JP2020098390A - Network system, game supporting method or speculation supporting method, and program - Google Patents

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Abstract

To provide a network system, a game supporting method, a speculation supporting method, and a program which are for offering information helpful for a person performing a game or speculation in making determination as to a next bet.SOLUTION: A network system 1 comprises a terminal 300 and servers (100, 100B). The terminal accepts an input of an object to be bet next. The servers calculate a point to be bet next on the basis of a history of the object previously bet and a history of the point previously bet and transmit the point to the terminal. The terminal displays the point to be bet next.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、ゲームまたは投機を行う者に利用されるネットワークシステムの技術に関する。 The present invention relates to a technology of a network system used by a person who plays a game or speculation.

ゲームや投機を行う者に利用されるネットワークシステムの技術が知られている。たとえば、特開2011−128947号公報(特許文献1)には、資産運用支援サーバ、資産運用支援システム及びプログラムが開示されている。特許文献1によると、投資金額と上限ロット数とを対応付けて格納した上限ロット数決定テーブルと、顧客が投資金額を指定した場合、上限ロット数決定テーブルに基づき上限ロット数を設定する上限ロット数設定プログラムと、設定された上限ロット数に応じて、金融商品の銘柄と売買ロジックとの組み合わせからなるパターン情報を決定するパターン情報決定プログラムと、決定されたパターン情報に対して、合計が上限ロット数となるように取引ロット数を振り分ける取引ロット数振分プログラムと、決定されたパターン情報と振分られた取引ロット数とを対応付けてクライアント装置に出力する出力制御プログラムと、を備える。 The technology of a network system used by those who play games and speculation is known. For example, Japanese Patent Laying-Open No. 2011-128947 (Patent Document 1) discloses an asset management support server, an asset management support system, and a program. According to Patent Document 1, an upper limit lot number determination table that stores the investment amount and the upper limit lot number in association with each other, and an upper limit lot number that is set based on the upper limit lot number determination table when the customer specifies the investment amount The number setting program and the pattern information determination program that determines the pattern information consisting of the combination of the financial instrument and the trading logic according to the set upper limit lot number, and the total of the determined pattern information is the upper limit. A transaction lot number distribution program for allocating the transaction lot number so that the number of lots is obtained, and an output control program for outputting the determined pattern information and the distributed transaction lot number in association with each other to the client device.

特開2011−128947号公報JP, 2011-128947, A

本発明の目的は、ゲームや投機を行う者が次の賭けに関する判断を行う際の参考になる情報を提供するためのネットワークシステム、ゲーム支援方法または投機支援方法、またはプログラムを提供することにある。 An object of the present invention is to provide a network system, a game support method or a speculation support method, or a program for providing information that will be used as a reference when a person who makes a game or speculation makes a next betting decision. ..

本発明の一態様に従うと、端末とサーバとを備えるネットワークシステムが提供される。端末が、次に賭ける対象の入力を受け付ける。サーバは、これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算して端末に送信する。端末が、次に賭けるべきポイントを表示する。 According to one aspect of the present invention, a network system including a terminal and a server is provided. The terminal receives the input of the next bet target. The server calculates the next point to be bet and transmits it to the terminal based on the history of the bet object and the history of the bet points. The terminal displays the next point to bet.

以上のように、本発明によれば、ゲームや投機を行う者が次の賭けに関する判断を行う際の参考になる情報を提供するためのネットワークシステム、ゲーム支援方法または投機支援方法、またはプログラムを提供される。 As described above, according to the present invention, a network system, a game support method or a speculation support method, or a program for providing information that is useful for a person who plays a game or speculation to make a determination regarding the next bet is provided. Provided.

第1の実施の形態にかかるネットワークシステム1の全体構成と動作概要を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the whole structure and operation outline of the network system 1 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかる端末300の画面例を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the example of a screen of the terminal 300 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかるサーバ100の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a server 100 according to the first exemplary embodiment. FIG. 第1の実施の形態にかかるユーザデータ122を示すイメージ図である。It is an image figure which shows the user data 122 concerning 1st Embodiment. 第1の実施の形態にかかる履歴データ123を示すイメージ図である。It is an image figure showing the history data 123 concerning a 1st embodiment. 第1の実施の形態にかかるゲーム支援のための情報処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing information processing for game support according to the first embodiment. 第1の実施の形態にかかる端末300の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the terminal 300 concerning 1st Embodiment. 第2の実施の形態にかかる履歴データ123Bを示すブロック図である。It is a block diagram showing history data 123B concerning a 2nd embodiment. 第2の実施の形態にかかるゲーム支援のための情報処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information processing for game support concerning a 2nd embodiment. 第3の実施の形態にかかるゲーム支援のための情報処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information processing for game support concerning a 3rd embodiment.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。
<第1の実施の形態>
<ネットワークシステムの全体構成>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.
<First Embodiment>
<Overall configuration of network system>

図1を参照して、本実施の形態にかかるネットワークシステム1の全体構成について説明する。ネットワークシステム1は、主たる装置として、ゲームサービスを提供するためのサーバ100Bと、当該ゲームをするユーザに当該ゲームの参考となる情報を提供するためのゲーム支援サーバ100と、当該ユーザが当該ゲームのために利用する端末300などを含む。端末300は、パーソナルコンピュータやスマートフォンやタブレットなどによって実現され、ルータ400やインターネットやキャリア網などを介して、サーバ100,100Bとデータを送受信する。
<本実施の形態にかかるネットワークシステムの動作概要>
The overall configuration of the network system 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The network system 1 includes, as main devices, a server 100B for providing a game service, a game support server 100 for providing a user who plays the game with reference information of the game, and a user using the game The terminal 300 and the like used for the purpose are included. The terminal 300 is realized by a personal computer, a smartphone, a tablet, or the like, and transmits/receives data to/from the servers 100 and 100B via the router 400, the Internet, a carrier network, or the like.
<Outline of Operation of Network System According to this Embodiment>

次に、本実施の形態にかかるネットワークシステム1の全体的な動作概要について説明する。本実施の形態においては、ユーザは、端末300を利用することによって、サーバ100からの情報を参照しながら、サーバ100Bが提供する様々なゲームを楽しむことができる。 Next, an overall operation outline of the network system 1 according to the present embodiment will be described. In the present embodiment, by using the terminal 300, the user can enjoy various games provided by the server 100B while referring to the information from the server 100.

たとえば、端末300は、図2に示すように、画面の一部に、サーバ100Bからダウンロードしたゲーム用のWebページのウインドウ331Bを表示しつつ、画面の他部に、サーバ100からダウンロードした上記のゲームに有用な参考情報のためのウインドウ331Aを表示する。 For example, as shown in FIG. 2, the terminal 300 displays the window 331B of the web page for the game downloaded from the server 100B on a part of the screen, and displays the above-mentioned downloaded from the server 100 on the other part of the screen. A window 331A for reference information useful for the game is displayed.

本実施の形態においては、端末300が利用するゲームとして、2者択一の選択ゲームを例に挙げる。具体的には、ユーザがいずれか一方にポイント(金額)を掛けて、ユーザの予想が当たると、ユーザが賭けたポイント(金額)が倍になり、ユーザの予想が外れると、ユーザが賭けたポイント(金額)が没収される。なお以下では、運営者が差し引くポイント(金額)がないものとして、説明を行う。 In the present embodiment, as a game used by terminal 300, an alternative selection game is given as an example. Specifically, when the user multiplies one of the points (amount of money) and the user's prediction hits, the point (amount of money) bet by the user doubles, and when the user's prediction goes wrong, the user bets. The points (amount of money) are confiscated. In the following description, it is assumed that there are no points (amount of money) to be deducted by the operator.

参考情報のウインドウ331Aには、たとえば、ゲームに関する、ユーザが過去に選択した対象の履歴332や、ユーザが過去に勝った回数333Aや、ユーザが過去に負けた回数333Bや、最新の勝負に勝ったか負けたかを入力するためのソフトウェアボタン335A,335Bや、次に賭ける対象を選択するためのソフトウェアボタン336A,336Bや、次に賭けるべきポイント337A,337Bや、現在のポイントの残高338や、現在のマイナスのポイントがプラスに転じるまでに必要な勝ちの回数334などを含む。本実施の形態においては、ウインドウ331Aには、次に賭けるべきポイントを計算するための複数の手法339が選択可能に表示される。 In the reference information window 331A, for example, the history 332 of the target selected by the user in the past regarding the game, the number of times the user has won 333A in the past, the number of times the user has lost in the past 333B, and the latest game have been won. Software buttons 335A, 335B for inputting whether the player is losing or not, software buttons 336A, 336B for selecting a next betting object, points 337A, 337B to be bet next, a balance 338 of current points, a present It includes the number of wins 334 required before the negative points of the points turn positive. In the present embodiment, a plurality of techniques 339 for calculating the points to be bet next are displayed in a selectable manner in window 331A.

そして、ユーザが、次に賭けるべき対象や、次に賭けるポイントや、ゲームの結果などを端末300に入力していくと、サーバ100が当該データを蓄積していく。これによって、ユーザが、次に賭ける対象を選択したときに、端末300が当該対象をサーバ100に送信し、サーバ100がこれまでの履歴に基づいて次に賭けるべきポイントを計算して、端末300に提供する。端末300は、サーバ100からのデータに基づいて、次に賭けるべきポイントを画面に表示する。 Then, when the user inputs to the terminal 300 the object to be bet next, the next bet point, the result of the game, etc., the server 100 accumulates the data. Accordingly, when the user selects the next bet target, the terminal 300 transmits the target to the server 100, the server 100 calculates the next point to be bet based on the past history, and the terminal 300. To provide. The terminal 300 displays the next point to be bet on the screen based on the data from the server 100.

これによって、ユーザは、過去に選択した対象の履歴やポイントの履歴やゲームの結果の履歴を記憶したり、ノートに書き写したり、次に賭けるポイントを自ら手計算することなく、次に賭けるべきポイントを簡単に把握することができるようになる。以下、このような機能を実現するための具体的な構成について説明する。
<サーバ100の構成>
This allows the user to memorize the history of the target selected in the past, the history of points, the history of the result of the game, copy it in a notebook, and calculate the next bet point without manually calculating the next bet point. You will be able to grasp easily. Hereinafter, a specific configuration for realizing such a function will be described.
<Configuration of server 100>

本実施の形態にかかるネットワークシステム1を構成するサーバ100の構成の一態様について説明する。図3を参照して、サーバ100は、主たる構成要素として、CPU(Central Processing Unit)110と、メモリ120と、操作部140と、通信インターフェイス160とを含む。 One aspect of the configuration of the server 100 configuring the network system 1 according to the present embodiment will be described. Referring to FIG. 3, server 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 110, a memory 120, an operation unit 140, and a communication interface 160 as main components.

CPU110は、メモリ120に記憶されているプログラムを実行することによって、サーバ100の各部を制御する。たとえば、CPU110は、メモリ120に格納されているプログラムを実行し、各種のデータを参照することによって、図6の処理などを実現する。 The CPU 110 controls each unit of the server 100 by executing the program stored in the memory 120. For example, the CPU 110 executes the program stored in the memory 120 and refers to various data to realize the processing of FIG. 6 and the like.

メモリ120は、各種のRAM、各種のROMなどによって実現され、サーバ100に内包されているものであってもよいし、サーバ100の各種インターフェイスに着脱可能なものであってもよいし、サーバ100からアクセス可能な他の装置の記録媒体であってもよい。メモリ120は、CPU110によって実行されるプログラムや、CPU110によるプログラムの実行により生成されたデータ、入力されたデータ、ユーザデータ122、履歴データ123、その他の本実施の形態にかかるゲーム支援サービスに利用されるデータベースなどを記憶する。 The memory 120 is realized by various types of RAM, various types of ROM, and the like, and may be included in the server 100, removable from various interfaces of the server 100, or the server 100. It may be a recording medium of another device accessible from. The memory 120 is used for a program executed by the CPU 110, data generated by executing the program by the CPU 110, input data, user data 122, history data 123, and other game support services according to the present embodiment. Memorize database etc.

図4を参照して、ユーザデータ122は、ユーザ毎に、ゲーム支援サービスを利用するためのユーザIDと、ログインパスワードと、ユーザのニックネームと、ユーザの連絡先、たとえばメールアドレスなど、の対応関係を格納する。 Referring to FIG. 4, the user data 122 is, for each user, a correspondence relationship of a user ID for using the game support service, a login password, a user's nickname, and a user's contact information such as a mail address. To store.

図5を参照して、履歴データ123は、ゲーム支援サービスの利用の毎に、支援サービスを利用したユーザのIDと、支援サービスの利用対象となるゲームの種類と、利用日時と、履歴データなどの対応関係を格納する。なお、履歴データは、ユーザに選択されたアルゴリズムの種類や、ユーザが選択した対象の履歴と、賭けたポイントの履歴と、ユーザの選択毎の勝負に勝ったか負けたかを示す情報と、現在のポイント残高などを含む。 With reference to FIG. 5, history data 123 includes the ID of the user who has used the support service, the type of game to be used by the support service, the date and time of use, history data, etc. every time the game support service is used. Stores the correspondence relationship of. The history data includes the type of algorithm selected by the user, the history of the target selected by the user, the history of points bet, the information indicating whether or not each user's selection has won or lost, and the current Including point balance.

図3に戻って、操作部140は、サービスの管理者などの命令を受け付けて、当該命令をCPU310に入力する。 Returning to FIG. 3, the operation unit 140 receives a command from a service manager or the like and inputs the command to the CPU 310.

通信インターフェイス160は、CPU110からのデータを、インターネット、キャリア網、ルータ400などを介して、端末300などの他の装置に送信する。逆に、通信インターフェイス160は、インターネット、キャリア網、ルータ400などを介して通信端末300などの他の装置からのデータを受信して、CPU110に受け渡す。
<サーバ100による情報処理>
The communication interface 160 transmits the data from the CPU 110 to another device such as the terminal 300 via the Internet, a carrier network, the router 400, or the like. Conversely, the communication interface 160 receives data from other devices such as the communication terminal 300 via the Internet, carrier network, router 400, etc., and transfers the data to the CPU 110.
<Information processing by the server 100>

次に、本実施の形態にかかるサーバ100における情報処理について説明する。図6を参照して、サーバ100のCPU110は、メモリ120のプログラムに従って、通信インターフェイス160を介して端末300とデータをやり取りしながら、以下の処理を実行する。 Next, information processing in the server 100 according to the present embodiment will be described. Referring to FIG. 6, CPU 110 of server 100 executes the following processing while exchanging data with terminal 300 via communication interface 160 according to the program in memory 120.

まず、CPU110は、通信インターフェイス160を介して端末300から、次に賭ける対象を特定するためのデータを受信する(ステップS102)。たとえば、CPU110は、次にユーザが「赤」を選択しようとしている旨の情報を取得する。 First, the CPU 110 receives data for specifying the next bet object from the terminal 300 via the communication interface 160 (step S102). For example, the CPU 110 acquires information indicating that the user is going to select “red” next.

CPU110は、履歴データ123を参照して、対象となるユーザに関して、これまでにユーザが選択した対象の履歴と、これまでにユーザが賭けたポイントの履歴と、ユーザの選択毎の勝負に勝ったか負けたかの結果に関する情報とを読み出す(ステップS104)。 The CPU 110 refers to the history data 123, and regarding the target user, the history of the target selected by the user so far, the history of the points bet by the user so far, and whether or not the game for each selection by the user has won. Information regarding the result of losing is read (step S104).

CPU110は、選択されたルールに従って、当該履歴データに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算する(ステップS106)。たとえば、CPU110は、現在の残高のポイントのマイナス分の1.5倍の数値を計算したり、前回に掛けたポイントよりも100ポイント高い数値を計算したり、前回にかけた数値の1.5倍の数値を計算したりする。 The CPU 110 calculates the points to be bet next based on the history data according to the selected rule (step S106). For example, the CPU 110 calculates a numerical value that is 1.5 times as much as the minus point of the current balance, a numerical value that is 100 points higher than the previously multiplied point, or 1.5 times the previously multiplied value. Calculate the number of.

CPU110は、カウントダウン回数として、上記の計算に基づくポイントを掛けた場合における、あと何回連続して勝てばマイナス残高がプラスに転じるかを計算する(ステップS108)。たとえば、残高のポイントが、マイナス500ポイントの場合に、次に200ポイント賭ける場合には、500÷200=2.5を計算することによって、カウントダウン回数として「3回」を出力する。 The CPU 110 calculates, as the countdown count, how many times in succession the winning balance will turn into a positive value when the points based on the above calculation are multiplied (step S108). For example, when the balance point is minus 500 points and the next 200 points are bet, 500/200=2.5 is calculated to output “3 times” as the countdown count.

CPU110は、通信インターフェイス160を介して、当該次に賭けるべきポイントと、当該カウントダウンと回数と、を端末300に送信する(ステップS110)。これによって、端末300は、図2に示すような画面を表示する。 The CPU 110 transmits the points to be bet next, the countdown and the number of times, to the terminal 300 via the communication interface 160 (step S110). As a result, the terminal 300 displays the screen as shown in FIG.

ゲームの結果がでると、ユーザは、当該結果を端末300に入力する。なお、本実施の形態においては、端末300は、ポイント残高がマイナスからプラスに転じた場合などに、特定のアイコンを点滅させたり、特定の画像を表示したり、特定のメッセージを表示したりして、次のゲームの開始をユーザに促したりしてもよい。 When the game result is obtained, the user inputs the result to the terminal 300. In addition, in the present embodiment, terminal 300 blinks a specific icon, displays a specific image, or displays a specific message when the point balance has changed from negative to positive. Then, the user may be prompted to start the next game.

CPU110は、通信インターフェイス160を介して、端末300からゲームの結果、たとえば、今回のゲームに勝ったか否かや、今回獲得したポイントや、現在のポイントの残高などを受信する(ステップS112)。なお、今回獲得したポイントや、現在のポイントの残高などは、端末300で計算してサーバ100に提供してもよいし、サーバ100が計算してもよい。 The CPU 110 receives the result of the game from the terminal 300, for example, whether or not the current game has been won, the points that have been acquired this time, the balance of the current points, and the like, via the communication interface 160 (step S112). The points acquired this time, the balance of the current points, and the like may be calculated by the terminal 300 and provided to the server 100, or may be calculated by the server 100.

CPU110は、端末300から受信した上記各種のデータを、履歴データ123に蓄積する(ステップS114)。 The CPU 110 accumulates the above various data received from the terminal 300 in the history data 123 (step S114).

CPU110は、通信インターフェイス160を介して、端末300からの次のゲームの情報を待ち受けたり、別の端末からのデータを待ち受けたりする。
<端末300の構成>
The CPU 110 waits for information on the next game from the terminal 300 or waits for data from another terminal via the communication interface 160.
<Configuration of terminal 300>

次に、図7を参照して、ネットワークシステム1を構成する、ゲームユーザなどが使用する端末300の構成の一態様について説明する。通信端末300は、主たる構成要素として、CPU310と、メモリ320と、ディスプレイ330と、操作部340と、通信インターフェイス360と、スピーカ370などを含む。 Next, with reference to FIG. 7, one aspect of the configuration of the terminal 300 which is included in the network system 1 and is used by game users and the like will be described. The communication terminal 300 includes a CPU 310, a memory 320, a display 330, an operation unit 340, a communication interface 360, a speaker 370 and the like as main components.

CPU310は、メモリ320あるいは外部の記憶媒体に記憶されているプログラムを実行することによって、端末300の各部を制御する。 The CPU 310 controls each unit of the terminal 300 by executing a program stored in the memory 320 or an external storage medium.

メモリ320は、各種のRAMや、各種のROMなどによって実現される。メモリ320は、CPU310によって実行されるプログラムや、CPU310によるプログラムの実行により生成されたデータ、サーバ100から受信したデータ、操作部340を介して入力されたデータなどを記憶する。 The memory 320 is realized by various RAMs, various ROMs, and the like. The memory 320 stores a program executed by the CPU 310, data generated by executing the program by the CPU 310, data received from the server 100, data input via the operation unit 340, and the like.

ディスプレイ330は、CPU310からの信号に基づいて、文字や画像などを出力する。たとえば、CPU310は、通信インターフェイス360を介してサーバ100Bから受信したテキストや画像などに基づいて、図2に示すように、ゲーム用のWebページのウインドウ331Bを表示する。また、CPU310は、通信インターフェイス360を介してサーバ100から受信したテキストや画像などに基づいて、図2に示すように、上記のゲームに有用な参考情報のためのウインドウ331Aを表示する。 The display 330 outputs characters, images, and the like based on the signal from the CPU 310. For example, the CPU 310 displays the game web page window 331B as shown in FIG. 2 based on the text or image received from the server 100B via the communication interface 360. Further, the CPU 310 displays a window 331A for reference information useful for the above game, as shown in FIG. 2, based on the text, the image, etc. received from the server 100 via the communication interface 360.

操作部340は、キーボード、ボタン、タッチパネルなどによって実現され、ユーザからの命令を受け付けて、当該命令をCPU310に入力する。なお、ディスプレイ330と操作部340とは、タッチパネルを構成してもよい。たとえば、CPU310は、操作部340を介してユーザから、次に賭けるべき対象や、次に賭けるポイントや、ゲームの結果などを受け付けて、サーバ100にアップロードする。なお、CPU310は、ポイント残高がマイナスからプラスに転じた場合などに、ディスプレイ330に、特定のアイコンを点滅させたり、特定の画像を表示したり、特定のメッセージを表示したりして、次のゲームの開始をユーザに促したりしてもよい。 The operation unit 340 is realized by a keyboard, buttons, a touch panel, etc., receives an instruction from the user, and inputs the instruction to the CPU 310. The display 330 and the operation unit 340 may form a touch panel. For example, the CPU 310 accepts the target to be bet next, the next bet point, the result of the game, and the like from the user via the operation unit 340, and uploads them to the server 100. It should be noted that the CPU 310 causes the display 330 to blink a specific icon, display a specific image, display a specific message, or the like when the point balance turns from negative to positive. The user may be prompted to start the game.

通信インターフェイス360は、無線LAN通信あるいは有線LANなどの通信モジュールによって実現される。通信インターフェイス360は、有線通信あるいは無線通信によってサーバ100などの他の装置との間でデータを送受信する。たとえば、図6のサーバ100の処理に合わせて、CPU310は、操作部340を介して受け付けた命令や入力情報を、通信インターフェイス360を介してサーバ100に送信したり、通信インターフェイス360を介してサーバ100から受信したデータに基づいてディスプレイ330に図2に示す画面を表示したりする。 The communication interface 360 is realized by a communication module such as wireless LAN communication or wired LAN. The communication interface 360 transmits/receives data to/from another device such as the server 100 by wired communication or wireless communication. For example, in accordance with the processing of the server 100 of FIG. 6, the CPU 310 transmits the command or the input information received via the operation unit 340 to the server 100 via the communication interface 360, or the server via the communication interface 360. The screen shown in FIG. 2 is displayed on the display 330 based on the data received from 100.

スピーカ370は、CPU310からの信号に基づいて、音声を出力する。
<第2の実施の形態>
The speaker 370 outputs sound based on the signal from the CPU 310.
<Second Embodiment>

上記の実施の形態においては、ユーザが端末300に次に賭ける対象を入力すると、サーバ100が、これまでの履歴に基づいて、次に賭けるべきポイントを計算するものであった。本実施の形態においては、ユーザが端末300に次に賭ける対象を入力すると、サーバ100が、これまでの履歴に基づいて、次に賭けるべき対象を特定しつつ、次に賭けるべきポイントを計算する。 In the above-described embodiment, when the user inputs the next bet target on the terminal 300, the server 100 calculates the point to be bet next based on the history so far. In the present embodiment, when the user inputs the next bet target on terminal 300, server 100 calculates the next bet point while identifying the next bet target based on the history up to now. ..

たとえば、第1のルールが選択された際には、サーバ100のCPU110は、掛けるべき対象を交互に変更することが考えられる。あるいは、CPU110は、賭けに勝った場合は次も同じ対象を提示して、賭けに負けた場合は次に別の対象を提示したり、逆に、賭けに勝った場合は次に別の対象を提示して、賭けに負けた場合は次に同じ対象を提示したりしてもよい。 For example, when the first rule is selected, the CPU 110 of the server 100 may change the target to be applied alternately. Alternatively, when the bet wins, the CPU 110 presents the same target next time, when the bet loses, the CPU 110 presents another target next, and conversely, when the bet wins, another target next. May be presented, and if the bet is lost, the same target may be presented next.

あるいは、サーバ100のメモリ120が、第2のルールが選択されたときのために、図8に示すような履歴データ123Bを格納してもよい。そして、CPU110は、前回に出た対象が続いて出る可能性が高いか、前回に出た対象が続いて出る可能性が低いか、などを判断して、次に提示する対象を決定してもよい。より詳細には、CPU110は、前回出た対象が続いて出た場合に「順」の強さをプラス1して、「逆」の強さをマイナス1する。逆に、CPU110は、前回出た対象と異なる対象が出た場合に「順」の強さをマイナス1して、「逆」の強さをプラス1する。そしてCPU110は、強さが高い方の指示に従って、次の対象をユーザに提示する。また、CPU110は、強さの差に基づいて、次に賭けるポイントを決定してもよい。 Alternatively, the memory 120 of the server 100 may store the history data 123B as shown in FIG. 8 in case the second rule is selected. Then, the CPU 110 determines whether there is a high possibility that the target that appeared last time will appear subsequently, or whether there is a low possibility that the target that appeared last time appears subsequently, and determines the target to be presented next. Good. More specifically, the CPU 110 adds “1” to the strength of “forward” and subtracts “1” to the strength of “reverse” when the target that appeared last time appears subsequently. On the contrary, the CPU 110 subtracts 1 from the strength of “forward” and adds 1 to the strength of “reverse” when a target different from the target output last time appears. Then, the CPU 110 presents the next target to the user in accordance with the instruction having the higher strength. Further, the CPU 110 may determine the next bet point based on the difference in strength.

たとえば、26ゲーム目が終わったときには、順の強さが7で逆の強さが1となるため、CPU110は、通信インターフェイス160を介して、次の27ゲーム目に関して、端末300に、順の対象であるBをユーザに提示するとともに、(7−1)×100=600ポイントを掛けるようにユーザに提案する。あるいは、27ゲーム目が終わったときには、順の強さが8で逆の強さが0となるため、CPU110は、通信インターフェイス160を介して、次の28ゲーム目に関して、端末300に、順の対象であるPをユーザに提示するとともに、(8−0)×100=800ポイントを掛けるようにユーザに提案する。 For example, when the 26th game is over, the order strength is 7 and the opposite strength is 1. Therefore, the CPU 110 causes the terminal 300 to order the next 27th game through the communication interface 160. The target B is presented to the user and the user is suggested to multiply by (7-1)×100=600 points. Alternatively, at the end of the 27th game, the order strength becomes 8 and the opposite strength becomes 0, so that the CPU 110 sends the order to the terminal 300 for the next 28th game via the communication interface 160. The target P is presented to the user, and the user is suggested to multiply by (8-0)×100=800 points.

このように、本実施の形態においては、図9に示すように、CPU110は、前回のゲームの結果を受け付けると、履歴データ123を参照して、対象となるユーザに関して、これまでのユーザが選択した対象の履歴と、賭けたポイントの履歴と、ユーザの選択毎の勝負に勝ったか負けたかを示す情報とを読み出す(ステップS204)。 As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, when the CPU 110 receives the result of the previous game, the CPU 110 refers to the history data 123 and selects the target user by the previous user. The history of the target that has been played, the history of the bet points, and the information indicating whether or not the game for each selection made by the user has won or lost are read (step S204).

CPU110は、選択されたルールに従って、当該履歴データに基づいて、次に賭けるべき対象を特定する(ステップS205)。 The CPU 110 specifies the object to be bet next based on the history data according to the selected rule (step S205).

CPU110は、選択されたルールに従って、当該履歴データに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算する(ステップS206)。たとえば、CPU110は、現在の負けポイントの1.5倍の数値を計算したり、前回に掛けたポイントよりも100ポイント高い数値を計算したり、前回にかけた数値の1.5倍の数値を計算したりする。 The CPU 110 calculates the points to be bet next based on the history data according to the selected rule (step S206). For example, the CPU 110 calculates a numerical value that is 1.5 times the current losing point, a numerical value that is 100 points higher than the previously multiplied point, or a numerical value that is 1.5 times the previously multiplied value. To do

CPU110は、カウントダウン回数として、計算結果のポイントによって、あと何回連続して勝てばマイナス残高がプラスに転じるかを計算する(ステップS208)。 The CPU 110 calculates, as the countdown number, the number of consecutive winnings to turn the negative balance into positive depending on the points of the calculation result (step S208).

CPU110は、通信インターフェイス160を介して、次に賭けるべき対象と、次に賭けるべきポイントと、当該カウントダウンと回数と、を端末300に送信する(ステップS210)。これによって、端末300は、図2に示すような画面を表示する。 The CPU 110 transmits the object to be bet next, the point to be bet next, the countdown and the number of times, to the terminal 300 via the communication interface 160 (step S210). As a result, the terminal 300 displays the screen as shown in FIG.

CPU110は、通信インターフェイス160を介して、端末300からゲームの結果、たとえば、今回のゲームに勝ったか否かや、今回獲得したポイントや、現在の残高などを受信する(ステップS212)。 The CPU 110 receives the result of the game from the terminal 300 via the communication interface 160, for example, whether or not the current game has been won, the points obtained this time, the current balance, etc. (step S212).

CPU110は、端末300からの受信データに基づいて、履歴データ123に新たなデータを蓄積する(ステップS214)。 The CPU 110 accumulates new data in the history data 123 based on the data received from the terminal 300 (step S214).

CPU110は、通信インターフェイス160を介して、端末300からの次のゲームの情報を待ち受けたり、別の端末からのデータを待ち受けたりする。
<第3の実施の形態>
The CPU 110 waits for information on the next game from the terminal 300 or waits for data from another terminal via the communication interface 160.
<Third Embodiment>

上記の実施の形態のネットワークシステム1のサーバ100や端末300などの各装置の役割の一部または全部を他の装置が実行してもよい。たとえば、図6や図9の一部または全部の処理が端末300や他の装置によって実現されてもよい。より詳細には、端末300のCPU310が、メモリ320のプログラムを実行することによって図6や図9に示す処理の一部または全部を実行してもよい。 Other devices may perform part or all of the roles of the respective devices such as the server 100 and the terminal 300 of the network system 1 of the above-described embodiment. For example, the processing of part or all of FIGS. 6 and 9 may be realized by the terminal 300 or another device. More specifically, the CPU 310 of the terminal 300 may execute a part or all of the processing shown in FIG. 6 or 9 by executing the program of the memory 320.

たとえば、図10を参照して、CPU310は、前回のゲームの結果を受け付けると、履歴データ123を参照して、対象となるユーザに関して、これまでのユーザが選択した対象の履歴と、賭けたポイントの履歴と、ユーザの選択毎の勝負に勝ったか負けたかを示す情報とを読み出す(ステップS304)。 For example, with reference to FIG. 10, when the CPU 310 receives the result of the previous game, the CPU 310 refers to the history data 123, and regarding the target user, the history of the target selected by the previous user and the bet points. And the information indicating whether the game is won or lost for each selection made by the user (step S304).

CPU310は、選択されたルールに従って、当該履歴データに基づいて、次に賭けるべき対象を特定する(ステップS305)。 The CPU 310 specifies the object to be bet next based on the history data according to the selected rule (step S305).

CPU310は、選択されたルールに従って、当該履歴データに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算する(ステップS306)。 The CPU 310 calculates the points to be bet next based on the history data according to the selected rule (step S306).

CPU310は、カウントダウン回数として、計算結果のポイントによって、あと何回連続して勝てばマイナス残高がプラスに転じるかを計算する(ステップS308)。 The CPU 310 calculates, as the countdown count, the number of consecutive winnings to turn the negative balance into positive depending on the points of the calculation result (step S308).

CPU310は、図2に示すように、次に賭けるべき対象と、次に賭けるべきポイントと、当該カウントダウンと回数と、ディスプレイ330に表示する(ステップS310)。 As shown in FIG. 2, the CPU 310 displays the object to be bet next, the point to be bet next, the countdown and the number of times, on the display 330 (step S310).

CPU310は、操作部340を介して、今回のゲームに勝ったか否かのゲーム結果を受け付ける(ステップS312)。 The CPU 310 receives a game result indicating whether or not the current game is won through the operation unit 340 (step S312).

CPU310は、今回のゲーム結果に基づいて、履歴データ123に新たなデータを蓄積する(ステップS314)。 The CPU 310 accumulates new data in the history data 123 based on the game result this time (step S314).

CPU310は、操作部340を介して、次の命令を待ち受ける。 The CPU 310 waits for the next command via the operation unit 340.

本実施の形態においては、図6、図9、図10に示す処理の一部または全部を実行するためのプログラムを、端末300がインターネットなどを介してダウンロード可能であることが好ましい。
<まとめ>
In the present embodiment, it is preferable that terminal 300 can download the program for executing a part or all of the processing shown in FIGS. 6, 9, and 10 via the Internet or the like.
<Summary>

上記の実施の形態においては、端末とサーバとを備えるネットワークシステムが提供される。端末は、次に賭ける対象の入力を受け付ける。サーバは、これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算して端末に送信する。端末は、次に賭けるべきポイントを表示する。 In the above embodiment, a network system including a terminal and a server is provided. The terminal receives the input of the next bet object. The server calculates the next point to be bet and transmits it to the terminal based on the history of the bet object and the history of the bet points. The terminal displays the next point to be bet.

上記の実施の形態においては、端末とサーバとを備えるネットワークシステムが提供される。サーバは、これまでの賭けた対象とポイントの履歴に基づいて、次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを計算して端末に送信する。端末は、次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを表示する。 In the above embodiment, a network system including a terminal and a server is provided. The server calculates the object to be bet next and the point to be bet next based on the past bet object and the history of points, and transmits it to the terminal. The terminal displays an object to be bet next and a point to be bet next.

好ましくは、端末は、賭けるべきポイントを計算するための複数のルールを選択可能に表示する。サーバは、選択されたルールに従って、次に賭けるべきポイントを計算する。 Preferably, the terminal selectively displays a plurality of rules for calculating the points to be bet. The server calculates the next point to bet according to the selected rule.

好ましくは、サーバは、残高ポイントがプラスになるまでに必要な勝ちの回数を計算する。端末は、残高ポイントがプラスになるまでに必要な勝ちの回数を表示する。 Preferably, the server calculates the number of wins required before the balance points become positive. The terminal displays the number of wins required before the balance points become positive.

上記の実施の形態においては、ゲーム支援方法または投機援方法が提供される。方法は、端末を介して、次に賭ける対象の入力を受け付けるステップと、サーバが、これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算するステップと、当該次に賭けるべきポイントを端末に表示させるステップと、を備える。 In the above embodiment, a game support method or a speculation assistance method is provided. The method includes receiving an input of a next bet target through the terminal, and calculating a point to be next bet by the server based on the history of the target bet and the history of the bet points so far. And a step of causing the terminal to display the points to be bet next time.

上記の実施の形態においては、ゲーム支援方法または投機支援方法が提供される。方法は、サーバが、これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを計算するステップと、当該次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを端末に表示させるステップと、を備える。 In the above embodiment, a game support method or a speculation support method is provided. The method comprises the steps of the server calculating the next object to be bet and the next point to be bet, based on the history of the object bet so far and the history of the points bet, and the object to be bet next. The step of displaying the next point to be bet on the terminal.

上記の実施の形態においては、ディスプレイと操作部とプロセッサとを含むコンピュータのためのプログラムが提供される。プログラムは、操作部を介して、次に賭ける対象の入力を受け付けるステップと、これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算するステップと、次に賭けるべきポイントをディスプレイに表示させるステップと、をプロセッサに実行させる。 In the above embodiment, a program for a computer including a display, an operation unit and a processor is provided. The program receives a next bet target input via the operation unit, and calculates a point to be bet next based on the history of the target bet and the history of the bet point up to now, and Causing the processor to display the next point to be bet on the display.

上記の実施の形態においては、ディスプレイと操作部とプロセッサとを含むコンピュータのためのプログラムが提供される。プログラムは、これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを計算するステップと、次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとをディスプレイに表示させるステップと、をプロセッサに実行させる。 In the above embodiment, a program for a computer including a display, an operation unit and a processor is provided. The program calculates the next object to be bet and the next bet point based on the history of the bet object and the history of the bet points, and the next object to be bet and the next bet to be bet. Causing the processor to perform the steps of displaying points and the display.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した説明ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 :ネットワークシステム
100 :ゲーム支援サーバ
100B :ゲーム運営サーバ
110 :CPU
120 :メモリ
122 :ユーザデータ
123 :履歴データ
123B :履歴データ
140 :操作部
160 :通信インターフェイス
300 :端末
310 :CPU
320 :メモリ
330 :ディスプレイ
331A :ウインドウ
331B :ウインドウ
332 :履歴
333A :回数
333B :回数
334 :回数
335A :ソフトウェアボタン
335B :ソフトウェアボタン
336A :ソフトウェアボタン
336B :ソフトウェアボタン
337A :ポイント
337B :ポイント
338 :残高
339 :手法
340 :操作部
360 :通信インターフェイス
370 :スピーカ
400 :ルータ
1: Network system 100: Game support server 100B: Game management server 110: CPU
120: memory 122: user data 123: history data 123B: history data 140: operation unit 160: communication interface 300: terminal 310: CPU
320: memory 330: display 331A: window 331B: window 332: history 333A: number of times 333B: number of times 334: number of times 335A: software button 335B: software button 336A: software button 336B: software button 337A: point 337B: point 338: balance 339 : Method 340: Operation unit 360: Communication interface 370: Speaker 400: Router

Claims (8)

端末とサーバとを備えるネットワークシステムであって、
前記端末が、次に賭ける対象の入力を受け付けて、
前記サーバは、これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算して前記端末に送信し、
前記端末が、次に賭けるべきポイントを表示する、ネットワークシステム。
A network system including a terminal and a server,
The terminal accepts the input of the next bet,
The server calculates the point to be bet next based on the history of the bet target and the history of the bet points, and transmits the point to the terminal.
A network system in which the terminal displays points to be next bet.
端末とサーバとを備えるネットワークシステムであって、
前記サーバは、これまでの賭けた対象とポイントの履歴に基づいて、次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを計算して前記端末に送信し、
前記端末が、次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを表示する、ネットワークシステム。
A network system including a terminal and a server,
The server calculates an object to be bet next and a point to be bet next, based on the history of the object and the points bet so far, and transmits the object to the terminal.
A network system in which the terminal displays a target to be next bet and a point to be next bet.
前記端末は、前記賭けるべきポイントを計算するための複数のルールを選択可能に表示し、
前記サーバは、選択されたルールに従って、次に賭けるべきポイントを計算する、請求項1または2に記載のネットワークシステム。
The terminal selectably displays a plurality of rules for calculating the points to be bet,
The network system according to claim 1, wherein the server calculates points to be bet next according to the selected rule.
前記サーバは、残高ポイントがプラスになるまでに必要な勝ちの回数を計算し、
前記端末は、残高ポイントがプラスになるまでに必要な勝ちの回数を表示する、請求項3に記載のネットワークシステム。
The server calculates the number of wins required before the balance points become positive,
The network system according to claim 3, wherein the terminal displays the number of wins required before the balance points become positive.
ゲーム支援方法または投機援方法であって、
端末を介して、次に賭ける対象の入力を受け付けるステップと、
サーバが、これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算するステップと、
当該次に賭けるべきポイントを前記端末に表示させるステップと、を備えるゲーム支援方法または投機支援方法。
A game support method or a speculation support method,
Receiving the input of the next bet target via the terminal,
A step of calculating a point to be bet next based on the history of the bet object and the history of the bet points so far;
The step of displaying the next point to be bet on the terminal, the game support method or the speculation support method.
ゲーム支援方法または投機支援方法であって、
サーバが、これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを計算するステップと、
当該次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを前記端末に表示させるステップと、を備えるゲームまたは投機支援方法。
A game support method or a speculation support method,
The server calculates the next object to be bet and the next point to be bet, based on the history of the objects bet so far and the history of the points bet.
A game or speculation support method comprising the step of displaying the next bet target and the next bet point on the terminal.
ディスプレイと操作部とプロセッサとを含むコンピュータのためのプログラムであって、
前記操作部を介して、次に賭ける対象の入力を受け付けるステップと、
これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべきポイントを計算するステップと、
次に賭けるべきポイントを前記ディスプレイに表示させるステップと、を前記プロセッサに実行させる、プログラム。
A program for a computer including a display, an operation unit, and a processor,
A step of receiving an input of a next betting target through the operation unit,
Calculating a point to be bet next based on the history of the bet target and the history of the bet points,
Causing the processor to display the next point to be bet on the display.
ディスプレイと操作部とプロセッサとを含むコンピュータのためのプログラムであって、
これまでに賭けた対象の履歴と賭けたポイントの履歴とに基づいて、次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを計算するステップと、
次に賭けるべき対象と次に賭けるべきポイントとを前記ディスプレイに表示させるステップと、を前記プロセッサに実行させる、プログラム。
A program for a computer including a display, an operation unit, and a processor,
Calculating a target to be next bet and a point to be bet next based on the history of the targets bet so far and the history of the bet points,
A program that causes the processor to display the next bet and the next bet point on the display.
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