JP2020093050A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1)。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production means such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to games.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の進行に伴って所定演出を行う演出手段、を備え、前記演出手段は、少なくとも、光を発光する第1発光部と、前記第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部と、を有する発光手段と、前記発光手段から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段と、を備え、前記発光手段を、前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光する順次発光手段、を備えている。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、遊技の進行に伴って所定演出を行う演出手段、を備え、前記演出手段は、少なくとも、光を発光する第1発光部と、前記第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部と、を有する発光手段と、前記発光手段から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段と、を備え、前記発光手段を、前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光する順次発光手段、を備えている。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine according to
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図46を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 46, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図26参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ(図示せず)が設けられている。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。
On the
枠ボタン22は、例えば、後述するドラム表示装置81(図3参照)で実行される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂予告表示の種類等の演出内容や実行タイミングを遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
The
変動演出とは、ドラム表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1始動口64a又は第2始動口64b。図3参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述のドラム表示装置81に印刷された各第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。
The variation effect is an effect displayed on the
ステージとは、ドラム表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
The stage is a production mode in which various productions displayed on the
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The change of the stage is performed when the player depresses the
また、ドラム表示装置81にて行われる変動演出において後述する「ノーマルリーチ」の演出要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の演出要素から、同じく後述する「スーパーリーチ」の演出要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の演出要素中に「スーパーリーチ」の演出要素の選択画面がドラム表示装置81に表示される場合があるように構成されている。
Further, when the "normal reach" effect element described later is started in the variable effect performed on the
選択画面では、「スーパーリーチ」の演出要素として選択可能な複数の演出要素候補が表示され、演出要素候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出要素候補が変更される。そして、「スーパーリーチ」の演出要素へ発展するとき(即ち、選択画面終了時)に選択されていた演出要素候補に基づいて、「スーパーリーチ」の演出要素の内容が決定され、その内容に従って「スーパーリーチ」の演出要素がドラム表示装置81にて実行される。
On the selection screen, a plurality of effect element candidates that can be selected as effect elements of "super reach" are displayed, and one of the effect element candidates is selected. When the player presses the
なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の演出要素が選択されたりしてもよい。
In addition, in the present embodiment, the
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、7色(白・紫・青・青緑・緑・黄・赤)にて発光可能なフルカラー発光ダイオード(「Light Emitting Diode」。以下、「LED」と称する場合がある。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
A ball
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
It should be noted that the ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
In the
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
At the lower part of the front surface of the
次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
Next, as shown in FIG. 2,
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図26参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図26参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。
Further, the
主制御装置110を構成する主基板上には、ホール関係者等が、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用される設定キー501と、設定変更中に操作されることにより確率設定値を更新する場合に使用される設定変更スイッチ502と、パチンコ機10(主制御装置110)を初期化したい場合、若しくは、設定変更中に確率設定値を確定(決定)する場合に使用されるRAM消去スイッチ503と、確率設定値を表示可能な確率表示装置504とが設けられている。
On the main board that constitutes the
この設定キー501と設定変更スイッチ502とRAM消去スイッチ503とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。一方、確率表示装置504は、基板ボックス100によって被覆された主基板上に設けられている。
The setting
設定キー501は、ホール関係者等によって管理される専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、オン側に位置している場合にオン状態となり、一度、各状態に回動操作された場合、改めて管理者等によって回動操作されない限り、それぞれの状態が維持されるように構成されている。
The setting
設定変更スイッチ502は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチである。設定変更スイッチ502は、通常オフ信号を出力し、押下操作されることによってオン信号を出力する。
The setting
RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10の電源投入時に操作されることにより、パチンコ機10に記憶されるバックアップデータを消去(初期状態)等するためのスイッチである。また、このRAM消去スイッチ503は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値の更新を終了(即ち、「設定変更モード」を終了)する場合に使用される。
The RAM erasing switch 503 is a switch for erasing the backup data stored in the pachinko machine 10 (initial state) by being operated when the power of the
第1実施形態では、パチンコ機10の電源投入時(即ち、電源スイッチオン時)にこのRAM消去スイッチ503が押下されていた場合、設定キー501がオフ状態であることを条件に、主制御装置110へバックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号を出力する。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてもバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
In the first embodiment, when the RAM erase switch 503 is pressed when the power of the
また、MPU201は、確率設定値の更新可能状態(即ち、後述する「設定変更モード」)において、RAM消去スイッチ503が押下された場合、確率設定値の更新を終了させることを認識し、確率設定値の更新可能状態を終了して、通常の遊技状態へと移行する。
Further, the
確率表示装置504は、確率設定値の確認時(即ち、後述する「設定確認モード」)や確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値が表示されるように構成されている。この確率表示装置504は、通常の状態(例えば、遊技可能状態や電源オフ時)では消灯して、確率設定値が非表示となっている一方、確率設定値を表示すべき状態(即ち、後述する「設定変更モード」や「設定確認モード」)において、現在の確率設定値が点灯して表示される。 The probability display device 504 displays the probability setting value when confirming the probability setting value (that is, "setting confirmation mode" described later) or when changing the probability setting value (that is, "setting change mode" described later). Is configured. The probability display device 504 is turned off in a normal state (for example, when a game is possible or when the power is off), and the probability setting value is hidden, while the probability setting value should be displayed (that is, described later). In the “setting change mode” or “setting confirmation mode”), the current probability setting value is lit and displayed.
ここで、第1実施形態のパチンコ機10における電源立ち上げ時の立ち上げモードについて説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、該パチンコ機10の電源がオンされたときに、RAM消去スイッチ503と、設定キー501との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定するように構成されている。
Here, the start-up mode when the power is turned on in the
パチンコ機10の立ち上げモードには、「RAMクリアモード」と、「設定変更モード」と、「設定確認モード」と、「通常モード」との4モードが用意されている。 There are four start-up modes of the pachinko machine 10: a "RAM clear mode", a "setting change mode", a "setting confirmation mode", and a "normal mode".
「RAMクリアモード」は、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。
The “RAM clear mode” is a mode for erasing (clearing) the data stored in the
「設定変更モード」は、設定された確率設定値を変更するためのモードである。この「設定変更モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示されるとともに、設定変更スイッチ502が操作される毎に確率設定値が更新される。
The “setting change mode” is a mode for changing the set probability setting value. When the
第1実施形態のパチンコ機10では、この「設定変更モード」中に設定変更スイッチ502が押下操作されることにより、パチンコ機10における確率設定値が更新され、確率設定値の更新に伴って確率表示装置504の表示も変更される。
In the
「設定確認モード」は、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。この「設定確認モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示される。
The “setting confirmation mode” is a mode for confirming the set probability setting value. When the
「通常モード」は、これら「RAMクリアモード」、「設定変更モード」、「設定確認モード」以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。
The “normal mode” is a start-up mode other than these “RAM clear mode”, “setting change mode”, and “setting confirmation mode”, and when the power-off occurrence information is not stored in the
第1実施形態では、RAM消去スイッチ503をオンすることなく(即ち、オフ状態のまま)、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「通常モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「RAMクリアモード」で立ち上がる。
In the first embodiment, when the power of the
一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ503をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定変更モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ503をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定確認モード」で立ち上がる。
On the other hand, when the RAM erase switch 503 is turned on and the power of the
なお、「RAMクリアモード」においてデータが消去された場合や、「設定変更モード」において確率設定値の更新を終了して設定キー501がオフ状態になった場合、或いは、「設定確認モード」において設定キー501がオフ状態になった場合に、各モードを終了させて「通常モード」へ移行し、パチンコ機10の遊技が開始可能な状態となる。
It should be noted that when data is erased in the “RAM clear mode”, when the probability setting value is updated in the “setting change mode” and the setting
このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードである「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる。
In this way, when the power of the
一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。
On the other hand, if the setting
即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードを「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。
That is, depending on whether the setting
ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、例えば、保留中の変動演出における大当たり確率と、これから取得される変動演出の大当たり確率との齟齬が生じてしまったり、後述するリミット回数として計数される大当たりが、それぞれ大当たり確率が異なるなかで積算されてしまう等、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できないおそれがある。このため、パチンコ機10は、「設定変更モード」で確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、「設定確認モード」は、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。
Here, when the probability setting value is changed, the jackpot probability in the game is changed, so if the game state before the power is cut off is taken over and the game is continued, for example, the jackpot probability in the pending variable effect, The
そこで、第1実施形態では、RAM203のデータがクリアされる「設定変更モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない「設定確認モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。
Therefore, in the first embodiment, when the
このように、確率設定値に関係する「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアする「RAMクリアモード」又は「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ503を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。
As described above, when the
また、「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率(高設定)に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ503は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。
Further, in order to start the
さらに、同時に操作すべきスイッチ等は「設定変更モード」で立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。
Further, since the number of switches and the like to be operated at the same time is two even in the case of starting up in the “setting change mode”, it is possible to sufficiently operate with both hands, and therefore the operability is good. As described above, a hall-related person or the like can easily and easily select the startup mode of the
なお、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、内枠12が開放されているか否かを検知する扉開放スイッチ(図示せず)がオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としてもよい。
When starting up in the “setting change mode” or the “setting confirmation mode”, a door opening switch (not shown) that detects whether the
これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にある確率表示装置504に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ503がオフであれば「通常モード」でパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ503がオンであれば「RAMクリアモード」でパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。
This is because, in order to change or confirm the probability setting value, the probability setting value displayed on the probability display device 504 on the back side of the
次いで、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した樹脂製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。
Next, as shown in FIG. 3, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図26参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。
The general winning
遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。
In the game area of the
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64aへの入球(始動入賞)又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄が印刷された複数のリール(後述する左リールLR、中リールCR及び右リールRR(図4参照))の変動演出を行うドラム式回転装置で構成されたドラム表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、ドラム表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
A variable
ドラム表示装置81は、後述する盤裏ユニット300(図5参照)に組み付けられて構成され、左リールLRを有する左リールユニット81a1、中リールCRを有する中リールユニット81a2及び右リールRRを有する右リールユニット81a3を一体的に構成したドラムユニット81aを有しており、後述する表示制御装置114(図26参照)によって可変駆動されることによって、各リールLR,CR,RRが変動表示される。なお、ドラム表示装置81における有効ラインは、パチンコ機10の正面側において、後述する導光ユニット400の表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口431から視認可能な範囲が有効ラインとして設定される。
The
各リールLR,CR,RRには複数の図柄が印刷され、これらの図柄が各リールLR,CR,RR毎に縦スクロールしてドラム表示装置81にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示がドラム表示装置81にて行われる。なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、液晶ディスプレイ等を用いて第3図柄の表示装置を構成するようにしても良い。
A plurality of symbols are printed on each reel LR, CR, RR, these symbols are vertically scrolled for each reel LR, CR, RR, and the third symbol is variably displayed on the
なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、ドットマトリクス表示装置や7セグメント表示機を用いて第3図柄の可変表示を行う表示装置を構成するようにしても良い。 Instead of the drum type rotation device, for example, a dot matrix display device or a 7-segment display device may be used to configure a display device that variably displays the third symbol.
ここで、図4を参照して、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの図柄配列について説明する。図4は、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRに配置された図柄配列を示した模式図である。図4で示すように、各リールLR,CR,RRには、それぞれ16の図柄領域が形成されており、一部例外(即ち、中リールCRの「543」図柄)を除き、第3図柄とブランク(空白)領域とが交互に配置されるように構成されている。
Here, with reference to FIG. 4, a symbol array of each reel LR, CR, RR of the
例えば、左リールLRには、上から順に、「1」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「8」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、左リールLRを下方側に回転させた場合、「8」図柄→「7」図柄→「6」図柄→・・・といったように数字が降順となるように図柄が可変表示される。 For example, on the left reel LR, in order from the top, "1" symbol, blank area, "2" symbol, blank area, "3" symbol, blank area, "5" symbol, blank area, "6" symbol, blank Areas, "7" symbol, blank area, "8" symbol, blank area, "chance" symbol, blank area, each symbol is arranged. Therefore, when the left reel LR is rotated downward, the symbols are variably displayed so that the numbers are in descending order such as “8” symbol→“7” symbol→“6” symbol→....
また、右リールRRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、右リールRRを下方側に回転させた場合、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 Further, on the right reel RR, in order from the top, "8" symbol, blank area, "7" symbol, blank area, "6" symbol, blank area, "5" symbol, blank area, "3" symbol, blank Areas, "2" symbol, blank area, "1" symbol, blank area, "chance" symbol, blank area, each symbol is arranged. Therefore, when the right reel RR is rotated downward, the symbols are variably displayed so that the numbers are in ascending order such as "1" symbol→"2" symbol→"3" symbol→....
さらに、中リールCRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「543」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、中リールCRを下方側に回転させた場合、右リールRRと同様、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 Further, in the middle reel CR, from the top, "8" symbol, blank area, "7" symbol, blank area, "6" symbol, blank area, "543" symbol, blank area, "2" symbol, blank The symbols are arranged so that the region, the "1" symbol, the blank region, the "chance" symbol, and the blank region. Therefore, when the middle reel CR is rotated downward, like the right reel RR, the symbols are arranged in ascending order such as “1” symbol→“2” symbol→“3” symbol→... It is variably displayed.
第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの図柄が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の図柄、中リールCR上部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される上平行ライン、左リールLR中部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR中部の図柄で形成される中平行ライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR下部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される下平行ライン、左リールLR上部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される右下がりライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。
In the
より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの数字図柄(第3図柄。以下、「主図柄」と称する場合がある。)およびブランク領域が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の数字図柄およびブランク領域が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR上部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される上平行ライン、左リールLR中部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR中部の数字図柄又はブランク領域で形成される中平行ライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR下部の数字図柄又はブランク領域、及び右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される下平行ライン、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される右下がりライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。
More specifically, in the
本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図26参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。
In the
また、本実施形態のパチンコ機10では、毎回の変動演出に際して、左リールLR→右リールRR→中リールCRの順に、第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり演出(例えば、レインボー点灯表示等)が実行される。また、左リールLRと右リールRRとの図柄配列が逆(昇順および降順)となっているため、左リールLR及び右リールRRが停止した場合に、1又は2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止し得るように構成されている。即ち、1の有効ライン上のみに同一の図柄が停止表示するシングルリーチと、2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止表示するダブルリーチとが発生可能に構成されている。
Further, in the
図3に戻って説明を続ける。ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64aへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示部Db1の特図1第1〜第4保留図柄表示部Db1a〜Db1dおいても示される。特図1第1〜第4保留図柄表示部Db1a〜Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1〜第4保留図柄表示部Db1a〜Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第1特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。
Returning to FIG. 3, the explanation is continued. While the drum display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variable effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball is the
即ち、特図1第1〜第4保留図柄表示部Db1a〜Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示部Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示部Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1〜第3保留図柄表示部Db1a〜Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1〜第4保留図柄表示部Db1a〜Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1〜第4保留図柄表示部Db1a〜Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。
That is, in the special figure 1 to the fourth reserved symbol display sections Db1a to Db1d, when one reserved symbol is displayed in the special figure 1 first reserved symbol display section Db1a, the number of reserved balls of the first special symbol Indicates that it is once, and when two reserved symbols are displayed, one each in the special figure 1 first and second reserved symbol display portions Db1a, Db1b, the number of reserved balls of the first special symbol Indicates that the number of times is two, and one
また、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示部Db2の特図2第1〜第4保留図柄表示部Db2a〜Db2dおいても示される。特図2第1〜第4保留図柄表示部Db2a〜Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1〜第4保留図柄表示部Db2a〜Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。
Also, while the drum display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variable effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball starts second. When entering the
即ち、特図2第1〜第4保留図柄表示部Db2a〜Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示部Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示部Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1〜第3保留図柄表示部Db2a〜Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1〜第4保留図柄表示部Db2a〜Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1〜第4保留図柄表示部Db2a〜Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display sections Db2a to Db2d, when one reserved symbol is displayed in the special figure 2 first reserved symbol display section Db2a, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates that it is once, and when two reserved symbols are displayed, one each in the special figure 2 first and second reserved symbol display portions Db2a, Db2b, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates that the number of times is two, and when three reserved symbols in total, one each in the special figure 2 first to third reserved symbol display portions Db2a to Db2c, are displayed, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates that the number of times is three times, and when four reserved symbols in total, one each in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display portions Db2a to Db2d, are displayed, the number of reserved balls of the second special symbol Indicates four times. Moreover, when the reserved symbol is not displayed in the special figure 2 1st-4th reserved symbol display sections Db2a-Db2d, the number of reserved balls of the 2nd special symbol is 0 times and there is a variable effect that is reserved. Indicates not to.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行(所謂、入賞順変動)してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行(所謂、特図1特図2同時変動)させるように構成してもよい。
In the
保留表示部Dbの中央部分には、ドラム表示装置81で変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示部Db0が設けられている。この実行図柄表示部Db0は、保留表示部Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示部Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示部Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示部Db1a〜Db1d,Db2a〜Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示部Db0は、特図1第1保留図柄表示部Db1a又は特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。
In the central portion of the hold display section Db, an execution symbol display section Db0 is provided in which an execution symbol indicating that the
実行図柄表示部Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示部Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示部Db1bに表示されていた保留図柄が、特図1第1保留図柄表示部Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示部Db1cに表示されていた保留図柄が、特図1第2保留図柄表示部Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示部Db1dに表示されていた保留図柄が、特図1第3保留図柄表示部Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed on the execution symbol display portion Db0 is erased when the variation effect is finished, and with the elimination of the execution symbol, the displayed reserved symbol is on the lower side (the right side if the first special symbol, the first, If it is 2 special symbols, it is moved and displayed as a reserved symbol on the left side). Specifically, for example, in the situation where there are no reserved symbols of the second special symbol and there are four reserved symbols of the first special symbol, the end of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol When the execution symbol displayed on the execution symbol display unit Db0 is erased, the reserved symbol displayed on the special figure 1 first reserved symbol display unit Db1a moves as the execution symbol on the execution symbol display unit Db0. (Shifted) and displayed. In addition, the reserved symbol displayed in the special figure 1 second reserved symbol display portion Db1b is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the special figure 1 first reserved symbol display portion Db1a. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 1 third reserved symbol display section Db1c is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 1 second reserved symbol display section Db1b. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 1 fourth reserved symbol display section Db1d is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 1 third reserved symbol display section Db1c.
また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示部Db2bに表示されていた保留図柄が、特図2第1保留図柄表示部Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示部Db2cに表示されていた保留図柄が、特図2第2保留図柄表示部Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示部Db2dに表示されていた保留図柄が、特図2第3保留図柄表示部Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。
Further, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display unit Db0 is erased with the end of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol. When it is done, the reserved symbol displayed in the
なお、第1実施形態においては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留表示部Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を保留表示部Dbとは別の表示装置(例えば、液晶表示装置等)の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、保留表示部Dbに保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In addition, in the first embodiment, the number of balls to be held for the variable effect based on the ball entering the first starting opening 64a or the second starting opening 64b is configured to be held up to four times, respectively, but the maximum holding is performed. The number of balls is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or to 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the holding symbols on the holding display portion Db, the number of holding balls is divided into four numbers by a part of a display device (for example, a liquid crystal display device) different from the holding display portion Db. The displayed area may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls. Moreover, since the number of reserved balls is indicated by the special
普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口64bの正面視上方の普通電役64cが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
The normal
スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置37により表示されると共に普通図柄保留ランプ84においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、ドラム表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。
The number of holding balls of the through
なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
In addition, the variable display of the normal symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal
より詳細には、普通図柄の可変表示を特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部で行うようにしても良い。
More specifically, variable display of the normal symbol may be performed by using a part other than the third symbol execution portion of the special
可変表示装置ユニット80の正面視前方側には、パチンコ機10の正面側から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420(図8参照)の配置でユニット化された導光ユニット400が設けられている。
On the front side in front view of the variable
表示領域形成部材430は、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる後述する前側導光板410及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この表示領域形成部材430は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RRにそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように中央開口431が形成されている。この中央開口431の周縁には、所定のレンズカット432が施されており、パチンコ機10の正面側からレンズカット432後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、中央開口431周縁のレンズカット432により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。なお、表示領域形成部材430の詳細については、後述する。
The display
前側導光板410は、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この前側導光板410は、該前側導光板410のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び後側導光板420の一部を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、前側導光板410の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415又は前側左方LEDユニット416(図8及び図9参照)の各LED414c,415c,416cを点灯することにより、複数の桜の花びらを模した図柄(所謂、桜吹雪図柄)である第2装飾図柄群411、マンボウを模した図柄である第3装飾図柄412、複数の泡を模した図柄(所謂、泡群図柄)である第4装飾図柄群413(図17参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、前側導光板410の詳細については、後述する。
The front
後側導光板420は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430及び前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び前側導光板410の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この後側導光板420は、前側導光板410と同様、該後側導光板420のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、後側導光板420の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する後側上方LEDユニット422又は/及び下方LEDユニット414(図8及び図9参照)の各LED422c,424を点灯することにより、複数種類の魚を模した図柄(所謂、魚群図柄)である第1装飾図柄群421(図12参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、後側導光板420の詳細については、後述する。
Like the front
第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412及び/又は第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。
In the
より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413のいずれか1つ、或いは、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412又は第4装飾図柄群413の少なくとも2以上の組み合わせを点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。
More specifically, in the
即ち、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第1装飾図柄群421>第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412>第3装飾図柄412のみ>第2装飾図柄群411のみ>第4装飾図柄群413の順で高くなるように予め設定されている。
That is, the jackpot reliability (expectation) of each
より詳細には、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第4装飾図柄群413<第2装飾図柄群411のみ<第3装飾図柄412のみ<第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412<第1装飾図柄群421の順で高くなるように予め設定されている。
More specifically, the jackpot reliability (expectation) of each of the
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり時およびハズレ時の現出割合をそれぞれ設定することによって、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の現出時の大当たり期待度を設定するように構成しているが、これに代えて、現出頻度に関係なく装飾図柄の大当たり期待度を設定するように構成してもよい。例えば、大当たり時に現出割合が低いとともにハズレ時にも現出割合が低く大当たり期待度が低い装飾図柄を設けてもよいし、ハズレ時に現出割合が高いとともに大当たり時にも現出割合が高く大当たり期待度が高い装飾図柄を設けてもよい。
In the
このように、導光ユニット400の各部材430,410,420は、それぞれ、正面視背面側に位置するドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状で形成されているとともに、後述する第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413を点灯(導光)表示可能に構成されている。よって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と該導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、各装置81,400の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、導光ユニット400は、正面視背面側に配置された演出装置(即ち、ドラム表示装置81)を背後空間に配置可能なように、演出装置の外周形状に沿った形状に構成することで、導光ユニット400の正面視背面側に配置される演出装置の設計自由度を高めることができる。
As described above, each
また、少なくとも、前側導光板410、前側下方用LED414c、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416c、並びに、後側導光板420、後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424を導光ユニット400として貫通孔およびネジ等で位置決めしながらユニット化して固定することで、各LED414c等と各導光板410,420との位置ズレ等を抑制することができるので、各LED414c等からの光を各導光板410,420に対して適切に照射することが可能となり、前側導光板410及び後側導光板420における各装飾図柄群411,412,413,421を正確に表現することができる。
Further, at least the front
なお、大当たり時又はハズレ時における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413(以下、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)の具体的な選択率については、図34において後述する。
The first
可変表示装置ユニット80の正面視右側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421と同様の図柄である盤面第1装飾図柄群60aが設けられ、可変表示装置ユニット80の正面視左側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421及び盤面第1装飾図柄群60aと同様の図柄である盤面第2装飾図柄群60bが設けられている。この盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bは、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯と連動して点灯表示可能に構成されている。具体的には、第3図柄の変動演出において第1装飾図柄群421に関する演出を実行する場合に、まず、可変表示装置ユニット80の正面視右側の盤面第1装飾図柄群60aを最初に点灯し、その後、後側導光板420の第1装飾図柄群421を正面視右側から左側へ順に点灯表示し、その後、可変表示装置ユニット80の正面視左側の盤面第2装飾図柄群60bを点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421に関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
On the surface of the game board 13 (base plate 60) on the right side when viewed from the front of the variable
より詳細には、第3図柄の変動演出において、第1装飾図柄群421の点灯抽選に当選し、該第1装飾図柄群421を点灯するタイミングが到来した場合に、まず、遊技盤13やドラム表示装置81における発光演出を停止又は抑制し、遊技盤13全体を暗転(暗く)させる。そして、遊技盤13盤面右側に設けられた盤面第1装飾図柄群60aを正面視右側から左側へと移動するかのように盤面第1装飾図柄群60aの背面側に配置されたLED(図示せず)を点灯する。そして、盤面第1装飾図柄群60aの正面視最左端が点灯されたタイミングで、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の右側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応する後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424(図8参照。以下、単に、「LED422c,424」と称する場合がある。)を点灯することで、後側導光板420の右側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側(正面側。以下、同様。)から視認可能となる。
More specifically, in the variation effect of the third symbol, when the lighting lottery of the first
このとき、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側右方LEDユニット415の前側右方用基部415a(図8参照)によって、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより早い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。
At this time, the light emitted from the LED corresponding to the board surface first
次いで、盤面第1装飾図柄群60aを点灯させた状態で、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を正面視右側から順次点灯していき、後側導光板420の右側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の中央領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の中央領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域および中央領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
Next, with the board surface first
より詳細には、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424から、該最右端のLED422c,424の正面視左側(即ち、右側領域の中央)に位置するLED422c,424を点灯する場合、該最右端のLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぎ、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)を点灯する場合、該正面視左側に位置するLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぐように点灯する。例えば、右側領域の最右端のLED422c,424が赤色で発光していた場合には、該最右端のLED422c,424の正面視左側に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色で点灯し、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色に点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421における同一の魚図柄が移動表示しているような演出を実行することができる。
More specifically, among the
次いで、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、中央領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の左側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の左側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。このとき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLED(図示せず)を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域、中央領域および左側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の中央領域および右側領域の幅と、盤面第1装飾図柄群60aの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
Next, among the
次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、左側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の左側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、遊技盤13盤面左側に設けられた盤面第2装飾図柄群60bの最右端に対応するLED(図示せず)を点灯することで、盤面第2装飾図柄群60bが点灯表示される。このとき、盤面第2装飾図柄群60bの最左端に対応するLEDが点灯されたタイミングで、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域を合わせた幅、或いは、後側導光板420の左側領域および中央領域の幅と、盤面第2装飾図柄群60bの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
Next, among the
その後、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。そして、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。さらに、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLED(図示せず)を正面視右側から準備消灯するように構成する。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60a、後側導光板420の第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bによって、一連一体、かつ、一定幅の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
After that, the
このとき、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側左方LEDユニット416の前側左方用基部416a(図8参照)によって、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより遅い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。
At this time, the light emitted from the LEDs corresponding to the second board surface
このように、盤面第1装飾図柄群60a、第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bに関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行するとともに、各LEDを順次点灯していく際に、他のLEDの点灯による光によって点灯タイミングと異なる図柄が点灯されてしまうといった不具合を解消することで、遊技盤13盤面全体を使った一連一体の迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
Thus, in the effect regarding the board surface first
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、ドラム表示装置81にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the
第1始動口64aの下方には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、ドラム表示装置81にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
Below the
上述したように、第2始動口64bの正面視上方には、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根部材を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)又は閉鎖状態(縮小状態)に変位可能な普通電役64cが設けられている。普通電役64cは、通常時において羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
As described above, the
一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役64cが所定時間だけ作動される。普通電役64cが作動されている間、普通電役64cの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
On the other hand, when the variable display on the normal
第1始動口64a及び第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄をドラム表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、予め定められた所定回数(10回又は5回)、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning a
この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
When the special winning
可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
The
可変入賞装置65は、左打ち遊技および右打ち遊技のいずれでも球が大入賞口65aへ入賞し得る位置に配設されており、大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その大入賞口スイッチがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチのオンに起因して、15個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。
The
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置37において大当たりに対応した特別LED群37bが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
The special game state is not limited to the above-mentioned form. A special winning opening and a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening are provided in the game area, and when the
可変表示装置ユニット80の正面視左側および右側には、それぞれスルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、普通図柄の当たり抽選が行われる。
Through
スルーゲート67を通過した球に対して行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの正面視上方に設けられた普通電役64cが作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている普通電役64cの板が第2始動口64bを閉鎖したした状態から、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
As a result of the lottery of the ordinary symbol performed on the ball that has passed through the through
遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、主制御装置110(図2参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄(以下、第1特別図柄を「特図1」と称する場合がある)および第2特別図柄(以下、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある)の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」と称する場合がある)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。
A special
状態LED群37aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
The "round" in the jackpot means from opening to closing of a special winning
特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。
The
具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。
Specifically, the upper LED group 37b1 is dynamically operated until the variation time (dynamic display time) determined based on the winning of the first starting opening 64a provided at the center of the board surface of the
また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。
Further, the lower LED group 37b2 is dynamically displayed until the variable time (dynamic display time) determined based on the winning of the second start opening 64b provided on the right side of the
いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the determination result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the determination result is a jackpot, it corresponds to the type (type) of the jackpot. Each LED group is lit and displayed in a lighting pattern. Details of the stop pattern of each LED group will be described later.
なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。
In addition, in the
ここで判定される大当たり種別としては、「10ラウンド(以下、単に「R」と称する場合がある)確変大当たり」に対応する「確変A」、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」、が用意されている(図24(b)参照)。 As the jackpot type determined here, "probability variation A" corresponding to "10 round (hereinafter sometimes simply referred to as "R") probability variation jackpot", "probability variation B" corresponding to "5R probability variation jackpot", "Time saving A" corresponding to "10R time saving big hit" is prepared (see FIG. 24(b)).
ここで、「10R確変大当たり」に対応する「確変A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 Here, with the jackpot type of "probability variation A" corresponding to "10R probability variation jackpot", the jackpot probability of each special symbol is one of the following jackpots (hereinafter, " May be referred to as "big hit next time") becomes a high probability state compared to the "normal game state", and the probability of hitting a normal symbol is also a high probability state compared to the "normal game state" until the next big hit occurs. It is a jackpot that shifts to the "probability fluctuation state".
また、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 In addition, the jackpot type of "probability variation B" corresponding to "5R probability variation jackpot" means that the jackpot probability of each special symbol is one of the following jackpots (hereinafter, " May be referred to as "big hit") until the occurrence of "normal game state" and high probability state, and the probability of hitting the normal symbol also becomes higher probability state than "normal game state" until the next big hit occurs It is a jackpot that shifts to a “probability fluctuation state”.
また、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等となる低確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで高確率状態となる遊技状態(以下、「時間短縮状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。 In addition, the jackpot type of "hour saving A" jackpot corresponding to "10R hourly jackpot" is a low probability that the jackpot probability of each special symbol is equal to the "normal game state" after the jackpot of the maximum round number of 10 rounds. On the other hand, the jackpot to shift to the gaming state (hereinafter sometimes referred to as "time shortening state") in which the normal symbol hit probability becomes a high probability state until the dynamic display of the special symbol is executed 100 times That is.
ここで、各遊技状態についてより詳細に説明する。第1実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役64cの開放が短時間である状態(所謂、非開放延長状態)をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、普通電役64cの開放時間も短時間であるので、第2始動口64bへ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口64bへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な(有利度が低い)遊技状態である。
Here, each gaming state will be described in more detail. In the
次いで、「時間短縮状態」では、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態となるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態(以下、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となる機能を、「入賞補助機能」と称する場合がある。また、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態のことを、「入賞補助機能が作動した状態」と称する場合がある。)となる。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、発射された球を第2始動口64bへ入賞させ易いため、特図2の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
Then, in the "time shortening state", the jackpot probability of each special symbol becomes a low probability state as in the "normal gaming state", but the hit probability of the ordinary symbol increases, and the opening time of the ordinary
第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、上述したように、大当たり種別「時短A」(図24(b)参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後(即ち、「電サポ終了」後)は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている(図10参照)。
In the
次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの入賞補助機能が作動した状態となる。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、入賞補助機能が作動しており、発射された球が第2始動口64bへ入賞し易いため、特図2の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図2の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。
Then, in the "probability fluctuation state" is a high-probability state in which the jackpot probability of each special symbol is increased as an added value after the jackpot is over, and the hit probability of the ordinary symbol is increased, and the prize for the ordinary
ここで、各大当たり種別毎の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1および下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確変B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンがそれぞれ設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1又は下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「時短A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
Here, a display mode of the
このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選において、「確変A」に当選していた場合であっても、ドラム表示装置81において仮表示として「時短A」に対応する大当たり結果を表示することで、いずれの遊技状態か否かを判別し難くすることができる。その結果、遊技者にいずれの遊技状態で遊技を行っているか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができるとともに、大当たり中や大当たり終了後に昇格演出を行うことで、意外性のある遊技を提供し、遊技の興趣を向上することができる。
With this configuration, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the
なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の普通電役64cが開放される時間や、普通図柄による1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」等において、第2始動口64bに付随する普通電役64cが開放される時間を「通常遊技状態」の場合よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を「通常遊技状態」の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役64cの開放時間の長時間化と、普通電役64cの開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。
In addition, instead of changing the hit probability of the ordinary symbol, depending on the gaming state of the
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
At the left and right corners on the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ(図示せず)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。
Further, the
なお、遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
The
ここで、図5及び図6を参照して、遊技盤13を構成するベース板60、同じく遊技盤13を構成し、ベース板60のパチンコ機10後方側に配置された盤裏ユニット300、及び、盤裏ユニット300に組み付けられる導光ユニット400、並びに、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81について説明する。図5は、遊技盤13の分解斜視図であり、図6は、盤裏ユニット300の分解斜視図である。
Here, with reference to FIG. 5 and FIG. 6, a
まず、図5で示すように、遊技盤13は、ベース板60、盤裏ユニット300およびドラム表示装置81から構成されており、遊技領域を形成するベース板60のパチンコ機10背面側に対して、盤裏ユニット300を組み付けるとともに、該盤裏ユニット300に対してドラム表示装置81を組み付けることで構成されている。
First, as shown in FIG. 5, the
次いで、図6で示すように、盤裏ユニット300は、盤裏ユニット基部301、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、右側報知ランプ部材303、左側報知ランプ用LED基板304、左側報知ランプ部材305、報知ランプ組付け部306、確定ランプユニット310から構成されている。そして、まず、盤裏ユニット基部301のパチンコ機10正面側に対して、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、左側報知ランプ用LED基板304、確定ランプユニット310がそれぞれビス止め固定により組み付けられ、その後、右側報知ランプ用LED基板302に対応するように右側報知ランプ部材303を組み付けるとともに、左側報知ランプ用LED基板304に対応するように左側報知ランプ部材305を組み付け、その状態で報知ランプ組付け部306を盤裏ユニット基部301にビス止め固定することで、盤裏ユニット300が形成される。
Next, as shown in FIG. 6, the
右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305は、第3図柄の変動演出における各種遊技状況等を遊技者に示唆するためのランプである。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出に関する各種情報や遊技状態に関する情報を、この右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305の点灯パターンや点灯色により遊技者に示唆可能に構成されている。
The right-side
確定ランプユニット310は、変動演出において大当たりが発生する場合に、該大当たりが発生することを確定ランプ311の点灯および駆動により示唆するための駆動式ランプである。この確定ランプユニット310は、確定ランプ311と、該確定ランプ311を点灯させるための確定ランプ用LED(図示せず)と、該確定ランプ311を回転駆動させるための回転駆動モータ(図示せず)と、で構成されている。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出において大当たりが発生する場合、抽選により決定されたタイミングで確定ランプ311を点灯及び回転駆動することで、大当たりが発生したことを遊技者に明確に示唆するように構成されている。また、確定ランプ311は、「確率変動状態」を発生する大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで点灯し、「確率変動状態」が発生する大当たりではない大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで点灯するように構成されている。この確定ランプ311の点灯タイミング等については、後述する。
The confirming
ここで、図7から図10を参照して、導光ユニット400の詳細な構成、及び、導光ユニット400とドラム表示装置81の位置関係について説明する。図7は、導光ユニット400の背面斜視図であり、図8は、導光ユニット400の正面側分解斜視図であり、図9は、導光ユニット400の背面側分解斜視図である。図10は、図7のX−X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。
Here, the detailed configuration of the
図7から図9で示すように、導光ユニット400は、前側導光板410、下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415、前側左方LEDユニット416、上方スペーサ417、下方スペーサ418、後側導光板420、後側上方LEDユニット422、表示領域形成部材430から構成されている。
As shown in FIGS. 7 to 9, the
前側導光板410は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成にされて構成されている。より詳細には、前側導光板410の上方の平板部から約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(後側導光板420)の外周形状に沿って約R80の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。
The front
この前側導光板410裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該前側導光板410に対して各種方向から入射された光を導光することで、複数の桜の花びらで構成される桜吹雪を模した第2装飾図柄群411と、1匹のマンボウを模した第3装飾図柄412と、複数の泡で構成される泡群を模した第4装飾図柄群413との各種図柄がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。第2装飾図柄群411は、正R形状部の正面視左右両端領域に形成され、第3装飾図柄は、正R形状部の正面視中央領域に形成され、第4装飾図柄群413は、下方逆R形状部及び下方の平板部の全体的に万遍なく形成されている。
On the back side of the front light guide plate 410 (the front surface in the back direction of the pachinko machine 10), as described above, by guiding the light incident on the front
第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第2装飾図柄群411が発光して視認可能となる。
The concave and convex lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the symbols of the second
この第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第2装飾図柄群411は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。
The concave-convex lens cut (lateral groove) corresponding to the pattern of the second
より詳細には、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている一方、正面視横方向から入射された光(正面視左方向および正面視右方向に導光される光)は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってはパチンコ機10の前方側へは出射されないように構成されている。ここで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような形状のレンズカットであってもよいが、その場合は、該レンズカットの形状に精巧さが求められ、該レンズカットの加工コスト等が増加してしまうおそれがある。そこで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれの場合であっても第2装飾図柄群411に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような凹凸形状のレンズカットにすることで、該レンズカットの加工コストが増大することを抑制できる。
More specifically, the concave and convex lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the symbols of the second
一方、上述したように、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411に対して照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するようなレンズカットを構成してもよい。
On the other hand, as described above, of the light guided to the flat plate portion, the light (light guided in the front view upper direction and the front view lower direction) incident from the front view upper direction or the front view lower direction A lens cut may be configured so that the light emitted to the second
また、前側導光板410は、後側導光板420よりパチンコ機10の前面側(正面方向側)に配置されているため、該前側導光板410の上方に配置される確定ランプ311から照射された光や、遊技ホールの天井に設けられた室内照明から照射される光による影響を後側導光板420より受け易い。よって、前側導光板410に形成される第2装飾図柄群411(第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413も同様)は、正面視上方からの光には極力反応せず(誤点灯せず)、正面視下方(または正面視横方向)からの光によってのみ点灯(発光)するような凹凸形状のレンズカットが好ましい。そして、前側導光板410の正面視上方に導光用のLEDを配置せず、正面視下方に前側下方用LED414cを配置し、該前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411を点灯し得るように構成することで、確定ランプ311の点灯や遊技ホールの室内照明等による第2装飾図柄群411の誤点灯を抑制できる。
Further, since the front
なお、第1実施形態では、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対して、該前側導光板410の正面視下方に配置された前側下方用LED414cのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行っていたが、これに代えて、前側導光板410の正面視上方に前側上方用LEDを配置して、該前側上方用LEDのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよいし、前側上方用LEDおよび前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよい。また、第3装飾図柄412に対しても、前側上方用LED及び/又は前側下方用LED414cによって点灯表示を行うように構成してもよい。
In the first embodiment, with respect to the second
第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端以外の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部以外(即ち、下側端面中央部分)から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第3装飾図柄412が発光して視認可能となる。
The concave and convex lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the pattern of the third
この第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットと同様、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3装飾図柄412に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第3装飾図柄412は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。
The concave-convex lens cut (lateral groove) corresponding to the pattern of the third
第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、前側右方LEDユニット415の前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)、及び/又は、前側左方LEDユニット416の前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第4装飾図柄群413が発光して視認可能となる。
The concave and convex lens cuts (vertical grooves) corresponding to the symbols of the fourth
この第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、平板部に導光される光のうち、横方向に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、下方から上方)から入射された光は、第4装飾図柄群413に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第4装飾図柄群413は、前側導光板410の下方の平板部の左側端面又は右側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第4装飾図柄群413が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。なお、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様の詳細については、後述する。
The concave and convex lens cuts (vertical grooves) corresponding to the symbols of the fourth
後側導光板420は、前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成されて構成されている。より詳細には、後側導光板420の上方の平板部から約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(前側導光板410)の外周形状に沿って約R75の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。
Like the front
また、後側導光板420の正面視上方端部(面)には、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側上方用拡散レンズ423が設けられている。さらに、後側導光板420の正面視下方端部(面)には、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された複数の後側下方用LED424から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側下方用拡散レンズ425が設けられている。なお、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425による光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。
In addition, on the upper end portion (surface) of the rear
この後側導光板420裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該後側導光板420に対して上方及び/又は下方から入射された光を導光することで、複数種類の魚で構成される魚群を模した第1装飾図柄群421がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。この第1装飾図柄群421は、正R形状部の全体的に万遍なく形成されている。
On the back side of the rear light guide plate 420 (the front surface in the back side of the pachinko machine 10), as described above, the light incident from above and/or below the rear
第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された後側下方用LED424、及び/又は、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から、後側導光板420の下方の平板部及び/又は上方の平板部に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、後側導光板420の下方の平板部の下側端部(面)及び/又は上方の平板部の上側端部(面)から入射された光により、パチンコ機10前方側から第1装飾図柄群421が発光して視認可能となる。
The concave and convex lens cuts corresponding to the symbols of the first
この第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、各種方向から入射された光をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている。なお、第1装飾図柄群421の発光態様の詳細については、後述する。
The concave and convex lens cuts corresponding to the symbols of the first
より詳細には、第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、正面視上方向、正面視下方向、正面視右方向及び正面視左方向等、後側導光板420の平板部と平行方向から入射される光を、パチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。後側導光板420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部から光を入射した場合、後側導光板420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、該上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部の正面視横方向から光を入射したとしても、該光が正面視横方向に導光されず、正面視斜め上方向又は正面視斜め下方向に光が導光され、後側導光板420の裏面側にそれぞれ施された第1装飾図柄群421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては第1装飾図柄群421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。このため、後側導光板420の上方平板部および下方平板部の端面から光を入射することで、第1装飾図柄群421に対して光を均等に入射することができ、第1装飾図柄群421の点灯を均質に保つことができる。
More specifically, the concave-convex lens cuts corresponding to the symbols of the first
第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。
In the first embodiment, when the light is incident (guided) to the front
より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410及び後側導光板420をそれぞれ構成する、上方の平板部(上方平板部)、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部および下方の平板部(下方平板部)のうち、上方の平板部及び下方の平板部の、正面視上方側、正面視右側、正面視左側、及び、正面視下方側の端面(側面)から各LED414c,415c,416c,422c,424の光を入射するように構成されている。
More specifically, in the
これは、第1の理由として、各導光板410,420の各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させるためである。各導光板410,420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部は、該各導光板410,420の厚み分、表面と裏面とでR形状の半径が若干異なって形成されている。従って、各導光板410,420の上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部の端面(側面)から光を入射した場合、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ施された各装飾図柄群411,412,413,421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては各装飾図柄群411,412,413,421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。
This is because, as the first reason, the
そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射することで、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、少なくとも上方平板部および下方平板部内を導光している状態では、平面形状の各導光板410,420の表面又は裏面と反射を繰り返し、入射角と反射角とが常に均等となりながら導光される。これにより、まずは各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部内において安定的に光を導光させ、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ設けられた各装飾図柄群411,412,413,421に対して均等(均質)に光を導光させることで、各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させることが可能となる。
Therefore, when light is incident from the end surfaces (side surfaces) of the upper flat plate portion and the lower flat plate portion of each
また、第2の理由として、各LED414c,415c,416c,422c,424の配置に関する設計自由度を向上するためである。各導光板410,420のR形状部(即ち、上方逆R形状部、正R形状部および下方逆R形状部)の正面視側方端面は、該R形状部に沿った形状であるため、該R形状部の側方端面から光を入射しようとする場合、LED基板における各LEDの配置もR形状部の側方端面に沿った配置にしなければならない。特に、各装飾図柄群411,412,413,421の配置も考慮した上でLEDを配置する場合、LED基板における各LEDの位置および間隔に関する調整が複雑になり、設計自由度が低下してしまうおそれがある。
The second reason is to improve the degree of freedom in designing the arrangement of the
そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射するように各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の端面(側面)にLED基板及びLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424の配置を、上方平板部および下方平板部の端面の形状に沿った簡易な配置(即ち、一直線上および等間隔に配置)にすることが可能となり、設計自由度を向上することができる。
Therefore, the
さらに、第3の理由として、各導光板410,420の背面側及び側方側における演出装置(ドラム表示装置81や可動役物等)の設計自由度を向上するためである。各導光板410,420の各R形状部の背面側や側方側には、パチンコ機10における主たる遊技である第3図柄の変動演出に関する演出装置(変動演出自体を行うドラム表示装置81や、変動演出における各種演出を実行する可動役物等)が配置される。ここで、各導光板410,420の各R形状部の正面視側方部分にLED基板を配置した場合、該LED基板の設置分、各演出装置の設計自由度が制約されてしまうおそれがある。
Furthermore, a third reason is to improve the degree of freedom in designing the effect device (the
そこで、各導光板410,420の上方平板部および下方平板部の端面(側面)から光を入射するべく、上方平板部の正面視上方側、並びに、下方平板部の正面視下方側、正面視右側および正面視左側に各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の正面視側方位置にLED基板およびLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各導光板410,420の背面側および側方側に演出装置を設置する場合において、該演出装置の配置に対してLED基板等が阻害されないことから、各演出装置の設計自由度を向上することができる。
Therefore, in order to allow light to enter from the end surfaces (side surfaces) of the upper flat plate portion and the lower flat plate portion of each
下方LEDユニット414は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視下方位置に設けられ、下方用基部414aと、前側下方用LED414c及び後側下方用LED424を搭載した下方用LED基板414bと、前側下方用集光レンズ414dと、で構成されている。
The
下方用基部414aは、下方用LED基板414bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側下方用集光レンズ414dを各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
The
また、この下方用基部414aは、下方用LED基板414bに搭載された前側下方用LED414cから照射される光を前側下方用集光レンズ414dを介して前側導光板410のみに対して出射し、後側下方用LED424から出射される光を後側導光板420の下側端部(面)に形成された後側下方用拡散レンズ425に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、各LED414c,424から照射された光を、的確に前側導光板410又は後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない装飾図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側下方用集光レンズ414dによる光の照射(通過)態様、及び、後側下方用拡散レンズ425による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。
Further, the
前側右方LEDユニット415は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視右方位置に設けられ、前側右方用基部415aと、複数の前側右方用LED415c(図19参照)が搭載された前側右方用LED基板415bと、前側右方用集光レンズ415dと、で構成されている。
The front
前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各右側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側右方用集光レンズ415dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
The front
また、この前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)から照射される光を前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側右方用LED415cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側右方用集光レンズ415dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。
In addition, the front
前側左方LEDユニット416は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視左方位置に設けられ、前側左方用基部416aと、複数の前側左方用LED416c(図19参照)が搭載された前側左方用LED基板416bと、前側左方用集光レンズ416dと、で構成されている。
The front
前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各左側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側左方用集光レンズ416dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
The front
また、この前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から照射される光を前側左方用集光レンズ416dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側左方用LED416cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側左方用集光レンズ416dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。
In addition, the front
後側上方LEDユニット422は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視上方位置に設けられ、後側上方用基部422aと、後側上方用LED422c(図12参照)を搭載した後側上方用LED基板422bと、で構成されている。
The rear
後側上方用基部422aは、後側上方用LED基板422bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420を各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
The rear
また、この後側上方用基部422aは、後側上方用LED422c(図12参照)から出射される光を後側導光板420の上側端部(面)に形成された後側上方用拡散レンズ423に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、後側上方用LED422cから照射された光を、的確に後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、後側上方用拡散レンズ423による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。
In addition, the rear
上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、所定の厚み(例えば、5mm)を有し、長手方向に延びる平板形状に形成されている。この上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、前側導光板410と後側導光板420とに所定の空間を設けるために、前側導光板410及び後側導光板420の間に配設されている。このように、前側導光板410及び後側導光板420の間に空間を設けることで、1の導光板410,420に対して入射される光が、他方の導光板420,410へ入射され難くすることができ、意図しない装飾図柄411,412,413,421の点灯等を未然に防止することができる。
The
表示領域形成部材430は、上述したように、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)の正面視前方側に配置され、ドラム表示装置81(前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部)をパチンコ機10の前面側から視認可能なように中央開口431が形成されているとともに、該中央開口431の外縁部分にレンズカット432が形成されている。
As described above, the display
このレンズカット432は、ドラム表示装置81における表示図柄の表示領域(有効ライン)を明確化するために設けられているとともに、該表示領域形成部材430の正面視上方部分に位置する確定ランプ311が点灯した場合に、該確定ランプ311から照射される光が、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)に照射されることを抑制(防止)するために設けられている。
The lens cut 432 is provided in order to clarify the display area (effective line) of the display pattern in the
ここで、図10を参照して、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81及び確定ランプ311との位置関係について説明する。図10は、図7のX−X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対して、ドラム表示装置81の位置関係と、確定ランプ311及び表示領域形成部材430の位置関係とを示した図である。なお、図10において、説明の便宜上、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。
Here, the positional relationship between the display
図10で示すように、パチンコ機10を前方側から見た場合、外側(パチンコ機10正面側(図面左側))から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81の順で配置される。そして、表示領域形成部材430の中央開口431から、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの3つずつの図柄表示領域が合計9つ視認可能となり、それ以外の他の図柄領域(第3図柄)はレンズカット432により被覆されるため、視認不能または視認困難となる。また、表示領域形成部材430の中央開口431から、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421とが、点灯表示された場合に視認可能に構成される。さらに、表示領域形成部材430の中央開口431下方側のレンズカット432の下方側は、透明であるため、前側導光板410の下方の平板部に形成された第4装飾図柄群413が、点灯表示された場合にパチンコ機10正面側から視認可能に構成される。よって、表示領域形成部材430によってドラム表示装置81における変動演出の有効ラインが明確化されるとともに、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413が点灯表示された場合は、表示領域形成部材430のレンズカット432の部分を避ける形でそれぞれ視認できる。
As shown in FIG. 10, when the
また、レンズカット432は、確定ランプ311が点灯表示された場合に、該確定ランプ311から照射される光が前側導光板410及び後側導光板420に導光されない若しくはされ難いように、即ち、確定ランプ311の光を遮蔽するように、各導光板410,420の正R形状部の上方部分(下方部分、両側方部分)に位置している。
Further, the lens cut 432 prevents the light emitted from the
より詳細には、レンズカット432は、その背面側(パチンコ機10背面側)において、複数のリブを連続的に立設するリブ形状で構成されており、該レンズカット432に対して入射された光を分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。
More specifically, the lens cut 432 is formed in a rib shape in which a plurality of ribs are continuously erected on the back surface side (the back surface side of the pachinko machine 10), and the lens cut 432 is incident on the
なお、レンズカット432において、複数のリブ形状に代えて、ローレット加工や鏡面加工によってレンズカット432を構成し、レンズカット432における光の透過量を削減するように構成してもよい。
In the lens cut 432, instead of a plurality of rib shapes, the lens cut 432 may be configured by knurling or mirror surface processing to reduce the amount of light transmission through the
また、表示領域形成部材430の中央開口431の正面視側方の起立壁(膨出部全体)内面にもレンズカット432を施してもよい。このように構成することで、変動演出の有効ラインを示す表示領域がロ字状に明確化されるとともに、導光ユニット400の正面視側方から入射され得る光を該レンズカット432により分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。
Further, the lens cut 432 may be provided on the inner surface of the standing wall (entire bulging portion) on the side of the
また、導光ユニット400の正面視上方に位置する確定ランプ311による演出は、変動表示において大当たりが発生することを示唆(報知)する演出であり、導光ユニット400の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出(即ち、大当たり期待度の示唆)より遊技における重要度が高い演出であるため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出より点灯輝度が強くなるように構成されている。これは、仮に、これらの演出が複合する場合に、重要度が高い確定ランプ311の演出を遊技者に認識し易くするためである。
Further, the effect by the
前側導光板410及び後側導光板420は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状(正R形状部)に形成されており、該正R形状部の上下位置でランプ等が点灯された場合、該ランプの光が正R形状部内に入射され、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯されてしまうと、該装飾図柄群411,412,413,421の点灯態様と変動演出の変動結果とに齟齬が生じるおそれがある。
The front
そこで、前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
Therefore, by arranging the lens cut 432 at the vertical position of the regular R-shaped portions of the front
また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
Further, in the
次に、図11から図25を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の進行方向(以下、「光路」と称する場合がある)と、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dからの光の光路とを説明しつつ、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様、及び、前側導光板410における第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の発光態様、並びに、確定ランプ311、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の演出態様について説明する。
Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 25, traveling directions of light from the rear
まず、図11を参照して、前側導光板410および後側導光板420の位置関係について説明する。図11は、前側導光板410および後側導光板420の模式的斜視図である。なお、図11において、説明の便宜上、前側導光板410に設けられた第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421の配置は、後述する図12等と異なるように配置して表現する。
First, the positional relationship between the front
図11で示すように、パチンコ機10の正面側(図面左側)に前側導光板410が位置し、その背面側(図面右側)に後側導光板420が位置する。上述したように、前側導光板410には、該前側導光板410の正R形状部中央部分にマンボウを模した第3装飾図柄412が形成され、また、該第3装飾図柄412が形成された正R形状部の左右両側に桜の花びらを模した第2装飾図柄群411が形成され、さらに、該前側導光板410の下方の平板部から連続する下方の逆R形状部の領域全体に泡図柄を模した第4装飾図柄群413が形成される。
As shown in FIG. 11, the front
また、上述したように、後側導光板420には、該後側導光板420の正R形状部の領域全体に魚群図柄を模した第1装飾図柄群421が形成される。
Further, as described above, the rear
従って、前側導光板410と後側導光板420とを連結して導光ユニット400を形成した場合、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421との表示領域が重複(重畳)するように構成されている。このように、導光ユニット400における演出において、1の表示領域において多彩な演出を実行して、導光ユニット400の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
Therefore, when the
次いで、図12から図16を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様(点灯態様または表示態様。以下同様。)について説明する。図12は、後側導光板420に点灯表示され得る第1装飾図柄群421と、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED422c及び下方LEDユニット414の後側下方用LED424との位置関係を示した模式的正面図である。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下方端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、後側下方用拡散レンズによる光の光路を模式的に示した図である。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。なお、図12、図15及び図16において、各LED414c,415c,416c,422c,424及び各拡散レンズ423,425は、説明の便宜上、省略若しくは模式的に表現する。
Next, referring to FIGS. 12 to 16, an optical path of light from the rear
図12で示すように、後側導光板420には、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第1装飾図柄群421が、正R形状部全体に形成されている。また、後側導光板420の上方及び下方に設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424により、後側導光板420の上側端面に形成された後側上方用拡散レンズ423、及び、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ423,425から複数方向(第1実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。
As shown in FIG. 12, on the rear
また、後側上方用LED422cと後側下方用LED424との位置は、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが上下方向(鉛直方向)でそれぞれ対になるように配置されている。
Further, the rear
ここで、図13及び図14を参照して、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423)による光の拡散態様について説明する。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、図13のB部分の模式的拡大図であって、後側下方用拡散レンズ425による光の光路を模式的に示した図である。なお、後側上方用拡散レンズ423の構成は、後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるため、その説明を省略する。
Here, with reference to FIG. 13 and FIG. 14, a light diffusion mode by the rear lower diffusion lens 425 (rear upper diffusion lens 423) will be described. FIG. 13 is a schematic enlarged view of part A of FIG. 12, showing a rear
より詳細には、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との構成は、配置される位置が、後側導光板420の正面視上部の端面と正面視下部の端面とが異なるのみで、完全に同一の形状で構成されている。よって、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との成形時において、同一の形成処理(製造工程、同一型等)で後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425と成形することができ、後側導光板420の製造コストの増大を抑制することができる。
More specifically, in the configuration of the rear
また、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状が同一の構成なので、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路とが同一となり、それぞれ拡散される光の光路の到達地点や、光の光路の重複部分を設計段階で設定(把握)し易くすることができる。具体的には、第1実施形態の場合、後側上方用拡散レンズ423から照射される光の光路と、後側下方用拡散レンズ425から照射される光の光路とが、後側導光板420の正R形状部において1又は複数重複し得る。より詳細には、例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の正面方向拡散部425bから照射される光の光路では、そのすべての光路部分で後側上方用拡散レンズ423の対面にある正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。また、後側下方用拡散レンズ425の1の左方向拡散部425aから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の左方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ左隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。さらに、後側下方用拡散レンズ425の1の右方向拡散部425cから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の右方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ右隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。その結果、後側導光板420に対する装飾図柄の配置が容易となり、後側導光板420における装飾図柄を的確に点灯させ、かつ、強調表示したい装飾図柄を重複部分に配置して、装飾図柄の強調表示を行うことができる。
Further, since the rear
図13で示すように、後側導光板420の下側端面には、下方LEDユニット414の複数の後側下方用LED424にそれぞれ対応するように後側下方用拡散レンズ425が形成されている。そして、図14で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、複数の凹部が連なるように形成され、1の凹部は、同一の辺長さである左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにて構成されている。
As shown in FIG. 13, a rear
正面方向拡散部425bは、後側下方用LED424からの光の照射方向に対して垂直となるように面状に形成される。また、左方向拡散部425aは、正面方向拡散部425bに対して左側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。右方向拡散部425cは、正面方向拡散部425bに対して右側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。そして、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cで構成される凹部が、少なくとも1の後側下方用LED424の発光面の幅分、連続して後側導光板420の下側端面に形成される。
The front
第1実施形態における後側導光板420は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49〜1.53とする場合、後側下方用LED424から正面方向拡散部425bに入射された光の光路は、そのまま真っ直ぐ(図14の図面上方側)に後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から左方向拡散部425aに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ2=20°)左側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から右方向拡散部425cに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ3=20°)右側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射される。
The rear
そして、後側下方用拡散レンズ425は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
In the rear
ここで、図51を参照して、後側下方用拡散レンズ425について説明する。図51は、図14の模式的拡大図において、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cによる光の配光態様を模式的に示した図である。
Here, the rear
図51で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、1の凹部において、所定の辺長さ(例えば、正面方向へ光を照射する辺は50マイクロメートル、左右方向へ光を照射する辺は62,5マイクロメートル。以下、マイクロメートルを、「μm」と称する場合がある。)で形成された左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cとから構成され、各拡散部425a〜425cから照射される光の光路幅が同一となるように各拡散部425a〜425cが構成されている。具体的には、各凹部において、正面方向へ光を照射する辺長さが同一の長さ(例えば、50μm)で構成されるとともに、左方向および右方向へ光を照射する辺長さがそれぞれ同一の長さ(例えば、62.5μm)で構成され、各拡散部425a〜425cから照射される光の光路幅がすべて同一となるように構成されている。そして、該凹部が複数連続的に連なって構成されている。即ち、1の凹部における横方向の幅は、正面方向拡散部425bの長さ50μmに対して、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cの横方向の幅X(cos50°=x/62.5。x=40.175。X=2x=80.35μm)を足した130.35μmとなる。よって、例えば、1のLED424の発光面(照射幅)が3ミリメートルの幅であった場合、該1のLED424に対する後側下方用拡散レンズ425は、約23個形成されることとなる。
As shown in FIG. 51, the rear-side
ここで、1の後側下方用LED424が発光して、該光が各凹部にそれぞれ照射された場合、1の凹部における正面方向拡散部425bによって正面方向に配光される光の幅は50μmで照射され、また、1の凹部における左方向拡散部425aによって左方向に配光される光の幅も50μmで照射され、さらに、1の凹部における右方向拡散部425cによって右方向に配光される光の幅も50μmで照射される。そして、各凹部によってそれぞれ正面方向、左方向および右方向に配光された光が各凹部の数分まとまって、少なくとも所定幅(例えば、50μm×26=1300μm)の光路がそれぞれ形成される。この場合、例えば、1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該凹部の右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとは、該1の凹部を構成する右方向拡散部425cと、該右隣の凹部を構成する左方向拡散部425aとの横方向の距離分、離れているため、該1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとから配光される各正面方向の光路も、上記横方向の距離分離れることになるが、右方向拡散部425cおよび左方向拡散部425aから配光される光や、正面方向拡散部425b自体から配光される光の拡散作用によって、前側導光板410内に対して網羅的に光が配光されることとなる。
Here, when one rear
これにより、1の後側下方用LED424が発光された場合に、複数の凹部によって構成される後側下方用拡散レンズ425により拡散される光によって、該拡散される光の各光路および該光路の周辺に対応する位置にそれぞれ形成(配置)された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、1の後側下方用LED424の発光面より幅広い範囲の第1装飾図柄群421を点灯させることができる。その結果、少ないLED数であっても広範囲に多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、各拡散部425a〜425cから照射される光の光路幅を同一となるように各拡散部425a〜425cの辺長さを構成することで、各拡散部425a〜425cから照射される光の光路幅が同一となり、後側導光板420内に導光される光の光路を設定(把握)し易くし、設定段階において第1装飾図柄群421が的確に発光し得る図柄配置を容易に把握することが可能となる。
Thus, when one rear
図12に戻って説明を続ける。第1実施形態のパチンコ機10では、後側上方用LED422cと後側下方用LED424とがそれぞれ9個ずつ設けられているとともに、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが鉛直方向に重複するように配置されている。従って、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光と、1の後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b(図14参照)を介して正面視上方(図面上方側)に照射された光とが重複(重畳)するように構成されている。また、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の左方向拡散部又は右方向拡散部(共に図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光は、他の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の各拡散部(図示せず)を介して各方向に照射された光、及び、後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の各拡散部425a,425b,425cを介して各方向に照射された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複(重畳)するように構成されている。
Returning to FIG. 12, the description will be continued. In the
具体的には、例えば、後側上方用LED422cの各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯し、かつ、後側下方用LED424の各LEDを、右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の最も右側のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。
Specifically, for example, the LEDs of the rear
この場合、後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。
In this case, the first
これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。
Thereby, even with a lighting pattern with a small number of colors (for example, three colors), light is diffused by the
また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。
Further, with respect to one symbol of the first
ここで、図15及び図16を参照して、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯(演出)態様について説明する。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。
Here, with reference to FIG. 15 and FIG. 16, a lighting (effect) mode of the first
まず、図15(a)で示すように、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
First, as shown in FIG. 15A, when the rear
そして、例えば、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
Then, for example, in the right side region of the rear
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first
第1装飾図柄群421は、1の光の光路幅の範囲内の大きさに形成された小図柄や、2の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された中図柄、3以上の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された大図柄とが存在する。そして、1の第1装飾図柄群421に関し、1の表示色の光路幅の範囲内の大きさで形成された小図柄は、単色の表示色で点灯表示され、複数の表示色の光路幅の範囲に中図柄又は大図柄の各部位が位置するような場合は、該中図柄又は大図柄の各部位が重なっている光路の発光色でそれぞれ点灯表示される。よって、複数の図柄で構成された第1装飾図柄群421において、各図柄を異なる色で表現したり、1の図柄を複数の色で表現することで、多彩でバリエーションのある演出を提供することができる。
The first
なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。
In this case, the first
次に、図15(b)で示すように、図15(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
Next, as shown in FIG. 15B, from the state of FIG. 15A, the rear
そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
Then, for example, in each of the right side region and the central region of the rear
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first
なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。
In this case, the first
次に、図16(a)で示すように、図15(b)の状態から、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
Next, as shown in FIG. 16A, from the state of FIG. 15B, the rear
そして、例えば、後側導光板420の全領域(即ち、左側領域、中央領域および右側領域)のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
Then, for example, in each of the entire regions of the rear light guide plate 420 (that is, the left region, the central region, and the right region), the right rear
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first
次に、図16(b)で示すように、図16(a)の状態から、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
Next, as shown in FIG. 16B, from the state of FIG. 16A, the rear
そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
Then, for example, in each of the left region and the central region of the rear
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first
なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。
In this case, the first
このように、3色程度の少ない発光色で後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を発光制御した場合であっても、各拡散レンズ423,425によって拡散された光の重複によって、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を上記発光色以上の点灯色で第1装飾図柄群421を表現することができる。従って、少ない発光パターンによる発光制御であってもカラフルな表現を行うことができるので、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の制御負担を軽減しつつ、多彩な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, even when the rear
また、後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
In addition, among the rear
さらに、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
Furthermore, the rear
次に、図17及び図18を参照して、確定ランプ311が点灯表示される場合の、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様について説明する。
Next, with reference to FIG. 17 and FIG. 18, the optical paths of light from the rear
図17は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図17(a)は、確定ランプ311が非点灯の状態で、かつ、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図17(b)は、図17(a)の状態から、確定ランプ311が点灯した状態で、かつ、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424を追加的に点灯する一方、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図18は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図18(a)は、図17(b)の状態から、確定ランプ311が点灯し続けている状態で、かつ、後側導光板420の左側領域に対応する後側下方用LED424が追加的に点灯する一方、後側導光板420の左側領域、中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図18(b)は、図18(a)の状態から、確定ランプ311が消灯した状態で、かつ、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cを追加的に点灯する一方、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。
FIG. 17: is the figure which showed the lighting mode of the 1st
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において大当たりが発生する場合、該変動演出のいずれかのタイミングで確定ランプ311を点灯させ、大当たりが発生することを遊技者に明確に示唆している。また、変動演出における大当たりの信頼度を遊技者に示唆するため、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を点灯表示する場合がある。
In the
ここで、確定ランプ311の点灯による報知は、大当たりが発生することを示唆する演出であり、所謂大当たり確定演出である。一方、第1装飾図柄群421の点灯による報知は、大当たりが発生するか否かを示唆する演出であり、大当たりが発生することを確定的に示唆するものではない。従って、パチンコ機10における遊技の演出重要度としては、確定ランプ311による報知の方が第1装飾図柄群421による報知より重要な演出として位置づけられている。
Here, the notification by turning on the
しかしながら、第1装飾図柄群421における演出の実行中に確定ランプ311による演出を実行する場合、第1装飾図柄群421の演出によって、遊技としてより重要である確定ランプ311による演出を阻害(演出重複による低視認、低認識等)してしまうおそれがある。また、確定ランプ311による報知を実行する場合は、第1装飾図柄群421による演出を実行しない、或いは、第1装飾図柄群421の実行中は確定ランプ311による報知を実行しないといった対応も考えられるが、演出に制約が生じ、制御負担の増加、及び、演出バリエーションが低下してしまうおそれがある。
However, when the effect by the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
Therefore, in the
ここから、確定ランプ311と第1装飾図柄群421とによる具体的な演出態様について説明する。まず、図17(a)で示すように、確定ランプ311が点灯していない(消灯している)場合に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
From here, a concrete effect mode by the
そして、例えば、確定ランプ311が消灯している場合、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
Then, for example, when the
なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。
In this case, the first
次に、図17(b)で示すように、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯状態から消灯状態に切り替わるとともに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cも点灯しない(消灯している)。
Next, as shown in FIG. 17B, when the
即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のうち、後側導光板420の中央領域および右側領域に設けられている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。
That is, among the rear
この場合、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。
In this case, the first
ここで、確定ランプ311から近い後側導光板420の正面視上方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられておらず(設けられている数が少なく)、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に多く形成されている。
Here, the first
一方、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、少なくとも、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられている(設けられている数が多い)。なお、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に設けられていてもよく、後側上方用LED422cの発光によっては点灯されない位置に設けられていてもよい。
On the other hand, the first
従って、後側導光板420の第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cが点灯された場合は、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得て(され易く)、後側下方用LED424が点灯された場合には、後側導光板420の正面視下方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得る(され易い)。一方、後側導光板420の第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424が点灯された場合であっても点灯されず(され難く)、後側上方用LED422cが消灯している場合は点灯されない(され難い。間引かれて点灯される)。
Therefore, when the rear
このように構成することで、後側上方用LED422cの点灯有無により、確定ランプ311の近隣である後側導光板420の正面視上方部分の第1装飾図柄群421の点灯又は消灯を切り替えることができる。そして、確定ランプ311が点灯表示された場合には、第1装飾図柄群421の実行中であっても、後側上方用LED422cを消灯することで、確定ランプ311の発光と第1装飾図柄群421の点灯とが干渉しないような演出を実行することができる。
With this configuration, depending on whether or not the rear
そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
Then, for example, in each of the right side region and the central region of the rear
なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。
In this case, the first
次に、図18(a)で示すように、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けた場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けている場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応するように設けられた後側上方用LED422cは点灯しない(消灯している)。
Next, as shown in FIG. 18A, when the
即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。
That is, only the rear
この場合、図17(b)と同様、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。
In this case, as in FIG. 17B, the first
そして、例えば、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
Then, for example, in each of the left side region, the center region, and the right side region of the rear
次に、図18(b)で示すように、図18(a)の状態から確定ランプ311が消灯した場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯されたとき、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
Next, as shown in FIG. 18B, when the
そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
Then, for example, in each of the left region and the central region of the rear
なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。
In this case, the first
このように、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
In this way, when the effect by the confirming
次に、図19から図21を参照して、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d並びに前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416d(以下、「各集光レンズ414d,415d,416d」と称する場合がある)からの光の光路と、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様について説明する。図19は、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413と、下方LEDユニット414並びに前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416との関係を示した模式的正面図である。図20は、各集光レンズ414d,415d,416dによる光の光路を模式的に示した図である。図21(a)は、前側導光板410の第2装飾図柄群411を形成する凹凸形状と該第2装飾図柄群411が点灯表示され得る光の方向を示した図であり、図21(b)は、前側導光板410の第4装飾図柄群413を形成する凹凸形状と該第4装飾図柄群413が点灯表示され得る光の方向を示した図である。
Next, referring to FIG. 19 to FIG. 21, the front
図19で示すように、前側導光板410には、複数の桜の花びらを模した桜吹雪図柄としての第2装飾図柄群411が、正R形状部の中央部分を除く左右両端領域に形成され、魚のマンボウを模したマンボウ図柄としての第3装飾図柄412が、正R形状部の中央部分に形成され、複数の泡を模した泡群図柄としての第4装飾図柄群413が、下方の平板部及び下方逆R形状部の全体領域に形成されている。
As shown in FIG. 19, on the front
また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cにより、前側導光板410の下方側に配設される前側下方用集光レンズ414dの下方端面に対して光が照射された場合、前側下方用集光レンズ414dの上方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(上側方向に)進むように構成されている。さらに、前側導光板410の下方の平板部の右方側に設けられた前側右方用LED415cにより、前側導光板410の下方の平板部の右方側に配設される前側右方用集光レンズ415dの右側端面に対して光が照射された場合、前側右方用集光レンズ415dの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。また、前側導光板410の下方の平板部の左方側に設けられた前側左方用LED416cにより、前側導光板410の下方の平板部の左方側に配設される前側左方用集光レンズ416dの左側端面に対して光が照射された場合、前側左方用集光レンズ416dの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。
Further, when the front
また、前側右方用LED415cと前側左方用LED416cとの位置は、1の前側右方用LED415cと1の前側左方用LED416cとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。
The front
なお、前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
In the front
前側導光板410の切り替わり点(以下、「切り替わり点P」と称する)における装飾図柄の配置について、図52、図53及び図54を参照してより詳細に説明する。図52は、前側下方用LED414cが点灯した場合に、前側導光板410内を導光する光の導光態様を示した前側導光板410の模式的側方断面図であり、図52(a)は、前側下方用LED414cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(b)は、前側下方用LED414cから下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(c)は、前側下方用LED414cから真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方向)に前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図である。また、図53は、図19で示す前側導光板410の正面図において、上記切り替わり点Pの位置を示した図である。さらに、図54は、前側右方用LED415cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した斜視図である。なお、図52で説明する第4装飾図柄群413は、説明の便宜上、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cからの横方向に入射される光のほか、前側下方用LED414cからの上方向に入射される光によって発光し得るように構成されている場合について説明する。また、図54では、前側右方用LED415cから左方向に入射される光によって第4装飾図柄群413が点灯し得る場合について説明し、前側左方用LED416cから右方向に入射される光についての説明は省略するが、前側左方用LED416cから右方向に入射される光も、前側右方用LED415cから左方向に入射される光と同等の作用および効果を奏する。
The arrangement of the decorative patterns at the switching points of the front light guide plate 410 (hereinafter, referred to as “switching points P”) will be described in more detail with reference to FIGS. 52, 53, and 54. FIG. 52 is a schematic lateral cross-sectional view of the front
まず、図52で示すように、前側導光板410は、正面視下方の平板部(以下、「前側下方平板部410a」と称する場合がある)と、該前側下方平板部410aから連続して形成される下方逆R形状部(以下、「前側下方逆R形状部410b」と称する場合がある)と、該前側下方逆R形状部410bから連続して形成される正R形状部(以下、「前側正R形状部410c」と称する場合がある)と、該前側正R形状部410cから連続して形成される上方逆R形状部(以下、「前側上方逆R形状部」と称する場合がある)と、該前側上方逆R形状部から連続して形成される上方の平板部(以下、「前側上方平板部」と称する場合がある)と、から構成されている。
First, as shown in FIG. 52, the front
また、前側下方平板部410aおよび前側下方逆R形状部410bの裏面側(図52下方側)に第4装飾図柄群413が形成されるとともに、前側正R形状部410cの裏面側に第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が形成される。そして、前側下方用LED414cが点灯された場合には、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面方向(図52における上方側)から視認可能となり、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯された場合には、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認可能となるように構成されている。
Further, a fourth
ここで、図52(a)から図52(c)で示すように、この前側導光板410に対して前側下方用LED414cから、上方角度45度(パチンコ機10正面方向45度。図52(a)参照。)、下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度。図52(b)参照。)、および、真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方側。図52(c)参照。)で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内を導光している間は、反射を繰り返すが、該前側下方平板部410aの裏面側に設けられた第4装飾図柄群413は、上述したように、前側下方用LED414cからの光によってはパチンコ機10の正面方向(図52上方側)に光を反射しない若しくはし難いように構成されているため、前側下方用LED414cから照射(導光)される光によっては第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認困難若しくはできないように構成されている。
Here, as shown in FIGS. 52A to 52C, an upward angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10) from the front
そして、上方角度45度、下方角度45度、および、真正面方向で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内で反射を繰り返し、若しくは、直接的に、前側下方逆R形状部410bへと到達する。この場合、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。
Then, the light incident on the front
そして、前側下方逆R形状部410b内を導光された光は、次いで、該前側下方逆R形状部とは逆方向のR形状である前側正R形状部410cへと到達する。この場合、前側正R形状部410cのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、40度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側正R形状部410cのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、50度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。
Then, the light guided in the front lower reverse R-shaped
即ち、前側下方平板部410aを介して前側下方逆R形状部410bおよび前側正R形状部410cに導光される光は、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点(部。以下、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点を、「切り替わり点P」と称する場合がある。)において、前側導光板410の正面側の面では衝突する光の量が密となる一方、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)となる。
That is, the light guided to the front lower reverse R-shaped
ここで、図52(a)〜図52(c)及び図53で示すように、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)には、第4装飾図柄群413が配置されている一方、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄411,412,413も配置されないように構成されている。
Here, as shown in FIGS. 52(a) to 52(c) and FIG. 53, at the switching point (part) between the front lower
これは、上述したように、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおける前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該点Pに装飾図柄群411,412,413を配置したとしても、該装飾図柄群411,412,413が適切に発光せず、パチンコ機10の正面側から該装飾図柄群411,412,413が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、各装飾図柄群411,412,413は、所定方向からの光によってのみ点灯する(視認可能となる)ように構成されているのに対し、上記点Pに装飾図柄群411,412,413を配置してしまうと、本来であれば点灯しない方向の光の照射によって各装飾図柄群411,412,413がパチンコ機10の正面側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングでの点灯によって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおいて、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないことによって、各装飾図柄群411,412,413を適切なタイミングでパチンコ機10の正面側から視認可能にするとともに、演出内容の齟齬が発生し難くすることができ、適切な遊技を提供することができる。
As described above, this is because the amount of light that collides is sparse (coarse) on the rear surface of the front
次いで、図54で示すように、前側右方用LED415cから照射された光が前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の前側下方平板部410aの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で入射された場合、前側下方平板部410a内を導光している間は、前側導光板410の正面側面と裏面側面とで反射を繰り返し、真っ直ぐ正面視左方向に導光されて、前側導光板410の左側まで到来する。そして、上述したように、前側導光板410の裏面側面に形成されている第4装飾図柄群413は、前側右方用LED415cからの光によってパチンコ機10の正面方向に光を反射するように構成されているため、前側右方用LED415cから照射(導光)される光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から的確に視認可能となるように構成されている。
Next, as shown in FIG. 54, the light emitted from the front
一方、仮に、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bの正面視右側にLEDおよび集光レンズを設け、該前側下方逆R形状部410bの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で光を入射した場合、該前側導光板410内において導光される光は、前側下方逆R形状部410bの正面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410の正面視上方側へ反射される。そして、該反射された光が、次いで、前側下方逆R形状部410bの裏面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410のさらに上方側へ反射される。そして、上記反射を複数回繰り返しながら、前側導光板の正面視左側へと光が導光される。このような場合、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置した場合、光が導光されない部位が生じ得てしまい、該装飾図柄に対して的確に光を導光させることができず、所望の発光態様を実現することが困難となる。よって、第1実施形態のパチンコ機10では、前側下方逆R形状部410bの正面視横方向からLED及び集光レンズを配置せず、該前側下方逆R形状部410bの正面視横方向から光を照射しないように構成するとともに、切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置しないことで、各装飾図柄411,412,413を適切に点灯表示可能に構成されている。
On the other hand, provisionally, an LED and a condenser lens are provided on the right side of the front lower inverted R-shaped
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側正R形状部と前側上方逆R形状部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄411,412,413を配置しないように構成してもよい。このように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。
In the
また、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成してもよい。前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)においても、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になる場合があるため、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。
Further, each
ここで、図20を参照して、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによる光の集光態様について説明する。図20で示すように、各集光レンズ414d,415d,416dは、一方の第1端面(図20では、下側端面)が一直線形状(若しくはほぼ一直線形状)に形成されている一方、上記第1端面の反対側に形成された他方の第2端面(図20では、上側端面)が半円形状を連続させた複数の半円凸形状に形成されている。
Here, with reference to FIG. 20, a light condensing mode by the front
第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49〜1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
Like the rear
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の各装飾図柄群411,412,413に対して各集光レンズ414d,415d,416dを設け、それぞれ集光させた光を照射するように構成している。これに対し、大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
In the
ここで、図21を参照して、前側導光板410内に導光される光の方向に対して点灯表示される装飾図柄411,412,413について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の正面視横方向(左右方向)の光に対して第4装飾図柄群413が点灯表示するように構成され、前側導光板410の正面視縦方向(上下方向)の光に対して第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯表示するように構成されている。なお、正面視縦方向の光に対して点灯表示され得る第3装飾図柄412は、第2装飾図柄群411と同方向の光により点灯表示されるため、説明の便宜上、第3装飾図柄412に関する説明を省略し、第2装飾図柄群411のみについて説明する。
Here, with reference to FIG. 21, the
まず、図21(a)で示すように、第4装飾図柄群413を形成する1の泡図柄は、前側導光板410に対して正面視縦方向の縦溝(凹凸)を該泡図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の泡図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から泡図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。
First, as shown in FIG. 21( a ), the first foam pattern forming the fourth
次いで、図21(b)で示すように、第2装飾図柄群411を形成する1の桜図柄は、前側導光板410に対して正面視横方向の横溝(凹凸)を該桜図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の桜図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記横溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から桜図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記横溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。
Next, as shown in FIG. 21B, one cherry blossom pattern forming the second
このように、1の前側導光板410において、該前側導光板410内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄411,412,413が異なるように構成することで、1の前側導光板410において複数の装飾図柄411,412,413を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。
In this way, in one front
また、1の前側導光板410の全体を使用してドラム表示装置81の前面側および周辺で各装飾図柄群411,412,413による演出を実行することで、ドラム表示装置81の配置部位より拡大された範囲で演出を実行することができる。よって、ドラム表示装置81および前側導光板410による迫力ある演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, by using the entire one front
なお、前側導光板410において、同一の部位(例えば、ドラム表示装置81の正面側の部位(即ち、前側正R形状部))において、2の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412と第4装飾図柄群413)を表現可能に形成し、前側導光板410に対して横方向から入射された光に対して1の装飾図柄(例えば、第4装飾図柄群413)を点灯させ、前側導光板410に対して縦方向から入射された光に対して他方の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412)を点灯するように構成しても良い。ただし、このように1の部位において、複数方向からの光に応じて異なる装飾図柄を点灯するように構成するためには、該部位における凹凸を複雑な形状で構成しなければならず、1の部位に1の装飾図柄を表現する場合に比べて設計が困難となる点に留意する必要が生じる。
In addition, in the front
次に、図22及び図23を参照して、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の点灯(演出)態様について説明する。図22は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図22(a)は、前側導光板410に対して前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯した場合の第4装飾図柄群413の点灯態様を模式的に示した図であり、図22(b)は、前側導光板410に対して右端側及び左端側の前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411の点灯態様を模式的に示した図である。図23は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図23(a)は、前側導光板410に対して右端及び左端を除く中央部分の前側下方用LED414cを点灯した場合の第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図であり、図23(b)は、前側導光板410に対してすべての前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図である。
Next, with reference to FIG. 22 and FIG. 23, a lighting (effect) mode of the second
まず、図22(a)で示すように、前側導光板410の下方の平板部の右側に位置する前側右方用LED415cが「水色」に点灯表示された場合、該前側右方用LED415cから発せられた光が、前側右方用集光レンズ415dによって集光され、前側右方用集光レンズ415dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向へ照射される。また、前側導光板410の下方の平板部の左側に位置する前側左方用LED416cが「水色」に点灯表示された場合、該前側左方用LED416cから発せられた光が、前側左方用集光レンズ416dによって集光され、前側左方用集光レンズ416dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ右方向へ照射される。
First, as shown in FIG. 22A, when the front
この場合、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向及び右方向に照射される光が、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413の縦溝と衝突し、該横方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が「水色」で視認可能に点灯表示される。このとき、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412に対しては、各集光レンズ415d,416dによって集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。
In this case, the light emitted straight to the left and right directions of the flat plate portion below the front
より詳細には、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部の側面から入射された光は、下方の平板部を真っ直ぐ左右方向に導光されるとともに、該下方の平板部において僅かに正面視上方側に拡散して、前側導光板410の下方逆R形状部にまで到達する一方、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部には到達しない又はし難い。これにより、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410内に導光された光によって、パチンコ機10の正面側における遊技者の目線(例えば、ドラム表示装置81が配設された位置の水平位置)から前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部に配置された第4装飾図柄群413のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側における遊技者の目線からは視認不能または視認困難となる。
More specifically, the light incident from the side surface of the lower flat plate portion of the front
なお、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを、下側から上側へ順次点灯表示することで、第4装飾図柄群413が前側導光板410の下方から上方へと浮かぶような態様で発光制御してもよい。
The front
次いで、図22(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。
Next, as shown in FIG. 22B, when the front
この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が「ピンク」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第3装飾図柄412に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。
In this case, the front lower
より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412が視認不能または視認困難となる。
More specifically, the light incident from the lower side surface of the lower flat plate portion of the front
また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。
Further, a lower flat plate portion which is an optical path of light which is straightly upwardly directed to the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front
次いで、図23(a)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。
Next, as shown in FIG. 23A, when the front
この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第3装飾図柄412の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端以外の場所に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第2装飾図柄群411に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難な状態となっている。
In this case, the front lower
より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄群411の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難となる。
More specifically, the light incident from the lower side surface of the central portion of the lower flat plate portion of the front
また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端以外の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。
In addition, a lower flat plate portion which is an optical path of light that is irradiated straight upward from the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front
次いで、図23(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。
Next, as shown in FIG. 23B, when the front
この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において、第2装飾図柄群411が「ピンク」で、第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。
In this case, the front lower
より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された「緑」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄411の配置位置まで到達しない。また、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された「ピンク」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部に配置された異なる装飾図柄411,412を点灯させる場合に、異なる点灯色で各装飾図柄411,412に対して光をそれぞれ導光させたとしても、各光が交じり合うことなく、それぞれ個別の表示色で点灯させることができる。
More specifically, the “green” light incident from the lower side surface of the central portion of the lower flat plate portion of the front
一方、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。
On the other hand, a lower flat plate portion which is an optical path of light which is straight upward from the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion and the upper flat plate portion of the front
このように、1の前側導光板410に複数の装飾図柄411,412,413を形成した場合に、各LED414c,415c,416cから発せられた光を集光して照射させるとともに、装飾図柄411,412,413ごとに光の入射方向によってパチンコ機10の正面側から視認可能か否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、遊技結果に応じて点灯表示させたい装飾図柄411,412,413を適切なタイミングで点灯させ、点灯表示させなくない装飾図柄411,412,413を確実に点灯しないように構成することで、演出齟齬が生じないようにしながら前側導光板410の全体(全面)を活用した演出を実行し、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
In this way, when a plurality of
また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
In addition, a fourth
次に、図24及び図25を参照して、第1実施形態の前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81による演出態様について説明する。図24は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図24(a)は、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図24(b)は、第4装飾図柄群413が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の非点灯状態を模式的に示した図である。図25は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図25(a)は、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図25(b)は、第1装飾図柄群421が点灯状態である一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図である。なお、図24及び図25において、各LED414c,415c,416c,422c,424、及び、各集光レンズ414d,415d,416dについては省略して表現している。
Next, with reference to FIG. 24 and FIG. 25, an effect mode by the front
まず、図24(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
First, as shown in FIG. 24A, the second
また、図24(a)の状態では、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。
Further, in the state of FIG. 24A, the third
第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
In the first embodiment, the jackpot expectation is the lowest in the portion of the front
次いで、図24(b)で示すように、前側導光板410の第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが共に「水色」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 24(b), while the front
また、図24(b)の状態では、図24(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。
Further, in the state of FIG. 24B, similar to FIG. 24A, the position where the third
よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
Therefore, at the time of performing the variation effect of the third symbol in the
次いで、図25(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対応する右端及び左端の前側下方用LED414cが「ピンク」に点灯した状態であるとともに、前側導光板410の第3装飾図柄412に対応する右端及び左端以外の前側下方用LED414cが「緑」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 25( a ), the front lower
また、図25(a)の状態では、図24(a)及び図24(b)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。
Further, in the state of FIG. 25A, similar to FIGS. 24A and 24B, the third
よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
Therefore, when performing the variation effect of the third symbol in the
次いで、図25(b)で示すように、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が「赤」、「青」及び「緑」にそれぞれ点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413に対応する各LED414c,415c,416cが非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 25B, the rear
また、図25(b)の状態では、図24(a)、図24(b)及び図25(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。
Further, in the state of FIG. 25B, similar to FIGS. 24A, 24B, and 25A, the third
よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、後側導光板420の正R形状部に形成された第1装飾図柄群421による演出を実行することで、ドラム表示装置81と後側導光板420とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
Therefore, at the time of performing the variation effect of the third symbol in the
このように、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と、前側導光板410及び後側導光板420とを有する導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、ドラム表示装置81、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
In this way, a variety of effects can be produced by compositely executing the variable effect of the third symbol in the
より詳細には、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の正面側(パチンコ機10手前側)およびその周辺領域(ドラム表示装置81の表示領域の正面視上下左右領域)において、該変動演出に関連(例えば、大当たり期待度)する演出を実行することで、第3図柄の変動演出の演出領域を2次元的および3次元的に拡張して行い、迫力のある第3図柄の変動演出を実行することができる。
More specifically, in the front side (the front side of the pachinko machine 10) of the
また、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。
In addition, when a plurality of patterns of the effect indicating the jackpot expectation in the fluctuating effect are configured to be executable, the jackpot expectation is low (ie, the second
より詳細には、仮に、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)と、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)とを同一の導光板に設けた場合、大当たり期待度が低い演出を点灯させようとしたときに、遊技者の背丈や姿勢によって導光板に対する視認位置が異なっていると、その視認角度によっては大当たり期待度が低い演出点灯用の光によって大当たり期待度が高い演出が点灯しているかのように見えてしまう場合がある。このような事象が発生してしまうと、遊技者は、第3図柄の変動演出の大当たり期待度が低いにもかかわらず、大当たり期待度が高い演出が実行されたものと大当たりを期待する反面、該変動演出において大当たりが発生しないことによって、本来であれば大当たり期待度が高い演出に対して大当たり期待度が低いものと誤認してしまうおそれがある。
More specifically, provisionally, an effect with a high jackpot expectation (that is, the first decorative symbol group 421) and an effect with a low jackpot expectation (that is, the second
よって、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者の背丈又は姿勢によって視認位置が異なることによる誤認を防止し、設計値通りの演出を遊技者に提供することができる。
Therefore, in the case of configuring a plurality of patterns of the effect indicating the jackpot expectation in the fluctuating effect so that the jackpot expectation is low (ie, the second
さらに、複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
Further, in the case where a plurality of
次に、図26を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図26は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であって、主に、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 26, an electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。
The power failure signal SG1 from the power
MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)や普通電役64cを駆動するための普通電役ソレノイドなどからなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
Note that various commands are transmitted from the
主制御装置110では、各特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37における動的表示の設定、ドラム表示装置81における変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選、各特別図柄の大当たり確率の設定、といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。
In the
また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタ等と、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。
In addition, the
ここで、図27を参照して、第1実施形態の主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、ドラム表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図28から図32を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。
Here, with reference to FIG. 27, a counter and the like provided in the
第1実施形態では、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、ドラム表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1ととが用いられる。
In the first embodiment, the jackpot lottery, the dynamic display of the special
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図40参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図39参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられている。第1保留球格納エリア203dには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、第2保留球格納エリア203eには、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at an interval of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 40), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 39). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the
ここで、図28(a)を参照して、第1実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図28(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄における大当たり抽選で共通的に使用される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。
Here, with reference to FIG. 28A, the details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol in the first embodiment will be described. FIG. 28(a) is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a commonly used in the jackpot lottery in the first special symbol and the second special symbol stored in the
第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aは、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 Big hit random number table 202a of the first embodiment, for each set value, for the low probability state used in the case of the low probability state of the special symbol whose game state is the "normal game state" or the "time reduction state", respectively And, the game state is divided into two types, one for the high probability state used in the case of "probability variation state" which is a high probability state of the special symbol having a higher probability of being a big hit than the low probability state of the special symbol.
そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 The number of big hit random numbers included in each of the low probability state and the high probability state is set differently for each set value. In addition, the increase in the number of big hit random number values required to shift from the low probability state to the high probability state is configured to be compensated from the number of lost random number values corresponding to the loss. In this way, by changing the number of jackpot random number values according to the gaming state, the probability of a jackpot is changed between the low-probability state and the high-probability state.
図28(a)で示すように、第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aでは、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 28A, in the jackpot random number table 202a of the first embodiment, when the setting value is "1", the value of the jackpot random number counter C1 which becomes a jackpot in the low probability state in the jackpot random number table 202a (jackpot) The number of random number values is 50, and the value "0 to 49" is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state of each special symbol of the setting value "1" (that is, "normal gaming state" and "time reduction state") is 50/10000=0.5/100 (ie 0.5 %) is set.
一方で、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0〜499」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the big hit random number table 202a is 500, and the value "0 to 499" is the big hit random number. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state of each special symbol of the setting value "1" (that is, "probability fluctuation state") is 500/10000 = 5/100 (that is, 5%), and the high probability state of the special symbol Is set so that the player can easily win 10 times from the low probability state.
よって、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9950個で、その値「50〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9500個で、その値「500〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9950/10000=99.5/100(即ち、99.5%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9500/10000=95/100(即ち、95%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "1", the number of random number values (miss random number values) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 9950, which is the remaining number other than the jackpot random number value. ~9999" is defined (set) in the jackpot random number table 202a. Further, the number of random number values that are lost in the high probability state (missed random number value) is the remaining 9500 other than the jackpot random number value, and the value “500 to 9999” is defined in the jackpot random number table 202a ( Has been set). That is, the loss probability in the low probability state of each special symbol of the setting value "1" (that is, "normal game state" and "time reduction state") is 9950/10000=99.5/100 (that is, 99.5). %), the probability of loss in the high probability state of each special symbol (ie, “probability variation state”) is set to be 9500/10000=95/100 (ie, 95%) There is.
次いで、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0〜51」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "2", the number of jackpot random number counter C1 values (jackpot random number values) that are jackpots in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 52, and the values "0 to 51" are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state of each special symbol of the setting value "2" (that is, "normal game state" and "time reduction state"), 52/10000 = 0.52/100 (that is, 0.52 %) is set.
一方で、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0〜519」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the set value is "2", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the big hit random number table 202a is 520, and the value "0 to 519" is the big hit random number. It is defined (set) in the table 202a. That is, the high probability state of each special symbol of the setting value "2" (ie, "probability fluctuation state"), the jackpot probability is 520/10000 = 5.2/100 (ie 5.2%), and the special symbol The high-probability state of is set so as to be 10 times more likely to be hit than the low-probability state.
従って、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9948個で、その値「52〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9480個で、その値「520〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9948/10000=99.48/100(即ち、99.48%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9480/10000=94.8/100(即ち、94.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is “2”, the number of random number values (miss random number values) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 9948, which is the remaining number other than the jackpot random number value, and the value is “52”. ~9999" is defined (set) in the jackpot random number table 202a. Further, the number of random number values that are lost in the high probability state (missed random number value) is the remaining 9480 numbers other than the jackpot random number value, and the value "520-9999" is defined in the jackpot random number table 202a ( Has been set). That is, the loss probability in the low-probability state of each special symbol of the set value "2" (that is, "normal game state" and "time reduction state") is 9948/10000=99.48/100 (that is, 99.48). %), the probability of loss in a high probability state (ie, “probability variation state”) of each special symbol is 9480/10000=94.8/100 (ie, 94.8%) Is set to.
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "1" (low probability state: 0.5%→0.52%, high probability state: 5%→5.2%), which is a setting in which a jackpot game is more likely to occur than when the setting value is “1”.
次いで、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0〜53」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is “3”, the number of jackpot random number counter C1 values (jackpot random number values) that are jackpots in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 54, and the value “0 to 53” is It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state of each special symbol of the setting value "3" (that is, "normal gaming state" and "time reduction state") is 54/10000=0.54/100 (that is, 0.54). %) is set.
一方で、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0〜539」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is “3”, the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the big hit random number table 202a is 540, and the value “0 to 539” is the big hit random number. It is defined (set) in the table 202a. That is, the high probability state of each special symbol of the setting value "3" (that is, "probability fluctuation state"), the jackpot probability is 540/10000=5.4/100 (that is, 5.4%), and the special symbol The high-probability state of is set so as to be 10 times more likely to be hit than the low-probability state.
従って、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9946個で、その値「54〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9460個で、その値「540〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9946/10000=99.46/100(即ち、99.46%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9460/10000=94.6/100(即ち、94.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "3", the number of random number values (miss random number values) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 9946, which is the remaining number other than the jackpot random number value. ~9999" is defined (set) in the jackpot random number table 202a. Further, the number of random number values that are lost in the high probability state (missed random number value) is 9460, which is the remaining number other than the jackpot random number value, and the value “540 to 9999” is defined in the jackpot random number table 202a ( Has been set). That is, the loss probability in the low-probability state of each special symbol of the set value “3” (that is, the “normal gaming state” and the “time reduction state”) is 9946/10000=99.46/100 (that is, 99.46). %), the probability of loss in a high probability state (ie, “probability variation state”) of each special symbol is 9460/10000=94.6/100 (ie, 94.6%) Is set to.
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "3" (low probability state: 0.52%→0.54%, high probability state: (5.2%→5.4%), the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.
次いで、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0〜55」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "4", the number of jackpot random number counter C1 values (jackpot random number values) that are jackpots in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 56, and the value "0 to 55" is It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state of each special symbol of the setting value "4" (that is, "normal game state" and "time reduction state"), 56/10000=0.56/100 (that is, 0.56) %) is set.
一方で、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は560個で、その値「0〜559」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the big hit random number table 202a is 560, and the value "0 to 559" is the big hit random number. It is defined (set) in the table 202a. That is, the high probability state of each special symbol of the setting value “4” (ie, “probability variation state”), the jackpot probability is 560/10000=5.6/100 (ie, 5.6%), and the special symbol The high-probability state of is set so as to be 10 times more likely to be hit than the low-probability state.
従って、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9944個で、その値「56〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9440個で、その値「560〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9944/10000=99.44/100(即ち、99.44%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "4", the number of random number values (miss random number values) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 9944, which is the remaining number other than the jackpot random number value, and the value "56". ~9999" is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that are lost in the high probability state (missed random number value) is 9440, which is the remaining number other than the jackpot random number value, and the value “560 to 9999” is defined in the jackpot random number table 202a ( Has been set). That is, the loss probability in the low probability state of each special symbol of the setting value "4" (that is, "normal game state" and "time reduction state") is 9944/10000=99.44/100 (that is, 99.44). %), the loss probability in the high probability state (ie, “probability variation state”) of each special symbol is 9440/10000=94.4/100 (ie, 94.4%) Is set to.
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the setting value "3" (low probability state: 0.54%→0.56%, high probability state: (5.4%→5.6%), the jackpot game is more likely to occur than when the set value is “3”.
次いで、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0〜57」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is “5”, the number of jackpot random number counter C1 values (jackpot random number values) that are jackpots in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 58, and the value “0 to 57” is It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low-probability state of each special symbol of the setting value "5" (that is, "normal game state" and "time reduction state"), 58/10000=0.58/100 (that is, 0.58) %) is set.
一方で、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は580個で、その値「0〜579」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "5", the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the big hit random number table 202a is 580, and the value "0 to 579" is the big hit random number. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the high probability state of each special symbol of the setting value "5" (ie, "probability fluctuation state"), the jackpot probability is 580/10000=5.8/100 (ie 5.8%), and the special symbol The high-probability state of is set so as to be 10 times more likely to be hit than the low-probability state.
従って、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9942個で、その値「58〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9420個で、その値「580〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9942/10000=99.42/100(即ち、99.42%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is “5”, the number of random number values (missing random number values) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9942 other than the jackpot random number value, and the value is “58”. ~9999" is defined (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values (missing random number values) that are lost in the high probability state is 9420, which is the remaining number other than the jackpot random number value, and the value “580 to 9999” is defined in the jackpot random number table 202a ( Has been set). That is, the loss probability in the low-probability state of each special symbol of the setting value "5" (that is, "normal game state" and "time reduction state") is 9942/10000=99.42/100 (that is, 99.42). %), and the loss probability in the high probability state (ie, “probability variation state”) of each special symbol is 9420/10000=94.2/100 (ie, 94.2%). Is set to.
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the jackpot probability of the setting value "5" in the jackpot random number table 202a is slightly improved as compared with the setting value "4" (low probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: (5.6%→5.8%), the jackpot game is more likely to occur than when the set value is “4”.
次いで、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0〜59」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is “6”, the number of jackpot random number counter C1 values (jackpot random number values) that are jackpots in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 60, and the values “0 to 59” are It is defined (set) in the jackpot random number table 202a. That is, the jackpot probability in the low probability state of each special symbol of the setting value "6" (that is, "normal game state" and "time reduction state") is 60/10000=0.6/100 (ie, 0.6 %) is set.
一方で、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0〜599」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is “6”, the number of random number values (big hit random number values) that are big hits in the high probability state in the big hit random number table 202a is 600, and the value “0 to 599” is the big hit random number. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state of each special symbol of the setting value "6" (that is, "probability fluctuation state") is 600/10000=6/100 (that is, 6%), and the high probability state of the special symbol Is set so that the player can easily win 10 times from the low probability state.
従って、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9940個で、その値「60〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600〜9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9940/10000=99.4/100(即ち、99.4%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is “6”, the number of random number values (missing random number values) that are lost in the low probability state in the jackpot random number table 202a is 9940, which is the remaining number other than the jackpot random number value. ~9999" is defined (set) in the jackpot random number table 202a. Further, the number of random number values that are lost in the high probability state (missed random number value) is the remaining 9400 other than the jackpot random number value, and the value “600 to 9999” is defined in the jackpot random number table 202a ( Has been set). That is, the loss probability in the low probability state of each special symbol of the setting value "6" (that is, "normal game state" and "time reduction state") is 9940/10000=99.4/100 (that is, 99.4). %), the probability of loss in the high probability state (ie, “probability variation state”) of each special symbol is set to be 9400/10000=94/100 (ie, 94%) There is.
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the jackpot random number table 202a has a slightly higher jackpot probability than the set value "5" (low probability state: 0.58%→0.6%, high probability state: (5.8%→6%), the jackpot game is more likely to occur than in the case of the setting value “5”.
このように、確率設定値ごとに大当たりの当選確率を変更して大当たりの当選し易さを変更することで、確率設定値ごとに出玉率を変更することが可能となり、遊技者に付与され得る遊技価値の多寡を変更できる。よって、パチンコ機10において行われる遊技の遊技性のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, by changing the jackpot winning probability for each probability setting value and changing the jackpot winning easiness, it is possible to change the payout rate for each probability setting value, which is given to the player. You can change the amount of game value you get. Therefore, it is possible to abundant variations in the game playability of the game played on the
図27に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。 27, the description will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type when a jackpot is hit, and is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, "0 to 99") to obtain a maximum value (for example, "0 to 99"). In the case of a counter that can take a value of "," it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 40)).
そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。
Then, at the timing when the ball wins the
ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the one holding area in the first holding
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とで共通して参照される。
As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the
ここで、図28(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図28(b)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄(共通)に対応する大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。
Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 28B is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b corresponding to the first special symbol and the second special symbol (common) stored in the
図28(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in FIG. 28B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the jackpot type counter C2 are associated with each other.
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「10R確変大当たり」と、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「5R確変大当たり」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「10R通常大当たり」とがある。
In the
大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a possible value of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.
図28(b)で示す大当たり種別テーブル202bの例では、「10R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、「5R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40〜59」が対応付けられ、「10R通常大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60〜99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b shown in FIG. 28(b), the value “0 to 39” of the jackpot type counter C2 is associated with “10R certainty variation jackpot”, and the jackpot type counter is associated with “5R certainty variation jackpot”. The value “40 to 59” of C2 is associated, and the value “60 to 99” of the jackpot type counter C2 is associated with “10R normal jackpot”.
即ち、各特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、又は、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定され、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「45」であれば、大当たり種別として「5R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「78」であれば、大当たり種別として「10R通常大当たり」が決定される。
That is, in the winning or failure lottery of each special symbol, the jackpot random number counter storage area 203d1 of any of the first holding areas of the first holding
従って、各特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「10R確変大当たり」の大当たり種別が40%、「5R確変大当たり」の大当たり種別が20%、「10R通常大当たり」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when you win the jackpot in the dynamic display of each special symbol, the jackpot type of "10R certainty variation jackpot" is 40%, the jackpot type of "5R certainty variation jackpot" is 20%, and the jackpot category of "10R regular jackpot" is You will win at a rate of 40%.
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 In addition, the probability that each jackpot type will be selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the jackpot type table 202b defines the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type.
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。
Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the
図27に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 27, description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 99", for example, and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "99").
第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、ドラム表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。
In the first embodiment, the rough effect mode of the variable effect at the time of a big hit and a loss is displayed on the
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つのリールLR,CR,RR(図4参照)が変動するドラム表示装置81にて、各リールLR,CR,RRを高速で回転させる(シャッフルする)「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2のリール(例えば、左リールLR及び右リールRR)のいずれの有効ラインにおいても同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
Here, each effect mode will be described in detail. Among the effect modes, the “non-reach (long)” effect mode and the “non-reach (short)” effect mode (hereinafter, “non-reach (long)” effect mode and “non-reach (short)” effect mode are collectively referred to. And "may be referred to as a "non-reach" effect mode") means that each of the
なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各リールLR,CR,RRに表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速に回転スクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。
The variable element of “high-speed fluctuation” is, for example, in the variable effect of the third symbol performed on the
第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。
In the
「低速変動」の変動要素とは、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各リールLR,CR,RRを順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左リールLRと右リールRR)において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2のリールLR,RRにおいて異なる第3図柄が停止した場合は、残りのリールCRを停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。
With the variable element of "low speed fluctuation", in the variable effect of the third symbol performed on the
従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各リールLR,CR,RRがそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つのリールLR,RRに異なる第3図柄が停止し、残りの1のリールCRが停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各リールLR,CR,RRが同時に停止し、2のリールLR,CR,RR(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2のリールLR,RR)に異なる第3図柄が停止するとともに、他のリールCRも停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" effect mode, the variable element "low speed fluctuation" is performed after the variable element "high speed fluctuation" is performed, and each reel LR, CR, RR is stopped in order. , The different third symbol is stopped on the two reels LR, RR which are stopped first, and the remaining one reel CR is stopped, and the variation effect of 1 is finished. On the other hand, in the "non-reach (short)" effect mode, the variable element of "slow speed fluctuation" is not performed after the "high speed fluctuation" is performed, and after the variable element of "high speed fluctuation" is finished, each reel LR, CR , RR are stopped at the same time, and two different reels LR, CR, RR (for example, the two reels LR, RR that are stopped first in the "non-reach (long)" effect mode) are stopped with a different third symbol, and others. The reel CR is also stopped, and the variation effect of 1 ends.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2のリールLR,RRに同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。
In the effect mode, the “normal reach” effect mode means, in the variable effect of the third symbol on the
より詳細には、「ノーマルリーチ」の変動要素では、中リールCRが低速でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, in the variable element of "normal reach", the middle reel CR is scroll-displayed at a low speed, and the low-speed scroll changes to a predetermined stop symbol at the start time of change, and when the stop symbol is reached. It is an effect of stopping and displaying.
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the effect modes, the “super reach” effect mode is one of the “reach display” effect modes in which the variable element of “super reach” is developed by being developed from the variable element of “normal reach”.
より詳細には、「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素における低速スクロールよりさらに低速(例えば、超低速スクロールやコマ送りスクロール等)でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, in the variable element of “super reach”, scroll display is performed at a lower speed (for example, ultra-low speed scroll or frame advance scroll) than the low speed scroll in the variable element of “normal reach”, and it is set in advance at the start point of the fluctuation. It is an effect that changes to the stop symbol by the low-speed scroll, and is stopped and displayed when the stop symbol is reached.
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the effect modes, the “special reach” effect mode is one of the “reach display” effect modes in which the variable elements of “special reach” are developed by being developed from the variable elements of “normal reach”.
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once every timer interrupt process (see FIG. 40)). Then, at the timing when the ball wins the
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。
In the
また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。
Further, in the first embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the holding number table 202c provided in the
この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of the random number value of the stop pattern selection counter C3 whose effect mode is selected is different for each stop pattern table 202d. The plurality of stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variable effect depending on whether or not the variable effect is achieved, the game state, and the number of holding balls. That is, (1) a big hit occurs in the variation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the
これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 This is because, as the first reason, the degree of expectation of a big hit is changed for each effect mode. That is, depending on whether the jackpot lottery is won or the jackpot lottery is missed, stop patterns, that is, "non-reach" production mode, "normal reach" production mode, "super reach" production mode, and "special reach" production By configuring the selection ratios of the modes to be different, the expectation level of a big hit is changed for each effect mode. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, it is configured to easily select the "super reach" effect mode or the "special reach" effect mode, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" effect is produced. A mode or a "normal reach" effect mode is easily selected.
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring in this way, the "super reach" effect mode and the "special reach" effect mode can be a big hit easily, and the "normal reach" effect mode and the "non-reach" effect mode are hard to hit. It can be an effect or an effect that does not hit the jackpot, and the jackpot expectation degree can be differentiated for each of the effect modes. Therefore, when a production that is likely to be a big hit appears in the fluctuating production, it suggests to the player that there is a high possibility that a big jackpot will occur while the production that is easy to make a big hit is performed, and enhances the interest of the game. There is.
第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
In the
また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64aへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口64bへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。
In addition, as the second reason, in the state where the number of times of waiting for the variation production of the first special symbol reaches the upper limit, the ball enters the
具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口64bへの入球が頻発し、折角、第2始動口64bへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64aへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64aへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
To be more specific, the maximum number of waiting times for the variation effect of the first special symbol and the second special symbol is 4 and the upper limit is set, and the variation effect is executed for at least a certain period of time. In the gaming state in which the ball easily enters the second starting opening 64b in the "variable state" and the "time shortening state", it is easy to reach the maximum reserved ball number of the second special symbol. In these gaming states, when the variation effect of a long variation time is selected, the ball frequently enters the second starting opening 64b in the state where the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached, the turning angle, the second starting opening. Despite entering 64b, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be acquired. Further, even in the "normal game state", when the variation effect of a long variation time is selected in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol is reached, the first special symbol is retained while the variation effect is being executed. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the first starting opening 64a during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be acquired. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is inserted into the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球を抑制することができる。
Therefore, in the
さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64a又は第2始動口64bのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、ドラム表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらずドラム表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、ドラム表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。
Further, as a third reason, the execution time is set to be long and the end of the variation effect is delayed, so that the state in which the variation effect is being executed is maintained for a long time. More specifically, when the number of balls to be held for the variation effect is small (absent), a ball is newly inserted into either the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、ドラム表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、ドラム表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
Therefore, the
ここで、図29を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図29は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル202cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1〜202d3を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1〜202d3のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
Here, the details of the number-of-holds table 202c will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a diagram schematically showing the reservation number table 202c. As described above, in the
具体的には、図29の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個〜3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図30(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reservation number table 202c of FIG. 29, when the loss is extracted from the "normal game state" and the total number of reserved balls is "1 to 3", or the "probability variation state" Or when the total number of reserved balls is “1” at the time of the loss extraction of the “time reduction state”, the A table 202d1 of the stop pattern table 202d (see FIG. 30A) is selected.
また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個〜8個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個〜8個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図30(b)参照)が選択される。 Further, when the loss is extracted in the "normal game state" and the number of holding balls is "4 to 8", or when the loss is extracted in the "probability variation state" or "time reduction state" If the number is “2 to 8”, the B table 202d2 (see FIG. 30B) of the stop pattern table 202d is selected.
さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」)、及び、いずれの保留球数(即ち、1個〜8個)であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図30(c)参照)が選択される。 Furthermore, at the time of winning the jackpot, in any game state (that is, "normal game state", "probability change state" or "time reduction state"), and in any number of reserved balls (ie, 1 to 8) Even if there is, the C table 202d3 (see FIG. 30C) of the stop pattern table 202d is selected.
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, when one of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3) is selected based on only the jackpot type regardless of the number of balls held and the gaming state at that time, and the jackpot is won. Only when it does not exist (that is, at the time of losing), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of reserved balls and the game state at that time.
なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 Even when the jackpot is won, the stop pattern table 202d may be different depending on the number of reserved balls. For example, when the number of balls to be held is large when the jackpot is won, a relatively short variation pattern is likely to be selected. The stop pattern table 202d (e.g., a variation element of "high-speed variation" is a 5 second "super reach" effect mode or "Special reach" effect mode, etc.) may be selected.
この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。 In this case, in each effect mode in which the "reach display" is executed, the effect mode in which only the time of the variable element portion of "high speed fluctuation" is changed from 10 seconds to 5 seconds is selected. With this configuration, for example, when the variation effect is started in a state where the maximum number of reserved balls of the first special symbol is four times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of “high-speed fluctuation” for the 5 seconds ends (when it is recognized as the variable element of “high-speed fluctuation” for 5 seconds), “reach display” may occur in the variable effect. Therefore, even when the variable element of "high speed fluctuation" is performed for 5 seconds, a performance mode in which "reach display" is executed other than the "non-reach (short)" performance mode is executed By doing so, at the time of executing the variable element of “high speed fluctuation” for 5 seconds, it is possible to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss.
ここで、図30を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図30(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図30(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図30(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Here, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIG. 30A is a diagram schematically showing an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 30B is a diagram schematically showing an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 30C is a diagram schematically showing an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d.
図30(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 30A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each "non-reach (long)" effect mode is set to "0" to "74". , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95" to "94". 97, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99". In the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (short)" effect mode, and the "non-reach (short)" effect mode is set not to be selected. ing.
次に、図30(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 30B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" effect mode is "0" to "74". Is set to, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95". "To "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98,99". In the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" effect mode, and the "non-reach (long)" effect mode is set not to be selected. ing.
即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, "non-reach (long)" effect mode is 75%, "normal reach" effect mode is 20%, "super reach" effect mode is 3%, and "special reach" effect mode is 2%. It is set to be the selection ratio. Further, in the B table 202d2, the "non-reach (short)" effect mode is 75%, the "normal reach" effect mode is 20%, the "super reach" effect mode is 3%, and the "special reach" effect mode is 2%. It is set to be the selection ratio.
よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" effect mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (short)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode. Is configured.
従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a relatively long variation time of the variation effect selected as compared with the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 is likely to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202d1.
なお、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 The selection ratios of the “normal reach” effect mode, the “super reach” effect mode, and the “special reach” effect mode with the A table 202d1 and the B table 202d2 are set to be equal.
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lost lottery result is extracted, the effect mode of the variable effect is selected based on the number of holding balls of the pending variable effect. For example, when the number of balls to be held in the variable effect is large, the “non-reach (short)” effect mode in which the variable effect time is short is selected. As a result, when the number of holding balls of the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened and the number of times of execution of the variable effect is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be improved.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、ドラム表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
In addition, for example, when the number of balls to be held in the variable effect is small, in order to secure the time for the ball to enter the first starting opening 64a or the second starting opening 64b, a "non-reach (short)" effect mode is used. A "non-reach (long)" effect mode having a long variable effect time is selected. As a result, it is possible to perform the "non-reach (long)" effect mode having a longer variable effect time than when the "non-reach (short)" effect mode is selected. Therefore, the
なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。
In addition, in the first embodiment, the stop pattern table 202d that is selected based on the number of balls reserved for the variation effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variation effect of the loss, but the
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a variation effect of loss, one of the A table 202d1 and the B table 202d2 is configured to be selected based on the number of holding balls of the variation effect, but the A table 202d1 is selected. B table 202d2 and B table 202d2 have the same value of the stop pattern counter C3 allocated to the "non-reach (long)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode, and are allocated to other effect modes. The values of the stop pattern counters C3 are also set to be the same.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, only the difference is whether the "non-reach (long)" effect mode is selected or the "non-reach (short)" effect mode is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. The same presentation mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the time of winning a start and the effect mode selected at the start of variation are substantially the same effect mode even when the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). Is selected. As a result, even in the case where the pre-reading notice is given based on the presentation mode selected at the time of winning the start winning, in the variable production that is the subject of the pre-reading notice, no discrepancy occurs with respect to the contents of the pre-reading notice. Can be executed.
次に、図30(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 30C, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "0" to "4", The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is "40" to "39". It is set to "99". In the C table 202d3, the stop pattern table 202d is selected at the time of a big hit, and since "reach display" is always generated, each "non-reach" effect mode is not selected.
即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratios of the "normal reach" effect mode is 5%, the "super reach" effect mode is 35%, and the "special reach" effect mode is 60%.
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, the selection ratio is high in the order of "special reach" effect mode> "super reach" effect mode> "normal reach" effect mode in the variable effect when jackpot is won, and "normal reach" effect mode in the variable effect at the time of loss> The selection ratios are set to increase in the order of "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. Therefore, the jackpot expectation at the time of appearance of each "reach display" is highly likely to show the jackpot display result in the order of "special reach" effect mode> "super reach" effect mode> "normal reach" effect mode. Is configured to be. As a result, it is possible to show the player the degree of expectation for a jackpot depending on the type of effect mode of the fluctuating effect, and it is possible to experience a feeling of uplifting to the jackpot according to the effect mode of the fluctuating effect performed by the player.
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the situation in which the game is being performed by determining the effect mode of the fluctuating effect to be executed based on whether or not the fluctuating effect is true, the game state at that time, and the number of holding balls of the fluctuating effect at that time. By shortening the execution time of the fluctuating effect and increasing the number of executions of the fluctuating effect based on, it is possible to select an effect mode that improves the execution efficiency of the fluctuating effect.
なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 When the number of balls to be held in the variable effect is large (for example, "4"), when "reach display" is selected, the stop pattern in which the effect elements of "high speed change" of each "reach display" are shortened The table 202d may be provided. Further, when the number of balls to be held in the variable effect is large, the stop pattern table 202d may be provided in which the effect element of "slow speed change" is omitted in each effect mode. Further, a stop pattern table 202d may be provided in which the selection ratios of the respective effect modes are completely different depending on the number of balls reserved for the variable effect. However, in the case where the selection rate of each effect mode varies depending on the number of holding balls of the fluctuating effect, the number of holding balls when the pre-reading notice execution is decided and the target of the pre-reading notice are made when the pre-reading notice is made The number of reserved balls at the time of execution of the variable effect may be different. In such a case, it is necessary to perform processing for maintaining consistency between the content of the prefetching notice and the content of the variation effect, which makes the processing complicated.
図27に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図40参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図39参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。
27, the description will be continued. The variation type counter CS1 is configured to be incremented by "1" in order within the range of "0 to 9", for example, and then return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 40) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 39). Then, at the timing when the ball wins the
この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、ドラム表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
The variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of the variation effect. That is, the
このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。
In this way, the
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
In addition, the voice
ここで、図31及び図32を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。
Details of the fluctuation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 31 and 32. This
図31は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図32は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図31及び図32に示すように、各変動パターンテーブル202e1,202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 31: is the figure which showed typically an example of the variation pattern table 202e1 for loses memorize|stored in ROM202, FIG. 32 showed typically an example of the variation pattern table 202e2 for big hits memorize|stored in ROM202. It is a figure. As shown in FIG. 31 and FIG. 32, each variation pattern table 202e1, 202e2 is divided into groups based on the selected presentation mode.
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, as an effect mode at the time of losing, "E0: non-reach (long)" for "E0: non-reach (long)" and "non-reach (short)" effect referred to when the "non-reach (long)" effect mode is determined. "E1: Non-reach (short)" referred to when the mode is determined, "E2: Normal reach" referenced when the mode of "normal reach" is determined, and "Super reach" mode of production Is divided into "E3: Super reach" referred to when "E4: Special reach" is referred to when the "special reach" effect mode is determined. Further, as an effect mode at the time of jackpot, "E5: Normal reach" for reference when the "normal reach" effect mode is determined, and "E6: Super" for when the "super reach" effect mode is determined. It is divided into one for "reach" and one for "E7: special reach" that is referred to when the "special reach" effect mode is determined. The value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.
第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、又は、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、いずれの場合もハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
In the first embodiment, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
Here, each variation element that constitutes the variation pattern will be described. The variable element constitutes a part of one variation effect, and each variation element is combined to form one variation effect. In the
「高速変動」の変動要素とは、上述したように、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動(回転駆動)する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われる(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "high-speed fluctuation" is, as described above, a variable element that scrolls at high speed (rotationally drives) so that the player cannot clearly recognize the contents of the third symbol. When the "non-reach (short)" effect mode or the like is selected, the variable element of "high speed fluctuation" is performed at the beginning of the variable effect for "5 seconds" (hereinafter referred to as "high speed fluctuation (short)". In some cases), when a “non-reach (long)” effect mode or the like is selected, “10 seconds” is performed at the beginning of the variable effect (hereinafter, may be referred to as “high speed change (long)”). It should be noted that, when the variable element of "high-speed fluctuation" ends, the variable element of "low-speed fluctuation" described later is started (executed), or the variable effect ends as it is.
「低速変動」の変動要素とは、「5秒」又は「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variable element of "low speed fluctuation" is started after execution of the variable element of "high speed fluctuation" of "5 seconds" or "10 seconds", and the "reach display" is generated by scrolling the third symbol to be visually recognizable. It is a variable that shows whether or not to do it. This variable element of "low-speed fluctuation" is not executed when the "non-reach (short)" effect mode is selected, and an effect mode other than the "non-reach (short)" effect mode (for example, "non-reach (long)"). )” staging mode) is selected, “5 seconds” is performed after the variable element “high speed fluctuation”.
即ち、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「低速変動」の変動要素が行われることで、ドラム表示装置81の最終停止リール(第1実施形態では、中リールCR(図4参照))が減速しながら停止する一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRが「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
That is, in the "non-reach (long)" effect mode, the variable element of "slow speed fluctuation" is performed, so that the final stopped reel of the drum display device 81 (in the first embodiment, the middle reel CR (see FIG. 4)). In the "non-reach (short)" effect mode, each reel LR, CR, RR of the
従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
Therefore, in the
「疑似変動」の変動要素とは、上記「低速変動」の変動要素において、予め定められた所定の停止目が仮表示された場合に、再び「高速変動」の変動要素を実行する変動要素をいう。即ち、「低速変動」の変動要素において、右リールRRの停止時において、いずれかの有効ライン上に左リールLRに停止表示された第3図柄より「+1」大きい数字の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示)し、その後、中リールCRの停止時において左リールLRに停止表示された第3図柄と同一の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLR及び中リールCRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示する場合(即ち、停止目「778」)が該当する。以下、該組み合わせを「チャンス目図柄」という。)された場合、該「低速編づお」の変動要素が「疑似変動」の変動要素となり、保留表示部Dbに表示されている実行図柄(保留図柄)が消化されず、変動演出が継続することとなる。 The "pseudo-variation" variation element is a variation element that executes the "high-speed variation" variation element again when a predetermined stop eye is provisionally displayed in the "low-speed variation" variation element. Say. That is, in the variable element of "low speed fluctuation", when the right reel RR is stopped, the third symbol having a number "+1" larger than the third symbol stopped and displayed on the left reel LR is stopped and displayed on one of the activated lines. (For example, the third symbol "7" is displayed on the left reel LR and the right reel RR is "8" is stopped and displayed), and then the same as the third symbol stopped and displayed on the left reel LR when the middle reel CR is stopped. The third symbol of the stop display (for example, "7" on the left reel LR and the middle reel CR, the third symbol of "8" on the right reel RR is stop displayed (that is, the stop eye "778") is applicable. Hereinafter, when the combination is referred to as "opportunity symbol".), the variable element of the "low-speed knitting" becomes the variable element of "pseudo-variation", and the execution symbol displayed on the hold display section Db ( (Pending pattern) is not digested, and the variation effect will continue.
この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素と同様、「5秒間」行われる。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素が実行された場合、必ず「リーチ表示」を発生する図柄(例えば、左リールLR及び右リールRRに停止表示された第3図柄が同一であって、中リールCRの変動が継続されている状況。以下、「リーチ形成図柄」という。)が表示されて、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展するように構成されている。なお、この「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」を表示せず、「ハズレ表示」を現出させて変動演出を終了するように構成してもよい。
The variable element of "pseudo fluctuation" is performed for "5 seconds", similarly to the variable element of "slow fluctuation". In the
従って、この「疑似変動」の変動要素として、「低速変動」の変動要素と同等の変動要素において、チャンス目図柄が停止表示することで、そのチャンス目図柄から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 Therefore, as the variable element of this “pseudo fluctuation”, in the variable element equivalent to the variable element of the “slow fluctuation”, the chance pattern is stopped and displayed, so that the variable element of the “high speed fluctuation” is changed again from the chance pattern. After the start, an effect as if the variable effect was started once again is executed.
第1実施形態では、変動演出において最大1回の「疑似連」演出が実行可能に構成されている。なお、1の変動演出において、「疑似変動」の変動要素を複数回実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, the "pseudo continuous" effect can be executed at most once in the variable effect. It should be noted that in one variation effect, the variation element of “pseudo variation” may be executed a plurality of times.
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2のリールLR,RRのいずれかの有効ライン上に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りのリールCRの変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「5秒」行われる。 The variable element of "normal reach" is the same symbol (hereinafter, may be referred to as "reach forming symbol") on the effective line of one of the two reels LR and RR that stops first in the variable element of "low speed variation". ) Is a variable element that shows whether or not a big hit occurs depending on the variation result of the remaining reels CR when the display is stopped. This "normal reach" variation element is performed "5 seconds" after the "slow variation" variation element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。
The variable element of "super reach" is developed and executed when the remaining reel CR is continuously changed without stopping "miss display" in the variable element of "normal reach", and a predetermined effect is displayed on the
第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The variation element of "special reach" is developed and executed when the variation of "reach display" in the variation element of "normal reach" is not stopped and the remaining reel CR is continued. It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs by performing a special effect different from the effect (for example, "competitive effect"). The variable element of "special reach" is performed "20 seconds" after the variable element of "normal reach" is executed.
第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
In the
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that it is configured to develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element after execution of the "normal reach" variable element, but instead of this configuration, reach formation is performed after "slow fluctuation". When the design is stopped, the variable element of "normal reach" may not be passed and the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" may be suddenly developed. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be executed after the variable element of "super reach" is executed.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that is developed and executed after the "miss display" once appears in any of the "reach display" and the "big hit display" appears. The variable element of this "re-change" is performed for "5 seconds" after any "reach display".
第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
In the
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2(図32参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル202e1(図31参照)では選定されないように構成されている。 In addition, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot game is won. That is, in the case of "missing display", the changing element of "re-change" is not executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily displayed "miss display" to any "big hit display", so in the case of "miss display" that is not won for big hits If you go to, there will be discrepancies in the production. Therefore, the variation element of "re-variation" is selected only in the jackpot variation pattern table 202e2 (see FIG. 32) and not selected in the loss variation pattern table 202e1 (see FIG. 31).
図31で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 As shown in FIG. 31, in the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when the first special symbol and the second special symbol are lost, "E0: non-reach (long)" has the entire variation time of "15 seconds." “Variation element of “high-speed fluctuation (long)” + fluctuation element of “slow-speed fluctuation”” (variation time. In the following, it is naturally possible to replace “variation pattern” with “variation time”. There is) prepared.
図31で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 31, the association between the variation pattern in “E0: non-reach (long)” and the value of the variation type counter CS1 is the variation element of “high-speed variation (long)”+variation of “low-speed variation”. “0 to 9” for “element”, and only “variable element of “high speed fluctuation (long)”+variable element of “slow speed fluctuation”” is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, if the "non-reach (long)" effect mode is selected in the variation pattern table for loss 202e1 that is referred to when the variation effect of the first special symbol and the second special symbol is selected, the variation type counter “Variable elements of “high-speed fluctuation (long)”+variable elements of “low-speed fluctuation”” are associated with all possible values of CS1 (“0 to 9”). That is, in the case of the "non-reach (long)" effect mode in the variation effect of the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern is always the variation element of "high-speed variation (long)" + variation of "low-speed variation" Element” is selected.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the variation pattern table for losing 202e1, one variation pattern of "E1: non-reach (short)" is "only variation element of "high-speed variation (short)" with overall variation time of "5 seconds". Is prepared.
図31で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the variation pattern in “E1: non-reach (short)” and the value of the variation type counter CS1 is “0 for “only the variation element of “high-speed variation (short)””. It is set to be selectable only "only variable elements of "high speed fluctuation (short)"".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, in any gaming state, if the "non-reach (short)" effect mode is selected in the variation pattern table for loss 202e1 that is referred to when the variable effect of the first special symbol and the second special symbol is executed, the fluctuation type counter “Only variable elements of “high speed fluctuation (short)” are associated with all possible values of CS1 (“0 to 9”). That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variable effect of the first special symbol and the second special symbol, "only the variable element of "high speed fluctuation (short)" is always selected as the fluctuation pattern.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the variation pattern table for loss 202e1, "E2: normal reach" has a variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow-speed variation" + "normal reach" in which the overall variation time is "20 seconds". "Fluctuation element" and "Variation element of "Fast fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "Fast fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" fluctuation element + Two variation patterns of "variation element of "normal reach"" are prepared in a selectable manner, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図31の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「7〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the variation pattern in “E2: normal reach” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation”+“normal reach”. “Variation factor” of “0 to 6”, “Fast fluctuation (long)” fluctuation factor + “Pseudo fluctuation” fluctuation factor + “High speed fluctuation (short) fluctuation factor + “Low speed fluctuation” “7-9” for “variable element+variable element of “normal reach””.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが70%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any gaming state, when the "normal reach" effect mode is selected in the variation pattern table for loss 202e1 which is referred to when the variable effect of the first special symbol and the second special symbol is executed, ""high speed fluctuation (long) 70% of the fluctuation pattern of "variable element + variable element of "slow fluctuation" + variable element of "normal reach", variable element of "high speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation" The variation pattern of “variable element of “(short)”+variable element of “low-speed variation”+variable element of “normal reach” is set to be selected at a rate of 30%.
従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of losing, the variation pattern of "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + variation element of "normal reach" is easily selected (overall 70%). In addition, "variation of "fast fluctuation (long)" + variation of "pseudo fluctuation" + variation of "fast variation (short)" + variation of "slow variation" + variation of "normal reach" By being configured so that the patterns are also selected, it is possible to provide a gaming property in which a deviation can occur from any of the fluctuation patterns.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the variation pattern table for loss 202e1, "E3: super reach" has a variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "low-speed variation" + "of the entire variation time of "30 seconds". "Variable factors of "Super reach"" and "Variable factors of "Fast fluctuation (long)" + "Pseudo fluctuation" + "High speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" with total fluctuation time of "40 seconds" Two variation patterns “element+variable element of “super reach”” are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図31の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the variation pattern in “E3: super reach” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by a variation element of “high-speed variation (long)”+a variation element of “low-speed variation”+“ "Variable factors of "Super reach"", "0 to 7", "Fast variable (long)" variable + "Pseudo variable" + "High speed (short)" variable + "Low speed variable" “Variation factor of “+variation factor of “Super reach”” is “8,9”.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが80%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any gaming state, if the "super reach" effect mode is selected in the variation pattern table for loss 202e1 that is referred to when performing the effect effect of the first special symbol and the second special symbol, ""high speed fluctuation (long )” + “slow fluctuation” fluctuation element + “super reach” fluctuation element” fluctuation pattern is 80%, “high speed fluctuation (long)” fluctuation element + “pseudo fluctuation” fluctuation element + “ The variation pattern of “variation element of “high-speed variation (short)”+variation element of “slow variation”+variation element of “super reach”” is set to be selected at a rate of 20%.
従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の80%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of losing, the variation pattern of "variation element of "high speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + variation element of "super reach" is easily selected. (80% of the total). In addition, "variable elements of "fast fluctuation (long)" + variable elements of "pseudo fluctuation" + variable elements of "fast fluctuation (short)" + variable elements of "slow fluctuation" + variable elements of "super reach" By being configured such that the variation pattern is also selected, it is possible to provide a gaming property in which a loss can occur from any variation pattern.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Then, in the variation pattern table for loss 202e1, "E4: Special reach" has a variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "low-speed variation" + "of the entire variation time of "40 seconds". "Variation factors of "Special reach"" and fluctuation factors of "high speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high speed fluctuation (short)" + "low speed fluctuation" with total fluctuation time of "50 seconds" Two variation patterns “element+variable element of “special reach”” are prepared in a selectable manner, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図31の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜8」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the variation pattern in “E4: Special reach” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation”+“ 0 to 8", "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Pseudo fluctuation" fluctuation element + "High speed fluctuation (short) fluctuation coefficient + "Slow fluctuation" “Variation factor of “+variation factor of “Special reach”” is “9”.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが90%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, if the "special reach" effect mode is selected in the variation pattern table for loss 202e1 that is referred to when executing the effect effect of the first special symbol and the second special symbol, ""high speed fluctuation (long )” variable element + “low speed variable element” + “special reach” variable element” 90%, “high speed (long) variable element + “pseudo variable” variable element + The variation pattern of “variation element of “fast variation (short)+variation element of “slow variation”+variation element of “special reach””” is set to be selected at a rate of 10%.
従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の90%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of losing, the variation pattern of "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "low-speed variation" + variation element of "special reach" is easily selected. (90% of the total). In addition, "variable elements of "high-speed fluctuation (long)" + variable elements of "pseudo fluctuation" + variable elements of "fast fluctuation (short)" + variable elements of "slow fluctuation" + variable elements of "special reach" By being configured such that the variation pattern is also selected, it is possible to provide a gaming property in which a loss can occur from any variation pattern.
なお、ハズレ時の所定の変動パターン(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様および「非リーチ(ショート)」演出態様)は、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 It should be noted that in the predetermined variation patterns at the time of losing (for example, the "non-reach (long)" effect mode and the "non-reach (short)" effect mode), the effect mode is directly determined as the change pattern, and therefore the fluctuation type counter CS1 Alternatively, the variation pattern may be determined without using. Further, although the variation type counter CS1 alone is used for selection, a plurality of variation type counters may be used in combination for selection (presence or absence of advance notice display or the like).
次に、図32を参照して、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合、及び、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 32, the variation pattern table 202e2 for big hits which is referred to when the big hit of the first special symbol and the second special symbol is described. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot variation pattern table 202e2, "E5: normal reach" includes a variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow-speed variation" + "normal reach" of overall variation time of "20 seconds". "Fluctuating element" and "Variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow-speed fluctuation" + variable element of "normal reach" + variable element of "re-fluctuation" with total fluctuation time of "25 seconds" And "variable elements of "high-speed variation (long)" + variation elements of "pseudo-variation" + variation elements of "high-speed variation (short)" + variation elements of "slow-variation" with overall variation time of "30 seconds" + "Variable elements of "normal reach"" and "variable elements of "high-speed variation (long)" + variation elements of "pseudo variation" + variation elements of "high-speed variation (short)" with overall variation time of "35 seconds" There are four fluctuation patterns selectable, "variation element of "low-speed fluctuation", fluctuation element of "normal reach", and fluctuation element of "re-variation", and the value of the fluctuation type counter CS1 is set for each fluctuation pattern. It is associated.
図32の示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「1,2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「3〜5」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「6〜9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the variation pattern in “E5: normal reach” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation”+“normal reach”. “Variable element” of “0”, “Variable element of “fast fluctuation (long)” + variable element of “Slow speed fluctuation” + variable element of “Normal reach” + variable element of “Re-fluctuation” "1, 2", "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Pseudo fluctuation" fluctuation element + "High speed fluctuation (short) fluctuation coefficient + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element “3 to 5” for “element”, “high speed fluctuation (long)” fluctuation element + “pseudo fluctuation” fluctuation element + “high speed fluctuation (short)” fluctuation element + “slow fluctuation” fluctuation element + It is “6 to 9” for “variable element of “normal reach”+variable element of “re-variation””.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any gaming state, when the "normal reach" effect mode is selected in the
従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of jackpot, "variable elements of "high speed variation (long)"+variable elements of "pseudo variation"+variable elements of "high speed variation (short)"+"slow variation" The variation pattern of “variation element+variation element of “normal reach”+variation element of “re-variation”” is easily selected (40% of the whole). In addition, "variable elements of "high speed fluctuation (long)" + variable elements of "low speed fluctuation" + variable elements of "normal reach", variable elements of "high speed fluctuation (long)" + variable elements of "low speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation element + "re-change" fluctuation element", "High speed fluctuation (long)" fluctuation element + "Pseudo fluctuation" fluctuation element + "High speed fluctuation (short) fluctuation element + "Slow fluctuation By being configured such that the variation pattern of “variation element+variation element of “normal reach”” is also selected, it is possible to provide a game performance in which a jackpot can be expected from any of the variation patterns.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot variation pattern table 202e2, "E6: super reach" has a variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "low-speed variation" + "super reach" with an overall variation time of "30 seconds". "Variable element" and the total variation time of "35 seconds" "high-speed variation (long) variation element + "slow variation" variation element + "super reach" variation element + "re-variation" "Fluctuating element" and "Variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + "low-speed fluctuation" with total fluctuation time of "40 seconds" "Variable element + "super reach" variable element" and "45 seconds" total variation time "high speed variation (long) variation element + "pseudo variation" variation element + "high speed variation (short) “Variation element + “Slow fluctuation” fluctuation element + “Super reach” fluctuation element + “Re-fluctuation fluctuation element”” are prepared in a selectable manner, and the fluctuation type for each fluctuation pattern The value of the counter CS1 is associated.
図32の示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0,1」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「2〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「5,6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「7〜9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the variation pattern in “E6: super reach” and the value of the variation type counter CS1 are associated with each other by a variation element of “high-speed variation (long)”+a variation element of “slow-speed variation”+“ "Variable factors of "Super reach"", "0,1", "Fast fluctuation (long)" + "Slow fluctuation" + "Super reach" fluctuation + "Re-fluctuation" fluctuation "2-4", "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Pseudo fluctuation" fluctuation element + "High speed fluctuation (short) fluctuation coefficient + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Variable factors of "Super reach"", "5, 6", "Fast variable (long)" variable + "Pseudo variable" + "High speed (short)" variable + "Low speed" "7-9" for "variable" variable + "super reach" variable + "re-variable".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any gaming state, when the "super reach" effect mode is selected in the
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of jackpot, "variable elements of "high-speed fluctuation (long)" + variable elements of "slow fluctuation" + variable elements of "super reach" + variable element of "re-fluctuation" , Or "variable elements of "fast fluctuation (long)" + variable elements of "pseudo fluctuation" + variable elements of "fast fluctuation (short)" + variable elements of "slow fluctuation" + variable elements of "super reach" The variation pattern of “+variation element of “revariation”” is easily selected (both are 30% of the total). In addition, "variable elements of "high-speed fluctuation (long)" + variable elements of "slow-speed fluctuation" + variable elements of "super-reach"" or "variable elements of "high-speed fluctuation (long)" + "pseudo-variation" Each of the fluctuation patterns of “variable element+variable element of “high speed variation (short)”+variable element of “slow variation”+variable element of “super reach” is configured to be selected. It is possible to provide a game that can expect a big hit from the pattern.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「55秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot variation pattern table 202e2, "E7: Special reach" includes "variable elements of "high-speed variation (long)", variation elements of "low-speed variation", and "special reach" with an overall variation time of "40 seconds". "Variable element" and "45 seconds" total variation time "variable element of "high speed variation (long)" + variable element of "slow variation" + variable element of "special reach" + "revariation" "Fluctuating element" and "Variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + "slow-speed fluctuation" with total fluctuation time of "50 seconds" "Variable element + "special reach" variable element" and "55 seconds" total variation time "high speed variation (long)" variation element + "pseudo variation" variation element + "high speed variation (short) "Fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element + "Re-change" fluctuation element" are prepared in a selectable manner, and the fluctuation type for each fluctuation pattern The value of the counter CS1 is associated.
図32の示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3,4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「5〜7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「8,9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the association between the variation pattern in “E7: Special reach” and the value of the variation type counter CS1 is “variation element of “high-speed variation (long)”+variation element of “low-speed variation”+“ 0 to 2", "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Special reach" fluctuation element + "Re-fluctuation fluctuation" "3,4", "Fast fluctuation (long)" fluctuation element + "Pseudo fluctuation" fluctuation element + "Fast fluctuation (short) fluctuation coefficient + "Slow fluctuation" fluctuation element + “Variable factors of “Special reach””, “5 to 7”, “Fast variable (long)” variable + “Pseudo variable” + “Fast variable (short)” + Low speed "8,9" for "variable" variable + "special reach" variable + re-variable variable".
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any gaming state, when the "special reach" effect mode is selected in the
従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of jackpot, "variable elements of "high speed fluctuation (long)" + variable elements of "low speed fluctuation" + variable elements of "special reach"" or ""high speed fluctuation It is easy to select the fluctuation pattern of "(long) fluctuation element + "pseudo fluctuation" fluctuation element + "high speed fluctuation (short) fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element + "special reach fluctuation coefficient" (Both 30% of the total). In addition, "variable elements of "high-speed fluctuation (long)" + variable elements of "slow-speed fluctuation" + variable elements of "special reach" + variable elements of "re-fluctuation" or "high-speed fluctuation (long)" Variables + Variables of "pseudo fluctuations" + Variables of "fast fluctuations (short)" + Variables of "slow fluctuations" + Variables of "special reach" + Variables of "re-changes" By being configured so that each is also selected, it is possible to provide a gaming property in which a big hit can be expected from any variation pattern.
このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, when the jackpot is won, by constructing a relatively long variation pattern so that it is easy to be selected, the enjoyment of the game is improved by enhancing the effect contents of the variation effect in which the jackpot occurs. be able to. In addition, when the jackpot is not won, that is, in the case of losing, by configuring so that a relatively short fluctuation pattern is easily selected, the effect contents of the fluctuation effect at the time of losing can be shortened and the fluctuation effect can be changed. Can be efficiently digested.
図27に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 27, the description will be continued. The random number counter C4 per ordinary figure is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of, for example, "0 to 99", and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). Further, when the random number counter C4 per universal figure makes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 per universal figure.
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜99」)、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 It should be noted that the second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C4 per universal figure (value=“0 to 99”), and for each timer interrupt process (see FIG. 40). It is updated once and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 39).
普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア(図示せず)に設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリアに格納された順に順次普図保留球実行エリア(図示せず)にデータをシフトし、該普図保留球実行エリアに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。
The value of the random number counter C4 per ordinary figure is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once every timer interrupt processing (see FIG. 40)), and it is detected that the ball has passed through the through
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定(例えば、低確率状態で1/100、高確率状態で50/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア(図示せず)に格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は30秒、入賞補助機能作動時は3秒等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル(図示せず)が参照されて、普通電役64cの開放時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は0.1秒、入賞補助機能作動時は5秒等)され、該開放時間の間、普通電役64cが開放作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能に構成される。
The value of the random number that normally hits the symbol is set by a random number table (not shown) per universal figure stored in the
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。
On the other hand, if the value of the per-universal-drawing counter C4 stored in the general-universal-drawing holding area does not match the value of the random number set as a random number per general-purpose drawing table (not shown), it is determined as a loss. To be done. Then, the variable display time is set by referring to the universal figure fluctuation table (not shown) according to the game state, and after the variable display time has passed in the normal
図26に戻り、説明を続ける。RAM203は、図27に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 26, the description will be continued. The
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図37参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。
When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the
RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203fを少なくとも有している。
The
第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第1始動口64aへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The first reserved ball number counter 203a detects the ball entering the
この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64aへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS303参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS408参照)。
The first reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the
第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第2始動口64bへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The second holding ball number counter 203b is, like the first holding ball number counter 203a, the second starting opening 64b detected in the timer interrupt process (see FIG. 40) which is regularly executed every 4 milliseconds. Based on the starting winning prize to, the dynamic display of the second special symbol performed on the special symbol display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol performed on the drum display device 81) This is a counter that counts (wait count) up to 4 times.
この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口64bへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS307参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS405参照)。
Like the first holding ball number counter 203a, the second holding ball number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the
この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図41のS310参照)。この保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドであり、第1保留球数カウンタ203aの値に関するデータと、第2保留球数カウンタ203bの値に関するデータとがそれぞれ含まれている。
The value of the first reserve sphere counter 203a (that is, the reserve sphere number of the first special symbol) or the value of the second reserve sphere number counter 203b (that is, the reserve sphere number of the second special symbol) is the reserve sphere number command. Is notified to the audio lamp control device 113 (see S310 in FIG. 41). This hold ball number command is transmitted from the
音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The voice
また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図27参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。
In addition, in the first embodiment, when the
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。
That is, when there is a start winning, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c by the
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、ドラム表示装置81の保留表示部Dbに表示される保留図柄(実行図柄)を変化させる「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)等を決定できるようになっている。
In the voice
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
In addition, you may comprise so that the command of the number of holding balls which shows the number of balls of change production and the command which shows the value of big hit random number counter C1 etc. may be transmitted separately. As the command indicating the value of the big hit random number counter C1 or the like different from the reserved ball number command, the reserved ball number command is generated at the timing of the ball entering the first starting opening 64a or the second starting opening 64b, and A command similar to the variation pattern command and the stop type command based on the ball entering (the advance variation pattern command and the advance stop type command) may be generated and transmitted to the voice
第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)を有している(図27参照)。
As described above, the first reserved
第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)を有している(図27参照)。
As described above, the second holding
保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
As described above, the reserved
MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
ここで、再び図27を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, with reference to FIG. 27 again, details of the first reserved
上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値を記憶する。
As described above, the jackpot random number counter C1 used in the jackpot lottery is used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol and the dynamic display of the special
第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。
The first reserved
また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。
Further, the second reserved
なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1 and 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3 and 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4 and 203e4 are set to one. Although they are collectively provided in the one reserved
上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球がいずれかの第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, in the first reserved
また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
Further, in the second reserved
一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。
On the other hand, the reserved
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f4にそれぞれシフトする。
When the
そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図43参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
Then, the data shifted to the holding
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、ドラム表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
The fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。
Details of data shift will be described. When the
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the shift of the data to the holding
ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the second holding
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, when the value of the second holding ball number counter 203b at the time when the start of the variation effect is determined to be “2”, the
なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that each data in the second holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area having a smaller area number by 1, regardless of the presence or absence of data. In that case, it is unnecessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), and thus it is possible to easily create the program.
一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。
On the other hand, when the
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the shift of the data to the reserved
ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the first holding
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, when the value of the first holding ball number counter 203a at the time when the start of the variation effect is determined to be “2”, the
なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 It should be noted that each data in the first holding area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area having a smaller area number by 1, regardless of the presence or absence of data. In that case, since it is unnecessary to determine whether or not data is stored (held) in the first storage area (second to fourth), it is possible to easily create a program.
図26に戻り、説明を続ける。入出力ポート205には、入力側として、各入賞口63,64a,64b,65aに入賞した球や、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。また、入出力ポート205には、出力側として、大入賞口ソレノイド(図示せず)等からなる各種ソレノイド209や、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行する。
Returning to FIG. 26, the description will be continued. The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The firing control device 112 controls the
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34、確定ランプ311、各報知ランプ303a,305a、前側下方用LED414c、前側右方用LED415c、前側左方用LED416c、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といったドラム表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
The voice
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このROM222及びRAM223の詳細については、後述する。
The MPU 221 which is an arithmetic unit has a
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
An input/
また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、ドラム表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた内容をドラム表示装置81で実行させるように指示する。
Further, the audio
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図44参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
ここで、図33を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図33は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、導光板点灯パターンテーブル222e、確定ランプ点灯パターンテーブル222f、リール制御テーブル222gが少なくとも格納されている。
Here, with reference to FIG. 33, a detailed electrical configuration of the audio
これらのテーブル222a〜222gのうち、テーブル222a〜222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。
Of these tables 222a to 222g, the tables 222a to 222d are the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the stop pattern table 202d, and the variation pattern table 202e provided in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。
The voice
そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、保留表示部Dbに表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this pre-reading process, what kind of effect the pending variable effect that is the target of the pre-reading process will be as a result (whether it is a big hit, whether it is a "reach display", etc.) Before the execution of the variable effect, to decide the execution of various effects, or to change the display mode of the hold symbol displayed on the hold display section Db "holding change notice" effect contents (and execution time (Timing)) is executed.
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110によって送信された変動パターンコマンドに対応する変動パターンと確率設定値等に基づいて、大当たりの確率設定値を遊技者に示唆する「設定示唆演出」の実行抽選や、該「設定示唆演出」の内容(種類およびタイミング)を抽選するように構成されている。
The voice
導光板点灯パターンテーブル222eは、変動演出の当否や変動パターン等と、後述する導光パターン抽選カウンタ223dの値とに基づいて、前側導光板410及び後側導光板420の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の実行有無及び内容を決定するために参照されるテーブルである。なお、この導光板点灯パターンテーブル222eの詳細については、後述する。
The light guide plate lighting pattern table 222e includes the first
また、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、変動演出の当否等と、後述する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値とに基づいて、変動演出の実行中における確定ランプ311の点灯タイミングを決定するために参照されるテーブルである。なお、この確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細については、後述する。
Further, the fixed lamp lighting pattern table 222f is referred to in order to determine the lighting timing of the fixed
さらに、リール制御テーブル222gは、第3図柄の変動演出の変動パターン及び停止図柄に応じて、ドラム表示装置81の左リールLR、中リールCR及び右リールRRの駆動パターン等を決定するために参照されるテーブルである。
Further, the reel control table 222g is referred to in order to determine the drive patterns of the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR of the
RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ第1保留球数カウンタ223b、サブ第2保留球数カウンタ223c、導光パターン抽選カウンタ223d、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g、実行情報格納エリア223hが少なくとも設けられている。
In the
変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図47のS1206参照)。そして、ドラム表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図48のS1402参照)。
The
音声ランプ制御装置113のMPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出の設定処理(図48のS1402〜S1415参照)を行う。
The
サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The sub-first
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球煤コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64aへの入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223bに格納する(図47のS1211参照)。
Specifically, the voice
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算(更新)する(図48のS1406参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。
Further, the voice
サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
Sub second
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the voice
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口64bへの入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(図47のS1211参照)。
Specifically, the voice
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図48のS1409参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。
Further, the voice
サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値は、ドラム表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納したり(図47のS1211参照)、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に応じてサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新したりするタイミングで(図48のS1406又はS1409参照)、格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The values of the sub first holding
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とをドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示するように、画像の描画を制御する。
When the
上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、ドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、ドラム表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
As described above, the value of the sub first reserved
導光パターン抽選カウンタ223dは、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選するために用いられるカウンタである。
Does the light guide
この導光パターン抽選カウンタ223dの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。導光パターン抽選カウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。
The value of the light guide
上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、導光パターン抽選カウンタ223d及び導光板点灯パターンテーブル222eを参照して、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選する(図50参照)。
As described above, when the voice
ここで、図34を参照して、第1実施形態における導光板点灯パターンテーブル222eの詳細について説明する。図34は、ROM222に記憶される導光板点灯パターンテーブル222eの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その時点での導光パターン抽選カウンタ223dの値に基づいて導光板点灯パターンテーブル222eを参照し、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様が決定される。
Here, with reference to FIG. 34, details of the light guide plate lighting pattern table 222e in the first embodiment will be described. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the light guide plate lighting pattern table 222e stored in the
図34で示すように、導光板点灯パターンテーブル222eは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様に対応する導光パターン抽選カウンタ223dの値がそれぞれ割り振られている。
As shown in FIG. 34, in the light guide plate lighting pattern table 222e, the variation effect of each special symbol is divided into a case of "miss" and a case of "big hit". Then, with respect to the divided group, it is further divided for each effect mode, in which, the second
具体的には、変動演出の「ハズレ」時において、該「ハズレ」時に選定され得る、「非リーチ」演出態様用と、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、第4装飾図柄群413を示す「泡」、第2装飾図柄群411を示す「桜」、第3装飾図柄412を示す「マンボウ」、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を示す「桜&マンボウ」、第1装飾図柄群421を示す「魚群」の、各点灯図柄に対して導光パターン抽選カウンタ223dの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。
Specifically, at the time of the "miss" of the variable effect, the "non-reach" effect mode, the "normal reach" effect mode, the "super reach" effect mode, which can be selected at the "miss" time, It is divided into groups for "Special Reach" performance mode. In addition, at the time of a big hit, it is divided into a group for "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special reach" effect mode. Then, in the divided groups, “foam” indicating the fourth
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、いずれの第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413(以下、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413を総称して、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)も点灯しない「無し」のみに導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。
In the light guide plate lighting pattern table 222e, any of the first
図34の示す例では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0〜99」、となっている。なお、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide
即ち、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様が選択された場合は、いずれの装飾図柄411,412,413,421が点灯表示されない「無し」の点灯(非点灯)態様が100%、の割合で選択されるように設定され、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, when the "non-reach" effect mode at the time of "miss" is selected, the lighting (non-lighting) mode of "none" in which any of the
従って、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様がもれなく選択され(100%)なっており、他の装飾図柄411,412,413,421が点灯されない設定となっている。
Therefore, in the lighting mode of each
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。
In the light guide plate lighting pattern table 222e, the value of the light guide
図34の示す例では、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0〜39」、「泡」に対して「40〜69」、「桜」に対して「70〜89」、「マンボウ」に対して「90〜99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide
即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が40%、「泡」の点灯態様が30%、「桜」の点灯態様が20%、「マンボウ」の点灯態様が10%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of "loss" is selected, the lighting (non-lighting) mode of "none" is 40%, the lighting mode of "bubble" is 30%, and the lighting mode of "cherry blossom" is The lighting mode of 20% and "Sunfish" is set to be selected at a rate of 10%, and the lighting mode of "Sakura & Sunfish" and "Fish school" is set to be selected at a rate of 0%. There is.
従って、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。
Therefore, in the lighting mode of each
なお、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、及び、後述する「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」が現出しない「非リーチ」演出態様、及び、「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。
In addition, in the "non-reach" effect mode at the time of "miss" and the "normal reach" effect mode at the time of "miss" described later, the lighting mode of "Sakura & Sunfish" and "fish school" should not be selected. The value of the light
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。
In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide
図34の示す例では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0〜39」、「桜」に対して「40〜69」、「マンボウ」に対して「70〜89」、「桜&マンボウ」に対して「90〜97」、「魚群」に対して「98,99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide
即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が40%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が8%、「魚群」の点灯態様が2%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of "miss" is selected, the "foam" lighting mode is 40%, the "sakura" lighting mode is 30%, and the "Sunfish" lighting mode is 20%. The lighting mode of "Sakura & Sunfish" is set to be selected at a rate of 8%, the lighting mode of "Fish School" is set at a rate of 2%, and the lighting (non-lighting) mode of "None" is selected at a rate of 0%. It is set to be done.
従って、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。
Therefore, in the lighting mode of each
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。
In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide
図34の示す例では、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0〜49」、「桜」に対して「50〜79」、「マンボウ」に対して「80〜94」、「桜&マンボウ」に対して「95〜98」、「魚群」に対して「99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide
即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が50%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が15%、「桜&マンボウ」の点灯態様が4%、「魚群」の点灯態様が1%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of "miss" is selected, the lighting mode of "bubble" is 50%, the lighting mode of "Sakura" is 30%, the lighting mode of "Sunfish" is 15%, The lighting mode of "Sakura & Sunfish" is set to be selected at a rate of 4%, the lighting mode of "Fish School" is set at a rate of 1%, and the lighting (non-lighting) mode of "None" is selected at a rate of 0%. It is set to be done.
従って、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(50%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。
Therefore, in the lighting mode of each
なお、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様には、「無し」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合は、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が実行されることを確定させるためである。これにより、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が必ず実行され、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に設定されている。
The value of the light guide
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。
In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide
図34の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「泡」に対して「10〜29」、「桜」に対して「30〜59」、「マンボウ」に対して「60〜99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が10%、「泡」の点灯態様が20%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of "big hit" is selected, the lighting (non-lighting) mode of "none" is 10%, the lighting mode of "bubble" is 20%, and the lighting mode of "sakura" is The lighting mode of 30% and "Sunfish" is set to be selected at a rate of 40%, and the lighting mode of "Sakura & Sunfish" and "Fish school" is set to be selected at a rate of 0%. There is.
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「マンボウ」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「無し」、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。
Therefore, in the lighting mode of each of the
なお、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、たとえ大当たりが発生するとしても、「スーパーリーチ以上」が現出しない「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。
The value of the light guide
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。
In the light guide plate lighting pattern table 222e, the “super reach” effect mode at the time of “big hit” is the same as that at the time of “miss”, that is, “bubble”, “sakura”, “sunfish”, “cherry & sunfish” and “fish school”. Is associated with the value of the light guide
図34の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0,1」、「桜」に対して「2〜9」、「マンボウ」に対して「10〜19」、「桜&マンボウ」に対して「20〜49」、「魚群」に対して「50〜99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が2%、「桜」の点灯態様が8%、「マンボウ」の点灯態様が10%、「桜&マンボウ」の点灯態様が30%、「魚群」の点灯態様が50%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of "big hit" is selected, the lighting mode of "bubble" is 2%, the lighting mode of "Sakura" is 8%, the lighting mode of "Sunfish" is 10%, The lighting mode of "Sakura & Sunfish" is set to be selected at a rate of 30%, the lighting mode of "Fish School" is set at a rate of 50%, and the lighting (non-lighting) mode of "None" is selected at a rate of 0%. It is set to be done.
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(50%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。
Therefore, in the lighting mode of each
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。
In the light guide plate lighting pattern table 222e, the "special reach" effect mode at the time of "big hit" is "foam", "cherry tree", "sunfish", "cherry tree & sunfish", and "fish school" as in the case of "miss". Is associated with the value of the light guide
図34の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0〜4」、「桜」に対して「5〜19」、「マンボウ」に対して「20〜39」、「桜&マンボウ」に対して「40〜59」、「魚群」に対して「60〜99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。
In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が5%、「桜」の点灯態様が15%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が20%、「魚群」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode during "big hit" is selected, the "foam" lighting mode is 5%, the "sakura" lighting mode is 15%, and the "Sunfish" lighting mode is 20%. 20% of the lighting mode of "Sakura & Sunfish" and 40% of the lighting mode of "Fish School" are set to be selected, and the lighting (non-lighting) mode of "None" is set to 0%. It is set to be done.
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。
Therefore, in the lighting mode of each
このように、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に構成するとともに、複数の演出装置において変動演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, by combining the production of the "reach display" and the production of the front
図33に戻って、説明を続ける。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、第3図柄の変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミングを抽選するために用いられるカウンタである。
Returning to FIG. 33, the description will be continued. The confirmation lamp timing lottery counter 223e is a counter used for lottery to determine whether or not the
この確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。
The value of the fixed lamp timing lottery counter 223e is set to "0" as an initial value when the power is turned on, and then, in a counter updating process (see S1112 of FIG. 46) of the main process of the audio
上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e及び確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照して、変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミグを抽選する(図49参照)。
As described above, when the voice
ここで、図35を参照して、第1実施形態における確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細について説明する。図35は、ROM222に記憶される確定ランプ点灯パターンテーブル222fの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、該変動演出において「大当たり」が発生するとき、その時点での確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に基づいて確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照し、確定ランプ311の点灯タイミングが決定される。第1実施形態では、変動演出がハズレである場合には、いずれのタイミングでも確定ランプ311が点灯しないように構成される一方、変動演出において大当たりに当選する場合、該変動演出におけるいずれかのタイミングで確定ランプ311が必ず点灯するように構成されている。なお、大当たりに当選した場合であっても、確定ランプ311を点灯しないパターンがあるように構成してもよい。
Here, with reference to FIG. 35, details of the finalized lamp lighting pattern table 222f in the first embodiment will be described. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of the confirmed lamp lighting pattern table 222f stored in the
図35で示すように、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で、「高速変動」の変動要素の実行中である「変動開始〜高速変動終了まで」のタイミング、「疑似変動」の変動要素若しくは「低速変動」の変動要素から「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中である「リーチ形成〜発展前まで」のタイミング、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中である「発展後〜再変動前」のタイミング、「再変動」の変動要素の実行中や図柄確定時である「再変動〜確定」のタイミングに対応する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ割り振られている。 As shown in FIG. 35, in the fixed lamp lighting pattern table 222f, the variation effect of each special symbol is divided into a case of “miss” and a case of “big hit”. Then, the divided groups are further divided for each effect mode, in which the timing of "from the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation" during execution of the variable element of "high speed fluctuation", "pseudo fluctuation" Of the variable of "reach formation-before development", the variable of "super reach" or the variable of "special reach" during the execution of the variable of "low speed fluctuation" or the variable of "low speed fluctuation" The value of the fixed ramp timing lottery counter 223e corresponding to the timing of "after development-before re-change" being executed, the timing of "re-change-fixed" when the variable element of "re-change" is being executed or when the symbol is fixed Are allocated respectively.
具体的には、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」、「発展後〜再変動前」、「再変動〜確定」の、各点灯タイミングに対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。なお、変動演出の「ハズレ」時において、確定ランプ311は点灯し得ないように構成されているため、該「ハズレ」時に選定され得るすべての演出態様に対して、点灯タイミング「無し」に対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得るすべての値が対応付けられている。
Specifically, at the time of a big hit, it is divided into a group for a "normal reach" effect mode, a "super reach" effect mode, and a "special reach" effect mode. Then, in the divided groups, for each lighting timing of "from start of change to end of high-speed change", "from reach formation to before development", "after development-before re-change", and "re-change-confirm" The possible values of the confirmed ramp timing lottery counter 223e are associated with each other. Since the
確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「再変動〜確定」のみに確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が対応付けられ、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」、および「発展後〜再変動前」に対しては確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が割り振られていない。 In the fixed lamp lighting pattern table 222f, the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e is associated only with "re-fluctuation-determined" in the "normal reach" effect mode at the time of "big hit", and "from fluctuation start to high-speed fluctuation end" The values of the fixed ramp timing lottery counter 223e are not allocated to "," "from reach formation to before development" and "after development to before re-change".
図35の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「再変動〜確定」に対して「0〜99」、となっている。なお、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」および「発展後〜再変動前」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "normal reach" effect mode at the time of "big hit" is "0 to 99" for "re-fluctuation-confirmation", Has become. It should be noted that values are not assigned to “from start of change to end of high-speed change”, “from reach formation to before development” and “after development to before re-change”, and thus are represented by “−”.
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、変動演出が終了する間際である「再変動〜確定」の点灯タイミングが100%、の割合で選択されるように設定され、変動演出の途中である「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」及び「発展後〜再変動前」の点灯タイミングが0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode at the time of "big hit" is selected, the lighting timing of "re-change-confirm", which is just before the change effect ends, is set to be selected at a rate of 100%. Set so that the lighting timing of "from start of change to end of high-speed change", "from reach formation to before development", and "after development to before re-change" is 0%, which is in the middle of change production. Has been done.
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、「再変動〜確定」の点灯タイミングがもれなく選択され(100%)なっており、他の点灯タイミングでは確定ランプ311が点灯されない設定となっている。
Therefore, in the lighting timing of the
確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」、「発展後〜再変動前」及び「再変動〜確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the confirmation lamp lighting pattern table 222f, the "super reach" effect mode at the time of "big hit" is "from fluctuation start to high speed fluctuation end", "from reach formation to pre-development", "after development-before re-variation", and The value of the fixed ramp timing lottery counter 223e is associated with "re-fluctuation to fixed".
図35の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始〜高速変動終了まで」に対して「0〜9」、「リーチ形成〜発展前まで」に対して「10〜29」、「発展後〜再変動前」に対して「30〜59」、「再変動〜確定」に対して「60〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "super reach" effect mode at the time of "big hit" is "0" for "from fluctuation start to high speed fluctuation end". ~9", "10-29" for "reach formation-before development", "30-59" for "after development-before re-change", and "60-" for "re-change-confirmation". It is 99".
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始〜高速変動終了まで」の点灯タイミングが10%、「リーチ形成〜発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後〜再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動〜確定」の点灯タイミングが40%の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode at the time of "big hit" is selected, the lighting timing of "from fluctuation start to high speed fluctuation end" is 10%, and the lighting timing of "from reach formation to before development" is 20%. The lighting timing of "after development-before re-change" is set to 30%, and the lighting timing of "re-change-confirmation" is set to 40%.
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の最後の部分である「再変動〜確定」の点灯タイミングが選択され易い(40%)が、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」又は「発展後〜再変動前」も選択され得るように構成される。
Therefore, in the lighting timing of the
確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「変動開始〜高速変動終了まで」、「リーチ形成〜発展前まで」、「発展後〜再変動前」及び「再変動〜確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the confirmation lamp lighting pattern table 222f, the "special reach" effect mode at the time of "big hit" is "from fluctuation start to high speed fluctuation end", "from reach formation to pre-development", "after development-before re-variation", and The value of the fixed ramp timing lottery counter 223e is associated with "re-fluctuation to fixed".
図35の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始〜高速変動終了まで」に対して「0〜19」、「リーチ形成〜発展前まで」に対して「20〜39」、「発展後〜再変動前」に対して「40〜69」、「再変動〜確定」に対して「70〜99」となっている。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "special reach" effect mode at the time of "big hit" is "0" for "from fluctuation start to high speed fluctuation end". ~19", "20-39" for "reach formation-before development", "40-69" for "post-development-before re-change", and "70-" for "re-change-confirmation". It is 99".
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始〜高速変動終了まで」の点灯タイミングが20%、「リーチ形成〜発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後〜再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動〜確定」の点灯タイミングが30%の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode at the time of "big hit" is selected, the lighting timing of "from fluctuation start to high speed fluctuation end" is 20%, and the lighting timing of "from reach formation to before development" is 20%. The lighting timing of "after development-before re-change" is set to 30%, and the lighting timing of "re-change-confirmation" is set to 30%.
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の後半部分である「発展後〜再変動前」又は「再変動〜確定」の点灯タイミングが選択され易い(30%)が、変動演出の前半部分である「変動開始〜高速変動終了まで」又は「リーチ形成〜発展前まで」も「スーパーリーチ」演出態様よりは選択され易いように構成される。
Therefore, in the lighting timing of the
このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、様々なタイミングで確定ランプ311を点灯させて大当たりが発生することを遊技者に示唆することで、意外性のある遊技を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, when the jackpot is won in the variation effect, the
また、確定ランプ311の点灯に関する抽選と、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の点灯に関する抽選とは別々に行われる。このため、各抽選結果に応じて、確定ランプ311が点灯して第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターン、確定ランプ311と第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413とがともに点灯されるパターン、確定ランプ311が点灯せず第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターンとが存在するように構成されている。このように構成することで、各演出ごとに大当たり期待度を算出し易くして、遊技仕様の設計を容易化することができる。
Further, the lottery regarding the lighting of the
図33に戻って、説明を続ける。第1保留情報格納エリア223fは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
Returning to FIG. 33, the description will be continued. The first hold information storage area 223f is information for performing a variation effect of the first special symbol that is being held, that is, is acquired from the counter buffer 203c with the start winning in the
音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
The voice
第2保留情報格納エリア223gは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
The second hold
音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
The voice
実行情報格納エリア223hは、ドラム表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
The execution
音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第2エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1〜C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223hへシフトする。
When the
ここで、図36を参照して、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの詳細について説明する。図36は、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの構成を模式的に示す模式図である。
Here, with reference to FIG. 36, details of the first suspension information storage area 223f, the second suspension
第1保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。 The first hold information storage area 223f has four areas, that is, first hold information storage first to fourth areas. A jackpot random number counter storage area 223f1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored in each of the first to fourth information storage first to fourth areas. 223f2, a stop pattern selection counter storage area 223f3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a variation type counter storage area 223f4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored are provided at least.
また、第2保留情報格納エリア223gは、第1保留情報格納エリア223fと同様、第2保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。
The second hold
さらに、実行情報格納エリア223hには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4とが少なくとも設けられている。
Furthermore, in the execution
具体的には、実行情報格納エリア223hが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。さらに、第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。
Specifically, the execution
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1,223g1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2,223g2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3,223g3、変動種別カウンタ格納エリア223f4,223g4に格納する。
When the voice
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であって、第1特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223f1〜223f4に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。
Specifically, if the number of holding balls included in the holding ball number command is X (1≦X≦4) and corresponds to the first special symbol, the first special held at that time is held. The number of variable effects of the symbol is X, and the values of the respective counters C1 to C3 and CS1 included in the number-of-holding-ball command are suspended in the X-th time of the suspended variable effect of the first special symbol. Since it corresponds to the variation effect of the first special symbol, the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the respective counter storage areas 223f1 to 223f4 of the first reserved information storage X area are stored. At this time, the
一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された情報を、実行情報格納エリア223hに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1〜223g4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1〜223h4に移動させる。一方、第2特別図柄に関する保留情報が存在せず、第1特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1〜223h4に移動させる。
On the other hand, when the voice
また、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1〜223g4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1〜223h4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1〜223g4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1〜223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1〜223g4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1〜223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1〜223g4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1〜223g4に移動させる。
When the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second hold information storage first area are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the execution
さらに、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1〜223h4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させる。
Furthermore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first reserved information storage first area are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the execution
これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第1保留情報格納第1〜第4エリア及び第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223h並びに第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納される。
As a result, the same value as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved
音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cから保留されている第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1〜第4エリア及び第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。
In the voice
パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
The
なお、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223g、および、実行情報格納エリア223hにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、第1保留情報格納第1〜第4エリア及び第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。
The shift processing in the first holding information storage area 223f or the second holding
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223fの全エリア(第1保留情報格納第1〜第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第2保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。
For example, when the variation pattern command and the stop type command are received, the value of the sub-first reserved
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
On the other hand, if the value of the sub first reserved
なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223h又は第1保留情報格納第1〜第3エリア若しくは第2保留情報格納第1〜第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。
Regardless of the presence/absence of data, the data of the first to fourth areas for storing the first hold information or the first to fourth areas of the second hold information are stored in the area with the area number smaller by 1 (the execution
図33に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。
Returning to FIG. 33, the description will be continued. The
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図47参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 47) of the voice
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御したり、該変動演出の実行中にランプ表示装置227における各種ランプ311等の点灯制御を実行し、さらに、該変動演出の進行に合わせて音声出力装置226からの音声出力制御を実行するものである。
The
次に、図37から図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。
Next, each control process executed by the
図37は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
FIG. 37 is a flowchart showing a startup process executed by the
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
In this start-up process, first, an initial value setting process associated with power-on is executed (S101). For example, the access permission to the
その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図26参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。
After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 (see FIG. 26) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If the power failure information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data is destroyed, and in such a case, the process proceeds to S116.
なお、図39のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the
一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。
On the other hand, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S105: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S107: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the
S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置(図示せず)において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110〜S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。
In the process of S109, when it is determined that the setting
S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図39参照)に移行する。 In the process of S113, a setting value command is generated based on the probability setting value, and is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then the interrupt is permitted (S114). Then, the process shifts to a main process (see FIG. 39) described later.
ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた確率設定値を記憶するメモリに該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。
The set value command set here is transmitted to the audio
一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。
On the other hand, in the process of S104, when it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on (S104: Yes), it is determined whether the startup mode is the "RAM clear mode" or the "setting change mode". In order to make the determination, it is determined whether or not the setting
S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。
In the processing of S115, when it is determined that the setting
S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。
In the processing of S116, the initialization processing (S116, S117) of the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。
As described above, in the
RAMの初期化処理(S116,S117)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。
In the RAM initialization processing (S116, S117), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the
一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。
On the other hand, in the process of S115, when it is determined that the setting
ここで、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図38は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。
Here, the setting change processing (S118) executed by the
この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置(図示せず)において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, the start of displaying the current probability setting value is set on the probability display device (not shown) (S121), and the process proceeds to S122. The display of the probability setting value is started on the probability display device by the start setting of the display of the probability setting value.
なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here is not necessarily the probability setting value set before the power is turned off, and may be fixed to a specific value without fail. That is, when the startup mode is the “setting change mode”, the probability display device may always start displaying with a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "which is an intermediate value of the probability setting values. It may be "4" or "6" which is the maximum value of the probability setting value. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall parties can change the probability setting value from the specific probability setting value.
一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the startup mode is the “setting change mode”, the probability display device may start displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. As a result, the hall person or the like can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was turned off.
また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the startup mode is the “setting change mode”, the probability display device sets the probability setting value to “3” if the probability setting value set before the power is turned off is “3” or more. If the probability setting value that was set before the power was turned off is less than “3”, the probability setting value that was set before the power was turned off is displayed as it is. You may do it. For example, when the probability setting value set before the power is turned off is high such as “5” or “6”, there are many cases where it is desired to reduce the probability setting value a little (for example, 1). In such a case, if the probability setting value is displayed without changing the probability setting value set before the power is turned off, the following problem occurs. That is, the update of the probability setting value is incremented by one each time the RAM erasing switch 503 is turned on, and when the RAM erasing switch 503 is turned on when the probability setting value is "6", the probability setting value is set to " It is done by returning to "1". Therefore, for example, when it is desired to change the probability setting value from “6” to “5”, the probability setting value has to be substantially rotated once while the RAM erase switch 503 is repeatedly turned on. On the other hand, when the probability setting value set before the power is turned off is high, the probability setting value is started to be displayed as “3”, thereby suppressing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on and setting the probability setting value. You can update the value.
次に、S122の処理では、確率設定値が「1」〜「6」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」〜「6」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether or not the probability setting value is in the range of "1" to "6" (S122), and it is not within the predetermined range, that is, the probability setting value is abnormal. If so (S122: No), the probability setting value is changed to the initial value (S123), and the process proceeds to S124. The initial value may be "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6") or "3" or "4" which is the intermediate value of the probability setting values. Alternatively, the maximum probability setting value may be “6”. On the other hand, as a result of the process of S122, when it is determined that the probability setting value is within the range of “1” to “6” (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, and thus the process of S123. Is skipped, and the process proceeds to S124.
S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。
In the process of S124, it is determined whether the RAM erase switch 503 is turned on (S124). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether the setting
S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。
As a result of S125, if it is determined that the setting
S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」〜「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置に表示される。 In the update of the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value up to that time is "1" to "5", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that time is "6". If it is “”, the probability setting value is returned to “1”. The probability setting value updated by the process of S126 is displayed on the probability display device.
S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop process of S122→S123→S124: No→S125 (and S126)→S122 is continuously executed until it is determined in the process of S124 that the RAM erase switch 503 is turned on (S124: Yes). Then, when it is determined by the process of S124 that the RAM erase switch 503 is turned on (S124: Yes), the probability setting value displayed on the probability display device 504 is set to the probability setting value used in the game from now on. (S127), and the jackpot random number table 202a corresponding to the probability setting value is set (S128).
S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。
After the processing of S128, it is then determined whether or not the setting
S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。
As a result of the processing of S129, while it is determined that the setting
なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図37参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。
After the setting change process is completed, the process returns to the startup process (see FIG. 37), the process proceeds to S116, the
また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。
Further, in the process of S124, the probability setting value is fixed by detecting the ON of the RAM erasing switch 503, but the probability setting value may be fixed by detecting the OFF of the setting
次に、図39を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 39, a main process executed by the
メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。
In the main process, first, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). Then, if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S151: No), the power
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図40参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and the counter value reaches the maximum value (“9999”, “99” in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding counter buffers 203c of the
ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図40参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
Here, while this main processing is being executed, a timer interrupt processing (see FIG. 40) described later is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the game state. For example, during the big hit, the execution to control the opening and closing of the special winning
メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S152 and S153, which are one of the main processes, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 are updated. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1 and the initial value of the universal figure random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated. In particular, by updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 at random, to update the jackpot random number counter C1 and the universal figure random number counter C4 that use these as initial values for updating, It can have randomness.
S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図44において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。
In the processing of S151, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S151: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the result of the power
S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S154, the generation of each interrupt process is prohibited (S154), and a power-off command indicating that the power is cut off is issued to another control device (a peripheral control device such as the
なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図40参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。
The process of S151 is executed at the timing when one cycle of the processes of S152 and S153 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 40) is completed. As a result, in the main process of the
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Therefore, even if the contents of the registers used by the
次に、図40を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図40は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 40, a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図39参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。
In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S201). In the timer interrupt process and the main process (see FIG. 39), a command or signal to be transmitted to the
S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。
After the process of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
S203の後は、次に、普通電役64cの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役64cを所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役64cの閉鎖状態を維持する。
After S203, the normal electric power combination control process for executing the drive control process of the normal
S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
After the process of S204, next, a process of reading various winning switches is executed (S205). That is, the states of the
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“9999” in the first embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the
次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Next, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the universal figure random number counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the universal figure random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are set to the maximum value (first embodiment). In the form, when each reaches "9999", "99", "99", "9", "99"), each is cleared to "0". When the jackpot random number counter C1 or the universal figure random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is set to the jackpot random number counter C1 or the universal figure random number. It is read as an initial value of the counter C4, and the initial value is set to the jackpot random number counter C1 or the universal figure random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the
次に、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図41を参照して後述する。 Next, a start winning process associated with winning the first start opening 64a or the second start opening 64b is executed (S208). The details of this start winning process (S208) will be described later with reference to FIG.
次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア(図示せず)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。
Next, a gate passage process for determining whether or not a ball has passed through the through
ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理やドラム表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は図42を参照して後述する。
After performing the gate passage process (S209), the process for dynamically displaying the special symbol by the special
次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。
Next, based on the processing contents of the gate passage processing (S209), it is determined whether or not the normal symbol is valid, and the variable display of the normal symbol based on the determination result is a setting process for performing the normal
普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the universal figure changing process (S211), the firing control process is executed (S212), and other processes that should be executed periodically are executed (S213), and the timer interrupt process is ended. ..
なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
In the firing control process (S212), the
また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図40参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 40), and in the main process, each counter CINI1, CINI2, CS1 is updated in the remaining time of the timer interrupt process. Although a case has been described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be executed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in the main processing. .. For example, the prize ball count signal, the payout abnormality signal reading process (S202), the hitting process (S203), the normal electric power combination control process (S204), and the switch reading process (S205) that were executed in the timer interrupt process in the present embodiment. It may be configured such that a part or all of the above) is executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.
この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step of determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed in the main process is provided, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed. The counters CINI1, CINI2, CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, the update of each counter CINI1, CINI2, CS1 will be executed in the remaining time of the process executed every predetermined time, but the process executed every predetermined time is executed depending on the state of the game. Since the time required for the above changes, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated at random even with such a configuration.
次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図41は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 41, a start winning process (S208) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 40) executed by the
始動入賞処理(S208)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を入賞した入賞口64a,64bに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
In the starting winning process (S208), it is determined whether or not there is a ball winning the first starting opening 64a or the second starting opening 64b. If there is a winning, the value of each of the counters C1 to C3 and CS1 is won. A process of storing (holding) the first reserve
MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。
In the starting winning process (S208), the
球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S302)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S302:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。
When it is determined that the ball has won the
一方、作動保留球数N1<4であれば(S302:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S304)、処理をS309へ移行する。
On the other hand, if the number N1 of operation reserve balls <4 (S302: Yes), the value of the first number of reserve balls counter 203a (the number N1 of operation reserve balls) is incremented by 1 (S303). Then, this time, since it is a prize to the first starting opening 64a corresponding to the first special symbol, the first reserved
S301の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S305)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。
In the processing of S301, if it is determined that the ball has not won the
球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S305:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S306)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S305:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S306:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。
If it is determined that the ball has won the second starting opening 64b (there is a starting winning) (S305: Yes), then the value of the second holding ball number counter 203b (the
一方、作動保留球数N2<4であれば(S306:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S307)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S308)、処理をS309へ移行する。
On the other hand, if the number N2 of operation reserve balls<4 (S306: Yes), the value of the second number of reserve balls counter 203b (the number N2 of operation reserve balls) is incremented by 1 (S307). Then, this time, since it is a prize to the second starting opening 64b corresponding to the second special symbol, the second reserved
S309の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図27参照)から読み出し、S304又はS308で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1〜第4エリア又は第2保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S309)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S309)。
In the process of S309, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer 203c (see FIG. 27) and set as the storage destination in S304 or S308. Of the first reserved first to fourth areas or the second reserved first to fourth areas provided in the first reserved
具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS304の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
Specifically, for example, the first reserved
また、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS308の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S307の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。
In addition, for example, in the process of S308 based on the winning of the second starting opening 64b, the second reserved
次に、S303又はS307の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S309の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S310)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S310の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。
Next, the value of the first holding ball number counter 203a or the second holding ball number counter 203b (the operation holding ball number N1 or the operation holding ball number N2) after the addition in the process of S303 or S307 and the first by the process of S309. A reservation ball number command including the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 stored (held) in the holding
なお、S310の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S309の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S309の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。
Note that the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number-of-holding-balls command in the process of S310 may be the values themselves read from the counter buffer 203c in the process of S309, or the first hold in the process of S309. You may use what read the value stored (held) in the
また、S301及びS305の処理において、第1始動口64a及び第2始動口64bに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64aへの球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口64bへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図40参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した第2始動口64bへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。
In addition, in the processing of S301 and S305, when balls are simultaneously won in the
次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図42は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 42, the special figure variation process (S210) which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 40) executed by the
この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、ドラム表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
This special figure fluctuation processing (S210), the dynamic display in the special
MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際にドラム表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S401における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。
In the special figure variation process (S210), the
S401の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S401:No)、次に、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S402:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S403)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
In the process of S401, if it is determined that the jackpot is not in progress (S401: No), then it is determined whether or not the display mode of the special
一方、S403の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S404)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S404:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S405)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing in S403, if a predetermined time has elapsed after the stop of the dynamic display (S403: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (the second special reserved in the main controller 110). It is determined whether or not the number of operation-holding balls N2) of the dynamic display (variable effect) relating to the symbol is larger than "0" (S404). As a result, if the value of the second holding ball number counter 203b (operation holding ball number N2) is not "0" (S404: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (fluctuation effect) regarding the second special symbol. First, the value of the second holding ball number counter 203b (the operation holding ball number N2) is decremented by 1 (S405). This is because the change start process (S410) described later starts execution of one dynamic display (fluctuation effect) of the suspended dynamic display (fluctuation effect) regarding the second special symbol. This is because the number of reserved balls related to the special symbol decreases by one.
次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S406)。このデータシフト処理(S406)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the second reserved
一方、S404の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S404:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S407)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S407:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S408)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the processing of S404, when it is determined that the value of the second holding ball number counter 203b (the operation holding ball number N2) is "0" (S404: No), then the first holding ball number counter 203a is set. Value (the number N1 of operation reserve balls of the dynamic display (variable effect) regarding the first special symbol which is held in the main controller 110) is determined to be larger than "0" (S407). As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (the operation reserved ball number N1) is not "0" (S407: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variable effect) regarding the first special symbol. First, the value of the first reserved ball number counter 203a (the operation reserved ball number N1) is decremented by 1 (S408). This is because the execution of one dynamic display (fluctuation effect) of the dynamic display (fluctuation effect) that has been suspended is started by the fluctuation start process (S410) described later, and thus the holding ball This is because the number decreases by one.
次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S409)。このデータシフト処理(S409)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the first reserved
S406又はS409のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及びドラム表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S410)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。なお、変動開始処理(S410)については、図43を参照して後述する。
After the data shift process of S406 or S409, based on the values of various counters stored in the reserved
S407の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S407:No)、ドラム表示装置81等においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S411)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
In the process of S407, when it is determined that the value of the first reserved ball number counter 203a (the operation reserved ball number N1) is “0” (S407: No), the demonstration effect is performed on the
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S411:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S412)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S411:Yes)、そのままタイマ割込処理(図40参照)に戻る。S412の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
If it is determined that the demo is not in progress (S411: No), a demo command to be transmitted to the voice
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、ドラム表示装置81等にデモ演出を表示するように制御を行う。
When the voice
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、ドラム表示装置81にデモ演出が表示される。
Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time has elapsed after the fluctuation stop. Therefore, if the fluctuation effect is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demonstration effect is displayed on the
なお、S411の処理においてデモ中ではない(S411:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS412の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 In addition, when it is determined that the demonstration is not in progress in the process of S411 (S411: No), a process of further determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation stop is performed. After executing the change and stopping the fluctuation, the process of S412 may be executed and the demo command may be set when the second predetermined time has elapsed. Accordingly, after the fluctuation stop, when there is no holding ball, it is possible to show the stopped symbol of the stopped fluctuation effect to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration effect.
S402の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S402:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S413)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S413:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S414)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。
In the process of S402, when it is determined that the display mode of the special
第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、変動している特別図柄に対応する特別LED群37b(即ち、上方LED群37b1又は下方LED群37b2)が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。
In the first embodiment, in the
一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S413:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S415)。停止図柄は、図43を参照して後述する変動開始処理(S410)によって予め設定される。変動開始処理(S410)では、S406又はS409の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり種別に対応する図柄が決定される。
On the other hand, if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display on the special
第1実施形態では、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, when the determination result is a loss, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the determination result is a big hit, each of the lighting patterns corresponds to the type of the big hit. The LED group is lit up and displayed.
S415の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、ドラム表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S416)、処理をS417へ移行する。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。
When the display mode of the special
音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
Upon receiving this confirmation command, the voice
S417の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S417)。
In the processing of S417, it is determined whether or not the value of the time saving counter (not shown) provided in the
S417の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S417:Yes)、「時間短縮状態」であって、その状態においていずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S418)、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In the process of S417, if the value of the time saving counter is not "0" (S417: Yes), it is a "time shortening state", and in that state, one of the dynamic display of any special symbol (fluctuation effect) is once. Since the processing has been completed, the value of the time saving counter is decremented by 1 (S418), the special figure variation processing (S210) is completed, and the processing returns to the timer interrupt processing (see FIG. 40).
一方、S417の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S417:No)、「時間短縮状態」ではなく、「通常遊技状態」又は「確率変動状態」であるので、S418の処理をスキップして、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S417, if the value of the time saving counter is “0” (S417: No), it is not the “time reduction state” but the “normal game state” or the “probability variation state”, so the process of S418. Skip, the special figure changing process (S210) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).
次に、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である変動開始処理(S410)について説明する。図43は、変動開始処理(S410)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S410)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、遊技状態に応じて大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。
Next, with reference to FIG. 43, a fluctuation start process (S410) which is one process of the special figure fluctuation process (S210) executed by the
変動開始処理(S410)では、まず、遊技状態が「確率変動状態」か否かを判別する(S501)。判別の結果、「確率変動状態」ではないと判別された場合(S501:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202a(図28(a)参照)を設定し(S502)、処理をS504へ移行する。一方、「確率変動状態」であると判別された場合は(S451:Yes)、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S503)、処理をS504へ移行する。 In the fluctuation start process (S410), first, it is determined whether or not the game state is a "probability fluctuation state" (S501). As a result of the determination, when it is determined that it is not the “probability variation state” (S501: No), the gaming state is the “normal gaming state” or the “time reduction state”, and the jackpot probability of the special symbol is the low probability state. Therefore, the jackpot random number table 202a for low probability state (see FIG. 28A) is set (S502), and the process proceeds to S504. On the other hand, when it is determined that the "probability fluctuation state" (S451: Yes), the jackpot probability of the special symbol is a high probability state, so the jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S503), The process proceeds to S504.
S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S502又はS503において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S504)。
In the process of S504, a jackpot lottery for determining whether or not it is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で50/10000、設定値「6」で60/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で500/10000、設定値「6」で600/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。
In the
S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S504の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S504:Yes)、次いで、大当たり種別テーブル202b2(図28(b)参照)と、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S505)。
In the process of S504, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved
この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「確率変動状態」へ移行する「10R確変大当たり」か、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「5R確変大当たり」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が低確率状態であるが特別図柄が100回変動するまで入賞補助機能が有効な「10R通常大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。
In this processing, the jackpot classification table 202b indicates that the jackpot classification associated with the value of the jackpot classification counter C2 stored in the holding
具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bから大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bとに基づいて大当たり種別が決定される。
Specifically, it is determined whether the data stored in the reserved
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S506)、S509の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図30参照)を選択する。
Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S506), and the process proceeds to S509. Specifically, in the special
具体的には、S457の処理では、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Specifically, in the process of S457, the rendering mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved
一方、S504の処理で大当たりではないと判別された場合には(S504:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S507)。S507の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、ドラム表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。
On the other hand, if it is determined in the process of S504 that it is not a big hit (S504: No), the display mode at the time of losing is set (S507). In the process of S507, the display mode of the special
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S508)、S509の処理へ移行する。S508の処理では、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S507の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, the variation pattern at the time of losing is determined (S508), and the process proceeds to S509. In the process of S508, in the special
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and the variation pattern setting process at the time of a big hit and the effect mode and the variation pattern setting process at the time of losing are determined and determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Thus, the programs can be shared and the development man-hours at the time of development can be reduced.
S509の処理では、S506及びS508の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S509)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「10R確変大当たり」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「10R確変大当たり」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。
In the process of S509, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined in the processes of S506 and S508, the variation that notifies the
このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
In this way, even if the fluctuation effects have the same fluctuation time, the voice
また、S505又はS507の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S510)、特図変動処理(図42参照)へ戻る。
Further, a stop type command for notifying the
具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「10R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「10R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if you win the jackpot, if the content of the jackpot is "10R probability variation jackpot", without specifying a specific stop mode of the third symbol (for example, "7" symbol, etc.), A stop type command indicating "10R probability variation jackpot" is set. Also, if you win the jackpot, if the content of the jackpot is "10R normal jackpot", "10R regular jackpot" without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "4" symbol etc.) Set a stop type command indicating that
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won, and if the "super reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787" etc.) is not specified, and " A stop type command indicating the "super reach" effect mode is set. If the "normal reach" effect mode is not selected and the jackpot is not won, the "normal reach" mode at the time of loss is specified without specifying the specific stop mode of the third symbol (for example, "737" etc.). A stop type command indicating that it is a performance mode is set. Furthermore, if the jackpot is not won, and if the "non-reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258" etc.) is not specified, and " A stop type command indicating the "non-reach" effect mode is set.
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting the rough stop type based on whether the variation effect is valid or not in the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the validity and The stop result of the fluctuating effect can be determined in detail based on this information.
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the
次いで、図44を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図44は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 44, the NMI interrupt processing executed in
NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。
The NMI interrupt process is a process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the
次に、図45から図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図45参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図46参照)とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図45は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 45, a startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図46参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図46を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図46のS1113参照)、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1116 (see FIG. 46) occurs due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1002). As will be described later with reference to FIG. 46, when the voice
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off processing in progress flag is off (S1002: No), the startup processing of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs, and the power-off in S1116 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
The confirmation of the data destruction of the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。
If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
また、S1002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
Further, in the process of S1002, if the power-off process in progress flag is on (S1002: Yes), the current startup process is after the momentary power failure has occurred, and the power-off process of S1116 is being executed. Then, the
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。
In the process of S1004, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、ドラム表示装置81等にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図46のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the processing of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1116 is executed (see S1115 of FIG. 46). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1116 is executed, the process of S1008 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1116 is completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。
On the other hand, the process of S1008 with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of S1004 to S1006 is performed and the process of S1008 is performed. This is the case where the processing has been started, or only the
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
It should be noted that the clear processing of S1009 is skipped because all the storage areas of the
S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値をRAM223に格納し、メイン処理(図46参照)へ移行する。
In the process of S1012, it is determined whether or not a setting value command has been received from the main control device 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed and stands by until the setting value command is received (S1012: No). Then, when the setting value command is received from the main controller 110 (S1012: Yes), the probability setting value indicated by the setting value command is stored in the
このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図37参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図46参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。
As described above, in the startup process of the voice
なお、S1012の処理において、主制御装置110から設定値コマンドを受信するまで待機する処理を行っているが、この場合において、瞬間的な停電(所謂、瞬停)によって、音声ランプ制御装置113のみが電源断し、主制御装置110は電源オンを維持し続けた場合、音声ランプ制御装置113は、S1012の処理を繰り返し実行してしまい、正常な制御に復帰できないおそれがある。よって、S1012の処理において、例えば、所定期間の間、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合は、設定値に関する制御を実行せず、その他の制御を開始するセーフモードで音声ランプ制御装置113を立ち上げるように構成してもよい。
In the process of S1012, the process of waiting until the setting value command is received from the
次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 46, a main process executed by the
メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。具体的には、S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the processing of S1101 was executed last time (S1101), and if 1 millisecond or more has not elapsed (S1101: No). , S1102 to S1109 are not performed, and the process proceeds to S1110. In the processing of S1101, it is not necessary to perform processing in a short cycle (within 1 millisecond) in S1102 to S1109 to determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas in S1110, the variation effect processing is performed. This is because it is preferable to execute the command determination process in S1111 or S1111 in a short cycle. Specifically, by executing the processing of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of a command transmitted from the
S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図45に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, when it is determined that 1 millisecond or more has elapsed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to S1102. When the process of S1101 is executed for the first time after the startup process shown in FIG. 45, the process directly proceeds to S1102.
S1102の処理では、S1103〜S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、ドラム表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、この電源投入報知処理による報知は行わずに、S1105の処理へ移行する。
In the process of S1102, various commands for the
次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。 Next, in the process of S1105, a jackpot effect process for executing an effect related to the jackpot set by the command determination process of S1111 described later is performed (S1105), and the process proceeds to S1106.
次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Next, in the processing of S1106, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1106). In this frame button input monitoring/production process, the input of whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対するステージ変更コマンドを設定する。このステージ変更コマンドに、変更後のステージに対応する演出態様に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、ドラム表示装置81で実行されるステージに応じた演出態様に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略(スキップ)される。
Further, when the
枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンや、前側導光板410及び後側導光板420の点灯パターン、或いは、確定ランプ311の点灯処理などが設定される。音編集・出力処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring/effect process (S1106) is finished, the ramp edit process is then executed (S1107), and then the sound edit/output process is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting pattern of the
S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいてドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理もドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable effect performed on the
S1110の処理では、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図48を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図47を参照して後述する。
In the process of S1110, in order to display the fluctuation effect on the
S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた導光パターン抽選カウンタ223dや確定ランプタイミング抽選カウンタ223e等の各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。具体的には、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eはともに「99」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。
In S1112, a counter updating process of updating various counters such as the light guide
ここで更新された導光パターン抽選カウンタ223dは、変動演出中における前側導光板410又は後側導光板420での演出(点灯)の実行有無の選定に使用され、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、変動演出中における確定ランプ311の点灯有無(点灯タイミング)の選定に使用される。
The light guide
S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
After the processing of S1112 is finished, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from
一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether the
ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、ドラム表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the
次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図47は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, with reference to FIG. 47, the command determination processing (S1111) executed by the
コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1202)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1203)。
In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command storage area provided in the
ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
The variation pattern type extracted here is stored in the
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1202:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern command is not received (S1202: No), it is then determined whether or not the stop type command is received from the main control device 110 (S1204). When it is determined that the stop type command is received (S1204: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205).
ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1206)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
The stop type extracted here is stored in the
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図48参照)において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。
The stop type command indicates the stop type of the fluctuating effect whose fluctuation pattern is indicated by the fluctuation pattern command after the
S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1207)。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1207:Yes)、表示用確定コマンドを設定し(S1208)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
As a result of the processing in S1204, if it is determined that the stop type command has not been received (S1204: No), then it is determined whether or not the confirmation command has been received from the main control device 110 (S1207). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the
ここで設定された表示用確定パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図46のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用確定パターンコマンドによって示される確定タイミングでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示を確定表示するように表示制御を行う。
The display fixed pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1207の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1207:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1209)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1209:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203b(図26参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄及び/又は第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(S1210)。そして、同じく保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1210で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1〜第4エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第1〜第4エリアに格納し(S1211)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
As a result of the processing in S1207, when it is determined that the confirmation command has not been received (S1207: No), it is then determined whether or not the reserved ball number command has been received (S1209). When it is determined that the reserved ball number command is received (S1209: Yes), the first reserved ball number counter 203a and/or the second reserved ball number counter 203b of the
ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1212の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。
Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the
また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1〜C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
Further, the voice
S1209の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1209:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1212)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。
As a result of the processing of S1209, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1209: No), processing according to other commands is executed (S1212), and this command determination processing (S1111) ends. Then, the process returns to the main process (see FIG. 46). If the received other command is a command used by the voice
次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図48は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図46参照)の中で実行され、ドラム表示装置81において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 48, a variation effect process (S1110) executed by the
変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
In the variation effect process (S1110), first, it is determined whether or not the
一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、今回実行する変動演出は第1特別図柄に関するものか否かを判別する(S1403)。判別の結果、第1特別図柄に関する変動演出であれば(S1403:Yes)、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1404)、さらに、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1405)、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算し(S1406)、処理をS1410へ移行する。
On the other hand, when it is determined that the
つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1〜223h4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1〜223f4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f4に移動させる。
That is, in this case, the variation effect of the first special symbol that has been suspended is reduced by one, and the execution of the variation effect of the first special symbol that has been suspended first in time is started, so it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the first hold information first area corresponding to the generated variation effect are stored in the execution
これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, the same value as that of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved
一方、S1403の処理において、第1特別図柄に関する変動演出でないと判別された場合、即ち、第2特別図柄に関する変動演出であると判別された場合は(S1403:No)、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1407)、さらに、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを第2保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1408)、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1409)、処理をS1410へ移行する。
On the other hand, in the processing of S1403, if it is determined that it is not a variable effect related to the first special symbol, that is, if it is determined that it is a variable effect related to the second special symbol (S1403: No), the second holding information storage area The data included in the second holding information storage first area provided in 223g is shifted to the execution
つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223g1〜223g4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1〜223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1〜223g4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1〜223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1〜223g4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1〜223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1〜223g4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1〜223g4に移動させる。
That is, in this case, the variation effect of the second special symbol that has been suspended is reduced by one, and the execution of the variation effect of the second special symbol that has been suspended first in time is started, so that it is suspended first. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second hold information first area corresponding to the generated fluctuating effect are stored in the execution
これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, the same value as that of each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved
次いで、S1410の処理では、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1410)。その後、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定し(S1411)、処理をS1412へ移行する。
Next, in the process of S1410, the variation pattern of the variation effect to be executed now is acquired based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。
The display variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
次いで、S1412の処理において、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1412)。その後、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S1413)、処理をS1414へ移行する。
Next, in the processing of S1412, the stop type of the variable effect to be executed now is acquired based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1411の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
The display stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1414の処理では、今回実行される変動演出において、確定ランプ311を点灯させるか否か、及び、その点灯タイミングを設定する確定ランプ点灯設定処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。なお、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)については、図49において後述する。
In the process of S1414, in the variation effect to be executed this time, a fixed lamp lighting setting process for setting whether or not to turn on the fixed
S1415の処理では、今回実行される変動演出において、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421を点灯させるか否かを設定する導光パターン設定処理を行い(S1415)、その後、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。なお、この導光パターン設定処理(S1415)については、図50において後述する。
In the process of S1415, in the variation effect to be executed this time, the second
次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される確定ランプ点灯設定処理(S1414)について説明する。図49は、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を示したフローチャートである。この確定ランプ点灯設定処理(S1414)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、これから実行する変動演出において大当たりが発生するか否かを判別し、大当たりが発生する場合には、該変動演出のいずれのタイミングで確定ランプ311を点灯させるか否かを決定する。
Next, the confirmed lamp lighting setting process (S1414) executed by the
確定ランプ点灯設定処理(S1414)では、まず、実行情報格納エリア223hに格納されている変動演出に基づいて大当たりが発生するか否かを判別する(S1501)。判別の結果、大当たりが発生しないと判別された場合は(S1501:No)、確定ランプ311を点灯せず、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
In the confirmation lamp lighting setting process (S1414), first, it is determined whether or not a big hit occurs based on the variation effect stored in the execution
一方、S1501の処理において、大当たりが発生すると判別された場合は(S1501:Yes)、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に応じて確定ランプ点灯パターンテーブル222f(図35参照)を参照して、実行される変動演出における確定ランプ311の点灯タイミングを設定し(S1502)、処理をS1503へ移行する。
On the other hand, in the processing of S1501, when it is determined that a big hit occurs (S1501: Yes), the confirmation lamp lighting pattern table 222f (see FIG. 35) is executed according to the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e. The lighting timing of the
S1503の処理では、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生するか否かを判別する(S1503)。判別の結果、「確率変動状態」が発生すると判別された場合は(S1503:Yes)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで行うことを設定し(S1504)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。
In the process of S1503, it is determined whether or not the “probability fluctuation state” occurs based on the jackpot that has been won this time (S1503). As a result of the determination, when it is determined that the “probability fluctuation state” occurs (S1503: Yes), the
一方、S1503の処理において、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生しないと判別された場合、即ち、「時間短縮状態」が発生する大当たりに当選している場合は(S1503:No)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで行うことを設定し(S1505)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S1503, when it is determined that the "probability fluctuation state" does not occur based on the jackpot that has been won this time, that is, when the jackpot that the "time reduction state" occurs is won (S1503: No ), at the lighting timing of the confirming
なお、S1504又はS1505の処理において設定された確定ランプ311の点灯時間が、実行中の変動演出の変動時間を超えてしまう場合、例えば、変動演出の確定時においてロング点灯パターンの実行を開始するような場合は、確定ランプ311の点灯時間を変動演出の確定時に終了するように構成してもよいし、確定ランプ311の点灯タイミングを当初設定されたタイミングから前倒し(例えば、確定時から「10秒前」のタイミングから開始)するように構成してもよい。さらに、「確率変動状態」に当選した場合であってもショート点灯パターンを点灯する場合があるように構成してもよい。
When the lighting time of the
このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、該変動演出の各種タイミングで確定ランプ311により大当たりが発生することを遊技者に示唆可能に構成することで、意外性のある遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当選した大当たりの種別に応じて確定ランプ311の点灯時間を変更することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技に対する注目度を好適に高めることができる。
In this way, when a jackpot is won in the fluctuating effect, it is possible to suggest to the player that the jackpot is generated by the
次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される導光パターン設定処理(S1415)について説明する。図50は、この導光パターン設定処理(S1415)を示したフローチャートである。この導光パターン設定処理(S1415)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、前側導光板410又は後側導光板420における各装飾図柄411,412,413,421の点灯有無を決定するための各種処理を実行するとともに、確定ランプ311が点灯表示される場合は、第1装飾図柄群421の点灯領域の変更処理を実行する。
Next, the light guide pattern setting process (S1415) executed by the
導光パターン設定処理(S1415)では、まず、これから実行する変動演出において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1601)。この判別は、導光パターン抽選カウンタ223dの値に応じて導光板点灯パターンテーブル222e(図34参照)を参照して、実行される変動演出における前側導光板410又は後側導光板420における点灯有無を抽選する。
In the light guide pattern setting process (S1415), first, in the variable effect to be executed from now on, the first
S1601の処理において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選していないと判別された場合は(S1601:No)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。一方、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選している場合は(S1601:Yes)、次に、点灯対象となる前側導光板410又は後側導光板420の装飾図柄411,412,413,421を判別する(S1602)。
In the process of S1601, the first
S1602の判別の結果、前側導光板410の第4装飾図柄群413である泡群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「泡」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミング(即ち、「低速変動」の変動要素の終了時であって、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時。以下同様。)に、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを「青」で点灯するように設定し(S1603)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, when the bubble group symbol, which is the fourth
S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するように設定し(S1604)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, when the Sakurabuki pattern which is the second
S1602の判別の結果、前側導光板410の第3装飾図柄412であるマンボウ図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1605)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, when the sunfish symbol, which is the third
S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄と、第3装飾図柄412であるマンボウ図柄とが点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ&桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するとともに、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1606)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, if the cherry blossom snowstorm pattern that is the second
S1602の判別の結果、後側導光板420の第1装飾図柄群421である魚群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「魚群」)、まず、「リーチ表示」の開始時点、即ち、リーチ形成時に確定ランプ311が点灯するか否かを判別する(S1607)。この判別は、第1装飾図柄群421の実行中に、確定ランプ点灯設定処理(図49参照)のS1502並びにS1504及びS1505において設定された確定ランプ311の点灯タイミング及び点灯時間が到来(重複)しているか否かを判別することで行われる。判別の結果、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯しないと判別された場合は(S1607:No)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1608)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, when the fish pattern that is the first
一方、S1607の処理において、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯すると判別された場合は(S1607:Yes)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングにおいて、確定ランプ311が点灯されている状態では、後側下方用LED424のみを、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定するとともに、確定ランプ311が消灯している状態では、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1609)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S1607, when it is determined that the
このように、ドラム表示装置81で実行される変動演出の実行中に、該ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置された前側導光板410及び後側導光板420を用いて変動演出における大当たり期待度示唆演出を実行することで、バリエーションに富んだ演出を実行し、遊技への注目度を好適に高めることができる。また、追加的な予告演出等が容易に実行可能な液晶表示装置とは異なるドラム表示装置81において、その前面側に前側導光板410及び後側導光板420によって予告表示を行うことで、追加的な予告表示が困難であるドラム表示装置81を用いた場合であっても、変動演出の演出内容を豊富にし、遊技の注目度を好適に高めることができる。さらに、変動演出において最も重要度が高い確定ランプ311の実行中に、確定ランプ311より遊技の重要度が低い第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
In this way, during the execution of the variation effect that is performed by the
<A:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423も同様)は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<A: A plurality of display parts are displayed by lighting one LED with a diffusion lens>
As described above, according to the
<B:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。
<B: Design placement on the optical path, placement of design on the part where the optical paths of different colors overlap>
The first
これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。
Thereby, even with a lighting pattern with a small number of colors (for example, three colors), light is diffused by the
また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。
Further, with respect to one symbol of the first
<C:横方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
<C: Different LEDs are sequentially lit for each horizontal section area, and move display & colorful display>
Of the rear
また、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, the rear
<D:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現(確定ランプ点灯時における魚群表示領域の縮小点灯方法)>
確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<D: When a plurality of effects overlap, one effect is given priority over the other effect (reducing lighting method of the fish school display area when the confirmation lamp is lit)>
When the effect by the
<E:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<E: 1 light guide plate for weak/medium notice, and separate light guide plate for strong notice>
In the case of configuring a plurality of patterns of the effect indicating the jackpot expectation in the variable effect so that the jackpot expectation is low (ie, the second
<F:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
前側導光板410において、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<A plurality of display objects on the light guide plate of F:1, and the optical path directions of the LEDs are different for each display object. Within one light guide plate, a small-direction area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and a multi-direction area ( 2 directions, bubbles), small direction is strong effect (weak effect in the place where the optical paths overlap)>
In the front
<G:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<G: a plurality of display objects on the light guide plate, and the optical path directions of the LEDs are different for each display object. In one light guide plate, a small direction area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and a multi-direction area ( 2 directions, bubbles group), small direction is in front of the display (main display, main drum, main liquid crystal)>
In the first embodiment, the jackpot expectation is the lowest in the portion of the front
<H:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。
<H: One light guide plate in a planar shape and an R shape, and in any shape, light is guided from a planar shape portion (no light is guided from the R shape portion)>
In the first embodiment, when the light is incident (guided) to the front
<I:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<I: R shape/reverse R shape,
In the front
<J:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
<J: Cover for preventing abnormal lighting due to light from the front side of the strong notice light guide plate (sunfish/foam light guide plate, slit portion of display area forming member)>
By arranging the lens cut 432 at the vertical positions of the regular R-shaped portions of the front
また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することができる。
Further, in the
<K:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49〜1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
<K:1 light guide plate with strong and weak effect, at least weak area irradiation has high anisotropy (good straightness, no diffusion, condenser lens)>
Like the rear
<L:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
<L:1 light guide plate with strong and weak effect, at least high intensity irradiation is isotropic (diffuse lens, three-way lens)>
For a decorative symbol group with a high expectation for jackpots, that is, for the third
<M:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、拡散レンズ423,425を採用した導光板において派手な演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
<M: A plurality of light guide plates, at least separate light guide plates with diffusing means>
When the plurality of
<第2実施形態>
次に、図55を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Second Embodiment>
Next, the
第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410、後側導光板420及び表示領域形成部材430を、ドラム表示装置81の外周形状に沿った複数のR形状部(即ち、下方逆R形状部、正R形状部および上方逆R形状部)を有する形状で構成すると共に、前側導光板410及び後側導光板420の平板部の側方(上方、下方、右方又は左方)端面から光を照射して、各装飾図柄411,412,413,421を点灯表示するように構成されていた。
In the
これに対し、第2実施形態では、第2前側導光板440、第2後側導光板450及び第2表示領域形成部材460をドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状に形成する。また、第2前側導光板440の下部に形成された唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aの下方端面から第2前側下方用LED441によって該第2前側導光板440に対して光を照射する。さらに、第2後側導光板450の下部に形成された唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aの下方端面から第2後側下方用LEDによって該第2後側導光板450に対して光を照射するように構成されている。
On the other hand, in the second embodiment, the second front
以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
図55は、第2実施形態における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。なお、図55において、説明の便宜上、第2実施形態の導光ユニット400を構成する第2前側導光板440、第2後側導光板450、第2表示領域形成部材460及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。
FIG. 55 is a diagram showing a positional relationship of the
図55で示すように、第2実施形態の導光ユニット400は、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置され、パチンコ機10の正面側から順に、第2表示領域形成部材460、第2前側導光板440および第2後側導光板450によって構成されている。
As shown in FIG. 55, the
第2表示領域形成部材460は、表示領域形成部材430と同様、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状とは異なる(無関係)の平板状に形成されている。なお、導光ユニット400に組み付けられる第2前側導光板440及び第2後側導光板450の形状とも異なる形状に形成されている。また、この第2表示領域形成部材460は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RR(図4参照)にそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように第2中央開口461が形成されている。この第2中央開口461の周縁には、所定の第2レンズカット462が施されており、パチンコ機10の正面側から第2レンズカット462後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、第2中央開口461周縁の第2レンズカット462により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。また、第2中央開口461から、第2前側導光板440に設けられた第2前側上部装飾図柄442、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側上部装飾図柄452が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。さらに、下側の第2レンズカット462の下方部分から、第2前側導光板440に設けられた第2前側下部装飾図柄443、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側下部装飾図柄453が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。
Like the display
第2前側導光板440は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状と反する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状であるR形状とは逆のR形状)である第2前側下方逆R形状部440aと、該第2前側下方逆R形状部440aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460に沿った形状である第2前側上方平板部440bとで構成されている。
Like the front
また、この第2前側導光板440は、該第2前側導光板440のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び第2後側導光板450の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。
In addition, the second front
さらに、第2前側導光板440の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2前側上部装飾図柄442および第2前側下部装飾図柄443に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2前側導光板440の正面視下方に配置された第2前側下方用LED441を点灯することにより、第2前側下方逆R形状部440a裏面側に形成された第2前側下部装飾図柄443がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2前側導光板440の正面視側方に配置された第2前側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2前側上方平板部440b裏面側に形成された第2前側上部装飾図柄442がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2前側上方用LED及び第2前側下方用LED441から照射された光を集光して、第2前側導光板440の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。
Further, on the back surface side of the second front light guide plate 440 (that is, the back surface side of the pachinko machine 10), various concave and convex lens cuts corresponding to the second front upper
ここで、第2前側上部装飾図柄442を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側下方用LED441による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2前側下部装飾図柄443を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側下方用LED441による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2前側導光板440の各装飾図柄442,443をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2前側導光板440内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄442,443が異なるように構成することで、1の第2前側導光板440において複数の装飾図柄442,443を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板440における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。
Here, the lens cut (concavo-convex shape) forming the second front upper
また、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440a裏面側には、第2前側下部装飾図柄443が配置され、該第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させる第2前側下方用LED441の発光面が、該第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面を向くように配置されている。第2前側下方逆R形状部440aは、R形状に構成されているため、第2前側導光板440内を導光される光が弱いと、該第2前側下部装飾図柄443の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2前側下方逆R形状部440aの裏面側に配置された第2前側下部装飾図柄443を的確に点灯表示させるために、第2前側下方逆R形状部440aから遠くの端面(即ち、第2前側上方平板部440bの上方側端面)ではなく、該第2前側下方逆R形状部440aの近くの端面、即ち、第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面から第2前側下方用LED441によって、第2前側下部装飾図柄443に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。
In addition, a second front lower
第2後側導光板450は、後側導光板420と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状に対応する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状と同方向のR形状)である第2後側下方正R形状部450aと、該第2後側下方正R形状部450aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460(第2前側上方平板部440b)に沿った形状である第2後側上方平板部450bとで構成されている。
Like the rear
また、この第2後側導光板450は、該第2後側導光板450のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。
In addition, the second rear
さらに、第2後側導光板450の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2後側上部装飾図柄452および第2後側下部装飾図柄453に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2後側導光板450の正面視下方に配置された第2後側下方用LED451を点灯することにより、第2後側下方正R形状部450a裏面側に形成された第2後側下部装飾図柄453がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2後側導光板450の正面視側方に配置された第2後側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2後側上方平板部450b裏面側に形成された第2後側上部装飾図柄452がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2後側上方用LED及び第2後側下方用LED451から照射された光を集光して、第2後側導光板450の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。
Further, on the back surface side of the second rear light guide plate 450 (that is, the back surface side of the pachinko machine 10), various concave-convex shaped lenses corresponding to the second rear upper
ここで、第2後側上部装飾図柄452を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側下方用LED451による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2後側下部装飾図柄453を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側下方用LED451による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2後側導光板450の各装飾図柄452,453をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2後側導光板450内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄452,453が異なるように構成することで、1の第2後側導光板450において複数の装飾図柄452,453を個別にそれぞれ点灯表示させることができ、1の導光板450における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。
Here, the lens cut (concavo-convex shape) forming the second rear upper
また、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450a裏面側には、第2後側下部装飾図柄453が配置され、該第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させる第2後側下方用LED451の発光面が、該第2後側下方正R形状部450aの下方側端面を向くように配置されている。第2後側下方正R形状部450aは、R形状に構成されているため、第2後側導光板450内を導光される光が弱いと、該第2後側下部装飾図柄453の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2後側下方正R形状部450aの裏面側に配置された第2後側下部装飾図柄453を的確に点灯表示させるために、第2後側下方正R形状部450aから遠くの端面(即ち、第2後側上方平板部450bの上方側端面)ではなく、該第2後側下方正R形状部450aの近くの端面、即ち、第2後側下方正R形状部450aの下方側端面から第2後側下方用LED451によって、第2後側下部装飾図柄453に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。
Further, a second rear lower
さらに、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440aと、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450aとは、互いに離反する方向に屈曲して形成され、第2前側下方逆R形状部440aに形成される第2前側下部装飾図柄443と、後側下方正R形状部450aに形成される第2後側下部装飾図柄453との間に、所定の空間が形成される。このように構成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを同時に点灯させた場合であっても、上記所定の空間による第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とに所定の間隔を形成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを互いにそれぞれ認識可能に点灯表示させることができるとともに、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とによって立体感のある演出を実行することができる。
Further, the second front lower reverse R-shaped
また、第2前側導光板440(以下、第2後側導光板450も同様)における第2前側下部装飾図柄443を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440aの延長上に第2前側下方用LED441を配置することで、必ずしも第2前側導光板440の第2前側上方平板部440bの延長上に点灯用のLEDを配置しなくてもよいので、LEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。
In addition, in order to light the second lower front
その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第3実施形態> 次に、図56を参照して、本発明を採用した第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
Third Embodiment Next, with reference to FIG. 56, a
第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410に対して各集光レンズ414d,415d,416dを介して各LED414c,415c,416cからの光を該前側導光板410内に導光(照射)し、後側導光板420に対して各拡散レンズ423,425を介して各LED422c,424からの光を該後側導光板420内に導光(照射)し、1の導光板410,420に対して同種のレンズを採用していた。これに対し、第3実施形態では、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状に形成された1の第3導光板470に対して、拡散レンズ473と集光レンズ475b,476bとを併用する。
In the
具体的には、第3導光板470の第3正R形状部470cの裏面側に、第1実施形態の第1装飾図柄群421と同等(又は同一)の第3上部装飾図柄群471を形成するとともに、第3導光板470の第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの裏面側に、第1実施形態の第4装飾図柄群413と同等(又は同一)の第3下部装飾図柄群474を形成する。そして、上記第3上部装飾図柄群471を点灯表示させるために、第3上方用LED472からの光を第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470に照射するように構成する。また、上記第3下部装飾図柄群474を点灯表示させるために、第3右方LEDユニット475に設けられた第3右方用LED475aからの光を第3右方用集光レンズ475bを介して第3導光板470に照射するとともに、第3左方LEDユニット476に設けられた第3左方用LED476aからの光を第3左方用集光レンズ476bを介して第3導光板470に照射するように構成する。なお、第3実施形態における第3上部装飾図柄群471と第3下部装飾図柄群474との関係は、第1実施形態と同様、第3上部装飾図柄群471が点灯表示された場合の方が第3下部装飾図柄群474が点灯表示された場合より大当たり期待度が高い演出として設定されている。
Specifically, on the back side of the third regular R-shaped
以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
図56は、第3実施形態における第3導光板470に点灯表示され得る、第3上部装飾図柄群471と第3上方用LED472との位置関係、並びに、第3下部装飾図柄群474と第3右方LEDユニット475の第3右方用LED475aとの位置関係、及び、第3下部装飾図柄群474と第3左方LEDユニット476の第3左方用LED476aとの位置関係を示した模式的正面図である。なお、図56において、第3上方用LED472、第3右方用LED475a及び第3左方用LED476a、並びに、第3上方用拡散レンズ473、第3右方用集光レンズ465b及び第3左方用集光レンズ476bは、説明の便宜上、模式的に表現する。
FIG. 56 is a positional relationship between the third upper
図56で示すように、第3導光板470の第3正R形状部470cには、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第3上部装飾図柄群471が形成されている。この第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第3正R形状部470cに導光される光のうち、上下方向および斜め方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470のの上方端面から下方向または斜め方向に向けて拡散された光により、パチンコ機10前方側から第3上部装飾図柄群471が発光して視認可能となる。
As shown in FIG. 56, a third upper
第3実施形態のパチンコ機10では、第3導光板470の正面視上方に設けられた複数の第3上方用LED472により、該第3導光板470の正面視上側端面に複数の凹部で構成された第3上方用拡散レンズ473に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ473から複数方向(第3実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。なお、第3上方用拡散レンズ473は、第1実施形態における後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるので、その説明を省略する。
In the
より詳細には、第3実施形態のパチンコ機10では、第3上方用LED472が9個設けられているとともに、1の第3上方用LED472に対応するように第3上方用拡散レンズ473の1の凹部が配置されている。また、第3導光板470の最右端部または最左端部における第3上方用拡散レンズ473において、右方向拡散部又は左方向拡散部を形成せず、正面方向拡散部及び左方向拡散部、又は、正面方向拡散部及び右方向拡散部のみで第3上方用拡散レンズ473を形成している。このように構成することで、第3上部装飾図柄群471が配置されない方向に対して光を拡散せず、第3上方用LED472が照射した光を無駄なく第3導光板470に対して照射することができる。
More specifically, in the
そして、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部(図示せず)又は右方向拡散図(図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。また、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部または右方向拡散部を介して正面視下方に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の右方向拡散部または左方向拡散部を介して右方向または左方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。
Then, the light emitted from one third
具体的には、例えば、第3上方用LED472の各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、第3上方用LED472の最も右側のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。
Specifically, for example, the LEDs of the third
この場合、第3導光板470の第3正R形状部470cに形成される第3上部装飾図柄群471は、少なくとも、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「緑」)、との計6種類の表示色で第3上部装飾図柄群471における各魚図柄がそれぞれ表示される。そして、各光路上や各重複部分において第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄をそれぞれ配置するように構成する。
In this case, the third upper
これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、第3上方用拡散レンズ473によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。
As a result, even if the lighting pattern has a small number of colors (for example, three colors), the third
また、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を形成することで、1の魚図柄に各部位の発光色を異ならせ、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を多彩な色で表現することができる。
Further, with respect to one fish pattern of the third upper
なお、第3実施形態では、第1実施形態と同様、第3導光板470の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている第3上方用LED472のうち、最も右側に位置する第3上方用LED472から、中央に位置する第3上方用LED47、左側に位置する第3上方用LED472の順に順次点灯されることで、第3上部装飾図柄群471である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
Note that, in the third embodiment, as in the first embodiment, the rightmost one of the third
次いで、図56で示すように、第3導光板470には、複数の泡を模した泡群図柄としての第3下部装飾図柄群474が、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの全体領域に形成されている。この第3下部装飾図柄群474は、少なくとも、第3下方逆R形状部470bにおいて、上述した第3上方用拡散レンズ473から拡散された光の光路と重ならない位置(避けた位置)に配置されているため、第3上方用LED472が点灯表示された場合であっても該第3下部装飾図柄群474が点灯され難いように構成されている。
Next, as shown in FIG. 56, in the third
また、第3導光板470の第3下方平板部470aの右方側に設けられた第3右方用LED475aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視右方側に配設される第3右方用集光レンズ475bの右側端面に対して光が照射された場合、第3右方用集光レンズ475bの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。さらに、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に設けられた第3左方用LED476aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に配設される第3左方用集光レンズ476bの左側端面に対して光が照射された場合、第3左方用集光レンズ476bの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。
Further, by the third
また、第3右方用LED475aと第3左方用LED476aとの位置は、1の第3右方用LED475aと1の第3左方用LED476aとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。
Further, the positions of the third
この第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bに導光される光のうち、横方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、上下方向や斜め方向)から入射された光は、第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470の第3下方平板部470aの左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第3下部装飾図柄群474が発光して視認可能となる。
The concave-convex lens cut (vertical groove) corresponding to the third lower
ここで、上述したように、第3導光板470では、第3正R形状部470c、または、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bには、各装飾図柄群471,474が配置されているが、第1実施形態の前側導光板410と同様、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄群471,474も配置されないように構成されている。これは、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pに導光表示させる装飾図柄を配置した場合、第3正R形状部470cに配置された部分と第3下方逆R形状部470bに配置された部分とに対して、第3導光板470の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、第1実施形態と同様、いずれの装飾図柄群471,74も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
Here, as described above, in the third
第3実施形態における第3導光板470は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49〜1.53とする場合、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図56の図面左方向または右方向)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、第3下部装飾図柄群474を点灯させたい場合に、対応するLED475a,476aを点灯したときに他の装飾図柄(即ち、第3上部装飾図柄群471)を点灯させず、第3下部装飾図柄群474のみを適切に点灯表示することができる。特に、第3下部装飾図柄群474は、大当たり信頼度が第3上部装飾図柄群471よりも低いため、第3下部装飾図柄群474を点灯させようとした場合に、同じ導光板470に形成されて第3下部装飾図柄群474より大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対する光を各集光レンズ475b,476bによって拡散させないように構成することで、第3下部装飾図柄群474のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
The third
一方、第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470内に入射された光は、下方向および斜め下方向に導光されるため、第3上部装飾図柄群471より正面視下方に配置されている第3下部装飾図柄群474の配設位置まで到来し、該第3下部装飾図柄群474が点灯表示されてしまうおそれがある。しかしながら、第3下部装飾図柄群474は、第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い演出であり、仮に、第3上部装飾図柄群471を点灯する場合に、該第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対しては集光レンズ475b,476bを採用し、大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471に対しては拡散レンズ473を採用することで、演出上の齟齬が発生し難く構成しつつ、第3導光板470の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
On the other hand, the light incident on the third
その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態及び第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第4実施形態>
次に、図57及び図58を参照して、本発明を採用した第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fourth Embodiment>
57 and 58, a
以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
第4実施形態において、まず、図57を参照して、第3図柄の変動演出で行われる「疑似変動」の変動要素において採用され得る疑似停止図柄のパターンの詳細について説明する。図58は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。 In the fourth embodiment, first, with reference to FIG. 57, the details of the pattern of the pseudo stop symbol that can be adopted in the variation element of the “pseudo variation” performed in the variation effect of the third symbol will be described. FIG. 58 is an explanatory diagram showing a pattern of pseudo stop symbols that can be stopped in the variable element of “pseudo variation” in the variation effect of the third symbol in the fourth embodiment.
第4実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態で説明したように、ドラム表示装置81において、左リールLR、中リールCR及び右リールRRの各図柄配列がそれぞれ異なるように構成されている。より詳細には、大別して、まず、(1)左リールLRにおいて変動方向(下方向)に対して降順(即ち、「8」→「7」→「6」→・・・)で第3図柄が配列される一方、中リールCR及び右リールRRにおいて変動方向(下方向)に対して昇順(即ち、「1」→「2」→「3」→・・・)で第3図柄が配列されている。また、(2)最終停止図柄列である中リールCRに複数の図柄が一体化した「345」図柄の第3図柄が配列されている。さらに、(3)左リールLR及び右リールRRに、中リールCRに配列されている「4」図柄(「345」図柄の一部)に対応する第3図柄が配列されていない。また、(4)左リールLRでは、「チャンス」図柄が「1」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている一方、中リールCR及び右リールRRでは、「チャンス」図柄が「8」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている。
In the
上記(1)の構成は、主に、第3図柄の変動演出において、各有効ライン上における1の有効ライン上における「リーチ表示」である所謂シングルリーチや、2の有効ライン上での「リーチ表示」である所謂ダブルリーチのバリエーションを豊富にするためである。仮に、各リールLR,CR,RRにおいてそれぞれ3つずつの第3図柄が視認可能に構成されたドラム表示装置81において、全リールLR,CR,RRを同順配列(例えば、昇順配列)で形成した場合、所謂シングルリーチは中段の有効ライン上でのみ発生し、所謂ダブルリーチは上段の有効ライン及び下段の有効ラインでのみ発生することとなる。このような場合、「リーチ表示」のバリエーションが陳腐化し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。そこで、第4実施形態のように、少なくとも、「リーチ表示」を形成し得る左リールLRと右リールRRとの図柄配列を逆順(即ち、降順と昇順)にすることで、上段、中段および下段の有効ライン上において所謂シングルリーチをそれぞれ発生可能に構成するとともに、右下がり有効ライン上及び右上がり有効ライン上において所謂ダブルリーチを発生可能に構成する。このように構成することで、「リーチ表示」が発生し得るバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
The configuration of (1) is mainly a so-called single reach which is a “reach display” on one activated line on each activated line, and a “reach on two activated lines” in the variation effect of the third symbol. This is to enrich the variety of so-called double reach, which is "display". If all the reels LR, CR, and RR are formed in the same order arrangement (for example, ascending order arrangement) in the
また、上記(2)の構成は、第4実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」の形成如何を問わず、中リールCRにおいて「345」図柄が停止した場合に大当たり結果に変化し得るように構成することで、該「345」図柄を所謂チャンス目図柄として設定し、喩え左リールLRと右リールRRとの停止図柄が異なることによって「リーチ表示」が現出していないような場合であっても最終停止図柄列が停止し終えるまで大当たりへの期待感を残し得るように構成されている。より詳細には、中リールCRの駆動が停止(仮停止)した際に、上記「345」図柄が停止していた場合、全リールLR,CR,RRを再び変動させる「再変動」の変動要素へ発展し得るように構成する。この「再変動」の変動要素は、大当たりの抽選結果が導出されている場合のみ選択され得るため、変動演出において該「345」図柄が停止して「再変動」の変動要素が実行されることで、所謂一発逆転の演出を実行可能にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the
さらに、上記(3)の構成は、中リールCRにのみ配列される「345」図柄の中にのみ「4」を含ませる一方、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄を配列しないことで、「4」図柄による「リーチ表示」自体が発生し得ないものの、中リールCRの「345」図柄を目立たせるとともにその特殊性を際立たせ、中リールCRにおいて該「345」図柄が停止するか否かという遊技性を顕著にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the above configuration (3), the "4" symbol is not arranged on the left reel LR and the right reel RR while the "4" symbol is included only in the "345" symbol which is arranged only on the middle reel CR. Thus, although the "reach display" itself with the "4" symbol cannot occur, the "345" symbol of the middle reel CR is conspicuous and its peculiarity is emphasized, and the "345" symbol is stopped in the middle reel CR. It is possible to enhance the interest of the game by making the game property of whether or not it remarkable.
また、上記(4)の構成は、降順に数字図柄(即ち、「8」図柄→「7」図柄→・・・→「1」図柄)が配列されている左リールLRの該数字図柄の切り替わり部位、即ち、「1」図柄と「8」図柄との間の部位に「チャンス」図柄(以下、「チャンス」図柄を、『「C」図柄』と略して表現する場合がある)を配列するとともに、昇順に数字図柄(即ち、「1」図柄→「2」図柄→・・・→「8」図柄)が配列されている中リールCR及び右リールRRの数字図柄の切り替わり部、即ち、「8」図柄と「1」図柄との間の部位に「チャンス」図柄を配列する。第4実施形態のパチンコ機10では、数字図柄ではない「チャンス」図柄が停止表示した場合、「疑似変動」の変動要素や「再変動」の変動要素、或いは、大当たり期待度が最も高い「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成され、「チャンス」図柄が停止表示することで、変動演出が継続して実行されるとともに、当該変動演出において大当たりが期待できるように構成されている。このように、変動演出において、下方向に変動する各リールLR,CR,RRにおいて、降順又は昇順に配列された数字図柄の途中に数字図柄とは性質が異なる「チャンス」図柄を配列することで、各リールLR,CR,RRで変動する数字図柄を認識し易くするとともに、「チャンス」図柄という数字図柄とは性質が異なる図柄を配列して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, the configuration of the above (4), the numerical symbols of the left reel LR in which the numerical symbols (that is, "8" symbol → "7" symbol → ... → "1" symbol) are arranged in descending order are switched. A part, that is, a part between the "1" symbol and the "8" symbol is arranged with a "chance" symbol (hereinafter, the "chance" symbol may be abbreviated as ""C" symbol"). Together with the numerical symbols (that is, "1" symbol → "2" symbol → ... → "8" symbol) arranged in ascending order, the switching portion of the numerical symbols of the middle reel CR and the right reel RR, that is, " The "chance" symbol is arranged in the region between the "8" symbol and the "1" symbol. In the
また、第4実施形態のパチンコ機10では、(5)変動演出において、「7」図柄による「リーチ表示」が発生した場合に、「確率変動状態」を発生し得る大当たり結果(即ち、「777」)が現出し易いように構成されている。換言すると、大当たり抽選に当選した場合、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され得るように構成される一方、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され難く構成されている。このように構成することで、「7」図柄による「リーチ表示」が現出した段階で遊技者の大当たりへの期待感を増幅させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, in the
ここで、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」が段階的に変化していく演出が設けられている。より詳細には、第4実施形態の「疑似変動」の変動要素では、「リーチ形成図柄」が段階的に(昇順に)3段階変化する図柄変化演出が設けられており、例えば、「低速変動」の変動要素が終了した時点で、左リールLRの中段に疑似的に「1」図柄が停止しているともに、右リールRRの中段に同じく疑似的に「1」図柄が停止し、中段の有効ライン上で「リーチ表示」が発生している状況(以下、該状況を「疑似停止1」と称する場合がある)において、「疑似変動」の変動要素が実行されると、疑似停止図柄である「1」図柄の「リーチ表示」が、同じく疑似停止図柄である「2」図柄の「リーチ表示」に変化して一旦停止し(以下、該状況を「疑似停止2」と称する場合がある)、さらにそこから「3」図柄の「リーチ表示」に変化(以下、該状況を「リーチ形成」と称する場合がある)した上で、「ノーマルリーチ」の変動要素から各種「リーチ表示」が実行される。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素においていずれの数字図柄で「リーチ表示」が発生するか否か、即ち、「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」が発生するか否かの演出を実行し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、「疑似変動」の変動要素において段階的に変化し得る段階数は、「疑似変動」の変動要素内で実行され得る回数であれば如何様でもよく、2段階以下(1回含む)でも良いし、4段階以上でも良い。
Here, in the
しかしながら、「疑似変動」の変動要素を行う上で、上記(1)〜(4)のように左リールLR、中リールCR及び右リールRRを構成し、さらに、上記(5)のような遊技仕様で変動演出を行うように構成されたパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素にて実行される上記図柄変化演出において、該「疑似変動」の変動要素時の「疑似停止1」、「疑似停止2」および「リーチ形成」の各疑似停止図柄の停止パターンに一定の制約が生じる。
However, in performing the variable element of "pseudo fluctuation", the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR are configured as in the above (1) to (4), and further, the game as in the above (5). In the
ここで、図57及び図58を参照して、「疑似変動」の変動要素で実行され得る疑似停止図柄のパターンについて説明する。図57は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。また、図58は、第4実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「疑似変動」の変動要素の推移を示した模式図であり、図58(a)は、「疑似停止1」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(b)は、図58(a)の状態から、「疑似停止2」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(c)は、図58(b)の状態から、「リーチ形成図柄」が停止している状態を示した模式図であり、図58(d)は、図58(c)の状態から、「リーチ表示」が行われている状態を示した模式図である。なお、図57において、「●」が変動中の中リールCRを示し、その左右の数字が左リールLR及び右リールRRにおける停止図柄を示す。また、図58において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。
Here, with reference to FIG. 57 and FIG. 58, a pattern of a pseudo stop symbol that can be executed by a variable element of “pseudo fluctuation” will be described. FIG. 57 is an explanatory diagram showing a pattern of a pseudo stop symbol that can be stopped in the variable element of “pseudo variation” in the variation effect of the third symbol in the fourth embodiment. Further, FIG. 58 is a schematic diagram showing the transition of the variation element of “pseudo variation” performed in the
図57で示すように、まず、「パターン1」である「疑似停止1」が「1」図柄、「疑似停止2」が「2」図柄、「リーチ形成」が「3」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「1●1」→「2●2」→「3●3」)は、上記(1)〜(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。
As shown in FIG. 57, first, "
より詳細には、図58(a)で示すように、「疑似変動」の変動要素では、「低速変動」の変動要素が終了した時点において、「疑似停止1」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「1」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている。そして、この「1」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。
More specifically, as shown in FIG. 58A, in the variable element of “pseudo fluctuation”, when the variable element of “slow fluctuation” is finished, the left reel of the
そして、図58(a)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「疑似停止2」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「2」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」から「2」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている(図58(b)参照)。そして、この「2」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。
Then, from the state of FIG. 58A, the left reel LR and the right reel RR rotate downward, and "2" is displayed in the middle portion of the left reel LR and the right reel RR of the
そして、図58(b)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「リーチ形成」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「3」図柄が停止され、「2」図柄による「リーチ表示」から「3」図柄による「リーチ表示」が発生した状態となっている(図58(c)参照)。そして、この状態から、図58(d)で示す「リーチ表示」(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)が実行され、該「リーチ表示」において大当たりの表示結果が現出するか否かの演出が実行される。
Then, from the state of FIG. 58(b), the left reel LR and the right reel RR rotate downward, and the "3" symbol is displayed in the middle part of the left reel LR and the right reel RR of the
図57に戻って説明を続ける。次いで、「パターン2」である「疑似停止1」が「2」図柄、「疑似停止2」が「3」図柄、「リーチ形成」が「4」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「2●2」→「3●3」→「4●4」)は、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。
Returning to FIG. 57, the description will be continued. Then, the "
次いで、「パターン3」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「4」図柄、「リーチ形成」が「5」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「4●4」→「5●5」)は、上記「パターン2」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。
Then, "
次いで、「パターン4」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「5●5」→「6●6」)は、「4」図柄が含まれていないため、上記(3)の構成による制約は影響ないものの、「疑似停止1」において「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「3」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「確率変動状態」を発生しない「リーチ表示」(即ち、「6」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。
Then, the "
次いで、「パターン5」である「疑似停止1」が「4」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「4●4」→「5●5」→「6●6」)は、上記「パターン2」及び「パターン3」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。
Then, "
次いで、「パターン6」である「疑似停止1」が「5」図柄、「疑似停止2」が「6」図柄、「リーチ形成」が「7」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「5●5」→「6●6」→「7●7」)は、上記(1)〜(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。
Next, the "
次いで、「パターン7」である「疑似停止1」が「6」図柄、「疑似停止2」が「7」図柄、「リーチ形成」が「8」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「6●6」→「7●7」→「8●8」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止2」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。
Next, the "
次いで、「パターン8」である「疑似停止1」が「7」図柄、「疑似停止2」が「8」図柄、「リーチ形成」が「C」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「7●7」→「8●8」→「C●C」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止1」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「疑似停止2」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。また、「C」図柄が停止した場合、「再変動」の変動要素が実行され得るため、該パターンの場合は必ずしも所謂成り下がり演出とは言えないが、「C」図柄が停止した場合には、「疑似変動」の変動要素が実行され得るように構成されており、「疑似変動」の変動要素から再び「疑似変動」の変動要素が実行されてしまうため、該「パターン8」は実行され得ないように構成されている。
Then, the "
次いで、「パターン9」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「C」図柄、「リーチ形成」が「1」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「C●C」→「1●1」)は、「疑似停止2」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「1」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。
Then, "
次いで、「パターン10」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」から「疑似停止2」において、「C」図柄による「リーチ表示」をスキップして、「8」図柄から「1」図柄に変化するように構成されており、上記(1)〜(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。なお、この「パターン10」の場合、「C」図柄を省いて(スキップして)「疑似変動」の変動要素を実行するため、上記「パターン1」及び「パターン6」における図柄制御(各リールLR,CR,RRの加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、スベリ戻りの微調整等)が異なるように構成される。
Then, "
なお、この「パターン10」のように、連続する図柄のいずれかをスキップして「疑似変動」の変動要素を実行するパターンを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素に関する各リールLR,CR,RRの制御パターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
It should be noted that, like this "
次いで、「パターン11」である「疑似停止1」が「C」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「C●C」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「2」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。
Next, the "
以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素では、「パターン1」、「パターン6」及び「パターン10」の中から「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄が選択され、他のパターン(即ち、「パターン2」、「パターン3」、「パターン4」、「パターン5」、「パターン7」、「パターン8」、「パターン9」及び「パターン11」)は、「疑似変動」の変動要素では実行されないように構成されている。このように構成することで、各種遊技仕様を的確に維持しながら変動演出が行うことができるとともに、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「疑似変動」の変動要素において、仮停止される利益が大きい第3図柄から、利益が小さい第3図柄へ変化してしまう所謂成り下がり演出の実行を抑制し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, in the
その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第5実施形態>
次に、図59から図70を参照して、本発明を採用した第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fifth Embodiment>
Next, a
第5実施形態のパチンコ機10では、変動演出において所定の数字図柄による大当たり結果が現出した場合に、該変動演出内で大当たり結果を維持した状態で数字図柄が変化する所謂「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明する。
In the
以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
まず、図59を参照して、ドラム表示装置81を構成する左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3における左リールLR、中リールCR及び右リールRRの構成について説明する。この左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3の構成は、同一又は同等であるため、図59では、左リールユニット81a1(左リールLR)を例に挙げて説明する。
First, with reference to FIG. 59, the configurations of the left reel LR, the center reel CR, and the right reel RR in the left reel unit 81a1, the middle reel unit 81a2, and the right reel unit 81a3 that form the
左リールユニット81a1は、円筒状の基体である円筒部材610と、該円筒部材610の外周面において無端状に巻回された左リールLRとを備えている。そして、円筒部材610に対して左リールLRが巻回された状態を維持するように、左リールLRの長辺両側に沿って形成された一対のシール部(図示せず)を介して円筒部材610に該左リールLRが貼付されている。
The left reel unit 81a1 includes a
左リールLRの外周面には、上述したように、識別情報としての数字図柄および「チャンス」図柄が等間隔ごとに印刷されている(図4参照)。この円筒部材610の中心部には、取付け凹部610aが形成されており、この取付け凹部610aに対して、円盤状の連結板611を介してステッピングモータ600の駆動軸が取り付けられている。これにより、ステッピングモータ600の駆動軸が回転することで、その駆動軸を中心として円筒部材610が回転され、その回転によって表示領域形成部材430(図6参照)から視認可能な左リールLRの数字図柄および「チャンス」図柄が変化するように構成されている。
On the outer peripheral surface of the left reel LR, as described above, the numerical symbol and the "chance" symbol as the identification information are printed at equal intervals (see FIG. 4). A mounting
ステッピングモータ600は、ドラム表示装置81内において起立状態に配置された固定プレート(図示せず)の側面にネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。この固定プレートには、発光素子621と受光素子622とが所定間隔をおいて保持されたリール位置検知センサ620が固定されている。
The stepping
また、円筒部材610と一体化された連結板611には、半径方向に延びる初期位置部材630の基端部632がネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。
Further, the
この初期位置部材630の先端部631は、基端部632から略直角に屈曲されて、リール位置検知センサ620の発光素子621及び受光素子622の間を通過可能に位置合わせがなされている。そして、左リールLRが1回転するごとに、初期位置部材630の先端部631の通過をリール位置検知センサ620が検出し、その検出の都度、表示制御装置114(図33参照)に検出信号が出力される。表示制御装置114は、この検出信号に基づいて左リールLRの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
The
ステッピングモータ600は、例えば、400パルスの励磁信号を与えることにより左リールLRが1回転されるように設定されており、この励磁信号の出力態様によってステッピングモータ600の回転位置、即ち、左リールLRの回転位置が表示制御装置114によって駆動制御される。
The stepping
より詳細には、左リールLRには、その長辺方向(周回方向)に複数個の図柄および領域(第5実施形態では、数字図柄および「チャンス」図柄、並びに、ブランク領域の計16個)が描かれている。よって、所定の位置にある図柄(領域)から次の領域(図柄)へ切り替えるため、即ち、1コマ分図柄を変化させるためには、25パルス(=400÷16図柄=16コマ)を要する。そして、リール位置検知センサ620の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄および領域が表示領域形成部材430の中央開口431(図6参照)から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄および領域を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能な状態にする図柄制御を行うことができる。
More specifically, on the left reel LR, a plurality of symbols and regions in the long side direction (circulation direction) (in the fifth embodiment, a number symbol and a “chance” symbol, and a total of 16 blank regions) Is drawn. Therefore, in order to switch from the symbol (region) at a predetermined position to the next region (symbol), that is, in order to change the symbol for one frame, 25 pulses (=400÷16 symbol=16 frames) are required. Then, depending on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel
従って、上述したように、左リールLR、中リールCRおよび右リールRRに付された図柄および領域のうち、表示領域形成部材430の中央開口431を介して視認可能な図柄および領域数は、該図柄(領域)の大きさと、中央開口431の上下方向の長さによって決定されており、第5実施形態では、各リールLR,CR,RR3個ずつとなるように構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄および領域が遊技者により視認可能な状態となる。
Therefore, as described above, among the symbols and regions attached to the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR, the symbols and the number of regions visible through the
次に、図60から図66を参照して、ステッピングモータ600のより詳細な構成について説明する。
Next, a more detailed configuration of the stepping
まず、図60及び図61を参照して、ステッピングモータ600の動作原理について説明する。図60は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の動作原理を示す模式図である。また、図61は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の駆動系を示す接続図である。
First, the operating principle of the stepping
第5実施形態のステッピングモータ600は、1−2相励磁駆動方式を採用したハイブリッド型の2相励磁駆動方式のステッピングモータを採用している。なお、ステッピングモータ600は、ハイブリッド型や2相ステッピングモータに限らず、4相励磁駆動方式あるいは5相励磁駆動方式のステッピングモータや1相励磁駆動方式のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを採用してもよい。
The stepping
図60で示すように、ハイブリッド型のステッピングモータ600は、中央に配置された回転部602と、回転部602の周囲に配置された第1軸部603、第2軸部604、第3軸部605及び第4軸部606を有する固定部601とで構成されている。
As shown in FIG. 60, the hybrid
回転部602は、N極に着磁された手前側回転部602aと、S極に着磁された奥側回転部602bとで構成され、手前側回転部602aの周囲(外周)に設けられた歯と歯との間に、奥側回転部602bの周囲(外周)に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側回転部602aと奥側回転部602bとの間には筒状磁石(図示せず)が取着されている。
The rotating
第1軸部603と第3軸部605には、図61で示すように、励磁コイルL1と励磁コイルL3とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源+B(例えば、24ボルト)が印加される。また、同じく、第2軸部604と第4軸部606とにも励磁コイルL2と励磁コイルL4とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL2の巻き終わり端と励磁コイルL4の巻き始め端とが結線され、ここにも上述した直流電源+Bが印加される。
As shown in FIG. 61, the exciting coil L1 and the exciting coil L3 are bifilar wound on the
ここで、第1軸部603の励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第1軸部603をS極に励磁するとともに第3軸部605をN極に励磁する相を「A相」と称する。また、「A相」とは逆に、第3軸部605の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第1軸部603をN極に励磁するとともに第3軸部をS極に励磁する相を「逆A相」(図61では、「A」の上部に「―」を表記している)と称する。
Here, a phase in which an excitation signal is applied to the exciting coil L1 of the
同様に、第2軸部604の励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第2軸部604をS極に励磁するとともに第4軸部606をN極に励磁する相を「B相」と称する。また、「B相」とは逆に、第4軸部606の励磁コイルL4に励磁信号を印加し、第2軸部604をN極に励磁するとともに第4軸部606をS極に励磁する相を「逆B相」(図61では、「B」の上部に「―」を表記している)と称する。
Similarly, a phase in which an excitation signal is applied to the exciting coil L2 of the
第5実施形態では、1−2相励磁駆動方式のステッピングモータ600において、1相励磁駆動方式の場合には、「A相」、「B相」、「逆A相」および「逆B相」に対して順次励磁信号を印加することにより、回転部602を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。
In the fifth embodiment, in the 1-2 phase excitation drive
即ち、例えば、まず、「A相」に印加(通電)すると、S極になった第1軸部603の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第3軸部605の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「B相」に印加(通電)すると、S極になった第2軸部604の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第4軸部606の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。さらに、次に、「逆A相」に印加(通電)すると、N極になった第1軸部603の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第3軸部605の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「逆B相」に印加(通電)すると、N極になった第2軸部604の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第4軸部606の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、回転部602が図60において時計回りに回転する。
That is, for example, first, when the “A phase” is applied (energized), the protrusion of the
ここで、図62を参照して、第5実施形態のステッピングモータ600の励磁シーケンスについて説明する。図62は、第5実施形態における励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。第5実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動方式が採用されている。1相励磁では、第1〜第4軸部603〜606の1組のみの励磁が行われ、2相励磁では、第1〜第4軸部603〜606の隣り合う2組の励磁が行われる。この1−2相励磁駆動方式では、以下の(a)から(h)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁される。
Here, the excitation sequence of the stepping
1−2相励磁駆動方式とは、具体的には、まず、(a)「A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(b)「A相」及び「B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(c)「B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(d)「B相」及び「逆A相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(e)「逆A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(f)「逆A相」及び「逆B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(g)「逆B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(h)「逆B相」及び「A相」の両方に通電し(2相励磁)、その後、(a)に戻るような駆動方式である。 Specifically, the 1-2 phase excitation drive method is as follows: (a) energize only "A phase" (1 phase excitation), and then (b) both "A phase" and "B phase". Is energized (2-phase excitation), then (c) only "B phase" is energized (1 phase excitation), and then (d) both "B phase" and "reverse A phase" are energized (2 Phase excitation), then (e) energizing only "reverse A phase" (1 phase excitation), then (f) energizing both "reverse A phase" and "reverse B phase" (2 phase excitation) Then, (g) energize only the "reverse B phase" (1 phase excitation), then (h) energize both "reverse B phase" and "A phase" (2 phase excitation), and then ( It is a drive system that returns to a).
第5実施形態では、400パルスの励磁信号により、左リールLRが1周する構成であるため、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、即ち、1ステップあたりの角度変化は、9度となる。 In the fifth embodiment, the left reel LR makes one revolution by the excitation signal of 400 pulses, and therefore the angle change based on the excitation signal of one pulse, that is, the angle change per step is 9 degrees.
ステッピングモータ600に対する励磁信号は、図62で示す励磁データとしてモータドライバ607(図61参照)に与えられる。この励磁データは、表示制御装置114のRAM(図示せず)に格納されており、表示制御装置114のMPU(図示せず)によって音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理(図46のS1102〜S1109参照)の等倍間隔である2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込み処理によって、表示制御装置114の入出力ポート608に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ600に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。なお、表示制御装置114のタイマ割込み処理の間隔を、音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理と同一間隔である1ミリ秒ごとに行うように構成してもよい。
The excitation signal for the stepping
ステッピングモータ600の初期励磁に際しての励磁相は、2相励磁を行うように構成されている。1相励磁の場合には、2相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ、脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は2相励磁が好ましい。
The excitation phase at the time of initial excitation of the stepping
また、ステッピングモータ600を停止させる際には、2相励磁を行った直後に4相励磁を行うように構成されている。2相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して、各リールLR,CR,RRの制動時の動きに遊技者が違和感を覚えてしまうことが懸念される。これに対し、2相励磁直後に4相励磁を行うことにより、滑らかに各リールLR,CR,RRを停止させることができる。
Further, when the stepping
第5実施形態のステッピングモータ600を使用する場合、図63又は図64に示すような駆動特性が要求される。図63は、第5実施形態における一連の変動演出で実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。また、図64は、第5実施形態における「全回転」の演出時に実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。
When the stepping
図63で示す例では、「非リーチ(ロング)」演出態様におけるステッピングモータ600の駆動特性を示しており、変動演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの加速期間Taと、該高速定速回転(例えば、100msで1コマ変化)される高速定速期間Tbと、該高速定速回転から遊技者に図柄が視認可能となる程度の低速で一定速回転に至るまで減速される第1減速期間Tcと、上記低速で一定速回転される低速定速期間Tdと、該低速定速回転から停止に至るまでの第2減速期間Teとに分けられる。
In the example shown in FIG. 63, the drive characteristics of the stepping
即ち、加速期間Taと高速定速期間Tbとで構成される期間は、変動演出における「高速変動(長)」の変動要素の実行時間と一致しており、Ta+Tb=10秒となるように設定されている。また、第1減速期間Tcと低速定速期間Tdと第2減速期間Teとで構成される期間は、変動演出における「低速変動」の変動要素の実行時間中における左リールLRが停止されるまでの時間と一致し、Tc+Td+Te≦5秒となるように設定されている。 That is, the period composed of the acceleration period Ta and the high-speed constant velocity period Tb matches the execution time of the variable element of “high-speed fluctuation (long)” in the variable effect, and is set so that Ta+Tb=10 seconds. Has been done. Further, the period including the first deceleration period Tc, the low speed constant speed period Td, and the second deceleration period Te is until the left reel LR is stopped during the execution time of the variable element of "low speed fluctuation" in the variable performance. Is set so that Tc+Td+Te≦5 seconds.
図64で示す例では、「再変動」演出態様の一種である「全回転」の演出時におけるステッピングモータ600の駆動特性を示している。「全回転」の演出では、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄(例えば、「5」図柄による大当たり結果)が現出した状態で、該大当たり図柄が再び変動して、各リールLR,CR,RRがそれぞれ約1回転して、別の大当たり図柄(例えば、「6」図柄による大当たり結果)に変化する演出が実行される。そして、その再変動と仮停止とが複数回実行され、最終的に大当たり抽選に当選した大当たり結果に対応する大当たり図柄(例えば、「7」図柄による大当たり結果)が停止される。
In the example shown in FIG. 64, the drive characteristic of the stepping
図64で示す例では、各種変動要素において仮停止されていた図柄が「全回転」の演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの第1加速期間T1と、該高速定速回転される第1高速定速期間T2と、該高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRが同時停止(所謂、ビタ停止)されてから再び回転開始するまで仮停止期間である第1仮停止期間T3と、再び高速定速回転に至るまでの第2加速期間T4と、該高速定速回転される第2高速定速期間T5とに分けられる。
In the example shown in FIG. 64, the stepping
即ち、第1加速期間T1と第1高速定速期間T2とで構成される期間において、「全回転」の演出開始前に現出していた第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり)が次の第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり)に変化し、第1仮停止期間T3において第2仮停止図柄が遊技者に示され、第2加速期間T4と第2高速定速期間T5とで構成される期間において、第2仮停止図柄が次の本停止図柄(例えば、「3」図柄の大当たり)に変化するように設定されている。 That is, in the period composed of the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2, the first temporary stop symbol (for example, the jackpot of the "1" symbol) that has appeared before the production start of "full rotation" ) Changes to the next second temporary stop symbol (for example, a jackpot of the "2" symbol), the second temporary stop symbol is shown to the player in the first temporary stop period T3, and the second acceleration period T4 and the second. In a period configured with the high-speed constant speed period T5, the second temporary stop symbol is set to change to the next main stop symbol (for example, a jackpot of the "3" symbol).
第5実施形態では、「全回転」の演出時において、全リールLR,CR,RRにおける第1加速期間T1及び第1高速定速期間T2は、2秒(2000ミリ秒。以下、ミリ秒を、「ms」と称する場合がある。)で実行され、また、全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄が表示される第1仮停止期間T3は、0.5秒(500ms)で実行され、さらに、全リールLR,CR,RRにおける第2加速期間T4及び第2高速定速期間T5は、2秒(2000ms)で実行されるように構成されている。従って、「再変動」の変動要素において、上記「全回転」の演出が実行された場合、第1仮停止図柄から本停止図柄が現出するまでの実行時間は、4.5秒(4500ms)となり、その後、本停止図柄が0.5秒(500ms)の確定表示が実行されることで「再変動」の変動要素が終了するように構成されている。 In the fifth embodiment, the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2 of all reels LR, CR, RR are 2 seconds (2000 milliseconds, hereinafter, milliseconds) in the performance of "full rotation". , May be referred to as “ms”), and the first temporary stop period T3 in which the second temporary stop symbols are displayed on all reels LR, CR, RR is 0.5 seconds (500 ms). Further, the second acceleration period T4 and the second high speed constant speed period T5 of all the reels LR, CR, RR are configured to be executed in 2 seconds (2000 ms). Therefore, in the variable element of "re-variation", when the effect of "total rotation" is executed, the execution time from the first temporary stop symbol to the appearance of the main stop symbol is 4.5 seconds (4500 ms). Then, after that, the final stop symbol is configured to be displayed for a fixed time of 0.5 seconds (500 ms), so that the variable element of "re-fluctuation" ends.
ここで、上述したように、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとは、図柄の配列が逆になっているため、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄から全リールLR,CR,RRを1回転前後(即ち、約16図柄前後=16コマ前後(±2コマ程度)駆動。以下、全リールLR,CR,RRを14コマ〜18コマ回転させることを、「約1回転」と称する場合がある。)させて第2仮停止図柄に変化させる場合、左リールLRにおける図柄の変化量と、中リールCR及び右リールRRにおける図柄の変化量とが異なるように構成されている。 Here, as described above, the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR have the symbols arranged in the opposite order, so during the production of "full rotation", all reels from the first temporary stop symbol LR, CR, RR is driven around one rotation (that is, about 16 symbols before and after = around 16 frames (about ±2 frames). Hereinafter, it is necessary to rotate all reels LR, CR, and RR for 14 to 18 frames. When it is changed to the second temporary stop symbol, the amount of change of the symbol on the left reel LR is different from the amount of change of the symbol on the middle reel CR and the right reel RR. Has been done.
具体的には、例えば、「リーチ表示」の結果、各リールLR,CR,RRの中段位置に「1」図柄の大当たり図柄が第1仮停止図柄として仮停止している状態で「全回転」の演出が実行される場合、第2仮停止図柄として「2」図柄の大当たり図柄を各リールLR,CR,RRの中段位置に停止させるためには、降順に図柄配列された左リールLRは、1回転分の16コマ−2コマ=14コマ分、図柄を変化させる必要がある一方、昇順に図柄配列された中リールCR及び右リールRRは、1回転分の16コマ+2コマ=18コマ分、図柄を変化させる必要がある。即ち、「全回転」の演出において、1の仮停止図柄から次の仮停止図柄まで変化させる場合、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとでは、左リールLRの方が中リールCR及び右リールRRより4コマ分、変動量が少なくなるような構成となっている。 Specifically, for example, as a result of "reach display", "full rotation" in the state where the jackpot symbol of "1" symbol is temporarily stopped as the first temporary stop symbol at the middle position of each reel LR, CR, RR. When the effect is executed, in order to stop the jackpot symbol of the "2" symbol as the second temporary stop symbol at the middle position of each reel LR, CR, RR, the left reel LR arranged in the symbol descending order, 16 frames for one rotation-2 frames=14 frames, the symbols need to be changed, while the middle reel CR and the right reel RR arranged in ascending order are 16 frames for one rotation+2 frames=18 frames , It is necessary to change the design. That is, in the effect of "full rotation", when changing from one temporary stop symbol to the next temporary stop symbol, in the left reel LR and the middle reel CR and the right reel RR, the left reel LR is the middle reel CR and The configuration is such that the fluctuation amount is smaller than that of the right reel RR by four frames.
この場合、第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2において高速で変動していた各リールLR,CR,RRが同時停止して第2仮停止図柄へ変化させるためには、該第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを第2仮停止図柄で揃えた状態で回転させる必要がある。第1加速期間T1第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを揃えるためには、(1)第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり図柄)で停止表示されている全リールLR,CR,RRを同時に回転開始しつつ、左リールLRのみ、変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)を中リールCR及び右リールRRの変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)と異ならせて、全リールLR,CR,RRの約1回転後に第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり図柄)を同時停止させるか、(2)第1仮停止図柄で停止表示されている全リールLR,CR,RRのうち、第2仮停止図柄までの変化量が多い中リールCR及び右リールRRを先に回転開始させ、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、中リールCR及び右リールRRの「2」図柄)が左リールLRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、左リールLRの「2」図柄)付近に到達するタイミングで該左リールLRの回転を開始させ、少なくとも第1高速定速期間T2のいずれかの期間において全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄を揃えた状態、かつ、回転速度を合わせた状態で、第1高速定速期間T2終了時に全リールLR,CR,RRを同時停止させるか、のいずれかの駆動制御パターンが考えられる。 In this case, in order to change the reels LR, CR, and RR, which were changing at high speed in the first acceleration period T1 or the first high-speed constant speed period T2, simultaneously to the second temporary stop symbol, During the acceleration period T1 or the first high speed constant speed period T2, it is necessary to rotate all reels LR, CR, RR in a state where they are aligned with the second temporary stop symbol. In order to align all reels LR, CR, RR during the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2, (1) a first temporary stop symbol (for example, a jackpot symbol of the "1" symbol) is stopped and displayed. While all the reels LR, CR, RR are started to rotate at the same time, the fluctuation pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, high-speed constant speed, etc.) of the middle reel CR and right reel RR is changed only in the left reel LR. Different from the pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, or high-speed constant speed, etc.), after about one rotation of all reels LR, CR, RR, the second temporary stop symbol (for example, a jackpot symbol of "2" symbol) ) Simultaneously, or (2) out of all reels LR, CR, RR stopped and displayed by the first temporary stop symbol, the middle reel CR and the right reel RR with a large amount of change to the second temporary stop symbol The rotation is started first, and the numerical symbol corresponding to the second temporary stop symbol of the middle reel CR and the right reel RR (for example, "2" symbol of the middle reel CR and the right reel RR) is the second temporary stop symbol of the left reel LR. The rotation of the left reel LR is started at the timing when it reaches the vicinity of the numerical symbol (for example, the "2" symbol of the left reel LR), and all reels LR are at least in any period of the first high speed constant speed period T2. , CR, RR with the second temporary stop symbols aligned, and with the rotational speed matched, all reels LR, CR, RR are stopped at the same time at the end of the first high-speed constant speed period T2. The drive control pattern can be considered.
しかしながら、(1)の駆動制御パターンの場合、全リールLR,CR,RRの回転開始時期は同期するものの、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要であったり、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要であったり、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であったりと、加速パターンと回転速度とを調整する各リールLR,CR,RRの駆動制御が煩雑になる。また、各リールLR,CR,RRには、数字図柄の間にブランク領域がそれぞれ形成されているため、第1高速定速期間T2の比較的長い時間定速回転される各リールLR,CR,RRにおいて、回転速度等が異なる(ズレる)こと数字図柄が揃っていないことで、数字図柄の横方向にブランク領域が並ぶことによって数字図柄が揃っているかのような変動が行われ、遊技者に違和感を与えてしまい、「全回転」の演出において遊技に興醒めさせてしまうおそれがある。 However, in the case of the drive control pattern (1), although the rotation start timings of all reels LR, CR, RR are synchronized, it is necessary to prepare a plurality of acceleration patterns for each reel LR, CR, RR in the first acceleration period T1. Or, it is necessary to prepare a plurality of patterns of the rotation speed of each reel LR, CR, RR during the first high speed constant speed period T2, or it is necessary to perform control for adjusting the execution timing of the acceleration pattern and the rotation speed. However, the drive control of each reel LR, CR, RR for adjusting the acceleration pattern and the rotation speed becomes complicated. Further, since blank areas are formed between the numerical symbols on the respective reels LR, CR, RR, the respective reels LR, CR, which are rotated at a constant speed for a relatively long time of the first high speed constant speed period T2. In RR, the rotation speeds are different (shifted) that the number symbols are not aligned, so that the blank regions are arranged in the lateral direction of the number symbols so that the numbers are changed as if the number symbols are aligned, and the player is affected. There is a risk of giving a sense of incongruity and making the game arousing in the production of "full rotation".
一方、(2)の駆動制御パターンの場合は、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要があるのと、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であるものの、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要がない。よって、左リールLRの回転開始時期が中リールCR及び右リールRRの回転開始時期とズレることによる違和感は生じるものの、各リールLR,CR,RRの第1高速定速期間T2の比較的早い段階で全リールLR,CR,RRを揃えた状態かつ定速で変動させることが可能となる。その結果、(1)の駆動制御パターンより各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の比較的早い段階(少なくとも後半部分)では遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。よって、第5実施形態のパチンコ機10では、上記(2)の駆動制御パターンにより「全回転」の演出時において各リールLR,CR,RRを駆動制御するように構成されている。
On the other hand, in the case of the drive control pattern (2), it is necessary to prepare a plurality of acceleration patterns by each reel LR, CR, RR in the first acceleration period T1, and the execution timing of the acceleration pattern and the rotation speed is set. Although adjustment control is necessary, it is not necessary to prepare a plurality of patterns of rotation speeds of the reels LR, CR, RR during the first high speed constant speed period T2. Therefore, although a sense of discomfort arises due to the rotation start timing of the left reel LR being deviated from the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR, a relatively early stage of the first high speed constant speed period T2 of each reel LR, CR, RR. Thus, it becomes possible to change all reels LR, CR, RR in a uniform state and at a constant speed. As a result, the drive control of the reels LR, CR, RR can be made simpler than the drive control pattern of (1), the control load can be reduced, and the first high speed constant speed period T2 is relatively early. In (at least the latter half portion), it is possible to improve the enjoyment of the game without giving the player a feeling of incongruity, suppressing the excitement of the game. Therefore, the
また、上述したように、ステッピングモータ600は、所定の加速期間を経て定速回転の状態に遷移するように構成されているが、かかる加速期間は、先の変動演出の停止時から、後の変動演出が明確に実行されている状態(即ち、「高速変動」の変動要素における高速定速回転)への遷移時間であるため、ステッピングモータ600は、加速状態からできるだけ早く定速回転の状態に遷移させることが望ましい。そのためには、ステッピングモータ600の励磁相の切り替えを早く行うようにすればよいが、そうすると脱調や回転の不安定性をもたらすおそれがある。
Further, as described above, the stepping
特に、ステッピングモータ600においては、初期励磁の際に回転部602の歯が各軸部603〜606の突起に吸引される場合に、回転部602の初期の回転揺れ(往復動を伴った微小振動)が発生する。該回転揺れは、各仕様によっても相違するが、例えば、30msで1往復する揺れが5〜6往復程度発生する場合がある。従って、このような初期の回転揺れを考慮に入れながら、加速期間における励磁相の切り替え態様を設定する必要がある。
In particular, in the stepping
第5実施形態における各リールLR,CR,RRは、上述した初期の回転揺れの影響を抑制しながら、「全回転」の演出時における加速パターンが、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとで異なるように設定されている。具体的には、中リールCR及び右リールRRは、通常の変動開始時と同様の通常加速パターン(図65及び図70のS2015参照)で回転開始される一方、左リールLRは、該通常加速パターンと異なる特殊加速パターンで回転開始される。 Each of the reels LR, CR, and RR in the fifth embodiment has the acceleration pattern at the time of the effect of "full rotation" while suppressing the influence of the above-described initial rotation fluctuation, the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR. And are set to be different. Specifically, the middle reel CR and the right reel RR are started to rotate in a normal acceleration pattern (see S2015 in FIGS. 65 and 70) similar to that at the start of normal fluctuation, while the left reel LR is rotated to the normal acceleration. The rotation starts with a special acceleration pattern different from the pattern.
ここで、図65から図68を参照して、「全回転」の演出時における各リールLR,CR,RRの加速時の各励磁パターンについて説明する。図65は、第5実施形態における通常加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図であり、図66は、第5実施形態における特殊加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。また、図67は、第5実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。さらに、図68は、第5実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「全回転」の演出の推移を示した模式図であり、図68(a)は、「1」図柄による仮の大当たり結果が停止している状態を示した模式図であり、図68(b)は、図68(a)の状態から、中リールCRおよび右リールRRが通常加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(c)は、図68(b)の状態から、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転しているとともに、左リールLRが特殊加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(d)は、図68(c)の状態から、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(e)は、図68(d)の状態と同様、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(f)は、図68(e)の状態から、「2」図柄による仮の大当たり結果が停止した状態を示した模式図である。なお、図68において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。
Here, with reference to FIG. 65 to FIG. 68, each excitation pattern at the time of acceleration of each reel LR, CR, RR at the time of producing “full rotation” will be described. FIG. 65 is an explanatory diagram for explaining an example of the excitation pattern of the normal acceleration process in the fifth embodiment, and FIG. 66 is an explanatory diagram for explaining an example of the excitation pattern of the special acceleration process in the fifth embodiment. It is a figure. Further, FIG. 67 is a timing chart showing the relationship between the drive mode of each reel LR, CR, RR and the output mode of the music at the time of the effect of “full rotation” in the fifth embodiment. Further, FIG. 68 is a schematic diagram showing the transition of the effect of “full rotation” performed on the
まず、図65で示す通常加速処理の例では、変動演出における各リールLR,CR,RRの変動開始時と同様の加速処理であり、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が67割込み(即ち、タイマ割込み処理67回分=134ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、通常加速処理の「加速順序1〜25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、150割込み=2ms×150=300msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることが可能となる。また、変動開始時に使用される加速パターンを流用することで、加速パターンの種類を少なくし、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易化することができる。
First, in the example of the normal acceleration process shown in FIG. 65, the acceleration process is the same as that at the time of starting the fluctuation of each reel LR, CR, RR in the fluctuation effect, and the initial excitation is “
一方、図66で示す特殊加速処理の例では、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が17割込み(即ち、タイマ割込み処理17回分=34ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、通常加速処理と同様、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、特殊加速処理の「加速順序1〜25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、100割込み=2ms×100=200msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることができる。
On the other hand, in the example of the special acceleration processing shown in FIG. 66, there are 17 interrupts when the initial excitation is “
即ち、特殊加速処理は、通常加速処理より100ms短い期間で高速定速回転まで加速するように左リールLRを駆動制御する。よって、「全回転」の演出において、左リールLRを比較的短時間で高速定速回転させることができる。 That is, in the special acceleration process, the left reel LR is drive-controlled so as to accelerate to high-speed constant-speed rotation in a period shorter than the normal acceleration process by 100 ms. Therefore, in the effect of "full rotation", the left reel LR can be rotated at a high speed and a constant speed in a relatively short time.
より詳細には、図67及び図68で示すように、「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図67における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時、並びに、図68(a)及び(b)参照)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図67における左リールLRの回転開始時、並びに、図68(c)参照)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図67における全リールLR,CR,RRの定速状態、並びに、図68(d)及び(e)参照)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図67において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング、並びに、図68(f)参照)。 More specifically, as shown in FIG. 67 and FIG. 68, at the time of producing “full rotation”, first, the middle reel CR and the right that are stopped and displayed in the first temporary stop symbol (that is, the “1” symbol). The reels RR are simultaneously started to rotate by the normal acceleration process (at the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR in FIG. 67, and see FIGS. 68A and 68B). Then, when a predetermined high speed which is a constant speed is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Then, the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) of the middle reel CR and the right reel RR that is rotated at a high speed and constant speed corresponds to the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) on the left reel LR. At the timing of reaching the front side of the position (at the start of rotation of the left reel LR in FIG. 67, and also in FIG. 68(c)), the first temporary stop symbol (that is, the “1” symbol) is stopped and displayed. The left reel LR is started to rotate by the special acceleration process. Then, at the timing when the left reel LR reaches the high-speed constant speed rotation (constant speed state of all reels LR, CR, RR in FIG. 67, and FIG. 68(d) and (e)), the left reel LR The second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) and the second temporary stop symbol of the middle reel CR and the right reel RR (that is, "2" symbol) are fast aligned while maintaining a horizontal alignment. It is set to rotate at high speed. After that, at a timing when the second temporary stop symbol (that is, the "2" symbol) reaches the middle effective line, all reels LR, CR, RR that were being rotated at high speed and constant speed are stopped at the same time and the so-called bitter stop. Then, the second temporary stop symbol (that is, “2” symbol) is stopped and displayed on the activated line of the middle stage (the timing when all reels LR, CR, RR in FIG. 67 are stopped, and FIG. 68 ( See f)).
このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With such a configuration, the drive control of each reel LR, CR, RR can be simplified, the control load can be reduced, and at least the latter half of the first high speed constant speed period T2 has a numerical pattern. Since it is possible to rotate while aligning the numerical symbols in the state where there is no blank area in the horizontal direction, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and to suppress the excitement of the game and to improve the interest of the game. it can.
ここで、第5実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the fifth embodiment, the player's sense of discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed during the "full rotation" effect. In order to do so, by adjusting the output timing of the predetermined music in the period from the change of one temporary stop symbol (for example, “1” symbol) to the next temporary stop symbol (for example, “2” symbol), It is configured to reduce the above-mentioned discomfort.
具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲において等しい間隔で出力される(打たれる)拍(リズム)に合わせて、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, from the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) to the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) at the time of production of "full rotation" until it appears in a stopped state. It is configured to output a predetermined music piece in synchronization with the period. Further, the rotation start timing of each reel LR, CR, RR is configured to match the beats (rhythms) output (struck) at equal intervals in the music.
より詳細には、図67で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すビート・パー・ミニット(Beats・Per・Minute。以下、「BPM」と称する場合がある。)が120、即ち、0.5秒ごとに1拍刻むテンポの楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 67, the middle reel CR and the right reel RR that change by 18 frames are displayed from the first temporary stop symbol (that is, the “1” symbol) at the time of the effect of “full rotation”. 2 Temporary stop symbol (that is, "2" symbol) change time is set to 2 seconds, and the tempo of the music output during the change time is a beat per minute (Beats. Per·Minute (hereinafter sometimes referred to as “BPM”) is 120, that is, a music piece with a tempo of one beat every 0.5 seconds, and one bar of the music piece is output in four quarters. To configure. The middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, start to rotate at the same time as the start of the first beat in the first measure, and the left reel LR, which changes by 14 frames, change the second beat in the first measure. It is configured to start rotation at the timing of.
この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の1拍目(強拍)開始に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。
In this case, the middle reel CR and the right reel RR which are displaced by 18 frames rotate the first one frame (that is, from the "1" symbol to the blank region one level above) by the normal acceleration process in which the acceleration is changed in 300 ms. While performing, the remaining 17 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) for one frame is performed by high-speed constant-speed rotation that rotates in 100 ms, so from the first temporary stop symbol to the second in a total of 2000 ms. It changes to a temporary stop design. That is, the rotation of the middle reel CR and the right reel RR is started so as to be synchronized with the start of the first beat (strong beat) of one bar in the
一方、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、200msの特殊加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1500msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の2拍目(弱拍)開始に同期するように左リールLRの回転を開始する。
On the other hand, the left reel LR displaced by 14 frames rotates the first one frame (that is, from the "1" symbol to the blank region one level above) by the special acceleration process of 200 ms, and the remaining 13 frames (that is, , From the blank area to the "2" symbol) is performed at a high-speed constant speed rotation in which the frame is rotated in 100 ms, so that the first temporary stop symbol changes to the second temporary stop symbol in a total of 1500 ms. . That is, the rotation of the left reel LR is started so as to be synchronized with the start of the second beat (weak beat) of one measure in the
そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、1小節の3拍目(弱拍)と4拍目(弱拍)が出力され、その後、該1小節の終了時(4拍目終了後。中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 When all reels LR, CR, and RR are rotating at a high speed and constant speed, the third beat (weak beat) and the fourth beat (weak beat) of one bar are output, and then at the end of the one bar. (After the end of the fourth beat. After 2000 ms from the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR) The rotations of all the reels LR, CR, RR are stopped at the same time, and the second provisional line is placed on the middle effective line. The stop symbol (that is, the "2" symbol) is stopped and displayed.
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, in the production of "full rotation", the deviation of the rotation start timing of each reel LR, CR, RR that can be visually recognized by the player can be recognized by the player's hearing. By adjusting the above, the deviation due to the visual recognition is canceled (suppressed) by the harmony (synchronization) of the tempo by the auditory sense, the player does not feel uncomfortable in the production of the "full rotation", and the expectation of the highest jackpot in the game is high. It is possible to suppress the excitement of the game in the "all revolutions" effect and improve the interest of the game.
次に、図69及び図70を参照して、表示制御装置114内のMPU(図示せず)によって実行される各制御処理を説明する。かかるMPUの処理として、主に、ステッピングモータ600を駆動制御するモータ制御処理(図69参照)と、該モータ制御処理内で実行されるリール回転開始処理(図70参照)とが実行される。
Next, each control process executed by the MPU (not shown) in the
図69は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、モータ制御処理を表示制御装置114以外の制御装置、例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221、又は、主制御装置110のMPU201により実行するように構成してもよい。
FIG. 69 is a flowchart showing a motor control process executed by the MPU in the
図69で示すモータ制御処理は、表示制御装置114における所定の立ち上げ処理が終了した後に定期的に実行されるメイン処理内で実行され、主として、ドラム表示装置81におけるステッピングモータ600に関する駆動制御を実行する。
The motor control process shown in FIG. 69 is executed in the main process that is periodically executed after the predetermined startup process in the
このモータ制御処理では、まず、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であるか否かを判別する(S2001)。判別の結果、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が不要であると判別された場合(S2001:No)、即ち、全リールLR,CR,RRの停止時であれば、このモータ制御処理を終了する。
In this motor control process, first, it is determined whether control of the stepping
一方、S2001の処理において、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であると判別された場合は(S2001:Yes)、リール位置検知センサ620の検知結果と励磁データの出力回数とに基づき、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転位置を把握する処理を実行する(S2002)。
On the other hand, in the processing of S2001, when it is determined that the stepping
次いで、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来しているか否かを判別する(S2003)。判別の結果、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していると判別された場合は(S2003:Yes)、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転を開始するべく、リール回転処理(S2004)へ移行し、該リール回転処理(S2004)の処理の実行後は、処理をS2005へ移行する。一方、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していないと判別された場合は(S2003:No)、S2004の処理をスキップして、処理をS2005へ移行する。 Next, it is determined whether or not the braking start timing of the reels LR, CR, RR to be processed has arrived (S2003). If it is determined that the braking start timing of the reels LR, CR, RR to be processed has arrived (S2003: Yes), the rotation of the reels LR, CR, RR to be processed is started. Therefore, the process proceeds to the reel rotation process (S2004), and after the process of the reel rotation process (S2004) is performed, the process proceeds to S2005. On the other hand, if it is determined that the braking start timing of the reels LR, CR, RR to be processed has not arrived (S2003: No), the process of S2004 is skipped and the process proceeds to S2005.
ここで、図70を参照して、リール回転開始処理(S2004)について説明する。図70は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるリール回転開始処理(S2004)を示すフローチャートである。
Here, the reel rotation start process (S2004) will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a flowchart showing the reel rotation start processing (S2004) executed by the MPU in the
このリール回転開始処理(S2004)では、まず、各リールLR,CR,RRの制動開始タイミングが変動演出の開始時期か否かを判別する(S2011)。判別の結果、変動演出の開始時期であると判別された場合は(S2011:Yes)、全リールLR,CR,RRを通常加速処理で回転開始し(S2012)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、変動演出の開始時期と判別された場合、さらに、保留球数が少ない場合に実行される通常変動か、保留球数が多い場合に実行される短縮変動か否かを判別し、通常変動である場合は通常加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始する一方、短縮変動である場合は特殊加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始するように構成してもよい。 In the reel rotation start process (S2004), first, it is determined whether or not the braking start timing of each reel LR, CR, RR is the start time of the variable effect (S2011). As a result of the determination, when it is determined that it is the start time of the variable effect (S2011: Yes), all the reels LR, CR, and RR are started to rotate by the normal acceleration process (S2012), and this reel rotation start process (S2004). To end the motor control process (see FIG. 69). If it is determined that it is the start time of the variation effect, it is further determined whether it is the normal variation executed when the number of holding balls is small, or the shortening variation executed when the number of holding balls is large, and the normal variation is determined. If it is, the rotation of each reel LR, CR, RR is started by the normal acceleration processing, while if it is shortening variation, the rotation of each reel LR, CR, RR is started by the special acceleration processing. Good.
一方、S2011の処理において、変動演出の開始時でないと判別された場合は(S2011:No)、次いで、「全回転」の演出時か否かを判別する(S2013)。判別の結果、「全回転」の演出時でなければ(S2013:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。一方、「全回転」の演出時であると判別された場合は(S2013:Yes)、次いで、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2014)。 On the other hand, in the process of S2011, when it is determined that it is not the start time of the variation effect (S2011: No), it is then determined whether or not the effect is "full rotation" (S2013). As a result of the determination, if it is not the time of the effect of "full rotation" (S2013: No), the reel rotation start processing (S2004) is ended and the processing returns to the motor control processing (see FIG. 69). On the other hand, if it is determined that it is the time of the effect of "full rotation" (S2013: Yes), then all reels LR, CR, RR are in the state of being temporarily stopped, and the temporary stop time has elapsed. It is determined whether or not the timing, that is, the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR (S2014).
S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2014:Yes)、中リールCR及び右リールRRを通常加速処理(図65参照)で回転開始し(S2015)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出に対応する楽曲(即ち、BPM120かつ4分の4拍子)の1小節における1拍目を音声出力装置226から出力し(S2016)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。
As a result of the determination in S2014, when it is determined that all reels LR, CR, and RR are in the temporarily stopped state and the timing when the temporary stop time has elapsed (S2014: Yes), the medium reel CR and The right reel RR is started to rotate by the normal acceleration process (see FIG. 65) (S2015), and at this timing, 1 in 1 bar of the music (that is,
一方、S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングでないと判別された場合は(S2014:No)、次に、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、左リールLRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2017)。 On the other hand, as a result of the determination in S2014, when it is determined that all reels LR, CR, and RR are in the temporary stop state and it is not the timing when the temporary stop time has elapsed (S2014: No), next, In the state where the left reel LR is temporarily stopped, it is determined whether or not the timing when the temporary stop time has elapsed, that is, the rotation start timing of the left reel LR (S2017).
S2017の判別の結果、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2017:Yes)、左リールLRを特殊加速処理(図66参照)で回転開始し(S2018)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出時に対応する楽曲の1小節における2拍目を音声出力装置226から出力し(S2019)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、S2017の処理において、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングではないと判別された場合は(S2017:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。 As a result of the determination in S2017, when it is determined that the left reel LR is in the temporarily stopped state and the timing when the temporary stop time has elapsed (S2017: Yes), the left reel LR is subjected to the special acceleration process ( 66), the rotation is started (S2018), and at this timing, the second beat in the first measure of the music corresponding to the effect of "full rotation" is output from the audio output device 226 (S2019), and the reel rotation start processing is performed. The process ends (S2004) and returns to the motor control process (see FIG. 69). In the process of S2017, when it is determined that the left reel LR is in the temporary stop state and it is not the timing when the temporary stop time has elapsed (S2017: No), the reel rotation start process (S2004). ) Is ended, and the process returns to the motor control process (see FIG. 69).
図69に戻って、説明を続ける。S2005の処理では、リール制御処理を行い(S2005)、処理をS2006へ移行する。このリール制御処理(S2005)では、ステッピングモータ600に対する回転制御のための励磁データの生成処理を行う。また、第5実施形態の励磁パターンを実現するために、表示制御装置114のROM(図示せず)には、複数の加速用テーブル(図65及び図66参照)が格納されており、該加速用テーブルでは、少なくとも加速カウンタのデータと、該加速カウンタのデータに1対1で対応させた切り替え間隔のデータとが設定されている。
Returning to FIG. 69, the description will be continued. In the process of S2005, the reel control process is performed (S2005), and the process proceeds to S2006. In this reel control process (S2005), a process of generating excitation data for controlling rotation of the stepping
S2005のリール制御処理では、表示制御装置114のRAM(図示せず)に設けられた切り替え間隔カウンタ、加速カウンタ及び励磁順ポインタを使用する。切り替え間隔カウンタには、励磁相の切り替え間隔に対応したタイマ割込み数が設定される。励磁順ポインタは、ステッピングモータ600に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1−2相励磁のステッピングモータ600を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは、図62に示すように8パターンとなる。いずれの相励磁のときのいずれの励磁データを出力励磁データとして取得し、これを表示制御装置114のRAMに一時的に保孫するかが、この励磁順ポインタの値(0〜7)によって指定される。
In the reel control process of S2005, the switching interval counter, the acceleration counter, and the excitation order pointer provided in the RAM (not shown) of the
このリール制御処理では、各リールLR,CR,RRが制動中であるか否かを判定し、制動中でない場合には、切り替え間隔カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、該切り替え間隔カウンタの数値情報を1減算し、その減算後の数値情報が「0」であるか否かを判別する。数値情報が「0」ではない場合には、リール制御処理を終了する一方、数値情報が「0」である場合には、表示制御装置114のROM(図示せず)から加速用テーブルを読み出し、該加速用テーブルのうち、現状の加速カウンタの値に対応した切り替え間隔のデータを切り替え間隔カウンタにセットする。例えば、各リールLR,CR,RRの回転開始時には、リール回転開始処理(図70参照)が実行されることにより、加速カウンタの数値情報は、加速用テーブルにおいて加速順序の1番目に対応した「25」となっている。この場合、「2」の数値情報を切り替え間隔カウンタにセットする。
In this reel control process, it is determined whether or not each reel LR, CR, RR is being braked. If the reels are not being braked, on the condition that the numerical information of the switching interval counter is "1" or more, The numerical value information of the switching interval counter is decremented by 1, and it is determined whether or not the numerical value information after the subtraction is "0". If the numerical information is not "0", the reel control process is ended, while if the numerical information is "0", the acceleration table is read from the ROM (not shown) of the
次いで、励磁順ポインタの更新処理を実行する。具体的には、励磁順ポインタの数値情報に1加算し、その加算後の数値情報が励磁順ポインタの最大値「7」を超えた場合には、該数値情報を「0」にクリアする。その後、図62で示すような励磁データテーブルを表示制御装置114のROMから読み出し、現状の励磁順ポインタの数値情報に対応した励磁データを読み出す。そして、その読み出した励磁データを、該リール制御処理の実行対象となったリールLR,CR,RRについての今回の励磁データとして、RAMに記憶する。
Next, the process of updating the excitation order pointer is executed. Specifically, one is added to the numerical information of the excitation order pointer, and when the added numerical information exceeds the maximum value "7" of the excitation order pointer, the numerical information is cleared to "0". Then, the excitation data table as shown in FIG. 62 is read from the ROM of the
次いで、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、加速カウンタの数値情報を1減算する。これにより、今回の処理対象となっているリールLR,CR,RRについて次回の励磁相の切り替えを実行する場合、この減算後における加速カウンタの数値情報に対応した切り替え間隔のデータが設定される。この場合、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として実行されるため、加速カウンタの数値情報が既に「0」となっている場合にはその状態が維持される。また、加速カウンタの数値情報が「0」である場合の切り替え間隔は、1割込みとなっている。従って、加速カウンタの数値情報が一旦「0」となった場合には、タイマ割込み処理が1回実行される毎に、励磁相の切り替えを励磁順ポインタの数値情報に従って実行する。この状態が定速状態である。 Next, on the condition that the numerical information of the acceleration counter is “1” or more, the numerical information of the acceleration counter is decremented by 1. As a result, when the next excitation phase switching is executed for the reels LR, CR, and RR that are the current processing targets, the switching interval data corresponding to the numerical information of the acceleration counter after this subtraction is set. In this case, since it is executed on condition that the numerical value information of the acceleration counter is "1" or more, if the numerical value information of the acceleration counter is already "0", that state is maintained. Also, when the numerical information of the acceleration counter is "0", the switching interval is 1 interrupt. Therefore, when the numerical information of the acceleration counter once becomes "0", the excitation phase is switched according to the numerical information of the excitation forward pointer every time the timer interrupt processing is executed once. This state is the constant speed state.
S2006の処理では、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了したか否かを判別し(S2006)、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了した場合は(S2006:Yes)、回転中の各リールLR,CR,RRに対する励磁データを表示制御装置114の入出力ポート608(図61参照)に出力し(S2007)、このモータ制御処理を終了する。一方、S2006の処理において、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了していない場合には(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、このモータ制御処理を終了する。
In the process of S2006, it is determined whether or not the control of the stepping
表示制御装置114の入出力ポート608への出力は、入出力ポート608に対応する出力ポート(図示せず)へのデータ書き込み処理であるため、モータドライバ607(図61参照)には励磁データの入出力ポート608への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ600は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、回転部602に対する励磁処理がなされることとなる。
Since the output to the input/
以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄が左リールLRにおける第2仮停止図柄で、第1仮停止図柄で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミングで、左リールLRの第2仮停止図柄と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄がそれぞれ停止表示される。このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, in the
また、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すBPM120の楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
Further, in the
その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第6実施形態>
次に、図71を参照して、本発明を採用した第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 71, a
第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。
In the
これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、主たる音(例えば、大音量や主旋律、女性パート(ソプラノ若しくはアルト)、メロディライン等)を形成する主音と、該主音に対する補助的な音(例えば、大音量より小さい音量や副旋律(伴奏)、男性パート(テノール若しくはバス)、ベースライン等)を形成する副音とで構成される楽曲を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記主音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記副音を出力するように構成する。そして、この場合、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。
On the other hand, in the
以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
第6実施形態では、図71を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、主音および副音で構成される楽曲の出力態様およびタイミングについて説明する。図71は、第6実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the sixth embodiment, with reference to FIG. 71, the drive mode and timing of each reel LR, CR, RR and the output mode and timing of a music composed of a main sound and a sub sound will be described in the "full-rotation" effect. To do. FIG. 71 is a timing chart showing the relationship between the drive modes of the reels LR, CR, and RR and the music output modes during the "full-rotation" effect in the sixth embodiment.
図71で示すように、第6実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図71における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図71における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図71における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図71において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 71, in the production of "full rotation" of the sixth embodiment, first, the middle reel CR and the right reel RR stopped and displayed in the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) are displayed. The normal acceleration process starts the rotation at the same time (when the middle reel CR and the right reel RR in FIG. 71 start to rotate). Then, when a predetermined high speed which is a constant speed is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Then, the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) of the middle reel CR and the right reel RR that is rotated at a high speed and constant speed corresponds to the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) on the left reel LR. At the timing of reaching the front side of the position (at the time of starting the rotation of the left reel LR in FIG. 71), the left reel LR stopped and displayed in the first temporary stop symbol (that is, “1” symbol) is set to the middle reel CR and Like the right reel RR, the rotation is started by the normal acceleration process. Then, at the timing when the left reel LR reaches the high-speed constant-speed rotation (constant-speed state of all reels LR, CR, RR in FIG. 71), the second temporary stop symbol of the left reel LR (that is, “2” symbol) , And the second temporary stop symbols (that is, “2” symbols) of the middle reel CR and the right reel RR are set to rotate at a high speed and constant speed while maintaining a state where they are aligned in a horizontal row. After that, at a timing when the second temporary stop symbol (that is, the "2" symbol) reaches the middle effective line, all reels LR, CR, RR that were being rotated at high speed and constant speed are stopped at the same time and the so-called bitter stop. Then, the second temporary stop symbol (that is, the "2" symbol) is stopped and displayed on the activated line in the middle stage (timing at which all reels LR, CR, RR in FIG. 71 are stopped).
このように構成することで、各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を共通化して駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, the acceleration process at the start of rotation of each reel LR, CR, RR can be made common to simplify the drive control, the control load can be reduced, and the first high-speed constant speed can be reduced. In at least the latter half of the period T2, since it is possible to rotate while aligning the numerical symbols in a state where there is no blank area in the lateral direction of the numerical symbols, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and restraining the game from being aroused. However, the interest in the game can be improved.
ここで、第6実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the sixth embodiment, the player's sense of discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed during the "full rotation" effect. In order to do so, by adjusting the output timing of the predetermined music in the period from the change of one temporary stop symbol (for example, “1” symbol) to the next temporary stop symbol (for example, “2” symbol), It is configured to reduce the above-mentioned discomfort.
具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲を主音と副音とで構成し、主音の出力開始タイミング及び副音の出力開始タイミングに各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, from the first temporary stop symbol (that is, "1" symbol) to the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) at the time of production of "full rotation" until it appears in a stopped state. It is configured to output a predetermined music piece in synchronization with the period. Further, the music is composed of a main sound and a sub sound, and the rotation start timing of each reel LR, CR, RR is matched with the output start timing of the main sound and the output start timing of the sub sound.
より詳細には、図71で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記楽曲における主音の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記楽曲における副音の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 71, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, are displayed from the first temporary stop symbol (that is, the “1” symbol) during the production of “full rotation”. The change time of the two temporary stop symbols (that is, the "2" symbol) is set to 2 seconds, and the music output during the change period is also output for 2 seconds. Then, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, start to rotate at the same time as the output of the main sound in the music, and the left reel LR, which changes by 14 frames, start the output of the auxiliary sound in the music. It is configured to start rotation at a timing.
この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の主音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and the right reel RR which are displaced by 18 frames rotate the first one frame (that is, from the "1" symbol to the blank region one level above) by the normal acceleration process in which the acceleration is changed in 300 ms. While performing, the remaining 17 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) for one frame is performed by high-speed constant-speed rotation that rotates in 100 ms, so from the first temporary stop symbol to the second in a total of 2000 ms. It changes to a temporary stop design. That is, the rotation of the middle reel CR and the right reel RR is started so as to be synchronized with the output of the main sound of the music for 2 seconds.
また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される副音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。
Further, the left reel LR displaced by 14 frames, the first one frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) is the normal acceleration process of 300 ms, like the middle reel CR and the right reel RR. While rotating with, the remaining 13 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) for one frame is performed at a high-speed constant speed rotation that rotates for 100 ms, so the first temporary stop symbol within a total of 1600 ms. Changes to the second temporary stop design. That is, the rotation of the left reel LR is started in synchronization with the output of the auxiliary sound which is
そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の主音と副音とがそれぞれ継続して出力され、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, in a state where all the reels LR, CR, RR are rotating at a high speed and a constant speed, the tones and sub tones of the music are continuously output, respectively, and then, at the end of the music (the middle reel CR and the right reel RR). The rotation of all reels LR, CR, RR is stopped at the same time so as to be synchronized with 2000 ms after the start of the rotation), and the second temporary stop symbol (that is, the "2" symbol) is stopped and displayed on the middle effective line. It
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲を構成する各要素の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽の調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With such a configuration, in the production of "full rotation", a deviation of the rotation start timing of each reel LR, CR, RR that can be visually recognized by the player can be configured to be recognized by the player's hearing. By driving in accordance with the output of each element, the shift due to the above-mentioned visual recognition is canceled (suppressed) by the harmony (synchronization) of the music by the auditory sense, and the player does not feel uncomfortable in the production of the "full rotation", and the game is played. It is possible to suppress the excitement of the game in the "full-rotation" production, which has the highest expectation for a big hit, and improve the interest of the game.
また、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を通常加速処理で共通化して実行することで、特殊加速処理等の特別な加速パターンを設ける必要がなくなり、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、図柄制御に関する制御負担を軽減できる。 Further, by performing the acceleration process at the time of starting the rotation of each reel LR, CR, RR during the "full-rotation" effect in common with the normal acceleration process, it is not necessary to provide a special acceleration pattern such as a special acceleration process. The drive control of each reel LR, CR, RR can be simplified, and the control load related to the symbol control can be reduced.
その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第7実施形態>
次に、図72を参照して、本発明を採用した第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 72, a
第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。
In the
これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、3以上の音(例えば、ドレミ(コードC))を合成して形成される和音(コード)を構成する少なくとも1以上の音である第1音(例えば、ドミ)と、該和音の残りの音である第2音(例えば、ソ)とで構成される楽曲(効果音)を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記第1音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記第2音を出力するように構成する。そして、この場合、第6実施形態と同様、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。
On the other hand, in the
以下、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
第7実施形態では、図72を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、第1音および第2音で構成される楽曲(効果音)の出力態様およびタイミングについて説明する。図72は、第7実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the seventh embodiment, with reference to FIG. 72, a drive mode and timing of each reel LR, CR, RR at the time of "full-rotation" effect, and a song (sound effect) composed of a first sound and a second sound. The output mode and timing of will be described. FIG. 72 is a timing chart showing the relationship between the drive mode of each reel LR, CR, and RR and the output mode of the music during the "full-rotation" effect in the seventh embodiment.
図72で示すように、第7実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図72における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図72における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図72における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図72において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 72, during the production of "full rotation" in the seventh embodiment, first, the middle reel CR and the right reel RR that are stopped and displayed in the first temporary stop symbol (that is, the "1" symbol) are displayed. The normal acceleration processing starts the rotation at the same time (when the middle reel CR and the right reel RR in FIG. 72 start to rotate). Then, when a predetermined high speed which is a constant speed is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Then, the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) of the middle reel CR and the right reel RR that is rotated at a high speed and constant speed corresponds to the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) on the left reel LR. At the timing of reaching the front side of the position (at the start of rotation of the left reel LR in FIG. 72), the left reel LR stopped and displayed in the first temporary stop symbol (that is, the “1” symbol) is set to the middle reel CR and Similar to the right reel RR, the rotation is started by the normal acceleration process. Then, at the timing when the left reel LR reaches the high speed constant speed rotation (constant speed state of all reels LR, CR, RR in FIG. 72), the second temporary stop symbol of the left reel LR (that is, “2” symbol) And, the second temporary stop symbols (that is, “2” symbols) of the middle reel CR and the right reel RR are set to rotate at a high speed and constant speed while maintaining a state where they are aligned in a horizontal row. After that, at a timing when the second temporary stop symbol (that is, the "2" symbol) reaches the middle effective line, all reels LR, CR, RR that were being rotated at high speed and constant speed are stopped at the same time and the so-called bitter stop. Then, the second temporary stop symbol (that is, the "2" symbol) is stopped and displayed on the activated line in the middle stage (timing at which all reels LR, CR, RR in FIG. 72 are stopped).
ここで、第7実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the seventh embodiment, the player's discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed during the "full rotation" effect. In order to do so, by adjusting the output timing of a predetermined music in the period from the change of one temporary stop symbol (for example, “1” symbol) to the next temporary stop symbol (for example, “2” symbol), It is configured to reduce the above-mentioned discomfort.
より詳細には、図72で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、和音である楽曲における第1音(第7実施形態では、ドミソの三和音のうち、ドミ)の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記和音である楽曲における第2音(第7実施形態では、ドレミの三和音のうち、ソ)の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 72, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, are displayed from the first temporary stop symbol (that is, the “1” symbol) during the production of “full rotation”. The change time of the two temporary stop symbols (that is, the "2" symbol) is set to 2 seconds, and the music output during the change time is also output for 2 seconds. Then, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, start to rotate at the same time when the output of the first sound (the domi of the three chords of Domiso in the seventh embodiment) in the music that is the chord starts. , The left reel LR, which changes by 14 frames, is configured to start rotation at the timing of starting the output of the second sound (in the seventh embodiment, of the Doremi's three chords) in the above-mentioned music piece. .
この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の第1音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and the right reel RR which are displaced by 18 frames rotate the first one frame (that is, from the "1" symbol to the blank region one level above) by the normal acceleration process in which the acceleration is changed in 300 ms. While performing, the remaining 17 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) for one frame is performed by high-speed constant-speed rotation that rotates in 100 ms, so from the first temporary stop symbol to the second in a total of 2000 ms. It changes to a temporary stop design. That is, the rotation of the middle reel CR and the right reel RR is started in synchronization with the output of the first sound of the music for 2 seconds.
また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される第2音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。
Further, the left reel LR displaced by 14 frames, the first one frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) is the normal acceleration process of 300 ms, like the middle reel CR and the right reel RR. While rotating with, the remaining 13 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) for one frame is performed at a high-speed constant speed rotation that rotates for 100 ms, so the first temporary stop symbol within a total of 1600 ms. Changes to the second temporary stop design. That is, the rotation of the left reel LR is started in synchronization with the output of the
そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の第1音と第2音とがそれぞれ継続して出力することで和音を構成し、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, while all the reels LR, CR, RR are rotating at high speed and constant speed, a chord is formed by continuously outputting the first and second tones of the music, and then the music ends. At the same time (2000 ms after the start of rotation of the middle reel CR and the right reel RR), the rotation of all the reels LR, CR, RR is stopped at the same time, and the second temporary stop symbol (that is, "2" symbol) is stopped and displayed.
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚によりハーモニーとして認識され得る和音を構成する第1音及び第2音の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With such a configuration, in the production of "full rotation", the deviation of the rotation start timing of each reel LR, CR, RR that can be visually recognized by the player can be recognized as harmony by the player's hearing. By driving in accordance with the output of the first sound and the second sound constituting the above, the deviation due to the above-mentioned visual recognition is canceled (suppressed) by the harmony (harmonicity) of the music by the auditory sense, and the player in the "full rotation" effect. It is possible to improve the interest of the game by suppressing the excitement of the game in the "all-rotation" effect, which has the highest expectation of a big hit in the game, without giving a feeling of strangeness.
なお、第7実施形態において、第2仮停止図柄から本停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に出力していた和音(例えば、ドレミ(コードC))との組み合わせで違和感が生じない和音(例えば、レシソ(コードG))を出力するように構成してもよい。このように構成することで、「全回転」演出全体時における図柄制御と音声出力制御とを一体的かつ調和のとれた演出として実行し、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the seventh embodiment, when each reel LR, CR, RR from the second temporary stop symbol to the main stop symbol rotates, each reel LR, CR, RR from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol. It may be configured to output a chord (for example, reciprocal (chord G)) that does not cause a feeling of strangeness in combination with the chord (for example, Doremi (chord C)) that was output during rotation. With this configuration, the symbol control and the voice output control during the "whole rotation" effect are performed as an integrated and harmonious effect, and the player feels uncomfortable in the "whole rotation" effect. Instead, it is possible to suppress the excitement of the game in the "all-rotation" effect, which has the highest jackpot expectation in the game, and to improve the interest of the game.
また、第7実施形態では、「全回転」演出時において、各リールLR,CR,RRの回転に合わせてドミソの三和音を出力するように構成していたが、これに代えて、他の三和音(長三和音(メジャー・トライアド)、短三和音(マイナー・トライアド)、増三和音(オーグメンテッド・トライアド)、減三和音(ディミニッシュト・トライアド))や四和音(長七の和音(メジャー・セブンス)、短七の和音(マイナー・セブンス)、短三長七の和音(マイナー・メジャー・セブンス)、減五短七の和音(ハーフ・ディミニッシュト)、減七の和音(ディミニッシュト・セブンス)、増七の和音(オークメンテッド・メジャー・セブンス))、五和音(属九の和音(ナインス)、属七短九の和音(メジャー・ナインス))を出力するように構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, when the "full-rotation" effect is produced, it is configured so as to output the triad of Domiso in accordance with the rotation of each reel LR, CR, RR, but instead of this, other Three chords (major triad, minor triad, minor triad, augmented triad, diminished triad) and four chords (long seven chord) (Major Sevens), short seven chords (Minor Sevens), short three major seven chords (Minor Major Sevens), reduced five short seven chords (half diminished), reduced seven chords (diminished)・Sevens), additional seven chords (Augmented Major Sevens), five chords (genuine nine chords (Nine), Genuine seven nine nine chords (Major Nine)) Good.
その他、第7実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be inferred. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment is added to the embodiment or a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment is exchanged, thereby The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values mentioned in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.
<変形例1>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420をアクリル素材(アクリル系樹脂、屈折率約1.49〜1.53)で構成していた。これに対し、前側導光板410及び後側導光板420をポリカーボネート(ポリカーボネート系樹脂、屈折率約1.59)や、光学プラスチック(ポリメタクリル酸メチル樹脂、屈折率約1.491〜1.57)、ナイロン(ナイロン系樹脂、屈折率約1.53)、或いは、ポリエステル(ポリエステル系樹脂、屈折率約1.60)で構成してもよい。この場合、各樹脂における屈折率に応じて後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の形状(即ち、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b、右方向拡散部425c)を適宜変更するように構成し、第1装飾図柄群421に対して確実に光を照射(拡散)するように構成するとよい。
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In the first embodiment, the front
<変形例2>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部が、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cの3つの辺で構成され、各LED422c,424による光の照射方向に対して左方向、正面方向及び右方向の3方向に光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部を、2つの辺、或いは、4つ以上の辺で構成し、光の拡散方向を、2方向或いは4方向以上となるように構成してもよい。
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In the first embodiment, one concave portion in the rear
<変形例3>
上記第1実施形態では、後側導光板420における後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLEDがそれぞれ上下方向で対となるような位置(鉛直上下方向で重なる位置)となるように設けられていた。また、前側導光板410の前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDがそれぞれ左右方向で対となるような位置(水平左右方向で重なる位置)となるように設けられていた。これに対し、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLED、又は、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDが、鉛直上下方向又は水平左右方向に重ならない位置にずらして設けるように構成してもよい。このように構成することで、前側導光板410又は後側導光板420において、光が照射されない空白地帯が生じてしまうことを抑制し、前側導光板410又は後側導光板420の全面において各装飾図柄411,412,413,421を確実に表示することができ、遊技への注目度を高めることができる。
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In the above-described first embodiment, the rear
<変形例4>
上記第1実施形態では、後側導光板420の上下端面において、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を各LED422c,424の1のLEDの発光面の幅分それぞれ形成するように構成していた。これに対し、後側導光板420の上下端面全体に後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を構成するようにしてもよい。このように構成することで、各LED422c,424の位置を考慮することなく後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を形成することができ、後側導光板420の生産効率を向上するとともに、各LED422c,424の配置に関する設計自由度を高めることができる。
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In the first embodiment, the upper
<変形例5>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を構成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが均等となるように構成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが異なるように構成してもよい。特に、後側導光板420における表示対象となる装飾図柄の大きさがそれぞれ異なる場合に、該表示対象の大きさに応じて各辺の長さを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、表示対象の大きさが所定の大きさである第1表示対象と、該第1表示対象の2倍の大きさである第2表示対象がある場合、第2表示対象に向かう光路に対応する辺の長さを、第1表示対象に向かう光路に対応する辺の長さの2倍となるように構成する。このように、表示対象の大きさに対応するように拡散レンズの各辺の長さを形成することで、各表示対象を適切に点灯することができる。
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In the above-described first embodiment, the left-
<変形例6>
上記第1実施形態では、外形が円筒形であるドラム表示装置81の外周に沿った形状の前側導光板410及び後側導光板420で導光ユニット400を構成していた。これに対し、円筒形のドラム表示装置81の外周形状に沿った導光板と、ドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、円筒形のドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。さらに、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状に沿った導光板(例えば、平板形状)と、液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。
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In the above-described first embodiment, the
<変形例7>
上記第1実施形態では、前側導光板410に3種類の装飾図柄(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を表示可能に構成し、後側導光板420に1種類の装飾図柄(即ち、第1装飾図柄群421)を表示可能に構成し、2の導光板410,420によって、導光板410,420の枚数より多い4種類の演出を実行可能に構成していた。これに対し、3以上の導光板によって該導光板の枚数より多い複数種類(例えば、4種類以上)の演出を実行可能に構成してもよい。
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In the first embodiment, the front
<変形例8>
上記第1実施形態では、前側導光板410と後側導光板420とを、ともにドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部を有する形状で構成していた。これに対し、パチンコ機10の手前側の導光板を正R形状を有する形状で形成する一方、背面側の導光板を正R形状と逆(対)になる逆R形状部を有する形状部で形成するように構成してもよい。この場合、手前側の正R形状を有する導光板と、背面側の逆R形状を有する導光板との間の空間に、所定の演出装置(例えば、可動役物や液晶表示装置)を設けてもよい。このように構成することで、手前側の導光板と背面側の導光板とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各導光板の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
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In the first embodiment, the front
<変形例9>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の点灯時に、第1装飾図柄群421の縦幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時における第1装飾図柄群421の実行態様を横方向に縮小して実行するように構成してもよい。また、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を表示する場合に、盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
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In the first embodiment, when the
<変形例10>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、第1装飾図柄群421の上部の魚群図柄を点灯しないように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、確定ランプ311側の第1装飾図柄群421の表示色を、確定ランプ311の表示色(例えば、「赤」)と明確に異なる表示色(例えば、「青」)で実行するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
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In the first embodiment, when the first
<変形例11>
上記第1実施形態では、前側導光板410による演出と後側導光板420による演出とが重複しないように別々に実行していた。これに対し、前側導光板410と後側導光板420とによる演出を同時に行うことで、多彩な演出を実行して、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
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In the above-described first embodiment, the effect by the front
<変形例12>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に、第1装飾図柄群421が実行される場合に、該第1装飾図柄群421の演出規模を縮小するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が実行される場合、或いは、ドラム表示装置81で行われる変動演出が実行される場合に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、変動演出の演出規模を縮小して実行するように構成してもよい。演出規模の縮小としては、例えば、演出幅若しくは演出範囲を縮小する場合や、演出色若しくは演出輝度を低下させる場合、演出時間を少なくする場合等が例示される。
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In the first embodiment, when the
<変形例13>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81を使用して、第3図柄の変動演出により大当たりを抽選するか否かを実行していた。これに対し、液晶表示装置や7セグメント表示装置、回転式ベルト表示装置で変動演出を実行して大当たり抽選を行ったり、クルーン付きの抽選装置に設けられた所定入賞口に球が入賞するか否かにより大当たりが付与されるか否かの抽選を行うように構成してもよい。
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In the first embodiment, the
<変形例14>
上記第1実施形態では、確定ランプ311が点灯する場合に第1装飾図柄群421が実行されるとき、第1装飾図柄群421の演出幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、変動演出における遊技結果を事前に示唆可能な可動役物を設け、該可動役物の可動域が第1装飾図柄群421の演出部位と重複する場合に、可動役物の可動域と重複しないように第1装飾図柄群421の演出幅を縮小するように構成してもよい。また、第1装飾図柄群421の演出幅と重複しないように可動役物の可動域を縮小するように構成してもよい。この場合、変動演出に対する大当たり期待度が高い方の演出を優先するように構成する。このように構成することで、複数の演出が重複しない若しくはし難いように区別可能にすることができ、大当たり期待度が高い演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な演出を阻害しないように構成することができる。
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In the first embodiment, when the
<変形例15>
上記第1実施形態では、前側導光板410において、該前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、該前側導光板410の下方の平板部の下方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成していた。これに対し、いずれの装飾図柄群411,412,413も横方向端面からそれぞれ光を入射可能に構成して、各装飾図柄群411,412,413を点灯可能に構成してもよい。具体的には、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、前側導光板410の正R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成してもよい。
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In the first embodiment, in the front
この場合、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の点灯に関し、集光レンズを採用して、第4装飾図柄群413を点灯させたい場合に第4装飾図柄群413以外の装飾図柄群411,412が点灯されないように構成する一方、大当たり期待度が第4装飾図柄群413より高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯に関し、拡散レンズを採用して、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯させたい場合に第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を明確に点灯させるように構成してもよい。仮に、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
In this case, regarding the lighting of the fourth
なお、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の配設位置は、変動演出に対する演出を実行する可動役物等が収納及び配設されている部位でもある。この場合、可動役物の配設位置および可動範囲を避けるように第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯用のLED基板等を配設しなければならず、可動役物又はLED基板の設計自由度が低下してしまうおそれがある。そのため、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯するためのLED基板を、可動役物の配設位置および可動範囲と干渉しない部位(例えば、前側導光板410の上方側又は下方側)に形成することで、可動役物又はLED基板の設計自由度を高めることができる。
In addition, the arrangement position of the second
<変形例16>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、第1装飾図柄群421を正面視右側から左側に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させていた。これに対し、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させるように構成してもよい。この場合、LED422c,424を後側導光板420の左右方向に配設し、該左右方向に配設されたLED422c,424をいずれかの方向から多方向へと順次点灯することで、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのような演出を実行してもよい。
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In the first embodiment, in the rear
<変形例17>
上記第1実施形態では、前側導光板410では集光レンズ414d,415d,416dを採用して、各装飾図柄群411,412,413をそれぞれ点灯可能に構成し、後側導光板420では拡散レンズ423,425を採用して、第1装飾図柄群421を点灯可能に構成していた。これに対し、1の導光板において、集光レンズと拡散レンズとを採用して各装飾図柄をそれぞれ点灯可能に構成してもよい。具体的には、例えば、大当たり期待度が低い低信頼装飾図柄を集光レンズの点灯により視認可能となる位置に配設するとともに、大当たり期待度が高い高信頼度装飾図柄を拡散レンズの点灯により視認可能となるように配設する。この場合、低信頼度装飾図柄を点灯する際には、集光レンズによる光の集光によって高信頼度装飾図柄が点灯し得ないように構成する一方、高信頼度装飾図柄を点灯する際には、拡散レンズによる光の拡散によって低信頼度装飾図柄が点灯し得るように構成する。仮に、高信頼度装飾図柄が点灯表示されている場合に低信頼度装飾図柄が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、高信頼度装飾図柄を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い低信頼度装飾図柄がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<
In the first embodiment, the front side
<変形例18>
上記第1実施形態では、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413と、該第4装飾図柄群より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412とを、前側導光板410に集約して形成し、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421を、前側導光板410と異なる後側導光板420に形成していた。これに対し、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413のみを前側導光板410に形成し、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を後側導光板420に形成してもよい。
<
In the first embodiment, the fourth
<変形例19>
上記第1実施形態では、前側導光板410の下方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位にいずれの装飾図柄411,412,413も位置しないように各装飾図柄411,412,413を形成していた。これに対し、上方の平板部と上方逆R形状部とが切り替わる部位、上方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位、正R形状部と下方逆R形状部とが切り替わる部位、或いは、下方逆R形状部と下方の平板部とが切り替わる部位、にいずれかの装飾図柄411,412,413,421が位置するように構成してもよい。
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In the above-described first embodiment, the
<変形例20>
上記第1実施形態では、各導光板410,420の上方の平板部または下方の平板部から光を入射するように構成していた。これに対し、いずれかのR形状部の端面から光を入射するように構成してもよい。
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In the first embodiment, the light is incident from the upper flat plate portion or the lower flat plate portion of each
<変形例21>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。また、中リールCRには、左リールLRおよび右リールRRには配列されていない「4」図柄が配列されている。このため、大当たり形成図柄として「4」図柄を含む大当たり図柄が存在しないことから、「リーチ表示」としても「4」図柄を含むリーチ形成図柄が発生し得ない。よって、「疑似変動」等の演出において、リーチ形成図柄をステップアップする場合、例えば、昇順にリーチ形成図柄の数字を上昇させる場合に、「4」が含まれるステップアップ演出を行うことができない。具体的には、3段階のステップアップ演出として、「1」→「2」→「3」や「5」→「6」→「7」の演出はできても、「2」→「3」→「4」や「3」→「4」→「5」の演出を行うことができない。よって、「疑似変動」等によってリーチ形成図柄のステップアップ演出を行う場合は、「4」が含まれないような図柄からステップアップ演出を行うように構成する。このように構成することで、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができる。
<
In the first embodiment, when performing the variation effect of the third symbol on the
<変形例22>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。このため、変動演出においてすべてのリールLR,CR,RRの図柄を揃えて変動させる所謂全回転演出を実行する場合、共に昇順配列である中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えた状態で回転を開始し、全回転中に仮停止させたい中リールCR及び右リールRRの図柄が、左リールLRの図柄と並んだ場合に、左リールLRの図柄と、中リールCR及び右リールRRの図柄が揃うように回転を開始する。そして、いずれかの有効ライン上(例えば、中段ライン)に上記揃った図柄を仮停止させ、それを複数回繰り返すことで、全回転演出を実行するように構成されている。この場合、仮停止されるタイミングに合わせて楽曲(効果音)を出力するとともに、各リールLR,CR,RRの回転開始時および回転中にも合わせて楽曲(効果音)を出力することで、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができる。
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In the first embodiment, when performing the variation effect of the third symbol on the
<変形例23>
上記第1実施形態では、遊技盤13に魚群図柄を模した盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを設け、後側導光板420に上記魚群図柄と同形態の第1装飾図柄群421を設け、遊技盤13と後側導光板420とで一体的な演出を実行するように構成していた。この場合に、遊技盤13の盤面第1装飾図柄群60a又は盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の第1装飾図柄群421とで1の魚図柄を完成するように魚図柄を配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、盤面第1装飾図柄群60aにおいて魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を後側導光板420を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13と後側導光板420とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができ、遊技盤13と後側導光板420との境界部分において1の魚図柄が不連続となることによる不自然さを好適に抑制できる。なお、遊技盤13の盤面位置と後側導光板420との高低差(パチンコ機10の前後方向の高さ)を考慮して、分断された各魚図柄の大きさを形成し、パチンコ機10の正面方向から見た場合に1の魚図柄が違和感なく(不自然とならないように)認識できるように構成するとよい。
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In the first embodiment, the
<変形例24>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430に装飾図柄等を配置せず、ドラム表示装置81における有効ラインを明確化するように構成していた。これに対し、表示領域形成部材430に装飾図柄を配置し、導光ユニット400又は遊技盤13とで一体的な演出を実行可能に構成してもよい。具体的には、例えば、表示領域形成部材430においても第1装飾図柄群421並びに盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bの魚群図柄と同形態の魚群装飾図柄を形成し、遊技盤13、後側導光板420および表示領域形成部材430とで一体的な演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、盤面第1装飾図柄群60a若しくは後側導光板420又は後側導光板420において魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を表示領域形成部材430を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13又は後側導光板420と表示領域形成部材430とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができる。
<
In the above-described first embodiment, the decorative pattern or the like is not arranged on the display
<変形例25>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430のレンズカット432を複数のリブ形状で構成していた。これに対し、レンズカット432として、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)によって前側導光板410及び後側導光板420に対して外部からの光が入射され難いように構成してもよい。
<
In the first embodiment, the lens cut 432 of the display
<変形例26>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d,415d,416dによって、各LED414c,415c,416cから照射された光を集光して、各LED414c,415c,416cの正面方向に対して指向性を有する光を照射して、前側導光板410に対して光を入射するように構成していた。これに対し、上記構成とは異なる指向性を有する発光手段を用いて、前側導光板410に対して光を入射するように構成してもよい。具体的には、例えば、正面方向以外の光を吸収して、正面方向の光のみを各LED414c,415c,416cの正面方向に照射するレンズを用いてもよい。
<Modification 26>
In the first embodiment, the light emitted from the
<変形例27>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cを同一形状に構成し、各拡散レンズ423,425に対して照射された光に対してそれぞれ同一の角度で光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで各拡散部425a等の形状を異なるように形成し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで拡散する光の角度が異なるように構成してもよい。このように構成することで、後側導光板420内に対して様々な方向から光を導光させ、該後側導光板420内に網羅的に光を導光して、すべての第1装飾図柄群421を適切に点灯させることができる。また、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の進行方向の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の進行方向の角度とを異ならせることで、第1装飾図柄群421の点灯(発光)表示にランダム性を持たせることができ、該第1装飾図柄群421の発光表示が単調になることを抑制できる。
<Modification 27>
In the above-described first embodiment, the left-
<変形例28>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425において、すべての凹部において共通的に左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cを構成し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425においても、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを有するように構成していた。これに対し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425において、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを形成せず、正面方向拡散部425b及び左方向拡散部425a、又は、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cのみで後側下方用拡散レンズ425を形成するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421が配置されない方向に対して光を拡散せず、各LED424が照射した光を無駄なく後側導光板420に対して照射することができる。
<Modification 28>
In the first embodiment, in the rear
<変形例29>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420において変動演出における大当たり期待度示唆を報知し、確定ランプ311において変動演出における大当たり発生示唆を報知し、異なる表示装置によってそれぞれの示唆を実行するように構成していた。これに対し、1の表示装置、例えば、1の導光板やドラム表示装置81、液晶表示装置によって大当たり期待度示唆と大当たり発生示唆とを実行するように構成してもよい。この場合、大当たり発生示唆と大当たり期待度示唆との実行タイミングが複合する場合、第1装飾図柄群421の実行時に確定ランプ311を点灯する場合と同様、実行中の大当たり期待度示唆の実行領域を縮小して、大当たり発生示唆を実行すると好適である。
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In the above-described first embodiment, the front
<変形例30>
上記第1実施形態では、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の前面側に前側導光板410と後側導光板420とを配設し、各導光板410,420によって変動演出における予告演出を実行するように構成していた。これに対し、ドラム表示装置81の前面側にシャッター役物のような可動役物を1又は複数配設し、該可動役物によって変動演出における予告演出を実行するように構成してもよい。
<
In the first embodiment, the front
<変形例31>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に表示領域形成部材430を配置し、該表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の領域を有効ラインとして構成していた。これに対し、表示領域形成部材430を駆動可能に構成し、中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の表示領域を可変式に構成して、有効ライン数を変更可能に構成してもよい。
<
In the first embodiment, the display
<変形例32>
上記第1実施形態では、可変入賞装置65を遊技盤13の正面視下方(第1始動口64aの正面視下方側)に設け、該可変入賞装置65に大当たり時にのみ開閉し得る大入賞口65aを設け、遊技球の入賞装置としての機能のみを搭載していた。これに対し、可変入賞装置65に、第1特別図柄の変動演出の実行状況を報知可能な第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプや、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプ、第1特別図柄の保留数に対応する第1保留数ランプ、第2特別図柄の保留数に対応する第2保留数ランプ、遊技球の発射態様を遊技者に示唆する発射態様報知ランプ(所謂、右打ち報知ランプ)、パチンコ機10において正常な遊技が実行できていないことを遊技者に報知するエラー報知ランプ等、所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加してもよい。このように構成することで、可変入賞装置65のみによっても遊技の状況を把握することができるので、ドラム表示装置81や各種報知ランプ等が故障した場合であっても、該可変入賞装置65における報知機能によって遊技者に遊技状況等を的確に示唆することが可能となる。また、可変入賞装置65やスルーゲート67および第2始動口64bを遊技盤13の正面視右側に配置して、遊技者にとって有利な遊技状態(即ち、「確率変動状態」や「時間短縮状態」)において、遊技者に所謂右打ち遊技を行わせるようなパチンコ機の場合は、可変入賞装置65に所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加しておくことで、上記遊技状態時に可変入賞装置65を確認することで遊技内容(結果)を遊技者に簡潔に示唆することが可能となる。
<
In the above-described first embodiment, the variable winning a
<変形例33>
上記第1実施形態では、後側導光板420に設けられる後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とを同一の形状で形成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423の形状と後側下方用拡散レンズ425の形状とを異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の光路の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の光路の角度とが異なる角度となるように後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状を構成する。このように構成することで、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路との重複部分にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
<Modification 33>
In the first embodiment, the rear
<変形例34>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を形成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅が同一となるように、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを形成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅がそれぞれ異なるように形成してもよい。具体的には、例えば、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを同一(例えば、全て50μm)で構成し、正面方向拡散部425bから照射される光の光路幅と、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cから照射される光の光路幅とが異なるように構成してもよい。このように構成することで、各拡散部425a〜425cから拡散される光の光路にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
<
In the first embodiment described above, the optical path widths of the light emitted from the
<変形例35>
上記第1実施形態では、前側導光板410における第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cを配置して、第4装飾図柄群413を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方側(例えば、右方向)にのみ第4装飾図柄群413に対応するLED(例えば、前側右方用LED415c)を配置し、第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成してもよい。このように構成することで、LEDの設置コストを削減することができる。
<
In the first embodiment, the front
<変形例36>
上記第1実施形態では、前側導光板410における各装飾図柄群411,412,413を点灯表示し得るために、各LED414c,415c,416cから照射される光を集光する各集光レンズ414d,415d,416dを配置していた。これに対し、各集光レンズ414d,415d,416dの少なくとも1以上の集光レンズ414d,415d,416dを配置せず、部位によっては各LED414c,415c,416cから照射される光を、集光レンズ等を介さず、直接、前側導光板410に照射するように構成してもよい。特に、各LED414c,415c,416cからの光を集光する必要性に乏しい部位(例えば、異なる装飾図柄同士が隣接していない装飾図柄(即ち、第4装飾図柄群413))に対応するLEDには集光レンズを配設しないように構成する。このように構成することで、演出上の齟齬が生じ難い部分の集光レンズをなくし、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
<
In the first embodiment, in order to light up and display the
<変形例37>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、後側上方平板部の上方側端面と後側下方平板部の下方側端面とにそれぞれ拡散レンズ423,425を形成して、各拡散レンズ423,425から拡散される光によって第1装飾図柄群421を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方の端面(例えば、後側下方平板部の下方側端面)にのみ拡散レンズ425を形成し、他方の端面(例えば、後側上方平板部の上方側端面)には拡散レンズを形成せず、上記一方の端面に形成された拡散レンズ425によってのみ第1装飾図柄群421を点灯し得るように構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
<
In the first embodiment, in the rear
<変形例38>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、第2前側導光板440における唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aを有する第2前側導光板440と、第2後側導光板450における唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aを有する第2後側導光板450とによって導光ユニット400を形成していた。これに対し、導光ユニット400として、パチンコ機10の正面側に位置する前方の導光板に、唯一のR形状部として正R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と同方向のR形状)を有する前方導光板と、該前方導光板の背面側に位置する後方の導光板に、唯一のR形状部として逆R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と逆のR形状部)を有する後方導光板とを設けるように構成してもよい。このように構成することで、前方導光板と後方導光板とにおける上方平板部の間に所定の空間を形成することができるので、例えば、該所定の空間に他の演出装置による演出(例えば、可動役物を出没等)を実行可能に構成することで、導光ユニット400と他の演出装置とによって多彩な演出を実行し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第2実施形態では、ドラム表示装置81の下方側にそれぞれ唯一のR形状部を形成した導光板440,450を設けていた。これに対し、ドラム表示装置81の上方側や左方側、或いは、右方側に唯一のR形状部を形成した導光板を設けるように構成してもよい。
<Modification 38>
In the second embodiment, in the two
<変形例39>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、それぞれR形状部を有するように構成していた。これに対し、いずれか一方の導光板440,450にのみR形状部を形成し、他方の導光板450,440にはR形状部を形成しない、即ち、平板部のみの導光板で構成してもよい。また、1のR形状部を有する1の導光板のみを用いて各種演出を実行するように構成してもよい。
<
In the second embodiment, each of the two
<変形例40>
上記第2実施形態では、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)に設けられた第2前側下部装飾図柄443(第2後側下部装飾図柄453)を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)の下方位置に第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)を配置していた。これに対し、第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)によって、第2前側上部装飾図柄442(第2後側上部装飾図柄452)を点灯可能に構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400におけるLEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。
<
In the second embodiment, the second front lower decorative pattern 443 (second rear lower decorative pattern 453) provided on the second front lower inverted R-shaped
<変形例41>
上記第1実施形態では、2の導光板410,420を設け、一方の導光板410に対して集光レンズ414d,415d,416dを介して光を照射し、他方の導光板420に対して拡散レンズ423,425を介して光を照射するように構成していた。また、第3実施形態では、1の導光板470を設け、該導光板470に対して集光レンズ475b,476bを介して光を照射するとともに、拡散レンズ473を介して光を照射するように構成していた。これに対し、2の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、一方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するとともに、他方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズと拡散レンズの組み合わせ、若しくは集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。また、1の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、該導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。このように構成することで、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて適宜集光レンズまたは拡散レンズを採用することで、導光板における装飾図柄に対して所望の点灯表示を行うことができ、導光板における演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
<
In the first embodiment, two
<変形例41>
上記第4実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて「チャンス」図柄をそれぞれ配列し、「チャンス」が停止するか否かの遊技を創出するように構成していた。これに対し、各リールLR,CR,RRに「チャンス」図柄を配列せず、数字図柄のみで図柄配列を構成するように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や全回転時において、「チャンス」図柄を配列した場合に該「チャンス」図柄をスキップするために必要であった加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、及び、スベリ戻りの微調整等の図柄制御を簡易化することができるとともに、各リールLR,CR,RRの加減速パターン、変動時間およびスベリ戻りのバリエーションを共通化することができ、各リールLR,CR,RRの図柄制御の制御負担を軽減することができる。
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In the fourth embodiment, the "chance" symbols are arranged on the reels LR, CR, RR, respectively, and a game of whether or not the "chance" is stopped is created. On the other hand, the "chance" symbol may not be arranged on each reel LR, CR, RR, and the symbol arrangement may be configured by only the numerical symbols. By configuring in this way, the acceleration/deceleration pattern and the constant speed that were necessary for skipping the "chance" symbol when the "chance" symbol was arranged in the variable element of "pseudo-fluctuation" and all revolutions. It is possible to simplify the symbol control such as the change of the time scale of fluctuation and the fine adjustment of sliding return, and the acceleration/deceleration pattern of each reel LR, CR, RR, the fluctuation time and the variation of sliding return are made common. It is possible to reduce the control load of the symbol control of each reel LR, CR, RR.
<変形例42>
上記第4実施形態では、「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄を含む図柄制御について説明した。これに対し、上記疑似停止図柄の図柄制御を、変動演出中に大当たり図柄が変化する再抽選演出や全回転演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、再抽選演出における図柄制御のパターンや「全回転」演出における図柄制御のパターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
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In the fourth embodiment, the symbol control including the pseudo stop symbol in the variable element of “pseudo fluctuation” has been described. On the other hand, the symbol control of the pseudo stop symbol may be adopted in the re-lottery effect or the all-rotation effect in which the jackpot pattern changes during the variable effect. With such a configuration, it is possible to simplify the pattern control pattern in the re-lottery effect and the pattern control pattern in the "whole rotation" effect, and reduce the control load related to the symbol control.
<変形例43>
上記第5〜第7実施形態では、「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明した。これに対し、上記図柄制御および音声出力制御を、変動演出における他の変動要素、例えば、「疑似変動」の変動要素や、「再変動」の変動要素、或いは、いずれかの「リーチ表示」の一部分の演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出における図柄制御および音声出力制御を連動することで、図柄制御に基づく違和感を聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該変動演出において遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
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In the said 5th-7th embodiment, the symbol control and audio|voice output control in "all rotations" production were demonstrated. On the other hand, the above-mentioned symbol control and voice output control are performed with other variable elements in the variable effect, for example, a “pseudo variable” variable element, a “re-fluctuation” variable element, or any of the “reach display”. It may be configured to be adopted in a part of the production. With such a configuration, by interlocking the symbol control and the voice output control in the fluctuating effect, the sense of discomfort based on the symbol control is canceled (suppressed) by the harmony of the music by hearing, and the player in the fluctuating effect is produced. It is possible to improve the enjoyment of the game by suppressing the excitement of the game without giving a feeling of strangeness.
<変形例44>
上記第1実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて、揃っただけでは大当たりが付与されず、いずれかの「リーチ表示」に発展する図柄である「チャンス」図柄をそれぞれ配列していた。これに対し、各リールLR,CR,RRにおいて、直接的に大当たりを付与しない「チャンス」図柄を配列せず、揃った場合に直接的に大当たりが付与され得る数字図柄のみで図柄配列を構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「チャンス」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 44>
In the above-described first embodiment, in each reel LR, CR, RR, a big hit is not given by just aligning them, and "chance" symbols, which are symbols that develop into any "reach display", are arranged. On the other hand, in each reel LR, CR, RR, the "chance" symbol which does not directly give the jackpot is not arranged, but the symbol arrangement is constituted only by the numerical symbols which can be directly given the jackpot when aligned. You may. With such a configuration, when performing a so-called symbol step-up effect during the "variable" variable element or "full rotation" effect, it is possible to perform symbol control without considering the "chance" symbol. As a result, by simplifying the symbol control, the control load related to the symbol control can be reduced.
<変形例45>
上記第4実施形態では、中リールCRに、他のリールLR,RRには配列されていない「345」図柄を配列していた。これに対し、中リールCRも、他のリールLR,RRと同様の図柄配列とし、「345」図柄のような特殊な図柄を含まない配列で構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「345」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
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In the fourth embodiment, the "345" symbols that are not arranged on the other reels LR and RR are arranged on the middle reel CR. On the other hand, the middle reel CR may also have the same symbol arrangement as the other reels LR and RR, and may be constituted by an arrangement not including a special symbol such as the "345" symbol. With such a configuration, when performing a so-called symbol step-up effect at the time of "variable" variable elements and "total rotation" effect, it is possible to perform symbol control without considering the "345" symbol. As a result, by simplifying the symbol control, the control load related to the symbol control can be reduced.
<変形例46>
上記第5〜第7実施形態では、「全回転」演出時の仮停止ごとに楽曲の出力と非出力とを繰り替えるように構成していた。これに対し、「全回転」演出中に継続的に所定の楽曲を出力するとともに、各仮停止および回転開始に合わせて、他の楽曲を出力するように構成してもよい。
<Modification 46>
In the fifth to seventh embodiments, the output and non-output of the music are repeated for each temporary stop during the "full rotation" effect. On the other hand, a predetermined music may be continuously output during the "all rotation" effect, and another music may be output at each temporary stop and rotation start.
<変形例47>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420のいずれかの端部から各LED414c等によって発光された光を入射するように構成していた。これに対し、例えば、前側導光板410又は後側導光板420の平板部又はR形状部において所定の凹部を設け、該凹部に対して光を照射することで、該前側導光板410又は後側導光板420の内部に向けて光を照射し、該前側導光板410又は後側導光板420に光を導光させるように構成してもよい。このように構成することで、各LED414cの配置等の設計自由度を向上することができる。
<Modification 47>
In the above-described first embodiment, the light emitted by each
<変形例48>
上位第1実施形態では、表示手段(演出手段)として、各リールLR,CR,RRを有するドラム表示装置81により、各リールLR,CR,RRを回転駆動することで、各リールLR,CR,RRに付された第3図柄の変動演出を実行するように構成していた。これに対し、複数のプーリに対してループ状に巻きつけられ、複数の第3図柄が印刷された複数のベルト部材で構成された回転ベルト式リール機構により該ベルト部材をそれぞれ回転駆動することで、各ベルト部材に付された第3図柄の変動演出を実行してもよい。
<Variation 48>
In the upper first embodiment, the reels LR, CR, RR are rotationally driven by the
<変形例49>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、正面視右端から正面視左側方向へ順に各LED422c,424を点灯表示することで、第1装飾図柄群421が正面視右側から正面視左側へ移動するかのような演出を実行するように構成していた。これに対し、後側導光板420の正面視右端から正面視左側方向へ順にLED422c,424を点灯表示するとともに、後側導光板420の正面視左端から正面視右側方向へ順にLED422c,424を点灯表示して、後側導光板420の両端から中央方向へ第1装飾図柄群421が移動するかのような演出を実行してもよい。
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In the first embodiment, in the rear
<変形例50>
上記第1実施形態において、複数の演出の実行が重複する場合、即ち、後側導光板420における第1装飾図柄群421の点灯表示と、確定ランプ311による点灯表示とが同時に行われ得る場合に、遊技にとって重要度が高い(大当たり基体度が高いことを示唆する)確定ランプ311による演出を明確に実行するために、第1装飾図柄群421の演出領域を削減するように構成していた。これに対し、複数の演出の実行が重複する場合に、予め定められた所定の優先順(例えば、演出期待度の高さ若しくは低さ、演出実行領域の大きさ若しくは小ささ、演出順の早さ若しくは遅さ、演出時間の長さ若しくは短さ、示唆情報(遊技者に伝達する情報)量の多さ若しくは少なさ、パチンコ機10の前後方向における前方側若しくは後方側等)に基づいて1の演出を優先的に(他の演出の削減して)実行するように構成してもよい。このように構成することで、予め設定された所定のルールに基づいて優先すべき演出を的確に遊技者に認識させることができる。
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In the first embodiment, when execution of a plurality of effects overlaps, that is, when the lighting display of the first
<変形例51>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d等によって、各LED414c等から発せられた光を集光し、該集光レンズ414d等によって指向性が高められた光を、各LED414c等のほぼ正面側方向の前側導光板410に向けて照射するように構成していた。これに対し、各LED414c等から照射される光を、該LED414c等のみによって光が照射(拡散)される場合より指向性を高めて前側導光板410に向けて光を照射するように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED414c等の正面方向と該正面方向の斜め方向(例えば、±15度程度)に光を拡散可能な集光レンズを用いて、各LED414c等からの光を集光およびやや拡散させて前側導光板410に照射するように構成してもよい。
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In the first embodiment, the light emitted from the
<変形例52>
上記第1実施形態では、各拡散レンズ425等によって、各LED424等から発せられた光を拡散し、該拡散レンズ425等によって拡散性が高められた光を、各LED424等から正面方向、該正面方向から左側に約20度傾斜した左方向、該正面方向から右側に約20度傾斜した右方向の3方向に導光させるように構成していた。これに対し、各LED424等から照射される光を、該LED424等のみによって光が照射(拡散)される場合より拡散性を高めて後側導光板420内を導光させるように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED424等の正面方向と、該正面方向から左側に約15度以内に傾斜した左方向、該正面方向から右側に約15度以内に傾斜した右方向、の3方向に光を拡散可能な拡散レンズを用いて、各LED424等からの光を拡散させて後側導光板420に照射するように構成してもよい。
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In the first embodiment, the light emitted from each
<変形例53>
上記第4実施形態では、中リールCRにのみ配列された「345」図柄に含まれる「4」図柄を含んだパターンでの「疑似変動」の変動要素を実行しないように構成していた。即ち、「2」→「3」→「4」や、「3」→「4」→「5」、「4」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンを実行しないように構成するとともに、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄をスキップし(省いて)、「4」図柄が間接的に含まれるパターンでの「疑似変動」の変動要素も実行しないように構成していた。これに対し、非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンでの「疑似変動」の変動要素は実行しないものの、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を間接的に含むパターンを「疑似変動」の変動要素のパターンとして実行するように構成してもよい。この場合、「4」図柄を含まないパターンを予め記憶するとともに、順列通り(例えば、「1」→「2」→「3」)に変化するパターンとは図柄の変化量(変動量)が異なるため、該順列通りの図柄制御とは異なる図柄制御が必要になるものの、「疑似変動」の変動要素のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
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In the fourth embodiment, the variable element of "pseudo-variation" in the pattern including the "4" symbol included in the "345" symbol arranged only on the medium reel CR is configured not to be executed. That is, non-common "4" symbols such as "2" → "3" → "4", "3" → "4" → "5", "4" → "5" → "6" are directly It is configured not to execute a pattern that includes a symbol, and skips non-common "4" symbols such as "2" → "3" → "5" and "3" → "5" → "6" ( (Omitted), the variable element of "pseudo-variation" in the pattern in which the "4" symbol is indirectly included is not executed. On the other hand, although the variable element of "pseudo fluctuation" in the pattern directly including the non-common "4" symbol is not executed, "2" → "3" → "5" or "3" → "5" The pattern that indirectly includes the non-common “4” symbol such as “→6” may be executed as the pattern of the variation element of “pseudo variation”. In this case, the pattern that does not include the “4” symbol is stored in advance, and the amount of change (variation amount) of the symbol is different from the pattern that changes in a permutation (eg, “1”→“2”→“3”). Therefore, although the symbol control different from the symbol control in the permutation is required, it is possible to enrich the variation of the variable element of "pseudo-variation" and improve the interest of the game.
上記各実施形態では、確率設定値を「1」〜「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In each of the above-described embodiments, the probability setting value can be changed in six stages of "1" to "6", and the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed, but the probability setting value can be changed. The number of stages is not limited to 6 and may be changeable to any stage.
上記各実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In each of the above-described embodiments, the case where the jackpot probability is changed by changing the probability setting value has been described, but the winning probability of a normal symbol or the winning probability of a small hit may be changed.
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」〜「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 Further, when it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the startup process, the probability setting of a specific probability setting value (for example, “1”) from the range of “1” to “6” is performed. You may make it set as a value compulsorily. In addition, when it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the game (for example, in the timer interrupt process), it is better not to forcibly set the probability setting value to the specific probability setting value. This is because the jackpot probability is suddenly changed during the game to prevent the player from suffering any disadvantage.
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図20のS107)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。
In the above embodiment, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether the RAM determination value is normal (S107 in FIG. 20), it is determined whether the probability setting value is within the normal range. To execute a setting change process to change the probability setting value to those involved in the hall, to encourage people involved in the hall to restart the
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM determination value.
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。
In the above embodiment, when the
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。
In the above embodiment, when the
上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。
In the above-described embodiment, when the
上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。
In each of the above embodiments, the RAM erase switch 503 is mounted on the
上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the jackpot probability and the like can be changed with the setting
上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。
In each of the above-described embodiments, the key hole of the setting
上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0〜999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。
In the above-mentioned embodiment, the big hit random number values, the small hit random number values, and the lost random number values are set as continuous values, and a range judgment is made as to whether or not it is a big hit and whether it is a small hit (for example, "0" or more). It is possible to reduce the control load on the
ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0〜50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
Here, when a value that is a big hit random number value (for example, a big hit if it is “0 to 50” in a low probability state and a high probability state) continuously exists regardless of the state of the
また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
Further, in the above-described modified example, the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state defined (set) in the jackpot random number table 202a are respectively set so as not to overlap with each other. A big hit random number value may be set. With such a configuration, the value of the random number to be a big hit is changed by changing the value of the random number to be a big hit depending on the situation (that is, depending on whether the
上記実施形態では、タイマ割込処理(図23参照)等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number C2, and the like are updated by software processing such as timer interrupt processing (see FIG. 23) (so-called soft random number). On the other hand, the jackpot random number counter C1 and the like may be configured to be updated by a random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random number (so-called hard random number). With this configuration, it is difficult to grasp the random number value being updated from the outside, and the security performance can be improved.
上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is uniformly increased as the set value is increased. On the other hand, each time the set value increases, the big hit random number value (or the small hit random number value) may be increased at an unequal or predetermined ratio. Specifically, for example, the jackpot random number value is increased by "2" for each of the setting values "1" to "3", while the jackpot random number value is "5" for each of the setting values "4" to "6". Increment by one. With such a configuration, the game value that can be given due to the setting difference greatly changes, it is possible to provide a game with intonation (sharpness) due to the setting difference, and the enjoyment of the game can be improved.
上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above embodiment, the corresponding role in the value of the jackpot random number counter C1 is changed for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the jackpot type counter (not shown) for determining the content of the jackpot is changed for each set value, and the selection ratio of the jackpot type or the jackpot type is changed. It may be configured to cause a setting difference due to the change.
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第2特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図2時短カウンタ、及び、第1特別図柄および第2特別図柄の変動演出の合計回数を計数する合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよいし、第1特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図1時短カウンタを設け、第1特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to count the number of executions of each special symbol in the "time reduction state" using the common time saving counter. On the other hand, by using the special figure 2 time reduction counter that counts only the number of times of variation effects of the second special symbol, and the total time reduction counter that counts the total number of times of variation effects of the first special symbol and the second special symbol It may be configured to count the number of times of dynamic display of each special symbol in the "time-reduced state", and determine the ending condition of the "time-reduced state", or only the number of times of the variation effect of the first special symbol. A special figure 1 hour/hour counter for counting is provided so that the "time reduction state" may be terminated depending on the number of times the first special symbol is executed, and the termination condition of the "time reduction state" may be determined. .. With such a configuration, a variety of games can be enriched and amusement of the game can be improved.
上記実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順(保留された順)で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, the dynamic display of the second special symbol is configured to be executed with priority over the dynamic display of the first special symbol. On the other hand, the dynamic display may be configured to be executed in the order in which the dynamic display is obtained (the order in which the display is suspended), or the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol. It may be configured to be executed with higher priority.
上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, the random number value that gives the game value (that is, the big hit random number value) is changed in accordance with the setting change, and the changed amount is compensated from the random value value that does not give the game value (that is, the lost random number value). Was configured as. On the other hand, when a random number value that gives a game value (for example, a big hit random number value) is changed due to a setting change, the changed value is used as a random number value that gives another game value (for example, a small hit random number value). ). With this configuration, it is possible to provide a difference in game value that can be given for each setting, provide a game with intonation (sharpness) for each setting, and improve the enjoyment of the game.
上記第2実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the second embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be in a sequence of "range of jackpot random number values", "range of small hit random number values", and "range of lost random number values". )Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "range of jackpot random number value", "range of small hit random number value", "range of jackpot random number value (hereinafter referred to as "range of re-jackpot random number value")," Each random number value may be defined (set) so as to be arranged in the “range of random number values for loss”. Here, the "range of re-jackpot random number values" is configured to correspond to the increment of the jackpot random number value due to the setting change. With this configuration, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number value) is made adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the lost random number value), and the setting changes accordingly. It is possible to fix the range of the random number value that does not change (that is, the big hit random number value and the small hit random number value that do not change even when the setting is changed). Thus, for example, in a control program for determining whether or not to win or lose, the basic hit/miss determination of a fixed random number value is made common to all the set values, and the increase in the jackpot random number value due to the setting change is added according to the set value. Therefore, the control program can be easily designed, and the development man-hours can be reduced.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be in a sequence of "range of jackpot random number value", "range of small hit random number value", and "range of lost random number value". Was there. On the other hand, each random number value may be defined (set) in the order of increasing (or decreasing) number of random values.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be in a sequence of "range of jackpot random number value", "range of small hit random number value", and "range of lost random number value". Was there. On the other hand, the jackpot random number table 202a is defined (set) so that the “range of jackpot random number values” that is increased due to the setting change is adjacent (adjacent) to the “range of lost random number values” that is reduced due to the setting change. ) May be configured. Specifically, in the big hit random number table 202a, each random value is defined (set) so as to be in the sequence of "range of small hit random number value", "range of big hit random number value", and "range of lost random number value". .. With this configuration, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number value) is made adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the lost random number value), and the setting changes accordingly. The range of the random number value that is not changed (that is, the small random number value) can be fixed. Thereby, for example, in a control program for determining whether or not to win a small hit, the determination of the small hit random number value is made common to all the set values, and the increment of the big hit random number value due to the setting change is additionally determined according to the set value. Therefore, it is possible to facilitate the design of the control program and reduce the development man-hours.
上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(10倍アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを10倍以下(例えば、2倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above-described embodiment, when the "normal game state" is changed to the "probability variation state", the jackpot probability of the special symbol is improved (up by 10 times). On the other hand, when transitioning from the "normal game state" to the "probability variation state", the small hitting probability of the special symbol may be improved. Further, when shifting from the "normal game state" to the "probability variation state", the degree of increase in the special symbol jackpot probability may be set to 10 times or less (for example, twice). Further, when the "normal game state" is transitioned to the "probability fluctuation state", both the jackpot probability and the jackpot probability are improved (for example, the jackpot probability is 5 times and the jackpot probability is also 5 times). Good.
上記第2実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。 In the second embodiment, the winning probability of the small hit game in the second special symbol is higher than the winning probability of the small hit game in the first special symbol. On the other hand, the winning probability of the small hit game in the first special symbol may be configured to be higher than the winning probability of the small hit game in the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol. The winning probability of the small hit game in may be configured to be the same.
上記実施形態では、「確率変動状態」に突入した場合に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」(所謂、STタイプ)が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。 In the above-described embodiment, when the "probability fluctuation state" is entered, the game specification is a so-called loop type that maintains the "probability fluctuation state" until the next big hit. On the other hand, a game in which a "probability fluctuation state" (so-called ST type) is given, which is a condition for ending the execution of the dynamic display a predetermined number of times after the jackpot, regardless of which jackpot is won after the jackpot. It may be configured according to specifications. With this configuration, it is possible to enrich the variations of the game and contribute to the interest of the game.
上記実施形態では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加(すべて10倍アップ)するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更(例えば、設定値「1」は5倍、設定値「2」は6倍、・・・設定値「6」は10倍等)するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-mentioned embodiment, in all the setting values, when changing from the low probability state of the special symbol to the high probability state, the jackpot probability is increased uniformly (all 10 times up). On the other hand, the increase rate of the jackpot probability is changed for each set value (for example, the set value “1” is 5 times, the set value “2” is 6 times,... The set value “6” is 10 times, etc.). It may be configured as follows. With this configuration, the higher the setting, the easier it is to win the jackpot in the high probability state of the special symbol, and the phenomenon itself of winning the jackpot game earlier in the high probability state is a setting suggestion. Therefore, in the high-probability state, the playability of how quickly to win the jackpot is born, and the interest of the game can be improved.
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above embodiment, in the low probability state and the high probability state of the special symbol, the setting difference occurs in the jackpot probability in any state. On the other hand, the jackpot probability setting difference in one of the states (low probability state or high probability state) is eliminated, and the jackpot probability setting difference in the other state (high probability state or low probability state) is provided. You may.
上記第2実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the second embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated for from the lost random number value. On the other hand, the jackpot random number value may be increased for each set value, and the increment of the jackpot random number value may be supplemented from the small hit random number and the lost random number value. With this configuration, the change in the number of big hit random number values based on the setting change can be compensated from each of the small hit random number value and the lost random number value, and the change in the big hit random number value can be fixed. It is not necessary to compensate from the predetermined random number value of 1. Therefore, since it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from the predetermined random number value of 1 for the change of the big hit random number value, there is no restriction at the time of designing the game specifications, and the degree of freedom in designing the game specifications is increased. The interest of the game can be improved.
上記第1実施形態では、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、「設定示唆演出」を他のタイミング(エンディング演出)で行うように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、当該大当たりにおいて存在する他のラウンドで「設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。この場合、確率設定値と一致しているラウンド以外で「設定示唆演出」を実行することが選定されたにもかかわらず、当該ラウンドが存在しない場合には、確率設定値と一致するラウンドを除いた他のラウンドで「設定示唆演出」を行うように構成してもよい。 In the first embodiment, when there is no jackpot round selected as the execution timing of the "setting suggestion effect", the "setting suggestion effect" is performed at another timing (ending effect). On the other hand, when the jackpot round selected as the execution timing of the “setting suggestion effect” does not exist, the “setting suggestion effect” may be executed in another round existing in the jackpot. In this case, if it is determined that the "setting suggestion effect" is executed in a round other than the round that matches the probability setting value, but the relevant round does not exist, the rounds that match the probability setting value are excluded. Alternatively, the "setting suggestion effect" may be performed in another round.
上記実施形態では、複数段階に設定可能な確率設定値を示唆する演出として「設定示唆演出」を設け、確率設定値および抽選結果に基づいて「設定示唆演出」において遊技者に示唆するように構成していた。これに対し、パチンコ機10において生じ得る複数段階の事象を抽選結果に基づいて遊技者に示唆するように構成してもよい。例えば、複数段階設けられたパチンコ機10の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」)のいずれの状態(段階)であるを示唆してもよいし、複数段階の演出のいずれの状態(ステップ)であるかを示唆してもよいし、複数段階の大当たり期待度のいずれの状態であるかを示唆するように構成してもよい。
In the above embodiment, a "setting suggestion effect" is provided as an effect that suggests a probability setting value that can be set in multiple stages, and is configured to suggest to the player in the "setting suggestion effect" based on the probability setting value and the lottery result. Was. On the other hand, a plurality of stages of events that may occur in the
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
In the above-described embodiment, each command is transmitted from the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。
In the above-described embodiment, in the command determination process (S911) executed by the voice
また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出をドラム表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、ドラム表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。
Further, the fluctuation start flag may be set to ON at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the fluctuation display process (S910) executed by the voice
上記実施形態において、変動演出が行われるドラム表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、ドラム表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
In the above embodiment, the continuous announcement effect may be executed on the
より詳細には、第4図柄表示装置として、第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプと、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプと、第1特別図柄に対応する第1保留数ランプと、第2特別図柄に対応する第2保留数ランプとを設け、第1始動口64aへの入賞に応じて第1保留数ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第2始動口64bへの入賞に応じて第2保留数ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第1特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄ランプの点滅表示)を行い、第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第2特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄ランプの点滅表示)を行う。このように、第4図柄表示装置において、実行中の特別図柄の種類等を報知することで、変動演出の実行態様を遊技者に示唆することができる。
More specifically, as the fourth symbol display device, a first special symbol lamp that is variably displayed corresponding to the variation effect of the first special symbol, and a second special variable display that is corresponding to the variation effect of the second special symbol. A design lamp, a first holding number lamp corresponding to the first special symbol, and a second holding number lamp corresponding to the second special symbol are provided, and the first holding number lamp corresponding to the winning of the
これにより、ドラム表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われるドラム表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
As a result, every time a variation effect is performed on the drum display device 81 (and the special symbol display device 37), symbols are continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined mode, By outputting a sound from the
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the
尚、ドラム表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(ドラム表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(10R確変大当たり、5R確変大当たり、10R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
It should be noted that display of a symbol for continuous notice effect on the
また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像がドラム表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、ドラム表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
Further, when the continuous notice effect is performed, an image for the continuous notice effect different from the variable effect may be displayed on the
上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
In the above-described embodiment, the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。
In the above-described embodiment, when the voice
また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。
Further, for example, the fluctuating effect based on the starting winning for the second starting
上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。
In the above-described embodiment, the case where the first starting opening 64a and the second starting opening 64b and the two starting openings are provided on the
また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。
In addition, when there are two or more starting ports, the holding ball number command transmitted from the
また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。
Further, when a plurality of starting openings are provided on the
また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。
In addition, when a plurality of starting openings are provided, the voice
上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、ドラム表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above-described embodiment, the winning of the first starting
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、ドラム表示装置81による縦回転のリール駆動によるものに限定されず、ドラム表示装置81による横回転のリール駆動によるものや、液晶表示装置の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向や横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the vertical rotation reel drive by the
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right thing, a 3rd right thing, etc.) that can increase the expected value of a big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. In addition, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated may be implemented.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is typically a coin, medal, or the like. Take as an example.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stopping is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of the medal and the ball.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.
<A群:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: Displaying a plurality of display parts by lighting one LED with a diffusion lens>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
A群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group A is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記発光手段からの光を、前記発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
The production means (for example, the light guide unit 400) for performing a predetermined effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting unit (for example, a lower LED unit) having a light emitting unit (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, a light guide means (for example, a rear side) that makes the predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine. A light guide plate 420),
A gaming machine A0 comprising: a diffusing unit (for example, a rear-side lower diffusing lens 425) for diffusing light from the light emitting unit beyond the width of the light emitting unit.
遊技機A0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、拡散手段により、発光手段からの光が、発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A0, the effect means gives a predetermined effect as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the production means has a light emitting portion for emitting light and the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game is played. Can be seen from the front side of the gaming machine. Then, the diffusion means diffuses the light from the light emitting means from the width of the light emitting portion. As a result, the predetermined information having a range larger than the width of the light emitting portion of the light emitting means can be accurately visible, and the effect of the effecting means having the light guiding means can be enhanced, thereby increasing the attention to the game. There is an effect that you can.
遊技機A0において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The predetermined part is
A predetermined end of the light guide means,
The diffusion means is
A game machine A1 which is integrally formed at a predetermined end of the light guide means.
遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine A1 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine A0. That is, the predetermined portion is the predetermined end portion of the light guide means, and the diffusion means is integrally formed at the predetermined end portion of the light guide means. Thus, in the rendering means, the light guide means and the diffusing means are integrally formed, and the number of parts is reduced, so that the degree of freedom in designing the rendering means can be increased.
遊技機A0又はA1において、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記発光手段からの光を、所定の第1方向(例えば、左方向)へ照射する第1方向照射部(例えば、左方向拡散部425a)と、前記第1方向と異なる第2方向(例えば、正面方向)へ照射する第2方向照射部(例えば、正面方向拡散部425b)と、を有する複数方向照射手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A0 or A1,
The diffusion means is
At least a first direction irradiation unit (for example, a
遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段に設けられた複数方向照射手段に、少なくとも、発光手段からの光を、第1方向へ照射する第1方向照射部と、第2方向へ照射する第2方向照射部とが設けられる。これにより、複数の方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A0 or A1, the following effects are produced. That is, at least the first direction irradiation unit that irradiates the light from the light emitting unit in the first direction and the second direction irradiation unit that irradiates the light in the second direction are provided in the multi-direction irradiation unit provided in the diffusion unit. Be done. As a result, the predetermined information arranged in a plurality of directions can be made visible accurately, and the effect of the effector having the light guide means can be enhanced, so that the degree of attention to the game can be increased. effective.
遊技機A0からA2のいずれかにおいて、
前記第1方向と前記第2方向とは交差しない
ことを特徴とする遊技機A3。
In any of the gaming machines A0 to A2,
The gaming machine A3, wherein the first direction and the second direction do not intersect.
遊技機A3によれば、遊技機A0からA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と第2方向とが交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって2つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報、又は、異なる位置に設けられた複数の所定図柄を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A2. That is, it is configured so that the first direction and the second direction do not intersect. Accordingly, at least the light emitted from the light emitting unit is emitted while being diffused by the diffusing unit in two directions, so that predetermined information having a range larger than the width of the light emitting unit of the light emitting unit, or a plurality of information provided at different positions. There is an effect that the predetermined symbol can be accurately visually recognized, and the effect of the effector having the light guide means is enhanced, so that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機A2又はA3において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A2 or A3,
The diffusion means is
A gaming machine A4 comprising a plurality of the plural-direction irradiating means at the predetermined end portion.
遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が設けられている。これにより、各複数方向照射手段によって第1方向と第2方向とに光を束状にして拡散させることができるので、第1方向に配置された所定情報と第2方向に配置された所定情報とを的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are produced. That is, at a predetermined end, the diffusing means is provided with a plurality of multi-directional irradiation means. Thereby, the light can be made to be bundled and diffused in the first direction and the second direction by each of the plural-direction irradiating means, so that the predetermined information arranged in the first direction and the predetermined information arranged in the second direction. And can be made to be accurately visible, and the effect of the effector having the light guide means can be enhanced, so that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機A4において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を連続的に形成する
ことを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A4,
The diffusion means is
A gaming machine A5, wherein a plurality of the plural-direction irradiation means are continuously formed at the predetermined end portion.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が連続的に形成される。これにより、所定の端部側のいずれの部位に発光手段の発光部を配置した場合であっても、所定の端部に連続的に設けられた複数方向照射手段によって、導光手段において発光部からの光を連続的に拡散させ、所定情報を視認可能にすることができる。よって、発光手段の発光部の配置に関する設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect of the game machine A4, the following effect is achieved. That is, a plurality of plural-direction irradiation means are continuously formed on the diffusion means at a predetermined end portion. Accordingly, even when the light emitting unit of the light emitting unit is arranged at any part on the predetermined end side, the light emitting unit is provided in the light guiding unit by the multi-direction irradiation unit continuously provided at the predetermined end. It is possible to continuously diffuse the light from and make the predetermined information visible. Therefore, there is an effect that the degree of freedom in designing the arrangement of the light emitting section of the light emitting means can be increased.
遊技機A2からA5のいずれかにおいて、
前記複数方向照射手段は、
前記発光手段からの光を、前記第1方向及び前記第2方向とは異なる第3方向(例えば、右方向)へ照射する第3方向照射部(例えば、右方向拡散部425c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of the gaming machines A2 to A5,
The multi-direction irradiation means,
A third direction irradiation unit (for example,
遊技機A6によれば、遊技機A2からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数方向照射手段に設けられた第3方向照射部により、発光手段からの光が、第1方向及び第2方向とは異なる第3方向へ照射される。これにより、少なくとも3方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A2 to A5. That is, the light from the light emitting means is emitted in the third direction different from the first direction and the second direction by the third direction emitting portion provided in the multi-direction emitting means. As a result, the predetermined information arranged in at least three directions can be made visible accurately, and the effect of the effector having the light guide means can be enhanced, so that the degree of attention to the game can be increased. effective.
遊技機A6において、
前記第3方向は、
前記第1方向および前記第2方向と交差しない
ことを特徴とする遊技機A7。
In the gaming machine A6,
The third direction is
A gaming machine A7, which does not intersect the first direction and the second direction.
遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3方向が、第1方向および第2歩行と交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって3つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A6. That is, the third direction is configured not to intersect the first direction and the second walking. With this, at least the light emitted from the light emitting unit is emitted while being diffused in the three directions by the diffusing unit, so that it is possible to accurately make visible the predetermined information having a range larger than the width of the light emitting unit of the light emitting unit. By increasing the effect of the effector having the light guide means, it is possible to increase the degree of attention to the game.
遊技機A0からA7のいずれかにおいて、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記導光手段の2の端部(例えば、後側導光板420の上方側端部および下方側端部)にそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A8。
In any of the gaming machines A0 to A7,
The diffusion means is
A gaming machine A8, which is formed at least at two ends of the light guide means (for example, an upper end and a lower end of the rear light guide plate 420).
遊技機A8によれば、遊技機A0からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、導光手段の2の端部に拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、複数の端部からそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A8, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A7. That is, the diffusing means is formed at least at the two ends of the light guiding means. Accordingly, by diffusing the light from each of the plurality of end portions, the light can be diffused comprehensively with respect to the light guide unit. Therefore, the predetermined information provided in the light guide means can be made visible accurately, and the effect of the effect means having the light guide means can be enhanced, so that the degree of attention to the game can be increased. There is.
遊技機A8において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の第1端部(例えば、後側導光板420の下方側端部)と、該第1端部と対になる第2端部(例えば、後側導光板420の上方側端部)とにそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A9。
In the gaming machine A8,
The diffusion means is
A predetermined first end (for example, a lower end of the rear light guide plate 420) of the light guide means and a second end (for example, an upper side of the rear light guide plate 420) paired with the first end. A gaming machine A9, which is formed respectively on a side end portion).
遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段の所定の第1端部と、第1端部と対になる第2端部とに、拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、1の端部と該端部と対になる端部とからそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A9, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A8. That is, the diffusing means is formed at each of the predetermined first end of the light guide means and the second end that is paired with the first end. Thus, by diffusing light from one end and the end that is paired with the end, it is possible to comprehensively diffuse the light to the light guide unit. Therefore, the predetermined information provided in the light guide means can be made visible accurately, and the effect of the effect means having the light guide means can be enhanced, so that the degree of attention to the game can be increased. There is.
<B群:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group B: symbols are arranged on the light path, and patterns are also arranged on the portions where the light paths of different colors overlap each other>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
B群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group B is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられた光の光路、又は、前記第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B0。
The production means (for example, the light guide unit 400) for performing a predetermined effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The production means is
A first light emitting unit (for example, one LED of the rear lower LED 424) that emits light, and a second light emitting unit (for example, another LED of the rear lower LED 424) different from the first light emitting unit. A light emitting means (for example, a lower LED unit) having,
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, a light guide means (for example, a rear side) that makes the predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine. And a light guide plate 420),
The predetermined information is
At least a gaming machine B0, which is formed at a position overlapping with an optical path of light emitted from the first light emitting section or an optical path of light emitted from the second light emitting section.
遊技機B0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部と異なる第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、少なくとも、第1発光部から発せられた光の光路、又は、第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に、所定情報が形成される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部から発せられた光により所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, the effect means provides a predetermined effect as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the effecting means is provided with a first light emitting portion that emits light and a second light emitting portion different from the first light emitting portion. Then, when the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the gaming machine. Here, the predetermined information is formed at least at a position overlapping with the optical path of the light emitted from the first light emitting unit or the optical path of the light emitted from the second light emitting unit. As a result, the predetermined information can be accurately visually recognized by the light emitted from the first light emitting unit or the second light emitting unit of the light emitting unit, and the effect of the effect unit having the light guiding unit can be enhanced, thereby playing the game. There is an effect that the degree of attention to can be increased.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の左方向拡散部425a若しくは右方向拡散部425c)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、前記所定演出として、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421の複数の魚図柄、又は、第1装飾図柄群421の1の魚図柄)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられる光の光路、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B1。
The production means (for example, the light guide unit 400) for performing a predetermined effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The production means is
A first light emitting portion that emits light (for example, one LED of the rear
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, as the predetermined effect, predetermined information regarding a game (for example, a plurality of fish symbols in the first
The predetermined information is
A gaming machine B1 formed at least at a position overlapping with an optical path of light emitted from the first light emitting unit or an optical path of light emitted from the second light emitting unit.
遊技機B1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する第1発光部と、該第1発光部と異なる第2発光部とを有し、導光手段に、その発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、所定情報が、少なくとも、第1発光部から発せられる光の光路、又は、第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される。これにより、第1発光部又は第2発光部のいずれかによって、所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, the effect means performs a predetermined effect as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the production means has a first light emitting portion for emitting light and a second light emitting portion different from the first light emitting portion, and the light emitted from the light emitting means is provided to the light guiding means. When is incident from a predetermined portion, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Then, the predetermined information is formed at a position at least overlapping with the optical path of the light emitted from the first light emitting unit or the optical path of the light emitted from the second light emitting unit. Thereby, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the gaming machine by either the first light emitting unit or the second light emitting unit, so that the effect of the effecting unit having the light guide unit is enhanced, and the game is played. There is an effect that the degree of attention to can be increased.
遊技機B1において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路幅、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The predetermined information is
A gaming machine B2, which is formed to have a size within a range of an optical path width of light emitted from the first light emitting section or an optical path width of light emitted from the second light emitting section.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられた光の光路幅、又は、第2発光部から発せられた光の光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部または第2発光部によって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the predetermined information is formed with a size within the range of the optical path width of the light emitted from the first light emitting unit or the optical path width of the light emitted from the second light emitting unit. Thereby, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the gaming machine by the first light emitting portion or the second light emitting portion, so that the effect of the effecting means having the light guide means is enhanced and the degree of attention to the game is increased. The effect is that it can be increased.
遊技機B1又はB2において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B3。
In the gaming machine B1 or B2,
The predetermined information is
A gaming machine B3, which is formed with a size within a range of an optical path width formed by an optical path of light emitted from the first light emitting section and an optical path of light emitted from the second light emitting section.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B1 or B2, the following effects are produced. That is, the predetermined information is formed with a size within the range of the optical path width formed by the optical path of the light emitted from the first light emitting unit and the optical path of the light emitted from the second light emitting unit. Thereby, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the gaming machine by the first light emitting portion and the second light emitting portion, so that the effect of the effecting means having the light guide means is enhanced and the game is focused. The effect is that the degree can be increased.
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of the gaming machines B1 to B3,
The predetermined information is
A gaming machine B4, wherein an optical path of light emitted from the first light emitting unit and an optical path of light emitted from the second light emitting unit are formed at a position where they overlap with each other.
遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B3, the following effects are produced. That is, the predetermined information is formed at a position where the optical path of the light emitted from the first light emitting unit and the optical path of the light emitted from the second light emitting unit overlap. Thereby, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the gaming machine by the first light emitting portion and the second light emitting portion, so that the effect of the effecting means having the light guide means is enhanced and the game is focused. The effect is that the degree can be increased.
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)の光を発する場合に、前記第2発光部から前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)の光を発する異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B1 to B4,
The light emitting means is
A second emission color (for example, “blue”) different from the first emission color from the second emission unit when the first emission unit emits light of a predetermined first emission color (for example, “red”). A gaming machine B5, which is provided with a different color light emitting means for emitting the light.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段に設けられた異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色の光を発する場合に、第2発光部から第1発光色と異なる第2発光色の光を発するように構成される。これにより、所定情報を多様な表示色で発光することができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B4. That is, when the different color light emitting means provided in the light emitting means emits the light of the predetermined first emission color from the first light emitting portion, the second light emitting portion emits the light of the second emission color different from the first emission color. Is configured as follows. As a result, the predetermined information can be emitted in various display colors, and the effect of the effect means having the light guide means can be enhanced and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機B5において、
前記所定情報は、
所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成され、
前記異色発光手段は、
前記第1所定部分に対して前記第1発光部から発せられる光を照射するとともに、前記第2所定部分に対して前記第2発光部から発せられる光を照射する
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5,
The predetermined information is
A predetermined first predetermined portion and a second predetermined portion different from the first predetermined portion,
The different color light emitting means,
A gaming machine B6, characterized in that the first predetermined portion is irradiated with light emitted from the first light emitting unit, and the second predetermined portion is irradiated with light emitted from the second light emitting unit. ..
遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成される。そして、異色発光手段により、第1所定部分に対して第1発光部から発せられる光が照射されるとともに、第2所定部分に対して第2発光部から発せられる光が照射される。これにより、所定情報を異なる色で発光させることができ、所定情報を多様な表示色で発光することができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある According to the game machine B6, in addition to the effect of the game machine B5, the following effect is achieved. That is, the predetermined information is composed of a predetermined first predetermined portion and a second predetermined portion different from the first predetermined portion. Then, the different-color light emitting means irradiates the first predetermined portion with the light emitted from the first light emitting portion and the second predetermined portion with the light emitted from the second light emitting portion. As a result, the predetermined information can be emitted in different colors, and the predetermined information can be emitted in various display colors. Therefore, the effect of the production means having the light guide means is enhanced, and the attention to the game is increased. Has the effect of being able to
遊技機B1からB6のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of the gaming machines B1 to B6,
A gaming machine comprising: a diffusing unit (for example, a rear lower diffusing lens 425) for diffusing light from the light emitting unit from the width of the first light emitting unit or the second light emitting unit. B7.
遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B6. That is, the diffusion means diffuses the light from the light emitting means from the width of the first light emitting portion or the second light emitting portion. As a result, the predetermined information having a range larger than the width of the first light emitting portion or the second light emitting portion of the light emitting means can be accurately visible, and the effect of the effecting means having the light guiding means can be enhanced, thereby playing the game. There is an effect that the degree of attention to can be increased.
遊技機B7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
The predetermined part is
A predetermined end of the light guide means,
The diffusion means is
A game machine B8, which is integrally formed at a predetermined end of the light guide means.
遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the following effects are produced. That is, the predetermined portion is the predetermined end portion of the light guide means, and the diffusion means is integrally formed at the predetermined end portion of the light guide means. Thus, in the rendering means, the light guide means and the diffusing means are integrally formed, and the number of parts is reduced, so that the degree of freedom in designing the rendering means can be increased.
<C群:所定方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group C: Different LEDs are sequentially turned on for each defined area in a predetermined direction to display movement and colorful display>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
C群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group C is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLED)と、前記第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLEDの1つ左側のLED)と、前記第2発光部よりさらに前記所定方向側に配置された第3発光部(後側下方用LED424の右端のLEDの2つ左側のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、所定方向側から順次点灯させる順次点灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
The production means (for example, the light guide unit 400) for performing a predetermined effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The production means is
A first light emitting portion (for example, the right end LED of the rear lower LED 424) that emits light, and a second light emitting portion (for example, the right end of the rear lower LED 424) arranged on the predetermined direction side of the first light emitting portion. One LED on the left side) and a third light emitting section (two LEDs on the left side of the rightmost LED of the rear lower LED 424) arranged further on the predetermined direction side than the second light emitting section. A light emitting means (for example, a lower LED unit) having,
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, a light guide means (for example, a rear side) that makes the predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine. And a light guide plate 420),
A gaming machine C0 comprising a sequential lighting means (for example, a voice lamp control device 113) for sequentially lighting the light emitting means from a predetermined direction side.
遊技機C0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部と、その第2発光部よりさらに所定方向側に配置された第3発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次点灯手段により、発光手段が、所定方向側から順次点灯される。これにより、導光手段に設けられた所定情報を所定方向側から順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, the effect means provides a predetermined effect as the game progresses. In addition, the light emitting means provided in the production means includes a first light emitting portion that emits light, a second light emitting portion that is arranged on the predetermined direction side of the first light emitting portion, and a predetermined direction from the second light emitting portion. And a third light emitting unit arranged on the side. Then, when the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the gaming machine. Here, the sequential lighting means sequentially lights the light emitting means from the predetermined direction side. As a result, the predetermined information provided on the light guide means can be sequentially viewed from the predetermined direction side, and the effect of the effect means having the light guide means can be enhanced, so that the degree of attention to the game can be increased. There is an effect that you can.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400、又は、導光ユニット400及び遊技盤13)、を備え、
前記演出手段は、
少なくとも、光を発光する第1発光部(例えば、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424、又は、盤面第1装飾図柄群60a)と、前記第1発光部より所定方向(例えば、正面視左)側に配置された第2発光部(例えば、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424、又は、後側導光板420)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414、又は、遊技盤13)と、
前記発光手段(少なくとも前記第2発光部)から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光する順次発光手段(例えば、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421の点灯制御、又は、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421、盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bの点灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
The production means (for example, the
The production means is
At least a first light emitting portion that emits light (for example, a rear
When light is emitted from the light emitting means (at least the second light emitting portion), light guiding means (for example, first predetermined pattern group 421) relating to the game can be visually recognized from the front side of the game machine (for example, A rear light guide plate 420),
Sequential light emitting means for sequentially emitting the light emitting means from the first light emitting portion toward the predetermined direction (for example, lighting control of the first
遊技機C1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次発光手段により、発光手段が第1発光部から所定方向側へ順次発光される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, the effect means performs a predetermined effect as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the effecting means is provided with a first light emitting portion that emits light and a second light emitting portion arranged on the predetermined direction side of the first light emitting portion. Then, when light is emitted from the light emitting means to the light guide means, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the light emitting means sequentially emits light from the first light emitting portion toward the predetermined direction. As a result, the predetermined information provided in the rendering means can be made visible sequentially from the position where the first light emitting portion is disposed in the predetermined direction side, and the rendering effect of the rendering means having the light guide means can be enhanced, thereby playing the game. There is an effect that the degree of attention to can be increased.
遊技機C1において、
前記順次発光手段によって前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光された前記発光手段を、前記第1発光部から所定方向側へ順次消灯させる順次消灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113による消灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In gaming machine C1,
Sequential extinguishing means for sequentially extinguishing the light emitting means sequentially emitted from the first light emitting portion toward the predetermined direction by the sequential light emitting means toward the predetermined direction side (for example, by the voice lamp control device 113). A gaming machine C2, which is provided with a turn-off control).
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次消灯手段により、順次発光手段によって第1発光部から所定方向側へ順次発光された発光手段が、第1発光後から所定方向側へ順次消灯される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能にした後、第1発光部から所定方向側へ所定情報を順次視認不能若しくは視認困難にすることで、所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, the light emitting means sequentially emitted from the first light emitting portion toward the predetermined direction by the light emitting means is sequentially turned off toward the predetermined direction after the first light emission by the sequential light emitting means. As a result, after the predetermined information provided on the rendering means is made sequentially visible from the disposition position of the first light emitting portion toward the predetermined direction side, the predetermined information is sequentially invisible or difficult to be seen from the first light emitting portion toward the predetermined direction side. By doing so, it is possible to execute a powerful effect as if the predetermined information moves from the arrangement position of the first light emitting unit toward the predetermined direction. As a result, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by increasing the effect of the effect means.
遊技機C1又はC2において、
前記順次発光手段は、
前記第2発光部を発光させる場合に、前記第1発光部で発光していた発光色で発光させる発光色引継手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In gaming machine C1 or C2,
The sequential light emitting means,
A gaming machine C3, characterized in that, when the second light emitting portion is caused to emit light, the light emitting color takeover means for emitting the light emitting color emitted by the first light emitting portion is provided.
遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた発光色引継手段により、第2発光部を発光させる場合に、第1発光部で発光していた発光色で発光させる。これにより、所定の発光色で視認可能となっていた所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, when the second light emitting unit emits light, the emission color inheriting unit provided in the light emitting unit sequentially emits the emission color emitted by the first light emitting unit. As a result, it is possible to perform a powerful effect as if the predetermined information that was visible in the predetermined light emission color moves from the arrangement position of the first light emitting unit toward the predetermined direction. As a result, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by increasing the effect of the effect means.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて、
前記順次発光手段は、
少なくとも、前記第1発光部と前記第2発光部との発光色を異ならせる異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of the gaming machines C1 to C3,
The sequential light emitting means,
At least a different color light emitting means for making the emission colors of the first light emitting portion and the second light emitting portion different, and a gaming machine C4.
遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた異色発光手段により、少なくとも、第1発光部と第2発光部との発光色が異なるように構成されている。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C3. That is, at least the emission colors of the first light emitting portion and the second light emitting portion are made different by the different color light emitting means provided in the light emitting means in sequence. Thereby, it is possible to execute a colorful effect as if the predetermined information which is visible in a plurality of colors moves from the position where the first light emitting unit is arranged to the predetermined direction side. As a result, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by increasing the effect of the effect means.
遊技機C4において、
前記異色発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)が発せられた後、前記第2発光部を前記第1発光色で発光するとともに、前記第1発光部を前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)で発光する
ことを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C4,
The different color light emitting means,
After a predetermined first emission color (for example, “red”) is emitted from the first emission section, the second emission section emits the first emission color and the first emission section is changed to the first emission section. A gaming machine C5, which emits light in a second emission color (for example, "blue") different from the emission color.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色が発せられた後、第2発光部が第1発光色で発光されるとともに、第1発光部が第1発光色と異なる第2発光色で発光される。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C4. That is, after the predetermined light emission color is emitted from the first light emission unit by the different color light emission unit, the second light emission unit emits the first light emission color and the first light emission unit is different from the first light emission color. The light is emitted in the second emission color. Thereby, it is possible to execute a colorful effect as if the predetermined information which is visible in a plurality of colors moves from the position where the first light emitting unit is arranged to the predetermined direction side. As a result, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased by increasing the effect of the effect means.
遊技機C1からC5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材(例えば、遊技盤13)に設けられた所定の第1演出手段(例えば、盤面第1装飾図柄群60a)と、
前記第1演出手段の前記所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)の遊技機前方側に設けられた第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記順次発光手段は、
前記第1演出手段に対して光を発光した後、前記第2演出手段に対して光を発光する
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C1 to C5,
The production means is
At least a predetermined first effect means (for example, a board surface first
The second effect means (for example, provided on the front side of the game machine of the display means (for example, the drum display device 81), which is on the predetermined direction side of the first effect means and is capable of dynamically displaying the identification information. A rear light guide plate 420),
The sequential light emitting means,
A gaming machine C6, which emits light to the first rendering means and then emits light to the second rendering means.
遊技機C6によれば、遊技機C1からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として、少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材に所定の第1演出手段が設けられ、その第1演出手段の所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段の遊技機前方側に第2演出手段が設けられる。そして、順次発光手段により、第1演出手段に対して光が発光された後、第2演出手段に対して光が発光される。これにより、遊技領域形成部材における第1演出手段と、識別情報の動的表示が行われる表示手段の遊技機前方側に設けられた第2演出手段とにより一体的な演出を実行することで、識別情報の動的表示と所定情報による所定演出とによる迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C5. That is, as the effect means, at least a predetermined first effect means is provided in the game area forming member on which the game balls can flow down, and the dynamic display of the identification information is performed on the predetermined direction side of the first effect means. The second effect means is provided on the front side of the game machine of the possible display means. Then, the sequential light emitting means emits light to the first rendering means, and then emits light to the second rendering means. As a result, the first effect means in the game area forming member and the second effect means provided on the front side of the game machine of the display means for dynamically displaying the identification information perform integrated effect, There is an effect that it is possible to increase the degree of attention to the game by constructing a powerful effect by the dynamic display of the identification information and the predetermined effect by the predetermined information and enhancing the effect of the effect means.
遊技機C6において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで同種の図柄を視認可能に表示する
ことを特徴とする遊技機C7。
In gaming machine C6,
As the predetermined information, a gaming machine C7, wherein the same type of symbol is visually displayed by the first effect means and the second effect means.
遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで同種の図柄が視認可能に表示される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とで一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C6. That is, as the predetermined information, the symbols of the same type are visually displayed by the first effect means and the second effect means. Thereby, by performing a series of integrated productions by the first production means and the second production means, a powerful production can be executed, and by increasing the production effect of the production means, the degree of attention to the game The effect is that it can be increased.
遊技機C7において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで1の図柄を形成する
ことを特徴とする遊技機C8。
In gaming machine C7,
A game machine C8, wherein one symbol is formed by the first effect means and the second effect means as the predetermined information.
遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで1の図柄が形成される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とを跨る演出を実行する際に、違和感が生じることを抑制し、一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects of the gaming machine C7, the following effects are produced. That is, as the predetermined information, one symbol is formed by the first effect means and the second effect means. Thereby, when performing an effect that straddles the first effect means and the second effect means, it is possible to suppress a feeling of strangeness and execute a series of integrated effects so that a powerful effect can be executed. There is an effect that it is possible to increase the degree of attention to the game by increasing the effect of the effect means.
遊技機C1からC8のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする
ことを特徴とする遊技機C9。
In any of the gaming machines C1 to C8,
The light guide means,
A game machine C9, wherein the predetermined information is made visible from the front side of the game machine when the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined end portion.
遊技機C9によれば、遊技機C1からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、導光手段に設けられた所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。これにより、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C9, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C8. That is, when the light emitted from the light emitting means enters from a predetermined end portion, the predetermined information provided in the light guide means can be visually recognized from the front side of the gaming machine. Thereby, there is an effect that the effect of the effector having the light guide means can be enhanced and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機C1からC9のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In any of the gaming machines C1 to C9,
A game machine comprising: a diffusing unit (for example, a rear lower diffusing lens 425) for diffusing light from the light emitting unit from a width of the first light emitting unit or the second light emitting unit. C10.
遊技機C10によれば、遊技機C1からC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine C10 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines C1 to C9. That is, the diffusion means diffuses the light from the light emitting means from the width of the first light emitting portion or the second light emitting portion. As a result, the predetermined information having a range larger than the width of the first light emitting portion or the second light emitting portion of the light emitting means can be accurately visible, and the effect of the effecting means having the light guiding means can be enhanced, thereby playing the game. There is an effect that the degree of attention to can be increased.
遊技機C9又はC10において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機C11。
In gaming machine C9 or C10,
The diffusion means is
A game machine C11, which is integrally formed at a predetermined end of the light guide means.
遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine C11 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine C9 or C10. That is, the diffusing means is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means. Thus, in the rendering means, the light guide means and the diffusing means are integrally formed, and the number of parts is reduced, so that the degree of freedom in designing the rendering means can be increased.
<D群:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現> <Group D: When a plurality of effects overlap, one effect is given priority over the other effect>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
D群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group D is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出より遊技にとって重要な第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行されるとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行される場合に、前記第1演出より前記第2演出を優先的に実行する第2演出優先手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
A first effect means (for example, a light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
A second effect means (for example, the confirmation lamp 311) for performing a second effect (for example, lighting or non-lighting of the confirmation lamp 311) which is more important for the game than the first effect as the game progresses,
The first effect means,
A light emitting unit (for example, a lower LED unit) having a light emitting unit (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, a light guide means (for example, a rear side) that makes the predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine. And a light guide plate 420),
When the second effect is executed by the second effect means and the first effect is executed by the first effect means, the second effect is preferentially executed over the first effect. A gaming machine D0, which is provided with a production priority means (for example, the rear
遊技機D0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出より遊技にとって重要な第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行されるとともに、第1演出手段によって第1演出が実行される場合に、第2演出優先手段により、第1演出より第2演出が優先的に実行される。これにより、第1演出と第2演出とが重複する場合であっても、遊技にとって第1演出より重要な第2演出を優先的に実行して、第1演出より第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, the first effect is performed by the first effect means as the game progresses. In addition, the second effect, which is more important to the game than the first effect, is performed as the game progresses. And, when the light emitting means provided in the first effecting means has a light emitting portion for emitting light, and the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, it is related to the game. The predetermined information becomes visible from the front of the gaming machine. Here, when the second effect is executed by the second effect means and the first effect is effected by the first effect means, the second effect priority means gives the second effect priority over the first effect. Executed. Thereby, even when the first effect and the second effect overlap, the second effect, which is more important to the game than the first effect, is preferentially executed so that the second effect is more prominent than the first effect. You can Therefore, the effect contents of the second effect, which is important as a game, can be clearly executed, information about the game can be accurately suggested to the player, and the attention to the game can be increased.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1演出の演出規模を低減して実行する第1演出低減手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
A first effect means (for example, a light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
A second effect means (for example, the confirmation lamp 311) that performs a second effect (for example, the
When the second effect can be executed by the second effect means and the first effect can be executed by the first effect means, the first effect reduction is executed by reducing the effect scale of the first effect. A gaming machine D1 including means (for example, the rear
遊技機D1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減して実行される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, the first effect is performed by the first effect means as the game progresses. Also, the second effect means performs a second effect different from the first effect as the game progresses. Here, when the second effect can be performed by the second effect means and the first effect effect can be performed by the first effect effect, the first effect decrease means reduces the effect size of the first effect and executes the effect. To be done. As a result, even when the first effect and the second effect are executed in parallel, the second effect can be relatively highlighted by reducing the effect scale of the first effect. Therefore, at least the effect contents of the second effect can be clearly executed, the information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the attention to the game can be increased.
なお、「演出規模を低減して実行する」とは、例えば、演出の実行領域を縮小する場合や、演出として現出する図柄の大きさや量を縮小若しくは減少させる場合、注目度(大当たり期待度)の高い演出から注目度の低い演出に差し替える場合、演出の発光輝度を低下(透明度を増加)させる場合、演出の音量を低下させる場合、或いは、他の演出を優先的(手前側)に実行することで相対的に視認困難になる場合等が例示される。 It should be noted that "reduce and execute the production scale" means, for example, when the execution area of the production is reduced, or when the size and amount of the symbols appearing as the production are reduced or reduced, the attention level (the jackpot expectation degree). ) Higher performances are replaced with lesser ones, light emission brightness of performances is decreased (transparency is increased), volume of performances is decreased, or other performances are executed preferentially (front side). By doing so, a case where it becomes relatively difficult to visually recognize is exemplified.
遊技機D1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機D2。
In gaming machine D1,
The second effect is
A gaming machine D2, which is an effect having a higher expectation that a predetermined game value is given to the first effect.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、
第1演出と第2演出と並行して実行される場合であっても、第2演出より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1演出の演出規模を低減し、相対的に第2演出を優先して実行することで、第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the following effect is achieved. That is, the second effect is set as an effect having a higher expectation that a predetermined game value is given than the first effect. This allows
Even when it is executed in parallel with the first effect and the second effect, the effect scale of the first effect, which is lower in the degree of expectation that a predetermined game value is given than the second effect, is reduced, and the first effect is relatively moved. By executing the second effect with priority, the second effect can be made conspicuous. Therefore, the effect contents of the second effect, which is important as a game, can be clearly executed, information about the game can be accurately suggested to the player, and the attention to the game can be increased.
遊技機D1又はD2において、
前記第1演出を実行するか否かを抽選する第1演出抽選手段(例えば、導光板点灯パターンテーブル222e及び導光パターン抽選カウンタ223d)と、
前記第2演出を実行するか否かを抽選する第2演出抽選手段(例えば、確定ランプ点灯パターンテーブル222f及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223e)と、
前記第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2演出を実行する場合に、前記第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1演出を実行するか否かを判別する第1演出判別手段(例えば、導光パターン設定処理(S1415))と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第1演出判別手段により前記第1演出を実行すると判別された場合に、前記第1演出の演出規模を低減する
ことを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D1 or D2,
A first effect lottery means (for example, a light guide plate lighting pattern table 222e and a light guide
A second effect lottery means (for example, a fixed lamp lighting pattern table 222f and a fixed lamp timing lottery counter 223e) for randomly selecting whether or not to execute the second effect,
When executing the second effect based on the lottery result of the second effect lottery means, a first effect that determines whether or not to execute the first effect based on the lottery result of the first effect lottery means. A determining unit (for example, a light guide pattern setting process (S1415)),
The first effect reducing means,
A gaming machine D3, which reduces the production scale of the first effect when the first effect determining means determines that the first effect is to be executed.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出抽選手段により、第1演出を実行するか否かが抽選され、第2演出抽選手段により、第2演出を実行するか否かが抽選される。また、第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて第2演出を実行する場合に、第1演出判別手段により、第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて第1演出を実行するか否かが判別される。そして、その第1演出判別手段により第1演出を実行すると判別された場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減される。これにより、それぞれ別々に実行抽選が行われる第1演出と第2演出とが並行して実行され得る場合であっても、第1演出が実行されるか否かに応じて第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect produced by the game machine D1 or D2, the following effect is produced. That is, the first effect lottery means performs a lottery as to whether or not the first effect is executed, and the second effect lottery means makes a lottery as to whether or not the second effect is executed. Further, when executing the second effect based on the lottery result of the second effect lottery means, whether the first effect is to be executed by the first effect determination means based on the lottery result of the first effect lottery means. To be determined. When the first effect determining unit determines that the first effect is to be executed, the first effect reducing unit reduces the effect scale of the first effect. As a result, even if the first effect and the second effect in which the execution lottery is performed separately can be executed in parallel, the effect of the first effect depends on whether or not the first effect is executed. By reducing the scale, the second effect can be relatively highlighted. Therefore, at least the effect contents of the second effect can be clearly executed, the information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the attention to the game can be increased.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記第1演出は、
前記第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The first effect is
The game machine D4, which can be executed in a wider area than the effect area of the second effect.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が、第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る。即ち、第2演出と、該第2演出より演出領域が広い第1演出とが並行して実行される場合であっても、実行される第1演出の演出規模を低減させることで、第1演出の演出規模が低減される分、第2演出を目立たせることができる。よって、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the following effects are produced. That is, the first effect can be executed in a wider area than the effect area of the second effect. That is, even when the second effect and the first effect having an effect area wider than that of the second effect are executed in parallel, by reducing the effect scale of the first effect to be executed, the first effect is reduced. As the production scale of the production is reduced, the second production can be made conspicuous. Therefore, the effect contents of the second effect can be clearly executed, information about the game can be accurately suggested to the player, and the attention to the game can be increased.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)と、光を発光する第2発光部(例えば、後側上方用LED422c)と、を備えた発光手段と、
前記第1演出として、少なくとも、前記1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、遊技に関する所定情報を視認し易くする被照射手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方からの光の照射を低減又は停止して前記所定情報の視認可能範囲を縮小する照射低減手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4,
The first effect means,
A light emitting unit including a first light emitting unit (for example, a rear lower LED 424) that emits light and a second light emitting unit (for example, a rear
As the first effect, when at least one of the first light emitting portion and the second light emitting portion is irradiated with light, the irradiated means (for example, the rear light guide plate) that makes it easy to visually recognize the predetermined information regarding the game. 420) and
The first effect reducing means,
When the second effect can be executed by the second effect means and the first effect can be executed by the first effect means, either the first light emitting unit or the second light emitting unit can be used. A gaming machine D5 comprising: an irradiation reducing unit that reduces or stops the irradiation of light to reduce the visible range of the predetermined information.
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段として、発光手段に設けられた第1発光部から光が発光され、同じく発光手段に設けられた第2発光部から光が発光される。また、第1演出として、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、被照射手段により、遊技に関する所定情報が視認され易く構成されている。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段に設けられた照射低減手段により、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射が低減又は停止されて所定情報の視認可能範囲が縮小される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出に用いられる第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射低減又は停止して第1演出としての所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D4. That is, as the first effect means, light is emitted from the first light emitting portion provided in the light emitting means, and light is emitted from the second light emitting portion also provided in the light emitting means. Further, as the first effect, at least when the light is emitted from either the first light emitting unit or the second light emitting unit, the irradiation target means makes it easy for the predetermined information regarding the game to be visually recognized. Here, when the second effect can be executed by the second effect means and the first effect means can execute the first effect, the irradiation reducing means provided in the first effect reducing means causes the first light emitting unit. Alternatively, the irradiation of light from either one of the second light emitting units is reduced or stopped, and the visible range of the predetermined information is reduced. Thereby, even when the first effect and the second effect are executed in parallel, reduction of light emission from either the first light emitting unit or the second light emitting unit used for the first effect, or By stopping and reducing the visible range of the predetermined information as the first effect, the second effect can be relatively highlighted. Therefore, at least the effect contents of the second effect can be clearly executed, the information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the attention to the game can be increased.
なお、「光の照射を低減又は停止する」とは、例えば、光の発光領域を縮小する場合や、光の発光輝度を低下させる場合、光の発光を中止若しくは中断する場合、光の発光時間を減少させる場合、或いは、光の発光を断続的に行う場合等が例示される。 It should be noted that "to reduce or stop the irradiation of light" means, for example, when the light emission area is reduced, when the light emission brightness is reduced, when light emission is stopped or interrupted, and light emission time And a case where light emission is intermittently performed and the like.
遊技機D5において、
前記照射低減手段は、
前記第2演出手段側の前記所定情報に対応する前記第1発光部又は前記第2発光部からの光の照射を低減又は停止する
ことを特徴とする遊技機D6。
In gaming machine D5,
The irradiation reducing means,
A gaming machine D6, characterized in that the irradiation of light from the first light emitting unit or the second light emitting unit corresponding to the predetermined information on the second effecting means side is reduced or stopped.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、照射低減手段により、第2演出手段側の所定情報に対応する第1発光部又は第2発光部からの光の照射が低減又は停止される。これにより、所定情報のうち、第2演出手段側の所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、少なくとも第2演出近傍で実行される第1演出を目立たなくし、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D5. That is, the irradiation reducing unit reduces or stops the irradiation of light from the first light emitting unit or the second light emitting unit corresponding to the predetermined information on the second rendering unit side. Thereby, among the predetermined information, by reducing the visible range of the predetermined information on the second effect means side, at least the first effect executed near the second effect is made inconspicuous, and the second effect is relatively emphasized. Can be made. Therefore, at least the effect contents of the second effect can be clearly executed, the information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the attention to the game can be increased.
遊技機D5又はD6において、
前記被照射手段は、
前記発光手段から光が発せられた場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)、であり、
前記第1発光部又は前記第2発光部からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In gaming machine D5 or D6,
The irradiated means is
Light guide means (for example, a rear light guide plate 420) that allows the predetermined information to be visually recognized from the front side of the gaming machine when light is emitted from the light emitting means,
And a diffusing unit (for example, a rear lower diffusing lens 425) for diffusing light from the first light emitting unit or the second light emitting unit from the width of the first light emitting unit or the second light emitting unit. A gaming machine D7 characterized by having.
遊技機D7によれば、遊技機D5又はD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、被照射手段としての導光手段により、発光手段から光が発せられた場合に、所定情報を遊技機前方から視認可能となる。そして、拡散手段により、第1発光部又は第2発光部からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machine D5 or D6, the following effects are produced. That is, when the light emitting means emits light, the light guide means as the irradiated means allows the predetermined information to be visually recognized from the front of the gaming machine. Then, the light from the first light emitting portion or the second light emitting portion is diffused by the diffusing means from the width of the first light emitting portion or the second light emitting portion. As a result, the predetermined information having a range larger than the width of the first light emitting portion or the second light emitting portion of the light emitting means can be accurately visible, and the effect of the effecting means having the light guiding means can be enhanced, thereby playing the game. There is an effect that the degree of attention to can be increased.
遊技機D7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機D8。
In gaming machine D7,
The predetermined part is
A predetermined end of the light guide means,
The diffusion means is
A game machine D8, which is integrally formed at a predetermined end of the light guide means.
遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D8, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D7. That is, the predetermined portion is the predetermined end portion of the light guide means, and the diffusion means is integrally formed at the predetermined end portion of the light guide means. Thus, in the rendering means, the light guide means and the diffusing means are integrally formed, and the number of parts is reduced, so that the degree of freedom in designing the rendering means can be increased.
<E群:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<E group: 1 light guide plate for weak/medium notice, and separate light guide plate for strong notice>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
E群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group E is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the attention degree to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)、又は、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)のいずれかの実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means,
Based on the determination result by the determination means, in a gaming machine that gives a player a predetermined game value,
Based on the determination result by the determination means, first suggestion information (for example, a fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting a degree of expectation that the predetermined game value is given to the player, from the first suggestion information The second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is imparted is high, or the predetermined game value is imparted from the second suggestion information. With a suggestion information lottery means (for example, MPU 221) for randomly selecting execution of any of the third suggestion information (for example, the first decorative symbol group 421) capable of suggesting to the player that the expectation level is high.
First production means (for example, the front light guide plate 410) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
A game machine E0 comprising: a second effecting device (for example, a rear light guide plate 420) capable of executing the third suggestion information based on a lottery result of the suggestion information lottery device.
遊技機E0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報、又は、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報のいずれかの実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes the determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judging means. Here, by the suggestion information lottery means, the first suggestion information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value is given based on the determination result by the determination means, and the predetermined game value from the first suggestion information The second suggestion information capable of suggesting to the player that the expectation to be given is high, or the third suggestion capable of suggesting to the player that the expectation of giving a predetermined game value is higher than the second suggestion information. Either run of the information is drawn. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion means is configured to be able to execute the first suggestion information or the second suggestion information. Similarly, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the second effect. The third suggestion information is executable by the means. As a result, a third suggestion effect capable of suggesting to the player that a predetermined game value is given a higher expectation than the first suggestion information and the second suggestion information is given a predetermined game value from the third suggestion information. Execution is performed by a production means different from the first suggestion production and the second suggestion production, which can suggest that the degree of expectation to be given is low, so that the production discrepancies are large when the game is mistakenly executed due to noise or malfunction. 3 It is possible to prevent abnormal execution of the suggestion information. As a result, it is possible to suppress the occurrence of production discrepancies, to accurately suggest information about the game to the player, and to increase the attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)と、を有し、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410および各LED414c等)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420および各LED424等)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means,
Based on the determination result by the determination means, in a gaming machine that gives a player a predetermined game value,
Based on the determination result by the determination means, a suggestion information lottery means (for example, MPU221) for performing an execution of suggestion by suggestive information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player,
The suggestive information is at least
The first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given to the player, and the predetermined game value is given from the first suggestion information. The second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the expectation degree is high, and the expectation degree that the predetermined game value is given to the second suggestion information is higher than the expectation degree. With third suggestion information (for example, the first decorative pattern group 421) that can be suggested to the person,
A first effecting means (for example, the front
Based on a lottery result of the suggestion information lottery means, a second effecting means capable of executing the third suggestion information (for example, the rear
遊技機E1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報とが設けられる。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, the acquisition means acquires the special information triggered by the establishment of the predetermined starting condition, and the determination means makes the determination based on the special information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judging means. In addition, the suggestion information lottery means draws lots of suggestion based on suggestion information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value will be given, based on the determination result by the determining means. Here, as the suggestion information, at least the first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined expectation level to which a predetermined game value is imparted and the expectation degree to which the predetermined game value is imparted from the first suggestion information. There is provided second suggestion information capable of suggesting to the player that it is high, and third suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is higher than that of the second suggestion information. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion means is configured to be able to execute the first suggestion information or the second suggestion information. Similarly, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the second effect. The third suggestion information is executable by the means. As a result, a third suggestion effect capable of suggesting to the player that a predetermined game value is given a higher expectation than the first suggestion information and the second suggestion information is given a predetermined game value from the third suggestion information. Execution is performed by a production means different from the first suggestion production and the second suggestion production, which can suggest that the degree of expectation to be given is low, so that the production discrepancies are large when the game is mistakenly executed due to noise or malfunction. 3 It is possible to prevent abnormal execution of the suggestion information. As a result, it is possible to suppress the occurrence of production discrepancies, to accurately suggest information about the game to the player, and to increase the attention to the game.
遊技機E1において、
前記第1演出手段は、
所定の第1方向(例えば、正面視左方向又は正面視右方向)に向けて光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第1方向とは異なる第2方向(例えば、正面視上方向)に向けて光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられる光が前記第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第1導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The first effect means,
A first light emitting unit (for example, front
A second light emitting unit (for example, front
When the light emitted from the first light emitting unit is incident from a predetermined first portion, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting unit is A first light guide means (for example, a front light guide plate 410) that allows the second suggestion information to be visually recognized from the front side of the gaming machine when the light is incident from a second part different from the first part,
The first light guide means,
Light emitted toward the first direction is easily emitted to the front side of the gaming machine, and light emitted toward the second direction is not emitted to the front side of the gaming machine or is difficult to emit. A part (for example, a vertical groove forming each bubble pattern of the fourth decorative symbol group 413),
Light emitted toward the second direction is easily emitted to the front side of the gaming machine, and light emitted toward the first direction is not emitted to the front side of the gaming machine or is difficult to emit. A part (for example, a sunfish symbol of the third
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に向けて光が照射され、第1演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に向けて光が照射される。また、第1導光手段に対して、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、第1導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、第1導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、第1演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の第1演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、第1演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該第1演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine E2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine E1. That is, the first light emitting section provided in the first effecting means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting section provided in the first effecting means provides a second light different from the first direction. Light is emitted in the direction. Further, when the light emitted from the first light emitting unit is incident on the first light guide means from a predetermined first portion, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine, and the second light emitting unit. The second suggestion information can be visually recognized from the front side of the gaming machine when the light emitted from is incident from the second portion different from the first portion. Then, the light emitted in the first direction is easily emitted to the front side of the gaming machine or emitted in the second direction by the first emitting portion provided in the first light guide means. Light is not emitted to the front side of the game machine or is hard to be emitted. Moreover, the light emitted toward the second direction is easily emitted or emitted toward the front side of the gaming machine by the second emission portion provided in the first light guide unit, and is emitted toward the first direction. Light is not emitted to the front side of the game machine or is hard to be emitted. That is, in the first rendering means, the first suggestion information is made visible by the light from the first direction, while the second suggestion information is made invisible or difficult, and the second suggestion information is made visible by the light from the second direction. By making the first suggestion information invisible or difficult while making it possible, a plurality of suggestion information can be expressed even by one first rendering means. Thereby, even when a plurality of suggestion information is provided in the first rendering means, each suggestion information can be visually recognized by controlling the light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit. Therefore, it is possible to enhance the effect of the first effect means by making it possible to express a plurality of suggestion information in the first effect means, thereby increasing the degree of attention to the game.
遊技機E2において、
前記第1演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部又は前記第2発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用LED416c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In the gaming machine E2,
At least the first effect means,
Directivity improving means for increasing the directivity of the light emitted from the first light emitting unit or the second light emitting unit (for example, the front lower focusing
遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部又は第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、照射対象の示唆情報のみを的確に視認可能にすることができる。よって第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、該第1示唆情報と同じ第1演出手段で実行する場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができる。その結果、所望の示唆情報を的確に視認可能にすることができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine E3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E1 or E2. That is, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting unit or the second light emitting unit is enhanced by the directivity improving unit provided in the first rendering unit. Thereby, even when a plurality of suggestion information is provided in the first rendering means, it is possible to make only the suggestion information of the irradiation target visible accurately. Therefore, in the case where the second suggestion effect capable of suggesting to the player that the expectation that a predetermined game value is given is higher than that of the first suggestion information is executed by the same first effect means as the first suggestion information. Also, by controlling the light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit, it is possible to distinguish each suggestive information and make it visible. As a result, it is possible to make the desired suggestion information visually recognizable, and to suggest the game information to the player appropriately, thereby increasing the attention to the game.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記第2演出手段は、
光を発光する第3発光部(例えば、後側下方用LED424)と、
前記第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、前記第3示唆情報のみを遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記第3発光部からの光を、前記第3発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the gaming machines E1 to E3,
The second effect means,
A third light emitting portion that emits light (for example, a rear lower LED 424),
A second light guide means (for example, a rear light guide plate) that allows only the third suggestion information to be visually recognized from the front side of the gaming machine when the light emitted from the third light emitting unit is incident from a predetermined third portion. 420),
A gaming machine E4 comprising: a diffusing unit (for example, a rear lower diffusing lens 425) for diffusing light from the third light emitting unit from the width of the third light emitting unit.
遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段として、第3発光部から光が発光され、第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、第2導光手段により、第3示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。そして、拡散手段により、第3発光部からの光が、その第3発光部の幅より拡散される。これにより、1の示唆情報のみが設けられた第2導光手段において、第3発光部から発光される光を、第3発光部の幅より拡散させることで、第3発光部の配置分よりも広い範囲に光を照射することができる。その結果、例えば、第2導光手段において第3示唆情報を大きく設けた場合であっても、該第3示唆情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines E1 to E3. That is, when light is emitted from the third light emitting portion and light emitted from the third light emitting portion is incident from a predetermined third portion as the second effect means, the second light guide means causes the third suggestion information. Is visible from the front side of the gaming machine. Then, the light from the third light emitting portion is diffused by the diffusing means from the width of the third light emitting portion. Thereby, in the second light guide means provided with only one piece of suggestion information, the light emitted from the third light emitting portion is diffused from the width of the third light emitting portion so that the third light emitting portion is arranged more than the arranged portion. It is possible to irradiate light over a wide range. As a result, for example, even when a large amount of third suggestion information is provided in the second light guide means, the third suggestion information can be made visible accurately, and the effect of the production means having the light guide means By increasing the effect, it is possible to increase the degree of attention to the game.
遊技機E4において、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の前記第3部位に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機E5。
In the gaming machine E4,
The diffusion means is
A game machine E5, which is formed integrally with the third portion of the second light guide means.
遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2導光手段の第3部位に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine E5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E4. That is, it is formed integrally with the third portion of the second light guide means. As a result, in the second rendering means, the second light guide means and the diffusing means are integrally formed, and the number of parts is reduced, so that the degree of freedom in designing the second rendering means can be increased. There is.
遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、
遊技機正面方向に対して重複して配置される
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of the gaming machines E1 to E5,
The first rendering means and the second rendering means,
A gaming machine E6, wherein the gaming machine E6 is arranged so as to be overlapped with respect to the front direction of the gaming machine.
遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段及び第2演出手段が、遊技機正面方向に対して重複して配置される。これにより、1の演出領域において、複数の示唆情報を視認可能にすることで、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine E6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines E1 to E5. That is, the first effect means and the second effect means are arranged so as to overlap with each other in the front direction of the gaming machine. As a result, by making a plurality of suggestion information visible in one effect area, it is possible to enhance the effect of the effect means and thereby to increase the degree of attention to the game.
遊技機E6において、
前記第1演出手段は、
前記第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される
ことを特徴とする遊技機E7。
In the gaming machine E6,
The first effect means,
A game machine E7, which is arranged on the front side of the game machine front direction with respect to the second effect means.
遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段が、第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される。即ち、第3示唆情報が視認可能に構成される第2演出手段の遊技機正面側に、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報及び第2示唆情報が視認可能に構成される第1演出手段が配置される。これにより、例えば、遊技機正面側から遊技ホールの室内照明等による光が照射された場合であっても、第1演出手段によって第2演出手段に到来する光の量を削減することができ、他の示唆情報より演出齟齬の影響が大きい第3示唆情報の誤点灯を抑制できる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine E6. That is, the first effect means is arranged closer to the front side of the game machine than the second effect means. That is, the first suggestion information and the second suggestion, which are less likely to be given a predetermined game value than the third suggestion information, are provided on the front side of the game machine of the second effect means configured so that the third suggestion information can be visually recognized. The first effect means is arranged so that the information can be visually recognized. As a result, for example, even when light is emitted from the front side of the gaming machine such as indoor lighting in the game hall, it is possible to reduce the amount of light that reaches the second rendering means by the first rendering means, There is an effect that it is possible to suppress erroneous lighting of the third suggestion information, which is more affected by the production discrepancy than the other suggestion information.
<F群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<F group: a plurality of display objects on the light guide plate of 1, and the optical path directions of the LEDs are different for each display object. A small direction area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and a multi-direction area within one light guide plate. (2 directions, bubbles), strong effect in a few directions (weak effect in locations where optical paths overlap)>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
F群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group F has been made in view of the above circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to games.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2示唆情報は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F0。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means,
Based on the determination result by the determination means, in a gaming machine that gives a player a predetermined game value,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, a fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined game value is given, or the first. Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws the execution of the second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is given is higher than the suggestion information. )When,
Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the production means capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information (for example, the light guide unit 400),
The production means is
A first light emitting means (for example, front
Second light emitting means (for example, front
When the light emitted from the first light emitting unit is incident from a predetermined first portion (for example, the flat plate portion below the front
At least the second suggestion information is
In the effect production means, the gaming machine F0 is provided at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410).
遊技機F0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置に第2示唆情報が設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第2示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes the determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judging means. Here, the suggestion information lottery means, based on the determination result by the determining means, at least the first suggestion information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value is given, or a predetermined value based on the first suggestion information. The execution of the second suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the game value will be given is high is drawn. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the effector is configured to execute the first suggestion information or the second suggestion information. Here, the first light emitting means provided in the production means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting means also provided in the production means emits light in a second direction different from the first direction. Is irradiated. Then, in the light guide means, when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine and emitted from the second light emitting means. When the emitted light is incident from the second portion different from the first portion, the second suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, in the rendering means, the second suggestion information is provided at least at a position where the first direction and the second direction do not overlap each other. That is, the second suggestion effect capable of suggesting to the player that the expectation that a predetermined game value is given is higher than that of the first suggestion information is provided at a position where the lights of the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap. .. As a result, it is possible to prevent abnormal execution of the second suggestion information having a large effect discrepancy when the second suggestion information is erroneously executed due to noise or malfunction. As a result, it is possible to suppress the occurrence of production discrepancies, to accurately suggest information about the game to the player, and to increase the attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F1。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means,
Based on the determination result by the determination means, in a gaming machine that gives a player a predetermined game value,
A suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws the suggestion by suggestive information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player based on the determination result by the determination means,
Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the production means capable of executing the suggestion by the suggestion information (for example, the light guide unit 400),
The suggestive information is at least
The first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given to the player, and the predetermined game value is given from the first suggestion information. And second suggestion information (for example, a third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation is high.
A first light emitting unit (for example, front
A second light emitting unit (for example, front
When the light emitted from the first light emitting unit is incident from a predetermined first portion (for example, the flat plate portion below the front
The second suggestion information is
In the light guide means, it is provided at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410). A gaming machine F1 characterized by the above.
遊技機F1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。そして、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置に設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報は、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から照射される光でのみ視認可能な位置に形成される。これにより、ノイズや誤動作により誤って第1発光部から光が発せられてしまった場合であっても、演出齟齬が大きい第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, the acquisition unit acquires the special information triggered by the establishment of the predetermined start condition, and the determination unit makes the determination based on the special information acquired by the acquisition unit. Then, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judging means. In addition, the suggestion information lottery means draws lots of suggestion based on suggestion information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value will be given, based on the determination result by the determining means. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the suggestion information is configured to be executable by the rendering means. Here, as the suggestion information, at least the first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined expectation level to which a predetermined game value is imparted and the expectation degree to which the predetermined game value is imparted from the first suggestion information. The second suggestion information capable of suggesting the high price to the player is provided. Then, the first light emitting unit provided in the rendering unit emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting unit also provided in the rendering unit emits light in a second direction different from the first direction. To be done. Further, the light guide means provided in the rendering means is configured to make the first suggestion information visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the first light emitting portion is incident from the predetermined first portion, When the light emitted from the second light emitting unit is incident from the second part different from the first part, the second suggestion information is visible from the front side of the gaming machine. Here, the second suggestion information is provided in the light guide means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. That is, the second suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is higher than that of the first suggestion information is emitted from at least one of the first light emitting unit and the second light emitting unit. It is formed at a position visible only by the light. With this, even when light is accidentally emitted from the first light emitting unit due to noise or malfunction, it is possible to prevent the second suggestion information having a large production discrepancy from being visible. As a result, it is possible to suppress the occurrence of production discrepancies, to accurately suggest information about the game to the player, and to increase the attention to the game.
遊技機F1において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In the gaming machine F1,
The production means is at least
And a directivity improving unit (for example, a front
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, the directivity of the light emitted from the first light emitting unit is at least enhanced by the directivity improving unit provided in the rendering unit. Thus, when a plurality of suggestion information is provided in the effector, at least the first suggestive effect that can suggest to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is lower than that of the second suggestion information is generated by the effector. Even if it is executed, the light emitted from the first light emitting unit is accurately emitted to the position where the first suggestion information is provided so that the position where the second suggestion information is provided does not reach or is difficult to reach. Thus, it is possible to prevent the second suggestion information from being visible due to the light emitted from the first light emitting unit. As a result, it is possible to suppress the occurrence of production discrepancies, to accurately suggest information about the game to the player, and to increase the attention to the game.
遊技機F1又はF2において、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F1 or F2,
The first suggestion information is
In the light guide unit, a position where an optical path of light emitted in the first direction and an optical path of light emitted in the second direction intersect (for example, a lower flat plate portion of the front
遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F1 or F2, the following effects are produced. That is, the first suggestion information is provided at the position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect in the light guide means. That is, the first suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is lower than the second suggestion information is the light emitted from both the first light emitting unit and the second light emitting unit. Is formed on the optical path of. Here, even if the first suggestion information is made visible by the light for the second suggestion information, the light for the second suggestion information is given a predetermined game value from the first suggestion information. This is to make the second suggestion information with high expectation visible, and even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, there is little discrepancy in the production. .. Thereby, the degree of expectation that a predetermined game value is given to the portion where the optical path of the second direction light for the second suggestion information and the optical path of the light for the first direction corresponding to the first suggestion information intersect are the second expectation value. By providing the first suggestion information lower than the suggestion information, even when the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, the discrepancy in the production is minimized, There is an effect that it is possible to provide the player with a game that is comfortable to the player.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of the gaming machines F1 to F3,
The production means is
A gaming machine F4, comprising a second directivity improving means (for example, a front
遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F3, the following effects are produced. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting unit is enhanced by the second directivity improving unit provided in the rendering unit. Thereby, when a plurality of suggestion information is provided in the effector, the effector executes the second suggestive effect capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is higher than that of the first suggestive information. Even in the case, by irradiating the light emitted from the second light emitting unit to the position where the second suggestion information is provided accurately and making the second suggestion information visible from the front side of the game machine, There is an effect that information can be accurately suggested to the player and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光を、前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the gaming machines F1 to F3,
The production means is
A gaming machine F5, comprising a diffusing unit (for example, a third upward diffusing lens 473) that diffuses the light emitted from the second light emitting unit from the width of the second light emitting unit.
遊技機F5によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた拡散手段により、第2発光部から照射された光が、該第2発光部の幅より拡散される。ここで、仮に、拡散手段を介して第2発光部から照射された第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2発光部からの光を拡散させて、第2示唆情報に対して該拡散された光を網羅的に照射することで第2示唆情報を明確に認識可能にすることができるとともに、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F3. That is, the light emitted from the second light emitting unit is diffused by the diffusing unit provided in the rendering unit, from the width of the second light emitting unit. Here, even if the first suggestion information becomes visible due to the light for the second suggestion information emitted from the second light emitting unit via the diffusing means, the light for the second suggestion information is The first suggestion information is made visible when the second suggestion information has a higher expectation that a predetermined game value is given to the first suggestion information, and the second suggestion information becomes visible. Even if you do, the discrepancies in production are small. With this, by diffusing the light from the second light emitting unit and irradiating the diffused light comprehensively with respect to the second suggestion information, the second suggestion information can be clearly recognized. Even if the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, it is possible to minimize the discrepancies in the production and provide the player with a comfortable game. The effect is that you can.
遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of the gaming machines F1 to F5,
The light guide means,
Light emitted toward the first direction is easily emitted to the front side of the gaming machine, and light emitted toward the second direction is not emitted to the front side of the gaming machine or is difficult to emit. A part (for example, a vertical groove forming each bubble pattern of the fourth decorative symbol group 413),
Light emitted toward the second direction is easily emitted to the front side of the gaming machine, and light emitted toward the first direction is not emitted to the front side of the gaming machine or is difficult to emit. A part (for example, a sunfish symbol of the third
遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F5. That is, the light emitted in the first direction is easily emitted or emitted toward the front side of the gaming machine by the first emission portion provided in the light guide unit, and the light emitted in the second direction is emitted. It is configured so that it does not emit to the front side of the gaming machine or is hard to be emitted. In addition, the light emitted in the second direction is easily emitted or emitted toward the front side of the gaming machine by the second emitting portion provided in the light guide unit, and the light emitted in the first direction is emitted. It is configured so that it does not emit to the front side of the gaming machine or is hard to be emitted. That is, the rendering means makes the first suggestion information visible while making the second suggestion information invisible or difficult by the light from the first direction, and makes the second suggestion information visible by the light from the second direction. While making the first suggestion information invisible or difficult, a plurality of suggestion information can be expressed even by one effect means. Thereby, even when a plurality of suggestion information is provided in the rendering means, by controlling the light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit, the respective suggestion information can be distinguished and made visible. There is an effect that it is possible to raise the degree of attention to the game by increasing the effect of the effecting means by making it possible to express a plurality of suggestion information in the effecting means.
<G群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group G: a plurality of display objects on the light guide plate of 1, and the optical path directions of the LEDs are different for each display object. Within the light guide plate of 1 is a small-direction area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and a multi-direction area. (2 directions, bubble group), small direction is in front of the display (main display, main drum, main liquid crystal)>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
G群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the G group has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to a game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G0。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means,
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying the identification information on the display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, a fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined game value is given, or the first. Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws the execution of the second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is given is higher than the suggestion information. )When,
Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the production means capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information (for example, the front light guide plate 410),
The production means is
A first light emitting means (for example, front
Second light emitting means (for example, front
When the light emitted from the first light emitting unit is incident from a predetermined first portion (for example, the flat plate portion below the front
The display means is
In the effecting means, the gaming machine G0 is arranged on the back side in front view at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410). ..
遊技機G0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置の正面視背面側に表示手段が設けられる。即ち、動的表示の表示結果を現出する表示手段を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作によって誤って第1発光手段又は第2発光手段が発光してしまった場合であっても、遊技の結果を示す表示手段が配設されている位置において誤動作による第1示唆情報又は第2示唆情報が実行される蓋然性を低下させることができる。その結果、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes the determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination unit, the dynamic execution unit dynamically displays the identification information on the display unit. In addition, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined game value is given to the player. Here, the suggestion information lottery means, based on the determination result by the determining means, at least the first suggestion information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value is given, or a predetermined value based on the first suggestion information. The execution of the second suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the game value will be given is high is drawn. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the effector is configured to execute the first suggestion information or the second suggestion information. Here, the first light emitting means provided in the production means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting means also provided in the production means emits light in a second direction different from the first direction. Is irradiated. Then, in the light guide means, when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine and emitted from the second light emitting means. When the emitted light is incident from the second portion different from the first portion, the second suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, in the effect production means, at least the display means is provided on the rear side in the front view at a position where the first direction and the second direction do not overlap each other. That is, the display means for displaying the display result of the dynamic display is provided at a position where the lights of the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap. As a result, even if the first light emitting means or the second light emitting means emits light accidentally due to noise or malfunction, the first suggestion due to malfunction at the position where the display means showing the result of the game is arranged. The probability that the information or the second suggestion information will be executed can be reduced. As a result, there is an effect that the information about the game can be accurately suggested to the player and the degree of attention to the game can be increased.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G1。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means,
A display unit (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined effect related to the game based on the determination result of the determination unit,
Based on the determination result by the determination means, in a gaming machine that gives a player a predetermined game value,
A suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws the suggestion by suggestive information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player based on the determination result by the determination means,
Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the production means capable of executing the suggestion information (for example, the light guide unit 400),
The suggestive information is at least
The first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given to the player, and the predetermined game value is given from the first suggestion information. And second suggestion information (for example, a third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation is high.
A first light emitting unit (for example, front
A second light emitting unit (for example, front
When the light emitted from the first light emitting unit is incident from a predetermined first portion (for example, the flat plate portion below the front
The display means is
In the light guide means, a game machine at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410). A gaming machine G1 characterized in that it is arranged on the back side in front view.
遊技機G1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2演出手段により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光部から発せられた光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、表示手段が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段を配置することで、表示手段で実行される遊技に関する所定演出を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, the acquisition unit acquires the special information triggered by the establishment of the predetermined start condition, and the determination unit makes the determination based on the special information acquired by the acquisition unit. Further, based on the determination result by the determination means, the display means is configured to be able to execute a predetermined effect regarding the game. Then, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judging means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means performs a lottery to perform suggestion by suggestive information capable of suggesting a degree of expectation that a predetermined game value is given to the player, and the suggestion information lottery means. Based on the lottery result, the suggestion information is configured to be executable by the rendering means. Then, as the suggestion information, at least the first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined expectation degree that a predetermined game value is imparted, and the expectation degree that a predetermined game value is imparted from the first suggestion information. Second suggestion information capable of suggesting a high price to the player is provided. Here, light is emitted in a predetermined first direction by the first light emitting unit provided in the rendering means, and light is emitted in a second direction different from the first direction by the second rendering means also provided in the rendering means. Is irradiated. Then, when the light emitted from the first light emitting unit is incident from the predetermined first portion, the light guide unit provided in the rendering unit makes the first suggestion information visible from the front side of the gaming machine. When the light emitted from the two light emitting parts is incident from the second part different from the first part, the second suggestion information is visible from the front side of the gaming machine. Here, the display means is disposed on the rear side of the gaming machine front view at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect in the light guide means. .. Thereby, by arranging the display means capable of executing the predetermined effect related to the game on the back side of the gaming machine at the position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction do not intersect with each other, the display is performed. While the predetermined effect related to the game executed by the means is configured not to hinder the effect, the effect information of the display means and the effect means is enhanced by configuring the effect information so that the predetermined information can be visually recognized. This has the effect of increasing the degree of attention.
遊技機G1において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において、所定の表示結果が現出された場合に、前記遊技価値を遊技者に付与し得る遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
を備え、
前記表示領域は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1,
Dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result by the determination means,
In the dynamic display executed by the dynamic execution means, a game value giving means (for example, a variable winning device 65) capable of giving the game value to the player when a predetermined display result appears. ,,
Equipped with
The display area is
In the light guide means, a game machine at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410). A gaming machine G2, which is arranged on the back side when viewed from the front.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、
動的実行手段により、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技価値付与手段により、遊技価値が遊技者に付与され得る。そして、表示手段の表示領域が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技価値を付与するか否かを示す識別情報の動的表示が行われる表示手段を配置することで、表示手段で実行される動的表示を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において遊技価値が付与される期待度を示す所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1. That is,
The dynamic execution means dynamically displays the identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result by the determination means, and the predetermined display result in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When is displayed, the game value can be given to the player by the game value giving means. The display area of the display means is disposed on the rear side of the gaming machine when viewed from the front when the light guide means does not intersect the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction. To be done. Thereby, the dynamic display of the identification information indicating whether or not to give the game value is displayed on the rear side of the gaming machine at the position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction do not intersect in the rendering means. By arranging the display means to be performed, while the dynamic display executed by the display means is configured not to hinder the performance, the predetermined information indicating the degree of expectation that the game value is given in the performance means can be visually recognized. By doing so, there is an effect that the effect of the display means and the effect of the effect means can be enhanced respectively, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機G1又はG2において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In the gaming machine G1 or G2,
The production means is at least
And a directivity improving unit (for example, a front
遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine G3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1 or G2. That is, the directivity of the light emitted from the first light emitting unit is at least enhanced by the directivity improving unit provided in the rendering unit. Thus, when a plurality of suggestion information is provided in the effector, at least the first suggestive effect that can suggest to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is lower than that of the second suggestion information is generated by the effector. Even if it is executed, the light emitted from the first light emitting unit is accurately emitted to the position where the first suggestion information is provided so that the position where the second suggestion information is provided does not reach or is difficult to reach. Thus, it is possible to prevent the second suggestion information from being visible due to the light emitted from the first light emitting unit. As a result, it is possible to suppress the occurrence of production discrepancies, to accurately suggest information about the game to the player, and to increase the attention to the game.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of the gaming machines G1 to G3,
The first suggestion information is
In the light guide unit, a position where an optical path of light emitted in the first direction and an optical path of light emitted in the second direction intersect (for example, a lower flat plate portion of the front
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 The gaming machine G4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines G1 to G3. That is, the first suggestion information is provided at the position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect in the light guide means. That is, the first suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is lower than the second suggestion information is the light emitted from both the first light emitting unit and the second light emitting unit. Is formed on the optical path of. Here, even if the first suggestion information is made visible by the light for the second suggestion information, the light for the second suggestion information is given a predetermined game value from the first suggestion information. This is to make the second suggestion information with high expectation visible, and even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, there is little discrepancy in the production. .. Thereby, the degree of expectation that a predetermined game value is given to the portion where the optical path of the second direction light for the second suggestion information and the optical path of the light for the first direction corresponding to the first suggestion information intersect are the second expectation value. By providing the first suggestion information lower than the suggestion information, even when the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, the discrepancy in the production is minimized, There is an effect that it is possible to provide the player with a game that is comfortable to the player.
遊技機G1からG4のいずれかにおいて、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)であって、前記表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of the gaming machines G1 to G4,
The second suggestion information is
In the light guide means, a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410). A gaming machine G5, which is provided on the front side of the display means when viewed from the front of the gaming machine.
遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置であって、表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側の部分において、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段と、所定の遊技価値が付与される期待度を示す示唆情報とをともに実行可能にすることで、所定演出と示唆情報とを同一の視野内で視認可能に構成し、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine G5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines G1 to G4. That is, the second suggestion information is a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect in the light guide means, and the game machine front view of the display means. It is provided on the front side. Thereby, in the portion on the back side of the gaming machine at the position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the effecting means do not intersect, a display means capable of executing a predetermined effect related to the game, and a predetermined game. By making it possible to execute together with the suggestion information indicating the degree of expectation of adding value, the predetermined effect and the suggestion information are configured to be visually recognizable in the same visual field, and the effect of the display means and the effect of the effect means, respectively. There is an effect that it is possible to raise the degree of attention to the game.
遊技機G1からG5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of the gaming machines G1 to G5,
The production means is
A gaming machine G6, characterized by comprising a second directivity improving means (for example, a front
遊技機G6によれば、遊技機G1からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine G6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines G1 to G5. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting unit is enhanced by the second directivity improving unit provided in the rendering unit. Thereby, when a plurality of suggestion information is provided in the effector, the effector executes the second suggestive effect capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is higher than that of the first suggestive information. Even in the case, by irradiating the light emitted from the second light emitting unit to the position where the second suggestion information is provided accurately and making the second suggestion information visible from the front side of the game machine, There is an effect that information can be accurately suggested to the player and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機G1からG6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In any of the gaming machines G1 to G6,
The light guide means,
Light emitted toward the first direction is easily emitted to the front side of the gaming machine, and light emitted toward the second direction is not emitted to the front side of the gaming machine or is difficult to emit. A part (for example, a vertical groove forming each bubble pattern of the fourth decorative symbol group 413),
Light emitted toward the second direction is easily emitted to the front side of the gaming machine, and light emitted toward the first direction is not emitted to the front side of the gaming machine or is difficult to emit. A part (for example, a sunfish symbol of the third
遊技機G7によれば、遊技機G1からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine G7 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines G1 to G6. That is, the light emitted in the first direction is easily emitted or emitted toward the front side of the gaming machine by the first emission portion provided in the light guide unit, and the light emitted in the second direction is emitted. It is configured so that it does not emit to the front side of the gaming machine or is hard to be emitted. In addition, the light emitted in the second direction is easily emitted or emitted toward the front side of the gaming machine by the second emitting portion provided in the light guide unit, and the light emitted in the first direction is emitted. It is configured so that it does not emit to the front side of the gaming machine or is hard to be emitted. That is, the rendering means makes the first suggestion information visible while making the second suggestion information invisible or difficult by the light from the first direction, and makes the second suggestion information visible by the light from the second direction. While making the first suggestion information invisible or difficult, a plurality of suggestion information can be expressed even by one effect means. Thereby, even when a plurality of suggestion information is provided in the rendering means, by controlling the light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit, the respective suggestion information can be distinguished and made visible. There is an effect that it is possible to raise the degree of attention to the game by increasing the effect of the effecting means by making it possible to express a plurality of suggestion information in the effecting means.
<H群:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group H: One light guide plate in a planar shape and an R shape, and in any shape, light is guided from a planar portion (no light is guided from the R shaped portion)>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
H群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the H group is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H0。
The production means (for example, the light guide unit 400) for performing a predetermined effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting unit (for example, a lower LED unit) having a light emitting unit (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, a light guide means (for example, a rear side) that makes the predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine. And a light guide plate 420),
The light guide means,
At least a predetermined flat plate portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
A bent shape portion bent from the flat plate shape portion in a predetermined direction (for example, an upper inverted R shaped portion, a normal R shaped portion or a lower inverted R shaped portion),
The light emitting means is
A gaming machine H0, which is arranged at a position corresponding to the predetermined portion in the flat plate-shaped portion.
遊技機H0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部とを設け、平板形状部における所定の部位に対応する位置に発光手段が配設される。これにより、導光手段の平板形状部の所定の部位から発光手段によって該導光手段に光を入射して所定情報を視認可能にすることができ、発光手段に関する設計自由度を向上し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, the effect means provides a predetermined effect as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the production means has a light emitting portion for emitting light and the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game is played. Can be seen from the front side of the gaming machine. Further, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped portion and a bent shape portion bent in a predetermined direction from the flat plate-shaped portion, and the light emitting means is arranged at a position corresponding to a predetermined portion in the flat plate-shaped portion. To be done. Thereby, the light can be made incident on the light guide means from a predetermined portion of the flat plate-shaped portion of the light guide means to make the predetermined information visible, and the degree of freedom in designing the light emitter is improved, and the game is played. There is an effect that it is possible to accurately suggest information about the game to the player and to raise the degree of attention to the game.
遊技に関する第1演出(例えば、第3図柄の変動演出)を実行可能な第1演出手段(例えば、ドラム表示装置81)と、
前記第1演出に関連する第2演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H1。
A first effect means (for example, a drum display device 81) capable of executing a first effect (for example, a variable effect of the third symbol) related to a game,
And a second effect means (for example, light guide unit 400) capable of executing a second effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) related to the first effect,
The second effect means,
A light emitting means (for example, a lower LED unit 414) having a light emitting portion (for example, a front
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, light guide means (for example, front side guide) that makes predetermined information about the game (for example, the second decorative symbol group 411) visible from the front side of the gaming machine. And an optical plate 410),
The light guide means,
At least a predetermined flat plate portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
A front side portion that is formed continuously from the flat plate-shaped portion and is located on the front side of the gaming machine with respect to the first effect means (for example, an upper inverted R-shaped portion, a normal R-shaped portion, or a lower inverted R-shaped portion), Equipped with
The light emitting means is
A gaming machine H1 arranged at a position corresponding to the predetermined portion in the flat plate-shaped portion.
遊技機H1によれば、第1演出手段により、遊技に関する第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、第1演出に関連する第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する発光部が設けられ、同じく第2演出手段に設けられた導光手段により、発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、導光手段には、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて、第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、発光手段が、平板形状部における所定の部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、第1演出手段の前方側に存在する前方側部に対応する部位ではなく、平板形状部における所定の部位から光を入射するように構成されている。これは、前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、前方側部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該前方側部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する第2演出手段において、前方側部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, the first effect means makes it possible to execute the first effect relating to the game, and the second effect means makes it possible to execute the second effect related to the first effect. Further, the light emitting means provided in the second rendering means is provided with a light emitting section for emitting light, and the light guiding means also provided in the second rendering means causes the light emitted from the light emitting means to enter from a predetermined portion. In this case, the predetermined information regarding the game is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped portion and a front side portion which is formed continuously from the flat plate-shaped portion and is located on the front side of the game machine with respect to the first effect means. Then, the light emitting means is arranged at a position corresponding to a predetermined portion of the flat plate-shaped portion. That is, the light is configured to be incident on the light guide means from a predetermined portion of the flat plate-shaped portion instead of the portion corresponding to the front side portion existing on the front side of the first rendering means. This is because when light is attempted to enter the light guide means from the front side portion, the traveling direction of the incident light changes depending on the front side portion, and it is difficult or impossible to express the predetermined information in a desired manner. There is a risk. Further, the light emitting portion and the like must be arranged (correspondingly) along the shape of the front side portion, which may reduce the degree of freedom in design. Further, the front side portion is located on the front side of the game machine of the first effect means, and when the light emitting portion and the like are arranged so as to correspond to the front side portion, the design of the second effect means (light guiding means). There is a risk of limiting the degree of freedom. Therefore, in the second effect means having the front side portion, the above problem is preferably solved by making the light enter from the part of the flat plate-shaped portion which is not the front side portion, and the degree of freedom in designing the second effect means is increased. The effect is that you can.
遊技機H1において、
前記前方側部は、
前記第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
The front side is
A gaming machine H2, which is an outer shape-related portion related to the outer shape of the first effect means.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第2演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine H1. That is, the front side portion is formed as an outer shape-related portion related to the outer shape of the first rendering means. This is because when light is made to enter the light guide means from the external shape-related portion, the advancing direction of the incident light is changed by the external shape-related portion, and the predetermined information cannot be expressed in a desired manner. It may be difficult to do. In addition, the light emitting portion and the like must be arranged (correspondingly) along the shape of the outer shape related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the external shape-related part is located on the front side of the game machine of the first effect means, and when the light emitting part and the like are arranged so as to correspond to the external shape-related part, the second effect means (light guide means). There is a risk that the degree of freedom in designing may be restricted. With this, in the second rendering means having the outer shape-related portion related to the outer shape of the first rendering means, the light is incident from the portion of the flat plate-shaped portion that is not the outer shape-related portion, so that the above problem is preferably solved. However, there is an effect that the degree of freedom in designing the second effect means can be increased.
遊技機H1又はH2において、
前記第1演出手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The first effect means,
A gaming machine H3, characterized by comprising display means (for example, a drum display device 81) capable of dynamically displaying identification information based on the determination result by the determination means.
遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた表示手段により、判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示が実行可能に構成される。これにより、識別情報の動的表示に関連する第2演出を実行する第2演出手段の外形状関連部を、該動的表示を実行可能な表示手段の外形状に関連した形状で形成した場合に、外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine H3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine H1 or H2. That is, the display means provided in the first effecting means is capable of dynamically displaying the identification information based on the determination result by the determining means. As a result, when the outer shape-related portion of the second effecting means that executes the second effect related to the dynamic display of the identification information is formed in a shape related to the outer shape of the display means capable of executing the dynamic display. In addition, in the second rendering means having the outer shape-related portion, it is possible to suitably solve the above-mentioned problems and increase the degree of freedom in designing the second rendering means by allowing light to enter from the portion of the flat plate-shaped portion. effective.
遊技機H3において、
前記表示手段は、
周面に各々が識別可能な複数種類の前記識別情報が配列されたリール(例えば、左リールLR)と、
前記リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能な円筒形状の回動体(例えば、左リールユニット81a1)と、
前記回動体を回転駆動可能な駆動手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3,
The display means is
A reel (for example, a left reel LR) in which a plurality of types of identification information that can be identified on the peripheral surface are arranged,
A cylindrical rotating body (for example, a left reel unit 81a1) that is rotatable about a rotating shaft that is concentric with the reel;
A game machine H4, comprising: a drive unit capable of rotationally driving the rotating body.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段として、リールに、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列され、円筒形状の回動体により、リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能に構成され、駆動手段により、回動体が回転駆動可能に構成される。即ち、表示手段は、リールを回動させるため、回動軸を中心として円筒形状に形成されるため、第2演出手段の外形状関連部も、該円筒形状に関連した形状(例えば、屈曲形状)で形成される。この場合、円筒形状の外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。このため、円筒形状の外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine H4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine H3. That is, as the display means, a plurality of types of identification information, which can be respectively identified on the peripheral surface, are arranged on the reel, and are configured to be rotatable about a rotation axis that is concentric with the reel by a cylindrical rotating body. The rotating body is configured to be rotationally driven by the drive means. That is, since the display means is formed in a cylindrical shape around the rotation axis for rotating the reel, the outer shape-related portion of the second effecting means also has a shape related to the cylindrical shape (for example, a bent shape). ) Is formed. In this case, when an attempt is made to allow light to enter the light guide from the cylindrical outer shape-related portion, the incident light changes its traveling direction due to the outer shape-related portion, and the predetermined information is transmitted in a desired manner. It may not be possible or difficult to express. Therefore, in the second rendering means having the cylindrical outer shape-related portion, the above problem is preferably solved and the degree of freedom in designing the second rendering means is increased by making light enter from the portion of the flat plate-shaped portion. There is an effect that you can.
遊技機H1からH4のいずれかにおいて、
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記外形状関連部は、
前記第2演出として、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な前記所定情報としての第1示唆情報(例えば、第2装飾図柄群411)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of the gaming machines H1 to H4,
An acquisition unit (for example, the reserved
A determining unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquiring unit,
A gaming machine that gives a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determination means,
The external shape-related portion,
As the second effect, the first suggestion information (for example, the second decorative symbol group) as the predetermined information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player based on the determination result by the determination means. 411) is configured to be executable, and a gaming machine H5.
遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、外形状関連部において、第2演出として、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な所定情報としての第1示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1演出手段において第1演出を行いつつ、第1演出手段の外形状に関連した第2演出手段の外形状関連部において、遊技価値が付与される期待度を示す第2演出としての第1示唆情報を実行可能に構成することで、第1演出手段と第2演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines H1 to H4. That is, the acquisition unit acquires the special information triggered by the establishment of the predetermined starting condition, and the determination unit makes the determination based on the special information acquired by the acquisition unit. Further, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judgment means. Here, in the external shape-related portion, first suggestion information as predetermined information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player is executed as the second effect based on the determination result by the determination means. Configured to be possible. Thereby, while performing the first effect in the first effect means, in the outer shape-related portion of the second effect means related to the outer shape of the first effect means, as a second effect indicating the degree of expectation that the game value is given. By arranging the first suggestion information to be executable, the effect of the first effect means and the effect of the second effect means can be enhanced respectively, and the attention to the game can be increased.
遊技機H5において、
前記平板形状部は、
前記第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が前記第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H6。
In the gaming machine H5,
The flat plate-shaped portion,
As the second effect, it is possible to execute the second suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest that the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player is higher than the first suggestion information. A gaming machine H6 characterized by being configured.
遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、平板形状部において、第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第2演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine H5. That is, in the flat plate-shaped portion, second suggestion information capable of suggesting that the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player is higher than the first suggestion information can be executed as the second effect. As a result, it is possible to enhance the effect of the effect means by allowing the second effect means to express a plurality of suggestion information, thereby increasing the attention level of the game.
<I群:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group I: R shape/reverse R shape,
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
I群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group I is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から前記所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記所定情報は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に設ける
ことを特徴とする遊技機I0。
The production means (for example, the light guide unit 400) for performing a predetermined effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting unit (for example, a lower LED unit) having a light emitting unit (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, a light guide means (for example, a rear side) that makes the predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine. And a light guide plate 420),
The light guide means,
At least a predetermined flat plate portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
A first bent shape part (for example, an upper inverted R shape part or a lower inverted R shape part) bent in a predetermined direction from the flat plate shape part;
A second bent shape portion (for example, a regular R shape portion) bent from the first bent shape portion in a direction opposite to the predetermined direction,
The predetermined information is
A gaming machine I0, which is provided at a position avoiding a switching portion between the first bent shape portion and the second bent shape portion.
遊技機I0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とを設け、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が設けられる。これにより、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置しないことで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, the effect means gives a predetermined effect as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the production means has a light emitting portion for emitting light and the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game is played. Can be seen from the front side of the gaming machine. The light guide means includes at least a predetermined flat plate-shaped portion, a first bent-shaped portion bent from the flat-plate shaped portion in a predetermined direction, and a second bent-shaped portion bent from the first bent-shaped portion in a direction opposite to the predetermined direction. The bent shape portion is provided, and the predetermined information is provided at a position avoiding a switching portion between the first bent shape portion and the second bent shape portion. As a result, by not arranging the predetermined information in the switching portion between the first bent shape portion and the second bent shape portion where the reflection of the light emitted into the light guide means may change irregularly, from the front side of the gaming machine. It is possible to prevent the predetermined information from appearing unintentionally. As a result, it is possible to appropriately express the predetermined information, execute a production without discrepancies, and accurately suggest information about the game to the player, so that the attention of the game can be increased. There is.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続的に形成されて、所定方向(例えば、遊技機前方側)に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から連続的に形成されて、前記所定方向の逆方向(例えば、遊技機後方側)に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部(例えば、切り替わり点P)を避けた位置に前記所定情報が配置される
ことを特徴とする遊技機I1。
The production means (for example, the light guide unit 400) for performing a predetermined effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting unit (for example, a lower LED unit) having a light emitting unit (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, a light guide means (for example, a rear side) that makes the predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine. And a light guide plate 420),
The light guide means,
At least a predetermined flat plate portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
A first bent shape portion (for example, an upper inverted R shape portion or a lower inverted R shape portion) which is continuously formed from the flat plate shaped portion and is bent in a predetermined direction (for example, the front side of the gaming machine);
A second bent shape portion (for example, a normal R shape portion) that is continuously formed from the first bent shape portion and is bent in a direction opposite to the predetermined direction (for example, the rear side of the gaming machine),
The light guide means,
A game machine I1 characterized in that the predetermined information is arranged at a position avoiding a switching portion (for example, a switching point P) between the first bending shape portion and the second bending shape portion.
遊技機I1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から連続的に形成されて、所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から連続的に形成されて、所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とが設けられる。ここで、導光手段における第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が配置される。これは、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部における導光手段のいずれかの面では、導光手段内を導光する光の反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該切り替わり部に所定情報を配置したとしても、該所定情報が適切に表現されず、遊技機前方側から該所定情報が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、所定情報は、規定の方向からの光によってのみ視認可能となるように構成されているのに対し、上記切り替わり部に所定情報を配置してしまうと、本来であれば視認可能とならない方向の光の照射によって所定情報が遊技機前方側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングで所定情報が視認できてしまうことによって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置せず、該切り替わり部を避けた位置に所定情報を配置することで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, the effect means provides a predetermined effect as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the production means has a light emitting portion for emitting light and the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game is played. Can be seen from the front side of the gaming machine. Then, in the light guide means, at least a predetermined flat plate-shaped portion, a first bent-shaped portion which is continuously formed from the flat-plate-shaped portion and bent in a predetermined direction, and continuously from the first bent-shaped portion. A second bent shape portion that is formed and bent in a direction opposite to the predetermined direction is provided. Here, the predetermined information is arranged at a position avoiding the switching part between the first bent shape part and the second bent shape part in the light guide means. This is because the reflection angle of the light guided in the light guide means is not uniform on either surface of the light guide means at the switching portion between the first bent shape portion and the second bent shape portion, and the colliding light is collided. Is likely to be sparse (coarse), and even if the predetermined information is arranged in the switching part, the predetermined information is not properly expressed and the predetermined information cannot be visually recognized from the front side of the gaming machine at an appropriate timing. There is a risk. Further, the predetermined information is configured to be visible only by the light from the specified direction, whereas if the predetermined information is arranged in the switching portion, the direction in which it is originally not visible There is a possibility that the predetermined information can be visually recognized from the front side of the game machine by irradiating the light, and the predetermined information can be visually recognized at an unintended timing, which may cause a discrepancy in the effect contents. Therefore, the predetermined information is not placed in the switching portion between the first bent shape portion and the second bent shape portion where the reflection of the light irradiated into the light guide means may change irregularly, and the position where the switching portion is avoided By disposing the predetermined information in the, it is possible to prevent the predetermined information from appearing unintentionally from the front side of the gaming machine. As a result, it is possible to appropriately express the predetermined information, execute a production without discrepancies, and accurately suggest information about the game to the player, so that the attention of the game can be increased. There is.
遊技機I1において、
前記導光手段は、
前記平板形状部と前記第1屈曲形状部とに跨って前記所定情報としての第1所定情報を配置する
ことを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1,
The light guide means,
A gaming machine I2, wherein the first predetermined information as the predetermined information is arranged across the flat plate-shaped portion and the first bent-shaped portion.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段における平板形状部と第1屈曲形状部とに跨って所定情報としての第1所定情報が配置される。導光手段の平板形状部内を導光する光は、反射角度が均等となり易く、そこから連続的に形成されている第1屈曲形状部においても、該平板形状部から導光された光がある程度均等に導光される。その結果、所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects of the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, the first predetermined information as the predetermined information is arranged across the flat plate-shaped portion and the first bent-shaped portion of the light guide means. The light guided in the flat plate-shaped portion of the light guide means is likely to have a uniform reflection angle, and even in the first bent shape portion continuously formed from the light, the light guided from the flat plate-shaped portion is to some extent. The light is evenly guided. As a result, there is an effect that it is possible to raise the degree of attention to the game by appropriately expressing the predetermined information and accurately suggesting the information about the game to the player.
遊技機I1又はI2において、
前記導光手段は、
前記第2屈曲形状部に前記第1所定情報と異なる第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を配置し、
前記第2所定情報は、
前記第1屈曲形状部に跨らないように配置される
ことを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2,
The light guide means,
Second predetermined information different from the first predetermined information (for example, a second decorative pattern group 411) is arranged in the second bent shape portion,
The second predetermined information is
A gaming machine I3, which is arranged so as not to straddle the first bent shape portion.
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段において、第2屈曲形状部に第1所定情報と異なる第2所定情報が配置され、その第2所定情報が、第1屈曲形状部に跨らないように配置される。導光手段の第2屈曲形状部内を導光する光は、反射角度が安定し易い一方、連続的に形成されている第1屈曲形状部内から上記切り替わり部介して導光された光は、上述したように、反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちである。よって、導光される光の反射角度が安定的な第2屈曲形状部の範囲内に配置された第2所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects of the gaming machine I1 or I2, the following effects are achieved. That is, in the light guide means, second predetermined information different from the first predetermined information is arranged in the second bent shape portion, and the second predetermined information is arranged so as not to straddle the first bent shape portion. The light guided in the second bent shape portion of the light guide means has a stable reflection angle, while the light guided from the continuously formed first bent shape portion via the switching portion is as described above. As described above, the reflection angles are not uniform, and the amount of colliding light tends to be sparse (coarse). Therefore, by appropriately expressing the second predetermined information arranged within the range of the second bent shape portion where the reflection angle of the guided light is stable, and accurately suggesting information about the game to the player, There is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機I3において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定情報による示唆の実行を抽選する所定情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記導光手段は、
前記所定情報抽選手段のの抽選結果に基づいて、前記所定情報による示唆を実行可能に構成され、
前記所定情報は、
前記第1所定情報より前記第2所定情報の方が、前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成され、
前記発光手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I4。
In gaming machine I3,
A predetermined information lottery means (for example, MPU 221) for performing a lottery on the execution of suggestion by the predetermined information based on the determination result by the determination means,
The light guide means,
Based on the lottery result of the predetermined information lottery means, the suggestion by the predetermined information is configured to be executable,
The predetermined information is
The second predetermined information is configured to be able to suggest to the player that the second predetermined information has a higher degree of expectation that the predetermined game value will be given, than the first predetermined information.
The light emitting means is
A first light emitting unit (for example, front
A second light emitting portion (for example, a front
The light guide means,
When the light emitted from the first light emitting unit is incident from a predetermined first portion (for example, a flat plate portion below the front
The production means is at least
And a directivity improving unit (for example, a front
遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定情報による示唆の実行が抽選される。そして、所定情報抽選手段の抽選結果に基づいて、導光手段により、所定情報による示唆が実行可能に構成される。また、第1所定情報より第2所定情報の方が、所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成される。ここで、発光手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく発光手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、導光手段において、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。そして、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、導光手段に複数の所定情報を設けた場合、少なくとも、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報による示唆を導光手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1所定情報が設けられた位置に照射し、第2所定情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2所定情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects of the gaming machine I3, the following effects are produced. That is, the predetermined information lottery means performs lottery for suggestion based on the predetermined information based on the determination result of the determination means. Then, based on the lottery result of the predetermined information lottery means, the suggestion by the predetermined information can be executed by the light guide means. Further, the second predetermined information is configured to be able to suggest to the player that the second predetermined information has a higher degree of expectation that a predetermined game value will be given than the first predetermined information. Here, the first light emitting unit provided in the light emitting unit emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting unit also provided in the light emitting unit emits light in a second direction different from the first direction. Is irradiated. Further, in the light guide means, when the light emitted from the first light emitting portion is incident from a predetermined first portion, the first predetermined information is configured to be visible from the front side of the gaming machine and emitted from the second light emitting portion. When the emitted light is incident from the second part different from the first part, the second predetermined information is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Then, the directivity of the light emitted from the first light emitting unit is at least enhanced by the directivity improving unit provided in the rendering unit. Thereby, when the light guide means is provided with a plurality of predetermined information, at least the first predetermined information that can suggest to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is lower than the second predetermined information is suggested. Even when it is executed by the light guide unit, the light emitted from the first light emitting unit is accurately emitted to the position where the first predetermined information is provided and does not reach the position where the second predetermined information is provided. By making it difficult to do so, it is possible to prevent the second predetermined information from being made visible by the light emitted from the first light emitting unit. As a result, it is possible to suppress the occurrence of production discrepancies, to accurately suggest information about the game to the player, and to increase the attention to the game.
遊技機I2からI4のいずれかにおいて、
前記第1所定情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of the gaming machines I2 to I4,
The first predetermined information is
In the light guide unit, a position where an optical path of light emitted in the first direction and an optical path of light emitted in the second direction intersect (for example, a lower flat plate portion of the front
遊技機I5によれば、遊技機I2からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1所定情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2所定情報に対する光によって第1所定情報が視認可能となった場合であっても、該第2所定情報に対する光は、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2所定情報を視認可能にさせるものであり、第2所定情報が視認可能となる場合に第1所定情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2所定情報に対する第2方向の光の光路と、第1所定情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2所定情報より低い第1所定情報を設けることで、意図しないタイミングで第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machines I2 to I4, the following effects are produced. That is, the first predetermined information is provided in the light guide means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect. That is, the first predetermined information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is lower than the second predetermined information is the light emitted from both the first light emitting unit and the second light emitting unit. Is formed on the optical path of. Here, even if the first predetermined information becomes visible due to the light for the second predetermined information, the light for the second predetermined information is given a predetermined game value from the first predetermined information. The second predetermined information having a high degree of expectation is made visible, and even if the first predetermined information becomes visible when the second predetermined information becomes visible, there is little discrepancy in production. .. Thereby, the degree of expectation that a predetermined game value is given to the portion where the optical path of the light in the second direction with respect to the second predetermined information and the optical path of the light in the first direction corresponding to the first predetermined information intersect are second. By providing the first predetermined information lower than the predetermined information, even if the first predetermined information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, the discrepancy in the production is minimized, There is an effect that it is possible to provide the player with a game that is comfortable to the player.
遊技機I4又はI5において、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In gaming machine I4 or I5,
The production means is
A gaming machine I6, which is provided with a second directivity improving means (for example, a front
遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2所定演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2所定情報が設けられた位置に照射して第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine I6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine I4 or I5. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting unit is enhanced by the second directivity improving unit provided in the rendering unit. Thereby, when a plurality of predetermined information is provided in the effector, the effector executes the second predetermined effect capable of suggesting to the player that the degree of expectation that a predetermined game value is given is higher than that of the first predetermined information. Even in the case, by irradiating the light emitted from the second light emitting unit to the position where the second predetermined information is accurately provided so that the second predetermined information can be visually recognized from the front side of the gaming machine, There is an effect that information can be accurately suggested to the player and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機I4からI6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In any of the gaming machines I4 to I6,
The light guide means,
Light emitted toward the first direction is easily emitted to the front side of the gaming machine, and light emitted toward the second direction is not emitted to the front side of the gaming machine or is difficult to emit. A part (for example, a vertical groove forming each bubble pattern of the fourth decorative symbol group 413),
Light emitted toward the second direction is easily emitted to the front side of the gaming machine, and light emitted toward the first direction is not emitted to the front side of the gaming machine or is difficult to emit. A part (for example, a sunfish symbol of the third
遊技機I7によれば、遊技機I4からI6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1所定情報を視認可能にしつつ第2所定情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2所定情報を視認可能にしつつ第1所定情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の所定情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各所定情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の所定情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines I4 to I6. That is, the light emitted in the first direction is easily emitted or emitted toward the front side of the gaming machine by the first emission portion provided in the light guide unit, and the light emitted in the second direction is emitted. It is configured so that it does not emit to the front side of the gaming machine or is hard to be emitted. In addition, the light emitted in the second direction is easily emitted or emitted toward the front side of the gaming machine by the second emitting portion provided in the light guide unit, and the light emitted in the first direction is emitted. It is configured so that it does not emit to the front side of the gaming machine or is hard to be emitted. That is, the rendering means makes the first predetermined information visible by the light from the first direction and makes the second predetermined information invisible or difficult, and makes the second predetermined information visible by the light from the second direction. On the other hand, by making the first predetermined information invisible or difficult, a plurality of predetermined information can be expressed even by one effect means. Thereby, even when a plurality of predetermined information is provided in the effect production means, each of the predetermined information can be distinguished and made visible by controlling the light emission of the first light emitting unit or the second light emitting unit, There is an effect that it is possible to increase the degree of attention to the game by increasing the effect of the effecting means by allowing the effecting means to express a plurality of predetermined information.
<J群:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group J: Cover for preventing abnormal lighting due to light from the front side of the strong notice light guide plate (sunfish/foam light guide plate, slit part of display area forming member)>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
J群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the group J is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記所定情報と前記第2発光手段との間に、前記導光手段に対する前記第2発光手段からの光を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
A first effect means (for example, a light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
And a second effect means (for example, the confirmation lamp unit 310) for performing a second effect (for example, lighting or non-lighting of the confirmation lamp 311) different from the first effect as the game progresses,
The first effect means,
A first light emitting means (for example, a lower LED unit 414) having a first light emitting portion (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined portion, a light guide means (for example, a rear side) that makes the predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine. And a light guide plate 420),
The second effect means,
A second light emitting unit (for example, the confirmation lamp 311) having a second light emitting unit (for example, an LED for lighting the confirmation lamp 311) for emitting light,
Between the predetermined information and the second light emitting means, a cover portion (for example, a lens cut 432) that reduces light from the second light emitting means with respect to the light guide means is provided, and a game characterized by the above. Machine J0.
遊技機J0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた第1発光手段が、光を発光する第1発光部を有し、導光手段に、その第1発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段が、光を発光する第2発光部を有する。ここで、所定情報と第2発光手段との間に設けられたカバー部により、導光手段に対する第2発光手段からの光が削減される。これにより、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J0, the first effect is performed by the first effect means as the game progresses. Also, the second effect means performs a second effect different from the first effect as the game progresses. And the 1st light emission means provided in the 1st production|generation means has the 1st light emission part which light-emits, and the light emitted from the 1st light emission means injects into a light guide means from a predetermined site|part. In this case, the predetermined information regarding the game can be viewed from the front of the game machine. Further, the second light emitting means provided in the second effect production means has a second light emitting portion which emits light. Here, the light from the second light emitting means with respect to the light guide means is reduced by the cover part provided between the predetermined information and the second light emitting means. As a result, it is possible to suppress malfunction of the predetermined information due to irradiation of the predetermined information with the light from the second light emitting means, and to suppress the occurrence of production discrepancies due to the abnormal expression to accurately provide the player with information regarding the game. There is an effect that it is possible to raise the attention degree to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第1演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備えた遊技機において、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段において前記所定情報が配設された位置に対する光の量を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J1。
In a gaming machine provided with a first effect (for example, a light guide unit 400) capable of performing a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The first effect means,
A first light emitting means (for example, a lower LED unit 414) having a first light emitting portion (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined portion, first light guide means that makes predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) visible from the front side of the gaming machine ( For example, the rear light guide plate 420),
A gaming machine J1 comprising a cover section (for example, a lens cut 432) that reduces the amount of light with respect to the position where the predetermined information is provided in the light guide unit.
遊技機J1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成される。また、その第1演出手段に設けられた第1発光手段に、光を発光する第1発光部が設けられ、第1発光手段から発せられる光の所定の部位から入射される場合に、第1演出手段に設けられた第1導光手段により、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、カバー部により、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光が削減される。これにより、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, the first effect means can execute the first effect as the game progresses. Further, the first light emitting means provided in the first effecting means is provided with a first light emitting section for emitting light, and when the light emitted from the first light emitting means enters from a predetermined portion, The first light guide means provided in the rendering means makes it possible to visually recognize the predetermined information regarding the game from the front side of the gaming machine. Here, the cover section reduces light to the position where the predetermined information is provided in the first light guide means. Thereby, it is possible to suppress the malfunction of the predetermined information due to the irradiation of the predetermined information with light from other than the first light emitting means, and to suppress the occurrence of the production discrepancy due to the abnormal expression to the player to receive the information about the game. There is an effect that it can be accurately suggested and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機J1において、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)、を備え
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記カバー部は、
前記第2発光手段と前記所定情報との間に配設される
ことを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J1,
Second production means (for example, the confirmation lamp unit 310) capable of executing a second production different from the first production (for example, lighting or non-lighting of the confirmation lamp 311) as the game progresses, the second production The means is
A second light emitting unit (for example, the confirmation lamp 311) having a second light emitting unit (for example, an LED for lighting the confirmation lamp 311) for emitting light,
The cover portion is
A game machine J2, which is arranged between the second light emitting means and the predetermined information.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段に、光を発光する第2発光部が設けられる。そして、カバー部が、第2発光手段と所定情報との間に配設される。これにより、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine J2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine J1. That is, the second effect means allows the second effect different from the first effect to be executed as the game progresses. Further, the second light emitting means provided in the second effecting means is provided with a second light emitting section for emitting light. Then, the cover portion is arranged between the second light emitting means and the predetermined information. Accordingly, it is possible to prevent malfunction of the predetermined information due to the light from the second light emitting means being applied to the predetermined information in a state where the first light emitting means is not emitting light, and to prevent the production discrepancy due to the abnormal expression. By suppressing the information, there is an effect that information about the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機J2において、
前記第2発光手段は、 前記第2演出実行時に、前記第1発光手段の発光輝度より強い光を発光する
ことを特徴とする遊技機J3。
In gaming machine J2,
The gaming machine J3, wherein the second light emitting means emits light stronger than the emission brightness of the first light emitting means when the second effect is executed.
遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2発光手段により、第2演出実行時に、第1発光手段の発光輝度より強い光が発光される。即ち、第2発光手段の発光時に、第1演出手段における所定情報が影響を受ける可能性がある。このため、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine J3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine J2. That is, the second light emitting means emits light having a higher intensity than the emission brightness of the first light emitting means when the second effect is executed. That is, when the second light emitting means emits light, the predetermined information in the first effecting means may be affected. Therefore, in a state where the first light emitting means is not emitting light, it is possible to suppress a malfunction of the predetermined information due to the light from the second light emitting means being applied to the predetermined information, and to prevent the production discrepancy due to the abnormal expression. By suppressing the information, there is an effect that information about the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、
前記カバー部は、
前記第1演出手段より遊技機前方側に配設される
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of the gaming machines J1 to J3,
The cover portion is
A game machine J4, which is arranged on the front side of the game machine with respect to the first effect means.
遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部が、第1演出手段より遊技機前方側に配設される。これにより、遊技ホールの照明や他の遊技機での演出によって照射される遊技機前方側からの光を、カバー部により削減することで、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines J1 to J3. That is, the cover portion is arranged on the front side of the game machine with respect to the first effect means. Accordingly, the light from the front side of the game machine, which is emitted by the illumination of the game hall and the effect on the other game machine, is reduced by the cover portion, and the light other than the first light emitting means is emitted to the predetermined information. It is possible to suppress the malfunction of predetermined information due to that, and to suppress the occurrence of production discrepancies due to abnormal expressions, it is possible to accurately suggest information about the game to the player and increase the attention to the game. effective.
遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、
光を発光する第3発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する第3発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、遊技に関する第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記カバー部は、 前記第2導光手段である
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of the gaming machines J1 to J4,
Third light emitting means (for example, lower LED unit 414) having a third light emitting portion (for example, front
When the light emitted from the third light emitting means is incident from a predetermined second portion, second predetermined information regarding the game (for example, the second decorative symbol group 411) is made visible from the front side of the gaming machine. A light guide means (for example, a front light guide plate 410),
The gaming machine J5, wherein the cover portion is the second light guide means.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3発光手段に、光を発光する第3発光部が設けられ、その第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2導光手段により、遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2導光手段が、カバー部として用いられる。これにより、第2所定情報を視認可能に構成される第2導光手段が、カバー部として、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光を削減可能に構成される。これにより、第2所定情報が設けられた第2導光手段により、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、複数の演出を実行しつつ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines J1 to J4. That is, the third light emitting unit is provided with a third light emitting unit that emits light, and when the light emitted from the third light emitting unit enters from a predetermined second portion, the second light guiding unit causes the game to be played. The second predetermined information regarding is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the second light guide means is used as the cover part. As a result, the second light guide unit configured to make the second predetermined information visible is configured as a cover unit to reduce light to the position where the predetermined information is arranged in the first light guide unit. With this, the second light guide unit provided with the second predetermined information can suppress malfunction of the predetermined information due to irradiation of light from other than the first light emitting unit on the predetermined information, and a plurality of effects can be produced. By suppressing the occurrence of the production discrepancy due to the abnormal expression while executing the game, it is possible to accurately suggest the information about the game to the player and increase the attention to the game.
<K群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<K group: 1 light guide plate has strong and weak effects, and at least irradiation for weak areas has high anisotropy (good straightness, no diffusion, condenser lens)>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
K群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the K group has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第1発光手段による光を集光させて前記第1示唆情報に照射する集光手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K0。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means,
Based on the determination result by the determination means, in a gaming machine that gives a player a predetermined game value,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, a fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined game value is given, or the first. Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws the execution of the second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is given is higher than the suggestion information. )When,
Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the production means capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information (for example, the light guide unit 400),
The production means is
A first light emitting means (for example, front
A second light emitting means (for example, a front
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestive information is obtained from the front side of the gaming machine. A light guide means (for example, the front light guide plate 410) that is visible,
At least, a condensing unit that condenses the light from the first light emitting unit and irradiates the first suggestion information (for example, a front
遊技機K0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、集光手段により、少なくとも、第1発光手段による光が集光されて第1示唆情報に照射される。これにより、第1発光手段による発光によって1の導光手段に設けられた第1示唆情報を視認可能とする場合に、集光手段によって第1発光手段による光を集光させて、同じ導光手段に設けられた第2示唆情報に光を照射させず、第1示唆情報のみに対して光を照射することができる。よって、第1示唆情報を視認可能とする場合における第2示唆情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes the determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judging means. Here, the suggestion information lottery means, based on the determination result by the determining means, at least the first suggestion information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value is given, or a predetermined value based on the first suggestion information. The execution of the second suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the game value will be given is high is drawn. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the effector is configured to execute the first suggestion information or the second suggestion information. Here, the first light emitting means provided in the rendering means is configured to be able to emit light to the first suggestion information, and the second light emitting means also provided in the rendering means responds to the second suggestion information. It is configured to be able to emit light. The light guide means allows the first suggestion information to be visually recognized from the front side of the gaming machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestion information when the second light emitting means emits light. Can be seen from. Here, at least the light from the first light emitting means is condensed by the condensing means and is irradiated to the first suggestion information. Thereby, when the first suggestion information provided in one light guide means can be visually recognized by the light emission of the first light emitting means, the light of the first light emitting means is condensed by the condensing means, and the same light guide is performed. It is possible to irradiate only the first suggestion information with light without irradiating the second suggestion information provided in the means with light. Therefore, it is possible to suppress the malfunction of the second suggestion information when making the first suggestion information visible, and to accurately suggest information about the game to the player by suppressing the occurrence of the production discrepancy due to the abnormal expression, There is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2発光手段から照射される光の指向性より、前記第1発光手段から照射される光の指向性が高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機K1。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means,
Based on the determination result by the determination means, in a gaming machine that gives a player a predetermined game value,
A suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws the suggestion by suggestive information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player based on the determination result by the determination means,
Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the production means capable of executing the suggestion by the suggestion information (for example, the light guide unit 400),
The suggestive information is at least
The first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given to the player, and the predetermined game value is given from the first suggestion information. And second suggestion information (for example, a third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation is high.
A first light emitting means (for example, front
A second light emitting means (for example, a front
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is obtained from the front side of the gaming machine. A light guide means (for example, the front light guide plate 410) that is visible,
A gaming machine K1 characterized in that the directivity of the light emitted from the first light emitting means is higher than the directivity of the light emitted from the second light emitting means.
遊技機K1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報による示唆が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、第1発光手段から照射される光の指向性が、第2発光手段から照射される光の指向性より、高くなるように構成される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光の指向性を高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K1, the acquisition means acquires the special information triggered by the establishment of the predetermined start condition, and the determination means makes the determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judgment means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means performs a lottery to perform suggestion by suggestive information capable of suggesting a degree of expectation that a predetermined game value is given to the player, and the suggestion information lottery means. Based on the result of the lottery, the suggestion is configured to be executable by the rendering means. Then, as the suggestion information, at least the first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined expectation degree that a predetermined game value is imparted, and the expectation degree that a predetermined game value is imparted from the first suggestion information. Second suggestion information capable of suggesting a high price to the player is provided. Here, the first light emitting means provided in the production means emits light to the first suggestion information, and the second light emitting means also provided in the production means emits light to the second suggestion information. To be done. When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine by the light guide means provided in the rendering means, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is displayed. The suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, the directivity of the light emitted from the first light emitting means is configured to be higher than the directivity of the light emitted from the second light emitting means. When it is attempted to make the first suggestion information, which has a lower expectation of being given a predetermined game value than the second suggestion information, it is provided in the same light guide means, and the predetermined game value is given from the first suggestion information. If the second suggestion information that indicates that the expected degree to be performed is high becomes visible, there is a possibility that the effect content may be inconsistent and the game performance according to the game specification may not be realized. Therefore, at least by increasing the directivity of light with respect to the first suggestion information having a low expectation that a predetermined game value is provided, and irradiating the first suggestion information without diffusing the light, There is an effect that it is possible to display only the 1 suggestion information at an appropriate timing, and it is possible to make it difficult for the discrepancy in the effect contents to occur.
遊技機K1において、
少なくとも、前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する第1指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
At least a first directivity improving unit that enhances the directivity of the light emitted from the first light emitting unit and irradiates the first suggestion information (for example, the front right-
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指向性向上手段により、少なくとも、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を、第1指向性向上手段によって高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 The gaming machine K2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine K1. That is, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting means is enhanced by the first directivity improving means, and the first suggestion information is emitted. When it is attempted to make the first suggestion information, which has a lower expectation of being given a predetermined game value than the second suggestion information, it is provided in the same light guide means, and the predetermined game value is given from the first suggestion information. If the second suggestion information that indicates that the expected degree to be performed is high becomes visible, there is a possibility that the effect content may be inconsistent and the game performance according to the game specification may not be realized. Therefore, at least the light for the first suggestion information having a low degree of expectation that a predetermined game value is given is enhanced by the first directivity improving means and is radiated toward the first suggestion information without being diffused. By doing so, it is possible to display only the first suggestion information at an appropriate timing, and it is possible to make it difficult for the discrepancy in the effect contents to occur.
遊技機K1又はK2において、
前記第2発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第2示唆情報に照射する第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2,
A second directivity improving unit (for example, a front-side
遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2指向性向上手段により、第2発光手段から照射された光の指向性が高められて第2示唆情報に照射される。これにより、2の示唆情報が設けられた導光手段において、それぞれの示唆情報に対する光を各集光手段によって拡散させないように構成することで、各示唆情報をそれぞれ適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K1 or K2, the following effects are produced. That is, the second directivity improving means enhances the directivity of the light emitted from the second light emitting means and irradiates the second suggestion information. Thus, in the light guide unit provided with the two pieces of suggestion information, the light for each piece of suggestion information is configured not to be diffused by each condensing unit, so that each piece of suggestion information can be displayed at an appropriate timing. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the discrepancy in the effect contents from occurring.
遊技機K1からK3において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機K4。
In gaming machines K1 to K3,
A second effect means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined effect related to the game,
The light guide means,
At least a predetermined flat plate portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
A front side portion which is formed continuously from the flat plate-shaped portion and is located on the front side of the game machine with respect to the second effect means (for example, an upper inverted R-shaped portion, a normal R-shaped portion or a lower inverted R-shaped portion), Equipped with
The first light emitting means,
Disposed at a position corresponding to a predetermined first portion of the flat plate-shaped portion,
The second light emitting means,
A gaming machine K4, which is disposed at a position corresponding to a second part different from the first part in the flat plate-shaped part.
遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines K1 to K3. That is, the second effect means is configured to be able to execute a predetermined effect related to the game. Further, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped portion and a front side portion which is formed continuously from the flat plate-shaped portion and is located on the front side of the gaming machine with respect to the second effect producing means. Then, the first light emitting means is arranged at a position corresponding to a predetermined first portion in the flat plate-shaped portion, and the second light emitting means is arranged at a position corresponding to a second portion different from the first portion in the flat plate shaped portion. Is set up. That is, the light is configured to be incident on the light guide means not from the front side portion but from each portion of the flat plate-shaped portion. This is because when light is attempted to enter the light guide means from the front side portion located on the front side of the gaming machine with respect to the second effect means, the incident light changes its traveling direction by the front side portion. There is a possibility that the predetermined information cannot be expressed in a desired manner or is difficult to express. Further, the light emitting means and the like must be arranged (correspondingly) along the shape of the front side portion, which may reduce the degree of freedom in design. Therefore, in the light guide means having the front side portion, it is possible to preferably solve the above-mentioned problems and increase the degree of freedom in designing the light guide means by allowing light to enter from the respective parts of the flat plate-shaped portion. effective.
遊技機K4において、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機K5。
In the gaming machine K4,
The front side is
A gaming machine K5, which is an outer shape-related portion related to the outer shape of the second effect means.
遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machine K4, the following effects are produced. That is, the front side portion is formed as an outer shape-related portion related to the outer shape of the second rendering means. This is because when light is attempted to be incident on the light guide means from the outer shape-related portion, the advancing direction of the incident light changes due to the outer shape-related portion, and the suggestion information cannot be expressed in a desired manner. It may be difficult to do. In addition, the light emitting portion and the like must be arranged (correspondingly) along the shape of the outer shape related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Further, the outer shape-related portion is configured to have a shape that conforms to the outer shape of the second effect means, and when the light-emitting portion or the like is arranged so as to correspond to the outer shape-related portion, the first effect means (light guide). There is a risk of limiting the degree of freedom in designing the means). Thereby, in the first effect means having the outer shape-related portion related to the outer shape of the second effect means, the light is incident from the part of the flat plate-shaped portion which is not the outer shape-related portion, thereby suitably solving the above problem. However, there is an effect that the degree of freedom in designing the first effect means can be increased.
<L群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<L group: 1 light guide plate with strong/weak effect, at least high intensity irradiation is isotropic (diffuse lens, 3-way lens)>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
L群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the L group has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L0。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means,
Based on the determination result by the determination means, in a gaming machine that gives a player a predetermined game value,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, a fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined game value is given, or the first. Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws the execution of the second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the predetermined game value is given is higher than the suggestion information. )When,
Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the production means capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information (for example, the light guide unit 400),
The production means is
A first light emitting means (for example, front
A second light emitting means (for example, a front
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestive information is obtained from the front side of the gaming machine. A light guide means (for example, the front light guide plate 410) that is visible,
At least a diffusing unit (for example, a rear
遊技機L0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。これにより、遊技として重要な第2示唆情報に確実に光を照射して明瞭に視認可能にすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes the determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judging means. Here, the suggestion information lottery means, based on the determination result by the determining means, at least the first suggestion information capable of suggesting to the player the degree of expectation that a predetermined game value is given, or a predetermined value based on the first suggestion information. The execution of the second suggestion information capable of suggesting to the player that the degree of expectation that the game value will be given is high is drawn. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the effector is configured to execute the first suggestion information or the second suggestion information. Here, the first light emitting means provided in the rendering means is configured to be able to emit light to the first suggestion information, and the second light emitting means also provided in the rendering means responds to the second suggestion information. It is configured to be able to emit light. The light guide means allows the first suggestion information to be visually recognized from the front side of the gaming machine when the first light emitting means emits light, and the second suggestion information when the second light emitting means emits light. Can be seen from. Here, at least the light from the second light emitting means is diffused by the diffusing means, and the second suggestion information is irradiated. As a result, the second suggestion information important for the game is surely illuminated with light so that it can be clearly recognized, so that information about the game can be accurately suggested to the player, and the attention to the game is increased. The effect is that you can.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L1。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means,
Based on the determination result by the determination means, in a gaming machine that gives a player a predetermined game value,
A suggestion information lottery means (for example, MPU221) that draws lots of execution of suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined game value is given to the player based on the determination result by the determination means,
Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the production means capable of executing the suggestion by the suggestion information (for example, the light guide unit 400),
The suggestive information is at least
The first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) capable of suggesting a predetermined degree of expectation that the predetermined game value is given to the player, and the predetermined game value is given from the first suggestion information. And second suggestion information (for example, a third decorative pattern 412) capable of suggesting to the player that the degree of expectation is high.
A first light emitting means (for example, front
A second light emitting means (for example, a front
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is obtained from the front side of the gaming machine. A light guide means (for example, the front light guide plate 410) that is visible,
At least a diffusing unit (for example, a third upper diffusing lens 473) for diffusing light from the second light emitting unit and irradiating the second suggestion information, a gaming machine L1.
遊技機L1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。第2示唆情報は、少なくとも第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出であるため、第2示唆情報に対して拡散手段によって光を網羅的に照射して、該第2示唆情報を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第1示唆情報を視認可能にする場合に、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にしてしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第2示唆情報を視認可能にする場合に、該第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報が視認可能になってしまっても、遊技者は所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報の実行の方に着目し、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L1, the acquisition means acquires the special information triggered by the establishment of the predetermined start condition, and the determination means makes the determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, a predetermined game value is given to the player based on the judgment result by the judgment means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means performs a lottery to perform suggestion by suggestive information capable of suggesting a degree of expectation that a predetermined game value is given to the player, and the suggestion information lottery means. Based on the lottery result, the suggestion information is configured to be executable by the rendering means. Then, as the suggestion information, at least the first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined expectation degree that a predetermined game value is imparted, and the expectation degree that a predetermined game value is imparted from the first suggestion information. Second suggestion information capable of suggesting a high price to the player is provided. Here, the first light emitting means provided in the production means emits light to the first suggestion information, and the second light emitting means also provided in the production means emits light to the second suggestion information. To be done. When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine by the light guide means provided in the rendering means, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is displayed. The suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, at least the light from the second light emitting means is diffused by the diffusing means, and the second suggestion information is irradiated. Since the second suggestion information is an effect that is expected to be given a predetermined game value at least higher than the first suggestion information, the second suggestion information is comprehensively irradiated with light by the diffusion means, 2 It is necessary for the player to clearly recognize the suggestion information. Further, when making the first suggestion information visible, if the second suggestion information having a higher expectation that a predetermined game value is given than the first suggestion information is made visible, a production discrepancy may occur. When making the second suggestion information visible, even if the first suggestion information, which has a lower expectation of being given a predetermined game value than the second suggestion information, becomes visible, the player keeps the predetermined indication. Focusing on the execution of the second suggestion information having a high expectation of a game value, and not paying much attention to the execution of the first suggestion information having a low expectation of a predetermined game value. No discrepancies are likely to occur. Therefore, by adopting the diffusing means for the second suggestion information that is highly expected to be given a predetermined game value, it is possible to enhance the effect of the light guide means and increase the degree of attention to the game. effective.
遊技機L1において、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する指向性向上手段(例えば、第3右方用集光レンズ475b及び第3左方用集光レンズ476b)、を備えている
ことを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1,
Directivity improving means for increasing the directivity of the light emitted from the first light emitting means and irradiating the first suggestion information (for example, a third
遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を指向性向上手段によって拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 The gaming machine L2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine L1. That is, the directivity improving means increases the directivity of the light emitted from the first light emitting means and irradiates the first suggestion information. When it is attempted to make the first suggestion information, which has a lower expectation of being given a predetermined game value than the second suggestion information, it is provided in the same light guide means, and the predetermined game value is given from the first suggestion information. If the second suggestion information that indicates that the expected degree to be performed is high becomes visible, there is a possibility that the effect content may be inconsistent and the game performance according to the game specification may not be realized. Therefore, at least the light for the first suggestion information having a low expectation that a predetermined game value is given is radiated toward the first suggestion information without being diffused by the directivity improving means. There is an effect that it is possible to display only the 1 suggestion information at an appropriate timing, and it is possible to prevent the discrepancy in the effect contents from occurring.
遊技機L1又はL2において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L1 or L2,
A second effect means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined effect related to the game,
The light guide means,
At least a predetermined flat plate portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion),
A front side portion which is formed continuously from the flat plate-shaped portion and is located on the front side of the game machine with respect to the second effect means (for example, an upper inverted R-shaped portion, a normal R-shaped portion or a lower inverted R-shaped portion), Equipped with
The first light emitting means,
Disposed at a position corresponding to a predetermined first portion of the flat plate-shaped portion,
The second light emitting means,
A gaming machine L3, which is disposed at a position corresponding to a second portion different from the first portion in the flat plate-shaped portion.
遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine L3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine L1 or L2. That is, the second effect means is configured to be able to execute a predetermined effect related to the game. Further, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped portion and a front side portion which is formed continuously from the flat plate-shaped portion and is located on the front side of the gaming machine with respect to the second effect producing means. Then, the first light emitting means is arranged at a position corresponding to a predetermined first portion in the flat plate-shaped portion, and the second light emitting means is arranged at a position corresponding to a second portion different from the first portion in the flat plate shaped portion. Is set up. That is, the light is configured to be incident on the light guide means not from the front side portion but from each portion of the flat plate-shaped portion. This is because when light is attempted to enter the light guide means from the front side portion located on the front side of the gaming machine with respect to the second effect means, the incident light changes its traveling direction by the front side portion. There is a possibility that the predetermined information cannot be expressed in a desired manner or is difficult to express. Further, the light emitting means and the like must be arranged (correspondingly) along the shape of the front side portion, which may reduce the degree of freedom in design. Therefore, in the light guide means having the front side portion, it is possible to preferably solve the above-mentioned problems and increase the degree of freedom in designing the light guide means by allowing light to enter from the respective parts of the flat plate-shaped portion. effective.
遊技機L3おいて、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機L4。
In the gaming machine L3,
The front side is
A gaming machine L4, which is an outer shape-related portion related to the outer shape of the second effect means.
遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 The gaming machine L4 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine L3. That is, the front side portion is formed as an outer shape-related portion related to the outer shape of the second rendering means. This is because when light is attempted to be incident on the light guide means from the outer shape-related portion, the advancing direction of the incident light changes due to the outer shape-related portion, and the suggestion information cannot be expressed in a desired manner. It may be difficult to do. In addition, the light emitting portion and the like must be arranged (correspondingly) along the shape of the outer shape related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Further, the outer shape-related portion is configured to have a shape that conforms to the outer shape of the second effect means, and when the light-emitting portion or the like is arranged so as to correspond to the outer shape-related portion, the first effect means (light guide). There is a risk of limiting the degree of freedom in designing the means). Thereby, in the first effect means having the outer shape-related portion related to the outer shape of the second effect means, the light is incident from the part of the flat plate-shaped portion which is not the outer shape-related portion, thereby suitably solving the above problem. However, there is an effect that the degree of freedom in designing the first effect means can be increased.
<M群:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<M group: a plurality of light guide plates, at least a light guide plate with diffusion means>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
M群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the M group has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出を行う第1演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を行う第2演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第4装飾図柄群413)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M0。
First effect means (for example, the rear upper LED unit 422) that performs the first effect as the game progresses,
And a second effect means (for example, the front right LED unit 415) that performs a second effect different from the first effect as the game progresses,
The first effect means,
A first light emitting means for emitting light (for example, a rear
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion, first predetermined information regarding the game (eg, the first decorative symbol group 421) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the first effect. A first light guide means (for example, a rear light guide plate 420) that enables the
The second effect means,
Second light emitting means for emitting light (for example, front
When the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second portion, the second predetermined information regarding the game (for example, the fourth decorative symbol group 413) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the second effect. A second light guide means (for example, the front light guide plate 410) that enables the
At least a diffusion unit (for example, a rear
遊技機M0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われ、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M0, the first effect means gives the first effect as the game progresses, and the second effect means gives the second effect different from the first effect as the game progresses. Here, when light is emitted by the first light emitting means provided in the first rendering means, and in the first light guiding means, the light emitted from the first light emitting means enters from a predetermined first portion, As the first effect, the first predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the gaming machine. Further, when light is emitted by the second light emitting means provided in the second effecting means and the light emitted from the second light emitting means is incident from the predetermined second portion in the second light guide means, As the second effect, the second predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the game machine. Here, at least the light emitted by the second light emitting means is diffused by the diffusing means, and the second predetermined information is irradiated. Thereby, there is an effect that the second effect regarding the second predetermined information can be flashed by the irradiation of the light diffused by the diffusing means, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技の進行に伴って第1演出を実行可能な第1演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M1。
First effect means (eg, front right LED unit 415) capable of executing the first effect as the game progresses,
A second effect means (for example, a rear upper LED unit 422) capable of executing a second effect different from the first effect as the game progresses,
The first effect means,
A first light emitting means for emitting light (for example, front
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion, first predetermined information regarding a game (for example, a second decorative symbol group 411) is visually recognized from the front side of the game machine as the first effect. A first light guide means (for example, the front light guide plate 410) that enables the
The second effect means,
Second light emitting means for emitting light (for example, rear
When the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second portion, second predetermined information regarding the game (for example, the first decorative symbol group 421) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the second effect. A second light guide means (for example, a rear light guide plate 420) that enables the
At least a diffusing unit (for example, a rear-side upper diffusing lens 423) for diffusing light from the second light emitting unit and irradiating the second predetermined information, the gaming machine M1.
遊技機M1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる According to the gaming machine M1, the first effect means is configured to be able to execute the first effect as the game progresses, and the second effect means provides the second effect different from the first effect as the game progresses. It is configured to be executable. Here, when light is emitted by the first light emitting means provided in the first rendering means, and in the first light guiding means, the light emitted from the first light emitting means enters from a predetermined first portion, As the first effect, the first predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the gaming machine. Further, when light is emitted by the second light emitting means provided in the second effecting means and the light emitted from the second light emitting means is incident from the predetermined second portion in the second light guide means, As the second effect, the second predetermined information regarding the game can be visually recognized from the front side of the game machine. Here, at least the light emitted by the second light emitting means is diffused by the diffusing means, and the second predetermined information is irradiated. Thereby, the second effect regarding the second predetermined information can be flashed by the irradiation of the light diffused by the diffusing means, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機M1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1,
The second effect is
A gaming machine M2, which is a production having a higher expectation that a predetermined game value is given to the first production.
遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects produced by the gaming machine M1, the following effects are produced. That is, the second effect is set as an effect having a higher expectation that a predetermined game value will be given to the second effect. Thereby, by adopting the diffusing means for the second suggestion information, which is highly expected to be given a predetermined game value, it is possible to enhance the effect of the light guide means and increase the attention to the game. There is an effect.
遊技機M1又はM2において、
前記所定の部位は、
前記第2導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M1 or M2,
The predetermined part is
A predetermined end of the second light guide means,
The diffusion means is
A game machine M3, which is integrally formed at a predetermined end of the second light guide means.
遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、第2導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects produced by the gaming machine M1 or M2, the following effects are produced. That is, the predetermined portion is the predetermined end portion of the second light guide means, and the diffusion means is integrally formed with the predetermined end portion of the second light guide means. As a result, in the second rendering means, the second light guide means and the diffusing means are integrally formed, and the number of parts is reduced, so that the degree of freedom in designing the second rendering means can be increased. There is.
遊技機M1からM3のいずれかにおいて、
前記第1演出として、
所定の第1所定演出(例えば、第4装飾図柄群413)と、
前記第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出(例えば、第2装飾図柄群411)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M4。
In any of the gaming machines M1 to M3,
As the first effect,
A predetermined first predetermined effect (for example, a fourth decorative symbol group 413),
A first specific effect (for example, a second decorative symbol group 411) having a higher expectation that a predetermined game value is given to the first predetermined effect,
The first effect means,
It is characterized by comprising directivity improving means (for example, the front
遊技機M4によれば、遊技機M1からM3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出として、所定の第1所定演出と、その第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出とが設けられる。そして、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の第1演出を実行可能に構成した場合、第1発光手段から照射される光を的確に所望の第1演出が設けられた位置に照射し、他の第1演出が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光手段から発せられた光によって所望ではない第1演出が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines M1 to M3. That is, as the first effect, a predetermined first predetermined effect and a first specific effect having a higher degree of expectation that a predetermined game value is given to the first predetermined effect are provided. Then, the directivity of the light emitted from the first light emitting means is enhanced by the directivity improving means provided in the first effect production means. Thereby, when the first effect means is configured to be able to execute a plurality of first effects, the light emitted from the first light emitting means is accurately applied to the position where the desired first effect is provided, and the other first effect is applied. By making it difficult or difficult to reach the position where the first effect is provided, it is possible to prevent the undesired first effect from being visible due to the light emitted from the first light emitting means. As a result, it is possible to suppress the occurrence of production discrepancies, to accurately suggest information about the game to the player, and to increase the attention to the game.
<N群:図柄配列に対応した疑似停止図柄表示制御>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<N group: Pseudo stop symbol display control corresponding to the symbol arrangement>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
N群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the N group is made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動部材は、
前記回動部材に共通する前記識別情報のみで構成された共通回動部材(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含む非共通回動部材(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「5」→「6」→「7」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動部材に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機N0。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means,
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying the identification information on the display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means is
Three rotating members (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged,
Rotation driving means (for example, a motor) for rotating and rotating the rotating members,
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The rotating member is
A common rotating member (for example, a left reel LR and a right reel RR) configured only by the identification information common to the rotating members,
A non-common turning member (for example, a middle reel CR) including non-common identification information not included in the common turning member,
The drive control means,
A step changing means (for example, reach formation pattern is "5") for changing the previous step identification information forming a combination of the identification information in the previous step of the predetermined display result (for example, "reach display") → "6" → "7" change),
The step change means,
When changing the preceding stage identification information stepwise, changing the combination of the preceding stage identification information so as not to include the non-common identification information included in the non-common rotation member. Machine N0.
遊技機N0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、回動手段として、共通回動部材が、該回動部材に共通する識別情報のみで構成され、非共通回動部材が、共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含んで構成される。ここで、駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が、段階的に変化される。そして、段階変化手段により前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動部材に含まれる非共通識別情報が含まれないように、前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine N0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes the determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination unit, the dynamic execution unit dynamically displays the identification information on the display unit. In addition, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined game value is given to the player. Here, the display means is provided with three rotating members in which a plurality of types of identification information are arranged, the rotating members are driven to rotate by the rotation driving means, and the drive controlling means causes the rotating drive means to operate. Controlled. Then, as the rotating means, the common rotating member is configured only by the identification information common to the rotating member, and the non-common rotating member is configured including the non-common identification information not included in the common rotating member. To be done. Here, the previous-stage identification information forming a combination of the previous-stage identification information of the predetermined display result is changed stepwise by the step change means provided in the drive control means. Then, when the step changer changes the previous step identification information stepwise, the combination of the previous step identification information is changed so that the non-common identification information included in the non-common rotation member is not included. As a result, it is possible to execute a production that does not cause a production discrepancy and that does not cause a sense of discomfort, and it is possible to increase the degree of attention to the game.
<Na群:非共通の識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動手段は、
共通する前記識別情報である共通識別情報が配列された共通回動手段(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通識別情報と、前記共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動手段に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させることを特徴とする遊技機Na1。
<Na group: Excludes reach forming pattern by non-common identification information>
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means,
Dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on the rendering means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
At least two or more rotating means (for example, left reel LR, middle reel CR, and right reel RR) in which a plurality of types of identification information are arranged,
Rotation driving means (for example, a stepping motor 600) for rotating each of the rotation means,
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The rotating means is
Common rotation means (for example, left reel LR and right reel RR) in which common identification information which is the common identification information is arranged,
Non-common turning means (for example, a middle reel CR) in which the common identification information and non-common identification information not included in the array of the common turning means are arranged,
The drive control means,
Step change means for changing stepwise the pre-stage identification information forming the combination of the identification information of the previous step of the predetermined display result (for example, "reach display") (for example, reach formation pattern is "1"). → "2" → "3" change),
The step change means,
When changing the preceding stage identification information stepwise, changing the combination of the preceding stage identification information so as not to include the non-common identification information included in the non-common rotation means. Machine Na1.
遊技機Na1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、回動手段には、共通する識別じょうほうである共通識別情報が配列された共通回動手段と、共通識別情報と共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段とが設けられる。そして、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される場合、非共通回動手段に含まれる非共通識別情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na1, the acquisition unit acquires the special information when the predetermined starting condition is satisfied, and the determination unit makes the determination based on the special information acquired by the acquisition unit. Also, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the rendering means, and the predetermined display result is displayed in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When issued, the player is given a predetermined game value. Here, the production means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotation means is rotated by the rotation drive means and rotated by the drive control means. The dynamic drive means is controlled. Further, the rotating means is arranged with common rotating means in which common identifying information, which is a common identifying method, is arranged, and common identifying information and non-common identifying information not included in the arrangement of the common rotating means. And a non-common rotation means. Then, the preceding stage identification information forming the combination of the preceding stage identification information of the predetermined display result is revealed by the preceding stage appearance means provided in the drive control means, and the step change also provided in the drive control means. By the means, the previous stage information is changed step by step. Here, when the previous step identification information is changed stepwise by the step changing means, the combination of the previous step information is changed so as not to include the non-common identification information included in the non-common rotation means. Accordingly, when the previous-stage identification information is changed stepwise, by causing the previous-stage identification information based on the non-common identification information that cannot exist other than the non-common rotation means not to appear, a discrepancy in performance occurs. There is an effect that it is possible to suppress the fact that the player feels uncomfortable and is aroused, and to improve the interest of the game.
遊技機Na1において
少なくとも、前記共通回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Na2。
In the gaming machine Na1, at least the common rotation means is
The identification information is arranged to form a predetermined permutation (eg, ascending or descending order of numbers),
The step change means,
A gaming machine Na2, wherein the combination of the preceding stage identification information is changed so as to correspond to the predetermined permutation.
遊技機Na2によれば、遊技機Na1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、共通回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Na2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine Na1. That is, at least the common rotation means is arranged so that the identification information forms a predetermined permutation. Then, the step change means changes the combination of the previous step identification information so as to correspond to the predetermined permutation. Thereby, in the case of changing the previous stage identification information stepwise so as to correspond to the predetermined permutation, by not causing the previous stage identification information by the non-common identification information that cannot exist other than the non-common rotation means to appear, There is an effect that it is possible to suppress the occurrence of discrepancies in the production, prevent the player from feeling awkward and arousing, and improve the interest of the game.
遊技機Na1又はNa2において、
前記動的実行手段は、
前記共通回動手段においていずれの前記識別情報が現出している場合であっても、前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記動的表示を継続する動的継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Na3。
In the gaming machine Na1 or Na2,
The dynamic execution means is
No matter which of the identification information appears in the common rotation means, a dynamic display that continues the dynamic display when the non-common identification information appears in the non-common rotation means. A gaming machine Na3 characterized by comprising a continuation means.
遊技機Na3によれば、遊技機Na1又はNa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、共通回動手段においていずれの識別情報が現出している場合であっても、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的実行手段に設けられた動的継続手段により、動的表示が継続される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで動的表示が継続する、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動態様に注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Na3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine Na1 or Na2. That is, no matter what identification information appears in the common rotation means, when the non-common identification information appears in the non-common rotation means, the dynamic continuation provided in the dynamic execution means is performed. By means, the dynamic display is continued. As a result, it is possible to create a playability in which the dynamic display is continued depending on whether or not the non-common identification information appears, and to pay attention to the rotation mode of the non-common rotation means to improve the enjoyment of the game. There is an effect that you can.
遊技機Na3において、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的継続手段は、
前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Na4。
In the gaming machine Na3,
The dynamic display means,
A predetermined first effect,
And a second effect in which the predetermined display result is more likely to appear than the first effect,
The dynamic continuation means is
A gaming machine Na4, wherein the second effect is executed when the non-common identification information appears in the non-common rotation means.
遊技機Na4によれば、遊技機Na3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的継続手段により、第2演出が実行される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動において非共通識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na4, in addition to the effects of the gaming machine Na3, the following effects are produced. That is, the dynamic display unit is configured to be able to execute the predetermined first effect and the second effect in which the predetermined display result is more likely to appear than the first effect, and the non-common identification information in the non-common rotation means. When appears, the second effect is executed by the dynamic continuation means. This creates a game in which the second effect in which the predetermined display result is easily displayed is executed depending on whether or not the non-common identification information appears, and the non-common identification is performed in the rotation of the non-common rotation means. There is an effect that the interest of the game can be improved by paying attention to whether or not the information appears.
遊技機Na1からNa4のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記動的表示において、1の前記回動手段において複数の前記識別情報を現出可能に構成し、また、前記非共通回動手段より、2の前記共通回動手段を先に停止可能に構成し、
前記共通回動手段は、
1の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、降順)と、他の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、昇順)とが、逆順に配列される
ことを特徴とする遊技機Na5。
In any of the gaming machines Na1 to Na4,
The dynamic execution means is
In the dynamic display, a plurality of the identification information can be revealed by one of the rotating means, and two common rotating means can be stopped before the non-common rotating means. Then
The common rotation means is
The arrangement order (for example, descending order) of the common identification information in the one common rotation unit and the arrangement order (for example, ascending order) of the common identification information in the other common rotation unit are arranged in reverse order. A gaming machine Na5 characterized by that.
遊技機Na5によれば、遊技機Na1からNa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、動的表示において、1の回動手段において複数の識別情報が現出可能に構成され、また、非共通回動手段より、2の共通回動手段が先に停止可能に構成され、共通回動手段において、1の共通回動手段における共通識別情報の配列順と、他の共通回動手段における共通識別情報との配列順とが逆順になるように配列されている。これにより、先に停止し得る共通回動手段において複数の前段階識別情報を発生可能に構成するとともに、1の前段階識別情報の現出位置のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na5, in addition to the effects produced by the gaming machines Na1 to Na4, the following effects are produced. That is, in the dynamic display, the dynamic execution means is configured such that a plurality of pieces of identification information can appear in one rotating means, and the two common rotating means are stopped before the non-common rotating means. The common rotation means is arranged so that the arrangement order of the common identification information in one common rotation means is opposite to the arrangement order of the common identification information in the other common rotation means. There is. This makes it possible to generate a plurality of pre-stage identification information in the common turning means that can be stopped first, and to enrich the variation of the appearance position of one pre-stage identification information. The effect is that it can be improved.
遊技機Na1からNa5のいずれかにおいて、
前記非共通回動手段は、
少なくとも、1の前記共通回動手段における前記識別情報の配列順(例えば、昇順)と同じ配列順(例えば、昇順)で前記識別情報が配列される
ことを特徴とする遊技機Na6。
In any of the gaming machines Na1 to Na5,
The non-common rotation means,
At least one of the identification information is arranged in the same arrangement order (for example, ascending order) as the arrangement order (for example, ascending order) of the identification information in one of the common rotating means.
遊技機Na6によれば、遊技機Na1からNa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通回動手段において、少なくとも、1の共通回動手段における識別情報の配列順と同じ配列順で識別情報が配列される。これにより、1の共通回動手段と非共通回動手段とにおける識別情報の現出順を共通化することができ、遊技者が識別情報の現出順を認識し易くすることができる、という効果がある。 The gaming machine Na6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines Na1 to Na5. That is, in the non-common rotation means, at least the identification information is arranged in the same arrangement order as the arrangement order of the identification information in one common rotation means. This makes it possible to share the appearance order of the identification information in the one common rotation means and the non-common rotation means, and to make it easier for the player to recognize the appearance order of the identification information. effective.
遊技機Na2からNa6のいずれかにおいて、
前記非共通識別情報は、
前記非共通回動手段における前記所定順列の途中に配列される
ことを特徴とする遊技機Na7。
In any of the gaming machines Na2 to Na6,
The non-common identification information is
A gaming machine Na7 arranged in the middle of the predetermined permutation in the non-common rotation means.
遊技機Na7によれば、遊技機Na2からNa6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通識別情報が、非共通回動手段における所定順列の途中に配列される。これにより、共通回動手段には含まれない非共通識別情報の現出に関し、非共通回動手段における識別情報の所定配列に意外性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Na7 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines Na2 to Na6. That is, the non-common identification information is arranged in the middle of the predetermined permutation in the non-common rotation means. Thereby, regarding the appearance of the non-common identification information not included in the common rotation means, unexpectedness is created in the predetermined arrangement of the identification information in the non-common rotation means, the variation of the game is enriched, and the interest of the game is improved. There is an effect that can be achieved.
<Nb群:遊技者に付与し得る利益が大きい識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)と、を備え、
前記識別情報は、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報(例えば、「2」図柄)と、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に前記第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報(例えば、「7」図柄)と、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb1。
<Nb group: Excludes reach forming symbols due to identification information that has a large profit that can be given to the player>
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means,
Dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on the rendering means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
At least two or more rotating means (for example, left reel LR, middle reel CR, and right reel RR) in which a plurality of types of identification information are arranged,
Rotation driving means (for example, a stepping motor 600) for rotating each of the rotation means,
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means,
Pre-stage revealing means for revealing pre-stage identification information forming a combination of the identification information in the previous stage of the predetermined display result (for example, "reach display"),
Step changing means for changing the previous step information stepwise (for example, the reach formation pattern is changed to "1" → "2" → "3"),
The identification information is
When it appears as the predetermined display result, first identification information (for example, "2" symbol) that can give a predetermined first profit to the player,
When it appears as the predetermined display result, the player is provided with second identification information (for example, a “7” symbol) capable of giving the player a second profit larger than the first profit,
The step change means,
A game machine Nb1, wherein a combination of the preceding stage identification information is changed so as not to include the preceding stage identification information by the second identification information while changing the preceding stage identification information stepwise.
遊技機Nb1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報と、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報とが設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、第2識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb1, the acquisition unit acquires the special information triggered by the establishment of the predetermined start condition, and the determination unit makes the determination based on the special information acquired by the acquisition unit. Also, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the rendering means, and the predetermined display result is displayed in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When issued, the player is given a predetermined game value. Here, the production means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotation means is rotated by the rotation drive means and rotated by the drive control means. The dynamic drive means is controlled. Further, the pre-stage identification information forming a combination of the pre-stage identification information of the predetermined display result is presented by the pre-stage revealing means provided in the drive control means, and the stage change also provided in the drive control means. By the means, the previous stage information is changed step by step. Here, when the identification information appears as a predetermined display result, first identification information that can give a predetermined first profit to the player, and when it appears as a predetermined display result, the game Second identification information capable of giving a second profit larger than the first profit to the person. Then, the step changing means changes the combination of the previous step information so that the previous step information by the second identification information is not included while the previous step identification information is stepwise changed. As a result, when the pre-stage identification information is changed stepwise, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information can be changed step by step. By not revealing, it is possible to suppress the excitement to the game due to the player's feeling that the profit that can be given is reduced, and to improve the interest of the game.
遊技機Nb1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb2。
In the gaming machine Nb1, the rotating means is
The identification information is arranged to form a predetermined permutation (eg, ascending or descending order of numbers),
The step change means,
A gaming machine Nb2, wherein a combination of the preceding stage identification information is changed so as to correspond to the predetermined permutation.
遊技機Nb2によれば、遊技機Nb1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nb2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine Nb1. That is, the identification information is arranged on the rotating means so as to form a predetermined permutation. Then, the step change means changes the combination of the previous step identification information so as to correspond to the predetermined permutation. As a result, when the previous-stage identification information is changed stepwise so as to correspond to the predetermined permutation, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information can be changed stepwise. By not showing the middle stage of the stage identification information, it is possible to suppress the excitement to the game due to the player's feeling that the profit that can be given is reduced, and to improve the interest of the game.
遊技機Nb1又はNb2において、
前記回動手段は、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを交互に配置する交互配置手段(例えば、「1」→「2」→「3」の部分、若しくは、「5」→「6」→「7」→「8」の部分)、を備えている
ことを特徴とする遊技機Nb3。
In the gaming machine Nb1 or Nb2,
The rotating means is
Alternate arrangement means for alternately arranging the first identification information and the second identification information (for example, a portion of “1”→“2”→“3” or “5”→“6”→“7”). →"8" portion), a gaming machine Nb3.
遊技機Nb3によれば、遊技機Nb1又はNb2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段の交互配置手段において、第1識別情報と第2識別情報とが交互に配置されている。これにより、動的表示において第1識別情報と第2識別情報とを交互に現出させて、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nb3 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine Nb1 or Nb2. That is, in the alternating arrangement means of the rotating means, the first identification information and the second identification information are arranged alternately. As a result, when the first identification information and the second identification information are alternately displayed in the dynamic display to enrich the variation of the game and the previous identification information is changed stepwise, the first identification information By making the second identification information, which can give a greater profit to the player, the intermediate stage of the previous stage identification information that can change in stages, the player feels that the profit that can be given is reduced. There is an effect that it is possible to suppress the excitement to the game and improve the interest of the game.
遊技機Nb1からNb3のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nb4。
In any of the gaming machines Nb1 to Nb3,
The step change means,
At least a second pre-stage identification information, which is the pre-stage identification information, is displayed, and then the first pre-stage identification information is rotated to form a part of the predetermined display result. The stage identification information is configured to be exposed,
The step change means,
A gaming machine Nb4, characterized in that, as the first front-stage identification information, the front-stage identification information based on the second identification information is not displayed.
遊技機Nb4によれば、遊技機Nb1からNb3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nb4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines Nb1 to Nb3. That is, after at least the predetermined first pre-stage identification information, which is the pre-stage information, is revealed by the stage changing means, the first pre-stage identification information is rotated to form a part of the predetermined display result. The second pre-stage identification information to be obtained is configured to be able to appear. Then, the stage changing means is configured so that the first stage identification information does not appear as the first stage identification information based on the second identification information. As a result, when the pre-stage identification information is changed stepwise, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information can be changed step by step. By not revealing, it is possible to suppress the excitement to the game due to the player's feeling that the profit that can be given is reduced, and to improve the interest of the game.
遊技機Nb4において、
前記段階変化手段は、
前記第2前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し得る
ことを特徴とする遊技機Nb5。
In the gaming machine Nb4,
The step change means,
A gaming machine Nb5, wherein the previous stage identification information based on the second identification information can be revealed as the second previous stage identification information.
遊技機Nb5によれば、遊技機Nb4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報を現出し得るように構成される。所定の表示結果の一部分を構成する前段階識別情報として第2識別情報が現出し得る場合は、遊技者に付与され得る利益が大きい第2識別情報による前段階識別情報を現出することで、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、遊技者が付与され得る利益が減少したと思わせず、遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nb5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine Nb4. That is, the step changing means is configured to be able to present the previous step identification information based on the second identification information as the second previous step identification information. When the second identification information can appear as the previous identification information that constitutes a part of the predetermined display result, by exposing the previous identification information based on the second identification information that has a large profit that can be given to the player, There is an effect that the variety of games can be abundant, the profit that can be given to the player does not decrease, the arousal of the game can be suppressed, and the interest of the game can be improved.
遊技機Nb1からNb5のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し難いように構成し、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出すると判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機Nb6。
In any of the gaming machines Nb1 to Nb5,
The dynamic execution means is
When it is determined by the determination means that the predetermined display result does not appear, it is configured such that it is difficult for the previous identification information based on the second identification information to appear.
A gaming machine Nb6, which is configured so as to easily reveal the preceding stage identification information based on the second identification information when the determination means determines that the predetermined display result appears.
遊技機Nb6によれば、遊技機Nb1からNb5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、判定手段により所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出し難いように構成され、また、判定手段により所定の表示結果が現出すると判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出され易いように構成されている。これにより、前段階識別情報が現出した段階において、所定の表示結果に対する期待度を示唆することができ、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nb6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines Nb1 to Nb5. That is, when the dynamic execution means determines that the predetermined display result does not appear, the second stage identification information based on the second identification information is configured to be hard to appear, and the determination means determines the predetermined display result. When it is determined that the display result of 1 is displayed, the previous-stage identification information based on the second identification information is easily displayed. With this, at the stage where the previous stage identification information appears, it is possible to suggest the degree of expectation for a predetermined display result, and when changing the previous stage identification information stepwise while enriching the variation of the game, It is said that the profit that can be given to the player is reduced by not allowing the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information to show the intermediate stage of the previous stage identification information that can change in stages. There is an effect that it is possible to suppress the excitement to the game caused by feeling and to improve the interest of the game.
<Nc群:発展演出への契機となる識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記識別情報は、
複数の前記回動手段において現出した場合に、前記前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報(例えば、「チャンス」図柄)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc1。
<Nc group: Excludes reach formation pattern by identification information that triggers development production>
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means,
Dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on the rendering means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
At least two or more rotating means (for example, left reel LR, middle reel CR, and right reel RR) in which a plurality of types of identification information are arranged,
Rotation driving means (for example, a stepping motor 600) for rotating each of the rotation means,
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means,
Pre-stage revealing means for revealing pre-stage identification information forming a combination of the identification information in the previous stage of the predetermined display result (for example, "reach display"),
Step changing means for changing the previous step information stepwise (for example, the reach forming pattern is changed to "1" → "2" → "3"),
The identification information is
When developed in a plurality of the rotating means, the development identification information (eg, "chance" symbol) that can be the previous stage information by the previous stage displaying means is provided,
The step change means,
A game machine Nc1 wherein a combination of the preceding stage identification information is changed so as not to include the preceding stage identification information based on the development identification information while changing the preceding stage identification information stepwise.
遊技機Nc1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、複数の回動手段によって現出した場合に、前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報が設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、発展識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc1, the acquisition means acquires the special information triggered by the establishment of the predetermined starting condition, and the determination means makes the determination based on the special information acquired by the acquisition means. Also, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the rendering means, and the predetermined display result is displayed in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When issued, the player is given a predetermined game value. Here, the production means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotation means is rotated by the rotation drive means and rotated by the drive control means. The dynamic drive means is controlled. Further, the pre-stage identification information forming a combination of the pre-stage identification information of the predetermined display result is presented by the pre-stage revealing means provided in the drive control means, and the stage change also provided in the drive control means. By the means, the previous stage information is changed step by step. Here, when the identification information is revealed by the plurality of rotating means, the development identification information is provided which can be the previous stage information by the previous stage displaying means. Then, the stage changing means changes the combination of the previous stage information so that the previous stage information based on the development identification information is not included while the previous stage identification information is being changed stepwise. Thereby, in the case of changing the previous-stage identification information stepwise, the development identification information that is only a part of the previous-stage identification information, by not revealing the intermediate step of the previous-stage identification information that can change stepwise, Despite the fact that the previous stage identification information has appeared, it is possible to suppress the excitement of the game due to the development identification information appearing and the progress of the production becomes unclear, and it is possible to improve the interest of the game. effective.
遊技機Nc1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc2。
In the gaming machine Nc1, the rotating means is
The identification information is arranged to form a predetermined permutation (eg, ascending or descending order of numbers),
The step change means,
A gaming machine Nc2, wherein a combination of the preceding stage identification information is changed so as to correspond to the predetermined permutation.
遊技機Nc2によれば、遊技機Nc1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nc2 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine Nc1. That is, the identification information is arranged on the rotating means so as to form a predetermined permutation. Then, the step change means changes the combination of the previous step identification information so as to correspond to the predetermined permutation. As a result, when the previous-stage identification information is changed stepwise so as to correspond to the predetermined permutation, the development identification information that is only a part of the previous-stage identification information can be changed stepwise. By not revealing the stage identification information, it is possible to suppress the arousal of the game due to the development identification information appearing due to the development identification information appearing, and to improve the enjoyment of the game. The effect is that it can be achieved.
遊技機Nc1又はNc2において、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc3。
In the gaming machine Nc1 or Nc2,
The step change means,
At least a second pre-stage identification information, which is the pre-stage identification information, is displayed, and then the first pre-stage identification information is rotated to form a part of the predetermined display result. The stage identification information is configured to be exposed,
The step change means,
A gaming machine Nc3, wherein the previous stage identification information based on the development identification information is not displayed as the first previous stage identification information.
遊技機Nc3によれば、遊技機Nc1又はNc2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nc3 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine Nc1 or Nc2. That is, after at least the predetermined first pre-stage identification information, which is the pre-stage information, is revealed by the stage changing means, the first pre-stage identification information is rotated to form a part of the predetermined display result. The second pre-stage identification information to be obtained is configured to be able to appear. Then, the stage changing means is configured so that the previous stage identification information based on the development identification information does not appear as the first previous stage identification information. Thereby, in the case of changing the previous-stage identification information stepwise, the development identification information that is only a part of the previous-stage identification information, by not revealing the intermediate step of the previous-stage identification information that can change stepwise, Even if the stage identification information appears, it is possible to suppress the excitement of the game due to the development identification information appearing and the progress of the production becomes unclear, and it is possible to improve the interest of the game. There is.
遊技機Nc3において、
前記段階変化手段は、
前記第2段階識別情報として、前記発展識別情報による前記段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc4。
In the gaming machine Nc3,
The step change means,
A gaming machine Nc4, wherein the stage identification information based on the development identification information is not displayed as the second stage identification information.
遊技機Nc4によれば、遊技機Nc3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の最終段階である第2前段階識別情報でも現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nc4 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine Nc3. That is, the stage changing means is configured so that the previous stage identification information based on the development identification information does not appear as the second previous stage identification information. Accordingly, when the previous-stage identification information is changed stepwise, the development identification information which is only a part of the previous-stage identification information is changed to the second previous-stage identification which is the final step of the previous-stage identification information. By not showing information even, even if the stage identification information appears, the development identification information appears and suppresses the excitement of the game due to obscuring the progress of the production, improving the fun of the game There is an effect that can be achieved.
遊技機Nc1からNc4のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記発展識別情報を省いて前記前段階識別情報の組み合わせを段階的に変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc5。
In any of the gaming machines Nc1 to Nc4,
The step change means,
A gaming machine Nc5, characterized in that, when the preceding stage identification information is changed stepwise, the development identification information is omitted and the combination of the preceding stage identification information is changed stepwise.
遊技機Nc5によれば、遊技機Nc1からNc4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、発展識別情報を省いて前段階識別情報の組み合わせが段階的に変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報から省いて前段階識別情報を変化させることで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nc5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines Nc1 to Nc4. That is, when the step changer changes the previous step identification information stepwise, the combination of the previous step identification information is stepwise changed by omitting the development identification information. As a result, when the pre-stage identification information is changed stepwise, the development identification information which is only a part of the pre-stage identification information is omitted from the pre-stage identification information that can be changed stepwise to change the pre-stage identification information. In this way, it is possible to suppress the excitement to the game due to the development identification information appearing in spite of the appearance of the previous-stage identification information and the progress of the production becomes unclear, and to improve the interest of the game. There is an effect that you can.
遊技機Nc1からNc5のいずれかにおいて、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的実行手段は、
すべての前記回動手段において前記発展識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Nc6。
In any of the gaming machines Nc1 to Nc5,
The dynamic display means,
A predetermined first effect,
And a second effect in which the predetermined display result is more likely to appear than the first effect,
The dynamic execution means is
A gaming machine Nc6, wherein the second effect is executed when the development identification information appears in all of the rotating means.
遊技機Nc6によれば、遊技機Nc1からNc5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、すべての回動手段において発展識別情報が現出した場合に、動的実行手段により、第2演出が実行される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nc6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines Nc1 to Nc5. That is, the dynamic display means is configured to be able to execute a predetermined first effect and a second effect in which a predetermined display result is more likely to appear than the first effect, and the development identification information is provided in all the turning means. When it appears, the dynamic execution means executes the second effect. As a result, a game performance is created in which the second effect in which a predetermined display result is easily displayed is executed depending on whether or not the development identification information appears in all the turning means, and the development is performed in all the turning means. There is an effect that the interest of the game can be improved by paying attention to whether or not the identification information appears.
遊技機Nc6において、
前記動的実行手段は、
前記前段階識別情報として前記発展識別情報が現出した段階では、前記第2演出へ発展しない
ことを特徴とする遊技機Nc7。
In the gaming machine Nc6,
The dynamic execution means is
A gaming machine Nc7, wherein at the stage where the development identification information appears as the previous stage identification information, the development does not progress to the second effect.
遊技機Nc7によれば、遊技機Nc6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、前段階識別情報として発展識別情報が現出した段階では、第2演出へ発展しないように構成される。即ち、あくまですべての回動手段において発展識別情報が現出しない限り、第2演出へは発展しないように構成される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 The gaming machine Nc7 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine Nc6. That is, the dynamic execution means is configured not to develop into the second effect when the development identification information appears as the previous identification information. That is, unless the development identification information appears in all the rotating means, the second effect is not developed. As a result, a game performance is created in which the second effect in which a predetermined display result is easily displayed is executed depending on whether or not the development identification information appears in all the turning means, and the development is performed in all the turning means. There is an effect that the interest of the game can be improved by paying attention to whether or not the identification information appears.
<O群:全回転時の左図柄列の遅れ同期制御と音との尺合わせ>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group O: Delay synchronization control of the left symbol row at full rotation and measurement of sound>
Conventionally, a lottery such as a win is performed based on the establishment of a predetermined start condition, and for example, when a win is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition. There is an opportunity.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018−126296号公報))。 This gaming machine is provided with a display unit capable of changing a design or the like visible from the front of the gaming machine, and a production unit such as a light emitting unit capable of changing a single color or a luminescent color. By changing the display mode of the rendering means, it is configured to enhance the rendering effect during the game (for example, Patent Document 1 (JP-A-2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such a gaming machine, in order to improve the interest of the game, it is necessary to raise the attention of the game by enhancing the effect of the effecting means, and there is still room for improvement in this respect.
O群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the O group has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately increasing the degree of attention to a game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも、2の前記回動部材における前記識別情報を揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる2部材同期駆動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)と、
前記2部材同期駆動手段によって同期させながら回転駆動される前記回動部材の前記識別情報と、残りの1の前記回動部材における前記識別情報とを揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる3部材同期駆動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)と、を備え、
前記3部材同期駆動手段によって同期駆動される前記回動部材の回転駆動に合わせて楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O0。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means,
Dynamic execution means (for example, display control device 114) for dynamically displaying the identification information on the display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means is
Three rotating members (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged,
Rotation driving means (for example, a motor) for rotating and rotating the rotating members,
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means,
At least, in a state where the identification information of the two rotating members is aligned, two-member synchronous drive means for driving the rotating members while synchronizing (for example, the symbols of the middle reel CR and the right reel RR are aligned and synchronized). Fluctuation) and
The rotating member is synchronized in a state where the identification information of the rotating member that is rotationally driven while being synchronized by the two-member synchronizing drive unit and the identification information of the remaining one rotating member are aligned. And a three-member synchronous drive means (for example, synchronous fluctuations in which the symbols of the reels LR, CR, and RR are aligned) are driven,
A music synchronizing means for outputting music in synchronization with the rotational driving of the rotating member which is synchronously driven by the three-member synchronous driving means (for example, music output at a temporary stop during full rotation). Playing machine O0.
遊技機O0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、駆動制御手段において、2部材同期駆動手段により、少なくとも、2の回動部材における識別情報を揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動され、3部材同期駆動手段により、2部材同期駆動手段によって同期されながら回転駆動される回動部材の識別情報と、残りの1の回動部材における識別情報とを揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動される。ここで、楽曲同期手段により、3部材同期駆動手段によって同期駆動される回動部材の回転駆動に合わせて楽曲が出力される。これにより、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O0, the acquisition means acquires the lottery information when the predetermined start condition is satisfied, and the determination means makes the determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination unit, the dynamic execution unit dynamically displays the identification information on the display unit. In addition, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined game value is given to the player. Here, the display means is provided with three rotating members in which a plurality of types of identification information are arranged, the rotating members are driven to rotate by the rotation driving means, and the drive controlling means causes the rotating drive means to operate. Controlled. Then, in the drive control means, the rotating members are driven while being synchronized by the two-member synchronizing driving means with at least the identification information of the two rotating members being aligned, and the three-member synchronizing driving means performs the two-member synchronizing. The rotation member is driven in synchronization with the identification information of the rotation member that is rotationally driven in synchronization by the drive unit and the identification information of the remaining one rotation member being aligned. Here, the music synchronizing means outputs music in accordance with the rotational driving of the rotary member that is synchronously driven by the three-member synchronous driving means. As a result, there is an effect that a powerful and rhythmical effect can be executed and the degree of attention to the game can be increased.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも1の前記回動手段を回動させる第1回動手段(例えば、中リールCR及び右リールRRを回動)と、
前記第1回動手段によって1の前記回動手段が回動された後に他の前記回動手段を回動させる第2回動手段(例えば、左リールLRを回動)と、を備え、
前記第1回動手段および前記第2回動手段によって回動される前記回動手段の回動に対応するように楽曲を出力する楽曲出力手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O1。
An acquisition unit (for example, the reserved
Determination means (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means,
Dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on the rendering means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
At least two or more rotating means (for example, left reel LR, middle reel CR, and right reel RR) in which a plurality of types of identification information are arranged,
Rotation driving means (for example, a stepping motor 600) for rotating each of the rotation means,
Drive control means (for example, MPU of the display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means,
First rotating means for rotating at least one of the rotating means (for example, rotating the middle reel CR and the right reel RR),
Second rotating means (for example, rotating the left reel LR) for rotating the other rotating means after one of the rotating means is rotated by the first rotating means,
Music output means for outputting music corresponding to the rotation of the rotation means rotated by the first rotation means and the second rotation means (for example, music output during temporary stop at full rotation) A gaming machine O1 characterized by comprising:
遊技機O1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、回動駆動手段により、回動手段がそれぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた第1回動手段により、少なくとも1の回動手段が回動され、同じく駆動制御手段に設けられた第2回動手段により、第1回動手段によって1の回動手段が回動された後に他の回動手段が回動される。ここで、楽曲出力手段により、第1回動手段および第2回動手段によって回動される回動手段の回動に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段が回動されることによる違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O1, special information is acquired by the acquisition means upon establishment of a predetermined starting condition, and the judgment is made by the judgment means based on the special information acquired by the acquisition means. Then, based on the judgment result by the judgment means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the rendering means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. If so, a predetermined game value is given to the player. Here, the production means is provided with at least two or more rotating means in which a plurality of types of identification information are arranged, each of the rotating means is rotated by the rotating drive means, and the drive control means performs the rotational drive. The means are controlled. Further, at least one rotating means is rotated by the first rotating means provided in the drive control means, and the first rotating means is provided by the second rotating means also provided in the drive control means. After the turning means is turned, the other turning means is turned. Here, the music output means outputs the music corresponding to the rotation of the rotating means rotated by the first rotating means and the second rotating means. Thereby, the music is output so as to correspond to the rotation of the rotating means that is respectively rotated, and an effect with a sense of unity between the rotating means that is rotated and the output music is performed, and thus different timings are obtained. There is an effect that it is possible to suppress an uncomfortable feeling due to the turning of the turning means that is turned by and to raise the degree of attention to the game.
遊技機O1において、
前記第1回動手段は
少なくとも、2の前記回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動させる2手段同期回動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記第2回動手段は、
前記2手段同期回動手段によって同期させながら回動される前記第1識別情報と、他の前記回動手段における前記第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動させる3手段同期回動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記楽曲出力手段は、
前記2手段同期回動手段および前記3手段同期回動手段によって同期して回動される前記回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O2。
In the gaming machine O1,
The first rotation means is at least a two-means synchronization rotation means (for example, a middle reel CR and a right reel RR) that rotates while synchronizing the predetermined first identification information in the two rotation means in synchronization. (Synchronous fluctuations by aligning the pattern of),
The second rotating means is
Three-means synchronous rotation in which the first identification information that is rotated while being synchronized by the two-means synchronization rotation means and the first identification information in the other rotation means are synchronized while being synchronized A moving means (for example, the reels LR, CR, and RR are arranged in synchronization with each other to change the synchronization),
The music output means is
A music synchronizing means for outputting music corresponding to the start of rotation of the rotating means that is rotated in synchronization by the two-means synchronous rotating means and the three-means synchronous rotating means (for example, during full rotation). A game machine O2, which is provided with a music output at the time of temporary stop).
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段に設けられた2手段同期回動手段により、少なくとも、2の回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動される。また、第2回動手段に設けられた3手段同期回動手段により、2手段同期回動手段によって同期させながら回動される第1識別情報と、他の回動手段における第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動される。そして、楽曲出力手段に設けられた楽曲同期手段により、2手段同期回動手段および3手段同期回動手段によって同期して回動される回動手段の回動開始に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ同期しながら回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、同期して回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動により生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects of the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, the two-means synchronous rotation means provided in the first rotation means causes the two rotation means to rotate at the same time while synchronizing the predetermined first identification information. Also, the first identification information rotated by the two-means synchronous rotation means while being synchronized by the three-means synchronous rotation means provided in the second rotation means, and the first identification information in the other rotation means. It is rotated while synchronizing in the state of aligning. Then, the music is output by the music synchronizing means provided in the music outputting means so as to correspond to the start of rotation of the rotating means which is rotated in synchronization by the two-means synchronous rotating means and the three-means synchronous rotating means. To be done. As a result, the music is output so as to correspond to the rotation of the rotating means that is rotated in synchronization with each other, and an effect with a sense of unity between the rotating means that is rotated in synchronization and the output music is executed. By doing so, it is possible to suppress an uncomfortable feeling that may occur due to the rotation of the rotating means that is rotated at different timings, and to increase the degree of attention to the game.
遊技機O1又はO2において、
前記第1回動手段は、
すべての前記回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の前記回動手段を回動させる
ことを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2,
The first rotation means is
A gaming machine O3, wherein at least one of the rotating means is rotated from a state where all the rotating means are not rotated.
遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段により、すべての回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の回動手段が回動される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力することで、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動による生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects of the gaming machine O1 or O2, the following effects are achieved. That is, at least one rotating means is rotated by the first rotating means from a state where all the rotating means are not rotated. With this, by outputting the music corresponding to the start of the rotation of the one rotating means, the music is output so as to correspond to the rotation of each of the rotated rotating means, and the music is rotated. By executing an effect with a sense of unity between the moving means and the output music, it is possible to suppress the discomfort that may occur due to the rotation of the rotating means that is rotated at different timings, and increase the degree of attention to the game. There is an effect.
遊技機O1からO3のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段による前記回動手段の回動開始から、すべての前記回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲を継続して出力する
ことを特徴とする遊技機O4。
In any of the gaming machines O1 to O3,
The music output means is
From the start of the rotation of the rotation means by the first rotation means to the timing when the rotation of all the rotation means is stopped, a predetermined predetermined music is continuously output. Machine O4.
遊技機O4によれば、遊技機O1からO3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段による回動手段の回動開始から、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲が継続して出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を出力するとともに、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまで所定楽曲の出力を継続することで、回動手段の回動と楽曲の出力との一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects produced by the gaming machines O1 to O3, the following effects are produced. That is, the music output means continuously outputs a predetermined music piece from the start of the rotation of the rotation means by the first rotation means to the timing when the rotation of all the rotation means is stopped. As a result, the predetermined music is output so as to correspond to the start of the rotation of one rotation means, and the output of the predetermined music is continued until the rotation of all the rotation means is stopped. It is possible to create a sense of unity between the rotation of and the output of the music. As a result, the sense of unity can suppress an uncomfortable feeling that may be caused by the rotation of the rotating means that is rotated at different timings, and can increase the degree of attention to the game.
遊技機O4において、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する第1音を出力し、
前記第2回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する音であって、前記第1音と異なる第2音を出力する
ことを特徴とする遊技機O5。
In gaming machine O4,
The music output means is
Outputting a first sound constituting the predetermined music at a timing at which the rotation means starts rotation by the first rotation means,
A gaming machine O5, which outputs a second sound that is different from the first sound and is a sound that constitutes the predetermined music at the timing when the second rotation means starts the rotation of the rotation means. ..
遊技機O5によれば、遊技機O1からO4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する第1音が出力され、第2回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する音であって、第1音と異なる第2音が出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように楽曲が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines O1 to O4. That is, the music output means outputs the first sound constituting the predetermined music at the timing when the first rotating means starts rotating the rotating means, and the second rotating means starts rotating the rotating means. A second sound that is different from the first sound and is a sound that forms a predetermined music is output at a timing. As a result, the first sound constituting the predetermined music is output so as to correspond to the start of rotation of one rotating means, and the predetermined music is arranged so as to correspond to the start of rotation of the other rotating means. By outputting two tones, it is possible to create a sense of unity due to the completion of the music corresponding to the rotation of the rotating means. As a result, the sense of unity can suppress an uncomfortable feeling that may be caused by the rotation of the rotating means that is rotated at different timings, and can increase the degree of attention to the game.
遊技機O5において、
前記楽曲出力手段は、
所定のテンポ(例えば、BPM120の4分の4拍子)における拍子(例えば、1小節における第1拍目と第2拍目)に合わせて前記第1音と前記第2音とを出力する
ことを特徴とする遊技機O6。
In gaming machine O5,
The music output means is
Outputting the first sound and the second sound in synchronism with a beat (for example, the first beat and the second beat in one bar) at a predetermined tempo (for example, the quarter beat of BPM120). Characteristic game machine O6.
遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、所定のテンポにおける拍子に合わせて第1音と第2音とが出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定のテンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定テンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように所定テンポの楽曲が完成することによる楽曲の一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O6, in addition to the effects of the gaming machine O5, the following effects are achieved. That is, the music output means outputs the first sound and the second sound in synchronization with the beat at the predetermined tempo. As a result, the first sound constituting the predetermined music is output in synchronization with the beat at the predetermined tempo so as to correspond to the start of the rotation of one rotating means, and the start of the rotation of the other rotating means is also responded to. By outputting the second sound that constitutes the predetermined music in accordance with the beat at the predetermined tempo, a sense of unity of the music is created by the completion of the music of the predetermined tempo corresponding to the rotation of the rotating means. be able to. As a result, the sense of unity can suppress an uncomfortable feeling that may be caused by the rotation of the rotating means that is rotated at different timings, and can increase the degree of attention to the game.
遊技機O5のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1音と前記第2音とで所定の調和を生み出す特別音(例えば、和音)を形成する
ことを特徴とする遊技機O7。
In any of the gaming machines O5,
The music output means is
A game machine O7, wherein a special sound (for example, a chord) that produces a predetermined harmony is formed by the first sound and the second sound.
遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1音と第2音とで所定の調和を生み出す特別音が形成される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第2音を出力し、回動手段の回動に対応するように所定の調和を有する特別音が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects of the gaming machine O5, the following effects are achieved. That is, the music output means forms a special sound that produces a predetermined harmony between the first sound and the second sound. Thus, the first sound that constitutes the special sound is output so as to correspond to the start of the rotation of one rotating means, and the special sound is constituted such that it corresponds to the start of the rotation of the other rotating means. It is possible to create a sense of unity by outputting two sounds and completing a special sound having a predetermined harmony so as to correspond to the rotation of the rotating means. As a result, the sense of unity can suppress an uncomfortable feeling that may be caused by the rotation of the rotating means that is rotated at different timings, and can increase the degree of attention to the game.
なお、上記遊技機A0〜A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 It should be noted that any one of the gaming machines B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 with respect to the configuration of any of the gaming machines A0-A9. The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機B0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machine B0, any one of the gaming machines A0 to A9, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機C0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machine C0, one of the gaming machines A0 to A9, B0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機D0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine D0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機E0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machine E0, any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機F0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine F0, any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機G0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,F0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine G0, any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機H0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machine H0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機I0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine I0, any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機J0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine J0, any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機K0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any configuration of the gaming machine K0, any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機L0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine L0, any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, M0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機M0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine M0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, N0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機N0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine N0, any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, O0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機O0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machine O0, any one of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0 The configuration limited to 1 may be applied.
なお、上記遊技機A0〜A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines A0 to A9, the gaming machines B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0. The configuration limited by any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機B0〜B8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines B0 to B8, the gaming machines A0 to A9, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0. The configuration limited by any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機C0〜C11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines C0 to C11, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0. The configuration limited by any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機D0〜D8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines D0 to D8, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0. The configuration limited by any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機E0〜E7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines E0 to E7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0. The configuration limited by any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機F0〜F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines F0 to F6, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, G0 to G7, H0 to H6, I0 to The configuration limited by any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機G0〜G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines G0 to G7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, H0 to H6, I0. The configuration limited by any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機H0〜H6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines H0 to H6, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, I0. The configuration limited by any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機I0〜I7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines I0 to I7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0. The configuration limited to any one of H6, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機J0〜J5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines J0 to J5, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0. The configuration limited by any one of H6, I0 to I7, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機K0〜K5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines K0 to K5, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0. The configuration limited by any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機L0〜L4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines L0 to L4, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0. The configuration limited by any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機M0〜M4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any one of the configurations of the gaming machines M0 to M4, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0. The configuration limited by any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,O0〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to the configuration of any one of the gaming machines N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, The configuration limited by any one of F0-F6, G0-G7, H0-H6, I0-I7, J0-J5, K0-K5, L0-L4, M0-M4, O0-O7 may be applied. ..
なお、上記遊技機O0〜O7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A9,B0〜B8,C0〜C11,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I7,J0〜J5,K0〜K5,L0〜L4,M0〜M4,N0,Na1〜Na7,Nb1〜Nb6,Nc1〜Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, with respect to any of the configurations of the gaming machines O0 to O7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0. The configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, and Nc1 to Nc7 may be applied. ..
なお、上記遊技機A0の構成に対して、上記遊技機A1〜A9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines A1 to A9 may be applied to the configuration of the gaming machine A0.
なお、上記遊技機B0の構成に対して、上記遊技機B1〜B8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines B1 to B8 may be applied to the configuration of the gaming machine B0.
なお、上記遊技機C0の構成に対して、上記遊技機C1〜C11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines C1 to C11 may be applied to the configuration of the gaming machine C0.
なお、上記遊技機D0の構成に対して、上記遊技機D1〜D8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the game machines D1 to D8 may be applied to the configuration of the game machine D0.
なお、上記遊技機E0の構成に対して、上記遊技機E1〜E7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines E1 to E7 may be applied to the configuration of the gaming machine E0.
なお、上記遊技機F0の構成に対して、上記遊技機F1〜F6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines F1 to F6 may be applied to the configuration of the gaming machine F0.
なお、上記遊技機G0の構成に対して、上記遊技機G1〜G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines G1 to G7 may be applied to the configuration of the gaming machine G0.
なお、上記遊技機H0の構成に対して、上記遊技機H1〜H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines H1 to H6 may be applied to the configuration of the gaming machine H0.
なお、上記遊技機I0の構成に対して、上記遊技機I1〜I7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines I1 to I7 may be applied to the configuration of the gaming machine I0.
なお、上記遊技機J0の構成に対して、上記遊技機J1〜J5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines J1 to J5 may be applied to the configuration of the gaming machine J0.
なお、上記遊技機K0の構成に対して、上記遊技機K1〜K5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines K1 to K5 may be applied to the configuration of the gaming machine K0.
なお、上記遊技機L0の構成に対して、上記遊技機L1〜L4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines L1 to L4 may be applied to the configuration of the gaming machine L0.
なお、上記遊技機M0の構成に対して、上記遊技機M1〜M4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines M1 to M4 may be applied to the configuration of the gaming machine M0.
なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Na1〜Na7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the game machines Na1 to Na7 may be applied to the configuration of the game machine N0.
なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nb1〜Nb6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines Nb1 to Nb6 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.
なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nc1〜Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines Nc1 to Nc7 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.
なお、上記遊技機O0の構成に対して、上記遊技機O1〜O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited to any one of the gaming machines O1 to O7 may be applied to the configuration of the gaming machine O0.
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, it is possible to obtain further effects by applying each configuration.
遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, A gaming machine Z1 characterized in that in any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7, the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate the starting operation means (for example, the operation lever). Due to the start of the dynamic display of the identification information, the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.
遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, A gaming machine Z2, wherein in any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through an actuation port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. Also, when a special game state occurs, a variable winning device (major winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.
遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, In any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Machine Z3. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a large amount of balls are paid out when a special game state occurs.
10 パチンコ機(遊技機)
60a 盤面第1装飾図柄群
60b 盤面第2装飾図柄群
81 ドラム表示装置(表示手段の一部、演出手段の一部、第2演出手段の一部)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置(順次点灯手段の一部、楽曲出力手段の一部、楽曲同期手段の一部)
114 表示制御装置(動的実行手段の一部、駆動制御手段の一部、前段階現出手段の一部、段階変化手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部)
203f 保留球実行エリア(取得手段の一部)
221 MPU(示唆情報抽選手段の一部)
222e 導光板点灯パターンテーブル
222f 確定ランプ点灯パターンテーブル
223d 導光パターン抽選カウンタ
223e 確定ランプタイミング抽選カウンタ
310 確定ランプユニット(第2演出手段の一部)
311 確定ランプ(第2演出手段の一部、第2発光手段の一部)
400 導光ユニット(演出手段の一部、第1演出手段の一部)
410 前側導光板(第1演出手段の一部、第2導光手段の一部)
411 第2装飾図柄群
412 第3装飾図柄(第2示唆情報の一部)
413 第4装飾図柄群(第1示唆情報の一部、第2所定情報の一部)
414 下方LEDユニット(発光手段の一部、第1発光手段の一部)
414c 前側下方用LED(第2発光手段の一部)
414d 前側下方用集光レンズ
415 前側右方LEDユニット(第2演出手段の一部)
415c 前側右方用LED(第1発光手段の一部、第2発光手段の一部)
415d 前側右方用集光レンズ(集光手段の一部)
416c 前側左方用LED(第1発光手段の一部)
416d 前側左方用集光レンズ(集光手段の一部)
420 後側導光板(導光手段の一部、第2演出手段の一部、第1導光手段の一部)
421 第1装飾図柄群(所定情報の一部、第3示唆情報の一部、第1所定情報の一部)
422 後側上方LEDユニット(第1演出手段の一部)
422c 後側上方用LED(第1発光手段の一部)
423 後側上方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
424 後側下方用LED(発光部の一部、第1発光部の一部、第2発光部の一部、第3発光部の一部)
425 後側下方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
425a 左方向拡散部(第1方向照射部の一部)
425b 正面方向拡散部(第2方向照射部の一部)
425c 右方向拡散部(第3方向照射部の一部)
430 表示領域形成部材
431 中央開口
432 レンズカット(カバー部の一部)
C1 大当たり乱数カウンタ(特別情報の一部)
CR 中リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第2回動手段の一部、3手段同期回動手段の一部)
LR 左リール(回動手段の一部、非共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
RR 右リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
600 ステッピングモータ(回動駆動手段の一部)
10 Pachinko machines (gaming machines)
60a Board surface first
110
114 display control device (part of dynamic execution means, part of drive control means, part of previous stage appearance means, part of stage change means)
201 MPU (a part of judgment means)
203f Reserved ball execution area (part of acquisition means)
221 MPU (part of suggestion information lottery means)
222e Light guide plate lighting pattern table 222f Confirmation lamp lighting pattern table 223d Light guide pattern lottery counter 223e Confirmation lamp
311 Confirmation lamp (part of second effect means, part of second light emitting means)
400 Light guide unit (part of effect means, part of first effect means)
410 Front light guide plate (part of first effect means, part of second light guide means)
411 Second
413 Fourth decorative symbol group (part of first suggestion information, part of second predetermined information)
414 Lower LED unit (a part of the light emitting means, a part of the first light emitting means)
414c LED for the lower front side (a part of the second light emitting means)
414d front
415c Front right LED (part of the first light emitting means, part of the second light emitting means)
415d front right condenser lens (a part of condenser means)
416c Front left LED (part of the first light emitting means)
416d Front-side left-side condenser lens (part of condenser means)
420 Rear light guide plate (part of light guide means, part of second rendering means, part of first light guide means)
421 First decorative symbol group (part of predetermined information, part of third suggestion information, part of first predetermined information)
422 Rear upper LED unit (part of the first effect means)
422c Rear upper LED (part of first light emitting means)
423 Diffusion lens for upper rear side (a part of diffusing means, a part of multi-direction irradiation means)
424 LED on the lower rear side (part of light emitting part, part of first light emitting part, part of second light emitting part, part of third light emitting part)
425 Rear lower diffusing lens (part of diffusing means, part of multi-directional irradiating means)
425a Leftward diffusion part (a part of first direction irradiation part)
425b Front direction diffusion part (a part of second direction irradiation part)
425c Rightward diffusion part (a part of third direction irradiation part)
430 Display
C1 jackpot random number counter (part of special information)
CR middle reel (part of rotating means, part of common rotating means, part of second rotating means, part of three-means synchronous rotating means)
LR left reel (part of rotating means, part of non-common rotating means, part of first rotating means, part of two-means synchronous rotating means)
RR right reel (part of rotating means, part of common rotating means, part of first rotating means, part of two-means synchronous rotating means)
600 stepping motor (part of rotation driving means)
Claims (1)
前記演出手段は、
少なくとも、光を発光する第1発光部と、前記第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部と、を有する発光手段と、
前記発光手段から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段と、を備え、
前記発光手段を、前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光する順次発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機。 Equipped with effect means for performing a predetermined effect as the game progresses,
The production means is
A light emitting means having at least a first light emitting portion which emits light and a second light emitting portion which is arranged on the predetermined direction side of the first light emitting portion,
When light is emitted from the light emitting means, a light guide means for making predetermined information regarding a game visible from the front side of the gaming machine,
A gaming machine comprising: the light emitting means, which sequentially emits light from the first light emitting portion toward the predetermined direction.
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