JP2024019452A - Game machine - Google Patents

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JP2024019452A
JP2024019452A JP2023207577A JP2023207577A JP2024019452A JP 2024019452 A JP2024019452 A JP 2024019452A JP 2023207577 A JP2023207577 A JP 2023207577A JP 2023207577 A JP2023207577 A JP 2023207577A JP 2024019452 A JP2024019452 A JP 2024019452A
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宏二 川口
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彰 熊木
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably increasing a degree of attention to a game.
SOLUTION: A diffusion lens 425 for a backside lower part has plural first recessed parts formed by a leftward diffusion part 425a, a front direction diffusion part 425b, and a rightward diffusion part 425c at least by the width of an emission surface of an LED 424 for a backside lower part. Accordingly, light applied from the first LED 424 for a backside lower part is diffused by optical paths in three directions within a backside light guide plate 420 by plural recessed parts of the diffusion lens 425 for a backside lower part. Since the diffusion part 425a for a leftward direction, the diffusion part 425b for a front direction, and the diffusion part 425c for a rightward direction are configured to have the same side length each, width of optical paths of light to be diffused is also configured to be identical.
SELECTED DRAWING: Figure 13
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な複数の発光手段等が設けられており、遊技の進行等に応じて上記発光手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1)。 This gaming machine is equipped with a display section that can change the design visible from the front of the gaming machine, and a plurality of light emitting means that can change the emitted color or a single color. By changing the display mode of the means, it is configured to enhance the performance effect during the game (for example, Patent Document 1).

特開2018-126296号公報Japanese Patent Application Publication No. 2018-126296

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記発光手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the light emitting means, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段、を備え、前記示唆情報は、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報と、を有し、前記遊技機は、光を発光する第1発光手段と、光を発光可能であり、前記第1発光手段と異なる第2発光手段と、を備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes an acquisition means for acquiring special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and a determination is made based on the special information acquired by the acquisition means. A gaming machine that includes a determining means and provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means, the gaming machine providing a predetermined gaming value to a player based on the determination result by the determining means. a suggestion information lottery means for drawing a lottery for the execution of a suggestion based on suggestion information capable of suggesting a degree of expectation to be given to a player; first suggestion information, second suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined game value will be given is high based on the first suggestion information; and third suggestion information that can suggest to the player that the expectation level that value will be given is high, and the gaming machine includes a first light emitting means that emits light; A second light emitting means different from the first light emitting means is provided.

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段、を備え、前記示唆情報は、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報と、を有し、前記遊技機は、光を発光する第1発光手段と、光を発光可能であり、前記第1発光手段と異なる第2発光手段と、を備えている。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, an acquisition means for acquiring special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition; a determination means for making a determination based on the special information acquired by the acquisition means; A gaming machine that grants a predetermined gaming value to a player based on a determination result by a determining means, the gaming machine suggesting an expectation level that the predetermined gaming value will be granted to the player based on the determination result by the determining means. Suggestion information lottery means for drawing a selection of suggestions based on possible suggestion information, the suggestion information being at least first suggestion information capable of suggesting to the player a predetermined degree of expectation that the predetermined game value will be given. and second suggestion information that can suggest to the player that there is a high expectation that the predetermined gaming value will be awarded based on the first suggestion information, and that the predetermined gaming value will be awarded based on the second suggestion information. Third suggestion information capable of suggesting to the player that the player has a high level of expectation, the gaming machine includes a first light emitting means that emits light; and a different second light emitting means. This has the effect that the degree of attention to the game can be suitably increased.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. ドラム表示装置の各リールに配置された図柄配列を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the pattern arrangement arranged on each reel of a drum display device. 遊技盤の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a game board. 盤裏ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a board back unit. 導光ユニットの背面斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of the light guide unit. 導光ユニットの正面側分解斜視図である。It is a front side exploded perspective view of a light guide unit. 導光ユニットの背面側分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the back side of the light guide unit. 図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係と、確定ランプ及び表示領域形成部材の位置関係とを示した図である。8 is a diagram showing the positional relationship of the drum display device 81 and the positional relationship of the confirmation lamp and the display area forming member with respect to a schematic side sectional view of the light guide unit 400 taken along the line XX in FIG. 7. FIG. 前側導光板および後側導光板の模式的斜視図である。FIG. 3 is a schematic perspective view of a front light guide plate and a rear light guide plate. 後側導光板に点灯表示され得る第1装飾図柄群と、後側上方LEDユニットの後側上方用LED及び下方LEDユニットの後側下方用LEDとの位置関係を示した模式的正面図である。FIG. 7 is a schematic front view showing the positional relationship between the first decorative pattern group that can be displayed by lighting on the rear light guide plate, the rear upper LED of the rear upper LED unit, and the rear lower LED of the lower LED unit; . 図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズと下方LEDユニットの後側下方用LEDとの関係を示した模式的正面図である。13 is a schematic enlarged view of part A in FIG. 12, showing the relationship between the rear downward diffusion lens formed on the lower end surface of the rear light guide plate and the rear downward LED of the lower LED unit. FIG. It is a front view. 図13のB部分の模式的拡大図であって、後側下方用拡散レンズによる光の光路を模式的に示した図である。FIG. 14 is a schematic enlarged view of part B in FIG. 13, and is a diagram schematically showing the optical path of light through the rear downward diffusion lens. 後側導光板に点灯表示される第1装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDが点灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、(a)の状態から、後側導光板の中央領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDを追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。It is a figure showing the lighting mode of the first decorative pattern group which is lit and displayed on the rear side light guide plate, and (a) shows the rear side upper LED and the rear side lower LED corresponding to the right area of the rear side light guide plate. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the LED is lit, and (b) is a diagram showing the lighting state of the first decorative pattern group when the LED is lit. It is a figure which schematically showed the lighting mode of the 1st decorative pattern group when LED and rear side downward LED are additionally turned on. 後側導光板に点灯表示される第1装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板の左側領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDを追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、(a)の状態から、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDを消灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。15(a) is a diagram illustrating the lighting mode of the first decorative pattern group lit and displayed on the rear light guide plate, and (a) is a diagram showing the lighting state of the first decorative pattern group that is lit and displayed on the rear light guide plate, and (a) shows the rear light guide plate corresponding to the left area of the rear light guide plate. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the upper side LED and the lower rear side LED are additionally lit. FIG. 6 is a diagram schematically showing a lighting mode of the first decorative pattern group when the rear upper LED and the rear lower LED corresponding to the right side area of the light guide plate are turned off. 確定ランプが点灯される場合の後側導光板に点灯表示される第1装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、確定ランプが非点灯の状態で、かつ、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用LED及び後側下方用LEDが点灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、(a)の状態から、確定ランプが点灯した状態で、かつ、後側導光板の中央領域に対応する後側下方用LEDを追加的に点灯する一方、後側導光板の中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LEDが消灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。It is a figure showing the lighting mode of the first decorative pattern group which is lit up and displayed on the rear side light guide plate when the confirmation lamp is lit, and (a) is a diagram in which the confirmation lamp is not lit and the rear side light guide plate is lit. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the rear upper LED and the rear lower LED corresponding to the right side area of the side light guide plate are lit. ), while the confirmation lamp is lit and the rear lower LED corresponding to the central area of the rear light guide plate is additionally lit, the LED corresponding to the central area and right side area of the rear light guide plate is lit. FIG. 6 is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the rear upper LED is turned off. 確定ランプの点灯に伴って後側導光板に点灯表示される第1装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、図17(b)の状態から、確定ランプ311が点灯し続けている状態で、かつ、後側導光板の左側領域に対応する後側下方用LEDを追加的に点灯する一方、後側導光板の左側領域、中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LEDを消灯している場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、(a)の状態から、確定ランプが消灯した状態で、かつ、後側導光板の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LEDを追加的に点灯する一方、後側導光板の右側領域に対応する後側上方用LED及び後側下側用LEDを消灯した場合の第1装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。17(a) is a diagram showing the lighting mode of the first decorative pattern group that is lit and displayed on the rear light guide plate as the confirmation lamp 311 is turned on from the state of FIG. 17(b). FIG. While continuing to light up, and while additionally lighting up the rear lower LED corresponding to the left side area of the rear light guide plate, It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group when the upper side LED is turned off, and (b) is a diagram showing a state in which the confirmation lamp is turned off from the state of (a), and , the rear upper LEDs corresponding to the left side area and the center area of the rear light guide plate are additionally turned on, while the rear upper side LEDs and the rear lower side LED corresponding to the right side area of the rear side light guide plate are turned on. It is a diagram schematically showing a lighting mode of the first decorative pattern group when the lights are turned off. 前側導光板に点灯表示され得る第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群と、前側下方LEDユニット並びに前側右方LEDユニット及び前側左方LEDユニットとの関係を示した模式的正面図である。A schematic diagram showing the relationship between the second decorative pattern group, the third decorative pattern, and the fourth decorative pattern group that can be lit and displayed on the front light guide plate, and the front lower LED unit, the front right LED unit, and the front left LED unit. It is a front view. 各集光レンズによる光の光路を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the optical path of light through each condensing lens. (a)は、前側導光板の第2装飾図柄群を形成する凹凸形状と該第2装飾図柄群が点灯表示され得る光の方向を示した図であり、(b)は、前側導光板の第4装飾図柄群を形成する凹凸形状と該第4装飾図柄群が点灯表示され得る光の方向を示した図である。(a) is a diagram showing the uneven shape forming the second decorative pattern group of the front light guide plate and the direction of light in which the second decorative pattern group can be displayed by lighting, and (b) is a diagram showing the direction of light in which the second decorative pattern group can be displayed by lighting. It is a figure which showed the uneven|corrugated shape which forms a 4th decorative pattern group, and the direction of the light by which this 4th decorative pattern group can be displayed by lighting. 前側導光板に点灯表示される第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、前側導光板に対して前側右方用LED及び前側左方用LEDが点灯した場合の第4装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、前側導光板に対して右端側及び左端側の前側下方用LEDが点灯した場合の第2装飾図柄群の点灯態様を模式的に示した図である。It is a figure showing the lighting mode of the 2nd decorative pattern group, the 3rd decorative pattern, and the 4th decorative pattern group which are lit and displayed on the front side light guide plate, and (a) is a figure for the front right side with respect to the front side light guide plate. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the fourth decorative pattern group when the LED and the front left LED are lit, and (b) is a diagram schematically showing the lighting mode of the fourth decorative pattern group when the LED and the front left LED are lit. It is a figure which schematically showed the lighting mode of the 2nd decorative pattern group when LED is lit. 前側導光板に点灯表示される第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群の点灯態様を示した図であって、(a)は、前側導光板に対して中央部分の前側下方用LEDを点灯した場合の第3装飾図柄の点灯態様を模式的に示した図であり、(b)は、前側導光板に対してすべての前側下方用LEDが点灯した場合の第2装飾図柄群および第3装飾図柄の点灯態様を模式的に示した図である。It is a figure showing the lighting mode of the 2nd decorative pattern group, the 3rd decorative pattern, and the 4th decorative pattern group which are lit and displayed on the front side light guide plate, and (a) is the front side of the center part with respect to the front side light guide plate. It is a figure which schematically showed the lighting mode of the 3rd decorative pattern when the downward LED is lit, and (b) is the 2nd decoration when all the front side downward LEDs are lit with respect to the front side light guide plate. It is a figure which showed typically the lighting mode of a pattern group and a 3rd decorative pattern. 前側導光板、後側導光板およびドラム表示装置で行われる演出を示した図であり、(a)は、第1装飾図柄群、第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群の非点灯状態を模式的に示した図であり、(b)は、第4装飾図柄群が点灯状態である一方、第1装飾図柄群、第2装飾図柄群および第3装飾図柄の非点灯状態を模式的に示した図である。It is a diagram showing the effects performed on the front light guide plate, the rear light guide plate, and the drum display device, and (a) shows the first decorative pattern group, the second decorative pattern group, the third decorative pattern group, and the fourth decorative pattern group. FIG. 3B is a diagram schematically showing the non-lighting state of the 4th decorative pattern group, while the 4th decorative pattern group is in the non-lighting state, while the 1st decorative pattern group, the 2nd decorative pattern group, and the 3rd decorative pattern group are non-lit. FIG. 3 is a diagram schematically showing the state. 前側導光板、後側導光板およびドラム表示装置で行われる演出を示した図であり、(a)は、第2装飾図柄群および第3装飾図柄が点灯状態である一方、第1装飾図柄群および第4装飾図柄群の非点灯状態を模式的に示した図であり、(b)は、第1装飾図柄群が点灯状態である一方、第2装飾図柄群、第3装飾図柄および第4装飾図柄群の非点灯状態を模式的に示した図である。It is a figure showing the effect performed by a front side light guide plate, a rear side light guide plate, and a drum display device, and (a) is a figure in which the second decorative pattern group and the third decorative pattern are in a lit state, while the first decorative pattern group is in a lit state. FIG. 7(b) is a diagram schematically showing the non-lighting state of the fourth decorative pattern group, and FIG. It is a diagram schematically showing a non-lighting state of a decorative pattern group. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing the configuration of various counters, each held ball storage area, and held ball execution area. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of a jackpot random number table, and (b) is a diagram showing an example of a jackpot type table. 保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a reservation number table. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing an example of the A table of the stop pattern tables, (b) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern tables, and (c) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern tables. , is a diagram schematically showing an example of a C table of a stop pattern table. ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for loss. 大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a diagram schematically showing an example of a jackpot variation pattern table. 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio lamp control device. 導光板点灯パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a light guide plate lighting pattern table. 確定ランプ点灯パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a fixed lamp lighting pattern table. 各保有情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the configuration of each possessed information storage area and execution information storage area. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a setting change process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special figure fluctuation processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation start process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確定ランプ点灯設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the final lamp lighting setting process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される導光パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the light guide pattern setting process performed by MPU in an audio lamp control device. 1の後側下方用LEDが点灯した場合に、後側下方用拡散レンズによって配光される光の光路を模式的に示した図である。FIG. 2 is a diagram schematically showing the optical path of light distributed by the rear lower diffusion lens when the rear lower LED 1 is turned on. 前側下方用LEDが点灯した場合に、前側導光板内を導光する光の導光態様を示した前側導光板の模式的側方断面図であり、(a)は、前側下方用LEDから上方角度45度で前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した図であり、(b)は、前側下方用LEDから下方角度45度で前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した図であり、(c)は、前側下方用LEDから真正面方向に前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した図である。FIG. 3 is a schematic side sectional view of the front light guide plate showing the light guiding mode of the light inside the front light guide plate when the front lower LED is turned on; FIG. It is a figure schematically showing the light guide mode in the front side light guide plate of the light which entered the front side light guide plate at the angle of 45 degrees, and (b) is a figure which showed the light guide mode in the front side light guide plate at the downward angle of 45 degrees from the front side lower LED. It is a diagram schematically showing the light guide mode of the incident light inside the front light guide plate, and (c) is a diagram schematically showing the light guide mode of the incident light inside the front side light guide plate, and (c) is a diagram showing how the light that is incident on the front side light guide plate is incident on the front side light guide plate in the direct front direction from the front lower LED. FIG. 3 is a diagram schematically showing a light guiding mode. 図19で示す前側導光板の正面図において、切り替わり点Pの位置を示した図である。20 is a diagram showing the position of a switching point P in the front view of the front light guide plate shown in FIG. 19. FIG. 前側右方用LEDから上方角度45度で前側導光板に入射された光の前側導光板内の導光態様を模式的に示した斜視図である。FIG. 3 is a perspective view schematically showing a light guide mode in the front light guide plate of light incident on the front light guide plate at an upward angle of 45 degrees from the front right LED. 第2実施形態における導光ユニットの模式的側方断面図に対してドラム表示装置の位置関係を示した図である。It is a figure which showed the positional relationship of a drum display device with respect to the typical side sectional view of the light guide unit in 2nd Embodiment. 第3実施形態における第3導光板に点灯表示され得る、第3上部装飾図柄群と第3上方用LEDとの位置関係、並びに、第3下部装飾図柄群と第3右方LEDユニットの第3右方用LEDとの位置関係、及び、第3下部装飾図柄群と第3左方LEDユニットの第3左方用LEDとの位置関係を示した模式的正面図である。The positional relationship between the third upper decorative pattern group and the third upper LED, which can be displayed by lighting on the third light guide plate in the third embodiment, and the third lower decorative pattern group and the third right LED unit. It is a typical front view showing the positional relationship with the right side LED, and the positional relationship between the third lower decorative pattern group and the third left side LED of the third left side LED unit. 第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pattern of pseudo stop symbols that can be stopped in the variation element of "pseudo variation" in the variation production of the third symbol in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるドラム表示装置で行われる「疑似変動」の変動要素の推移を示した模式図であり、(a)は、「疑似停止1」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、(b)は、(a)の状態から、「疑似停止2」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、(c)は、(b)の状態から、「リーチ形成図柄」が停止している状態を示した模式図であり、(d)は、(c)の状態から、「リーチ表示」が行われている状態を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the transition of the fluctuation elements of the "pseudo fluctuation" performed in the drum display device in the fourth embodiment, and (a) shows the state in which the pseudo stop symbol as "pseudo stop 1" is stopped. (b) is a schematic diagram showing a state where the pseudo stop symbol as "pseudo stop 2" is stopped from the state of (a); ) is a schematic diagram showing a state in which the "reach forming pattern" is stopped, and (d) is a schematic diagram showing a state in which "reach display" is performed from state (c). It is a diagram. 第5実施形態における左リールユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left reel unit in a 5th embodiment. 第5実施形態におけるステッピングモータの動作原理を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the operating principle of the stepping motor in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるステッピングモータの駆動系を示す接続図である。It is a connection diagram which shows the drive system of the stepping motor in 5th Embodiment. 第5実施形態における励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。It is an explanatory view showing the relationship between excitation data and an excitation order pointer in a fifth embodiment. 第5実施形態における一連の変動演出で実行されるステッピングモータの駆動特性の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drive characteristic of the stepping motor performed in a series of variation effects in 5th Embodiment. 第5実施形態における「全回転」の演出時に実行されるステッピングモータの駆動特性の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the drive characteristic of the stepping motor performed at the time of the performance of "full rotation" in 5th Embodiment. 第5実施形態における通常加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of an excitation pattern of normal acceleration processing in a 5th embodiment. 第5実施形態における特殊加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining an example of an excitation pattern of special acceleration processing in a 5th embodiment. 第5実施形態における「全回転」の演出時において、各リールの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the drive mode of each reel and the output mode of music during the production of "full rotation" in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるドラム表示装置で行われる「全回転」の演出の推移を示した模式図であり、(a)は、「1」図柄による仮の大当たり結果が停止している状態を示した模式図であり、(b)は、(a)の状態から、中リールおよび右リールが通常加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、(c)は、(b)の状態から、中リール及び右リールが高速かつ定速で回転しているとともに、左リールが特殊加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、(d)は、(c)の状態から、左リール、中リール及び右リールが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、(e)は、(d)の状態と同様、左リール、中リール及び右リールが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、(f)は、(e)の状態から、「2」図柄による仮の大当たり結果が停止した状態を示した模式図である。It is a schematic diagram showing the transition of the "full rotation" effect performed on the drum display device in the fifth embodiment, and (a) shows a state in which the provisional jackpot result due to the "1" symbol is stopped. (b) is a schematic diagram showing a state in which the middle reel and right reel have started rotating in normal acceleration processing from the state in (a), and (c) is a schematic diagram showing the state in (b). This is a schematic diagram showing a state in which the middle reel and the right reel are rotating at high speed and at a constant speed, and the left reel has started rotating due to special acceleration processing. It is a schematic diagram showing a state in which the left reel, middle reel, and right reel are rotating at high speed and constant speed. It is a schematic diagram showing a state in which the reels are rotating at a high and constant speed, and (f) is a schematic diagram showing a state in which the tentative jackpot result due to the "2" symbol has stopped from the state in (e). It is. 第5実施形態の表示制御装置内のMPUにより実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the motor control process performed by MPU in the display control apparatus of 5th Embodiment. 第5実施形態の表示制御装置内のMPUにより実行されるリール回転開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows reel rotation start processing performed by MPU in a display control device of a 5th embodiment. 第6実施形態における「全回転」の演出時において、各リールの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the driving mode of each reel and the output mode of music during the production of "full rotation" in the sixth embodiment. 第7実施形態における「全回転」の演出時において、各リールの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the relationship between the driving mode of each reel and the output mode of music during the production of "full rotation" in the seventh embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図46を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as a "pachinko machine") 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 46. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in this embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a pachinko machine 10 which is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図26参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails, winning holes 63, 64a, 64b, 65a, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by the ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 26) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball firing unit that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ(図示せず)が設けられている。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation. The pachinko machine 10 is provided with a door open switch (not shown) that detects when either the inner frame 12 or the front frame 14 is unlocked and opened (the door is opened). .

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a. Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述するドラム表示装置81(図3参照)で実行される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂予告表示の種類等の演出内容や実行タイミングを遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player, for example, when changing the stage of the performance performed on the drum display device 81 (see FIG. 3), which will be described later. Further, the frame button 22 is also used as an operation button for allowing the player to select performance contents and execution timing, such as the type of so-called preview display, which is one aspect of variable performance.

変動演出とは、ドラム表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1始動口64a又は第2始動口64b。図3参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述のドラム表示装置81に印刷された各第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。 The variable performance is a performance displayed on the drum display device 81, and as described later, the ball fired into the front area of the game board 13 is placed in a specific winning opening (the first starting opening 64a or the second starting opening 64a, which will be described later). It is executed when the ball enters the hole 64b (see Figure 3) (starting winning), and after symbols (each of the third symbols printed on the drum display device 81 described later) are displayed in a variable manner for a predetermined period of time, it stops. This is an effect that presents to the player the result of the lottery (whether it is a jackpot or not) for the starting prize based on the combination of displayed symbols.

ステージとは、ドラム表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 A stage is a performance mode that provides uniformity to the various performances displayed on the drum display device 81, and this pachinko machine 10 has three stages: "town stage," "sky stage," and "island stage." is provided. Various performances, such as the above-mentioned fluctuating performance and the reach performance executed during the fluctuating performance, are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage change is performed when the frame button 22 is pressed by the player during a period in which no variation effect is being performed or during high-speed variation in which the third symbol is displayed in a high-speed variation manner that is invisible to the player. Each time the frame button 22 is operated, the display is repeatedly changed in the order of "town stage" → "sky stage" → "island stage" → "town stage" →... Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

また、ドラム表示装置81にて行われる変動演出において後述する「ノーマルリーチ」の演出要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の演出要素から、同じく後述する「スーパーリーチ」の演出要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の演出要素中に「スーパーリーチ」の演出要素の選択画面がドラム表示装置81に表示される場合があるように構成されている。 In addition, when a "normal reach" performance element, which will be described later, is started in a variable performance performed on the drum display device 81, the "normal reach" performance element will be developed into a "super reach" performance element, which will also be described later. At this time, the drum display device 81 is configured to display a selection screen for the "Super Reach" effect element during the "Normal Reach" effect element.

選択画面では、「スーパーリーチ」の演出要素として選択可能な複数の演出要素候補が表示され、演出要素候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出要素候補が変更される。そして、「スーパーリーチ」の演出要素へ発展するとき(即ち、選択画面終了時)に選択されていた演出要素候補に基づいて、「スーパーリーチ」の演出要素の内容が決定され、その内容に従って「スーパーリーチ」の演出要素がドラム表示装置81にて実行される。 On the selection screen, a plurality of performance element candidates that can be selected as the performance element of "Super Reach" are displayed, and one of the performance element candidates is selected. When the player presses the frame button 22 while the selection screen is displayed, the selected performance element candidate is changed. Then, the content of the production element of "Super Reach" is determined based on the production element candidate selected at the time of development to the production element of "Super Reach" (that is, at the end of the selection screen), and according to the content, " The effect elements of "Super Reach" are executed on the drum display device 81.

なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の演出要素が選択されたりしてもよい。 In the present embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player can press the frame button 22 in a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, in front of the pachinko machine 10). , rearward, rightward, and leftward). Then, based on the direction in which the operating lever is tilted, the selection of the production stage may be changed, or the production element of "Super Reach" may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、7色(白・紫・青・青緑・緑・黄・赤)にて発光可能なフルカラー発光ダイオード(「Light Emitting Diode」。以下、「LED」と称する場合がある。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Around the periphery of the window 14c, there is a full-color light emitting diode ("Light Emitting Diode", hereinafter sometimes referred to as "LED") that can emit light in seven colors (white, purple, blue, blue-green, green, yellow, red). There are provided illumination parts 29 to 33 having built-in light emitting means. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front, there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display whether a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination section 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed on the front side of the game board 13 (see FIG. 3). ) can be seen from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball rental unit 40 is operated according to the operation. The loan is made. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. An operating handle 51 is provided on the right side of the lower tray 50 and is operated by the player to drive a ball to the front of the game board 13. Inside the operating handle 51, a ball firing unit 112a is permitted to be driven. a touch sensor 51a for the operation, a push-button stop switch 51b that stops firing the ball while the button is pressed, and a variable resistor that detects the amount of rotation of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. (not shown) is built-in.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The ball is shot with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor which changes with the movement of the ball, and the ball is thereby hit into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. The ball firing interval in the ball firing unit 112a is determined to be approximately 0.6 seconds. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball naturally falls and is ejected from the bottom opening. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 2, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図26参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 26). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図26参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, and the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 26), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid.

主制御装置110を構成する主基板上には、ホール関係者等が、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用される設定キー501と、設定変更中に操作されることにより確率設定値を更新する場合に使用される設定変更スイッチ502と、パチンコ機10(主制御装置110)を初期化したい場合、若しくは、設定変更中に確率設定値を確定(決定)する場合に使用されるRAM消去スイッチ503と、確率設定値を表示可能な確率表示装置504とが設けられている。 On the main board constituting the main control device 110, there is a setting key 501 used by hall personnel etc. to change or confirm the set probability setting value. The setting change switch 502 is used to update the probability setting value by operating it while changing the settings, and when you want to initialize the pachinko machine 10 (main controller 110), or when changing the setting, you can update the probability setting value. A RAM erase switch 503 used to confirm (determine) the probability setting value and a probability display device 504 capable of displaying the probability setting value are provided.

この設定キー501と設定変更スイッチ502とRAM消去スイッチ503とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。一方、確率表示装置504は、基板ボックス100によって被覆された主基板上に設けられている。 The setting key 501, setting change switch 502, and RAM erase switch 503 are provided so as to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100, and can be operated by hall personnel etc. without opening the board box 100. It is now possible. On the other hand, the probability display device 504 is provided on the main substrate covered by the substrate box 100.

設定キー501は、ホール関係者等によって管理される専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、オン側に位置している場合にオン状態となり、一度、各状態に回動操作された場合、改めて管理者等によって回動操作されない限り、それぞれの状態が維持されるように構成されている。 The setting key 501 can be switched between the off side indicated by "OFF" and the on side indicated by "ON" by inserting a dedicated key managed by hall personnel etc. into the keyhole provided in the setting key 501. It is configured to be rotatable between two positions. The setting key 501 is in the OFF state when it is located on the OFF side, and is on when it is located on the ON side, and once it has been rotated to each state, it can be rotated again by the administrator etc. Each state is maintained unless operated.

設定変更スイッチ502は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチである。設定変更スイッチ502は、通常オフ信号を出力し、押下操作されることによってオン信号を出力する。 The setting change switch 502 is a switch for updating the probability setting value by being operated when changing the probability setting value (that is, "setting change mode" to be described later). The setting change switch 502 normally outputs an OFF signal, and outputs an ON signal when pressed.

RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10の電源投入時に操作されることにより、パチンコ機10に記憶されるバックアップデータを消去(初期状態)等するためのスイッチである。また、このRAM消去スイッチ503は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値の更新を終了(即ち、「設定変更モード」を終了)する場合に使用される。 The RAM erase switch 503 is a switch for erasing (initial state) the backup data stored in the pachinko machine 10 by operating it when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Additionally, this RAM erase switch 503 is used to finish updating the probability setting value (i.e., end the "setting change mode") when changing the probability setting value (i.e., "setting change mode" described later). be done.

第1実施形態では、パチンコ機10の電源投入時(即ち、電源スイッチオン時)にこのRAM消去スイッチ503が押下されていた場合、設定キー501がオフ状態であることを条件に、主制御装置110へバックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号を出力する。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてもバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 In the first embodiment, if this RAM erase switch 503 is pressed when the power is turned on to the pachinko machine 10 (that is, when the power switch is turned on), the main controller A RAM erase signal is output to 110 to clear the backup data. When the power is turned on to the pachinko machine 10 and a RAM erase signal is input, the main control device 110 clears the backup data and also issues a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

また、MPU201は、確率設定値の更新可能状態(即ち、後述する「設定変更モード」)において、RAM消去スイッチ503が押下された場合、確率設定値の更新を終了させることを認識し、確率設定値の更新可能状態を終了して、通常の遊技状態へと移行する。 Furthermore, when the RAM erase switch 503 is pressed in a state where the probability setting value can be updated (that is, "setting change mode" described later), the MPU 201 recognizes that the update of the probability setting value is to be ended, and The state where the value can be updated is ended, and the state shifts to the normal gaming state.

確率表示装置504は、確率設定値の確認時(即ち、後述する「設定確認モード」)や確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値が表示されるように構成されている。この確率表示装置504は、通常の状態(例えば、遊技可能状態や電源オフ時)では消灯して、確率設定値が非表示となっている一方、確率設定値を表示すべき状態(即ち、後述する「設定変更モード」や「設定確認モード」)において、現在の確率設定値が点灯して表示される。 The probability display device 504 displays the probability setting value when confirming the probability setting value (i.e., "setting confirmation mode" to be described later) or changing the probability setting value (i.e., "setting change mode" to be described later). It is configured as follows. This probability display device 504 is turned off in a normal state (for example, in a game ready state or when the power is turned off), and the probability setting value is not displayed. In the "setting change mode" and "setting confirmation mode"), the current probability setting value is displayed by lighting.

ここで、第1実施形態のパチンコ機10における電源立ち上げ時の立ち上げモードについて説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、該パチンコ機10の電源がオンされたときに、RAM消去スイッチ503と、設定キー501との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定するように構成されている。 Here, a startup mode when powering up the pachinko machine 10 of the first embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the startup mode of the pachinko machine 10 is determined according to the states of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. It is composed of

パチンコ機10の立ち上げモードには、「RAMクリアモード」と、「設定変更モード」と、「設定確認モード」と、「通常モード」との4モードが用意されている。 The pachinko machine 10 has four startup modes: "RAM clear mode," "setting change mode," "setting confirmation mode," and "normal mode."

「RAMクリアモード」は、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。 "RAM clear mode" is a mode for erasing (clearing) data stored in the RAM 203 in order to return the pachinko machine 10 to its initial state.

「設定変更モード」は、設定された確率設定値を変更するためのモードである。この「設定変更モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示されるとともに、設定変更スイッチ502が操作される毎に確率設定値が更新される。 "Setting change mode" is a mode for changing the set probability setting value. When the pachinko machine 10 is started up in this "setting change mode", the current probability setting value is displayed on the probability display device 504, and the probability setting value is updated every time the setting change switch 502 is operated.

第1実施形態のパチンコ機10では、この「設定変更モード」中に設定変更スイッチ502が押下操作されることにより、パチンコ機10における確率設定値が更新され、確率設定値の更新に伴って確率表示装置504の表示も変更される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, by pressing the setting change switch 502 during this "setting change mode", the probability setting value in the pachinko machine 10 is updated, and the probability setting value is updated as the probability setting value is updated. The display on display device 504 is also changed.

「設定確認モード」は、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。この「設定確認モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示される。 “Setting confirmation mode” is a mode for confirming the set probability setting value. When the pachinko machine 10 is started up in this "setting confirmation mode", the current probability setting value is displayed on the probability display device 504.

「通常モード」は、これら「RAMクリアモード」、「設定変更モード」、「設定確認モード」以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。 "Normal mode" is a startup mode other than these "RAM clear mode", "setting change mode", and "setting confirmation mode", and is a startup mode when the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 or is stored in the RAM 203. This mode is for restarting the game of the pachinko machine 10 from the state before the power was cut off by executing various startup processes while retaining the data stored in the RAM 203, except when the data stored in the RAM 203 is corrupted. be.

第1実施形態では、RAM消去スイッチ503をオンすることなく(即ち、オフ状態のまま)、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「通常モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「RAMクリアモード」で立ち上がる。 In the first embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on without turning on the RAM erase switch 503 (that is, leaving it in the off state) and with the setting key 501 in the off state, the pachinko machine 10 Start up in "normal mode". Further, when the RAM erase switch 503 is turned on while the setting key 501 is in the off state to turn on the power of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 starts up in the "RAM clear mode".

一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ503をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定変更モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ503をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定確認モード」で立ち上がる。 On the other hand, when the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 503 is turned on to turn on the power of the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 starts up in the "setting change mode". Further, when the setting key 501 is turned on and the power of the pachinko machine 10 is turned on with the RAM erase switch 503 turned off, the pachinko machine 10 starts up in the "setting confirmation mode".

なお、「RAMクリアモード」においてデータが消去された場合や、「設定変更モード」において確率設定値の更新を終了して設定キー501がオフ状態になった場合、或いは、「設定確認モード」において設定キー501がオフ状態になった場合に、各モードを終了させて「通常モード」へ移行し、パチンコ機10の遊技が開始可能な状態となる。 In addition, if the data is erased in the "RAM clear mode", if the update of the probability setting value is finished in the "setting change mode" and the setting key 501 is turned off, or if the setting key 501 is turned off in the "setting confirmation mode", When the setting key 501 is turned off, each mode is ended and a transition is made to the "normal mode", and the pachinko machine 10 becomes ready to start playing.

このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードである「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる。 In this way, when turning on the power of the pachinko machine 10, if the setting key 501 is turned off, the hall personnel etc. As the start-up mode, it is possible to select either "RAM clear mode", which is a start-up mode that is not related to the probability setting value, or "normal mode".

一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。 On the other hand, when turning on the power of the pachinko machine 10, if the setting key 501 is turned on, the hall personnel etc. can start up the pachinko machine 10 depending on whether or not they turn on the RAM erase switch 503. As the mode, it is possible to select either "setting change mode" or "setting confirmation mode" which is related to the probability setting value.

即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードを「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。 That is, depending on whether the setting key 501 is turned off or on, a startup mode unrelated to the probability setting value and a startup mode related to the probability setting value can be selected. When setting the startup mode unrelated to the probability setting value, the startup mode is set to "RAM clear mode" or "normal mode" depending on whether or not the RAM erase switch 503 is turned on. On the other hand, when setting the startup mode related to the probability setting value, the startup mode is set to "setting change mode" or "setting confirmation mode" depending on whether the RAM erase switch 503 is turned on or not. You can choose whether to

ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、例えば、保留中の変動演出における大当たり確率と、これから取得される変動演出の大当たり確率との齟齬が生じてしまったり、後述するリミット回数として計数される大当たりが、それぞれ大当たり確率が異なるなかで積算されてしまう等、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できないおそれがある。このため、パチンコ機10は、「設定変更モード」で確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、「設定確認モード」は、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。 Here, if the probability setting value is changed, the jackpot probability in the game will be changed, so if you continue the game by taking over the gaming state before the power cut, for example, the jackpot probability in the pending variable performance, There may be discrepancies with the jackpot probability of the variable performance that will be obtained from now on, or the jackpots counted as the limit number (described later) may be accumulated with different jackpot probabilities, etc. There is a risk that you will not be able to fully demonstrate your abilities. Therefore, when the pachinko machine 10 changes the probability setting value in the "setting change mode", the data stored in the RAM 203 is erased (cleared). On the other hand, the "setting confirmation mode" is a startup mode that only confirms the probability setting value, so the data stored in the RAM 203 is retained (cleared do not).

そこで、第1実施形態では、RAM203のデータがクリアされる「設定変更モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない「設定確認モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。 Therefore, in the first embodiment, when starting up the pachinko machine 10 in the "setting change mode" in which the data in the RAM 203 is cleared, the setting key 501 is turned on and the RAM erase switch 503 is turned on. If you want to start up the pachinko machine 10 in the "setting confirmation mode" in which the data in the RAM 203 is not cleared, turn on the power of the pachinko machine 10 with the setting key 501 turned on and the RAM erase switch 503 turned off. I decided to turn on the power.

このように、確率設定値に関係する「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアする「RAMクリアモード」又は「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ503を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。 In this way, when starting up the pachinko machine 10 in the "setting change mode" or "setting confirmation mode" related to the probability setting value, turn on the setting key 501 before turning on the power of the pachinko machine 10. . When starting up the pachinko machine 10 in "RAM clear mode" or "setting change mode" that clears the data stored in the RAM 203, while pressing (turning on) the RAM erase switch 503, turn on the power to the pachinko machine 10. Turn on. In other words, if those involved in the hall understand the meaning of each startup mode, they can easily understand what operations are required on the Pachinko machine 10 for the startup mode that will be launched from now on.

また、「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率(高設定)に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ503は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。 Furthermore, in order to start up the pachinko machine 10 in the "setting change mode" or "setting confirmation mode", a special key that can be inserted into the setting key 501 is required, and the key is managed by the hall. Therefore, it is possible to prevent a player from arbitrarily checking the probability setting value and searching for a pachinko machine 10 with a high jackpot probability, or from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability (high setting). Furthermore, since the RAM erase switch 503 is provided in a position that is normally not easily touched by the player, it is also possible to prevent the player from arbitrarily changing the probability setting value to a high probability.

さらに、同時に操作すべきスイッチ等は「設定変更モード」で立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。 Furthermore, there are only two switches etc. to be operated at the same time even when starting up in the "setting change mode", which allows sufficient operation with both hands, resulting in good operability. As described above, the hall personnel etc. can easily and easily select the start-up mode of the pachinko machine 10 by selectively turning on/off the RAM erase switch 503 and the setting key 501.

なお、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、内枠12が開放されているか否かを検知する扉開放スイッチ(図示せず)がオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としてもよい。 In addition, when starting up in the "setting change mode" or "setting confirmation mode", when the power of the pachinko machine 10 is turned on, a door opening switch (not shown) that detects whether the inner frame 12 is opened or not is activated. ) may be on, that is, the inner frame 12 may be open.

これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にある確率表示装置504に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ503がオフであれば「通常モード」でパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ503がオンであれば「RAMクリアモード」でパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。 This is because in order to change or confirm the probability setting value, it is necessary for hall personnel etc. to visually check the probability setting value displayed on the probability display device 504 on the back side of the pachinko machine 10. This is because 12 must be open. Therefore, if the pachinko machine 10 is powered on without opening the inner frame 12 even though the setting key 501 is in the on state, it will not start up in the "setting change mode" or "setting confirmation mode". Similarly to the case where the setting key 501 is off, if the RAM erase switch 503 is off, the pachinko machine 10 is started up in "normal mode", and when the RAM erase switch 503 is on, the pachinko machine 10 is started up in "RAM clear mode". Launch 10. As a result, even though the setting key 501 is in the on state and the inner frame 12 is closed, the power of the pachinko machine 10 is turned on and the pachinko machine starts up in the "setting change mode" or "setting confirmation mode". It is possible to prevent the game from starting in step 10. Furthermore, in order to open the inner frame 12, a special key managed by the hall is required. Therefore, the player is prevented from opening the inner frame 12 without permission, checking the probability setting value and searching for a pachinko machine 10 with a high probability of hitting the jackpot, or changing the probability setting value to a high probability without permission. It can be suppressed.

次いで、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した樹脂製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。 Next, as shown in FIG. 3, the game board 13 includes a resin base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails, windmills, and rails 61, 62 for guiding the ball, and a general prize opening 63. , a first starting port 64a, a second starting port 64b, a regular electric role 64c, a variable prize winning device 65, a through gate 67, a variable display device unit 80, etc., are assembled.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The game area is a generally circular area defined by two rails 61 and 62 and an arcuate member 70 on the front side of the game board 13 (a winning opening etc. is provided, and a space where the fired balls are placed). (flowing area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図26参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 26) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left in FIG. 2) to prevent a ball that has been guided to the top of the game board 13 from returning to the ball guide path again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated. Furthermore, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, there is a resin arc member 70 formed with an arc connecting the rails on the inner surface. It is fixed by being driven into the board 60.

一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。 The general winning opening 63, the first starting opening 64a, the second starting opening 64b, the normal electric role 64c, the variable winning device 65, the through gate 67, and the variable display unit 80 are through holes formed in the base plate 60 by router processing. , and is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1).

遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 In the game area of the game board 13, a plurality of general winning holes 63 are arranged, from which 10 balls are paid out as prize balls when a ball wins.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64aへの入球(始動入賞)又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄が印刷された複数のリール(後述する左リールLR、中リールCR及び右リールRR(図4参照))の変動演出を行うドラム式回転装置で構成されたドラム表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、ドラム表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 displays the first special symbol in the special symbol display device 37 or A drum type that performs a fluctuating effect on multiple reels (left reel LR, middle reel CR, and right reel RR (see Figure 4) to be described later) on which the third symbol is printed while synchronizing with the dynamic display of the second special symbol. A normal symbol consisting of a drum display device 81 composed of a rotating device and an LED that displays a normal symbol in a variable manner using the passage of a ball through the through gate 67 as a trigger (hereinafter, the variable display of the normal symbol is referred to as "variable display"). A display device 83 is provided. Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the drum display device 81.

ドラム表示装置81は、後述する盤裏ユニット300(図5参照)に組み付けられて構成され、左リールLRを有する左リールユニット81a1、中リールCRを有する中リールユニット81a2及び右リールRRを有する右リールユニット81a3を一体的に構成したドラムユニット81aを有しており、後述する表示制御装置114(図26参照)によって可変駆動されることによって、各リールLR,CR,RRが変動表示される。なお、ドラム表示装置81における有効ラインは、パチンコ機10の正面側において、後述する導光ユニット400の表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口431から視認可能な範囲が有効ラインとして設定される。 The drum display device 81 is assembled to a backside unit 300 (see FIG. 5), which will be described later, and includes a left reel unit 81a1 having a left reel LR, a middle reel unit 81a2 having a middle reel CR, and a right reel unit 81a2 having a right reel RR. It has a drum unit 81a that is integrally configured with a reel unit 81a3, and is variably driven by a display control device 114 (see FIG. 26), which will be described later, so that the reels LR, CR, and RR are variably displayed. The effective line in the drum display device 81 is set as the range visible from the central opening 431 of the display area forming member 430 (see FIG. 10) of the light guide unit 400 (described later) on the front side of the pachinko machine 10. be done.

各リールLR,CR,RRには複数の図柄が印刷され、これらの図柄が各リールLR,CR,RR毎に縦スクロールしてドラム表示装置81にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示がドラム表示装置81にて行われる。なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、液晶ディスプレイ等を用いて第3図柄の表示装置を構成するようにしても良い。 A plurality of symbols are printed on each reel LR, CR, and RR, and these symbols are vertically scrolled for each reel LR, CR, and RR, and the third symbol is variably displayed on the drum display device 81. ing. In the pachinko machine 10, the game status is displayed on the special symbol display device 37 under the control of the main controller 110, whereas the drum display is a decorative display that corresponds to the display on the special symbol display device 37. This is done in the device 81. In addition, instead of the drum-type rotating device, for example, a liquid crystal display or the like may be used to constitute the display device for the third symbol.

なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、ドットマトリクス表示装置や7セグメント表示機を用いて第3図柄の可変表示を行う表示装置を構成するようにしても良い。 Note that instead of the drum-type rotating device, for example, a dot matrix display device or a 7-segment display device may be used to configure a display device that variably displays the third symbol.

ここで、図4を参照して、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの図柄配列について説明する。図4は、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRに配置された図柄配列を示した模式図である。図4で示すように、各リールLR,CR,RRには、それぞれ16の図柄領域が形成されており、一部例外(即ち、中リールCRの「543」図柄)を除き、第3図柄とブランク(空白)領域とが交互に配置されるように構成されている。 Here, with reference to FIG. 4, the symbol arrangement of each reel LR, CR, and RR of the drum display device 81 will be explained. FIG. 4 is a schematic diagram showing the symbol arrangement arranged on each reel LR, CR, and RR of the drum display device 81. As shown in FIG. 4, 16 symbol areas are formed on each reel LR, CR, and RR, and with some exceptions (i.e., the "543" symbol on the middle reel CR), the third symbol area and Blank areas are arranged alternately.

例えば、左リールLRには、上から順に、「1」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「8」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、左リールLRを下方側に回転させた場合、「8」図柄→「7」図柄→「6」図柄→・・・といったように数字が降順となるように図柄が可変表示される。 For example, on the left reel LR, from top to bottom, "1" symbol, blank area, "2" symbol, blank area, "3" symbol, blank area, "5" symbol, blank area, "6" symbol, blank. The symbols are arranged as follows: region, "7" symbol, blank region, "8" symbol, blank region, "chance" symbol, and blank region. Therefore, when the left reel LR is rotated downward, the symbols are variably displayed in descending order such as "8" symbol → "7" symbol → "6" symbol →...

また、右リールRRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、右リールRRを下方側に回転させた場合、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 Also, on the right reel RR, in order from the top: "8" symbol, blank area, "7" symbol, blank area, "6" symbol, blank area, "5" symbol, blank area, "3" symbol, blank. The symbols are arranged as follows: region, "2" symbol, blank region, "1" symbol, blank region, "chance" symbol, and blank region. Therefore, when the right reel RR is rotated downward, the symbols are variably displayed in ascending order such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol →...

さらに、中リールCRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「543」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、中リールCRを下方側に回転させた場合、右リールRRと同様、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 Furthermore, in order from the top, the middle reel CR has an "8" symbol, a blank area, a "7" symbol, a blank area, a "6" symbol, a blank area, a "543" symbol, a blank area, a "2" symbol, and a blank. The symbols are arranged as follows: area, "1" symbol, blank area, "chance" symbol, and blank area. Therefore, when the middle reel CR is rotated downward, like the right reel RR, the symbols will be displayed in ascending order such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol →... Displayed variably.

第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの図柄が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の図柄、中リールCR上部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される上平行ライン、左リールLR中部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR中部の図柄で形成される中平行ライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR下部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される下平行ライン、左リールLR上部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される右下がりライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, three symbols are visible on each reel LR, CR, and RR from the central opening of a display area forming member 430 (see FIG. 10), which will be described later. Therefore, when all the reels LR, CR, and RR are stopped, 3×3=9 symbols are visible through the central opening of the display area forming member 430. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the upper parallel line formed by the symbol at the top of the left reel LR, the symbol at the top of the middle reel CR, and the symbol at the top of the right reel RR is used as the effective line for the variable display of the third symbol. , a central parallel line formed by the left reel LR middle symbol, the middle reel CR middle symbol, and the right reel RR middle symbol, the left reel LR lower symbol, the middle reel CR lower symbol, and the right reel RR lower symbol. The lower parallel line formed, the symbol at the top of the left reel LR, the symbol at the middle of the middle reel CR, and the lower right line formed by the symbol at the bottom of the right reel RR, the symbol at the bottom of the left reel LR, the symbol at the middle of the middle reel CR, and the right A total of five active lines are set, including a line rising to the right formed by the symbols at the top of the reel RR.

より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの数字図柄(第3図柄。以下、「主図柄」と称する場合がある。)およびブランク領域が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の数字図柄およびブランク領域が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR上部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される上平行ライン、左リールLR中部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR中部の数字図柄又はブランク領域で形成される中平行ライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR下部の数字図柄又はブランク領域、及び右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される下平行ライン、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される右下がりライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, three numerical symbols (third symbols) are displayed on each reel LR, CR, and RR from the center opening of a display area forming member 430 (see FIG. 10), which will be described later. (hereinafter sometimes referred to as "main symbol") and a blank area are configured to be visible. Therefore, when all the reels LR, CR, and RR are stopped, 3×3=9 number symbols and the blank area are visible through the central opening of the display area forming member 430. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the valid lines for the variable display of the third symbol include the number symbols or blank area at the top of the left reel LR, the number symbols or blank area at the top of the middle reel CR, and the number symbols or blank area at the top of the middle reel CR. The upper parallel line formed by the upper number symbols or blank area, the number symbols or blank area in the middle of the left reel LR, the number symbols or blank area in the middle of the middle reel CR, and the number symbols or blank area in the middle of the right reel RR. The lower parallel line formed by the middle parallel line formed, the number symbol or blank area at the bottom of the left reel LR, the number symbol or blank area at the bottom of the middle reel CR, and the number symbol or blank area at the bottom of the right reel RR, the left reel A descending line to the right formed by the number symbols or blank area at the top of LR, the number symbols or blank area at the center of middle reel CR, and the number symbols or blank area at the bottom of right reel RR, the number symbols or blank area at the bottom of left reel LR A total of five effective lines are set: , a number symbol or blank area in the middle of the middle reel CR, and an upward-sloping line formed by the number symbol or blank area at the top of the right reel RR.

本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図26参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 26), which will be described later, is a jackpot, a variable display (variable effect) in which the same main symbols are aligned on one of the active lines. ) is carried out, and the jackpot is configured to occur after the fluctuating display ends. When shifting to a high probability state (variable probability state) after the end of the jackpot, a variable display is performed in which the main symbols with odd numbers (corresponding to "high probability symbols") are aligned on any active line. On the other hand, when shifting to a low probability state after the end of the jackpot, a fluctuating display is performed in which the main symbols to which even numbers are added (corresponding to "low probability symbols") are aligned on any active line.

また、本実施形態のパチンコ機10では、毎回の変動演出に際して、左リールLR→右リールRR→中リールCRの順に、第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり演出(例えば、レインボー点灯表示等)が実行される。また、左リールLRと右リールRRとの図柄配列が逆(昇順および降順)となっているため、左リールLR及び右リールRRが停止した場合に、1又は2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止し得るように構成されている。即ち、1の有効ライン上のみに同一の図柄が停止表示するシングルリーチと、2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止表示するダブルリーチとが発生可能に構成されている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the third symbols are stopped and displayed in the order of left reel LR → right reel RR → middle reel CR during each variable performance. When the third symbol is stopped, if a combination of jackpot symbols (same main symbol combination) is arranged on any active line, a jackpot effect (for example, rainbow lighting display, etc.) is executed as a jackpot. Also, since the symbol arrangement on the left reel LR and right reel RR is reversed (ascending and descending order), if the left reel LR and right reel RR stop, the same symbol will appear on the active line 1 or 2, respectively. The design is configured so that it can be stopped. That is, it is configured such that a single reach, in which the same symbol is stopped and displayed only on one active line, and a double reach, in which the same symbol is stopped and displayed on two active lines, can occur.

図3に戻って説明を続ける。ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64aへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示部Db1の特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dおいても示される。特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第1特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 Returning to FIG. 3, the explanation will be continued. While the drum display device 81 (special symbol display device 37) is performing a variable presentation (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball enters the first starting port 64a. If the ball enters the field, the number of balls entered (number of balls held) is held up to a maximum of four times. The number of reserved balls is shown by the special symbol display device 37, and the first special symbol of the first reserved symbol display portion Db1 corresponding to the first special symbol of the reserved display portion Db provided at the lower part of the drum display device 81 in front view. It is also shown in the first to fourth reserved symbol display sections Db1a to Db1d. The special figure 1 1st to 4th reserved symbol display parts Db1a to Db1d display one reserved symbol (in the normal display mode, an "○" symbol ( The white circle symbol)) is displayed respectively, and the number of reserved balls of the variable effect of the first special symbol is displayed according to the number of displayed reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display parts Db1a to Db1d of special figure 1. be done.

即ち、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示部Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示部Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1~第3保留図柄表示部Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 1 first to fourth reserved symbol display parts Db1a to Db1d, if one reserved symbol is displayed in the special figure 1 first reserved symbol display part Db1a, the number of reserved balls of the first special symbol is is one time, and if a total of two reserved symbols are displayed, one each in the special figure 1 first and second reserved symbol display parts Db1a and Db1b, the number of reserved balls of the first special symbol is twice, and if a total of 3 reserved symbols are displayed, one each in the special figure 1 1st to 3rd reserved symbol display parts Db1a to Db1c, the number of reserved balls of the 1st special symbol is 3 times, and if a total of 4 reserved symbols are displayed, one each in the special figure 1 1st to 4th reserved symbol display parts Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the 1st special symbol is 4 times. In addition, if no pending symbols are displayed in the special figure 1 1st to 4th pending symbol display areas Db1a to Db1d, there is a variable effect in which the number of reserved balls of the 1st special symbol is 0 and is being held. Show that you do not.

また、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示部Db2の特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dおいても示される。特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 In addition, while the drum display device 81 (special symbol display device 37) is performing a fluctuating presentation (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball will start the second start. When a ball enters the opening 64b, the number of times the ball enters the ball (the number of balls held) is held up to four times. The number of reserved balls is shown by the special symbol display device 37, and the second special symbol of the second reserved symbol display portion Db2 corresponding to the second special symbol of the reserved display portion Db provided at the lower part of the drum display device 81 in front view. It is also shown in the first to fourth reserved symbol display sections Db2a to Db2d. The special figure 2 first to fourth reserved symbol display parts Db2a to Db2d display one reserved symbol (in the normal display mode, an "○" symbol ( The white circle symbol)) is displayed respectively, and the number of reserved balls of the variable effect of the second special symbol is displayed according to the number of displayed reserved symbols displayed in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display parts Db2a to Db2d. be done.

即ち、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示部Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示部Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1~第3保留図柄表示部Db2a~Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display parts Db2a to Db2d, if one reserved symbol is displayed in the special figure 2 first reserved symbol display part Db2a, the number of reserved balls of the second special symbol is one time, and if a total of two reserved symbols are displayed, one each in the special figure 2 first and second reserved symbol display parts Db2a and Db2b, the number of reserved balls of the second special symbol is twice, and if a total of three reserved symbols are displayed, one each in the special figure 2 first to third reserved symbol display parts Db2a to Db2c, the number of reserved balls of the second special symbol is 3 times, and if a total of 4 reserved symbols are displayed, one each in the special figure 2 1st to 4th reserved symbol display parts Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the 2nd special symbol is 4 times. In addition, if the reserved symbol is not displayed in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display parts Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special symbol is 0 and there is a suspended variable effect. Show that you do not.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行(所謂、入賞順変動)してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行(所謂、特図1特図2同時変動)させるように構成してもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol are not executed at the same time, but only one of the lottery games is executed. It is composed of In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when any of the lottery games in progress is finished, if the reserved balls of the first special symbol and the reserved balls of the second special symbol are respectively stored, is configured to execute the second lottery game with the second special symbol preferentially over the first lottery game with the first special symbol (so-called special symbol 2 priority variation). Note that the lottery games may be executed in the order in which the prizes are won (so-called winning order variation), or the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol may be executed simultaneously (so-called special (Figure 1 special figure 2 simultaneous fluctuation) may be configured.

保留表示部Dbの中央部分には、ドラム表示装置81で変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示部Db0が設けられている。この実行図柄表示部Db0は、保留表示部Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示部Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示部Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示部Db1a~Db1d,Db2a~Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示部Db0は、特図1第1保留図柄表示部Db1a又は特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 At the center of the pending display section Db, an executed symbol display section Db0 is provided in which an executed symbol indicating that a variable performance is being executed on the drum display device 81 is displayed. This execution symbol display section Db0 is provided in the central part of the reservation display section Db, that is, on the right side of the special figure 1 first reservation symbol display section Db1a and on the left side of the special figure 2 first reservation symbol display section Db2a, It is configured such that an executed symbol larger than each pending symbol displayed on each pending symbol display section Db1a to Db1d, Db2a to Db2d is displayed. In addition, this executed symbol display section Db0 displays the reserved symbol that was displayed in the special figure 1 first reserved symbol display section Db1a or the special figure 2 first reserved symbol display section Db2a by moving (shifting) and displaying it as an executed symbol. Ru.

実行図柄表示部Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示部Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示部Db1bに表示されていた保留図柄が、特図1第1保留図柄表示部Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示部Db1cに表示されていた保留図柄が、特図1第2保留図柄表示部Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示部Db1dに表示されていた保留図柄が、特図1第3保留図柄表示部Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The executed symbol displayed on the executed symbol display section Db0 is erased when the variable performance ends, and with the erasure of the executed symbol, the displayed reserved symbol is moved to the lower side (the right side if it is the first special symbol, the right side if it is the first special symbol, etc.). 2 If it is a special symbol, it will be moved and displayed as a reserved symbol on the left side). Specifically, for example, in a situation where there are no reserved symbols of the second special symbol and four reserved symbols of the first special symbol, the variation performance of the first special symbol or the second special symbol ends. When the executed symbol displayed on the executed symbol display section Db0 is deleted, the reserved symbol displayed on the special symbol 1 first reserved symbol display section Db1a is moved as the executed symbol on the executed symbol display section Db0. (shift) and displayed. Further, the reserved symbols displayed in the special figure 1 second reserved symbol display section Db1b are moved (shifted) and displayed as the reserved symbols in the special figure 1 first reserved symbol display section Db1a. Furthermore, the reserved symbol displayed in the special figure 1 third reserved symbol display section Db1c is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 1 second reserved symbol display section Db1b. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 1 fourth reserved symbol display section Db1d is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special symbol 1 third reserved symbol display section Db1c.

また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示部Db2bに表示されていた保留図柄が、特図2第1保留図柄表示部Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示部Db2cに表示されていた保留図柄が、特図2第2保留図柄表示部Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示部Db2dに表示されていた保留図柄が、特図2第3保留図柄表示部Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 Also, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, the executed symbol displayed in the executed symbol display section Db0 is erased with the end of the variable production of the first special symbol or the second special symbol. When the reserved symbol displayed in the special figure 2 first reserved symbol display section Db2a is moved (shifted) and displayed as an executed symbol in the executed symbol display section Db0. Further, the reserved symbols displayed in the special figure 2 second reserved symbol display section Db2b are moved (shifted) and displayed as the reserved symbols in the special figure 2 first reserved symbol display section Db2a. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 2 third reserved symbol display section Db2c is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 2 second reserved symbol display section Db2b. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 2 fourth reserved symbol display section Db2d is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 2 third reserved symbol display section Db2c.

なお、第1実施形態においては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留表示部Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を保留表示部Dbとは別の表示装置(例えば、液晶表示装置等)の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、保留表示部Dbに保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the first embodiment, the number of balls held in the variable effect based on the ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b is configured to be held up to a maximum of four times, but the maximum number of balls held is The number of pitches is not limited to four, but may be set to three or less, or five or more (for example, eight). In addition, instead of displaying the reserved symbols in the reserved display section Db, the number of reserved balls can be displayed numerically on a part of a display device (for example, a liquid crystal display device, etc.) different from the reserved display section Db, or divided into four sections. The displayed area may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls. Further, since the number of reserved balls is shown by the special symbol display device 37, it is not necessary to display the number of reserved balls on the reserved display section Db. Further, the variable display unit 80 is provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls of the first special symbol and the second special symbol, and the number of held balls is displayed according to the number of held lamps in the lit state. It may also be used to display a number.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口64bの正面視上方の普通電役64cが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。 The normal symbol display device 83 performs a variable display in which a "○" symbol and an "x" symbol are alternately lit as display symbols (normal symbols) each time a ball passes through the through gate 67. In the pachinko machine 10, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (the "○" symbol in the first embodiment), the ordinary electric symbol 64c above the second starting port 64b in front view is set to a predetermined value. It is configured to be activated (opened) for only a certain amount of time.

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置37により表示されると共に普通図柄保留ランプ84においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、ドラム表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls in the through gate 67 is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned special symbol display device 37 and is also lit on the normal symbol retention lamp 84. Four normal symbol holding lamps 84 are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically above the drum display device 81. Then, the number of reservations is displayed based on the number of normal symbol reservation lamps 84 lit.

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbols can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83 as in the first embodiment, as well as by changing the display of the special symbol display device 37 or the drum display device 81. It is also possible to use only a portion of the information. Similarly, the normal symbol holding lamp 84 may be lit in a part of the drum display device 81. Furthermore, the maximum number of balls allowed to pass through the through gate 67 is not limited to four times, but may be set to three or less, or five or more times (for example, eight). Further, since the number of reserved balls is shown by the special symbol display device 37, the normal symbol retention lamp 84 may not be lit.

より詳細には、普通図柄の可変表示を特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部で行うようにしても良い。 More specifically, the variable display of the normal symbols may be performed using a part of the special symbol display device 37 or the drum display device 81 other than the third symbol execution portion. Similarly, the normal symbol holding lamp 84 may be lit in a part of the drum display device 81 other than the third symbol execution part.

可変表示装置ユニット80の正面視前方側には、パチンコ機10の正面側から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420(図8参照)の配置でユニット化された導光ユニット400が設けられている。 On the front side of the variable display unit 80 when viewed from the front, a display area forming member 430, a front light guide plate 410, and a rear light guide plate 420 (see FIG. 8) are arranged as a unit in order from the front side of the pachinko machine 10. A light guide unit 400 is provided.

表示領域形成部材430は、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる後述する前側導光板410及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この表示領域形成部材430は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RRにそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように中央開口431が形成されている。この中央開口431の周縁には、所定のレンズカット432が施されており、パチンコ機10の正面側からレンズカット432後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、中央開口431周縁のレンズカット432により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。なお、表示領域形成部材430の詳細については、後述する。 The display area forming member 430 is made of transparent resin (for example, polycarbonate), and has a shape that follows (corresponds to) the outer peripheral shape of the drum display device 81 that is disposed on the rear side of the pachinko machine 10 of the light guide unit 400. It is formed in a shape that follows (corresponds to) the shapes of a front light guide plate 410 and a rear light guide plate 420, which will be described later and are assembled into the light guide unit 400. Further, this display area forming member 430 has a central opening 431 formed therein so that three symbols can be seen on each reel LR, CR, and RR of the drum display device 81 from the front side of the pachinko machine 10. . A predetermined lens cut 432 is formed around the periphery of the central opening 431, and is configured so that the rear side of the lens cut 432 cannot be seen or is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the symbol display area and effective line on the drum display device 81 are clearly shown to the player by the lens cut 432 at the periphery of the central opening 431. Note that details of the display area forming member 430 will be described later.

前側導光板410は、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この前側導光板410は、該前側導光板410のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び後側導光板420の一部を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、前側導光板410の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415又は前側左方LEDユニット416(図8及び図9参照)の各LED414c,415c,416cを点灯することにより、複数の桜の花びらを模した図柄(所謂、桜吹雪図柄)である第2装飾図柄群411、マンボウを模した図柄である第3装飾図柄412、複数の泡を模した図柄(所謂、泡群図柄)である第4装飾図柄群413(図17参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、前側導光板410の詳細については、後述する。 The front light guide plate 410 is made of a transparent resin material (for example, acrylic), and, like the display area forming member 430, is formed in a shape that follows (corresponds to) the outer peripheral shape of the drum display device 81. It is formed in a shape that follows (corresponds to) the shapes of the display area forming member 430 and the rear light guide plate 420 that are assembled into the optical unit 400. Further, in this front light guide plate 410, a part of the drum display device 81 and the rear light guide plate 420 which are arranged on the rear side of the pachinko machine 10 of the front light guide plate 410 can be visually recognized from the central opening 431 of the display area forming member 430. It is composed of Further, on the back side of the front light guide plate 410 (that is, the back side of the pachinko machine 10), various uneven lens cuts are made, and a lower LED unit 414, a front right LED unit 415, or a front left LED, which will be described later, are cut. By lighting up each of the LEDs 414c, 415c, and 416c of the unit 416 (see FIGS. 8 and 9), the second decorative pattern group 411, which is a pattern imitating a plurality of cherry blossom petals (so-called cherry blossom snowstorm pattern), and a sunfish pattern are displayed. A third decorative pattern 412, which is a pattern that resembles a plurality of bubbles, and a fourth decorative pattern group 413 (see FIG. 17), which is a pattern imitating a plurality of bubbles (so-called bubble group pattern), are each displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10. is configured to be Note that details of the front light guide plate 410 will be described later.

後側導光板420は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430及び前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び前側導光板410の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この後側導光板420は、前側導光板410と同様、該後側導光板420のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、後側導光板420の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する後側上方LEDユニット422又は/及び下方LEDユニット414(図8及び図9参照)の各LED422c,424を点灯することにより、複数種類の魚を模した図柄(所謂、魚群図柄)である第1装飾図柄群421(図12参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、後側導光板420の詳細については、後述する。 Like the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 is made of a transparent resin material (for example, acrylic), and like the display area forming member 430 and the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 is made of a transparent resin material (e.g., acrylic). The display area forming member 430 and the front light guide plate 410 assembled into the light guide unit 400 are formed in a shape that follows (corresponds to) the shapes of the display area forming member 430 and the front light guide plate 410 . Also, like the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 allows the drum display device 81 disposed on the rear side of the pachinko machine 10 of the rear light guide plate 420 to be visible from the central opening 431 of the display area forming member 430. It is composed of Further, on the back side of the rear light guide plate 420 (i.e., the back side of the pachinko machine 10), lenses with various uneven shapes are cut, and a rear upper LED unit 422 and/or a lower LED unit 414 (described later) (see FIG. 8 and 9), the first decorative pattern group 421 (see FIG. 12), which is a pattern imitating multiple types of fish (so-called fish school pattern), is displayed on the front of the pachinko machine 10. It is configured to be displayed so that it can be viewed from each side. Note that details of the rear light guide plate 420 will be described later.

第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412及び/又は第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group, and 411, the third decorative pattern, 412, and/or the fourth decorative pattern group 413 are displayed by lighting. Specifically, when a jackpot result appears in the variable production, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern 412, the third decorative pattern 412 only, the second decorative pattern group 411 On the other hand, if a losing result appears in the variable performance, only the fourth decorative symbol group 413, the second decorative symbol group 411, and the fourth decorative symbol group 411 are displayed. It is configured such that only the third decorative pattern 412 is likely to be lit and displayed in the order of the second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern 412, and the first decorative pattern group 421.

より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413のいずれか1つ、或いは、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412又は第4装飾図柄群413の少なくとも2以上の組み合わせを点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first decorative symbol group 421, Any one of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413, or the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern, 412, or the fourth It is configured so that at least two or more combinations of the decorative pattern group 413 are displayed by lighting. Specifically, when a jackpot result appears in the variable production, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern 412, the third decorative pattern 412 only, the second decorative pattern group 411 On the other hand, if a losing result appears in the variable performance, only the fourth decorative symbol group 413, the second decorative symbol group 411, and the fourth decorative symbol group 411 are displayed. It is configured such that only the third decorative pattern 412 is likely to be lit and displayed in the order of the second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern 412, and the first decorative pattern group 421.

即ち、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第1装飾図柄群421>第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412>第3装飾図柄412のみ>第2装飾図柄群411のみ>第4装飾図柄群413の順で高くなるように予め設定されている。 That is, according to the above-mentioned appearance ratio accompanying the fluctuation result of the fluctuation performance, the jackpot reliability (expectation level) of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421 is as follows: 1st decorative pattern group 421>2nd decorative pattern group 411 & 2nd decorative pattern group 421 The height is set in advance in the following order: 3rd decorative pattern 412 > 3rd decorative pattern 412 only > 2nd decorative pattern group 411 only > 4th decorative pattern group 413.

より詳細には、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第4装飾図柄群413<第2装飾図柄群411のみ<第3装飾図柄412のみ<第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412<第1装飾図柄群421の順で高くなるように予め設定されている。 More specifically, based on the above-mentioned appearance ratio accompanying the fluctuation result of the fluctuation performance, the jackpot reliability (expectation level) of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421 is calculated as follows: 4th decorative pattern group 413<2nd decorative pattern The height is set in advance in the following order: Only the group 411< Only the third decorative pattern 412<The second decorative pattern group 411 & the third decorative pattern 412<The first decorative pattern group 421.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり時およびハズレ時の現出割合をそれぞれ設定することによって、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の現出時の大当たり期待度を設定するように構成しているが、これに代えて、現出頻度に関係なく装飾図柄の大当たり期待度を設定するように構成してもよい。例えば、大当たり時に現出割合が低いとともにハズレ時にも現出割合が低く大当たり期待度が低い装飾図柄を設けてもよいし、ハズレ時に現出割合が高いとともに大当たり時にも現出割合が高く大当たり期待度が高い装飾図柄を設けてもよい。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth Although the configuration is such that the jackpot expectation level is set when the decorative pattern group 413 appears, instead of this, the jackpot expectation level of the decorative pattern may be set regardless of the appearance frequency. . For example, a decorative pattern may be provided that has a low probability of appearing when a jackpot hits and a low probability of appearing when a loss occurs, giving a low expectation of a jackpot, or a decorative pattern that has a high probability of appearing when a loss occurs and a high probability of appearing when a jackpot occurs, thus providing a high probability of a jackpot. A highly decorative pattern may also be provided.

このように、導光ユニット400の各部材430,410,420は、それぞれ、正面視背面側に位置するドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状で形成されているとともに、後述する第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413を点灯(導光)表示可能に構成されている。よって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と該導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、各装置81,400の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、導光ユニット400は、正面視背面側に配置された演出装置(即ち、ドラム表示装置81)を背後空間に配置可能なように、演出装置の外周形状に沿った形状に構成することで、導光ユニット400の正面視背面側に配置される演出装置の設計自由度を高めることができる。 In this way, each member 430, 410, 420 of the light guide unit 400 is formed in a shape that follows (corresponds to) the outer circumferential shape of the drum display device 81 located on the back side when viewed from the front. The first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413 can be displayed by lighting (light guiding). Therefore, by performing the fluctuating effect of the third symbol on the drum display device 81 and the effect on the light guide unit 400 in a combined manner, various effects can be executed and the effect of each device 81,400 can be enhanced. , it is possible to increase the degree of attention to the game. Furthermore, the light guiding unit 400 is configured to have a shape that follows the outer circumferential shape of the presentation device so that the presentation device (that is, the drum display device 81) placed on the back side in front view can be placed in the rear space. , it is possible to increase the degree of freedom in designing the presentation device disposed on the rear side of the light guide unit 400 when viewed from the front.

また、少なくとも、前側導光板410、前側下方用LED414c、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416c、並びに、後側導光板420、後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424を導光ユニット400として貫通孔およびネジ等で位置決めしながらユニット化して固定することで、各LED414c等と各導光板410,420との位置ズレ等を抑制することができるので、各LED414c等からの光を各導光板410,420に対して適切に照射することが可能となり、前側導光板410及び後側導光板420における各装飾図柄群411,412,413,421を正確に表現することができる。 In addition, at least the front light guide plate 410, the front lower LED 414c, the front right LED 415c, the front left LED 416c, the rear light guide plate 420, the rear upper LED 422c, and the rear lower LED 424 are connected to the light guide unit 400. By fixing the unit as a unit while positioning it with through holes and screws, it is possible to suppress misalignment between each LED 414c, etc. and each light guide plate 410, 420, so the light from each LED 414c, etc. can be It becomes possible to appropriately illuminate the light plates 410, 420, and each decorative pattern group 411, 412, 413, 421 on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 can be accurately expressed.

なお、大当たり時又はハズレ時における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413(以下、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)の具体的な選択率については、図34において後述する。 In addition, at the time of jackpot or loss, the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411 & the third decorative symbol 412, the third decorative symbol group 412 only, the second decorative symbol group 411 only, the fourth decorative symbol group 413 (hereinafter , may be referred to as "each decorative pattern 411, 412, 413, 421") will be described later in FIG. 34.

可変表示装置ユニット80の正面視右側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421と同様の図柄である盤面第1装飾図柄群60aが設けられ、可変表示装置ユニット80の正面視左側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421及び盤面第1装飾図柄群60aと同様の図柄である盤面第2装飾図柄群60bが設けられている。この盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bは、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯と連動して点灯表示可能に構成されている。具体的には、第3図柄の変動演出において第1装飾図柄群421に関する演出を実行する場合に、まず、可変表示装置ユニット80の正面視右側の盤面第1装飾図柄群60aを最初に点灯し、その後、後側導光板420の第1装飾図柄群421を正面視右側から左側へ順に点灯表示し、その後、可変表示装置ユニット80の正面視左側の盤面第2装飾図柄群60bを点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421に関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the surface of the game board 13 (base board 60) on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, there is a first decorative pattern group on the board surface which is the same pattern as the first decorative pattern group 421 provided on the rear light guide plate 420. A first decorative pattern group 421 provided on the rear light guide plate 420 and a first decorative pattern group on the board surface are provided on the surface of the game board 13 (base board 60) on the left side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. A board second decorative pattern group 60b having the same pattern as 60a is provided. The first decorative symbol group 60a on the board and the second decorative symbol group 60b on the board are configured to be lit and displayed in conjunction with the lighting of the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420. Specifically, when performing a performance related to the first decorative symbol group 421 in a variable performance of the third symbol, first, the first decorative symbol group 60a on the board on the right side when viewed from the front of the variable display device unit 80 is lit first. Thereafter, the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 is lit and displayed in order from the right side to the left side when viewed from the front, and then the second decorative pattern group 60b on the board surface on the left side when viewed from the front of the variable display device unit 80 is lit. With this configuration, in the performance regarding the first decorative symbol group 421, the performance on the rear light guide plate 420 and the performance on the 13th game board surface are integrally executed, and the entire 13th surface of the game board is used. It is possible to provide a powerful performance and improve the interest of the game.

より詳細には、第3図柄の変動演出において、第1装飾図柄群421の点灯抽選に当選し、該第1装飾図柄群421を点灯するタイミングが到来した場合に、まず、遊技盤13やドラム表示装置81における発光演出を停止又は抑制し、遊技盤13全体を暗転(暗く)させる。そして、遊技盤13盤面右側に設けられた盤面第1装飾図柄群60aを正面視右側から左側へと移動するかのように盤面第1装飾図柄群60aの背面側に配置されたLED(図示せず)を点灯する。そして、盤面第1装飾図柄群60aの正面視最左端が点灯されたタイミングで、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の右側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応する後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424(図8参照。以下、単に、「LED422c,424」と称する場合がある。)を点灯することで、後側導光板420の右側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側(正面側。以下、同様。)から視認可能となる。 More specifically, in the variation performance of the third symbol, when the lighting lottery of the first decorative symbol group 421 is won and the timing to light up the first decorative symbol group 421 has arrived, first, the game board 13 or the drum The light emitting effect on the display device 81 is stopped or suppressed, and the entire game board 13 is darkened. Then, an LED (not shown) is arranged on the back side of the first decorative pattern group 60a of the board so that the first decorative pattern group 60a of the game board 13, which is provided on the right side of the board, moves from the right side to the left side when viewed from the front. ) lights up. Then, at the timing when the leftmost edge in the front view of the first decorative pattern group 60a on the board is lit, one of the first decorative pattern groups 421 provided on the rear light guide plate 420 is placed on the right side area of the rear light guide plate 420. By lighting up the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 (see FIG. 8, hereinafter sometimes simply referred to as "LEDs 422c, 424") corresponding to the rightmost end of the first decorative pattern group 421. , the rightmost first decorative pattern group 421 in the right side area of the rear light guide plate 420 becomes visible from the front side (front side; hereinafter the same) of the pachinko machine 10.

このとき、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側右方LEDユニット415の前側右方用基部415a(図8参照)によって、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより早い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。 At this time, the front right base of the front right LED unit 415 is designed to prevent the light emitted from the LED corresponding to the first decorative pattern group 60a on the board from leaking to the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410). 415a (see FIG. 8) is configured to block light from the LED corresponding to the board first decorative symbol group 60a toward the rear light guide plate 420. With this configuration, the light emitted from the LED corresponding to the first decorative pattern group 60a on the board is guided to the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410), and the first decoration of the rear light guide plate 420 It is possible to prevent a problem in which the symbol group 421 emits light at an earlier stage than the light emission timing.

次いで、盤面第1装飾図柄群60aを点灯させた状態で、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を正面視右側から順次点灯していき、後側導光板420の右側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の中央領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の中央領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域および中央領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Next, with the first decorative pattern group 60a on the board turned on, the rightmost end of the right side area of the LEDs 422c and 424 (see FIG. 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 on the right side area of the rear light guide plate 420 is turned on. The LEDs 422c, 424 located on the left side of the LEDs 422c, 424 in the front view are sequentially turned on from the right side in the front view, and the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost end in the right side area of the rear light guide plate 420 are turned on. 424 is turned on, the LEDs 422c and 424 corresponding to the rightmost end of the first decorative pattern group 421 provided in the central area of the rear light guide plate 420 are turned on. The first decorative pattern group 421 on the rightmost side becomes visible from the front side of the pachinko machine 10. As a result, a series of fish school symbols move from the right side to the left side of the pachinko machine 10 due to the first decorative pattern group 60a on the board and the first decorative pattern group 421 in the right side area and center area of the rear light guide plate 420. A performance like this is performed.

より詳細には、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424から、該最右端のLED422c,424の正面視左側(即ち、右側領域の中央)に位置するLED422c,424を点灯する場合、該最右端のLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぎ、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)を点灯する場合、該正面視左側に位置するLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぐように点灯する。例えば、右側領域の最右端のLED422c,424が赤色で発光していた場合には、該最右端のLED422c,424の正面視左側に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色で点灯し、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色に点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421における同一の魚図柄が移動表示しているような演出を実行することができる。 More specifically, among the LEDs 422c, 424 (see FIG. 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 in the right area of the rear light guide plate 420, the rightmost LED 422c is , 424 located on the left side (i.e., the center of the right side area) when viewed from the front, the color of the light emitted by the rightmost LED 422c, 424 is inherited, and the LEDs 422c and 424 located on the left side when viewed from the front are inherited. When the left side of the LEDs 422c and 424 in the front view (that is, the leftmost end of the right side area) is turned on, the LEDs 422c and 424 on the left side in the front view are turned on so as to take over the color of the light emitted by the LEDs 422c and 424 located on the left side in the front view. For example, if the rightmost LEDs 422c and 424 in the right side area are emitting red light, the LEDs 422c and 424 located on the left side of the rightmost LEDs 422c and 424 when viewed from the front are lit in red, and then The LEDs 422c and 424 located on the left side in the front view are turned on in red at the timing when the LEDs 422c and 424 located on the left side in the front view (ie, the leftmost end of the right side area) are turned on. With this configuration, it is possible to perform an effect in which the same fish patterns in the first decorative pattern group 421 are displayed in a moving manner.

次いで、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、中央領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の左側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の左側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。このとき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLED(図示せず)を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域、中央領域および左側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の中央領域および右側領域の幅と、盤面第1装飾図柄群60aの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Next, among the LEDs 422c, 424 (see FIG. 8) corresponding to the first decorative pattern group 421 in the center area of the rear light guide plate 420, the LEDs 422c, 424 located on the left side in front view from the rightmost LED 422c, 424 in the center area. are turned on sequentially from the right side, and at the timing when the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost end in the center area of the rear light guide plate 420 are turned on, the left side area of the rear light guide plate 420 is turned on. By lighting up the LEDs 422c and 424 corresponding to the rightmost end of the first decorative pattern group 421 provided in It becomes visible from At this time, at the timing when the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost end in the central area of the rear light guide plate 420 are lit, the LEDs (not shown) corresponding to the first decorative pattern group 60a on the board are lit. (1) are configured to turn off sequentially from the right side when viewed from the front. As a result, the first decorative pattern group 60a on the board surface and the first decorative pattern group 421 in the right area, center area, and left area of the rear light guide plate 420 form a series and a constant width (i.e., the rear light guide plate 420, and the display width of the first decorative pattern group 60a on the board), an effect is performed in which the school of fish pattern appears to move from the right side to the left side of the pachinko machine 10. .

次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、左側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の左側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、遊技盤13盤面左側に設けられた盤面第2装飾図柄群60bの最右端に対応するLED(図示せず)を点灯することで、盤面第2装飾図柄群60bが点灯表示される。このとき、盤面第2装飾図柄群60bの最左端に対応するLEDが点灯されたタイミングで、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域を合わせた幅、或いは、後側導光板420の左側領域および中央領域の幅と、盤面第2装飾図柄群60bの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Next, among the LEDs 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the left side area of the rear light guide plate 420 (see FIG. 8), the LEDs 422c, 424 located on the left side in front view from the rightmost LED 422c, 424 in the left side area. are sequentially lit from the right side, and at the timing when the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 located at the leftmost end in the left side area of the rear light guide plate 420 are lit, the LEDs 422c and 424 provided on the left side of the game board 13 are lit. By lighting up an LED (not shown) corresponding to the rightmost end of the board second decorative symbol group 60b, the board second decorative symbol group 60b is displayed in a lit state. At this time, at the timing when the LED corresponding to the leftmost end of the second decorative pattern group 60b on the board is lit, the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the right area of the rear light guide plate 420 are turned on from the right side when viewed from the front. Configure the lights to turn off sequentially. As a result, the second decorative pattern group 60b on the board and the first decorative pattern group 421 in the left, center, and right regions of the rear light guide plate 420 form a series of integral patterns with a constant width (that is, the rear light guide plate 420, or the width of the left side area and center area of the rear light guide plate 420, and the display width of the second decorative pattern group 60b on the board). An effect is performed in which the symbols appear to move from the right side to the left side of the pachinko machine 10.

その後、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。そして、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。さらに、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLED(図示せず)を正面視右側から準備消灯するように構成する。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60a、後側導光板420の第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bによって、一連一体、かつ、一定幅の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。 Thereafter, the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the central area of the rear light guide plate 420 are sequentially turned off from the right side when viewed from the front. Then, at the timing when the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the central area of the rear light guide plate 420 are turned off, the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the left side area of the rear light guide plate 420 are turned off. , 424 are turned off sequentially from the right side when viewed from the front. Furthermore, at the timing when the LEDs 422c and 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 in the left side area of the rear light guide plate 420 are turned off, the LEDs (not shown) corresponding to the second decorative pattern group 60b on the board are illuminated from the right side when viewed from the front. Configure to prepare lights off. With this configuration, the first decorative pattern group 60a on the board, the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420, and the second decorative pattern group 60b on the board 60b form a series of fish school patterns with a constant width. An effect as if the machine 10 were moving from the right side to the left side is executed.

このとき、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側左方LEDユニット416の前側左方用基部416a(図8参照)によって、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより遅い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。 At this time, the front left base of the front left LED unit 416 is arranged so that the light emitted from the LED corresponding to the second decorative pattern group 60b on the board does not leak to the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410). 416a (see FIG. 8) is configured to block light from the LED corresponding to the board second decorative symbol group 60b toward the rear light guide plate 420. With this configuration, the light emitted from the LED corresponding to the second decorative pattern group 60b on the board is guided to the rear light guide plate 420 (front light guide plate 410), and the first decoration of the rear light guide plate 420 It is possible to prevent a problem in which the symbol group 421 emits light at a later stage than the light emission timing.

このように、盤面第1装飾図柄群60a、第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bに関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行するとともに、各LEDを順次点灯していく際に、他のLEDの点灯による光によって点灯タイミングと異なる図柄が点灯されてしまうといった不具合を解消することで、遊技盤13盤面全体を使った一連一体の迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the presentation regarding the first decorative pattern group 60a on the board surface, the first decorative pattern group 421, and the second decorative pattern group 60b on the board surface, the presentation on the rear light guide plate 420 and the presentation on the surface of the game board 13 are integrated. At the same time, by solving the problem that when lighting each LED one after another, a symbol that was lit at a different timing than the lighting timing due to the light from other LEDs was lit, it was possible to create a series using the entire 13 game board surfaces. It is possible to provide an integrated and powerful performance and increase the interest of the game.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、ドラム表示装置81にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first starting port 64a into which a ball can enter is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first starting port 64a, a first starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. A jackpot lottery for the first special symbol is performed by the control device 110 (see FIG. 26). Then, a display according to the lottery result is shown on the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and a variable effect of the third symbol corresponding to the first special symbol is displayed on the drum display device 81. executed. Note that the first starting opening 64a also serves as one of the winning openings from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters the ball.

第1始動口64aの下方には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、ドラム表示装置81にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A second starting port 64b is provided below the first starting port 64a, into which a ball can enter only when the normal electric function 64c is in an open state. When a ball enters the second starting port 64b, a second starting port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. A jackpot lottery for the second special symbol is performed by the control device 110 (see FIG. 26). Then, a display according to the lottery result is shown on the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and a variable effect of the third symbol corresponding to the second special symbol is displayed on the drum display device 81. executed. In addition, the second starting opening 64b also serves as one of the winning openings from which one ball is paid out as a winning ball when a ball enters the ball.

上述したように、第2始動口64bの正面視上方には、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根部材を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)又は閉鎖状態(縮小状態)に変位可能な普通電役64cが設けられている。普通電役64cは、通常時において羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。 As described above, above the second starting port 64b in front view, the second starting port 64b is opened and closed by opening and closing two blade members that cover the opening through which a ball enters the second starting port 64b. A normal power supply 64c is provided that can be moved to an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). Normally, the power supply 64c is in a closed state with the blades closed (the blades stand upward), and the ball cannot enter the second starting port 64b or is in a state where it is difficult to enter the ball. There is.

一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役64cが所定時間だけ作動される。普通電役64cが作動されている間、普通電役64cの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。 On the other hand, when the variable display on the normal symbol display device 83 stops at the "○" symbol, the normal electric combination 64c is operated for a predetermined time. While the normal electric function 64c is being operated, the blades of the normal electric function 64c are in an upwardly erect state. It is in a state where it moves in a substantially V-shape (inverted V-shape), and the second starting port 64b is in an open state. When the second starting port 64b is in the open state, the ball can enter the second starting port 64b, or the ball can enter the second starting port 64b more easily than in the closed state. In other words, as a result of the variable display on the normal symbol display device 83, when the symbol "○" stops and becomes a hit, and the second starting port 64b becomes open, the ball enters the second starting port 64b. Therefore, it is possible to create a state in which many jackpot drawings can be performed.

第1始動口64a及び第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄をドラム表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、予め定められた所定回数(10回又は5回)、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first starting port 64a and the second starting port 64b, and a horizontally long rectangular large winning port (also referred to as a large opening port or specific winning port) 65a is located approximately in the center of the variable winning device 65. is provided. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the special LED group 37b of the special symbol display device 37 is turned on so that the jackpot stop symbol is turned on. , the occurrence of a jackpot is indicated by displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the drum display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the grand prize opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined number of times (10 or 5 times) until a predetermined period of time (for example, 30 seconds elapses, or 10 balls win a prize). ) until it is released.

この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When this big prize opening 65a is opened, it is closed when a predetermined time has elapsed from the opening or when a prescribed number of wins are detected, and after the closing, the big winning prize mouth 65a is opened again. This opening/closing operation of the big prize opening 65a can be repeated, for example, 10 times (10 rounds) at most. The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state (jackpot state) that is advantageous for the player, and the player has the advantage of winning the game by placing the ball into the jackpot 65a. In order to provide value (game value), a larger amount of prize balls than usual is paid out.

可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the grand winning opening 65a, and a grand winning opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with The grand prize opening 65a is normally in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large winning hole solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the large winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

可変入賞装置65は、左打ち遊技および右打ち遊技のいずれでも球が大入賞口65aへ入賞し得る位置に配設されており、大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その大入賞口スイッチがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチのオンに起因して、15個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。 The variable winning device 65 is disposed at a position where the ball can enter the big winning hole 65a in both left-handed games and right-handed games, and when the ball enters the big winning hole 65a, it is placed on the back side of the game board 13. By counting the number of times the big winning hole switch (not shown) provided in the big winning hole switch (not shown) is turned on, the number of balls that have entered the big winning hole 65a is counted, and the number of balls that have entered the big winning hole 65a is counted. The closing condition of 65a is determined. Furthermore, due to the turning on of the big prize opening switch, 15 balls are paid out as prize balls. Then, by repeating the open state and closed state of the big winning hole 65a due to the jackpot, many balls are in a state where it is easy to win the big winning hole 65a, and the player is given the value of the game (gaming value). As a reward, a larger amount of prize balls than usual will be paid out. This state is one form of special gaming state that is advantageous to the player.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置37において大当たりに対応した特別LED群37bが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 Note that the special game state is not limited to the above-described form. A specific winning opening and a large open opening that opens and closes separately from the specific winning opening are provided in the gaming area, and when the special LED group 37b corresponding to a jackpot is lit on the special symbol display device 37, the specific winning opening is opened for a predetermined period of time. A special gaming state may be formed in which a large opening is opened and a large opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters a specific winning port while the specific winning port is open. .

可変表示装置ユニット80の正面視左側および右側には、それぞれスルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、普通図柄の当たり抽選が行われる。 Through gates 67 are provided on the left and right sides of the variable display unit 80 when viewed from the front, respectively. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) in the vertical direction through which the ball passes. When the ball launched into the game area passes through the through gate 67, a through gate switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and due to this turning on, the main control device 110 determines whether the normal symbol hits. A lottery will be held.

スルーゲート67を通過した球に対して行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの正面視上方に設けられた普通電役64cが作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている普通電役64cの板が第2始動口64bを閉鎖したした状態から、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。 As a result of the normal symbol lottery performed on the ball that passed through the through gate 67, if it is determined that the ball has won, the normal symbol is variablely displayed on the normal symbol display device 83, and then the "○" symbol is stopped and displayed. After that, the normal electric power unit 64c provided above the second starting port 64b in front view is activated. As a result, the ball enters the second starting port 64b for a predetermined period of time from the state in which the plate of the normal power supply 64c, which makes it difficult for the ball to enter the second starting port 64b, closes the second starting port 64b. A state in which a ball can be played or a state in which a ball can enter the ball more easily than in a closed state.

遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、主制御装置110(図2参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄(以下、第1特別図柄を「特図1」と称する場合がある)および第2特別図柄(以下、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある)の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」と称する場合がある)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 A special symbol display device 37 is provided at the upper right side of the gaming area when viewed from the front (upper right side in FIG. 3), and is provided with a status LED group 37a and a special LED group 37b, which are composed of a plurality of LEDs serving as light emitting means. has been done. The special symbol display device 37 displays a first special symbol (hereinafter, the first special symbol may be referred to as "special symbol 1") and a second special symbol according to each control performed by the main controller 110 (see FIG. 2). Each variable display of the special symbol (hereinafter, the second special symbol may be referred to as "special symbol 2") (hereinafter, the variable display of both special symbols may be referred to as "dynamic display") is made. , the gaming status of the pachinko machine 10 is displayed.

状態LED群37aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The status LED group 37a indicates the number of pending balls, which is the number of balls for which variable display has not been performed (pending balls) among the balls that have won (entered) the first starting port 64a or the second starting port 64b, which will be described later. This is indicated by the lighting state. Further, the number of jackpot rounds and error display are also indicated by the lighting status of the status LED group 37a corresponding to the status. The status LED group 37a is configured such that the LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and the combination of the emitted colors suggests various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 In addition, a "round" in a jackpot refers to the period from when the jackpot 65a, which will be described later, is opened until it is closed in order to separate the number of jackpot prize balls, and in the pachinko machine 10 of the first embodiment, It is configured such that one "round" is executed when "30 seconds" elapse after the opening of the winning opening 65a starts, or when 10 balls win while the big winning opening 65a is opened.

特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 37b is composed of a total of 12 LEDs, including an upper LED group 37b1 composed of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 composed of 6 LEDs. The upper LED group 37b1 dynamically displays a first special symbol indicating the determination result of the first lottery game. Further, in the lower LED group 37b2, a second special symbol indicating the determination result of the second lottery game is dynamically displayed.

具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group 37b1 displays a dynamic display until a variable time (dynamic display time) determined based on a winning entry to the first starting port 64a provided at the center of the board surface of the game board 13 has elapsed. After the display (in the first embodiment, the LEDs in the upper LED group 37b1 are lit one by one from the uppermost LED and the lighting pattern is repeatedly displayed), a pattern indicating the determination result (in the first embodiment) is displayed. In this case, a total of 64 types of stop symbols are displayed by combining the lighting patterns of the six LEDs.

また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 In addition, the lower LED group 37b2 displays a dynamic display (dynamic display time) until a variable time (dynamic display time) determined based on winnings in the second starting port 64b provided on the right side of the game board 13 elapses. In the first embodiment, after lighting up the lower LEDs one by one from the uppermost LED of the lower LED group 37b2 and repeatedly displaying the lighting pattern, a symbol indicating the determination result (in the first embodiment, Depending on the combination of the lighting patterns of the six LEDs, one of a total of 64 types of stop symbols is displayed.

いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, if the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit up, and if the judgment result is a jackpot, the LED corresponding to the type of jackpot is displayed. Each LED group is displayed lit in a lighting pattern. Details of the stop pattern of each LED group will be described later.

なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。 In addition, in this pachinko machine 10, a judgment is made as to whether or not it is a jackpot (jackpot lottery) when a ball enters the first starting port 64a or second starting port 64b, and if it is determined to be a jackpot, the jackpot type is determined. It also makes a judgment.

ここで判定される大当たり種別としては、「10ラウンド(以下、単に「R」と称する場合がある)確変大当たり」に対応する「確変A」、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」、が用意されている(図24(b)参照)。 The jackpot types determined here include "Probable Variable A" corresponding to "10 round (hereinafter sometimes simply referred to as "R") Probable Variable Jackpot", "Probable Variable B" corresponding to "5R Probable Variable Jackpot", “Time saving A” corresponding to “10R jackpot with time saving” is prepared (see FIG. 24(b)).

ここで、「10R確変大当たり」に対応する「確変A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 Here, the jackpot type of "Probable Variable A" corresponding to "10R Probable Variable Jacket" means that after the maximum number of rounds is a jackpot of 10 rounds, the jackpot probability of each special symbol is one of the following jackpots (hereinafter referred to as " Until the occurrence of the next jackpot (sometimes referred to as "next jackpot"), the probability state will be higher than the "normal gaming state," and the winning probability of the normal symbols will also be higher probability state than the "normal gaming state" until the next jackpot occurs. It is a jackpot that moves to a "probability fluctuating state".

また、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 In addition, the jackpot type of "Probable Variable B" that corresponds to "5R Probable Variable Jackpot" is that after the maximum number of rounds is a jackpot of 5 rounds, the jackpot probability of each special symbol is one of the following jackpots (hereinafter referred to as "next time"). Until the next jackpot (sometimes referred to as a "jackpot") occurs, the probability of winning will be higher than the "normal gaming state", and the winning probability of normal symbols will also be higher than the "normal gaming state" until the next jackpot occurs. This is a jackpot that moves into a "probability fluctuating state."

また、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等となる低確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで高確率状態となる遊技状態(以下、「時間短縮状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。 In addition, the "time saving A" jackpot type that corresponds to the "10R time saving jackpot" is a low probability that after the maximum number of rounds is a jackpot of 10 rounds, the jackpot probability of each special symbol is the same as "normal game state". On the other hand, the winning probability of the normal symbol changes to the high probability state (hereinafter sometimes referred to as "time reduction state") until the dynamic display of the special symbol is executed 100 times. That's true.

ここで、各遊技状態についてより詳細に説明する。第1実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役64cの開放が短時間である状態(所謂、非開放延長状態)をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、普通電役64cの開放時間も短時間であるので、第2始動口64bへ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口64bへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な(有利度が低い)遊技状態である。 Here, each gaming state will be explained in more detail. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "normal gaming state" refers to a gaming state that is not the "probability variation state" or the "time reduction state", and the jackpot probability of each special symbol and the winning probability of the normal symbol. This refers to a state in which the probability is normal (that is, a low probability state) and the normal electrical connection 64c is opened for a short time (so-called non-open extended state). That is, in the "normal game state", the jackpot probability of each special symbol is lower than in the "probability fluctuation state", and the probability of winning the normal symbol is lower than in the "probability fluctuation state" and "time reduction state". Since the opening time of the normal electric hand 64c is also short, a gaming state in which it is easy for a ball to enter the second starting port 64b (hereinafter, a state in which it is easy for a ball to enter the second starting port 64b) is created. This is not a "winning assistance state" (sometimes referred to as a "winning assistance state"), but a gaming state that is most disadvantageous (low advantage) for the player.

次いで、「時間短縮状態」では、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態となるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態(以下、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となる機能を、「入賞補助機能」と称する場合がある。また、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態のことを、「入賞補助機能が作動した状態」と称する場合がある。)となる。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、発射された球を第2始動口64bへ入賞させ易いため、特図2の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 Next, in the "time reduction state", the jackpot probability of each special symbol is low as in the "normal game state", but the probability of winning the normal symbol increases, and the opening time of the normal electric symbol 64c is reduced. A state in which it is easy to win a ball into the second starting port 64b for a long time (hereinafter, a function that increases the probability of winning a normal symbol and makes the opening time of the normal electric symbol 64c for a long time is referred to as a "winning assistance function") ''.Also, a state in which the probability of winning the normal symbol increases and the opening time of the normal electric symbol 64c becomes long, making it easier to land the ball into the second starting port 64b, is referred to as `` ). That is, the "time reduction state" is a state in which the jackpot due to the special symbol is equivalent to the "normal game state", but the win due to the normal symbol is more likely to be derived, and the open state of the normal electric combination 64c is longer. Therefore, in the "time reduction state", it is easy to make the fired ball enter the second starting port 64b, so it becomes possible to continuously execute the dynamic display of the special drawing 2, and the ball enters the second starting port 64b. It becomes possible to obtain a prize ball (for example, 1 ball/prize) based on the number of winnings, and play the game while suppressing the decrease in the number of balls in possession.

第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、上述したように、大当たり種別「時短A」(図24(b)参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後(即ち、「電サポ終了」後)は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている(図10参照)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, the "time saving state" is defined as a predetermined number of times after a jackpot of the jackpot type "time saving A" (see FIG. 24(b)). This is maintained until the dynamic display of the special symbol is executed (100 times in the first embodiment). After the dynamic display of the special symbols has been executed the specified number of times (that is, after the "end of electric support"), the system is configured to shift from the "time reduction state" to the "normal gaming state". (See Figure 10).

次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの入賞補助機能が作動した状態となる。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、入賞補助機能が作動しており、発射された球が第2始動口64bへ入賞し易いため、特図2の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図2の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。 Next, in the "probability fluctuation state", it is a high probability state in which the jackpot probability of each subsequent special symbol increases as an added value after the jackpot ends, and the probability of winning the regular symbol increases, and the winning of the regular electric symbol 64c The auxiliary function is activated. That is, the "probability fluctuation state" is a state in which it is easy to derive a jackpot result with a special symbol, a win result with a normal symbol is easy to be derived, and the open state of the regular electric combination 64c becomes longer. Therefore, in the "probability fluctuation state", the winning assist function is activated and the fired ball easily enters the second starting port 64b, so the dynamic display of the special drawing 2 can be executed continuously, and the winning assist function is activated. You can play the game while suppressing the decrease in the number of balls you have by getting prize balls (for example, 1 ball/prize) based on the winnings in the second starting hole 64b, and furthermore, you can play the jackpot game based on the dynamic display of the special drawing 2. It becomes possible to play a game in a state where (special game state) is likely to occur.

ここで、各大当たり種別毎の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1および下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確変B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンがそれぞれ設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1又は下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「時短A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 37b for each jackpot type will be explained. As the stop display (lighting display) of the upper LED group 37b1 and lower LED group 37b2 for the first special symbol, there is one type of display pattern corresponding to a loss, 21 types of display pattern corresponding to the jackpot type "probable variation A", and a jackpot. There are 21 types of display patterns corresponding to the type "probability variation B" and 21 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time saving A", for a total of 64 types of display patterns. Each display pattern has no specific regularity for each type of jackpot, and random display patterns are associated in advance. Therefore, when the player looks at the display pattern of the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2, the player can recognize that the stop display of a loss has been stopped, while the jackpot type "Probability Variable A" and "Probability Variable B ” or “Time Saving A” is difficult to distinguish.

このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選において、「確変A」に当選していた場合であっても、ドラム表示装置81において仮表示として「時短A」に対応する大当たり結果を表示することで、いずれの遊技状態か否かを判別し難くすることができる。その結果、遊技者にいずれの遊技状態で遊技を行っているか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができるとともに、大当たり中や大当たり終了後に昇格演出を行うことで、意外性のある遊技を提供し、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, if all the jackpot types corresponding to each stop display are not known, , it becomes difficult for the player to recognize the type of jackpot won. Therefore, for example, even if "Probability Variable A" is won in the lottery for the first special symbol or the second special symbol, the jackpot result corresponding to "Time Saving A" will be temporarily displayed on the drum display device 81. By displaying the information, it is possible to make it difficult to determine which gaming state the player is in. As a result, it is possible to improve the interest of the game by creating a gameplay that makes the player guess in which game state he/she is playing the game or not, and to perform promotion effects during and after the jackpot. This makes it possible to provide games with surprises and improve the interest of the games.

なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の普通電役64cが開放される時間や、普通図柄による1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」等において、第2始動口64bに付随する普通電役64cが開放される時間を「通常遊技状態」の場合よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を「通常遊技状態」の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役64cの開放時間の長時間化と、普通電役64cの開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the winning probability of the normal symbols, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time during which the below-mentioned normal electric winning combination 64c attached to the second starting port 64b is opened or the winning probability of the normal symbols can be changed. The number of times the normal electric combination 64c is released upon winning may be changed. Specifically, in the "time reduction state", etc., the time during which the normal electric role 64c attached to the second starting port 64b is opened is made longer than in the "normal gaming state", or the time when the normal power role 64c attached to the second starting port 64b is opened is made longer than in the "normal gaming state". The number of times the electric combination 64c is released may be increased more than in the "normal game state". In addition, in the "time reduction state", at least two things are done at the same time: increasing the probability of winning the normal symbol, lengthening the opening time of the normal electric symbol 64c, and increasing the number of times the normal electric symbol 64c is opened. You can do it like this.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 At the left and right corners of the lower side of the game board 13, a pasting space K1 for pasting a certificate stamp, identification label, etc. is provided. It can be visually recognized through the window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ(図示せず)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。 Furthermore, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning ports 63, 64a, 64b, and 65a are guided through the out port 66 to a ball discharge path (not shown). In addition, the balls that have entered the winning holes 63, 64a, 64b, and 65a are guided to the ball ejection path after passing through a switch for detecting the ball entering each winning hole. The balls guided to the ball discharge path pass through an out switch (not shown) for detecting the guided balls, and then are discharged to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 10 is installed.

なお、遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Note that the game board 13 has a large number of nails planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

ここで、図5及び図6を参照して、遊技盤13を構成するベース板60、同じく遊技盤13を構成し、ベース板60のパチンコ機10後方側に配置された盤裏ユニット300、及び、盤裏ユニット300に組み付けられる導光ユニット400、並びに、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81について説明する。図5は、遊技盤13の分解斜視図であり、図6は、盤裏ユニット300の分解斜視図である。 Here, with reference to FIGS. 5 and 6, a base plate 60 that constitutes the game board 13, a back unit 300 that also constitutes the game board 13 and is disposed on the rear side of the pachinko machine 10 of the base plate 60, and , the light guide unit 400 assembled to the board back unit 300, and the drum display device 81 disposed on the rear side of the pachinko machine 10 of the light guide unit 400. FIG. 5 is an exploded perspective view of the game board 13, and FIG. 6 is an exploded perspective view of the board back unit 300.

まず、図5で示すように、遊技盤13は、ベース板60、盤裏ユニット300およびドラム表示装置81から構成されており、遊技領域を形成するベース板60のパチンコ機10背面側に対して、盤裏ユニット300を組み付けるとともに、該盤裏ユニット300に対してドラム表示装置81を組み付けることで構成されている。 First, as shown in FIG. 5, the game board 13 is composed of a base board 60, a board back unit 300, and a drum display device 81. , by assembling the back unit 300 and assembling the drum display device 81 to the back unit 300.

次いで、図6で示すように、盤裏ユニット300は、盤裏ユニット基部301、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、右側報知ランプ部材303、左側報知ランプ用LED基板304、左側報知ランプ部材305、報知ランプ組付け部306、確定ランプユニット310から構成されている。そして、まず、盤裏ユニット基部301のパチンコ機10正面側に対して、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、左側報知ランプ用LED基板304、確定ランプユニット310がそれぞれビス止め固定により組み付けられ、その後、右側報知ランプ用LED基板302に対応するように右側報知ランプ部材303を組み付けるとともに、左側報知ランプ用LED基板304に対応するように左側報知ランプ部材305を組み付け、その状態で報知ランプ組付け部306を盤裏ユニット基部301にビス止め固定することで、盤裏ユニット300が形成される。 Next, as shown in FIG. 6, the panel back unit 300 includes a panel back unit base 301, a light guide unit 400, a right side notification lamp LED board 302, a right side notification lamp member 303, a left side notification lamp LED board 304, and a left side notification lamp LED board 302. It is composed of a lamp member 305, a notification lamp assembly section 306, and a confirmation lamp unit 310. First, the light guide unit 400, the LED board 302 for the right side notification lamp, the LED board 304 for the left side notification lamp, and the confirmation lamp unit 310 are fixed with screws to the front side of the pachinko machine 10 on the back unit base 301. After that, the right side notification lamp member 303 is installed so as to correspond to the right side notification lamp LED board 302, and the left side notification lamp member 305 is installed so as to correspond to the left side notification lamp LED board 304, and in this state, the notification is performed. By fixing the lamp assembly portion 306 to the back panel unit base 301 with screws, the back panel unit 300 is formed.

右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305は、第3図柄の変動演出における各種遊技状況等を遊技者に示唆するためのランプである。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出に関する各種情報や遊技状態に関する情報を、この右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305の点灯パターンや点灯色により遊技者に示唆可能に構成されている。 The right side notification lamp member 303 and the left side notification lamp member 305 are lamps for indicating to the player various game situations in the variable performance of the third symbol. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, various information regarding the variable performance of the third symbol and information regarding the game state can be suggested to the player by the lighting pattern and lighting color of the right notification lamp member 303 and the left notification lamp member 305. It is composed of

確定ランプユニット310は、変動演出において大当たりが発生する場合に、該大当たりが発生することを確定ランプ311の点灯および駆動により示唆するための駆動式ランプである。この確定ランプユニット310は、確定ランプ311と、該確定ランプ311を点灯させるための確定ランプ用LED(図示せず)と、該確定ランプ311を回転駆動させるための回転駆動モータ(図示せず)と、で構成されている。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出において大当たりが発生する場合、抽選により決定されたタイミングで確定ランプ311を点灯及び回転駆動することで、大当たりが発生したことを遊技者に明確に示唆するように構成されている。また、確定ランプ311は、「確率変動状態」を発生する大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで点灯し、「確率変動状態」が発生する大当たりではない大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで点灯するように構成されている。この確定ランプ311の点灯タイミング等については、後述する。 The confirmation lamp unit 310 is a drive type lamp for indicating that the jackpot will occur by lighting and driving the confirmation lamp 311 when a jackpot occurs in the variable performance. The confirmation lamp unit 310 includes a confirmation lamp 311, a confirmation lamp LED (not shown) for lighting the confirmation lamp 311, and a rotation drive motor (not shown) for rotationally driving the confirmation lamp 311. It consists of and. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a jackpot occurs in the variable performance of the third symbol, the confirmation lamp 311 is lit and rotated at the timing determined by the lottery, so that the player can notify the player that a jackpot has occurred. It is structured in such a way as to clearly suggest that. In addition, if the confirmation lamp 311 wins a jackpot that causes a "probability fluctuation state", the confirmation lamp 311 is lit in a long lighting pattern for a long lighting time (for example, "10 seconds"), and the "probability fluctuation state" is lit in a long lighting pattern. When winning a jackpot that is not a jackpot in which "" occurs, the confirmation lamp 311 is configured to be lit in a short lighting pattern for a short lighting time (for example, "2 seconds"). The lighting timing of the confirmation lamp 311 will be described later.

ここで、図7から図10を参照して、導光ユニット400の詳細な構成、及び、導光ユニット400とドラム表示装置81の位置関係について説明する。図7は、導光ユニット400の背面斜視図であり、図8は、導光ユニット400の正面側分解斜視図であり、図9は、導光ユニット400の背面側分解斜視図である。図10は、図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。 Here, the detailed configuration of the light guide unit 400 and the positional relationship between the light guide unit 400 and the drum display device 81 will be described with reference to FIGS. 7 to 10. 7 is a rear perspective view of the light guide unit 400, FIG. 8 is a front exploded perspective view of the light guide unit 400, and FIG. 9 is a rear exploded perspective view of the light guide unit 400. FIG. 10 is a diagram showing the positional relationship of the drum display device 81 with respect to a schematic side sectional view of the light guide unit 400 taken along the line XX in FIG.

図7から図9で示すように、導光ユニット400は、前側導光板410、下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415、前側左方LEDユニット416、上方スペーサ417、下方スペーサ418、後側導光板420、後側上方LEDユニット422、表示領域形成部材430から構成されている。 As shown in FIGS. 7 to 9, the light guide unit 400 includes a front light guide plate 410, a lower LED unit 414, a front right LED unit 415, a front left LED unit 416, an upper spacer 417, a lower spacer 418, a rear side It is composed of a light guide plate 420, a rear upper LED unit 422, and a display area forming member 430.

前側導光板410は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成にされて構成されている。より詳細には、前側導光板410の上方の平板部から約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(後側導光板420)の外周形状に沿って約R80の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。 The front light guide plate 410 is configured such that upper and lower flat plate portions extending in a direction parallel to the surface of the base plate 60 are formed continuously with respect to a regular R-shaped portion along the outer peripheral shape of the drum display device 81. There is. More specifically, an upper inverted R-shaped portion having a size of approximately R32 and bent toward the front side of the game board 13 is formed from the upper flat plate portion of the front light guide plate 410, and from there, the drum display device 81 (rear side Along the outer circumferential shape of the light guide plate 420), a regular R-shaped portion with a size of approximately R80 is formed that bulges in the front direction of the game board 13, and further, a regular R-shaped portion with a size of approximately R32 is formed continuously from there on the game board 13. A lower inverted R-shaped portion bent toward the front side is formed, and a lower flat plate portion is formed continuously from the lower inverted R-shaped portion.

この前側導光板410裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該前側導光板410に対して各種方向から入射された光を導光することで、複数の桜の花びらで構成される桜吹雪を模した第2装飾図柄群411と、1匹のマンボウを模した第3装飾図柄412と、複数の泡で構成される泡群を模した第4装飾図柄群413との各種図柄がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。第2装飾図柄群411は、正R形状部の正面視左右両端領域に形成され、第3装飾図柄は、正R形状部の正面視中央領域に形成され、第4装飾図柄群413は、下方逆R形状部及び下方の平板部の全体的に万遍なく形成されている。 As described above, on the back side of the front light guide plate 410 (the surface facing the back of the pachinko machine 10), a plurality of cherry blossom petals are formed by guiding light incident on the front light guide plate 410 from various directions. A second decorative pattern group 411 imitating a cherry blossom snowstorm, a third decorative pattern 412 imitating a single sunfish, and a fourth decorative pattern group 413 imitating a group of bubbles consisting of a plurality of bubbles. Lenses are cut in various concave and convex shapes so that the various symbols can be viewed from the front side of the pachinko machine 10. The second decorative pattern group 411 is formed at both left and right end regions of the regular R-shaped portion when viewed from the front, the third decorative pattern is formed at the center region of the regular R-shaped portion when viewed from the front, and the fourth decorative pattern group 413 is formed at the lower end of the regular R-shaped portion. The inverted R-shaped portion and the lower flat plate portion are formed evenly throughout.

第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第2装飾図柄群411が発光して視認可能となる。 An uneven lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the second decorative pattern group 411 is formed from the front lower LED 414c at both left and right ends mounted on the lower LED board 414b of the lower LED unit 414 to the lower part of the front light guide plate 410. When light is incident upward from the lower end surface of the flat plate portion, the guided light is emitted to the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the second decorative pattern group 411 emits light from the front side of the pachinko machine 10 and becomes visible due to the light incident upward from both ends of the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410.

この第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第2装飾図柄群411は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。 The uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the patterns of the second decorative pattern group 411 emit only the light incident upward of the light guided to the flat plate portion to the front side of the pachinko machine 10, Light incident from other directions (for example, the lateral direction) is configured not to be emitted to the front side of the pachinko machine 10 due to the uneven lens cut corresponding to the second decorative pattern group 411. In other words, the second decorative pattern group 411 emits only the light incident from the lower end surface of the flat plate below the front light guide plate 410 to the front side of the pachinko machine 10, and the light incident from other directions is emitted from the pachinko machine 10. It is configured so that it does not emit to the front side of the machine 10, passes through the area where the second decorative pattern group 411 is formed, and does not emit light (is not visible or difficult to see).

より詳細には、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている一方、正面視横方向から入射された光(正面視左方向および正面視右方向に導光される光)は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってはパチンコ機10の前方側へは出射されないように構成されている。ここで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような形状のレンズカットであってもよいが、その場合は、該レンズカットの形状に精巧さが求められ、該レンズカットの加工コスト等が増加してしまうおそれがある。そこで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれの場合であっても第2装飾図柄群411に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような凹凸形状のレンズカットにすることで、該レンズカットの加工コストが増大することを抑制できる。 More specifically, the uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the patterns of the second decorative pattern group 411 are arranged so that out of the light guided to the flat plate part, the light incident from the upper direction in front view and the lower direction in front view It is configured to emit light (light guided upward and downward in front view) to the front side of the pachinko machine 10, while light incident from the side direction in front view (light guided in the left direction and downward direction in front view) is emitted to the front side of the pachinko machine 10. The light guided in the right direction when viewed from the front is configured not to be emitted to the front side of the pachinko machine 10 due to the uneven lens cut corresponding to the second decorative pattern group 411. Here, among the light guided to the flat plate part, either the light incident from the upper direction in front view or the lower direction in front view (light guided in the upper direction in front view or the lower direction in front view) However, the lens cut may be shaped so that the light irradiated to the uneven lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the second decorative pattern group 411 is emitted to the front side of the pachinko machine 10. This requires precision in the shape of the lens cut, and there is a risk that processing costs for the lens cut may increase. Therefore, among the light guided to the flat plate part, whether the light is incident from the upper direction in front view or the lower direction in front view (the light guided in the upper direction in front view or the lower direction in front view), However, by making the lens cut in an uneven shape so that the light irradiated to the second decorative pattern group 411 is emitted to the front side of the pachinko machine 10, it is possible to suppress an increase in the processing cost of the lens cut.

一方、上述したように、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411に対して照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するようなレンズカットを構成してもよい。 On the other hand, as mentioned above, among the light guided to the flat plate part, the light incident from the upper direction in front view or the lower direction in front view (light guided in the upper direction in front view and the lower direction in front view) A lens cut may be configured such that the light irradiated onto the second decorative pattern group 411 is emitted to the front side of the pachinko machine 10 by only one of them.

また、前側導光板410は、後側導光板420よりパチンコ機10の前面側(正面方向側)に配置されているため、該前側導光板410の上方に配置される確定ランプ311から照射された光や、遊技ホールの天井に設けられた室内照明から照射される光による影響を後側導光板420より受け易い。よって、前側導光板410に形成される第2装飾図柄群411(第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413も同様)は、正面視上方からの光には極力反応せず(誤点灯せず)、正面視下方(または正面視横方向)からの光によってのみ点灯(発光)するような凹凸形状のレンズカットが好ましい。そして、前側導光板410の正面視上方に導光用のLEDを配置せず、正面視下方に前側下方用LED414cを配置し、該前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411を点灯し得るように構成することで、確定ランプ311の点灯や遊技ホールの室内照明等による第2装飾図柄群411の誤点灯を抑制できる。 In addition, since the front light guide plate 410 is disposed on the front side (front direction side) of the pachinko machine 10 than the rear light guide plate 420, the front light guide plate 410 is irradiated with light from the confirmation lamp 311 disposed above the front light guide plate 410. The rear light guide plate 420 is more susceptible to the effects of light and light emitted from indoor lighting provided on the ceiling of the game hall. Therefore, the second decorative pattern group 411 (same as the third decorative pattern 412 and fourth decorative pattern group 413) formed on the front light guide plate 410 does not react to light from above when viewed from the front (to prevent erroneous lighting). (1) Preferably, the lens is cut in an uneven shape so that it lights up (lights up) only by light from below when viewed from the front (or from the side when viewed from the front). Then, the LED for light guiding is not arranged above the front light guide plate 410 when viewed from the front, but the lower front LED 414c is arranged below the front light guide plate 410, so that the second decorative pattern group 411 can be illuminated by the lower front LED 414c. By configuring this, it is possible to suppress erroneous lighting of the second decorative pattern group 411 due to lighting of the confirmation lamp 311, indoor lighting of the game hall, etc.

なお、第1実施形態では、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対して、該前側導光板410の正面視下方に配置された前側下方用LED414cのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行っていたが、これに代えて、前側導光板410の正面視上方に前側上方用LEDを配置して、該前側上方用LEDのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよいし、前側上方用LEDおよび前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよい。また、第3装飾図柄412に対しても、前側上方用LED及び/又は前側下方用LED414cによって点灯表示を行うように構成してもよい。 In the first embodiment, for the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410, the second decorative pattern group 411 is lit only by the front downward LED 414c disposed below the front light guide plate 410 when viewed from the front. However, instead of this, a front upper LED is arranged above the front light guide plate 410 in front view, and the second decorative pattern group 411 is lit and displayed only by the front upper LED. Alternatively, the second decorative pattern group 411 may be illuminated and displayed by the upper front LED and the lower front LED 414c. Further, the third decorative pattern 412 may also be configured to be illuminated by the front upper LED and/or the front lower LED 414c.

第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端以外の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部以外(即ち、下側端面中央部分)から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第3装飾図柄412が発光して視認可能となる。 An uneven lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the third decorative pattern 412 is formed from the front lower LED 414c other than the left and right ends mounted on the lower LED board 414b of the lower LED unit 414, to the lower part of the front light guide plate 410. When light is incident upward from the lower end surface of the flat plate portion, the guided light is emitted to the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the third decorative pattern 412 is illuminated from the front side of the pachinko machine 10 by the light incident upward from other than both ends of the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 (that is, from the central portion of the lower end surface). emits light and becomes visible.

この第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットと同様、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3装飾図柄412に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第3装飾図柄412は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。 Similar to the uneven lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the third decorative pattern group 412, the uneven lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the second decorative pattern group 411 is part of the light guided to the flat plate part. , only the light incident upward is emitted to the front side of the pachinko machine 10, and the light incident from other directions (for example, the lateral direction) is emitted from the pachinko machine by a concave-convex lens cut corresponding to the third decorative pattern 412. 10 is configured so that it is not emitted to the front side. In other words, the third decorative pattern 412 emits only the light incident from the lower end surface of the flat plate below the front light guide plate 410 to the front side of the pachinko machine 10, and the light incident from other directions is emitted from the pachinko machine 10. 10 is configured so that it does not emit to the front side, passes directly through the area where the second decorative pattern group 411 is formed, and does not emit light (is not visible or is difficult to see).

第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、前側右方LEDユニット415の前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)、及び/又は、前側左方LEDユニット416の前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第4装飾図柄群413が発光して視認可能となる。 The uneven lens cut (vertical groove) corresponding to the pattern of the fourth decorative pattern group 413 is the front right LED 415c mounted on the front right LED board 415b of the front right LED unit 415 (see FIG. 19). , and/or from the front left LED 416c (see FIG. 19) mounted on the front left LED board 416b of the front left LED unit 416 to the left end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and/or The pachinko machine 10 is configured to emit the guided light to the front side of the pachinko machine 10 when light is incident laterally from the right end surface. Therefore, the fourth decorative pattern group 413 emits light from the front side of the pachinko machine 10 by the light incident in the lateral direction from the left end surface and/or the right end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410, making it visible. Become.

この第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、平板部に導光される光のうち、横方向に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、下方から上方)から入射された光は、第4装飾図柄群413に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第4装飾図柄群413は、前側導光板410の下方の平板部の左側端面又は右側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第4装飾図柄群413が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。なお、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様の詳細については、後述する。 The uneven lens cut (vertical groove) corresponding to the pattern of the fourth decorative pattern group 413 emits only the light incident in the horizontal direction out of the light guided to the flat plate part to the front side of the pachinko machine 10. However, light incident from other directions (for example, from below to above) is configured not to be emitted to the front side of the pachinko machine 10 due to the uneven lens cut corresponding to the fourth decorative pattern group 413. In other words, the fourth decorative pattern group 413 emits only the light incident from the left end surface or the right end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 to the front side of the pachinko machine 10, and emits light incident from other directions. is configured so that it does not emit to the front side of the pachinko machine 10, passes directly through the portion where the fourth decorative pattern group 413 is formed, and does not emit light (is not visible or difficult to see). Note that the details of the light emission modes of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 will be described later.

後側導光板420は、前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成されて構成されている。より詳細には、後側導光板420の上方の平板部から約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(前側導光板410)の外周形状に沿って約R75の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。 Similar to the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420 has upper and lower flat plate portions extending parallel to the surface of the base plate 60 that are continuous with respect to a regular R-shaped portion along the outer circumferential shape of the drum display device 81. It is formed and configured. More specifically, from the upper flat plate part of the rear light guide plate 420, an upper inverted R-shaped part with a size of approximately R30 is bent toward the front side of the game board 13, and from there, the drum display device 81 (front side Along the outer circumferential shape of the light guide plate 410), a regular R-shaped portion with a size of about R75 is formed that bulges in the front direction of the game board 13, and further, a regular R-shaped portion with a size of about R30 is formed continuously from there on the game board 13. A lower inverted-R shaped portion bent toward the front side is formed, and a lower flat plate portion is formed continuously from the lower inverted-R shaped portion.

また、後側導光板420の正面視上方端部(面)には、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側上方用拡散レンズ423が設けられている。さらに、後側導光板420の正面視下方端部(面)には、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された複数の後側下方用LED424から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側下方用拡散レンズ425が設けられている。なお、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425による光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。 In addition, a plurality of rear upper LEDs 422c (see FIG. 12) mounted on the rear upper LED board 422b of the rear upper LED unit 422 are connected to the upper end (surface) of the rear light guide plate 420 when viewed from the front. A rear upper diffusion lens 423 is provided to diffuse the emitted light in multiple directions inside the rear light guide plate 420. Further, the lower end (surface) of the rear light guide plate 420 when viewed from the front is configured to transmit light emitted from the plurality of rear lower LEDs 424 mounted on the lower LED board 414b of the lower LED unit 414 to the rear side. A rear downward diffusion lens 425 is provided inside the light guide plate 420 to diffuse light in multiple directions. Note that details of how light is irradiated (passed) by the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 will be described later.

この後側導光板420裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該後側導光板420に対して上方及び/又は下方から入射された光を導光することで、複数種類の魚で構成される魚群を模した第1装飾図柄群421がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。この第1装飾図柄群421は、正R形状部の全体的に万遍なく形成されている。 As described above, the back side of the rear light guide plate 420 (the surface in the direction of the back side of the pachinko machine 10) is provided with a light guide plate that guides the light incident on the rear light guide plate 420 from above and/or below. A first decorative pattern group 421 imitating a school of fish made up of a plurality of types of fish is cut into various concave and convex shapes so that the first decorative pattern group 421 is visible from the front side of the pachinko machine 10. This first decorative pattern group 421 is formed evenly throughout the regular R-shaped portion.

第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された後側下方用LED424、及び/又は、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から、後側導光板420の下方の平板部及び/又は上方の平板部に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、後側導光板420の下方の平板部の下側端部(面)及び/又は上方の平板部の上側端部(面)から入射された光により、パチンコ機10前方側から第1装飾図柄群421が発光して視認可能となる。 The uneven lens cut corresponding to the pattern of the first decorative pattern group 421 is located behind the rear lower LED 424 mounted on the lower LED board 414b of the lower LED unit 414 and/or the rear upper LED unit 422. When light is incident from a plurality of rear side upper LEDs 422c (see FIG. 12) mounted on the side upper LED board 422b toward the lower flat plate part and/or the upper flat plate part of the rear light guide plate 420 In addition, it is configured to emit the guided light to the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the light incident from the lower end (surface) of the lower flat plate part of the rear light guide plate 420 and/or the upper end (surface) of the upper flat plate part allows the first decoration to be displayed from the front side of the pachinko machine 10. The symbol group 421 emits light and becomes visible.

この第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、各種方向から入射された光をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている。なお、第1装飾図柄群421の発光態様の詳細については、後述する。 The uneven lens cut corresponding to the patterns of the first decorative pattern group 421 is configured to emit light incident from various directions out of the light guided to the flat plate portion to the front side of the pachinko machine 10. ing. Note that details of the light emission mode of the first decorative pattern group 421 will be described later.

より詳細には、第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、正面視上方向、正面視下方向、正面視右方向及び正面視左方向等、後側導光板420の平板部と平行方向から入射される光を、パチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。後側導光板420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部から光を入射した場合、後側導光板420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、該上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部の正面視横方向から光を入射したとしても、該光が正面視横方向に導光されず、正面視斜め上方向又は正面視斜め下方向に光が導光され、後側導光板420の裏面側にそれぞれ施された第1装飾図柄群421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては第1装飾図柄群421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。このため、後側導光板420の上方平板部および下方平板部の端面から光を入射することで、第1装飾図柄群421に対して光を均等に入射することができ、第1装飾図柄群421の点灯を均質に保つことができる。 More specifically, the concavo-convex lens cuts corresponding to the patterns of the first decorative pattern group 421 are arranged so that among the light guided to the flat plate part, the upward direction in front view, the downward direction in front view, the right direction in front view, and the front direction are It is configured to emit light incident from a direction parallel to the flat plate portion of the rear light guide plate 420, such as the left direction when viewed, to the front side of the pachinko machine 10. When light enters the non-flat portion of the rear light guide plate 420, that is, the upper inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion, the light that is repeatedly reflected within the rear light guide plate 420 is reflected in the upper inverted R-shaped portion. When reflected by the R-shaped portion of the R-shaped portion, regular R-shaped portion, or lower inverted R-shaped portion, the light is guided with the incident angle and reflection angle slightly different between the front and back surfaces. Therefore, even if light enters the upper inverted R-shaped part, the regular R-shaped part, or the lower inverted R-shaped part from the lateral direction when viewed from the front, the light is not guided in the lateral direction when viewed from the front, but diagonally upward when viewed from the front. The light is guided diagonally downward in the front view, and is unevenly guided to the first decorative pattern group 421 provided on the back side of the rear light guide plate 420, Depending on the situation, the intensity of lighting of the first decorative pattern group 421 may vary, and the lighting may be sparse. Therefore, by inputting light from the end faces of the upper flat plate part and the lower flat plate part of the rear light guide plate 420, the light can be uniformly input to the first decorative pattern group 421, and the first decorative pattern group 421 can be kept uniformly lit.

第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。 In the first embodiment, when light is incident (light guided) on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the light is incident from the end surface (part) of the flat plate portion of each light guide plate 410, 420. It is configured so that no light enters from the R-shaped portion (that is, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion). This is because when light is attempted to enter from the R-shaped portion, the traveling direction of the incident light changes due to the R-shaped portion, and there is a possibility that a desired pattern cannot be illuminated appropriately or may be difficult to illuminate. Furthermore, it is necessary to arrange the LEDs and the like along the shape of the end face of the rounded portion, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the R-shaped part is formed along the external shape of the performance member such as the drum display device 81 or the movable accessory, and when an LED board or the like is placed on the side of the R-shaped part, the design of the performance member There is a risk that the degree of freedom will be restricted. Therefore, in each of the light guide plates 410 and 420 having an R-shaped portion, the above problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing each member can be increased by allowing light to enter from the end surface (portion) of one of the flat plate portions. I can do it.

より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410及び後側導光板420をそれぞれ構成する、上方の平板部(上方平板部)、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部および下方の平板部(下方平板部)のうち、上方の平板部及び下方の平板部の、正面視上方側、正面視右側、正面視左側、及び、正面視下方側の端面(側面)から各LED414c,415c,416c,422c,424の光を入射するように構成されている。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the upper flat plate part (upper flat plate part), the upper inverted R-shaped part, and the regular R-shaped part constitute the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, respectively. , of the lower inverted R-shaped part and the lower flat plate part (lower flat plate part), the upper side in front view, the right side in front view, the left side in front view, and the lower side in front view of the upper flat plate part and the lower flat plate part. It is configured so that the light from each of the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 enters from the end surface (side surface).

これは、第1の理由として、各導光板410,420の各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させるためである。各導光板410,420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部は、該各導光板410,420の厚み分、表面と裏面とでR形状の半径が若干異なって形成されている。従って、各導光板410,420の上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部の端面(側面)から光を入射した場合、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ施された各装飾図柄群411,412,413,421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては各装飾図柄群411,412,413,421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。 The first reason for this is to appropriately light up each decorative pattern group 411, 412, 413, 421 of each light guide plate 410, 420. The non-flat plate part of each light guide plate 410, 420, that is, the upper inverted R-shaped part, the normal R-shaped part, or the lower inverted R-shaped part, has an R-shape on the front and back surfaces by the thickness of each light guide plate 410, 420. They are formed with slightly different radii. Therefore, when light enters from the end face (side surface) of the upper inverted R-shaped portion, normal R-shaped portion, or lower inverted R-shaped portion of each light guide plate 410, 420, the light that is repeatedly reflected within each light guide plate 410, 420 is When the light is reflected by the R-shaped portion of the upper inverted-R-shaped portion, regular R-shaped portion, or lower inverted-R-shaped portion, the light is guided while the incident angle and reflection angle are slightly different between the front and back surfaces. Therefore, light is unevenly (non-uniformly) guided to each decorative pattern group 411, 412, 413, 421 provided on the back side of each light guide plate 410, 420, and depending on the part, each decorative pattern There is a risk that the lighting of the groups 411, 412, 413, and 421 may vary in intensity, resulting in sparse lighting.

そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射することで、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、少なくとも上方平板部および下方平板部内を導光している状態では、平面形状の各導光板410,420の表面又は裏面と反射を繰り返し、入射角と反射角とが常に均等となりながら導光される。これにより、まずは各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部内において安定的に光を導光させ、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ設けられた各装飾図柄群411,412,413,421に対して均等(均質)に光を導光させることで、各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させることが可能となる。 Therefore, by inputting light from the end faces (side surfaces) of the upper flat plate part and the lower flat plate part of each light guide plate 410, 420, the light that is repeatedly reflected within each light guide plate 410, 420 is transmitted to at least the upper flat plate part and the lower flat plate part. When light is being guided inside the unit, the light is repeatedly reflected on the front or back surface of each planar light guide plate 410, 420, and the light is guided while the incident angle and reflection angle are always equal. As a result, light is first stably guided within the upper flat plate part and the lower flat plate part of each light guide plate 410, 420, and each decorative pattern group 411, 412 provided on the back side of each light guide plate 410, 420, By guiding light evenly (homogeneously) to 413, 421, it becomes possible to appropriately light up each decorative pattern group 411, 412, 413, 421.

また、第2の理由として、各LED414c,415c,416c,422c,424の配置に関する設計自由度を向上するためである。各導光板410,420のR形状部(即ち、上方逆R形状部、正R形状部および下方逆R形状部)の正面視側方端面は、該R形状部に沿った形状であるため、該R形状部の側方端面から光を入射しようとする場合、LED基板における各LEDの配置もR形状部の側方端面に沿った配置にしなければならない。特に、各装飾図柄群411,412,413,421の配置も考慮した上でLEDを配置する場合、LED基板における各LEDの位置および間隔に関する調整が複雑になり、設計自由度が低下してしまうおそれがある。 The second reason is to improve the degree of freedom in design regarding the arrangement of the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424. Since the front view side end surfaces of the R-shaped portions (i.e., the upper inverted-R-shaped portion, the normal R-shaped portion, and the lower inverted-R-shaped portion) of each light guide plate 410, 420 are shaped along the R-shaped portion, If light is to be incident from the side end face of the R-shaped portion, each LED on the LED board must also be arranged along the side end face of the R-shaped portion. In particular, when arranging LEDs while taking into account the arrangement of each decorative pattern group 411, 412, 413, and 421, adjustment of the position and spacing of each LED on the LED board becomes complicated, reducing the degree of freedom in design. There is a risk.

そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射するように各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の端面(側面)にLED基板及びLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424の配置を、上方平板部および下方平板部の端面の形状に沿った簡易な配置(即ち、一直線上および等間隔に配置)にすることが可能となり、設計自由度を向上することができる。 Therefore, each LED 414c, 415c, 416c, 422c, 424 on each LED board 414b, 415b, 416b, 422b is arranged so that light enters from the end face (side surface) of the upper flat plate part and lower flat plate part of each light guide plate 410, 420. The LED board and the LED are arranged so that the LED board and the LED are not arranged on the end surface (side surface) of the R-shaped portion of each light guide plate 410, 420. With this configuration, each LED 414c, 415c, 416c, 422c, 424 on each LED board 414b, 415b, 416b, 422b can be easily arranged along the shape of the end face of the upper flat plate part and the lower flat plate part. (that is, arranged on a straight line and at equal intervals), and the degree of freedom in design can be improved.

さらに、第3の理由として、各導光板410,420の背面側及び側方側における演出装置(ドラム表示装置81や可動役物等)の設計自由度を向上するためである。各導光板410,420の各R形状部の背面側や側方側には、パチンコ機10における主たる遊技である第3図柄の変動演出に関する演出装置(変動演出自体を行うドラム表示装置81や、変動演出における各種演出を実行する可動役物等)が配置される。ここで、各導光板410,420の各R形状部の正面視側方部分にLED基板を配置した場合、該LED基板の設置分、各演出装置の設計自由度が制約されてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is to improve the degree of freedom in designing the presentation devices (drum display device 81, movable accessories, etc.) on the back and side sides of each light guide plate 410, 420. On the back and side sides of each R-shaped portion of each light guide plate 410, 420, there is a production device (a drum display device 81 that performs the variation production itself) related to the variable production of the third symbol, which is the main game in the pachinko machine 10, Movable accessories, etc. that perform various effects in the variable effect are arranged. Here, if an LED board is arranged in the front view side part of each R-shaped part of each light guide plate 410, 420, there is a possibility that the degree of freedom in designing each presentation device will be restricted by the installation of the LED board. .

そこで、各導光板410,420の上方平板部および下方平板部の端面(側面)から光を入射するべく、上方平板部の正面視上方側、並びに、下方平板部の正面視下方側、正面視右側および正面視左側に各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の正面視側方位置にLED基板およびLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各導光板410,420の背面側および側方側に演出装置を設置する場合において、該演出装置の配置に対してLED基板等が阻害されないことから、各演出装置の設計自由度を向上することができる。 Therefore, in order to input light from the end faces (side surfaces) of the upper flat plate part and the lower flat plate part of each light guide plate 410, 420, the upper side of the upper flat plate part in front view, the lower side of the lower flat plate part in front view, Each LED 414c, 415c, 416c, 422c, 424 in each LED board 414b, 415b, 416b, 422b is arranged on the right side and left side when viewed from the front, and the LED board is placed at a side position of the R-shaped portion of each light guide plate 410, 420 when viewed from the front. And the configuration is such that no LED is arranged. With this configuration, when installing a presentation device on the back and side sides of each light guide plate 410, 420, the LED board etc. will not interfere with the arrangement of the presentation device. The degree of freedom in design can be improved.

下方LEDユニット414は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視下方位置に設けられ、下方用基部414aと、前側下方用LED414c及び後側下方用LED424を搭載した下方用LED基板414bと、前側下方用集光レンズ414dと、で構成されている。 The lower LED unit 414 is provided at a lower position in front view of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, and includes a lower base 414a, a lower LED board 414b on which a front lower LED 414c and a rear lower LED 424 are mounted. , and a front lower condensing lens 414d.

下方用基部414aは、下方用LED基板414bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側下方用集光レンズ414dを各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The lower base 414a is configured to be able to hold the lower LED board 414b with screws or the like, and also holds the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the front lower condensing lens 414d with respective positioning bosses (ribs) or the like. They are configured to be able to be positioned and fixed by connecting and fixing them to the front right LED unit 415, the front left LED unit 416, and the display area forming member 430 using screws or the like while holding them at predetermined positions.

また、この下方用基部414aは、下方用LED基板414bに搭載された前側下方用LED414cから照射される光を前側下方用集光レンズ414dを介して前側導光板410のみに対して出射し、後側下方用LED424から出射される光を後側導光板420の下側端部(面)に形成された後側下方用拡散レンズ425に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、各LED414c,424から照射された光を、的確に前側導光板410又は後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない装飾図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側下方用集光レンズ414dによる光の照射(通過)態様、及び、後側下方用拡散レンズ425による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。 In addition, the lower base 414a emits the light emitted from the front lower LED 414c mounted on the lower LED board 414b only to the front light guide plate 410 through the front lower condenser lens 414d. Predetermined division ribs are formed so that the light emitted from the lower side LEDs 424 is emitted only to the rear lower diffuser lens 425 formed on the lower end (surface) of the rear light guide plate 420. There is. Thereby, the light emitted from each LED 414c, 424 can be accurately emitted to the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, so that the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, or the third decorative pattern group The decorative pattern 412 can be accurately illuminated at appropriate timing, and display abnormalities such as unintended lighting of the decorative pattern can be suppressed. The details of the light irradiation (passage) mode by the front downward condensing lens 414d and the light irradiation (diffusion) mode by the rear downward diffusion lens 425 will be described later.

前側右方LEDユニット415は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視右方位置に設けられ、前側右方用基部415aと、複数の前側右方用LED415c(図19参照)が搭載された前側右方用LED基板415bと、前側右方用集光レンズ415dと、で構成されている。 The front right LED unit 415 is provided on the right side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 when viewed from the front, and includes a front right base 415a and a plurality of front right LEDs 415c (see FIG. 19). The LED board 415b for the front right side and the condensing lens 415d for the front right side.

前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各右側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側右方用集光レンズ415dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The front right base 415a is configured to be able to hold the front right LED board 415b with screws, etc., and the shape of each right end surface of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 (upper flat plate portion, upper Positioning ribs are provided along the outer shapes of each end of the inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the lower inverted R-shaped portion, and the lower flat plate portion. Then, while holding the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the front right condensing lens 415d at predetermined positions with the respective positioning bosses and positioning ribs, the lower LED unit 414, the rear upper LED unit 422, and the display By connecting and fixing them to the area forming member 430 with screws or the like, they can be positioned and fixed.

また、この前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)から照射される光を前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側右方用LED415cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側右方用集光レンズ415dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。 In addition, the front right base 415a directs the light emitted from the front right LED 415c (see FIG. 19) mounted on the front right LED board 415b to the front right through the front right condensing lens 415d. Predetermined division ribs are formed so that light is emitted only to the lower flat plate portion of the light guide plate 410. As a result, the light emitted from the front right LED 415c can be accurately emitted to the front light guide plate 410, so the fourth decorative pattern group 413 can be illuminated accurately at an appropriate timing, and unintended patterns can be Display abnormalities such as lighting can be suppressed. Note that details of the manner in which light is irradiated (passed through) by the front right condensing lens 415d will be described later.

前側左方LEDユニット416は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視左方位置に設けられ、前側左方用基部416aと、複数の前側左方用LED416c(図19参照)が搭載された前側左方用LED基板416bと、前側左方用集光レンズ416dと、で構成されている。 The front left LED unit 416 is provided at the left side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 when viewed from the front, and is equipped with a front left base 416a and a plurality of front left LEDs 416c (see FIG. 19). The front left side LED board 416b and the front left side condensing lens 416d are configured.

前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各左側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側左方用集光レンズ416dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The front left base 416a is configured to be able to hold the front left LED board 416b with screws, etc., and the shape of each left end surface of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 (upper flat plate portion, upper Positioning ribs are provided along the outer shapes of each end of the inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the lower inverted R-shaped portion, and the lower flat plate portion. Then, while holding the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the front left condensing lens 416d at predetermined positions with the respective positioning bosses and positioning ribs, the lower LED unit 414, the rear upper LED unit 422, and the display By connecting and fixing them to the area forming member 430 with screws or the like, they can be positioned and fixed.

また、この前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から照射される光を前側左方用集光レンズ416dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側左方用LED416cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側左方用集光レンズ416dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。 The front left base 416a also directs light emitted from the front left LED 416c (see FIG. 19) mounted on the front left LED board 416b to the front left side through a front left condensing lens 416d. Predetermined division ribs are formed so that light is emitted only to the lower flat plate portion of the light guide plate 410. As a result, the light emitted from the front left LED 416c can be accurately emitted to the front light guide plate 410, so the fourth decorative pattern group 413 can be illuminated accurately at the appropriate timing, and unintended patterns can be Display abnormalities such as lighting can be suppressed. Note that details of the manner in which light is irradiated (passed through) by the front left condensing lens 416d will be described later.

後側上方LEDユニット422は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視上方位置に設けられ、後側上方用基部422aと、後側上方用LED422c(図12参照)を搭載した後側上方用LED基板422bと、で構成されている。 The rear upper LED unit 422 is provided at a position above the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 when viewed from the front, and is equipped with a rear upper base 422a and a rear upper LED unit 422c (see FIG. 12). It is composed of an upper LED board 422b.

後側上方用基部422aは、後側上方用LED基板422bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420を各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。 The rear upper base 422a is configured to be able to hold the rear upper LED board 422b with screws, etc., and also holds the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in predetermined positions with respective positioning bosses (ribs), etc. While being held, they are connected and fixed to the front right LED unit 415, front left LED unit 416, and display area forming member 430 with screws, respectively, so that they can be positioned and fixed.

また、この後側上方用基部422aは、後側上方用LED422c(図12参照)から出射される光を後側導光板420の上側端部(面)に形成された後側上方用拡散レンズ423に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、後側上方用LED422cから照射された光を、的確に後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、後側上方用拡散レンズ423による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。 In addition, the rear upper base 422a allows the light emitted from the rear upper LED 422c (see FIG. 12) to pass through a rear upper diffuser lens 423 formed on the upper end (surface) of the rear light guide plate 420. Predetermined partitioning ribs are formed so that the radiation is emitted only to those areas. As a result, the light emitted from the rear upper LED 422c can be accurately emitted to the rear light guide plate 420, so that the first decorative pattern group 421 can be illuminated accurately at the appropriate timing, and unintended Display abnormalities such as lighting of symbols can be suppressed. Note that the details of the light irradiation (diffusion) mode by the rear upper diffusion lens 423 will be described later.

上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、所定の厚み(例えば、5mm)を有し、長手方向に延びる平板形状に形成されている。この上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、前側導光板410と後側導光板420とに所定の空間を設けるために、前側導光板410及び後側導光板420の間に配設されている。このように、前側導光板410及び後側導光板420の間に空間を設けることで、1の導光板410,420に対して入射される光が、他方の導光板420,410へ入射され難くすることができ、意図しない装飾図柄411,412,413,421の点灯等を未然に防止することができる。 The upper spacer 417 and the lower spacer 418 have a predetermined thickness (for example, 5 mm) and are formed into a flat plate shape extending in the longitudinal direction. The upper spacer 417 and the lower spacer 418 are arranged between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 in order to provide a predetermined space between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. In this way, by providing a space between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, light that is incident on one light guide plate 410, 420 is less likely to be incident on the other light guide plate 420, 410. Therefore, unintended lighting of the decorative patterns 411, 412, 413, 421, etc. can be prevented.

表示領域形成部材430は、上述したように、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)の正面視前方側に配置され、ドラム表示装置81(前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部)をパチンコ機10の前面側から視認可能なように中央開口431が形成されているとともに、該中央開口431の外縁部分にレンズカット432が形成されている。 As described above, the display area forming member 430 is disposed on the front side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 (drum display device 81), and A central opening 431 is formed so that the regular R-shaped portion of the light plate 420 can be viewed from the front side of the pachinko machine 10, and a lens cut 432 is formed at the outer edge of the central opening 431.

このレンズカット432は、ドラム表示装置81における表示図柄の表示領域(有効ライン)を明確化するために設けられているとともに、該表示領域形成部材430の正面視上方部分に位置する確定ランプ311が点灯した場合に、該確定ランプ311から照射される光が、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)に照射されることを抑制(防止)するために設けられている。 This lens cut 432 is provided to clarify the display area (effective line) of the display pattern on the drum display device 81, and the confirmation lamp 311 located at the upper part of the display area forming member 430 in front view. This is provided to suppress (prevent) the light emitted from the confirmation lamp 311 from being emitted onto the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 (drum display device 81) when the light is turned on.

ここで、図10を参照して、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81及び確定ランプ311との位置関係について説明する。図10は、図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対して、ドラム表示装置81の位置関係と、確定ランプ311及び表示領域形成部材430の位置関係とを示した図である。なお、図10において、説明の便宜上、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。 Here, with reference to FIG. 10, the positional relationship among the display area forming member 430, the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, the drum display device 81, and the confirmation lamp 311 will be described. FIG. 10 shows the positional relationship of the drum display device 81, the confirmation lamp 311, and the display area forming member 430 with respect to a schematic side cross-sectional view of the light guide unit 400 taken along the line XX in FIG. FIG. In addition, in FIG. 10, for convenience of explanation, the intervals between the display area forming member 430, the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81 are shown enlarged.

図10で示すように、パチンコ機10を前方側から見た場合、外側(パチンコ機10正面側(図面左側))から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81の順で配置される。そして、表示領域形成部材430の中央開口431から、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの3つずつの図柄表示領域が合計9つ視認可能となり、それ以外の他の図柄領域(第3図柄)はレンズカット432により被覆されるため、視認不能または視認困難となる。また、表示領域形成部材430の中央開口431から、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421とが、点灯表示された場合に視認可能に構成される。さらに、表示領域形成部材430の中央開口431下方側のレンズカット432の下方側は、透明であるため、前側導光板410の下方の平板部に形成された第4装飾図柄群413が、点灯表示された場合にパチンコ機10正面側から視認可能に構成される。よって、表示領域形成部材430によってドラム表示装置81における変動演出の有効ラインが明確化されるとともに、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413が点灯表示された場合は、表示領域形成部材430のレンズカット432の部分を避ける形でそれぞれ視認できる。 As shown in FIG. 10, when the pachinko machine 10 is viewed from the front side, the display area forming member 430, the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, The drum display devices 81 are arranged in this order. Then, from the center opening 431 of the display area forming member 430, a total of nine symbol display areas (three each on each reel LR, CR, and RR of the drum display device 81) become visible, and other symbol areas (the 3) is covered by the lens cut 432, making it invisible or difficult to see. Further, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are illuminated and displayed from the central opening 431 of the display area forming member 430. be configured so that it can be visually recognized when Furthermore, since the lower side of the lens cut 432 on the lower side of the central opening 431 of the display area forming member 430 is transparent, the fourth decorative pattern group 413 formed on the lower flat plate part of the front light guide plate 410 can be used for lighting display. It is configured so that it can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10 when it is played. Therefore, the display area forming member 430 clarifies the effective line of the variable performance on the drum display device 81, and the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group When 413 is lit and displayed, each can be visually recognized while avoiding the lens cut 432 portion of the display area forming member 430.

また、レンズカット432は、確定ランプ311が点灯表示された場合に、該確定ランプ311から照射される光が前側導光板410及び後側導光板420に導光されない若しくはされ難いように、即ち、確定ランプ311の光を遮蔽するように、各導光板410,420の正R形状部の上方部分(下方部分、両側方部分)に位置している。 Further, the lens cut 432 is configured so that when the confirmation lamp 311 is displayed as being lit, the light emitted from the confirmation lamp 311 is not or difficult to be guided to the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. It is located at the upper portion (lower portion, both side portions) of the regular R-shaped portion of each light guide plate 410, 420 so as to block the light of the determining lamp 311.

より詳細には、レンズカット432は、その背面側(パチンコ機10背面側)において、複数のリブを連続的に立設するリブ形状で構成されており、該レンズカット432に対して入射された光を分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。 More specifically, the lens cut 432 has a rib shape in which a plurality of ribs are continuously erected on the back side (the back side of the pachinko machine 10), and the lens cut 432 has a rib shape in which a plurality of ribs are continuously erected. It is configured to disperse light and reduce the amount of light transmitted through the lens cut 432 portion.

なお、レンズカット432において、複数のリブ形状に代えて、ローレット加工や鏡面加工によってレンズカット432を構成し、レンズカット432における光の透過量を削減するように構成してもよい。 In addition, in the lens cut 432, instead of having a plurality of rib shapes, the lens cut 432 may be configured by knurling or mirror finishing to reduce the amount of light transmitted through the lens cut 432.

また、表示領域形成部材430の中央開口431の正面視側方の起立壁(膨出部全体)内面にもレンズカット432を施してもよい。このように構成することで、変動演出の有効ラインを示す表示領域がロ字状に明確化されるとともに、導光ユニット400の正面視側方から入射され得る光を該レンズカット432により分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。 Further, the lens cut 432 may also be made on the inner surface of the upright wall (the entire bulge) on the side of the central opening 431 of the display area forming member 430 when viewed from the front. With this configuration, the display area indicating the effective line of the variable effect is clarified in a square shape, and the lens cut 432 disperses light that may be incident from the side of the light guide unit 400 when viewed from the front. , is configured to reduce the amount of light transmitted through the lens cut 432 portion.

また、導光ユニット400の正面視上方に位置する確定ランプ311による演出は、変動表示において大当たりが発生することを示唆(報知)する演出であり、導光ユニット400の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出(即ち、大当たり期待度の示唆)より遊技における重要度が高い演出であるため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出より点灯輝度が強くなるように構成されている。これは、仮に、これらの演出が複合する場合に、重要度が高い確定ランプ311の演出を遊技者に認識し易くするためである。 Furthermore, the performance by the confirmation lamp 311 located above the light guide unit 400 in front view is a performance that suggests (notifies) that a jackpot will occur in the variable display, and the first decorative pattern group 421 of the light guide unit 400, Since these effects are more important in the game than the effects of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 (that is, the suggestion of jackpot expectation), the first decorative pattern group 421, The lighting brightness is configured to be stronger than that of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413. This is to make it easier for the player to recognize the effect of the confirmation lamp 311, which has a high degree of importance, if these effects are combined.

前側導光板410及び後側導光板420は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状(正R形状部)に形成されており、該正R形状部の上下位置でランプ等が点灯された場合、該ランプの光が正R形状部内に入射され、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯されてしまうと、該装飾図柄群411,412,413,421の点灯態様と変動演出の変動結果とに齟齬が生じるおそれがある。 The front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are formed in a shape (regular R-shaped portion) that follows the outer peripheral shape of the drum display device 81, and lamps, etc. are lit at the upper and lower positions of the regular R-shaped portion. In this case, if the light from the lamp enters the regular R-shaped portion and each decorative pattern group 411, 412, 413, 421 is abnormally lit, the lighting mode of the decorative pattern group 411, 412, 413, 421 will change. There is a possibility that a discrepancy may occur between the results of the changes in the performance and the results.

そこで、前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。 Therefore, by arranging the lens cut 432 at the vertical position of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 and between the fixed lamp 311, the light incident through the lens cut 432 can be can be diffused (weakened). Therefore, light other than the light incident on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 due to the lighting of the respective LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 is transmitted to the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. By suppressing the incident, it is possible to suppress the respective decorative pattern groups 411, 412, 413, and 421 from lighting up abnormally. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies such as abnormal lighting of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421.

また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。 In addition, in this pachinko machine 10, since the front light guide plate 410 is arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the first decorative symbol group 421 with the highest jackpot reliability (expectation level), the light enters from the front side of the pachinko machine 10. The front light guide plate 410 can also suppress the light from entering the rear light guide plate 420. Therefore, by arranging the front light guide plate 410 as a noise cover on the front side of the pachinko machine 10 of the rear light guide plate 420, the light incident on the front light guide plate 410 is somewhat diffused (weakened), thereby preventing erroneous It is possible to suppress abnormal lighting of the first decorative pattern group 421, which has a large production discrepancy when the display is lit. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies such as abnormal lighting of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421.

次に、図11から図25を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の進行方向(以下、「光路」と称する場合がある)と、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dからの光の光路とを説明しつつ、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様、及び、前側導光板410における第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の発光態様、並びに、確定ランプ311、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の演出態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 11 to 25, the traveling direction of light from the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 with respect to the rear light guide plate 420 (hereinafter referred to as "optical path") The rear light guide plate 420 is explained while explaining the optical path of the light from the front lower condensing lens 414d, the front right condensing lens 415d, and the front left condensing lens 416d to the front light guide plate 410. The light emission mode of the first decorative pattern group 421 in , the light emission mode of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410, the confirmation lamp 311, and the front light guide plate 410, the presentation mode of the rear light guide plate 420 and the drum display device 81 will be explained.

まず、図11を参照して、前側導光板410および後側導光板420の位置関係について説明する。図11は、前側導光板410および後側導光板420の模式的斜視図である。なお、図11において、説明の便宜上、前側導光板410に設けられた第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421の配置は、後述する図12等と異なるように配置して表現する。 First, with reference to FIG. 11, the positional relationship between the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 will be described. FIG. 11 is a schematic perspective view of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. In FIG. 11, for convenience of explanation, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 provided on the front light guide plate 410, and the fourth decorative pattern group 413 provided on the rear light guide plate 420 are shown. The arrangement of the first decorative pattern group 421 is expressed in a manner different from that shown in FIG. 12, which will be described later.

図11で示すように、パチンコ機10の正面側(図面左側)に前側導光板410が位置し、その背面側(図面右側)に後側導光板420が位置する。上述したように、前側導光板410には、該前側導光板410の正R形状部中央部分にマンボウを模した第3装飾図柄412が形成され、また、該第3装飾図柄412が形成された正R形状部の左右両側に桜の花びらを模した第2装飾図柄群411が形成され、さらに、該前側導光板410の下方の平板部から連続する下方の逆R形状部の領域全体に泡図柄を模した第4装飾図柄群413が形成される。 As shown in FIG. 11, a front light guide plate 410 is located on the front side (left side in the drawing) of the pachinko machine 10, and a rear light guide plate 420 is located on the back side (right side in the drawing). As described above, the front light guide plate 410 has a third decorative pattern 412 imitating a sunfish formed at the center of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410; A second decorative pattern group 411 imitating cherry blossom petals is formed on both left and right sides of the regular R-shaped portion, and a bubble pattern is further formed in the entire area of the lower inverted R-shaped portion continuous from the lower flat plate portion of the front light guide plate 410. A fourth decorative pattern group 413 imitating is formed.

また、上述したように、後側導光板420には、該後側導光板420の正R形状部の領域全体に魚群図柄を模した第1装飾図柄群421が形成される。 Furthermore, as described above, the first decorative pattern group 421 imitating a school of fish pattern is formed on the rear light guide plate 420 over the entire region of the regular R-shaped portion of the rear light guide plate 420.

従って、前側導光板410と後側導光板420とを連結して導光ユニット400を形成した場合、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421との表示領域が重複(重畳)するように構成されている。このように、導光ユニット400における演出において、1の表示領域において多彩な演出を実行して、導光ユニット400の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when the light guide unit 400 is formed by connecting the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 The display areas of the first decorative pattern group 421 and the first decorative pattern group 421 are configured to overlap (superimpose). In this manner, various effects can be performed in one display area in the light guide unit 400, thereby increasing the effect of the light guide unit 400 and attracting more attention to the game.

次いで、図12から図16を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様(点灯態様または表示態様。以下同様。)について説明する。図12は、後側導光板420に点灯表示され得る第1装飾図柄群421と、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED422c及び下方LEDユニット414の後側下方用LED424との位置関係を示した模式的正面図である。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下方端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、後側下方用拡散レンズによる光の光路を模式的に示した図である。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。なお、図12、図15及び図16において、各LED414c,415c,416c,422c,424及び各拡散レンズ423,425は、説明の便宜上、省略若しくは模式的に表現する。 Next, with reference to FIGS. 12 to 16, the optical path of the light from the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 to the rear light guide plate 420, and the first decorative pattern on the rear light guide plate 420. The light emission mode (lighting mode or display mode; the same applies hereinafter) of the group 421 will be explained. FIG. 12 shows the positional relationship between the first decorative pattern group 421 that can be displayed by lighting on the rear light guide plate 420, the rear upper LED 422c of the rear upper LED unit 422, and the rear lower LED 424 of the lower LED unit 414. FIG. FIG. 13 is a schematic enlarged view of part A in FIG. FIG. 3 is a schematic front view showing the relationship. FIG. 14 is a diagram schematically showing the optical path of light through the rear downward diffusion lens. FIG. 15 is a diagram showing a lighting mode of the first decorative pattern group 421 that is displayed by lighting on the rear light guide plate 420, and FIG. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the upper LED 422c and the rear lower LED 424 are lit. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the central area of the side light guide plate 420 are additionally lit. FIG. 16 is a diagram showing a lighting mode of the first decorative pattern group 421 that is lit and displayed on the rear light guide plate 420, and FIG. 16(a) shows a state in which the rear light guide plate 16(b) is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the left side area of 420 are additionally lit; FIG. 16A schematically shows the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are turned off from the state of FIG. 16(a). FIG. In addition, in FIG. 12, FIG. 15, and FIG. 16, each LED 414c, 415c, 416c, 422c, 424 and each diffusion lens 423, 425 are omitted or expressed schematically for convenience of explanation.

図12で示すように、後側導光板420には、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第1装飾図柄群421が、正R形状部全体に形成されている。また、後側導光板420の上方及び下方に設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424により、後側導光板420の上側端面に形成された後側上方用拡散レンズ423、及び、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ423,425から複数方向(第1実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。 As shown in FIG. 12, on the rear light guide plate 420, a first decorative pattern group 421 is formed as a fish school pattern, which is a pattern imitating schools of a plurality of types of fish, over the entire regular R-shaped portion. Further, a rear upper diffusion lens 423 formed on the upper end surface of the rear light guide plate 420 by the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 provided above and below the rear light guide plate 420, and When light is irradiated onto the rear downward diffusion lens 425 formed on the lower end surface of the rear light guide plate 420, the light is emitted from each diffusion lens 423, 425 in multiple directions (in the first embodiment, the left side, It is constructed so that light is diffused in three directions (center and right side).

また、後側上方用LED422cと後側下方用LED424との位置は、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが上下方向(鉛直方向)でそれぞれ対になるように配置されている。 Further, the positions of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are arranged such that the rear upper LED 422c of 1 and the rear lower LED 424 of 1 form a pair in the vertical direction (vertical direction). ing.

ここで、図13及び図14を参照して、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423)による光の拡散態様について説明する。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、図13のB部分の模式的拡大図であって、後側下方用拡散レンズ425による光の光路を模式的に示した図である。なお、後側上方用拡散レンズ423の構成は、後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるため、その説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 13 and 14, the manner in which light is diffused by the rear lower diffusion lens 425 (rear upper diffusion lens 423) will be described. FIG. 13 is a schematic enlarged view of part A in FIG. FIG. FIG. 14 is a schematic enlarged view of portion B in FIG. 13, and is a diagram schematically showing the optical path of light through the rear downward diffusion lens 425. Note that the configuration of the rear upper diffusion lens 423 is the same as the configuration of the rear lower diffusion lens 425, so a description thereof will be omitted.

より詳細には、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との構成は、配置される位置が、後側導光板420の正面視上部の端面と正面視下部の端面とが異なるのみで、完全に同一の形状で構成されている。よって、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との成形時において、同一の形成処理(製造工程、同一型等)で後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425と成形することができ、後側導光板420の製造コストの増大を抑制することができる。 More specifically, the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 are arranged so that the upper end face of the rear light guide plate 420 when viewed from the front and the lower end face when viewed from the front are disposed. They are completely the same shape, only different. Therefore, when molding the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425, the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 are formed using the same forming process (manufacturing process, same mold, etc.). 425, and an increase in the manufacturing cost of the rear light guide plate 420 can be suppressed.

また、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状が同一の構成なので、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路とが同一となり、それぞれ拡散される光の光路の到達地点や、光の光路の重複部分を設計段階で設定(把握)し易くすることができる。具体的には、第1実施形態の場合、後側上方用拡散レンズ423から照射される光の光路と、後側下方用拡散レンズ425から照射される光の光路とが、後側導光板420の正R形状部において1又は複数重複し得る。より詳細には、例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の正面方向拡散部425bから照射される光の光路では、そのすべての光路部分で後側上方用拡散レンズ423の対面にある正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。また、後側下方用拡散レンズ425の1の左方向拡散部425aから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の左方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ左隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。さらに、後側下方用拡散レンズ425の1の右方向拡散部425cから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の右方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ右隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。その結果、後側導光板420に対する装飾図柄の配置が容易となり、後側導光板420における装飾図柄を的確に点灯させ、かつ、強調表示したい装飾図柄を重複部分に配置して、装飾図柄の強調表示を行うことができる。 In addition, since the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 have the same shape, the optical path of the light diffused from the rear upper diffusion lens 423 and the light diffused from the rear lower diffusion lens 425 are the same. The optical paths of the diffused lights become the same, and it is possible to easily set (understand) the destination points of the optical paths of the respective diffused lights and the overlapping parts of the optical paths of the lights at the design stage. Specifically, in the case of the first embodiment, the optical path of the light emitted from the rear upper diffusion lens 423 and the optical path of the light emitted from the rear lower diffusion lens 425 are connected to the rear light guide plate 420. There may be one or more overlaps in the regular R-shaped portion. More specifically, for example, in the optical path of the light irradiated from one front-direction diffuser 425b of the rear-side downward diffusion lens 425, all of the optical path portions are located in the front direction opposite to the rear-side upward diffusion lens 423. It overlaps with the optical path of the light emitted from the diffuser (no number). In addition, in the optical path of the light irradiated from the left diffusion part 425a of the rear downward diffusion lens 425, the left diffusion part (no number) of the concave part facing the rear upper diffusion lens 423 It also overlaps with the optical path of light emitted from the front direction diffusion part (no number) of the recessed part to the left of the facing recessed part. Furthermore, in the optical path of the light irradiated from the first right-direction diffusion part 425c of the rear-side downward diffusion lens 425, the right-direction diffusion part (no number) of the recessed part on the opposite side of the rear-side upward diffusion lens 423 It also overlaps with the optical path of light emitted from the front direction diffusion part (no number) of the recessed part to the right of the facing recessed part. As a result, it becomes easy to arrange the decorative pattern on the rear light guide plate 420, and the decorative pattern on the rear light guide plate 420 can be illuminated accurately, and the decorative pattern to be highlighted can be placed in the overlapping area to emphasize the decorative pattern. Can be displayed.

図13で示すように、後側導光板420の下側端面には、下方LEDユニット414の複数の後側下方用LED424にそれぞれ対応するように後側下方用拡散レンズ425が形成されている。そして、図14で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、複数の凹部が連なるように形成され、1の凹部は、同一の辺長さである左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにて構成されている。 As shown in FIG. 13, rear lower diffusion lenses 425 are formed on the lower end surface of the rear light guide plate 420 so as to correspond to the plurality of rear lower LEDs 424 of the lower LED unit 414, respectively. As shown in FIG. 14, the rear downward diffusion lens 425 is formed so that a plurality of concave portions are connected, and one concave portion includes a left diffusion portion 425a and a front diffusion portion having the same side length. 425b and a rightward diffusion section 425c.

正面方向拡散部425bは、後側下方用LED424からの光の照射方向に対して垂直となるように面状に形成される。また、左方向拡散部425aは、正面方向拡散部425bに対して左側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。右方向拡散部425cは、正面方向拡散部425bに対して右側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。そして、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cで構成される凹部が、少なくとも1の後側下方用LED424の発光面の幅分、連続して後側導光板420の下側端面に形成される。 The front direction diffusion part 425b is formed in a planar shape so as to be perpendicular to the irradiation direction of the light from the rear lower LED 424. Further, the leftward diffusion portion 425a is formed in a planar shape inclined at approximately 50 degrees (θ1=50°) to the left with respect to the frontward diffusion portion 425b. The rightward diffusion portion 425c is formed in a planar shape inclined approximately 50 degrees (θ1=50°) to the right with respect to the front direction diffusion portion 425b. The recessed portion constituted by the left direction diffusion portion 425a, the front direction diffusion portion 425b, and the right direction diffusion portion 425c is continuously formed on the rear light guide plate 420 by the width of the light emitting surface of at least one rear side downward LED 424. Formed on the lower end face.

第1実施形態における後側導光板420は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、後側下方用LED424から正面方向拡散部425bに入射された光の光路は、そのまま真っ直ぐ(図14の図面上方側)に後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から左方向拡散部425aに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ2=20°)左側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から右方向拡散部425cに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ3=20°)右側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射される。 The rear light guide plate 420 in the first embodiment is made of acrylic resin (PMMA), and when the refractive index of the acrylic resin is 1.49 to 1.53, from the rear lower LED 424 to the front direction diffusion section. The optical path of the light incident on 425b is directly emitted into the rear light guide plate 420 (toward the upper side of the drawing in FIG. 14), and the light incident on the left direction diffuser 425a from the rear lower LED 424 is as follows. The light emitted from the front diffuser 425b is refracted in a direction inclined to the left by approximately 20 degrees (θ2=20°), and is emitted into the rear light guide plate 420, and is emitted from the rear lower LED 424 to the right. The light incident on the diffuser 425c is refracted in a direction inclined to the right by about 20 degrees (θ3=20°) with respect to the light emitted from the front diffuser 425b, and is emitted into the rear light guide plate 420. be done.

そして、後側下方用拡散レンズ425は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 In the rear downward diffusion lens 425, one concave portion formed by the left diffusion section 425a, the front diffusion section 425b, and the right diffusion section 425c is at least as wide as the width of the light emitting surface of the rear downward LED 424. , multiple locations are provided. Therefore, the light emitted from the rear lower LED 424 of 1 is transmitted in three directions (i.e., the front direction, The light is diffused in three directions: a direction tilted 20 degrees to the left with respect to the front direction, and a direction tilted 20 degrees to the right with respect to the front direction. In addition, since the left direction diffusion section 425a, the front direction diffusion section 425b, and the right direction diffusion section 425c are each configured with the same side length, the width of the optical path of the diffused light is also the same width. configured. As a result, by lighting one LED, a plurality of first decorative pattern groups 421 formed at positions corresponding to each diffused optical path can be made to emit light in the same color, and even with a small number of LEDs, a variety of colors can be produced. By executing the presentation, the presentation effect of the rear light guide plate 420 can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.

ここで、図51を参照して、後側下方用拡散レンズ425について説明する。図51は、図14の模式的拡大図において、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cによる光の配光態様を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 51, the rear downward diffusion lens 425 will be described. FIG. 51 is a schematic enlarged view of FIG. 14, schematically showing the light distribution mode of the left direction diffusion section 425a, the front direction diffusion section 425b, and the right direction diffusion section 425c.

図51で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、1の凹部において、所定の辺長さ(例えば、正面方向へ光を照射する辺は50マイクロメートル、左右方向へ光を照射する辺は62,5マイクロメートル。以下、マイクロメートルを、「μm」と称する場合がある。)で形成された左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cとから構成され、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅が同一となるように各拡散部425a~425cが構成されている。具体的には、各凹部において、正面方向へ光を照射する辺長さが同一の長さ(例えば、50μm)で構成されるとともに、左方向および右方向へ光を照射する辺長さがそれぞれ同一の長さ(例えば、62.5μm)で構成され、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅がすべて同一となるように構成されている。そして、該凹部が複数連続的に連なって構成されている。即ち、1の凹部における横方向の幅は、正面方向拡散部425bの長さ50μmに対して、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cの横方向の幅X(cos50°=x/62.5。x=40.175。X=2x=80.35μm)を足した130.35μmとなる。よって、例えば、1のLED424の発光面(照射幅)が3ミリメートルの幅であった場合、該1のLED424に対する後側下方用拡散レンズ425は、約23個形成されることとなる。 As shown in FIG. 51, the rear downward diffusion lens 425 has a predetermined side length (for example, the side that irradiates light in the front direction is 50 micrometers, and the side that irradiates light in the horizontal direction is 62.5 micrometers (hereinafter, micrometers may be referred to as "μm"). Each of the diffusing parts 425a to 425c is configured such that the optical path width of the light emitted from the diffusing parts 425a to 425c is the same. Specifically, in each recess, the length of the side that irradiates light in the front direction is the same length (for example, 50 μm), and the length of the side that irradiates light in the left direction and right direction is respectively configured. They are configured to have the same length (for example, 62.5 μm), and are configured so that the optical path widths of the light emitted from each of the diffusion portions 425a to 425c are all the same. A plurality of the recesses are continuously connected. That is, the lateral width of the first recess is 50 μm in length of the front diffusion portion 425b, and the lateral width X (cos 50°=x/62. 5. x = 40.175. Therefore, for example, if the light emitting surface (irradiation width) of one LED 424 is 3 mm wide, about 23 rear downward diffusion lenses 425 for one LED 424 will be formed.

ここで、1の後側下方用LED424が発光して、該光が各凹部にそれぞれ照射された場合、1の凹部における正面方向拡散部425bによって正面方向に配光される光の幅は50μmで照射され、また、1の凹部における左方向拡散部425aによって左方向に配光される光の幅も50μmで照射され、さらに、1の凹部における右方向拡散部425cによって右方向に配光される光の幅も50μmで照射される。そして、各凹部によってそれぞれ正面方向、左方向および右方向に配光された光が各凹部の数分まとまって、少なくとも所定幅(例えば、50μm×26=1300μm)の光路がそれぞれ形成される。この場合、例えば、1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該凹部の右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとは、該1の凹部を構成する右方向拡散部425cと、該右隣の凹部を構成する左方向拡散部425aとの横方向の距離分、離れているため、該1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとから配光される各正面方向の光路も、上記横方向の距離分離れることになるが、右方向拡散部425cおよび左方向拡散部425aから配光される光や、正面方向拡散部425b自体から配光される光の拡散作用によって、前側導光板410内に対して網羅的に光が配光されることとなる。 Here, when the rear lower LED 424 of 1 emits light and the light is irradiated to each recess, the width of the light distributed in the front direction by the front direction diffusion part 425b in the recess of 1 is 50 μm. The width of the light that is irradiated and distributed to the left by the leftward diffuser 425a in the recess 1 is also 50 μm, and is further distributed to the right by the rightward diffuser 425c in the recess 1. The width of the light is also 50 μm. Then, the light distributed in the front direction, left direction, and right direction by each concave portion is collected by the number of the concave portions, thereby forming an optical path of at least a predetermined width (for example, 50 μm×26=1300 μm). In this case, for example, the front direction diffusion part 425b which constitutes one recess, and the front direction diffusion part 425b which constitutes the recess on the right of this recess, are the right direction diffusion part 425c which constitutes the one recess, Since it is separated by the distance in the lateral direction from the left direction diffusion section 425a that constitutes the adjacent recess on the right, the front direction diffusion section 425b that constitutes the first recess is separated from the front direction diffusion section 425b that constitutes the right adjacent recess. The optical paths in the front direction distributed from the diffusion section 425b are also separated by the distance in the horizontal direction, but the light distributed from the right direction diffusion section 425c and the left direction diffusion section 425a, and the front direction diffusion Due to the diffusion effect of the light distributed from the portion 425b itself, the light is distributed comprehensively within the front light guide plate 410.

これにより、1の後側下方用LED424が発光された場合に、複数の凹部によって構成される後側下方用拡散レンズ425により拡散される光によって、該拡散される光の各光路および該光路の周辺に対応する位置にそれぞれ形成(配置)された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、1の後側下方用LED424の発光面より幅広い範囲の第1装飾図柄群421を点灯させることができる。その結果、少ないLED数であっても広範囲に多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅を同一となるように各拡散部425a~425cの辺長さを構成することで、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅が同一となり、後側導光板420内に導光される光の光路を設定(把握)し易くし、設定段階において第1装飾図柄群421が的確に発光し得る図柄配置を容易に把握することが可能となる。 As a result, when the rear lower LED 424 of 1 emits light, the light diffused by the rear lower diffuser lens 425 constituted by a plurality of recesses allows each optical path of the diffused light and the optical path to be changed. A plurality of first decorative pattern groups 421 formed (arranged) at positions corresponding to the periphery can be made to emit light in the same color, and the first decorative pattern group 421 has a wider range than the light emitting surface of the first rear lower LED 424. can be lit. As a result, even with a small number of LEDs, it is possible to perform a wide variety of performances, enhance the performance effects of the rear light guide plate 420, and increase the degree of attention to the game. Furthermore, by configuring the side lengths of each of the diffusing parts 425a to 425c so that the optical path width of the light irradiated from each of the diffusing parts 425a to 425c is the same, the width of the light irradiated from each of the diffusing parts 425a to 425c is The optical path width becomes the same, making it easier to set (understand) the optical path of the light guided into the rear light guide plate 420, and easily understand the pattern arrangement that allows the first decorative pattern group 421 to emit light accurately in the setting stage. It becomes possible to do so.

図12に戻って説明を続ける。第1実施形態のパチンコ機10では、後側上方用LED422cと後側下方用LED424とがそれぞれ9個ずつ設けられているとともに、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが鉛直方向に重複するように配置されている。従って、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光と、1の後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b(図14参照)を介して正面視上方(図面上方側)に照射された光とが重複(重畳)するように構成されている。また、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の左方向拡散部又は右方向拡散部(共に図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光は、他の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の各拡散部(図示せず)を介して各方向に照射された光、及び、後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の各拡散部425a,425b,425cを介して各方向に照射された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複(重畳)するように構成されている。 Returning to FIG. 12, the explanation will be continued. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, nine rear upper LEDs 422c and nine rear lower LEDs 424 are provided, and one rear upper LED 422c and one rear lower LED 424 are provided. They are arranged so that they overlap in the vertical direction. Therefore, the light irradiated downward in the front view (lower side in the drawing) from the rear upper LED 422c of 1 through the front direction diffusion part (not shown) of the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower side of 1 The light emitted from the LED 424 to the upper side in the front view (upper side in the drawing) via the front direction diffusion part 425b (see FIG. 14) of the rear downward diffusion lens 425 is configured to overlap (superimpose). . In addition, the light irradiated (diffused) in the left direction or the right direction from the rear upper LED 422c of 1 through the left diffuser or right diffuser (both not shown) of the rear upper diffuser lens 423 is , light irradiated in each direction from the other rear upper LED 422c through each diffusion part (not shown) of the rear upper diffuser lens 423, and from the rear lower LED 424 to the rear lower diffuser lens. The light irradiated in each direction through each of the diffusion parts 425a, 425b, and 425c of 425 overlaps (superimposes) at the intersection of each optical path.

具体的には、例えば、後側上方用LED422cの各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯し、かつ、後側下方用LED424の各LEDを、右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の最も右側のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。 Specifically, for example, each LED of the rear upper LED 422c is set to "red", "blue", "green", "red", "blue", "green", "red", "blue" in order from the right side. ”, “green”, and each LED of the rear lower LED 424 is lit in order from the right: “red”, “blue”, “green”, “red”, “blue”, “ When the lights are lit in a total of three colors: "green", "red", "blue", and "green", each diffusion lens 423, 425 corresponding to the rightmost LED of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 "Red" light is diffused in an optical path with a predetermined width, and is emitted from each diffusion lens 423, 425 corresponding to the second LED from the right (i.e., the eighth from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. "Blue" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and each diffusion lens 423, 425 corresponds to the third LED from the right (that is, the seventh from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. From there, "green" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and each diffusion lens 423 corresponds to the fourth LED from the right (that is, the sixth from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. 425, "red" light is diffused in an optical path of a predetermined width, and each of the LEDs corresponding to the fifth from the right (that is, the fifth from the left, center) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 “Blue” light is diffused from the diffusion lenses 423 and 425 in an optical path of a predetermined width, and corresponds to the sixth LED from the right (that is, the fourth from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. "Green" light is diffused from each diffusion lens 423, 425 in an optical path of a predetermined width, and corresponds to the seventh LED from the right (i.e., the third from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. "Red" light is diffused in an optical path of a predetermined width from each of the diffusion lenses 423 and 425, and is transmitted to the eighth LED from the right (i.e., the second from the left) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. "Blue" light is diffused in an optical path of a predetermined width from each corresponding diffusion lens 423, 425, and corresponds to the ninth LED from the right (that is, the leftmost) of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424. "Green" light is diffused from each of the diffusion lenses 423 and 425 along an optical path with a predetermined width.

この場合、後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 is a portion where the optical path of the “red” light and the optical path of the “red” light overlap (“dark red”). , a part that is displayed only by the optical path of "red" light ("light red"), a part that is displayed by the optical path of "red" light and the optical path of "blue" light overlapping ("purple") , the part where the optical path of "red" light and the optical path of "green" light overlap ("yellow"), the optical path of "red" light, the optical path of "blue" light, and "green" The area where the optical path of the ``blue'' light and the optical path of the ``blue'' light overlap (``white''), the area where the optical path of the ``blue'' light and the optical path of the ``blue'' light overlap (``dark blue''), A portion that is displayed only by the optical path of “blue” light (“light blue”), a portion that is displayed with the optical path of “blue” light and “green” light overlapping (“blue-green”) , a portion where the optical path of the “green” light and the optical path of the “green” light overlap (“dark green”), a portion where the optical path of the “green” light is displayed only (“light green”) ), each symbol of the first decorative symbol group 421 is displayed in a total of 10 display colors. Then, each pattern of the first decorative pattern group 421 is arranged in each overlapping portion.

これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。 As a result, even in a lighting pattern with a small number of colors (for example, three colors), the light is diffused by the diffusion lenses 423 and 425 arranged above and below, and the optical paths of the diffused lights overlap, so that The emitted light color is made different between the non-overlapping part and the overlapping part, and it is configured to be able to display more colors than the color scheme. Therefore, by realizing a variety of display colors even with a small number of emitted light colors, the light emission control of the LEDs can be further simplified, and the control burden for controlling the light emission of the LEDs can be reduced. In particular, if the above control is performed by arranging multiple types of single-color light-emitting diodes without using full-color LEDs, it is possible to reduce costs by using single-color light-emitting diodes, which are cheaper than full-color LEDs, and The light emission control of the LEDs is further simplified, and the control burden on the LED light emission control can be reduced.

また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。 Further, with respect to pattern 1 of the first decorative pattern group 421, it is arranged so that it overlaps with the optical path of light of one color in a predetermined part, and overlaps with the optical path of light of another color in a part other than the predetermined part. Place it in That is, by forming one pattern of the first decorative pattern group 421 so that the size falls within the range of a plurality of optical path widths, each part of the one pattern has a different luminescent color, and the one pattern can be made into a variety of colors. It can be expressed with different colors.

ここで、図15及び図16を参照して、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯(演出)態様について説明する。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIGS. 15 and 16, the lighting (effect) mode of the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 will be described. FIG. 15 is a diagram showing a lighting mode of the first decorative pattern group 421 that is displayed by lighting on the rear light guide plate 420, and FIG. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the upper side LED 422c and the lower rear side LED 424 are lit, and FIG. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the central area of the rear light guide plate 420 are additionally lit. FIG. 16 is a diagram illustrating a lighting mode of the first decorative pattern group 421 that is lit and displayed on the rear light guide plate 420, and FIG. 16(a) changes from the state of FIG. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the left side area of the light plate 420 are additionally lit. ) schematically shows the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are turned off from the state of FIG. 16(a). FIG.

まず、図15(a)で示すように、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 First, as shown in FIG. 15A, when the rear upper LEDs 422c provided corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are sequentially lit from the right side, the right side of the rear light guide plate 420 The light emitted from the rear upper LED 422c corresponding to the area travels inside the rear light guide plate 420 in three directions (i.e., lower right direction, lower front direction, and lower direction) according to the shape of the rear upper diffuser lens 423. (to the left) with a predetermined optical path width. Similarly, when the rear lower LEDs 424 provided corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right side, the rear lower side LEDs 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 The light emitted from the LED 424 is diffused inside the rear light guide plate 420 in three directions (i.e., upper right direction, upper front direction, and upper left direction) according to the shape of the rear downward diffusion lens 425. The light is diffused with a predetermined optical path width corresponding to the lens side widths of the lenses 423 and 425.

そして、例えば、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in the right side area of the rear light guide plate 420, the rear upper LED 422c on the right side is "red", the central rear upper LED 422c is "blue", and the left rear upper LED 422c is "green". At the same time, the rear lower LED 424 on the right side lights up in ``red'', the middle rear lower LED 424 lights up in ``blue'', and the left rear lower LED 424 lights up in ``green''. In this case, the part where the "red" optical path and the "red" optical path overlap (intersect; the same applies hereinafter) is "dark red", and the part where the "red" optical path and the "blue" optical path overlap is "purple". '', the area where the ``red'' optical path and the ``green'' optical path overlap is ``yellow'', the area where the ``red'' optical path, the ``blue'' optical path, and the ``green'' optical path overlap is ``white'', The part where the "blue" optical path and the "blue" optical path overlap is "dark blue", the part where the "blue" optical path and the "green" optical path overlap is "blue-green", and the "green" optical path is The part that overlaps with the "green" optical path is "dark green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", and the part with only the "green" optical path Each of the first decorative pattern groups 421 is displayed in a total of 10 colors, including "green", by being lit.

より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first decorative pattern group 421, each fish pattern is "dark red," "purple," "yellow," "white," "dark blue," and "blue." Each light is displayed in one of 10 colors: ``green,'' ``dark green,'' ``red,'' ``blue,'' and ``green.''

第1装飾図柄群421は、1の光の光路幅の範囲内の大きさに形成された小図柄や、2の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された中図柄、3以上の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された大図柄とが存在する。そして、1の第1装飾図柄群421に関し、1の表示色の光路幅の範囲内の大きさで形成された小図柄は、単色の表示色で点灯表示され、複数の表示色の光路幅の範囲に中図柄又は大図柄の各部位が位置するような場合は、該中図柄又は大図柄の各部位が重なっている光路の発光色でそれぞれ点灯表示される。よって、複数の図柄で構成された第1装飾図柄群421において、各図柄を異なる色で表現したり、1の図柄を複数の色で表現することで、多彩でバリエーションのある演出を提供することができる。 The first decorative pattern group 421 includes a small pattern formed in a size within the range of the optical path width of light 1, a medium pattern formed in a size that falls within the range of the optical path width of light 2, and 3 There is a large pattern formed to a size that fits within the range of the optical path width of the light described above. Regarding the first decorative pattern group 421, the small patterns formed with a size within the range of the optical path width of the first display color are lit and displayed in a single display color, and When each part of the medium pattern or large pattern is located within the range, each part of the medium pattern or large pattern is displayed by lighting up in the light emitting color of the overlapping optical path. Therefore, in the first decorative pattern group 421 composed of a plurality of patterns, by expressing each pattern in a different color or expressing one pattern in a plurality of colors, it is possible to provide a variety of performances with a variety of variations. I can do it.

なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left side area and the center area of the rear light guide plate 420 is connected to the rear upper LED 422c provided so as to correspond to the right side area of the rear light guide plate 420. Since the light from the rear lower LED 424 does not reach the LED 424, it remains in a non-lit state and remains difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.

次に、図15(b)で示すように、図15(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in FIG. 15(b), from the state of FIG. 15(a), the rear upper LED 422c provided corresponding to the right area of the rear light guide plate 420 is lit, and then , when the rear upper LEDs 422c provided corresponding to the central region of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right side, the rear upper LEDs 422c corresponding to the central region and the right side region of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right side. The light emitted from the LED 422c has a predetermined optical path width inside the rear light guide plate 420 in three directions (i.e., the lower right direction, the lower front direction, and the lower left direction) according to the shape of the rear upward diffusion lens 423. It is spread by. Similarly, when the rear lower LED 424 provided corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 is lit, the LED 424 provided so as to correspond to the center area of the rear light guide plate 420 is lit. When the rear lower LEDs 424 are lit sequentially from the right side, the light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the center area and right side area of the rear light guide plate 420 is reflected in the shape of the rear lower diffuser lens 425. Accordingly, the light is diffused inside the rear light guide plate 420 in three directions (that is, the upper right direction, the upper front direction, and the upper left direction) with a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of each of the diffusion lenses 423 and 425. Ru.

そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in each of the right side area and the center area of the rear light guide plate 420, the rear upper LED 422c on the right side is "red", the central rear upper LED 422c is "blue", and the left rear upper LED 422c is "red". lights up in green, and the LED 424 for the rear lower side on the right side lights up in ``red'', the lower LED 424 on the rear side in the center lights up in ``blue'', and the LED 424 for the rear lower side on the left side lights up in ``green''. When lighting with a luminous color, the area where the ``red'' optical path overlaps with the ``red'' optical path is ``dark red'', the area where the ``red'' optical path overlaps with the ``blue'' optical path is ``purple'', The part where the "red" optical path overlaps with the "green" optical path is "yellow", and the part where the "red" optical path, "blue" optical path, and "green" optical path overlap is "white" and "blue". The area where the ``blue'' optical path overlaps with the ``blue'' optical path is ``dark blue,'' the area where the ``blue'' optical path overlaps with the ``green'' optical path is ``blue-green,'' and the ``green'' optical path overlaps with ``green.'' The part that overlaps with the optical path of "" is "dark green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", and the part with only the "green" optical path is " Each of the first decorative pattern groups 421 is displayed by lighting up in a total of 10 colors such as "green".

より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first decorative pattern group 421, each fish pattern is "dark red," "purple," "yellow," "white," "dark blue," and "blue." Each light is displayed in one of 10 colors: ``green,'' ``dark green,'' ``red,'' ``blue,'' and ``green.''

なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed on the left side area of the rear light guide plate 420 is connected to the rear upper LED 422c and Since the light from the rear lower LED 424 does not reach the LED 424, it remains in a non-lit state and remains difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.

次に、図16(a)で示すように、図15(b)の状態から、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in FIG. 16(a), from the state of FIG. 15(b), the rear upper LED 422c provided corresponding to the right side area and the center area of the rear light guide plate 420 is lit. Furthermore, when the rear upper LEDs 422c provided corresponding to the left side area of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right side, the left side area, the center area, and the right side area of the rear side light guide plate 420 ( In other words, the light emitted from the rear upper LED 422c corresponding to the entire area) travels inside the rear light guide plate 420 in three directions (lower right direction, lower right direction) according to the shape of the rear upper diffuser lens 423. The light is diffused in a predetermined optical path width (front direction and downward left direction). Similarly, when the rear lower LED 424 provided corresponding to the right side area and center area of the rear light guide plate 420 is lit, the LED 424 corresponding to the left side area of the rear side light guide plate 420 is lit. When the provided rear lower LEDs 424 are sequentially lit and displayed from the right side, the light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the left area, center area, and right area of the rear light guide plate 420 is illuminated sequentially from the right side. The inside of the rear light guide plate 420 is moved in three directions (i.e., upper right direction, upper front direction, and upper left direction) according to the shape of the diffuser lens 425 for use in a predetermined direction according to the lens side width of each of the diffuser lenses 423 and 425. is diffused with an optical path width of

そして、例えば、後側導光板420の全領域(即ち、左側領域、中央領域および右側領域)のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in each of the entire areas of the rear light guide plate 420 (that is, the left side area, the center area, and the right side area), the rear upper LED 422c on the right side is "red", and the rear upper LED 422c at the center is "blue". ", the rear upper LED 422c on the left lights up in green, the right rear lower LED 424 lights in red, the middle rear lower LED 424 lights in blue, and the left rear lower LED 424 lights up in green. When lighting with a total of three emitting colors, ``green'', the area where the ``red'' optical path overlaps with the ``red'' optical path is ``dark red'', and the ``red'' optical path overlaps with the ``blue'' optical path. The area where the ``red'' optical path and the ``green'' optical path overlap is ``yellow'', and the ``red'' optical path, the ``blue'' optical path, and the ``green'' optical path overlap. The area where the 'blue' optical path and the 'blue' optical path overlap is 'dark blue', and the area where the 'blue' optical path and the 'green' optical path overlap is 'blue-green'. , the part where the "green" optical path overlaps with the "green" optical path is "dark green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", " Each of the first decorative pattern groups 421 is displayed in a total of 10 colors, with only the portion of the optical path of "green" lit up.

より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first decorative pattern group 421, each fish pattern is "dark red," "purple," "yellow," "white," "dark blue," and "blue." Each light is displayed in one of 10 colors: ``green,'' ``dark green,'' ``red,'' ``blue,'' and ``green.''

次に、図16(b)で示すように、図16(a)の状態から、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in FIG. 16(b), from the state of FIG. 16(a), the rear upper LED 422c provided corresponding to the left side area and center area of the rear light guide plate 420 is lit. When the rear upper LEDs 422c provided corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are sequentially turned off from the right side, the rear upper LEDs 422c corresponding to the left side area and the center area of the rear light guide plate 420 are turned off sequentially from the right side. The light emitted from the LED 422c travels inside the rear light guide plate 420 in three directions (i.e., the lower right direction, the lower front direction, and the lower left direction) according to the shape of the rear upward diffusion lens 423 with a predetermined optical path width. It is spread by. Similarly, when the rear lower LED 424 provided corresponding to the left side area and the center area of the rear light guide plate 420 is lit, the LED 424 provided so as to correspond to the right side area of the rear side light guide plate 420 is turned on. When the rear lower LEDs 424 are sequentially turned off from the right side, the light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the left side area and the center area of the rear light guide plate 420 is reflected in the shape of the rear lower diffuser lens 425. Accordingly, the light is diffused inside the rear light guide plate 420 in three directions (that is, the upper right direction, the upper front direction, and the upper left direction) with a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of each diffusion lens 423, 425. Ru.

そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in each of the left side area and the center area of the rear light guide plate 420, the right rear upper LED 422c is "red", the center rear upper LED 422c is "blue", and the left rear upper LED 422c is "red". lights up in "green", the right rear lower LED 424 is "red", the center rear lower LED 424 is "blue", and the left rear lower LED 424 is "green". When lighting with a luminous color, the area where the ``red'' optical path overlaps with the ``red'' optical path is ``dark red'', the area where the ``red'' optical path and the ``blue'' optical path overlap with each other is ``purple'', The part where the "red" optical path overlaps with the "green" optical path is "yellow", and the part where the "red" optical path, "blue" optical path, and "green" optical path overlap is "white" and "blue". The area where the ``blue'' optical path overlaps with the ``blue'' optical path is ``dark blue,'' the area where the ``blue'' optical path overlaps with the ``green'' optical path is ``blue-green,'' and the ``green'' optical path overlaps with ``green.'' The part that overlaps with the optical path of " is "dark green", the part of only the "red" optical path is "red", the part of only the "blue" optical path is "blue", and the part of only the "green" optical path is " Each of the first decorative pattern groups 421 is displayed by lighting up in a total of 10 colors such as "Green".

より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。 More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first decorative pattern group 421, each fish pattern is "dark red," "purple," "yellow," "white," "dark blue," and "blue." Each light is displayed in one of 10 colors: ``green,'' ``dark green,'' ``red,'' ``blue,'' and ``green.''

なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed on the right side area of the rear light guide plate 420 is connected to the rear upper LED 422c and Since the light from the rear lower LED 424 does not reach the LED 424, the pachinko machine 10 is in a non-lit state and is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.

このように、3色程度の少ない発光色で後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を発光制御した場合であっても、各拡散レンズ423,425によって拡散された光の重複によって、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を上記発光色以上の点灯色で第1装飾図柄群421を表現することができる。従って、少ない発光パターンによる発光制御であってもカラフルな表現を行うことができるので、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の制御負担を軽減しつつ、多彩な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, even when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are controlled to emit light with as few as three colors, the rear side The first decorative pattern group 421 formed on the light guide plate 420 can be expressed with a lighting color that is greater than or equal to the above-mentioned luminescent color. Therefore, it is possible to perform colorful expressions even with light emission control using a small number of light emission patterns, so while reducing the control burden on the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424, it is possible to perform a variety of effects and enjoy the game. It is possible to improve the interest of children.

また、後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。 In addition, among the rear upper LEDs 422c and three rear lower LEDs 424 arranged in the right side area, center area, and left side area of the rear light guide plate 420, the rear upper LED 422c is the one located on the rightmost side. By sequentially lighting up the LED 422c and the rear lower LED 424, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 located in the center, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 located on the left side, An effect is performed as if a school of fish, which is one decorative pattern group 421, is swimming from the right side to the left side.

さらに、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are set to the right side in conjunction with the lighting of the board first decorative symbol group 60a and the board second decorative symbol group 60b (see FIG. 3) of the base plate 60 of the game board 13. By sequentially turning on the lights from 1 to 3, the effect on the rear light guide plate 420 and the effect on the 13th game board surface are executed integrally, providing a powerful effect using the entire 13th surface of the game board, thereby increasing the interest of the game. can be achieved.

次に、図17及び図18を参照して、確定ランプ311が点灯表示される場合の、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 17 and 18, the optical path of the light from the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 to the rear light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is displayed as being lit. Now, the light emission mode of the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420 will be explained.

図17は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図17(a)は、確定ランプ311が非点灯の状態で、かつ、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図17(b)は、図17(a)の状態から、確定ランプ311が点灯した状態で、かつ、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424を追加的に点灯する一方、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図18は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図18(a)は、図17(b)の状態から、確定ランプ311が点灯し続けている状態で、かつ、後側導光板420の左側領域に対応する後側下方用LED424が追加的に点灯する一方、後側導光板420の左側領域、中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図18(b)は、図18(a)の状態から、確定ランプ311が消灯した状態で、かつ、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cを追加的に点灯する一方、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。 FIG. 17 is a diagram showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 that is lit and displayed on the rear light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is lit. The lighting mode of the first decorative pattern group 421 is schematically shown when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are lit in a non-lit state. 17(b) shows a state in which the confirmation lamp 311 is turned on from the state shown in FIG. 17(a), and the rear lower LED 424 corresponding to the central area of the rear light guide plate 420 is added. 12 is a diagram schematically showing a lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c corresponding to the center region and right region of the rear light guide plate 420 is turned off while the rear light guide plate 420 is turned on. . FIG. 18 is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 that is lit and displayed on the rear light guide plate 420 when the confirmation lamp 311 is lit, and FIG. From the state of FIG. 17(b), while the confirmation lamp 311 continues to be lit and the rear lower LED 424 corresponding to the left side area of the rear light guide plate 420 is additionally lit, the rear light guide plate 420 FIG. 18B is a diagram schematically showing the lighting state of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LEDs 422c corresponding to the left, center, and right regions of the light plate 420 are off; FIG. 18(a), the confirmation lamp 311 is turned off, and the rear upper LED 422c corresponding to the left side area and center area of the rear light guide plate 420 is additionally turned on, while the rear It is a diagram schematically showing the lighting mode of the first decorative pattern group 421 when the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the right side area of the side light guide plate 420 are turned off.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において大当たりが発生する場合、該変動演出のいずれかのタイミングで確定ランプ311を点灯させ、大当たりが発生することを遊技者に明確に示唆している。また、変動演出における大当たりの信頼度を遊技者に示唆するため、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を点灯表示する場合がある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a jackpot occurs in a fluctuating performance, the confirmation lamp 311 is lit at some timing of the fluctuating performance to clearly indicate to the player that a jackpot will occur. . Further, in order to indicate to the player the reliability of the jackpot in the variable performance, the first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 may be displayed by lighting up.

ここで、確定ランプ311の点灯による報知は、大当たりが発生することを示唆する演出であり、所謂大当たり確定演出である。一方、第1装飾図柄群421の点灯による報知は、大当たりが発生するか否かを示唆する演出であり、大当たりが発生することを確定的に示唆するものではない。従って、パチンコ機10における遊技の演出重要度としては、確定ランプ311による報知の方が第1装飾図柄群421による報知より重要な演出として位置づけられている。 Here, the notification by lighting the confirmation lamp 311 is a performance that suggests that a jackpot will occur, and is a so-called jackpot confirmation performance. On the other hand, the notification by lighting the first decorative symbol group 421 is a performance that suggests whether or not a jackpot will occur, and does not definitively suggest that a jackpot will occur. Therefore, in terms of the importance of game performance in the pachinko machine 10, the notification by the confirmation lamp 311 is positioned as a more important performance than the notification by the first decorative symbol group 421.

しかしながら、第1装飾図柄群421における演出の実行中に確定ランプ311による演出を実行する場合、第1装飾図柄群421の演出によって、遊技としてより重要である確定ランプ311による演出を阻害(演出重複による低視認、低認識等)してしまうおそれがある。また、確定ランプ311による報知を実行する場合は、第1装飾図柄群421による演出を実行しない、或いは、第1装飾図柄群421の実行中は確定ランプ311による報知を実行しないといった対応も考えられるが、演出に制約が生じ、制御負担の増加、及び、演出バリエーションが低下してしまうおそれがある。 However, when performing the performance using the confirmation lamp 311 while the performance in the first decorative pattern group 421 is being executed, the performance using the confirmation lamp 311, which is more important for the game, is inhibited by the performance in the first decorative pattern group 421 (double production). (low visibility, low recognition, etc.). Furthermore, when the confirmation lamp 311 is to be used for notification, it is possible to not perform the performance by the first decorative pattern group 421, or not to perform the notification by the confirmation lamp 311 while the first decorative pattern group 421 is being executed. However, there is a risk that restrictions may arise in the presentation, increasing the control burden, and reducing the variety of presentations.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the performance by the confirmation lamp 311 is executed (at the time of execution), the scale of the performance by the first decorative symbol group 421 is reduced and executed, The configuration is made so that the performance by the confirmation lamp 311 stands out. Specifically, when the first decorative pattern group 421 is executed at the timing when the confirmation lamp 311 is lit, the performance width in the first decorative pattern group 421 is reduced and executed. In particular, in the first decorative pattern group 421, the side on which the confirmation lamp 311 is arranged (that is, the upper side in front view of the rear light guide plate 420) is not lit or is slightly lit. The effect of the symbol group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be divided so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. Therefore, it is possible to configure the game so that the performance of the confirmation lamp 311, which is important for the game, is not obstructed. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the performance using the confirmation lamp 311 and the performance using the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and it is possible to increase the variety of performances.

ここから、確定ランプ311と第1装飾図柄群421とによる具体的な演出態様について説明する。まず、図17(a)で示すように、確定ランプ311が点灯していない(消灯している)場合に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 From here, a specific presentation mode using the confirmation lamp 311 and the first decorative pattern group 421 will be explained. First, as shown in FIG. 17A, when the confirmation lamp 311 is not lit (extinguished), the rear upper LED 422c provided so as to correspond to the right area of the rear light guide plate 420 is displayed sequentially from the right side, the light emitted from the rear upper LED 422c corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 is transmitted to the rear light guide plate 420 according to the shape of the rear upper diffuser lens 423. The light is diffused in three directions (ie, downward rightward direction, downward frontward direction, and downward leftward direction) with a predetermined optical path width. Similarly, when the rear lower LEDs 424 provided corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 are lit sequentially from the right side, the rear lower side LEDs 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 The light emitted from the LED 424 is diffused inside the rear light guide plate 420 in three directions (i.e., upper right direction, upper front direction, and upper left direction) according to the shape of the rear downward diffusion lens 425. The light is diffused with a predetermined optical path width corresponding to the lens side widths of the lenses 423 and 425.

そして、例えば、確定ランプ311が消灯している場合、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, when the confirmation lamp 311 is off, in the right area of the rear light guide plate 420, the right rear upper LED 422c is "red", the center rear upper LED 422c is "blue", and the left The rear upper LED 422c lights up in "green", the right rear lower LED 424 lights up in red, the middle rear lower LED 424 lights in blue, and the left rear lower LED 424 lights up in "green". When lighting with a total of three colors, the part where the "red" light path and the "red" light path overlap (intersect; the same applies hereinafter) is "dark red", and the "red" light path and "blue" light path overlap. The part where the optical path overlaps is "purple", the part where the "red" optical path overlaps with the "green" optical path is "yellow", the "red" optical path, the "blue" optical path, and the "green" optical path The area where the ``blue'' and ``green'' optical paths overlap is ``white,'' the area where the ``blue'' and ``blue'' optical paths overlap is ``dark blue,'' and the area where the ``blue'' and ``green'' optical paths overlap is ``white.'' The area where the ``green'' optical path overlaps with the ``green'' optical path is ``dark green'', the area with only the ``red'' optical path is ``red'', and the area with only the ``blue'' optical path is ``blue''. ”, and only the “green” light path portion is “green”, for a total of 10 colors, each of the first decorative pattern groups 421 is lit up and displayed.

なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed in the left side area and the center area of the rear light guide plate 420 is connected to the rear upper LED 422c provided so as to correspond to the right side area of the rear light guide plate 420. Since the light from the rear lower LED 424 does not reach the LED 424, it remains in a non-lit state and remains difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.

次に、図17(b)で示すように、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯状態から消灯状態に切り替わるとともに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cも点灯しない(消灯している)。 Next, as shown in FIG. 17B, when the confirmation lamp 311 is turned on from the state shown in FIG. is lit, and further, when the rear lower LEDs 424 provided corresponding to the central area of the rear light guide plate 420 are sequentially lit from the right side, the central area and the right side area of the rear light guide plate 420 are lit. The light emitted from the rear lower LED 424 corresponding to direction), the light is diffused with a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of the rear downward diffusion lens 425. On the other hand, when the confirmation lamp 311 is turned on from the state shown in FIG. The rear upper LED 422c provided corresponding to the central region of the side light guide plate 420 is also not lit (lights out).

即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のうち、後側導光板420の中央領域および右側領域に設けられている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。 That is, among the rear lower LEDs 424 disposed far from the confirmation lamp 311, only the rear lower LEDs 424 provided in the center area and right side area of the rear light guide plate 420 are lit, and the confirmation lamp The rear upper LED 422c disposed close to 311 is configured to turn off.

この場合、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。 In this case, while the first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each optical path) emitted from the rear lower LED 424 and diffused by the rear lower diffuser lens 425 is lit up, the rear The first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each optical path) that would be diffused by the rear upper diffusion lens 423 when the upper LED 422c emits light is not lit (lights out).

ここで、確定ランプ311から近い後側導光板420の正面視上方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられておらず(設けられている数が少なく)、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に多く形成されている。 Here, the first decorative pattern group 421 arranged in the upper part of the rear light guide plate 420 near the confirmation lamp 311 in front view is not provided at a position where it is lit by the light emission of the lower rear LED 424 (not provided). (The number of LEDs is small), and many of them are formed in positions where they are lit by light emission from the rear upper LED 422c.

一方、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、少なくとも、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられている(設けられている数が多い)。なお、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に設けられていてもよく、後側上方用LED422cの発光によっては点灯されない位置に設けられていてもよい。 On the other hand, the first decorative pattern group 421 arranged in the lower part of the rear light guide plate 420 far from the confirmation lamp 311 in the front view is provided at least in a position where it is lit by the light emission of the lower rear LED 424. ). Note that the first decorative pattern group 421 disposed in the lower part of the rear light guide plate 420 far from the confirmation lamp 311 in front view may be provided at a position where it is lit by the light emission of the upper rear LED 422c, and It may be provided at a position that is not lit by the light emission of the upper side LED 422c.

従って、後側導光板420の第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cが点灯された場合は、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得て(され易く)、後側下方用LED424が点灯された場合には、後側導光板420の正面視下方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得る(され易い)。一方、後側導光板420の第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424が点灯された場合であっても点灯されず(され難く)、後側上方用LED422cが消灯している場合は点灯されない(され難い。間引かれて点灯される)。 Therefore, when the rear upper LED 422c is turned on, the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 is turned on. When the rear lower LED 424 is lit, the first decorative pattern group 421 formed on the lower portion of the rear light guide plate 420 when viewed from the front can be lit (or is likely to be displayed). ). On the other hand, among the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420, the first decorative pattern group 421 formed in the upper part of the rear light guide plate 420 when viewed from the front is displayed when the rear lower LED 424 is turned on. Even if there is, it will not be lit (hard to turn on), and if the rear upper LED 422c is off, it will not be lit (hard to turn on; it will be thinned out and lit).

このように構成することで、後側上方用LED422cの点灯有無により、確定ランプ311の近隣である後側導光板420の正面視上方部分の第1装飾図柄群421の点灯又は消灯を切り替えることができる。そして、確定ランプ311が点灯表示された場合には、第1装飾図柄群421の実行中であっても、後側上方用LED422cを消灯することで、確定ランプ311の発光と第1装飾図柄群421の点灯とが干渉しないような演出を実行することができる。 With this configuration, the first decorative pattern group 421 in the upper part of the rear light guide plate 420 in the vicinity of the confirmation lamp 311 in the front view can be switched on or off depending on whether the rear upper LED 422c is lit or not. can. When the confirmation lamp 311 is displayed to be lit, even if the first decorative pattern group 421 is being executed, the rear upper LED 422c is turned off, thereby causing the confirmation lamp 311 to emit light and the first decorative pattern group to be displayed. It is possible to perform an effect that does not interfere with the lighting of 421.

そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in each of the right side area and the center area of the rear light guide plate 420, the rear lower LED 424 on the right side is "red", the central rear lower LED 424 is "blue", and the left rear lower LED 424 is "red". When the light is illuminated with a total of three colors, ``green,'' the part where the ``red'' and ``blue'' optical paths overlap is ``purple,'' and the ``red'' and ``green'' optical paths overlap. The area where the ``red'', ``blue'', and ``green'' optical paths overlap is ``white'', and the ``blue'' and ``green'' optical paths overlap. The part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", and the part with only the "green" optical path is "green", for a total of 7. Each of the first decorative pattern groups 421 is displayed by lighting up in a different color.

なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed on the left side area of the rear light guide plate 420 is formed from the rear lower LED 424 provided so as to correspond to the center area and right side area of the rear light guide plate 420. Since the light does not reach the pachinko machine 10, it remains unlit and difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.

次に、図18(a)で示すように、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けた場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けている場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応するように設けられた後側上方用LED422cは点灯しない(消灯している)。 Next, as shown in FIG. 18(a), when the confirmation lamp 311 continues to be lit from the state shown in FIG. 17(b), the When the rear lower LED 424 is turned on and the rear lower LED 424 provided corresponding to the left side area of the rear light guide plate 420 is sequentially lit from the right side, the rear light guide plate 420 is turned on. The light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the left side area, the center area, and the right side area (that is, the entire area) spreads through the inside of the rear light guide plate 420 in three directions according to the shape of the rear lower diffuser lens 425. The light is diffused in the directions (that is, the upper right direction, the upper front direction, and the upper left direction) with a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of the rear downward diffusion lens 425. On the other hand, if the confirmation lamp 311 continues to be lit from the state shown in FIG. The upper side LED 422c does not light up (is off).

即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。 That is, only the rear lower LED 424 disposed far from the confirmation lamp 311 is lit, and the rear upper LED 422c disposed close to the confirmation lamp 311 is turned off.

この場合、図17(b)と同様、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。 In this case, as in FIG. 17(b), the first decorative pattern group 421 is placed at the position of each light (each optical path) emitted from the rear lower LED 424 and diffused by the rear lower diffuser lens 425. On the other hand, the first decorative pattern group 421 arranged at the position of each light (each optical path) that would be diffused by the rear upper diffusion lens 423 when the rear upper LED 422c emits light is illuminated. It is not displayed (light is off).

そして、例えば、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in each of the left region, center region, and right region of the rear light guide plate 420, the rear lower LED 424 on the right is “red”, the central rear lower LED 424 is “blue”, and the rear lower LED 424 on the left is “red”. When the downward LED 424 lights up in a total of three colors, ``green,'' the part where the ``red'' optical path and the ``blue'' optical path overlap is ``purple,'' and the ``red'' optical path and ``green.'' The part where the optical path overlaps is "yellow", the part where the "red" optical path, the "blue" optical path, and the "green" optical path overlap is "white", and the "blue" optical path and the "green" optical path overlap. The overlapped area is "blue-green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", the part with only the "green" optical path is "green", Each first decorative pattern group 421 is lit and displayed in a total of seven colors.

次に、図18(b)で示すように、図18(a)の状態から確定ランプ311が消灯した場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯されたとき、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。 Next, as shown in FIG. 18B, when the confirmation lamp 311 is turned off from the state shown in FIG. When the rear upper LED 422c provided corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 is sequentially turned off from the right side while the upper LED 422c is lit, the left side area and the center area of the rear light guide plate 420 are turned off. The light emitted from the rear upper LED 422c corresponding to direction) with a predetermined optical path width. Similarly, when the rear lower LED 424 provided corresponding to the left side area and the center area of the rear light guide plate 420 is lit, the LED 424 provided so as to correspond to the right side area of the rear side light guide plate 420 is turned on. When the rear lower LEDs 424 are sequentially turned off from the right side, the light emitted from the rear lower LEDs 424 corresponding to the left side area and the center area of the rear light guide plate 420 is reflected in the shape of the rear lower diffuser lens 425. Accordingly, the light is diffused inside the rear light guide plate 420 in three directions (that is, the upper right direction, the upper front direction, and the upper left direction) with a predetermined optical path width corresponding to the lens side width of each of the diffusion lenses 423 and 425. Ru.

そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。 For example, in each of the left side area and the center area of the rear light guide plate 420, the right rear upper LED 422c is "red", the center rear upper LED 422c is "blue", and the left rear upper LED 422c is "red". lights up in green, and the LED 424 for the rear lower side on the right side lights up in ``red'', the lower LED 424 on the rear side in the center lights up in ``blue'', and the LED 424 for the rear lower side on the left side lights up in ``green''. When lighting with a luminous color, the area where the ``red'' optical path overlaps with the ``red'' optical path is ``dark red'', the area where the ``red'' optical path overlaps with the ``blue'' optical path is ``purple'', The part where the "red" optical path overlaps with the "green" optical path is "yellow", and the part where the "red" optical path, "blue" optical path, and "green" optical path overlap is "white" and "blue". The area where the ``blue'' optical path overlaps with the ``blue'' optical path is ``dark blue,'' the area where the ``blue'' optical path overlaps with the ``green'' optical path is ``blue-green,'' and the ``green'' optical path overlaps with ``green.'' The part that overlaps with the optical path of "" is "dark green", the part with only the "red" optical path is "red", the part with only the "blue" optical path is "blue", and the part with only the "green" optical path is " Each of the first decorative pattern groups 421 is displayed by lighting up in a total of 10 colors such as "green".

なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。 In this case, the first decorative pattern group 421 formed on the right side area of the rear light guide plate 420 includes the rear upper LED 422c and Since the light from the rear lower LED 424 does not reach, the pachinko machine 10 is in a non-lit state and is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.

このように、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。 In this way, when the production by the confirmation lamp 311 is executed (at the time of execution), the scale of the production by the first decorative symbol group 421 is reduced and executed to make the production by the confirmation lamp 311, which is important for the game, stand out. Configure it as follows. Specifically, when the first decorative pattern group 421 is executed at the timing when the confirmation lamp 311 is lit, the performance width in the first decorative pattern group 421 is reduced and executed. In particular, in the first decorative pattern group 421, by making the side where the confirmation lamp 311 is arranged (that is, the upper side of the rear light guide plate 420 when viewed from the front) unlit or lightly lit, the first decoration The effect of the symbol group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be divided so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more noticeable. Therefore, it is possible to configure the game so that the performance of the confirmation lamp 311, which is important for the game, is not obstructed. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the performance using the confirmation lamp 311 and the performance using the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and it is possible to increase the variety of performances.

次に、図19から図21を参照して、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d並びに前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416d(以下、「各集光レンズ414d,415d,416d」と称する場合がある)からの光の光路と、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様について説明する。図19は、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413と、下方LEDユニット414並びに前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416との関係を示した模式的正面図である。図20は、各集光レンズ414d,415d,416dによる光の光路を模式的に示した図である。図21(a)は、前側導光板410の第2装飾図柄群411を形成する凹凸形状と該第2装飾図柄群411が点灯表示され得る光の方向を示した図であり、図21(b)は、前側導光板410の第4装飾図柄群413を形成する凹凸形状と該第4装飾図柄群413が点灯表示され得る光の方向を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 19 to 21, the front lower condensing lens 414d, the front right condensing lens 415d, and the front left condensing lens 416d (hereinafter referred to as "each condensing lens") with respect to the front light guide plate 410 (sometimes referred to as "lenses 414d, 415d, 416d"), and the light emission of the second decorative pattern group 411, third decorative pattern 412, and fourth decorative pattern group 413 that can be displayed by lighting on the front light guide plate 410. The aspect will be explained. FIG. 19 shows a second decorative pattern group 411, a third decorative pattern 412, a fourth decorative pattern group 413, which can be displayed by lighting on the front light guide plate 410, a lower LED unit 414, a front right LED unit 415, and a front left LED. 4 is a schematic front view showing the relationship with a unit 416. FIG. FIG. 20 is a diagram schematically showing the optical path of light through each of the condensing lenses 414d, 415d, and 416d. FIG. 21(a) is a diagram showing the uneven shape forming the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410 and the direction of light in which the second decorative pattern group 411 can be displayed by lighting. ) is a diagram showing the uneven shape forming the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 and the direction of light in which the fourth decorative pattern group 413 can be displayed by lighting.

図19で示すように、前側導光板410には、複数の桜の花びらを模した桜吹雪図柄としての第2装飾図柄群411が、正R形状部の中央部分を除く左右両端領域に形成され、魚のマンボウを模したマンボウ図柄としての第3装飾図柄412が、正R形状部の中央部分に形成され、複数の泡を模した泡群図柄としての第4装飾図柄群413が、下方の平板部及び下方逆R形状部の全体領域に形成されている。 As shown in FIG. 19, on the front light guide plate 410, a second decorative pattern group 411 as a cherry blossom snowstorm pattern imitating a plurality of cherry blossom petals is formed in both left and right end regions of the regular R-shaped portion excluding the central portion, A third decorative pattern 412 as a sunfish pattern imitating a fish sunfish is formed in the center part of the regular R-shaped part, and a fourth decorative pattern group 413 as a bubble group pattern imitating a plurality of bubbles is formed in the lower flat plate part. and is formed in the entire area of the lower inverted R-shaped portion.

また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cにより、前側導光板410の下方側に配設される前側下方用集光レンズ414dの下方端面に対して光が照射された場合、前側下方用集光レンズ414dの上方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(上側方向に)進むように構成されている。さらに、前側導光板410の下方の平板部の右方側に設けられた前側右方用LED415cにより、前側導光板410の下方の平板部の右方側に配設される前側右方用集光レンズ415dの右側端面に対して光が照射された場合、前側右方用集光レンズ415dの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。また、前側導光板410の下方の平板部の左方側に設けられた前側左方用LED416cにより、前側導光板410の下方の平板部の左方側に配設される前側左方用集光レンズ416dの左側端面に対して光が照射された場合、前側左方用集光レンズ416dの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。 Furthermore, when the front downward LED 414c provided below the front light guide plate 410 irradiates the lower end surface of the front downward condensing lens 414d disposed below the front light guide plate 410, The light is configured so that it travels straight (upward) without being diffused from the upper end surface of the front lower condensing lens 414d. Furthermore, the front right side LED 415c provided on the right side of the lower flat plate part of the front light guide plate 410 condenses light for the front right side arranged on the right side of the lower flat plate part of the front light guide plate 410. When light is irradiated onto the right end surface of the lens 415d, the light is configured to travel straight (toward the left) without being diffused from the left end surface of the front right condensing lens 415d. In addition, the front left side LED 416c provided on the left side of the lower flat plate part of the front light guide plate 410 condenses light for the front left side arranged on the left side of the lower flat plate part of the front light guide plate 410. When light is irradiated onto the left end surface of the lens 416d, the light is configured to travel straight (to the right) without being diffused from the right end surface of the front left condensing lens 416d.

また、前側右方用LED415cと前側左方用LED416cとの位置は、1の前側右方用LED415cと1の前側左方用LED416cとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。 Further, the positions of the front right LED 415c and the front left LED 416c are arranged such that the 1 front right LED 415c and the 1 front left LED 416c are paired in the left-right direction (horizontal direction). ing.

なお、前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。 In the front light guide plate 410, decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged in the regular R-shaped portion, the lower flat plate portion, and the lower inverted R-shaped portion; It is configured such that none of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged at the switching point (area) with the regular R-shaped portion. This means that when a decorative pattern is placed at the switching point (area) between the lower inverted R-shaped part and the regular R-shaped part, the decorative pattern is placed in the part placed in the regular R-shaped part and in the lower inverted R-shaped part. It is difficult for the light reflected (guided) inside the front light guide plate 410 to reach the portion properly, and depending on the position of the player's line of sight, the player may see the player in an unintended manner. Therefore, by configuring so that none of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged at the switching point (region) between the downward inverted R-shaped portion and the normal R-shaped portion, the expression of the pattern to be displayed by light guiding is improved. It is possible to perform the production appropriately and without any discrepancies.

前側導光板410の切り替わり点(以下、「切り替わり点P」と称する)における装飾図柄の配置について、図52、図53及び図54を参照してより詳細に説明する。図52は、前側下方用LED414cが点灯した場合に、前側導光板410内を導光する光の導光態様を示した前側導光板410の模式的側方断面図であり、図52(a)は、前側下方用LED414cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(b)は、前側下方用LED414cから下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(c)は、前側下方用LED414cから真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方向)に前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図である。また、図53は、図19で示す前側導光板410の正面図において、上記切り替わり点Pの位置を示した図である。さらに、図54は、前側右方用LED415cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した斜視図である。なお、図52で説明する第4装飾図柄群413は、説明の便宜上、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cからの横方向に入射される光のほか、前側下方用LED414cからの上方向に入射される光によって発光し得るように構成されている場合について説明する。また、図54では、前側右方用LED415cから左方向に入射される光によって第4装飾図柄群413が点灯し得る場合について説明し、前側左方用LED416cから右方向に入射される光についての説明は省略するが、前側左方用LED416cから右方向に入射される光も、前側右方用LED415cから左方向に入射される光と同等の作用および効果を奏する。 The arrangement of decorative patterns at the switching point of the front light guide plate 410 (hereinafter referred to as "switching point P") will be described in more detail with reference to FIGS. 52, 53, and 54. FIG. 52 is a schematic side sectional view of the front light guide plate 410 showing the mode of guiding light inside the front light guide plate 410 when the front lower LED 414c is turned on, and FIG. 52(a) is a diagram schematically showing the light guide mode within the front light guide plate 410 of the light incident on the front light guide plate 410 at an upward angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10) from the front lower LED 414c. , FIG. 52(b) schematically shows the light guide mode in the front light guide plate 410 of the light incident on the front light guide plate 410 at a downward angle of 45 degrees (45 degrees in the rear direction of the pachinko machine 10) from the front lower LED 414c. FIG. 52(c) shows the light guide mode in the front light guide plate 410 of the light incident on the front light guide plate 410 from the lower front LED 414c in the direct direction (vertically upward of the pachinko machine 10). FIG. Further, FIG. 53 is a diagram showing the position of the switching point P in the front view of the front light guide plate 410 shown in FIG. 19. Furthermore, FIG. 54 schematically shows the light guide mode in the front light guide plate 410 of the light incident on the front light guide plate 410 at an upward angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10) from the front right LED 415c. FIG. In addition, for convenience of explanation, the fourth decorative pattern group 413 explained in FIG. A case will be described in which the device is configured to emit light depending on the light incident thereon. Further, in FIG. 54, a case will be described in which the fourth decorative pattern group 413 can be lit by light incident in the left direction from the front right LED 415c, and a case will be described in which light incident in the right direction from the front left LED 416c is lit. Although the description will be omitted, the light incident in the right direction from the front left LED 416c also has the same effect and effect as the light incident in the left direction from the front right LED 415c.

まず、図52で示すように、前側導光板410は、正面視下方の平板部(以下、「前側下方平板部410a」と称する場合がある)と、該前側下方平板部410aから連続して形成される下方逆R形状部(以下、「前側下方逆R形状部410b」と称する場合がある)と、該前側下方逆R形状部410bから連続して形成される正R形状部(以下、「前側正R形状部410c」と称する場合がある)と、該前側正R形状部410cから連続して形成される上方逆R形状部(以下、「前側上方逆R形状部」と称する場合がある)と、該前側上方逆R形状部から連続して形成される上方の平板部(以下、「前側上方平板部」と称する場合がある)と、から構成されている。 First, as shown in FIG. 52, the front light guide plate 410 is formed continuously from a lower flat plate part (hereinafter sometimes referred to as "front lower flat plate part 410a") in a lower front view. A lower inverted R-shaped part (hereinafter sometimes referred to as "front lower inverted R-shaped part 410b") and a regular R-shaped part (hereinafter, " (hereinafter sometimes referred to as "front side regular R-shaped part 410c") and an upper inverted R-shaped part (hereinafter sometimes referred to as "front upper inverted R-shaped part") formed continuously from the front regular R-shaped part 410c. ), and an upper flat plate part (hereinafter sometimes referred to as "front upper flat plate part") formed continuously from the front upper inverted R-shaped part.

また、前側下方平板部410aおよび前側下方逆R形状部410bの裏面側(図52下方側)に第4装飾図柄群413が形成されるとともに、前側正R形状部410cの裏面側に第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が形成される。そして、前側下方用LED414cが点灯された場合には、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面方向(図52における上方側)から視認可能となり、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯された場合には、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認可能となるように構成されている。 Further, a fourth decorative pattern group 413 is formed on the back side (lower side in FIG. 52) of the front lower flat plate part 410a and the front lower inverted R-shaped part 410b, and a second decorative pattern group 413 is formed on the back side of the front regular R-shaped part 410c. A pattern group 411 and a third decorative pattern 412 are formed. When the front lower LED 414c is lit, the second decorative symbol group 411 or the third decorative symbol 412 becomes visible from the front direction of the pachinko machine 10 (upper side in FIG. 52), and the front right LED 415c When the front left LED 416c is turned on, the fourth decorative pattern group 413 is configured to be visible from the front of the pachinko machine 10.

ここで、図52(a)から図52(c)で示すように、この前側導光板410に対して前側下方用LED414cから、上方角度45度(パチンコ機10正面方向45度。図52(a)参照。)、下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度。図52(b)参照。)、および、真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方側。図52(c)参照。)で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内を導光している間は、反射を繰り返すが、該前側下方平板部410aの裏面側に設けられた第4装飾図柄群413は、上述したように、前側下方用LED414cからの光によってはパチンコ機10の正面方向(図52上方側)に光を反射しない若しくはし難いように構成されているため、前側下方用LED414cから照射(導光)される光によっては第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認困難若しくはできないように構成されている。 Here, as shown in FIGS. 52(a) to 52(c), from the front lower LED 414c to the front light guide plate 410, the upper angle is 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10. ), at a downward angle of 45 degrees (45 degrees toward the back of the pachinko machine 10, see FIG. 52(b)), and directly in front (vertically above the pachinko machine 10, see FIG. 52(c)). Each light incident on the front light guide plate 410 is repeatedly reflected while being guided inside the front lower flat plate part 410a, but the fourth decorative pattern group provided on the back side of the front lower flat plate part 410a. 413, as described above, is configured so that depending on the light from the front lower LED 414c, the light is not reflected or is difficult to reflect in the front direction of the pachinko machine 10 (upper side in FIG. 52). Depending on the irradiated (guided) light, the fourth decorative pattern group 413 is configured to be difficult or impossible to see from the front direction of the pachinko machine 10.

そして、上方角度45度、下方角度45度、および、真正面方向で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内で反射を繰り返し、若しくは、直接的に、前側下方逆R形状部410bへと到達する。この場合、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。 Each light incident on the front light guide plate 410 at an upward angle of 45 degrees, a downward angle of 45 degrees, and a direct front direction is repeatedly reflected within the front lower flat plate portion 410a, or is directly reflected in the front downward reverse direction. It reaches the shaped portion 410b. In this case, the light that collides with the surface of the front lower inverted R-shaped portion 410b on the back side of the pachinko machine 10 is reflected at an angle (for example, 40 degrees) smaller than the reflection angle (for example, 45 degrees) when it collides with the front lower flat plate portion 410a. ) is reflected into the front light guide plate 410. On the other hand, the light that collides with the front side surface of the pachinko machine 10 of the front lower inverted R-shaped portion 410b has a reflection angle (for example, 50 degrees) larger than the reflection angle (for example, 45 degrees) when it collides with the front lower flat plate portion 410a. and is reflected into the front light guide plate 410.

そして、前側下方逆R形状部410b内を導光された光は、次いで、該前側下方逆R形状部とは逆方向のR形状である前側正R形状部410cへと到達する。この場合、前側正R形状部410cのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、40度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側正R形状部410cのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、50度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。 The light guided through the front lower inverted R shaped part 410b then reaches the front regular R shaped part 410c which has an R shape in the opposite direction to the front lower inverted R shaped part. In this case, the light that collides with the back surface of the pachinko machine 10 of the front regular R-shaped portion 410c is reflected at an angle (for example, 50 degree) is reflected into the front light guide plate 410. On the other hand, the light that collides with the front side surface of the pachinko machine 10 of the front regular R-shaped portion 410c is reflected at an angle (for example, 40 degrees) that is smaller than the reflection angle (for example, 50 degrees) when it collides with the front lower inverted R-shaped portion 410b. ) is reflected into the front light guide plate 410.

即ち、前側下方平板部410aを介して前側下方逆R形状部410bおよび前側正R形状部410cに導光される光は、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点(部。以下、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点を、「切り替わり点P」と称する場合がある。)において、前側導光板410の正面側の面では衝突する光の量が密となる一方、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)となる。 That is, the light guided to the front lower inverted R-shaped part 410b and the front regular R-shaped part 410c via the front lower flat plate part 410a is directed to the switching point between the front lower inverted R-shaped part 410b and the front regular R-shaped part 410c. (Hereinafter, the switching point between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c may be referred to as the "switching point P."), the front surface of the front light guide plate 410 collides. The amount of light that collides with the front light guide plate 410 becomes dense, while the amount of light that collides with the back surface of the front light guide plate 410 becomes sparse (coarse).

ここで、図52(a)~図52(c)及び図53で示すように、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)には、第4装飾図柄群413が配置されている一方、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄411,412,413も配置されないように構成されている。 Here, as shown in FIGS. 52A to 52C and FIG. 413 is arranged, while none of the decorative patterns 411, 412, 413 are arranged at the switching point P between the front lower inverted R-shaped part 410b and the front regular R-shaped part 410c.

これは、上述したように、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおける前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該点Pに装飾図柄群411,412,413を配置したとしても、該装飾図柄群411,412,413が適切に発光せず、パチンコ機10の正面側から該装飾図柄群411,412,413が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、各装飾図柄群411,412,413は、所定方向からの光によってのみ点灯する(視認可能となる)ように構成されているのに対し、上記点Pに装飾図柄群411,412,413を配置してしまうと、本来であれば点灯しない方向の光の照射によって各装飾図柄群411,412,413がパチンコ機10の正面側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングでの点灯によって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおいて、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないことによって、各装飾図柄群411,412,413を適切なタイミングでパチンコ機10の正面側から視認可能にするとともに、演出内容の齟齬が発生し難くすることができ、適切な遊技を提供することができる。 This is because, as described above, the amount of light that collides with the back surface of the front light guide plate 410 at the switching point P between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c becomes sparse (coarse). Even if the decorative pattern groups 411, 412, 413 are arranged at the point P, the decorative pattern groups 411, 412, 413 do not emit light appropriately, and the decorative pattern group 411 is not visible from the front side of the pachinko machine 10. , 412, 413 may not be visible at an appropriate timing. Moreover, each decorative pattern group 411, 412, 413 is configured to be lit (visible) only by light from a predetermined direction, whereas the decorative pattern groups 411, 412, 413 are If this is done, each decorative pattern group 411, 412, 413 may be visible from the front side of the pachinko machine 10 due to the irradiation of light in a direction where it would not normally be lit, and if it is lit at an unintended timing, There is a risk that discrepancies may occur in the content of the performance. Therefore, by not arranging any of the decorative pattern groups 411, 412, 413 at the switching point P between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c, each decorative pattern group 411, 412, 413 can be properly arranged. It is possible to make the pachinko machine 10 visible from the front side at a suitable timing, and to make it difficult for discrepancies in performance contents to occur, so that an appropriate game can be provided.

次いで、図54で示すように、前側右方用LED415cから照射された光が前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の前側下方平板部410aの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で入射された場合、前側下方平板部410a内を導光している間は、前側導光板410の正面側面と裏面側面とで反射を繰り返し、真っ直ぐ正面視左方向に導光されて、前側導光板410の左側まで到来する。そして、上述したように、前側導光板410の裏面側面に形成されている第4装飾図柄群413は、前側右方用LED415cからの光によってパチンコ機10の正面方向に光を反射するように構成されているため、前側右方用LED415cから照射(導光)される光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から的確に視認可能となるように構成されている。 Next, as shown in FIG. 54, the light emitted from the front right LED 415c passes through the front right condensing lens 415d and is directed upward from the right end surface of the front lower flat plate portion 410a of the front light guide plate 410. When the light is incident at an angle of 45 degrees (45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10, see FIG. 54), while the light is being guided inside the front lower flat plate part 410a, the front side and back side of the front light guide plate 410 The light is repeatedly reflected and guided straight to the left when viewed from the front, and reaches the left side of the front light guide plate 410. As described above, the fourth decorative pattern group 413 formed on the back side of the front light guide plate 410 is configured to reflect light from the front right LED 415c in the front direction of the pachinko machine 10. Therefore, the fourth decorative pattern group 413 is configured to be accurately visible from the front direction of the Pachinko machine 10 by the light emitted (guided) from the front right LED 415c.

一方、仮に、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bの正面視右側にLEDおよび集光レンズを設け、該前側下方逆R形状部410bの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で光を入射した場合、該前側導光板410内において導光される光は、前側下方逆R形状部410bの正面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410の正面視上方側へ反射される。そして、該反射された光が、次いで、前側下方逆R形状部410bの裏面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410のさらに上方側へ反射される。そして、上記反射を複数回繰り返しながら、前側導光板の正面視左側へと光が導光される。このような場合、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置した場合、光が導光されない部位が生じ得てしまい、該装飾図柄に対して的確に光を導光させることができず、所望の発光態様を実現することが困難となる。よって、第1実施形態のパチンコ機10では、前側下方逆R形状部410bの正面視横方向からLED及び集光レンズを配置せず、該前側下方逆R形状部410bの正面視横方向から光を照射しないように構成するとともに、切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置しないことで、各装飾図柄411,412,413を適切に点灯表示可能に構成されている。 On the other hand, suppose that an LED and a condenser lens are provided on the right side of the front lower inverted-R shaped part 410b of the front light guide plate 410, and an upward angle of 45 degrees ( When light is incident at an angle of 45 degrees in the front direction of the pachinko machine 10 (see FIG. 54), the light guided within the front light guide plate 410 collides with the front side surface of the front lower inverted R-shaped portion 410b. Depending on the curved shape, the light is not reflected straight to the left when viewed from the front, but is reflected toward the upper side of the front light guide plate 410 when viewed from the front. Then, when the reflected light collides with the back side surface of the front lower inverted-R shape section 410b, it is not reflected straight to the left in the front view according to the R shape, but is directed further upward of the front light guide plate 410. reflected to. Then, while repeating the above reflection a plurality of times, the light is guided to the left side of the front light guide plate when viewed from the front. In such a case, if a decorative pattern is placed near the switching point P between the front lower inverted R-shaped portion 410b and the front regular R-shaped portion 410c of the front light guide plate 410, there may be a portion where light is not guided. , it is not possible to accurately guide light to the decorative pattern, making it difficult to realize a desired light emission mode. Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the LED and the condenser lens are not arranged from the lateral direction of the front lower inverted R-shaped part 410b when viewed from the front, and the light is emitted from the lateral direction of the front lower inverted R-shaped part 410b. By not irradiating the decorative patterns 411, 412, and 413, and by not arranging decorative patterns near the switching point P, each of the decorative patterns 411, 412, and 413 can be appropriately illuminated.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側正R形状部と前側上方逆R形状部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄411,412,413を配置しないように構成してもよい。このように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。 In addition, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the decorative patterns 411, 412, and 413 may also not be arranged at the switching point (part) between the front regular R-shaped part and the front upper reverse R-shaped part. good. By configuring in this way, effects equivalent to the above effects can be achieved.

また、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成してもよい。前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)においても、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になる場合があるため、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。 In addition, each decorative pattern group 411 is also placed at the switching point (part) between the front lower flat plate part 410a and the front lower inverted R-shaped part 410b, or the switching point (part) between the front upper inverted R shaped part and the front upper flat plate part. , 412, 413 may not be arranged. Also at the switching point (part) between the front lower flat plate part 410a and the front lower inverted R-shaped part 410b, or the switching point (part) between the front upper inverted R-shaped part and the front upper flat plate part, the back surface of the front light guide plate 410 Since the amount of colliding light may be sparse (coarse) on the side surfaces, each decorative pattern group 411, 412, 413 is also placed at the switching point (part) between the front upper inverted R-shaped part and the front upper flat plate part. By configuring it so that it is not arranged, the same effects as those described above can be obtained.

ここで、図20を参照して、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによる光の集光態様について説明する。図20で示すように、各集光レンズ414d,415d,416dは、一方の第1端面(図20では、下側端面)が一直線形状(若しくはほぼ一直線形状)に形成されている一方、上記第1端面の反対側に形成された他方の第2端面(図20では、上側端面)が半円形状を連続させた複数の半円凸形状に形成されている。 Here, with reference to FIG. 20, the manner in which light is condensed by the front lower condensing lens 414d, the front right condensing lens 415d, and the front left condensing lens 416d will be described. As shown in FIG. 20, each of the condensing lenses 414d, 415d, and 416d has one first end surface (lower end surface in FIG. 20) formed in a straight line shape (or almost a straight line shape), while the The other second end surface (in FIG. 20, the upper end surface) formed on the opposite side of the first end surface is formed into a plurality of semicircular convex shapes that are continuous semicircular shapes.

第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。 The front light guide plate 410 in the first embodiment is made of acrylic resin (PMMA) like the rear light guide plate 420, and when the refractive index of the acrylic resin is 1.49 to 1.53, each light converging Light incident from the first end surfaces of the lenses 414d, 415d, and 416d is emitted from the second end surfaces in a straight (or almost straight, upward direction in FIG. 20) direction. As a result, the light incident from the first end surface of each of the condensing lenses 414d, 415d, and 416d is not diffusely emitted from the second end surface side formed in a plurality of semicircular convex shapes, but is condensed. Since the LEDs 414c, 415c, and 416c corresponding to the decorative patterns 411, 412, and 413 that you want to display are lit, the other decorative patterns 411, 412, and 413 are not lit, and the decorations that you want to display are lit. Only the symbols 411, 412, and 413 can be appropriately lit and displayed. In particular, when trying to light up the fourth decorative pattern group 413 with the lowest jackpot reliability, the second decorative pattern group 411 formed on the same front light guide plate 410 and with a higher jackpot reliability than the fourth decorative pattern group 413 Alternatively, if the third decorative pattern 412 lights up, there will be a discrepancy in the content of the performance, and there is a possibility that the game performance according to the game specifications cannot be realized. Therefore, at least, by configuring the condenser lenses 415d and 416d to prevent the light directed toward the fourth decorative pattern group 413, which has a low jackpot expectation, from being diffused, only the fourth decorative pattern group 413 can be displayed at an appropriate timing. This makes it possible to make it difficult for discrepancies to occur in the content of the performance.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の各装飾図柄群411,412,413に対して各集光レンズ414d,415d,416dを設け、それぞれ集光させた光を照射するように構成している。これに対し、大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, condensing lenses 414d, 415d, 416d are provided for each decorative pattern group 411, 412, 413 of the front light guide plate 410, and each condensed light is irradiated. It is configured as follows. On the other hand, for decorative symbol groups with a high probability of winning the jackpot, such as the third decorative symbol group 412, a diffuser lens such as that used for lighting the first decorative symbol group 421 is used instead of a condensing lens. It may be configured to do so. The third decorative pattern 412 has a higher expectation of a jackpot than at least the fourth decorative pattern group 413, and is located in front of the drum display device 81 that the player is paying attention to during the game. It is necessary to make the player clearly recognize the third decorative pattern 412 by comprehensively irradiating the third decorative pattern 412 with light using a diffusion lens. In addition, when lighting the fourth decorative pattern group 413, if the third decorative pattern 412, which has a higher jackpot expectation than the fourth decorative pattern group 413, is lit, an inconsistency will occur, but the third decorative pattern 412, even if the fourth decorative pattern group 413, which has a lower jackpot expectation level than the third decorative pattern 412, lights up, the player still prefers to execute the third decorative pattern 412, which has a higher jackpot expectation level. , and not so much attention is paid to the execution of the fourth decorative symbol group 413, which has a low expectation of a jackpot, so that discrepancies in performance are less likely to occur. Therefore, condensing lenses 415d and 416d are used for the fourth decorative pattern group 413, which has a low jackpot expectation, and a diffusion lens is used for the third decorative pattern 412, which has a high jackpot expectation. The presentation effect of the light guide plate 410 can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.

ここで、図21を参照して、前側導光板410内に導光される光の方向に対して点灯表示される装飾図柄411,412,413について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の正面視横方向(左右方向)の光に対して第4装飾図柄群413が点灯表示するように構成され、前側導光板410の正面視縦方向(上下方向)の光に対して第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯表示するように構成されている。なお、正面視縦方向の光に対して点灯表示され得る第3装飾図柄412は、第2装飾図柄群411と同方向の光により点灯表示されるため、説明の便宜上、第3装飾図柄412に関する説明を省略し、第2装飾図柄群411のみについて説明する。 Here, with reference to FIG. 21, the decorative patterns 411, 412, and 413 that are lit and displayed in the direction of light guided into the front light guide plate 410 will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the fourth decorative pattern group 413 is configured to be lit and displayed in response to light in the lateral direction (left and right direction) when viewed from the front of the front light guide plate 410, and The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are configured to be illuminated in response to vertical (vertical) light. Note that the third decorative pattern 412, which can be displayed by lighting in the vertical direction when viewed from the front, is displayed by lighting in the same direction as the second decorative pattern group 411, so for convenience of explanation, the third decorative pattern 412 is The explanation will be omitted and only the second decorative pattern group 411 will be explained.

まず、図21(a)で示すように、第4装飾図柄群413を形成する1の泡図柄は、前側導光板410に対して正面視縦方向の縦溝(凹凸)を該泡図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の泡図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から泡図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。 First, as shown in FIG. 21(a), one bubble pattern forming the fourth decorative pattern group 413 has vertical grooves (irregularities) in the vertical direction when viewed from the front on the front light guide plate 410. By continuously forming a plurality of bubbles along the same line, one bubble pattern can be expressed. With this configuration, the light guided in the front light guide plate 410 in the horizontal direction (left and right direction) when viewed from the front (for example, the light emitted from the front left LED 416c) collides with the vertical groove. By reflecting (emitting) the light toward the front side of the front light guide plate 410, the bubble pattern is displayed by emitting light so that it can be seen from the front side of the front light guide plate 410 (that is, from the front side of the pachinko machine 10). On the other hand, even if the light (for example, the light emitted from the lower front LED 414c) that is guided in the front light guide plate 410 in the vertical direction (vertical direction) when viewed from the front side collides with the vertical groove, It is configured such that it is not reflected or is difficult to be reflected toward the front side of the light guide plate 410, and is not visible or difficult to see as a bubble pattern from the front side of the front light guide plate 410.

次いで、図21(b)で示すように、第2装飾図柄群411を形成する1の桜図柄は、前側導光板410に対して正面視横方向の横溝(凹凸)を該桜図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の桜図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記横溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から桜図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記横溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。 Next, as shown in FIG. 21(b), the first cherry blossom pattern forming the second decorative pattern group 411 has horizontal grooves (irregularities) in the horizontal direction when viewed from the front on the front light guide plate 410 in the pattern of the cherry blossom pattern. By forming a plurality of cherry blossoms in succession along the same line, one cherry blossom pattern can be expressed. With this configuration, light (for example, light emitted from the lower front LED 414c) that is guided inside the front light guide plate 410 in the vertical direction (up and down direction) when viewed from the front collides with the horizontal groove, and By reflecting (emitting) the light toward the front side of the light guide plate 410, the cherry blossom pattern is displayed by emitting light so as to be visible from the front side of the front light guide plate 410 (that is, from the front side of the pachinko machine 10). On the other hand, even if the light (for example, the light emitted from the front left LED 416c) that is guided in the front side light guide plate 410 in the lateral direction (left and right direction) when viewed from the front side collides with the lateral groove, It is configured such that it is not reflected or is difficult to be reflected toward the front side of the light guide plate 410, and is not visible or difficult to see as a bubble pattern from the front side of the front light guide plate 410.

このように、1の前側導光板410において、該前側導光板410内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄411,412,413が異なるように構成することで、1の前側導光板410において複数の装飾図柄411,412,413を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。 In this way, in the first front light guide plate 410, the decorative patterns 411, 412, 413 that can be lit and displayed are configured to be different depending on the direction (incidence direction) of the light guided into the front light guide plate 410. As a result, the plurality of decorative patterns 411, 412, 413 can be individually lit and displayed on the front light guide plate 410 of 1, which improves the expressive power of the light guide plate 1 and increases the attention to the game. can.

また、1の前側導光板410の全体を使用してドラム表示装置81の前面側および周辺で各装飾図柄群411,412,413による演出を実行することで、ドラム表示装置81の配置部位より拡大された範囲で演出を実行することができる。よって、ドラム表示装置81および前側導光板410による迫力ある演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, by using the entire front light guide plate 410 of No. 1 to perform effects using the decorative pattern groups 411, 412, and 413 on the front side and periphery of the drum display device 81, it is possible to enlarge the area from where the drum display device 81 is arranged. The performance can be performed within the specified range. Therefore, the drum display device 81 and the front light guide plate 410 can perform an impressive performance, thereby increasing the interest of the game.

なお、前側導光板410において、同一の部位(例えば、ドラム表示装置81の正面側の部位(即ち、前側正R形状部))において、2の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412と第4装飾図柄群413)を表現可能に形成し、前側導光板410に対して横方向から入射された光に対して1の装飾図柄(例えば、第4装飾図柄群413)を点灯させ、前側導光板410に対して縦方向から入射された光に対して他方の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412)を点灯するように構成しても良い。ただし、このように1の部位において、複数方向からの光に応じて異なる装飾図柄を点灯するように構成するためには、該部位における凹凸を複雑な形状で構成しなければならず、1の部位に1の装飾図柄を表現する場合に比べて設計が困難となる点に留意する必要が生じる。 In addition, in the front light guide plate 410, two decorative patterns (for example, the third decorative pattern 412 and the fourth A decorative pattern group 413) is formed so as to be expressible, one decorative pattern (for example, the fourth decorative pattern group 413) is illuminated in response to light incident on the front light guide plate 410 from the side, and the front light guide plate The other decorative pattern (for example, the third decorative pattern 412) may be configured to light up in response to light incident vertically on the decorative pattern 410. However, in order to configure one part to light up different decorative patterns in response to light from multiple directions, the unevenness in that part must have a complicated shape. It is necessary to keep in mind that the design is more difficult than when one decorative pattern is expressed in each part.

次に、図22及び図23を参照して、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の点灯(演出)態様について説明する。図22は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図22(a)は、前側導光板410に対して前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯した場合の第4装飾図柄群413の点灯態様を模式的に示した図であり、図22(b)は、前側導光板410に対して右端側及び左端側の前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411の点灯態様を模式的に示した図である。図23は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図23(a)は、前側導光板410に対して右端及び左端を除く中央部分の前側下方用LED414cを点灯した場合の第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図であり、図23(b)は、前側導光板410に対してすべての前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 22 and 23, the lighting (effect) mode of the second decorative pattern group 411, third decorative pattern group 412, and fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 will be described. FIG. 22 is a diagram showing lighting modes of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 that are lit and displayed on the front light guide plate 410, and FIG. 22(b) is a diagram schematically showing the lighting mode of the fourth decorative pattern group 413 when the front right LED 415c and the front left LED 416c are lit with respect to the front light guide plate 410, and FIG. It is a diagram schematically showing the lighting mode of the second decorative pattern group 411 when the front lower LEDs 414c on the right end side and the left end side with respect to the light guide plate 410 are lit. FIG. 23 is a diagram showing lighting modes of the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413 that are lit and displayed on the front light guide plate 410, and FIG. 23(b) is a diagram schematically showing the lighting mode of the third decorative pattern 412 when the front lower LED 414c in the central part excluding the right and left ends of the front light guide plate 410 is lit; FIG. It is a figure which schematically showed the lighting mode of the 2nd decorative pattern group 411 and the 3rd decorative pattern 412 when all the front side downward LED414c lights up with respect to the light guide plate 410.

まず、図22(a)で示すように、前側導光板410の下方の平板部の右側に位置する前側右方用LED415cが「水色」に点灯表示された場合、該前側右方用LED415cから発せられた光が、前側右方用集光レンズ415dによって集光され、前側右方用集光レンズ415dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向へ照射される。また、前側導光板410の下方の平板部の左側に位置する前側左方用LED416cが「水色」に点灯表示された場合、該前側左方用LED416cから発せられた光が、前側左方用集光レンズ416dによって集光され、前側左方用集光レンズ416dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ右方向へ照射される。 First, as shown in FIG. 22(a), when the front right LED 415c located on the right side of the lower flat plate part of the front light guide plate 410 lights up in "light blue", the light is emitted from the front right LED 415c. The light is condensed by the front right condenser lens 415d, and is directed straight to the left through the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 with an optical path width in a range equivalent to the vertical width of the front right condenser lens 415d. is irradiated to. Furthermore, when the front left LED 416c located on the left side of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 is lit in "light blue", the light emitted from the front left LED 416c is The light is condensed by the light lens 416d, and is irradiated straight to the right on the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 with an optical path width in a range equivalent to the vertical width of the front left condenser lens 416d.

この場合、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向及び右方向に照射される光が、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413の縦溝と衝突し、該横方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が「水色」で視認可能に点灯表示される。このとき、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412に対しては、各集光レンズ415d,416dによって集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。 In this case, the light that is irradiated straight to the left and right on the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 by the front right condenser lens 415d and the front left condenser lens 416d is directed toward the lower side of the front light guide plate 410. The horizontal light collides with the vertical groove of the fourth decorative pattern group 413 formed on the flat plate part and the lower inverted R-shaped part, and the horizontal light is emitted to the front side of the front light guide plate 410. On the front side of the screen, a fourth decorative pattern group 413 is visibly illuminated in "light blue". At this time, the light condensed by the condensing lenses 415d and 416d does not reach the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 formed on the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410. , the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are not visible or difficult to see on the front side of the front light guide plate 410.

より詳細には、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部の側面から入射された光は、下方の平板部を真っ直ぐ左右方向に導光されるとともに、該下方の平板部において僅かに正面視上方側に拡散して、前側導光板410の下方逆R形状部にまで到達する一方、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部には到達しない又はし難い。これにより、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410内に導光された光によって、パチンコ機10の正面側における遊技者の目線(例えば、ドラム表示装置81が配設された位置の水平位置)から前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部に配置された第4装飾図柄群413のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側における遊技者の目線からは視認不能または視認困難となる。 More specifically, the light incident from the side surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 is transmitted through the front right condensing lens 415d and the front left condensing lens 416d to the lower flat plate portion straight in the left and right direction. While being guided, the light is slightly diffused upward in the front view in the lower flat plate portion and reaches the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410, while the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, It is difficult or impossible to reach the upper flat plate part. As a result, the light guided into the front light guide plate 410 by the front right condensing lens 415d and the front left condensing lens 416d allows the player's line of sight on the front side of the pachinko machine 10 (for example, the drum display Only the fourth decorative pattern group 413 disposed on the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410 from the horizontal position of the position where the device 81 is disposed is visibly illuminated and displayed in the regular R shape. The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 arranged in the section are not visible or difficult to see from the player's perspective on the front side of the pachinko machine 10.

なお、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを、下側から上側へ順次点灯表示することで、第4装飾図柄群413が前側導光板410の下方から上方へと浮かぶような態様で発光制御してもよい。 Note that by sequentially lighting up the front right LED 415c and the front left LED 416c from the bottom to the top, the fourth decorative pattern group 413 emits light in such a manner that it floats from the bottom to the top of the front light guide plate 410. May be controlled.

次いで、図22(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。 Next, as shown in FIG. 22(b), among the front lower LEDs 414c provided below the front light guide plate 410, the front lower LEDs 414c located at the right and left ends are lit in "pink", The light emitted from the front lower LED 414c is condensed by one semicircular part at the right end and left end of the front lower condensing lens 414d, and has a width equal to the width of the one semicircular part. With the optical path width within the range, the lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the normal R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward.

この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が「ピンク」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第3装飾図柄412に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。 In this case, the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward by the front downward focusing lens 414d. The light collides with the horizontal grooves of the second decorative pattern group 411 formed on the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the vertical light is emitted to the front side of the front light guide plate 410. On the front side of the light plate 410, a second decorative pattern group 411 is visibly illuminated in "pink". At this time, when the light emitted from the front lower LED 414c located at the right end and left end is focused by the front lower focusing lens 414d, the focused light does not reach the third decorative pattern 412. First, the third decorative pattern 412 is not visible or difficult to see on the front side of the front light guide plate 410.

より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412が視認不能または視認困難となる。 More specifically, the light incident from the lower side surface of the right side and left side of the lower flat plate part of the front light guide plate 410 by the front lower condensing lens 414d is directed to the lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the The light is guided straight upward through the R-shaped portion, the upper inverted-R-shaped portion, and the upper flat plate portion, and the light is guided straight upward through the R-shaped portion, the upper inverted-R-shaped portion, and the upper flat plate portion. Although it is slightly diffused in the left and right direction when viewed from the front in the flat plate part, because the position of the second decorative pattern group 411 and the position of the third decorative pattern 412 arranged in the regular R-shaped part are provided a predetermined distance apart. , it does not reach the arrangement position of the third decorative pattern 412 in the regular R-shaped portion. Thereby, the light guided into the front light guide plate 410 by the front downward condensing lens 414d causes only the second decorative pattern group 411 arranged on the right side and left side of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410. is visibly lit and displayed, and the third decorative pattern 412 arranged in the center of the regular R-shaped portion is invisible or difficult to see.

また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。 In addition, the lower flat plate portion, which is the optical path of the light irradiated straight upward through the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410. A fourth decorative pattern group 413 formed of vertical grooves is formed in the lower inverted R-shaped portion. The light guide plate 410 has a shape that does not or makes it difficult for the light emitted in the direction to be emitted to the front side of the front light guide plate 410. For this reason, the fourth decorative pattern group 413 is not lit and displayed on the front side of the front light guide plate 410, and is in a state where it is not visible or difficult to see.

次いで、図23(a)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。 Next, as shown in FIG. 23(a), among the front lower LEDs 414c provided below the front light guide plate 410, the front lower LEDs 414c located at positions other than the right and left ends are lit in "green". The light emitted from the front lower LED 414c is condensed by a semicircular portion other than the right end and left end of the front lower condensing lens 414d, and the light emitted from the front lower LED 414c is condensed into a semicircular portion corresponding to the front lower LED 414c emitting light. The lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward with an optical path width in the same range as the width of the circular part. be done.

この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第3装飾図柄412の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端以外の場所に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第2装飾図柄群411に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難な状態となっている。 In this case, the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward by the front downward focusing lens 414d. The light collides with the horizontal groove of the third decorative pattern 412 formed on the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the vertical light is emitted to the front side of the front light guide plate 410, so that the front light guide plate On the front side of 410, a third decorative pattern 412 is visibly illuminated in "green". At this time, when the light emitted from the lower front LED 414c located at a location other than the right end and the left end is focused by the front lower focusing lens 414d, the light is focused on the second decorative pattern group 411. The light does not reach the second decorative pattern group 411 on the front side of the front light guide plate 410, making it invisible or difficult to see.

より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄群411の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難となる。 More specifically, the light incident from the lower side surface of the central portion of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 by the front lower condensing lens 414d is transmitted to the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, and the regular R-shaped portion. , the light is guided straight upward through the upper inverted R-shaped part and the upper flat plate part, and in the lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the normal R-shaped part, the upper inverted R-shaped part and the upper flat plate part. Although it is slightly diffused in the left and right direction when viewed from the front, since the position of the second decorative pattern group 411 and the position of the third decorative pattern 412 arranged in the regular R-shaped part are provided a predetermined distance apart, the regular R shape is slightly diffused. It does not reach the arrangement position of the second decorative pattern group 411 in the shape part. As a result, only the third decorative pattern 412 arranged at the center of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 can be visually recognized by the light guided into the front light guide plate 410 by the front downward condensing lens 414d. The second decorative pattern group 411, which is illuminated and arranged on the right side and left side of the regular R-shaped portion, becomes invisible or difficult to see.

また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端以外の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。 In addition, the lower flat plate portion, which is the optical path of the light irradiated straight upward through the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410. A fourth decorative pattern group 413 formed of vertical grooves is formed in the lower inverted R-shaped portion, and the fourth decorative pattern group 413 of the vertical grooves is formed from the front lower LED 414c other than the right end and left end. It is configured in a shape that does not or makes it difficult for the light emitted in the vertical direction to be emitted to the front side of the front light guide plate 410. For this reason, the fourth decorative pattern group 413 is not lit and displayed on the front side of the front light guide plate 410, and is in a state where it is not visible or difficult to see.

次いで、図23(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。 Next, as shown in FIG. 23(b), when the front lower LEDs 414c located at the right and left ends of the front lower LEDs 414c provided below the front light guide plate 410 are lit in "pink", The light emitted from the front lower LED 414c is condensed by one semicircular part at the right end and left end of the front lower condensing lens 414d, and has a width equal to the width of the one semicircular part. With the optical path width within the range, the lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the normal R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward. In addition, among the front lower LEDs 414c provided below the front light guide plate 410, when the front lower LED 414c located at a position other than the right end and left end is lit in "green", the light emitted from the front lower LED 414c The light is collected by semicircular parts other than the right end and left end of the front lower condensing lens 414d, and the light is collected in a range equivalent to the width of the semicircular part corresponding to the front lower LED 414c emitting light. The lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward with the optical path width.

この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において、第2装飾図柄群411が「ピンク」で、第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。 In this case, the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front light guide plate 410 are irradiated straight upward by the front downward focusing lens 414d. The light collides with the horizontal grooves of the second decorative pattern group 411 formed on the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the vertical light is emitted to the front side of the front light guide plate 410. On the front side of the light plate 410, the second decorative pattern group 411 is ``pink'' and the third decorative pattern 412 is visibly illuminated in ``green''.

より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された「緑」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄411の配置位置まで到達しない。また、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された「ピンク」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部に配置された異なる装飾図柄411,412を点灯させる場合に、異なる点灯色で各装飾図柄411,412に対して光をそれぞれ導光させたとしても、各光が交じり合うことなく、それぞれ個別の表示色で点灯させることができる。 More specifically, the "green" light incident from the lower side surface of the central portion of the lower flat plate part of the front light guide plate 410 by the front lower condensing lens 414d is transmitted to the lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, Light is guided straight upward through the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part, and the light is guided straight upward through the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat part. The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 arranged in the regular R-shaped part are separated by a predetermined distance. Therefore, the placement position of the second decorative pattern 411 in the regular R-shaped portion is not reached. Further, the "pink" light incident from the lower side of the right side and left side of the lower flat plate part of the front light guide plate 410 by the front lower condensing lens 414d is transmitted to the lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, Light is guided straight upward through the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part, and the light is guided straight upward through the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat part. The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 arranged in the regular R-shaped part are separated by a predetermined distance. Therefore, the placement position of the third decorative pattern 412 in the regular R-shaped portion is not reached. As a result, when lighting different decorative patterns 411 and 412 arranged in the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 by the light guided into the front light guide plate 410 by the front lower condensing lens 414d, different Even if light is guided to each of the decorative patterns 411 and 412 in a lighting color, each light can be lit in an individual display color without mixing.

一方、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。 On the other hand, the lower flat plate part, which is the optical path of the light irradiated straight upward through the lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part of the front light guide plate 410 A fourth decorative pattern group 413 formed of vertical grooves is formed in the lower inverted R-shaped portion, and the fourth decorative pattern group 413 of the vertical grooves is illuminated in the vertical direction from the front lower LED 414c. The front light guide plate 410 has a shape that does not or makes it difficult for the light to be emitted to the front side of the front light guide plate 410. For this reason, the fourth decorative pattern group 413 is not lit and displayed on the front side of the front light guide plate 410, and is in a state where it is not visible or difficult to see.

このように、1の前側導光板410に複数の装飾図柄411,412,413を形成した場合に、各LED414c,415c,416cから発せられた光を集光して照射させるとともに、装飾図柄411,412,413ごとに光の入射方向によってパチンコ機10の正面側から視認可能か否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、遊技結果に応じて点灯表示させたい装飾図柄411,412,413を適切なタイミングで点灯させ、点灯表示させなくない装飾図柄411,412,413を確実に点灯しないように構成することで、演出齟齬が生じないようにしながら前側導光板410の全体(全面)を活用した演出を実行し、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。 In this way, when a plurality of decorative patterns 411, 412, 413 are formed on one front light guide plate 410, the light emitted from each LED 414c, 415c, 416c is condensed and irradiated, and the decorative patterns 411, 412 and 413 are configured to vary whether or not they are visible from the front side of the pachinko machine 10 depending on the incident direction of light. By configuring this way, the decorative symbols 411, 412, 413 that are to be illuminated and displayed according to the game result are illuminated at an appropriate timing, and the decorative symbols 411, 412, 413 that should not be illuminated are certainly not illuminated. By configuring this, it is possible to perform performances utilizing the entire front light guide plate 410 (the entire surface) while preventing production discrepancies, enrich the variations of performances, and increase the degree of attention to the game.

また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。 In addition, a fourth decorative pattern group 413 with the lowest jackpot expectation is formed in a portion where the vertical light path and the horizontal light path overlap (i.e., the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion). , the fourth decorative pattern group 413 is configured to be visible only in horizontal light. In addition, the second decorative pattern group 413 has a higher jackpot expectation in the portions where the vertical light path and the horizontal light path do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion). A decorative pattern group 411 and a third decorative pattern 412 are formed, and the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are configured to be visible only by vertical light. Here, even if the fourth decorative pattern group 413 becomes visible from the front side of the pachinko machine 10 due to the light in the vertical direction, the vertical light will cause the jackpot to be higher than the fourth decorative pattern group 413. It is turned on when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412, which has a high expectation level, is displayed by lighting up, and when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 is displayed by lighting up, Even when the 4 decorative pattern groups 413 are lit and displayed, the discrepancy in performance is small. Therefore, by forming the fourth decorative pattern group 413 with the lowest jackpot expectation in the area where the vertical light path and the horizontal light path overlap, the fourth decorative pattern group 413 can be created at an unintended timing. Even if the pachinko machine 10 becomes visible from the front side, discrepancies in performance can be minimized and a game that does not give players a sense of discomfort can be provided.

次に、図24及び図25を参照して、第1実施形態の前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81による演出態様について説明する。図24は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図24(a)は、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図24(b)は、第4装飾図柄群413が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の非点灯状態を模式的に示した図である。図25は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図25(a)は、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図25(b)は、第1装飾図柄群421が点灯状態である一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図である。なお、図24及び図25において、各LED414c,415c,416c,422c,424、及び、各集光レンズ414d,415d,416dについては省略して表現している。 Next, with reference to FIGS. 24 and 25, the presentation mode by the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81 of the first embodiment will be described. FIG. 24 is a diagram showing effects performed by the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81, and FIG. 24(a) shows the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411 24(b) is a diagram schematically showing the non-lighting state of the third decorative pattern 412 and the fourth decorative pattern group 413, and FIG. 24(b) shows that the fourth decorative pattern group 413 is in the lit state, while the first It is a diagram schematically showing a non-lighting state of a pattern group 421, a second decorative pattern group 411, and a third decorative pattern 412. FIG. 25 is a diagram showing the effects performed by the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81, and FIG. 25(a) shows that the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are 25(b) is a diagram schematically showing the non-lighting state of the first decorative pattern group 421 and the fourth decorative pattern group 413 while the first decorative pattern group 421 is in the lighting state. On the other hand, it is a diagram schematically showing a non-lighting state of a second decorative pattern group 411, a third decorative pattern group 412, and a fourth decorative pattern group 413. In addition, in FIG. 24 and FIG. 25, each LED 414c, 415c, 416c, 422c, 424 and each condensing lens 414d, 415d, 416d are omitted.

まず、図24(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 First, as shown in FIG. 24(a), the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410, and the first decorative pattern group on the rear light guide plate 420. Each of the LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 corresponding to LED 421 is in a non-lighted (unlit) state. Therefore, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413 are not visible or difficult to see from the front side of the pachinko machine 10.

また、図24(a)の状態では、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 In the state of FIG. 24(a), the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are arranged on the back side of the position where the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are formed. The display content (stop mode) of the drum display device 81 is visible. Specifically, on the left reel LR, "7" is displayed in the upper row, "blank symbol" is displayed in the middle row, and "8" is displayed in the lower row, and on the middle reel CR and right reel RR, "7" is displayed in the upper row. ”, a “blank symbol” in the middle row, and “8” in the lower row can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10.

第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 In the first embodiment, the jackpot expectation is lowest in the portion of the front light guide plate 410 where the vertical optical path and the horizontal optical path overlap (i.e., the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion). A fourth decorative pattern group 413 is formed, and the fourth decorative pattern group 413 is configured to be visible only in horizontal light. In addition, in the front light guide plate 410, the jackpot expectation level is higher in the portions where the optical path of the vertical light and the optical path of the horizontal light do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion) in the fourth decorative pattern group 413. The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are formed higher than the height of the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, and are configured to be visible only by vertical light. Furthermore, the rear light guide plate 420 is placed on the back side of the portion of the front light guide plate 410 where the optical path of the vertical light and the optical path of the horizontal light do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion). A drum display device 81 is arranged to form the first decorative symbol group 421 and to execute a variable performance of the third symbol, which is the main performance of the game. In this way, in the portions of the front light guide plate 410 where the optical path of the vertical light and the optical path of the horizontal light do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper reverse R-shaped portion), the main effects of the game are displayed. By arranging a drum display device 81 that executes a three-symbol fluctuating performance and configuring it to display the first decorative symbol group 421, which is the performance with the highest expectation of jackpot in the fluctuating performance, the fluctuating performance, which is important as a game, can be realized. It is possible to enhance the performance effects of the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81, and to increase the degree of attention to the game, while configuring the system so as not to hinder the display results and performances with high expectations for jackpots. can.

次いで、図24(b)で示すように、前側導光板410の第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが共に「水色」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 Next, as shown in FIG. 24(b), while both the front right LED 415c and the front left LED 416c corresponding to the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 are lit in "light blue", The LEDs 414c, 422c, and 424 corresponding to the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are in a non-lighted (lights out) state. ing. Therefore, while the fourth decorative pattern group 413 is visible from the front side of the pachinko machine 10, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, and the third decorative pattern 412 are visible from the front side of the pachinko machine 10. is not visible or difficult to see from the front side.

また、図24(b)の状態では、図24(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 In addition, in the state of FIG. 24(b), similar to FIG. 24(a), the positions where the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are formed. The display contents (stop mode) of the drum display device 81 disposed on the back side of the drum display device 81 are visible. Specifically, on the left reel LR, "7" is displayed in the upper row, "blank symbol" is displayed in the middle row, and "8" is displayed in the lower row, and on the middle reel CR and right reel RR, "7" is displayed in the upper row. ”, a “blank symbol” in the middle row, and “8” in the lower row can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10.

よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when performing the variable production of the third symbol on the drum display device 81 disposed on the back side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410 By performing the effect using the fourth decorative pattern group 413 formed in the 4th decorative pattern group 413, the drum display device 81 and the front light guide plate 410 produce an integrated and powerful three-dimensional effect, thereby enhancing the effect of each device 81, 410. It is possible to enhance each effect and increase the degree of attention to the game.

次いで、図25(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対応する右端及び左端の前側下方用LED414cが「ピンク」に点灯した状態であるとともに、前側導光板410の第3装飾図柄412に対応する右端及び左端以外の前側下方用LED414cが「緑」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 Next, as shown in FIG. 25A, the front lower LEDs 414c at the right and left ends corresponding to the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410 are lit in "pink", and the front light guide plate 410 While the front lower LEDs 414c other than the right end and left end corresponding to the third decorative pattern 412 are lit in green, the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 Each LED 415c, 416c, 422c, 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 is in a non-lighted (lights out) state. Therefore, while the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern group 412 are visible from the front side of the pachinko machine 10, the first decorative pattern group 421 and the fourth decorative pattern group 413 are visible from the front side of the pachinko machine 10. is not visible or difficult to see from the front side.

また、図25(a)の状態では、図24(a)及び図24(b)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 In addition, in the state of FIG. 25(a), as in FIGS. 24(a) and 24(b), the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 The display content (stop mode) of the drum display device 81, which is disposed on the back side of the position where the drum is formed, is visible. Specifically, on the left reel LR, "7" is displayed in the upper row, "blank symbol" is displayed in the middle row, and "8" is displayed in the lower row, and on the middle reel CR and right reel RR, "7" is displayed in the upper row. ”, a “blank symbol” in the middle row, and “8” in the lower row can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10.

よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when performing the variable production of the third symbol on the drum display device 81 disposed on the back side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the second symbol formed on the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 By performing the effects using the decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, the drum display device 81 and the front light guide plate 410 produce an integrated and powerful three-dimensional effect, thereby enhancing the effects of each device 81, 410. It is possible to enhance each effect and increase the degree of attention to the game.

次いで、図25(b)で示すように、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が「赤」、「青」及び「緑」にそれぞれ点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413に対応する各LED414c,415c,416cが非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。 Next, as shown in FIG. 25(b), the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 corresponding to the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 are set to "red", "blue", and "green". On the other hand, the LEDs 414c, 415c, and 416c corresponding to the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 are in a non-lighted (unlit) state. It has become. Therefore, while the first decorative pattern group 421 is visible from the front side of the pachinko machine 10, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413 are visible from the front side of the pachinko machine 10. is not visible or difficult to see from the front side.

また、図25(b)の状態では、図24(a)、図24(b)及び図25(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。 In addition, in the state of FIG. 25(b), as in FIGS. 24(a), 24(b), and 25(a), the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 and the third decorative pattern 412 of the rear light guide plate 420 are The display contents (stop mode) of the drum display device 81 disposed on the back side of the position where the first decorative pattern group 421 is formed are visible. Specifically, on the left reel LR, "7" is displayed in the upper row, "blank symbol" is displayed in the middle row, and "8" is displayed in the lower row, and on the middle reel CR and right reel RR, "7" is displayed in the upper row. ”, a “blank symbol” in the middle row, and “8” in the lower row can be visually recognized from the front side of the pachinko machine 10.

よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、後側導光板420の正R形状部に形成された第1装飾図柄群421による演出を実行することで、ドラム表示装置81と後側導光板420とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 Therefore, when performing the variable production of the third symbol on the drum display device 81 disposed on the back side of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the third symbol formed on the regular R-shaped portion of the rear light guide plate 420 By performing the effect using the first decorative pattern group 421, the drum display device 81 and the rear light guide plate 420 produce an integrated and powerful three-dimensional effect, thereby enhancing the effect of each device 81, 420. , it is possible to increase the degree of attention to the game.

このように、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と、前側導光板410及び後側導光板420とを有する導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、ドラム表示装置81、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。 In this way, by performing the fluctuating effect of the third symbol on the drum display device 81 in combination with the effect on the light guide unit 400 having the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, a variety of effects can be produced. By doing so, it is possible to enhance the effects of the drum display device 81, the front light guide plate 410, and the rear light guide plate 420, respectively, and increase the attention to the game.

より詳細には、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の正面側(パチンコ機10手前側)およびその周辺領域(ドラム表示装置81の表示領域の正面視上下左右領域)において、該変動演出に関連(例えば、大当たり期待度)する演出を実行することで、第3図柄の変動演出の演出領域を2次元的および3次元的に拡張して行い、迫力のある第3図柄の変動演出を実行することができる。 More specifically, on the front side (the front side of the pachinko machine 10) of the drum display device 81 that executes the variable production of the third symbol and its surrounding area (the top, bottom, left and right areas of the display area of the drum display device 81 when viewed from the front), By executing a performance related to the fluctuation performance (for example, jackpot expectation level), the performance area of the third symbol fluctuation performance is expanded two-dimensionally and three-dimensionally, and the third symbol fluctuation is powerful. Able to perform a performance.

また、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。 In addition, when a variable performance is configured to be able to execute multiple patterns of effects indicating jackpot expectations, effects with low jackpot expectations (i.e., second decorative pattern group 411, third decorative pattern group 412, and fourth decorative pattern group 413) are concentrated on one light guide plate (i.e., the front light guide plate 410), while effects with high jackpot expectations (i.e., the first decorative pattern group 421) are provided on another light guide plate (i.e., the rear light guide plate 420). By providing this function, when performing a performance with a low expectation of a jackpot, it is possible to suppress the lighting display of a performance with a high expectation of a jackpot due to noise or the player's viewing angle, etc., thereby creating a performance that does not cause discrepancies. can be executed.

より詳細には、仮に、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)と、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)とを同一の導光板に設けた場合、大当たり期待度が低い演出を点灯させようとしたときに、遊技者の背丈や姿勢によって導光板に対する視認位置が異なっていると、その視認角度によっては大当たり期待度が低い演出点灯用の光によって大当たり期待度が高い演出が点灯しているかのように見えてしまう場合がある。このような事象が発生してしまうと、遊技者は、第3図柄の変動演出の大当たり期待度が低いにもかかわらず、大当たり期待度が高い演出が実行されたものと大当たりを期待する反面、該変動演出において大当たりが発生しないことによって、本来であれば大当たり期待度が高い演出に対して大当たり期待度が低いものと誤認してしまうおそれがある。 More specifically, if there is an effect with a high expectation of a jackpot (i.e., the first decorative pattern group 421) and an effect with a low expectation of a jackpot (i.e., the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decoration) If the symbol group 413) is provided on the same light guide plate, when trying to light up an effect with low jackpot expectation, if the player's visual position with respect to the light guide plate differs depending on the height or posture of the player, the visual recognition may occur. Depending on the angle, a light for lighting a performance with a low expectation of a jackpot may make it appear as if a performance with a high expectation of a jackpot is lit. When such an event occurs, the player expects a jackpot as if a performance with a high jackpot expectation was executed, even though the jackpot expectation of the variable production of the third symbol is low. Since a jackpot does not occur in the fluctuating performance, there is a risk that a performance for which the expectation of a jackpot would normally be high may be mistakenly interpreted as having a low expectation of a jackpot.

よって、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者の背丈又は姿勢によって視認位置が異なることによる誤認を防止し、設計値通りの演出を遊技者に提供することができる。 Therefore, when configuring multiple patterns of effects indicating jackpot expectations in variable effects to be executable, effects with low jackpot expectations (i.e., second decorative pattern group 411, third decorative pattern group 412, and fourth decorative pattern group 413) are concentrated on one light guide plate (i.e., the front light guide plate 410), while effects with high jackpot expectations (i.e., the first decorative pattern group 421) are provided on another light guide plate (i.e., the rear light guide plate 420). By providing this function, when performing a performance with low expectations for a jackpot, it is possible to prevent misperceptions due to differences in the visual recognition position due to noise or the player's height or posture, and provide the player with a performance that meets the design value. can.

さらに、複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。 Furthermore, when a plurality of light guide plates 410, 420 are used to configure a variable effect to be able to execute a plurality of patterns of effects indicating jackpot expectations, in one light guide plate 410 (i.e., front light guide plate 410), the condenser lens 414d, By utilizing 415d and 416d, a plurality of types of effects (that is, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413) can be configured to be individually executable, and other types of effects can be executed. By employing diffusion lenses 423 and 425 on the light plate (ie, the rear light guide plate 420), one effect (ie, the first decorative pattern group 421) can be executed in a variety of ways. By configuring in this way, it is possible to execute effects that are greater than the number of light guide plates 410 and 420, and also to increase the variety of effects and increase the degree of attention to the game.

次に、図26を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図26は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であって、主に、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 26, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 26 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10, and mainly shows the electrical configuration of the main control device 110.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in.

MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。 The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When this happens, NMI interrupt processing (see FIG. 32) as power outage processing is immediately executed.

MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)や普通電役64cを駆動するための普通電役ソレノイドなどからなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a special symbol display device 37, a normal symbol display device 83, a normal symbol holding lamp 84, and a front side centered around the lower side of the opening/closing plate of the big prize opening 65a. Various solenoids 209 are connected, including a grand prize opening solenoid (not shown) for opening and closing the main power supply solenoid (not shown) and a normal power solenoid for driving the normal power function 64c. Sends various commands and control signals to.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、各特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37における動的表示の設定、ドラム表示装置81における変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選、各特別図柄の大当たり確率の設定、といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 In the main control device 110, the jackpot lottery for each special symbol, dynamic display settings on the special symbol display device 37, variable performance settings on the drum display device 81, variable display display result lottery on the normal symbol display device 83, The main processing of the pachinko machine 10, such as setting the jackpot probability of each special symbol, is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c that stores various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタ等と、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 Further, the ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a pending number table 202c, a stop pattern table 202d, and a fluctuation pattern table 202e. The main control device 110 executes the above-mentioned main controls using various counters and the like stored in the RAM 203 and various tables stored in the ROM 202.

ここで、図27を参照して、第1実施形態の主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、ドラム表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図28から図32を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。 Here, with reference to FIG. 27, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 of the first embodiment will be explained. These counters etc. are used to perform jackpot lottery, setting of dynamic display on special symbol display device 37, setting of variable display on drum display device 81, lottery of display results of variable display on normal symbol display device 83, etc. It is used by MPU 201 of main controller 110. Furthermore, in the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main controller 110 will also be described with reference to FIGS. 28 to 32.

第1実施形態では、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、ドラム表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1ととが用いられる。 In the first embodiment, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery are used to set the dynamic display of the special symbol display device 37 and the variable performance of the drum display device 81. A jackpot type counter C2 used to select the stop type, a stop pattern selection counter C3 used to select the production mode of the variable production, a first initial value random number counter CINI1 used to set the initial value of the jackpot random number counter C1, A variation type counter CS1 used for variation pattern selection is used.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図40参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図39参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられている。第1保留球格納エリア203dには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、第2保留球格納エリア203eには、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 4 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 40), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 39). The updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203. The details will be described later, but the RAM 203 includes a first holding ball storage area 203d consisting of four holding areas (first holding areas 1 to 4) related to the first special symbol, and a first holding ball storage area 203d that includes four holding areas related to the second special symbol. A second holding ball storage area 203e consisting of areas (second holding first to fourth areas) is provided. In the first reserved ball storage area 203d, each value of a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter CS1 are stored in accordance with the timing of ball entry into the first starting port 64a. be done. In addition, in the second reserved ball storage area 203e, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of the ball entering the second starting port 64b. Each is stored.

ここで、図28(a)を参照して、第1実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図28(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄における大当たり抽選で共通的に使用される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。 Here, details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol in the first embodiment will be explained with reference to FIG. 28(a). FIG. 28(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a commonly used in the jackpot lottery for the first special symbol and the second special symbol stored in the ROM 202.

第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aは、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The jackpot random number table 202a of the first embodiment is for a low probability state used in the case of a special symbol low probability state where the gaming state is "normal gaming state" or "time reduction state" for each setting value. and a high-probability state used when the game state is a ``probability fluctuating state'' which is a high-probability state of special symbols with a higher probability of winning than a low-probability state of special symbols.

そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 The numbers of jackpot random numbers included in each of the low probability state and the high probability state are set differently for each set value. Further, it is configured to compensate for the increase in the number of jackpot random numbers necessary to shift from a low probability state to a high probability state from the number of loss random numbers corresponding to a loss. In this way, by varying the number of jackpot random numbers depending on the gaming state, the probability of a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

図28(a)で示すように、第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aでは、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0~49」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 28(a), in the jackpot random number table 202a of the first embodiment, when the setting value is "1", the value of the jackpot random number counter C1 (jackpot The number of random numbers) is 50, and the values "0 to 49" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "1" is 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5 %).

一方で、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0~499」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 500, and the values "0 to 499" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from a low probability state.

よって、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9950個で、その値「50~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9500個で、その値「500~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9950/10000=99.5/100(即ち、99.5%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9500/10000=95/100(即ち、95%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "1", the number of random number values that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a (loss random number values) is the remaining 9950 values other than the jackpot random number values, and the value "50 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9500 other than the jackpot random number values, and the values "500 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "1" is 9950/10000 = 99.5/100 (i.e., 99.5 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9500/10000 = 95/100 (i.e., 95%). There is.

次いで、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0~51」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 52, and the value "0 to 51" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "2" is 52/10000 = 0.52/100 (i.e., 0.52 %).

一方で、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0~519」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2", the number of random number values (jackpot random numbers) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 520, and the values "0 to 519" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "2" is 520/10000 = 5.2/100 (i.e. 5.2%), and the special symbol The high probability state is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot than the low probability state.

従って、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9948個で、その値「52~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9480個で、その値「520~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9948/10000=99.48/100(即ち、99.48%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9480/10000=94.8/100(即ち、94.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "2", the number of random number values (loss random number values) that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9948 values other than the jackpot random number values, and the value "52 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9480 values other than the jackpot random number values, and the values "520 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "2" is 9948/10000 = 99.48/100 (i.e. 99.48 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9480/10000 = 94.8/100 (i.e., 94.8%). is set to .

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "2" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the setting value "1" (low probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5% → 5.2%), which is a setting where jackpot games are more likely to occur than when the setting value is "1".

次いで、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0~53」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "3", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 54, and the value "0 to 53" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "3" is 54/10000 = 0.54/100 (i.e., 0.54 %).

一方で、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0~539」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (jackpot random numbers) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 540, and the values "0 to 539" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "3" is 540/10000 = 5.4/100 (i.e. 5.4%), and the special symbol The high probability state is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot than the low probability state.

従って、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9946個で、その値「54~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9460個で、その値「540~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9946/10000=99.46/100(即ち、99.46%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9460/10000=94.6/100(即ち、94.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "3", the number of random number values (loss random number values) that lose in a low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9946 values other than the jackpot random number values, and the value "54 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9460 other than the jackpot random number values, and the values "540 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "3" is 9946/10000 = 99.46/100 (i.e. 99.46 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9460/10000 = 94.6/100 (i.e., 94.6%). is set to .

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "3" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the setting value "2" (low probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2% → 5.4%), this is a setting where jackpot games are more likely to occur than in the case of the setting value "2".

次いで、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0~55」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "4", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 56, and the value "0 to 55" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "4" is 56/10000 = 0.56/100 (i.e., 0.56 %).

一方で、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は560個で、その値「0~559」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (jackpot random numbers) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 560, and the values "0 to 559" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "4" is 560/10000 = 5.6/100 (i.e. 5.6%), and the special symbol The high probability state is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot than the low probability state.

従って、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9944個で、その値「56~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9440個で、その値「560~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9944/10000=99.44/100(即ち、99.44%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "4", the number of random number values (loss random number values) that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9944 values other than the jackpot random number values, and the value "56 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9440 values other than the jackpot random number values, and the values "560 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "4" is 9944/10000 = 99.44/100 (i.e. 99.44 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9440/10000 = 94.4/100 (i.e., 94.4%). is set to .

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the set value "4" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the set value "3" (low probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4% → 5.6%), which is a setting where jackpot games are more likely to occur than in the case of the setting value "3".

次いで、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0~57」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 58, and the value "0 to 57" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "5" is 58/10000 = 0.58/100 (i.e., 0.58 %).

一方で、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は580個で、その値「0~579」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "5", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 580, and the values "0 to 579" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with a set value of "5" is 580/10000 = 5.8/100 (i.e., 5.8%), and the special symbol The high probability state is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot than the low probability state.

従って、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9942個で、その値「58~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9420個で、その値「580~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9942/10000=99.42/100(即ち、99.42%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "5", the number of random number values (loss random number values) that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9942 values other than the jackpot random number values, and the value "58 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9420 other than the jackpot random number values, and the values "580 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "5" is 9942/10000 = 99.42/100 (i.e. 99.42 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9420/10000 = 94.2/100 (i.e., 94.2%). is set to .

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "5" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the setting value "4" (low probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6% → 5.8%), which is a setting where jackpot games are more likely to occur than in the case of the setting value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0~59」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "6", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 60, and the value "0 to 59" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal gaming state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "6" is 60/10000 = 0.6/100 (i.e. 0.6 %).

一方で、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0~599」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "6", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 600, and the values "0 to 599" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "6" is 600/10000 = 6/100 (i.e. 6%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from a low probability state.

従って、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9940個で、その値「60~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9940/10000=99.4/100(即ち、99.4%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "6", the number of random number values (loss random number values) that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9940 values other than the jackpot random number values, and the value "60 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9400 other than the jackpot random number values, and the values "600 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "6" is 9940/10000 = 99.4/100 (i.e. 99.4 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%). There is.

よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the set value "6" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the set value "5" (low probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8% → 6%), which is a setting where jackpot games are more likely to occur than in the case of the setting value "5".

このように、確率設定値ごとに大当たりの当選確率を変更して大当たりの当選し易さを変更することで、確率設定値ごとに出玉率を変更することが可能となり、遊技者に付与され得る遊技価値の多寡を変更できる。よって、パチンコ機10において行われる遊技の遊技性のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by changing the probability of winning a jackpot for each probability setting value and changing the ease of winning a jackpot, it becomes possible to change the ball payout rate for each probability setting value, and it is possible to change the probability of winning a jackpot for each probability setting value. You can change the amount of game value you get. Therefore, it is possible to increase the variety of games played on the pachinko machine 10 and to improve the interest of the game.

図27に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 27, the explanation will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the event of a jackpot, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 99") until the maximum value (for example, "0 to 99") is added. In the case of a counter that can take a value of ``99'', the counter returns to ``0'' after reaching ``99''. The value of the jackpot type counter C2 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 40)), for example.

そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Then, at the timing when the ball enters the first starting port 64a, one of the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting port 64a wins the jackpot. It is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 in the same first reservation area as the first reservation area where the random number counter C1 is stored. In addition, at the timing when the ball enters the second starting port 64b, a jackpot is selected from among the second holding first to fourth areas of the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 64b. It is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 in the same second reservation area as the second reservation area where the random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one holding area in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e is not a random number that becomes a jackpot (jackpot random value), That is, if it is a random number that results in a loss (loss random number), the fluctuation pattern in the fluctuation performance and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") will be the one at the time of loss. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one holding area in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e is a random number that becomes a jackpot (jackpot random value), a variable production is performed. The fluctuation pattern and stop type in will be those at the time of jackpot. In this case, the fluctuation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined in accordance with the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とで共通して参照される。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the value of the jackpot type counter C2 and the jackpot type stored in the ROM 202. The jackpot type is determined based on the table 202b. This jackpot type table 202b is commonly referred to in the first lottery game with the first special symbol and the second lottery game with the second special symbol.

ここで、図28(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図28(b)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄(共通)に対応する大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。 Here, the jackpot type table 202b will be explained with reference to FIG. 28(b). FIG. 28(b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b corresponding to the first special symbol and the second special symbol (common) stored in the ROM 202.

図28(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in FIG. 28(b), the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot types are associated with the value of the jackpot type counter C2.

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「10R確変大当たり」と、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「5R確変大当たり」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「10R通常大当たり」とがある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a jackpot type, after a jackpot with a maximum number of rounds of 10, until the next jackpot, the jackpot probability of special symbols and the probability of winning of normal symbols are both in a high probability state. "10R Probable Variable Jackpot" which corresponds to "Fluctuating State" and "Probability Variable Jackpot" where after the maximum number of rounds is a jackpot of 5 rounds, the jackpot probability of special symbols and the probability of winning of normal symbols are both high probability state until the next jackpot. Although the jackpot probability of the special symbol is low after the jackpot with the maximum number of rounds of 10 rounds and the "5R guaranteed variable jackpot" corresponding to the "state", the special symbol's jackpot probability is low, but until the dynamic display of the special symbol is executed 100 times. There is a "10R normal jackpot" corresponding to the "time reduction state" in which the probability of winning the normal symbol is high.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with possible values of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.

図28(b)で示す大当たり種別テーブル202bの例では、「10R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、「5R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40~59」が対応付けられ、「10R通常大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b shown in FIG. 28(b), the values "0 to 39" of the jackpot type counter C2 are associated with "10R probability variable jackpot", and the values of the jackpot type counter C2 are associated with "5R probability variable jackpot". The value "40-59" of C2 is associated, and the value "60-99" of the jackpot type counter C2 is associated with "10R normal jackpot".

即ち、各特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、又は、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定され、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「45」であれば、大当たり種別として「5R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「78」であれば、大当たり種別として「10R通常大当たり」が決定される。 That is, in the winning/failure lottery of each special symbol, the jackpot random number counter storage area 203d1 of any first holding area of the first holding ball storage area 203d, or the first holding area of any of the second holding ball storage area 203e. When the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 is a value that results in a jackpot, the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage areas 203d2 and 203e2 of the same first holding area The jackpot type associated with the value of is determined from the jackpot type table 202b, and for example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", "10R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and the jackpot type counter C2 If the value of the jackpot type counter C2 is "45", "5R probability variable jackpot" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "78", "10R normal jackpot" is determined as the jackpot type.

従って、各特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「10R確変大当たり」の大当たり種別が40%、「5R確変大当たり」の大当たり種別が20%、「10R通常大当たり」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when you win a jackpot with the dynamic display of each special symbol, the jackpot type of "10R fixed variable jackpot" is 40%, the jackpot type of "5R fixed variable jackpot" is 20%, and the jackpot type of "10R regular jackpot" is 40%. There will be a 40% chance of winning.

なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 Note that the probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, in accordance with the set probability, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.

また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。 Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed depending on the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each gaming state may be prepared, and the number of values of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type may be changed in each jackpot type table 202b.

図27に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 27, the explanation of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99).

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、ドラム表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。 In the first embodiment, the rough presentation form of the variable presentation at the time of a jackpot and loss displayed on the drum display device 81 is selected based on the number of pending variable presentations and the value of the stop pattern selection counter C3. Ru. Specifically, there are "non-reach (long)" or "non-reach (short)" production modes in which "reach display" does not occur, and "normal reach" in which only variable elements of "normal reach" are executed as "reach display". The "Normal Reach" production mode, the "Super Reach" production mode that develops from the variable elements of "Normal Reach" and executes the variable elements of "Super Reach", and the "Special Reach" production mode that also develops from the variable elements of "Normal Reach". Five performance modes are selected, including the "Special Reach" performance mode in which the variable element of "" is executed.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つのリールLR,CR,RR(図4参照)が変動するドラム表示装置81にて、各リールLR,CR,RRを高速で回転させる(シャッフルする)「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2のリール(例えば、左リールLR及び右リールRR)のいずれの有効ラインにおいても同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each performance mode will be explained in detail. Among the production modes, "non-reach (long)" production mode and "non-reach (short)" production mode (hereinafter, "non-reach (long)" production mode and "non-reach (short)" production mode are collectively referred to as (sometimes referred to as "non-reach" production mode) means that each reel is displayed on the drum display device 81 in which the three reels LR, CR, and RR (see FIG. After the "high-speed fluctuation" fluctuation element that rotates (shuffles) reels LR, CR, and RR at high speed is performed, which of the two reels (for example, left reel LR and right reel RR) that stops first is active? This is a performance mode in which the same third symbol does not stop on the line and does not generate a "reach display".

なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各リールLR,CR,RRに表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速に回転スクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 In addition, the variable element of "high-speed variation" means, for example, in the variation performance of the third symbol performed on the drum display device 81, the third symbol displayed on each reel LR, CR, RR is vertically downward on the display screen. A variable element that is rotated and scrolled at high speed. In this "high-speed fluctuation", the third symbol is fluctuated so that the display contents of the third symbol cannot be clearly recognized by the player, and the stop results of the previously stopped fluctuating performance are irregularly mixed (shuffled). is executed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "high-speed variation" is performed, the variable element of "low-speed variation" is performed except for a specific production mode ("non-reach (short)" production mode). It is configured to be

「低速変動」の変動要素とは、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各リールLR,CR,RRを順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左リールLRと右リールRR)において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2のリールLR,RRにおいて異なる第3図柄が停止した場合は、残りのリールCRを停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。 The variable element of "low-speed variation" refers to the variable element of the third symbol that is performed on the drum display device 81, after the variable element of the above-mentioned "high-speed variation," the third symbol is scrolled slowly at a speed that is visible to the player. It refers to the variable elements that are changing. In this variable element of "low speed variation", the reels LR, CR, and RR are stopped and displayed in order while making the player recognize the display contents of the third symbol. If the same third symbol stops in the 2nd symbol row that stops and displays first (for example, left reel LR and right reel RR), it is assumed that "reach display" has occurred and it will develop into a variable element of "normal reach". When a different third symbol stops on the two reels LR and RR that are stopped and displayed first, the remaining reels CR are stopped and displayed, and the fluctuating performance is ended. Note that details of each variable element including the "high-speed variation" variation element or the "low-speed variation" variation element will be described later.

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各リールLR,CR,RRがそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つのリールLR,RRに異なる第3図柄が停止し、残りの1のリールCRが停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各リールLR,CR,RRが同時に停止し、2のリールLR,CR,RR(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2のリールLR,RR)に異なる第3図柄が停止するとともに、他のリールCRも停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" performance mode, after the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and each reel LR, CR, and RR stops in turn. , a different third symbol stops on the two reels LR and RR that stop first, the remaining 1 reel CR stops, and 1 variable performance ends. On the other hand, in the "non-reach (short)" production mode, the "low speed fluctuation" fluctuation element is not performed after the "high speed fluctuation" is performed, and after the end of the "high speed fluctuation" fluctuation element, each reel LR, CR , RR stop at the same time, and a different third symbol stops on the 2 reels LR, CR, and RR (for example, the 2 reels LR and RR that stop first in the "non-reach (long)" effect mode), and the other The reel CR also stops, and the fluctuating performance of 1 ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2のリールLR,RRに同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "Normal Reach" production mode refers to the variable production of the third symbol on the drum display device 81. Immediately after the same third symbol stops on the second reel LR and RR that are stopped and displayed first, the "Normal Reach" production mode is This is one of the production modes of "reach display" in which the variable element of "normal reach" is executed and does not develop into the variable element of other "reach display", that is, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach".

より詳細には、「ノーマルリーチ」の変動要素では、中リールCRが低速でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, in the "Normal Reach" variation element, the middle reel CR is scrolled at a low speed, and at the start of the variation, it changes at a low speed until a predetermined stop symbol is reached, and when the stop symbol is reached, the middle reel CR is scrolled at a low speed. This is a stop-display effect.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the production modes of "reach display" in which variable elements of "super reach" are executed, developed from variable elements of "normal reach".

より詳細には、「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素における低速スクロールよりさらに低速(例えば、超低速スクロールやコマ送りスクロール等)でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, the variable element of "Super Reach" is scrolled at a slower speed (for example, ultra-slow scrolling, frame-by-frame scrolling, etc.) than the low-speed scrolling of the variable element of "Normal Reach", and the variable element of "Normal Reach" is scrolled at a slower speed (for example, ultra-slow scrolling, frame-by-frame scrolling, etc.), and This is an effect in which the display changes by slow scrolling until the stop symbol is reached, and stops displaying when the stop symbol is reached.

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the production modes of "reach display" in which variable elements of "special reach" are executed, which are developed from variable elements of "normal reach".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 40)). Then, at the timing when the ball enters the first starting port 64a, the jackpot random number counter C1 among the first holding first to fourth areas provided in the first holding ball storage area 203d corresponding to the first starting port 64a is selected. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first storage area. Also, at the timing when the ball enters the second starting port 64b, the jackpot random number counter C1 among the second holding first to fourth areas provided in the second holding ball storage area 203e corresponding to the second starting port 64b is activated. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second storage area.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern selection counter C3 is adjusted depending on the validity of the variable performance, the current game state, and the number of variable performances of both special symbols currently on hold (the number of pending balls). The stop pattern tables 202d that refer to values are configured differently. That is, the stop pattern table 202d is provided with a plurality of types, and is configured to be selected depending on the number of variable performances of both special symbols on standby (number of reserved balls), etc.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 In addition, in the first embodiment, when determining the detailed fluctuation pattern of the fluctuation performance, first, based on the pending number table 202c provided in the ROM 202, the validity of the fluctuation performance, the current gaming state, and the current One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number of variable performances (number of reserved balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, a performance mode that is a rough mode of the variable performance is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (variation time) of the variation performance is determined based on the selected performance mode and the value of a variation type counter CS1, which will be described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of the random number value of the stop pattern selection counter C3 from which the performance mode is selected is different for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the production mode of the variable production according to the propriety of the variation production, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a jackpot occurs in the variation performance of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is "probability variation state", "time reduction state", or "normal gaming state". This is to change the selection ratio of the production mode depending on whether there is one or not, and (3) how many balls are on hold for the variable production that is on hold.

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason for this is to change the degree of expectation of a jackpot for each production mode. In other words, depending on whether you win the jackpot lottery or lose the jackpot lottery, there are different stop patterns, ie, "non-reach" presentation mode, "normal reach" presentation mode, "super reach" presentation mode, and "special reach" presentation mode. By configuring the system so that the selection ratio of the modes is different, the degree of expectation of a jackpot is changed for each performance mode. Specifically, for example, if you win the jackpot lottery, you can easily select the "super reach" presentation mode or the "special reach" presentation mode, and if you do not win the jackpot lottery, you can select the "non-reach" presentation mode. To make it easy to select a mode and a "normal reach" performance mode.

このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring this way, the "Super Reach" performance mode and the "Special Reach" performance mode can be made easy to hit the jackpot, while the "Normal Reach" production mode and the "Non-Reach" production mode are difficult to hit the jackpot. It is possible to create a performance or a performance that does not lead to a jackpot, and it is possible to differentiate the degree of expectation of a jackpot for each performance mode. Therefore, when a performance that is easy to hit a jackpot appears in a fluctuating performance, it is suggested to the player that there is a high possibility of a jackpot occurring while the performance that is easy to hit a jackpot is being performed, thereby increasing the interest of the game. There is.

第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 Specifically, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the acquired lottery result is a jackpot, the stop pattern table 202d makes it easy to select a performance that is easy to win a jackpot, and difficult to select a performance that is difficult to hit a jackpot. The present invention is configured to select a performance mode (stop pattern) which is the rough content of the variable performance based on the following. On the other hand, if the acquired lottery result is a loss, the performance mode (stop pattern) of the variable performance is determined based on the stop pattern table 202d that makes it difficult to select a performance that is easy to hit the jackpot and easy to select a performance that is difficult to hit the jackpot. Configure to select. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in a variable performance, if a performance that is likely to lead to a jackpot is being executed, a jackpot is likely to occur with that variable performance, and a performance that is difficult to hit is executed. By making it difficult for a jackpot to occur in the fluctuating performance when the fluctuating performance is being carried out, and by providing a difference in the expected jackpot value for each performance mode (stop pattern), the interest of the game can be increased during the execution of the fluctuating performance.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64aへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口64bへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 In addition, as a second reason, the ball enters the first starting port 64a in a state where the number of times of waiting for the fluctuating performance of the first special symbol has reached the upper limit, or the number of times of waiting for the fluctuating performance of the second special symbol is the upper limit. This is to reduce as much as possible the wasted balls (so-called non-drawing of special symbols due to overflow winnings) based on balls entering the second starting port 64b in a state in which the number of balls is reached.

具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口64bへの入球が頻発し、折角、第2始動口64bへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64aへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64aへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 To explain more specifically, the number of standby times for the fluctuating effects of the first special symbol and the second special symbol is each set at a maximum of 4 times, and since the fluctuating effects are executed for at least a certain period of time, the "probability" In the game state in which balls are likely to enter the second starting port 64b in the "fluctuation state" and "time reduction state", it is easy to reach the maximum number of reserved balls of the second special symbol. In these game states, if a variable performance with a long variable time is selected, the ball will frequently enter the second starting port 64b when the maximum number of reserved balls of the second special symbol has been reached, and the second starting port Even though the ball enters 64b, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if you select a variable performance with a long variation time when the maximum number of balls reserved for the first special symbol has been reached, the first special symbol will be suspended during the execution of the variable performance. Since the number of balls is not used up, even if a ball enters the first starting port 64a during that time, a lottery opportunity for the first special symbol cannot be obtained. In such a state, the player determines that no gaming value is obtained even if the ball enters the first starting port 64a, and the variable effect is exhausted and the player is able to obtain the number of reserved balls again. The ball stops firing until the end of the game and the game is interrupted. When the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 decreases, which affects the management of the game parlor.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a game state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) is easily reached, or a state where the maximum number of reserved balls is close to (or matches) Regarding the number of reserved pitches, it is configured to select the production mode of the variable production based on the stop pattern table 202d in which a short variation time is likely to be selected. As a result, it is possible to suppress the ball from entering the first starting port 64a or the second starting port 64b when the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. can.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64a又は第2始動口64bのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、ドラム表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらずドラム表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、ドラム表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Furthermore, the third reason is to maintain the state in which the fluctuating performance is being executed for a long time by setting the execution time long and delaying the end of the fluctuating performance. To be more specific, when the number of pending balls in a variable performance is small (non-existent), a new ball is inserted into either the first starting port 64a or the second starting port 64b within the variable time of the currently running variable performance. If the ball is not released, the next variable performance cannot be started, and a demonstration screen or the like must be displayed on the drum display device 81. If the player does not perform a variable effect on the drum display device 81 even though he is playing a game by shooting balls, he will not be able to obtain the entertainment he is looking for in the jackpot lottery. I get excited about games. In addition, since the variable performance is not performed on the drum display device 81, the player recognizes that the pachinko machine 10 is such that it is difficult for balls to enter the first starting port 64a or the second starting port 64b, and the game value is increased. There is a risk that the player may decide that the machine is difficult to obtain and stop playing the game on that machine 10.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、ドラム表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、ドラム表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to select the performance mode of the variable performance based on the stop pattern table 202d in which a long variable time is likely to be selected when the number of balls on hold for the variable performance is small. There is. Thereby, it is possible to make it difficult for the drum display device 81 to experience a situation in which the variable effect is not being performed, and to maintain the execution state of the variable effect in the drum display device 81 for a long time.

ここで、図29を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図29は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル202cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d3を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d3のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 Here, details of the pending number table 202c will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a diagram schematically showing the pending number table 202c. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when performing a variable effect based on a ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b, it is possible to determine whether the variable effect is appropriate or not. One of the stop pattern tables 202d1 to 202d3 is selected by referring to the pending number table 202c based on the gaming state at that point and the total pending number of variable effects of special symbols 1 and 2 at that point. It is composed of Then, a rough performance mode of the variable performance is determined based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d3 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図29の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個~3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図30(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c in FIG. 29, when the total number of reserved balls is "1 to 3" when extracting losses in the "normal gaming state", or when the total number of reserved balls is "1 to 3", or in the "probability fluctuation state" ” or “time reduction state” and when the total number of reserved balls is “1”, the A table 202d1 (see FIG. 30(a)) of the stop pattern table 202d is selected.

また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個~8個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個~8個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図30(b)参照)が選択される。 In addition, when extracting losses in the "normal gaming state" and the number of reserved balls is "4 to 8", or when extracting losses in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" and the number of reserved balls If the number is "2 to 8", table B 202d2 (see FIG. 30(b)) of the stop pattern table 202d is selected.

さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」)、及び、いずれの保留球数(即ち、1個~8個)であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図30(c)参照)が選択される。 Furthermore, when winning a jackpot, in any game state (i.e., "normal game state," "probability fluctuation state," or "time reduction state") and in any number of reserved balls (i.e., 1 to 8 balls). Even if there is, the C table 202d3 (see FIG. 30(c)) of the stop pattern table 202d is selected.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, if any jackpot is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3) is selected based only on the type of jackpot, regardless of the number of reserved balls or the gaming state at that time, and the jackpot is won. Only when there is no such game (that is, when there is a loss), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of pending balls and the game state at that time.

なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 Note that even when a jackpot is won, the stop pattern table 202d may be configured to differ depending on the number of reserved balls. For example, when winning a jackpot and there are many balls on hold, a relatively short variation pattern is likely to be selected in the stop pattern table 202d (for example, a "Super Reach" production mode where the variation element of "High Speed Variation" is 5 seconds, or " It may also be configured such that a "special reach" performance mode, etc.) can be selected.

この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。 In this case, in each production mode in which the "reach display" is executed, a production mode is selected in which only the time of the variable element of "high-speed variation" is changed from 10 seconds to only 5 seconds. By configuring in this way, for example, when starting a variation effect with the maximum number of reserved balls of the first special symbol being 4 times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" ends (at the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" is recognized), a "reach display" may occur in the variation effect. Therefore, even if a variable element of 5 seconds of "high-speed fluctuation" is performed, a production mode in which a "reach display" is executed other than the "non-reach (short)" production mode is configured to be executed. By doing so, at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 5 seconds, it is not known whether the variation effect will be a jackpot or a loss.

ここで、図30を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図30(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図30(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図30(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Here, each stop pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 30. FIG. 30(a) is a diagram schematically showing an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 30(b) is a diagram schematically showing an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 30(c) is a diagram schematically showing an example of a C table 202d3 of the stop pattern table 202d.

図30(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 30(a), in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each "non-reach (long)" performance mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Normal Reach" production mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Super Reach" production mode is set to "95" to " 97'', and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the ``Special Reach'' performance mode is set to ``98'' and ``99''. In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (short)" production mode, and the "non-reach (short)" production mode is set not to be selected. ing.

次に、図30(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 30(b), in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" production mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Normal Reach" production mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Super Reach" production mode is set to "95". ” to “97”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “Special Reach” performance mode is set to “98, 99”. In addition, in the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" production mode, and the "non-reach (long)" production mode is set not to be selected. ing.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" performance mode accounts for 75%, the "normal reach" production mode accounts for 20%, the "super reach" production mode accounts for 3%, and the "special reach" production mode accounts for 2%. It is set to be the selection ratio. In addition, in the B table 202d2, 75% of the performance modes are "Non-reach (short)", 20% are the "Normal reach" mode, 3% are the "Super reach" mode, and 2% are the "Special reach" mode. It is set to be the selection ratio.

よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" production mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (short)" production mode is selected instead of the "non-reach (long)" production mode. It is configured as follows.

従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a relatively long variation time of the selected variation effect compared to the B table 202d2. In other words, it can be said that the variation time of the selected variation effect is likely to be shorter in the B table 202d2 than in the A table 202d1.

なお、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 Note that the selection ratios of the "normal reach" performance mode, "super reach" performance mode, and "special reach" performance mode are set to be the same for the A table 202d1 and the B table 202d2.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when a losing lottery result is extracted, the presentation mode of the variable presentation is selected based on the number of balls held in the pending variable presentation. For example, if the number of balls held in a variable performance is large, a "non-reach (short)" performance mode with a short variable performance time is selected. Thereby, when the number of balls on hold for the variable performance is large, the execution efficiency of the variable performance can be improved by shortening the execution time of the variable performance to be executed and increasing the number of times the variable performance is executed.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、ドラム表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 In addition, for example, when the number of reserved balls in a variable production is small, in order to secure the time for the ball to enter the first starting port 64a or the second starting port 64b, the "non-reach (short)" production mode may be used. Select the "non-reach (long)" performance mode with a long variable performance time. As a result, it is possible to perform the "non-reach (long)" performance mode with a longer variable performance time than when the "non-reach (short)" performance mode is selected, so the first starting port 64a or the second starting port 64b By making it easier to secure the time for the ball to enter the field and increasing the possibility that a new starting prize will occur during the execution time of the variable effect on the drum display device 81, the situation in which the variable effect is being executed is maintained. can do.

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In addition, in the first embodiment, the stop pattern table 202d is configured to be selected differently based on the number of reserved balls of the variable effect when selecting the effect mode in the variable effect of losing, but the first starting port 64a Alternatively, substantially the same performance mode is selected for determining the variable performance based on the time when the ball enters the second starting port 64b and determining the variable performance based on the start of the variable performance based on the ball entering. It is composed of

具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a losing variable performance, either the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of reserved balls of the variable performance, but the A table 202d1 and B table 202d2, the value of the stop pattern counter C3 assigned to the "non-reach (long)" production mode or the "non-reach (short)" production mode is the same, and the value of the stop pattern counter C3 assigned to the other production mode is the same. The values of the stop pattern counter C3 are also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 In other words, the only difference is whether the "non-reach (long)" production mode or the "non-reach (short)" production mode is selected based on the number of pending pitches in the variable production. The same presentation mode is selected. Therefore, the production mode selected at the time of starting winning and the production mode selected at the start of fluctuation are substantially the same production mode even if the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). is selected. As a result, even if a pre-read notice is given based on the performance mode selected at the time of winning the start, in the variable production that is the target of the pre-read notice, there will be no discrepancy with the contents of the pre-read notice. can be executed.

次に、図30(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 30(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" production mode is set to "0" to "4", The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Super Reach" production mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Special Reach" production mode is set to "40" to " 99" is set. In addition, in the C table 202d3, the stop pattern table 202d is selected at the time of a jackpot, and since the "reach display" always occurs, each "non-reach" performance mode is not selected.

即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set to be 5% for the "normal reach" presentation mode, 35% for the "super reach" presentation mode, and 60% for the "special reach" presentation mode.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable presentation when winning a jackpot, the selection rate is higher in the order of "Special Reach" presentation mode > "Super Reach" presentation mode > "Normal Reach" presentation mode, and in the variable presentation when losing a jackpot, the selection rate is higher in the order of "Normal Reach" presentation mode > The selection rate is set to increase in the order of "Super Reach" performance mode > "Special Reach" performance mode. Therefore, the jackpot expectation level when each "reach display" appears is that the probability that a jackpot display result will appear is higher in the order of "special reach" production mode > "super reach" production mode > "normal reach" production mode. It is configured so that Thereby, the degree of expectation for a jackpot can be shown to the player depending on the type of performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the feeling of exhilaration at the jackpot depending on the performance mode of the executed variable performance.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the situation in which the game is being played is determined based on the propriety of the variable effect, the game state at that point, and the number of pending balls of the variable effect at that point. By shortening the execution time of the fluctuating performance and increasing the number of executions of the fluctuating performance based on the above, it is possible to select a performance mode that increases the execution efficiency of the fluctuating performance.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In addition, when the number of pending balls in the fluctuation effect is large (for example, "4") and the "reach display" is selected, the stop pattern in which the "high-speed fluctuation" effect element of each "reach display" is shortened will be displayed. A table 202d may also be provided. In addition, when the number of balls on hold in the fluctuating performance is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the performance element of "low-speed fluctuation" is omitted in each performance mode. Further, a stop pattern table 202d may be provided in which the selection rate of each performance mode is completely different depending on the number of reserved balls in the variable performance. However, in cases where the selection rate of each performance mode differs depending on the number of pending pitches in a variable production, when performing a pre-read notice, the number of pending balls at the time of the decision to execute the pre-read notice and the target of the pre-read notice will be determined. The number of balls held during execution of a variable effect may be different. In such a case, a process is required to maintain consistency between the content of the pre-read notice and the content of the variable effect, which makes the process complicated.

図27に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図40参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図39参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to FIG. 27, the explanation will be continued. The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented by "1" sequentially within the range of "0 to 9", for example, and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 40), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 39). Then, at the timing when the ball enters the first starting port 64a, the first holding first to fourth areas provided in the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting port 64a. Of these, the jackpot random number counter C1 is stored in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the first reservation area. In addition, at the timing when the ball enters the second starting port 64b, the second holding first to fourth areas provided in the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 64b are stored. Among them, the jackpot random number counter C1 is stored in the fluctuation type counter storage area 203e4 of the second reservation area.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、ドラム表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation pattern of the variation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110 uses the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202 to perform detailed processing in the performance mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. Determine the fluctuation pattern. Determining the fluctuation pattern is specifically determining the fluctuation time of the fluctuation performance. The audio lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and detailed pattern variation of the third symbol displayed on the drum display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1. It also determines whether or not to execute a preview performance and the execution mode of the preview performance.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough variation pattern of the variation performance and determines only the variation time. With this configuration, there is no need for the MPU 201 of the main control device 110 to control detailed advance notice lottery etc. necessary for executing the variable effect, so the processing of the MPU 201 regarding the variable effect can be reduced. can. Further, it is no longer necessary to prepare commands for all the variation patterns of the variation effect in the main control device 110, and the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 In addition, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 determine detailed fluctuation patterns in the fluctuation performance based on the fluctuation time (rough fluctuation pattern) determined by the main control device 110, thereby controlling the fluctuation performance. You can increase your freedom of choice. Furthermore, in the pachinko machine 10 where the gaming state changes from moment to moment, it becomes possible to select or change the production content of the variable production at any time in response to the change, and it is possible to execute an appropriate production according to the gaming state. can.

ここで、図31及び図32を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。 Here, details of the variation pattern table 202e will be explained with reference to FIGS. 31 and 32. This pachinko machine 10 includes, as a variable pattern table 202e, a variable pattern table 202e1 for loss, which is commonly used in all game states when the first special symbol and the second special symbol are a loss, and a variable pattern table 202e1 for losing the first special symbol and the second special symbol, which is commonly used in all game states. A jackpot variation pattern table 202e2 is prepared which is commonly used in all gaming states when the second special symbol is a jackpot.

図31は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図32は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図31及び図32に示すように、各変動パターンテーブル202e1,202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 FIG. 31 is a diagram schematically showing an example of the loss variation pattern table 202e1 stored in the ROM 202, and FIG. 32 is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e2 stored in the ROM 202. It is a diagram. As shown in FIGS. 31 and 32, the variation pattern tables 202e1 and 202e2 are grouped based on the selected presentation mode.

具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, the "E0: Non-reach (long)" performance mode that is referred to when the "Non-reach (long)" production mode is determined as the performance mode in the event of a loss, and the "Non-reach (short)" production mode. One for "E1: Non-reach (short)" which is referred to when the mode is determined, one for "E2: Normal reach" which is referred to when the "normal reach" production mode is determined, and one for the "super reach" production mode. It is divided into "E3: Super Reach", which is referred to when the "Special Reach" presentation mode is determined, and "E4: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" presentation mode is determined. In addition, as the performance mode at the time of a jackpot, there is one for "E5: Normal reach" that is referred to when the "Normal reach" production mode is decided, and "E6: Super that is referred to when the "Super reach" production mode is decided. and "E7: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" performance mode is determined. Then, the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、又は、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、いずれの場合もハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain holding area of the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a jackpot value (jackpot random number value), or If the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area with the second holding ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is not a value that becomes a jackpot (jackpot random value), that is, in any case, it is a loss. If the value is , the stop pattern table 202d is selected based on the game state at that time and the number of balls held at that time by referring to the number of pending balls table 202c, and is stored in the same pending area. The production mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the loss variation pattern table 202e1 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the losing variation pattern table 202e1, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area is the one in the variation performance held in the holding area. Determined as a fluctuation pattern.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。 Here, each variable element making up the variation pattern will be explained. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is constructed by combining each variable element. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable elements include a variable element of "high speed variation", a variable element of "low speed variation", a variable element of "normal reach", a variable element of "super reach", and a variable element of "special reach". A variable element and a "re-variation" variable element are provided.

「高速変動」の変動要素とは、上述したように、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動(回転駆動)する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われる(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 As described above, the "high-speed variation" variation element is a variation element that scrolls and varies (rotationally drives) at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. The variable element of this "high-speed variation" is performed for "5 seconds" at the beginning of the variation performance when the "non-reach (short)" production mode etc. is selected (hereinafter referred to as "high-speed variation (short)"). If a "non-reach (long)" presentation mode is selected, the fluctuating performance is performed for 10 seconds at the beginning (hereinafter sometimes referred to as "high-speed fluctuation (long)"). In addition, when the variable element of this "high-speed variation" ends, the variable element of "low-speed variation" to be described later is started (executed), or the variation effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「5秒」又は「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The "low speed fluctuation" fluctuation element is started after the execution of the "high speed fluctuation" fluctuation element of "5 seconds" or "10 seconds", and the third symbol is scrolled and fluctuated so that it is visible, and a "reach display" is generated. It is a variable element that shows whether or not to do so. This variable element of "low speed fluctuation" is not executed when the "non-reach (short)" performance mode is selected, and is not executed when the "non-reach (short)" production mode is selected (for example, "non-reach (long)" )" effect mode) is selected, it is performed for "5 seconds" after the variable element of "high-speed variation."

即ち、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「低速変動」の変動要素が行われることで、ドラム表示装置81の最終停止リール(第1実施形態では、中リールCR(図4参照))が減速しながら停止する一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRが「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 That is, in the "non-reach (long)" production mode, the variation element of "low speed variation" is performed, so that the final stop reel (in the first embodiment, the middle reel CR (see FIG. 4)) of the drum display device 81 On the other hand, in the "non-reach (short)" production mode, after the variable element of "high-speed variation" is performed, each reel LR, CR, RR of the drum display device 81 changes to "low-speed variation". It is configured to stop rapidly (so-called "bitter stop") without passing through any variable elements. In addition, when the variable element of this "low-speed variation" ends, the structure is such that the variation effect ends as is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (long)" performance mode includes the variable element of "high-speed variation" of "10 seconds" and the variable element of "low-speed variation" of "5 seconds". A variable performance is composed of the included variation patterns. In addition, in the "non-reach (short)" performance mode, the fluctuation performance is configured with a fluctuation pattern of only the variable element of "high-speed fluctuation" of "5 seconds".

「疑似変動」の変動要素とは、上記「低速変動」の変動要素において、予め定められた所定の停止目が仮表示された場合に、再び「高速変動」の変動要素を実行する変動要素をいう。即ち、「低速変動」の変動要素において、右リールRRの停止時において、いずれかの有効ライン上に左リールLRに停止表示された第3図柄より「+1」大きい数字の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示)し、その後、中リールCRの停止時において左リールLRに停止表示された第3図柄と同一の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLR及び中リールCRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示する場合(即ち、停止目「778」)が該当する。以下、該組み合わせを「チャンス目図柄」という。)された場合、該「低速編づお」の変動要素が「疑似変動」の変動要素となり、保留表示部Dbに表示されている実行図柄(保留図柄)が消化されず、変動演出が継続することとなる。 The variable element of "pseudo fluctuation" is the variable element that executes the variable element of "high-speed fluctuation" again when a predetermined stop point is temporarily displayed in the above-mentioned "low-speed fluctuation" fluctuation element. say. That is, in the variable element of "low speed fluctuation", when the right reel RR is stopped, a third symbol with a number "+1" larger than the third symbol stopped and displayed on the left reel LR is stopped and displayed on any active line. (For example, the third symbol "7" is stopped and displayed on the left reel LR and "8" is displayed on the right reel RR.) Then, when the middle reel CR stops, the same third symbol is stopped and displayed on the left reel LR. This corresponds to the case where the third symbol of "7" is stopped and displayed on the left reel LR and middle reel CR, and "8" is stopped and displayed on the right reel RR (i.e., the stop number is "778"). .Hereinafter, this combination will be referred to as a "chance pattern." The pending symbols) will not be digested and the fluctuating performance will continue.

この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素と同様、「5秒間」行われる。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素が実行された場合、必ず「リーチ表示」を発生する図柄(例えば、左リールLR及び右リールRRに停止表示された第3図柄が同一であって、中リールCRの変動が継続されている状況。以下、「リーチ形成図柄」という。)が表示されて、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展するように構成されている。なお、この「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」を表示せず、「ハズレ表示」を現出させて変動演出を終了するように構成してもよい。 The variation element of this "pseudo variation" is performed for "5 seconds" similarly to the variation element of "low speed variation". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation element of "pseudo variation" is executed, a symbol that always generates a "reach display" (for example, a third symbol stopped and displayed on the left reel LR and right reel RR) is the same and the middle reel CR continues to fluctuate (hereinafter referred to as "reach forming symbols") is displayed and is structured so that it develops into the variable element of "normal reach" described later. There is. In addition, in the variable element of this "pseudo variation", it may be configured such that the "reach forming symbol" is not displayed and the "loss display" is displayed and the variation effect is ended.

従って、この「疑似変動」の変動要素として、「低速変動」の変動要素と同等の変動要素において、チャンス目図柄が停止表示することで、そのチャンス目図柄から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 Therefore, as a variation element of this "pseudo variation", when a chance pattern is stopped and displayed in a variation element that is equivalent to a variation element of "slow variation", the variation element of "high speed variation" is again generated from that chance pattern. After the start, the effect is executed as if another variable effect had started.

第1実施形態では、変動演出において最大1回の「疑似連」演出が実行可能に構成されている。なお、1の変動演出において、「疑似変動」の変動要素を複数回実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, it is configured such that a maximum of one "pseudo series" performance can be executed in the variable performance. In addition, in one variation performance, the variation element of "pseudo variation" may be configured to be executed multiple times.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2のリールLR,RRのいずれかの有効ライン上に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りのリールCRの変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「5秒」行われる。 The variable element of "Normal reach" is the same symbol (hereinafter sometimes referred to as "reach forming symbol") on the active line of either of the two reels LR or RR that stops first in the variable element of "low speed variation". ) is a variable element that shows whether or not a jackpot will occur based on the variation results of the remaining reel CRs when the symbol is stopped and displayed. This "normal reach" variation element is performed "5 seconds" after the "low speed variation" variation element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, there is a pattern that directly displays a "loss display", a pattern that directly displays a "jackpot display", and a pattern that directly displays a "super reach". There is a pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of "Special Reach", and a pattern that executes a variable element of "re-variation" after a temporary "loss display" appears. has been done.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。 The variable element of “Super Reach” is developed and executed when the “loss display” does not stop and the fluctuation of the remaining reel CR continues in the variable element of “Normal Reach”, and a predetermined effect is displayed on the drum display device 81. It is a variable element that shows whether or not a jackpot will occur by performing (for example, "battle performance"). This "super reach" variable element is performed "10 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "super reach" is executed, a pattern that directly displays a "loss display", a pattern that directly displays a "jackpot display", and a temporary A pattern is prepared in which the variable element of "revariation" is executed after the "loss display" appears.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。 The variable element of "Special Reach" is developed and executed when the "loss display" does not stop in the variable element of "Normal Reach" and the fluctuation of the remaining reel CR continues, and the drum display device 81 displays the above-mentioned predetermined value. This is a variable element that shows whether or not a jackpot will occur by performing a special performance (for example, a "competitive performance") that is different from the performance. This "special reach" variable element is performed "20 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "Special Reach" is executed, a pattern that directly displays a "loss display", a pattern that directly displays a "jackpot display", and a temporary A pattern is prepared in which the "re-variation" occurs after the "loss display" appears.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 Note that the configuration is such that after the execution of the variable element of "Normal Reach", the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" develops, but instead of this configuration, reach formation is performed after "Slow Variation". When the symbol stops, it may be configured so that it suddenly develops into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without passing through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "Special Reach" may be configured to be executed after the variable element of "Super Reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that is developed and executed after a "loss display" once appears in any "reach display", and a "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for "5 seconds" after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern is prepared in which a "jackpot display" appears after the variable element of "re-variation" is executed.

また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2(図32参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル202e1(図31参照)では選定されないように構成されている。 Further, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when winning a jackpot game. That is, in the case of "loss indication", the variable element of "re-variation" is configured not to be executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily displayed "losing display" to one of the "jackpot displays", so if the "losing display" does not win the jackpot If you go to that, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the variable element of this "re-variation" is selected only in the jackpot variation pattern table 202e2 (see FIG. 32), and is configured not to be selected in the loss variation pattern table 202e1 (see FIG. 31).

図31で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 As shown in FIG. 31, in the loss fluctuation pattern table 202e1 that is referred to when the first special symbol and the second special symbol lose, "E0: Non-reach (long)" has a total fluctuation time of "15 seconds". " One variation pattern (variation time) of "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation"". Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time". ) are available.

図31で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the variation pattern in "E0: Non-reach (long)" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation of "slow variation". ``element'' is set as ``0 to 9'', and only ``the variable element of ``high-speed variation (long)'' + the variable element of ``low-speed variation'''' is set to be selectable.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, if the "non-reach (long)" performance mode is selected in the loss variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, the variation type counter All possible values of CS1 (“0 to 9”) are associated with “variable element of “high-speed fluctuation (long)” + variable element of “low-speed fluctuation””. In other words, in the case of the "non-reach (long)" performance mode in the variation production of the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern must be "variation element of "high-speed variation (long)" + variation of "slow variation". 'Element' is selected.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the loss fluctuation pattern table 202e1, "E1: Non-reach (short)" has one fluctuation pattern of "only the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" with a total fluctuation time of "5 seconds". is available.

図31で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: Non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 ~9'', and it is set so that only ``only the variable elements of ``high-speed fluctuation (short)'''' can be selected.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, in any game state, if the "non-reach (short)" performance mode is selected in the loss variation pattern table 202e1 that is referred to when performing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, the variation type counter ``Only the variable element of ``high-speed variation (short)'''' is associated with all possible values of CS1 (``0 to 9''). That is, in the case of the "non-reach (short)" performance mode in the variation performance of the first special symbol and the second special symbol, "only the variable element of "high-speed variation (short)"" is always selected as the variation pattern.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the loss variation pattern table 202e1, "E2: Normal reach" includes "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + "normal reach" with a total variation time of "20 seconds". "variable element" and "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + with the total fluctuation time of "30 seconds" Two variation patterns, ``Variation Element of Normal Reach'', are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図31の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「7~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the variation pattern in "E2: Normal reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + variation element of "normal reach". "0 to 6" for "variable element of ``high-speed fluctuation (long)'' + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "low-speed fluctuation" ``Variable factor + variable factor of ``Normal reach'''' is ``7-9''.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが70%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "Normal Reach" performance mode is selected in the losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, "High-speed variation (long)" is selected. ” fluctuation factor + “low speed fluctuation” fluctuation factor + “normal reach” fluctuation factor” fluctuation pattern is 70%, “high speed fluctuation (long)” fluctuation factor + “pseudo fluctuation” fluctuation factor + “high speed fluctuation” The variation pattern of "(short)" variation element + "slow variation" variation element + "normal reach" variation element is set to be selected at a rate of 30%.

従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Normal Reach" performance mode that is selected when a loss occurs, the fluctuation pattern of "Variation element of "High speed fluctuation (long)" + Variation element of "Slow fluctuation" + Variation element of "Normal reach"" is likely to be selected (overall 70%). In addition, the fluctuation of "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'pseudo fluctuation' + variable element of 'high-speed fluctuation (short)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'normal reach'" By configuring the game so that a pattern can also be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a loss can occur from any variation pattern.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the loss variation pattern table 202e1, "E3: Super Reach" has the total variation time of "30 seconds" "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " "Super Reach" variable factors" and "High-speed variation (long)" variation factors + "Pseudo variation" + "High-speed variation (short)" + "Slow variation" variation with a total variation time of "40 seconds" Two variation patterns of ``element + variation element of "super reach"'' are available for selection, and each variation pattern is associated with the value of the variation type counter CS1.

図31の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the variation pattern in "E3: Super reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " ``Super Reach'' variable element'' is set as 0 to 7, ``High-speed fluctuation (long)'' variable element + ``Pseudo fluctuation'' variable element + ``High-speed fluctuation (short)'' variable element + ``Low-speed fluctuation''. ” variable factor + variable factor of “Super Reach”” was “8,9”.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが80%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, if the "super reach" performance mode is selected in the losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, "high-speed variation (long )" variation factor + "Slow variation" variation factor + "Super reach" variation factor" variation pattern is 80%, "High-speed variation (long)" variation factor + "Pseudo variation" variation factor + " The variation pattern of "high speed variation (short)" variation element + "slow variation" variation element + "super reach" variation element is set to be selected at a rate of 20%.

従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の80%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" performance mode that is selected when losing, the fluctuation pattern of "Variation element of "High speed fluctuation (long)" + Variation element of "Slow fluctuation" + Variation element of "Super Reach"" is likely to be selected. (80% of the total). In addition, "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'pseudo fluctuation' + variable element of 'high-speed fluctuation (short)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'super reach'" By configuring the game so that a variation pattern can also be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a loss can occur from any variation pattern.

次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the loss variation pattern table 202e1, "E4: Special reach" includes "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " "Special Reach" variable element" and "High-speed variation (long)" variation factor + "Pseudo variation" + "High-speed variation (short)" + "Slow variation" variation with the overall variation time of "50 seconds" Two variation patterns of ``element + variation element of "special reach"'' are available for selection, and each variation pattern is associated with the value of the variation type counter CS1.

図31の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~8」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the variation pattern in "E4: Special reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " "0 to 8" for "Variable Elements of Special Reach", "Variable Elements of "High-Speed Fluctuation (Long)" + Variable Elements of "Pseudo Fluctuation" + Variable Elements of "High-Speed Fluctuation (Short)" + Variable Elements of "Slow Fluctuation" ” variable factor + variable factor of “Special Reach”” was “9”.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが90%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, if the "Special reach" performance mode is selected in the losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, "high-speed variation (long )" variation factor + "Slow variation" variation factor + "Special reach" variation factor" variation pattern is 90%, "High-speed variation (long)" variation factor + "Pseudo variation" variation factor + " The variation pattern of "high-speed variation (short)" variation element + "low-speed variation" variation element + "special reach" variation element is set to be selected at a rate of 10%.

従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の90%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" performance mode that is selected when a loss occurs, the fluctuation pattern of "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "low-speed fluctuation" + variable element of "special reach"" is likely to be selected. (90% of the total). In addition, "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'pseudo fluctuation' + variable element of 'high-speed fluctuation (short)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'special reach'" By configuring the game so that a variation pattern can also be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a loss can occur from any variation pattern.

なお、ハズレ時の所定の変動パターン(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様および「非リーチ(ショート)」演出態様)は、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 In addition, for predetermined fluctuation patterns at the time of loss (for example, "non-reach (long)" performance mode and "non-reach (short)" performance mode), since the performance mode is determined as the fluctuation pattern as it is, the fluctuation type counter CS1 It may also be configured to determine the fluctuation pattern without using. Further, although the selection is made using only the variation type counter CS1, it is also possible to use a plurality of variation type counters together for selection (selecting whether or not to display a preview, etc.).

次に、図32を参照して、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合、及び、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 32, the jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when the first special symbol and the second special symbol are a jackpot will be described. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain holding area of the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a jackpot, and when the second special symbol When the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain holding area of the corresponding second holding ball storage area 203e is a value that results in a jackpot, the holding number table 202c is referred to and the gaming state at that time is determined. A stop pattern table 202d is selected based on the number of reserved balls at that time, and a performance mode is selected based on the value of a stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area and the above stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the jackpot variation pattern table 202e2 is determined based on the selected performance mode. In the group (group) of the jackpot variation pattern table 202e2, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area is the one in the variation performance held in the holding area. Determined as a fluctuation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E5: Normal reach" includes "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow fluctuation" + variable element of "normal reach" with a total fluctuation time of "20 seconds". "Variable element" and "Variable element of "High speed fluctuation (long)" + Variable element of "Slow fluctuation" + Variable element of "Normal reach" + Variable element of "Re-variation"" with a total fluctuation time of "25 seconds" and the total fluctuation time is "30 seconds", "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + “Normal Reach” variable factor” and “High-speed variation (long)” variable factor + “Pseudo variation” variable factor + “High-speed variation (short)” variable factor with a total variation time of “35 seconds” + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-variation" fluctuation element" are available for selection, and the value of the fluctuation type counter CS1 is set for each fluctuation pattern. are associated.

図32の示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「1,2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「3~5」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「6~9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the correspondence between the variation pattern in "E5: Normal reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + variation element of "normal reach". ``Variable element of ``'', ``0'', ``Variable element of ``High-speed fluctuation (long)'' + Variable element of ``Low-speed fluctuation'' + Variable element of ``Normal reach'' + Variable element of ``Re-variation'''' "1, 2", "Variable element of "High-speed fluctuation (long)" + Variable element of "Pseudo fluctuation" + Variable element of "High-speed fluctuation (short)" + Variable element of "Slow fluctuation" + Fluctuation of "Normal reach" 3 to 5 for ``element'', ``variable element of ``high-speed fluctuation (long)'' + variable element of ``pseudo fluctuation'' + variable element of ``high-speed fluctuation (short)'' + variable element of ``slow fluctuation'' + ``Normal Reach'' variable factor + ``Re-variable'' variable factor'' is ``6-9''.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "Normal Reach" production mode is selected in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol, the "High-speed variation (long)" The variation pattern of "variable element + variable element of "slow variation" + variable element of "normal reach"" is 10%, "variable element of "high-speed variation (long)" + variable element of "slow variation" + variation of "normal reach"" The variation pattern of "Element + Variation element of "Re-variation"" is 20%, "Variation element of "High-speed variation (long)" + Variation element of "Pseudo variation" + Variation element of "High-speed variation (short)" + Variation element of "Slow The variation pattern of "Fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor" is 30%, ""High-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Pseudo fluctuation" fluctuation factor + "High-speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-variation" fluctuation pattern" is set to be selected at a rate of 40%.

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Normal Reach" performance mode selected at the time of a jackpot, the variable element of "High-speed variation (long)" + the variable element of "Pseudo variation" + the variable element of "High-speed variation (short)" + the variable element of "Slow variation" The variation pattern of "variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 're-variation'" is more likely to be selected (40% of the total). In addition, "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "low-speed fluctuation" + variable element of "normal reach"", "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "low-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation factor + "Re-variation" fluctuation factor", "High-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Pseudo fluctuation" fluctuation factor + "High-speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "Slow fluctuation" By configuring the variable pattern to include the variable element of ``+ variable element of normal reach'' to be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a jackpot can be expected from any of the variable patterns.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E6: Super reach" includes "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow fluctuation" + "super reach" with a total fluctuation time of "30 seconds". "variable factor" and "variable factor of "high-speed variation (long)" + variable factor of "slow variation" + variable factor of "super reach" + variable factor of "re-variation" whose total variation time is "35 seconds". "Variable element" and "Variable element of "High-speed fluctuation (long)" + Variable element of "Pseudo fluctuation" + Variable element of "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" with the total fluctuation time of "40 seconds" ``Variation factor + Variation factor of "Super Reach"" and "Variation factor of "High-speed fluctuation (long)" + Variation factor of "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" with the total fluctuation time of "45 seconds" ” + “Slow fluctuation” fluctuation factor + “Super reach” fluctuation factor + “Re-variation” fluctuation element” are available for selection, and the fluctuation type is set for each fluctuation pattern. The value of counter CS1 is associated with it.

図32の示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0,1」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「2~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「5,6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「7~9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the correspondence between the variation pattern in "E6: Super reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " "0, 1" for "Variable element of "Super Reach", "Variable element of "High speed fluctuation (long)" + Variable element of "Slow fluctuation" + Variable element of "Super Reach" + Fluctuation of "Re-variation" "2 to 4" for "Element", "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + "5, 6" for "Variation factor of "Super reach"", "Variation factor of "High speed variation (long)" + Variation factor of "Pseudo variation" + Variation factor of "High speed variation (short)" + Variation factor of "Slow speed variation" It is ``7 to 9'' for the variable factor of ``change'' + variable factor of ``super reach'' + variable factor of ``re-change.''

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "super reach" performance mode is selected in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol, "high-speed variation (long)" The variation pattern of "variable factor + variable factor of "slow variation" + variable factor of "super reach"" is 20%, "variable factor of "high-speed variation (long)" + variable factor of "slow variation" + variable factor of "super reach" ” fluctuating factor + “re-fluctuation” fluctuating factor” fluctuation pattern is 30%, “high-speed fluctuation (long)” fluctuating factor + “pseudo-fluctuation” fluctuating factor + “high-speed fluctuation (short)” fluctuating factor + "Slow fluctuation" fluctuation factor + "Super reach" fluctuation factor" fluctuation pattern is 20%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Pseudo fluctuation" fluctuation factor + "High speed fluctuation (short)" The variation pattern of ``variable element + variable element of ``low speed variation'' + variable element of ``super reach'' + variable element of ``re-variation'''' is set to be selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" production mode that is selected at the time of a jackpot, the following changes occur: "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow fluctuation" variable element + "Super Reach" variable element + "Re-fluctuation" variable element ”, or “variable element of “high-speed fluctuation (long)” + variable element of “pseudo fluctuation” + variable element of “high-speed fluctuation (short)” + variable element of “slow fluctuation” + variable element of “super reach” + “Variable element of “Re-variation”” variation patterns are more likely to be selected (both account for 30% of the total). In addition, "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'super reach'", or "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'pseudo fluctuation'" By configuring each variation pattern of "variation element + "high-speed variation (short)" variation element + "slow variation" variation element + "super reach" variation element" to be selected respectively, any variation It is possible to provide a gaming experience where you can expect a jackpot even from the pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「55秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E7: Special reach" includes "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow fluctuation" + "special reach" with a total fluctuation time of "40 seconds". "variable factor" and "variable factor of "high-speed variation (long)" + variable factor of "low-speed variation" + variable factor of "special reach" + variable factor of "re-variation" whose total variation time is "45 seconds". "Variable element" and "Variable element of "High-speed fluctuation (long)" + Variable element of "Pseudo fluctuation" + Variable element of "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" with the total fluctuation time of "50 seconds" 'variable element + 'Special Reach' variable element' and 'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'Pseudo fluctuation' variable element + 'High-speed fluctuation (short)' with a total fluctuation time of 55 seconds. ” fluctuation element + “low-speed fluctuation” fluctuation element + “special reach” fluctuation element + “re-variation” fluctuation element” 4 fluctuation patterns are available for selection, and the fluctuation type is set for each fluctuation pattern. The value of counter CS1 is associated with it.

図32の示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3,4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「5~7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「8,9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the correspondence between the variation pattern in "E7: Special reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " 0 to 2 for "Special Reach" variable factor, "High-speed variation (long)" variable + "Low-speed variation" variable + "Special Reach" variable factor + "Re-variation" variation "3, 4" for "Element", "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + 5 to 7 for the variable factor of "Special Reach", variable factor of "high-speed variation (long)" + variable factor of "pseudo variation" + variable factor of "high-speed variation (short)" + variable factor of "low speed" ``Variable element of ``change'' + variable element of ``special reach'' + variable element of ``re-variation'''' is ``8, 9''.

即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, if the "Special Reach" performance mode is selected in the special symbol 1 jackpot fluctuation pattern table 202e2 that is referred to when performing the fluctuation performance of the first special symbol, "High-speed fluctuation (long)" The variation pattern of "variable factor + "slow variation" variable + "special reach" variable factor" is 30%, "high-speed variation (long)" variable factor + "slow variation" variable factor + "special reach" ” fluctuating factor + “re-fluctuation” fluctuating factor” fluctuation pattern is 20%, “high-speed fluctuation (long)” fluctuating factor + “pseudo-fluctuation” fluctuating factor + “high-speed fluctuation (short)” fluctuating factor + "Slow fluctuation" fluctuation factor + "Special reach" fluctuation factor" fluctuation pattern is 30%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Pseudo fluctuation" fluctuation factor + "High speed fluctuation (short)" The variation pattern of ``variable element + variable element of ``low speed variation'' + variable element of ``special reach'' + variable element of ``re-variation'''' is set to be selected at a rate of 20%.

従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" performance mode that is selected when a jackpot is won, "the variable element of "high-speed variation (long)" + the variable element of "slow variation" + the variable element of "special reach"" or "the variable element of "high-speed variation (long)" (Long)” fluctuation element + “Pseudo fluctuation” fluctuation element + “High speed fluctuation (short)” fluctuation element + “Slow fluctuation” fluctuation element + “Special reach” fluctuation element” fluctuation pattern is likely to be selected. (both account for 30% of the total). In addition, "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'special reach' + variable element of 're-variation'", or "variable element of 'high-speed fluctuation (long)'" Each variation pattern of ``variable element + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation"" By arranging that each variation pattern can be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a jackpot can be expected from any variation pattern.

このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, by configuring the system so that a relatively long variation pattern is likely to be selected when a jackpot has been won, the entertainment of the game can be improved by enriching the content of the variation production in which a jackpot occurs. be able to. In addition, if you have not won a jackpot, that is, if you lose, the structure is configured so that a relatively short variation pattern is likely to be selected, so that the content of the variation effect in the case of a loss is shortened, and the variation effect is changed. Can be digested efficiently.

図27に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 27, the explanation will be continued. The random number counter C4 per common figure is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). Further, when the random number counter C4 per ordinary figure completes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 per ordinary figure.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C4 per common map (value = "0 to 99"), and is updated every timer interrupt processing (see FIG. 40). It is updated once and repeatedly within the remaining time of the main processing (see FIG. 39).

普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア(図示せず)に設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリアに格納された順に順次普図保留球実行エリア(図示せず)にデータをシフトし、該普図保留球実行エリアに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the random number counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 40)), and it is detected that the ball has passed through the through gate 67. At the same timing, the ball is stored in one of the first to fourth areas provided in the ball storage area (not shown) of the RAM 203. Then, the data is sequentially shifted to the normal pattern held ball execution area (not shown) in the order in which they were stored in the normal pattern held ball storage area, and the random number counter C4 per normal pattern stored in the normal pattern held ball execution area is Performs a hit judgment on the value.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定(例えば、低確率状態で1/100、高確率状態で50/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア(図示せず)に格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は30秒、入賞補助機能作動時は3秒等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル(図示せず)が参照されて、普通電役64cの開放時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は0.1秒、入賞補助機能作動時は5秒等)され、該開放時間の間、普通電役64cが開放作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能に構成される。 The value of the random number that becomes a hit for a normal symbol is set by a random number table (not shown) for a normal symbol stored in the ROM 202 of the main controller 110 for each gaming state (for example, 1/100 in a low probability state, 1/100 in a high probability state, 50/100 etc.), and the value of the normal pattern winning counter C4 stored in the normal pattern holding ball execution area (not shown) of the RAM 203 becomes the winning set by the normal pattern random number table. If it matches the random number value, it is determined to be a win. Then, according to the gaming state, the normal symbol fluctuation table (not shown) is referred to, and the variable display time of the normal symbols is set (for example, 30 seconds when the winning assist function is not activated, 3 seconds when the winning assist function is activated). etc.), and after the variable display time has elapsed on the normal symbol display device 83, the symbol "○" is displayed in a lit state as a stop symbol (normal symbol). After that, the electric prize release table (not shown) is referred to according to the gaming state, and the opening time of the normal electric prize 64c is set (for example, 0.1 seconds when the winning assist function is not activated, and 0.1 seconds when the winning assist function is activated). (for example, 5 seconds), and during the opening time, the normal electric jack 64c is opened, and during that time, the ball can enter the second starting port 64b.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。 On the other hand, if the value of the common figure counter C4 stored in the common figure holding area does not match the value of the random number that is a win set by the common figure random number table (not shown), it is determined that it is a loss. be done. Then, a variable display time is set by referring to a normal symbol fluctuation table (not shown) according to the gaming state, and after the variable display time has elapsed on the normal symbol display device 83, a stop symbol (normal symbol) is displayed as "x". ” symbol will be lit up.

図26に戻り、説明を続ける。RAM203は、図27に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 26, the explanation will be continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 27, the RAM 203 includes a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and input/output data. It has a work area (work area) in which values such as output (Input/Output; hereinafter abbreviated as "I/O") are stored. Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図37参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 39) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 37). The NMI terminal of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When the power outage signal SG1 is input to the MPU 201, NMI interrupt processing (see FIG. 44) as power outage processing is immediately executed.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203fを少なくとも有している。 The RAM 203 further includes at least a first held ball counter 203a, a second held ball counter 203b, a first held ball storage area 203d, a second held ball storage area 203e, and a held ball execution area 203f.

第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第1始動口64aへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first held ball counter 203a is configured to count the number of balls entering the first starting port 64a (hereinafter referred to as the first starting ball) detected during the timer interrupt process (see FIG. 40) that is periodically executed every 4 milliseconds. Based on the ball entering the opening 64a or the second starting opening 64b (sometimes referred to as "starting winning"), the first special symbol is dynamically displayed on the special symbol display device 37 (the first special symbol is dynamically displayed on the drum display device 81). This is a counter that counts the number of held balls (number of times of standby) of the variable performance of the third symbol corresponding to the first special symbol to be performed up to four times.

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64aへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS303参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS408参照)。 The first reserved ball counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 37). Then, each time a starting winning into the first starting opening 64a is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (fluctuating effect) related to the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 41 (See S303). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (variable effect) of the first special symbol is executed (see S408 in FIG. 42).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第2始動口64bへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 Like the first held ball counter 203a, the second held ball counter 203b is a second starting port 64b that is detected during the timer interrupt process (see FIG. 40) that is periodically executed every 4 milliseconds. Based on the starting winning, the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol performed on the special symbol display device 37 (variable display of the third symbol corresponding to the second special symbol performed on the drum display device 81) This is a counter that counts (the number of times of waiting) up to 4 times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口64bへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS307参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS405参照)。 Like the first reserved pitch number counter 203a, the second reserved pitch number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 37). Then, each time a starting winning into the second starting opening 64b is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (fluctuating effect) regarding the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (Fig. 41 (See S307). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the dynamic display (variable effect) of the second special symbol is executed (see S405 in FIG. 42).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図41のS310参照)。この保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドであり、第1保留球数カウンタ203aの値に関するデータと、第2保留球数カウンタ203bの値に関するデータとがそれぞれ含まれている。 The value of the first reserved ball number counter 203a (i.e., the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (i.e., the number of reserved balls of the second special symbol) is determined by the number of reserved balls command The audio lamp control device 113 is notified by (see S310 in FIG. 41). This held ball number command is sent from the main controller 110 to the audio lamp control device 113 every time a starting prize is detected and the first held ball number counter 203a or the second held ball number counter 203b is incremented by 1. This command includes data regarding the value of the first reserved pitch number counter 203a and data regarding the value of the second reserved pitch number counter 203b, respectively.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 can acquire the value of the number of balls held in the dynamic display (fluctuating effect) of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110 by the number of balls commanded. can. Thereby, in the audio lamp control device 113, it is possible to manage the number of times the dynamic display (fluctuating effect) of each special symbol is held without accessing the main control device 110. In addition, each time a starting prize is detected, a command for the number of reserved balls is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, thereby dynamically displaying (variable) each special symbol managed in the audio lamp controller 113. Even if the number of balls on hold for the actual dynamic display (fluctuation effect) deviates from the number of balls on hold for the actual dynamic display (fluctuation effect) held in the main control device 110 due to the influence of noise, etc., the number of balls on hold for the next received ball The deviation can be corrected using the pitch count command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図27参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits a held ball number command to the audio lamp control device 113, in the held ball number command, the first held ball number counter 203a incremented by 1 or the Along with the above-mentioned starting prize that triggered the addition of not only the value of the second reserved pitch number counter 203b but also the first reserved pitch number counter 203a or the second reserved pitch number counter 203b, the counter buffer 203c (see FIG. 27) It also includes the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 obtained from the above.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a starting prize, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c by the main controller 110 are A number of commands are transmitted to the audio lamp controller 113.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、ドラム表示装置81の保留表示部Dbに表示される保留図柄(実行図柄)を変化させる「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)等を決定できるようになっている。 In the audio lamp control device 113, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, which are transmitted by the number of reserved balls command, are used to execute a fluctuation performance based on the respective values. It reads ahead before executing the variable performance and determines how the variable performance will turn out (whether it will be a jackpot or not, what will be the variable time, etc.) before executing the variable performance. Then, based on the judgment result of the pre-reading, the execution of various performances is decided, and the performance content of the "reservation change notice" that changes the reservation symbol (execution symbol) displayed on the reservation display section Db of the drum display device 81. It is now possible to determine the timing of execution, etc.

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 In addition, the number of pending balls command indicating the number of pending balls for the variable performance and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 etc. may be transmitted separately. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc., which is different from the held ball number command, a held ball number command is generated at the timing of a ball entering the first starting port 64a or the second starting port 64b, and the corresponding It may be configured to generate commands similar to the variation pattern command and stop type command based on ball entry (pre-variation pattern command and pre-stop type command) and send them to the audio lamp control device 113. In this case, regarding the program for generating the pre-variation pattern command and the pre-stop type command, by reusing the program of the variation pattern command and the stop type command, it is possible to facilitate the creation of the program.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図27参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d contains the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203c upon detection of a starting prize into the first starting opening 64a. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. In the timer interrupt processing (see FIG. 40), when the MPU 201 detects that the ball has entered the first starting port 64a (starting winning), it reads the values of each counter C1 to C3, CS1 from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d has four reserved balls so that the data (each value of counters C1 to C3, CS1) corresponding to the first special symbol 1 starting winning can be stored (reserved) for up to four times. It has areas (first reservation areas 1 to 4) (see FIG. 27).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図27参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e contains the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 acquired from the counter buffer 203c upon detection of a starting prize into the second starting opening 64b. , a memory for storing each value of the variation type counter CS1. In the timer interrupt process (see FIG. 40), when the MPU 201 detects that the ball has entered the second starting port 64b (starting winning), it reads the values of each counter C1 to C3, CS1 from the counter buffer 203c. It is acquired and stored in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e has four reserved balls so that the data (values of counters C1 to C3, CS1) corresponding to the first winning of the second special symbol can be stored (reserved) up to four times. It has areas (second reservation first to fourth areas) (see FIG. 27).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 203f is used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol that starts execution or is being executed, or the dynamic display of the special symbol display device 37 and the drum display device 81. This is a memory for storing data (values of counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as setting of variable effects.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the timing to start executing the variable performance of the first special symbol or the second special symbol, the MPU 201 performs the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37 and the drum display device 81. In order to execute processes such as dynamic display and setting of variable effects, data (counter C1 ~ C3, CS1 values), if data corresponding to a starting prize related to the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e, data corresponding to one starting winning of the data is stored. , shifts to this holding ball execution area 203f. On the other hand, the data corresponding to the starting prize regarding the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e, and the data corresponding to the starting winning regarding the first special symbol is stored in the first reserved ball storing area 203d. If so, the data corresponding to one starting prize of the data is shifted to this held ball execution area 203f. That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variable performance) regarding the second special symbol is executed with priority, and the dynamic display (variable performance) regarding the first special symbol is executed with priority. It is configured to be executed on the condition that the dynamic display (fluctuation effect) is not suspended. Note that a shift in the first embodiment refers to moving data stored in one area to another area.

ここで、再び図27を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 27 again, details of the first held ball storage area 203d, the second held ball storage area 203e, and the held ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol, and the dynamic display of the special symbol display device 37 and the drum display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to set the variable effects and the like.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。 As described above, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the setting of the dynamic display and variable effect of the special symbol display device 37 and the drum display device 81 are used for the jackpot lottery of the first special symbol or the second special symbol. , a jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type, a stop pattern selection counter C3 used to determine the production mode of the variable production, and a variation type counter CS1 used to determine the variation pattern. The first reserved ball storage area 203d stores each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when a ball enters the first starting port 64a (starting winning), The second reserved ball storage area 203e stores each value of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when a ball enters the second starting port 64b (starting winning).

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。 The first holding ball storage area 203d is composed of four holding areas (first holding areas 1 to 4). The four holding areas (first holding areas 1 to 4) each include a jackpot random number counter storage area 203d1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, and a jackpot type counter storage area that stores the value of the jackpot type counter C2. 203d2, a stop pattern selection counter storage area 203d3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203d4 that stores the value of the fluctuation type counter CS1.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。 Further, the second holding ball storage area 203e is composed of four holding areas (second holding first to fourth areas), similar to the first holding ball storage area 203d. Each of the four holding areas (second holding first to fourth areas) includes a jackpot random number counter storage area 203e1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, and a jackpot type counter C2, similar to the first holding ball storage area 203d. A jackpot type counter storage area 203e2 for storing the value of , a stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203e4 for storing the value of the fluctuation type counter CS1 are provided. It is being

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3, 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4, 203e4 are combined into one. Although these holding ball storage areas 203d and 203e are provided together, a plurality of holding ball storage areas may be provided for each of the counters C1 to C3 and CS1.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球がいずれかの第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, the first reserved ball storage area 203d contains data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when a ball enters any of the first starting ports 64a (starting winning). Up to 4 times can be stored, but in that case, the areas with the smallest area number (1st to 4th) will be stored in order from the vacant areas of the 4 holding areas (1st holding area 1st to 4th area). The data is stored in In other words, the area with the smaller area number stores data corresponding to the starting winnings to the temporally oldest first starting opening 64a, and the data corresponding to the starting winnings to the temporally oldest first starting opening 64a are stored. Data corresponding to the starting winnings will be stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 In addition, the second reserved ball storage area 203e stores up to four data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when a ball enters the second starting port 64b (starting winning). However, in that case, data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the four vacant areas (secondary holding area 1st to 4th area). Ru. In other words, the smaller the area number, the older the data corresponding to the starting prize to the second starting port 64b is stored, and the second reservation first area stores the data corresponding to the starting prize to the oldest second starting port 64b in terms of time. Data corresponding to the starting winnings will be stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f consists of only one area. Like the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, this reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 that stores the value of the jackpot random number counter C1, and a jackpot random number counter storage area 203f1 that stores the value of the jackpot random number counter C2. A jackpot type counter storage area 203f2 for storing the value, a stop pattern selection counter storage area 203f3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type counter storage area 203f4 for storing the value of the fluctuation type counter CS1 are provided. There is.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable effect, the data (values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the second holding first area of the second holding ball storage area 203e. In this case, the data stored in the second holding first area is shifted to each area 203f1 to 203f4 of this holding ball execution area 203f. On the other hand, the MPU 201 determines that when it is time to start executing the variable effect, no data is stored in the second holding first area of the second holding ball storage area 203e, and the data is stored in the first holding ball storage area 203d. When data is stored in the first holding area, the data stored in the first holding area is shifted to each area 203f1 to 203f4 of this holding ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図43参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 43), and a jackpot lottery is performed based on the reference data and the gaming state, and a fluctuation pattern corresponding to the lottery result is performed. and determine the stop type. In the special symbol display device 37, dynamic display is performed under the control of the main controller 110 based on the determined variation pattern and stop type.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、ドラム表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and stop type determined here are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by a fluctuation pattern command and a stop type command. Under the control of the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the drum display device 81 performs a variable performance based on the variation pattern and stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 Details of data shifting will be explained. When the MPU 201 determines that it is time to start executing the variable performance, it determines whether data is stored in the second reservation first area of the second reservation ball storage area 203e. As a result of the judgment, if it is determined that data is stored in the second reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203e1 of the second reservation first area is used as the jackpot random number of the reservation ball execution area 203f. Shift to counter storage area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 of the second reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second reservation first area is shifted, It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value in the fluctuation type counter storage area 203e4 of the second pending first area to the fluctuation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the shift of the data to the held ball execution area 203f is completed, the second held first area becomes vacant, so it is stored (held) in each area (second to fourth) of the second held ball storage area 203e. ) is shifted to an area (first to third) with one smaller area number. In the first embodiment, data is shifted only in the second holding areas (first to fourth) where data is stored (held) in the second holding ball storage area 203e.

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the second holding ball storage area 203e will be explained. For example, the value of the second held ball counter 203b when the start judgment of the variable effect is made is "4", and the data is stored in all areas (first to fourth) of the second held ball storage area 203e. Suppose that In this state, when the data in the second holding first area is shifted to the holding ball execution area 203f and the second holding first area becomes vacant, the MPU 201 transfers the data in the other areas (second to fourth). are shifted to the areas (first to third) whose area numbers are one smaller. That is, the data in the second reserved second area is shifted to the second reserved first area, the data in the second reserved third area is shifted to the second reserved second area, and the data in the second reserved fourth area is shifted. is shifted to the second holding area and the third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second pending pitch counter 203b is "2" when the start judgment of the variable production is made, the MPU 201 transfers only the data of the second pending second area to the second pending ball counter 203b. Shift to 1 area and finish shifting the data. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the second holding areas (third to fourth) where no data is stored (held), so the number of data shifts is reduced. The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Incidentally, regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area whose area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether data is stored (on hold) in the second holding area (second to fourth), making it easier to create a program.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。 On the other hand, if the MPU 201 determines that no data is stored in the second holding first area of the second holding ball storage area 203e when it is time to start executing the variable effect, then the MPU 201 It is determined whether data is stored in the first reservation first area of the ball storage area 203d. As a result of the judgment, if data is stored in the first reservation first area, the random value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reservation first area is stored in the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reservation ball execution area 203f. Shift to. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first reservation first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2. It shifts to the stop pattern selection counter storage area 203f3, and shifts the random value in the fluctuation type counter storage area 203d4 of the first reservation first area to the fluctuation type counter storage area 203f4.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。 When the shift of the data to the held ball execution area 203f is completed, the first held ball storage area 203f becomes vacant, so it is stored (held) in each area (second to fourth) of the first held ball storage area 203d. ) is shifted to an area (first to third) with one smaller area number. In the first embodiment, data is shifted only in the first holding areas (first to fourth) in which data is stored (held) in the first holding ball storage area 203d.

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 203d will be explained. For example, the value of the first held ball counter 203a when the start judgment of the variable production is made is "4", and the data is stored in all areas (first to fourth) of the first held ball storage area 203d. Suppose that In this state, when the data in the first holding first area is shifted to the holding ball execution area 203f and the first holding first area becomes vacant, the MPU 201 transfers the data in the other areas (second to fourth). are shifted to the areas (first to third) whose area numbers are one smaller. That is, the data in the first reserved second area is shifted to the first reserved first area, the data in the first reserved third area is shifted to the first reserved second area, and the data in the first reserved fourth area is shifted. is shifted to the first reservation third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first pending pitch counter 203a is "2" when the start judgment of the variable performance is made, the MPU 201 transfers only the data of the first pending second area to the first pending pitch number counter 203a. Shift to 1 area and finish shifting the data. As described above, in the first embodiment, data shift processing is not performed for the first holding areas (third to fourth) where no data is stored (held), so the number of data shifts is reduced. The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Incidentally, regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area whose area number is one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether data is stored (on hold) in the first holding area (second to fourth), making it easier to create a program.

図26に戻り、説明を続ける。入出力ポート205には、入力側として、各入賞口63,64a,64b,65aに入賞した球や、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。また、入出力ポート205には、出力側として、大入賞口ソレノイド(図示せず)等からなる各種ソレノイド209や、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行する。 Returning to FIG. 26, the explanation will be continued. The input/output port 205 includes, on the input side, a switch for detecting the balls that have won in each of the winning ports 63, 64a, 64b, and 65a, and the balls that have been guided to the ball ejection path through the out port 66. Various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc., a setting key 501 for setting the startup mode when the power is turned on, and a setting for updating the probability setting value when pressed in the "setting change mode" A change switch 502 and a RAM erase switch 503 for erasing data stored in the RAM 203 are connected. In addition, the input/output port 205 is connected to various solenoids 209 such as a big winning opening solenoid (not shown), a special symbol display device 37, a regular symbol display device 83, and a regular symbol holding lamp 84 on the output side. ing. The MPU 201 executes various processes based on signals output from the various switches 208 , 502 , and 503 and the state of the setting key 501 .

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 44) is immediately executed as processing during a power outage.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and a ball is fired at intervals of about 0.6 seconds with a force corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34、確定ランプ311、各報知ランプ303a,305a、前側下方用LED414c、前側右方用LED415c、前側左方用LED416c、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といったドラム表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, the lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamp 34, confirmation lamp 311, each notification lamp 303a, 305a, front lower part). LED 414c for the front right, LED 415c for the front right, LED 416c for the front left, LED 422c for the upper rear, and LED 424 for the rear lower This controls settings such as the display mode of the effects that will be displayed.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このROM222及びRAM223の詳細については、後述する。 The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like. Details of the ROM 222 and RAM 223 will be described later.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively. In the first embodiment, the configuration is such that commands are sent only in one direction from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the configuration is such that commands cannot be sent from the audio lamp controller 113 to the main controller 110. ing. On the other hand, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are configured to be able to send and receive commands to and from each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、ドラム表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた内容をドラム表示装置81で実行させるように指示する。 In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage of the performance displayed on the drum display device 81, or changes the stage of the performance displayed on the drum display device 81. The drum display device 81 controls the audio output device 226 and the lamp display device 227 so as to change the rear image such as “Reach” production mode, etc. Instruct it to run.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the drum display device 81, and based on commands received from the audio lamp control device 113, performs a fluctuating presentation of the third symbol on the drum display device 81 and a continuous preview presentation. It is something to control.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, and a power outage monitoring circuit 252 that monitors power interruption due to a power outage or the like. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図44参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the NMI terminal of the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute the NMI interrupt process (see FIG. 44). Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

ここで、図33を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図33は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、導光板点灯パターンテーブル222e、確定ランプ点灯パターンテーブル222f、リール制御テーブル222gが少なくとも格納されている。 Here, the detailed electrical configuration of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 33. FIG. 33 is a block diagram mainly showing the electrical configuration of the audio lamp control device 113. In the ROM 222 of the audio lamp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221, fixed value data include a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, a variable pattern table 222d, and a light guide plate lighting. At least a pattern table 222e, a confirmed lamp lighting pattern table 222f, and a reel control table 222g are stored.

これらのテーブル222a~222gのうち、テーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。 Of these tables 222a to 222g, tables 222a to 222d are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and fluctuation pattern table 202e, which are all provided in the ROM 202 of the main controller 110. be.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The audio lamp control device 113 receives a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a fluctuation type, which are acquired from the counter buffer 203c upon startup winning in the main control device 110 and transmitted by the pending ball number command. The prefetching process is configured to be executable based on each value of the counter CS1, the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the fluctuation pattern table 222d.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、保留表示部Dbに表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this pre-reading process, what kind of effect will result from the pending fluctuating effect that is the target of the pre-reading process (whether it will be a jackpot or not, whether it will be a "reach display", etc.) The content (and execution timing) of the "holding change notice" that determines the execution of various effects and changes the display mode of the holding symbols displayed on the holding display section Db by determining the effect before executing the variable effect. (timing)).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110によって送信された変動パターンコマンドに対応する変動パターンと確率設定値等に基づいて、大当たりの確率設定値を遊技者に示唆する「設定示唆演出」の実行抽選や、該「設定示唆演出」の内容(種類およびタイミング)を抽選するように構成されている。 In addition, the audio lamp control device 113 performs a “setting suggestion performance” that suggests a jackpot probability setting value to the player based on the fluctuation pattern and probability setting value etc. corresponding to the fluctuation pattern command transmitted by the main control device 110. The content (type and timing) of the "setting suggestion performance" is selected by lottery.

導光板点灯パターンテーブル222eは、変動演出の当否や変動パターン等と、後述する導光パターン抽選カウンタ223dの値とに基づいて、前側導光板410及び後側導光板420の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の実行有無及び内容を決定するために参照されるテーブルである。なお、この導光板点灯パターンテーブル222eの詳細については、後述する。 The light guide plate lighting pattern table 222e displays the first decorative pattern group 421 of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 based on the validity of the variation effect, the variation pattern, etc., and the value of a light guide pattern lottery counter 223d, which will be described later. , the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413. Note that details of this light guide plate lighting pattern table 222e will be described later.

また、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、変動演出の当否等と、後述する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値とに基づいて、変動演出の実行中における確定ランプ311の点灯タイミングを決定するために参照されるテーブルである。なお、この確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細については、後述する。 Further, the fixed lamp lighting pattern table 222f is referred to in order to determine the lighting timing of the fixed lamp 311 during execution of the variable effect, based on the validity of the variable effect, etc., and the value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e, which will be described later. This is the table that will be used. Note that details of this confirmed lamp lighting pattern table 222f will be described later.

さらに、リール制御テーブル222gは、第3図柄の変動演出の変動パターン及び停止図柄に応じて、ドラム表示装置81の左リールLR、中リールCR及び右リールRRの駆動パターン等を決定するために参照されるテーブルである。 Furthermore, the reel control table 222g is referred to in order to determine the drive patterns of the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR of the drum display device 81 according to the fluctuation pattern of the fluctuation performance of the third symbol and the stop symbol. This is the table that will be used.

RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ第1保留球数カウンタ223b、サブ第2保留球数カウンタ223c、導光パターン抽選カウンタ223d、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g、実行情報格納エリア223hが少なくとも設けられている。 The RAM 223 includes a fluctuation start flag 223a, a sub-first reserved ball number counter 223b, a sub-second reserved ball number counter 223c, a light guide pattern lottery counter 223d, a confirmed lamp timing lottery counter 223e, a first reserved ball number storage area 223f, and a second reserved ball counter 223c. At least two pending information storage areas 223g and an execution information storage area 223h are provided.

変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図47のS1206参照)。そして、ドラム表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図48のS1402参照)。 The fluctuation start flag 223a is a flag indicating that the fluctuation effect should be started in the on state. The fluctuation start flag 223a is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned ON when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S1206 in FIG. 47). Then, it is turned off when the variable performance is set on the drum display device 81 (see S1402 in FIG. 48).

音声ランプ制御装置113のMPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出の設定処理(図48のS1402~S1415参照)を行う。 When the variation start flag 223a is turned on, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 performs a variation production setting process to execute the waiting variation production if there is a variation production on standby. (See S1402 to S1415 in FIG. 48).

サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub-first reserved ball number counter 223b, like the first reserved ball number counter 203a of the main controller 110, is used to control the fluctuation performance (dynamic This is a counter that counts the number of pending balls (the number of times of standby) of the first special symbol variation performance held in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球煤コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the first held ball counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of held balls based on the command (held ball soot command) transmitted from the main control device 110, and the sub-first held ball number counter 223b stores and updates the number of held balls. It is designed to manage numbers.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64aへの入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223bに格納する(図47のS1211参照)。 Specifically, the audio lamp control device 113 causes the main control device 110 to add the number of reserved balls for the variable performance of the first special symbol by the ball entering the first starting port 64a, and to set the first reserved ball number counter 203a in the main control device 110. When receiving the held pitch number command transmitted from the main controller 110 when the value is added, the added value of the first held pitch number counter 203a of the main controller 110 ( That is, the number of reserved balls of the variable performance of the first special symbol reserved in the main control device 110 is stored in the sub-first reserved ball number counter 223b (see S1211 in FIG. 47).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算(更新)する(図48のS1406参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。 In addition, the audio lamp control device 113 sends a variation pattern command corresponding to a variation effect of the first special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the first reserved ball counter 203a is subtracted in the main control device 110. and a stop type command, and when setting the mode of variation production of the first special symbol on the drum display device 81 in accordance with the reception thereof, the value of the sub-first reserved ball number counter 223b is subtracted by 1 (updated). (See S1406 in FIG. 48). In this way, the audio lamp control device 113 updates the value of the sub-first held pitch number counter 223b in accordance with the command sent from the main controller 110 in conjunction with the update of the first held pitch number counter 203a, so the main control The value of the sub-first reserved pitch number counter 223b can be updated while synchronizing with the first reserved pitch counter 203a of the device 110.

サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub-second reserved ball number counter 223c, like the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110, is configured to perform a variable production (dynamic display) of the second special symbol performed on the drum display device 81 (special symbol display device 37). This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable performance of the second special symbol held in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the second held ball counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of held balls based on the command sent from the main control device 110, and the sub-second held ball number counter 223c manages the number of held balls. It has become.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口64bへの入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(図47のS1211参照)。 Specifically, the audio lamp control device 113 adds the number of reserved balls for the variable performance of the second special symbol by the ball entering the second starting port 64b, and causes the main controller 110 to set the second reserved ball number counter 203b. When receiving the held pitch number command transmitted from the main controller 110 when the value is added, the added value ( That is, the number of reserved balls of the variable performance of the second special symbol reserved in the main control device 110 is stored in the sub-second reserved ball number counter 223c (see S1211 in FIG. 47).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図48のS1409参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 In addition, the audio lamp control device 113 sends a variation pattern command corresponding to a variation effect of the second special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the second reserved ball counter 203b is subtracted in the main control device 110. and a stop type command, and when setting the mode of variation production of the second special symbol on the drum display device 81 in accordance with the reception thereof, the value of the sub-second reserved ball number counter 223c is subtracted by 1 (updated). (See S1409 in FIG. 48). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the sub-second reserved pitch number counter 223c in accordance with the command sent from the main controller 110 in accordance with the update of the second reserved pitch number counter 203b, so that the main control The value of the sub-second reserved ball counter 223c can be updated while synchronizing with the second reserved ball counter 203b of the device 110.

サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値は、ドラム表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納したり(図47のS1211参照)、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に応じてサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新したりするタイミングで(図48のS1406又はS1409参照)、格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the sub-first reserved ball number counter 223b and the sub-second reserved ball number counter 223c are used to display the reserved symbols and executed symbols on the drum display device 81. That is, in response to receiving a held pitch number command, the voice lamp control device 113 stores the number of held balls indicated by the command in the sub-first held pitch number counter 223b or the sub-second held pitch number counter 223c (see FIG. (see S1211 of FIG. 47), at the timing of updating the value of the sub-first held ball number counter 223b or the sub-second held ball number counter 223c in response to reception of the fluctuation pattern command and the stop type command (see S1406 of FIG. 48 or In order to notify the display control device 114 of the values of the sub-first pending pitch counter 223b and the sub-second pending pitch counter 223c after storage or updating (see S1409), the display control device 114 sends a display pending pitch number command to the display control device 114. Send to.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とをドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved pitches for display, it displays the value of the number of reserved pitches indicated by the command, that is, the sub-first reserved pitch counter 223b and the sub-second reserved pitches counter 223b of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that the pending symbols corresponding to the value of the number counter 223c and the executed symbols indicating the variable performance being executed are displayed on the pending display section Db (see FIG. 3) of the drum display device 81.

上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、ドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、ドラム表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the value of the sub-first reserved pitch number counter 223b is changed in synchronization with the first reserved pitch number counter 203a of the main controller 110, and the value of the sub-second reserved pitch number counter 223c is changed. The value is changed in synchronization with the second reserved ball counter 203b of the main controller 110. Therefore, the number of pending symbols displayed on the pending display section Db (see FIG. 3) of the drum display device 81 is also synchronized with the values of the first pending ball counter 203a and the second pending ball counter 203b of the main controller 110. You can change it while changing it. Therefore, the drum display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which variable performance is suspended.

導光パターン抽選カウンタ223dは、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選するために用いられるカウンタである。 The light guide pattern lottery counter 223d lights up and displays the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420. This is a counter used to draw a lottery to determine whether or not the item is accepted.

この導光パターン抽選カウンタ223dの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。導光パターン抽選カウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。 The value of this light guide pattern lottery counter 223d is set to "0" as an initial value when the power is turned on, and then, in the counter update process of the main process of the audio lamp control device 113 (see S1112 in FIG. 46), a predetermined range is set. (for example, "0 to 99"), and is incremented by 1 in order, and returns to "0" after reaching the maximum value (for example, "99" for a counter that can take a value of "0 to 99") It becomes. The value of the light guide pattern lottery counter 223d is updated once (for example, incremented by 1) each time the main process loops once.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、導光パターン抽選カウンタ223d及び導光板点灯パターンテーブル222eを参照して、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選する(図50参照)。 As described above, when the audio lamp control device 113 receives commands related to the variation production of the third symbol (variation pattern command and display type command), the audio lamp control device 113 displays the contents of the variation production (for example, success or failure, production mode, variation element, etc.). ), the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, and the third decorative pattern group 411 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 are selected with reference to the light guide pattern lottery counter 223d and the light guide plate lighting pattern table 222e. A lottery is made to determine whether or not to display the decorative pattern 412 or the fourth decorative pattern group 413 by lighting (see FIG. 50).

ここで、図34を参照して、第1実施形態における導光板点灯パターンテーブル222eの詳細について説明する。図34は、ROM222に記憶される導光板点灯パターンテーブル222eの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その時点での導光パターン抽選カウンタ223dの値に基づいて導光板点灯パターンテーブル222eを参照し、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様が決定される。 Here, with reference to FIG. 34, details of the light guide plate lighting pattern table 222e in the first embodiment will be described. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the light guide plate lighting pattern table 222e stored in the ROM 222. When the audio lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command from the main control device 110, it refers to the light guide plate lighting pattern table 222e based on the value of the light guide pattern lottery counter 223d at that time, The lighting mode of the second decorative pattern group 411, third decorative pattern 412, or fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410, or the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 is determined.

図34で示すように、導光板点灯パターンテーブル222eは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様に対応する導光パターン抽選カウンタ223dの値がそれぞれ割り振られている。 As shown in FIG. 34, in the light guide plate lighting pattern table 222e, the variation performance of each special symbol is divided into a "loss" case and a "jackpot" case. Then, the divided groups are further divided by performance mode, and among them, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410, or the rear side A value of the light guide pattern lottery counter 223d corresponding to the lighting mode of the first decorative pattern group 421 of the light guide plate 420 is assigned to each light guide pattern lottery counter 223d.

具体的には、変動演出の「ハズレ」時において、該「ハズレ」時に選定され得る、「非リーチ」演出態様用と、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、第4装飾図柄群413を示す「泡」、第2装飾図柄群411を示す「桜」、第3装飾図柄412を示す「マンボウ」、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を示す「桜&マンボウ」、第1装飾図柄群421を示す「魚群」の、各点灯図柄に対して導光パターン抽選カウンタ223dの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。 Specifically, when there is a "loss" in the variable production, there are three types for the "non-reach" production mode, "normal reach" production mode, "super reach" production mode, and " It is divided into two groups: ``Special Reach'' and ``Special Reach.'' In addition, at the time of a jackpot, the games are divided into groups for "normal reach" performance mode, "super reach" performance mode, and "special reach" performance mode. In the divided groups, "bubbles" indicating the fourth decorative pattern group 413, "cherry blossoms" indicating the second decorative pattern group 411, "sunfish" indicating the third decorative pattern 412, second decorative pattern group 411, and Possible values of the light guiding pattern lottery counter 223d are associated with each of the lit symbols "cherry blossoms & sunfish" indicating the third decorative symbol 412 and "school of fish" indicating the first decorative symbol group 421, respectively.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、いずれの第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413(以下、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413を総称して、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)も点灯しない「無し」のみに導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, any of the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413 are included in the "non-reach" performance mode when "losing". (Hereinafter, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, and the fourth decorative pattern group 413 may be collectively referred to as "each decorative pattern 411, 412, 413, 421." The value of the light guide pattern lottery counter 223d is associated only with "None", in which neither "Yes" nor "Yes" lights up. The value of the pattern lottery counter 223d has not been assigned.

図34の示す例では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~99」、となっている。なお、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "non-reach" performance mode at the time of "lose" is "0 to 99" for "none". ing. Note that values are not assigned to "bubbles," "cherry blossoms," "sunfish," "cherry blossoms and sunfish," and "school of fish," so they are written as "-."

即ち、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様が選択された場合は、いずれの装飾図柄411,412,413,421が点灯表示されない「無し」の点灯(非点灯)態様が100%、の割合で選択されるように設定され、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "non-reach" performance mode is selected when "losing", the "none" lighting (non-lighting) mode in which none of the decorative patterns 411, 412, 413, and 421 are lit is 100%. It is set to be selected by a percentage, and the lighting modes of "bubbles", "cherry blossoms", "sunfish", "cherry blossoms & sunfish", and "school of fish" are set to be selected by a percentage of 0%. .

従って、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様がもれなく選択され(100%)なっており、他の装飾図柄411,412,413,421が点灯されない設定となっている。 Therefore, in the lighting mode of each decorative pattern 411, 412, 413, 421 selected in the "non-reach" production mode at the time of "losing", the "none" lighting (non-lighting) mode is selected without exception (100%). , and other decorative patterns 411, 412, 413, and 421 are set not to be lit.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the value of the light guide pattern lottery counter 223d is associated with "none", "bubble", "cherry blossom", and "sunfish" in the "normal reach" presentation mode at the time of "lose", The values of the light guide pattern lottery counter 223d are not assigned to "Cherry Blossoms & Sunfish" and "School of Fish."

図34の示す例では、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~39」、「泡」に対して「40~69」、「桜」に対して「70~89」、「マンボウ」に対して「90~99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guiding pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "Normal Reach" production mode at the time of "Lose" is "0 to 39" for "None", and "Bubble" for "None". ``40-69'' for ``cherry blossom'', ``70-89'' for ``sunfish,'' and ``90-99'' for ``sunfish.'' Note that "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" are not assigned values, so they are written as "-".

即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が40%、「泡」の点灯態様が30%、「桜」の点灯態様が20%、「マンボウ」の点灯態様が10%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Normal Reach" production mode is selected when "losing", the lighting mode of "None" (non-lighting) is 40%, the lighting mode of "Bubble" is 30%, and the lighting mode of "Cherry Blossom" is 40%. 20%, the lighting mode for "sunfish" is set to be selected at a rate of 10%, and the lighting mode for "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" is set to be selected at a rate of 0%. There is.

従って、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, in the lighting mode of each decorative pattern 411, 412, 413, 421 selected in the "normal reach" production mode at the time of "losing", the "none" lighting (non-lighting) mode is likely to be selected (40%). , "bubbles," "cherry blossoms," or "sunfish" may also be selected.

なお、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、及び、後述する「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」が現出しない「非リーチ」演出態様、及び、「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。 In addition, for the "non-reach" presentation mode when "losing" and the "normal reach" presentation mode when "losing" (described later), the lighting modes of "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" are not selected. The value of the light pattern lottery counter 223d is not correlated. This is because in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when "cherry blossoms & sunfish" or "school of fish" is lit, the "super reach" presentation mode or "special reach" presentation mode (hereinafter referred to as " This is to confirm that the "super reach or higher performance mode" (sometimes referred to as "super reach or higher" performance mode) will be executed. Therefore, in the "non-reach" presentation mode in which "super reach or higher" does not appear, and the "normal reach" presentation mode, the lighting modes of "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" are set not to be selected.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide pattern lottery counter 223d is set to "bubble", "cherry blossom", "sunfish", "cherry blossom & sunfish", and "school of fish" for the "super reach" performance mode when "losing". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".

図34の示す例では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~39」、「桜」に対して「40~69」、「マンボウ」に対して「70~89」、「桜&マンボウ」に対して「90~97」、「魚群」に対して「98,99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guiding pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "super reach" performance mode at the time of "losing" is "0 to 39" for "bubbles" and "cherry blossom". ``40-69'', ``sunfish'' ``70-89'', ``cherry blossoms & sunfish'' ``90-97'', and ``fish schools'' ``98,99''. There is. Note that since no value has been assigned to "none", it is written as "-".

即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が40%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が8%、「魚群」の点灯態様が2%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, if the "Super Reach" performance mode is selected when "losing", the "Bubble" lighting mode is 40%, the "Cherry Blossom" lighting mode is 30%, the "Sunfish" lighting mode is 20%, The lighting mode of "Cherry Blossoms & Sunfish" is set to be selected at a rate of 8%, the lighting mode of "School of Fish" is selected at a rate of 2%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be

従って、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of each decorative pattern 411, 412, 413, and 421 that are selected during the "Super Reach" production mode at the time of a "lose", the lighting (non-lighting) mode of "Bubble" is likely to be selected (40%). However, "cherry blossoms", "sunfish", "cherry blossoms and sunfish", or "school of fish" can also be selected.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide pattern lottery counter 223d has "bubbles", "cherry blossoms", "sunfish", "cherry blossoms & sunfish", and "school of fish" as the "special reach" performance mode when "losing". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".

図34の示す例では、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~49」、「桜」に対して「50~79」、「マンボウ」に対して「80~94」、「桜&マンボウ」に対して「95~98」、「魚群」に対して「99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "Special Reach" production mode at the time of "losing" is "0 to 49" for "bubbles", and "cherry blossom" for "bubble". ”, “50-79”, “sunfish”, “80-94”, “cherry blossoms & sunfish”, “95-98”, and “fish schools”, “99”. Note that since no value has been assigned to "none", it is written as "-".

即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が50%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が15%、「桜&マンボウ」の点灯態様が4%、「魚群」の点灯態様が1%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Special Reach" production mode is selected when "losing", the lighting mode of "bubbles" is 50%, the lighting mode of "cherry blossoms" is 30%, the lighting mode of "sunfish" is 15%, The lighting mode of "Cherry Blossoms & Sunfish" is set to be selected at a rate of 4%, the lighting mode of "School of Fish" is selected at a rate of 1%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be

従って、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(50%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of the decorative patterns 411, 412, 413, and 421 that are selected during the "Special Reach" production mode at the time of "losing", the lighting (non-lighting) mode of "bubbles" is likely to be selected (50%). However, "cherry blossoms", "sunfish", "cherry blossoms and sunfish", or "school of fish" can also be selected.

なお、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様には、「無し」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合は、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が実行されることを確定させるためである。これにより、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が必ず実行され、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に設定されている。 Note that the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not associated with the "Super Reach" presentation mode and the "Special Reach" presentation mode so that the "None" lighting mode is not selected. This is to ensure that in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the "super reach or higher" effect mode is executed, some effect will be executed on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420. be. As a result, when the "Super Reach or More" effect mode is executed, some effect is always executed on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, and the effect of "reach display" and the front light guide plate 410 or the rear light guide plate By combining this with the performance of 420, it is possible to suggest to the player the expected level of jackpot in the variable performance in a composite manner.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide pattern lottery counter 223d is set to "None", "Bubble", "Cherry Blossom", and "Sunfish" in the "Normal Reach" performance mode at the time of "Jackpot", as in the case of "Lose". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish".

図34の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~9」、「泡」に対して「10~29」、「桜」に対して「30~59」、「マンボウ」に対して「60~99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "normal reach" performance mode at the time of "jackpot" is "0 to 9" for "none" and "bubble". ``10-29'' for ``cherry blossom'', ``30-59'' for ``sunfish,'' and ``60-99'' for ``sunfish.'' Note that "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" are not assigned values, so they are written as "-".

即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が10%、「泡」の点灯態様が20%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Normal Reach" production mode is selected for a "Jackpot", the lighting mode of "None" (non-lighting) is 10%, the lighting mode of "Bubble" is 20%, and the lighting mode of "Cherry Blossom" is 10%. 30%, the lighting mode for "sunfish" is set to be selected at a rate of 40%, and the lighting mode for "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" is set to be selected at a rate of 0%. There is.

従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「マンボウ」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「無し」、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of each decorative pattern 411, 412, 413, and 421 that are selected during the "normal reach" production mode at the time of a "jackpot", the lighting mode of "sunfish" is likely to be selected (40%), but "none" , "bubbles," "cherry blossoms," or "sunfish" may also be selected.

なお、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、たとえ大当たりが発生するとしても、「スーパーリーチ以上」が現出しない「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。 Note that the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not associated with the "normal reach" performance mode at the time of "jackpot" so that the lighting modes of "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" are not selected. This is because in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when "cherry blossoms & sunfish" or "school of fish" is lit, the "super reach" presentation mode or "special reach" presentation mode (hereinafter referred to as " This is to confirm that the "super reach or higher performance mode" (sometimes referred to as "super reach or higher" performance mode) will be executed. Therefore, even if a jackpot occurs, the lighting modes of "Cherry Blossom & Sunfish" and "School of Fish" are set not to be selected in the "Normal Reach" production mode during a "Jackpot" where "Super Reach or higher" does not appear. ing.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the "Super Reach" performance mode at the time of "Jackpot" includes "Bubble", "Cherry Blossom", "Sunfish", "Cherry Blossom & Sunfish", and "School of Fish", as in the case of "Loss". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is associated with the value of the light guide pattern lottery counter 223d, and the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".

図34の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0,1」、「桜」に対して「2~9」、「マンボウ」に対して「10~19」、「桜&マンボウ」に対して「20~49」、「魚群」に対して「50~99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guiding pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "Super Reach" production mode at the time of "Jackpot" is "0, 1" for "Bubble", "Cherry Blossom" "2-9" for "Sunfish", "10-19" for "Sunfish", "20-49" for "Cherry Blossoms & Sunfish", and "50-99" for "School of Fish". There is. Note that since no value has been assigned to "none", it is written as "-".

即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が2%、「桜」の点灯態様が8%、「マンボウ」の点灯態様が10%、「桜&マンボウ」の点灯態様が30%、「魚群」の点灯態様が50%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Super Reach" production mode is selected at the time of a "Jackpot", the "Bubble" lighting mode is 2%, the "Cherry Blossom" lighting mode is 8%, the "Sunfish" lighting mode is 10%, The lighting mode of "Cherry Blossoms & Sunfish" is set to be selected at a rate of 30%, the lighting mode of "School of Fish" is selected at a rate of 50%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be

従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(50%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of each decorative pattern 411, 412, 413, and 421 that are selected during the "super reach" production mode at the time of a "jackpot", the "school of fish" lighting mode is likely to be selected (50%); ”, “cherry blossoms”, “sunfish”, or “cherry blossoms & sunfish” can also be selected.

導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the "Special Reach" performance mode for "Jackpot" includes "Bubble", "Cherry Blossom", "Sunfish", "Cherry Blossom & Sunfish", and "School of Fish" as well as for "Loss". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is associated with the value of the light guide pattern lottery counter 223d, and the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".

図34の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~4」、「桜」に対して「5~19」、「マンボウ」に対して「20~39」、「桜&マンボウ」に対して「40~59」、「魚群」に対して「60~99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "Special Reach" production mode at the time of "Jackpot" is "0 to 4" for "Bubble", "Cherry Blossom", etc. ”, “5-19”, “sunfish”, “20-39”, “cherry blossoms & sunfish”, “40-59”, and “fish schools”, “60-99”. There is. Note that since no value has been assigned to "none", it is written as "-".

即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が5%、「桜」の点灯態様が15%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が20%、「魚群」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "Special Reach" production mode is selected at the time of a "jackpot", the lighting mode of "bubbles" is 5%, the lighting mode of "cherry blossoms" is 15%, the lighting mode of "sunfish" is 20%, The lighting mode of "Cherry Blossoms & Sunfish" is set to be selected at a rate of 20%, the lighting mode of "School of Fish" is selected at a rate of 40%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be

従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。 Therefore, among the lighting modes of each decorative pattern 411, 412, 413, and 421 that are selected during the "Special Reach" production mode at the time of a "jackpot", the "school of fish" lighting mode is likely to be selected (40%), but the "bubbles" lighting mode is likely to be selected (40%). ”, “cherry blossoms”, “sunfish”, or “cherry blossoms & sunfish” can also be selected.

このように、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に構成するとともに、複数の演出装置において変動演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, by combining the "reach display" effect and the effect on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, it is possible to suggest to the player the jackpot expectation degree in the fluctuating effect in a complex manner, and also By executing the variable performance in the performance device, it is possible to increase the variation of the performance and improve the interest of the game.

図33に戻って、説明を続ける。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、第3図柄の変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミングを抽選するために用いられるカウンタである。 Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The confirmed lamp timing lottery counter 223e is a counter used to randomly determine whether or not the confirmed lamp 311 is lit and the lighting timing in the variable performance of the third symbol.

この確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。 The value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e is set to "0" as an initial value when the power is turned on, and then in the counter update process (see S1112 in FIG. 46) of the main process of the audio lamp control device 113, a predetermined range is set. (for example, "0 to 99"), and is incremented by 1 in order, and returns to "0" after reaching the maximum value (for example, "99" for a counter that can take a value of "0 to 99") It becomes. The value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e is updated once (for example, incremented by 1) each time the main process loops once.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e及び確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照して、変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミグを抽選する(図49参照)。 As described above, when the audio lamp control device 113 receives commands related to the variation production of the third symbol (variation pattern command and display type command), the audio lamp control device 113 displays the contents of the variation production (for example, success or failure, production mode, variation element, etc.). ), the determined lamp timing lottery counter 223e and the determined lamp lighting pattern table 222f are referred to, and the lighting status and lighting timing of the determined lamp 311 in the variable performance are determined by lottery (see FIG. 49).

ここで、図35を参照して、第1実施形態における確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細について説明する。図35は、ROM222に記憶される確定ランプ点灯パターンテーブル222fの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、該変動演出において「大当たり」が発生するとき、その時点での確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に基づいて確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照し、確定ランプ311の点灯タイミングが決定される。第1実施形態では、変動演出がハズレである場合には、いずれのタイミングでも確定ランプ311が点灯しないように構成される一方、変動演出において大当たりに当選する場合、該変動演出におけるいずれかのタイミングで確定ランプ311が必ず点灯するように構成されている。なお、大当たりに当選した場合であっても、確定ランプ311を点灯しないパターンがあるように構成してもよい。 Here, details of the determined lamp lighting pattern table 222f in the first embodiment will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of the determined lamp lighting pattern table 222f stored in the ROM 222. When the audio lamp control device 113 receives a fluctuation pattern command and a stop type command from the main control device 110, and when a "big hit" occurs in the fluctuation performance, the audio lamp control device 113 changes the value of the determined lamp timing lottery counter 223e to the value at that time. Based on the determined lamp lighting pattern table 222f, the lighting timing of the determined lamp 311 is determined. In the first embodiment, when the fluctuating performance is a loss, the confirmation lamp 311 is configured not to light up at any timing, while when winning a jackpot in the fluctuating performance, at any timing in the fluctuating performance. The configuration is such that the confirmation lamp 311 always lights up. Note that even in the case of winning a jackpot, the configuration may be such that there is a pattern in which the confirmation lamp 311 is not lit.

図35で示すように、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で、「高速変動」の変動要素の実行中である「変動開始~高速変動終了まで」のタイミング、「疑似変動」の変動要素若しくは「低速変動」の変動要素から「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中である「リーチ形成~発展前まで」のタイミング、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中である「発展後~再変動前」のタイミング、「再変動」の変動要素の実行中や図柄確定時である「再変動~確定」のタイミングに対応する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ割り振られている。 As shown in FIG. 35, in the fixed lamp lighting pattern table 222f, the variation performance of each special symbol is divided into "loss" and "jackpot" cases. Then, the divided groups are further divided by performance mode, and among them, the timing of "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation" during the execution of the fluctuation element of "high-speed fluctuation", "pseudo fluctuation" The timing of "reach formation to before development" during the execution of the variable element of "normal reach" from the variable element of "low speed fluctuation" or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" The value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e corresponding to the timing of “after development to before re-variation” being executed, the timing of “re-variation to confirmation” during the execution of the variable element of “re-variation” or when the symbol is confirmed. are allocated to each.

具体的には、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」、「再変動~確定」の、各点灯タイミングに対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。なお、変動演出の「ハズレ」時において、確定ランプ311は点灯し得ないように構成されているため、該「ハズレ」時に選定され得るすべての演出態様に対して、点灯タイミング「無し」に対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得るすべての値が対応付けられている。 Specifically, at the time of a jackpot, they are divided into groups for the "normal reach" presentation mode, the "super reach" presentation mode, and the "special reach" presentation mode. Then, in the divided groups, for each lighting timing of "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation," "from reach formation to before development," "after development to before re-variation," and "from re-variation to finalization." Possible values of the confirmed lamp timing lottery counter 223e are associated with each other. In addition, since the confirmation lamp 311 is configured so that it cannot be lit at the time of "losing" of the variable production, the lighting timing "None" is set for all production modes that can be selected at the time of "losing". All possible values of the confirmed lamp timing lottery counter 223e are associated with each other.

確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「再変動~確定」のみに確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が対応付けられ、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、および「発展後~再変動前」に対しては確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が割り振られていない。 In the confirmed lamp lighting pattern table 222f, the value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e is associated only with "re-variation to confirmation" in the "normal reach" production mode at the time of "big hit", and the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e is associated with "from the start of variation to the end of high-speed variation". ”, “From reach formation to before development”, and “After development to before re-variation”, the value of the confirmed ramp timing lottery counter 223e is not assigned.

図35の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「再変動~確定」に対して「0~99」、となっている。なお、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」および「発展後~再変動前」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "normal reach" production mode at the time of "jackpot" is "0 to 99" for "revariation - confirmed", It becomes. Note that values are not assigned to "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation", "from reach formation to before development", and "after development to before re-variation", so they are written as "-".

即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、変動演出が終了する間際である「再変動~確定」の点灯タイミングが100%、の割合で選択されるように設定され、変動演出の途中である「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」及び「発展後~再変動前」の点灯タイミングが0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Normal reach" performance mode is selected at the time of "Jackpot", the lighting timing of "Re-variation ~ Confirmation", which is just before the end of the fluctuation performance, is set to be selected at a rate of 100%. , The lighting timings of "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation", "from reach formation to before development", and "after development to before re-variation" during the fluctuation performance are set to be selected at a rate of 0%. has been done.

従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、「再変動~確定」の点灯タイミングがもれなく選択され(100%)なっており、他の点灯タイミングでは確定ランプ311が点灯されない設定となっている。 Therefore, in the lighting timing of the confirmation lamp 311 selected in the "Normal Reach" production mode at the time of "Jackpot", the lighting timing of "Revariation ~ Confirmation" is selected without exception (100%), and other lighting timings are selected (100%). The setting is such that the confirmation lamp 311 is not lit.

確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」及び「再変動~確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the confirmed lamp lighting pattern table 222f, the "Super Reach" performance mode at the time of "Jackpot" includes "From the start of variation to the end of high-speed variation", "From formation of reach to before development", "After development to before re-variation", and The values of the confirmed lamp timing lottery counter 223e are respectively associated with "revariation - confirmed".

図35の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始~高速変動終了まで」に対して「0~9」、「リーチ形成~発展前まで」に対して「10~29」、「発展後~再変動前」に対して「30~59」、「再変動~確定」に対して「60~99」となっている。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "Super Reach" production mode at the time of "Jackpot" is "0" for "From the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation". -9', '10-29' for 'Reach formation - before development', '30-59' for 'After development - before re-variation', '60-59' for 'Re-variation - confirmed'. 99”.

即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始~高速変動終了まで」の点灯タイミングが10%、「リーチ形成~発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後~再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動~確定」の点灯タイミングが40%の割合で選択されるように設定されている。 In other words, if the "Super Reach" production mode is selected during a "Jackpot", the lighting timing from "start of fluctuation to end of high speed fluctuation" is 10%, and the lighting timing from "reach formation to before development" is 20%. , the lighting timing of "after development to before re-variation" is selected at a rate of 30%, and the lighting timing of "re-variation to finalization" is selected at a rate of 40%.

従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の最後の部分である「再変動~確定」の点灯タイミングが選択され易い(40%)が、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」又は「発展後~再変動前」も選択され得るように構成される。 Therefore, in the lighting timing of the confirmation lamp 311 selected in the "super reach" production mode at the time of "jackpot", the lighting timing of "re-variation ~ confirmation", which is the last part of the variation production, is likely to be selected (40%). However, it is configured such that "from the start of variation to the end of high-speed variation", "from reach formation to before development", or "after development to before re-variation" can also be selected.

確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」及び「再変動~確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the confirmed lamp lighting pattern table 222f, the "Special Reach" performance mode at the time of "Jackpot" includes "From the start of variation to the end of high-speed fluctuation", "From formation of reach to before development", "After development to before re-variation", and The values of the confirmed lamp timing lottery counter 223e are respectively associated with "revariation - confirmed".

図35の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始~高速変動終了まで」に対して「0~19」、「リーチ形成~発展前まで」に対して「20~39」、「発展後~再変動前」に対して「40~69」、「再変動~確定」に対して「70~99」となっている。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "Special Reach" production mode at the time of "Jackpot" is "0" for "From the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation". ~19'', ``20~39'' for ``reach formation ~ before development'', ``40~69'' for ``after development ~ before re-variation'', and ``70~69'' for ``re-variation ~ confirmed''. 99”.

即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始~高速変動終了まで」の点灯タイミングが20%、「リーチ形成~発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後~再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動~確定」の点灯タイミングが30%の割合で選択されるように設定されている。 In other words, if the "Special Reach" production mode at the time of "Jackpot" is selected, the lighting timing from "start of fluctuation to end of high-speed fluctuation" is 20%, and the lighting timing from "reach formation to before development" is 20%. , the lighting timing of "after development to before re-variation" is set to be selected at a rate of 30%, and the lighting timing of "re-variation to finalization" is selected at a rate of 30%.

従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の後半部分である「発展後~再変動前」又は「再変動~確定」の点灯タイミングが選択され易い(30%)が、変動演出の前半部分である「変動開始~高速変動終了まで」又は「リーチ形成~発展前まで」も「スーパーリーチ」演出態様よりは選択され易いように構成される。 Therefore, the lighting timing of the confirmation lamp 311 selected during the "Special Reach" production mode at the time of "Jackpot" is the lighting timing of "After development - before re-variation" or "Re-variation - confirmation" which is the latter half of the fluctuation production. is more likely to be selected (30%), but the first half of the variation effect, ``start of variation to end of high-speed variation'' or ``reach formation to before development'' is also configured to be more likely to be selected than the ``super reach'' production mode. be done.

このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、様々なタイミングで確定ランプ311を点灯させて大当たりが発生することを遊技者に示唆することで、意外性のある遊技を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, when winning a jackpot in a fluctuating performance, the confirmation lamp 311 is lit at various timings to suggest to the player that a jackpot will occur, thereby creating a surprising game and improving the game. You can improve your interest.

また、確定ランプ311の点灯に関する抽選と、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の点灯に関する抽選とは別々に行われる。このため、各抽選結果に応じて、確定ランプ311が点灯して第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターン、確定ランプ311と第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413とがともに点灯されるパターン、確定ランプ311が点灯せず第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターンとが存在するように構成されている。このように構成することで、各演出ごとに大当たり期待度を算出し易くして、遊技仕様の設計を容易化することができる。 Further, the lottery regarding the lighting of the confirmation lamp 311 and the lottery regarding the lighting of the first decorative symbol group 421, the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, or the fourth decorative symbol group 413 are performed separately. Therefore, depending on each lottery result, a pattern in which the confirmed lamp 311 lights up and the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 lights up, the confirmed lamp 311 and the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 are both lit, the confirmation lamp 311 is not lit and the first decorative pattern group 421, It is configured such that there is a pattern in which the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, or the fourth decorative pattern group 413 lights up. By configuring in this way, it is possible to easily calculate the jackpot expectation level for each performance, and to facilitate the design of game specifications.

図33に戻って、説明を続ける。第1保留情報格納エリア223fは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The first pending information storage area 223f contains information for performing a variable performance of the first special symbol being held, that is, information obtained from the counter buffer 203c upon starting winning in the main control device 110, and a pending ball number command. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 regarding the variable performance of the first special symbol transmitted by.

音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The audio lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first pending information storage area 223f and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to determine the fluctuation of the first special symbol. It is configured to perform a performance.

第2保留情報格納エリア223gは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The second pending information storage area 223g contains information for performing a variable performance of the second special symbol being held, that is, information obtained from the counter buffer 203c upon starting winning in the main control device 110, and the held ball number command. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 regarding the variable performance of the second different symbol transmitted by.

音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The audio lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second pending information storage area 223g and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to control the fluctuation of the second special symbol. It is configured to perform a performance.

実行情報格納エリア223hは、ドラム表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223h contains information on the variation performance of the first special symbol or the second special symbol being executed on the drum display device 81, that is, information obtained from the counter buffer 203c upon starting winning in the main control device 110 and held. This is an area for storing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 transmitted by the pitch number command.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第2エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223hへシフトする。 When the MPU 221 of the audio lamp control device 113 detects that it is the timing to start executing the variable effect, it stores the above-mentioned first pending information in order to execute the setting of the variable effect of the first special symbol or the second special symbol. Information for performing variable effects (counters C1 to C3, CS1, etc.) stored in the first pending information storage area 223f or the second pending information storage area 223g. ) are shifted to this execution information storage area 223h.

ここで、図36を参照して、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの詳細について説明する。図36は、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの構成を模式的に示す模式図である。 Here, with reference to FIG. 36, details of the first pending information storage area 223f, the second pending information storage area 223g, and the execution information storage area 223h will be described. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing the configurations of the first pending information storage area 223f, the second pending information storage area 223g, and the execution information storage area 223h.

第1保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。 The first pending information storage area 223f has four areas, first to fourth areas for storing first pending information. Each of the first pending information storage areas 1 to 4 includes a jackpot random number counter storage area 223f1 where the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area where the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223f2, a stop pattern selection counter storage area 223f3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a fluctuation type counter storage area 223f4 where the value of the fluctuation type counter CS1 is stored.

また、第2保留情報格納エリア223gは、第1保留情報格納エリア223fと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。 Further, the second pending information storage area 223g has four areas, first to fourth areas for second pending information storage, like the first pending information storage area 223f. Each of the second pending information storage first to fourth areas includes a jackpot random number counter storage area 223g1 where the value of the jackpot random number counter C1 is stored, and a jackpot type counter storage area where the value of the jackpot type counter C2 is stored. 223g2, a stop pattern selection counter storage area 223g3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a fluctuation type counter storage area 223g4 where the value of the fluctuation type counter CS1 is stored.

さらに、実行情報格納エリア223hには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4とが少なくとも設けられている。 Furthermore, the execution information storage area 223h includes a jackpot random number counter storage area 223h1 in which the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the currently executing first special symbol or second special symbol variation effect is stored, and a jackpot type counter. A jackpot type counter storage area 223h2 where the value of C2 is stored, a stop pattern selection counter storage area 223h3 where the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and a fluctuation type counter storage area where the value of the fluctuation type counter CS1 is stored. 223h4 is provided at least.

具体的には、実行情報格納エリア223hが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。さらに、第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223h is an area corresponding to the variable performance of the first special symbol or the second special symbol currently being executed. In addition, the first pending information storage first area is an area corresponding to the variable presentation of the first special symbol that is held first in terms of time among the variable presentations of the held first special symbol, and the first area that stores the first pending information The second information storage area is an area corresponding to the second-oldest variation performance of the first reserved special symbol in terms of time among the variation performances of the first reserved special symbol, and the first reservation information storage area 3 The area corresponds to the variation performance of the first special symbol that is the third oldest in terms of time among the variation performances of the reserved first special symbol, and the fourth area for storing the first reservation information is This area corresponds to the variation performance of the first special symbol that is the fourth oldest in terms of time among the variation performances of the first special symbol that have been held. Furthermore, the second pending information storage first area is an area corresponding to the variable presentation of the second special symbol that is held first in time among the variable presentations of the second reserved special symbol, and The second information storage area is an area corresponding to the second-oldest variation presentation of the second special symbol in terms of time among the variation presentations of the second special symbol that has been reserved, and the second area that stores the second pending information The area corresponds to the variation performance of the second special symbol that was held third oldest among the fluctuation performances of the second special symbol that was held, and the fourth area that stores the second hold information is This area corresponds to the variation performance of the second special symbol which is the fourth oldest in terms of time among the variation performances of the second special symbol that have been held.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1,223g1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2,223g2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3,223g3、変動種別カウンタ格納エリア223f4,223g4に格納する。 When the voice lamp control device 113 receives the number of reserved balls command from the main control device 110, it inputs each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, and the corresponding special symbol. is extracted from the number of reserved pitches command. The audio lamp control device 113 then sets the values of the extracted counters C1 to C3 and CS1 to the corresponding first pending information storage areas 1 to 4 or second pending information storage areas 1 to 4. Jackpot random number counter storage area 223f1, 223g1, jackpot type counter storage area 223f2, 223g2, stop pattern selection counter storage area 223f3, 223g3, fluctuation type counter storage area 223f4 in the area corresponding to the number of reserved balls included in the number of reserved balls command. , 223g4.

具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であって、第1特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the number of reserved balls command is X (1≦X≦4) and corresponds to the first special symbol, the first special symbol that is reserved at that time The number of fluctuating effects of the symbol is X, and the values of each counter C1 to C3, CS1 included in the held ball number command are the number of fluctuating effects of the suspended first special symbol that are held Xth in time. Since this corresponds to the variation performance of the first special symbol, the values of counters C1 to C3 and CS1 corresponding to each counter storage area 223f1 to 223f4 of the Xth area for storing first pending information are stored. At this time, the main control device 110 stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the number of reserved balls command in the first reserved ball X area of the first reserved ball storage area 203d. In other words, the same values as the counters C1 to C3, CS1 stored in the first pending information storage area X of the main control device 110 are stored in the first pending information storage area X.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された情報を、実行情報格納エリア223hに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。一方、第2特別図柄に関する保留情報が存在せず、第1特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。 On the other hand, when the audio lamp control device 113 receives a variation pattern command and a stop type command indicating the start of a variation effect from the main control device 110, the audio lamp control device 113 stores the information in the first pending information storage area 223f or the second pending information storage area 223g. A process of shifting the information stored in the execution information storage area 223h is executed. In other words, if there is reservation information regarding the second special symbol, the execution of the variation effect of the second special symbol that was reserved first in terms of time is started, so the second special symbol that was reserved first The values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area corresponding to the variable production are stored in the execution information storage area 223h corresponding to the variable production currently being executed. to each of the storage areas 223h1 to 223h4. On the other hand, if there is no pending information regarding the second special symbol and only pending information regarding the first special symbol exists, execution of the variation effect of the first special symbol that is suspended first in terms of time is started. Therefore, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage area corresponding to the first special symbol that was held first are currently It is moved to each storage area 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h corresponding to the variable performance being executed.

また、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 Furthermore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area are moved to the respective storage areas 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage area are moved to the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the first second pending information storage area, and The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage area are moved to the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the fourth pending information storage area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the third second pending information storage area.

さらに、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 Furthermore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage area are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the execution information storage area 223h, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second area for storing first pending information are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the first area for storing first pending information, and The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the third area for storing 1 pending information are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the second area for storing 1st pending information, and The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the fourth pending information storage area are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the third first pending information storage area.

これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223h並びに第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納される。 As a result, the execution information storage area 223h stores the same value as each of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the held ball execution area 203f of the main control device 110. Further, the first holding information storage areas 1 to 4 and the second holding information storage areas 1 to 4 have the first holding ball storage areas 203d of the main control device 110, the first holding ball storage areas 1 to 4, respectively. The same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second holding ball storage area 203e and the second holding first to fourth areas of the second holding ball storage area 203e are stored. That is, in the audio lamp control device 113, each counter C1 to C3, CS1 corresponding to the fluctuating effects of the first special symbol and the second special symbol that are being executed and on hold in the main control device 110 is stored in the execution information storage area. 223h, the first pending information storage area 223f, and the second pending information storage area 223g.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cから保留されている第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。 In the voice lamp control device 113, when pre-reading processing (not shown) is performed, the reserved first special symbol and second special symbol are retrieved from the sub-first reserved ball number counter 223b and the sub-second reserved ball number counter 223c. Understand the number of fluctuating performances (number of pending pitches). Then, based on the number of reserved balls, the variable performance of the first special symbol or the second special symbol is reserved in the first to fourth areas for storing first reserved information and the first to fourth areas for storing second reserved information. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the area are read in advance, and it is determined whether or not there will be a jackpot in the fluctuating performance, the fluctuating time, etc. For example, if the value of the sub-first reserved ball number counter 223b is "1" and the value of the sub-second reserved ball number counter 223c is "0", the number of reserved balls of the variable production of the first special symbol is Since the number of reserved balls for the second special symbol fluctuation performance is 0 times, the values of the stored counters C1 to C3 and CS1 are read in advance for the first reservation information storage first area, and the judgment is made. I do. Further, if the value of the sub-first reserved ball number counter 223b is "0" and the value of the sub-second reserved ball number counter 223c is "4", the number of reserved balls of the variable production of the first special symbol is 0 times, and the number of reserved balls for the second special symbol's variable performance is 4, so the values of the stored counters C1 to C3, CS1 are pre-read in the fourth area for storing the second reserved information, and the judgment is made. I do.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured such that commands are sent only in one direction from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 is configured to access the RAM 203, etc. of the main controller 110. I can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 provides a first reservation information storage area 223f and a second reservation information storage area 223g to change the first special symbol and the second special symbol reserved in the main control device 110. Since each counter C1 to C3, CS1 corresponding to the performance is also stored in the audio lamp control device 113, each counter C1 to C3, CS1 stored in the first pending information storage area 223f and the second pending information storage area 223g By referring to , the audio lamp control device 113 can execute the prefetching process. In other words, when the variable effect of the suspended first special symbol and/or second special symbol is executed, what will be the result of the variable effect (whether it will be a jackpot or not, what will happen to the variable time? etc.) can be determined before executing the variable effects to determine the execution of various effects.

なお、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223g、および、実行情報格納エリア223hにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 Note that the above-mentioned shift processing in the first holding information storage area 223f or the second holding information storage area 223g and the execution information storage area 223h is based on the number of held balls (variable pattern Based on the values of the sub-first held ball number counter 223b and the sub-second held ball number counter 223c before updating based on the reception of the command and the stop type command, the first holding information storage areas 1 to 4 are Data is moved (shifted) only in the area corresponding to the pending variable performance among the first to fourth second pending information storage areas.

例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223fの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第2保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, when the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the value of the sub-first pending pitch counter 223b before updating is "4", and the entire area of the first pending information storage area 223f (first pending information storage Assume that data is stored in the first to fourth areas). In this case, the data in the first pending information storage area 223h is shifted to the execution information storage area 223h, the data in the second pending information storage area is shifted to the first pending information storage area, and the data in the first pending information storage area 223h is shifted to the first pending information storage area 223h. The data in the third area for storage is shifted to the second area for storing first pending information, and the data in the fourth area for storing first pending information is shifted to the third area for storing first pending information.

一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub-first held ball counter 223b before update when receiving the fluctuation pattern command and the stop type command is "2", the data in the first holding information storage first area is transferred to the execution information storage area. 223h, the data in the second area for storing first pending information is shifted to the first area for storing first pending information, and the shifting of the data is completed. As described above, in this embodiment, data shift processing is not performed for the first pending information storage third and fourth areas in which no variable effects are pending, so the number of data shifts can be reduced. , the control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223h又は第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first pending information storage area 1 to 4 or the second pending information storage area 1 to 4 is stored in an area with an area number one smaller (execution information storage area 223h or It may be configured to shift to the first to third areas for storing first pending information or the first to third areas for storing second pending information, respectively. In that case, it is not necessary to determine whether data is stored (withheld) in each of the first to fourth pending information storage areas or the first to fourth areas to store second pending information. Therefore, it is possible to easily create a program.

図33に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図47参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 47) of the audio lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御したり、該変動演出の実行中にランプ表示装置227における各種ランプ311等の点灯制御を実行し、さらに、該変動演出の進行に合わせて音声出力装置226からの音声出力制御を実行するものである。 The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the drum display device 81, and controls the special symbol variation performance and continuous notice performance on the drum display device 81 based on commands received from the audio lamp control device 113. In addition, during execution of the fluctuating performance, lighting control of various lamps 311, etc. on the lamp display device 227 is executed, and further, audio output control from the audio output device 226 is executed in accordance with the progress of the fluctuating performance. .

次に、図37から図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 37 to 44. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and main processing that is started periodically (in this embodiment, every 2 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process that is started by inputting a power outage signal SG1 to the NMI terminal.

図37は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 FIG. 37 is a flowchart showing the startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by a reset when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 In this start-up process, first, an initial value setting process is performed upon power-on (S101). For example, access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined value is set to the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational, a wait process (in this embodiment, “1 second”) is performed. (S102). Then, access to the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図26参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 503 (see FIG. 26) provided in the main controller 110 is turned on (S104). As a result of the determination, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S105). If it is not stored (S105: No), there is a possibility that the process at the previous power-off did not end normally, so in this case, the process moves to S116 to initialize the RAM 203. do.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM judgment value is calculated (S106), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S116 in such a case.

なお、図39のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 Note that, as will be described later in the process of S156 in FIG. 39, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。 On the other hand, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), the power-off occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( (S107: Yes), clearing the power-off occurrence information while retaining the data backed up in the RAM 203 (S108). Next, it is determined whether the setting key 501 is turned on (S109).

S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置(図示せず)において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110~S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。 In the process of S109, if it is determined that the setting key 501 is turned on (S109: Yes), the RAM erase switch 503: OFF and the setting key 501: ON were operated when the power was turned on. In order to start up the setting confirmation mode in the "setting confirmation mode," first, the probability display device (not shown) starts displaying the probability setting value (S110), and then it is determined whether the setting key 501 is turned off. (S111), the "setting confirmation mode" is maintained until the setting key 501 is turned off (S111: No). On the other hand, if the setting key 501 is turned off (S111: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device is ended (S112), the "setting confirmation mode" is ended, and the process moves to S113. . In addition, in the processing of S109, if the setting key 501 is not turned on (S109: No), the processing of S110 to S112 is skipped and the processing shifts to S113 in order to start up the startup mode in "normal mode". do.

S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図39参照)に移行する。 In the process of S113, a set value command is generated based on the probability set value and set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then an interrupt is permitted (S114). Then, the process moves to main processing (see FIG. 39), which will be described later.

ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた確率設定値を記憶するメモリに該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。 The setting value command set here is transmitted to the audio lamp control device 113 in external output processing of the timer interrupt processing (see S201 in FIG. 40), which will be described later. The audio lamp control device 113 is configured to, upon receiving this setting value command, store the probability setting value indicated by the setting value command in a memory provided in the RAM 223 for storing probability setting values.

一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。 On the other hand, in the process of S104, if it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on (S104: Yes), select whether to start the startup mode in "RAM clear mode" or "setting change mode". To make this determination, it is determined whether the setting key 501 is turned on (S115).

S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。 In the process of S115, if it is determined that the setting key 501 is not turned on (S115: No), the process moves to S116 in order to start up the start-up mode in "RAM clear mode".

S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 In the process of S116, initialization process of the RAM 203 (S116, S117) is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, regardless of whether the settings have been changed, such as when the hall starts operating, the power is turned on while holding down the RAM erase switch 503. Ru. Therefore, if the RAM erase switch 503 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S116, S117) is executed. Similarly, if the power-off occurrence information is not set (S105: No) or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.) (S107: No), the initialization of the RAM 203 processing (S116, S117) is executed.

RAMの初期化処理(S116,S117)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。 In the RAM initialization process (S116, S117), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S116), and then the initial value (for example, the first reserved ball counter 203a) is stored in the RAM 203. (clear to "0", etc.) (S117). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S113.

一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。 On the other hand, in the process of S115, if it is determined that the setting key 501 is turned on (S115: Yes), a setting change process is performed to change the startup mode to "setting change mode" (S118).

ここで、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図38は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 Here, with reference to FIG. 38, the setting change process (S118) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this setting change process (S118). This setting change process (S118) is a process executed when the start-up mode is "setting change mode", and it accepts changes (updates) of probability setting values from hall personnel etc. and confirms them. This is the process.

この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置(図示せず)において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, a probability display device (not shown) is set to start displaying the current probability setting value (S121), and the process moves to S122. This setting to start displaying the probability setting value causes the probability display device to start displaying the probability setting value.

なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here may not be the probability setting value that was set before the power was turned off, but may always be fixed to a specific value. That is, when the start-up mode becomes the "setting change mode", the probability display device may always start displaying a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "3" which is the intermediate value of the probability setting values. The probability setting value may be "4", or may be "6", which is the maximum value of the probability setting value. Thereby, regardless of the probability setting value that was set before the power was cut off, the hall personnel etc. can change the probability setting value from a specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the start-up mode becomes the "setting change mode," the probability display device may start displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. Thereby, the hall personnel etc. can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was cut off.

また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 In addition, when the startup mode becomes "setting change mode", if the probability setting value that was set before the power was turned off is "3" or more, the probability setting value will be changed to "3" on the probability display device. ", and if the probability setting value that was set before the power was turned off is less than "3", the display will start with the probability setting value that was set before the power was turned off. You may also do so. For example, if the probability setting value set before the power is turned off is high, such as "5" or "6", there may be many cases where it is desired to reduce the probability setting value a little (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value is started to be displayed as it was set before the power was turned off, the following problem will occur. That is, the probability setting value is updated by 1 each time the RAM erase switch 503 is turned on, and if the RAM erase switch 503 is turned on when the probability setting value is "6", the probability setting value is updated by "1". 1”. Therefore, for example, if it is desired to change the probability setting value from "6" to "5", the probability setting value must be changed almost once by repeatedly turning on the RAM erase switch 503. On the other hand, if the probability setting value set before the power is turned off is high, by starting to display the probability setting value as "3", the probability setting value can be set while suppressing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on. Values can be updated.

次に、S122の処理では、確率設定値が「1」~「6」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether the probability setting value is in the range of "1" to "6" (S122), and it is determined whether the probability setting value is not within a predetermined range, that is, it is an abnormal probability setting value. If so (S122: No), the probability setting value is changed to the initial value (S123), and the process moves to S124. This initial value may be "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or it may be "3" or "4" which is the intermediate value of the probability setting values. Alternatively, it may be "6", which is the maximum value of the probability setting value. On the other hand, if it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "6" as a result of the processing in S122 (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the processing in S123 is performed. is skipped and the process proceeds to S124.

S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。 In the process of S124, it is determined whether the RAM erase switch 503 is turned on (S124). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether the setting change switch 502 is turned on (S125).

S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。 As a result of S125, if it is determined that the setting change switch 502 is not turned on (S125: No), the process returns to S122, whereas if it is determined that the setting change switch 502 is turned on (S125: Yes), the probability The set value is updated (S126) and the process returns to S122.

S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」~「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置に表示される。 In updating the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value up to that point is "1" to "5", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that point is "6". ”, the probability setting value is returned to “1”. The probability setting value updated by the process of S126 is displayed on the probability display device.

S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop process of S122→S123→S124: No→S125 (and S126)→S122 continues to be executed until it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on in the process of S124 (S124: Yes). If it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on through the process of S124 (S124: Yes), the probability setting value displayed on the probability display device 504 is set as the probability setting value to be used in the future game. is determined (S127), and a jackpot random number table 202a is set according to the probability setting value (S128).

S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the process of S128, it is then determined whether the setting key 501 is turned off (S129). In the process of S129, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has transitioned from the on state to the off state, it may be determined that the setting key 501 is in the off state. It may be determined that the setting key 501 is in the off state by detecting that the level of the signal output from the switch is in the off state.

S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。 As long as it is determined that the setting key 501 is not in the off state as a result of the process in S129 (S129: No), the process in S129 is repeatedly executed. If it is determined that the setting key 501 is in the off state as a result of the process in S129 (S129: Yes), the end of displaying the probability setting value on the probability display device is set (S130), and this setting change process is performed. (S118) ends.

なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図37参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 Note that after the setting change process is finished, the process returns to the startup process (see FIG. 37), moves to S116, executes the RAM 203 initialization process (S116, S117), and erases (clears) the data in the RAM 203. . In this way, by having the hall personnel etc. turn on the RAM erase switch 503 in the process of S124 and confirming the probability setting value, the hall personnel etc. are strongly aware that the data in the RAM 203 will be erased thereafter. can be done.

また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。 Further, in the process of S124, the probability setting value is determined by detecting that the RAM erase switch 503 is turned on, but the probability setting value may be determined by detecting that the setting key 501 is turned off.

次に、図39を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 39, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above startup processing will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. This main processing is broadly divided into counter update processing and power-off processing.

メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。 In the main process, first, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). If the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S151: No), the power outage signal SG1 is not output from the power outage monitoring circuit 252, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S152, S153).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図40参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and the counter value reaches the maximum value ("9999", "99" in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffers 203c of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the timer interrupt process S207 (see FIG. 40) described later (S153), and the process moves to S151.

ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図40参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, a timer interrupt process (see FIG. 40), which will be described later, is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during a jackpot, opening and closing of the jackpot 65a is controlled, and if a ball passes through the through gate 67, the display of normal symbols by the normal symbol display device 83 is controlled. In addition, in the jackpot lottery executed when starting the variable display on the special symbol display device 37, the number of jackpot random numbers compared with the acquired jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is in a high probability state or a low probability state. come. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process will vary depending on the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, but changes depending on the state of the game at the time.

メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S152 and S153 described above, which are part of the main process, are executed within the remaining time of this timer interrupt process. In other words, since the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the normal hit random number counter C4) can be randomly updated, and the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated in the same way. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the jackpot random number counter C1 and the common symbol random number counter C4 are updated using these as initial values for updating. It can have randomness.

S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図44において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。 In the process of S151, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S151: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. In FIG. 44, since the NMI interrupt process described later has been executed, the process at power-off after S154 is executed.

S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S154, generation of each interrupt process is prohibited (S154), and a power-off command indicating that the power is cut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). ) (S155). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S156), access to the RAM 203 is prohibited (S157), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing can no longer be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図40参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。 Note that the process in S151 is executed at the end of one cycle of the processes in S152 and S153, which are performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 40). As a result, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power outage is checked at the timing when various settings by timer interrupt processing are completed and the updates of each counter CINI1, CINI2, and CS1 are completed. . Therefore, when recovering from a power-off state, the process can be started from the process of S151 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S151, as in the case where it is initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting process (S101). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S151. As a result, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図40を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図40は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 40, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described. FIG. 40 is a flowchart showing timer interrupt processing according to the first embodiment.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図39参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt processing, first, external output processing is executed (S201). In the timer interrupt processing and main processing (see FIG. 39), commands or signals to be sent to the payout control device 111, the audio lamp control device 113, the hall computer (not shown), etc. are generated based on various processes. When a command is generated, it is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and when a signal is generated, a device corresponding to the signal (for example, a hall computer and a pachinko machine 10 are connected The signal is output to an external output terminal board (not shown), etc. In the external output process of S201, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device), and the above-mentioned signals are output to various devices.

S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。 After the process of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S202), and then the winning process is executed to execute the process when each special symbol wins ( S203).

S203の後は、次に、普通電役64cの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役64cを所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役64cの閉鎖状態を維持する。 After S203, next, a normal electric utility control process is executed to execute a drive control process for the normal electric utility 64c (S204). To briefly explain, the variable display of the normal symbol is performed on the normal symbol display device 83 on the condition that the ball has passed through the through gate 67, and as a result of the variable display of the normal symbol, the winning symbol of the normal symbol (for example, " ○" symbol) appears and becomes a winning state, the normal electric symbol 64c is kept open for a predetermined period of time, while if a losing symbol of a normal symbol (for example, an "x" symbol) appears, the ordinary electric symbol 64c is opened. remain closed.

S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the process of S204, the process of reading various winning switches is then executed (S205). That is, it reads the states of various switches 208 connected to the main control device 110, determines the states of the switches 208, and stores detection information (winning detection information). Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the winning detection information is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203. As a result, a predetermined prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("9999" in the first embodiment), it is cleared to "0". Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("99" in the first embodiment), it is cleared to "0" and the second initial value is The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the random number per common pattern counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the random number counter C4 per common pattern are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (first implementation). In the format, when they reach "9999", "99", "99", "9", "99" respectively, they are cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the random number counter C4 per common figure completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or second initial value random number counter CINI2 at that time is converted into the value of the jackpot random number counter C1 or the random number per common figure. The initial value is read as the initial value of the counter C4, and the initial value is set to the jackpot random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

次に、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図41を参照して後述する。 Next, a starting winning process associated with winning the first starting opening 64a or the second starting opening 64b is executed (S208). The details of this starting winning process (S208) will be described later with reference to FIG. 41.

次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア(図示せず)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。 Next, a gate passing process is executed to determine whether or not the ball passes through the through gate 67 (S209). When it is determined that the ball has passed through the through gate 67 in this gate passing process (S209), the value of the counter C4 per normal figure is acquired from the counter buffer 203c, and the value of the counter C4 per normal figure is While being stored in a reserved ball storage area (not shown), the number of reserved symbols in a variable display of normal symbols is displayed on the regular symbol retaining lamp 84.

ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理やドラム表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は図42を参照して後述する。 After the gate passing process (S209) is executed, the process for dynamically displaying the special symbol by the special symbol display device 37 and the third A special symbol variation process is executed to set a symbol variation pattern, etc. (S210). In addition, the details of the special figure variation process (S210) will be described later with reference to FIG.

次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。 Next, based on the processing content of the gate passing process (S209), the validity of the normal symbol is determined, and the normal symbol is a setting process for variably displaying the normal symbol on the normal symbol display device 83 based on the determination result. Figure variation processing is executed (S211). In this normal pattern variation process (S211), the winning probability of the normal pattern is either high probability (for example, 9/10) or low probability (1/10). Then, a variable display of normal symbols is performed based on the result of validity, and a display result corresponding to the result of validity is displayed on the normal symbol display device 83.

普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal figure fluctuation process (S211), execute the firing control process (S212), and further execute other processes that should be executed periodically (S213), and end this timer interrupt process. .

なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 Note that the firing control process (S212) is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is the process of determining whether to launch the ball on or off. Then, when the ball launch is on, in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112, information on the ball launch signal is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203. Thereby, the ball firing signal is transmitted to the firing control device 112 via the payout control device 111 by the external output processing (S201) of the timer interrupt processing executed next.

また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図40参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 40), and in the main process, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the timer interrupt process. Although we have explained the case where the timer interrupt processing is executed, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in the main processing. . For example, in this embodiment, the prize ball counting signal and payout abnormal signal reading process (S202), the winning process (S203), the normal power control process (S204), and the switch reading process (S205) that are executed in the timer interrupt process in this embodiment. ) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of in the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step is provided in the main process to determine whether a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether a predetermined period of time has elapsed. As a result, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the process that is executed at predetermined time intervals, but the process that is executed at predetermined time intervals is executed depending on the state of the game. Since the time required for this changes, even with this configuration, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be randomly updated.

次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図41は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 41, the start winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 40) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this starting winning process (S208).

始動入賞処理(S208)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した入賞口64a,64bに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 In the starting winning process (S208), it is determined whether or not the ball has entered the first starting port 64a or the second starting port 64b, and if there has been a winning, the value of each counter C1 to C3, CS1 is determined as the winning prize. A process of storing (holding) the ball in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e corresponding to the ports 64a and 64b is executed. It also executes a process for transmitting the values of each of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of held balls to the audio lamp control device 113.

MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。 In this starting prize winning process (S208), the MPU 201 first determines whether or not a ball has won a prize (starting prize) in the first starting hole 64a (S301). Here, based on the output signal of the special chart 1 ball entrance switch (not shown) that detects the ball entering the first starting port 64a (winning), which was read in the switch reading process (see S205 in FIG. 40), , the ball entering the first starting port 64a is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 40).

球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S302)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S302:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has entered the first starting hole 64a (there is a starting prize) (S301: Yes), the value of the first held ball counter 203a (the number held in the main controller 110) is determined. It is determined whether or not the number of pending balls (N1) for dynamic display of one special symbol (fluctuating effect) is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S302). Then, even if there is a prize in the first starting port 64a, if the number of pending balls N1 is not 4 (S302: No), this starting prize winning process (S208) is ended, and the timer interrupt process (see FIG. 40) Return to

一方、作動保留球数N1<4であれば(S302:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S304)、処理をS309へ移行する。 On the other hand, if the number of active pending balls N1<4 (S302: Yes), 1 is added to the value of the first pending ball number counter 203a (number of active pending balls N1) (S303). This time, since the prize is to be won in the first starting port 64a corresponding to the first special symbol, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination for each random value C1 to C3, CS1 (S304), and processing is performed. The process moves to S309.

S301の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S305)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。 In the process of S301, if it is determined that the ball has not entered the first starting port 64a (S301: No), then it is determined whether the ball has entered the second starting port 64b (starting winning). (S305). Here, similar to the first starting port 64a, a special figure 2 ball entrance switch (not shown) is used to detect the ball entering the second starting port 64b (winning), which is read in the switch reading process (see S205 in FIG. 40). Based on the output signal of (1), the entry of the ball into the second starting port 64b is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 40).

球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S305:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S306)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S305:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S306:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has entered the second starting hole 64b (there has been a starting prize) (S305: Yes), the value of the second held ball counter 203b (the number held in the main controller 110) is determined. 2) It is determined whether or not the number of pending balls (N2) for the dynamic display (variable effect) of the special symbol is less than the upper limit value ("4" in the first embodiment) (S306). Then, if there is no winning to the second starting port 64b (S305: No), or if there is a winning to the second starting port 64b but the number of pending balls N2<4 (S306: No), this The start winning process (S208) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S306:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S307)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S308)、処理をS309へ移行する。 On the other hand, if the number of active pending balls N2<4 (S306: Yes), 1 is added to the value of the second pending ball number counter 203b (number of active pending balls N2) (S307). This time, since the prize is to be won in the second starting port 64b corresponding to the second special symbol, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination for each random number value C1 to C3, CS1 (S308), and processing is performed. The process moves to S309.

S309の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図27参照)から読み出し、S304又はS308で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1~第4エリア又は第2保留第1~第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S309)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S309)。 In the process of S309, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 is read from the counter buffer 203c (see FIG. 27), and set as a storage destination in S304 or S308. The first reserved ball storage area 203d is the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e. If specified as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 203d1, the jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, and the fluctuation type counter in the area corresponding to the value indicated by the first pending ball number counter 203a. Each is held (stored) in the storage area 203d4 (S309). In addition, when the second reserved ball storage area 203e is specified as the storage destination, the jackpot random number counter storage area 203e1, jackpot type counter storage area 203e2, and stoppage of the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball number counter 203b are performed. It is held (stored) in the pattern selection counter storage area 203e3 and the variation type counter storage area 203e4 (S309).

具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS304の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the process of S304 based on winning to the first starting port 64a, and the first reserved ball number counter after addition by the process of S303 If the value of 203a is "1", the values of counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the first storage area. Furthermore, if the value of the first reserved pitch number counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved pitch number counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reserved second area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "4", the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area, and if the value of the first reserved pitch counter 203a after addition is "4", the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area. , CS1 are held.

また、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS308の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S307の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。 Further, for example, in the process of S308 based on winning to the second starting port 64b, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination, and the value of the second reserved ball number counter 203b after addition in the process of S307. If is "1", the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in each storage area of the second storage first area. Further, if the value of the second reserved ball number counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved pitch number counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reserved second area. If so, the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reservation third area, and if the value of the second reservation pitch counter 203b after addition is "4", the counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reservation fourth area. , CS1 are held.

次に、S303又はS307の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S309の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S310)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S310の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 Next, the value of the first held ball number counter 203a or the second held ball number counter 203b (active held ball number N1 or active held ball number N2) after addition by the process of S303 or S307, and the first Speak a command for the number of held balls containing the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 stored (held) in the held ball storage area 203d or the second held ball storage area 203e. In order to transmit it to the lamp control device 113, the command for the number of held balls is set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S310). As a result, the held pitch count command is transmitted to the audio lamp control device 113 by the external output process (see S201 in FIG. 40) of the timer interrupt process to be executed next. When the process of S310 is finished, this starting prize winning process (S208) is finished and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).

なお、S310の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S309の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S309の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 Note that the values of each counter C1 to C3, CS1 to be included in the held pitch count command in the process of S310 may be the values themselves read from the counter buffer 203c in the process of S309, or the values of the first held pitches in the process of S309 may be used. You may use the read value stored (reserved) in the ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e.

また、S301及びS305の処理において、第1始動口64a及び第2始動口64bに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64aへの球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口64bへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図40参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した第2始動口64bへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 In addition, in the processing of S301 and S305, if the ball wins in the first starting port 64a and the second starting port 64b at the same time, the winning process of the ball in the first starting port 64a is executed with priority, and The system waits for the winning process of the ball entering the opening 64b, and executes the winning process of the ball entering the waiting starting opening 64b in the starting winning process (S208) in the next timer interrupt process (see FIG. 40). It may be configured as follows.

次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図42は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, the special figure variation process (S210), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 40) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this special figure variation process (S210).

この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、ドラム表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special symbol variation processing (S210) is to control the dynamic display on the special symbol display device 37 regarding the first special symbol and the second special symbol, and the variable performance performed on the drum display device 81.

MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際にドラム表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S401における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In this special symbol variation process (S210), the MPU 201 first determines whether or not either the first special symbol or the second special symbol is currently hitting the jackpot (S401). During a jackpot, during a jackpot game that is displayed on the drum display device 81 and special symbol display device 37 at the time of a jackpot, during a predetermined time before the start of a jackpot game (i.e., jackpot opening), and during a jackpot game. This includes during a predetermined period of time after the end (that is, the jackpot ending). As a result of the determination in S401, if any of the special symbols is hitting the jackpot (S401: Yes), the special symbol variation process (S210) is ended and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).

S401の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S401:No)、次に、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S402:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S403)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S401, if it is determined that there is no jackpot (S401: No), then it is determined whether the display mode of the special symbol display device 37 is dynamically displayed (S402), and the special symbol is displayed. If the display mode of the display device 37 is not dynamically displayed (S402: No), then it is determined whether a predetermined period of time has passed after the dynamic display on the special symbol display device 37 is stopped (S403). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the dynamic display stopped (S403: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40). Thereby, the stopped symbols in the dynamic display (fluctuation performance) are displayed on the special symbol display device 37 and the drum display device 81 for a predetermined period of time, so that the stopped symbols can be visually recognized by the player.

一方、S403の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S404)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S404:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S405)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the process in S403, if a predetermined period of time has elapsed after the dynamic display stopped (S403: Yes), the value of the second reserved pitch counter 203b (the value of the second special pitch reserved in the main controller 110) It is determined whether or not the number of pending balls (N2) for dynamic display (fluctuating performance) related to symbols is greater than "0" (S404). As a result, if the value of the second held ball counter 203b (active held ball number N2) is not "0" (S404: Yes), it is the timing to start executing the dynamic display (fluctuating effect) regarding the second special symbol. First, the value of the second held ball counter 203b (number of active held balls N2) is subtracted by 1 (S405). This is because the execution of one of the dynamic displays (fluctuating effects) related to the second special symbol that has been suspended is started by the variation start process (S410) to be described later. This is because the number of reserved balls related to the special symbol decreases by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S406)。このデータシフト処理(S406)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S406). This data shift processing (S406) is a process of sequentially shifting the data stored in the second holding first to fourth areas of the second holding ball storage area 203e toward the holding ball execution area 203f. 2 hold 1st area → hold ball execution area 203f, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd hold The data in each area is shifted, such as the third area.

一方、S404の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S404:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S407)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S407:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S408)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the process of S404, if it is determined that the value of the second held ball counter 203b (operating held ball number N2) is "0" (S404: No), then the first held ball number counter 203a It is determined whether or not the value (number N1 of operation pending balls of dynamic display (fluctuating effect) regarding the first special symbol held in the main control device 110) is larger than "0" (S407). As a result, if the value of the first held ball counter 203a (active held ball number N1) is not "0" (S407: Yes), it is the timing to start executing the dynamic display (fluctuating effect) regarding the first special symbol. First, the value of the first held ball counter 203a (actual held ball number N1) is subtracted by 1 (S408). This is because the execution of one dynamic display (variable effect) among the dynamic displays (fluctuating effects) related to the first special symbol that has been held is started by the movement start process (S410) described later, so the held ball This is because the number decreases by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S409)。このデータシフト処理(S409)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S409). This data shift process (S409) is a process of sequentially shifting the data stored in the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d toward the holding ball execution area 203f. 1 hold 1st area → hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st hold The data in each area is shifted, such as the third area.

S406又はS409のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及びドラム表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S410)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。なお、変動開始処理(S410)については、図43を参照して後述する。 After the data shift process in S406 or S409, a fluctuation start process is executed for the special symbol display device 37 and drum display device 81 based on the values of various counters stored in the held ball execution area 203f by the data shift process ( S410), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40). Note that the fluctuation start process (S410) will be described later with reference to FIG. 43.

S407の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S407:No)、ドラム表示装置81等においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S411)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 In the process of S407, if it is determined that the value of the first held ball counter 203a (operating held ball number N1) is "0" (S407: No), a demonstration effect is performed on the drum display device 81, etc. In other words, it is determined whether the demonstration is in progress (S411). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, the value of the first held ball number counter 203a or the second held ball number counter 203b (active held ball number N1 or activated The period until any value of the number of reserved pitches (N2) is determined to be greater than "0" is determined to be during the demonstration.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S411:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S412)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S411:Yes)、そのままタイマ割込処理(図40参照)に戻る。S412の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S411: No), a demo command to be sent to the audio lamp control device 113 is set (S412), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40). On the other hand, if it is determined that the demo is in progress (S411: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process (see FIG. 40). The demo command set in the process of S412 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is then executed during the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 40). It is sent to the audio lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、ドラム表示装置81等にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the audio lamp control device 113 receives the demo command, it transmits a display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 displays a demonstration effect on the drum display device 81 or the like based on the reception of the display demo command. control to display.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、ドラム表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demonstration command is set when, as described above, there is no held ball when a predetermined period of time has passed after the fluctuation has stopped. Therefore, if the fluctuation performance is not started even after a predetermined period of time has passed after the fluctuation has stopped, a demonstration performance is displayed on the drum display device 81.

なお、S411の処理においてデモ中ではない(S411:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS412の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 Note that if it is determined in the process of S411 that the demo is not in progress (S411: No), a process of determining whether or not a second predetermined time period longer than the predetermined time period has elapsed after the fluctuation has stopped is performed. The demo command may be set by executing the process of S412 when the second predetermined time period has elapsed after the fluctuation has stopped. Thereby, when there are no reserved balls after the fluctuation is stopped, the stopped symbols of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without starting the demonstration performance immediately.

S402の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S402:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S413)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S413:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S414)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In the process of S402, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is dynamically displayed (S402: Yes), it is determined whether the dynamic display time (variable time) has elapsed (S413 ). The display time during the dynamic display of the special symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this dynamic display time If (variable time) has not elapsed (S413: No), the display on the special symbol display device 37 is updated (S414), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、変動している特別図柄に対応する特別LED群37b(即ち、上方LED群37b1又は下方LED群37b2)が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the first embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, for example, the special LED group 37b( That is, a display mode is set in which the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2) is turned on or off in a predetermined lighting pattern.

一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S413:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S415)。停止図柄は、図43を参照して後述する変動開始処理(S410)によって予め設定される。変動開始処理(S410)では、S406又はS409の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり種別に対応する図柄が決定される。 On the other hand, if the dynamic display time (fluctuating time) of the dynamic display on the special symbol display device 37 has elapsed (S413: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol is set for the special symbol display device 37. (S415). The stop symbols are set in advance by a variation start process (S410) which will be described later with reference to FIG. In the fluctuation start process (S410), it is determined whether or not it is a jackpot according to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f by the process of S406 or S409, and if it is a jackpot, the jackpot type counter The symbol corresponding to the jackpot type is determined by the value of C2.

第1実施形態では、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, when the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit up, and when the judgment result is a jackpot, each LED is lit in a lighting pattern corresponding to the type of jackpot. The LED group is displayed by lighting.

S415の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、ドラム表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S416)、処理をS417へ移行する。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S415, the stop symbol of the variable performance on the drum display device 81 is synchronized with the display of the special LED group 37b on the special symbol display device 37. In order to confirm the display, a confirmation command is set (S416), and the process moves to S417. The confirmation command is a command for causing the drum display device 81 to confirm and display the variable performance being executed.

音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the audio lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to stop the fluctuating performance of the third symbol on the drum display device 81 and display the stopped symbol in a determined manner by receiving the display confirmation command.

S417の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S417)。 In the process of S417, in order to determine whether or not the system is in the "time saving state", it is determined whether the value of a time saving counter (not shown) provided in the RAM 203 is greater than "0" (S417).

S417の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S417:Yes)、「時間短縮状態」であって、その状態においていずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S418)、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In the process of S417, if the value of the time saving counter is not "0" (S417: Yes), it is a "time saving state" and in that state, any one of the special symbols is dynamically displayed (fluctuation effect) once. Since it has ended, the value of the time saving counter is decremented by 1 (S418), this special symbol fluctuation process (S210) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).

一方、S417の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S417:No)、「時間短縮状態」ではなく、「通常遊技状態」又は「確率変動状態」であるので、S418の処理をスキップして、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S417, if the value of the time saving counter is "0" (S417: No), it is not the "time saving state" but the "normal gaming state" or the "probability fluctuation state", so the process of S418 is skipped, this special figure variation process (S210) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).

次に、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である変動開始処理(S410)について説明する。図43は、変動開始処理(S410)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S410)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、遊技状態に応じて大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。 Next, with reference to FIG. 43, the variation start process (S410) which is one process of the special figure variation process (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the fluctuation start process (S410). This fluctuation start processing (S410) is based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203f according to the gaming state, and performs a jackpot or loss lottery (jackpot lottery) according to the gaming state, and also draws special symbols. The dynamic display performed on the display device 37 and the drum display device 81 and the dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the variable performance are determined.

変動開始処理(S410)では、まず、遊技状態が「確率変動状態」か否かを判別する(S501)。判別の結果、「確率変動状態」ではないと判別された場合(S501:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202a(図28(a)参照)を設定し(S502)、処理をS504へ移行する。一方、「確率変動状態」であると判別された場合は(S451:Yes)、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S503)、処理をS504へ移行する。 In the fluctuation start process (S410), first, it is determined whether the gaming state is a "probability fluctuation state" (S501). As a result of the determination, if it is determined that the state is not a "probability fluctuation state" (S501: No), the gaming state is a "normal gaming state" or a "time reduction state", and the jackpot probability of the special symbol is a low probability state. Therefore, a jackpot random number table 202a (see FIG. 28(a)) for the low probability state is set (S502), and the process moves to S504. On the other hand, if it is determined that it is in the "probability fluctuation state" (S451: Yes), the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state, so a jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S503), The process moves to S504.

S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S502又はS503において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S504)。 In the process of S504, a jackpot lottery (win/fail determination) is performed to determine whether or not it is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a set in S502 or S503. ) processing is performed (S504).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で50/10000、設定値「6」で60/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で500/10000、設定値「6」で600/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the probability setting value to determine whether or not it is a jackpot. The determination is made based on the relationship between the game mode and the game state (mode) at the time. As described above, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is a normal low probability state ("normal gaming state" or "time reduction state"), the jackpot probability is set in the jackpot random number table 202a. The jackpot random number value is defined so that the value is 50/10,000 for the value "1" and 60/10,000 for the set value "6". Furthermore, when the possible gaming state (mode) of the pachinko machine 10 is in a high probability state (“probability fluctuation state”), in the jackpot random number table 202a, the jackpot probability is set to 500/10000 with the setting value “1”. The jackpot random number value is defined so that the value "6" is 600/10000.

S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S504の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S504:Yes)、次いで、大当たり種別テーブル202b2(図28(b)参照)と、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S505)。 In the process of S504, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number values defined in the jackpot random number table 202a, and if they match, the jackpot is determined. It is determined that As a result of the processing in S504, if it is determined that it is a jackpot (S504: Yes), then the jackpot type table 202b2 (see FIG. 28(b)) and the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f are The display mode at the time of jackpot is set based on the value of (S505).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「確率変動状態」へ移行する「10R確変大当たり」か、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「5R確変大当たり」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が低確率状態であるが特別図柄が100回変動するまで入賞補助機能が有効な「10R通常大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, after the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f according to the jackpot type table 202b, that is, the maximum number of rounds is 10 rounds, the special jackpot type until the next jackpot is set. The symbol becomes a high-probability state and the winning assistance function continues, which is a "10R variable jackpot" that moves to a "probability fluctuation state," or after a jackpot with a maximum of 5 rounds, the special symbol remains a high-probability state until the next jackpot. Either the "5R fixed variable jackpot" where the winning assistance function continues, or the "10R regular jackpot" where the special symbol is in a low probability state but the winning assistance function is valid until the special symbol fluctuates 100 times after a jackpot with a maximum number of rounds of 10. It is determined whether it is a jackpot or not. Then, based on the determined jackpot type, the display mode (display mode of the special LED group 37b) at the time of a jackpot on the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bから大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bとに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, the held ball execution area 203f determines whether the data stored in the held ball execution area 203f is data shifted from the first held ball storage area 203d or data shifted from the second held ball storage area 203e. If the data is stored in a shift source buffer (not shown) and shifted from the first held ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the held ball execution area 203f, The jackpot type is determined from the jackpot type table 202b. In addition, if the data stored in the held ball execution area 203f is data shifted from the second held ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the held ball execution area 203f and the jackpot The jackpot type is determined based on the type table 202b.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S506)、S509の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図30参照)を選択する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S506), and the process moves to S509. Specifically, the special symbol display device 37 and the drum display device 81 perform the performance based on the display mode (stop type) at the time of a jackpot and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the held ball execution area 203f. A mode is selected, and a dynamic time (fluctuating time) of the dynamic display (fluctuating effect) is determined from among the selected effect modes based on the value of the variation type counter CS1. In determining the variation pattern at the time of this jackpot, first, the stop pattern table 202d (see FIG. 30) to be used is selected according to the stop type of the jackpot.

具体的には、S457の処理では、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Specifically, in the process of S457, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d provided for the jackpot, the performance mode is associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the held ball execution area 203f. Select. Then, in the variation pattern table 202e provided for each selected performance mode, a variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f is selected. Then, the variation time is set based on the relationship between the predefined variation pattern and the variation time.

一方、S504の処理で大当たりではないと判別された場合には(S504:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S507)。S507の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、ドラム表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。 On the other hand, if it is determined in the process of S504 that it is not a jackpot (S504: No), a display mode for a loss is set (S507). In the process of S507, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the losing symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203f and the first reserved ball number counter are set. Based on the value of 203a or (and) the second reserved ball counter 203b and the current gaming state, the performance mode displayed on the drum display device 81 is "non-reach (shortened)" production mode, "non-reach (normal )”, “Normal Reach”, “Super Reach”, or “Special Reach”. In the first embodiment, a stop pattern corresponding to each performance mode is provided depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is a "normal gaming state", a "probability fluctuation state", or a "time reduction state". The stop pattern table 202d is set so that the range of values of the selection counter C3 is different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S508)、S509の処理へ移行する。S508の処理では、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S507の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, a fluctuation pattern at the time of a loss is determined (S508), and the process moves to S509. In the process of S508, the variable time until the special symbol display device 37 and the drum display device 81 stop displaying a losing symbol is determined. Specifically, in the variation pattern table 202e provided for each display mode (performance mode) at the time of loss determined in the process of S507, it corresponds to the value of the variation type counter CS1 stored in the held ball execution area 203f. Select the attached variation pattern. Then, the variation time is set based on the relationship between the predefined variation pattern and the variation time.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the process of setting the production mode and variation pattern at the time of a jackpot and the process of setting the production mode and variation pattern at the time of a loss are judged and determined by the same determination program using the same random numbers C3 and CS1. This makes it possible to standardize programs and reduce development man-hours during development.

S509の処理では、S506及びS508の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S509)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「10R確変大当たり」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「10R確変大当たり」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。 In the processing of S509, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined in the processing of S506 and S508, the display control device 114 is notified of the variation time according to the variation pattern via the audio lamp control device 113. A pattern command is set (S509). Specifically, for example, if you win a jackpot lottery and the jackpot is a "10R guaranteed variable jackpot" and the variable pattern of "25 seconds" "super reach" is selected, the jackpot/" Variation pattern commands are set that indicate "10R Probable Variable Jackpot" and "Super Reach" of "25 seconds". In addition, if you lose the jackpot lottery and the variation pattern of "25 seconds" "Super Reach" is selected, a variation pattern command indicating the loss/"25 seconds" "Super Reach" will be set. .

このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In this way, even if the variable effects have the same variation time, by setting the appropriateness of the variable effect and the general content of the variation pattern in the variable pattern command, the audio lamp control device 113 can control the effect mode including the appropriateness. By understanding the contents and the variation time, it is possible to determine the variation pattern of the variation performance in more detail based on that information.

また、S505又はS507の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S510)、特図変動処理(図42参照)へ戻る。 In addition, a stop type command is set to notify the display control device 114 via the audio lamp control device 113 of the stop type set in the process of S505 or S507 (S510), and the special figure fluctuation process (see FIG. 42) ) Return to

具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「10R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「10R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if you win a jackpot and the content of the jackpot is a "10R surefire jackpot", without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, the "7" symbol, etc.), A stop type command is set that indicates a "10R guaranteed strange jackpot". In addition, if you win a jackpot and the content of the jackpot is "10R normal jackpot", you can say "10R normal jackpot" without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.). Set a stop type command to indicate that

一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if you do not win the jackpot and the "Super Reach" production mode is selected, the specific stopping mode of the third symbol (for example, "787" etc.) will not be specified, and the " Set a stop type command that indicates the "Super Reach" production mode. In addition, if you do not win the jackpot and the "Normal Reach" production mode is selected, the "Normal Reach" effect at the time of loss without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "737", etc.) ” Set a stop type command that indicates the production mode. Furthermore, if you do not win the jackpot and the "non-reach" production mode is selected, the specific stopping mode of the third symbol (for example, "258" etc.) will not be specified, and the " Set a stop type command that indicates the "non-reach" production mode.

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variation effect in the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type based on the propriety of the variation effect and Based on this information, it is possible to determine the stopping result of the variable effect in more detail.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and are processed in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 40) that is executed next. A command is sent to the audio lamp controller 113. When the audio lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command and the stop type command, it generates a display fluctuation pattern command and a display type command based on the fluctuation pattern command and transmits them to the display control device 114.

次いで、図44を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図44は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 44, a description will be given of the NMI interrupt processing executed in main controller 110 when a power outage or the like occurs. FIG. 44 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110.

NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。 The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S601), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図45から図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図45参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図46参照)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 45 to 50. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into a start-up process (see FIG. 45) that is started upon power-on, and a main process (see FIG. 46) that is executed after the start-up process.

まず、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図45は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 45, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図46参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図46を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図46のS1113参照)、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S1116 (see Figure 46). ) is started during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 46, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1113 in FIG. 46), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S1116. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S1116 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power-off processing flag is off (S1002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S1116 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process moves to S1004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process moves to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S1003: Yes), and the process moves to S1004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the power-off process in S1116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process moves to S1008.

また、S1002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 In addition, in the processing of S1002, if the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1116. The MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset and started. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1004 and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the process of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、ドラム表示装置81等にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S1006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S1007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the RAM 223 of an abnormality, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the drum display device 81 or the like. You can.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図46のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1116 is executed (see S1115 in FIG. 46). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S1116 is executed, so the reason why the process in S1008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared in order to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S1009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1010), the interrupt Permission is set (S1011), and the process moves to S1012. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S1008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S1004 to S1006 and then S1008. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is processing to clear the work area of the RAM 223, is skipped, the process moves to S1010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S1010), interrupt permission is set. (S1011), and the process moves to S1012.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S1009 is skipped is because if the process has reached S1008 from S1004 via the process in S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S1004. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値をRAM223に格納し、メイン処理(図46参照)へ移行する。 In the process of S1012, it is determined whether or not a set value command has been received from the main controller 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed and waits until the set value command is received (S1012: No). When a set value command is received from the main controller 110 (S1012: Yes), the probability set value indicated by the set value command is stored in the RAM 223, and the process moves to the main process (see FIG. 46).

このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図37参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図46参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。 In this way, in the start-up process of the audio lamp control device 113, the main process (see FIG. 46) is executed until the set value command generated at the end of the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 37) is received. By waiting for the transition, the audio lamp control device 113 can reliably grasp the probability setting value set by the main control device 110, and can execute the processing subsequent to the main processing based on the probability setting value. In addition, if the setting value command is not received from the main controller 110, the final stage of the startup process of the main controller 110 has not been reached and the startup process of the main controller 110 has not been completed normally, so the The startup process of the lamp control device 113 is also not terminated normally, and the transition to the main process is not made. With this configuration, it becomes possible to grasp whether or not the start-up process of the main control device 110 has been executed normally on the audio lamp control device 113 side, and also to check whether the main control device 110 has started up normally. It is possible to prevent the audio lamp control device 113 from running out of control in a state where the audio lamp control device 113 is not in use.

なお、S1012の処理において、主制御装置110から設定値コマンドを受信するまで待機する処理を行っているが、この場合において、瞬間的な停電(所謂、瞬停)によって、音声ランプ制御装置113のみが電源断し、主制御装置110は電源オンを維持し続けた場合、音声ランプ制御装置113は、S1012の処理を繰り返し実行してしまい、正常な制御に復帰できないおそれがある。よって、S1012の処理において、例えば、所定期間の間、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合は、設定値に関する制御を実行せず、その他の制御を開始するセーフモードで音声ランプ制御装置113を立ち上げるように構成してもよい。 Note that in the process of S1012, a process of waiting until a set value command is received from the main controller 110 is performed, but in this case, due to a momentary power outage (so-called instantaneous power outage), only the audio lamp controller 113 If the power is turned off and the main control device 110 continues to be powered on, the audio lamp control device 113 will repeatedly execute the process of S1012, and there is a possibility that it will not be able to return to normal control. Therefore, in the process of S1012, for example, if a set value command is not received from the main controller 110 for a predetermined period, the audio lamp control device 113 is placed in a safe mode in which control regarding the set value is not executed and other controls are started. It may also be configured to launch.

次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this main processing.

メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。具体的には、S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, first, it is determined whether 1 millisecond or more has passed since the previous process of S1101 was executed (S1101), and if 1 millisecond or more has not passed (S1101: No). , the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. In the process of S1101, it is determined whether 1 millisecond has elapsed or not, whereas S1102 to S1109 do not need to be processed in a short cycle (within 1 millisecond), whereas the variable effect process of S1110 This is because the command determination process in S1111 is a process that is preferably executed in a short cycle. Specifically, by executing the process in S1111 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive a command transmitted from the main controller 110, and by executing the process in S1110 in a short cycle, the command determination process Based on the command received by the user, settings regarding the variable effects can be made without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図45に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that 1 millisecond or more has passed since the process of S1101 was previously executed (S1101: Yes), the process moves to S1102. Note that if the process in S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 45, the process directly advances to S1102.

S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、ドラム表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、この電源投入報知処理による報知は行わずに、S1105の処理へ移行する。 In the process of S1102, various commands for the display control device 114 set in the processes of S1103 to S1112 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1107, which will be described later (S1103), and then a power-on notification process is executed (S1104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Alternatively, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the drum display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S1105 without providing notification through this power-on notification process.

次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。 Next, in the process of S1105, a jackpot performance process is performed to execute a performance related to the jackpot set by the command determination process of S1111, which will be described later (S1105), and the process moves to S1106.

次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 Next, in the process of S1106, a frame button input monitoring/presentation process is executed (S1106). In this frame button input monitoring/production process, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command is set to notify the display control device 114 that the frame button 22 has been operated.

また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対するステージ変更コマンドを設定する。このステージ変更コマンドに、変更後のステージに対応する演出態様に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、ドラム表示装置81で実行されるステージに応じた演出態様に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略(スキップ)される。 In addition, if the frame button 22 is pressed during a period when the fluctuation effect is not executed or during the period of the variable element of "high-speed fluctuation", a process to change the stage is performed, and the display control is performed instead of the frame button operation command. A stage change command is set for the device 114. By including information regarding the presentation mode corresponding to the changed stage in this stage change command, the display control device 114 performs a process of changing the presentation mode to a presentation mode corresponding to the stage executed on the drum display device 81. In addition, when a preview character appears at the start of the fluctuation performance, pressing the frame button 22 will display the expected value of the jackpot due to this fluctuation, and pressing the frame button 22 during the "reach display" will display the expectation of a jackpot. The effect may be changed to a more appealing effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of a plurality of ready-to-reach effects. Note that if the frame button 22 is not arranged, the process of S1106 is omitted (skipped).

枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンや、前側導光板410及び後側導光板420の点灯パターン、或いは、確定ランプ311の点灯処理などが設定される。音編集・出力処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation process (S1106) is finished, a lamp editing process is then executed (S1107), and then a sound editing/output process is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting pattern of the illumination parts 29 to 33, the lighting pattern of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, or the lighting process of the final lamp 311 is changed to correspond to the display performed on the drum display device 81. etc. are set. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the drum display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the settings.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいてドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理もドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1108, a liquid crystal presentation execution management process is executed (S1109), and the process moves to S1110. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable presentation performed on the drum display device 81 is set based on a variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process in S1107 is executed based on the time set in the liquid crystal performance execution monitoring process, and the sound editing/output process in S1108 is also performed at a time synchronized with the time required for the variable performance performed on the drum display device 81. executed.

S1110の処理では、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図48を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図47を参照して後述する。 In the process of S1110, in order to display a variable effect on the drum display device 81, a variable effect process is executed, which is a process for starting a variable effect based on the variable pattern command and stop type command received from the main controller 110. do. Details of this variation effect processing will be described later with reference to FIG. 48. After the fluctuation effect processing, a command determination process is performed to perform processing according to the command received from the main control device 110 (S1111), and the process moves to S1112. Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 47.

S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた導光パターン抽選カウンタ223dや確定ランプタイミング抽選カウンタ223e等の各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。具体的には、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eはともに「99」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。 In S1112, a counter update process is executed to update various counters such as the light guide pattern lottery counter 223d and the confirmed lamp timing lottery counter 223e provided in the RAM 223 of the audio lamp control device 113 (S1112). Specifically, the light guide pattern lottery counter 223d and the confirmed lamp timing lottery counter 223e are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, the light guide pattern lottery counter 223d and the confirmed lamp timing lottery counter 223e are incremented by 1). 223e are cleared to "0" when both reach "99").

ここで更新された導光パターン抽選カウンタ223dは、変動演出中における前側導光板410又は後側導光板420での演出(点灯)の実行有無の選定に使用され、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、変動演出中における確定ランプ311の点灯有無(点灯タイミング)の選定に使用される。 The light guide pattern lottery counter 223d updated here is used to select whether or not to perform the effect (lighting) on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 during the variable effect, and the fixed lamp timing lottery counter 223e It is used to select whether or not to turn on the final lamp 311 (lighting timing) during a variable performance.

S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S1112 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1113 (S1113: Yes), both the power-off flag and the power-off process flag are turned on (S1115), and the power-off process is executed (S1116). After executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned off (S1117), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to S1101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、ドラム表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display on the drum display device 81 will not change thereafter. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he or she can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図47は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 47, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this command determination process (S1111). This command determination process (S1111) is executed in the main process (see FIG. 46) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1202)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1203)。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether a command from the main controller 110 is received in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). As a result of the determination, if a command has been received from the main control device 110 (S1201: Yes), the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read out and analyzed, and the main control device 110 reads out and analyzes the first command received from the main control device 110. It is determined whether a pattern command has been received (S1202). If it is determined that a variation pattern command has been received (S1202: Yes), a variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1203).

ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is used as a display variation pattern to notify the display control device 114 of the start of the variation effect and its variation pattern type in the variation effect processing (see FIG. 48) described later. Used when setting commands. Thereafter, this command determination process (S1111) is ended and the process returns to the main process (see FIG. 46).

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1202:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S1202: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1204). If it is determined that the stop type command has been received (S1204: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205).

ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1206)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and when setting a display stop type command to notify the display control device 114 of the stop type of the variable effect in the variable effect processing (see FIG. 48) described later. used for. Thereafter, the variation start flag 223a indicating that the variation effect is started is set on (S1206), this command determination process (S1111) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 46).

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図48参照)において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 In addition, the stop type command is used to indicate the stop type of the fluctuating performance for which the fluctuating pattern was indicated by the fluctuating pattern command after the main controller 110 transmits the fluctuating pattern command when starting the fluctuating performance. This command is always sent from 110. By setting the fluctuation start flag 223a on in the process of S1206, in the fluctuation effect processing (see FIG. 48) executed later, the values of the counters C1, etc. included in the held pitch count command are first extracted. A determination is made as to whether or not the variation pattern type of the variation effect that was received matches the variation pattern type of the variation effect extracted from the received variation pattern command. Also, whether or not the stop type of the variable effect extracted based on the value of each counter C1 etc. included in the number of held pitches command matches the stop type of the variable effect extracted from the received stop type command. Make a judgment. As a result of these determinations, in the first variation effect, if the variation pattern based on the number of held balls command and the variation pattern based on the variation pattern command do not match, or the stop type and stop type command based on the number of held balls command If the stop type does not match the stop type, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and error processing is performed to indicate the abnormality.

S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1207)。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1207:Yes)、表示用確定コマンドを設定し(S1208)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 As a result of the process in S1204, if it is determined that a stop type command has not been received (S1204: No), then it is determined whether a confirmation command has been received from the main controller 110 (S1207). The confirmation command is a command for causing the drum display device 81 to confirm and display the variable performance being executed. If it is determined that this confirmed command has been received (S1207: Yes), a confirmed command for display is set (S1208), this command determination process (S1111) is ended, and the process returns to the main process (see FIG. 46). .

ここで設定された表示用確定パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図46のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用確定パターンコマンドによって示される確定タイミングでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示を確定表示するように表示制御を行う。 The display fixed pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 46). Ru. The display control device 114 performs display control so that the variable display of the third symbol is displayed in a fixed manner on the drum display device 81 at the fixed timing indicated by this display fixed pattern command.

S1207の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1207:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1209)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1209:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203b(図26参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄及び/又は第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(S1210)。そして、同じく保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1210で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1~第4エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第1~第4エリアに格納し(S1211)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 As a result of the processing in S1207, if it is determined that the confirmation command has not been received (S1207: No), then it is determined whether or not the reserved pitch count command has been received (S1209). If it is determined that the held pitch number command has been received (S1209: Yes), the first held pitch number counter 203a and/or the second held pitch number counter 203b of the main controller 110 included in the held pitch number command ( (see FIG. 26) (i.e., the number of balls held in the variable performance of the first special symbol and/or second special symbol held in the main control device 110), and extracts the value of It is stored in the first reserved ball number counter 223b and/or the sub-second reserved ball number counter 223c (S1210). Then, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1, which are also included in the held ball number command, are transferred to the sub-first held ball number counter 223b updated in S1210. Or, the first pending information storage areas 1 to 4 of the first pending information storage area 223f indicated by the value of the sub second pending ball counter 223c, or the second pending information storage area 1 of the second pending information storage area 223g. - stored in the fourth area (S1211), ends this command determination process (S1111), and returns to the main process (see FIG. 46).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1212の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。 Here, the held ball count command is transmitted from the main controller 110 when a ball wins a prize (starting prize) in the first starting port 64a or the second starting port 64b, so it is sent every time there is a starting prize. , S1212, the value of the sub-first held ball number counter 223b and/or the sub-second held ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is changed to the value of the sub-first held ball number counter 203a or the second held ball number counter 203a of the main controller 110. The value can be adjusted to the value of the reserved pitch counter 203b. Therefore, due to the influence of noise etc., the values of the sub-first held ball number counter 223b and/or the sub-second held ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 may change from the values of the first held ball number counter 203a and/or of the main controller 110. Or even if it deviates from the value of the second held ball number counter 203b, the value of the sub-first held ball number counter 223b and/or the sub-second held ball number counter 223c of the audio lamp control device 113 is corrected at the time of starting winning detection. , the value of the first held ball number counter 203a and/or the second held ball number counter 203b of the main controller 110 can be adjusted.

また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Furthermore, the audio lamp control device 113 can perform prefetch processing by referring to each of the counters C1 to C3 and CS stored in the first pending information storage area 223f or the second pending information storage area 223g. There is. That is, if the suspended variable effect is executed, what the result of the variable effect will be (whether it will be a jackpot or not, what will be the variable time, etc.) is determined before the variable effect is executed. It is possible to decide on the execution of various effects.

S1209の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1209:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1212)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。 As a result of the processing in S1209, if it is determined that the held pitch count command has not been received (S1209: No), processing according to other commands is executed (S1212), and this command determination processing (S1111) is ended. Then, the process returns to the main process (see FIG. 46). Here, if the received other command is a command used by the audio lamp control device 113, processing corresponding to that command is performed and the processing result is stored in the RAM 223, and if the received command is a command used by the display control device 114, the command is A command is set so that the command is sent to the display control device 114. For example, the demo command received from the main controller 110 is set as a display demo command through the process of S1212, is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and then is output as a command for main processing. The information is transmitted to the display control device 114 through the process (S1102).

次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図48は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図46参照)の中で実行され、ドラム表示装置81において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 48, the variation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this variation effect processing (S1110). This variable effect processing (S1110) is executed in the main process (see FIG. 46), and various processes for causing the drum display device 81 to perform a variable effect are executed.

変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。 In the fluctuation effect processing (S1110), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, off) (S1401: No), this means that at least a stop type command has not been received from the main controller 110, so this fluctuation production The process (S1110) is ended and the process returns to the main process (see FIG. 46).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、今回実行する変動演出は第1特別図柄に関するものか否かを判別する(S1403)。判別の結果、第1特別図柄に関する変動演出であれば(S1403:Yes)、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1404)、さらに、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1405)、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算し(S1406)、処理をS1410へ移行する。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command have been received, the fluctuation start flag 223a is turned off in order to start the fluctuation effect. (S1402), Next, it is determined whether the variable performance to be executed this time is related to the first special symbol (S1403). As a result of the determination, if it is a variable performance related to the first special symbol (S1403: Yes), the data included in the first pending information storage area provided in the first pending information storage area 223f is transferred to the execution information storage area 223h. (S1404), and further shifts the data included in the first pending information storage areas 2 to 4 provided in the first pending information storage area 223f to the first pending information storage areas 1 to 3. (S1405), the value of the sub-first reserved ball counter 223b is subtracted by 1 (S1406), and the process moves to S1410.

つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。 In other words, in this case, the variable performance of the first special symbol that was held is reduced by one, and the execution of the variable performance of the first special symbol that was held first in terms of time is started, so the first special symbol that is held is The values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information first area corresponding to the fluctuating performance that has been performed are stored in the execution information storage area 223h corresponding to the fluctuating performance that is being executed. It is moved to each storage area 223h1 to 223h4. In addition, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the second area for storing first pending information are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the first area for storing first pending information. , moves the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage third area to the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the fourth area for storing first pending information are moved to the storage areas 223f1 to 223f4 of the third area for storing first pending information.

これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223h stores the same value as each counter C1 to C3, CS1 stored in the holding ball execution area 203f of the main controller 110, and the first holding information storage first - The same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the main control device 110 are stored in the ~fourth areas, respectively. become.

一方、S1403の処理において、第1特別図柄に関する変動演出でないと判別された場合、即ち、第2特別図柄に関する変動演出であると判別された場合は(S1403:No)、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1407)、さらに、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第2保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1408)、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1409)、処理をS1410へ移行する。 On the other hand, in the process of S1403, if it is determined that it is not a variable performance related to the first special symbol, that is, if it is determined that it is a variable performance related to the second special symbol (S1403: No), the second pending information storage area The data included in the second pending information storage area 223g is shifted to the execution information storage area 223h (S1407), and the data included in the second pending information storage area 223g is shifted to the execution information storage area 223h. - Shift the data included in the fourth area to the second reservation information storage first to third areas (S1408), subtract 1 from the value of the sub-second reservation pitch counter 223c (S1409), and proceed to S1410. Transition.

つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。 In other words, in this case, the variable performance of the second special symbol that was held is reduced by one, and the execution of the variable performance of the second special symbol that was held first in terms of time is started, so the first held The values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information first area corresponding to the variable effect that has been executed are stored in the execution information storage area 223h corresponding to the variable effect that is being executed. It is moved to each storage area 223h1 to 223h4. Also, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage area are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the first area of the second pending information storage. , moves the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage third area to the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage second area, The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223g1 to 223g4 of the fourth area for storing second pending information are moved to the storage areas 223g1 to 223g4 of the third area for storing second pending information.

これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, the execution information storage area 223h stores the same value as each counter C1 to C3, CS1 stored in the holding ball execution area 203f of the main controller 110, and the second holding information storage first - The same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the second holding first to fourth areas of the second holding ball storage area 203e of the main control device 110 are stored in the ~fourth areas, respectively. become.

次いで、S1410の処理では、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1410)。その後、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定し(S1411)、処理をS1412へ移行する。 Next, in the process of S1410, a variation pattern of a variation effect to be executed from now is obtained based on the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223h (S1410). Thereafter, in order to display a variable effect on the drum display device 81, a display variation pattern command is set based on the obtained variation pattern (S1411), and the process proceeds to S1412.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。 The display variation pattern command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 47). Ru. The display control device 114 starts display control of the variable effect so that the third symbol is displayed in a variable manner on the drum display device 81 in accordance with the variable pattern indicated by this display variable pattern command.

次いで、S1412の処理において、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1412)。その後、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S1413)、処理をS1414へ移行する。 Next, in the process of S1412, the stop type of the variable performance to be executed from now is acquired based on the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223h (S1412). Thereafter, a display stop type command is set based on the obtained stop type of the variable effect (S1413), and the process moves to S1414.

ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1411の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The display stop type command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 47). Ru. The display control device 114 sets a stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when permanently displaying the variable effect executed by the display change pattern command set in the process of S1411. do.

S1414の処理では、今回実行される変動演出において、確定ランプ311を点灯させるか否か、及び、その点灯タイミングを設定する確定ランプ点灯設定処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。なお、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)については、図49において後述する。 In the process of S1414, a final lamp lighting setting process is performed to determine whether or not to light the final lamp 311 and its lighting timing in the currently executed variable effect (S1414), and the process moves to S1415. Note that this confirmed lamp lighting setting process (S1414) will be described later with reference to FIG. 49.

S1415の処理では、今回実行される変動演出において、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421を点灯させるか否かを設定する導光パターン設定処理を行い(S1415)、その後、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。なお、この導光パターン設定処理(S1415)については、図50において後述する。 In the process of S1415, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410, or the first decorative pattern of the rear light guide plate 420 is selected in the variable performance executed this time. A light guide pattern setting process is performed to set whether or not to light up the group 421 (S1415), and then this variation effect process (S1110) is ended and the process returns to the main process (see FIG. 46). Note that this light guide pattern setting process (S1415) will be described later with reference to FIG.

次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される確定ランプ点灯設定処理(S1414)について説明する。図49は、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を示したフローチャートである。この確定ランプ点灯設定処理(S1414)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、これから実行する変動演出において大当たりが発生するか否かを判別し、大当たりが発生する場合には、該変動演出のいずれのタイミングで確定ランプ311を点灯させるか否かを決定する。 Next, with reference to FIG. 49, the confirmed lamp lighting setting process (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing this confirmed lamp lighting setting process (S1414). This confirmation lamp lighting setting process (S1414) is executed in the variable effect process (see FIG. 48), and it is determined whether or not a jackpot will occur in the variable effect to be executed from now on, and if a jackpot occurs, It is determined at which timing of the fluctuation performance the confirmation lamp 311 is to be lit.

確定ランプ点灯設定処理(S1414)では、まず、実行情報格納エリア223hに格納されている変動演出に基づいて大当たりが発生するか否かを判別する(S1501)。判別の結果、大当たりが発生しないと判別された場合は(S1501:No)、確定ランプ311を点灯せず、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 In the confirmation lamp lighting setting process (S1414), first, it is determined whether or not a jackpot will occur based on the variable performance stored in the execution information storage area 223h (S1501). As a result of the determination, if it is determined that a jackpot will not occur (S1501: No), the confirmation lamp 311 is not turned on, this confirmation lamp lighting setting process (S1414) is ended, and the process proceeds to the fluctuation effect process (see FIG. 48). return.

一方、S1501の処理において、大当たりが発生すると判別された場合は(S1501:Yes)、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に応じて確定ランプ点灯パターンテーブル222f(図35参照)を参照して、実行される変動演出における確定ランプ311の点灯タイミングを設定し(S1502)、処理をS1503へ移行する。 On the other hand, in the process of S1501, if it is determined that a jackpot will occur (S1501: Yes), execution is performed with reference to the confirmed lamp lighting pattern table 222f (see FIG. 35) according to the value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e. The lighting timing of the confirmation lamp 311 in the variable performance to be performed is set (S1502), and the process moves to S1503.

S1503の処理では、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生するか否かを判別する(S1503)。判別の結果、「確率変動状態」が発生すると判別された場合は(S1503:Yes)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで行うことを設定し(S1504)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。 In the process of S1503, it is determined whether or not a "probability fluctuation state" occurs based on the jackpot won this time (S1503). As a result of the determination, if it is determined that the "probability fluctuation state" occurs (S1503: Yes), at the lighting timing of the confirmation lamp 311 set in the process of S1502, the lighting time of the confirmation lamp 311 is long (for example, " 10 seconds) is set to be performed in a long lighting pattern (S1504), this final lamp lighting setting process (S1414) is ended, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 48).

一方、S1503の処理において、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生しないと判別された場合、即ち、「時間短縮状態」が発生する大当たりに当選している場合は(S1503:No)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで行うことを設定し(S1505)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1503, if it is determined that the "probability fluctuation state" does not occur based on the jackpot won this time, that is, if the jackpot in which the "time reduction state" occurs has been won (S1503: No ), at the lighting timing of the confirmation lamp 311 set in the process of S1502, it is set that the confirmation lamp 311 is to be lit in a short lighting pattern (for example, "2 seconds") (S1505), and this confirmation lamp lighting is performed. The setting process (S1414) is ended and the process returns to the variable effect process (see FIG. 48).

なお、S1504又はS1505の処理において設定された確定ランプ311の点灯時間が、実行中の変動演出の変動時間を超えてしまう場合、例えば、変動演出の確定時においてロング点灯パターンの実行を開始するような場合は、確定ランプ311の点灯時間を変動演出の確定時に終了するように構成してもよいし、確定ランプ311の点灯タイミングを当初設定されたタイミングから前倒し(例えば、確定時から「10秒前」のタイミングから開始)するように構成してもよい。さらに、「確率変動状態」に当選した場合であってもショート点灯パターンを点灯する場合があるように構成してもよい。 Note that if the lighting time of the confirmed lamp 311 set in the process of S1504 or S1505 exceeds the variable time of the variable effect being executed, for example, when the variable effect is confirmed, execution of the long lighting pattern may be started. In such a case, the lighting time of the confirmation lamp 311 may be configured to end when the variable effect is confirmed, or the lighting timing of the confirmation lamp 311 may be brought forward from the initially set timing (for example, by 10 seconds from the time of confirmation). It may be configured to start from the timing "before"). Furthermore, the short lighting pattern may be turned on even if the "probability fluctuation state" is won.

このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、該変動演出の各種タイミングで確定ランプ311により大当たりが発生することを遊技者に示唆可能に構成することで、意外性のある遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当選した大当たりの種別に応じて確定ランプ311の点灯時間を変更することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技に対する注目度を好適に高めることができる。 In this way, when a jackpot is won in a fluctuating performance, the confirmation lamp 311 is configured to indicate to the player that a jackpot will occur at various timings of the fluctuating performance, thereby providing an unexpected game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, by changing the lighting time of the confirmation lamp 311 according to the type of jackpot won, it is possible to increase the variety of presentations and suitably increase the degree of attention to the game.

次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される導光パターン設定処理(S1415)について説明する。図50は、この導光パターン設定処理(S1415)を示したフローチャートである。この導光パターン設定処理(S1415)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、前側導光板410又は後側導光板420における各装飾図柄411,412,413,421の点灯有無を決定するための各種処理を実行するとともに、確定ランプ311が点灯表示される場合は、第1装飾図柄群421の点灯領域の変更処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 50, the light guide pattern setting process (S1415) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this light guide pattern setting process (S1415). This light guide pattern setting process (S1415) is executed during the variation effect process (see FIG. 48), and determines whether each decorative pattern 411, 412, 413, 421 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 is lit. Various processes for determination are executed, and when the confirmation lamp 311 is lit and displayed, a process for changing the lighting area of the first decorative pattern group 421 is executed.

導光パターン設定処理(S1415)では、まず、これから実行する変動演出において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1601)。この判別は、導光パターン抽選カウンタ223dの値に応じて導光板点灯パターンテーブル222e(図34参照)を参照して、実行される変動演出における前側導光板410又は後側導光板420における点灯有無を抽選する。 In the light guide pattern setting process (S1415), first, in the variable performance to be executed from now on, the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or It is determined whether or not the execution lottery of the fourth decorative symbol group 413 has been won (S1601). This determination is made by referring to the light guide plate lighting pattern table 222e (see FIG. 34) according to the value of the light guide pattern lottery counter 223d, and whether or not the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 is lit in the variable performance to be executed. will be drawn by lottery.

S1601の処理において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選していないと判別された場合は(S1601:No)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。一方、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選している場合は(S1601:Yes)、次に、点灯対象となる前側導光板410又は後側導光板420の装飾図柄411,412,413,421を判別する(S1602)。 In the process of S1601, the execution lottery of the first decorative pattern group 421, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern 412, or the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 is not won. If it is determined that (S1601: No), this light guide pattern setting process (S1415) is ended and the process returns to the variation effect process (see FIG. 48). On the other hand, if the first decorative pattern group 421, second decorative pattern group 411, third decorative pattern group 412, or fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 has been won in the lottery, ( S1601: Yes), next, the decorative patterns 411, 412, 413, 421 of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 to be lit are determined (S1602).

S1602の判別の結果、前側導光板410の第4装飾図柄群413である泡群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「泡」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミング(即ち、「低速変動」の変動要素の終了時であって、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時。以下同様。)に、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを「青」で点灯するように設定し(S1603)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, if the bubble group pattern that is the fourth decorative pattern group 413 of the front light guide plate 410 is selected as the lighting target (S1602: "Bubble"), a "reach display" is formed in the variable effect. (i.e., at the end of the variable element of "low speed variation" and at the start of the variable element of "normal reach"; the same applies hereinafter), the front right LED 415c and the front left LED 416c are set to "blue". The light guide pattern setting process (S1415) is then set to turn on (S1603), and the process returns to the variable effect process (see FIG. 48).

S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するように設定し(S1604)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, if the cherry blossom snowstorm pattern that is the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410 is selected as the lighting target (S1602: "cherry blossoms"), a "reach display" is formed in the variable effect. At this timing, among the front lower LEDs 414c, the right and left end front lower LEDs 414c are set to light up in "pink" (S1604), this light guide pattern setting process (S1415) is finished, and the fluctuation effect process is started. Return to (see FIG. 48).

S1602の判別の結果、前側導光板410の第3装飾図柄412であるマンボウ図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1605)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, if the sunfish pattern that is the third decorative pattern 412 of the front light guide plate 410 is selected as the lighting target (S1602: "Sunfish"), the timing at which the "reach display" is formed in the variable production Then, among the front lower LEDs 414c, the front lower LEDs 414c other than the right and left ends are set to light up in "green" (S1605), this light guide pattern setting process (S1415) is finished, and the fluctuation effect process (S1415) is completed. (See FIG. 48).

S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄と、第3装飾図柄412であるマンボウ図柄とが点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ&桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するとともに、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1606)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, if the cherry blossom snowstorm pattern that is the second decorative pattern group 411 of the front light guide plate 410 and the sunfish pattern that is the third decorative pattern 412 are selected as lighting targets (S1602: "Sunfish & "Sakura"), at the timing when the "reach display" is formed in the variable effect, among the front lower LEDs 414c, the front lower LEDs 414c at the right and left ends are lit in "pink", and the front lower LEDs 414c other than the right and left ends are lit in pink. The LED 414c is set to turn on in "green" (S1606), this light guide pattern setting process (S1415) is ended, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 48).

S1602の判別の結果、後側導光板420の第1装飾図柄群421である魚群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「魚群」)、まず、「リーチ表示」の開始時点、即ち、リーチ形成時に確定ランプ311が点灯するか否かを判別する(S1607)。この判別は、第1装飾図柄群421の実行中に、確定ランプ点灯設定処理(図49参照)のS1502並びにS1504及びS1505において設定された確定ランプ311の点灯タイミング及び点灯時間が到来(重複)しているか否かを判別することで行われる。判別の結果、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯しないと判別された場合は(S1607:No)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1608)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 As a result of the determination in S1602, if the fish school pattern that is the first decorative pattern group 421 of the rear light guide plate 420 is selected as the lighting target (S1602: "Fish school"), first, at the start of the "reach display", That is, it is determined whether or not the confirmation lamp 311 lights up when a reach is formed (S1607). This determination is made when the lighting timing and lighting time of the confirmed lamp 311 set in S1502, S1504, and S1505 of the confirmed lamp lighting setting process (see FIG. 49) arrive (overlap) while the first decorative pattern group 421 is being executed. This is done by determining whether the As a result of the determination, if it is determined that the confirmation lamp 311 does not light up during the execution of the first decorative symbol group 421 when forming the ready-to-reach (S1607: No), at the timing when the "ready-to-reach display" is formed in the variable production, The rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are arranged in the order of the right region → center region → left region of the rear light guide plate 420, and the three LEDs 422c and 424 provided for each region are arranged from the right side. The light guide pattern setting process (S1415) is completed, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 48).

一方、S1607の処理において、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯すると判別された場合は(S1607:Yes)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングにおいて、確定ランプ311が点灯されている状態では、後側下方用LED424のみを、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定するとともに、確定ランプ311が消灯している状態では、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1609)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1607, if it is determined that the confirmation lamp 311 is lit during execution of the first decorative symbol group 421 when forming a reach (S1607: Yes), the timing at which the "reach display" is formed in the variable effect In the state where the confirmation lamp 311 is lit, only the rear lower LED 424 is arranged in the order of right area → center area → left side area of the rear light guide plate 420, and three LEDs 424 provided for each area. are set to light up in red, blue, and green from the right side, and when the confirmation lamp 311 is off, the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 are set to turn on from the rear. The three LEDs 422c and 424 provided for each area are set to light up in the order of right side area → center area → left side area of the side light guide plate 420, and in "red", "blue", and "green" from the right side. (S1609), ends the light guide pattern setting process (S1415), and returns to the variation effect process (see FIG. 48).

このように、ドラム表示装置81で実行される変動演出の実行中に、該ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置された前側導光板410及び後側導光板420を用いて変動演出における大当たり期待度示唆演出を実行することで、バリエーションに富んだ演出を実行し、遊技への注目度を好適に高めることができる。また、追加的な予告演出等が容易に実行可能な液晶表示装置とは異なるドラム表示装置81において、その前面側に前側導光板410及び後側導光板420によって予告表示を行うことで、追加的な予告表示が困難であるドラム表示装置81を用いた場合であっても、変動演出の演出内容を豊富にし、遊技の注目度を好適に高めることができる。さらに、変動演出において最も重要度が高い確定ランプ311の実行中に、確定ランプ311より遊技の重要度が低い第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。 In this way, during the execution of the variable effect executed by the drum display device 81, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the drum display device 81 are used to control the variable effect. By executing the jackpot expectation degree suggesting performance, it is possible to perform a performance rich in variation and suitably increase the degree of attention to the game. Further, in the drum display device 81, which is different from the liquid crystal display device, which can easily perform additional preview effects, etc., additional preview display can be performed on the front side using the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. Even when the drum display device 81 is used, which makes it difficult to display a preview, it is possible to enrich the performance contents of the variable performance and suitably increase the attention of the game. Furthermore, while the confirmation lamp 311, which has the highest importance in the variable production, is executed, the scale of the production by the first decorative symbol group 421, which has lower importance for the game than the confirmation lamp 311, is reduced and executed, and the confirmation lamp 311, which is important for the game, is The lamp 311 is configured to make the effect noticeable. With this configuration, the effects of the first decorative pattern group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be divided so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. . Therefore, it is possible to configure the game so that the performance of the confirmation lamp 311, which is important for the game, is not obstructed. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the performance using the confirmation lamp 311 and the performance using the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and it is possible to increase the variety of performances.

<A:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423も同様)は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<A: Display multiple display areas by lighting one LED using a diffusion lens>
As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the rear downward diffusion lens 425 (the same applies to the rear upward diffusion lens 423) includes the left diffusion section 425a and the front diffusion section 425b. A plurality of concave portions formed by the right direction diffusion portion 425c are provided at least by the width of the light emitting surface of the rear lower LED 424. Therefore, the light emitted from the rear lower LED 424 of 1 is transmitted in three directions (i.e., the front direction, The light is diffused in three directions: a direction tilted 20 degrees to the left with respect to the front direction, and a direction tilted 20 degrees to the right with respect to the front direction. In addition, since the left direction diffusion section 425a, the front direction diffusion section 425b, and the right direction diffusion section 425c are each configured with the same side length, the width of the optical path of the diffused light is also the same width. configured. As a result, by lighting one LED, a plurality of first decorative pattern groups 421 formed at positions corresponding to each diffused optical path can be made to emit light in the same color, and even with a small number of LEDs, a variety of colors can be produced. By executing the presentation, the presentation effect of the rear light guide plate 420 can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.

<B:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。
<B: Designs are placed on the optical path, and designs are also placed where the optical paths of different colors overlap>
The first decorative pattern group 421 formed on the rear light guide plate 420 includes a portion where the optical path of the “red” light and the optical path of the “red” light overlap each other (“dark red”), a “red” ” (“light red”), a portion where the “red” and “blue” light paths overlap (“purple”), and “red” (“red”). The area where the optical path of the ``'' light and the optical path of the ``green'' light overlap (``yellow''), the optical path of the ``red'' light, the optical path of the ``blue'' light, and the optical path of the ``green'' light. The area where the optical path of the ``blue'' light and the optical path of the ``blue'' light overlap (``white''), the area where the optical path of the ``blue'' light and the optical path of the ``blue'' light overlap (``dark blue''), and ``blue''. ("light blue"), a portion where the "blue" and "green" light paths overlap ("blue-green"), and "green". There are areas where the optical path of the ``'' light and the optical path of the ``green'' light overlap (``dark green''), and areas where the optical path of the ``green'' light is displayed only (``light green''). Each symbol of the first decorative symbol group 421 is displayed in a total of 10 display colors. Then, each pattern of the first decorative pattern group 421 is arranged in each overlapping part.

これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。 As a result, even in a lighting pattern with a small number of colors (for example, three colors), the light is diffused by the diffusion lenses 423 and 425 arranged above and below, and the optical paths of the diffused lights overlap, so that The emitted light color is made different between the non-overlapping part and the overlapping part, and the display is configured to be able to display more colors than the color scheme. Therefore, by realizing a variety of display colors even with a small number of emitted light colors, the light emission control of the LEDs can be further simplified, and the control burden for controlling the light emission of the LEDs can be reduced. In particular, if the above control is performed by arranging multiple types of single-color light emitting diodes without using full-color LEDs, cost reductions can be realized by using single-color light-emitting diodes, which are cheaper than full-color LEDs, and The light emission control of the LEDs is further simplified, and the control burden on the LED light emission control can be reduced.

また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。 Further, with respect to pattern 1 of the first decorative pattern group 421, it is arranged so that it overlaps with the optical path of light of one color in a predetermined part, and overlaps with the optical path of light of another color in a part other than the predetermined part. Place it in That is, by forming one pattern of the first decorative pattern group 421 so that the size falls within the range of a plurality of optical path widths, each part of the one pattern has a different luminescent color, and the one pattern can be made into a variety of colors. It can be expressed with different colors.

<C:横方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
<C: Moving display & colorful display by sequentially lighting up different LEDs in each horizontal partition area>
Among the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424, which are arranged three each in the right side area, center area, and left side area of the rear light guide plate 420, the rear upper LED 422c and the rear upper LED 422c located on the rightmost side By sequentially lighting up the rear lower LED 424, the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 located in the center, and the rear upper LED 422c and rear lower LED 424 located on the left side, the first decoration is An effect is performed as if the school of fish, which is the symbol group 421, is swimming from the right side to the left side.

また、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 are placed on the right side in conjunction with the lighting of the board first decorative symbol group 60a and the board second decorative symbol group 60b (see FIG. 3) of the base plate 60 of the game board 13. By sequentially turning on the lights from 1 to 3, the effect on the rear light guide plate 420 and the effect on the 13th game board surface are executed integrally, providing a powerful effect using the entire 13th surface of the game board, thereby increasing the interest of the game. can be achieved.

<D:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現(確定ランプ点灯時における魚群表示領域の縮小点灯方法)>
確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<D: When multiple effects overlap, one effect is given priority over the other (lighting method for reducing the fish school display area when lighting the confirmation lamp)>
When the performance by the confirmation lamp 311 is executed (at the time of execution), the scale of the production by the first decorative pattern group 421 is reduced and executed, and the configuration is configured so that the production by the confirmation lamp 311, which is important for the game, stands out. . Specifically, when the first decorative pattern group 421 is executed at the timing when the confirmation lamp 311 is lit, the performance width in the first decorative pattern group 421 is reduced and executed. In particular, in the first decorative pattern group 421, the side on which the confirmation lamp 311 is arranged (that is, the upper side in front view of the rear light guide plate 420) is not lit or is slightly lit. The effect of the symbol group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be divided so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. Therefore, it is possible to configure the game so that the performance of the confirmation lamp 311, which is important for the game, is not obstructed. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the performance using the confirmation lamp 311 and the performance using the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and it is possible to increase the variety of performances.

<E:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<E: One light guide plate for weak and medium notices, another light guide plate for strong notices>
When configuring a fluctuating performance to be able to execute multiple patterns of effects indicating jackpot expectations, one pattern of effects with low jackpot expectations (i.e., second decorative pattern group 411, third decorative pattern group 412, and fourth decorative pattern group 413) is configured to be executable. (i.e., the front light guide plate 410), while effects with a high expectation of jackpot (i.e., the first decorative pattern group 421) are provided on the other light guide plate (i.e., the rear light guide plate 420). By doing this, when performing a performance with a low expectation of a jackpot, it is possible to suppress the lighting display of a performance with a high expectation of a jackpot due to noise or the player's viewing angle, etc., and execute a performance without causing discrepancies. be able to.

<F:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
前側導光板410において、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<F: Multiple display objects on one light guide plate, the optical path direction of the LED is different for each display object, a few direction area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and a multidirectional area (one direction, sunfish, cherry blossoms) in one light guide plate. 2 directions, bubble group), strong effect in small directions (weak effect in places where light paths overlap)>
On the front light guide plate 410, a fourth decorative pattern group with the lowest jackpot expectation is located in the portion where the vertical light path and the horizontal light path overlap (i.e., the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion). 413, and the fourth decorative pattern group 413 is configured to be visible only in lateral light. In addition, the second decorative pattern group 413 has a higher jackpot expectation in the portions where the vertical light path and the horizontal light path do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion). A decorative pattern group 411 and a third decorative pattern 412 are formed, and the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are configured to be visible only by vertical light. Here, even if the fourth decorative pattern group 413 becomes visible from the front side of the pachinko machine 10 due to the light in the vertical direction, the vertical light will cause the jackpot to be higher than the fourth decorative pattern group 413. It is turned on when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412, which has a high expectation level, is displayed by lighting up, and when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 is displayed by lighting up, Even when the 4 decorative pattern groups 413 are lit and displayed, the discrepancy in performance is small. Therefore, by forming the fourth decorative pattern group 413 with the lowest jackpot expectation in the area where the vertical light path and the horizontal light path overlap, the fourth decorative pattern group 413 can be created at an unintended timing. Even if the pachinko machine 10 becomes visible from the front side, discrepancies in performance can be minimized and a game that does not give players a sense of discomfort can be provided.

<G:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<G: Multiple display objects on one light guide plate, the light path direction of the LED is different for each display object, a small direction area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and a multidirectional area (one direction, sunfish, cherry blossoms) in one light guide plate 2 directions, bubble group), small direction is located in front of the display (main display, main drum, main liquid crystal)>
In the first embodiment, the jackpot expectation is lowest in the portion of the front light guide plate 410 where the vertical optical path and the horizontal optical path overlap (i.e., the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion). A fourth decorative pattern group 413 is formed, and the fourth decorative pattern group 413 is configured to be visible only in horizontal light. In addition, in the front light guide plate 410, the jackpot expectation level is higher in the portions where the optical path of the vertical light and the optical path of the horizontal light do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion) in the fourth decorative pattern group 413. The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 are formed higher than the height of the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, and are configured to be visible only by vertical light. Furthermore, the rear light guide plate 420 is placed on the back side of the portion of the front light guide plate 410 where the optical path of the vertical light and the optical path of the horizontal light do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper inverted R-shaped portion). A drum display device 81 is arranged to form the first decorative symbol group 421 and to execute a variable performance of the third symbol, which is the main performance of the game. In this way, in the portions of the front light guide plate 410 where the optical path of the vertical light and the optical path of the horizontal light do not overlap (i.e., the regular R-shaped portion and the upper reverse R-shaped portion), the main effects of the game are displayed. By arranging a drum display device 81 that executes a three-symbol fluctuating performance and configuring it to display the first decorative symbol group 421, which is the performance with the highest expectation of jackpot in the fluctuating performance, the fluctuating performance, which is important as a game, can be realized. It is possible to enhance the performance effects of the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the drum display device 81, and to increase the degree of attention to the game, while configuring the system so as not to hinder the display results and performances with high expectations for jackpots. can.

<H:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。
<H: One light guide plate with planar shape and R shape, both shapes guide light from the planar shape part (light does not guide from the R shape part)>
In the first embodiment, when light is incident (light guided) on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, the light is incident from the end surface (part) of the flat plate portion of each light guide plate 410, 420. It is configured so that no light enters from the R-shaped portion (that is, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, or the lower inverted R-shaped portion). This is because when light is attempted to enter from the R-shaped portion, the traveling direction of the incident light changes due to the R-shaped portion, and there is a possibility that a desired pattern cannot be illuminated appropriately or may be difficult to illuminate. Furthermore, it is necessary to arrange the LEDs and the like along the shape of the end face of the rounded portion, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the R-shaped part is formed along the external shape of the performance member such as the drum display device 81 or the movable accessory, and when an LED board or the like is placed on the side of the R-shaped part, the design of the performance member There is a risk that the degree of freedom will be restricted. Therefore, in each of the light guide plates 410 and 420 having an R-shaped portion, the above problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing each member can be increased by allowing light to enter from the end surface (portion) of one of the flat plate portions. I can do it.

<I:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<I: R shape/inverted R shape, 1 preview display is displayed up to the switching point (design display area determination part), no design is placed in the part where the R shape switches>
In the front light guide plate 410, decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged in the regular R-shaped portion, the lower flat plate portion, and the lower inverted R-shaped portion; It is configured such that none of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged at the switching points (regions) with the shape parts. This means that when a decorative pattern is placed at the switching point (area) between the lower inverted R-shaped part and the regular R-shaped part, the decorative pattern is placed in the part placed in the regular R-shaped part and in the lower inverted R-shaped part. It is difficult for the light reflected (guided) inside the front light guide plate 410 to reach the parts properly, and depending on the position of the player's line of sight, the player may see the player in an unintended manner. Therefore, by configuring so that none of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 are arranged at the switching point (area) between the downward inverted R-shaped portion and the regular R-shaped portion, the expression of the pattern to be displayed by light guiding is improved. It is possible to perform the production appropriately and without any discrepancies.

<J:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
<J: Cover to prevent abnormal lighting due to light from the front side of strong warning light guide plate (slit part of sunfish/foam light guide plate, display area forming member)>
By arranging a lens cut 432 at the vertical position of the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 and between the fixed lamp 311, the incident light is diffused by the lens cut 432. It can be made (weakened). Therefore, light other than the light incident on the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 due to the lighting of the respective LEDs 414c, 415c, 416c, 422c, and 424 is transmitted to the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. By suppressing the incident, it is possible to suppress abnormal lighting of each decorative pattern group 411, 412, 413, and 421. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies such as abnormal lighting of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421.

また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することができる。 In addition, in this pachinko machine 10, since the front light guide plate 410 is arranged on the front side of the pachinko machine 10 in the first decorative symbol group 421 that has the highest jackpot reliability (expectation level), light enters from the front side of the pachinko machine 10. The front light guide plate 410 can also suppress the light from entering the rear light guide plate 420. Therefore, by arranging the front light guide plate 410 as a noise cover on the front side of the pachinko machine 10 of the rear light guide plate 420, the light incident on the front light guide plate 410 is somewhat diffused (weakened), thereby preventing erroneous It is possible to suppress abnormal lighting of the first decorative pattern group 421, which has a large production discrepancy when the lighting is displayed. As a result, it is possible to suppress the occurrence of performance discrepancies such as abnormal lighting of each decorative pattern group 411, 412, 413, 421.

<K:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
<K:1 light guide plate has strong and weak effects, at least irradiation for weak areas has high anisotropy (good straightness, no diffusion, condensing lens)>
The front light guide plate 410 in the first embodiment is made of acrylic resin (PMMA) like the rear light guide plate 420, and when the refractive index of the acrylic resin is 1.49 to 1.53, each light converging The light incident from the first end surfaces of the lenses 414d, 415d, and 416d is emitted from the second end surfaces in a straight (or almost straight, upward direction in FIG. 20) direction. As a result, the light incident from the first end surface of each of the condensing lenses 414d, 415d, and 416d is not diffusely emitted from the second end surface side formed in a plurality of semicircular convex shapes, but is condensed. Since the LEDs 414c, 415c, and 416c corresponding to the decorative patterns 411, 412, and 413 that you want to display are lit, the other decorative patterns 411, 412, and 413 are not lit, and the decorations that you want to display are lit. Only the symbols 411, 412, and 413 can be appropriately lit and displayed. In particular, when trying to light up the fourth decorative pattern group 413 with the lowest jackpot reliability, the second decorative pattern group 411 formed on the same front light guide plate 410 and with higher jackpot reliability than the fourth decorative pattern group 413 Alternatively, if the third decorative pattern 412 lights up, there will be a discrepancy in the content of the performance, and there is a possibility that the game performance according to the game specifications cannot be realized. Therefore, at least, by configuring the condenser lenses 415d and 416d to prevent the light directed toward the fourth decorative pattern group 413, which has a low jackpot expectation, from being diffused, only the fourth decorative pattern group 413 can be displayed at an appropriate timing. This makes it possible to make it difficult for discrepancies to occur in the content of the performance.

<L:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
<L:1 light guide plate has strong and weak effects, at least the irradiation for strong areas is highly isotropic (diffusion lens, 3-way lens)>
For decorative pattern groups with high jackpot expectations, that is, the third decorative pattern 412, etc., a diffuser lens such as that used for lighting the first decorative pattern group 421 is used instead of a condensing lens. You may. The third decorative pattern 412 has a higher expectation of a jackpot than at least the fourth decorative pattern group 413, and is located in front of the drum display device 81 that the player is paying attention to during the game. It is necessary to make the player clearly recognize the third decorative pattern 412 by comprehensively irradiating the third decorative pattern 412 with light using a diffusion lens. In addition, when lighting the fourth decorative pattern group 413, if the third decorative pattern 412, which has a higher jackpot expectation than the fourth decorative pattern group 413, is lit, an inconsistency will occur, but the third decorative pattern 412, even if the fourth decorative pattern group 413, which has a lower jackpot expectation level than the third decorative pattern 412, lights up, the player still prefers to execute the third decorative pattern 412, which has a higher jackpot expectation level. , and not so much attention is paid to the execution of the fourth decorative symbol group 413, which has a low expectation of a jackpot, so that discrepancies in performance are less likely to occur. Therefore, condensing lenses 415d and 416d are used for the fourth decorative pattern group 413, which has a low jackpot expectation, and a diffusion lens is used for the third decorative pattern 412, which has a high jackpot expectation. The presentation effect of the light guide plate 410 can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.

<M:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、拡散レンズ423,425を採用した導光板において派手な演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
<M: Multiple light guide plates, at least separate light guide plates with diffusion means>
When a plurality of light guide plates 410, 420 are used to make it possible to execute a plurality of patterns of effects indicating jackpot expectations in variable effects, in one light guide plate 410 (i.e., front light guide plate 410), condensing lenses 414d, 415d, By utilizing 416d, a plurality of types of effects (i.e., the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413) can be executed individually, and the other light guide plates ( That is, by employing the diffusion lenses 423 and 425 in the rear light guide plate 420), one effect (that is, the first decorative pattern group 421) can be executed in a variety of ways. With this configuration, it is possible to perform effects that are greater than the number of light guide plates 410, 420, and by performing flashy effects on light guide plates that employ diffusion lenses 423, 425, variations in effects can be achieved. This can increase the amount of attention paid to the game.

<第2実施形態>
次に、図55を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Second embodiment>
Next, with reference to FIG. 55, a pachinko machine 10 in a second embodiment will be described.

第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410、後側導光板420及び表示領域形成部材430を、ドラム表示装置81の外周形状に沿った複数のR形状部(即ち、下方逆R形状部、正R形状部および上方逆R形状部)を有する形状で構成すると共に、前側導光板410及び後側導光板420の平板部の側方(上方、下方、右方又は左方)端面から光を照射して、各装飾図柄411,412,413,421を点灯表示するように構成されていた。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the front light guide plate 410, the rear light guide plate 420, and the display area forming member 430 are arranged in a plurality of R-shaped parts along the outer peripheral shape of the drum display device 81 (i.e., a downward inverted R-shaped part). from the side (upper, lower, right or left) end surface of the flat plate portion of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. It was configured to illuminate each decorative pattern 411, 412, 413, 421 by irradiating light.

これに対し、第2実施形態では、第2前側導光板440、第2後側導光板450及び第2表示領域形成部材460をドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状に形成する。また、第2前側導光板440の下部に形成された唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aの下方端面から第2前側下方用LED441によって該第2前側導光板440に対して光を照射する。さらに、第2後側導光板450の下部に形成された唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aの下方端面から第2後側下方用LEDによって該第2後側導光板450に対して光を照射するように構成されている。 On the other hand, in the second embodiment, the second front light guide plate 440, the second rear light guide plate 450, and the second display area forming member 460 are formed in a shape different from the outer peripheral shape of the drum display device 81. Further, the second front lower LED 441 is connected to the second front light guide plate 440 from the lower end surface of the second front lower inverted R-shaped part 440a, which is the only R-shaped part formed at the lower part of the second front light guide plate 440. irradiate the light. Furthermore, the second rear-side downward LED is connected to the second rear-side downward LED from the lower end surface of the second rear-side lower positive R-shaped part 450a, which is the only round-shaped part formed at the lower part of the second rear-side light guide plate 450. It is configured to irradiate light onto the light plate 450.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment. In the following description, the same elements as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

図55は、第2実施形態における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。なお、図55において、説明の便宜上、第2実施形態の導光ユニット400を構成する第2前側導光板440、第2後側導光板450、第2表示領域形成部材460及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。 FIG. 55 is a diagram showing the positional relationship of the drum display device 81 with respect to a schematic side sectional view of the light guide unit 400 in the second embodiment. In addition, in FIG. 55, for convenience of explanation, the second front light guide plate 440, the second rear light guide plate 450, the second display area forming member 460, and the drum display device 81 that constitute the light guide unit 400 of the second embodiment are shown. It is expressed by expanding the interval.

図55で示すように、第2実施形態の導光ユニット400は、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置され、パチンコ機10の正面側から順に、第2表示領域形成部材460、第2前側導光板440および第2後側導光板450によって構成されている。 As shown in FIG. 55, the light guiding unit 400 of the second embodiment is arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the drum display device 81, and the second display area forming member 460, the second display area forming member 460, the second display area forming member 460, It is composed of a second front light guide plate 440 and a second rear light guide plate 450.

第2表示領域形成部材460は、表示領域形成部材430と同様、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状とは異なる(無関係)の平板状に形成されている。なお、導光ユニット400に組み付けられる第2前側導光板440及び第2後側導光板450の形状とも異なる形状に形成されている。また、この第2表示領域形成部材460は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RR(図4参照)にそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように第2中央開口461が形成されている。この第2中央開口461の周縁には、所定の第2レンズカット462が施されており、パチンコ機10の正面側から第2レンズカット462後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、第2中央開口461周縁の第2レンズカット462により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。また、第2中央開口461から、第2前側導光板440に設けられた第2前側上部装飾図柄442、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側上部装飾図柄452が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。さらに、下側の第2レンズカット462の下方部分から、第2前側導光板440に設けられた第2前側下部装飾図柄443、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側下部装飾図柄453が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。 Like the display area forming member 430, the second display area forming member 460 is made of transparent resin (for example, polycarbonate), and is a part of the drum display device 81 disposed on the rear side of the pachinko machine 10 of the light guide unit 400. It is formed into a flat plate shape that is different from (irrelevant to) the outer peripheral shape. Note that it is formed in a shape different from the shapes of the second front light guide plate 440 and the second rear light guide plate 450 that are assembled to the light guide unit 400. Further, the second display area forming member 460 is arranged so that three symbols are visible on each reel LR, CR, and RR (see FIG. 4) of the drum display device 81 from the front side of the pachinko machine 10. 2 central openings 461 are formed. A predetermined second lens cut 462 is formed around the periphery of the second central opening 461, and is configured so that the rear side of the second lens cut 462 cannot be seen or is difficult to see from the front side of the pachinko machine 10. There is. Therefore, the second lens cut 462 at the periphery of the second central opening 461 clearly shows the symbol display area and effective line on the drum display device 81 to the player. Further, from the second central opening 461, the second front upper decorative pattern 442 provided on the second front light guide plate 440 and the second rear upper decorative pattern 452 provided on the second rear light guide plate 450 are exposed. It is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10. Furthermore, from the lower part of the second lens cut 462 on the lower side, the second front lower decorative pattern 443 provided on the second front light guide plate 440 and the second rear side provided on the second rear light guide plate 450 The lower decorative pattern 453 is configured to be visible from the front side of the pachinko machine 10.

第2前側導光板440は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状と反する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状であるR形状とは逆のR形状)である第2前側下方逆R形状部440aと、該第2前側下方逆R形状部440aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460に沿った形状である第2前側上方平板部440bとで構成されている。 Like the front light guide plate 410, the second front light guide plate 440 is made of a transparent resin material (for example, acrylic), has a shape different from the outer circumference of the drum display device 81, and has a shape different from the outer circumference of the drum display device 81. A second front lower inverted R-shaped portion 440a having a shape opposite to the outer peripheral shape of the drum display device 81 (that is, an R-shaped portion opposite to the R shape that is the outer peripheral shape of the drum display device 81) and a second front lower inverted R-shaped portion 440a that is continuous from the second front lower inverted R-shaped portion 440a. and a second front upper flat plate portion 440b having a shape along the second display area forming member 460.

また、この第2前側導光板440は、該第2前側導光板440のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び第2後側導光板450の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。 The second front light guide plate 440 also connects a drum display device 81 and a part of the second rear light guide plate 450, which are arranged on the rear side of the pachinko machine 10, to a second display area forming member. 460 is configured to be visible from the second central opening 461.

さらに、第2前側導光板440の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2前側上部装飾図柄442および第2前側下部装飾図柄443に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2前側導光板440の正面視下方に配置された第2前側下方用LED441を点灯することにより、第2前側下方逆R形状部440a裏面側に形成された第2前側下部装飾図柄443がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2前側導光板440の正面視側方に配置された第2前側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2前側上方平板部440b裏面側に形成された第2前側上部装飾図柄442がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2前側上方用LED及び第2前側下方用LED441から照射された光を集光して、第2前側導光板440の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。 Further, on the back side of the second front light guide plate 440 (i.e., the back side of the pachinko machine 10), various uneven lens cuts corresponding to the second front upper decorative pattern 442 and the second front lower decorative pattern 443 are provided. By lighting up the second front lower LED 441 disposed below the second front light guide plate 440 in front view, the second front lower decorative pattern 443 formed on the back side of the second front lower inverted R-shaped portion 440a is illuminated. is configured to be displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10, and a second front upper LED (not shown) disposed on the side of the second front light guide plate 440 when viewed from the front is lit. Thereby, the second front upper decorative pattern 442 formed on the back side of the second front upper flat plate portion 440b is configured to be displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10. Note that a condenser lens is arranged to condense the light emitted from the second front upper LED and the second front lower LED 441 and irradiate it onto the end surface of the second front light guide plate 440. Good too.

ここで、第2前側上部装飾図柄442を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側下方用LED441による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2前側下部装飾図柄443を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側下方用LED441による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2前側導光板440の各装飾図柄442,443をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2前側導光板440内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄442,443が異なるように構成することで、1の第2前側導光板440において複数の装飾図柄442,443を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板440における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。 Here, the lens cut (uneven shape) forming the second front upper decorative pattern 442 directs light incident from the side direction in front view from the second front upper LED (not shown) to the front side of the pachinko machine 10. It has a shape that can be reflected, and has a shape (for example, a vertical groove) that does not or does not easily reflect the light incident from the upper direction when viewed from the front by the second front lower LED 441 to the front side of the pachinko machine 10. In addition, the lens cut (uneven shape) forming the second front lower decorative pattern 443 reflects the light incident from the upper direction (vertical up and down direction) when viewed from the front by the second front lower LED 441 to the front side of the pachinko machine 10. It is configured with a shape (for example, a horizontal groove) that does not or does not easily reflect light incident from the front side direction from the second front upper LED (not shown) to the front side of the pachinko machine 10. has been done. With this configuration, when it is desired to light up the decorative patterns 442 and 443 of the second front light guide plate 440 as appropriate, the direction of the light guided into the second front light guide plate 440 (incidence direction) By configuring the decorative patterns 442 and 443 that can be lit and displayed differently for each of the two front light guide plates 440, the plurality of decorative patterns 442 and 443 can be individually lit and displayed on the second front light guide plate 440. The power of expression on the light plate 440 can be improved, and the degree of attention to the game can be increased.

また、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440a裏面側には、第2前側下部装飾図柄443が配置され、該第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させる第2前側下方用LED441の発光面が、該第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面を向くように配置されている。第2前側下方逆R形状部440aは、R形状に構成されているため、第2前側導光板440内を導光される光が弱いと、該第2前側下部装飾図柄443の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2前側下方逆R形状部440aの裏面側に配置された第2前側下部装飾図柄443を的確に点灯表示させるために、第2前側下方逆R形状部440aから遠くの端面(即ち、第2前側上方平板部440bの上方側端面)ではなく、該第2前側下方逆R形状部440aの近くの端面、即ち、第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面から第2前側下方用LED441によって、第2前側下部装飾図柄443に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。 Further, a second front lower decorative pattern 443 is disposed on the back side of the second front lower inverted R-shaped portion 440a of the second front light guide plate 440, and a second front lower decorative pattern 443 is arranged to display the second front lower decorative pattern 443 by lighting. The light emitting surface of the LED 441 is arranged so as to face the lower end surface of the second front lower inverted R-shaped portion 440a. Since the second front lower inverted R-shaped portion 440a is configured in an R shape, when the light guided inside the second front light guide plate 440 is weak, the second front lower decorative pattern 443 is not properly lit. There is a possibility that it will not be carried out. Therefore, in order to accurately illuminate and display the second front lower decorative pattern 443 disposed on the back side of the second front lower inverted R shaped part 440a, the end face far from the second front lower inverted R shaped part 440a (i.e. , the upper end face of the second front upper flat plate part 440b), but the end face near the second front lower inverted R shaped part 440a, that is, the second front side from the lower end face of the second front lower inverted R shaped part 440a. The lower LED 441 guides light to the second front lower decorative pattern 443. By configuring in this way, the second front lower decorative pattern 443 can be illuminated and displayed accurately, and the degree of attention to the game can be increased.

第2後側導光板450は、後側導光板420と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状に対応する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状と同方向のR形状)である第2後側下方正R形状部450aと、該第2後側下方正R形状部450aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460(第2前側上方平板部440b)に沿った形状である第2後側上方平板部450bとで構成されている。 Like the rear light guide plate 420, the second rear light guide plate 450 is made of a transparent resin material (for example, acrylic), and has a shape different from the outer peripheral shape of the drum display device 81. A second rear lower positive R-shaped portion 450a having a shape corresponding to the outer peripheral shape of the drum display device 81 (that is, an R shape in the same direction as the outer peripheral shape of the drum display device 81); A second rear upper flat plate part 450b is formed continuously and has a shape along the second display area forming member 460 (second front upper flat plate part 440b).

また、この第2後側導光板450は、該第2後側導光板450のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。 The second rear light guide plate 450 also connects a part of the drum display device 81 disposed on the rear side of the pachinko machine 10 of the second rear light guide plate 450 to the second central opening of the second display area forming member 460. 461 so that it can be visually recognized.

さらに、第2後側導光板450の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2後側上部装飾図柄452および第2後側下部装飾図柄453に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2後側導光板450の正面視下方に配置された第2後側下方用LED451を点灯することにより、第2後側下方正R形状部450a裏面側に形成された第2後側下部装飾図柄453がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2後側導光板450の正面視側方に配置された第2後側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2後側上方平板部450b裏面側に形成された第2後側上部装飾図柄452がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2後側上方用LED及び第2後側下方用LED451から照射された光を集光して、第2後側導光板450の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。 Further, on the back side of the second rear light guide plate 450 (that is, on the back side of the pachinko machine 10), lenses with various concave and convex shapes corresponding to the second rear upper decorative pattern 452 and the second rear lower decorative pattern 453 are provided. By lighting the second rear lower LED 451 which has been cut and is arranged below the second rear light guide plate 450 when viewed from the front, the LED 451 formed on the back side of the second rear lower regular R-shaped portion 450a is illuminated. The second rear lower decorative pattern 453 is configured to be displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10, and the second rear upper decorative pattern 453 is arranged on the side of the second rear light guide plate 450 when viewed from the front. By lighting up an LED (not shown), the second rear upper decorative pattern 452 formed on the back side of the second rear upper flat plate portion 450b is displayed so as to be visible from the front side of the pachinko machine 10. configured. Note that a condensing lens is arranged to condense the light emitted from the second rear upper LED and the second rear lower LED 451 and irradiate it onto the end surface of the second rear light guide plate 450. may be configured.

ここで、第2後側上部装飾図柄452を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側下方用LED451による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2後側下部装飾図柄453を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側下方用LED451による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2後側導光板450の各装飾図柄452,453をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2後側導光板450内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄452,453が異なるように構成することで、1の第2後側導光板450において複数の装飾図柄452,453を個別にそれぞれ点灯表示させることができ、1の導光板450における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。 Here, the lens cut (uneven shape) forming the second rear upper decorative pattern 452 allows the light incident from the lateral direction when viewed from the front from the second rear upper LED (not shown) to pass through the front of the pachinko machine 10. It has a shape that can be reflected toward the side, and has a shape (for example, a vertical groove) that does not or makes it difficult to reflect the light incident from the upper direction when viewed from the front by the second rear lower LED 451 toward the front side of the pachinko machine 10. ing. In addition, the lens cut (uneven shape) forming the second rear lower decorative pattern 453 directs the light incident from the upper direction (vertical up and down direction) when viewed from the front by the second rear lower LED 451 to the front side of the pachinko machine 10. The shape is such that the light incident from the lateral direction when viewed from the front by the second rear upper LED (not shown) is not or is difficult to be reflected to the front side of the pachinko machine 10 (for example, a horizontal groove). ). With this configuration, when it is desired to light up the decorative patterns 452 and 453 of the second rear light guide plate 450 as appropriate, the direction of the light guided into the second rear light guide plate 450 (incidence direction ), the plurality of decorative patterns 452, 453 can be individually lit and displayed on one second rear light guide plate 450 by configuring the decorative patterns 452, 453 to be displayed by lighting up differently. The expressive power of the light guide plate 450 of No. 1 can be improved, and the degree of attention to the game can be increased.

また、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450a裏面側には、第2後側下部装飾図柄453が配置され、該第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させる第2後側下方用LED451の発光面が、該第2後側下方正R形状部450aの下方側端面を向くように配置されている。第2後側下方正R形状部450aは、R形状に構成されているため、第2後側導光板450内を導光される光が弱いと、該第2後側下部装飾図柄453の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2後側下方正R形状部450aの裏面側に配置された第2後側下部装飾図柄453を的確に点灯表示させるために、第2後側下方正R形状部450aから遠くの端面(即ち、第2後側上方平板部450bの上方側端面)ではなく、該第2後側下方正R形状部450aの近くの端面、即ち、第2後側下方正R形状部450aの下方側端面から第2後側下方用LED451によって、第2後側下部装飾図柄453に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。 Further, a second rear lower decorative pattern 453 is arranged on the back side of the second rear lower regular R-shaped portion 450a of the second rear light guide plate 450, and the second rear lower decorative pattern 453 is displayed by lighting. The light emitting surface of the second rear lower LED 451 is arranged so as to face the lower end surface of the second rear lower positive R-shaped portion 450a. Since the second rear lower positive R-shaped portion 450a is configured in an R shape, when the light guided inside the second rear light guide plate 450 is weak, the second rear lower decorative pattern 453 lights up. may not be done properly. Therefore, in order to accurately illuminate and display the second rear lower decorative pattern 453 disposed on the back side of the second rear lower regular rounded portion 450a, it is necessary to Not the end face (that is, the upper end face of the second rear upper flat plate part 450b), but the end face near the second rear lower positive R-shaped part 450a, that is, the lower part of the second rear lower positive R-shaped part 450a. Light is guided from the side end surface to the second rear lower decorative pattern 453 by the second rear lower LED 451 . By configuring in this way, the second rear lower decorative pattern 453 can be illuminated and displayed accurately, and the degree of attention to the game can be increased.

さらに、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440aと、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450aとは、互いに離反する方向に屈曲して形成され、第2前側下方逆R形状部440aに形成される第2前側下部装飾図柄443と、後側下方正R形状部450aに形成される第2後側下部装飾図柄453との間に、所定の空間が形成される。このように構成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを同時に点灯させた場合であっても、上記所定の空間による第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とに所定の間隔を形成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを互いにそれぞれ認識可能に点灯表示させることができるとともに、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とによって立体感のある演出を実行することができる。 Further, the second front lower inverted R-shaped portion 440a of the second front light guide plate 440 and the second rear lower regular R-shaped portion 450a of the second rear light guide plate 450 are bent in directions away from each other. A predetermined space is provided between the second front lower decorative pattern 443 formed on the second front lower inverted R-shaped portion 440a and the second rear lower decorative pattern 453 formed on the rear lower regular R-shaped portion 450a. A space is formed. With this configuration, even when the second front lower decorative pattern 443 and the second rear lower decorative pattern 453 are lit at the same time, the second front lower decorative pattern 443 and the second front lower decorative pattern 443 and the second front lower decorative pattern 443 due to the predetermined space are By forming a predetermined interval between the second rear lower decorative pattern 453, the second front lower decorative pattern 443 and the second rear lower decorative pattern 453 can be lit and displayed so that they can be recognized from each other, and The second front lower decorative pattern 443 and the second rear lower decorative pattern 453 can provide a three-dimensional effect.

また、第2前側導光板440(以下、第2後側導光板450も同様)における第2前側下部装飾図柄443を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440aの延長上に第2前側下方用LED441を配置することで、必ずしも第2前側導光板440の第2前側上方平板部440bの延長上に点灯用のLEDを配置しなくてもよいので、LEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。 In addition, in order to light up the second front lower decorative pattern 443 on the second front light guide plate 440 (hereinafter the same applies to the second rear light guide plate 450), a second front lower inverted R-shaped portion 440a is provided with a second front lower decorative pattern 443. By arranging the second lower front side LED 441, it is not necessary to arrange the lighting LED on the extension of the second front upper flat plate part 440b of the second front side light guide plate 440, so the restrictions regarding the arrangement of the LEDs are relaxed. Therefore, the degree of freedom in designing the light guide unit 400 can be improved.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the second embodiment has the same configuration as the first embodiment and has the same effects.

<第3実施形態> 次に、図56を参照して、本発明を採用した第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。 <Third Embodiment> Next, with reference to FIG. 56, a pachinko machine 10 according to a third embodiment employing the present invention will be described.

第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410に対して各集光レンズ414d,415d,416dを介して各LED414c,415c,416cからの光を該前側導光板410内に導光(照射)し、後側導光板420に対して各拡散レンズ423,425を介して各LED422c,424からの光を該後側導光板420内に導光(照射)し、1の導光板410,420に対して同種のレンズを採用していた。これに対し、第3実施形態では、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状に形成された1の第3導光板470に対して、拡散レンズ473と集光レンズ475b,476bとを併用する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the light from the LEDs 414c, 415c, 416c is guided (irradiated) into the front light guide plate 410 through the condenser lenses 414d, 415d, 416d. ), the light from the LEDs 422c and 424 is guided (irradiated) into the rear light guide plate 420 through the diffusion lenses 423 and 425, and the light guide plates 410 and 420 of 1 are The same type of lens was used for this. On the other hand, in the third embodiment, a diffusion lens 473 and condensing lenses 475b and 476b are used together for one third light guide plate 470 formed in a shape along the outer circumferential shape of the drum display device 81. .

具体的には、第3導光板470の第3正R形状部470cの裏面側に、第1実施形態の第1装飾図柄群421と同等(又は同一)の第3上部装飾図柄群471を形成するとともに、第3導光板470の第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの裏面側に、第1実施形態の第4装飾図柄群413と同等(又は同一)の第3下部装飾図柄群474を形成する。そして、上記第3上部装飾図柄群471を点灯表示させるために、第3上方用LED472からの光を第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470に照射するように構成する。また、上記第3下部装飾図柄群474を点灯表示させるために、第3右方LEDユニット475に設けられた第3右方用LED475aからの光を第3右方用集光レンズ475bを介して第3導光板470に照射するとともに、第3左方LEDユニット476に設けられた第3左方用LED476aからの光を第3左方用集光レンズ476bを介して第3導光板470に照射するように構成する。なお、第3実施形態における第3上部装飾図柄群471と第3下部装飾図柄群474との関係は、第1実施形態と同様、第3上部装飾図柄群471が点灯表示された場合の方が第3下部装飾図柄群474が点灯表示された場合より大当たり期待度が高い演出として設定されている。 Specifically, a third upper decorative pattern group 471 that is equivalent to (or the same as) the first decorative pattern group 421 of the first embodiment is formed on the back side of the third regular R-shaped portion 470c of the third light guide plate 470. At the same time, a third lower part equivalent to (or the same as) the fourth decorative pattern group 413 of the first embodiment is provided on the back side of the third lower flat plate part 470a and the third lower inverted R-shaped part 470b of the third light guide plate 470. A decorative pattern group 474 is formed. In order to display the third upper decorative pattern group 471 by lighting, the third light guide plate 470 is configured to be irradiated with light from the third upper LED 472 via the third upper diffuser lens 473. In addition, in order to display the third lower decorative pattern group 474 by lighting, the light from the third right LED 475a provided in the third right LED unit 475 is transmitted through the third right condensing lens 475b. In addition to irradiating the third light guide plate 470, the light from the third left LED 476a provided in the third left LED unit 476 is irradiated to the third light guide plate 470 via the third left condensing lens 476b. Configure it to do so. Note that the relationship between the third upper decorative pattern group 471 and the third lower decorative pattern group 474 in the third embodiment is better when the third upper decorative pattern group 471 is lit and displayed, as in the first embodiment. It is set as an effect that the expectation of a jackpot is higher than when the third lower decorative pattern group 474 is lit and displayed.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be explained, focusing on the points that are different from the pachinko machine 10 in the first embodiment or the second embodiment. In the following description, the same elements as in the first embodiment or the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

図56は、第3実施形態における第3導光板470に点灯表示され得る、第3上部装飾図柄群471と第3上方用LED472との位置関係、並びに、第3下部装飾図柄群474と第3右方LEDユニット475の第3右方用LED475aとの位置関係、及び、第3下部装飾図柄群474と第3左方LEDユニット476の第3左方用LED476aとの位置関係を示した模式的正面図である。なお、図56において、第3上方用LED472、第3右方用LED475a及び第3左方用LED476a、並びに、第3上方用拡散レンズ473、第3右方用集光レンズ465b及び第3左方用集光レンズ476bは、説明の便宜上、模式的に表現する。 FIG. 56 shows the positional relationship between the third upper decorative pattern group 471 and the third upper LED 472, and the third lower decorative pattern group 474 and the third upper LED 472, which can be lit and displayed on the third light guide plate 470 in the third embodiment. Schematic diagram showing the positional relationship between the right side LED unit 475 and the third right side LED 475a, and the positional relationship between the third lower decorative pattern group 474 and the third left side LED 476a of the third left side LED unit 476. It is a front view. In addition, in FIG. 56, the third upward LED 472, the third right LED 475a, the third left LED 476a, the third upward diffusion lens 473, the third right condensing lens 465b, and the third left LED The condensing lens 476b is schematically expressed for convenience of explanation.

図56で示すように、第3導光板470の第3正R形状部470cには、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第3上部装飾図柄群471が形成されている。この第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第3正R形状部470cに導光される光のうち、上下方向および斜め方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470のの上方端面から下方向または斜め方向に向けて拡散された光により、パチンコ機10前方側から第3上部装飾図柄群471が発光して視認可能となる。 As shown in FIG. 56, a third upper decorative pattern group 471 is formed on the third regular R-shaped portion 470c of the third light guide plate 470 as a fish school pattern, which is a pattern imitating schools of a plurality of types of fish. The uneven lens cut (horizontal groove) corresponding to the third upper decorative pattern group 471 converts the light incident vertically and diagonally from the light guided to the third regular R-shaped portion 470c into the pachinko machine. 10. Light that is easily emitted or emitted from the front and is incident from another direction (for example, lateral direction) is directed to the front side of the pachinko machine 10 by the uneven lens cut corresponding to the third upper decorative pattern group 471. It is configured so that it does not emit light or is difficult to emit. Therefore, the third upper decorative pattern group 471 emits light from the front side of the pachinko machine 10 by the light diffused downward or diagonally from the upper end surface of the third light guide plate 470, and becomes visible.

第3実施形態のパチンコ機10では、第3導光板470の正面視上方に設けられた複数の第3上方用LED472により、該第3導光板470の正面視上側端面に複数の凹部で構成された第3上方用拡散レンズ473に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ473から複数方向(第3実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。なお、第3上方用拡散レンズ473は、第1実施形態における後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるので、その説明を省略する。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, a plurality of third upward LEDs 472 are provided above the third light guide plate 470 when viewed from the front, and a plurality of recesses are formed on the upper end surface of the third light guide plate 470 when viewed from the front. When the third upward diffusion lens 473 is irradiated with light, the light is diffused in multiple directions (in the third embodiment, three directions: left, center, and right) from each of the first diffusion lenses 473. It is configured. Note that the third upward diffusion lens 473 has the same configuration as the rear downward diffusion lens 425 in the first embodiment, so a description thereof will be omitted.

より詳細には、第3実施形態のパチンコ機10では、第3上方用LED472が9個設けられているとともに、1の第3上方用LED472に対応するように第3上方用拡散レンズ473の1の凹部が配置されている。また、第3導光板470の最右端部または最左端部における第3上方用拡散レンズ473において、右方向拡散部又は左方向拡散部を形成せず、正面方向拡散部及び左方向拡散部、又は、正面方向拡散部及び右方向拡散部のみで第3上方用拡散レンズ473を形成している。このように構成することで、第3上部装飾図柄群471が配置されない方向に対して光を拡散せず、第3上方用LED472が照射した光を無駄なく第3導光板470に対して照射することができる。 More specifically, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, nine third upward LEDs 472 are provided, and one of the third upward diffusion lenses 473 corresponds to one third upward LED 472. A recess is arranged. Further, in the third upward diffusion lens 473 at the rightmost end or the leftmost end of the third light guide plate 470, the rightward diffusion portion or the leftward diffusion portion is not formed, and the frontward diffusion portion and the leftward diffusion portion are formed. , the third upward diffusion lens 473 is formed only by the front direction diffusion section and the right direction diffusion section. With this configuration, the light emitted by the third upper LED 472 is irradiated onto the third light guide plate 470 without wasting the light without diffusing the light in the direction where the third upper decorative pattern group 471 is not arranged. be able to.

そして、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部(図示せず)又は右方向拡散図(図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。また、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部または右方向拡散部を介して正面視下方に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の右方向拡散部または左方向拡散部を介して右方向または左方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。 The light irradiated downward in front view (downward side in the drawing) from the third upper LED 472 through the front diffuser (not shown) of the recess in the third upward diffuser lens 473 is 1 Irradiates leftward or rightward from the adjacent third upward LED 472 through the leftward diffuser (not shown) or rightward diffuser (not shown) of the first recess in the third upward diffuser lens 473 It is configured so that the (diffused) light and each optical path overlap at the intersection. In addition, the light irradiated downward from the front view from the third upward LED 472 through the left diffuser or right diffuser of the concave portion 1 in the third upward diffuser lens 473 is A portion where the light irradiated (diffused) in the right or left direction from the upper LED 472 through the right or left diffusion portion of the first recess in the third upper diffusion lens 473 and the respective optical paths intersect. are configured to overlap.

具体的には、例えば、第3上方用LED472の各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、第3上方用LED472の最も右側のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。 Specifically, for example, each LED of the third upper LED 472 is set to "red", "blue", "green", "red", "blue", "green", "red", "blue" in order from the right side. ” and “green”, “red” light is diffused in an optical path of a predetermined width from the third upward diffusion lens 473 corresponding to the rightmost LED of the third upward LED 472, "Blue" light is diffused in an optical path of a predetermined width from the third upward diffusion lens 473 corresponding to the second LED from the right (that is, the eighth from the left) of the third upward LED 472, and "Green" light is diffused in an optical path of a predetermined width from the third upper diffusion lens 473 corresponding to the third LED from the right (that is, the seventh from the left) of the LED 472, and from the right of the third upper LED 472. "Red" light is diffused in an optical path of a predetermined width from the third upper diffusion lens 473 corresponding to the fourth (i.e., sixth from the left) LED, and the "red" light is diffused in an optical path of a predetermined width from the third upper LED 472 corresponding to the fifth (i.e., from the right) LED. "Blue" light is diffused in an optical path of a predetermined width from the third upper diffusion lens 473 corresponding to the LED of the third upper LED 472 (fifth from the left; center. The "green" light is diffused in an optical path of a predetermined width from the third upper diffusion lens 473 corresponding to the fourth LED from the left (fourth from the left), and ) The "red" light is diffused in an optical path of a predetermined width from the third upper diffusion lens 473 corresponding to the LED, and is transmitted to the eighth LED from the right (i.e., second from the left) of the third upper LED 472. The "blue" light is diffused in an optical path of a predetermined width from the corresponding third upper diffusion lens 473, and the third upper LED corresponding to the ninth (i.e., the leftmost) LED from the right of the third upper LED 472 is diffused. “Green” light is diffused from the diffusion lens 473 along an optical path with a predetermined width.

この場合、第3導光板470の第3正R形状部470cに形成される第3上部装飾図柄群471は、少なくとも、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「緑」)、との計6種類の表示色で第3上部装飾図柄群471における各魚図柄がそれぞれ表示される。そして、各光路上や各重複部分において第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄をそれぞれ配置するように構成する。 In this case, the third upper decorative pattern group 471 formed on the third regular R-shaped portion 470c of the third light guide plate 470 includes at least a portion (“red”) that is displayed only by the optical path of “red” light; The part where the optical path of "red" light and the optical path of "blue" light overlap ("purple"), the optical path of "red" light and the optical path of "green" light overlap, Parts that are displayed (“yellow”), parts that are displayed only by the optical path of “blue” light (“blue”), and optical paths of “blue” and “green” light that overlap Each fish pattern in the third upper decorative pattern group 471 is displayed in a total of six different display colors: a portion that is displayed (“blue-green”) and a portion that is displayed only by the optical path of “green” light (“green”). are displayed respectively. Then, one fish pattern of the third upper decorative pattern group 471 is arranged on each optical path or in each overlapping portion.

これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、第3上方用拡散レンズ473によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。 As a result, even if the lighting pattern has a small number of colors (for example, three colors), the light is diffused by the third upward diffusion lens 473, and the optical paths of each diffused light overlap, so that the parts that do not overlap are The emitted light color that occurs in the overlapping portion is made different, and the display is configured to be able to display a greater number of colors than the color scheme. Therefore, by realizing a variety of display colors even with a small number of emitted light colors, the light emission control of the LEDs can be further simplified, and the control burden for controlling the light emission of the LEDs can be reduced. In particular, if the above control is performed by arranging multiple types of single-color light-emitting diodes without using full-color LEDs, it is possible to reduce costs by using single-color light-emitting diodes, which are cheaper than full-color LEDs, and The light emission control of the LEDs is further simplified, and the control burden on the LED light emission control can be reduced.

また、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を形成することで、1の魚図柄に各部位の発光色を異ならせ、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を多彩な色で表現することができる。 Further, for the fish pattern 1 of the third upper decorative pattern group 471, it is arranged so that it overlaps with the optical path of light of one color in a predetermined part, and overlaps with the optical path of light of another color in a part other than the predetermined part. Arrange them so that they overlap. That is, by forming one fish pattern of the third upper decorative pattern group 471 so that the size falls within the range of a plurality of optical path widths, the light emitting color of each part of the first fish pattern is made different, and the third The fish pattern 1 of the upper decorative pattern group 471 can be expressed in a variety of colors.

なお、第3実施形態では、第1実施形態と同様、第3導光板470の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている第3上方用LED472のうち、最も右側に位置する第3上方用LED472から、中央に位置する第3上方用LED47、左側に位置する第3上方用LED472の順に順次点灯されることで、第3上部装飾図柄群471である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。 In addition, in the third embodiment, similarly to the first embodiment, among the three third upper LEDs 472 arranged in the right side area, central area, and left side area of the third light guide plate 470, the rightmost LED By sequentially lighting up the third upper LED 472 located at the center, the third upper LED 47 located at the center, and the third upper LED 472 located at the left side, the school of fish, which is the third upper decorative pattern group 471, looks as if it were An effect that appears to be swimming from the right side to the left side is executed.

次いで、図56で示すように、第3導光板470には、複数の泡を模した泡群図柄としての第3下部装飾図柄群474が、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの全体領域に形成されている。この第3下部装飾図柄群474は、少なくとも、第3下方逆R形状部470bにおいて、上述した第3上方用拡散レンズ473から拡散された光の光路と重ならない位置(避けた位置)に配置されているため、第3上方用LED472が点灯表示された場合であっても該第3下部装飾図柄群474が点灯され難いように構成されている。 Next, as shown in FIG. 56, on the third light guide plate 470, a third lower decorative pattern group 474 as a bubble group pattern imitating a plurality of bubbles is formed on a third lower flat plate portion 470a and a third lower inverted R shape. It is formed in the entire area of the portion 470b. This third lower decorative pattern group 474 is arranged at least in a position that does not overlap (avoids) the optical path of the light diffused from the third upward diffusion lens 473 in the third lower inverted R-shaped portion 470b. Therefore, even if the third upper LED 472 is lit, the third lower decorative pattern group 474 is difficult to be lit.

また、第3導光板470の第3下方平板部470aの右方側に設けられた第3右方用LED475aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視右方側に配設される第3右方用集光レンズ475bの右側端面に対して光が照射された場合、第3右方用集光レンズ475bの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。さらに、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に設けられた第3左方用LED476aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に配設される第3左方用集光レンズ476bの左側端面に対して光が照射された場合、第3左方用集光レンズ476bの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。 In addition, the third right LED 475a provided on the right side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470 is arranged on the right side of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470 when viewed from the front. When light is irradiated onto the right end surface of the third right condensing lens 475b provided, the light is not diffused from the left end surface of the third right condensing lens 475b and is directed straight (leftward direction). ) is configured to proceed. Furthermore, the third left side LED 476a provided on the left side of the third lower flat plate part 470a of the third light guide plate 470 when viewed from the front causes the third left side of the third lower flat plate part 470a of the third light guide plate 470 to When light is irradiated onto the left end surface of the third left condensing lens 476b disposed in It is configured to move (towards the right).

また、第3右方用LED475aと第3左方用LED476aとの位置は、1の第3右方用LED475aと1の第3左方用LED476aとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。 Further, the positions of the third right LED 475a and the third left LED 476a are such that one third right LED 475a and one third left LED 476a are paired in the left-right direction (horizontal direction). It is arranged like this.

この第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bに導光される光のうち、横方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、上下方向や斜め方向)から入射された光は、第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470の第3下方平板部470aの左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第3下部装飾図柄群474が発光して視認可能となる。 The uneven lens cut (vertical groove) corresponding to the third lower decorative pattern group 474 allows the light that is guided to the third lower flat plate part 470a and the third lower inverted R-shaped part 470b to be incident in the horizontal direction. The reflected light is emitted or easily emitted to the front of the pachinko machine 10, and the light incident from other directions (e.g., vertical direction or diagonal direction) is removed by a concave-convex shaped lens cut corresponding to the third lower decorative pattern group 474. Therefore, it is configured such that it is not emitted or is difficult to be emitted toward the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the third lower decorative pattern group 474 emits light from the front side of the pachinko machine 10 by the light incident laterally from the left end surface and/or right end surface of the third lower flat plate portion 470a of the third light guide plate 470. It becomes visible.

ここで、上述したように、第3導光板470では、第3正R形状部470c、または、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bには、各装飾図柄群471,474が配置されているが、第1実施形態の前側導光板410と同様、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄群471,474も配置されないように構成されている。これは、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pに導光表示させる装飾図柄を配置した場合、第3正R形状部470cに配置された部分と第3下方逆R形状部470bに配置された部分とに対して、第3導光板470の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、第1実施形態と同様、いずれの装飾図柄群471,74も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。 Here, as described above, in the third light guide plate 470, the third regular R-shaped portion 470c, the third lower flat plate portion 470a, and the third lower inverted R-shaped portion 470b include the decorative pattern groups 471, 474. However, as with the front light guide plate 410 of the first embodiment, any decorative pattern group 471, 474 is also not arranged. When a decorative pattern to be displayed as a light guide is placed at the switching point P between the third lower inverted R-shaped portion 470b and the third regular R-shaped portion 470c, the portion placed in the third regular R-shaped portion 470c and the It is difficult for the light reflected (guided) inside the third light guide plate 470 to reach the portion disposed in the third downward inverted R-shaped portion 470b, and depending on the position of the player's line of sight, the light may not reach the intended portion. There is a risk that the image will appear in a way that is not intended. Therefore, as in the first embodiment, neither of the decorative pattern groups 471 and 74 is disposed at the switching point P between the third downward inverted R-shaped portion 470b and the third regular R-shaped portion 470c. , it is possible to appropriately express the pattern to be displayed by guiding the light, and to perform a performance without causing discrepancies.

第3実施形態における第3導光板470は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図56の図面左方向または右方向)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、第3下部装飾図柄群474を点灯させたい場合に、対応するLED475a,476aを点灯したときに他の装飾図柄(即ち、第3上部装飾図柄群471)を点灯させず、第3下部装飾図柄群474のみを適切に点灯表示することができる。特に、第3下部装飾図柄群474は、大当たり信頼度が第3上部装飾図柄群471よりも低いため、第3下部装飾図柄群474を点灯させようとした場合に、同じ導光板470に形成されて第3下部装飾図柄群474より大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対する光を各集光レンズ475b,476bによって拡散させないように構成することで、第3下部装飾図柄群474のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。 The third light guide plate 470 in the third embodiment is made of acrylic resin (PMMA), and when the refractive index of the acrylic resin is 1.49 to 1.53, the first The light incident from the end surface is emitted from the second end surface in a straight (or almost straight, leftward or rightward direction in the drawing of FIG. 56) direction. As a result, the light incident from the first end surface of each of the condensing lenses 475b and 476b is not diffusely emitted from the second end surface side formed in a plurality of semicircular convex shapes, but is condensed in one direction. Therefore, when you want to light up the third lower decorative pattern group 474, you can light up the corresponding LEDs 475a and 476a without lighting up other decorative patterns (i.e., the third upper decorative pattern group 471). , only the third lower decorative pattern group 474 can be appropriately lit and displayed. In particular, the third lower decorative pattern group 474 has a lower jackpot reliability than the third upper decorative pattern group 471, so when trying to light up the third lower decorative pattern group 474, the third lower decorative pattern group 474 is formed on the same light guide plate 470. If the third upper decorative symbol group 471, which has a higher jackpot expectation than the third lower decorative symbol group 474, lights up, there will be a discrepancy in the performance contents, and there is a possibility that the game performance according to the game specifications cannot be realized. Therefore, only the third lower decorative pattern group 474 can be displayed at an appropriate timing by configuring the condenser lenses 475b and 476b not to diffuse the light to the third lower decorative pattern group 474, which has a low jackpot expectation. This makes it possible to make it difficult for discrepancies to occur in the content of the performance.

一方、第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470内に入射された光は、下方向および斜め下方向に導光されるため、第3上部装飾図柄群471より正面視下方に配置されている第3下部装飾図柄群474の配設位置まで到来し、該第3下部装飾図柄群474が点灯表示されてしまうおそれがある。しかしながら、第3下部装飾図柄群474は、第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い演出であり、仮に、第3上部装飾図柄群471を点灯する場合に、該第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対しては集光レンズ475b,476bを採用し、大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471に対しては拡散レンズ473を採用することで、演出上の齟齬が発生し難く構成しつつ、第3導光板470の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。 On the other hand, since the light incident from the third upward LED 472 through the third upward diffusion lens 473 is guided downward and diagonally downward, the third upper decorative pattern group There is a possibility that the third lower decorative pattern group 474, which is disposed below 471 in front view, is arranged, and the third lower decorative pattern group 474 is displayed by being lit. However, the third lower decorative pattern group 474 has a lower jackpot expectation than the third upper decorative pattern group 471, and if the third upper decorative pattern group 471 is lit, Even if the third lower decorative pattern group 474, which has a lower jackpot expectation level than 471, lights up, the player focuses on executing the third upper decorative pattern group 471, which has a higher jackpot expectation level, and has a lower jackpot expectation level. Since not much attention is paid to the execution of the third lower decorative pattern group 474, production discrepancies are less likely to occur. Therefore, the condensing lenses 475b and 476b are used for the third lower decorative pattern group 474, which has a low jackpot expectation, and the diffuser lens 473 is used for the third upper decorative pattern group 471, which has a high jackpot expectation. By doing so, it is possible to enhance the presentation effect of the third light guide plate 470 and increase the attention to the game, while making it difficult for discrepancies in presentation to occur.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態及び第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the third embodiment has the same configuration as the first embodiment and the second embodiment, and has the same effects.

<第4実施形態>
次に、図57及び図58を参照して、本発明を採用した第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 57 and 58, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment of the present invention will be described.

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machine 10 in the first to third embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

第4実施形態において、まず、図57を参照して、第3図柄の変動演出で行われる「疑似変動」の変動要素において採用され得る疑似停止図柄のパターンの詳細について説明する。図58は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。 In the fourth embodiment, first, with reference to FIG. 57, details of a pattern of pseudo stop symbols that can be adopted in the variable element of "pseudo variation" performed in the variation effect of the third symbol will be described. FIG. 58 is an explanatory diagram showing a pattern of pseudo-stop symbols that can be stopped in the variation element of "pseudo variation" in the variation production of the third symbol in the fourth embodiment.

第4実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態で説明したように、ドラム表示装置81において、左リールLR、中リールCR及び右リールRRの各図柄配列がそれぞれ異なるように構成されている。より詳細には、大別して、まず、(1)左リールLRにおいて変動方向(下方向)に対して降順(即ち、「8」→「7」→「6」→・・・)で第3図柄が配列される一方、中リールCR及び右リールRRにおいて変動方向(下方向)に対して昇順(即ち、「1」→「2」→「3」→・・・)で第3図柄が配列されている。また、(2)最終停止図柄列である中リールCRに複数の図柄が一体化した「345」図柄の第3図柄が配列されている。さらに、(3)左リールLR及び右リールRRに、中リールCRに配列されている「4」図柄(「345」図柄の一部)に対応する第3図柄が配列されていない。また、(4)左リールLRでは、「チャンス」図柄が「1」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている一方、中リールCR及び右リールRRでは、「チャンス」図柄が「8」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている。 In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, as described in the first embodiment, the symbol arrangement of the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR is configured to be different from each other in the drum display device 81. . More specifically, it can be roughly divided into: (1) the third symbol in descending order (i.e., "8" → "7" → "6" →...) in the direction of fluctuation (downward) on the left reel LR; are arranged, while the third symbols are arranged in ascending order (i.e. "1" → "2" → "3" →...) in the direction of fluctuation (downward) on the middle reel CR and right reel RR. ing. Furthermore, (2) the third symbol of the "345" symbol, which is a combination of a plurality of symbols, is arranged on the middle reel CR, which is the final stop symbol row. Furthermore, (3) the third symbol corresponding to the "4" symbol (a part of the "345" symbol) arranged on the middle reel CR is not arranged on the left reel LR and the right reel RR. (4) On the left reel LR, the "chance" symbol is arranged in a visible position next to the "1" symbol, while on the middle reel CR and right reel RR, the "chance" symbol is arranged in the "8" position. ” are arranged in a visible position next to the design.

上記(1)の構成は、主に、第3図柄の変動演出において、各有効ライン上における1の有効ライン上における「リーチ表示」である所謂シングルリーチや、2の有効ライン上での「リーチ表示」である所謂ダブルリーチのバリエーションを豊富にするためである。仮に、各リールLR,CR,RRにおいてそれぞれ3つずつの第3図柄が視認可能に構成されたドラム表示装置81において、全リールLR,CR,RRを同順配列(例えば、昇順配列)で形成した場合、所謂シングルリーチは中段の有効ライン上でのみ発生し、所謂ダブルリーチは上段の有効ライン及び下段の有効ラインでのみ発生することとなる。このような場合、「リーチ表示」のバリエーションが陳腐化し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。そこで、第4実施形態のように、少なくとも、「リーチ表示」を形成し得る左リールLRと右リールRRとの図柄配列を逆順(即ち、降順と昇順)にすることで、上段、中段および下段の有効ライン上において所謂シングルリーチをそれぞれ発生可能に構成するとともに、右下がり有効ライン上及び右上がり有効ライン上において所謂ダブルリーチを発生可能に構成する。このように構成することで、「リーチ表示」が発生し得るバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The configuration of (1) above is mainly used for the so-called single reach, which is the "reach display" on the first effective line on each effective line, and the "reach display" on the second effective line, in the variation production of the third symbol. This is to increase the variety of so-called double reach, which is the ``display''. Suppose that in a drum display device 81 configured such that three third symbols are visible on each reel LR, CR, and RR, all reels LR, CR, and RR are arranged in the same order (e.g., ascending order). In this case, the so-called single reach will occur only on the middle effective line, and the so-called double reach will occur only on the upper effective line and the lower effective line. In such a case, there is a risk that variations in the "reach display" may become obsolete and the player may lose interest in the game. Therefore, as in the fourth embodiment, at least the symbol arrangement of the left reel LR and the right reel RR that can form a "reach display" is reversed (that is, descending order and ascending order), so that the upper row, middle row, and lower row A so-called single reach can be generated on each effective line, and a so-called double reach can be generated on a downward-sloping effective line and an upward-sloping effective line. By configuring in this way, it is possible to increase the variety in which "reach display" can occur, and to improve the interest of the game.

また、上記(2)の構成は、第4実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」の形成如何を問わず、中リールCRにおいて「345」図柄が停止した場合に大当たり結果に変化し得るように構成することで、該「345」図柄を所謂チャンス目図柄として設定し、喩え左リールLRと右リールRRとの停止図柄が異なることによって「リーチ表示」が現出していないような場合であっても最終停止図柄列が停止し終えるまで大当たりへの期待感を残し得るように構成されている。より詳細には、中リールCRの駆動が停止(仮停止)した際に、上記「345」図柄が停止していた場合、全リールLR,CR,RRを再び変動させる「再変動」の変動要素へ発展し得るように構成する。この「再変動」の変動要素は、大当たりの抽選結果が導出されている場合のみ選択され得るため、変動演出において該「345」図柄が停止して「再変動」の変動要素が実行されることで、所謂一発逆転の演出を実行可能にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the configuration (2) above can change to a jackpot result when the "345" symbol stops on the middle reel CR, regardless of whether the "reach display" is formed or not. With this configuration, the "345" symbol is set as a so-called chance symbol, and even if the "reach display" does not appear because the stop symbols on the left reel LR and right reel RR are different, Even if there is, the system is configured so that the expectation of a jackpot can remain until the final stop symbol row has stopped. More specifically, if the above-mentioned "345" symbol has stopped when the drive of the middle reel CR has stopped (temporary stop), the "re-fluctuation" fluctuation element will cause all reels LR, CR, and RR to fluctuate again. It is structured so that it can be developed into. This variable element of "re-variation" can be selected only when a jackpot lottery result has been derived, so in the variation performance, the "345" symbol stops and the variable element of "re-variation" is executed. This makes it possible to perform a so-called one-shot reversal effect, thereby increasing the interest of the game.

さらに、上記(3)の構成は、中リールCRにのみ配列される「345」図柄の中にのみ「4」を含ませる一方、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄を配列しないことで、「4」図柄による「リーチ表示」自体が発生し得ないものの、中リールCRの「345」図柄を目立たせるとともにその特殊性を際立たせ、中リールCRにおいて該「345」図柄が停止するか否かという遊技性を顕著にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the configuration of (3) above, while "4" is included only in the "345" symbols arranged only on the middle reel CR, "4" symbols are not arranged on the left reel LR and right reel RR. Although the "reach display" itself cannot occur due to the "4" symbol, it makes the "345" symbol on the middle reel CR stand out and highlights its specialness, and the "345" symbol stops at the middle reel CR. It is possible to improve the interest of the game by making the gameplay of whether or not the game is more noticeable.

また、上記(4)の構成は、降順に数字図柄(即ち、「8」図柄→「7」図柄→・・・→「1」図柄)が配列されている左リールLRの該数字図柄の切り替わり部位、即ち、「1」図柄と「8」図柄との間の部位に「チャンス」図柄(以下、「チャンス」図柄を、『「C」図柄』と略して表現する場合がある)を配列するとともに、昇順に数字図柄(即ち、「1」図柄→「2」図柄→・・・→「8」図柄)が配列されている中リールCR及び右リールRRの数字図柄の切り替わり部、即ち、「8」図柄と「1」図柄との間の部位に「チャンス」図柄を配列する。第4実施形態のパチンコ機10では、数字図柄ではない「チャンス」図柄が停止表示した場合、「疑似変動」の変動要素や「再変動」の変動要素、或いは、大当たり期待度が最も高い「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成され、「チャンス」図柄が停止表示することで、変動演出が継続して実行されるとともに、当該変動演出において大当たりが期待できるように構成されている。このように、変動演出において、下方向に変動する各リールLR,CR,RRにおいて、降順又は昇順に配列された数字図柄の途中に数字図柄とは性質が異なる「チャンス」図柄を配列することで、各リールLR,CR,RRで変動する数字図柄を認識し易くするとともに、「チャンス」図柄という数字図柄とは性質が異なる図柄を配列して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, the configuration of (4) above is the switching of the number symbols on the left reel LR where the number symbols are arranged in descending order (i.e., "8" symbol → "7" symbol → ... → "1" symbol). "Chance" symbols (hereinafter, "Chance" symbols may be abbreviated as "C" symbols) are arranged in the area between the "1" symbol and the "8" symbol. At the same time, the number symbols on the middle reel CR and the right reel RR, where the number symbols are arranged in ascending order (i.e., "1" symbol → "2" symbol →... → "8" symbol), ie, " ``Chance'' symbols are arranged between the ``8'' symbols and the ``1'' symbols. In the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when a "chance" symbol that is not a numerical symbol is stopped and displayed, the variable element of "pseudo variation", the variable element of "re-variation", or the "special" symbol with the highest jackpot expectation The system is configured so that the variable element of ``Reach'' is carried out, and the ``chance'' symbol is stopped and displayed, so that the variable performance is continuously executed and a jackpot can be expected in the variable performance. In this way, in the fluctuating production, on each reel LR, CR, and RR that fluctuate downward, by arranging "chance" symbols with different properties from the numerical symbols in the middle of the numerical symbols arranged in descending or ascending order. In addition to making it easier to recognize the numerical symbols that change on each reel LR, CR, and RR, we also arrange "chance" symbols that have different characteristics from the numerical symbols to enrich the variation of the game and improve the interest of the game. can be achieved.

また、第4実施形態のパチンコ機10では、(5)変動演出において、「7」図柄による「リーチ表示」が発生した場合に、「確率変動状態」を発生し得る大当たり結果(即ち、「777」)が現出し易いように構成されている。換言すると、大当たり抽選に当選した場合、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され得るように構成される一方、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され難く構成されている。このように構成することで、「7」図柄による「リーチ表示」が現出した段階で遊技者の大当たりへの期待感を増幅させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in (5) variation performance, when a "reach display" with a "7" symbol occurs, a jackpot result that can cause a "probability variation state" (i.e., "777 ”) is configured to easily appear. In other words, if you win the jackpot lottery, the "reach display" with the "7" symbol can be selected, while if you do not win the jackpot lottery, the "reach display" with the "7" symbol can be selected. is configured so that it is difficult to select. With this configuration, it is possible to amplify the player's expectation of a jackpot at the stage when the "reach display" with the "7" symbol appears, and it is possible to improve the interest of the game.

ここで、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」が段階的に変化していく演出が設けられている。より詳細には、第4実施形態の「疑似変動」の変動要素では、「リーチ形成図柄」が段階的に(昇順に)3段階変化する図柄変化演出が設けられており、例えば、「低速変動」の変動要素が終了した時点で、左リールLRの中段に疑似的に「1」図柄が停止しているともに、右リールRRの中段に同じく疑似的に「1」図柄が停止し、中段の有効ライン上で「リーチ表示」が発生している状況(以下、該状況を「疑似停止1」と称する場合がある)において、「疑似変動」の変動要素が実行されると、疑似停止図柄である「1」図柄の「リーチ表示」が、同じく疑似停止図柄である「2」図柄の「リーチ表示」に変化して一旦停止し(以下、該状況を「疑似停止2」と称する場合がある)、さらにそこから「3」図柄の「リーチ表示」に変化(以下、該状況を「リーチ形成」と称する場合がある)した上で、「ノーマルリーチ」の変動要素から各種「リーチ表示」が実行される。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素においていずれの数字図柄で「リーチ表示」が発生するか否か、即ち、「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」が発生するか否かの演出を実行し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、「疑似変動」の変動要素において段階的に変化し得る段階数は、「疑似変動」の変動要素内で実行され得る回数であれば如何様でもよく、2段階以下(1回含む)でも良いし、4段階以上でも良い。 Here, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in the variable element of "pseudo variation", an effect is provided in which the "reach forming symbol" changes in stages. More specifically, in the variation element of the "pseudo variation" of the fourth embodiment, a symbol change effect is provided in which the "reach forming symbol" changes in three steps (in ascending order). At the end of the variable element "1", the "1" symbol stops in the middle row of the left reel LR, and the "1" symbol also stops in the middle row of the right reel RR, and the "1" symbol stops in the middle row of the right reel RR. In a situation where "reach display" is occurring on the active line (hereinafter, this situation may be referred to as "pseudo stop 1"), when the variation element of "pseudo fluctuation" is executed, a pseudo stop symbol will be displayed. The "reach display" of a certain "1" symbol changes to the "reach display" of a "2" symbol, which is also a pseudo-stop symbol, and then stops (hereinafter, this situation may be referred to as "pseudo-stop 2") ), and then changes to the "reach display" of the "3" symbol (hereinafter, this situation may be referred to as "reach formation"), and then various "reach displays" are executed from the variable elements of "normal reach". be done. By configuring in this way, it is possible to determine whether or not a "reach display" will occur with any number symbol in the variable element of "pseudo fluctuation", that is, a "reach display" that can cause a "probability fluctuation state" will occur. It is possible to perform a performance of "yes or no", enrich the variations of the game, and improve the interest of the game. The number of stages that can be changed in stages in the variable element of "pseudo fluctuation" may be any number of times that can be executed within the variable element of "pseudo fluctuation", and may be 2 stages or less (including 1 time). That's fine, and 4 or more levels are fine.

しかしながら、「疑似変動」の変動要素を行う上で、上記(1)~(4)のように左リールLR、中リールCR及び右リールRRを構成し、さらに、上記(5)のような遊技仕様で変動演出を行うように構成されたパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素にて実行される上記図柄変化演出において、該「疑似変動」の変動要素時の「疑似停止1」、「疑似停止2」および「リーチ形成」の各疑似停止図柄の停止パターンに一定の制約が生じる。 However, in performing the fluctuation element of "pseudo fluctuation", the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR are configured as in (1) to (4) above, and in addition, the game In the pachinko machine 10 that is configured to perform a variable performance according to the specifications, in the above-mentioned symbol change performance executed in the variable element of the "pseudo fluctuation", "pseudo stop 1" at the time of the variable element of the "pseudo fluctuation", Certain restrictions occur on the stop patterns of each pseudo stop pattern of "pseudo stop 2" and "reach formation".

ここで、図57及び図58を参照して、「疑似変動」の変動要素で実行され得る疑似停止図柄のパターンについて説明する。図57は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。また、図58は、第4実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「疑似変動」の変動要素の推移を示した模式図であり、図58(a)は、「疑似停止1」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(b)は、図58(a)の状態から、「疑似停止2」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(c)は、図58(b)の状態から、「リーチ形成図柄」が停止している状態を示した模式図であり、図58(d)は、図58(c)の状態から、「リーチ表示」が行われている状態を示した模式図である。なお、図57において、「●」が変動中の中リールCRを示し、その左右の数字が左リールLR及び右リールRRにおける停止図柄を示す。また、図58において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。 Here, with reference to FIGS. 57 and 58, a pattern of pseudo stop symbols that can be executed with the variable element of "pseudo variation" will be described. FIG. 57 is an explanatory diagram showing a pattern of pseudo-stop symbols that can be stopped in the variation element of "pseudo variation" in the variation presentation of the third symbol in the fourth embodiment. Moreover, FIG. 58 is a schematic diagram showing the transition of the variable elements of the "pseudo fluctuation" performed by the drum display device 81 in the fourth embodiment, and FIG. It is a schematic diagram showing a state where the stop symbol is stopped, and FIG. 58(b) shows a state where the pseudo stop symbol as "pseudo stop 2" is stopped from the state of FIG. 58(a). FIG. 58(c) is a schematic diagram showing a state in which the "reach forming pattern" is stopped from the state in FIG. 58(b), and FIG. It is a schematic diagram which showed the state where "reach display" is performed from the state of (c). In addition, in FIG. 57, "●" indicates the middle reel CR which is changing, and the numbers on the left and right of it indicate the stopped symbols on the left reel LR and right reel RR. Further, in FIG. 58, the configuration of the drum display device 81 and the display mode of the third symbol are omitted (schematically).

図57で示すように、まず、「パターン1」である「疑似停止1」が「1」図柄、「疑似停止2」が「2」図柄、「リーチ形成」が「3」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「1●1」→「2●2」→「3●3」)は、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。 As shown in FIG. 57, first, "Pattern 1", "Pseudo Stop 1" is the "1" symbol, "Pseudo Stop 2" is the "2" symbol, and "Reach Formation" is the "3" symbol is the "Pseudo" symbol. The variable elements of "Variation" (i.e., "1●1" → "2●2" → "3●3") are not constrained by the configurations of (1) to (5) above, so they can be executed. It is configured.

より詳細には、図58(a)で示すように、「疑似変動」の変動要素では、「低速変動」の変動要素が終了した時点において、「疑似停止1」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「1」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている。そして、この「1」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。 More specifically, as shown in FIG. 58(a), in the variable element of "pseudo fluctuation", when the variable element of "low speed fluctuation" ends, the left reel of the drum display device 81 is displayed as "pseudo stop 1". The "1" symbol is pseudo-stopped in the middle part of the LR and right reel RR, creating a state as if a "reach display" with the "1" symbol had occurred. Then, the variable performance progresses while the "reach display" with the "1" symbol is maintained for a predetermined period (for example, "2 seconds").

そして、図58(a)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「疑似停止2」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「2」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」から「2」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている(図58(b)参照)。そして、この「2」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。 Then, from the state shown in FIG. 58(a), the left reel LR and right reel RR rotate downward, and "2" appears in the middle part of the left reel LR and right reel RR on the drum display device 81 as "pseudo stop 2". The symbols are pseudo-stopped, and the state is as if the "reach display" with the "1" symbol has changed to the "reach display" with the "2" symbol (see FIG. 58(b)). Then, the variable performance progresses while the "reach display" with the "2" symbol is maintained for a predetermined period (for example, "2 seconds").

そして、図58(b)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「リーチ形成」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「3」図柄が停止され、「2」図柄による「リーチ表示」から「3」図柄による「リーチ表示」が発生した状態となっている(図58(c)参照)。そして、この状態から、図58(d)で示す「リーチ表示」(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)が実行され、該「リーチ表示」において大当たりの表示結果が現出するか否かの演出が実行される。 Then, from the state shown in FIG. 58(b), the left reel LR and right reel RR rotate downward, and a "3" symbol appears in the middle part of the left reel LR and right reel RR of the drum display device 81 as "reach formation". has been stopped, and the state has changed from the "reach display" with the "2" symbol to the "reach display" with the "3" symbol (see FIG. 58(c)). Then, from this state, the "reach display" shown in FIG. is executed.

図57に戻って説明を続ける。次いで、「パターン2」である「疑似停止1」が「2」図柄、「疑似停止2」が「3」図柄、「リーチ形成」が「4」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「2●2」→「3●3」→「4●4」)は、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。 Returning to FIG. 57, the explanation will be continued. Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e., "pattern 2", "pseudo stop 1" is "2" symbol, "pseudo stop 2" is "3" symbol, and "reach formation" is "4" symbol) , "2●2" → "3●3" → "4●4") is constrained by the configuration of (3) above, that is, the left reel LR and right reel RR do not contain the "4" symbol. It is configured so that it cannot be executed.

次いで、「パターン3」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「4」図柄、「リーチ形成」が「5」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「4●4」→「5●5」)は、上記「パターン2」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。 Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e., "pattern 3", "pseudo stop 1" is "3" symbol, "pseudo stop 2" is "4" symbol, and "reach formation" is "5" symbol) , "3●3" → "4●4" → "5●5") is similar to "Pattern 2" above, due to the restriction due to the configuration of (3) above, that is, "4 ” Since it does not contain any symbols, it is configured so that it cannot be executed.

次いで、「パターン4」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「5●5」→「6●6」)は、「4」図柄が含まれていないため、上記(3)の構成による制約は影響ないものの、「疑似停止1」において「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「3」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「確率変動状態」を発生しない「リーチ表示」(即ち、「6」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。 Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "pattern 4", "pseudo stop 1" is "3" symbol, "pseudo stop 2" is "5" symbol, "reach formation" is "6" symbol) , "3●3" → "5●5" → "6●6") does not include the "4" symbol, so the restriction due to the configuration in (3) above does not affect it, but "pseudo stop 1" Although it was a "reach display" (i.e. reach by "3" symbol) that could generate a "probability fluctuation state" in "reach formation", a "reach display" that did not generate a "probability fluctuation state" ( In other words, the reach due to the "6" symbol) has changed, and it is a so-called falling effect that makes it appear that the profit that can be awarded has decreased, so it should not be executed so as not to dissuade the player from playing the game. It is composed of

次いで、「パターン5」である「疑似停止1」が「4」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「4●4」→「5●5」→「6●6」)は、上記「パターン2」及び「パターン3」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。 Next, the variation element of "pseudo fluctuation" (i.e., "pattern 5", in which "pseudo stop 1" is "4" symbol, "pseudo stop 2" is "5" symbol, and "reach formation" is "6" symbol) , "4●4" → "5●5" → "6●6"), like the above "Pattern 2" and "Pattern 3", is constrained by the configuration of (3) above, that is, the left reel LR and the right Since the reel RR does not contain the "4" symbol, it is configured such that it cannot be executed.

次いで、「パターン6」である「疑似停止1」が「5」図柄、「疑似停止2」が「6」図柄、「リーチ形成」が「7」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「5●5」→「6●6」→「7●7」)は、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。 Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "pattern 6", "pseudo stop 1" is "5" symbol, "pseudo stop 2" is "6" symbol, "reach formation" is "7" symbol) , "5●5" → "6●6" → "7●7") are not restricted by the configurations of (1) to (5) above, and are therefore configured to be executed.

次いで、「パターン7」である「疑似停止1」が「6」図柄、「疑似停止2」が「7」図柄、「リーチ形成」が「8」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「6●6」→「7●7」→「8●8」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止2」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。 Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "pattern 7", "pseudo stop 1" is "6" symbol, "pseudo stop 2" is "7" symbol, "reach formation" is "8" symbol) , "6●6" → "7●7" → "8●8") is a "reach display" where a jackpot is likely to occur in "pseudo stop 2" (i.e., "7") due to the restriction in (5) above. However, the "reach formation" has changed to the normal "reach display" (i.e. reach by the "8" symbol), and the so-called profit that can be given seems to have decreased. Since it is a down-and-fall effect, it is configured so that it cannot be executed so as not to dissuade the player from playing the game.

次いで、「パターン8」である「疑似停止1」が「7」図柄、「疑似停止2」が「8」図柄、「リーチ形成」が「C」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「7●7」→「8●8」→「C●C」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止1」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「疑似停止2」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。また、「C」図柄が停止した場合、「再変動」の変動要素が実行され得るため、該パターンの場合は必ずしも所謂成り下がり演出とは言えないが、「C」図柄が停止した場合には、「疑似変動」の変動要素が実行され得るように構成されており、「疑似変動」の変動要素から再び「疑似変動」の変動要素が実行されてしまうため、該「パターン8」は実行され得ないように構成されている。 Next, the variation elements of the "pseudo fluctuation" (i.e., "pattern 8", in which "pseudo stop 1" is the "7" symbol, "pseudo stop 2" is the "8" symbol, and "reach formation" is the "C" symbol) , "7●7" → "8●8" → "C●C") is a "reach display" where a jackpot is likely to occur in "pseudo stop 1" (i.e., "7") due to the restriction in (5) above. However, in "Pseudo Stop 2", it changes to the normal "reach display" (i.e., reach by the "8" symbol), which is a so-called decline that discourages players. Since it is a performance, it is structured so that it cannot be executed. Also, if the "C" symbol stops, the variable element of "re-variation" may be executed, so this pattern cannot necessarily be said to be a so-called falling effect, but if the "C" symbol stops, Since the variable element of the "pseudo variation" is configured so that it can be executed, and the variable element of the "pseudo variation" is executed again from the variable element of the "pseudo variation", the "pattern 8" cannot be executed. It is configured so that it does not.

次いで、「パターン9」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「C」図柄、「リーチ形成」が「1」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「C●C」→「1●1」)は、「疑似停止2」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「1」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。 Next, the variable elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "pattern 9", "pseudo stop 1" is "8" symbol, "pseudo stop 2" is "C" symbol, "reach formation" is "1" symbol) , "8●8" → "C●C" → "1●1") is a "reach display" (i.e., However, in the "reach formation", the "reach display" (i.e., the reach with the "1" symbol) does not generate the variable elements of "re-variation" or "pseudo-variation". Since this is a so-called down-turn effect where the profits that can be awarded appear to have decreased, it is configured so that it cannot be executed so as not to dissuade the player from playing the game.

次いで、「パターン10」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」から「疑似停止2」において、「C」図柄による「リーチ表示」をスキップして、「8」図柄から「1」図柄に変化するように構成されており、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。なお、この「パターン10」の場合、「C」図柄を省いて(スキップして)「疑似変動」の変動要素を実行するため、上記「パターン1」及び「パターン6」における図柄制御(各リールLR,CR,RRの加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、スベリ戻りの微調整等)が異なるように構成される。 Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e., "pattern 10", "pseudo stop 1" is "8" symbol, "pseudo stop 2" is "1" symbol, "reach formation" is "2" symbol) , "8●8" → "1●1" → "2●2"), from "Pseudo Stop 1" to "Pseudo Stop 2", skips the "reach display" by the "C" symbol and displays "8 ” symbol changes to a “1” symbol, and is configured so that it can be executed because it is not limited by the configurations of (1) to (5) above. In addition, in the case of this "Pattern 10", in order to omit (skip) the "C" symbol and execute the variation element of "Pseudo variation", the symbol control in the above "Pattern 1" and "Pattern 6" (each reel The acceleration/deceleration patterns of LR, CR, and RR, changes in the time scale of constant speed fluctuation, fine adjustment of slip return, etc.) are configured to be different.

なお、この「パターン10」のように、連続する図柄のいずれかをスキップして「疑似変動」の変動要素を実行するパターンを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素に関する各リールLR,CR,RRの制御パターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。 Note that, like this "Pattern 10", a pattern in which any of the consecutive symbols is skipped and the variable element of the "pseudo variation" is executed may not be executed. With this configuration, the control pattern for each reel LR, CR, and RR regarding the variable element of "pseudo fluctuation" can be simplified, and the control burden regarding symbol control can be reduced.

次いで、「パターン11」である「疑似停止1」が「C」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「C●C」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「2」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。 Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "pattern 11", "pseudo stop 1" is "C" symbol, "pseudo stop 2" is "1" symbol, "reach formation" is "2" symbol) , "C●C" → "1●1" → "2●2") is a "reach display" (i.e., However, in the "reach formation", the "reach display" (i.e., the reach with the "2" symbol) does not generate the variable elements of "re-variation" or "pseudo-variation". This is a so-called down-and-out effect that would disturb the players, so it is configured so that it cannot be executed.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素では、「パターン1」、「パターン6」及び「パターン10」の中から「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄が選択され、他のパターン(即ち、「パターン2」、「パターン3」、「パターン4」、「パターン5」、「パターン7」、「パターン8」、「パターン9」及び「パターン11」)は、「疑似変動」の変動要素では実行されないように構成されている。このように構成することで、各種遊技仕様を的確に維持しながら変動演出が行うことができるとともに、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「疑似変動」の変動要素において、仮停止される利益が大きい第3図柄から、利益が小さい第3図柄へ変化してしまう所謂成り下がり演出の実行を抑制し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the variable elements of the "pseudo fluctuation" are selected from among "pattern 1", "pattern 6", and "pattern 10". The pseudo stop symbol in is selected, and other patterns (i.e., "Pattern 2", "Pattern 3", "Pattern 4", "Pattern 5", "Pattern 7", "Pattern 8", "Pattern 9" and " "Pattern 11") is configured so as not to be executed with a "pseudo variation" variation element. With this configuration, it is possible to perform variable performances while accurately maintaining various game specifications, and to suppress the occurrence of discrepancies in performances, which may cause players to feel strange and lose interest. It is possible to suppress this and improve the interest of the game. In addition, in the variable element of "pseudo fluctuation," it suppresses the execution of the so-called falling effect where the third symbol with a large profit temporarily stops changes to the third symbol with a small profit. By preventing the player from becoming disinterested, it is possible to improve the interest in the game.

その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment has the same configuration as the first to third embodiments, and has the same effects.

<第5実施形態>
次に、図59から図70を参照して、本発明を採用した第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fifth embodiment>
Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 59 to 70.

第5実施形態のパチンコ機10では、変動演出において所定の数字図柄による大当たり結果が現出した場合に、該変動演出内で大当たり結果を維持した状態で数字図柄が変化する所謂「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明する。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when a jackpot result with a predetermined number symbol appears in a variable production, the number symbol changes while maintaining the jackpot result within the variation production, a so-called "full rotation" production. The symbol control and audio output control in will be explained.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described below, focusing on the points that are different from the pachinko machines 10 according to the first to fourth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図59を参照して、ドラム表示装置81を構成する左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3における左リールLR、中リールCR及び右リールRRの構成について説明する。この左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3の構成は、同一又は同等であるため、図59では、左リールユニット81a1(左リールLR)を例に挙げて説明する。 First, with reference to FIG. 59, the configurations of the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR in the left reel unit 81a1, middle reel unit 81a2, and right reel unit 81a3 that constitute the drum display device 81 will be described. The configurations of the left reel unit 81a1, middle reel unit 81a2, and right reel unit 81a3 are the same or equivalent, so in FIG. 59, the left reel unit 81a1 (left reel LR) will be described as an example.

左リールユニット81a1は、円筒状の基体である円筒部材610と、該円筒部材610の外周面において無端状に巻回された左リールLRとを備えている。そして、円筒部材610に対して左リールLRが巻回された状態を維持するように、左リールLRの長辺両側に沿って形成された一対のシール部(図示せず)を介して円筒部材610に該左リールLRが貼付されている。 The left reel unit 81a1 includes a cylindrical member 610, which is a cylindrical base, and a left reel LR wound endlessly around the outer peripheral surface of the cylindrical member 610. Then, in order to maintain the state in which the left reel LR is wound around the cylindrical member 610, the cylindrical member is The left reel LR is attached to 610.

左リールLRの外周面には、上述したように、識別情報としての数字図柄および「チャンス」図柄が等間隔ごとに印刷されている(図4参照)。この円筒部材610の中心部には、取付け凹部610aが形成されており、この取付け凹部610aに対して、円盤状の連結板611を介してステッピングモータ600の駆動軸が取り付けられている。これにより、ステッピングモータ600の駆動軸が回転することで、その駆動軸を中心として円筒部材610が回転され、その回転によって表示領域形成部材430(図6参照)から視認可能な左リールLRの数字図柄および「チャンス」図柄が変化するように構成されている。 As described above, on the outer peripheral surface of the left reel LR, numerical symbols and "chance" symbols as identification information are printed at equal intervals (see FIG. 4). A mounting recess 610a is formed in the center of the cylindrical member 610, and a drive shaft of the stepping motor 600 is mounted to the mounting recess 610a via a disc-shaped connecting plate 611. As a result, the rotation of the drive shaft of the stepping motor 600 causes the cylindrical member 610 to rotate around the drive shaft, and this rotation causes the numbers on the left reel LR to be visible from the display area forming member 430 (see FIG. 6). The symbols and "chance" symbols are configured to change.

ステッピングモータ600は、ドラム表示装置81内において起立状態に配置された固定プレート(図示せず)の側面にネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。この固定プレートには、発光素子621と受光素子622とが所定間隔をおいて保持されたリール位置検知センサ620が固定されている。 The stepping motor 600 is fixed to the side surface of a fixing plate (not shown) arranged in an upright position within the drum display device 81 with a fixing member (not shown) such as a screw. A reel position detection sensor 620 in which a light emitting element 621 and a light receiving element 622 are held at a predetermined interval is fixed to this fixed plate.

また、円筒部材610と一体化された連結板611には、半径方向に延びる初期位置部材630の基端部632がネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。 Furthermore, a base end 632 of an initial position member 630 extending in the radial direction is fixed to the connecting plate 611 integrated with the cylindrical member 610 with a fixing member (not shown) such as a screw.

この初期位置部材630の先端部631は、基端部632から略直角に屈曲されて、リール位置検知センサ620の発光素子621及び受光素子622の間を通過可能に位置合わせがなされている。そして、左リールLRが1回転するごとに、初期位置部材630の先端部631の通過をリール位置検知センサ620が検出し、その検出の都度、表示制御装置114(図33参照)に検出信号が出力される。表示制御装置114は、この検出信号に基づいて左リールLRの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。 The distal end portion 631 of the initial position member 630 is bent at a substantially right angle from the base end portion 632, and is aligned so as to be able to pass between the light emitting element 621 and the light receiving element 622 of the reel position detection sensor 620. Each time the left reel LR rotates once, the reel position detection sensor 620 detects the passing of the tip end 631 of the initial position member 630, and each time a detection signal is sent to the display control device 114 (see FIG. 33). Output. The display control device 114 can check and correct the angular position of the left reel LR every rotation based on this detection signal.

ステッピングモータ600は、例えば、400パルスの励磁信号を与えることにより左リールLRが1回転されるように設定されており、この励磁信号の出力態様によってステッピングモータ600の回転位置、即ち、左リールLRの回転位置が表示制御装置114によって駆動制御される。 The stepping motor 600 is set, for example, so that the left reel LR is rotated once by applying an excitation signal of 400 pulses, and the rotational position of the stepping motor 600, that is, the left reel LR, is determined by the output mode of this excitation signal. The rotational position of is drive-controlled by the display control device 114.

より詳細には、左リールLRには、その長辺方向(周回方向)に複数個の図柄および領域(第5実施形態では、数字図柄および「チャンス」図柄、並びに、ブランク領域の計16個)が描かれている。よって、所定の位置にある図柄(領域)から次の領域(図柄)へ切り替えるため、即ち、1コマ分図柄を変化させるためには、25パルス(=400÷16図柄=16コマ)を要する。そして、リール位置検知センサ620の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄および領域が表示領域形成部材430の中央開口431(図6参照)から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄および領域を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能な状態にする図柄制御を行うことができる。 More specifically, the left reel LR has a plurality of symbols and areas (in the fifth embodiment, a total of 16 symbols including number symbols, "chance" symbols, and blank areas) in the long side direction (circling direction). is depicted. Therefore, in order to switch from a symbol (region) at a predetermined position to the next region (design), that is, to change the symbol by one frame, 25 pulses (=400÷16 symbols=16 frames) are required. Then, which symbols and areas are visible from the central opening 431 (see FIG. 6) of the display area forming member 430 are determined based on the number of pulses from the time when the detection signal of the reel position detection sensor 620 is output. It is possible to perform pattern control to make an arbitrary pattern and area visible from the central opening 431 of the display area forming member 430.

従って、上述したように、左リールLR、中リールCRおよび右リールRRに付された図柄および領域のうち、表示領域形成部材430の中央開口431を介して視認可能な図柄および領域数は、該図柄(領域)の大きさと、中央開口431の上下方向の長さによって決定されており、第5実施形態では、各リールLR,CR,RR3個ずつとなるように構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄および領域が遊技者により視認可能な状態となる。 Therefore, as described above, among the symbols and regions attached to the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR, the number of symbols and regions that can be visually recognized through the central opening 431 of the display region forming member 430 is It is determined by the size of the symbol (area) and the vertical length of the central opening 431, and in the fifth embodiment, each reel is configured to have three LR, CR, and RR. Therefore, when the reels LR, CR, and RR are all stopped, 3×3=9 symbols and areas are visible to the player.

次に、図60から図66を参照して、ステッピングモータ600のより詳細な構成について説明する。 Next, a more detailed configuration of the stepping motor 600 will be described with reference to FIGS. 60 to 66.

まず、図60及び図61を参照して、ステッピングモータ600の動作原理について説明する。図60は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の動作原理を示す模式図である。また、図61は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の駆動系を示す接続図である。 First, the operating principle of the stepping motor 600 will be explained with reference to FIGS. 60 and 61. FIG. 60 is a schematic diagram showing the operating principle of the stepping motor 600 in the fifth embodiment. Moreover, FIG. 61 is a connection diagram showing the drive system of the stepping motor 600 in the fifth embodiment.

第5実施形態のステッピングモータ600は、1-2相励磁駆動方式を採用したハイブリッド型の2相励磁駆動方式のステッピングモータを採用している。なお、ステッピングモータ600は、ハイブリッド型や2相ステッピングモータに限らず、4相励磁駆動方式あるいは5相励磁駆動方式のステッピングモータや1相励磁駆動方式のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを採用してもよい。 The stepping motor 600 of the fifth embodiment employs a hybrid two-phase excitation drive system stepping motor that employs a one-two phase excitation drive system. Note that the stepping motor 600 is not limited to a hybrid type or a two-phase stepping motor, and may employ various stepping motors such as a stepping motor with a four-phase excitation drive method, a stepping motor with a five-phase excitation drive method, or a stepping motor with a one-phase excitation drive method. You can.

図60で示すように、ハイブリッド型のステッピングモータ600は、中央に配置された回転部602と、回転部602の周囲に配置された第1軸部603、第2軸部604、第3軸部605及び第4軸部606を有する固定部601とで構成されている。 As shown in FIG. 60, the hybrid stepping motor 600 includes a rotating section 602 arranged at the center, a first shaft section 603, a second shaft section 604, and a third shaft section arranged around the rotating section 602. 605 and a fixing part 601 having a fourth shaft part 606.

回転部602は、N極に着磁された手前側回転部602aと、S極に着磁された奥側回転部602bとで構成され、手前側回転部602aの周囲(外周)に設けられた歯と歯との間に、奥側回転部602bの周囲(外周)に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側回転部602aと奥側回転部602bとの間には筒状磁石(図示せず)が取着されている。 The rotating section 602 is composed of a near side rotating section 602a magnetized to the N pole and a back side rotating section 602b magnetized to the S pole, and is provided around the near side rotating section 602a (outer periphery). It is attached to the rotating shaft in a state where it is relatively shifted by 1/2 pitch so that the teeth provided around the periphery (outer periphery) of the back side rotating part 602b are located between the teeth. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the front rotating section 602a and the back rotating section 602b.

第1軸部603と第3軸部605には、図61で示すように、励磁コイルL1と励磁コイルL3とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源+B(例えば、24ボルト)が印加される。また、同じく、第2軸部604と第4軸部606とにも励磁コイルL2と励磁コイルL4とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL2の巻き終わり端と励磁コイルL4の巻き始め端とが結線され、ここにも上述した直流電源+Bが印加される。 As shown in FIG. 61, the first shaft portion 603 and the third shaft portion 605 are bifilar-wound with an excitation coil L1 and an excitation coil L3, and the winding end of the excitation coil L1 and the winding start end of the excitation coil L3 are connected to each other. is connected, and a predetermined DC power supply +B (for example, 24 volts) is applied here. Similarly, the excitation coil L2 and the excitation coil L4 are bifilar-wound around the second shaft section 604 and the fourth shaft section 606, and the winding end of the excitation coil L2 and the winding start end of the excitation coil L4 are connected. , the above-mentioned DC power supply +B is also applied here.

ここで、第1軸部603の励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第1軸部603をS極に励磁するとともに第3軸部605をN極に励磁する相を「A相」と称する。また、「A相」とは逆に、第3軸部605の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第1軸部603をN極に励磁するとともに第3軸部をS極に励磁する相を「逆A相」(図61では、「A」の上部に「―」を表記している)と称する。 Here, the phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L1 of the first shaft section 603, and the first shaft section 603 is excited to the S pole and the third shaft section 605 is excited to the N pole is referred to as "A phase". . In addition, contrary to the "A phase", an excitation signal is applied to the excitation coil L3 of the third shaft section 605, and a phase in which the first shaft section 603 is excited to the north pole and the third shaft section is excited to the south pole. is called "reverse A phase" (in FIG. 61, "-" is written above "A").

同様に、第2軸部604の励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第2軸部604をS極に励磁するとともに第4軸部606をN極に励磁する相を「B相」と称する。また、「B相」とは逆に、第4軸部606の励磁コイルL4に励磁信号を印加し、第2軸部604をN極に励磁するとともに第4軸部606をS極に励磁する相を「逆B相」(図61では、「B」の上部に「―」を表記している)と称する。 Similarly, the phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L2 of the second shaft section 604, and the second shaft section 604 is excited to the S pole and the fourth shaft section 606 is excited to the N pole is referred to as "B phase". . Also, contrary to the "B phase", an excitation signal is applied to the excitation coil L4 of the fourth shaft section 606, and the second shaft section 604 is excited to the north pole, and the fourth shaft section 606 is excited to the south pole. The phase is referred to as "reverse B phase" (in FIG. 61, "-" is written above "B").

第5実施形態では、1-2相励磁駆動方式のステッピングモータ600において、1相励磁駆動方式の場合には、「A相」、「B相」、「逆A相」および「逆B相」に対して順次励磁信号を印加することにより、回転部602を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。 In the fifth embodiment, in the stepping motor 600 of the 1-2 phase excitation drive system, in the case of the 1-phase excitation drive system, "A phase", "B phase", "reverse A phase", and "reverse B phase" are used. By sequentially applying excitation signals to the rotating portion 602, the rotating portion 602 can be driven to rotate clockwise or counterclockwise.

即ち、例えば、まず、「A相」に印加(通電)すると、S極になった第1軸部603の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第3軸部605の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「B相」に印加(通電)すると、S極になった第2軸部604の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第4軸部606の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。さらに、次に、「逆A相」に印加(通電)すると、N極になった第1軸部603の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第3軸部605の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「逆B相」に印加(通電)すると、N極になった第2軸部604の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第4軸部606の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、回転部602が図60において時計回りに回転する。 That is, for example, when first applying (energizing) the "A phase", the protrusion of the first shaft part 603 which has become the S pole, the tooth of the front rotating part 602a, and the third shaft part 605 which has become the N pole. The protrusions and the teeth of the rear rotating portion 602b face each other due to the suction force. Next, when the "B phase" is applied (energized), the protrusion of the second shaft part 604 which has become an S pole, the teeth of the front rotating part 602a, and the protrusion of the fourth shaft part 606 which has become an N pole. and the teeth of the rear rotating portion 602b face each other due to suction force. Furthermore, when the "reverse A phase" is applied (energized), the protrusion of the first shaft part 603 which has become the N pole, the tooth of the back rotating part 602b, and the third shaft part 605 which has become the S pole. The protrusion and the teeth of the front rotating portion 602a face each other due to the suction force. Next, when the "reverse B phase" is applied (energized), the protrusion of the second shaft part 604 which has become the N pole, the tooth of the back side rotating part 602b, and the fourth shaft part 606 which has become the S pole. The protrusion and the teeth of the front rotating portion 602a face each other due to the suction force. By energizing in this order, the rotating section 602 rotates clockwise in FIG. 60.

ここで、図62を参照して、第5実施形態のステッピングモータ600の励磁シーケンスについて説明する。図62は、第5実施形態における励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。第5実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1-2相励磁駆動方式が採用されている。1相励磁では、第1~第4軸部603~606の1組のみの励磁が行われ、2相励磁では、第1~第4軸部603~606の隣り合う2組の励磁が行われる。この1-2相励磁駆動方式では、以下の(a)から(h)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁される。 Here, the excitation sequence of the stepping motor 600 of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is an explanatory diagram showing the relationship between excitation data and excitation order pointers in the fifth embodiment. In the fifth embodiment, a 1-2 phase excitation drive method is adopted in which 1-phase excitation and 2-phase excitation are alternately performed. In one-phase excitation, only one set of the first to fourth shaft parts 603 to 606 is excited, and in two-phase excitation, two adjacent sets of first to fourth shaft parts 603 to 606 are excited. . In this 1-2 phase excitation drive method, excitation is performed according to the following excitation sequences (a) to (h).

1-2相励磁駆動方式とは、具体的には、まず、(a)「A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(b)「A相」及び「B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(c)「B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(d)「B相」及び「逆A相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(e)「逆A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(f)「逆A相」及び「逆B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(g)「逆B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(h)「逆B相」及び「A相」の両方に通電し(2相励磁)、その後、(a)に戻るような駆動方式である。 Specifically, the 1-2 phase excitation drive method is: (a) energizing only the "A phase" (1-phase excitation), and then (b) energizing both the "A phase" and the "B phase". (2-phase excitation), then (c) energize only the "B phase" (1-phase excitation), then (d) energize both the "B phase" and the "reverse A phase" (2 phase excitation), then (e) energize only the "reverse A phase" (single-phase excitation), then (f) energize both "reverse A phase" and "reverse B phase" (two-phase excitation) , then (g) energize only the "reverse B phase" (1-phase excitation), then (h) energize both the "reverse B phase" and "A phase" (2-phase excitation), and then ( This is a drive method that returns to a).

第5実施形態では、400パルスの励磁信号により、左リールLRが1周する構成であるため、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、即ち、1ステップあたりの角度変化は、9度となる。 In the fifth embodiment, the left reel LR is configured to rotate once with the excitation signal of 400 pulses, so the angle change based on the excitation signal of one pulse, that is, the angle change per step is 9 degrees.

ステッピングモータ600に対する励磁信号は、図62で示す励磁データとしてモータドライバ607(図61参照)に与えられる。この励磁データは、表示制御装置114のRAM(図示せず)に格納されており、表示制御装置114のMPU(図示せず)によって音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理(図46のS1102~S1109参照)の等倍間隔である2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込み処理によって、表示制御装置114の入出力ポート608に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ600に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。なお、表示制御装置114のタイマ割込み処理の間隔を、音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理と同一間隔である1ミリ秒ごとに行うように構成してもよい。 The excitation signal for the stepping motor 600 is given to the motor driver 607 (see FIG. 61) as excitation data shown in FIG. 62. This excitation data is stored in the RAM (not shown) of the display control device 114, and is processed by the MPU (not shown) of the display control device 114 during periodic processing in the main processing of the audio lamp control device 113 (S1102 in FIG. Appropriate excitation data is output to the input/output port 608 of the display control device 114 by the timer interrupt processing executed every 2 milliseconds, which is the same time interval (see S1109 to S1109). This excitation data determines the excitation phase for the stepping motor 600, and an excitation signal (current) is applied to the excitation phase. Note that the timer interrupt processing of the display control device 114 may be performed at intervals of 1 millisecond, which is the same interval as the periodic processing in the main processing of the audio lamp control device 113.

ステッピングモータ600の初期励磁に際しての励磁相は、2相励磁を行うように構成されている。1相励磁の場合には、2相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ、脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は2相励磁が好ましい。 The excitation phase during initial excitation of the stepping motor 600 is configured to perform two-phase excitation. In the case of one-phase excitation, the rotational torque generated is smaller than that in two-phase excitation, so there is a possibility that a sufficient initial velocity cannot be obtained. If a sufficient initial velocity is not obtained, there is a high possibility of step-out, so two-phase excitation is preferable for initial excitation.

また、ステッピングモータ600を停止させる際には、2相励磁を行った直後に4相励磁を行うように構成されている。2相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して、各リールLR,CR,RRの制動時の動きに遊技者が違和感を覚えてしまうことが懸念される。これに対し、2相励磁直後に4相励磁を行うことにより、滑らかに各リールLR,CR,RRを停止させることができる。 Moreover, when stopping the stepping motor 600, the configuration is such that four-phase excitation is performed immediately after two-phase excitation is performed. If the braking process is performed using only two-phase excitation, there is a concern that the strong braking force will cause the rotational speed to drop sharply, making the player feel uncomfortable with the movement of each reel LR, CR, and RR when braking. be done. On the other hand, by performing four-phase excitation immediately after two-phase excitation, each reel LR, CR, and RR can be stopped smoothly.

第5実施形態のステッピングモータ600を使用する場合、図63又は図64に示すような駆動特性が要求される。図63は、第5実施形態における一連の変動演出で実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。また、図64は、第5実施形態における「全回転」の演出時に実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。 When using the stepping motor 600 of the fifth embodiment, drive characteristics as shown in FIG. 63 or FIG. 64 are required. FIG. 63 is a diagram showing an example of the drive characteristics of the stepping motor 600 executed in a series of variation effects in the fifth embodiment. Further, FIG. 64 is a diagram showing an example of the drive characteristics of the stepping motor 600 executed during the "full rotation" performance in the fifth embodiment.

図63で示す例では、「非リーチ(ロング)」演出態様におけるステッピングモータ600の駆動特性を示しており、変動演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの加速期間Taと、該高速定速回転(例えば、100msで1コマ変化)される高速定速期間Tbと、該高速定速回転から遊技者に図柄が視認可能となる程度の低速で一定速回転に至るまで減速される第1減速期間Tcと、上記低速で一定速回転される低速定速期間Tdと、該低速定速回転から停止に至るまでの第2減速期間Teとに分けられる。 The example shown in FIG. 63 shows the drive characteristics of the stepping motor 600 in the "non-reach (long)" production mode, and the stepping motor 600 starts rotating after the variable production starts, making it difficult for the player to see the symbols. an acceleration period Ta during which the rotation reaches a constant speed at a high speed of about A first deceleration period Tc in which the rotation is slowed down to a constant speed at a low speed that is visible, a low constant speed period Td in which the rotation is performed at a constant low speed, and a period from the low constant speed rotation to a stop. and a second deceleration period Te.

即ち、加速期間Taと高速定速期間Tbとで構成される期間は、変動演出における「高速変動(長)」の変動要素の実行時間と一致しており、Ta+Tb=10秒となるように設定されている。また、第1減速期間Tcと低速定速期間Tdと第2減速期間Teとで構成される期間は、変動演出における「低速変動」の変動要素の実行時間中における左リールLRが停止されるまでの時間と一致し、Tc+Td+Te≦5秒となるように設定されている。 In other words, the period consisting of the acceleration period Ta and the high-speed constant speed period Tb matches the execution time of the variable element of "high-speed variation (long)" in the variation performance, and is set so that Ta+Tb=10 seconds. has been done. In addition, the period consisting of the first deceleration period Tc, low speed constant speed period Td, and second deceleration period Te is until the left reel LR is stopped during the execution time of the variable element of "low speed fluctuation" in the fluctuation effect. It is set so that Tc+Td+Te≦5 seconds.

図64で示す例では、「再変動」演出態様の一種である「全回転」の演出時におけるステッピングモータ600の駆動特性を示している。「全回転」の演出では、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄(例えば、「5」図柄による大当たり結果)が現出した状態で、該大当たり図柄が再び変動して、各リールLR,CR,RRがそれぞれ約1回転して、別の大当たり図柄(例えば、「6」図柄による大当たり結果)に変化する演出が実行される。そして、その再変動と仮停止とが複数回実行され、最終的に大当たり抽選に当選した大当たり結果に対応する大当たり図柄(例えば、「7」図柄による大当たり結果)が停止される。 The example shown in FIG. 64 shows the drive characteristics of the stepping motor 600 during a "full rotation" performance, which is a type of "revariation" performance mode. In the "full rotation" production, when a jackpot symbol (for example, a jackpot result due to the "5" symbol) appears on any active line, the jackpot symbol changes again, and each reel LR, CR, An effect is executed in which each RR rotates about one time and changes to another jackpot symbol (for example, a jackpot result with a "6" symbol). Then, the re-fluctuation and temporary suspension are executed a plurality of times, and finally the jackpot symbol (for example, the jackpot result by the "7" symbol) corresponding to the jackpot result won in the jackpot lottery is stopped.

図64で示す例では、各種変動要素において仮停止されていた図柄が「全回転」の演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの第1加速期間T1と、該高速定速回転される第1高速定速期間T2と、該高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRが同時停止(所謂、ビタ停止)されてから再び回転開始するまで仮停止期間である第1仮停止期間T3と、再び高速定速回転に至るまでの第2加速期間T4と、該高速定速回転される第2高速定速期間T5とに分けられる。 In the example shown in FIG. 64, the stepping motor 600 starts rotating at a constant high speed that the symbol is difficult to see for the player after the "full rotation" effect is started for the symbol that has been temporarily stopped in various variable elements. A first acceleration period T1 leading up to high speed rotation, a first high speed constant speed period T2 during which the high speed constant speed rotation occurs, and all reels LR, CR, and RR which were being rotated at high speed constant speed stop simultaneously (so-called A first temporary stop period T3 which is a temporary stop period from when the rotation is started again after a short stop), a second acceleration period T4 until the high speed constant speed rotation is reached again, and a second high speed period during which the high speed constant speed rotation is performed. It is divided into a constant speed period T5.

即ち、第1加速期間T1と第1高速定速期間T2とで構成される期間において、「全回転」の演出開始前に現出していた第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり)が次の第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり)に変化し、第1仮停止期間T3において第2仮停止図柄が遊技者に示され、第2加速期間T4と第2高速定速期間T5とで構成される期間において、第2仮停止図柄が次の本停止図柄(例えば、「3」図柄の大当たり)に変化するように設定されている。 That is, during the period consisting of the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2, the first temporary stop symbol (for example, the jackpot of the "1" symbol that appeared before the start of the "full rotation" effect) ) changes to the next second temporary stop symbol (for example, jackpot of the "2" symbol), the second temporary stop symbol is shown to the player in the first temporary stop period T3, and the second temporary stop symbol is shown to the player during the second acceleration period T4 and the second temporary stop symbol. In the period consisting of the high speed constant speed period T5, the second temporary stop symbol is set to change to the next main stop symbol (for example, a jackpot of the "3" symbol).

第5実施形態では、「全回転」の演出時において、全リールLR,CR,RRにおける第1加速期間T1及び第1高速定速期間T2は、2秒(2000ミリ秒。以下、ミリ秒を、「ms」と称する場合がある。)で実行され、また、全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄が表示される第1仮停止期間T3は、0.5秒(500ms)で実行され、さらに、全リールLR,CR,RRにおける第2加速期間T4及び第2高速定速期間T5は、2秒(2000ms)で実行されるように構成されている。従って、「再変動」の変動要素において、上記「全回転」の演出が実行された場合、第1仮停止図柄から本停止図柄が現出するまでの実行時間は、4.5秒(4500ms)となり、その後、本停止図柄が0.5秒(500ms)の確定表示が実行されることで「再変動」の変動要素が終了するように構成されている。 In the fifth embodiment, during the "full rotation" performance, the first acceleration period T1 and first high-speed constant speed period T2 on all reels LR, CR, and RR are 2 seconds (2000 milliseconds. Hereinafter, milliseconds are referred to as milliseconds. ), and the first temporary stop period T3 during which the second temporary stop symbol is displayed on all reels LR, CR, and RR is 0.5 seconds (500 ms). Furthermore, the second acceleration period T4 and the second high-speed constant speed period T5 in all reels LR, CR, and RR are configured to be performed in 2 seconds (2000 ms). Therefore, when the above-mentioned "Full rotation" effect is executed in the variable element of "Re-variation", the execution time from the first temporary stop symbol to the appearance of the main stop symbol is 4.5 seconds (4500ms). After that, the final stop symbol is displayed for 0.5 seconds (500 ms), so that the variable element of "re-variation" ends.

ここで、上述したように、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとは、図柄の配列が逆になっているため、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄から全リールLR,CR,RRを1回転前後(即ち、約16図柄前後=16コマ前後(±2コマ程度)駆動。以下、全リールLR,CR,RRを14コマ~18コマ回転させることを、「約1回転」と称する場合がある。)させて第2仮停止図柄に変化させる場合、左リールLRにおける図柄の変化量と、中リールCR及び右リールRRにおける図柄の変化量とが異なるように構成されている。 Here, as mentioned above, the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR have reversed symbol arrangement, so when the "full rotation" is produced, all reels are reeled from the first temporary stop symbol. Drive LR, CR, and RR around 1 rotation (that is, around 16 symbols = around 16 frames (about ±2 frames).Hereinafter, rotating all reels LR, CR, and RR 14 frames to 18 frames is referred to as "about 16 frames around". When changing the symbol to the second temporary stop symbol (sometimes referred to as "one rotation"), the amount of change in the symbol on the left reel LR is configured to be different from the amount of change in the symbol on the middle reel CR and right reel RR. has been done.

具体的には、例えば、「リーチ表示」の結果、各リールLR,CR,RRの中段位置に「1」図柄の大当たり図柄が第1仮停止図柄として仮停止している状態で「全回転」の演出が実行される場合、第2仮停止図柄として「2」図柄の大当たり図柄を各リールLR,CR,RRの中段位置に停止させるためには、降順に図柄配列された左リールLRは、1回転分の16コマ-2コマ=14コマ分、図柄を変化させる必要がある一方、昇順に図柄配列された中リールCR及び右リールRRは、1回転分の16コマ+2コマ=18コマ分、図柄を変化させる必要がある。即ち、「全回転」の演出において、1の仮停止図柄から次の仮停止図柄まで変化させる場合、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとでは、左リールLRの方が中リールCR及び右リールRRより4コマ分、変動量が少なくなるような構成となっている。 Specifically, for example, as a result of the "reach display", the jackpot symbol "1" is temporarily stopped at the middle position of each reel LR, CR, RR as the first temporary stop symbol, and the "full rotation" is performed. When the effect is executed, in order to stop the jackpot symbol of "2" symbol as the second temporary stop symbol at the middle position of each reel LR, CR, and RR, the left reel LR where the symbols are arranged in descending order must be It is necessary to change the symbols by 16 frames for 1 rotation - 2 frames = 14 frames, while the middle reel CR and right reel RR, which have symbols arranged in ascending order, correspond to 16 frames for 1 rotation + 2 frames = 18 frames. , it is necessary to change the design. In other words, in the "Full Rotation" performance, when changing from one temporary stop symbol to the next temporary stop symbol, the left reel LR has a higher speed than the middle reel CR and the right reel RR. The structure is such that the amount of fluctuation is 4 frames less than that of the right reel RR.

この場合、第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2において高速で変動していた各リールLR,CR,RRが同時停止して第2仮停止図柄へ変化させるためには、該第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを第2仮停止図柄で揃えた状態で回転させる必要がある。第1加速期間T1第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを揃えるためには、(1)第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり図柄)で停止表示されている全リールLR,CR,RRを同時に回転開始しつつ、左リールLRのみ、変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)を中リールCR及び右リールRRの変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)と異ならせて、全リールLR,CR,RRの約1回転後に第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり図柄)を同時停止させるか、(2)第1仮停止図柄で停止表示されている全リールLR,CR,RRのうち、第2仮停止図柄までの変化量が多い中リールCR及び右リールRRを先に回転開始させ、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、中リールCR及び右リールRRの「2」図柄)が左リールLRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、左リールLRの「2」図柄)付近に到達するタイミングで該左リールLRの回転を開始させ、少なくとも第1高速定速期間T2のいずれかの期間において全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄を揃えた状態、かつ、回転速度を合わせた状態で、第1高速定速期間T2終了時に全リールLR,CR,RRを同時停止させるか、のいずれかの駆動制御パターンが考えられる。 In this case, in order for the reels LR, CR, and RR, which were fluctuating at high speed during the first acceleration period T1 or the first high-speed constant speed period T2, to simultaneously stop and change to the second temporary stop symbol, the first It is necessary to rotate all the reels LR, CR, and RR in alignment with the second temporary stop symbol during the acceleration period T1 or the first high speed constant speed period T2. In order to align all reels LR, CR, and RR during the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2, (1) the first temporary stop symbol (for example, the jackpot symbol of "1" symbol) is stopped and displayed; While all the reels LR, CR, and RR that are on the left reel start rotating at the same time, only the left reel LR changes the fluctuation pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, high-speed constant speed, etc.) to the fluctuation of the middle reel CR and right reel RR. Different from the pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, high-speed constant speed, etc.), the second temporary stop symbol (for example, the jackpot symbol of "2" symbol) is released after about one revolution of all reels LR, CR, and RR. ) at the same time, or (2) among all reels LR, CR, and RR that are stopped and displayed at the first temporary stop symbol, select the middle reel CR and right reel RR, which have a large amount of change up to the second temporary stop symbol. The rotation is started first, and the number symbol corresponding to the second temporary stop symbol on the middle reel CR and right reel RR (for example, the "2" symbol on the middle reel CR and right reel RR) becomes the second temporary stop symbol on the left reel LR. The rotation of the left reel LR is started at the timing when the left reel LR reaches the vicinity of the number symbol corresponding to (for example, the "2" symbol on the left reel LR), and all reels LR are , CR, and RR, with the second temporary stop symbols aligned and the rotational speeds matched, all reels LR, CR, and RR are stopped simultaneously at the end of the first high-speed constant speed period T2. Several drive control patterns are possible.

しかしながら、(1)の駆動制御パターンの場合、全リールLR,CR,RRの回転開始時期は同期するものの、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要であったり、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要であったり、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であったりと、加速パターンと回転速度とを調整する各リールLR,CR,RRの駆動制御が煩雑になる。また、各リールLR,CR,RRには、数字図柄の間にブランク領域がそれぞれ形成されているため、第1高速定速期間T2の比較的長い時間定速回転される各リールLR,CR,RRにおいて、回転速度等が異なる(ズレる)こと数字図柄が揃っていないことで、数字図柄の横方向にブランク領域が並ぶことによって数字図柄が揃っているかのような変動が行われ、遊技者に違和感を与えてしまい、「全回転」の演出において遊技に興醒めさせてしまうおそれがある。 However, in the case of the drive control pattern (1), although the rotation start timings of all reels LR, CR, and RR are synchronized, it is necessary to prepare multiple acceleration patterns for each reel LR, CR, and RR in the first acceleration period T1. Or, it is necessary to prepare multiple patterns of the rotational speed of each reel LR, CR, and RR during the first high-speed constant speed period T2, or it is necessary to control the execution timing of the acceleration pattern and rotational speed. As a result, the drive control of each reel LR, CR, and RR to adjust the acceleration pattern and rotational speed becomes complicated. In addition, each reel LR, CR, RR has a blank area formed between the numerical symbols, so each reel LR, CR, In RR, when the rotation speed etc. are different (misaligned) and the number symbols are not aligned, blank areas are lined up in the horizontal direction of the number symbols, causing fluctuations as if the number symbols are aligned. This may give a sense of discomfort and may disturb the game during the "full rotation" performance.

一方、(2)の駆動制御パターンの場合は、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要があるのと、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であるものの、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要がない。よって、左リールLRの回転開始時期が中リールCR及び右リールRRの回転開始時期とズレることによる違和感は生じるものの、各リールLR,CR,RRの第1高速定速期間T2の比較的早い段階で全リールLR,CR,RRを揃えた状態かつ定速で変動させることが可能となる。その結果、(1)の駆動制御パターンより各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の比較的早い段階(少なくとも後半部分)では遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。よって、第5実施形態のパチンコ機10では、上記(2)の駆動制御パターンにより「全回転」の演出時において各リールLR,CR,RRを駆動制御するように構成されている。 On the other hand, in the case of the drive control pattern (2), it is necessary to prepare a plurality of acceleration patterns for each reel LR, CR, and RR during the first acceleration period T1, and the execution timing of the acceleration pattern and rotation speed is Although adjustment control is required, there is no need to prepare multiple patterns of rotational speeds of the reels LR, CR, and RR during the first high-speed constant speed period T2. Therefore, although the rotation start timing of the left reel LR deviates from the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR, which may cause a sense of discomfort, the timing is relatively early in the first high-speed constant speed period T2 of each reel LR, CR, and RR. This allows all reels LR, CR, and RR to be aligned and fluctuate at a constant speed. As a result, it is possible to simplify the drive control of each reel LR, CR, and RR from the drive control pattern (1), reduce the control burden, and at a relatively early stage of the first high-speed constant speed period T2. (at least in the second half), it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, prevent him from losing interest in the game, and improve the interest in the game. Therefore, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is configured to drive control the reels LR, CR, and RR during the "full rotation" performance using the drive control pattern (2) above.

また、上述したように、ステッピングモータ600は、所定の加速期間を経て定速回転の状態に遷移するように構成されているが、かかる加速期間は、先の変動演出の停止時から、後の変動演出が明確に実行されている状態(即ち、「高速変動」の変動要素における高速定速回転)への遷移時間であるため、ステッピングモータ600は、加速状態からできるだけ早く定速回転の状態に遷移させることが望ましい。そのためには、ステッピングモータ600の励磁相の切り替えを早く行うようにすればよいが、そうすると脱調や回転の不安定性をもたらすおそれがある。 Further, as described above, the stepping motor 600 is configured to transition to a constant speed rotation state after a predetermined acceleration period, but this acceleration period starts from the time when the previous variable performance stops, Since this is the transition time to a state in which the fluctuation performance is clearly executed (i.e., high-speed constant speed rotation in the fluctuation element of "high speed fluctuation"), the stepping motor 600 changes from the acceleration state to the constant speed rotation state as soon as possible. It is desirable to make a transition. To this end, the excitation phase of the stepping motor 600 may be switched quickly, but this may cause step-out or rotational instability.

特に、ステッピングモータ600においては、初期励磁の際に回転部602の歯が各軸部603~606の突起に吸引される場合に、回転部602の初期の回転揺れ(往復動を伴った微小振動)が発生する。該回転揺れは、各仕様によっても相違するが、例えば、30msで1往復する揺れが5~6往復程度発生する場合がある。従って、このような初期の回転揺れを考慮に入れながら、加速期間における励磁相の切り替え態様を設定する必要がある。 In particular, in the stepping motor 600, when the teeth of the rotating section 602 are attracted to the protrusions of the respective shaft sections 603 to 606 during initial excitation, the initial rotational vibration (microvibration accompanied by reciprocating motion) of the rotating section 602 may occur. ) occurs. Although the rotational shaking differs depending on each specification, for example, there are cases where about 5 to 6 round trips occur, with one round trip every 30 ms. Therefore, it is necessary to set the switching mode of the excitation phase during the acceleration period while taking such initial rotational fluctuation into consideration.

第5実施形態における各リールLR,CR,RRは、上述した初期の回転揺れの影響を抑制しながら、「全回転」の演出時における加速パターンが、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとで異なるように設定されている。具体的には、中リールCR及び右リールRRは、通常の変動開始時と同様の通常加速パターン(図65及び図70のS2015参照)で回転開始される一方、左リールLRは、該通常加速パターンと異なる特殊加速パターンで回転開始される。 Each of the reels LR, CR, and RR in the fifth embodiment suppresses the influence of the above-mentioned initial rotational fluctuation, and the acceleration pattern at the time of "full rotation" is the same as that of the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR. and are set differently. Specifically, the middle reel CR and right reel RR start rotating in the same normal acceleration pattern as at the start of normal fluctuation (see S2015 in FIGS. 65 and 70), while the left reel LR starts rotating in the normal acceleration pattern (see S2015 in FIGS. 65 and 70). Rotation starts with a special acceleration pattern different from the pattern.

ここで、図65から図68を参照して、「全回転」の演出時における各リールLR,CR,RRの加速時の各励磁パターンについて説明する。図65は、第5実施形態における通常加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図であり、図66は、第5実施形態における特殊加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。また、図67は、第5実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。さらに、図68は、第5実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「全回転」の演出の推移を示した模式図であり、図68(a)は、「1」図柄による仮の大当たり結果が停止している状態を示した模式図であり、図68(b)は、図68(a)の状態から、中リールCRおよび右リールRRが通常加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(c)は、図68(b)の状態から、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転しているとともに、左リールLRが特殊加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(d)は、図68(c)の状態から、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(e)は、図68(d)の状態と同様、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(f)は、図68(e)の状態から、「2」図柄による仮の大当たり結果が停止した状態を示した模式図である。なお、図68において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。 Here, with reference to FIGS. 65 to 68, each excitation pattern during acceleration of each reel LR, CR, and RR during the "full rotation" performance will be described. FIG. 65 is an explanatory diagram for explaining an example of an excitation pattern for normal acceleration processing in the fifth embodiment, and FIG. 66 is an explanatory diagram for explaining an example of an excitation pattern for special acceleration processing in the fifth embodiment. It is a diagram. Further, FIG. 67 is a timing chart showing the relationship between the drive mode of each reel LR, CR, and RR and the output mode of music during the "full rotation" performance in the fifth embodiment. Furthermore, FIG. 68 is a schematic diagram showing the transition of the "full rotation" performance performed on the drum display device 81 in the fifth embodiment, and FIG. 68(a) is a hypothetical jackpot result with the "1" symbol. FIG. 68(b) is a schematic diagram showing a state in which the middle reel CR and right reel RR have started rotating in the normal acceleration process from the state in FIG. 68(a). FIG. 68(c) is a schematic diagram showing that the middle reel CR and right reel RR are rotating at a high and constant speed from the state of FIG. 68(b), and the left reel LR is rotating at a special acceleration process. FIG. 68(d) is a schematic diagram showing a state in which rotation has started, and FIG. 68(d) shows that the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR are rotating at high speed and constant speed from the state in FIG. 68(c). FIG. 68(e) is a schematic diagram showing the state, and FIG. 68(e) shows a state in which the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR are rotating at high speed and constant speed, similar to the state in FIG. 68(d). FIG. 68(f) is a schematic diagram showing a state where the provisional jackpot result with the "2" symbol has stopped from the state of FIG. 68(e). In addition, in FIG. 68, the configuration of the drum display device 81 and the display mode of the third symbol are omitted (schematically).

まず、図65で示す通常加速処理の例では、変動演出における各リールLR,CR,RRの変動開始時と同様の加速処理であり、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が67割込み(即ち、タイマ割込み処理67回分=134ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、通常加速処理の「加速順序1~25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、150割込み=2ms×150=300msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることが可能となる。また、変動開始時に使用される加速パターンを流用することで、加速パターンの種類を少なくし、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易化することができる。 First, in the example of the normal acceleration process shown in FIG. 65, the acceleration process is the same as that at the start of fluctuation of each reel LR, CR, RR in the fluctuation performance, and is set as "acceleration order 1" (1 pulse) which is the initial excitation. , the state set to two-phase excitation is maintained for 67 interrupts (ie, 67 timer interrupt processing = 134 ms). Thereafter, as "acceleration order 2", it is switched to 1-phase excitation, and this state is maintained for 8 interrupts (i.e., 16 ms). Thereafter, as "acceleration order 3", it is switched to two-phase excitation, and this state is maintained for 7 interrupts (i.e., 14 ms). Thereafter, the excitation phases are alternately switched, and the excitation phase switching interval is set to gradually become shorter. As a result, 150 interrupts = 2 ms x 150 = 300 ms is set as the excitation period for "acceleration order 1 to 25" of the normal acceleration process, that is, the period in which 25 pulses corresponding to one symbol change are output, and during that period, It becomes possible to eliminate the above-mentioned initial rotational shaking. Further, by reusing the acceleration pattern used at the start of fluctuation, the number of types of acceleration patterns can be reduced and the drive control of each reel LR, CR, and RR can be simplified.

一方、図66で示す特殊加速処理の例では、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が17割込み(即ち、タイマ割込み処理17回分=34ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、通常加速処理と同様、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、特殊加速処理の「加速順序1~25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、100割込み=2ms×100=200msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることができる。 On the other hand, in the example of special acceleration processing shown in FIG. 66, the initial excitation "acceleration order 1" (for 1 pulse) is set to 2-phase excitation, which results in 17 interrupts (i.e., 17 timer interrupt processing = 34 ms). It is retained for a period of time. Thereafter, as "acceleration order 2", it is switched to one-phase excitation similarly to the normal acceleration process, and this state is maintained for 8 interrupts (ie, 16 ms). Thereafter, as "acceleration order 3", it is switched to two-phase excitation, and this state is maintained for 7 interrupts (i.e., 14 ms). Thereafter, the excitation phases are alternately switched, and the excitation phase switching interval is set to gradually become shorter. As a result, 100 interrupts = 2ms x 100 = 200ms is set as the excitation period for "acceleration order 1 to 25" of the special acceleration process, that is, the period in which 25 pulses, which are one symbol change, are output, and during that period, The above-mentioned initial rotational shaking can be eliminated.

即ち、特殊加速処理は、通常加速処理より100ms短い期間で高速定速回転まで加速するように左リールLRを駆動制御する。よって、「全回転」の演出において、左リールLRを比較的短時間で高速定速回転させることができる。 That is, the special acceleration process drives and controls the left reel LR so that it accelerates to high-speed constant speed rotation in a period 100 ms shorter than the normal acceleration process. Therefore, in the "full rotation" performance, the left reel LR can be rotated at a high and constant speed in a relatively short time.

より詳細には、図67及び図68で示すように、「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図67における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時、並びに、図68(a)及び(b)参照)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図67における左リールLRの回転開始時、並びに、図68(c)参照)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図67における全リールLR,CR,RRの定速状態、並びに、図68(d)及び(e)参照)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図67において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング、並びに、図68(f)参照)。 More specifically, as shown in FIGS. 67 and 68, during the "Full Rotation" performance, first, the middle reel CR and the right which are stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e. "1" symbol) The reels RR start rotating at the same time by normal acceleration processing (see when the middle reel CR and right reel RR start rotating in FIG. 67, and FIGS. 68(a) and (b)). Then, when a predetermined high speed, which is a constant speed, is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the middle reel CR and right reel RR, which are rotated at a high and constant speed, corresponds to the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the left reel LR. At the timing of reaching the near side of the position (see the start of rotation of the left reel LR in Fig. 67 and Fig. 68(c)), the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) is stopped and displayed. The left reel LR starts rotating by special acceleration processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the above-mentioned high-speed constant speed rotation (see the constant speed state of all reels LR, CR, and RR in FIG. 67, and FIGS. 68(d) and (e)), the left reel LR The second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) and the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the middle reel CR and right reel RR are maintained in a horizontally aligned state, and the high-speed steady state is maintained. It is set to rotate quickly. After that, at the timing when the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) reaches the middle effective line, all reels LR, CR, and RR, which were rotating at a high speed and constant speed, are simultaneously and so-called bit stopped. Then, the second temporarily stopped symbols (i.e., "2" symbols) are stopped and displayed on the middle active line (the timing at which all reels LR, CR, and RR are stopped in FIG. 67, and the timing in FIG. 68 ( f)).

このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, the drive control of each reel LR, CR, and RR can be simplified, reducing the control burden, and at least in the second half of the first high-speed constant speed period T2, the number symbols are Since the number symbols can be rotated while aligning them with no blank area in the horizontal direction, it does not give the player a sense of discomfort, prevents them from losing interest in the game, and improves the interest of the game. can.

ここで、第5実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the fifth embodiment, during the production of "full rotation", the player's discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed. In order to do this, by adjusting the output timing of a predetermined music during the period from one temporary stop symbol (for example, "1" symbol) to the next temporary stop symbol (for example, "2" symbol), It is configured to alleviate the above-mentioned discomfort.

具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲において等しい間隔で出力される(打たれる)拍(リズム)に合わせて、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, the period from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) when it is displayed in a stopped state during the production of "full rotation" and appears. It is configured to output a predetermined piece of music that is synchronized with the period during the period. Further, the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR is configured to match the beats (rhythm) that are output (struck) at equal intervals in the music.

より詳細には、図67で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すビート・パー・ミニット(Beats・Per・Minute。以下、「BPM」と称する場合がある。)が120、即ち、0.5秒ごとに1拍刻むテンポの楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 67, during the "full rotation" performance, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, change from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the first symbol. The change time of the 2 temporary stop symbol (i.e. "2" symbol) is set to 2 seconds, and the tempo of the music to be output during the change time is set to beats per minute, which indicates the number of beats per minute. Per Minute (hereinafter sometimes referred to as "BPM") is 120, that is, the tempo is one beat every 0.5 seconds, and one measure of the music is output in 4/4 time. Configure it as follows. Then, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the start of the first beat in the first measure, and the left reel LR, which changes by 14 frames, starts rotating at the same time as the start of the first beat in the first measure. Configure it to start rotating at the timing of .

この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の1拍目(強拍)開始に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and right reel RR, which are displaced by 18 frames, rotate for the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) by normal acceleration processing that changes the acceleration every 300ms. At the same time, one frame of the remaining 17 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) is rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporarily stopped symbol to the second symbol is rotated in a total of 2000 ms. Changes to a temporary stop symbol. That is, rotation of the middle reel CR and right reel RR is started in synchronization with the start of the first beat (strong beat) of one bar in a song with a BPM of 120 and a 4/4 time signature.

一方、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、200msの特殊加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1500msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の2拍目(弱拍)開始に同期するように左リールLRの回転を開始する。 On the other hand, the left reel LR, which is displaced by 14 frames, rotates the first 1 frame (i.e. from the "1" symbol to the blank area one above) with a special acceleration process of 200ms, and rotates the remaining 13 frames (i.e. , from the above-mentioned blank area to the "2" symbol) is rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporary stop symbol changes to the second temporary stop symbol in a total of 1500 ms. . That is, the rotation of the left reel LR is started in synchronization with the start of the second beat (weak beat) of one bar in a song with a BPM of 120 and a 4/4 time signature.

そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、1小節の3拍目(弱拍)と4拍目(弱拍)が出力され、その後、該1小節の終了時(4拍目終了後。中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, with all reels LR, CR, and RR rotating at a high and constant speed, the third beat (weak beat) and fourth beat (weak beat) of one bar are output, and then, at the end of the one bar, (After the end of the 4th beat. 2000ms after the middle reel CR and right reel RR start rotating), the rotation of all reels LR, CR, and RR stops simultaneously, and the second temporary reel appears on the active line in the middle row. The stop symbol (namely, the "2" symbol) is stopped and displayed.

このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, during the "full rotation" performance, the difference in the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player can be compensated for by the beat of the music that can be recognized by the player's hearing. By combining these, the discrepancies caused by visual recognition are canceled out (suppressed) by the harmonization (synchronization) of the tempo perceived by hearing, and the "full rotation" performance does not give players any sense of discomfort, and the "full rotation" performance has the highest jackpot expectation in the game. It is possible to prevent the player from losing interest in the game in the "full rotation" performance, and to improve the interest of the game.

次に、図69及び図70を参照して、表示制御装置114内のMPU(図示せず)によって実行される各制御処理を説明する。かかるMPUの処理として、主に、ステッピングモータ600を駆動制御するモータ制御処理(図69参照)と、該モータ制御処理内で実行されるリール回転開始処理(図70参照)とが実行される。 Next, each control process executed by the MPU (not shown) in the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 69 and 70. As such MPU processing, a motor control process (see FIG. 69) that drives and controls the stepping motor 600 and a reel rotation start process (see FIG. 70) executed within the motor control process are mainly executed.

図69は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、モータ制御処理を表示制御装置114以外の制御装置、例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221、又は、主制御装置110のMPU201により実行するように構成してもよい。 FIG. 69 is a flowchart showing motor control processing executed by the MPU in the display control device 114 of the fifth embodiment. Note that the motor control process may be configured to be executed by a control device other than the display control device 114, for example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 or the MPU 201 of the main control device 110.

図69で示すモータ制御処理は、表示制御装置114における所定の立ち上げ処理が終了した後に定期的に実行されるメイン処理内で実行され、主として、ドラム表示装置81におけるステッピングモータ600に関する駆動制御を実行する。 The motor control process shown in FIG. 69 is executed within the main process that is periodically executed after a predetermined start-up process in the display control device 114 is completed, and mainly controls the drive of the stepping motor 600 in the drum display device 81. Execute.

このモータ制御処理では、まず、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であるか否かを判別する(S2001)。判別の結果、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が不要であると判別された場合(S2001:No)、即ち、全リールLR,CR,RRの停止時であれば、このモータ制御処理を終了する。 In this motor control process, first, it is determined whether or not it is necessary to control the stepping motor 600 corresponding to any one of the reels LR, CR, and RR (S2001). As a result of the determination, if it is determined that there is no need to control the stepping motor 600 corresponding to any of the reels LR, CR, RR (S2001: No), that is, even when all the reels LR, CR, RR are stopped. If so, this motor control process ends.

一方、S2001の処理において、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であると判別された場合は(S2001:Yes)、リール位置検知センサ620の検知結果と励磁データの出力回数とに基づき、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転位置を把握する処理を実行する(S2002)。 On the other hand, in the process of S2001, if it is determined that it is necessary to control the stepping motor 600 corresponding to any of the reels LR, CR, RR (S2001: Yes), the detection result of the reel position detection sensor 620 and the excitation Based on the number of data outputs, a process of determining the rotational positions of the reels LR, CR, and RR to be processed is executed (S2002).

次いで、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来しているか否かを判別する(S2003)。判別の結果、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していると判別された場合は(S2003:Yes)、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転を開始するべく、リール回転処理(S2004)へ移行し、該リール回転処理(S2004)の処理の実行後は、処理をS2005へ移行する。一方、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していないと判別された場合は(S2003:No)、S2004の処理をスキップして、処理をS2005へ移行する。 Next, it is determined whether the braking start timing for the reels LR, CR, and RR to be processed has arrived (S2003). As a result of the determination, if it is determined that the braking start timing for the reels LR, CR, and RR to be processed has arrived (S2003: Yes), the rotation of the reels LR, CR, and RR to be processed is started. Therefore, the process moves to reel rotation processing (S2004), and after the reel rotation process (S2004) is executed, the process moves to S2005. On the other hand, if it is determined that the braking start timing for the reels LR, CR, and RR to be processed has not arrived (S2003: No), the process skips S2004 and moves to S2005.

ここで、図70を参照して、リール回転開始処理(S2004)について説明する。図70は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるリール回転開始処理(S2004)を示すフローチャートである。 Here, the reel rotation start processing (S2004) will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a flowchart showing reel rotation start processing (S2004) executed by the MPU in the display control device 114 of the fifth embodiment.

このリール回転開始処理(S2004)では、まず、各リールLR,CR,RRの制動開始タイミングが変動演出の開始時期か否かを判別する(S2011)。判別の結果、変動演出の開始時期であると判別された場合は(S2011:Yes)、全リールLR,CR,RRを通常加速処理で回転開始し(S2012)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、変動演出の開始時期と判別された場合、さらに、保留球数が少ない場合に実行される通常変動か、保留球数が多い場合に実行される短縮変動か否かを判別し、通常変動である場合は通常加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始する一方、短縮変動である場合は特殊加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始するように構成してもよい。 In this reel rotation start processing (S2004), first, it is determined whether or not the braking start timing of each reel LR, CR, RR is the start time of a variable effect (S2011). As a result of the determination, if it is determined that it is the time to start the variable production (S2011: Yes), all reels LR, CR, and RR start rotating by normal acceleration processing (S2012), and this reel rotation start processing (S2004) is finished, and the process returns to the motor control process (see FIG. 69). In addition, when it is determined that it is the start time of the fluctuation effect, it is further determined whether it is a normal fluctuation performed when the number of held balls is small or a shortened fluctuation performed when the number of held balls is large, and the normal fluctuation is performed. If this is the case, the rotation of each reel LR, CR, RR may be started in the normal acceleration process, while if it is a shortening variation, the rotation of each reel LR, CR, RR may be started in the special acceleration process. good.

一方、S2011の処理において、変動演出の開始時でないと判別された場合は(S2011:No)、次いで、「全回転」の演出時か否かを判別する(S2013)。判別の結果、「全回転」の演出時でなければ(S2013:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。一方、「全回転」の演出時であると判別された場合は(S2013:Yes)、次いで、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2014)。 On the other hand, in the process of S2011, if it is determined that it is not the time to start the variable performance (S2011: No), then it is determined whether it is the time for the "full rotation" performance (S2013). As a result of the determination, if it is not the "full rotation" performance (S2013: No), this reel rotation start process (S2004) is ended and the process returns to the motor control process (see FIG. 69). On the other hand, if it is determined that it is a "full rotation" performance (S2013: Yes), then all reels LR, CR, and RR are temporarily stopped, and the temporary stop time has elapsed. It is determined whether the timing is the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR (S2014).

S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2014:Yes)、中リールCR及び右リールRRを通常加速処理(図65参照)で回転開始し(S2015)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出に対応する楽曲(即ち、BPM120かつ4分の4拍子)の1小節における1拍目を音声出力装置226から出力し(S2016)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。 As a result of the determination in S2014, if it is determined that all reels LR, CR, and RR are in a temporarily stopped state, and it is determined that the temporary stop time has elapsed (S2014: Yes), the middle reel CR and The right reel RR starts rotating with normal acceleration processing (see Fig. 65) (S2015), and at this timing, 1 in 1 bar of a song corresponding to the "full rotation" performance (i.e., BPM 120 and 4/4 time) The beat is output from the audio output device 226 (S2016), this reel rotation start process (S2004) is ended, and the process returns to the motor control process (see FIG. 69).

一方、S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングでないと判別された場合は(S2014:No)、次に、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、左リールLRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2017)。 On the other hand, as a result of the determination in S2014, if it is determined that all reels LR, CR, and RR are in a temporarily stopped state, and it is determined that the timing has not elapsed for the temporary stop time (S2014: No), next, It is determined whether the left reel LR is in a temporarily stopped state and the timing when the temporary stop time has elapsed, that is, it is the timing to start rotating the left reel LR (S2017).

S2017の判別の結果、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2017:Yes)、左リールLRを特殊加速処理(図66参照)で回転開始し(S2018)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出時に対応する楽曲の1小節における2拍目を音声出力装置226から出力し(S2019)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、S2017の処理において、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングではないと判別された場合は(S2017:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。 As a result of the determination in S2017, if it is determined that the left reel LR is temporarily stopped and the temporary stop time has elapsed (S2017: Yes), the left reel LR is subjected to special acceleration processing ( (see FIG. 66) (S2018), and at this timing, the second beat of one measure of the music corresponding to the production of "Full Rotation" is output from the audio output device 226 (S2019), and this reel rotation start processing After finishing (S2004), the process returns to the motor control process (see FIG. 69). In addition, in the process of S2017, if it is determined that the left reel LR is temporarily stopped and the timing has not elapsed for the temporary stop time (S2017: No), this reel rotation start process (S2004 ) and returns to the motor control process (see FIG. 69).

図69に戻って、説明を続ける。S2005の処理では、リール制御処理を行い(S2005)、処理をS2006へ移行する。このリール制御処理(S2005)では、ステッピングモータ600に対する回転制御のための励磁データの生成処理を行う。また、第5実施形態の励磁パターンを実現するために、表示制御装置114のROM(図示せず)には、複数の加速用テーブル(図65及び図66参照)が格納されており、該加速用テーブルでは、少なくとも加速カウンタのデータと、該加速カウンタのデータに1対1で対応させた切り替え間隔のデータとが設定されている。 Returning to FIG. 69, the explanation will be continued. In the process of S2005, a reel control process is performed (S2005), and the process moves to S2006. In this reel control process (S2005), excitation data generation process for controlling the rotation of the stepping motor 600 is performed. Further, in order to realize the excitation pattern of the fifth embodiment, a plurality of acceleration tables (see FIGS. 65 and 66) are stored in the ROM (not shown) of the display control device 114. In the table, at least data of an acceleration counter and data of a switching interval are set in a one-to-one correspondence with the data of the acceleration counter.

S2005のリール制御処理では、表示制御装置114のRAM(図示せず)に設けられた切り替え間隔カウンタ、加速カウンタ及び励磁順ポインタを使用する。切り替え間隔カウンタには、励磁相の切り替え間隔に対応したタイマ割込み数が設定される。励磁順ポインタは、ステッピングモータ600に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1-2相励磁のステッピングモータ600を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは、図62に示すように8パターンとなる。いずれの相励磁のときのいずれの励磁データを出力励磁データとして取得し、これを表示制御装置114のRAMに一時的に保孫するかが、この励磁順ポインタの値(0~7)によって指定される。 The reel control process in S2005 uses a switching interval counter, an acceleration counter, and an excitation order pointer provided in the RAM (not shown) of the display control device 114. The number of timer interrupts corresponding to the excitation phase switching interval is set in the switching interval counter. The excitation order pointer is a pointer used when determining the excitation phase for the stepping motor 600. When a stepping motor 600 with 1-2 phase excitation is used, 1-phase excitation and 2-phase excitation are performed alternately, and the phase excitation patterns at that time are 8 patterns as shown in FIG. The value (0 to 7) of this excitation order pointer specifies which excitation data during which phase excitation is acquired as output excitation data and temporarily stored in the RAM of the display control device 114. be done.

このリール制御処理では、各リールLR,CR,RRが制動中であるか否かを判定し、制動中でない場合には、切り替え間隔カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、該切り替え間隔カウンタの数値情報を1減算し、その減算後の数値情報が「0」であるか否かを判別する。数値情報が「0」ではない場合には、リール制御処理を終了する一方、数値情報が「0」である場合には、表示制御装置114のROM(図示せず)から加速用テーブルを読み出し、該加速用テーブルのうち、現状の加速カウンタの値に対応した切り替え間隔のデータを切り替え間隔カウンタにセットする。例えば、各リールLR,CR,RRの回転開始時には、リール回転開始処理(図70参照)が実行されることにより、加速カウンタの数値情報は、加速用テーブルにおいて加速順序の1番目に対応した「25」となっている。この場合、「2」の数値情報を切り替え間隔カウンタにセットする。 In this reel control process, it is determined whether each reel LR, CR, RR is being braked or not, and if it is not being braked, on the condition that the numerical information of the switching interval counter is "1" or more, The numerical information of the switching interval counter is subtracted by 1, and it is determined whether the numerical information after the subtraction is "0". If the numerical information is not "0", the reel control process is terminated, while if the numerical information is "0", an acceleration table is read from the ROM (not shown) of the display control device 114, In the acceleration table, data of the switching interval corresponding to the current value of the acceleration counter is set in the switching interval counter. For example, when the rotation of each reel LR, CR, and RR starts, the reel rotation start process (see FIG. 70) is executed, so that the numerical information of the acceleration counter is 25". In this case, numerical information of "2" is set in the switching interval counter.

次いで、励磁順ポインタの更新処理を実行する。具体的には、励磁順ポインタの数値情報に1加算し、その加算後の数値情報が励磁順ポインタの最大値「7」を超えた場合には、該数値情報を「0」にクリアする。その後、図62で示すような励磁データテーブルを表示制御装置114のROMから読み出し、現状の励磁順ポインタの数値情報に対応した励磁データを読み出す。そして、その読み出した励磁データを、該リール制御処理の実行対象となったリールLR,CR,RRについての今回の励磁データとして、RAMに記憶する。 Next, an excitation order pointer update process is executed. Specifically, 1 is added to the numerical information of the excitation order pointer, and when the numerical information after the addition exceeds the maximum value "7" of the excitation order pointer, the numerical information is cleared to "0". Thereafter, an excitation data table as shown in FIG. 62 is read from the ROM of the display control device 114, and excitation data corresponding to the numerical information of the current excitation order pointer is read. Then, the read excitation data is stored in the RAM as the current excitation data for the reels LR, CR, and RR that are the targets of execution of the reel control process.

次いで、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、加速カウンタの数値情報を1減算する。これにより、今回の処理対象となっているリールLR,CR,RRについて次回の励磁相の切り替えを実行する場合、この減算後における加速カウンタの数値情報に対応した切り替え間隔のデータが設定される。この場合、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として実行されるため、加速カウンタの数値情報が既に「0」となっている場合にはその状態が維持される。また、加速カウンタの数値情報が「0」である場合の切り替え間隔は、1割込みとなっている。従って、加速カウンタの数値情報が一旦「0」となった場合には、タイマ割込み処理が1回実行される毎に、励磁相の切り替えを励磁順ポインタの数値情報に従って実行する。この状態が定速状態である。 Next, on the condition that the numerical information of the acceleration counter is "1" or more, the numerical information of the acceleration counter is subtracted by 1. As a result, when switching the excitation phase next time for the reels LR, CR, and RR that are currently being processed, switching interval data corresponding to the numerical information of the acceleration counter after this subtraction is set. In this case, since the execution is performed on the condition that the numerical information of the acceleration counter is "1" or more, if the numerical information of the acceleration counter is already "0", that state is maintained. Further, when the numerical information of the acceleration counter is "0", the switching interval is 1 interrupt. Therefore, once the numerical information of the acceleration counter becomes "0", the excitation phase is switched in accordance with the numerical information of the excitation order pointer each time the timer interrupt process is executed. This state is a constant speed state.

S2006の処理では、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了したか否かを判別し(S2006)、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了した場合は(S2006:Yes)、回転中の各リールLR,CR,RRに対する励磁データを表示制御装置114の入出力ポート608(図61参照)に出力し(S2007)、このモータ制御処理を終了する。一方、S2006の処理において、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了していない場合には(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、このモータ制御処理を終了する。 In the process of S2006, it is determined whether or not the control of the stepping motor 600 has ended for all rotating reels LR, CR, and RR (S2006), and the control for all rotating reels LR, CR, and RR is determined. When the control of the stepping motor 600 is completed (S2006: Yes), the excitation data for each of the rotating reels LR, CR, and RR is output to the input/output port 608 (see FIG. 61) of the display control device 114 (S2007). ), this motor control process ends. On the other hand, in the process of S2006, if the control of the stepping motor 600 has not been completed for all rotating reels LR, CR, and RR (S2006: No), the process of S2007 is skipped, and this motor Control processing ends.

表示制御装置114の入出力ポート608への出力は、入出力ポート608に対応する出力ポート(図示せず)へのデータ書き込み処理であるため、モータドライバ607(図61参照)には励磁データの入出力ポート608への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ600は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、回転部602に対する励磁処理がなされることとなる。 Output to the input/output port 608 of the display control device 114 is a data writing process to the output port (not shown) corresponding to the input/output port 608, so the motor driver 607 (see FIG. 61) receives excitation data. This means that excitation data is supplied simultaneously with writing to the input/output port 608. As a result, the stepping motor 600 immediately performs the process of energizing the excitation phase designated by the excitation data, and the excitation process for the rotating portion 602 is performed.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄が左リールLRにおける第2仮停止図柄で、第1仮停止図柄で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミングで、左リールLRの第2仮停止図柄と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄がそれぞれ停止表示される。このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the "full rotation" performance, the middle reel CR and right reel RR, which are stopped and displayed with the first temporary stop symbol, are simultaneously moved by normal acceleration processing. Start rotating. Then, when a predetermined high speed, which is a constant speed, is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporary stop symbol of the middle reel CR and right reel RR, which are rotated at a high and constant speed, is the second temporary stop symbol on the left reel LR, and the left reel LR, which is displayed stopped at the first temporary stop symbol, is specially accelerated. Rotation starts due to processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the above-mentioned high speed constant rotation, the second temporary stop symbol on the left reel LR and the second temporary stop symbol on the middle reel CR and right reel RR are aligned horizontally. It is set to rotate at a high and constant speed while maintaining the same speed. After that, at the timing when the second temporary stop symbol reaches the active line in the middle stage, all reels LR, CR, and RR, which were being rotated at a high and constant speed, are simultaneously and so-called bit stopped, and the reels are placed on the effective line in the middle stage. The second temporary stop symbols are respectively stopped and displayed. With this configuration, the drive control of each reel LR, CR, and RR can be simplified, reducing the control burden, and at least in the second half of the first high-speed constant speed period T2, the number symbols are Since the number symbols can be rotated while aligning them with no blank area in the horizontal direction, it does not give the player a sense of discomfort, prevents them from losing interest in the game, and improves the interest of the game. can.

また、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すBPM120の楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the "full rotation" performance, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, have a change time from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol. 2 seconds, and the tempo of the music to be output during the change time is set to BPM 120, which indicates the number of beats in one minute, and one measure of the music is output in 4/4 time. . Then, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the start of the first beat in the first measure, and the left reel LR, which changes by 14 frames, starts rotating at the same time as the start of the first beat in the first measure. Configure it to start rotating at the timing of . With this configuration, during the "full rotation" performance, the difference in the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player can be compensated for by the beat of the music that can be recognized by the player's hearing. By combining these, the discrepancies caused by visual recognition are canceled out (suppressed) by the harmonization (synchronization) of the tempo perceived by hearing, and the "Full Rotation" performance does not give players any sense of discomfort, and the "Full Rotation" performance has the highest jackpot expectation in the game. It is possible to prevent the player from losing interest in the game in the "full rotation" performance, and to improve the interest of the game.

その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the fifth embodiment has the same configuration as the first to fourth embodiments, and has the same effects.

<第6実施形態>
次に、図71を参照して、本発明を採用した第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 71, a pachinko machine 10 according to a sixth embodiment of the present invention will be described.

第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the performance of "full rotation", while changing from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol, the sound for one bar of the music is output, and the sound for the one bar is output. The rotation of the middle reel CR and right reel RR is started on the first beat of the bar, and the rotation of the left reel LR is started on the second beat of the bar, and the rotation start timing of each reel LR, CR, RR and the tempo of the song are determined. It was synchronized with. In this case, by making the acceleration pattern at the start of rotation of the middle reel CR and right reel RR different from the acceleration pattern at the start of rotation of the left reel LR, it is possible to It is configured to synchronize the timing with the tempo.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、主たる音(例えば、大音量や主旋律、女性パート(ソプラノ若しくはアルト)、メロディライン等)を形成する主音と、該主音に対する補助的な音(例えば、大音量より小さい音量や副旋律(伴奏)、男性パート(テノール若しくはバス)、ベースライン等)を形成する副音とで構成される楽曲を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記主音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記副音を出力するように構成する。そして、この場合、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, during the performance of "full rotation", the main sound (for example, loud volume, main melody, female A tonic that forms a part (soprano or alto), melody line, etc., and auxiliary sounds to the tonic (for example, a volume lower than the loud volume, a sub melody (accompaniment), a male part (tenor or bass), a bass line, etc.) ), the tonic sound is output when the center reel CR and the right reel RR start rotating, and the subtone is output when the left reel LR starts rotating. Configure. In this case, the acceleration pattern for the middle reel CR and right reel RR and the acceleration pattern for the left reel LR are executed in the same pattern (that is, normal acceleration processing).

以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described below, focusing on the differences from the pachinko machines 10 in the first to fifth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fifth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

第6実施形態では、図71を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、主音および副音で構成される楽曲の出力態様およびタイミングについて説明する。図71は、第6実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the sixth embodiment, with reference to FIG. 71, the driving manner and timing of each reel LR, CR, and RR during the "full rotation" performance, and the output manner and timing of a music composed of a tonic and subtone will be explained. do. FIG. 71 is a timing chart showing the relationship between the driving mode of each reel LR, CR, and RR and the output mode of music during the production of "full rotation" in the sixth embodiment.

図71で示すように、第6実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図71における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図71における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図71における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図71において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 71, during the production of "full rotation" in the sixth embodiment, first, the middle reel CR and right reel RR, which are stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e. "1" symbol), are Rotation is started at the same time by normal acceleration processing (when the middle reel CR and right reel RR start rotation in FIG. 71). Then, when a predetermined high speed, which is a constant speed, is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the middle reel CR and right reel RR, which are rotated at a high and constant speed, corresponds to the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the left reel LR. At the timing when the left reel LR reaches the near side of the position (when the rotation of the left reel LR starts in FIG. 71), the left reel LR, which is stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol), is moved to the middle reel CR and Similar to the right reel RR, rotation is started by normal acceleration processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the above-mentioned high-speed constant rotation (constant speed state of all reels LR, CR, and RR in FIG. 71), the second temporary stop symbol of the left reel LR (that is, the "2" symbol) and the second temporary stop symbols (ie, "2" symbols) of the middle reel CR and right reel RR are set to rotate at a high and constant speed while maintaining a horizontally aligned state. After that, at the timing when the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) reaches the middle effective line, all reels LR, CR, and RR, which were rotating at a high speed and constant speed, are simultaneously and so-called bit stopped. Then, the second temporarily stopped symbols (namely, "2" symbols) are stopped and displayed on the active line in the middle row (the timing at which all reels LR, CR, and RR are stopped in FIG. 71).

このように構成することで、各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を共通化して駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, the acceleration process at the start of rotation of each reel LR, CR, and RR can be made common and the drive control can be simplified, reducing the control burden, and the first high-speed constant speed At least in the second half of the period T2, the number symbols can be rotated while aligning each other without any blank area in the horizontal direction of the number symbols, so that the player does not feel uncomfortable and is prevented from losing interest in the game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

ここで、第6実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the sixth embodiment, during the production of "full rotation", the player's discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed. In order to do this, by adjusting the output timing of a predetermined music during the period from one temporary stop symbol (for example, "1" symbol) to the next temporary stop symbol (for example, "2" symbol), It is configured to alleviate the above-mentioned discomfort.

具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲を主音と副音とで構成し、主音の出力開始タイミング及び副音の出力開始タイミングに各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, the period from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) when it is displayed in a stopped state during the production of "full rotation" and appears. It is configured to output a predetermined piece of music that is synchronized with the period during the period. Further, the music is composed of a tonic tone and a subtone, and the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR is configured to match the output start timing of the tonic tone and the output start timing of the subtone.

より詳細には、図71で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記楽曲における主音の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記楽曲における副音の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 71, during the "full rotation" performance, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, change from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the first symbol. The change time of the 2 temporary stop symbol (namely, the "2" symbol) is set to 2 seconds, and the music to be output during the change time is also configured to be output for 2 seconds. Then, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the output of the tonic tone in the song starts, and the left reel LR, which changes by 14 frames, starts rotating at the same time as the output of the tonic tone in the song starts. Configure it to start rotating at the right time.

この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の主音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and right reel RR, which are displaced by 18 frames, rotate for the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) by normal acceleration processing that changes the acceleration every 300ms. At the same time, the remaining 17 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) are rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporarily stopped symbol to the second symbol is rotated in a total of 2000 ms. Changes to a temporary stop symbol. That is, the middle reel CR and right reel RR start rotating in synchronization with the output of the tonic of the music for 2 seconds.

また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される副音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。 In addition, the left reel LR, which is displaced by 14 frames, processes the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one level above) by normal acceleration processing of 300 ms, similar to the middle reel CR and right reel RR. At the same time, the remaining 13 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) are rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporary stop symbol is rotated in a total of 1600 ms. The symbol changes from to the second temporary stop symbol. That is, the left reel LR starts rotating in synchronization with the output of the subtone that is output 400 ms after the start of the 2 second music.

そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の主音と副音とがそれぞれ継続して出力され、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, with all the reels LR, CR, and RR rotating at a high and constant speed, the tonic and subtones of the song are continuously output, and then when the song ends (middle reel CR and right reel RR 2000ms after the start of rotation), the rotation of all reels LR, CR, and RR stops simultaneously, and the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) is stopped and displayed on the active line in the middle row. Ru.

このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲を構成する各要素の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽の調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring in this way, during the "full rotation" performance, a music piece is created that allows the player to hear the discrepancy in the rotation start timing of the reels LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player. By driving in accordance with the output of each element, the above-mentioned visual discrepancy is canceled out (suppressed) by the auditory harmonization (synchronization) of the music, and the "full rotation" performance does not give the player a sense of discomfort and allows the game to be played. It is possible to suppress the player from becoming disinterested in the game in the "full rotation" performance, which has the highest expectation of a jackpot, and to improve the interest of the game.

また、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を通常加速処理で共通化して実行することで、特殊加速処理等の特別な加速パターンを設ける必要がなくなり、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、図柄制御に関する制御負担を軽減できる。 In addition, by commonizing and executing the acceleration process at the start of rotation of each reel LR, CR, and RR during the "full rotation" performance with the normal acceleration process, there is no need to provide a special acceleration pattern such as special acceleration process. , the drive control of each reel LR, CR, and RR can be simplified, and the control burden regarding symbol control can be reduced.

その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment has the same configuration as the first to fifth embodiments, and has the same effects.

<第7実施形態>
次に、図72を参照して、本発明を採用した第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 72, a pachinko machine 10 according to a seventh embodiment of the present invention will be described.

第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。 In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, during the production of "full rotation", while changing from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol, the sound for one bar of the music is output, and the sound for the one bar is output. Start the rotation of the middle reel CR and right reel RR on the 1st beat of the bar, and start the rotation of the left reel LR on the 2nd beat of the 1 measure, and determine the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR and the tempo of the song. It was synchronized with. In this case, by making the acceleration pattern at the start of rotation of the middle reel CR and right reel RR different from the acceleration pattern at the start of rotation of the left reel LR, it is possible to It is configured to synchronize the timing with the tempo.

これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、3以上の音(例えば、ドレミ(コードC))を合成して形成される和音(コード)を構成する少なくとも1以上の音である第1音(例えば、ドミ)と、該和音の残りの音である第2音(例えば、ソ)とで構成される楽曲(効果音)を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記第1音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記第2音を出力するように構成する。そして、この場合、第6実施形態と同様、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, during the "full rotation" performance, three or more sounds (for example, do-re-mi (code C) change from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol. )) The first note (e.g., Domi), which is at least one note constituting the chord formed by synthesizing the chords, and the second note (e.g., G), which is the remaining note of the chord. At the same time as outputting a music (sound effect) composed of Configure. In this case, similarly to the sixth embodiment, the acceleration pattern for the middle reel CR and right reel RR and the acceleration pattern for the left reel LR are executed in the same pattern (that is, normal acceleration processing).

以下、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described below, focusing on the points that are different from the pachinko machines 10 according to the first to sixth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to sixth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

第7実施形態では、図72を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、第1音および第2音で構成される楽曲(効果音)の出力態様およびタイミングについて説明する。図72は、第7実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the seventh embodiment, with reference to FIG. 72, the driving manner and timing of each reel LR, CR, and RR during the "full rotation" performance, and the music (sound effect) composed of the first sound and the second sound The output mode and timing will be explained. FIG. 72 is a timing chart showing the relationship between the drive mode of each reel LR, CR, and RR and the output mode of music during the "full rotation" performance in the seventh embodiment.

図72で示すように、第7実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図72における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図72における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図72における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図72において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 72, during the "full rotation" performance of the seventh embodiment, first, the middle reel CR and right reel RR, which are stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e. "1" symbol), are Rotation starts at the same time by normal acceleration processing (when the middle reel CR and right reel RR start rotating in FIG. 72). Then, when a predetermined high speed, which is a constant speed, is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the middle reel CR and right reel RR, which are rotated at a high and constant speed, corresponds to the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the left reel LR. At the timing when the left reel LR reaches the near side of the position (when the left reel LR starts rotating in Fig. 72), the left reel LR, which is stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol), is moved to the middle reel CR and Similar to the right reel RR, rotation is started by normal acceleration processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the above-mentioned high-speed constant rotation (constant speed state of all reels LR, CR, and RR in FIG. 72), the second temporary stop symbol of the left reel LR (i.e., "2" symbol) and the second temporary stop symbols (ie, "2" symbols) of the middle reel CR and right reel RR are set to rotate at a high and constant speed while maintaining a horizontally aligned state. After that, at the timing when the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) reaches the middle effective line, all reels LR, CR, and RR, which were rotating at a high speed and constant speed, are simultaneously and so-called bit stopped. Then, the second temporarily stopped symbols (namely, "2" symbols) are stopped and displayed on the active line in the middle row (the timing at which all reels LR, CR, and RR are stopped in FIG. 72).

ここで、第7実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the seventh embodiment, during the production of "full rotation", the player's discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed. In order to do this, by adjusting the output timing of a predetermined music during the period from one temporary stop symbol (for example, "1" symbol) to the next temporary stop symbol (for example, "2" symbol), It is configured to alleviate the above-mentioned discomfort.

より詳細には、図72で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、和音である楽曲における第1音(第7実施形態では、ドミソの三和音のうち、ドミ)の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記和音である楽曲における第2音(第7実施形態では、ドレミの三和音のうち、ソ)の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 72, during the "full rotation" performance, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, change from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the first symbol. The change time of the 2 temporary stop symbol (namely, the "2" symbol) is set to 2 seconds, and the music to be output during the change time is also configured to be output for 2 seconds. Then, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the output of the first note of the song (in the seventh embodiment, the domi of the domiso triad) starts. , the left reel LR, which changes by 14 frames, is configured to start rotating at the timing of the start of output of the second note in the song that is the above chord (in the seventh embodiment, G of the triad of Do Re Mi). .

この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の第1音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and right reel RR, which are displaced by 18 frames, rotate for the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) by normal acceleration processing that changes the acceleration every 300ms. At the same time, one frame of the remaining 17 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) is rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporarily stopped symbol to the second symbol is rotated in a total of 2000 ms. Changes to a temporary stop symbol. That is, the middle reel CR and right reel RR start rotating in synchronization with the output of the first sound of the music for 2 seconds.

また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される第2音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。 In addition, the left reel LR, which is displaced by 14 frames, processes the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one level above) by normal acceleration processing of 300 ms, similar to the middle reel CR and right reel RR. At the same time, the remaining 13 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) are rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporary stop symbol is rotated in a total of 1600 ms. The symbol changes from to the second temporary stop symbol. That is, the left reel LR starts rotating in synchronization with the output of the second sound, which is output 400 ms after the start of the 2 second music.

そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の第1音と第2音とがそれぞれ継続して出力することで和音を構成し、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, with all the reels LR, CR, and RR rotating at a high and constant speed, the first and second notes of the song are continuously output to form a chord, and then the song ends. The rotation of all reels LR, CR, and RR is stopped simultaneously in synchronization with the time (2000ms after the start of rotation of the middle reel CR and right reel RR), and a second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) is stopped and displayed.

このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚によりハーモニーとして認識され得る和音を構成する第1音及び第2音の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, during the "full rotation" performance, the difference in the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player can be replaced with a chord that can be recognized by the player's hearing as a harmony. By driving in accordance with the output of the first and second sounds that make up the sound, the above-mentioned visual discrepancy is canceled out (suppressed) by the audible musical harmony, and the player is It is possible to improve the interest of the game by suppressing the player from losing interest in the game in the "full rotation" performance, which has the highest expectation of jackpot in the game, without giving a sense of discomfort.

なお、第7実施形態において、第2仮停止図柄から本停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に出力していた和音(例えば、ドレミ(コードC))との組み合わせで違和感が生じない和音(例えば、レシソ(コードG))を出力するように構成してもよい。このように構成することで、「全回転」演出全体時における図柄制御と音声出力制御とを一体的かつ調和のとれた演出として実行し、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the seventh embodiment, when each reel LR, CR, RR from the second temporary stop symbol to the main stop symbol rotates, each reel LR, CR, RR from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol It may be configured to output a chord (for example, reshiso (chord G)) that does not cause a sense of discomfort in combination with the chord (for example, do-re-mi (chord C)) that was being output when the rotation of . With this configuration, the symbol control and audio output control during the entire "full rotation" performance are executed as an integrated and harmonious performance, and the "full rotation" performance does not give the player a sense of discomfort. First, it is possible to suppress the player from losing interest in the game in the "full rotation" performance, which has the highest expectation of jackpot in the game, and to improve the interest of the game.

また、第7実施形態では、「全回転」演出時において、各リールLR,CR,RRの回転に合わせてドミソの三和音を出力するように構成していたが、これに代えて、他の三和音(長三和音(メジャー・トライアド)、短三和音(マイナー・トライアド)、増三和音(オーグメンテッド・トライアド)、減三和音(ディミニッシュト・トライアド))や四和音(長七の和音(メジャー・セブンス)、短七の和音(マイナー・セブンス)、短三長七の和音(マイナー・メジャー・セブンス)、減五短七の和音(ハーフ・ディミニッシュト)、減七の和音(ディミニッシュト・セブンス)、増七の和音(オークメンテッド・メジャー・セブンス))、五和音(属九の和音(ナインス)、属七短九の和音(メジャー・ナインス))を出力するように構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, during the "full rotation" performance, the domizo triad was output in accordance with the rotation of each reel LR, CR, and RR, but instead of this, other Triads (major triad, minor triad, augmented triad, diminished triad) and tetrachords (major seventh chord) (major seventh), minor seventh chord (minor seventh), minor major seventh chord (minor major seventh), diminished fifth minor seventh chord (half diminished), diminished seventh chord (diminished)・Configure it to output the following chords: 7th), augmented major 7th), and pentad chords (minor 9th chord, major 7th minor 9th chord). Good too.

その他、第7実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。 In addition, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment has the same configuration as the first to sixth embodiments, and has the same effects.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred. For example, each embodiment can improve its performance by adding one or more parts of the configuration of another embodiment to that embodiment, or by replacing one or more parts of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values listed in the above embodiment are merely examples, and it is of course possible to employ other numerical values.

<変形例1>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420をアクリル素材(アクリル系樹脂、屈折率約1.49~1.53)で構成していた。これに対し、前側導光板410及び後側導光板420をポリカーボネート(ポリカーボネート系樹脂、屈折率約1.59)や、光学プラスチック(ポリメタクリル酸メチル樹脂、屈折率約1.491~1.57)、ナイロン(ナイロン系樹脂、屈折率約1.53)、或いは、ポリエステル(ポリエステル系樹脂、屈折率約1.60)で構成してもよい。この場合、各樹脂における屈折率に応じて後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の形状(即ち、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b、右方向拡散部425c)を適宜変更するように構成し、第1装飾図柄群421に対して確実に光を照射(拡散)するように構成するとよい。
<Modification 1>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are made of an acrylic material (acrylic resin, refractive index of about 1.49 to 1.53). In contrast, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are made of polycarbonate (polycarbonate resin, refractive index of approximately 1.59) or optical plastic (polymethyl methacrylate resin, refractive index of approximately 1.491 to 1.57). , nylon (nylon resin, refractive index approximately 1.53), or polyester (polyester resin, refractive index approximately 1.60). In this case, the shapes of the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 (i.e., the left diffuser 425a, the front diffuser 425b, and the right diffuser 425c) are determined according to the refractive index of each resin. It is preferable to configure the configuration so that the first decorative pattern group 421 is reliably irradiated (diffused) with light by changing the configuration as appropriate.

<変形例2>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部が、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cの3つの辺で構成され、各LED422c,424による光の照射方向に対して左方向、正面方向及び右方向の3方向に光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部を、2つの辺、或いは、4つ以上の辺で構成し、光の拡散方向を、2方向或いは4方向以上となるように構成してもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment, one recess in the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 has three sides: the left diffuser 425a, the front diffuser 425b, and the right diffuser 425c. The LEDs 422c and 424 are configured to diffuse light in three directions, ie, to the left, to the front, and to the right with respect to the direction in which the light is irradiated by the LEDs 422c and 424. On the other hand, one concave portion in the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 is configured with two sides or four or more sides, so that the light diffusion direction can be set in two directions or in four directions. It may be configured so that the direction is greater than or equal to the direction.

<変形例3>
上記第1実施形態では、後側導光板420における後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLEDがそれぞれ上下方向で対となるような位置(鉛直上下方向で重なる位置)となるように設けられていた。また、前側導光板410の前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDがそれぞれ左右方向で対となるような位置(水平左右方向で重なる位置)となるように設けられていた。これに対し、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLED、又は、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDが、鉛直上下方向又は水平左右方向に重ならない位置にずらして設けるように構成してもよい。このように構成することで、前側導光板410又は後側導光板420において、光が照射されない空白地帯が生じてしまうことを抑制し、前側導光板410又は後側導光板420の全面において各装飾図柄411,412,413,421を確実に表示することができ、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 3>
In the first embodiment, one LED of the rear upper LED 422c and the rear lower LED 424 in the rear light guide plate 420 is positioned so that they form a pair in the vertical direction (positions where they overlap in the vertical vertical direction). It was set up in Further, one LED of the front right LED 415c and the front left LED 416c of the front light guide plate 410 was provided so as to form a pair in the left-right direction (positions overlapping in the horizontal left-right direction). On the other hand, one LED of the upper rear LED 422c and the lower rear LED 424, or one LED of the front right LED 415c and the front left LED 416c is located at a position where they do not overlap in the vertical up-down direction or the horizontal left-right direction. It may be configured to be provided so as to be shifted. With this configuration, it is possible to suppress the occurrence of a blank area where no light is irradiated on the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420, and to prevent each decoration from occurring on the entire surface of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420. The symbols 411, 412, 413, and 421 can be displayed reliably, and the degree of attention to the game can be increased.

<変形例4>
上記第1実施形態では、後側導光板420の上下端面において、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を各LED422c,424の1のLEDの発光面の幅分それぞれ形成するように構成していた。これに対し、後側導光板420の上下端面全体に後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を構成するようにしてもよい。このように構成することで、各LED422c,424の位置を考慮することなく後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を形成することができ、後側導光板420の生産効率を向上するとともに、各LED422c,424の配置に関する設計自由度を高めることができる。
<Modification 4>
In the first embodiment, the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 are formed on the upper and lower end surfaces of the rear light guide plate 420 by the width of the light emitting surface of one of the LEDs 422c and 424, respectively. It was configured like this. On the other hand, the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 may be formed on the entire upper and lower end surfaces of the rear light guide plate 420. With this configuration, the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 can be formed without considering the positions of the LEDs 422c and 424, and the production efficiency of the rear light guide plate 420 is improved. In addition, it is possible to increase the degree of freedom in design regarding the arrangement of the LEDs 422c and 424.

<変形例5>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を構成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが均等となるように構成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが異なるように構成してもよい。特に、後側導光板420における表示対象となる装飾図柄の大きさがそれぞれ異なる場合に、該表示対象の大きさに応じて各辺の長さを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、表示対象の大きさが所定の大きさである第1表示対象と、該第1表示対象の2倍の大きさである第2表示対象がある場合、第2表示対象に向かう光路に対応する辺の長さを、第1表示対象に向かう光路に対応する辺の長さの2倍となるように構成する。このように、表示対象の大きさに対応するように拡散レンズの各辺の長さを形成することで、各表示対象を適切に点灯することができる。
<Modification 5>
In the first embodiment, each side of the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c, which constitute one concave portion of the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425, They were constructed so that the lengths were equal. On the other hand, each side of the left diffusion section 425a, the front diffusion section 425b, and the right diffusion section 425c may have different lengths. In particular, when the sizes of the decorative patterns to be displayed on the rear light guide plate 420 are different, the length of each side may be formed depending on the size of the display objects. Specifically, for example, if there is a first display target whose display target size is a predetermined size and a second display target whose size is twice that of the first display target, the second display target The length of the side corresponding to the optical path toward the first display object is configured to be twice the length of the side corresponding to the optical path toward the first display object. In this way, by forming the length of each side of the diffusion lens to correspond to the size of the display object, each display object can be appropriately illuminated.

<変形例6>
上記第1実施形態では、外形が円筒形であるドラム表示装置81の外周に沿った形状の前側導光板410及び後側導光板420で導光ユニット400を構成していた。これに対し、円筒形のドラム表示装置81の外周形状に沿った導光板と、ドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、円筒形のドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。さらに、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状に沿った導光板(例えば、平板形状)と、液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。
<Modification 6>
In the first embodiment, the light guide unit 400 is composed of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420, each having a shape along the outer periphery of the drum display device 81 having a cylindrical outer shape. On the other hand, the light guide unit 400 is composed of a light guide plate that follows the outer circumferential shape of the cylindrical drum display device 81 and a light guide plate that has a shape unrelated to the outer circumferential shape of the drum display device 81 (for example, a flat plate shape). You may. Further, the light guide unit 400 may be configured with a plurality of light guide plates having a shape (for example, a flat plate shape) that is unrelated to the outer peripheral shape of the cylindrical drum display device 81. Furthermore, in the case where the third symbol is displayed on a flat display device such as a liquid crystal display device instead of the drum display device 81, a light guide plate (for example, The light guide unit 400 may be configured with a light guide plate having a shape unrelated to the external shape of the liquid crystal display device (for example, a shape having a rounded portion in part). In addition, when the third symbol is displayed on a flat display device such as a liquid crystal display device instead of the drum display device 81, a shape unrelated to the external shape of the flat liquid crystal display device (for example, The light guide unit 400 may be configured with a plurality of light guide plates having a shape in which a portion has an R-shaped portion.

<変形例7>
上記第1実施形態では、前側導光板410に3種類の装飾図柄(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を表示可能に構成し、後側導光板420に1種類の装飾図柄(即ち、第1装飾図柄群421)を表示可能に構成し、2の導光板410,420によって、導光板410,420の枚数より多い4種類の演出を実行可能に構成していた。これに対し、3以上の導光板によって該導光板の枚数より多い複数種類(例えば、4種類以上)の演出を実行可能に構成してもよい。
<Modification 7>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 is configured to be able to display three types of decorative patterns (i.e., the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, and the fourth decorative pattern group 413), and The light plate 420 is configured to be able to display one type of decorative pattern (i.e., the first decorative pattern group 421), and the two light guide plates 410, 420 can perform four types of effects, which are more than the number of light guide plates 410, 420. It was composed of On the other hand, three or more light guide plates may be configured to be able to perform a plurality of types (for example, four or more types) of effects that are greater than the number of light guide plates.

<変形例8>
上記第1実施形態では、前側導光板410と後側導光板420とを、ともにドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部を有する形状で構成していた。これに対し、パチンコ機10の手前側の導光板を正R形状を有する形状で形成する一方、背面側の導光板を正R形状と逆(対)になる逆R形状部を有する形状部で形成するように構成してもよい。この場合、手前側の正R形状を有する導光板と、背面側の逆R形状を有する導光板との間の空間に、所定の演出装置(例えば、可動役物や液晶表示装置)を設けてもよい。このように構成することで、手前側の導光板と背面側の導光板とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各導光板の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 8>
In the first embodiment, both the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are configured to have a regular R-shaped portion that follows the outer peripheral shape of the drum display device 81. In contrast, the light guide plate on the front side of the pachinko machine 10 is formed with a shape having a regular R shape, while the light guide plate on the back side is formed with a shaped part having an inverted R shape part that is opposite (pair) to the regular R shape. It may be configured to form. In this case, a predetermined presentation device (for example, a movable accessory or a liquid crystal display device) is provided in the space between the light guide plate having a regular R shape on the front side and the light guide plate having an inverted R shape on the back side. Good too. With this configuration, the light guide plate on the front side and the light guide plate on the back side create an integrated and powerful three-dimensional effect, which enhances the effect of each light guide plate and draws attention to the game. can be increased.

<変形例9>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の点灯時に、第1装飾図柄群421の縦幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時における第1装飾図柄群421の実行態様を横方向に縮小して実行するように構成してもよい。また、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を表示する場合に、盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<Modification 9>
In the first embodiment, the vertical width of the first decorative pattern group 421 is reduced when the confirmation lamp 311 is turned on. On the other hand, the execution mode of the first decorative pattern group 421 when the confirmation lamp 311 is executed may be configured to be executed in a horizontally reduced manner. Further, when displaying the first decorative symbol group 421 when the confirmation lamp 311 is executed, the board first decorative symbol group 60a and the board second decorative symbol group 60b may be configured not to be executed. With this configuration, the effects of the first decorative pattern group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be divided so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. . Therefore, it is possible to configure the game so that the performance of the confirmation lamp 311, which is important for the game, is not obstructed. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the performance using the confirmation lamp 311 and the performance using the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and it is possible to increase the variety of performances.

<変形例10>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、第1装飾図柄群421の上部の魚群図柄を点灯しないように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、確定ランプ311側の第1装飾図柄群421の表示色を、確定ランプ311の表示色(例えば、「赤」)と明確に異なる表示色(例えば、「青」)で実行するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<Modification 10>
In the first embodiment, when the first decorative pattern group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is executed, the fish school pattern at the top of the first decorative pattern group 421 is configured not to light up. On the other hand, when executing the first decorative pattern group 421 when the confirmation lamp 311 is executed, the display color of the first decorative pattern group 421 on the confirmation lamp 311 side is changed to the display color of the confirmation lamp 311 (for example, "red"). It may be configured to execute in a display color that is clearly different from that (for example, "blue"). With this configuration, the effects of the first decorative pattern group 421 and the effect of the confirmation lamp 311 can be divided so that they do not overlap or are difficult to overlap, and the effect of the confirmation lamp 311 can be made more conspicuous. . Therefore, it is possible to configure the game so that the performance of the confirmation lamp 311, which is important for the game, is not obstructed. In addition, it becomes easy to simultaneously execute the performance using the confirmation lamp 311 and the performance using the first decorative pattern group 421 without performing complicated control, and it is possible to increase the variety of performances.

<変形例11>
上記第1実施形態では、前側導光板410による演出と後側導光板420による演出とが重複しないように別々に実行していた。これに対し、前側導光板410と後側導光板420とによる演出を同時に行うことで、多彩な演出を実行して、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 11>
In the first embodiment, the effects by the front light guide plate 410 and the effects by the rear light guide plate 420 are performed separately so as not to overlap. On the other hand, by performing the effects using the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 at the same time, a variety of effects can be performed and the effects of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 can be enhanced, thereby enhancing the game. can increase the attention of

<変形例12>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に、第1装飾図柄群421が実行される場合に、該第1装飾図柄群421の演出規模を縮小するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が実行される場合、或いは、ドラム表示装置81で行われる変動演出が実行される場合に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、変動演出の演出規模を縮小して実行するように構成してもよい。演出規模の縮小としては、例えば、演出幅若しくは演出範囲を縮小する場合や、演出色若しくは演出輝度を低下させる場合、演出時間を少なくする場合等が例示される。
<Modification 12>
In the first embodiment, when the first decorative pattern group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is executed, the performance scale of the first decorative pattern group 421 is reduced. On the other hand, when the second decorative symbol group 411, the third decorative symbol 412, or the fourth decorative symbol group 413 is executed when the confirmation lamp 311 is executed, or when the variable performance performed on the drum display device 81 is executed. In this case, the second decorative pattern group 411, the third decorative pattern group 412, the fourth decorative pattern group 413, or the scale of the variable performance may be reduced and executed. Examples of reduction in the production scale include reducing the production width or production range, reducing production color or production brightness, and reducing production time.

<変形例13>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81を使用して、第3図柄の変動演出により大当たりを抽選するか否かを実行していた。これに対し、液晶表示装置や7セグメント表示装置、回転式ベルト表示装置で変動演出を実行して大当たり抽選を行ったり、クルーン付きの抽選装置に設けられた所定入賞口に球が入賞するか否かにより大当たりが付与されるか否かの抽選を行うように構成してもよい。
<Modification 13>
In the first embodiment, the drum display device 81 is used to determine whether or not to draw a jackpot by varying the third symbol. On the other hand, a liquid crystal display device, a 7-segment display device, and a rotary belt display device are used to perform variable effects to perform a jackpot lottery. It may also be configured such that a lottery is conducted to determine whether or not a jackpot will be awarded depending on the result.

<変形例14>
上記第1実施形態では、確定ランプ311が点灯する場合に第1装飾図柄群421が実行されるとき、第1装飾図柄群421の演出幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、変動演出における遊技結果を事前に示唆可能な可動役物を設け、該可動役物の可動域が第1装飾図柄群421の演出部位と重複する場合に、可動役物の可動域と重複しないように第1装飾図柄群421の演出幅を縮小するように構成してもよい。また、第1装飾図柄群421の演出幅と重複しないように可動役物の可動域を縮小するように構成してもよい。この場合、変動演出に対する大当たり期待度が高い方の演出を優先するように構成する。このように構成することで、複数の演出が重複しない若しくはし難いように区別可能にすることができ、大当たり期待度が高い演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な演出を阻害しないように構成することができる。
<Modification 14>
In the first embodiment, when the first decorative pattern group 421 is executed when the confirmation lamp 311 is lit, the performance width of the first decorative pattern group 421 is reduced and executed. On the other hand, a movable accessory is provided that can indicate the game result in the variable performance in advance, and when the range of motion of the movable accessory overlaps the performance part of the first decorative symbol group 421, the range of motion of the movable accessory is The production width of the first decorative pattern group 421 may be reduced so as not to overlap with the first decorative pattern group 421. Further, the movable range of the movable accessory may be reduced so as not to overlap with the performance width of the first decorative pattern group 421. In this case, the system is configured to give priority to the performance with higher jackpot expectation for the variable performance. By configuring in this way, it is possible to make it possible to distinguish between a plurality of performances so that they do not overlap or are difficult to perform, and it is possible to highlight performances with high expectations for a jackpot. Therefore, it is possible to configure the system so that it does not interfere with the performance that is important as a game.

<変形例15>
上記第1実施形態では、前側導光板410において、該前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、該前側導光板410の下方の平板部の下方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成していた。これに対し、いずれの装飾図柄群411,412,413も横方向端面からそれぞれ光を入射可能に構成して、各装飾図柄群411,412,413を点灯可能に構成してもよい。具体的には、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、前側導光板410の正R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成してもよい。
<Modification 15>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 is configured to allow light to enter from the lateral end surface of the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion of the front light guide plate 410, and the fourth decorative pattern group 413 is illuminated. The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 can be illuminated by allowing light to enter from the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410. On the other hand, each decorative pattern group 411, 412, 413 may be configured to allow light to enter from the lateral end face, and each decorative pattern group 411, 412, 413 may be configured to be lightable. Specifically, the front light guide plate 410 is configured so that light can enter from the horizontal end face of the lower flat plate portion and the lower inverted R-shaped portion so that the fourth decorative pattern group 413 can be lit, and the front light guide plate The second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 may be configured to be able to be illuminated by allowing light to enter from the lateral end surface of the regular R-shaped portion 410.

この場合、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の点灯に関し、集光レンズを採用して、第4装飾図柄群413を点灯させたい場合に第4装飾図柄群413以外の装飾図柄群411,412が点灯されないように構成する一方、大当たり期待度が第4装飾図柄群413より高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯に関し、拡散レンズを採用して、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯させたい場合に第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を明確に点灯させるように構成してもよい。仮に、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。 In this case, regarding the lighting of the fourth decorative pattern group 413, which has a low jackpot expectation, a condensing lens is used to light up the fourth decorative pattern group 413. , 412 are configured so that they are not illuminated, while a diffusion lens is used to light up the second decorative symbol group 411 and the third decorative symbol group 412, which have a higher jackpot expectation level than the fourth decorative symbol group 413. When it is desired to light up the group 411 and the third decorative pattern 412, the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 may be clearly illuminated. Even if the fourth decorative pattern group 413 is lit and displayed while the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 is lit and displayed, the discrepancy in performance is small. Therefore, when the second decorative pattern group 411 or the third decorative pattern 412 is turned on, the fourth decorative pattern group 413, which has the lowest jackpot expectation, becomes visible from the front side of the pachinko machine 10. Also, it is possible to minimize discrepancies in performance and provide a game that does not give players a sense of discomfort.

なお、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の配設位置は、変動演出に対する演出を実行する可動役物等が収納及び配設されている部位でもある。この場合、可動役物の配設位置および可動範囲を避けるように第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯用のLED基板等を配設しなければならず、可動役物又はLED基板の設計自由度が低下してしまうおそれがある。そのため、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯するためのLED基板を、可動役物の配設位置および可動範囲と干渉しない部位(例えば、前側導光板410の上方側又は下方側)に形成することで、可動役物又はLED基板の設計自由度を高めることができる。 In addition, the placement positions of the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, which are formed so as to correspond to the position where the drum display device 81 that shows the result of the variable presentation of the third symbol, are arranged are as follows: This is also the area where movable accessories and the like that perform the effects are stored and arranged. In this case, the LED boards for lighting the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412 must be arranged so as to avoid the arrangement position and movable range of the movable accessory, and the movable accessory or LED There is a possibility that the degree of freedom in designing the board will be reduced. Therefore, an LED board for lighting up the second decorative pattern group 411 and the third decorative pattern 412, which are formed so as to correspond to the position where the drum display device 81 that shows the result of the variation effect of the third pattern, is arranged. By forming the movable accessory in a location that does not interfere with its arrangement position and movable range (for example, above or below the front light guide plate 410), it is possible to increase the degree of freedom in designing the movable accessory or the LED board. .

<変形例16>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、第1装飾図柄群421を正面視右側から左側に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させていた。これに対し、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させるように構成してもよい。この場合、LED422c,424を後側導光板420の左右方向に配設し、該左右方向に配設されたLED422c,424をいずれかの方向から多方向へと順次点灯することで、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのような演出を実行してもよい。
<Modification 16>
In the first embodiment, the LEDs 422c and 424 are lit on the rear light guide plate 420 so as to display the first decorative pattern group 421 moving from the right side to the left side when viewed from the front. On the other hand, the LEDs 422c and 424 may be turned on so that the first decorative pattern group 421 is displayed moving from below or above to above or below. In this case, the LEDs 422c and 424 are arranged in the left-right direction of the rear light guide plate 420, and the LEDs 422c and 424 arranged in the left-right direction are sequentially turned on from either direction to multiple directions. An effect such as moving and displaying the symbol group 421 from below or above to above or below may be performed.

<変形例17>
上記第1実施形態では、前側導光板410では集光レンズ414d,415d,416dを採用して、各装飾図柄群411,412,413をそれぞれ点灯可能に構成し、後側導光板420では拡散レンズ423,425を採用して、第1装飾図柄群421を点灯可能に構成していた。これに対し、1の導光板において、集光レンズと拡散レンズとを採用して各装飾図柄をそれぞれ点灯可能に構成してもよい。具体的には、例えば、大当たり期待度が低い低信頼装飾図柄を集光レンズの点灯により視認可能となる位置に配設するとともに、大当たり期待度が高い高信頼度装飾図柄を拡散レンズの点灯により視認可能となるように配設する。この場合、低信頼度装飾図柄を点灯する際には、集光レンズによる光の集光によって高信頼度装飾図柄が点灯し得ないように構成する一方、高信頼度装飾図柄を点灯する際には、拡散レンズによる光の拡散によって低信頼度装飾図柄が点灯し得るように構成する。仮に、高信頼度装飾図柄が点灯表示されている場合に低信頼度装飾図柄が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、高信頼度装飾図柄を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い低信頼度装飾図柄がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<Modification 17>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 employs condensing lenses 414d, 415d, and 416d to enable each of the decorative pattern groups 411, 412, and 413 to be lit, and the rear light guide plate 420 uses a diffusion lens. 423 and 425 were adopted, and the first decorative pattern group 421 was configured to be lightable. On the other hand, in one light guide plate, a condensing lens and a diffusing lens may be employed so that each decorative pattern can be illuminated. Specifically, for example, a low-reliability decorative pattern with a low jackpot expectation is placed in a position where it can be seen by lighting a condensing lens, and a high-reliability decorative pattern with a high jackpot expectation is placed in a position where it can be seen by lighting a diffuser lens. Arrange it so that it is visible. In this case, when lighting a low-reliability decorative pattern, the configuration is such that the high-reliability decorative pattern cannot be lit due to the condensing of light by the condensing lens; is configured so that the low-reliability decorative pattern can be illuminated by the diffusion of light by the diffusion lens. Even if a low-reliability decorative pattern is displayed while a high-reliability decorative pattern is lit, the discrepancy in performance is small. Therefore, even if a low-reliability decorative pattern with the lowest jackpot expectation becomes visible from the front side of the pachinko machine 10 when a high-reliability decorative pattern is turned on, discrepancies in performance can be minimized. It is possible to provide the player with a game that does not make him or her feel uncomfortable.

<変形例18>
上記第1実施形態では、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413と、該第4装飾図柄群より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412とを、前側導光板410に集約して形成し、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421を、前側導光板410と異なる後側導光板420に形成していた。これに対し、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413のみを前側導光板410に形成し、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を後側導光板420に形成してもよい。
<Modification 18>
In the first embodiment, the fourth decorative pattern group 413, which has the lowest jackpot expectation, and the second decorative pattern group 411 and third decorative pattern 412, which have a higher jackpot expectation than the fourth decorative pattern group, are placed on the front side. A first decorative pattern group 421, which is formed collectively on the light plate 410 and has a higher jackpot expectation than the fourth decorative pattern group 413, the second decorative pattern group 411, and the third decorative pattern 412, is placed on the rear side different from the front light guide plate 410. It was formed on the light guide plate 420. In contrast, only the fourth decorative pattern group 413, which has the lowest jackpot expectation, is formed on the front light guide plate 410, and the first decorative pattern group 421 and the second decorative pattern, which have a higher jackpot expectation than the fourth decorative pattern group 413, are formed on the front light guide plate 410. The group 411 and the third decorative pattern 412 may be formed on the rear light guide plate 420.

<変形例19>
上記第1実施形態では、前側導光板410の下方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位にいずれの装飾図柄411,412,413も位置しないように各装飾図柄411,412,413を形成していた。これに対し、上方の平板部と上方逆R形状部とが切り替わる部位、上方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位、正R形状部と下方逆R形状部とが切り替わる部位、或いは、下方逆R形状部と下方の平板部とが切り替わる部位、にいずれかの装飾図柄411,412,413,421が位置するように構成してもよい。
<Modification 19>
In the first embodiment described above, each decorative pattern 411, 412, 413 is arranged so that none of the decorative patterns 411, 412, 413 are located in the region where the lower inverted R-shaped portion and the regular R-shaped portion of the front light guide plate 410 switch. was forming. On the other hand, there is a part where the upper flat plate part and the upper inverted R-shaped part switch, a part where the upper inverted R-shaped part and the normal R-shaped part switch, a part where the normal R-shaped part and the lower inverted R-shaped part switch, or , any one of the decorative patterns 411, 412, 413, 421 may be located at a portion where the lower inverted R-shaped portion and the lower flat plate portion are switched.

<変形例20>
上記第1実施形態では、各導光板410,420の上方の平板部または下方の平板部から光を入射するように構成していた。これに対し、いずれかのR形状部の端面から光を入射するように構成してもよい。
<Modification 20>
In the first embodiment described above, the light guide plates 410 and 420 are configured so that light enters from the upper flat plate part or the lower flat plate part. On the other hand, the light may be configured to enter from the end face of any one of the R-shaped portions.

<変形例21>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。また、中リールCRには、左リールLRおよび右リールRRには配列されていない「4」図柄が配列されている。このため、大当たり形成図柄として「4」図柄を含む大当たり図柄が存在しないことから、「リーチ表示」としても「4」図柄を含むリーチ形成図柄が発生し得ない。よって、「疑似変動」等の演出において、リーチ形成図柄をステップアップする場合、例えば、昇順にリーチ形成図柄の数字を上昇させる場合に、「4」が含まれるステップアップ演出を行うことができない。具体的には、3段階のステップアップ演出として、「1」→「2」→「3」や「5」→「6」→「7」の演出はできても、「2」→「3」→「4」や「3」→「4」→「5」の演出を行うことができない。よって、「疑似変動」等によってリーチ形成図柄のステップアップ演出を行う場合は、「4」が含まれないような図柄からステップアップ演出を行うように構成する。このように構成することで、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができる。
<Modification 21>
In the first embodiment, when performing a variable effect of the third symbol on the drum display device 81, the symbols on the left reel LR are arranged in descending order, and the symbols on the middle reel CR and right reel RR are arranged in ascending order. Ta. In addition, "4" symbols that are not arranged on the left reel LR and right reel RR are arranged on the middle reel CR. For this reason, since there is no jackpot pattern including the "4" symbol as a jackpot forming pattern, a reach forming pattern including the "4" pattern cannot occur even in the "reach display". Therefore, when stepping up the reach-forming symbols in a performance such as "pseudo fluctuation", for example, when increasing the number of the reach-forming symbols in ascending order, it is not possible to perform a step-up performance that includes "4". Specifically, as a three-step step-up performance, you can perform "1" → "2" → "3" or "5" → "6" → "7", but you can perform "2" → "3". → "4" or "3" → "4" → "5" cannot be performed. Therefore, when performing a step-up effect of a reach forming symbol using a "pseudo fluctuation" or the like, the step-up effect is configured to be performed from a symbol that does not include "4". With this configuration, it is possible to perform a presentation that does not cause any discrepancy in the presentation and does not give a sense of discomfort.

<変形例22>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。このため、変動演出においてすべてのリールLR,CR,RRの図柄を揃えて変動させる所謂全回転演出を実行する場合、共に昇順配列である中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えた状態で回転を開始し、全回転中に仮停止させたい中リールCR及び右リールRRの図柄が、左リールLRの図柄と並んだ場合に、左リールLRの図柄と、中リールCR及び右リールRRの図柄が揃うように回転を開始する。そして、いずれかの有効ライン上(例えば、中段ライン)に上記揃った図柄を仮停止させ、それを複数回繰り返すことで、全回転演出を実行するように構成されている。この場合、仮停止されるタイミングに合わせて楽曲(効果音)を出力するとともに、各リールLR,CR,RRの回転開始時および回転中にも合わせて楽曲(効果音)を出力することで、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができる。
<Modification 22>
In the first embodiment, when performing a variable effect of the third symbol on the drum display device 81, the symbols on the left reel LR are arranged in descending order, and the symbols on the middle reel CR and right reel RR are arranged in ascending order. Ta. For this reason, when performing a so-called full rotation effect in which the symbols on all reels LR, CR, and RR are aligned and fluctuated in a variation effect, the symbols on the middle reel CR and right reel RR, which are both arranged in ascending order, are aligned. When the symbols on the middle reel CR and right reel RR that you want to temporarily stop during full rotation after starting rotation are lined up with the symbols on the left reel LR, the symbols on the left reel LR and the symbols on the middle reel CR and right reel RR Start rotating so that the patterns are aligned. Then, by temporarily stopping the aligned symbols on any active line (for example, the middle line) and repeating this a plurality of times, a full rotation effect is executed. In this case, by outputting music (sound effects) in accordance with the timing of temporary stop, and also outputting music (sound effects) in accordance with the start and during rotation of each reel LR, CR, RR, It is possible to perform powerful performances that are rhythmic and have a good tempo.

<変形例23>
上記第1実施形態では、遊技盤13に魚群図柄を模した盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを設け、後側導光板420に上記魚群図柄と同形態の第1装飾図柄群421を設け、遊技盤13と後側導光板420とで一体的な演出を実行するように構成していた。この場合に、遊技盤13の盤面第1装飾図柄群60a又は盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の第1装飾図柄群421とで1の魚図柄を完成するように魚図柄を配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、盤面第1装飾図柄群60aにおいて魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を後側導光板420を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13と後側導光板420とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができ、遊技盤13と後側導光板420との境界部分において1の魚図柄が不連続となることによる不自然さを好適に抑制できる。なお、遊技盤13の盤面位置と後側導光板420との高低差(パチンコ機10の前後方向の高さ)を考慮して、分断された各魚図柄の大きさを形成し、パチンコ機10の正面方向から見た場合に1の魚図柄が違和感なく(不自然とならないように)認識できるように構成するとよい。
<Modification 23>
In the first embodiment, the game board 13 is provided with a board first decorative pattern group 60a imitating a fish school pattern and a board second decorative pattern group 60b, and the rear light guide plate 420 is provided with a first decoration having the same form as the fish school pattern. A symbol group 421 is provided, and the game board 13 and the rear light guide plate 420 are configured to perform an integrated performance. In this case, the fish symbols are arranged so that the first decorative symbol group 60a on the game board 13 or the second decorative symbol group 60b on the board surface and the first decorative symbol group 421 on the rear light guide plate 420 complete one fish symbol. It may also be configured to arrange. Specifically, for example, a pattern in which a part of a fish is cut off is placed in the first decorative pattern group 60a on the board, and the remaining pattern part of the fish is placed on the rear light guide plate 420 to be viewed from the front of the pachinko machine 10. The structure is such that one fish pattern is formed when the With this configuration, the game board 13 and the rear light guide plate 420 can continuously perform an integrated effect in the left and right direction, and the boundary between the game board 13 and the rear light guide plate 420 Unnaturalness caused by discontinuity of one fish pattern in a portion can be suitably suppressed. Note that the size of each divided fish pattern is determined by taking into account the height difference between the board surface position of the game board 13 and the rear light guide plate 420 (height in the front-rear direction of the pachinko machine 10), and It is preferable to configure the fish pattern 1 so that it can be recognized without any discomfort (without looking unnatural) when viewed from the front direction.

<変形例24>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430に装飾図柄等を配置せず、ドラム表示装置81における有効ラインを明確化するように構成していた。これに対し、表示領域形成部材430に装飾図柄を配置し、導光ユニット400又は遊技盤13とで一体的な演出を実行可能に構成してもよい。具体的には、例えば、表示領域形成部材430においても第1装飾図柄群421並びに盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bの魚群図柄と同形態の魚群装飾図柄を形成し、遊技盤13、後側導光板420および表示領域形成部材430とで一体的な演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、盤面第1装飾図柄群60a若しくは後側導光板420又は後側導光板420において魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を表示領域形成部材430を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13又は後側導光板420と表示領域形成部材430とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができる。
<Modification 24>
In the first embodiment described above, the display area forming member 430 is not provided with decorative patterns or the like, and the effective line on the drum display device 81 is made clear. On the other hand, a decorative pattern may be arranged on the display area forming member 430 so that an integrated performance can be performed with the light guide unit 400 or the game board 13. Specifically, for example, also in the display area forming member 430, a fish school decorative pattern having the same form as the fish school pattern of the first decorative pattern group 421, the board first decorative pattern group 60a, and the board second decorative pattern group 60b is formed, The game board 13, the rear light guide plate 420, and the display area forming member 430 may be configured to perform an integrated performance. In this case, for example, a pattern in which a part of the fish is cut off is placed on the first decorative pattern group 60a on the board, the rear light guide plate 420, or the rear light guide plate 420, and the display area forming member 430 is placed on the remaining pattern of the fish. Thus, when the pachinko machine 10 is viewed from the front, one fish pattern is formed. With this configuration, the game board 13 or the rear light guide plate 420 and the display area forming member 430 can continuously perform an integrated performance in the left and right direction.

<変形例25>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430のレンズカット432を複数のリブ形状で構成していた。これに対し、レンズカット432として、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)によって前側導光板410及び後側導光板420に対して外部からの光が入射され難いように構成してもよい。
<Modification 25>
In the first embodiment described above, the lens cut 432 of the display area forming member 430 was configured with a plurality of rib shapes. On the other hand, the lens cut 432 is configured so that light from the outside is difficult to enter into the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 by a light diffusion process (for example, a texture process) that has a fine uneven shape. You can.

<変形例26>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d,415d,416dによって、各LED414c,415c,416cから照射された光を集光して、各LED414c,415c,416cの正面方向に対して指向性を有する光を照射して、前側導光板410に対して光を入射するように構成していた。これに対し、上記構成とは異なる指向性を有する発光手段を用いて、前側導光板410に対して光を入射するように構成してもよい。具体的には、例えば、正面方向以外の光を吸収して、正面方向の光のみを各LED414c,415c,416cの正面方向に照射するレンズを用いてもよい。
<Modification 26>
In the first embodiment, the light emitted from each LED 414c, 415c, 416c is collected by each condensing lens 414d, 415d, 416d, and the directivity is set in the front direction of each LED 414c, 415c, 416c. The front light guide plate 410 was configured so that the light was incident on the front light guide plate 410. On the other hand, a configuration may be adopted in which light is incident on the front light guide plate 410 using a light emitting means having a directivity different from the above configuration. Specifically, for example, a lens may be used that absorbs light in directions other than the front direction and irradiates only the front light in the front direction of each of the LEDs 414c, 415c, and 416c.

<変形例27>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cを同一形状に構成し、各拡散レンズ423,425に対して照射された光に対してそれぞれ同一の角度で光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで各拡散部425a等の形状を異なるように形成し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで拡散する光の角度が異なるように構成してもよい。このように構成することで、後側導光板420内に対して様々な方向から光を導光させ、該後側導光板420内に網羅的に光を導光して、すべての第1装飾図柄群421を適切に点灯させることができる。また、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の進行方向の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の進行方向の角度とを異ならせることで、第1装飾図柄群421の点灯(発光)表示にランダム性を持たせることができ、該第1装飾図柄群421の発光表示が単調になることを抑制できる。
<Modification 27>
In the first embodiment, the left diffusion part 425a, the front diffusion part 425b, and the right diffusion part 425c of the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 are configured to have the same shape, and each diffusion The lenses 423 and 425 were configured to diffuse the light irradiated at the same angle, respectively. On the other hand, the shape of each diffusion part 425a etc. is formed to be different between the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425, and the rear upper diffuser lens 423 and the rear lower diffuser lens 425 are formed to have different shapes. The angle of the light diffused may be different between the two. With this configuration, light is guided into the rear light guide plate 420 from various directions, and the light is guided comprehensively into the rear light guide plate 420, so that all the first decorations The symbol group 421 can be appropriately illuminated. In addition, by making the angle of the traveling direction of the light diffused by the rear upper diffusion lens 423 different from the traveling direction angle of the light diffused by the rear lower diffusion lens 425, the first decorative pattern group It is possible to give randomness to the lighting (light emitting) display of the first decorative pattern group 421, and it is possible to suppress the light emitting display of the first decorative pattern group 421 from becoming monotonous.

<変形例28>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425において、すべての凹部において共通的に左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cを構成し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425においても、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを有するように構成していた。これに対し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425において、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを形成せず、正面方向拡散部425b及び左方向拡散部425a、又は、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cのみで後側下方用拡散レンズ425を形成するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421が配置されない方向に対して光を拡散せず、各LED424が照射した光を無駄なく後側導光板420に対して照射することができる。
<Modification 28>
In the first embodiment, in the rear downward diffusion lens 425, all the concave portions commonly constitute the left diffusion portion 425a, the front diffusion portion 425b, and the right diffusion portion 425c, and the rear light guide plate 420 The rear downward diffusion lens 425 at the rightmost end or the leftmost end was also configured to have a rightward diffusion section 425c or a leftward diffusion section 425a. On the other hand, in the rear downward diffusion lens 425 at the rightmost end or the leftmost end of the rear light guide plate 420, the rightward diffusion section 425c or the leftward diffusion section 425a is not formed, and the frontward direction diffusion section 425b and the leftward diffusion lens 425 are not formed. The rear downward diffusion lens 425 may be configured to be formed only by the direction diffusion section 425a, or the front direction diffusion section 425b and the right direction diffusion section 425c. With this configuration, the light emitted by each LED 424 can be irradiated onto the rear light guide plate 420 without wasting it without diffusing the light in a direction where the first decorative pattern group 421 is not arranged.

<変形例29>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420において変動演出における大当たり期待度示唆を報知し、確定ランプ311において変動演出における大当たり発生示唆を報知し、異なる表示装置によってそれぞれの示唆を実行するように構成していた。これに対し、1の表示装置、例えば、1の導光板やドラム表示装置81、液晶表示装置によって大当たり期待度示唆と大当たり発生示唆とを実行するように構成してもよい。この場合、大当たり発生示唆と大当たり期待度示唆との実行タイミングが複合する場合、第1装飾図柄群421の実行時に確定ランプ311を点灯する場合と同様、実行中の大当たり期待度示唆の実行領域を縮小して、大当たり発生示唆を実行すると好適である。
<Modification 29>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 notify the jackpot expectation degree suggestion in the fluctuating performance, the confirmation lamp 311 notifies the jackpot occurrence suggestion in the fluctuating performance, and different display devices notify each suggestion. It was configured to run. On the other hand, the jackpot expectation level suggestion and the jackpot occurrence suggestion may be executed by one display device, for example, one light guide plate, drum display device 81, or liquid crystal display device. In this case, when the execution timing of the jackpot occurrence suggestion and the jackpot expectation suggestion are combined, the execution area of the jackpot expectation suggestion during execution is It is preferable to reduce the size and execute the jackpot occurrence suggestion.

<変形例30>
上記第1実施形態では、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の前面側に前側導光板410と後側導光板420とを配設し、各導光板410,420によって変動演出における予告演出を実行するように構成していた。これに対し、ドラム表示装置81の前面側にシャッター役物のような可動役物を1又は複数配設し、該可動役物によって変動演出における予告演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 30>
In the first embodiment, the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420 are disposed on the front side of the drum display device 81 that executes the variable effect of the third symbol, and the light guide plates 410 and 420 are used to perform the variable effect. It was configured to execute a preview performance. On the other hand, one or more movable accessories such as a shutter accessory may be arranged on the front side of the drum display device 81, and the movable accessory may be configured to execute a preview performance in the variable performance.

<変形例31>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に表示領域形成部材430を配置し、該表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の領域を有効ラインとして構成していた。これに対し、表示領域形成部材430を駆動可能に構成し、中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の表示領域を可変式に構成して、有効ライン数を変更可能に構成してもよい。
<Modification 31>
In the first embodiment, the display area forming member 430 is arranged on the front side of the pachinko machine 10 of the drum display device 81, and the area of the drum display device 81 that is visible from the central opening 431 of the display area forming member 430 is defined as an effective line. It was configured as On the other hand, the display area forming member 430 may be configured to be drivable, and the display area of the drum display device 81 that can be viewed from the central opening 431 may be configured to be variable, so that the number of effective lines can be changed. .

<変形例32>
上記第1実施形態では、可変入賞装置65を遊技盤13の正面視下方(第1始動口64aの正面視下方側)に設け、該可変入賞装置65に大当たり時にのみ開閉し得る大入賞口65aを設け、遊技球の入賞装置としての機能のみを搭載していた。これに対し、可変入賞装置65に、第1特別図柄の変動演出の実行状況を報知可能な第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプや、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプ、第1特別図柄の保留数に対応する第1保留数ランプ、第2特別図柄の保留数に対応する第2保留数ランプ、遊技球の発射態様を遊技者に示唆する発射態様報知ランプ(所謂、右打ち報知ランプ)、パチンコ機10において正常な遊技が実行できていないことを遊技者に報知するエラー報知ランプ等、所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加してもよい。このように構成することで、可変入賞装置65のみによっても遊技の状況を把握することができるので、ドラム表示装置81や各種報知ランプ等が故障した場合であっても、該可変入賞装置65における報知機能によって遊技者に遊技状況等を的確に示唆することが可能となる。また、可変入賞装置65やスルーゲート67および第2始動口64bを遊技盤13の正面視右側に配置して、遊技者にとって有利な遊技状態(即ち、「確率変動状態」や「時間短縮状態」)において、遊技者に所謂右打ち遊技を行わせるようなパチンコ機の場合は、可変入賞装置65に所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加しておくことで、上記遊技状態時に可変入賞装置65を確認することで遊技内容(結果)を遊技者に簡潔に示唆することが可能となる。
<Modification 32>
In the first embodiment, the variable winning device 65 is provided at the lower side of the game board 13 when viewed from the front (the lower side of the first starting port 64a when viewed from the front), and the variable winning device 65 has a big winning hole 65a that can be opened and closed only when a jackpot is won. It was equipped with only the function of a winning device for game balls. On the other hand, the variable winning device 65 includes a first special symbol lamp that variably displays in response to the variable performance of the first special symbol that can notify the execution status of the variable performance of the first special symbol, and a first special symbol lamp that variably displays the execution status of the variable performance of the first special symbol. A second special symbol lamp that is variably displayed in response to the variable performance, a first pending number lamp that corresponds to the number of pending special symbols, a second pending number lamp that corresponds to the number of pending special symbols, and a second special symbol lamp that corresponds to the pending number of the second special symbol. A so-called fourth pattern display, such as a firing mode notification lamp (so-called right-handed notification lamp) that indicates the firing mode to the player, an error notification lamp that notifies the player that normal play cannot be executed in the pachinko machine 10, etc. Functions such as a device or a game situation suggesting device may be added. With this configuration, the game situation can be grasped only by the variable winning device 65, so even if the drum display device 81 or various notification lamps are out of order, the variable winning device 65 The notification function makes it possible to accurately suggest the game situation, etc. to the player. In addition, the variable winning device 65, through gate 67, and second starting port 64b are arranged on the right side of the game board 13 when viewed from the front, so that a gaming state advantageous to the player (i.e., a "probability fluctuation state" or a "time reduction state") is created. ), in the case of a pachinko machine that allows players to play a so-called right-handed game, by adding functions such as a so-called fourth symbol display device and a game situation suggesting device to the variable prize winning device 65, the above-mentioned game By checking the variable winning device 65 in this state, it becomes possible to briefly suggest the game content (results) to the player.

<変形例33>
上記第1実施形態では、後側導光板420に設けられる後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とを同一の形状で形成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423の形状と後側下方用拡散レンズ425の形状とを異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の光路の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の光路の角度とが異なる角度となるように後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状を構成する。このように構成することで、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路との重複部分にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
<Modification 33>
In the first embodiment, the rear upper diffusion lens 423 and the rear lower diffusion lens 425 provided on the rear light guide plate 420 are formed in the same shape. On the other hand, the shape of the rear upper diffusion lens 423 and the shape of the rear lower diffusion lens 425 may be configured to be different. Specifically, for example, the rear is adjusted so that the angle of the optical path of the light diffused by the rear upper diffusion lens 423 is different from the angle of the optical path of the light diffused by the rear lower diffusion lens 425. The shapes of the side upper diffusion lens 423 and the rear side lower diffusion lens 425 are configured. With this configuration, randomness is created in the overlap between the optical path of the light diffused from the rear upper diffuser lens 423 and the optical path of the light diffused from the rear lower diffuser lens 425, and unexpectedness is created. A lighting display of a certain decorative pattern can be realized, and various performances can be performed.

<変形例34>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を形成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅が同一となるように、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを形成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅がそれぞれ異なるように形成してもよい。具体的には、例えば、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを同一(例えば、全て50μm)で構成し、正面方向拡散部425bから照射される光の光路幅と、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cから照射される光の光路幅とが異なるように構成してもよい。このように構成することで、各拡散部425a~425cから拡散される光の光路にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
<Modification 34>
In the first embodiment, the optical path widths of the lights emitted from the left diffuser 425a, the front diffuser 425b, and the right diffuser 425c that form one concave portion of the rear downward diffuser lens 425 are the same. Thus, the side lengths of the leftward diffusion section 425a, the frontward diffusion section 425b, and the rightward diffusion section 425c were formed. On the other hand, the optical path widths of the lights irradiated from the left direction diffusion section 425a, the front direction diffusion section 425b, and the right direction diffusion section 425c may be formed to be different from each other. Specifically, for example, the side lengths of the left diffuser 425a, the front diffuser 425b, and the right diffuser 425c are configured to be the same (for example, all 50 μm), and the light emitted from the front diffuser 425b is The width of the optical path of the light emitted from the left diffusion section 425a and the right diffusion section 425c may be different from each other. With this configuration, randomness is created in the optical path of the light diffused from each of the diffusion parts 425a to 425c, and it is possible to realize a lighting display of an unexpected decorative pattern and perform various effects.

<変形例35>
上記第1実施形態では、前側導光板410における第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cを配置して、第4装飾図柄群413を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方側(例えば、右方向)にのみ第4装飾図柄群413に対応するLED(例えば、前側右方用LED415c)を配置し、第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成してもよい。このように構成することで、LEDの設置コストを削減することができる。
<Modification 35>
In the first embodiment, the front right LED 415c and the front left LED 416c corresponding to the fourth decorative pattern group 413 on the front light guide plate 410 are arranged so that the fourth decorative pattern group 413 can be illuminated. It was composed. On the other hand, an LED (for example, front right LED 415c) corresponding to the fourth decorative pattern group 413 is arranged only on one side (for example, right direction), and the fourth decorative pattern group 413 is displayed by lighting. It may be configured as follows. With this configuration, the installation cost of the LED can be reduced.

<変形例36>
上記第1実施形態では、前側導光板410における各装飾図柄群411,412,413を点灯表示し得るために、各LED414c,415c,416cから照射される光を集光する各集光レンズ414d,415d,416dを配置していた。これに対し、各集光レンズ414d,415d,416dの少なくとも1以上の集光レンズ414d,415d,416dを配置せず、部位によっては各LED414c,415c,416cから照射される光を、集光レンズ等を介さず、直接、前側導光板410に照射するように構成してもよい。特に、各LED414c,415c,416cからの光を集光する必要性に乏しい部位(例えば、異なる装飾図柄同士が隣接していない装飾図柄(即ち、第4装飾図柄群413))に対応するLEDには集光レンズを配設しないように構成する。このように構成することで、演出上の齟齬が生じ難い部分の集光レンズをなくし、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
<Modification 36>
In the first embodiment, in order to display each decorative pattern group 411, 412, 413 on the front light guide plate 410 by lighting, each condenser lens 414d condenses the light emitted from each LED 414c, 415c, 416c, 415d and 416d were placed. On the other hand, at least one of the condensing lenses 414d, 415d, 416d is not arranged, and depending on the part, the light irradiated from each of the LEDs 414c, 415c, 416c is The light may be configured to be irradiated directly onto the front light guide plate 410 without using a filter or the like. In particular, the LEDs corresponding to parts where there is little need to condense the light from the LEDs 414c, 415c, and 416c (for example, decorative patterns in which different decorative patterns are not adjacent to each other (i.e., the fourth decorative pattern group 413)) is configured so that no condensing lens is provided. By configuring in this way, it is possible to eliminate the condensing lens in the portion where the discrepancy in presentation is unlikely to occur, reduce the number of parts of the light guide unit 400, and reduce manufacturing costs.

<変形例37>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、後側上方平板部の上方側端面と後側下方平板部の下方側端面とにそれぞれ拡散レンズ423,425を形成して、各拡散レンズ423,425から拡散される光によって第1装飾図柄群421を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方の端面(例えば、後側下方平板部の下方側端面)にのみ拡散レンズ425を形成し、他方の端面(例えば、後側上方平板部の上方側端面)には拡散レンズを形成せず、上記一方の端面に形成された拡散レンズ425によってのみ第1装飾図柄群421を点灯し得るように構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
<Modification 37>
In the first embodiment, in the rear light guide plate 420, the diffusion lenses 423 and 425 are formed on the upper end surface of the upper rear flat plate portion and the lower end surface of the lower rear flat plate portion, respectively. , 425, the first decorative pattern group 421 can be illuminated and displayed. In contrast, the diffusion lens 425 is formed only on one end surface (for example, the lower end surface of the rear lower flat plate part), and the diffusion lens 425 is formed on the other end surface (for example, the upper end surface of the rear upper flat plate part). It may be configured such that the first decorative pattern group 421 can be illuminated only by the diffusion lens 425 formed on the one end surface without forming a lens. With this configuration, the number of parts of the light guide unit 400 can be reduced, and manufacturing costs can be reduced.

<変形例38>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、第2前側導光板440における唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aを有する第2前側導光板440と、第2後側導光板450における唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aを有する第2後側導光板450とによって導光ユニット400を形成していた。これに対し、導光ユニット400として、パチンコ機10の正面側に位置する前方の導光板に、唯一のR形状部として正R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と同方向のR形状)を有する前方導光板と、該前方導光板の背面側に位置する後方の導光板に、唯一のR形状部として逆R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と逆のR形状部)を有する後方導光板とを設けるように構成してもよい。このように構成することで、前方導光板と後方導光板とにおける上方平板部の間に所定の空間を形成することができるので、例えば、該所定の空間に他の演出装置による演出(例えば、可動役物を出没等)を実行可能に構成することで、導光ユニット400と他の演出装置とによって多彩な演出を実行し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第2実施形態では、ドラム表示装置81の下方側にそれぞれ唯一のR形状部を形成した導光板440,450を設けていた。これに対し、ドラム表示装置81の上方側や左方側、或いは、右方側に唯一のR形状部を形成した導光板を設けるように構成してもよい。
<Modification 38>
In the second embodiment, in the two light guide plates 440 and 450, the second front light guide plate 440 has the second front downward inverted R-shaped part 440a, which is the only R-shaped part in the second front light guide plate 440, and The light guide unit 400 was formed by the second rear light guide plate 450 having the second rear lower positive R-shaped portion 450a, which is the only R-shaped portion in the second rear light guide plate 450. On the other hand, as the light guide unit 400, the front light guide plate located on the front side of the pachinko machine 10 has a regular R shape part (i.e., in the same direction as the front side outer peripheral shape of the drum display device 81) as the only R shape part. A front light guide plate having an R shape) and a rear light guide plate located on the back side of the front light guide plate have an inverted R shape part (i.e., an outer peripheral shape on the front side of the drum display device 81) as the only R shape part. A rear light guide plate having a reverse R-shaped portion) may also be provided. With this configuration, it is possible to form a predetermined space between the upper flat plate portions of the front light guide plate and the rear light guide plate. By configuring the movable accessory to be able to appear (appear, appear, etc.), it is possible to perform a variety of effects using the light guide unit 400 and other effect devices, thereby increasing the interest of the game. Further, in the second embodiment, the light guide plates 440 and 450 each having a unique rounded portion were provided on the lower side of the drum display device 81. On the other hand, a light guide plate having only one R-shaped portion may be provided above, on the left side, or on the right side of the drum display device 81.

<変形例39>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、それぞれR形状部を有するように構成していた。これに対し、いずれか一方の導光板440,450にのみR形状部を形成し、他方の導光板450,440にはR形状部を形成しない、即ち、平板部のみの導光板で構成してもよい。また、1のR形状部を有する1の導光板のみを用いて各種演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 39>
In the second embodiment, the two light guide plates 440 and 450 are each configured to have a rounded portion. In contrast, the R-shaped portion is formed only on one of the light guide plates 440, 450, and the R-shaped portion is not formed on the other light guide plate 450, 440, that is, the light guide plate is configured with only a flat plate portion. Good too. Alternatively, various effects may be performed using only one light guide plate having one R-shaped portion.

<変形例40>
上記第2実施形態では、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)に設けられた第2前側下部装飾図柄443(第2後側下部装飾図柄453)を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)の下方位置に第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)を配置していた。これに対し、第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)によって、第2前側上部装飾図柄442(第2後側上部装飾図柄452)を点灯可能に構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400におけるLEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。
<Modification 40>
In the second embodiment, the second front lower decorative pattern 443 (second rear lower decorative pattern 453) provided on the second front lower inverted R-shaped portion 440a (second rear lower positive R-shaped portion 450a) is In order to turn on the light, a second front lower LED 441 (second rear lower LED 451) is arranged below the second front lower reverse R-shaped portion 440a (second rear lower positive R-shaped portion 450a). Ta. On the other hand, the second front upper decorative pattern 442 (second rear upper decorative pattern 452) may be configured to be able to be lit by the second front lower LED 441 (second rear lower LED 451). With this configuration, restrictions regarding the arrangement of LEDs in the light guide unit 400 can be relaxed, and the degree of freedom in designing the light guide unit 400 can be improved.

<変形例41>
上記第1実施形態では、2の導光板410,420を設け、一方の導光板410に対して集光レンズ414d,415d,416dを介して光を照射し、他方の導光板420に対して拡散レンズ423,425を介して光を照射するように構成していた。また、第3実施形態では、1の導光板470を設け、該導光板470に対して集光レンズ475b,476bを介して光を照射するとともに、拡散レンズ473を介して光を照射するように構成していた。これに対し、2の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、一方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するとともに、他方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズと拡散レンズの組み合わせ、若しくは集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。また、1の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、該導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。このように構成することで、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて適宜集光レンズまたは拡散レンズを採用することで、導光板における装飾図柄に対して所望の点灯表示を行うことができ、導光板における演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
<Modification 41>
In the first embodiment, two light guide plates 410 and 420 are provided, and light is irradiated onto one light guide plate 410 via the condensing lenses 414d, 415d, and 416d, and diffused onto the other light guide plate 420. It was configured to irradiate light through lenses 423 and 425. Further, in the third embodiment, one light guide plate 470 is provided, and light is irradiated to the light guide plate 470 through condensing lenses 475b and 476b, and light is irradiated through a diffusion lens 473. It was composed. On the other hand, when two light guide plates are provided, one light guide plate may have only one condenser lens, multiple condenser lenses, or one condenser lens, depending on the type or mode of the decorative pattern to be lit. Light is irradiated with only a diffusion lens, multiple diffusion lenses, a combination of a condenser lens and a diffusion lens, or neither a condenser lens nor a diffusion lens, and one condenser lens is used for the other light guide plate. It may be configured to irradiate light with only one condensing lens, one diffusing lens, multiple diffusing lenses, a combination of a condensing lens and a diffusing lens, or neither a condensing lens nor a diffusing lens. . In addition, when one light guide plate is provided, depending on the type or mode of the decorative pattern to be lit, only one condensing lens, multiple condensing lenses, or one diffusing lens may be used for the light guide plate. Alternatively, light may be irradiated using a combination of a plurality of diffusing lenses, a condensing lens, and a diffusing lens, or neither a condensing lens nor a diffusing lens. With this configuration, a desired lighting display can be performed on the decorative pattern on the light guide plate by appropriately employing a condensing lens or a diffusing lens depending on the type or mode of the decorative pattern to be lit. , it is possible to enhance the presentation effect on the light guide plate and increase the degree of attention to the game.

<変形例41>
上記第4実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて「チャンス」図柄をそれぞれ配列し、「チャンス」が停止するか否かの遊技を創出するように構成していた。これに対し、各リールLR,CR,RRに「チャンス」図柄を配列せず、数字図柄のみで図柄配列を構成するように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や全回転時において、「チャンス」図柄を配列した場合に該「チャンス」図柄をスキップするために必要であった加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、及び、スベリ戻りの微調整等の図柄制御を簡易化することができるとともに、各リールLR,CR,RRの加減速パターン、変動時間およびスベリ戻りのバリエーションを共通化することができ、各リールLR,CR,RRの図柄制御の制御負担を軽減することができる。
<Modification 41>
In the fourth embodiment, "chance" symbols are arranged on each reel LR, CR, and RR, and a game is created in which the "chance" is determined to stop or not. On the other hand, the "chance" symbols may not be arranged on each reel LR, CR, and RR, and the symbol arrangement may be made up of only numerical symbols. By configuring in this way, the acceleration/deceleration pattern and constant speed necessary to skip the "chance" symbols when the "chance" symbols are arranged during the "pseudo fluctuation" fluctuation element and full rotation can be adjusted. It is possible to simplify symbol control such as changing the fluctuation time scale and fine adjustment of slip return, and to standardize the acceleration/deceleration pattern, fluctuation time, and slip return variations of each reel LR, CR, and RR. This makes it possible to reduce the control burden of symbol control on each reel LR, CR, and RR.

<変形例42>
上記第4実施形態では、「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄を含む図柄制御について説明した。これに対し、上記疑似停止図柄の図柄制御を、変動演出中に大当たり図柄が変化する再抽選演出や全回転演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、再抽選演出における図柄制御のパターンや「全回転」演出における図柄制御のパターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 42>
In the fourth embodiment, the symbol control including the pseudo stop symbol in the variable element of "pseudo variation" has been described. On the other hand, the symbol control of the pseudo-stop symbols may be configured to be adopted in a re-lottery performance or a full rotation performance in which the jackpot symbol changes during a variable performance. With this configuration, the symbol control pattern in the re-lottery performance and the symbol control pattern in the "full rotation" performance can be simplified, and the control burden regarding symbol control can be reduced.

<変形例43>
上記第5~第7実施形態では、「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明した。これに対し、上記図柄制御および音声出力制御を、変動演出における他の変動要素、例えば、「疑似変動」の変動要素や、「再変動」の変動要素、或いは、いずれかの「リーチ表示」の一部分の演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出における図柄制御および音声出力制御を連動することで、図柄制御に基づく違和感を聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該変動演出において遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 43>
In the fifth to seventh embodiments described above, the symbol control and audio output control in the "full rotation" performance have been explained. On the other hand, the above-mentioned symbol control and audio output control can be controlled by other variable elements in the variable performance, such as the variable element of "pseudo variation", the variable element of "re-variation", or any of the "reach display". It may be configured to be adopted in a part of the performance. With this configuration, by linking the symbol control and audio output control in the fluctuating production, the sense of discomfort caused by the symbol control is canceled out (suppressed) by the auditory musical harmony, and the player It is possible to improve the interest of the game without giving a sense of discomfort to the player, suppressing the loss of interest in the game.

<変形例44>
上記第1実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて、揃っただけでは大当たりが付与されず、いずれかの「リーチ表示」に発展する図柄である「チャンス」図柄をそれぞれ配列していた。これに対し、各リールLR,CR,RRにおいて、直接的に大当たりを付与しない「チャンス」図柄を配列せず、揃った場合に直接的に大当たりが付与され得る数字図柄のみで図柄配列を構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「チャンス」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 44>
In the first embodiment, on each reel LR, CR, and RR, "chance" symbols, which are symbols that do not award a jackpot just by aligning and develop into one of the "reach displays", are arranged. On the other hand, on each reel LR, CR, and RR, "chance" symbols that do not directly award a jackpot are not arranged, and the symbol arrangement is made up of only numerical symbols that can directly award a jackpot when aligned. You can. With this configuration, when performing the so-called symbol step-up performance during the variable element of "pseudo fluctuation" or the "full rotation" performance, symbol control can be performed without considering the "chance" symbol. As a result, by simplifying symbol control, the control burden regarding symbol control can be reduced.

<変形例45>
上記第4実施形態では、中リールCRに、他のリールLR,RRには配列されていない「345」図柄を配列していた。これに対し、中リールCRも、他のリールLR,RRと同様の図柄配列とし、「345」図柄のような特殊な図柄を含まない配列で構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「345」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 45>
In the fourth embodiment, the "345" symbol, which is not arranged on the other reels LR and RR, is arranged on the middle reel CR. On the other hand, the middle reel CR may also have the same symbol arrangement as the other reels LR and RR, and may be configured with an arrangement that does not include special symbols such as the "345" symbol. With this configuration, when performing the so-called symbol step-up performance during the variable element of "pseudo fluctuation" or the "full rotation" performance, symbol control can be performed without considering the "345" symbol. As a result, by simplifying symbol control, the control burden regarding symbol control can be reduced.

<変形例46>
上記第5~第7実施形態では、「全回転」演出時の仮停止ごとに楽曲の出力と非出力とを繰り替えるように構成していた。これに対し、「全回転」演出中に継続的に所定の楽曲を出力するとともに、各仮停止および回転開始に合わせて、他の楽曲を出力するように構成してもよい。
<Modification 46>
In the fifth to seventh embodiments described above, the configuration is such that the output and non-output of music are alternated every time a temporary stop is made during the "full rotation" performance. On the other hand, a predetermined music piece may be continuously output during the "full rotation" performance, and other music pieces may be outputted in conjunction with each temporary stop and rotation start.

<変形例47>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420のいずれかの端部から各LED414c等によって発光された光を入射するように構成していた。これに対し、例えば、前側導光板410又は後側導光板420の平板部又はR形状部において所定の凹部を設け、該凹部に対して光を照射することで、該前側導光板410又は後側導光板420の内部に向けて光を照射し、該前側導光板410又は後側導光板420に光を導光させるように構成してもよい。このように構成することで、各LED414cの配置等の設計自由度を向上することができる。
<Modification 47>
In the first embodiment, the light emitted by each LED 414c and the like is configured to enter from either end of the front light guide plate 410 and the rear light guide plate 420. On the other hand, for example, by providing a predetermined recess in the flat plate part or the R-shaped part of the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 and irradiating the light to the recess, the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420 can be It may be configured to irradiate light toward the inside of the light guide plate 420 and guide the light to the front light guide plate 410 or the rear light guide plate 420. With this configuration, the degree of freedom in designing the arrangement of each LED 414c can be improved.

<変形例48>
上位第1実施形態では、表示手段(演出手段)として、各リールLR,CR,RRを有するドラム表示装置81により、各リールLR,CR,RRを回転駆動することで、各リールLR,CR,RRに付された第3図柄の変動演出を実行するように構成していた。これに対し、複数のプーリに対してループ状に巻きつけられ、複数の第3図柄が印刷された複数のベルト部材で構成された回転ベルト式リール機構により該ベルト部材をそれぞれ回転駆動することで、各ベルト部材に付された第3図柄の変動演出を実行してもよい。
<Modification 48>
In the first embodiment, each reel LR, CR, It was configured to perform a variation effect of the third symbol attached to the RR. On the other hand, by rotating each belt member by a rotating belt type reel mechanism composed of a plurality of belt members wound around a plurality of pulleys in a loop shape and having a plurality of third designs printed on them, the belt members are rotated. , a variation effect of the third symbol attached to each belt member may be performed.

<変形例49>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、正面視右端から正面視左側方向へ順に各LED422c,424を点灯表示することで、第1装飾図柄群421が正面視右側から正面視左側へ移動するかのような演出を実行するように構成していた。これに対し、後側導光板420の正面視右端から正面視左側方向へ順にLED422c,424を点灯表示するとともに、後側導光板420の正面視左端から正面視右側方向へ順にLED422c,424を点灯表示して、後側導光板420の両端から中央方向へ第1装飾図柄群421が移動するかのような演出を実行してもよい。
<Modification 49>
In the first embodiment, the first decorative pattern group 421 is moved from the right side to the left side in the front view by lighting and displaying the LEDs 422c and 424 in order from the right end in the front view to the left side in the front view in the rear light guide plate 420. It was configured to perform an effect as if it were moving. On the other hand, the LEDs 422c and 424 are turned on in order from the right end of the rear light guide plate 420 in the front view to the left side in the front view, and the LEDs 422c and 424 are turned on in order from the left end of the rear light guide plate 420 in the front view to the right side in the front view. The first decorative pattern group 421 may be displayed as if it were moving from both ends of the rear light guide plate 420 toward the center.

<変形例50>
上記第1実施形態において、複数の演出の実行が重複する場合、即ち、後側導光板420における第1装飾図柄群421の点灯表示と、確定ランプ311による点灯表示とが同時に行われ得る場合に、遊技にとって重要度が高い(大当たり基体度が高いことを示唆する)確定ランプ311による演出を明確に実行するために、第1装飾図柄群421の演出領域を削減するように構成していた。これに対し、複数の演出の実行が重複する場合に、予め定められた所定の優先順(例えば、演出期待度の高さ若しくは低さ、演出実行領域の大きさ若しくは小ささ、演出順の早さ若しくは遅さ、演出時間の長さ若しくは短さ、示唆情報(遊技者に伝達する情報)量の多さ若しくは少なさ、パチンコ機10の前後方向における前方側若しくは後方側等)に基づいて1の演出を優先的に(他の演出の削減して)実行するように構成してもよい。このように構成することで、予め設定された所定のルールに基づいて優先すべき演出を的確に遊技者に認識させることができる。
<Modification 50>
In the first embodiment, when the execution of a plurality of effects overlaps, that is, when the lighting display of the first decorative pattern group 421 on the rear light guide plate 420 and the lighting display of the confirmation lamp 311 can be performed at the same time, In order to clearly execute the performance using the confirmation lamp 311 which is highly important for the game (suggesting that the jackpot probability is high), the performance area of the first decorative pattern group 421 is configured to be reduced. On the other hand, when the execution of multiple performances overlaps, a predetermined priority order (for example, high or low level of performance expectation, size or smallness of the performance execution area, early performance order) 1 based on the performance time or slowness, the length or shortness of the presentation time, the amount or amount of suggestive information (information to be transmitted to the player), the front side or rear side in the longitudinal direction of the pachinko machine 10, etc. It may be configured such that the presentation is performed preferentially (while other presentations are reduced). With this configuration, it is possible to make the player accurately recognize which effects should be prioritized based on predetermined rules set in advance.

<変形例51>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d等によって、各LED414c等から発せられた光を集光し、該集光レンズ414d等によって指向性が高められた光を、各LED414c等のほぼ正面側方向の前側導光板410に向けて照射するように構成していた。これに対し、各LED414c等から照射される光を、該LED414c等のみによって光が照射(拡散)される場合より指向性を高めて前側導光板410に向けて光を照射するように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED414c等の正面方向と該正面方向の斜め方向(例えば、±15度程度)に光を拡散可能な集光レンズを用いて、各LED414c等からの光を集光およびやや拡散させて前側導光板410に照射するように構成してもよい。
<Modification 51>
In the first embodiment, the light emitted from each LED 414c, etc. is collected by each condenser lens 414d, etc., and the light whose directivity is increased by the condensing lens 414d, etc. is directed almost directly in front of each LED 414c, etc. It was configured to emit light toward the front light guide plate 410 in the lateral direction. In contrast, the light emitted from each LED 414c etc. is configured to be directed toward the front light guide plate 410 with higher directivity than when the light is emitted (diffused) only by the LED 414c etc. Good too. Specifically, for example, the light from each LED 414c, etc. is condensed using a condensing lens that can diffuse the light in the front direction of each LED 414c, etc. and in a diagonal direction (for example, about ±15 degrees) of the front direction. Alternatively, the front light guide plate 410 may be irradiated with the light in a slightly diffused manner.

<変形例52>
上記第1実施形態では、各拡散レンズ425等によって、各LED424等から発せられた光を拡散し、該拡散レンズ425等によって拡散性が高められた光を、各LED424等から正面方向、該正面方向から左側に約20度傾斜した左方向、該正面方向から右側に約20度傾斜した右方向の3方向に導光させるように構成していた。これに対し、各LED424等から照射される光を、該LED424等のみによって光が照射(拡散)される場合より拡散性を高めて後側導光板420内を導光させるように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED424等の正面方向と、該正面方向から左側に約15度以内に傾斜した左方向、該正面方向から右側に約15度以内に傾斜した右方向、の3方向に光を拡散可能な拡散レンズを用いて、各LED424等からの光を拡散させて後側導光板420に照射するように構成してもよい。
<Modification 52>
In the first embodiment, the light emitted from each LED 424 etc. is diffused by each diffusion lens 425 etc., and the light whose diffusivity is increased by the diffusion lens 425 etc. is transmitted from each LED 424 etc. in the front direction. The structure was such that the light was guided in three directions: a left direction tilted at about 20 degrees to the left from the front direction, and a right direction tilted at about 20 degrees to the right from the front direction. On the other hand, the light emitted from each LED 424 etc. may be configured to be guided through the rear light guide plate 420 with higher diffusivity than when the light is emitted (diffused) only by the LED 424 etc. good. Specifically, for example, the front direction of each LED 424, etc., the left direction tilted within about 15 degrees to the left from the front direction, and the right direction tilted within about 15 degrees to the right from the front direction. It may be configured such that the light from each LED 424 and the like is diffused and irradiated onto the rear light guide plate 420 using a diffusion lens capable of diffusing light.

<変形例53>
上記第4実施形態では、中リールCRにのみ配列された「345」図柄に含まれる「4」図柄を含んだパターンでの「疑似変動」の変動要素を実行しないように構成していた。即ち、「2」→「3」→「4」や、「3」→「4」→「5」、「4」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンを実行しないように構成するとともに、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄をスキップし(省いて)、「4」図柄が間接的に含まれるパターンでの「疑似変動」の変動要素も実行しないように構成していた。これに対し、非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンでの「疑似変動」の変動要素は実行しないものの、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を間接的に含むパターンを「疑似変動」の変動要素のパターンとして実行するように構成してもよい。この場合、「4」図柄を含まないパターンを予め記憶するとともに、順列通り(例えば、「1」→「2」→「3」)に変化するパターンとは図柄の変化量(変動量)が異なるため、該順列通りの図柄制御とは異なる図柄制御が必要になるものの、「疑似変動」の変動要素のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 53>
In the fourth embodiment, the variation element of the "pseudo variation" is not executed in the pattern including the "4" symbol included in the "345" symbol arranged only on the middle reel CR. In other words, the non-common "4" symbols such as "2" → "3" → "4", "3" → "4" → "5", "4" → "5" → "6" etc. In addition to skipping patterns that include "2" → "3" → "5" or "3" → "5" → "6", which are non-common "4" symbols ( (omitted), and the variation element of "pseudo variation" in a pattern that indirectly includes the "4" symbol was also configured not to be executed. On the other hand, although the variation element of "pseudo variation" is not executed in a pattern that directly includes the non-common "4" symbol, "2" → "3" → "5" or "3" → "5" is not executed. A pattern that indirectly includes a non-common "4" symbol such as "→"6" may be configured to be executed as a pattern of the variable element of "pseudo variation." In this case, a pattern that does not include the "4" symbol is stored in advance, and the amount of change (amount of variation) in the symbol is different from the pattern that changes in the permutation (for example, "1" → "2" → "3"). Therefore, although symbol control different from the symbol control according to the permutation is required, it is possible to increase the variation of the variable elements of the "pseudo fluctuation" and improve the interest of the game.

上記各実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In each of the above embodiments, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6", and the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed, but the probability setting value can be changed. The number of stages is not limited to six, and may be changed to any number of stages.

上記各実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the jackpot probability is changed by changing the probability setting value, but the winning probability of a normal symbol or the winning probability of a small winning may be changed.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 In addition, if it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the startup process, a specific probability setting value (for example, ``1'') from the range of ``1'' to ``6'' is set as the probability. It may be forcibly set as a value. Note that if it is determined during the game (for example, during timer interrupt processing) that the probability setting value is not within the normal range, it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering some kind of disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability during the game.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図20のS107)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the probability setting value is included in the calculation of the RAM judgment value (checksum), but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM judgment value. In this case, before determining whether the RAM judgment value is normal or not (S107 in FIG. 20), it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the forced Execute the setting change process to have the parlor personnel change the probability setting value, prompt the parlor personnel etc. to restart the pachinko machine 10 in setting change mode, or change the probability setting value to normal. A specific probability setting within a range may be forced.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the probability setting value is not included in the calculation of the RAM judgment value (checksum), but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM judgment value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode", the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 503 or by turning on the setting change switch. Although described above, this may be performed using the setting key 501. Specifically, the setting key 501 is made rotatable from the on state to a setting change position provided in the opposite direction from the off side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the setting key 501 is automatically turned on. The setting key 501 is biased to return to its original position. Then, each time the setting key 501 is rotated from the on state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also allows the probability setting value to be easily changed.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode", the probability setting value is determined by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 503. Although the case has been described, this may be performed by operating a separately provided switch, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is a switch for confirming the probability setting value by being operated during the "setting change mode", for example, and is provided so as to protrude from the main board through a hole provided in the board box 100. The circuit board box 100 may be operable by a hall official or the like without opening the board box 100. This also allows the probability setting value to be determined easily.

上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。 In the above embodiment, when powering on the pachinko machine 10 and starting it in "setting change mode" or "setting confirmation mode", the startup mode is set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Was. On the other hand, it may be configured such that at least the opening of the inner frame 12 is an essential condition, and the startup mode is set depending on the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Further, the hall may be configured to be able to select whether opening the inner frame 12 is to be a condition for setting change or setting confirmation.

上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。 In each of the embodiments described above, the RAM erase switch 503 is installed in the main controller 110. On the other hand, the RAM erase switch 503 may be configured to be installed in the power supply device 115 or the payout control device 111.

上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。 In each of the embodiments described above, the jackpot probability and the like can be changed using the setting key 501. On the other hand, by using the setting key 501, you can change the number of prize balls paid out when a prize is won in one winning hole (for example, change from 3 balls to 5 balls), or drive a movable accessory that assists in winning a prize in the winning hole. The time (change from 3 seconds to 5 seconds), driving width (for example, change from 20 mm to 30 mm), or the components that affect the flow of the ball (for example, the stage or croon on which the ball can roll). Settings related to the degree of advantage for the player can be changed in multiple stages, such as the tilt mode (for example, changing from 1 degree to 3 degrees), the tilt mode of the pachinko machine 10 itself (for example, changing from 1 degree to 3 degrees), etc. may be configured.

上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。 In each of the embodiments described above, the keyhole of the setting key 501 is configured to face the back side of the pachinko machine 10. On the other hand, the keyhole of the setting key 501 may be configured to face in the lateral direction (leftward or rightward) of the pachinko machine 10, in the diagonal direction of the pachinko machine 10, or to face the front side of the pachinko machine 10. You can.

上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。 In the above embodiment, the jackpot random numbers, the small hit random numbers, and the loss random numbers are set as continuous values, and whether or not it is a jackpot or a small win is determined by a range (for example, "0 or more"). 49 or less), and was configured to reduce the control burden on the main controller 110. On the other hand, each random number value (that is, the large winning random number value and the small winning random number value) that gives a gaming value may be arranged in a dispersed manner instead of being arranged continuously. Specifically, for example, in the case of the jackpot random number counter C1 that is updated with "0 to 999", the jackpot random number is set to "7,341,555,777,831", and the small hit random number is set to "77,175". , 223, 315, 415, 526, 634, 717, 845''.

ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, if a value that becomes a jackpot random number value exists continuously regardless of the situation of the pachinko machine 10 (for example, a jackpot if it is "0 to 50" in a low probability state and a high probability state), There is a possibility that the value can be predicted from the outside, and there is a risk that there is a high possibility that a jackpot will be won fraudulently. Therefore, by configuring as in the above modification, it is possible to make it difficult to predict each random number value that gives a gaming value from the outside, increase the effect of suppressing fraud, and improve the security performance of the pachinko machine 10.

また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 In addition, in the above-mentioned modification, the jackpot random number for the low probability state and the jackpot random number for the high probability state specified (set) in the jackpot random number table 202a are set so that they do not overlap. A jackpot random value may be set. With this configuration, the value of the random number that results in a jackpot can be changed by changing the value of the random number that results in a jackpot depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state). Since this can be made difficult to predict, the security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

上記実施形態では、タイマ割込処理(図23参照)等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number counter C1, jackpot type random number C2, etc. are updated by software processing such as timer interrupt processing (see FIG. 23) (so-called soft random numbers). On the other hand, the jackpot random number counter C1, etc. may be updated by a random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random numbers (so-called hard random numbers). With this configuration, it is difficult to grasp the random value being updated from the outside, and security performance can be improved.

上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is configured to increase evenly each time the set value increases. On the other hand, the jackpot random number value (or small win random number value) may be increased unevenly or at a predetermined rate each time the set value increases. Specifically, for example, from the set value "1" to "3", the jackpot random number is increased by "2", while from the set value "4" to "6", the jackpot random number is increased by "5". Increase by increments. By configuring in this way, the game value that can be awarded changes greatly depending on the setting difference, and it is possible to provide a game with a rich intonation (sharpness) due to the setting difference, thereby making it possible to improve the interest of the game.

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the embodiment described above, the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 is changed for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the small win type counter (not shown) that determines the content of the small win is changed for each setting value, and the selection ratio of the jackpot type or the small win type is changed. It may be configured such that a setting difference occurs due to a change.

上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第2特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図2時短カウンタ、及び、第1特別図柄および第2特別図柄の変動演出の合計回数を計数する合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよいし、第1特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図1時短カウンタを設け、第1特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, a common time saving counter is used for the first special symbol and the second special symbol to count the number of executions of each special symbol in the "time saving state". On the other hand, by using a special figure 2 time saving counter that counts only the number of fluctuating performances of the second special symbol, and a total time saving counter that counts the total number of fluctuating performances of the first special symbol and the second special symbol, The end condition of the "time reduction state" may be determined by counting the number of dynamic displays of each special symbol in the "time reduction state", or only the number of times the first special symbol is displayed dynamically. A special figure 1 time-saving counter may be provided to count the number of executions of the first special symbol, and the "time-saving state" may be terminated depending on the number of executions of the first special symbol, and the conditions for ending the "time-saving state" may be determined. . With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

上記実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順(保留された順)で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。 In the embodiment described above, the dynamic display of the second special symbol is executed with priority over the dynamic display of the first special symbol. On the other hand, each special symbol may be configured to be executed in the order in which the dynamic display is obtained (in the order in which it is reserved), or the dynamic display of the first special symbol is replaced by the dynamic display of the second special symbol. It may be configured to be executed with higher priority.

上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, in accordance with the setting change, the random number value that gives gaming value (i.e., jackpot random number value) is changed, and the changed amount is compensated for from the random number value that does not give gaming value (i.e., loss random number value). It was configured like this. On the other hand, if the random number value that gives gaming value (for example, jackpot random number value) is changed due to a setting change, the change will be applied to another random number value that gives gaming value (e.g., small winning random number number). ) may be configured to compensate. By configuring in this way, it is possible to create a difference in the game value that can be awarded for each setting, provide a game with a rich tone for each setting, and improve the interest of the game.

上記第2実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the second embodiment described above, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set )Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "range of jackpot random numbers", "range of small winning random numbers", "range of jackpot random numbers (hereinafter referred to as "range of re-jackpot random numbers")", " It may be configured such that each random number value is defined (set) so as to be arranged in the range of "loss random number value range". Here, the "range of re-jackpot random number values" is configured to correspond to the increase in the jackpot random number values due to the setting change. With this configuration, the random value that increases due to the setting difference (i.e., the increase in the jackpot random value) is made adjacent to the random value that decreases due to the setting difference (i.e., the losing random value), and The range of random numbers that do not change (that is, jackpot random numbers and small win random numbers that do not change even when settings are changed) can be fixed. As a result, for example, in a win/fail determination control program, the basic win/fail determination of a fixed random number value can be made common to all set values, while the increase in the jackpot random value due to setting changes can be additionally adjusted according to the set value. This makes it possible to easily design a control program and reduce development man-hours.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be arranged in the following order: "range of jackpot random numbers", "range of small winning random numbers", and "range of loss random numbers". was. On the other hand, each random number value may be defined (set) in order of increasing (or decreasing) number of random values.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so as to be arranged in the following order: "range of jackpot random numbers", "range of small winning random numbers", and "range of loss random numbers". was. In contrast, the jackpot random number table 202a is defined (set) so that the "range of jackpot random numbers" that increases with the setting change is adjacent to the "range of loss random numbers" that decreases with the setting change. ). Specifically, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so that it is arranged in the following order: "range of small winning random numbers", "range of jackpot random numbers", and "range of loss random numbers". . With this configuration, the random value that increases due to the setting difference (i.e., the increase in the jackpot random value) is made adjacent to the random value that decreases due to the setting difference (i.e., the losing random value), and The range of random numbers that will not be changed (ie, small winning random numbers) can be fixed. As a result, for example, in a control program for determining whether a small hit is correct or not, the judgment of the small hit random value can be made common to all set values, and the increase in the jackpot random value due to a setting change can be additionally determined according to the set value. This makes it possible to easily design control programs and reduce development man-hours.

上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(10倍アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを10倍以下(例えば、2倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above embodiment, the jackpot probability of the special symbol is improved (10 times higher) when transitioning from the "normal gaming state" to the "probability variation state". On the other hand, when transitioning from the "normal game state" to the "probability variation state", the small winning probability of the special symbol may be improved. Furthermore, when transitioning from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the degree of increase in the jackpot probability of the special symbol may be set to 10 times or less (for example, 2 times). Furthermore, when transitioning from the "normal gaming state" to the "probability fluctuation state", even if you set both the jackpot probability and the small win probability to be improved (for example, the jackpot probability is 5 times and the small win probability is also 5 times). good.

上記第2実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。 In the second embodiment, the winning probability of the small winning game with the second special symbol is higher than the winning probability of the small winning game with the first special symbol. On the other hand, the winning probability of the small winning game with the first special symbol may be higher than the winning probability of the small winning game with the second special symbol, or the winning probability of the small winning game with the first special symbol may be higher than the winning probability of the small winning game with the second special symbol. The winning probabilities of the small winning games may be configured to be the same.

上記実施形態では、「確率変動状態」に突入した場合に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」(所謂、STタイプ)が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。 In the above-mentioned embodiment, a so-called loop type game specification is adopted in which, when entering a "probability fluctuation state", the "probability fluctuation state" is maintained until the next jackpot occurs. On the other hand, a game in which a "probability fluctuating state" (so-called ST type) is given where the termination condition is to execute a dynamic display a predetermined number of times after the jackpot ends, regardless of which jackpot is won after the jackpot ends. It may be configured by specifications. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and contribute to increasing the interest of the games.

上記実施形態では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加(すべて10倍アップ)するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更(例えば、設定値「1」は5倍、設定値「2」は6倍、・・・設定値「6」は10倍等)するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot probability was configured to increase equally (all increased by 10 times) when the special symbol changes from a low probability state to a high probability state at all setting values. On the other hand, the increase rate of jackpot probability is changed for each setting value (for example, setting value "1" is 5 times, setting value "2" is 6 times, ... setting value "6" is 10 times, etc.). It may be configured as follows. With this configuration, the higher the setting, the easier it is to win a jackpot in the high probability state of the special symbol, and the phenomenon of winning the jackpot game faster in the high probability state itself becomes a setting suggestion. Therefore, in a high-probability state, the game becomes interesting in that the player decides how quickly he or she can win the jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above embodiment, the configuration is such that a setting difference occurs in the jackpot probability in both the low probability state and the high probability state of the special symbol. In contrast, the configuration is such that the setting difference in the jackpot probability in either state (low probability state or high probability state) is eliminated, and the setting difference in the jackpot probability in the other state (high probability state or low probability state) is provided. You may.

上記第2実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the second embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated for from the loss random number value. On the other hand, the jackpot random number may be increased for each set value, and the increase in the jackpot random number may be compensated for from the small win random number and the loss random number. By configuring in this way, it is possible to compensate for the change in the number of jackpot random numbers based on the setting change from each of the small hit random number and the loss random number, and the change in the jackpot random number can be compensated for by a fixed number of jackpot random numbers. There is no need to compensate from a predetermined random value of 1. Therefore, there is no need to secure the number of the above-mentioned predetermined random numbers from the predetermined random number of 1 by the change in the jackpot random number, so there are no restrictions when designing the game specifications, and the degree of freedom in designing the game specifications is increased. It is possible to improve the interest of the game.

上記第1実施形態では、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、「設定示唆演出」を他のタイミング(エンディング演出)で行うように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、当該大当たりにおいて存在する他のラウンドで「設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。この場合、確率設定値と一致しているラウンド以外で「設定示唆演出」を実行することが選定されたにもかかわらず、当該ラウンドが存在しない場合には、確率設定値と一致するラウンドを除いた他のラウンドで「設定示唆演出」を行うように構成してもよい。 In the first embodiment, if there is no jackpot round selected as the execution timing of the "setting suggestion performance", the "setting suggestion performance" is configured to be performed at another timing (ending performance). On the other hand, if there is no jackpot round selected as the execution timing of the "setting suggestion performance", the "setting suggestion performance" may be configured to be executed in another round that exists in the jackpot. In this case, even though it is selected to execute the "setting suggestion effect" in a round other than the one that matches the probability setting value, if that round does not exist, the round that matches the probability setting value is excluded. It may also be configured such that "setting suggestion performance" is performed in other rounds.

上記実施形態では、複数段階に設定可能な確率設定値を示唆する演出として「設定示唆演出」を設け、確率設定値および抽選結果に基づいて「設定示唆演出」において遊技者に示唆するように構成していた。これに対し、パチンコ機10において生じ得る複数段階の事象を抽選結果に基づいて遊技者に示唆するように構成してもよい。例えば、複数段階設けられたパチンコ機10の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」)のいずれの状態(段階)であるを示唆してもよいし、複数段階の演出のいずれの状態(ステップ)であるかを示唆してもよいし、複数段階の大当たり期待度のいずれの状態であるかを示唆するように構成してもよい。 In the above embodiment, a "setting suggestion performance" is provided as a performance that suggests probability setting values that can be set in multiple stages, and the "setting suggestion performance" is configured to suggest to the player based on the probability setting value and the lottery result. Was. On the other hand, it may be configured such that multiple stages of events that may occur in the pachinko machine 10 are suggested to the player based on the lottery results. For example, which state (stage) is the gaming state of the pachinko machine 10 in which there are multiple stages (for example, "normal gaming state", "latent probability varying state", "probability varying state", and "time reduction state")? It may be configured to suggest which state (step) of a multi-stage production the player is in, or which state of a multi-stage jackpot expectation level the player is in. You can.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is sent from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and the audio lamp controller 113 instructs the display controller 114 to display. Commands may also be sent directly from the control device 110 to the display control device 114. Alternatively, the display control device may be connected to the audio lamp control device, and the display control device may be configured to send commands for instructing output of each audio and lighting of the lamp to the audio lamp control device. Furthermore, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By incorporating these into one control device, the number of parts can be reduced and an increase in the cost of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the audio lamp control device 113, the variation start flag is always set to ON when a stop type command is received. However, when a variation pattern command is received, When a stop type command is received after a change occurs, the fluctuation start flag may be set to on. Thereby, it is possible to suppress execution of a strange variation performance in a case where a stop type command is received without receiving a variation pattern command.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出をドラム表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、ドラム表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the variation start flag may be set to on at the timing when the variation pattern command is received. In this case, in the fluctuation display process (S910) executed by the audio lamp control device 113, based on the fact that the fluctuation start flag is turned on, a display is displayed that notifies the display control device 114 of the fluctuation pattern extracted by the fluctuation pattern command. A variation pattern command may be generated and sent to the display control device 114. This allows the display control device 114 to cause the drum display device 81 to perform a variable effect based on this display variation pattern command without waiting for the audio lamp control device 113 to receive the stop type command. . In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing when the stop type command is received, It may also be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variable performance executed by the drum display device 81 based on this display stop type command.

上記実施形態において、変動演出が行われるドラム表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、ドラム表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous preview effect may be executed on the drum display device 81 where the variable effect is performed, or a fourth symbol display device separate from the drum display device 81 may be provided, and the continuous notice effect may be executed on the drum display device 81. A continuous notice performance may be executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variable performance. In this case, the fourth symbol display device may be controlled by the display control device 114 or the audio lamp control device 113. Further, a continuous preview performance may be executed by providing the pachinko machine 10 with accessories that operate according to various performances and operating the accessories in a predetermined manner together with the variable performances. Further, by controlling the audio lamp control device 113 to output a sound for continuous preview performance from the audio output device 226 of the pachinko machine 10, a continuous preview performance may be executed. A continuous preview performance may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable performance.

より詳細には、第4図柄表示装置として、第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプと、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプと、第1特別図柄に対応する第1保留数ランプと、第2特別図柄に対応する第2保留数ランプとを設け、第1始動口64aへの入賞に応じて第1保留数ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第2始動口64bへの入賞に応じて第2保留数ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第1特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄ランプの点滅表示)を行い、第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第2特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄ランプの点滅表示)を行う。このように、第4図柄表示装置において、実行中の特別図柄の種類等を報知することで、変動演出の実行態様を遊技者に示唆することができる。 More specifically, the fourth symbol display device includes a first special symbol lamp that variably displays in response to a variable presentation of a first special symbol, and a second special symbol lamp that variably displays a variable display in response to a variable presentation of a second special symbol. A symbol lamp, a first reservation number lamp corresponding to the first special symbol, and a second reservation number lamp corresponding to the second special symbol are provided, and the first reservation number lamp corresponds to the winning to the first starting port 64a. lighting control (for example, displaying an increase or decrease according to the number of reserved balls of the first special symbol), and lighting control of the second reserved number lamp (for example, displaying an increase or decrease according to the number of reserved balls of the second special symbol) in response to winnings in the second starting port 64b. (increase/decrease display according to the number of reserved balls), and the lighting control of the first special symbol lamp (for example, the first special symbol The lighting control of the second special symbol lamp (for example, the blinking display of the second special symbol lamp) is performed (for example, the lighting of the second special symbol lamp is controlled in accordance with the execution of the variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol). flashing display). In this manner, by notifying the type of special symbol being executed on the fourth symbol display device, it is possible to suggest to the player the execution mode of the variable performance.

これにより、ドラム表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われるドラム表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, each time a variable effect is performed on the drum display device 81 (and the special symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, the accessory operates in a predetermined manner, By outputting a sound from the sound output device 226 or by lighting up or blinking the illumination parts 29 to 33, it is possible to give the player a feeling of expectation of a jackpot. In addition, the player usually continues playing the game by keeping an eye on the drum display device 81 where variable effects are performed, but the player also displays symbols on a fourth symbol display device that is separate from the drum display device 81, and A continuous notice performance is performed by the operation, audio output from the audio output device 226, or lighting/flashing of the illumination parts 29 to 33, so that it is easy to inform the player that a performance different from the usual one has been performed. It can be recognized. In addition, continuous notice performances can be easily performed continuously by simple controls such as displaying symbols on the fourth symbol display device, operating accessories, outputting audio from the audio output device 226, or lighting/blinking the illumination sections 29 to 33. A preview performance can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Furthermore, if the continuous preview performance is performed by audio output from the audio output device 226 or lighting or flashing of the illumination parts 29 to 33, the control of the continuous preview performance is performed by the audio lamp control device 113, so that when starting a winning prize, By having the main control device 110 perform the correctness judgment and the lottery process at the start of the fluctuation, the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice performance, and the display control device 114 to perform the fluctuation performance, the pachinko machine 10 continuously performs the lottery process. When performing a preview effect, each control device can be assigned to each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required of the MPU of each control device can be kept low.

尚、ドラム表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(ドラム表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(10R確変大当たり、5R確変大当たり、10R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 In addition, the display of the symbols for the continuous preview performance on the drum display device 81, the display of the symbols for the continuous preview performance on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined manner, the audio output from the audio output device 226, Further, by combining at least two or more of the lighting or blinking of the illumination parts 29 to 33 and controlling each in conjunction with each other, a continuous preview effect may be executed. Thereby, it is possible to execute more diverse continuous preview effects. In addition, the execution method of the continuous notice performance (display on the drum display device 81, display on the fourth symbol display device, operation of accessories, audio output from the audio output device 226, lighting or flashing of the illumination parts 29 to 33, , combinations thereof), it is possible to prepare a plurality of continuous preview performance modes that are selected depending on the gaming state after the end of the continuous preview performance (10R definite strange jackpot, 5R definite strange jackpot, 10R normal jackpot, miss). .

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像がドラム表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、ドラム表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Furthermore, when a continuous preview performance is performed, an image for the continuous preview performance that is different from the fluctuating performance may be displayed on the drum display device 81, or the continuous preview performance may be displayed when the fluctuating performance ends. This may be done by displaying a so-called "chance eye" which is a combination of predetermined symbols as the stopping symbol. In this case, when the command determination process (S1602 in FIG. 27(c)) executed by the MPU 221 of the display control device 114 determines that a continuous notice command has been received, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and , other stop symbol discrimination flags may be set to OFF. In the command judgment process, after the stop identification command process, the process corresponding to the continuous notice command is executed among other command processes, so the chance is stopped instead of the stop symbol set by the reception of the display stop identification command. Set as a pattern. Therefore, the chance number can be displayed as confirmed when the variation is stopped. If the drum display device 81 continuously displays chance symbols as stop symbols for each variable performance, it is possible to give the player a sense of expectation that he or she will finally get a jackpot.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the embodiment described above, when there is a winning (starting prize) to the first starting port 64a or the second starting port 64b, the main control device 110 adds "1" to the number of reserved balls to the audio lamp control device 113. We have explained the case where each counter C1 to C3, CS1 acquired from the counter buffer due to the starting prize is included as is and sent to the audio lamp control device 113 in response to the pending ball count command to be notified to the pending ball count command. The types of counters included in the pitch count command may be part of counters C1 to C3 and CS1, or may include values of other counters. In addition, when the main control device 110 notifies the audio lamp control device 113 of the values of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the values of each of these counters is included in the held ball count command and notified. Instead, information indicating the values of each counter may be included in a command other than the held pitch count command, and these values may be notified to the audio lamp control device 113. Another command may be a dedicated command that notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in conjunction with a start-up winning, or a command that sends other information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command by voice. The value of each counter acquired along with the winning start may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when notifying the audio lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, the value of each counter to be notified is specified in the fluctuating performance corresponding to which number of holds. Information indicating whether this is the case may also be included. As a result, the voice lamp control device 113 stores each of the commands included in the command in one of the first to fourth areas of the look-ahead information corresponding to the number of suspensions, based on the information regarding the number of suspensions included in the command. Counter values can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the embodiment described above, when the voice lamp control device 113 receives a command for the number of held pitches, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the command for the number of held pitches may be stored in the RAM 223. , When a command for the number of reserved pitches (or a command in which the value of each counter is indicated) is received, based on the value of each counter indicated by the command, whether or not it is a jackpot, the type of jackpot in the case of a jackpot, and the loss Determine part or all of the type of deviation in the case of , and use these determination results in place of the value of each counter indicated by the command, or in combination with part or all of the value of the counter, It may also be stored in the RAM 223.

また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。 Further, for example, a variable performance based on a winning start at the second starting port 64b may be performed with priority over a variable performance based on a winning start at the first starting port 64a. Alternatively, a variable performance based on a winning start at the first starting port 64a may be performed with priority over a variable performance based on a winning start at the second starting port 64b. As a result, it is possible to draw the player's attention to the starting opening where the variable performance is performed with priority.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。 In the above embodiment, a case will be explained in which two starting ports, a first starting port 64a and a second starting port 64b, are provided on the game board 13 as starting ports for starting a jackpot lottery when a ball enters. However, the number of starting ports is not necessarily limited to this, and the number of starting ports may be one or three or more. In addition, when there are two or more starting holes, a corresponding held ball number counter is prepared in the RAM 203 for each starting hole, and for each starting hole, the number of held balls held as a result of winning the corresponding starting hole is displayed. The number may be counted. Further, for each starting hole, the maximum number of balls that can be held can be set in response to a winning start to the corresponding starting hole.

また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。 In addition, when there are two or more starting holes, the number of held balls command that the main controller 110 sends to the audio lamp control device 113 to notify that the ball has been held due to winning in the starting hole includes Information indicating whether the reservation may have been made by winning a prize in the starting slot may also be included. Furthermore, the variation pattern command that the main control device 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the variation may also include information indicating which starting opening the variation effect was held on hold for. As a result, in the voice lamp control device 113, a held ball number counter is prepared for each starting port, and when a held ball number command is received, a held ball number counter for the starting port indicated by the held ball number command is set. When the number of held balls is set to , and a variable pattern command is received, the number of held balls can be counted for each starting hole by decrementing the number of held balls counter for the starting hole indicated in the variable pattern command by 1.

また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。 Further, when a plurality of starting holes are arranged on the game board 13, the audio lamp control device 113 may be notified of the counter value acquired in response to a winning (starting prize) at each starting hole. In this case, the command for the main control device 110 to notify the audio lamp control device 113 of the counter value acquired in conjunction with the winning start is the one that was acquired in conjunction with the winning start in any of the starting openings. It may also include information indicating whether it exists. Furthermore, the fluctuation pattern command that the main control device 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the fluctuation may also include information indicating which starting opening the fluctuation effect is associated with winning a starting prize. . Furthermore, in the RAM 223 of the audio lamp control device 113, a look-ahead information storage area is prepared for each starting hole, and each counter value transmitted from the main control device 110 in conjunction with a winning start to the corresponding starting hole is stored in a corresponding area. It may also be stored in the prefetch information storage area. As a result, each time a fluctuation pattern command is received, a shift process can be performed on the pre-read information storage area corresponding to the starting opening where the starting winning that triggered the execution of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command was detected. can. Therefore, the value of each counter corresponding to the pending variation performance for each starting point can also be held in the audio lamp control device 113. Therefore, in the case where the probability of a jackpot, the distribution probability of a jackpot type, the distribution probability of a loss type, etc. differ depending on the starting opening that won a starting prize, the pre-reading process determines whether or not it will be a jackpot for each variable performance. It is possible to correctly determine the type of jackpot in the case of a jackpot, the type of loss in the case of a loss, etc., based on which starting opening the starting prize is entered into. In addition, if a variable performance based on a winning start at the first opening is given priority over a variable performance based on a winning start at the other starting opening, the fluctuation based on a winning start at the first opening Pre-reading processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the performance, and the number of times a fluctuating performance that will be the latest jackpot to be held can be correctly determined.

また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。 In addition, when a plurality of starting ports are provided, the audio lamp control device 113 provides a continuous notice when receiving the value of each counter acquired based on the starting prize to the starting port from the main control device 110 by command. When it is decided to start the performance, a continuous preview performance may be executed over all the variable performances (pending balls) that are on hold at that time, regardless of the starting opening where the starting prize has been won. In addition, in a pachinko machine that has multiple starting holes and performs a variable effect for a winning in one starting hole with priority over a variable effect for winning in any other starting hole, The start of the continuous notice performance may be determined only from the pre-read result of the counter value obtained in response to winnings in the starting opening where the variable performance is executed. As a result, it is not determined whether or not the execution of continuous notice performance is set for the variable performance corresponding to winning in the starting slot with low priority, and the continuous notice performance is not started for this variable performance. If a continuous preview performance is started for a fluctuating performance that corresponds to a prize winning in a starting slot with a low priority, and if the fluctuating performance is continuously suspended in a starting slot with a high priority, the continuous preview performance will take a long time to finish. There is a possibility that a situation may arise where this is not possible. On the other hand, in this modified example, it is not determined whether or not the execution of a continuous preview performance is set for the variable performance corresponding to winning in a starting slot with low priority, and the continuous preview performance is not determined for this variable performance. Since the process is not started, it is possible to prevent such a situation from occurring.

上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、ドラム表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning balls to the first starting port 64a and the second starting port 64b and the passing through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of balls to be held is four times. The number of times is not limited to three, or may be set to five or more times (for example, eight times). Furthermore, for winnings in the first starting port 64a and the second starting port 64b, the maximum number of balls to be held may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of balls to be held in each starting port is "4". ” may be any number other than ”. Further, the maximum number of balls held at each starting port does not necessarily have to be the same value, and may be different values. In addition, the number of reserved balls, which is displayed in a variable manner based on winnings to the first starting port 64a and the second starting port 64b, is displayed numerically in a part of the drum display device 81, or the number of reserved balls is displayed in four divided areas. The display may be made in a different manner (for example, color or lighting pattern) by a few minutes, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the special symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. It may be configured to do so.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、ドラム表示装置81による縦回転のリール駆動によるものに限定されず、ドラム表示装置81による横回転のリール駆動によるものや、液晶表示装置の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向や横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to the vertically rotating reel drive by the drum display device 81, but can be caused by the horizontally rotating reel drive by the drum display device 81. Alternatively, the pattern may be displayed by moving the pattern as the identification information on the display screen of the liquid crystal display device along a predetermined path such as vertically, horizontally, or in an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<A群:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: Multiple display areas are displayed by lighting one LED using a diffusion lens>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a light emitting color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

A群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group A have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記発光手段からの光を、前記発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guide means (for example, the rear side light guide plate 420);
A gaming machine A0 characterized in that it includes a diffusion means (for example, a rear downward diffusion lens 425) that diffuses light from the light emission means by a width of the light emission section.

遊技機A0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、拡散手段により、発光手段からの光が、発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the presentation means has a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined part, predetermined information regarding the game is displayed. is visible from the front side of the gaming machine. Then, the light from the light emitting means is diffused by the light emitting means by the width of the light emitting section. As a result, the predetermined information whose range is larger than the width of the light-emitting part of the light-emitting means can be made visible accurately, and the degree of attention to the game can be increased by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light-guiding means. It has the effect of being able to

遊技機A0において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means;
The diffusion means is
A gaming machine A1 characterized in that the light guiding means is integrally formed at a predetermined end portion.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A1, in addition to the effects provided by gaming machine A0, the following effects are achieved. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the light guiding means, and the diffusing means is integrally formed at the predetermined end of the light guiding means. This has the effect that in the presentation means, the light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the presentation means.

遊技機A0又はA1において、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記発光手段からの光を、所定の第1方向(例えば、左方向)へ照射する第1方向照射部(例えば、左方向拡散部425a)と、前記第1方向と異なる第2方向(例えば、正面方向)へ照射する第2方向照射部(例えば、正面方向拡散部425b)と、を有する複数方向照射手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A0 or A1,
The diffusion means is
At least a first direction irradiation section (for example, left direction diffusion section 425a) that irradiates light from the light emitting means in a predetermined first direction (for example, left direction), and a second direction (for example, left direction diffusion section 425a) different from the first direction. For example, a second direction irradiation section (for example, front direction diffusion section 425b) that emits light in the front direction); A game machine A2 characterized by the following.

遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段に設けられた複数方向照射手段に、少なくとも、発光手段からの光を、第1方向へ照射する第1方向照射部と、第2方向へ照射する第2方向照射部とが設けられる。これにより、複数の方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A2, in addition to the effects provided by gaming machine A0 or A1, the following effects are achieved. That is, the multi-directional irradiation means provided in the diffusion means is provided with at least a first direction irradiation part that irradiates light from the light emitting means in a first direction, and a second direction irradiation part that irradiates light in a second direction. It will be done. This makes it possible to accurately view predetermined information arranged in multiple directions, and increases the attention to the game by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means. effective.

遊技機A0からA2のいずれかにおいて、
前記第1方向と前記第2方向とは交差しない
ことを特徴とする遊技機A3。
In any of gaming machines A0 to A2,
A gaming machine A3 characterized in that the first direction and the second direction do not intersect.

遊技機A3によれば、遊技機A0からA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と第2方向とが交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって2つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報、又は、異なる位置に設けられた複数の所定図柄を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A3, in addition to the effects provided by gaming machines A0 to A2, the following effects are achieved. That is, the structure is such that the first direction and the second direction do not intersect. As a result, at least the light emitted from the light emitting section is irradiated while being diffused in two directions by the diffusing means, so that the predetermined information whose range is larger than the width of the light emitting section of the light emitting means, or multiple pieces of information provided at different positions. It is possible to make the predetermined symbols visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機A2又はA3において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A2 or A3,
The diffusion means is
A gaming machine A4 characterized in that the predetermined end portion is provided with a plurality of the multi-direction irradiation means.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が設けられている。これにより、各複数方向照射手段によって第1方向と第2方向とに光を束状にして拡散させることができるので、第1方向に配置された所定情報と第2方向に配置された所定情報とを的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects provided by gaming machine A2 or A3, the following effects are achieved. That is, at a predetermined end, the diffusion means is provided with a plurality of multidirectional irradiation means. As a result, the light can be bundled and diffused in the first direction and the second direction by each multi-directional irradiation means, so that the predetermined information arranged in the first direction and the predetermined information arranged in the second direction This has the effect that the degree of attention to the game can be increased by making it possible to accurately visualize and enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means.

遊技機A4において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を連続的に形成する
ことを特徴とする遊技機A5。
In gaming machine A4,
The diffusion means is
A gaming machine A5 characterized in that a plurality of the multidirectional irradiation means are continuously formed at the predetermined end.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が連続的に形成される。これにより、所定の端部側のいずれの部位に発光手段の発光部を配置した場合であっても、所定の端部に連続的に設けられた複数方向照射手段によって、導光手段において発光部からの光を連続的に拡散させ、所定情報を視認可能にすることができる。よって、発光手段の発光部の配置に関する設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects provided by gaming machine A4, the following effects are achieved. That is, at a predetermined end, a plurality of multidirectional irradiation means are continuously formed on the diffusion means. As a result, even if the light emitting part of the light emitting means is arranged at any part on the predetermined end side, the light emitting part in the light guiding means is illuminated by the multidirectional irradiation means continuously provided at the predetermined end. It is possible to continuously diffuse the light from the camera and make predetermined information visible. Therefore, there is an effect that the degree of freedom in design regarding the arrangement of the light emitting portion of the light emitting means can be increased.

遊技機A2からA5のいずれかにおいて、
前記複数方向照射手段は、
前記発光手段からの光を、前記第1方向及び前記第2方向とは異なる第3方向(例えば、右方向)へ照射する第3方向照射部(例えば、右方向拡散部425c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A2 to A5,
The multi-directional irradiation means
a third direction irradiation section (for example, right direction diffusion section 425c) that irradiates light from the light emitting means in a third direction (for example, right direction) different from the first direction and the second direction; A gaming machine A6 characterized by:

遊技機A6によれば、遊技機A2からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数方向照射手段に設けられた第3方向照射部により、発光手段からの光が、第1方向及び第2方向とは異なる第3方向へ照射される。これにより、少なくとも3方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A6, in addition to the effects provided by gaming machines A2 to A5, the following effects are achieved. That is, the third direction irradiation section provided in the multi-directional irradiation means irradiates the light from the light emitting means in a third direction different from the first direction and the second direction. This makes it possible to accurately view the predetermined information arranged in at least three directions, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, it is possible to increase the degree of attention to the game. effective.

遊技機A6において、
前記第3方向は、
前記第1方向および前記第2方向と交差しない
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
The third direction is
A gaming machine A7 characterized in that the first direction and the second direction do not intersect.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3方向が、第1方向および第2歩行と交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって3つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects provided by the gaming machine A6, the following effects are achieved. That is, the third direction is configured not to intersect with the first direction and the second walking. As a result, at least the light emitted from the light emitting section is irradiated while being diffused in three directions by the diffusion means, so that it is possible to accurately visualize the predetermined information whose range is larger than the width of the light emitting section of the light emitting means. By increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機A0からA7のいずれかにおいて、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記導光手段の2の端部(例えば、後側導光板420の上方側端部および下方側端部)にそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A8。
In any of gaming machines A0 to A7,
The diffusion means is
The gaming machine A8 is characterized in that the light guiding means is formed at at least two ends (for example, the upper end and the lower end of the rear light guide plate 420).

遊技機A8によれば、遊技機A0からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、導光手段の2の端部に拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、複数の端部からそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A8, in addition to the effects provided by gaming machines A0 to A7, the following effects are achieved. That is, at least two end portions of the light guide means are provided with diffusion means. Thereby, by diffusing the light from each of the plurality of ends, it is possible to comprehensively diffuse the light with respect to the light guiding means. Therefore, the predetermined information provided on the light guiding means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, the degree of attention to the game can be increased. There is.

遊技機A8において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の第1端部(例えば、後側導光板420の下方側端部)と、該第1端部と対になる第2端部(例えば、後側導光板420の上方側端部)とにそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A9。
In gaming machine A8,
The diffusion means is
A predetermined first end (for example, the lower end of the rear light guide plate 420) of the light guiding means, and a second end (for example, the upper end of the rear light guide plate 420) that is paired with the first end. A gaming machine A9 is characterized in that a side end portion) is formed at each side end portion.

遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段の所定の第1端部と、第1端部と対になる第2端部とに、拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、1の端部と該端部と対になる端部とからそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects provided by the gaming machine A8, the following effects are achieved. That is, the diffusing means is formed at a predetermined first end of the light guiding means and at a second end paired with the first end. Thereby, by diffusing the light from one end and the end paired with the end, it is possible to comprehensively diffuse the light with respect to the light guiding means. Therefore, the predetermined information provided on the light guiding means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, the degree of attention to the game can be increased. There is.

<B群:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group B: Designs are placed on the optical path, and designs are also placed where the optical paths of different colors overlap>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a light emitting color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

B群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group B have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられた光の光路、又は、前記第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A first light emitting part that emits light (for example, one LED of the rear lower LED 424) and a second light emitting part different from the first light emitting part (for example, another LED of the rear lower LED 424). a light emitting means (e.g. a lower LED unit) having;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guide means (for example, the rear side light guide plate 420);
The predetermined information is
A gaming machine B0 characterized in that it is formed at a position overlapping at least an optical path of light emitted from the first light emitting section or an optical path of light emitted from the second light emitting section.

遊技機B0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部と異なる第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、少なくとも、第1発光部から発せられた光の光路、又は、第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に、所定情報が形成される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部から発せられた光により所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the presentation means is provided with a first light emitting section that emits light and a second light emitting section different from the first light emitting section. When the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the predetermined information is formed at least at a position overlapping the optical path of the light emitted from the first light emitting section or the optical path of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the predetermined information can be made accurately visible by the light emitted from the first light emitting section or the second light emitting section of the light emitting means, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, the game This has the effect of increasing attention to the

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の左方向拡散部425a若しくは右方向拡散部425c)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、前記所定演出として、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421の複数の魚図柄、又は、第1装飾図柄群421の1の魚図柄)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられる光の光路、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B1。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A first light emitting section that emits light (for example, one LED of the rear downward LED 424 or the front direction diffusion section 425b of the rear downward diffusion lens 425), and a second light emitting section different from the first light emitting section. (For example, another LED of the rear lower LED 424, or the left diffuser 425a or the right diffuser 425c of the rear lower diffuser lens 425). ,
When the light emitted from the light emitting means enters from a predetermined part, the predetermined effect includes predetermined information regarding the game (for example, a plurality of fish symbols in the first decorative symbol group 421 or a plurality of fish symbols in the first decorative symbol group 421). A light guide means (for example, a rear light guide plate 420) that makes the fish pattern (1) visible from the front side of the gaming machine,
The predetermined information is
A gaming machine B1 is formed at a position overlapping at least an optical path of light emitted from the first light emitting section or an optical path of light emitted from the second light emitting section.

遊技機B1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する第1発光部と、該第1発光部と異なる第2発光部とを有し、導光手段に、その発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、所定情報が、少なくとも、第1発光部から発せられる光の光路、又は、第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される。これにより、第1発光部又は第2発光部のいずれかによって、所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the presentation means has a first light emitting part that emits light and a second light emitting part different from the first light emitting part, and the light emitting means is provided with light emitted from the light emitting means. When the information enters from a predetermined portion, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Then, the predetermined information is formed at a position that overlaps at least the optical path of the light emitted from the first light emitting section or the optical path of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the gaming machine using either the first light emitting section or the second light emitting section, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, and enhancing the gaming experience. This has the effect of increasing attention to the

遊技機B1において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路幅、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The predetermined information is
A gaming machine B2 characterized in that the gaming machine B2 is formed to have a size within a range of an optical path width of light emitted from the first light emitting section or an optical path width of light emitted from the second light emitting section.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられた光の光路幅、又は、第2発光部から発せられた光の光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部または第2発光部によって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B2, in addition to the effects provided by gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the predetermined information is formed to have a size within the range of the optical path width of the light emitted from the first light emitting section or the optical path width of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the gaming machine using the first light emitting section or the second light emitting section, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guide means and drawing attention to the game. It has the effect of increasing the

遊技機B1又はB2において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
The predetermined information is
A gaming machine B3 characterized in that the gaming machine B3 is formed in a size within the range of the optical path width formed by the optical path of the light emitted from the first light emitting part and the optical path of the light emitted from the second light emitting part.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B3, in addition to the effects provided by gaming machine B1 or B2, the following effects are achieved. That is, the predetermined information is formed to have a size within the range of the optical path width formed by the optical path of the light emitted from the first light emitting section and the optical path of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the first light emitting section and the second light emitting section can accurately make the predetermined information visible from the front side of the gaming machine, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means and drawing attention to the game. It has the effect of increasing the level of

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of gaming machines B1 to B3,
The predetermined information is
A gaming machine B4 characterized in that an optical path of light emitted from the first light emitting section and an optical path of light emitted from the second light emitting section are formed at a position where they overlap.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B4, in addition to the effects provided by gaming machines B1 to B3, the following effects are achieved. That is, the predetermined information is formed at a position where the optical path of the light emitted from the first light emitting section and the optical path of the light emitted from the second light emitting section overlap. As a result, the first light emitting section and the second light emitting section can accurately make the predetermined information visible from the front side of the gaming machine, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means and drawing attention to the game. It has the effect of increasing the level of

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)の光を発する場合に、前記第2発光部から前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)の光を発する異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B1 to B4,
The light emitting means is
When the first light emitting section emits light of a predetermined first light emitting color (for example, "red"), the second light emitting section emits a second light emitting color (for example, "blue") different from the first light emitting color. A game machine B5 characterized in that it is equipped with a unique color light emitting means that emits light of.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段に設けられた異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色の光を発する場合に、第2発光部から第1発光色と異なる第2発光色の光を発するように構成される。これにより、所定情報を多様な表示色で発光することができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B5, in addition to the effects provided by gaming machines B1 to B4, the following effects are achieved. That is, when the first light emitting section emits light of a predetermined first emitted color, the second light emitting section emits light of a second emitted color different from the first emitted color by the different color light emitting means provided in the light emitting means. It is configured as follows. As a result, the predetermined information can be emitted in various display colors, and the effect of the presentation means having the light guiding means can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機B5において、
前記所定情報は、
所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成され、
前記異色発光手段は、
前記第1所定部分に対して前記第1発光部から発せられる光を照射するとともに、前記第2所定部分に対して前記第2発光部から発せられる光を照射する
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5,
The predetermined information is
consisting of a predetermined first predetermined portion and a second predetermined portion different from the first predetermined portion,
The different color light emitting means is
A gaming machine B6 characterized in that the first predetermined portion is irradiated with light emitted from the first light emitting portion, and the second predetermined portion is irradiated with light emitted from the second light emitting portion. .

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成される。そして、異色発光手段により、第1所定部分に対して第1発光部から発せられる光が照射されるとともに、第2所定部分に対して第2発光部から発せられる光が照射される。これにより、所定情報を異なる色で発光させることができ、所定情報を多様な表示色で発光することができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある According to the gaming machine B6, in addition to the effects provided by the gaming machine B5, the following effects are achieved. That is, the predetermined information is composed of a first predetermined portion and a second predetermined portion different from the first predetermined portion. The different color light emitting means irradiates the first predetermined portion with the light emitted from the first light emitting portion, and irradiates the second predetermined portion with the light emitted from the second light emitting portion. As a result, the predetermined information can be emitted in different colors, and the predetermined information can be emitted in a variety of display colors, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means and increasing the attention to the game. It has the effect of being able to

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B1 to B6,
A gaming machine comprising: a diffusion means (for example, a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the light emission means by a width of the first light emission section or the second light emission section. B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B7, in addition to the effects provided by gaming machines B1 to B6, the following effects are achieved. That is, the light from the light emitting means is diffused by the diffusion means by the width of the first light emitting section or the second light emitting section. As a result, the predetermined information whose range is larger than the width of the first light emitting part or the second light emitting part of the light emitting means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, the game This has the effect of increasing attention to the

遊技機B7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means;
The diffusion means is
A gaming machine B8, characterized in that it is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B8, in addition to the effects provided by gaming machine B7, the following effects are achieved. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the light guiding means, and the diffusing means is integrally formed at the predetermined end of the light guiding means. This has the effect that in the presentation means, the light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the presentation means.

<C群:所定方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group C: Sequentially lighting up different LEDs for each divided area in a predetermined direction, moving display & colorful display>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

C群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in group C were made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase the attention level to the game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLED)と、前記第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLEDの1つ左側のLED)と、前記第2発光部よりさらに前記所定方向側に配置された第3発光部(後側下方用LED424の右端のLEDの2つ左側のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、所定方向側から順次点灯させる順次点灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A first light emitting section that emits light (for example, the right end LED of the rear lower LED 424) and a second light emitting section disposed on the side in a predetermined direction from the first light emitting section (for example, the right end of the rear lower LED 424). (one LED to the left of the LEDs), and a third light emitting part (two LEDs to the left of the right end LED of the rear downward LED 424) disposed further to the predetermined direction side from the second light emitting part. a light emitting means (e.g., a lower LED unit) having;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side light guide plate 420);
A gaming machine C0 characterized by comprising a sequential lighting means (for example, a voice lamp control device 113) that sequentially lights the light emitting means from a predetermined direction side.

遊技機C0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部と、その第2発光部よりさらに所定方向側に配置された第3発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次点灯手段により、発光手段が、所定方向側から順次点灯される。これにより、導光手段に設けられた所定情報を所定方向側から順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the presentation means includes a first light emitting part that emits light, a second light emitting part disposed on the side in a predetermined direction from the first light emitting part, and a second light emitting part disposed further in a predetermined direction from the second light emitting part. A third light emitting section disposed on the side is provided. When the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the light emitting means are sequentially turned on from the predetermined direction side by the sequential lighting means. As a result, the predetermined information provided on the light guide means can be made visible sequentially from the predetermined direction, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, it is possible to increase the degree of attention to the game. There is an effect that it can be done.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400、又は、導光ユニット400及び遊技盤13)、を備え、
前記演出手段は、
少なくとも、光を発光する第1発光部(例えば、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424、又は、盤面第1装飾図柄群60a)と、前記第1発光部より所定方向(例えば、正面視左)側に配置された第2発光部(例えば、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424、又は、後側導光板420)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414、又は、遊技盤13)と、
前記発光手段(少なくとも前記第2発光部)から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光する順次発光手段(例えば、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421の点灯制御、又は、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421、盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bの点灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
Equipped with a production means (for example, the light guide unit 400, or the light guide unit 400 and the game board 13) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative symbol group 421) as the game progresses,
The production means is
At least a first light emitting section that emits light (for example, the rear lower LED 424 corresponding to the right side area of the rear light guide plate 420 or the board first decorative pattern group 60a), and a predetermined direction from the first light emitting section. A light emitting means having a second light emitting section (for example, the lower rear LED 424 corresponding to the central area of the rear light guide plate 420 or the rear light guide plate 420) disposed on the (for example, left side when viewed from the front) side. (For example, the lower LED unit 414 or the game board 13),
A light guide means (for example, for example) that makes predetermined information regarding the game (for example, the first decorative pattern group 421) visible from the front side of the gaming machine when light is emitted from the light emitting means (at least for the second light emitting section). a rear light guide plate 420);
The light emitting means is a sequential light emitting means that sequentially emits light from the first light emitting part toward the predetermined direction (for example, lighting control of the first decorative pattern group 421 by the sound lamp control device 113, or lighting control of the first decorative pattern group 421 by the sound lamp control device 113) 1 decorative symbol group 421, lighting control of a board first decorative symbol group 60a and a board second decorative symbol group 60b).

遊技機C1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次発光手段により、発光手段が第1発光部から所定方向側へ順次発光される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the presentation means is provided with a first light emitting section that emits light, and a second light emitting section disposed on the side in a predetermined direction from the first light emitting section. When light is emitted from the light emitting means to the light guiding means, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the light emitting means sequentially emits light in a predetermined direction from the first light emitting section. As a result, the predetermined information provided on the presentation means can be made visible sequentially from the placement position of the first light emitting section toward the predetermined direction, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, the game This has the effect of increasing attention to the

遊技機C1において、
前記順次発光手段によって前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光された前記発光手段を、前記第1発光部から所定方向側へ順次消灯させる順次消灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113による消灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
Sequential light extinguishing means for sequentially extinguishing the light emitting means sequentially emitted from the first light emitting section toward the predetermined direction by the sequential light emitting means (e.g., by the audio lamp control device 113) A game machine C2 characterized in that it is equipped with a lights-out control).

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次消灯手段により、順次発光手段によって第1発光部から所定方向側へ順次発光された発光手段が、第1発光後から所定方向側へ順次消灯される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能にした後、第1発光部から所定方向側へ所定情報を順次視認不能若しくは視認困難にすることで、所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, by the sequential light-off means, the light-emitting means, which have been sequentially emitted from the first light-emitting section toward the predetermined direction by the sequential light-emitting means, are sequentially extinguished toward the predetermined direction after the first light emission. As a result, after the predetermined information provided in the presentation means is made visible sequentially from the placement position of the first light emitting section toward the predetermined direction, the predetermined information is made sequentially invisible or difficult to see from the first light emitting section toward the predetermined direction. By doing so, it is possible to perform an impressive effect that makes it appear as if the predetermined information is moving in the predetermined direction from the position where the first light emitting section is disposed. As a result, by increasing the performance effect of the performance means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機C1又はC2において、
前記順次発光手段は、
前記第2発光部を発光させる場合に、前記第1発光部で発光していた発光色で発光させる発光色引継手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C1 or C2,
The sequential light emitting means is
A game machine C3 characterized in that it is provided with a light emitting color succession means for causing the second light emitting part to emit light in the same color as the light emitted by the first light emitting part.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた発光色引継手段により、第2発光部を発光させる場合に、第1発光部で発光していた発光色で発光させる。これにより、所定の発光色で視認可能となっていた所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects provided by the gaming machine C1 or C2, the following effects are achieved. That is, when the second light emitting section is caused to emit light, the second light emitting section is caused to emit light with the color of light emitted by the first light emitting section by the emitted light color succession means provided in the light emitting means. As a result, it is possible to perform an impressive effect in which the predetermined information, which is visible in a predetermined luminescent color, appears to be moving in a predetermined direction from the position where the first light emitting section is disposed. As a result, by increasing the presentation effect of the presentation means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、
前記順次発光手段は、
少なくとも、前記第1発光部と前記第2発光部との発光色を異ならせる異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of gaming machines C1 to C3,
The sequential light emitting means is
A game machine C4 characterized in that it includes at least a different color light emitting means for making the first light emitting part and the second light emitting part different in emitted color.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた異色発光手段により、少なくとも、第1発光部と第2発光部との発光色が異なるように構成されている。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects provided by the gaming machines C1 to C3, the following effects are achieved. That is, the different color light emitting means provided sequentially in the light emitting means are configured so that at least the first light emitting section and the second light emitting section emit light of different colors. Thereby, it is possible to perform a colorful effect as if the predetermined information, which is made visible in a plurality of colors, moves in the predetermined direction from the position where the first light emitting section is disposed. As a result, by increasing the performance effect of the performance means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機C4において、
前記異色発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)が発せられた後、前記第2発光部を前記第1発光色で発光するとともに、前記第1発光部を前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)で発光する
ことを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C4,
The different color light emitting means is
After the first light emitting section emits a predetermined first light emitting color (for example, "red"), the second light emitting section emits light in the first light emitting color, and the first light emitting section emits light in the first light emitting color. A gaming machine C5 characterized in that it emits light in a second luminescent color (for example, "blue") that is different from the luminescent color.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色が発せられた後、第2発光部が第1発光色で発光されるとともに、第1発光部が第1発光色と異なる第2発光色で発光される。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects provided by the gaming machine C4, the following effects are achieved. That is, after the first light-emitting section emits a predetermined first light-emitting color by the different-color light-emitting means, the second light-emitting section emits light with the first light-emitting color, and the first light-emitting section is different from the first light-emitting color. Light is emitted in the second emitted color. Thereby, it is possible to perform a colorful effect as if the predetermined information, which is made visible in a plurality of colors, moves in the predetermined direction from the position where the first light emitting section is disposed. As a result, by increasing the performance effect of the performance means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材(例えば、遊技盤13)に設けられた所定の第1演出手段(例えば、盤面第1装飾図柄群60a)と、
前記第1演出手段の前記所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)の遊技機前方側に設けられた第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記順次発光手段は、
前記第1演出手段に対して光を発光した後、前記第2演出手段に対して光を発光する
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of gaming machines C1 to C5,
The production means is
At least, a predetermined first effect means (for example, the first decorative pattern group 60a on the board surface) provided on the game area forming member (for example, the game board 13) through which the game ball can flow;
A second effect means (for example, a rear light guide plate 420);
The sequential light emitting means is
A gaming machine C6 characterized in that after emitting light to the first effecting means, light is emitted to the second effecting means.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として、少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材に所定の第1演出手段が設けられ、その第1演出手段の所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段の遊技機前方側に第2演出手段が設けられる。そして、順次発光手段により、第1演出手段に対して光が発光された後、第2演出手段に対して光が発光される。これにより、遊技領域形成部材における第1演出手段と、識別情報の動的表示が行われる表示手段の遊技機前方側に設けられた第2演出手段とにより一体的な演出を実行することで、識別情報の動的表示と所定情報による所定演出とによる迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects provided by the gaming machines C1 to C5, the following effects are achieved. That is, as the presentation means, at least a predetermined first presentation means is provided on the gaming area forming member through which the game ball can flow down, and dynamic display of the identification information is performed on the side of the first presentation means in a predetermined direction. A second presentation means is provided on the front side of the gaming machine of the possible display means. Then, the light emitting means sequentially emits light to the first effecting means, and then to the second effecting means. Thereby, by performing an integrated performance by the first performance means in the gaming area forming member and the second performance means provided on the front side of the gaming machine of the display means where the dynamic display of the identification information is performed, It is possible to perform a powerful performance by dynamic display of identification information and a predetermined performance based on predetermined information, and by enhancing the performance effect of the performance means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機C6において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで同種の図柄を視認可能に表示する
ことを特徴とする遊技機C7。
In gaming machine C6,
A gaming machine C7 characterized in that, as the predetermined information, the first presentation means and the second presentation means visibly display the same type of symbol.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで同種の図柄が視認可能に表示される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とで一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects provided by the gaming machine C6, the following effects are achieved. That is, as the predetermined information, the same type of symbol is visibly displayed on the first presentation means and the second presentation means. As a result, by performing a series of integrated performances with the first performance means and the second performance means, it is possible to perform a powerful performance, and by increasing the performance effect of the performance means, the attention to the game is increased. It has the effect of increasing the

遊技機C7において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで1の図柄を形成する
ことを特徴とする遊技機C8。
In gaming machine C7,
A gaming machine C8 characterized in that, as the predetermined information, the first presentation means and the second presentation means form one symbol.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで1の図柄が形成される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とを跨る演出を実行する際に、違和感が生じることを抑制し、一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects provided by the gaming machine C7, the following effects are achieved. That is, as the predetermined information, one symbol is formed by the first presentation means and the second presentation means. As a result, it is possible to suppress the feeling of discomfort when performing a performance that spans the first performance means and the second performance means, and to perform a series of integrated performances, thereby making it possible to execute a powerful performance. This has the effect of increasing the attention to the game by increasing the performance effect of the performance means.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする
ことを特徴とする遊技機C9。
In any of gaming machines C1 to C8,
The light guiding means is
A gaming machine C9 characterized in that the predetermined information is made visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined end.

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、導光手段に設けられた所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。これにより、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine C9, in addition to the effects provided by gaming machines C1 to C8, the following effects are achieved. That is, when the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined end, the predetermined information provided on the light guiding means becomes visible from the front side of the gaming machine. This has the effect of increasing the performance effect of the performance means having the light guide means and increasing the attention to the game.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In any of gaming machines C1 to C9,
A gaming machine comprising: a diffusion means (for example, a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the light emission means by a width of the first light emission section or the second light emission section. C10.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects provided by the gaming machines C1 to C9, the following effects are achieved. That is, the light from the light emitting means is diffused by the diffusion means by the width of the first light emitting section or the second light emitting section. As a result, the predetermined information whose range is larger than the width of the first light emitting part or the second light emitting part of the light emitting means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, the game This has the effect of increasing attention to the

遊技機C9又はC10において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機C11。
In the gaming machine C9 or C10,
The diffusion means is
A gaming machine C11 characterized in that it is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means.

遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C11, in addition to the effects provided by the gaming machine C9 or C10, the following effects are achieved. That is, the diffusing means is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means. This has the effect that in the presentation means, the light guiding means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the presentation means.

<D群:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現> <Group D: When multiple effects overlap, one effect is given priority over the other.>

従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a light emitting color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

D群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group D have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the game.

遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出より遊技にとって重要な第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行されるとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行される場合に、前記第1演出より前記第2演出を優先的に実行する第2演出優先手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
A first effect means (for example, light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses;
A second effect means (for example, a confirmation lamp 311) that performs a second effect (for example, lighting or non-lighting of a confirmation lamp 311) that is more important for the game than the first effect as the game progresses;
The first presentation means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guide means (for example, the rear side light guide plate 420);
a second effect that executes the second effect preferentially over the first effect when the second effect is executed by the second effect and the first effect is executed by the first effect; A gaming machine D0 characterized in that it is equipped with a performance priority means (for example, turning off the rear upper LED 422c).

遊技機D0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出より遊技にとって重要な第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行されるとともに、第1演出手段によって第1演出が実行される場合に、第2演出優先手段により、第1演出より第2演出が優先的に実行される。これにより、第1演出と第2演出とが重複する場合であっても、遊技にとって第1演出より重要な第2演出を優先的に実行して、第1演出より第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, the first performance means performs the first performance as the game progresses. Further, as the game progresses, the second performance means performs a second performance that is more important to the game than the first performance. The light emitting means provided in the first presentation means has a light emitting part that emits light, and when the light emitted from the light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined part, the The predetermined information becomes visible from the front of the gaming machine. Here, when the second performance is executed by the second performance means and the first performance is executed by the first performance means, the second performance is prioritized over the first performance by the second performance priority means. executed. As a result, even if the first performance and the second performance overlap, the second performance, which is more important for the game than the first performance, is executed preferentially, and the second performance is made more noticeable than the first performance. I can do it. Therefore, the performance content of the second performance, which is important as a game, can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the players, and there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1演出の演出規模を低減して実行する第1演出低減手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
A first effect means (for example, light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses;
a second performance means (for example, a confirmation lamp 311) that performs a second performance different from the first performance (for example, lighting or non-lighting of a confirmation lamp 311) as the game progresses;
a first performance reduction that is performed by reducing the scale of the first performance when the second performance can be performed by the second performance means and the first performance can be performed by the first performance means; A gaming machine D1 characterized in that it is equipped with means (for example, turning off the rear upper LED 422c).

遊技機D1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減して実行される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, the first performance means performs the first performance as the game progresses. Further, the second performance means performs a second performance different from the first performance as the game progresses. Here, when the second performance can be performed by the second performance means and the first performance can be performed by the first performance means, the first performance reduction means reduces the performance scale of the first performance and executes the first performance. be done. Thereby, even if the first performance and the second performance are executed in parallel, by reducing the scale of the first performance, it is possible to make the second performance relatively noticeable. Therefore, at least, the performance content of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、「演出規模を低減して実行する」とは、例えば、演出の実行領域を縮小する場合や、演出として現出する図柄の大きさや量を縮小若しくは減少させる場合、注目度(大当たり期待度)の高い演出から注目度の低い演出に差し替える場合、演出の発光輝度を低下(透明度を増加)させる場合、演出の音量を低下させる場合、或いは、他の演出を優先的(手前側)に実行することで相対的に視認困難になる場合等が例示される。 Furthermore, "to reduce the scale of the production" means, for example, when reducing the execution area of the production, or reducing or reducing the size and amount of the symbols that appear as a production, the attention level (jackpot expectation level) ), when replacing a performance with a high level of attention to a performance with a low attention level, when reducing the luminance of the performance (increasing transparency), when decreasing the volume of the performance, or when performing other performances preferentially (toward the front side). For example, this may make it relatively difficult to see.

遊技機D1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
The second performance is
The gaming machine D2 is characterized in that it is a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value is given than the first performance.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、
第1演出と第2演出と並行して実行される場合であっても、第2演出より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1演出の演出規模を低減し、相対的に第2演出を優先して実行することで、第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, the second performance is set as a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value will be given than the first performance. This results in
Even if the first performance and the second performance are executed in parallel, the scale of the first performance, which has a lower expectation that it will be given a predetermined gaming value than the second performance, is reduced, and the scale of the first performance is relatively lower than that of the second performance. By giving priority to executing the second effect, it is possible to make the second effect stand out. Therefore, the performance content of the second performance, which is important as a game, can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the players, and there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機D1又はD2において、
前記第1演出を実行するか否かを抽選する第1演出抽選手段(例えば、導光板点灯パターンテーブル222e及び導光パターン抽選カウンタ223d)と、
前記第2演出を実行するか否かを抽選する第2演出抽選手段(例えば、確定ランプ点灯パターンテーブル222f及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223e)と、
前記第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2演出を実行する場合に、前記第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1演出を実行するか否かを判別する第1演出判別手段(例えば、導光パターン設定処理(S1415))と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第1演出判別手段により前記第1演出を実行すると判別された場合に、前記第1演出の演出規模を低減する
ことを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D1 or D2,
a first performance lottery means (for example, a light guide plate lighting pattern table 222e and a light guide pattern lottery counter 223d) for determining whether or not to execute the first performance;
a second effect lottery means (for example, a confirmed lamp lighting pattern table 222f and a confirmed lamp timing lottery counter 223e) for randomly selecting whether or not to execute the second effect;
A first performance that determines whether or not to execute the first performance based on the lottery result of the first performance lottery means when executing the second performance based on the lottery result of the second performance lottery means. A determination means (for example, light guide pattern setting process (S1415)),
The first performance reduction means is
A gaming machine D3 characterized in that when the first performance determining means determines that the first performance is to be executed, the performance scale of the first performance is reduced.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出抽選手段により、第1演出を実行するか否かが抽選され、第2演出抽選手段により、第2演出を実行するか否かが抽選される。また、第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて第2演出を実行する場合に、第1演出判別手段により、第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて第1演出を実行するか否かが判別される。そして、その第1演出判別手段により第1演出を実行すると判別された場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減される。これにより、それぞれ別々に実行抽選が行われる第1演出と第2演出とが並行して実行され得る場合であっても、第1演出が実行されるか否かに応じて第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D1 or D2, the following effects are achieved. That is, the first performance lottery means randomly selects whether or not to perform the first performance, and the second performance lottery means determines whether or not to perform the second performance. Further, when executing the second performance based on the lottery result of the second performance lottery means, the first performance determination means determines whether or not to execute the first performance based on the lottery result of the first performance lottery means. It is determined. When the first performance determining means determines that the first performance should be performed, the first performance reduction means reduces the performance scale of the first performance. As a result, even if the first performance and the second performance, in which the execution lottery is held separately, can be executed in parallel, the performance of the first performance depends on whether or not the first performance is executed. By reducing the scale, the second performance can be made relatively more noticeable. Therefore, at least, the performance contents of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the players, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記第1演出は、
前記第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The first performance is
A gaming machine D4 that can be executed in a wider area than the performance area of the second performance.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が、第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る。即ち、第2演出と、該第2演出より演出領域が広い第1演出とが並行して実行される場合であっても、実行される第1演出の演出規模を低減させることで、第1演出の演出規模が低減される分、第2演出を目立たせることができる。よって、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects provided by the gaming machines D1 to D3, the following effects are achieved. That is, the first performance can be performed in a wider area than the second performance. In other words, even if the second performance and the first performance, which has a larger performance area than the second performance, are executed in parallel, by reducing the scale of the first performance to be executed, Since the scale of the performance is reduced, the second performance can be made more noticeable. Therefore, the content of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)と、光を発光する第2発光部(例えば、後側上方用LED422c)と、を備えた発光手段と、
前記第1演出として、少なくとも、前記1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、遊技に関する所定情報を視認し易くする被照射手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方からの光の照射を低減又は停止して前記所定情報の視認可能範囲を縮小する照射低減手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4,
The first presentation means is
A light emitting unit including a first light emitting section that emits light (for example, the rear lower LED 424) and a second light emitting section that emits light (for example, the rear upper LED 422c);
As the first effect, when light is emitted from at least one of the first light emitting section and the second light emitting section, an irradiated means (for example, a rear light guide plate) that makes predetermined information regarding the game easily visible. 420) and,
The first effect reduction means is
When the second effect can be executed by the second effect and the first effect can be executed by the first effect, the light from either the first light emitting part or the second light emitting part A gaming machine D5 comprising: an irradiation reduction means that reduces or stops irradiation of light to reduce a visible range of the predetermined information.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段として、発光手段に設けられた第1発光部から光が発光され、同じく発光手段に設けられた第2発光部から光が発光される。また、第1演出として、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、被照射手段により、遊技に関する所定情報が視認され易く構成されている。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段に設けられた照射低減手段により、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射が低減又は停止されて所定情報の視認可能範囲が縮小される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出に用いられる第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射低減又は停止して第1演出としての所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects provided by the gaming machines D1 to D4, the following effects are achieved. That is, as the first effect means, light is emitted from a first light emitting section provided on the light emitting means, and light is emitted from a second light emitting section also provided on the light emitting means. Further, as the first effect, when light is emitted from at least one of the first light emitting section or the second light emitting section, predetermined information regarding the game is easily visible by the irradiated means. Here, when the second effect can be executed by the second effect and the first effect can be performed by the first effect, the irradiation reduction means provided in the first effect reduction means causes the first light emitting part to Alternatively, the irradiation of light from either one of the second light emitting parts is reduced or stopped, and the visible range of the predetermined information is reduced. As a result, even if the first effect and the second effect are executed in parallel, the irradiation of light from either the first light emitting section or the second light emitting section used for the first effect can be reduced or By stopping and reducing the visible range of the predetermined information as the first effect, it is possible to make the second effect relatively noticeable. Therefore, at least, the performance content of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

なお、「光の照射を低減又は停止する」とは、例えば、光の発光領域を縮小する場合や、光の発光輝度を低下させる場合、光の発光を中止若しくは中断する場合、光の発光時間を減少させる場合、或いは、光の発光を断続的に行う場合等が例示される。 Note that "reducing or stopping light irradiation" refers to, for example, reducing the light emitting area, reducing the light emission brightness, stopping or interrupting the light emission, or reducing the light emission time. Examples include a case where the amount of light is decreased, or a case where light is emitted intermittently.

遊技機D5において、
前記照射低減手段は、
前記第2演出手段側の前記所定情報に対応する前記第1発光部又は前記第2発光部からの光の照射を低減又は停止する
ことを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5,
The irradiation reducing means includes:
A gaming machine D6 characterized in that irradiation of light from the first light emitting section or the second light emitting section corresponding to the predetermined information on the second presentation means side is reduced or stopped.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、照射低減手段により、第2演出手段側の所定情報に対応する第1発光部又は第2発光部からの光の照射が低減又は停止される。これにより、所定情報のうち、第2演出手段側の所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、少なくとも第2演出近傍で実行される第1演出を目立たなくし、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the following effects are achieved. That is, the irradiation reduction means reduces or stops the irradiation of light from the first light emitting section or the second light emitting section corresponding to the predetermined information on the second presentation means side. As a result, by reducing the visible range of the predetermined information on the second presentation means side among the predetermined information, at least the first presentation performed in the vicinity of the second presentation is made less noticeable, and the second presentation is made relatively more conspicuous. can be set. Therefore, at least, the performance content of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機D5又はD6において、
前記被照射手段は、
前記発光手段から光が発せられた場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)、であり、
前記第1発光部又は前記第2発光部からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In the gaming machine D5 or D6,
The irradiation means is
a light guide means (for example, a rear light guide plate 420) that makes the predetermined information visible from the front side of the gaming machine when light is emitted from the light emitting means;
Diffusion means (for example, rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the first light emitting part or the second light emitting part by more than the width of the first light emitting part or the second light emitting part. A gaming machine D7 is characterized in that:

遊技機D7によれば、遊技機D5又はD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、被照射手段としての導光手段により、発光手段から光が発せられた場合に、所定情報を遊技機前方から視認可能となる。そして、拡散手段により、第1発光部又は第2発光部からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects provided by the gaming machine D5 or D6, the following effects are achieved. That is, when light is emitted from the light emitting means by the light guiding means as the irradiation means, the predetermined information can be visually recognized from the front of the gaming machine. Then, the light from the first light emitting section or the second light emitting section is diffused by the diffusion means by the width of the first light emitting section or the second light emitting section. As a result, the predetermined information whose range is larger than the width of the first light emitting part or the second light emitting part of the light emitting means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, the game This has the effect of increasing attention to the

遊技機D7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機D8。
In gaming machine D7,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means;
The diffusion means is
A gaming machine D8, characterized in that it is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects provided by the gaming machine D7, the following effects are achieved. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the light guiding means, and the diffusing means is integrally formed at the predetermined end of the light guiding means. This has the effect that in the presentation means, the light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the presentation means.

<E群:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group E: One light guide plate for weak and medium notices, another light guide plate for strong notices>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group E have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)、又は、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)のいずれかの実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires lottery information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
First suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player the degree of expectation that the predetermined game value will be given based on the determination result by the determination means, Second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) that can suggest to the player that there is a high expectation that the predetermined gaming value will be awarded, or the second suggestion information indicates that the predetermined gaming value is awarded. Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of any one of the third suggestion information (for example, first decorative symbol group 421) that can suggest to the player that the player has a high expectation level;
a first effect means (for example, front light guide plate 410) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
A gaming machine E0 characterized in that it comprises a second effect means (for example, a rear light guide plate 420) capable of executing the third suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means.

遊技機E0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報、又は、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報のいずれかの実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, the suggestion information lottery means generates first suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given based on the determination result by the determination means, and the first suggestion information determines that the predetermined gaming value is Second suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation to be given is high, or third suggestion that can suggest to the player that the degree of expectation to be given a predetermined game value is high based on the second suggestion information Any execution of the information will be drawn. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the first presentation means, and also based on the lottery result of the suggestion information lottery means, a second presentation is made. The means configures the third suggestion information to be executable. As a result, the third suggestion effect that can suggest to the player that the expectation level of giving a predetermined gaming value is high based on the first suggestion information and the second suggestion information, By executing the first and second suggestion effects that can suggest that the expected level of expectations is low, it is possible to avoid large discrepancies in the effects if they are executed incorrectly due to noise or malfunction. 3. It is possible to prevent the suggestion information from being executed abnormally. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)と、を有し、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410および各LED414c等)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420および各LED424等)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of a suggestion based on suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player based on the determination result by the determination means;
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; The second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the player has a high expectation that the predetermined game value will be given is determined based on the second suggestion information. third suggestion information (for example, first decorative pattern group 421) that can be suggested to a person;
a first effect means (for example, front light guide plate 410 and each LED 414c, etc.) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
A game characterized by comprising: second performance means (for example, rear light guide plate 420, each LED 424, etc.) capable of executing the third suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means. Machine E1.

遊技機E1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報とが設けられる。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Further, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on the suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, based on the determination result by the determination means. Here, the suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be awarded, and an expectation level that a predetermined gaming value will be awarded based on the first suggestion information. There are provided second suggestion information that can suggest to the player that the game value is high, and third suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined game value is high based on the second suggestion information. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the first presentation means, and also based on the lottery result of the suggestion information lottery means, a second presentation is made. The means configures the third suggestion information to be executable. As a result, the third suggestion effect that can suggest to the player that the expectation level of giving a predetermined gaming value is high based on the first suggestion information and the second suggestion information, By executing the first and second suggestion effects that can suggest that the expected level of expectations is low, it is possible to avoid large discrepancies in the effects if they are executed incorrectly due to noise or malfunction. 3. It is possible to prevent the suggestion information from being executed abnormally. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機E1において、
前記第1演出手段は、
所定の第1方向(例えば、正面視左方向又は正面視右方向)に向けて光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第1方向とは異なる第2方向(例えば、正面視上方向)に向けて光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられる光が前記第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第1導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The first presentation means is
a first light emitting section (for example, a front right LED 415c or a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, a left direction or a right direction when viewed from the front);
a second light emitting section (e.g., lower front LED 414c) that emits light in a second direction (e.g., upward in front view) different from the first direction;
When the light emitted from the first light emitting section is incident from a predetermined first part, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting section is made visible from the front side of the gaming machine. a first light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestion information visible from the front side of the gaming machine when the second suggestion information is incident from a second part different from the first part;
The first light guide means:
A first output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the first direction to the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the second direction to the front side of the game machine. (for example, the vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413);
A second output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the second direction toward the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the first direction toward the front side of the game machine. (for example, the sunfish pattern of the third decorative pattern 412 or the horizontal groove forming each cherry blossom pattern group of the second decorative pattern group 411).

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に向けて光が照射され、第1演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に向けて光が照射される。また、第1導光手段に対して、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、第1導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、第1導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、第1演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の第1演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、第1演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該第1演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E1, the following effects are achieved. That is, the first light emitting section provided in the first presentation means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting section provided on the first presentation means emits light in a second direction different from the first direction. Light is emitted in the direction. Furthermore, when the light emitted from the first light emitting section enters the first light guiding means from a predetermined first part, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine, and the second light emitting section When light emitted from the gaming machine enters from a second part different from the first part, the second suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. The first light emitting section provided in the first light guiding means allows the light irradiated in the first direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the game machine, and is irradiated in the second direction. The light is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the game machine. Further, the second light emitting portion provided in the first light guiding means allows the light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine, and the light irradiated in the first direction. The light is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. That is, in the first presentation means, depending on the light from the first direction, the first suggestion information is made visible while the second suggestion information is made invisible or difficult to see, and depending on the light from the second direction, the second suggestion information is made visible. By making the first suggestion information invisible or difficult while making it possible, a plurality of suggestion information can be expressed even in one first presentation means. As a result, even if a plurality of pieces of suggestion information are provided in the first presentation means, each piece of suggestion information can be distinguished and made visible by controlling the first light emitting section or the second light emitting section, respectively. By making it possible to express a plurality of pieces of suggestive information in the first presentation means, the presentation effect of the first presentation means can be enhanced, which has the effect of increasing the degree of attention to the game.

遊技機E2において、
前記第1演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部又は前記第2発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用LED416c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In gaming machine E2,
The first presentation means at least includes:
Directivity improving means for increasing the directivity of the light emitted from the first light emitting section or the second light emitting section (for example, a front downward condensing lens 414d, a front right condensing lens 415d, or a front left LED 416c) ), a gaming machine E3.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部又は第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、照射対象の示唆情報のみを的確に視認可能にすることができる。よって第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、該第1示唆情報と同じ第1演出手段で実行する場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができる。その結果、所望の示唆情報を的確に視認可能にすることができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects provided by the gaming machine E1 or E2, the following effects are achieved. That is, the directivity improving means provided in the first effecting means increases the directivity of at least the light emitted from the first light emitting section or the second light emitting section. Thereby, even if a plurality of pieces of suggestion information are provided in the first presentation means, only the suggestion information about the irradiation target can be made visible accurately. Therefore, in the case where the second suggestion performance that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is high based on the first suggestion information is executed by the same first production means as the first suggestion information, Also, by controlling the first light emitting section or the second light emitting section to emit light, each piece of suggestion information can be distinguished and made visible. As a result, the desired suggestion information can be made visible accurately, and by accurately suggesting information regarding the game to the player, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記第2演出手段は、
光を発光する第3発光部(例えば、後側下方用LED424)と、
前記第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、前記第3示唆情報のみを遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記第3発光部からの光を、前記第3発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of gaming machines E1 to E3,
The second presentation means is
a third light emitting section that emits light (for example, the lower rear LED 424);
A second light guide means (for example, a rear light guide plate) that makes only the third suggestion information visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the third light emitting section is incident from a predetermined third part. 420) and
A gaming machine E4 characterized in that it includes a diffusion means (for example, a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the third light emitting section by a width of the third light emitting section.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段として、第3発光部から光が発光され、第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、第2導光手段により、第3示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。そして、拡散手段により、第3発光部からの光が、その第3発光部の幅より拡散される。これにより、1の示唆情報のみが設けられた第2導光手段において、第3発光部から発光される光を、第3発光部の幅より拡散させることで、第3発光部の配置分よりも広い範囲に光を照射することができる。その結果、例えば、第2導光手段において第3示唆情報を大きく設けた場合であっても、該第3示唆情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machines E1 to E3, the following effects are achieved. That is, as the second effect means, when light is emitted from the third light emitting section and the light emitted from the third light emitting section is incident from a predetermined third part, the second light guide means generates the third suggestion information. is visible from the front side of the gaming machine. Then, the light from the third light emitting section is diffused by the diffusion means by the width of the third light emitting section. As a result, in the second light guiding means provided with only the suggestion information 1, by diffusing the light emitted from the third light emitting part by more than the width of the third light emitting part, It can also irradiate light over a wide area. As a result, for example, even if the third suggestion information is provided in a large size in the second light guiding means, the third suggestion information can be made accurately visible, and the presentation means having the light guiding means can make the third suggestion information visible. By increasing the effect, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機E4において、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の前記第3部位に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機E5。
In gaming machine E4,
The diffusion means is
A gaming machine E5 characterized in that it is formed integrally with the third portion of the second light guiding means.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2導光手段の第3部位に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects provided by the gaming machine E4, the following effects are achieved. That is, it is formed integrally with the third portion of the second light guiding means. This has the effect that in the second presentation means, the second light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the second presentation means. There is.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、
遊技機正面方向に対して重複して配置される
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of gaming machines E1 to E5,
The first presentation means and the second presentation means are
A gaming machine E6 characterized in that the gaming machine E6 is arranged overlappingly with respect to the front direction of the gaming machine.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段及び第2演出手段が、遊技機正面方向に対して重複して配置される。これにより、1の演出領域において、複数の示唆情報を視認可能にすることで、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects provided by the gaming machines E1 to E5, the following effects are achieved. That is, the first presentation means and the second presentation means are arranged overlappingly in the front direction of the gaming machine. This has the effect that by making a plurality of pieces of suggestion information visible in one performance area, the performance effect of the performance means can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機E6において、
前記第1演出手段は、
前記第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される
ことを特徴とする遊技機E7。
In gaming machine E6,
The first presentation means is
A gaming machine E7 characterized in that it is disposed closer to the front side of the gaming machine than the second presentation means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段が、第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される。即ち、第3示唆情報が視認可能に構成される第2演出手段の遊技機正面側に、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報及び第2示唆情報が視認可能に構成される第1演出手段が配置される。これにより、例えば、遊技機正面側から遊技ホールの室内照明等による光が照射された場合であっても、第1演出手段によって第2演出手段に到来する光の量を削減することができ、他の示唆情報より演出齟齬の影響が大きい第3示唆情報の誤点灯を抑制できる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects provided by the gaming machine E6, the following effects are achieved. That is, the first presentation means is arranged closer to the front side of the gaming machine than the second presentation means. That is, the first suggestion information and the second suggestion, which have a lower expectation that a predetermined gaming value will be given than the third suggestion information, are placed on the front side of the gaming machine of the second presentation means configured such that the third suggestion information is visible. A first presentation means configured to allow information to be visually recognized is arranged. As a result, even if, for example, light from the indoor lighting of a game hall is irradiated from the front side of the gaming machine, the amount of light that reaches the second producing means can be reduced by the first producing means, This has the effect of suppressing erroneous lighting of the third suggestion information, which has a greater effect on production discrepancies than other suggestion information.

<F群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group F: Multiple display objects on one light guide plate, LED light path direction is different for each display object, small directional area (one direction, sunfish, cherry blossom) and multidirectional area in one light guide plate (2 directions, bubble group), strong effect in small directions (weak effect in places where light paths overlap)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a light emitting color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

F群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group F were made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2示唆情報は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F0。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires lottery information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, the fourth decorative pattern group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined gaming value will be given; A suggestion information lottery means (for example, the MPU 221 )and,
and production means (for example, light guide unit 400) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The production means is
a first light emitting unit (for example, a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, the left-right direction);
a second light emitting means (for example, a lower front LED 414c) that irradiates light in a second direction (for example, upward) different from the first direction;
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion (for example, the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and the left-right end surface of the lower inverted R-shaped portion), the first suggestion information is visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting means is emitted from a second portion different from the first portion (for example, the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410). a light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestion information visible from the front side of the gaming machine when the second suggestion information is incident;
At least, the second suggestion information is
The gaming machine F0 is characterized in that the presentation means is provided at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410).

遊技機F0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置に第2示唆情報が設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第2示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means selects first suggestion information that can suggest to the player at least the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, or a predetermined amount from the first suggestion information. The execution of second suggestion information that can suggest to the player that there is a high expectation that the game value will be given is selected by lottery. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the first light emitting means provided on the presentation means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting means also provided on the presentation means emits light in a second direction different from the first direction. irradiated. In the light guide means, when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first part, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting means becomes visible. When the light is incident from a second portion different from the first portion, the second suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, in the presentation means, the second suggestion information is provided at least at a position where the first direction and the second direction do not overlap. That is, the second suggestion effect that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined game value is high based on the first suggestion information is provided at a position where the lights of the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap. . Thereby, it is possible to suppress the second suggestion information from being abnormally executed due to noise or malfunction if the second suggestion information has a large performance discrepancy. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F1。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of a suggestion based on suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player, based on the determination result by the determination means;
comprising a presentation means (for example, a light guide unit 400) capable of executing a suggestion based on the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; second suggestion information (for example, third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the expectation level for the game is high;
a first light emitting unit (for example, a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, the left-right direction);
a second light emitting section (for example, a lower front LED 414c) that irradiates light in a second direction (for example, upward) different from the first direction;
When the light emitted from the first light emitting part is incident from a predetermined first part (for example, the lower flat plate part of the front light guide plate 410 and the left-right end surface of the lower inverted R-shaped part), the first suggestion information is visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting portion is transmitted from a second portion (for example, the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410) that is different from the first portion. a light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestion information visible from the front side of the gaming machine when the second suggestion information is incident;
The second suggestion information is
The light guide means is provided at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect (for example, in the regular rounded portion of the front light guide plate 410). The gaming machine F1 is characterized by the following.

遊技機F1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。そして、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置に設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報は、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から照射される光でのみ視認可能な位置に形成される。これにより、ノイズや誤動作により誤って第1発光部から光が発せられてしまった場合であっても、演出齟齬が大きい第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Further, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on the suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, based on the determination result by the determination means. Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be awarded, and an expectation level that a predetermined gaming value will be awarded based on the first suggestion information. Second suggestion information that can suggest to the player that the price is high is also provided. A first light emitting section provided in the presentation means emits light in a predetermined first direction, and a second light emission section also provided on the presentation means irradiates light in a second direction different from the first direction. be done. Further, the first suggestion information is configured to be visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the first light emitting section is incident from a predetermined first part by the light guiding means provided in the presentation means, When the light emitted from the second light emitting portion is incident from a second portion different from the first portion, the second suggestion information is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the second suggestion information is provided in the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. That is, the second suggestion information that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is higher than the first suggestion information is emitted from at least one of the first light emitting section and the second light emitting section. It is formed in a position that is visible only in the light that is used. Thereby, even if light is erroneously emitted from the first light emitting section due to noise or malfunction, it is possible to prevent the second suggestion information with a large production discrepancy from becoming visible. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機F1において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In gaming machine F1,
The production means includes at least the following:
It is characterized by comprising a directivity improving means (for example, a front right condensing lens 415d or a front left condensing lens 416d) for increasing the directivity of the light emitted from the first light emitting part. Game machine F2.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects provided by the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of suggestion information are provided in the presentation means, at least the first suggestion presentation that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is lower than the second suggestion information is provided in the presentation means. Even in the case of execution, the light emitted from the first light emitting section should be irradiated accurately to the position where the first suggestion information is provided, and the light may not reach or be difficult to reach the position where the second suggestion information is provided. Therefore, it is possible to prevent the second suggestion information from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting section. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機F1又はF2において、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F3。
In gaming machine F1 or F2,
The first suggestion information is
In the light guiding means, a position where the optical path of the light emitted in the first direction intersects with the optical path of the light emitted in the second direction (for example, a lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and a lower inverted R shape) A gaming machine F3 characterized in that it is provided in a section).

遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F1 or F2, the following effects are achieved. That is, the first suggestion information is provided in the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect. That is, the first suggestion information that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is lower than the second suggestion information is the light emitted from both the first light emitting section and the second light emitting section. is formed on the optical path of Here, even if the first suggestion information becomes visible due to the light on the second suggestion information, the light on the second suggestion information is given a predetermined gaming value more than the first suggestion information. The second suggestion information, which has a high degree of expectation, is made visible, and even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, the discrepancy in performance is small. . As a result, the expectation level that a predetermined gaming value is given to the portion where the optical path of light in the second direction corresponding to the second suggestion information intersects with the optical path of light in the first direction corresponding to the first suggestion information is increased to a second level. By providing the first suggestion information that is lower than the suggestion information, even if the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, discrepancies in presentation can be minimized. This has the effect that it is possible to provide a game that does not make players feel uncomfortable.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of gaming machines F1 to F3,
The production means is
A game machine F4 characterized in that it includes a second directivity improving means (for example, a front downward condensing lens 414d) that enhances the directivity of light emitted from the second light emitting section.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects provided by the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting section is enhanced by the second directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of suggestion information are provided in the production means, the production means executes a second suggestion production that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is higher than the first suggestion information. Even if the game machine This has the effect of being able to accurately suggest information to the player and increasing attention to the game.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光を、前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of gaming machines F1 to F3,
The production means is
A gaming machine F5 comprising a diffusion means (for example, a third upward diffusion lens 473) that diffuses the light emitted from the second light emitting section by a width of the second light emitting section.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた拡散手段により、第2発光部から照射された光が、該第2発光部の幅より拡散される。ここで、仮に、拡散手段を介して第2発光部から照射された第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2発光部からの光を拡散させて、第2示唆情報に対して該拡散された光を網羅的に照射することで第2示唆情報を明確に認識可能にすることができるとともに、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, the light emitted from the second light emitting section is diffused by the diffusion means provided in the presentation means by the width of the second light emitting section. Here, even if the first suggestion information becomes visible due to the light for the second suggestion information emitted from the second light emitting unit via the diffusion means, the light for the second suggestion information is The second suggestion information, which has a higher expectation that a predetermined gaming value will be given than the first suggestion information, is made visible, and when the second suggestion information becomes visible, the first suggestion information becomes visible. Even in this case, the discrepancy in performance is small. Thereby, the light from the second light emitting section is diffused and the second suggestion information is comprehensively irradiated with the diffused light, thereby making it possible to clearly recognize the second suggestion information. Even if the first suggestion information becomes visible from the front side of the game machine at an unintended timing, it is possible to minimize the discrepancy in presentation and provide the player with a game that does not feel strange. There is an effect that it can be done.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of gaming machines F1 to F5,
The light guiding means is
A first output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the first direction to the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the second direction to the front side of the game machine. (for example, the vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413);
A second output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the second direction toward the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the first direction toward the front side of the game machine. (for example, the sunfish pattern of the third decorative pattern 412 or the horizontal groove forming each cherry blossom pattern group of the second decorative pattern group 411).

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects provided by the gaming machines F1 to F5, the following effects are achieved. That is, the light emitted in the first direction is easily emitted or emitted toward the front side of the game machine by the first emitting part provided in the light guiding means, and the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. Further, the second emitting portion provided in the light guiding means allows the light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine, and the light irradiated in the first direction to be emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. That is, in the production means, depending on the light from the first direction, the first suggestion information is made visible while the second suggestion information is made invisible or difficult to see, and depending on the light from the second direction, the second suggestion information is made visible. At the same time, by making the first suggestion information invisible or difficult to view, a plurality of suggestion information can be expressed even in one presentation means. As a result, even if a plurality of pieces of suggestion information are provided in the presentation means, each piece of suggestion information can be distinguished and made visible by controlling the first light emitting section or the second light emitting section, respectively. By making it possible to express a plurality of pieces of suggestion information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means is enhanced, which has the effect of increasing the degree of attention to the game.

<G群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group G: Multiple display objects on one light guide plate, LED light path direction is different for each display object, small directional area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and multidirectional area in one light guide plate (2 directions, bubble group), the small direction is located in front of the display (main display, main drum, main liquid crystal)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a light emitting color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

G群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group G have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G0。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires lottery information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, the fourth decorative pattern group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined gaming value will be given; A suggestion information lottery means (for example, the MPU 221 )and,
and production means (for example, front light guide plate 410) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The production means is
a first light emitting unit (for example, a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, the left-right direction);
a second light emitting means (for example, a lower front LED 414c) that irradiates light in a second direction (for example, upward) different from the first direction;
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion (for example, the lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and the left-right end surface of the lower inverted R-shaped portion), the first suggestion information is visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting means is emitted from a second portion different from the first portion (for example, the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410). a light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestion information visible from the front side of the gaming machine when the second suggestion information is incident;
The display means is
The game machine G0 is characterized in that the presentation means is disposed on the rear side in a front view at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410). .

遊技機G0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置の正面視背面側に表示手段が設けられる。即ち、動的表示の表示結果を現出する表示手段を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作によって誤って第1発光手段又は第2発光手段が発光してしまった場合であっても、遊技の結果を示す表示手段が配設されている位置において誤動作による第1示唆情報又は第2示唆情報が実行される蓋然性を低下させることができる。その結果、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information on the display means. Furthermore, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means selects first suggestion information that can suggest to the player at least the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, or a predetermined amount from the first suggestion information. The execution of second suggestion information that can suggest to the player that there is a high expectation that the game value will be given is selected by lottery. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the first light emitting means provided on the presentation means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting means also provided on the presentation means emits light in a second direction different from the first direction. irradiated. In the light guide means, when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first part, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting means becomes visible. When the light is incident from a second portion different from the first portion, the second suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, in the presentation means, a display means is provided at least on the rear side in a front view at a position where the first direction and the second direction do not overlap. That is, the display means for displaying the display result of the dynamic display is provided at a position where the light from the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap. As a result, even if the first light emitting means or the second light emitting means erroneously emit light due to noise or malfunction, the first indication due to malfunction will be displayed at the position where the display means indicating the result of the game is arranged. The probability that the information or the second suggestion information will be executed can be reduced. As a result, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G1。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
Display means (for example, drum display device 81) capable of executing a predetermined effect regarding the game based on the determination result by the determination means,
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of a suggestion based on suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player, based on the determination result by the determination means;
comprising a production means (for example, a light guide unit 400) capable of executing the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; second suggestion information (for example, third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the expectation level for the game is high;
a first light emitting unit (for example, a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, the left-right direction);
a second light emitting section (for example, a lower front LED 414c) that irradiates light in a second direction (for example, upward) different from the first direction;
When the light emitted from the first light emitting part is incident from a predetermined first part (for example, the lower flat plate part of the front light guide plate 410 and the left-right end surface of the lower inverted R-shaped part), the first suggestion information is visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting portion is transmitted from a second portion (for example, the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410) that is different from the first portion. a light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestion information visible from the front side of the gaming machine when the second suggestion information is incident;
The display means is
In the light guide means, a gaming machine at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. A gaming machine G1 characterized in that it is arranged on the back side when viewed from the front.

遊技機G1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2演出手段により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光部から発せられた光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、表示手段が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段を配置することで、表示手段で実行される遊技に関する所定演出を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, the display means is configured to be able to execute a predetermined effect regarding the game based on the determination result by the determination means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, and the suggestion information lottery means Based on the lottery result, the suggestion information is configured to be executable by the presentation means. The suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be given, and an expectation level that a predetermined gaming value will be given based on the first suggestion information. Second suggestion information that can suggest to the player that the price is high is also provided. Here, the first light emitting section provided on the presentation means emits light in a predetermined first direction, and the second presentation means also provided on the presentation means emits light in a second direction different from the first direction. irradiated. Then, when the light emitted from the first light emitting section is incident from a predetermined first part, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine by the light guiding means provided in the presentation means. When the light emitted from the two light emitting parts is incident from a second part different from the first part, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, the display means is disposed on the back side of the gaming machine in a front view of the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. . Accordingly, by arranging the display means capable of executing a predetermined effect regarding the game on the back side of the gaming machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the effect means do not intersect, the display By configuring the predetermined performance related to the game executed by the means so as not to interfere with the performance, and configuring the predetermined information in the performance means so as to be visible, the performance effects of the display means and the performance means are respectively enhanced, and the effect on the game is improved. This has the effect of increasing attention.

遊技機G1において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において、所定の表示結果が現出された場合に、前記遊技価値を遊技者に付与し得る遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
を備え、
前記表示領域は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result by the determination means;
a gaming value imparting means (for example, a variable winning device 65) capable of imparting the gaming value to the player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means; , comprising:
Equipped with
The display area is
In the light guide means, a gaming machine at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. A gaming machine G2 characterized in that it is arranged on the back side when viewed from the front.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、
動的実行手段により、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技価値付与手段により、遊技価値が遊技者に付与され得る。そして、表示手段の表示領域が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技価値を付与するか否かを示す識別情報の動的表示が行われる表示手段を配置することで、表示手段で実行される動的表示を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において遊技価値が付与される期待度を示す所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, the following effects are achieved. That is,
The dynamic execution means dynamically displays the identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result by the determination means, and the predetermined display result is displayed in the dynamic display executed by the dynamic execution means. appears, a gaming value can be awarded to the player by the gaming value awarding means. The display area of the display means is disposed on the back side of the gaming machine when viewed from the front in a position in the light guiding means where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. be done. As a result, the identification information indicating whether or not to give a gaming value is dynamically displayed on the back side of the gaming machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the presentation means do not intersect. By arranging the display means in which the display is performed, the dynamic display performed by the display means is configured so as not to interfere with the performance, and the predetermined information indicating the degree of expectation that gaming value is given in the performance means can be visually recognized. This has the effect of increasing the performance effects of the display means and the performance means, respectively, and increasing the degree of attention to the game.

遊技機G1又はG2において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The production means includes at least the following:
It is characterized by comprising a directivity improving means (for example, a front right condensing lens 415d or a front left condensing lens 416d) for increasing the directivity of the light emitted from the first light emitting part. Game machine G3.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G1 or G2, the following effects are achieved. That is, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of suggestion information are provided in the presentation means, at least the first suggestion presentation that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is lower than the second suggestion information is provided in the presentation means. Even in the case of execution, the light emitted from the first light emitting section should be irradiated accurately to the position where the first suggestion information is provided, and the light may not reach or be difficult to reach the position where the second suggestion information is provided. Therefore, it is possible to prevent the second suggestion information from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting section. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of gaming machines G1 to G3,
The first suggestion information is
In the light guiding means, a position where the optical path of the light emitted in the first direction intersects with the optical path of the light emitted in the second direction (for example, a lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and a lower inverted R shape) A gaming machine G4 characterized in that it is provided in a section).

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects provided by the gaming machines G1 to G3, the following effects are achieved. That is, the first suggestion information is provided in the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect. That is, the first suggestion information that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is lower than the second suggestion information is the light emitted from both the first light emitting section and the second light emitting section. is formed on the optical path of Here, even if the first suggestion information becomes visible due to the light on the second suggestion information, the light on the second suggestion information will be given a predetermined gaming value more than the first suggestion information. The second suggestion information, which has a high degree of expectation, is made visible, and even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, the discrepancy in presentation is small. . As a result, the expectation level that a predetermined gaming value is given to the portion where the optical path of the light in the second direction corresponding to the second suggestion information intersects with the optical path of the light in the first direction corresponding to the first suggestion information is increased to a second level. By providing the first suggestion information that is lower than the suggestion information, even if the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, discrepancies in performance can be minimized. This has the effect that it is possible to provide a game that does not make players feel uncomfortable.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)であって、前記表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of gaming machines G1 to G4,
The second suggestion information is
In the light guiding means, the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect at a position (for example, a regularly rounded portion of the front light guide plate 410); , a gaming machine G5 characterized in that the display means is provided on the front side of the gaming machine when viewed from the front.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置であって、表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側の部分において、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段と、所定の遊技価値が付与される期待度を示す示唆情報とをともに実行可能にすることで、所定演出と示唆情報とを同一の視野内で視認可能に構成し、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine G5, in addition to the effects provided by gaming machines G1 to G4, the following effects are achieved. That is, the second suggestion information is a position in the light guiding means where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect, and the display means is located at a position where the optical path of the light emitted in the second direction is viewed from the front of the game machine. It is provided on the front side. As a result, in a portion on the back side of the gaming machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the presentation means do not intersect, the display means capable of executing a predetermined presentation regarding the game and the predetermined game presentation are provided. By making the suggestion information indicating the degree of expectation that value will be added executable together, the predetermined presentation and the suggestion information can be configured to be visible within the same visual field, and the presentation effects of the display means and the presentation means can be adjusted respectively. This has the effect of increasing the attention to the game.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of gaming machines G1 to G5,
The production means is
A gaming machine G6 characterized in that it includes a second directivity improving means (for example, a front downward condensing lens 414d) that enhances the directivity of light emitted from the second light emitting section.

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects provided by the gaming machines G1 to G5, the following effects are achieved. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting section is enhanced by the second directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of suggestion information are provided in the production means, the production means executes a second suggestion production that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is higher than the first suggestion information. Even if the game machine This has the effect of being able to accurately suggest information to the player and increasing attention to the game.

遊技機G1からG6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In any of gaming machines G1 to G6,
The light guiding means is
A first output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the first direction to the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the second direction to the front side of the game machine. (for example, the vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413);
A second output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the second direction toward the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the first direction toward the front side of the game machine. (for example, the sunfish pattern of the third decorative pattern 412 or the horizontal groove forming each cherry blossom pattern group of the second decorative pattern group 411).

遊技機G7によれば、遊技機G1からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects provided by the gaming machines G1 to G6, the following effects are achieved. In other words, the light emitted in the first direction is easily emitted or emitted toward the front side of the game machine by the first emitting portion provided in the light guiding means, and the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. Further, the second emitting portion provided in the light guiding means allows the light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine, and the light irradiated in the first direction to It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. That is, in the production means, depending on the light from the first direction, the first suggestion information is made visible while the second suggestion information is made invisible or difficult to see, and depending on the light from the second direction, the second suggestion information is made visible. By making the first suggestion information invisible or difficult to view, a plurality of suggestion information can be expressed even in one presentation means. As a result, even if a plurality of pieces of suggestion information are provided in the production means, each piece of suggestion information can be distinguished and made visible by controlling the first light emitting section or the second light emitting section, respectively. By making it possible to express a plurality of pieces of suggestive information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means is enhanced, which has the effect of increasing the degree of attention to the game.

<H群:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group H: One light guide plate with planar shape and R shape, both shapes guide light from the planar shape part (light is not guided from the R shape part)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

H群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group H have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side a light guide plate 420);
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a bent-shaped part (for example, an upper inverted R-shaped part, a regular R-shaped part or a lower inverted R-shaped part) bent in a predetermined direction from the flat plate-shaped part,
The light emitting means is
A gaming machine H0, characterized in that it is disposed at a position corresponding to the predetermined portion in the flat plate-shaped portion.

遊技機H0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部とを設け、平板形状部における所定の部位に対応する位置に発光手段が配設される。これにより、導光手段の平板形状部の所定の部位から発光手段によって該導光手段に光を入射して所定情報を視認可能にすることができ、発光手段に関する設計自由度を向上し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the presentation means has a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined part, predetermined information regarding the game is displayed. is visible from the front side of the gaming machine. The light guiding means is provided with at least a predetermined flat plate shaped part and a bent shaped part bent in a predetermined direction from the flat plate shaped part, and a light emitting means is disposed at a position corresponding to the predetermined part in the flat plate shaped part. be done. As a result, it is possible to make predetermined information visible by inputting light into the light guide means from a predetermined portion of the flat plate-shaped portion of the light guide means, thereby improving the degree of design freedom regarding the light emitting means, and improving the gaming experience. This has the effect of being able to accurately suggest information about the game to the player, thereby increasing the level of attention to the game.

遊技に関する第1演出(例えば、第3図柄の変動演出)を実行可能な第1演出手段(例えば、ドラム表示装置81)と、
前記第1演出に関連する第2演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H1。
a first performance means (for example, a drum display device 81) capable of executing a first performance related to the game (for example, a variation performance of the third symbol);
A second effect means (for example, light guide unit 400) capable of executing a second effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) related to the first effect,
The second presentation means is
A light emitting unit (for example, lower LED unit 414) having a light emitting part (for example, front lower LED 414c) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guide means (for example, a front guide) makes predetermined information regarding the game (for example, the second decorative pattern group 411) visible from the front side of the game machine. light plate 410);
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a front side part (for example, an upper inverted R-shaped part, a regular R-shaped part, or a lower inverted R-shaped part) that is formed continuously from the flat plate-shaped part and located on the front side of the gaming machine from the first presentation means; Equipped with
The light emitting means is
A gaming machine H1, characterized in that it is disposed at a position corresponding to the predetermined portion in the flat plate-shaped portion.

遊技機H1によれば、第1演出手段により、遊技に関する第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、第1演出に関連する第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する発光部が設けられ、同じく第2演出手段に設けられた導光手段により、発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、導光手段には、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて、第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、発光手段が、平板形状部における所定の部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、第1演出手段の前方側に存在する前方側部に対応する部位ではなく、平板形状部における所定の部位から光を入射するように構成されている。これは、前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、前方側部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該前方側部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する第2演出手段において、前方側部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, the first performance means is configured to be able to execute a first performance related to the game, and the second performance unit is configured to be able to execute a second performance related to the first performance. Further, the light emitting means provided in the second effect means is provided with a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part by the light guide means also provided in the second effect means. When the gaming machine is played, predetermined information regarding the game is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped part and a front side part that is formed continuously from the flat plate-shaped part and located on the front side of the gaming machine from the first presentation means. The light emitting means is disposed at a position corresponding to a predetermined portion of the flat plate-shaped portion. That is, the light is configured to enter the light guiding means from a predetermined portion of the flat plate-shaped portion, rather than from a portion corresponding to the front side portion existing on the front side of the first presentation means. This is because when light is attempted to enter the light guiding means from the front side, the traveling direction of the incident light changes depending on the front side, making it impossible or difficult to express specified information in a desired manner. There is a risk. Furthermore, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the front side part, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the front side part is located on the front side of the gaming machine of the first effect means, and when a light emitting part etc. is arranged to correspond to the front side part, the design of the second effect means (light guide means) There is a risk that the degree of freedom will be restricted. Therefore, in the second presentation means having a front side portion, the above-mentioned problem is suitably solved by entering the light from a portion of the flat plate-shaped portion that is not the front side portion, and the degree of freedom in designing the second presentation means is increased. The effect is that you can.

遊技機H1において、
前記前方側部は、
前記第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
The front side part is
A gaming machine H2 characterized in that it is an external shape related part related to the external shape of the first performance means.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第2演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the front side portion is formed as an external shape-related portion related to the external shape of the first presentation means. This is because when trying to make light enter the light guiding means from the external shape-related part, the traveling direction of the incident light changes due to the external shape-related part, and the predetermined information cannot be expressed in a desired manner. It may be difficult to do so. Furthermore, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the external shape-related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Further, the external shape related part is located on the front side of the gaming machine of the first effect means, and when a light emitting part etc. is arranged so as to correspond to the external shape related part, the second effect means (light guiding means) There is a risk that the degree of freedom in designing may be restricted. As a result, in the second presentation means having an external shape-related portion related to the external shape of the first presentation device, the above-mentioned problem is suitably solved by allowing light to enter from a portion of the flat plate-shaped portion that is not the external shape-related portion. However, there is an effect that the degree of freedom in designing the second presentation means can be increased.

遊技機H1又はH2において、
前記第1演出手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The first presentation means is
A gaming machine H3 characterized by comprising display means (for example, a drum display device 81) capable of dynamically displaying identification information based on a determination result by the determination means.

遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた表示手段により、判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示が実行可能に構成される。これにより、識別情報の動的表示に関連する第2演出を実行する第2演出手段の外形状関連部を、該動的表示を実行可能な表示手段の外形状に関連した形状で形成した場合に、外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H1 or H2, the following effects are achieved. That is, the display means provided in the first presentation means is configured to be able to dynamically display the identification information based on the determination result by the determination means. As a result, if the external shape-related portion of the second presentation means that executes the second presentation related to the dynamic display of identification information is formed in a shape related to the external shape of the display means that can perform the dynamic display; In the second presentation means having the external shape-related portion, the above-mentioned problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing the second presentation means can be increased by inputting light from the portion of the flat plate-shaped portion. effective.

遊技機H3において、
前記表示手段は、
周面に各々が識別可能な複数種類の前記識別情報が配列されたリール(例えば、左リールLR)と、
前記リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能な円筒形状の回動体(例えば、左リールユニット81a1)と、
前記回動体を回転駆動可能な駆動手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H4。
In gaming machine H3,
The display means is
a reel (for example, a left reel LR) in which a plurality of types of identification information each of which can be identified is arranged on the circumferential surface;
a cylindrical rotating body (for example, left reel unit 81a1) that is rotatable about a rotation axis concentric with the reel;
A gaming machine H4 comprising: a driving means capable of rotationally driving the rotating body.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段として、リールに、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列され、円筒形状の回動体により、リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能に構成され、駆動手段により、回動体が回転駆動可能に構成される。即ち、表示手段は、リールを回動させるため、回動軸を中心として円筒形状に形成されるため、第2演出手段の外形状関連部も、該円筒形状に関連した形状(例えば、屈曲形状)で形成される。この場合、円筒形状の外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。このため、円筒形状の外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects provided by the gaming machine H3, the following effects are achieved. That is, as a display means, a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is arranged on the circumferential surface of a reel, and is configured to be rotatable about a rotation axis concentric with the reel by a cylindrical rotation body. The rotating body is configured to be rotatably driven by the driving means. That is, since the display means is formed in a cylindrical shape around the rotation axis in order to rotate the reels, the outer shape related portion of the second presentation means also has a shape related to the cylindrical shape (for example, a bent shape). ) is formed. In this case, when trying to make light enter the light guiding means from the cylindrical external shape-related part, the traveling direction of the incident light changes depending on the external shape-related part, and the predetermined information is not transmitted in the desired form. It may be impossible or difficult to express. Therefore, in the second presentation means having a cylindrical external shape-related portion, the above-mentioned problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing the second presentation means can be increased by allowing light to enter from the portion of the flat plate-shaped portion. This has the effect of allowing you to do so.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記外形状関連部は、
前記第2演出として、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な前記所定情報としての第1示唆情報(例えば、第2装飾図柄群411)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of gaming machines H1 to H4,
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit,
A gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
The outer shape related portion is
The second effect includes first suggestion information (for example, a second decorative symbol group) as the predetermined information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player based on the determination result by the determination means. A gaming machine H5 characterized in that it is configured to be able to execute 411).

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、外形状関連部において、第2演出として、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な所定情報としての第1示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1演出手段において第1演出を行いつつ、第1演出手段の外形状に関連した第2演出手段の外形状関連部において、遊技価値が付与される期待度を示す第2演出としての第1示唆情報を実行可能に構成することで、第1演出手段と第2演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects provided by the gaming machines H1 to H4, the following effects are achieved. That is, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, in the external shape related section, first suggestion information is executed as predetermined information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player based on the determination result by the determination means. configured as possible. As a result, while performing the first performance in the first performance means, a second performance indicating the degree of expectation that a gaming value will be given is performed in the outer shape related part of the second performance means related to the external shape of the first performance means. By configuring the first suggestion information to be executable, it is possible to enhance the performance effects of the first performance means and the second performance means, thereby increasing the degree of attention to the game.

遊技機H5において、
前記平板形状部は、
前記第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が前記第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H6。
In the gaming machine H5,
The flat plate shaped portion is
As the second effect, it is possible to execute second suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest that the expectation level for giving a predetermined gaming value to the player is higher than the first suggestion information. A gaming machine H6 characterized by the following configuration.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、平板形状部において、第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第2演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects provided by the gaming machine H5, the following effects are achieved. That is, in the flat plate-shaped portion, second suggestion information is configured to be executable as the second effect, which is capable of suggesting that the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player is higher than the first suggestion information. This has the effect that by making it possible to express a plurality of pieces of suggestion information in the second presentation means, the presentation effect of the second presentation means can be enhanced, thereby increasing the degree of attention to the game.

<I群:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group I: R shape/inverted R shape, 1 preview display is displayed until the switching point (design display area determination part), no design is placed in the part where the R shape switches>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

I群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group I have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から前記所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記所定情報は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に設ける
ことを特徴とする遊技機I0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side a light guide plate 420);
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a first bent-shaped portion (for example, an upper inverted-R shaped portion or a lower inverted-R-shaped portion) bent in a predetermined direction from the flat plate-shaped portion;
a second bent shape portion (for example, a regular R shape portion) bent from the first bent shape portion in a direction opposite to the predetermined direction;
The predetermined information is
A gaming machine I0 characterized in that the gaming machine I0 is provided at a position avoiding a switching part between the first bent shape part and the second bent shape part.

遊技機I0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とを設け、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が設けられる。これにより、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置しないことで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the presentation means has a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined part, predetermined information regarding the game is displayed. is visible from the front side of the gaming machine. The light guiding means includes at least a predetermined flat plate-shaped portion, a first bent portion bent in a predetermined direction from the flat plate portion, and a second bent portion bent in a direction opposite to the predetermined direction from the first bent portion. A bent shape portion is provided, and predetermined information is provided at a position avoiding a switching portion between the first bent shape portion and the second bent shape portion. As a result, by not disposing the predetermined information at the switching part between the first bent shape part and the second bent shape part where the reflection of the light irradiated into the light guiding means may change irregularly, it is possible to It is possible to prevent the predetermined information from appearing in an unintended manner. As a result, it is possible to appropriately express the specified information, perform a performance that does not cause any discrepancy, and by accurately suggesting information regarding the game to the player, the effect is that it is possible to increase the degree of attention to the game. There is.

遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続的に形成されて、所定方向(例えば、遊技機前方側)に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から連続的に形成されて、前記所定方向の逆方向(例えば、遊技機後方側)に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部(例えば、切り替わり点P)を避けた位置に前記所定情報が配置される
ことを特徴とする遊技機I1。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side a light guide plate 420);
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a first bent-shaped portion (for example, an upper inverted-R shaped portion or a lower inverted-R-shaped portion) that is continuously formed from the flat plate-shaped portion and bent in a predetermined direction (for example, toward the front side of the gaming machine);
a second bent shape part (for example, a regular R shape part) formed continuously from the first bent shape part and bent in a direction opposite to the predetermined direction (for example, toward the rear side of the gaming machine);
The light guiding means is
A gaming machine I1 characterized in that the predetermined information is arranged at a position avoiding a switching part (for example, a switching point P) between the first bent shape part and the second bent shape part.

遊技機I1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から連続的に形成されて、所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から連続的に形成されて、所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とが設けられる。ここで、導光手段における第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が配置される。これは、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部における導光手段のいずれかの面では、導光手段内を導光する光の反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該切り替わり部に所定情報を配置したとしても、該所定情報が適切に表現されず、遊技機前方側から該所定情報が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、所定情報は、規定の方向からの光によってのみ視認可能となるように構成されているのに対し、上記切り替わり部に所定情報を配置してしまうと、本来であれば視認可能とならない方向の光の照射によって所定情報が遊技機前方側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングで所定情報が視認できてしまうことによって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置せず、該切り替わり部を避けた位置に所定情報を配置することで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the presentation means has a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident on the light guide means from a predetermined part, predetermined information regarding the game is displayed. is visible from the front side of the gaming machine. The light guiding means includes at least a predetermined flat plate shaped portion, a first bent shaped portion formed continuously from the flat plate shaped portion and bent in a predetermined direction, and a first bent shaped portion continuously formed from the first bent shaped portion. and a second bent shape portion that is formed and bent in a direction opposite to the predetermined direction. Here, the predetermined information is arranged at a position avoiding the switching part between the first bent shape part and the second bent shape part in the light guiding means. This is because the reflection angle of the light guided inside the light guiding means is not equal on any surface of the light guiding means at the switching part between the first bent shape part and the second bent shape part, and the colliding light The amount of information tends to be sparse (coarse), and even if predetermined information is placed at the switching part, the predetermined information is not expressed appropriately and cannot be viewed from the front side of the gaming machine at an appropriate timing. There is a risk. Furthermore, while the predetermined information is configured to be visible only by light from a predetermined direction, if the predetermined information is placed in the switching section, it will not be visible in directions that would otherwise be visible. There is a possibility that the predetermined information can be seen from the front side of the gaming machine due to the irradiation of the light, and there is a possibility that the predetermined information can be seen at an unintended timing, causing a discrepancy in the presentation content. Therefore, the predetermined information is not placed at the switching part between the first bent shape part and the second bent shape part where the reflection of the light irradiated into the light guiding means may change irregularly, and the predetermined information is not placed at a position avoiding the switching part. By arranging the predetermined information in the game machine, it is possible to prevent the predetermined information from being viewed in an unintended manner from the front side of the gaming machine. As a result, it is possible to express the specified information appropriately, perform a performance that does not cause any discrepancy, and by accurately suggesting information regarding the game to the player, the degree of attention to the game can be increased. There is.

遊技機I1において、
前記導光手段は、
前記平板形状部と前記第1屈曲形状部とに跨って前記所定情報としての第1所定情報を配置する
ことを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1,
The light guiding means is
A gaming machine I2 characterized in that first predetermined information as the predetermined information is arranged across the flat plate-shaped portion and the first bent-shaped portion.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段における平板形状部と第1屈曲形状部とに跨って所定情報としての第1所定情報が配置される。導光手段の平板形状部内を導光する光は、反射角度が均等となり易く、そこから連続的に形成されている第1屈曲形状部においても、該平板形状部から導光された光がある程度均等に導光される。その結果、所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, the first predetermined information as the predetermined information is arranged across the flat plate-shaped portion and the first bent-shaped portion in the light guiding means. The light guided within the flat plate-shaped portion of the light guiding means tends to have uniform reflection angles, and even in the first bent portion formed continuously from there, the light guided from the flat plate-shaped portion tends to have a uniform reflection angle. Light is guided evenly. As a result, by appropriately expressing the predetermined information and accurately suggesting information regarding the game to the player, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.

遊技機I1又はI2において、
前記導光手段は、
前記第2屈曲形状部に前記第1所定情報と異なる第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を配置し、
前記第2所定情報は、
前記第1屈曲形状部に跨らないように配置される
ことを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2,
The light guiding means is
disposing second predetermined information (for example, second decorative pattern group 411) different from the first predetermined information in the second bent shape portion;
The second predetermined information is
A gaming machine I3 characterized in that the gaming machine I3 is arranged so as not to straddle the first bent shape portion.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段において、第2屈曲形状部に第1所定情報と異なる第2所定情報が配置され、その第2所定情報が、第1屈曲形状部に跨らないように配置される。導光手段の第2屈曲形状部内を導光する光は、反射角度が安定し易い一方、連続的に形成されている第1屈曲形状部内から上記切り替わり部介して導光された光は、上述したように、反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちである。よって、導光される光の反射角度が安定的な第2屈曲形状部の範囲内に配置された第2所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I1 or I2, the following effects are achieved. That is, in the light guiding means, second predetermined information different from the first predetermined information is arranged in the second bent shape portion, and the second predetermined information is arranged so as not to straddle the first bent shape portion. The light guided within the second bent shape portion of the light guiding means tends to have a stable reflection angle, while the light guided through the switching portion from within the first bent shape portion which is continuously formed has a stable reflection angle. As shown above, the reflection angles are not uniform, and the amount of colliding light tends to be sparse. Therefore, by appropriately expressing the second predetermined information disposed within the range of the second bent shape portion where the reflection angle of the guided light is stable, and accurately suggesting information regarding the game to the player, This has the effect of increasing attention to the game.

遊技機I3において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定情報による示唆の実行を抽選する所定情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記導光手段は、
前記所定情報抽選手段のの抽選結果に基づいて、前記所定情報による示唆を実行可能に構成され、
前記所定情報は、
前記第1所定情報より前記第2所定情報の方が、前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成され、
前記発光手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I4。
In gaming machine I3,
a predetermined information lottery means (for example, MPU 221) that randomly selects the execution of the suggestion based on the predetermined information based on the determination result by the determination means;
The light guiding means is
Based on the lottery result of the predetermined information lottery means, the suggestion based on the predetermined information can be executed,
The predetermined information is
The second predetermined information is configured to be able to suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined gaming value will be awarded is higher than the first predetermined information;
The light emitting means is
a first light emitting unit (for example, a front right LED 415c and a front left LED 416c) that emits light in a predetermined first direction (for example, the left-right direction);
a second light emitting section (for example, a lower front LED 414c) that irradiates light in a second direction (for example, upward) different from the first direction;
The light guiding means is
When the light emitted from the first light emitting part is incident from a predetermined first part (for example, the lower flat plate part and the left-right end surface of the lower inverted R-shaped part of the front light guide plate 410), the first predetermined information is visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting portion is transmitted from a second portion (for example, the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410) that is different from the first portion. When the second predetermined information is incident, the second predetermined information is made visible from the front side of the gaming machine,
The production means includes at least the following:
It is characterized by comprising a directivity improving means (for example, a front right condensing lens 415d or a front left condensing lens 416d) for increasing the directivity of the light emitted from the first light emitting part. Game machine I4.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定情報による示唆の実行が抽選される。そして、所定情報抽選手段の抽選結果に基づいて、導光手段により、所定情報による示唆が実行可能に構成される。また、第1所定情報より第2所定情報の方が、所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成される。ここで、発光手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく発光手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、導光手段において、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。そして、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、導光手段に複数の所定情報を設けた場合、少なくとも、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報による示唆を導光手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1所定情報が設けられた位置に照射し、第2所定情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2所定情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects provided by the gaming machine I3, the following effects are achieved. That is, the predetermined information lottery means selects a lottery for execution of the suggestion based on the predetermined information based on the determination result by the determination means. Based on the lottery result of the predetermined information lottery means, the light guide means is configured to be able to make suggestions based on the predetermined information. Further, the second predetermined information is configured to be able to suggest to the player that the degree of expectation of being awarded a predetermined gaming value is higher than the first predetermined information. Here, the first light emitting section provided in the light emitting means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting section also provided in the light emitting means emits light in a second direction different from the first direction. irradiated. Further, in the light guide means, when the light emitted from the first light emitting section is incident from a predetermined first part, the first predetermined information is configured to be visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting section is configured to be visible from the front side of the gaming machine. The second predetermined information is configured to be visible from the front side of the gaming machine when the light is incident from a second portion different from the first portion. Then, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of predetermined information are provided on the light guiding means, at least the first predetermined information that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is lower than the second predetermined information. Even in the case where the light guiding means is used, the light emitted from the first light emitting part is accurately irradiated to the position where the first predetermined information is provided, and does not reach the position where the second predetermined information is provided, or By making it difficult to see the second predetermined information, it is possible to prevent the second predetermined information from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting section. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、
前記第1所定情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of gaming machines I2 to I4,
The first predetermined information is
In the light guiding means, a position where the optical path of the light emitted in the first direction intersects with the optical path of the light emitted in the second direction (for example, a lower flat plate portion of the front light guide plate 410 and a lower inverted R shape) A gaming machine I5 characterized in that it is provided in a section).

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1所定情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2所定情報に対する光によって第1所定情報が視認可能となった場合であっても、該第2所定情報に対する光は、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2所定情報を視認可能にさせるものであり、第2所定情報が視認可能となる場合に第1所定情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2所定情報に対する第2方向の光の光路と、第1所定情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2所定情報より低い第1所定情報を設けることで、意図しないタイミングで第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects provided by the gaming machines I2 to I4, the following effects are achieved. That is, the first predetermined information is provided in the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect. In other words, the first predetermined information that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is lower than the second predetermined information is the light emitted from both the first light emitting section and the second light emitting section. is formed on the optical path of Here, even if the first predetermined information becomes visible due to the light directed to the second predetermined information, the light directed to the second predetermined information is given a predetermined gaming value more than the first predetermined information. The second predetermined information, which has a high degree of expectation, is made visible, and even if the first predetermined information becomes visible when the second predetermined information becomes visible, the discrepancy in presentation is small. . As a result, the degree of expectation that a predetermined gaming value is given to a portion where the optical path of light in the second direction corresponding to the second predetermined information intersects with the optical path of light in the first direction corresponding to the first predetermined information is increased to a second level. By providing the first predetermined information lower than the predetermined information, even if the first predetermined information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, discrepancies in presentation can be minimized, This has the effect that it is possible to provide a game that does not make players feel uncomfortable.

遊技機I4又はI5において、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In gaming machine I4 or I5,
The production means is
A game machine I6 characterized in that it includes a second directivity improving means (for example, a front downward condensing lens 414d) that enhances the directivity of light emitted from the second light emitting section.

遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2所定演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2所定情報が設けられた位置に照射して第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects provided by the gaming machine I4 or I5, the following effects are achieved. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting section is enhanced by the second directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of predetermined information are provided in the production means, the production means executes a second predetermined production that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is higher than that of the first predetermined information. Even if the game machine This has the effect of being able to accurately suggest information to the player and increasing attention to the game.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In any of gaming machines I4 to I6,
The light guiding means is
A first output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the first direction to the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the second direction to the front side of the game machine. (for example, the vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413);
A second output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the second direction toward the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the first direction toward the front side of the game machine. (for example, the sunfish pattern of the third decorative pattern 412 or the horizontal groove forming each cherry blossom pattern group of the second decorative pattern group 411).

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1所定情報を視認可能にしつつ第2所定情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2所定情報を視認可能にしつつ第1所定情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の所定情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各所定情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の所定情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects provided by the gaming machines I4 to I6, the following effects are achieved. That is, the light emitted in the first direction is easily emitted or emitted toward the front side of the game machine by the first emitting part provided in the light guiding means, and the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. Further, the second emitting portion provided in the light guiding means allows the light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine, and the light irradiated in the first direction to be emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. That is, in the presentation means, depending on the light from the first direction, the first predetermined information is made visible while the second predetermined information is made invisible or difficult to see, and depending on the light from the second direction, the second predetermined information is made visible. By making the first predetermined information invisible or difficult to view, a plurality of predetermined information can be expressed even in one presentation means. As a result, even if a plurality of pieces of predetermined information are provided in the presentation means, each piece of predetermined information can be distinguished and made visible by controlling each of the first light emitting section or the second light emitting section to emit light, By making it possible to express a plurality of pieces of predetermined information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means is enhanced, which has the effect of increasing the degree of attention to the game.

<J群:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group J: Cover for preventing abnormal lighting due to light from the front side of the strong notice light guide plate (sunfish/foam light guide plate, slit part of display area forming member)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a light emitting color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

J群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group J have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記所定情報と前記第2発光手段との間に、前記導光手段に対する前記第2発光手段からの光を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
A first effect means (for example, light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses;
A second performance means (for example, a confirmation lamp unit 310) that performs a second performance different from the first performance (for example, lighting or non-lighting of a confirmation lamp 311) as the game progresses;
The first presentation means is
a first light emitting unit (e.g., lower LED unit 414) having a first light emitting part (e.g., rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side a light guide plate 420);
The second presentation means is
A second light emitting unit (for example, the confirmation lamp 311) having a second light emitting unit that emits light (for example, an LED that lights the confirmation lamp 311);
A game characterized in that a cover part (for example, a lens cut 432) is provided between the predetermined information and the second light emitting means to reduce light from the second light emitting means to the light guiding means. Machine J0.

遊技機J0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた第1発光手段が、光を発光する第1発光部を有し、導光手段に、その第1発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段が、光を発光する第2発光部を有する。ここで、所定情報と第2発光手段との間に設けられたカバー部により、導光手段に対する第2発光手段からの光が削減される。これにより、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J0, the first performance means performs the first performance as the game progresses. Further, the second performance means performs a second performance different from the first performance as the game progresses. The first light emitting means provided in the first effecting means has a first light emitting part that emits light, and the light emitted from the first light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined part. When the game machine is played, predetermined information regarding the game becomes visible from the front of the game machine. Further, the second light emitting means provided in the second presentation means has a second light emitting section that emits light. Here, the cover section provided between the predetermined information and the second light emitting means reduces the light from the second light emitting means to the light guiding means. As a result, it is possible to suppress malfunctions of the predetermined information due to the light from the second light emitting means being irradiated on the predetermined information, and by suppressing the occurrence of production discrepancies due to abnormal expressions, accurate information regarding the game can be provided to the players. This has the effect of increasing attention to the game.

遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第1演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備えた遊技機において、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段において前記所定情報が配設された位置に対する光の量を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J1。
In a gaming machine equipped with a first effect means (for example, light guide unit 400) that can execute a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The first presentation means is
a first light emitting unit (e.g., lower LED unit 414) having a first light emitting part (e.g., rear lower LED 424) that emits light;
a first light guide means (a first light guide means) that makes predetermined information regarding the game (for example, the first decorative pattern group 421) visible from the front side of the game machine when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined part; For example, it includes a rear light guide plate 420),
A gaming machine J1 characterized in that the light guiding means includes a cover part (for example, a lens cut 432) that reduces the amount of light directed to a position where the predetermined information is disposed.

遊技機J1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成される。また、その第1演出手段に設けられた第1発光手段に、光を発光する第1発光部が設けられ、第1発光手段から発せられる光の所定の部位から入射される場合に、第1演出手段に設けられた第1導光手段により、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、カバー部により、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光が削減される。これにより、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, the first performance means is configured to be able to execute the first performance as the game progresses. Further, the first light emitting means provided in the first effecting means is provided with a first light emitting part that emits light, and when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined part, the first light emitting means Predetermined information regarding the game is configured to be visible from the front side of the game machine by the first light guiding means provided in the presentation means. Here, the cover portion reduces the light directed to the position where the predetermined information is disposed in the first light guiding means. As a result, it is possible to suppress malfunctions of the predetermined information due to light from sources other than the first light emitting means being irradiated on the predetermined information, and information regarding the game can be provided to players by suppressing the occurrence of performance discrepancies due to abnormal expressions. This has the effect of providing accurate suggestions and increasing attention to the game.

遊技機J1において、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)、を備え
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記カバー部は、
前記第2発光手段と前記所定情報との間に配設される
ことを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J1,
A second performance means (for example, a confirmation lamp unit 310) capable of executing a second performance different from the first performance (for example, lighting or non-lighting of a confirmation lamp 311) as the game progresses; The means are
A second light emitting unit (for example, the confirmation lamp 311) having a second light emitting unit that emits light (for example, an LED that lights the confirmation lamp 311);
The cover part is
A gaming machine J2, characterized in that it is disposed between the second light emitting means and the predetermined information.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段に、光を発光する第2発光部が設けられる。そして、カバー部が、第2発光手段と所定情報との間に配設される。これにより、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects provided by the gaming machine J1, the following effects are achieved. That is, the second performance means is configured to be able to execute a second performance different from the first performance as the game progresses. Further, the second light emitting means provided in the second presentation means is provided with a second light emitting section that emits light. A cover section is disposed between the second light emitting means and the predetermined information. As a result, it is possible to suppress malfunction of the predetermined information due to the light from the second light emitting means being irradiated on the predetermined information when the first light emitting means is not emitting light, and to prevent production discrepancies due to abnormal expressions. Suppression has the effect of accurately suggesting information regarding the game to the player and increasing attention to the game.

遊技機J2において、
前記第2発光手段は、 前記第2演出実行時に、前記第1発光手段の発光輝度より強い光を発光する
ことを特徴とする遊技機J3。
In gaming machine J2,
The gaming machine J3 is characterized in that the second light emitting means emits light stronger than the light emission brightness of the first light emitting means when executing the second effect.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2発光手段により、第2演出実行時に、第1発光手段の発光輝度より強い光が発光される。即ち、第2発光手段の発光時に、第1演出手段における所定情報が影響を受ける可能性がある。このため、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J3, in addition to the effects provided by gaming machine J2, the following effects are achieved. That is, the second light emitting means emits light stronger than the light emission brightness of the first light emitting means when the second effect is executed. That is, when the second light emitting means emits light, there is a possibility that the predetermined information in the first presentation means is affected. Therefore, it is possible to suppress the malfunction of the predetermined information due to the light from the second light emitting means being irradiated on the predetermined information when the first light emitting means is not emitting light, and the occurrence of production discrepancies due to abnormal expressions can be suppressed. Suppression has the effect of accurately suggesting information regarding the game to the player and increasing attention to the game.

遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、
前記カバー部は、
前記第1演出手段より遊技機前方側に配設される
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of gaming machines J1 to J3,
The cover part is
A gaming machine J4, characterized in that it is arranged on the front side of the gaming machine from the first presentation means.

遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部が、第1演出手段より遊技機前方側に配設される。これにより、遊技ホールの照明や他の遊技機での演出によって照射される遊技機前方側からの光を、カバー部により削減することで、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J4, in addition to the effects provided by gaming machines J1 to J3, the following effects are achieved. In other words, the cover portion is disposed closer to the front side of the gaming machine than the first presentation means. As a result, by reducing the light from the front side of the gaming machine that is emitted from the lighting of the gaming hall or the performance on other gaming machines by using the cover part, the light from sources other than the first light emitting means is irradiated onto the predetermined information. By suppressing the occurrence of production discrepancies due to abnormal expressions, it is possible to accurately suggest information about the game to the player and increase the attention to the game. effective.

遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、
光を発光する第3発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する第3発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、遊技に関する第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記カバー部は、 前記第2導光手段である
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of gaming machines J1 to J4,
a third light emitting unit (for example, lower LED unit 414) having a third light emitting section (for example, front lower LED 414c) that emits light;
A second device that makes second predetermined information regarding the game (for example, the second decorative pattern group 411) visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the third light emitting means is incident from a predetermined second part. A light guide means (for example, front light guide plate 410),
A gaming machine J5, wherein the cover section is the second light guiding means.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3発光手段に、光を発光する第3発光部が設けられ、その第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2導光手段により、遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2導光手段が、カバー部として用いられる。これにより、第2所定情報を視認可能に構成される第2導光手段が、カバー部として、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光を削減可能に構成される。これにより、第2所定情報が設けられた第2導光手段により、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、複数の演出を実行しつつ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J5, in addition to the effects provided by gaming machines J1 to J4, the following effects are achieved. That is, when the third light emitting means is provided with a third light emitting section that emits light, and the light emitted from the third light emitting means is incident from a predetermined second part, the second light guiding means allows the game to be played. Second predetermined information regarding the gaming machine is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the second light guiding means is used as a cover part. As a result, the second light guide means configured to be able to visually recognize the second predetermined information is configured to be able to reduce light directed to the position where the predetermined information is disposed in the first light guide means as a cover portion. As a result, the second light guiding means provided with the second predetermined information can suppress malfunctions of the predetermined information due to irradiation of the predetermined information with light from sources other than the first light emitting means, and can display a plurality of effects. By suppressing the occurrence of production discrepancies due to abnormal expressions during execution, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

<K群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group K: 1 light guide plate has strong and weak effects, at least irradiation for weak areas has high anisotropy (good straightness, no diffusion, condensing lens)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a light emitting color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

K群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group K were made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第1発光手段による光を集光させて前記第1示唆情報に照射する集光手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K0。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires lottery information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, the fourth decorative pattern group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined gaming value will be given; A suggestion information lottery means (for example, the MPU 221 )and,
and production means (for example, light guide unit 400) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The production means is
a first light emitting means (for example, a front right LED 415c or a front left LED 416c) capable of emitting light to the first suggestion information;
a second light emitting means (for example, a lower front LED 414c) capable of emitting light to the second suggestion information;
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. A light guiding means (for example, front light guiding plate 410) that makes it visible;
At least a condensing means (for example, front right condensing lens 415d or front left condensing lens 416d) that condenses the light from the first light emitting means and irradiates the first suggestion information. The gaming machine K0 is characterized by:

遊技機K0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、集光手段により、少なくとも、第1発光手段による光が集光されて第1示唆情報に照射される。これにより、第1発光手段による発光によって1の導光手段に設けられた第1示唆情報を視認可能とする場合に、集光手段によって第1発光手段による光を集光させて、同じ導光手段に設けられた第2示唆情報に光を照射させず、第1示唆情報のみに対して光を照射することができる。よって、第1示唆情報を視認可能とする場合における第2示唆情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means selects first suggestion information that can suggest to the player at least the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, or a predetermined amount from the first suggestion information. The execution of second suggestion information that can suggest to the player that there is a high expectation that the game value will be given is selected by lottery. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the first light emitting means provided in the presentation means is configured to be able to emit light onto the first suggestion information, and the second light emission means also provided on the presentation means is configured to emit light onto the second suggestion information. It is configured to be able to irradiate light. The light guiding means makes the first suggestion information visible from the front side of the game machine when the first light emission means emits light, and the second suggestion information becomes visible from the front side of the game machine when the second light emission means emits light. It becomes visible from Here, the light condensing means condenses at least the light emitted by the first light emitting means and irradiates the first suggestion information. Thereby, when the first suggestion information provided on the first light guiding means is made visible by the light emission by the first light emitting means, the light by the first light emitting means is condensed by the condensing means, and the same light guiding means is condensed by the condensing means. It is possible to irradiate only the first suggestion information with light without irradiating the second suggestion information provided in the means with light. Therefore, it is possible to suppress malfunctions of the second suggestion information when the first suggestion information is made visible, and by suppressing the occurrence of production discrepancies due to abnormal expressions, information regarding the game can be accurately suggested to the player. This has the effect of increasing attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2発光手段から照射される光の指向性より、前記第1発光手段から照射される光の指向性が高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機K1。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of a suggestion based on suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player, based on the determination result by the determination means;
comprising a presentation means (for example, a light guide unit 400) capable of executing a suggestion based on the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; second suggestion information (for example, third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the expectation level for the game is high;
a first light emitting means (for example, a front right LED 415c or a front left LED 416c) capable of emitting light to the first suggestion information;
a second light emitting means (for example, a lower front LED 414c) capable of emitting light to the second suggestion information;
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. A light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes it visible,
A gaming machine K1 characterized in that the gaming machine K1 is configured such that the directivity of the light emitted from the first light emitting means is higher than the directivity of the light emitted from the second light emitting means.

遊技機K1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報による示唆が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、第1発光手段から照射される光の指向性が、第2発光手段から照射される光の指向性より、高くなるように構成される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光の指向性を高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, and the suggestion information lottery means Based on the lottery result, the presentation means is configured to make suggestions based on suggestion information executable. The suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be given, and an expectation level that a predetermined gaming value will be given based on the first suggestion information. Second suggestion information that can suggest to the player that the price is high is also provided. Here, the first light emitting means provided in the presentation means irradiates light on the first suggestion information, and the second light emission means also provided on the presentation means irradiates light on the second suggestion information. be done. The light guiding means provided in the presentation means makes the first suggestion information visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and when the second light emitting means emits light, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. The suggested information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, the directivity of the light emitted from the first light emitting means is configured to be higher than the directivity of the light emitted from the second light emitting means. When attempting to make visible the first suggestion information, which has a lower expectation that a predetermined gaming value will be given than the second suggestion information, the first suggestion information is provided on the same light guiding means, and the first suggestion information gives a predetermined gaming value. If the second suggestion information indicating that the level of expectation for the game is high becomes visible, there will be a discrepancy in the content of the presentation, and there is a possibility that the gameplay cannot be realized in accordance with the game specifications. Therefore, at least, by increasing the directionality of the light toward the first suggestion information that has a low expectation that a predetermined gaming value will be given, and by configuring the light to be directed toward the first suggestion information without being diffused, it is possible to This has the effect that only one piece of suggestion information can be displayed at an appropriate timing, making it difficult for discrepancies to occur in the presentation contents.

遊技機K1において、
少なくとも、前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する第1指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
At least, a first directivity improving means (for example, a front right condensing lens 415d or a front left condensing lens A gaming machine K2 characterized by comprising: a lens 416d).

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指向性向上手段により、少なくとも、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を、第1指向性向上手段によって高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects provided by the gaming machine K1, the following effects are achieved. That is, the first directivity improving means increases the directivity of at least the light emitted from the first light emitting means, and the light is emitted onto the first suggestion information. If it is attempted to make visible the first suggestion information, which has a lower expectation that a predetermined gaming value will be given than the second suggestion information, the first suggestion information is provided on the same light guiding means, and the first suggestion information gives a predetermined gaming value. If the second suggestion information indicating that the level of expectation for the game is high becomes visible, there will be a discrepancy in the content of the presentation, and there is a risk that the game performance in accordance with the game specifications may not be realized. Therefore, at least the light for the first suggestion information that has a low expectation that a predetermined gaming value will be given is increased by the first directivity improving means, and is configured to be irradiated toward the first suggestion information without being diffused. By doing so, it is possible to display only the first suggestion information at an appropriate timing, and there is an effect that it is possible to make it difficult for discrepancies to occur in the presentation contents.

遊技機K1又はK2において、
前記第2発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第2示唆情報に照射する第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2,
It is characterized by comprising a second directivity improving means (for example, a front downward condensing lens 414d) that enhances the directivity of the light emitted from the second light emitting means and irradiates the second suggestive information. Game machine K3.

遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2指向性向上手段により、第2発光手段から照射された光の指向性が高められて第2示唆情報に照射される。これにより、2の示唆情報が設けられた導光手段において、それぞれの示唆情報に対する光を各集光手段によって拡散させないように構成することで、各示唆情報をそれぞれ適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects provided by the gaming machine K1 or K2, the following effects are achieved. In other words, the second directivity improving means increases the directivity of the light emitted from the second light emitting means and irradiates the second suggestion information. As a result, by configuring the light guide means provided with the second suggestion information so that the light corresponding to each suggestion information is not diffused by the respective condensing means, it is possible to display each suggestion information at an appropriate timing. This has the effect of making it difficult for discrepancies to occur in the content of the performance.

遊技機K1からK3において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機K4。
In gaming machines K1 to K3,
A second performance means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined performance related to the game,
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a front side part (for example, an upper inverted R-shaped part, a regular R-shaped part, or a lower inverted R-shaped part) that is formed continuously from the flat plate-shaped part and located on the front side of the gaming machine from the second presentation means; Equipped with
The first light emitting means is
disposed at a position corresponding to a predetermined first portion in the flat plate-shaped portion;
The second light emitting means is
A gaming machine K4, characterized in that it is disposed at a position corresponding to a second portion of the flat plate-shaped portion that is different from the first portion.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by the gaming machines K1 to K3, the following effects are achieved. That is, the second performance means is configured to be able to execute a predetermined performance related to the game. Further, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped part and a front side part that is formed continuously from the flat plate-shaped part and is located on the front side of the gaming machine from the second presentation means. The first light-emitting means is disposed at a position corresponding to a predetermined first part of the flat plate-shaped part, and the second light-emitting means is disposed at a position corresponding to a second part of the flat plate-shaped part that is different from the first part. will be established. In other words, the light is configured to enter the light guiding means from each portion of the flat plate-shaped portion, rather than from the front side portion. This is because when trying to enter light into the light guiding means from the front side of the gaming machine, which is located in front of the second presentation means, the traveling direction of the incident light changes due to the front side. There is a possibility that the predetermined information cannot be expressed in a desired manner or is difficult to express. Furthermore, the light emitting means and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the front side, which may reduce the degree of freedom in design. For this reason, in a light guiding means having a front side part, the above problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing the light guiding means can be increased by inputting light from each part of the flat plate-shaped part. effective.

遊技機K4において、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機K5。
In the gaming machine K4,
The front side part is
A gaming machine K5 characterized in that the outer shape-related portion is related to the outer shape of the second presentation means.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects provided by the gaming machine K4, the following effects are achieved. That is, the front side portion is formed as an external shape-related portion related to the external shape of the second presentation means. This is because when trying to make light enter the light guiding means from the external shape-related part, the traveling direction of the incident light changes due to the external shape-related part, and the suggested information cannot be expressed in the desired manner. It may be difficult to do so. Furthermore, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the external shape-related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Further, the outer shape related portion is configured to have a shape that follows the outer shape of the second presentation means, and when a light emitting portion or the like is arranged so as to correspond to the outer shape related portion, the first presentation means (light guide There is a risk that the degree of freedom in designing the means) may be restricted. As a result, in the first effect means having an outer shape related part related to the outer shape of the second effect means, the above problem is suitably solved by allowing light to enter from the part of the flat plate shape part which is not the outer shape related part. However, there is an effect that the degree of freedom in designing the first presentation means can be increased.

<L群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group L: 1 light guide plate with strong and weak effects, at least irradiation for strong areas is highly isotropic (diffusion lens, 3-way lens)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a light emitting color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

L群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group L have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L0。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires lottery information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, the fourth decorative pattern group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined gaming value will be given; A suggestion information lottery means (for example, the MPU 221 )and,
and production means (for example, light guide unit 400) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The production means is
a first light emitting means (for example, a front right LED 415c or a front left LED 416c) capable of emitting light to the first suggestion information;
a second light emitting means (for example, a lower front LED 414c) capable of emitting light to the second suggestion information;
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. A light guiding means (for example, front light guiding plate 410) that makes it visible;
At least a diffusion means (for example, rear upper diffusion lens 423 or rear lower diffusion lens 425) that diffuses the light from the second light emitting means and irradiates the second suggestion information. Features gaming machine L0.

遊技機L0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。これにより、遊技として重要な第2示唆情報に確実に光を照射して明瞭に視認可能にすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means selects first suggestion information that can suggest to the player at least the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, or a predetermined amount from the first suggestion information. The execution of second suggestion information that can suggest to the player that there is a high expectation that the game value will be given is selected by lottery. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the first light emitting means provided in the presentation means is configured to be able to irradiate light onto the first suggestion information, and the second light emission means also provided on the presentation means is configured to emit light on the second suggestion information. It is configured to be able to irradiate light. The light guiding means makes the first suggestion information visible from the front side of the game machine when the first light emission means emits light, and the second suggestion information becomes visible from the front side of the game machine when the second light emission means emits light. It becomes visible from Here, the diffusion means diffuses at least the light emitted by the second light emitting means and irradiates the second suggestion information. This makes it possible to accurately suggest information about the game to the player by illuminating the second suggestion information, which is important for the game, and making it clearly visible, increasing the level of attention to the game. The effect is that you can.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L1。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery for execution of suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player based on the determination result by the determination means;
comprising a presentation means (for example, a light guide unit 400) capable of executing a suggestion based on the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; second suggestion information (for example, third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the expectation level for the game is high;
a first light emitting means (for example, a front right LED 415c or a front left LED 416c) capable of emitting light to the first suggestion information;
a second light emitting means (for example, a lower front LED 414c) capable of emitting light to the second suggestion information;
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. A light guiding means (for example, front light guiding plate 410) that makes it visible;
A gaming machine L1 comprising at least a diffusion means (for example, a third upward diffusion lens 473) that diffuses the light from the second light emitting means and irradiates the second suggestion information.

遊技機L1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。第2示唆情報は、少なくとも第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出であるため、第2示唆情報に対して拡散手段によって光を網羅的に照射して、該第2示唆情報を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第1示唆情報を視認可能にする場合に、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にしてしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第2示唆情報を視認可能にする場合に、該第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報が視認可能になってしまっても、遊技者は所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報の実行の方に着目し、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, and the suggestion information lottery means Based on the lottery result, the suggestion information is configured to be executable by the presentation means. The suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be given, and an expectation level that a predetermined gaming value will be given based on the first suggestion information. Second suggestion information that can suggest to the player that the price is high is also provided. Here, the first light emitting means provided in the presentation means irradiates light on the first suggestion information, and the second light emission means also provided on the presentation means irradiates light on the second suggestion information. be done. The light guiding means provided in the presentation means makes the first suggestion information visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and when the second light emitting means emits light, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. Suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, the diffusion means diffuses at least the light emitted by the second light emitting means and irradiates the second suggestion information. Since the second suggestion information is a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value will be given at least more than the first suggestion information, the second suggestion information is comprehensively irradiated with light by the diffusion means and the second suggestion information is 2. It is necessary to make the player clearly aware of the suggested information. In addition, when making the first suggestion information visible, if the second suggestion information, which has a higher expectation that a predetermined gaming value will be given than the first suggestion information, is made visible, a discrepancy in performance will occur. , when making the second suggestion information visible, even if the first suggestion information, which has a lower expectation of giving a predetermined gaming value than the second suggestion information, becomes visible, the player cannot We focused on the execution of the second suggestion information, which has a high expectation that a gaming value will be given, and we did not focus so much on the execution of the first suggestion information, which has a low expectation that a predetermined gaming value will be given. Discrepancies are unlikely to occur. Therefore, by employing a diffusion means for the second suggestion information that is highly expected to give a predetermined gaming value, it is possible to enhance the presentation effect of the light guiding means and increase the degree of attention to the game. effective.

遊技機L1において、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する指向性向上手段(例えば、第3右方用集光レンズ475b及び第3左方用集光レンズ476b)、を備えている
ことを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1,
Directivity improving means (for example, a third right condensing lens 475b and a third left condensing lens 476b) that increases the directivity of the light emitted from the first light emitting means and irradiates the first suggestion information. ), a gaming machine L2.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を指向性向上手段によって拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects provided by the gaming machine L1, the following effects are achieved. That is, the directivity improving means increases the directivity of the light emitted from the first light emitting means, and the light is emitted onto the first suggestion information. When attempting to make visible the first suggestion information, which has a lower expectation that a predetermined gaming value will be given than the second suggestion information, the first suggestion information is provided on the same light guiding means, and the first suggestion information gives a predetermined gaming value. If the second suggestion information indicating that the level of expectation for the game is high becomes visible, there will be a discrepancy in the content of the presentation, and there is a possibility that the gameplay cannot be realized in accordance with the game specifications. Therefore, at least by configuring the directionality improving means to irradiate the light corresponding to the first suggestion information with a low expectation that a predetermined gaming value will be given to the first suggestion information without being diffused by the directivity improving means, This has the effect that only one piece of suggestion information can be displayed at an appropriate timing, making it difficult for discrepancies to occur in the presentation contents.

遊技機L1又はL2において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L1 or L2,
A second performance means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined performance related to the game,
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a front side part (for example, an upper inverted R-shaped part, a regular R-shaped part, or a lower inverted R-shaped part) that is formed continuously from the flat plate-shaped part and located on the front side of the gaming machine from the second presentation means; Equipped with
The first light emitting means is
disposed at a position corresponding to a predetermined first portion in the flat plate-shaped portion;
The second light emitting means is
A gaming machine L3 characterized in that it is disposed at a position corresponding to a second portion of the flat plate-shaped portion that is different from the first portion.

遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects provided by the gaming machine L1 or L2, the following effects are achieved. That is, the second performance means is configured to be able to execute a predetermined performance related to the game. Further, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped part and a front side part that is formed continuously from the flat plate-shaped part and is located on the front side of the gaming machine from the second presentation means. The first light-emitting means is disposed at a position corresponding to a predetermined first portion of the flat plate-shaped portion, and the second light-emitting means is disposed at a position corresponding to a second portion of the flat plate-shaped portion that is different from the first portion. will be established. In other words, the light is configured to enter the light guiding means from each portion of the flat plate-shaped portion, rather than from the front side portion. This is because when trying to enter light into the light guiding means from the front side of the gaming machine located on the front side of the second presentation means, the traveling direction of the incident light changes due to the front side. There is a possibility that the predetermined information cannot be expressed in a desired manner or is difficult to express. Furthermore, the light emitting means and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the front side part, which may reduce the degree of freedom in design. Therefore, in a light guiding means having a front side part, by allowing light to enter from each part of the flat plate-shaped part, the above problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing the light guiding means can be increased. effective.

遊技機L3おいて、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機L4。
In gaming machine L3,
The front side part is
A game machine L4 characterized in that it is an external shape related part related to the external shape of the second presentation means.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects provided by the gaming machine L3, the following effects are achieved. That is, the front side portion is formed as an external shape-related portion related to the external shape of the second presentation means. This is because when trying to make light enter the light guiding means from the external shape related part, the traveling direction of the incident light changes due to the external shape related part, and the suggested information cannot be expressed in the desired manner. It may be difficult to do so. Furthermore, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the external shape-related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Further, the outer shape related portion is configured to have a shape that follows the outer shape of the second presentation means, and when a light emitting portion or the like is arranged so as to correspond to the outer shape related portion, the first presentation means (light guide There is a risk that the degree of freedom in designing the means) may be restricted. As a result, the above-mentioned problem is suitably solved by injecting light from a part of the flat plate shape part that is not the outer shape related part in the first effect means having an outer shape related part related to the outer shape of the second effect means. However, there is an effect that the degree of freedom in designing the first presentation means can be increased.

<M群:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group M: multiple light guide plates, at least separate light guide plates with diffusion means>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

M群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The M group of inventions was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

遊技の進行に伴って第1演出を行う第1演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を行う第2演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第4装飾図柄群413)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M0。
A first effect means (for example, the rear upper LED unit 422) that performs a first effect as the game progresses;
A second performance means (for example, a front right LED unit 415) that performs a second performance different from the first performance as the game progresses;
The first presentation means is
A first light emitting means (for example, rear upper LED 422c) that emits light;
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first part, first predetermined information regarding the game (for example, a first decorative pattern group 421) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the first effect. A first light guide means (for example, rear light guide plate 420) that enables
The second presentation means is
A second light emitting means (for example, front right LED 415c) that emits light;
When the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second part, second predetermined information regarding the game (for example, the fourth decorative pattern group 413) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the second effect. A second light guide means (for example, front light guide plate 410) that enables
It is characterized by comprising at least a diffusion means (for example, rear upper diffusion lens 423 or rear lower diffusion lens 425) that diffuses the light from the second light emitting means and irradiates the second predetermined information. A gaming machine M0.

遊技機M0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われ、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M0, the first performance means performs a first performance as the game progresses, and the second performance means performs a second performance different from the first performance as the game progresses. Here, when light is emitted by the first light emitting means provided in the first effecting means and the light emitted from the first light emitting means is incident on the first light guiding means from a predetermined first part, As a first effect, first predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Further, when light is emitted by the second light emitting means provided in the second effecting means, and the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second part in the second light guiding means, As a second effect, second predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the light emitted by at least the second light emitting means is diffused by the diffusion means and irradiated onto the second predetermined information. This has the effect that the second performance related to the second predetermined information can be performed in a flashy manner by irradiating the light diffused by the diffusion means, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技の進行に伴って第1演出を実行可能な第1演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M1。
a first effect means (for example, front right LED unit 415) capable of executing a first effect as the game progresses;
A second performance means (for example, a rear upper LED unit 422) capable of executing a second performance different from the first performance as the game progresses;
The first presentation means is
A first light emitting means (for example, front right LED 415c) that emits light;
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first part, first predetermined information regarding the game (for example, the second decorative pattern group 411) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the first effect. A first light guide means (for example, front light guide plate 410) that enables
The second presentation means is
A second light emitting means (for example, rear upper LED 422c) that emits light;
When the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second part, second predetermined information regarding the game (for example, the first decorative pattern group 421) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the second effect. A second light guide means (for example, rear light guide plate 420) that enables
A gaming machine M1 characterized in that it includes at least a diffusion means (for example, a rear upper diffusion lens 423) that diffuses the light from the second light emitting means and irradiates the second predetermined information.

遊技機M1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる According to the gaming machine M1, the first performance means is configured to be able to execute a first performance as the game progresses, and the second performance means executes a second performance different from the first performance as the game progresses. Configured to be executable. Here, when light is emitted by the first light emitting means provided in the first effecting means and the light emitted from the first light emitting means is incident on the first light guiding means from a predetermined first part, As a first effect, first predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Further, when light is emitted by the second light emitting means provided in the second effecting means, and the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second part in the second light guiding means, As a second effect, second predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the light emitted by at least the second light emitting means is diffused by the diffusion means and irradiated onto the second predetermined information. As a result, the second performance regarding the second predetermined information can be performed in a flashy manner by irradiating the light diffused by the diffusion means, and the degree of attention to the game can be increased.

遊技機M1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1,
The second performance is
The gaming machine M2 is characterized in that it is a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value is given than the first performance.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects provided by the gaming machine M1, the following effects are achieved. That is, the second performance is set as a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value will be given than the first performance. As a result, by employing the diffusion means for the second suggestion information that is highly expected to give a predetermined gaming value, it is possible to enhance the production effect of the light guiding means and increase the degree of attention to the game. There is an effect.

遊技機M1又はM2において、
前記所定の部位は、
前記第2導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機M3。
In gaming machine M1 or M2,
The predetermined portion is
a predetermined end of the second light guiding means;
The diffusion means is
A gaming machine M3 characterized in that it is integrally formed at a predetermined end portion of the second light guiding means.

遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、第2導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects provided by the gaming machine M1 or M2, the following effects are achieved. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the second light guiding means, and the diffusing means is integrally formed at the predetermined end of the second light guiding means. This has the effect that in the second presentation means, the second light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the second presentation means. There is.

遊技機M1からM3のいずれかにおいて、
前記第1演出として、
所定の第1所定演出(例えば、第4装飾図柄群413)と、
前記第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出(例えば、第2装飾図柄群411)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M4。
In any of gaming machines M1 to M3,
As the first performance,
A predetermined first predetermined effect (for example, the fourth decorative pattern group 413),
A first specific performance (for example, second decorative symbol group 411) that is more expected to give a predetermined gaming value than the first predetermined performance,
The first presentation means is
It is characterized by comprising a directivity improving means (for example, a front right condensing lens 415d or a front left condensing lens 416d) for increasing the directivity of the light emitted from the first light emitting means. Game machine M4.

遊技機M4によれば、遊技機M1からM3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出として、所定の第1所定演出と、その第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出とが設けられる。そして、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の第1演出を実行可能に構成した場合、第1発光手段から照射される光を的確に所望の第1演出が設けられた位置に照射し、他の第1演出が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光手段から発せられた光によって所望ではない第1演出が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects provided by the gaming machines M1 to M3, the following effects are achieved. That is, as the first performance, there are provided a predetermined first predetermined performance and a first specific performance that is more expected to be given a predetermined gaming value than the first predetermined performance. Then, the directivity improving means provided in the first effecting means increases the directivity of the light emitted from the first light emitting means. As a result, when the first effect means is configured to be able to execute a plurality of first effects, the light emitted from the first light emitting means is accurately irradiated to the position where the desired first effect is provided, and other By preventing or making it difficult to reach the position where the first effect is provided, it is possible to prevent the undesired first effect from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting means. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.

<N群:図柄配列に対応した疑似停止図柄表示制御>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group N: Pseudo stop symbol display control corresponding to symbol arrangement>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a light emitting color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

N群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The N group of inventions was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動部材は、
前記回動部材に共通する前記識別情報のみで構成された共通回動部材(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含む非共通回動部材(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「5」→「6」→「7」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動部材に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機N0。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires lottery information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means is
three rotating members (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) each having a plurality of types of identification information arranged;
Rotation drive means (for example, a motor) for rotationally driving each of the rotation members;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The rotating member is
a common rotating member (for example, a left reel LR and a right reel RR) configured only with the identification information common to the rotating members;
a non-common rotating member (for example, a middle reel CR) including non-common identification information that is not included in the common rotating member;
The drive control means includes:
Stage changing means (for example, changing the reach forming pattern to "5") for changing in stages the preceding stage identification information that forms the combination of the preceding stage identification information (for example, "reach display") of the predetermined display result. → "6" → "7" change),
The step change means is
A game characterized in that, when changing the previous stage identification information in stages, the combination of the previous stage identification information is changed so that the non-common identification information included in the non-common rotating member is not included. Machine No.0.

遊技機N0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、回動手段として、共通回動部材が、該回動部材に共通する識別情報のみで構成され、非共通回動部材が、共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含んで構成される。ここで、駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が、段階的に変化される。そして、段階変化手段により前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動部材に含まれる非共通識別情報が含まれないように、前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine N0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information on the display means. Furthermore, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the display means is provided with three rotating members each having a plurality of types of identification information arranged therein, each of the rotating members is rotationally driven by the rotational drive means, and the rotational drive means is controlled by the drive control means. controlled. As the rotation means, the common rotation member is configured with only identification information common to the rotation members, and the non-common rotation member is configured with non-common identification information that is not included in the common rotation member. be done. Here, the step change means provided in the drive control means changes stepwise the previous stage identification information forming a combination of previous stage identification information of a predetermined display result. Then, when changing the previous stage identification information in stages by the stage changing means, the combination of the previous stage identification information is changed so that the non-common identification information included in the non-common rotating member is not included. This has the effect that it is possible to perform a performance that does not cause any discrepancy in the performance and does not give a sense of discomfort, and that it is possible to increase the degree of attention to the game.

<Na群:非共通の識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動手段は、
共通する前記識別情報である共通識別情報が配列された共通回動手段(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通識別情報と、前記共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動手段に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させることを特徴とする遊技機Na1。
<Na group: Excluding reach formation patterns with non-common identification information>
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in presentation means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
at least two or more rotating means (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The rotation means is
a common rotation means (for example, a left reel LR and a right reel RR) in which common identification information that is the common identification information is arranged;
comprising a non-common rotation means (for example, a middle reel CR) in which the common identification information and non-common identification information not included in the arrangement of the common rotation means are arranged;
The drive control means includes:
Stage changing means (for example, changing the reach forming pattern to "1") for changing in stages the preceding stage identification information that forms the combination of the preceding stage identification information (for example, "reach display") of the predetermined display result. → “2” → “3” change),
The step change means is
A game characterized in that when changing the previous stage identification information in stages, the combination of the previous stage identification information is changed so that the non-common identification information included in the non-common rotation means is not included. Machine Na1.

遊技機Na1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、回動手段には、共通する識別じょうほうである共通識別情報が配列された共通回動手段と、共通識別情報と共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段とが設けられる。そして、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される場合、非共通回動手段に含まれる非共通識別情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the presentation means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When the game is played, a predetermined game value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotation means are respectively rotated by the rotation drive means and rotated by the drive control means. The dynamic drive means are controlled. Further, the rotation means includes a common rotation means in which common identification information, which is a common identification information, is arranged, and non-common identification information that is not included in the arrangement of the common identification information and the common rotation means. and non-common rotation means. Then, the previous stage revealing means provided in the drive control means reveals the previous stage identification information forming a combination of the previous stage identification information of the predetermined display result, and the step change information also provided in the drive control means The means changes the previous stage information in stages. Here, when the previous stage identification information is changed in stages by the stage changing means, the combination of the previous stage information is changed so as not to include the non-common identification information included in the non-common rotation means. As a result, when the previous stage identification information is changed stepwise, the previous stage identification information based on the non-common identification information that cannot exist except for the non-common rotation means is not displayed, causing a discrepancy in performance. This has the effect of suppressing the player's feeling of discomfort and losing interest in the game, thereby making it possible to improve the interest of the game.

遊技機Na1において
少なくとも、前記共通回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Na2。
In the gaming machine Na1, at least the common rotation means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (for example, ascending or descending numerical order);
The step change means is
A gaming machine Na2 characterized in that the combination of the preceding stage identification information is changed to correspond to the predetermined permutation.

遊技機Na2によれば、遊技機Na1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、共通回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na2, in addition to the effects provided by the gaming machine Na1, the following effects are achieved. That is, at least the identification information is arranged in a predetermined sequence on the common rotation means. Then, the combination of previous stage identification information is changed by the stage changing means so as to correspond to a predetermined permutation. As a result, when changing the pre-stage identification information in stages to correspond to a predetermined permutation, the pre-stage identification information based on the non-common identification information that cannot exist other than the non-common rotation means is prevented from appearing. This has the effect of suppressing the occurrence of discrepancies in presentation, preventing players from feeling uncomfortable and losing interest, and improving the interest of the game.

遊技機Na1又はNa2において、
前記動的実行手段は、
前記共通回動手段においていずれの前記識別情報が現出している場合であっても、前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記動的表示を継続する動的継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Na3。
In the gaming machine Na1 or Na2,
The dynamic execution means includes:
Dynamic display that continues the dynamic display when the non-common identification information appears in the non-common rotation means, regardless of which of the identification information appears in the common rotation means. A gaming machine Na3 characterized by comprising a continuation means.

遊技機Na3によれば、遊技機Na1又はNa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、共通回動手段においていずれの識別情報が現出している場合であっても、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的実行手段に設けられた動的継続手段により、動的表示が継続される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで動的表示が継続する、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動態様に注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na3, in addition to the effects provided by the gaming machine Na1 or Na2, the following effects are achieved. In other words, regardless of which identification information appears in the common rotation means, when non-common identification information appears in the non-common rotation means, the dynamic continuation provided in the dynamic execution means The dynamic display is continued by the means. This creates a gameplay experience in which the dynamic display continues depending on whether or not the non-common identification information appears, draws attention to the rotational behavior of the non-common rotation means, and improves the interest of the game. There is an effect that it can be done.

遊技機Na3において、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的継続手段は、
前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Na4。
In the gaming machine Na3,
The dynamic display means includes:
A predetermined first performance,
a second performance in which the predetermined display result is more likely to appear than the first performance;
The dynamic continuation means is
A gaming machine Na4 characterized in that when the non-common identification information appears in the non-common rotation means, the second effect is executed.

遊技機Na4によれば、遊技機Na3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的継続手段により、第2演出が実行される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動において非共通識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine Na4, in addition to the effects provided by gaming machine Na3, the following effects are achieved. That is, the dynamic display means is configured to be able to execute a predetermined first effect and a second effect that more easily produces a predetermined display result than the first effect, and the non-common rotation means is configured to display non-common identification information. appears, the second effect is executed by the dynamic continuation means. This creates a gameplay in which a second effect is executed in which a predetermined display result is likely to appear depending on whether or not non-common identification information appears, and non-common identification information is generated when the non-common rotation means rotates. This has the effect of making the game more interesting by drawing attention to whether or not information appears.

遊技機Na1からNa4のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記動的表示において、1の前記回動手段において複数の前記識別情報を現出可能に構成し、また、前記非共通回動手段より、2の前記共通回動手段を先に停止可能に構成し、
前記共通回動手段は、
1の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、降順)と、他の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、昇順)とが、逆順に配列される
ことを特徴とする遊技機Na5。
In any of gaming machines Na1 to Na4,
The dynamic execution means includes:
In the dynamic display, the plurality of pieces of identification information can be displayed on one of the rotation means, and the second common rotation means can be stopped earlier than the non-common rotation means. death,
The common rotation means is
The order of arrangement of the common identification information in one of the common rotation means (for example, descending order) and the order of arrangement of the common identification information on the other common rotation means (for example, ascending order) are arranged in reverse order. The gaming machine Na5 is characterized by the following.

遊技機Na5によれば、遊技機Na1からNa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、動的表示において、1の回動手段において複数の識別情報が現出可能に構成され、また、非共通回動手段より、2の共通回動手段が先に停止可能に構成され、共通回動手段において、1の共通回動手段における共通識別情報の配列順と、他の共通回動手段における共通識別情報との配列順とが逆順になるように配列されている。これにより、先に停止し得る共通回動手段において複数の前段階識別情報を発生可能に構成するとともに、1の前段階識別情報の現出位置のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine Na5, in addition to the effects provided by gaming machines Na1 to Na4, the following effects are achieved. That is, the dynamic execution means is configured to allow a plurality of pieces of identification information to appear on one rotation means in the dynamic display, and the two common rotation means are stopped earlier than the non-common rotation means. In the common rotation means, the common identification information in one common rotation means is arranged in a reverse order to the common identification information in the other common rotation means. There is. As a result, it is possible to generate a plurality of pre-stage identification information in the common rotating means that can be stopped first, and it is possible to increase the variation of the appearance position of one pre-stage identification information, thereby increasing the interest of the game. This has the effect of allowing improvements to be made.

遊技機Na1からNa5のいずれかにおいて、
前記非共通回動手段は、
少なくとも、1の前記共通回動手段における前記識別情報の配列順(例えば、昇順)と同じ配列順(例えば、昇順)で前記識別情報が配列される
ことを特徴とする遊技機Na6。
In any of gaming machines Na1 to Na5,
The non-common rotation means is
A gaming machine Na6 characterized in that the identification information is arranged in the same arrangement order (for example, ascending order) as the arrangement order (for example, ascending order) of the identification information in at least one of the common rotation means.

遊技機Na6によれば、遊技機Na1からNa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通回動手段において、少なくとも、1の共通回動手段における識別情報の配列順と同じ配列順で識別情報が配列される。これにより、1の共通回動手段と非共通回動手段とにおける識別情報の現出順を共通化することができ、遊技者が識別情報の現出順を認識し易くすることができる、という効果がある。 According to gaming machine Na6, in addition to the effects provided by gaming machines Na1 to Na5, the following effects are achieved. That is, in the non-common rotation means, the identification information is arranged in at least the same arrangement order as the arrangement order of the identification information in one common rotation means. This makes it possible to standardize the order in which the identification information appears in the common rotation means and the non-common rotation means, making it easier for the player to recognize the order in which the identification information appears. effective.

遊技機Na2からNa6のいずれかにおいて、
前記非共通識別情報は、
前記非共通回動手段における前記所定順列の途中に配列される
ことを特徴とする遊技機Na7。
In any of gaming machines Na2 to Na6,
The non-common identification information is
A gaming machine Na7 characterized in that it is arranged in the middle of the predetermined permutation in the non-common rotation means.

遊技機Na7によれば、遊技機Na2からNa6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通識別情報が、非共通回動手段における所定順列の途中に配列される。これにより、共通回動手段には含まれない非共通識別情報の現出に関し、非共通回動手段における識別情報の所定配列に意外性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine Na7, in addition to the effects provided by gaming machines Na2 to Na6, the following effects are achieved. That is, the non-common identification information is arranged in the middle of a predetermined permutation in the non-common rotation means. As a result, regarding the appearance of non-common identification information that is not included in the common rotation means, it creates surprises in the predetermined arrangement of the identification information in the non-common rotation means, enriches the variation of the game, and improves the interest of the game. This has the effect of making it possible to achieve

<Nb群:遊技者に付与し得る利益が大きい識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)と、を備え、
前記識別情報は、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報(例えば、「2」図柄)と、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に前記第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報(例えば、「7」図柄)と、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb1。
<Group Nb: Excluding reach-forming symbols based on identification information that have a large profit that can be given to the player>
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in presentation means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
at least two or more rotating means (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means includes:
Pre-stage display means for displaying pre-stage identification information forming a combination of the pre-stage identification information (for example, "reach display") of the predetermined display result;
A stage changing means for changing the previous stage information in stages (for example, changing the reach forming pattern from "1" to "2" to "3"),
The identification information is
first identification information (for example, a “2” symbol) that can provide a predetermined first profit to the player when appearing as the predetermined display result;
second identification information (for example, a "7" symbol) that can provide a second profit larger than the first profit to the player when appearing as the predetermined display result;
The step change means is
A gaming machine Nb1 characterized in that, while changing the previous stage identification information in stages, a combination of the previous stage identification information is changed so as not to include the previous stage identification information based on the second identification information.

遊技機Nb1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報と、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報とが設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、第2識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the presentation means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When the game is played, a predetermined game value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotation means are respectively rotated by the rotation drive means and rotated by the drive control means. The dynamic drive means are controlled. Further, the previous stage revealing means provided in the drive control means reveals previous stage identification information forming a combination of previous stage identification information of a predetermined display result, and the step change display means also provided in the drive control means The means changes the previous stage information in stages. Here, when the identification information appears as a predetermined display result, first identification information that can provide a predetermined first profit to the player, and when the identification information appears as a predetermined display result, a game and second identification information that can provide the person with a second benefit that is larger than the first benefit. Then, while the previous stage identification information is being changed in stages, the combination of the previous stage information is changed by the stage changing means so as not to include the previous stage information based on the second identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information, and the intermediate stage of the previous stage identification information that can be changed in stages can be changed. By not allowing the players to appear, it is possible to suppress the players from losing interest in the game due to the feeling that the profits that can be awarded have decreased, and it is possible to improve the interest in the game.

遊技機Nb1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb2。
In the gaming machine Nb1, the rotation means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (for example, ascending or descending numerical order);
The step change means is
A gaming machine Nb2 characterized in that the combination of the preceding stage identification information is changed to correspond to the predetermined permutation.

遊技機Nb2によれば、遊技機Nb1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb2, in addition to the effects provided by the gaming machine Nb1, the following effects are achieved. That is, the identification information is arranged on the rotation means so as to form a predetermined permutation. Then, the combination of previous stage identification information is changed by the stage changing means so as to correspond to a predetermined permutation. As a result, when the previous stage identification information is changed in stages to correspond to a predetermined permutation, the second identification information that can provide a larger profit to the player than the first identification information is changed before the previous stage identification information can be changed in stages. By not allowing intermediate stages of the stage identification information to appear, it is possible to suppress the player from losing interest in the game due to the feeling that the profits that can be awarded have decreased, and to improve the interest in the game.

遊技機Nb1又はNb2において、
前記回動手段は、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを交互に配置する交互配置手段(例えば、「1」→「2」→「3」の部分、若しくは、「5」→「6」→「7」→「8」の部分)、を備えている
ことを特徴とする遊技機Nb3。
In the gaming machine Nb1 or Nb2,
The rotation means is
Alternating arrangement means for alternately arranging the first identification information and the second identification information (for example, the part of "1" → "2" → "3", or the part of "5" → "6" → "7") → "8" part).

遊技機Nb3によれば、遊技機Nb1又はNb2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段の交互配置手段において、第1識別情報と第2識別情報とが交互に配置されている。これにより、動的表示において第1識別情報と第2識別情報とを交互に現出させて、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb3, in addition to the effects provided by the gaming machine Nb1 or Nb2, the following effects are achieved. That is, in the alternating arrangement means of the rotation means, the first identification information and the second identification information are arranged alternately. As a result, when the first identification information and the second identification information are alternately displayed in the dynamic display to enrich the variation of the game and change the previous stage identification information in stages, the first identification information This is because the second identification information that can provide a larger profit to the player does not appear in the middle of the previous stage identification information that can change step by step, and the player feels that the profit that can be provided has decreased. This has the effect of suppressing the disinterest in playing the game and increasing the interest in the game.

遊技機Nb1からNb3のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nb4。
In any of gaming machines Nb1 to Nb3,
The step change means is
At least, after displaying predetermined first pre-stage identification information that is the pre-stage identification information, the first pre-stage identification information is rotated to provide a second pre-stage that can constitute a part of the predetermined display result. It is configured to be able to display stage identification information,
The step change means is
A gaming machine Nb4 characterized in that the preceding stage identification information based on the second identification information is not displayed as the first preceding stage identification information.

遊技機Nb4によれば、遊技機Nb1からNb3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb4, in addition to the effects provided by the gaming machines Nb1 to Nb3, the following effects are achieved. That is, after the stage change means has revealed at least the predetermined first pre-stage identification information that is the pre-stage information, the first pre-stage identification information is rotated to form part of the predetermined display result. The obtained second pre-stage identification information is configured to be visible. The stage change means is configured so that the previous stage identification information based on the second identification information does not appear as the first previous stage identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information, and the intermediate stage of the previous stage identification information that can be changed in stages can be changed. By not allowing the players to appear, it is possible to suppress the players from losing interest in the game due to the feeling that the profits that can be awarded have decreased, and it is possible to improve the interest in the game.

遊技機Nb4において、
前記段階変化手段は、
前記第2前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し得る
ことを特徴とする遊技機Nb5。
In gaming machine Nb4,
The step change means is
A gaming machine Nb5 characterized in that the preceding stage identification information based on the second identification information can be displayed as the second preceding stage identification information.

遊技機Nb5によれば、遊技機Nb4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報を現出し得るように構成される。所定の表示結果の一部分を構成する前段階識別情報として第2識別情報が現出し得る場合は、遊技者に付与され得る利益が大きい第2識別情報による前段階識別情報を現出することで、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、遊技者が付与され得る利益が減少したと思わせず、遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb5, in addition to the effects provided by the gaming machine Nb4, the following effects are achieved. That is, the stage changing means is configured to be able to bring out the previous stage identification information based on the second identification information as the second previous stage identification information. If the second identification information can appear as preliminary identification information that constitutes a part of the predetermined display result, by revealing the preliminary identification information based on the second identification information that provides a large profit that can be given to the player, This has the effect of increasing the variety of games, preventing players from thinking that the profits that can be awarded have decreased, suppressing the loss of interest in the games, and improving the interest in the games.

遊技機Nb1からNb5のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し難いように構成し、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出すると判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機Nb6。
In any of gaming machines Nb1 to Nb5,
The dynamic execution means includes:
When the determination means determines that the predetermined display result does not appear, the pre-stage identification information based on the second identification information is configured to be difficult to appear;
A gaming machine Nb6 characterized in that the gaming machine Nb6 is configured to easily display the previous stage identification information based on the second identification information when the determination means determines that the predetermined display result appears.

遊技機Nb6によれば、遊技機Nb1からNb5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、判定手段により所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出し難いように構成され、また、判定手段により所定の表示結果が現出すると判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出され易いように構成されている。これにより、前段階識別情報が現出した段階において、所定の表示結果に対する期待度を示唆することができ、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine Nb6, in addition to the effects provided by gaming machines Nb1 to Nb5, the following effects are achieved. That is, the dynamic execution means is configured such that when the determination means determines that the predetermined display result does not appear, the previous stage identification information based on the second identification information is difficult to appear; The configuration is such that when it is determined that the display result will appear, the previous stage identification information based on the second identification information is likely to appear. As a result, it is possible to suggest the degree of expectation for a predetermined display result at the stage when the previous stage identification information appears, and when changing the previous stage identification information in stages while enriching the variation of the game, The second identification information, which can provide a larger profit to the player than the first identification information, is prevented from appearing in the middle of the previous stage identification information, which can change step by step, thereby reducing the profit that the player can receive. This has the effect of suppressing the disinterest in playing games due to feelings and improving the interest in playing games.

<Nc群:発展演出への契機となる識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記識別情報は、
複数の前記回動手段において現出した場合に、前記前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報(例えば、「チャンス」図柄)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc1。
<Nc group: Excluding reach formation patterns based on identification information that is an opportunity for development production>
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in presentation means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
at least two or more rotating means (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means includes:
Pre-stage display means for displaying pre-stage identification information forming a combination of the pre-stage identification information (for example, "reach display") of the predetermined display result;
A stage changing means for changing the previous stage information in stages (for example, changing the reach forming pattern from "1" to "2" to "3"),
The identification information is
comprising development identification information (for example, a "chance" symbol) that can become previous stage information by the previous stage revealing means when appearing in a plurality of the rotating means,
The step change means is
A gaming machine Nc1 characterized in that, while changing the previous stage identification information in stages, a combination of the previous stage identification information is changed so as not to include the previous stage identification information based on the developed identification information.

遊技機Nc1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、複数の回動手段によって現出した場合に、前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報が設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、発展識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the presentation means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When the game is played, a predetermined game value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotation means are respectively rotated by the rotation drive means and rotated by the drive control means. The dynamic drive means are controlled. Further, the previous stage revealing means provided in the drive control means reveals previous stage identification information forming a combination of previous stage identification information of a predetermined display result, and the step change display means also provided in the drive control means The means changes the previous stage information in stages. Here, when the identification information is revealed by the plurality of rotating means, advanced identification information that can become the previous stage information is provided by the previous stage revealing means. Then, while the previous stage identification information is being changed step by step, the combination of previous stage information is changed by the stage changing means so as not to include the previous stage information based on the developed identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the developed identification information, which is only a part of the previous stage identification information, is prevented from appearing in the middle of the previous stage identification information, which can change in stages. It is said that it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress status of the performance becoming unclear due to the appearance of the advanced identification information even though the previous stage identification information has appeared, and to improve the interest of the game. effective.

遊技機Nc1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc2。
In the gaming machine Nc1, the rotating means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (for example, ascending or descending numerical order);
The step change means is
A gaming machine Nc2 characterized in that the combination of the preceding stage identification information is changed to correspond to the predetermined permutation.

遊技機Nc2によれば、遊技機Nc1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc2, in addition to the effects provided by the gaming machine Nc1, the following effects are achieved. That is, the identification information is arranged on the rotation means so as to form a predetermined permutation. Then, the combination of previous stage identification information is changed by the stage changing means so as to correspond to a predetermined permutation. As a result, when changing the previous stage identification information in stages to correspond to a predetermined permutation, the developed identification information, which is only a part of the previous stage identification information, can be changed to an intermediate stage of the previous stage identification information that can be changed in stages. By not allowing the stage identification information to appear, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress of the performance becoming unclear due to the appearance of the development identification information even though the stage identification information has appeared, and to improve the interest in the game. This has the effect of being able to achieve this goal.

遊技機Nc1又はNc2において、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc3。
In the gaming machine Nc1 or Nc2,
The step change means is
At least, after displaying predetermined first pre-stage identification information that is the pre-stage identification information, the first pre-stage identification information is rotated to provide a second pre-stage that can constitute a part of the predetermined display result. It is configured to be able to display stage identification information,
The step change means is
A gaming machine Nc3 characterized in that the previous stage identification information based on the developed identification information is not displayed as the first previous stage identification information.

遊技機Nc3によれば、遊技機Nc1又はNc2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc3, in addition to the effects provided by the gaming machine Nc1 or Nc2, the following effects are achieved. That is, after the stage change means has revealed at least the predetermined first pre-stage identification information that is the pre-stage information, the first pre-stage identification information is rotated to form part of the predetermined display result. The obtained second pre-stage identification information is configured to be visible. The stage change means is configured so that the previous stage identification information based on the developed identification information does not appear as the first previous stage identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the developed identification information, which is only a part of the previous stage identification information, is prevented from appearing in the middle of the previous stage identification information, which can change in stages. The effect is that it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress of the performance becoming unclear due to the appearance of the development identification information even though the stage identification information has appeared, and to improve the interest in the game. There is.

遊技機Nc3において、
前記段階変化手段は、
前記第2段階識別情報として、前記発展識別情報による前記段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc4。
In the gaming machine Nc3,
The step change means is
A gaming machine Nc4 characterized in that the stage identification information based on the developed identification information is not displayed as the second stage identification information.

遊技機Nc4によれば、遊技機Nc3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の最終段階である第2前段階識別情報でも現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc4, in addition to the effects provided by the gaming machine Nc3, the following effects are achieved. That is, the stage changing means is configured so that the previous stage identification information based on the developed identification information does not appear as the second previous stage identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the developed identification information, which is only a part of the previous stage identification information, can be changed to the second previous stage identification information, which is the final stage of the previous stage identification information that can change in stages. By not allowing even information to appear, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress of the performance becoming unclear due to the appearance of the development identification information even though the stage identification information has appeared, and to improve the interest of the game. This has the effect of making it possible to achieve

遊技機Nc1からNc4のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記発展識別情報を省いて前記前段階識別情報の組み合わせを段階的に変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc5。
In any of the gaming machines Nc1 to Nc4,
The step change means is
A gaming machine Nc5 characterized in that when changing the previous stage identification information in stages, the combination of the previous stage identification information is changed in stages by omitting the development identification information.

遊技機Nc5によれば、遊技機Nc1からNc4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、発展識別情報を省いて前段階識別情報の組み合わせが段階的に変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報から省いて前段階識別情報を変化させることで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc5, in addition to the effects provided by the gaming machines Nc1 to Nc4, the following effects are achieved. That is, when changing the previous stage identification information in stages by the stage changing means, the combination of the previous stage identification information is changed in stages while omitting the developed identification information. With this, when changing the previous stage identification information in stages, the advanced identification information, which is only a part of the previous stage identification information, is omitted from the previous stage identification information that can change in stages, and the previous stage identification information is changed. By doing so, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress status of the performance becoming unclear due to the appearance of the development identification information even though the previous stage identification information has appeared, and to improve the interest of the game. There is an effect that it can be done.

遊技機Nc1からNc5のいずれかにおいて、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的実行手段は、
すべての前記回動手段において前記発展識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Nc6。
In any of gaming machines Nc1 to Nc5,
The dynamic display means includes:
A predetermined first performance,
a second performance in which the predetermined display result is more likely to appear than the first performance;
The dynamic execution means includes:
The gaming machine Nc6 is characterized in that the second performance is executed when the development identification information appears in all the rotation means.

遊技機Nc6によれば、遊技機Nc1からNc5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、すべての回動手段において発展識別情報が現出した場合に、動的実行手段により、第2演出が実行される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc6, in addition to the effects provided by the gaming machines Nc1 to Nc5, the following effects are achieved. That is, the dynamic display means is configured to be able to execute a predetermined first effect and a second effect that more easily produces a predetermined display result than the first effect, and the development identification information is displayed in all rotation means. When it appears, the second effect is executed by the dynamic execution means. This creates a gameplay in which a second effect is executed in which a predetermined display result is likely to appear depending on whether or not the development identification information appears in all the rotation means, and development occurs in all rotation means. This has the effect of making the game more interesting by drawing attention to whether or not the identification information appears.

遊技機Nc6において、
前記動的実行手段は、
前記前段階識別情報として前記発展識別情報が現出した段階では、前記第2演出へ発展しない
ことを特徴とする遊技機Nc7。
In the gaming machine Nc6,
The dynamic execution means includes:
The gaming machine Nc7 is characterized in that the development to the second performance does not occur at the stage where the development identification information appears as the previous stage identification information.

遊技機Nc7によれば、遊技機Nc6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、前段階識別情報として発展識別情報が現出した段階では、第2演出へ発展しないように構成される。即ち、あくまですべての回動手段において発展識別情報が現出しない限り、第2演出へは発展しないように構成される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc7, in addition to the effects provided by the gaming machine Nc6, the following effects are achieved. That is, the dynamic execution means is configured so that the development to the second effect does not occur at the stage where the development identification information appears as the previous stage identification information. In other words, it is configured such that the second performance does not develop unless the development identification information appears in all the rotating means. This creates a gameplay in which a second effect is executed in which a predetermined display result is likely to appear depending on whether or not the development identification information appears in all the rotation means, and development occurs in all rotation means. This has the effect of making the game more interesting by drawing attention to whether or not the identification information appears.

<O群:全回転時の左図柄列の遅れ同期制御と音との尺合わせ>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group O: Delay synchronization control of left symbol row during full rotation and time adjustment with sound>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.

この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).

このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.

O群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group O have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも、2の前記回動部材における前記識別情報を揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる2部材同期駆動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)と、
前記2部材同期駆動手段によって同期させながら回転駆動される前記回動部材の前記識別情報と、残りの1の前記回動部材における前記識別情報とを揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる3部材同期駆動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)と、を備え、
前記3部材同期駆動手段によって同期駆動される前記回動部材の回転駆動に合わせて楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O0。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires lottery information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means is
three rotating members (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) each having a plurality of types of identification information arranged;
Rotation drive means (for example, a motor) for rotationally driving each of the rotation members;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means includes:
At least, a two-member synchronous driving means for driving the rotating members in synchronization with the identification information of the two rotating members aligned (for example, synchronizing the middle reel CR and right reel RR by aligning their symbols) fluctuation) and
synchronizing the rotating members in a state where the identification information of the rotating member rotationally driven in synchronization by the two-member synchronization drive means and the identification information of the remaining one rotating member are aligned; a three-member synchronous drive means (for example, synchronously fluctuates by aligning the symbols of each reel LR, CR, and RR),
It is characterized by comprising a music synchronization means for outputting a music in accordance with the rotational drive of the rotary member synchronously driven by the three-member synchronization drive means (for example, music output at a temporary stop during full rotation). Game machine O0.

遊技機O0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、駆動制御手段において、2部材同期駆動手段により、少なくとも、2の回動部材における識別情報を揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動され、3部材同期駆動手段により、2部材同期駆動手段によって同期されながら回転駆動される回動部材の識別情報と、残りの1の回動部材における識別情報とを揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動される。ここで、楽曲同期手段により、3部材同期駆動手段によって同期駆動される回動部材の回転駆動に合わせて楽曲が出力される。これにより、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information on the display means. Furthermore, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the display means is provided with three rotating members each having a plurality of types of identification information arranged therein, each of the rotating members is rotationally driven by the rotational drive means, and the rotational drive means is controlled by the drive control means. controlled. In the drive control means, the two-member synchronization drive means drives the rotary members in a synchronized manner with at least the identification information of the two rotary members aligned, and the three-member synchronization drive means synchronizes the two members. The rotating members are driven in a synchronized manner in a state where the identification information of the rotating member that is rotationally driven in synchronization by the driving means and the identification information of the remaining one rotating member are aligned. Here, the music synchronization means outputs music in accordance with the rotational drive of the rotating members synchronously driven by the three-member synchronization drive means. This has the effect of making it possible to perform a powerful performance with a rhythmic and good tempo, and increasing the attention to the game.

所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも1の前記回動手段を回動させる第1回動手段(例えば、中リールCR及び右リールRRを回動)と、
前記第1回動手段によって1の前記回動手段が回動された後に他の前記回動手段を回動させる第2回動手段(例えば、左リールLRを回動)と、を備え、
前記第1回動手段および前記第2回動手段によって回動される前記回動手段の回動に対応するように楽曲を出力する楽曲出力手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O1。
Acquisition means (for example, held ball execution area 203f) that acquires special information (for example, the value of jackpot random number counter C1) triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in presentation means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
at least two or more rotating means (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means includes:
a first rotation means for rotating at least one of the rotation means (for example, rotating the middle reel CR and the right reel RR);
a second rotation means (for example, rotates the left reel LR) that rotates the other rotation means after one of the rotation means is rotated by the first rotation means;
Music output means that outputs music in response to the rotation of the rotation means rotated by the first rotation means and the second rotation means (for example, outputs music when temporarily stopped at full rotation) A gaming machine O1 characterized by comprising:

遊技機O1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、回動駆動手段により、回動手段がそれぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた第1回動手段により、少なくとも1の回動手段が回動され、同じく駆動制御手段に設けられた第2回動手段により、第1回動手段によって1の回動手段が回動された後に他の回動手段が回動される。ここで、楽曲出力手段により、第1回動手段および第2回動手段によって回動される回動手段の回動に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段が回動されることによる違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the presentation means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When the game is played, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, the rotation drive means rotates each rotation means, and the drive control means rotates the rotation means. Means are controlled. Further, the first rotation means provided in the drive control means rotates at least one rotation means, and the second rotation means also provided in the drive control means rotates the first rotation means. After the rotation means is rotated, the other rotation means are rotated. Here, the music output means outputs music so as to correspond to the rotation of the rotation means rotated by the first rotation means and the second rotation means. As a result, music is output in a manner that corresponds to the rotation of the rotating means that is rotated, and by performing a performance that creates a sense of unity between the rotating means that are rotated and the music that is output, it is possible to output music at different timings. This has the effect of suppressing the sense of discomfort caused by the rotation of the rotating means that is rotated by the player, and increasing the level of attention to the game.

遊技機O1において、
前記第1回動手段は
少なくとも、2の前記回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動させる2手段同期回動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記第2回動手段は、
前記2手段同期回動手段によって同期させながら回動される前記第1識別情報と、他の前記回動手段における前記第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動させる3手段同期回動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記楽曲出力手段は、
前記2手段同期回動手段および前記3手段同期回動手段によって同期して回動される前記回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O2。
In gaming machine O1,
The first rotation means includes at least two means of synchronous rotation means (for example, a middle reel CR and a right reel RR) that rotate the two rotation means in synchronization with predetermined first identification information in the same state. Align the symbols and synchronize fluctuations),
The second rotation means is
a three-means synchronous rotation in which the first identification information rotated in synchronization by the two-means synchronous rotation means and the first identification information in the other rotation means are aligned and rotated in synchronization; A moving means (for example, synchronized fluctuation by aligning the symbols of each reel LR, CR, RR),
The music output means includes:
A music synchronization means (for example, when the two means synchronous rotation means and the three means synchronous rotation means) output music in a manner that corresponds to the start of rotation of the rotation means synchronously rotated by the three means synchronous rotation means (for example, when the two means synchronous rotation means A game machine O2 characterized in that it is equipped with a music output (music output when temporarily stopped).

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段に設けられた2手段同期回動手段により、少なくとも、2の回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動される。また、第2回動手段に設けられた3手段同期回動手段により、2手段同期回動手段によって同期させながら回動される第1識別情報と、他の回動手段における第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動される。そして、楽曲出力手段に設けられた楽曲同期手段により、2手段同期回動手段および3手段同期回動手段によって同期して回動される回動手段の回動開始に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ同期しながら回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、同期して回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動により生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects provided by the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, by the two means synchronous rotation means provided in the first rotation means, at least the two rotation means are rotated in synchronization with the predetermined first identification information aligned. Further, by the three means synchronous rotation means provided in the second rotation means, the first identification information rotated synchronously by the two means synchronous rotation means and the first identification information in the other rotation means. are rotated in synchronization with the two aligned. Then, the music synchronization means provided in the music output means outputs music in a manner that corresponds to the start of rotation of the rotation means that are rotated synchronously by the two-way synchronous rotation means and the three-way synchronous rotation means. be done. As a result, music is output in a manner that corresponds to the rotation of the rotating means that are rotated in synchronization, and a performance that creates a sense of unity between the rotating means that are rotated in synchronization and the output music is performed. This has the effect of suppressing the sense of discomfort that may occur due to the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.

遊技機O1又はO2において、
前記第1回動手段は、
すべての前記回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の前記回動手段を回動させる
ことを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2,
The first rotation means is
A gaming machine O3 characterized in that at least one of the rotation means is rotated from a state in which all of the rotation means are not rotated.

遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段により、すべての回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の回動手段が回動される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力することで、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動による生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects provided by the gaming machine O1 or O2, the following effects are achieved. That is, the first rotation means rotates at least one rotation means from a state in which all rotation means are not rotated. As a result, by outputting music in a manner that corresponds to the start of rotation of the first rotation means, music is output in a manner that corresponds to the rotation of the respective rotation means, and By performing a performance that creates a sense of unity between the moving means and the music being output, it is possible to suppress the sense of discomfort that may occur due to the rotation of the rotating means that rotate at different timings, and increase the degree of attention to the game. , there is an effect.

遊技機O1からO3のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段による前記回動手段の回動開始から、すべての前記回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲を継続して出力する
ことを特徴とする遊技機O4。
In any of gaming machines O1 to O3,
The music output means includes:
A game characterized in that a predetermined predetermined piece of music is continuously outputted from the start of rotation of the rotation means by the first rotation means to the timing at which rotation of all the rotation means stops. Machine O4.

遊技機O4によれば、遊技機O1からO3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段による回動手段の回動開始から、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲が継続して出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を出力するとともに、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまで所定楽曲の出力を継続することで、回動手段の回動と楽曲の出力との一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects provided by the gaming machines O1 to O3, the following effects are achieved. That is, the music output means continuously outputs the predetermined music piece from the time when the first rotation means starts rotating the rotation means until the timing when all the rotation means stop rotating. As a result, the predetermined music is output in response to the start of rotation of the first rotation means, and the output of the predetermined music is continued until the rotation of all the rotation means stops. It is possible to create a sense of unity between the rotation of the music and the output of the music. As a result, the sense of unity has the effect of suppressing the sense of discomfort that may be caused by the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.

遊技機O4において、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する第1音を出力し、
前記第2回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する音であって、前記第1音と異なる第2音を出力する
ことを特徴とする遊技機O5。
In gaming machine O4,
The music output means includes:
outputting a first sound constituting the predetermined music piece at a timing when the rotation means starts rotating by the first rotation means;
The gaming machine O5 is characterized in that a second sound that is different from the first sound and that is a sound constituting the predetermined music piece is output at a timing when the rotation means starts rotating by the second rotation means. .

遊技機O5によれば、遊技機O1からO4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する第1音が出力され、第2回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する音であって、第1音と異なる第2音が出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように楽曲が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects provided by the gaming machines O1 to O4, the following effects are achieved. That is, the music output means outputs the first sound constituting the predetermined music at the timing when the first rotation means starts rotating the rotation means, and the second rotation means starts rotation of the rotation means. A second sound that is different from the first sound and that is a sound that constitutes a predetermined music piece is output at a timing when the second sound is different from the first sound. As a result, the first sound constituting the predetermined music piece is outputted in response to the start of rotation of one rotary means, and the first sound constituting the predetermined music piece is outputted in response to the start of rotation of the other rotary means. By outputting two sounds, it is possible to create a sense of unity as the music is completed in response to the rotation of the rotation means. As a result, the sense of unity has the effect of suppressing the sense of discomfort that may be caused by the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.

遊技機O5において、
前記楽曲出力手段は、
所定のテンポ(例えば、BPM120の4分の4拍子)における拍子(例えば、1小節における第1拍目と第2拍目)に合わせて前記第1音と前記第2音とを出力する
ことを特徴とする遊技機O6。
In gaming machine O5,
The music output means includes:
Outputting the first sound and the second sound in accordance with the time signature (for example, the first beat and the second beat in one measure) at a predetermined tempo (for example, 4/4 time of BPM 120); Characteristic game machine O6.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、所定のテンポにおける拍子に合わせて第1音と第2音とが出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定のテンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定テンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように所定テンポの楽曲が完成することによる楽曲の一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O6, in addition to the effects provided by the gaming machine O5, the following effects are achieved. That is, the music output means outputs the first sound and the second sound in accordance with the beat at a predetermined tempo. As a result, the first sound constituting a predetermined piece of music is output in accordance with the beat at a predetermined tempo so as to correspond to the start of rotation of the first rotation means, and also correspond to the start of rotation of the other rotation means. By outputting the second sound constituting the predetermined music according to the beat at the predetermined tempo, a sense of unity of the music is created by completing the music at the predetermined tempo in response to the rotation of the rotating means. be able to. As a result, the sense of unity has the effect of suppressing the sense of discomfort that may be caused by the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.

遊技機O5のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1音と前記第2音とで所定の調和を生み出す特別音(例えば、和音)を形成する
ことを特徴とする遊技機O7。
In any of the gaming machines O5,
The music output means includes:
A gaming machine O7 characterized in that the first tone and the second tone form a special tone (for example, a chord) that creates a predetermined harmony.

遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1音と第2音とで所定の調和を生み出す特別音が形成される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第2音を出力し、回動手段の回動に対応するように所定の調和を有する特別音が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects provided by the gaming machine O5, the following effects are achieved. That is, the music output means forms a special sound that creates a predetermined harmony between the first sound and the second sound. As a result, the first sound forming the special sound corresponding to the start of rotation of one rotating means is output, and the first sound forming the special sound corresponding to the start of rotation of the other rotating means is output. It is possible to create a sense of unity by outputting two sounds and completing a special sound having a predetermined harmony in response to the rotation of the rotation means. As a result, the sense of unity has the effect of suppressing the sense of discomfort that may be caused by the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.

なお、上記遊技機A0~A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines A0 to A9, any of the gaming machines B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機B0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine B0, any of the gaming machines A0 to A9, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機C0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine C0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機D0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine D0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機E0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine E0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機F0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine F0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機G0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine G0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機H0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine H0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機I0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machine I0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機J0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine J0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機K0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine K0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機L0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machine L0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機M0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine M0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機N0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine N0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機O0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machine O0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0. The configuration limited in 1 may be applied.

なお、上記遊技機A0~A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines A0 to A9, the gaming machines B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機B0~B8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines B0 to B8, the gaming machines A0 to A9, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機C0~C11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines C0 to C11, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機D0~D8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machines D0 to D8, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機E0~E7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines E0 to E7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機F0~F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines F0 to F6, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機G0~G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines G0 to G7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機H0~H6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines H0 to H6, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機I0~I7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines I0 to I7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機J0~J5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines J0 to J5, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機K0~K5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines K0 to K5, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機L0~L4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines L0 to L4, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機M0~M4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines M0 to M4, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machines N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, A configuration limited to any one of F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, O0 to O7 may be applied. .

なお、上記遊技機O0~O7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines O0 to O7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7 may be applied. .

なお、上記遊技機A0の構成に対して、上記遊技機A1~A9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines A1 to A9 may be applied to the configuration of the gaming machine A0.

なお、上記遊技機B0の構成に対して、上記遊技機B1~B8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines B1 to B8 may be applied to the configuration of the gaming machine B0.

なお、上記遊技機C0の構成に対して、上記遊技機C1~C11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines C1 to C11 may be applied to the configuration of the gaming machine C0.

なお、上記遊技機D0の構成に対して、上記遊技機D1~D8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines D1 to D8 may be applied to the configuration of the gaming machine D0.

なお、上記遊技機E0の構成に対して、上記遊技機E1~E7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines E1 to E7 may be applied to the configuration of the gaming machine E0.

なお、上記遊技機F0の構成に対して、上記遊技機F1~F6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines F1 to F6 may be applied to the configuration of the gaming machine F0.

なお、上記遊技機G0の構成に対して、上記遊技機G1~G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines G1 to G7 may be applied to the configuration of the gaming machine G0.

なお、上記遊技機H0の構成に対して、上記遊技機H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines H1 to H6 may be applied to the configuration of the gaming machine H0.

なお、上記遊技機I0の構成に対して、上記遊技機I1~I7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines I1 to I7 may be applied to the configuration of the gaming machine I0.

なお、上記遊技機J0の構成に対して、上記遊技機J1~J5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines J1 to J5 may be applied to the configuration of the gaming machine J0.

なお、上記遊技機K0の構成に対して、上記遊技機K1~K5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines K1 to K5 may be applied to the configuration of the gaming machine K0.

なお、上記遊技機L0の構成に対して、上記遊技機L1~L4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines L1 to L4 may be applied to the configuration of the gaming machine L0.

なお、上記遊技機M0の構成に対して、上記遊技機M1~M4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines M1 to M4 may be applied to the configuration of the gaming machine M0.

なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Na1~Na7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines Na1 to Na7 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.

なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nb1~Nb6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines Nb1 to Nb6 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.

なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nc1~Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines Nc1 to Nc7 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.

なお、上記遊技機O0の構成に対して、上記遊技機O1~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines O1 to O7 may be applied to the configuration of the gaming machine O0.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, additional effects can be achieved by applying each configuration.

遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, A gaming machine Z1 characterized in that in any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7, the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, A gaming machine Z2 characterized in that in any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (big prize opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to make it possible to win balls, and a value corresponding to the number of prizes is awarded. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, A game characterized in that in any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Machine Z3. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
60a 盤面第1装飾図柄群
60b 盤面第2装飾図柄群
81 ドラム表示装置(表示手段の一部、演出手段の一部、第2演出手段の一部)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置(順次点灯手段の一部、楽曲出力手段の一部、楽曲同期手段の一部)
114 表示制御装置(動的実行手段の一部、駆動制御手段の一部、前段階現出手段の一部、段階変化手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部)
203f 保留球実行エリア(取得手段の一部)
221 MPU(示唆情報抽選手段の一部)
222e 導光板点灯パターンテーブル
222f 確定ランプ点灯パターンテーブル
223d 導光パターン抽選カウンタ
223e 確定ランプタイミング抽選カウンタ
310 確定ランプユニット(第2演出手段の一部)
311 確定ランプ(第2演出手段の一部、第2発光手段の一部)
400 導光ユニット(演出手段の一部、第1演出手段の一部)
410 前側導光板(第1演出手段の一部、第2導光手段の一部)
411 第2装飾図柄群
412 第3装飾図柄(第2示唆情報の一部)
413 第4装飾図柄群(第1示唆情報の一部、第2所定情報の一部)
414 下方LEDユニット(発光手段の一部、第1発光手段の一部)
414c 前側下方用LED(第2発光手段の一部)
414d 前側下方用集光レンズ
415 前側右方LEDユニット(第2演出手段の一部)
415c 前側右方用LED(第1発光手段の一部、第2発光手段の一部)
415d 前側右方用集光レンズ(集光手段の一部)
416c 前側左方用LED(第1発光手段の一部)
416d 前側左方用集光レンズ(集光手段の一部)
420 後側導光板(導光手段の一部、第2演出手段の一部、第1導光手段の一部)
421 第1装飾図柄群(所定情報の一部、第3示唆情報の一部、第1所定情報の一部)
422 後側上方LEDユニット(第1演出手段の一部)
422c 後側上方用LED(第1発光手段の一部)
423 後側上方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
424 後側下方用LED(発光部の一部、第1発光部の一部、第2発光部の一部、第3発光部の一部)
425 後側下方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
425a 左方向拡散部(第1方向照射部の一部)
425b 正面方向拡散部(第2方向照射部の一部)
425c 右方向拡散部(第3方向照射部の一部)
430 表示領域形成部材
431 中央開口
432 レンズカット(カバー部の一部)
C1 大当たり乱数カウンタ(特別情報の一部)
CR 中リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第2回動手段の一部、3手段同期回動手段の一部)
LR 左リール(回動手段の一部、非共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
RR 右リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
600 ステッピングモータ(回動駆動手段の一部)
10 Pachinko machine (gaming machine)
60a Board first decorative symbol group 60b Board second decorative symbol group 81 Drum display device (part of display means, part of presentation means, part of second presentation means)
110 Main control device 113 Audio lamp control device (part of sequential lighting means, part of music output means, part of music synchronization means)
114 Display control device (part of dynamic execution means, part of drive control means, part of previous stage presentation means, part of stage change means)
201 MPU (part of determination means)
203f Holding ball execution area (part of acquisition means)
221 MPU (part of suggestive information lottery means)
222e Light guide plate lighting pattern table 222f Confirmed lamp lighting pattern table 223d Light guide pattern lottery counter 223e Confirmed lamp timing lottery counter 310 Confirmed lamp unit (part of second presentation means)
311 Confirmation lamp (part of the second production means, part of the second light emitting means)
400 Light guiding unit (part of the production means, part of the first production means)
410 Front light guide plate (part of the first production means, part of the second light guide means)
411 Second decorative pattern group 412 Third decorative pattern (part of second suggestion information)
413 Fourth decorative pattern group (part of first suggestion information, part of second predetermined information)
414 Lower LED unit (part of light emitting means, part of first light emitting means)
414c Front lower LED (part of second light emitting means)
414d Front lower condensing lens 415 Front right LED unit (part of second production means)
415c Front right LED (part of the first light emitting means, part of the second light emitting means)
415d Front right condensing lens (part of condensing means)
416c Front left LED (part of the first light emitting means)
416d Front left condensing lens (part of condensing means)
420 Rear light guide plate (part of the light guide means, part of the second direction means, part of the first light guide means)
421 First decorative pattern group (part of predetermined information, part of third suggestion information, part of first predetermined information)
422 Rear upper LED unit (part of the first production means)
422c LED for upper rear side (part of first light emitting means)
423 Rear upper diffusion lens (part of diffusion means, part of multi-directional irradiation means)
424 LED for lower rear side (part of the light emitting part, part of the first light emitting part, part of the second light emitting part, part of the third light emitting part)
425 Rear downward diffusion lens (part of diffusion means, part of multi-directional irradiation means)
425a Left direction diffusion section (part of the first direction irradiation section)
425b Front direction diffusion section (part of second direction irradiation section)
425c Right direction diffusion section (part of the third direction irradiation section)
430 Display area forming member 431 Central opening 432 Lens cut (part of cover part)
C1 Jackpot random number counter (part of special information)
CR middle reel (part of the rotating means, part of the common rotating means, part of the second rotating means, part of the three-way synchronous rotating means)
LR left reel (part of the rotation means, part of the non-common rotation means, part of the first rotation means, part of the two means synchronous rotation means)
RR right reel (part of the rotation means, part of the common rotation means, part of the first rotation means, part of the two means synchronous rotation means)
600 Stepping motor (part of rotation drive means)

Claims (1)

所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報と、を有し、
前記遊技機は、
光を発光する第1発光手段と、
光を発光可能であり、前記第1発光手段と異なる第2発光手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
acquisition means for acquiring special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means for making a determination based on the special information acquired by the acquisition means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestive information lottery means for drawing a lottery for execution of a suggestion based on suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player based on the determination result by the determining means,
The suggested information includes at least:
first suggestion information capable of suggesting to a player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; comprising second suggestion information that can suggest, and third suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined gaming value will be given is higher than the second suggestion information;
The gaming machine is
a first light emitting means that emits light;
A gaming machine comprising: second light emitting means capable of emitting light and different from the first light emitting means.
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