JP2002133020A - System and method for voting sport promotion lottery - Google Patents

System and method for voting sport promotion lottery

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JP2002133020A
JP2002133020A JP2000323737A JP2000323737A JP2002133020A JP 2002133020 A JP2002133020 A JP 2002133020A JP 2000323737 A JP2000323737 A JP 2000323737A JP 2000323737 A JP2000323737 A JP 2000323737A JP 2002133020 A JP2002133020 A JP 2002133020A
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JP
Japan
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voting
pattern
data
promotion lottery
sports
Prior art date
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Application number
JP2000323737A
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Japanese (ja)
Inventor
Toru Yamamoto
徹 山本
Kenichi Sakida
憲一 崎田
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Dentsu Group Inc
Original Assignee
Dentsu Inc
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a sport promotion lottery system in which sport promotion lottery voting is received through a network and the number of votes can be arranged so as to correspond to a purchase amount. SOLUTION: This system receives an input made by a user in regard to voting condition data about voting of a sport promotion lottery in which a voting pattern composed of one or more game result kinds can be voted about a plurality of respective specific sport games in which two teams meet, receives an input made by the user in regard to the purchase amount of the sport promotion lottery, prepares a voting pattern on the basis of the voting condition data, adjusts the voting pattern to be the voting pattern of the number of votes corresponding to the purchase amount, generates voting data corresponding to the adjusted voting pattern, transmits the voting data to a head office server to receive the voting of the sport promotion lottery, and makes the head office server to prepare voting ticket issuing according to the acquired voting data.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スポーツ振興くじ
の投票に関するデータをネットワークを介してユーザ端
末から受け付け、ユーザの指示に基づき当該投票に関す
るデータを適宜修正し、当該投票をスポーツ振興くじを
管理するサーバに送信するスポーツ振興くじ投票システ
ム及びその方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a method for receiving sports voting data from a user terminal via a network, appropriately correcting the voting data based on a user's instruction, and managing the sports voting data. TECHNICAL FIELD The present invention relates to a sports promotion lottery voting system and a method for transmitting the same to a server.

【0002】[0002]

【従来の技術】サッカーのJリーグが開催する試合のう
ち、指定された13試合の結果(ホームチームの「勝
ち」、「引き分け」、「負け」)について、購入者がそ
れぞれの試合について3通りの予想をし、1等(全試合
的中)、2等(1試合はずれ)、3等(2試合はずれ)
に該当した投票券に対して、当せん払戻金を払い戻す、
スポーツ振興くじ「toto」が開始される運びとなっ
ている。スポーツ振興くじの投票券の販売の1つの方法
は、ユーザが投票内容をマークしたマークシート方式の
投票申込用紙を販売員が受け取り、販売員が投票申込用
紙を専用端末機又はマルチメディア端末機で読み取らせ
て、そこから投票券を発券し、ユーザに購入代金と引き
換えに手渡すことによって実行される。
2. Description of the Related Art Among the games held by the J-League in soccer, the buyer has three types of results (designated "win,""draw," and "losing" of the home team) for each of the specified 13 games. 1st prize (in all games), 2nd prize (1 game off), 3rd prize (2 games off)
Refund the refund for the voting ticket corresponding to,
The sports promotion lottery "toto" has begun. One method of selling voting tickets for sports promotion lottery is that a salesperson receives a voting application form in the form of a mark sheet in which the user has marked the contents of voting, and the salesperson reads the voting application form on a dedicated terminal or a multimedia terminal. Then, it is executed by issuing a voting ticket from there and handing it to the user in exchange for the purchase price.

【0003】また投票申込用紙には、試合結果の選択の
仕方に応じて、「シングル」、「マルチ」の2種類があ
る。「シングル」投票申込用紙とは、13試合の各試合
につき、ホームチームの「勝ち」、「引き分け」、「負
け」のいずれか1通り(シングル)を選択して購入する
ためのものである。一方、「マルチ」投票申込用紙と
は、13試合の各試合につき、ホームチームの「勝
ち」、「引き分け」、「負け」を、1通りだけではな
く、2通り(ダブル)あるいは3通り(トリプル)選択
して購入することができるものである。それによって、
現状の投票用紙1枚につき、最大96口(9600円)
まで購入できることになっている。図2は、「マルチ」
投票の例である。第1及び第2試合は、「トリプル」の
選択がなされ、第3及び第4試合は、「ダブル」の選択
がなされ、第5〜13試合は「シングル」の選択がなさ
れている。
[0003] There are two types of voting application forms, "single" and "multi," depending on how the game results are selected. The “single” voting application form is for selecting and purchasing any one of “win”, “draw”, and “loss” (single) of the home team for each of the 13 games. On the other hand, the “multi” ballot application form refers to the home team's “win”, “draw” and “loss” for each of the 13 games, not just one but two (double) or three (triple) ) Can be selected and purchased. Thereby,
Up to 96 units (9600 yen) per current ballot sheet
You can buy up to. Figure 2 shows the "multi"
This is an example of voting. In the first and second games, "triple" is selected, in the third and fourth games, "double" is selected, and in the fifth to thirteenth games, "single" is selected.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし上記の手順で
は、ユーザは、投票申込用紙を専用端末機又はマルチメ
ディア端末機がある販売所に持ち込むという手間をかけ
る必要がある。また、投票申込をしようとするユーザ
は、Jリーグに関する知識を有していなければ、適切な
予想を行うことができず、所望のくじを購入することが
難しい。
However, in the above procedure, the user needs to take the trouble of bringing the voting application form to the sales office where the dedicated terminal or the multimedia terminal is located. In addition, if a user who intends to apply for a vote does not have knowledge of the J-League, it cannot make an appropriate prediction, and it is difficult to purchase a desired lottery.

【0005】また、「マルチ」で投票券を購入する場
合、ダブルを選択した試合の数をm個、トリプルを選択
した試合の数をn個とすると、購入口数は、2m×3
n口、購入金額は、2m×3n×100円となり、ユーザ
がダブル又はトリプルの選択の個数を増やすと、ステッ
プ状かつ指数関数的に購入口数及び購入金額が増大す
る。従って、ユーザが購入予算を決めていても、それに
合わせて投票券を購入することは非常に困難であるとい
う不都合がある。例えば、ダブル2個、トリプル3個の
選択をしたマルチ投票では、購入口数は、22×33=1
08口、購入金額は、10800円となる。購入予算が
1万円つまり100口分である場合に、108口を減ら
して100口にするためには、ユーザは、マルチ投票申
込を、それに対応する108口のシングル投票申込に展
開し、そこから8口を減らした後、残りの100口のす
べてについてシングル投票申込用紙にマークしなくては
ならず、途方もない手間がかかることになる。また、そ
の減らす8口を適切に選択するためには、種々の手法が
考えられるが、手作業で目的通りに減らすシングル投票
を選択するためには、非常に大きい手間がかかる。
In the case of purchasing a voting ticket in the "multi", if the number of games in which a double is selected is m and the number of games in which a triple is selected is n, the number of purchased units is 2 m × 3.
The number of units and the purchase price are 2 m × 3 n × 100 yen. When the user increases the number of double or triple selections, the purchase volume and purchase price increase stepwise and exponentially. Therefore, even if the user has determined the purchase budget, there is an inconvenience that it is very difficult to purchase a voting ticket according to the purchase budget. For example, in a multi-voting in which two doubles and three triples are selected, the number of purchased units is 2 2 × 3 3 = 1
08 units, the purchase price is 10800 yen. In the case where the purchase budget is 10,000 yen, that is, for 100 units, in order to reduce 108 units to 100 units, the user expands the multi-voting application into the corresponding 108 single-voting application, and After reducing from eight to eight, all of the remaining 100 must be marked on the single ballot application, which is a tremendous amount of time. In addition, various methods can be considered to appropriately select the eight ports to be reduced. However, it takes a great deal of time to manually select the single vote to be reduced as desired.

【0006】本発明は上記の背景をもとになされたもの
であり、スポーツ振興くじの投票に関するデータをネッ
トワークを介してユーザ端末から受け付け、ユーザの指
示に基づき、当該投票に関するデータをもとにして、特
に購入希望金額に対応する口数を有する、修正された投
票のためのデータを生成し、当該投票のためのデータを
スポーツ振興くじを管理する本部サーバに送信する、極
めて利便性の高いスポーツ振興くじ投票システム及びそ
の方法を提供することを目的とする。
The present invention has been made based on the above background, and receives data on voting for a sports promotion lottery from a user terminal via a network, and based on the data on the voting based on a user's instruction. An extremely convenient sport that generates corrected voting data having a number corresponding to the desired purchase price and transmits the voting data to the headquarters server that manages the sports promotion lottery. It is an object of the present invention to provide a promotion lottery voting system and a method thereof.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の発明
は、2つのチームが対戦するスポーツの試合について
の、複数の特定の試合のそれぞれについて、1つ以上の
試合結果種からなる投票パターンを投票することができ
るスポーツ振興くじの投票を、ネットワークを介して行
うことができるようになっており、前記スポーツ振興く
じの投票のためにユーザが使用するユーザ端末と、当該
ユーザ端末とネットワークを介して情報伝送可能に接続
された管理サーバと、当該管理サーバとネットワークを
介して情報伝送可能に接続された本部サーバと、を備
え、前記ユーザ端末は、スポーツ振興くじの投票に関す
る投票条件データの前記ユーザからの入力を受け付け、
当該投票条件データを前記管理サーバにネットワークを
介して送信する投票条件データ送信手段と、スポーツ振
興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入力を受け付
け、当該購入希望金額を前記管理サーバにネットワーク
を介して送信する購入希望金額送信手段と、を有し、前
記管理サーバは、前記ユーザ端末から前記投票条件デー
タを取得する投票条件データ取得手段と、前記ユーザ端
末から前記購入希望金額を取得する購入希望金額取得手
段と、前記投票条件データに基いて投票パターンを作成
する投票パターン作成手段と、当該投票パターンを、前
記購入希望金額に対応する口数の投票パターンに調整す
る投票パターン口数調整手段と、調整された前記投票パ
ターンに対応する投票データを生成する投票データ生成
手段と、前記投票データを前記本部サーバに前記スポー
ツ振興くじの投票の受付のために送信する投票データ送
信手段と、を有し、前記本部サーバは、前記管理サーバ
から口数の調整された前記投票データを取得する投票デ
ータ取得手段と、取得した当該投票データに従って、投
票券発行の準備をする投票券発行手段と、を有すること
を特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a voting pattern comprising one or more game result types for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. Voting for sports promotion lottery that can be voted for can be performed via a network, a user terminal used by a user for voting for the sports promotion lottery, and the user terminal and the network. And a headquarters server connected to the management server so that information can be transmitted via the network. Receiving input from the user,
A voting condition data transmitting means for transmitting the voting condition data to the management server via a network, and accepting an input from the user of a desired purchase amount of a sports promotion lottery; and transmitting the desired purchase amount to the management server via the network. Means for transmitting the desired purchase price, the management server comprising: a voting condition data obtaining means for obtaining the voting condition data from the user terminal; and a purchase request for obtaining the desired purchase price from the user terminal. Amount obtaining means, voting pattern creating means for creating a voting pattern based on the voting condition data, voting pattern number adjusting means for adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount, adjusting Voting data generating means for generating voting data corresponding to the selected voting pattern; Voting data transmitting means for transmitting data to the headquarters server for accepting voting for the sports promotion lottery, wherein the headquarters server obtains the voting data whose number has been adjusted from the management server. It is characterized by having voting data obtaining means and voting ticket issuing means for preparing for voting ticket issuance in accordance with the obtained voting data.

【0008】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載
の発明において、前記管理サーバは、前記スポーツ振興
くじに関するスポーツの試合の過去の試合結果に関連す
る対戦成績データの入力を受け付ける対戦成績データ入
力手段と、当該対戦成績データを管理する対戦成績デー
タ管理手段と、を更に有し、前記投票パターン作成手段
は、前記投票条件データ及び当該対戦成績データに基い
て投票パターンを作成することを特徴とする。
[0008] According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the management server accepts an input of competition result data related to a past game result of a sports game related to the sports promotion lottery. The game system further comprises: score data input means; and match result data management means for managing the match result data, wherein the voting pattern creating means creates a voting pattern based on the voting condition data and the match result data. It is characterized by.

【0009】請求項3に記載の発明は、請求項2に記載
の発明において、前記投票パターン作成手段は、前記投
票条件データに基いて、前記対戦成績データに含まれる
特定のチームの組合わせの試合についての過去の所定期
間内の試合に対して特定割合以上を占める又は最も高率
の試合結果種を当該特定のチームの組合わせの試合結果
について含む投票パターンを作成することを特徴とす
る。
According to a third aspect of the present invention, in the second aspect of the present invention, the voting pattern creating means determines a combination of a specific team included in the match result data based on the voting condition data. It is characterized in that a voting pattern is created that includes a match result type that occupies a specific ratio or more of a match in a past predetermined period of the match or is the highest in the match result of the combination of the specific team.

【0010】請求項4に記載の発明は、請求項1、2又
は3に記載の発明において、前記投票口数調整手段は、
前記投票パターンを、当該投票パターンを構成するシン
グル投票パターンを乱数発生手段に基いてランダムに減
じることによって、前記購入希望金額に対応する口数の
投票パターンに調整することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the voting-number adjusting means includes:
The voting pattern is adjusted to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount by randomly reducing a single voting pattern constituting the voting pattern based on random number generation means.

【0011】請求項5に記載の発明は、2つのチームが
対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試合
のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる投
票パターンを投票することができるスポーツ振興くじの
投票を、ネットワークを介して行うことができるように
なっており、前記スポーツ振興くじの投票のためにユー
ザが使用するユーザ端末と、当該ユーザ端末とネットワ
ークを介して情報伝送可能に接続された管理サーバと、
当該管理サーバとネットワークを介して情報伝送可能に
接続された本部サーバと、を備え、前記ユーザ端末は、
前記ユーザによる予想提供手段の選択を受け付ける予想
提供手段選択手段と、スポーツ振興くじの購入希望金額
の前記ユーザからの入力を受け付け、当該購入希望金額
を前記管理サーバにネットワークを介して送信する購入
希望金額送信手段と、を有し、前記管理サーバは、前記
スポーツ振興くじに関する試合の予想結果を提供する1
つ以上の前記予想提供手段と、前記予想提供手段によっ
て提供された試合の予想結果を管理する予想結果管理手
段と、前記ユーザ端末から前記予想提供手段の選択を取
得する予想提供手段選択取得手段と、選択された前記予
想提供手段によって提供された前記予想結果に基づいて
投票パターンを作成する投票パターン作成手段と、前記
ユーザ端末から前記購入希望金額を取得する購入希望金
額取得手段と、当該投票パターンを、前記購入希望金額
に対応する口数の投票パターンに調整する投票パターン
口数調整手段と、調整された前記投票パターンに対応す
る投票データを生成する投票データ生成手段と、前記投
票データを前記本部サーバに前記スポーツ振興くじの投
票の受付のために送信する投票データ送信手段と、を有
し、前記本部サーバは、前記管理サーバから口数の調整
された前記投票データを取得する投票データ取得手段
と、取得した当該投票データに従って、投票券発行の準
備をする投票券発行手段と、を有することを特徴とす
る。
[0011] According to a fifth aspect of the present invention, a voting pattern composed of one or more game result types can be voted for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. The sports promotion lottery voting can be performed via a network, and a user terminal used by the user for the sports promotion lottery voting, and information can be transmitted via the user terminal and the network. A connected management server,
A headquarters server connected to the management server and capable of transmitting information via a network, wherein the user terminal includes:
Expectation providing means selecting means for accepting selection of the expected providing means by the user, and a request for purchase for accepting an input from the user of a desired amount for purchasing a sports promotion lottery and transmitting the desired amount for purchase to the management server via a network. The management server provides an expected result of a game related to the sports promotion lottery.
One or more of the prediction providing means, a prediction result managing means for managing a prediction result of a match provided by the prediction providing means, and a prediction providing means selection obtaining means for obtaining a selection of the prediction providing means from the user terminal. A voting pattern creating means for creating a voting pattern based on the expected result provided by the selected expected providing means, a desired purchase amount obtaining means for obtaining the desired purchase amount from the user terminal; Pattern number adjusting means for adjusting the voting pattern corresponding to the desired purchase amount, voting data generating means for generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern, and the headquarters server Voting data transmitting means for transmitting the sports promotion lottery for voting, and Comprises voting data acquisition means for acquiring the voting data whose number has been adjusted from the management server, and voting ticket issuing means for preparing for voting ticket issuance in accordance with the acquired voting data. .

【0012】請求項6に記載の発明は、請求項5に記載
の発明において、前記投票口数調整手段は、前記投票パ
ターンを、当該投票パターンを構成するシングル投票パ
ターンを乱数発生手段に基いてランダムに減じることに
よって、前記購入希望金額に対応する口数の投票パター
ンに調整することを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect of the present invention, the voting-number-of-voting-number adjusting means randomly converts the voting pattern into a single voting pattern constituting the voting pattern based on a random number generating means. In this case, the voting pattern is adjusted to the number of voting patterns corresponding to the desired purchase amount.

【0013】請求項7に記載の発明は、請求項5又は6
に記載の発明において、前記予想提供手段に提供される
前記スポーツ振興くじに関する前記予想結果は、前記ス
ポーツ振興くじに関する専門家による予想、バイオリズ
ム占いによる予想、及び星占いによる予想の内の少なく
ともいずれかを含むことを特徴とする。
[0013] The invention according to claim 7 is the invention according to claim 5 or 6.
In the invention according to the above, the prediction result regarding the sports promotion lottery provided to the prediction providing means is at least one of a prediction by an expert regarding the sports promotion lottery, a prediction by biorhythm fortune-telling, and a prediction by horoscopes. It is characterized by including.

【0014】請求項8に記載の発明は、2つのチームが
対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試合
のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる投
票パターンを投票することができるスポーツ振興くじの
投票を、ネットワークを介して行うことができるように
なっており、前記スポーツ振興くじの投票のためにユー
ザが使用するユーザ端末と、当該ユーザ端末とネットワ
ークを介して情報伝送可能に接続された管理サーバと、
当該管理サーバとネットワークを介して情報伝送可能に
接続された本部サーバと、を備え、前記ユーザ端末は、
1つ以上の予想条件のそれぞれに対する重みの前記ユー
ザからの入力を受け付け、当該重みを前記管理サーバに
ネットワークを介して送信する予想条件重み送信手段
と、スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザから
の入力を受け付け、当該購入希望金額を前記管理サーバ
にネットワークを介して送信する購入希望金額送信手段
と、を有し、前記管理サーバは、前記1つ以上の予想条
件による試合の結果の予想のための予想基礎情報を管理
する予想基礎情報管理手段と、前記1つ以上の予想条件
のそれぞれの対する重みをユーザ端末から取得する予想
条件重み取得手段と、それぞれの予想条件に対応する予
想基礎情報及び当該予想条件の重みに基いて、投票パタ
ーンを生成する投票パターン生成手段と、前記ユーザ端
末から前記購入希望金額を取得する購入希望金額取得手
段と、当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応す
る口数の投票パターンに口数調整方式によって調整する
投票パターン口数調整手段と、調整された前記投票パタ
ーンに対応する投票データを生成する投票データ生成手
段と、前記投票データを前記本部サーバに前記スポーツ
振興くじの投票の受付のために送信する投票データ送信
手段と、を有し、前記本部サーバは、前記管理サーバか
ら口数の調整された前記投票データを取得する投票デー
タ取得手段と、取得した当該投票データに従って、投票
券発行の準備をする投票券発行手段と、を有することを
特徴とする。
[0014] The invention according to claim 8 is capable of voting a voting pattern composed of one or more game result types for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. The sports promotion lottery voting can be performed via a network, and a user terminal used by the user for the sports promotion lottery voting, and information can be transmitted via the user terminal and the network. A connected management server,
A headquarters server connected to the management server and capable of transmitting information via a network, wherein the user terminal includes:
An expected condition weight transmitting means for receiving an input from the user of a weight for each of one or more expected conditions and transmitting the weight to the management server via a network; and a user of a desired amount for purchasing a sports promotion lottery. And a transmission unit for transmitting the desired purchase amount to the management server via a network, wherein the management server determines whether or not a match result is to be predicted based on the one or more prediction conditions. Expectation basic information managing means for managing the expectation basic information, expectation condition weight acquiring means for acquiring the weight for each of the one or more expectation conditions from the user terminal, and expectation basic information corresponding to each expectation condition And a voting pattern generating means for generating a voting pattern based on the weight of the expected condition; A desired amount of money acquisition means for acquiring an amount, a voting pattern number adjusting means for adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired amount of money by a number adjustment method, and a voting pattern corresponding to the adjusted voting pattern. Voting data generating means for generating voting data; and voting data transmitting means for transmitting the voting data to the headquarters server for accepting a vote for the sports promotion lottery. The headquarters server includes: And a voting ticket issuance unit that prepares for voting ticket issuance in accordance with the obtained voting data.

【0015】請求項9に記載の発明は、請求項8に記載
の発明において、前記1つ以上の予想条件は、過去の所
定期間の諸条件ごとのチーム対戦成績、チーム戦力評
価、及びチーム現在順位の内の少なくともいずれかを含
むことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, in the invention of the eighth aspect, the one or more expected conditions are: a team match record, a team strength evaluation, and a team current score for each condition in a predetermined period in the past. It is characterized by including at least one of the rankings.

【0016】請求項10に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
の投票を、ネットワークを介して行うことができるよう
にするスポーツ振興くじ投票システムであって、前記ス
ポーツ振興くじの投票のためにユーザが使用するユーザ
端末と、当該ユーザ端末とネットワークを介して情報伝
送可能に接続された管理サーバと、当該管理サーバとネ
ットワークを介して情報伝送可能に接続された本部サー
バと、を備え、前記ユーザ端末は、投票券のマークシー
トのイメージを画面に出力するマークシート出力手段
と、当該マークシートのイメージを介して投票パターン
の前記ユーザからの入力を受け付け、当該投票パターン
を前記管理サーバにネットワークを介して送信する投票
パターン送信手段と、スポーツ振興くじの購入希望金額
の前記ユーザからの入力を受け付け、当該購入希望金額
を前記管理サーバにネットワークを介して送信する購入
希望金額送信手段と、を有し、前記管理サーバは、前記
ユーザ端末から前記投票パターンを取得する購入希望金
額取得手段と、前記ユーザ端末から前記購入希望金額を
取得する購入希望金額取得手段と、前記投票パターン
を、当該購入希望金額に対応する口数の投票パターンに
口数調整方式によって調整する投票パターン口数調整手
段と、調整された前記投票パターンに対応する投票デー
タを生成する投票データ生成手段と、前記投票データを
前記本部サーバに前記スポーツ振興くじの投票の受付の
ために送信する投票データ送信手段と、を有し、前記本
部サーバは、前記管理サーバから前記投票データを取得
する投票データ取得手段と、取得した当該投票データに
従って、投票券発行の準備をする投票券発行手段と、を
有することを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, a voting pattern consisting of one or more game result types can be voted for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. A sports promotion lottery voting system that enables voting for sports promotion lottery via a network, comprising: a user terminal used by a user for voting for the sports promotion lottery; and a user terminal and the network. And a headquarters server connected to the management server so as to be able to transmit information via the network. The user terminal outputs an image of a mark sheet of a betting ticket to a screen. Means for outputting a voting pattern from the user via an image of the mark sheet. Voting pattern transmitting means for receiving the force, transmitting the voting pattern to the management server via the network, and receiving an input from the user of the desired purchase amount of the sports promotion lottery, and transmitting the desired purchase amount to the management server via the network. Means for transmitting the desired amount of money to be transmitted via the user terminal, and the management server acquires the desired amount of money for obtaining the voting pattern from the user terminal, and purchases the desired amount of money for obtaining from the user terminal. Desired amount obtaining means, voting pattern number adjusting means for adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount by a number adjusting method, and voting data corresponding to the adjusted voting pattern are generated. Voting data generation means and the sports promotion lottery to the voting data in the headquarters server Voting data transmitting means for transmitting a voting data for receiving a voting, wherein the headquarters server has a voting data obtaining means for obtaining the voting data from the management server, and a voting ticket issue according to the obtained voting data. And voting ticket issuing means for preparing.

【0017】請求項11に記載の発明は、請求項8、9
又は10に記載の発明において、前記口数調整方式は、
ユーザによって指定されたシングル投票パターンを削除
するユーザ指定方式、特定の順番にシングル投票パター
ンを配置したときにユーザによって指定された繰り返し
周期の順番に該当するシングル投票パターンを削除する
順序指定方式、乱数発生手段に基いてランダムにシング
ル投票パターンを削除するランダム方式、最も少ない口
数の投票パターンで2等狙いを実現する、そのような投
票パターンを残し、他の投票パターンを削除するリデュ
ース方式、マルチ投票パターンにおいて、ユーザによっ
て指定された特定の試合の特定の試合結果種を削除した
マルチ投票パターンに対応する投票パターンを残し、他
の投票パターンを削除するマルチ指定マーク解除方式、
ユーザによって指定された、ホーム勝ち、引き分け、又
はホーム負けの試合結果種のそれぞれの数に基いて、試
合結果種の数が当該指定された数に対応しないシングル
投票パターンを削除するコンディション方式、及びこれ
らの方式の任意の組み合わせからなるコンビネーション
方式の内の少なくともいずれかを含むことを特徴とす
る。
[0017] The invention described in claim 11 is the invention according to claims 8 and 9.
Or in the invention described in 10, the number adjustment method includes:
A user-designated method that deletes a single voting pattern specified by a user, an order-designated method that deletes a single voting pattern corresponding to the order of a repetition cycle specified by a user when a single voting pattern is arranged in a specific order, random numbers A random method that randomly deletes a single voting pattern based on the generating means, a second-rate aim is realized with a voting pattern with the smallest number of voices, a reduce method that leaves such a voting pattern and deletes other voting patterns, a multi-voting In the pattern, leaving a voting pattern corresponding to the multi-voting pattern obtained by deleting a specific game result type of a specific game specified by the user, a multi-designated mark release method of deleting other voting patterns,
A condition method for deleting a single voting pattern in which the number of match result types does not correspond to the specified number, based on the respective number of match winning types of home win, draw, or home loss specified by the user; and It is characterized in that it includes at least one of a combination system consisting of an arbitrary combination of these systems.

【0018】請求項12に記載の発明は、請求項11に
記載の発明において、前記リデュース方式は、任意のマ
ルチ投票パターンに対して、1つ以上の、最小の口数の
投票パターンで2等狙いを実現するリデュース投票パタ
ーンとを関連づけることが可能なテーブルを参照するこ
とによって、リデュース投票パターンを特定することを
特徴とする。
According to a twelfth aspect of the present invention, in the invention according to the eleventh aspect, the reduce system aims at two or more voting patterns of one or more minimum voting patterns with respect to an arbitrary multi-voting pattern. A reduce voting pattern is specified by referring to a table that can be associated with a reduce voting pattern that realizes the following.

【0019】請求項13に記載の発明は、請求項1から
12のいずれか1つに記載の発明において、前記ユーザ
端末は、前記投票データに対応する前記購入希望金額の
決済の要求をネットワークを介して前記管理サーバに送
信する投票券決済要求手段を更に有し、前記管理サーバ
は、前記ユーザ端末から送信される前記決済の要求を取
得し、当該決済の要求を前記本部サーバに送信する投票
券決済要求転送手段を更に有し、前記本部サーバは、前
記管理サーバから送信される前記決済の要求を取得し、
それに基いて決済手続を実行する投票券決済実行手段を
更に有することを特徴とする。
According to a thirteenth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to twelfth aspects, the user terminal transmits a request for settlement of the desired purchase amount corresponding to the voting data to a network. Voting ticket settlement requesting means for transmitting to the management server via the voting ticket, the management server acquires the settlement request transmitted from the user terminal, and transmits the voting request to the headquarters server. Further comprising a ticket settlement request transfer means, wherein the headquarters server acquires the settlement request transmitted from the management server,
A voting ticket settlement execution means for executing a settlement procedure based thereon is further provided.

【0020】請求項14に記載の発明は、請求項1から
13のいずれか1つに記載の発明において、前記ユーザ
端末は、投票券当せん結果に関するデータの前記ユーザ
からの要求を受け付け、当該要求を前記管理サーバに送
信する当せん結果データ要求手段と、前記管理サーバか
ら転送される当該投票券当せん結果に関するデータをネ
ットワークを介して取得する当せん結果データ取得手段
と、当該投票券当せん結果に関するデータを出力する当
せん結果データ出力手段と、を更に有し、前記管理サー
バは、前記投票券当せん結果に関するデータの要求を前
記ユーザ端末から取得し、当該要求を前記本部サーバに
送信する当せん結果データ要求取得手段と、前記投票券
当せん結果に関するデータをネットワークを介して前記
本部サーバから取得し、当該投票券当せん結果に関する
データをネットワークを介して前記ユーザ端末に送信す
る当せん結果データ転送手段を更に有し、前記本部サー
バは、取得した前記要求に基づき、前記投票券当せん結
果に関するデータをネットワークを介して前記管理サー
バに送信する当せん結果データ送信手段を更に有するこ
とを特徴とする。
According to a fourteenth aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the user terminal receives a request from the user for data relating to the result of winning a betting ticket, and A winning result data requesting means for transmitting to the management server, a winning result data acquiring means for acquiring data on the betting ticket winning result transferred from the managing server via a network, and data on the betting ticket winning result. Means for outputting a hit result data output means, wherein the management server obtains a request for data relating to the betting ticket hit result from the user terminal, and obtains a hit result data request for transmitting the request to the headquarters server. Means and data on the result of the betting ticket hit from the headquarters server via a network. And further comprising a hit result data transfer means for transmitting data on the betting ticket hit result to the user terminal via a network, the headquarters server, based on the obtained request, the data on the betting ticket hit result It further comprises a hit result data transmitting means for transmitting to the management server via a network.

【0021】請求項15に記載の発明は、請求項1から
14のいずれか1つに記載の発明において、前記ユーザ
端末は、提供情報の前記ユーザからの要求を受けつけ、
当該要求を前記管理サーバに送信する提供情報要求手段
と、前記管理サーバから送信される当該提供情報をネッ
トワークを介して取得する提供情報取得手段と、当該提
供情報を出力する提供情報出力手段と、を更に有し、前
記管理サーバは、前記スポーツ振興くじに関連する前記
提供情報を管理する提供情報管理手段と、取得した前記
要求に基づき、当該提供情報を前記ユーザ端末に送信す
る提供情報送信手段と、を更に有することを特徴とす
る。
According to a fifteenth aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the user terminal receives a request from the user for provided information,
Provided information requesting means for transmitting the request to the management server, provided information obtaining means for obtaining the provided information transmitted from the management server via a network, provided information output means for outputting the provided information, The management server further includes: a provision information management unit that manages the provision information related to the sports promotion lottery; and a provision information transmission unit that transmits the provision information to the user terminal based on the acquired request. And further comprising:

【0022】請求項16に記載の発明は、請求項1から
15のいずれか1つに記載の発明において、前記スポー
ツ振興くじは、サッカーのスポーツ振興くじであること
を特徴とする。
The invention according to claim 16 is the invention according to any one of claims 1 to 15, wherein the sports promotion lottery is a soccer sports lottery.

【0023】請求項17に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
の投票に関する投票条件データのユーザからの入力を受
け付けるステップと、スポーツ振興くじの購入希望金額
の前記ユーザからの入力を受け付けるステップと、前記
投票条件データに基いて投票パターンを作成するステッ
プと、当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応す
る口数の投票パターンに調整するステップと、調整され
た前記投票パターンに対応する投票データを生成するス
テップと、前記投票データを本部サーバに前記スポーツ
振興くじの投票の受付のために送信するステップと、前
記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、投
票券発行の準備をするステップと、を有することを特徴
とする。
In the invention according to claim 17, a voting pattern composed of one or more game result types can be voted for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. Accepting an input from a user of voting condition data relating to voting for a sports promotion lottery, receiving an input from the user of a desired amount for purchasing a sports promotion lottery, and creating a voting pattern based on the voting condition data Adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount; generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern; and transmitting the voting data to the headquarters server by the sports server. Transmitting a vote for a promotion lottery vote; and According obtained was the voting data, and having the steps of: preparing for voting ticket issuing.

【0024】請求項18に記載の発明は、請求項17に
記載の発明において、前記スポーツ振興くじに関するス
ポーツの試合の過去の試合結果に関連する対戦成績デー
タの入力を受け付けるステップと、当該対戦成績データ
を管理するステップと、を更に有し、投票パターンを作
成する前記ステップは、前記投票条件データ及び当該対
戦成績データに基いて投票パターンを作成することを特
徴とする。
[0024] According to an eighteenth aspect of the present invention, in the invention according to the seventeenth aspect, a step of receiving an input of competition result data related to a past game result of a sports game related to the sports promotion lottery, And a step of managing the data, wherein the step of creating a voting pattern is characterized in that the voting pattern is created based on the voting condition data and the match result data.

【0025】請求項19に記載に発明は、請求項18に
記載の発明において、投票パターンを作成する前記ステ
ップは、前記投票条件データに基いて、前記対戦成績デ
ータに含まれる特定のチームの組合わせの試合について
の過去の所定期間内の試合に対して特定割合以上を占め
る又は最も高率の試合結果種を当該特定のチームの組合
わせの試合結果について含む投票パターンを作成するこ
とを特徴とする。
According to a nineteenth aspect of the present invention, in the invention according to the eighteenth aspect, the step of creating a voting pattern is performed based on the voting condition data based on a set of a specific team included in the competition result data. Creating a voting pattern that includes a match result type that occupies a specific percentage or more of a match within a predetermined period in the past for a match match or that has the highest rate of match results for the match result of the specific team; I do.

【0026】請求項20に記載の発明は、請求項17、
18又は19に記載の発明において、購入希望金額に対
応する口数の投票パターンに調整する前記ステップは、
前記投票パターンを、当該投票パターンを構成するシン
グル投票パターンを乱数発生手段に基いてランダムに減
じることによって、前記購入希望金額に対応する口数の
投票パターンに調整することを特徴とする。
According to a twentieth aspect of the present invention,
In the invention described in Item 18 or 19, the step of adjusting to a voting pattern of a number corresponding to a desired purchase amount includes:
The voting pattern is adjusted to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount by randomly reducing a single voting pattern constituting the voting pattern based on random number generation means.

【0027】請求項21に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
に関する試合の予想結果を提供する1つ以上の前記予想
提供手段による試合の予想結果を管理するステップと、
ユーザによる前記予想提供手段の選択を受け付けるステ
ップと、スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザ
からの入力を受け付けるステップと、選択された前記予
想提供手段によって提供された前記予想結果に基づいて
投票パターンを作成するステップと、当該投票パターン
を、前記購入希望金額に対応する口数の投票パターンに
調整するステップと、調整された前記投票パターンに対
応する投票データを生成するステップと、前記投票デー
タを本部サーバに前記スポーツ振興くじの投票の受付の
ために送信するステップと、前記本部サーバが、取得し
た当該投票データに従って、投票券発行の準備をするス
テップと、を有することを特徴とする。
[0027] The invention according to claim 21 is capable of voting a voting pattern composed of one or more game result types for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. Managing the expected game result by one or more of the anticipation providing means for providing the expected game result for the sports promotion lottery;
Accepting the user's selection of the prediction providing means, accepting the user's input of the desired amount for purchasing a sports promotion lottery, and voting pattern based on the prediction result provided by the selected prediction providing means Creating a voting pattern; adjusting the voting pattern to a voting pattern having a number of mouths corresponding to the desired purchase amount; generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern; A step of transmitting to the server for accepting the voting of the sports promotion lottery, and a step of the headquarters server preparing for issuing a voting ticket in accordance with the acquired voting data.

【0028】請求項22に記載の発明は、請求項21に
記載の発明において、購入希望金額に対応する口数の投
票パターンに調整する前記ステップは、前記投票パター
ンを、当該投票パターンを構成するシングル投票パター
ンを乱数発生手段に基いてランダムに減じることによっ
て、前記購入希望金額に対応する口数の投票パターンに
調整することを特徴とする。
According to a twenty-second aspect of the present invention, in the invention of the twenty-first aspect, the step of adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount comprises the step of changing the voting pattern to a single voting pattern constituting the voting pattern. The voting pattern is adjusted to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount by randomly reducing the voting pattern based on random number generation means.

【0029】請求項23に記載の発明は、請求項21又
は22に記載の発明において、前記予想提供手段に提供
される前記スポーツ振興くじに関する前記予想結果は、
前記スポーツ振興くじに関する専門家による予想、バイ
オリズム占いによる予想、及び星占いによる予想の内の
少なくともいずれかを含むことを特徴とする。
According to a twenty-third aspect of the present invention, in the twenty-first or twenty-second aspect, the prediction result regarding the sports promotion lottery provided to the prediction providing means is:
It is characterized by including at least one of a prediction by an expert, a prediction by biorhythm fortune-telling, and a prediction by horoscope for the sports promotion lottery.

【0030】請求項24に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
の投票に関する、1つ以上の予想条件による試合の結果
の予想のための予想基礎情報を管理するステップと、前
記1つ以上の予想条件のそれぞれに対する重みの前記ユ
ーザからの入力を受け付けるステップと、スポーツ振興
くじの購入希望金額の前記ユーザからの入力を受け付け
るステップと、それぞれの予想条件に対応する予想基礎
情報及び当該予想条件の重みに基いて、投票パターンを
生成するステップと、当該投票パターンを、前記購入希
望金額に対応する口数の投票パターンに口数調整方法に
よって調整するステップと、調整された前記投票パター
ンに対応する投票データを生成するステップと、前記投
票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの投票の
受付のために送信するステップと、前記本部サーバが、
取得した当該投票データに従って、投票券発行の準備を
するステップと、を有することを特徴とする。
According to the invention described in claim 24, a voting pattern composed of one or more game result types can be voted for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. Managing expectation basic information for estimating a result of a game according to one or more expectation conditions regarding voting for a sports promotion lottery; and accepting an input from the user of a weight for each of the one or more expectation conditions. A step of receiving an input from the user of a desired amount for purchasing a sports promotion lottery; a step of generating a voting pattern based on expected basic information corresponding to each expected condition and a weight of the expected condition; A method of adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount by a number adjusting method. And-up, and generating a voting data corresponding to the voting pattern that has been adjusted, and transmitting to the reception of voting of the sports promotion lottery said voting data to the head office server, the headquarters server,
And preparing to issue a betting ticket in accordance with the acquired voting data.

【0031】請求項25に記載の発明は、請求項24に
記載の発明において、前記1つ以上の予想条件は、過去
の所定期間の諸条件ごとのチーム対戦成績、チーム戦力
評価、及びチーム現在順位の内の少なくともいずれかを
含むことを特徴とする。
According to a twenty-fifth aspect of the present invention, in the invention of the twenty-fourth aspect, the one or more expected conditions include a team match record, a team strength evaluation, and a team It is characterized by including at least one of the rankings.

【0032】請求項26に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
の投票に関する投票券のマークシートのイメージを画面
に出力するステップと、当該マークシートのイメージを
介して投票パターンのユーザからの入力を受け付けるス
テップと、スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユー
ザからの入力を受け付けるステップと、前記投票パター
ンを、当該購入希望金額に対応する口数の投票パターン
に口数調整方法によって調整するステップと、調整され
た前記投票パターンに対応する投票データを生成するス
テップと、前記投票データを本部サーバに前記スポーツ
振興くじの投票の受付のために送信するステップと、前
記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、投
票券発行の準備をするステップと、を有することを特徴
とする。
[0032] The invention according to claim 26 is capable of voting a voting pattern composed of one or more game result types for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. A step of outputting an image of a mark sheet of a voting ticket related to voting for a sports promotion lottery on a screen, a step of receiving an input from a user of a voting pattern via the image of the mark sheet, Receiving the input of the voting pattern, adjusting the voting pattern to a voting pattern of the number corresponding to the desired purchase amount by a number adjusting method, and generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern, The voting data is sent to the headquarters server for voting for the sports promotion lottery. Transmitting for urging the headquarters server, in accordance with the voting data acquired, and having the steps of: preparing for voting ticket issuing.

【0033】請求項27に記載の発明は、請求項24、
25又は26に記載の発明において、前記口数調整方法
は、ユーザによって指定されたシングル投票パターンを
削除するユーザ指定方法、特定の順番にシングル投票パ
ターンを配置したときにユーザによって指定された繰り
返し周期の順番に該当するシングル投票パターンを削除
する順序指定方法、乱数発生手段に基いてランダムにシ
ングル投票パターンを削除するランダム方法、最も少な
い口数の投票パターンで2等狙いを実現する、そのよう
な投票パターンを残し、他の投票パターンを削除するリ
デュース方法、マルチ投票パターンにおいて、ユーザに
よって指定された特定の試合の特定の試合結果種を削除
したマルチ投票パターンに対応する投票パターンを残
し、他の投票パターンを削除するマルチ指定マーク解除
方法、ユーザによって指定された、ホーム勝ち、引き分
け、又はホーム負けの試合結果種のそれぞれの数に基い
て、試合結果種の数が当該指定された数に対応しないシ
ングル投票パターンを削除するコンディション方法、及
びこれらの方法の任意の組み合わせからなるコンビネー
ション方法の内の少なくともいずれかを含むことを特徴
とする。
The invention according to claim 27 is the invention according to claim 24,
25. The invention according to 25 or 26, wherein the number adjustment method comprises: a user designation method for deleting a single voting pattern designated by a user; and a repetition period designated by the user when the single voting patterns are arranged in a specific order. An order designating method for deleting a single voting pattern corresponding to an order, a random method for randomly deleting a single voting pattern based on random number generation means, such a voting pattern that achieves a second-class aim with the smallest number of voting patterns In the multi-voting pattern, a voting pattern corresponding to the multi-voting pattern in which a specific match result type of a specific game specified by the user is deleted, and the other voting pattern is deleted. Multi-mark removal method to delete A condition method for deleting a single voting pattern in which the number of match outcome types does not correspond to the designated number, based on the specified number of home win, draw, or home loss match outcome types, respectively. It is characterized by including at least one of the combination methods consisting of any combination of the methods.

【0034】請求項28に記載の発明は、請求項27に
記載の発明において、前記リデュース方法は、任意のマ
ルチ投票パターンに対して、1つ以上の、最小の口数の
投票パターンで2等狙いを実現するリデュース投票パタ
ーンとを関連づけることが可能なテーブルを参照するこ
とによって、リデュース投票パターンを特定することを
特徴とする。
According to a twenty-eighth aspect of the present invention, in the invention according to the twenty-seventh aspect, the reducing method aims at at least one voting pattern having at least one minimum number for an arbitrary multi-voting pattern. A reduce voting pattern is specified by referring to a table that can be associated with a reduce voting pattern that realizes the following.

【0035】請求項29に記載の発明は、請求項17か
ら28のいずれか1つに記載の発明において、前記投票
データに対応する前記購入希望金額の前記ユーザの決済
の要求を受け付けるステップと、前記決済の要求を前記
本部サーバに送信するステップと、前記本部サーバが、
前記決済の要求を取得し、それに基いて決済手続を実行
するステップと、を更に有することを特徴とする。
According to a twenty-ninth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the seventeenth to twenty-eighth aspects, a step of receiving a request from the user for settlement of the desired purchase amount corresponding to the voting data, Transmitting the settlement request to the headquarters server; and
Acquiring the settlement request and executing a settlement procedure based on the request.

【0036】請求項30に記載の発明は、請求項17か
ら29のいずれか1つに記載の発明において、投票券当
せん結果に関するデータの前記ユーザからの要求を受け
付け、当該要求を前記本部サーバに送信するステップ
と、前記要求を取得した前記本部サーバから、当該投票
券当せん結果に関するデータをネットワークを介して取
得するステップと、取得した当該投票券当せん結果に関
するデータを出力するステップと、を更に有することを
特徴とする。
According to a thirtieth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the seventeenth to twenty-ninth aspects, a request from the user for data relating to a result of winning a betting ticket is received, and the request is transmitted to the headquarters server. Transmitting, from the headquarters server that has acquired the request, acquiring data regarding the betting ticket hit result via a network, and outputting the data regarding the acquired betting ticket winning result, further comprising: It is characterized by the following.

【0037】請求項31に記載の発明は、請求項17か
ら30のいずれか1つに記載の発明において、前記スポ
ーツ振興くじに関連する提供情報を管理するステップ
と、当該提供情報の前記ユーザからの要求を受けつける
ステップと、当該要求に基づき、当該提供情報を出力す
るステップと、を更に有することを特徴とする。
According to a thirty-first aspect of the present invention, in the invention according to any one of the seventeenth to thirty-seventh aspects, a step of managing provided information related to the sports promotion lottery, And a step of outputting the provided information based on the request.

【0038】請求項32に記載の発明は、請求項17か
ら31のいずれか1つに記載の発明において、前記スポ
ーツ振興くじは、サッカーのスポーツ振興くじであるこ
とを特徴とする。
According to a thirty-second aspect of the present invention, in the invention according to any one of the seventeenth to thirty-first aspects, the sports promotion lottery is a soccer sports lottery.

【0039】請求項33に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
の投票に関する投票条件データのユーザからの入力を受
け付けるステップと、スポーツ振興くじの購入希望金額
の前記ユーザからの入力を受け付けるステップと、前記
投票条件データに基いて投票パターンを作成するステッ
プと、当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応す
る口数の投票パターンに調整するステップと、調整され
た前記投票パターンに対応する投票データを生成するス
テップと、前記投票データを本部サーバに前記スポーツ
振興くじの投票の受付のために送信するステップと、前
記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、投
票券発行の準備をするステップと、を有することを特徴
とするスポーツ振興くじ投票方法の実施に際して使用さ
れることを特徴とする。
In the invention according to claim 33, a voting pattern consisting of one or more game result types can be voted for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. Accepting an input from a user of voting condition data relating to voting for a sports promotion lottery, receiving an input from the user of a desired amount for purchasing a sports promotion lottery, and creating a voting pattern based on the voting condition data Adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount; generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern; and transmitting the voting data to the headquarters server by the sports server. Transmitting a promotion lottery vote, and the headquarters server comprises: According obtained was the voting data, characterized in that it is used in the practice of sports promotion lottery voting method characterized by having the steps of preparing for voting ticket issuing.

【0040】請求項34に記載の発明は、前記スポーツ
振興くじに関するスポーツの試合の過去の試合結果に関
連する対戦成績データの入力を受け付けるステップと、
当該対戦成績データを管理するステップと、を更に有
し、投票パターンを作成する前記ステップは、前記投票
条件データ及び当該対戦成績データに基いて投票パター
ンを作成することを特徴とする請求項33に記載のスポ
ーツ振興くじ投票方法の実施に際して使用されることを
特徴とする。
According to a thirty-fourth aspect of the present invention, there is provided a step of receiving an input of competition result data relating to a past game result of a sports game relating to the sports promotion lottery;
34. The method according to claim 33, further comprising: managing the match result data; wherein the step of creating a voting pattern creates a voting pattern based on the voting condition data and the match result data. It is used when the sports promotion lottery voting method described above is performed.

【0041】請求項35に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
に関する試合の予想結果を提供する1つ以上の前記予想
提供手段による試合の予想結果を管理するステップと、
ユーザによる前記予想提供手段の選択を受け付けるステ
ップと、スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザ
からの入力を受け付けるステップと、選択された前記予
想提供手段によって提供された前記予想結果に基づいて
投票パターンを作成するステップと、当該投票パターン
を、前記購入希望金額に対応する口数の投票パターンに
調整するステップと、調整された前記投票パターンに対
応する投票データを生成するステップと、前記投票デー
タを本部サーバに前記スポーツ振興くじの投票の受付の
ために送信するステップと、前記本部サーバが、取得し
た当該投票データに従って、投票券発行の準備をするス
テップと、を有することを特徴とするスポーツ振興くじ
投票方法の実施に際して使用されることを特徴とする。
According to the invention described in claim 35, a voting pattern composed of one or more game result types can be voted for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. Managing the expected outcome of the match by one or more of the expectation providing means for providing the expected outcome of the match for a sports promotion lottery;
Accepting the user's selection of the prediction providing means, accepting the user's input of the desired amount for purchasing a sports promotion lottery, and voting pattern based on the prediction result provided by the selected prediction providing means Creating a voting pattern; adjusting the voting pattern to a voting pattern having a number of mouths corresponding to the desired purchase amount; generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern; Sending a ballot for the sports promotion lottery to the server; and preparing the ballot ticket issuance by the headquarters server according to the obtained voting data. It is used when implementing the voting method.

【0042】請求項36に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
の投票に関する、1つ以上の予想条件による試合の結果
の予想のための予想基礎情報を管理するステップと、前
記1つ以上の予想条件のそれぞれに対する重みの前記ユ
ーザからの入力を受け付けるステップと、スポーツ振興
くじの購入希望金額の前記ユーザからの入力を受け付け
るステップと、それぞれの予想条件に対応する予想基礎
情報及び当該予想条件の重みに基いて、投票パターンを
生成するステップと、当該投票パターンを、前記購入希
望金額に対応する口数の投票パターンに調整するステッ
プと、調整された前記投票パターンに対応する投票デー
タを生成するステップと、前記投票データを本部サーバ
に前記スポーツ振興くじの投票の受付のために送信する
ステップと、前記本部サーバが、取得した当該投票デー
タに従って、投票券発行の準備をするステップと、を有
することを特徴とするスポーツ振興くじ投票方法の実施
に際して使用されることを特徴とする。
According to the invention described in claim 36, a voting pattern consisting of one or more game result types can be voted for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. Managing expectation basic information for estimating a result of a game according to one or more expectation conditions regarding voting for a sports promotion lottery; and accepting an input from the user of a weight for each of the one or more expectation conditions. A step of receiving an input from the user of a desired amount for purchasing a sports promotion lottery; a step of generating a voting pattern based on expected basic information corresponding to each expected condition and a weight of the expected condition; Adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount; Generating voting data corresponding to the voting pattern; transmitting the voting data to the headquarters server for accepting the voting of the sports promotion lottery; and the headquarters server voting according to the obtained voting data. Preparing a ticket issuance; and using the method for voting a sports promotion lottery.

【0043】請求項37に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
の投票に関する投票券のマークシートのイメージを画面
に出力するステップと、当該マークシートのイメージを
介して投票パターンのユーザからの入力を受け付けるス
テップと、スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユー
ザからの入力を受け付けるステップと、前記投票パター
ンを、当該購入希望金額に対応する口数の投票パターン
に調整するステップと、調整された前記投票パターンに
対応する投票データを生成するステップと、前記投票デ
ータを本部サーバに前記スポーツ振興くじの投票の受付
のために送信するステップと、前記本部サーバが、取得
した当該投票データに従って、投票券発行の準備をする
ステップと、を有することを特徴とするスポーツ振興く
じ投票方法の実施に際して使用されることを特徴とす
る。
According to the invention described in claim 37, a voting pattern consisting of one or more game result types can be voted for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. A step of outputting an image of a mark sheet of a voting ticket relating to voting for a sports promotion lottery to a screen, a step of receiving an input from a user of a voting pattern via the image of the mark sheet, and Receiving the input of the voting pattern, adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount, generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern, Send to the headquarters server to accept the sports promotion lottery vote And step, the headquarters server, in accordance with the voting data acquired, characterized in that it is used in the practice of sports promotion lottery voting method characterized by having the steps of preparing for voting ticket issuing.

【0044】請求項38に記載の発明は、2つのチーム
が対戦するスポーツの試合についての、複数の特定の試
合のそれぞれについて、1つ以上の試合結果種からなる
投票パターンを投票することができるスポーツ振興くじ
の投票に関する投票条件データのユーザからの入力を受
け付けるステップと、スポーツ振興くじの購入希望金額
の前記ユーザからの入力を受け付けるステップと、前記
投票条件データを管理するステップと、前記購入希望金
額を管理するステップと、前記投票条件データに基いて
投票パターンを作成するステップと、当該投票パターン
を、前記購入希望金額に対応する口数の投票パターンに
調整するステップと、調整された前記投票パターンに対
応する投票データを生成するステップと、前記投票デー
タを本部サーバに前記スポーツ振興くじの投票の受付の
ために送信するステップと、前記本部サーバが、取得し
た当該投票データに従って、投票券発行の準備をするス
テップと、前回の投票と同様の条件で新たな投票をする
ことを促す通知メールを前記ユーザに送信するステップ
と、前記通知メールに対して前記ユーザから応答があっ
た場合は、管理されている前記投票条件データから前記
ユーザに関する前回の投票条件データを新たな投票条件
データとして取得し、管理されている前記購入希望金額
から前記ユーザに関する前回の前記購入希望金額を新た
な購入希望金額として取得するステップと、を有するこ
とを特徴とする。
According to the invention described in claim 38, a voting pattern composed of one or more game result types can be voted for each of a plurality of specific games in a sports game played by two teams. Receiving input from a user of voting condition data relating to voting for sports promotion lottery, receiving input from the user of a desired purchase amount of sports promotion lottery, managing the voting condition data, and Managing the amount of money, creating a voting pattern based on the voting condition data, adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount, and adjusting the voting pattern Generating voting data corresponding to the voting data, and transmitting the voting data to the headquarters server. Transmitting the ballot for accepting the sports promotion lottery, the headquarters server preparing for issuing a voting ticket in accordance with the obtained voting data, and executing a new voting under the same conditions as the previous voting. Transmitting to the user a notification e-mail prompting the user to perform, and if the user responds to the notification e-mail, the previous voting condition data relating to the user is newly updated from the managed voting condition data. And acquiring the previous desired purchase amount for the user as a new desired purchase amount from the managed desired purchase amount data.

【0045】[0045]

【発明の実施の形態】以下、図面に基いて本発明の実施
形態を説明する。図1は、本発明の実施形態を表わすシ
ステム構成図である。スポーツ振興くじ投票システム1
として表わされた本発明によるシステムは、管理サーバ
2、データベースサーバ(以下、DBサーバと称する)
3、及び本部サーバ4、ユーザ端末5から構成されてい
る。管理サーバ2は、DBサーバ3と接続されており、
それらと必要な情報の送受を行う。ただし、後述のよう
に、これらの構成要素が必ずしもすべて同時に動作する
必要はなく、実施の形態に応じて、必要のない構成要素
がある。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a system configuration diagram showing an embodiment of the present invention. Sports promotion lottery voting system 1
The system according to the present invention expressed as follows: a management server 2, a database server (hereinafter, referred to as a DB server)
3, a head office server 4, and a user terminal 5. The management server 2 is connected to the DB server 3,
Send and receive necessary information with them. However, as will be described later, it is not always necessary that all of these components operate at the same time, and some components are unnecessary according to the embodiment.

【0046】管理サーバ2は、入出力手段、記憶手段、
プログラム実行手段(CPU、RAMなど)、ネットワ
ーク接続手段(ルータなど)を有している。入出力手段
によって、管理サーバ2の管理者からの操作コマンドの
受け付け及びその結果の出力、記憶手段に記憶させるア
プリケーション、各種データの入力、データ管理手段3
へのコマンド、各種データの入力、データ管理手段3か
らの結果の出力の取得が実行される。投票に関する各種
手段又はステップを実行するためのアプリケーション
が、それを記憶している記憶手段からプログラム実行手
段にロードされて実行される。管理サーバ2は、好適に
は、ネットワーク接続手段によって接続されたネットワ
ークを介して本部サーバ4と情報伝送可能に接続され、
ネットワーク接続手段によって接続されたインターネッ
トを介してユーザ端末5と情報伝送可能に接続される。
管理サーバ2は、WWWサーバとしても機能し、本発明
による機能を実行するためのWebページをインターネ
ットのWWW上に提供する。なお、管理サーバ2と本部
サーバ4との間のネットワークは、管理サーバ2とユー
ザ端末5との間と同じくインターネットであってもよ
い。また、管理サーバ2とユーザ端末5との間のネット
ワークは、インターネットでなくてもよい。
The management server 2 includes input / output means, storage means,
It has program execution means (CPU, RAM, etc.) and network connection means (router, etc.). The input / output means accepts operation commands from the administrator of the management server 2 and outputs the results, the application to be stored in the storage means, the input of various data, the data management means 3
, Input of various data, and acquisition of the output of the result from the data management means 3 are executed. An application for executing various means or steps relating to voting is loaded from the storage means storing the voting into the program execution means and executed. The management server 2 is preferably connected to the head office server 4 via a network connected by network connection means so as to be able to transmit information,
It is connected to the user terminal 5 via the Internet connected by network connection means so that information can be transmitted.
The management server 2 also functions as a WWW server, and provides a Web page for executing the function according to the present invention on the WWW of the Internet. Note that the network between the management server 2 and the headquarters server 4 may be the Internet like the network between the management server 2 and the user terminal 5. Further, the network between the management server 2 and the user terminal 5 may not be the Internet.

【0047】データ管理手段3は、対戦成績データファ
イル3−1、予想結果データファイル3−2、予想基礎
情報データファイル3−3、リデュースパターンテーブ
ル3−4、提供情報データファイル3−5を有してお
り、それの格納・読み出し・操作等の管理を実行する。
データ管理手段3は、入出力手段を有しており、それに
よって管理サーバ2からのコマンド、各種データの受け
付け及び管理サーバ2への結果の出力を実行する。対戦
成績データファイル3−1は、それぞれのチームの組合
わせの試合についての、過去の所定期間内の、それぞれ
の試合結果種の数のデータを含むデータファイルであ
る。予想結果データファイル3−2は、予想提供手段に
よる試合の予想結果を反映したデータを含むデータファ
イルである。予想基礎情報データファイル3−3は、予
想条件による試合の結果の予想のための予想基礎情報を
含むデータファイルである。リデュースパターンテーブ
ル3−4は、任意のマルチ投票パターンに対して、1つ
以上の、最小の口数の投票パターンで2等狙いを実現す
るリデュース投票パターンとを関連づけることが可能な
テーブルである。提供情報データファイル3−5は、試
合結果の予想等の提供情報のデータを含むデータファイ
ルである。なお、これらのデータファイル及びテーブル
の一部又は全部を統合したり、更に下位のデータファイ
ル等に展開することもできる。
The data management means 3 has a battle result data file 3-1, a predicted result data file 3-2, a predicted basic information data file 3-3, a reduce pattern table 3-4, and a provided information data file 3-5. It manages the storage, readout, operation, and the like of it.
The data management unit 3 has an input / output unit, and receives commands and various data from the management server 2 and outputs results to the management server 2. The match result data file 3-1 is a data file including data on the number of each match result type within a predetermined period in the past regarding the match of each team. The prediction result data file 3-2 is a data file including data reflecting the prediction result of the game by the prediction providing means. The expected basic information data file 3-3 is a data file including expected basic information for estimating a result of a game based on expected conditions. The reduce pattern table 3-4 is a table capable of associating an arbitrary multiple voting pattern with one or more voting patterns having the smallest number of voices and a reduce voting pattern that achieves the second aim. The provided information data file 3-5 is a data file including data of provided information such as a prediction of a match result. Note that a part or all of these data files and tables can be integrated, or can be developed into lower-order data files.

【0048】本部サーバ4は、スポーツ振興くじの運営
者が管理する、スポーツ振興くじを統括するサーバであ
る。本部サーバ4は、入出力手段、記憶手段、プログラ
ム実行手段(CPU、RAMなど)、ネットワーク接続
手段を有している。入出力手段によって、本部サーバ4
の管理者からの操作コマンドの受け付け及びその結果の
出力、記憶手段に記憶させるアプリケーション、各種デ
ータの入力が実行される。投票の受付に関する各種手段
又はステップを実行するためのアプリケーションが、そ
れを記憶している記憶手段からプログラム実行手段にロ
ードされて実行される。本部サーバ4は、ネットワーク
接続手段によって接続されたネットワークを介して、管
理サーバ2と情報伝送可能に接続される。本部サーバ4
は、管理サーバ2から投票データを受信し、それに基い
て投票を受け付ける。本部サーバ4は、個々の投票に関
するデータを集積し、試合結果が判明した後、当せん者
及び当せん払戻金を決定する際の基礎データを整える。
スポーツ振興くじの運営者は、ある投票に関する試合の
結果のデータを収集し、それに基いて1等、2等、3等
の当せん者及び当せん払戻金を決定する。本部サーバ4
は、これらの処理の一部を行うこともできる。
The headquarters server 4 is a server that is managed by the sports promotion lottery operator and controls the sports promotion lottery. The headquarters server 4 has input / output means, storage means, program execution means (CPU, RAM, etc.), and network connection means. Headquarters server 4 by input / output means
In this case, an operation command is received from the administrator, the result is output, an application to be stored in the storage means, and various data are input. An application for executing various means or steps related to voting reception is loaded from the storage means storing the voting to the program execution means and executed. The headquarters server 4 is connected to the management server 2 via a network connected by network connection means so that information can be transmitted. Headquarters server 4
Receives voting data from the management server 2 and receives voting based on the voting data. The headquarters server 4 accumulates data related to individual voting and, after the match result is determined, prepares basic data for determining a winning player and a winning refund.
The sports promotion lottery operator collects data on the results of a game related to a certain voting, and decides the first prize winner, the second prize winner, the third prize winner, and the payout refund based on the data. Headquarters server 4
Can perform some of these processes.

【0049】ユーザ端末5は、ネットワークを介して通
信する機能を有する情報端末である。ユーザ端末5は、
図1では代表的にパーソナルコンピュータのイメージで
描かれているが、パーソナルコンピュータに限らず、P
DA、ゲーム機、携帯電話、及びインターネット接続可
能なテレビジョン受信器又はビデオレコーダなどの、ネ
ットワークに接続可能な各種の情報端末が含まれる。ユ
ーザ端末5は、入出力手段、記憶手段(ハードディスク
ドライブ、ROM、CD−ROM、DVD−ROMな
ど)、プログラム実行手段(CPU、RAMなど)、ネ
ットワーク接続手段(ダイヤルアップIP接続手段な
ど)を有している。入出力手段によって、ユーザ端末5
のユーザからの操作コマンドの受け付け及びその結果の
出力が実行される。投票に関する各種手段又はステップ
を実行するためのアプリケーションが、それを記憶して
いる記憶手段からプログラム実行手段にロードされて実
行される(記憶手段がROMの場合は、アプリケーショ
ンをロードする必要はなく、ワークエリアがRAMに確
保される)。アプリケーションは、好適には、WWWブ
ラウザである。ユーザ端末5は、ネットワーク接続手段
によって接続されたプロバイダのWWWサーバを通し
て、インターネットを介して管理サーバ2と情報伝送可
能に接続される。ユーザは、ユーザ端末5によって、W
WWサーバとして機能している管理サーバ2が提供する
Webページにアクセスし、そこを通じて投票に関する
各種の操作の入力及び結果の出力を行わせる。なお、ユ
ーザ端末5と管理サーバ2とが、インターネット以外の
ネットワークで接続されている場合は、アプリケーショ
ンはWWWブラウザではなく、専用のアプリケーション
となる。
The user terminal 5 is an information terminal having a function of communicating via a network. The user terminal 5
In FIG. 1, a representative image of a personal computer is representatively shown.
Various information terminals that can be connected to the network, such as DAs, game machines, mobile phones, and television receivers or video recorders that can be connected to the Internet, are included. The user terminal 5 has input / output means, storage means (hard disk drive, ROM, CD-ROM, DVD-ROM, etc.), program execution means (CPU, RAM, etc.), and network connection means (dial-up IP connection means, etc.). are doing. User terminal 5 by input / output means
Of the user and the output of the result. An application for executing various means or steps relating to voting is loaded from the storage means storing the application to the program execution means and executed (if the storage means is a ROM, there is no need to load the application. A work area is secured in RAM). The application is preferably a WWW browser. The user terminal 5 is connected to the management server 2 via the Internet via a WWW server of a provider connected by network connection means so as to be able to transmit information. The user uses the user terminal 5 to select W
The user accesses a Web page provided by the management server 2 functioning as a WW server, through which various operations related to voting are input and results are output. When the user terminal 5 and the management server 2 are connected via a network other than the Internet, the application is not a WWW browser but a dedicated application.

【0050】サッカーのスポーツ振興くじに関して使用
する用語を以下に説明する。「試合結果種」とは、ある
試合結果の結果種別のことであり、ホームチームの「勝
ち」、「引き分け」、「負け」のいずれかである。「投
票」とは、指定された13試合のそれぞれの結果(試合
結果種)について予想をした結果を「マルチ」又は「シ
ングル」の投票申込用紙のフォームに基いて選択し、そ
れに基いて投票券の購入を申し込むことである。「投
票」には、「投票条件データ」をユーザ端末5から入力
して「投票パターン」を作成させ、それで投票券の購入
を申し込むこと、及びその「投票パターン」に口数調整
をしたもので投票券の購入を申し込むことも含まれる。
「投票パターン」とは、13試合のそれぞれについての
試合結果種の組合わせの、1回の投票で申し込む集合の
ことであり、後述の「マルチ投票パターン」又は「シン
グル投票パターン」の区別をすることなく、実体的な投
票の内容を示すものである。「シングル投票パターン」
とは、「シングル」の投票申込用紙のフォームで申し込
む投票のパターンのことであり、13試合の各試合につ
き、ホームチームの「勝ち」、「引き分け」、「負け」
のいずれか1通り(シングル)の試合結果種を選択した
投票パターンのことである。「マルチ投票パターン」と
は、「マルチ」の投票申込用紙のフォームで申し込む投
票のパターンのことであり、13試合の各試合の内の少
なくとも1試合について、ホームチームの「勝ち」、
「引き分け」、「負け」の内の2通り(ダブル)又は3
通り(トリプル)を選択したパターンのことである。な
お、「マルチ投票パターン」を、それと同じ投票内容
(すなわち、同じ「投票パターン」)を有する「シング
ル投票パターン」に展開することができる。この場合、
展開される「マルチ投票パターン」に、ダブルを選択し
た試合の数がm個、トリプルを選択した試合の数がn個
あるとすると、展開した「シングル投票パターン」の数
は、2m×3n個となる。「口数」とは、1回の「投票」
で申し込む「シングル投票パターン」(「マルチ投票パ
ターン」の場合は、それを「シングル投票パターン」展
開したもの)の数のことである。「購入希望金額」と
は、ユーザが購入を希望する投票券の金額であり、「購
入金額」は、投票券の口数の調整がされた後の、実際に
購入する投票券の「口数」に100円をかけたものであ
る。「投票データ」とは、ある「投票パターン」の「投
票」を行うための、当該「投票パターン」を表わす電子
データであり、これを本部サーバに送信することによっ
て「投票」が実行される。「投票条件データ」とは、投
票する「投票パターン」を生成するために、ユーザ端末
5に入力するデータのことである(「購入希望金額」は
含まない)。「投票条件データ」は、後述の「オートマ
チック方式」、「バラエティー方式」、「マイ・チョイ
ス方式」及び「マークシート方式」の選択、及びそれら
の方式において更にユーザ端末5から入力する条件デー
タを含む。「投票条件データ」には、「マークシート方
式」で「シングル投票パターン」又は「マルチ投票パタ
ーン」をユーザ端末5に直接入力する場合の入力パター
ンも含まれる。
The terms used for the soccer sports promotion lottery will be described below. The “match result type” is a result type of a certain match result, and is one of “win”, “draw”, and “loss” of the home team. "Voting" is a method of selecting the expected result (match result type) of each of the designated 13 games based on the form of the "multi" or "single" voting application form and voting ticket based on the selected result. Is to apply for the purchase. For “voting”, “voting condition data” is input from the user terminal 5 to create a “voting pattern”, and a purchase of a voting ticket is applied. This includes applying for a ticket purchase.
The “voting pattern” is a set applied in one voting for a combination of match result types for each of the 13 games, and distinguishes between a “multi-voting pattern” and a “single voting pattern” described later. It shows the substance of the substantive voting without. "Single voting pattern"
Is a voting pattern applied in the form of a "single" voting application form. For each of the 13 games, the home team "wins", "draws", "loses"
Voting pattern in which any one (single) match result type is selected. The "multi-voting pattern" is a voting pattern applied in the form of a "multi-voting" ballot application form. For at least one of the 13 games, the home team "wins",
2 (double) or 3 out of “Draw” and “Loss”
It is a pattern that selects street (triple). The “multi-voting pattern” can be developed into a “single voting pattern” having the same voting content (ie, the same “voting pattern”). in this case,
Assuming that the number of games for which double is selected and the number of games for which triples are selected are m in the "multi-voting pattern" to be developed, the number of "single voting patterns" to be developed is 2 m × 3 It becomes n . "Number" is one "voting"
Means the number of "single voting patterns" (in the case of "multiple voting patterns", it is developed by "single voting patterns"). The “purchase amount desired” is the amount of the voting ticket that the user wants to purchase, and the “purchase amount” is the “volume” of the voting ticket actually purchased after the number of the voting ticket is adjusted. It is the one that costs 100 yen. The “voting data” is electronic data representing the “voting pattern” for performing “voting” of a certain “voting pattern”, and the “voting” is executed by transmitting this to the headquarters server. The “voting condition data” is data input to the user terminal 5 in order to generate a “voting pattern” for voting (the “purchase desired amount” is not included). The “voting condition data” includes “automatic method”, “variety method”, “my choice method” and “mark sheet method”, which will be described later, and further includes condition data input from the user terminal 5 in those methods. The “voting condition data” also includes an input pattern when a “single voting pattern” or a “multiple voting pattern” is directly input to the user terminal 5 in the “mark sheet method”.

【0051】これから、スポーツ振興くじ投票システム
1の動作の説明をする。動作は、投票パターンの生成の
バリエーションにより、以下の4つの実施の形態に分け
られる。第1の実施の形態は、所定の条件でコンピュー
タが投票パターンを自動生成し、当該投票パターンの口
数を購入希望金額に対応するように調整する「オートマ
チック方式」であり、第2の実施の形態は、1つ以上の
予想提供手段の内から1つの予想提供手段を選択するこ
とによって、選択された当該予想提供手段によって提供
された予想結果ンから投票パターンを生成し、当該投票
パターンの口数を購入希望金額に対応するように調整す
る「バラエティー方式」であり、第3の実施の形態は、
1つ以上の予想条件のそれぞれに対する重みを入力する
ことによって、それぞれの予想条件による予想基礎情報
に、予想条件の重みを加味して投票パターンを生成し、
当該投票パターンの口数を調整する「マイ・チョイス方
式」であり、及び第4の実施の形態は、「シングル」又
は「マルチ」の投票申込用紙を模したマークシートのイ
メージを介して投票パターンの入力を受け付け、当該投
票パターンの口数を調整する「マークシート方式」であ
る。
The operation of the sports promotion lottery voting system 1 will now be described. The operation is divided into the following four embodiments depending on the variation of the generation of the voting pattern. The first embodiment is an “automatic system” in which a computer automatically generates a voting pattern under a predetermined condition and adjusts the number of voting patterns so as to correspond to a desired purchase amount. Generates a voting pattern from the expected results provided by the selected expected providing means by selecting one expected providing means from among the one or more expected providing means, and It is a "variety method" in which adjustment is made so as to correspond to the desired purchase amount.
By inputting a weight for each of the one or more prediction conditions, a voting pattern is generated by adding the weight of the prediction condition to the prediction basic information based on each prediction condition,
In the fourth embodiment, the voting pattern is input via an image of a mark sheet imitating a "single" or "multi" voting application form. Is a “mark sheet method” in which the number of the voting patterns is adjusted.

【0052】以下の説明において、ユーザ端末5と管理
サーバ2との間のデータの送受は、一般的に以下のよう
な動作によって実行される。まず、ユーザ端末5で動作
しているWWWブラウザ上で、本発明による機能を提供
するWebサイト(以下、単に「Webサイト」と称す
る)のWebページのアドレス(URL,http://ホス
トコンピュータ名/ファイル名)がユーザによって指定
されると、WWWブラウザは、当該アドレスのホストコ
ンピュータ名のWWWサーバ(ここでは管理サーバ2)
に、当該アドレスのファイル名で格納されているファイ
ルのHTML文書ファイルの転送のリクエストを、ネッ
トワーク接続手段を通じてインターネットに送信する。
当該リクエストは、インターネット上で転送され、ネッ
トワーク接続手段を通じて当該アドレスのホストコンピ
ュータ名を有する管理サーバ2が受信する。管理サーバ
2は、当該リクエストに従って、当該アドレスのファイ
ル名で格納されているWebページを表わすHTML文
書ファイルを、ユーザ端末5に向けてネットワーク接続
手段を通じてインターネットに送信する。HTML文書
ファイルは、インターネット上で転送され、ネットワー
ク接続手段を通じてユーザ端末5が受信する。WWWブ
ラウザは、受信したHTML文書ファイルを、HTML
で規定された出力フォーマットで出力(表示)する。
In the following description, data transmission / reception between the user terminal 5 and the management server 2 is generally performed by the following operation. First, on a WWW browser running on the user terminal 5, the address (URL, http: // host computer name) of a Web page of a Web site that provides the function according to the present invention (hereinafter, simply referred to as “Web site”) / File name) is specified by the user, the WWW browser operates the WWW server of the host computer name of the address (the management server 2 in this case).
Then, a request to transfer the HTML document file of the file stored with the file name of the address is transmitted to the Internet through the network connection means.
The request is transferred on the Internet and received by the management server 2 having the host computer name of the address via the network connection means. In response to the request, the management server 2 transmits an HTML document file representing a Web page stored under the file name of the address to the user terminal 5 via the network connection means. The HTML document file is transferred on the Internet and received by the user terminal 5 through the network connection means. The WWW browser converts the received HTML document file into an HTML document.
Output (display) in the output format specified in.

【0053】HTML文書ファイルは、画面に表示され
るテキスト、画像情報のみならず、テキスト、画像に関
連づけられたハイパーリンク情報(アドレス)も有して
いる。ユーザが、ユーザ端末5に表示されたHTML文
書のハイパーリンク部分を位置指定して選択すると、W
WWブラウザは、そこに関連づけられたアドレスに格納
されているHTML文書ファイルの転送のリクエスト
を、同様に、ネットワーク接続手段を通じてインターネ
ットに送信する。当該リクエストは、インターネット上
で転送され、ネットワーク接続手段を通じて当該アドレ
スのホストコンピュータ名を有するWWWサーバ(管理
サーバ2)が受信する。管理サーバ2は、当該リクエス
トに従って、当該アドレスのファイル名で格納されてい
る、ハイパーリンクで関連づけられたWebページを表
わすHTML文書ファイルを、ユーザ端末5に向けてネ
ットワーク接続手段を通じてインターネットに送信す
る。HTML文書ファイルは、インターネット上で転送
され、ネットワーク接続手段を通じてユーザ端末5が受
信する。WWWブラウザは、受信したHTML文書ファ
イルを、HTMLで規定された出力フォーマットで出力
(表示)する。このようにして、ユーザは、ユーザ端末
5のWWWブラウザに表示されたWebページのハイパ
ーリンク部分を選択することによって、ハイパーリンク
で関連づけられたWebページを次々に表示させること
ができる。また、ユーザが、条件の入力、選択肢の選択
等を行う必要があるWebページでは、そのページを表
わすHTML文書に、テキストフィールド、チェックボ
ックスを表示するフォームの記述がなされており、当該
HTML文書を受信したWWWブラウザは、それに従っ
て、入力フォーム、チェックボックス等を表示し、ユー
ザからの入力又は選択を受け付けることができる。
The HTML document file has not only text and image information displayed on the screen, but also hyperlink information (address) associated with the text and image. When the user specifies the position of the hyperlink portion of the HTML document displayed on the user terminal 5 and selects it, W
The WW browser similarly transmits a request for transfer of the HTML document file stored at the address associated therewith to the Internet through the network connection means. The request is transferred on the Internet and received by the WWW server (the management server 2) having the host computer name of the address via the network connection means. In response to the request, the management server 2 transmits an HTML document file, which is stored under the file name of the address and indicates the Web page associated with the hyperlink, to the user terminal 5 to the Internet through the network connection unit. The HTML document file is transferred on the Internet and received by the user terminal 5 through the network connection means. The WWW browser outputs (displays) the received HTML document file in an output format specified by HTML. In this way, the user can successively display web pages linked by hyperlinks by selecting the hyperlink portion of the web page displayed on the WWW browser of the user terminal 5. In a Web page in which the user needs to input conditions, select options, and the like, an HTML document representing the page has a description of a form for displaying a text field and a check box. The received WWW browser displays an input form, a check box, and the like, and can accept an input or selection from the user.

【0054】このように、ユーザは、ユーザ端末5のW
WWブラウザ上に表示されたHTML文書に基き、ハイ
パーリンク部分の選択、入力フォームへの入力、チェッ
クボックスの選択等の投票のための操作を行うことによ
って、管理サーバ2に当該操作を伝達し、その結果を得
ることができる。上記に説明した情報の流れは、WWW
ブラウザを使用する操作に共通するものであるため、以
下の説明では、上記のような情報の流れの説明は省略
し、専らユーザ端末5のWWWブラウザに表示された画
面に対する操作と、それに対する動作に焦点を当てて説
明する。
As described above, the user can use the W
Based on the HTML document displayed on the WW browser, by performing operations for voting, such as selecting a hyperlink, inputting an input form, selecting a check box, etc., the operation is transmitted to the management server 2, The result can be obtained. The information flow described above is based on the WWW
In the following description, the description of the information flow as described above is omitted because it is common to the operation using the browser, and the operation on the screen displayed on the WWW browser of the user terminal 5 and the operation on the screen are exclusively performed. The explanation focuses on.

【0055】まず、ユーザ端末5にWebサイトのWe
bページ(ホームページ)のアドレスが入力されると、
図示していないが、ユーザ端末5は、Webサイトのト
ップホームページである「サイトトップ」画面を管理サ
ーバ2から受信し、それを表示する。このサイトトップ
画面から、ユーザID及びパスワードが入力されると、
管理サーバ2によって認証が実行される。認証が成功す
ると、ユーザ端末5は、図3に示す「会員メインメニュ
ー」画面を管理サーバ2から受信し、それを表示する
(ステップS101)。「会員メインメニュー」画面に
は、「1.投票」、「2.結果確認」、「3.情報参
照」及び「4.登録情報確認」からなる投票に関する操
作の選択のためのメニューが表示される。
First, the Web site Web
When the address of page b (homepage) is entered,
Although not shown, the user terminal 5 receives a “site top” screen, which is the top home page of the Web site, from the management server 2 and displays it. When a user ID and password are entered from this site top screen,
Authentication is performed by the management server 2. If the authentication is successful, the user terminal 5 receives the “member main menu” screen shown in FIG. 3 from the management server 2 and displays it (step S101). On the “Member Main Menu” screen, a menu for selecting an operation related to voting, which is composed of “1. Voting”, “2. Result confirmation”, “3. Information reference” and “4. You.

【0056】ユーザ端末5で「会員メインメニュー」画
面から「1.投票」が選択されると、ユーザ端末5は、
図4に示す「投票メニュー」画面を管理サーバ2から受
信し、それを表示する(ステップS201)。「投票メ
ニュー」画面には、それぞれ第1〜4の実施形態に対応
する、「1.オートマチック」、「2.バラエティ
ー」、「3.マイ・チョイス」及び「4.マークシー
ト」からなる投票方法の種類に関する操作の選択のため
のメニューが表示される。
When "1. Voting" is selected from the "member main menu" screen on the user terminal 5, the user terminal 5
The “voting menu” screen shown in FIG. 4 is received from the management server 2 and displayed (step S201). On the “voting menu” screen, a voting method including “1. automatic”, “2. variety”, “3. my choice”, and “4. A menu for selecting an operation related to the type is displayed.

【0057】以下、第1の実施の形態から第4の実施の
形態まで、順番に説明する。第1の実施の形態は、所定
の条件でコンピュータが投票パターンを自動生成し、当
該投票パターンの口数を購入希望金額に対応するように
調整する「オートマチック方式」ある。この実施の形態
では、図1に示すスポーツ振興くじ投票システム1の構
成要素の内、管理サーバ2、データ管理手段3、対戦成
績データファイル3−1、本部サーバ4、ユーザ端末5
が必要である。以下、図4の動作フローを参照して説明
する。
Hereinafter, the first to fourth embodiments will be sequentially described. In the first embodiment, there is an "automatic method" in which a computer automatically generates a voting pattern under predetermined conditions and adjusts the number of voting patterns so as to correspond to the desired purchase amount. In this embodiment, among the components of the sports promotion lottery voting system 1 shown in FIG. 1, a management server 2, a data management means 3, a match record data file 3-1, a headquarters server 4, and a user terminal 5
is necessary. Hereinafter, description will be made with reference to the operation flow of FIG.

【0058】ステップS201で示される画面で「1.
オートマチック」が選択されると、ユーザ端末5は、
「オートマチック」画面を管理サーバ2から受信し、そ
れを表示する(ステップS211)。その画面では、管
理サーバ2が投票パターンを自動計算するための条件と
して「過去1年対戦成績」と表示され、また、ユーザの
「購入金額(購入希望金額)」として「3000円」が
表示されている。なお、これらの「過去1年対戦成績」
及び「3000円」の登録情報は、後述の図3のステッ
プS502で示される登録情報修正画面で、例えば「過
去1年対戦成績」を「過去2年対戦成績」などに変更す
ることもできる。次に、管理サーバ2は、以下のように
して、対戦成績データファイル3−1の情報をもとにし
て、自動的に投票パターンを生成する。対戦成績データ
ファイル3−1には、それぞれのチームの組合わせにつ
いての、過去の所定期間内の、対戦成績、すなわちそれ
ぞれの試合結果種の数のデータが記憶されている。すな
わち、例えばAチームをホームチームとした場合の、過
去1年間については、Aチーム対Bチームの試合につい
て、ホーム勝ち2回、引き分け2回、ホーム負け4回、
Cチーム対Dチームの試合について、ホーム勝ち4回、
引き分け0回、ホーム負け4回、Eチーム対Fチームの
試合について、ホーム勝ち3回、引き分け3回、ホーム
負け2回というようなデータが含まれている。ここで、
管理サーバ2は、対戦成績データファイル3−1から対
戦成績データを取得する。管理サーバ2は、データに含
まれる特定のチームの組合わせの試合についての過去の
所定期間内、ここでは1年間以内の試合に対して「特定
割合」以上を占める又は最も高率の試合結果種を当該特
定のチームの組合わせの試合結果について含む投票パタ
ーンを作成する。例えば、投票のチームの組合わせに、
Aチーム対Bチーム、Cチーム対Dチーム、Eチーム対
Fチームが含まれているとする。対戦成績データより、
各試合結果種の割合は、Aチーム対Bチームの試合につ
いて、ホーム勝ち25%(2回)、引き分け25%(2
回)、ホーム負け50%(4回)、Cチーム対Dチーム
の試合について、ホーム勝ち50%(4回)、引き分け
0%(0回)、ホーム負け50%(4回)、Eチーム対
Fチームの試合について、ホーム勝ち37.5%(3
回)、引き分け37.5%(3回)、ホーム負け25%
(2回)である。管理サーバ2は、それらから、「特定
割合」以上を占める又は最も高率の試合結果種を投票パ
ターンとして抽出する。例えば、「特定割合」が40%
だったとすると、管理サーバ2は、Aチーム対Bチーム
については、50%の割合を有する「ホーム負け」の
「シングル」の選択を、Cチーム対Dチームについて
は、50%の割合を有する「ホーム勝ち」と50%の割
合を有する「ホーム負け」との「ダブル」の選択を、投
票パターンの一部として抽出する。また、Eチーム対F
チームについては、40%以上の割合の試合結果種がな
いため、最も高率の試合結果種である、37.5%の割
合を有する「ホーム勝ち」と37.5%の割合を有する
「引き分け」との「ダブル」の選択が、投票パターンの
一部として抽出される。好適には、購入金額が高くなる
と、「特定割合」は、それにつれて選択が増えるように
減少させられ、逆に購入金額が低くなると、それにつれ
て選択が減るように増加させられる。その際、投票パタ
ーンの口数が、購入金額に対応する口数以上になるよう
に、「特定割合」は決定される。また、この「特定割
合」は、ユーザの設定によって変更することもできる。
この場合、「特定割合」は、後述のステップS502で
示される「投票情報修正」画面に表示される「条件」と
して、あらかじめ入力・登録しておくこともできる。こ
のようにして、管理サーバ2は、投票に関するチームの
組合わせのそれぞれについての試合結果種を抽出するこ
とによって、投票パターンを生成する。
In the screen shown in step S201, "1.
When “automatic” is selected, the user terminal 5
The “automatic” screen is received from the management server 2 and displayed (step S211). On the screen, “the past one year's match record” is displayed as a condition for the management server 2 to automatically calculate the voting pattern, and “3000 yen” is displayed as the “purchase amount (purchase amount)” of the user. ing. In addition, these "competition results in the past year"
The registration information of "3000 yen" can be changed from "Past one year competition record" to "Past two year competition record" on the registration information correction screen shown in step S502 of FIG. Next, the management server 2 automatically generates a voting pattern based on the information of the battle result data file 3-1 as follows. The competition result data file 3-1 stores, for a combination of the respective teams, data on the competition results, that is, the number of the respective game result types within a predetermined period in the past. That is, for example, in the case where team A is the home team, for the past one year, for the game between team A and team B, two home wins, two draws, four home losses,
For the match between Team C and Team D, four home wins,
For a match of 0 draws, 4 home losses, and E team vs. F teams, data such as 3 home wins, 3 draws, and 2 home losses are included. here,
The management server 2 acquires match result data from the match result data file 3-1. The management server 2 determines whether the game result occupies the “specific ratio” or more or has the highest rate of the game within a predetermined period in the past for the combination game of the specific team included in the data, in this case, within one year. Is created for the match result of the combination of the specific team. For example, for a combination of voting teams,
It is assumed that team A vs. team B, team C vs. team D, and team E vs. team F are included. From the match record data,
The percentage of each game result type is as follows: home team 25% (twice), draw 25% (2
Times), home loss 50% (4 times), team C vs team D matches, home win 50% (4 times), draw 0% (0 times), home loss 50% (4 times), E team vs. Home win 37.5% (3
Times), draw 37.5% (three times), home loss 25%
(Twice). The management server 2 extracts, as the voting pattern, the match result type that occupies the “specific ratio” or more or has the highest ratio. For example, "specific ratio" is 40%
If so, the management server 2 selects “single” of “home loss” having a ratio of 50% for the team A to team B, and selects “single” for the team C to team D having a ratio of 50% for the team C: D. The selection of “double” between “home win” and “home loss” having a ratio of 50% is extracted as a part of the voting pattern. Also, E team vs. F
For teams, there is no match result type with a ratio of 40% or more, so the highest match result type is “Home win” having a ratio of 37.5% and “drawing” having a ratio of 37.5%. Is selected as part of the voting pattern. Preferably, the "specific percentage" is decreased so that the selection increases as the purchase amount increases, and conversely, the selection ratio decreases so as to decrease as the purchase amount decreases. At this time, the “specific ratio” is determined so that the number of votes in the voting pattern is equal to or greater than the number corresponding to the purchase price. Further, the “specific ratio” can be changed by a user setting.
In this case, the “specific ratio” may be input and registered in advance as a “condition” displayed on a “voting information correction” screen shown in step S502 described later. In this way, the management server 2 generates the voting pattern by extracting the match result type for each of the combinations of the teams regarding the voting.

【0059】次に管理サーバ2は、投票パターンの口数
が購入金額に対応する口数を超えていた場合に、以下の
ような「ランダム方式」によって、口数を購入金額に対
応するように調整する。投票パターンが、「トリプル」
の選択が2個、「ダブル」の選択が2個、「シングル」
の選択が9個の、36口であったとすると、購入金額3
000円に対応させるためには、6口減少させて30口
にする必要がある。管理サーバ2は、投票パターンを、
それと同じ投票パターンを有する36個のシングル投票
パターンに展開する。管理サーバ2は、この36個のシ
ングル投票パターンの中から、乱数表、乱数発生関数等
の乱数発生手段に基いてランダムに6個を選択し、それ
を削除して、30口の投票パターンに調整する。
Next, when the number of voting patterns exceeds the number corresponding to the purchase price, the management server 2 adjusts the number to correspond to the purchase price by the following “random method”. Voting pattern is "triple"
2 choices, 2 "double" choices, "single"
Assuming that there are 9 selections and 36 units, the purchase price 3
In order to correspond to 000 yen, it is necessary to reduce the number of 6 to 30. The management server 2 sets the voting pattern
Expand into 36 single voting patterns with the same voting pattern. The management server 2 randomly selects six out of the 36 single voting patterns on the basis of random number generating means such as a random number table and a random number generating function, deletes them, and converts them into 30 voting patterns. adjust.

【0060】ユーザ端末5は、調整された30個のシン
グル投票パターンを表示する「投票確認」画面を管理サ
ーバ2から受信し、それを表示する(ステップS21
2)。「投票確認」画面では、投票内容が、マークシー
トイメージで表示され、ユーザは、実際に投票される投
票パターンをそこで確認することができる。「投票確
認」画面には、「はい」ボタン、及び「いいえ」ボタン
が表示されており、ユーザは、投票内容の確認の結果、
それでよければ「はい」ボタンを選択する。投票パター
ンを修正したい場合には「いいえ」ボタンを選択すると
マークシートイメージを通じて修正することができる。
「はい」ボタンが選択されると、管理サーバ2は、調整
された投票内容を表わす電子データである「投票デー
タ」を作成し、投票の受け付けのために、それをネット
ワークを介して本部サーバ4に送信する。本部サーバ4
は、「投票データ」を受け付け、それに基いて「投票」
を集計する。本部サーバ4は、当該「投票」に対して申
込No.を発行し、それを管理サーバ2に送信する。ユ
ーザ端末5は、申込No.の表示を含む「投票完了」画
面を管理サーバ2から受信し、それを表示する。「投票
完了」画面には、投票に対して発行された「申込N
o.」が表示されている。ユーザは、後で、その申込N
o.を投票券販売取扱窓口で伝え、投票券の購入金額を
払い込んで投票券を購入することができる。「投票完
了」画面には、「終了」ボタン、及び「メイン」ボタン
が表示されている。「終了」ボタンが選択されると、ユ
ーザ端末5はWebサイトのトップホームページを表示
し、また、「メイン」ボタンが選択されると、ユーザ端
末5は、図3のステップS101で示す「会員メインメ
ニュー」画面を表示する。
The user terminal 5 receives from the management server 2 a "voting confirmation" screen displaying the adjusted 30 single voting patterns, and displays it (step S21).
2). On the "vote confirmation" screen, the contents of the vote are displayed in the form of a mark sheet image, and the user can confirm the vote pattern actually voted there. On the “vote confirmation” screen, a “Yes” button and a “No” button are displayed, and the user confirms the content of the vote,
If so, select the "Yes" button. If you want to modify the voting pattern, select the "No" button and you can do so through the mark sheet image.
When the “Yes” button is selected, the management server 2 creates “voting data”, which is electronic data representing the adjusted voting content, and transmits the voting data via the network to the headquarters server 4 to receive the voting. Send to Headquarters server 4
Accepts "voting data" and, based on it,
Tally. The headquarters server 4 applies the application No. to the “voting”. And sends it to the management server 2. The user terminal 5 receives the application No. Is received from the management server 2 and displayed. The “voting completed” screen displays the “Application N
o. Is displayed. The user later submits the application N
o. At the voting ticket sales counter and paying the purchase price of the voting ticket to purchase the voting ticket. On the “voting completed” screen, an “end” button and a “main” button are displayed. When the "end" button is selected, the user terminal 5 displays the top home page of the Web site. When the "main" button is selected, the user terminal 5 displays the "member main" shown in step S101 of FIG. Display the “Menu” screen.

【0061】上記の説明は、投票券の購入金額を、対面
販売の可能な投票券販売取扱窓口で払い込む場合の例で
あるが、以下のように、購入した投票券の決済もユーザ
端末5上で行うことも可能である。この場合、ユーザ端
末5は、「投票完了」画面の代わりに、図示していない
が、「投票券購入」画面を表示する。「投票券購入」画
面は、投票券の購入金額の決済のための画面である。決
済方法としては、登録した銀行口座からの引き落とし、
クレジットカード決済、デビットカード決済などがあ
り、「投票券購入」画面でいずれかを選択すると(必要
により、暗証番号等も入力する)、管理サーバ2が選択
された決済方法による決済の要求を取得し、それを本部
サーバ4に送信する。本部サーバ4は、当該決済の要求
に従って、決済手続を実行する。すなわち、銀行口座か
らの引き落としであれば、購入金額分の引き落としの要
求を銀行のホストコンピュータに送信する。クレジット
カード決済であれば、購入金額分の投票券の購入があっ
た旨をクレジットカード会社のホストコンピュータに送
信する。デビットカード決済であれば、購入金額分のデ
ビット決済の要求を銀行のホストコンピュータに送信す
る。これらによって、投票券の決済は完了し、本部サー
バ4は、当該投票券を正式に購入されたものとして取り
扱う。
The above description is an example in which the purchase amount of the voting ticket is paid at the voting ticket sales counter capable of face-to-face sales, but the settlement of the purchased voting ticket is also performed on the user terminal 5 as follows. It is also possible to do with. In this case, the user terminal 5 displays a "purchase ticket purchase" screen (not shown) instead of the "vote completion" screen. The “voting ticket purchase” screen is a screen for settlement of the purchase amount of the voting ticket. Payment methods include debiting from a registered bank account,
There are credit card payments, debit card payments, etc. When one of them is selected on the “Purchase ticket purchase” screen (enter a PIN if necessary), the management server 2 acquires a request for payment by the selected payment method. And sends it to the headquarters server 4. The headquarters server 4 executes a settlement procedure in accordance with the settlement request. That is, if it is a debit from a bank account, a request for debit of the purchase amount is transmitted to the host computer of the bank. In the case of credit card settlement, the fact that a voting ticket for the purchase price has been purchased is transmitted to the host computer of the credit card company. In the case of debit card payment, a request for debit payment for the purchase price is transmitted to the host computer of the bank. With these, the settlement of the voting ticket is completed, and the headquarters server 4 treats the voting ticket as having been officially purchased.

【0062】次に、第2の実施の形態について説明す
る。第2の実施の形態は、1つ以上の予想提供手段の内
から1つの予想提供手段を選択することによって、選択
された当該予想提供手段によって提供された予想結果か
ら投票パターンを生成し、当該投票パターンの口数を購
入金額に対応するように調整する「バラエティー方式」
である。この実施の形態では、図1に示すスポーツ振興
くじ投票システム1の構成要素の内、管理サーバ2、デ
ータ管理手段3、予想結果データファイル3−2、本部
サーバ4、ユーザ端末5が必要である。以下、図4の動
作フローを参照して説明する。
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, a voting pattern is generated from the prediction result provided by the selected prediction providing means by selecting one prediction providing means from one or more prediction providing means, and "Variety method" that adjusts the number of voting patterns to correspond to the purchase price
It is. In this embodiment, the management server 2, the data management means 3, the expected result data file 3-2, the head office server 4, and the user terminal 5 are required among the components of the sports promotion lottery voting system 1 shown in FIG. . Hereinafter, description will be made with reference to the operation flow of FIG.

【0063】ステップS201で示される画面で「2.
バラエティー」が選択されると、ユーザ端末5は、「バ
ラエティー」画面を管理サーバ2から受信し、それを表
示する(ステップS221)。その画面には、堅実な予
想をするサッカー専門家による予想を提供する「サッカ
ー専門家・堅実コース」、大穴狙いの予想をするサッカ
ー専門家による予想を提供する「サッカー専門家・大穴
コース」、バイオリズムによる予想を提供する「バイオ
リズムで予想コース」、星占いによる予想を提供する
「星占いで予想コース」などからなる予想提供手段の選
択肢、及びユーザからの「購入金額」の入力欄が表示さ
れる。ユーザ端末5の画面を通じて、予想提供手段が選
択され、購入金額が入力された後に、画面の「投票」ボ
タンが選択されると、予想提供手段の選択及び入力され
た購入金額が、管理サーバ2に送信される。予想結果デ
ータファイル3−2は、前述の「サッカー専門家・堅実
コース」、「サッカー専門家・大穴コース」、「バイオ
リズムで予想コース」、「星占いで予想コース」などの
それぞれの予想提供手段によって予想された予想結果
を、管理サーバ2の管理者からの操作によって予め記憶
している。予想結果データファイル3−2が記憶してい
るそれらの予想結果の表現形式は色々と考えられる。1
つの表現形式としては、特定のチームの組合わせの試合
の、特定の試合結果種を、予想による可能性の高い順か
ら、口数の増加に対応して1つずつ次々に追加選択して
いった、複数のマルチ投票パターン(1つのシングル投
票パターンを含む)が考えられる。この場合、管理サー
バ2は、選択された予想提供手段による複数のマルチ投
票パターンの内の1つであって、入力された購入金額に
対応する口数以上で、その口数に最も近い口数のものを
投票パターンとして選択する。他の表現形式としては、
それぞれのチームの組合わせの試合の、それぞれの試合
結果種ごとに、結果がそうなる可能性の程度を表わす数
値を割り当てた表現が考えられる。この場合、管理サー
バ2は、「ボーダー」を適宜設定し、数値が当該「ボー
ダー」以上の試合結果種又はある試合について最も高い
数値を有する試合結果種を投票パターンとして抽出す
る。好適には、購入金額が高くなると、「ボーダー」
は、それにつれて選択が増えるように低くされ、逆に購
入金額が低くなると、それにつれて選択が減るように高
くされる。その際、投票パターンの口数が、購入金額に
対応する口数以上になるように、「ボーダー」は決定さ
れる。その他の表現形式としては、各チームごとに、試
合に勝つ可能性の程度を表わす数値を割り当てた表現が
考えられる。この場合、管理サーバ2は、「特定の幅」
を適宜設定し、投票に関するチームの組合わせのそれぞ
れについて、両方のチームの当該数値を比較して、それ
らの数値の差が「特定の幅」より大きい場合、数値の大
きい方が勝ち、数値の小さいほうが負けであり、また、
それらの数値の差が「特定の幅」以下である場合は、引
き分け、数値の大きいチームの勝ち及び引き分けからな
るダブルの選択、又はトリプルの選択である、というよ
うなロジックによって、投票パターンを生成する。好適
には、購入金額が高くなると、その「特定の幅」は、そ
れにつれて選択が増えるように大きくさせられ、逆に購
入金額が低くなると、それにつれて選択が減るように小
さくさせられる。
In the screen shown in step S201, "2.
When "variety" is selected, the user terminal 5 receives the "variety" screen from the management server 2 and displays it (step S221). On the screen, there are `` soccer experts and solid courses '' that provide predictions by soccer experts who make solid predictions, There are displayed options for prediction providing means, such as "Biological Rhythm Prediction Course" that provides biorhythm prediction, and horoscope prediction "Horoscope Forecast Course", and a "purchase amount" input field from the user. You. When the “voting” button on the screen is selected after the expected provision means is selected and the purchase amount is input through the screen of the user terminal 5, the selection of the expected provision means and the input purchase amount are stored in the management server 2. Sent to. The forecast result data file 3-2 is provided with the respective forecast providing means such as the above-mentioned "soccer expert / steady course", "soccer expert / large hole course", "expected course in biorhythm", "expected course in horoscope" and the like. Is stored in advance by an operation from the administrator of the management server 2. There are various possible expression formats of those prediction results stored in the prediction result data file 3-2. 1
One form of expression was to select specific match outcomes in a match for a particular team combination, one after the other, one by one in response to the increase in the number of words, in the order of the probability of being predicted. , A plurality of multi-voting patterns (including one single voting pattern) are conceivable. In this case, the management server 2 selects one of the plurality of multi-voting patterns by the selected prediction providing means that is equal to or more than the number corresponding to the input purchase amount and is the number closest to the number. Select as voting pattern. Another form of expression is:
An expression in which a numerical value indicating the degree of the possibility of the result being assigned to each match result type of the match of each team can be considered. In this case, the management server 2 appropriately sets “border” and extracts a match result type having a numerical value equal to or greater than the “border” or a match result type having the highest numerical value for a certain match as a voting pattern. Preferably, the higher the purchase amount, the "border"
Is increased so that the selection increases accordingly, and conversely, as the purchase price decreases, the selection decreases accordingly. At this time, the “border” is determined so that the number of votes in the voting pattern is equal to or greater than the number corresponding to the purchase price. As another expression form, an expression in which a numerical value indicating a degree of possibility of winning a game is assigned to each team can be considered. In this case, the management server 2 sets “specific width”
Is set appropriately, and for each combination of teams involved in the voting, the figures of both teams are compared, and if the difference between the figures is greater than the “specified width”, the larger number wins, The smaller one loses,
If the difference between the numbers is less than or equal to the "specified width", a voting pattern is generated by logic such as a draw, a double selection consisting of winning and drawing of the team with the highest number, or a triple selection. I do. Preferably, the "specific width" is increased so that the selection increases as the purchase amount increases, and conversely, decreases as the selection amount decreases as the purchase amount decreases.

【0064】次に管理サーバ2は、投票パターンの口数
が購入金額に対応する口数を超えていた場合に、第1の
実施の形態で前述したような「ランダム方式」によっ
て、口数を購入金額に対応するように調整する。次に、
ユーザ端末5は、「投票確認」画面の表示(ステップS
212)及び「投票完了」画面の表示(ステップS21
3)を行うが、これらの動作も第1の実施の形態と同じ
である。また、ユーザ端末5は、「投票完了」画面(ス
テップS213)に代えて「投票券購入」画面を表示す
ることができることも、第1の実施の形態と同じであ
る。
Next, when the number of votes in the voting pattern exceeds the number corresponding to the purchase price, the management server 2 converts the number into the purchase price by the “random method” as described in the first embodiment. Adjust accordingly. next,
The user terminal 5 displays the “voting confirmation” screen (step S
212) and display of a “voting completed” screen (step S21)
3) is performed, and these operations are the same as those in the first embodiment. In addition, the user terminal 5 can display a “voting ticket purchase” screen instead of the “voting completed” screen (step S213), similarly to the first embodiment.

【0065】次に、第3の実施の形態について説明す
る。第3の実施の形態は、1つ以上の予想条件のそれぞ
れに対する重みを入力することによって、それぞれの予
想条件による予想基礎情報に、それぞれの予想条件の重
みを加味して投票パターンを生成し、当該投票パターン
の口数を調整する「マイ・チョイス方式」である。この
実施の形態では、図1に示すスポーツ振興くじ投票シス
テム1の構成要素の内、管理サーバ2、データ管理手段
3、予想基礎情報データファイル3−3、リデュースパ
ターンテーブル3−4、本部サーバ4、ユーザ端末5が
必要である。以下、図4の動作フローを参照して説明す
る。
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, by inputting a weight for each of one or more prediction conditions, a voting pattern is generated by adding the weight of each prediction condition to prediction basic information based on each prediction condition, This is a “My Choice method” that adjusts the number of voting patterns. In this embodiment, among the components of the sports promotion lottery voting system 1 shown in FIG. 1, the management server 2, the data management means 3, the expected basic information data file 3-3, the reduce pattern table 3-4, the head office server 4 , A user terminal 5 is required. Hereinafter, description will be made with reference to the operation flow of FIG.

【0066】ステップS201で示される画面で「3.
マイ・チョイス」が選択されると、ユーザ端末5は、
「マイ・チョイス」画面を管理サーバ2から受信し、そ
れを表示する(ステップS231)。その画面には、予
想条件選択のための入力欄、購入金額の入力欄及び口数
調整方法の選択肢が表示される。予想条件としては、例
えば、「過去対戦情報(チーム対戦成績)」に関する項
目として「期間」、「天候」、「ホーム」、「アウェ
イ」などが、現在の「チーム力」に関する項目として
「総戦力(チーム戦力評価)」、「現在順位(チーム現
在順位)」などの諸条件が表示される。「期間」は、予
想の元とする対戦成績データを過去何年間の期間のデー
タにするかを表わす。「天候」は、晴天以外の雨天等の
場合における過去の対戦結果情報であり、「ホーム」
は、当該チームがホームグラウンドで試合をしたときの
過去の対戦結果情報であり、「アウェイ」は、当該チー
ムがアウェイグラウンドで試合をしたときの過去の対戦
結果情報である。これらの条件の過去の対戦結果を加味
して予想することにより、木目細かい予想が可能とな
る。なお、例えば「天候」を、「晴天」、「雨天」のよ
うに細分化したり、また、特定の「出場選手」を条件と
して設定し、当該「出場選手」が出場した試合について
の対戦結果を判断の基礎とすることもできる。「総戦
力」は、現在のチームの戦力を数値化して表わした評
価、例えばチームの所属選手の戦力評価値を考え、それ
を当該チームについて合計した評価指標であり、「現在
順位」は、例えば、現在の順位が高い順に高い数値を割
り当てた評価指標である。これらの観点によるチームの
現在の潜在能力を加味して予想することにより、更に木
目細かい予想が可能となる。ユーザ端末5の画面を通じ
て、「期間」については過去「何年」分かの入力が、ま
た「天候」、「ホーム」、「アウェイ」、「総戦力」、
及び「現在順位」についてはそれぞれの重みの「%」の
入力がされ、後で詳述する口数調整方法の選択がされた
後に、画面の「投票」ボタンが選択されると、入力され
た各条件の重み及び口数調整方法の選択が、管理サーバ
2に送信される。「期間」が入力されると、管理サーバ
2は、「天候」、「ホーム」、「アウェイ」などの「過
去対戦情報」については、当該「期間」内の情報のみに
基いて、以下の処理を実行する。予想基礎情報データフ
ァイル3−3は、それぞれの予想条件による試合の結果
の予想のための予想基礎情報を、予想条件ごとに記憶し
ている。予想基礎情報データファイル3−3が記憶して
いる予想基礎情報の表現形式は色々と考えられる。「期
間」、「天候」、「ホーム」、「アウェイ」などの「過
去対戦情報」のための1つの表現形式としては、各条件
ごとに、それぞれのチームの組合わせの試合の、それぞ
れの試合結果種ごとに、結果がその試合結果種となる可
能性の程度を表わす数値を割り当てた表現が考えられ
る。この場合、管理サーバ2は、ある条件に対する、投
票に関するそれぞれのチームの組合わせの試合について
の、それぞれの試合結果種の可能性の数値と、その条件
に対する重みとを掛け算して得た数値を、すべての条件
について合計して、合計結果を求める。「総戦力」、
「現在順位」などの「チーム力」のための1つの表現形
式としては、各条件ごとに、各チームごとの「総戦
力」、「現在順位」などを表わす数値を割り当てた表現
が考えられる。この場合、管理サーバ2は、ある条件に
対する、それぞれのチームについての当該数値と、その
条件に対する重みとを掛け算して得た数値を、すべての
条件について合計して、それぞれのチームに対する合計
結果を求める。
In the screen shown in step S201, "3.
When "My Choice" is selected, the user terminal 5
The “My Choice” screen is received from the management server 2 and displayed (step S231). The screen displays an input field for selecting expected conditions, an input field for a purchase price, and options for a number adjustment method. As the expected conditions, for example, “period”, “weather”, “home”, “away” and the like as items relating to “past battle information (team competition results)” and “total strength” as an item relating to the current “team power” (Team strength evaluation), "current ranking (team current ranking)" and other conditions are displayed. The “period” indicates how many years in the past the battle result data used as the basis of the prediction is data. “Weather” is past battle result information in the case of rainy weather other than fine weather, and “Home”
Is the past match result information when the team played a match on the home ground, and "Away" is the past match result information when the team played a match on the away ground. By making predictions in consideration of the past battle results of these conditions, it is possible to make detailed predictions. In addition, for example, `` weather '' is subdivided into `` fine weather '' and `` rainy weather '', or a specific `` participating player '' is set as a condition, and the result of the match for the game in which the `` participating player '' participated It can also be a basis for judgment. The “total strength” is an evaluation index obtained by quantifying the strength of the current team, for example, considering the strength evaluation value of a player belonging to the team and summing it up for the team, and the “current ranking” is, for example, , Are evaluation indices to which higher numerical values are assigned in order of higher current rank. By making predictions in consideration of the current potential of the team from these viewpoints, more detailed predictions can be made. Through the screen of the user terminal 5, for the "period", the input of the past "how many years" can be input.
When the "voting" button on the screen is selected after "%" of the respective weights are input for the "current ranking" and the number adjustment method described later in detail is selected, each of the input values is input. The condition weight and the selection of the number adjustment method are transmitted to the management server 2. When the “period” is input, the management server 2 performs the following processing on “past battle information” such as “weather”, “home”, and “away” based only on information within the “period”. Execute The expected basic information data file 3-3 stores, for each expected condition, expected basic information for estimating a result of a match under each expected condition. The expression format of the predicted basic information stored in the predicted basic information data file 3-3 can be variously considered. One expression form for “past match information” such as “period”, “weather”, “home”, “away”, etc. is, for each condition, for each match of the match of each team combination An expression in which a numerical value indicating the degree of possibility that the result is the match result type for each result type may be assigned. In this case, the management server 2 multiplies the numerical value obtained by multiplying the numerical value of the possibility of each match result type and the weight for the condition for the match of each team combination regarding voting for a certain condition. , Sum for all conditions to determine the total result. "Total strength",
As one expression form for “team power” such as “current ranking”, an expression in which numerical values representing “total strength”, “current ranking”, etc. for each team for each condition can be considered. In this case, the management server 2 sums up the numerical value obtained by multiplying the numerical value for each team with respect to a certain condition by the weight for that condition for all the conditions, and calculates the total result for each team. Ask.

【0067】次に管理サーバ2は、「過去対戦情報」に
関する合計結果と、「チーム力」に関する合計結果とか
ら、すべての条件を加味した予想情報を算出する。その
算出の方法の1つとしては、「過去対戦情報」に関す
る、投票に関連するそれぞれのチームの組合わせの試合
の、それぞれの試合結果種の合計結果に、組合わせを構
成するチームの「チーム力」に関する合計結果を、その
チームが勝つ側の試合結果種に、掛け算又は足し算する
ことなどによって算出する方法がある。管理サーバ2
は、「ボーダー」を適宜設定し、そのようにして算出し
た予想情報が当該「ボーダー」以上の試合結果種又はあ
る試合について最も高い合計結果を有する試合結果種を
投票パターンとして抽出する。好適には、購入金額が高
くなると、「ボーダー」は、それにつれて選択が増える
ように低くされ、逆に購入金額が低くなると、それにつ
れて選択が減るように高くされる。その際、投票パター
ンの口数が、購入金額に対応する口数以上になるよう
に、「ボーダー」は決定される。
Next, the management server 2 calculates prediction information taking all conditions into consideration from the total result regarding “past battle information” and the total result regarding “team power”. As one of the calculation methods, the “team” of the team constituting the combination is added to the total result of each match result type of the match of each team related to the voting regarding “past battle information”. There is a method of calculating the total result relating to “power” by multiplying or adding the match result type of the team that wins. Management server 2
Sets a "border" as appropriate, and extracts as a voting pattern a match result type whose predicted information is higher than the "border" or a match result type having the highest total result for a certain match. Preferably, the "border" is lowered so that the selection increases as the purchase price increases, and conversely, the selection decreases as the purchase price decreases. At this time, the “border” is determined so that the number of votes in the voting pattern is equal to or greater than the number corresponding to the purchase price.

【0068】次に管理サーバ2は、選択された投票パタ
ーンの口数が購入金額に対応する口数を超えていた場合
に、ユーザ端末5からの選択により、以下の方法のいず
れかによって、口数を購入金額に対応するように調整す
る。「マイ・チョイス」画面には、口数調整方法(口数
調整方式)の選択肢が表示されており、それの選択の入
力がユーザ端末5を通じて管理サーバ2に受け付けられ
ている。口数調整方法としては、「手動」、「順序指
定」、「コンディション」、「リデュース」、「ランダ
ム」、及び「コンビネーション」などがある。以下に、
それぞれの口数調整方法が選択された場合の動作につい
て説明する。
Next, if the number of units of the selected voting pattern exceeds the number corresponding to the purchase price, the management server 2 purchases the unit by the selection from the user terminal 5 by one of the following methods. Adjust to correspond to the amount. On the “My Choice” screen, options of the number adjustment method (number adjustment method) are displayed, and the management server 2 receives an input of the selection through the user terminal 5. Examples of the number adjustment method include “manual”, “order designation”, “condition”, “reduce”, “random”, and “combination”. less than,
The operation when each of the number adjustment methods is selected will be described.

【0069】まず、「手動」が口数調整方法として選択
された場合の動作を説明する。「手動」とは、ユーザが
自分の判断で、削除する投票パターンをユーザ端末5か
ら指定し、それに基いて管理サーバ2が、指定された投
票パターンを削除することによって、口数の調整された
投票パターンを作成する方法である。「手動」が選択さ
れると、図示していないが、「手動調整」画面が表示さ
れる。当該画面には、投票パターンがマルチ投票パター
ンの形式で表示される。手動で口数を減少させるには、
マルチ投票パターンのまま、試合結果種の選択のマーク
を外して口数を減少させる方法と、シングル投票パター
ンに展開して、シングル投票パターンを削除する方法の
2種類がある。マルチ投票パターンで口数を減少させる
ためには、ユーザ端末5の画面に表示されたマルチ投票
パターンから、選択を外す試合結果種のマーク部分を位
置指定すると、それがユーザ端末5から管理サーバ2に
送信され、管理サーバ2は、指定されたマーク部分の選
択を外したマルチ投票パターンを作成する。図5の例
は、左側に、108口のマルチ投票パターンを、及び右
側に、それをシングル投票パターンに展開した場合の、
108個のシングル投票パターンの表を示す。図では、
「ホーム勝ち」を「1」、「引き分け」を「×」、「ホ
ーム負け」を「2」と表わす(後述の図6〜11も同様
である)。なお右側の表は、実際に展開される第1〜第
5試合の部分のみを示している。第5試合の、ホーム勝
ちを表わす「1」のマークを外した場合、図の右側の表
で網掛けをした部分のシングル投票パターンに対応する
投票パターンが削除されたことになる。これにより、1
08口は、3分の2の74口に減少させられる。一般
に、「トリプル」の選択がなされた試合の試合結果種か
ら1つの選択のマークを外すと、口数は3分の2に減少
し、「ダブル」の選択がなされた試合の試合結果種から
1つの選択のマークを外すと、口数は2分の1に減少す
る。このマルチ投票パターンのまま手動で口数を減少さ
せる方法は、展開された多くのシングル投票パターンを
逐一見る必要がなく、簡潔なマルチ投票パターンの表示
から、外すマークの選択を1回行うことで、多くの口数
を減らすことができるという利点があるが、反面、口数
の減少がステップ状かつ指数関数的であり、所望の口数
に一致させることができない場合が多いという不都合が
ある。
First, the operation when "manual" is selected as the number adjustment method will be described. "Manual" means that the user specifies the voting pattern to be deleted from the user terminal 5 at his / her own discretion, and the management server 2 deletes the specified voting pattern based on the voting pattern. This is how to create a pattern. When “manual” is selected, a “manual adjustment” screen is displayed (not shown). The voting pattern is displayed on the screen in the form of a multi-voting pattern. To manually reduce the volume,
There are two methods: a method of removing the mark of the selection of the match result type to reduce the number of words while keeping the multi-voting pattern, and a method of developing a single voting pattern and deleting the single voting pattern. In order to reduce the number of words in the multi-voting pattern, when the position of the mark portion of the match result type to be deselected is designated from the multi-voting pattern displayed on the screen of the user terminal 5, it is transmitted from the user terminal 5 to the management server 2. The management server 2 creates the multi-voting pattern which is transmitted and deselects the designated mark portion. In the example of FIG. 5, a multi-voting pattern of 108 mouths is expanded on the left side, and a single voting pattern is expanded on the right side.
Shown is a table of 108 single voting patterns. In the figure,
"Winning home" is represented by "1", "drawing" is represented by "x", and "losing home" is represented by "2" (the same applies to FIGS. 6 to 11 described later). The table on the right shows only the first to fifth games that are actually developed. When the mark of “1” indicating the home win in the fifth game is removed, the voting pattern corresponding to the single voting pattern in the shaded portion in the table on the right side of the drawing is deleted. This gives 1
08 units are reduced to two thirds 74 units. In general, unmarking one selection from a match result of a game with a “triple” selection will reduce the number of matches to two-thirds, and one from the match result type of a match with a “double” selection. Unmarking one of the choices reduces the mouth count by a factor of two. The method of reducing the number of voices manually in this multi-voting pattern is that there is no need to look at many developed single voting patterns one by one, and by selecting a mark to be removed once from a simple multi-voting pattern display, Although there is an advantage that a large number of mouths can be reduced, on the other hand, there is an inconvenience that the number of mouths is reduced stepwise and exponentially and often cannot be matched with a desired number of mouths.

【0070】「手動」によってシングル投票パターンで
削除するためには、図示していないが、ユーザ端末5の
画面に表示された「シングル展開」ボタンを選択する。
この選択操作は管理サーバ2に伝えられ、管理サーバ2
は、投票パターンをシングル投票パターンの集合に展開
する。図6の例は、108口のマルチ投票パターンを、
108個のシングル投票パターンに展開したものであ
る。図6で左側のマルチ投票パターンにおいては、第1
及び第2試合に「ダブル」の選択、第3、第4及び第5
試合に「トリプル」の選択がなされている。そのマルチ
投票パターンが展開されて、右側の表に示した108個
のシングル投票パターンになる。なお右側の表は、実際
に展開される第1〜第5試合の部分のみを示している。
展開されたシングル投票パターンは、管理サーバ2から
ユーザ端末5に送信され、ユーザ端末5はそれを表示す
る。ユーザ端末5は、表示するシングル投票パターンの
数が多い場合は、いくつかのページに分けて表示するこ
とができる。ユーザは、表示されたシングル投票パター
ンから、削除するものを画面上で選択する。選択された
シングル投票パターンは、ユーザ端末5から管理サーバ
2に送信され、管理サーバ2は、その選択されたシング
ル投票パターンを削除する。図6の例は、右側の表で網
掛けで選択された8個のシングル投票パターンを削除す
ることを表わしている。これによって、口数は、108
口から100口に調整される。このシングル投票パター
ンに展開して手動で口数を減少させる方法は、展開され
た多くのシングル投票パターンから、所望の投票パター
ンを細かく指定して削除することができるという利点が
あるが、反面、展開された多くのシングル投票パターン
を逐一見る必要があり、やや手間がかかるという不都合
がある。
In order to delete a single voting pattern by “manual”, a “single development” button displayed on the screen of the user terminal 5 is selected, though not shown.
This selection operation is transmitted to the management server 2 and the management server 2
Expands the voting pattern into a set of single voting patterns. The example of FIG. 6 shows a multi-voting pattern of 108
This is developed into 108 single voting patterns. In the multi-voting pattern on the left side of FIG.
And "double" selection for the second and third games, third, fourth and fifth
The choice of "triple" has been made for the match. The multi-voting pattern is expanded to 108 single voting patterns shown in the table on the right. The table on the right shows only the first to fifth games that are actually developed.
The developed single voting pattern is transmitted from the management server 2 to the user terminal 5, and the user terminal 5 displays it. When the number of single voting patterns to be displayed is large, the user terminal 5 can display the single voting patterns on several pages. The user selects a single voting pattern to be deleted from the displayed single voting patterns on the screen. The selected single voting pattern is transmitted from the user terminal 5 to the management server 2, and the management server 2 deletes the selected single voting pattern. The example of FIG. 6 indicates that eight single voting patterns selected by shading in the table on the right are deleted. As a result, the number of mouths is 108
Adjusted from mouth to 100 mouths. The method of expanding the single voting pattern and manually reducing the number of words has the advantage that a desired voting pattern can be specified and deleted from many expanded single voting patterns. It is necessary to look at many single voting patterns that have been performed one by one, which is inconvenient in that it takes a little time.

【0071】次に、「順序指定」が口数調整方法として
選択された場合の動作を説明する。「順序指定」とは、
マルチ投票パターンを一定の順序でシングル投票パター
ンに展開して配置し、ユーザによって指定された繰り返
し周期毎の順番に該当するシングル投票パターンを削除
することによって、口数の調整された投票パターンを作
成する方法である。「順序指定」が選択されると、図示
していないが、「順序指定調整」画面が表示される。
「順序指定調整」画面から、ユーザは、並べられたシン
グル投票パターンから、「何個」の繰返し周期置きに配
置されたシングル投票パターンを削除するかを指定する
ことができる。「何個」の繰返し周期置きに削除するか
がユーザ端末5から指定されると、それが管理サーバ2
に送信され、管理サーバ2は、投票パターンをシングル
投票パターンの集合に展開し、指定された繰り返し周期
毎の順番に該当するシングル投票パターンを削除する。
図7の例は、左側に、108口のマルチ投票パターン
を、及び右側に、それを展開した108個のシングル投
票パターンの表を示す。この例では、「3個」置きに削
除するように指定されており、図7の右側の表におい
て、網掛けで選択された36個のシングル投票パターン
が削除されて、108口から72口に調整される。管理
サーバ2は、ユーザ端末5上に、展開したシングル投票
パターン、削除されるシングル投票パターン、調整後の
シングル投票パターンを表示させることもできる。この
「順序指定」により口数を減少させる方法は、展開され
た多くのシングル投票パターンを逐一確認する必要がな
く、「繰り返し周期」を指定するだけで、多くの口数を
減らすことができるという利点があるが、反面、口数の
減少がステップ状であり、所望の口数に一致させること
がやや難しいという不都合がある。
Next, the operation when "order designation" is selected as the number adjustment method will be described. "Order specification"
A multi-voting pattern is developed and arranged in a single order in a single voting pattern, and a single voting pattern corresponding to an order in a repetition cycle specified by a user is deleted, thereby creating a voting pattern with an adjusted number of words. Is the way. When “order designation” is selected, an “order designation adjustment” screen is displayed, although not shown.
From the “order designation adjustment” screen, the user can designate, from the arranged single voting patterns, “how many” single voting patterns arranged at every repetition period are deleted. When the user terminal 5 specifies “how many” repetitions to delete, the management server 2
, The management server 2 develops the voting pattern into a set of single voting patterns, and deletes the single voting pattern corresponding to the order in each designated repetition cycle.
The example of FIG. 7 shows, on the left side, a table of 108 multi-voting patterns, and on the right side, a table of 108 single voting patterns obtained by expanding the multi-voting pattern. In this example, it is specified to delete every "three", and in the table on the right side of FIG. 7, 36 single voting patterns selected by shading are deleted, and from 108 to 72. Adjusted. The management server 2 can also display the developed single voting pattern, the deleted single voting pattern, and the adjusted single voting pattern on the user terminal 5. The method of reducing the number of mouths by this "order specification" has the advantage that it is not necessary to check many developed single voting patterns one by one, and it is possible to reduce the number of mouths only by specifying the "repeat cycle". However, on the other hand, there is an inconvenience that the number of mouths is reduced stepwise, and it is somewhat difficult to match the number of mouths to a desired number.

【0072】また次に、「コンディション」が口数調整
方法として選択された場合の動作を説明する。「コンデ
ィション」とは、ユーザによって指定された、「ホーム
勝ち」、「引き分け」、又は「ホーム負け」の試合結果
種のそれぞれの数に基いて、選択された試合結果種の数
が、当該指定された数に対応するシングル投票パターン
を残し、その他のシングル投票パターンを削除すること
によって、口数の調整された投票パターンを作成する方
法である。「コンディション」が選択されると、図示し
ていないが、「コンディション調整」画面が表示され
る。「コンディション調整」画面から、ユーザは、「ホ
ーム勝ち」、「引き分け」、又は「ホーム負け」の数を
指定(コンディションの指定)を行うことができる。コ
ンディションがユーザ端末5から指定されると、それが
管理サーバ2に送信され、管理サーバ2は、投票パター
ンをシングル投票パターンの集合に展開し、指定された
コンディション以外のシングル投票パターンを削除す
る。図8の例は、左側に、108口のマルチ投票パター
ンを、及び右側に、それを展開した108個のシングル
投票パターンの表を示す。この例では、マルチで選択さ
れた部分について、「ホーム勝ち」−3、4、5個、
「引き分け」−3個が、コンディションとして指定され
る。これによって、図8の右側の表において、網掛けで
選択された50個の、指定されたコンディション以外の
シングル投票パターンが削除されて、108口から58
口に調整される。管理サーバ2は、ユーザ端末5上に、
展開したシングル投票パターン、削除されるシングル投
票パターン、調整後のシングル投票パターンを表示させ
ることもできる。この「コンディション」により口数を
減少させる方法は、展開された多くのシングル投票パタ
ーンを逐一確認する必要がなく、「コンディション」を
指定するだけで、多くの口数を減らすことができ、ま
た、過去の対戦情報を参考にして、理論的根拠を有する
コンディションによって、適切に投票パターンを絞るこ
とができるという利点がある。
Next, the operation when "condition" is selected as the number adjustment method will be described. "Condition" means that the number of selected match outcome types based on the respective number of match outcome types specified by the user, such as "Home win,""Draw," or "Home loss," This is a method of creating a voting pattern with an adjusted number of voices by leaving a single voting pattern corresponding to the given number and deleting other single voting patterns. When “condition” is selected, a “condition adjustment” screen is displayed (not shown). From the “condition adjustment” screen, the user can specify the number of “win at home”, “draw”, or “lose at home” (designation of condition). When a condition is specified from the user terminal 5, it is transmitted to the management server 2, and the management server 2 expands the voting pattern into a set of single voting patterns and deletes single voting patterns other than the specified condition. The example of FIG. 8 shows a table of 108 multi-voting patterns on the left side and a table of 108 single voting patterns obtained by developing the multi-voting pattern on the right side. In this example, for the part selected in the multi, "Home win"-3, 4, 5,
"Draw"-3 pieces are designated as conditions. As a result, in the table on the right side of FIG. 8, the 50 single voting patterns other than the designated condition selected by shading are deleted, and the 58
Adjusted to the mouth. The management server 2 stores, on the user terminal 5,
The developed single voting pattern, the deleted single voting pattern, and the adjusted single voting pattern can also be displayed. This method of reducing the number of units by "condition" does not require checking each developed single voting pattern one by one, but by simply specifying "condition", it is possible to reduce the number of units, There is an advantage that a voting pattern can be appropriately narrowed by a condition having a theoretical basis with reference to match information.

【0073】また次に、「リデュース」が口数調整方法
として選択された場合の動作を説明する。「リデュー
ス」とは、元のマルチ投票パターンの中に1等(全試合
的中)が存在するとした場合に、当該マルチ投票パター
ンをシングル投票パターンに展開した後、2等(1試合
はずれ)を確実に獲得することができる最少の個数のシ
ングル投票パターンを残し、他のシングル投票パターン
を削除することによって、最も少ない投票口数で2等狙
いを行うことができる、口数の調整された投票パターン
を作成する方法である。マルチ投票パターンに含まれる
シングル投票パターンの集合であって、当該マルチ投票
パターンを展開したシングル投票パターンの内の任意の
ものを1等(全試合的中)とした場合、前記集合の中に
2等(1試合はずれ)のシングル投票パターンが必ず存
在することを特徴とする、最少の個数のシングル投票パ
ターンの前記集合を「リデュース投票パターン」と呼ぶ
ことにする。このような「リデュース投票パターン」で
投票すると、最少の口数で2等狙いの投票をすることが
できる。なお、あるマルチ投票パターンに対するリデュ
ース投票パターンは、1つとは限らず、通常複数存在す
るが、その中の少なくとも1つを見つけ、それに従って
投票を行えば、「リデュース」投票の目的を達すること
ができる。ただし、複数の「リデュース投票パターン」
の中からユーザに所望の「リデュース投票パターン」を
選択させることもできる。「リデュース」が選択される
と、図示していないが、「リデュース調整」画面が表示
される。管理サーバ2は、投票パターンをシングル投票
パターンの集合に展開し、「リデュース投票パターン」
以外のシングル投票パターンを削除する。ここで、マル
チ投票パターンに対する「リデュース投票パターン」
は、以下の方法で見つけることができる。
Next, the operation when "reduce" is selected as the number adjustment method will be described. "Reduce" means that if the original multi-voting pattern has 1st prize (in all games), the multi-voting pattern is developed into a single voting pattern, and then 2nd prize (one game off). By leaving the minimum number of single voting patterns that can be reliably obtained and deleting the other single voting patterns, a voting pattern with an adjusted number of votes that can aim at 2nd prize with the least number of voting votes How to create. A set of single voting patterns included in the multi-voting pattern, and if any one of the single voting patterns developed from the multi-voting pattern is 1 or the like (in all games), 2 in the set The set of the minimum number of single voting patterns, which is characterized in that there is always a single voting pattern such as (one game off), is referred to as a “reduce voting pattern”. When voting with such a “reduce voting pattern”, a voting aiming at the second prize can be made with a minimum number of units. Note that the number of reduce voting patterns for a certain multi-voting pattern is not limited to one, and there are usually multiple voting patterns. it can. However, multiple "reduce voting patterns"
, The user can select a desired “reduce voting pattern”. When “reduce” is selected, a “reduce adjustment” screen is displayed, although not shown. The management server 2 expands the voting pattern into a set of single voting patterns, and generates a “reduce voting pattern”.
Delete single voting patterns other than. Here, the "reduce voting pattern" for the multi-voting pattern
Can be found in the following way.

【0074】まず、マルチ投票パターンの内、マルチ
(ダブル又はトリプル)の選択がされた箇所を抽出す
る。例えば、第1及び第2試合のみがトリプルの選択が
され、他の試合はすべてシングルの選択がされたマルチ
投票パターンを考える。「ホーム勝ち」を「1」、「引
き分け」を「×」、「ホーム負け」を「2」と表わすこ
とにする。すると、マルチの選択がされた箇所のすべて
のパターンを抽出すると以下のようになる。
First, a portion where a multi (double or triple) is selected is extracted from the multi-voting pattern. For example, consider a multi-voting pattern in which only the first and second games have a triple selection and all other games have a single selection. “Home win” is expressed as “1”, “draw” is expressed as “x”, and “lost home” is expressed as “2”. Then, extracting all the patterns at the location where the multi is selected is as follows.

【0075】[0075]

【表1】 [Table 1]

【0076】第2行及び第3行は、それぞれ第1試合及
び第2試合の試合結果種を表わし、第1行は、その列の
第1試合及び第2試合の試合結果種のパターンを示す番
号を表わす。従って、No.1〜9の、3×3=9個の
試合結果種のパターンが存在する。ここから、以下のス
テップで、リデュース投票パターンを見つけることがで
きる。まず、パターンの数を1個から開始し、1つのパ
ターンを選択する。従って、まずパターンNo.1を選
択する。次に、このパターンNo.1と、全てのパター
ンNo.1〜No.9とを順々に比較し、それらのすべ
てについて、選択されたパターンNo.1が2等以上
(すなわち、1等又は2等)となるかどうか、すなわち
異なる試合結果種が1個以下となるかどうかを確認す
る。パターンNo.1(11)と比較すると、パターン
No.1(11)、2(1×)、3(12)、4(×
1)、7(21)は、異なる試合結果種が1個以下であ
り、2等以上となるが、パターンNo.1〜9の全ての
パターンをカバーしているわけではないため、これはリ
デュース投票パターンではない。次にパターンNo.2
を選択し、同様の比較を行うと、それもリデュース投票
パターンではないことがわかる。次々にパターンNo.
3〜9を選択して比較を行っても同様である。従って、
パターンの数が1個の場合には、リデュース投票パター
ンは存在しないことがわかる。
The second and third rows represent match result types of the first and second games, respectively, and the first row shows patterns of match result types of the first and second games in the column. Indicates a number. Therefore, No. There are 1 to 9 3 × 3 = 9 match result pattern types. From here, you can find the reduce voting pattern in the following steps: First, the number of patterns is started from one, and one pattern is selected. Therefore, first, the pattern No. Select 1. Next, the pattern No. 1 and all pattern Nos. 1 to No. 9 in order, and for all of them, the selected pattern No. It is checked whether 1 is equal to or greater than 2 (that is, 1 or 2), that is, whether or not the number of different game result types is equal to or less than 1. Pattern No. 1 (11), the pattern No. 1 (11), 2 (1 ×), 3 (12), 4 (×
In patterns 1) and 7 (21), the number of different game result types is 1 or less and 2 or more. This is not a reduce voting pattern because it does not cover all patterns 1-9. Next, the pattern No. 2
And a similar comparison shows that it is also not a reduce voting pattern. Pattern No. one after another.
The same is true even when 3 to 9 are selected for comparison. Therefore,
When the number of patterns is one, it can be seen that there is no reduce voting pattern.

【0077】次に、パターンの数を1つ増やして2個と
する。この場合、9個のパターンの中から2個を選択し
たパターンの組合わせの数は、92=36個となる。こ
れらすべてのパターンの組合わせと、パターンNo.1
〜9とを比較して、2等以上となるパターンの組合わせ
があるかどうかを確認していく。まず、パターンNo.
1(11)とパターンNo.2(1×)の組合わせを選
択する。このパターンNo.1とNo.2の組合わせ
と、全てのパターンNo.1〜No.9とを順々に比較
し、それらのすべてについて、パターンNo.1又はN
o.2のいずれかが2等以上となるかどうか、すなわち
異なる試合結果種が1個以下となるかどうかを確認す
る。パターンNo.1(11)とNo.2(1×)の組
合わせと比較すると、パターンNo.1(11)、2
(1×)、3(12)、4(×1)、5(××)、7
(21)、8(2×)は、異なる試合結果種が1個以下
であり、2等以上となるが、パターンNo.1〜9の全
てのパターンをカバーしていないため、これはリデュー
ス投票パターンではない。次にパターンNo.1とN
o.3の組合わせを選択し、同様の比較を行うと、それ
もリデュース投票パターンではないことがわかる。この
ようにして、36個のパターンの組合わせを選択して比
較を行っても同様である。従って、パターンの数が2個
の場合には、リデュース投票パターンは存在しないこと
がわかる。
Next, the number of patterns is increased by one to two. In this case, the number of combinations of patterns in which two patterns are selected from nine patterns is 9 C 2 = 36. The combination of all these patterns and the pattern No. 1
9 to whether or not there is a combination of patterns of 2 or more. First, the pattern No.
1 (11) and the pattern No. Select 2 (1 ×) combinations. This pattern No. 1 and No. 2 and all pattern Nos. 1 to No. 9 in order, and for all of them, the pattern Nos. 1 or N
o. It is checked whether any one of the two is equal to or greater than 2 or more, that is, whether the number of different game result types is one or less. Pattern No. No. 1 (11) and No. 1 2 (1 ×), the pattern No. 1 (11), 2
(1 ×), 3 (12), 4 (× 1), 5 (××), 7
(21) and 8 (2 ×) have one or less different game result types and equal to or more than two, but the pattern No. This is not a reduce voting pattern because it does not cover all patterns 1-9. Next, the pattern No. 1 and N
o. When a combination of 3 is selected and a similar comparison is performed, it is found that it is not a reduce voting pattern. In this way, the same applies to the case where a combination of 36 patterns is selected and compared. Therefore, when the number of patterns is two, it is understood that there is no reduce voting pattern.

【0078】次に、パターンの数を1つ増やして3個と
する。この場合、9個のパターンの中から3個を選択し
たパターンの組合わせの数は、93=84個となる。こ
れらすべてのパターンの組合わせと、パターンNo.1
〜9とを比較して、2等以上となるパターンの組合わせ
があるかどうかを確認していく。まず、パターンNo.
1(11)、パターンNo.2(1×)及びパターンN
o.3(12)の組合わせを選択する。このパターンN
o.1、2、3の組合わせと、全てのパターンNo.1
〜No.9とを順々に比較し、それらのすべてについ
て、パターンNo.1、2、3のいずれかが2等以上と
なるかどうか、すなわち異なる試合結果種が1個以下と
なるかどうかを確認する。パターンNo.1(11)、
2(1×)、3(12)の組合わせと比較すると、パタ
ーンNo.1(11)、2(1×)、3(12)、4
(×1)、5(××)、6(×2)、7(21)、8
(2×)、9(22)のすべてのパターンが、異なる試
合結果種が1個以下であり、2等以上となるため、これ
がリデュース投票パターン(の1つ)となる。次にパタ
ーンの組合わせを変えて、84個全ての組み合わせにつ
いて、同様の比較を行うと、他のリデュース投票パター
ン(例えば、No.1、4、7の組合わせ)も見つける
ことができる。従って、パターンの数が3個の場合に、
リデュース投票パターンが存在することがわかる。
Next, the number of patterns is increased by one to three. In this case, the number of combinations of patterns in which three are selected from nine patterns is 9 C 3 = 84. The combination of all these patterns and the pattern No. 1
9 to whether or not there is a combination of patterns of 2 or more. First, the pattern No.
1 (11), pattern No. 2 (1 ×) and pattern N
o. 3 (12) is selected. This pattern N
o. 1, 2, and 3 and all pattern Nos. 1
-No. 9 in order, and for all of them, the pattern Nos. It is checked whether any one of 1, 2, and 3 is equal to or more than 2 or more, that is, whether the number of different game result types is 1 or less. Pattern No. 1 (11),
2 (1 ×) and 3 (12), the pattern No. 1 (11), 2 (1 ×), 3 (12), 4
(× 1), 5 (××), 6 (× 2), 7 (21), 8
Since all of the patterns (2 ×) and 9 (22) have one or less different match result types and have two or more match result types, this is a (one of) reduce voting patterns. Next, by changing the combination of patterns and performing the same comparison for all 84 combinations, other reduction voting patterns (for example, combinations of Nos. 1, 4, and 7) can be found. Therefore, when the number of patterns is three,
It can be seen that there is a reduce voting pattern.

【0079】上記の例は、パターンの数が3×3個の場
合であるが、パターンの数が異なっても、同様のアルゴ
リズムでリデュース投票パターンを見つけることができ
る。
In the above example, the number of patterns is 3 × 3. However, even if the number of patterns is different, a reduce voting pattern can be found by a similar algorithm.

【0080】なお、リデュース投票パターンを見つけよ
うとするマルチ投票パターンについて、その都度、上述
の計算を行ってリデュース投票パターンを見つけること
もできるが、パターンの数が多くなると、計算時間が指
数関数的に長くなるという不都合がある。従って、あら
かじめ、すべてのマルチの選択パターンに対応できるよ
うに、上記の方法でそれぞれリデュース投票パターン
(の1つ)を求めておき、それらを関連づけるテーブル
(リデュースパターンテーブル3−4)を作成しておく
こともできる。こうすれば、管理サーバ2がマルチ投票
パターンからそれのリデュース投票パターンを見つける
際には、リデュースパターンテーブル3−4を参照する
ことによって、パターン数の多少にかかわらず、短い処
理時間でリデュース投票パターンを見つけることが可能
になる。
The above-described calculation can be performed to find a reduce voting pattern for each multi-vote pattern for which a reduce voting pattern is to be found. However, if the number of patterns increases, the calculation time becomes exponential. There is a disadvantage that it becomes longer. Therefore, in order to correspond to all the selection patterns of the multis, the reduce voting patterns (one of them) are obtained by the above-described method, and a table (reduce pattern table 3-4) for associating them is created. You can also put it. In this way, when the management server 2 finds the reduced voting pattern from the multi-voting pattern, by referring to the reduce pattern table 3-4, the reduced voting pattern can be processed in a short processing time regardless of the number of patterns. It will be possible to find out.

【0081】図9の例は、左側に、108口のマルチ投
票パターンを、及び右側に、それを展開した108個の
シングル投票パターンの表を示す。この例では、マルチ
で選択された部分について、リデュース投票パターンを
残し、他の投票パターンを削除する。これによって、図
9の右側の表において、網掛けで選択された69個の、
リデュース投票パターン以外のシングル投票パターンが
削除されて、108口から39口に調整される。管理サ
ーバ2は、ユーザ端末5上に、展開したシングル投票パ
ターン、削除されるシングル投票パターン、調整後のシ
ングル投票パターンを表示させることもできる。この
「リデュース」により口数を減少させる方法は、展開さ
れた多くのシングル投票パターンを逐一確認する必要が
なく、「リデュース」と指定するだけで、多くの口数を
減らすことができ、また、最少の口数で2等狙いを行う
ことができるリデュース方式によって、理論的に投票パ
ターンを絞ることができるという利点がある。
The example of FIG. 9 shows a multi-voting pattern of 108 mouths on the left side and a table of 108 single voting patterns obtained by expanding the multi-voting pattern on the right side. In this example, the reduced voting pattern is left and the other voting patterns are deleted for the portion selected by the multi. As a result, in the table on the right side of FIG.
Single voting patterns other than the reduce voting pattern are deleted, and the number is adjusted from 108 to 39. The management server 2 can also display the developed single voting pattern, the deleted single voting pattern, and the adjusted single voting pattern on the user terminal 5. This method of reducing the number of units by "Reduce" does not require you to check many developed single voting patterns one by one, you can reduce the number of units by simply specifying "Reduce", and the minimum There is an advantage that the voting pattern can be theoretically narrowed down by the reduce method which can aim at the second level by the number of words.

【0082】また次に、「ランダム」が口数調整方法と
して選択された場合の動作を説明する。「ランダム」と
は、コンピュータの乱数発生手段によって発生された乱
数に基いてシングル投票パターンを削除することによっ
て、口数の調整された投票パターンを作成する方法であ
る。図10の例は、左側に、108口のマルチ投票パタ
ーンを、及び右側に、それを展開した108個のシング
ル投票パターンの表を示す。この例では、60口の投票
に口数を減少させる。この口数は、通常、入力された購
入金額に対応する口数に設定される。108口から60
口に減少させるためには、48個のシングル投票パター
ンを削除するとよいため、管理サーバ2は、展開した1
08個のシングル投票パターンの中から、乱数表、乱数
発生関数等の乱数発生手段に基いてランダムに48個を
選択し、それを削除して、60口の投票パターンに調整
する。これによって、図10の右側の表において、網掛
けで選択された48個の、乱数で指定されたシングル投
票パターンが削除されて、108口から60口に調整さ
れる。管理サーバ2は、ユーザ端末5上に、展開したシ
ングル投票パターン、削除されるシングル投票パター
ン、調整後のシングル投票パターンを表示させることも
できる。この「ランダム」により口数を減少させる方法
は、展開された多くのシングル投票パターンを逐一確認
する必要がなく、「ランダム」と指定するだけで、多く
の口数を減らすことができ、また、購入金額に正確に対
応した口数に投票パターンを絞ることができるという利
点がある。
Next, the operation when "random" is selected as the number adjustment method will be described. “Random” is a method of creating a voting pattern with an adjusted number of voices by deleting a single voting pattern based on a random number generated by a random number generating means of a computer. The example of FIG. 10 shows a table of 108 multi-voting patterns on the left and a table of 108 single voting patterns obtained by expanding the multi-voting pattern on the right. In this example, the number of votes is reduced to 60 votes. This number is usually set to the number corresponding to the input purchase price. 60 from 108 mouths
In order to reduce the number of words, it is good to delete 48 single voting patterns.
Forty-eight out of the 08 single voting patterns are randomly selected based on random number generation means such as a random number table and a random number generating function, deleted, and adjusted to 60 voting patterns. As a result, in the table on the right side of FIG. 10, 48 single voting patterns selected by shading and designated by random numbers are deleted, and the number is adjusted from 108 to 60. The management server 2 can also display the developed single voting pattern, the deleted single voting pattern, and the adjusted single voting pattern on the user terminal 5. In this method of reducing the number of units by "random", it is not necessary to check many developed single voting patterns one by one, and simply specifying "random" can reduce many units, and the purchase amount There is an advantage that the voting pattern can be narrowed down to the number of words that exactly correspond to the voting pattern.

【0083】また次に、「コンビネーション」で口数を
調整する場合の動作を説明する。「コンビネーション」
とは、上述の「手動」、「順序指定」、「コンディショ
ン」、「リデュース」、及び「ランダム」を複数組合わ
せた方法である。「コンビネーション」は、ユーザ端末
5からいずれかの口数調整方法を選択して口数を調整し
た後、ユーザ端末5から更に別の口数調整方法を選択し
て口数を調整することによって実行される。管理サーバ
2は、最初の口数調整方法でシングル投票パターンの数
を減少させた後、数が減少したシングル投票パターンに
対して次の口数調整方法でシングル投票パターンの数を
更に減少させる。図11の例は、左側に、108口のマ
ルチ投票パターンを、及び右側に、それを展開した10
8個のシングル投票パターンの表を示す。この例では、
「コンディション」及び「ランダム」を組合わせて、5
0口の投票に口数を減少させる。この口数は、通常、入
力された購入金額に対応する口数に設定される。この例
では、まず、マルチで選択された部分について、「ホー
ム勝ち」−3、4、5個、「引き分け」−3個が、コン
ディションとして指定される。これによって、指定され
たコンディション以外のシングル投票パターンが削除さ
れて、108口から58口に調整される。このコンディ
ションの指定は、図8の例と同じであるので、この時点
で、管理サーバ2によって、図8の右側の表において、
網掛けで選択された50個のシングル投票パターンが削
除され、58個のシングル投票パターンが残される。次
に、ユーザ端末5から「ランダム」と指定されると、管
理サーバ2によって、58個のシングル投票パターンの
中の8個のシングル投票パターンが乱数発生手段に基い
て選択され、それらが削除される。これらによって、図
11の右側の表において、網掛けで選択された58個の
シングル投票パターンが削除され、50個のシングル投
票パターンが残される。管理サーバ2は、ユーザ端末5
上に、展開したシングル投票パターン、削除されるシン
グル投票パターン、調整後のシングル投票パターンを表
示させることもできる。上記の例では、「コンディショ
ン」と「ランダム」との組合わせからなる「コンビネー
ション」について説明したが、他の組合わせからなる
「コンビネーション」も可能である。この「コンビネー
ション」により口数を減少させる方法は、「コンディシ
ョン」、「リデュース」等の、理論的な口数調整方法で
口数を調整した後、更に、購入金額に完全に対応する口
数に調整することができるという利点がある。
Next, the operation in the case of adjusting the number of mouths by "combination" will be described. "combination"
The term “manual”, “order specification”, “condition”, “reduce”, and “random” are a plurality of combinations. The “combination” is executed by selecting any one of the number adjustment methods from the user terminal 5 and adjusting the number, and then selecting another number adjustment method from the user terminal 5 and adjusting the number. After reducing the number of single voting patterns by the first number adjustment method, the management server 2 further reduces the number of single voting patterns by the next number adjustment method for the reduced single voting pattern. The example of FIG. 11 shows a multi-voting pattern of 108 units on the left side and 10 on the right side.
A table of eight single voting patterns is shown. In this example,
Combining "condition" and "random", 5
Decrease the number of votes to 0 votes. This number is usually set to the number corresponding to the input purchase price. In this example, first, for the portion selected in the multi, “home win” -3, 4, 5 and “draw” -3 are designated as conditions. As a result, the single voting pattern other than the designated condition is deleted, and the number is adjusted from 108 to 58. Since the designation of this condition is the same as that in the example of FIG. 8, at this point, the management server 2 sets the condition in the table on the right side of FIG.
The 50 single voting patterns selected by shading are deleted, leaving 58 single voting patterns. Next, when "random" is designated from the user terminal 5, the management server 2 selects eight single voting patterns from the 58 single voting patterns based on the random number generating means, and deletes them. You. As a result, in the table on the right side of FIG. 11, 58 single voting patterns selected by shading are deleted, and 50 single voting patterns are left. The management server 2 includes a user terminal 5
The expanded single voting pattern, the single voting pattern to be deleted, and the adjusted single voting pattern can be displayed above. In the above example, a “combination” composed of a combination of “condition” and “random” has been described, but a “combination” composed of other combinations is also possible. The method of reducing the number of units by this "combination" is to adjust the number of units using a theoretical number adjustment method such as "condition" or "reduce", and then further adjust the number of units completely corresponding to the purchase price There is an advantage that you can.

【0084】以上で、「手動」、「順序指定」、「コン
ディション」、「リデュース」、「ランダム」、及び
「コンビネーション」の口数調整方法の説明を終える。
口数調整が完了すると、ユーザ端末5は、「投票確認」
画面の表示(ステップS212)及び「投票完了」画面
の表示(ステップS213)を行うが、これらの動作は
第1の実施の形態と同じである。また、ユーザ端末5
は、「投票完了」画面(ステップS213)に代えて
「投票券購入」画面を表示することができることも、第
1の実施の形態と同じである。
The description of the method of adjusting the number of "manual", "order designation", "condition", "reduce", "random", and "combination" is completed.
When the number adjustment is completed, the user terminal 5 executes “voting confirmation”.
A screen is displayed (step S212) and a "voting completed" screen is displayed (step S213). These operations are the same as those in the first embodiment. Also, the user terminal 5
Is the same as the first embodiment in that a "voting ticket purchase" screen can be displayed instead of the "voting completed" screen (step S213).

【0085】次に、第4の実施の形態について説明す
る。第4の実施の形態は、「シングル」又は「マルチ」
の投票申込用紙を模したマークシートのイメージを介し
て投票パターンの入力を受け付け、当該投票パターンの
口数を調整する「マークシート方式」である。この実施
の形態では、図1に示すスポーツ振興くじ投票システム
1の構成要素の内、管理サーバ2、データ管理手段3、
リデュースパターンテーブル3−4、本部サーバ4、ユ
ーザ端末5が必要である。以下、図4の動作フローを参
照して説明する。
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, "single" or "multi"
This is a “mark sheet method” in which a voting pattern input is received via an image of a mark sheet imitating a voting application form, and the number of voting patterns is adjusted. In this embodiment, among the components of the sports promotion lottery voting system 1 shown in FIG.
A reduce pattern table 3-4, headquarters server 4, and user terminal 5 are required. Hereinafter, description will be made with reference to the operation flow of FIG.

【0086】ステップS201で示される画面で「4.
マークシート」が選択されると、ユーザ端末5は、「マ
ークシート」画面を管理サーバ2から受信し、それを表
示する(ステップS241)。その画面には、「1.シ
ングルで投票」及び「2.マルチで投票」の選択肢が表
示される。ユーザ端末5から「1.シングルで投票」が
選択されると、図示していないが、管理サーバ2は、
「シングル投票入力」画面を管理サーバ2から受信し、
それを表示する。「シングル投票入力」画面には、シン
グルの投票申込用紙を模したマークシートイメージの入
力欄が表示される。ユーザ端末5から、そのマークシー
トイメージ上で所望のシングル投票パターンをマークし
て選択することにより入力がされた後、画面の「投票」
ボタンが選択されると、入力されたシングル投票パター
ンが管理サーバ2に送信される。
On the screen shown in step S201, "4.
When "mark sheet" is selected, the user terminal 5 receives the "mark sheet" screen from the management server 2 and displays it (step S241). On this screen, options of “1. Voting with a single” and “2. Voting with a multi” are displayed. When "1. Voting by single" is selected from the user terminal 5, although not shown, the management server 2
The “single voting input” screen is received from the management server 2,
Show it. On the “single voting input” screen, an input field for a mark sheet image imitating a single voting application form is displayed. After the user terminal 5 inputs a mark by selecting and selecting a desired single voting pattern on the mark sheet image, "voting" on the screen is performed.
When the button is selected, the input single voting pattern is transmitted to the management server 2.

【0087】一方、ユーザ端末5から「2.マルチで投
票」が選択されると、管理サーバ2は、「マルチ投票入
力」画面を管理サーバ2から受信し、それを表示する
(ステップS242)。「マルチ投票入力」画面には、
マルチの投票申込用紙を模したマークシートイメージの
入力欄及び口数調整方法の選択肢が表示される。ユーザ
端末5から、そのマークシートイメージ上で所望のマル
チ投票パターンをマークして選択することにより入力が
され、口数調整方法の選択がされた後、画面の「投票」
ボタンが選択されると、入力されたマルチ投票パターン
及び口数調整方法の選択が、管理サーバ2に送信され
る。
On the other hand, if “2. Multi-voting” is selected from the user terminal 5, the management server 2 receives the “multi-voting input” screen from the management server 2 and displays it (step S242). On the "Multiple Voting Input" screen,
An input field for a mark sheet image imitating a multi-voting application form and options for a number adjustment method are displayed. After inputting from the user terminal 5 by marking and selecting a desired multi-voting pattern on the mark sheet image and selecting the number adjustment method, "voting" on the screen is performed.
When the button is selected, the input multi-voting pattern and the selection of the number adjustment method are transmitted to the management server 2.

【0088】「マルチ投票入力」画面でマルチ投票パタ
ーンの入力をした場合、購入金額を超える口数の投票パ
ターンとなることが多い。そこで、次に管理サーバ2
は、選択された投票パターンの口数が購入金額に対応す
る口数を超えていた場合に、ユーザ端末5からの選択に
より、以下の方法のいずれかによって、口数を購入金額
に対応するように調整する。ステップS242の「マル
チ投票入力」画面には、口数調整方法の選択肢が表示さ
れており、それの選択の入力がユーザ端末5を通じて管
理サーバ2に受け付けられている。口数調整方法として
は、第3の実施の形態と同じく、「手動」、「順序指
定」、「コンディション」、「リデュース」、「ランダ
ム」、及び「コンビネーション」などがあり、前述した
第3の実施の形態と同じ動作によって、口数調整を実施
する。口数調整が完了すると、ユーザ端末5は、「投票
確認」画面の表示(ステップS212)及び「投票完
了」画面の表示(ステップS213)を行うが、これら
の動作は第1の実施の形態と同じである。また、ユーザ
端末5は、「投票完了」画面(ステップS213)に代
えて「投票券購入」画面を表示することができること
も、第1の実施の形態と同じである。以上で、投票パタ
ーンの生成のバリエーションによる、「投票」に関する
4つの実施の形態の説明を終了する。
When a multi-voting pattern is input on the “multi-voting input” screen, the voting pattern often has a number exceeding the purchase price. Then, next, the management server 2
When the number of the selected voting patterns exceeds the number corresponding to the purchase amount, the number is adjusted by the selection from the user terminal 5 so as to correspond to the purchase amount by one of the following methods. . On the “multi-voting input” screen in step S242, options for the number adjustment method are displayed, and the input of the selection is accepted by the management server 2 through the user terminal 5. As the method of adjusting the number of mouths, as in the third embodiment, there are “manual”, “order designation”, “condition”, “reduce”, “random”, and “combination”. The number adjustment is performed by the same operation as in the embodiment. When the number adjustment is completed, the user terminal 5 displays the “voting confirmation” screen (step S212) and the “voting completed” screen (step S213). These operations are the same as those in the first embodiment. It is. In addition, the user terminal 5 can display a “voting ticket purchase” screen instead of the “voting completed” screen (step S213), similarly to the first embodiment. This concludes the description of the four embodiments relating to “voting” based on the variations in the generation of voting patterns.

【0089】「投票」の完了後、管理サーバ2は、次回
以降の「投票」の機会について、ユーザにEメールで通
知する(図4のステップS251)。そのEメールに
は、「前回と同様の条件で、即今回の投票ができます。
投票しますか」との問いかけと、「1.そのまま投票す
る」及び「2.条件を変えて投票する」の選択肢が表示
される。それらの選択肢は、ハイパーリンク情報を含ん
でおり、いずれかが選択されるとWWWブラウザが起動
し、ハイパーリンクで関連づけられたアドレスのWeb
ページ(画面)が表示される。その際、管理サーバ2
は、ユーザ端末5からCookie変数を取得して、そ
れによってユーザを特定する。「1.そのまま投票す
る」が選択された場合、管理サーバ2は、ユーザ端末5
上のWWWブラウザに、「オートマチック」画面(図4
のステップS211)、「バラエティー」画面(図4の
ステップS221)、「マイ・チョイス」画面(図4の
ステップS231)、又は「マークシート」画面(図4
のステップS241)のいずれかの内、当該ユーザが前
回の投票時に選択したものと同じものを表示させる。そ
れぞれの画面には、入力すべき条件及び選択すべき選択
肢は、前回の入力時と同じものがデフォールトで入力さ
れた状態で表示される。ユーザは、ここから、前回と同
様の条件で投票を行うことができる。「2.条件を変え
て投票する」が選択された場合、管理サーバ2は、ユー
ザ端末5上のWWWブラウザに、図4のステップS20
1で示される「投票メニュー」画面を表示させる。ユー
ザは、ここから、前回と条件を変えて投票を行うことが
できる。この通知のEメールによって、ユーザには、次
回以降の「投票」の機会を不注意で失することがなくな
り、また前回と同じ条件での投票を簡単に行うことがで
きるという利点が提供され、また、スポーツ振興くじの
運営者には、スポーツ振興くじの売上の増加が図れると
いる利点が提供される。
After completion of the "voting", the management server 2 notifies the user of the opportunity of the "voting" from the next time by e-mail (step S251 in FIG. 4). The e-mail says, "You can vote this time under the same conditions as before.
"Do you want to vote?" And options of "1. Vote as it is" and "2. These options include hyperlink information, and when one of them is selected, a WWW browser is started and the Web address of the address associated with the hyperlink is selected.
The page (screen) is displayed. At that time, the management server 2
Acquires the Cookie variable from the user terminal 5 and identifies the user accordingly. When “1. Vote as it is” is selected, the management server 2
In the above WWW browser, an "Automatic" screen (Fig. 4
Step S211), a "variety" screen (step S221 in FIG. 4), a "my choice" screen (step S231 in FIG. 4), or a "mark sheet" screen (FIG. 4).
In step S241), the same one selected by the user at the time of the previous vote is displayed. On each screen, the conditions to be input and the options to be selected are displayed in a state where the same conditions as in the previous input are input by default. From here, the user can vote under the same conditions as the previous time. When “2. Vote under different conditions” is selected, the management server 2 sends the WWW browser on the user terminal 5 to step S20 in FIG.
A “voting menu” screen indicated by 1 is displayed. From here, the user can vote under different conditions from the previous time. This notification e-mail offers the user the advantage of not inadvertently losing the opportunity to "vote" in the future and to easily vote on the same conditions as the previous one, In addition, sports promotion lottery operators are provided with the advantage of increasing sales of sports promotion lotteries.

【0090】次に、「投票」以外の機能の動作について
説明する。まず、「結果確認」の機能について説明す
る。この「結果確認」の機能によって、ユーザは、ユー
ザ端末5から、自己の投票の当せん結果を確認したり、
試合の結果を確認することが可能になる。ユーザ端末5
上で、図3のステップS101で示される「会員メイン
メニュー」画面から「2.結果確認」が選択されると、
ユーザ端末5は、「結果確認メニュー」画面を管理サー
バ2から受信し、それを表示する(ステップS30
1)。「結果確認メニュー」画面には、投票結果又は試
合結果を確認する日程の「入力欄」が表示される。日程
が入力欄に入力された後、画面の「投票結果」ボタンが
選択されると、入力された日程及び「投票結果」の選択
が管理サーバ2に送信される。
Next, the operation of functions other than "voting" will be described. First, the function of “result confirmation” will be described. The user can check the result of his / her voting from the user terminal 5 by using the “result check” function,
It is possible to check the result of the match. User terminal 5
When “2. Check result” is selected from the “member main menu” screen shown in step S101 of FIG.
The user terminal 5 receives the “result confirmation menu” screen from the management server 2 and displays it (step S30).
1). On the “result confirmation menu” screen, an “input column” of a schedule for confirming the voting result or the match result is displayed. When the “voting result” button on the screen is selected after the schedule is input in the input field, the input schedule and the selection of “voting result” are transmitted to the management server 2.

【0091】管理サーバ2は、入力された日程及び「投
票結果」の選択を受信すると、当該ユーザが当該日程に
ついて購入した投票券の当せん結果のデータを、ネット
ワークを介して本部サーバ4に要求する。本部サーバ4
から当せん結果のデータを受信した管理サーバ2は、当
せん結果のデータを含む「投票結果表示」画面を構成
し、それをユーザ端末5に送信する。ユーザ端末5は、
その「投票結果表示」画面を管理サーバ2から受信し、
それを表示する(ステップS302)。「投票結果表
示」画面には、当せん結果のデータに基いて、当該ユー
ザが投票した投票券の、当せん/はずれの区別、当せん
した場合は何等か、当せん払戻金の額などが表示され、
ユーザは自己の投票の当せん結果を確認することができ
る。「投票結果表示」画面には、「次回投票」ボタン及
び「試合結果」ボタンも表示されている。「次回投票」
ボタンが選択されると、ユーザ端末5は、図4のステッ
プS201で示される「投票メニュー」画面を表示す
る。ユーザは、当該画面から、前述の説明のように投票
を行うことができる。一方、「試合結果」ボタンが選択
されると、後述する、ステップS301で示される「結
果確認メニュー」で「試合結果」ボタンが選択された場
合と同様に、「試合結果表示」画面が表示される(ステ
ップS303)。
When the management server 2 receives the input schedule and selection of “voting result”, the management server 2 requests the head office server 4 via the network for the data of the winning result of the voting ticket purchased for the schedule by the user. . Headquarters server 4
The management server 2 that has received the hit result data from the server configures a “voting result display” screen including the hit result data, and transmits the screen to the user terminal 5. The user terminal 5
The "voting result display" screen is received from the management server 2,
It is displayed (step S302). On the "voting result display" screen, based on the data of the winning result, the voting ticket voted by the user, the distinction of winning / losing, what to do if winning, the amount of the winning refund, etc. are displayed,
The user can check the winning result of his / her voting. The “voting result display” screen also displays a “next voting” button and a “match result” button. "Next poll"
When the button is selected, the user terminal 5 displays a “voting menu” screen shown in step S201 of FIG. The user can vote from the screen as described above. On the other hand, when the “match result” button is selected, a “match result display” screen is displayed in the same manner as when the “match result” button is selected in the “result confirmation menu” shown in step S301 described below. (Step S303).

【0092】ステップS301で示される「結果確認メ
ニュー」で、「試合結果」ボタンが選択されると、入力
された日程及び「試合結果」の選択が管理サーバ2に送
信される。管理サーバ2は、入力された日程及び「試合
結果」の選択を受信すると、当該日程についての試合結
果のデータを、ネットワークを介して本部サーバ4に要
求する。本部サーバ4から試合結果のデータを受信した
管理サーバ2は、試合結果のデータを含む「試合結果表
示」画面を構成し、それをユーザ端末5に送信する。ユ
ーザ端末5は、その「試合結果表示」画面を管理サーバ
2から受信し、それを表示する(ステップS303)。
「試合結果表示」画面には、試合結果のデータに基い
て、当該ユーザが指定した日程についての投票に関する
試合の結果が表示され、ユーザは興味を有する試合の結
果を確認することができる。試合結果は、好適には、当
該試合が関連する投票に含まれる他の試合の結果と共
に、試合結果がマークされた投票券のイメージで表示さ
れる。「試合結果表示」画面には、「投票結果」ボタン
も表示されている。「投票結果」ボタンが選択される
と、ユーザ端末5は、前述した、図3のステップS30
2で示される「投票結果表示」画面を表示する。
When the “match result” button is selected in the “result confirmation menu” shown in step S301, the input schedule and the selection of the “match result” are transmitted to the management server 2. When the management server 2 receives the input schedule and the selection of the “match result”, the management server 2 requests the headquarters server 4 via the network for match result data for the schedule. The management server 2 that has received the game result data from the headquarters server 4 configures a “game result display” screen including the game result data, and transmits the screen to the user terminal 5. The user terminal 5 receives the “match result display” screen from the management server 2 and displays it (step S303).
On the "match result display" screen, based on the match result data, the result of the match related to voting on the schedule specified by the user is displayed, and the user can check the result of the match in which the user is interested. The match results are preferably displayed in the image of the betting ticket with the match results marked, along with the results of other matches included in the voting associated with the match. On the “match result display” screen, a “voting result” button is also displayed. When the "voting result" button is selected, the user terminal 5 proceeds to step S30 in FIG.
A “voting result display” screen indicated by 2 is displayed.

【0093】次に、「情報参照」の機能の動作について
説明する。この「情報参照」の機能によって、ユーザは
ユーザ端末5から、Webサイト運営者が提供する、ス
ポーツ振興くじに関連する情報を参照することができ、
それを参考にして投票を行うことができる。ユーザ端末
5上で、図3のステップS101で示される「会員メイ
ンメニュー」画面から「3.情報参照」が選択される
と、ユーザ端末5は、「情報参照メニュー」画面を管理
サーバ2から受信し、それを表示する(ステップS40
1)。「情報参照メニュー」画面には、情報の種別とし
て、「1.チーム情報」、「2.選手情報」、「3.試
合記録」及び「4.次回予想」の選択肢が表示される。
それらの選択肢に関連する情報は、Webサイト運営者
によって、あらかじめ、提供情報データファイル3−5
に記憶させられている。「チーム情報」としては、例え
ば、ホームグラウンド、設立母体、沿革などが含まれ
る。「選手情報」としては、例えば、当該チームに所属
するそれぞれ選手についての特徴、サッカー歴、過去の
実績、身長・体重などが含まれる。「試合記録」として
は、例えば、過去特定期間内の対戦成績などが含まれ
る。「次回予想」としては、例えば、過去の対戦成績に
基いた、次回の試合結果の予想情報などが含まれる。そ
れらの選択肢の内のいずれかがユーザ端末5上で選択さ
れると、その選択が管理サーバ2に送信される。管理サ
ーバ2は、データ管理手段3を介して、提供情報データ
ファイル3−5を検索し、選択肢に対応する情報を取得
する。管理サーバ2は、当該情報をユーザ端末5に送信
し、図示していないが、ユーザ端末5はそれを受信して
表示する。
Next, the operation of the "information reference" function will be described. By the function of "information reference", the user can refer to the information related to the sports promotion lottery provided by the website operator from the user terminal 5,
You can vote with reference to this. When “3. Information reference” is selected from the “member main menu” screen shown in step S101 of FIG. 3 on the user terminal 5, the user terminal 5 receives the “information reference menu” screen from the management server 2. And displays it (step S40).
1). On the “information reference menu” screen, options of “1. team information”, “2. player information”, “3. game record”, and “4. next prediction” are displayed as information types.
Information related to those options is provided in advance by the website operator in the provided information data file 3-5.
It is stored in. The “team information” includes, for example, a home ground, a founding parent, a history, and the like. The “player information” includes, for example, characteristics of each player belonging to the team, soccer history, past achievements, height and weight, and the like. The “match record” includes, for example, a match record in a past specific period. The “next prediction” includes, for example, prediction information of the next match result based on past match results. When any of the options is selected on the user terminal 5, the selection is transmitted to the management server 2. The management server 2 searches the provided information data file 3-5 via the data management means 3 and acquires information corresponding to the option. The management server 2 transmits the information to the user terminal 5, and although not shown, the user terminal 5 receives and displays the information.

【0094】次に、「登録情報確認」の機能について説
明する。この「登録情報確認」の機能によって、ユーザ
は、ユーザ端末5から、自己のユーザID等の基本情報
の確認・変更や、購入金額、投票条件などの投票基礎情
報の確認・変更を行うことができる。ユーザ端末5上
で、図3のステップS101で示される「会員メインメ
ニュー」画面から「4.登録情報確認」が選択される
と、ユーザ端末5は、「登録情報確認」画面を管理サー
バ2から受信し、それを表示する(ステップS50
1)。「登録情報確認」画面には、当該ユーザに関する
登録情報が表示される。登録情報としては、ユーザI
D、氏名、住所等のユーザに関する基本情報、投票券の
デフォールトの購入金額、投票条件等の投票に関する投
票基礎情報などが含まれる。なお、「投票基礎情報」
は、以下のように機能する。デフォールトの「購入金
額」が登録されていると、管理サーバ2は、上記で説明
した、ユーザ端末5上での、購入金額の入力欄を有する
画面を通じたデータ入力の際に、あらかじめ当該デフォ
ールトの「購入金額」を入力欄に入力した状態の画面を
表示させることができる。これによって、ユーザは、購
入金額を逐一入力する手間を省くことができる。また、
「投票条件」が登録されていると、管理サーバ2は、そ
れに基いて、投票パターンを作成することができる。例
えば、上記の第1の実施の形態である「オートマチッ
ク」方式での投票においては、管理サーバ2は、過去の
対戦成績における試合結果種の割合と「特定割合」とを
比較することによって、投票パターンを作成するが、そ
の「特定割合」を「投票条件」として登録することがで
きる。これによって、ユーザは、自己の判断によって入
力した「特定割合」を「投票条件」として、「オートマ
チック」方式で、自動的に投票パターンを作成すること
ができる。
Next, the function of “registration information confirmation” will be described. With this “registration information confirmation” function, the user can confirm / change basic information such as his / her own user ID and confirm / change voting basic information such as purchase price and voting conditions from the user terminal 5. it can. When “4. Confirm registration information” is selected from the “member main menu” screen shown in step S101 of FIG. 3 on the user terminal 5, the user terminal 5 displays the “registration information confirmation” screen from the management server 2. Receive and display it (step S50)
1). On the “registration information confirmation” screen, registration information on the user is displayed. Registration information includes user I
Basic information about the user such as D, name, address, etc., default purchase amount of voting ticket, basic voting information about voting such as voting conditions, and the like are included. In addition, "voting basic information"
Works as follows: When the default “purchase amount” is registered, the management server 2 performs the data entry in advance on the user terminal 5 through the screen having the input column for the purchase amount as described above. It is possible to display a screen in a state where the “purchase amount” is input in the input field. This saves the user from having to input the purchase price one by one. Also,
When the “voting condition” is registered, the management server 2 can create a voting pattern based on the registered “voting condition”. For example, in the voting in the “automatic” method according to the first embodiment, the management server 2 compares the ratio of the match result type in the past match results with the “specific ratio” to perform the voting. A pattern is created, and the “specific ratio” can be registered as a “voting condition”. As a result, the user can automatically create a voting pattern by the "automatic" method, using the "specific ratio" input by his / her own judgment as the "voting condition".

【0095】登録情報を修正する場合には、ユーザは
「登録情報確認」画面に表示された「修正」ボタンを選
択する。「修正」ボタンが選択されると、ユーザ端末5
は、「登録情報修正」画面を管理サーバ2から受信し、
それを表示する(ステップS502)。「登録情報修
正」画面では、表示された登録情報を上書きすることに
よって、登録情報の変更を行うことができる。登録情報
が上書きされた後、「確認」ボタンが選択されると、上
書きされた情報が、ユーザ端末5から管理サーバ2に送
信される。管理サーバ2は、受信した情報に基づいて、
登録情報を修正する。管理サーバ2は、修正された情報
に基いて「登録情報修正確認」画面を構成し、それをユ
ーザ端末5に送信する。ユーザ端末5は、受信した「登
録情報修正確認」画面を表示する。ユーザは、当該画面
を確認後、修正内容が正しければ、画面の「確認」ボタ
ンを選択する。「確認」ボタンが選択されると、管理サ
ーバ2は修正を完了し、ステップS101で示される
「会員メインメニュー」画面をユーザ端末5に送信し、
ユーザ端末5はそれを表示する。一方、「登録情報修正
確認」画面に表示された内容を更に修正する必要がある
場合は、ユーザは画面の「再修正」ボタンを選択する。
「再修正」ボタンが選択されると、管理サーバ2は、再
び、ステップS502で示される「登録情報修正」画面
をユーザ端末5に送信し、ユーザ端末5はそれを表示し
て、再修正を受け付ける。
To modify the registration information, the user selects the "correction" button displayed on the "registration information confirmation" screen. When the “correct” button is selected, the user terminal 5
Receives a “registration information correction” screen from the management server 2,
It is displayed (step S502). On the “registration information modification” screen, the registration information can be changed by overwriting the displayed registration information. When the “confirm” button is selected after the registration information is overwritten, the overwritten information is transmitted from the user terminal 5 to the management server 2. The management server 2, based on the received information,
Modify registration information. The management server 2 composes a “registration information modification confirmation” screen based on the modified information and transmits it to the user terminal 5. The user terminal 5 displays the received “registration information correction confirmation” screen. After confirming the screen, the user selects the “confirm” button on the screen if the content of the correction is correct. When the “confirm” button is selected, the management server 2 completes the correction, transmits the “member main menu” screen shown in step S101 to the user terminal 5,
The user terminal 5 displays it. On the other hand, when the content displayed on the “registration information correction confirmation” screen needs to be further corrected, the user selects the “re-correction” button on the screen.
When the “re-correction” button is selected, the management server 2 transmits the “registration information correction” screen shown in step S502 to the user terminal 5 again, and the user terminal 5 displays it and performs the re-correction. Accept.

【0096】[0096]

【発明の効果】以上説明したように、本発明のシステム
及び方法によると、以下のような効果が得られる。請求
項1、17及び33に記載の発明によれば、スポーツ振
興くじの投票条件の入力をネットワークを介して端末よ
り受け付け、投票条件に基づいて投票パターンを作成
し、投票パターンを購入金額に対応する口数に調整する
ので、端末から投票を行うことができ、投票条件によっ
て投票パターンの作成を自動的に行わせ、購入金額に対
応する口数の投票を行うことができるという効果が得ら
れる。
As described above, according to the system and method of the present invention, the following effects can be obtained. According to the invention as set forth in claims 1, 17 and 33, input of voting conditions for sports promotion lottery is received from a terminal via a network, a voting pattern is created based on the voting conditions, and the voting pattern corresponds to the purchase price. Since the number of units to be adjusted is adjusted, voting can be performed from the terminal, a voting pattern can be automatically created according to the voting conditions, and the number of units corresponding to the purchase amount can be voted.

【0097】請求項2、18及び34に記載の発明によ
れば、対戦成績データに基づいて投票パターンが生成さ
れるので、過去の成績に基づいた予想を自動的に行わ
せ、それに基いて投票することができるという効果が得
られる。
According to the invention described in claims 2, 18 and 34, the voting pattern is generated based on the battle result data, so that the prediction based on the past results is automatically performed, and the voting is performed based on the prediction. The effect is obtained.

【0098】請求項3及び19に記載の発明によれば、
対戦成績データに基づいて、前記対戦成績データに含ま
れる特定のチームの組合わせの試合についての過去の所
定期間内の試合に対して特定割合以上を占める又は最も
高率の試合結果種を当該特定のチームの組合わせの試合
結果について含む投票パターンが作成されるため、過去
の成績に基づいた予想を自動的に行わせ、それに基いて
投票することができるという効果が得られる。
According to the third and nineteenth aspects of the present invention,
Based on the match result data, a match result type that occupies a specific ratio or more of a match within a predetermined period in the past for a match of a specific team included in the match result data and that has the highest rate is specified. Since the voting pattern including the match result of the combination of the teams is created, the effect is obtained that the prediction based on the past results is automatically performed and the voting can be performed based on the prediction.

【0099】請求項4及び20に記載の発明によれば、
投票パターンを、当該投票パターンを構成するシングル
投票パターンを乱数発生手段に基いてランダムに減じる
ことによって、購入金額に対応する口数の投票パターン
に調整するため、購入金額に正確に対応した口数に自動
的に調整することができるという効果が得られる。
According to the invention described in claims 4 and 20,
The voting pattern is adjusted to a voting pattern of the number corresponding to the purchase amount by randomly reducing the single voting pattern constituting the voting pattern based on the random number generation means. The effect is that the adjustment can be made dynamically.

【0100】請求項5、21及び35に記載の発明によ
れば、予想提供手段によって提供される予想結果を管理
し、予想提供手段の選択の入力をネットワークを介して
端末より受け付け、投票条件に基づいて投票パターンを
作成し、投票パターンを購入金額に対応する口数に調整
するため、端末から所望の予想提供手段の選択を行うこ
とによって当該予想提供手段に提供される試合の予想結
果を利用した投票パターンの作成を自動的に行わせ、購
入金額に対応する口数の投票を行うことができるという
効果が得られる。
According to the fifth, twenty-first and thirty-fifth aspects of the present invention, the prediction result provided by the prediction providing means is managed, an input of the selection of the prediction providing means is received from the terminal via the network, and the voting conditions are set. In order to create a voting pattern based on the voting pattern and adjust the voting pattern to a number corresponding to the purchase amount, the terminal uses the expected result of the game provided to the expected providing means by selecting a desired expected providing means from the terminal. The effect of automatically creating a voting pattern and voting for the number corresponding to the purchase price can be obtained.

【0101】請求項6及び22に記載の発明によれば、
選択した予想提供手段に提供される試合の予想結果を利
用した投票パターンを、当該投票パターンを構成するシ
ングル投票パターンを乱数発生手段に基いてランダムに
減じることによって、購入金額に対応する口数の投票パ
ターンに調整するため、当該予想提供手段に提供される
試合の予想結果を利用した投票であって、購入金額に正
確に対応した口数に自動的に調整された投票を行うこと
ができるという効果が得られる。
According to the invention described in claims 6 and 22,
The voting pattern corresponding to the purchase amount is reduced by randomly reducing the voting pattern using the expected result of the match provided to the selected anticipation providing means based on the random number generating means from the single voting pattern constituting the voting pattern. In order to adjust to the pattern, it is a voting using the expected result of the match provided to the prediction providing means, and the effect that the voting automatically adjusted to the number of words accurately corresponding to the purchase price can be performed. can get.

【0102】請求項7及び23に記載の発明によれば、
予想提供手段に提供されるスポーツ振興くじに関する予
想結果は、スポーツ振興くじに関する専門家による予
想、バイオリズム占いによる予想、及び星占いによる予
想の内の少なくともいずれかを含むため、専門家の論理
的予想、占いによる予想を含む各種の予想結果を利用し
た投票をすることができるという効果が得られる。
According to the invention described in claims 7 and 23,
The results of the sports promotion lottery forecasts provided to the forecast providing means include expert predictions about sports promotion lotteries, biorhythm horoscope predictions, and horoscope predictions, and therefore, expert logical predictions. Thus, an effect is obtained that voting can be performed using various prediction results including prediction by divination.

【0103】請求項8、24及び36に記載の発明によ
れば、1つ以上の予想条件による試合の結果の予想のた
めの予想基礎情報を管理し、当該1つ以上の予想条件の
それぞれに対する重みの前記ユーザからの入力を受け付
け、それぞれの予想条件に対応する予想基礎情報及び当
該予想条件の重みに基いて投票パターンを生成し、投票
パターンを購入金額に対応する口数に口数調整方式によ
って調整するため、それぞれの予想条件に重み付けをす
ることによって各種の予想条件による予想基礎情報を総
合的に考慮した投票パターンの作成を自動的に行わせ、
購入金額に対応する口数の投票を行うことができるとい
う効果が得られる。
According to the invention as set forth in claims 8, 24 and 36, management of expected basic information for estimating a result of a game based on one or more expected conditions is performed, and for each of the one or more expected conditions. Receiving an input from the user of the weight, generating a voting pattern based on the expected basic information corresponding to each expected condition and the weight of the expected condition, and adjusting the voting pattern to a number corresponding to the purchase price by a number adjustment method In order to automatically create a voting pattern that comprehensively considers the expected basic information based on various forecast conditions by weighting each forecast condition,
The effect of being able to vote for the number corresponding to the purchase price is obtained.

【0104】請求項9及び25に記載の発明によれば、
1つ以上の予想条件は、過去の所定期間の諸条件ごとの
チーム対戦成績、チーム戦力評価、及びチーム現在順位
の内の少なくともいずれかを含むため、それらの具体的
な過去の対戦情報及び現在の「チーム力」からなる予想
条件に対応する予想基礎情報を、それぞれに重みを与え
つつ総合的に考慮した投票パターンを自動的に作成し、
それに基いて投票することができるという効果が得られ
る。
According to the ninth and twenty-fifth aspects of the present invention,
The one or more forecast conditions include at least one of a team match record, a team strength rating, and a team current ranking for each condition in the past predetermined period. Automatically creates a voting pattern that comprehensively considers the expected basic information corresponding to the expected condition consisting of "team power"
The effect of voting based on this is obtained.

【0105】請求項10、26及び37に記載の発明に
よれば、スポーツ振興くじの投票パターンの入力を画面
に出力されたマークシートを通じてネットワークを介し
て端末より受け付け、投票パターンを購入金額に対応す
る口数に調整するので、端末から理解容易なマークシー
トイメージを利用して投票を行うことができ、購入金額
に対応する口数の投票を行うことができるという効果が
得られる。
According to the tenth, twenty-sixth, and thirty-seventh aspects of the present invention, an input of a voting pattern for a sports promotion lottery is received from a terminal via a network through a mark sheet output on a screen, and the voting pattern corresponds to a purchase price. Since the number is adjusted to the number of units, voting can be performed using the mark sheet image which is easy to understand from the terminal, and the effect that the number of units corresponding to the purchase price can be performed can be obtained.

【0106】請求項11及び27に記載の発明によれ
ば、口数調整方式は、ユーザによって指定されたシング
ル投票パターンを削除するユーザ指定方式、特定の順番
にシングル投票パターンを配置したときにユーザによっ
て指定された繰り返し周期の順番に該当するシングル投
票パターンを削除する順序指定方式、乱数発生手段に基
いてランダムにシングル投票パターンを削除するランダ
ム方式、最も少ない口数の投票パターンで2等狙いを実
現する、そのような投票パターンを残し、他の投票パタ
ーンを削除するリデュース方式、マルチ投票パターンに
おいて、ユーザによって指定された特定の試合の特定の
試合結果種を削除したマルチ投票パターンに対応する投
票パターンを残し、他の投票パターンを削除するマルチ
指定マーク解除方式、ユーザによって指定された、ホー
ム勝ち、引き分け、又はホーム負けの試合結果種のそれ
ぞれの数に基いて、試合結果種の数が当該指定された数
に対応しないシングル投票パターンを削除するコンディ
ション方式、及びこれらの方式の任意の組み合わせから
なるコンビネーション方式の内の少なくともいずれかを
含むため、理論的根拠を有する種々の方式に基づいて自
動的かつ効率的に口数を調整することができるという効
果が得られる。
According to the eleventh and twenty-seventh aspects of the present invention, the number adjustment system is a user-designated system that deletes a single voting pattern specified by a user, and is used by a user when a single voting pattern is arranged in a specific order. An order designating method that deletes single voting patterns corresponding to the order of the designated repetition period, a random method that randomly deletes single voting patterns based on random number generation means, and achieves second-class aiming with the smallest number of voting patterns In a reduce method in which such a voting pattern is left and other voting patterns are deleted, in a multi-voting pattern, a voting pattern corresponding to the multi-voting pattern in which a specific game result type of a specific game specified by a user is deleted is set. Multi-designation mark release method to leave and delete other voting patterns A condition method for deleting a single voting pattern in which the number of match result types does not correspond to the specified number, based on the respective number of match winning types of home win, draw, or home loss specified by the user; and Since the method includes at least one of the combination methods composed of any combination of these methods, the effect that the number of words can be automatically and efficiently adjusted based on various methods having a theoretical basis can be obtained. .

【0107】請求項12及び28に記載の発明によれ
ば、リデュース方式は、任意のマルチ投票パターンに対
して、1つ以上の、最小の口数の投票パターンで2等狙
いを実現するリデュース投票パターンとを関連づけるこ
とが可能なテーブルを参照することによって口数を調整
するため、短い時間で口数調整の計算を行うことができ
るという効果が得られる。
According to the twelfth and twelfth aspects of the present invention, the reduce method is a reduce voting pattern that achieves a second-class aim with one or more voting patterns having a minimum number of voices for an arbitrary multi-voting pattern. Since the number of mouths is adjusted by referring to the table that can be associated with, the effect of calculating the number of mouths in a short time can be obtained.

【0108】請求項13及び29に記載の発明によれ
ば、更に、投票に対応する購入金額の決済のユーザから
の要求を受け付け、当該要求を受信した本部サーバは決
済手続を実行するため、端末から決済の要求をすること
によって投票券の購入を行うことができるという効果が
得られる。
According to the thirteenth and twenty-ninth aspects of the present invention, a request from a user for settlement of a purchase amount corresponding to a vote is received from a user, and the headquarters server receiving the request executes a settlement procedure. It is possible to purchase a voting ticket by requesting a settlement from.

【0109】請求項14及び30に記載の発明によれ
ば、更に、投票券当せん結果に関するデータのユーザか
らの要求を受け付け、当該要求を受信した本部サーバか
ら投票券当せん結果に関するデータを受信して出力する
ため、端末から投票券の当せん結果の確認を行うことが
できるという効果が得られる。
According to the fourteenth and thirty-fourth aspects of the present invention, further, a request from a user for data relating to a betting ticket hit result is received, and data relating to a betting ticket hit result is received from the headquarters server which has received the request. Since the output is performed, it is possible to obtain an effect that it is possible to confirm the winning result of the betting ticket from the terminal.

【0110】請求項15及び31に記載の発明によれ
ば、更に、スポーツ振興くじに関連する提供情報を管理
し、当該提供情報のユーザからの要求を受けつけ、投票
券当せん結果に関するデータのユーザからの要求を受け
付け、当該要求に基づいて提供情報を出力するため、端
末からスポーツ振興くじに関連する情報の提供を受ける
ことができるという効果が得られる。
According to the inventions of claims 15 and 31, further, provided information related to sports promotion lottery is managed, a request from the user of the provided information is accepted, and a user of data regarding the result of winning a betting ticket is received. Is received and the provided information is output based on the request, so that the terminal can be provided with information related to the sports promotion lottery.

【0111】請求項16及び32に記載の発明によれ
ば、スポーツ振興くじは、サッカーのスポーツ振興くじ
であるため、開始されることが決定されているサッカー
のスポーツ振興くじの投票ができるという効果が得られ
る。
According to the sixteenth and thirty-second aspects of the present invention, since the sports promotion lottery is a soccer sports promotion lottery, the soccer sports promotion lottery determined to be started can be voted. Is obtained.

【0112】請求項38に記載の発明によれば、前回の
投票と同様の条件で新たな投票をすることを促す通知メ
ールをユーザに送信し、当該通知メールに対してユーザ
から応答があった場合は、管理されている投票条件デー
タからユーザに関する前回の投票条件データを新たな投
票条件データとして取得し、管理されている購入希望金
額からユーザに関する前回の前記購入希望金額を新たな
購入希望金額として取得するので、ユーザは、次回以降
の投票の機会について確実に通知され、前回の投票と同
様の条件の投票を簡単に行うことができるという効果が
得られ、及びスポーツ振興くじの売上の増加が図れると
いう効果が得られる。
According to the thirty-eighth aspect of the present invention, a notification e-mail for prompting a new voting under the same conditions as the previous voting is transmitted to the user, and the user responds to the notification e-mail. In this case, the previous voting condition data for the user is obtained as new voting condition data from the managed voting condition data, and the previous desired purchase amount for the user is calculated as the new desired purchase amount from the managed desired purchase amount. As a result, the user is reliably notified of the next and subsequent voting opportunities, and the effect of easily voting under the same conditions as the previous voting is obtained, and increase in sales of sports promotion lottery Is obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態の構成例を表わす図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a configuration example of an embodiment of the present invention.

【図2】マルチ投票の概念を表わす図である。FIG. 2 is a diagram illustrating the concept of multi-voting.

【図3】本発明の実施形態の動作フロー図である。FIG. 3 is an operation flowchart of the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施形態の動作フロー図である。FIG. 4 is an operation flowchart of the embodiment of the present invention.

【図5】「手動」方式により、マルチ投票パターンの選
択マークを外して投票口数を減少させる方法の概念を表
わす図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating a concept of a method of removing a selection mark of a multi-voting pattern and reducing the number of voting units by a “manual” method.

【図6】「手動」方式により、シングル投票パターンを
削除して投票口数を減少させる方法の概念を表わす図で
ある。
FIG. 6 is a diagram showing a concept of a method of deleting a single voting pattern and reducing the number of voting units by a “manual” method.

【図7】「順序指定」方式により、投票口数を減少させ
る方法の概念を表わす図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating the concept of a method of reducing the number of voting units by the “order designation” method.

【図8】「コンディション」方式により、投票口数を減
少させる方法の概念を表わす図である。
FIG. 8 is a diagram illustrating a concept of a method of reducing the number of voting votes by a “condition” method.

【図9】「リデュース」方式により、投票口数を減少さ
せる方法の概念を表わす図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating the concept of a method for reducing the number of voting units by a “reduce” method.

【図10】「ランダム」方式により、投票口数を減少さ
せる方法の概念を表わす図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating the concept of a method of reducing the number of voting units by a “random” method.

【図11】「コンビネーション」方式により、投票口数
を減少させる方法の概念を表わす図である。
FIG. 11 is a diagram illustrating a concept of a method of reducing the number of voting votes by a “combination” method.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 スポーツ振興くじ投票システム 2 管理サーバ 3 データ管理手段 3−1 対戦成績データファイル 3−2 予想結果データファイル 3−3 予想基礎情報データファイル 3−4 リデュースパターンテーブル 3−5 提供情報データファイル 4 本部サーバ 5 ユーザ端末 1 Sports Promotion Lottery Voting System 2 Management Server 3 Data Management Means 3-1 Competition Result Data File 3-2 Expected Result Data File 3-3 Predicted Basic Information Data File 3-4 Reduce Pattern Table 3-5 Provided Information Data File 4 Headquarters Server 5 User terminal

Claims (38)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 2つのチームが対戦するスポーツの試合
についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、1
つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票するこ
とができるスポーツ振興くじの投票を、ネットワークを
介して行うことができるようにするスポーツ振興くじ投
票システムであって、 前記スポーツ振興くじの投票のためにユーザが使用する
ユーザ端末と、 当該ユーザ端末とネットワークを介して情報伝送可能に
接続された管理サーバと、 当該管理サーバとネットワークを介して情報伝送可能に
接続された本部サーバと、を備え、 前記ユーザ端末は、 スポーツ振興くじの投票に関する投票条件データの前記
ユーザからの入力を受け付け、当該投票条件データを前
記管理サーバにネットワークを介して送信する投票条件
データ送信手段と、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付け、当該購入希望金額を前記管理サーバにネ
ットワークを介して送信する購入希望金額送信手段と、
を有し、 前記管理サーバは、 前記ユーザ端末から前記投票条件データを取得する投票
条件データ取得手段と、 前記ユーザ端末から前記購入希望金額を取得する購入希
望金額取得手段と、 前記投票条件データに基いて投票パターンを作成する投
票パターン作成手段と、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに調整する投票パターン口数調整手段
と、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成する投票データ生成手段と、 前記投票データを前記本部サーバに前記スポーツ振興く
じの投票の受付のために送信する投票データ送信手段
と、を有し、 前記本部サーバは、 前記管理サーバから口数の調整された前記投票データを
取得する投票データ取得手段と、 取得した当該投票データに従って、投票券発行の準備を
する投票券発行手段と、を有することを特徴とするスポ
ーツ振興くじ投票システム。
1. For each of a plurality of specific games of a sports game played by two teams, 1
A sports promotion lottery voting system that enables voting of sports promotion lottery that can vote a voting pattern composed of two or more game result types via a network, Terminal, a management server connected to the user terminal so that information can be transmitted via the network, and a headquarter server connected to the management server so that information can be transmitted via the network. A voting condition data transmitting unit that receives input from the user of voting condition data relating to voting for a sports promotion lottery, and transmits the voting condition data to the management server via a network; Accepts the input of the desired purchase price from the user, and And the purchase amount of money of choice transmission means for transmitting via a network to a management server,
The management server comprises: a voting condition data obtaining unit that obtains the voting condition data from the user terminal; a desired purchase amount obtaining unit that obtains the desired purchase amount from the user terminal; Voting pattern creation means for creating a voting pattern based on the voting pattern, voting pattern number adjusting means for adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount, and voting data corresponding to the adjusted voting pattern And voting data transmitting means for transmitting the voting data to the headquarters server for accepting the voting for the sports promotion lottery. The headquarters server comprises: Voting data acquisition means for acquiring the voting data adjusted as described above; A sports promotion lottery voting system, comprising: a voting ticket issuing means for preparing to issue a voting ticket.
【請求項2】 前記管理サーバは、前記スポーツ振興く
じに関するスポーツの試合の過去の試合結果に関連する
対戦成績データの入力を受け付ける対戦成績データ入力
手段と、 当該対戦成績データを管理する対戦成績データ管理手段
と、を更に有し、 前記投票パターン作成手段は、前記投票条件データ及び
当該対戦成績データに基いて投票パターンを作成するこ
とを特徴とする請求項1に記載のスポーツ振興くじ投票
システム。
2. The competition server according to claim 1, wherein said management server receives competition score data related to a past match result of a sports game relating to said sports promotion lottery, and competition score data for managing said competition score data. 2. The sports promotion lottery voting system according to claim 1, further comprising management means, wherein the voting pattern creating means creates a voting pattern based on the voting condition data and the match result data. 3.
【請求項3】 前記投票パターン作成手段は、前記投票
条件データに基いて、前記対戦成績データに含まれる特
定のチームの組合わせの試合についての過去の所定期間
内の試合に対して特定割合以上を占める又は最も高率の
試合結果種を当該特定のチームの組合わせの試合結果に
ついて含む投票パターンを作成することを特徴とする請
求項2に記載のスポーツ振興くじ投票システム。
3. The voting pattern creating means, based on the voting condition data, has a specific ratio equal to or more than a specific game combination game included in the competition result data in a past predetermined period of time. 3. The sports promotion lottery voting system according to claim 2, wherein the voting pattern includes creating a voting pattern including a game result type occupying or having the highest percentage for the game result of the specific team combination.
【請求項4】 前記投票口数調整手段は、前記投票パタ
ーンを、当該投票パターンを構成するシングル投票パタ
ーンを乱数発生手段に基いてランダムに減じることによ
って、前記購入希望金額に対応する口数の投票パターン
に調整することを特徴とする請求項1、2又は3に記載
のスポーツ振興くじ投票システム。
4. The voting pattern adjusting means, wherein the voting pattern adjusting means randomly reduces the voting pattern based on a single voting pattern constituting the voting pattern based on a random number generating means, thereby obtaining a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount. The sports promotion lottery voting system according to claim 1, 2 or 3, wherein adjustment is made.
【請求項5】 2つのチームが対戦するスポーツの試合
についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、1
つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票するこ
とができるスポーツ振興くじの投票を、ネットワークを
介して行うことができるようにするスポーツ振興くじ投
票システムであって、 前記スポーツ振興くじの投票のためにユーザが使用する
ユーザ端末と、 当該ユーザ端末とネットワークを介して情報伝送可能に
接続された管理サーバと、 当該管理サーバとネットワークを介して情報伝送可能に
接続された本部サーバと、を備え、 前記ユーザ端末は、 前記ユーザによる予想提供手段の選択を受け付ける予想
提供手段選択手段と、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付け、当該購入希望金額を前記管理サーバにネ
ットワークを介して送信する購入希望金額送信手段と、
を有し、 前記管理サーバは、 前記スポーツ振興くじに関する試合の予想結果を提供す
る1つ以上の前記予想提供手段と、 前記予想提供手段によって提供された試合の予想結果を
管理する予想結果管理手段と、 前記ユーザ端末から前記予想提供手段の選択を取得する
予想提供手段選択取得手段と、 選択された前記予想提供手段によって提供された前記予
想結果に基づいて投票パターンを作成する投票パターン
作成手段と、 前記ユーザ端末から前記購入希望金額を取得する購入希
望金額取得手段と、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに調整する投票パターン口数調整手段
と、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成する投票データ生成手段と、 前記投票データを前記本部サーバに前記スポーツ振興く
じの投票の受付のために送信する投票データ送信手段
と、を有し、 前記本部サーバは、 前記管理サーバから口数の調整された前記投票データを
取得する投票データ取得手段と、 取得した当該投票データに従って、投票券発行の準備を
する投票券発行手段と、を有することを特徴とするスポ
ーツ振興くじ投票システム。
5. A game for a sport in which two teams compete against each other for each of a plurality of specific games.
A sports promotion lottery voting system that enables voting of sports promotion lottery that can vote a voting pattern composed of two or more game result types via a network, Terminal, a management server connected to the user terminal so that information can be transmitted via the network, and a headquarters server connected to the management server so that information can be transmitted via the network. The user terminal, a prediction providing means selecting means for receiving selection of the prediction providing means by the user, accepting an input from the user of a desired purchase amount of a sports promotion lottery, and transmitting the desired purchase amount to the management server via a network. Means to transmit the desired purchase amount to be transmitted via
The management server comprises: one or more prediction providing means for providing a predicted result of a game related to the sports promotion lottery; and a predicted result managing means for managing a predicted result of a game provided by the prediction providing means. And a prediction providing means selection obtaining means for obtaining a selection of the prediction providing means from the user terminal; and a voting pattern creating means for creating a voting pattern based on the expected result provided by the selected prediction providing means. A purchase amount obtaining unit for obtaining the desired purchase amount from the user terminal; a voting pattern unit adjusting unit for adjusting the voting pattern to a voting pattern of a unit corresponding to the desired purchase amount; and the adjusted voting Voting data generating means for generating voting data corresponding to a pattern, and transmitting the voting data to the headquarters server. Voting data transmitting means for transmitting a voting data for a port promotion lottery, and the headquarters server; voting data obtaining means for obtaining the voting data whose number of words has been adjusted from the management server; A sports promotion lottery voting system, comprising: voting ticket issuing means for preparing for voting ticket issuance in accordance with the voting data.
【請求項6】 前記投票口数調整手段は、前記投票パタ
ーンを、当該投票パターンを構成するシングル投票パタ
ーンを乱数発生手段に基いてランダムに減じることによ
って、前記購入希望金額に対応する口数の投票パターン
に調整することを特徴とする請求項5に記載のスポーツ
振興くじ投票システム。
6. The voting pattern adjusting means, wherein the voting pattern adjusting means randomly reduces the voting pattern based on a single voting pattern constituting the voting pattern based on a random number generating means, thereby obtaining a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount. The sports promotion lottery voting system according to claim 5, wherein adjustment is performed.
【請求項7】 前記予想提供手段に提供される前記スポ
ーツ振興くじに関する前記予想結果は、前記スポーツ振
興くじに関する専門家による予想、バイオリズム占いに
よる予想、及び星占いによる予想の内の少なくともいず
れかを含むことを特徴とする請求項5又は6に記載のス
ポーツ振興くじ投票システム。
7. The prediction result regarding the sports promotion lottery provided to the prediction providing means may include at least one of a prediction by an expert regarding the sports promotion lottery, a prediction by biorhythm divination, and a prediction by horoscopes. The sports promotion lottery voting system according to claim 5 or 6, wherein the sports promotion lottery voting system is included.
【請求項8】 2つのチームが対戦するスポーツの試合
についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、1
つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票するこ
とができるスポーツ振興くじの投票を、ネットワークを
介して行うことができるようにするスポーツ振興くじ投
票システムであって、 前記スポーツ振興くじの投票のためにユーザが使用する
ユーザ端末と、 当該ユーザ端末とネットワークを介して情報伝送可能に
接続された管理サーバと、 当該管理サーバとネットワークを介して情報伝送可能に
接続された本部サーバと、を備え、 前記ユーザ端末は、 1つ以上の予想条件のそれぞれに対する重みの前記ユー
ザからの入力を受け付け、当該重みを前記管理サーバに
ネットワークを介して送信する予想条件重み送信手段
と、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付け、当該購入希望金額を前記管理サーバにネ
ットワークを介して送信する購入希望金額送信手段と、
を有し、 前記管理サーバは、 前記1つ以上の予想条件による試合の結果の予想のため
の予想基礎情報を管理する予想基礎情報管理手段と、 前記1つ以上の予想条件のそれぞれの対する重みをユー
ザ端末から取得する予想条件重み取得手段と、 それぞれの予想条件に対応する予想基礎情報及び当該予
想条件の重みに基いて、投票パターンを生成する投票パ
ターン生成手段と、 前記ユーザ端末から前記購入希望金額を取得する購入希
望金額取得手段と、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに口数調整方式によって調整する投票パ
ターン口数調整手段と、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成する投票データ生成手段と、 前記投票データを前記本部サーバに前記スポーツ振興く
じの投票の受付のために送信する投票データ送信手段
と、を有し、 前記本部サーバは、 前記管理サーバから口数の調整された前記投票データを
取得する投票データ取得手段と、 取得した当該投票データに従って、投票券発行の準備を
する投票券発行手段と、を有することを特徴とするスポ
ーツ振興くじ投票システム。
8. For each of a plurality of specific matches for a sport match in which two teams compete, one
A sports promotion lottery voting system that enables voting of sports promotion lottery that can vote a voting pattern composed of two or more game result types via a network, Terminal, a management server connected to the user terminal so that information can be transmitted via the network, and a headquarters server connected to the management server so that information can be transmitted via the network. The user terminal receives an input from the user of a weight for each of one or more expected conditions, and transmits expected weights to the management server via a network; and purchases a sports promotion lottery. An input of the desired price from the user is received, and the desired purchase price is networked to the management server. And the purchase amount of money of choice transmission means for transmitting through the work,
A management server that manages prediction basic information for predicting a result of a game according to the one or more prediction conditions; and a weight for each of the one or more prediction conditions. And a voting pattern generation means for generating a voting pattern based on the prediction basic information corresponding to each prediction condition and the weight of the prediction condition, and the purchase from the user terminal. Means for acquiring a desired amount of money for acquiring the desired amount of money, voting pattern number adjusting means for adjusting the voting pattern to a number of voting patterns corresponding to the number of desired purchases by a number adjusting method, and corresponding to the adjusted voting pattern Voting data generating means for generating voting data, and voting the sports promotion lottery to the head office server. Voting data transmitting means for transmitting for reception, the headquarters server, voting data obtaining means for obtaining the voting data of which the number is adjusted from the management server, voting according to the obtained voting data A sports promotion lottery voting system, comprising: voting ticket issuing means for preparing for ticket issuance.
【請求項9】 前記1つ以上の予想条件は、過去の所定
期間の諸条件ごとのチーム対戦成績、チーム戦力評価、
及びチーム現在順位の内の少なくともいずれかを含むこ
とを特徴とする請求項8に記載のスポーツ振興くじ投票
システム。
9. The one or more expected conditions include a team match record, a team strength evaluation,
9. The sports promotion lottery voting system according to claim 8, comprising at least one of the following and the team current ranking.
【請求項10】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじの投票を、ネットワーク
を介して行うことができるようにするスポーツ振興くじ
投票システムであって、 前記スポーツ振興くじの投票のためにユーザが使用する
ユーザ端末と、 当該ユーザ端末とネットワークを介して情報伝送可能に
接続された管理サーバと、 当該管理サーバとネットワークを介して情報伝送可能に
接続された本部サーバと、を備え、 前記ユーザ端末は、 投票券のマークシートのイメージを画面に出力するマー
クシート出力手段と、 当該マークシートのイメージを介して投票パターンの前
記ユーザからの入力を受け付け、当該投票パターンを前
記管理サーバにネットワークを介して送信する投票パタ
ーン送信手段と、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付け、当該購入希望金額を前記管理サーバにネ
ットワークを介して送信する購入希望金額送信手段と、
を有し、 前記管理サーバは、 前記ユーザ端末から前記投票パターンを取得する購入希
望金額取得手段と、 前記ユーザ端末から前記購入希望金額を取得する購入希
望金額取得手段と、 前記投票パターンを、当該購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに口数調整方式によって調整する投票パ
ターン口数調整手段と、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成する投票データ生成手段と、 前記投票データを前記本部サーバに前記スポーツ振興く
じの投票の受付のために送信する投票データ送信手段
と、を有し、 前記本部サーバは、 前記管理サーバから前記投票データを取得する投票デー
タ取得手段と、 取得した当該投票データに従って、投票券発行の準備を
する投票券発行手段と、を有することを特徴とするスポ
ーツ振興くじ投票システム。
10. For each of a plurality of specific matches for a sport match in which two teams compete,
A sports promotion lottery voting system for voting a sports promotion lottery, which is capable of voting a voting pattern composed of one or more game result seeds, via a network. A user terminal used by the user for the management, a management server connected to the user terminal via a network so as to be able to transmit information, and a head office server connected to the management server so as to be able to transmit information via the network. A mark sheet output unit for outputting an image of a mark sheet of a betting ticket to a screen; receiving an input of a voting pattern from the user via the image of the mark sheet; and transmitting the voting pattern to the management server via a network. Voting pattern sending means to send via the sports promotion lottery Means for receiving an input of the desired purchase price from the user and transmitting the desired purchase price to the management server via the network;
The management server comprises: a desired purchase amount obtaining means for obtaining the voting pattern from the user terminal; a desired purchase amount obtaining means for obtaining the desired purchase amount from the user terminal; Voting pattern number adjusting means for adjusting the voting pattern to the number of voting patterns corresponding to the desired purchase amount by a number adjusting method; voting data generating means for generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern; Voting data transmitting means for transmitting to the server a vote for the sports promotion lottery, and the headquarters server; voting data obtaining means for obtaining the voting data from the management server; And a voting ticket issuing means for preparing for issuing a voting ticket according to the data. Lottery voting system.
【請求項11】 前記口数調整方式は、ユーザによって
指定されたシングル投票パターンを削除するユーザ指定
方式、特定の順番にシングル投票パターンを配置したと
きにユーザによって指定された繰り返し周期の順番に該
当するシングル投票パターンを削除する順序指定方式、
乱数発生手段に基いてランダムにシングル投票パターン
を削除するランダム方式、最も少ない口数の投票パター
ンで2等狙いを実現する、そのような投票パターンを残
し、他の投票パターンを削除するリデュース方式、マル
チ投票パターンにおいて、ユーザによって指定された特
定の試合の特定の試合結果種を削除したマルチ投票パタ
ーンに対応する投票パターンを残し、他の投票パターン
を削除するマルチ指定マーク解除方式、ユーザによって
指定された、ホーム勝ち、引き分け、又はホーム負けの
試合結果種のそれぞれの数に基いて、試合結果種の数が
当該指定された数に対応しないシングル投票パターンを
削除するコンディション方式、及びこれらの方式の任意
の組み合わせからなるコンビネーション方式の内の少な
くともいずれかを含むことを特徴とする請求項8、9又
は10に記載のスポーツ振興くじ投票システム。
11. The number adjustment method is a user-specified method for deleting a single voting pattern specified by a user, and corresponds to an order of a repetition period specified by a user when a single voting pattern is arranged in a specific order. Order specification method to delete single voting pattern,
A random method that randomly deletes a single voting pattern based on random number generation means, a second-order aim is realized with a voting pattern with the smallest number of voices, a reduce method that leaves such a voting pattern and deletes other voting patterns, In the voting pattern, a multi-designation mark release method for deleting a specific voting pattern corresponding to the multi-voting pattern obtained by deleting a specific game result type of a specific game specified by the user and deleting other voting patterns, specified by the user A condition method for removing single voting patterns in which the number of match outcome types does not correspond to the specified number, based on the respective number of match outcome types that win, draw, or lose home, and any of these methods At least one of the combination methods consisting of Sports promotion lottery voting system according to claim 8, 9 or 10, characterized in Mukoto.
【請求項12】 前記リデュース方式は、任意のマルチ
投票パターンに対して、1つ以上の、最小の口数の投票
パターンで2等狙いを実現するリデュース投票パターン
とを関連づけることが可能なテーブルを参照することに
よって、リデュース投票パターンを特定することを特徴
とする請求項11に記載のスポーツ振興くじ投票システ
ム。
12. The reduce method refers to a table capable of associating an arbitrary multi-vote pattern with one or more reduce voting patterns realizing the second aim with a voting pattern having a minimum number of voices. The sports promotion lottery voting system according to claim 11, wherein a reduce voting pattern is specified by performing the voting.
【請求項13】 前記ユーザ端末は、 前記投票データに対応する前記購入希望金額の決済の要
求をネットワークを介して前記管理サーバに送信する投
票券決済要求手段を更に有し、 前記管理サーバは、 前記ユーザ端末から送信される前記決済の要求を取得
し、当該決済の要求を前記本部サーバに送信する投票券
決済要求転送手段を更に有し、 前記本部サーバは、 前記管理サーバから送信される前記決済の要求を取得
し、それに基いて決済手続を実行する投票券決済実行手
段を更に有することを特徴とする請求項1から12のい
ずれか1つに記載のスポーツ振興くじ投票システム。
13. The voting ticket settlement requesting means for transmitting a request for settlement of the desired purchase amount corresponding to the voting data to the management server via a network, wherein the management server further comprises: Further comprising a voting ticket settlement request transfer means for acquiring the settlement request transmitted from the user terminal and transmitting the settlement request to the headquarters server, wherein the headquarters server transmits the voting ticket settlement request from the management server; 13. The sports promotion lottery voting system according to any one of claims 1 to 12, further comprising a voting ticket settlement execution means for acquiring a settlement request and executing a settlement procedure based on the request.
【請求項14】 前記ユーザ端末は、 投票券当せん結果に関するデータの前記ユーザからの要
求を受け付け、当該要求を前記管理サーバに送信する当
せん結果データ要求手段と、 前記管理サーバから転送される当該投票券当せん結果に
関するデータをネットワークを介して取得する当せん結
果データ取得手段と、 当該投票券当せん結果に関するデータを出力する当せん
結果データ出力手段と、を更に有し、 前記管理サーバは、 前記投票券当せん結果に関するデータの要求を前記ユー
ザ端末から取得し、当該要求を前記本部サーバに送信す
る当せん結果データ要求取得手段と、 前記投票券当せん結果に関するデータをネットワークを
介して前記本部サーバから取得し、当該投票券当せん結
果に関するデータをネットワークを介して前記ユーザ端
末に送信する当せん結果データ転送手段を更に有し、 前記本部サーバは、 取得した前記要求に基づき、前記投票券当せん結果に関
するデータをネットワークを介して前記管理サーバに送
信する当せん結果データ送信手段を更に有することを特
徴とする請求項1から13のいずれか1つに記載のスポ
ーツ振興くじ投票システム。
14. The user terminal, receives a request from the user for data relating to a betting ticket hit result, and sends a hit result data requesting means to the management server; and the voting transferred from the management server. A winning result data acquiring means for acquiring data on a ticket winning result via a network, and a winning result data output means for outputting data on the voting ticket winning result, wherein the management server comprises: A request for data related to the result from the user terminal, and a hit result data request obtaining unit for transmitting the request to the headquarters server; and the data regarding the betting ticket hit result obtained from the headquarters server via a network. The data on the voting ticket winning result is transmitted to the user via a network. The headquarters server further includes a hit result data transfer unit that transmits data related to the betting ticket hit result to the management server via a network based on the acquired request. 14. The sports promotion lottery voting system according to any one of claims 1 to 13, further comprising:
【請求項15】 前記ユーザ端末は、 提供情報の前記ユーザからの要求を受けつけ、当該要求
を前記管理サーバに送信する提供情報要求手段と、 前記管理サーバから送信される当該提供情報をネットワ
ークを介して取得する提供情報取得手段と、 当該提供情報を出力する提供情報出力手段と、を更に有
し、 前記管理サーバは、 前記スポーツ振興くじに関連する前記提供情報を管理す
る提供情報管理手段と、 取得した前記要求に基づき、当該提供情報を前記ユーザ
端末に送信する提供情報送信手段と、を更に有すること
を特徴とする請求項1から14のいずれか1つに記載の
スポーツ振興くじ投票システム。
15. The user terminal receives a request from the user for provided information and sends the provided information to the management server via a network. Provided information obtaining means for obtaining and providing information, and providing information output means for outputting the provided information, wherein the management server manages the provided information related to the sports promotion lottery, and provided information managing means, The sports promotion lottery voting system according to any one of claims 1 to 14, further comprising: provided information transmitting means for transmitting the provided information to the user terminal based on the acquired request.
【請求項16】 前記スポーツ振興くじは、サッカーの
スポーツ振興くじであることを特徴とする請求項1から
15のいずれか1つに記載のスポーツ振興くじ投票シス
テム。
16. The sports promotion lottery system according to claim 1, wherein the sports promotion lottery is a soccer sports lottery.
【請求項17】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじの投票に関する投票条件
データのユーザからの入力を受け付けるステップと、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付けるステップと、 前記投票条件データに基いて投票パターンを作成するス
テップと、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに調整するステップと、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成するステップと、 前記投票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの
投票の受付のために送信するステップと、 前記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、
投票券発行の準備をするステップと、を有することを特
徴とするスポーツ振興くじ投票方法。
17. For each of a plurality of specific games for a sports game played by two teams,
Accepting an input from a user of voting condition data relating to voting for a sports promotion lottery that can vote for a voting pattern composed of one or more game result seeds; and Accepting, creating a voting pattern based on the voting condition data, adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount, and corresponding to the adjusted voting pattern Generating voting data; transmitting the voting data to a headquarters server for accepting a vote of the sports promotion lottery; and the headquarters server according to the obtained voting data,
Preparing a voting ticket issuance; and a sports promotion lottery voting method.
【請求項18】 前記スポーツ振興くじに関するスポー
ツの試合の過去の試合結果に関連する対戦成績データの
入力を受け付けるステップと、 当該対戦成績データを管理するステップと、を更に有
し、 投票パターンを作成する前記ステップは、前記投票条件
データ及び当該対戦成績データに基いて投票パターンを
作成することを特徴とする請求項17に記載のスポーツ
振興くじ投票方法。
18. A voting pattern is created, further comprising: a step of receiving an input of competition result data relating to a past game result of a sports game relating to the sports promotion lottery; and a step of managing the competition result data. 18. The sports promotion lottery voting method according to claim 17, wherein the step of performing creates a voting pattern based on the voting condition data and the competition result data.
【請求項19】 投票パターンを作成する前記ステップ
は、前記投票条件データに基いて、前記対戦成績データ
に含まれる特定のチームの組合わせの試合についての過
去の所定期間内の試合に対して特定割合以上を占める又
は最も高率の試合結果種を当該特定のチームの組合わせ
の試合結果について含む投票パターンを作成することを
特徴とする請求項18に記載のスポーツ振興くじ投票方
法。
19. The method according to claim 19, wherein the step of creating a voting pattern includes identifying, based on the voting condition data, a match within a predetermined period in the past for a match of a specific team combination included in the match record data. 19. The sports promotion lottery voting method according to claim 18, wherein a voting pattern including a match result type that occupies a percentage or more or a highest rate is included for a match result of the combination of the specific team.
【請求項20】 購入希望金額に対応する口数の投票パ
ターンに調整する前記ステップは、前記投票パターン
を、当該投票パターンを構成するシングル投票パターン
を乱数発生手段に基いてランダムに減じることによっ
て、前記購入希望金額に対応する口数の投票パターンに
調整することを特徴とする請求項17、18又は19に
記載のスポーツ振興くじ投票方法。
20. The step of adjusting to a voting pattern of a number corresponding to a desired purchase amount, wherein the step of reducing the voting pattern by randomly reducing a single voting pattern constituting the voting pattern based on random number generation means. 20. The sports promotion lottery voting method according to claim 17, wherein the voting pattern is adjusted to a voting pattern of a number corresponding to a desired purchase amount.
【請求項21】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじに関する試合の予想結果
を提供する1つ以上の前記予想提供手段による試合の予
想結果を管理するステップと、 ユーザによる前記予想提供手段の選択を受け付けるステ
ップと、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付けるステップと、 選択された前記予想提供手段によって提供された前記予
想結果に基づいて投票パターンを作成するステップと、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに調整するステップと、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成するステップと、 前記投票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの
投票の受付のために送信するステップと、 前記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、
投票券発行の準備をするステップと、を有することを特
徴とするスポーツ振興くじ投票方法。
21. For each of a plurality of specific matches for a sport match in which two teams compete.
Managing a match expectation result by one or more of the expectation providing means for providing a match expectation result for a sports promotion bet capable of voting a voting pattern composed of one or more match result types; Accepting the selection of the expectation providing means; accepting the user's input of the desired amount for purchasing the sports promotion lottery; and creating a voting pattern based on the expected result provided by the selected expectation providing means. Adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount; generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern; and transmitting the voting data to the headquarters server. Sending a ballot for sports promotion lottery, and the headquarters According to the voting data obtained by the server,
Preparing a voting ticket issuance; and a sports promotion lottery voting method.
【請求項22】 購入希望金額に対応する口数の投票パ
ターンに調整する前記ステップは、前記投票パターン
を、当該投票パターンを構成するシングル投票パターン
を乱数発生手段に基いてランダムに減じることによっ
て、前記購入希望金額に対応する口数の投票パターンに
調整することを特徴とする請求項21に記載のスポーツ
振興くじ投票方法。
22. The step of adjusting to a voting pattern of a number corresponding to a desired purchase amount, wherein the step of reducing the voting pattern by randomly reducing a single voting pattern constituting the voting pattern based on random number generation means. 22. The sports promotion lottery voting method according to claim 21, wherein the voting pattern is adjusted to a number of voting patterns corresponding to the desired purchase amount.
【請求項23】 前記予想提供手段に提供される前記ス
ポーツ振興くじに関する前記予想結果は、前記スポーツ
振興くじに関する専門家による予想、バイオリズム占い
による予想、及び星占いによる予想の内の少なくともい
ずれかを含むことを特徴とする請求項21又は22に記
載のスポーツ振興くじ投票方法。
23. The prediction result regarding the sports promotion lottery provided to the prediction providing means may be at least one of a prediction by an expert regarding the sports promotion lottery, a prediction by biorhythm divination, and a prediction by horoscope. The sports promotion lottery voting method according to claim 21 or 22, wherein the voting method includes:
【請求項24】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじの投票に関する、1つ以
上の予想条件による試合の結果の予想のための予想基礎
情報を管理するステップと、 前記1つ以上の予想条件のそれぞれに対する重みの前記
ユーザからの入力を受け付けるステップと、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付けるステップと、 それぞれの予想条件に対応する予想基礎情報及び当該予
想条件の重みに基いて、投票パターンを生成するステッ
プと、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに口数調整方法によって調整するステッ
プと、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成するステップと、 前記投票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの
投票の受付のために送信するステップと、 前記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、
投票券発行の準備をするステップと、を有することを特
徴とするスポーツ振興くじ投票方法。
24. For each of a plurality of specific games for a sports game played by two teams,
Managing expectation basic information for estimating the outcome of a match according to one or more expectation conditions with respect to voting for a sports promotion bet capable of voting a voting pattern composed of one or more match outcome types; Receiving input from the user of the weight for each of the one or more prediction conditions; receiving input from the user of the desired amount of purchase of the sports promotion lottery; prediction basic information corresponding to each prediction condition; Generating a voting pattern based on the weight of the expected condition; adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount by a number adjusting method; and responding to the adjusted voting pattern. Generating voting data to perform, and transmitting the voting data to the headquarter server. Transmitting for reception of voting Xing lottery, the headquarters server, in accordance with the voting data acquired,
Preparing a voting ticket issuance; and a sports promotion lottery voting method.
【請求項25】 前記1つ以上の予想条件は、過去の所
定期間の諸条件ごとのチーム対戦成績、チーム戦力評
価、及びチーム現在順位の内の少なくともいずれかを含
むことを特徴とする請求項24に記載のスポーツ振興く
じ投票方法。
25. The one or more expected conditions include at least one of a team match record, a team strength evaluation, and a team current ranking for each condition in a past predetermined period. The sports promotion lottery method described in 24.
【請求項26】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじの投票に関する投票券の
マークシートのイメージを画面に出力するステップと、 当該マークシートのイメージを介して投票パターンのユ
ーザからの入力を受け付けるステップと、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付けるステップと、 前記投票パターンを、当該購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに口数調整方法によって調整するステッ
プと、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成するステップと、 前記投票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの
投票の受付のために送信するステップと、 前記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、
投票券発行の準備をするステップと、を有することを特
徴とするスポーツ振興くじ投票方法。
26. For each of a plurality of specific games for a sports game played by two teams,
A step of outputting an image of a mark sheet of a voting ticket related to voting of a sports promotion lottery that can vote a voting pattern composed of one or more game result types on a screen; Accepting an input, accepting an input from the user of a desired purchase amount of a sports promotion lottery, and adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount by a number adjustment method, Generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern; transmitting the voting data to a headquarters server for receiving a vote for the sports promotion lottery; and the voting data acquired by the headquarters server. According to
Preparing a voting ticket issuance; and a sports promotion lottery voting method.
【請求項27】 前記口数調整方法は、ユーザによって
指定されたシングル投票パターンを削除するユーザ指定
方法、特定の順番にシングル投票パターンを配置したと
きにユーザによって指定された繰り返し周期の順番に該
当するシングル投票パターンを削除する順序指定方法、
乱数発生手段に基いてランダムにシングル投票パターン
を削除するランダム方法、最も少ない口数の投票パター
ンで2等狙いを実現する、そのような投票パターンを残
し、他の投票パターンを削除するリデュース方法、マル
チ投票パターンにおいて、ユーザによって指定された特
定の試合の特定の試合結果種を削除したマルチ投票パタ
ーンに対応する投票パターンを残し、他の投票パターン
を削除するマルチ指定マーク解除方法、ユーザによって
指定された、ホーム勝ち、引き分け、又はホーム負けの
試合結果種のそれぞれの数に基いて、試合結果種の数が
当該指定された数に対応しないシングル投票パターンを
削除するコンディション方法、及びこれらの方法の任意
の組み合わせからなるコンビネション方法の内の少なく
ともいずれかを含むことを特徴とする請求項24、25
又は26に記載のスポーツ振興くじ投票方法。
27. The number adjustment method according to claim 1, wherein the single voting pattern specified by the user is deleted, and the order corresponds to a repetition cycle specified by the user when the single voting patterns are arranged in a specific order. How to specify the order to delete single voting patterns,
A random method of randomly deleting a single voting pattern based on random number generating means, a second-order aiming with a voting pattern of the smallest number of voices, a reducing method of leaving such a voting pattern and deleting other voting patterns, In a voting pattern, a multi-designated mark release method for deleting a specific voting pattern corresponding to a multi-voting pattern obtained by deleting a specific game result type of a specific game specified by a user and deleting other voting patterns, a method specified by a user A condition method for removing single voting patterns in which the number of match outcomes does not correspond to the specified number, based on the respective number of match outcomes, home wins, draws or home losses, and any of these methods At least one of the combination methods consisting of a combination of Claim 24 and 25, characterized in that
Or the sports promotion lottery method described in 26.
【請求項28】 前記リデュース方法は、任意のマルチ
投票パターンに対して、1つ以上の、最小の口数の投票
パターンで2等狙いを実現するリデュース投票パターン
とを関連づけることが可能なテーブルを参照することに
よって、リデュース投票パターンを特定することを特徴
とする請求項27に記載のスポーツ振興くじ投票方法。
28. The reduce method refers to a table capable of associating an arbitrary multiple voting pattern with one or more reduce voting patterns realizing the second aim with the minimum number of voting patterns. 28. The sports promotion lottery voting method according to claim 27, wherein a reduce voting pattern is specified by performing the voting.
【請求項29】 前記投票データに対応する前記購入希
望金額の前記ユーザの決済の要求を受け付けるステップ
と、 前記決済の要求を前記本部サーバに送信するステップ
と、 前記本部サーバが、前記決済の要求を取得し、それに基
いて決済手続を実行するステップと、を更に有すること
を特徴とする請求項17から28のいずれか1つに記載
のスポーツ振興くじ投票方法。
29. A step of receiving a request for settlement of the user for the desired purchase amount corresponding to the voting data; a step of transmitting the settlement request to the headquarters server; 29. The sports promotion lottery voting method according to any one of claims 17 to 28, further comprising the step of:
【請求項30】 投票券当せん結果に関するデータの前
記ユーザからの要求を受け付け、当該要求を前記本部サ
ーバに送信するステップと、 前記要求を取得した前記本部サーバから、当該投票券当
せん結果に関するデータをネットワークを介して取得す
るステップと、 取得した当該投票券当せん結果に関するデータを出力す
るステップと、を更に有することを特徴とする請求項1
7から29のいずれか1つに記載のスポーツ振興くじ投
票方法。
30. A step of receiving a request from the user for data relating to a voting ticket hit result and transmitting the request to the headquarters server; and transmitting the data relating to the voting ticket hit result from the headquarters server that has acquired the request. 2. The method according to claim 1, further comprising the steps of: acquiring through a network; and outputting data relating to the acquired betting ticket winning result.
The sports promotion lottery voting method according to any one of 7 to 29.
【請求項31】 前記スポーツ振興くじに関連する提供
情報を管理するステップと、 当該提供情報の前記ユーザからの要求を受けつけるステ
ップと、 当該要求に基づき、当該提供情報を出力するステップ
と、を更に有することを特徴とする請求項17から30
のいずれか1つに記載のスポーツ振興くじ投票方法。
31. A step of managing provided information related to the sports promotion lottery, a step of receiving a request from the user for the provided information, and a step of outputting the provided information based on the request. 31. The device according to claim 17, wherein
The sports promotion lottery voting method according to any one of the above.
【請求項32】 前記スポーツ振興くじは、サッカーの
スポーツ振興くじであることを特徴とする請求項17か
ら31のいずれか1つに記載のスポーツ振興くじ投票方
法。
32. The sports promotion lottery voting method according to claim 17, wherein the sports promotion lottery is a soccer sports lottery.
【請求項33】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじの投票に関する投票条件
データのユーザからの入力を受け付けるステップと、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付けるステップと、 前記投票条件データに基いて投票パターンを作成するス
テップと、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに調整するステップと、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成するステップと、 前記投票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの
投票の受付のために送信するステップと、 前記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、
投票券発行の準備をするステップと、を有することを特
徴とするスポーツ振興くじ投票方法の実施に際して使用
されるサーバ。
33. For each of a plurality of specific games for a sports game played by two teams,
Accepting an input from a user of voting condition data relating to voting for a sports promotion lottery that can vote for a voting pattern composed of one or more game result seeds; and Accepting, creating a voting pattern based on the voting condition data, adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount, and corresponding to the adjusted voting pattern Generating voting data; transmitting the voting data to a headquarters server for accepting a vote of the sports promotion lottery; and the headquarters server according to the obtained voting data,
Preparing a ballot ticket issuance; a server used in performing a sports promotion lottery voting method.
【請求項34】 前記スポーツ振興くじに関するスポー
ツの試合の過去の試合結果に関連する対戦成績データの
入力を受け付けるステップと、 当該対戦成績データを管理するステップと、を更に有
し、 投票パターンを作成する前記ステップは、前記投票条件
データ及び当該対戦成績データに基いて投票パターンを
作成することを特徴とする請求項33に記載のスポーツ
振興くじ投票方法の実施に際して使用されるサーバ。
34. A voting pattern is created, further comprising: a step of accepting an input of match result data relating to a past match result of a sport match relating to the sports promotion lottery; and a step of managing the match result data. 34. The server used in performing the sports promotion lottery voting method according to claim 33, wherein the step of performing voting creates a voting pattern based on the voting condition data and the competition result data.
【請求項35】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじに関する試合の予想結果
を提供する1つ以上の前記予想提供手段による試合の予
想結果を管理するステップと、 ユーザによる前記予想提供手段の選択を受け付けるステ
ップと、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付けるステップと、 選択された前記予想提供手段によって提供された前記予
想結果に基づいて投票パターンを作成するステップと、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに調整するステップと、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成するステップと、 前記投票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの
投票の受付のために送信するステップと、 前記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、
投票券発行の準備をするステップと、を有することを特
徴とするスポーツ振興くじ投票方法の実施に際して使用
されるサーバ。
35. For each of a plurality of specific games for a sports game played by two teams,
Managing a match expectation result by one or more of the expectation providing means for providing a match expectation result for a sports promotion bet capable of voting a voting pattern composed of one or more match result types; Accepting the selection of the expectation providing means; accepting the user's input of the desired amount for purchasing the sports promotion lottery; and creating a voting pattern based on the expected result provided by the selected expectation providing means. Adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount; generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern; and transmitting the voting data to the headquarters server. Sending a ballot for sports promotion lottery, and the headquarters According to the voting data obtained by the server,
Preparing a ballot ticket issuance; a server used in performing a sports promotion lottery voting method.
【請求項36】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじの投票に関する、1つ以
上の予想条件による試合の結果の予想のための予想基礎
情報を管理するステップと、 前記1つ以上の予想条件のそれぞれに対する重みの前記
ユーザからの入力を受け付けるステップと、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付けるステップと、 それぞれの予想条件に対応する予想基礎情報及び当該予
想条件の重みに基いて、投票パターンを生成するステッ
プと、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに調整するステップと、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成するステップと、 前記投票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの
投票の受付のために送信するステップと、 前記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、
投票券発行の準備をするステップと、を有することを特
徴とするスポーツ振興くじ投票方法の実施に際して使用
されるサーバ。
36. For each of a plurality of specific games for a sports game played by two teams,
Managing expectation basic information for estimating the outcome of a match according to one or more expectation conditions with respect to voting for a sports promotion bet capable of voting a voting pattern composed of one or more match outcome types; Receiving input from the user of the weight for each of the one or more prediction conditions; receiving input from the user of the desired amount of purchase of the sports promotion lottery; prediction basic information corresponding to each prediction condition; Generating a voting pattern based on the weight of the expected condition; adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount; and voting data corresponding to the adjusted voting pattern. Generating the voting data and accepting the sports promotion lottery voting in the headquarters server Sending to the headquarters server, in accordance with the voting data acquired,
Preparing a ballot ticket issuance; a server used in performing a sports promotion lottery voting method.
【請求項37】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじの投票に関する投票券の
マークシートのイメージを画面に出力するステップと、 当該マークシートのイメージを介して投票パターンのユ
ーザからの入力を受け付けるステップと、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付けるステップと、 前記投票パターンを、当該購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに調整するステップと、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成するステップと、 前記投票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの
投票の受付のために送信するステップと、 前記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、
投票券発行の準備をするステップと、を有することを特
徴とするスポーツ振興くじ投票方法の実施に際して使用
されるサーバ。
37. For each of a plurality of specific matches for a sport match played by two teams,
Outputting, on a screen, an image of a mark sheet of a betting ticket relating to voting of a sports promotion lottery capable of voting a voting pattern composed of one or more game result seeds; Accepting an input, accepting an input from the user of a desired purchase amount of a sports promotion lottery, adjusting the voting pattern to a voting pattern of a number corresponding to the desired purchase amount, and adjusting the adjusted voting pattern. Generating voting data corresponding to a voting pattern; transmitting the voting data to a headquarters server for accepting a vote of the sports promotion lottery; and the headquarters server according to the obtained voting data,
Preparing a betting ticket issuance, a server used in performing a sports promotion lottery voting method.
【請求項38】 2つのチームが対戦するスポーツの試
合についての、複数の特定の試合のそれぞれについて、
1つ以上の試合結果種からなる投票パターンを投票する
ことができるスポーツ振興くじの投票に関する投票条件
データのユーザからの入力を受け付けるステップと、 スポーツ振興くじの購入希望金額の前記ユーザからの入
力を受け付けるステップと、 前記投票条件データを管理するステップと、 前記購入希望金額を管理するステップと、 前記投票条件データに基いて投票パターンを作成するス
テップと、 当該投票パターンを、前記購入希望金額に対応する口数
の投票パターンに調整するステップと、 調整された前記投票パターンに対応する投票データを生
成するステップと、 前記投票データを本部サーバに前記スポーツ振興くじの
投票の受付のために送信するステップと、 前記本部サーバが、取得した当該投票データに従って、
投票券発行の準備をするステップと、 前回の投票と同様の条件で新たな投票をすることを促す
通知メールを前記ユーザに送信するステップと、 前記通知メールに対して前記ユーザから応答があった場
合は、管理されている前記投票条件データから前記ユー
ザに関する前回の投票条件データを新たな投票条件デー
タとして取得し、管理されている前記購入希望金額から
前記ユーザに関する前回の前記購入希望金額を新たな購
入希望金額として取得するステップと、を有することを
特徴とするスポーツ振興くじ投票方法。
38. For each of a plurality of specific matches for a sport match in which two teams compete,
Accepting an input from a user of voting condition data relating to voting for a sports promotion lottery that can vote for a voting pattern composed of one or more game result seeds; and Accepting step, managing the voting condition data, managing the desired purchase amount, creating a voting pattern based on the voting condition data, and corresponding the voting pattern to the desired purchase amount. Adjusting the voting pattern to the number of voting patterns to be executed; generating voting data corresponding to the adjusted voting pattern; and transmitting the voting data to the headquarters server for receiving a vote for the sports promotion lottery. The headquarters server according to the obtained voting data,
Preparing a betting ticket issuance; transmitting a notification e-mail to the user prompting a new voting under the same conditions as the previous voting; and responding to the notification e-mail from the user. In this case, the previous voting condition data relating to the user is acquired as new voting condition data from the managed voting condition data, and the previous desired purchase amount related to the user is newly obtained from the managed desired purchase amount. Acquiring a new purchase amount as a desired purchase amount.
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