JP7098161B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7098161B2 JP2019154287A JP2019154287A JP7098161B2 JP 7098161 B2 JP7098161 B2 JP 7098161B2 JP 2019154287 A JP2019154287 A JP 2019154287A JP 2019154287 A JP2019154287 A JP 2019154287A JP 7098161 B2 JP7098161 B2 JP 7098161B2
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、パチンコ遊技機等の遊技機では、例えば特許文献1に開示されているように、大当たりの抽選用の数値情報を取得すると共にその数値情報をメモリに記憶(保留)し、さらにその数値情報に基づく大当たりの抽選よりも前の所定のタイミングでその数値情報に基づく大当たりの抽選結果について先読み判定を行い、その先読み判定の結果に基づいて大当たりの期待度を示唆する先読み演出を行うものもある。この先読み演出は、例えば保留があることを示す保留アイコンを、先読み判定結果に基づいて選択された予告態様で複数の変動に渡って変化させことにより行われる。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, as disclosed in Patent Document 1, for example, numerical information for a big hit lottery is acquired, and the numerical information is stored (held) in a memory, and the numerical information is further stored. There is also a case where a look-ahead judgment is made on the jackpot lottery result based on the numerical information at a predetermined timing before the jackpot lottery based on the above, and a look-ahead effect suggesting the expectation of the jackpot is performed based on the result of the look-ahead judgment. .. This look-ahead effect is performed, for example, by changing the hold icon indicating that there is a hold over a plurality of variations in a notice mode selected based on the look-ahead determination result.

特開2014-200279号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2014-200279

パチンコ遊技機では、特図保留の数に応じて特図の可変表示の変動時間が異なる場合がある。このようなパチンコ遊技機において、先読み演出として複数回の特図の可変表示にわたって保留アイコンの表示態様を変化させる場合、途中でイレギュラーな変動パターンが生じると、保留アイコンの表示態様を変化させるための演出を実行できないことがある。この場合、その後の保留アイコンの表示態様の変化のシナリオとの整合性がとれなくなり、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を中止しなければならず、興趣性を低下させる。 In pachinko gaming machines, the variable time of the variable display of the special figure may differ depending on the number of special figure reservations. In such a pachinko gaming machine, when the display mode of the hold icon is changed over a plurality of variable displays of the special figure as a look-ahead effect, if an irregular fluctuation pattern occurs in the middle, the display mode of the hold icon is changed. It may not be possible to perform the production of. In this case, the consistency with the scenario of the subsequent change in the display mode of the hold icon becomes inconsistent, and the effect of changing the display mode of the hold icon must be stopped, which reduces the interest.

本発明は、前記した従来の遊技機が有する問題点を解決するためになされたものである。すなわちその課題とするところは、複数回の特図の可変表示に渡って保留アイコンを変化させる演出の実行中に短時間変動が生じた場合であっても、興趣性の低下を抑制できる技術を提供することにある。 The present invention has been made to solve the problems of the above-mentioned conventional gaming machines. In other words, the issue is the technology that can suppress the decline in interest even if a short-time fluctuation occurs during the execution of the effect of changing the hold icon over the variable display of the special figure multiple times. To provide.

上記の課題を解決するため、本発明の遊技機は、
所定の入球口への入球に基づいて取得された数値情報を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を表示可能であり、前記特別図柄の可変表示の変動パターンを設定し、設定された前記変動パターンに従って前記特別図柄を可変表示させた後に、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定手段での前記当否判定を行う前の前記数値情報を、所定値を上限個数として記憶する保留手段と、
前記保留手段に記憶される各数値情報に対応する保留画像を表示する保留画像表示手段と、
を備え、
前記特別図柄表示手段にて設定可能な前記変動パターンには、第1の変動パターンと、前記第1の変動パターンよりも変動時間が短い第2の変動パターンとが含まれ、
前記保留画像表示手段は、
前記保留画像を前記当否判定での大当たりの当選の期待度を示す複数の表示態様で表示可能であり、
前記保留手段に記憶される前記数値情報の1つである特定数値情報に対応する前記保留画像である特定保留画像について、前記特定数値情報を用いた前記当否判定手段での前記当否判定の結果が示される前の、前記特別図柄表示手段による複数回の前記特別図柄の可変表示の期間にわたって、前記特別図柄の可変表示ごとに、前記特定保留画像の表示態様を変化させる保留変化演出を実行可能であり、
さらに前記保留画像表示手段は、
前記保留変化演出を、前記複数回の前記特別図柄の可変表示の各回での前記特定保留画像の表示態様を規定したシナリオに従って実行可能であり、
前記複数回の前記特別図柄の可変表示のうちM回目の可変表示を実行する際の前記変動パターンが前記第2の変動パターンであった場合、前記特定保留画像の前記表示態様を変化させず、前記特定保留画像の表示態様の変化に代わり、前記所定の変動パターンの変動時間に収まる演出である代替演出を実行可能であり、前記M回目よりも後のN回目の可変表示を実行する際の前記変動パターンが前記第1の変動パターンであった場合、前記特定保留画像を前記シナリオに規定された前記N回目の可変表示に対応する前記表示態様にする、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention
A hit / fail determination means for determining the hit / fail of a jackpot using numerical information acquired based on the entry into a predetermined ball entry port, and
It is possible to display a special symbol indicating the result of the hit / fail determination, set a variable display variation pattern of the special symbol, variably display the special symbol according to the set variation pattern, and then stop the special symbol. Special symbol display means to display and
A holding means for storing the numerical information before the hit / fail determination by the hit / fail determination means with a predetermined value as an upper limit number, and
A hold image display means for displaying a hold image corresponding to each numerical information stored in the hold means, and a hold image display means.
Equipped with
The variation pattern that can be set by the special symbol display means includes a first variation pattern and a second variation pattern having a shorter variation time than the first variation pattern.
The reserved image display means is
The reserved image can be displayed in a plurality of display modes indicating the degree of expectation of winning a big hit in the winning / failing determination.
With respect to the specific reserved image which is the reserved image corresponding to the specific numerical information which is one of the numerical information stored in the holding means, the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means using the specific numerical information is It is possible to execute a hold change effect that changes the display mode of the specific hold image for each variable display of the special symbol over a period of a plurality of variable displays of the special symbol by the special symbol display means before being shown. can be,
Further, the reserved image display means is
The hold change effect can be executed according to a scenario that defines a display mode of the specific hold image in each of the plurality of variable displays of the special symbol.
When the variation pattern when the Mth variable display is executed out of the plurality of variable displays of the special symbol is the second variation pattern, the display mode of the specific reserved image is not changed. Instead of changing the display mode of the specific reserved image, it is possible to execute an alternative effect that is an effect that fits within the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern, and when executing the Nth variable display after the Mth time. When the variation pattern is the first variation pattern, the specific reserved image is set to the display mode corresponding to the Nth variable display specified in the scenario.
It is characterized by that.

本発明によれば、複数の特図変動に渡って保留アイコンを変化させる演出の実行中に短時間変動が生じた場合であっても、興趣性の低下を抑制できる技術が実現される。 According to the present invention, there is realized a technique capable of suppressing a decrease in interest even when a short-time change occurs during the execution of an effect of changing the hold icon over a plurality of special figure changes.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 第2大入賞装置等を詳細に示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd prize-winning apparatus and the like in detail. 表示器類の正面図である。It is a front view of the display. (A)は盤上可動装置と盤下可動装置とが待機状態のときの演出用ユニットの正面図、(B)は盤上可動装置と盤下可動装置とが作動したときの演出用ユニットの正面図である。(A) is a front view of the effect unit when the on-board movable device and the under-board movable device are in the standby state, and (B) is a front view of the effect unit when the on-board movable device and the under-board movable device are operated. It is a front view. 主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the main control board side. サブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a sub-control board side. (A)は普図関係乱数を示す表であり、(B)は特図関係乱数を示す表である。(A) is a table showing random numbers related to ordinary figures, and (B) is a table showing random numbers related to special figures. (A)は当たり判定テーブルの一例であり、(B)は普図変動パターン判定テーブルの一例であり、(C)は補助遊技制御テーブルの一例である。(A) is an example of a hit determination table, (B) is an example of a normal map fluctuation pattern determination table, and (C) is an example of an auxiliary game control table. (A)は大当たり判定テーブルの一例であり、(B)は大当たり図柄種別判定テーブルの一例であり、(C)はリーチ判定テーブルの一例である。(A) is an example of a jackpot determination table, (B) is an example of a jackpot symbol type determination table, and (C) is an example of a reach determination table. 特図1変動パターン判定テーブルの一例である。Special figure 1 is an example of a fluctuation pattern determination table. 特図2変動パターン判定テーブルの一例である。Special figure 2 is an example of a fluctuation pattern determination table. 先読み判定テーブルの一例である。This is an example of a look-ahead judgment table. 大当たり遊技制御テーブルの一例である。This is an example of a jackpot game control table. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of the game state. 演出モードの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the effect mode. 特図変動演出の通常変動の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the normal variation of a special figure variation effect. 特図変動演出のNリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of N reach of a special figure variation effect. 特図変動演出のSPリーチの具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the SP reach of a special figure variation effect. 保留演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of a hold production. 可動体演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the movable body production. 操作演出の具体例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the specific example of the operation effect. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a timer interrupt process on the main side. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-control main process. サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub-side timer interrupt processing. 始動口への入球後の遊技球の通路の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the passage of the game ball after entering the start opening. 本発明のパチンコ遊技機の特徴部に係る大当たり遊技制御テーブルである。It is a big hit game control table which concerns on the characteristic part of the pachinko game machine of this invention. 本発明のパチンコ遊技機の特徴部に係る特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure variation pattern determination table which concerns on the characteristic part of the pachinko gaming machine of this invention. 特図変動演出の演出フローの具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the production flow of a special figure variation effect. 本発明のパチンコ遊技機の特徴部に係る先読み判定テーブルである。It is a look-ahead determination table which concerns on the characteristic part of the pachinko gaming machine of this invention. 保留アイコンの初期態様選択テーブルである。It is an initial mode selection table of the hold icon. (A)は保留変化選択テーブルであり、(B)はガセ演出選択テーブルである。(A) is a pending change selection table, and (B) is a Gase effect selection table. 最終的な演出態様がTaの表示態様シナリオ選択テーブルである。The final effect mode is the Ta display mode scenario selection table. 先読み演出の1つである保留変化演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the hold change effect which is one of the look-ahead effect. ガセ演出の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of the Gase production. 連続保留変化演出(3段階変化時)における(A)は通常実行時のタイミングチャートであり、(B)は超短縮ハズレ変動を含む実行時のタイミングチャートである。(A) in the continuous hold change effect (at the time of three-step change) is a timing chart at the time of normal execution, and (B) is a timing chart at the time of execution including ultra-shortened loss fluctuation. カットイン画像の具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example of a cut-in image. 連続保留変化演出(2段階変化時)における(A)は通常実行時のタイミングチャートであり、(B)は超短縮ハズレ変動を含む実行時のタイミングチャートである。(A) in the continuous hold change effect (at the time of two-step change) is a timing chart at the time of normal execution, and (B) is a timing chart at the time of execution including ultra-shortened loss fluctuation.

以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。なお、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each of the referenced figures, the same parts are designated by the same reference numerals, and duplicate explanations regarding the same parts will be omitted in principle. In this specification, for the sake of simplification of description, by describing a symbol or a code that refers to an information, a signal, a physical quantity, a member, etc., the name of the information, a signal, a physical quantity, a member, etc. for the symbol or the code is omitted or It may be abbreviated. Further, in any flowchart described later, a plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other.

<基本実施形態>
以下の1ないし複数の実施の形態の基礎となる基本実施形態を説明する。基本実施形態では、本発明の遊技機を、パチンコ遊技機PY1に適用している。
<Basic embodiment>
The basic embodiment which is the basis of the following one or more embodiments will be described. In the basic embodiment, the gaming machine of the present invention is applied to the pachinko gaming machine PY1.

1.遊技機の構造
本発明の遊技機の実施形態であるパチンコ遊技機PY1について説明する。最初に、パチンコ遊技機PY1の構造について図1~図5を用いて説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機PY1の各部の左右上下方向は、そのパチンコ遊技機PY1に対面する遊技者にとっての(正面視の)左右上下方向のことである。また、「前方」は、パチンコ遊技機PY1から当該パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者に近づく方向とし、「後方」は、パチンコ遊技機PY1に対面する遊技者から当該パチンコ遊技機PY1に近づく方向とする。
1. 1. Structure of the gaming machine The pachinko gaming machine PY1 which is the embodiment of the gaming machine of the present invention will be described. First, the structure of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 1 to 5. In the following description, the left-right and up-down directions of each part of the pachinko gaming machine PY1 are the left-right and up-down directions (front view) for the player facing the pachinko gaming machine PY1. Further, "front" is the direction from the pachinko gaming machine PY1 toward the player facing the pachinko gaming machine PY1, and "rear" is the direction from the player facing the pachinko gaming machine PY1 toward the pachinko gaming machine PY1. And.

図1に示すように、パチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2を備えている。遊技機枠2は、外枠22と、その外枠22に対して開閉可能な前扉23とを備えている。さらに、前扉23は、後述する遊技盤ユニットYUが取り付けられる遊技盤取付枠2Aと、遊技盤取付枠2Aにヒンジ2Bを介して回転自在に支持される前枠23mと、を備える。前枠23mは遊技盤取付枠2Aに対して開閉が可能である。前枠23mには、透明板23tが取り付けられている。前枠23mが閉じられているとき、遊技盤取付枠2Aに取り付けられた遊技盤1と透明板23tとは対面する。よって、パチンコ遊技機PY1が遊技店に設置されると、当該パチンコ遊技機PY1の前方にいる遊技者は、透明板23tを通して、遊技盤1に形成された遊技領域6を視認することができる。透明板23tは、透明なガラス板や透明な合成樹脂板等を用いることができる。パチンコ遊技機PY1の前方から遊技領域6を視認可能であればよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 includes a gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 includes an outer frame 22 and a front door 23 that can be opened and closed with respect to the outer frame 22. Further, the front door 23 includes a game board mounting frame 2A to which the game board unit YU described later is mounted, and a front frame 23 m rotatably supported by the game board mounting frame 2A via a hinge 2B. The front frame 23m can be opened and closed with respect to the game board mounting frame 2A. A transparent plate 23t is attached to the front frame 23m. When the front frame 23m is closed, the game board 1 mounted on the game board mounting frame 2A and the transparent plate 23t face each other. Therefore, when the pachinko gaming machine PY1 is installed in the game store, the player in front of the pachinko gaming machine PY1 can visually recognize the gaming area 6 formed on the gaming board 1 through the transparent plate 23t. As the transparent plate 23t, a transparent glass plate, a transparent synthetic resin plate, or the like can be used. It suffices if the gaming area 6 can be visually recognized from the front of the pachinko gaming machine PY1.

前枠23mの前面の右下部には、遊技球を発射させるための回転操作が可能なハンドル72kが設けられている。ハンドル72kが操作された量(回転角度)が、遊技球を発射させるために遊技球に与えられる力(後述する発射装置72が発射ソレノイドに駆動させる量)の大きさ(発射強度)に対応付けられている。よって、遊技球は、ハンドル72kの回転操作に応じた発射強度で発射される。また、前枠23mの前面の下部中央には、前方に向けて大きく突出した下部装飾体36が設けられている。下部装飾体36の上面には、ハンドル72kに供給される遊技球を貯留するための上皿34が形成されている。また、下部装飾体36の正面の下部中央には、上皿34に収容しきれない余剰の遊技球を貯留するための下皿35が設けられている。 At the lower right of the front surface of the front frame 23 m, a handle 72k that can be rotated to launch a game ball is provided. The amount (rotation angle) at which the handle 72k is operated corresponds to the magnitude (launch intensity) of the force (amount driven by the launching device 72 described later to be driven by the launching solenoid) applied to the game ball to launch the game ball. Has been done. Therefore, the game ball is launched with a firing intensity corresponding to the rotation operation of the handle 72k. Further, in the lower center of the front surface of the front frame 23 m, a lower decorative body 36 that protrudes greatly toward the front is provided. An upper plate 34 for storing the game ball supplied to the handle 72k is formed on the upper surface of the lower decorative body 36. Further, in the lower center of the front surface of the lower decorative body 36, a lower plate 35 for storing excess game balls that cannot be accommodated in the upper plate 34 is provided.

下部装飾体36の上面の上皿34より前方側には、操作可能な第1入力装置(以下「通常ボタン」)40が設けられている。通常ボタン40は、例えば押下面を有するボタン、把持部を有するレバー等で構成される。また、前枠23mの表面の右縁部から前方に突出して形成されている右部装飾体32において、操作可能な第2入力装置(以下「特殊ボタン」)41が設けられている。特殊ボタン41は、例えば押下面を有するボタン、把持部を有するレバー等で構成される。 An operable first input device (hereinafter referred to as “normal button”) 40 is provided on the front side of the upper plate 34 on the upper surface of the lower decorative body 36. The normal button 40 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like. Further, in the right portion decorative body 32 formed so as to project forward from the right edge portion of the surface of the front frame 23 m, an operable second input device (hereinafter referred to as “special button”) 41 is provided. The special button 41 is composed of, for example, a button having a pressing surface, a lever having a grip portion, and the like.

また、前枠23mの表面の上部から前方に突出して形成されている上部装飾体31の底面に、音を出力可能なスピーカ52が設けられている。スピーカ52は、左側に配置された左スピーカ52Lと、右側に配置された右スピーカ52Rと、を有する。また、前枠23mの右縁部と、下部装飾体36における正面の下皿35の左側および右側とに、発光可能な枠ランプ53が設けられている。さらに、前枠23mの左縁部および右縁部の上側には、遊技興趣を高めることを目的とする演出装置としての可動式の枠可動装置58が取り付けられている。枠可動装置58は、左側に配置された左枠可動装置58Lと、右側に配置された右枠可動装置58Rと、で構成される。 Further, a speaker 52 capable of outputting sound is provided on the bottom surface of the upper decorative body 31 formed so as to project forward from the upper portion of the surface of the front frame 23 m. The speaker 52 has a left speaker 52L arranged on the left side and a right speaker 52R arranged on the right side. Further, a frame lamp 53 capable of emitting light is provided on the right edge of the front frame 23 m and on the left and right sides of the front lower plate 35 in the lower decorative body 36. Further, a movable frame movable device 58 as a staging device for the purpose of enhancing the entertainment of the game is attached to the upper side of the left edge portion and the right edge portion of the front frame 23 m. The frame movable device 58 is composed of a left frame movable device 58L arranged on the left side and a right frame movable device 58R arranged on the right side.

なお、遊技機枠2に設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the gaming machine frame 2 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the gaming.

次に、遊技盤ユニットYUについて、主に図2~図5を用いて説明する。遊技盤ユニットYUは、遊技盤1と、遊技盤1の背面側に取り付けられた演出用ユニット1Uと、を有する。最初に、遊技盤1について説明する。遊技盤1は透明な合成樹脂板で構成されている。遊技盤1の略中央には正面視略円形の開口部1Aが形成されている。開口部1Aに沿って、遊技球が流下可能な遊技領域6を区画するための略リング状の内側壁部1Bが前方に突出して形成されている。また、内側壁部1Bの外側にも、遊技領域6を区画するための略リング状の外側壁部1Cが前方に突出して形成されている。遊技盤1の背面には、画像を表示可能な表示部50aを具備する画像表示装置50が設けられおり、開口部1Aを介して、遊技者から表示部50aが視認できる。 Next, the game board unit YU will be described mainly with reference to FIGS. 2 to 5. The game board unit YU has a game board 1 and a staging unit 1U attached to the back side of the game board 1. First, the game board 1 will be described. The game board 1 is made of a transparent synthetic resin plate. A substantially circular opening 1A is formed in the substantially center of the game board 1. Along the opening 1A, a substantially ring-shaped inner side wall portion 1B for partitioning the game area 6 into which the game ball can flow down is formed so as to project forward. Further, on the outside of the inner side wall portion 1B, a substantially ring-shaped outer wall portion 1C for partitioning the game area 6 is formed so as to project forward. An image display device 50 provided with a display unit 50a capable of displaying an image is provided on the back surface of the game board 1, and the display unit 50a can be visually recognized by the player through the opening 1A.

遊技盤1の前面には、内側壁部1B、外側壁部1Cなどで囲まれた遊技領域6が形成されている。すなわち、遊技盤1の前面が、内側壁部1Bおよび外側壁部1Cによって、遊技領域6とそれ以外の領域とに仕切られている。 A game area 6 surrounded by an inner side wall portion 1B, an outer wall portion 1C, and the like is formed on the front surface of the game board 1. That is, the front surface of the game board 1 is divided into a game area 6 and other areas by the inner side wall portion 1B and the outer wall portion 1C.

遊技領域6は、ハンドル72kの操作によって発射された遊技球が流下可能な領域であり、パチンコ遊技機PY1で遊技を行うために設けられている。なお、遊技領域6には、多数の遊技くぎ(図示なし)が突設されている。遊技くぎは、遊技領域6に進入して遊技領域6を流下する遊技球を、後述する第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、ゲート13、第1大入賞口14、および、第2大入賞口15などに適度に誘導する経路を構成している。 The gaming area 6 is an area in which a gaming ball launched by operating the handle 72k can flow down, and is provided for playing a game with the pachinko gaming machine PY1. A large number of game nails (not shown) are projected in the game area 6. The game nail has a game ball that enters the game area 6 and flows down the game area 6, with the first starting port 11, the second starting port 12, the general winning opening 10, the gate 13, and the first large winning opening 14, which will be described later. And, it constitutes a route to appropriately guide to the second big winning opening 15 and the like.

遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1始動口11が形成された第1始動入賞装置11Dと、第2始動口12への入球を可能または不可能にさせる第2始動入賞装置(所謂「電チュー」)12Dと、が設けられている。 In the game area 6, the first start winning device 11D in which the first start opening 11 through which the game ball can enter is formed, and the second start winning device that enables or makes it impossible to enter the second start opening 12. A device (so-called "electric chew") 12D is provided.

第1始動入賞装置11Dは不動である。そのため、第1始動口11は、遊技球の入球し易さが変化せずに一定(不変)である。遊技球の第1始動口11への入賞は、第1特別図柄(以下、「特図1」という)の抽選(後述の特図1関係乱数の取得と判定:以下、「特図1抽選」という)および特図1の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第1始動口11へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first start winning device 11D is immovable. Therefore, the first starting port 11 is constant (invariant) without changing the ease of entering the game ball. The prize for winning the game ball to the first starting port 11 is a lottery of the first special symbol (hereinafter referred to as "special figure 1") (acquisition and determination of a random number related to special figure 1 described later: hereinafter, "special figure 1 lottery". ) And the opportunity for variable display in Special Figure 1. Further, when the game balls win a prize in the first starting port 11, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

電チュー12Dは、作動可能な電チュー開閉部材12kを備えている。電チュー開閉部材12kは、通常は(通常状態では)、第2始動口12への遊技球の入球が不可能もしくは極めて困難な閉鎖位置にある。そして、特別状態になると、第2始動口12への遊技球の入球が可能な開放位置に移動する。このように、電チュー開閉部材12kが開放位置に移動することを第2始動口12または電チュー12Dの「開状態」ともいい、開状態であるときだけ遊技球の第2始動口12への入球が可能となる。一方、電チュー開閉部材12kが閉鎖位置にあることを第2始動口12または電チュー12Dの「閉状態」ともいう。また、第2始動口12または電チュー12Dが「開状態」になることを「電チュー12Dが開放する」ともいい、電チュー12Dが「閉状態」になることを「電チュー12Dが閉鎖する」ともいう。 The electric chew 12D includes an operable electric chew opening / closing member 12k. The electric chew opening / closing member 12k is usually (in a normal state) in a closed position where it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second starting port 12. Then, in the special state, the game moves to an open position where the game ball can enter the second starting port 12. The movement of the electric chew opening / closing member 12k to the open position in this way is also referred to as the "open state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D, and only when the electric chew 12D is in the open state, the game ball is moved to the second starting port 12. It is possible to enter the ball. On the other hand, the fact that the electric chew opening / closing member 12k is in the closed position is also referred to as a "closed state" of the second starting port 12 or the electric chew 12D. Further, when the second starting port 12 or the electric chew 12D is in the "open state", it is also called "the electric chew 12D is opened", and when the electric chew 12D is in the "closed state", the "electric chew 12D is closed". Also called.

遊技球の第2始動口12への入賞は、第2特別図柄(以下、「特図2」という)の抽選(後述の特図2関係乱数の取得と判定:以下、「特図2抽選」という)および特図2の可変表示の契機となっている。また、遊技球が第2始動口12へ入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が賞球として払い出される。 The prize for winning the game ball to the second starting port 12 is a lottery of the second special symbol (hereinafter referred to as "special figure 2") (acquisition and determination of a random number related to special figure 2 described later: hereinafter, "special figure 2 lottery". ) And the opportunity for variable display in Special Figure 2. Further, when the game balls win a prize in the second starting port 12, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な一般入賞口10が設けられている。遊技球が一般入賞口10へ入賞すると、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a general winning opening 10 into which a game ball can enter. When a game ball wins a prize in the general prize opening 10, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。遊技球のゲート13の通過は、普通図柄(以下、「普図」という)の抽選(すなわち普通図柄乱数の取得と判定:以下、「普図抽選」という)および普図の可変表示の契機となっている。補助遊技が実行されることによって電チュー12Dを開放する。すなわち、補助遊技は、電チュー12Dの開放を伴う遊技である。 Further, the game area 6 is provided with a gate 13 through which the game ball can pass. The passage of the game ball through the gate 13 is an opportunity for a lottery of ordinary symbols (hereinafter referred to as "Public map") (that is, acquisition and determination of a random number of ordinary symbols: hereinafter referred to as "Public map lottery") and variable display of the normal symbol. It has become. The electric chew 12D is released by executing the auxiliary game. That is, the auxiliary game is a game involving the opening of the electric chew 12D.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第1大入賞口14が形成された第1大入賞装置14D(以下、「通常AT14D」ともいう)が設けられている。 Further, the game area 6 is provided with a first big prize device 14D (hereinafter, also referred to as “normal AT14D”) in which a first big prize opening 14 into which a game ball can enter is formed.

第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とに作動可能な通常AT開閉部材14kを備える。通常AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14が開閉する。通常AT開閉部材14kは、通常では第1大入賞口14を塞ぐ閉状態になっており、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することは不可能もしくは極めて困難である。通常AT開閉部材14kが開状態に作動すると、遊技球が第1大入賞口14の中に入球することが容易になる。このように、通常AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球の第1大入賞口14への入球が可能となる。遊技球が第1大入賞口14へ入賞すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 The first prize-winning device 14D includes a normal AT opening / closing member 14k that can be operated in an open state and a closed state. Normally, the first large winning opening 14 is opened and closed by the operation of the AT opening / closing member 14k. Normally, the AT opening / closing member 14k is in a closed state that closes the first large winning opening 14, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the first large winning opening 14. When the AT opening / closing member 14k normally operates in the open state, it becomes easy for the game ball to enter the first large winning opening 14. As described above, it is possible to enter the game ball into the first large winning opening 14 only when the AT opening / closing member 14k is normally in the open state. When the game balls win the first prize opening 14, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域6には、遊技球を第2始動口12へ誘導する誘導ステージ12gが設けられている。なお、誘導ステージ12gの上面を転動する遊技球は、第2始動口12の方へ向かって流下可能である。 Further, the game area 6 is provided with a guidance stage 12g for guiding the game ball to the second starting port 12. The game ball rolling on the upper surface of the guidance stage 12g can flow down toward the second starting port 12.

また、遊技領域6には、遊技球が入球可能な第2大入賞口15が形成された第2大入賞装置15D(以下、「VAT15D」ともいう)が設けられている。第2大入賞装置15Dは、作動可能なVAT開閉部材15kを備えている。VAT開閉部材15kは、通常では第2大入賞口15を塞いでおり、遊技球が第2大入賞口15に入球することは不可能もしくは極めて困難である。VAT開閉部材15kは開状態をとることができる。VAT開閉部材15kが開状態であると遊技球の第2大入賞口15への入球が可能となる。一方、VAT開閉部材15kが第2大入賞口15を塞いでいる状態を「閉状態」ともいう。このように、VAT開閉部材15kの作動によって第2大入賞口15が開閉する。遊技球が第2大入賞口15へ入賞すると、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, the game area 6 is provided with a second big prize device 15D (hereinafter, also referred to as “VAT15D”) in which a second big prize opening 15 into which a game ball can enter is formed. The second prize-winning device 15D includes an operable VAT opening / closing member 15k. The VAT opening / closing member 15k normally closes the second large winning opening 15, and it is impossible or extremely difficult for the game ball to enter the second large winning opening 15. The VAT opening / closing member 15k can be in an open state. When the VAT opening / closing member 15k is in the open state, the game ball can enter the second large winning opening 15. On the other hand, the state in which the VAT opening / closing member 15k closes the second large winning opening 15 is also referred to as a “closed state”. In this way, the second large winning opening 15 is opened and closed by the operation of the VAT opening / closing member 15k. When the game balls win the second prize opening 15, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls.

ここで、図3を用いて、第2大入賞装置15Dについて詳細に説明する。第2大入賞装置15Dの内部には、第2大入賞口15に入球した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させることが可能なゲート状の第2大入賞口センサ15aが設けられている。 Here, the second prize-winning device 15D will be described in detail with reference to FIG. Inside the 2nd big winning device 15D, a gate-shaped 2nd big winning opening sensor 15a that can detect the game ball that has entered the 2nd big winning opening 15 and pass the game ball downward is provided. Has been done.

第2大入賞口センサ15aの下流域には、遊技球が通過(進入)可能な特定領域16と非特定領域17とが設けられている。第2大入賞口センサ15aを通過した遊技球は、振分装置16Dによって、特定領域16か非特定領域17かに振り分けられる。振分装置16Dは、略矩形状の平板からなる振分部材16kと、振分部材16kを駆動する振分ソレノイド16sとを備えている。振分部材16kは、振分ソレノイド16sの駆動により、左右にスライド可能に構成されている。 In the downstream area of the second large winning opening sensor 15a, a specific area 16 and a non-specific area 17 through which the game ball can pass (enter) are provided. The game ball that has passed through the second large winning opening sensor 15a is distributed to the specific area 16 or the non-specific area 17 by the distribution device 16D. The distribution device 16D includes a distribution member 16k made of a substantially rectangular flat plate and a distribution solenoid 16s for driving the distribution member 16k. The distribution member 16k is configured to be slidable to the left and right by driving the distribution solenoid 16s.

振分ソレノイド16sが通電されていないとき、振分部材16kは特定領域16への遊技球の通過を妨げる第1状態(通過阻止状態:図3(A)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の左端よりやや右側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆う状態)にある。振分部材16kが第1状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過した後、特定領域16を通過することは不可能もしくは極めて困難であり、非特定領域17を通過する。この第2大入賞口15から非特定領域17まで流下する遊技球のルートを第1のルートという。 When the distribution solenoid 16s is not energized, the distribution member 16k is in the first state of hindering the passage of the game ball to the specific region 16 (passage prevention state: the left end of the distribution member 16k in the front view of FIG. 3A). Is located slightly to the right of the left end of the specific area 16 and the distribution member 16k covers the specific area 16 directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the first state, it is impossible or extremely impossible for the game ball that has won the second special winning opening 15 to pass through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. It is difficult and passes through the non-specific area 17. The route of the game ball flowing down from the second prize opening 15 to the non-specific area 17 is called the first route.

一方、振分ソレノイド16sが通電されているとき、振分部材16kは遊技球の特定領域16の通過(進入)を許容する第2状態(通過許容状態:図3(B)の正面視で振分部材16kの左端が特定領域16の右端よりやや左側に位置し、振分部材16kが特定領域16をその直上で覆わず、特定領域16の直上が開放している状態)にある。振分部材16kが第2状態にあるときは、第2大入賞口15に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ15aを通過したあと特定領域16を通過容易である。この第2大入賞口15から特定領域16まで流下する遊技球のルートを第2のルートという。 On the other hand, when the distribution solenoid 16s is energized, the distribution member 16k is shaken in the second state (passing allowable state: front view of FIG. 3B) to allow the passage (entry) of the specific region 16 of the game ball. The left end of the distribution member 16k is located slightly to the left of the right end of the specific area 16, and the distribution member 16k does not cover the specific area 16 directly above the specific area 16 and is open directly above the specific area 16). When the distribution member 16k is in the second state, the game ball that has won the second special winning opening 15 easily passes through the specific area 16 after passing through the second special winning opening sensor 15a. The route of the game ball flowing down from the second prize opening 15 to the specific area 16 is called the second route.

なお、基本的に、振分部材16kは第1状態で保持されている。すなわち、第1状態が、振分部材16kの通常の状態であるといえる。そして、所定のラウンド遊技(例えば16R)においてのみ、振分ソレノイド16sが通電され、第2状態に変化することができる。 Basically, the distribution member 16k is held in the first state. That is, it can be said that the first state is the normal state of the distribution member 16k. Then, only in a predetermined round game (for example, 16R), the distribution solenoid 16s is energized and can change to the second state.

特定領域16と非特定領域17には、各領域16、17を通過(進入)した遊技球を検知し、遊技球を下方へ通過させる特定領域センサ16a、非特定領域センサ17aが設けられている。 The specific area 16 and the non-specific area 17 are provided with a specific area sensor 16a and a non-specific area sensor 17a that detect a game ball that has passed (entered) the respective areas 16 and 17 and pass the game ball downward. ..

なお、第1大入賞装置14Dおよび第2大入賞装置15Dは、遊技に支障をきたさない範囲で、一方だけを設けるようにすることが可能である。また、遊技性に応じて、第1大入賞装置14Dのような、特定領域や振分装置のない大入賞装置を2つ設ける構成とすることが可能である。 It is possible to provide only one of the first prize-winning device 14D and the second prize-winning device 15D within a range that does not interfere with the game. Further, depending on the playability, it is possible to provide two large prize-winning devices such as the first large prize-winning device 14D, which do not have a specific area or a distribution device.

また、遊技領域6の略最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6の外部へ排出する2つのアウト口19が設けられている。また、遊技盤1には、発光可能な盤ランプ54が設けられている。 Further, at substantially the lowermost portion of the game area 6, two out ports 19 are provided to discharge the game balls that have been driven into the game area 6 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 6. There is. Further, the game board 1 is provided with a board lamp 54 capable of emitting light.

ところで、遊技球が流下可能な遊技領域6は、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域(第2遊技領域)と、に分けることができる。遊技球が左遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「左打ち」という。一方、遊技球が右遊技領域を流下するように遊技球を発射させるハンドル72kの操作態様を「右打ち」という。パチンコ遊技機PY1において、左打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技球を発射したときに遊技球が流下可能な流路を、第2流路R2という。第1流路R1および第2流路R2は、多数の遊技くぎなどによっても構成されている。 By the way, the game area 6 in which the game ball can flow down can be divided into a left game area (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and a right game area (second game area) on the right side. The operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the left game area is called "left-handed". On the other hand, the operation mode of the handle 72k that launches the game ball so that the game ball flows down the right game area is called "right-handed". In the pachinko gaming machine PY1, the flow path through which the game ball can flow down when the game ball is launched by hitting left is called the first flow path R1, and the game ball flows down when the game ball is launched by hitting right. The possible flow path is referred to as a second flow path R2. The first flow path R1 and the second flow path R2 are also configured by a large number of game nails and the like.

第1流路R1上には、第1始動口11と、2つの一般入賞口10と、が設けられている。よって、遊技者は、左打ちにより第1流路R1を流下するように遊技球を発射させることで、第1始動口11、または、一般入賞口10への入賞を狙うことができる。一方、第2流路R2上には、第2始動口12と、ゲート13と、第1大入賞口14と、第2大入賞口15と、が設けられている。よって、遊技者は、右打ちにより第2流路R2を流下するように遊技球を発射させることで、ゲート13の通過や、第2始動口12、第1大入賞口14、または、第2大入賞口15への入賞を狙うことができる。 A first starting port 11 and two general winning openings 10 are provided on the first flow path R1. Therefore, the player can aim to win a prize in the first starting opening 11 or the general winning opening 10 by firing the game ball so as to flow down the first flow path R1 by hitting left. On the other hand, a second starting port 12, a gate 13, a first large winning opening 14, and a second large winning opening 15 are provided on the second flow path R2. Therefore, the player launches the game ball so as to flow down the second flow path R2 by hitting right to pass through the gate 13, the second starting port 12, the first winning opening 14, or the second. You can aim to win the big prize opening 15.

なお、何れの入賞口(第1始動口11、第2始動口12、一般入賞口10、第1大入賞口14、および第2大入賞口15)にも入球しなかった遊技球は、アウト口19へ誘導されて排出される。また、各入賞口への入賞による賞球数は、適宜に設定することが可能である。 In addition, the game ball that did not enter any of the winning openings (1st starting opening 11, 2nd starting opening 12, general winning opening 10, 1st big winning opening 14, and 2nd big winning opening 15) It is guided to the out port 19 and discharged. In addition, the number of prize balls for winning each winning opening can be set as appropriate.

また、遊技盤1の前面に形成された遊技領域6の下方の左隣(遊技領域6以外の部分)には表示器類8が配置されている。図4に示すように、表示器類8には、特図1を可変表示する特図1表示器81a、特図2を可変表示する特図2表示器81b、及び、普図を可変表示する普図表示器82が含まれている。また、表示器類8には、後述する特図1保留数(U1:特図1表示器81aによる特図1の可変表示が保留されている数)を表示する特図1保留表示器83a、および後述する特図2保留数(U2:特図2表示器81bによる特図2の可変表示が保留されている数)を表示する特図2保留表示器83bが含まれている。 Further, the indicators 8 are arranged on the left side (a portion other than the game area 6) below the game area 6 formed on the front surface of the game board 1. As shown in FIG. 4, on the display devices 8, the special figure 1 display 81a for variably displaying the special figure 1, the special figure 2 display 81b for variably displaying the special figure 2, and the normal figure are variably displayed. A normal map display 82 is included. Further, the display devices 8 include the special figure 1 hold indicator 83a, which displays the number of special figure 1 hold (U1: the number of hold of the variable display of the special figure 1 by the special figure 1 display 81a), which will be described later. Also included is a special figure 2 hold indicator 83b for displaying the number of special figure 2 hold (U2: the number of holds for variable display of the special figure 2 by the special figure 2 display 81b), which will be described later.

特図1の可変表示は、第1始動口11への遊技球の入賞を契機に特図1抽選が行われると実行される。また、特図2の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機に特図2抽選が行われると実行される。なお、以下の説明では、特図1および特図2を総称して特図といい、特図1抽選および特図2抽選を総称して特図抽選という。また、特図1表示器81aおよび特図2表示器81bを総称して特図表示器81という。さらに、特図1保留表示器83aおよび特図2保留表示器83bを総称して特図保留表示器83という。 The variable display of the special figure 1 is executed when the special figure 1 lottery is performed with the winning of the game ball to the first starting port 11. Further, the variable display of the special figure 2 is executed when the special figure 2 lottery is performed when the game ball is won in the second starting port 12. In the following description, the special figure 1 and the special figure 2 are collectively referred to as a special figure, and the special figure 1 lottery and the special figure 2 lottery are collectively referred to as a special figure lottery. Further, the special figure 1 display 81a and the special figure 2 display 81b are collectively referred to as a special figure display 81. Further, the special figure 1 hold indicator 83a and the special figure 2 hold indicator 83b are collectively referred to as a special figure hold indicator 83.

特図の可変表示は、特図抽選の結果を報知する。特図の可変表示では、特図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される特図(停止特図、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特図抽選によって複数種類の特図の中から選択された一つの特図である。停止特図が予め定めた特定の特図(特定の停止態様の特図すなわち大当たり図柄)である場合には、大入賞口(第1大入賞口14及び第2大入賞口15)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。 The variable display of the special figure informs the result of the special figure lottery. In the variable display of the special figure, the special figure is displayed in a variable manner and then stopped. The special figure to be stopped and displayed (stop special figure, special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special figure selected from a plurality of types of special figures by a special figure lottery. When the stop special figure is a predetermined special figure (special figure of a specific stop mode, that is, a big hit symbol), the big winning opening (1st big winning opening 14 and 2nd big winning opening 15) is opened. A jackpot game (an example of a special game) is performed.

特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成され、その点灯態様によって特図抽選の結果に応じた特図を表示する。例えば特図抽選の結果が大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)である場合には、特図表示器81は、「□□■■□□■■」(□:点灯、■:消灯)というように左から1、2、5、6番目にあるLEDの点灯で構成される大当たり図柄を表示する。また、特図抽選の結果がハズレである場合には、特図表示器81は、「■■■■■■■□」というように一番右にあるLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。なお、特図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。よって、例えば、ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させてもよい。 The special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special figure according to the result of the special figure lottery depending on the lighting mode thereof. For example, when the result of the special figure lottery is a big hit (one of a plurality of types of big hits described later), the special figure display 81 is set to "□□ ■■ □□ ■■" (□: lit, ■ : Off) to display the jackpot symbol consisting of the lighting of the 1st, 2nd, 5th, and 6th LEDs from the left. If the result of the special figure lottery is a loss, the special figure display 81 is a lost pattern composed of lighting only the LED on the far right, such as "■■■■■■■ □". Is displayed. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the special drawing lottery is not limited and can be set as appropriate. Therefore, for example, all the LEDs may be turned off as a lost pattern.

また、特図の可変表示において、特図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特図の可変表示がなされる。特図の可変表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯する態様である。なお、特図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してよい。 Further, in the variable display of the special map, the variable display of the special map is performed over a predetermined fluctuation time before the special map is stopped and displayed. The mode of variable display of the special figure is, for example, a mode in which each LED is turned on so that light repeatedly flows from left to right. The mode of the variable display of the special figure is not particularly limited, and if each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), all the LEDs may be appropriately set such as blinking all at once.

ところで、パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11または第2始動口12への遊技球の入賞(入球)があると、特図抽選などを行うための各種乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この各種乱数は、特図保留として後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。なお、以下において、第1始動口11への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図1関係乱数」といい、第2始動口12への遊技球の入賞(入球)により取得された各種乱数のことを「特図2関係乱数」という。ここで、特図1関係乱数は、特図1保留として、特図保留記憶部105の中の特図1保留記憶部105aに記憶される。一方、特図2関係乱数は、特図2保留として、特図保留記憶部105の中の特図2保留記憶部105bに記憶される。特図1保留記憶部105aに記憶可能な特図1保留の数(特図1保留数)および特図2保留記憶部105bに記憶可能な特図2保留の数(特図2保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、特図1保留と特図2保留を総称して「特図保留」といい、特図1保留数と特図2保留数を総称して「特図保留数」という。また、特図1関係乱数と特図2関係乱数とを総称して「特図関係乱数」という。 By the way, in the pachinko gaming machine PY1, when a game ball is won (winning) in the first starting port 11 or the second starting port 12, various random numbers (numerical information and determination information) for performing a special drawing lottery and the like are performed. One example) may be obtained. These various random numbers are temporarily stored in the special figure holding storage unit 105, which will be described later, as special figure holding. In the following, various random numbers obtained by winning (winning) a game ball to the first starting port 11 are referred to as "special figure 1 related random numbers", and winning a game ball to the second starting port 12. Various random numbers acquired by (entry ball) are called "special figure 2 related random numbers". Here, the special figure 1 related random number is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 1 hold. On the other hand, the random numbers related to the special figure 2 are stored in the special figure 2 hold storage unit 105b in the special figure hold storage unit 105 as the special figure 2 hold. The number of special figure 1 holdes that can be stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (the number of special figure 1 hold) and the number of special figure 2 hold that can be stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (the number of special figure 2 hold). Can set an upper limit (for example, 4). In the following, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are collectively referred to as "special figure hold", and the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number are collectively referred to as "special figure hold number". Further, the special figure 1 related random numbers and the special figure 2 related random numbers are collectively referred to as “special figure related random numbers”.

パチンコ遊技機PY1では、遊技球が第1始動口11または第2始動口12へ入賞した後すぐに特図の可変表示が行われない場合、具体的には、特図の可変表示の実行中や大当たり遊技の実行中に入賞があった場合、その入賞に対する特図の可変表示(あるいは、特図抽選の権利)を留保することができる。特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特図の可変表示が可能となったときに消化される。すなわち、特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特図関係乱数等を判定して、その判定結果を示すための特図の可変表示を実行することをいう。 In the pachinko gaming machine PY1, if the variable display of the special figure is not performed immediately after the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, specifically, the variable display of the special figure is being executed. If there is a prize during the execution of the jackpot game, the variable display of the special figure (or the right of the special figure lottery) for the prize can be reserved. The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 105 is digested when the special figure hold based on the special figure hold becomes possible for variable display. That is, the digestion of the special figure hold means that the special figure-related random numbers and the like corresponding to the special figure hold are determined, and the variable display of the special figure for showing the determination result is executed.

そして、特図保留数は、特図保留表示器83に表示される。特図1保留表示器83aと特図2保留表示器83bのそれぞれは、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留数の分だけLEDを点灯させることにより特図保留数を表示することが可能である。 Then, the number of special figure hold is displayed on the special figure hold indicator 83. Each of the special figure 1 hold display 83a and the special figure 2 hold display 83b is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure hold by turning on the LEDs for the number of special figure hold. It is possible.

また、普図の可変表示は、普図抽選の結果を報知する。普図の可変表示では、普図が可変表示したあと停止表示する。停止表示される普図(停止普図、可変表示の表示結果として導出表示される普図)は、普図抽選によって複数種類の普図の中から選択された一つの普図である。停止表示された普図が予め定めた特定の普図(所定の停止態様の普図すなわち当たり図柄)である場合には、第2始動口12(電チュー12D)を開放させる補助遊技が行われる。 In addition, the variable display of the regular map informs the result of the regular map lottery. In the variable display of the normal map, the normal map is displayed in a variable manner and then stopped. The stopped-displayed normal map (stop-displayed, variable-displayed normal map is derived and displayed) is one normal map selected from a plurality of types of normal maps by the regular map lottery. When the stop-displayed normal figure is a predetermined specific normal figure (a normal figure in a predetermined stop mode, that is, a winning symbol), an auxiliary game for opening the second starting port 12 (electric chew 12D) is performed. ..

普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普図抽選の結果に応じた普図を表示する。普図抽選の結果が当たりである場合には、普図表示器82は、「□□」(□:点灯、■:消灯)というように両LEDの点灯で構成される当たり図柄を表示する。また普図抽選の結果がハズレである場合には、「■□」というように右のLEDのみの点灯で構成されるハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお、普図抽選の結果に対応するLEDの点灯態様は限定されず、適宜に設定することができる。 The normal map display 82 is composed of, for example, two LEDs, and displays a normal map according to the result of the normal map lottery depending on the lighting mode thereof. When the result of the normal drawing lottery is a hit, the normal figure display 82 displays a winning symbol composed of lighting of both LEDs such as "□□" (□: on, ■: off). If the result of the regular drawing lottery is a loss, a loss pattern consisting of lighting of only the right LED is displayed, such as "■ □". A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as a lost pattern. The lighting mode of the LED corresponding to the result of the general drawing lottery is not limited and can be set as appropriate.

また、普図が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普図の可変表示がなされる。普図の可変表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお、普図の可変表示の態様は、特に限定されず、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなど適宜に設定してもよい。 Further, before the normal map is stopped and displayed, the normal map is variably displayed over a predetermined fluctuation time. The variable display mode of the normal diagram is, for example, a mode in which both LEDs are turned on alternately. The mode of variable display in the normal drawing is not particularly limited, and if each LED is not stopped display (lighting display in a specific mode), all LEDs may be appropriately set such as blinking all at once. ..

パチンコ遊技機PY1では、遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行うための普通図柄乱数(数値情報や判定情報の一例)が取得されることがある。この乱数は、普図の可変表示または補助遊技が実行されていないことを条件に、後述の普図保留記憶部106に記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数(普図保留数)には上限(例えば4個)を設定することが可能である。なお、以下において、遊技球がゲート13を通過することにより取得された普通図柄乱数のことを「普図関係乱数」ともいう。また、普図保留表示器を表示器類8に加えてもよい。 In the pachinko gaming machine PY1, when the gaming ball passes through the gate 13, a normal symbol random number (an example of numerical information or determination information) for performing a general drawing lottery may be acquired. This random number is stored in the Fuzu hold storage unit 106, which will be described later, on condition that the variable display of the Fuzu or the auxiliary game is not executed. It is possible to set an upper limit (for example, 4) for the number of normal figure reservations (the number of normal figure reservations) that can be stored in the normal figure reservation storage unit 106. In the following, the normal symbol random number acquired by the game ball passing through the gate 13 is also referred to as a “normal symbol-related random number”. In addition, a normal figure hold indicator may be added to the indicators 8.

次に、図5を用いて、遊技盤1の背面に取り付けられた演出用ユニット1Uについて説明する。演出用ユニット1Uは、主に演出を行う複数の装置をユニット化したものである。演出用ユニット1Uには、画像表示装置50、第1盤可動装置(以下「盤上可動装置」)55、第2盤可動装置(以下「盤下可動装置」)56が搭載されている。 Next, the staging unit 1U attached to the back surface of the game board 1 will be described with reference to FIG. The staging unit 1U is a unitization of a plurality of devices that mainly perform staging. The staging unit 1U is equipped with an image display device 50, a first board movable device (hereinafter referred to as “on-board movable device”) 55, and a second board movable device (hereinafter referred to as “under-board movable device”) 56.

画像表示装置50は、例えば20インチの3D液晶ディスプレイ、ドット表示器、7セグ表示器等で構成され、図柄等を表示可能な表示部50aを具備する。なお、画像表示装置50は、画像を表示することが可能であれば、複数枚の液晶ディスプレイで構成されるものや、ドットマトリクスLED、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイで構成されるもの等、他の表示装置であってもよい。 The image display device 50 is composed of, for example, a 20-inch 3D liquid crystal display, a dot display, a 7-segment display, or the like, and includes a display unit 50a capable of displaying a design or the like. If the image display device 50 can display an image, the image display device 50 may be composed of a plurality of liquid crystal displays, a dot matrix LED, an organic EL (Electro Luminescence) display, or the like. It may be a display device of.

盤上可動装置55は、表示部50aよりも前方且つ上方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤上可動体55kを具備する。盤下可動装置56は、表示部50aよりも前方且つ下方に配置され、表示部50aに沿って移動可能であり、装飾が施された盤下可動体56kを具備する。従って、画像表示装置50の表示部50aに所定の画像が表示されると、遊技者からは、盤上可動体55kと盤下可動体56kとの間に所定の画像が表示されているように見える。 The on-board movable device 55 is arranged in front of and above the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated on-board movable body 55k. The underboard movable device 56 is arranged in front of and below the display unit 50a, is movable along the display unit 50a, and includes a decorated underboard movable body 56k. Therefore, when a predetermined image is displayed on the display unit 50a of the image display device 50, the player displays the predetermined image between the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k. appear.

盤上可動体55kおよび盤下可動体56kは、盤上可動装置55の駆動源および盤下可動装置56の駆動源が駆動する前には、図5(A)に示すように、通常の待機状態(初期位置)で保持されている。盤上可動装置55の駆動源が駆動すると、盤上可動体55kは下向きに移動(下降)して稼動状態(稼動位置)で保持され、盤下可動装置56の駆動源が駆動すると、盤下可動体56kは上向きに移動(上昇)して稼働状態(稼働位置)で保持される。このとき、図5(B)に示すように、画像表示装置50は下降した盤上可動体55kまたは上昇した盤下可動体56kに覆われ、画像表示装置50は視認困難となる。従って、画像表示装置50の表示部50aに所定の画像が表示されているときにおいて、盤上可動体55kが移動すると、遊技者からは、盤上可動体55kが所定の画像の方向に向かって移動しているように見え、盤下可動体56kが移動すると、遊技者からは、盤下可動体56kが所定の画像の方向に向かって移動しているように見える。 The on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k are in a normal standby manner as shown in FIG. 5 (A) before the drive source of the on-board movable device 55 and the drive source of the under-board movable device 56 are driven. It is held in the state (initial position). When the drive source of the on-board movable device 55 is driven, the on-board movable body 55k moves (descends) downward and is held in the operating state (operating position), and when the drive source of the under-board movable device 56 is driven, it is under the board. The movable body 56k moves (ascends) upward and is held in an operating state (operating position). At this time, as shown in FIG. 5B, the image display device 50 is covered with the lowered on-board movable body 55k or the raised under-board movable body 56k, and the image display device 50 becomes difficult to visually recognize. Therefore, when a predetermined image is displayed on the display unit 50a of the image display device 50, if the on-board movable body 55k moves, the player can see that the on-board movable body 55k moves toward the predetermined image. It appears to be moving, and when the underboard movable body 56k moves, the player sees that the underboard movable body 56k is moving toward a predetermined image direction.

なお、遊技盤ユニットYUに設けられる部材や装置の位置や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The positions and numbers of the members and devices provided in the game board unit YU can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

2.遊技機の電気的構成
次に、図6~図7に基づいて、パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図6~図7に示すように、パチンコ遊技機PY1は、特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、後述する遊技状態の設定、普図抽選、普図の可変表示、補助遊技などの遊技利益に関する制御(遊技の進行)を行う遊技制御基板(以下「主制御基板」)100、主制御基板100による遊技の進行に応じた遊技演出(特図変動演出、保留演出、大当たり遊技演出)や客待ち演出、通常ボタン40や特殊ボタン41の操作が有効な期間(操作有効期間)において操作を促す操作促進演出などの演出に関する制御を行う演出制御基板(以下「サブ制御基板」)120、および、遊技球の払い出しに関する制御などを行う払出制御基板170等を、遊技盤1の画像表示装置50よりさらに背面側に備えている。主制御基板100を、遊技の制御を行う遊技制御部と位置づけることができる。また、サブ制御基板120を、後述する画像制御基板140、ランプ制御回路151、および音声制御回路161とともに、演出の制御を行う演出制御部と位置づけることができる。なお、演出制御部は、少なくともサブ制御基板120を備え、演出手段(通常ボタン40、特殊ボタン41、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55、56等)を用いた各種の演出を制御可能であればよい。
2. 2. Electrical configuration of the gaming machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 6 to 7. As shown in FIGS. 6 to 7, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure lottery, a variable display of a special figure, a big hit game, a game state setting described later, a normal figure lottery, a variable display of a normal figure, an auxiliary game, and the like. A game control board (hereinafter referred to as "main control board") 100 that controls game profits (progress of the game), and a game effect according to the progress of the game by the main control board 100 (special figure variation effect, hold effect, jackpot game effect) A staging control board (hereinafter referred to as “sub-control board”) 120 that controls staging such as waiting for customers, staging that encourages operation during the period when the operation of the normal button 40 or special button 41 is valid (operation valid period), etc. Further, a payout control board 170 or the like that controls payout of the game ball is provided on the back side of the image display device 50 of the game board 1. The main control board 100 can be positioned as a game control unit that controls the game. Further, the sub control board 120 can be positioned as an effect control unit that controls the effect together with the image control board 140, the lamp control circuit 151, and the voice control circuit 161 described later. The staging control unit includes at least a sub control board 120, and has staging means (normal button 40, special button 41, image display device 50, speaker 52, frame lamp 53, panel lamp 54, movable device 55, 56, etc.). It suffices if the various effects used can be controlled.

また、パチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板100、サブ制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、主制御基板100の遊技用RAM104やサブ制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON操作またはOFF操作により、電源の投入と遮断とが切り換えられる。なお、主制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を主制御基板100に設けたり、サブ制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けたりしてもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies electric power to the main control board 100, the sub control board 120, and the payout control board 170, and supplies necessary electric power to other devices via these boards. The power supply board 190 is provided with a backup power supply circuit 192. When the power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 supplies power to the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the staging RAM 124 of the sub control board 120, which will be described later. Therefore, the information stored in the gaming RAM 104 of the main control board 100 and the staging RAM 124 of the sub control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is turned off. Further, a power switch 191 is connected to the power supply board 190. By turning the power switch 191 on or off, the power can be turned on and off. The main control board 100 may be provided with a backup power supply circuit for the gaming RAM 104 of the main control board 100, or the sub control board 120 may be provided with a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the sub control board 120.

図6に示すように、主制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン101には、遊技の進行を制御するためのプログラムやテーブル等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM(Random Access Memory)104、および遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102が含まれている。 As shown in FIG. 6, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 101 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the main control board 100. The game control microcomputer 101 includes a game ROM (Read Only Memory) 103 that stores programs and tables for controlling the progress of the game, a game RAM (Random Access Memory) 104 that is used as a work memory, and a game memory. A gaming CPU (Central Processing Unit) 102 that executes a program stored in the gaming ROM 103 is included.

遊技用ROM103には、後述する主制御メイン処理やメイン側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。また、遊技用ROM103には、後述する大当たり判定テーブル、大当たり図柄種別判定テーブル、リーチ判定テーブル、特図変動パターン判定テーブル、先読み判定テーブル、大当たり遊技制御テーブル、当たり判定テーブル、普図変動パターン判定テーブル、補助遊技制御テーブルなどが格納されている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。また、遊技用RAM104には、前述した特図保留記憶部105や普図保留記憶部106などが設けられている。 The game ROM 103 stores a program for performing main control main processing, main side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. Further, the game ROM 103 includes a jackpot determination table, a jackpot symbol type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a look-ahead determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and a normal diagram variation pattern determination table, which will be described later. , Auxiliary game control table, etc. are stored. The gaming ROM 103 may be externally attached. Further, the gaming RAM 104 is provided with the above-mentioned special figure holding storage unit 105, the normal drawing holding storage unit 106, and the like.

また、主制御基板100には、データや信号の入力ないし出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート部118、および遊技用RAM104に記憶されている情報を遊技用CPU102にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ119が実装されている。 Further, on the main control board 100, the information stored in the game I / O (Input / Output) port unit 118 for inputting or outputting data or signals and the game RAM 104 are cleared in the game CPU 102. A RAM clear switch 119 is mounted for this purpose.

また、主制御基板100には、所定の中継基板(図示なし)を介して各種センサ類やアクチュエータ類が接続されている。そのため、主制御基板100には、各種センサ類が出力した信号が入力する。また、主制御基板100は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。 Further, various sensors and actuators are connected to the main control board 100 via a predetermined relay board (not shown). Therefore, signals output by various sensors are input to the main control board 100. Further, the main control board 100 outputs signals to various actuators.

主制御基板100に接続されている各種センサ類には、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、一般入賞口センサ10a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、特定領域センサ16a、および、非特定領域センサ17aが含まれている。 The various sensors connected to the main control board 100 include a first start port sensor 11a, a second start port sensor 12a, a general winning opening sensor 10a, a gate sensor 13a, a first large winning opening sensor 14a, and a second large winning opening sensor. The winning opening sensor 15a, the specific area sensor 16a, and the non-specific area sensor 17a are included.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11に入賞した遊技球を検知する。第2始動口センサ12aは、第2始動口12に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10に入賞した遊技球を検知する。一般入賞口センサ10aは、一般入賞口10毎に設けられている。ゲートセンサ13aは、ゲート13に設けられており、ゲート13を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検知する。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検知する。特定領域センサ16aは、特定領域16を通過(特定領域16に進入)した遊技球を検知する。非特定領域センサ17aは、非特定領域17を通過(非特定領域17に進入)した遊技球を検知する。各センサは、遊技球を検知すると、その検知内容に応じた信号を主制御基板100に出力する。 The first starting port sensor 11a detects a game ball that has won a prize in the first starting port 11. The second starting port sensor 12a detects a game ball that has won a prize in the second starting port 12. The general winning opening sensor 10a detects a game ball that has won a prize in the general winning opening 10. The general winning opening sensor 10a is provided for each general winning opening 10. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The first large winning opening sensor 14a detects a game ball that has won a prize in the first large winning opening 14. The second large winning opening sensor 15a detects a game ball that has won a prize in the second large winning opening 15. The specific area sensor 16a detects a game ball that has passed through the specific area 16 (enters the specific area 16). The non-specific area sensor 17a detects a game ball that has passed through the non-specific area 17 (enters the non-specific area 17). When each sensor detects a game ball, it outputs a signal corresponding to the detected content to the main control board 100.

なお、主制御基板100に接続されるセンサの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of sensors connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

また、主制御基板100に接続されている各種アクチュエータ類には、電チューソレノイド12s、第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sおよび振分ソレノイド16sが含まれている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動する。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの通常AT開閉部材14kを駆動する。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15DのVAT開閉部材15kを駆動する。振分ソレノイド16sは、振分装置16Dの振分部材16kを駆動する。 Further, various actuators connected to the main control board 100 include an electric chew solenoid 12s, a first special winning opening solenoid 14s, a second special winning opening solenoid 15s, and a distribution solenoid 16s. The electric chew solenoid 12s drives the electric chew opening / closing member 12k of the electric chew 12D. The first prize-winning port solenoid 14s drives the normal AT opening / closing member 14k of the first prize-winning device 14D. The second prize-winning port solenoid 15s drives the VAT opening / closing member 15k of the second prize-winning device 15D. The distribution solenoid 16s drives the distribution member 16k of the distribution device 16D.

なお、主制御基板100に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The type and number of actuators connected to the main control board 100 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

さらに主制御基板100には、表示器類8(特図1表示器81a、特図2表示器81b、普図表示器82、特図1保留表示器83a、および、特図2保留表示器83b)が接続されている。これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101によりなされる。 Further, the main control board 100 includes display 8 (special figure 1 display 81a, special figure 2 display 81b, normal figure display 82, special figure 1 hold display 83a, and special figure 2 hold display 83b). ) Is connected. The display control of these indicators 8 is performed by the game control microcomputer 101.

また、主制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。なお、発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 100 transmits various commands to the payout control board 170, and also receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. The payout control board 170 includes a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables ball lending based on information such as an inserted prepaid card) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launcher 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のための賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。 The payout control board 170 drives the prize ball motor 73 m of the prize ball payout device 73 to pay out the prize balls based on the signal from the game control microcomputer 101 and the signal from the connected card unit CU. , Pay out the ball rental. The game ball to be paid out is detected by the prize ball sensor 73a for counting, and the detection signal by the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

また、発射装置72には、遊技者などの人のハンドル72k(図1参照)への接触を検知可能なタッチスイッチ72aが設けられている。遊技者によるハンドル72kの操作があった場合には、タッチスイッチ72aが遊技者のハンドル72kへの接触を検知し、検知信号を払出制御基板170に出力する。また、発射装置72には、ハンドル72kの回転角度(操作量)を検出可能な発射ボリュームつまみ72bが接続されている。発射装置72は、発射ボリュームつまみ72bが検出したハンドル72kの回転角度に応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sを駆動させる。なお、パチンコ遊技機PY1においては、ハンドル72kへの回転操作が維持されている状態では、約0.6秒毎に1球の遊技球が発射されるようになっている。 Further, the launching device 72 is provided with a touch switch 72a capable of detecting contact with a handle 72k (see FIG. 1) of a person such as a player. When the player operates the handle 72k, the touch switch 72a detects the contact of the player with the handle 72k and outputs a detection signal to the payout control board 170. Further, a firing volume knob 72b capable of detecting the rotation angle (operation amount) of the handle 72k is connected to the launching device 72. The launching device 72 drives the launching solenoid 72s so that the game ball is launched with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 72k detected by the launching volume knob 72b. In the pachinko gaming machine PY1, one gaming ball is launched about every 0.6 seconds while the rotation operation to the handle 72k is maintained.

また、主制御基板100は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板120に対し、遊技に関する情報を含んだ各種コマンドを送信する。サブ制御基板120は、主制御基板100から送られる各種コマンドに基づいて、主制御基板100による遊技の進行状況(遊技の制御内容)を把握することができる。なお、主制御基板100とサブ制御基板120との接続は、主制御基板100からサブ制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板100とサブ制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 100 transmits various commands including information about the game to the sub control board 120 according to the progress of the game. The sub-control board 120 can grasp the progress of the game (game control content) by the main control board 100 based on various commands sent from the main control board 100. The connection between the main control board 100 and the sub control board 120 is a unidirectional communication connection capable of only transmitting a signal from the main control board 100 to the sub control board 120. That is, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction regulating means is interposed between the main control board 100 and the sub control board 120.

図7に示すように、サブ制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン121には、主制御基板100による遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、および演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122が含まれている。 As shown in FIG. 7, a production control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the production of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted on the sub control board 120. The staging control microcomputer 121 is stored in a staging ROM 123 that stores a program for controlling the staging as the game progresses by the main control board 100, a staging RAM 124 that is used as a work memory, and a staging ROM 123. The staging CPU 122 that executes the program is included.

また、演出用ROM123には、後述するサブ制御メイン処理、受信割り込み処理、および、サブ側タイマ割り込み処理などを行うためのプログラムが格納されている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。 Further, the effect ROM 123 stores a program for performing sub-control main processing, reception interrupt processing, sub-side timer interrupt processing, and the like, which will be described later. The production ROM 123 may be externally attached.

また、サブ制御基板120には、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート部138、およびRTC(Real Time Clock)139が実装されている。RTC139は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測する。RTC139は、パチンコ遊技機PY1に、所定の島電源供給装置(図示なし)から電力が供給されているときにはその電力によって動作し、島電源供給装置から電力が供給されていないときには、電源基板190が備えるバックアップ電源回路192から供給される電力によって動作する。このため、RTC139は、パチンコ遊技機PY1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC139に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板120に設けてもよい。バックアップ電源回路には、コンデンサや内蔵電池(ボタン電池等)を含む回路を採用することができる。 Further, the sub-control board 120 is mounted with an effect I / O port unit 138 for inputting / outputting data and signals, and an RTC (Real Time Clock) 139. The RTC139 measures the current date and time (date and time). The RTC 139 operates by the electric power supplied to the pachinko gaming machine PY1 from a predetermined island power supply device (not shown), and when the power is not supplied from the island power supply device, the power supply board 190 operates. It is operated by the electric power supplied from the backup power supply circuit 192 provided. Therefore, the RTC139 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine PY1 is not turned on. A backup power supply circuit for RTC 139 may be provided on the sub control board 120. A circuit including a capacitor and a built-in battery (button battery, etc.) can be adopted as the backup power supply circuit.

サブ制御基板120には、画像制御基板140が接続されている。サブ制御基板120の演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の表示制御を行わせる。なお、サブ制御基板120と画像制御基板140との接続は、サブ制御基板120から画像制御基板140への信号の送信と、画像制御基板140からサブ制御基板120への信号の送信の双方が可能な双方向通信接続となっている。 An image control board 140 is connected to the sub control board 120. The effect control microcomputer 121 of the sub control board 120 is an image display device on the image CPU 141 of the image control board 140 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. 50 display control is performed. The connection between the sub-control board 120 and the image control board 140 can be both transmission of a signal from the sub-control board 120 to the image control board 140 and transmission of a signal from the image control board 140 to the sub-control board 120. It is a two-way communication connection.

画像制御基板140は、画像制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。また、画像制御基板140は、画像表示装置50に表示される画像のデータを記憶したCGROM145、CGROM145に記憶されている画像データの展開等に使用されるVRAM146、及び、VDP(Video Display Processor)144を備えている。勿論、これらの電子部品の全部又は一部がワンチップで構成されていてもよい。CGROM145には、例えば、画像表示装置50に表示される画像を表示するための画像データ(静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データ)が格納されている。 The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for image control and the like, an image RAM 143 that is used as a work memory, and an image CPU 141 that executes a program stored in the image ROM 142. .. Further, the image control board 140 includes a CGROM 145 that stores image data displayed on the image display device 50, a VRAM 146 that is used for developing image data stored in the CGROM 145, and a VDP (Video Display Processor) 144. It is equipped with. Of course, all or part of these electronic components may be composed of one chip. In the CGROM 145, for example, image data for displaying an image displayed on the image display device 50 (still image data, moving image data, specifically, a character, an item, a figure, a character, a number, a symbol, etc. (Including) and image data such as background images) are stored.

VDP144は、演出制御用マイコン121からの指令に基づき画像用CPU141によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM145から画像データを読み出してVRAM146内の展開領域に展開する。そして、展開した画像データを適宜合成してVRAM146内のフレームバッファに画像を描画する。そしてフレームバッファに描画した画像をRGB信号として画像表示装置50に出力する。これにより、種々の演出画像が表示部50aに表示される。 The VDP 144 reads image data from the CGROM 145 and expands it in the expansion area in the VRAM 146 according to the display list created by the image CPU 141 based on the command from the effect control microcomputer 121. Then, the expanded image data is appropriately combined and the image is drawn in the frame buffer in the VRAM 146. Then, the image drawn in the frame buffer is output to the image display device 50 as an RGB signal. As a result, various staging images are displayed on the display unit 50a.

なお、ディスプレイリストは、フレーム単位で描画の実行を指示するためのコマンド群で構成されている。ディスプレイリストには、描画する画像の種類、画像を描画する位置、表示の優先順位、表示倍率、画像の透過率等の、種々のパラメータの情報が含まれている。 The display list is composed of a group of commands for instructing the execution of drawing on a frame-by-frame basis. The display list contains information on various parameters such as the type of image to be drawn, the position where the image is drawn, the display priority, the display magnification, and the transmittance of the image.

演出制御用マイコン121は、主制御基板100から受信したコマンドに基づいて、すなわち、主制御基板100による遊技の進行に応じて、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声、楽曲、効果音等を出力する。 The staging control microcomputer 121 receives voice, music, sound effects, etc. from the speaker 52 via the voice control circuit 161 based on the command received from the main control board 100, that is, according to the progress of the game by the main control board 100. Is output.

スピーカ52から出力する音声等の音声データは、サブ制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御回路161を、基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装し、そのROMに音声データを格納してもよい。また、スピーカ52を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音声データを格納してもよい。 Audio data such as audio output from the speaker 52 is stored in the effect ROM 123 of the sub control board 120. The voice control circuit 161 may be used as a substrate to mount the CPU. In this case, the CPU may be made to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board and audio data may be stored in the ROM. Further, the speaker 52 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may execute voice control. Further, in this case, the audio data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また、サブ制御基板120には、所定の中継基板(図示なし)を介して、入力部となる各種スイッチ類、駆動源となる各種アクチュエータ類、各種ランプ類が接続されている。サブ制御基板120には、各種スイッチ類が出力した信号が入力する。また、サブ制御基板120は、各種アクチュエータ類に信号を出力する。また、サブ制御基板120は、主制御基板100から受信したコマンドなどに基づいて、ランプ制御回路151を介して各種ランプ類の点灯制御を行う。 Further, various switches serving as input units, various actuators serving as drive sources, and various lamps are connected to the sub control board 120 via a predetermined relay board (not shown). Signals output from various switches are input to the sub control board 120. Further, the sub control board 120 outputs signals to various actuators. Further, the sub control board 120 controls lighting of various lamps via the lamp control circuit 151 based on a command or the like received from the main control board 100.

サブ制御基板120に接続されている各種スイッチ類には、通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aが含まれている。通常ボタン検出スイッチ40aは、通常ボタン40が押下操作されたことを検出する。特殊ボタン検出スイッチ41aは、特殊ボタン41が押下操作されたことを検出する。通常ボタン検出スイッチ40aおよび特殊ボタン検出スイッチ41aは、検出内容に応じた信号をサブ制御基板120に出力する。なお、サブ制御基板120に接続されるスイッチの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various switches connected to the sub-control board 120 include a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. The normal button detection switch 40a detects that the normal button 40 has been pressed. The special button detection switch 41a detects that the special button 41 has been pressed. The normal button detection switch 40a and the special button detection switch 41a output a signal corresponding to the detection content to the sub control board 120. The type and number of switches connected to the sub-control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種アクチュエータ類には、盤可動装置55、56を駆動する盤駆動モータ55m、枠可動装置58を駆動する枠駆動モータ58m、通常ボタン40を振動させる通常ボタン振動モータ40m、特殊ボタン41を振動させる特殊ボタン振動モータ41m等が含まれている。演出制御用マイコン121は、これらのモータを駆動して、各可動装置に所定の動作を行わせることや、各入力装置に振動を付与することが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各可動装置の動作態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各可動装置の動作を制御する。また、演出制御用マイコン121は、各入力装置の振動態様を決める動作パターンデータを作成し、ランプ制御回路151を介して、各入力装置に付加される振動を制御する。なお、ボタンを振動させるモータは、ボタンを直接振動させる態様の他、ボタン内部の可動物を振動させてもよい。また、サブ制御基板120に接続されるアクチュエータの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The various actuators connected to the sub-control board 120 include a panel drive motor 55 m for driving the panel movable devices 55 and 56, a frame drive motor 58 m for driving the frame movable device 58, and a normal button vibration motor for vibrating the normal button 40. It includes 40 m, a special button vibration motor 41 m that vibrates the special button 41, and the like. The staging control microcomputer 121 can drive these motors to cause each movable device to perform a predetermined operation, or can apply vibration to each input device. Specifically, the staging control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the operation mode of each movable device, and controls the operation of each movable device via the lamp control circuit 151. Further, the staging control microcomputer 121 creates operation pattern data that determines the vibration mode of each input device, and controls the vibration applied to each input device via the lamp control circuit 151. The motor that vibrates the button may vibrate a movable object inside the button in addition to the mode of directly vibrating the button. Further, the type and number of actuators connected to the sub control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

サブ制御基板120に接続された各種ランプ類には、枠ランプ53、盤ランプ54等が含まれている。演出制御用マイコン121は、各ランプを発光させることが可能である。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。 Various lamps connected to the sub-control board 120 include a frame lamp 53, a panel lamp 54, and the like. The effect control microcomputer 121 can make each lamp emit light. In detail, the staging control microcomputer 121 creates light emission pattern data (data that determines lighting / extinguishing, emission color, etc., also referred to as lamp data) that determines the light emission mode of each lamp, and emits light from each lamp according to the light emission pattern data. Control. The data stored in the effect ROM 123 of the sub-control board 120 is used to create the light emission pattern data.

なお、ランプ制御回路151を基板にしてCPUを実装してもよい。この場合、そのCPUに、各ランプの点灯制御、および、各可動装置の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、基板にROMを実装して、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、サブ制御基板120に接続されるランプの種類や数は、遊技に支障をきたさない範囲で適宜に変更可能である。 The CPU may be mounted on the lamp control circuit 151 as a substrate. In this case, the CPU may be made to execute the lighting control of each lamp and the operation control of each movable device. Further, in this case, a ROM may be mounted on the board, and data related to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM. Further, the type and number of lamps connected to the sub control board 120 can be appropriately changed as long as they do not interfere with the game.

3.遊技機による主な遊技
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な遊技について、図8~図15を用いて説明する。なお、図8~図15に示す各テーブルは、本項目の説明のための一般的なものであり、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明においてこれらとは別のテーブルを示した場合、パチンコ遊技機PY1ではそのテーブルが用いられているものとする。但し、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示さない構成については、この項目で示したテーブルが用いられているものとし、また、後述する「パチンコ遊技機PY1の特徴部」の説明において別のテーブルを示した構成についても、この項目で示したテーブルに変更することが可能であるとする。
3. 3. Main games by the gaming machine Next, the main games played by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 8 to 15. It should be noted that each table shown in FIGS. 8 to 15 is a general table for explaining this item, and a table different from these is shown in the explanation of "features of the pachinko gaming machine PY1" described later. In this case, it is assumed that the table is used in the pachinko gaming machine PY1. However, it is assumed that the table shown in this item is used for the configuration in which another table is not shown in the explanation of the "feature portion of the pachinko gaming machine PY1" described later, and the "pachinko gaming machine PY1" described later. It is assumed that the configuration showing another table in the explanation of "feature part" can be changed to the table shown in this item.

3-1.普図に係わる遊技
最初に、普図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球がゲート13を通過すると、普図抽選を行う。普図抽選を行うと、普図表示器82において、普図の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行う。ここで、停止表示される普図には、当たり図柄とハズレ図柄とがある。なお、普図のハズレ図柄については、後述する特図のハズレ図柄と区別をするために「ハズレ普図」ともいう。当たり図柄が停止表示されると補助遊技が実行されて、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。一方、ハズレ普図が停止表示されると、補助遊技は行われず、当該ゲート13の通過に係る遊技が終了する。また、以下において、普図の可変表示または補助遊技が行われていないときに遊技球がゲート13を通過することを「普図変動始動条件の成立」という。
3-1. Games related to Fuzu First, we will explain the games related to Fuzu. When the launched game ball passes through the gate 13, the pachinko gaming machine PY1 draws a lottery. When the normal map lottery is performed, the normal map display 82 performs variable display of the normal map (stop display after performing variable display). Here, there are a hit symbol and a lost symbol in the normal map that is stopped and displayed. In addition, the lost symbol of the normal figure is also referred to as "missing normal figure" in order to distinguish it from the lost symbol of the special figure described later. When the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is executed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. On the other hand, when the lost normal map is stopped and displayed, the auxiliary game is not performed, and the game related to the passage of the gate 13 ends. Further, in the following, the fact that the game ball passes through the gate 13 when the variable display of the normal map or the auxiliary game is not performed is referred to as "the establishment of the normal map variation start condition".

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(普図抽選、普図の可変表示、補助遊技)を行うにあたり、普図変動始動条件の成立により、普図関係乱数を取得する。取得する普図関係乱数には、図8(A)に示すように、普通図柄乱数がある。普通図柄乱数は当たり判定を行うための乱数(判定情報)である。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 The pachinko gaming machine PY1 acquires a random number related to the normal map when the normal map variation start condition is satisfied in performing such a series of games (normal map lottery, variable display of the normal map, auxiliary game). As shown in FIG. 8A, the random numbers related to normal symbols to be acquired include ordinary symbol random numbers. Ordinary symbol random numbers are random numbers (judgment information) for performing collision detection. A range is appropriately provided for each random number.

3-1-1.普図の当たり判定
普図の当たり判定は、図9(A)に示すような1または複数の当たり判定テーブルを用いて、当たりか否か(補助遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。当たり判定テーブルは、後述する遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、遊技状態には非時短状態と時短状態とが含まれ、当たり判定テーブルとして、非時短状態で用いる当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、時短状態で用いる当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。各当たり判定テーブルでは、当たり判定の結果である当たりとハズレに、普通図柄乱数の判定値(普通図柄乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した普通図柄乱数を当たり判定テーブルに照合して、当たりかハズレかの当たり判定を行う。そして、当たり判定の結果に基づいて、普図の可変表示を行うための普図変動パターン判定を行う。当たり判定の結果が当たりであると、基本的には、普図の可変表示で当たり図柄が停止表示される。一方、当たり判定の結果がハズレであると、基本的には、普図の可変表示でハズレ普図が停止表示される。なお、当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。また、当たり判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。
3-1-1. Collision detection of a normal figure The hit judgment of a normal figure is to determine whether or not a hit (whether or not to execute an auxiliary game) using one or a plurality of hit judgment tables as shown in FIG. 9 (A). It is a judgment of. The hit determination table can be associated with the gaming state described later. That is, the gaming state includes a non-time-saving state and a time-saving state, and as the hit determination table, a hit determination table (non-time-saving hit determination table) used in the non-time-saving state and a hit determination table (time-saving) used in the time-saving state. It is possible to distinguish between the hit detection table) and. In each hit determination table, the determination value of the normal symbol random number (ordinary symbol random number value) is distributed to the hit and the loss which are the results of the hit determination. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired ordinary symbol random numbers with the hit determination table, and determines whether the hit or miss is a hit. Then, based on the result of the hit determination, the normal map fluctuation pattern determination for variable display of the normal map is performed. If the result of the hit determination is a hit, the hit symbol is basically stopped and displayed in the variable display of the normal figure. On the other hand, if the result of the hit determination is a loss, the lost normal map is basically stopped and displayed in the variable display of the normal map. The winning probability can be changed as appropriate. Further, it is not necessary to divide the hit determination table for each game state.

3-1-2.普図変動
普図変動パターン判定は、図9(B)に示すような1または複数の普図変動パターン判定テーブルに従って、普図変動パターンを決定するための判定である。普図変動パターンとは、普図変動時間などの普図の可変表示に関する所定事項に関する識別情報である。
3-1-2. The normal map fluctuation pattern determination is a judgment for determining the normal map fluctuation pattern according to one or a plurality of normal map fluctuation pattern determination tables as shown in FIG. 9B. The normal map fluctuation pattern is identification information related to predetermined items related to the variable display of the normal map such as the normal map fluctuation time.

普図変動パターン判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、普図変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(非時短普図変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる普図変動パターン判定テーブル(時短普図変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The normal map fluctuation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the normal map fluctuation pattern judgment table, the normal map fluctuation pattern judgment table (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the normal map fluctuation pattern judgment table used in the non-time saving state (non-time saving normal map fluctuation pattern judgment table). It is possible to distinguish from the time-saving normal map fluctuation pattern judgment table).

各普図変動パターン判定テーブルには、普図変動パターン判定の結果である普図変動パターンが、停止される普図毎に1つ格納されている。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、非時短状態においてと時短状態においてとで、普図変動時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態においては、ハズレの普図(ハズレ普図)を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば30秒となる普図変動パターンに決定する。また、時短状態においては、ハズレ普図を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定し、当たり図柄を停止表示する場合の普図の可変表示については普図変動時間が例えば5秒となる普図変動パターンに決定する。この判定で決定された普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間の普図の可変表示が、普図表示器82で行われる。また、これら普図変動時間については、適宜に変更することが可能である。このように、当たり判定、および、普図変動パターン判定が行われることによって、普図表示器82において普図の可変表示が行われる。 In each normal map fluctuation pattern determination table, one normal map fluctuation pattern, which is the result of the normal map fluctuation pattern determination, is stored for each normal map to be stopped. That is, the pachinko gaming machine PY1 can make the fluctuation time of the normal map different between the non-time saving state and the time saving state. For example, in the non-time saving state, for the variable display of the normal map when the lost normal map (lost normal map) is stopped and displayed, the normal map fluctuation time is determined to be, for example, 30 seconds, and the winning symbol is determined. The variable display of the normal map when the display is stopped is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 30 seconds. In addition, in the time saving state, the variable display of the normal map when the lost normal map is stopped and displayed is determined to be the normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds, and the winning symbol is stopped and displayed. The variable display of the figure is determined to be a normal map fluctuation pattern in which the normal map fluctuation time is, for example, 5 seconds. The variable display of the normal map variation time associated with the normal map fluctuation pattern determined by this determination is performed by the normal map display 82. In addition, these fluctuation times of the normal map can be changed as appropriate. By performing the hit determination and the normal map fluctuation pattern determination in this way, the normal map display 82 performs variable display of the normal map.

3-1-3.補助遊技
補助遊技は、普図の可変表示で、表示結果(普図抽選の結果)として、当たり図柄が停止表示(導出)されると実行される。
3-1-3. Auxiliary game Auxiliary game is a variable display of a normal map, and is executed when the winning symbol is stopped and displayed (derived) as a display result (result of the general map lottery).

補助遊技は、補助遊技を構成する要素(補助遊技構成要素)、すなわち、電チュー12Dが開放する回数、および各開放についての開放時間などの様々な要素が含まれている。そして、これらの各要素は、遊技状態に対応付けられている。パチンコ遊技機PY1は、遊技状態に基づいて、図9(C)に示すような1または複数の補助遊技制御テーブルを用いて補助遊技を制御する。補助遊技制御テーブルは、遊技状態に対応付けられている。各補助遊技制御テーブルには、補助遊技構成要素が格納されている。なお、これらの各要素における開放回数や開放時間については、適宜に変更することが可能である。 The auxiliary game includes various elements such as an element constituting the auxiliary game (auxiliary game component), that is, the number of times the electric chew 12D is opened, and the opening time for each opening. Then, each of these elements is associated with the gaming state. The pachinko gaming machine PY1 controls the auxiliary game by using one or a plurality of auxiliary game control tables as shown in FIG. 9C based on the game state. The auxiliary game control table is associated with the game state. Each auxiliary game control table stores auxiliary game components. The number of times of opening and the opening time of each of these elements can be changed as appropriate.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態における補助遊技と時短状態における補助遊技とで、電チュー12Dの開放時間を異ならせることが可能である。例えば、非時短状態における補助遊技では、第1の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが困難な時間(例えば0.08秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、非時短状態における補助遊技のことを「ショート開放補助遊技」ともいう。また、時短状態における補助遊技では、第1の開放時間よりも長い第2の開放時間(遊技球を電チュー12Dに入賞させるのが容易な時間(例えば3.00秒))だけ電チュー12Dを開放する。なお、以下において、時短状態における補助遊技のことを「ロング開放補助遊技」ともいう。 The pachinko gaming machine PY1 can make the opening time of the electric chew 12D different between the auxiliary game in the non-time saving state and the auxiliary game in the time saving state. For example, in the auxiliary game in the non-time saving state, the electric chew 12D is opened only for the first opening time (a time when it is difficult to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 0.08 seconds)). In the following, the auxiliary game in the non-time saving state is also referred to as "short open auxiliary game". Further, in the auxiliary game in the time saving state, the electric chew 12D is used only for the second opening time (time in which it is easy to make the game ball win the electric chew 12D (for example, 3.00 seconds)), which is longer than the first opening time. Open. In the following, the auxiliary game in the short time state is also referred to as a "long open auxiliary game".

3-2.特図に係わる遊技
次に、特図に関わる遊技について説明する。パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図1抽選を行う。特図1抽選が行われると、特図1表示器81aにおいて、特図1の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図1抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図1には、大当たり図柄およびハズレ図柄がある。すなわち、特図1抽選の結果には大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると、大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。
3-2. Games related to special figures Next, games related to special figures will be described. When the launched game ball wins a prize in the first starting port 11, the pachinko gaming machine PY1 performs a special drawing 1 lottery. When the special figure 1 lottery is performed, the special figure 1 display 81a performs a variable display of the special figure 1 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 1 lottery. Here, the special figure 1 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 1 lottery has a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed and the game based on the winning is finished.

同様に、パチンコ遊技機PY1は、発射された遊技球が第2始動口12に入賞すると、特図2抽選を行う。特図2抽選が行われると、特図2表示器81bにおいて、特図2の可変表示(変動表示を行った後に停止表示)を行って、特図2抽選の結果を報知する。ここで、停止表示される特図2には、大当たり図柄、およびハズレ図柄がある。すなわち、特図2抽選の結果には、大当たり、およびハズレがある。大当たり図柄が停止表示されると大当たり遊技が実行され、新たな遊技状態が設定されて、当該入賞に基づく遊技が終了する。一方、ハズレ図柄が停止表示されると大当たり遊技が行われず、当該入賞に基づく遊技が終了する。 Similarly, when the launched game ball wins a prize in the second starting port 12, the pachinko gaming machine PY1 draws a special figure 2 lottery. When the special figure 2 lottery is performed, the special figure 2 display 81b performs a variable display of the special figure 2 (a stop display after performing a variable display) to notify the result of the special figure 2 lottery. Here, the special figure 2 that is stopped and displayed includes a jackpot symbol and a lost symbol. That is, the result of the special figure 2 lottery includes a big hit and a loss. When the jackpot symbol is stopped and displayed, the jackpot game is executed, a new game state is set, and the game based on the winning is completed. On the other hand, when the lost symbol is stopped and displayed, the jackpot game is not performed, and the game based on the prize is completed.

なお、以下において、第1始動口11に遊技球が入賞することを「第1始動条件の成立」といい、第2始動口12に遊技球が入賞することを「第2始動条件の成立」という。また、「第1始動条件の成立」と「第2始動条件の成立」をまとめて「始動条件の成立」と総称する。また、特別図柄のハズレ図柄については、前述の普図のハズレ図柄と区別するために「ハズレ特図」ともいう。 In the following, the winning of the game ball in the first starting opening 11 is referred to as "establishment of the first starting condition", and the winning of the game ball in the second starting opening 12 is "establishment of the second starting condition". That is. Further, "establishment of the first starting condition" and "establishment of the second starting condition" are collectively referred to as "establishment of the starting condition". In addition, the lost symbol of the special symbol is also referred to as a "missing special symbol" in order to distinguish it from the above-mentioned lost symbol of the normal diagram.

パチンコ遊技機PY1は、このような一連の遊技(特図抽選、特図の可変表示、大当たり遊技、遊技状態の設定)を行うにあたり、始動条件の成立により、特図関係乱数を取得し、当該乱数について種々の判定を行う。取得する特図関係乱数には、図8(B)に示すように、特別図柄乱数(大当たり乱数)、大当たり図柄種別乱数、リーチ乱数および特図変動パターン乱数がある。特別図柄乱数は大当たり判定を行うための乱数である。大当たり図柄種別乱数は大当たり図柄種別判定を行うための乱数である。リーチ乱数はリーチ判定を行うための乱数である。特図変動パターン乱数は特別図柄の変動パターン判定を行うための乱数である。乱数を判定情報とも言うことがある。各乱数には、適宜に範囲が設けられている。 In performing such a series of games (special figure lottery, variable display of special figures, big hit game, setting of game state), the pachinko gaming machine PY1 acquires a special figure-related random number when the start condition is satisfied. Various judgments are made for random numbers. As shown in FIG. 8B, the special symbol-related random numbers to be acquired include a special symbol random number (big hit random number), a big hit symbol type random number, a reach random number, and a special symbol variation pattern random number. The special symbol random number is a random number for making a jackpot determination. The jackpot symbol type random number is a random number for determining the jackpot symbol type. The reach random number is a random number for making a reach determination. The special symbol fluctuation pattern random number is a random number for determining the fluctuation pattern of the special symbol. Random numbers are sometimes called judgment information. A range is appropriately provided for each random number.

3-2-1.特図の大当たり判定
特図の大当たり判定は、図10(A)に示すような1または複数の大当たり判定テーブルを用いて、大当たりか否か(大当たり遊技を実行するか否か)を決定するための判定である。遊技状態には、通常確率状態と高確率状態とが含まれ、大当たり判定テーブルは、通常確立状態であるか高確率状態であるかに関連付けられている。すなわち、大当たり判定テーブルとして、通常確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(通常確率用大当たり判定テーブル)と、高確率状態において用いられる大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-1. Big hit judgment of special figure The big hit judgment of special figure is to determine whether or not it is a big hit (whether or not to execute a big hit game) by using one or a plurality of big hit judgment tables as shown in FIG. 10 (A). It is a judgment of. The gaming state includes a normal probability state and a high probability state, and the jackpot determination table is associated with whether it is a normal probability state or a high probability state. That is, as the jackpot determination table, it is possible to distinguish between the jackpot determination table used in the normal probability state (normal probability jackpot determination table) and the jackpot determination table used in the high probability state (high probability jackpot determination table). It is possible.

各大当たり判定テーブルでは、大当たり判定の結果である大当たり、およびハズレに、特別図柄乱数の判定値(特別図柄乱数値)が振り分けられている。パチンコ遊技機PY1は、取得した特別図柄乱数を大当たり判定テーブルに照合して、大当たり、またはハズレの何れであるかを判定する。図10(A)に示すように、高確率用大当たり判定テーブルの方が、通常確率用大当たり判定テーブルよりも、大当たりと判定される特別図柄乱数判定値が多く設定されている。また、大当たりの当選確率については、適宜に変更することが可能である。 In each jackpot determination table, the determination value (special symbol random number value) of the special symbol random number is distributed to the jackpot and the loss which are the results of the jackpot determination. The pachinko gaming machine PY1 collates the acquired special symbol random numbers with the jackpot determination table to determine whether it is a jackpot or a loss. As shown in FIG. 10A, the high-probability jackpot determination table has more special symbol random number determination values determined to be jackpots than the normal probability jackpot determination table. In addition, the winning probability of the jackpot can be changed as appropriate.

3-2-2.大当たり図柄種別判定
大当たり図柄種別判定は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、図10(B)に示すような1または複数の大当たり図柄種別判定テーブルに従って大当たり図柄の種別(大当たり図柄種別)を決定するための判定である。大当たり図柄の種別毎に、大当たりの内容、換言すれば、遊技者に付与される遊技特典などで構成される大当たりの構成要素が、対応付けることが可能である。
3-2-2. Jackpot symbol type determination In the jackpot symbol type determination, when the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type (big hit symbol type) is determined according to one or more jackpot symbol type determination tables as shown in FIG. 10 (B). It is a judgment for determining. For each type of jackpot symbol, it is possible to associate the contents of the jackpot, in other words, the components of the jackpot composed of the game privilege given to the player and the like.

大当たり図柄種別判定テーブルは、可変表示される特別図柄の種別、言い換えれば、当該大当たり図柄種別判定が起因する(当該大当たり図柄種別判定を発生させた)入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、大当たり図柄種別判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第1大当たり図柄種別判定テーブル)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる大当たり図柄種別判定テーブル(第2大当たり図柄種別判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The jackpot symbol type determination table should be associated with the type of special symbol that is variably displayed, in other words, the type of the starting port where the prize was awarded due to the jackpot symbol type determination (which caused the jackpot symbol type determination). Is possible. That is, as the jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type determination table (first jackpot symbol type determination table) used when the variable display of the special figure 1 is performed, and the jackpot used when the variable display of the special figure 2 is performed. It is possible to distinguish from the symbol type determination table (second big hit symbol type determination table).

大当たり図柄には複数種類の種別があり、各大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別判定の結果である大当たり図柄種別に、大当たり図柄種別乱数の判定値(大当たり図柄種別乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得した大当たり図柄種別乱数を大当たり図柄種別判定テーブルに照合して、大当たり図柄の種別を判定する。そして、第1大当たり図柄種別判定テーブルおよび第2大当たり図柄種別判定テーブルでは、大当たり図柄種別乱数値が各種大当たり図柄に適宜に振り分けられている。なお、大当たり図柄種別の振分率については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり図柄の種別については、適宜に増加したり減少したりすることが可能である。 There are multiple types of jackpot symbols, and in each jackpot symbol type judgment table, the judgment value of the jackpot symbol type random number (random number value by jackpot symbol type) is assigned to the jackpot symbol type that is the result of the jackpot symbol type determination. There is. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired jackpot symbol type random numbers with the jackpot symbol type determination table to determine the type of jackpot symbol. Then, in the first jackpot symbol type determination table and the second jackpot symbol type determination table, the jackpot symbol type random value is appropriately distributed to various jackpot symbols. The distribution rate for each jackpot symbol type can be changed as appropriate. In addition, the types of jackpot symbols can be increased or decreased as appropriate.

例えば、図10(B)に示すように、特図1についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Aが50%、大当たり図柄Bが50%にし、特図2についての大当たり図柄種別判定による大当たり図柄種別の振分率を、大当たり図柄Cが100%にすることが可能である。このように、第1始動口11に遊技球が入賞して行われる特図1抽選と、第2始動口12に遊技球が入賞して行われる特図2抽選とで、大当たり図柄種別の振分率を異ならせることが可能である。 For example, as shown in FIG. 10B, the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination for the special figure 1 is set to 50% for the jackpot symbol A and 50% for the jackpot symbol B, and for the special figure 2. It is possible for the jackpot symbol C to set the distribution rate of the jackpot symbol type by the jackpot symbol type determination to 100%. In this way, the special figure 1 lottery in which the game ball wins in the first start opening 11 and the special figure 2 lottery in which the game ball wins in the second start opening 12 are used to swing the jackpot symbol type. It is possible to make the fractions different.

3-2-3.リーチ判定
リーチ判定は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、図10(C)に示すような1または複数のリーチ判定テーブルを用いて、後述する特図変動演出でリーチを発生させるか否かを決定するための判定である。
3-2-3. Reach judgment In the reach judgment, when the result of the jackpot judgment is a loss, whether or not to generate reach by the special figure variation effect described later by using one or a plurality of reach judgment tables as shown in FIG. 10 (C). It is a judgment for determining whether or not.

リーチ判定テーブルは、遊技状態に関連付けることが可能である。すなわち、リーチ判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(非時短用リーチ判定テーブル)と、時短状態のときに用いられるリーチ判定テーブル(時短用リーチ判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The reach determination table can be associated with the gaming state. That is, as the reach determination table, the reach determination table (non-time reduction reach determination table) used in the non-time reduction state and the reach determination table (time reduction reach determination table) used in the time reduction state are distinguished. It is possible.

各リーチ判定テーブルでは、リーチ判定の結果である「リーチ有り(リーチを発生させる)」と「リーチ無し(リーチを発生させない)」、にリーチ乱数の判定値(リーチ乱数値)が振り分けられている。よって、パチンコ遊技機PY1は、取得したリーチ乱数をリーチ判定テーブルに照合して、リーチ有りかリーチ無しか(リーチを発生させるか否か)を判定する。図10(C)に示すように、非時短用リーチ判定テーブルと時短用リーチ判定テーブルとで、「リーチ有り(リーチを発生させる)」と判定されるリーチ乱数値の数を異ならせることが可能である。なお、以下において、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることを前提に行われる「リーチ有り(リーチを発生させる)」のことを「リーチ有りハズレ」といい、「リーチ無し(リーチを発生させない)」のことを「リーチ無しハズレ」ということもある。 In each reach judgment table, the judgment value (reach random number value) of the reach random number is divided into "with reach (generate reach)" and "without reach (do not generate reach)" which are the results of reach judgment. .. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 collates the acquired reach random numbers with the reach determination table, and determines whether or not there is reach (whether or not to generate reach). As shown in FIG. 10C, it is possible to make the number of reach random numbers determined to be "reachable (generate reach)" different between the non-time saving reach determination table and the time saving reach determination table. Is. In the following, "with reach (generate reach)" performed on the premise that the result of the jackpot judgment is "loss" is called "loss with reach", and "without reach (does not generate reach)". ) ”Is sometimes referred to as“ loss without reach ”.

3-2-4.特図変動パターン判定
特図変動パターン判定は、図11~図12に示すような1または複数の特別図柄の変動パターン判定テーブル(特図変動パターン判定テーブル)を用いて、特図の可変表示の変動パターン(特図変動パターン)を決定するための判定であり、大当たり判定の結果が大当たり、およびハズレの何れの場合にも行われる。特図変動パターンとは、特図変動時間や後述する特図変動演出の演出フロー(演出内容)などに関する所定事項を識別するための識別情報である。なお、特図変動パターンには、特図変動時間や特図変動演出の演出フロー(演出内容)の他、大当たり判定の結果とリーチ判定の結果に関する識別情報が含ませることが可能である。特図変動パターンとして、それぞれ識別情報が異なる複数種類の特図変動パターンを用いることが可能であり、その数は適宜に変更することが可能である。
3-2-4. Special figure fluctuation pattern judgment The special figure fluctuation pattern judgment is a variable display of the special figure using a fluctuation pattern judgment table (special figure fluctuation pattern judgment table) of one or a plurality of special symbols as shown in FIGS. 11 to 12. It is a judgment for determining a fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern), and is performed in both cases where the result of the jackpot determination is a jackpot or a loss. The special figure fluctuation pattern is identification information for identifying predetermined items related to the special figure fluctuation time and the effect flow (effect content) of the special figure variation effect described later. It should be noted that the special map fluctuation pattern can include identification information regarding the result of the jackpot determination and the result of the reach determination, in addition to the special map variation time and the effect flow (effect content) of the special map variation effect. As the special figure fluctuation pattern, it is possible to use a plurality of types of special figure fluctuation patterns having different identification information, and the number thereof can be appropriately changed.

特図変動パターン判定テーブルは、判定対象となる可変表示を行う特別図柄の種別、言い換えれば、当該特図変動パターン判定が起因する入賞が行われた始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、特図変動パターン判定テーブルとして、特図1の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図1変動パターン判定テーブル:図11)と、特図2の可変表示を行うときに用いられる特図変動パターン判定テーブル(特図2変動パターン判定テーブル:図12)と、を区別することが可能である。 The special figure variation pattern determination table can be associated with the type of the special symbol that performs the variable display to be determined, in other words, the type of the starting port in which the winning is performed due to the special figure variation pattern determination. That is, as the special figure variation pattern determination table, the special figure variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table: FIG. 11) used when performing the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It is possible to distinguish from the special figure variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table: FIG. 12) that is sometimes used.

そして、各特図変動パターン判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、特図1変動パターン判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(非時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図1変動パターン判定テーブル(時短用特図1変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。一方、特図2変動パターン判定テーブルについても同様に、非時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(非時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる特図2変動パターン判定テーブル(時短用特図2変動パターン判定テーブル)と、を区別することが可能である。 Then, each special figure variation pattern determination table can be associated with the gaming state. That is, as the special figure 1 fluctuation pattern judgment table, the special figure 1 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 1 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and the special drawing 1 used in the non-time saving state. It is possible to distinguish from the variation pattern determination table (special figure 1 variation pattern determination table for time saving). On the other hand, the special figure 2 fluctuation pattern judgment table is also used in the special figure 2 fluctuation pattern judgment table (non-time saving special figure 2 fluctuation pattern judgment table) used in the non-time saving state and in the time saving state. It is possible to distinguish from the special figure 2 variation pattern determination table (special figure 2 variation pattern determination table for time saving).

また、遊技状態に関連付けられた各特図変動パターン判定テーブルは、さらに、大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果またはリーチ判定結果にも関連付けることが可能である。すなわち、非時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび非時短用特図2変動パターン判定テーブルにはそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。同様に、時短用特図1変動パターン判定テーブルおよび時短用特図2変動パターン判定テーブルにもそれぞれ、大当たり用(大当たり図柄種別ごと)、リーチ有りハズレ用、およびリーチ無しハズレ用などがある。 Further, each special figure variation pattern determination table associated with the gaming state can be further associated with a jackpot determination result, a jackpot symbol type determination result, or a reach determination result. That is, the non-time saving special figure 1 fluctuation pattern determination table and the non-time saving special figure 2 fluctuation pattern determination table include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively. Similarly, the time-saving special figure 1 variation pattern determination table and the time-saving special figure 2 variation pattern determination table also include a jackpot (for each jackpot symbol type), a loss with reach, and a loss without reach, respectively.

さらに、各リーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図1保留数(U1)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、特図1保留数(U1)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図1変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。また、各リーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルは、特図保留数にも関連付けることが可能である。例えば、特図2保留数(U2)が0~2のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、特図2保留数(U2)が3~4のときに用いられるリーチ無しハズレ用の特図2変動パターン判定テーブルと、を区別することが可能である。 Further, the special figure 1 fluctuation pattern determination table for each reachless loss can be associated with the number of special figure pending. For example, it is used when the special figure 1 holding number (U1) is 0 to 2 and the special drawing 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special drawing 1 holding number (U1) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 1 fluctuation pattern determination table for loss without reach. Further, the special figure 2 fluctuation pattern determination table for each loss without reach can be associated with the number of special figure pending. For example, it is used when the special figure 2 hold number (U2) is 0 to 2 and the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach is used, and when the special figure 2 hold number (U2) is 3 to 4. It is possible to distinguish from the special figure 2 fluctuation pattern determination table for loss without reach.

そして、各特図変動パターン判定で決定された特図変動パターンに応じた特図変動時間の特図の可変表示が、特図表示器81で行われる。そして、特図の可変表示で、表示結果(特図抽選の結果)として、大当たり図柄が停止表示されると、即座に次の特図の可変表示が行われず、引き続いて、大当たり遊技が実行される。 Then, the special map display 81 performs variable display of the special map variation time according to the special map variation pattern determined by each special map variation pattern determination. Then, when the jackpot symbol is stopped and displayed as the display result (result of the special map lottery) in the variable display of the special figure, the variable display of the next special figure is not immediately performed, and the jackpot game is subsequently executed. To.

また、各特図変動パターンには、図11~図12の表の右から2番目の欄に示すような特図変動演出の演出フローに関連付けることが可能である。 Further, each special figure variation pattern can be associated with an effect flow of a special figure variation effect as shown in the second column from the right in the table of FIGS. 11 to 12.

なお、図11~図12の表の一番右の欄に示すように、特図変動パターンについて、特図(大当たり判定結果)および特図変動演出の演出内容などに関連付けた名称を付すことがある。例えば、大当たりに係る特図変動パターンのことを「大当たり変動」と言う。一方、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるSPリーチが行われる特図変動パターンのことを「SPハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるLリーチが行われる特図変動パターンのことを「Lハズレ変動」、リーチ有りハズレの中で、リーチの一種であるNリーチで特図変動演出が終わる特図変動パターンのことを「Nハズレ変動」、リーチ無しハズレに係る特図変動パターンのことを「通常ハズレ変動」と言う。 As shown in the rightmost column of the table of FIGS. 11 to 12, the special figure fluctuation pattern may be given a name associated with the special figure (big hit judgment result) and the effect content of the special figure fluctuation effect. be. For example, the special figure fluctuation pattern related to the jackpot is called "big hit fluctuation". On the other hand, the special figure fluctuation pattern in which SP reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach is called "SP loss fluctuation", and the special feature in which L reach, which is a type of reach, is performed in the loss with reach. The figure fluctuation pattern is referred to as "L loss fluctuation", and the special figure fluctuation pattern in which the special figure fluctuation effect ends with N reach, which is a type of reach, is referred to as "N loss fluctuation", and the loss without reach. The special figure fluctuation pattern is called "normal loss fluctuation".

3-2-5.先読み判定
パチンコ遊技機PY1は、取得した特図関係乱数に基づいて、図13に示すような1または複数の先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行う。先読み判定には、例えば、特別図柄乱数が大当たり判定で大当たりと判定されるか否かの判定、大当たり図柄種別乱数が大当たり図柄種別判定で何れの大当たり図柄の種別に決定されるかの判定、特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの判定、などがある。先読み判定テーブルは、その始動入賞に係る始動口の種別に関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、第1始動口11に入賞した場合の先読み判定テーブル(第1先読み判定テーブル)と、第2始動口12に入賞した場合の先読み判定テーブル(第2先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。
3-2-5. Pre-reading determination The pachinko gaming machine PY1 performs pre-reading determination using one or a plurality of pre-reading determination tables as shown in FIG. 13 based on the acquired special figure-related random numbers. The look-ahead determination includes, for example, determination of whether or not the special symbol random number is determined to be a jackpot in the jackpot determination, determination of which jackpot symbol type the jackpot symbol type random number is determined in the jackpot symbol type determination, and special features. Figure variation pattern There is a determination as to which special figure variation pattern the random number is determined by the special figure variation pattern determination. The look-ahead determination table can be associated with the type of start opening related to the start winning. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (first look-ahead determination table) when the first start opening 11 is won, and a look-ahead determination table (second look-ahead determination table) when the second start opening 12 is won. , Can be distinguished.

また、先読み判定テーブルは、遊技状態にも関連付けることが可能である。すなわち、先読み判定テーブルとして、非時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(非時短用先読み判定テーブル)と、時短状態のときに用いられる先読み判定テーブル(時短用先読み判定テーブル)と、を区別することが可能である。 The look-ahead determination table can also be associated with the gaming state. That is, as the look-ahead determination table, a look-ahead determination table (non-time saving look-ahead determination table) used in the non-time saving state and a look-ahead determination table (time saving look-ahead determination table) used in the time saving state are distinguished. It is possible.

つまり、先読み判定テーブルには、非時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第1先読み判定テーブルと、非時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、時短状態のときに用いられる第2先読み判定テーブルと、がある。なお、先読み判定テーブルを、遊技状態毎に分けなくてもよい。また、先読み判定にどのような判定を含ませるかは適宜に変更可能である。 That is, the look-ahead determination table includes a first look-ahead determination table used in the non-time saving state, a first look-ahead determination table used in the time-saving state, and a second look-ahead determination table used in the non-time saving state. And a second look-ahead determination table used when the time is shortened. It is not necessary to divide the look-ahead determination table for each game state. Further, what kind of determination is included in the look-ahead determination can be appropriately changed.

3-3.大当たり遊技
次に、大当たり遊技について説明する。大当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開閉を伴う複数回のラウンド遊技と、大当たり遊技が開始してから初回のラウンド遊技が開始されるまでのオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了してから大当たり遊技が終了するまでのエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はエンディングの開始によって終了する。また、OPやEDを設けないようすることが可能である。なお、以下において、所定回数目(所定の順番)のラウンド遊技を、単に「ラウンド」という。例えば、初回(1回目)のラウンド遊技のことを「1ラウンド(1R)」といい、10回目のラウンド遊技のことを「10ラウンド(10R)」という。
3-3. Big hit game Next, the big hit game will be described. The jackpot game consists of multiple round games involving the opening and closing of the jackpot (1st jackpot 14 or 2nd jackpot 15), and from the start of the jackpot game to the start of the first round game. It includes the opening (also referred to as OP) and the ending (also referred to as ED) from the end of the final round game to the end of the jackpot game. Each round game begins with the end of the opening or the end of the previous round game and ends with the start of the next round game or the start of the ending. Further, it is possible not to provide OP or ED. In the following, the round game of the predetermined number of times (predetermined order) is simply referred to as "round". For example, the first round game is called "1 round (1R)", and the 10th round game is called "10 rounds (10R)".

このような大当たり遊技を構成する要素(大当たり遊技構成要素)には、ラウンド遊技の回数、各回のラウンド遊技における大入賞口(第1大入賞口14または第2大入賞口15)の開放回数、各開放が行われる大入賞口の種別および開放時間(開放パターン)、次回の開放まで閉鎖させる時間(閉鎖時間)、オープニングの時間(オープニング時間)、およびエンディングの時間(エンディング時間)などが含まれている。パチンコ遊技機PY1は、特図の停止表示後、図14に示すような1または複数の大当たり遊技制御テーブルを用いて大当たり遊技を制御する。大当たり遊技制御テーブルには、大当たり遊技毎に大当たり遊技構成要素が格納されている。大当たり遊技として、1種類又は複数種類の大当たり遊技を制御することが可能である。 The elements constituting such a big hit game (big hit game component) include the number of round games, the number of times the big winning opening (first big winning opening 14 or the second big winning opening 15) is opened in each round game, and the number of opening. Includes the type and opening time (opening pattern) of each opening, the time to close until the next opening (closing time), the opening time (opening time), and the ending time (ending time). ing. The pachinko gaming machine PY1 controls the jackpot game by using one or a plurality of jackpot game control tables as shown in FIG. 14 after the stop display of the special figure is displayed. The jackpot game control table stores the jackpot game components for each jackpot game. As a jackpot game, it is possible to control one type or a plurality of types of jackpot games.

例えば、図14に示すように、1Rから15Rまでは、最大で29.5秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第1大入賞口14が開放するラウンド遊技、が行われる。そして、16R(最終ラウンド)では、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、または、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技、が行われる。また、各ラウンド遊技では、予め定めた所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口センサに検知されると、大入賞口14、15の最大開放時間が経過する前であっても、ラウンド遊技を終了させる。 For example, as shown in FIG. 14, from 1R to 15R, a round game in which the first big winning opening 14 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a first big winning opening 14 opens for a maximum of 0.1 seconds. A round game to open is performed. Then, in 16R (final round), a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 29.5 seconds, or a round game in which the second big winning opening 15 opens for a maximum of 0.1 seconds, is played. It will be done. Further, in each round game, when a predetermined number (for example, 10) of game balls is detected by the large winning opening sensor, even before the maximum opening time of the large winning opening 14 and 15 elapses, End the round game.

また、各要素における回数や時間については、適宜に変更することが可能である。また、大当たり遊技を、第1大入賞口14および第2大入賞口15の両方を用いて行うことも一方だけを用いて行うことも可能である。 In addition, the number of times and time in each element can be changed as appropriate. Further, the jackpot game can be performed using both the first prize opening 14 and the second prize opening 15, or can be performed using only one of them.

ここで、特定領域16について詳細に説明する。特定領域16は、振分部材16kによって、入賞不可能な閉状態と、入賞可能な開状態とをとるので、振分部材16kの作動態様は、特定領域16の開閉態様ということができる。以下において、振分部材16kの作動態様のことを「特定領域16の開閉態様」ともいう。このように、振分部材16kが一定の作動態様(特定領域16が一定の開閉態様)で制御されるが、振分部材16kの一定の作動態様(特定領域16の一定の開閉態様)と、大当たり遊技における第2大入賞口15の開閉態様との組み合わせで、大当たり遊技において遊技球を特定領域16に進入させることの困難性(容易性)が設定されることになる。なお、以下において、特定領域16が開状態にあることを「V開放」ともいう。 Here, the specific area 16 will be described in detail. Since the specific region 16 takes a closed state in which a prize cannot be won and an open state in which a prize can be won by the distribution member 16k, the operation mode of the distribution member 16k can be said to be an opening / closing mode of the specific region 16. Hereinafter, the operation mode of the distribution member 16k is also referred to as “opening / closing mode of the specific region 16”. In this way, the distribution member 16k is controlled in a certain operating mode (a specific region 16 is a constant opening / closing mode), but the distribution member 16k is controlled in a certain operating mode (a constant opening / closing mode of the specific region 16). In combination with the opening / closing mode of the second big winning opening 15 in the big hit game, the difficulty (easiness) of allowing the game ball to enter the specific area 16 in the big hit game is set. In the following, the fact that the specific area 16 is in the open state is also referred to as “V open”.

第2大入賞口の開放が開始してから15秒間、振分ソレノイド16sが通電され、振分部材16kが第2状態(図3(B))に制御される。よって、最大で29.5秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことが容易である。一方、最大で0.1秒にわたって第2大入賞口15が開放するラウンド遊技では、第2大入賞口15の開放時間およびタイミングと、振分部材16kの第2状態に制御されている時間およびタイミングとの関係から、遊技球が特定領域16を通過する(遊技球を特定領域16に進入させる)ことはほぼ不可能(困難)である。このように、大当たり遊技には、当該大当たり遊技中に、遊技球の特定領域16の通過(以下、「V通過」ともいう)が容易な第1開放パターン(Vロング開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、遊技球の特定領域16の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)でVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技と、を実行することが可能である。このように、Vロング開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vロング大当たり」という。一方、Vショート開放パターンでVAT開閉部材15k及び振分部材16kが作動する大当たり遊技を「Vショート大当たり」という。 The distribution solenoid 16s is energized for 15 seconds after the opening of the second large winning opening is started, and the distribution member 16k is controlled to the second state (FIG. 3B). Therefore, in the round game in which the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds, the opening time and timing of the second special winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and From the relationship with the timing, it is easy for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). On the other hand, in the round game in which the second big winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds, the opening time and timing of the second big winning opening 15 and the time controlled by the second state of the distribution member 16k and Due to the relationship with the timing, it is almost impossible (difficult) for the game ball to pass through the specific area 16 (to make the game ball enter the specific area 16). As described above, in the jackpot game, the VAT opening / closing member has a first opening pattern (V long opening pattern) that facilitates passage of the specific area 16 of the game ball (hereinafter, also referred to as “V passage”) during the jackpot game. The VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the jackpot game in which the 15k and the distribution member 16k operate and the second opening pattern (V short opening pattern) in which the specific area 16 of the game ball cannot or is difficult to pass. It is possible to perform a jackpot game. In this way, the jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V-long opening pattern is called "V-long jackpot". On the other hand, the jackpot game in which the VAT opening / closing member 15k and the distribution member 16k operate in the V short opening pattern is called "V short jackpot".

3-4.遊技状態
次に、遊技状態について説明する。パチンコ遊技機PY1は、図15に示すように、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」、「高確率高ベース遊技状態」および「大当たり遊技状態」の何れかの遊技状態にすることが可能である。なお、「低確率低ベース遊技状態」を「低確低ベース状態」と、「低確率高ベース遊技状態」を「低確高ベース状態」と、「高確率低ベース遊技状態」を「高確低ベース状態」と、「高確率高ベース遊技状態」を「高確高ベース状態」と、それぞれ略称することができる。遊技状態を構成する状態として、大当たり判定において「大当たり」と判定される確率に係る状態と、電チュー12Dの開放の容易性に係る状態とがある。前者としては、通常確率状態と高確率状態とがある。一方、後者としては非時短状態と時短状態とがある。
3-4. Game state Next, the game state will be described. As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine PY1 has a “low probability low base game state”, a “low probability high base game state”, a “high probability low base game state”, a “high probability high base game state”, and a “high probability high base game state”. It is possible to put it in any of the "big hit gaming states". The "low probability low base game state" is "low probability low base state", the "low probability high base game state" is "low probability high base state", and the "high probability low base game state" is "high probability". The "low base state" and the "high probability high base game state" can be abbreviated as "high probability high base state", respectively. As the state constituting the game state, there are a state related to the probability of being determined as "big hit" in the big hit determination and a state related to the ease of opening the electric chew 12D. The former includes a normal probability state and a high probability state. On the other hand, the latter includes a non-time saving state and a time saving state.

通常確率状態は、「低確率低ベース遊技状態」または「低確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常の確率である状態である。高確率状態は、「高確率低ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、大当たり判定で大当たりと判定される確率が通常確率より高い高確率である状態である。従って、高確率状態は通常確率状態よりも遊技者に有利な状態であると言える。パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには通常確率状態が設定される。そして、大当たりに当選することによって通常確率状態から高確率状態に切り替えることが可能になる。例えば、大当たり遊技において遊技球が特定領域16を通過することによって高確率状態に切り替えることが可能である。また、大当たり図柄の種別によって高確率状態に切り替えることも可能である。高確率状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、高確率状態から通常確率状態に切り替えることが可能である。 The normal probability state is set in the "low probability low base game state" or the "low probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a normal probability. The high probability state is set in the "high probability low base game state" or the "high probability high base game state", and the probability of being determined as a big hit in the big hit determination is a high probability higher than the normal probability. Therefore, it can be said that the high probability state is more advantageous to the player than the normal probability state. When the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1, the normal probability state is set. Then, by winning the jackpot, it becomes possible to switch from the normal probability state to the high probability state. For example, in a big hit game, it is possible to switch to a high probability state by passing the game ball through the specific area 16. It is also possible to switch to a high probability state depending on the type of jackpot symbol. In the high-probability state, it is possible to switch from the high-probability state to the normal-probability state by performing a predetermined number of jackpot determinations without winning the jackpot or by winning the next jackpot.

非時短状態は、「低確率低ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」または「大当たり遊技状態」において設定される。時短状態は、「低確率高ベース遊技状態」または「高確率高ベース遊技状態」において設定され、非時短状態に比べて、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い遊技状態である。例えば、時短状態においては、非時短状態における電チュー12Dの開放時間(例えば0.08秒)よりも長い開放時間(例えば3.00秒)となる。また、時短状態では、特図変動時間の短い特図変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターン判定テーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにすることも可能である(図11~図12参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The non-time saving state is set in the "low probability low base game state", the "high probability low base game state", or the "big hit game state". The time saving state is set in the "low probability high base game state" or the "high probability high base game state", and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game tends to be longer than in the non-time saving state. Is. For example, in the time saving state, the opening time (for example, 3.00 seconds) is longer than the opening time (for example, 0.08 seconds) of the electric chew 12D in the non-time saving state. Further, in the time-saving state, the special figure fluctuation pattern determination is performed using the special map fluctuation pattern determination table defined so that the special map fluctuation pattern having a short special map fluctuation time is selected more often than in the non-time reduction state. It is also possible to do so (see FIGS. 11-12). As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure hold becomes faster, and an effective prize (a prize that can be memorized as the special figure hold) to the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with the smooth progress of the game.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、普図変動時間が短くなり易くすることが可能である。例えば、時短状態においては、非時短状態において決定される普図変動時間(30秒)よりも短い普図変動時間(5秒)が決定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおける普図抽選の実行回数が多い。 Further, in the time-reduced state, it is possible to make it easier for the normal map fluctuation time to be shorter than in the non-time-reduced state. For example, in the time saving state, the normal map fluctuation time (5 seconds) shorter than the normal map fluctuation time (30 seconds) determined in the non-time saving state is determined. Therefore, in the time-saving state, the number of times the general drawing lottery is executed per unit time is larger.

また、時短状態は、非時短状態に比べて、当たり判定で当たりと判定され易くすることが可能である。例えば、時短状態では、非時短状態で当たりと判定される確率(例えば6600/65536)よりも高い確率(例えば59936/65536)で当たりと判定される。よって、時短状態の方が、単位時間当たりにおいて当たり判定で当たりと判定される回数が多い。 In addition, the time-saving state can be more easily determined to be a hit in the hit determination than the non-time-saving state. For example, in the time-saving state, it is determined to be a hit with a higher probability (for example, 59936/65536) than the probability of being determined to be a hit in the non-time-saving state (for example, 6600/65536). Therefore, in the time-saving state, the number of times that the hit determination is determined to be a hit per unit time is larger.

このように時短状態では、非時短状態に比して、単位時間当たりの電チュー12Dの開放時間が長くなり、第2始動口12へ遊技球が頻繁に入賞し易くなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。そのため、ベースの高い時短状態では、所持する遊技球を大きく減らすことなく大当たり当選を狙うことができる。従って、時短状態は非時短状態よりも遊技者に有利な遊技状態であると言える。 As described above, in the time-reduced state, the opening time of the electric chew 12D per unit time becomes longer than in the non-time-reduced state, and it becomes easier for the game ball to frequently win a prize in the second starting port 12. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of fired balls, becomes high. Therefore, in a short time state with a high base, it is possible to aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls possessed. Therefore, it can be said that the time-saving state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-time-saving state.

パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入されたときには非時短状態が設定される。そして、例えば、大当たりに当選することによって時短状態が設定可能になる。時短状態は、大当たりに当選することなく所定回数の大当たり判定が行われることや、次回の大当たりに当選することで、時短状態から非時短状態に変更することが可能である。 When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on for the first time, the non-time saving state is set. Then, for example, by winning a big hit, the time saving state can be set. The time saving state can be changed from the time saving state to the non-time saving state by performing a predetermined number of big hit determinations without winning the big hit or by winning the next big hit.

なお、時短状態では、非時短状態に比して、当たりに当選し易く、普図変動時間が短くなり易く、且つ、1回の補助遊技における電チュー12Dの開放時間が長くなり易い。普図に係る遊技について3つの点で、遊技者に有利に設定されている。しかし、この遊技者に有利に設定されている点はこれらの中の一部であってもよい。 In the time-reduced state, the winning is easy to win, the normal figure fluctuation time is likely to be short, and the opening time of the electric chew 12D in one auxiliary game is likely to be long, as compared with the non-time-saving state. The game related to the normal figure is set in the player's favor in three points. However, the points set in favor of this player may be some of these.

また、パチンコ遊技機PY1で初めて電源投入された後の遊技状態は、通常確率状態且つ非時短状態が設定される「低確率低ベース遊技状態」である。この遊技状態を「通常遊技状態」ともいう。なお、「大当たり遊技状態」では、普図抽選(普図に関する当たり判定)は行われるが特図抽選(大当たり判定)は行われないため、大当たり遊技の開始に伴って、非時短状態が設定される。また、遊技状態については、前述した遊技状態の全てを用いることも一部だけを用いることも可能である。 Further, the gaming state after the power is turned on for the first time in the pachinko gaming machine PY1 is a "low probability low base gaming state" in which a normal probability state and a non-time saving state are set. This gaming state is also referred to as a "normal gaming state". In the "big hit game state", the normal figure lottery (hit judgment related to the normal figure) is performed, but the special figure lottery (big hit judgment) is not performed. Therefore, a non-time saving state is set with the start of the big hit game. To. Further, as for the gaming state, it is possible to use all of the above-mentioned gaming states or only a part of them.

4.遊技機による主な演出
次に、パチンコ遊技機PY1により行われる主な演出について、図16~図22を用いて説明する。
4. Main effects by the gaming machine Next, the main effects performed by the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 16 to 22.

4-1.演出モード
最初に、演出モードについて説明する。演出モードは、演出の区分(あるいは、上位概念的な属性)のことである。パチンコ遊技機PY1は、演出モードとして、客待ち演出モード、通常演出モードと、確変演出モード、時短演出モードおよび大当たり演出モードを設定することが可能である。
4-1. Production mode First, the production mode will be described. The staging mode is a division of staging (or a higher-level conceptual attribute). The pachinko gaming machine PY1 can set a customer waiting effect mode, a normal effect mode, a probability variation effect mode, a time saving effect mode, and a jackpot effect mode as the effect modes.

客待ち演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」、「低確率高ベース遊技状態」、「高確率低ベース遊技状態」および「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われていないときに設定可能であり、特図変動演出が行われていない待機状態であることを示す演出モードである。客待ち演出モードが設定されているときに客待ち演出が行われる。客待ち演出では、例えば、図16(A―1)に示すように、表示部50aにおいてパチンコ遊技機PY1を紹介する客待ちデモ動画G100が表示される。また、客待ちデモ動画G100が表示されているときに通常ボタン40が操作されると、図16(A―2)に示すように、パチンコ遊技機PY1の演出に関する設定を行うための設定画面G101が表示される。演出に関する設定には、スピーカ52から出力される音の音量設定、表示部50aの輝度設定(「光量設定」)、実行される演出の頻度設定(「演出設定」)などがある。 In the customer waiting effect mode, special figure fluctuation effect is performed in "low probability low base game state", "low probability high base game state", "high probability low base game state" and "high probability high base game state". It is an effect mode that can be set when there is no special figure variation effect and indicates that the standby state is not performed. The customer waiting effect is performed when the customer waiting effect mode is set. In the customer waiting effect, for example, as shown in FIG. 16A, a customer waiting demo video G100 introducing the pachinko gaming machine PY1 is displayed on the display unit 50a. Further, when the normal button 40 is operated while the customer waiting demo video G100 is displayed, as shown in FIG. 16 (A-2), the setting screen G101 for making settings related to the production of the pachinko gaming machine PY1. Is displayed. The settings related to the effect include a volume setting of the sound output from the speaker 52, a brightness setting of the display unit 50a (“light amount setting”), a frequency setting of the effect to be executed (“effect setting”), and the like.

通常演出モードは、「低確率低ベース遊技状態」または「高確率低ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能であり、非時短状態であることを示す演出モードである。通常演出モードには、例えば、図16(B―1)に示すように、表示部50aにおいて昼間の山の景色を表す背景画像(昼間通常用背景画像G102)が表示される第1通常演出モードと、図16(B―2)に示すように、表示部50aにおいて夕方の山の景色を表す背景画像(夕方通常用背景画像G103)が表示される第2通常演出モードと、図16(B―3)に示すように、表示部50aにおいて夜間の山の景色を表す背景画像(夜間通常用背景画像G104)が表示される第3通常演出モードと、があり、大当たりに当選することなく1回または複数回の特図変動演出が行われることを1つの条件として切り替えられる。さらに、第1~第3通常演出モードのそれぞれには、特図変動演出において、リーチが成立する前の通常前段演出モードと、リーチが成立した後の通常後段演出モードと、がある。通常前段演出モードでは、表示部50aにおいて、昼間通常用背景画像G102、夕方通常用背景画像G103および夜間通常用背景画像G104の何れかが表示されるが、通常後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。また、「高確率低ベース遊技状態」においてのみ設定される特殊演出モードを設けても良い。 The normal effect mode can be set when the special figure variation effect is being performed in the "low probability low base game state" or the "high probability low base game state", and is an effect mode indicating that it is a non-time saving state. be. In the normal effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-1), a background image (daytime normal background image G102) showing a daytime mountain landscape is displayed on the display unit 50a in the first normal effect mode. And, as shown in FIG. 16 (B-2), a second normal effect mode in which a background image (evening normal background image G103) representing an evening mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and FIG. 16 (B). As shown in ―3), there is a third normal effect mode in which a background image (nighttime normal background image G104) showing a nighttime mountain landscape is displayed on the display unit 50a, and there is a third normal effect mode in which the jackpot is not won. It can be switched under one condition that the special figure variation effect is performed once or multiple times. Further, each of the first to third normal effect modes includes a normal pre-stage effect mode before the reach is established and a normal post-stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the normal first stage effect mode, one of the daytime normal background image G102, the evening normal background image G103, and the nighttime normal background image G104 is displayed on the display unit 50a. A dedicated background image is displayed. In addition, a special effect mode that is set only in the "high probability low base game state" may be provided.

確変演出モードは、「高確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、高確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。確変演出モードでは、例えば、図16(B―4)に示すように、表示部50aにおいて宇宙を表す背景画像(確変用背景画像G105)が表示される。さらに、確変演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の確変前段演出モードと、リーチが成立した後の確変後段演出モードと、がある。確変前段演出モードでは、表示部50aにおいて、確変用背景画像G105が表示されるが、確変後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The probability variation effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "high probability high base game state", and is an effect mode indicating that the state is a high probability state and a time saving state. In the probability variation effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-4), a background image (probability variation background image G105) representing the universe is displayed on the display unit 50a. Further, the probability change effect mode includes a probability change first stage effect mode before the reach is established and a probability change second stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the probability change first stage effect mode, the probability change background image G105 is displayed on the display unit 50a, but in the probability change second stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

時短演出モードは、「低確率高ベース遊技状態」において特図変動演出が行われているときに設定可能な演出モードであり、通常確率状態且つ時短状態であることを示す演出モードである。時短演出モードでは、例えば、図16(B―5)に示すように、表示部50aにおいて空を表す背景画像(時短用背景画像G106)が表示される。さらに、時短演出モードには、特図変動演出において、リーチが成立する前の時短前段演出モードと、リーチが成立した後の時短後段演出モードと、がある。時短前段演出モードでは、表示部50aにおいて、時短用背景画像G106が表示されるが、時短後段演出モードでは、リーチの種類に応じた専用の背景画像が表示される。 The time saving effect mode is an effect mode that can be set when the special figure variation effect is performed in the "low probability high base game state", and is an effect mode indicating that the normal probability state and the time reduction state are present. In the time saving effect mode, for example, as shown in FIG. 16 (B-5), a background image (time saving background image G106) representing the sky is displayed on the display unit 50a. Further, the time saving effect mode includes a time saving first stage effect mode before the reach is established and a time saving second stage effect mode after the reach is established in the special figure variation effect. In the time-saving first stage effect mode, the time-saving background image G106 is displayed on the display unit 50a, but in the time-saving second-stage effect mode, a dedicated background image according to the type of reach is displayed.

大当たり演出モードは、「大当たり遊技状態」において大当たり遊技が行われているときに設定可能な演出モードであり、大当たり遊技が行われていることを示す演出モードである。大当たり演出モードでは、例えば、大当たり遊技におけるオープニング中には、図16(C―1)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技の開始を示唆するオープニング画像G107や「右打ち」を促す右打ち画像G108が表示される大当たりオープニング演出が行われる。大当たり遊技におけるラウンド中には、図16(C―2)に示すように、表示部50aにおいて、ラウンド数を示すラウンド画像G109や払い出された賞球数を示唆する賞球数画像G110が表示されるラウンド演出が行われる。大当たり遊技におけるエンディング中には、図16(C―3)に示すように、表示部50aにおいて、大当たり遊技後に設定される演出モードを示唆するエンディング画像G111や払い出された総賞球数を示唆する総賞球数画像G112が表示される大当たりエンディング演出が行われる。 The jackpot effect mode is an effect mode that can be set when the jackpot game is being performed in the "big hit game state", and is an effect mode indicating that the jackpot game is being performed. In the jackpot effect mode, for example, during the opening of the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-1), the display unit 50a displays the opening image G107 suggesting the start of the jackpot game or the right prompting “right-handed”. A jackpot opening effect in which the shot image G108 is displayed is performed. During the round in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-2), the round image G109 showing the number of rounds and the prize ball number image G110 suggesting the number of paid out prize balls are displayed on the display unit 50a. The round production will be performed. During the ending in the jackpot game, as shown in FIG. 16 (C-3), the display unit 50a suggests the ending image G111 suggesting the effect mode set after the jackpot game and the total number of prize balls paid out. The jackpot ending effect in which the total prize ball number image G112 is displayed is performed.

なお、演出モードの種類については、適宜に変更または追加することが可能である。 The type of effect mode can be changed or added as appropriate.

4-2.特図変動演出
次に、特図変動演出(単に「変動演出」とも言う)について説明する。パチンコ遊技機PY1は、特図の可変表示が開始されると、特図の可変表示に係る特図変動パターンおよび特図抽選結果(大当たり判定結果、大当たり図柄種別判定結果、リーチ判定結果、および、特図変動パターン判定結果)などに基づいて、特図変動演出を実行する。特図変動演出では、表示部50aにおいて、所定の背景画像に重畳的に、演出図柄の変動表示が行われる。演出図柄は、例えば1~9の数字図柄で構成され、演出図柄の変動表示では、特図の可変表示の開始に伴って演出図柄が変動し、特図の可変表示の終了に伴って演出図柄が停止する。すなわち、特図変動時間、演出図柄の変動表示が行われた後に、当該変動が停止して、演出図柄の停止表示が行われる。そして、演出図柄の停止表示によって特図抽選の結果が報知される。
4-2. Special figure fluctuation effect Next, the special figure variation effect (also simply referred to as "variation effect") will be described. When the variable display of the special figure is started, the pachinko gaming machine PY1 has a special figure fluctuation pattern and a special figure lottery result (big hit judgment result, big hit symbol type judgment result, reach judgment result, and The special figure fluctuation effect is executed based on the special figure fluctuation pattern determination result) and the like. In the special figure variation effect, the display unit 50a superimposes the variation display of the effect symbol on the predetermined background image. The staging symbol is composed of, for example, numerical symbols 1 to 9. In the variable display of the staging symbol, the staging symbol fluctuates with the start of the variable display of the special symbol, and the staging symbol fluctuates with the end of the variable display of the special symbol. Stops. That is, after the special symbol fluctuation time and the variation display of the staging symbol are performed, the variation is stopped and the staging symbol is stopped and displayed. Then, the result of the special figure lottery is notified by the stop display of the effect symbol.

なお、特図変動演出では、演出図柄の変動表示以外に、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55、56、58、通常ボタン40、特殊ボタン41などの様々な演出装置を用いた他の演出を行うことが可能である。この場合、演出図柄の停止表示後も、他の演出を継続して行うことが可能である。 In the special figure variation effect, in addition to the variation display of the effect pattern, various images display device 50, speaker 52, frame lamp 53, board lamp 54, movable device 55, 56, 58, normal button 40, special button 41, etc. It is possible to perform other effects using various effect devices. In this case, it is possible to continue performing other effects even after the stop display of the effect symbol is displayed.

4-2-1.演出図柄表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図17(A)に示すように、表示部50aを左右方向に3つに略均等に分けた左側、中央および右側それぞれに、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、および右演出図柄領域50b3を設けることが可能である。左演出図柄領域50b1は、特図変動演出における演出図柄の停止表示のときに、左演出図柄EZ1を表示する領域である。同様に、中演出図柄領域50b2および右演出図柄領域50b3は、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3を表示する領域である。
4-2-1. Effect symbol display area As shown in FIG. 17A, the display unit 50a of the image display device 50 has a left effect on each of the left side, the center, and the right side in which the display unit 50a is substantially evenly divided into three in the left-right direction. It is possible to provide the symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, and the right effect symbol area 50b3. The left effect symbol area 50b1 is an area for displaying the left effect symbol EZ1 when the effect symbol is stopped and displayed in the special symbol variation effect. Similarly, the middle effect symbol area 50b2 and the right effect symbol area 50b3 are areas for displaying the middle effect symbol EZ2 and the right effect symbol EZ3.

また、図17(A)に示すように、表示部50aの上端部の左端(左上隅)の一区画に、小図柄領域50cを設けることが可能である。小図柄領域50cは、特図の可変表示が行われているときに小図柄KZ1、KZ2、KZ3を変動表示する領域である。小図柄KZ1、KZ2、KZ3は、例えば、1~9の数字図柄で構成される。 Further, as shown in FIG. 17A, it is possible to provide the small symbol area 50c in one section of the left end (upper left corner) of the upper end portion of the display unit 50a. The small symbol area 50c is an area in which the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed when the special symbol is variablely displayed. The small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are composed of, for example, numerical symbols 1 to 9.

なお、図17(A)において、左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cは二点鎖線で明示されているが、これは左演出図柄領域50b1、中演出図柄領域50b2、右演出図柄領域50b3、および小図柄領域50cの範囲を表すために記載したものであり、実際には表示されていない。 In FIG. 17A, the left effect symbol area 50b1, the middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are clearly indicated by a two-dot chain line, which is the left effect symbol area 50b1. , The middle effect symbol area 50b2, the right effect symbol area 50b3, and the small symbol area 50c are described to represent the range, and are not actually displayed.

4-2-2.通常変動
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出において、先ず通常変動を行うことが可能である。通常変動は、特図の可変表示が開始されたことを示唆する演出として機能する。
4-2-2. Normal variation The pachinko gaming machine PY1 can first perform normal variation in the special figure variation effect. The normal fluctuation functions as an effect suggesting that the variable display of the special figure has started.

特図の可変表示が開始されると、例えば、図17(A)に示すように、表示部50aにおいて、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2および右演出図柄EZ3が停止表示されていると共に、左小図柄KZ1、中小図柄KZ2および右小図柄KZ3が停止表示されており、特図の可変表示が行われておらず、特図の可変表示を待機している状態から、図17(B)に示すように、その開始に伴って演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示が開始されると共に、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示が開始される。なお、図17中の「↓」は、図柄の変動表示中であることを示している。そして、この特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「通常ハズレ変動」の場合には、図17(C―1)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが異なる停止態様で仮停止してから、図17(D)に示すように、ハズレを示唆する停止態様(所謂バラケ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。ハズレを示唆する停止態様には、「1・1・2」や「2・4・6」など、左右の図柄が同一ではない停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」などのリーチ有りの特図変動パターンの場合には、図17(C―2)に示すように、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ停止態様(所謂リーチ目)で仮停止して、リーチが成立する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示は継続して行われ、特図変動パターンに応じたリーチ演出が行われる。なお、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止順序や停止態様は、適宜に変更することが可能である。 When the variable display of the special figure is started, for example, as shown in FIG. 17A, the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed on the display unit 50a. From the state where the left small symbol KZ1, the small and medium-sized symbol KZ2, and the right small symbol KZ3 are stopped and displayed, the special symbol is not variablely displayed, and the variable display of the special symbol is awaited, FIG. 17 (B). As shown in the above, the variation display of the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 is started, and the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is started. In addition, "↓" in FIG. 17 indicates that the symbol is being displayed in a variable manner. When the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "normal loss fluctuation", the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are different as shown in FIG. 17 (C-1). After temporarily stopping in the stop mode, as shown in FIG. 17 (D), the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in the stop mode (so-called random stitches) suggesting loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest a loss, such as "1 ・ 1 ・ 2" and "2, 4, 6", in which the left and right symbols are not the same. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is a special figure fluctuation pattern with reach such as "N loss fluctuation", as shown in FIG. 17 (C-2), the left effect symbol EZ1 And the right effect symbol EZ3 temporarily stop in the same stop mode (so-called reach eyes), and reach is established. At this time, the variation display of the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 is continuously performed, and the reach effect according to the special symbol variation pattern is performed. The stop order and stop mode of the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 can be changed as appropriate.

4-2-3.Nリーチ
パチンコ遊技機PY1は、通常変動においてリーチが成立するとNリーチを行うことが可能である。Nリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性があることを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-3. The N-reach pachinko gaming machine PY1 can perform N-reach when the reach is established in the normal fluctuation. The N reach is an effect that suggests that the result of the big hit determination may have been a "big hit", and functions as an effect for making the player expect a big hit.

Nリーチでは、図18(A)に示すように、リーチが成立した状態が所定時間(例えば、10秒)維持され、図18(B)に示すように、中演出図柄EZ2の変動速度が徐々に減速していく。そして、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「Nハズレ変動」の場合には、図18(C―1)に示すように、リーチハズレを示唆する停止態様(所謂リーチハズレ目)で演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もリーチハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。リーチハズレを示唆する停止態様には、「7・6・7」や「5・3・5」など、左右の図柄が同一且つ中の図柄が左右の図柄と異なる停止態様が複数種類ある。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「N大当たり変動」の場合には、図18(C―2)に示すように、大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。大当たりを示唆する停止態様には、「7・7・7」や「2・2・2」など、左右中の図柄が同一の停止態様が複数種類ある。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、Nリーチの演出内容は、中演出図柄EZ2が徐々に減速することに限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In N reach, as shown in FIG. 18 (A), the state in which the reach is established is maintained for a predetermined time (for example, 10 seconds), and as shown in FIG. 18 (B), the fluctuation speed of the medium effect symbol EZ2 gradually changes. It slows down to. Then, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N loss fluctuation", as shown in FIG. 18 (C-1), it is produced in a stop mode (so-called reach loss eye) suggesting reach loss. The symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting reach loss. There are a plurality of types of stop modes that suggest reach loss, such as "7,6,7" and "5,3,5", in which the left and right symbols are the same and the inside symbol is different from the left and right symbols. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "N jackpot fluctuation", it stops in a stop mode (so-called doublet) suggesting a jackpot, as shown in FIG. 18 (C-2). indicate. As the stop mode suggesting a big hit, there are a plurality of types of stop modes having the same symbol in the left and right, such as "7, 7, 7" and "2, 2, 2". At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. The content of the N reach effect is not limited to the gradual deceleration of the medium effect symbol EZ2, and can be changed or added as appropriate.

4-2-4.SPリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にSPリーチを行うことが可能である。SPリーチは、大当たり判定の結果が「大当たり」であった可能性が、Nリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-2-4. SP reach The pachinko gaming machine PY1 can perform SP reach after N reach. The SP reach is an effect that suggests that the possibility that the result of the big hit determination is "big hit" is higher than that of the N reach, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

SPリーチでは、Nリーチの後に、例えば、図19(A)に示すように、表示部50aにSPリーチ専用の背景画像(SPリーチ用背景画像G113)が表示され、表示部50aの中央にSPリーチが開始されたことを表す画像(SPリーチ開始タイトル画像)G1が表示される。その後、図19(B)に示すように、SPリーチ専用演出(例えばバトル演出)が行われる。そして、SPリーチ専用演出の最終局面を迎えると、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SP大当たり変動」の場合には、図19(C―1)に示すように、表示部50aに、大当たりを示唆する演出(例えば、主人公キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示唆する停止態様(所謂ゾロ目)で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3も大当たりを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。一方、特図の可変表示の特図変動パターンが、例えば「SPハズレ変動」の場合には、図19(C―2)に示すように、ハズレを示唆する演出(例えば、敵キャラクタがバトルに勝利して喜んでいる表示)が行われるとともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がリーチハズレを示唆する停止態様で停止表示する。このとき、小図柄KZ1、KZ2、KZ3もハズレを示唆する停止態様で一斉に停止表示する。なお、SPリーチの演出内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the SP reach, after the N reach, for example, as shown in FIG. 19A, a background image dedicated to the SP reach (background image G113 for SP reach) is displayed on the display unit 50a, and the SP is displayed in the center of the display unit 50a. An image (SP reach start title image) G1 indicating that the reach has been started is displayed. After that, as shown in FIG. 19B, an SP reach-only effect (for example, a battle effect) is performed. Then, when the final phase of the SP reach-dedicated effect is reached, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP jackpot fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-1), the display unit. At 50a, an effect suggesting a big hit (for example, a display in which the main character is happy to win the battle) is performed, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 stop in a stop mode (so-called doublet) suggesting a big hit. indicate. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting a big hit. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure is, for example, "SP loss fluctuation", as shown in FIG. 19 (C-2), an effect suggesting a loss (for example, an enemy character is in a battle). (Display that you are happy to win) is performed, and the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in a stop mode that suggests reach loss. At this time, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are also stopped and displayed all at once in a stop mode suggesting loss. The contents of the SP reach effect can be changed or added as appropriate.

ここで、各リーチに対する演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が大当たりを示す態様で停止される可能性(大当たり期待度)について詳細に説明する。各リーチに対する大当たり期待度は、大当たり判定の結果に基づく実行確率によって定められる。例えば、Nリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には10%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とした場合、SPリーチの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には4%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には100%とすれば、SPリーチの大当たり期待度を、Nリーチの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。また、SPリーチとしてSPリーチAとSPリーチBとを実行可能にし、SPリーチAの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には20%とした場合、SPリーチBの実行確率を、大当たり判定の結果が「ハズレ」の場合には2%とし、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合には30%とすれば、SPリーチBの大当たり期待度を、SPリーチAの大当たり期待度よりも高く設定することが可能である。このように、大当たり判定の結果に応じた実行確率を適宜に設定することで、大当たり期待度を設定することが可能である。 Here, the possibility that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 for each reach are stopped in a manner indicating a big hit (big hit expectation) will be described in detail. The jackpot expectation for each reach is determined by the execution probability based on the result of the jackpot determination. For example, if the execution probability of N reach is 10% when the result of the jackpot judgment is "miss" and 100% when the result of the jackpot judgment is "big hit", the execution probability of SP reach is set to 100%. If the result of the jackpot judgment is "missing", it is 4%, and if the result of the jackpot judgment is "big hit", it is 100%. It can be set high. In addition, SP reach A and SP reach B can be executed as SP reach, and the execution probability of SP reach A is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "missing", and the result of the jackpot judgment is "big hit". In the case of, the execution probability of SP reach B is set to 2% when the result of the jackpot judgment is "missing", and 30% when the result of the jackpot judgment is "big hit". For example, it is possible to set the jackpot expectation of SP reach B higher than the jackpot expectation of SP reach A. In this way, it is possible to set the jackpot expectation degree by appropriately setting the execution probability according to the result of the jackpot determination.

4-2-5.Lリーチ
パチンコ遊技機PY1は、Nリーチの後にLリーチを行うことが可能である。Lリーチは、特図抽選の抽選結果が「大当たり」であった可能性が、SPリーチよりは低いがNリーチよりも高いことを示唆する演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。なお、Lリーチのリーチ演出の実行時間は、SPリーチのリーチ演出の演出時間よりも短い(図11~図12)。よって、Lリーチのリーチ演出では、例えば、SPリーチのリーチ演出よりも短い動画が表示部50aに表示される。なお、Lリーチのリーチ演出の内容は適宜変更可能である。また、Lリーチのリーチ演出の後にSPリーチのリーチ演出が発展的に実行される特図変動パターンを設けてもよい。
4-2-5. The L-reach pachinko gaming machine PY1 can perform L-reach after N-reach. The L reach is a production that suggests that the possibility that the lottery result of the special drawing lottery was a "big hit" is lower than the SP reach but higher than the N reach, and is a production to make the player expect a big hit. Functions as. The execution time of the reach effect of the L reach is shorter than the effect time of the reach effect of the SP reach (FIGS. 11 to 12). Therefore, in the L reach reach effect, for example, a moving image shorter than the SP reach reach effect is displayed on the display unit 50a. The content of the reach effect of L reach can be changed as appropriate. Further, a special figure variation pattern may be provided in which the reach effect of the SP reach is progressively executed after the reach effect of the L reach.

4-3.保留アイコン表示領域
画像表示装置50の表示部50aには、図20(A)に示すように、4つの表示領域からなる保留アイコン表示領域50dを設けることが可能である。保留アイコン表示領域50dは、第1表示領域50d1、第2表示領域50d2、第3表示領域50d3および第4表示領域50d4で構成され、特図1保留数または特図2保留数に応じて、各表示領域50d1、50d2、50d3、50d4に、保留アイコンHAを表示することが可能である。例えば、特図1保留数が『1』の場合には、第1表示領域50d1に保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』の場合には、第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示される。
4-3. Hold icon display area As shown in FIG. 20A, the display unit 50a of the image display device 50 can be provided with a hold icon display area 50d composed of four display areas. The hold icon display area 50d is composed of a first display area 50d1, a second display area 50d2, a third display area 50d3, and a fourth display area 50d4. It is possible to display the hold icon HA in the display areas 50d1, 50d2, 50d3, and 50d4. For example, when the special figure 1 hold number is "1", the hold icon HA is displayed in the first display area 50d1, and when the special figure 1 hold number is "2", the first display area 50d1 and the first display area 50d1. 2 The hold icon HA is displayed in the display area 50d2.

また、保留アイコン表示領域50dの近傍に、図20(A)に示すように、1つの表示領域からなる当該アイコン表示領域50eを設けることが可能である。当該アイコン表示領域50eは、特図変動演出が開始されることに応じて、保留アイコンHAと同じまたは異なる当該アイコンTAを表示することが可能である。 Further, as shown in FIG. 20A, it is possible to provide the icon display area 50e including one display area in the vicinity of the hold icon display area 50d. The icon display area 50e can display the icon TA which is the same as or different from the hold icon HA depending on the start of the special figure variation effect.

なお、保留アイコン表示領域50dを構成する表示領域の数については、適宜に変更することが可能である。また、保留アイコン表示領域50dを、特図1保留数および特図2保留数の両方を表示する表示領域とすることも一方だけを表示する表示領域とすることも可能である。 The number of display areas constituting the hold icon display area 50d can be appropriately changed. Further, the hold icon display area 50d may be a display area for displaying both the special figure 1 hold number and the special figure 2 hold number, or may be a display area for displaying only one of them.

4-3-1.保留演出
パチンコ遊技機PY1は、遊技球が第1始動口11または第2始動口12に入賞することに応じて、保留演出を行うことが可能である。保留演出は、特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知することが可能である。
4-3-1. Hold effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a hold effect according to the game ball winning a prize in the first start port 11 or the second start port 12. The hold effect can notify the player of the number of special figure 1 hold or special figure 2 hold.

保留演出では、特図1保留数が『0』のときに遊技球が第1始動口11に入賞すると、特図変動演出が開始され、例えば、図20(B)に示すように、当該アイコン表示領域50eに当該アイコンTAが表示される。そして、特図変動演出中に更に2個の遊技球が第1始動口11に入賞すると、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1と第2表示領域50d2とに保留アイコンHAが表示され、特図1保留数が『2』であることが遊技者に報知される。その後、特図変動演出が終了し、新たな特図変動演出が開始されると、図20(D)に示すように、保留アイコン表示領域50dの第1表示領域50d1に表示されていた保留アイコンHAが、当該アイコン表示領域50eに移動して当該アイコンTAとして表示され、保留アイコン表示領域50dの第2表示領域50d2に表示されていた保留アイコンHAが、第1表示領域50d1に移動して表示され、特図1保留数が『1』であることが遊技者に報知される。 In the hold effect, when the game ball wins the first starting port 11 when the number of hold of special figure 1 is "0", the special figure variation effect is started. For example, as shown in FIG. 20 (B), the icon is concerned. The icon TA is displayed in the display area 50e. Then, when two more game balls win the first starting port 11 during the special figure variation effect, as shown in FIG. 20C, the first display area 50d1 and the second display area 50d of the hold icon display area 50d are obtained. The hold icon HA is displayed at 50d2, and the player is notified that the special figure 1 hold number is “2”. After that, when the special figure variation effect ends and a new special figure variation effect is started, the hold icon displayed in the first display area 50d1 of the hold icon display area 50d is as shown in FIG. 20 (D). The HA is moved to the icon display area 50e and displayed as the icon TA, and the hold icon HA displayed in the second display area 50d2 of the hold icon display area 50d is moved to the first display area 50d1 and displayed. Then, the player is notified that the number of reserved special figures 1 is "1".

4-4.予告演出
パチンコ遊技機PY1は、特図変動演出中の任意のタイミングで予告演出を行うことが可能である。予告演出は、画像表示装置50、スピーカ52、枠ランプ53、盤ランプ54、可動装置55、56、58、入力装置40、41等を用いた演出であり、大当たり判定の結果や特図変動パターン判定の結果を示唆することが可能である。
4-4. Notice effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a notice effect at any time during the special figure fluctuation effect. The notice effect is an effect using an image display device 50, a speaker 52, a frame lamp 53, a board lamp 54, a movable device 55, 56, 58, an input device 40, 41, etc., and is a result of a jackpot determination and a special figure fluctuation pattern. It is possible to suggest the result of the determination.

4-4-1.可動体演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、可動装置55、56、58を用いた可動体演出を行うことが可能である。可動体演出は、可動装置55、56、58を作動させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-1. Movable body effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a movable body effect using the movable devices 55, 56, and 58 as a notice effect. The movable body effect is an effect of operating the movable devices 55, 56, 58, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

可動体演出では、例えば、NリーチからSPリーチに発展する際に、図21(A)に示すように、盤上可動装置55と盤下可動装置56とが作動し、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、遊技者から見て、表示部50a上に重なるように移動して、SPリーチに発展することが示唆される。このとき、表示部50aの盤上可動体55kおよび盤下可動体56kと重なっていないスペースにはエフェクト画像が表示される。その後、図21(B)に示すように、盤上可動体55kと盤下可動体56kとが、通常の待機状態(初期位置)に戻ってSPリーチに発展する。なお、可動体演出については、SPリーチへの発展示唆に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。また、可動体演出における可動装置の作動内容は、適宜に変更または追加することが可能である。 In the movable body production, for example, when developing from N reach to SP reach, as shown in FIG. 21 (A), the on-board movable device 55 and the under-board movable device 56 operate to form the on-board movable body 55k. It is suggested that the underboard movable body 56k moves so as to overlap the display unit 50a when viewed from the player, and develops into SP reach. At this time, the effect image is displayed in the space that does not overlap with the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k of the display unit 50a. After that, as shown in FIG. 21B, the on-board movable body 55k and the under-board movable body 56k return to the normal standby state (initial position) and develop into SP reach. It should be noted that the movable body effect is not limited to the suggestion of development to SP reach, and can be changed or added as appropriate. In addition, the operation content of the movable device in the movable body effect can be changed or added as appropriate.

4-4-2.操作演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、通常ボタン40や特殊ボタン41を用いた操作演出を行うことが可能である。操作演出は、遊技者に通常ボタン40や特殊ボタン41を操作させる演出であり、遊技者に大当たりを期待させるための演出として機能する。
4-4-2. Operation effect The pachinko gaming machine PY1 can perform an operation effect using the normal button 40 and the special button 41 as a notice effect. The operation effect is an effect of causing the player to operate the normal button 40 and the special button 41, and functions as an effect for making the player expect a big hit.

操作演出では、例えば、SPリーチにおいて、特殊ボタン41の押下操作が有効な期間(ボタン操作有効期間)が発生し、このボタン操作有効期間の発生に伴って、図22(A)に示すように、特殊ボタン41の操作を促す演出(ボタン操作促進演出)が行われる。ボタン操作促進演出において、表示部50aに、ボタン操作促進画像G3が表示される。ボタン操作促進画像G3は、特殊ボタン41を模した画像(特殊ボタン画像G31)と、特殊ボタン41の操作態様(すなわち、押下操作)を表す画像(押下操作画像G32)と、ボタン操作有効期間の残り時間を表す画像(操作有効期間残り時間画像G33)と、を含む。なお、操作有効期間残り時間画像G33は、おおむね曲線状のプログレスバーからなり、時間の経過に伴って、遊技者が操作有効期間の残り時間を容易に理解できるように変化する。その後、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が押下操作されることに応じて、または、ボタン操作有効期間において特殊ボタン41が操作されることなくボタン操作有効期間が経過した後、図22(B)に示すように、盤上可動装置55が作動し、遊技者から見て、盤上可動体55kが表示部50a上に重なるように移動して、大当たり期待度が示唆される。なお、操作演出については、盤上可動装置55の作動に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。 In the operation effect, for example, in SP reach, a period during which the pressing operation of the special button 41 is valid (button operation valid period) occurs, and as the button operation valid period occurs, as shown in FIG. 22 (A). , An effect of urging the operation of the special button 41 (button operation promotion effect) is performed. In the button operation promotion effect, the button operation promotion image G3 is displayed on the display unit 50a. The button operation promotion image G3 includes an image imitating the special button 41 (special button image G31), an image showing the operation mode (that is, pressing operation) of the special button 41 (pressing operation image G32), and a button operation valid period. An image showing the remaining time (operation valid period remaining time image G33) is included. The operation valid period remaining time image G33 is composed of a generally curved progress bar, and changes with the passage of time so that the player can easily understand the remaining time of the operation valid period. After that, in response to the pressing operation of the special button 41 during the button operation valid period, or after the button operation valid period elapses without the special button 41 being operated during the button operation valid period, FIG. 22B shows. As shown in the above, the on-board movable device 55 operates, and from the player's point of view, the on-board movable body 55k moves so as to overlap the display unit 50a, suggesting a jackpot expectation. The operation effect is not limited to the operation of the on-board movable device 55, and can be changed or added as appropriate.

4-4-3.先読み演出
パチンコ遊技機PY1は、予告演出として、特図抽選が行われていない特図1保留または特図2保留に対する先読み演出を行うことが可能である。先読み演出は、特図1保留または特図2保留に対する特図抽選の抽選結果を、遊技者に事前に示唆するための演出として機能する。
4-4-3. Look-ahead effect The pachinko gaming machine PY1 can perform a look-ahead effect for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold for which the special figure lottery has not been performed as a notice effect. The look-ahead effect functions as an effect for suggesting the lottery result of the special figure lottery for the special figure 1 hold or the special figure 2 hold to the player in advance.

先読み演出では、例えば、特図1保留に対する先読み判定の結果が「大当たり」の場合、図20(C)に示すように、保留アイコン表示領域50dに通常は「〇」で表示される保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。また、先読み判定の結果が「ハズレ」の場合に、所謂ガセ演出として、保留アイコンHAを「☆」で表示することがある。なお、先読み演出は、特図1保留および特図2保留の両方または一方に対して行うことが可能である。また、保留アイコンHAの表示態様の変化に限られず、適宜に変更または追加することが可能である。例えば、特図変動演出における演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の停止態様を変化させることも可能である。 In the look-ahead effect, for example, when the result of the look-ahead determination for the special figure 1 hold is "big hit", the hold icon HA which is usually displayed as "○" in the hold icon display area 50d as shown in FIG. 20 (C). May be displayed as "☆". Further, when the result of the look-ahead determination is "missing", the hold icon HA may be displayed as "☆" as a so-called ghosting effect. The look-ahead effect can be performed on both or one of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold. Further, the display mode of the hold icon HA is not limited to the change, and can be changed or added as appropriate. For example, it is also possible to change the stop mode of the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 in the special symbol variation effect.

5.遊技制御用マイコン101による遊技の制御
次に、図23~図24に基づいて遊技制御用マイコン101による遊技の制御について説明する。なお、以下において説明する遊技制御用マイコン101による遊技の制御において登場するカウンタ、タイマ、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。
5. Control of the game by the game control microcomputer 101 Next, the game control by the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. 23 to 24. The counter, timer, buffer, etc. that appear in the game control by the game control microcomputer 101 described below are provided in the game RAM 104.

[1.主制御メイン処理]
主制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、遊技用ROM103から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず、電源投入時処理(S001)を行う。電源投入時処理では、遊技用RAM104へのアクセスの許可設定、遊技用CPU102の設定、SIO(シリアル入出力のためのプロセッサ)、PIO(パラレル入出力のためのプロセッサ)、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等が行われる。
[1. Main control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the gaming control microcomputer 101 provided on the main control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 23 from the gaming ROM 103. As shown in the figure, in the main control main process, first, the power-on process (S001) is performed. In the power-on processing, access permission setting to the game RAM 104, game CPU 102 setting, SIO (processor for serial input / output), PIO (processor for parallel input / output), CTC (interrupt time management) (Circuit for) is set.

電源投入時処理に次いで、遊技制御用マイコン101は、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8(A)および図8(B)に示した種々の乱数のカウンタ値を1加算して更新する。各乱数のカウンタ値は上限値に達すると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数のカウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数のうちの少なくとも一部は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Following the power-on processing, the game control microcomputer 101 prohibits interrupts (S002) and executes normal symbol / special symbol main random number update processing (S003). In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B) are added and updated by 1. When the counter value of each random number reaches the upper limit, it returns to "0" and is added again. The initial value of the counter of each random number may be a value other than "0" or may be changed at random. Further, at least a part of each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、遊技制御用マイコン101は、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、メイン側タイマ割り込み処理(S005)は4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による種々の乱数のカウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the game control microcomputer 101 permits an interrupt (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102, for example, at a cycle of 4 msec. That is, the main timer interrupt process (S005) is executed in a cycle of 4 msec. Then, between the end of the main timer interrupt process (S005) and the start of the next main timer interrupt process (S005), various normal symbol / special symbol main random number update processes (S003) are used. The random number counter value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[2.メイン側タイマ割り込み処理]
次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図24に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、遊技制御用マイコン101はまず、出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板120や払出制御基板170等に出力する。
[2. Main side timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt processing (S005) on the main side will be described. As shown in FIG. 24, in the main side timer interrupt process (S005), the game control microcomputer 101 first executes the output process (S101). In the output process (S101), in each process described below, commands and the like set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the main control board 100 are output to the sub control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、遊技制御用マイコン101は、例えば、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号を取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。 In the input process (S102) performed after the output process (S101), the game control microcomputer 101 captures, for example, a detection signal from the lower plate full switch that detects the fullness of the lower plate 35, and plays as the lower plate full data. Stored in the output buffer of the RAM 104.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図23の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8(A)および図8(B)に示した各種乱数のカウンタ値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed next is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) performed in the main control main process of FIG. 23. That is, in the process of updating the counter values of various random numbers shown in FIGS. 8 (A) and 8 (B), the execution period of the main side timer interrupt process (S005) and the other period (main side timer interrupt process (main side timer interrupt process). After the end of S005), it is performed both in the period until the next main side timer interrupt process (S005) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)を行い、続いて普通動作処理(S105)を行い、さらに特別動作処理(S106)を行う。センサ検出処理、普通動作処理および特別動作処理については後述する。 Following the normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the game control microcomputer 101 performs a sensor detection process (S104), then a normal operation process (S105), and further performs a special operation process (S106). conduct. The sensor detection process, normal operation process and special operation process will be described later.

特別動作処理(S106)に次いで、振分装置16Dを制御するための振分装置制御処理を行う(S107)。なお、振分装置16Dを作動させるのは、第2大入賞装置15Dを用いた特別遊技を行う場合である。但し、振分装置16Dを、電源投入から常に一定動作で作動させてもよい。 Following the special operation process (S106), a distribution device control process for controlling the distribution device 16D is performed (S107). The distribution device 16D is operated when a special game is performed using the second prize-winning device 15D. However, the sorting device 16D may be operated at a constant operation from the power-on.

次に、遊技制御用マイコン101は、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、電源が断たれる際の電源断監視処理、遊技用RAM104に設けられているタイマの更新などが行われる。また、その他の処理(S108)として、遊技者に賞球を払い出す払出制御処理が行われる。払出制御処理では、各入賞口への遊技球の入賞に応じて、賞球要求信号を払出制御基板170に送信する。つまり、払出制御基板170は、賞球要求信号に基づいて、賞球を払い出す。 Next, the game control microcomputer 101 executes other processing (S108) and ends the main side timer interrupt processing (S005). Other processes (S108) include power failure monitoring processing when the power is turned off, updating the timer provided in the gaming RAM 104, and the like. Further, as another process (S108), a payout control process for paying out the prize ball to the player is performed. In the payout control process, a prize ball request signal is transmitted to the payout control board 170 according to the winning of the game ball to each winning opening. That is, the payout control board 170 pays out the prize ball based on the prize ball request signal.

そして、遊技制御用マイコン101は、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002~S004の処理を繰り返し実行し(図23参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)を実行する。遊技制御用マイコン101は、再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)において、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等を出力する。 Then, the game control microcomputer 101 repeatedly executes the processes of steps S002 to S004 of the main control main process until the interrupt pulse is input to the game CPU 102 (see FIG. 23), and the interrupt pulse is input. And (after about 4 msec), the main side timer interrupt process (S005) is executed again. The game control microcomputer 101 is a command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main side timer interrupt process (S005) in the output process (S101) of the main side timer interrupt process (S005) executed again. Etc. are output.

[2-1.センサ検出処理]
センサ検出処理(S104)では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ処理、ゲートセンサ処理、第2始動口センサ処理、第1始動口センサ処理、第1大入賞口センサ処理、第2大入賞口センサ処理、特定領域センサ処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-1. Sensor detection process]
In the sensor detection process (S104), the game control microcomputer 101 has a general winning opening sensor processing, a gate sensor processing, a second starting opening sensor processing, a first starting opening sensor processing, a first large winning opening sensor processing, and a second large winning opening sensor processing. The winning opening sensor processing and the specific area sensor processing are performed in sequence. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

一般入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、一般入賞口センサ10aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じて、一般入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the general winning opening sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the general winning opening sensor 10a. In addition, a command for a general winning opening sensor is generated according to the determination result.

ゲートセンサ処理では、遊技制御用マイコン101は、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、普通図柄乱数カウンタのカウンタ値が示す普通図柄乱数を取得し、取得した普通図柄乱数を、遊技用RAM104に設けられた普図保留記憶部106に記憶する。なお、普図保留記憶部106に普通図柄乱数が所定数(例えば4個)記憶されている場合には、新たに取得された普通図柄乱数は記憶されない。また、判定結果に応じて、ゲートセンサ用コマンドを生成する。 In the gate sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the gate sensor 13a. When it is determined that the game ball is detected, the normal symbol random number indicated by the counter value of the normal symbol random number counter is acquired, and the acquired normal symbol random number is stored in the normal symbol hold storage unit 106 provided in the game RAM 104. .. When a predetermined number (for example, 4) of ordinary symbol random numbers are stored in the normal symbol holding storage unit 106, the newly acquired ordinary symbol random numbers are not stored. In addition, a command for the gate sensor is generated according to the determination result.

第2始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図2関係乱数を取得し、取得した特図2関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図2保留記憶部105bに記憶する。特図2保留記憶部105bは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図2関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図2関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図2関係乱数は記憶されない。また、取得した特図2関係乱数と第2先読み判定テーブル(図13参照)とを用いて第2先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)を表す特図2保留数コマンドおよび第2先読み判定の結果を表す第2始動入賞コマンドを含む第2始動口センサ用コマンドを生成する。 In the second start port sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the second start port sensor 12a. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 2 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 2 related random number is acquired. Is stored in the special figure 2 hold storage unit 105b provided in the game RAM 104. The special figure 2 reservation storage unit 105b has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more, for example, “4”), and the acquired special figure 2 related random number is the first. It is stored in order from the area. When the special figure 2 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 2 related random numbers are not stored. Further, the second look-ahead determination is performed using the acquired special figure 2 related random numbers and the second look-ahead determination table (see FIG. 13). Further, according to the determination result, the special figure 2 hold number command representing the number of special figure 2 related random numbers (special figure 2 hold number) stored in the special figure 2 hold storage unit 105b and the result of the second look-ahead judgment are displayed. Generate a command for the second start port sensor including the second start winning command to represent.

第1始動口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1始動口センサ11aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。遊技球が検出されたと判定されると、特別図柄乱数カウンタ、大当たり図柄種別乱数カウンタ、リーチ乱数カウンタ及び特図変動パターン乱数カウンタからなる特図1関係乱数を取得し、取得した特図1関係乱数を、遊技用RAM104に設けられた特図1保留記憶部105aに記憶する。特図1保留記憶部105aは、第1領域から第n領域まで(nは2以上の整数、例えば「4」)の複数の記憶領域があり、取得された特図1関係乱数は、第1領域から順に記憶される。なお、第n領域まで特図1関係乱数が記憶されている場合には、新たに取得した特図1関係乱数は記憶されない。また、取得した特図1関係乱数と第1先読み判定テーブル(図13参照)とを用いて第1先読み判定を行う。また、判定結果に応じて、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)を表す特図1保留数コマンドおよび第1先読み判定の結果を表す第1始動入賞コマンドを含む第1始動口センサ用コマンドを生成する。 In the first start port sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the first start port sensor 11a. When it is determined that the game ball is detected, a special figure 1 related random number consisting of a special symbol random number counter, a jackpot symbol type random number counter, a reach random number counter, and a special figure fluctuation pattern random number counter is acquired, and the acquired special figure 1 related random number is acquired. Is stored in the special figure 1 hold storage unit 105a provided in the game RAM 104. The special figure 1 reserved storage unit 105a has a plurality of storage areas from the first area to the nth area (n is an integer of 2 or more, for example, “4”), and the acquired special figure 1 related random number is the first. It is stored in order from the area. When the special figure 1 related random numbers are stored up to the nth region, the newly acquired special figure 1 related random numbers are not stored. Further, the first look-ahead determination is performed using the acquired special figure 1 related random numbers and the first look-ahead determination table (see FIG. 13). Further, according to the determination result, the special figure 1 hold number command representing the number of special figure 1 related random numbers (special figure 1 hold number) stored in the special figure 1 hold storage unit 105a and the result of the first look-ahead judgment are displayed. Generate a command for the first start port sensor including the first start winning command to represent.

第1大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第1大入賞口センサ14aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第1大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the first grand prize opening sensor process, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the first grand prize opening sensor 14a. In addition, a command for the first large winning opening sensor according to the determination result is generated.

第2大入賞口センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、第2大入賞口センサ15aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。また、判定結果に応じた第2大入賞口センサ用コマンドを生成する。 In the second big prize opening sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the second big winning opening sensor 15a. In addition, a command for the second large winning opening sensor according to the determination result is generated.

特定領域センサ処理では、遊技制御用マイコン101は、特定領域センサ16aによって遊技球が検出されたか否か判定する。また、判定結果に応じて、特定領域センサ用コマンドを生成する。 In the specific area sensor processing, the game control microcomputer 101 determines whether or not the game ball is detected by the specific area sensor 16a. In addition, a command for a specific area sensor is generated according to the determination result.

[2-2.普通動作処理]
普通動作処理(S105)では、遊技制御用マイコン101は、普通図柄待機処理、普通図柄変動処理、普通図柄確定処理、補助遊技制御処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-2. Normal operation processing]
In the normal operation processing (S105), the game control microcomputer 101 sequentially performs a normal symbol standby process, a normal symbol variation process, a normal symbol determination process, and an auxiliary game control process. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

普通図柄待機処理は、普図の可変表示および補助遊技が行われていない待機中に行われる処理である。普通図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、普図保留記憶部106に記憶された普通図柄乱数に基づいて当たり判定を行う。また、現在の遊技状態に基づいて普図変動パターン判定を行って普図変動パターンを決定する。そして、当たり判定および普図変動パターンの結果に関する情報を含む普図変動開始コマンドを生成する。それから、決定した普図変動パターンに対応付けられた普図変動時間に基づいて、普図の可変表示を普図表示器82に開始させる。 The normal symbol standby process is a process performed during standby when the variable display of the normal figure and the auxiliary game are not performed. In the normal symbol standby process, the game control microcomputer 101 performs a hit determination based on the normal symbol random numbers stored in the normal symbol hold storage unit 106. In addition, the normal map fluctuation pattern is determined based on the current gaming state. Then, a normal map fluctuation start command including information on the result of the collision detection and the normal map fluctuation pattern is generated. Then, the variable display of the normal map is started by the normal map display 82 based on the normal map fluctuation time associated with the determined normal map fluctuation pattern.

普通図柄変動処理は、普図の可変表示中に行われる処理である。普通図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の可変表示が開始してから普図変動時間が経過することに応じて、当たり判定結果に基づいて普図の停止表示を行う。そして、普図の可変表示の終了を示す普図変動停止コマンドを生成する。 The normal symbol variation process is a process performed during the variable display of a normal map. In the normal symbol variation processing, the game control microcomputer 101 displays the stop display of the normal map based on the hit determination result according to the elapse of the variable display of the normal map after the variable display of the normal map being executed starts. conduct. Then, a command to stop the fluctuation of the normal map indicating the end of the variable display of the normal map is generated.

普通図柄確定処理は、普図が停止表示しているときに行われる処理である。普通図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、実行中の普図の停止表示が開始してから所定の停止時間(例えば、0.8秒)が経過することに応じて、停止表示している普図が当たり図柄であるか否かを判定する。当たり図柄が停止表示していれば、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を開始させ、補助遊技の開始を示す補助遊技開始コマンドを生成する。 The normal symbol confirmation process is a process performed when the normal symbol is stopped and displayed. In the normal symbol determination process, the game control microcomputer 101 displays a stop according to the elapse of a predetermined stop time (for example, 0.8 seconds) from the start of the stop display of the running normal figure. It is determined whether or not the normal figure is a winning pattern. If the winning symbol is stopped and displayed, the auxiliary game is started based on the current game state and the auxiliary game control table, and an auxiliary game start command indicating the start of the auxiliary game is generated.

補助遊技制御処理は、補助遊技が行われているときに行われる処理である。補助遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態および補助遊技制御テーブルに基づいて補助遊技を制御する。また、処理結果に応じて、補助遊技制御用コマンドを生成する。 The auxiliary game control process is a process performed when the auxiliary game is being performed. In the auxiliary game control process, the game control microcomputer 101 controls the auxiliary game based on the current game state and the auxiliary game control table. In addition, an auxiliary game control command is generated according to the processing result.

[2-3.特別動作処理]
特別動作処理(S106)では、遊技制御用マイコン101は、特別図柄待機処理、特別図柄変動処理、特別図柄確定処理、大当たり遊技制御処理、遊技状態設定処理を順次行う。そして、各処理において生成されたコマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。
[2-3. Special operation processing]
In the special operation process (S106), the game control microcomputer 101 sequentially performs a special symbol standby process, a special symbol variation process, a special symbol determination process, a jackpot game control process, and a game state setting process. Then, the command generated in each process is set in the output buffer of the game RAM 104.

[2-3-1.特別図柄待機処理]
特別図柄待機処理は、大当たり遊技状態ではなく、特図の可変表示が行われていない待機中に行われる処理である。特別図柄待機処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数に基づいて、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理を行うとともに、特図2保留記憶部シフト処理を行う。また、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数に基づいて、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理を行うとともに、特図1保留記憶部シフト処理を行う。
[2-3-1. Special symbol standby processing]
The special symbol standby process is not a jackpot game state, but a process performed during standby when the variable display of the special symbol is not performed. In the special symbol standby process, the game control microcomputer 101 performs the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process based on the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b. , Special figure 2 Hold storage unit shift processing is performed. Further, based on the special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a, the special figure 1 determination process and the special figure 1 fluctuation pattern determination process are performed, and the special figure 1 hold storage unit shift process is performed. ..

特図2判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図2関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図2大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 2 determination process, the game control microcomputer 101 corresponds to the special symbol random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b and the current game state. Using the jackpot determination table, a jackpot determination for determining whether a jackpot or a loss is performed is performed. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 2 related random numbers and the special figure 2 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図2変動パターン判定処理は、特図2判定処理の後に行われる処理である。特図2変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bの第1領域に記憶されていた特図2関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図2変動パターンテーブルと、を用いて、特図2変動パターンを判定する。なお、特図2変動パターンの判定は、特図2保留記憶部105bに記憶されている特図2関係乱数の数(特図2保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図2変動パターンを表す特図2変動開始コマンドを生成する。特図2変動開始コマンドには、特図2であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図2変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図2表示器81bに特図2の可変表示を開始させる。 The special figure 2 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 2 determination process. In the special figure 2 fluctuation pattern determination process, the game control microcomputer 101 uses the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 2 related random numbers stored in the first area of the special figure 2 hold storage unit 105b, and the current game. The special figure 2 fluctuation pattern is determined by using the special figure 2 fluctuation pattern table according to the state. The determination of the special figure 2 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b (special figure 2 hold number). Then, a special figure 2 fluctuation start command representing the determined special figure 2 fluctuation pattern is generated. The special figure 2 fluctuation start command includes information about the special figure 2, information about the result of the jackpot judgment, information about the result of the reach judgment, information about the special figure fluctuation time associated with the special figure 2 fluctuation pattern, and the like. included. Then, the special figure 2 display 81b is made to start the variable display of the special figure 2 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 2 fluctuation pattern.

特図2保留記憶部シフト処理は、特図2判定処理及び特図2変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図2保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図2保留記憶部105bに記憶されていた特図2関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図2関係乱数を特図2保留記憶部105bからクリアする。このようにして、特図2関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図2保留数を表す特図2保留数コマンドを生成する。 The special figure 2 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 2 determination process and the special figure 2 variation pattern determination process are performed. In the special figure 2 hold storage unit shift process, the game control microcomputer 101 shifts the special figure 2 related random numbers stored in the special figure 2 hold storage unit 105b by one to the first area side, and at the same time, shifts the random numbers related to the special figure 2 to the first area side. The special figure 2 related random numbers are cleared from the special figure 2 hold storage unit 105b. In this way, the special figure 2 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 2 hold number command representing the special figure 2 hold number after the processing is generated.

特図1判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特別図柄乱数と、現在の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルと、を用いて、大当たり、または、ハズレの何れであるかを判定する大当たり判定を行う。大当たり判定の結果が大当たりであれば、特図1関係乱数のうちの大当たり図柄種別乱数と特図1大当たり図柄種別判定テーブルとを用いて、大当たり図柄の種別を判定する大当たり図柄種別判定を行う。そして、判定された大当たり図柄種別を表す図柄指定コマンドを生成する。また、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを表す図柄指定コマンドを生成する。 In the special figure 1 determination process, the game control microcomputer 101 corresponds to the special symbol random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a and the current game state. Using the jackpot determination table, a jackpot determination for determining whether a jackpot or a loss is performed is performed. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol type determination for determining the type of the jackpot symbol is performed using the jackpot symbol type random number among the special figure 1 related random numbers and the special figure 1 jackpot symbol type determination table. Then, a symbol designation command representing the determined jackpot symbol type is generated. If the result of the jackpot determination is a loss, a symbol designation command indicating the loss is generated.

特図1変動パターン判定処理は、特図1判定処理の後に行われる処理である。特図1変動パターン判定処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aの第1領域に記憶されていた特図1関係乱数のうちの特図変動パターン乱数と、現在の遊技状態に応じた特図1変動パターンテーブルと、を用いて、特図1変動パターンを判定する。なお、特図1変動パターンの判定は、特図1保留記憶部105aに記憶されている特図1関係乱数の数(特図1保留数)にも関連付けられる。そして、判定された特図1変動パターンを表す特図1変動開始コマンドを生成する。特図1変動開始コマンドには、特図1であることに関する情報、大当たり判定の結果に関する情報、リーチ判定の結果に関する情報、大当たり種別判定の結果に関する情報、特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間の情報などが含まれる。そして、判定された特図1変動パターンに対応付けられた特図変動時間に基づいて特図1表示器81aに特図1の可変表示を開始させる。 The special figure 1 fluctuation pattern determination process is a process performed after the special figure 1 determination process. In the special figure 1 fluctuation pattern determination process, the game control microcomputer 101 uses the special figure fluctuation pattern random number among the special figure 1 related random numbers stored in the first area of the special figure 1 hold storage unit 105a, and the current game. The special figure 1 fluctuation pattern is determined by using the special figure 1 fluctuation pattern table according to the state. The determination of the special figure 1 fluctuation pattern is also associated with the number of special figure 1 related random numbers stored in the special figure 1 hold storage unit 105a (special figure 1 hold number). Then, a special figure 1 fluctuation start command representing the determined special figure 1 fluctuation pattern is generated. The special figure 1 fluctuation start command is associated with the information regarding the special figure 1, the information regarding the result of the jackpot judgment, the information regarding the result of the reach judgment, the information regarding the result of the jackpot type judgment, and the special figure 1 fluctuation pattern. Information such as special figure fluctuation time is included. Then, the special figure 1 display 81a is made to start the variable display of the special figure 1 based on the special figure fluctuation time associated with the determined special figure 1 fluctuation pattern.

特図1保留記憶部シフト処理は、特図1判定処理及び特図1変動パターン判定処理が行われる際に行われる処理である。特図1保留記憶部シフト処理では、遊技制御用マイコン101は、特図1保留記憶部105aに記憶されていた特図1関係乱数を第1領域側に一つシフトするとともに、第1領域の特図1関係乱数を特図1保留記憶部105aからクリアする。このようにして、特図1関係乱数は取得された順に消化される。そして、当該処理後の特図1保留数を表す特図1保留数コマンドを生成する。 The special figure 1 hold storage unit shift process is a process performed when the special figure 1 determination process and the special figure 1 variation pattern determination process are performed. In the special figure 1 hold storage unit shift process, the game control microcomputer 101 shifts the special figure 1 related random number stored in the special figure 1 hold storage unit 105a by one to the first area side, and at the same time, shifts the random number to the first area side. The special figure 1 related random number is cleared from the special figure 1 hold storage unit 105a. In this way, the special figure 1 related random numbers are digested in the order in which they are acquired. Then, a special figure 1 hold number command representing the special figure 1 hold number after the processing is generated.

なお、本実施形態では、特図2保留数および特図1保留数の何れも存在する場合、特図2判定処理が優先して行われ、特図2の可変表示と特図1の可変表示とが並行して行われないようになっている。 In the present embodiment, when both the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are present, the special figure 2 determination process is prioritized, and the variable display of the special figure 2 and the variable display of the special figure 1 are performed. And are not done in parallel.

[2-3-2.特別図柄変動処理]
特別図柄変動処理は、特図の可変表示中に行われる処理である。特別図柄変動処理では、遊技制御用マイコン101は、特図変動時間が経過することに応じて、特図表示器81に、特図の可変表示を終了させるとともに、大当たり判定の結果に応じた特図を停止表示させる。大当たり判定の結果が大当たりであれば、大当たりを示す大当たり図柄を停止表示させ、大当たり判定の結果がハズレであれば、ハズレを示すハズレ図柄を停止表示させる。そして、特図の可変表示の終了を示す特図変動停止コマンドを生成する。
[2-3-2. Special symbol change processing]
The special symbol variation process is a process performed during the variable display of the special symbol. In the special symbol variation processing, the game control microcomputer 101 terminates the variable display of the special symbol on the special symbol display 81 according to the elapse of the special symbol variation time, and at the same time, the special symbol according to the result of the jackpot determination. Stop and display the figure. If the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol indicating the jackpot is stopped and displayed, and if the result of the jackpot determination is a loss, the lost symbol indicating the loss is stopped and displayed. Then, a special map fluctuation stop command indicating the end of the variable display of the special map is generated.

[2-3-3.特別図柄確定処理]
特別図柄確定処理は、特図が停止表示しているときに行われる処理である。特別図柄確定処理では、遊技制御用マイコン101は、現在停止表示している特図が大当たり図柄である場合には、大当たり遊技状態に移行させる。そして、大当たり遊技の開始を示すオープニングコマンドを生成する。オープニングコマンドには、大当たり種別判定の結果に関する情報が含まれる。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ高確率状態を終了させる場合には、通常確率状態を設定する。そして、通常確率状態への移行を示す高確率終了コマンドを生成する。また、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ時短状態を終了させる場合には、非時短状態を設定する。そして、非時短状態への移行を示す時短終了コマンドを生成する。なお、現在停止表示している特図がハズレ図柄であり且つ特図2保留数および特図1保留数が「0」の場合には、パチンコ遊技機PY1が待機状態であることを示す客待ちコマンドを生成する。
[2-3-3. Special symbol confirmation process]
The special symbol confirmation process is a process performed when the special symbol is stopped and displayed. In the special symbol determination process, the game control microcomputer 101 shifts to the jackpot game state when the special symbol currently stopped and displayed is the jackpot symbol. Then, an opening command indicating the start of the jackpot game is generated. The opening command contains information about the result of the jackpot type determination. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the high probability state is terminated, the normal probability state is set. Then, a high-probability end command indicating the transition to the normal probability state is generated. Further, when the special figure currently stopped and displayed is a lost symbol and the time saving state is terminated, the non-time saving state is set. Then, a time saving end command indicating the transition to the non-time saving state is generated. If the currently stopped special figure is a lost symbol and the special figure 2 hold number and the special figure 1 hold number are "0", the pachinko gaming machine PY1 is waiting for a customer. Generate a command.

[2-3-4.大当たり遊技制御処理]
大当たり遊技制御処理は、大当たり遊技状態において行われる処理である。大当たり遊技制御処理では、遊技制御用マイコン101は、大当たり遊技制御テーブルに従って、大当たり遊技を行う。大当たり遊技状態への移行後、オープニング時間または閉鎖時間の経過に応じて、各ラウンド遊技を開始する。そして、ラウンド遊技の開始を示すラウンド遊技コマンドを生成する。また、最終のラウンド遊技を終了させることに応じて、エンディングを開始する。そして、大当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドを生成する。エンディングコマンドには、大当たり図柄種別判定の結果に関する情報が含まれる。
[2-3-4. Jackpot game control process]
The jackpot game control process is a process performed in the jackpot game state. In the jackpot game control process, the game control microcomputer 101 performs a jackpot game according to the jackpot game control table. After the transition to the jackpot game state, each round game is started according to the lapse of the opening time or the closing time. Then, a round game command indicating the start of the round game is generated. In addition, the ending is started according to the end of the final round game. Then, an ending command indicating the end of the jackpot game is generated. The ending command includes information regarding the result of the jackpot symbol type determination.

[2-3-5.遊技状態設定処理]
遊技状態設定処理は、大当たり遊技状態が終了する際に行われる処理である。遊技状態設定処理では、遊技制御用マイコン101は、通常確率状態から高確率状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に高確率状態を設定する。高確率状態の継続期間を制限する場合には、高確率状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく高確率状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、高確率状態の設定を示す高確率設定コマンドを生成する。また、非時短状態から時短状態に変更する場合は、大当たり遊技状態の終了の際に時短状態を設定する。時短状態の継続期間を制限する場合には、時短状態の継続期間(例えば、大当たりに当選することなく時短状態が継続できる特図の可変表示の回数)も併せて設定する。そして、時短状態の設定を示す時短設定コマンドを生成する。
[2-3-5. Game status setting process]
The game state setting process is a process performed when the jackpot game state ends. In the game state setting process, the game control microcomputer 101 sets the high probability state at the end of the jackpot game state when changing from the normal probability state to the high probability state. When limiting the duration of the high-probability state, the duration of the high-probability state (for example, the number of variable displays of the special figure in which the high-probability state can be continued without winning the jackpot) is also set. Then, a high-probability setting command indicating the setting of the high-probability state is generated. When changing from the non-time saving state to the time saving state, the time saving state is set at the end of the jackpot game state. When limiting the duration of the time-saving state, the duration of the time-saving state (for example, the number of variable display of special figures that can continue the time-saving state without winning a big hit) is also set. Then, a time saving setting command indicating the setting of the time saving state is generated.

なお、遊技制御用マイコン101が各処理において生成するコマンドは、適宜に追加または変更することが可能である。 The commands generated by the game control microcomputer 101 in each process can be added or changed as appropriate.

6.演出制御用マイコン121による遊技の制御
次に、図25および図26に基づいて演出制御用マイコン121による演出の制御について説明する。なお、以下の演出制御用マイコン121による演出の制御の説明において登場するカウンタ、タイマ、フラグ、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。
6. Control of the game by the effect control microcomputer 121 Next, the effect control by the effect control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 25 and 26. The counters, timers, flags, buffers, etc. that appear in the following description of the control of the staging by the staging control microcomputer 121 are provided in the staging RAM 124.

[1.サブ制御メイン処理]
サブ制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1が電源投入されると、図25に示したサブ制御メイン処理のプログラムを演出用ROM123から読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、最初に、電源投入に応じた電源投入時処理を行う(S4001)。電源投入時処理では、例えば、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
[1. Sub control main processing]
When the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided on the sub control board 120 reads out the program of the sub control main process shown in FIG. 25 from the effect ROM 123 and executes it. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, the power-on process according to the power-on process is performed (S4001). In the power-on processing, for example, the effect CPU 122 is set, and SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are set.

次に、演出制御用マイコン121は、割り込みを禁止し(S4002)、乱数シード更新処理を実行する(S4003)。乱数シード更新処理(S4003)では、種々の演出に関する判定を行うための種々の演出判定用乱数カウンタの値を更新する。種々の演出についての演出判定用乱数カウンタの更新方法は、一例として、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板100が行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理においても同様である。 Next, the effect control microcomputer 121 prohibits interrupts (S4002) and executes a random number seed update process (S4003). In the random number seed update process (S4003), the values of various effect determination random number counters for making determinations related to various effects are updated. As an example, the method for updating the random number counter for determining the effect for various effects can be the same as the method for updating the main random number for the normal symbol / special symbol performed by the main control board 100 described above. Instead of adding the random values by 1 at the time of updating, it may be added by 2 or the like. This also applies to the normal symbol / special symbol main random number update process performed by the main control board 100 described above.

乱数シード更新処理が終了すると、演出制御用マイコン121は、コマンド送信処理を実行する(S4004)。コマンド送信処理では、サブ制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、受信したコマンドに従って、表示部50aに画像を表示する(画像による種々の演出を実行する)。なお、サブ制御基板120は、画像制御基板140によって行われる種々の演出とともに、音声制御回路161を介してスピーカ52から音声を出力させたり(音声による種々の音演出を実行したり)、ランプ制御回路151を介して枠ランプ53、および盤ランプ54を発光させたり(発光による種々の発光演出を実行したり)、可動装置55、56、58を作動させたり(動作による種々の可動体演出を実行したり)する。 When the random number seed update process is completed, the effect control microcomputer 121 executes the command transmission process (S4004). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the sub control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command displays an image on the display unit 50a according to the received command (executes various effects by the image). In addition, the sub control board 120 outputs sound from the speaker 52 via the voice control circuit 161 (executes various sound effects by voice) and lamp control, in addition to various effects performed by the image control board 140. The frame lamp 53 and the panel lamp 54 are made to emit light through the circuit 151 (various light emission effects are executed by light emission), and the movable devices 55, 56, 58 are activated (various movable body effects are performed by the operation). Execute).

演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4005)。以降、ステップS4002~ステップS4005をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、および、サブ側タイマ割り込み処理(S4011)の実行が可能となる。 The staging control microcomputer 121 subsequently permits interrupts (S4005). After that, steps S4002 to S4005 are looped. While the interrupt is enabled, the receive interrupt process (S4010) and the sub-side timer interrupt process (S4011) can be executed.

受信割り込み処理(S4010)は、主制御基板100から送られた各種のコマンドが演出制御用マイコン121に入力される度に実行される。受信割り込み処理(S4010)では、演出制御用マイコン121は主制御基板100の出力処理(S101)により送信されてきて受信した各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011)に優先して実行される。 The reception interrupt process (S4010) is executed every time various commands sent from the main control board 100 are input to the effect control microcomputer 121. In the reception interrupt process (S4010), the effect control microcomputer 121 stores various commands transmitted and received by the output process (S101) of the main control board 100 in the reception buffer of the effect RAM 124. This receive interrupt process is executed in preference to the other interrupt process (S4011).

[2.サブ側タイマ割り込み処理]
サブ側タイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板120に所定の周期(例えば、1msec周期)の割り込みパルスが入力される度に実行される。サブ側タイマ割り込み処理(S4011)では、演出制御用マイコン121は、図26に示すように、入力処理(S4101)、発光データ出力処理(S4102)、可動装置制御処理(S4103)、ウォッチドッグタイマ処理(S4104)、受信コマンド解析処理(S4105)、演出タイマ更新処理(S4106)、音声制御処理(S4107)、演出用データ作成処理(S4108)を順次行う。
[2. Sub-side timer interrupt processing]
The sub-side timer interrupt process (S4011) is executed every time an interrupt pulse having a predetermined cycle (for example, 1 msec cycle) is input to the sub-control board 120. In the sub-side timer interrupt process (S4011), as shown in FIG. 26, the effect control microcomputer 121 has an input process (S4101), a light emission data output process (S4102), a movable device control process (S4103), and a watchdog timer process. (S4104), reception command analysis processing (S4105), effect timer update process (S4106), voice control process (S4107), and effect data creation process (S4108) are sequentially performed.

演出制御用マイコン121は、入力処理では、通常ボタン検出スイッチ40aや特殊ボタン検出スイッチ41aなどの遊技者が操作可能な操作部に対する操作を検出する。発光データ出力処理では、後述する演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、画像による演出等に合うタイミングなどで枠ランプ53、および盤ランプ54などのランプを発光させるべく、発光データをランプ制御回路151に出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、発光データに従って枠ランプ53、および盤ランプ54などを所定の発光態様で発光させる。可動装置制御処理では、演出データ作成処理で作成された演出用データに基づいて、所定のタイミングで可動装置55、56、58などの可動装置を動作させる可動体演出を行うべく、駆動データを出力する。つまり、演出制御用マイコン121は、駆動データに従って、可動装置55、56、58などを所定の動作態様で動作させる可動体演出を行う。ウォッチドッグタイマ処理では、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行う。 In the input processing, the effect control microcomputer 121 detects an operation on an operation unit that can be operated by a player, such as a normal button detection switch 40a and a special button detection switch 41a. In the light emission data output process, light emission data is used to make the lamps such as the frame lamp 53 and the panel lamp 54 emit light at a timing that matches the effect of the image, etc., based on the effect data created in the effect data creation process described later. Is output to the lamp control circuit 151. That is, the effect control microcomputer 121 causes the frame lamp 53, the panel lamp 54, and the like to emit light in a predetermined light emission mode according to the light emission data. In the movable device control process, drive data is output in order to perform a movable body effect of operating a movable device such as the movable device 55, 56, 58 at a predetermined timing based on the effect data created in the effect data creation process. do. That is, the effect control microcomputer 121 performs a movable body effect of operating the movable devices 55, 56, 58 and the like in a predetermined operation mode according to the drive data. In the watchdog timer process, the watchdog timer is reset.

演出制御用マイコン121は、受信コマンド解析処理では、受信割り込み処理(S4010)によって演出用RAM124の受信バッファに格納されたコマンドを解析し、そのコマンドに応じた処理(例えば演出の選択や演出モードの設定、コマンドのセット等)を行う。演出タイマ更新処理では、各演出に関する時間を計測するためのタイマを更新する。音声制御処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、音声データ(スピーカ52からの音声の出力を制御するデータ)の作成と音声制御回路161への出力が行われる。演出用データ作成処理では、受信コマンド解析処理の処理結果に基づいて、演出用データの作成が行われる。 In the reception command analysis process, the effect control microcomputer 121 analyzes the command stored in the receive buffer of the effect RAM 124 by the receive interrupt process (S4010), and processes according to the command (for example, the effect selection or the effect mode). Set, set commands, etc.). In the effect timer update process, the timer for measuring the time related to each effect is updated. In the voice control process, voice data (data for controlling the output of voice from the speaker 52) is created and output to the voice control circuit 161 based on the processing result of the received command analysis process. In the effect data creation process, the effect data is created based on the processing result of the received command analysis process.

7.パチンコ遊技機PY1の特徴部
以下、パチンコ遊技機PY1の特徴部を詳細に説明する。なお、パチンコ遊技機PY1の特徴の1つは、複数回の特図の可変表示にわたって保留アイコンHAの表示態様を変化させる連続保留変化演出の見せ方にある。具体的に連続保留変化演出とは、ある特図保留(ターゲット保留A)の保留アイコンHAについて、そのターゲット保留Aに対する特図の可変表示を行う前(当該保留になる前)の、そのターゲット保留Aよりも先に消化される特図保留に対する可変表示の期間にわたって、そのターゲット保留Aに対する大当たりの当選の期待度を示す表示態様に変化させる演出のことである。
7. Characteristic parts of the pachinko gaming machine PY1 Hereinafter, the characteristic parts of the pachinko gaming machine PY1 will be described in detail. One of the features of the pachinko gaming machine PY1 is how to show a continuous hold change effect that changes the display mode of the hold icon HA over a plurality of variable displays of special figures. Specifically, the continuous hold change effect is the target hold of the hold icon HA of a certain special figure hold (target hold A) before the variable display of the special figure for the target hold A is performed (before the hold is reached). It is an effect of changing the display mode to show the expectation of winning the jackpot for the target hold A over the period of the variable display for the special figure hold that is digested before A.

7-1.8個保留
最初に、パチンコ遊技機PY1の特図保留の構成について説明する。本形態のパチンコ遊技機PY1は、第1始動口11に遊技球が入賞した場合に、特図1保留と特図2保留とを交互に蓄積する構成を有している。第1始動口11は、遊技者が左打ちによって狙う始動口であり、主に非時短状態に遊技者が狙う始動口でもある。本形態では、特図1保留も特図2保留も最大4個の特図保留を蓄積することが可能であり、非時短状態では最大8個の特図保留が蓄積することになる。
7-1.8 Holds First, the configuration of the special figure hold of the pachinko gaming machine PY1 will be described. The pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment has a configuration in which when a game ball wins a prize in the first starting port 11, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are alternately accumulated. The first starting port 11 is a starting port that the player aims at by hitting left, and is also a starting port that the player mainly aims at in a non-time saving state. In this embodiment, it is possible to accumulate up to 4 special figure reservations for both special figure 1 hold and special figure 2 hold, and up to 8 special figure hold will be accumulated in the non-time saving state.

ここで、特図1保留と特図2保留とが交互に蓄積するメカニズムについて、図27を参照しつつ説明する。図27は、遊技球が第1始動口11ないし第2始動口12に入賞した際の、第1始動入賞装置11Dないし第2始動入賞装置12Dの、始動口への流入後の遊技球の通路を示す概略図である。なお、以下の説明では、第1始動入賞装置11Dおよび第2始動入賞装置12Dを総称する場合、単に「始動入賞装置18D」という。 Here, the mechanism by which the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are alternately accumulated will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 shows a passage of the game ball after the inflow of the first start winning device 11D to the second start winning device 12D into the starting port when the game ball wins the first starting opening 11 to the second starting opening 12. It is a schematic diagram which shows. In the following description, when the first start winning device 11D and the second starting winning device 12D are generically referred to, they are simply referred to as "starting winning device 18D".

始動入賞装置18Dには、第1始動口11に流入した遊技球を遊技盤1の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路180が形成されている。案内通路180は、その途中位置において第1分岐通路181および第2分岐通路182に分岐している。 The start winning device 18D is formed with a guide passage 180 that guides the game ball that has flowed into the first start opening 11 to the collection passage provided on the back side of the game board 1. The guide passage 180 branches into a first branch passage 181 and a second branch passage 182 at a position in the middle thereof.

案内通路180における分岐位置には、分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路181および第2分岐通路182へ交互に振り分ける通路振分部材183が設けられている。通路振分部材183は、分岐位置に到達した遊技球を、第1分岐通路181へ案内する第1案内状態と、第2分岐通路182へ案内する第2案内状態と、に切り替え可能な構成を有している。通路振分部材183は、遊技球を一方の分岐通路に案内したことに基づいて、一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る。そのため、第1始動口11に流入した遊技球は、第1分岐通路181と第2分岐通路182とのいずれか一方に、交互に振り分けられる。 At the branch position in the guide passage 180, a passage distribution member 183 that alternately distributes the game ball that has reached the branch position to the first branch passage 181 and the second branch passage 182 is provided. The passage distribution member 183 has a configuration that can be switched between a first guide state for guiding the game ball that has reached the branch position to the first branch passage 181 and a second guide state for guiding the game ball to the second branch passage 182. Have. The passage distribution member 183 switches from one guidance state to the other guidance state based on guiding the game ball to one branch passage. Therefore, the game balls that have flowed into the first starting port 11 are alternately distributed to either the first branch passage 181 or the second branch passage 182.

さらに、第2分岐通路182は、第2始動口12に流入した遊技球を遊技盤1の背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路185に繋がっている。そのため、第2始動口12に流入した遊技球は、第2分岐通路182へ直接流入する。つまり、第1始動口11に流入した遊技球は、第1分岐通路181と第2分岐通路182とで交互に流入する一方、第2始動口12に流入した遊技球は、第2分岐通路182にのみ流入する。 Further, the second branch passage 182 is connected to a guide passage 185 that guides the game ball that has flowed into the second starting port 12 to the recovery passage provided on the back side of the game board 1. Therefore, the game ball that has flowed into the second starting port 12 directly flows into the second branch passage 182. That is, the game balls that have flowed into the first starting port 11 alternately flow into the first branch passage 181 and the second branch passage 182, while the game balls that have flowed into the second starting port 12 flow into the second branch passage 182. Inflow only into.

第1分岐通路181には、遊技球の通過を検知するための信号を出力する、すなわち遊技球が第1分岐通路181を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第1始動口センサ11aが設けられ、第2分岐通路182にも、遊技球が第2分岐通路182を通過した際に出力値が変化する信号を出力する第2始動口センサ12aが設けられる。第2始動口センサ12aは、第2始動口12からの案内通路185との連通部分よりも遊技球の転動方向の下流側に設けられる。 The first start port sensor outputs a signal for detecting the passage of the game ball to the first branch passage 181, that is, outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the first branch passage 181. 11a is provided, and the second branch passage 182 is also provided with a second start port sensor 12a that outputs a signal whose output value changes when the game ball passes through the second branch passage 182. The second starting port sensor 12a is provided on the downstream side in the rolling direction of the game ball from the communication portion with the guide passage 185 from the second starting port 12.

また、パチンコ遊技機PY1は、通路振分部材183の状態を、遊技球の通過に基づいて切り替えるメカ的な機構を有している。すなわち、遊技球が第1分岐通路181を通過した場合には、通路振分部材183を第2案内状態として次に案内通路180に転動された遊技球を第2分岐通路182に誘導し、遊技球が第2分岐通路182を通過した場合には、通路振分部材183を第1案内状態として次に案内通路180に転動された遊技球を第1分岐通路181に誘導する。なお、通路振分部材183は、上述のようなメカ的な機構によって状態を切り替えるものではなく、第1始動口センサ11aおよび第2始動口センサ12aからの信号に基づいて電気的に状態を切り替えるものであってもよい。 Further, the pachinko gaming machine PY1 has a mechanical mechanism for switching the state of the passage distribution member 183 based on the passage of the gaming ball. That is, when the game ball passes through the first branch passage 181, the passage distribution member 183 is set as the second guide state, and then the game ball rolled to the guide passage 180 is guided to the second branch passage 182. When the game ball passes through the second branch passage 182, the passage distribution member 183 is set as the first guide state, and then the game ball rolled to the guide passage 180 is guided to the first branch passage 181. The passage distribution member 183 does not switch the state by the mechanical mechanism as described above, but electrically switches the state based on the signals from the first start port sensor 11a and the second start port sensor 12a. It may be a thing.

パチンコ遊技機PY1は、非時短状態では電チュー12Dが作動し難く、遊技者が左打ちによって第1始動口11を狙うようになるため、前述したように特図1保留と特図2保留とが交互に溜まることになる。一方、時短状態では電チュー12Dが作動し易く、遊技者が右打ちによって第2始動口12を狙うようになるため、特図2保留が連続して溜まることになる。そして、パチンコ遊技機PY1は、先に蓄積した特図保留を先に消化する。そのため、非時短状態では、特図1保留と特図2保留とが交互に消化され、時短状態では特図2保留が連続して消化される可能性が高い。 In the pachinko gaming machine PY1, it is difficult for the electric chew 12D to operate in a non-time saving state, and the player will aim at the first starting port 11 by hitting left. Will accumulate alternately. On the other hand, in the short time state, the electric chew 12D is easy to operate, and the player tends to aim at the second starting port 12 by hitting right, so that the special figure 2 hold is continuously accumulated. Then, the pachinko gaming machine PY1 first digests the previously accumulated special figure hold. Therefore, in the non-time saving state, the special figure 1 hold and the special figure 2 hold are alternately digested, and in the time saving state, the special figure 2 hold is likely to be continuously digested.

7-2.パチンコ遊技機PY1の大当たりの種類
続いて、大当たりの種類について説明する。遊技制御用マイコン101は、図28の大当たり遊技制御テーブルに示す各種の大当たり遊技(大当たり遊技1および2)を実行可能である。本形態のパチンコ遊技機PY1では、特図1と特図2とで大当たり図柄の種類の振り分けが共通である。そのため、特図1について説明し、特図2の説明については省略する。
7-2. Types of jackpots for pachinko gaming machine PY1 Next, the types of jackpots will be described. The game control microcomputer 101 can execute various jackpot games (big hit games 1 and 2) shown in the jackpot game control table of FIG. 28. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, the types of jackpot symbols are commonly distributed between the special figure 1 and the special figure 2. Therefore, the description of the special figure 1 will be described, and the description of the special figure 2 will be omitted.

遊技制御用マイコン101は、特図1判定処理(第1始動口11への入賞に基づく特図判定処理)における大当たり図柄種別判定では、「大当たり図柄1」又は「大当たり図柄2」の何れかを決定可能である。より詳細には、遊技制御用マイコン101は、「大当たり図柄1」を65%の割合で決定し、「大当たり図柄2」を35%の割合で決定する。 The game control microcomputer 101 determines either "big hit symbol 1" or "big hit symbol 2" in the jackpot symbol type determination in the special figure 1 determination process (special symbol determination process based on the winning of the first starting port 11). It can be decided. More specifically, the game control microcomputer 101 determines "big hit symbol 1" at a rate of 65% and "big hit symbol 2" at a rate of 35%.

そして、遊技制御用マイコン101は、決定した大当たり図柄の種別に応じた大当たり遊技を実行する。具体的には、「大当たり図柄1」が決定された場合に実行される「大当たり遊技1」では、ラウンド遊技が10回行われる。本形態において、大当たり図柄1に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、約1500個である。また、「大当たり図柄2」が決定された場合に実行される「大当たり遊技2」では、ラウンド遊技が4回行われる。本形態において、大当たり図柄2に当選した後の大当たり遊技で獲得可能な出玉の期待値は、約600個である。 Then, the game control microcomputer 101 executes the jackpot game according to the type of the determined jackpot symbol. Specifically, in the "big hit game 1" executed when the "big hit symbol 1" is determined, the round game is performed 10 times. In this embodiment, the expected value of the balls that can be obtained in the jackpot game after winning the jackpot symbol 1 is about 1500 pieces. Further, in the "big hit game 2" executed when the "big hit symbol 2" is determined, the round game is performed four times. In this embodiment, the expected value of the number of balls that can be obtained in the jackpot game after winning the jackpot symbol 2 is about 600.

次に、遊技制御用マイコン101が制御可能な遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン101は、「大当たり遊技1」および「大当たり遊技2」の何れの大当たり遊技を実行した場合でも、大当たり遊技後の遊技状態を、時短状態に設定する。また、「大当たり遊技1」を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、高確率状態に設定する一方、「大当たり遊技2」を実行した場合には、大当たり遊技後の遊技状態を、通常確率状態に設定する。つまり、「大当たり遊技1」の後は、高確高ベース状態(高確率状態且つ時短状態)に制御し、「大当たり遊技2」の後は、低確高ベース状態(通常確率状態且つ時短状態)に制御する。 Next, a game state that can be controlled by the game control microcomputer 101 will be described. The game control microcomputer 101 sets the game state after the big hit game to the time saving state regardless of which of the big hit games "big hit game 1" and "big hit game 2" is executed. Further, when "big hit game 1" is executed, the game state after the big hit game is set to a high probability state, while when "big hit game 2" is executed, the game state after the big hit game is set. Set to normal probability state. That is, after "big hit game 1", it is controlled to a high probability high base state (high probability state and time saving state), and after "big hit game 2", it is controlled to a low probability high base state (normal probability state and time saving state). To control.

本形態では、「高確高ベース状態」は、次回の大当たり遊技が実行されるまで継続可能とする。一方、「低確高ベース状態」は、大当たり遊技後の特図の可変表示の回数が100回となるまで継続可能とする。 In this embodiment, the "high accuracy and high base state" can be continued until the next jackpot game is executed. On the other hand, the "low accuracy high base state" can be continued until the number of variable displays of the special figure after the big hit game reaches 100 times.

従って、その後に高確率状態が設定される「大当たり遊技1」は、その後に高確率状態が設定されない「大当たり遊技2」よりも遊技者に有利な大当たり遊技であると言える。また、「大当たり遊技1」が実行される大当たり遊技状態は、「大当たり遊技2」が実行される大当たり遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。 Therefore, it can be said that the "big hit game 1" in which the high probability state is set after that is a big hit game that is more advantageous to the player than the "big hit game 2" in which the high probability state is not set after that. Further, it can be said that the jackpot game state in which the "big hit game 1" is executed is more advantageous to the player than the jackpot game state in which the "big hit game 2" is executed.

なお、大当たり遊技状態は、大当たり図柄の種類を問わず、通常遊技状態よりも有利な遊技状態と言える。また、高確率状態の1つである「高確高ベース状態」は、通常確率状態の1つである「低確高ベース状態」よりも遊技者に有利な遊技状態と言える。本明細書では、遊技者に有利な遊技状態を有利遊技状態と言うことがある。 It should be noted that the jackpot gaming state can be said to be a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state regardless of the type of jackpot symbol. Further, it can be said that the "high probability high base state" which is one of the high probability states is a gaming state which is more advantageous to the player than the "low probability high base state" which is one of the normal probability states. In the present specification, a gaming state that is advantageous to the player may be referred to as an advantageous gaming state.

7-3.パチンコ遊技機PY1の特図変動パターン
続いて、遊技制御用マイコン101が決定可能な特図変動パターンについて説明する。遊技用ROM103には、図29に示す特図変動パターン判定テーブルが格納されている。遊技制御用マイコン101は、図29に示す特図変動パターン判定テーブルを用いて特図変動パターンを決定可能である。本形態のパチンコ遊技機PY1は、非時短状態では、特図1と特図2とで共通の特図変動パターン判定テーブルを用いる。なお、本形態では、特図1と特図2とで図29に示す共通の特図変動パターン判定テーブルを用いることとするが、図11ないし図12に示した各特図の変動パターン判定テーブルを併用して用いることも可能である。
7-3. Special figure fluctuation pattern of the pachinko gaming machine PY1 Next, a special figure fluctuation pattern that can be determined by the game control microcomputer 101 will be described. The special figure variation pattern determination table shown in FIG. 29 is stored in the game ROM 103. The game control microcomputer 101 can determine the special figure fluctuation pattern by using the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 29. The pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment uses the special figure fluctuation pattern determination table common to the special figure 1 and the special figure 2 in the non-time saving state. In this embodiment, the common special figure variation pattern determination table shown in FIG. 29 is used for the special figure 1 and the special figure 2, but the variation pattern determination table of each special figure shown in FIGS. 11 to 12 is used. Can also be used in combination.

遊技制御用マイコン101は、非時短状態における特図1変動パターン判定処理ないし特図2変動パターン判定処理において、大当たり判定の結果、リーチ判定の結果および特図変動パターン乱数に基づいて、特図変動パターンを決定する。遊技制御用マイコン101は、図29に示すように、非時短状態における特図変動パターンとして、「P001」~「P002」、「P011」~「P013」、「P021」~「P023」の8種類の特図変動パターンを決定することが可能である。何れの特図変動パターンに決定するかは、特図変動パターン乱数によって異なる。 In the special figure 1 fluctuation pattern determination process or the special figure 2 variation pattern determination process in the non-time saving state, the game control microcomputer 101 is based on the result of the jackpot determination, the reach determination result, and the special figure variation pattern random number. Determine the pattern. As shown in FIG. 29, the game control microcomputer 101 has eight types of special figure fluctuation patterns in a non-time saving state: "P001" to "P002", "P011" to "P013", and "P021" to "P023". It is possible to determine the special figure fluctuation pattern of. Which special figure fluctuation pattern is determined depends on the special figure fluctuation pattern random number.

具体的には、大当たり判定の結果が「大当たり」の場合は、「P001」~「P002」の2種類の特図変動パターンのうちの何れかが決定される。2種類の特図変動パターンのうちの「P001」が、他の特図変動パターンよりも決定され易くなっている。なお、「P001」を「最終バトル大当たり変動」といい、「P002」を「バトル大当たり変動」という。 Specifically, when the result of the jackpot determination is "big hit", one of the two types of special figure fluctuation patterns "P001" to "P002" is determined. Of the two types of special figure fluctuation patterns, "P001" is easier to determine than the other special figure fluctuation patterns. In addition, "P001" is referred to as "final battle jackpot fluctuation", and "P002" is referred to as "battle jackpot fluctuation".

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であり、リーチ判定の結果が「リーチ有り」の場合は、「P011」~「P013」の3種類の特図変動パターンのうちの何れかが決定される。3種類の特図変動パターンのうちの「P013」が、他の特図変動パターンよりも決定され易くなっている。なお、「P011」を「最終バトルハズレ変動」といい、「P012」を「バトルハズレ変動」といい、「P013」を「煽りハズレ変動」という。 If the result of the jackpot determination is "missing" and the result of the reach determination is "with reach", one of the three types of special figure fluctuation patterns "P011" to "P013" is determined. .. Of the three types of special figure fluctuation patterns, "P013" is easier to determine than other special figure fluctuation patterns. In addition, "P011" is referred to as "final battle loss fluctuation", "P012" is referred to as "battle loss fluctuation", and "P013" is referred to as "fanning loss fluctuation".

また、大当たり判定の結果が「ハズレ」であり、リーチ判定の結果が「リーチ無し」の場合は、「P021」~「P023」の3種類の特図変動パターンのうちの何れかが決定される。3種類の特図変動パターンのうちの何れの特図変動パターンに決定されるかは、特図1と特図2との合計の保留数(特図保留数)によって割り振りが異なる。特図保留数が0~2個の場合には、特図変動時間が比較的長い10000msの「P021」が決定され易く、特図保留数が3~6個の場合には、特図変動時間が比較的短い5000msの「P022」が決定され易く、特図保留数が7~8個の場合には、特図変動時間がさらに短い1200msの「P023」が決定され易くなっている。なお、「P021」を「通常ハズレ変動」といい、「P022」を「短縮ハズレ変動」といい、「P023」を「超短縮ハズレ変動」という。 If the result of the jackpot determination is "missing" and the result of the reach determination is "no reach", one of the three types of special figure fluctuation patterns "P021" to "P023" is determined. .. Which of the three types of special figure fluctuation patterns is determined depends on the total number of reserved figures (number of reserved special figures) of special figure 1 and special figure 2. When the number of special figures reserved is 0 to 2, it is easy to determine "P021" with a relatively long special figure fluctuation time of 10000 ms, and when the number of special figures reserved is 3 to 6, the special figure fluctuation time is easy to determine. It is easy to determine "P022" of 5000 ms, which is relatively short, and when the number of reserved special figures is 7 to 8, it is easy to determine "P023" of 1200 ms, which has a shorter special figure fluctuation time. In addition, "P021" is referred to as "normal loss fluctuation", "P022" is referred to as "shortened loss fluctuation", and "P023" is referred to as "ultra-shortened loss fluctuation".

7-4.パチンコ遊技機PY1の特図変動演出
続いて、図30を用いて、遊技制御用マイコン101が決定した特図変動パターンに応じて、演出制御用マイコン121が実行可能な特図変動演出について説明する。演出制御用マイコン121は、非時短状態における特図変動演出において以下の演出を実行可能である。
7-4. Special figure variation effect of the pachinko gaming machine PY1 Next, with reference to FIG. 30, a special figure variation effect that can be executed by the effect control microcomputer 121 according to the special figure variation pattern determined by the game control microcomputer 101 will be described. .. The effect control microcomputer 121 can execute the following effects in the special figure variation effect in the non-time saving state.

A.通常変動
「通常変動」は、特図の可変表示の開始に応じて行われることがある演出であり、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が変動表示する演出である。「通常変動」は、特図変動演出において最初に行われるため、特図変動演出が開始されたことを示唆する演出として機能する。
A. Normal variation "Normal variation" is an effect that may be performed in response to the start of variable display of the special figure, and is an effect in which the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are variablely displayed. Since the "normal variation" is performed first in the special figure variation effect, it functions as an effect suggesting that the special figure variation effect has started.

B.リーチ
「リーチ」は、「通常変動」の後に行われることがある演出であり、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄で停止表示する演出である。「リーチ」は、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「リーチ」は、その後に「バトルリーチ」、「最終バトルリーチ」などのリーチ演出に発展することがあるため、リーチ演出が行われる可能性があることを示唆する演出としても機能する。
B. Reach "Reach" is an effect that may be performed after "normal fluctuation", and is an effect in which the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed with the same type of effect symbol. Since "reach" may be performed when the result of the jackpot determination is "big hit", it functions as an effect suggesting that a jackpot game may be performed. In addition, since "reach" may develop into reach production such as "battle reach" and "final battle reach" after that, it also functions as a production suggesting that reach production may be performed.

C.リーチ煽り演出
「リーチ煽り演出」は、「通常変動」において行われることがある演出であり、左演出図柄EZ1と右演出図柄EZ3とが同じ種類の演出図柄で停止表示するか否か(「リーチ」が成立するか否か)を煽る演出である。「リーチ煽り演出」は、大当たり判定の結果が「大当たり」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。また、「リーチ煽り演出」は、その後に「リーチ」が成立することがあるため、「リーチ」が成立する可能性があることを示唆する演出としても機能する。
C. Reach fanning effect "Reach fanning effect" is an effect that may be performed in "normal fluctuation", and whether or not the left effect symbol EZ1 and the right effect symbol EZ3 are stopped and displayed with the same type of effect symbol ("reach"). It is a production that incites (whether or not it holds). Since the "reach fanning effect" may be performed when the result of the jackpot determination is "big hit", it functions as an effect suggesting that a jackpot game may be performed. In addition, the "reach fanning effect" also functions as an effect suggesting that the "reach" may be established because the "reach" may be established after that.

D.バトルリーチ
「バトルリーチ」は、「リーチ」が成立した後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタが敵キャラクタとバトルするリーチ演出である。「バトルリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。
D. Battle Reach "Battle Reach" is a production that may be performed after "Reach" is established, and is a reach production in which the main character battles with an enemy character. "Battle reach" is easier to perform when the result of the jackpot judgment is "missing" than when it is "big hit", so it is a production that suggests that the jackpot game is likely to be performed. Function.

E.最終バトルリーチ
「最終バトルリーチ」は、「リーチ」が成立した後に行われることがある演出であり、主人公キャラクタが強敵キャラクタとバトルするリーチ演出である。「最終バトルリーチ」は、大当たり判定の結果が「ハズレ」であった場合よりも「大当たり」であった場合の方が行われ易いため、大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。また、「リーチ」が成立した後に「バトルリーチ」に発展したときよりも、「リーチ」が成立した後に「最終バトルリーチ」に発展したときの方が、大当たり遊技が行われ易いため、「最終バトルリーチ」は、「バトルリーチ」よりも大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出としても機能する。
E. Final Battle Reach The "final battle reach" is a production that may be performed after the "reach" is established, and is a reach production in which the main character battles with a strong enemy character. The "final battle reach" is easier to perform when the result of the jackpot judgment is "missing" than when it is "big hit", so it is a production that suggests that the jackpot game is likely to be performed. Functions as. Also, since the jackpot game is more likely to be performed when the "final battle reach" is developed after the "reach" is established than when the "battle reach" is established after the "reach" is established, the "final" game is performed. "Battle Reach" also functions as a production that suggests that a jackpot game is more likely to be performed than "Battle Reach".

次に、図30(A)~図30(D)を用いて、非時短状態において実行される主要な特図変動演出の演出フローを説明する。演出制御用マイコン121は、演出フローを構成する各演出において、表示部50aに演出画像を表示するとともに、演出画像の表示に応じて、枠ランプ53や盤ランプ54を用いた発光演出と、スピーカ52を用いた音演出と、を実行可能である。 Next, with reference to FIGS. 30 (A) to 30 (D), an effect flow of a main special figure variation effect executed in a non-time saving state will be described. The staging control microcomputer 121 displays an staging image on the display unit 50a in each staging constituting the staging flow, and depending on the display of the staging image, a light emitting staging using a frame lamp 53 or a board lamp 54 and a speaker. It is possible to perform sound production using 52.

特図変動パターンが「最終バトル大当たり変動」、「最終バトルハズレ変動」の特図変動演出では、図30(A)に示すように、「通常変動」→「リーチ」→「最終バトルリーチ」で構成される演出フローが実行される。これらの特図変動演出における「通常変動」で「リーチ煽り演出」が行われる。 In the special figure fluctuation production where the special figure fluctuation pattern is "final battle jackpot fluctuation" and "final battle loss fluctuation", as shown in Fig. 30 (A), "normal fluctuation" → "reach" → "final battle reach" The configured staging flow is executed. The "reach fanning effect" is performed by the "normal variation" in these special figure variation effects.

また、特図変動パターンが「バトル大当たり変動」、「バトルハズレ変動」の特図変動演出では、図30(B)に示すように、「通常変動」→「リーチ」→「バトルリーチ」で構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「通常変動」で「リーチ煽り演出」が行われる。 In addition, in the special map fluctuation production where the special map fluctuation pattern is "battle jackpot fluctuation" and "battle loss fluctuation", as shown in Fig. 30 (B), it is composed of "normal fluctuation" → "reach" → "battle reach". The staging flow to be performed is executed. In addition, the "reach fanning effect" is performed by the "normal variation" in these special figure variation effects.

また、特図変動パターンが「煽りハズレ変動」の特図変動演出では、図30(C)に示すように、「通常変動」のみで構成される演出フローが実行される。なお、この特図変動演出における「通常変動」で「リーチ煽り演出」が行われる。 Further, in the special map variation effect in which the special map variation pattern is "fanning loss variation", as shown in FIG. 30C, an effect flow composed of only "normal variation" is executed. In addition, the "reach fanning effect" is performed by the "normal variation" in this special figure variation effect.

また、特図変動パターンが「通常ハズレ変動」、「短縮ハズレ変動」、「超短縮ハズレ変動」の特図変動演出では、図30(D)に示すように、「通常変動」のみで構成される演出フローが実行される。なお、これらの特図変動演出における「通常変動」では「リーチ煽り演出」は行われない。 In addition, as shown in FIG. 30 (D), the special figure fluctuation pattern of the special figure fluctuation pattern of "normal loss fluctuation", "shortened loss fluctuation", and "ultra-shortened loss fluctuation" is composed only of "normal fluctuation". The staging flow is executed. In addition, the "reach fanning effect" is not performed in the "normal variation" in these special figure variation effects.

7-5.パチンコ遊技機PY1の先読み判定
続いて、遊技制御用マイコン101が行う先読み判定について説明する。遊技用ROM103には、図31に示す先読み判定テーブルが格納されている。遊技制御用マイコン101は、図31に示す先読み判定テーブルを用いて先読み判定を行うことが可能である。この先読み判定には、取得された特別図柄乱数が大当たり判定で「大当たり」であると判定されるか否かの大当たり先読み判定と、取得された特図変動パターン乱数が特図変動パターン判定で何れの特図変動パターンに決定されるかの変動パターン先読み判定と、が含まれる。遊技制御用マイコン101は、先読み判定の結果に基づいて、始動入賞コマンドを決定する。なお、本形態では、図31に示す先読み判定テーブルを用いることとするが、図13に示す先読み判定テーブルを併用して用いることも可能である。
7-5. Pre-reading determination of the pachinko gaming machine PY1 Subsequently, the pre-reading determination performed by the game control microcomputer 101 will be described. The look-ahead determination table shown in FIG. 31 is stored in the game ROM 103. The game control microcomputer 101 can perform a look-ahead determination using the look-ahead determination table shown in FIG. In this look-ahead determination, either the jackpot look-ahead determination of whether or not the acquired special symbol random number is determined to be a "big hit" in the jackpot determination, or the acquired special figure variation pattern random number is determined by the special figure variation pattern determination. The variation pattern look-ahead determination of whether or not the special figure variation pattern is determined is included. The game control microcomputer 101 determines a start winning command based on the result of the look-ahead determination. In this embodiment, the look-ahead determination table shown in FIG. 31 is used, but the look-ahead determination table shown in FIG. 13 can also be used in combination.

遊技制御用マイコン101は、非時短状態を設定しているときの第1始動口センサ処理ないし第2始動口センサ処理において、大当たり先読み判定の結果または変動パターン先読み判定の結果に基づいて、始動入賞コマンドを決定する。図31に示すように、始動入賞コマンドとして、「コマンド001」~「コマンド004」の4種類の始動入賞コマンドを決定可能である。 The game control microcomputer 101 wins a start prize based on the result of the jackpot look-ahead determination or the result of the variation pattern look-ahead determination in the first start port sensor process or the second start port sensor process when the non-time saving state is set. Determine the command. As shown in FIG. 31, four types of start winning commands, "command 001" to "command 004", can be determined as the start winning commands.

大当たり先読み判定の結果が「大当たり」であり、変動パターン先読み判定の結果が「最終バトル大当たり変動」、「バトル大当たり変動」であった場合は「コマンド001」が決定され、大当たり先読み判定の結果が「ハズレ」であり、変動パターン先読み判定の結果が「最終バトルハズレ変動」、「バトルハズレ変動」であった場合は「コマンド002」が決定され、大当たり先読み判定の結果が「ハズレ」であり、変動パターン先読み判定の結果が「煽りハズレ変動」であった場合は「コマンド003」が決定され、大当たり先読み判定の結果が「ハズレ」であり、変動パターン先読み判定の結果がそれ以外であった場合は「コマンド004」が決定される。 If the result of the jackpot look-ahead judgment is "big hit" and the result of the fluctuation pattern look-ahead judgment is "final battle jackpot fluctuation" or "battle jackpot fluctuation", "command 001" is determined and the result of the jackpot look-ahead judgment is If it is "missing" and the result of the fluctuation pattern look-ahead judgment is "final battle losing fluctuation" or "battle losing fluctuation", "command 002" is determined, and the result of the jackpot look-ahead judgment is "missing". When the result of the fluctuation pattern look-ahead judgment is "fanning loss fluctuation", "command 003" is determined, when the result of the jackpot look-ahead judgment is "missing", and when the result of the fluctuation pattern look-ahead judgment is other than that. "Command 004" is determined.

リーチ無しハズレの場合、その具体的な種別が、「通常ハズレ変動」と「短縮ハズレ変動」と「超短縮ハズレ変動」との何れになるのかは、図29に示したようにその特図保留に対する特図の可変表示が開始される際の特図保留数によって決まる。すなわち、その特図保留よりも後に蓄積された特図保留数によって決まる。そのため、始動口への入賞時にはリーチ無しハズレの種別が決まらないことから、始動入賞コマンドでは、これらを区別せずに「コマンド004」が出力される。これらの区別は、特図の可変表示の際に出力される特図変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドまたは特図2変動開始コマンド)によって行われる。 In the case of non-reach loss, whether the specific type is "normal loss fluctuation", "shortened loss fluctuation", or "ultra-shortened loss fluctuation" is reserved as shown in FIG. 29. It is determined by the number of special figure reservations when the variable display of the special figure for is started. That is, it is determined by the number of special figure reservations accumulated after the special figure reservation. Therefore, since the type of loss without reach is not determined at the time of winning the starting prize, the starting winning command outputs "command 004" without distinguishing between them. These distinctions are made by the special figure change start command (special figure 1 change start command or special figure 2 change start command) output when the special figure is variablely displayed.

なお、演出用RAM124には、遊技制御用マイコン101が決定した始動入賞コマンドを記憶する始動入賞コマンド記憶部(図示なし)が設けられ、始動入賞コマンド記憶部に記憶された始動入賞コマンドは、その始動入賞コマンドが決定されることとなった特図保留に基づく特図の可変表示の開始によって消去される。本形態では、特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留数の上限が特図1と特図2とでそれぞれ「4」であり、始動入賞コマンド記憶部に記憶可能な始動入賞コマンド数の上限も同じである。 The effect RAM 124 is provided with a start winning command storage unit (not shown) for storing the start winning command determined by the game control microcomputer 101, and the start winning command stored in the start winning command storage unit is the start winning command. It is erased by the start of the variable display of the special figure based on the special figure hold on which the start winning command is decided. In this embodiment, the upper limit of the number of special figure reservations that can be stored in the special figure hold storage unit 105 is "4" for each of special figure 1 and special figure 2, and the number of start prize commands that can be stored in the start prize command storage unit. The upper limit of is the same.

7-6.パチンコ遊技機PY1の保留アイコンHAに関する先読み演出
続いて、遊技制御用マイコン101が決定した始動入賞コマンドに応じて、演出制御用マイコン121が実行可能な先読み演出について説明する。演出制御用マイコン121は、非時短状態における特図変動演出と並行して「アイコン変化演出EH」と「ガセ演出」とを実行可能である。
7-6. Pre-reading effect regarding the hold icon HA of the pachinko gaming machine PY1 Next, a pre-reading effect that can be executed by the effect control microcomputer 121 according to the start winning command determined by the game control microcomputer 101 will be described. The effect control microcomputer 121 can execute the "icon change effect EH" and the "gase effect" in parallel with the special figure variation effect in the non-time saving state.

「アイコン変化演出EH」は、ミニキャラクタを表示部50aに登場させ、ミニキャラクタが持つハンマーで保留アイコンHAをたたいて保留アイコンHAの表示態様の変化を煽る「アイコン変化予告演出EK」を行い、その後に、保留アイコンHAの表示態様を変化させる「表示態様変化演出EI」を行う先読み演出である。保留アイコンHAには複数の表示態様があり、大当たりに当選する期待度が示唆される。そして、「表示態様変化演出EI」では、大当たりに当選する期待度が高まるように保留アイコンHAの表示態様を変化させる。パチンコ遊技機PY1は、保留アイコンHAの表示態様を複数用意しており、表示態様の変化のシナリオに従って保留アイコンHAの表示態様を変化させる。「アイコン変化演出EH」は、大当たり先読み判定の結果が「大当たり」であった場合に行われることがあるため、大当たり遊技が行われる可能性があることを示唆する演出として機能する。 "Icon change effect EH" makes a mini character appear on the display unit 50a, and hits the hold icon HA with the hammer of the mini character to perform "icon change notice effect EK" to fuel the change in the display mode of the hold icon HA. After that, it is a look-ahead effect of performing a "display mode change effect EI" that changes the display mode of the hold icon HA. The hold icon HA has a plurality of display modes, suggesting the degree of expectation of winning a big hit. Then, in the "display mode change effect EI", the display mode of the hold icon HA is changed so that the expectation of winning the jackpot increases. The pachinko gaming machine PY1 prepares a plurality of display modes of the hold icon HA, and changes the display mode of the hold icon HA according to the scenario of the change of the display mode. Since the "icon change effect EH" may be performed when the result of the jackpot look-ahead determination is "big hit", it functions as an effect suggesting that a jackpot game may be performed.

「ガセ演出」は、前述のミニキャラクタが保留アイコンHAをハンマーでたたいて保留アイコンHAの表示態様の変化を煽る「アイコン変化ガセ演出EK0」を行うが、「表示態様変化EI」を実行しない先読み演出である。「アイコン変化ガセ演出EK0」は、「アイコン変化予告演出EK」と比較して、ミニキャラクタが保留アイコンHAをハンマーでたたいた後のミニキャラクタのアクションが異なる。「ガセ演出」は、大当たり先読み判定の結果が「ハズレ」であった場合にだけ行われることがあるため、大当たり遊技が行われないことを示唆する演出として機能する。また、「ガセ演出」は、変動パターン先読み判定の結果が「通常ハズレ変動」または「短縮ハズレ変動」または「超短縮ハズレ変動」の場合にだけ行われることがあるため、「リーチ」が成立しないこと、または、「リーチ煽り演出」が行われないこと、を示唆する演出としても機能する。 In the "gase effect", the above-mentioned mini character hits the hold icon HA with a hammer to incite a change in the display mode of the hold icon HA, and performs "icon change gase effect EK0", but does not execute "display mode change EI". It is a look-ahead production. The action of the mini character after the mini character hits the hold icon HA with a hammer is different from that of the "icon change notice effect EK0". Since the "gase effect" may be performed only when the result of the jackpot look-ahead determination is "missing", it functions as an effect suggesting that the jackpot game is not performed. In addition, since the "gase effect" may be performed only when the result of the fluctuation pattern look-ahead determination is "normal loss fluctuation", "shortened loss fluctuation", or "ultra-shortened loss fluctuation", "reach" is not established. It also functions as an effect that suggests that, or that the "reach fanning effect" is not performed.

前述した先読み演出について具体的に説明する。なお、以下に説明する先読み演出と並行して実行される特図変動演出において、保留アイコンHAの表示態様の変化とともに、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3の変動表示や、小図柄KZ1、KZ2、KZ3の変動表示も行われるが、これらの図示を省略することがある。 The pre-reading effect described above will be specifically described. In the special figure variation effect executed in parallel with the look-ahead effect described below, along with the change in the display mode of the hold icon HA, the variation display of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 and the small symbols KZ1, KZ2, KZ3 Variations are also displayed, but these illustrations may be omitted.

最初に、「アイコン変化演出EH」について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドを受信すると、その入賞によって生じた特図保留に対応する保留アイコンHAの初期の表示態様である初期態様を、図32に示す初期態様選択テーブルを用いて選択可能である。本形態にて表示可能な表示態様には、表示態様Ta、Tb、Tc、Tdの4種類ある。表示態様Taは、保留アイコンHAが星形であって赤色によって強調される表示態様であり、表示態様Tbは、保留アイコンHAが円形であって赤色によって強調される表示態様であり、表示態様Tcは、保留アイコンHAが円形であって青色によって強調される表示態様である。表示態様Tdは、保留アイコンHAが円形であって白色の表示態様である。なお、保留アイコンHAの表示態様の種類については、適宜に変更することが可能である。 First, the "icon change effect EH" will be specifically described. When the effect control microcomputer 121 receives the start winning command, the initial mode, which is the initial display mode of the hold icon HA corresponding to the special figure hold generated by the winning, is displayed using the initial mode selection table shown in FIG. 32. It is selectable. There are four types of display modes that can be displayed in this embodiment: display modes Ta, Tb, Tc, and Td. The display mode Ta is a display mode in which the hold icon HA is star-shaped and is highlighted by red, and the display mode Tb is a display mode in which the hold icon HA is circular and is highlighted by red. Is a display mode in which the hold icon HA is circular and is highlighted by blue. The display mode Td is a display mode in which the hold icon HA is circular and white. The type of display mode of the hold icon HA can be changed as appropriate.

具体的に、特図保留数が3以上の何れかであり、始動入賞コマンドが「コマンド001」の場合には、保留アイコンHAの初期態様として、表示態様Taが5%、表示態様Tbが10%、表示態様Tcが50%、表示態様Tdが35%の割合で選択される。また、特図保留数が3以上の何れかであり、始動入賞コマンドが「コマンド002」の場合には、表示態様Taが2%、表示態様Tbが5%、表示態様Tcが43%、表示態様Tdが50%の割合で選択される。また、特図保留数が3以上の何れかであり、始動入賞コマンドが「コマンド003」の場合には、表示態様Tbが1%、表示態様Tcが4%、表示態様Tdが95%の割合で選択され、表示態様Taは選択されない。また、始動入賞コマンドが「コマンド004」の場合では、表示態様Tdが100%の割合で選択される。つまり、表示態様Taが最も大当たり期待度が高く、表示態様Tdが最も大当たり期待度が低くなるように設定されており、保留アイコンHAは、表示態様Ta、Tb、Tc、Tdの順に大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。また、表示態様Ta、Tb、Tc、Tdの順に、「リーチ」が成立し易くなるように設定されており、表示態様Taは表示態様Tbよりも「リーチ」が成立し易いことを示唆し、表示態様Tbは表示態様Tcよりも「リーチ」が成立し易いことを示唆する演出として機能する。 Specifically, when the number of special figure reservations is 3 or more and the start winning command is "command 001", the display mode Ta is 5% and the display mode Tb is 10 as the initial mode of the hold icon HA. %, Display mode Tc is selected at a ratio of 50%, and display mode Td is selected at a ratio of 35%. Further, when the number of reserved special figures is 3 or more and the start winning command is "command 002", the display mode Ta is 2%, the display mode Tb is 5%, the display mode Tc is 43%, and the display mode is displayed. Aspect Td is selected at a rate of 50%. Further, when the number of reserved special figures is 3 or more and the start winning command is "command 003", the ratio of the display mode Tb is 1%, the display mode Tc is 4%, and the display mode Td is 95%. Is selected, and the display mode Ta is not selected. When the start winning command is "command 004", the display mode Td is selected at a rate of 100%. That is, the display mode Ta has the highest jackpot expectation, and the display mode Td has the lowest jackpot expectation. The hold icon HA has the jackpot games in the order of display modes Ta, Tb, Tc, and Td. It functions as a production that suggests that it is likely to be performed. Further, the display mode Ta, Tb, Tc, and Td are set in this order so that the "reach" is more likely to be established, suggesting that the display mode Ta is more likely to establish the "reach" than the display mode Tb. The display mode Tb functions as an effect suggesting that "reach" is more likely to be established than the display mode Tc.

また、特図保留数が2以下の何れかであり、始動入賞コマンドが「コマンド001」の場合には、保留アイコンHAの初期態様として、表示態様Taが15%、表示態様Tbが30%、表示態様Tcが50%、表示態様Tdが5%の割合で選択される。特図保留数が少ない場合は保留アイコンを変化させる機会が少なくなることから、特図保留数が多い場合と比較して、初期状態から大当たりの期待度が高い表示態様が選択され易く設定されている。特図保留数が2以下の何れかの、始動入賞コマンドが「コマンド002」や「コマンド003」の場合も同様に、特図保留数が3以上の場合と比較して、初期状態から大当たりの期待度が高い表示態様が選択され易く設定されている。なお、図32に示す保留アイコンHAの初期状態選択テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。 Further, when the number of special figure reservations is 2 or less and the start winning command is "command 001", the display mode Ta is 15%, the display mode Tb is 30%, and the display mode Tb is 30% as the initial mode of the hold icon HA. The display mode Tc is selected at a ratio of 50% and the display mode Td is selected at a ratio of 5%. Since the chance to change the hold icon is small when the number of special figure reservations is small, it is easier to select the display mode with high expectation of big hit from the initial state compared to the case where the number of special figure reservations is large. There is. Similarly, when the starting prize command is "command 002" or "command 003", whichever the number of special figure reservations is 2 or less, the jackpot is a big hit from the initial state as compared with the case where the number of special figure reservations is 3 or more. A display mode with a high degree of expectation is set so that it can be easily selected. The selection ratio shown by the initial state selection table of the hold icon HA shown in FIG. 32 can be appropriately changed.

さらに、演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドとして「コマンド001」、「コマンド002」、「コマンド003」が決定された特図保留(以下、「ターゲット保留A」という)よりも先に消化される特図保留に対応する特図変動演出において、ターゲット保留Aの保留アイコンHAに対する「アイコン変化演出EH」を実行可能である。具体的に、演出制御用マイコン121は、図33(A)に示す保留変化選択テーブルを用いて、「アイコン変化演出EH」を実行するか否かと、「アイコン変化演出EH」を実行する場合の最終的な表示態様と、を選択する。最終的な表示態様とは、ターゲット保留Aが当該保留となって特図の可変表示を開始する際の、当該アイコンTAの表示態様を示している。 Further, the staging control microcomputer 121 is digested before the special figure hold (hereinafter referred to as "target hold A") in which "command 001", "command 002", and "command 003" are determined as start winning commands. It is possible to execute the "icon change effect EH" for the hold icon HA of the target hold A in the special figure change effect corresponding to the special figure hold. Specifically, the effect control microcomputer 121 uses the hold change selection table shown in FIG. 33 (A) to determine whether or not to execute the "icon change effect EH" and when to execute the "icon change effect EH". Select the final display mode and. The final display mode indicates the display mode of the icon TA when the target hold A becomes the hold and the variable display of the special figure is started.

演出制御用マイコン121は、ターゲット保留Aが生じると、特図保留数および始動入賞コマンドに基づいて、「アイコン変化演出EH」を実行するか否かと、「アイコン変化演出EH」を実行する場合の表示態様のシナリオと、を選択する。ターゲット保留Aに対する特図の可変表示が開始されるまでの間、すなわちターゲット保留Aが当該保留となるまでの間、ターゲット保留Aよりも先に蓄積された特図保留ごとに特図の可変表示が行われ、特図の可変表示ごとに「アイコン変化演出EH」を実行可能であることから、先に蓄積された特図保留が複数あれば、「アイコン変化演出EH」は複数回実行される可能性がある。本形態では、ターゲット保留Aが当該保留となるまでの間の複数回の特図の可変表示の期間において、少なくとも1回の「アイコン変化演出EH」によって構成される先読み演出を「連続保留変化演出RH」ともいう。図33(A)に示す保留変化選択テーブルでは、「連続保留変化演出RH」を実行した際の保留アイコンHAの最終的な表示態様の割合を示している。 When the target hold A occurs, the effect control microcomputer 121 determines whether to execute the "icon change effect EH" and the case of executing the "icon change effect EH" based on the special figure hold number and the start winning command. Select the display mode scenario and. Until the variable display of the special figure for the target hold A is started, that is, until the target hold A becomes the hold, the variable display of the special figure for each special figure hold accumulated before the target hold A. Is performed, and the "icon change effect EH" can be executed for each variable display of the special figure. Therefore, if there are a plurality of special figure reservations accumulated earlier, the "icon change effect EH" is executed multiple times. there is a possibility. In this embodiment, the look-ahead effect composed of at least one "icon change effect EH" is changed to the "continuous hold change effect" during the period of the variable display of the special figure a plurality of times until the target hold A becomes the hold. Also called "RH". In the hold change selection table shown in FIG. 33 (A), the ratio of the final display mode of the hold icon HA when the “continuous hold change effect RH” is executed is shown.

具体的に、特図保留数が3~5の何れかであり、始動入賞コマンドが「コマンド001」の場合には、保留アイコンHAの最終的な表示態様として、表示態様Taが25%、表示態様Tbが20%、表示態様Tcが5%、非実行が50%の割合で選択される。非実行は、「連続保留変化演出RH」を実行しないことを意味する。また、特図保留数が3~5の何れかであり、始動入賞コマンドが「コマンド002」の場合には、表示態様Taが5%、表示態様Tbが15%、表示態様Tcが20%、非実行が60%の割合で選択される。また、特図保留数が3~5の何れかであり、始動入賞コマンドが「コマンド003」の場合には、表示態様Tbが2%、表示態様Tcが8%、非実行が90%の割合で選択され、表示態様Taは選択されない。また、特図保留数が3~5以外の場合と始動入賞コマンドが「コマンド004」の場合とでは、非実行が100%の割合で選択される。つまり、保留アイコンHAの最終的な表示態様として、表示態様Taが最も大当たり期待度が高く、表示態様Tcが最も大当たり期待度が低くなるように設定されており、表示態様Ta、Tb、Tcの順に大当たり遊技が行われる可能性が高いことを示唆する演出として機能する。また、表示態様Ta、Tb、Tcの順に、「リーチ」が成立し易くなるように設定されており、表示態様Taは、表示態様Tbよりも「リーチ」が成立し易いことを示唆し、表示態様Tbは、表示態様Tcよりも「リーチ」が成立し易いことを示唆する演出として機能する。なお、図33(A)に示す保留変化選択テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。 Specifically, when the number of special figure reservations is any of 3 to 5 and the start winning command is "command 001", the display mode Ta is displayed as 25% as the final display mode of the hold icon HA. Aspect Tb is selected at a ratio of 20%, display aspect Tc is selected at a ratio of 5%, and non-execution is selected at a ratio of 50%. Non-execution means that the "continuous hold change effect RH" is not executed. Further, when the number of reserved special figures is any of 3 to 5 and the start winning command is "command 002", the display mode Ta is 5%, the display mode Tb is 15%, and the display mode Tc is 20%. Non-execution is selected at a rate of 60%. Further, when the number of special figure pending is any of 3 to 5 and the start winning command is "command 003", the ratio of the display mode Tb is 2%, the display mode Tc is 8%, and the non-execution is 90%. Is selected, and the display mode Ta is not selected. Further, in the case where the number of reserved special figures is other than 3 to 5 and the case where the start winning command is "command 004", non-execution is selected at a rate of 100%. That is, as the final display mode of the hold icon HA, the display mode Ta has the highest jackpot expectation, and the display mode Tc has the lowest jackpot expectation. It functions as a production that suggests that there is a high possibility that big hit games will be performed in order. Further, the display mode Ta, Tb, and Tc are set in this order so that the "reach" is more likely to be established, and the display mode Ta suggests that the "reach" is more likely to be established than the display mode Tb. The aspect Tb functions as an effect suggesting that "reach" is more likely to be established than the display aspect Tc. The selection ratio shown by the pending change selection table shown in FIG. 33 (A) can be changed as appropriate.

また、本形態では、特図保留数が2以下の場合や6個以上の場合には、「アイコン変化演出EH」が行われない、すなわち「連続保留変化演出RH」を実行しないようにしているが、特図保留数が2以下の場合や6個以上の場合であっても、「アイコン変化演出EH」が行われるようにしても良い。 Further, in this embodiment, when the number of special figure reservations is 2 or less or 6 or more, the "icon change effect EH" is not performed, that is, the "continuous hold change effect RH" is not executed. However, even when the number of reserved special figures is 2 or less or 6 or more, the "icon change effect EH" may be performed.

さらに演出制御用マイコン121は、ターゲット保留Aの初期態様と、「連続保留変化演出RH」における保留アイコンHAの最終的な表示態様との組み合わせごとに、表示態様シナリオ選択テーブルを有し、「連続保留変化演出RH」に含まれる複数回の特図の可変表示における各回の保留アイコンHAの表示態様のシナリオを選択する。図34は、初期態様が表示態様Tcであり、保留アイコンHAの最終的な表示態様として選択される表示態様が表示態様Taの場合の、保留アイコンHAの表示態様シナリオ選択テーブルを示している。 Further, the staging control microcomputer 121 has a display mode scenario selection table for each combination of the initial mode of the target hold A and the final display mode of the hold icon HA in the “continuous hold change effect RH”, and “continuously”. Select the scenario of the display mode of the hold icon HA each time in the variable display of the special figure included in the hold change effect RH. FIG. 34 shows a display mode scenario selection table of the hold icon HA when the initial mode is the display mode Tc and the display mode selected as the final display mode of the hold icon HA is the display mode Ta.

例えば、特図保留数が3の場合(先行する特図保留が2個であってターゲット保留Aが3個目の特図保留の場合)、ターゲット保留Aよりも先行する特図保留に対する特図の可変表示が2回実行されることから、「Ta→Ta」、「Tb→Ta」、「Tc→Ta」、の3つの中から1つが選択される。「Ta→Ta」は、ターゲット保留Aよりも2つ前の特図保留に対応する特図の可変表示(1回目の特図の可変表示)における保留アイコンHAの表示態様Taであり、ターゲット保留Aよりも1つ前の特図保留に対応する特図の可変表示に(2回目の特図の可変表示)おける保留アイコンHAの表示態様Taであることを示している。「Tb→Ta」は、1回目の特図の可変表示における保留アイコンHAの表示態様Tbであり、2回目の特図の可変表示における保留アイコンHAの表示態様Taであることを示している。「Tc→Ta」は、1回目の特図の可変表示における保留アイコンHAの表示態様Tcであり、2回目の特図の可変表示における保留アイコンHAの表示態様Taであることを示している。図34は、「連続保留変化演出RH」における保留アイコンHAの最終的な表示態様が表示態様Taの場合のシナリオであることから、最終回の表示態様は全て表示態様Taとなる。そして、「Ta→Ta」、「Tb→Ta」、「Tc→Ta」の選択比率が、それぞれ30%、30%、40%である。 For example, when the number of special figure holds is 3 (when there are 2 preceding special figure holds and the target hold A is the 3rd special figure hold), the special figure for the special figure hold that precedes the target hold A Since the variable display of is executed twice, one of the three "Ta → Ta", "Tb → Ta", and "Tc → Ta" is selected. “Ta → Ta” is a display mode Ta of the hold icon HA in the variable display of the special figure (variable display of the first special figure) corresponding to the special figure hold two before the target hold A, and is the target hold. It is shown that the display mode Ta of the hold icon HA in the variable display of the special figure corresponding to the special figure hold immediately before A (the second variable display of the special figure). “Tb → Ta” indicates that the display mode Tb of the hold icon HA in the first variable display of the special figure is the display mode Ta of the hold icon HA in the second variable display of the special figure. “Tc → Ta” indicates that the display mode Tc of the hold icon HA in the first variable display of the special figure is the display mode Ta of the hold icon HA in the second variable display of the special figure. Since FIG. 34 is a scenario in which the final display mode of the hold icon HA in the “continuous hold change effect RH” is the display mode Ta, all the display modes of the final round are the display mode Ta. The selection ratios of "Ta → Ta", "Tb → Ta", and "Tc → Ta" are 30%, 30%, and 40%, respectively.

保留アイコンHAの表示態様のシナリオのうち、例えば「Ta→Ta」の場合、保留アイコンHAの表示態様が1回目の特図の可変表示と2回目の特図の可変表示とで同じであることから、2回目の特図の可変表示において「アイコン変化演出EH」を実行しないことを意味する。一方、「Tb→Ta」や「Tc→Ta」の場合、保留アイコンHAの表示態様が1回目の特図の可変表示と2回目の特図の可変表示とで異なることから、2回目の特図の可変表示において「アイコン変化演出EH」を実行することを意味する。また、「Ta→Ta」や「Tb→Ta」の場合、初期態様が表示態様Tcであるため、保留アイコンHAの表示態様が初期時と1回目の特図の可変表示とで異なることから、1回目の特図の可変表示において「アイコン変化演出EH」を実行することを意味する。つまり、「Ta→Ta」や「Tc→Ta」の場合、「連続保留変化演出RH」の期間中に1回の「アイコン変化演出EH」を実行し、「Tb→Ta」の場合、「連続保留変化演出RH」の期間中に2回の「アイコン変化演出EH」を実行することを意味する。 Among the scenarios of the display mode of the hold icon HA, for example, in the case of "Ta → Ta", the display mode of the hold icon HA is the same for the first variable display of the special figure and the second variable display of the special figure. Therefore, it means that the "icon change effect EH" is not executed in the second variable display of the special figure. On the other hand, in the case of "Tb → Ta" or "Tc → Ta", the display mode of the hold icon HA differs between the variable display of the first special figure and the variable display of the second special figure, so that the second special figure is displayed. It means that "icon change effect EH" is executed in the variable display of the figure. Further, in the case of "Ta → Ta" or "Tb → Ta", since the initial mode is the display mode Tc, the display mode of the hold icon HA differs between the initial time and the first variable display of the special figure. It means that "icon change effect EH" is executed in the first variable display of the special figure. That is, in the case of "Ta → Ta" or "Tc → Ta", one "icon change effect EH" is executed during the period of "continuous hold change effect RH", and in the case of "Tb → Ta", "continuous". It means that the "icon change effect EH" is executed twice during the period of the "pending change effect RH".

この他、特図保留数が4の場合、ターゲット保留Aよりも先行する特図保留に対応する特図の可変表示が3回実行されることから、「Ta→Ta→Ta」といったように、3回分の表示態様がシナリオによって既定される。また、特図保留数が5の場合、ターゲット保留Aよりも先行する特図保留に対応する特図の可変表示が4回実行されることから、「Ta→Ta→Ta→Ta」といったように、4回分の表示態様がシナリオによって既定される。 In addition, when the number of special figure hold is 4, the variable display of the special figure corresponding to the special figure hold preceding the target hold A is executed three times, so that "Ta → Ta → Ta" is executed. The display mode for three times is defined by the scenario. Further, when the number of special figure hold is 5, the variable display of the special figure corresponding to the special figure hold preceding the target hold A is executed four times, so that "Ta-> Ta-> Ta-> Ta" is executed. The display mode for four times is defined by the scenario.

また、図34は、保留アイコンHAの初期態様が表示態様Tcの場合であるが、初期態様が表示態様Tbであれば図34に示したシナリオの選択肢から1回目の特図の可変表示における保留アイコンHAの表示態様が表示態様Tcであるシナリオが選択肢から除外され、その他の選択割合が異なる表示態様シナリオ選択テーブルが設けられる。つまり、パチンコ遊技機PY1は、保留アイコンHAの表示態様は、大当たりの期待度が下がるような表示態様への変化を制限する。本形態では、このような表示態様シナリオ選択テーブルが、保留アイコンHAの初期態様と保留アイコンHAの最終的な表示態様との組み合わせごとに設けられる。 Further, FIG. 34 shows a case where the initial mode of the hold icon HA is the display mode Tc, but if the initial mode is the display mode Tb, hold in the first variable display of the special figure from the scenario options shown in FIG. A scenario in which the display mode of the icon HA is the display mode Tc is excluded from the options, and a display mode scenario selection table with different selection ratios is provided. That is, in the pachinko gaming machine PY1, the display mode of the hold icon HA limits the change to the display mode in which the expectation of the jackpot is lowered. In the present embodiment, such a display mode scenario selection table is provided for each combination of the initial mode of the hold icon HA and the final display mode of the hold icon HA.

演出制御用マイコン121は、「連続保留変化演出RH」を実行する場合、保留アイコンHAの表示態様を、選択されたシナリオに従った表示態様で、特図の可変表示ごとの所定のタイミングにおいて「アイコン変化演出EH」を実行することによって変化させる。 When the effect control microcomputer 121 executes the "continuous hold change effect RH", the display mode of the hold icon HA is set to "a display mode according to the selected scenario" at a predetermined timing for each variable display of the special figure. It is changed by executing "icon change effect EH".

具体的に「アイコン変化演出EH」のうち、「アイコン変化予告演出EK」を、特図の可変表示を開始した後の所定のタイミングで行い、「アイコン変化演出EI」をその「アイコン変化予告演出EK」に連動して実行する。そして、「アイコン変化予告演出EK」および「アイコン変化演出EH」を、1つの特図の可変表示内で1回行い、保留アイコンHAの表示態様をシナリオで既定された表示態様に合わせる。 Specifically, of the "icon change effect EH", the "icon change advance notice effect EK" is performed at a predetermined timing after the variable display of the special figure is started, and the "icon change effect EI" is performed as the "icon change advance notice effect". Execute in conjunction with "EK". Then, the "icon change notice effect EK" and the "icon change effect EH" are performed once within the variable display of one special figure, and the display mode of the hold icon HA is matched with the display mode defined in the scenario.

前述したように「連続保留変化演出RH」の期間中に何回の「アイコン変化演出EH」を実行するかは、表示態様のシナリオ中に保留アイコンHAの変化が生じる箇所が何回あるかによって決まる。例えば保留アイコンHAの初期態様がTcであって表示態様のシナリオとして「Tc→Tb→Ta」が選択されている場合、表示態様の変化が生じる箇所が2つ(2回目と3回目)あることから、2回分の「アイコン変化演出EH」を実行する。また、例えば保留アイコンHAの初期態様がTcであって表示態様のシナリオとして「Ta→Ta→Ta」が選択されている場合、表示態様の変化が生じる箇所が1つ(1回目)あることから、1回分の「アイコン変化演出EH」を実行する。また、例えば保留アイコンHAの初期態様がTaであって表示態様のシナリオとして「Ta→Ta→Ta」が選択されている場合、表示態様の変化が生じる箇所がないことから、「アイコン変化演出EH」を実行しない。 As described above, how many times the "icon change effect EH" is executed during the period of the "continuous hold change effect RH" depends on how many times the hold icon HA changes in the scenario of the display mode. It will be decided. For example, when the initial mode of the hold icon HA is Tc and "Tc → Tb → Ta" is selected as the scenario of the display mode, there are two places (second and third times) where the display mode changes. Then, execute the "icon change effect EH" for two times. Further, for example, when the initial mode of the hold icon HA is Tc and "Ta-> Ta-> Ta" is selected as the scenario of the display mode, there is one place (first time) where the display mode changes. Execute one "icon change effect EH". Further, for example, when the initial mode of the hold icon HA is Ta and “Ta → Ta → Ta” is selected as the scenario of the display mode, there is no place where the display mode changes, so that the “icon change effect EH” Do not execute.

図35は、「アイコン変化演出EH」が行われる様子を示す図である。ここでは、特図保留数が2から3に増加した場合を例示する。特図保留数が2の状態で遊技球が第1始動口11に入球すると、図35(A)に示すように、特図保留が生じて特図保留の数が3になり、保留アイコン表示領域50dの第3表示領域50d3に保留アイコンHAが表示される。このとき新たに生じた特図保留を「ターゲット保留A」とする。演出制御用マイコン121は、ターゲット保留Aの発生に伴う始動入賞コマンドと特図保留数とに基づいて、保留アイコンHAの初期態様を抽選によって決定し、さらに「アイコン変化演出EH」の実行可否、そして実行する場合には保留アイコンHAの表示態様のシナリオを抽選によって決定する。図35では、始動入賞コマンドが「コマンド001」であり、保留アイコンHAの初期態様を表示態様Tdとし、「アイコン変化演出EH」の実行が決定され、さらにシナリオとして「Tb→Ta」が選択されたものとする。 FIG. 35 is a diagram showing how the “icon change effect EH” is performed. Here, the case where the number of reserved special figures increases from 2 to 3 is illustrated. When the game ball enters the first starting port 11 while the number of special figure hold is 2, the special figure hold occurs and the number of special figure hold becomes 3, as shown in FIG. 35 (A), and the hold icon The hold icon HA is displayed in the third display area 50d3 of the display area 50d. The newly generated special figure hold at this time is referred to as "target hold A". The effect control microcomputer 121 determines the initial mode of the hold icon HA by lottery based on the start winning command associated with the occurrence of the target hold A and the number of special figure holds, and further determines whether or not the "icon change effect EH" can be executed. Then, when executing, the scenario of the display mode of the hold icon HA is determined by lottery. In FIG. 35, the start winning command is "command 001", the initial mode of the hold icon HA is the display mode Td, the execution of "icon change effect EH" is determined, and "Tb → Ta" is selected as the scenario. It shall be.

その後、図35(B)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を停止表示させ、ターゲット保留Aの発生時の特図の可変表示が終了する。そして、次の特図の可変表示(ターゲット保留Aよりも2つ前の特図保留に対する特図の可変表示、現在蓄積されている特図保留の中で最も先に蓄積された特図保留に対する特図の可変表示、1回目の特図の可変表示)が開始されると、図35(C)に示すように、「連続保留変化演出RH」の実行期間における1回目の特図の可変表示に対応する新たな特図変動演出が開始される。そして、この特図変動演出の実行中、保留アイコンHAの表示態様を表示態様TdからTbに変化させるための「アイコン変化演出EH」を実行する。 After that, as shown in FIG. 35 (B), the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, and the variable display of the special figure when the target hold A occurs ends. Then, the variable display of the next special figure (variable display of the special figure for the special figure hold two before the target hold A, and the earliest accumulated special figure hold among the currently accumulated special figure hold) When the variable display of the special figure (the first variable display of the special figure) is started, as shown in FIG. 35 (C), the variable display of the first special figure during the execution period of the "continuous hold change effect RH" is started. A new special figure fluctuation production corresponding to is started. Then, during the execution of this special figure variation effect, the "icon change effect EH" for changing the display mode of the hold icon HA from the display mode Td to Tb is executed.

「アイコン変化演出EH」では、特図の可変表示中の所定のタイミングにおいて「アイコン変化予告演出EK」を実行する。「アイコン変化予告演出EK」では、図35(D)に示すように、ターゲット保留Aに対する保留アイコンHAの周囲に、ハンマーを持ったミニキャラクタの画像GMCを登場させる。そして、図35(E)に示すように、そのミニキャラクタがそのハンマーで表示態様Tdの保留アイコンHAをたたく演出を実行する。その後、図35(F)に示すように、保留アイコンHAの表示態様を表示態様Tdから表示態様Tbに変化させるとともに、そのミニキャラクタが成功を喜ぶ演出を行う。このミニキャラクタの画像GMCが登場してからそのミニキャラクタが保留アイコンHAの表示態様の変化の成功を喜ぶ演出までが「アイコン変化予告演出EK」となる。また、保留アイコンHAの表示態様を変化させる演出が「表示態様変化演出EI」となる。この「表示態様変化演出EI」によって、表示態様がTdからTbに変化する。すなわち円形の白色で表示されていた保留アイコンHAが円形の赤色に変化する。 In the "icon change effect EH", the "icon change notice effect EK" is executed at a predetermined timing during the variable display of the special figure. In the "icon change notice effect EK", as shown in FIG. 35 (D), an image GMC of a mini character holding a hammer appears around the hold icon HA for the target hold A. Then, as shown in FIG. 35 (E), the mini-character strikes the hold icon HA of the display mode Td with the hammer to execute the effect. After that, as shown in FIG. 35 (F), the display mode of the hold icon HA is changed from the display mode Td to the display mode Tb, and the mini-character is produced to be pleased with the success. The "icon change notice effect EK" is from the appearance of the image GMC of this mini character to the effect that the mini character is pleased with the success of the change in the display mode of the hold icon HA. Further, the effect of changing the display mode of the hold icon HA is the "display mode change effect EI". By this "display mode change effect EI", the display mode changes from Td to Tb. That is, the hold icon HA displayed in circular white changes to circular red.

その後、図35(G)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を停止表示させ、特図の可変表示が終了する。そして、図35(H)に示すように、次の特図の可変表示(ターゲット保留Aよりも1つ前の特図保留に対する特図の可変表示、2回目の特図の可変表示)が開始され、新たな特図変動演出が開始されると、その特図の可変表示中にも、「アイコン変化演出EH」を実行する。すなわち、「アイコン変化予告演出EK」によってミニキャラクタがハンマーで表示態様Tbの保留アイコンHAをたたく演出を行い、「表示態様変化演出EI」によって保留アイコンHAの表示態様を表示態様Tbから表示態様Taに変化させる。この「表示態様変化演出EI」によって、図35(I)に示すように、円形で表示されていた保留アイコンHAが星形に変化する。 After that, as shown in FIG. 35 (G), the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, and the variable display of the special figure ends. Then, as shown in FIG. 35 (H), the variable display of the next special figure (variable display of the special figure for the special figure hold immediately before the target hold A, and the second variable display of the special figure) starts. Then, when a new special figure change effect is started, the "icon change effect EH" is executed even during the variable display of the special figure. That is, the mini character hits the hold icon HA of the display mode Tb with a hammer by the "icon change notice effect EK", and the display mode of the hold icon HA is displayed from the display mode Tb by the "display mode change effect EI". Change to. By this "display mode change effect EI", as shown in FIG. 35 (I), the hold icon HA displayed in a circle changes into a star shape.

その後、ターゲット保留Aが当該保留となり、ターゲット保留Aに対する特図の可変表示が開始されると、表示態様Taの当該アイコンTAが表示される。その後、ターゲット保留Aに対応する特図変動演出では、「リーチ煽り演出」が行われ、その後、「リーチ」が成立して、「バトルリーチ」または「最終バトルリーチ」に発展する。 After that, when the target hold A becomes the hold and the variable display of the special figure for the target hold A is started, the icon TA of the display mode Ta is displayed. After that, in the special figure fluctuation production corresponding to the target hold A, the "reach fanning effect" is performed, and then the "reach" is established and develops into the "battle reach" or the "final battle reach".

次に、「ガセ演出」について具体的に説明する。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドが「コマンド004」の特図保留(以下、「ターゲット保留B」という)よりも先に消化される特図保留に対応する特図の可変表示中において、「ガセ演出」を実行可能である。「ガセ演出」では、「リーチ」の不成立が示唆される。 Next, the "gase production" will be specifically described. The staging control microcomputer 121 is in the variable display of the special figure corresponding to the special figure hold in which the start winning command is digested before the special figure hold of "command 004" (hereinafter referred to as "target hold B"). It is possible to perform "Gase production". In "Gase production", it is suggested that "reach" is not established.

演出制御用マイコン121は、特図保留数および始動入賞コマンドに基づいて、図33(B)に示すガセ演出選択テーブルを用いて、「ガセ演出」を実行するか否かを選択可能である。例えば、特図保留数が2以上であり、始動入賞コマンドが「コマンド004」の場合には、実行が5%、非実行が95%の割合で選択される。また、特図保留数が1以下の場合と始動入賞コマンドが「コマンド001」、「コマンド002」、「コマンド003」の場合には、非実行が100%の割合で選択される。なお、図33(B)に示すガセ演出選択テーブルによって示される選択割合については、適宜に変更することが可能である。また、本形態では、特図保留数が1以下の場合または始動入賞コマンドが「コマンド001」、「コマンド002」、「コマンド003」の場合には、「ガセ演出」が行われないようにしているが、特図保留数が1以下の場合または始動入賞コマンドが「コマンド001」、「コマンド002」、「コマンド003」の場合であっても、「ガセ演出」が行われるようにしても良い。「アイコン変化演出EH」を実行することが決まった場合には「ガセ演出」を実行しない。 The effect control microcomputer 121 can select whether or not to execute the “gase effect” by using the Gase effect selection table shown in FIG. 33 (B) based on the number of special figure reservations and the start winning command. For example, when the number of special figure reservations is 2 or more and the start winning command is "command 004", execution is selected at a rate of 5% and non-execution is selected at a rate of 95%. Further, when the number of reserved special figures is 1 or less and when the start winning command is "command 001", "command 002", or "command 003", non-execution is selected at a rate of 100%. The selection ratio shown by the Gase effect selection table shown in FIG. 33 (B) can be appropriately changed. Further, in this embodiment, when the number of special figures held is 1 or less, or when the start winning command is "command 001", "command 002", or "command 003", the "gase effect" is not performed. However, even if the number of special figures held is 1 or less, or even if the start winning command is "command 001", "command 002", or "command 003", the "gase effect" may be performed. .. If it is decided to execute the "icon change effect EH", the "gase effect" is not executed.

演出制御用マイコン121は、ガセ演出選択テーブルによって「ガセ演出」の実行が選択された場合に、「ガセ演出」を実行する。「ガセ演出」では、特図保留数に関わらず、「アイコン変化ガセ演出EK0」が1回だけ実行される。 The effect control microcomputer 121 executes the “gase effect” when the execution of the “gase effect” is selected by the effect selection table. In the "Gase effect", the "Icon change Gase effect EK0" is executed only once regardless of the number of reserved special figures.

図36は、「ガセ演出」が行われる様子を示す図である。ここでは、特図保留数が2から3に増加した場合を例示する。遊技球が第1始動口11に入球して特図保留数が3になると、図36(A)に示すように、特図保留が生じ、保留アイコン表示領域50dの第3表示領域50d3に保留アイコンHAが表示される。このときの特図保留をターゲット保留Bとする。演出制御用マイコン121は、始動入賞コマンドと特図保留数とに基づいて、保留アイコンHAの初期態様を抽選によって決定し、さらに「アイコン変化演出EH」の実行可否、そして実行する場合には保留アイコンHAの表示態様の変化のシナリオが抽選によって決定する。図36では、始動入賞コマンドが「コマンド004」であり、保留アイコンHAの初期態様を表示態様Tdとし、「ガセ演出」の実行が決定されたものとする。 FIG. 36 is a diagram showing how the “gase effect” is performed. Here, the case where the number of reserved special figures increases from 2 to 3 is illustrated. When the game ball enters the first starting port 11 and the number of special figure reservations becomes 3, as shown in FIG. 36 (A), special figure reservation occurs, and the third display area 50d3 of the hold icon display area 50d The hold icon HA is displayed. The special figure hold at this time is set as the target hold B. The effect control microcomputer 121 determines the initial mode of the hold icon HA by lottery based on the start winning command and the special figure hold number, and further determines whether or not the "icon change effect EH" can be executed, and holds the hold icon HA if it is executed. The scenario of the change in the display mode of the icon HA is determined by lottery. In FIG. 36, it is assumed that the start winning command is "command 004", the initial mode of the hold icon HA is the display mode Td, and the execution of the "gase effect" is determined.

その後、図36(B)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3を停止表示させ、ターゲット保留Bの発生時の特図の可変表示が終了する。そして、次の特図の可変表示(ターゲット保留Bよりも2つ前の特図保留に対する特図の可変表示、現在蓄積されている特図保留の中で最も先に蓄積された特図保留に対する特図の可変表示)が開始されると、図36(C)に示すように、新たな特図変動演出が開始される。そして、この特図変動演出の実行中、「ガセ演出」が行われる。 After that, as shown in FIG. 36 (B), the staging symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed, and the variable display of the special figure when the target hold B occurs ends. Then, the variable display of the next special figure (variable display of the special figure for the special figure hold two before the target hold B, and the earliest accumulated special figure hold among the currently accumulated special figure hold) When the variable display of the special figure) is started, a new special figure variation effect is started as shown in FIG. 36 (C). Then, during the execution of this special figure fluctuation effect, the "gase effect" is performed.

「ガセ演出」では、特図の可変表示中の所定のタイミングにおいて「アイコン変化ガセ演出EK0」を実行する。「アイコン変化ガセ演出EK0」では、図36(D)に示すように、ターゲット保留Bに対する保留アイコンHAの周囲に、ハンマーを持ったミニキャラクタの画像GMCを登場させる。このミニキャラクタは、前述した「アイコン変化予告演出」で登場するミニキャラクタと同様である。そして、図36(E)に示すように、そのミニキャラクタがそのハンマーで表示態様Tdの保留アイコンHAをたたく演出を実行する。その後、図36(F)に示すように、保留アイコンHAの表示態様が変化せず、そのミニキャラクタが失敗を嘆く演出を行う。このミニキャラクタの画像GMCが登場してから保留アイコンHAの表示態様の変化の失敗を嘆く演出までが「アイコン変化ガセ演出EK0」となる。 In the "gase effect", the "icon change gase effect EK0" is executed at a predetermined timing during the variable display of the special figure. In the "icon change gassing effect EK0", as shown in FIG. 36 (D), an image GMC of a mini character holding a hammer appears around the hold icon HA for the target hold B. This mini-character is the same as the mini-character that appears in the above-mentioned "icon change notice effect". Then, as shown in FIG. 36 (E), the mini-character strikes the hold icon HA of the display mode Td with the hammer to perform the effect. After that, as shown in FIG. 36 (F), the display mode of the hold icon HA does not change, and the mini-character mourns the failure. From the appearance of the image GMC of this mini character to the effect of lamenting the failure of the change in the display mode of the hold icon HA is the "icon change effect effect EK0".

その後、次の特図の可変表示(ターゲット保留Bよりも1つ前の特図保留に対する特図の可変表示)が開始され、新たな特図変動演出が開始されても、「アイコン変化演出EH」に相当する演出は行われない。その後、次の特図の可変表示(ターゲット保留Bに対する特図の可変表示)が開始され、新たな特図変動演出が開始されても、「アイコン変化演出EH」に相当する演出は行われず、この特図変動演出では、「リーチ煽り演出」が行われることも「リーチ」が成立することもない。 After that, even if the variable display of the next special figure (variable display of the special figure for the special figure hold one before the target hold B) is started and a new special figure change effect is started, the "icon change effect EH" is started. The production equivalent to "" is not performed. After that, even if the next variable display of the special figure (variable display of the special figure for the target hold B) is started and a new special figure variation effect is started, the effect equivalent to the "icon change effect EH" is not performed. In this special figure fluctuation effect, neither "reach fanning effect" nor "reach" is established.

7-7.パチンコ遊技機PY1の連続保留変化演出
続いて、パチンコ遊技機PY1の「連続保留変化演出RH」について説明する。前述したように「アイコン変化演出EH」は、特図保留数が3~5の何れかの場合(特図保留数が2~4のいずれかの状態で新たな特図保留が発生した場合)に、図33(A)に示した保留変化選択テーブルに基づく抽選によって実行される可能性がある。そして、「アイコン変化演出EH」を実行する場合、先行する特図保留の可変表示中、ターゲット保留Aに対応する特図の可変表示が開始されるまでの間、表示態様のシナリオに従って適宜「アイコン変化演出EH」を実行する。
7-7. Continuous hold change effect of pachinko gaming machine PY1 Next, the "continuous hold change effect RH" of the pachinko gaming machine PY1 will be described. As described above, the "icon change effect EH" is when the number of special figure hold is any of 3 to 5 (when a new special figure hold occurs while the number of special figure hold is any of 2 to 4). In addition, it may be executed by a lottery based on the pending change selection table shown in FIG. 33 (A). Then, when the "icon change effect EH" is executed, the "icon" is appropriately displayed according to the scenario of the display mode until the variable display of the special figure corresponding to the target hold A is started during the variable display of the preceding special figure hold. "Change production EH" is executed.

例えば保留アイコンHAの初期態様がTdであって表示態様のシナリオが「Tc→Tb→Ta」であれば、ターゲット保留Aよりも3つ前の特図保留の可変表示中に保留アイコンHAの表示態様をTdからTcに変化させ、2つ前の特図保留の可変表示中に表示態様をTcからTbに変化させ、1つ前の特図保留の可変表示中に表示態様をTbからTaに変化させることを意味することから、パチンコ遊技機PY1は3回の「アイコン変化演出EH」を実行する。また、保留アイコンHAの初期態様がTdでありシナリオが「Tc→Tb→Tb」であれば、ターゲット保留Aよりも1つ前の特図保留の可変表示中に表示態様を変化させる必要がないことから、パチンコ遊技機PY1は2回の「アイコン変化演出EH」を実行する。保留アイコンHAの表示態様は、大当たりの期待度を示しており、本形態では、これら複数回の特図の可変表示にわたる保留アイコンHAの表示態様の変化によって、「連続保留変化演出RH」が構成される。 For example, if the initial mode of the hold icon HA is Td and the scenario of the display mode is “Tc → Tb → Ta”, the hold icon HA is displayed during the variable display of the special figure hold three before the target hold A. The aspect is changed from Td to Tc, the display mode is changed from Tc to Tb during the variable display of the previous special figure hold, and the display mode is changed from Tb to Ta during the variable display of the previous special figure hold. Since it means to change, the pachinko game machine PY1 executes "icon change effect EH" three times. Further, if the initial mode of the hold icon HA is Td and the scenario is “Tc → Tb → Tb”, it is not necessary to change the display mode during the variable display of the special figure hold immediately before the target hold A. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 executes the "icon change effect EH" twice. The display mode of the hold icon HA indicates the degree of expectation of a big hit, and in this embodiment, the "continuous hold change effect RH" is configured by changing the display mode of the hold icon HA over the variable display of these multiple special figures. Will be done.

図37(A)は、特図保留数が4であった場合の「連続保留変化演出RH」の流れを示すタイミングチャートである。例えば、特図保留数が3の状態で特図の可変表示中、第1始動口11に遊技球が入球し、新たな特図保留(特図保留数が4となる特図保留)が発生したものとする。このとき、パチンコ遊技機PY1は、図32に示した初期態様選択テーブルに基づいて保留アイコンHAの初期態様の抽選を行う。さらには図33(A)に示した保留変化選択テーブルに基づいて「アイコン変化演出EH」の抽選を行う。そして、その抽選にて「アイコン変化演出EH」の実行が決まった場合、「連続保留変化演出RH」の実行が決まったことになり、図34に示したような表示態様シナリオ選択テーブルに基づいて表示態様のシナリオの抽選を行う。図37の説明では、それらの抽選にて、保留アイコンHAの初期態様が表示態様Td、保留アイコンHAの表示態様のシナリオが「Tc→Tb→Ta」に決まったものとする。また、この新たな特図保留を「連続保留変化演出RH」における「ターゲット保留A」とする。 FIG. 37 (A) is a timing chart showing the flow of the “continuous hold change effect RH” when the number of special figure holds is 4. For example, while the special figure hold number is 3 and the special figure is variablely displayed, a game ball enters the first starting port 11 and a new special figure hold (special figure hold where the special figure hold number is 4) is created. It is assumed that it has occurred. At this time, the pachinko gaming machine PY1 draws the initial mode of the hold icon HA based on the initial mode selection table shown in FIG. 32. Further, a lottery for "icon change effect EH" is performed based on the hold change selection table shown in FIG. 33 (A). Then, when the execution of the "icon change effect EH" is decided in the lottery, the execution of the "continuous hold change effect RH" is decided, and based on the display mode scenario selection table as shown in FIG. 34. A lottery is performed for the scenario of the display mode. In the explanation of FIG. 37, it is assumed that the initial mode of the hold icon HA is the display mode Td and the scenario of the display mode of the hold icon HA is “Tc → Tb → Ta” in those lottery. In addition, this new special figure hold is referred to as "target hold A" in the "continuous hold change effect RH".

その後、ターゲット保留Aが発生した際の特図の可変表示が終了すると、パチンコ遊技機PY1は、次の特図の可変表示(ターゲット保留Aよりも3つ前の特図保留(A-3の特図保留)に対する特図の可変表示)を開始する。このとき、パチンコ遊技機PY1は、A-3の特図保留に対する特図変動演出(A-3の特図変動演出)を実行する。例えばA-3の特図保留に対する特図変動パターンが、「通常ハズレ変動」であれば「通常ハズレ変動」に対応する演出を実行し、「短縮ハズレ変動」であれば「短縮ハズレ変動」に対応する演出を実行する。 After that, when the variable display of the special figure when the target hold A occurs is completed, the pachinko gaming machine PY1 displays the next special figure variable (the special figure hold three before the target hold A (A-3). Variable display of special figures for (holding special figures)) is started. At this time, the pachinko gaming machine PY1 executes the special figure variation effect (the special figure variation effect of A-3) for the special figure hold of A-3. For example, if the special figure fluctuation pattern for the special figure hold of A-3 is "normal loss fluctuation", the effect corresponding to "normal loss fluctuation" is executed, and if it is "shortened loss fluctuation", it is changed to "shortened loss fluctuation". Perform the corresponding production.

さらに、パチンコ遊技機PY1は、「連続保留変化演出RH」を開始する。すなわち、A-3の特図保留に対する特図の可変表示において「アイコン変化演出EH」を実行することから、A-3の特図保留に対する特図の可変表示を開始するタイミングが「連続保留変化演出RH」の実行期間の起点となる。パチンコ遊技機PY1は、A-3の特図保留に対する特図変動演出中、1回目の「アイコン変化演出EH1」(Td→Tc)を実行する。保留アイコンHAの現在の表示態様がTdであり、表示態様のシナリオで規定されたA-3の特図保留に対する特図の可変表示での保留アイコンHAの表示態様がTcであることから、1回目の「アイコン変化演出EH1」では、表示態様をTdからTcに変化させる「アイコン変化演出EH」を実行する。 Further, the pachinko gaming machine PY1 starts "continuous hold change effect RH". That is, since the "icon change effect EH" is executed in the variable display of the special figure for the special figure hold of A-3, the timing for starting the variable display of the special figure for the special figure hold of A-3 is "continuous hold change". It is the starting point of the execution period of "Direction RH". The pachinko gaming machine PY1 executes the first "icon change effect EH1" (Td → Tc) during the special figure change effect for the special figure hold of A-3. Since the current display mode of the hold icon HA is Td, and the display mode of the hold icon HA in the variable display of the special figure for the special figure hold of A-3 defined in the scenario of the display mode is Tc, 1 In the second "icon change effect EH1", the "icon change effect EH" that changes the display mode from Td to Tc is executed.

その後、A-3の特図保留に対する特図の可変表示が終了すると、パチンコ遊技機PY1は、次の特図の可変表示(ターゲット保留Aよりも2つ前の特図保留(A-2の特図保留)に対する特図の可変表示)を開始する。パチンコ遊技機PY1は、A-2の特図保留に対する特図変動演出中、2回目の「アイコン変化演出EH2」(Tc→Tb)を実行する。保留アイコンHAの現在の表示態様がTcであり、表示態様のシナリオで規定されたA-2の特図保留に対する特図の可変表示での保留アイコンHAの表示態様がTbであることから、2回目の「アイコン変化演出EH2」では、表示態様をTcからTbに変化させる「アイコン変化演出EH」を実行する。 After that, when the variable display of the special figure for the special figure hold of A-3 is completed, the pachinko gaming machine PY1 performs the variable display of the next special figure (the special figure hold two before the target hold A (A-2). Variable display of special figures for (holding special figures)) is started. The pachinko gaming machine PY1 executes the second "icon change effect EH2" (Tc → Tb) during the special figure change effect for the special figure hold of A-2. Since the current display mode of the hold icon HA is Tc, and the display mode of the hold icon HA in the variable display of the special figure for the special figure hold of A-2 defined in the scenario of the display mode is Tb, 2 In the second "icon change effect EH2", the "icon change effect EH" that changes the display mode from Tc to Tb is executed.

その後、A-2の特図保留に対する特図の可変表示が終了すると、パチンコ遊技機PY1は、次の特図の可変表示(ターゲット保留Aよりも1つ前の特図保留(A-1の特図保留)に対する特図の可変表示)を開始する。パチンコ遊技機PY1は、A-1の特図保留に対する特図変動演出中、3回目の「アイコン変化演出EH3」(Tb→Ta)を実行する。保留アイコンHAの現在の表示態様がTbであり、表示態様のシナリオで規定されたA-1の特図保留に対する特図の可変表示での保留アイコンHAの表示態様がTaであることから、3回目の「アイコン変化演出EH3」では、表示態様をTbからTaに変化させる「アイコン変化演出EH」を実行する。 After that, when the variable display of the special figure for the special figure hold of A-2 is completed, the pachinko gaming machine PY1 performs the variable display of the next special figure (the special figure hold one before the target hold A (A-1). Variable display of special figures for (holding special figures)) is started. The pachinko gaming machine PY1 executes the third "icon change effect EH3" (Tb → Ta) during the special figure change effect for the special figure hold of A-1. Since the current display mode of the hold icon HA is Tb, and the display mode of the hold icon HA in the variable display of the special figure for the special figure hold of A-1 defined in the scenario of the display mode is Ta, 3 In the second "icon change effect EH3", the "icon change effect EH" that changes the display mode from Tb to Ta is executed.

その後、A-1の特図保留に対する特図の可変表示が終了すると、パチンコ遊技機PY1は、ターゲット保留Aに対する特図の可変表示を開始する。なお、各特図保留に対応する特図の可変表示中は、特図変動パターンに従った特図変動演出が実行される。ターゲット保留Aに対する特図の可変表示を開始すると「連続保留変化演出RH」の実行期間も終了する。 After that, when the variable display of the special figure for the special figure hold of A-1 is completed, the pachinko gaming machine PY1 starts the variable display of the special figure for the target hold A. During the variable display of the special map corresponding to each special map hold, the special map variation effect according to the special map variation pattern is executed. When the variable display of the special figure for the target hold A is started, the execution period of the "continuous hold change effect RH" also ends.

前述した図37(A)は、ターゲット保留Aよりも先に消化される特図の可変表示の特図変動パターンが全て「通常ハズレ変動」もしくは「短縮ハズレ変動」であった場合を示している。「アイコン変化演出EH」に必要な時間、特に「アイコン変化予告演出」あるいは「アイコン変化ガセ演出」に必要な時間を3000msとすると、これらの特図変動パターンの場合、特図変動時間が少なくとも5000msあり、「アイコン変化演出EH」を実行する時間を十分に確保できる。一方で、特図変動パターンが「超短縮ハズレ変動」の場合、特図変動時間が1200msあり、「アイコン変化演出EH」を実行する時間を確保できない。 FIG. 37 (A) described above shows a case where all the special figure fluctuation patterns of the variable display of the special figure that are digested before the target hold A are “normal loss fluctuation” or “shortened loss fluctuation”. .. Assuming that the time required for "icon change effect EH", especially the time required for "icon change notice effect" or "icon change effect" is 3000 ms, in the case of these special figure change patterns, the special figure change time is at least 5000 ms. Yes, it is possible to secure sufficient time to execute the "icon change effect EH". On the other hand, when the special figure fluctuation pattern is "ultra-shortened loss fluctuation", the special figure fluctuation time is 1200 ms, and it is not possible to secure the time to execute the "icon change effect EH".

図37(B)は、ターゲット保留Aよりも先に消化される特図の可変表示の特図変動パターンの中に「超短縮ハズレ変動」が含まれる場合、より具体的にはA-2の特図保留に対する特図の可変表示の特図変動パターンが「超短縮ハズレ変動」になった場合を示している。保留アイコンHAの初期状態はTdであり、表示態様のシナリオは、図37(A)と同様に「Tc→Tb→Ta」に決まったものとする。 FIG. 37 (B) shows, more specifically, when "ultra-shortened loss variation" is included in the variable display special map fluctuation pattern of the special map that is digested before the target hold A. The case where the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure for the special figure hold becomes "ultra-shortened loss fluctuation" is shown. It is assumed that the initial state of the hold icon HA is Td, and the scenario of the display mode is determined to be “Tc → Tb → Ta” as in FIG. 37 (A).

例えばターゲット保留Aが発生した後、A-3の特図変動演出の実行中に第1始動口11に5個の遊技球が入球し、特図保留がさらに5つ追加されたものとする。この場合、A-3の特図変動演出では、変動表示時間が5000ms以上であり、「アイコン変化演出EH」を実行する時間が十分にあるため、パチンコ遊技機PY1は、1回目の「アイコン変化演出EH1」(Td→Tc)を実行する。一方、A-2の特図保留を消化する際には、特図保留数が7になっている。そのため、特図変動パターンとして、「超短縮ハズレ変動」が選択可能になる(図29参照)。 For example, it is assumed that after the target hold A occurs, five game balls enter the first starting port 11 during the execution of the special figure fluctuation effect of A-3, and five more special figure holds are added. .. In this case, in the special figure variation effect of A-3, the variation display time is 5000 ms or more, and there is sufficient time to execute the “icon change effect EH”. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 has the first “icon change effect”. "Direction EH1" (Td → Tc) is executed. On the other hand, when the special figure hold of A-2 is exhausted, the number of special figure hold is 7. Therefore, "ultra-shortened loss variation" can be selected as the special figure variation pattern (see FIG. 29).

パチンコ遊技機PY1は、「超短縮ハズレ変動」が選択された場合、2回目の「アイコン変化演出EH2」(Tc→Tb)の実行をキャンセルする。すなわち、A-2の特図変動中には、「連続保留変化演出RH」の実行期間であって、表示態様のシナリオで表示態様の変化が規定されていても、「アイコン変化演出EH」を実行しない。そして、「アイコン変化演出EH」を実行しない代わりに、所定のカットイン画像GCIをA-2の特図変動時間内に収まるように表示することが可能である。 When the "ultra-shortened loss fluctuation" is selected, the pachinko gaming machine PY1 cancels the execution of the second "icon change effect EH2" (Tc → Tb). That is, during the special figure change of A-2, even if the change of the display mode is specified in the scenario of the display mode during the execution period of the "continuous hold change effect RH", the "icon change effect EH" is displayed. Do not execute. Then, instead of executing the "icon change effect EH", it is possible to display the predetermined cut-in image GCI so as to be within the special figure fluctuation time of A-2.

カットイン画像GCIは、複数種類設けられ、大当たりの期待度を示すものであるとよい。本形態では、図38に示すようにエフェクト画像GEFを含む、ターゲット保留Aに対応する保留アイコンHAに注目を促す画像(例えば「注目」の文字や保留アイコンHAを指し示す矢印の画像)をカットイン画像GCIとし、それぞれエフェクト画像GEFの色として赤色、青色の2色のパターンを用意する。そして、大当たり変動の場合には、赤色が選択され易く、ハズレ変動の場合には青色が選択され易く設定する。あるいは、次の特図の可変表示において保留アイコンHAの表示態様が変化する場合に赤色が選択され易く、次の特図の可変表示において保留アイコンHAの表示態様が変化しない場合には青色が選択され易く設定してもよい。このように本形態では、カットイン画像GCIを、大当たり遊技が行われる可能性の高低や保留アイコンHAの表示態様の変化の可能性を示唆する演出として機能させる。 It is preferable that a plurality of types of cut-in image GCIs are provided and show the degree of expectation of a big hit. In this embodiment, as shown in FIG. 38, an image including the effect image GEF that draws attention to the hold icon HA corresponding to the target hold A (for example, the character “attention” or the image of the arrow pointing to the hold icon HA) is cut in. The image GCI is used, and two patterns of red and blue are prepared as the colors of the effect image GEF, respectively. Then, in the case of jackpot fluctuation, red color is easily selected, and in the case of loss fluctuation, blue color is easily selected. Alternatively, red is likely to be selected when the display mode of the hold icon HA changes in the variable display of the next special figure, and blue is selected when the display mode of the hold icon HA does not change in the variable display of the next special figure. It may be set easily. As described above, in the present embodiment, the cut-in image GCI is made to function as an effect suggesting the high or low possibility of the jackpot game and the possibility of the display mode of the hold icon HA being changed.

なお、カットイン画像GCIは、「連続保留変化演出RH」の期間中、「超短縮ハズレ変動」であった場合に必ず表示(表示態様のシナリオにおいて表示態様の変化が規定されているか否かにかかわらず表示)されてもよいし、「超短縮ハズレ変動」であった場合であって所定の条件を満たした場合に表示されてもよい。所定の条件としては、例えば保留アイコンHAの表示態様のシナリオに基づいて、保留アイコンHAの表示態様を変化させる特図の可変表示であったことが該当する。あるいは、「超短縮ハズレ変動」であった場合にカットイン画像GCIを表示するか否かの抽選を行い、その抽選に当選したことが該当する。その抽選では、保留アイコンHAの表示態様のシナリオに基づいて、保留アイコンHAの表示態様を変化させる特図の可変表示であった場合、保留アイコンHAの表示態様を変化させない特図の可変表示であった場合と比較して、カットイン画像GCIの表示に当選し易く設定してもよい。このような条件を設けることで、遊技者は次回以降の特図の可変表示において保留アイコンHAの表示態様が変化するか否かを推測できる。 In addition, the cut-in image GCI is always displayed when it is "ultra-shortened loss fluctuation" during the period of "continuous hold change effect RH" (whether or not the change of the display mode is specified in the scenario of the display mode). It may be displayed regardless of), or it may be displayed when it is "ultra-shortened loss fluctuation" and a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition corresponds to the variable display of the special figure that changes the display mode of the hold icon HA, for example, based on the scenario of the display mode of the hold icon HA. Alternatively, it corresponds to a lottery for whether or not to display the cut-in image GCI in the case of "ultra-shortened loss fluctuation" and winning the lottery. In the lottery, if the display mode of the hold icon HA is variable based on the scenario of the display mode of the hold icon HA, the variable display of the special figure that does not change the display mode of the hold icon HA is used. Compared with the case where there is, the cut-in image GCI display may be set to be easier to win. By providing such a condition, the player can infer whether or not the display mode of the hold icon HA changes in the variable display of the special figure from the next time onward.

その後、新たな特図保留が生じずにA-1の特図変動演出が開始されると、特図保留数は6であり、A-1の特図変動演出では、変動表示時間が5000ms以上あることになる。そこで、パチンコ遊技機PY1は、A-1の特図変動演出の実行中に、保留アイコンHAの表示態様をTcからTaに変化させるための、2回目の「アイコン変化演出EH2」(Tc→Ta)を実行する。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、「アイコン変化演出EH」として、保留アイコンHAの表示態様をTcからTbに変化させるのではなく、この変化をカット(スキップ)して、保留アイコンHAの表示態様をTcからTaに変化させる「アイコン変化演出EH」を実行する。つまり、パチンコ遊技機PY1は、「超短縮ハズレ変動」の期間も「連続保留変化演出RH」のシナリオを進行させる。そのため、ユーザの見た目では、表示態様Tc(青色円形保留アイコン)→「カットイン画像」→表示態様Tb(赤色円形保留アイコン)になるのではなく、表示態様Tc(青色円形保留アイコン)→「カットイン画像」→表示態様Ta(赤色星形保留アイコン)になる。これにより、「連続保留変化演出RH」の表示態様のシナリオが完結し、本来ユーザに予告する予定であった大当たりの期待値を示唆することができる。 After that, when the special figure fluctuation effect of A-1 is started without a new special figure hold, the number of special figure hold is 6, and in the special figure change effect of A-1, the variation display time is 5000 ms or more. There will be. Therefore, the pachinko gaming machine PY1 performs the second "icon change effect EH2" (Tc → Ta) for changing the display mode of the hold icon HA from Tc to Ta during the execution of the special figure variation effect of A-1. ) Is executed. That is, the pachinko gaming machine PY1 does not change the display mode of the hold icon HA from Tc to Tb as the "icon change effect EH", but cuts (skips) this change to display the hold icon HA display mode. Execute "icon change effect EH" to change from Tc to Ta. That is, the pachinko gaming machine PY1 advances the scenario of "continuous holding change effect RH" even during the period of "ultra-shortened loss fluctuation". Therefore, in the user's appearance, the display mode Tc (blue circular hold icon) → "cut-in image" → display mode Tb (red circular hold icon) is not displayed, but the display mode Tc (blue circular hold icon) → "cut". "In-image" → Display mode Ta (red star-shaped hold icon). As a result, the scenario of the display mode of the "continuous hold change effect RH" is completed, and it is possible to suggest the expected value of the jackpot that was originally planned to be announced to the user.

なお、本形態では、「連続保留変化演出RH」の期間中、「超短縮ハズレ変動」のように「アイコン変化演出EH」が入りきらない特図変動パターンであった場合に、「アイコン変化演出EH」を実行せず、その代替演出としてカットイン画像GCIを表示しているが、必ずしも代替演出はカットイン画像GCIに限らず、例えば特殊な効果音を出力してもよい。あるいは「アイコン変化演出EH」をカットするだけで代替演出を行わなくてもよい。 In addition, in this embodiment, during the period of "continuous hold change effect RH", when the "icon change effect EH" does not fit in the special figure variation pattern such as "ultra-shortened loss variation", the "icon change effect" is used. The cut-in image GCI is displayed as an alternative effect without executing "EH", but the alternative effect is not necessarily limited to the cut-in image GCI, and a special sound effect may be output, for example. Alternatively, it is not necessary to perform an alternative effect only by cutting the "icon change effect EH".

また、本形態では、特図保留数が3~5の何れかの場合に「連続保留変化演出RH」を行う可能性があるが、特図保留数が6個以上の場合であっても「連続保留変化演出RH」を行ってもよい。この場合、演出態様のシナリオも豊富になる。 Further, in the present embodiment, there is a possibility that "continuous hold change effect RH" is performed when the number of special figure hold is any of 3 to 5, but even when the number of special figure hold is 6 or more, " "Continuous hold change effect RH" may be performed. In this case, the scenario of the production mode is also abundant.

また、パチンコ遊技機PY1は、特図保留の発生時、既存の特図保留に対する特図の可変表示において既に「連続保留変化演出RH」の期間中、あるいは実行が決まっている場合、あるいは既存の特図保留にリーチ無ハズレ以外の特図保留がある場合、その特図保留を「連続保留変化演出RH」におけるターゲット保留Aとしない。すなわち、パチンコ遊技機PY1は、「連続保留変化演出RH」の期間中や「連続保留変化演出RH」が実行できない場合、図33に示した保留変化選択テーブルに基づく抽選を実行しない、あるいは実行したとしても抽選結果をキャンセルする。 Further, the pachinko gaming machine PY1 is used when the special figure hold occurs, when the variable display of the special figure for the existing special figure hold is already during the period of "continuous hold change effect RH", or when the execution is decided, or the existing one. If there is a special figure hold other than reach-free loss in the special figure hold, the special figure hold is not set as the target hold A in the "continuous hold change effect RH". That is, the pachinko gaming machine PY1 does not execute or executes the lottery based on the hold change selection table shown in FIG. 33 during the period of the "continuous hold change effect RH" or when the "continuous hold change effect RH" cannot be executed. Even so, the lottery result will be cancelled.

前述したパチンコ遊技機PY1の「連続保留変化演出RH」では、毎回の特図の可変表示で「アイコン変化演出EH」を実行しているが、表示態様の変化のシナリオによっては「アイコン変化演出EH」が生じない場合もあり得る。 In the "continuous hold change effect RH" of the pachinko gaming machine PY1 described above, the "icon change effect EH" is executed by the variable display of the special figure each time, but depending on the scenario of the change in the display mode, the "icon change effect EH" is executed. "Is not possible in some cases.

図39(A)は、保留アイコンHAの初期態様が表示態様Td、保留アイコンHAの表示態様のシナリオが「Tc→Tb→Tb」に決まった場合の「連続保留変化演出RH」の流れを示している。 FIG. 39A shows the flow of “continuous hold change effect RH” when the initial mode of the hold icon HA is the display mode Td and the scenario of the display mode of the hold icon HA is “Tc → Tb → Tb”. ing.

具体的に、保留アイコンHAの表示態様のシナリオが「Tc→Tb→Tb」の場合、A-3の特図保留に対する特図変動演出中の1回目の「アイコン変化演出EH1」(Td→Tc)と、A-2の特図保留に対する特図変動演出中の2回目の「アイコン変化演出EH2」(Tc→Tb)と、は前述した図37(A)に示した流れと同じになる。しかしながら、表示態様のシナリオ中、A-2の特図保留に対する表示態様と、A-1の特図保留に対する表示態様と、がともに表示態様Tbであり、A-1の特図保留に対する特図変動演出中に「アイコン変化演出EH」は生じない。 Specifically, when the scenario of the display mode of the hold icon HA is "Tc → Tb → Tb", the first "icon change effect EH1" (Td → Tc) during the special figure change effect for the special figure hold of A-3. ) And the second "icon change effect EH2" (Tc → Tb) during the special figure change effect for the special figure hold of A-2 are the same as the flow shown in FIG. 37 (A) described above. However, in the scenario of the display mode, both the display mode for the special figure hold of A-2 and the display mode for the special figure hold of A-1 are display modes Tb, and the special figure for the special figure hold of A-1. "Icon change effect EH" does not occur during the variation effect.

図39(B)は、ターゲット保留Aよりも先に消化される特図の可変表示の特図変動パターンの中に「超短縮ハズレ変動」が含まれる場合、より具体的にはA-2の特図保留に対する特図の可変表示の特図変動パターンが「超短縮ハズレ変動」になった場合を示している。この場合、パチンコ遊技機PY1は、「アイコン変化演出EH」の実行をキャンセルする。すなわち、「超短縮ハズレ変動」で行う予定であった2回目の「アイコン変化演出EH2」(Tc→Tb)の実行をカットする。そして、パチンコ遊技機PY1は、「アイコン変化演出EH」を実行しない代わりに、前述したカットイン画像GCIをA-2の特図変動時間内に収まるように表示することができる。 FIG. 39 (B) shows, more specifically, when "ultra-shortened loss variation" is included in the variable display special map fluctuation pattern of the special map that is digested before the target hold A. The case where the special figure fluctuation pattern of the variable display of the special figure for the special figure hold becomes "ultra-shortened loss fluctuation" is shown. In this case, the pachinko gaming machine PY1 cancels the execution of the "icon change effect EH". That is, the execution of the second "icon change effect EH2" (Tc → Tb), which was planned to be performed in the "ultra-shortened loss fluctuation", is cut. Then, the pachinko gaming machine PY1 can display the above-mentioned cut-in image GCI so as to be within the special figure fluctuation time of A-2, instead of executing the “icon change effect EH”.

この場合であっても、次のA-1の特図保留に対する特図の可変表示において「アイコン変化演出EH」が可能になった場合、シナリオで規定されたA-1の特図保留に対する特図の可変表示での保留アイコンHAの表示態様が表示態様Tbであることから、本来表示態様のシナリオではA-1の特図保留に対する特図の可変表示では「アイコン変化演出EH」を実行する必要はないものの、A-1の特図保留に対する特図の可変表示中に、本来A-2の特図保留に対する特図の可変表示中に実行予定であった「アイコン変化演出EH2」(Tc→Tb)を実行する。つまり、「超短縮ハズレ変動」の期間も「連続保留変化演出RH」のシナリオを進行させ、本来「超短縮ハズレ変動」の可変表示において実行予定であった「アイコン変化予告演出」を「アイコン変化演出EH」が可能になった段階に遅らせて実行することで、表示態様のシナリオに合った保留アイコンHAの表示態様に変化させる。 Even in this case, if the "icon change effect EH" becomes possible in the variable display of the special figure for the next A-1 special figure hold, the special for the A-1 special figure hold specified in the scenario. Since the display mode of the hold icon HA in the variable display of the figure is the display mode Tb, in the scenario of the original display mode, "icon change effect EH" is executed in the variable display of the special figure for the special figure hold of A-1. Although it is not necessary, the "icon change effect EH2" (Tc) that was originally planned to be executed during the variable display of the special figure for the special figure hold of A-1 and during the variable display of the special figure for the special figure hold of A-2. → Execute Tb). In other words, the scenario of "Continuous hold change effect RH" is advanced even during the period of "Ultra-shortened loss change", and the "Icon change notice effect" that was originally planned to be executed in the variable display of "Ultra-shortened loss change" is changed to "Icon change". By executing the "staging EH" later than the stage when it becomes possible, the display mode of the hold icon HA is changed to match the scenario of the display mode.

8.実施形態の効果
本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、連続保留変化演出RHの実行期間中に超短縮ハズレ変動の可変表示が生じた場合には、連続保留変化演出RHを構成する個々の演出(アイコン変化演出EH)実行をカット(スキップ)してシナリオのみを進行させ、その後の連続保留変化演出RHを継続している。そのため、連続保留変化演出RHを中止することなく、遊技者は連続保留変化演出RHによる先読み判定の結果を知ることができ、興趣性の低下を抑制できる。
8. Effect of the Embodiment According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the variable display of the ultra-shortened loss variation occurs during the execution period of the continuous hold change effect RH, the individual effects constituting the continuous hold change effect RH. (Icon change effect EH) Execution is cut (skip) and only the scenario is advanced, and the continuous hold change effect RH thereafter is continued. Therefore, the player can know the result of the look-ahead determination by the continuous hold change effect RH without stopping the continuous hold change effect RH, and can suppress the deterioration of the interest.

なお、本実施の形態は単なる例示にすぎず、本発明を何ら限定するものではない。したがって本発明は当然に、その要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能である。また、前述のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更可能もしくは並行実行可能である。 It should be noted that the present embodiment is merely an example and does not limit the present invention in any way. Therefore, as a matter of course, the present invention can be improved and modified in various ways within the range not deviating from the gist thereof. Further, in the above-mentioned flowchart, the processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in the execution order or can be executed in parallel as long as the processing contents do not conflict with each other.

また、実施の形態では、非時短状態に実行される連続保留変化演出RHに本発明を適用しているが、時短状態に実行される連続保留変化演出RHに適用してもよい。また、実施の形態では、第1始動口11から入球した遊技球が第1分岐通路181と第2分岐通路182とに交互に振り分けられ、特図1と特図2とで交互に特図保留が生じる構成になっているが、第1始動口11から入球した遊技球によって特図1の特図保留のみが生じる構成であってもよい。この場合、特図2判定処理が優先的に行われる構成としてもよいし、特図1判定処理が優先的に行われるように構成しても良い。さらに、特図1の可変表示と特図2の可変表示との一方が行われている間は他方が行われない構成であるが、特図1の可変表示と特図2の可変表示とが並行して行われるように構成しても良い。 Further, in the embodiment, the present invention is applied to the continuous hold change effect RH executed in the non-time saving state, but it may be applied to the continuous hold change effect RH executed in the time saving state. Further, in the embodiment, the game ball entered from the first starting port 11 is alternately distributed to the first branch passage 181 and the second branch passage 182, and the special figure 1 and the special figure 2 alternately. Although it is configured to hold, it may be configured that only the special figure hold of the special figure 1 is caused by the game ball entered from the first starting port 11. In this case, the special figure 2 determination process may be preferentially performed, or the special figure 1 determination process may be preferentially performed. Further, while one of the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 is performed, the other is not performed, but the variable display of the special figure 1 and the variable display of the special figure 2 are performed. It may be configured to be performed in parallel.

また、実施の形態では、変動表示時間が短い超短縮ハズレ変動であった場合に、「連続保留変化演出RH」を構成する「アイコン変化演出EH」をカットしているが、例えば注目度が高い特定の演出(例えば発生頻度が極めて低いプレミア演出)を行うことが決まった特図変動パターンであった場合に、「アイコン変化演出EH」をカットしてもよい。 Further, in the embodiment, the "icon change effect EH" constituting the "continuous hold change effect RH" is cut when the variation display time is a short ultra-shortened loss variation, but the degree of attention is high, for example. The "icon change effect EH" may be cut when the special figure variation pattern is determined to perform a specific effect (for example, a premier effect having an extremely low frequency of occurrence).

また、演出内容は適宜変更可能である。具体的には例えば、画像表示装置50を用いた画像表示演出ではなく、構造物の動作によって入賞口への入賞を示唆する演出であってもよい。この場合の構造物としては、例えば、センサによる入賞検知を契機に駆動される電動式の可動物であってもよいし、入賞した遊技球によって荷重を受けて動作する非電動式の可動物(例えば所謂風車)であってもよい。 In addition, the content of the production can be changed as appropriate. Specifically, for example, instead of the image display effect using the image display device 50, the effect suggesting that the winning opening is won by the operation of the structure may be used. The structure in this case may be, for example, an electric movable object driven by a sensor for detecting a prize, or a non-electric movable object (a non-electric movable object that operates under a load by a winning game ball). For example, it may be a so-called wind turbine).

また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機としたが、いわゆるV確機(大入賞口内の特定領域16(V領域)の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本明細書に示されている発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。 Further, in the above embodiment, the gaming machine is determined to shift to the high probability state based on the type of the winning jackpot symbol, but is based on the passage of the so-called V-probability machine (specific area 16 (V area) in the big winning opening). It may be configured as a gaming machine) that is controlled to a high probability state. Further, in the above embodiment, once controlled to a high probability state, it is configured as a gaming machine (so-called probabilistic loop type gaming machine) in which control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game, but it is a so-called ST machine (probability variation). It may be configured as a gaming machine that cuts the number of times. Further, it may be configured as a so-called 1-type / 2-type mixer or a honey-type gaming machine. That is, the invention shown in the present specification can be suitably adopted for a gaming machine having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

また上記形態では、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機などに適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko gaming machine, but it can also be applied to other bullet gaming machines such as an arrange ball machine and a sparrow ball gaming machine.

また実施形態では、特図可変表示に略同調して小図柄KZ1、KZ2、KZ3の可変表示が行われるが、小図柄KZ1、KZ2、KZ3のように3つの図柄で構成させるのではなく、2つなど3つ以外の図柄で構成させてもよい。例えば、特図1と特図2とで分けた2つの図柄を設けても良い。また、特図1と特図2とで共通の1つの図柄を設けても良い。そして、これらの場合、画像表示装置50の表示部50aで表示し、サブ制御基板120にその制御を行わせても良い。また、遊技盤1の遊技領域6以外の領域において、図柄を表示するLED装置を設けても良い。この場合、そのLED装置の制御を主制御基板100またはサブ制御基板120に行わせても良い。 Further, in the embodiment, the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3 are variablely displayed substantially in synchronization with the special symbol variable display, but instead of being composed of three symbols like the small symbols KZ1, KZ2, and KZ3, 2 It may be composed of symbols other than three such as one. For example, two symbols divided into special figure 1 and special figure 2 may be provided. Further, one symbol common to the special figure 1 and the special figure 2 may be provided. Then, in these cases, the display may be displayed on the display unit 50a of the image display device 50, and the sub-control board 120 may control the display. Further, an LED device for displaying a symbol may be provided in an area other than the game area 6 of the game board 1. In this case, the control of the LED device may be performed by the main control board 100 or the sub control board 120.

また実施形態では、遊技の進行に係る基本的な制御を主制御基板100が行い、遊技の進行(遊技の制御)に応じた演出の進行に係る基本的な制御をサブ制御基板120が行うというように、遊技の制御と演出の制御とを異なる基板で行っているが、一つの基板で行うよう構成しても良い。この場合、画像制御基板140を、その一つの基板に含めても良く、また、その一つの基板とは別に設けても良い。 Further, in the embodiment, the main control board 100 performs basic control related to the progress of the game, and the sub control board 120 performs basic control related to the progress of the effect according to the progress of the game (control of the game). As described above, the control of the game and the control of the effect are performed on different boards, but the control of the game may be performed on one board. In this case, the image control board 140 may be included in the one board, or may be provided separately from the one board.

なお、上記遊技機の機能を実現するための制御方法、コンピュータプログラム、および当該コンピュータプログラムを格納する、コンピュータによる読取可能な記憶媒体も、新規で有用である。 A control method for realizing the functions of the gaming machine, a computer program, and a computer-readable storage medium for storing the computer program are also new and useful.

9.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下に示す構成の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
9. The invention shown in the above-described embodiment The invention shown in the following embodiment is shown in the above-mentioned embodiment. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the components of the invention are not limited to this appendix.

第1の発明における遊技機(パチンコ遊技機PY1)は、所定の入球口(第1始動口11、第2始動口12)への入球に基づいて取得された数値情報を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段(遊技制御用マイコン101、S106)と、前記当否判定の結果を示す特別図柄を表示可能であり、前記特別図柄の可変表示の変動パターンを設定し、設定された前記変動パターンに従って前記特別図柄を可変表示させた後に、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段(特図表示器81)と、前記当否判定手段での前記当否判定を行う前の前記数値情報を、所定値を上限個数として記憶する保留手段(特図保留記憶部105)と、前記保留手段に記憶される各数値情報に対応する保留画像(保留アイコンHA)を表示する保留画像表示手段(演出制御用マイコン121、画像表示装置50)と、を備え、前記保留画像表示手段は、前記保留画像を前記当否判定での大当たりの当選の期待度を示す複数の表示態様で表示可能であり、前記保留手段に記憶される前記数値情報の1つである特定数値情報(ターゲット保留A)に対応する前記保留画像である特定保留画像について、前記特定数値情報を用いた前記当否判定手段での前記当否判定の結果が示される前の、前記特別図柄表示手段による複数回の前記特別図柄の可変表示の期間にわたって、前記特別図柄の可変表示ごとに、前記特定保留画像の表示態様を変化させる保留変化演出(連続保留変化演出RH)を実行可能であり、さらに前記保留画像表示手段は、前記保留変化演出を、前記複数回の前記特別図柄の可変表示の各回での前記特定保留画像の表示態様を規定したシナリオに従って実行可能であり、前記複数回の前記特別図柄の可変表示のうちM回目の可変表示を実行する際の前記変動パターンが所定の変動パターン(超短縮ハズレ変動)であった場合、前記特定保留画像の前記表示態様を変化させず、前記M回目よりも後のN回目の可変表示を実行する際の前記変動パターンが前記所定の変動パターンでない場合、前記特定保留画像を前記シナリオに規定された前記N回目の可変表示に対応する前記表示態様にする、ことを特徴としている。 The gaming machine (pachinko gaming machine PY1) in the first invention is a jackpot using numerical information acquired based on the entry into a predetermined ball entry port (first start port 11, second start port 12). It is possible to display a hit / fail determination means (game control microcomputer 101, S106) for performing a hit / fail judgment and a special symbol showing the result of the hit / fail judgment, and the variable display variation pattern of the special symbol is set and set. After the special symbol is variably displayed according to the fluctuation pattern, the special symbol display means (special symbol display 81) for stopping and displaying the special symbol and the numerical information before the hit / fail determination by the hit / fail determination means are displayed. , A hold means (special figure hold storage unit 105) that stores a predetermined value as an upper limit number, and a hold image display means (effect) that displays a hold image (hold icon HA) corresponding to each numerical information stored in the hold means. A control microcomputer 121 and an image display device 50) are provided, and the reserved image display means can display the reserved image in a plurality of display modes indicating the degree of expectation of winning a big hit in the winning / failing determination. With respect to the specific hold image which is the hold image corresponding to the specific numerical information (target hold A) which is one of the numerical information stored in the hold means, the hit / fail of the hit / fail determination means using the specific numerical information. A hold change effect that changes the display mode of the specific hold image for each variable display of the special symbol over a period of a plurality of variable displays of the special symbol by the special symbol display means before the result of the determination is shown. (Continuous hold change effect RH) can be executed, and the hold image display means defines the display mode of the specific hold image in each of the plurality of variable displays of the special symbol. When the variation pattern when the Mth variable display is executed out of the plurality of variable displays of the special symbol is a predetermined variation pattern (ultra-shortened loss variation), the above-mentioned scenario can be executed. When the variation pattern when executing the Nth variable display after the Mth time without changing the display mode of the specific reserved image is not the predetermined variation pattern, the specific reserved image is defined in the scenario. It is characterized in that the display mode corresponds to the Nth variable display.

パチンコ遊技機では、特図保留数に応じて特図の可変表示の変動パターン(変動時間)が異なる場合がある。このようなパチンコ遊技機において、先読み演出として複数回の特図の可変表示にわたって保留アイコンの表示態様を変化させる場合、途中でイレギュラーな変動パターンが生じると、保留アイコンの表示態様を変化させるための演出を実行できないことがある。本発明の構成によれば、複数回の可変表示の期間にわたって保留画像の表示態様を変化させる期間中に所定の変動パターンが生じた場合には、保留画像の表示態様を変化させず、その後の変動パターンが所定の変動パターン以外であれば、保留画像の表示態様をシナリオに従った順位の表示態様にする。つまり、所定の変動パターンの際にはその際の保留画像の表示態様の変化をカットし、その後の保留画像の表示態様の変化のシナリオに基づく演出を継続している。そのため、保留画像の表示態様の変化のシナリオに基づく演出を中止することなく、遊技者はそのシナリオによる先読み判定の結果を知ることができ、興趣性の低下を抑制できる。 In pachinko gaming machines, the variation pattern (variation time) of the variable display of the special map may differ depending on the number of reserved special maps. In such a pachinko gaming machine, when the display mode of the hold icon is changed over a plurality of variable displays of the special figure as a look-ahead effect, if an irregular fluctuation pattern occurs in the middle, the display mode of the hold icon is changed. It may not be possible to perform the production of. According to the configuration of the present invention, when a predetermined variation pattern occurs during a period in which the display mode of the reserved image is changed over a period of a plurality of variable displays, the display mode of the reserved image is not changed, and thereafter. If the variation pattern is other than the predetermined variation pattern, the display mode of the reserved image is set to the display mode of the order according to the scenario. That is, in the case of a predetermined variation pattern, the change in the display mode of the reserved image at that time is cut, and the effect based on the scenario of the subsequent change in the display mode of the reserved image is continued. Therefore, the player can know the result of the look-ahead determination according to the scenario without stopping the production based on the scenario of the change in the display mode of the reserved image, and can suppress the deterioration of the interest.

また、前記特別図柄表示手段にて設定可能な前記変動パターンには、第1の変動パターン(短縮ハズレ変動)と、前記第1の変動パターンよりも変動時間が短い第2の変動パターン(超短縮ハズレ変動)とが含まれ、前記第2の変動パターンを前記所定の変動パターンとするとよい。変動時間が短い場合、保留変化演出が変動時間に収まらず、実行できない可能性が高い。そこで、第2の変動パターンの場合に保留変化演出をカットし、保留画像の変化のシナリオを進めることで、連続演出の興趣性の低下を抑制できる。 Further, the variation patterns that can be set by the special symbol display means include a first variation pattern (shortened loss variation) and a second variation pattern (ultra-shortening) in which the variation time is shorter than that of the first variation pattern. Loss variation) is included, and the second variation pattern may be the predetermined variation pattern. If the fluctuation time is short, there is a high possibility that the hold change effect cannot be executed because it does not fit in the fluctuation time. Therefore, by cutting the hold change effect in the case of the second fluctuation pattern and advancing the scenario of the change of the hold image, it is possible to suppress the deterioration of the interest of the continuous effect.

また、前記保留画像表示手段は、前記保留変化演出によって前記特定保留画像の前記表示態様を変化させる際、前記特定保留画像の表示態様の変化を煽る特別演出(アイコン変化予告演出EK)を実行可能であり、前記第2の変動パターンの変動時間は、前記特別演出の実行に必要な時間よりも短いとよい。第2の変動パターンの変動時間が特定演出の時間よりも短い場合、特定演出を第2の変動パターンの実行中に実行できないことから、本発明が好適に作用する。 Further, the reserved image display means can execute a special effect (icon change notice effect EK) for inciting a change in the display mode of the specific reserved image when the display mode of the specific reserved image is changed by the reserved change effect. It is preferable that the fluctuation time of the second fluctuation pattern is shorter than the time required to execute the special effect. When the variation time of the second variation pattern is shorter than the time of the specific effect, the specific effect cannot be executed during the execution of the second variation pattern, so that the present invention works favorably.

また、前記保留画像表示手段は、前記保留変化演出によって前記特定保留画像の前記表示態様を変化させる際、前記特定保留画像の表示態様の変化を煽る特別演出(アイコン変化予告演出EK)を実行可能であり、さらに前記保留画像表示手段は、前記複数回の前記特別図柄の可変表示のうち前記M回目の可変表示を実行する際の前記変動パターンが前記所定の変動パターンであった場合、前記特別演出も実行せず、前記N回目の可変表示を実行する際の前記変動パターンが前記所定の変動パターンでない場合であって、前記特定保留画像の表示態様を変化させる場合に、前記特別演出も実行するとよい。保留画像の変化のシナリオを進めるとともに、本来M回目で実行される特別演出があったとしてもその実行をN回目に遅らせることで、シナリオを進めた際の違和感(例えば特別演出無しで特定保留画像の表示態様が変化する違和感)を抑制することができる。 Further, the reserved image display means can execute a special effect (icon change notice effect EK) for inciting a change in the display mode of the specific reserved image when the display mode of the specific reserved image is changed by the reserved change effect. Further, the reserved image display means is said to be special when the variation pattern when the M-th variable display is executed out of the plurality of variable displays of the special symbol is the predetermined variation pattern. The special effect is also executed when the variation pattern when the Nth variable display is executed is not the predetermined variation pattern and the display mode of the specific reserved image is changed without executing the effect. It is good to do it. By advancing the scenario of the change of the reserved image and delaying the execution to the Nth time even if there is a special effect that is originally executed in the Mth time, a feeling of strangeness when advancing the scenario (for example, a specific reserved image without a special effect) It is possible to suppress a feeling of strangeness in which the display mode of the above changes.

また、前記保留画像表示手段は、前記複数回の前記特別図柄の可変表示のうち前記M回目の可変表示を実行する際の前記変動パターンが前記所定の変動パターンであった場合、前記所定の変動パターンの変動時間に収まる演出である代替演出(カットイン画像GCIの表示)を実行可能であるとよい。代替演出を実行することで、保留画像の表示態様を変化させる演出をカットした分の演出の間が埋められ、興趣性の低下を抑制できる。 Further, the reserved image display means has the predetermined variation when the variation pattern when the Mth variable display is executed out of the plurality of variable displays of the special symbol is the predetermined variation pattern. It is preferable that an alternative effect (display of the cut-in image GCI), which is an effect that fits within the fluctuation time of the pattern, can be executed. By executing the alternative effect, the space between the cut effect of the effect that changes the display mode of the reserved image is filled, and the deterioration of the interest can be suppressed.

また、前記代替演出では、前記特定数値情報に対する大当たりの当選の期待度を示す画像あるいは前記特定保留画像を変化させることを示唆する画像をカットイン表示させるとよい。代替演出としてカットイン画像を表示させることで、遊技者に対して連続演出とは別の大当たりへの期待を付与することができる。 Further, in the alternative effect, it is preferable to cut-in and display an image showing the degree of expectation of winning the jackpot for the specific numerical information or an image suggesting that the specific reserved image is changed. By displaying the cut-in image as an alternative effect, it is possible to give the player an expectation for a big hit different from the continuous effect.

PY1 パチンコ遊技機
40 通常ボタン
50 画像表示装置
50a 表示部
PY1 Pachinko game machine 40 Normal button 50 Image display device 50a Display unit

Claims (1)

所定の入球口への入球に基づいて取得された数値情報を用いて大当たりの当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す特別図柄を表示可能であり、前記特別図柄の可変表示の変動パターンを設定し、設定された前記変動パターンに従って前記特別図柄を可変表示させた後に、前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段と、
前記当否判定手段での前記当否判定を行う前の前記数値情報を、所定値を上限個数として記憶する保留手段と、
前記保留手段に記憶される各数値情報に対応する保留画像を表示する保留画像表示手段と、
を備え、
前記特別図柄表示手段にて設定可能な前記変動パターンには、第1の変動パターンと、前記第1の変動パターンよりも変動時間が短い第2の変動パターンとが含まれ、
前記保留画像表示手段は、
前記保留画像を前記当否判定での大当たりの当選の期待度を示す複数の表示態様で表示可能であり、
前記保留手段に記憶される前記数値情報の1つである特定数値情報に対応する前記保留画像である特定保留画像について、前記特定数値情報を用いた前記当否判定手段での前記当否判定の結果が示される前の、前記特別図柄表示手段による複数回の前記特別図柄の可変表示の期間にわたって、前記特別図柄の可変表示ごとに、前記特定保留画像の表示態様を変化させる保留変化演出を実行可能であり、
さらに前記保留画像表示手段は、
前記保留変化演出を、前記複数回の前記特別図柄の可変表示の各回での前記特定保留画像の表示態様を規定したシナリオに従って実行可能であり、
前記複数回の前記特別図柄の可変表示のうちM回目の可変表示を実行する際の前記変動パターンが前記第2の変動パターンであった場合、前記特定保留画像の前記表示態様を変化させず、前記特定保留画像の表示態様の変化に代わり、前記所定の変動パターンの変動時間に収まる演出である代替演出を実行可能であり、前記M回目よりも後のN回目の可変表示を実行する際の前記変動パターンが前記第1の変動パターンであった場合、前記特定保留画像を前記シナリオに規定された前記N回目の可変表示に対応する前記表示態様にする、
ことを特徴とする遊技機。
A hit / fail determination means for determining the hit / fail of a jackpot using numerical information acquired based on the entry into a predetermined ball entry port, and
It is possible to display a special symbol indicating the result of the hit / fail determination, set a variable display variation pattern of the special symbol, variably display the special symbol according to the set variation pattern, and then stop the special symbol. Special symbol display means to display and
A holding means for storing the numerical information before the hit / fail determination by the hit / fail determination means with a predetermined value as an upper limit number, and
A hold image display means for displaying a hold image corresponding to each numerical information stored in the hold means, and a hold image display means.
Equipped with
The variation pattern that can be set by the special symbol display means includes a first variation pattern and a second variation pattern having a shorter variation time than the first variation pattern.
The reserved image display means is
The reserved image can be displayed in a plurality of display modes indicating the degree of expectation of winning a big hit in the winning / failing determination.
With respect to the specific reserved image which is the reserved image corresponding to the specific numerical information which is one of the numerical information stored in the holding means, the result of the hit / fail determination by the hit / fail determination means using the specific numerical information is It is possible to execute a hold change effect that changes the display mode of the specific hold image for each variable display of the special symbol over a period of a plurality of variable displays of the special symbol by the special symbol display means before being shown. can be,
Further, the reserved image display means is
The hold change effect can be executed according to a scenario that defines a display mode of the specific hold image in each of the plurality of variable displays of the special symbol.
When the variation pattern when the Mth variable display is executed out of the plurality of variable displays of the special symbol is the second variation pattern, the display mode of the specific reserved image is not changed. Instead of changing the display mode of the specific reserved image, it is possible to execute an alternative effect that is an effect that fits within the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern, and when executing the Nth variable display after the Mth time. When the variation pattern is the first variation pattern, the specific reserved image is set to the display mode corresponding to the Nth variable display specified in the scenario.
A gaming machine characterized by that.
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