JP2020099083A - Gpuベースの仮想現実ビデオストリーミングサーバのための方法およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
Processing Unit)を用いて仮想現実ビデオをストリーミングし処理するための方法およびシステムに関する発明が提供される。幾つかの実施形態において、VRビデオストリーミングシステムに含まれているビデオサーバのGPUは、球体画像(spherical image)フレームデータを、第1球体画像フレームデータの一部分に対応するエクイレクタングラー(equirectangular)画像フレームデータに変換することができる。これにより、前記VRビデオストリーミングシステムは、高解像度のVRビデオデータを処理するとき、GPUのコンピューティング性能(例えば、多重コアを用いた並列コンピューティング性能)を効果的に活用することができる。
UHDビデオデータ伝送は16〜20Mbpsの帯域幅が要求される)が削減できる。第二に、FOVビデオデータのみを伝送することにより、ユーザの経験、およびストリーミングサービスの費用をすべて改善することができる。FOVビデオデータのみを伝送することにより、低いデータ伝送速度でストリーミングサービスを提供することができるので、データバッファリングを除去し、クライアント端末のバッテリー消耗も減らすことができる。また、前記FOVビデオデータのみを伝送することにより、ストリーミングサービス費用も減らすことができる。なぜなら、ストリーミングサービスプロバイダは、ネットワークサービスの使用量に応じて料金を支払う必要があるからである。第三に、FOVビデオデータのみを伝送することにより、コンテンツの不正コピーを防止することができる。たとえば、4K UHDビデオコンテンツは、不正コピーにさらされる可能性が大きい。FOVビデオデータの伝送を介して受信した、部分的にストリーミングされたビデオデータは、動的に変更された視野角についてのビデオデータ部分のみを含むことができるので、ビデオコンテンツが不正コピーされることを防止する。
Area Network)、WAN(Wide Area Network)、インターネットのようなネットワーク間ネットワークまたはP2P(Peer−to−Peer)ネットワーク(例えば、アドホック(ad hoc)WiFi P2Pネットワーク)であり得る。任意の類型および/または形態のデータネットワークおよび/または通信ネットワークがネットワーク650または650’に利用できる。ネットワーク650または650’は、パブリックネットワーク(public network)、プライベートネットワーク(private network)、またはパブリックネットワークとプライベートネットワークとの組み合わせであり得る。一般に、ネットワーク650または650’は、コンピューティング装置間の情報の伝達に用いられる。たとえば、クライアント端末200A、200B、VRビデオストリーミングシステム100およびVRコンテンツサーバ750の間で情報を伝達することに用いられる。
UHDフレームデータ)を含む。幾つかの実施形態において、ビデオサーバ120は、前記ソースビデオデータをソースビデオメモリ115に保存することができる。
UHD画像フレームデータを、補正されていない(corrected)或いは歪んでいない(undistorted)エクイレクタングラー画像フレームデータに変換する。幾つかの実施形態において、ポストプロセッサ123は、GPU102を介して第1球体画像フレームデータ(例えば、360度4K
UHD画像フレームデータ)を、第1球体画像フレームデータが示す球体画像の一部分に対応する第1エクイレクタングラー画像フレームデータ(例えば、クライアント端末におけるユーザの現在FOVに対応する360度4K
UHD画像フレームデータの一部分)に変換する。図4は球体フレーム画像301と現在のFOVに対応する球体フレーム画像301の一部分302を例示的に示す。
UHDビデオデータ伝送は16〜20Mbpsの帯域幅が要求される)が削減できる。第三に、FOVが反映されたビデオ部分だけを伝送することにより、ユーザの経験だけでなく、ストリーミング費用まですべて改善することができる。第四に、FOVが反映されたビデオ部分だけを伝送することにより、低いデータ伝送速度でもストリーミングサービスを提供することができる。そうすることにより、データバッファリングを除去し、クライアント端末のバッテリー消耗を減少させることができる。第五に、FOVが反映されたビデオの部分だけを伝送することにより、ストリーミングサービスの費用も減らすことができる。なぜなら、前記ストリーミングサービスのプロバイダは、自分のネットワークサービスの使用量に応じて料金を支払う必要があるからである。第六に、FOVが反映されたビデオ部分だけを伝送することにより、コンテンツの不正コピーも防止することができる。FOVが反映されたビデオ部分が伝送されることにより、受信した部分的にストリーミングされたビデオデータは、動的に変更されるFOVが反映されたビデオの一部だけを含むことができるので、これにより、前記ビデオのコンテンツが不正コピーされることを防止する。第七に、現在のFOVに基づいて、クライアント端末に含まれているディスプレイのレンダリング領域を変更することにより、前記クライアント端末は、変更された遅延なく、変更された視野角に対するビデオ部分をユーザに即刻的に提供することができる。このとき、前記遅延は、例えば、ビデオストリーミングサーバから新しいビデオ部分を受信した後に、変更された視野角に対する新しいビデオ部分を提供するときに発生することができる。
Claims (6)
- クライアント端末の第1プロセッサが、ビデオストリーミングサーバからビデオの第1画像フレームを示す第1画像フレームデータを受信する段階と、
前記クライアント端末のGPUが、前記第1画像フレームのサイズよりも小さいか或いはそれと同じサイズを有する、前記クライアント端末のディスプレイ上に、前記ディスプレイの第1表示領域に前記第1画像フレームの第1領域をレンダリングし、前記ディスプレイの第2表示領域に前記第1画像フレームの残り領域を隠された状態でレンダリングする段階と、
前記クライアント端末の前記第1プロセッサが、第1FOVを指し示すユーザ入力の受信に応答して、前記クライアント端末のGPUが、前記第1FOV内に位置し且つ以前に前記第2表示領域に隠された前記第1画像フレームの第2領域をレンダリングする段階と、
を含むビデオディスプレイ方法。 - 前記第1FOVに関する前記ユーザ入力は、方位角およびピッチ角を指し示す視野角データを含む請求項1に記載のビデオディスプレイ方法。
- 前記第1画像フレームの前記第2領域をレンダリングする段階は、前記クライアント端末の前記GPUが、前記ディスプレイのレンダリング領域を、前記第1表示領域から、前記第1表示領域と同じ形状を有し且つ前記第1画像フレームの前記第2領域を含む第3表示領域に再配置する段階を含む請求項1に記載のビデオディスプレイ方法。
- 前記クライアント端末の前記第1プロセッサが、前記ビデオストリーミングサーバに、前記第1FOVを指し示す情報を伝送する段階と、
前記クライアント端末の前記第1プロセッサが、前記ビデオストリーミングサーバから前記第1FOVに対応する前記ビデオの第2画像フレームを示す第2画像フレームデータを受信する段階と、
前記クライアント端末の前記GPUが、前記クライアント端末の前記ディスプレイ上に、前記ディスプレイの前記第1表示領域に前記第2画像フレームの一部をレンダリングし、前記ディスプレイの前記第2表示領域に前記第1画像フレームの前記第2領域をレンダリングする段階とをさらに含む請求項1に記載のビデオディスプレイ方法。 - 前記ディスプレイは、長方形の形状であり、
前記ディスプレイの前記第1表示領域は、長方形の形状であり、前記ディスプレイの中央に位置し、
前記ディスプレイの前記第2表示領域は、前記ディスプレイの左余白、右余白、上余白および下余白のうちの少なくとも一つを含む請求項1に記載のビデオディスプレイ方法。 - 前記クライアント端末の前記第1プロセッサが、前記ビデオストリーミングサーバに、前記第1FOVを指し示す情報を伝送する段階と、
前記クライアント端末の前記第1プロセッサが、前記ビデオストリーミングサーバから、前記第1FOVに対応し且つ前記ビデオの第2画像フレームを示す第2画像フレームデータを受信する段階と、
前記クライアント端末の前記GPUが、前記ディスプレイの前記レンダリング領域を前記第3表示領域から前記第1表示領域に再配置する段階と
をさらに含む請求項3に記載のビデオディスプレイ方法。
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