JP2020099604A - Game machine - Google Patents

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卓人 市原
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Abstract

To provide a technique which allows a playing customer to easily continue a discharging operation even after execution of a notice performance indicative of high possibility of big winning.SOLUTION: In a case where the number of held special symbols stored in a special symbol holding and storing unit 105 is a first value at a specific timing in starting the variable display of the special symbols by a special symbol display 81 or after the start of the variable display, a pachinko game machine PY1 is capable of displaying a first background image on a display unit 50a of an image display device 50. In a case where the number of the held special symbols changes to a second value during the variable display of the special symbols after displaying the first background image, the pachinko game machine PY1 sometimes displays a second background image on the display unit 50a of the image display device 50.SELECTED DRAWING: Figure 31

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、大当たりの抽選用の乱数値を取得すると共にその乱数値をメモリに記憶(保留)し、さらにその乱数値に基づく大当たりの抽選よりも前の所定のタイミングでその乱数値に基づく大当たりの抽選結果について先読み判定を行い、その先読み判定結果に基づいて予告演出を行うものもある。この予告演出は、例えば保留数を報知するための保留表示画像を、先読み判定結果に基づいて選択された予告態様で表示することにより行われる。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a random number value for a big hit lottery is acquired, the random number value is stored (held) in a memory, and a predetermined timing before the big hit lottery based on the random number value. In some cases, pre-reading determination is performed on the jackpot lottery result based on the random number value, and the notice production is performed based on the pre-reading determination result. This notice production is performed by displaying, for example, a hold display image for notifying the number of hold in a notice mode selected based on the prefetch determination result.

また、前述した予告演出を行う場合、大当たりに当選する可能性が高いことを示す予告演出を行うと、遊技者の期待感を高めて遊技意欲を喚起できる一方、遊技者が発射操作を停止してしまう場合があり、いわゆるアウト数の低下によって遊技ホールの稼働効率が低下する問題がある。そこで、例えば特許文献1に開示されているように、保留数が上限に達しているときに遊技球の発射を検出している場合に、特定の先読み演出を行うといったような構成が知られている。この構成により、特定の先読み演出による先読みの判定結果を知りたい遊技者が、保留数が上限に達している場合でも遊技球の発射操作を継続することが期待できる。 In addition, in the case of the above-mentioned notice effect, if the notice effect indicating that there is a high possibility of winning the jackpot is high, the player's expectation can be increased and the player's willingness can be stimulated, while the player stops the firing operation. There is a problem that the operation efficiency of the game hall is reduced due to a decrease in the so-called out number. Therefore, for example, as disclosed in Patent Document 1, there is known a configuration in which a specific look-ahead effect is performed when the firing of a game ball is detected when the number of holdings reaches the upper limit. There is. With this configuration, it can be expected that the player who wants to know the result of the look-ahead determination based on the particular look-ahead effect will continue the shooting operation of the game ball even when the number of holdings reaches the upper limit.

特開2014−200279号公報JP, 2014-200279, A

従来の技術の場合、保留数が上限に達した後の予告演出であることから、遊技者にとっては難易度が高く、発射操作を継続し続ける意欲が生じ難い場合がある。そのため、保留数が上限に達する前に遊技者が発射操作を停止してしまう可能性が高い。 In the case of the conventional technique, since it is the notice effect after the number of holdings reaches the upper limit, the difficulty level may be high for the player, and the desire to continue the firing operation may be less likely to occur. Therefore, it is highly possible that the player will stop the firing operation before the number of holdings reaches the upper limit.

本発明は、前記した従来の遊技機が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技者が発射操作を継続し易い技術を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems of the above-described conventional gaming machine. That is, the problem is to provide a technique in which the player can easily continue the shooting operation.

上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、
所定の入球口への入球に基づいて取得された数値情報を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を、所定の変動時間にわたって変動表示させた後に停止表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定手段での前記当否判定を行う前の前記数値情報を、所定値を上限個数として記憶する記憶手段と、
演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記特別図柄の変動表示の開始時あるいは開始後の所定のタイミングに、前記記憶手段に記憶されている前記数値情報の個数である保留数が第1値であった場合、第1の背景画像を表示可能であり、
前記第1の背景画像を表示した後、前記特別図柄の変動表示中に、前記保留数が第2値に変化したことを契機に、第2の背景画像を表示する場合がある、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention,
A win/fail judgment means for judging whether or not the jackpot is hit using the numerical information acquired based on the entrance into the predetermined entrance,
A special symbol indicating the result of the winning/absence determination, a special symbol display means for stop-displaying after variably displaying for a predetermined variation time,
Storage means for storing the numerical value information before performing the hit determination in the hit determination means, a predetermined value as an upper limit number,
And means of directing
Equipped with
The production means is
At the start of the variable display of the special symbol or at a predetermined timing after the start, when the number of holdings, which is the number of the numerical information stored in the storage unit, is the first value, the first background image is displayed. Can be displayed,
After displaying the first background image, during the variable display of the special symbol, the second background image may be displayed in response to the change in the number of holdings to the second value,
It is characterized by that.

本発明によれば、大当たりに当選する可能性が高いことを示す予告演出が行われた後であっても、遊技者が発射操作を継続し易い技術が実現される。 According to the present invention, it is possible to realize a technique in which the player can easily continue the shooting operation even after the notice effect indicating that the jackpot is highly likely to be won.

遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view showing a second big winning device and the like in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of indicators. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are in a standby state, and (B) shows the production unit when the on-board movable device and the under-board movable device are activated. It is a front view. 遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration on the sub-control board side. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to public figures, and (B) is a table showing random numbers related to special figures. (A)は当たり判定テーブルの一例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの一例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの一例である。(A) is an example of a hit determination table, (B) is an example of a universal figure variation pattern determination table, (C) is an example of an auxiliary game control table. (A)は設定値が「1」のときの大当たり判定テーブルの一例であり、(B)は設定値が「2」のときの大当たり判定テーブルの一例であり、(C)は設定値が「5」のときの大当たり判定テーブルの一例であり、(D)は設定値が「6」のときの大当たり判定テーブルの一例である。(A) is an example of a jackpot determination table when the set value is "1", (B) is an example of a jackpot determination table when the set value is "2", and (C) is a jackpot determination table. It is an example of the big hit determination table when "5", and (D) is an example of the big hit determination table when the set value is "6". (A)は大当たり図柄種別判定テーブルの一例であり、(B)はリーチ判定テーブルの一例である。(A) is an example of a jackpot symbol type determination table, (B) is an example of a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルの一例である。It is an example of a special figure 1 fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルの一例である。It is an example of a special figure 2 fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルの一例である。It is an example of a prefetch determination table. 大当たり遊技制御テーブルの一例である。It is an example of a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of a game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the concrete example of production mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal fluctuation|variation of special figure fluctuation production. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of special figure fluctuation production. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of SP reach of special figure fluctuation production. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of holding production. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of movable body production. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of operation production. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of main side timer interruption processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of 1ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 第1の形態における演出シナリオの選択テーブルである。It is a production scenario selection table in the first mode. 第1の形態における背景画像の変更演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the change production of the background image in a 1st form. 第1の形態における背景画像の変更演出にて表示される期待度示唆画像を示す図である。It is a figure which shows the expectation degree suggestion image displayed by the change effect of the background image in a 1st form. 第1の形態における背景画像の変更演出に用いられる期待度示唆画像の選択テーブルである。It is a selection table of the expectation suggestive image used for the change effect of the background image in the first form. 第2の形態における背景画像の変更演出に用いられる初期時の背景画像選択テーブルである。It is the background image selection table at the initial time used for the effect of changing the background image in the second mode. 第2の形態における背景画像の変更演出に用いられる保留追加時の背景画像選択テーブルである。It is a background image selection table at the time of holding addition used for the change effect of the background image in the second mode. 第2の形態における背景画像の変更演出にて表示されるプレミア画像を示す図である。It is a figure which shows the premier image displayed by the change production of the background image in a 2nd form. 第3の形態における背景画像の変更演出のタイムチャートである。It is a time chart of the change effect of the background image in the third mode. 第4の形態におけるSPリーチの背景画像シナリオの選択テーブルである。It is a selection table of the background image scenario of SP reach in the 4th form. 第4の形態におけるLリーチの背景画像シナリオの選択テーブルである。It is a selection table of the background image scenario of L reach in the 4th form. 第5の形態における背景画像の変更演出に用いられる背景画像選択テーブルである。It is a background image selection table used for the change effect of the background image in the fifth mode. 第5の形態における背景画像の変更演出に用いられる期待度示唆画像の選択テーブルである。It is a selection table of the expectation suggestive image used for the change effect of the background image in the fifth mode.

以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, an embodiment of a gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In the drawings referred to, the same parts are designated by the same reference numerals, and in principle, duplicate description of the same parts will be omitted. In the present specification, for simplification of description, a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, a member, or the like is described, so that the name of the information, the signal, the physical quantity, the member, or the like for the symbol or code is omitted or May be abbreviated. In addition, in an arbitrary flowchart described below, the plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel within a range in which there is no contradiction in processing contents.

1.遊技機の構造
第1形態のパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1〜図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine PY1 of the first embodiment will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. In the following description, the left, right, up and down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left, right, up and down directions (in a front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. In addition, “front” is a direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and “rear” is a direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 to the pachinko gaming machine PY1. And

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠に対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 includes a gaming board mounting frame 2A to which a gaming board unit YU described later is mounted, and a front frame 23m rotatably supported by the gaming board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 attached to the game board attachment frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko game machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko game machine PY1 can visually recognize the game area 6 formed on the game board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It is sufficient that the game area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応している。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 A handle 72k that can be rotated to shoot a game ball is provided on the lower right portion of the front surface of the front frame 23m. The amount by which the handle 72k is operated (rotation angle) corresponds to the magnitude (firing intensity) of the force applied to the game ball to launch the game ball (the amount by which the launching device 72 described later drives the firing solenoid). ing. Therefore, the game ball is fired with a firing strength according to the rotating operation of the handle 72k. Further, a lower decorative body 36 that largely projects toward the front is provided at the center of the lower part of the front surface of the front frame 23m. On the upper surface of the lower decorative body 36, the upper plate 34 for storing the game balls supplied to the handle 72k is formed. In addition, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、下方に押下操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、下方に押下操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。 A first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 that can be pressed downward is provided on the front side of the upper plate 34 of the upper surface of the lower decorative body 36. Further, a second input device (hereinafter referred to as “special button”) 41 that can be pressed downward is provided in the right decorative body 32 that is formed so as to project forward from the right edge of the surface of the front frame 23m. ..

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、を有する。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 which is formed so as to project forward from the upper portion of the front frame 23m. The speaker 52 has a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. Further, frame lamps 53 capable of emitting light are provided on the right edge of the front frame 23m and on the left and right sides of the lower plate 35 on the front surface of the lower decorative body 36. Further, a movable frame movable device 58 as a production device for the purpose of enhancing amusement of the game is attached above the left and right edges of the front frame 23m. The frame movable device 58 includes a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and the numbers of members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

次に、遊技盤ユニットYUについて説明する。図2に示すように、遊技盤ユニットYUは、遊技盤1を有する。遊技盤1は、透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。遊技盤1の背面には、画像を表示可能な表示部50aを具備する画像表示装置50が設けられおり、開口部1Aを介して、遊技者から表示部50aが視認できる。 Next, the game board unit YU will be described. As shown in FIG. 2, the game board unit YU has a game board 1. The game board 1 is composed of a transparent synthetic resin plate. An opening 1A having a substantially circular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner wall portion 1B for partitioning the game area 6 in which the game balls can flow down is formed so as to project forward. Further, on the outer side of the inner wall portion 1B, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is formed so as to project forward. An image display device 50 including a display unit 50a capable of displaying an image is provided on the back surface of the game board 1, and the display unit 50a can be visually recognized by the player through the opening 1A.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 On the front surface of the game board 1, a game area 6 surrounded by an inner wall portion 1B, an outer wall portion 1C and the like is formed. That is, the front surface of the game board 1 is partitioned into a game area 6 and other areas by the inner wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。なお、第1始動口11や第2始動口12といった始動口を入球口と称し、第1大入賞口14や第2大入賞口15といった大入賞口を特別入賞口あるいは特定の入賞口と称し、ゲート13を通過口あるいは通過領域と称することがある。 The game area 6 is an area in which a game ball shot by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game on the pachinko gaming machine PY1. In the game area 6, a large number of game nails (not shown) are provided in a protruding manner. The game nail is a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6, and includes a first starting opening 11, a second starting opening 12, a general winning opening 10, a gate 13, a first big winning opening 14, which will be described later. In addition, a route that appropriately guides to the second special winning opening 15 and the like is configured. The starting openings such as the first starting opening 11 and the second starting opening 12 are referred to as ball entrances, and the big winning openings such as the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 are called special winning openings or specific winning openings. The gate 13 may be referred to as a passage opening or a passage area.

遊技領域6の中央付近には、開口部1Aの周縁を装飾するセンター枠(センター装飾体)61が設けられている。センター枠61には、後述する第1始動口11へ遊技球を誘導可能なステージや、ステージへ遊技球を誘導可能なワープが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 6, a center frame (center decoration body) 61 that decorates the peripheral edge of the opening 1A is provided. The center frame 61 is provided with a stage that can guide the game ball to the first starting port 11 described later and a warp that can guide the game ball to the stage.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 Further, in the game area 6, a first starting winning device 11D having a first starting opening 11 into which a game ball can enter, and a second starting/disallowing entry into the second starting opening 12 A starting winning device (so-called "Den Chu") 12D is provided.

第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(本形態では4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first starting opening 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering a game ball. The prize for the first starting opening 11 of the game ball is a lottery for the first special symbol (hereinafter referred to as "special map 1") (acquisition and determination of special map 1-related random numbers described below: hereinafter, "special map 1 lottery") That is) and the variable display of Tokushu 1 is triggered. Further, when the game balls win the first starting port 11, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能あるいは困難な閉鎖位置にある。そして、通常とは異なる特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が容易な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、本形態では、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The power tube 12D includes an operable power tube opening/closing member 12k. The power tube opening/closing member 12k is normally (in a normal state) in a closed position where it is impossible or difficult for the game ball to enter the second starting opening 12. Then, when a special state different from the normal state is reached, the game ball moves into the open position where the game ball can easily enter the second starting opening 12. In this way, the movement of the electric chew opening/closing member 12k to the open position is also referred to as the “open state” of the second starting opening 12 or the electric chew 12D. In the present embodiment, the second start of the game ball only when it is in the open state. A ball can enter the mouth 12. On the other hand, the fact that the electric chew opening/closing member 12k is in the closed position is also referred to as a “closed state” of the second starting opening 12 or the electric chew 12D. Further, the opening of the second starting opening 12 or the electric Chu 12D is also referred to as "the electric Chu 12D is opened", and the opening of the electric Chu 12D is "the electric Chu 12D is closed". Also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(本形態では4個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。 The winning of the game ball to the second starting opening 12 is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special map 2") (acquisition and determination of special map 2 related random numbers described below: hereinafter, "special map 2 lottery") That is) and the special display of the special map 2 is triggered. Further, when the game balls win the second starting opening 12, a predetermined number (four in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls. The game area 6 is provided with a guide stage 12g for guiding the game ball to the second starting opening 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口(普通入賞口)10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(本形態では3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a general winning opening (normal winning opening) 10 into which a game ball can enter. When the game balls win the general winning opening 10, a predetermined number (three in the present embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which a game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is a trigger for a lottery of ordinary symbols (hereinafter referred to as "general symbols") (that is, acquisition and determination of ordinary symbol random numbers: hereinafter referred to as "general symbols lottery") and variable display of regular symbols. Has become. The electric game 12D is opened by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game that involves opening the electric Chu 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能あるいは困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが容易になる。本形態では、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(本形態では15個)の遊技球が賞球として払い出される。 The game area 6 is provided with a first big winning device 14D (hereinafter, also referred to as "normal AT 14D") having a first big winning opening 14 into which a game ball can enter. The first big winning device 14D includes a normal AT opening/closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. Normally, the operation of the AT opening/closing member 14k opens/closes the first special winning opening 14. Normally, the AT opening/closing member 14k is normally in a closed state of closing the first big winning opening 14, and it is impossible or difficult for a game ball to enter the first big winning opening 14. When the normal AT opening/closing member 14k operates in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the first big winning opening 14. In this embodiment, it is possible to enter the game ball into the first special winning opening 14 only when the normal AT opening/closing member 14k is in the open state. When the game balls win the first big winning opening 14, a predetermined number (15 in the present embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第2大入賞口15の中に入球することは不可能あるいは困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。本形態では、VAT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球の第2大入賞口15への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(本形態では15個)の遊技球が賞球として払い出される。 The game area 6 is provided with a second big winning device 15D (hereinafter, also referred to as "VAT 15D") having a second big winning opening 15 into which a game ball can enter. The second big winning device 15D includes an operable VAT opening/closing member 15k. The VAT opening/closing member 15k is normally in a closed state of closing the second special winning opening 15, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second special winning opening 15. The VAT opening/closing member 15k can be in an open state. In this embodiment, only when the VAT opening/closing member 15k is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second special winning opening 15. On the other hand, a state in which the VAT opening/closing member 15k closes the second special winning opening 15 is also referred to as a "closed state". In this way, the second special winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening/closing member 15k. When the game balls enter the second special winning opening 15, a predetermined number (15 in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second big winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the second big winning device 15D, a gate-shaped second big winning hole sensor 15a capable of detecting a game ball having entered the second big winning hole 15 and allowing the game ball to pass downward is provided. Has been.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な領域として、特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second special winning opening sensor 15a, a specific area 16 and a non-specific area 17 are provided as areas through which game balls can pass (enter). The game balls that have passed through the second special winning opening sensor 15a are distributed to the specific region 16 or the non-specific region 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate, and a distribution solenoid 16s that drives the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable right and left by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state (passage blocking state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 3A) that prevents the game ball from passing to the specific region 16. Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16, and the distribution member 16k covers the specific area 16 immediately above it. When the distribution member 16k is in the first state, the game ball that has won the second special winning opening 15 cannot pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. , Passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second special winning opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is distributed in a second state (passing permitted state: front view of FIG. 3B) that allows passage (entry) of the specific area 16 of the game ball. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific region 16, the distribution member 16k does not cover the specific region 16 directly above it, and the state immediately above the specific region 16 is open. When the distribution member 16k is in the second state, the game ball winning the second special winning opening 15 can easily pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second special winning opening 15 to the specific region 16 is called a second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。なお、振分部材16kの作動態様は適宜変更可能である。 In addition, basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can be changed to the second state. The operation mode of the distribution member 16k can be changed as appropriate.

特定領域16には、特定領域16を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16aが設けられている。また、非特定領域17には、非特定領域17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 is provided with a specific area sensor 16a that detects a game ball that has passed (entered) the specific area 16 and passes the game ball downward. Further, the non-specific area 17 is provided with a non-specific area sensor 17a that detects a game ball that has passed (entered) the non-specific area 17 and passes the game ball downward.

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。また、遊技性に応じて、第1大入賞装置14Dのような、特定領域や振分装置のない大入賞装置を2つ設ける構成とすることが可能である。 It should be noted that it is possible to provide only one of the first big winning device 14D and the second big winning device 15D within a range that does not hinder the game. In addition, it is possible to provide two big winning devices such as the first big winning device 14D without a specific area or a sorting device, depending on the playability.

遊技盤1の説明に戻り、図2に示したように、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。盤ランプ54は、遊技盤1の後面に配置されている。そのため、盤ランプ54は、遊技盤1の背面から遊技盤1を照らす。また、盤ランプ54は、画像表示装置50よりも前面側に、あるいは正面から見て画像表示装置50の表示部50aと重ならない位置に、設けられている。そのため、遊技者から見て(正面視、前後方向から見て)、画像表示装置50が盤ランプ54の照明を遮らない。 Returning to the explanation of the game board 1, as shown in FIG. 2, a game ball that has been hit in the game area 6 but has not won any of the winning openings is provided in the game area 6 substantially at the bottom. Are provided with two outlets 19 for discharging to outside. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light. The board lamp 54 is arranged on the rear surface of the game board 1. Therefore, the board lamp 54 illuminates the game board 1 from the back surface of the game board 1. The panel lamp 54 is provided on the front side of the image display device 50 or at a position where it does not overlap the display section 50a of the image display device 50 when viewed from the front. Therefore, the image display device 50 does not block the illumination of the panel lamp 54 when viewed from the player (front view, viewed from the front-rear direction).

遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域6A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6B(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域6Aを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域6Bを流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 The game area 6 in which the game balls can flow down can be divided into a left game area 6A (first game area) on the left side and a right game area 6B (second game area) on the right side from the center in the left-right direction. The operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the left game area 6A is called "left hitting". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that shoots the game ball so that the game ball flows down the right game area 6B is called "right hitting". In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is left-handed is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is right-handed. The possible flow path is called the second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、一般入賞口10と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim for winning at the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by left-handed striking. On the other hand, a second starting opening 12, a general winning opening 10, a gate 13, a first big winning opening 14 and a second big winning opening 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player shoots the game ball so as to flow down the second flow path R2 by right-handing, so that the player can pass through the gate 13, the second starting opening 12, the general winning opening 10, and the first big winning opening 14 Alternatively, the player can aim to win the second big winning opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, the game balls that have not entered any of the winning openings (the first starting opening 11, the second starting opening 12, the general winning opening 10, the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15), It is guided to the outlet 19 and discharged. Further, the number of prize balls due to winning in each winning opening can be set appropriately.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, a display device 8 is arranged on the left side below the game area 6 formed on the front surface of the game board 1 (a portion other than the game area 6). As shown in FIG. 4, the display device 8 variably displays the special figure 1 display 81a that variably displays the special figure 1, the special figure 2 display 81b that variably displays the special figure 2, and the general figure. A universal figure display 82 is included. Further, the special device 1 reserved display device 83a, which displays a special device 1 reserved number (U1: the number of variable display of the special device 1 by the special device 1 display device 81a), which will be described later, is displayed on the display device 8. Further, a special figure 2 hold indicator 83b for displaying a special figure 2 hold number (U2: number of variable display of the special figure 2 by the special figure 2 indicator 81b) which will be described later is included.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図(識別図柄の一例)といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed in response to the winning of the game ball into the first starting opening 11. In addition, the variable display of special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is carried out triggered by the winning of the game ball into the second starting opening 12. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a special figure (an example of an identification symbol), and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a special figure lottery. The special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as the special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as the special figure hold indicator 83.

特図表示器81は、特図抽選の結果を報知する。特図表示器81は、特図を可変表示させたあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The special map display 81 reports the result of the special drawing lottery. The special figure display device 81 variably displays the special figure and then stops the display. The special figure displayed as a stop (stop special figure, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of special figures by a special figure lottery. If the stop special map is a predetermined specific special map (special map of a specific stop mode, that is, a jackpot pattern), the special winning opening (first special winning opening 14 and second special winning opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is played.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1、2、5、6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81は、「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure corresponding to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode. For example, when the result of the special drawing lottery is a big hit (one of a plurality of kinds of big hits to be described later), the special drawing indicator 81 displays “□□■■□□■■” (□: lit, ■ : OFF), the jackpot pattern composed of the lighting of the first, second, fifth, and sixth LEDs from the left is displayed. In addition, when the result of the special drawing lottery is a loss, the special drawing display 81 is a loss pattern composed of only the rightmost LED such as "■■■■■■■■□". Is displayed. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set appropriately. Therefore, for example, all LEDs may be turned off as a lost design.

また、特図表示器81では、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the special figure display 81, in the variable display of the special figure, the special figure is variably displayed for a predetermined variation time before the special figure is stopped and displayed. The variable display mode of the special figure is a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right, for example. Note that the mode of variable display of the special figure is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs blink at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 In the pachinko gaming machine PY1, when there is a winning (ball entry) of a game ball into the first starting opening 11 or the second starting opening 12, various random numbers (an example of determination information) for performing special drawing lottery are acquired. Sometimes. The various random numbers are temporarily stored in a special figure reservation storage unit 105, which will be described later, as special figure reservation. In the following, various random numbers obtained by winning (entering) the game ball into the first starting opening 11 are referred to as “special figure 1-related random numbers”, and winning the game ball into the second starting opening 12 The various random numbers obtained by (ball entry) are referred to as “special figure 2 relation random numbers”. Here, the special figure 1-related random number is stored in the special figure 1 holding storage unit 105a in the special figure holding storage unit 105 as the special figure 1 holding. On the other hand, the special figure 2 related random number is stored in the special figure 2 holding storage section 105b in the special figure holding storage section 105 as the special figure 2 holding. The number of special figure 1 holds that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (the number of special figure 1 holds) and the number of the special figure 2 holds that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (the number of special figure 2 holds). Can set an upper limit (for example, four). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as “special figure hold”, and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as “special figure hold number”. In addition, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as “special figure related random numbers”.

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special map is not performed immediately after the game ball wins the first starting opening 11 or the second starting opening 12, specifically, the variable display of the special drawing is being executed. If there is a prize during the execution of the or jackpot game, the variable display of the special map (or the right of the special map lottery) for the prize can be reserved. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is exhausted when the variable display of the special figure based on the special figure reservation becomes possible. That is, the use of the special figure hold means that the special figure-related random number or the like corresponding to the special figure hold is determined and the variable display of the special figure is executed to show the determination result.

そして、特図保留表示器83は、特図保留数を表示する。具体的に、特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bとのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the special figure reservation display device 83 displays the number of special figure reservations. Specifically, each of the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b is made up of, for example, four LEDs, and the special figure is turned on by the number corresponding to the special figure hold number. It is possible to display the number of holdings.

また、普図表示器82は、普図抽選の結果を報知する。普図表示器82は、普図を可変表示させたあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 Further, the public figure display device 82 notifies the result of the public figure lottery. The public figure display 82 variably displays the general figure and then stops the display. The public map that is stopped and displayed (stop public map, public map that is derived and displayed as a display result of variable display) is one public map selected from a plurality of types of public maps by a general drawing lottery. When the public display that is stopped and displayed is a predetermined specific public graphic (a public graphic of a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second starting opening 12 (electric chew 12D) is performed. ..

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The public figure display device 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a general figure corresponding to the result of the general figure lottery by the lighting mode thereof. When the result of the universal figure lottery is a win, the universal figure indicator 82 displays a winning symbol constituted by lighting both LEDs, such as “□□” (□: lit, ■: unlit). Further, if the result of the general drawing lottery is a loss, a lost symbol constituted by lighting only the right LED, such as “■□”, is displayed. You may employ|adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the universal drawing is not limited, and can be set as appropriate.

また、普図表示器82では、普図の可変表示において、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示がなされる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, in the universal figure display 82, in the variable display of the universal figure, the variable figure of the universal figure is displayed for a predetermined fluctuation time before the universal figure is stopped and displayed. The variable display mode of the ordinary figure is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. Note that the mode of variable display of the general figure is not particularly limited, and may be appropriately set such that all the LEDs flash at the same time unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode). ..

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。また、本形態では、普図保留数を表示する普図保留表示器を設けていないが、普図保留表示器を表示器類8に加えてもよい。普図保留表示器としては、例えば特図保留表示器83と同様の構成のものを採用することが可能である。 In the pachinko gaming machine PY1, when the game ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of determination information) for performing the universal drawing lottery may be obtained. This random number is stored in the universal figure holding storage unit 106, which will be described later, on condition that the variable display of the universal figure or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (eg, four) to the number of public figure reservations that can be stored in the general figure reservation storage unit 106 (number of public figure reservations). In the following, the normal symbol random number obtained by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as “universal figure-related random number”. In addition, in the present embodiment, a general-drawing-holding indicator that displays the number of holdings of the universal-drawing is not provided, but a holding-in-general-drawing indicator may be added to the displays 8. As the general-drawing reservation display, for example, a display having the same structure as the special-drawing reservation display 83 can be adopted.

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50と、盤可動装置55とが搭載されている。 Next, the production unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. The rendering unit 1U is a unit of a plurality of devices that mainly perform rendering. An image display device 50 and a board movable device 55 are mounted on the rendering unit 1U.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイで構成され、3D画像を表示可能な表示部50aを具備する。なお、画像表示装置50は、画像を表示することが可能であれば、複数枚の液晶ディスプレイで構成されるものや、ドットマトリクスLED、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイで構成されるもの等、他の表示装置であってもよい。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, and includes a display unit 50a capable of displaying a 3D image. If the image display device 50 can display an image, it may be composed of a plurality of liquid crystal displays, a dot matrix LED, an organic EL (Electro Luminescence) display, or the like. Display device may be used.

盤可動装置55は、装飾が施された盤可動体55kを具備する。盤可動体55kは、遊技盤1よりも後方(背面側)であって、画像表示装置50よりも前方(前面側)に位置し、表示部50aに沿って移動可能に構成される。 The board moving device 55 includes a board moving body 55k that is decorated. The board movable body 55k is located behind (on the back side of) the game board 1 and ahead of (on the front side of) the image display device 50, and is configured to be movable along the display unit 50a.

図5(A)は、盤可動体55kが作動していない通常の待機状態(初期位置)で保持されている様子を概略化して表している。このとき、盤可動体55kは、画像表示装置50の下方であって、遊技者から見て画像表示装置50と概ね重ならない位置に在り、表示部50aに表示される画像の視認を妨げない。すなわち、盤可動体55kは、遊技者から見て隠れた位置に在る。盤可動装置55の駆動源によって駆動されると、盤可動体55kは上向きに移動(上昇)する。そして、盤可動体55kが所定の位置(表示位置)まで移動すると、盤可動体55kを停止させる。これにより、盤可動体55kは、遊技者から見て隠れた位置から登場した状態になる。このとき、上昇した盤可動体55kは、遊技者から見て画像表示装置50と重なり、画像表示装置50の一部が視認困難となる。 FIG. 5A schematically shows a state where the movable board 55k is held in a normal standby state (initial position) in which it is not operating. At this time, the movable board 55k is located below the image display device 50 and at a position where it does not substantially overlap with the image display device 50 when viewed from the player, and does not interfere with the visual recognition of the image displayed on the display unit 50a. That is, the board movable body 55k is in a hidden position as seen from the player. When driven by the drive source of the board moving device 55, the board moving body 55k moves (raises) upward. Then, when the board movable body 55k moves to a predetermined position (display position), the board movable body 55k is stopped. As a result, the board movable body 55k comes into a state of appearing from a position hidden by the player. At this time, the raised board movable body 55k overlaps with the image display device 50 when viewed from the player, and it becomes difficult to visually recognize a part of the image display device 50.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。例えば、画像表示装置50の上方であって、遊技者から見て画像表示装置50と概ね重ならない位置に待機し、盤可動装置55の駆動源によって駆動されると、下向きに移動(下降)する別の盤可動体を設けてもよい。 The positions and the numbers of members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed within a range that does not hinder the game. For example, when standing by at a position above the image display device 50 that does not substantially overlap with the image display device 50 when viewed from the player and driven by the drive source of the board movable device 55, the device moves downward (descends). Another board movable body may be provided.

また、パチンコ遊技機PY1の背面側には、図6に示すように、遊技利益を得ることが可能な遊技に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(「主制御基板」ともいう)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた演出に関する制御を行う演出制御基板(「サブ制御基板」ともいう)120、画像の制御を行う画像制御基板140、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170、および各基板100、120、140、170に電力を供給する電源基板190が取り付けられている。 Further, on the back side of the pachinko gaming machine PY1, as shown in FIG. 6, a game control board (also referred to as “main control board”) 100 for performing control (progress of a game) related to a game that can obtain a game profit. , A production control board (also referred to as "sub-control board") 120 that controls the production according to the progress of the game by the main control board 100, an image control board 140 that controls the image, a control related to the payout of game balls, and the like. A payout control board 170 and a power supply board 190 for supplying electric power to each board 100, 120, 140, 170 are attached.

主制御基板100の付近には、大当たりの判定で大当たりと判定される確率に関連付けられるパラメータとなる「設定値」を変更するための設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71が設けられている。設定値シリンダ70には、専用の設定鍵を挿入させる挿入穴70Aが設けられている。挿入穴70Aに設定鍵(不図示)を挿入すると、設定値シリンダ70を基準の待機状態から90度時計回りに回転させることができる。そして、設定値シリンダ70を待機状態から90度時計回りに回転させることによって設定値スイッチ71の操作が有効になる。設定値スイッチ71は押下操作可能に構成されている。さらに、主制御基板100の表面には、現在の設定値を表示する設定値表示器87が搭載されている。また、設定値表示器87は、7セグメント表示器で構成されている。 In the vicinity of the main control board 100, a set value cylinder 70 for changing a “set value” which is a parameter associated with the probability of being a big hit and a set value switch 71 are provided. The setting value cylinder 70 is provided with an insertion hole 70A into which a dedicated setting key is inserted. When a setting key (not shown) is inserted into the insertion hole 70A, the setting value cylinder 70 can be rotated 90 degrees clockwise from the reference standby state. Then, by rotating the set value cylinder 70 clockwise by 90 degrees from the standby state, the operation of the set value switch 71 becomes effective. The set value switch 71 is configured to be able to be pressed. Further, on the surface of the main control board 100, a set value display 87 that displays the current set value is mounted. The set value display 87 is a 7-segment display.

2.遊技機の電気的構成
次に、図7および図8に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図7および図8に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下、「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、操作演出、大当たり遊技演出など)や客待ち演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下、「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部(メイン制御部)と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部(サブ制御部)と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(通常ボタン40、特殊ボタン41、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤可動装置55等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described based on FIGS. 7 and 8. As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the pachinko gaming machine PY1 has a special drawing lottery, variable display of special drawing, jackpot game, setting of gaming state described later, general drawing lottery, variable display of general drawing, auxiliary game, etc. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls the game profit (progress of the game), a game effect according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure fluctuation effect, hold effect, operation effect, A game board such as a production control board (hereinafter, "sub-control board") 120 for performing control related to production such as a jackpot game production and a customer waiting production, and a payout control board 170 for performing control related to payout of game balls. It is provided on the back side further than the image display device 50 of No. 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit (main control unit) that controls a game. Further, the sub control board 120 can be positioned together with an image control board 140, a lamp control circuit 151, and a voice control circuit 161, which will be described later, as a production control unit (sub control unit) that controls production. The effect control unit includes at least the sub-control board 120 and uses effect means (normal button 40, special button 41, image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, panel lamp 54, panel movable device 55, etc.). It is only necessary to be able to control the various effects that have been produced.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and also supplies necessary electric power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 192 supplies power to the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later, when power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the main control board 100 and the effect RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190. The power switch is turned on/off by an ON/OFF operation of the power switch 191. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the main control board 100 may be provided in the main control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120 may be provided in the sub control board 120.

図7に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 7, on the main control board 100, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as "game control microcomputer") 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 101 has a game ROM (Read Only Memory) 103 in which programs and tables for controlling the progress of the game are stored, a game RAM (Random Access Memory) 104 used as a work memory, and A game CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the game ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores programs for performing main control main processing and main-side timer interrupt processing, which will be described later. In the game ROM 103, a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a universal figure variation pattern determination table, which will be described later. , Auxiliary game control table and the like are stored. The game ROM 103 may be externally attached. Further, the game RAM 104 is provided with the special figure reservation storage unit 105 and the general figure reservation storage unit 106 described above.

さらに、遊技用RAM104には、設定値スイッチ71に基づく設定値を示す設定値データを記憶する設定値記憶部107が設けられている。 Further, the game RAM 104 is provided with a set value storage unit 107 that stores set value data indicating a set value based on the set value switch 71.

また、主制御基板100には、データや信号の入力ないし出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 In addition, the main control board 100 clears the information stored in the game I/O (Input/Output) port unit 118 for inputting or outputting data and signals, and the game RAM 104 to the game CPU 102. A RAM clear switch 119 for implementing this is mounted.

また、主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やアクチュエータ類が接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, various sensors and actuators are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output from various sensors are input to the main control board 100. The main control board 100 also outputs signals to various actuators.

主制御基板100に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、一般入賞口センサ10a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、特定領域センサ16a、および、非特定領域センサ17aが含まれている。 The various sensors connected to the main control board 100 include a first starting opening sensor 11a, a second starting opening sensor 12a, a general winning opening sensor 10a, a gate sensor 13a, a first large winning opening sensor 14a, and a second large opening. The winning opening sensor 15a, the specific area sensor 16a, and the non-specific area sensor 17a are included.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10毎に設けられている。ゲートセンサ13aは、ゲート13に設けられており、ゲート13を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ16aは、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ17aは、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。 The first starting opening sensor 11a detects a game ball that has won the first starting opening 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won the second starting port 12. The general winning opening sensor 10a detects a game ball that has won the general winning opening 10. The general winning opening sensor 10a is provided for each general winning opening 10. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The first special winning opening sensor 14a detects a game ball that has won the first special winning opening 14. The second special winning opening sensor 15a detects a game ball that has entered the second special winning opening 15. The specific area sensor 16a detects a game ball that has passed through the specific area 16 (enters the specific area 16). The non-specific area sensor 17a detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (enters the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal according to the detected content to the main control board 100.

さらに、主制御基板100に接続されている各種センサ類には、設定値シリンダセンサ70a、および設定値スイッチセンサ71aが含まれている。設定値シリンダセンサ70aは、設定値シリンダ70の回転操作の検知に用いられる。設定値シリンダ70の回転操作があった場合、設定値シリンダセンサ70aが設定値シリンダ70の回転操作に応じた検知信号を出力し、その検知信号に基づいて主制御基板100が設定値シリンダ70の回転操作を検知する。設定値スイッチセンサ71aは、設定値スイッチ71の押下操作の検知に用いられる。設定値スイッチ71の押下操作があった場合、設定値スイッチセンサ71aが設定値スイッチ71の押下操作に応じた検知信号を出力し、その検知信号に基づいて主制御基板100が設定値スイッチ71の押下操作を検知する。 Further, various sensors connected to the main control board 100 include a set value cylinder sensor 70a and a set value switch sensor 71a. The set value cylinder sensor 70a is used to detect a rotational operation of the set value cylinder 70. When the set value cylinder 70 is rotated, the set value cylinder sensor 70a outputs a detection signal corresponding to the rotational operation of the set value cylinder 70, and the main control board 100 detects the set value cylinder 70 based on the detected signal. Detect rotation operation. The set value switch sensor 71a is used to detect a pressing operation of the set value switch 71. When the set value switch 71 is pressed, the set value switch sensor 71a outputs a detection signal corresponding to the press operation of the set value switch 71, and the main control board 100 detects the set value switch 71 based on the detected signal. Detects pressing operation.

なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sおよび振分ソレノイド16sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する。振分ソレノイド16sは、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する。 Further, various actuators connected to the main control board 100 include an electric tuning solenoid 12s, a first special winning opening solenoid 14s, a second special winning opening solenoid 15s, and a distribution solenoid 16s. The electric Chu solenoid 12s drives the electric Chu opening/closing member 12k of the electric Chu 12D. The first special winning opening solenoid 14s drives the normal AT opening/closing member 14k of the first special winning device 14D. The second special winning opening solenoid 15s drives the VAT opening/closing member 15k of the second special winning device 15D. The distribution solenoid 16s drives the distribution member 16k of the distribution device 16D.

なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、および、特図2保留表示器83b)、ならびに設定値表示器87が接続されている。これらの表示器類8および設定値表示器87の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, on the main control board 100, the display devices 8 (special figure 1 display 81a, special figure 2 display 81b, general figure display 82, special figure 1 reserved display 83a, and special figure 2 reserved display 83b are provided. ), and the set value display 87 are connected. Display control of the display devices 8 and the set value display device 87 is performed by the game control microcomputer 101.

また、主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 In addition, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170 and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables a ball lending based on information of a prepaid card or the like inserted) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73m of the prize ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the connected card unit CU to pay a prize ball. , Paying out rental balls. The game balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the launching device 72 is provided with a touch switch 72a capable of detecting a contact of a person such as a player with the handle 72k (see FIG. 1). When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, the firing device 72 is connected with a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k. The launch device 72 drives the launch solenoid 72s so that the game ball is launched with a strength according to the rotation angle of the handle 72k detected by the launch volume knob 72b. In the pachinko gaming machine PY1, one game ball is shot about every 0.6 seconds when the rotation operation of the handle 72k is maintained.

また、主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information about the game to the sub control board 120 according to the progress of the game. The sub control board 120 can grasp the progress status of the game by the main control board 100 (contents of control of the game) based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, between the main control board 100 and the sub control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction restricting means is interposed.

図8に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 8, on the sub-control board 120, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 121 stores in the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect along with the progress of the game by the main control board 100, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. An effect CPU 122 that executes the executed program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、1msタイマ割り込み処理、および、10msタイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing a sub-control main process, a reception interrupt process, a 1 ms timer interrupt process, a 10 ms timer interrupt process, etc., which will be described later. The effect ROM 123 may be external.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 The sub-control board 120 is also provided with a performance I/O port section 138 for inputting and outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC 139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates by the electric power supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a predetermined island power supply device (not shown), and when the electric power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 is provided. It operates by the power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC 139 can measure the current date and time even when the pachinko gaming machine PY1 is not powered on. A backup power supply circuit for the RTC 139 may be provided on the sub control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery or the like) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub-control board 120 displays an image on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Display control of 50 is performed. Note that the sub-control board 120 and the image control board 140 can be connected to each other by transmitting a signal from the sub-control board 120 to the image control board 140 and by transmitting a signal from the image control board 140 to the sub-control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the program stored in the image ROM 142. .. In addition, the image control board 140 includes a CGROM 145 that stores data of an image displayed on the image display device 50, a VRAM 146 used for expanding image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. Equipped with. Of course, all or part of these electronic components may be configured with one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data or moving image data, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, etc. (Including) and image data such as background image) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads the image data from the CGROM 145 and expands it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the developed image data is appropriately combined and an image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various effect images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の、種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a command group for instructing the execution of drawing in frame units. The display list includes information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position at which the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the image transmittance.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The production control microcomputer 121, based on the command received from the main control board 100, that is, in accordance with the progress of the game by the main control board 100, from the speaker 52 via the voice control circuit 161, the voice, music, sound effects, etc. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a board to mount a CPU. In this case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, the ROM may be mounted on the substrate and the voice data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類、各種ランプ類が接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類の点灯制御を行う。 Further, to the sub-control board 120, various switches as an input section, various actuators as a drive source, and various lamps are connected via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub-control board 120. The sub control board 120 also outputs signals to various actuators. Further, the sub control board 120 controls lighting of various lamps via the lamp control circuit 151 based on a command received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. The normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a output a signal according to the detected content to the sub control board 120. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動装置55を駆動する盤駆動モータ55m、枠可動装置58を駆動する枠駆動モータ58m、通常ボタン40を振動させる通常ボタン振動モータ40m、特殊ボタン41を振動させる特殊ボタン振動モータ41m等が含まれている。演出制御用マイコン121は、これらのモータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることや、各入力装置に振動を付与することが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。また、演出制御用マイコン121は、各入力装置の振動態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各入力装置に付加される振動を制御する。なお、ボタンを振動させるモータは、ボタンを直接振動させる態様の他、ボタン内部の可動物を振動させてもよい。また、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators connected to the sub-control board 120 include a board drive motor 55m for driving the board movable device 55, a frame drive motor 58m for driving the frame movable device 58, a normal button vibration motor 40m for vibrating the normal button 40, A special button vibration motor 41m for vibrating the special button 41 is included. The production control microcomputer 121 can drive these motors to cause each movable device to perform a predetermined operation, or to apply vibration to each input device. In detail, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. In addition, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the vibration mode of each input device, and controls the vibration applied to each input device via the lamp control circuit 151. The motor that vibrates the button may vibrate a movable object inside the button, instead of directly vibrating the button. Further, the type and number of actuators connected to the sub control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類には、枠ランプ53、盤ランプ54等が含まれている。演出制御用マイコン121は、各ランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 The various lamps connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a board lamp 54, and the like. The production control microcomputer 121 can cause each lamp to emit light. Specifically, the production control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting/extinguishment, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and causes the light emission of each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The CPU may be mounted using the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be caused to execute lighting control of each lamp and operation control of each movable device. Further, in this case, a ROM may be mounted on the substrate and the ROM may store data relating to the light emission pattern and the operation pattern. Further, the type and number of lamps connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed within a range that does not hinder the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図9〜図17を用いて説明する。なお、図9〜図17に示す各テーブルは、本項目の説明のための一般的なものであり、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明においてこれらとは別のテーブルを示した場合、パチンコ遊技機PY1ではそのテーブルが用いられているものとする。但し、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示さない構成については、この項目で示したテーブルが用いられているものとし、また、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示した構成についても、この項目で示したテーブルに変更することが可能であるとする。
3. Main Game Played by Gaming Machine Next, a main game played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 9 to 17. It should be noted that the tables shown in FIGS. 9 to 17 are general ones for explaining this item, and different tables are shown in the description of the “characteristic part of the pachinko gaming machine PY1” described later. In this case, it is assumed that the table is used in the pachinko gaming machine PY1. However, in the description of the "characteristic portion of the pachinko gaming machine PY1" described later, the table shown in this item is used for the configuration that does not show another table, and the "pachinko gaming machine PY1 of the later described" It is assumed that the configuration shown in another table in the description of the "characteristic section" can be changed to the table shown in this item.

3−1.普図に係わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、1回のゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われない。また、以下において、遊技球がゲート13を通過することを「普図始動条件の成立」という。
3-1. Game related to general figure First, the game related to general figure is explained. The pachinko gaming machine PY1 performs a general drawing lottery when the launched game ball passes through the gate 13. When the general figure lottery is performed, the general figure display 82 displays the general figure in a variable manner (variable display and then stop display). Here, the general symbols that are stopped and displayed include a winning symbol and a lost symbol. It should be noted that the lost design of the universal drawing is also referred to as a “missed universal design” in order to distinguish it from the lost design of the special drawing described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game relating to passing through the gate 13 once is completed. On the other hand, when the lost general map is stopped and displayed, the auxiliary game is not played. Further, in the following, passing of the game ball through the gate 13 is referred to as "establishment of the universal figure starting condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図9(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a general figure-related random number when a general figure starting condition is satisfied in performing such a series of games (general figure lottery, variable display of general figure, auxiliary game). The universal figure-related random numbers to be acquired include ordinary symbol random numbers as shown in FIG. 9(A). The normal symbol random number is a random number for making a hit determination. Random numbers are also called judgment information. The random number has an appropriate range.

3−1−1.普図の当たり判定
普図の当たり判定は、図10(A)に示すような当たり判定テーブルに従って、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けられている。すなわち、当たり判定テーブルには、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、がある。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに従って判定することにより、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。また、当たり判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。
3-1-1. Hit/judgment determination of the universal figure The hit/judgment determination of the universal figure is a determination for determining whether or not to hit (whether or not to execute the auxiliary game) according to the hit determination table as shown in FIG. The hit determination table is associated with a game state described later. That is, the hit determination table includes a hit determination table used in a non-time saving state (non-time saving hit determination table) and a hit determination table used in a time saving state (time saving hit determination table). In each hit determination table, the judgment value of the normal symbol random number (normal symbol random value) is distributed to the hit and the loss as the result of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines whether the hit is a hit or a hit by determining the acquired normal symbol random number according to the hit determination table. Then, based on the result of the hit determination, the universal figure variation pattern determination for performing variable display of the universal figure is performed. When the result of the hit determination is a hit, basically, the hit symbol is stopped and displayed in the variable display of the ordinary figure. On the other hand, if the result of the hit determination is loss, basically, the loss general map is stopped and displayed in the variable display of the general figure. The winning probability of winning can be appropriately changed. Further, the hit determination table does not have to be divided for each game state.

3−1−2.普図変動
普図変動パターン判定は、図10(B)に示すような普図変動パターン判定テーブルに従って、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. Universal figure variation The universal figure variation pattern determination is a determination for determining a universal figure variation pattern according to a universal figure variation pattern determination table as shown in FIG. The universal figure fluctuation pattern is identification information relating to predetermined items regarding variable display of the universal figure such as the universal figure variation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられている。すなわち、普図変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)とがある。なお、普図変動パターン判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。 The universal figure fluctuation pattern determination table is associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state). That is, as the general pattern fluctuation pattern determination table, the general pattern fluctuation pattern determination table (non-time saving general pattern fluctuation pattern determination table) used in the non-time saving state and the general pattern fluctuation pattern determination table (used in the time saving state There is a time-saving general pattern variation pattern determination table). The universal pattern variation pattern determination table does not have to be divided for each game state.

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each public figure fluctuation pattern determination table, one public figure fluctuation pattern, which is the result of the public figure fluctuation pattern determination, is stored for each public figure that is stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can change the normal figure variation time in the non-time saving state and in the time saving state. For example, in the non-time saving state, for the variable display of the public figure when stopping and displaying the general figure of the loss (missing general figure), the universal figure fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds, and is determined as a universal figure fluctuation pattern. For the variable display of the universal figure when the display is stopped, the universal figure variation pattern is determined such that the universal figure variation time is, for example, 30 seconds. Further, in the time saving state, the variable display of the universal figure when the lost universal figure is stopped and displayed is determined to be the universal figure variation pattern such that the universal figure variation time is, for example, 5 seconds, and the common pattern when the winning symbol is stopped and displayed is displayed. For the variable display of the figure, the universal figure variation pattern is determined such that the universal figure variation time is, for example, 5 seconds. The universal figure display 82 variably displays the universal figure variation time associated with the universal figure variation pattern determined in this determination. Further, these universal figure fluctuation times can be changed appropriately. In this way, by performing the hit determination and the general figure fluctuation pattern determination, the general figure display 82 variably displays the general figure.

3−1−3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game The auxiliary game is a variable display of the public figure, and is executed when the winning symbol is stopped (displayed) as the display result (the result of the general figure lottery).

補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)には、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に対応している。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に基づいて、図10(C)に示すような補助遊技制御テーブルに従って補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に対応している。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。なお、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The elements that make up the auxiliary game (auxiliary game elements) include various elements such as the number of times the electric chew 12D is opened and the opening time for each opening. Each of these elements corresponds to a game state (non-time saving state or time saving state). The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game according to the auxiliary game control table as shown in FIG. 10C based on the game state (non-time saving state or time saving state). The auxiliary game control table corresponds to the game state (non-time saving state or time saving state). Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. The number of times of opening and the opening time of each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせている。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.0秒))だけ電チュー12Dを開放する。以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。なお、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間が同じであってもよい。 The pachinko gaming machine PY1 makes the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened for the first opening time (a time (for example, 0.08 seconds) in which it is difficult to put the game ball into the electric chew 12D). In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game". In the auxiliary game in the time saving state, the electric Chu 12D is played for the second opening time longer than the first opening time (a time (for example, 3.0 seconds) at which it is easy to put the game ball into the electric Chu 12D). Open. Hereinafter, the auxiliary game in the time saving state is also referred to as "long open auxiliary game". The auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state may have the same opening time of the electric chew 12D.

3−2.特図に係わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、1回分の入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われない。
3-2. Game relating to special figure Next, a game relating to special figure will be described. The pachinko gaming machine PY1 performs a special drawing 1 lottery when the launched gaming ball wins the first starting opening 11. When the special figure 1 lottery is carried out, the special figure 1 indicator 81a variably displays the special figure 1 (variable display and then stop display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special display 1 that is stopped and displayed includes a jackpot pattern and a lost pattern. That is, the result of the special drawing 1 lottery has a big hit and a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on one winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not played.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、1回分の入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われない。 Similarly, the pachinko gaming machine PY1 performs a special drawing 2 lottery when the launched game ball wins the second starting opening 12. When the special figure 2 lottery is carried out, the special figure 2 display 81b variably displays the special figure 2 (variable display and then stop display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special map 2 that is stopped and displayed includes a jackpot pattern and a lost pattern. That is, the special figure 2 lottery result has a big hit and a loss. When the big hit symbol is stopped and displayed, the big hit game is executed, a new game state is set, and the game based on one prize is finished. On the other hand, if the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not played.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting opening 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the gaming ball in the second starting opening 12 is "establishment of the second starting condition". Say. Further, "establishment of the first start condition" and "establishment of the second start condition" are collectively referred to as "establishment of the start condition". In addition, regarding the lost design of the special design, it is also referred to as a "missed special design" in order to distinguish it from the lost design of the above-mentioned general design.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、取得した乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図9(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言う。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires and acquires a special figure-related random number when the starting condition is satisfied in performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figure, jackpot game, setting of game state). Various judgments are made on the random numbers. As shown in FIG. 9B, the special figure-related random numbers to be acquired include special symbol random numbers (big jackpot random numbers), jackpot symbol type random numbers, reach random numbers, and special symbol fluctuation pattern random numbers. The special symbol random number is a random number for determining a big hit. The jackpot symbol type random number is a random number for making a jackpot symbol type determination. The reach random number is a random number for performing reach determination. The special figure variation pattern random number is a random number for performing the variation pattern determination of the special symbol. Random numbers are also called judgment information. Each random number has an appropriate range.

3−2−1.特図の大当たり判定
大当たり判定は、図11に示すような大当たり判定テーブルに従って、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。大当たり判定テーブルは、例えば図11(A)〜(D)に示すように、設定されている設定値ごとに設けることが可能である。すなわち、大当たり判定テーブルを、設定値に関連付けることが可能である。
3-2-1. Big hit judgment of special figure The big hit judgment is the judgment for deciding whether or not it is a big hit (whether to execute the big hit game) according to the big hit judgment table as shown in FIG. The jackpot determination table can be provided for each set value as shown in FIGS. 11A to 11D, for example. That is, the jackpot determination table can be associated with the set value.

設定値とは、大当たり判定で大当たりと判定される確率(以下、「大当たり確率」ともいう)に関連付けられたパラメータのような値のことである。設定値は、主制御基板100の電源投入時において設定可能であり、前述の設定値シリンダ70、および設定値スイッチ71の操作によって、パチンコ遊技機PY1ごとにされる。 The set value is a value such as a parameter associated with the probability of being a big hit in the big hit determination (hereinafter, also referred to as “big hit probability”). The set value can be set when the main control board 100 is powered on, and is set for each pachinko gaming machine PY1 by the operation of the set value cylinder 70 and the set value switch 71 described above.

パチンコ遊技機PY1では、設定値は1、2、5、6の4種類設定されている。具体的には、大当たり判定テーブルには、設定値が「1」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「2」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「5」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、設定値が「6」のときに用いられる大当たり判定テーブルと、がある。なお、設定値の種類は本形態に限られるものではない。例えば、設定値を1〜6の6種類用意してもよい。 In the pachinko gaming machine PY1, four kinds of set values 1, 2, 5, and 6 are set. Specifically, the jackpot determination table used when the setting value is "1", the jackpot determination table used when the setting value is "2", and the jackpot determination table of the setting value "5" There are a jackpot determination table used at times and a jackpot determination table used when the setting value is "6". The type of set value is not limited to this embodiment. For example, six kinds of set values 1 to 6 may be prepared.

また、設定値に関連付けられた各大当たり判定テーブルは、遊技状態、詳細には、通常確率状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルには、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とがある。 Further, each jackpot determination table associated with the set value is associated with the gaming state, specifically, with the normal probability state or the high probability state. That is, the jackpot determination table includes a jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and a jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table).

設定値および遊技状態に関連付けられた各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を、設定値および遊技状態に関連付けられた大当たり判定テーブルに従って判定することにより、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図11に示すように、各設定値について、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。さらに、同一の遊技状態に対して、設定値が高くになるにつれて、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。すなわち、設定値が高いほど大当たりと判定され易い。なお、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table associated with the set value and the game state, the jackpot, which is the result of the jackpot determination, and the loss, the determination value of the special symbol random number (special symbol random number value) is distributed. The pachinko gaming machine PY1 determines whether it is a jackpot or a loss by determining the acquired special symbol random number according to the jackpot determination table associated with the set value and the gaming state. As shown in FIG. 11, for each set value, the high-probability jackpot determination table has a larger number of special symbol random number determination values determined to be a jackpot than the normal-probability jackpot determination table. Furthermore, for the same gaming state, as the set value becomes higher, a large number of special symbol random number determination values that are determined to be a big hit are set. That is, the higher the set value, the easier it is to be determined as a big hit. The winning probability of the jackpot can be changed appropriately.

3−2−2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図12(A)に示すような大当たり図柄種別判定テーブルに従って大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素が、対応している。
3-2-2. Jackpot symbol type determination Jackpot symbol type determination, when the result of jackpot determination is a jackpot, for determining the jackpot symbol type (jackpot symbol type) according to the jackpot symbol type determination table as shown in FIG. It is a judgment. For each type of jackpot pattern, the jackpot contents, in other words, the jackpot components configured with the game benefits or the like given to the player correspond.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定の起因となる入賞(当該大当たり図柄種別判定を発生させた入賞)が行われた始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、がある。 The jackpot symbol type determination table is the type of the special symbol that is variably displayed (special diagram 1 or special symbol 2), in other words, the prize that causes the jackpot symbol type determination (the prize that generated the jackpot symbol type determination). Is associated with the type of the starting opening (first starting opening 11 or second starting opening 12). That is, in the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when performing variable display of special figure 1 and used when performing variable display of special symbol 2. There is a jackpot symbol type determination table (second jackpot symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに従って判定することにより、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, in each jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type which is the result of the jackpot symbol type determination, the jackpot symbol type random number determination value (bonus symbol type random number value) is distributed There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines the type of the jackpot symbol by determining the obtained jackpot symbol type random number according to the jackpot symbol type determination table. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, jackpot symbol type random number values are appropriately distributed to various jackpot symbols. The distribution ratio of the jackpot symbol types can be changed appropriately. Further, the types of jackpot symbols can be appropriately increased or decreased.

例えば、図12(A)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Aが50%、大当たり図柄Bが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Cが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 12(A), the distribution ratio of the jackpot symbol type according to the jackpot symbol type determination for the special symbol 1 is 50% for the jackpot symbol A and 50% for the jackpot symbol B, and for the special symbol 2. It is possible to set the distribution ratio of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination of 100% for the jackpot symbol C. In this way, with the special drawing 1 lottery performed by winning the game ball in the first starting opening 11, and the special drawing 2 lottery performed by winning the game ball in the second starting opening 12, the jackpot symbol type is shaken. It is possible to have different fractions.

3−2−3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図12(B)に示すようなリーチ判定テーブルに従って、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach Judgment Reach judgment is for determining whether or not to reach in a special figure variation effect described later according to a reach judgment table as shown in FIG. 12B when the result of the jackpot judgment is a loss. It is a judgment.

リーチ判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられている。すなわち、リーチ判定テーブルには、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)とがある。なお、リーチ判定テーブルを遊技状態毎に分けなくてもよい。 The reach determination table is associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state). That is, the reach determination table includes a reach determination table used in a non-time saving state (non-time saving reach determination table) and a reach determination table used in a time saving state (time saving reach determination table). The reach determination table does not have to be divided for each game state.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り」(リーチを発生させる)と、「リーチ無し」(リーチを発生させない)と、にリーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに従って判定することにより、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させるか否か)を判定する。図12(B)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り」と判定されるリーチ乱数値の数が異なっている。なお、リーチ有りと判定される確率については、適宜に変更することが可能である。以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach determination table, the reach random number determination value (reach random number value) is distributed to “reach present” (reach is generated) and “no reach” (reach is not generated), which are the reach determination results. ing. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 determines whether there is reach or no reach (whether or not reach is generated) by determining the reach random number that is acquired according to the reach determination table. As shown in FIG. 12B, the number of reach random numbers determined to be “reach” is different between the non-time saving reach determination table and the time saving reach determination table. The probability that reach is determined can be changed as appropriate. In the following, "reachable" that is performed assuming that the result of jackpot determination is "miss" is called "reachable loss", and "no reach" is sometimes called "no reachable loss". ..

3−2−4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、図13および図14に示すような特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報が含まれている。特図変動パターンに含ませる識別情報は、適宜に変更することが可能である。また、特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure variation pattern determination The special figure variation pattern determination uses the variation pattern determination table (special figure variation pattern determination table) of the special symbol as shown in FIGS. This is a determination for determining the (figure variation pattern), and is performed when the result of the jackpot determination is either a jackpot or a loss. The special figure variation pattern is identification information for identifying predetermined items relating to a special figure variation time and an effect flow (effect content) of a special figure change effect described later. In addition to the special figure change time and the effect flow (effect content) of the special figure change effect, the special figure change pattern includes identification information about the result of the big hit determination and the result of the reach determination. The identification information included in the special figure variation pattern can be appropriately changed. Further, as the special figure variation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure variation patterns each having different identification information, and the number thereof can be appropriately changed.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)、言い換えれば、当該特図変動パターン判定の起因となる入賞が行われた始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、特図変動パターン判定テーブルには、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図13)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図14)とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特別図柄の種別(特図1あるいは特図2)に応じて分けなくてもよい。 The special figure variation pattern determination table is the type of the special symbol to be variably displayed (special figure 1 or special figure 2) which is the determination target, in other words, the starting opening at which the winning that causes the special figure variation pattern determination is made. Associated with the type (first starting port 11 or second starting port 12). That is, the special figure variation pattern determination table includes a special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 13) used when performing variable display of the special figure 1 and a special figure 2 variable display. There is a special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 14) used when performing. The special figure fluctuation pattern determination table may not be divided according to the type of special symbol (special figure 1 or special figure 2).

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)にも関連付けられている。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)とがある。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)とがある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。 Each special figure variation pattern determination table is also associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state). That is, the special figure 1 variation pattern determination table includes the special figure 1 variation pattern determination table (non-time saving special figure 1 variation pattern determination table) used in the non-time saving state and the special figure used in the time saving state. 1 fluctuation pattern determination table (time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table). On the other hand, similarly, the special figure 2 variation pattern determination table is also used in the non-time saving state and the special figure 2 variation pattern determination table (non-time saving special figure 2 variation pattern determination table). There is a special figure 2 fluctuation pattern judgment table (time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table). The special figure fluctuation pattern determination table may not be divided for each game state.

また、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果およびリーチ判定結果にも関連付けられている。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、大当たり判定結果やリーチ判定結果に応じて分けなくてもよい。 Further, each special figure fluctuation pattern determination table associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state) is further associated with the jackpot determination result and the reach determination result. That is, the special figure 1 variation pattern determination table for non-time saving and the special figure 2 variation pattern determination table for non-time saving include jackpot, loss with reach, and loss without reach. Similarly, the special pattern 1 variation pattern determination table for time saving and the special pattern 2 variation pattern determination table for time saving also include jackpot, loss with reach, and loss without reach. The special figure variation pattern determination table may not be divided according to the jackpot determination result and the reach determination result.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。例えば、特図1保留数(U1)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、がある。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けられている。具体的には、特図2保留数(U2)が0〜2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3〜4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、がある。なお、特図変動パターン判定テーブルを、特図保留数に応じて分けなくてもよい。 Furthermore, the special figure 1 variation pattern determination table for each loss without reach is also associated with the number of special figure reservations. For example, it is used when the special figure 1 hold number (U1) is 0 to 2, and when the special figure 1 hold number (U1) is 3 to 4, and the special figure 1 variation pattern determination table for loss without reach. There is a special figure 1 variation pattern determination table for loss without reach. Further, the special figure 2 variation pattern determination table for each loss without reach is also associated with the number of reserved special figures. Specifically, when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2, the special figure 2 variation pattern determination table for reach-less loss and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4 FIG. 2 variation pattern determination table for loss without reach, which is used for. The special figure variation pattern determination table may not be divided according to the number of special figure reservations.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special map display 81 variably displays the special map of the special figure fluctuation time according to the special figure fluctuation pattern determined by each special figure fluctuation pattern determination. And in the variable display of the special map, as the display result (the result of the special map lottery), when the jackpot pattern is stopped and displayed, the variable display of the next special map is not immediately performed, and subsequently the jackpot game is executed. It

また、各特図変動パターンには、図13および図14の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローが関連付けられている。なお、特図変動パターンに特図変動演出の演出フローを関連付けなくてもよい。 In addition, each special figure variation pattern is associated with the effect flow of the special figure variation effect as shown in the second column from the right of the tables of FIGS. 13 and 14. It should be noted that the special figure fluctuation pattern may not be associated with the effect flow of the special figure fluctuation effect.

また、図13および図14の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンを、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けた名称で呼ぶことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」と言う。そして、大当たり変動の中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SP大当たり変動」と言い、Lリーチが行われる特図変動パターンのことを「L大当たり変動」と言い、Nリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「N大当たり変動」と言う。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」と言い、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」と言い、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」と言う。通常ハズレ変動には、変動時間が互いに異なる3種類の変動(通常Aハズレ変動、通常Bハズレ変動、通常Cハズレ変動)がある。また、SP大当たりとSPハズレ変動とを総称する場合、SP変動と言う。 Further, as shown in the rightmost column of the tables of FIGS. 13 and 14, the special figure variation pattern may be referred to by a name associated with the special figure (big hit determination result) and the effect content of the special figure variation effect. is there. For example, a special figure fluctuation pattern related to a big hit is called "big hit fluctuation". And, in the jackpot fluctuation, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed is called “SP jackpot fluctuation”, and the special map fluctuation pattern in which L reach is performed is “L jackpot fluctuation”. That is, the special figure variation pattern in which the special figure variation effect ends with N reach is called “N jackpot variation”. On the other hand, the special figure variation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in the reach with loss is called "SP loss variation", and L reach, which is a type of reach among the reach with loss, is performed. The special figure variation pattern that is called "L loss variation", and the special figure variation pattern in which the special figure variation production ends with N reach, which is a type of reach, is called "N loss variation". In other words, the special figure variation pattern related to loss without reach is called “normal loss variation”. There are three types of fluctuations in the normal deviation, which are different in fluctuation time from each other (normal A deviation, normal B deviation, and normal C deviation). In addition, the SP jackpot and the SP loss variation are collectively referred to as the SP variation.

3−2−5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図15に示すような先読み判定テーブルに従って先読み判定を行う。先読み判定は、大当たり判定よりも前に(具体的には例えば始動口への入賞時に)行われる。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、がある。なお、先読み判定テーブルを、始動口の種別(第1始動口11あるいは第2始動口12)に応じて分けなくてもよい。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination according to the pre-reading determination table as shown in FIG. 15 based on the acquired special figure relation random numbers. The pre-reading determination is performed before the jackpot determination (specifically, for example, at the time of winning the winning opening). Pre-reading determination, for example, a determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a big hit in the jackpot determination, a determination of which jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, The figure variation pattern random number is determined by the figure variation pattern determination to determine which figure variation pattern. The look-ahead determination table is associated with the type of the starting opening (first starting opening 11 or second starting opening 12) related to the starting winning. That is, the pre-reading determination table includes a pre-reading determination table (first pre-reading determination table) when the first starting port 11 has won, and a pre-reading determination table (second pre-reading determination table) when the second starting port 12 has won. There is. The look-ahead determination table need not be divided according to the type of the starting port (first starting port 11 or second starting port 12).

また、先読み判定テーブルは、遊技状態(非時短状態あるいは時短状態)にも関連付けられている。すなわち、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、がある。 The look-ahead determination table is also associated with the gaming state (non-time saving state or time saving state). That is, the prefetch determination table includes a prefetch determination table (non-time saving prefetch determination table) used in the non-time saving state and a preread determination table (time saving prefetch determination table) used in the time saving state. ..

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。なお、先読み判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。また、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the pre-reading determination table includes a first pre-reading determination table used in the non-time saving state, a first pre-reading determination table used in the time saving state, and a second pre-reading determination table used in the non-time saving state. And a second look-ahead determination table used in the time saving state. The look-ahead determination table does not have to be divided for each game state. Further, what kind of determination is included in the prefetch determination can be changed appropriately.

3−3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14あるいは第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game is a multiple round game involving opening and closing of the jackpot (the first jackpot 14 or the second jackpot 15), and from the start of the jackpot game to the start of the first round game. It includes an opening (also referred to as OP) and an ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game starts with the end of the opening or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Further, it is possible not to provide OP or ED. In the following, the predetermined number of times (predetermined order) of the round game is simply referred to as "round". For example, the first (first) round game is referred to as "1 round (1R)", and the 10th round game is referred to as "10 round (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示の後、図16に示すような大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を制御する。 The elements constituting such a big hit game (big hit game constituent elements) include the number of round games, the number of times of opening the special winning openings (first big winning opening 14, second big winning opening 15) in each round game, The type and opening time of the special winning opening in which each opening is performed, the time to be closed until the next opening (closing time), the opening time (opening time), the ending time (ending time), etc. are included. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game according to the jackpot game control table as shown in FIG. 16 after the stop display of the special figure.

図16に示すように、大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎(例えば大当たり遊技A〜C毎)に大当たり遊技構成要素が格納されている。各大当たり遊技では、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が第1大入賞口センサ14aあるいは第2大入賞口センサ15aによって検出されると、第1大入賞口14あるいは第2大入賞口15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 As shown in FIG. 16, the jackpot game control table stores jackpot gaming components for each jackpot game (for example, for each jackpot game A to C). In each jackpot game, from 1R to 15R, a round game in which the first special winning opening 14 is opened for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the first large winning opening 14 is opened for a maximum of 0.1 seconds. , Is performed. Then, in 16R (final round), a round game in which the second special winning opening 15 is open for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second special winning opening 15 is open for a maximum of 0.1 seconds is Done. In each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls determined in advance is detected by the first special winning opening sensor 14a or the second special winning opening sensor 15a, the first big winning opening 14 or The round game is ended even before the maximum opening time of the two major winning openings 15 has elapsed.

なお、図16に示す大当たり遊技Aは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄A(図12(B)参照)である場合に実行され、大当たり遊技Bは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Bである場合に実行され、大当たり遊技Cは、当選した大当たり図柄の種別が大当たり図柄Cである場合に実行される構成とすることが可能である。 The jackpot game A shown in FIG. 16 is executed when the type of the winning jackpot symbol is the jackpot symbol A (see FIG. 12B), and the jackpot game B is the jackpot symbol of the winning jackpot symbol type. The jackpot game C can be configured to be executed when it is B, and the jackpot game C is executed when the type of the winning jackpot symbol is the jackpot symbol C.

また、各大当たり遊技構成要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。第1大入賞口14だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成、あるいは、第2大入賞口15だけを用いる大当たり遊技しか行わない構成とする場合には、用いない方の大入賞口を備えない構成としてもよい。また、実行可能な大当たり遊技の種類は、複数種類であってもよいし、1種類であってもよい。 Further, the number and time of each jackpot game component can be appropriately changed. In addition, it is possible to play the big hit game using both the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 or using only one of them. When only the big winning game using only the first big winning opening 14 is played, or when only the big winning game using only the second big winning opening 15 is played, the big winning opening that is not used is not provided May be Further, the types of jackpot games that can be executed may be plural types or one type.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。また、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいい、特定領域16が閉状態にあることを「V閉鎖」ともいう。 Here, the specific region 16 will be described in detail. The specific region 16 is in a closed state in which a prize cannot be won and in an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as "opening/closing mode of the specific region 16". The open state of the specific region 16 is also referred to as “V open”, and the open state of the specific region 16 is also referred to as “V closed”.

振分部材16kは一定の作動態様で制御される(つまり、特定領域16は一定の開閉態様で制御される)。例えば、第2大入賞口15の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)を設定することが可能である。 The distribution member 16k is controlled in a constant operation mode (that is, the specific region 16 is controlled in a constant opening/closing mode). For example, the distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second special winning opening 15 is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3(B)). Therefore, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time when the distribution member 16k is controlled to the second state and Due to the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to allow the game ball to enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time when the distribution member 16k is controlled to the second state and Due to the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to allow the game ball to enter the specific area 16). In this way, a combination of a constant operation mode of the distribution member 16k (a constant opening/closing mode of the specific area 16) and an opening/closing mode of the second special winning opening 15 in the jackpot game allows the game ball to be specified in the jackpot game. It is possible to set the difficulty (easiness) of making the vehicle enter 16.

なお、大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たりを、「Vロング大当たり」といい、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たりを、「Vショート大当たり」という。 During the jackpot game, the VAT opening/closing member 15k and the allocating member 16k operate in the first opening pattern (V long opening pattern) that allows the passage of the specific area 16 of the game ball (hereinafter, also referred to as "V passage") easily. The jackpot to be done is called "V long jackpot", and the jackpot in which the VAT opening/closing member 15k and the distribution member 16k operate in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult for the specific area 16 of the game ball to pass. Is called "V short jackpot".

3−4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図17に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することがある。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては、非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game State Next, the game state will be described. As shown in FIG. 17, the pachinko gaming machine PY1 has a "low probability low base gaming state", a "low probability high base gaming state", a "high probability low base gaming state", a "high probability high base gaming state" and a "high probability high base gaming state". It is possible to set one of the gaming states of the “big hit gaming state”. In addition, "low probability low base game state" is "low probability low base state", "low probability high base game state" is "low probability high base state", "high probability low base game state" is "high probability" The "low base state" and the "high probability high base game state" may be abbreviated as "high-probability high base state", respectively. As a state that constitutes the gaming state, there are a state related to the probability of being determined as a “big hit” in the jackpot determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. As the former, there are a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態に切り替える契機をV通過とするか、大当たり図柄の種別とするかは、実現したい遊技性に応じて適宜定めておけばよい。高確率状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the “low-probability low base game state” or the “low-probability high base game state”, and is a state in which the probability of being a jackpot in the jackpot determination is a normal probability. The high-probability state is a state that is set in the “high-probability low-base game state” or the “high-probability high-base game state”, and the probability of being a jackpot in the jackpot determination is higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it is possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a jackpot game, it is possible to switch to a high-probability state by the game ball passing through the specific region 16. It is also possible to switch to a high-probability state depending on the type of jackpot symbol. Whether to switch to the high-probability state by V passage or by the type of jackpot symbol may be appropriately determined according to the game property to be realized. In the high-probability state, it is possible to switch from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.0秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルに従って、特図変動パターン判定が行われる(図13および図14参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、非時短状態と比べて、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base gaming state", "high probability low base gaming state" or "big hit gaming state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and a game state in which the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer than in the non-time saving state. Is. For example, in the time saving state, the opening time (for example, 3.0 seconds) is longer than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the power tube 12D in the non-time saving state. In addition, in the time saving state, the special figure variation pattern determination is performed according to the special figure variation pattern determination table that is determined such that the special figure variation pattern having a short special figure variation time is selected more often than the non-time saving state. (See Figures 13 and 14). As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. Therefore, compared to the non-time saving state, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くなっている。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される(図10(B))。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 In addition, in the time saving state, the universal figure fluctuation time tends to be shorter than in the non-time saving state. For example, in the time saving state, the universal figure fluctuation time (5 seconds) shorter than the universal figure fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined (FIG. 10(B)). Therefore, in the time saving state, the number of times of execution of the universal figure lottery per unit time is larger.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図抽選の当たり判定で当たりと判定され易くなっている。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される(図10(A))。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time saving state is easier to be judged as a hit in the hit determination of the universal drawing lottery than the non-time saving state. For example, in the time saving state, the winning is determined with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability that the winning is determined in the non-time saving state (for example, 6600/65536) (FIG. 10A). Therefore, in the time-saving state, the number of times of hit determination in the hit determination per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 As described above, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time saving state, and the game ball easily enters the second starting opening 12 easily. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, in a time saving state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-time saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態では、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the pachinko gaming machine PY1 is powered on for the first time, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning the jackpot, the time saving state can be set. In the time saving state, it is possible to change from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of times of jackpot determination without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。つまり、普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。また、時短状態における特図変動パターン判定テーブルが、非時短状態におけるものよりも、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択され易いものでなくてもよい。 In the time saving state, as compared with the non-time saving state, it is easier to win the winning, the general figure variation time is likely to be shorter, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be longer. That is, the game according to the universal figure is set to be advantageous to the player in three points. However, some of these points may be advantageous to the player. Further, the special figure fluctuation pattern determination table in the time saving state may not be such that the special figure fluctuation pattern having a shorter special figure changing time is more easily selected than that in the non-time saving state.

また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、普図抽選(普図に関する当たり判定)は行われるが特図抽選(大当たり判定)は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。また、本明細書で説明している各種の遊技状態については、「第n遊技状態」(nは1以上の整数)の形式で任意に表現できるものとする。 In addition, the gaming state after the power is first turned on in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This game state is also called a "normal game state". In addition, in the "big hit game state", the special figure lottery (hit judgment relating to the common figure) is performed, but the special figure lottery (big hit judgment) is not performed, so the non-time saving state is set with the start of the big hit game. It As for the game state, it is possible to use all of the above-mentioned game states or only a part thereof. Further, various game states described in this specification can be arbitrarily expressed in the form of "nth game state" (n is an integer of 1 or more).

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図18〜図24を用いて説明する。
4. Main Effects by Gaming Machine Next, main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 18 to 24.

4−1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Performance Mode First, the performance mode will be described. The effect mode is a category of effect (or a higher-level conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図18(A―1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図18(A―2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定、実行される演出の頻度設定などがある。 Customer waiting production mode, special probability variation production is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". This is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and is in a standby state in which no special figure variation effect is performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting production, for example, as shown in FIG. 18(A-1), a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. When the normal button 40 is operated while the customer waiting demonstration video G100 is displayed, as shown in FIG. 18(A-2), a setting screen G101 for making settings relating to the effects of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings relating to the effect include the volume setting of the sound output from the speaker 52, the brightness setting of the display unit 50a, and the frequency setting of the effect to be executed.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図18(B―1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図18(B―2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図18(B―3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1〜第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is being performed in the "low-probability low base game state" or the "high-probability low base game state", and is an effect mode indicating that it is a non-time saving state. is there. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 18(B-1), a first normal effect mode in which a background image (daytime normal background image G102) representing a landscape of a mountain in the daytime is displayed on the display unit 50a. As shown in FIG. 18(B-2), a second normal effect mode in which a background image (background image for evening normal G103) showing a mountain view in the evening is displayed on the display unit 50a, and FIG. As shown in −3), there is a third normal effect mode in which a background image (nighttime background image G104) representing a nighttime mountain view is displayed on the display unit 50a, and 1 It can be switched under the condition that the special figure variation effect is performed once or a plurality of times as one condition. Further, each of the first to third normal effect modes includes a normal pre-stage effect mode before the reach is established and a normal post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the normal pre-stage production mode, any one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the night normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. A corresponding dedicated background image is displayed. Also, a special effect mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す。確変演出モードでは、例えば、図18(B―4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in the "high-probability-high base game state", and indicates that it is a high-probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 18(B-4), a background image representing the universe (probability variation background image G105) is displayed on the display unit 50a. Further, in the probability variation effect mode, there are a probability variation pre-stage production mode before the reach is established and a probability variation post-stage production mode after the reach is established in the special figure variation production. In the probability variation former stage effect mode, the probability variation background image G105 is displayed on the display unit 50a, but in the probability variation latter stage effect mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す。時短演出モードでは、例えば、図18(B―5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is being performed in the "low probability high base game state", and indicates that it is a normal probability state and a time saving state. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 18(B-5), a background image representing the sky (time saving background image G106) is displayed on the display unit 50a. Further, in the time saving effect mode, there are a time saving front stage production mode before the reach is established and a time saving rear stage production mode after the reach is established in the special figure variation production. In the time saving front stage production mode, the time saving background image G106 is displayed on the display section 50a, but in the time saving rear stage production mode, a dedicated background image corresponding to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図18(C―1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図18(C―2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図18(C―3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot production mode is a production mode that can be set when the jackpot game is being played in the "jackpot game state", and indicates that the jackpot game is being played. In the jackpot production mode, for example, during the opening in the jackpot game, as shown in FIG. 18 (C-1), on the display unit 50a, an opening image G107 that suggests the start of the jackpot game and a right-handed right prompting. The jackpot opening effect in which the hit image G108 is displayed is performed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 18C-2, the display unit 50a displays a round image G109 showing the number of rounds and an award ball number image G110 indicating the number of paid award balls. A round production is performed. During the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 18 (C-3), on the display unit 50a, an ending image G111 indicating the effect mode set after the jackpot game and the total number of prize balls paid out are suggested. The jackpot ending effect in which the total prize ball number image G112 is displayed is performed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.

4−2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄の変動表示では、演出図柄が変動した後に停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure variation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the special display variable display is started, the pachinko gaming machine PY1 starts changing the special figure, and changes the special figure variation pattern and the special figure lottery result (big hit determination result, big hit symbol type determination result, reach determination result, and Based on the special figure variation pattern determination result), the special figure variation effect is executed. In the special figure variation effect, the variation display of the effect symbol is superimposed on the predetermined background image on the display unit 50a. In the variable display of the effect symbol, the effect symbol stops after the effect symbol has changed. That is, after the special figure variation time and the variation display of the effect symbol are performed, the variation is stopped, and the stop display of the effect symbol is performed. Then, the result of the special drawing lottery is notified by the stop display of the effect design.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、盤可動装置55、枠可動装置58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の変動表示と並行して他の演出を行うことが可能であり、さらに演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect symbol, the image display device 50, the speaker 52, the frame lamp 53, the panel lamp 54, the panel movable device 55, the frame movable device 58, the normal button 40, the special button 41, etc. It is possible to perform other effects using various effect devices. In this case, it is possible to perform other effects in parallel with the variable display of the effect symbols, and it is possible to continue to perform other effects even after the stop display of the effect symbols.

4−2−1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図19(A)に示すように、表示部50aを左右方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. On the display unit 50a of the effect symbol display area image display device 50, as shown in FIG. 19(A), the left effect is formed on each of the left side, the center, and the right side of the display unit 50a, which is divided substantially evenly into three in the horizontal direction. It is possible to provide a symbol area 50b1, a middle effect symbol area 50b2, and a right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol in the special figure change effect is stopped and displayed. Similarly, the medium effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the medium effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3.

また、図19(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1、KZ2、KZ3を変動表示する領域である。 Further, as shown in FIG. 19(A), it is possible to provide a small symbol area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end of the display section 50a. The small symbol region 50c is a region in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variably displayed when the special symbols are variably displayed.

なお、図19(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。また、各領域の範囲は適宜に変更可能である。 In FIG. 19(A), the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, but this is the left effect symbol area 50b1. The middle effect design area 50b2, the right effect design area 50b3, and the small design area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed. Further, the range of each area can be changed appropriately.

4−2−2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation effect. The normal fluctuation functions as an effect that suggests that the variable display of the special map has started.

例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、特図の可変表示が開始されると、図19(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が開始される。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図19(C―1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図19(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図19(C―2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 For example, as shown in FIG. 19A, in the display unit 50a, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed, and the left small symbol KZ1, the medium small symbol KZ2 and the right small symbol are displayed. When the variable display of the special figure is started from the state where the symbol KZ3 is stopped and displayed, the variable display of the special figure is not performed, and the variable display of the special figure is on standby, FIG. 19(B). As shown in FIG. 7, the variable displays of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are started along with the start thereof, and the variable displays of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are started. When the special figure change pattern of the variable display of the special figure is, for example, “normal loss change”, the left effect design EZ1 and the right effect design EZ3 are different, as shown in FIG. 19C-1. After provisionally stopping in the stop mode, as shown in FIG. 19D, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called ghost pattern) that suggests a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a loss. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is the special figure variation pattern with reach such as “N-miss variation”, as shown in FIG. 19C-2, the left effect design EZ1 And the right effect design EZ3 are temporarily stopped in the same stop mode, and reach is established. At this time, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special symbol variation pattern is performed. Note that the stop order and stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 can be changed as appropriate.

4−2−3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. N reach The pachinko gaming machine PY1 can perform N reach when the reach is established in the normal fluctuation. N reach is an effect that suggests that the jackpot determination result may have been a “big hit”, and functions as an effect for letting the player expect a jackpot.

Nリーチでは、図20(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図20(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図20(C―1)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図20(C―2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 20(A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 20(B), the fluctuation speed of the medium effect design EZ2 is gradually increased. Slow down to. When the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, “N-miss variation”, the production is performed in a stop mode (so-called unevenness) that suggests the loss, as shown in FIG. 20(C-1). The symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a loss. On the other hand, when the special figure change pattern of the variable display of the special figure is, for example, “N big hit change”, as shown in FIG. 20(C-2), the stop is performed in a stop mode suggesting a big hit (so-called doublet). indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a big hit. It should be noted that the effect contents of N reach are not limited to the middle effect symbol EZ2 being gradually decelerated, and can be appropriately changed or added.

また、ハズレを示唆する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止態様に関して、リーチが成立しない場合のバラケ目を「非リーチバラケ目」と称し、リーチが成立する場合のバラケ目を「リーチバラケ目」と称する。非リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・3・1」や「5・8・6」等)、および、リーチバラケ目を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・1・2」や「5・4・5」等)は、演出制御用マイコン121によって選択される。また、大当たりを示唆する停止態様(ゾロ目)を構成する各演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の組み合わせをどのようにするか(例えば「2・2・2」や「7・7・7」等)は、当選した大当たり図柄の種別に基づいて、演出制御用マイコン121によって選択される。 Further, regarding the stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that suggest a loss, the streak when the reach is not established is referred to as "non-reach stagger", and the streak when the reach is established is referred to as the "reach streak". .. How to make a combination of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 that make up the non-reach roses (for example, "2.3.1" or "5.8.6"), and each of the reach roses The effect control microcomputer 121 selects how to combine the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 (for example, "2.1.2" or "5.4.5"). In addition, how to make a combination of each effect symbol EZ1, EZ2, EZ3 that constitutes a stop mode (double eyes) that suggests a big hit (eg, “2.2.2” or “7/7/7”) Is selected by the effect control microcomputer 121 based on the type of the winning jackpot symbol.

4−2−4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを強く期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. SP reach is an effect that suggests that the possibility that the jackpot determination result was "big hit" is higher than N reach, and functions as an effect to make the player strongly expect the jackpot.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図21(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図21(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図21(C―1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタ(味方キャラクタ)がバトルに勝利して仁王立ちしている表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図21(C―2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して仁王立ちしている表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In SP reach, after N reach, for example, as shown in FIG. 21A, a background image dedicated to SP reach (SP reach background image G113) is displayed on the display unit 50a, and SP is displayed in the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has started is displayed. After that, as shown in FIG. 21B, an SP-reach-specific effect (for example, battle effect) is performed. Then, when the final stage of the SP reach exclusive production is reached, if the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, “SP jackpot variation”, as shown in FIG. 21C-1. An effect that suggests a big hit (for example, a display in which the main character (ally character) is standing in the battle and wins the battle) is performed on 50a, and a stop mode in which the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 suggest a big hit (so-called). Stops with a doublet). At this time, the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a big hit. On the other hand, when the special figure variation pattern of the variable display of the special figure is, for example, “SP variation variation”, as shown in FIG. 21(C-2), an effect suggesting the loss (for example, when the enemy character is in a battle) The winning design is displayed), and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode (so-called ghost) that suggests a loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode that suggests a loss. The effect contents of SP reach can be appropriately changed or added.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%として、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%として、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 for each reach will be stopped in a mode showing a big hit (big hit expectation degree) will be described in detail. The jackpot expectation degree for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, the N-reach execution probability is set to 10% when the jackpot determination result is “miss”, and 100% when the jackpot determination result is “bonus”, and the SP reach execution probability is set to the jackpot determination. If the result of "is lost" is 4%, and if the result of the jackpot judgment is "big hit", it is 100%, and the jackpot expectation of SP reach is set higher than the jackpot expectation of N reach. It is possible to Further, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot determination is "miss", and the result of the jackpot determination is "jackpot". If the jackpot determination result is 20%, the SP reach B execution probability is 2% when the jackpot determination result is “miss”, and the execution probability is 30% when the jackpot determination result is “jackpot”. It is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4−2−5.Lリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、SPリーチよりは低いがNリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチのリーチ演出の実行時間は、SPリーチのリーチ演出の演出時間よりも短い(図13および図14)。よって、Lリーチのリーチ演出では、例えば、SPリーチのリーチ演出よりも短い動画が表示部50aに表示される。なお、Lリーチのリーチ演出の内容は適宜変更可能である。また、Lリーチのリーチ演出の後にSPリーチのリーチ演出が発展的に実行される特図変動パターンを設けてもよい。
4-2-5. L-reach The pachinko gaming machine PY1 can perform L-reach after N-reach. L reach is an effect that suggests that the lottery result of the special drawing lottery may have been a “big hit”, which is lower than SP reach but higher than N reach, so that the player can expect a big hit. Function as. The execution time of the reach effect of L reach is shorter than the effect time of the reach effect of SP reach (FIGS. 13 and 14). Therefore, in the reach effect of L reach, for example, a moving image shorter than the reach effect of SP reach is displayed on the display unit 50a. The contents of the reach effect of L reach can be changed as appropriate. Further, a special figure variation pattern in which the reach effect of SP reach is developed after the reach effect of L reach may be provided.

4−3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図22(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1、50d2、50d3、50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold Icon Display Area The display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d composed of four display areas, as shown in FIG. The hold icon display area 50d includes a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. The hold icon HA can be displayed in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 number of reservations is “1”, the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 number of reservations is “2”, the first display area 50d1 and the first display area 50d1 are displayed. The hold icon HA is displayed in the 2 display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図22(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 22A, it is possible to provide the icon display area 50e including one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA that is the same as or different from the hold icon HA in response to the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。また、保留アイコン表示領域50dを設けるが当該アイコン表示領域50eを設けない構成としたり、両者を設けない構成としたりすることも可能である。 Note that the number of display areas forming the hold icon display area 50d can be changed as appropriate. Further, the hold icon display area 50d may be a display area for displaying both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or may be a display area for displaying only one. Further, it is also possible to provide the hold icon display area 50d but not to provide the icon display area 50e, or to not provide both of them.

4−3−1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect Pachinko gaming machine PY1 can perform hold effect in response to the game ball winning the first start opening 11 or the second start opening 12. The holding effect can inform the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図22(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図22(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図22(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball wins the first starting port 11 when the special figure 1 hold number is “0”, the special figure change effect is started, and for example, as shown in FIG. The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting opening 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 22C, the first display area 50d1 and the second display area of the hold icon display area 50d. The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is informed that the special figure 1 hold number is "2". After that, when the special figure variation effect is finished and a new special figure variation effect is started, as shown in FIG. 22D, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d. HA moves to the icon display area 50e and is displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d moves to the first display area 50d1 and is displayed. Then, the player is informed that the number of reserved special characters 1 is “1”.

4−4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)、入力装置(通常ボタン40、特殊ボタン41)等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Advance notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform advance notice effect at any timing during special figure variation effect. The advance notice effect uses an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a panel lamp 54, a movable device (a panel movable device 55, a frame movable device 58), an input device (a normal button 40, a special button 41), and the like. Therefore, it is possible to suggest the result of the jackpot judgment and the result of the special figure fluctuation pattern judgment.

4−4−1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置(盤可動装置55、枠可動装置58)を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable Object Production The pachinko gaming machine PY1 can perform movable object production using a movable device (a board movable device 55, a frame movable device 58) as a notice effect. The movable body effect is an effect that activates a movable device (a board movable device 55, a frame movable device 58), and functions as an effect for making the player expect a big hit.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図23(A)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤可動体55kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示されるとよい。その後、図23(B)に示すように、盤可動体55kが通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。また、演出が発展しない場合(例えばNハズレ変動の場合)に、所謂ガセ演出として、可動体演出を行うようにすることも可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 23(A), the board movable device 55 is actuated and the board movable body 55k is moved so as to overlap the display section 50a. Then, it is suggested to develop into SP reach. At this time, it is preferable that the effect image is displayed in a space of the display unit 50a which does not overlap the movable board 55k. Then, as shown in FIG. 23(B), the movable board 55k returns to the normal standby state (initial position) and develops into SP reach. The movable body effect is not limited to the suggestion of development to SP reach, and can be appropriately changed or added. Further, the operation content of the movable device in the movable body effect can be appropriately changed or added. In addition, when the effect does not develop (for example, when there is N loss variation), it is also possible to perform the movable object effect as so-called gaff effect.

4−4−2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者に通常ボタン40や特殊ボタン41を操作させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 or the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect for causing the player to operate the normal button 40 or the special button 41, and functions as an effect for causing the player to expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(操作有効期間)が発生し、この操作有効期間の発生に伴って、図24(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(操作促進演出)が行われる。操作促進演出において、表示部50aに、操作促進画像G3が表示される。操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなく操作有効期間が経過した後、図24(B)に示すように、盤可動装置55が作動し、盤可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is effective (operation effective period) occurs, and as the operation effective period occurs, as shown in FIG. An effect (operation promoting effect) that prompts the operation of the button 41 is performed. In the operation promotion effect, the operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The operation promotion image G3 includes an image simulating the special button 41 (special button image G31), an image showing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41 (pressing operation image G32), and the remaining time of the operation valid period. And an image (operation valid period remaining time image G33). The operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes over time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to the special button 41 being pressed during the operation valid period, or after the operation valid period has elapsed without operating the special button 41 during the operation valid period, as shown in FIG. Then, the board movable device 55 is activated, and the board movable body 55k is moved so as to overlap with the display unit 50a, and the jackpot expectation is suggested. The operation effect is not limited to the operation of the board moving device 55, and can be changed or added as appropriate.

4−4−3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を、遊技者に事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Pre-reading effect The pachinko gaming machine PY1 can perform the pre-reading effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold in which the special figure lottery is not performed as the notice effect. The pre-reading effect functions as an effect for informing the player in advance of the lottery result of the special drawing lottery for holding the special drawing 1 or the special drawing 2.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図22(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを、「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is “big hit”, as shown in FIG. 22C, the hold icon HA normally displayed as “◯” in the hold icon display area 50d. May be displayed as "☆". Further, when the result of the look-ahead determination is “miss”, the hold icon HA may be displayed as “☆” as a so-called gaze effect. The pre-reading effect can be applied to either or both of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, the display mode of the hold icon HA is not limited to the change, and the change or addition can be appropriately made.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に、図25および図26に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Game control by game control microcomputer 101 Next, game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. The counter, timer, buffer and the like that appear in the control of the game by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図25に示す主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(シリアル入出力のためのプロセッサ)、PIO(パラレル入出力のためのプロセッサ)、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the game control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 25 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main processing, first, power-on processing (S001) is performed. In the power-on processing, permission setting for access to the game RAM 104, setting of the game CPU 102, SIO (processor for serial input/output), PIO (processor for parallel input/output), CTC (management of interrupt time) Circuit) is set.

電源投入処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、設定値設定処理(S010)を行う。設定値設定処理では、遊技用RAM104にバックアップされている設定値データあるいは設定値スイッチ71への操作によって新たに設定された設定値を示す設定値データを設定値記憶部107に記憶して、その設定値データが示す設定値を設定値表示器87に表示する。なお、設定値データの情報は、設定値指定コマンドとして、サブ制御基板120にも渡され、演出用RAM124に記憶される。 Subsequent to the power-on process, the game control microcomputer 101 performs a set value setting process (S010). In the set value setting process, the set value data backed up in the game RAM 104 or the set value data indicating the set value newly set by the operation of the set value switch 71 is stored in the set value storage unit 107, and the set value data is stored. The set value indicated by the set value data is displayed on the set value display 87. The information of the setting value data is also passed to the sub-control board 120 as a setting value designation command and stored in the effect RAM 124.

設定値設定処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9(A)および図9(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Next to the setting value setting process, the game control microcomputer 101 prohibits interruption (S002) and executes normal symbol/special symbol main random number updating process (S003). In this normal symbol/special symbol main random number updating process (S003), the counter values of the various random numbers shown in FIGS. 9A and 9B are incremented by 1 and updated. When the counter value of each random number reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter for each random number may be a value other than "0", or may be randomly changed. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、遊技制御用マイコン101は、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is completed, the game control microcomputer 101 permits interruption (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main-side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of 4 msec, for example. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt process (S005) ends, until the next main-side timer interrupt process (S005) starts, various kinds of normal symbols/special symbol main random number updating process (S003) The process of updating the random number counter value is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after interrupt enable (S004) is performed.

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図26に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、遊技制御用マイコン101はまず、出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main timer interrupt processing]
Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 26, in the main timer interrupt process (S005), the game control microcomputer 101 first executes an output process (S101). In the output processing (S101), the commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 in each processing described below are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101, for example, takes in a detection signal from a lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35, and plays the game as lower plate full data. It is stored in the output buffer of the RAM 104 for use.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図25の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9(A)および図9(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, in the update processing of the counter values of various random numbers shown in FIGS. 9A and 9B, the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other periods (main timer interrupt processing ( After the end of S005), it is performed both in the period until the next main timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Next to the normal symbol/special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then a normal operation process (S105), and a special operation process (S106). To do. The sensor detection processing, normal operation processing and special operation processing will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。なお、振分装置16Dを作動させるのは、第2大入賞装置15Dを用いた特別遊技を行う場合である。但し、振分装置16Dを、電源投入から常に一定動作で作動させてもよい。 Subsequent to the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 16D is performed (S107). The distribution device 16D is operated when performing a special game using the second big winning device 15D. However, the distribution device 16D may be always operated in a constant operation after the power is turned on.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main timer interrupt processing (S005). As other processing (S108), power-off monitoring processing when the power is turned off, updating of a timer provided in the game RAM 104, and the like are performed. Further, as other processing (S108), a payout control processing for paying out the prize balls to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 according to the winning of the game ball into each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out the prize balls based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理を繰り返し実行し(図25参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing until the interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 25), and the interrupt pulse is input. Then (after about 4 msec), the main timer interrupt processing (S005) is executed again. The game control microcomputer 101, in the output processing (S101) of the main timer interrupt processing (S005) executed again, the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt processing (S005). Etc. are output.

[2−1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection processing]
In the sensor detection processing (S104), the game control microcomputer 101, the general winning opening sensor processing, the gate sensor processing, the second starting opening sensor processing, the first starting opening sensor processing, the first big winning opening sensor processing, the second big The winning hole sensor processing and the specific area sensor processing are sequentially performed. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball has been detected by the general winning opening sensor 10a. In addition, the general winning opening sensor command is generated according to the determination result.

ゲートセンサ処理では、遊技制御用マイコン101は、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、判定結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball has been detected by the gate sensor 13a. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the general symbol holding storage unit 106 provided in the game RAM 104. .. If a predetermined number of normal symbol random numbers (for example, four) are stored in the universal symbol reservation storage unit 106, the newly acquired normal symbol random number is not stored. In addition, a gate sensor command is generated according to the determination result.

第2始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブル(図15参照)とを用いて第2先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second starting opening sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 12a. When it is determined that the game ball is detected, the special symbol 2 related random number including the special symbol random number counter, the jackpot symbol type random number counter, the reach random number counter and the special symbol fluctuation pattern random number counter is acquired, and the special symbol 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2 holding storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reserved storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more, for example, "4"), and the obtained special figure 2 relational random number is the first The areas are stored in order. If the special figure 2 relational random numbers are stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 2 relational random numbers are not stored. In addition, the second prefetch determination is performed using the acquired special figure 2 related random number and the second prefetch determination table (see FIG. 15 ). Further, according to the determination result, a special figure 2 hold number command indicating the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 hold number) stored in the special figure 2 hold storage unit 105b and a result of the second prefetch determination are displayed. A second start opening sensor command including the second start winning command is generated.

第1始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブル(図15参照)とを用いて第1先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first starting opening sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 11a. When it is determined that a game ball has been detected, the special symbol random number counter, the jackpot symbol type random number counter, the reach random number counter, and the special symbol variation random number counter Is stored in the special figure 1 holding storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 reserved storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more, for example, “4”), and the obtained special figure 1-related random number is the first The areas are stored in order. When the special figure 1 relational random numbers are stored up to the n-th area, the newly acquired special figure 1 relational random numbers are not stored. Further, the first prefetch determination is performed using the obtained special figure 1-related random number and the first prefetch determination table (see FIG. 15 ). Further, according to the determination result, the special figure 1 hold number command indicating the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the result of the first prefetch determination are displayed. A command for the first starting opening sensor including the first starting winning command to be generated is generated.

第1大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first special winning opening sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the first special winning opening sensor 14a. Moreover, the command for 1st special winning opening sensor according to a determination result is produced|generated.

第2大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second special winning opening sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not a game ball has been detected by the second special winning opening sensor 15a. In addition, the second special winning opening sensor command according to the determination result is generated.

特定領域センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16aによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、判定結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not the specific area sensor 16a detects a game ball. In addition, a command for the specific area sensor is generated according to the determination result.

[2−2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、遊技制御用マイコン101は、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation process (S105), the game control microcomputer 101 sequentially performs a normal symbol standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol determination process, and an auxiliary game control process. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process performed during the standby time when the variable display of the universal symbols and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the game control microcomputer 101 performs a hit determination based on the normal symbol random number stored in the normal symbol holding storage unit 106. Also, the universal figure variation pattern is determined based on the current game state to determine the universal figure variation pattern. Then, a universal figure variation start command including information on the result of the hit determination and the universal figure variation pattern is generated. Then, based on the universal figure variation time associated with the determined universal figure variation pattern, the universal figure display 82 is caused to start the variable display of the universal figure.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during variable display of a general symbol. In the normal symbol variation process, the game control microcomputer 101 displays the stoppage of the general figure based on the hit determination result in response to the passage of the general figure variation time from the start of the variable display of the general figure being executed. To do. Then, a universal figure fluctuation stop command indicating the end of variable display of the universal figure is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol determination process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol determination process, the game control microcomputer 101 displays a stop display in response to the lapse of a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) from the start of the stop display of the running general figure. It is determined whether or not the present universal figure is a winning design. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and the auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、処理結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the game control microcomputer 101 controls the auxiliary game based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, the auxiliary game control command is generated according to the processing result.

[2−3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、遊技制御用マイコン101は、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special action processing]
In the special operation process (S106), the game control microcomputer 101 sequentially performs a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol determination process, a jackpot game control process, and a game state setting process. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2−3−1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol waiting process]
The special symbol waiting process is not a jackpot gaming state, but is a process that is performed during standby when variable display of special symbols is not performed. In the special symbol standby processing, the game control microcomputer 101 performs special figure 2 determination processing and special figure 2 variation pattern determination processing based on the special figure 2 related random number stored in the special figure 2 holding storage unit 105b. , Special figure 2 reservation storage section shift processing is performed. Further, based on the special figure 1 pending random number stored in the special figure 1 pending storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed, and the special figure 1 pending storage unit shift process is performed. ..

特図2判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルの中で、さらに現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。 In the special figure 2 determination processing, the game control microcomputer 101 is associated with the special symbol random number of the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 holding storage unit 105b and the current setting value. In the jackpot determination table, the jackpot determination table for determining the jackpot or the loss is performed using the jackpot determination table corresponding to the current game state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, using the jackpot symbol type random number of the special figure 2 relation random number and the special figure 2 jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination to determine the type of the jackpot symbol is performed. .. Then, a symbol designating command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated. It should be noted that a plurality of types of loss may be provided, and if the result of the jackpot determination is a loss, the type of the lost symbol may be determined. In this case, the symbol designating command may include information indicating the type of the lost symbol.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターン判定テーブルとを用いて、特図2変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図2変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図2変動パターンが判定される。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられている。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination processing, the game control microcomputer 101, the special figure fluctuation pattern random number of the special figure 2 relation random numbers stored in the first area of the special figure 2 reservation storage unit 105b, and the current game. The special figure 2 fluctuation pattern is judged using the special figure 2 fluctuation pattern judgment table corresponding to the state. In the special figure 2 variation pattern determination process when the result of the big hit determination is a loss, the reach determination is performed, and the special figure 2 variation pattern is determined according to the result of the reach determination. The determination of the special figure 2 variation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 pending storage unit 105b (special figure 2 pending number). Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 variation start command is associated with the information about being the special figure 2, the information about the result of the big hit determination, the information about the result of the big hit symbol type determination, the information about the result of the reach determination, and the special figure 2 variation pattern. It also includes information such as the special map change time. Then, the special figure 2 display 81b starts variable display of the special figure 2 based on the special figure change time associated with the determined special figure 2 change pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンドを生成する。 The special figure 2 pending storage unit shift processing is processing performed when the special figure 2 determination processing and the special figure 2 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 2 reservation storage part shift processing, the game control microcomputer 101 shifts one special figure 2 related random number stored in the special figure 2 reservation storage part 105b to the first area side, and at the same time The special figure 2 related random number is cleared from the special figure 2 holding storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they were acquired. Then, a special figure 2 hold number command representing the processed special figure 2 hold number is generated.

特図1判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の設定値に関連付けられた大当たり判定テーブルの中で、さらに現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルとを用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と、特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。なお、ハズレの種別を複数設け、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレ図柄の種別を判定するようにしてもよい。この場合、図柄指定コマンドにはハズレ図柄の種別を示す情報を含ませるとよい。 In the special figure 1 determination process, the game control microcomputer 101 is associated with the special symbol random number of the special figure 1-related random numbers stored in the first area of the special figure 1 holding storage unit 105a and the current setting value. In the jackpot determination table, the jackpot determination table for determining the jackpot or the loss is performed using the jackpot determination table corresponding to the current game state. If the result of the jackpot determination is a jackpot, using the jackpot symbol type random number of the special figure 1 relation random number and the special figure 1 jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination to determine the type of the jackpot symbol .. Then, a symbol designating command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designating command representing the loss is generated. It should be noted that a plurality of types of loss may be provided, and if the result of the jackpot determination is a loss, the type of the lost symbol may be determined. In this case, the symbol designating command may include information indicating the type of the lost symbol.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターン判定テーブルとを用いて、特図1変動パターンを判定する。大当たり判定の結果がハズレであった場合の特図1変動パターン判定処理では、リーチ判定がなされ、そのリーチ判定の結果に応じて、特図1変動パターンが判定される。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられている。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 variation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 variation pattern determination process, the game control microcomputer 101, the special figure variation pattern random number of the special figure 1 relation random numbers stored in the first area of the special figure 1 pending storage unit 105a, and the current game. The special figure 1 variation pattern is determined using the special figure 1 variation pattern determination table corresponding to the state. In the special figure 1 variation pattern determination process when the result of the jackpot determination is a loss, the reach determination is performed, and the special figure 1 variation pattern is determined according to the result of the reach determination. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 holding storage unit 105a (special figure 1 holding number). Then, a special figure 1 variation start command representing the determined special figure 1 variation pattern is generated. The special figure 1 variation start command is associated with the information regarding being the special figure 1, the information regarding the result of the jackpot determination, the information regarding the result of the jackpot symbol type determination, the information regarding the result of the reach determination, and the variation pattern of the special figure 1 It also includes information such as the special map change time. Then, the special figure 1 display 81a starts the variable display of the special figure 1 based on the special figure variation time associated with the determined special figure 1 variation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 pending storage unit shift processing is processing performed when the special figure 1 determination processing and the special figure 1 variation pattern determination processing are performed. In the special figure 1 pending storage unit shift processing, the game control microcomputer 101 shifts one special figure 1 related random number stored in the special figure 1 pending storage unit 105a to the first area side, and Toku-zu 1-related random numbers are cleared from the Toku-zu 1 reserved storage unit 105a. In this way, the special figure 1-related random numbers are digested in the order in which they were acquired. Then, the special figure 1 pending number command representing the processed special figure 1 pending number is generated.

なお、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In addition, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number exist, the special figure 2 determination process is performed with priority, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed in parallel. It is supposed not to be done.

[2−3−2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol fluctuation processing]
The special symbol variation process is a process performed during variable display of a special symbol. In the special symbol variation process, the game control microcomputer 101 terminates the variable display of the special symbol on the special symbol indicator 81 in response to the passage of the special symbol variation time, and the special symbol corresponding to the result of the jackpot determination. Stop the figure. If the result of the jackpot determination is a big hit, the jackpot pattern indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a lose, the lose symbol showing the lose is stopped and displayed. Then, a special figure variation stop command indicating the end of the variable display of the special figure is generated.

[2−3−3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation processing]
The special symbol determination process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 101, if the special symbol currently stopped and displayed is a big hit symbol, shifts to the big hit game state. Then, an opening command indicating the start of the big hit game is generated. The opening command includes information about the result of the jackpot symbol type determination. Further, when the special symbol currently stopped and displayed is a lost symbol and the high-probability state is ended, the normal-probability state is set. Then, the high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special symbol currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is ended, the non-time saving state is set. Then, the time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. In addition, if the special figure that is currently stopped and displayed is a missing symbol and the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are “0”, the pachinko machine PY1 waits for a customer Generate a command.

[2−3−4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control processing]
The big hit game control process is a process performed in the big hit game state. In the jackpot game control process, the game control microcomputer 101 performs the jackpot game according to the jackpot game control table. After the transition to the jackpot gaming state, each round game is started depending on the passage of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. In addition, the ending is started in response to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information about the result of the jackpot symbol type determination.

[2−3−5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、遊技制御用マイコン101は、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game state setting process]
The gaming state setting process is a process performed when the jackpot gaming state ends. In the game state setting process, the game control microcomputer 101 sets the high probability state at the end of the jackpot game state when changing from the normal probability state to the high probability state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of times of variable display of special maps that allows the high-probability state to continue without winning the jackpot) is also set. Then, a high probability setting command indicating the setting of the high probability state is generated. Further, when changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot gaming state. When limiting the duration of the time saving state, the duration of the time saving state (for example, the number of times of variable display of special maps that allows the time saving state to continue without winning the jackpot) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be appropriately added or changed.

6.演出制御用マイコン121による遊技の制御
次に、図27〜図29に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Game control by the effect control microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 27 to 29. A counter, a timer, a flag, a buffer, and the like that appear in the description of the effect control by the effect control microcomputer 121 below are provided in the effect RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図27に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is powered on, the effect control microcomputer 121 provided in the sub control board 120 reads the program for the sub control main processing shown in FIG. 27 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main processing, first, power-on processing according to power-on is performed (S4001). In the power-on process, for example, the setting of the effect CPU 122, SIO, PIO, CTC (circuit for managing the interrupt time), and the like are performed.

次に、演出制御用マイコン121は、割り込みを禁止し(S4002)、乱数更新処理を実行する(S4003)。乱数更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。 Next, the effect control microcomputer 121 prohibits interruption (S4002) and executes random number update processing (S4003). In the random number update processing (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations regarding various effects are updated. As an example of the method of updating the random number counter for effect determination for various effects, the same method as the random number updating process performed by the main control board 100 described above can be used. When updating, the random number values may be incremented by 2 instead of being incremented by 1. This also applies to the random number updating process performed by the main control board 100 described above.

乱数更新処理が終了すると、演出制御用マイコン121は、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、盤可動装置55ないし枠可動装置58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。このようにして、各種の演出(特図変動演出、保留演出、操作演出、先読み演出、大当たり遊技演出、客待ち演出、演出モードの制御など)が実現される。 When the random number update process ends, the effect control microcomputer 121 executes a command transmission process (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140. Upon receiving the command, the image control board 140 displays the image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). Note that the sub-control board 120 causes the speaker 52 to output a sound via the sound control circuit 161 (executes various sound effects) and lamp control together with various effects performed by the image control board 140. Through the circuit 151, the frame lamp 53 and the panel lamp 54 are caused to emit light (various light emission effects are performed by light emission), the panel movable device 55 or the frame movable device 58 is operated (various movable bodies depending on the operation). To perform the production). In this way, various effects (special figure variation effect, hold effect, operation effect, prefetch effect, jackpot game effect, customer waiting effect, effect mode control, etc.) are realized.

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002〜ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。 The production control microcomputer 121 subsequently permits interruption (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4010), 1ms timer interrupt processing (S4011), and 10ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores the various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the receive buffer of the effect RAM 124. This reception interrupt process is executed prior to the other interrupt processes (S4011, S4012).

[2.1msタイマ割り込み処理]
1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。1msタイマ割り込み処理(S4011)では、演出制御用マイコン121は、図28に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)を順次行う。
[2.1ms timer interrupt processing]
The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub control board 120. In the 1 ms timer interrupt process (S4011), the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 28, is an input process (S4101), a light emission data output process (S4102), a movable device control process (S4103), and a watchdog timer process ( S4104) is sequentially performed.

演出制御用マイコン121は、入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出し、検出結果に応じてコマンドをセットしたり演出用データを作成したりする。発光データ出力処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、入力処理や後述する演出データ作成処理等で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで盤可動装置55、枠可動装置58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、各可動装置を所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input process, the effect control microcomputer 121 detects an operation on an operation unit such as a normal button detection switch 40a or a special button detection switch 41a that can be operated by the player, and sets a command or effects according to the detection result. Create data. In the light emission data output process, the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the like are caused to emit light based on the effect data created in the input process, the effect data creation process described later, or the like at a timing that matches the effect produced by the image. Therefore, the light emission data is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the board lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode in accordance with the light emission data. In the movable device control process, a movable body effect that causes the movable devices such as the panel movable device 55 and the frame movable device 58 to operate at a predetermined timing based on the effect data created by the input process or the effect data creation process described later. In order to perform the above, the drive data is output. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable object effect in which each movable device operates in a predetermined operation mode in accordance with the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

[3.10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。10msタイマ割り込み処理(S4012)では、演出制御用マイコン121は、図29に示すように、受信コマンド解析処理(S4201)、演出タイマ更新処理(S4202)、音声制御処理(S4203)、演出用データ作成処理(S4204)を順次行う。
[3.10 ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4012) is executed each time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 120. In the 10 ms timer interrupt process (S4012), the effect control microcomputer 121, as shown in FIG. 29, received command analysis process (S4201), effect timer update process (S4202), voice control process (S4203), effect data creation. The processing (S4204) is sequentially performed.

受信コマンド解析処理では、演出制御用マイコン121は、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。例えば、演出タイマ更新処理では、通常ボタン40や特殊ボタン41といった操作部の操作有効期間の開始タイミングや終了タイミングを計測する。音声制御処理では、入力処理や受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the received command analysis processing, the production control microcomputer 121 analyzes the command stored in the reception buffer of the production RAM 124 by the reception interrupt processing (S4010), and performs processing according to the command (for example, selection of production or production mode). Settings, command set, etc.). In the effect timer update processing, a timer for measuring the time for each effect is updated. For example, in the effect timer update process, the start timing and the end timing of the operation valid period of the operation unit such as the normal button 40 and the special button 41 are measured. In the voice control process, voice data (data for controlling the voice output from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing results of the input process and the received command analysis process. In the effect data creation processing, effect data is created based on the processing result of the received command analysis processing.

ここで、演出制御用マイコン121が遊技制御用マイコン101からコマンドを受信した場合の処理の一例を説明する。演出制御用マイコン121が受信するコマンドは、特図変動開始コマンド(特図1変動開始コマンド又は特図2変動開始コマンド)とする。演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理(S4201)において、特図変動開始コマンドを受信していると判定した場合、変動開始コマンド受信時処理として、そのコマンドが示す特図変動パターンに基づいて、特図変動演出の演出パターン(サブ変動パターン)を選択し、そのサブ変動パターンの情報をセットするとともに、そのサブ変動パターンの情報を含む変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。例えば、特図変動開始コマンドが示す特図変動パターンがSP変動(SP大当たり変動やSPハズレ変動)である場合、SPリーチを行うサブ変動パターンを選択し、そのサブ変動パターンに対応する変動演出開始コマンドを出力バッファにセットする。その後、各処理(コマンド送信処理(S4004)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、音声制御処理(S4203)など)が実行されることで、選択したサブ変動パターンに対応する特図変動演出が実現される。なお、このような演出の実現に関する処理の流れは、大当たり遊技演出や客待ち演出、先読み演出、所謂当該変動に伴う予告演出などの他の演出についても基本的には同じである。 Here, an example of processing when the effect control microcomputer 121 receives a command from the game control microcomputer 101 will be described. The command received by the production control microcomputer 121 is a special figure fluctuation start command (special figure 1 fluctuation start command or special figure 2 fluctuation start command). When the production control microcomputer 121 determines in the received command analysis processing (S4201) that the special figure variation start command is received, it performs variation start command reception processing based on the special figure variation pattern indicated by the command. , An effect pattern (sub change pattern) of special figure change effect is selected, information of the sub change pattern is set, and a change effect start command including the information of the sub change pattern is set in the output buffer. For example, when the special figure variation pattern indicated by the special figure variation start command is an SP variation (SP jackpot variation or SP loss variation), a sub variation pattern for performing SP reach is selected, and variation production corresponding to the sub variation pattern is started. Set the command in the output buffer. Thereafter, each process (command transmission process (S4004), light emission data output process (S4102), movable device control process (S4103), voice control process (S4203), etc.) is executed to correspond to the selected sub-variation pattern. The special figure variation effect is realized. Note that the flow of processing related to the realization of such an effect is basically the same for other effects such as a big hit game effect, a customer waiting effect, a look-ahead effect, and a so-called notice effect associated with the change.

7.パチンコ遊技機PY1の特徴部
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴部を詳細に説明する。パチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、特図1保留の個数の変化に基づく背景画像の変化演出にある。
7. Characteristic portion of the pachinko gaming machine PY1 Hereinafter, the characteristic portion of the pachinko gaming machine PY1 will be described in detail. One of the features of the pachinko gaming machine PY1 is the change effect of the background image based on the change in the number of special figure 1 reservations.

パチンコ遊技機PY1は、あらかじめ背景画像を複数記憶しており、特別図柄の変動表示開始時に演出シナリオを抽選し、当選した演出シナリオに基づいて背景画像を選択する。そして、選択した背景画像を画像表示装置50の表示部50aに表示し、シナリオの進行や保留数の変化に応じて、背景画像を切り替える。以下、背景画像の変化演出の詳細を、複数の形態に分けて説明する。 The pachinko gaming machine PY1 stores a plurality of background images in advance, and selects an effect scenario at the start of variable display of special symbols, and selects a background image based on the effect scenario that has been won. Then, the selected background image is displayed on the display unit 50a of the image display device 50, and the background image is switched according to the progress of the scenario or the change in the number of holdings. Hereinafter, the details of the change effect of the background image will be described in a plurality of forms.

7−1.第1の形態における背景画像の変更演出
第1の形態では、背景画像を変化させる条件を含む演出シナリオを用意し、特別図柄の変動表示開始時に演出シナリオを抽選し、当選した演出シナリオに従って所定の保留数の変化のタイミングで背景画像を変化させる。なお、第1の形態では、背景画像G50として、背景画像G50A、G50B、G50C、G50D、の4種類があり、さらに大当たりの期待度を示唆する背景画像G50として、期待度示唆背景画像G50Eがあるものとする。
7-1. Background image change effect in the first mode In the first mode, an effect scenario including a condition for changing the background image is prepared, and an effect scenario is randomly selected at the time of starting the variable display of the special symbol, and a predetermined effect according to the effect scenario selected. The background image is changed at the timing of the change in the number of reservations. In the first embodiment, there are four types of background images G50A, G50B, G50C, and G50D as the background image G50, and there is an expectation degree suggesting background image G50E as the background image G50 that suggests the expectation degree of the jackpot. I shall.

第1の形態では、パチンコ遊技機PY1は、特別図柄の変動表示開始時に、背景画像を変化させる条件を含む演出シナリオを抽選によって決定する。具体的にパチンコ遊技機PY1は、図30に示すような変動表示開始時の保留数に応じた演出シナリオの選択テーブルを有しており、演出用の乱数を取得して背景画像のシナリオの抽選を行う。本形態では、保留数に応じて選択可能な演出シナリオが異なり、例えば保留数が0個の場合(変動表示中の乱数は特図保留に含めない)、シナリオS01からS08までの8つの演出シナリオの中から1つの演出シナリオが選択される。例えば、シナリオS01の場合、図31に示すように、変動表示開始時(保留数0個時)は背景画像G50Aを画像表示装置50の表示部50aに表示し(図31の(A))、変動表示が終了するまでに保留数が1つ増える(保留数1個時)と背景画像G50Bを表示し(図31の(B))、さらに保留数が1つ増える(保留数2個時)と背景画像G50Cを表示し(図31の(C))、さらに保留数が1つ増える(保留数3個時)と背景画像G50Dを表示する(図31の(D))。 In the first mode, the pachinko gaming machine PY1 determines, by lottery, an effect scenario including a condition for changing the background image when the variable display of the special symbol is started. Specifically, the pachinko gaming machine PY1 has a production scenario selection table according to the number of holdings at the start of variable display, as shown in FIG. 30, and acquires random numbers for production to randomly select a scenario of a background image. I do. In the present embodiment, selectable production scenarios differ depending on the number of holdings. For example, when the number of holdings is 0 (random numbers that are displayed in a variable manner are not included in the special figure holding), eight production scenarios S01 to S08 are provided. One production scenario is selected from the above. For example, in the case of scenario S01, as shown in FIG. 31, the background image G50A is displayed on the display unit 50a of the image display device 50 at the start of variable display (when the number of holdings is 0) ((A) in FIG. 31), By the time the variable display ends, the number of holdings increases by 1 (when the number of holdings is 1), the background image G50B is displayed ((B) of FIG. 31), and the number of holdings increases by 1 (when the number of holdings is 2). The background image G50C is displayed ((C) of FIG. 31), and when the number of holdings is further increased by 1 (when the number of holdings is 3), the background image G50D is displayed ((D) of FIG. 31).

シナリオS01では、保留数が増える度に背景画像が変化するが、シナリオによっては、保留数が増えた場合であっても背景画像を変化させないタイミングがある。例えば、シナリオS02の場合、変動表示開始時(保留数0個時)は背景画像G50Aを表示し、保留数が1つ増えた場合(保留数1個時)も背景画像G50Bを表示し(つまり背景画像を変化させず)、さらに保留数が1つ増える(保留数2個時)と背景画像G50Bを表示し、さらに保留数が1つ増える(保留数3個時)と背景画像G50Cを表示する。つまり、保留数が0個から1個に変化するタイミングでは背景画像を変化させず、その他の保留数の変化のタイミングでは背景画像を変化させる。これにより、保留数の変化によって背景画像が変化するか否かのゲーム性が生じる。 In scenario S01, the background image changes each time the number of reservations increases, but depending on the scenario, there is a timing at which the background image is not changed even when the number of reservations increases. For example, in the case of scenario S02, the background image G50A is displayed at the start of variable display (when the number of holdings is 0), and when the number of holdings is increased by 1 (when the number of holdings is 1), the background image G50B is displayed (that is, The background image G50B is displayed when the number of holdings is increased by 1 (when the number of holdings is 2), and the background image G50C is displayed when the number of holdings is further increased by 1 (when the number of holdings is 3). To do. That is, the background image is not changed at the timing when the number of reservations is changed from 0 to 1, and the background image is changed at the timing when the number of reservations is changed. As a result, there is a game property of whether or not the background image changes due to the change in the number of holdings.

図30に示したように、保留数が0個の場合、各演出シナリオとも背景画像G50Aから始まり、所定の保留数のタイミングで他の背景画像に変化する。背景画像の変化順は、背景画像G50A、G50B、G50C、G50Dの順であり、演出シナリオによっては、G50Bを表示せずにG50Cを表示する場合(シナリオS07、S08)や、G50Cを表示せずにG50Dを表示する場合(シナリオS03、S05)がある。このように表示順序を飛ばす演出シナリオは、表示順序を順守する演出シナリオと比較して選択比率が低く、表示順序を飛ばす変化は発生し難い。そのため、そのような変化が発生した際には、遊技者に対して特別感を付与できる。 As shown in FIG. 30, when the number of reservations is 0, each effect scenario starts from the background image G50A and changes to another background image at the timing of the predetermined number of reservations. The change order of the background images is the order of the background images G50A, G50B, G50C, and G50D. Depending on the effect scenario, when G50C is displayed without displaying G50B (scenarios S07 and S08) or without displaying G50C. There is a case where G50D is displayed in (Scenario S03, S05). In this way, the production scenario in which the display order is skipped has a lower selection ratio than the production scenario in which the display order is adhered to, and a change in skipping the display order does not easily occur. Therefore, when such a change occurs, a special feeling can be given to the player.

一方で、逆順で表示する場合(例えば背景画像G50Cを表示した後に背景画像G50Bを表示する場合)はない。そのため、背景画像G50Dは、保留数が多くならないと表示されず、背景画像G50Dが表示される機会が他の背景画像G50A等と比較して少ない。言い換えると、保留数が増えることで、表示機会が少ない背景画像を見られる可能性が高まるという利益が遊技者に生じる。 On the other hand, there is no case where the images are displayed in reverse order (for example, when the background image G50C is displayed after the background image G50C is displayed). Therefore, the background image G50D is not displayed unless the number of holdings is large, and the background image G50D is less likely to be displayed than other background images G50A and the like. In other words, the increase in the number of reservations gives the player the advantage of increasing the possibility of seeing a background image with few display opportunities.

また、保留数が1個の場合、シナリオS11からS16までの6つの演出シナリオの中から1つの演出シナリオが選択され、保留数が2個の場合、シナリオS21からS24までの4つの演出シナリオの中から1つの演出シナリオが選択され、保留数が3個の場合、シナリオS31からS32までの2つの演出シナリオの中から1つの演出シナリオが選択される。パチンコ遊技機PY1では、保留数の上限(4個)があり、保留数が上限に達すると、それ以上の保留数の変化が生じなくなることから、変動表示開始時の保留数が多いほど演出シナリオの数が少ない。 When the number of holdings is one, one production scenario is selected from the six production scenarios S11 to S16, and when the number of holdings is two, four production scenarios of scenarios S21 to S24 are selected. When one effect scenario is selected from the inside and the number of holdings is three, one effect scenario is selected from the two effect scenarios of scenarios S31 to S32. In the pachinko gaming machine PY1, there is an upper limit (4) for the number of holdings, and when the number of holdings reaches the upper limit, further change of the number of holdings does not occur. Is small in number.

また、パチンコ遊技機PY1は、保留数が上限の4個に達すると、背景画像として、期待度示唆背景画像G50Eを表示する(図31の(E))。具体的にパチンコ遊技機PY1は、期待度示唆背景画像G50Eとして、図32に示すように、期待度示唆背景画像G50E1、G50E2、G50E3、G50E4、の4種類があり、保留数が上限の4個に達した際に、期待度示唆背景画像G50Eについて抽選する。パチンコ遊技機PY1は、図33に示すような期待度示唆背景画像G50Eの選択テーブルを有しており、演出用の乱数を取得して期待度示唆背景画像G50Eの抽選を行う。 Further, when the number of holdings reaches the upper limit of 4, the pachinko gaming machine PY1 displays the expectation degree suggesting background image G50E as the background image ((E) in FIG. 31). Specifically, the pachinko gaming machine PY1 has four types of expectation suggestion background images G50E1, G50E2, G50E3, and G50E4 as the expectation suggestion background image G50E, and the number of holding is four as the upper limit. When reaching, the lottery is performed on the expectation degree suggesting background image G50E. The pachinko gaming machine PY1 has a selection table of the expectation suggestive background image G50E as shown in FIG. 33, acquires random numbers for production, and performs lottery of the expectation suggestive background image G50E.

期待度示唆背景画像G50Eは、図33に示したように、当該変動表示の終了時に特図表示器81にハズレ図柄が表示される予定の場合(大当たりに当選していない場合)、期待度示唆背景画像G50E1、G50E2、G50E3、G50E4の順に選択割合が高く、当該変動表示の終了時に大当たり図柄が表示される予定の場合(大当たりに当選している場合)、その逆順に選択割合が高い。そのため、期待度示唆背景画像G50E1、G50E2、G50E3、G50E4の順に大当たりの期待度が高いことを示すことになる。 As shown in FIG. 33, the expectation degree suggesting background image G50E indicates the degree of expectation if the special design indicator 81 is expected to display a lost design at the end of the variable display (when the jackpot is not won). When the background images G50E1, G50E2, G50E3, and G50E4 have a higher selection rate in the order, and when the jackpot pattern is to be displayed at the end of the variation display (when the jackpot is won), the selection rate is high in the reverse order. Therefore, the expectation degree of the jackpot is high in the order of the expectation degree suggesting background images G50E1, G50E2, G50E3, and G50E4.

このように特図1の保留数を増やす度に背景画像が変化する可能性があることで、少なくとも保留数が増加可能な間は遊技者に発射操作を継続する意欲が生じやすい。また、パチンコ遊技機PY1は、特図1の保留数を上限まで溜めることで、現在変動表示中の特別図柄の期待度を示す期待度示唆背景画像G50Eを表示する予告演出を行う。これにより、遊技者に保留数を上限まで溜めようとする意欲が生じやすく、遊技者が発射操作を継続する可能性が高まる。 Since the background image may change each time the number of reserved characters in special figure 1 is increased in this way, the player is likely to continue the firing operation at least while the number of reserved characters can be increased. In addition, the pachinko gaming machine PY1 accumulates the number of reserved special maps 1 to the upper limit, thereby performing a notice effect of displaying an expectation suggesting background image G50E indicating the expectation of the special symbol that is currently displayed in a variable manner. As a result, the player is likely to be motivated to accumulate the number of holdings up to the upper limit, and the possibility that the player will continue the firing operation increases.

7−2.第2の形態における背景画像の変更演出
第2の形態では、特別図柄の変動表示開始時に背景画像について抽選し、さらに保留数が変化する度にその保留数に応じた背景画像の抽選を行い、抽選結果に従って背景画像を表示する。この点、演出シナリオに従ってあらかじめ背景画像が変化するタイミング(変化する保留個数)が変動表示の開始時に決められる第1の形態と異なる。
7-2. Change effect of the background image in the second mode In the second mode, a lottery is performed on the background image at the start of the variable display of the special symbol, and each time the number of reservations changes, a background image is selected by lottery according to the number of reservations. A background image is displayed according to the lottery result. In this respect, the timing at which the background image changes in advance according to the effect scenario (the number of pending changes) is different from the first mode which is determined at the start of the variable display.

第2の形態では、パチンコ遊技機PY1は、特別図柄の変動表示開始時に、最初に表示する背景画像を抽選する。具体的にパチンコ遊技機PY1は、図34に示すような変動表示開始時の保留数に応じた背景画像の選択テーブルを有しており、演出用の乱数を取得して背景画像の抽選を行う。本形態では、保留数に応じて選択可能な背景画像が異なり、例えば保留数が0個の場合、背景画像G50A、G50Bの中から1つの背景画像が選択される。 In the second mode, the pachinko gaming machine PY1 randomly selects the background image to be displayed first when the variable display of the special symbol is started. Specifically, the pachinko gaming machine PY1 has a background image selection table according to the number of holdings at the start of variable display, as shown in FIG. .. In the present embodiment, the selectable background images differ depending on the number of reservations. For example, when the number of reservations is 0, one background image is selected from the background images G50A and G50B.

その後、保留数に変化が生じると、再び、画像表示装置50の表示部50aに表示する背景画像を抽選する。具体的にパチンコ遊技機PY1は、図35に示すような現在表示中の背景画像に応じた背景画像の選択テーブルを有しており、演出用の乱数を取得して背景画像の抽選を行う。例えば、現在表示中の背景画像が背景画像G50Aであれば、50%の割合で背景画像G50Aが選択され、45%の割合で背景画像G50Bが選択され、5%の割合で背景画像G50Cが選択される。背景画像の選択テーブルが示すように、現在の背景画像と同じ背景画像が選択される場合もある。この場合、背景画像の変化は生じない。つまり、保留数に変化が生じたとしても、必ずしも背景画像に変化が生じる訳ではない。 After that, when the number of holdings changes, the background image displayed on the display unit 50a of the image display device 50 is again selected. Specifically, the pachinko gaming machine PY1 has a background image selection table according to the currently displayed background image as shown in FIG. 35, and obtains random numbers for production to perform lottery of background images. For example, if the currently displayed background image is the background image G50A, the background image G50A is selected at a rate of 50%, the background image G50B is selected at a rate of 45%, and the background image G50C is selected at a rate of 5%. To be done. As shown in the background image selection table, the same background image as the current background image may be selected. In this case, the background image does not change. That is, even if the number of holdings changes, the background image does not necessarily change.

また、パチンコ遊技機PY1は、図36に示すように、背景画像G50A、G50B、G50C、G50Dのそれぞれに対応するプレミア背景画像G50AP、G50BP、G50CP、G50DPがあり、保留数の変化時の背景画像の再抽選において当選する場合がある。例えば、図35に示すように、現在表示中の背景画像が背景画像G50Bであれば、50%の割合で背景画像G50Bが選択され、10%の割合でプレミア背景画像G50BPが選択され、35%の割合で背景画像G50Cが選択され、5%の割合で背景画像G50Dが選択される。このように保留数の変化時にはプレミア背景画像が表示される可能性があり、遊技者が発射操作を継続する意欲を高められる。なお、現在表示中の背景画像がプレミア背景画像G50BPであっても、背景画像G50Bと同様の割合で背景画像が再抽選される。 Further, as shown in FIG. 36, the pachinko gaming machine PY1 has premier background images G50AP, G50BP, G50CP, and G50DP corresponding to the background images G50A, G50B, G50C, and G50D, respectively, and the background image when the number of holdings changes. May be won in the re-lottery. For example, as shown in FIG. 35, if the currently displayed background image is the background image G50B, the background image G50B is selected at a rate of 50%, the premier background image G50BP is selected at a rate of 10%, and 35%. The background image G50C is selected at a ratio of, and the background image G50D is selected at a ratio of 5%. In this way, the premier background image may be displayed when the number of holdings changes, and the player's motivation to continue the firing operation can be increased. Even if the currently displayed background image is the premier background image G50BP, the background image is re-lotted at the same rate as the background image G50B.

また、第2の形態であっても、第1の形態と同様に、基本的に、背景画像G50A、G50B、G50C、G50Dの順に変化し、その逆順は生じない。また、背景画像の表示順序を飛ばす変化も僅かに生じ得る(例えば、現在表示中の背景画像が背景画像G50Aであれば、5%の割合で背景画像G50Cが選択される)。また、第2の形態では、プレミア背景画像が表示される場合に、背景画像の表示順序が逆順になる場合がある(例えば、現在表示中の背景画像が背景画像G50Cであれば、5%の割合でプレミア背景画像G50APが選択される)。これにより、遊技者は背景画像の変化をより楽しむことができる。 Further, even in the second mode, similarly to the first mode, the background images G50A, G50B, G50C, and G50D basically change in this order, and the reverse order thereof does not occur. Also, a slight change in the order of displaying the background images may occur (for example, if the currently displayed background image is the background image G50A, the background image G50C is selected at a rate of 5%). In the second embodiment, when the premier background image is displayed, the display order of the background images may be reversed (for example, if the currently displayed background image is the background image G50C, 5% of the background images are displayed). The premium background image G50AP is selected in proportion). As a result, the player can enjoy the change in the background image more.

また、第2の形態であっても、第1の形態と同様に、保留数が上限の4個に達すると、背景画像として、期待度示唆背景画像G50Eを表示する。これにより、第1の形態と同様に、遊技者に保留数を上限まで溜めようとする意欲が生じやすく、遊技者が発射操作を継続する可能性が高まる。 Even in the second mode, similarly to the first mode, when the number of holdings reaches the upper limit of 4, the expectation degree suggesting background image G50E is displayed as the background image. As a result, similarly to the first embodiment, the player is likely to be motivated to store the number of holdings up to the upper limit, and the player is more likely to continue the firing operation.

7−3.第3の形態における背景画像の変更演出
第3の形態では、特定の変動表示条件において、背景画像の変化演出を行い、背景画像の変化演出を行う際も、特図の変動表示開始時からではなく、所定のタイミング以降に背景画像の変化演出を開始する。この点、変動表示条件および背景画像の変化演出の開始タイミングを限定しない第1の形態および第2の形態と異なる。
7-3. Background image change effect in the third mode In the third mode, the background image change effect is performed under a specific variable display condition, and even when the background image change effect is performed, from the start of the variable display of the special figure. Instead, the background image change effect is started after a predetermined timing. This is different from the first form and the second form in which the variable display condition and the start timing of the change effect of the background image are not limited.

具体的に第3の形態では、パチンコ遊技機PY1は、特図1の変動表示の変動パターン(図13参照)に基づいて、SPリーチもしくはLリーチが発生する場合、背景画像の変化演出を行い、SPリーチおよびLリーチが発生しない場合、背景画像の変化演出を行わない。言い換えると、特図1の変動時間が閾値時間(例えば50000ms)よりも長い場合、背景画像の変化演出を行い、特図1の変動時間が閾値時間よりも長くない場合、背景画像の変化演出を行わない。つまり、パチンコ遊技機PY1は、特図の変動表示開始時に背景画像を抽選によって選択するものの、変動時間が短い変動パターンの場合、変動表示中に保留数が変化したとしても背景画像を変化させない。 Specifically, in the third mode, the pachinko gaming machine PY1 performs a change effect of the background image when SP reach or L reach occurs based on the change pattern (see FIG. 13) of the change display of the special figure 1. , SP reach and L reach do not occur, the background image change effect is not performed. In other words, when the fluctuation time of Toku-zu 1 is longer than the threshold time (for example, 50000 ms), the change effect of the background image is performed, and when the fluctuation time of Toku-zu 1 is not longer than the threshold time, the change effect of the background image is changed. Not performed. That is, the pachinko gaming machine PY1 selects the background image by lottery at the start of the variable display of the special figure, but in the case of a variation pattern in which the variation time is short, the background image is not changed even if the number of holdings is changed during the variation display.

特図の変動時間が短い場合、大当たりの判定結果が直ぐに表示され、次の特図の変動表示が開始されるため、遊技者が発射操作を止める可能性は低い。また、頻繁に背景画像が変化すると、背景画像の変化に慣れが生じて興趣性が低下する場合や、煩わしさを遊技者に付与する場合もある。そのため、特図の変動時間が長い場合に背景画像の変化演出を行うことで、効果的に遊技者に発射操作への意欲を付与できる。 When the variation time of the special figure is short, the jackpot determination result is immediately displayed, and the variation display of the next special figure is started, so that the player is unlikely to stop the firing operation. Also, if the background image changes frequently, the background image may become accustomed to the change, which may make the player less entertaining or may give the player some trouble. Therefore, by performing the effect of changing the background image when the variation time of the special figure is long, it is possible to effectively give the player motivation for the shooting operation.

また、特図の変動表示開始時から背景画像の変化演出を開始してしまうと、SPリーチ(あるいはLリーチ)に発展することを遊技者が予見できてしまう。そこで、パチンコ遊技機PY1は、図37に示すように、SPリーチ(あるいはLリーチ)に発展した場合に、背景画像の変化演出を開始する。つまり、SPリーチ(あるいはLリーチ)に発展する前に保留数が変化した場合(図37の保留追加(1))には、背景画像を変化させず、SPリーチ(あるいはLリーチ)に発展した後に保留数が変化した場合(図37の保留追加(2))には、背景画像が変化する可能性が生じる。これにより、遊技者が変動パターンや演出等を予見し難くなる。なお、SPリーチ(あるいはLリーチ)に発展したタイミングで背景画像の変化演出を開始することから、SPリーチ(あるいはLリーチ)に発展したタイミングでの背景画像が、そのタイミングでの保留数に基づいて抽選される。 Further, if the change effect of the background image is started from the start of the variable display of the special figure, the player can predict that the SP reach (or L reach) will be developed. Therefore, as shown in FIG. 37, the pachinko gaming machine PY1 starts the change effect of the background image when the SP reach (or L reach) is developed. That is, if the number of holdings changes before the SP reach (or L reach) is developed (holding addition (1) in FIG. 37), the background image is not changed and the SP reach (or L reach) is developed. If the number of holdings changes later (holding addition (2) in FIG. 37), the background image may change. As a result, it becomes difficult for the player to foresee the variation patterns, effects, and the like. Since the background image change effect is started at the timing when the SP reach (or L reach) is developed, the background image at the timing when the SP reach (or L reach) is developed is based on the number of holdings at that timing. Will be drawn by lot.

そして、例えば変動終了までに保留数が上限に達した場合(図37の保留追加(3))には、期待度示唆背景画像G50Eを表示する。これにより、SPリーチ(あるいはLリーチ)中であっても、すなわち大当たりへの期待度が高い演出が行われている間であっても、遊技者に保留数を上限まで溜めようとする意欲が生じやすく、遊技者が発射操作を継続する可能性が高まる。 Then, for example, when the number of holdings reaches the upper limit by the end of the fluctuation (holding addition (3) in FIG. 37), the expectation suggestive background image G50E is displayed. As a result, even during SP reach (or L reach), that is, while the production with a high expectation for the jackpot is being performed, the player has the motivation to accumulate the number of holdings up to the upper limit. It is likely to occur and the player is more likely to continue the firing operation.

なお、第3の形態では、特図1の変動時間が閾値時間よりも長くない場合、背景画像の変化演出を行わないとしているが、この他、複数の特図の変動表示に跨って1つの演出を行う連続演出等、演出内容によって背景画像の変化が演出効果を妨げる場合、背景画像の変化演出を行わないとしてもよい。 In addition, in the third embodiment, when the variation time of the special figure 1 is not longer than the threshold time, the change effect of the background image is not performed. When the change of the background image interferes with the effect of the effect, such as continuous effect of effect, the effect of changing the background image may not be performed.

7−4.第4の形態における背景画像の変更演出
第4の形態では、SPリーチあるいはLリーチを行う変動表示パターンであっても、演出シナリオによって、背景画像の変化演出を行うか否かを決定する。この点、SPリーチあるいはLリーチを行う変動表示パターンであれば背景画像の変化演出を行う第3の形態と異なる。
7-4. Background image change effect in the fourth mode In the fourth mode, whether or not the background image change effect is performed is determined according to the effect scenario even with a variable display pattern for SP reach or L reach. In this respect, a variable display pattern for SP reach or L reach is different from the third mode in which a background image change effect is performed.

第4の形態では、パチンコ遊技機PY1は、第1の形態等で示した背景画像G50A、G50B、G50C、G50Dを切り替える背景画像シナリオ群の他、別の背景画像を画像表示装置50の表示部50aに表示する背景画像シナリオ群が複数ある。本形態では、SPリーチのシナリオとして、背景画像G50A、G50B、G50C、G50Dを用いるシナリオ(地上をイメージした背景画像群の切り換え、図31参照)をSPリーチシナリオSS01とし、別のSPリーチのシナリオとして、SPリーチシナリオSS02(宇宙をイメージした背景画像群の切り換え)とSPリーチシナリオSS03(地底をイメージした背景画像群の切り換え)とがある。同様に、Lリーチのシナリオとして、LリーチシナリオSL01(地上をイメージした背景画像群の切り換え)と、LリーチシナリオSL02(宇宙をイメージした背景画像群の切り換え)とLリーチシナリオSL03(地底をイメージした背景画像群の切り換え)とがある。 In the fourth mode, the pachinko gaming machine PY1 displays a background image scenario group for switching the background images G50A, G50B, G50C, and G50D shown in the first mode and the like, and another background image on the display unit of the image display device 50. There are a plurality of background image scenario groups displayed on 50a. In the present embodiment, as a scenario for SP reach, a scenario using background images G50A, G50B, G50C, and G50D (switching background image groups that image the ground, see FIG. 31) is SP reach scenario SS01, and another SP reach scenario. There are SP reach scenario SS02 (switching background image groups that image the universe) and SP reach scenario SS03 (switching background image groups that image the ground floor). Similarly, as L-reach scenarios, L-reach scenario SL01 (switching background image groups that image the ground), L-reach scenario SL02 (switching background image groups that image the universe), and L-reach scenario SL03 (image of the underground) Switching the background image group).

そして、パチンコ遊技機PY1は、特図の変動表示パターンがSPリーチを行う変動表示パターンであった場合、図38に示すように、SPリーチシナリオSS01、SS02、SS03の中から1つのSPリーチシナリオが抽選される。また、特図の変動表示パターンがLリーチを行う変動表示パターンであった場合、図39に示すように、LリーチシナリオSL01、SL02、SL03の中から1つのLリーチシナリオが抽選によって選択される。 Then, when the variable display pattern of the special figure is a variable display pattern for performing SP reach, the pachinko gaming machine PY1 selects one SP reach scenario from among SP reach scenarios SS01, SS02, SS03, as shown in FIG. 38. Is drawn. Further, when the variable display pattern of the special figure is the variable display pattern for performing the L reach, as shown in FIG. 39, one L reach scenario is selected from the L reach scenarios SL01, SL02, SL03 by lottery. ..

パチンコ遊技機PY1は、このうちSPリーチシナリオSS01あるいはLリーチシナリオSL01が選択された場合、最初に表示する背景画像を抽選によって選択し、選択された背景画像を表示するとともに、背景画像の変化演出を開始する。つまり、背景画像として、地上をイメージした背景画像群の1つを表示した場合には、背景画像の変化演出を開始する。一方、SPリーチシナリオSS01およびLリーチシナリオSL01以外が選択された場合、最初に表示する背景画像を抽選によって選択し、選択された背景画像を表示するものの、背景画像の変化演出を開始しない。つまり、背景画像として、地上をイメージした背景画像群以外の背景画像を表示した場合には、背景画像の変化演出を開始しない。このように背景画像の変化演出を行うか否かを抽選によって決定することで、背景画像の変化演出に特別感が付与され、背景画像の変化演出を行う場合には、遊技者により発射操作の継続意欲を付与できる。 When the SP reach scenario SS01 or the L reach scenario SL01 is selected, the pachinko gaming machine PY1 selects the background image to be displayed first by a lottery, displays the selected background image, and changes the background image. To start. That is, when one of the background image groups that image the ground is displayed as the background image, the change effect of the background image is started. On the other hand, when any one other than the SP reach scenario SS01 and the L reach scenario SL01 is selected, the background image to be displayed first is selected by lottery, and the selected background image is displayed, but the effect of changing the background image is not started. In other words, when a background image other than the background image group that images the ground is displayed as the background image, the change effect of the background image is not started. In this way, by determining whether or not to perform the background image change effect by a lottery, a special feeling is given to the background image change effect, and in the case of performing the background image change effect, the player performs the firing operation. Can be given a desire to continue.

7−5.第5の形態における背景画像の変更演出
第5の形態では、保留数が変化する度に、期待度示唆背景画像G50Eを含む背景画像の選択抽選を行う。この点、期待度示唆背景画像G50Eを保留数の上限値でのみ行う他の形態と異なる。
7-5. Background image change effect in the fifth mode In the fifth mode, the selection lottery of the background image including the expectation degree suggestive background image G50E is performed every time the number of holding changes. This is different from other forms in which the expectation degree suggesting background image G50E is performed only with the upper limit value of the number of reservations.

第5の形態では、パチンコ遊技機PY1は、特別図柄の変動表示開始時および保留数の変化時に、画像表示装置50の表示部50aに表示する背景画像を抽選する。具体的にパチンコ遊技機PY1は、図40に示すような現在の保留数に応じた背景画像の選択テーブルを有しており、演出用の乱数を取得して背景画像の抽選を行う。 In the fifth mode, the pachinko gaming machine PY1 randomly selects the background image to be displayed on the display unit 50a of the image display device 50 at the start of the variable display of the special symbol and the change in the number of holdings. Specifically, the pachinko gaming machine PY1 has a background image selection table according to the current number of holdings, as shown in FIG. 40, and acquires a random number for presentation to perform a lottery of background images.

第5の形態では、保留数に応じて通常の背景画像が設定されており、保留数が0個の場合は背景画像G50A、保留数が1個の場合は背景画像G50B、保留数が2個の場合は背景画像G50C、保留数が3個の場合は背景画像G50D、保留数が4個の場合は期待度示唆背景画像G50Eになっている。そして、背景画像の抽選では、通常の背景画像か、期待度示唆背景画像G50Eか、の一方を選択する。本形態では、保留数が0個の場合は、100%の割合で通常の背景画像が選択され、保留数が4個の場合は、100%の割合で期待度示唆背景画像G50Eが選択され、その他の場合、保留数が多いほど、期待度示唆背景画像G50Eが選択され易いように設定されている。 In the fifth embodiment, a normal background image is set according to the number of reservations. When the number of reservations is 0, the background image G50A, when the number of reservations is 1, the background image G50B, and the number of reservations is 2 In the case of, the background image G50C, the number of holdings is 3, the background image G50D, and when the number of holdings is 4, it is the expectation degree suggesting background image G50E. Then, in the background image lottery, one of the normal background image and the expectation suggestive background image G50E is selected. In the present embodiment, when the number of reservations is 0, a normal background image is selected at a rate of 100%, and when the number of reservations is 4, an expected degree suggesting background image G50E is selected at a rate of 100%, In other cases, the larger the number of holdings, the easier it is to select the expected degree suggesting background image G50E.

また、第5の形態では、大当たりに当選している場合の期待度示唆背景画像G50Eの選択割合が、図41に示すように保留数に応じて異なる。すなわち、第5の形態では、大当たりに当選している場合、保留数が多いほど、期待度が高い期待度示唆背景画像G50Eが表示され易くなっており、保留数が多いほど、画像表示装置50の表示部50aに表示される期待度示唆背景画像G50Eの信頼度が高くなっている。そのため、遊技者に保留数を上限まで溜めようとする意欲が生じやすく、遊技者が発射操作を継続する可能性が高まる。 Further, in the fifth embodiment, the selection ratio of the expectation degree suggesting background image G50E when the jackpot is won varies depending on the number of holdings, as shown in FIG. That is, in the fifth mode, when the jackpot is won, the expectation suggestive background image G50E having a higher expectation is more likely to be displayed as the number of holdings is larger, and the larger the number of holdings is, the more the image display device 50 is. The reliability of the expectation suggestive background image G50E displayed on the display unit 50a is high. Therefore, the player is likely to be motivated to accumulate the number of holdings to the upper limit, and the possibility that the player will continue the firing operation increases.

8.実施形態の効果
本実施の形態(第1〜第3の形態)のパチンコ遊技機PY1によれば、変動表示開始時あるいは変動表示中の所定のタイミングの保留数が第1値であったとしても、以後に保留数を増やして保留数を第2値にすることで背景画像が変化する可能性がある。これにより、演出の興趣性が向上し、遊技者に対して保留数を増やすことへのモチベーションを付与することができる。その結果として、仮に大当たりに当選する可能性が高いことを示す予告演出が行われた後であっても、遊技者が発射操作を継続することが期待できる。
8. Effect of Embodiment According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment (first to third forms), even if the number of holdings at the predetermined timing at the start of the variable display or during the variable display is the first value. After that, the background image may change by increasing the number of reservations and setting the number of reservations to the second value. As a result, the entertainment of the effect is improved, and the player can be motivated to increase the number of holdings. As a result, it can be expected that the player will continue the firing operation even after the advance notice effect indicating that the possibility of winning the jackpot is high.

なお、本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。また、前述のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更可能もしくは並行実行可能である。 The present embodiment is merely an example and does not limit the present invention. Therefore, naturally, the present invention can be variously improved and modified without departing from the scope of the invention. Further, in the above-described flowchart, the processing in arbitrary plural steps can be arbitrarily changed in the execution order or can be executed in parallel as long as the processing contents do not conflict.

また、演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、画像表示装置50を用いた画像表示演出ではなく、構造物の動作によって入賞口への入賞を示唆する演出であってもよい。この場合の構造物としては、例えば、センサによる入賞検知を契機に駆動される電動式の可動物であってもよいし、入賞した遊技球によって荷重を受けて動作する非電動式の可動物(例えば所謂風車)であってもよい。 Moreover, the contents of the effect can be changed as appropriate. Specifically, for example, instead of an image display effect using the image display device 50, an effect that suggests winning of the winning opening through the operation of the structure may be used. The structure in this case may be, for example, an electric movable object that is driven by a prize detection by a sensor, or a non-electric movable object that operates by receiving a load from a winning game ball ( For example, it may be a so-called windmill.

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域16(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in the above-described form, the game machine is determined to be shifted to the high-probability state based on the type of the winning jackpot symbol, but based on the passage of a so-called V certain machine (specific area 16 (V area) in the special winning opening) It may be configured as a gaming machine which is controlled to a high probability state. Further, in the above-described embodiment, once the gaming machine is controlled to the high probability state, the gaming machine is controlled to the high probability state until the next big hit game starts (so-called probability variation loop type gaming machine). It may be configured as a game machine that cuts the number of times. Further, it may be configured as a so-called 1 type/2 type mixing machine or a honey monotype game machine. That is, the invention described in this specification can be suitably applied to game machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the game machine.

また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko game machine, but it is also possible to apply the present invention to another ball game machine such as an arrange ball machine and a sparrow ball game machine.

また実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。 Further, in the embodiment, the variable display of the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 is performed substantially in synchronism with the special symbol variable display. It may be configured with a pattern other than three such as one. For example, two symbols that are divided into the special figure 1 and the special figure 2 may be provided. Further, one symbol common to the special figure 1 and the special figure 2 may be provided. In these cases, the image may be displayed on the display unit 50a of the image display device 50 and the sub-control board 120 may be controlled. Further, an LED device for displaying a symbol may be provided in a region other than the game region 6 of the game board 1. In this case, the LED device may be controlled by the main control board 100 or the sub control board 120.

また実施形態では、特図2判定処理が優先的に行われるが、特図1判定処理が優先的に行われるように構成しても良い。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とについて、保留記憶部に記憶された順番で特図判定処理が行われるようにしても良い。 Further, in the embodiment, the special figure 2 determination process is preferentially performed, but the special figure 1 determination process may be preferentially performed. Further, the special figure determination process may be performed for the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers in the order stored in the pending storage unit.

また実施形態では、特図1の可変表示と特図2の可変表示との一方が行われている間は他方が行われない構成であるが、特図1の可変表示と特図2の可変表示とが並行して行われるように構成しても良い。 Further, in the embodiment, while one of the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 is being performed, the other is not performed, but the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. You may comprise so that a display may be performed in parallel.

また実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the embodiment, the main control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the sub control board 120 performs basic control related to the progress of the production according to the progress of the game (control of the game). Thus, the control of the game and the control of the effect are performed on different substrates, but they may be configured to be performed on one substrate. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

また実施形態では、背景画像の変化演出の開始タイミング(保留数が増えたことを契機に背景画像が変化する可能性がある期間の開始タイミング)を、特図の変動表示の開始時あるいはSPリーチ(あるいはLリーチ)への発展時としているが、これに限るものではなく、例えばNリーチの終了時や、特図の変動表示の開始から所定時間の経過後であってもよい。また、背景画像の変化演出の実行期間中(保留数が増えたことを契機に背景画像が変化する可能性がある期間中)、その旨を示す画像を表示し、遊技者に発射操作を継続することを促してもよい。 Further, in the embodiment, the start timing of the change effect of the background image (the start timing of the period in which the background image may change due to the increase in the number of holdings) is set at the start of the variable display of the special figure or the SP reach. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, at the end of N reach or after a lapse of a predetermined time from the start of variable display of the special map. Also, during the execution period of the background image change effect (during the period when the background image may change due to the increase in the number of holdings), an image indicating that is displayed, and the player continues the firing operation. You may be prompted to do so.

また実施の形態では、保留数の上限値に達した場合に、大当たりの期待度を示唆する期待度示唆背景画像G50Eを表示しているが、期待度示唆背景画像G50Eの代わりに、プレミア背景画像や現在の設定値を示唆する設定値示唆画像等の表示機会が少ない背景画像を表示してもよい。また、保留数の上限値に達したタイミングがSPリーチの発展前であって、SPリーチの発展前でも背景画像の変化演出を行う場合、SPリーチの発展の期待度を示唆する背景画面を表示してもよい。 Further, in the embodiment, when the upper limit value of the number of holdings is reached, the expectation degree suggesting background image G50E that indicates the expectation degree of the jackpot is displayed. However, instead of the expectation degree suggesting background image G50E, the premier background image is displayed. Alternatively, a background image with few display opportunities such as a set value suggesting image suggesting the current set value may be displayed. Further, when the timing at which the upper limit of the number of holdings is reached is before the development of SP reach, and when the background image change effect is performed even before the development of SP reach, a background screen indicating the degree of expectation of the development of SP reach is displayed. You may.

また実施の形態では、保留数の上限値に達した場合に、大当たりの期待度を示唆する期待度示唆背景画像G50Eを表示しているが、期待度示唆背景画像G50Eの代わりに、遊技者があらかじめ遊技前に選択した希望の背景画像を表示してもよい。例えば、複数のキャラクタの画像を用意し、あらかじめ遊技者に好みのキャラクタを選択させて記憶し、保留数が上限に達した場合に、選択されたキャラクタを含む背景画像を表示してもよい。 Further, in the embodiment, when the upper limit of the number of holdings is reached, the expectation suggesting background image G50E that indicates the expectation of the jackpot is displayed. However, instead of the expectation suggesting background image G50E, the player A desired background image selected in advance before the game may be displayed. For example, images of a plurality of characters may be prepared, the player may select and store a desired character in advance, and when the number of reserved characters reaches the upper limit, a background image including the selected characters may be displayed.

また実施の形態では、保留数の上限値に達した場合に、大当たりの期待度を示唆する期待度示唆背景画像G50Eを表示しているが、保留数の上限値に達した場合に必ずしも期待度示唆背景画像G50Eを表示しなくてもよく、保留数の上限値に達した場合に抽選によって期待度示唆背景画像G50Eを表示するか否かを決定してもよい。期待度示唆背景画像G50Eを表示しない場合も設けることで、より演出の興趣性が高まる。 Further, in the embodiment, when the upper limit of the number of holdings is reached, the expectation degree suggesting background image G50E that indicates the degree of expectation of the jackpot is displayed. However, when the upper limit of the number of holdings is reached, the degree of expectation is not always required. The suggestion background image G50E does not have to be displayed, and when the upper limit of the number of holdings is reached, whether or not to display the expectation suggestion background image G50E may be determined by lottery. By providing the background image G50E indicating the degree of expectation even when it is not displayed, the entertainingness of the effect is further enhanced.

また、遊技者の発射操作の停止は、大当たりに当選する可能性が高いことを示す予告演出が行われた場合に生じやすい。そのため、予告演出として当該アイコンTAや保留アイコンHAが通常の表示態様とは異なる態様を示した場合、すなわち大当たりの信頼度が通常の保留アイコンHAよりも高い表示態様を示した場合に、通常の表示態様と比較して、実施の形態の背景画像の変化演出を発生し易くするとよい。例えば、変動表示中の特図に対する大当たりの信頼度を示す当該アイコンTAが通常の表示態様の場合は、実施の形態の背景画像の変化演出を行わず、当該アイコンTAが通常の態様と異なる場合に、実施の形態の背景画像の変化演出を行う場合があるように構成してもよい。 Further, the stop of the player's launching operation is likely to occur when a notice production indicating that the jackpot is highly likely to be won is performed. Therefore, when the icon TA or the hold icon HA shows a mode different from the normal display mode as the notice effect, that is, when the reliability of the jackpot is higher than the normal hold icon HA, the normal display mode is displayed. Compared with the display mode, it is preferable that the change effect of the background image in the embodiment is easily generated. For example, when the icon TA indicating the reliability of the jackpot for the variable display in the variable display is in the normal display mode, the background image change effect of the embodiment is not performed, and the icon TA is different from the normal mode. In addition, the background image change effect of the embodiment may be performed in some cases.

なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。 Note that a control method for realizing the functions of the above-mentioned gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium that stores the computer program are also novel and useful.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. Inventions Shown in the Above-mentioned Embodiments The above-mentioned embodiments show the inventions having the following configurations. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of the invention are not limited to this appendix.

第1の発明における遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて取得された数値情報(特図1関係乱数、特図2関係乱数)を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S106)と、前記当否判定の結果を示す特別図柄を、所定の変動時間にわたって変動表示させた後に停止表示する特別図柄表示手段(特図表示器81)と、前記当否判定手段での前記当否判定を行う前の前記数値情報を、所定値を上限個数として記憶する記憶手段(特図保留記憶部105)と、演出手段(画像表示装置50、演出制御用マイコン121)と、を備え、前記演出手段は、前記特別図柄の変動表示の開始時あるいは開始後の所定のタイミング(SPリーチ発展時、Lリーチ発展時)に、前記記憶手段に記憶されている前記数値情報の個数である保留数が第1値であった場合、第1の背景画像を表示可能であり、前記第1の背景画像を表示した後、前記特別図柄の変動表示中に、前記保留数が第2値に変化したことを契機に、第2の背景画像を表示する場合がある、ことを特徴としている。 The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) according to the first aspect of the present invention is numerical information (based on the relationship between Toku-zu 1) acquired based on entering a predetermined entrance (first starting opening 11 and second starting opening 12). Random number, special figure 2 relation random number) win/win determination means (game control microcomputer 101, S106) for making a jackpot win/loss determination, and a special symbol showing the result of the win/loss determination are variably displayed over a predetermined variation time. After that, the special symbol display means (special figure display 81) that is stopped and displayed, and the storage means (special figure hold) for storing the numerical information before the hit determination in the hit determination means as a predetermined value as the upper limit number The storage unit 105) and the rendering means (the image display device 50, the rendering control microcomputer 121) are provided, and the rendering means is at a predetermined timing (SP reach development) at or after the start of variable display of the special symbol. When the L reach is developed), the first background image can be displayed when the number of holdings, which is the number of the numerical information stored in the storage unit, is the first value, and the first background image can be displayed. After the background image is displayed, during the variable display of the special symbol, the second background image may be displayed when the number of holdings changes to a second value.

従来の発射操作を継続させるための演出では、例えば保留数が上限に達した後の予告演出であり、遊技者にとっては難易度が高く、発射操作を継続し続ける意欲が生じ難い場合がある。そのため、保留数が上限に達する前に遊技者が発射操作を停止してしまう可能性が高い。第1の発明によれば、特図の変動表示開始時あるいは変動表示中の所定のタイミングの保留数が第1値であったとしても、以後に保留数を増やすことで背景画像が変化することで、興趣性が向上し、遊技者に対して保留数を少なくとも第2値まで増やすことへの意欲を付与することができる。その結果として、仮に大当たりに当選する可能性が高いことを示す予告演出が行われた後であっても、遊技者が発射操作を継続することが期待できる。 In the conventional production for continuing the firing operation, for example, it is a notice production after the number of holdings reaches the upper limit, and it is difficult for the player, and it may be difficult to generate the motivation to continue the firing operation. Therefore, it is highly possible that the player will stop the firing operation before the number of holdings reaches the upper limit. According to the first aspect of the present invention, the background image can be changed by increasing the number of reservations thereafter even if the number of reservations at the start of the variable display of the special figure or at a predetermined timing during the variable display is the first value. As a result, the interest of the player is improved, and the player can be motivated to increase the number of holdings to at least the second value. As a result, it can be expected that the player will continue the firing operation even after the advance notice effect indicating that the possibility of winning the jackpot is high.

また、前記演出手段は、前記第1の背景画像を表示した後、前記特別図柄の変動表示中に、前記保留数が変化する度に、異なる背景画像を表示するとよい(第1の形態のシナリオS01)。保留数が変化する度に背景画像が異なることで、保留数を変化させることへの興趣性が高まり、保留数を増やすことへの意欲を遊技者に付与できる。 In addition, the production means, after displaying the first background image, may display a different background image each time the number of holdings changes during the variable display of the special symbol (the scenario of the first mode). S01). Since the background image changes each time the number of holdings changes, the interest in changing the number of holdings is enhanced, and the player can be motivated to increase the number of holdings.

また、前記演出手段は、前記第1の背景画像を表示した後、前記特別図柄の変動表示中に、前記保留数が変化する度に、背景画像が変化する場合があるとよい(第2の形態)。保留数が変化する度に背景画像の抽選を行うことで、あるいはシナリオに従って背景画像を適宜変化させることで、煩わしいと感じるような過度な演出効果を回避するとともに、保留数を増やすことへの意欲を遊技者に付与できる。 In addition, the production means, after displaying the first background image, it is preferable that the background image may change each time the number of holdings changes during the variable display of the special symbol (second one). form). By drawing lots of background images each time the number of holdings changes, or by changing the background image appropriately according to the scenario, avoiding excessive effect that seems to be annoying and motivation to increase the number of holdings Can be given to the player.

また、前記変動時間には、第1の変動時間(SPリーチおよびLリーチを含まない変動パターン)と、前記第1の変動時間よりも長い第2の変動時間(SPリーチあるいはLリーチを含む変動パターン)と、があり、前記演出手段は、前記変動時間が前記第2の変動時間であることを条件として、前記保留数が前記第2値に変化したことを契機に、前記第2の背景画像を表示する場合があるとよい(第3の形態)。変動時間が短い場合、直ぐに大当たりの当否結果が表示され、遊技者が発射操作を停止する可能性が低い。また、遊技者に煩わしさを生じさせてしまうこともある。そのため、変動時間が長い場合に背景画像を変化させることで、より効果的な演出となり得る。 The fluctuation time includes a first fluctuation time (a fluctuation pattern that does not include SP reach and L reach) and a second fluctuation time (a fluctuation pattern that includes SP reach or L reach) that is longer than the first fluctuation time. Pattern), and the rendering means is triggered by a change in the number of holdings to the second value on condition that the variation time is the second variation time. It may be preferable to display an image (third mode). When the fluctuation time is short, the result of winning the jackpot is displayed immediately, and the player is unlikely to stop the firing operation. In addition, the player may be bothered. Therefore, by changing the background image when the variation time is long, a more effective effect can be obtained.

また、前記演出手段は、前記第2の背景画像として、変動表示中の特別図柄に対する大当たりの当選の期待度を示す画像(期待度示唆背景画像G50E)を表示するとよい。変動表示中の特図に対する大当たりの期待度を示すことで、遊技者の発射操作に対する意欲を高められる。 Further, the effect means may display an image (expectation degree suggesting background image G50E) indicating the degree of expectation of winning the jackpot for the special symbol that is being variably displayed, as the second background image. The player's motivation for the firing operation can be increased by indicating the degree of expectation of the jackpot for the special figure in the variable display.

また、前記第2の背景画像には複数の種類があり、前記演出手段は、現在の前記保留数が多いほど、大当たりの当否結果に対する信頼度が高くなるように、表示する前記第2の背景画像の種類を選択する(第5の形態)とよい。保留数が増えるほど、背景画像が示す大当たりの当否に関する信頼度が高くなることで、保留数を増やすことへの意欲を遊技者に付与できる。 Further, there are a plurality of types of the second background image, and the rendering means displays the second background such that the greater the current number of holdings, the higher the reliability of the jackpot win/fail result. It is advisable to select the type of image (fifth form). The greater the number of holdings, the higher the reliability of the jackpot shown by the background image, and thus the player can be motivated to increase the number of holdings.

また、前記演出手段は、前記保留数が前記第2値の場合に前記第2の背景画像を表示可能であり、前記第2値以外の場合、前記保留数の変化を契機とする前記第2の背景画像の表示を行わないとよい。第2値のタイミングでのみ特別な画像を表示することで、第2値まで遊技者の発射操作に対する意欲をより高められる。 Further, the production means can display the second background image when the number of holdings is the second value, and when the number of holdings is other than the second value, the second is triggered by a change in the number of holdings. The background image of is not displayed. By displaying the special image only at the timing of the second value, the player's motivation for the firing operation can be further increased up to the second value.

また、前記第2値は、前記記憶手段で記憶可能な前記上限個数であるとよい。保留数の上限値で変化させることで、保留数が上限になるまで、遊技者の発射操作に対する意欲を維持できる。 The second value may be the upper limit number that can be stored in the storage unit. By changing the upper limit of the number of holdings, the player's motivation for the firing operation can be maintained until the number of holdings reaches the upper limit.

PY1 パチンコ遊技機
50 画像表示装置
50a 表示部
G50A 背景画像
G50E 期待度示唆背景画像
PY1 Pachinko gaming machine 50 Image display device 50a Display part G50A Background image G50E Expectation degree suggesting background image

Claims (8)

所定の入球口への入球に基づいて取得された数値情報を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を、所定の変動時間にわたって変動表示させた後に停止表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定手段での前記当否判定を行う前の前記数値情報を、所定値を上限個数として記憶する記憶手段と、
演出手段と、
を備え、
前記演出手段は、
前記特別図柄の変動表示の開始時あるいは開始後の所定のタイミングに、前記記憶手段に記憶されている前記数値情報の個数である保留数が第1値であった場合、第1の背景画像を表示可能であり、
前記第1の背景画像を表示した後、前記特別図柄の変動表示中に、前記保留数が第2値に変化したことを契機に、第2の背景画像を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
A win/fail judgment means for judging whether or not the jackpot is hit using the numerical information acquired based on the entrance into the predetermined entrance,
A special symbol indicating the result of the winning/absence determination, a special symbol display means for stop-displaying after variably displaying for a predetermined variation time,
Storage means for storing the numerical value information before performing the hit determination in the hit determination means, a predetermined value as an upper limit number,
And means of directing
Equipped with
The production means is
At the start of the variable display of the special symbol or at a predetermined timing after the start, when the number of holdings, which is the number of the numerical information stored in the storage unit, is the first value, the first background image is displayed. Can be displayed,
After displaying the first background image, during the variable display of the special symbol, the second background image may be displayed in response to the change in the number of holdings to the second value,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載する遊技機において、
前記演出手段は、
前記第1の背景画像を表示した後、前記特別図柄の変動表示中に、前記保留数が変化する度に、異なる背景画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The production means is
After displaying the first background image, a different background image is displayed each time the number of holdings changes during the variable display of the special symbol.
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載する遊技機において、
前記演出手段は、
前記第1の背景画像を表示した後、前記特別図柄の変動表示中に、前記保留数が変化する度に、背景画像が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The production means is
After displaying the first background image, during the variable display of the special symbol, the background image may change every time the number of holding changes.
A gaming machine characterized by that.
請求項1または請求項3に記載する遊技機において、
前記変動時間には、第1の変動時間と、前記第1の変動時間よりも長い第2の変動時間と、があり、
前記演出手段は、
前記変動時間が前記第2の変動時間であることを条件として、前記保留数が前記第2値に変化したことを契機に、前記第2の背景画像を表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 3,
The fluctuation time includes a first fluctuation time and a second fluctuation time longer than the first fluctuation time,
The production means is
The second background image may be displayed on the condition that the holding number is changed to the second value, on condition that the changing time is the second changing time.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項4のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記演出手段は、
前記第2の背景画像として、変動表示中の特別図柄に対する大当たりの当選の期待度を示す画像を表示する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
The production means is
As the second background image, an image showing the degree of expectation of winning the jackpot with respect to the special symbol that is being variably displayed is displayed.
A gaming machine characterized by that.
請求項5に記載する遊技機において、
前記第2の背景画像には複数の種類があり、
前記演出手段は、
現在の前記保留数が多いほど、大当たりの当否結果に対する信頼度が高くなるように、表示する前記第2の背景画像の種類を選択する、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 5,
There are multiple types of the second background image,
The production means is
The type of the second background image to be displayed is selected so that the greater the number of currently held numbers is, the higher the reliability of the jackpot win result is.
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項6のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記演出手段は、
前記保留数が前記第2値の場合に前記第2の背景画像を表示可能であり、前記第2値以外の場合、前記保留数の変化を契機とする前記第2の背景画像の表示を行わない、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
The production means is
The second background image can be displayed when the holding number is the second value, and when the holding number is other than the second value, the second background image is displayed triggered by the change of the holding number. Absent,
A gaming machine characterized by that.
請求項1から請求項7のいずれか1つに記載する遊技機において、
前記第2値は、前記記憶手段で記憶可能な前記上限個数である、
ことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 7,
The second value is the upper limit number that can be stored in the storage means,
A gaming machine characterized by that.
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