JP2023138781A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1)。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to a game.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段において識別情報の動的表示を行う動的実行手段と、前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記演出手段は、複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段と、前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段と、前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段と、を備え、前記識別情報は、前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報と、前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に前記第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報と、を備え、前記段階変化手段は、前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる。
In order to achieve this object, the gaming machine according to
請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として特別情報を取得する取得手段と、前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段において識別情報の動的表示を行う動的実行手段と、前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、前記演出手段は、複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段と、前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段と、前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段と、を備え、前記識別情報は、前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報と、前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に前記第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報と、を備え、前記段階変化手段は、前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる。これにより、遊技への注目度を好適に高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine according to
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1~図46を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 46. FIG. 1 is a front view of a
パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the
内枠12には、多数の釘や入賞口63,64a,64b,65a等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図26参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails, winning
内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。なお、パチンコ機10には、内枠12及び前面枠14のいずれかが開錠されて開放された(扉が開放された)ことを検出する扉開放スイッチ(図示せず)が設けられている。
On the front side of the
前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The
前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。
On the
枠ボタン22は、例えば、後述するドラム表示装置81(図3参照)で実行される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、変動演出の一態様である所謂予告表示の種類等の演出内容や実行タイミングを遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。
The
変動演出とは、ドラム表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1始動口64a又は第2始動口64b。図3参照。)へ入球(始動入賞)したことを契機として実行され、図柄(後述のドラム表示装置81に印刷された各第3図柄)が所定時間変動表示された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。
The variable performance is a performance displayed on the
ステージとは、ドラム表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行されるリーチ演出などの、各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。
A stage is a performance mode that provides uniformity to the various performances displayed on the
ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動表示される高速変動中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。
The stage change is performed when the
また、ドラム表示装置81にて行われる変動演出において後述する「ノーマルリーチ」の演出要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の演出要素から、同じく後述する「スーパーリーチ」の演出要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の演出要素中に「スーパーリーチ」の演出要素の選択画面がドラム表示装置81に表示される場合があるように構成されている。
In addition, when a "normal reach" performance element, which will be described later, is started in a variable performance performed on the
選択画面では、「スーパーリーチ」の演出要素として選択可能な複数の演出要素候補が表示され、演出要素候補のうち1つが選択された状態となっている。その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作されると、選択された演出要素候補が変更される。そして、「スーパーリーチ」の演出要素へ発展するとき(即ち、選択画面終了時)に選択されていた演出要素候補に基づいて、「スーパーリーチ」の演出要素の内容が決定され、その内容に従って「スーパーリーチ」の演出要素がドラム表示装置81にて実行される。
On the selection screen, a plurality of performance element candidates that can be selected as the performance element of "Super Reach" are displayed, and one of the performance element candidates is selected. When the player presses the
なお、本実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の演出要素が選択されたりしてもよい。
In the present embodiment, the
前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、7色(白・紫・青・青緑・緑・黄・赤)にて発光可能なフルカラー発光ダイオード(「Light Emitting Diode」。以下、「LED」と称する場合がある。)等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。
The
右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
A
窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。
A ball
なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
Note that the ball
上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。
The
操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。球発射ユニット112aにおける球の発射間隔は、約0.6秒と定められている。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51a及び打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。
When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the
下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A
次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
Next, as shown in FIG. 2, the back side of the
裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。
The
なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。
The
また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing
払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図26参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing
また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図26参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。
Further, the
主制御装置110を構成する主基板上には、ホール関係者等が、設定された確率設定値を変更する場合や設定されている確率設定値を確認する場合に使用される設定キー501と、設定変更中に操作されることにより確率設定値を更新する場合に使用される設定変更スイッチ502と、パチンコ機10(主制御装置110)を初期化したい場合、若しくは、設定変更中に確率設定値を確定(決定)する場合に使用されるRAM消去スイッチ503と、確率設定値を表示可能な確率表示装置504とが設けられている。
On the main board constituting the
この設定キー501と設定変更スイッチ502とRAM消去スイッチ503とは、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能になっている。一方、確率表示装置504は、基板ボックス100によって被覆された主基板上に設けられている。
The setting
設定キー501は、ホール関係者等によって管理される専用の鍵を設定キー501に設けられた鍵穴に挿入することによって、「OFF」で示されたオフ側と「ON」で示されたオン側との2つの位置の間を回動可能に構成されている。設定キー501は、オフ側に位置している場合にオフ状態となり、オン側に位置している場合にオン状態となり、一度、各状態に回動操作された場合、改めて管理者等によって回動操作されない限り、それぞれの状態が維持されるように構成されている。
The setting key 501 can be switched between the off side indicated by "OFF" and the on side indicated by "ON" by inserting a dedicated key managed by hall personnel etc. into the keyhole provided in the setting
設定変更スイッチ502は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)に操作されることにより、確率設定値を更新するためのスイッチである。設定変更スイッチ502は、通常オフ信号を出力し、押下操作されることによってオン信号を出力する。
The setting
RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10の電源投入時に操作されることにより、パチンコ機10に記憶されるバックアップデータを消去(初期状態)等するためのスイッチである。また、このRAM消去スイッチ503は、確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値の更新を終了(即ち、「設定変更モード」を終了)する場合に使用される。
The RAM erase switch 503 is a switch for erasing (initial state) the backup data stored in the
第1実施形態では、パチンコ機10の電源投入時(即ち、電源スイッチオン時)にこのRAM消去スイッチ503が押下されていた場合、設定キー501がオフ状態であることを条件に、主制御装置110へバックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号を出力する。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてもバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。
In the first embodiment, if this RAM erase switch 503 is pressed when the power is turned on to the pachinko machine 10 (that is, when the power switch is turned on), the main controller A RAM erase signal is output to 110 to clear the backup data. When the power is turned on to the
また、MPU201は、確率設定値の更新可能状態(即ち、後述する「設定変更モード」)において、RAM消去スイッチ503が押下された場合、確率設定値の更新を終了させることを認識し、確率設定値の更新可能状態を終了して、通常の遊技状態へと移行する。
Furthermore, when the RAM erase switch 503 is pressed in a state where the probability setting value can be updated (that is, "setting change mode" described later), the
確率表示装置504は、確率設定値の確認時(即ち、後述する「設定確認モード」)や確率設定値の変更時(即ち、後述する「設定変更モード」)において、確率設定値が表示されるように構成されている。この確率表示装置504は、通常の状態(例えば、遊技可能状態や電源オフ時)では消灯して、確率設定値が非表示となっている一方、確率設定値を表示すべき状態(即ち、後述する「設定変更モード」や「設定確認モード」)において、現在の確率設定値が点灯して表示される。 The probability display device 504 displays the probability setting value when confirming the probability setting value (i.e., "setting confirmation mode" to be described later) or changing the probability setting value (i.e., "setting change mode" to be described later). It is configured as follows. This probability display device 504 is turned off in a normal state (for example, in a game ready state or when the power is turned off), and the probability setting value is not displayed. In the "setting change mode" and "setting confirmation mode"), the current probability setting value is displayed by lighting.
ここで、第1実施形態のパチンコ機10における電源立ち上げ時の立ち上げモードについて説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、該パチンコ機10の電源がオンされたときに、RAM消去スイッチ503と、設定キー501との状態に応じて、パチンコ機10の立ち上げモードを決定するように構成されている。
Here, a startup mode when powering up the
パチンコ機10の立ち上げモードには、「RAMクリアモード」と、「設定変更モード」と、「設定確認モード」と、「通常モード」との4モードが用意されている。
The
「RAMクリアモード」は、パチンコ機10を初期状態に戻すためにRAM203に格納されたデータを消去(クリア)するためのモードである。
"RAM clear mode" is a mode for erasing (clearing) data stored in the
「設定変更モード」は、設定された確率設定値を変更するためのモードである。この「設定変更モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示されるとともに、設定変更スイッチ502が操作される毎に確率設定値が更新される。
"Setting change mode" is a mode for changing the set probability setting value. When the
第1実施形態のパチンコ機10では、この「設定変更モード」中に設定変更スイッチ502が押下操作されることにより、パチンコ機10における確率設定値が更新され、確率設定値の更新に伴って確率表示装置504の表示も変更される。
In the
「設定確認モード」は、設定されている確率設定値を確認するためのモードである。この「設定確認モード」でパチンコ機10が立ち上った場合、確率表示装置504に現在の確率設定値が表示される。
“Setting confirmation mode” is a mode for confirming the set probability setting value. When the
「通常モード」は、これら「RAMクリアモード」、「設定変更モード」、「設定確認モード」以外の立ち上げモードであり、電源断の発生情報がRAM203に格納されていない場合や、RAM203に格納されたデータが壊れている場合を除いて、RAM203に格納されたデータを保持したまま、種々の立ち上げ処理を実行して電源断前の状態からパチンコ機10の遊技を再開するためのモードである。
"Normal mode" is a startup mode other than these "RAM clear mode", "setting change mode", and "setting confirmation mode", and is a startup mode when the power-off occurrence information is not stored in the
第1実施形態では、RAM消去スイッチ503をオンすることなく(即ち、オフ状態のまま)、また、設定キー501をオフ状態にしたまま、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「通常モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオフ状態のままRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「RAMクリアモード」で立ち上がる。
In the first embodiment, when the power of the
一方、設定キー501をオン状態にしつつ、RAM消去スイッチ503をオンにして、パチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定変更モード」で立ち上がる。また、設定キー501をオン状態にして、RAM消去スイッチ503をオフしたままパチンコ機10の電源をオンにすると、パチンコ機10は「設定確認モード」で立ち上がる。
On the other hand, when the setting
なお、「RAMクリアモード」においてデータが消去された場合や、「設定変更モード」において確率設定値の更新を終了して設定キー501がオフ状態になった場合、或いは、「設定確認モード」において設定キー501がオフ状態になった場合に、各モードを終了させて「通常モード」へ移行し、パチンコ機10の遊技が開始可能な状態となる。
In addition, if the data is erased in the "RAM clear mode", if the update of the probability setting value is finished in the "setting change mode" and the setting
このように、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオフ状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係しない立ち上げモードである「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる。
In this way, when turning on the power of the
一方、パチンコ機10の電源をオンする場合に、設定キー501をオン状態にしておけば、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、パチンコ機10の立ち上げモードとして、確率設定値に関係のある「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。
On the other hand, when turning on the power of the
即ち、設定キー501をオフ状態とするかオン状態とするかに応じて、確率設定値に関係のない立ち上げモードと、確率設定値に関係のある立ち上げモードとを選択できる。そして、確率設定値に関係のない立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、その立ち上げモードを「RAMクリアモード」とするか「通常モード」とするかを選択できる一方、確率設定値に関係のある立ち上げモードとするときには、RAM消去スイッチ503をオンするか否かに応じて、立ち上げモードを「設定変更モード」とするか「設定確認モード」とするかを選択できる。
That is, depending on whether the setting
ここで、確率設定値の変更が行われた場合、遊技における大当たり確率が変更されるので、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続すると、例えば、保留中の変動演出における大当たり確率と、これから取得される変動演出の大当たり確率との齟齬が生じてしまったり、後述するリミット回数として計数される大当たりが、それぞれ大当たり確率が異なるなかで積算されてしまう等、パチンコ機10が所定の遊技性能を発揮できないおそれがある。このため、パチンコ機10は、「設定変更モード」で確率設定値の変更を行うと、RAM203に格納されたデータを消去(クリア)する。一方、「設定確認モード」は、確率設定値を確認するだけの立ち上げモードであるため、電源断前の遊技状態を引き継いで遊技を継続できるよう、RAM203に格納されたデータを保持させる(クリアしない)。
Here, if the probability setting value is changed, the jackpot probability in the game will be changed, so if you continue the game by taking over the gaming state before the power cut, for example, the jackpot probability in the pending variable performance, There may be discrepancies with the jackpot probability of the variable performance that will be obtained from now on, or the jackpots counted as the limit number (described later) may be accumulated with different jackpot probabilities, etc. There is a risk that you will not be able to fully demonstrate your abilities. Therefore, when the
そこで、第1実施形態では、RAM203のデータがクリアされる「設定変更モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオンにしてパチンコ機10の電源をオンすることとし、RAM203のデータがクリアされない「設定確認モード」にてパチンコ機10を立ち上げる場合は、設定キー501をオン状態にしつつRAM消去スイッチ503をオフのままパチンコ機10の電源をオンすることとした。
Therefore, in the first embodiment, when starting up the
このように、確率設定値に関係する「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、パチンコ機10の電源を入れる前に、設定キー501をオン状態にしておく。そして、RAM203に格納されたデータをクリアする「RAMクリアモード」又は「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げる場合は、RAM消去スイッチ503を押しながら(オンしながら)、パチンコ機10の電源をオンする。つまり、ホール関係者等は、各々の立ち上げモードの意味合いを理解すれば、これから立ち上げる立ち上げモードに必要なパチンコ機10への操作として、どのような操作が必要かを容易に理解できる。
In this way, when starting up the
また、「設定変更モード」又は「設定確認モード」でパチンコ機10を立ち上げるためには、設定キー501に挿入可能な専用の鍵が必要となり、その鍵はホールが管理することとなる。よって、遊技者が勝手に確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率(高設定)に変更したりすることを抑制できる。また、RAM消去スイッチ503は、通常遊技者が容易に触れない位置に設けられているので、その点においても、遊技者が勝手に確率設定値を高確率に変更することを抑制できる。
Furthermore, in order to start up the
さらに、同時に操作すべきスイッチ等は「設定変更モード」で立ち上げる場合であっても2つであり、両手で十分に操作可能であるので、操作性がよい。以上より、ホール関係者等は、RAM消去スイッチ503と設定キー501とのオン/オフを使い分けることで、パチンコ機10の立ち上げモードを容易に且つ簡単に選択できる。
Furthermore, there are only two switches etc. to be operated at the same time even when starting up in the "setting change mode", which allows sufficient operation with both hands, resulting in good operability. As described above, the hall personnel etc. can easily and easily select the start-up mode of the
なお、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合、パチンコ機10の電源がオンされるときに、内枠12が開放されているか否かを検知する扉開放スイッチ(図示せず)がオンであること、即ち、内枠12が開放されていることを条件としてもよい。
In addition, when starting up in the "setting change mode" or "setting confirmation mode", when the power of the
これは、確率設定値の変更や確認を行うためには、パチンコ機10の背面側にある確率表示装置504に表示された確率設定値をホール関係者等が視認する必要があるため、内枠12が開放されている必要があるためである。そこで、設定キー501がオン状態にあるにもかかわらず内枠12が開放されずにパチンコ機10の電源がオンされた場合は、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げず、設定キー501がオフ状態の場合と同様に、RAM消去スイッチ503がオフであれば「通常モード」でパチンコ機10を立ち上げ、RAM消去スイッチ503がオンであれば「RAMクリアモード」でパチンコ機10を立ち上げる。これにより、設定キー501がオン状態のまま内枠12が閉じられているにも関わらず、パチンコ機10の電源がオンされて、「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上がり、パチンコ機10において遊技が開始されないことを抑制できる。また、内枠12を開放するためには、ホール側が管理する専用の鍵が必要となる。よって、遊技者が勝手に内枠12を開放して、確率設定値を確認して大当たり確率が高確率のパチンコ機10を探したり、勝手に確率設定値を高確率に変更したりすることを抑制できる。
This is because in order to change or confirm the probability setting value, it is necessary for hall personnel etc. to visually check the probability setting value displayed on the probability display device 504 on the back side of the
次いで、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した樹脂製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成される。
Next, as shown in FIG. 3, the
遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。
On the front surface of the
2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図26参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。
The two
一般入賞口63、第1始動口64a、第2始動口64b、普通電役64c、可変入賞装置65、スルーゲート67、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。
The general winning
遊技盤13の遊技領域には、球が入賞することにより10個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。
In the game area of the
また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64aへの入球(始動入賞)又は第2始動口64bへの入球(始動入賞)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄が印刷された複数のリール(後述する左リールLR、中リールCR及び右リールRR(図4参照))の変動演出を行うドラム式回転装置で構成されたドラム表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄を変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される普通図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、ドラム表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。
Furthermore, a
ドラム表示装置81は、後述する盤裏ユニット300(図5参照)に組み付けられて構成され、左リールLRを有する左リールユニット81a1、中リールCRを有する中リールユニット81a2及び右リールRRを有する右リールユニット81a3を一体的に構成したドラムユニット81aを有しており、後述する表示制御装置114(図26参照)によって可変駆動されることによって、各リールLR,CR,RRが変動表示される。なお、ドラム表示装置81における有効ラインは、パチンコ機10の正面側において、後述する導光ユニット400の表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口431から視認可能な範囲が有効ラインとして設定される。
The
各リールLR,CR,RRには複数の図柄が印刷され、これらの図柄が各リールLR,CR,RR毎に縦スクロールしてドラム表示装置81にて第3図柄が可変表示されるようになっている。パチンコ機10では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示がドラム表示装置81にて行われる。なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、液晶ディスプレイ等を用いて第3図柄の表示装置を構成するようにしても良い。
A plurality of symbols are printed on each reel LR, CR, and RR, and these symbols are vertically scrolled for each reel LR, CR, and RR, and the third symbol is variably displayed on the
なお、ドラム式回転装置に代えて、例えば、ドットマトリクス表示装置や7セグメント表示機を用いて第3図柄の可変表示を行う表示装置を構成するようにしても良い。 Note that instead of the drum-type rotating device, for example, a dot matrix display device or a 7-segment display device may be used to configure a display device that variably displays the third symbol.
ここで、図4を参照して、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの図柄配列について説明する。図4は、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRに配置された図柄配列を示した模式図である。図4で示すように、各リールLR,CR,RRには、それぞれ16の図柄領域が形成されており、一部例外(即ち、中リールCRの「543」図柄)を除き、第3図柄とブランク(空白)領域とが交互に配置されるように構成されている。
Here, with reference to FIG. 4, the symbol arrangement of each reel LR, CR, and RR of the
例えば、左リールLRには、上から順に、「1」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「8」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、左リールLRを下方側に回転させた場合、「8」図柄→「7」図柄→「6」図柄→・・・といったように数字が降順となるように図柄が可変表示される。 For example, on the left reel LR, from top to bottom, "1" symbol, blank area, "2" symbol, blank area, "3" symbol, blank area, "5" symbol, blank area, "6" symbol, blank. The symbols are arranged as follows: region, "7" symbol, blank region, "8" symbol, blank region, "chance" symbol, and blank region. Therefore, when the left reel LR is rotated downward, the symbols are variably displayed in descending order such as "8" symbol → "7" symbol → "6" symbol →...
また、右リールRRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「5」図柄、ブランク領域、「3」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、右リールRRを下方側に回転させた場合、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 Also, on the right reel RR, in order from the top: "8" symbol, blank area, "7" symbol, blank area, "6" symbol, blank area, "5" symbol, blank area, "3" symbol, blank. The symbols are arranged as follows: region, "2" symbol, blank region, "1" symbol, blank region, "chance" symbol, and blank region. Therefore, when the right reel RR is rotated downward, the symbols are variably displayed in ascending order such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol →...
さらに、中リールCRには、上から順に、「8」図柄、ブランク領域、「7」図柄、ブランク領域、「6」図柄、ブランク領域、「543」図柄、ブランク領域、「2」図柄、ブランク領域、「1」図柄、ブランク領域、「チャンス」図柄、ブランク領域、となるように各図柄が配置されている。よって、中リールCRを下方側に回転させた場合、右リールRRと同様、「1」図柄→「2」図柄→「3」図柄→・・・といったように数字が昇順となるように図柄が可変表示される。 Furthermore, from the top, the middle reel CR has an "8" symbol, a blank area, a "7" symbol, a blank area, a "6" symbol, a blank area, a "543" symbol, a blank area, a "2" symbol, and a blank. The symbols are arranged as follows: area, "1" symbol, blank region, "chance" symbol, and blank region. Therefore, when the middle reel CR is rotated downward, like the right reel RR, the symbols will be displayed in ascending order such as "1" symbol → "2" symbol → "3" symbol →... Displayed variably.
第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの図柄が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の図柄、中リールCR上部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される上平行ライン、左リールLR中部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR中部の図柄で形成される中平行ライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR下部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される下平行ライン、左リールLR上部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR下部の図柄で形成される右下がりライン、左リールLR下部の図柄、中リールCR中部の図柄および右リールRR上部の図柄で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。
In the
より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、後述する表示領域形成部材430(図10参照)の中央開口から各リールLR,CR,RRともに3個ずつの数字図柄(第3図柄。以下、「主図柄」と称する場合がある。)およびブランク領域が視認可能に構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の数字図柄およびブランク領域が表示領域形成部材430の中央開口を介して視認可能な状態となる。つまり、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動表示の有効ラインとして、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR上部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される上平行ライン、左リールLR中部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR中部の数字図柄又はブランク領域で形成される中平行ライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR下部の数字図柄又はブランク領域、及び右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される下平行ライン、左リールLR上部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR下部の数字図柄又はブランク領域で形成される右下がりライン、左リールLR下部の数字図柄又はブランク領域、中リールCR中部の数字図柄又はブランク領域、及び、右リールRR上部の数字図柄又はブランク領域で形成される右上がりライン、の計5つの有効ラインが設定されている。
More specifically, in the
本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図26参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)がいずれかの有効ライン上に揃う変動表示が行われる。
In the
また、本実施形態のパチンコ機10では、毎回の変動演出に際して、左リールLR→右リールRR→中リールCRの順に、第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、大当たりとして大当たり演出(例えば、レインボー点灯表示等)が実行される。また、左リールLRと右リールRRとの図柄配列が逆(昇順および降順)となっているため、左リールLR及び右リールRRが停止した場合に、1又は2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止し得るように構成されている。即ち、1の有効ライン上のみに同一の図柄が停止表示するシングルリーチと、2の有効ライン上にそれぞれ同一の図柄が停止表示するダブルリーチとが発生可能に構成されている。
Furthermore, in the
図3に戻って説明を続ける。ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64aへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第1特別図柄に対応する第1保留図柄表示部Db1の特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dおいても示される。特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dには、第1特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第1特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。
Returning to FIG. 3, the explanation will be continued. While the drum display device 81 (special symbol display device 37) is performing a variable presentation (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball enters the
即ち、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dにおいて、特図1第1保留図柄表示部Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図1第1・第2保留図柄表示部Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図1第1~第3保留図柄表示部Db1a~Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第1特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図1第1~第4保留図柄表示部Db1a~Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、第1特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 1 first to fourth reserved symbol display parts Db1a to Db1d, if one reserved symbol is displayed in the special figure 1 first reserved symbol display part Db1a, the number of reserved balls of the first special symbol is is one time, and if a total of two reserved symbols are displayed, one each in the special figure 1 first and second reserved symbol display parts Db1a and Db1b, the number of reserved balls of the first special symbol is twice, and if a total of 3 reserved symbols are displayed, one each in the special figure 1 1st to 3rd reserved symbol display parts Db1a to Db1c, the number of reserved balls of the 1st special symbol is 3 times, and if a total of 4 reserved symbols are displayed, one each in the special figure 1 1st to 4th reserved symbol display parts Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the 1st special symbol is 4 times. In addition, if no pending symbols are displayed in the special figure 1 1st to 4th pending symbol display areas Db1a to Db1d, there is a variable effect in which the number of reserved balls of the 1st special symbol is 0 and is being held. Show that you do not.
また、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口64bへ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、ドラム表示装置81正面視下部に設けられた保留表示部Dbの第2特別図柄に対応する第2保留図柄表示部Db2の特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dおいても示される。特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dには、第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dに表示された保留図柄の表示数に応じて、第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。
In addition, while the drum display device 81 (special symbol display device 37) is performing a variable performance (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol, the ball starts the second start. When a ball enters the
即ち、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dにおいて、特図2第1保留図柄表示部Db2aに1つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、特図2第1・第2保留図柄表示部Db2a,Db2bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、特図2第1~第3保留図柄表示部Db2a~Db2cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、特図2第1~第4保留図柄表示部Db2a~Db2dに保留図柄が表示されていない場合は、第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display parts Db2a to Db2d, if one reserved symbol is displayed in the special figure 2 first reserved symbol display part Db2a, the number of reserved balls of the second special symbol is one time, and if a total of two reserved symbols are displayed, one each in the special figure 2 first and second reserved symbol display parts Db2a and Db2b, the number of reserved balls of the second special symbol is twice, and if a total of three reserved symbols are displayed, one each in the special figure 2 first to third reserved symbol display parts Db2a to Db2c, the number of reserved balls of the second special symbol is 3 times, and if a total of 4 reserved symbols are displayed, one each in the special figure 2 1st to 4th reserved symbol display parts Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the 2nd special symbol is 4 times. In addition, if the reserved symbol is not displayed in the special figure 2 first to fourth reserved symbol display parts Db2a to Db2d, the number of reserved balls of the second special symbol is 0 and there is a suspended variable effect. Show that you do not.
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とが同時に実行されず、いずれか一方の抽選遊技のみが実行されるように構成されている。また、第1実施形態のパチンコ機10では、実行中のいずれかの抽選遊技が終了した場合に、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とがそれぞれ記憶されている場合には、第2特別図柄の第2抽選遊技を第1特別図柄の第1抽選遊技より優先的に実行(所謂、特図2優先変動)するように構成されている。なお、入賞した順で抽選遊技を実行(所謂、入賞順変動)してもよいし、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とを同時に実行(所謂、特図1特図2同時変動)させるように構成してもよい。
In addition, in the
保留表示部Dbの中央部分には、ドラム表示装置81で変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示部Db0が設けられている。この実行図柄表示部Db0は、保留表示部Dbの中央部分、即ち、特図1第1保留図柄表示部Db1aの右側であって、特図2第1保留図柄表示部Db2aの左側に設けられ、各保留図柄表示部Db1a~Db1d,Db2a~Db2dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示部Db0は、特図1第1保留図柄表示部Db1a又は特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。
At the center of the pending display section Db, an executed symbol display section Db0 is provided in which an executed symbol indicating that a variable performance is being executed on the
実行図柄表示部Db0に表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(第1特別図柄であれば右側、第2特別図柄であれば左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、第2特別図柄の保留図柄が存在しない状況であって第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図1第1保留図柄表示部Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第2保留図柄表示部Db1bに表示されていた保留図柄が、特図1第1保留図柄表示部Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図1第3保留図柄表示部Db1cに表示されていた保留図柄が、特図1第2保留図柄表示部Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図1第4保留図柄表示部Db1dに表示されていた保留図柄が、特図1第3保留図柄表示部Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。
The executed symbol displayed in the executed symbol display section Db0 is erased when the variable performance ends, and with the deletion of the executed symbol, the displayed reserved symbol is moved to the lower side (the right side if it is the first special symbol, the right side if it is the first special symbol, etc.). 2 If it is a special symbol, it will be moved and displayed as a reserved symbol on the left side). Specifically, for example, in a situation where there are no reserved symbols of the second special symbol and four reserved symbols of the first special symbol, the variation performance of the first special symbol or the second special symbol ends. When the executed symbol displayed on the executed symbol display section Db0 is erased, the reserved symbol displayed on the
また、例えば、第2特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示部Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、特図2第1保留図柄表示部Db2aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示部Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第2保留図柄表示部Db2bに表示されていた保留図柄が、特図2第1保留図柄表示部Db2aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、特図2第3保留図柄表示部Db2cに表示されていた保留図柄が、特図2第2保留図柄表示部Db2bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、特図2第4保留図柄表示部Db2dに表示されていた保留図柄が、特図2第3保留図柄表示部Db2cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 Also, for example, in a situation where there are four reserved symbols of the second special symbol, the executed symbol displayed in the executed symbol display section Db0 is erased with the end of the variable production of the first special symbol or the second special symbol. When the reserved symbol displayed in the special figure 2 first reserved symbol display section Db2a is moved (shifted) and displayed as an executed symbol in the executed symbol display section Db0. Further, the reserved symbols displayed in the special figure 2 second reserved symbol display section Db2b are moved (shifted) and displayed as the reserved symbols in the special figure 2 first reserved symbol display section Db2a. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 2 third reserved symbol display section Db2c is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 2 second reserved symbol display section Db2b. Further, the reserved symbol displayed in the special figure 2 fourth reserved symbol display section Db2d is moved (shifted) and displayed as a reserved symbol in the special figure 2 third reserved symbol display section Db2c.
なお、第1実施形態においては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留表示部Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を保留表示部Dbとは別の表示装置(例えば、液晶表示装置等)の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、保留表示部Dbに保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。
In addition, in the first embodiment, the number of balls held in the variable effect based on the ball entering the
普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口64bの正面視上方の普通電役64cが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
The normal
スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した特別図柄表示装置37により表示されると共に普通図柄保留ランプ84においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、ドラム表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。
The number of reserved balls in the through
なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。
The variable display of the normal symbols can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal
より詳細には、普通図柄の可変表示を特別図柄表示装置37又はドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯をドラム表示装置81の第3図柄実行部分以外の一部で行うようにしても良い。
More specifically, the variable display of the normal symbols may be performed using a part of the special
可変表示装置ユニット80の正面視前方側には、パチンコ機10の正面側から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420(図8参照)の配置でユニット化された導光ユニット400が設けられている。
On the front side of the
表示領域形成部材430は、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる後述する前側導光板410及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この表示領域形成部材430は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RRにそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように中央開口431が形成されている。この中央開口431の周縁には、所定のレンズカット432が施されており、パチンコ機10の正面側からレンズカット432後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、中央開口431周縁のレンズカット432により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。なお、表示領域形成部材430の詳細については、後述する。
The display
前側導光板410は、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び後側導光板420の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この前側導光板410は、該前側導光板410のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び後側導光板420の一部を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、前側導光板410の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415又は前側左方LEDユニット416(図8及び図9参照)の各LED414c,415c,416cを点灯することにより、複数の桜の花びらを模した図柄(所謂、桜吹雪図柄)である第2装飾図柄群411、マンボウを模した図柄である第3装飾図柄412、複数の泡を模した図柄(所謂、泡群図柄)である第4装飾図柄群413(図17参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、前側導光板410の詳細については、後述する。
The front
後側導光板420は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、表示領域形成部材430及び前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状に形成されるとともに、導光ユニット400に組み付けられる表示領域形成部材430及び前側導光板410の形状に沿った(対応した)形状に形成されている。また、この後側導光板420は、前側導光板410と同様、該後側導光板420のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能に構成されている。さらに、後側導光板420の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、各種凹凸形状のレンズカットが施され、後述する後側上方LEDユニット422又は/及び下方LEDユニット414(図8及び図9参照)の各LED422c,424を点灯することにより、複数種類の魚を模した図柄(所謂、魚群図柄)である第1装飾図柄群421(図12参照)がパチンコ機10の正面側からそれぞれ視認可能に表示されるように構成されている。なお、後側導光板420の詳細については、後述する。
Like the front
第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412及び/又は第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。
In the
より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出の抽選結果に応じて、該変動演出の実行中(例えば、リーチ表示形成時)に第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413のいずれか1つ、或いは、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄、412又は第4装飾図柄群413の少なくとも2以上の組み合わせを点灯表示するように構成されている。具体的には、変動演出において大当たり結果が現出する場合には、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413の順で点灯表示され易く構成されている一方、変動演出においてハズレ結果が現出する場合には、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411のみ、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第1装飾図柄群421の順で点灯表示され易いように構成されている。
More specifically, in the
即ち、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第1装飾図柄群421>第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412>第3装飾図柄412のみ>第2装飾図柄群411のみ>第4装飾図柄群413の順で高くなるように予め設定されている。
That is, according to the above-mentioned appearance ratio accompanying the variation result of the variation effect, the jackpot reliability (expectation level) of each
より詳細には、変動演出の変動結果に伴う上記現出割合により、各装飾図柄群411,412,413,421の大当たり信頼度(期待度)は、第4装飾図柄群413<第2装飾図柄群411のみ<第3装飾図柄412のみ<第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412<第1装飾図柄群421の順で高くなるように予め設定されている。
More specifically, based on the above-mentioned appearance ratio accompanying the fluctuation result of the fluctuation performance, the jackpot reliability (expectation level) of each
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり時およびハズレ時の現出割合をそれぞれ設定することによって、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の現出時の大当たり期待度を設定するように構成しているが、これに代えて、現出頻度に関係なく装飾図柄の大当たり期待度を設定するように構成してもよい。例えば、大当たり時に現出割合が低いとともにハズレ時にも現出割合が低く大当たり期待度が低い装飾図柄を設けてもよいし、ハズレ時に現出割合が高いとともに大当たり時にも現出割合が高く大当たり期待度が高い装飾図柄を設けてもよい。
In addition, in the
このように、導光ユニット400の各部材430,410,420は、それぞれ、正面視背面側に位置するドラム表示装置81の外周形状に沿った(対応した)形状で形成されているとともに、後述する第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413を点灯(導光)表示可能に構成されている。よって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と該導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、各装置81,400の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、導光ユニット400は、正面視背面側に配置された演出装置(即ち、ドラム表示装置81)を背後空間に配置可能なように、演出装置の外周形状に沿った形状に構成することで、導光ユニット400の正面視背面側に配置される演出装置の設計自由度を高めることができる。
In this way, each
また、少なくとも、前側導光板410、前側下方用LED414c、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416c、並びに、後側導光板420、後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424を導光ユニット400として貫通孔およびネジ等で位置決めしながらユニット化して固定することで、各LED414c等と各導光板410,420との位置ズレ等を抑制することができるので、各LED414c等からの光を各導光板410,420に対して適切に照射することが可能となり、前側導光板410及び後側導光板420における各装飾図柄群411,412,413,421を正確に表現することができる。
In addition, at least the front
なお、大当たり時又はハズレ時における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411&第3装飾図柄412、第3装飾図柄412のみ、第2装飾図柄群411のみ、第4装飾図柄群413(以下、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)の具体的な選択率については、図34において後述する。
In addition, at the time of jackpot or loss, the first
可変表示装置ユニット80の正面視右側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421と同様の図柄である盤面第1装飾図柄群60aが設けられ、可変表示装置ユニット80の正面視左側の遊技盤13(ベース板60)の表面には、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421及び盤面第1装飾図柄群60aと同様の図柄である盤面第2装飾図柄群60bが設けられている。この盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bは、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯と連動して点灯表示可能に構成されている。具体的には、第3図柄の変動演出において第1装飾図柄群421に関する演出を実行する場合に、まず、可変表示装置ユニット80の正面視右側の盤面第1装飾図柄群60aを最初に点灯し、その後、後側導光板420の第1装飾図柄群421を正面視右側から左側へ順に点灯表示し、その後、可変表示装置ユニット80の正面視左側の盤面第2装飾図柄群60bを点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421に関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
On the surface of the game board 13 (base board 60) on the right side of the
より詳細には、第3図柄の変動演出において、第1装飾図柄群421の点灯抽選に当選し、該第1装飾図柄群421を点灯するタイミングが到来した場合に、まず、遊技盤13やドラム表示装置81における発光演出を停止又は抑制し、遊技盤13全体を暗転(暗く)させる。そして、遊技盤13盤面右側に設けられた盤面第1装飾図柄群60aを正面視右側から左側へと移動するかのように盤面第1装飾図柄群60aの背面側に配置されたLED(図示せず)を点灯する。そして、盤面第1装飾図柄群60aの正面視最左端が点灯されたタイミングで、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の右側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応する後側上方用LED422cおよび後側下方用LED424(図8参照。以下、単に、「LED422c,424」と称する場合がある。)を点灯することで、後側導光板420の右側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側(正面側。以下、同様。)から視認可能となる。
More specifically, in the variation performance of the third symbol, when the lighting lottery of the first
このとき、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側右方LEDユニット415の前側右方用基部415a(図8参照)によって、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより早い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。
At this time, the front right base of the front
次いで、盤面第1装飾図柄群60aを点灯させた状態で、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を正面視右側から順次点灯していき、後側導光板420の右側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の中央領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の中央領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域および中央領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
Next, with the first
より詳細には、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、右側領域の最右端のLED422c,424から、該最右端のLED422c,424の正面視左側(即ち、右側領域の中央)に位置するLED422c,424を点灯する場合、該最右端のLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぎ、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)を点灯する場合、該正面視左側に位置するLED422c,424で点灯していた発光色を引き継ぐように点灯する。例えば、右側領域の最右端のLED422c,424が赤色で発光していた場合には、該最右端のLED422c,424の正面視左側に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色で点灯し、さらに、該正面視左側に位置するLED422c,424のさらに正面視左側(即ち、右側領域の最左端)に位置するLED422c,424を点灯するタイミングで赤色に点灯する。このように構成することで、第1装飾図柄群421における同一の魚図柄が移動表示しているような演出を実行することができる。
More specifically, among the
次いで、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、中央領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、後側導光板420の左側領域に設けられた第1装飾図柄群421の最右端に対応するLED422c,424を点灯することで、後側導光板420の左側領域における最右端の第1装飾図柄群421がパチンコ機10の前面側から視認可能となる。このとき、後側導光板420の中央領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、盤面第1装飾図柄群60aに対応するLED(図示せず)を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第1装飾図柄群60aと、後側導光板420の右側領域、中央領域および左側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の中央領域および右側領域の幅と、盤面第1装飾図柄群60aの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
Next, among the
次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424(図8参照)のうち、左側領域の最右端のLED422c,424より正面視左側に位置するLED422c,424を右側から順次点灯していき、後側導光板420の左側領域における最左端に位置する第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が点灯されたタイミングで、遊技盤13盤面左側に設けられた盤面第2装飾図柄群60bの最右端に対応するLED(図示せず)を点灯することで、盤面第2装飾図柄群60bが点灯表示される。このとき、盤面第2装飾図柄群60bの最左端に対応するLEDが点灯されたタイミングで、後側導光板420の右側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯するように構成する。その結果、盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域の第1装飾図柄群421とにより、一連一体、かつ、一定幅(即ち、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域を合わせた幅、或いは、後側導光板420の左側領域および中央領域の幅と、盤面第2装飾図柄群60bの表示幅とを合わせた幅)の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
Next, among the
その後、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。そして、後側導光板420の中央領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、次いで、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424を正面視右側から順次消灯する。さらに、後側導光板420の左側領域の第1装飾図柄群421に対応するLED422c,424が消灯したタイミングで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLED(図示せず)を正面視右側から準備消灯するように構成する。このように構成することで、盤面第1装飾図柄群60a、後側導光板420の第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bによって、一連一体、かつ、一定幅の魚群図柄がパチンコ機10の右側から左側へ移動するかのような演出が実行される。
Thereafter, the
このとき、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発光された光が後側導光板420(前側導光板410)側へ漏れないように、前側左方LEDユニット416の前側左方用基部416a(図8参照)によって、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから後側導光板420側への光を遮断するように構成されている。このように構成することで、盤面第2装飾図柄群60bに対応するLEDから発せられた光が後側導光板420(前側導光板410)に導光され、後側導光板420の第1装飾図柄群421が発光タイミングより遅い段階で発光してしまうといった不具合を防止することができる。
At this time, the front left base of the front
このように、盤面第1装飾図柄群60a、第1装飾図柄群421および盤面第2装飾図柄群60bに関する演出において、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行するとともに、各LEDを順次点灯していく際に、他のLEDの点灯による光によって点灯タイミングと異なる図柄が点灯されてしまうといった不具合を解消することで、遊技盤13盤面全体を使った一連一体の迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, in the presentation regarding the board first
可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64aが配設されている。この第1始動口64aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、ドラム表示装置81にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
A
第1始動口64aの下方には、普通電役64cが開放状態である場合にのみ球が入球し得る第2始動口64bが配設されている。この第2始動口64bへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して後述する主制御装置110(図26参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、ドラム表示装置81にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出が実行される。なお、第2始動口64bは、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。
A
上述したように、第2始動口64bの正面視上方には、その第2始動口64bへ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根部材を開閉することによって、第2始動口64bを開放状態(拡大状態)又は閉鎖状態(縮小状態)に変位可能な普通電役64cが設けられている。普通電役64cは、通常時において羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第2始動口64bへ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。
As described above, above the
一方、普通図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、普通電役64cが所定時間だけ作動される。普通電役64cが作動されている間、普通電役64cの羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第2始動口64bが開放状態となる。第2始動口64bが開放状態になると、球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、普通図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第2始動口64bが開放状態となった場合に、第2始動口64bへ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。
On the other hand, when the variable display on the normal
第1始動口64a及び第2始動口64bの下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大入賞口(大開放口、特定入賞口とも言う)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄をドラム表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、予め定められた所定回数(10回又は5回)、通常時には閉鎖されている大入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning
この大入賞口65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口65aが開放される。この大入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を該大入賞口65aに入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
When this
可変入賞装置65は、具体的には、大入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大入賞口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning
可変入賞装置65は、左打ち遊技および右打ち遊技のいずれでも球が大入賞口65aへ入賞し得る位置に配設されており、大入賞口65aへ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる大入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その大入賞口スイッチがオンとなった回数をカウントすることで、大入賞口65aに入賞した球の数がカウントされ、大入賞口65aの閉鎖条件が判断される。また、大入賞口スイッチのオンに起因して、15個の球が賞球として払い出される。そして、大当たりにより大入賞口65aの開状態と閉状態とが繰り返されることによって、多くの球が大入賞口65aに入賞し易い状態となり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。この状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態である。
The
なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口と、その特定入賞口とは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、特別図柄表示装置37において大当たりに対応した特別LED群37bが点灯した場合に、特定入賞口が所定時間開放され、その特定入賞口の開放中に、球が特定入賞口内へ入賞することを契機として大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。
Note that the special game state is not limited to the form described above. A specific winning opening and a large open opening that opens and closes separately from the specific winning opening are provided in the gaming area, and when the
可変表示装置ユニット80の正面視左側および右側には、それぞれスルーゲート67が設けられている。スルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、スルーゲート67を通過すると、貫通孔に設けられたスルーゲートスイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、普通図柄の当たり抽選が行われる。
Through
スルーゲート67を通過した球に対して行われた普通図柄の抽選の結果、当たりと判定された場合には、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第2始動口64bの正面視上方に設けられた普通電役64cが作動する。これにより、第2始動口64bへ球が入球することを困難としている普通電役64cの板が第2始動口64bを閉鎖したした状態から、所定時間だけ球が第2始動口64bへ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。
As a result of the normal symbol lottery performed on the ball that passed through the through
遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、主制御装置110(図2参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄(以下、第1特別図柄を「特図1」と称する場合がある)および第2特別図柄(以下、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある)の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」と称する場合がある)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。
A special
状態LED群37aは、後述する第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。
The
なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する大入賞口65aが開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、大入賞口65aの開放中に球が10個入賞することで1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。
In addition, a "round" in a jackpot refers to the period from when the
特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。
The
具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64aへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。
Specifically, the upper LED group 37b1 displays a dynamic display until a variable time (dynamic display time) determined based on a winning entry to the
また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口64bへの入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。
In addition, the lower LED group 37b2 displays a dynamic display (dynamic display time) until a variable time (dynamic display time) determined based on winnings in the
いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, if the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit up, and if the judgment result is a jackpot, the LED corresponding to the type of jackpot is displayed. Each LED group is displayed lit in a lighting pattern. Details of the stop pattern of each LED group will be described later.
なお、本パチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。
In addition, in this
ここで判定される大当たり種別としては、「10ラウンド(以下、単に「R」と称する場合がある)確変大当たり」に対応する「確変A」、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」、が用意されている(図24(b)参照)。 The jackpot types determined here are "Probable Variable A" corresponding to "10 round (hereinafter sometimes simply referred to as "R") Probable Variable Jackpot", "Probable Variable B" corresponding to "5R Probable Variable Jackpot", “Time saving A” corresponding to “10R jackpot with time saving” is prepared (see FIG. 24(b)).
ここで、「10R確変大当たり」に対応する「確変A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 Here, the jackpot type of "Probable Variable A" corresponding to "10R Probable Variable Jacket" means that after the maximum number of rounds is a jackpot of 10 rounds, the jackpot probability of each special symbol is one of the following jackpots (hereinafter referred to as " Until the occurrence of the next jackpot (sometimes referred to as "next jackpot"), the probability state will be higher than the "normal gaming state," and the winning probability of the normal symbols will also be higher probability state than the "normal gaming state" until the next jackpot occurs. It is a jackpot that moves to a "probability fluctuating state".
また、「5R確変大当たり」に対応する「確変B」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が、次のいずれかの大当たり(以下、「次回大当たり」と称する場合がある)の発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となり、かつ、普通図柄の当たり確率も次回大当たりの発生まで「通常遊技状態」と比べて高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する大当たりのことである。 In addition, the jackpot type of "Probable Variable B" that corresponds to the "5R Probable Variable Jackpot" is that after the maximum number of rounds is a jackpot of 5 rounds, the jackpot probability of each special symbol is one of the following jackpots (hereinafter referred to as "Next Time"). Until the next jackpot (sometimes referred to as a "jackpot") occurs, the probability of winning the normal symbol will be higher than the "normal gaming state", and the winning probability of the normal symbols will also be higher than the "normal gaming state" until the next jackpot occurs. This is a jackpot that moves into a "probability fluctuating state."
また、「10R時短有り大当たり」に対応する「時短A」の大当たり種別とは、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たりの後に、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等となる低確率状態となる一方、普通図柄の当たり確率が特別図柄の動的表示が100回実行されるまで高確率状態となる遊技状態(以下、「時間短縮状態」と称する場合がある)へ移行する大当たりのことである。 In addition, the "time saving A" jackpot type that corresponds to the "10R time saving jackpot" is a low probability that after the maximum number of rounds is a jackpot of 10 rounds, the jackpot probability of each special symbol is the same as "normal game state". On the other hand, the winning probability of the normal symbol changes to the high probability state (hereinafter sometimes referred to as "time reduction state") until the dynamic display of the special symbol is executed 100 times. That's true.
ここで、各遊技状態についてより詳細に説明する。第1実施形態のパチンコ機10において、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率、及び、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態)かつ普通電役64cの開放が短時間である状態(所謂、非開放延長状態)をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「確率変動状態」の時より各特別図柄の大当たり確率が低く、また、「確率変動状態」および「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって、普通電役64cの開放時間も短時間であるので、第2始動口64bへ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口64bへ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」という場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な(有利度が低い)遊技状態である。
Here, each gaming state will be explained in more detail. In the
次いで、「時間短縮状態」では、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態となるが、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態(以下、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となる機能を、「入賞補助機能」と称する場合がある。また、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの開放時間が長時間となって第2始動口64bへ球を入賞させ易い状態のことを、「入賞補助機能が作動した状態」と称する場合がある。)となる。即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄による大当たりが「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが導出され易く、また、普通電役64cの開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、発射された球を第2始動口64bへ入賞させ易いため、特図2の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。
Next, in the "time reduction state", the jackpot probability of each special symbol is low as in the "normal game state", but the probability of winning the normal symbol increases, and the opening time of the normal
第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、上述したように、大当たり種別「時短A」(図24(b)参照)の大当たり後に、該大当たり毎に予め定められた規定回数(第1実施形態では、100回)の特別図柄の動的表示が実行されるまで維持される。そして、上記規定回数の特別図柄の動的表示が実行された後(即ち、「電サポ終了」後)は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている(図10参照)。
In the
次いで、「確率変動状態」では、大当たり終了後に付加価値としてその後の各特別図柄の大当たり確率がアップした高確率状態であるとともに、普通図柄の当たり確率がアップし、かつ、普通電役64cの入賞補助機能が作動した状態となる。即ち、「確率変動状態」は、特別図柄による大当たり結果が導出され易い状態であるとともに、普通図柄による当たり結果が導出され易く、さらに、普通電役64cの開放状態が長くなる状態となる。よって、「確率変動状態」では、入賞補助機能が作動しており、発射された球が第2始動口64bへ入賞し易いため、特図2の動的表示を連続的に実行できるとともに、該第2始動口64bへの入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができ、さらに、特図2の動的表示に基づく大当たり遊技(特別遊技状態)が発生し易い状態で遊技を行うことが可能となる。
Next, in the "probability fluctuation state", it is a high probability state in which the jackpot probability of each subsequent special symbol increases as an added value after the jackpot ends, and the probability of winning the regular symbol increases, and the winning of the regular
ここで、各大当たり種別毎の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1および下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「確変A」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「確変B」に対応する表示パターンは21種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは21種類、の計64種類の表示パターンがそれぞれ設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1又は下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレの停止表示が停止されたことを認識することができる一方、大当たり種別「確変A」、「確変B」又は「時短A」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。
Here, the display mode of the
このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していないければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。よって、例えば、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選において、「確変A」に当選していた場合であっても、ドラム表示装置81において仮表示として「時短A」に対応する大当たり結果を表示することで、いずれの遊技状態か否かを判別し難くすることができる。その結果、遊技者にいずれの遊技状態で遊技を行っているか否かを推測させる遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができるとともに、大当たり中や大当たり終了後に昇格演出を行うことで、意外性のある遊技を提供し、遊技の興趣を向上することができる。
With this configuration, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the
なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第2始動口64bに付随する後述の普通電役64cが開放される時間や、普通図柄による1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」等において、第2始動口64bに付随する普通電役64cが開放される時間を「通常遊技状態」の場合よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役64cが開放される回数を「通常遊技状態」の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役64cの開放時間の長時間化と、普通電役64cの開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。
In addition, instead of changing the winning probability of the normal symbol, the time when the normal
遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。
At the left and right corners of the lower side of the
更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64a,64b,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。また、入賞口63,64a,64b,65aに入球した球は、各入賞口毎に設けられた球の入球を検出するためのスイッチを通過後、その球排出路へと案内される。球排出路へ案内された球は、その案内された球を検出するためのアウトスイッチ(図示せず)を通過後、パチンコ機10が設置された島設備(図示せず)に排出される。
Furthermore, the
なお、遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Note that the
ここで、図5及び図6を参照して、遊技盤13を構成するベース板60、同じく遊技盤13を構成し、ベース板60のパチンコ機10後方側に配置された盤裏ユニット300、及び、盤裏ユニット300に組み付けられる導光ユニット400、並びに、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81について説明する。図5は、遊技盤13の分解斜視図であり、図6は、盤裏ユニット300の分解斜視図である。
Here, with reference to FIGS. 5 and 6, a
まず、図5で示すように、遊技盤13は、ベース板60、盤裏ユニット300およびドラム表示装置81から構成されており、遊技領域を形成するベース板60のパチンコ機10背面側に対して、盤裏ユニット300を組み付けるとともに、該盤裏ユニット300に対してドラム表示装置81を組み付けることで構成されている。
First, as shown in FIG. 5, the
次いで、図6で示すように、盤裏ユニット300は、盤裏ユニット基部301、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、右側報知ランプ部材303、左側報知ランプ用LED基板304、左側報知ランプ部材305、報知ランプ組付け部306、確定ランプユニット310から構成されている。そして、まず、盤裏ユニット基部301のパチンコ機10正面側に対して、導光ユニット400、右側報知ランプ用LED基板302、左側報知ランプ用LED基板304、確定ランプユニット310がそれぞれビス止め固定により組み付けられ、その後、右側報知ランプ用LED基板302に対応するように右側報知ランプ部材303を組み付けるとともに、左側報知ランプ用LED基板304に対応するように左側報知ランプ部材305を組み付け、その状態で報知ランプ組付け部306を盤裏ユニット基部301にビス止め固定することで、盤裏ユニット300が形成される。
Next, as shown in FIG. 6, the panel back
右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305は、第3図柄の変動演出における各種遊技状況等を遊技者に示唆するためのランプである。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出に関する各種情報や遊技状態に関する情報を、この右側報知ランプ部材303及び左側報知ランプ部材305の点灯パターンや点灯色により遊技者に示唆可能に構成されている。
The right side
確定ランプユニット310は、変動演出において大当たりが発生する場合に、該大当たりが発生することを確定ランプ311の点灯および駆動により示唆するための駆動式ランプである。この確定ランプユニット310は、確定ランプ311と、該確定ランプ311を点灯させるための確定ランプ用LED(図示せず)と、該確定ランプ311を回転駆動させるための回転駆動モータ(図示せず)と、で構成されている。第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の変動演出において大当たりが発生する場合、抽選により決定されたタイミングで確定ランプ311を点灯及び回転駆動することで、大当たりが発生したことを遊技者に明確に示唆するように構成されている。また、確定ランプ311は、「確率変動状態」を発生する大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで点灯し、「確率変動状態」が発生する大当たりではない大当たりに当選した場合は、該確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで点灯するように構成されている。この確定ランプ311の点灯タイミング等については、後述する。
The
ここで、図7から図10を参照して、導光ユニット400の詳細な構成、及び、導光ユニット400とドラム表示装置81の位置関係について説明する。図7は、導光ユニット400の背面斜視図であり、図8は、導光ユニット400の正面側分解斜視図であり、図9は、導光ユニット400の背面側分解斜視図である。図10は、図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。
Here, the detailed configuration of the
図7から図9で示すように、導光ユニット400は、前側導光板410、下方LEDユニット414、前側右方LEDユニット415、前側左方LEDユニット416、上方スペーサ417、下方スペーサ418、後側導光板420、後側上方LEDユニット422、表示領域形成部材430から構成されている。
As shown in FIGS. 7 to 9, the
前側導光板410は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成にされて構成されている。より詳細には、前側導光板410の上方の平板部から約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(後側導光板420)の外周形状に沿って約R80の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R32の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。
The front
この前側導光板410裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該前側導光板410に対して各種方向から入射された光を導光することで、複数の桜の花びらで構成される桜吹雪を模した第2装飾図柄群411と、1匹のマンボウを模した第3装飾図柄412と、複数の泡で構成される泡群を模した第4装飾図柄群413との各種図柄がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。第2装飾図柄群411は、正R形状部の正面視左右両端領域に形成され、第3装飾図柄は、正R形状部の正面視中央領域に形成され、第4装飾図柄群413は、下方逆R形状部及び下方の平板部の全体的に万遍なく形成されている。
As described above, on the back side of the front light guide plate 410 (the surface facing the back side of the pachinko machine 10), by guiding light incident on the front
第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第2装飾図柄群411が発光して視認可能となる。
An uneven lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the second
この第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第2装飾図柄群411は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。
The uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the patterns of the second
より詳細には、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている一方、正面視横方向から入射された光(正面視左方向および正面視右方向に導光される光)は、第2装飾図柄群411に対応する凹凸形状のレンズカットによってはパチンコ機10の前方側へは出射されないように構成されている。ここで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような形状のレンズカットであってもよいが、その場合は、該レンズカットの形状に精巧さが求められ、該レンズカットの加工コスト等が増加してしまうおそれがある。そこで、平板部に導光される光のうち、正面視上方向および正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれの場合であっても第2装飾図柄群411に照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するような凹凸形状のレンズカットにすることで、該レンズカットの加工コストが増大することを抑制できる。
More specifically, the uneven lens cuts (horizontal grooves) corresponding to the patterns of the second
一方、上述したように、平板部に導光される光のうち、正面視上方向または正面視下方向から入射された光(正面視上方向および正面視下方向に導光される光)のいずれか一方によってのみ、第2装飾図柄群411に対して照射された光をパチンコ機10前方側へ出射するようなレンズカットを構成してもよい。
On the other hand, as mentioned above, among the light guided to the flat plate part, the light incident from the upper direction in front view or the lower direction in front view (light guided in the upper direction in front view and the lower direction in front view) A lens cut may be configured such that the light irradiated onto the second
また、前側導光板410は、後側導光板420よりパチンコ機10の前面側(正面方向側)に配置されているため、該前側導光板410の上方に配置される確定ランプ311から照射された光や、遊技ホールの天井に設けられた室内照明から照射される光による影響を後側導光板420より受け易い。よって、前側導光板410に形成される第2装飾図柄群411(第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413も同様)は、正面視上方からの光には極力反応せず(誤点灯せず)、正面視下方(または正面視横方向)からの光によってのみ点灯(発光)するような凹凸形状のレンズカットが好ましい。そして、前側導光板410の正面視上方に導光用のLEDを配置せず、正面視下方に前側下方用LED414cを配置し、該前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411を点灯し得るように構成することで、確定ランプ311の点灯や遊技ホールの室内照明等による第2装飾図柄群411の誤点灯を抑制できる。
In addition, since the front
なお、第1実施形態では、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対して、該前側導光板410の正面視下方に配置された前側下方用LED414cのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行っていたが、これに代えて、前側導光板410の正面視上方に前側上方用LEDを配置して、該前側上方用LEDのみによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよいし、前側上方用LEDおよび前側下方用LED414cによって第2装飾図柄群411の点灯表示を行うように構成してもよい。また、第3装飾図柄412に対しても、前側上方用LED及び/又は前側下方用LED414cによって点灯表示を行うように構成してもよい。
In the first embodiment, for the second
第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された左右両端以外の前側下方用LED414cから、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から上方に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の下側端面両端部以外(即ち、下側端面中央部分)から上方に向けて入射された光により、パチンコ機10の前方側から第3装飾図柄412が発光して視認可能となる。
An uneven lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the third
この第3装飾図柄412の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第2装飾図柄群411の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットと同様、平板部に導光される光のうち、上方に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3装飾図柄412に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第3装飾図柄412は、前側導光板410の下方の平板部の下側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第2装飾図柄群411が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。
The uneven lens cut (horizontal groove) corresponding to the pattern of the third
第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、前側右方LEDユニット415の前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)、及び/又は、前側左方LEDユニット416の前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、前側導光板410の下方の平板部の左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第4装飾図柄群413が発光して視認可能となる。
The uneven lens cut (vertical groove) corresponding to the pattern of the fourth
この第4装飾図柄群413の図柄に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、平板部に導光される光のうち、横方向に入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向(例えば、下方から上方)から入射された光は、第4装飾図柄群413に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10前方側へは出射されないように構成されている。換言すると、第4装飾図柄群413は、前側導光板410の下方の平板部の左側端面又は右側端面から入射された光のみをパチンコ機10前方側へ出射し、他の方向から入射された光はパチンコ機10前方側へは出射せず、そのまま第4装飾図柄群413が形成された部位を通過して発光しない(視認できない又は視認困難な)ように構成されている。なお、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様の詳細については、後述する。
The uneven lens cut (vertical groove) corresponding to the pattern of the fourth
後側導光板420は、前側導光板410と同様、ドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部に対して、ベース板60の表面と平行方向に延びる上下の平板部がそれぞれ連続的に形成されて構成されている。より詳細には、後側導光板420の上方の平板部から約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した上方逆R形状部が形成され、そこから連続してドラム表示装置81(前側導光板410)の外周形状に沿って約R75の大きさで遊技盤13の正面方向に膨出した正R形状部が形成され、さらに、そこから連続して約R30の大きさで遊技盤13正面側に屈曲した下方逆R形状部が形成され、該下方逆R形状部から下方の平板部が連続して形成される。
Similar to the front
また、後側導光板420の正面視上方端部(面)には、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側上方用拡散レンズ423が設けられている。さらに、後側導光板420の正面視下方端部(面)には、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された複数の後側下方用LED424から出射された光を、該後側導光板420内部の複数方向に拡散させる後側下方用拡散レンズ425が設けられている。なお、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425による光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。
In addition, a plurality of rear
この後側導光板420裏面側(パチンコ機10裏面方向の表面)には、上述したように、該後側導光板420に対して上方及び/又は下方から入射された光を導光することで、複数種類の魚で構成される魚群を模した第1装飾図柄群421がパチンコ機10前方側から視認可能となるように各種凹凸形状のレンズカットが施されている。この第1装飾図柄群421は、正R形状部の全体的に万遍なく形成されている。
As described above, the back side of the rear light guide plate 420 (the surface facing the back side of the pachinko machine 10) is provided with a light guide plate that guides the light incident on the rear
第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、下方LEDユニット414の下方用LED基板414bに搭載された後側下方用LED424、及び/又は、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED基板422bに搭載された複数の後側上方用LED422c(図12参照)から、後側導光板420の下方の平板部及び/又は上方の平板部に向けて光が入射された場合に、導光された光をパチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。よって、後側導光板420の下方の平板部の下側端部(面)及び/又は上方の平板部の上側端部(面)から入射された光により、パチンコ機10前方側から第1装飾図柄群421が発光して視認可能となる。
The uneven lens cut corresponding to the pattern of the first
この第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、各種方向から入射された光をパチンコ機10前方側へ出射するように構成されている。なお、第1装飾図柄群421の発光態様の詳細については、後述する。
The uneven lens cut corresponding to the patterns of the first
より詳細には、第1装飾図柄群421の図柄に対応する凹凸形状のレンズカットは、平板部に導光される光のうち、正面視上方向、正面視下方向、正面視右方向及び正面視左方向等、後側導光板420の平板部と平行方向から入射される光を、パチンコ機10の前方側へ出射するように構成されている。後側導光板420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部から光を入射した場合、後側導光板420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、該上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部の正面視横方向から光を入射したとしても、該光が正面視横方向に導光されず、正面視斜め上方向又は正面視斜め下方向に光が導光され、後側導光板420の裏面側にそれぞれ施された第1装飾図柄群421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては第1装飾図柄群421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。このため、後側導光板420の上方平板部および下方平板部の端面から光を入射することで、第1装飾図柄群421に対して光を均等に入射することができ、第1装飾図柄群421の点灯を均質に保つことができる。
More specifically, the concavo-convex lens cuts corresponding to the patterns of the first
第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。
In the first embodiment, when light is incident (light guided) on the front
より詳細には、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410及び後側導光板420をそれぞれ構成する、上方の平板部(上方平板部)、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部および下方の平板部(下方平板部)のうち、上方の平板部及び下方の平板部の、正面視上方側、正面視右側、正面視左側、及び、正面視下方側の端面(側面)から各LED414c,415c,416c,422c,424の光を入射するように構成されている。
More specifically, in the
これは、第1の理由として、各導光板410,420の各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させるためである。各導光板410,420の非平板部、即ち、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部は、該各導光板410,420の厚み分、表面と裏面とでR形状の半径が若干異なって形成されている。従って、各導光板410,420の上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部の端面(側面)から光を入射した場合、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、上方逆R形状部、正R形状部又は下方逆R形状部のR形状部分で反射したとき、表面と裏面とで入射角と反射角とが若干異なりながら導光される。このため、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ施された各装飾図柄群411,412,413,421に対して不均等(不均質)に光が導光され、部位によっては各装飾図柄群411,412,413,421の点灯に強弱が生まれ、疎らな点灯となってしまうおそれがある。
The first reason for this is to appropriately light up each
そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射することで、各導光板410,420内において反射を繰り返す光が、少なくとも上方平板部および下方平板部内を導光している状態では、平面形状の各導光板410,420の表面又は裏面と反射を繰り返し、入射角と反射角とが常に均等となりながら導光される。これにより、まずは各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部内において安定的に光を導光させ、各導光板410,420の裏面側にそれぞれ設けられた各装飾図柄群411,412,413,421に対して均等(均質)に光を導光させることで、各装飾図柄群411,412,413,421を適切に点灯させることが可能となる。
Therefore, by inputting light from the end faces (side surfaces) of the upper flat plate part and the lower flat plate part of each
また、第2の理由として、各LED414c,415c,416c,422c,424の配置に関する設計自由度を向上するためである。各導光板410,420のR形状部(即ち、上方逆R形状部、正R形状部および下方逆R形状部)の正面視側方端面は、該R形状部に沿った形状であるため、該R形状部の側方端面から光を入射しようとする場合、LED基板における各LEDの配置もR形状部の側方端面に沿った配置にしなければならない。特に、各装飾図柄群411,412,413,421の配置も考慮した上でLEDを配置する場合、LED基板における各LEDの位置および間隔に関する調整が複雑になり、設計自由度が低下してしまうおそれがある。
The second reason is to improve the degree of freedom in design regarding the arrangement of the
そこで、各導光板410,420の上方平板部及び下方平板部の端面(側面)から光を入射するように各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の端面(側面)にLED基板及びLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424の配置を、上方平板部および下方平板部の端面の形状に沿った簡易な配置(即ち、一直線上および等間隔に配置)にすることが可能となり、設計自由度を向上することができる。
Therefore, each
さらに、第3の理由として、各導光板410,420の背面側及び側方側における演出装置(ドラム表示装置81や可動役物等)の設計自由度を向上するためである。各導光板410,420の各R形状部の背面側や側方側には、パチンコ機10における主たる遊技である第3図柄の変動演出に関する演出装置(変動演出自体を行うドラム表示装置81や、変動演出における各種演出を実行する可動役物等)が配置される。ここで、各導光板410,420の各R形状部の正面視側方部分にLED基板を配置した場合、該LED基板の設置分、各演出装置の設計自由度が制約されてしまうおそれがある。
Furthermore, the third reason is to improve the degree of freedom in designing the presentation devices (
そこで、各導光板410,420の上方平板部および下方平板部の端面(側面)から光を入射するべく、上方平板部の正面視上方側、並びに、下方平板部の正面視下方側、正面視右側および正面視左側に各LED基板414b,415b,416b,422bにおける各LED414c,415c,416c,422c,424を配置し、各導光板410,420のR形状部の正面視側方位置にLED基板およびLEDを配置しないように構成する。このように構成することで、各導光板410,420の背面側および側方側に演出装置を設置する場合において、該演出装置の配置に対してLED基板等が阻害されないことから、各演出装置の設計自由度を向上することができる。
Therefore, in order to input light from the end faces (side surfaces) of the upper flat plate part and the lower flat plate part of each
下方LEDユニット414は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視下方位置に設けられ、下方用基部414aと、前側下方用LED414c及び後側下方用LED424を搭載した下方用LED基板414bと、前側下方用集光レンズ414dと、で構成されている。
The
下方用基部414aは、下方用LED基板414bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側下方用集光レンズ414dを各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
The
また、この下方用基部414aは、下方用LED基板414bに搭載された前側下方用LED414cから照射される光を前側下方用集光レンズ414dを介して前側導光板410のみに対して出射し、後側下方用LED424から出射される光を後側導光板420の下側端部(面)に形成された後側下方用拡散レンズ425に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、各LED414c,424から照射された光を、的確に前側導光板410又は後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない装飾図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側下方用集光レンズ414dによる光の照射(通過)態様、及び、後側下方用拡散レンズ425による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。
Further, the
前側右方LEDユニット415は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視右方位置に設けられ、前側右方用基部415aと、複数の前側右方用LED415c(図19参照)が搭載された前側右方用LED基板415bと、前側右方用集光レンズ415dと、で構成されている。
The front
前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各右側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側右方用集光レンズ415dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
The front
また、この前側右方用基部415aは、前側右方用LED基板415bに搭載された前側右方用LED415c(図19参照)から照射される光を前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側右方用LED415cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側右方用集光レンズ415dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。
In addition, the front
前側左方LEDユニット416は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視左方位置に設けられ、前側左方用基部416aと、複数の前側左方用LED416c(図19参照)が搭載された前側左方用LED基板416bと、前側左方用集光レンズ416dと、で構成されている。
The front
前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bをビス等により保持可能に構成されているとともに、前側導光板410及び後側導光板420の各左側端面の形状(上方平板部、上方逆R形状部、正R形状部、下方逆R形状部及び下方平板部の各端部外形)に沿った位置決めリブが設けられている。そして、前側導光板410及び後側導光板420並びに前側左方用集光レンズ416dを各位置決めボス及び位置決めリブで所定位置にそれぞれ保持しながら、下方LEDユニット414及び後側上方LEDユニット422並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
The front
また、この前側左方用基部416aは、前側左方用LED基板416bに搭載された前側左方用LED416c(図19参照)から照射される光を前側左方用集光レンズ416dを介して前側導光板410の下方の平板部のみに対して出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、前側左方用LED416cから照射された光を、的確に前側導光板410に出射することができるので、第4装飾図柄群413を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、前側左方用集光レンズ416dによる光の照射(通過)態様の詳細について、後述する。
In addition, the front
後側上方LEDユニット422は、前側導光板410及び後側導光板420の正面視上方位置に設けられ、後側上方用基部422aと、後側上方用LED422c(図12参照)を搭載した後側上方用LED基板422bと、で構成されている。
The rear
後側上方用基部422aは、後側上方用LED基板422bをビス等により保持可能に構成されるとともに、前側導光板410及び後側導光板420を各位置決めボス(リブ)等で所定位置にそれぞれ保持しながら前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416並びに表示領域形成部材430とそれぞれビス等で連結固定することで、それぞれ位置決め固定可能に構成されている。
The rear
また、この後側上方用基部422aは、後側上方用LED422c(図12参照)から出射される光を後側導光板420の上側端部(面)に形成された後側上方用拡散レンズ423に対してのみ出射するよう、所定の区画リブが形成されている。これにより、後側上方用LED422cから照射された光を、的確に後側導光板420に出射することができるので、第1装飾図柄群421を適宜タイミングで正確に点灯させることができ、意図しない図柄の点灯等の表示異常を抑制することができる。なお、後側上方用拡散レンズ423による光の照射(拡散)態様の詳細について、後述する。
The rear
上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、所定の厚み(例えば、5mm)を有し、長手方向に延びる平板形状に形成されている。この上方スペーサ417及び下方スペーサ418は、前側導光板410と後側導光板420とに所定の空間を設けるために、前側導光板410及び後側導光板420の間に配設されている。このように、前側導光板410及び後側導光板420の間に空間を設けることで、1の導光板410,420に対して入射される光が、他方の導光板420,410へ入射され難くすることができ、意図しない装飾図柄411,412,413,421の点灯等を未然に防止することができる。
The
表示領域形成部材430は、上述したように、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)の正面視前方側に配置され、ドラム表示装置81(前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部)をパチンコ機10の前面側から視認可能なように中央開口431が形成されているとともに、該中央開口431の外縁部分にレンズカット432が形成されている。
As described above, the display
このレンズカット432は、ドラム表示装置81における表示図柄の表示領域(有効ライン)を明確化するために設けられているとともに、該表示領域形成部材430の正面視上方部分に位置する確定ランプ311が点灯した場合に、該確定ランプ311から照射される光が、前側導光板410及び後側導光板420(ドラム表示装置81)に照射されることを抑制(防止)するために設けられている。
This lens cut 432 is provided to clarify the display area (effective line) of the display pattern on the
ここで、図10を参照して、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81及び確定ランプ311との位置関係について説明する。図10は、図7のX-X線における導光ユニット400の模式的側方断面図に対して、ドラム表示装置81の位置関係と、確定ランプ311及び表示領域形成部材430の位置関係とを示した図である。なお、図10において、説明の便宜上、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。
Here, with reference to FIG. 10, the positional relationship among the display
図10で示すように、パチンコ機10を前方側から見た場合、外側(パチンコ機10正面側(図面左側))から順に、表示領域形成部材430、前側導光板410、後側導光板420、ドラム表示装置81の順で配置される。そして、表示領域形成部材430の中央開口431から、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRの3つずつの図柄表示領域が合計9つ視認可能となり、それ以外の他の図柄領域(第3図柄)はレンズカット432により被覆されるため、視認不能または視認困難となる。また、表示領域形成部材430の中央開口431から、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421とが、点灯表示された場合に視認可能に構成される。さらに、表示領域形成部材430の中央開口431下方側のレンズカット432の下方側は、透明であるため、前側導光板410の下方の平板部に形成された第4装飾図柄群413が、点灯表示された場合にパチンコ機10正面側から視認可能に構成される。よって、表示領域形成部材430によってドラム表示装置81における変動演出の有効ラインが明確化されるとともに、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413が点灯表示された場合は、表示領域形成部材430のレンズカット432の部分を避ける形でそれぞれ視認できる。
As shown in FIG. 10, when the
また、レンズカット432は、確定ランプ311が点灯表示された場合に、該確定ランプ311から照射される光が前側導光板410及び後側導光板420に導光されない若しくはされ難いように、即ち、確定ランプ311の光を遮蔽するように、各導光板410,420の正R形状部の上方部分(下方部分、両側方部分)に位置している。
Further, the lens cut 432 is configured so that when the
より詳細には、レンズカット432は、その背面側(パチンコ機10背面側)において、複数のリブを連続的に立設するリブ形状で構成されており、該レンズカット432に対して入射された光を分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。 More specifically, the lens cut 432 has a rib shape in which a plurality of ribs are continuously erected on the back side (the back side of the pachinko machine 10), and the lens cut 432 has a rib shape in which a plurality of ribs are continuously erected. It is configured to disperse light and reduce the amount of light transmitted through the lens cut 432 portion.
なお、レンズカット432において、複数のリブ形状に代えて、ローレット加工や鏡面加工によってレンズカット432を構成し、レンズカット432における光の透過量を削減するように構成してもよい。
In addition, in the lens cut 432, instead of having a plurality of rib shapes, the lens cut 432 may be configured by knurling or mirror finishing to reduce the amount of light transmitted through the
また、表示領域形成部材430の中央開口431の正面視側方の起立壁(膨出部全体)内面にもレンズカット432を施してもよい。このように構成することで、変動演出の有効ラインを示す表示領域がロ字状に明確化されるとともに、導光ユニット400の正面視側方から入射され得る光を該レンズカット432により分散させ、レンズカット432部位における光の透過量を削減するように構成されている。
Further, the lens cut 432 may also be made on the inner surface of the upright wall (the entire bulge) on the side of the
また、導光ユニット400の正面視上方に位置する確定ランプ311による演出は、変動表示において大当たりが発生することを示唆(報知)する演出であり、導光ユニット400の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出(即ち、大当たり期待度の示唆)より遊技における重要度が高い演出であるため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の演出より点灯輝度が強くなるように構成されている。これは、仮に、これらの演出が複合する場合に、重要度が高い確定ランプ311の演出を遊技者に認識し易くするためである。
In addition, the performance by the
前側導光板410及び後側導光板420は、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状(正R形状部)に形成されており、該正R形状部の上下位置でランプ等が点灯された場合、該ランプの光が正R形状部内に入射され、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯されてしまうと、該装飾図柄群411,412,413,421の点灯態様と変動演出の変動結果とに齟齬が生じるおそれがある。
The front
そこで、前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
Therefore, by arranging the lens cut 432 at the vertical position of the regular R-shaped portion of the front
また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
In addition, in this
次に、図11から図25を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の進行方向(以下、「光路」と称する場合がある)と、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dからの光の光路とを説明しつつ、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様、及び、前側導光板410における第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の発光態様、並びに、確定ランプ311、前側導光板410、後側導光板420及びドラム表示装置81の演出態様について説明する。
Next, with reference to FIGS. 11 to 25, the traveling direction of light from the rear
まず、図11を参照して、前側導光板410および後側導光板420の位置関係について説明する。図11は、前側導光板410および後側導光板420の模式的斜視図である。なお、図11において、説明の便宜上、前側導光板410に設けられた第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420に設けられた第1装飾図柄群421の配置は、後述する図12等と異なるように配置して表現する。
First, with reference to FIG. 11, the positional relationship between the front
図11で示すように、パチンコ機10の正面側(図面左側)に前側導光板410が位置し、その背面側(図面右側)に後側導光板420が位置する。上述したように、前側導光板410には、該前側導光板410の正R形状部中央部分にマンボウを模した第3装飾図柄412が形成され、また、該第3装飾図柄412が形成された正R形状部の左右両側に桜の花びらを模した第2装飾図柄群411が形成され、さらに、該前側導光板410の下方の平板部から連続する下方の逆R形状部の領域全体に泡図柄を模した第4装飾図柄群413が形成される。
As shown in FIG. 11, a front
また、上述したように、後側導光板420には、該後側導光板420の正R形状部の領域全体に魚群図柄を模した第1装飾図柄群421が形成される。
Furthermore, as described above, the first
従って、前側導光板410と後側導光板420とを連結して導光ユニット400を形成した場合、前側導光板410の第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412と、後側導光板420の第1装飾図柄群421との表示領域が重複(重畳)するように構成されている。このように、導光ユニット400における演出において、1の表示領域において多彩な演出を実行して、導光ユニット400の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
Therefore, when the
次いで、図12から図16を参照して、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様(点灯態様または表示態様。以下同様。)について説明する。図12は、後側導光板420に点灯表示され得る第1装飾図柄群421と、後側上方LEDユニット422の後側上方用LED422c及び下方LEDユニット414の後側下方用LED424との位置関係を示した模式的正面図である。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下方端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、後側下方用拡散レンズによる光の光路を模式的に示した図である。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。なお、図12、図15及び図16において、各LED414c,415c,416c,422c,424及び各拡散レンズ423,425は、説明の便宜上、省略若しくは模式的に表現する。
Next, with reference to FIGS. 12 to 16, the optical path of the light from the rear
図12で示すように、後側導光板420には、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第1装飾図柄群421が、正R形状部全体に形成されている。また、後側導光板420の上方及び下方に設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424により、後側導光板420の上側端面に形成された後側上方用拡散レンズ423、及び、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ423,425から複数方向(第1実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。
As shown in FIG. 12, on the rear
また、後側上方用LED422cと後側下方用LED424との位置は、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが上下方向(鉛直方向)でそれぞれ対になるように配置されている。
Further, the positions of the rear
ここで、図13及び図14を参照して、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423)による光の拡散態様について説明する。図13は、図12のA部分の模式的拡大図であって、後側導光板420の下側端面に形成された後側下方用拡散レンズ425と下方LEDユニット414の後側下方用LED424との関係を示した模式的正面図である。図14は、図13のB部分の模式的拡大図であって、後側下方用拡散レンズ425による光の光路を模式的に示した図である。なお、後側上方用拡散レンズ423の構成は、後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるため、その説明を省略する。
Here, with reference to FIGS. 13 and 14, the manner in which light is diffused by the rear lower diffusion lens 425 (rear upper diffusion lens 423) will be described. FIG. 13 is a schematic enlarged view of part A in FIG. FIG. FIG. 14 is a schematic enlarged view of portion B in FIG. 13, and is a diagram schematically showing the optical path of light through the rear
より詳細には、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との構成は、配置される位置が、後側導光板420の正面視上部の端面と正面視下部の端面とが異なるのみで、完全に同一の形状で構成されている。よって、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との成形時において、同一の形成処理(製造工程、同一型等)で後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425と成形することができ、後側導光板420の製造コストの増大を抑制することができる。
More specifically, the configuration of the rear
また、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状が同一の構成なので、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路とが同一となり、それぞれ拡散される光の光路の到達地点や、光の光路の重複部分を設計段階で設定(把握)し易くすることができる。具体的には、第1実施形態の場合、後側上方用拡散レンズ423から照射される光の光路と、後側下方用拡散レンズ425から照射される光の光路とが、後側導光板420の正R形状部において1又は複数重複し得る。より詳細には、例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の正面方向拡散部425bから照射される光の光路では、そのすべての光路部分で後側上方用拡散レンズ423の対面にある正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。また、後側下方用拡散レンズ425の1の左方向拡散部425aから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の左方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ左隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。さらに、後側下方用拡散レンズ425の1の右方向拡散部425cから照射される光の光路では、後側上方用拡散レンズ423のうち、対面にある凹部の右方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複するとともに、対面にある凹部の1つ右隣の凹部の正面方向拡散部(符番無し)から照射される光の光路と重複する。その結果、後側導光板420に対する装飾図柄の配置が容易となり、後側導光板420における装飾図柄を的確に点灯させ、かつ、強調表示したい装飾図柄を重複部分に配置して、装飾図柄の強調表示を行うことができる。
In addition, since the rear
図13で示すように、後側導光板420の下側端面には、下方LEDユニット414の複数の後側下方用LED424にそれぞれ対応するように後側下方用拡散レンズ425が形成されている。そして、図14で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、複数の凹部が連なるように形成され、1の凹部は、同一の辺長さである左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにて構成されている。
As shown in FIG. 13, rear
正面方向拡散部425bは、後側下方用LED424からの光の照射方向に対して垂直となるように面状に形成される。また、左方向拡散部425aは、正面方向拡散部425bに対して左側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。右方向拡散部425cは、正面方向拡散部425bに対して右側に約50度(θ1=50°)傾斜した面状に形成される。そして、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cで構成される凹部が、少なくとも1の後側下方用LED424の発光面の幅分、連続して後側導光板420の下側端面に形成される。
The front
第1実施形態における後側導光板420は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、後側下方用LED424から正面方向拡散部425bに入射された光の光路は、そのまま真っ直ぐ(図14の図面上方側)に後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から左方向拡散部425aに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ2=20°)左側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射され、後側下方用LED424から右方向拡散部425cに入射された光は、正面方向拡散部425bから出射される光に対して約20度(θ3=20°)右側に傾斜した方向に屈折して後側導光板420の内部に出射される。
The rear
そして、後側下方用拡散レンズ425は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
In the rear
ここで、図51を参照して、後側下方用拡散レンズ425について説明する。図51は、図14の模式的拡大図において、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cによる光の配光態様を模式的に示した図である。
Here, with reference to FIG. 51, the rear
図51で示すように、後側下方用拡散レンズ425は、1の凹部において、所定の辺長さ(例えば、正面方向へ光を照射する辺は50マイクロメートル、左右方向へ光を照射する辺は62,5マイクロメートル。以下、マイクロメートルを、「μm」と称する場合がある。)で形成された左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cとから構成され、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅が同一となるように各拡散部425a~425cが構成されている。具体的には、各凹部において、正面方向へ光を照射する辺長さが同一の長さ(例えば、50μm)で構成されるとともに、左方向および右方向へ光を照射する辺長さがそれぞれ同一の長さ(例えば、62.5μm)で構成され、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅がすべて同一となるように構成されている。そして、該凹部が複数連続的に連なって構成されている。即ち、1の凹部における横方向の幅は、正面方向拡散部425bの長さ50μmに対して、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cの横方向の幅X(cos50°=x/62.5。x=40.175。X=2x=80.35μm)を足した130.35μmとなる。よって、例えば、1のLED424の発光面(照射幅)が3ミリメートルの幅であった場合、該1のLED424に対する後側下方用拡散レンズ425は、約23個形成されることとなる。
As shown in FIG. 51, the rear
ここで、1の後側下方用LED424が発光して、該光が各凹部にそれぞれ照射された場合、1の凹部における正面方向拡散部425bによって正面方向に配光される光の幅は50μmで照射され、また、1の凹部における左方向拡散部425aによって左方向に配光される光の幅も50μmで照射され、さらに、1の凹部における右方向拡散部425cによって右方向に配光される光の幅も50μmで照射される。そして、各凹部によってそれぞれ正面方向、左方向および右方向に配光された光が各凹部の数分まとまって、少なくとも所定幅(例えば、50μm×26=1300μm)の光路がそれぞれ形成される。この場合、例えば、1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該凹部の右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとは、該1の凹部を構成する右方向拡散部425cと、該右隣の凹部を構成する左方向拡散部425aとの横方向の距離分、離れているため、該1の凹部を構成する正面方向拡散部425bと、該右隣の凹部を構成する正面方向拡散部425bとから配光される各正面方向の光路も、上記横方向の距離分離れることになるが、右方向拡散部425cおよび左方向拡散部425aから配光される光や、正面方向拡散部425b自体から配光される光の拡散作用によって、前側導光板410内に対して網羅的に光が配光されることとなる。
Here, when the rear
これにより、1の後側下方用LED424が発光された場合に、複数の凹部によって構成される後側下方用拡散レンズ425により拡散される光によって、該拡散される光の各光路および該光路の周辺に対応する位置にそれぞれ形成(配置)された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、1の後側下方用LED424の発光面より幅広い範囲の第1装飾図柄群421を点灯させることができる。その結果、少ないLED数であっても広範囲に多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。また、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅を同一となるように各拡散部425a~425cの辺長さを構成することで、各拡散部425a~425cから照射される光の光路幅が同一となり、後側導光板420内に導光される光の光路を設定(把握)し易くし、設定段階において第1装飾図柄群421が的確に発光し得る図柄配置を容易に把握することが可能となる。
As a result, when the rear
図12に戻って説明を続ける。第1実施形態のパチンコ機10では、後側上方用LED422cと後側下方用LED424とがそれぞれ9個ずつ設けられているとともに、1の後側上方用LED422cと1の後側下方用LED424とが鉛直方向に重複するように配置されている。従って、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光と、1の後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b(図14参照)を介して正面視上方(図面上方側)に照射された光とが重複(重畳)するように構成されている。また、1の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の左方向拡散部又は右方向拡散部(共に図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光は、他の後側上方用LED422cから後側上方用拡散レンズ423の各拡散部(図示せず)を介して各方向に照射された光、及び、後側下方用LED424から後側下方用拡散レンズ425の各拡散部425a,425b,425cを介して各方向に照射された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複(重畳)するように構成されている。
Returning to FIG. 12, the explanation will be continued. In the
具体的には、例えば、後側上方用LED422cの各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯し、かつ、後側下方用LED424の各LEDを、右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の最も右側のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する各拡散レンズ423,425からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。
Specifically, for example, each LED of the rear
この場合、後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。
In this case, the first
これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。
As a result, even in a lighting pattern with a small number of colors (for example, three colors), the light is diffused by the
また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。
Further, with respect to
ここで、図15及び図16を参照して、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯(演出)態様について説明する。図15は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図15(a)は、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図15(b)は、図15(a)の状態から、後側導光板420の中央領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図16は、後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であって、図16(a)は、図15(b)の状態から、後側導光板420の左側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を追加的に点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図16(b)は、図16(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。
Here, with reference to FIGS. 15 and 16, the lighting (effect) mode of the first
まず、図15(a)で示すように、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
First, as shown in FIG. 15A, when the rear
そして、例えば、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
For example, in the right side area of the rear
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first
第1装飾図柄群421は、1の光の光路幅の範囲内の大きさに形成された小図柄や、2の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された中図柄、3以上の光の光路幅の範囲に収まる程度の大きさに形成された大図柄とが存在する。そして、1の第1装飾図柄群421に関し、1の表示色の光路幅の範囲内の大きさで形成された小図柄は、単色の表示色で点灯表示され、複数の表示色の光路幅の範囲に中図柄又は大図柄の各部位が位置するような場合は、該中図柄又は大図柄の各部位が重なっている光路の発光色でそれぞれ点灯表示される。よって、複数の図柄で構成された第1装飾図柄群421において、各図柄を異なる色で表現したり、1の図柄を複数の色で表現することで、多彩でバリエーションのある演出を提供することができる。
The first
なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。
In this case, the first
次に、図15(b)で示すように、図15(a)の状態から、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
Next, as shown in FIG. 15(b), from the state of FIG. 15(a), with the rear
そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
For example, in each of the right side region and the center region of the rear
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first
なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。
In this case, the first
次に、図16(a)で示すように、図15(b)の状態から、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
Next, as shown in FIG. 16(a), from the state of FIG. 15(b), the rear
そして、例えば、後側導光板420の全領域(即ち、左側領域、中央領域および右側領域)のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
For example, in each of the entire areas of the rear light guide plate 420 (that is, the left side area, the center area, and the right side area), the right rear
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first
次に、図16(b)で示すように、図16(a)の状態から、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
Next, as shown in FIG. 16(b), from the state of FIG. 16(a), the rear
そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
For example, in each of the left side area and the center area of the rear
より詳細には、第1装飾図柄群421を構成する複数の魚図柄のうち、各魚図柄が、「濃い赤」、「紫」、「黄」、「白」、「濃い青」、「青緑」、「濃い緑」、「赤」、「青」、「緑」の計10色のいずれかでそれぞれ点灯表示される。
More specifically, among the plurality of fish patterns constituting the first
なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。
In this case, the first
このように、3色程度の少ない発光色で後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を発光制御した場合であっても、各拡散レンズ423,425によって拡散された光の重複によって、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を上記発光色以上の点灯色で第1装飾図柄群421を表現することができる。従って、少ない発光パターンによる発光制御であってもカラフルな表現を行うことができるので、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の制御負担を軽減しつつ、多彩な演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, even if the rear
また、後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
In addition, among the rear
さらに、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
Furthermore, the rear
次に、図17及び図18を参照して、確定ランプ311が点灯表示される場合の、後側導光板420に対する後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425からの光の光路と、後側導光板420における第1装飾図柄群421の発光態様について説明する。
Next, referring to FIGS. 17 and 18, the optical path of the light from the rear
図17は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を示した図であり、図17(a)は、確定ランプ311が非点灯の状態で、かつ、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が点灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図17(b)は、図17(a)の状態から、確定ランプ311が点灯した状態で、かつ、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424を追加的に点灯する一方、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。図18は、確定ランプ311が点灯される場合の後側導光板420に点灯表示される第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であって、図18(a)は、図17(b)の状態から、確定ランプ311が点灯し続けている状態で、かつ、後側導光板420の左側領域に対応する後側下方用LED424が追加的に点灯する一方、後側導光板420の左側領域、中央領域及び右側領域に対応する後側上方用LED422cが消灯している場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図であり、図18(b)は、図18(a)の状態から、確定ランプ311が消灯した状態で、かつ、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cを追加的に点灯する一方、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を消灯した場合の第1装飾図柄群421の点灯態様を模式的に示した図である。
FIG. 17 is a diagram showing the lighting mode of the first
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出において大当たりが発生する場合、該変動演出のいずれかのタイミングで確定ランプ311を点灯させ、大当たりが発生することを遊技者に明確に示唆している。また、変動演出における大当たりの信頼度を遊技者に示唆するため、後側導光板420に形成された第1装飾図柄群421を点灯表示する場合がある。
In the
ここで、確定ランプ311の点灯による報知は、大当たりが発生することを示唆する演出であり、所謂大当たり確定演出である。一方、第1装飾図柄群421の点灯による報知は、大当たりが発生するか否かを示唆する演出であり、大当たりが発生することを確定的に示唆するものではない。従って、パチンコ機10における遊技の演出重要度としては、確定ランプ311による報知の方が第1装飾図柄群421による報知より重要な演出として位置づけられている。
Here, the notification by lighting the
しかしながら、第1装飾図柄群421における演出の実行中に確定ランプ311による演出を実行する場合、第1装飾図柄群421の演出によって、遊技としてより重要である確定ランプ311による演出を阻害(演出重複による低視認、低認識等)してしまうおそれがある。また、確定ランプ311による報知を実行する場合は、第1装飾図柄群421による演出を実行しない、或いは、第1装飾図柄群421の実行中は確定ランプ311による報知を実行しないといった対応も考えられるが、演出に制約が生じ、制御負担の増加、及び、演出バリエーションが低下してしまうおそれがある。
However, when performing the performance using the confirmed
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
Therefore, in the
ここから、確定ランプ311と第1装飾図柄群421とによる具体的な演出態様について説明する。まず、図17(a)で示すように、確定ランプ311が点灯していない(消灯している)場合に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の右側領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示された場合、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
From here, a specific presentation mode using the
そして、例えば、確定ランプ311が消灯している場合、後側導光板420の右側領域において、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複(交差。以下同様。)する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
For example, when the
なお、この場合、後側導光板420の左側領域および中央領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。
In this case, the first
次に、図17(b)で示すように、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(a)の状態から確定ランプ311が点灯した場合、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯状態から消灯状態に切り替わるとともに、後側導光板420の中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cも点灯しない(消灯している)。
Next, as shown in FIG. 17B, when the
即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のうち、後側導光板420の中央領域および右側領域に設けられている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。
That is, among the rear
この場合、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。
In this case, while the first
ここで、確定ランプ311から近い後側導光板420の正面視上方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられておらず(設けられている数が少なく)、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に多く形成されている。
Here, the first
一方、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、少なくとも、後側下方用LED424の発光によって点灯される位置に設けられている(設けられている数が多い)。なお、確定ランプ311から遠い後側導光板420の正面視下方部分に配置された第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cの発光によって点灯される位置に設けられていてもよく、後側上方用LED422cの発光によっては点灯されない位置に設けられていてもよい。
On the other hand, the first
従って、後側導光板420の第1装飾図柄群421は、後側上方用LED422cが点灯された場合は、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得て(され易く)、後側下方用LED424が点灯された場合には、後側導光板420の正面視下方部分に形成された第1装飾図柄群421が点灯表示され得る(され易い)。一方、後側導光板420の第1装飾図柄群421のうち、後側導光板420の正面視上方部分に形成された第1装飾図柄群421は、後側下方用LED424が点灯された場合であっても点灯されず(され難く)、後側上方用LED422cが消灯している場合は点灯されない(され難い。間引かれて点灯される)。
Therefore, when the rear
このように構成することで、後側上方用LED422cの点灯有無により、確定ランプ311の近隣である後側導光板420の正面視上方部分の第1装飾図柄群421の点灯又は消灯を切り替えることができる。そして、確定ランプ311が点灯表示された場合には、第1装飾図柄群421の実行中であっても、後側上方用LED422cを消灯することで、確定ランプ311の発光と第1装飾図柄群421の点灯とが干渉しないような演出を実行することができる。
With this configuration, the first
そして、例えば、後側導光板420の右側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
For example, in each of the right side area and the center area of the rear
なお、この場合、後側導光板420の左側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の中央領域及び右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態のままとなっており、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態を維持している。
In this case, the first
次に、図18(a)で示すように、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けた場合、後側導光板420の中央領域および右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、さらに、後側導光板420の左側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次点灯表示されたとき、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、後側下方用拡散レンズ425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。一方、図17(b)の状態から確定ランプ311が点灯し続けている場合、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域(即ち、全領域)に対応するように設けられた後側上方用LED422cは点灯しない(消灯している)。
Next, as shown in FIG. 18(a), when the
即ち、確定ランプ311から遠い位置に配設されている後側下方用LED424のみが点灯し、確定ランプ311から近い位置に配設されている後側上方用LED422cは消灯するように構成される。
That is, only the rear
この場合、図17(b)と同様、後側下方用LED424から発せられて後側下方用拡散レンズ425によって拡散された各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421が点灯表示される一方、後側上方用LED422cが発光した場合に後側上方用拡散レンズ423によって拡散されるであろう各光(各光路)の位置に配置された第1装飾図柄群421は点灯されない(消灯している)。
In this case, as in FIG. 17(b), the first
そして、例えば、後側導光板420の左側領域、中央領域および右側領域のそれぞれにおいて、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計7色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
For example, in each of the left region, center region, and right region of the rear
次に、図18(b)で示すように、図18(a)の状態から確定ランプ311が消灯した場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側上方用LED422cが右側から順次消灯されたとき、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側上方用LED422cから発せられた光が、後側上方用拡散レンズ423の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、下方右側方向、下方正面方向および下方左側方向)に所定の光路幅で拡散される。また、同様に、後側導光板420の左側領域および中央領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が点灯した状態で、後側導光板420の右側領域に対応するように設けられた後側下方用LED424が右側から順次消灯された場合、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応する後側下方用LED424から発せられた光が、後側下方用拡散レンズ425の形状に応じて後側導光板420の内部を3方向(即ち、上方右側方向、上方正面方向および上方左側方向)に、各拡散レンズ423,425のレンズ辺幅に応じた所定の光路幅で拡散される。
Next, as shown in FIG. 18B, when the
そして、例えば、後側導光板420の左側領域および中央領域のそれぞれにおいて、右側の後側上方用LED422cが「赤」、中央の後側上方用LED422cが「青」、左側の後側上方用LED422cが「緑」で点灯するとともに、右側の後側下方用LED424が「赤」、中央の後側下方用LED424が「青」、左側の後側下方用LED424が「緑」、の計3色の発光色で点灯する場合、「赤」の光路と「赤」の光路とが重複する部分は「濃い赤」、「赤」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「紫」、「赤」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「黄」、「赤」の光路と「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「白」、「青」の光路と「青」の光路とが重複する部分は「濃い青」、「青」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「青緑」、「緑」の光路と「緑」の光路とが重複する部分は「濃い緑」、「赤」の光路のみの部分は「赤」、「青」の光路のみの部分は「青」、「緑」の光路の部分のみは「緑」、の計10色で各第1装飾図柄群421がそれぞれ点灯表示される。
For example, in each of the left side area and the center area of the rear
なお、この場合、後側導光板420の右側領域に形成された第1装飾図柄群421は、後側導光板420の左側領域及び中央領域に対応するように設けられた後側上方用LED422c及び後側下方用LED424からの光が届かないため、非点灯状態となり、パチンコ機10の前方側から視認困難な状態となっている。
In this case, the first
このように、確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
In this way, when the production by the
次に、図19から図21を参照して、前側導光板410に対する前側下方用集光レンズ414d並びに前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416d(以下、「各集光レンズ414d,415d,416d」と称する場合がある)からの光の光路と、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の発光態様について説明する。図19は、前側導光板410に点灯表示され得る第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413と、下方LEDユニット414並びに前側右方LEDユニット415及び前側左方LEDユニット416との関係を示した模式的正面図である。図20は、各集光レンズ414d,415d,416dによる光の光路を模式的に示した図である。図21(a)は、前側導光板410の第2装飾図柄群411を形成する凹凸形状と該第2装飾図柄群411が点灯表示され得る光の方向を示した図であり、図21(b)は、前側導光板410の第4装飾図柄群413を形成する凹凸形状と該第4装飾図柄群413が点灯表示され得る光の方向を示した図である。
Next, with reference to FIGS. 19 to 21, the front
図19で示すように、前側導光板410には、複数の桜の花びらを模した桜吹雪図柄としての第2装飾図柄群411が、正R形状部の中央部分を除く左右両端領域に形成され、魚のマンボウを模したマンボウ図柄としての第3装飾図柄412が、正R形状部の中央部分に形成され、複数の泡を模した泡群図柄としての第4装飾図柄群413が、下方の平板部及び下方逆R形状部の全体領域に形成されている。
As shown in FIG. 19, on the front
また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cにより、前側導光板410の下方側に配設される前側下方用集光レンズ414dの下方端面に対して光が照射された場合、前側下方用集光レンズ414dの上方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(上側方向に)進むように構成されている。さらに、前側導光板410の下方の平板部の右方側に設けられた前側右方用LED415cにより、前側導光板410の下方の平板部の右方側に配設される前側右方用集光レンズ415dの右側端面に対して光が照射された場合、前側右方用集光レンズ415dの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。また、前側導光板410の下方の平板部の左方側に設けられた前側左方用LED416cにより、前側導光板410の下方の平板部の左方側に配設される前側左方用集光レンズ416dの左側端面に対して光が照射された場合、前側左方用集光レンズ416dの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。
Furthermore, when the front
また、前側右方用LED415cと前側左方用LED416cとの位置は、1の前側右方用LED415cと1の前側左方用LED416cとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。
Further, the positions of the front
なお、前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
In the front
前側導光板410の切り替わり点(以下、「切り替わり点P」と称する)における装飾図柄の配置について、図52、図53及び図54を参照してより詳細に説明する。図52は、前側下方用LED414cが点灯した場合に、前側導光板410内を導光する光の導光態様を示した前側導光板410の模式的側方断面図であり、図52(a)は、前側下方用LED414cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(b)は、前側下方用LED414cから下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図であり、図52(c)は、前側下方用LED414cから真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方向)に前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した図である。また、図53は、図19で示す前側導光板410の正面図において、上記切り替わり点Pの位置を示した図である。さらに、図54は、前側右方用LED415cから上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度)で前側導光板410に入射された光の前側導光板410内の導光態様を模式的に示した斜視図である。なお、図52で説明する第4装飾図柄群413は、説明の便宜上、前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cからの横方向に入射される光のほか、前側下方用LED414cからの上方向に入射される光によって発光し得るように構成されている場合について説明する。また、図54では、前側右方用LED415cから左方向に入射される光によって第4装飾図柄群413が点灯し得る場合について説明し、前側左方用LED416cから右方向に入射される光についての説明は省略するが、前側左方用LED416cから右方向に入射される光も、前側右方用LED415cから左方向に入射される光と同等の作用および効果を奏する。
The arrangement of decorative patterns at the switching point of the front light guide plate 410 (hereinafter referred to as "switching point P") will be described in more detail with reference to FIGS. 52, 53, and 54. FIG. 52 is a schematic side sectional view of the front
まず、図52で示すように、前側導光板410は、正面視下方の平板部(以下、「前側下方平板部410a」と称する場合がある)と、該前側下方平板部410aから連続して形成される下方逆R形状部(以下、「前側下方逆R形状部410b」と称する場合がある)と、該前側下方逆R形状部410bから連続して形成される正R形状部(以下、「前側正R形状部410c」と称する場合がある)と、該前側正R形状部410cから連続して形成される上方逆R形状部(以下、「前側上方逆R形状部」と称する場合がある)と、該前側上方逆R形状部から連続して形成される上方の平板部(以下、「前側上方平板部」と称する場合がある)と、から構成されている。
First, as shown in FIG. 52, the front
また、前側下方平板部410aおよび前側下方逆R形状部410bの裏面側(図52下方側)に第4装飾図柄群413が形成されるとともに、前側正R形状部410cの裏面側に第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が形成される。そして、前側下方用LED414cが点灯された場合には、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面方向(図52における上方側)から視認可能となり、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯された場合には、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認可能となるように構成されている。
Further, a fourth
ここで、図52(a)から図52(c)で示すように、この前側導光板410に対して前側下方用LED414cから、上方角度45度(パチンコ機10正面方向45度。図52(a)参照。)、下方角度45度(パチンコ機10の背面方向45度。図52(b)参照。)、および、真正面方向(パチンコ機10の鉛直上方側。図52(c)参照。)で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内を導光している間は、反射を繰り返すが、該前側下方平板部410aの裏面側に設けられた第4装飾図柄群413は、上述したように、前側下方用LED414cからの光によってはパチンコ機10の正面方向(図52上方側)に光を反射しない若しくはし難いように構成されているため、前側下方用LED414cから照射(導光)される光によっては第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から視認困難若しくはできないように構成されている。
Here, as shown in FIGS. 52(a) to 52(c), from the front
そして、上方角度45度、下方角度45度、および、真正面方向で前側導光板410に入射された各光は、前側下方平板部410a内で反射を繰り返し、若しくは、直接的に、前側下方逆R形状部410bへと到達する。この場合、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側下方逆R形状部410bのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方平板部410aと衝突した際の反射角(例えば、45度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。
Each light incident on the front
そして、前側下方逆R形状部410b内を導光された光は、次いで、該前側下方逆R形状部とは逆方向のR形状である前側正R形状部410cへと到達する。この場合、前側正R形状部410cのパチンコ機10裏面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、40度)より大きい角度(例えば、50度)で前側導光板410内に反射される。一方、前側正R形状部410cのパチンコ機10正面側の面と衝突した光は、前側下方逆R形状部410bと衝突した際の反射角(例えば、50度)より小さい角度(例えば、40度)で前側導光板410内に反射される。
The light guided through the front lower inverted R shaped
即ち、前側下方平板部410aを介して前側下方逆R形状部410bおよび前側正R形状部410cに導光される光は、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点(部。以下、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点を、「切り替わり点P」と称する場合がある。)において、前側導光板410の正面側の面では衝突する光の量が密となる一方、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)となる。
That is, the light guided to the front lower inverted R-shaped
ここで、図52(a)~図52(c)及び図53で示すように、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)には、第4装飾図柄群413が配置されている一方、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄411,412,413も配置されないように構成されている。
Here, as shown in FIGS. 52(a) to 52(c) and 53, at the switching point (part) between the lower front
これは、上述したように、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおける前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該点Pに装飾図柄群411,412,413を配置したとしても、該装飾図柄群411,412,413が適切に発光せず、パチンコ機10の正面側から該装飾図柄群411,412,413が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、各装飾図柄群411,412,413は、所定方向からの光によってのみ点灯する(視認可能となる)ように構成されているのに対し、上記点Pに装飾図柄群411,412,413を配置してしまうと、本来であれば点灯しない方向の光の照射によって各装飾図柄群411,412,413がパチンコ機10の正面側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングでの点灯によって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点Pにおいて、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないことによって、各装飾図柄群411,412,413を適切なタイミングでパチンコ機10の正面側から視認可能にするとともに、演出内容の齟齬が発生し難くすることができ、適切な遊技を提供することができる。
This is because, as described above, the amount of light that collides with the back surface of the front
次いで、図54で示すように、前側右方用LED415cから照射された光が前側右方用集光レンズ415dを介して前側導光板410の前側下方平板部410aの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で入射された場合、前側下方平板部410a内を導光している間は、前側導光板410の正面側面と裏面側面とで反射を繰り返し、真っ直ぐ正面視左方向に導光されて、前側導光板410の左側まで到来する。そして、上述したように、前側導光板410の裏面側面に形成されている第4装飾図柄群413は、前側右方用LED415cからの光によってパチンコ機10の正面方向に光を反射するように構成されているため、前側右方用LED415cから照射(導光)される光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面方向から的確に視認可能となるように構成されている。
Next, as shown in FIG. 54, the light emitted from the front
一方、仮に、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bの正面視右側にLEDおよび集光レンズを設け、該前側下方逆R形状部410bの正面視右方側端面から上方角度45度(パチンコ機10の正面方向45度。図54参照。)で光を入射した場合、該前側導光板410内において導光される光は、前側下方逆R形状部410bの正面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410の正面視上方側へ反射される。そして、該反射された光が、次いで、前側下方逆R形状部410bの裏面側面と衝突した場合、そのR形状に応じて真っ直ぐ正面視左方向に反射せず、前側導光板410のさらに上方側へ反射される。そして、上記反射を複数回繰り返しながら、前側導光板の正面視左側へと光が導光される。このような場合、前側導光板410の前側下方逆R形状部410bと前側正R形状部410cとの切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置した場合、光が導光されない部位が生じ得てしまい、該装飾図柄に対して的確に光を導光させることができず、所望の発光態様を実現することが困難となる。よって、第1実施形態のパチンコ機10では、前側下方逆R形状部410bの正面視横方向からLED及び集光レンズを配置せず、該前側下方逆R形状部410bの正面視横方向から光を照射しないように構成するとともに、切り替わり点P上付近に装飾図柄を配置しないことで、各装飾図柄411,412,413を適切に点灯表示可能に構成されている。
On the other hand, suppose that an LED and a condenser lens are provided on the right side of the front lower inverted-R shaped
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側正R形状部と前側上方逆R形状部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄411,412,413を配置しないように構成してもよい。このように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。
In addition, in the
また、前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成してもよい。前側下方平板部410aと前側下方逆R形状部410bとの切り替わり点(部)、又は、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)においても、前側導光板410の裏面側の面では衝突する光の量が疎(粗)になる場合があるため、前側上方逆R形状部と前側上方平板部との切り替わり点(部)にも各装飾図柄群411,412,413を配置しないように構成することで、上記効果と同等の効果を奏する。
Each
ここで、図20を参照して、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによる光の集光態様について説明する。図20で示すように、各集光レンズ414d,415d,416dは、一方の第1端面(図20では、下側端面)が一直線形状(若しくはほぼ一直線形状)に形成されている一方、上記第1端面の反対側に形成された他方の第2端面(図20では、上側端面)が半円形状を連続させた複数の半円凸形状に形成されている。
Here, with reference to FIG. 20, the manner in which light is condensed by the front
第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
The front
なお、第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の各装飾図柄群411,412,413に対して各集光レンズ414d,415d,416dを設け、それぞれ集光させた光を照射するように構成している。これに対し、大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
In the
ここで、図21を参照して、前側導光板410内に導光される光の方向に対して点灯表示される装飾図柄411,412,413について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410の正面視横方向(左右方向)の光に対して第4装飾図柄群413が点灯表示するように構成され、前側導光板410の正面視縦方向(上下方向)の光に対して第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯表示するように構成されている。なお、正面視縦方向の光に対して点灯表示され得る第3装飾図柄412は、第2装飾図柄群411と同方向の光により点灯表示されるため、説明の便宜上、第3装飾図柄412に関する説明を省略し、第2装飾図柄群411のみについて説明する。
Here, with reference to FIG. 21, the
まず、図21(a)で示すように、第4装飾図柄群413を形成する1の泡図柄は、前側導光板410に対して正面視縦方向の縦溝(凹凸)を該泡図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の泡図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から泡図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記縦溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。
First, as shown in FIG. 21(a), one bubble pattern forming the fourth
次いで、図21(b)で示すように、第2装飾図柄群411を形成する1の桜図柄は、前側導光板410に対して正面視横方向の横溝(凹凸)を該桜図柄の模様に沿って複数連続的に形成することで、1の桜図柄を表現可能に構成されている。このように構成することで、前側導光板410内を正面視縦方向(上下方向)に導光される光(例えば、前側下方用LED414cから発せられた光)は、上記横溝と衝突し、前側導光板410の正面側へと反射(出射)することで、前側導光板410の正面側(即ち、パチンコ機10の前面側)から桜図柄が視認可能に発光表示される。一方、前側導光板410内を正面視横方向(左右方向)に導光される光(例えば、前側左方用LED416cから発せられた光)は、上記横溝と衝突した場合であっても、前側導光板410の正面側へと反射されず若しくは反射され難く、前側導光板410の正面側からは泡図柄として視認できない又は視認困難に構成されている。
Next, as shown in FIG. 21(b), the first cherry blossom pattern forming the second
このように、1の前側導光板410において、該前側導光板410内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄411,412,413が異なるように構成することで、1の前側導光板410において複数の装飾図柄411,412,413を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。
In this way, in one front
また、1の前側導光板410の全体を使用してドラム表示装置81の前面側および周辺で各装飾図柄群411,412,413による演出を実行することで、ドラム表示装置81の配置部位より拡大された範囲で演出を実行することができる。よって、ドラム表示装置81および前側導光板410による迫力ある演出を実行して、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, by using the entire front
なお、前側導光板410において、同一の部位(例えば、ドラム表示装置81の正面側の部位(即ち、前側正R形状部))において、2の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412と第4装飾図柄群413)を表現可能に形成し、前側導光板410に対して横方向から入射された光に対して1の装飾図柄(例えば、第4装飾図柄群413)を点灯させ、前側導光板410に対して縦方向から入射された光に対して他方の装飾図柄(例えば、第3装飾図柄412)を点灯するように構成しても良い。ただし、このように1の部位において、複数方向からの光に応じて異なる装飾図柄を点灯するように構成するためには、該部位における凹凸を複雑な形状で構成しなければならず、1の部位に1の装飾図柄を表現する場合に比べて設計が困難となる点に留意する必要が生じる。
In addition, in the front
次に、図22及び図23を参照して、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の点灯(演出)態様について説明する。図22は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図22(a)は、前側導光板410に対して前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが点灯した場合の第4装飾図柄群413の点灯態様を模式的に示した図であり、図22(b)は、前側導光板410に対して右端側及び左端側の前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411の点灯態様を模式的に示した図である。図23は、前側導光板410に点灯表示される第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の点灯態様を示した図であって、図23(a)は、前側導光板410に対して右端及び左端を除く中央部分の前側下方用LED414cを点灯した場合の第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図であり、図23(b)は、前側導光板410に対してすべての前側下方用LED414cが点灯した場合の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の点灯態様を模式的に示した図である。
Next, with reference to FIGS. 22 and 23, the lighting (effect) mode of the second
まず、図22(a)で示すように、前側導光板410の下方の平板部の右側に位置する前側右方用LED415cが「水色」に点灯表示された場合、該前側右方用LED415cから発せられた光が、前側右方用集光レンズ415dによって集光され、前側右方用集光レンズ415dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向へ照射される。また、前側導光板410の下方の平板部の左側に位置する前側左方用LED416cが「水色」に点灯表示された場合、該前側左方用LED416cから発せられた光が、前側左方用集光レンズ416dによって集光され、前側左方用集光レンズ416dの縦幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ右方向へ照射される。
First, as shown in FIG. 22(a), when the front
この場合、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部を真っ直ぐ左方向及び右方向に照射される光が、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413の縦溝と衝突し、該横方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が「水色」で視認可能に点灯表示される。このとき、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412に対しては、各集光レンズ415d,416dによって集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。
In this case, the light that is irradiated straight to the left and right on the lower flat plate portion of the front
より詳細には、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410の下方の平板部の側面から入射された光は、下方の平板部を真っ直ぐ左右方向に導光されるとともに、該下方の平板部において僅かに正面視上方側に拡散して、前側導光板410の下方逆R形状部にまで到達する一方、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部には到達しない又はし難い。これにより、前側右方用集光レンズ415d及び前側左方用集光レンズ416dによって前側導光板410内に導光された光によって、パチンコ機10の正面側における遊技者の目線(例えば、ドラム表示装置81が配設された位置の水平位置)から前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部に配置された第4装飾図柄群413のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側における遊技者の目線からは視認不能または視認困難となる。
More specifically, the light incident from the side surface of the lower flat plate portion of the front
なお、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを、下側から上側へ順次点灯表示することで、第4装飾図柄群413が前側導光板410の下方から上方へと浮かぶような態様で発光制御してもよい。
Note that by sequentially lighting up the front
次いで、図22(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。
Next, as shown in FIG. 22(b), among the front
この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が「ピンク」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第3装飾図柄412に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が視認不能または視認困難な状態となっている。
In this case, the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front
より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412が視認不能または視認困難となる。
More specifically, the light incident from the lower side surface of the right side and left side of the lower flat plate part of the front
また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。
In addition, the lower flat plate part, which is the optical path of the light irradiated straight upward through the lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part of the front
次いで、図23(a)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。
Next, as shown in FIG. 23(a), among the front
この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第3装飾図柄412の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。このとき、右端及び左端以外の場所に位置する前側下方用LED414cから発せられた光が前側下方用集光レンズ414dによって集光された場合、第2装飾図柄群411に対して該集光された光が到達せず、前側導光板410の正面側において第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難な状態となっている。
In this case, the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front
より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄群411の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部の中央部分に配置された第3装飾図柄412のみが視認可能に点灯表示され、正R形状部の右側部分および左側部分に配置された第2装飾図柄群411が視認不能または視認困難となる。
More specifically, the light incident from the lower side surface of the central portion of the lower flat plate portion of the front
また、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、右端及び左端以外の前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。
In addition, the lower flat plate portion, which is the optical path of the light irradiated straight upward through the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the normal R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front
次いで、図23(b)で示すように、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端に位置する前側下方用LED414cが「ピンク」で点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部の1の半円形状部でそれぞれ集光され、該1の半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。また、前側導光板410の下方に設けられた前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外に位置する前側下方用LED414cが「緑」に点灯表示された場合、該前側下方用LED414cから発せられた光が、前側下方用集光レンズ414dの右端部及び左端部以外の半円形状部でそれぞれ集光され、発光している前側下方用LED414cに対応する半円形状部の横幅と同等の範囲の光路幅で前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向へ照射される。
Next, as shown in FIG. 23(b), when the front
この場合、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光が、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411の横溝と衝突し、該縦方向の光が前側導光板410の正面側へと出射されるにより、前側導光板410の正面側において、第2装飾図柄群411が「ピンク」で、第3装飾図柄412が「緑」で視認可能に点灯表示される。
In this case, the lower flat plate portion, the lower inverted R-shaped portion, the regular R-shaped portion, the upper inverted R-shaped portion, and the upper flat plate portion of the front
より詳細には、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部中央部分の下側側面から入射された「緑」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第2装飾図柄411の配置位置まで到達しない。また、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410の下方の平板部右側部分および左側部分の下側側面から入射された「ピンク」の光は、下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に導光されるとともに、該下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部において僅かに正面視左右方向に拡散するが、正R形状部に配置された第2装飾図柄群411の位置と第3装飾図柄412の位置とは所定の距離離れて設けられているため、正R形状部における第3装飾図柄412の配置位置まで到達しない。これにより、前側下方用集光レンズ414dによって前側導光板410内に導光された光によって、前側導光板410の正R形状部に配置された異なる装飾図柄411,412を点灯させる場合に、異なる点灯色で各装飾図柄411,412に対して光をそれぞれ導光させたとしても、各光が交じり合うことなく、それぞれ個別の表示色で点灯させることができる。
More specifically, the "green" light incident from the lower side surface of the central portion of the lower flat plate part of the front
一方、前側導光板410の下方の平板部、下方逆R形状部、正R形状部、上方逆R形状部および上方の平板部を真っ直ぐ上方向に照射される光の光路である下方の平板部及び下方逆R形状部には、縦溝で形成される第4装飾図柄群413が形成されているが、該縦溝の第4装飾図柄群413は、前側下方用LED414cから縦方向に照射される光を前側導光板410の正面側へ出射しない若しくはし難い形状で構成されている。このため、前側導光板410の正面側において第4装飾図柄群413が点灯表示されず、視認できない若しくは視認困難な状態となっている。
On the other hand, the lower flat plate part, which is the optical path of the light irradiated straight upward through the lower flat plate part, the lower inverted R-shaped part, the regular R-shaped part, the upper inverted R-shaped part, and the upper flat plate part of the front light guide plate 410 A fourth
このように、1の前側導光板410に複数の装飾図柄411,412,413を形成した場合に、各LED414c,415c,416cから発せられた光を集光して照射させるとともに、装飾図柄411,412,413ごとに光の入射方向によってパチンコ機10の正面側から視認可能か否かを異ならせるように構成する。このように構成することで、遊技結果に応じて点灯表示させたい装飾図柄411,412,413を適切なタイミングで点灯させ、点灯表示させなくない装飾図柄411,412,413を確実に点灯しないように構成することで、演出齟齬が生じないようにしながら前側導光板410の全体(全面)を活用した演出を実行し、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
In this way, when a plurality of
また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
In addition, a fourth
次に、図24及び図25を参照して、第1実施形態の前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81による演出態様について説明する。図24は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図24(a)は、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図24(b)は、第4装飾図柄群413が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412の非点灯状態を模式的に示した図である。図25は、前側導光板410、後側導光板420およびドラム表示装置81で行われる演出を示した図であり、図25(a)は、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412が点灯状態である一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図であり、図25(b)は、第1装飾図柄群421が点灯状態である一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413の非点灯状態を模式的に示した図である。なお、図24及び図25において、各LED414c,415c,416c,422c,424、及び、各集光レンズ414d,415d,416dについては省略して表現している。
Next, with reference to FIGS. 24 and 25, the presentation mode by the front
まず、図24(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
First, as shown in FIG. 24(a), the second
また、図24(a)の状態では、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。
In the state of FIG. 24(a), the third
第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
In the first embodiment, the jackpot expectation is lowest in the portion of the front
次いで、図24(b)で示すように、前側導光板410の第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cが共に「水色」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED414c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411および第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 24(b), while both the front
また、図24(b)の状態では、図24(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。
In addition, in the state of FIG. 24(b), similar to FIG. 24(a), the positions where the third
よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部に形成された第4装飾図柄群413による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
Therefore, when performing the variable production of the third symbol on the
次いで、図25(a)で示すように、前側導光板410の第2装飾図柄群411に対応する右端及び左端の前側下方用LED414cが「ピンク」に点灯した状態であるとともに、前側導光板410の第3装飾図柄412に対応する右端及び左端以外の前側下方用LED414cが「緑」に点灯した状態である一方、前側導光板410の第4装飾図柄群413、並びに、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する各LED415c,416c,422c,424が非点灯(消灯)状態となっている。このため、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第1装飾図柄群421および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 25A, the front
また、図25(a)の状態では、図24(a)及び図24(b)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。
In addition, in the state of FIG. 25(a), as in FIGS. 24(a) and 24(b), the third
よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、前側導光板410の正R形状部に形成された第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412による演出を実行することで、ドラム表示装置81と前側導光板410とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,410の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
Therefore, when performing the variable production of the third symbol on the
次いで、図25(b)で示すように、後側導光板420の第1装飾図柄群421に対応する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424が「赤」、「青」及び「緑」にそれぞれ点灯した状態である一方、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413に対応する各LED414c,415c,416cが非点灯(消灯)状態となっている。このため、第1装飾図柄群421がパチンコ機10の正面側から視認可能な状態となっている一方、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認不能または視認困難な状態となっている。
Next, as shown in FIG. 25(b), the rear
また、図25(b)の状態では、図24(a)、図24(b)及び図25(a)と同様、前側導光板410の第3装飾図柄412、及び、後側導光板420の第1装飾図柄群421が形成されている位置の背面側に配設されているドラム表示装置81の表示内容(停止態様)が視認可能な状態となっている。具体的には、左リールLRには、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示し、中リールCRおよび右リールRRには、それぞれ、上段に「7」、中段に「ブランク図柄」、下段に「8」が停止表示した状態がパチンコ機10の前面側から視認できる。
In addition, in the state of FIG. 25(b), as in FIGS. 24(a), 24(b), and 25(a), the third
よって、前側導光板410及び後側導光板420の背面側に配置されているドラム表示装置81における第3図柄の変動演出の実行時に、後側導光板420の正R形状部に形成された第1装飾図柄群421による演出を実行することで、ドラム表示装置81と後側導光板420とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各装置81,420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
Therefore, when performing the variable production of the third symbol on the
このように、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出と、前側導光板410及び後側導光板420とを有する導光ユニット400における演出とを複合的に実行することで、多彩な演出を実行して、ドラム表示装置81、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
In this way, by performing the fluctuating effect of the third symbol on the
より詳細には、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の正面側(パチンコ機10手前側)およびその周辺領域(ドラム表示装置81の表示領域の正面視上下左右領域)において、該変動演出に関連(例えば、大当たり期待度)する演出を実行することで、第3図柄の変動演出の演出領域を2次元的および3次元的に拡張して行い、迫力のある第3図柄の変動演出を実行することができる。
More specifically, on the front side (the front side of the pachinko machine 10) of the
また、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。
In addition, when a variable performance is configured to be able to execute multiple patterns of effects indicating jackpot expectations, effects with low jackpot expectations (i.e., second
より詳細には、仮に、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)と、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)とを同一の導光板に設けた場合、大当たり期待度が低い演出を点灯させようとしたときに、遊技者の背丈や姿勢によって導光板に対する視認位置が異なっていると、その視認角度によっては大当たり期待度が低い演出点灯用の光によって大当たり期待度が高い演出が点灯しているかのように見えてしまう場合がある。このような事象が発生してしまうと、遊技者は、第3図柄の変動演出の大当たり期待度が低いにもかかわらず、大当たり期待度が高い演出が実行されたものと大当たりを期待する反面、該変動演出において大当たりが発生しないことによって、本来であれば大当たり期待度が高い演出に対して大当たり期待度が低いものと誤認してしまうおそれがある。
More specifically, if there is an effect with a high expectation of a jackpot (i.e., the first decorative pattern group 421) and an effect with a low expectation of a jackpot (i.e., the second
よって、変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者の背丈又は姿勢によって視認位置が異なることによる誤認を防止し、設計値通りの演出を遊技者に提供することができる。
Therefore, when configuring multiple patterns of effects indicating jackpot expectations in variable effects to be executable, effects with low jackpot expectations (i.e., second
さらに、複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
Furthermore, when a plurality of
次に、図26を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図26は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図であって、主に、主制御装置110の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 26, the electrical configuration of the
主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
The
MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。
The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the
MPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、大入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド(図示せず)や普通電役64cを駆動するための普通電役ソレノイドなどからなる各種ソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/
なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the
主制御装置110では、各特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37における動的表示の設定、ドラム表示装置81における変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選、各特別図柄の大当たり確率の設定、といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。
In the
また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタ等と、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。
Further, the
ここで、図27を参照して、第1実施形態の主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、ドラム表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図28から図32を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。
Here, with reference to FIG. 27, the counter etc. provided in the
第1実施形態では、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、ドラム表示装置81の変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1ととが用いられる。
In the first embodiment, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery are used to set the dynamic display of the special
各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図40参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図39参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)からなる第1保留球格納エリア203dと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられている。第1保留球格納エリア203dには、第1始動口64aへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。また、第2保留球格納エリア203eには、第2始動口64bへの入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。
Each counter is updated, for example, at 4 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 40), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 39). The updated value is appropriately stored in the
ここで、図28(a)を参照して、第1実施形態における各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図28(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄における大当たり抽選で共通的に使用される大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。
Here, details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol in the first embodiment will be explained with reference to FIG. 28(a). FIG. 28(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a commonly used in the jackpot lottery for the first special symbol and the second special symbol stored in the
第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aは、各設定値毎にそれぞれ、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」である特別図柄の低確率状態の場合に使用される低確率状態用と、遊技状態が特別図柄の低確率状態より大当たりとなる確率の高い特別図柄の高確率状態である「確率変動状態」の場合に使用される高確率状態用との2種類ずつに分けられる。 The jackpot random number table 202a of the first embodiment is for a low probability state used in the case of a special symbol low probability state where the gaming state is "normal gaming state" or "time reduction state" for each setting value. and a high-probability state used when the game state is a ``probability fluctuating state'' which is a high-probability state of special symbols with a higher probability of winning than a low-probability state of special symbols.
そして、各設定値毎に、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、低確率状態から高確率状態に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。 The numbers of jackpot random numbers included in each of the low probability state and the high probability state are set differently for each set value. Further, it is configured to compensate for the increase in the number of jackpot random numbers necessary to shift from a low probability state to a high probability state from the number of loss random numbers corresponding to a loss. In this way, by varying the number of jackpot random numbers depending on the gaming state, the probability of a jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.
図28(a)で示すように、第1実施形態の大当たり乱数テーブル202aでは、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0~49」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 28(a), in the jackpot random number table 202a of the first embodiment, when the setting value is "1", the value of the jackpot random number counter C1 (jackpot The number of random numbers) is 50, and the values "0 to 49" are specified (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "1" is 50/10000 = 0.5/100 (i.e., 0.5 %).
一方で、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は500個で、その値「0~499」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、500/10000=5/100(即ち、5%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "1", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 500, and the values "0 to 499" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "1" is 500/10000 = 5/100 (i.e., 5%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from a low probability state.
よって、設定値が「1」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9950個で、その値「50~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9500個で、その値「500~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9950/10000=99.5/100(即ち、99.5%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9500/10000=95/100(即ち、95%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "1", the number of random number values that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a (loss random number values) is the remaining 9950 values other than the jackpot random number values, and the value "50 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9500 other than the jackpot random number values, and the values "500 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "1" is 9950/10000 = 99.5/100 (i.e., 99.5 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9500/10000 = 95/100 (i.e., 95%). There is.
次いで、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0~51」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 52, and the value "0 to 51" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "2" is 52/10000 = 0.52/100 (i.e., 0.52 %).
一方で、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は520個で、その値「0~519」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、520/10000=5.2/100(即ち、5.2%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "2", the number of random number values (jackpot random numbers) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 520, and the values "0 to 519" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "2" is 520/10000 = 5.2/100 (i.e. 5.2%), and the special symbol The high probability state is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot than the low probability state.
従って、設定値が「2」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9948個で、その値「52~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9480個で、その値「520~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9948/10000=99.48/100(即ち、99.48%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9480/10000=94.8/100(即ち、94.8%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "2", the number of random number values (loss random number values) that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9948 values other than the jackpot random number values, and the value "52 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9480 values other than the jackpot random number values, and the values "520 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "2" is 9948/10000 = 99.48/100 (i.e. 99.48 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9480/10000 = 94.8/100 (i.e., 94.8%). is set to .
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「2」は、設定値「1」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.5%→0.52%、高確率状態:5%→5.2%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "2" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the setting value "1" (low probability state: 0.5% → 0.52%, high probability state: 5% → 5.2%), which is a setting where jackpot games are more likely to occur than when the setting value is "1".
次いで、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0~53」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "3", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 54, and the value "0 to 53" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "3" is 54/10000 = 0.54/100 (i.e., 0.54 %).
一方で、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は540個で、その値「0~539」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、540/10000=5.4/100(即ち、5.4%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "3", the number of random number values (jackpot random numbers) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 540, and the values "0 to 539" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "3" is 540/10000 = 5.4/100 (i.e. 5.4%), and the special symbol The high probability state is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot than the low probability state.
従って、設定値が「3」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9946個で、その値「54~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9460個で、その値「540~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9946/10000=99.46/100(即ち、99.46%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9460/10000=94.6/100(即ち、94.6%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "3", the number of random number values (loss random number values) that lose in a low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9946 values other than the jackpot random number values, and the value "54 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9460 other than the jackpot random number values, and the values "540 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "3" is 9946/10000 = 99.46/100 (i.e. 99.46 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9460/10000 = 94.6/100 (i.e., 94.6%). is set to .
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「3」は、設定値「2」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.52%→0.54%、高確率状態:5.2%→5.4%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "3" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the setting value "2" (low probability state: 0.52% → 0.54%, high probability state: 5.2% → 5.4%), this is a setting where jackpot games are more likely to occur than in the case of the setting value "2".
次いで、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0~55」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "4", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 56, and the value "0 to 55" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "4" is 56/10000 = 0.56/100 (i.e., 0.56 %).
一方で、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は560個で、その値「0~559」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、560/10000=5.6/100(即ち、5.6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "4", the number of random number values (jackpot random numbers) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 560, and the values "0 to 559" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "4" is 560/10000 = 5.6/100 (i.e. 5.6%), and the special symbol The high probability state is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot than the low probability state.
従って、設定値が「4」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9944個で、その値「56~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9440個で、その値「560~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9944/10000=99.44/100(即ち、99.44%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9440/10000=94.4/100(即ち、94.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "4", the number of random number values (loss random number values) that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9944 values other than the jackpot random number values, and the value "56 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9440 values other than the jackpot random number values, and the values "560 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "4" is 9944/10000 = 99.44/100 (i.e. 99.44 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9440/10000 = 94.4/100 (i.e., 94.4%). is set to .
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「4」は、設定値「3」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.54%→0.56%、高確率状態:5.4%→5.6%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the set value "4" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the set value "3" (low probability state: 0.54% → 0.56%, high probability state: 5.4% → 5.6%), which is a setting where jackpot games are more likely to occur than in the case of the setting value "3".
次いで、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0~57」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "5", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 58, and the value "0 to 57" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "5" is 58/10000 = 0.58/100 (i.e., 0.58 %).
一方で、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は580個で、その値「0~579」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、580/10000=5.8/100(即ち、5.8%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "5", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 580, and the values "0 to 579" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with a set value of "5" is 580/10000 = 5.8/100 (i.e., 5.8%), and the special symbol The high probability state is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot than the low probability state.
従って、設定値が「5」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9942個で、その値「58~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9420個で、その値「580~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9942/10000=99.42/100(即ち、99.42%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9420/10000=94.2/100(即ち、94.2%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "5", the number of random number values (loss random number values) that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9942 values other than the jackpot random number values, and the value "58 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9420 other than the jackpot random number values, and the values "580 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "5" is 9942/10000 = 99.42/100 (i.e. 99.42 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9420/10000 = 94.2/100 (i.e., 94.2%). is set to .
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「5」は、設定値「4」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%、高確率状態:5.6%→5.8%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the setting value "5" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the setting value "4" (low probability state: 0.56% → 0.58%, high probability state: 5.6% → 5.8%), which is a setting where jackpot games are more likely to occur than in the case of the setting value "4".
次いで、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0~59」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)における大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the setting value is "6", the number of values of the jackpot random number counter C1 (jackpot random number value) that will be a jackpot in a low probability state in the jackpot random number table 202a is 60, and the value "0 to 59" is It is prescribed (set) in the jackpot random number table 202a. In other words, the jackpot probability in the low probability state (i.e., "normal gaming state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "6" is 60/10000 = 0.6/100 (i.e. 0.6 %).
一方で、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける高確率状態で大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は600個で、その値「0~599」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)における大当たり確率は、600/10000=6/100(即ち、6%)となり、特別図柄の高確率状態は、低確率状態から10倍大当たりし易いように設定されている。 On the other hand, when the setting value is "6", the number of random number values (jackpot random number values) that result in a jackpot in a high probability state in the jackpot random number table 202a is 600, and the values "0 to 599" are the jackpot random numbers. It is defined (set) in the table 202a. In other words, the jackpot probability in the high probability state (i.e., "probability fluctuation state") of each special symbol with the setting value "6" is 600/10000 = 6/100 (i.e. 6%), and the high probability state of the special symbol is set so that it is 10 times easier to hit the jackpot from a low probability state.
従って、設定値が「6」の場合、大当たり乱数テーブル202aにおける低確率状態でハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9940個で、その値「60~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。また、高確率状態の場合にハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値以外の残りの9400個で、その値「600~9999」が、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の各特別図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」及び「時間短縮状態」)におけるハズレ確率は、9940/10000=99.4/100(即ち、99.4%)となるように設定され、各特別図柄の高確率状態(即ち、「確率変動状態」)におけるハズレ確率は、9400/10000=94/100(即ち、94%)となるように設定されている。 Therefore, when the setting value is "6", the number of random number values (loss random number values) that lose in the low probability state in the jackpot random number table 202a is the remaining 9940 values other than the jackpot random number values, and the value "60 ~9999'' is specified (set) in the jackpot random number table 202a. In addition, the number of random number values that result in a loss in the high probability state (loss random number values) is the remaining 9400 other than the jackpot random number values, and the values "600 to 9999" are specified in the jackpot random number table 202a ( settings). In other words, the loss probability in the low probability state (i.e., "normal game state" and "time reduction state") of each special symbol with the setting value "6" is 9940/10000 = 99.4/100 (i.e. 99.4 %), and the probability of loss in the high probability state of each special symbol (i.e., "probability fluctuation state") is set to be 9400/10000 = 94/100 (i.e., 94%). There is.
よって、大当たり乱数テーブル202aにおける設定値「6」は、設定値「5」と比べて、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.58%→0.6%、高確率状態:5.8%→6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定である。 Therefore, the set value "6" in the jackpot random number table 202a has a slightly improved jackpot probability compared to the set value "5" (low probability state: 0.58% → 0.6%, high probability state: 5.8% → 6%), which is a setting where jackpot games are more likely to occur than in the case of the setting value "5".
このように、確率設定値ごとに大当たりの当選確率を変更して大当たりの当選し易さを変更することで、確率設定値ごとに出玉率を変更することが可能となり、遊技者に付与され得る遊技価値の多寡を変更できる。よって、パチンコ機10において行われる遊技の遊技性のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, by changing the probability of winning a jackpot for each probability setting value and changing the ease of winning a jackpot, it becomes possible to change the ball payout rate for each probability setting value, and it is possible to change the probability of winning a jackpot for each probability setting value. You can change the amount of game value you get. Therefore, it is possible to increase the variety of games played on the
図27に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 27, the explanation will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type in the event of a jackpot, and is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 99") until the maximum value (for example, "0 to 99") is added. In the case of a counter that can take a value of ``99'', the counter returns to ``0'' after reaching ``99''. The value of the jackpot type counter C2 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 40)), for example.
そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。
Then, at the timing when the ball enters the
ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。
Here, for example, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in one holding area in the first holding ball storage area 203d or the second holding
上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0~99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とで共通して参照される。
As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the
ここで、図28(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図28(b)は、ROM202に記憶される第1特別図柄および第2特別図柄(共通)に対応する大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。
Here, the jackpot type table 202b will be explained with reference to FIG. 28(b). FIG. 28(b) is a diagram schematically showing an example of the jackpot type table 202b corresponding to the first special symbol and the second special symbol (common) stored in the
図28(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。 As shown in FIG. 28(b), the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot types are associated with the value of the jackpot type counter C2.
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「10R確変大当たり」と、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまでの間、特別図柄の大当たり確率および普通図柄の当たり確率がともに高確率状態となる「確率変動状態」に対応する「5R確変大当たり」と、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄の大当たり確率は低確率状態であるものの、特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる「時間短縮状態」に対応する「10R通常大当たり」とがある。
In the
大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with possible values of the jackpot type counter C2 that determines the jackpot type.
図28(b)で示す大当たり種別テーブル202bの例では、「10R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0~39」が対応付けられ、「5R確変大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「40~59」が対応付けられ、「10R通常大当たり」に対して大当たり種別カウンタC2の値「60~99」が対応付けられている。 In the example of the jackpot type table 202b shown in FIG. 28(b), the values "0 to 39" of the jackpot type counter C2 are associated with "10R probability variable jackpot", and the values of the jackpot type counter C2 are associated with "5R probability variable jackpot". The value "40-59" of C2 is associated, and the value "60-99" of the jackpot type counter C2 is associated with "10R normal jackpot".
即ち、各特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、又は、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定され、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「10R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「45」であれば、大当たり種別として「5R確変大当たり」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「78」であれば、大当たり種別として「10R通常大当たり」が決定される。
That is, in the winning/failure lottery of each special symbol, the jackpot random number counter storage area 203d1 of any first holding area of the first holding ball storage area 203d, or the first holding area of any of the second holding
従って、各特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「10R確変大当たり」の大当たり種別が40%、「5R確変大当たり」の大当たり種別が20%、「10R通常大当たり」の大当たり種別が40%、の割合で当選することとなる。 Therefore, when you win a jackpot with the dynamic display of each special symbol, the jackpot type of "10R fixed variable jackpot" is 40%, the jackpot type of "5R fixed variable jackpot" is 20%, and the jackpot type of "10R regular jackpot" is 40%. There will be a 40% chance of winning.
なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる大当たり種別カウンタC2の値が規定される。 Note that the probability that each jackpot type will be selected in the event of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, in accordance with the set probability, the value of the jackpot type counter C2 associated with each jackpot type is defined in the jackpot type table 202b.
また、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける大当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。
Further, the probability that the jackpot type is selected may be changed depending on the gaming state of the
図27に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0~99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 27, the explanation of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99).
第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、ドラム表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様との5つの演出態様が選択される。
In the first embodiment, the rough presentation form of the variable presentation at the time of a jackpot and loss displayed on the
ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様とを総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つのリールLR,CR,RR(図4参照)が変動するドラム表示装置81にて、各リールLR,CR,RRを高速で回転させる(シャッフルする)「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2のリール(例えば、左リールLR及び右リールRR)のいずれの有効ラインにおいても同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。
Here, each performance mode will be explained in detail. Among the production modes, "non-reach (long)" production mode and "non-reach (short)" production mode (hereinafter, "non-reach (long)" production mode and "non-reach (short)" production mode are collectively referred to as (sometimes referred to as "non-reach" production mode) means that each reel is displayed on the
なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各リールLR,CR,RRに表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速に回転スクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。
In addition, the variable element of "high-speed variation" means, for example, in the variation performance of the third symbol performed on the
第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。
In the
「低速変動」の変動要素とは、ドラム表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各リールLR,CR,RRを順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左リールLRと右リールRR)において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2のリールLR,RRにおいて異なる第3図柄が停止した場合は、残りのリールCRを停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。
The variable element of "low-speed variation" refers to the variable element of the third symbol that is performed on the
従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各リールLR,CR,RRがそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つのリールLR,RRに異なる第3図柄が停止し、残りの1のリールCRが停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各リールLR,CR,RRが同時に停止し、2のリールLR,CR,RR(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2のリールLR,RR)に異なる第3図柄が停止するとともに、他のリールCRも停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" performance mode, after the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and each reel LR, CR, and RR stops in turn. , a different third symbol stops on the two reels LR and RR that stop first, the remaining 1 reel CR stops, and 1 variable performance ends. On the other hand, in the "non-reach (short)" production mode, the "low speed fluctuation" fluctuation element is not performed after the "high speed fluctuation" is performed, and after the end of the "high speed fluctuation" fluctuation element, each reel LR, CR , RR stop at the same time, and a different third symbol stops on the 2 reels LR, CR, and RR (for example, the 2 reels LR and RR that stop first in the "non-reach (long)" effect mode), and the other The reel CR also stops, and the fluctuating performance of 1 ends.
演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2のリールLR,RRに同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。
Among the production modes, the "Normal Reach" production mode refers to the variable production of the third symbol on the
より詳細には、「ノーマルリーチ」の変動要素では、中リールCRが低速でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, in the "Normal Reach" variation element, the middle reel CR is scrolled at a low speed, and at the start of the variation, it changes at a low speed until a predetermined stop symbol is reached, and when the stop symbol is reached, the middle reel CR is scrolled at a low speed. This is a stop-display effect.
演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the production modes of "reach display" in which variable elements of "super reach" are executed, developed from variable elements of "normal reach".
より詳細には、「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素における低速スクロールよりさらに低速(例えば、超低速スクロールやコマ送りスクロール等)でスクロール表示され、変動開始時点において予め定められた停止図柄まで該低速スクロールにて変動し、該停止図柄に到達した時点で停止表示する演出である。 More specifically, the variable element of "Super Reach" is scrolled at a slower speed (for example, ultra-slow scrolling, frame-by-frame scrolling, etc.) than the low-speed scrolling of the variable element of "Normal Reach", and the variable element of "Normal Reach" is scrolled at a slower speed (for example, ultra-slow scrolling, frame-by-frame scrolling, etc.), and This is an effect in which the display changes by slow scrolling until the stop symbol is reached, and stops displaying when the stop symbol is reached.
演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the production modes of "reach display" in which variable elements of "special reach" are executed, which are developed from variable elements of "normal reach".
停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。
The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 40)). Then, at the timing when the ball enters the
第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。
In the
また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。
In addition, in the first embodiment, when determining the detailed fluctuation pattern of the fluctuation performance, first, based on the pending number table 202c provided in the
この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。
The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of the random number value of the stop pattern selection counter C3 from which the performance mode is selected is different for each stop pattern table 202d. The reason why a plurality of stop pattern tables 202d are prepared is to change the selection ratio of the production mode of the variable production according to the propriety of the variation production, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a jackpot occurs in the variation performance of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the
これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 The first reason for this is to change the degree of expectation of a jackpot for each production mode. In other words, depending on whether you win the jackpot lottery or lose the jackpot lottery, there are different stop patterns, ie, "non-reach" presentation mode, "normal reach" presentation mode, "super reach" presentation mode, and "special reach" presentation mode. By configuring the system so that the selection ratio of the modes is different, the degree of expectation of a jackpot is changed for each performance mode. Specifically, for example, if you win the jackpot lottery, you can easily select the "super reach" presentation mode or the "special reach" presentation mode, and if you do not win the jackpot lottery, you can select the "non-reach" presentation mode. To make it easy to select a mode and a "normal reach" performance mode.
このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 By configuring this way, the "Super Reach" performance mode and the "Special Reach" performance mode can be made easy to hit the jackpot, while the "Normal Reach" production mode and the "Non-Reach" production mode are difficult to hit the jackpot. It is possible to create a performance or a performance that does not lead to a jackpot, and it is possible to differentiate the degree of expectation of a jackpot for each performance mode. Therefore, when a performance that is easy to hit a jackpot appears in a fluctuating performance, it is suggested to the player that there is a high possibility of a jackpot occurring while the performance that is easy to hit a jackpot is being performed, thereby increasing the interest of the game. There is.
第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。
Specifically, in the
また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64aへの入球、又は、第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口64bへの入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。
In addition, as a second reason, the ball enters the
具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」および「時間短縮状態」における第2始動口64bへ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口64bへの入球が頻発し、折角、第2始動口64bへ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64aへの入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64aへ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。
To explain more specifically, the number of standby times for the fluctuating effects of the first special symbol and the second special symbol is each set at a maximum of 4 times, and since the fluctuating effects are executed for at least a certain period of time, the "probability" In the game state in which balls are likely to enter the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64a又は第2始動口64bへの入球を抑制することができる。
Therefore, in the
さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64a又は第2始動口64bのいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、ドラム表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらずドラム表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、ドラム表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64a又は第2始動口64bへ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。
Furthermore, the third reason is to maintain the state in which the fluctuating performance is being executed for a long time by setting the execution time long and delaying the end of the fluctuating performance. To be more specific, when the number of pending balls in a variable performance is small (non-existent), a new ball is inserted into either the
そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202dに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、ドラム表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、ドラム表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。
Therefore, the
ここで、図29を参照して、保留数テーブル202cの詳細について説明する。図29は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64a又は第2始動口64bに球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における特図1及び特図2の変動演出の合計保留数とに基づいて保留数テーブル202cを参照し、いずれかの停止パターンテーブル202d1~202d3を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1~202d3のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。
Here, details of the pending number table 202c will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a diagram schematically showing the pending number table 202c. As described above, in the
具体的には、図29の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個~3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図30(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202c in FIG. 29, when the total number of reserved balls is "1 to 3" when extracting losses in the "normal gaming state", or when the total number of reserved balls is "1 to 3", or in the "probability fluctuation state" ” or “time reduction state” and when the total number of reserved balls is “1”, the A table 202d1 (see FIG. 30(a)) of the stop pattern table 202d is selected.
また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個~8個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個~8個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図30(b)参照)が選択される。 In addition, when extracting losses in the "normal gaming state" and the number of reserved balls is "4 to 8", or when extracting losses in the "probability fluctuation state" or "time reduction state" and the number of reserved balls If the number is "2 to 8", table B 202d2 (see FIG. 30(b)) of the stop pattern table 202d is selected.
さらに、大当たりの当選時には、いずれの遊技状態(即ち、「通常遊技状態」、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」)、及び、いずれの保留球数(即ち、1個~8個)であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図30(c)参照)が選択される。 Furthermore, when winning a jackpot, in any game state (i.e., "normal game state," "probability fluctuation state," or "time reduction state") and in any number of reserved balls (i.e., 1 to 8 balls). Even if there is, the C table 202d3 (see FIG. 30(c)) of the stop pattern table 202d is selected.
即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。 That is, if any jackpot is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3) is selected based only on the type of jackpot, regardless of the number of reserved balls or the gaming state at that time, and the jackpot is won. Only when there is no such game (that is, when there is a loss), the stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is selected based on the number of pending balls and the game state at that time.
なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が5秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。 Note that even when a jackpot is won, the stop pattern table 202d may be configured to differ depending on the number of reserved balls. For example, when winning a jackpot and there are many balls on hold, a relatively short variation pattern is likely to be selected in the stop pattern table 202d (for example, a "Super Reach" production mode where the variation element of "High Speed Variation" is 5 seconds, or " It may also be configured such that a "special reach" performance mode, etc.) can be selected.
この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが10秒間から5秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が5秒間で行われたとしても、該5秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(5秒間の「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、5秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、5秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくできる。 In this case, in each production mode in which the "reach display" is executed, a production mode is selected in which only the time of the variable element of "high-speed variation" is changed from 10 seconds to only 5 seconds. By configuring in this way, for example, when starting a variation effect with the maximum number of reserved balls of the first special symbol being 4 times, even if the variation element of "high-speed variation" is performed in 5 seconds, At the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" ends (at the time when the variable element of the 5-second "high-speed variation" is recognized), a "reach display" may occur in the variation effect. Therefore, even if a variable element of 5 seconds of "high-speed fluctuation" is performed, a production mode in which a "reach display" is executed other than the "non-reach (short)" production mode is configured to be executed. By doing so, at the time of execution of the variable element of "high-speed variation" for 5 seconds, it is not known whether the variation effect will be a jackpot or a loss.
ここで、図30を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図30(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図30(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図であり、図30(c)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図である。 Here, each stop pattern table 202d will be explained with reference to FIG. 30. FIG. 30(a) is a diagram schematically showing an example of the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, and FIG. 30(b) is a diagram schematically showing an example of the B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 30(c) is a diagram schematically showing an example of a C table 202d3 of the stop pattern table 202d.
図30(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ショート)」演出態様は選択されないように設定されている。 As shown in FIG. 30(a), in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each "non-reach (long)" performance mode is set to "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Normal Reach" production mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Super Reach" production mode is set to "95" to " 97'', and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the ``Special Reach'' performance mode is set to ``98'' and ``99''. In addition, in the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (short)" production mode, and the "non-reach (short)" production mode is set not to be selected. ing.
次に、図30(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」~「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」~「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(ロング)」演出態様は選択されないように設定されている。 Next, as shown in FIG. 30(b), in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "non-reach (short)" production mode is "0" to "74". , the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Normal Reach" production mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Super Reach" production mode is set to "95". ” to “97”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “Special Reach” performance mode is set to “98, 99”. In addition, in the B table 202d2, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "non-reach (long)" production mode, and the "non-reach (long)" production mode is set not to be selected. ing.
即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ショート)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" performance mode accounts for 75%, the "normal reach" production mode accounts for 20%, the "super reach" production mode accounts for 3%, and the "special reach" production mode accounts for 2%. It is set to be the selection ratio. In addition, in the B table 202d2, 75% of the performance modes are "Non-reach (short)", 20% are the "Normal reach" mode, 3% are the "Super reach" mode, and 2% are the "Special reach" mode. It is set to be the selection ratio.
よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるように構成されている。 Therefore, in the A table 202d1, the "non-reach (long)" production mode is selected, and in the B table 202d2, the "non-reach (short)" production mode is selected instead of the "non-reach (long)" production mode. It is configured as follows.
従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, it can be said that the A table 202d1 tends to have a relatively long variation time of the selected variation effect compared to the B table 202d2. In other words, it can be said that the variation time of the selected variation effect is likely to be shorter in the B table 202d2 than in the A table 202d1.
なお、Aテーブル202d1及びBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同等に設定されている。 Note that the selection ratios of the "normal reach" performance mode, "super reach" performance mode, and "special reach" performance mode are set to be the same for the A table 202d1 and the B table 202d2.
このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(ショート)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when a losing lottery result is extracted, the presentation mode of the variable presentation is selected based on the number of balls held in the pending variable presentation. For example, if the number of balls held in a variable performance is large, a "non-reach (short)" performance mode with a short variable performance time is selected. Thereby, when the number of balls on hold for the variable performance is large, the execution efficiency of the variable performance can be improved by shortening the execution time of the variable performance to be executed and increasing the number of times the variable performance is executed.
また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ショート)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時間を確保し易くなり、ドラム表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。
In addition, for example, when the number of reserved balls in a variable production is small, in order to secure the time for the ball to enter the
なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。
In addition, in the first embodiment, the stop pattern table 202d is configured to be selected differently based on the number of reserved balls of the variable effect when selecting the effect mode in the variable effect of losing, but the
具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, in the case of a losing variable performance, either the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected based on the number of reserved balls of the variable performance, but the A table 202d1 and B table 202d2, the value of the stop pattern counter C3 assigned to the "non-reach (long)" production mode or the "non-reach (short)" production mode is the same, and the value of the stop pattern counter C3 assigned to the other production mode is the same. The values of the stop pattern counter C3 are also set to be the same.
即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 In other words, the only difference is whether the "non-reach (long)" production mode or the "non-reach (short)" production mode is selected based on the number of pending pitches in the variable production. The same presentation mode is selected. Therefore, the production mode selected at the time of starting winning and the production mode selected at the start of fluctuation are substantially the same production mode even if the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). is selected. As a result, even if a pre-read notice is given based on the performance mode selected at the time of winning the start, in the variable production that is the target of the pre-read notice, there will be no discrepancy with the contents of the pre-read notice. can be executed.
次に、図30(c)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」~「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」~「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」~「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、各「非リーチ」演出態様は選択されない。 Next, as shown in FIG. 30(c), in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" production mode is set to "0" to "4", The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Super Reach" production mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "Special Reach" production mode is set to "40" to " 99" is set. In addition, in the C table 202d3, the stop pattern table 202d is selected at the time of a jackpot, and since the "reach display" always occurs, each "non-reach" performance mode is not selected.
即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the C table 202d3, the selection ratio is set to be 5% for the "normal reach" presentation mode, 35% for the "super reach" presentation mode, and 60% for the "special reach" presentation mode.
よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様の種類によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 Therefore, in the variable presentation when winning a jackpot, the selection rate is higher in the order of "Special Reach" presentation mode > "Super Reach" presentation mode > "Normal Reach" presentation mode, and in the variable presentation when losing a jackpot, the selection rate is higher in the order of "Normal Reach" presentation mode > The selection rate is set to increase in the order of "Super Reach" performance mode > "Special Reach" performance mode. Therefore, the jackpot expectation level when each "reach display" appears is that the probability that a jackpot display result will appear is higher in the order of "special reach" production mode > "super reach" production mode > "normal reach" production mode. It is configured so that Thereby, the degree of expectation for a jackpot can be shown to the player depending on the type of performance mode of the variable performance, and the player can enjoy the feeling of exhilaration at the jackpot depending on the performance mode of the executed variable performance.
以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 From the above, the situation in which the game is being played is determined based on the propriety of the variable effect, the game state at that point, and the number of pending balls of the variable effect at that point. By shortening the execution time of the fluctuating performance and increasing the number of executions of the fluctuating performance based on the above, it is possible to select a performance mode that increases the execution efficiency of the fluctuating performance.
なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 In addition, when the number of pending balls in the fluctuation effect is large (for example, "4") and the "reach display" is selected, the stop pattern in which the "high-speed fluctuation" effect element of each "reach display" is shortened will be displayed. A table 202d may also be provided. In addition, when the number of balls on hold in the fluctuating performance is large, a stop pattern table 202d may be provided in which the performance element of "low-speed fluctuation" is omitted in each performance mode. Further, a stop pattern table 202d may be provided in which the selection rate of each performance mode is completely different depending on the number of reserved balls in the variable performance. However, in cases where the selection rate of each performance mode differs depending on the number of pending pitches in a variable production, when performing a pre-read notice, the number of pending balls at the time of the decision to execute the pre-read notice and the target of the pre-read notice will be determined. The number of balls held during execution of a variable effect may be different. In such a case, a process is required to maintain consistency between the content of the pre-read notice and the content of the variable effect, which makes the process complicated.
図27に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0~9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図40参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図39参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64aに入賞したタイミングで、第1始動口64aに対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口64bに入賞したタイミングで、第2始動口64bに対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1~第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。
Returning to FIG. 27, the explanation will be continued. The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented by "1" sequentially within the range of "0 to 9", for example, and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 40), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process (see FIG. 39). Then, at the timing when the ball enters the
この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、ドラム表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。
This variation type counter CS1 is used to determine the detailed variation pattern of the variation performance. That is, the
このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。
In this way, the
また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。
In addition, the audio
ここで、図31及び図32を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時であってすべての遊技状態で共通的に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e1と、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時であってすべての遊技状態で共通的に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。
Here, details of the variation pattern table 202e will be explained with reference to FIGS. 31 and 32. This
図31は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図32は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図31及び図32に示すように、各変動パターンテーブル202e1,202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。
FIG. 31 is a diagram schematically showing an example of the loss variation pattern table 202e1 stored in the
具体的には、ハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(ロング)」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(ショート)」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。また、大当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Specifically, the "E0: Non-reach (long)" performance mode that is referred to when the "Non-reach (long)" production mode is determined as the performance mode in the event of a loss, and the "Non-reach (short)" production mode. One for "E1: Non-reach (short)" which is referred to when the mode is determined, one for "E2: Normal reach" which is referred to when the "normal reach" production mode is determined, and one for the "super reach" production mode. It is divided into "E3: Super Reach", which is referred to when the "Special Reach" presentation mode is determined, and "E4: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" presentation mode is determined. In addition, as the performance mode at the time of a jackpot, there is one for "E5: Normal reach" that is referred to when the "Normal reach" production mode is decided, and "E6: Super that is referred to when the "Super reach" production mode is decided. and "E7: Special Reach", which is referred to when the "Special Reach" performance mode is determined. Then, the value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.
第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、又は、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、いずれの場合もハズレとなる値であった場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain holding area of the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a jackpot value (jackpot random number value), or If the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area with the second holding
ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素および「再変動」の変動要素が設けられている。
Here, each variable element making up the variation pattern will be explained. A variable element constitutes a part of one variable effect, and one variable effect is constructed by combining each variable element. In the
「高速変動」の変動要素とは、上述したように、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動(回転駆動)する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「10秒」行われる(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 As described above, the "high-speed variation" variation element is a variation element that scrolls and varies (rotationally drives) at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. The variable element of this "high-speed variation" is performed for "5 seconds" at the beginning of the variation performance when the "non-reach (short)" production mode etc. is selected (hereinafter referred to as "high-speed variation (short)"). If a "non-reach (long)" presentation mode is selected, the fluctuating performance is performed for 10 seconds at the beginning (hereinafter sometimes referred to as "high-speed fluctuation (long)"). In addition, when the variable element of this "high-speed variation" ends, the variable element of "low-speed variation" to be described later is started (executed), or the variation effect ends as it is.
「低速変動」の変動要素とは、「5秒」又は「10秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ショート)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The "low speed fluctuation" fluctuation element is started after the execution of the "high speed fluctuation" fluctuation element of "5 seconds" or "10 seconds", and the third symbol is scrolled and fluctuated so that it is visible, and a "reach display" is generated. It is a variable element that shows whether or not to do so. This variable element of "low speed fluctuation" is not executed when the "non-reach (short)" performance mode is selected, and is not executed when the "non-reach (short)" production mode is selected (for example, "non-reach (long)" )" effect mode) is selected, it is performed for "5 seconds" after the variable element of "high-speed variation."
即ち、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「低速変動」の変動要素が行われることで、ドラム表示装置81の最終停止リール(第1実施形態では、中リールCR(図4参照))が減速しながら停止する一方、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、ドラム表示装置81の各リールLR,CR,RRが「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了するように構成されている。
That is, in the "non-reach (long)" production mode, the variation element of "low speed variation" is performed, so that the final stop reel (in the first embodiment, the middle reel CR (see FIG. 4)) of the
従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「5秒」の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。
Therefore, in the
「疑似変動」の変動要素とは、上記「低速変動」の変動要素において、予め定められた所定の停止目が仮表示された場合に、再び「高速変動」の変動要素を実行する変動要素をいう。即ち、「低速変動」の変動要素において、右リールRRの停止時において、いずれかの有効ライン上に左リールLRに停止表示された第3図柄より「+1」大きい数字の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示)し、その後、中リールCRの停止時において左リールLRに停止表示された第3図柄と同一の第3図柄が停止表示(例えば、左リールLR及び中リールCRに「7」、右リールRRに「8」の第3図柄が停止表示する場合(即ち、停止目「778」)が該当する。以下、該組み合わせを「チャンス目図柄」という。)された場合、該「低速編づお」の変動要素が「疑似変動」の変動要素となり、保留表示部Dbに表示されている実行図柄(保留図柄)が消化されず、変動演出が継続することとなる。 The variable element of "pseudo fluctuation" is the variable element that executes the variable element of "high-speed fluctuation" again when a predetermined stop point is temporarily displayed in the above-mentioned "low-speed fluctuation" fluctuation element. say. That is, in the variable element of "low speed fluctuation", when the right reel RR is stopped, a third symbol with a number "+1" larger than the third symbol stopped and displayed on the left reel LR is stopped and displayed on any active line. (For example, the third symbol "7" is stopped and displayed on the left reel LR and "8" is displayed on the right reel RR.) Then, when the middle reel CR stops, the same third symbol is stopped and displayed on the left reel LR. This corresponds to the case where the third symbol of "7" is stopped and displayed on the left reel LR and middle reel CR, and "8" is stopped and displayed on the right reel RR (i.e., the stop number is "778"). .Hereinafter, this combination will be referred to as a "chance pattern." The pending symbols) will not be digested and the fluctuating performance will continue.
この「疑似変動」の変動要素は、「低速変動」の変動要素と同様、「5秒間」行われる。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素が実行された場合、必ず「リーチ表示」を発生する図柄(例えば、左リールLR及び右リールRRに停止表示された第3図柄が同一であって、中リールCRの変動が継続されている状況。以下、「リーチ形成図柄」という。)が表示されて、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展するように構成されている。なお、この「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」を表示せず、「ハズレ表示」を現出させて変動演出を終了するように構成してもよい。
The variation element of this "pseudo variation" is performed for "5 seconds" similarly to the variation element of "low speed variation". In the
従って、この「疑似変動」の変動要素として、「低速変動」の変動要素と同等の変動要素において、チャンス目図柄が停止表示することで、そのチャンス目図柄から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。 Therefore, as a variation element of this "pseudo variation", when a chance pattern is stopped and displayed in a variation element that is equivalent to a variation element of "slow variation", the variation element of "high speed variation" is again generated from that chance pattern. After the start, the effect is executed as if another variable effect had started.
第1実施形態では、変動演出において最大1回の「疑似連」演出が実行可能に構成されている。なお、1の変動演出において、「疑似変動」の変動要素を複数回実行するように構成してもよい。 In the first embodiment, it is configured such that a maximum of one "pseudo series" performance can be executed in the variable performance. In addition, in one variation performance, the variation element of "pseudo variation" may be configured to be executed multiple times.
「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2のリールLR,RRのいずれかの有効ライン上に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りのリールCRの変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に「5秒」行われる。 The variable element of "Normal reach" is the same symbol (hereinafter sometimes referred to as "reach forming symbol") on the active line of either of the two reels LR or RR that stops first in the variable element of "low speed variation". ) is a variable element that shows whether or not a jackpot will occur based on the variation results of the remaining reel CRs when the symbol is stopped and displayed. This "normal reach" variation element is performed "5 seconds" after the "low speed variation" variation element.
第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「10秒」行われる。
The variable element of “Super Reach” is developed and executed when the “loss display” does not stop and the fluctuation of the remaining reel CR continues in the variable element of “Normal Reach”, and a predetermined effect is displayed on the
第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。
In the
「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りのリールCRの変動が継続された場合に発展して実行され、ドラム表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「20秒」行われる。
The variable element of "Special Reach" is developed and executed when the "loss display" does not stop in the variable element of "Normal Reach" and the fluctuation of the remaining reel CR continues, and the
第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。
In the
なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 Note that the configuration is such that after the execution of the variable element of "Normal Reach", the variable element of "Super Reach" or the variable element of "Special Reach" develops, but instead of this configuration, reach formation is performed after "Slow Variation". When the symbol stops, it may be configured so that it suddenly develops into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without passing through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "Special Reach" may be configured to be executed after the variable element of "Super Reach" is executed.
「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「5秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that is developed and executed after a "loss display" once appears in any "reach display", and a "jackpot display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for "5 seconds" after any "reach display".
第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。
In the
また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、大当たり用変動パターンテーブル202e2(図32参照)でのみ選定され、ハズレ用変動パターンテーブル202e1(図31参照)では選定されないように構成されている。 Further, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when winning a jackpot game. That is, in the case of "loss indication", the variable element of "re-variation" is configured not to be executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily displayed "losing display" to one of the "jackpot displays", so if the "losing display" does not win the jackpot If you go to that, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the variable element of this "re-variation" is selected only in the jackpot variation pattern table 202e2 (see FIG. 32), and is configured not to be selected in the loss variation pattern table 202e1 (see FIG. 31).
図31で示すように、第1特別図柄及び第2特別図柄のハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E0:非リーチ(ロング)」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 As shown in FIG. 31, in the loss fluctuation pattern table 202e1 that is referred to when the first special symbol and the second special symbol lose, "E0: Non-reach (long)" has a total fluctuation time of "15 seconds". " One variation pattern (variation time) of "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation"". Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "variation time". ) are available.
図31で示す例では、「E0:非リーチ(ロング)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the variation pattern in "E0: Non-reach (long)" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation of "slow variation". ``element'' is set as ``0 to 9'', and only ``the variable element of ``high-speed variation (long)'' + the variable element of ``low-speed variation'''' is set to be selectable.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, in any game state, if the "non-reach (long)" performance mode is selected in the loss variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, the variation type counter All possible values of CS1 (“0 to 9”) are associated with “variable element of “high-speed fluctuation (long)” + variable element of “low-speed fluctuation””. In other words, in the case of the "non-reach (long)" performance mode in the variation production of the first special symbol and the second special symbol, the variation pattern must be "variation element of "high-speed variation (long)" + variation of "slow variation". 'Element' is selected.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E1:非リーチ(ショート)」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the loss fluctuation pattern table 202e1, "E1: Non-reach (short)" has one fluctuation pattern of "only the fluctuation element of "high-speed fluctuation (short)" with a total fluctuation time of "5 seconds". is available.
図31で示す例では、「E1:非リーチ(ショート)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0~9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: Non-reach (short)" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 ~9'', and it is set so that only ``only the variable elements of ``high-speed fluctuation (short)'''' can be selected.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0~9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, in any game state, if the "non-reach (short)" performance mode is selected in the loss variation pattern table 202e1 that is referred to when performing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, the variation type counter ``Only the variable element of ``high-speed variation (short)'''' is associated with all possible values of CS1 (``0 to 9''). That is, in the case of the "non-reach (short)" performance mode in the variation performance of the first special symbol and the second special symbol, "only the variable element of "high-speed variation (short)"" is always selected as the variation pattern.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the loss variation pattern table 202e1, "E2: Normal reach" includes "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + "normal reach" with a total variation time of "20 seconds". "variable element" and "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + "pseudo fluctuation" + "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + with the total fluctuation time of "30 seconds" Two variation patterns, ``Variation Element of Normal Reach'', are selectably prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.
図31の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0~6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「7~9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the variation pattern in "E2: Normal reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + variation element of "normal reach". "0 to 6" for "variable element of ``high-speed fluctuation (long)'' + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "low-speed fluctuation" ``Variable factor + variable factor of ``Normal reach'''' is ``7-9''.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが70%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "Normal Reach" performance mode is selected in the losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, "High-speed variation (long)" is selected. ” fluctuation factor + “low speed fluctuation” fluctuation factor + “normal reach” fluctuation factor” fluctuation pattern is 70%, “high speed fluctuation (long)” fluctuation factor + “pseudo fluctuation” fluctuation factor + “high speed fluctuation” The variation pattern of "(short)" variation element + "slow variation" variation element + "normal reach" variation element is set to be selected at a rate of 30%.
従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Normal Reach" performance mode that is selected when a loss occurs, the fluctuation pattern of "Variation element of "High speed fluctuation (long)" + Variation element of "Slow fluctuation" + Variation element of "Normal reach"" is likely to be selected (overall 70%). In addition, the fluctuation of "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'pseudo fluctuation' + variable element of 'high-speed fluctuation (short)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'normal reach'" By configuring the game so that a pattern can also be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a loss can occur from any variation pattern.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the loss variation pattern table 202e1, "E3: Super Reach" has the total variation time of "30 seconds" "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " "Super Reach" variable factors" and "High-speed variation (long)" variation factors + "Pseudo variation" + "High-speed variation (short)" + "Slow variation" variation with a total variation time of "40 seconds" Two variation patterns of ``element + variation element of "super reach"'' are available for selection, and each variation pattern is associated with the value of the variation type counter CS1.
図31の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0~7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「8,9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the variation pattern in "E3: Super reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " ``Super Reach'' variable element'' is set as 0 to 7, ``High-speed fluctuation (long)'' variable element + ``Pseudo fluctuation'' variable element + ``High-speed fluctuation (short)'' variable element + ``Low-speed fluctuation''. ” variable factor + variable factor of “Super Reach”” was “8,9”.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが80%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, if the "super reach" performance mode is selected in the losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, "high-speed variation (long )" variation factor + "Slow variation" variation factor + "Super reach" variation factor" variation pattern is 80%, "High-speed variation (long)" variation factor + "Pseudo variation" variation factor + " The variation pattern of "high speed variation (short)" variation element + "slow variation" variation element + "super reach" variation element is set to be selected at a rate of 20%.
従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の80%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" performance mode that is selected when losing, the fluctuation pattern of "Variation element of "High speed fluctuation (long)" + Variation element of "Slow fluctuation" + Variation element of "Super Reach"" is likely to be selected. (80% of the total). In addition, "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'pseudo fluctuation' + variable element of 'high-speed fluctuation (short)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'super reach'" By configuring the game so that a variation pattern can also be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a loss can occur from any variation pattern.
次いで、ハズレ用変動パターンテーブル202e1において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「擬似変動」+「高速変動(短)」+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the loss variation pattern table 202e1, "E4: Special reach" includes "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " "Special Reach" variable element" and "High-speed variation (long)" variation factor + "Pseudo variation" + "High-speed variation (short)" + "Slow variation" variation with the overall variation time of "50 seconds" Two variation patterns of ``element + variation element of "special reach"'' are available for selection, and each variation pattern is associated with the value of the variation type counter CS1.
図31の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~8」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「9」、となっている。 In the example shown in FIG. 31, the correspondence between the variation pattern in "E4: Special reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " "0 to 8" for "Variable Elements of Special Reach", "Variable Elements of "High-Speed Fluctuation (Long)" + Variable Elements of "Pseudo Fluctuation" + Variable Elements of "High-Speed Fluctuation (Short)" + Variable Elements of "Slow Fluctuation" ” variable factor + variable factor of “Special Reach”” was “9”.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の実行時に参照されるハズレ用変動パターンテーブル202e1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが90%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, if the "Special reach" performance mode is selected in the losing variation pattern table 202e1 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol and the second special symbol, "high-speed variation (long )" variation factor + "Slow variation" variation factor + "Special reach" variation factor" variation pattern is 90%, "High-speed variation (long)" variation factor + "Pseudo variation" variation factor + " The variation pattern of "high-speed variation (short)" variation element + "low-speed variation" variation element + "special reach" variation element is set to be selected at a rate of 10%.
従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の90%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでもハズレが発生し得る遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" performance mode that is selected when a loss occurs, the fluctuation pattern of "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "low-speed fluctuation" + variable element of "special reach"" is likely to be selected. (90% of the total). In addition, "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'pseudo fluctuation' + variable element of 'high-speed fluctuation (short)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'special reach'" By configuring the game so that a variation pattern can also be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a loss can occur from any variation pattern.
なお、ハズレ時の所定の変動パターン(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様および「非リーチ(ショート)」演出態様)は、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 In addition, for predetermined fluctuation patterns at the time of loss (for example, "non-reach (long)" performance mode and "non-reach (short)" performance mode), since the performance mode is determined as the fluctuation pattern as it is, the fluctuation type counter CS1 It may also be configured to determine the fluctuation pattern without using. Further, although the selection is made using only the variation type counter CS1, it is also possible to use a plurality of variation type counters together for selection (selecting whether or not to display a preview, etc.).
次に、図32を参照して、第1特別図柄及び第2特別図柄の大当たり時に参照される大当たり用変動パターンテーブル202e2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合、及び、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、保留数テーブル202cを参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。
Next, with reference to FIG. 32, the jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when the first special symbol and the second special symbol are a jackpot will be described. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain holding area of the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a jackpot, and when the second special symbol When the value of the jackpot random number counter C1 stored in a certain holding area of the corresponding second holding
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「25秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E5: Normal reach" includes "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow fluctuation" + variable element of "normal reach" with a total fluctuation time of "20 seconds". "Variable element" and "Variable element of "High speed fluctuation (long)" + Variable element of "Slow fluctuation" + Variable element of "Normal reach" + Variable element of "Re-variation"" with a total fluctuation time of "25 seconds" and the total fluctuation time is "30 seconds", "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + “Normal Reach” variable factor” and “High-speed variation (long)” variable factor + “Pseudo variation” variable factor + “High-speed variation (short)” variable factor with a total variation time of “35 seconds” + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-variation" fluctuation element" are available for selection, and the value of the fluctuation type counter CS1 is set for each fluctuation pattern. are associated.
図32の示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「1,2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「3~5」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「6~9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the correspondence between the variation pattern in "E5: Normal reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + variation element of "normal reach". ``Variable element of ``'', ``0'', ``Variable element of ``High-speed fluctuation (long)'' + Variable element of ``Low-speed fluctuation'' + Variable element of ``Normal reach'' + Variable element of ``Re-variation'''' "1, 2", "Variable element of "High-speed fluctuation (long)" + Variable element of "Pseudo fluctuation" + Variable element of "High-speed fluctuation (short)" + Variable element of "Slow fluctuation" + Fluctuation of "Normal reach" 3 to 5 for ``element'', ``variable element of ``high-speed fluctuation (long)'' + variable element of ``pseudo fluctuation'' + variable element of ``high-speed fluctuation (short)'' + variable element of ``slow fluctuation'' + ``Normal Reach'' variable factor + ``Re-variable'' variable factor'' is ``6-9''.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが10%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが40%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "Normal Reach" production mode is selected in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol, the "High-speed variation (long)" The variation pattern of "variable element + variable element of "slow variation" + variable element of "normal reach"" is 10%, "variable element of "high-speed variation (long)" + variable element of "slow variation" + variation of "normal reach"" The variation pattern of "Element + Variation element of "Re-variation"" is 20%, "Variation element of "High-speed variation (long)" + Variation element of "Pseudo variation" + Variation element of "High-speed variation (short)" + Variation element of "Slow The variation pattern of "Fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor" is 30%, ""High-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Pseudo fluctuation" fluctuation factor + "High-speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "Slow fluctuation" fluctuation element + "Normal reach" fluctuation element + "Re-variation" fluctuation pattern" is set to be selected at a rate of 40%.
従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の40%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Normal Reach" performance mode selected at the time of a jackpot, the variable element of "High-speed variation (long)" + the variable element of "Pseudo variation" + the variable element of "High-speed variation (short)" + the variable element of "Slow variation" The variation pattern of "variable element + variable element of 'normal reach' + variable element of 're-variation'" is more likely to be selected (40% of the total). In addition, "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "low-speed fluctuation" + variable element of "normal reach"", "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "low-speed fluctuation" + "Normal reach" fluctuation factor + "Re-variation" fluctuation factor", "High-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Pseudo fluctuation" fluctuation factor + "High-speed fluctuation (short)" fluctuation factor + "Slow fluctuation" By configuring the variable pattern to include the variable element of ``+ variable element of normal reach'' to be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a jackpot can be expected from any of the variable patterns.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「35秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E6: Super reach" includes "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow fluctuation" + "super reach" with a total fluctuation time of "30 seconds". "variable factor" and "variable factor of "high-speed variation (long)" + variable factor of "slow variation" + variable factor of "super reach" + variable factor of "re-variation" whose total variation time is "35 seconds". "Variable element" and "Variable element of "High-speed fluctuation (long)" + Variable element of "Pseudo fluctuation" + Variable element of "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" with the total fluctuation time of "40 seconds" ``Variation factor + Variation factor of "Super Reach"" and "Variation factor of "High-speed fluctuation (long)" + Variation factor of "Pseudo fluctuation" + "High-speed fluctuation (short)" with the total fluctuation time of "45 seconds" ” + “Slow fluctuation” fluctuation factor + “Super reach” fluctuation factor + “Re-variation” fluctuation element” are available for selection, and the fluctuation type is set for each fluctuation pattern. The value of counter CS1 is associated with it.
図32の示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0,1」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「2~4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「5,6」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「7~9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the correspondence between the variation pattern in "E6: Super reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " "0, 1" for "Variable element of "Super Reach", "Variable element of "High speed fluctuation (long)" + Variable element of "Slow fluctuation" + Variable element of "Super Reach" + Fluctuation of "Re-variation" "2 to 4" for "Element", "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + "5, 6" for "Variation factor of "Super reach"", "Variation factor of "High speed variation (long)" + Variation factor of "Pseudo variation" + Variation factor of "High speed variation (short)" + Variation factor of "Slow speed variation" It is ``7 to 9'' for the variable factor of ``change'' + variable factor of ``super reach'' + variable factor of ``re-change.''
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, in any game state, when the "super reach" performance mode is selected in the special symbol 1 jackpot variation pattern table 202e2 that is referred to when executing the variation production of the first special symbol, "high-speed variation (long)" The variation pattern of "variable factor + variable factor of "slow variation" + variable factor of "super reach"" is 20%, "variable factor of "high-speed variation (long)" + variable factor of "slow variation" + variable factor of "super reach" ” fluctuating factor + “re-fluctuation” fluctuating factor” fluctuation pattern is 30%, “high-speed fluctuation (long)” fluctuating factor + “pseudo-fluctuation” fluctuating factor + “high-speed fluctuation (short)” fluctuating factor + "Slow fluctuation" fluctuation factor + "Super reach" fluctuation factor" fluctuation pattern is 20%, ""High speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Pseudo fluctuation" fluctuation factor + "High speed fluctuation (short)" The variation pattern of ``variable element + variable element of ``low speed variation'' + variable element of ``super reach'' + variable element of ``re-variation'''' is set to be selected at a rate of 30%.
従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Super Reach" production mode that is selected at the time of a jackpot, the following changes occur: "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Slow fluctuation" variable element + "Super Reach" variable element + "Re-fluctuation" variable element ”, or “variable element of “high-speed fluctuation (long)” + variable element of “pseudo fluctuation” + variable element of “high-speed fluctuation (short)” + variable element of “slow fluctuation” + variable element of “super reach” + “Variable element of “Re-variation”” variation patterns are more likely to be selected (both account for 30% of the total). In addition, "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'super reach'", or "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'pseudo fluctuation'" By configuring each variation pattern of "variation element + "high-speed variation (short)" variation element + "slow variation" variation element + "super reach" variation element" to be selected respectively, any variation It is possible to provide a gaming experience where you can expect a jackpot even from the pattern.
大当たり用変動パターンテーブル202e2において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「40秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「45秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』と、全体の変動時間が「50秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「55秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the jackpot fluctuation pattern table 202e2, "E7: Special reach" includes "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "slow fluctuation" + "special reach" with a total fluctuation time of "40 seconds". "variable factor" and "variable factor of "high-speed variation (long)" + variable factor of "low-speed variation" + variable factor of "special reach" + variable factor of "re-variation" whose total variation time is "45 seconds". "Variable element" and "Variable element of "High-speed fluctuation (long)" + Variable element of "Pseudo fluctuation" + Variable element of "High-speed fluctuation (short)" + "Slow fluctuation" with the total fluctuation time of "50 seconds" 'variable element + 'Special Reach' variable element' and 'High-speed fluctuation (long)' variable element + 'Pseudo fluctuation' variable element + 'High-speed fluctuation (short)' with a total fluctuation time of 55 seconds. ” fluctuation element + “low-speed fluctuation” fluctuation element + “special reach” fluctuation element + “re-variation” fluctuation element” 4 fluctuation patterns are available for selection, and the fluctuation type is set for each fluctuation pattern. The value of counter CS1 is associated with it.
図32の示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0~2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3,4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「5~7」、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「8,9」となっている。 In the example shown in FIG. 32, the correspondence between the variation pattern in "E7: Special reach" and the value of the variation type counter CS1 is "variation element of "high-speed variation (long)" + variation element of "slow variation" + " 0 to 2 for "Special Reach" variable factor, "High-speed variation (long)" variable + "Low-speed variation" variable + "Special Reach" variable factor + "Re-variation" variation "3, 4" for "Element", "variable element of "high-speed fluctuation (long)" + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + 5 to 7 for the variable factor of "Special Reach", variable factor of "high-speed variation (long)" + variable factor of "pseudo variation" + variable factor of "high-speed variation (short)" + variable factor of "low speed" ``Variable element of ``change'' + variable element of ``special reach'' + variable element of ``re-variation'''' is ``8, 9''.
即ち、いずれの遊技状態でも第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202e2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。
That is, in any game state, if the "Special Reach" performance mode is selected in the
従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(共に全体の30%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』、又は、『「高速変動(長)」の変動要素+「疑似変動」の変動要素+「高速変動(短)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の各変動パターンもそれぞれ選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "Special Reach" performance mode that is selected when a jackpot is won, "the variable element of "high-speed variation (long)" + the variable element of "slow variation" + the variable element of "special reach"" or "the variable element of "high-speed variation (long)" (Long)” fluctuation element + “Pseudo fluctuation” fluctuation element + “High speed fluctuation (short)” fluctuation element + “Slow fluctuation” fluctuation element + “Special reach” fluctuation element” fluctuation pattern is likely to be selected. (both account for 30% of the total). In addition, "variable element of 'high-speed fluctuation (long)' + variable element of 'slow fluctuation' + variable element of 'special reach' + variable element of 're-variation'", or "variable element of 'high-speed fluctuation (long)'" Each variation pattern of ``variable element + variable element of "pseudo fluctuation" + variable element of "high-speed fluctuation (short)" + variable element of "slow fluctuation" + variable element of "special reach" + variable element of "re-variation"" By arranging that each variation pattern can be selected, it is possible to provide a gaming experience in which a jackpot can be expected from any variation pattern.
このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。 In this way, by configuring the system so that a relatively long variation pattern is likely to be selected when a jackpot has been won, the entertainment of the game can be improved by enriching the content of the variation production in which a jackpot occurs. be able to. In addition, if you have not won a jackpot, that is, if you lose, the structure is configured so that a relatively short variation pattern is likely to be selected, so that the content of the variation effect in the case of a loss is shortened, and the variation effect is changed. Can be digested efficiently.
図27に戻って、説明を続ける。普図当たり乱数カウンタC4は、例えば「0~99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 27, the explanation will be continued. The random number counter C4 per common figure is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of, for example, "0 to 99" and returns to "0" after reaching the maximum value (that is, "99"). Further, when the random number counter C4 per ordinary figure completes one revolution, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the random number counter C4 per ordinary figure.
なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0~99」)、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図39参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the random number counter C4 per common map (value = "0 to 99"), and is updated every timer interrupt processing (see FIG. 40). It is updated once and repeatedly within the remaining time of the main processing (see FIG. 39).
普図当たり乱数カウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図40参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア(図示せず)に設けられた普図保留第1~第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリアに格納された順に順次普図保留球実行エリア(図示せず)にデータをシフトし、該普図保留球実行エリアに格納されている普図当たり乱数カウンタC4の値に対して当たり判定を行う。
The value of the random number counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 40)), and it is detected that the ball has passed through the through
普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定(例えば、低確率状態で1/100、高確率状態で50/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア(図示せず)に格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は30秒、入賞補助機能作動時は3秒等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて電役開放テーブル(図示せず)が参照されて、普通電役64cの開放時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時は0.1秒、入賞補助機能作動時は5秒等)され、該開放時間の間、普通電役64cが開放作動し、その間、第2始動口64bへ球が入賞可能に構成される。
The value of the random number that becomes a hit for a normal symbol is set by a random number table (not shown) for a normal symbol stored in the
一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル(図示せず)が参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。
On the other hand, if the value of the common figure counter C4 stored in the common figure holding area does not match the value of the random number that is a win set by the common figure random number table (not shown), it is determined that it is a loss. be done. Then, a variable display time is set by referring to a normal symbol fluctuation table (not shown) according to the gaming state, and after the variable display time has elapsed on the normal
図26に戻り、説明を続ける。RAM203は、図27に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
Returning to FIG. 26, the explanation will be continued. In addition to the
停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図39参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図37参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。
When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the
RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203fを少なくとも有している。
The
第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第1始動口64aへの入球(以下、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球を「始動入賞」という場合がある)に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The first held ball counter 203a is configured to count the number of balls entering the
この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64aへの始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS303参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS408参照)。
The first
第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図40参照)の中で検出される第2始動口64bへの始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(ドラム表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The second held
この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図37のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口64bへの始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図41のS307参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図42のS405参照)。
Like the first reserved
この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図41のS310参照)。この保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドであり、第1保留球数カウンタ203aの値に関するデータと、第2保留球数カウンタ203bの値に関するデータとがそれぞれ含まれている。
The value of the first reserved
音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。
The audio
また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図27参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。
Further, in the first embodiment, when the
つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。
That is, when there is a starting prize, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 acquired from the
音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、ドラム表示装置81の保留表示部Dbに表示される保留図柄(実行図柄)を変化させる「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)等を決定できるようになっている。
In the audio
なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。
In addition, the number of pending balls command indicating the number of pending balls for the variable performance and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 etc. may be transmitted separately. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1, etc., which is different from the held ball number command, a held ball number command is generated at the timing of a ball entering the
第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64aへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)を有している(図27参照)。
As described above, the first reserved ball storage area 203d contains the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 acquired from the
第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口64bへの始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図40参照)の中で、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1~C3,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)を有している(図27参照)。
As described above, the second reserved
保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。
As described above, the reserved
MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1~C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。
When the
ここで、再び図27を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。
Here, with reference to FIG. 27 again, details of the first held ball storage area 203d, the second held
上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64aへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1~C3,CS1の各値を記憶する。
As described above, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot lottery and the setting of the dynamic display and variable effect of the special
第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4とが設けられている。
The first holding ball storage area 203d is composed of four holding areas (first holding
また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4とが設けられている。
Further, the second holding
なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1~C3,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。
In the first embodiment, the jackpot random number counter storage areas 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage areas 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage areas 203d3, 203e3, and the fluctuation type counter storage areas 203d4, 203e4 are combined into one. Although these holding
上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球がいずれかの第1始動口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64aへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
As described above, the first reserved ball storage area 203d contains data (each value of each counter C1 to C3, CS1) acquired at the timing when a ball enters any of the
また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口64bへ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1~第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口64bへの始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。
In addition, the second reserved
一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4とが設けられている。
On the other hand, the reserved
MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1~C3,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1~203f4にそれぞれシフトする。
When the
そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図43参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。
Then, the data shifted to the reserved
また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、ドラム表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。
Further, the fluctuation pattern and stop type determined here are notified to the audio
データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。
Details of data shifting will be explained. When the
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。
Then, when the shift of the data to the held
ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the second holding
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the second pending
なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Incidentally, regardless of the presence or absence of data, each data in the second reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area whose area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether data is stored (on hold) in the second holding area (second to fourth), making it easier to create a program.
一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトする。
On the other hand, if the MPU 201 determines that no data is stored in the second holding first area of the second holding
そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2~第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1~第4)についてのみデータのシフトを行う。
When the shift of the data to the held
ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1~第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2~第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1~第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。
Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 203d will be explained. For example, the value of the first held
また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3~第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
Further, for example, if the value of the first pending
なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2~第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2~第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Incidentally, regardless of the presence or absence of data, each data in the first reservation area (second to fourth) may be configured to be shifted to an area whose area number is one smaller. In that case, it becomes unnecessary to determine whether data is stored (on hold) in the first holding area (second to fourth), making it easier to create a program.
図26に戻り、説明を続ける。入出力ポート205には、入力側として、各入賞口63,64a,64b,65aに入賞した球や、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチを含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。また、入出力ポート205には、出力側として、大入賞口ソレノイド(図示せず)等からなる各種ソレノイド209や、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行する。
Returning to FIG. 26, the explanation will be continued. The input/
払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。
The
払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、全てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図44参照)が即座に実行される。
The
払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/
発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、約0.6秒間隔で、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。
The
音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34、確定ランプ311、各報知ランプ303a,305a、前側下方用LED414c、前側右方用LED415c、前側左方用LED416c、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といったドラム表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。
The audio
演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。このROM222及びRAM223の詳細については、後述する。
The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a
音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。
An input/
また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、ドラム表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた内容をドラム表示装置81で実行させるように指示する。
In addition, the audio
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出や、連続予告演出を制御するものである。
The
電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。
The
停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図44参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
ここで、図33を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図33は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、導光板点灯パターンテーブル222e、確定ランプ点灯パターンテーブル222f、リール制御テーブル222gが少なくとも格納されている。
Here, the detailed electrical configuration of the audio
これらのテーブル222a~222gのうち、テーブル222a~222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。
Of these tables 222a to 222g, tables 222a to 222d are the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and fluctuation pattern table 202e, which are all provided in the
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。
The audio
そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、保留表示部Dbに表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, by this pre-reading process, what kind of effect will result from the pending fluctuating effect that is the target of the pre-reading process (whether it will be a jackpot or not, whether it will be a "reach display", etc.) The content (and execution timing) of the "holding change notice" that determines the execution of various effects and changes the display mode of the holding symbols displayed on the holding display section Db by determining the effect before executing the variable effect. (timing)).
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110によって送信された変動パターンコマンドに対応する変動パターンと確率設定値等に基づいて、大当たりの確率設定値を遊技者に示唆する「設定示唆演出」の実行抽選や、該「設定示唆演出」の内容(種類およびタイミング)を抽選するように構成されている。
In addition, the audio
導光板点灯パターンテーブル222eは、変動演出の当否や変動パターン等と、後述する導光パターン抽選カウンタ223dの値とに基づいて、前側導光板410及び後側導光板420の第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413の実行有無及び内容を決定するために参照されるテーブルである。なお、この導光板点灯パターンテーブル222eの詳細については、後述する。
The light guide plate lighting pattern table 222e displays the first
また、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、変動演出の当否等と、後述する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値とに基づいて、変動演出の実行中における確定ランプ311の点灯タイミングを決定するために参照されるテーブルである。なお、この確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細については、後述する。
Further, the fixed lamp lighting pattern table 222f is referred to in order to determine the lighting timing of the fixed
さらに、リール制御テーブル222gは、第3図柄の変動演出の変動パターン及び停止図柄に応じて、ドラム表示装置81の左リールLR、中リールCR及び右リールRRの駆動パターン等を決定するために参照されるテーブルである。
Furthermore, the reel control table 222g is referred to in order to determine the drive patterns of the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR of the
RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ第1保留球数カウンタ223b、サブ第2保留球数カウンタ223c、導光パターン抽選カウンタ223d、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g、実行情報格納エリア223hが少なくとも設けられている。
The
変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図47のS1206参照)。そして、ドラム表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図48のS1402参照)。
The
音声ランプ制御装置113のMPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出の設定処理(図48のS1402~S1415参照)を行う。
When the
サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The sub-first reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球煤コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the audio
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64aへの入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223bに格納する(図47のS1211参照)。
Specifically, the audio
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算(更新)する(図48のS1406参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。
In addition, the audio
サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、ドラム表示装置81(特別図柄表示装置37)で行われる第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。
The sub-second reserved
上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。
As described above, the audio
具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口64bへの入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(図47のS1211参照)。
Specifically, the audio
また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴ってドラム表示装置81における第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図48のS1409参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。
In addition, the audio
サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値は、ドラム表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納したり(図47のS1211参照)、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に応じてサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を更新したりするタイミングで(図48のS1406又はS1409参照)、格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。
The values of the sub-first reserved
表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とをドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示するように、画像の描画を制御する。
When the
上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、ドラム表示装置81の保留表示部Db(図3参照)に表示される保留図柄の数も、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、ドラム表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。
As described above, the value of the sub-first reserved
導光パターン抽選カウンタ223dは、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選するために用いられるカウンタである。
The light guide pattern lottery counter 223d lights up and displays the first
この導光パターン抽選カウンタ223dの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。導光パターン抽選カウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。 The value of this light guide pattern lottery counter 223d is set to "0" as an initial value when the power is turned on, and then, in the counter update process of the main process of the audio lamp control device 113 (see S1112 in FIG. 46), a predetermined range is set. (for example, "0 to 99"), and is incremented by 1 in order, and returns to "0" after reaching the maximum value (for example, "99" for a counter that can take a value of "0 to 99") It becomes. The value of the light guide pattern lottery counter 223d is updated once (for example, incremented by 1) each time the main process loops once.
上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、導光パターン抽選カウンタ223d及び導光板点灯パターンテーブル222eを参照して、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413を点灯表示するか否かを抽選する(図50参照)。
As described above, when the audio
ここで、図34を参照して、第1実施形態における導光板点灯パターンテーブル222eの詳細について説明する。図34は、ROM222に記憶される導光板点灯パターンテーブル222eの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、その時点での導光パターン抽選カウンタ223dの値に基づいて導光板点灯パターンテーブル222eを参照し、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様が決定される。
Here, with reference to FIG. 34, details of the light guide plate lighting pattern table 222e in the first embodiment will be described. FIG. 34 is a schematic diagram schematically showing an example of the light guide plate lighting pattern table 222e stored in the
図34で示すように、導光板点灯パターンテーブル222eは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421の点灯態様に対応する導光パターン抽選カウンタ223dの値がそれぞれ割り振られている。
As shown in FIG. 34, in the light guide plate lighting pattern table 222e, the variation performance of each special symbol is divided into a "loss" case and a "jackpot" case. Then, the divided groups are further divided by performance mode, and among them, the second
具体的には、変動演出の「ハズレ」時において、該「ハズレ」時に選定され得る、「非リーチ」演出態様用と、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。また、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、第4装飾図柄群413を示す「泡」、第2装飾図柄群411を示す「桜」、第3装飾図柄412を示す「マンボウ」、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を示す「桜&マンボウ」、第1装飾図柄群421を示す「魚群」の、各点灯図柄に対して導光パターン抽選カウンタ223dの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。
Specifically, when there is a "loss" in the variable production, there are three types for the "non-reach" production mode, "normal reach" production mode, "super reach" production mode, and " It is divided into two groups: ``Special Reach'' and ``Special Reach.'' In addition, at the time of a jackpot, the games are divided into groups for "normal reach" performance mode, "super reach" performance mode, and "special reach" performance mode. In the divided groups, "bubbles" indicating the fourth
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様には、いずれの第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413(以下、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412及び第4装飾図柄群413を総称して、「各装飾図柄411,412,413,421」と称する場合がある)も点灯しない「無し」のみに導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。
In the light guide plate lighting pattern table 222e, any of the first
図34の示す例では、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~99」、となっている。なお、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "non-reach" performance mode at the time of "lose" is "0 to 99" for "none". ing. Note that values are not assigned to "bubbles," "cherry blossoms," "sunfish," "cherry blossoms and sunfish," and "school of fish," so they are written as "-."
即ち、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様が選択された場合は、いずれの装飾図柄411,412,413,421が点灯表示されない「無し」の点灯(非点灯)態様が100%、の割合で選択されるように設定され、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。
In other words, when the "non-reach" performance mode is selected when "losing", the "none" lighting (non-lighting) mode in which none of the
従って、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様がもれなく選択され(100%)なっており、他の装飾図柄411,412,413,421が点灯されない設定となっている。
Therefore, in the lighting mode of each
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the value of the light guide pattern lottery counter 223d is associated with "none", "bubble", "cherry blossom", and "sunfish" in the "normal reach" presentation mode at the time of "lose", The values of the light guide pattern lottery counter 223d are not assigned to "Cherry Blossoms & Sunfish" and "School of Fish."
図34の示す例では、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~39」、「泡」に対して「40~69」、「桜」に対して「70~89」、「マンボウ」に対して「90~99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guiding pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "Normal Reach" production mode at the time of "Lose" is "0 to 39" for "None", and "Bubble" for "None". ``40-69'' for ``cherry blossom'', ``70-89'' for ``sunfish,'' and ``90-99'' for ``sunfish.'' Note that "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" are not assigned values, so they are written as "-".
即ち、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が40%、「泡」の点灯態様が30%、「桜」の点灯態様が20%、「マンボウ」の点灯態様が10%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Normal Reach" production mode is selected when "losing", the lighting mode of "None" (non-lighting) is 40%, the lighting mode of "Bubble" is 30%, and the lighting mode of "Cherry Blossom" is 40%. 20%, the lighting mode for "sunfish" is set to be selected at a rate of 10%, and the lighting mode for "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" is set to be selected at a rate of 0%. There is.
従って、「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「無し」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。
Therefore, in the lighting mode of each
なお、「ハズレ」時の「非リーチ」演出態様、及び、後述する「ハズレ」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」が現出しない「非リーチ」演出態様、及び、「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。
In addition, for the "non-reach" presentation mode when "losing" and the "normal reach" presentation mode when "losing" (described later), the lighting modes of "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" are not selected. The value of the light pattern lottery counter 223d is not correlated. This is because in the
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide pattern lottery counter 223d is set to "bubble", "cherry blossom", "sunfish", "cherry blossom & sunfish", and "school of fish" for the "super reach" performance mode when "losing". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".
図34の示す例では、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~39」、「桜」に対して「40~69」、「マンボウ」に対して「70~89」、「桜&マンボウ」に対して「90~97」、「魚群」に対して「98,99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guiding pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "super reach" performance mode at the time of "losing" is "0 to 39" for "bubbles" and "cherry blossom". ``40-69'', ``sunfish'' ``70-89'', ``cherry blossoms & sunfish'' ``90-97'', and ``fish schools'' ``98,99''. There is. Note that since no value has been assigned to "none", it is written as "-".
即ち、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が40%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が8%、「魚群」の点灯態様が2%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, if the "Super Reach" performance mode is selected when "losing", the "Bubble" lighting mode is 40%, the "Cherry Blossom" lighting mode is 30%, the "Sunfish" lighting mode is 20%, The lighting mode of "Cherry Blossoms & Sunfish" is set to be selected at a rate of 8%, the lighting mode of "School of Fish" is selected at a rate of 2%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be
従って、「ハズレ」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(40%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。
Therefore, among the lighting modes of each
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide pattern lottery counter 223d has "bubbles", "cherry blossoms", "sunfish", "cherry blossoms & sunfish", and "school of fish" as the "special reach" performance mode when "losing". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".
図34の示す例では、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~49」、「桜」に対して「50~79」、「マンボウ」に対して「80~94」、「桜&マンボウ」に対して「95~98」、「魚群」に対して「99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "Special Reach" production mode at the time of "losing" is "0 to 49" for "bubbles", and "cherry blossom" for "bubble". ”, “50-79”, “sunfish”, “80-94”, “cherry blossoms & sunfish”, “95-98”, and “fish schools”, “99”. Note that since no value has been assigned to "none", it is written as "-".
即ち、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が50%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が15%、「桜&マンボウ」の点灯態様が4%、「魚群」の点灯態様が1%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Special Reach" production mode is selected when "losing", the lighting mode of "bubbles" is 50%, the lighting mode of "cherry blossoms" is 30%, the lighting mode of "sunfish" is 15%, The lighting mode of "Cherry Blossoms & Sunfish" is set to be selected at a rate of 4%, the lighting mode of "School of Fish" is selected at a rate of 1%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be
従って、「ハズレ」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「泡」の点灯(非点灯)態様が選択され易い(50%)が、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」又は「魚群」も選択され得るように構成される。
Therefore, among the lighting modes of the
なお、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様には、「無し」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合は、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が実行されることを確定させるためである。これにより、「スーパーリーチ以上」演出態様が実行される場合、前側導光板410又は後側導光板420において何らかの演出が必ず実行され、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に設定されている。
Note that the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not associated with the "Super Reach" presentation mode and the "Special Reach" presentation mode so that the "None" lighting mode is not selected. This is to ensure that in the
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「無し」、「泡」、「桜」及び「マンボウ」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「桜&マンボウ」および「魚群」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the light guide pattern lottery counter 223d is set to "None", "Bubble", "Cherry Blossom", and "Sunfish" in the "Normal Reach" performance mode at the time of "Jackpot", as in the case of "Lose". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish".
図34の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「無し」に対して「0~9」、「泡」に対して「10~29」、「桜」に対して「30~59」、「マンボウ」に対して「60~99」となっている。なお、「桜&マンボウ」、「魚群」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "normal reach" performance mode at the time of "jackpot" is "0 to 9" for "none" and "bubble". ``10-29'' for ``cherry blossom'', ``30-59'' for ``sunfish,'' and ``60-99'' for ``sunfish.'' Note that "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" are not assigned values, so they are written as "-".
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「無し」の点灯(非点灯)態様が10%、「泡」の点灯態様が20%、「桜」の点灯態様が30%、「マンボウ」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Normal Reach" production mode is selected for a "Jackpot", the lighting mode of "None" (non-lighting) is 10%, the lighting mode of "Bubble" is 20%, and the lighting mode of "Cherry Blossom" is 10%. 30%, the lighting mode for "sunfish" is set to be selected at a rate of 40%, and the lighting mode for "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" is set to be selected at a rate of 0%. There is.
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「マンボウ」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「無し」、「泡」、「桜」又は「マンボウ」も選択され得るように構成される。
Therefore, among the lighting modes of each
なお、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように、導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「桜&マンボウ」又は「魚群」が点灯された場合は、その変動演出において「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様(以下、『「スーパーリーチ以上」演出態様』と称する場合がある)が実行されることを確定させるためである。よって、たとえ大当たりが発生するとしても、「スーパーリーチ以上」が現出しない「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「桜&マンボウ」及び「魚群」の点灯態様が選択されないように設定されている。
Note that the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not associated with the "normal reach" performance mode at the time of "jackpot" so that the lighting modes of "cherry blossoms & sunfish" and "school of fish" are not selected. This is because in the
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the "Super Reach" performance mode at the time of "Jackpot" includes "Bubble", "Cherry Blossom", "Sunfish", "Cherry Blossom & Sunfish", and "School of Fish", as in the case of "Loss". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is associated with the value of the light guide pattern lottery counter 223d, and the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".
図34の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0,1」、「桜」に対して「2~9」、「マンボウ」に対して「10~19」、「桜&マンボウ」に対して「20~49」、「魚群」に対して「50~99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guiding pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "Super Reach" production mode at the time of "Jackpot" is "0, 1" for "Bubble", "Cherry Blossom" "2-9" for "Sunfish", "10-19" for "Sunfish", "20-49" for "Cherry Blossoms & Sunfish", and "50-99" for "School of Fish". There is. Note that since no value has been assigned to "none", it is written as "-".
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が2%、「桜」の点灯態様が8%、「マンボウ」の点灯態様が10%、「桜&マンボウ」の点灯態様が30%、「魚群」の点灯態様が50%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Super Reach" production mode is selected at the time of a "Jackpot", the "Bubble" lighting mode is 2%, the "Cherry Blossom" lighting mode is 8%, the "Sunfish" lighting mode is 10%, The lighting mode of "Cherry Blossoms & Sunfish" is set to be selected at a rate of 30%, the lighting mode of "School of Fish" is selected at a rate of 50%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(50%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。
Therefore, among the lighting modes of each
導光板点灯パターンテーブル222eにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「ハズレ」時と同様、「泡」、「桜」、「マンボウ」、「桜&マンボウ」及び「魚群」に導光パターン抽選カウンタ223dの値が対応付けられ、「無し」に対しては導光パターン抽選カウンタ223dの値が割り振られていない。 In the light guide plate lighting pattern table 222e, the "Special Reach" performance mode for "Jackpot" includes "Bubble", "Cherry Blossom", "Sunfish", "Cherry Blossom & Sunfish", and "School of Fish" as well as for "Loss". The value of the light guide pattern lottery counter 223d is associated with the value of the light guide pattern lottery counter 223d, and the value of the light guide pattern lottery counter 223d is not assigned to "none".
図34の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における導光パターン抽選カウンタ223dの値と点灯図柄との対応付けが、「泡」に対して「0~4」、「桜」に対して「5~19」、「マンボウ」に対して「20~39」、「桜&マンボウ」に対して「40~59」、「魚群」に対して「60~99」となっている。なお、「無し」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 34, the correspondence between the value of the light guide pattern lottery counter 223d and the lighting pattern in the "Special Reach" production mode at the time of "Jackpot" is "0 to 4" for "Bubble", "Cherry Blossom", etc. ”, “5-19”, “sunfish”, “20-39”, “cherry blossoms & sunfish”, “40-59”, and “fish schools”, “60-99”. There is. Note that since no value has been assigned to "none", it is written as "-".
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「泡」の点灯態様が5%、「桜」の点灯態様が15%、「マンボウ」の点灯態様が20%、「桜&マンボウ」の点灯態様が20%、「魚群」の点灯態様が40%の割合で選択されるように設定され、「無し」の点灯(非点灯)態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "Special Reach" production mode is selected at the time of a "jackpot", the lighting mode of "bubbles" is 5%, the lighting mode of "cherry blossoms" is 15%, the lighting mode of "sunfish" is 20%, The lighting mode of "Cherry Blossoms & Sunfish" is set to be selected at a rate of 20%, the lighting mode of "School of Fish" is selected at a rate of 40%, and the lighting mode of "None" is selected at a rate of 0%. is set to be
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各装飾図柄411,412,413,421の点灯態様では、「魚群」の点灯態様が選択され易い(40%)が、「泡」、「桜」、「マンボウ」又は「桜&マンボウ」も選択され得るように構成される。
Therefore, among the lighting modes of each
このように、「リーチ表示」の演出と前側導光板410又は後側導光板420の演出との複合により、変動演出における大当たり期待度を複合的に遊技者に示唆可能に構成するとともに、複数の演出装置において変動演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, by combining the "reach display" effect and the effect on the front
図33に戻って、説明を続ける。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、第3図柄の変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミングを抽選するために用いられるカウンタである。
Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The confirmed lamp timing lottery counter 223e is a counter used to randomly determine whether or not the confirmed
この確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図46のS1112参照)において、所定の範囲(例えば、「0~99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0~99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回更新(例えば、1加算)される。
The value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e is set to "0" as an initial value when the power is turned on, and then in the counter update process (see S1112 in FIG. 46) of the main process of the audio
上述したように、音声ランプ制御装置113は、第3図柄の変動演出に関するコマンド(変動パターンコマンド及び表示種別コマンド)を受信した場合に、変動演出の内容(例えば、当否、演出態様、変動要素等)に応じて、確定ランプタイミング抽選カウンタ223e及び確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照して、変動演出における確定ランプ311の点灯有無及び点灯タイミグを抽選する(図49参照)。
As described above, when the audio
ここで、図35を参照して、第1実施形態における確定ランプ点灯パターンテーブル222fの詳細について説明する。図35は、ROM222に記憶される確定ランプ点灯パターンテーブル222fの一例を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信した場合に、該変動演出において「大当たり」が発生するとき、その時点での確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に基づいて確定ランプ点灯パターンテーブル222fを参照し、確定ランプ311の点灯タイミングが決定される。第1実施形態では、変動演出がハズレである場合には、いずれのタイミングでも確定ランプ311が点灯しないように構成される一方、変動演出において大当たりに当選する場合、該変動演出におけるいずれかのタイミングで確定ランプ311が必ず点灯するように構成されている。なお、大当たりに当選した場合であっても、確定ランプ311を点灯しないパターンがあるように構成してもよい。
Here, details of the determined lamp lighting pattern table 222f in the first embodiment will be described with reference to FIG. 35. FIG. 35 is a schematic diagram schematically showing an example of the determined lamp lighting pattern table 222f stored in the
図35で示すように、確定ランプ点灯パターンテーブル222fは、各特別図柄の変動演出が、「ハズレ」の場合と「大当たり」の場合とで区分けされている。そして、区分けされたグループに対して、さらに演出態様ごとに区分けされ、その中で、「高速変動」の変動要素の実行中である「変動開始~高速変動終了まで」のタイミング、「疑似変動」の変動要素若しくは「低速変動」の変動要素から「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中である「リーチ形成~発展前まで」のタイミング、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中である「発展後~再変動前」のタイミング、「再変動」の変動要素の実行中や図柄確定時である「再変動~確定」のタイミングに対応する確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ割り振られている。 As shown in FIG. 35, in the fixed lamp lighting pattern table 222f, the variation performance of each special symbol is divided into "loss" and "jackpot" cases. Then, the divided groups are further divided by performance mode, and among them, the timing of "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation" during the execution of the fluctuation element of "high-speed fluctuation", "pseudo fluctuation" The timing of "reach formation to before development" during the execution of the variable element of "normal reach" from the variable element of "low speed fluctuation" or the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" The value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e corresponding to the timing of “after development to before re-variation” being executed, the timing of “re-variation to confirmation” during the execution of the variable element of “re-variation” or when the symbol is confirmed. are allocated to each.
具体的には、大当たり時において、「ノーマルリーチ」演出態様用と、「スーパーリーチ」演出態様用と、「スペシャルリーチ」演出態様用とのグループに分けられている。そして、区分けされたグループにおいて、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」、「再変動~確定」の、各点灯タイミングに対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得る値がそれぞれ対応付けられている。なお、変動演出の「ハズレ」時において、確定ランプ311は点灯し得ないように構成されているため、該「ハズレ」時に選定され得るすべての演出態様に対して、点灯タイミング「無し」に対して確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの取り得るすべての値が対応付けられている。
Specifically, at the time of a jackpot, they are divided into groups for the "normal reach" presentation mode, the "super reach" presentation mode, and the "special reach" presentation mode. Then, in the divided groups, for each lighting timing of "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation," "from reach formation to before development," "after development to before re-variation," and "from re-variation to finalization." Possible values of the confirmed lamp timing lottery counter 223e are associated with each other. In addition, since the
確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様には、「再変動~確定」のみに確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が対応付けられ、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、および「発展後~再変動前」に対しては確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値が割り振られていない。 In the confirmed lamp lighting pattern table 222f, the value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e is associated only with "re-variation to confirmation" in the "normal reach" production mode at the time of "big hit", and the value of the confirmation lamp timing lottery counter 223e is associated with "from the start of variation to the end of high-speed variation". ”, “From reach formation to before development”, and “After development to before re-variation”, the value of the confirmed ramp timing lottery counter 223e is not assigned.
図35の示す例では、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「再変動~確定」に対して「0~99」、となっている。なお、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」および「発展後~再変動前」に対しては値が割り振られていないため、「-」と表記する。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "normal reach" production mode at the time of "jackpot" is "0 to 99" for "revariation - confirmed", It becomes. Note that values are not assigned to "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation", "from reach formation to before development", and "after development to before re-variation", so they are written as "-".
即ち、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、変動演出が終了する間際である「再変動~確定」の点灯タイミングが100%、の割合で選択されるように設定され、変動演出の途中である「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」及び「発展後~再変動前」の点灯タイミングが0%、の割合で選択されるように設定されている。 In other words, when the "Normal reach" performance mode is selected at the time of "Jackpot", the lighting timing of "Re-variation ~ Confirmation", which is just before the end of the fluctuation performance, is set to be selected at a rate of 100%. , The lighting timings of "from the start of fluctuation to the end of high-speed fluctuation", "from reach formation to before development", and "after development to before re-variation" during the fluctuation performance are set to be selected at a rate of 0%. has been done.
従って、「大当たり」時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、「再変動~確定」の点灯タイミングがもれなく選択され(100%)なっており、他の点灯タイミングでは確定ランプ311が点灯されない設定となっている。
Therefore, in the lighting timing of the
確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様には、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」及び「再変動~確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the confirmed lamp lighting pattern table 222f, the "Super Reach" performance mode at the time of "Jackpot" includes "From the start of variation to the end of high-speed variation", "From formation of reach to before development", "After development to before re-variation", and The values of the confirmed lamp timing lottery counter 223e are respectively associated with "revariation - confirmed".
図35の示す例では、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始~高速変動終了まで」に対して「0~9」、「リーチ形成~発展前まで」に対して「10~29」、「発展後~再変動前」に対して「30~59」、「再変動~確定」に対して「60~99」となっている。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "Super Reach" production mode at the time of "Jackpot" is "0" for "From the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation". -9', '10-29' for 'Reach formation - before development', '30-59' for 'After development - before re-variation', '60-59' for 'Re-variation - confirmed'. 99”.
即ち、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始~高速変動終了まで」の点灯タイミングが10%、「リーチ形成~発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後~再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動~確定」の点灯タイミングが40%の割合で選択されるように設定されている。 In other words, if the "Super Reach" production mode is selected during a "Jackpot", the lighting timing from "start of fluctuation to end of high speed fluctuation" is 10%, and the lighting timing from "reach formation to before development" is 20%. , the lighting timing of "after development to before re-variation" is selected at a rate of 30%, and the lighting timing of "re-variation to finalization" is selected at a rate of 40%.
従って、「大当たり」時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の最後の部分である「再変動~確定」の点灯タイミングが選択され易い(40%)が、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」又は「発展後~再変動前」も選択され得るように構成される。
Therefore, in the lighting timing of the
確定ランプ点灯パターンテーブル222fにおいて、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様には、「変動開始~高速変動終了まで」、「リーチ形成~発展前まで」、「発展後~再変動前」及び「再変動~確定」に確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値がそれぞれ対応付けられている。 In the confirmed lamp lighting pattern table 222f, the "Special Reach" performance mode at the time of "Jackpot" includes "From the start of variation to the end of high-speed fluctuation", "From formation of reach to before development", "After development to before re-variation", and The values of the confirmed lamp timing lottery counter 223e are respectively associated with "revariation - confirmed".
図35の示す例では、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様における確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値と点灯タイミングとの対応付けが、「変動開始~高速変動終了まで」に対して「0~19」、「リーチ形成~発展前まで」に対して「20~39」、「発展後~再変動前」に対して「40~69」、「再変動~確定」に対して「70~99」となっている。 In the example shown in FIG. 35, the correspondence between the value of the fixed lamp timing lottery counter 223e and the lighting timing in the "Special Reach" production mode at the time of "Jackpot" is "0" for "From the start of fluctuation to the end of high speed fluctuation". ~19'', ``20~39'' for ``reach formation ~ before development'', ``40~69'' for ``after development ~ before re-variation'', and ``70~69'' for ``re-variation ~ confirmed''. 99”.
即ち、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「変動開始~高速変動終了まで」の点灯タイミングが20%、「リーチ形成~発展前まで」の点灯タイミングが20%、「発展後~再変動前」の点灯タイミングが30%、「再変動~確定」の点灯タイミングが30%の割合で選択されるように設定されている。 In other words, if the "Special Reach" production mode at the time of "Jackpot" is selected, the lighting timing from "start of fluctuation to end of high-speed fluctuation" is 20%, and the lighting timing from "reach formation to before development" is 20%. , the lighting timing of "after development to before re-variation" is set to be selected at a rate of 30%, and the lighting timing of "re-variation to finalization" is selected at a rate of 30%.
従って、「大当たり」時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される確定ランプ311の点灯タイミングでは、変動演出の後半部分である「発展後~再変動前」又は「再変動~確定」の点灯タイミングが選択され易い(30%)が、変動演出の前半部分である「変動開始~高速変動終了まで」又は「リーチ形成~発展前まで」も「スーパーリーチ」演出態様よりは選択され易いように構成される。
Therefore, the lighting timing of the
このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、様々なタイミングで確定ランプ311を点灯させて大当たりが発生することを遊技者に示唆することで、意外性のある遊技を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる。
In this way, when winning a jackpot in a fluctuating performance, the
また、確定ランプ311の点灯に関する抽選と、第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の点灯に関する抽選とは別々に行われる。このため、各抽選結果に応じて、確定ランプ311が点灯して第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターン、確定ランプ311と第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413とがともに点灯されるパターン、確定ランプ311が点灯せず第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が点灯するパターンとが存在するように構成されている。このように構成することで、各演出ごとに大当たり期待度を算出し易くして、遊技仕様の設計を容易化することができる。
Further, the lottery regarding the lighting of the
図33に戻って、説明を続ける。第1保留情報格納エリア223fは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The first pending
音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
The audio
第2保留情報格納エリア223gは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
The second pending
音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a~222dとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。
The audio
実行情報格納エリア223hは、ドラム表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。
The execution
音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第2エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1~C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223hへシフトする。
When the
ここで、図36を参照して、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの詳細について説明する。図36は、第1保留情報格納エリア223f、第2保留情報格納エリア223g及び実行情報格納エリア223hの構成を模式的に示す模式図である。
Here, with reference to FIG. 36, details of the first pending
第1保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4とが少なくとも設けられている。
The first pending
また、第2保留情報格納エリア223gは、第1保留情報格納エリア223fと同様、第2保留情報格納第1~第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4とが少なくとも設けられている。
Further, the second pending
さらに、実行情報格納エリア223hには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223h1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223h2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223h3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223h4とが少なくとも設けられている。
Furthermore, the execution
具体的には、実行情報格納エリア223hが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。さらに、第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。
Specifically, the execution
音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、対応する特別図柄とを、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1~C3,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1,223g1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2,223g2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3,223g3、変動種別カウンタ格納エリア223f4,223g4に格納する。
When the voice
具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であって、第1特別図柄に対応するものであれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1~C3,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223f1~223f4に対応するカウンタC1~C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1~C3,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。
Specifically, if the number of reserved balls included in the number of reserved balls command is X (1≦X≦4) and corresponds to the first special symbol, the first special symbol that is reserved at that time The number of fluctuating effects of the symbol is X, and the values of each counter C1 to C3, CS1 included in the held ball number command are the number of fluctuating effects of the suspended first special symbol that are held Xth in time. Since this corresponds to the variation performance of the first special symbol, the values of counters C1 to C3 and CS1 corresponding to each counter storage area 223f1 to 223f4 of the Xth area for storing first pending information are stored. At this time, the
一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された情報を、実行情報格納エリア223hに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。一方、第2特別図柄に関する保留情報が存在せず、第1特別図柄に関する保留情報のみが存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。
On the other hand, when the audio
また、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。
Furthermore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information storage first area are moved to the respective storage areas 223h1 to 223h4 of the execution
さらに、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。
Furthermore, when the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information storage area are moved to the storage areas 223h1 to 223h4 of the execution
これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1が、実行情報格納エリア223h並びに第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納される。
As a result, the execution
音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cから保留されている第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223bの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223cの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。
In the voice
パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1~C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223f及び第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
The
なお、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223g、および、実行情報格納エリア223hにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223b及びサブ第2保留球数カウンタ223cの値)に基づいて、第1保留情報格納第1~第4エリア及び第2保留情報格納第1~第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。
Note that the above-mentioned shift processing in the first pending
例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223fの全エリア(第1保留情報格納第1~第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第2保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。
For example, when the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the value of the sub-first
一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223hへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。
On the other hand, if the value of the sub-first held
なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223h又は第1保留情報格納第1~第3エリア若しくは第2保留情報格納第1~第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1~第4エリア又は第2保留情報格納第1~第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。
Regardless of the presence or absence of data, each data in the first pending
図33に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。
Returning to FIG. 33, the explanation will be continued. The
コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図47参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。
The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 47) of the audio
表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及びドラム表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、ドラム表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御したり、該変動演出の実行中にランプ表示装置227における各種ランプ311等の点灯制御を実行し、さらに、該変動演出の進行に合わせて音声出力装置226からの音声出力制御を実行するものである。
The
次に、図37から図44のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。
Next, each control process executed by the
図37は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。
FIG. 37 is a flowchart showing the startup process executed by the
この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。
In this start-up process, first, an initial value setting process is performed upon power-on (S101). For example, access permission to the
その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図26参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。
Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 503 (see FIG. 26) provided in the
RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), a RAM judgment value is calculated (S106), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S116 in such a case.
なお、図39のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。
Note that, as will be described later in the process of S156 in FIG. 39, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the
一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。
On the other hand, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), the power-off occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( (S107: Yes), clearing the power-off occurrence information while retaining the data backed up in the RAM 203 (S108). Next, it is determined whether the setting
S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置(図示せず)において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110~S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。
In the process of S109, if it is determined that the setting
S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図39参照)に移行する。 In the process of S113, a set value command is generated based on the probability set value and set in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then an interrupt is permitted (S114). Then, the process moves to main processing (see FIG. 39), which will be described later.
ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた確率設定値を記憶するメモリに該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。
The setting value command set here is transmitted to the audio
一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。
On the other hand, in the process of S104, if it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on (S104: Yes), select whether to start the startup mode in "RAM clear mode" or "setting change mode". To make this determination, it is determined whether the setting
S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。
In the process of S115, if it is determined that the setting
S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 In the process of S116, initialization process of the RAM 203 (S116, S117) is executed.
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。
As described above, in this
RAMの初期化処理(S116,S117)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。
In the RAM initialization process (S116, S117), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the
一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。
On the other hand, in the process of S115, if it is determined that the setting
ここで、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図38は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。
Here, with reference to FIG. 38, the setting change process (S118) executed by the
この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置(図示せず)において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, a probability display device (not shown) is set to start displaying the current probability setting value (S121), and the process moves to S122. This setting to start displaying the probability setting value causes the probability display device to start displaying the probability setting value.
なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here may not be the probability setting value that was set before the power was turned off, but may always be fixed to a specific value. That is, when the start-up mode becomes the "setting change mode", the probability display device may always start displaying a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "3" which is the intermediate value of the probability setting values. The probability setting value may be "4", or may be "6", which is the maximum value of the probability setting value. Thereby, regardless of the probability setting value that was set before the power was cut off, the hall personnel etc. can change the probability setting value from a specific probability setting value.
一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the start-up mode becomes the "setting change mode," the probability display device may start displaying the probability setting value that was set before the power was turned off. Thereby, the hall personnel etc. can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was cut off.
また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 In addition, when the startup mode becomes "setting change mode", if the probability setting value that was set before the power was turned off is "3" or more, the probability setting value will be changed to "3" on the probability display device. ", and if the probability setting value that was set before the power was turned off is less than "3", the display will start with the probability setting value that was set before the power was turned off. You may also do so. For example, if the probability setting value set before the power is turned off is high, such as "5" or "6", there may be many cases where it is desired to reduce the probability setting value a little (for example, by 1). In such a case, if the probability setting value is started to be displayed as it was set before the power was turned off, the following problem will occur. That is, the probability setting value is updated by 1 each time the RAM erase switch 503 is turned on, and if the RAM erase switch 503 is turned on when the probability setting value is "6", the probability setting value is updated by "1". 1”. Therefore, for example, if it is desired to change the probability setting value from "6" to "5", the probability setting value must be changed almost once by repeatedly turning on the RAM erase switch 503. On the other hand, if the probability setting value set before the power is turned off is high, by starting to display the probability setting value as "3", the probability setting value can be set while suppressing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on. Values can be updated.
次に、S122の処理では、確率設定値が「1」~「6」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」~「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」~「6」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether the probability setting value is in the range of "1" to "6" (S122), and it is determined whether the probability setting value is not within a predetermined range, that is, it is an abnormal probability setting value. If so (S122: No), the probability setting value is changed to the initial value (S123), and the process moves to S124. This initial value may be "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or it may be "3" or "4" which is the intermediate value of the probability setting values. Alternatively, it may be "6", which is the maximum value of the probability setting value. On the other hand, if it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "6" as a result of the processing in S122 (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the processing in S123 is performed. is skipped and the process proceeds to S124.
S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。
In the process of S124, it is determined whether the RAM erase switch 503 is turned on (S124). As a result, if it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether the setting
S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。
As a result of S125, if it is determined that the setting
S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」~「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置に表示される。 In updating the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value up to that point is "1" to "5", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that point is "6". ”, the probability setting value is returned to “1”. The probability setting value updated by the process of S126 is displayed on the probability display device.
S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop process of S122→S123→S124: No→S125 (and S126)→S122 continues to be executed until it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on in the process of S124 (S124: Yes). If it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on through the process of S124 (S124: Yes), the probability setting value displayed on the probability display device 504 is set as the probability setting value to be used in the future game. is determined (S127), and a jackpot random number table 202a is set according to the probability setting value (S128).
S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。
After the process of S128, it is then determined whether the setting
S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。
As long as it is determined that the setting
なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図37参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。
Note that after the setting change process is finished, the process returns to the startup process (see FIG. 37), moves to S116, executes the
また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。
Further, in the process of S124, the probability setting value is determined by detecting that the RAM erase switch 503 is turned on, but the probability setting value may be determined by detecting that the setting
次に、図39を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。
Next, with reference to FIG. 39, the main processing executed by the
メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。
In the main process, first, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). If the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S151: No), the power outage signal SG1 is not output from the power
まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図40参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。
First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and the counter value reaches the maximum value ("9999", "99" in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffers 203c of the
ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図40参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、大入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。
Here, while this main process is being executed, a timer interrupt process (see FIG. 40), which will be described later, is activated and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during a jackpot, opening and closing of the
メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The processes of S152 and S153 described above, which are part of the main process, are executed within the remaining time of this timer interrupt process. In other words, since the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using this remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1, the initial value of the normal hit random number counter C4) can be randomly updated, and the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated in the same way. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the jackpot random number counter C1 and the common symbol random number counter C4 are updated using these as initial values for updating. It can have randomness.
S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図44において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。
In the process of S151, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S151: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power
S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。
In the process of S154, generation of each interrupt process is prohibited (S154), and a power-off command indicating that the power is cut off is transmitted to other control devices (peripheral control devices such as the
なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図40参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。
Note that the process in S151 is executed at the end of one cycle of the processes in S152 and S153, which are performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 40). As a result, in the main processing of the
従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。
Therefore, even if the contents of each register used by the
次に、図40を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図40は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 40, a timer interrupt process executed by the
このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図39参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。
In this timer interrupt processing, first, external output processing is executed (S201). In the timer interrupt processing and main processing (see FIG. 39), commands or signals to be sent to the
S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。
After the process of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
S203の後は、次に、普通電役64cの駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役64cを所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役64cの閉鎖状態を維持する。
After S203, next, a normal electric utility control process is executed to execute a drive control process for the normal
S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。
After the process of S204, the process of reading various winning switches is then executed (S205). That is, it reads the states of
次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value ("9999" in the first embodiment), it is cleared to "0". Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the
次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び普図当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。
Next, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the random number per common pattern counter C4 are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the random number counter C4 per common pattern are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (first implementation). In the format, when they reach "9999", "99", "99", "9", "99" respectively, they are cleared to "0". In addition, when the jackpot random number counter C1 or the random number counter C4 per common figure completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or second initial value random number counter CINI2 at that time is converted into the value of the jackpot random number counter C1 or the random number per common figure. The initial value is read as the initial value of the counter C4, and the initial value is set to the jackpot random number counter C1 or the normal hit random number counter C4. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the
次に、第1始動口64a又は第2始動口64bへの入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図41を参照して後述する。 Next, a starting winning process associated with winning the first starting opening 64a or the second starting opening 64b is executed (S208). The details of this starting winning process (S208) will be described later with reference to FIG. 41.
次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア(図示せず)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。
Next, a gate passing process is executed to determine whether or not the ball passes through the through gate 67 (S209). When it is determined that the ball has passed through the through
ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理やドラム表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は図42を参照して後述する。
After executing the gate passage process (S209), the process for dynamically displaying the special symbol by the special
次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、9/10)か低確率(1/10)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。
Next, based on the processing content of the gate passing process (S209), the validity of the normal symbol is determined, and the normal symbol is a setting process for variably displaying the normal symbol on the normal
普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal figure fluctuation process (S211), execute the firing control process (S212), and further execute other processes that should be executed periodically (S213), and end this timer interrupt process. .
なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。
Note that the firing control process (S212) is performed on the condition that the
また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図40参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 40), and in the main process, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the timer interrupt process. Although we have explained the case where the timer interrupt processing is executed, part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in the main processing. . For example, in this embodiment, the prize ball counting signal and payout abnormal signal reading process (S202), the winning process (S203), the normal power control process (S204), and the switch reading process (S205) that are executed in the timer interrupt process in this embodiment. ) may be configured to be executed every 2 milliseconds in the main process instead of in the timer interrupt process.
この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step is provided in the main process to determine whether a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether a predetermined period of time has elapsed. As a result, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated during the remaining time of the process that is executed at predetermined time intervals, but the process that is executed at predetermined time intervals is executed depending on the state of the game. Since the time required for this changes, even with this configuration, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be randomly updated.
次に、図41のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図41は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。
Next, with reference to the flowchart of FIG. 41, the start winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 40) executed by the
始動入賞処理(S208)は、第1始動口64a又は第2始動口64bへの球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1~C3,CS1の値を入賞した入賞口64a,64bに対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1~C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。
In the starting winning process (S208), it is determined whether or not the ball has entered the
MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64aへの入球(入賞)を検出する特図1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64aへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。
In this starting prize winning process (S208), the
球が第1始動口64aに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S302)。そして、第1始動口64aへの入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S302:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。
When it is determined that the ball has entered the
一方、作動保留球数N1<4であれば(S302:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64aへの入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S304)、処理をS309へ移行する。
On the other hand, if the number of active pending balls N1<4 (S302: Yes), 1 is added to the value of the first pending
S301の処理において、球が第1始動口64aへ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が第2始動口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S305)。ここでは、第1始動口64aと同様、スイッチ読み込み処理(図40のS205参照)において読み込んだ、第2始動口64bへの入球(入賞)を検出する特図2入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口64bへの入球を3回のタイマ割込処理(図40参照)にわたって検出する。
In the process of S301, if it is determined that the ball has not entered the
球が第2始動口64bに入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S305:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S306)。そして、第2始動口64bへの入賞がないか(S305:No)、或いは、第2始動口64bへの入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S306:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。
When it is determined that the ball has entered the
一方、作動保留球数N2<4であれば(S306:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S307)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口64bへの入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1~C3,CS1の格納先として設定し(S308)、処理をS309へ移行する。
On the other hand, if the number of active pending balls N2<4 (S306: Yes), 1 is added to the value of the second pending
S309の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図27参照)から読み出し、S304又はS308で格納先として設定された第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに設けられた第1保留第1~第4エリア又は第2保留第1~第4エリアのうち、第1保留球格納エリア203dが格納先として指定されている場合は第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3及び変動種別カウンタ格納エリア203d4に各々保留(格納)する(S309)。また、第2保留球格納エリア203eが格納先として指定されている場合は第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3及び変動種別カウンタ格納エリア203e4に各々保留(格納)する(S309)。
In the process of S309, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, stop pattern selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 is read from the
具体的には、例えば、第1始動口64aへの入賞に基づくS304の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。
Specifically, for example, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination in the process of S304 based on winning to the
また、例えば、第2始動口64bへの入賞に基づくS308の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S307の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1~C3,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1~C3,CS1の値が保留される。
Further, for example, in the process of S308 based on winning to the
次に、S303又はS307の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)と、S309の処理により第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S310)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S310の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。
Next, the value of the first held
なお、S310の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1~C3,CS1の値は、S309の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S309の処理において第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。
Note that the values of each counter C1 to C3, CS1 to be included in the held pitch count command in the process of S310 may be the values themselves read from the
また、S301及びS305の処理において、第1始動口64a及び第2始動口64bに同時に球が入賞した場合は、第1始動口64aへの球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口64bへの球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図40参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した第2始動口64bへの球の入賞処理を実行するように構成してもよい。
In addition, in the processing of S301 and S305, if the ball wins in the
次に、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図40参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図42は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 42, the special figure variation process (S210), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 40) executed by the
この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、ドラム表示装置81にて行う変動演出に関する制御を行うものである。
This special symbol variation processing (S210) is to control the dynamic display on the special
MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S401)。大当たり中としては、大当たりの際にドラム表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S401における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S401:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。
In this special symbol variation process (S210), the
S401の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S401:No)、次に、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S402)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S402:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S403)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S403:No)、タイマ割込処理(図40参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。
In the process of S401, if it is determined that there is no jackpot (S401: No), then it is determined whether the display mode of the special
一方、S403の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S403:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S404)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S404:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S405)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, as a result of the process in S403, if a predetermined period of time has elapsed after the dynamic display stopped (S403: Yes), the value of the second
次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S406)。このデータシフト処理(S406)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the second reserved
一方、S404の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S404:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S407)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S407:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S408)。これは、後述する変動開始処理(S410)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。
On the other hand, in the process of S404, if it is determined that the value of the second held
次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S409)。このデータシフト処理(S409)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。
Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S409). This data shift process (S409) is a process of sequentially shifting the data stored in the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d toward the holding ball execution area 203f. 1 hold 1st area → hold
S406又はS409のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及びドラム表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S410)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。なお、変動開始処理(S410)については、図43を参照して後述する。
After the data shift process in S406 or S409, a fluctuation start process is executed for the special
S407の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S407:No)、ドラム表示装置81等においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S411)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。
In the process of S407, if it is determined that the value of the first held
そして、デモ中ではないと判別された場合は(S411:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S412)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S411:Yes)、そのままタイマ割込処理(図40参照)に戻る。S412の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。
If it is determined that the demo is not in progress (S411: No), a demo command to be sent to the audio
音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、ドラム表示装置81等にデモ演出を表示するように制御を行う。
When the audio
ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、ドラム表示装置81にデモ演出が表示される。
Here, the demonstration command is set when, as described above, there is no held ball when a predetermined period of time has passed after the fluctuation has stopped. Therefore, if the fluctuation performance is not started even after a predetermined period of time has passed after the fluctuation has stopped, a demonstration performance is displayed on the
なお、S411の処理においてデモ中ではない(S411:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS412の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 Note that if it is determined in the process of S411 that the demo is not in progress (S411: No), a process of determining whether or not a second predetermined time period longer than the predetermined time period has elapsed after the fluctuation has stopped is performed. The demo command may be set by executing the process of S412 when the second predetermined time period has elapsed after the fluctuation has stopped. Thereby, when there are no reserved balls after the fluctuation is stopped, the stopped symbols of the stopped fluctuation performance can be shown to the player for a relatively long time without starting the demonstration performance immediately.
S402の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S402:Yes)、動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S413)。特別図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S413:No)、特別図柄表示装置37の表示を更新して(S414)、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。
In the process of S402, when it is determined that the display mode of the special
第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、変動している特別図柄に対応する特別LED群37b(即ち、上方LED群37b1又は下方LED群37b2)が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。
In the first embodiment, in the
一方、特別図柄表示装置37における動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S413:Yes)、特別図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S415)。停止図柄は、図43を参照して後述する変動開始処理(S410)によって予め設定される。変動開始処理(S410)では、S406又はS409の処理によって保留球実行エリア203fに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、大当たり種別カウンタC2の値により、大当たり種別に対応する図柄が決定される。
On the other hand, if the dynamic display time (fluctuating time) of the dynamic display on the special
第1実施形態では、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。 In the first embodiment, when the judgment result is a loss, only the leftmost LED is lit up, and when the judgment result is a jackpot, each LED is lit in a lighting pattern corresponding to the type of jackpot. The LED group is displayed by lighting.
S415の処理で停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、ドラム表示装置81における変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S416)、処理をS417へ移行する。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。
When the display mode of the special
音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。
When the audio
S417の処理では、「時間短縮状態」か否かを判別するために、RAM203に設けられた時短カウンタ(図示せず)の値が「0」よりも大きいか否かを判別する(S417)。
In the process of S417, in order to determine whether or not the system is in the "time saving state", it is determined whether the value of a time saving counter (not shown) provided in the
S417の処理において、時短カウンタの値が「0」でなければ(S417:Yes)、「時間短縮状態」であって、その状態においていずれかの特別図柄の動的表示(変動演出)が1回終了したので、時短カウンタの値を1減算し(S418)、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 In the process of S417, if the value of the time saving counter is not "0" (S417: Yes), it is a "time saving state" and in that state, any one of the special symbols is dynamically displayed (fluctuation effect) once. Since it has ended, the value of the time saving counter is decremented by 1 (S418), this special symbol fluctuation process (S210) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).
一方、S417の処理において、時短カウンタの値が「0」であれば(S417:No)、「時間短縮状態」ではなく、「通常遊技状態」又は「確率変動状態」であるので、S418の処理をスキップして、この特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図40参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S417, if the value of the time saving counter is "0" (S417: No), it is not the "time saving state" but the "normal gaming state" or the "probability fluctuation state", so the process of S418 is skipped, this special figure variation process (S210) is ended, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 40).
次に、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である変動開始処理(S410)について説明する。図43は、変動開始処理(S410)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S410)は、遊技状態に応じて保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づき、遊技状態に応じて大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。
Next, with reference to FIG. 43, the variation start process (S410) which is one process of the special figure variation process (S210) executed by the
変動開始処理(S410)では、まず、遊技状態が「確率変動状態」か否かを判別する(S501)。判別の結果、「確率変動状態」ではないと判別された場合(S501:No)、遊技状態が「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」であり、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であるので、低確率状態用の大当たり乱数テーブル202a(図28(a)参照)を設定し(S502)、処理をS504へ移行する。一方、「確率変動状態」であると判別された場合は(S451:Yes)、特別図柄の大当たり確率が高確率状態であるので、高確率状態用の大当たり乱数テーブル202aを設定し(S503)、処理をS504へ移行する。 In the fluctuation start process (S410), first, it is determined whether the gaming state is a "probability fluctuation state" (S501). As a result of the determination, if it is determined that the state is not a "probability fluctuation state" (S501: No), the gaming state is a "normal gaming state" or a "time reduction state", and the jackpot probability of the special symbol is a low probability state. Therefore, a jackpot random number table 202a (see FIG. 28(a)) for the low probability state is set (S502), and the process moves to S504. On the other hand, if it is determined that it is in the "probability fluctuation state" (S451: Yes), the jackpot probability of the special symbol is in a high probability state, so a jackpot random number table 202a for the high probability state is set (S503), The process moves to S504.
S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、S502又はS503において設定された大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S504)。
In the process of S504, a jackpot lottery (win/fail determination) is performed to determine whether or not it is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved
第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態(モード)との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で50/10000、設定値「6」で60/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で500/10000、設定値「6」で600/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。
In the
S504の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S504の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S504:Yes)、次いで、大当たり種別テーブル202b2(図28(b)参照)と、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S505)。
In the process of S504, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved
この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「確率変動状態」へ移行する「10R確変大当たり」か、最大ラウンド数が5ラウンドの大当たり後に、次回大当たりまで特別図柄が高確率状態となるとともに入賞補助機能が継続する「5R確変大当たり」か、最大ラウンド数が10ラウンドの大当たり後に、特別図柄が低確率状態であるが特別図柄が100回変動するまで入賞補助機能が有効な「10R通常大当たり」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。
In this process, after the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved
具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bから大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202bとに基づいて大当たり種別が決定される。
Specifically, the held
次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S506)、S509の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図30参照)を選択する。
Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S506), and the process moves to S509. Specifically, the special
具体的には、S457の処理では、大当たり用に設けられた停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3において、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。そして、選択された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Specifically, in the process of S457, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d provided for the jackpot, the performance mode is determined which is associated with the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved
一方、S504の処理で大当たりではないと判別された場合には(S504:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S507)。S507の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は(及び)第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、ドラム表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」であるか、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202dが設定されている。
On the other hand, if it is determined in the process of S504 that it is not a jackpot (S504: No), a display mode for a loss is set (S507). In the process of S507, the display mode of the special
次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S508)、S509の処理へ移行する。S508の処理では、特別図柄表示装置37およびドラム表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S507の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202eにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。
Next, a fluctuation pattern at the time of a loss is determined (S508), and the process moves to S509. In the process of S508, the variable time until the special
このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the process of setting the production mode and variation pattern at the time of a jackpot and the process of setting the production mode and variation pattern at the time of a loss are judged and determined by the same determination program using the same random numbers C3 and CS1. This makes it possible to standardize programs and reduce development man-hours during development.
S509の処理では、S506及びS508の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S509)。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選し、該大当たりが「10R確変大当たり」であって、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、大当たり・「10R確変大当たり」・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。また、大当たり抽選にハズレて、さらに、「25秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、ハズレ・「25秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンドが設定される。
In the processing of S509, based on the variation time corresponding to the variation pattern determined in the processing of S506 and S508, the
このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。
In this way, even if the variable effects have the same variation time, by setting the appropriateness of the variable effect and the general content of the variation pattern in the variable pattern command, the audio
また、S505又はS507の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S510)、特図変動処理(図42参照)へ戻る。
In addition, a stop type command is set to notify the
具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「10R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「10R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「10R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。 Specifically, for example, if you win a jackpot and the content of the jackpot is a "10R surefire jackpot", without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, the "7" symbol, etc.), A stop type command is set that indicates a "10R guaranteed strange jackpot". In addition, if you win a jackpot and the content of the jackpot is "10R normal jackpot", you can say "10R normal jackpot" without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "4" symbol, etc.). Set a stop type command to indicate that
一方、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様であることを示す停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if you do not win the jackpot and the "Super Reach" production mode is selected, the specific stopping mode of the third symbol (for example, "787" etc.) will not be specified, and the " Set a stop type command that indicates the "Super Reach" production mode. In addition, if you do not win the jackpot and the "Normal Reach" production mode is selected, the "Normal Reach" effect at the time of loss without specifying the specific stopping mode of the third symbol (for example, "737", etc.) ” Set a stop type command that indicates the production mode. Furthermore, if you do not win the jackpot and the "non-reach" production mode is selected, the specific stopping mode of the third symbol (for example, "258" etc.) will not be specified, and the " Set a stop type command that indicates the "non-reach" production mode.
このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the propriety of the variation effect in the stop type command, the audio lamp control device 113 (display control device 114) can grasp the stop type based on the propriety of the variation effect and Based on this information, it is possible to determine the stopping result of the variable effect in more detail.
これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図40のS201参照)で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。
These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the
次いで、図44を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図44は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 44, a description will be given of the NMI interrupt processing executed in
NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。
The NMI interrupt process is a process executed by the
なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。
Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the
次に、図45から図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図45参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図46参照)とがある。
Next, each control process executed by the
まず、図45を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図45は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。
First, with reference to FIG. 45, the startup process executed by the
立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1116の電源断処理(図46参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図46を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図46のS1113参照)、S1116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。
When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "instantaneous power outage"), resulting in the power-off processing in S1116 (see Figure 46). ) is started during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 46, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S1113 in FIG. 46), the audio
電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。
If the power-off processing flag is off (S1002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S1116 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the
RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。
Confirmation of data destruction in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。
Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the
また、S1002の処理において、電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。
In addition, in the processing of S1002, if the power-off processing flag is on (S1002: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1116. The
S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。
In the process of S1004, the entire storage area of the
RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、ドラム表示装置81等にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。
If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the
S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1116の電源断処理の実行時にオンされる(図46のS1115参照)。つまり、電源断フラグは、S1116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。
In the process of S1008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1116 is executed (see S1115 in FIG. 46). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S1116 is executed, so the reason why the process in S1008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S1116 has been completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the
一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。
On the other hand, the reason why the process reaches S1008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S1004 to S1006 and then S1008. This is a case where the process has been started, or only the
なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。
Note that the reason why the clearing process in S1009 is skipped is because if the process has reached S1008 from S1004 via the process in S1006, all the storage areas of the
S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値をRAM223に格納し、メイン処理(図46参照)へ移行する。
In the process of S1012, it is determined whether or not a set value command has been received from the main controller 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed and waits until the set value command is received (S1012: No). When a set value command is received from the main controller 110 (S1012: Yes), the probability set value indicated by the set value command is stored in the
このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図37参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図46参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。
In this way, in the start-up process of the audio
なお、S1012の処理において、主制御装置110から設定値コマンドを受信するまで待機する処理を行っているが、この場合において、瞬間的な停電(所謂、瞬停)によって、音声ランプ制御装置113のみが電源断し、主制御装置110は電源オンを維持し続けた場合、音声ランプ制御装置113は、S1012の処理を繰り返し実行してしまい、正常な制御に復帰できないおそれがある。よって、S1012の処理において、例えば、所定期間の間、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合は、設定値に関する制御を実行せず、その他の制御を開始するセーフモードで音声ランプ制御装置113を立ち上げるように構成してもよい。
Note that in the process of S1012, a process of waiting until a set value command is received from the
次に、図46を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図46は、このメイン処理を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 46, the main processing executed by the
メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102~S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102~S1109が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。具体的には、S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。
When the main process is executed, first, it is determined whether 1 millisecond or more has passed since the previous process of S1101 was executed (S1101), and if 1 millisecond or more has not passed (S1101: No). , the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. In the process of S1101, it is determined whether 1 millisecond has elapsed or not, whereas S1102 to S1109 do not need to be processed in a short cycle (within 1 millisecond), whereas the variable effect process of S1110 This is because the command determination process in S1111 is a process that is preferably executed in a short cycle. Specifically, by executing the process in S1111 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive a command transmitted from the
S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図45に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that 1 millisecond or more has passed since the process of S1101 was previously executed (S1101: Yes), the process moves to S1102. Note that if the process in S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 45, the process directly advances to S1102.
S1102の処理では、S1103~S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、ドラム表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、この電源投入報知処理による報知は行わずに、S1105の処理へ移行する。
In the process of S1102, various commands for the
次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たりに関する演出を実行する大当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。 Next, in the process of S1105, a jackpot performance process is performed to execute a performance related to the jackpot set by the command determination process of S1111, which will be described later (S1105), and the process moves to S1106.
次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。
Next, in the process of S1106, a frame button input monitoring/presentation process is executed (S1106). In this frame button input monitoring/production process, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the
また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」の変動要素の期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対するステージ変更コマンドを設定する。このステージ変更コマンドに、変更後のステージに対応する演出態様に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、ドラム表示装置81で実行されるステージに応じた演出態様に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1106の処理は省略(スキップ)される。
In addition, if the
枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンや、前側導光板410及び後側導光板420の点灯パターン、或いは、確定ランプ311の点灯処理などが設定される。音編集・出力処理では、ドラム表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。
When the frame button input monitoring/presentation process (S1106) is finished, a lamp editing process is then executed (S1107), and then a sound editing/output process is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting pattern of the
S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいてドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理もドラム表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。
After the process of S1108, a liquid crystal presentation execution management process is executed (S1109), and the process moves to S1110. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable presentation performed on the
S1110の処理では、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図48を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図47を参照して後述する。
In the process of S1110, in order to display a variable effect on the
S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた導光パターン抽選カウンタ223dや確定ランプタイミング抽選カウンタ223e等の各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。具体的には、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では、導光パターン抽選カウンタ223d及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223eはともに「99」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。
In S1112, a counter update process is executed to update various counters such as the light guide pattern lottery counter 223d and the confirmed lamp timing lottery counter 223e provided in the
ここで更新された導光パターン抽選カウンタ223dは、変動演出中における前側導光板410又は後側導光板420での演出(点灯)の実行有無の選定に使用され、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eは、変動演出中における確定ランプ311の点灯有無(点灯タイミング)の選定に使用される。
The light guide pattern lottery counter 223d updated here is used to select whether or not to perform the effect (lighting) on the front
S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。
When the process of S1112 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the
一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。
On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the
ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、ドラム表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。
Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display on the
次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図47は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図46参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。
Next, with reference to FIG. 47, the command determination process (S1111) executed by the
コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1202)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出する(S1203)。
In the command determination process (S1111), first, it is determined whether a command from the
ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
The variation pattern type extracted here is stored in the
一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1202:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S1202: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from the main controller 110 (S1204). If it is determined that the stop type command has been received (S1204: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205).
ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図48参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、変動演出が開始されることを示す変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1206)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
The stop type extracted here is stored in the
なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図48参照)において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターン種別と、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。
In addition, the stop type command is used to indicate the stop type of the fluctuating performance for which the fluctuating pattern was indicated by the fluctuating pattern command after the
S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1207)。確定コマンドは、ドラム表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1207:Yes)、表示用確定コマンドを設定し(S1208)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
As a result of the process in S1204, if it is determined that a stop type command has not been received (S1204: No), then it is determined whether a confirmation command has been received from the main controller 110 (S1207). The confirmation command is a command for causing the
ここで設定された表示用確定パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図46のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用確定パターンコマンドによって示される確定タイミングでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示を確定表示するように表示制御を行う。
The display fixed pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the
S1207の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1207:No)、次いで、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1209)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1209:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203b(図26参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄及び/又は第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cに格納する(S1210)。そして、同じく保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1210で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223b又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1~第4エリア、又は、第2保留情報格納エリア223gの第2保留情報格納第1~第4エリアに格納し(S1211)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
As a result of the processing in S1207, if it is determined that the confirmation command has not been received (S1207: No), then it is determined whether or not the reserved pitch count command has been received (S1209). If it is determined that the held pitch number command has been received (S1209: Yes), the first held
ここで、保留球数コマンドは、球が第1始動口64a又は第2始動口64bに入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1212の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223b及び/又はサブ第2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a及び/又は第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。
Here, the held ball count command is transmitted from the
また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223f又は第2保留情報格納エリア223gに格納された各カウンタC1~C3,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。
Furthermore, the audio
S1209の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1209:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1212)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。
As a result of the processing in S1209, if it is determined that the held pitch count command has not been received (S1209: No), processing according to other commands is executed (S1212), and this command determination processing (S1111) is ended. Then, the process returns to the main process (see FIG. 46). Here, if the received other command is a command used by the audio
次に、図48を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図48は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図46参照)の中で実行され、ドラム表示装置81において変動演出を実行させるための各種処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 48, the variation effect processing (S1110) executed by the
変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より少なくとも停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。
In the fluctuation effect processing (S1110), first, it is determined whether or not the
一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、今回実行する変動演出は第1特別図柄に関するものか否かを判別する(S1403)。判別の結果、第1特別図柄に関する変動演出であれば(S1403:Yes)、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1404)、さらに、第1保留情報格納エリア223fに設けられた第1保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1405)、サブ第1保留球数カウンタ223bの値を1減算し(S1406)、処理をS1410へ移行する。
On the other hand, if it is determined that the
つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1~223f4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1~223f4に移動させる。
In other words, in this case, the variable performance of the first special symbol that was held is reduced by one, and the execution of the variable performance of the first special symbol that was held first in terms of time is started, so the first special symbol that is held is The values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f4 of the first pending information first area corresponding to the fluctuating performance that has been performed are stored in the execution
これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, the execution
一方、S1403の処理において、第1特別図柄に関する変動演出でないと判別された場合、即ち、第2特別図柄に関する変動演出であると判別された場合は(S1403:No)、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223hへシフトし(S1407)、さらに、第2保留情報格納エリア223gに設けられた第2保留情報格納第2~第4エリアに含まれるデータを第2保留情報格納第1~第3エリアへシフトして(S1408)、サブ第2保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1409)、処理をS1410へ移行する。
On the other hand, in the process of S1403, if it is determined that it is not a variable performance related to the first special symbol, that is, if it is determined that it is a variable performance related to the second special symbol (S1403: No), the second pending information storage area The data included in the second pending
つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223hの各格納エリア223h1~223h4に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223g1~223g4に格納された各カウンタC1~C3,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223g1~223g4に移動させる。
In other words, in this case, the variable performance of the second special symbol that was held is reduced by one, and the execution of the variable performance of the second special symbol that was held first in terms of time is started, so the first held The values of the respective counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223g1 to 223g4 of the second pending information first area corresponding to the variable effect that has been executed are stored in the execution
これにより、実行情報格納エリア223hには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納第1~第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1~第4エリアに格納された各カウンタC1~C3,CS1と同じ値が格納されることになる。
As a result, the execution
次いで、S1410の処理では、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1410)。その後、ドラム表示装置81において変動演出を表示させるために、取得した変動パターンに基づいて表示用変動パターンコマンドを設定し(S1411)、処理をS1412へ移行する。
Next, in the process of S1410, a variation pattern of a variation effect to be executed from now is obtained based on the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the execution
ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンでドラム表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。
The display variation pattern command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the
次いで、S1412の処理において、実行情報格納エリア223hに記憶される各カウンタC1~C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1412)。その後、取得した変動演出の停止種別に基づいて表示用停止種別コマンドを設定し(S1413)、処理をS1414へ移行する。
Next, in the process of S1412, the stop type of the variable performance to be executed from now is acquired based on the values of each counter C1 to C3 and CS1 stored in the execution
ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1411の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。
The display stop type command set here is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the
S1414の処理では、今回実行される変動演出において、確定ランプ311を点灯させるか否か、及び、その点灯タイミングを設定する確定ランプ点灯設定処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。なお、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)については、図49において後述する。
In the process of S1414, a final lamp lighting setting process is performed to determine whether or not to light the
S1415の処理では、今回実行される変動演出において、前側導光板410の第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、後側導光板420の第1装飾図柄群421を点灯させるか否かを設定する導光パターン設定処理を行い(S1415)、その後、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図46参照)に戻る。なお、この導光パターン設定処理(S1415)については、図50において後述する。
In the process of S1415, in the variable performance executed this time, the second
次に、図49を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される確定ランプ点灯設定処理(S1414)について説明する。図49は、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を示したフローチャートである。この確定ランプ点灯設定処理(S1414)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、これから実行する変動演出において大当たりが発生するか否かを判別し、大当たりが発生する場合には、該変動演出のいずれのタイミングで確定ランプ311を点灯させるか否かを決定する。
Next, with reference to FIG. 49, the confirmed lamp lighting setting process (S1414) executed by the
確定ランプ点灯設定処理(S1414)では、まず、実行情報格納エリア223hに格納されている変動演出に基づいて大当たりが発生するか否かを判別する(S1501)。判別の結果、大当たりが発生しないと判別された場合は(S1501:No)、確定ランプ311を点灯せず、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
In the confirmation lamp lighting setting process (S1414), first, it is determined whether or not a jackpot will occur based on the variable performance stored in the execution
一方、S1501の処理において、大当たりが発生すると判別された場合は(S1501:Yes)、確定ランプタイミング抽選カウンタ223eの値に応じて確定ランプ点灯パターンテーブル222f(図35参照)を参照して、実行される変動演出における確定ランプ311の点灯タイミングを設定し(S1502)、処理をS1503へ移行する。
On the other hand, in the process of S1501, if it is determined that a jackpot will occur (S1501: Yes), execution is performed with reference to the confirmed lamp lighting pattern table 222f (see FIG. 35) according to the value of the confirmed lamp timing lottery counter 223e. The lighting timing of the
S1503の処理では、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生するか否かを判別する(S1503)。判別の結果、「確率変動状態」が発生すると判別された場合は(S1503:Yes)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が長い(例えば、「10秒」)ロング点灯パターンで行うことを設定し(S1504)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。
In the process of S1503, it is determined whether or not a "probability fluctuation state" occurs based on the jackpot won this time (S1503). As a result of the determination, if it is determined that the "probability fluctuation state" occurs (S1503: Yes), at the lighting timing of the
一方、S1503の処理において、今回当選した大当たりに基づいて「確率変動状態」が発生しないと判別された場合、即ち、「時間短縮状態」が発生する大当たりに当選している場合は(S1503:No)、S1502の処理で設定された確定ランプ311の点灯タイミングにおいて、確定ランプ311の点灯時間が短い(例えば、「2秒」)ショート点灯パターンで行うことを設定し(S1505)、この確定ランプ点灯設定処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図48参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S1503, if it is determined that the "probability fluctuation state" does not occur based on the jackpot won this time, that is, if the jackpot in which the "time reduction state" occurs has been won (S1503: No ), at the lighting timing of the
なお、S1504又はS1505の処理において設定された確定ランプ311の点灯時間が、実行中の変動演出の変動時間を超えてしまう場合、例えば、変動演出の確定時においてロング点灯パターンの実行を開始するような場合は、確定ランプ311の点灯時間を変動演出の確定時に終了するように構成してもよいし、確定ランプ311の点灯タイミングを当初設定されたタイミングから前倒し(例えば、確定時から「10秒前」のタイミングから開始)するように構成してもよい。さらに、「確率変動状態」に当選した場合であってもショート点灯パターンを点灯する場合があるように構成してもよい。
Note that if the lighting time of the confirmed
このように、変動演出において大当たりに当選した場合に、該変動演出の各種タイミングで確定ランプ311により大当たりが発生することを遊技者に示唆可能に構成することで、意外性のある遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。また、当選した大当たりの種別に応じて確定ランプ311の点灯時間を変更することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技に対する注目度を好適に高めることができる。
In this way, when a jackpot is won in a fluctuating performance, the
次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される導光パターン設定処理(S1415)について説明する。図50は、この導光パターン設定処理(S1415)を示したフローチャートである。この導光パターン設定処理(S1415)は、変動演出処理(図48参照)の中で実行され、前側導光板410又は後側導光板420における各装飾図柄411,412,413,421の点灯有無を決定するための各種処理を実行するとともに、確定ランプ311が点灯表示される場合は、第1装飾図柄群421の点灯領域の変更処理を実行する。
Next, with reference to FIG. 50, the light guide pattern setting process (S1415) executed by the
導光パターン設定処理(S1415)では、まず、これから実行する変動演出において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1601)。この判別は、導光パターン抽選カウンタ223dの値に応じて導光板点灯パターンテーブル222e(図34参照)を参照して、実行される変動演出における前側導光板410又は後側導光板420における点灯有無を抽選する。
In the light guide pattern setting process (S1415), first, in the variable performance to be executed from now on, the first
S1601の処理において、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選していないと判別された場合は(S1601:No)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。一方、前側導光板410又は後側導光板420における第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413の実行抽選に当選している場合は(S1601:Yes)、次に、点灯対象となる前側導光板410又は後側導光板420の装飾図柄411,412,413,421を判別する(S1602)。
In the process of S1601, the first
S1602の判別の結果、前側導光板410の第4装飾図柄群413である泡群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「泡」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミング(即ち、「低速変動」の変動要素の終了時であって、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始時。以下同様。)に、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cを「青」で点灯するように設定し(S1603)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, if the bubble group pattern that is the fourth
S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するように設定し(S1604)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, if the cherry blossom snowstorm pattern that is the second
S1602の判別の結果、前側導光板410の第3装飾図柄412であるマンボウ図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1605)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, if the sunfish pattern that is the third
S1602の判別の結果、前側導光板410の第2装飾図柄群411である桜吹雪図柄と、第3装飾図柄412であるマンボウ図柄とが点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「マンボウ&桜」)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、前側下方用LED414cのうち、右端及び左端の前側下方用LED414cを「ピンク」で点灯するとともに、右端及び左端以外の前側下方用LED414cを「緑」で点灯するように設定し(S1606)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, if the cherry blossom snowstorm pattern that is the second
S1602の判別の結果、後側導光板420の第1装飾図柄群421である魚群図柄が点灯対象に選択されていた場合は(S1602:「魚群」)、まず、「リーチ表示」の開始時点、即ち、リーチ形成時に確定ランプ311が点灯するか否かを判別する(S1607)。この判別は、第1装飾図柄群421の実行中に、確定ランプ点灯設定処理(図49参照)のS1502並びにS1504及びS1505において設定された確定ランプ311の点灯タイミング及び点灯時間が到来(重複)しているか否かを判別することで行われる。判別の結果、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯しないと判別された場合は(S1607:No)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングに、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1608)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
As a result of the determination in S1602, if the fish school pattern that is the first
一方、S1607の処理において、リーチ形成時の第1装飾図柄群421の実行中に確定ランプ311が点灯すると判別された場合は(S1607:Yes)、変動演出において「リーチ表示」が形成されるタイミングにおいて、確定ランプ311が点灯されている状態では、後側下方用LED424のみを、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定するとともに、確定ランプ311が消灯している状態では、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を、それぞれ、後側導光板420の右側領域→中央領域→左側領域の順、かつ、各領域毎に設けられた3つのLED422c,424を右側から「赤」、「青」、「緑」で点灯するように設定し(S1609)、この導光パターン設定処理(S1415)を終了し、変動演出処理(図48参照)に戻る。
On the other hand, in the process of S1607, if it is determined that the
このように、ドラム表示装置81で実行される変動演出の実行中に、該ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置された前側導光板410及び後側導光板420を用いて変動演出における大当たり期待度示唆演出を実行することで、バリエーションに富んだ演出を実行し、遊技への注目度を好適に高めることができる。また、追加的な予告演出等が容易に実行可能な液晶表示装置とは異なるドラム表示装置81において、その前面側に前側導光板410及び後側導光板420によって予告表示を行うことで、追加的な予告表示が困難であるドラム表示装置81を用いた場合であっても、変動演出の演出内容を豊富にし、遊技の注目度を好適に高めることができる。さらに、変動演出において最も重要度が高い確定ランプ311の実行中に、確定ランプ311より遊技の重要度が低い第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
In this way, during the execution of the variable effect executed by the
<A:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、後側下方用拡散レンズ425(後側上方用拡散レンズ423も同様)は、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cにより形成される1の凹部が、少なくも後側下方用LED424の発光面の幅分、複数設けられている。このため、1の後側下方用LED424から照射された光が、後側下方用拡散レンズ425の複数の凹部により、後側導光板420の内部において3方向(即ち、正面方向、正面方向に対して左20度傾いた方向、正面方向に対して右20度傾いた方向、の3方向)の光路で拡散される。また、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cが、それぞれ同一の辺長さで構成されているため、拡散される光の光路の幅も同一の幅となるように構成される。これにより、1のLEDの点灯により、拡散される各光路に対応する位置にそれぞれ形成された複数の第1装飾図柄群421を同色で発光させることができ、少ないLED数であっても多彩な演出を実行して、後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<A: Display multiple display areas by lighting one LED using a diffusion lens>
As described above, according to the
<B:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
後側導光板420に形成される第1装飾図柄群421は、「赤」の光の光路と「赤」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い赤」)、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「白」)、「青」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い青」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「濃い緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「薄い緑」)、との計10種類の表示色で第1装飾図柄群421の各図柄がそれぞれ表示される。そして、各重複部分において第1装飾図柄群421の各図柄をそれぞれ配置するように構成する。
<B: Designs are placed on the optical path, and designs are also placed where the optical paths of different colors overlap>
The first
これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、上下に配置された各拡散レンズ423,425によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。
As a result, even in a lighting pattern with a small number of colors (for example, three colors), the light is diffused by the
また、第1装飾図柄群421の1の図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第1装飾図柄群421の1の図柄を形成することで、1の図柄に各部位の発光色を異ならせ、1の図柄を多彩な色で表現することができる。
Further, with respect to
<C:横方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
後側導光板420の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている後側上方用LED422c及び後側下方用LED424のうち、最も右側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424から、中央に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424、左側に位置する後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の順に順次点灯されることで、第1装飾図柄群421である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
<C: Moving display & colorful display by sequentially lighting up different LEDs for each horizontal partition area>
Among the rear
また、遊技盤13のベース板60の盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60b(図3参照)の点灯と連動するように後側上方用LED422c及び後側下方用LED424を右側から順次点灯することで、後側導光板420における演出と、遊技盤13盤面における演出とを一体的に実行して、遊技盤13盤面全体を使った迫力ある演出を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, the rear
<D:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現(確定ランプ点灯時における魚群表示領域の縮小点灯方法)>
確定ランプ311による演出が実行される場合(実行時)には、第1装飾図柄群421による演出の規模を縮小して実行し、遊技として重要な確定ランプ311による演出を目立たせるように構成する。具体的には、確定ランプ311が点灯されるタイミングにおいて、第1装飾図柄群421が実行される場合に、第1装飾図柄群421における演出幅を縮小して実行する。特に、第1装飾図柄群421において、確定ランプ311が配置されている側(即ち、後側導光板420の正面視上方側)を非点灯又は小点灯となるようにすることで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
<D: When multiple effects overlap, one effect is given priority over the other (lighting method for reducing the fish school display area when lighting the confirmation lamp)>
When the performance by the
<E:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、大当たり期待度が低い演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を1の導光板(即ち、前側導光板410)に集約して設ける一方、大当たり期待度が高い演出(即ち、第1装飾図柄群421)を他の導光板(即ち、後側導光板420)に設けることで、大当たり期待度が低い演出を実行する場合に、ノイズや遊技者に視認角度等によって大当たり期待度が高い演出が点灯表示されてしまうことを抑制して、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<E: One light guide plate for weak and medium notices, another light guide plate for strong notices>
When configuring a fluctuating performance to be able to execute multiple patterns of effects indicating jackpot expectations, one pattern of effects with low jackpot expectations (i.e., second
<F:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
前側導光板410において、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。ここで、仮に、縦方向に光によって第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となった場合であっても、該縦方向の光は、第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯表示させる場合に点灯されるものであり、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成することで、意図しないタイミングで第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<F: Multiple display objects on one light guide plate, the optical path direction of the LED is different for each display object, a few direction area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and a multidirectional area (one direction, sunfish, cherry blossoms) in one light guide plate. 2 directions, bubble group), strong effect in small directions (weak effect in places where light paths overlap)>
On the front
<G:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
第1実施形態では、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複する部分(即ち、下方の平板部及び下方逆R形状部)に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413を形成し、横方向の光でのみ第4装飾図柄群413が視認可能となるように構成されている。また、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に大当たり期待度が第4装飾図柄群413よりも高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を形成し、縦方向の光のみで第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412が視認可能となるように構成されている。さらに、前側導光板410において縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)の背面側に、後側導光板420の第1装飾図柄群421を形成するとともに、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置する。このように、前側導光板410における縦方向の光の光路と横方向の光の光路とが重複しない部分(即ち、正R形状部および上方逆R形状部)に、遊技の主たる演出である第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81を配置するとともに、変動演出において最も大当たり期待度が高い演出である第1装飾図柄群421を表示可能に構成することで、遊技として重要な変動演出の表示結果および大当たり期待度が高い演出を阻害しないように構成しつつ、前側導光板410及び後側導光板420並びにドラム表示装置81の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
<G: Multiple display objects on one light guide plate, the light path direction of the LED is different for each display object, a small direction area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and a multidirectional area (one direction, sunfish, cherry blossoms) in one
In the first embodiment, the jackpot expectation is lowest in the portion of the front
<H:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420に対して光を入射(導光)する場合、各導光板410,420のいずれかの平板部の端面(部)から光を入射するように構成し、R形状部(即ち、正R形状部、上方逆R形状部又は下方逆R形状部)からは光を入射しないように構成されている。これは、R形状部から光を入射しようとした場合、入射された光がR形状部によって進行方向が変化してしまい、所望の図柄を適切に点灯させれない又はさせ難いおそれがある。また、R形状部の端面の形状に沿ってLED等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、R形状部は、ドラム表示装置81や可動役物等の演出部材の外形形状に沿って形成されており、該R形状部の側方にLED基板等を配置した場合、演出部材の設計自由度を制約してしまうおそれがある。よって、R形状部を有する各導光板410,420において、いずれかの平板部の端面(部)から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、各部材の設計自由度を高めることができる。
<H: One light guide plate with planar shape and R shape, both shapes guide light from the planar shape part (light does not guide from the R shape part)>
In the first embodiment, when light is incident (light guided) on the front
<I:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
前側導光板410において、正R形状部、または、下方の平板部及び下方逆R形状部には、各装飾図柄群411,412,413が配置されているが、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置されないように構成されている。これは、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)に導光表示させる装飾図柄を配置した場合、正R形状部に配置された部分と下方逆R形状部に配置された部分とに対して、前側導光板410の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、下方逆R形状部と正R形状部との切り替わり点(領域)には、いずれの装飾図柄群411,412,413も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
<I: R shape/inverted R shape,
In the front
<J:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
前側導光板410及び後側導光板420の正R形状部の上下方向の位置であって、確定ランプ311との間にレンズカット432を配置することで、レンズカット432によって入射された光を拡散させる(弱める)ことできる。このため、前側導光板410及び後側導光板420に対して、各LED414c,415c,416c,422c,424の点灯により入射される光以外の光が、前側導光板410及び後側導光板420へ入射されてしまうことを抑制することで、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうことを抑制できる。よって、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することできる。
<J: Cover to prevent abnormal lighting due to light from the front side of strong warning light guide plate (slit part of sunfish/foam light guide plate, display area forming member)>
By arranging a
また、本パチンコ機10において、大当たり信頼度(期待度)が最も高い第1装飾図柄群421のパチンコ機10正面側に、前側導光板410が配置されているため、パチンコ機10前方側から入射される光に対して、の前側導光板410によっても後側導光板420への光の入射を抑制することができる。よって、後側導光板420のパチンコ機10正面側にノイズカバーとしての前側導光板410を配置することで、前側導光板410によって入射された光を多少は拡散させる(弱める)ことで、誤って点灯表示されてしまった場合に演出齟齬が大きい第1装飾図柄群421が異常点灯してしまうことを抑制することができる。その結果、各装飾図柄群411,412,413,421が異常点灯してしまうといった演出齟齬の発生を抑制することができる。
In addition, in this
<K:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
第1実施形態における前側導光板410は、後側導光板420と同様、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図20の図面上方側)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ414d,415d,416dの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、点灯表示したい装飾図柄411,412,413に対応するLED414c,415c,416cを点灯した場合に他の装飾図柄411,412,413を点灯させず、点灯表示したい装飾図柄411,412,413のみを適切に点灯表示することができる。特に、大当たり信頼度が最も低い第4装飾図柄群413を点灯させようとした場合、同じ前側導光板410に形成され、該第4装飾図柄群413より大当たり信頼度が高い第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対する光を各集光レンズ415d,416dによって拡散させないように構成することで、第4装飾図柄群413のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
<K:1 light guide plate has strong and weak effects, at least irradiation for weak areas has high anisotropy (good straightness, no diffusion, condensing lens)>
The front
<L:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
大当たり期待度が高い装飾図柄群、即ち、第3装飾図柄412等に対しては、集光レンズではなく、第1装飾図柄群421の点灯で使用されるような拡散レンズを採用するように構成してもよい。第3装飾図柄412は、少なくとも第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い演出であるとともに、遊技者が遊技中に着目しているドラム表示装置81の手前側に位置しているため、第3装飾図柄412に対して拡散レンズによって光を網羅的に照射して、該第3装飾図柄412を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第4装飾図柄群413を点灯する場合に、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第3装飾図柄412を点灯してしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第3装飾図柄412を点灯する場合に、該第3装飾図柄412より大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3装飾図柄412の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413に対しては集光レンズ415d,416dを採用し、大当たり期待度が高い第3装飾図柄412に対しては拡散レンズを採用することで、前側導光板410の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
<L:1 light guide plate with strong and weak effects, at least irradiation for strong areas is highly isotropic (diffusion lens, 3-way lens)>
For decorative pattern groups with high jackpot expectations, that is, the third
<M:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
複数の導光板410,420を用いて変動演出における大当たり期待度を示す演出を複数パターン実行可能に構成する場合、1の導光板410(即ち、前側導光板410)において集光レンズ414d,415d,416dを活用することで、複数種類の演出(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)をそれぞれ個別に実行可能に構成するとともに、他の導光板(即ち、後側導光板420)において拡散レンズ423,425を採用することで、1の演出(即ち、第1装飾図柄群421)を多彩な表現で実行可能に構成する。このように構成することで、複数の導光板410,420の枚数以上の演出を実行可能にするとともに、拡散レンズ423,425を採用した導光板において派手な演出を実行することで、演出のバリエーションを豊富にし、遊技への注目度を高めることができる。
<M: Multiple light guide plates, at least separate light guide plates with diffusion means>
When a plurality of
<第2実施形態>
次に、図55を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Second embodiment>
Next, with reference to FIG. 55, a
第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410、後側導光板420及び表示領域形成部材430を、ドラム表示装置81の外周形状に沿った複数のR形状部(即ち、下方逆R形状部、正R形状部および上方逆R形状部)を有する形状で構成すると共に、前側導光板410及び後側導光板420の平板部の側方(上方、下方、右方又は左方)端面から光を照射して、各装飾図柄411,412,413,421を点灯表示するように構成されていた。
In the
これに対し、第2実施形態では、第2前側導光板440、第2後側導光板450及び第2表示領域形成部材460をドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状に形成する。また、第2前側導光板440の下部に形成された唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aの下方端面から第2前側下方用LED441によって該第2前側導光板440に対して光を照射する。さらに、第2後側導光板450の下部に形成された唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aの下方端面から第2後側下方用LEDによって該第2後側導光板450に対して光を照射するように構成されている。
In contrast, in the second embodiment, the second front
以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
The
図55は、第2実施形態における導光ユニット400の模式的側方断面図に対してドラム表示装置81の位置関係を示した図である。なお、図55において、説明の便宜上、第2実施形態の導光ユニット400を構成する第2前側導光板440、第2後側導光板450、第2表示領域形成部材460及びドラム表示装置81の間隔を拡大して表現している。
FIG. 55 is a diagram showing the positional relationship of the
図55で示すように、第2実施形態の導光ユニット400は、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に配置され、パチンコ機10の正面側から順に、第2表示領域形成部材460、第2前側導光板440および第2後側導光板450によって構成されている。
As shown in FIG. 55, the
第2表示領域形成部材460は、表示領域形成部材430と同様、透明性を有する樹脂(例えば、ポリカーボネート)からなり、導光ユニット400のパチンコ機10後方側に配置されているドラム表示装置81の外周形状とは異なる(無関係)の平板状に形成されている。なお、導光ユニット400に組み付けられる第2前側導光板440及び第2後側導光板450の形状とも異なる形状に形成されている。また、この第2表示領域形成部材460は、パチンコ機10の正面側からドラム表示装置81における各リールLR,CR,RR(図4参照)にそれぞれ3個ずつの図柄が視認可能なように第2中央開口461が形成されている。この第2中央開口461の周縁には、所定の第2レンズカット462が施されており、パチンコ機10の正面側から第2レンズカット462後方側を視認不能または困難となるように構成されている。よって、第2中央開口461周縁の第2レンズカット462により、ドラム表示装置81における図柄の表示領域および有効ラインが遊技者に明示される。また、第2中央開口461から、第2前側導光板440に設けられた第2前側上部装飾図柄442、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側上部装飾図柄452が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。さらに、下側の第2レンズカット462の下方部分から、第2前側導光板440に設けられた第2前側下部装飾図柄443、及び、第2後側導光板450に設けられた第2後側下部装飾図柄453が、パチンコ機10の正面側から視認可能に構成されている。
Like the display
第2前側導光板440は、前側導光板410と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状と反する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状であるR形状とは逆のR形状)である第2前側下方逆R形状部440aと、該第2前側下方逆R形状部440aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460に沿った形状である第2前側上方平板部440bとで構成されている。
Like the front
また、この第2前側導光板440は、該第2前側導光板440のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81及び第2後側導光板450の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。
The second front
さらに、第2前側導光板440の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2前側上部装飾図柄442および第2前側下部装飾図柄443に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2前側導光板440の正面視下方に配置された第2前側下方用LED441を点灯することにより、第2前側下方逆R形状部440a裏面側に形成された第2前側下部装飾図柄443がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2前側導光板440の正面視側方に配置された第2前側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2前側上方平板部440b裏面側に形成された第2前側上部装飾図柄442がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2前側上方用LED及び第2前側下方用LED441から照射された光を集光して、第2前側導光板440の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。
Further, on the back side of the second front light guide plate 440 (that is, the back side of the pachinko machine 10), various uneven lens cuts corresponding to the second front upper
ここで、第2前側上部装飾図柄442を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側下方用LED441による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2前側下部装飾図柄443を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2前側下方用LED441による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2前側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2前側導光板440の各装飾図柄442,443をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2前側導光板440内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄442,443が異なるように構成することで、1の第2前側導光板440において複数の装飾図柄442,443を個別にそれぞれ点灯表示することができ、1の導光板440における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。
Here, the lens cut (uneven shape) forming the second front upper
また、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440a裏面側には、第2前側下部装飾図柄443が配置され、該第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させる第2前側下方用LED441の発光面が、該第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面を向くように配置されている。第2前側下方逆R形状部440aは、R形状に構成されているため、第2前側導光板440内を導光される光が弱いと、該第2前側下部装飾図柄443の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2前側下方逆R形状部440aの裏面側に配置された第2前側下部装飾図柄443を的確に点灯表示させるために、第2前側下方逆R形状部440aから遠くの端面(即ち、第2前側上方平板部440bの上方側端面)ではなく、該第2前側下方逆R形状部440aの近くの端面、即ち、第2前側下方逆R形状部440aの下方側端面から第2前側下方用LED441によって、第2前側下部装飾図柄443に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2前側下部装飾図柄443を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。
Further, a second front lower
第2後側導光板450は、後側導光板420と同様、透明性を有する樹脂素材(例えば、アクリル)からなり、ドラム表示装置81の外周形状とは異なる形状であって、ドラム表示装置81の外周形状に対応する形状(即ち、ドラム表示装置81の外周形状と同方向のR形状)である第2後側下方正R形状部450aと、該第2後側下方正R形状部450aから連続的に形成され、第2表示領域形成部材460(第2前側上方平板部440b)に沿った形状である第2後側上方平板部450bとで構成されている。
Like the rear
また、この第2後側導光板450は、該第2後側導光板450のパチンコ機10後方側に配置されるドラム表示装置81の一部を第2表示領域形成部材460の第2中央開口461から視認可能に構成されている。
The second rear
さらに、第2後側導光板450の裏面側(即ち、パチンコ機10の裏面側)には、第2後側上部装飾図柄452および第2後側下部装飾図柄453に対応する各種凹凸形状のレンズカットが施され、第2後側導光板450の正面視下方に配置された第2後側下方用LED451を点灯することにより、第2後側下方正R形状部450a裏面側に形成された第2後側下部装飾図柄453がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成されるとともに、第2後側導光板450の正面視側方に配置された第2後側上方用LED(図示せず)を点灯することにより、第2後側上方平板部450b裏面側に形成された第2後側上部装飾図柄452がパチンコ機10の正面側から視認可能に表示されるように構成される。なお、第2後側上方用LED及び第2後側下方用LED451から照射された光を集光して、第2後側導光板450の端面に照射するための集光レンズを配置するように構成してもよい。
Further, on the back side of the second rear light guide plate 450 (that is, on the back side of the pachinko machine 10), lenses with various concave and convex shapes corresponding to the second rear upper
ここで、第2後側上部装飾図柄452を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側下方用LED451による正面視上方向から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射しない又はし難い形状(例えば、縦溝)で構成されている。また、第2後側下部装飾図柄453を形成するレンズカット(凹凸形状)は、第2後側下方用LED451による正面視上方向(鉛直上下方向)から入射された光をパチンコ機10の正面側に反射し得る形状であって、第2後側上方用LED(図示せず)による正面視横方向から入射された光をパチンコ機10の正面側には反射しない又はし難い形状(例えば、横溝)で構成されている。このように構成することで、第2後側導光板450の各装飾図柄452,453をそれぞれ適宜点灯させたい場合、該第2後側導光板450内に導光される光の方向(入射方向)に対して点灯表示され得る装飾図柄452,453が異なるように構成することで、1の第2後側導光板450において複数の装飾図柄452,453を個別にそれぞれ点灯表示させることができ、1の導光板450における表現力を向上し、遊技への注目度を高めることができる。
Here, the lens cut (uneven shape) forming the second rear upper
また、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450a裏面側には、第2後側下部装飾図柄453が配置され、該第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させる第2後側下方用LED451の発光面が、該第2後側下方正R形状部450aの下方側端面を向くように配置されている。第2後側下方正R形状部450aは、R形状に構成されているため、第2後側導光板450内を導光される光が弱いと、該第2後側下部装飾図柄453の点灯が適切に行われないおそれがある。そこで、該第2後側下方正R形状部450aの裏面側に配置された第2後側下部装飾図柄453を的確に点灯表示させるために、第2後側下方正R形状部450aから遠くの端面(即ち、第2後側上方平板部450bの上方側端面)ではなく、該第2後側下方正R形状部450aの近くの端面、即ち、第2後側下方正R形状部450aの下方側端面から第2後側下方用LED451によって、第2後側下部装飾図柄453に対して光を導光する。このように構成することで、的確に第2後側下部装飾図柄453を点灯表示させることができ、遊技への注目度を高めることができる。
Further, a second rear lower
さらに、第2前側導光板440の第2前側下方逆R形状部440aと、第2後側導光板450の第2後側下方正R形状部450aとは、互いに離反する方向に屈曲して形成され、第2前側下方逆R形状部440aに形成される第2前側下部装飾図柄443と、後側下方正R形状部450aに形成される第2後側下部装飾図柄453との間に、所定の空間が形成される。このように構成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを同時に点灯させた場合であっても、上記所定の空間による第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とに所定の間隔を形成することで、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とを互いにそれぞれ認識可能に点灯表示させることができるとともに、第2前側下部装飾図柄443と第2後側下部装飾図柄453とによって立体感のある演出を実行することができる。
Further, the second front lower inverted R-shaped
また、第2前側導光板440(以下、第2後側導光板450も同様)における第2前側下部装飾図柄443を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440aの延長上に第2前側下方用LED441を配置することで、必ずしも第2前側導光板440の第2前側上方平板部440bの延長上に点灯用のLEDを配置しなくてもよいので、LEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。
Further, in order to light up the second front lower
その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第3実施形態> 次に、図56を参照して、本発明を採用した第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Third Embodiment> Next, with reference to FIG. 56, a
第1実施形態のパチンコ機10では、前側導光板410に対して各集光レンズ414d,415d,416dを介して各LED414c,415c,416cからの光を該前側導光板410内に導光(照射)し、後側導光板420に対して各拡散レンズ423,425を介して各LED422c,424からの光を該後側導光板420内に導光(照射)し、1の導光板410,420に対して同種のレンズを採用していた。これに対し、第3実施形態では、ドラム表示装置81の外周形状に沿った形状に形成された1の第3導光板470に対して、拡散レンズ473と集光レンズ475b,476bとを併用する。
In the
具体的には、第3導光板470の第3正R形状部470cの裏面側に、第1実施形態の第1装飾図柄群421と同等(又は同一)の第3上部装飾図柄群471を形成するとともに、第3導光板470の第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの裏面側に、第1実施形態の第4装飾図柄群413と同等(又は同一)の第3下部装飾図柄群474を形成する。そして、上記第3上部装飾図柄群471を点灯表示させるために、第3上方用LED472からの光を第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470に照射するように構成する。また、上記第3下部装飾図柄群474を点灯表示させるために、第3右方LEDユニット475に設けられた第3右方用LED475aからの光を第3右方用集光レンズ475bを介して第3導光板470に照射するとともに、第3左方LEDユニット476に設けられた第3左方用LED476aからの光を第3左方用集光レンズ476bを介して第3導光板470に照射するように構成する。なお、第3実施形態における第3上部装飾図柄群471と第3下部装飾図柄群474との関係は、第1実施形態と同様、第3上部装飾図柄群471が点灯表示された場合の方が第3下部装飾図柄群474が点灯表示された場合より大当たり期待度が高い演出として設定されている。
Specifically, a third upper
以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
Hereinafter, the
図56は、第3実施形態における第3導光板470に点灯表示され得る、第3上部装飾図柄群471と第3上方用LED472との位置関係、並びに、第3下部装飾図柄群474と第3右方LEDユニット475の第3右方用LED475aとの位置関係、及び、第3下部装飾図柄群474と第3左方LEDユニット476の第3左方用LED476aとの位置関係を示した模式的正面図である。なお、図56において、第3上方用LED472、第3右方用LED475a及び第3左方用LED476a、並びに、第3上方用拡散レンズ473、第3右方用集光レンズ465b及び第3左方用集光レンズ476bは、説明の便宜上、模式的に表現する。
FIG. 56 shows the positional relationship between the third upper
図56で示すように、第3導光板470の第3正R形状部470cには、複数種類の魚の群れを模した図柄である魚群図柄として第3上部装飾図柄群471が形成されている。この第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカット(横溝)は、第3正R形状部470cに導光される光のうち、上下方向および斜め方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、横方向)から入射された光は、第3上部装飾図柄群471に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470のの上方端面から下方向または斜め方向に向けて拡散された光により、パチンコ機10前方側から第3上部装飾図柄群471が発光して視認可能となる。
As shown in FIG. 56, a third upper
第3実施形態のパチンコ機10では、第3導光板470の正面視上方に設けられた複数の第3上方用LED472により、該第3導光板470の正面視上側端面に複数の凹部で構成された第3上方用拡散レンズ473に対して光が照射された場合、1の各拡散レンズ473から複数方向(第3実施形態では、左側・中央・右側の3方向)に光が拡散するように構成されている。なお、第3上方用拡散レンズ473は、第1実施形態における後側下方用拡散レンズ425の構成と同等であるので、その説明を省略する。
In the
より詳細には、第3実施形態のパチンコ機10では、第3上方用LED472が9個設けられているとともに、1の第3上方用LED472に対応するように第3上方用拡散レンズ473の1の凹部が配置されている。また、第3導光板470の最右端部または最左端部における第3上方用拡散レンズ473において、右方向拡散部又は左方向拡散部を形成せず、正面方向拡散部及び左方向拡散部、又は、正面方向拡散部及び右方向拡散部のみで第3上方用拡散レンズ473を形成している。このように構成することで、第3上部装飾図柄群471が配置されない方向に対して光を拡散せず、第3上方用LED472が照射した光を無駄なく第3導光板470に対して照射することができる。
More specifically, in the
そして、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の正面方向拡散部(図示せず)を介して正面視下方(図面下方側)に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部(図示せず)又は右方向拡散図(図示せず)を介して左方向又は右方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。また、1の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の左方向拡散部または右方向拡散部を介して正面視下方に照射された光は、1つ隣の第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473における1の凹部の右方向拡散部または左方向拡散部を介して右方向または左方向に照射(拡散)された光と、それぞれの光路が交差する部分で重複するように構成されている。
The light irradiated downward in front view (downward side in the drawing) from the third
具体的には、例えば、第3上方用LED472の各LEDを右側から順に、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」、「赤」、「青」、「緑」の計3色で点灯した場合、第3上方用LED472の最も右側のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から2番目(即ち、左から8番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から3番目(即ち、左から7番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から4番目(即ち、左から6番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から5番目(即ち、左から5番目。中央。)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から6番目(即ち、左から4番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から7番目(即ち、左から3番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「赤」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から8番目(即ち、左から2番目)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「青」の光が所定幅の光路で拡散され、第3上方用LED472の右から9番目(即ち、最も左側)のLEDに対応する第3上方用拡散レンズ473からは「緑」の光が所定幅の光路で拡散される。
Specifically, for example, each LED of the third
この場合、第3導光板470の第3正R形状部470cに形成される第3上部装飾図柄群471は、少なくとも、「赤」の光の光路のみによって表示される部分(「赤」)、「赤」の光の光路と「青」の光の光路とが重複して表示される部分(「紫」)、「赤」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「黄」)、「青」の光の光路のみによって表示される部分(「青」)、「青」の光の光路と「緑」の光の光路とが重複して表示される部分(「青緑」)、「緑」の光の光路のみによって表示される部分(「緑」)、との計6種類の表示色で第3上部装飾図柄群471における各魚図柄がそれぞれ表示される。そして、各光路上や各重複部分において第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄をそれぞれ配置するように構成する。
In this case, the third upper
これにより、少ない配色(例えば、3色)での点灯パターンであっても、第3上方用拡散レンズ473によって光を拡散し、拡散される各光の光路が重複することで、重複しない部分と重複する部分とにおこる発光色を異ならせるとともに、配色より多い数の色を表示可能に構成する。よって、少ない発光色であっても多彩な表示色を実現することで、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。特に、フルカラーLEDを採用せず、単色の発光ダイオードを複数種類配置して、上記制御を行った場合は、フルカラーLEDよりコストが低い単色の発光ダイオードを採用することによるコストダウンが実現できるとともに、LEDの発光制御がより簡易化され、LEDの発光制御にかかる制御負担を軽減することができる。
As a result, even if the lighting pattern has a small number of colors (for example, three colors), the light is diffused by the third
また、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄に対して、所定部分では1の色の光の光路と重なるように配置しつつ、所定部分以外の部分では他の色の光の光路と重なるように配置する。即ち、複数の光路幅の範囲内の大きさに収まるように第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を形成することで、1の魚図柄に各部位の発光色を異ならせ、第3上部装飾図柄群471の1の魚図柄を多彩な色で表現することができる。
Further, for the
なお、第3実施形態では、第1実施形態と同様、第3導光板470の、右側領域、中央領域及び左側領域において、それぞれ3つずつ配置されている第3上方用LED472のうち、最も右側に位置する第3上方用LED472から、中央に位置する第3上方用LED47、左側に位置する第3上方用LED472の順に順次点灯されることで、第3上部装飾図柄群471である魚群があたかも右側から左側へ泳いでいくかのような演出が実行される。
In addition, in the third embodiment, as in the first embodiment, among the three third
次いで、図56で示すように、第3導光板470には、複数の泡を模した泡群図柄としての第3下部装飾図柄群474が、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bの全体領域に形成されている。この第3下部装飾図柄群474は、少なくとも、第3下方逆R形状部470bにおいて、上述した第3上方用拡散レンズ473から拡散された光の光路と重ならない位置(避けた位置)に配置されているため、第3上方用LED472が点灯表示された場合であっても該第3下部装飾図柄群474が点灯され難いように構成されている。
Next, as shown in FIG. 56, on the third
また、第3導光板470の第3下方平板部470aの右方側に設けられた第3右方用LED475aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視右方側に配設される第3右方用集光レンズ475bの右側端面に対して光が照射された場合、第3右方用集光レンズ475bの左方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(左側方向に)進むように構成されている。さらに、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に設けられた第3左方用LED476aにより、第3導光板470の第3下方平板部470aの正面視左方側に配設される第3左方用集光レンズ476bの左側端面に対して光が照射された場合、第3左方用集光レンズ476bの右方端面から光が拡散されずにそのまま真っ直ぐ(右側方向に)進むように構成されている。
In addition, the third
また、第3右方用LED475aと第3左方用LED476aとの位置は、1の第3右方用LED475aと1の第3左方用LED476aとが左右方向(水平方向)でそれぞれ対になるように配置されている。
Further, the positions of the third
この第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカット(縦溝)は、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bに導光される光のうち、横方向に入射された光をパチンコ機10前方へ出射し若しくは出射し易く、他の方向(例えば、上下方向や斜め方向)から入射された光は、第3下部装飾図柄群474に対応する凹凸形状のレンズカットによってパチンコ機10の前方側へは出射されない若しくは出射され難いように構成されている。よって、第3導光板470の第3下方平板部470aの左側端面及び/又は右側端面から横方向に向けて入射された光により、パチンコ機10前方側から第3下部装飾図柄群474が発光して視認可能となる。
The uneven lens cut (vertical groove) corresponding to the third lower
ここで、上述したように、第3導光板470では、第3正R形状部470c、または、第3下方平板部470a及び第3下方逆R形状部470bには、各装飾図柄群471,474が配置されているが、第1実施形態の前側導光板410と同様、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、いずれの装飾図柄群471,474も配置されないように構成されている。これは、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pに導光表示させる装飾図柄を配置した場合、第3正R形状部470cに配置された部分と第3下方逆R形状部470bに配置された部分とに対して、第3導光板470の内部で反射する(導光される)光が適切に到達し難く、遊技者の目線の位置によっては意図しない見え方になってしまうおそれがある。そこで、第3下方逆R形状部470bと第3正R形状部470cとの切り替わり点Pには、第1実施形態と同様、いずれの装飾図柄群471,74も配置しないように構成することで、導光表示する図柄の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができる。
Here, as described above, in the third
第3実施形態における第3導光板470は、アクリル樹脂(PMMA)で構成されており、アクリル樹脂の屈折率を1.49~1.53とする場合、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光は、第2端面から真っ直ぐ(又はほぼ真っ直ぐ。図56の図面左方向または右方向)の方向に出射される。これにより、各集光レンズ475b,476bの第1端面から入射された光を、複数の半円凸形状に形成された第2端面側から拡散的に出射させず集光した状態で一方向に出射することができるので、第3下部装飾図柄群474を点灯させたい場合に、対応するLED475a,476aを点灯したときに他の装飾図柄(即ち、第3上部装飾図柄群471)を点灯させず、第3下部装飾図柄群474のみを適切に点灯表示することができる。特に、第3下部装飾図柄群474は、大当たり信頼度が第3上部装飾図柄群471よりも低いため、第3下部装飾図柄群474を点灯させようとした場合に、同じ導光板470に形成されて第3下部装飾図柄群474より大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471が点灯してしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対する光を各集光レンズ475b,476bによって拡散させないように構成することで、第3下部装飾図柄群474のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる。
The third
一方、第3上方用LED472から第3上方用拡散レンズ473を介して第3導光板470内に入射された光は、下方向および斜め下方向に導光されるため、第3上部装飾図柄群471より正面視下方に配置されている第3下部装飾図柄群474の配設位置まで到来し、該第3下部装飾図柄群474が点灯表示されてしまうおそれがある。しかしながら、第3下部装飾図柄群474は、第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い演出であり、仮に、第3上部装飾図柄群471を点灯する場合に、該第3上部装飾図柄群471より大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474が点灯してしまっても、遊技者は大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471の実行の方に着目し、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、大当たり期待度が低い第3下部装飾図柄群474に対しては集光レンズ475b,476bを採用し、大当たり期待度が高い第3上部装飾図柄群471に対しては拡散レンズ473を採用することで、演出上の齟齬が発生し難く構成しつつ、第3導光板470の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
On the other hand, since the light incident from the third
その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態及び第2実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第4実施形態>
次に、図57及び図58を参照して、本発明を採用した第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 57 and 58, a
以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
The
第4実施形態において、まず、図57を参照して、第3図柄の変動演出で行われる「疑似変動」の変動要素において採用され得る疑似停止図柄のパターンの詳細について説明する。図58は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。 In the fourth embodiment, first, with reference to FIG. 57, details of a pattern of pseudo stop symbols that can be adopted in the variable element of "pseudo variation" performed in the variation effect of the third symbol will be described. FIG. 58 is an explanatory diagram showing a pattern of pseudo-stop symbols that can be stopped in the variation element of "pseudo variation" in the variation production of the third symbol in the fourth embodiment.
第4実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態で説明したように、ドラム表示装置81において、左リールLR、中リールCR及び右リールRRの各図柄配列がそれぞれ異なるように構成されている。より詳細には、大別して、まず、(1)左リールLRにおいて変動方向(下方向)に対して降順(即ち、「8」→「7」→「6」→・・・)で第3図柄が配列される一方、中リールCR及び右リールRRにおいて変動方向(下方向)に対して昇順(即ち、「1」→「2」→「3」→・・・)で第3図柄が配列されている。また、(2)最終停止図柄列である中リールCRに複数の図柄が一体化した「345」図柄の第3図柄が配列されている。さらに、(3)左リールLR及び右リールRRに、中リールCRに配列されている「4」図柄(「345」図柄の一部)に対応する第3図柄が配列されていない。また、(4)左リールLRでは、「チャンス」図柄が「1」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている一方、中リールCR及び右リールRRでは、「チャンス」図柄が「8」図柄の次に視認可能となる位置に配列されている。
In the
上記(1)の構成は、主に、第3図柄の変動演出において、各有効ライン上における1の有効ライン上における「リーチ表示」である所謂シングルリーチや、2の有効ライン上での「リーチ表示」である所謂ダブルリーチのバリエーションを豊富にするためである。仮に、各リールLR,CR,RRにおいてそれぞれ3つずつの第3図柄が視認可能に構成されたドラム表示装置81において、全リールLR,CR,RRを同順配列(例えば、昇順配列)で形成した場合、所謂シングルリーチは中段の有効ライン上でのみ発生し、所謂ダブルリーチは上段の有効ライン及び下段の有効ラインでのみ発生することとなる。このような場合、「リーチ表示」のバリエーションが陳腐化し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうおそれがある。そこで、第4実施形態のように、少なくとも、「リーチ表示」を形成し得る左リールLRと右リールRRとの図柄配列を逆順(即ち、降順と昇順)にすることで、上段、中段および下段の有効ライン上において所謂シングルリーチをそれぞれ発生可能に構成するとともに、右下がり有効ライン上及び右上がり有効ライン上において所謂ダブルリーチを発生可能に構成する。このように構成することで、「リーチ表示」が発生し得るバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
The configuration of (1) above is mainly used for the so-called single reach, which is the "reach display" on the first effective line on each effective line, and the "reach display" on the second effective line, in the variation production of the third symbol. This is to increase the variety of so-called double reach, which is the ``display''. Suppose that in a
また、上記(2)の構成は、第4実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」の形成如何を問わず、中リールCRにおいて「345」図柄が停止した場合に大当たり結果に変化し得るように構成することで、該「345」図柄を所謂チャンス目図柄として設定し、喩え左リールLRと右リールRRとの停止図柄が異なることによって「リーチ表示」が現出していないような場合であっても最終停止図柄列が停止し終えるまで大当たりへの期待感を残し得るように構成されている。より詳細には、中リールCRの駆動が停止(仮停止)した際に、上記「345」図柄が停止していた場合、全リールLR,CR,RRを再び変動させる「再変動」の変動要素へ発展し得るように構成する。この「再変動」の変動要素は、大当たりの抽選結果が導出されている場合のみ選択され得るため、変動演出において該「345」図柄が停止して「再変動」の変動要素が実行されることで、所謂一発逆転の演出を実行可能にして、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, in the
さらに、上記(3)の構成は、中リールCRにのみ配列される「345」図柄の中にのみ「4」を含ませる一方、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄を配列しないことで、「4」図柄による「リーチ表示」自体が発生し得ないものの、中リールCRの「345」図柄を目立たせるとともにその特殊性を際立たせ、中リールCRにおいて該「345」図柄が停止するか否かという遊技性を顕著にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in the configuration of (3) above, while "4" is included only in the "345" symbols arranged only on the middle reel CR, "4" symbols are not arranged on the left reel LR and right reel RR. Although the "reach display" itself cannot occur due to the "4" symbol, it makes the "345" symbol on the middle reel CR stand out and highlights its specialness, and the "345" symbol stops at the middle reel CR. It is possible to improve the interest of the game by making the gameplay of whether or not the game is more noticeable.
また、上記(4)の構成は、降順に数字図柄(即ち、「8」図柄→「7」図柄→・・・→「1」図柄)が配列されている左リールLRの該数字図柄の切り替わり部位、即ち、「1」図柄と「8」図柄との間の部位に「チャンス」図柄(以下、「チャンス」図柄を、『「C」図柄』と略して表現する場合がある)を配列するとともに、昇順に数字図柄(即ち、「1」図柄→「2」図柄→・・・→「8」図柄)が配列されている中リールCR及び右リールRRの数字図柄の切り替わり部、即ち、「8」図柄と「1」図柄との間の部位に「チャンス」図柄を配列する。第4実施形態のパチンコ機10では、数字図柄ではない「チャンス」図柄が停止表示した場合、「疑似変動」の変動要素や「再変動」の変動要素、或いは、大当たり期待度が最も高い「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成され、「チャンス」図柄が停止表示することで、変動演出が継続して実行されるとともに、当該変動演出において大当たりが期待できるように構成されている。このように、変動演出において、下方向に変動する各リールLR,CR,RRにおいて、降順又は昇順に配列された数字図柄の途中に数字図柄とは性質が異なる「チャンス」図柄を配列することで、各リールLR,CR,RRで変動する数字図柄を認識し易くするとともに、「チャンス」図柄という数字図柄とは性質が異なる図柄を配列して、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, the configuration of (4) above is the switching of the number symbols on the left reel LR where the number symbols are arranged in descending order (i.e., "8" symbol → "7" symbol → ... → "1" symbol). "Chance" symbols (hereinafter, "Chance" symbols may be abbreviated as "C" symbols) are arranged in the area between the "1" symbol and the "8" symbol. At the same time, the number symbols on the middle reel CR and the right reel RR, where the number symbols are arranged in ascending order (i.e., "1" symbol → "2" symbol → ... → "8" symbol), ie, " ``Chance'' symbols are arranged between the ``8'' symbols and the ``1'' symbols. In the
また、第4実施形態のパチンコ機10では、(5)変動演出において、「7」図柄による「リーチ表示」が発生した場合に、「確率変動状態」を発生し得る大当たり結果(即ち、「777」)が現出し易いように構成されている。換言すると、大当たり抽選に当選した場合、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され得るように構成される一方、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「7」図柄による「リーチ表示」が選択され難く構成されている。このように構成することで、「7」図柄による「リーチ表示」が現出した段階で遊技者の大当たりへの期待感を増幅させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, in the
ここで、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素において、「リーチ形成図柄」が段階的に変化していく演出が設けられている。より詳細には、第4実施形態の「疑似変動」の変動要素では、「リーチ形成図柄」が段階的に(昇順に)3段階変化する図柄変化演出が設けられており、例えば、「低速変動」の変動要素が終了した時点で、左リールLRの中段に疑似的に「1」図柄が停止しているともに、右リールRRの中段に同じく疑似的に「1」図柄が停止し、中段の有効ライン上で「リーチ表示」が発生している状況(以下、該状況を「疑似停止1」と称する場合がある)において、「疑似変動」の変動要素が実行されると、疑似停止図柄である「1」図柄の「リーチ表示」が、同じく疑似停止図柄である「2」図柄の「リーチ表示」に変化して一旦停止し(以下、該状況を「疑似停止2」と称する場合がある)、さらにそこから「3」図柄の「リーチ表示」に変化(以下、該状況を「リーチ形成」と称する場合がある)した上で、「ノーマルリーチ」の変動要素から各種「リーチ表示」が実行される。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素においていずれの数字図柄で「リーチ表示」が発生するか否か、即ち、「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」が発生するか否かの演出を実行し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、「疑似変動」の変動要素において段階的に変化し得る段階数は、「疑似変動」の変動要素内で実行され得る回数であれば如何様でもよく、2段階以下(1回含む)でも良いし、4段階以上でも良い。
Here, in the
しかしながら、「疑似変動」の変動要素を行う上で、上記(1)~(4)のように左リールLR、中リールCR及び右リールRRを構成し、さらに、上記(5)のような遊技仕様で変動演出を行うように構成されたパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素にて実行される上記図柄変化演出において、該「疑似変動」の変動要素時の「疑似停止1」、「疑似停止2」および「リーチ形成」の各疑似停止図柄の停止パターンに一定の制約が生じる。
However, in performing the fluctuation element of "pseudo fluctuation", the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR are configured as in (1) to (4) above, and furthermore, in the game as in (5) above, In the
ここで、図57及び図58を参照して、「疑似変動」の変動要素で実行され得る疑似停止図柄のパターンについて説明する。図57は、第4実施形態における第3図柄の変動演出における「疑似変動」の変動要素において停止され得る疑似停止図柄のパターンを示す説明図である。また、図58は、第4実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「疑似変動」の変動要素の推移を示した模式図であり、図58(a)は、「疑似停止1」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(b)は、図58(a)の状態から、「疑似停止2」としての疑似停止図柄が停止している状態を示した模式図であり、図58(c)は、図58(b)の状態から、「リーチ形成図柄」が停止している状態を示した模式図であり、図58(d)は、図58(c)の状態から、「リーチ表示」が行われている状態を示した模式図である。なお、図57において、「●」が変動中の中リールCRを示し、その左右の数字が左リールLR及び右リールRRにおける停止図柄を示す。また、図58において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。
Here, with reference to FIGS. 57 and 58, a pattern of pseudo stop symbols that can be executed with the variable element of "pseudo variation" will be described. FIG. 57 is an explanatory diagram showing a pattern of pseudo-stop symbols that can be stopped in the variation element of "pseudo variation" in the variation presentation of the third symbol in the fourth embodiment. Moreover, FIG. 58 is a schematic diagram showing the transition of the fluctuation elements of the "pseudo fluctuation" performed by the
図57で示すように、まず、「パターン1」である「疑似停止1」が「1」図柄、「疑似停止2」が「2」図柄、「リーチ形成」が「3」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「1●1」→「2●2」→「3●3」)は、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。
As shown in Fig. 57, first, the "
より詳細には、図58(a)で示すように、「疑似変動」の変動要素では、「低速変動」の変動要素が終了した時点において、「疑似停止1」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「1」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている。そして、この「1」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。
More specifically, as shown in FIG. 58(a), in the variable element of "pseudo fluctuation", when the variable element of "low speed fluctuation" ends, the left reel of the
そして、図58(a)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「疑似停止2」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「2」図柄が疑似的に停止され、「1」図柄による「リーチ表示」から「2」図柄による「リーチ表示」が発生したかのような状態となっている(図58(b)参照)。そして、この「2」図柄による「リーチ表示」が所定期間(例えば、「2秒」)維持された状態で変動演出が進行する。
Then, from the state shown in FIG. 58(a), the left reel LR and right reel RR rotate downward, and "2" appears in the middle part of the left reel LR and right reel RR on the
そして、図58(b)の状態から、左リールLR及び右リールRRが下方向に回転し、「リーチ形成」としてドラム表示装置81の左リールLR及び右リールRRの中段部分において「3」図柄が停止され、「2」図柄による「リーチ表示」から「3」図柄による「リーチ表示」が発生した状態となっている(図58(c)参照)。そして、この状態から、図58(d)で示す「リーチ表示」(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)が実行され、該「リーチ表示」において大当たりの表示結果が現出するか否かの演出が実行される。
Then, from the state shown in FIG. 58(b), the left reel LR and right reel RR rotate downward, and a "3" symbol appears in the middle part of the left reel LR and right reel RR of the
図57に戻って説明を続ける。次いで、「パターン2」である「疑似停止1」が「2」図柄、「疑似停止2」が「3」図柄、「リーチ形成」が「4」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「2●2」→「3●3」→「4●4」)は、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。
Returning to FIG. 57, the explanation will be continued. Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e., "
次いで、「パターン3」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「4」図柄、「リーチ形成」が「5」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「4●4」→「5●5」)は、上記「パターン2」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。
Next, "
次いで、「パターン4」である「疑似停止1」が「3」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「3●3」→「5●5」→「6●6」)は、「4」図柄が含まれていないため、上記(3)の構成による制約は影響ないものの、「疑似停止1」において「確率変動状態」を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「3」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「確率変動状態」を発生しない「リーチ表示」(即ち、「6」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。
Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "
次いで、「パターン5」である「疑似停止1」が「4」図柄、「疑似停止2」が「5」図柄、「リーチ形成」が「6」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「4●4」→「5●5」→「6●6」)は、上記「パターン2」及び「パターン3」と同様、上記(3)の構成による制約、即ち、左リールLR及び右リールRRに「4」図柄が含まれていないことから、実行され得ないように構成されている。
Next, the variation element of "pseudo fluctuation" (i.e., "
次いで、「パターン6」である「疑似停止1」が「5」図柄、「疑似停止2」が「6」図柄、「リーチ形成」が「7」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「5●5」→「6●6」→「7●7」)は、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。
Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "
次いで、「パターン7」である「疑似停止1」が「6」図柄、「疑似停止2」が「7」図柄、「リーチ形成」が「8」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「6●6」→「7●7」→「8●8」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止2」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。
Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "
次いで、「パターン8」である「疑似停止1」が「7」図柄、「疑似停止2」が「8」図柄、「リーチ形成」が「C」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「7●7」→「8●8」→「C●C」)は、上記(5)の制約により、「疑似停止1」において大当たりが発生し易い「リーチ表示」(即ち、「7」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「疑似停止2」では通常の「リーチ表示」(即ち、「8」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。また、「C」図柄が停止した場合、「再変動」の変動要素が実行され得るため、該パターンの場合は必ずしも所謂成り下がり演出とは言えないが、「C」図柄が停止した場合には、「疑似変動」の変動要素が実行され得るように構成されており、「疑似変動」の変動要素から再び「疑似変動」の変動要素が実行されてしまうため、該「パターン8」は実行され得ないように構成されている。
Next, the variation elements of the "pseudo fluctuation" (i.e., "
次いで、「パターン9」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「C」図柄、「リーチ形成」が「1」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「C●C」→「1●1」)は、「疑似停止2」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「1」図柄によるリーチ)に変化しており、付与され得る利益が減少したように見える所謂成り下がりの演出であるため、遊技者が遊技に興醒めしてしまわないように実行され得ないように構成されている。
Next, the variable elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "
次いで、「パターン10」である「疑似停止1」が「8」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「8●8」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」から「疑似停止2」において、「C」図柄による「リーチ表示」をスキップして、「8」図柄から「1」図柄に変化するように構成されており、上記(1)~(5)の構成による制約を受けないため、実行され得るように構成されている。なお、この「パターン10」の場合、「C」図柄を省いて(スキップして)「疑似変動」の変動要素を実行するため、上記「パターン1」及び「パターン6」における図柄制御(各リールLR,CR,RRの加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、スベリ戻りの微調整等)が異なるように構成される。
Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e., "
なお、この「パターン10」のように、連続する図柄のいずれかをスキップして「疑似変動」の変動要素を実行するパターンを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素に関する各リールLR,CR,RRの制御パターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
Note that, like this "
次いで、「パターン11」である「疑似停止1」が「C」図柄、「疑似停止2」が「1」図柄、「リーチ形成」が「2」図柄である「疑似変動」の変動要素(即ち、「C●C」→「1●1」→「2●2」)は、「疑似停止1」において「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生し得る「リーチ表示」(即ち、「C」図柄によるリーチ)であったにもかかわらず、「リーチ形成」では「再変動」又は「疑似変動」の変動要素を発生しない「リーチ表示」(即ち、「2」図柄によるリーチ)に変化しており、遊技者を興醒めさせてしまう所謂成り下がりの演出であるため、実行され得ないように構成されている。
Next, the variation elements of "pseudo fluctuation" (i.e. "
以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10では、「疑似変動」の変動要素では、「パターン1」、「パターン6」及び「パターン10」の中から「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄が選択され、他のパターン(即ち、「パターン2」、「パターン3」、「パターン4」、「パターン5」、「パターン7」、「パターン8」、「パターン9」及び「パターン11」)は、「疑似変動」の変動要素では実行されないように構成されている。このように構成することで、各種遊技仕様を的確に維持しながら変動演出が行うことができるとともに、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、「疑似変動」の変動要素において、仮停止される利益が大きい第3図柄から、利益が小さい第3図柄へ変化してしまう所謂成り下がり演出の実行を抑制し、遊技者が遊技に対して興醒めしてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることができる。
As explained above, in the
その他、第4実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第5実施形態>
次に、図59から図70を参照して、本発明を採用した第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 59 to 70, a
第5実施形態のパチンコ機10では、変動演出において所定の数字図柄による大当たり結果が現出した場合に、該変動演出内で大当たり結果を維持した状態で数字図柄が変化する所謂「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明する。
In the
以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
The
まず、図59を参照して、ドラム表示装置81を構成する左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3における左リールLR、中リールCR及び右リールRRの構成について説明する。この左リールユニット81a1、中リールユニット81a2及び右リールユニット81a3の構成は、同一又は同等であるため、図59では、左リールユニット81a1(左リールLR)を例に挙げて説明する。
First, with reference to FIG. 59, the configurations of the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR in the left reel unit 81a1, middle reel unit 81a2, and right reel unit 81a3 that constitute the
左リールユニット81a1は、円筒状の基体である円筒部材610と、該円筒部材610の外周面において無端状に巻回された左リールLRとを備えている。そして、円筒部材610に対して左リールLRが巻回された状態を維持するように、左リールLRの長辺両側に沿って形成された一対のシール部(図示せず)を介して円筒部材610に該左リールLRが貼付されている。
The left reel unit 81a1 includes a
左リールLRの外周面には、上述したように、識別情報としての数字図柄および「チャンス」図柄が等間隔ごとに印刷されている(図4参照)。この円筒部材610の中心部には、取付け凹部610aが形成されており、この取付け凹部610aに対して、円盤状の連結板611を介してステッピングモータ600の駆動軸が取り付けられている。これにより、ステッピングモータ600の駆動軸が回転することで、その駆動軸を中心として円筒部材610が回転され、その回転によって表示領域形成部材430(図6参照)から視認可能な左リールLRの数字図柄および「チャンス」図柄が変化するように構成されている。
As described above, numerical symbols and "chance" symbols as identification information are printed at equal intervals on the outer peripheral surface of the left reel LR (see FIG. 4). A mounting
ステッピングモータ600は、ドラム表示装置81内において起立状態に配置された固定プレート(図示せず)の側面にネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。この固定プレートには、発光素子621と受光素子622とが所定間隔をおいて保持されたリール位置検知センサ620が固定されている。
The stepping
また、円筒部材610と一体化された連結板611には、半径方向に延びる初期位置部材630の基端部632がネジ等の固定部材(図示せず)で固定されている。
Further, a
この初期位置部材630の先端部631は、基端部632から略直角に屈曲されて、リール位置検知センサ620の発光素子621及び受光素子622の間を通過可能に位置合わせがなされている。そして、左リールLRが1回転するごとに、初期位置部材630の先端部631の通過をリール位置検知センサ620が検出し、その検出の都度、表示制御装置114(図33参照)に検出信号が出力される。表示制御装置114は、この検出信号に基づいて左リールLRの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。
The
ステッピングモータ600は、例えば、400パルスの励磁信号を与えることにより左リールLRが1回転されるように設定されており、この励磁信号の出力態様によってステッピングモータ600の回転位置、即ち、左リールLRの回転位置が表示制御装置114によって駆動制御される。
The stepping
より詳細には、左リールLRには、その長辺方向(周回方向)に複数個の図柄および領域(第5実施形態では、数字図柄および「チャンス」図柄、並びに、ブランク領域の計16個)が描かれている。よって、所定の位置にある図柄(領域)から次の領域(図柄)へ切り替えるため、即ち、1コマ分図柄を変化させるためには、25パルス(=400÷16図柄=16コマ)を要する。そして、リール位置検知センサ620の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄および領域が表示領域形成部材430の中央開口431(図6参照)から視認可能な状態となっているかを認識したり、任意の図柄および領域を表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能な状態にする図柄制御を行うことができる。
More specifically, the left reel LR has a plurality of symbols and areas (in the fifth embodiment, a total of 16 symbols including number symbols, "chance" symbols, and blank areas) in the long side direction (circling direction). is depicted. Therefore, in order to switch from a symbol (region) at a predetermined position to the next region (design), that is, to change the symbol by one frame, 25 pulses (=400÷16 symbols=16 frames) are required. Then, which symbols and areas are visible from the central opening 431 (see FIG. 6) of the display
従って、上述したように、左リールLR、中リールCRおよび右リールRRに付された図柄および領域のうち、表示領域形成部材430の中央開口431を介して視認可能な図柄および領域数は、該図柄(領域)の大きさと、中央開口431の上下方向の長さによって決定されており、第5実施形態では、各リールLR,CR,RR3個ずつとなるように構成されている。このため、各リールLR,CR,RRがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄および領域が遊技者により視認可能な状態となる。
Therefore, as described above, among the symbols and regions attached to the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR, the number of symbols and regions that can be visually recognized through the
次に、図60から図66を参照して、ステッピングモータ600のより詳細な構成について説明する。
Next, a more detailed configuration of the stepping
まず、図60及び図61を参照して、ステッピングモータ600の動作原理について説明する。図60は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の動作原理を示す模式図である。また、図61は、第5実施形態におけるステッピングモータ600の駆動系を示す接続図である。
First, the operating principle of the stepping
第5実施形態のステッピングモータ600は、1-2相励磁駆動方式を採用したハイブリッド型の2相励磁駆動方式のステッピングモータを採用している。なお、ステッピングモータ600は、ハイブリッド型や2相ステッピングモータに限らず、4相励磁駆動方式あるいは5相励磁駆動方式のステッピングモータや1相励磁駆動方式のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを採用してもよい。
The stepping
図60で示すように、ハイブリッド型のステッピングモータ600は、中央に配置された回転部602と、回転部602の周囲に配置された第1軸部603、第2軸部604、第3軸部605及び第4軸部606を有する固定部601とで構成されている。
As shown in FIG. 60, the
回転部602は、N極に着磁された手前側回転部602aと、S極に着磁された奥側回転部602bとで構成され、手前側回転部602aの周囲(外周)に設けられた歯と歯との間に、奥側回転部602bの周囲(外周)に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸に取り付けられている。そして、手前側回転部602aと奥側回転部602bとの間には筒状磁石(図示せず)が取着されている。
The
第1軸部603と第3軸部605には、図61で示すように、励磁コイルL1と励磁コイルL3とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線され、ここに所定の直流電源+B(例えば、24ボルト)が印加される。また、同じく、第2軸部604と第4軸部606とにも励磁コイルL2と励磁コイルL4とがバイファイラ巻きされ、励磁コイルL2の巻き終わり端と励磁コイルL4の巻き始め端とが結線され、ここにも上述した直流電源+Bが印加される。
As shown in FIG. 61, the
ここで、第1軸部603の励磁コイルL1に励磁信号を印加し、第1軸部603をS極に励磁するとともに第3軸部605をN極に励磁する相を「A相」と称する。また、「A相」とは逆に、第3軸部605の励磁コイルL3に励磁信号を印加し、第1軸部603をN極に励磁するとともに第3軸部をS極に励磁する相を「逆A相」(図61では、「A」の上部に「―」を表記している)と称する。
Here, the phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L1 of the
同様に、第2軸部604の励磁コイルL2に励磁信号を印加し、第2軸部604をS極に励磁するとともに第4軸部606をN極に励磁する相を「B相」と称する。また、「B相」とは逆に、第4軸部606の励磁コイルL4に励磁信号を印加し、第2軸部604をN極に励磁するとともに第4軸部606をS極に励磁する相を「逆B相」(図61では、「B」の上部に「―」を表記している)と称する。
Similarly, the phase in which an excitation signal is applied to the excitation coil L2 of the
第5実施形態では、1-2相励磁駆動方式のステッピングモータ600において、1相励磁駆動方式の場合には、「A相」、「B相」、「逆A相」および「逆B相」に対して順次励磁信号を印加することにより、回転部602を時計方向又は反時計方向に回転駆動させることができる。
In the fifth embodiment, in the stepping
即ち、例えば、まず、「A相」に印加(通電)すると、S極になった第1軸部603の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第3軸部605の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「B相」に印加(通電)すると、S極になった第2軸部604の突起と手前側回転部602aの歯と、N極になった第4軸部606の突起と奥側回転部602bの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。さらに、次に、「逆A相」に印加(通電)すると、N極になった第1軸部603の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第3軸部605の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。また、次に、「逆B相」に印加(通電)すると、N極になった第2軸部604の突起と奥側回転部602bの歯と、S極になった第4軸部606の突起と手前側回転部602aの歯とがそれぞれ吸引力により向き合う。この順序で励磁することにより、回転部602が図60において時計回りに回転する。
That is, for example, when first applying (energizing) the "A phase", the protrusion of the
ここで、図62を参照して、第5実施形態のステッピングモータ600の励磁シーケンスについて説明する。図62は、第5実施形態における励磁データと励磁順ポインタとの関係を示す説明図である。第5実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1-2相励磁駆動方式が採用されている。1相励磁では、第1~第4軸部603~606の1組のみの励磁が行われ、2相励磁では、第1~第4軸部603~606の隣り合う2組の励磁が行われる。この1-2相励磁駆動方式では、以下の(a)から(h)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁される。
Here, the excitation sequence of the stepping
1-2相励磁駆動方式とは、具体的には、まず、(a)「A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(b)「A相」及び「B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(c)「B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(d)「B相」及び「逆A相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(e)「逆A相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(f)「逆A相」及び「逆B相」の両方に通電し(2相励磁)、次いで、(g)「逆B相」のみに通電し(1相励磁)、次いで、(h)「逆B相」及び「A相」の両方に通電し(2相励磁)、その後、(a)に戻るような駆動方式である。 Specifically, the 1-2 phase excitation drive method is: (a) energizing only the "A phase" (1-phase excitation), and then (b) energizing both the "A phase" and the "B phase". (2-phase excitation), then (c) energize only the "B phase" (1-phase excitation), then (d) energize both the "B phase" and the "reverse A phase" (2 phase excitation), then (e) energize only the "reverse A phase" (single-phase excitation), then (f) energize both "reverse A phase" and "reverse B phase" (two-phase excitation) , then (g) energize only the "reverse B phase" (1-phase excitation), then (h) energize both the "reverse B phase" and "A phase" (2-phase excitation), and then ( This is a drive method that returns to a).
第5実施形態では、400パルスの励磁信号により、左リールLRが1周する構成であるため、1パルスの励磁信号に基づく角度変化、即ち、1ステップあたりの角度変化は、9度となる。 In the fifth embodiment, the left reel LR is configured to rotate once with the excitation signal of 400 pulses, so the angle change based on the excitation signal of one pulse, that is, the angle change per step is 9 degrees.
ステッピングモータ600に対する励磁信号は、図62で示す励磁データとしてモータドライバ607(図61参照)に与えられる。この励磁データは、表示制御装置114のRAM(図示せず)に格納されており、表示制御装置114のMPU(図示せず)によって音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理(図46のS1102~S1109参照)の等倍間隔である2ミリ秒ごとに実行されるタイマ割込み処理によって、表示制御装置114の入出力ポート608に適切な励磁データが出力される。この励磁データによってステッピングモータ600に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。なお、表示制御装置114のタイマ割込み処理の間隔を、音声ランプ制御装置113のメイン処理における定期処理と同一間隔である1ミリ秒ごとに行うように構成してもよい。
The excitation signal for the stepping
ステッピングモータ600の初期励磁に際しての励磁相は、2相励磁を行うように構成されている。1相励磁の場合には、2相励磁と比較して発生する回転トルクが小さいため、十分な初速が得られない可能性がある。十分な初速が得られなければ、脱調する可能性が高くなるため、初期励磁は2相励磁が好ましい。
The excitation phase during initial excitation of the stepping
また、ステッピングモータ600を停止させる際には、2相励磁を行った直後に4相励磁を行うように構成されている。2相励磁のみにてブレーキ処理を行った場合、強い制動力によって回転速度が急激に低下して、各リールLR,CR,RRの制動時の動きに遊技者が違和感を覚えてしまうことが懸念される。これに対し、2相励磁直後に4相励磁を行うことにより、滑らかに各リールLR,CR,RRを停止させることができる。
Moreover, when stopping the stepping
第5実施形態のステッピングモータ600を使用する場合、図63又は図64に示すような駆動特性が要求される。図63は、第5実施形態における一連の変動演出で実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。また、図64は、第5実施形態における「全回転」の演出時に実行されるステッピングモータ600の駆動特性の一例を示す図である。
When using the stepping
図63で示す例では、「非リーチ(ロング)」演出態様におけるステッピングモータ600の駆動特性を示しており、変動演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの加速期間Taと、該高速定速回転(例えば、100msで1コマ変化)される高速定速期間Tbと、該高速定速回転から遊技者に図柄が視認可能となる程度の低速で一定速回転に至るまで減速される第1減速期間Tcと、上記低速で一定速回転される低速定速期間Tdと、該低速定速回転から停止に至るまでの第2減速期間Teとに分けられる。
The example shown in FIG. 63 shows the drive characteristics of the stepping
即ち、加速期間Taと高速定速期間Tbとで構成される期間は、変動演出における「高速変動(長)」の変動要素の実行時間と一致しており、Ta+Tb=10秒となるように設定されている。また、第1減速期間Tcと低速定速期間Tdと第2減速期間Teとで構成される期間は、変動演出における「低速変動」の変動要素の実行時間中における左リールLRが停止されるまでの時間と一致し、Tc+Td+Te≦5秒となるように設定されている。 That is, the period consisting of the acceleration period Ta and the high-speed constant speed period Tb matches the execution time of the variable element of "high-speed variation (long)" in the variable performance, and is set so that Ta + Tb = 10 seconds. has been done. In addition, the period consisting of the first deceleration period Tc, low speed constant speed period Td, and second deceleration period Te is until the left reel LR is stopped during the execution time of the variable element of "low speed fluctuation" in the fluctuation effect. It is set so that Tc+Td+Te≦5 seconds.
図64で示す例では、「再変動」演出態様の一種である「全回転」の演出時におけるステッピングモータ600の駆動特性を示している。「全回転」の演出では、いずれかの有効ライン上に大当たり図柄(例えば、「5」図柄による大当たり結果)が現出した状態で、該大当たり図柄が再び変動して、各リールLR,CR,RRがそれぞれ約1回転して、別の大当たり図柄(例えば、「6」図柄による大当たり結果)に変化する演出が実行される。そして、その再変動と仮停止とが複数回実行され、最終的に大当たり抽選に当選した大当たり結果に対応する大当たり図柄(例えば、「7」図柄による大当たり結果)が停止される。
The example shown in FIG. 64 shows the drive characteristics of the stepping
図64で示す例では、各種変動要素において仮停止されていた図柄が「全回転」の演出が開始されてからステッピングモータ600が回転を始め、遊技者に図柄が視認困難な程度の高速で一定速回転に至るまでの第1加速期間T1と、該高速定速回転される第1高速定速期間T2と、該高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRが同時停止(所謂、ビタ停止)されてから再び回転開始するまで仮停止期間である第1仮停止期間T3と、再び高速定速回転に至るまでの第2加速期間T4と、該高速定速回転される第2高速定速期間T5とに分けられる。
In the example shown in FIG. 64, the stepping
即ち、第1加速期間T1と第1高速定速期間T2とで構成される期間において、「全回転」の演出開始前に現出していた第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり)が次の第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり)に変化し、第1仮停止期間T3において第2仮停止図柄が遊技者に示され、第2加速期間T4と第2高速定速期間T5とで構成される期間において、第2仮停止図柄が次の本停止図柄(例えば、「3」図柄の大当たり)に変化するように設定されている。 That is, during the period consisting of the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2, the first temporary stop symbol (for example, the jackpot of the "1" symbol) that appeared before the start of the "full rotation" effect ) changes to the next second temporary stop symbol (for example, jackpot of the "2" symbol), the second temporary stop symbol is shown to the player in the first temporary stop period T3, and the second temporary stop symbol is shown to the player during the second acceleration period T4 and the second temporary stop symbol. In the period consisting of the high speed constant speed period T5, the second temporary stop symbol is set to change to the next main stop symbol (for example, the jackpot of the "3" symbol).
第5実施形態では、「全回転」の演出時において、全リールLR,CR,RRにおける第1加速期間T1及び第1高速定速期間T2は、2秒(2000ミリ秒。以下、ミリ秒を、「ms」と称する場合がある。)で実行され、また、全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄が表示される第1仮停止期間T3は、0.5秒(500ms)で実行され、さらに、全リールLR,CR,RRにおける第2加速期間T4及び第2高速定速期間T5は、2秒(2000ms)で実行されるように構成されている。従って、「再変動」の変動要素において、上記「全回転」の演出が実行された場合、第1仮停止図柄から本停止図柄が現出するまでの実行時間は、4.5秒(4500ms)となり、その後、本停止図柄が0.5秒(500ms)の確定表示が実行されることで「再変動」の変動要素が終了するように構成されている。 In the fifth embodiment, during the "full rotation" performance, the first acceleration period T1 and first high-speed constant speed period T2 on all reels LR, CR, and RR are 2 seconds (2000 milliseconds. Hereinafter, milliseconds are referred to as milliseconds. ), and the first temporary stop period T3 during which the second temporary stop symbol is displayed on all reels LR, CR, and RR is 0.5 seconds (500 ms). Furthermore, the second acceleration period T4 and the second high-speed constant speed period T5 in all reels LR, CR, and RR are configured to be performed in 2 seconds (2000 ms). Therefore, when the above-mentioned "Full rotation" effect is executed in the variable element of "Re-variation", the execution time from the first temporary stop symbol to the appearance of the main stop symbol is 4.5 seconds (4500ms). After that, the final stop symbol is displayed for 0.5 seconds (500 ms), so that the variable element of "re-variation" ends.
ここで、上述したように、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとは、図柄の配列が逆になっているため、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄から全リールLR,CR,RRを1回転前後(即ち、約16図柄前後=16コマ前後(±2コマ程度)駆動。以下、全リールLR,CR,RRを14コマ~18コマ回転させることを、「約1回転」と称する場合がある。)させて第2仮停止図柄に変化させる場合、左リールLRにおける図柄の変化量と、中リールCR及び右リールRRにおける図柄の変化量とが異なるように構成されている。
Here, as mentioned above, the left reel LR, middle reel CR, and right reel RR have reversed symbol arrangement, so when the "full rotation" is produced, all reels are reeled from the first temporary stop symbol. Drive LR, CR, and RR around 1 rotation (that is, around 16 symbols = around 16 frames (about ±2 frames).Hereinafter, rotating all reels LR, CR, and
具体的には、例えば、「リーチ表示」の結果、各リールLR,CR,RRの中段位置に「1」図柄の大当たり図柄が第1仮停止図柄として仮停止している状態で「全回転」の演出が実行される場合、第2仮停止図柄として「2」図柄の大当たり図柄を各リールLR,CR,RRの中段位置に停止させるためには、降順に図柄配列された左リールLRは、1回転分の16コマ-2コマ=14コマ分、図柄を変化させる必要がある一方、昇順に図柄配列された中リールCR及び右リールRRは、1回転分の16コマ+2コマ=18コマ分、図柄を変化させる必要がある。即ち、「全回転」の演出において、1の仮停止図柄から次の仮停止図柄まで変化させる場合、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとでは、左リールLRの方が中リールCR及び右リールRRより4コマ分、変動量が少なくなるような構成となっている。 Specifically, for example, as a result of the "reach display", the jackpot symbol "1" is temporarily stopped at the middle position of each reel LR, CR, RR as the first temporary stop symbol, and the "full rotation" is performed. When the effect is executed, in order to stop the jackpot symbol of "2" symbol as the second temporary stop symbol at the middle position of each reel LR, CR, and RR, the left reel LR where the symbols are arranged in descending order must be It is necessary to change the symbols by 16 frames for one rotation - 2 frames = 14 frames, while the symbols on the middle reel CR and right reel RR, which are arranged in ascending order, are 16 frames for one rotation + 2 frames = 18 frames. , it is necessary to change the design. In other words, when changing from one temporary stop symbol to the next temporary stop symbol in the "full rotation" performance, the left reel LR has a higher speed than the middle reel CR and the right reel RR. The structure is such that the amount of fluctuation is 4 frames less than that of the right reel RR.
この場合、第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2において高速で変動していた各リールLR,CR,RRが同時停止して第2仮停止図柄へ変化させるためには、該第1加速期間T1又は第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを第2仮停止図柄で揃えた状態で回転させる必要がある。第1加速期間T1第1高速定速期間T2中に全リールLR,CR,RRを揃えるためには、(1)第1仮停止図柄(例えば、「1」図柄の大当たり図柄)で停止表示されている全リールLR,CR,RRを同時に回転開始しつつ、左リールLRのみ、変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)を中リールCR及び右リールRRの変動パターン(加速パターンや高速定速時間、或いは、高速定速速度等)と異ならせて、全リールLR,CR,RRの約1回転後に第2仮停止図柄(例えば、「2」図柄の大当たり図柄)を同時停止させるか、(2)第1仮停止図柄で停止表示されている全リールLR,CR,RRのうち、第2仮停止図柄までの変化量が多い中リールCR及び右リールRRを先に回転開始させ、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、中リールCR及び右リールRRの「2」図柄)が左リールLRの第2仮停止図柄に対応する数字図柄(例えば、左リールLRの「2」図柄)付近に到達するタイミングで該左リールLRの回転を開始させ、少なくとも第1高速定速期間T2のいずれかの期間において全リールLR,CR,RRにおいて第2仮停止図柄を揃えた状態、かつ、回転速度を合わせた状態で、第1高速定速期間T2終了時に全リールLR,CR,RRを同時停止させるか、のいずれかの駆動制御パターンが考えられる。 In this case, in order for the reels LR, CR, and RR, which were fluctuating at high speed during the first acceleration period T1 or the first high-speed constant speed period T2, to simultaneously stop and change to the second temporary stop symbol, the first It is necessary to rotate all the reels LR, CR, and RR in alignment with the second temporary stop symbol during the acceleration period T1 or the first high speed constant speed period T2. In order to align all reels LR, CR, and RR during the first acceleration period T1 and the first high-speed constant speed period T2, (1) the first temporary stop symbol (for example, the jackpot symbol of "1" symbol) is stopped and displayed; While all the reels LR, CR, and RR that are on the left reel start rotating at the same time, only the left reel LR changes the fluctuation pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, high-speed constant speed, etc.) to the fluctuation of the middle reel CR and right reel RR. Different from the pattern (acceleration pattern, high-speed constant speed time, high-speed constant speed, etc.), the second temporary stop symbol (for example, the jackpot symbol of "2" symbol) is released after about one revolution of all reels LR, CR, and RR. ) at the same time, or (2) among all reels LR, CR, and RR that are stopped and displayed at the first temporary stop symbol, select the middle reel CR and right reel RR, which have a large amount of change up to the second temporary stop symbol. The rotation is started first, and the number symbol corresponding to the second temporary stop symbol on the middle reel CR and right reel RR (for example, the "2" symbol on the middle reel CR and right reel RR) becomes the second temporary stop symbol on the left reel LR. The rotation of the left reel LR is started at the timing when the left reel LR reaches the vicinity of the number symbol corresponding to (for example, the "2" symbol on the left reel LR), and all reels LR are , CR, and RR, with the second temporary stop symbols aligned and the rotational speeds matched, all reels LR, CR, and RR are stopped simultaneously at the end of the first high-speed constant speed period T2. Several drive control patterns are possible.
しかしながら、(1)の駆動制御パターンの場合、全リールLR,CR,RRの回転開始時期は同期するものの、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要であったり、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要であったり、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であったりと、加速パターンと回転速度とを調整する各リールLR,CR,RRの駆動制御が煩雑になる。また、各リールLR,CR,RRには、数字図柄の間にブランク領域がそれぞれ形成されているため、第1高速定速期間T2の比較的長い時間定速回転される各リールLR,CR,RRにおいて、回転速度等が異なる(ズレる)こと数字図柄が揃っていないことで、数字図柄の横方向にブランク領域が並ぶことによって数字図柄が揃っているかのような変動が行われ、遊技者に違和感を与えてしまい、「全回転」の演出において遊技に興醒めさせてしまうおそれがある。 However, in the case of the drive control pattern (1), although the rotation start timings of all reels LR, CR, and RR are synchronized, it is necessary to prepare multiple acceleration patterns for each reel LR, CR, and RR in the first acceleration period T1. Or, it is necessary to prepare multiple patterns of the rotational speed of each reel LR, CR, and RR during the first high-speed constant speed period T2, or it is necessary to control the execution timing of the acceleration pattern and rotational speed. As a result, the drive control of each reel LR, CR, and RR to adjust the acceleration pattern and rotational speed becomes complicated. In addition, each reel LR, CR, and RR has a blank area formed between the numerical symbols, so each reel LR, CR, and In RR, when the rotation speed etc. are different (misaligned) and the number symbols are not aligned, blank areas are lined up in the horizontal direction of the number symbols, causing fluctuations as if the number symbols were aligned, which makes it difficult for the player to This may give a sense of discomfort and may disturb the game during the "full rotation" performance.
一方、(2)の駆動制御パターンの場合は、第1加速期間T1における各リールLR,CR,RRによって加速パターンを複数パターン用意する必要があるのと、上記加速パターン及び回転速度の実行タイミングを調整する制御が必要であるものの、第1高速定速期間T2中の各リールLR,CR,RRの回転速度を複数パターン用意する必要がない。よって、左リールLRの回転開始時期が中リールCR及び右リールRRの回転開始時期とズレることによる違和感は生じるものの、各リールLR,CR,RRの第1高速定速期間T2の比較的早い段階で全リールLR,CR,RRを揃えた状態かつ定速で変動させることが可能となる。その結果、(1)の駆動制御パターンより各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の比較的早い段階(少なくとも後半部分)では遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。よって、第5実施形態のパチンコ機10では、上記(2)の駆動制御パターンにより「全回転」の演出時において各リールLR,CR,RRを駆動制御するように構成されている。
On the other hand, in the case of the drive control pattern (2), it is necessary to prepare a plurality of acceleration patterns for each reel LR, CR, and RR during the first acceleration period T1, and the execution timing of the acceleration pattern and rotation speed is Although adjustment control is required, there is no need to prepare multiple patterns of rotational speeds of the reels LR, CR, and RR during the first high-speed constant speed period T2. Therefore, although the rotation start timing of the left reel LR deviates from the rotation start timing of the middle reel CR and right reel RR, which may cause a sense of discomfort, the timing is relatively early in the first high-speed constant speed period T2 of each reel LR, CR, and RR. This allows all reels LR, CR, and RR to be aligned and fluctuate at a constant speed. As a result, the drive control of each reel LR, CR, and RR can be made simpler than the drive control pattern (1), reducing the control burden and at a relatively early stage of the first high-speed constant speed period T2. (at least in the second half), it is possible to prevent the player from losing interest in the game without giving the player a sense of discomfort, thereby increasing the interest in the game. Therefore, the
また、上述したように、ステッピングモータ600は、所定の加速期間を経て定速回転の状態に遷移するように構成されているが、かかる加速期間は、先の変動演出の停止時から、後の変動演出が明確に実行されている状態(即ち、「高速変動」の変動要素における高速定速回転)への遷移時間であるため、ステッピングモータ600は、加速状態からできるだけ早く定速回転の状態に遷移させることが望ましい。そのためには、ステッピングモータ600の励磁相の切り替えを早く行うようにすればよいが、そうすると脱調や回転の不安定性をもたらすおそれがある。
Further, as described above, the stepping
特に、ステッピングモータ600においては、初期励磁の際に回転部602の歯が各軸部603~606の突起に吸引される場合に、回転部602の初期の回転揺れ(往復動を伴った微小振動)が発生する。該回転揺れは、各仕様によっても相違するが、例えば、30msで1往復する揺れが5~6往復程度発生する場合がある。従って、このような初期の回転揺れを考慮に入れながら、加速期間における励磁相の切り替え態様を設定する必要がある。
In particular, in the stepping
第5実施形態における各リールLR,CR,RRは、上述した初期の回転揺れの影響を抑制しながら、「全回転」の演出時における加速パターンが、左リールLRと中リールCR及び右リールRRとで異なるように設定されている。具体的には、中リールCR及び右リールRRは、通常の変動開始時と同様の通常加速パターン(図65及び図70のS2015参照)で回転開始される一方、左リールLRは、該通常加速パターンと異なる特殊加速パターンで回転開始される。 Each of the reels LR, CR, and RR in the fifth embodiment suppresses the influence of the above-mentioned initial rotational fluctuation, while the acceleration pattern at the time of "full rotation" is the same as that of the left reel LR, the middle reel CR, and the right reel RR. and are set differently. Specifically, the middle reel CR and right reel RR start rotating in the same normal acceleration pattern as at the start of normal fluctuation (see S2015 in FIGS. 65 and 70), while the left reel LR starts rotating in the normal acceleration pattern. Rotation starts with a special acceleration pattern different from the pattern.
ここで、図65から図68を参照して、「全回転」の演出時における各リールLR,CR,RRの加速時の各励磁パターンについて説明する。図65は、第5実施形態における通常加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図であり、図66は、第5実施形態における特殊加速処理の励磁パターンの一例を説明するための説明図である。また、図67は、第5実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。さらに、図68は、第5実施形態におけるドラム表示装置81で行われる「全回転」の演出の推移を示した模式図であり、図68(a)は、「1」図柄による仮の大当たり結果が停止している状態を示した模式図であり、図68(b)は、図68(a)の状態から、中リールCRおよび右リールRRが通常加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(c)は、図68(b)の状態から、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転しているとともに、左リールLRが特殊加速処理にて回転し始めた状態を示した模式図であり、図68(d)は、図68(c)の状態から、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(e)は、図68(d)の状態と同様、左リールLR、中リールCR及び右リールRRが高速かつ定速で回転している状態を示した模式図であり、図68(f)は、図68(e)の状態から、「2」図柄による仮の大当たり結果が停止した状態を示した模式図である。なお、図68において、ドラム表示装置81の構成および第3図柄の表示態様は省略して(模式的に)表現している。
Here, with reference to FIGS. 65 to 68, each excitation pattern during acceleration of each reel LR, CR, and RR during the "full rotation" performance will be described. FIG. 65 is an explanatory diagram for explaining an example of an excitation pattern for normal acceleration processing in the fifth embodiment, and FIG. 66 is an explanatory diagram for explaining an example of an excitation pattern for special acceleration processing in the fifth embodiment. It is a diagram. Further, FIG. 67 is a timing chart showing the relationship between the drive mode of each reel LR, CR, and RR and the output mode of music during the "full rotation" performance in the fifth embodiment. Furthermore, FIG. 68 is a schematic diagram showing the transition of the "full rotation" performance performed on the
まず、図65で示す通常加速処理の例では、変動演出における各リールLR,CR,RRの変動開始時と同様の加速処理であり、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が67割込み(即ち、タイマ割込み処理67回分=134ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、通常加速処理の「加速順序1~25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、150割込み=2ms×150=300msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることが可能となる。また、変動開始時に使用される加速パターンを流用することで、加速パターンの種類を少なくし、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易化することができる。
First, in the example of the normal acceleration process shown in FIG. 65, the acceleration process is the same as that at the start of fluctuation of each reel LR, CR, RR in the fluctuation performance, and is set as "
一方、図66で示す特殊加速処理の例では、初期励磁である「加速順序1」(1パルス分)として、2相励磁に設定した状態が17割込み(即ち、タイマ割込み処理17回分=34ms)に亘って保持される。その後、「加速順序2」として、通常加速処理と同様、1相励磁に切り替えられ、その状態が8割込み(即ち、16ms)に亘って保持される。その後、「加速順序3」として、2相励磁に切り替えられ、その状態が7割込み(即ち、14ms)に亘って保持される。その後、励磁相の切り替えを交互に行いつつ、徐々に励磁相の切り替え間隔が短くなるように設定されている。その結果、特殊加速処理の「加速順序1~25」まで、即ち、1図柄変化分である25パルス出力される期間は、100割込み=2ms×100=200msが励磁期間として設定され、その間に、上記初期の回転揺れを消失させることができる。
On the other hand, in the example of special acceleration processing shown in FIG. 66, the initial excitation "
即ち、特殊加速処理は、通常加速処理より100ms短い期間で高速定速回転まで加速するように左リールLRを駆動制御する。よって、「全回転」の演出において、左リールLRを比較的短時間で高速定速回転させることができる。
That is, in the special acceleration process, the left reel LR is drive-controlled so as to accelerate to high-speed constant speed rotation in a
より詳細には、図67及び図68で示すように、「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図67における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時、並びに、図68(a)及び(b)参照)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図67における左リールLRの回転開始時、並びに、図68(c)参照)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図67における全リールLR,CR,RRの定速状態、並びに、図68(d)及び(e)参照)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図67において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング、並びに、図68(f)参照)。 More specifically, as shown in FIGS. 67 and 68, during the "Full Rotation" performance, first, the middle reel CR and the right which are stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e. "1" symbol) The reels RR start rotating at the same time by normal acceleration processing (see when the middle reel CR and right reel RR start rotating in FIG. 67, and FIGS. 68(a) and (b)). Then, when a predetermined high speed, which is a constant speed, is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the middle reel CR and right reel RR, which are rotated at a high and constant speed, corresponds to the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the left reel LR. At the timing of reaching the near side of the position (see the start of rotation of the left reel LR in Fig. 67 and Fig. 68(c)), the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) is stopped and displayed. The left reel LR starts rotating by special acceleration processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the above-mentioned high-speed constant speed rotation (see the constant speed state of all reels LR, CR, and RR in FIG. 67, and FIGS. 68(d) and (e)), the left reel LR The second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) and the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the middle reel CR and right reel RR are maintained in a horizontally aligned state, and the high-speed steady state is maintained. It is set to rotate quickly. After that, at the timing when the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) reaches the middle effective line, all reels LR, CR, and RR, which were rotating at a high speed and constant speed, are simultaneously and so-called bit stopped. Then, the second temporarily stopped symbols (i.e., "2" symbols) are stopped and displayed on the middle active line (the timing at which all reels LR, CR, and RR are stopped in FIG. 67, and the timing in FIG. 68 ( f)).
このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, the drive control of each reel LR, CR, and RR can be simplified, reducing the control burden, and at least in the second half of the first high-speed constant speed period T2, the number symbols are Since the number symbols can be rotated while aligning them with no blank area in the horizontal direction, it does not give the player a sense of discomfort, prevents them from losing interest in the game, and improves the interest of the game. can.
ここで、第5実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the fifth embodiment, during the production of "full rotation", the player's discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed. In order to do this, by adjusting the output timing of a predetermined music during the period from one temporary stop symbol (for example, "1" symbol) to the next temporary stop symbol (for example, "2" symbol), It is configured to alleviate the above-mentioned discomfort.
具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲において等しい間隔で出力される(打たれる)拍(リズム)に合わせて、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, the period from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) stops and appears during the production of "full rotation" It is configured to output a predetermined piece of music that is synchronized with the period during the period. Further, the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR is configured to match the beats (rhythm) that are output (struck) at equal intervals in the music.
より詳細には、図67で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すビート・パー・ミニット(Beats・Per・Minute。以下、「BPM」と称する場合がある。)が120、即ち、0.5秒ごとに1拍刻むテンポの楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 67, during the "full rotation" performance, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, change from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the first symbol. The change time of the 2 temporary stop symbol (i.e. "2" symbol) is set to 2 seconds, and the tempo of the music to be output during the change time is set to beats per minute, which indicates the number of beats per minute. Per Minute (hereinafter sometimes referred to as "BPM") is 120, that is, the tempo is one beat every 0.5 seconds, and one measure of the music is output in 4/4 time. Configure it as follows. Then, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the start of the first beat in the first measure, and the left reel LR, which changes by 14 frames, starts rotating at the same time as the start of the first beat in the first measure. Configure it to start rotating at the timing of .
この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の1拍目(強拍)開始に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and right reel RR, which are displaced by 18 frames, rotate for the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) by normal acceleration processing that changes the acceleration every 300ms. At the same time, the remaining 17 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) are rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporarily stopped symbol to the second symbol is rotated in a total of 2000 ms. Changes to a temporary stop symbol. That is, the center reel CR and the right reel RR start rotating in synchronization with the start of the first beat (strong beat) of one bar in a song with a BPM of 120 and a 4/4 time signature.
一方、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、200msの特殊加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1500msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、BPM120かつ4分の4拍子の楽曲における1小節の2拍目(弱拍)開始に同期するように左リールLRの回転を開始する。 On the other hand, the left reel LR, which is displaced by 14 frames, rotates the first 1 frame (i.e. from the "1" symbol to the blank area one above) with a special acceleration process of 200ms, and rotates the remaining 13 frames (i.e. , from the above-mentioned blank area to the "2" symbol) is rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporary stop symbol changes to the second temporary stop symbol in a total of 1500 ms. . That is, the rotation of the left reel LR is started in synchronization with the start of the second beat (weak beat) of one bar in a song with a BPM of 120 and a 4/4 time signature.
そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、1小節の3拍目(弱拍)と4拍目(弱拍)が出力され、その後、該1小節の終了時(4拍目終了後。中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, with all reels LR, CR, and RR rotating at a high and constant speed, the third beat (weak beat) and fourth beat (weak beat) of one bar are output, and then, at the end of the one bar, (After the end of the 4th beat. 2000ms after the middle reel CR and right reel RR start rotating), the rotation of all reels LR, CR, and RR stops simultaneously, and the second temporary reel appears on the active line in the middle row. The stop symbol (namely, the "2" symbol) is stopped and displayed.
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, during the "full rotation" performance, the difference in the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player can be compensated for by the beat of the music that can be recognized by the player's hearing. By combining these, the above-mentioned visual discrepancies are canceled out (suppressed) by the auditory harmonization (synchronization) of the tempo, and the "full rotation" performance does not give the player any sense of discomfort, and the "full rotation" performance has the highest jackpot expectation in the game. It is possible to prevent the player from losing interest in the game in the "full rotation" performance and to improve the interest of the game.
次に、図69及び図70を参照して、表示制御装置114内のMPU(図示せず)によって実行される各制御処理を説明する。かかるMPUの処理として、主に、ステッピングモータ600を駆動制御するモータ制御処理(図69参照)と、該モータ制御処理内で実行されるリール回転開始処理(図70参照)とが実行される。
Next, each control process executed by the MPU (not shown) in the
図69は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるモータ制御処理を示すフローチャートである。なお、モータ制御処理を表示制御装置114以外の制御装置、例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221、又は、主制御装置110のMPU201により実行するように構成してもよい。
FIG. 69 is a flowchart showing motor control processing executed by the MPU in the
図69で示すモータ制御処理は、表示制御装置114における所定の立ち上げ処理が終了した後に定期的に実行されるメイン処理内で実行され、主として、ドラム表示装置81におけるステッピングモータ600に関する駆動制御を実行する。
The motor control process shown in FIG. 69 is executed within the main process that is periodically executed after a predetermined start-up process in the
このモータ制御処理では、まず、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であるか否かを判別する(S2001)。判別の結果、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が不要であると判別された場合(S2001:No)、即ち、全リールLR,CR,RRの停止時であれば、このモータ制御処理を終了する。
In this motor control process, first, it is determined whether or not it is necessary to control the stepping
一方、S2001の処理において、いずれかのリールLR,CR,RRに対応するステッピングモータ600の制御が必要であると判別された場合は(S2001:Yes)、リール位置検知センサ620の検知結果と励磁データの出力回数とに基づき、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転位置を把握する処理を実行する(S2002)。
On the other hand, in the process of S2001, if it is determined that it is necessary to control the stepping
次いで、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来しているか否かを判別する(S2003)。判別の結果、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していると判別された場合は(S2003:Yes)、処理対象となるリールLR,CR,RRの回転を開始するべく、リール回転処理(S2004)へ移行し、該リール回転処理(S2004)の処理の実行後は、処理をS2005へ移行する。一方、処理対象となるリールLR,CR,RRの制動開始タイミングが到来していないと判別された場合は(S2003:No)、S2004の処理をスキップして、処理をS2005へ移行する。 Next, it is determined whether the braking start timing for the reels LR, CR, and RR to be processed has arrived (S2003). As a result of the determination, if it is determined that the braking start timing for the reels LR, CR, and RR to be processed has arrived (S2003: Yes), the rotation of the reels LR, CR, and RR to be processed is started. Therefore, the process moves to reel rotation processing (S2004), and after the reel rotation process (S2004) is executed, the process moves to S2005. On the other hand, if it is determined that the braking start timing for the reels LR, CR, and RR to be processed has not arrived (S2003: No), the process skips S2004 and moves to S2005.
ここで、図70を参照して、リール回転開始処理(S2004)について説明する。図70は、第5実施形態の表示制御装置114内のMPUにより実行されるリール回転開始処理(S2004)を示すフローチャートである。
Here, the reel rotation start process (S2004) will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a flowchart showing reel rotation start processing (S2004) executed by the MPU in the
このリール回転開始処理(S2004)では、まず、各リールLR,CR,RRの制動開始タイミングが変動演出の開始時期か否かを判別する(S2011)。判別の結果、変動演出の開始時期であると判別された場合は(S2011:Yes)、全リールLR,CR,RRを通常加速処理で回転開始し(S2012)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、変動演出の開始時期と判別された場合、さらに、保留球数が少ない場合に実行される通常変動か、保留球数が多い場合に実行される短縮変動か否かを判別し、通常変動である場合は通常加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始する一方、短縮変動である場合は特殊加速処理で各リールLR,CR,RRの回転を開始するように構成してもよい。 In this reel rotation start processing (S2004), first, it is determined whether or not the braking start timing of each reel LR, CR, RR is the start time of a variable effect (S2011). As a result of the determination, if it is determined that it is the time to start the variable production (S2011: Yes), all reels LR, CR, and RR start rotating by normal acceleration processing (S2012), and this reel rotation start processing (S2004) is finished, and the process returns to the motor control process (see FIG. 69). In addition, when it is determined that it is the start time of the fluctuation effect, it is further determined whether it is a normal fluctuation performed when the number of held balls is small or a shortened fluctuation performed when the number of held balls is large, and the normal fluctuation is performed. If this is the case, the rotation of each reel LR, CR, RR may be started in the normal acceleration process, while if it is a shortening variation, the rotation of each reel LR, CR, RR may be started in the special acceleration process. good.
一方、S2011の処理において、変動演出の開始時でないと判別された場合は(S2011:No)、次いで、「全回転」の演出時か否かを判別する(S2013)。判別の結果、「全回転」の演出時でなければ(S2013:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。一方、「全回転」の演出時であると判別された場合は(S2013:Yes)、次いで、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2014)。 On the other hand, in the process of S2011, if it is determined that it is not the time to start the variable performance (S2011: No), then it is determined whether it is the time for the "full rotation" performance (S2013). As a result of the determination, if it is not the "full rotation" performance (S2013: No), this reel rotation start process (S2004) is ended and the process returns to the motor control process (see FIG. 69). On the other hand, if it is determined that it is a "full rotation" performance (S2013: Yes), then all reels LR, CR, and RR are temporarily stopped, and the temporary stop time has elapsed. It is determined whether the timing is the rotation start timing of the middle reel CR and the right reel RR (S2014).
S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2014:Yes)、中リールCR及び右リールRRを通常加速処理(図65参照)で回転開始し(S2015)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出に対応する楽曲(即ち、BPM120かつ4分の4拍子)の1小節における1拍目を音声出力装置226から出力し(S2016)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。
As a result of the determination in S2014, if it is determined that all reels LR, CR, and RR are in a temporarily stopped state, and it is determined that the temporary stop time has elapsed (S2014: Yes), the middle reel CR and The right reel RR starts rotating with normal acceleration processing (see Fig. 65) (S2015), and at this timing, 1 in 1 bar of a song corresponding to the "full rotation" performance (i.e.,
一方、S2014の判別の結果、全リールLR,CR,RRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングでないと判別された場合は(S2014:No)、次に、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミング、即ち、左リールLRの回転開始タイミングか否かを判別する(S2017)。 On the other hand, as a result of the determination in S2014, if it is determined that all the reels LR, CR, and RR are in a temporarily stopped state and the timing has not elapsed for the temporary stop time (S2014: No), next, It is determined whether the left reel LR is in a temporarily stopped state and the timing when the temporary stop time has elapsed, that is, it is the timing to start rotating the left reel LR (S2017).
S2017の判別の結果、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングであると判別された場合は(S2017:Yes)、左リールLRを特殊加速処理(図66参照)で回転開始し(S2018)、該タイミングにおいて、「全回転」の演出時に対応する楽曲の1小節における2拍目を音声出力装置226から出力し(S2019)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。なお、S2017の処理において、左リールLRが仮停止されている状態であって、該仮停止時間が経過したタイミングではないと判別された場合は(S2017:No)、このリール回転開始処理(S2004)を終了して、モータ制御処理(図69参照)に戻る。 As a result of the determination in S2017, if it is determined that the left reel LR is temporarily stopped and the temporary stop time has elapsed (S2017: Yes), the left reel LR is subjected to special acceleration processing ( (see FIG. 66) (S2018), and at this timing, the second beat in one measure of the music corresponding to the production of "full rotation" is output from the audio output device 226 (S2019), and this reel rotation start processing After finishing (S2004), the process returns to the motor control process (see FIG. 69). In addition, in the process of S2017, if it is determined that the left reel LR is temporarily stopped and the timing has not elapsed for the temporary stop time (S2017: No), this reel rotation start process (S2004 ) and returns to the motor control process (see FIG. 69).
図69に戻って、説明を続ける。S2005の処理では、リール制御処理を行い(S2005)、処理をS2006へ移行する。このリール制御処理(S2005)では、ステッピングモータ600に対する回転制御のための励磁データの生成処理を行う。また、第5実施形態の励磁パターンを実現するために、表示制御装置114のROM(図示せず)には、複数の加速用テーブル(図65及び図66参照)が格納されており、該加速用テーブルでは、少なくとも加速カウンタのデータと、該加速カウンタのデータに1対1で対応させた切り替え間隔のデータとが設定されている。
Returning to FIG. 69, the explanation will be continued. In the process of S2005, a reel control process is performed (S2005), and the process moves to S2006. In this reel control processing (S2005), excitation data generation processing for controlling the rotation of the stepping
S2005のリール制御処理では、表示制御装置114のRAM(図示せず)に設けられた切り替え間隔カウンタ、加速カウンタ及び励磁順ポインタを使用する。切り替え間隔カウンタには、励磁相の切り替え間隔に対応したタイマ割込み数が設定される。励磁順ポインタは、ステッピングモータ600に対する励磁相を決めるときに使用されるポインタである。1-2相励磁のステッピングモータ600を使用した場合、1相励磁と2相励磁とを交互に行うが、そのときの相励磁パターンは、図62に示すように8パターンとなる。いずれの相励磁のときのいずれの励磁データを出力励磁データとして取得し、これを表示制御装置114のRAMに一時的に保孫するかが、この励磁順ポインタの値(0~7)によって指定される。
The reel control process in S2005 uses a switching interval counter, an acceleration counter, and an excitation order pointer provided in the RAM (not shown) of the
このリール制御処理では、各リールLR,CR,RRが制動中であるか否かを判定し、制動中でない場合には、切り替え間隔カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、該切り替え間隔カウンタの数値情報を1減算し、その減算後の数値情報が「0」であるか否かを判別する。数値情報が「0」ではない場合には、リール制御処理を終了する一方、数値情報が「0」である場合には、表示制御装置114のROM(図示せず)から加速用テーブルを読み出し、該加速用テーブルのうち、現状の加速カウンタの値に対応した切り替え間隔のデータを切り替え間隔カウンタにセットする。例えば、各リールLR,CR,RRの回転開始時には、リール回転開始処理(図70参照)が実行されることにより、加速カウンタの数値情報は、加速用テーブルにおいて加速順序の1番目に対応した「25」となっている。この場合、「2」の数値情報を切り替え間隔カウンタにセットする。
In this reel control process, it is determined whether or not each reel LR, CR, RR is under braking, and if it is not under braking, on the condition that the numerical information of the switching interval counter is "1" or more, The numerical information of the switching interval counter is subtracted by 1, and it is determined whether the numerical information after the subtraction is "0". If the numerical information is not "0", the reel control process is terminated, while if the numerical information is "0", an acceleration table is read from the ROM (not shown) of the
次いで、励磁順ポインタの更新処理を実行する。具体的には、励磁順ポインタの数値情報に1加算し、その加算後の数値情報が励磁順ポインタの最大値「7」を超えた場合には、該数値情報を「0」にクリアする。その後、図62で示すような励磁データテーブルを表示制御装置114のROMから読み出し、現状の励磁順ポインタの数値情報に対応した励磁データを読み出す。そして、その読み出した励磁データを、該リール制御処理の実行対象となったリールLR,CR,RRについての今回の励磁データとして、RAMに記憶する。
Next, an excitation order pointer update process is executed. Specifically, 1 is added to the numerical information of the excitation order pointer, and when the numerical information after the addition exceeds the maximum value "7" of the excitation order pointer, the numerical information is cleared to "0". Thereafter, an excitation data table as shown in FIG. 62 is read from the ROM of the
次いで、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として、加速カウンタの数値情報を1減算する。これにより、今回の処理対象となっているリールLR,CR,RRについて次回の励磁相の切り替えを実行する場合、この減算後における加速カウンタの数値情報に対応した切り替え間隔のデータが設定される。この場合、加速カウンタの数値情報が「1」以上であることを条件として実行されるため、加速カウンタの数値情報が既に「0」となっている場合にはその状態が維持される。また、加速カウンタの数値情報が「0」である場合の切り替え間隔は、1割込みとなっている。従って、加速カウンタの数値情報が一旦「0」となった場合には、タイマ割込み処理が1回実行される毎に、励磁相の切り替えを励磁順ポインタの数値情報に従って実行する。この状態が定速状態である。 Next, on the condition that the numerical information of the acceleration counter is "1" or more, the numerical information of the acceleration counter is subtracted by 1. As a result, when switching the excitation phase next time for the reels LR, CR, and RR that are currently being processed, switching interval data corresponding to the numerical information of the acceleration counter after this subtraction is set. In this case, since the execution is performed on the condition that the numerical information of the acceleration counter is "1" or more, if the numerical information of the acceleration counter is already "0", that state is maintained. Further, when the numerical information of the acceleration counter is "0", the switching interval is 1 interrupt. Therefore, once the numerical information of the acceleration counter becomes "0", the excitation phase is switched in accordance with the numerical information of the excitation order pointer each time the timer interrupt process is executed. This state is a constant speed state.
S2006の処理では、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了したか否かを判別し(S2006)、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了した場合は(S2006:Yes)、回転中の各リールLR,CR,RRに対する励磁データを表示制御装置114の入出力ポート608(図61参照)に出力し(S2007)、このモータ制御処理を終了する。一方、S2006の処理において、回転中の全てのリールLR,CR,RRに対してステッピングモータ600の制御が終了していない場合には(S2006:No)、S2007の処理をスキップして、このモータ制御処理を終了する。
In the process of S2006, it is determined whether or not the control of the stepping
表示制御装置114の入出力ポート608への出力は、入出力ポート608に対応する出力ポート(図示せず)へのデータ書き込み処理であるため、モータドライバ607(図61参照)には励磁データの入出力ポート608への書き込みと同時に励磁データが供給されたことになる。その結果、ステッピングモータ600は即座に励磁データによって指定された励磁相への通電処理を行い、回転部602に対する励磁処理がなされることとなる。
Output to the input/
以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、第1仮停止図柄で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄が左リールLRにおける第2仮停止図柄で、第1仮停止図柄で停止表示されている左リールLRを特殊加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミングで、左リールLRの第2仮停止図柄と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄がそれぞれ停止表示される。このように構成することで、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
As described above, in the
また、第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲のテンポを、1分間における拍数を示すBPM120の楽曲とし、該楽曲の1小節分を4分の4拍子で出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記1小節における1拍目の開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記1小節における2拍目のタイミングで回転を開始するように構成する。このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲の拍を合わせることで、上記視認によるズレを聴覚によるテンポの調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
In addition, in the
その他、第5実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第6実施形態>
次に、図71を参照して、本発明を採用した第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 71, a
第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。
In the
これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、主たる音(例えば、大音量や主旋律、女性パート(ソプラノ若しくはアルト)、メロディライン等)を形成する主音と、該主音に対する補助的な音(例えば、大音量より小さい音量や副旋律(伴奏)、男性パート(テノール若しくはバス)、ベースライン等)を形成する副音とで構成される楽曲を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記主音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記副音を出力するように構成する。そして、この場合、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。
On the other hand, in the
以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
The
第6実施形態では、図71を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、主音および副音で構成される楽曲の出力態様およびタイミングについて説明する。図71は、第6実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the sixth embodiment, with reference to FIG. 71, the driving manner and timing of each reel LR, CR, and RR during the "full rotation" performance, and the output manner and timing of a music composed of a tonic and subtone will be explained. do. FIG. 71 is a timing chart showing the relationship between the driving mode of each reel LR, CR, and RR and the output mode of music during the production of "full rotation" in the sixth embodiment.
図71で示すように、第6実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図71における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図71における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図71における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図71において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 71, during the production of "full rotation" in the sixth embodiment, first, the middle reel CR and right reel RR, which are stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e. "1" symbol), are Rotation is started at the same time by normal acceleration processing (when the middle reel CR and right reel RR start rotation in FIG. 71). Then, when a predetermined high speed, which is a constant speed, is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the middle reel CR and right reel RR, which are rotated at a high and constant speed, corresponds to the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the left reel LR. At the timing when the left reel LR reaches the near side of the position (when the rotation of the left reel LR starts in FIG. 71), the left reel LR, which is stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol), is moved to the middle reel CR and Similar to the right reel RR, rotation is started by normal acceleration processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the above-mentioned high-speed constant rotation (constant speed state of all reels LR, CR, and RR in FIG. 71), the second temporary stop symbol of the left reel LR (i.e., "2" symbol) and the second temporary stop symbols (ie, "2" symbols) of the middle reel CR and right reel RR are set to rotate at a high and constant speed while maintaining a horizontally aligned state. After that, at the timing when the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) reaches the middle effective line, all reels LR, CR, and RR, which were rotating at a high speed and constant speed, are simultaneously and so-called bit stopped. Then, the second temporarily stopped symbols (namely, "2" symbols) are stopped and displayed on the active line in the middle row (the timing at which all reels LR, CR, and RR are stopped in FIG. 71).
このように構成することで、各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を共通化して駆動制御を簡易なものとすることができ、制御負担を軽減できるとともに、第1高速定速期間T2の少なくとも後半部分では数字図柄の横方向にブランク領域が存在しない状態で数字図柄同士を揃えながら回転させることができるため、遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, the acceleration processing at the start of rotation of each reel LR, CR, and RR can be made common and the drive control can be simplified, reducing the control burden, and the first high-speed constant speed At least in the second half of the period T2, the number symbols can be rotated while aligning each other without any blank area in the horizontal direction of the number symbols, so that the player does not feel uncomfortable and is prevented from losing interest in the game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.
ここで、第6実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the sixth embodiment, during the production of "full rotation", the player's discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed. In order to do this, by adjusting the output timing of a predetermined music during the period from one temporary stop symbol (for example, "1" symbol) to the next temporary stop symbol (for example, "2" symbol), It is configured to alleviate the above-mentioned discomfort.
具体的には、「全回転」の演出時における第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示して現出するまでの期間に、該期間と同期する所定の楽曲を出力するように構成されている。また、該楽曲を主音と副音とで構成し、主音の出力開始タイミング及び副音の出力開始タイミングに各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングを合わせるように構成されている。 Specifically, the period from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) when it is displayed in a stopped state during the production of "full rotation" and appears. It is configured to output a predetermined piece of music that is synchronized with the period during the period. Further, the music is composed of a tonic tone and a subtone, and the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR is configured to match the output start timing of the tonic tone and the output start timing of the subtone.
より詳細には、図71で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、上記楽曲における主音の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記楽曲における副音の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 71, during the "full rotation" performance, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, change from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the first symbol. The change time of the 2 temporary stop symbol (namely, the "2" symbol) is set to 2 seconds, and the music to be output during the change time is also configured to be output for 2 seconds. Then, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the output of the tonic tone in the song starts, and the left reel LR, which changes by 14 frames, starts rotating at the same time as the output of the tonic tone in the song starts. Configure it to start rotating at the right time.
この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の主音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and right reel RR, which are displaced by 18 frames, rotate for the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) by normal acceleration processing that changes the acceleration every 300ms. At the same time, one frame of the remaining 17 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) is rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporarily stopped symbol to the second symbol is rotated in a total of 2000 ms. Changes to a temporary stop symbol. That is, the middle reel CR and right reel RR start rotating in synchronization with the output of the tonic of the music for 2 seconds.
また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される副音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。
In addition, the left reel LR, which is displaced by 14 frames, processes the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one level above) by normal acceleration processing of 300 ms, similar to the middle reel CR and right reel RR. At the same time, the remaining 13 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) are rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporary stop symbol is rotated in a total of 1600 ms. The symbol changes from to the second temporary stop symbol. That is, the left reel LR starts rotating in synchronization with the output of the subtone that is
そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の主音と副音とがそれぞれ継続して出力され、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, with all the reels LR, CR, and RR rotating at a high and constant speed, the tonic and subtones of the song are continuously output, and then when the song ends (middle reel CR and right reel RR 2000ms after the start of rotation), the rotation of all reels LR, CR, and RR stops simultaneously, and the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) is stopped and displayed on the active line in the middle row. Ru.
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚により認識され得る楽曲を構成する各要素の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽の調和(同期)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 By configuring in this way, during the "full rotation" performance, a music piece is created that allows the player to hear the discrepancy in the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player. By driving in accordance with the output of each element, the above-mentioned visual discrepancy is canceled out (suppressed) by the auditory harmonization (synchronization) of the music, and the "full rotation" performance does not give the player a sense of discomfort and allows the game to be played. It is possible to prevent the player from losing interest in the game in the "full rotation" performance, which has the highest expectation of a jackpot, and to improve the interest of the game.
また、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの回転開始時の加速処理を通常加速処理で共通化して実行することで、特殊加速処理等の特別な加速パターンを設ける必要がなくなり、各リールLR,CR,RRの駆動制御を簡易なものとすることができ、図柄制御に関する制御負担を軽減できる。 In addition, by standardizing and executing the acceleration process at the start of rotation of each reel LR, CR, and RR during the "full rotation" performance with the normal acceleration process, there is no need to provide a special acceleration pattern such as special acceleration process. , the drive control of each reel LR, CR, and RR can be simplified, and the control burden regarding symbol control can be reduced.
その他、第6実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
<第7実施形態>
次に、図72を参照して、本発明を採用した第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。
<Seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 72, a
第5実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、楽曲の1小節分の音を出力するとともに、該1小節における1拍目に中リールCR及び右リールRRの回転を開始させ、該1小節の2拍目に左リールLRの回転を開始させ、各リールLR,CR,RRの回転開始タイミングと楽曲のテンポと同期させていた。この場合、中リールCR及び右リールRRの回転開始時の加速パターンと、左リールLRの回転開始時の加速パターンとを異ならせることで、各リールLR,CR,RRの回転開始時と楽曲のテンポとをタイミングを同期するように構成している。
In the
これに対し、第7実施形態のパチンコ機10では、「全回転」の演出時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄まで変化する間に、3以上の音(例えば、ドレミ(コードC))を合成して形成される和音(コード)を構成する少なくとも1以上の音である第1音(例えば、ドミ)と、該和音の残りの音である第2音(例えば、ソ)とで構成される楽曲(効果音)を出力するとともに、中リールCR及び右リールRRの回転開始とともに上記第1音を出力し、さらに、左リールLRの回転開始とともに上記第2音を出力するように構成する。そして、この場合、第6実施形態と同様、中リールCR及び右リールRRの加速パターンと、左リールLRの加速パターンとを同一のパターン(即ち、通常加速処理)で実行する。
On the other hand, in the
以下、第7実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第6実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。
The
第7実施形態では、図72を参照して、「全回転」演出時における各リールLR,CR,RRの駆動態様及びタイミングと、第1音および第2音で構成される楽曲(効果音)の出力態様およびタイミングについて説明する。図72は、第7実施形態における「全回転」の演出時において、各リールLR,CR,RRの駆動態様と楽曲の出力態様との関係を示したタイミングチャートである。 In the seventh embodiment, with reference to FIG. 72, the driving manner and timing of each reel LR, CR, and RR during the "full rotation" performance, and the music (sound effect) composed of the first sound and the second sound The output mode and timing will be explained. FIG. 72 is a timing chart showing the relationship between the drive mode of each reel LR, CR, and RR and the output mode of music during the "full rotation" performance in the seventh embodiment.
図72で示すように、第7実施形態の「全回転」の演出時において、まず、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている中リールCR及び右リールRRを通常加速処理によって同時に回転開始する(図72における中リールCR及び右リールRRにおける回転開始時)。そして、定速である所定の高速に到達した時点で該高速定速回転を維持しながら中リールCR及び右リールRRを回転させる。次いで、高速定速回転される中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が左リールLRにおける第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)に対応する位置の手前側に到達するタイミング(図72における左リールLRの回転開始時)で、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)で停止表示されている左リールLRを、中リールCR及び右リールRRと同様、通常加速処理によって回転開始する。そして、左リールLRが上記高速定速回転に到達するタイミング(図72における全リールLR,CR,RRの定速状態)で、左リールLRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)と、中リールCR及び右リールRRの第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)とが横一列に揃った状態を維持しながら高速定速回転するように設定される。その後、次に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が中段の有効ライン上に到達するタイミングで、高速定速回転されていた全リールLR,CR,RRを同時かつ所謂ビタ停止して、該中段の有効ライン上において第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)がそれぞれ停止表示される(図72において全リールLR,CR,RRが停止されるタイミング)。 As shown in FIG. 72, during the "full rotation" performance of the seventh embodiment, first, the middle reel CR and right reel RR, which are stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e. "1" symbol), are Rotation starts at the same time by normal acceleration processing (when the middle reel CR and right reel RR start rotating in FIG. 72). Then, when a predetermined high speed, which is a constant speed, is reached, the middle reel CR and the right reel RR are rotated while maintaining the high speed constant speed rotation. Next, the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the middle reel CR and right reel RR, which are rotated at a high and constant speed, corresponds to the second temporary stop symbol (i.e., “2” symbol) on the left reel LR. At the timing when the left reel LR reaches the near side of the position (when the left reel LR starts rotating in Fig. 72), the left reel LR, which is stopped and displayed at the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol), is moved to the middle reel CR and Similar to the right reel RR, rotation is started by normal acceleration processing. Then, at the timing when the left reel LR reaches the above-mentioned high-speed constant rotation (constant speed state of all reels LR, CR, and RR in FIG. 72), the second temporary stop symbol of the left reel LR (i.e., "2" symbol) and the second temporary stop symbols (ie, "2" symbols) of the middle reel CR and right reel RR are set to rotate at a high and constant speed while maintaining a horizontally aligned state. After that, at the timing when the second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) reaches the middle effective line, all reels LR, CR, and RR, which were rotating at a high speed and constant speed, are simultaneously and so-called bit stopped. Then, the second temporarily stopped symbols (namely, "2" symbols) are stopped and displayed on the active line in the middle row (the timing at which all reels LR, CR, and RR are stopped in FIG. 72).
ここで、第7実施形態では、「全回転」の演出時において、中リールCR及び右リールRRの回転開始タイミングと、左リールLRの回転開始タイミングとが異なるために生じる遊技者の違和感を抑制するために、1の仮停止図柄(例えば、「1」図柄)から次の仮停止図柄(例えば、「2」図柄)に変化するまでの期間において、所定の楽曲の出力タイミングを合わせることで、上記違和感を緩和するように構成されている。 Here, in the seventh embodiment, during the production of "full rotation", the player's discomfort caused by the difference between the rotation start timing of the middle reel CR and right reel RR and the rotation start timing of the left reel LR is suppressed. In order to do this, by adjusting the output timing of a predetermined music during the period from one temporary stop symbol (for example, "1" symbol) to the next temporary stop symbol (for example, "2" symbol), It is configured to alleviate the above-mentioned discomfort.
より詳細には、図72で示す例では、「全回転」の演出時において、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、第1仮停止図柄(即ち、「1」図柄)から第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)の変化時間を2秒に設定するとともに、該変化時間中に出力する楽曲も2秒間出力するように構成する。そして、18コマ分変化する中リールCR及び右リールRRが、和音である楽曲における第1音(第7実施形態では、ドミソの三和音のうち、ドミ)の出力開始と同時に回転を開始するとともに、14コマ分変化する左リールLRが、上記和音である楽曲における第2音(第7実施形態では、ドレミの三和音のうち、ソ)の出力開始のタイミングで回転を開始するように構成する。 More specifically, in the example shown in FIG. 72, during the "full rotation" performance, the middle reel CR and right reel RR, which change by 18 frames, change from the first temporary stop symbol (i.e., "1" symbol) to the first symbol. The change time of the 2 temporary stop symbol (namely, the "2" symbol) is set to 2 seconds, and the music to be output during the change time is also configured to be output for 2 seconds. Then, the middle reel CR and the right reel RR, which change by 18 frames, start rotating at the same time as the output of the first note of the song (in the seventh embodiment, the domi of the domiso triad) starts. , the left reel LR, which changes by 14 frames, is configured to start rotating at the timing of the start of output of the second note in the song that is the above chord (in the seventh embodiment, G of the triad of Do Re Mi). .
この場合、18コマ分変位する中リールCR及び右リールRRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、300msで加速変動する通常加速処理で回転させるとともに、残り17コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行うため、合計2000msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の第1音の出力に同期するように中リールCR及び右リールRRの回転を開始する。 In this case, the middle reel CR and right reel RR, which are displaced by 18 frames, rotate for the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one above) by normal acceleration processing that changes the acceleration every 300ms. At the same time, the remaining 17 frames (i.e., from the blank area to the "2" symbol) are rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporarily stopped symbol to the second symbol is rotated in a total of 2000 ms. Changes to a temporary stop symbol. That is, the middle reel CR and right reel RR start rotating in synchronization with the output of the first sound of the music for 2 seconds.
また、14コマ分変位する左リールLRは、最初の1コマ分(即ち、「1」図柄から1つ上のブランク領域まで)を、中リールCR及び右リールRRと同様、300msの通常加速処理で回転させるとともに、残り13コマ(即ち、上記ブランク領域から「2」図柄まで)の1コマ分を、100msで回転させる高速定速回転で行われるため、合計1600msの間に第1仮停止図柄から第2仮停止図柄へと変化する。即ち、2秒間の楽曲の開始から400ms後に出力される第2音の出力に同期するように左リールLRの回転を開始する。
In addition, the left reel LR, which is displaced by 14 frames, processes the first frame (that is, from the "1" symbol to the blank area one space above) by normal acceleration for 300 ms, similar to the middle reel CR and right reel RR. At the same time, the remaining 13 frames (that is, from the blank area to the "2" symbol) are rotated at a high speed constant speed of 100 ms, so the first temporary stop symbol is rotated in a total of 1600 ms. The symbol changes from to the second temporary stop symbol. That is, the left reel LR starts rotating in synchronization with the output of the second sound, which is
そして、全リールLR,CR、RRが高速定速回転している状態で、楽曲の第1音と第2音とがそれぞれ継続して出力することで和音を構成し、その後、該楽曲の終了時(中リールCR及び右リールRRの回転開始から2000ms後)に同期するように、全リールLR,CR,RRの回転が同時停止し、中段の有効ライン上に第2仮停止図柄(即ち、「2」図柄)が停止表示される。 Then, with all the reels LR, CR, and RR rotating at a high and constant speed, the first and second notes of the song are continuously output to form a chord, and then the song ends. The rotation of all reels LR, CR, and RR stops simultaneously in synchronization with the time (2000ms after the start of rotation of the middle reel CR and right reel RR), and a second temporary stop symbol (i.e., "2" symbol) is stopped and displayed.
このように構成することで、「全回転」の演出時おいて、遊技者により視認され得る各リールLR,CR,RRの回転開始時期のズレを、遊技者の聴覚によりハーモニーとして認識され得る和音を構成する第1音及び第2音の出力に合わせて駆動することで、上記視認によるズレを聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, during the "full rotation" performance, the discrepancy in the rotation start timing of each reel LR, CR, and RR that can be visually recognized by the player can be replaced with a chord that can be recognized by the player's hearing as a harmony. By driving in accordance with the output of the first and second sounds that make up the sound, the above-mentioned visual discrepancy is canceled out (suppressed) by the audible musical harmony, and the player is It is possible to improve the interest of the game by suppressing the player from losing interest in the game in the "full rotation" performance, which has the highest expectation of jackpot in the game, without giving a sense of discomfort.
なお、第7実施形態において、第2仮停止図柄から本停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に、第1仮停止図柄から第2仮停止図柄までの各リールLR,CR,RRの回転時に出力していた和音(例えば、ドレミ(コードC))との組み合わせで違和感が生じない和音(例えば、レシソ(コードG))を出力するように構成してもよい。このように構成することで、「全回転」演出全体時における図柄制御と音声出力制御とを一体的かつ調和のとれた演出として実行し、該「全回転」の演出において遊技者に違和感を与えず、遊技で最も大当たり期待度が高い「全回転」演出における遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the seventh embodiment, when each reel LR, CR, RR from the second temporary stop symbol to the main stop symbol rotates, each reel LR, CR, RR from the first temporary stop symbol to the second temporary stop symbol rotates. It may be configured to output a chord (for example, reshiso (chord G)) that does not cause a sense of discomfort in combination with the chord (for example, do-re-mi (chord C)) that was being output during the rotation of . With this configuration, the symbol control and audio output control during the entire "full rotation" performance are executed as an integrated and harmonious performance, and the "full rotation" performance does not give the player a sense of discomfort. First, it is possible to suppress the player from losing interest in the game in the "full rotation" performance, which has the highest expectation of jackpot in the game, and to improve the interest of the game.
また、第7実施形態では、「全回転」演出時において、各リールLR,CR,RRの回転に合わせてドミソの三和音を出力するように構成していたが、これに代えて、他の三和音(長三和音(メジャー・トライアド)、短三和音(マイナー・トライアド)、増三和音(オーグメンテッド・トライアド)、減三和音(ディミニッシュト・トライアド))や四和音(長七の和音(メジャー・セブンス)、短七の和音(マイナー・セブンス)、短三長七の和音(マイナー・メジャー・セブンス)、減五短七の和音(ハーフ・ディミニッシュト)、減七の和音(ディミニッシュト・セブンス)、増七の和音(オークメンテッド・メジャー・セブンス))、五和音(属九の和音(ナインス)、属七短九の和音(メジャー・ナインス))を出力するように構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, during the "full rotation" performance, the domizo triad was output in accordance with the rotation of each reel LR, CR, and RR, but instead of this, other Triads (major triad, minor triad, augmented triad, diminished triad) and tetrachords (major seventh chord) (major seventh), minor seventh chord (minor seventh), minor major seventh chord (minor major seventh), diminished fifth minor seventh chord (half diminished), diminished seventh chord (diminished)・Configure it to output the following chords: 7th), augmented major 7th), and pentad chords (minor 9th chord, major 7th minor 9th chord). Good too.
その他、第7実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態乃至第6実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。
In addition, the
以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred. For example, each embodiment can improve its performance by adding one or more parts of the configuration of another embodiment to that embodiment, or by replacing one or more parts of the configuration of that embodiment. The embodiment may be modified and configured. Further, the numerical values listed in the above embodiment are merely examples, and it is of course possible to employ other numerical values.
<変形例1>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420をアクリル素材(アクリル系樹脂、屈折率約1.49~1.53)で構成していた。これに対し、前側導光板410及び後側導光板420をポリカーボネート(ポリカーボネート系樹脂、屈折率約1.59)や、光学プラスチック(ポリメタクリル酸メチル樹脂、屈折率約1.491~1.57)、ナイロン(ナイロン系樹脂、屈折率約1.53)、或いは、ポリエステル(ポリエステル系樹脂、屈折率約1.60)で構成してもよい。この場合、各樹脂における屈折率に応じて後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の形状(即ち、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b、右方向拡散部425c)を適宜変更するように構成し、第1装飾図柄群421に対して確実に光を照射(拡散)するように構成するとよい。
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In the first embodiment, the front
<変形例2>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部が、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cの3つの辺で構成され、各LED422c,424による光の照射方向に対して左方向、正面方向及び右方向の3方向に光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425における1の凹部を、2つの辺、或いは、4つ以上の辺で構成し、光の拡散方向を、2方向或いは4方向以上となるように構成してもよい。
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In the first embodiment, one recess in the rear
<変形例3>
上記第1実施形態では、後側導光板420における後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLEDがそれぞれ上下方向で対となるような位置(鉛直上下方向で重なる位置)となるように設けられていた。また、前側導光板410の前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDがそれぞれ左右方向で対となるような位置(水平左右方向で重なる位置)となるように設けられていた。これに対し、後側上方用LED422c及び後側下方用LED424の1のLED、又は、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416cの1のLEDが、鉛直上下方向又は水平左右方向に重ならない位置にずらして設けるように構成してもよい。このように構成することで、前側導光板410又は後側導光板420において、光が照射されない空白地帯が生じてしまうことを抑制し、前側導光板410又は後側導光板420の全面において各装飾図柄411,412,413,421を確実に表示することができ、遊技への注目度を高めることができる。
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In the first embodiment described above, one LED of the rear
<変形例4>
上記第1実施形態では、後側導光板420の上下端面において、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を各LED422c,424の1のLEDの発光面の幅分それぞれ形成するように構成していた。これに対し、後側導光板420の上下端面全体に後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を構成するようにしてもよい。このように構成することで、各LED422c,424の位置を考慮することなく後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425を形成することができ、後側導光板420の生産効率を向上するとともに、各LED422c,424の配置に関する設計自由度を高めることができる。
<
In the first embodiment, the rear
<変形例5>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423及び後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を構成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが均等となるように構成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの各辺の長さが異なるように構成してもよい。特に、後側導光板420における表示対象となる装飾図柄の大きさがそれぞれ異なる場合に、該表示対象の大きさに応じて各辺の長さを形成するように構成してもよい。具体的には、例えば、表示対象の大きさが所定の大きさである第1表示対象と、該第1表示対象の2倍の大きさである第2表示対象がある場合、第2表示対象に向かう光路に対応する辺の長さを、第1表示対象に向かう光路に対応する辺の長さの2倍となるように構成する。このように、表示対象の大きさに対応するように拡散レンズの各辺の長さを形成することで、各表示対象を適切に点灯することができる。
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In the first embodiment, each side of the
<変形例6>
上記第1実施形態では、外形が円筒形であるドラム表示装置81の外周に沿った形状の前側導光板410及び後側導光板420で導光ユニット400を構成していた。これに対し、円筒形のドラム表示装置81の外周形状に沿った導光板と、ドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、円筒形のドラム表示装置81の外周形状とは無関係の形状(例えば、平板形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。さらに、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状に沿った導光板(例えば、平板形状)と、液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の導光板とで導光ユニット400を構成してもよい。また、ドラム表示装置81の代わりに液晶表示装置等の表示部が平面状の表示装置で第3図柄の変動演出を行う場合、平面状の液晶表示装置の外形状とは無関係の形状(例えば、一部にR形状部を有する形状)の複数の導光板で導光ユニット400を構成してもよい。
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In the first embodiment described above, the
<変形例7>
上記第1実施形態では、前側導光板410に3種類の装飾図柄(即ち、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412および第4装飾図柄群413)を表示可能に構成し、後側導光板420に1種類の装飾図柄(即ち、第1装飾図柄群421)を表示可能に構成し、2の導光板410,420によって、導光板410,420の枚数より多い4種類の演出を実行可能に構成していた。これに対し、3以上の導光板によって該導光板の枚数より多い複数種類(例えば、4種類以上)の演出を実行可能に構成してもよい。
<
In the first embodiment, the front
<変形例8>
上記第1実施形態では、前側導光板410と後側導光板420とを、ともにドラム表示装置81の外周形状に沿った正R形状部を有する形状で構成していた。これに対し、パチンコ機10の手前側の導光板を正R形状を有する形状で形成する一方、背面側の導光板を正R形状と逆(対)になる逆R形状部を有する形状部で形成するように構成してもよい。この場合、手前側の正R形状を有する導光板と、背面側の逆R形状を有する導光板との間の空間に、所定の演出装置(例えば、可動役物や液晶表示装置)を設けてもよい。このように構成することで、手前側の導光板と背面側の導光板とによる一体的かつ立体的な迫力ある演出を行うことで、各導光板の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
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In the first embodiment, both the front
<変形例9>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の点灯時に、第1装飾図柄群421の縦幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時における第1装飾図柄群421の実行態様を横方向に縮小して実行するように構成してもよい。また、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を表示する場合に、盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを実行しないように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
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In the first embodiment, the vertical width of the first
<変形例10>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、第1装飾図柄群421の上部の魚群図柄を点灯しないように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に第1装飾図柄群421を実行する場合、確定ランプ311側の第1装飾図柄群421の表示色を、確定ランプ311の表示色(例えば、「赤」)と明確に異なる表示色(例えば、「青」)で実行するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421の演出と確定ランプ311の演出とが重複しない若しくはし難いように区画化することができ、より確定ランプ311による演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な確定ランプ311の演出を阻害しないように構成することができる。また、複雑な制御を行うことなく確定ランプ311による演出と第1装飾図柄群421による演出とを同時に実行することが容易となり、演出バリエーションを増加することができる。
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In the first embodiment, when the first
<変形例11>
上記第1実施形態では、前側導光板410による演出と後側導光板420による演出とが重複しないように別々に実行していた。これに対し、前側導光板410と後側導光板420とによる演出を同時に行うことで、多彩な演出を実行して、前側導光板410および後側導光板420の演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる。
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In the first embodiment, the effects by the front
<変形例12>
上記第1実施形態では、確定ランプ311の実行時に、第1装飾図柄群421が実行される場合に、該第1装飾図柄群421の演出規模を縮小するように構成していた。これに対し、確定ランプ311の実行時に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412又は第4装飾図柄群413が実行される場合、或いは、ドラム表示装置81で行われる変動演出が実行される場合に、第2装飾図柄群411、第3装飾図柄412若しくは第4装飾図柄群413、又は、変動演出の演出規模を縮小して実行するように構成してもよい。演出規模の縮小としては、例えば、演出幅若しくは演出範囲を縮小する場合や、演出色若しくは演出輝度を低下させる場合、演出時間を少なくする場合等が例示される。
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In the first embodiment, when the first
<変形例13>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81を使用して、第3図柄の変動演出により大当たりを抽選するか否かを実行していた。これに対し、液晶表示装置や7セグメント表示装置、回転式ベルト表示装置で変動演出を実行して大当たり抽選を行ったり、クルーン付きの抽選装置に設けられた所定入賞口に球が入賞するか否かにより大当たりが付与されるか否かの抽選を行うように構成してもよい。
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In the first embodiment, the
<変形例14>
上記第1実施形態では、確定ランプ311が点灯する場合に第1装飾図柄群421が実行されるとき、第1装飾図柄群421の演出幅を縮小して実行するように構成していた。これに対し、変動演出における遊技結果を事前に示唆可能な可動役物を設け、該可動役物の可動域が第1装飾図柄群421の演出部位と重複する場合に、可動役物の可動域と重複しないように第1装飾図柄群421の演出幅を縮小するように構成してもよい。また、第1装飾図柄群421の演出幅と重複しないように可動役物の可動域を縮小するように構成してもよい。この場合、変動演出に対する大当たり期待度が高い方の演出を優先するように構成する。このように構成することで、複数の演出が重複しない若しくはし難いように区別可能にすることができ、大当たり期待度が高い演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な演出を阻害しないように構成することができる。
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In the first embodiment, when the first
<変形例15>
上記第1実施形態では、前側導光板410において、該前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、該前側導光板410の下方の平板部の下方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成していた。これに対し、いずれの装飾図柄群411,412,413も横方向端面からそれぞれ光を入射可能に構成して、各装飾図柄群411,412,413を点灯可能に構成してもよい。具体的には、前側導光板410の下方の平板部および下方逆R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第4装飾図柄群413を点灯可能に構成するとともに、前側導光板410の正R形状部の横方向端面から光を入射可能に構成して第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯可能に構成してもよい。
<
In the first embodiment, the front
この場合、大当たり期待度が低い第4装飾図柄群413の点灯に関し、集光レンズを採用して、第4装飾図柄群413を点灯させたい場合に第4装飾図柄群413以外の装飾図柄群411,412が点灯されないように構成する一方、大当たり期待度が第4装飾図柄群413より高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯に関し、拡散レンズを採用して、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯させたい場合に第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を明確に点灯させるように構成してもよい。仮に、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412が点灯表示されている場合に第4装飾図柄群413が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、第2装飾図柄群411又は第3装飾図柄412を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
In this case, regarding the lighting of the fourth
なお、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の配設位置は、変動演出に対する演出を実行する可動役物等が収納及び配設されている部位でもある。この場合、可動役物の配設位置および可動範囲を避けるように第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412の点灯用のLED基板等を配設しなければならず、可動役物又はLED基板の設計自由度が低下してしまうおそれがある。そのため、第3図柄の変動演出の結果を示すドラム表示装置81が配設される位置に対応するように形成される第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を点灯するためのLED基板を、可動役物の配設位置および可動範囲と干渉しない部位(例えば、前側導光板410の上方側又は下方側)に形成することで、可動役物又はLED基板の設計自由度を高めることができる。
In addition, the placement positions of the second
<変形例16>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、第1装飾図柄群421を正面視右側から左側に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させていた。これに対し、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのようにLED422c,424を点灯させるように構成してもよい。この場合、LED422c,424を後側導光板420の左右方向に配設し、該左右方向に配設されたLED422c,424をいずれかの方向から多方向へと順次点灯することで、第1装飾図柄群421を下方若しくは上方から、上方若しくは下方に移動表示するかのような演出を実行してもよい。
<
In the first embodiment, the
<変形例17>
上記第1実施形態では、前側導光板410では集光レンズ414d,415d,416dを採用して、各装飾図柄群411,412,413をそれぞれ点灯可能に構成し、後側導光板420では拡散レンズ423,425を採用して、第1装飾図柄群421を点灯可能に構成していた。これに対し、1の導光板において、集光レンズと拡散レンズとを採用して各装飾図柄をそれぞれ点灯可能に構成してもよい。具体的には、例えば、大当たり期待度が低い低信頼装飾図柄を集光レンズの点灯により視認可能となる位置に配設するとともに、大当たり期待度が高い高信頼度装飾図柄を拡散レンズの点灯により視認可能となるように配設する。この場合、低信頼度装飾図柄を点灯する際には、集光レンズによる光の集光によって高信頼度装飾図柄が点灯し得ないように構成する一方、高信頼度装飾図柄を点灯する際には、拡散レンズによる光の拡散によって低信頼度装飾図柄が点灯し得るように構成する。仮に、高信頼度装飾図柄が点灯表示されている場合に低信頼度装飾図柄が点灯表示された場合であっても、演出上の齟齬は小さい。よって、高信頼度装飾図柄を点灯させる際に大当たり期待度が最も低い低信頼度装飾図柄がパチンコ機10の正面側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる。
<
In the first embodiment, the front
<変形例18>
上記第1実施形態では、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413と、該第4装飾図柄群より大当たり期待度が高い第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412とを、前側導光板410に集約して形成し、第4装飾図柄群413、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421を、前側導光板410と異なる後側導光板420に形成していた。これに対し、大当たり期待度が最も低い第4装飾図柄群413のみを前側導光板410に形成し、該第4装飾図柄群413より大当たり期待度が高い第1装飾図柄群421、第2装飾図柄群411及び第3装飾図柄412を後側導光板420に形成してもよい。
<
In the first embodiment, the fourth
<変形例19>
上記第1実施形態では、前側導光板410の下方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位にいずれの装飾図柄411,412,413も位置しないように各装飾図柄411,412,413を形成していた。これに対し、上方の平板部と上方逆R形状部とが切り替わる部位、上方逆R形状部と正R形状部とが切り替わる部位、正R形状部と下方逆R形状部とが切り替わる部位、或いは、下方逆R形状部と下方の平板部とが切り替わる部位、にいずれかの装飾図柄411,412,413,421が位置するように構成してもよい。
<
In the first embodiment described above, each
<変形例20>
上記第1実施形態では、各導光板410,420の上方の平板部または下方の平板部から光を入射するように構成していた。これに対し、いずれかのR形状部の端面から光を入射するように構成してもよい。
<
In the first embodiment described above, the
<変形例21>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。また、中リールCRには、左リールLRおよび右リールRRには配列されていない「4」図柄が配列されている。このため、大当たり形成図柄として「4」図柄を含む大当たり図柄が存在しないことから、「リーチ表示」としても「4」図柄を含むリーチ形成図柄が発生し得ない。よって、「疑似変動」等の演出において、リーチ形成図柄をステップアップする場合、例えば、昇順にリーチ形成図柄の数字を上昇させる場合に、「4」が含まれるステップアップ演出を行うことができない。具体的には、3段階のステップアップ演出として、「1」→「2」→「3」や「5」→「6」→「7」の演出はできても、「2」→「3」→「4」や「3」→「4」→「5」の演出を行うことができない。よって、「疑似変動」等によってリーチ形成図柄のステップアップ演出を行う場合は、「4」が含まれないような図柄からステップアップ演出を行うように構成する。このように構成することで、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができる。
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In the first embodiment, when performing a variable effect of the third symbol on the
<変形例22>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81における第3図柄の変動演出を行うに際し、左リールLRの図柄配列を降順で配列し、中リールCR及び右リールRRの図柄配列を昇順で配列していた。このため、変動演出においてすべてのリールLR,CR,RRの図柄を揃えて変動させる所謂全回転演出を実行する場合、共に昇順配列である中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えた状態で回転を開始し、全回転中に仮停止させたい中リールCR及び右リールRRの図柄が、左リールLRの図柄と並んだ場合に、左リールLRの図柄と、中リールCR及び右リールRRの図柄が揃うように回転を開始する。そして、いずれかの有効ライン上(例えば、中段ライン)に上記揃った図柄を仮停止させ、それを複数回繰り返すことで、全回転演出を実行するように構成されている。この場合、仮停止されるタイミングに合わせて楽曲(効果音)を出力するとともに、各リールLR,CR,RRの回転開始時および回転中にも合わせて楽曲(効果音)を出力することで、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができる。
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In the first embodiment, when performing a variable effect of the third symbol on the
<変形例23>
上記第1実施形態では、遊技盤13に魚群図柄を模した盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bを設け、後側導光板420に上記魚群図柄と同形態の第1装飾図柄群421を設け、遊技盤13と後側導光板420とで一体的な演出を実行するように構成していた。この場合に、遊技盤13の盤面第1装飾図柄群60a又は盤面第2装飾図柄群60bと、後側導光板420の第1装飾図柄群421とで1の魚図柄を完成するように魚図柄を配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、盤面第1装飾図柄群60aにおいて魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を後側導光板420を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13と後側導光板420とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができ、遊技盤13と後側導光板420との境界部分において1の魚図柄が不連続となることによる不自然さを好適に抑制できる。なお、遊技盤13の盤面位置と後側導光板420との高低差(パチンコ機10の前後方向の高さ)を考慮して、分断された各魚図柄の大きさを形成し、パチンコ機10の正面方向から見た場合に1の魚図柄が違和感なく(不自然とならないように)認識できるように構成するとよい。
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In the first embodiment, the
<変形例24>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430に装飾図柄等を配置せず、ドラム表示装置81における有効ラインを明確化するように構成していた。これに対し、表示領域形成部材430に装飾図柄を配置し、導光ユニット400又は遊技盤13とで一体的な演出を実行可能に構成してもよい。具体的には、例えば、表示領域形成部材430においても第1装飾図柄群421並びに盤面第1装飾図柄群60a及び盤面第2装飾図柄群60bの魚群図柄と同形態の魚群装飾図柄を形成し、遊技盤13、後側導光板420および表示領域形成部材430とで一体的な演出を実行するように構成してもよい。この場合、例えば、盤面第1装飾図柄群60a若しくは後側導光板420又は後側導光板420において魚の一部が途切れた図柄を配置し、該魚の残りの絵柄部分を表示領域形成部材430を配置して、パチンコ機10の正面から見た場合に1の魚図柄が形成されるように構成する。このように構成することで、遊技盤13又は後側導光板420と表示領域形成部材430とで左右方向に対して連続して一体的な演出を実行することができる。
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In the first embodiment described above, the display
<変形例25>
上記第1実施形態では、表示領域形成部材430のレンズカット432を複数のリブ形状で構成していた。これに対し、レンズカット432として、細かな凹凸状をなす光拡散加工(例えば、シボ加工)によって前側導光板410及び後側導光板420に対して外部からの光が入射され難いように構成してもよい。
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In the first embodiment described above, the lens cut 432 of the display
<変形例26>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d,415d,416dによって、各LED414c,415c,416cから照射された光を集光して、各LED414c,415c,416cの正面方向に対して指向性を有する光を照射して、前側導光板410に対して光を入射するように構成していた。これに対し、上記構成とは異なる指向性を有する発光手段を用いて、前側導光板410に対して光を入射するように構成してもよい。具体的には、例えば、正面方向以外の光を吸収して、正面方向の光のみを各LED414c,415c,416cの正面方向に照射するレンズを用いてもよい。
<Modification 26>
In the first embodiment, the light emitted from each
<変形例27>
上記第1実施形態では、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cを同一形状に構成し、各拡散レンズ423,425に対して照射された光に対してそれぞれ同一の角度で光を拡散するように構成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで各拡散部425a等の形状を異なるように形成し、後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とで拡散する光の角度が異なるように構成してもよい。このように構成することで、後側導光板420内に対して様々な方向から光を導光させ、該後側導光板420内に網羅的に光を導光して、すべての第1装飾図柄群421を適切に点灯させることができる。また、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の進行方向の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の進行方向の角度とを異ならせることで、第1装飾図柄群421の点灯(発光)表示にランダム性を持たせることができ、該第1装飾図柄群421の発光表示が単調になることを抑制できる。
<Modification 27>
In the first embodiment, the
<変形例28>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425において、すべての凹部において共通的に左方向拡散部425a、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cを構成し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425においても、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを有するように構成していた。これに対し、後側導光板420の最右端部または最左端部における後側下方用拡散レンズ425において、右方向拡散部425c又は左方向拡散部425aを形成せず、正面方向拡散部425b及び左方向拡散部425a、又は、正面方向拡散部425b及び右方向拡散部425cのみで後側下方用拡散レンズ425を形成するように構成してもよい。このように構成することで、第1装飾図柄群421が配置されない方向に対して光を拡散せず、各LED424が照射した光を無駄なく後側導光板420に対して照射することができる。
<Modification 28>
In the first embodiment, in the rear
<変形例29>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420において変動演出における大当たり期待度示唆を報知し、確定ランプ311において変動演出における大当たり発生示唆を報知し、異なる表示装置によってそれぞれの示唆を実行するように構成していた。これに対し、1の表示装置、例えば、1の導光板やドラム表示装置81、液晶表示装置によって大当たり期待度示唆と大当たり発生示唆とを実行するように構成してもよい。この場合、大当たり発生示唆と大当たり期待度示唆との実行タイミングが複合する場合、第1装飾図柄群421の実行時に確定ランプ311を点灯する場合と同様、実行中の大当たり期待度示唆の実行領域を縮小して、大当たり発生示唆を実行すると好適である。
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In the first embodiment, the front
<変形例30>
上記第1実施形態では、第3図柄の変動演出を実行するドラム表示装置81の前面側に前側導光板410と後側導光板420とを配設し、各導光板410,420によって変動演出における予告演出を実行するように構成していた。これに対し、ドラム表示装置81の前面側にシャッター役物のような可動役物を1又は複数配設し、該可動役物によって変動演出における予告演出を実行するように構成してもよい。
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In the first embodiment, the front
<変形例31>
上記第1実施形態では、ドラム表示装置81のパチンコ機10正面側に表示領域形成部材430を配置し、該表示領域形成部材430の中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の領域を有効ラインとして構成していた。これに対し、表示領域形成部材430を駆動可能に構成し、中央開口431から視認可能なドラム表示装置81の表示領域を可変式に構成して、有効ライン数を変更可能に構成してもよい。
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In the first embodiment, the display
<変形例32>
上記第1実施形態では、可変入賞装置65を遊技盤13の正面視下方(第1始動口64aの正面視下方側)に設け、該可変入賞装置65に大当たり時にのみ開閉し得る大入賞口65aを設け、遊技球の入賞装置としての機能のみを搭載していた。これに対し、可変入賞装置65に、第1特別図柄の変動演出の実行状況を報知可能な第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプや、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプ、第1特別図柄の保留数に対応する第1保留数ランプ、第2特別図柄の保留数に対応する第2保留数ランプ、遊技球の発射態様を遊技者に示唆する発射態様報知ランプ(所謂、右打ち報知ランプ)、パチンコ機10において正常な遊技が実行できていないことを遊技者に報知するエラー報知ランプ等、所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加してもよい。このように構成することで、可変入賞装置65のみによっても遊技の状況を把握することができるので、ドラム表示装置81や各種報知ランプ等が故障した場合であっても、該可変入賞装置65における報知機能によって遊技者に遊技状況等を的確に示唆することが可能となる。また、可変入賞装置65やスルーゲート67および第2始動口64bを遊技盤13の正面視右側に配置して、遊技者にとって有利な遊技状態(即ち、「確率変動状態」や「時間短縮状態」)において、遊技者に所謂右打ち遊技を行わせるようなパチンコ機の場合は、可変入賞装置65に所謂第4図柄表示装置や遊技状況示唆装置等の機能を付加しておくことで、上記遊技状態時に可変入賞装置65を確認することで遊技内容(結果)を遊技者に簡潔に示唆することが可能となる。
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In the first embodiment, the variable winning
<変形例33>
上記第1実施形態では、後側導光板420に設けられる後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425とを同一の形状で形成していた。これに対し、後側上方用拡散レンズ423の形状と後側下方用拡散レンズ425の形状とを異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、後側上方用拡散レンズ423によって拡散される光の光路の角度と、後側下方用拡散レンズ425によって拡散される光の光路の角度とが異なる角度となるように後側上方用拡散レンズ423と後側下方用拡散レンズ425との形状を構成する。このように構成することで、後側上方用拡散レンズ423から拡散される光の光路と後側下方用拡散レンズ425から拡散される光の光路との重複部分にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
<
In the first embodiment, the rear
<変形例34>
上記第1実施形態では、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部を形成する左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅が同一となるように、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを形成していた。これに対し、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cから照射される光の光路幅がそれぞれ異なるように形成してもよい。具体的には、例えば、左方向拡散部425a、正面方向拡散部425bおよび右方向拡散部425cの辺長さを同一(例えば、全て50μm)で構成し、正面方向拡散部425bから照射される光の光路幅と、左方向拡散部425a及び右方向拡散部425cから照射される光の光路幅とが異なるように構成してもよい。このように構成することで、各拡散部425a~425cから拡散される光の光路にランダム性が生まれ、意外性のある装飾図柄の点灯表示を実現でき、多様な演出を実行することができる。
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In the first embodiment, the optical path widths of the lights emitted from the
<変形例35>
上記第1実施形態では、前側導光板410における第4装飾図柄群413に対応する前側右方用LED415cおよび前側左方用LED416cを配置して、第4装飾図柄群413を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方側(例えば、右方向)にのみ第4装飾図柄群413に対応するLED(例えば、前側右方用LED415c)を配置し、第4装飾図柄群413を点灯表示するように構成してもよい。このように構成することで、LEDの設置コストを削減することができる。
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In the first embodiment, the front
<変形例36>
上記第1実施形態では、前側導光板410における各装飾図柄群411,412,413を点灯表示し得るために、各LED414c,415c,416cから照射される光を集光する各集光レンズ414d,415d,416dを配置していた。これに対し、各集光レンズ414d,415d,416dの少なくとも1以上の集光レンズ414d,415d,416dを配置せず、部位によっては各LED414c,415c,416cから照射される光を、集光レンズ等を介さず、直接、前側導光板410に照射するように構成してもよい。特に、各LED414c,415c,416cからの光を集光する必要性に乏しい部位(例えば、異なる装飾図柄同士が隣接していない装飾図柄(即ち、第4装飾図柄群413))に対応するLEDには集光レンズを配設しないように構成する。このように構成することで、演出上の齟齬が生じ難い部分の集光レンズをなくし、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
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In the first embodiment, in order to display each
<変形例37>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、後側上方平板部の上方側端面と後側下方平板部の下方側端面とにそれぞれ拡散レンズ423,425を形成して、各拡散レンズ423,425から拡散される光によって第1装飾図柄群421を点灯表示し得るように構成していた。これに対し、いずれか一方の端面(例えば、後側下方平板部の下方側端面)にのみ拡散レンズ425を形成し、他方の端面(例えば、後側上方平板部の上方側端面)には拡散レンズを形成せず、上記一方の端面に形成された拡散レンズ425によってのみ第1装飾図柄群421を点灯し得るように構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400の部品点数を削減して、製造コストを削減することができる。
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In the first embodiment, in the rear
<変形例38>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、第2前側導光板440における唯一のR形状部である第2前側下方逆R形状部440aを有する第2前側導光板440と、第2後側導光板450における唯一のR形状部である第2後側下方正R形状部450aを有する第2後側導光板450とによって導光ユニット400を形成していた。これに対し、導光ユニット400として、パチンコ機10の正面側に位置する前方の導光板に、唯一のR形状部として正R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と同方向のR形状)を有する前方導光板と、該前方導光板の背面側に位置する後方の導光板に、唯一のR形状部として逆R形状部(即ち、ドラム表示装置81の正面側外周形状と逆のR形状部)を有する後方導光板とを設けるように構成してもよい。このように構成することで、前方導光板と後方導光板とにおける上方平板部の間に所定の空間を形成することができるので、例えば、該所定の空間に他の演出装置による演出(例えば、可動役物を出没等)を実行可能に構成することで、導光ユニット400と他の演出装置とによって多彩な演出を実行し、遊技の興趣向上を図ることができる。また、第2実施形態では、ドラム表示装置81の下方側にそれぞれ唯一のR形状部を形成した導光板440,450を設けていた。これに対し、ドラム表示装置81の上方側や左方側、或いは、右方側に唯一のR形状部を形成した導光板を設けるように構成してもよい。
<Modification 38>
In the second embodiment, in the two
<変形例39>
上記第2実施形態では、2の導光板440,450において、それぞれR形状部を有するように構成していた。これに対し、いずれか一方の導光板440,450にのみR形状部を形成し、他方の導光板450,440にはR形状部を形成しない、即ち、平板部のみの導光板で構成してもよい。また、1のR形状部を有する1の導光板のみを用いて各種演出を実行するように構成してもよい。
<
In the second embodiment, the two
<変形例40>
上記第2実施形態では、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)に設けられた第2前側下部装飾図柄443(第2後側下部装飾図柄453)を点灯させ得るために、第2前側下方逆R形状部440a(第2後側下方正R形状部450a)の下方位置に第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)を配置していた。これに対し、第2前側下方用LED441(第2後側下方用LED451)によって、第2前側上部装飾図柄442(第2後側上部装飾図柄452)を点灯可能に構成してもよい。このように構成することで、導光ユニット400におけるLEDの配置に関する制約を緩和することができ、導光ユニット400の設計自由度を向上することができる。
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In the second embodiment, the second front lower decorative pattern 443 (second rear lower decorative pattern 453) provided on the second front lower inverted R-shaped
<変形例41>
上記第1実施形態では、2の導光板410,420を設け、一方の導光板410に対して集光レンズ414d,415d,416dを介して光を照射し、他方の導光板420に対して拡散レンズ423,425を介して光を照射するように構成していた。また、第3実施形態では、1の導光板470を設け、該導光板470に対して集光レンズ475b,476bを介して光を照射するとともに、拡散レンズ473を介して光を照射するように構成していた。これに対し、2の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、一方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するとともに、他方の導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズと拡散レンズの組み合わせ、若しくは集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。また、1の導光板を設けた場合には、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて、該導光板に対して、1の集光レンズのみ、複数の集光レンズ、1の拡散レンズのみ、複数の拡散レンズ、集光レンズ及び拡散レンズの組み合わせ、若しくは、集光レンズ及び拡散レンズともに無し、で光を照射するように構成してもよい。このように構成することで、点灯させたい装飾図柄の種別または態様に応じて適宜集光レンズまたは拡散レンズを採用することで、導光板における装飾図柄に対して所望の点灯表示を行うことができ、導光板における演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる。
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In the first embodiment, two
<変形例41>
上記第4実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて「チャンス」図柄をそれぞれ配列し、「チャンス」が停止するか否かの遊技を創出するように構成していた。これに対し、各リールLR,CR,RRに「チャンス」図柄を配列せず、数字図柄のみで図柄配列を構成するように構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や全回転時において、「チャンス」図柄を配列した場合に該「チャンス」図柄をスキップするために必要であった加減速パターンや定速変動の時間尺の変更、及び、スベリ戻りの微調整等の図柄制御を簡易化することができるとともに、各リールLR,CR,RRの加減速パターン、変動時間およびスベリ戻りのバリエーションを共通化することができ、各リールLR,CR,RRの図柄制御の制御負担を軽減することができる。
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In the fourth embodiment, "chance" symbols are arranged on each reel LR, CR, and RR, and a game is created in which the "chance" is determined to stop or not. On the other hand, the "chance" symbols may not be arranged on each reel LR, CR, and RR, and the symbol arrangement may be made up of only numerical symbols. By configuring in this way, the acceleration/deceleration pattern and constant speed necessary to skip the "chance" symbols when the "chance" symbols are arranged during the "pseudo fluctuation" fluctuation element and full rotation can be adjusted. It is possible to simplify symbol control such as changing the fluctuation time scale and fine adjustment of slip return, and to standardize the acceleration/deceleration pattern, fluctuation time, and slip return variations of each reel LR, CR, and RR. This makes it possible to reduce the control burden of symbol control on each reel LR, CR, and RR.
<変形例42>
上記第4実施形態では、「疑似変動」の変動要素における疑似停止図柄を含む図柄制御について説明した。これに対し、上記疑似停止図柄の図柄制御を、変動演出中に大当たり図柄が変化する再抽選演出や全回転演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、再抽選演出における図柄制御のパターンや「全回転」演出における図柄制御のパターンを簡易化することができ、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
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In the fourth embodiment, the symbol control including the pseudo stop symbol in the variable element of "pseudo variation" has been described. On the other hand, the symbol control of the pseudo-stop symbols may be configured to be adopted in a re-lottery performance or a full-rotation performance in which the jackpot symbols change during a variable performance. With this configuration, the symbol control pattern in the re-lottery performance and the symbol control pattern in the "full rotation" performance can be simplified, and the control burden regarding symbol control can be reduced.
<変形例43>
上記第5~第7実施形態では、「全回転」演出における図柄制御および音声出力制御について説明した。これに対し、上記図柄制御および音声出力制御を、変動演出における他の変動要素、例えば、「疑似変動」の変動要素や、「再変動」の変動要素、或いは、いずれかの「リーチ表示」の一部分の演出において採用するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出における図柄制御および音声出力制御を連動することで、図柄制御に基づく違和感を聴覚による音楽のハーモニー(調和)により打ち消し(抑制し)、該変動演出において遊技者に違和感を与えず、遊技に興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる。
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In the fifth to seventh embodiments described above, the symbol control and audio output control in the "full rotation" performance have been explained. In contrast, the above-mentioned symbol control and audio output control can be controlled by other variable elements in the variable performance, such as the variable element of "pseudo variation", the variable element of "re-variation", or any of the "reach display". It may be configured to be adopted in a part of the performance. With this configuration, by linking the symbol control and audio output control in the fluctuating production, the sense of discomfort caused by the symbol control is canceled out (suppressed) by the auditory musical harmony, and the player It is possible to improve the interest of the game without giving a sense of discomfort to the player, suppressing the loss of interest in the game.
<変形例44>
上記第1実施形態では、各リールLR,CR,RRにおいて、揃っただけでは大当たりが付与されず、いずれかの「リーチ表示」に発展する図柄である「チャンス」図柄をそれぞれ配列していた。これに対し、各リールLR,CR,RRにおいて、直接的に大当たりを付与しない「チャンス」図柄を配列せず、揃った場合に直接的に大当たりが付与され得る数字図柄のみで図柄配列を構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「チャンス」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
<Modification 44>
In the first embodiment, on each reel LR, CR, and RR, "chance" symbols, which are symbols that do not award a jackpot just by aligning and develop into one of the "reach displays", are arranged. On the other hand, on each reel LR, CR, and RR, "chance" symbols that do not directly award a jackpot are not arranged, and the symbol arrangement is made up of only numerical symbols that can directly award a jackpot when aligned. You can. With this configuration, when performing the so-called symbol step-up performance during the variable element of "pseudo fluctuation" or the "full rotation" performance, symbol control can be performed without considering the "chance" symbol. As a result, by simplifying symbol control, the control burden regarding symbol control can be reduced.
<変形例45>
上記第4実施形態では、中リールCRに、他のリールLR,RRには配列されていない「345」図柄を配列していた。これに対し、中リールCRも、他のリールLR,RRと同様の図柄配列とし、「345」図柄のような特殊な図柄を含まない配列で構成してもよい。このように構成することで、「疑似変動」の変動要素や「全回転」演出時における所謂図柄ステップアップ演出を行う場合に、「345」図柄を考慮せずに図柄制御を行うことができる。その結果、図柄制御を簡易化することで、図柄制御に関する制御負担を軽減することができる。
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In the fourth embodiment, the "345" symbol, which is not arranged on the other reels LR and RR, is arranged on the middle reel CR. On the other hand, the middle reel CR may also have the same symbol arrangement as the other reels LR and RR, and may be configured with an arrangement that does not include special symbols such as the "345" symbol. With this configuration, when performing the so-called symbol step-up performance during the variable element of "pseudo fluctuation" or the "full rotation" performance, symbol control can be performed without considering the "345" symbol. As a result, by simplifying symbol control, the control burden regarding symbol control can be reduced.
<変形例46>
上記第5~第7実施形態では、「全回転」演出時の仮停止ごとに楽曲の出力と非出力とを繰り替えるように構成していた。これに対し、「全回転」演出中に継続的に所定の楽曲を出力するとともに、各仮停止および回転開始に合わせて、他の楽曲を出力するように構成してもよい。
<Modification 46>
In the fifth to seventh embodiments described above, the configuration is such that the output and non-output of music are alternated every time a temporary stop is made during the "full rotation" presentation. On the other hand, it may be configured to output a predetermined music piece continuously during the "full rotation" performance, and output other music pieces in conjunction with each temporary stop and start of rotation.
<変形例47>
上記第1実施形態では、前側導光板410及び後側導光板420のいずれかの端部から各LED414c等によって発光された光を入射するように構成していた。これに対し、例えば、前側導光板410又は後側導光板420の平板部又はR形状部において所定の凹部を設け、該凹部に対して光を照射することで、該前側導光板410又は後側導光板420の内部に向けて光を照射し、該前側導光板410又は後側導光板420に光を導光させるように構成してもよい。このように構成することで、各LED414cの配置等の設計自由度を向上することができる。
<Modification 47>
In the first embodiment, the light emitted by each
<変形例48>
上位第1実施形態では、表示手段(演出手段)として、各リールLR,CR,RRを有するドラム表示装置81により、各リールLR,CR,RRを回転駆動することで、各リールLR,CR,RRに付された第3図柄の変動演出を実行するように構成していた。これに対し、複数のプーリに対してループ状に巻きつけられ、複数の第3図柄が印刷された複数のベルト部材で構成された回転ベルト式リール機構により該ベルト部材をそれぞれ回転駆動することで、各ベルト部材に付された第3図柄の変動演出を実行してもよい。
<Modification 48>
In the first embodiment, each reel LR, CR, It was configured to perform a variation effect of the third symbol attached to the RR. On the other hand, by rotating each belt member by a rotating belt type reel mechanism consisting of a plurality of belt members wound around a plurality of pulleys in a loop shape and having a plurality of third designs printed on them, the belt members are rotated. , a variation effect of the third symbol attached to each belt member may be performed.
<変形例49>
上記第1実施形態では、後側導光板420において、正面視右端から正面視左側方向へ順に各LED422c,424を点灯表示することで、第1装飾図柄群421が正面視右側から正面視左側へ移動するかのような演出を実行するように構成していた。これに対し、後側導光板420の正面視右端から正面視左側方向へ順にLED422c,424を点灯表示するとともに、後側導光板420の正面視左端から正面視右側方向へ順にLED422c,424を点灯表示して、後側導光板420の両端から中央方向へ第1装飾図柄群421が移動するかのような演出を実行してもよい。
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In the first embodiment, the first
<変形例50>
上記第1実施形態において、複数の演出の実行が重複する場合、即ち、後側導光板420における第1装飾図柄群421の点灯表示と、確定ランプ311による点灯表示とが同時に行われ得る場合に、遊技にとって重要度が高い(大当たり基体度が高いことを示唆する)確定ランプ311による演出を明確に実行するために、第1装飾図柄群421の演出領域を削減するように構成していた。これに対し、複数の演出の実行が重複する場合に、予め定められた所定の優先順(例えば、演出期待度の高さ若しくは低さ、演出実行領域の大きさ若しくは小ささ、演出順の早さ若しくは遅さ、演出時間の長さ若しくは短さ、示唆情報(遊技者に伝達する情報)量の多さ若しくは少なさ、パチンコ機10の前後方向における前方側若しくは後方側等)に基づいて1の演出を優先的に(他の演出の削減して)実行するように構成してもよい。このように構成することで、予め設定された所定のルールに基づいて優先すべき演出を的確に遊技者に認識させることができる。
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In the first embodiment, when the execution of a plurality of effects overlaps, that is, when the lighting display of the first
<変形例51>
上記第1実施形態では、各集光レンズ414d等によって、各LED414c等から発せられた光を集光し、該集光レンズ414d等によって指向性が高められた光を、各LED414c等のほぼ正面側方向の前側導光板410に向けて照射するように構成していた。これに対し、各LED414c等から照射される光を、該LED414c等のみによって光が照射(拡散)される場合より指向性を高めて前側導光板410に向けて光を照射するように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED414c等の正面方向と該正面方向の斜め方向(例えば、±15度程度)に光を拡散可能な集光レンズを用いて、各LED414c等からの光を集光およびやや拡散させて前側導光板410に照射するように構成してもよい。
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In the first embodiment, the light emitted from each
<変形例52>
上記第1実施形態では、各拡散レンズ425等によって、各LED424等から発せられた光を拡散し、該拡散レンズ425等によって拡散性が高められた光を、各LED424等から正面方向、該正面方向から左側に約20度傾斜した左方向、該正面方向から右側に約20度傾斜した右方向の3方向に導光させるように構成していた。これに対し、各LED424等から照射される光を、該LED424等のみによって光が照射(拡散)される場合より拡散性を高めて後側導光板420内を導光させるように構成してもよい。具体的には、例えば、各LED424等の正面方向と、該正面方向から左側に約15度以内に傾斜した左方向、該正面方向から右側に約15度以内に傾斜した右方向、の3方向に光を拡散可能な拡散レンズを用いて、各LED424等からの光を拡散させて後側導光板420に照射するように構成してもよい。
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In the first embodiment described above, the light emitted from each
<変形例53>
上記第4実施形態では、中リールCRにのみ配列された「345」図柄に含まれる「4」図柄を含んだパターンでの「疑似変動」の変動要素を実行しないように構成していた。即ち、「2」→「3」→「4」や、「3」→「4」→「5」、「4」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンを実行しないように構成するとともに、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄をスキップし(省いて)、「4」図柄が間接的に含まれるパターンでの「疑似変動」の変動要素も実行しないように構成していた。これに対し、非共通である「4」図柄を直接的に含むパターンでの「疑似変動」の変動要素は実行しないものの、「2」→「3」→「5」や「3」→「5」→「6」等の非共通である「4」図柄を間接的に含むパターンを「疑似変動」の変動要素のパターンとして実行するように構成してもよい。この場合、「4」図柄を含まないパターンを予め記憶するとともに、順列通り(例えば、「1」→「2」→「3」)に変化するパターンとは図柄の変化量(変動量)が異なるため、該順列通りの図柄制御とは異なる図柄制御が必要になるものの、「疑似変動」の変動要素のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
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In the fourth embodiment, the variation element of the "pseudo variation" is not executed in the pattern including the "4" symbol included in the "345" symbol arranged only on the middle reel CR. In other words, the non-common "4" symbols such as "2" → "3" → "4", "3" → "4" → "5", "4" → "5" → "6" etc. In addition to skipping patterns that include "2" → "3" → "5" or "3" → "5" → "6", which are non-common "4" symbols ( (omitted), and the variation element of "pseudo variation" in a pattern that indirectly includes the "4" symbol was also configured not to be executed. On the other hand, although the variation element of "pseudo variation" is not executed in a pattern that directly includes the non-common "4" symbol, "2" → "3" → "5" or "3" → "5" is not executed. A pattern that indirectly includes a non-common "4" symbol such as "→"6" may be configured to be executed as a pattern of the variable element of "pseudo variation." In this case, a pattern that does not include the "4" symbol is stored in advance, and the amount of change (amount of variation) in the symbol is different from the pattern that changes in the permutation (for example, "1" → "2" → "3"). Therefore, although symbol control different from the symbol control according to the permutation is required, it is possible to increase the variation of the variable elements of the "pseudo fluctuation" and improve the interest of the game.
上記各実施形態では、確率設定値を「1」~「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In each of the above embodiments, the probability setting value can be changed in six stages from "1" to "6", and the jackpot probability and/or the winning probability of the second symbol can be changed, but the probability setting value can be changed. The number of stages is not limited to six, and may be changed to any number of stages.
上記各実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In each of the above embodiments, a case has been described in which the jackpot probability is changed by changing the probability setting value, but the winning probability of a normal symbol or the winning probability of a small winning may be changed.
また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」~「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 In addition, if it is determined that the probability setting value is not within the normal range during the startup process, a specific probability setting value (for example, ``1'') from the range of ``1'' to ``6'' is set as the probability. It may be forcibly set as a value. Note that if it is determined during the game (for example, during timer interrupt processing) that the probability setting value is not within the normal range, it is better not to forcibly set the probability setting value to a specific probability setting value. This is to prevent the player from suffering some kind of disadvantage due to a sudden change in the jackpot probability during the game.
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定(図20のS107)を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。
In the above embodiment, a case has been described in which the probability setting value is included in the calculation of the RAM judgment value (checksum), but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM judgment value. In this case, before determining whether the RAM judgment value is normal or not (S107 in FIG. 20), it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the forced Execute the setting change process to have the parlor personnel change the probability setting value, prompt the parlor personnel etc. to restart the
上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the probability setting value is not included in the calculation of the RAM judgment value (checksum), but the probability setting value may be included in the calculation of the RAM judgment value.
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。
In the above embodiment, when the
上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。
In the above embodiment, when the
上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。
In the above embodiment, when powering on the
上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。
In each of the embodiments described above, the RAM erase switch 503 is installed in the
上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。
In each of the embodiments described above, the jackpot probability and the like can be changed using the setting
上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。
In each of the embodiments described above, the keyhole of the setting
上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0~999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。
In the above embodiment, the jackpot random numbers, the small hit random numbers, and the loss random numbers are set as continuous values, and whether or not it is a jackpot or a small win is determined by a range (for example, "0" or more). 49 or less), and was configured to reduce the control burden on the
ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0~50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
Here, if a value that becomes a jackpot random number value exists continuously regardless of the situation of the pachinko machine 10 (for example, a jackpot if it is "0 to 50" in a low probability state and a high probability state), There is a possibility that the value can be predicted from the outside, and there is a risk that there is a high possibility that a jackpot will be won fraudulently. Therefore, by configuring as in the above modification, it is possible to make it difficult to predict each random number value that gives a gaming value from the outside, increase the effect of suppressing fraud, and improve the security performance of the
また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。
In addition, in the above-mentioned modification, the jackpot random number for the low probability state and the jackpot random number for the high probability state specified (set) in the jackpot random number table 202a are set so that they do not overlap. A jackpot random value may be set. With this configuration, the value of the random number that results in a jackpot can be changed by changing the value of the random number that results in a jackpot depending on the situation (that is, depending on whether the
上記実施形態では、タイマ割込処理(図23参照)等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number counter C1, jackpot type random number C2, etc. are updated by software processing such as timer interrupt processing (see FIG. 23) (so-called soft random numbers). On the other hand, the jackpot random number counter C1, etc. may be updated by a random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random numbers (so-called hard random numbers). With this configuration, it is difficult to grasp the random value being updated from the outside, and security performance can be improved.
上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is configured to increase evenly each time the set value increases. On the other hand, the jackpot random number value (or small win random number value) may be configured to increase unevenly or at a predetermined rate each time the set value increases. Specifically, for example, from the set value "1" to "3", the jackpot random number is increased by "2", while from the set value "4" to "6", the jackpot random number is increased by "5". Increase by increments. By configuring in this way, the game value that can be awarded changes greatly depending on the setting difference, and it is possible to provide a game with a rich tone (sharpness) due to the setting difference, thereby making it possible to improve the interest of the game.
上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above embodiment, the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 is changed for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the small win type counter (not shown) that determines the content of the small win is changed for each setting value, and the selection ratio of the jackpot type or the small win type is changed. It may be configured such that a setting difference occurs due to a change.
上記実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の実行回数を計数するように構成していた。これに対し、第2特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図2時短カウンタ、及び、第1特別図柄および第2特別図柄の変動演出の合計回数を計数する合計時短カウンタを用いて「時間短縮状態」における各特別図柄の動的表示の実行回数を計数するように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよいし、第1特別図柄の変動演出の回数のみを計数する特図1時短カウンタを設け、第1特別図柄の実行回数によって「時間短縮状態」を終了する場合があるように構成して、「時間短縮状態」の終了条件を判定してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, a common time saving counter is used for the first special symbol and the second special symbol to count the number of executions of each special symbol in the "time saving state". On the other hand, by using a special figure 2 time saving counter that counts only the number of fluctuating performances of the second special symbol, and a total time saving counter that counts the total number of fluctuating performances of the first special symbol and the second special symbol, The end condition of the "time reduction state" may be determined by counting the number of dynamic displays of each special symbol in the "time reduction state", or only the number of times the first special symbol is displayed dynamically. A special figure 1 time-saving counter may be provided to count the number of executions of the first special symbol, and the "time-saving state" may be terminated depending on the number of executions of the first special symbol, and the conditions for ending the "time-saving state" may be determined. . With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.
上記実施形態では、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成していた。これに対し、動的表示を取得した順(保留された順)で各特別図柄を実行するように構成してもよいし、第1特別図柄の動的表示を第2特別図柄の動的表示より優先的に実行するように構成してもよい。 In the embodiment described above, the dynamic display of the second special symbol is configured to be performed with priority over the dynamic display of the first special symbol. On the other hand, each special symbol may be configured to be executed in the order in which the dynamic display is obtained (in the order in which it is reserved), or the dynamic display of the first special symbol is replaced by the dynamic display of the second special symbol. It may be configured to be executed with higher priority.
上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, in accordance with the setting change, the random number value that gives gaming value (i.e., jackpot random number value) is changed, and the changed amount is compensated for from the random number value that does not give gaming value (i.e., loss random number value). It was configured like this. On the other hand, if the random number value that gives gaming value (for example, jackpot random number value) is changed due to a setting change, the change will be applied to another random number value that gives gaming value (for example, small winning random number number). ) may be configured to compensate. With this configuration, it is possible to create a difference in the game value that can be awarded for each setting, provide a game with a rich tone for each setting, and improve the interest of the game.
上記第2実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the second embodiment described above, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set )Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "range of jackpot random numbers", "range of small winning random numbers", "range of jackpot random numbers (hereinafter referred to as "range of re-jackpot random numbers")", " Each random number value may be defined (set) so as to be arranged in the range of "loss random number value range". Here, the "range of re-jackpot random number values" is configured to correspond to the increase in the jackpot random number values due to the setting change. With this configuration, the random value that increases due to the setting difference (i.e., the increase in the jackpot random value) is made adjacent to the random value that decreases due to the setting difference (i.e., the losing random value), and The range of random numbers that do not change (that is, jackpot random numbers and small win random numbers that do not change even when settings are changed) can be fixed. As a result, for example, in a win/fail determination control program, the basic win/fail determination of a fixed random number value can be made common to all set values, while the increase in the jackpot random value due to setting changes can be additionally adjusted according to the set value. This makes it possible to easily design a control program and reduce development man-hours.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so that it is arranged in the following order: "range of jackpot random numbers", "range of small winning random numbers", and "range of loss random numbers". was. On the other hand, each random number value may be defined (set) in order of increasing (or decreasing) number of random values.
上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される「ハズレ乱数値の範囲」と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so that it is arranged in the following order: "range of jackpot random numbers", "range of small winning random numbers", and "range of loss random numbers". was. On the other hand, the jackpot random number table 202a is defined (set) so that the "range of jackpot random numbers" that increases due to the setting change is adjacent to the "range of loss random numbers" that decreases due to the setting change. ). Specifically, in the jackpot random number table 202a, each random number is defined (set) so that it is arranged in the following order: "range of small winning random numbers", "range of jackpot random numbers", and "range of loss random numbers". . With this configuration, the random value that increases due to the setting difference (i.e., the increase in the jackpot random value) is made adjacent to the random value that decreases due to the setting difference (i.e., the losing random value), and The range of random numbers that do not change (that is, small winning random numbers) can be fixed. As a result, for example, in a control program for determining whether a small hit is correct or not, the judgment of the small hit random value can be made common to all set values, and the increase in the jackpot random value due to a setting change can be additionally determined according to the set value. This makes it possible to easily design control programs and reduce development man-hours.
上記実施形態では、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合、特別図柄の大当たり確率が向上(10倍アップ)するように構成されていた。これに対し、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の小当たり確率を向上するように構成してもよい。また、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、特別図柄の大当たり確率の上昇度合いを10倍以下(例えば、2倍)に設定してもよい。さらに、「通常遊技状態」から「確率変動状態」に移行する場合に、大当たり確率と小当たり確率とを共に向上(例えば、大当たり確率を5倍、小当たり確率も5倍)に設定してもよい。 In the above embodiment, the jackpot probability of the special symbol is improved (10 times higher) when transitioning from the "normal gaming state" to the "probability variation state". On the other hand, when transitioning from the "normal game state" to the "probability variation state", the small winning probability of the special symbol may be improved. Further, when transitioning from the "normal game state" to the "probability fluctuation state", the degree of increase in the jackpot probability of the special symbol may be set to 10 times or less (for example, 2 times). Furthermore, when transitioning from the "normal gaming state" to the "probability fluctuation state", even if you set both the jackpot probability and the small win probability to improve (for example, the jackpot probability is 5 times and the small win probability is also 5 times). good.
上記第2実施形態では、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率より、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率が高くなるように構成されていた。これに対し、第1特別図柄における小当たり遊技の当選確率を、第2特別図柄における小当たり遊技の当選確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄と第2特別図柄とにおける小当たり遊技の当選確率を同等に構成してもよい。 In the second embodiment, the winning probability of the small winning game with the second special symbol is higher than the winning probability of the small winning game with the first special symbol. On the other hand, the winning probability of the small winning game with the first special symbol may be higher than the winning probability of the small winning game with the second special symbol, or the winning probability of the small winning game with the first special symbol may be higher than the winning probability of the small winning game with the second special symbol. The winning probabilities of the small winning games may be configured to be the same.
上記実施形態では、「確率変動状態」に突入した場合に、次回の大当たりが発生するまで「確率変動状態」を維持する所謂ループタイプの遊技仕様で構成していた。これに対し、大当たり終了後に、いずれの大当たりに当選した場合でも、該大当たり終了後に所定回数の動的表示の実行を終了条件とする「確率変動状態」(所謂、STタイプ)が付与される遊技仕様で構成してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上に貢献することができる。 In the above-mentioned embodiment, a so-called loop type game specification is adopted in which, when entering a "probability fluctuation state", the "probability fluctuation state" is maintained until the next jackpot occurs. On the other hand, a game in which a "probability fluctuating state" (so-called ST type) is given where the termination condition is to perform a dynamic display a predetermined number of times after the jackpot ends, regardless of which jackpot is won after the jackpot ends. It may be configured by specifications. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and contribute to increasing the interest of the games.
上記実施形態では、すべての設定値において、特別図柄の低確率状態から高確率状態に変化する場合に、大当たり確率を均等に増加(すべて10倍アップ)するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり確率の増加率を変更(例えば、設定値「1」は5倍、設定値「2」は6倍、・・・設定値「6」は10倍等)するように構成してもよい。このように構成することで、高設定ほど特別図柄の高確率状態で大当たりに当選し易くなることで、高確率状態において大当たり遊技に早く当選する現象自体が設定示唆となる。よって、高確率状態において如何に早く大当たりに当選するか否かという遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot probability was configured to increase equally (all increased by 10 times) when the special symbol changes from a low probability state to a high probability state at all setting values. On the other hand, the increase rate of jackpot probability is changed for each setting value (for example, setting value "1" is 5 times, setting value "2" is 6 times, ... setting value "6" is 10 times, etc.). It may be configured as follows. With this configuration, the higher the setting, the easier it is to win a jackpot in the high probability state of the special symbol, and the phenomenon of winning the jackpot game faster in the high probability state itself becomes a setting suggestion. Therefore, in a high-probability state, the game becomes interesting in that the player decides how quickly he or she can win the jackpot, and it is possible to improve the interest of the game.
上記実施形態では、特別図柄の低確率状態および高確率状態とにおいて、いずれの状態でも大当たり確率において設定差が生じるように構成していた。これに対し、いずれか一方の状態(低確率状態又は高確率状態)における大当たり確率の設定差を無くし、他方の状態(高確率状態又は低確率状態)における大当たり確率に設定差を設けるように構成してもよい。 In the above embodiment, the configuration is such that a setting difference occurs in the jackpot probability in both the low probability state and the high probability state of the special symbol. In contrast, the configuration is such that the setting difference in the jackpot probability in either state (low probability state or high probability state) is eliminated, and the setting difference in the jackpot probability in the other state (high probability state or low probability state) is provided. You may.
上記第2実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the second embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated for from the loss random number value. On the other hand, the jackpot random number may be increased for each set value, and the increase in the jackpot random number may be compensated for from the small win random number and the loss random number. By configuring in this way, it is possible to compensate for the change in the number of jackpot random numbers based on the setting change from the small win random number and the loss random number, and the change in the jackpot random number can be compensated for by using a fixed number of jackpot random numbers. There is no need to compensate from a predetermined random value of 1. Therefore, there is no need to secure the number of predetermined random values from the predetermined random value of 1 by the change in the jackpot random value, so there are no restrictions when designing the game specifications, and the degree of freedom in designing the game specifications is increased. It is possible to improve the interest of the game.
上記第1実施形態では、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、「設定示唆演出」を他のタイミング(エンディング演出)で行うように構成していた。これに対し、「設定示唆演出」の実行タイミングとして選定された大当たりラウンドが存在しない場合、当該大当たりにおいて存在する他のラウンドで「設定示唆演出」を実行するように構成してもよい。この場合、確率設定値と一致しているラウンド以外で「設定示唆演出」を実行することが選定されたにもかかわらず、当該ラウンドが存在しない場合には、確率設定値と一致するラウンドを除いた他のラウンドで「設定示唆演出」を行うように構成してもよい。 In the first embodiment, if there is no jackpot round selected as the execution timing of the "setting suggestion performance", the "setting suggestion performance" is configured to be performed at another timing (ending performance). On the other hand, if there is no jackpot round selected as the execution timing of the "setting suggestion performance", the "setting suggestion performance" may be configured to be executed in another round that exists in the jackpot. In this case, even though it is selected to execute the "setting suggestion effect" in a round other than the one that matches the probability setting value, if that round does not exist, the round that matches the probability setting value is excluded. It may also be configured such that "setting suggestion performance" is performed in other rounds.
上記実施形態では、複数段階に設定可能な確率設定値を示唆する演出として「設定示唆演出」を設け、確率設定値および抽選結果に基づいて「設定示唆演出」において遊技者に示唆するように構成していた。これに対し、パチンコ機10において生じ得る複数段階の事象を抽選結果に基づいて遊技者に示唆するように構成してもよい。例えば、複数段階設けられたパチンコ機10の遊技状態(例えば、「通常遊技状態」、「潜伏確率変動状態」、「確率変動状態」及び「時間短縮状態」)のいずれの状態(段階)であるを示唆してもよいし、複数段階の演出のいずれの状態(ステップ)であるかを示唆してもよいし、複数段階の大当たり期待度のいずれの状態であるかを示唆するように構成してもよい。
In the above embodiment, a "setting suggestion performance" is provided as a performance that suggests probability setting values that can be set in multiple stages, and the "setting suggestion performance" is configured to suggest to the player based on the probability setting value and the lottery result. Was. On the other hand, it may be configured such that multiple stages of events that may occur in the
上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。
In the above embodiment, each command is sent from the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。
In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the audio
また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動表示処理(S910)では、変動開始フラグがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出をドラム表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、ドラム表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。
Further, the variation start flag may be set to on at the timing when the variation pattern command is received. In this case, in the fluctuation display process (S910) executed by the audio
上記実施形態において、変動演出が行われるドラム表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、ドラム表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29~33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。
In the above embodiment, the continuous preview effect may be executed on the
より詳細には、第4図柄表示装置として、第1特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第1特別図柄ランプと、第2特別図柄の変動演出に対応して可変表示する第2特別図柄ランプと、第1特別図柄に対応する第1保留数ランプと、第2特別図柄に対応する第2保留数ランプとを設け、第1始動口64aへの入賞に応じて第1保留数ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第2始動口64bへの入賞に応じて第2保留数ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄の保留球数に応じた増減表示)を行い、第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第1特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第1特別図柄ランプの点滅表示)を行い、第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出の実行に伴って(対応するように)第2特別図柄ランプの点灯制御(例えば、第2特別図柄ランプの点滅表示)を行う。このように、第4図柄表示装置において、実行中の特別図柄の種類等を報知することで、変動演出の実行態様を遊技者に示唆することができる。
More specifically, the fourth symbol display device includes a first special symbol lamp that variably displays in response to a variable presentation of a first special symbol, and a second special symbol lamp that variably displays a variable display in response to a variable presentation of a second special symbol. A symbol lamp, a first reservation number lamp corresponding to the first special symbol, and a second reservation number lamp corresponding to the second special symbol are provided. lighting control (for example, displaying an increase or decrease according to the number of reserved balls of the first special symbol), and lighting control of the second reserved number lamp (for example, displaying an increase or decrease according to the number of reserved balls of the second special symbol) in response to winnings in the
これにより、ドラム表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29~33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われるドラム表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、ドラム表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29~33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29~33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。
As a result, each time a variable effect is performed on the drum display device 81 (and the special symbol display device 37), the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, the accessory operates in a predetermined manner, By outputting a sound from the
また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29~33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。
In addition, if the continuous preview performance is performed by audio output from the
尚、ドラム表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29~33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(ドラム表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29~33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(10R確変大当たり、5R確変大当たり、10R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。
Furthermore, the display of the symbols for the continuous preview performance on the
また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像がドラム表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPU221で実行されるコマンド判定処理(図27(c)のS1602)にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、ドラム表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。
Furthermore, when a continuous preview performance is performed, an image for the continuous preview performance that is different from the variable performance may be displayed on the
上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64a,第2始動口64bへの入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1~C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1~C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1~第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。
In the embodiment described above, when there is a winning (starting prize) to the
上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1~C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。
In the embodiment described above, when the voice
また、例えば、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出が、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。または、第1始動口64aへの始動入賞に基づく変動演出が、第2始動口64bへの始動入賞に基づく変動演出に対して優先して行われるようにしてもよい。これにより、優先して変動演出が行われる始動口を、遊技者に対してより注目させることができる。
Further, for example, a variable performance based on a winning start at the
上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される始動口として、第1始動口64a及び第2始動口64bと2つの始動口が遊技盤13に配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、始動口の数は1つであってもよいし、3つ以上の複数であってもよい。なお、始動口が2以上ある場合、各々の始動口に対して、対応する保留球数カウンタをRAM203に用意し、始動口毎に、対応する始動口への入賞に伴って保留された保留球数をカウントするようにしてもよい。また、始動口毎に、対応する始動口への始動入賞に伴って保留可能な最大保留球数を設定してもよい。
In the above embodiment, a case will be explained in which two starting ports, a
また、始動口が2以上ある場合、始動口への入賞に伴って保留が行われたことを通知するために主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの始動口への入賞によって保留が行われたかものかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、始動口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された始動口に対する保留球数カウンタを1減らせば、始動口毎に保留球数をカウントすることができる。
In addition, when there are two or more starting holes, the number of held balls command that the
また、複数の始動口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの始動口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの始動口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの始動口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113のRAM223において、始動口毎にそれぞれ先読み情報格納エリアを用意し、対応する始動口への始動入賞に伴って主制御装置110より送信された各カウンタ値を、対応する先読み情報格納エリアに格納してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した始動口に対応する先読み情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、始動口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した始動口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの始動口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出が、他の始動口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の始動口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができ、直近で大当たりとなる変動演出の保留回数を正しく判断することができる。
Further, when a plurality of starting holes are arranged on the
また、複数の始動口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、始動口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった始動口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の始動口が設けられており、一の始動口への入賞に対する変動演出を、他の始動口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される始動口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い始動口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い始動口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。
In addition, when a plurality of starting ports are provided, the audio
上記実施形態においては、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64a及び第2始動口64bへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、ドラム表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。
In the above embodiment, the winning balls to the
また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、ドラム表示装置81による縦回転のリール駆動によるものに限定されず、ドラム表示装置81による横回転のリール駆動によるものや、液晶表示装置の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向や横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。
Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to the vertically rotating reel drive by the
本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit and 3-hit machines) that increase the expected jackpot value until you hit the jackpot once and hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after a jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone, and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.
以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.
<A群:拡散レンズにより1のLEDの点灯によって複数の表示部位を表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: Multiple display areas are displayed by lighting one LED using a diffusion lens>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and, for example, if a lottery is won, a predetermined game medium is paid out to the player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
A群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group A have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記発光手段からの光を、前記発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side light guide plate 420);
A gaming machine A0 comprising: a diffusion means (for example, a rear downward diffusion lens 425) that diffuses light from the light emitting means by a width of the light emitting section.
遊技機A0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、拡散手段により、発光手段からの光が、発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the presentation means has a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident on the light guide means from a predetermined part, predetermined information regarding the game is displayed. is visible from the front side of the gaming machine. Then, the light from the light emitting means is diffused by the light emitting means by the width of the light emitting section. As a result, the predetermined information whose range is larger than the width of the light emitting part of the light emitting means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, the degree of attention to the game can be increased. This has the effect of allowing you to do so.
遊技機A0において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means;
The diffusion means is
A gaming machine A1 characterized in that the light guiding means is integrally formed at a predetermined end portion.
遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A1, in addition to the effects provided by gaming machine A0, the following effects are achieved. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the light guiding means, and the diffusing means is integrally formed at the predetermined end of the light guiding means. This has the effect that in the presentation means, the light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the presentation means.
遊技機A0又はA1において、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記発光手段からの光を、所定の第1方向(例えば、左方向)へ照射する第1方向照射部(例えば、左方向拡散部425a)と、前記第1方向と異なる第2方向(例えば、正面方向)へ照射する第2方向照射部(例えば、正面方向拡散部425b)と、を有する複数方向照射手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425の1の凹部)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In gaming machine A0 or A1,
The diffusion means is
At least a first direction irradiation section (e.g.,
遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段に設けられた複数方向照射手段に、少なくとも、発光手段からの光を、第1方向へ照射する第1方向照射部と、第2方向へ照射する第2方向照射部とが設けられる。これにより、複数の方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A2, in addition to the effects provided by gaming machine A0 or A1, the following effects are achieved. That is, the multi-directional irradiation means provided in the diffusion means is provided with at least a first direction irradiation part that irradiates light from the light emitting means in a first direction and a second direction irradiation part that irradiates light in a second direction. It will be done. This makes it possible to accurately view predetermined information arranged in multiple directions, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, it is possible to increase the degree of attention to the game. effective.
遊技機A0からA2のいずれかにおいて、
前記第1方向と前記第2方向とは交差しない
ことを特徴とする遊技機A3。
In any of gaming machines A0 to A2,
A gaming machine A3 characterized in that the first direction and the second direction do not intersect.
遊技機A3によれば、遊技機A0からA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向と第2方向とが交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって2つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報、又は、異なる位置に設けられた複数の所定図柄を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A3, in addition to the effects provided by gaming machines A0 to A2, the following effects are achieved. That is, the structure is such that the first direction and the second direction do not intersect. As a result, at least the light emitted from the light emitting part is irradiated while being diffused in two directions by the diffusion means, so that the predetermined information has a range larger than the width of the light emitting part of the light emitting means, or multiple pieces of information provided at different positions. It is possible to make the predetermined symbol visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機A2又はA3において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を備えている
ことを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A2 or A3,
The diffusion means is
A gaming machine A4 characterized in that a plurality of the multi-direction irradiation means are provided at the predetermined end.
遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が設けられている。これにより、各複数方向照射手段によって第1方向と第2方向とに光を束状にして拡散させることができるので、第1方向に配置された所定情報と第2方向に配置された所定情報とを的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A4, in addition to the effects provided by gaming machine A2 or A3, the following effects are achieved. That is, at a predetermined end, the diffusion means is provided with a plurality of multidirectional irradiation means. As a result, the light can be bundled and diffused in the first direction and the second direction by each multi-directional irradiation means, so that the predetermined information arranged in the first direction and the predetermined information arranged in the second direction This has the effect that the degree of attention to the game can be increased by making it possible to accurately visualize and enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means.
遊技機A4において、
前記拡散手段は、
前記所定の端部において、複数の前記複数方向照射手段を連続的に形成する
ことを特徴とする遊技機A5。
In gaming machine A4,
The diffusion means is
A gaming machine A5 characterized in that a plurality of the multi-direction irradiation means are continuously formed at the predetermined end.
遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の端部において、拡散手段に、複数の複数方向照射手段が連続的に形成される。これにより、所定の端部側のいずれの部位に発光手段の発光部を配置した場合であっても、所定の端部に連続的に設けられた複数方向照射手段によって、導光手段において発光部からの光を連続的に拡散させ、所定情報を視認可能にすることができる。よって、発光手段の発光部の配置に関する設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A5, in addition to the effects provided by gaming machine A4, the following effects are achieved. That is, at a predetermined end, a plurality of multidirectional irradiation means are continuously formed on the diffusion means. As a result, even if the light emitting part of the light emitting means is arranged at any part on the predetermined end side, the light emitting part in the light guiding means is illuminated by the multidirectional irradiation means continuously provided at the predetermined end. It is possible to continuously diffuse the light from the camera and make predetermined information visible. Therefore, there is an effect that the degree of freedom in design regarding the arrangement of the light emitting portion of the light emitting means can be increased.
遊技機A2からA5のいずれかにおいて、
前記複数方向照射手段は、
前記発光手段からの光を、前記第1方向及び前記第2方向とは異なる第3方向(例えば、右方向)へ照射する第3方向照射部(例えば、右方向拡散部425c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of gaming machines A2 to A5,
The multi-directional irradiation means
A third direction irradiation unit (for example, right
遊技機A6によれば、遊技機A2からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数方向照射手段に設けられた第3方向照射部により、発光手段からの光が、第1方向及び第2方向とは異なる第3方向へ照射される。これにより、少なくとも3方向に配置された所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A6, in addition to the effects provided by gaming machines A2 to A5, the following effects are achieved. That is, the third direction irradiation section provided in the multi-directional irradiation means irradiates the light from the light emitting means in a third direction different from the first direction and the second direction. This makes it possible to accurately view the predetermined information arranged in at least three directions, and by enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, it is possible to increase the degree of attention to the game. effective.
遊技機A6において、
前記第3方向は、
前記第1方向および前記第2方向と交差しない
ことを特徴とする遊技機A7。
In gaming machine A6,
The third direction is
A gaming machine A7 characterized in that the first direction and the second direction do not intersect.
遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3方向が、第1方向および第2歩行と交差しないように構成される。これにより、少なくとも発光部から照射された光が拡散手段によって3つの方向に拡散しながら照射されるため、発光手段の発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects provided by the gaming machine A6, the following effects are achieved. That is, the third direction is configured not to intersect with the first direction and the second walking. As a result, at least the light emitted from the light emitting section is irradiated while being diffused in three directions by the diffusion means, so that it is possible to accurately visualize the predetermined information whose range is larger than the width of the light emitting section of the light emitting means. By increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機A0からA7のいずれかにおいて、
前記拡散手段は、
少なくとも、前記導光手段の2の端部(例えば、後側導光板420の上方側端部および下方側端部)にそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A8。
In any of gaming machines A0 to A7,
The diffusion means is
A gaming machine A8 characterized in that the light guiding means is formed at least at two ends (for example, an upper end and a lower end of the rear light guide plate 420).
遊技機A8によれば、遊技機A0からA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、導光手段の2の端部に拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、複数の端部からそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine A8, in addition to the effects provided by gaming machines A0 to A7, the following effects are achieved. That is, at least two end portions of the light guide means are provided with diffusion means. Thereby, by diffusing the light from each of the plurality of ends, it is possible to comprehensively diffuse the light with respect to the light guiding means. Therefore, the predetermined information provided on the light guiding means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, the degree of attention to the game can be increased. There is.
遊技機A8において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の第1端部(例えば、後側導光板420の下方側端部)と、該第1端部と対になる第2端部(例えば、後側導光板420の上方側端部)とにそれぞれ形成される
ことを特徴とする遊技機A9。
In gaming machine A8,
The diffusion means is
A predetermined first end (for example, the lower end of the rear light guide plate 420) of the light guiding means, and a second end (for example, the upper end of the rear light guide plate 420) that is paired with the first end. The gaming machine A9 is characterized in that a side end portion) is formed at each side end portion.
遊技機A9によれば、遊技機A8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段の所定の第1端部と、第1端部と対になる第2端部とに、拡散手段がそれぞれ形成される。これにより、1の端部と該端部と対になる端部とからそれぞれ光を拡散させることで、導光手段に対して網羅的に光を拡散することができる。よって、導光手段に設けられた所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects provided by the gaming machine A8, the following effects are achieved. That is, the diffusing means is formed at a predetermined first end of the light guiding means and at a second end paired with the first end. Thereby, by diffusing the light from one end and the end paired with the end, the light can be comprehensively diffused with respect to the light guiding means. Therefore, the predetermined information provided on the light guiding means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, the degree of attention to the game can be increased. There is.
<B群:光路上に図柄配置、異なる色の光路が重複する部分にも図柄を配置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group B: Designs are placed on the optical path, and designs are also placed in areas where the optical paths of different colors overlap>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and, for example, if a lottery is won, a predetermined game medium is paid out to the player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
B群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group B have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられた光の光路、又は、前記第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A first light emitting part that emits light (for example, one LED of the rear lower LED 424) and a second light emitting part different from the first light emitting part (for example, another LED of the rear lower LED 424). a light emitting means (e.g., a lower LED unit) having;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side a light guide plate 420);
The predetermined information is
A gaming machine B0 characterized in that it is formed at a position overlapping at least the optical path of light emitted from the first light emitting section or the optical path of light emitted from the second light emitting section.
遊技機B0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部と異なる第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、少なくとも、第1発光部から発せられた光の光路、又は、第2発光部から発せられた光の光路と重なる位置に、所定情報が形成される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部から発せられた光により所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the presentation means is provided with a first light emitting section that emits light and a second light emitting section different from the first light emitting section. When the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the predetermined information is formed at least at a position overlapping the optical path of the light emitted from the first light emitting section or the optical path of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the predetermined information can be made accurately visible by the light emitted from the first light emitting section or the second light emitting section of the light emitting means, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, the game This has the effect of increasing attention to the
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の1のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の正面方向拡散部425b)と、前記第1発光部と異なる第2発光部(例えば、後側下方用LED424の他のLED、又は、後側下方用拡散レンズ425の左方向拡散部425a若しくは右方向拡散部425c)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、前記所定演出として、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421の複数の魚図柄、又は、第1装飾図柄群421の1の魚図柄)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記所定情報は、
少なくとも、前記第1発光部から発せられる光の光路、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B1。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A first light emitting section that emits light (for example, one LED of the rear
When the light emitted from the light emitting means enters from a predetermined part, the predetermined effect includes predetermined information regarding the game (for example, a plurality of fish symbols in the first
The predetermined information is
A gaming machine B1 is formed at a position overlapping at least an optical path of light emitted from the first light emitting section or an optical path of light emitted from the second light emitting section.
遊技機B1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する第1発光部と、該第1発光部と異なる第2発光部とを有し、導光手段に、その発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、所定情報が、少なくとも、第1発光部から発せられる光の光路、又は、第2発光部から発せられる光の光路と重なる位置に形成される。これにより、第1発光部又は第2発光部のいずれかによって、所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the presentation means has a first light emitting part that emits light and a second light emitting part different from the first light emitting part, and the light emitting means is provided with light emitted from the light emitting means. When the information enters from a predetermined portion, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Then, the predetermined information is formed at a position that overlaps at least the optical path of the light emitted from the first light emitting section or the optical path of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the predetermined information can be accurately made visible from the front side of the gaming machine using either the first light emitting section or the second light emitting section, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, and enhancing the gaming experience. This has the effect of increasing attention to the
遊技機B1において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路幅、又は、前記第2発光部から発せられる光の光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The predetermined information is
A gaming machine B2 characterized in that the gaming machine B2 is formed to have a size within a range of an optical path width of light emitted from the first light emitting section or an optical path width of light emitted from the second light emitting section.
遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられた光の光路幅、又は、第2発光部から発せられた光の光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部または第2発光部によって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B2, in addition to the effects provided by gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the predetermined information is formed to have a size within the range of the optical path width of the light emitted from the first light emitting section or the optical path width of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the predetermined information can be made visible from the front side of the gaming machine using the first light emitting section or the second light emitting section, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means and drawing attention to the game. It has the effect of increasing the
遊技機B1又はB2において、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される
ことを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
The predetermined information is
A gaming machine B3 characterized in that the gaming machine B3 is formed in a size within the range of the optical path width formed by the optical path of the light emitted from the first light emitting part and the optical path of the light emitted from the second light emitting part.
遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とで形成される光路幅の範囲内の大きさで形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B3, in addition to the effects provided by gaming machine B1 or B2, the following effects are achieved. That is, the predetermined information is formed to have a size within the range of the optical path width formed by the optical path of the light emitted from the first light emitting section and the optical path of the light emitted from the second light emitting section. As a result, the first light emitting section and the second light emitting section can accurately make the predetermined information visible from the front side of the gaming machine, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means and drawing attention to the game. It has the effect of increasing the level of
遊技機B1からB3のいずれかにおいて、
前記所定情報は、
前記第1発光部から発せられる光の光路と前記第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される
ことを特徴とする遊技機B4。
In any of gaming machines B1 to B3,
The predetermined information is
A gaming machine B4 characterized in that an optical path of light emitted from the first light emitting section and an optical path of light emitted from the second light emitting section are formed at a position where they overlap.
遊技機B4によれば、遊技機B1からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、第1発光部から発せられる光の光路と第2発光部から発せられる光の光路とが重複する位置に形成される。これにより、第1発光部と第2発光部とによって所定情報を的確に遊技機前方側から視認可能にすることができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B4, in addition to the effects provided by gaming machines B1 to B3, the following effects are achieved. That is, the predetermined information is formed at a position where the optical path of the light emitted from the first light emitting section and the optical path of the light emitted from the second light emitting section overlap. As a result, the first light emitting section and the second light emitting section can accurately make the predetermined information visible from the front side of the gaming machine, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means and drawing attention to the game. It has the effect of increasing the level of
遊技機B1からB4のいずれかにおいて、
前記発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)の光を発する場合に、前記第2発光部から前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)の光を発する異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of gaming machines B1 to B4,
The light emitting means is
When the first light emitting section emits light of a predetermined first light emitting color (for example, "red"), the second light emitting section emits a second light emitting color (for example, "blue") that is different from the first light emitting color. A game machine B5 characterized in that it is equipped with a unique color light emitting means that emits light of.
遊技機B5によれば、遊技機B1からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段に設けられた異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色の光を発する場合に、第2発光部から第1発光色と異なる第2発光色の光を発するように構成される。これにより、所定情報を多様な表示色で発光することができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B5, in addition to the effects provided by gaming machines B1 to B4, the following effects are achieved. That is, when the first light emitting section emits light of a predetermined first emitted color, the second light emitting section emits light of a second emitted color different from the first emitted color by the different color light emitting means provided in the light emitting means. It is configured as follows. Thereby, the predetermined information can be emitted in a variety of display colors, the effect of the presentation means having the light guiding means can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機B5において、
前記所定情報は、
所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成され、
前記異色発光手段は、
前記第1所定部分に対して前記第1発光部から発せられる光を照射するとともに、前記第2所定部分に対して前記第2発光部から発せられる光を照射する
ことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B5,
The predetermined information is
consisting of a predetermined first predetermined portion and a second predetermined portion different from the first predetermined portion,
The different color light emitting means is
A gaming machine B6 characterized in that the first predetermined portion is irradiated with light emitted from the first light emitting portion, and the second predetermined portion is irradiated with light emitted from the second light emitting portion. .
遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報が、所定の第1所定部分と、該第1所定部分と異なる第2所定部分とで構成される。そして、異色発光手段により、第1所定部分に対して第1発光部から発せられる光が照射されるとともに、第2所定部分に対して第2発光部から発せられる光が照射される。これにより、所定情報を異なる色で発光させることができ、所定情報を多様な表示色で発光することができるので、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある According to the gaming machine B6, in addition to the effects provided by the gaming machine B5, the following effects are achieved. That is, the predetermined information is composed of a first predetermined portion and a second predetermined portion different from the first predetermined portion. The different color light emitting means irradiates the first predetermined portion with the light emitted from the first light emitting portion, and irradiates the second predetermined portion with the light emitted from the second light emitting portion. As a result, the predetermined information can be emitted in different colors, and the predetermined information can be emitted in a variety of display colors, thereby enhancing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means and increasing the attention to the game. It has the effect of being able to
遊技機B1からB6のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B7。
In any of gaming machines B1 to B6,
A gaming machine comprising: a diffusion means (for example, a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the light emitting means by a width of the first light emitting section or the second light emitting section. B7.
遊技機B7によれば、遊技機B1からB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B7, in addition to the effects provided by gaming machines B1 to B6, the following effects are achieved. That is, the light from the light emitting means is diffused by the diffusion means by the width of the first light emitting section or the second light emitting section. As a result, the predetermined information whose range is larger than the width of the first light emitting part or the second light emitting part of the light emitting means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, the game This has the effect of increasing attention to the
遊技機B7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機B8。
In gaming machine B7,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means;
The diffusion means is
A gaming machine B8 characterized in that it is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means.
遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine B8, in addition to the effects provided by gaming machine B7, the following effects are achieved. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the light guiding means, and the diffusing means is integrally formed at the predetermined end of the light guiding means. This has the effect that in the presentation means, the light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the presentation means.
<C群:所定方向区画エリアごとに異なるLEDを順次点灯し、移動表示&カラフル表示>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group C: Sequentially lighting up different LEDs for each divided area in a predetermined direction, moving display & colorful display>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and, for example, if a lottery is won, a predetermined game medium is paid out to the player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
C群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions in Group C were made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase the attention level to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLED)と、前記第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部(例えば、後側下方用LED424の右端のLEDの1つ左側のLED)と、前記第2発光部よりさらに前記所定方向側に配置された第3発光部(後側下方用LED424の右端のLEDの2つ左側のLED)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、所定方向側から順次点灯させる順次点灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A first light emitting section that emits light (for example, the right end LED of the rear lower LED 424) and a second light emitting section disposed on the side in a predetermined direction from the first light emitting section (for example, the right end of the rear lower LED 424). (one LED to the left of the LEDs), and a third light emitting part (two LEDs to the left of the right end LED of the rear lower LED 424) disposed further to the predetermined direction side from the second light emitting part. a light emitting means (e.g. a lower LED unit) having;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side light guide plate 420);
A gaming machine C0 characterized by comprising a sequential lighting means (for example, a voice lamp control device 113) that sequentially lights up the light emitting means from a predetermined direction side.
遊技機C0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部と、その第2発光部よりさらに所定方向側に配置された第3発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次点灯手段により、発光手段が、所定方向側から順次点灯される。これにより、導光手段に設けられた所定情報を所定方向側から順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the presentation means includes a first light emitting part that emits light, a second light emitting part disposed on the side in a predetermined direction from the first light emitting part, and a second light emitting part disposed further in a predetermined direction from the second light emitting part. A third light emitting section disposed on the side is provided. When the light emitted from the light emitting means enters the light guiding means from a predetermined portion, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the light emitting means are sequentially turned on from the predetermined direction side by the sequential lighting means. Thereby, the predetermined information provided on the light guiding means can be made visible sequentially from the predetermined direction, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, it is possible to increase the degree of attention to the game. There is an effect that it can be done.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400、又は、導光ユニット400及び遊技盤13)、を備え、
前記演出手段は、
少なくとも、光を発光する第1発光部(例えば、後側導光板420の右側領域に対応する後側下方用LED424、又は、盤面第1装飾図柄群60a)と、前記第1発光部より所定方向(例えば、正面視左)側に配置された第2発光部(例えば、後側導光板420の中央領域に対応する後側下方用LED424、又は、後側導光板420)と、を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414、又は、遊技盤13)と、
前記発光手段(少なくとも前記第2発光部)から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記発光手段を、前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光する順次発光手段(例えば、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421の点灯制御、又は、音声ランプ制御装置113による第1装飾図柄群421、盤面第1装飾図柄群60aおよび盤面第2装飾図柄群60bの点灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
Equipped with a production means (for example, the
The production means is
At least a first light emitting section that emits light (for example, the rear
A light guide means (for example, for example) that makes predetermined information regarding the game (for example, the first decorative pattern group 421) visible from the front side of the gaming machine when light is emitted from the light emitting means (at least for the second light emitting section). a rear light guide plate 420);
The light emitting means is a sequential light emitting means that sequentially emits light from the first light emitting part toward the predetermined direction (for example, lighting control of the first
遊技機C1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する第1発光部と、その第1発光部より所定方向側に配置された第2発光部とが設けられる。そして、導光手段に、その発光手段から光が発せられた場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、順次発光手段により、発光手段が第1発光部から所定方向側へ順次発光される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能とすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, the light emitting means provided in the presentation means is provided with a first light emitting section that emits light, and a second light emitting section disposed on the side in a predetermined direction from the first light emitting section. When light is emitted from the light emitting means to the light guiding means, predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the light emitting means sequentially emits light in a predetermined direction from the first light emitting section. As a result, the predetermined information provided on the presentation means can be made visible sequentially from the placement position of the first light emitting section toward the predetermined direction, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guiding means, the game This has the effect of increasing attention to the
遊技機C1において、
前記順次発光手段によって前記第1発光部から前記所定方向側へ順次発光された前記発光手段を、前記第1発光部から所定方向側へ順次消灯させる順次消灯手段(例えば、音声ランプ制御装置113による消灯制御)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
Sequential light extinguishing means (for example, by the sound lamp control device 113 A game machine C2 characterized by comprising: (lights-off control).
遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次消灯手段により、順次発光手段によって第1発光部から所定方向側へ順次発光された発光手段が、第1発光後から所定方向側へ順次消灯される。これにより、演出手段に設けられた所定情報を第1発光部の配設位置から所定方向側へ順次視認可能にした後、第1発光部から所定方向側へ所定情報を順次視認不能若しくは視認困難にすることで、所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects provided by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, by the sequential light-off means, the light-emitting means, which have been sequentially emitted from the first light-emitting section in the predetermined direction by the sequential light-emitting means, are sequentially extinguished in the predetermined direction after the first light emission. As a result, after the predetermined information provided on the presentation means is made visible sequentially from the placement position of the first light emitting section toward the predetermined direction, the predetermined information is made sequentially invisible or difficult to see from the first light emitting section toward the predetermined direction. By doing so, it is possible to perform an impressive effect that makes it appear as if the predetermined information is moving in the predetermined direction from the position where the first light emitting section is disposed. As a result, by increasing the presentation effect of the presentation means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機C1又はC2において、
前記順次発光手段は、
前記第2発光部を発光させる場合に、前記第1発光部で発光していた発光色で発光させる発光色引継手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C1 or C2,
The sequential light emitting means is
A gaming machine C3 characterized in that it is provided with a light emitting color succession means for causing the second light emitting part to emit light in the same color as that emitted by the first light emitting part.
遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた発光色引継手段により、第2発光部を発光させる場合に、第1発光部で発光していた発光色で発光させる。これにより、所定の発光色で視認可能となっていた所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのような迫力ある演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects provided by the gaming machine C1 or C2, the following effects are achieved. That is, when the second light emitting section is caused to emit light, the second light emitting section is caused to emit light in the color that was emitted by the first light emitting section by the emitted light color succession means provided in the light emitting means. As a result, it is possible to perform an impressive effect in which the predetermined information, which is visible in a predetermined luminescent color, appears to be moving in a predetermined direction from the position where the first light emitting section is disposed. As a result, by increasing the performance effect of the performance means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機C1からC3のいずれかにおいて、
前記順次発光手段は、
少なくとも、前記第1発光部と前記第2発光部との発光色を異ならせる異色発光手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of gaming machines C1 to C3,
The sequential light emitting means is
A game machine C4 characterized in that it includes at least a different color light emitting means for making the first light emitting part and the second light emitting part different in emitted color.
遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、順次発光手段に設けられた異色発光手段により、少なくとも、第1発光部と第2発光部との発光色が異なるように構成されている。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects provided by the gaming machines C1 to C3, the following effects are achieved. That is, the different color light emitting means sequentially provided in the light emitting means is configured such that at least the first light emitting section and the second light emitting section emit light of different colors. Thereby, it is possible to perform a colorful effect as if the predetermined information, which is made visible in a plurality of colors, moves in the predetermined direction from the position where the first light emitting section is disposed. As a result, by increasing the presentation effect of the presentation means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機C4において、
前記異色発光手段は、
前記第1発光部から所定の第1発光色(例えば、「赤」)が発せられた後、前記第2発光部を前記第1発光色で発光するとともに、前記第1発光部を前記第1発光色と異なる第2発光色(例えば、「青」)で発光する
ことを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C4,
The different color light emitting means is
After the first light emitting section emits a predetermined first light emitting color (for example, "red"), the second light emitting section emits light in the first light emitting color, and the first light emitting section emits light in the first light emitting color. A gaming machine C5 characterized in that it emits light in a second luminescent color (for example, "blue") that is different from the luminescent color.
遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、異色発光手段により、第1発光部から所定の第1発光色が発せられた後、第2発光部が第1発光色で発光されるとともに、第1発光部が第1発光色と異なる第2発光色で発光される。これにより、複数色で視認可能となった所定情報が第1発光部の配設位置から所定方向側へ移動していくかのようなカラフルな演出を実行することができる。その結果、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects provided by the gaming machine C4, the following effects are achieved. That is, after the first light-emitting section emits a predetermined first light-emitting color by the different-color light-emitting means, the second light-emitting section emits light with the first light-emitting color, and the first light-emitting section is different from the first light-emitting color. Light is emitted in the second emitted color. Thereby, it is possible to perform a colorful effect as if the predetermined information, which is made visible in a plurality of colors, moves in the predetermined direction from the position where the first light emitting section is disposed. As a result, by increasing the performance effect of the performance means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機C1からC5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材(例えば、遊技盤13)に設けられた所定の第1演出手段(例えば、盤面第1装飾図柄群60a)と、
前記第1演出手段の前記所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)の遊技機前方側に設けられた第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記順次発光手段は、
前記第1演出手段に対して光を発光した後、前記第2演出手段に対して光を発光する
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of gaming machines C1 to C5,
The production means is
At least, a predetermined first effect means (for example, the first
A second presentation means (for example, a rear light guide plate 420);
The sequential light emitting means is
A gaming machine C6 characterized in that after emitting light to the first effecting means, light is emitted to the second effecting means.
遊技機C6によれば、遊技機C1からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段として、少なくとも、遊技球が流下可能な遊技領域形成部材に所定の第1演出手段が設けられ、その第1演出手段の所定方向側であって、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段の遊技機前方側に第2演出手段が設けられる。そして、順次発光手段により、第1演出手段に対して光が発光された後、第2演出手段に対して光が発光される。これにより、遊技領域形成部材における第1演出手段と、識別情報の動的表示が行われる表示手段の遊技機前方側に設けられた第2演出手段とにより一体的な演出を実行することで、識別情報の動的表示と所定情報による所定演出とによる迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects provided by the gaming machines C1 to C5, the following effects are achieved. That is, as the presentation means, at least a predetermined first presentation means is provided on the gaming area forming member through which the game ball can flow down, and dynamic display of the identification information is performed on the side of the first presentation means in a predetermined direction. A second presentation means is provided on the front side of the gaming machine of the possible display means. Then, the light emitting means sequentially emits light to the first effecting means, and then emits light to the second effecting means. Thereby, by performing an integrated performance by the first performance means in the gaming area forming member and the second performance means provided on the front side of the gaming machine of the display means where the identification information is dynamically displayed, It is possible to perform a powerful performance by dynamic display of identification information and a predetermined performance based on predetermined information, and by enhancing the performance effect of the performance means, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機C6において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで同種の図柄を視認可能に表示する
ことを特徴とする遊技機C7。
In gaming machine C6,
A gaming machine C7 characterized in that, as the predetermined information, the same type of symbol is displayed visibly by the first presentation means and the second presentation means.
遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで同種の図柄が視認可能に表示される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とで一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects provided by the gaming machine C6, the following effects are achieved. That is, as the predetermined information, the same type of symbol is visibly displayed on the first presentation means and the second presentation means. As a result, by performing a series of integrated performances with the first performance means and the second performance means, it is possible to perform a powerful performance, and by increasing the performance effect of the performance means, the attention to the game is increased. It has the effect of increasing the
遊技機C7において、
前記所定情報として、前記第1演出手段と前記第2演出手段とで1の図柄を形成する
ことを特徴とする遊技機C8。
In gaming machine C7,
A gaming machine C8 characterized in that, as the predetermined information, one symbol is formed by the first presentation means and the second presentation means.
遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報として、第1演出手段と第2演出手段とで1の図柄が形成される。これにより、第1演出手段と第2演出手段とを跨る演出を実行する際に、違和感が生じることを抑制し、一連一体的な演出を実行することで、迫力ある演出を実行可能に構成し、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects provided by the gaming machine C7, the following effects are achieved. That is, as the predetermined information, one symbol is formed by the first presentation means and the second presentation means. As a result, when performing a performance that spans the first performance means and the second performance means, it is possible to suppress the occurrence of a sense of discomfort and to execute a series of integrated performances, thereby making it possible to execute a powerful performance. This has the effect of increasing the attention to the game by increasing the performance effect of the performance means.
遊技機C1からC8のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする
ことを特徴とする遊技機C9。
In any of gaming machines C1 to C8,
The light guiding means is
A gaming machine C9 characterized in that the predetermined information is made visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined end.
遊技機C9によれば、遊技機C1からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発光手段から発せられる光が所定の端部から入射される場合に、導光手段に設けられた所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。これにより、導光手段を有する演出手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine C9, in addition to the effects provided by gaming machines C1 to C8, the following effects are achieved. That is, when the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined end, the predetermined information provided on the light guiding means becomes visible from the front side of the gaming machine. This has the effect of increasing the performance effect of the performance means having the light guide means and increasing the attention to the game.
遊技機C1からC9のいずれかにおいて、
前記発光手段からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C10。
In any of gaming machines C1 to C9,
A gaming machine comprising: a diffusion means (for example, a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the light emission means by a width of the first light emission section or the second light emission section. C10.
遊技機C10によれば、遊技機C1からC9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段により、発光手段からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects provided by the gaming machines C1 to C9, the following effects are achieved. That is, the light from the light emitting means is diffused by the diffusion means by the width of the first light emitting section or the second light emitting section. As a result, the predetermined information whose range is larger than the width of the first light emitting part or the second light emitting part of the light emitting means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, the game This has the effect of increasing attention to the
遊技機C9又はC10において、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機C11。
In the gaming machine C9 or C10,
The diffusion means is
A gaming machine C11 characterized in that it is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means.
遊技機C11によれば、遊技機C9又はC10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C11, in addition to the effects provided by the gaming machine C9 or C10, the following effects are achieved. That is, the diffusing means is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means. This has the effect that in the presentation means, the light guide means and the diffusion means are integrally formed to reduce the number of parts, thereby increasing the degree of freedom in designing the presentation means.
<D群:演出が複数重複する場合に、一方の演出を他方の演出より優先して表現> <Group D: When multiple effects overlap, one effect is given priority over the other.>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
D群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group D have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出より遊技にとって重要な第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行されるとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行される場合に、前記第1演出より前記第2演出を優先的に実行する第2演出優先手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
A first effect means (for example, light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses;
A second effect means (for example, a confirmation lamp 311) that performs a second effect (for example, lighting or non-lighting of a confirmation lamp 311) that is more important for the game than the first effect as the game progresses;
The first presentation means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side light guide plate 420);
a second effect that executes the second effect preferentially over the first effect when the second effect is executed by the second effect and the first effect is executed by the first effect; A gaming machine D0 characterized in that it is equipped with a performance priority means (for example, turning off the rear
遊技機D0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出より遊技にとって重要な第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行されるとともに、第1演出手段によって第1演出が実行される場合に、第2演出優先手段により、第1演出より第2演出が優先的に実行される。これにより、第1演出と第2演出とが重複する場合であっても、遊技にとって第1演出より重要な第2演出を優先的に実行して、第1演出より第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, the first performance means performs the first performance as the game progresses. Furthermore, as the game progresses, the second performance means performs a second performance that is more important to the game than the first performance. The light emitting means provided in the first presentation means has a light emitting part that emits light, and when the light emitted from the light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined part, the The predetermined information becomes visible from the front of the gaming machine. Here, when the second performance is executed by the second performance means and the first performance is executed by the first performance means, the second performance priority means gives priority to the second performance over the first performance. executed. As a result, even if the first performance and the second performance overlap, the second performance, which is more important for the game than the first performance, is executed preferentially, and the second performance is made more noticeable than the first performance. Can be done. Therefore, the performance content of the second performance, which is important as a game, can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the players, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプ311)と、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1演出の演出規模を低減して実行する第1演出低減手段(例えば、後側上方用LED422cの消灯)、を備えている
ことを特徴とする遊技機D1。
A first effect means (for example, light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses;
a second performance means (for example, a confirmation lamp 311) that performs a second performance different from the first performance (for example, lighting or non-lighting of a confirmation lamp 311) as the game progresses;
a first performance reduction that reduces the performance scale of the first performance when the second performance can be performed by the second performance means and the first performance can be performed by the first performance means; A gaming machine D1 characterized in that it is equipped with means (for example, turning off the rear
遊技機D1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減して実行される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, the first performance means performs the first performance as the game progresses. Further, the second performance means performs a second performance different from the first performance as the game progresses. Here, when the second performance can be performed by the second performance means and the first performance can be performed by the first performance means, the first performance reduction means reduces the performance scale of the first performance and executes the first performance. be done. Thereby, even if the first performance and the second performance are executed in parallel, by reducing the scale of the first performance, it is possible to make the second performance relatively noticeable. Therefore, at least, the performance content of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
なお、「演出規模を低減して実行する」とは、例えば、演出の実行領域を縮小する場合や、演出として現出する図柄の大きさや量を縮小若しくは減少させる場合、注目度(大当たり期待度)の高い演出から注目度の低い演出に差し替える場合、演出の発光輝度を低下(透明度を増加)させる場合、演出の音量を低下させる場合、或いは、他の演出を優先的(手前側)に実行することで相対的に視認困難になる場合等が例示される。 In addition, "to execute by reducing the scale of the production" means, for example, when reducing the execution area of the production, or reducing or reducing the size and amount of the symbols that appear as a production, the attention level (jackpot expectation level) ) When replacing a performance with a high level of attention to a performance with a low attention level, when reducing the luminance of the performance (increasing transparency), when reducing the volume of the performance, or when performing other performances preferentially (toward the front side) For example, this may make it relatively difficult to see.
遊技機D1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
The second performance is
The gaming machine D2 is characterized in that it is a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value is given than the first performance.
遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、
第1演出と第2演出と並行して実行される場合であっても、第2演出より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1演出の演出規模を低減し、相対的に第2演出を優先して実行することで、第2演出を目立たせることができる。よって、遊技として重要な第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, the second performance is set as a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value will be given than the first performance. This results in
Even if the first performance and second performance are executed in parallel, the scale of the first performance, which has a lower expectation that it will be given a predetermined gaming value than the second performance, is reduced, and the scale of the first performance is relatively lower than that of the second performance. By giving priority to executing the second effect, it is possible to make the second effect stand out. Therefore, the performance content of the second performance, which is important as a game, can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the players, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機D1又はD2において、
前記第1演出を実行するか否かを抽選する第1演出抽選手段(例えば、導光板点灯パターンテーブル222e及び導光パターン抽選カウンタ223d)と、
前記第2演出を実行するか否かを抽選する第2演出抽選手段(例えば、確定ランプ点灯パターンテーブル222f及び確定ランプタイミング抽選カウンタ223e)と、
前記第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2演出を実行する場合に、前記第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1演出を実行するか否かを判別する第1演出判別手段(例えば、導光パターン設定処理(S1415))と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第1演出判別手段により前記第1演出を実行すると判別された場合に、前記第1演出の演出規模を低減する
ことを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D1 or D2,
a first performance lottery means (for example, a light guide plate lighting pattern table 222e and a light guide pattern lottery counter 223d) for determining whether or not to execute the first performance;
a second performance lottery means (for example, a determined lamp lighting pattern table 222f and a determined lamp timing lottery counter 223e) for determining whether or not to execute the second performance;
A first performance that determines whether or not to execute the first performance based on the lottery result of the first performance lottery means when executing the second performance based on the lottery result of the second performance lottery means. A determination means (for example, light guide pattern setting process (S1415)),
The first performance reduction means is
A gaming machine D3 characterized in that when the first performance determining means determines that the first performance is to be performed, the performance scale of the first performance is reduced.
遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出抽選手段により、第1演出を実行するか否かが抽選され、第2演出抽選手段により、第2演出を実行するか否かが抽選される。また、第2演出抽選手段の抽選結果に基づいて第2演出を実行する場合に、第1演出判別手段により、第1演出抽選手段の抽選結果に基づいて第1演出を実行するか否かが判別される。そして、その第1演出判別手段により第1演出を実行すると判別された場合に、第1演出低減手段により、第1演出の演出規模が低減される。これにより、それぞれ別々に実行抽選が行われる第1演出と第2演出とが並行して実行され得る場合であっても、第1演出が実行されるか否かに応じて第1演出の演出規模を低減させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D1 or D2, the following effects are achieved. That is, the first performance lottery means randomly selects whether or not to perform the first performance, and the second performance lottery means determines whether or not to perform the second performance. Further, when executing the second performance based on the lottery result of the second performance lottery means, the first performance determination means determines whether or not to execute the first performance based on the lottery result of the first performance lottery means. It is determined. When the first performance determining means determines that the first performance should be performed, the first performance reduction means reduces the performance scale of the first performance. As a result, even if the first performance and the second performance, in which the execution lottery is held separately, can be executed in parallel, the performance of the first performance depends on whether or not the first performance is executed. By reducing the scale, the second performance can be made relatively more noticeable. Therefore, at least, the performance contents of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the players, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記第1演出は、
前記第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The first performance is
A gaming machine D4 that can be executed in a wider area than the performance area of the second performance.
遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出が、第2演出の演出領域より広い領域で実行され得る。即ち、第2演出と、該第2演出より演出領域が広い第1演出とが並行して実行される場合であっても、実行される第1演出の演出規模を低減させることで、第1演出の演出規模が低減される分、第2演出を目立たせることができる。よって、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects provided by the gaming machines D1 to D3, the following effects are achieved. That is, the first performance can be performed in a wider area than the second performance. In other words, even if the second performance and the first performance, which has a wider performance area than the second performance, are executed in parallel, by reducing the scale of the first performance to be executed, Since the scale of the performance is reduced, the second performance can be made more noticeable. Therefore, the content of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)と、光を発光する第2発光部(例えば、後側上方用LED422c)と、を備えた発光手段と、
前記第1演出として、少なくとも、前記1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、遊技に関する所定情報を視認し易くする被照射手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第1演出低減手段は、
前記第2演出手段によって前記第2演出が実行され得るとともに、前記第1演出手段によって前記第1演出が実行され得る場合に、前記第1発光部又は前記第2発光部のいずれか一方からの光の照射を低減又は停止して前記所定情報の視認可能範囲を縮小する照射低減手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4,
The first presentation means is
A light emitting unit including a first light emitting section that emits light (for example, the rear lower LED 424) and a second light emitting section that emits light (for example, the rear
As the first effect, at least when light is emitted from either the first light emitting section or the second light emitting section, an irradiated means (for example, a rear light guide plate) that makes predetermined information regarding the game easily visible. 420) and,
The first effect reduction means is
When the second effect can be executed by the second effect and the first effect can be executed by the first effect, the light from either the first light emitting part or the second light emitting part A gaming machine D5 comprising: an irradiation reduction means that reduces or stops irradiation of light to reduce a visible range of the predetermined information.
遊技機D5によれば、遊技機D1からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段として、発光手段に設けられた第1発光部から光が発光され、同じく発光手段に設けられた第2発光部から光が発光される。また、第1演出として、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から光が照射された場合に、被照射手段により、遊技に関する所定情報が視認され易く構成されている。ここで、第2演出手段によって第2演出が実行され得るとともに、第1演出手段によって第1演出が実行され得る場合に、第1演出低減手段に設けられた照射低減手段により、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射が低減又は停止されて所定情報の視認可能範囲が縮小される。これにより、第1演出と第2演出とが並行して実行される場合であっても、第1演出に用いられる第1発光部又は第2発光部のいずれか一方からの光の照射低減又は停止して第1演出としての所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects provided by the gaming machines D1 to D4, the following effects are achieved. That is, as the first effect means, light is emitted from a first light emitting section provided on the light emitting means, and light is emitted from a second light emitting section also provided on the light emitting means. Furthermore, as the first effect, when light is emitted from at least one of the first light emitting section or the second light emitting section, predetermined information regarding the game is easily visible by the irradiation receiving means. Here, when the second effect can be executed by the second effect and the first effect can be performed by the first effect, the irradiation reduction means provided in the first effect reduction means causes the first light emitting part to Alternatively, the irradiation of light from either one of the second light emitting parts is reduced or stopped, and the visible range of the predetermined information is reduced. As a result, even if the first effect and the second effect are executed in parallel, the irradiation of light from either the first light emitting section or the second light emitting section used for the first effect can be reduced or By stopping and reducing the visible range of the predetermined information as the first effect, it is possible to make the second effect relatively noticeable. Therefore, at least, the performance contents of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the players, and the degree of attention to the game can be increased.
なお、「光の照射を低減又は停止する」とは、例えば、光の発光領域を縮小する場合や、光の発光輝度を低下させる場合、光の発光を中止若しくは中断する場合、光の発光時間を減少させる場合、或いは、光の発光を断続的に行う場合等が例示される。 Note that "reducing or stopping light irradiation" refers to, for example, reducing the light emitting area, reducing the light emission brightness, stopping or interrupting light emission, or reducing the light emission time. Examples include a case where the amount of light is decreased, or a case where light is emitted intermittently.
遊技機D5において、
前記照射低減手段は、
前記第2演出手段側の前記所定情報に対応する前記第1発光部又は前記第2発光部からの光の照射を低減又は停止する
ことを特徴とする遊技機D6。
In the gaming machine D5,
The irradiation reducing means includes:
A gaming machine D6 characterized in that irradiation of light from the first light emitting section or the second light emitting section corresponding to the predetermined information on the second presentation means side is reduced or stopped.
遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、照射低減手段により、第2演出手段側の所定情報に対応する第1発光部又は第2発光部からの光の照射が低減又は停止される。これにより、所定情報のうち、第2演出手段側の所定情報の視認可能範囲を縮小させることで、少なくとも第2演出近傍で実行される第1演出を目立たなくし、相対的に第2演出を目立たせることができる。よって、少なくとも、第2演出の演出内容を明瞭に実行して、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the following effects are achieved. That is, the irradiation reduction means reduces or stops the irradiation of light from the first light emitting section or the second light emitting section corresponding to the predetermined information on the second presentation means side. As a result, by reducing the visible range of the predetermined information on the second presentation means side among the predetermined information, at least the first presentation performed in the vicinity of the second presentation is made less noticeable, and the second presentation is made relatively more conspicuous. can be set. Therefore, at least, the performance contents of the second performance can be clearly executed, information regarding the game can be accurately suggested to the players, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機D5又はD6において、
前記被照射手段は、
前記発光手段から光が発せられた場合に、前記所定情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)、であり、
前記第1発光部又は前記第2発光部からの光を、前記第1発光部又は前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In the gaming machine D5 or D6,
The irradiation means is
a light guide means (for example, a rear light guide plate 420) that makes the predetermined information visible from the front side of the gaming machine when light is emitted from the light emitting means;
Diffusion means (for example, rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the first light emitting part or the second light emitting part by a width of the first light emitting part or the second light emitting part. A game machine D7 is characterized in that:
遊技機D7によれば、遊技機D5又はD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、被照射手段としての導光手段により、発光手段から光が発せられた場合に、所定情報を遊技機前方から視認可能となる。そして、拡散手段により、第1発光部又は第2発光部からの光が、第1発光部又は第2発光部の幅より拡散される。これにより、発光手段の第1発光部又は第2発光部の幅より範囲が大きい所定情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects provided by the gaming machine D5 or D6, the following effects are achieved. That is, when light is emitted from the light emitting means by the light guiding means as the irradiation means, the predetermined information can be visually recognized from the front of the gaming machine. Then, the light from the first light emitting section or the second light emitting section is diffused by the diffusion means by the width of the first light emitting section or the second light emitting section. As a result, the predetermined information whose range is larger than the width of the first light emitting part or the second light emitting part of the light emitting means can be made visible accurately, and by increasing the presentation effect of the presentation means having the light guide means, the game This has the effect of increasing attention to the
遊技機D7において、
前記所定の部位は、
前記導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機D8。
In gaming machine D7,
The predetermined portion is
a predetermined end of the light guiding means;
The diffusion means is
A gaming machine D8, characterized in that it is integrally formed at a predetermined end of the light guiding means.
遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、演出手段において、導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects provided by the gaming machine D7, the following effects are achieved. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the light guiding means, and the diffusing means is integrally formed at the predetermined end of the light guiding means. This has the effect that in the presentation means, the light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the presentation means.
<E群:弱予告・中予告を1の導光板、強予告表示は別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group E: One light guide plate for weak and medium notices, another light guide plate for strong notices>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, in the case of a winning lottery, a predetermined game medium is paid out to the player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
E群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group E have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)、又は、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)のいずれかの実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E0。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
First suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player the degree of expectation that the predetermined game value will be given based on the determination result by the determination means, Second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) that can suggest to the player that there is a high expectation that the predetermined gaming value will be awarded, or the second suggestion information indicates that the predetermined gaming value is awarded. Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of any one of the third suggestion information (for example, first decorative symbol group 421) that can suggest to the player that the player has a high expectation level;
a first effect means (for example, front light guide plate 410) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means;
A gaming machine E0 characterized in that it comprises a second effect means (for example, a rear light guide plate 420) capable of executing the third suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means.
遊技機E0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報、又は、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報のいずれかの実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, the suggestion information lottery means generates first suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given based on the determination result by the determination means, and the first suggestion information determines that the predetermined gaming value is Second suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation to be given is high, or third suggestion that can suggest to the player that the degree of expectation to be given a predetermined game value is high based on the second suggestion information Any execution of the information will be drawn. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the first presentation means, and also based on the lottery result of the suggestion information lottery means, a second presentation is made. The means configures the third suggestion information to be executable. As a result, the third suggestion effect that can suggest to the player that the expectation level of giving a predetermined gaming value is high based on the first suggestion information and the second suggestion information, By executing the first and second suggestion effects that can suggest that the expected level of expectations is low, it is possible to avoid large discrepancies in the effects if they are executed incorrectly due to noise or malfunction. 3. It is possible to prevent the suggestion information from being executed abnormally. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、前記第2示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報(例えば、第1装飾図柄群421)と、を有し、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な第1演出手段(例えば、前側導光板410および各LED414c等)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第3示唆情報を実行可能な第2演出手段(例えば、後側導光板420および各LED424等)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E1。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of a suggestion based on suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player based on the determination result by the determination means;
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; The second suggestion information (for example, the third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the player has a high expectation that the predetermined game value will be given is determined based on the second suggestion information. third suggestion information (for example, first decorative pattern group 421) that can be suggested to a person;
a first effect means (for example, front
A game characterized by comprising: second performance means (for example, rear
遊技機E1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報と、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆情報とが設けられる。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第1演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成され、同じく示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、第2演出手段により、第3示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1示唆情報および第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第3示唆演出を、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを示唆可能な第1示唆演出および第2示唆演出とは異なる演出手段によって実行することで、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第3示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Further, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on the suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, based on the determination result by the determination means. Here, the suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be awarded, and an expectation level that a predetermined gaming value will be awarded based on the first suggestion information. There are provided second suggestion information that can suggest to the player that the game value is high, and third suggestion information that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined game value is high based on the second suggestion information. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the first presentation means, and also based on the lottery result of the suggestion information lottery means, a second presentation is made. The means configures the third suggestion information to be executable. As a result, a third suggestion effect that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is high based on the first suggestion information and the second suggestion information is provided. By executing the first and second suggestion effects that can suggest that the level of expectation given is low, the first suggestion effect can be executed using a different production method, and if the execution is performed incorrectly due to noise or malfunction, there will be a large discrepancy between the effects. 3. It is possible to prevent the suggestion information from being executed abnormally. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機E1において、
前記第1演出手段は、
所定の第1方向(例えば、正面視左方向又は正面視右方向)に向けて光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第1方向とは異なる第2方向(例えば、正面視上方向)に向けて光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられる光が前記第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第1導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The first presentation means is
A first light emitting unit (for example, a front
a second light emitting unit (for example, a lower
When the light emitted from the first light emitting section is incident from a predetermined first part, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting section is made visible from the front side of the gaming machine. a first light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes the second suggestion information visible from the front side of the gaming machine when the second suggestion information is incident from a second part different from the first part;
The first light guide means:
A first output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the first direction to the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the second direction to the front side of the game machine. (for example, the vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413);
A second output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the second direction to the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the first direction to the front side of the game machine. (for example, the sunfish pattern of the third
遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に向けて光が照射され、第1演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に向けて光が照射される。また、第1導光手段に対して、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、第1導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、第1導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、第1演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の第1演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、第1演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該第1演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects provided by the gaming machine E1, the following effects are achieved. That is, the first light emitting section provided in the first presentation means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting section provided on the first presentation means emits light in a second direction different from the first direction. Light is emitted in the direction. Furthermore, when the light emitted from the first light emitting section enters the first light guiding means from a predetermined first part, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine, and the second light emitting section When light emitted from the gaming machine enters from a second part different from the first part, the second suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. The first light emitting section provided in the first light guiding means allows the light irradiated in the first direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the game machine, and is irradiated in the second direction. The light is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. Further, the second light emitting portion provided in the first light guiding means allows the light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine, and the light irradiated in the first direction. The light is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. That is, in the first presentation means, depending on the light from the first direction, the first suggestion information is made visible while the second suggestion information is made invisible or difficult to see, and depending on the light from the second direction, the second suggestion information is made visible. By making the first suggestion information invisible or difficult while making it possible, a plurality of suggestion information can be expressed even in one first presentation means. As a result, even if a plurality of pieces of suggestion information are provided in the first presentation means, each piece of suggestion information can be distinguished and made visible by controlling the first light emitting section or the second light emitting section, respectively. By making it possible to express a plurality of pieces of suggestive information in the first presentation means, the presentation effect of the first presentation means can be enhanced, which has the effect of increasing the degree of attention to the game.
遊技機E2において、
前記第1演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部又は前記第2発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用LED416c)、を備えている
ことを特徴とする遊技機E3。
In gaming machine E2,
The first presentation means includes at least the following:
Directivity improving means for increasing the directivity of the light emitted from the first light emitting section or the second light emitting section (for example, a front
遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部又は第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、照射対象の示唆情報のみを的確に視認可能にすることができる。よって第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、該第1示唆情報と同じ第1演出手段で実行する場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができる。その結果、所望の示唆情報を的確に視認可能にすることができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects provided by the gaming machine E1 or E2, the following effects are achieved. That is, the directivity improving means provided in the first effecting means increases the directivity of at least the light emitted from the first light emitting section or the second light emitting section. Thereby, even if a plurality of pieces of suggestion information are provided in the first presentation means, only the suggestion information about the irradiation target can be made visible accurately. Therefore, in the case where the second suggestion effect that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is high based on the first suggestion information is executed by the same first effect means as the first suggestion information, Also, by controlling the first light emitting section or the second light emitting section to emit light, each piece of suggestion information can be distinguished and made visible. As a result, the desired suggestion information can be made visible accurately, and by accurately suggesting information regarding the game to the player, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機E1からE3のいずれかにおいて、
前記第2演出手段は、
光を発光する第3発光部(例えば、後側下方用LED424)と、
前記第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、前記第3示唆情報のみを遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、
前記第3発光部からの光を、前記第3発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E4。
In any of the gaming machines E1 to E3,
The second presentation means is
A third light emitting unit that emits light (for example, the rear lower LED 424);
A second light guide means (for example, a rear light guide plate) that makes only the third suggestion information visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the third light emitting section is incident from a predetermined third part. 420) and
A gaming machine E4 characterized in that it includes a diffusion means (for example, a rear downward diffusion lens 425) that diffuses the light from the third light emitting section by a width of the third light emitting section.
遊技機E4によれば、遊技機E1からE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段として、第3発光部から光が発光され、第3発光部から発せられる光が所定の第3部位から入射される場合に、第2導光手段により、第3示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。そして、拡散手段により、第3発光部からの光が、その第3発光部の幅より拡散される。これにより、1の示唆情報のみが設けられた第2導光手段において、第3発光部から発光される光を、第3発光部の幅より拡散させることで、第3発光部の配置分よりも広い範囲に光を照射することができる。その結果、例えば、第2導光手段において第3示唆情報を大きく設けた場合であっても、該第3示唆情報を的確に視認可能にすることができ、導光手段を有する演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by the gaming machines E1 to E3, the following effects are achieved. That is, as the second presentation means, when light is emitted from the third light emitting section and the light emitted from the third light emitting section is incident from a predetermined third part, the second light guide means generates the third suggestion information. is visible from the front side of the gaming machine. Then, the light from the third light emitting section is diffused by the diffusion means by the width of the third light emitting section. As a result, in the second light guiding means provided with only the
遊技機E4において、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の前記第3部位に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機E5。
In gaming machine E4,
The diffusion means is
A gaming machine E5 characterized in that it is formed integrally with the third portion of the second light guiding means.
遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2導光手段の第3部位に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects provided by the gaming machine E4, the following effects are achieved. That is, it is formed integrally with the third portion of the second light guiding means. This has the effect that in the second presentation means, the second light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the second presentation means. There is.
遊技機E1からE5のいずれかにおいて、
前記第1演出手段及び前記第2演出手段は、
遊技機正面方向に対して重複して配置される
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of gaming machines E1 to E5,
The first presentation means and the second presentation means are
A gaming machine E6 characterized in that the gaming machine E6 is arranged overlappingly with respect to the front direction of the gaming machine.
遊技機E6によれば、遊技機E1からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段及び第2演出手段が、遊技機正面方向に対して重複して配置される。これにより、1の演出領域において、複数の示唆情報を視認可能にすることで、演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects provided by the gaming machines E1 to E5, the following effects are achieved. That is, the first presentation means and the second presentation means are arranged overlappingly in the front direction of the gaming machine. This has the effect that by making a plurality of pieces of suggestion information visible in one performance area, the performance effect of the performance means can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機E6において、
前記第1演出手段は、
前記第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される
ことを特徴とする遊技機E7。
In gaming machine E6,
The first presentation means is
A gaming machine E7 characterized in that it is disposed closer to the front side of the gaming machine than the second presentation means.
遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段が、第2演出手段より遊技機正面方向に対して手前側に配置される。即ち、第3示唆情報が視認可能に構成される第2演出手段の遊技機正面側に、該第3示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報及び第2示唆情報が視認可能に構成される第1演出手段が配置される。これにより、例えば、遊技機正面側から遊技ホールの室内照明等による光が照射された場合であっても、第1演出手段によって第2演出手段に到来する光の量を削減することができ、他の示唆情報より演出齟齬の影響が大きい第3示唆情報の誤点灯を抑制できる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects provided by the gaming machine E6, the following effects are achieved. That is, the first presentation means is arranged closer to the front side of the gaming machine than the second presentation means. That is, the first suggestion information and the second suggestion, which have a lower expectation that a predetermined gaming value will be given than the third suggestion information, are placed on the front side of the gaming machine of the second presentation means configured such that the third suggestion information is visible. A first presentation means configured to allow information to be visually recognized is arranged. Thereby, for example, even if light from indoor lighting of a game hall is irradiated from the front side of the gaming machine, the amount of light that reaches the second presentation means can be reduced by the first presentation means, This has the effect of suppressing erroneous lighting of the third suggestion information, which has a greater effect on production discrepancies than other suggestion information.
<F群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が強演出(光路が重複する場所には弱演出)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group F: Multiple display objects on one light guide plate, LED light path direction is different for each display object, small directional area (one direction, sunfish, cherry tree) and multidirectional area in one light guide plate (2 directions, bubble group), strong effect in small directions (weak effect in places where the optical paths overlap)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and, for example, if a lottery is won, a predetermined game medium is paid out to the player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
F群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group F were made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2示唆情報は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F0。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, the fourth decorative pattern group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined gaming value will be given; A suggestion information lottery means (for example, the MPU 221 )and,
and production means (for example, light guide unit 400) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The production means is
a first light emitting unit (for example, a front
a second light emitting means (for example, a lower
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion (for example, the lower flat plate portion of the front
At least, the second suggestion information is
The gaming machine F0 is characterized in that the presentation means is provided at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410).
遊技機F0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置に第2示唆情報が設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作により誤って実行されてしまった場合に演出齟齬が大きい第2示唆情報が異常実行されてしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means selects first suggestion information that can suggest to the player at least the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, or a predetermined amount from the first suggestion information. The execution of second suggestion information that can suggest to the player that there is a high expectation that the game value will be given is selected by lottery. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the first light emitting means provided on the presentation means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting means also provided on the presentation means emits light in a second direction different from the first direction. irradiated. In the light guide means, when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first part, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting means becomes visible. When the light is incident from a second portion different from the first portion, the second suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, in the presentation means, the second suggestion information is provided at least at a position where the first direction and the second direction do not overlap. That is, the second suggestion effect that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined game value is high based on the first suggestion information is provided at a position where the lights of the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap. . Thereby, it is possible to suppress the second suggestion information from being abnormally executed due to noise or malfunction if the second suggestion information has a large performance discrepancy. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F1。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of a suggestion based on suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player, based on the determination result by the determination means;
comprising a presentation means (for example, a light guide unit 400) capable of executing a suggestion based on the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; second suggestion information (for example, third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the expectation level for the game is high;
a first light emitting unit (for example, a front
a second light emitting section (for example, a lower
When the light emitted from the first light emitting part is incident from a predetermined first part (for example, the lower flat plate part of the front
The second suggestion information is
The light guide means is provided at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect (for example, in the regular rounded portion of the front light guide plate 410). The gaming machine F1 is characterized by the following.
遊技機F1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。ここで、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。そして、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置に設けられる。即ち、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報は、少なくとも、第1発光部又は第2発光部のいずれか一方から照射される光でのみ視認可能な位置に形成される。これにより、ノイズや誤動作により誤って第1発光部から光が発せられてしまった場合であっても、演出齟齬が大きい第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Further, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on the suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, based on the determination result by the determination means. Based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be awarded, and an expectation level that a predetermined gaming value will be awarded based on the first suggestion information. Second suggestion information that can suggest to the player that the price is high is also provided. A first light emitting section provided in the presentation means emits light in a predetermined first direction, and a second light emission section also provided on the presentation means irradiates light in a second direction different from the first direction. be done. Further, the first suggestion information is configured to be visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the first light emitting section is incident from a predetermined first part by the light guiding means provided in the presentation means, When the light emitted from the second light emitting portion is incident from a second portion different from the first portion, the second suggestion information is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the second suggestion information is provided in the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. That is, the second suggestion information that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is higher than the first suggestion information is emitted from at least one of the first light emitting section and the second light emitting section. It is formed in a position that can only be seen in the light that is used. Thereby, even if light is erroneously emitted from the first light emitting section due to noise or malfunction, it is possible to prevent the second suggestion information with a large production discrepancy from becoming visible. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機F1において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F2。
In gaming machine F1,
The production means includes at least the following:
It is characterized by comprising a directivity improving means (for example, a front
遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects provided by the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of suggestion information are provided in the presentation means, at least the first suggestion presentation that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is lower than the second suggestion information is provided on the presentation means. Even in the case of execution, the light emitted from the first light emitting part should be irradiated accurately to the position where the first suggestion information is provided, and the light may not reach or be difficult to reach the position where the second suggestion information is provided. Therefore, it is possible to prevent the second suggestion information from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting section. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機F1又はF2において、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機F3。
In gaming machine F1 or F2,
The first suggestion information is
In the light guiding means, a position where the optical path of the light emitted in the first direction intersects with the optical path of the light emitted in the second direction (for example, a lower flat plate portion of the front
遊技機F3によれば、遊技機F1又はF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F1 or F2, the following effects are achieved. That is, the first suggestion information is provided in the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect. That is, the first suggestion information that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is lower than the second suggestion information is the light emitted from both the first light emitting section and the second light emitting section. is formed on the optical path of Here, even if the first suggestion information becomes visible due to the light on the second suggestion information, the light on the second suggestion information will be given a predetermined gaming value more than the first suggestion information. The second suggestion information, which has a high degree of expectation, is made visible, and even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, the discrepancy in performance is small. . As a result, the expectation level that a predetermined gaming value is given to the portion where the optical path of the light in the second direction corresponding to the second suggestion information intersects with the optical path of the light in the first direction corresponding to the first suggestion information is increased to a second level. By providing the first suggestion information that is lower than the suggestion information, even if the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, discrepancies in performance can be minimized. This has the effect that it is possible to provide a game that does not make players feel uncomfortable.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F4。
In any of gaming machines F1 to F3,
The production means is
A game machine F4 characterized in that it includes a second directivity improving means (for example, a front
遊技機F4によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects provided by the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting section is enhanced by the second directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of suggestion information are provided in the production means, the production means executes a second suggestion production that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is higher than the first suggestion information. Even if the game machine This has the effect of being able to accurately suggest information to the player and increasing attention to the game.
遊技機F1からF3のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光を、前記第2発光部の幅より拡散させる拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)、を備えている
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of gaming machines F1 to F3,
The production means is
A gaming machine F5 comprising a diffusion means (for example, a third upward diffusion lens 473) that diffuses the light emitted from the second light emitting section by a width of the second light emitting section.
遊技機F5によれば、遊技機F1からF3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた拡散手段により、第2発光部から照射された光が、該第2発光部の幅より拡散される。ここで、仮に、拡散手段を介して第2発光部から照射された第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2発光部からの光を拡散させて、第2示唆情報に対して該拡散された光を網羅的に照射することで第2示唆情報を明確に認識可能にすることができるとともに、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by the gaming machines F1 to F3, the following effects are achieved. That is, the light emitted from the second light emitting section is diffused by the diffusion means provided in the presentation means by the width of the second light emitting section. Here, even if the first suggestion information becomes visible due to the light for the second suggestion information emitted from the second light emitting unit via the diffusion means, the light for the second suggestion information is The second suggestion information, which has a higher expectation that a predetermined gaming value will be given than the first suggestion information, is made visible, and when the second suggestion information becomes visible, the first suggestion information becomes visible. Even in this case, the discrepancy in performance is small. This makes it possible to diffuse the light from the second light emitting section and comprehensively irradiate the second suggestion information with the diffused light, thereby making it possible to clearly recognize the second suggestion information. Even if the first suggestion information becomes visible from the front side of the game machine at an unintended timing, it is possible to minimize the discrepancy in presentation and provide the player with a game that does not feel strange. There is an effect that it can be done.
遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F6。
In any of gaming machines F1 to F5,
The light guiding means is
A first output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the first direction to the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the second direction to the front side of the game machine. (for example, the vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413);
A second output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the second direction toward the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the first direction toward the front side of the game machine. (for example, the sunfish pattern of the third
遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effects provided by the gaming machines F1 to F5, the following effects are achieved. That is, the light emitted in the first direction is easily emitted or emitted toward the front side of the game machine by the first emitting part provided in the light guiding means, and the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. Further, the second emitting portion provided in the light guiding means allows the light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine, and the light irradiated in the first direction to be emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. That is, in the production means, depending on the light from the first direction, the first suggestion information is made visible while the second suggestion information is made invisible or difficult to see, and depending on the light from the second direction, the second suggestion information is made visible. At the same time, by making the first suggestion information invisible or difficult to view, a plurality of suggestion information can be expressed even in one presentation means. As a result, even if a plurality of pieces of suggestion information are provided in the presentation means, each piece of suggestion information can be distinguished and made visible by controlling the first light emitting section or the second light emitting section, respectively. By making it possible to express a plurality of pieces of suggestion information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means is enhanced, which has the effect of increasing the degree of attention to the game.
<G群:1の導光板に複数の表示物、表示物ごとにLEDの光路方向が異なる、1の導光板内に少方向系の領域(1方向、マンボウ、桜)と多方向系の領域(2方向、泡群)、少方向が表示器(メイン表示器、メインドラム、メイン液晶)の前に位置>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group G: Multiple display objects on one light guide plate, LED light path direction is different for each display object, small directional area (one direction, sunfish, cherry blossoms) and multidirectional area in one light guide plate (2 directions, bubble group), the small direction is located in front of the display (main display, main drum, main liquid crystal)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
G群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group G have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記演出手段において、前記第1方向と前記第2方向とが重ならない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G0。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, the fourth decorative pattern group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined gaming value will be given; A suggestion information lottery means (for example, the MPU 221 )and,
and production means (for example, front light guide plate 410) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The production means is
a first light emitting unit (for example, a front
a second light emitting means (for example, a lower
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first portion (for example, the lower flat plate portion of the front
The display means is
The game machine G0 is characterized in that the presentation means is disposed on the rear side in a front view at a position where the first direction and the second direction do not overlap (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410). .
遊技機G0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、所定の第1方向へ光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第1方向と異なる第2方向へ光が照射される。そして、導光手段において、第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となるとともに、第2発光手段から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、演出手段において、少なくとも、第1方向と第2方向とが重ならない位置の正面視背面側に表示手段が設けられる。即ち、動的表示の表示結果を現出する表示手段を、第1発光手段および第2発光手段の光が重ならない位置に設ける。これにより、ノイズや誤動作によって誤って第1発光手段又は第2発光手段が発光してしまった場合であっても、遊技の結果を示す表示手段が配設されている位置において誤動作による第1示唆情報又は第2示唆情報が実行される蓋然性を低下させることができる。その結果、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information on the display means. Furthermore, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means selects first suggestion information that can suggest to the player at least the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, or a predetermined amount from the first suggestion information. The execution of second suggestion information that can suggest to the player that there is a high expectation that the game value will be given is selected by lottery. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the first light emitting means provided on the presentation means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting means also provided on the presentation means emits light in a second direction different from the first direction. irradiated. In the light guide means, when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first part, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting means becomes visible. When the light is incident from a second portion different from the first portion, the second suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, in the presentation means, a display means is provided at least on the rear side in a front view at a position where the first direction and the second direction do not overlap. That is, the display means for displaying the display result of the dynamic display is provided at a position where the light from the first light emitting means and the second light emitting means do not overlap. As a result, even if the first light emitting means or the second light emitting means erroneously emit light due to noise or malfunction, the first indication due to malfunction will be displayed at the position where the display means indicating the result of the game is arranged. The probability that the information or the second suggestion information will be executed can be reduced. As a result, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記表示手段は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G1。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
Display means (for example, drum display device 81) capable of executing a predetermined effect regarding the game based on the determination result by the determination means,
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of a suggestion based on suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player, based on the determination result by the determination means;
comprising a production means (for example, a light guide unit 400) capable of executing the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; second suggestion information (for example, third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the expectation level for the game is high;
a first light emitting unit (for example, a front
a second light emitting section (for example, a lower
When the light emitted from the first light emitting part is incident from a predetermined first part (for example, the lower flat plate part of the front
The display means is
In the light guide means, a gaming machine at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. A gaming machine G1 characterized in that it is arranged on the back side when viewed from the front.
遊技機G1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2演出手段により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光部から発せられた光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、表示手段が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段を配置することで、表示手段で実行される遊技に関する所定演出を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, the display means is configured to be able to execute a predetermined effect regarding the game based on the determination result by the determination means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, and the suggestion information lottery means Based on the lottery result, the suggestion information is configured to be executable by the presentation means. The suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be given, and an expectation level that a predetermined gaming value will be given based on the first suggestion information. Second suggestion information that can suggest to the player that the price is high is also provided. Here, the first light emitting section provided on the presentation means emits light in a predetermined first direction, and the second presentation means also provided on the presentation means emits light in a second direction different from the first direction. irradiated. Then, when the light emitted from the first light emitting section is incident from a predetermined first part, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine by the light guiding means provided in the presentation means. When the light emitted from the two light emitting parts is incident from a second part different from the first part, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, the display means is disposed on the back side of the gaming machine in a front view of the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. . Accordingly, by arranging the display means capable of executing a predetermined effect regarding the game on the back side of the gaming machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the effect means do not intersect, the display By configuring the predetermined performance related to the game executed by the means so as not to interfere with the performance, and configuring the predetermined information in the performance means so as to be visible, the performance effects of the display means and the performance means are respectively enhanced, and the effect on the game is improved. This has the effect of increasing attention.
遊技機G1において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において、所定の表示結果が現出された場合に、前記遊技価値を遊技者に付与し得る遊技価値付与手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
を備え、
前記表示領域は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)の遊技機正面視背面側に配設される
ことを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result by the determination means;
a gaming value imparting means (for example, a variable winning device 65) capable of imparting the gaming value to the player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means; , comprising;
Equipped with
The display area is
In the light guide means, a gaming machine at a position (for example, a regular R-shaped portion of the front light guide plate 410) where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. A gaming machine G2 characterized in that it is arranged on the back side when viewed from the front.
遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、
動的実行手段により、判定手段による判定結果に基づいて、表示手段の所定の表示領域において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技価値付与手段により、遊技価値が遊技者に付与され得る。そして、表示手段の表示領域が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置の遊技機正面視背面側に配設される。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側に、遊技価値を付与するか否かを示す識別情報の動的表示が行われる表示手段を配置することで、表示手段で実行される動的表示を演出を阻害しないように構成しつつ、演出手段において遊技価値が付与される期待度を示す所定情報を視認可能に構成することで、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。
According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, the following effects are achieved. That is,
The dynamic execution means dynamically displays the identification information in a predetermined display area of the display means based on the determination result by the determination means, and the predetermined display result is displayed in the dynamic display executed by the dynamic execution means. appears, a gaming value can be awarded to the player by the gaming value awarding means. The display area of the display means is disposed on the back side of the gaming machine when viewed from the front in a position in the light guiding means where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect. be done. As a result, the identification information indicating whether or not to give a gaming value is dynamically displayed on the back side of the gaming machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the presentation means do not intersect. By arranging the display means in which the display is performed, the dynamic display performed by the display means is configured so as not to interfere with the performance, and the predetermined information indicating the degree of expectation that gaming value is given in the performance means can be visually recognized. This has the effect of increasing the performance effects of the display means and the performance means, respectively, and increasing the degree of attention to the game.
遊技機G1又はG2において、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G1 or G2,
The production means includes at least the following:
It is characterized by comprising a directivity improving means (for example, a front
遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、少なくとも、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1示唆情報が設けられた位置に照射し、第2示唆情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2示唆情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G1 or G2, the following effects are achieved. That is, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of suggestion information are provided in the presentation means, at least the first suggestion presentation that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is lower than the second suggestion information is provided in the presentation means. Even in the case of execution, the light emitted from the first light emitting section should be irradiated accurately to the position where the first suggestion information is provided, and the light may not reach or be difficult to reach the position where the second suggestion information is provided. Therefore, it is possible to prevent the second suggestion information from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting section. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機G1からG3のいずれかにおいて、
前記第1示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of gaming machines G1 to G3,
The first suggestion information is
In the light guiding means, a position where the optical path of the light emitted in the first direction intersects with the optical path of the light emitted in the second direction (for example, a lower flat plate portion of the front
遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1示唆情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2示唆情報に対する光によって第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、該第2示唆情報に対する光は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にさせるものであり、第2示唆情報が視認可能となる場合に第1示唆情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2示唆情報に対する第2方向の光の光路と、第1示唆情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2示唆情報より低い第1示唆情報を設けることで、意図しないタイミングで第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects provided by the gaming machines G1 to G3, the following effects are achieved. That is, the first suggestion information is provided in the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect. That is, the first suggestion information that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is lower than the second suggestion information is the light emitted from both the first light emitting section and the second light emitting section. is formed on the optical path of Here, even if the first suggestion information becomes visible due to the light on the second suggestion information, the light on the second suggestion information is given a predetermined gaming value more than the first suggestion information. The second suggestion information, which has a high degree of expectation, is made visible, and even if the first suggestion information becomes visible when the second suggestion information becomes visible, the discrepancy in performance is small. . As a result, the expectation level that a predetermined gaming value is given to the portion where the optical path of light in the second direction corresponding to the second suggestion information intersects with the optical path of light in the first direction corresponding to the first suggestion information is increased to a second level. By providing the first suggestion information that is lower than the suggestion information, even if the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, discrepancies in presentation can be minimized. This has the effect that it is possible to provide a game that does not make players feel uncomfortable.
遊技機G1からG4のいずれかにおいて、
前記第2示唆情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置(例えば、前側導光板410の正R形状部)であって、前記表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of gaming machines G1 to G4,
The second suggestion information is
In the light guiding means, the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect at a position (for example, a regularly rounded portion of the front light guide plate 410); , a gaming machine G5 characterized in that the display means is provided on the front side of the gaming machine when viewed from the front.
遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2示唆情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差しない位置であって、表示手段の遊技機正面視前面側に設けられる。これにより、演出手段における第1方向の光の光路と第2方向の光の光路とが交差しない位置の遊技機背面側の部分において、遊技に関する所定演出を実行可能な表示手段と、所定の遊技価値が付与される期待度を示す示唆情報とをともに実行可能にすることで、所定演出と示唆情報とを同一の視野内で視認可能に構成し、表示手段と演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine G5, in addition to the effects provided by gaming machines G1 to G4, the following effects are achieved. That is, the second suggestion information is a position in the light guiding means where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction do not intersect, and the display means is located at a position where the optical path of the light emitted in the second direction does not intersect. It is provided on the front side. As a result, in a portion on the back side of the gaming machine at a position where the optical path of the light in the first direction and the optical path of the light in the second direction in the presentation means do not intersect, the display means capable of executing a predetermined presentation regarding the game and the predetermined game By making both the suggestion information indicating the degree of expectation that value will be added executable, the predetermined effect and the suggestion information can be configured to be visible within the same field of view, and the presentation effects of the display means and the presentation means can be adjusted respectively. This has the effect of increasing the attention to the game.
遊技機G1からG5のいずれかにおいて、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機G6。
In any of gaming machines G1 to G5,
The production means is
A gaming machine G6 characterized in that it includes a second directivity improving means (for example, a front
遊技機G6によれば、遊技機G1からG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2示唆情報が設けられた位置に照射して第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine G6, in addition to the effects provided by gaming machines G1 to G5, the following effects are achieved. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting section is enhanced by the second directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of suggestion information are provided in the production means, the production means executes a second suggestion production that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is higher than the first suggestion information. Even if the game machine This has the effect of being able to accurately suggest information to the player and increasing attention to the game.
遊技機G1からG6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機G7。
In any of gaming machines G1 to G6,
The light guiding means is
A first output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the first direction to the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the second direction to the front side of the game machine. (for example, the vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413);
A second output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the second direction toward the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the first direction toward the front side of the game machine. (for example, the sunfish pattern of the third
遊技機G7によれば、遊技機G1からG6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1示唆情報を視認可能にしつつ第2示唆情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2示唆情報を視認可能にしつつ第1示唆情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の示唆情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の示唆情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各示唆情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects provided by the gaming machines G1 to G6, the following effects are achieved. That is, the light emitted in the first direction is easily emitted or emitted toward the front side of the game machine by the first emitting part provided in the light guiding means, and the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. Further, the second emitting portion provided in the light guiding means allows the light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine, and the light irradiated in the first direction to be emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. That is, in the production means, depending on the light from the first direction, the first suggestion information is made visible while the second suggestion information is made invisible or difficult to see, and depending on the light from the second direction, the second suggestion information is made visible. At the same time, by making the first suggestion information invisible or difficult to view, a plurality of suggestion information can be expressed even in one presentation means. As a result, even if a plurality of pieces of suggestion information are provided in the presentation means, each piece of suggestion information can be distinguished and made visible by controlling the first light emitting section or the second light emitting section, respectively. By making it possible to express a plurality of pieces of suggestion information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means is enhanced, which has the effect of increasing the degree of attention to the game.
<H群:平面形状とR形状とで1の導光板、いずれの形状も平面形状の部分から導光(R形状部からは導光しない)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group H: One light guide plate with planar shape and R shape, both shapes guide light from the planar shape part (light is not guided from the R shape part)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
H群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group H have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side a light guide plate 420);
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a bent-shaped part (for example, an upper inverted R-shaped part, a regular R-shaped part or a lower inverted R-shaped part) bent in a predetermined direction from the flat plate-shaped part,
The light emitting means is
A gaming machine H0, characterized in that it is disposed at a position corresponding to the predetermined portion in the flat plate-shaped portion.
遊技機H0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した屈曲形状部とを設け、平板形状部における所定の部位に対応する位置に発光手段が配設される。これにより、導光手段の平板形状部の所定の部位から発光手段によって該導光手段に光を入射して所定情報を視認可能にすることができ、発光手段に関する設計自由度を向上し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the presentation means has a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident on the light guide means from a predetermined part, predetermined information regarding the game is displayed. is visible from the front side of the gaming machine. The light guiding means is provided with at least a predetermined flat plate shaped part and a bent shaped part bent in a predetermined direction from the flat plate shaped part, and a light emitting means is disposed at a position corresponding to the predetermined part in the flat plate shaped part. be done. As a result, it is possible to make predetermined information visible by inputting light into the light guide means from a predetermined portion of the flat plate-shaped portion of the light guide means, thereby improving the degree of freedom in design regarding the light emitting means, and improving the gaming experience. This has the effect that information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技に関する第1演出(例えば、第3図柄の変動演出)を実行可能な第1演出手段(例えば、ドラム表示装置81)と、
前記第1演出に関連する第2演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記発光手段は、
前記平板形状部における前記所定の部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機H1。
a first performance means (for example, a drum display device 81) capable of executing a first performance related to the game (for example, a variation performance of the third symbol);
A second effect means (for example, light guide unit 400) capable of executing a second effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) related to the first effect,
The second presentation means is
A light emitting unit (for example, lower LED unit 414) having a light emitting part (for example, front
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guide means (for example, a front guide) makes predetermined information regarding the game (for example, the second decorative pattern group 411) visible from the front side of the game machine. light plate 410);
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a front side part (for example, an upper inverted R-shaped part, a regular R-shaped part, or a lower inverted R-shaped part) that is formed continuously from the flat plate-shaped part and located on the front side of the gaming machine from the first presentation means; Equipped with
The light emitting means is
A gaming machine H1, characterized in that it is disposed at a position corresponding to the predetermined portion in the flat plate-shaped portion.
遊技機H1によれば、第1演出手段により、遊技に関する第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、第1演出に関連する第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた発光手段に、光を発光する発光部が設けられ、同じく第2演出手段に設けられた導光手段により、発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、導光手段には、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて、第1演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、発光手段が、平板形状部における所定の部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、第1演出手段の前方側に存在する前方側部に対応する部位ではなく、平板形状部における所定の部位から光を入射するように構成されている。これは、前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、前方側部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該前方側部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する第2演出手段において、前方側部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, the first performance means is configured to be able to execute the first performance related to the game, and the second performance unit is configured to be able to execute the second performance related to the first performance. Further, the light emitting means provided in the second effecting means is provided with a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part by the light guide means also provided in the second effecting means. When the gaming machine is played, predetermined information regarding the game is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped part and a front side part that is formed continuously from the flat plate-shaped part and located on the front side of the gaming machine from the first presentation means. The light emitting means is disposed at a position corresponding to a predetermined portion of the flat plate-shaped portion. That is, the light is configured to enter the light guiding means from a predetermined portion of the flat plate-shaped portion, rather than from a portion corresponding to the front side portion located in front of the first presentation means. This is because when trying to enter light into the light guiding means from the front side, the traveling direction of the incident light changes depending on the front side, making it impossible or difficult to express predetermined information in a desired manner. There is a risk. Furthermore, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the front side part, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the front side part is located on the front side of the gaming machine of the first effect means, and when a light emitting part etc. is arranged to correspond to the front side part, the design of the second effect means (light guide means) There is a risk that the degree of freedom will be restricted. Therefore, in the second effect means having a front side part, the above problem is suitably solved by entering light from a part of the flat plate-shaped part other than the front side part, and the degree of freedom in designing the second effect means is increased. The effect is that you can.
遊技機H1において、
前記前方側部は、
前記第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1,
The front side part is
A gaming machine H2 characterized in that it is an external shape related part related to the external shape of the first performance means.
遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第1演出手段の遊技機手前側に位置しており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第2演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第1演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第2演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the front side portion is formed as an external shape-related portion related to the external shape of the first presentation means. This is because when trying to make light enter the light guiding means from the external shape related part, the traveling direction of the incident light changes due to the external shape related part, and the predetermined information cannot be expressed in a desired manner. It may be difficult to do so. Furthermore, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the external shape-related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Furthermore, the external shape related part is located on the front side of the gaming machine of the first effect means, and when a light emitting part etc. is arranged so as to correspond to the external shape related part, the second effect means (light guiding means) There is a risk that the degree of freedom in designing may be restricted. As a result, the above-mentioned problem is suitably solved by injecting light from a part of the flat plate shape part that is not the outer shape related part in the second effect means having an outer shape related part related to the outer shape of the first effect means. However, there is an effect that the degree of freedom in designing the second presentation means can be increased.
遊技機H1又はH2において、
前記第1演出手段は、
前記判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示を実行可能な表示手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H1 or H2,
The first presentation means is
A gaming machine H3 characterized by comprising display means (for example, a drum display device 81) capable of dynamically displaying identification information based on a determination result by the determination means.
遊技機H3によれば、遊技機H1又はH2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出手段に設けられた表示手段により、判定手段による判定結果に基づいて、識別情報の動的表示が実行可能に構成される。これにより、識別情報の動的表示に関連する第2演出を実行する第2演出手段の外形状関連部を、該動的表示を実行可能な表示手段の外形状に関連した形状で形成した場合に、外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H1 or H2, the following effects are achieved. That is, the display means provided in the first presentation means is configured to be able to dynamically display the identification information based on the determination result by the determination means. As a result, if the external shape-related portion of the second presentation means that executes the second presentation related to the dynamic display of identification information is formed in a shape related to the external shape of the display means that can perform the dynamic display; In the second presentation means having the external shape-related portion, the above-mentioned problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing the second presentation means can be increased by inputting light from the portion of the flat plate-shaped portion. effective.
遊技機H3において、
前記表示手段は、
周面に各々が識別可能な複数種類の前記識別情報が配列されたリール(例えば、左リールLR)と、
前記リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能な円筒形状の回動体(例えば、左リールユニット81a1)と、
前記回動体を回転駆動可能な駆動手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H4。
In gaming machine H3,
The display means is
a reel (for example, a left reel LR) in which a plurality of types of identification information each of which can be identified is arranged on the circumferential surface;
a cylindrical rotating body (for example, left reel unit 81a1) that is rotatable about a rotation axis concentric with the reel;
A gaming machine H4 comprising: a driving means capable of rotationally driving the rotating body.
遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段として、リールに、周面に各々が識別可能な複数種類の識別情報が配列され、円筒形状の回動体により、リールと同心をなす回動軸を中心として回動可能に構成され、駆動手段により、回動体が回転駆動可能に構成される。即ち、表示手段は、リールを回動させるため、回動軸を中心として円筒形状に形成されるため、第2演出手段の外形状関連部も、該円筒形状に関連した形状(例えば、屈曲形状)で形成される。この場合、円筒形状の外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。このため、円筒形状の外形状関連部を有する第2演出手段において、平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects provided by the gaming machine H3, the following effects are achieved. That is, as a display means, a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is arranged on the circumferential surface of a reel, and is configured to be rotatable about a rotation axis concentric with the reel by a cylindrical rotation body. The rotating body is configured to be rotatably driven by the driving means. That is, since the display means is formed in a cylindrical shape around the rotation axis in order to rotate the reels, the outer shape related portion of the second presentation means also has a shape related to the cylindrical shape (for example, a bent shape). ) is formed. In this case, when trying to make light enter the light guiding means from the cylindrical external shape-related part, the traveling direction of the incident light changes depending on the external shape-related part, and the predetermined information is not transmitted in the desired form. It may be impossible or difficult to express. Therefore, in the second presentation means having a cylindrical external shape-related portion, the above-mentioned problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing the second presentation means can be increased by allowing light to enter from the portion of the flat plate-shaped portion. This has the effect of allowing you to do so.
遊技機H1からH4のいずれかにおいて、
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、を備え、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機であって、
前記外形状関連部は、
前記第2演出として、前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な前記所定情報としての第1示唆情報(例えば、第2装飾図柄群411)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of gaming machines H1 to H4,
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit,
A gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
The outer shape related portion is
The second effect includes first suggestion information (for example, a second decorative symbol group) as the predetermined information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player based on the determination result by the determination means. A gaming machine H5 characterized in that it is configured to be able to execute 411).
遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、外形状関連部において、第2演出として、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な所定情報としての第1示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第1演出手段において第1演出を行いつつ、第1演出手段の外形状に関連した第2演出手段の外形状関連部において、遊技価値が付与される期待度を示す第2演出としての第1示唆情報を実行可能に構成することで、第1演出手段と第2演出手段との演出効果をそれぞれ高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects provided by the gaming machines H1 to H4, the following effects are achieved. That is, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, in the external shape related section, first suggestion information as predetermined information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player is executed as a second effect based on the judgment result by the judgment means. configured as possible. As a result, while performing the first performance in the first performance means, a second performance indicating the degree of expectation that a gaming value will be given is performed in the outer shape related portion of the second performance means related to the external shape of the first performance means. By configuring the first suggestion information to be executable, there is an effect that the performance effects of the first performance means and the second performance means can be enhanced, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機H5において、
前記平板形状部は、
前記第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が前記第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)を実行可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機H6。
In the gaming machine H5,
The flat plate shaped portion is
As the second effect, it is possible to execute second suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest that the expectation level for giving a predetermined gaming value to the player is higher than the first suggestion information. A gaming machine H6 characterized by the following configuration.
遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、平板形状部において、第2演出として、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度が第1示唆情報より高いことを示唆可能な第2示唆情報が実行可能に構成される。これにより、第2演出手段において複数の示唆情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects provided by the gaming machine H5, the following effects are achieved. That is, in the flat plate-shaped portion, second suggestion information is configured to be executable as the second effect, which is capable of suggesting that the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player is higher than that of the first suggestion information. This has the effect that by making it possible to express a plurality of pieces of suggestion information in the second presentation means, the presentation effect of the presentation means can be enhanced, thereby increasing the degree of attention to the game.
<I群:R形状・逆R形状、切り替わり点(図柄表示領域確定部)まで1の予告表示を表示、R形状が切り替わる部位に図柄を配置しない>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group I: R shape/inverted R shape, 1 preview display is displayed until the switching point (design display area determination part), no design is placed in the part where the R shape switches>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
I群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group I have been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から前記所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記所定情報は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に設ける
ことを特徴とする遊技機I0。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side a light guide plate 420);
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a first bent-shaped portion (for example, an upper inverted-R shaped portion or a lower inverted-R-shaped portion) bent in a predetermined direction from the flat plate-shaped portion;
a second bent shape portion (for example, a regular R shape portion) bent from the first bent shape portion in a direction opposite to the predetermined direction;
The predetermined information is
A gaming machine I0 characterized in that the gaming machine I0 is provided at a position avoiding a switching part between the first bent shape part and the second bent shape part.
遊技機I0によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とを設け、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が設けられる。これにより、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置しないことで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the presentation means has a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident on the light guide means from a predetermined part, predetermined information regarding the game is displayed. is visible from the front side of the gaming machine. The light guiding means includes at least a predetermined flat plate-shaped portion, a first bent portion bent in a predetermined direction from the flat plate portion, and a second bent portion bent in a direction opposite to the predetermined direction from the first bent portion. A bent shape portion is provided, and predetermined information is provided at a position avoiding a switching portion between the first bent shape portion and the second bent shape portion. As a result, by not disposing the predetermined information at the switching part between the first bent shape part and the second bent shape part where the reflection of the light irradiated into the light guiding means may change irregularly, it is possible to It is possible to prevent the predetermined information from appearing in an unintended manner. As a result, it is possible to express the specified information appropriately, perform a performance that does not cause any discrepancy, and by accurately suggesting information regarding the game to the player, the degree of attention to the game can be increased. There is.
遊技の進行に伴って所定演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備え、
前記演出手段は、
光を発光する発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する発光手段(例えば、下方LEDユニット)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続的に形成されて、所定方向(例えば、遊技機前方側)に屈曲した第1屈曲形状部(例えば、上方逆R形状部または下方逆R形状部)と、
前記第1屈曲形状部から連続的に形成されて、前記所定方向の逆方向(例えば、遊技機後方側)に屈曲した第2屈曲形状部(例えば、正R形状部)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1屈曲形状部と前記第2屈曲形状部との切り替わり部(例えば、切り替わり点P)を避けた位置に前記所定情報が配置される
ことを特徴とする遊技機I1。
Equipped with a production means (for example, light guide unit 400) that performs a predetermined production (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The production means is
A light emitting means (for example, a lower LED unit) having a light emitting part (for example, a rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side a light guide plate 420);
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a first bent-shaped portion (for example, an upper inverted-R shaped portion or a lower inverted-R-shaped portion) that is continuously formed from the flat plate-shaped portion and bent in a predetermined direction (for example, toward the front side of the gaming machine);
a second bent shape part (for example, a regular R shape part) formed continuously from the first bent shape part and bent in a direction opposite to the predetermined direction (for example, toward the rear side of the gaming machine);
The light guiding means is
A gaming machine I1 characterized in that the predetermined information is arranged at a position avoiding a switching part (for example, a switching point P) between the first bent shape part and the second bent shape part.
遊技機I1によれば、演出手段により、遊技の進行に伴って所定演出が行われる。また、演出手段に設けられた発光手段が、光を発光する発光部を有し、導光手段に、その発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。そして、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、その平板形状部から連続的に形成されて、所定方向に屈曲した第1屈曲形状部と、その第1屈曲形状部から連続的に形成されて、所定方向の逆方向に屈曲した第2屈曲形状部とが設けられる。ここで、導光手段における第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部を避けた位置に、所定情報が配置される。これは、第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部における導光手段のいずれかの面では、導光手段内を導光する光の反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちであり、該切り替わり部に所定情報を配置したとしても、該所定情報が適切に表現されず、遊技機前方側から該所定情報が適切なタイミングで視認できないおそれがある。また、所定情報は、規定の方向からの光によってのみ視認可能となるように構成されているのに対し、上記切り替わり部に所定情報を配置してしまうと、本来であれば視認可能とならない方向の光の照射によって所定情報が遊技機前方側から視認できる可能性があり、意図しないタイミングで所定情報が視認できてしまうことによって演出内容に齟齬が生じてしまうおそれがある。そこで、導光手段内に照射される光の反射が不規則に変化し得る第1屈曲形状部と第2屈曲形状部との切り替わり部に所定情報を配置せず、該切り替わり部を避けた位置に所定情報を配置することで、遊技機前方側から所定情報が意図しない見え方になることを抑制することができる。その結果、所定情報の表現を適切にし、齟齬の生じない演出を実行することができ、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, the presentation means performs a predetermined presentation as the game progresses. Further, when the light emitting means provided in the presentation means has a light emitting part that emits light, and the light emitted from the light emitting means is incident on the light guide means from a predetermined part, predetermined information regarding the game is displayed. is visible from the front side of the gaming machine. The light guiding means includes at least a predetermined flat plate shaped portion, a first bent shaped portion formed continuously from the flat plate shaped portion and bent in a predetermined direction, and a first bent shaped portion continuously formed from the first bent shaped portion. and a second bent shape portion which is formed and bent in a direction opposite to the predetermined direction. Here, the predetermined information is arranged at a position avoiding the switching part between the first bent shape part and the second bent shape part in the light guiding means. This is because the reflection angle of the light guided inside the light guiding means is not equal on any surface of the light guiding means at the switching part between the first bent shape part and the second bent shape part, and the colliding light The amount of information tends to be sparse (coarse), and even if predetermined information is placed at the switching part, the predetermined information is not expressed appropriately and cannot be viewed from the front side of the gaming machine at an appropriate timing. There is a risk. Furthermore, while the predetermined information is configured to be visible only by light from a predetermined direction, if the predetermined information is placed in the switching section, it will not be visible in directions that would otherwise be visible. There is a possibility that the predetermined information can be seen from the front side of the gaming machine due to the irradiation of the light, and there is a possibility that the predetermined information can be seen at an unintended timing, causing a discrepancy in the presentation content. Therefore, the predetermined information is not placed at the switching part between the first bent shape part and the second bent shape part where the reflection of the light irradiated into the light guiding means may change irregularly, and the predetermined information is not placed at a position avoiding the switching part. By arranging the predetermined information in the game machine, it is possible to prevent the predetermined information from being viewed in an unintended manner from the front side of the gaming machine. As a result, it is possible to express the specified information appropriately, perform a performance that does not cause any discrepancy, and by accurately suggesting information regarding the game to the player, the degree of attention to the game can be increased. There is.
遊技機I1において、
前記導光手段は、
前記平板形状部と前記第1屈曲形状部とに跨って前記所定情報としての第1所定情報を配置する
ことを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I1,
The light guiding means is
A gaming machine I2 characterized in that first predetermined information as the predetermined information is arranged across the flat plate-shaped portion and the first bent-shaped portion.
遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段における平板形状部と第1屈曲形状部とに跨って所定情報としての第1所定情報が配置される。導光手段の平板形状部内を導光する光は、反射角度が均等となり易く、そこから連続的に形成されている第1屈曲形状部においても、該平板形状部から導光された光がある程度均等に導光される。その結果、所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects provided by the gaming machine I1, the following effects are achieved. That is, the first predetermined information as the predetermined information is arranged across the flat plate-shaped portion and the first bent-shaped portion in the light guiding means. The light guided within the flat plate-shaped portion of the light guiding means tends to have uniform reflection angles, and even in the first bent portion formed continuously from there, the light guided from the flat plate-shaped portion tends to have a uniform reflection angle. Light is guided evenly. As a result, by appropriately expressing the predetermined information and accurately suggesting information regarding the game to the player, there is an effect that the degree of attention to the game can be increased.
遊技機I1又はI2において、
前記導光手段は、
前記第2屈曲形状部に前記第1所定情報と異なる第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を配置し、
前記第2所定情報は、
前記第1屈曲形状部に跨らないように配置される
ことを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I1 or I2,
The light guiding means is
disposing second predetermined information (for example, second decorative pattern group 411) different from the first predetermined information in the second bent shape portion;
The second predetermined information is
A gaming machine I3 characterized in that the gaming machine I3 is arranged so as not to straddle the first bent shape portion.
遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段において、第2屈曲形状部に第1所定情報と異なる第2所定情報が配置され、その第2所定情報が、第1屈曲形状部に跨らないように配置される。導光手段の第2屈曲形状部内を導光する光は、反射角度が安定し易い一方、連続的に形成されている第1屈曲形状部内から上記切り替わり部介して導光された光は、上述したように、反射角度が均等にならず、衝突する光の量が疎(粗)になりがちである。よって、導光される光の反射角度が安定的な第2屈曲形状部の範囲内に配置された第2所定情報の表現を適切にし、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects provided by the gaming machine I1 or I2, the following effects are achieved. That is, in the light guiding means, second predetermined information different from the first predetermined information is arranged in the second bent shape portion, and the second predetermined information is arranged so as not to straddle the first bent shape portion. The light guided through the second bent shape portion of the light guiding means tends to have a stable reflection angle, while the light guided from the continuously formed first bent shape portion through the switching portion has a stable reflection angle. As shown above, the reflection angles are not uniform, and the amount of colliding light tends to be sparse. Therefore, by appropriately expressing the second predetermined information disposed within the range of the second bent shape portion where the reflection angle of the guided light is stable, and accurately suggesting information regarding the game to the player, This has the effect of increasing attention to the game.
遊技機I3において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定情報による示唆の実行を抽選する所定情報抽選手段(例えば、MPU221)、を備え、
前記導光手段は、
前記所定情報抽選手段のの抽選結果に基づいて、前記所定情報による示唆を実行可能に構成され、
前記所定情報は、
前記第1所定情報より前記第2所定情報の方が、前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成され、
前記発光手段は、
所定の第1方向(例えば、左右方向)に光を照射する第1発光部(例えば、前側右方用LED415c及び前側左方用LED416c)と、
前記第1方向と異なる第2方向(例えば、上方向)に光を照射する第2発光部(例えば、前側下方用LED414c)と、を備え、
前記導光手段は、
前記第1発光部から発せられる光が所定の第1部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部及び下方逆R形状部の左右方向端面)から入射される場合に、前記第1所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光部から発せられた光が前記第1部位と異なる第2部位(例えば、前側導光板410の下方の平板部の下方向端面)から入射される場合に、前記第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とし、
前記演出手段は、少なくとも、
前記第1発光部から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I4。
In gaming machine I3,
a predetermined information lottery means (for example, MPU 221) that randomly selects the execution of the suggestion based on the predetermined information based on the determination result by the determination means;
The light guiding means is
Based on the lottery result of the predetermined information lottery means, the suggestion based on the predetermined information can be executed,
The predetermined information is
The second predetermined information is configured to be able to suggest to the player that the degree of expectation that the predetermined gaming value will be awarded is higher than the first predetermined information;
The light emitting means is
a first light emitting unit (for example, a front
a second light emitting section (for example, a lower
The light guiding means is
When the light emitted from the first light emitting part is incident from a predetermined first part (for example, the lower flat plate part and the left-right end surface of the lower inverted R-shaped part of the front light guide plate 410), the first predetermined information is visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting portion is transmitted from a second portion (for example, the lower end surface of the lower flat plate portion of the front light guide plate 410) that is different from the first portion. When the second predetermined information is incident, the second predetermined information is made visible from the front side of the gaming machine,
The production means includes at least the following:
It is characterized by comprising a directivity improving means (for example, a front
遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、所定情報による示唆の実行が抽選される。そして、所定情報抽選手段の抽選結果に基づいて、導光手段により、所定情報による示唆が実行可能に構成される。また、第1所定情報より第2所定情報の方が、所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能に構成される。ここで、発光手段に設けられた第1発光部により、所定の第1方向に光が照射され、同じく発光手段に設けられた第2発光部により、第1方向と異なる第2方向に光が照射される。また、導光手段において、第1発光部から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成され、第2発光部から発せられる光が第1部位と異なる第2部位から入射される場合に、第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。そして、演出手段に設けられた指向性向上手段により、少なくとも、第1発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、導光手段に複数の所定情報を設けた場合、少なくとも、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報による示唆を導光手段で実行する場合であっても、第1発光部から照射される光を的確に第1所定情報が設けられた位置に照射し、第2所定情報が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光部から発せられた光によって第2所定情報が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects provided by the gaming machine I3, the following effects are achieved. That is, the predetermined information lottery means selects a lottery for execution of the suggestion based on the predetermined information based on the determination result by the determination means. Based on the lottery result of the predetermined information lottery means, the light guide means is configured to be able to make suggestions based on the predetermined information. Further, the second predetermined information is configured to be able to suggest to the player that the degree of expectation of being awarded a predetermined gaming value is higher than the first predetermined information. Here, the first light emitting section provided in the light emitting means emits light in a predetermined first direction, and the second light emitting section also provided in the light emitting means emits light in a second direction different from the first direction. irradiated. Further, in the light guide means, when the light emitted from the first light emitting section is incident from a predetermined first part, the first predetermined information is configured to be visible from the front side of the gaming machine, and the light emitted from the second light emitting section is configured to be visible from the front side of the gaming machine. The second predetermined information is configured to be visible from the front side of the gaming machine when the light is incident from a second portion different from the first portion. Then, at least the directivity of the light emitted from the first light emitting section is enhanced by the directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of predetermined information are provided on the light guiding means, at least the first predetermined information that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is lower than the second predetermined information. Even in the case where the light guiding means is used, the light emitted from the first light emitting section is accurately irradiated to the position where the first predetermined information is provided, and does not reach the position where the second predetermined information is provided, or By making it difficult to see the second predetermined information, it is possible to prevent the second predetermined information from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting section. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機I2からI4のいずれかにおいて、
前記第1所定情報は、
前記導光手段において、前記第1方向へ発せられた光の光路と前記第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置(例えば、前側導光板410の下方平板部及び下方逆R形状部)に設けられる
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of gaming machines I2 to I4,
The first predetermined information is
In the light guiding means, a position where the optical path of the light emitted in the first direction intersects with the optical path of the light emitted in the second direction (for example, a lower flat plate portion of the front
遊技機I5によれば、遊技機I2からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1所定情報が、導光手段において、第1方向へ発せられた光の光路と第2方向へ発せられた光の光路とが交差する位置に設けられる。即ち、第2所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低いことを遊技者に示唆可能な第1所定情報は、第1発光部及び第2発光部のいずれからも照射される光の光路上に形成される。ここで、仮に、第2所定情報に対する光によって第1所定情報が視認可能となった場合であっても、該第2所定情報に対する光は、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2所定情報を視認可能にさせるものであり、第2所定情報が視認可能となる場合に第1所定情報が視認可能となった場合であっても、演出上の齟齬は小さい。これにより、第2所定情報に対する第2方向の光の光路と、第1所定情報に対応する第1方向の光の光路とが交差する部分に所定の遊技価値が付与される期待度が第2所定情報より低い第1所定情報を設けることで、意図しないタイミングで第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となってしまった場合であっても、演出上の齟齬を最小限に抑え、遊技者に違和感のない遊技を提供することができる、という効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects provided by the gaming machines I2 to I4, the following effects are achieved. That is, the first predetermined information is provided in the light guiding means at a position where the optical path of the light emitted in the first direction and the optical path of the light emitted in the second direction intersect. In other words, the first predetermined information that can suggest to the player that the expectation level of being given a predetermined gaming value is lower than the second predetermined information is the light emitted from both the first light emitting section and the second light emitting section. is formed on the optical path of Here, even if the first predetermined information becomes visible due to the light directed to the second predetermined information, the light directed to the second predetermined information is given a predetermined gaming value more than the first predetermined information. The second predetermined information, which has a high degree of expectation, is made visible, and even if the first predetermined information becomes visible when the second predetermined information becomes visible, the discrepancy in presentation is small. . As a result, the degree of expectation that a predetermined gaming value is given to a portion where the optical path of light in the second direction corresponding to the second predetermined information intersects with the optical path of light in the first direction corresponding to the first predetermined information is increased to a second level. By providing the first predetermined information lower than the predetermined information, even if the first predetermined information becomes visible from the front side of the gaming machine at an unintended timing, discrepancies in presentation can be minimized, This has the effect that it is possible to provide a game that does not make players feel uncomfortable.
遊技機I4又はI5において、
前記演出手段は、
前記第2発光部から照射された光の指向性を高める第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機I6。
In gaming machine I4 or I5,
The production means is
A game machine I6 characterized in that it includes a second directivity improving means (for example, a front
遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出手段に設けられた第2指向性向上手段により、第2発光部から照射された光の指向性が高められる。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合、第1所定情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2所定演出を演出手段で実行する場合であっても、第2発光部から照射される光を的確に第2所定情報が設けられた位置に照射して第2所定情報を遊技機前方側から視認可能とすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects provided by the gaming machine I4 or I5, the following effects are achieved. That is, the directivity of the light emitted from the second light emitting section is enhanced by the second directivity improving means provided in the presentation means. As a result, when a plurality of pieces of predetermined information are provided in the production means, the production means executes a second predetermined production that can suggest to the player that the degree of expectation of being given a predetermined gaming value is higher than that of the first predetermined information. Even if the game machine This has the effect of being able to accurately suggest information to the players and increasing the level of attention to the game.
遊技機I4からI6のいずれかにおいて、
前記導光手段は、
前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない若しくはし難い第1出射部(例えば、第4装飾図柄群413の各泡図柄を形成する縦溝)と、
前記第2方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射する若しくはし易く、かつ、前記第1方向に向けて照射された光を遊技機前方側へ出射しない又はし難い第2出射部(例えば、第3装飾図柄412のマンボウ図柄、又は、第2装飾図柄群411の各桜図柄群を形成する横溝)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I7。
In any of gaming machines I4 to I6,
The light guiding means is
A first output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the first direction to the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the second direction to the front side of the game machine. (for example, the vertical grooves forming each bubble pattern of the fourth decorative pattern group 413);
A second output that emits or makes it easy to emit the light irradiated in the second direction toward the front side of the game machine, and does not or makes it difficult to emit the light irradiated in the first direction toward the front side of the game machine. (for example, the sunfish pattern of the third
遊技機I7によれば、遊技機I4からI6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、導光手段に設けられた第1出射部により、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。また、導光手段に設けられた第2出射部により、第2方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射され若しくはされ易く、かつ、第1方向に向けて照射された光が遊技機前方側へ出射しない若しくはされ難く構成される。即ち、演出手段において、第1方向からの光によっては第1所定情報を視認可能にしつつ第2所定情報を視認不能若しくは困難にし、第2方向からの光によっては第2所定情報を視認可能にしつつ第1所定情報を視認不能若しくは困難にすることで、1の演出手段においても複数の所定情報が表現可能に構成される。これにより、演出手段に複数の所定情報を設けた場合であっても、第1発光部又は第2発光部をそれぞれ発光制御することで、各所定情報を区別して視認可能にすることができ、演出手段において複数の所定情報を表現可能にすることで該演出手段の演出効果を高めることで、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effects provided by the gaming machines I4 to I6, the following effects are achieved. That is, the light emitted in the first direction is easily emitted or emitted toward the front side of the game machine by the first emitting part provided in the light guiding means, and the light emitted in the second direction is emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. Further, the second emitting portion provided in the light guiding means allows the light irradiated in the second direction to be emitted or easily emitted toward the front side of the gaming machine, and the light irradiated in the first direction to be emitted toward the front side of the gaming machine. It is configured so that it does not emit or is difficult to emit toward the front side of the gaming machine. That is, in the presentation means, depending on the light from the first direction, the first predetermined information is made visible while the second predetermined information is made invisible or difficult to see, and depending on the light from the second direction, the second predetermined information is made visible. By making the first predetermined information invisible or difficult to view, a plurality of predetermined information can be expressed even in one presentation means. As a result, even if a plurality of pieces of predetermined information are provided in the presentation means, each piece of predetermined information can be distinguished and made visible by controlling each of the first light emitting section or the second light emitting section to emit light, By making it possible to express a plurality of pieces of predetermined information in the presentation means, the presentation effect of the presentation means is enhanced, which has the effect of increasing the degree of attention to the game.
<J群:強予告導光板に対する前面側からの光による異常点灯を防ぐためのカバー(マンボウ・泡導光板、表示領域形成部材のスリット部)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group J: Cover for preventing abnormal lighting due to light from the front side of the strong notice light guide plate (sunfish/foam light guide plate, slit part of display area forming member)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
J群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group J have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を行う第1演出手段(例えば、導光ユニット400)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を行う第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記所定情報と前記第2発光手段との間に、前記導光手段に対する前記第2発光手段からの光を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
A first effect means (for example, light guide unit 400) that performs a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses;
A second performance means (for example, a confirmation lamp unit 310) that performs a second performance different from the first performance (for example, lighting or non-lighting of a confirmation lamp 311) as the game progresses;
The first presentation means is
a first light emitting unit (e.g., lower LED unit 414) having a first light emitting part (e.g., rear lower LED 424) that emits light;
When the light emitted from the light emitting means is incident from a predetermined part, a light guiding means (for example, a rear side a light guide plate 420);
The second presentation means is
A second light emitting unit (for example, the confirmation lamp 311) having a second light emitting unit that emits light (for example, an LED that lights the confirmation lamp 311);
A game characterized in that a cover part (for example, a lens cut 432) is provided between the predetermined information and the second light emitting means to reduce light from the second light emitting means to the light guiding means. Machine J0.
遊技機J0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われる。また、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。そして、第1演出手段に設けられた第1発光手段が、光を発光する第1発光部を有し、導光手段に、その第1発光手段から発光される光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報が遊技機前方から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段が、光を発光する第2発光部を有する。ここで、所定情報と第2発光手段との間に設けられたカバー部により、導光手段に対する第2発光手段からの光が削減される。これにより、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J0, the first performance means performs the first performance as the game progresses. Further, the second performance means performs a second performance different from the first performance as the game progresses. The first light emitting means provided in the first effecting means has a first light emitting part that emits light, and the light emitted from the first light emitting means is incident on the light guiding means from a predetermined part. When the game machine is played, predetermined information regarding the game becomes visible from the front of the game machine. Further, the second light emitting means provided in the second presentation means has a second light emitting section that emits light. Here, the cover section provided between the predetermined information and the second light emitting means reduces the light from the second light emitting means to the light guiding means. As a result, it is possible to suppress malfunctions of the predetermined information due to the light from the second light emitting means being irradiated on the predetermined information, and by suppressing the occurrence of production discrepancies due to abnormal expressions, accurate information regarding the game can be provided to the players. This has the effect of increasing attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出(例えば、第1装飾図柄群421の点灯又は非点灯)を実行可能な第1演出手段(例えば、導光ユニット400)、を備えた遊技機において、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光部(例えば、後側下方用LED424)を有する第1発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の部位から入射される場合に、遊技に関する所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記導光手段において前記所定情報が配設された位置に対する光の量を削減するカバー部(例えば、レンズカット432)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J1。
In a gaming machine equipped with a first effect means (for example, light guide unit 400) that can execute a first effect (for example, lighting or non-lighting of the first decorative pattern group 421) as the game progresses,
The first presentation means is
a first light emitting unit (e.g., lower LED unit 414) having a first light emitting part (e.g., rear lower LED 424) that emits light;
a first light guide means (a first light guide means) that makes predetermined information regarding the game (for example, the first decorative pattern group 421) visible from the front side of the game machine when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined part; For example, it includes a rear light guide plate 420),
A gaming machine J1 characterized in that the light guiding means includes a cover part (for example, a lens cut 432) that reduces the amount of light directed to a position where the predetermined information is disposed.
遊技機J1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成される。また、その第1演出手段に設けられた第1発光手段に、光を発光する第1発光部が設けられ、第1発光手段から発せられる光の所定の部位から入射される場合に、第1演出手段に設けられた第1導光手段により、遊技に関する所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、カバー部により、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光が削減される。これにより、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, the first performance means is configured to be able to execute the first performance as the game progresses. Further, the first light emitting means provided in the first effecting means is provided with a first light emitting part that emits light, and when the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined part, the first light emitting means Predetermined information regarding the game is configured to be visible from the front side of the game machine by the first light guiding means provided in the presentation means. Here, the cover portion reduces the light directed to the position where the predetermined information is disposed in the first light guiding means. As a result, it is possible to suppress malfunctions of the predetermined information due to light from sources other than the first light emitting means being irradiated on the predetermined information, and information regarding the game can be provided to players by suppressing the occurrence of performance discrepancies due to abnormal expressions. This has the effect of giving accurate suggestions and increasing attention to the game.
遊技機J1において、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出(例えば、確定ランプ311の点灯又は非点灯)を実行可能な第2演出手段(例えば、確定ランプユニット310)、を備え
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光部(例えば、確定ランプ311を点灯させるLED)を有する第2発光手段(例えば、確定ランプ311)、を備え、
前記カバー部は、
前記第2発光手段と前記所定情報との間に配設される
ことを特徴とする遊技機J2。
In gaming machine J1,
A second performance means (for example, a confirmation lamp unit 310) capable of executing a second performance different from the first performance (for example, lighting or non-lighting of a confirmation lamp 311) as the game progresses; The means are
A second light emitting unit (for example, the confirmation lamp 311) having a second light emitting unit that emits light (for example, an LED that lights the confirmation lamp 311);
The cover part is
A gaming machine J2, characterized in that it is disposed between the second light emitting means and the predetermined information.
遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段に、光を発光する第2発光部が設けられる。そして、カバー部が、第2発光手段と所定情報との間に配設される。これにより、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects provided by the gaming machine J1, the following effects are achieved. That is, the second performance means is configured to be able to execute a second performance different from the first performance as the game progresses. Further, the second light emitting means provided in the second presentation means is provided with a second light emitting section that emits light. A cover section is disposed between the second light emitting means and the predetermined information. As a result, it is possible to suppress malfunctions of the predetermined information due to the light from the second light emitting means being irradiated on the predetermined information when the first light emitting means is not emitting light, and to prevent production discrepancies due to abnormal expressions. Suppression has the effect of accurately suggesting information regarding the game to the player and increasing attention to the game.
遊技機J2において、
前記第2発光手段は、
前記第2演出実行時に、前記第1発光手段の発光輝度より強い光を発光する
ことを特徴とする遊技機J3。
In gaming machine J2,
The second light emitting means is
A gaming machine J3, characterized in that when executing the second effect, a light stronger than the light emission brightness of the first light emitting means is emitted.
遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2発光手段により、第2演出実行時に、第1発光手段の発光輝度より強い光が発光される。即ち、第2発光手段の発光時に、第1演出手段における所定情報が影響を受ける可能性がある。このため、第1発光手段が発光していない状態において、第2発光手段からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J3, in addition to the effects provided by gaming machine J2, the following effects are achieved. That is, the second light emitting means emits light stronger than the luminance of the first light emitting means when the second effect is executed. That is, when the second light emitting means emits light, the predetermined information in the first effect means may be affected. Therefore, it is possible to suppress the malfunction of the predetermined information due to the light from the second light emitting means being irradiated on the predetermined information when the first light emitting means is not emitting light, and the occurrence of production discrepancies due to abnormal expressions can be suppressed. Suppression has the effect of accurately suggesting information regarding the game to the player and increasing attention to the game.
遊技機J1からJ3のいずれかにおいて、
前記カバー部は、
前記第1演出手段より遊技機前方側に配設される
ことを特徴とする遊技機J4。
In any of gaming machines J1 to J3,
The cover part is
A gaming machine J4, characterized in that it is arranged on the front side of the gaming machine from the first presentation means.
遊技機J4によれば、遊技機J1からJ3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー部が、第1演出手段より遊技機前方側に配設される。これにより、遊技ホールの照明や他の遊技機での演出によって照射される遊技機前方側からの光を、カバー部により削減することで、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J4, in addition to the effects provided by gaming machines J1 to J3, the following effects are achieved. That is, the cover portion is disposed on the front side of the gaming machine from the first presentation means. As a result, by reducing the light from the front side of the gaming machine that is emitted from the lighting of the gaming hall or the performance on other gaming machines, the light from sources other than the first light emitting means is irradiated onto the predetermined information. It is possible to suppress malfunctions of specified information due to abnormal expressions, and by suppressing the occurrence of production discrepancies due to abnormal expressions, it is possible to accurately suggest information about the game to the player and increase the attention to the game. effective.
遊技機J1からJ4のいずれかにおいて、
光を発光する第3発光部(例えば、前側下方用LED414c)を有する第3発光手段(例えば、下方LEDユニット414)と、
前記第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、遊技に関する第2所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記カバー部は、
前記第2導光手段である
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of gaming machines J1 to J4,
a third light emitting unit (for example, lower LED unit 414) having a third light emitting section (for example, front
A second device that makes second predetermined information regarding the game (for example, the second decorative pattern group 411) visible from the front side of the gaming machine when the light emitted from the third light emitting means is incident from a predetermined second part. A light guide means (for example, front light guide plate 410),
The cover part is
A gaming machine J5, characterized in that it is the second light guiding means.
遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3発光手段に、光を発光する第3発光部が設けられ、その第3発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2導光手段により、遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能に構成される。ここで、第2導光手段が、カバー部として用いられる。これにより、第2所定情報を視認可能に構成される第2導光手段が、カバー部として、第1導光手段において所定情報が配設された位置に対する光を削減可能に構成される。これにより、第2所定情報が設けられた第2導光手段により、第1発光手段以外からの光が所定情報に照射されることによる所定情報の誤動作を抑制することができ、複数の演出を実行しつつ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to gaming machine J5, in addition to the effects provided by gaming machines J1 to J4, the following effects are achieved. That is, the third light emitting means is provided with a third light emitting section that emits light, and when the light emitted from the third light emitting means is incident from a predetermined second part, the second light guiding means allows the game to be played. Second predetermined information regarding the gaming machine is configured to be visible from the front side of the gaming machine. Here, the second light guiding means is used as a cover part. Thereby, the second light guide means configured to be able to visually recognize the second predetermined information is configured to be able to reduce light directed to the position where the predetermined information is disposed in the first light guide means as a cover part. As a result, the second light guiding means provided with the second predetermined information can suppress malfunctions of the predetermined information due to irradiation of the predetermined information with light from sources other than the first light emitting means, and can display multiple effects. By suppressing the occurrence of performance discrepancies due to abnormal expressions during execution, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
<K群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも弱領域用照射は、異方性高(直進性良、拡散しない、集光レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group K: 1 light guide plate has strong and weak effects, at least irradiation for weak areas has high anisotropy (good straightness, no diffusion, condensing lens)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
K群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group K have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第1発光手段による光を集光させて前記第1示唆情報に照射する集光手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K0。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, the fourth decorative pattern group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined gaming value will be given; A suggestion information lottery means (for example, the MPU 221 )and,
and production means (for example, light guide unit 400) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The production means is
a first light emitting means (for example, a front
a second light emitting means (for example, a lower
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. A light guiding means (for example, front light guiding plate 410) that makes it visible;
At least a condensing means (for example, front
遊技機K0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、集光手段により、少なくとも、第1発光手段による光が集光されて第1示唆情報に照射される。これにより、第1発光手段による発光によって1の導光手段に設けられた第1示唆情報を視認可能とする場合に、集光手段によって第1発光手段による光を集光させて、同じ導光手段に設けられた第2示唆情報に光を照射させず、第1示唆情報のみに対して光を照射することができる。よって、第1示唆情報を視認可能とする場合における第2示唆情報の誤動作を抑制することができ、異常表現による演出齟齬の発生を抑制することで遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means selects first suggestion information that can suggest to the player at least the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, or a predetermined amount from the first suggestion information. The execution of second suggestion information that can suggest to the player that there is a high expectation that the game value will be given is selected by lottery. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the first light emitting means provided in the presentation means is configured to be able to irradiate light onto the first suggestion information, and the second light emission means also provided on the presentation means is configured to emit light on the second suggestion information. It is configured to be able to irradiate light. The light guiding means makes the first suggestion information visible from the front side of the game machine when the first light emission means emits light, and the second suggestion information becomes visible from the front side of the game machine when the second light emission means emits light. It becomes visible from Here, the light condensing means condenses at least the light emitted by the first light emitting means and irradiates the first suggestion information. Thereby, when the first suggestion information provided on the first light guide means is made visible by the light emission by the first light emitting means, the light by the first light emitting means is condensed by the condensing means, and the same light guide It is possible to irradiate only the first suggestion information with light without irradiating the second suggestion information provided in the means with light. Therefore, it is possible to suppress the malfunction of the second suggestion information when the first suggestion information is made visible, and by suppressing the occurrence of performance discrepancies due to abnormal expressions, information regarding the game can be accurately suggested to the player. This has the effect of increasing attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報による示唆の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2発光手段から照射される光の指向性より、前記第1発光手段から照射される光の指向性が高くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機K1。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery to select the execution of a suggestion based on suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player, based on the determination result by the determination means;
comprising a presentation means (for example, a light guide unit 400) capable of executing a suggestion based on the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; second suggestion information (for example, third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the expectation level for the game is high;
a first light emitting means (for example, a front
a second light emitting means (for example, a lower
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. A light guide means (for example, a front light guide plate 410) that makes it visible,
A gaming machine K1 characterized in that the gaming machine K1 is configured such that the directivity of the light emitted from the first light emitting means is higher than the directivity of the light emitted from the second light emitting means.
遊技機K1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報による示唆が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、第1発光手段から照射される光の指向性が、第2発光手段から照射される光の指向性より、高くなるように構成される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光の指向性を高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, and the suggestion information lottery means Based on the lottery result, the presentation means is configured to make suggestions based on suggestion information executable. The suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be given, and an expectation level that a predetermined gaming value will be given based on the first suggestion information. Second suggestion information that can suggest to the player that the price is high is also provided. Here, the first light emitting means provided in the presentation means irradiates light on the first suggestion information, and the second light emission means also provided on the presentation means irradiates light on the second suggestion information. be done. The light guiding means provided in the presentation means makes the first suggestion information visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and when the second light emitting means emits light, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. Suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, the directivity of the light emitted from the first light emitting means is configured to be higher than the directivity of the light emitted from the second light emitting means. When attempting to make visible the first suggestion information, which has a lower expectation that a predetermined gaming value will be given than the second suggestion information, the first suggestion information is provided on the same light guiding means, and the first suggestion information gives a predetermined gaming value. If the second suggestion information indicating that the level of expectation for the game is high becomes visible, there will be a discrepancy in the content of the presentation, and there is a possibility that the gameplay cannot be realized in accordance with the game specifications. Therefore, at least, by increasing the directionality of the light toward the first suggestion information that has a low expectation that a predetermined gaming value will be given, and by configuring the light to be directed toward the first suggestion information without being diffused, it is possible to This has the effect that only one piece of suggestion information can be displayed at an appropriate timing, making it difficult for discrepancies to occur in the presentation contents.
遊技機K1において、
少なくとも、前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する第1指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K1,
At least, a first directivity improving means (for example, a front
遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1指向性向上手段により、少なくとも、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を、第1指向性向上手段によって高め、拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects provided by the gaming machine K1, the following effects are achieved. That is, the first directivity improving means increases the directivity of at least the light emitted from the first light emitting means, and the light is emitted onto the first suggestion information. When attempting to make visible the first suggestion information, which has a lower expectation that a predetermined gaming value will be given than the second suggestion information, the first suggestion information is provided on the same light guiding means, and the first suggestion information gives a predetermined gaming value. If the second suggestion information indicating that the level of expectation for the game is high becomes visible, there will be a discrepancy in the content of the presentation, and there is a possibility that the gameplay cannot be realized in accordance with the game specifications. Therefore, at least the light for the first suggestion information that has a low expectation that a predetermined gaming value will be given is increased by the first directivity improving means, and is configured to be irradiated toward the first suggestion information without being diffused. By doing so, it is possible to display only the first suggestion information at an appropriate timing, and there is an effect that it is possible to make it difficult for discrepancies to occur in the presentation contents.
遊技機K1又はK2において、
前記第2発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第2示唆情報に照射する第2指向性向上手段(例えば、前側下方用集光レンズ414d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機K3。
In the gaming machine K1 or K2,
It is characterized by comprising a second directivity improving means (for example, a front
遊技機K3によれば、遊技機K1又はK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2指向性向上手段により、第2発光手段から照射された光の指向性が高められて第2示唆情報に照射される。これにより、2の示唆情報が設けられた導光手段において、それぞれの示唆情報に対する光を各集光手段によって拡散させないように構成することで、各示唆情報をそれぞれ適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects provided by the gaming machine K1 or K2, the following effects are achieved. That is, the second directivity improving means increases the directivity of the light irradiated from the second light emitting means and irradiates the second suggestion information. As a result, by configuring the light guide means provided with the second suggestion information so that the light corresponding to each suggestion information is not diffused by the respective condensing means, it is possible to display each suggestion information at an appropriate timing. This has the effect of making it difficult for discrepancies to occur in the content of the performance.
遊技機K1からK3のいずれかにおいて、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機K4。
In any of gaming machines K1 to K3,
A second performance means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined performance related to the game,
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a front side part (for example, an upper inverted R-shaped part, a regular R-shaped part, or a lower inverted R-shaped part) that is formed continuously from the flat plate-shaped part and located on the front side of the gaming machine from the second presentation means; Equipped with
The first light emitting means is
disposed at a position corresponding to a predetermined first portion in the flat plate-shaped portion;
The second light emitting means is
A gaming machine K4, characterized in that it is disposed at a position corresponding to a second portion of the flat plate-shaped portion that is different from the first portion.
遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by the gaming machines K1 to K3, the following effects are achieved. That is, the second performance means is configured to be able to execute a predetermined performance related to the game. Further, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped part and a front side part that is formed continuously from the flat plate-shaped part and is located on the front side of the gaming machine from the second presentation means. The first light-emitting means is disposed at a position corresponding to a predetermined first portion of the flat plate-shaped portion, and the second light-emitting means is disposed at a position corresponding to a second portion of the flat plate-shaped portion that is different from the first portion. will be established. In other words, the light is configured to enter the light guiding means from each portion of the flat plate-shaped portion, rather than from the front side portion. This is because when trying to enter light into the light guiding means from the front side of the gaming machine located on the front side of the second presentation means, the traveling direction of the incident light changes due to the front side. There is a possibility that the predetermined information cannot be expressed in a desired manner or is difficult to express. Furthermore, the light emitting means and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the front side part, which may reduce the degree of freedom in design. Therefore, in a light guiding means having a front side part, by allowing light to enter from each part of the flat plate-shaped part, the above problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing the light guiding means can be increased. effective.
遊技機K4において、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機K5。
In the gaming machine K4,
The front side part is
A gaming machine K5 characterized in that the outer shape-related portion is related to the outer shape of the second presentation means.
遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects provided by the gaming machine K4, the following effects are achieved. That is, the front side portion is formed as an external shape-related portion related to the external shape of the second presentation means. This is because when trying to make light enter the light guiding means from the external shape related part, the traveling direction of the incident light changes due to the external shape related part, and the suggested information cannot be expressed in the desired manner. It may be difficult to do so. Furthermore, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the external shape-related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Further, the outer shape related portion is configured to have a shape that follows the outer shape of the second presentation means, and when a light emitting portion or the like is arranged so as to correspond to the outer shape related portion, the first presentation means (light guide There is a risk that the degree of freedom in designing the means) may be restricted. As a result, the above-mentioned problem is suitably solved by injecting light from a part of the flat plate shape part that is not the outer shape related part in the first effect means having an outer shape related part related to the outer shape of the second effect means. However, there is an effect that the degree of freedom in designing the first presentation means can be increased.
<L群:1の導光板で強弱演出有り、少なくとも強領域用照射は、等方性高(拡散レンズ、3方向レンズ)>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group L: 1 light guide plate with strong and weak effects, at least irradiation for strong areas is highly isotropic (diffusion lens, 3-way lens)>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
L群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of group L have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase the degree of attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、前記所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)、又は、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記第1示唆情報または前記第2示唆情報を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とするとともに、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L0。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Based on the determination result by the determination means, at least first suggestion information (for example, the fourth decorative pattern group 413) capable of suggesting to the player the degree of expectation that the predetermined gaming value will be given; A suggestion information lottery means (for example, the MPU 221 )and,
and production means (for example, light guide unit 400) capable of executing the first suggestion information or the second suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The production means is
a first light emitting means (for example, a front
a second light emitting means (for example, a lower
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. A light guiding means (for example, front light guiding plate 410) that makes it visible;
At least a diffusion means (for example, rear
遊技機L0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、示唆情報抽選手段により、判定手段による判定結果に基づいて、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報、又は、第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報の実行が抽選される。そして、示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、第1示唆情報または第2示唆情報が実行可能に構成される。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射可能に構成され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射可能に構成される。そして、導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能となり、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。これにより、遊技として重要な第2示唆情報に確実に光を照射して明瞭に視認可能にすることで、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means selects first suggestion information that can suggest to the player at least the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, or a predetermined amount from the first suggestion information. The execution of second suggestion information that can suggest to the player that there is a high expectation that the game value will be given is selected by lottery. Then, based on the lottery result of the suggestion information lottery means, the first suggestion information or the second suggestion information is configured to be executable by the presentation means. Here, the first light emitting means provided in the presentation means is configured to be able to irradiate light onto the first suggestion information, and the second light emission means also provided on the presentation means is configured to emit light on the second suggestion information. It is configured to be able to irradiate light. The light guiding means makes the first suggestion information visible from the front side of the game machine when the first light emission means emits light, and the second suggestion information becomes visible from the front side of the game machine when the second light emission means emits light. It becomes visible from Here, the diffusion means diffuses at least the light emitted by the second light emitting means and irradiates the second suggestion information. This makes it possible to accurately suggest information about the game to the player by illuminating the second suggestion information, which is important for the game, and making it clearly visible, increasing the level of attention to the game. The effect is that you can.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される期待度を示唆可能な示唆情報の実行を抽選する示唆情報抽選手段(例えば、MPU221)と、
前記示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、前記示唆情報による示唆を実行可能な演出手段(例えば、導光ユニット400)と、を備え、
前記示唆情報は、少なくとも、
前記所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報(例えば、第4装飾図柄群413)と、前記第1示唆情報より前記所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報(例えば、第3装飾図柄412)と、を有し
前記演出手段は、
前記第1示唆情報に対して光を照射可能な第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c又は前側左方用LED416c)と、
前記第2示唆情報に対して光を照射可能な第2発光手段(例えば、前側下方用LED414c)と、
前記第1発光手段が発光した場合に、前記第1示唆情報を遊技機前方側から視認可能とし、また、前記第2発光手段が発光した場合に、前記第2示唆情報を遊技機前方側から視認可能とする導光手段(例えば、前側導光板410)と、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2示唆情報に照射する拡散手段(例えば、第3上方用拡散レンズ473)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機L1。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player based on a determination result by the determining means,
Suggestion information lottery means (for example, MPU 221) that draws a lottery for execution of suggestion information that can suggest the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given to the player based on the determination result by the determination means;
comprising a presentation means (for example, a light guide unit 400) capable of executing a suggestion based on the suggestion information based on the lottery result of the suggestion information lottery means,
The suggested information includes at least:
first suggestion information (for example, the fourth decorative symbol group 413) that can suggest to the player a predetermined expectation level that the predetermined gaming value will be awarded; second suggestion information (for example, third decorative pattern 412) that can suggest to the player that the expectation level for the game is high;
a first light emitting means (for example, a front
a second light emitting means (for example, a lower
When the first light emitting means emits light, the first suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine, and when the second light emitting means emits light, the second suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. A light guiding means (for example, front light guiding plate 410) that makes it visible;
A gaming machine L1 comprising at least a diffusion means (for example, a third upward diffusion lens 473) that diffuses the light from the second light emitting means and irradiates the second suggestion information.
遊技機L1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、判定手段による判定結果に基づいて、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、判定手段による判定結果に基づいて、示唆情報抽選手段により、所定の遊技価値が付与される期待度を遊技者に示唆可能な示唆情報による示唆の実行が抽選され、その示唆情報抽選手段の抽選結果に基づいて、演出手段により、示唆情報が実行可能に構成される。そして、示唆情報として、少なくとも、所定の遊技価値が付与される所定の期待度を遊技者に示唆可能な第1示唆情報と、その第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを遊技者に示唆可能な第2示唆情報とが設けられる。ここで、演出手段に設けられた第1発光手段により、第1示唆情報に対して光が照射され、同じく演出手段に設けられた第2発光手段により、第2示唆情報に対して光が照射される。そして、演出手段に設けられた導光手段により、第1発光手段が発光した場合に、第1示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされ、第2発光手段が発光した場合に、第2示唆情報が遊技機前方側から視認可能とされる。ここで、拡散手段により、少なくとも、第2発光手段による光が拡散されて第2示唆情報に照射される。第2示唆情報は、少なくとも第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出であるため、第2示唆情報に対して拡散手段によって光を網羅的に照射して、該第2示唆情報を遊技者に明確に認識させる必要がある。また、第1示唆情報を視認可能にする場合に、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報を視認可能にしてしまうと演出齟齬が生じてしまうが、第2示唆情報を視認可能にする場合に、該第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報が視認可能になってしまっても、遊技者は所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報の実行の方に着目し、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報の実行にはそれほど着目していないため、演出齟齬が生じ難い。よって、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Furthermore, a predetermined gaming value is awarded to the player based on the determination result by the determining means. Here, based on the determination result by the determination means, the suggestion information lottery means draws a lottery for the execution of suggestion based on suggestion information that can suggest to the player the degree of expectation that a predetermined gaming value will be given, and the suggestion information lottery means Based on the lottery result, the suggestion information is configured to be executable by the presentation means. The suggestion information includes at least first suggestion information that can suggest to the player a predetermined expectation level that a predetermined gaming value will be given, and an expectation level that a predetermined gaming value will be given based on the first suggestion information. Second suggestion information that can suggest to the player that the price is high is also provided. Here, the first light emitting means provided in the presentation means irradiates light on the first suggestion information, and the second light emission means also provided on the presentation means irradiates light on the second suggestion information. be done. The light guiding means provided in the presentation means makes the first suggestion information visible from the front side of the game machine when the first light emitting means emits light, and when the second light emitting means emits light, the first suggestion information becomes visible from the front side of the gaming machine. Suggestion information is made visible from the front side of the gaming machine. Here, the diffusion means diffuses at least the light emitted by the second light emitting means and irradiates the second suggestion information. Since the second suggestion information is a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value will be given at least more than the first suggestion information, the second suggestion information is comprehensively irradiated with light by the diffusion means and the second suggestion information is 2. It is necessary to make the player clearly aware of the suggested information. In addition, when making the first suggestion information visible, if the second suggestion information, which has a higher expectation that a predetermined gaming value will be given than the first suggestion information, is made visible, a discrepancy in performance will occur. , when making the second suggestion information visible, even if the first suggestion information, which has a lower expectation of giving a predetermined gaming value than the second suggestion information, becomes visible, the player cannot We focused on the execution of the second suggestion information, which has a high expectation that a gaming value will be given, and we did not focus so much on the execution of the first suggestion information, which has a low expectation that a predetermined gaming value will be given. Discrepancies are unlikely to occur. Therefore, by employing a diffusion means for the second suggestion information that is highly expected to give a predetermined gaming value, it is possible to enhance the presentation effect of the light guiding means and increase the degree of attention to the game. effective.
遊技機L1において、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高めて前記第1示唆情報に照射する指向性向上手段(例えば、第3右方用集光レンズ475b及び第3左方用集光レンズ476b)、を備えている
ことを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1,
Directivity improving means (for example, a third
遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められて第1示唆情報に照射される。第2示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報を視認可能にしようとした場合、同じ導光手段に設けられ、該第1示唆情報より所定の遊技価値が付与される期待度が高いことを示唆する第2示唆情報が視認可能になってしまうと、演出内容に齟齬が生じ、遊技仕様通りの遊技性が実現できなくなるおそれがある。よって、少なくとも、所定の遊技価値が付与される期待度が低い第1示唆情報に対する光を指向性向上手段によって拡散させずに該第1示唆情報へ向けて照射させるように構成することで、第1示唆情報のみを適切なタイミングで表示させることができ、演出内容の齟齬が生じ難くすることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effects provided by the gaming machine L1, the following effects are achieved. That is, the directivity improving means increases the directivity of the light emitted from the first light emitting means, and the light is emitted onto the first suggestion information. When attempting to make visible the first suggestion information, which has a lower expectation that a predetermined gaming value will be given than the second suggestion information, the first suggestion information is provided on the same light guiding means, and the first suggestion information gives a predetermined gaming value. If the second suggestion information indicating that the level of expectation for the game is high becomes visible, there will be a discrepancy in the content of the presentation, and there is a possibility that the gameplay cannot be realized in accordance with the game specifications. Therefore, at least by configuring the directionality improving means to irradiate the light corresponding to the first suggestion information with a low expectation that a predetermined gaming value will be given to the first suggestion information without being diffused by the directivity improving means, This has the effect that only one piece of suggestion information can be displayed at an appropriate timing, making it difficult for discrepancies to occur in the presentation contents.
遊技機L1又はL2において、
遊技に関する所定演出を実行可能な第2演出手段(例えば、ドラム表示装置81)、を備え、
前記導光手段は、
少なくとも、所定の平板形状部(例えば、上方の平板部または下方の平板部)と、
前記平板形状部から連続して形成されて、前記第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部(例えば、上方逆R形状部、正R形状部または下方逆R形状部)と、を備え、
前記第1発光手段は、
前記平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、
前記第2発光手段は、
前記平板形状部における前記第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される
ことを特徴とする遊技機L3。
In the gaming machine L1 or L2,
A second performance means (for example, a drum display device 81) capable of executing a predetermined performance related to the game,
The light guiding means is
At least a predetermined flat plate-shaped portion (for example, an upper flat plate portion or a lower flat plate portion);
a front side part (for example, an upper inverted R-shaped part, a regular R-shaped part, or a lower inverted R-shaped part) that is formed continuously from the flat plate-shaped part and located on the front side of the gaming machine from the second presentation means; Equipped with
The first light emitting means is
disposed at a position corresponding to a predetermined first portion in the flat plate-shaped portion;
The second light emitting means is
A gaming machine L3 characterized in that it is disposed at a position corresponding to a second portion of the flat plate-shaped portion that is different from the first portion.
遊技機L3によれば、遊技機L1又はL2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出手段により、遊技に関する所定演出が実行可能に構成される。また、導光手段に、少なくとも、所定の平板形状部と、該平板形状部から連続して形成されて第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部とが設けられる。そして、第1発光手段が、平板形状部における所定の第1部位に対応する位置に配設され、第2発光手段が、平板形状部における第1部位と異なる第2部位に対応する位置に配設される。即ち、導光手段に対して、上記前方側部ではなく、平板形状部における各部位からそれぞれ光を入射するように構成されている。これは、第2演出手段より遊技機前方側に位置する前方側部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が前方側部によって進行方向が変化してしまい、所定情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、前方側部の形状に沿って(対応して)発光手段等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。このため、前方側部を有する導光手段において、平板形状部の各部位からそれぞれ光を入射することで、上記課題を好適に解決し、導光手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effects provided by the gaming machine L1 or L2, the following effects are achieved. That is, the second performance means is configured to be able to execute a predetermined performance related to the game. Further, the light guide means is provided with at least a predetermined flat plate-shaped part and a front side part that is formed continuously from the flat plate-shaped part and is located on the front side of the gaming machine from the second presentation means. The first light-emitting means is disposed at a position corresponding to a predetermined first portion of the flat plate-shaped portion, and the second light-emitting means is disposed at a position corresponding to a second portion of the flat plate-shaped portion that is different from the first portion. will be established. In other words, the light is configured to enter the light guiding means from each portion of the flat plate-shaped portion, rather than from the front side portion. This is because when trying to enter light into the light guiding means from the front side of the gaming machine located on the front side of the second presentation means, the traveling direction of the incident light changes due to the front side. There is a possibility that the predetermined information cannot be expressed in a desired manner or is difficult to express. Furthermore, the light emitting means and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the front side part, which may reduce the degree of freedom in design. Therefore, in a light guiding means having a front side part, by allowing light to enter from each part of the flat plate-shaped part, the above problem can be suitably solved and the degree of freedom in designing the light guiding means can be increased. effective.
遊技機L3おいて、
前記前方側部は、
前記第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部である
ことを特徴とする遊技機L4。
In gaming machine L3,
The front side part is
A game machine L4 characterized in that it is an external shape related part related to the external shape of the second presentation means.
遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前方側部が、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部として形成される。これは、外形状関連部から導光手段に対して光を入射しようとした場合、入射された光が外形状関連部によって進行方向が変化してしまい、示唆情報を所望の態様で表現できない又はし難いおそれがある。また、外形状関連部の形状に沿って(対応して)発光部等を配置しなければならず、設計自由度が低下してしまうおそれがある。さらに、外形状関連部は、第2演出手段の外形状に沿った形状に構成されており、該外形状関連部に対応するように発光部等を配置した場合、第1演出手段(導光手段)の設計自由度を制約してしまうおそれがある。これにより、第2演出手段の外形状に関連した外形状関連部を有する第1演出手段において、外形状関連部ではない平板形状部の部位から光を入射することで、上記課題を好適に解決し、第1演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effects provided by the gaming machine L3, the following effects are achieved. That is, the front side portion is formed as an external shape-related portion related to the external shape of the second presentation means. This is because when trying to make light enter the light guiding means from the external shape related part, the traveling direction of the incident light changes due to the external shape related part, and the suggested information cannot be expressed in the desired manner. It may be difficult to do so. Furthermore, the light emitting section and the like must be arranged along (corresponding to) the shape of the external shape-related portion, which may reduce the degree of freedom in design. Further, the outer shape related portion is configured to have a shape that follows the outer shape of the second presentation means, and when a light emitting portion or the like is arranged so as to correspond to the outer shape related portion, the first presentation means (light guide There is a risk that the degree of freedom in designing the means) may be restricted. As a result, the above-mentioned problem is suitably solved by injecting light from a part of the flat plate shape part that is not the outer shape related part in the first effect means having an outer shape related part related to the outer shape of the second effect means. However, there is an effect that the degree of freedom in designing the first presentation means can be increased.
<M群:複数の導光板、少なくとも拡散手段付きは別導光板>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group M: multiple light guide plates, at least separate light guide plates with diffusion means>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
M群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The M group of inventions was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
遊技の進行に伴って第1演出を行う第1演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を行う第2演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第4装飾図柄群413)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423又は後側下方用拡散レンズ425)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M0。
A first effect means (for example, the rear upper LED unit 422) that performs a first effect as the game progresses;
A second performance means (for example, a front right LED unit 415) that performs a second performance different from the first performance as the game progresses;
The first presentation means is
A first light emitting means (for example, rear
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first part, first predetermined information regarding the game (for example, a first decorative pattern group 421) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the first effect. A first light guide means (for example, rear light guide plate 420) that enables
The second presentation means is
A second light emitting means (for example, front
When the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second part, second predetermined information regarding the game (for example, the fourth decorative pattern group 413) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the second effect. A second light guide means (for example, front light guide plate 410) that enables
It is characterized by comprising at least a diffusion means (for example, rear
遊技機M0によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が行われ、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が行われる。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M0, the first performance means performs a first performance as the game progresses, and the second performance means performs a second performance different from the first performance as the game progresses. Here, when light is emitted by the first light emitting means provided in the first effecting means and the light emitted from the first light emitting means is incident on the first light guiding means from a predetermined first part, As a first effect, first predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Further, when light is emitted by the second light emitting means provided in the second effecting means, and the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second part in the second light guiding means, As a second effect, second predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the light emitted by at least the second light emitting means is diffused by the diffusion means and irradiated onto the second predetermined information. This has the effect that the second performance related to the second predetermined information can be performed in a flashy manner by irradiating the light diffused by the diffusion means, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技の進行に伴って第1演出を実行可能な第1演出手段(例えば、前側右方LEDユニット415)と、
遊技の進行に伴って前記第1演出と異なる第2演出を実行可能な第2演出手段(例えば、後側上方LEDユニット422)と、を備え、
前記第1演出手段は、
光を発光する第1発光手段(例えば、前側右方用LED415c)と、
前記第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、前記第1演出として遊技に関する第1所定情報(例えば、第2装飾図柄群411)を遊技機前方側から視認可能とする第1導光手段(例えば、前側導光板410)と、を備え、
前記第2演出手段は、
光を発光する第2発光手段(例えば、後側上方用LED422c)と、
前記第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、前記第2演出として遊技に関する第2所定情報(例えば、第1装飾図柄群421)を遊技機前方側から視認可能とする第2導光手段(例えば、後側導光板420)と、を備え、
少なくとも、前記第2発光手段による光を拡散させて前記第2所定情報に照射する拡散手段(例えば、後側上方用拡散レンズ423)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M1。
a first effect means (for example, front right LED unit 415) capable of executing a first effect as the game progresses;
A second performance means (for example, a rear upper LED unit 422) capable of executing a second performance different from the first performance as the game progresses;
The first presentation means is
A first light emitting means (for example, front
When the light emitted from the first light emitting means is incident from a predetermined first part, first predetermined information regarding the game (for example, the second decorative pattern group 411) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the first effect. A first light guide means (for example, front light guide plate 410) that enables
The second presentation means is
A second light emitting means (for example, rear
When the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second part, second predetermined information regarding the game (for example, the first decorative pattern group 421) is visually recognized from the front side of the gaming machine as the second effect. A second light guide means (for example, rear light guide plate 420) that enables
A gaming machine M1 characterized in that it includes at least a diffusion means (for example, a rear upper diffusion lens 423) that diffuses the light from the second light emitting means and irradiates the second predetermined information.
遊技機M1によれば、第1演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出が実行可能に構成され、第2演出手段により、遊技の進行に伴って第1演出と異なる第2演出が実行可能に構成される。ここで、第1演出手段に設けられた第1発光手段により光が発光され、第1導光手段において、その第1発光手段から発せられる光が所定の第1部位から入射される場合に、第1演出として遊技に関する第1所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。また、第2演出手段に設けられた第2発光手段により光が発光され、第2導光手段において、その第2発光手段から発せられる光が所定の第2部位から入射される場合に、第2演出として遊技に関する第2所定情報が遊技機前方側から視認可能となる。ここで、拡散手段により、少なくとも第2発光手段による光を拡散させて第2所定情報へ照射される。これにより、拡散手段によって拡散された光の照射によって第2所定情報に関する第2演出を派手に行うことができ、遊技への注目度を高めることができる According to the gaming machine M1, the first performance means is configured to be able to execute a first performance as the game progresses, and the second performance means executes a second performance different from the first performance as the game progresses. Configured to be executable. Here, when light is emitted by the first light emitting means provided in the first effecting means and the light emitted from the first light emitting means is incident on the first light guiding means from a predetermined first part, As a first effect, first predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Further, when light is emitted by the second light emitting means provided in the second effecting means, and the light emitted from the second light emitting means is incident from a predetermined second part in the second light guiding means, As a second effect, second predetermined information regarding the game becomes visible from the front side of the gaming machine. Here, the light emitted by at least the second light emitting means is diffused by the diffusion means and irradiated onto the second predetermined information. As a result, the second performance regarding the second predetermined information can be performed in a flashy manner by irradiating the light diffused by the diffusion means, and the degree of attention to the game can be increased.
遊技機M1において、
前記第2演出は、
前記第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出である
ことを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1,
The second performance is
The gaming machine M2 is characterized in that it is a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value is given than the first performance.
遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出が、第1演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い演出として設定されている。これにより、所定の遊技価値が付与される期待度が高い第2示唆情報に対して拡散手段を採用することで、導光手段の演出効果を高め、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M2, in addition to the effects provided by the gaming machine M1, the following effects are achieved. That is, the second performance is set as a performance with a higher expectation that a predetermined gaming value will be given than the first performance. As a result, by employing the diffusion means for the second suggestion information that is highly expected to give a predetermined gaming value, it is possible to enhance the production effect of the light guiding means and increase the degree of attention to the game. There is an effect.
遊技機M1又はM2において、
前記所定の部位は、
前記第2導光手段の所定の端部であり、
前記拡散手段は、
前記第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される
ことを特徴とする遊技機M3。
In gaming machine M1 or M2,
The predetermined portion is
a predetermined end of the second light guiding means;
The diffusion means is
A gaming machine M3 characterized in that it is integrally formed at a predetermined end portion of the second light guiding means.
遊技機M3によれば、遊技機M1又はM2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の部位が、第2導光手段の所定の端部であり、拡散手段が、第2導光手段の所定の端部に一体的に形成される。これにより、第2演出手段において、第2導光手段と拡散手段とを一体的に形成して、部品点数を少なくすることで、第2演出手段の設計自由度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M3, in addition to the effects provided by the gaming machine M1 or M2, the following effects are achieved. That is, the predetermined portion is a predetermined end of the second light guiding means, and the diffusing means is integrally formed at the predetermined end of the second light guiding means. This has the effect that in the second presentation means, the second light guide means and the diffusion means are integrally formed and the number of parts is reduced, thereby increasing the degree of freedom in designing the second presentation means. There is.
遊技機M1からM3のいずれかにおいて、
前記第1演出として、
所定の第1所定演出(例えば、第4装飾図柄群413)と、
前記第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出(例えば、第2装飾図柄群411)と、を備え、
前記第1演出手段は、
前記第1発光手段から照射された光の指向性を高める指向性向上手段(例えば、前側右方用集光レンズ415d又は前側左方用集光レンズ416d)、を備えている
ことを特徴とする遊技機M4。
In any of gaming machines M1 to M3,
As the first performance,
A predetermined first predetermined effect (for example, the fourth decorative pattern group 413),
A first specific performance (for example, second decorative symbol group 411) that is more expected to give a predetermined gaming value than the first predetermined performance,
The first presentation means is
It is characterized by comprising a directivity improving means (for example, a front
遊技機M4によれば、遊技機M1からM3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1演出として、所定の第1所定演出と、その第1所定演出より所定の遊技価値が付与される期待度が高い第1特定演出とが設けられる。そして、第1演出手段に設けられた指向性向上手段により、第1発光手段から照射された光の指向性が高められる。これにより、第1演出手段に複数の第1演出を実行可能に構成した場合、第1発光手段から照射される光を的確に所望の第1演出が設けられた位置に照射し、他の第1演出が設けられた位置に到達しない若しくはし難くすることで、第1発光手段から発せられた光によって所望ではない第1演出が視認可能となってしまうことを抑制することができる。その結果、演出齟齬の発生を抑制し、遊技に関する情報を遊技者に的確に示唆することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine M4, in addition to the effects provided by the gaming machines M1 to M3, the following effects are achieved. That is, as the first performance, there are provided a predetermined first predetermined performance and a first specific performance that is more expected to be given a predetermined gaming value than the first predetermined performance. Then, the directivity improving means provided in the first effecting means increases the directivity of the light emitted from the first light emitting means. As a result, when the first effect means is configured to be able to execute a plurality of first effects, the light emitted from the first light emitting means is accurately irradiated to the position where the desired first effect is provided, and other By preventing or making it difficult to reach the position where the first effect is provided, it is possible to prevent the undesired first effect from becoming visible due to the light emitted from the first light emitting means. As a result, the occurrence of production discrepancies can be suppressed, information regarding the game can be accurately suggested to the player, and the degree of attention to the game can be increased.
<N群:図柄配列に対応した疑似停止図柄表示制御>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group N: Pseudo stop symbol display control corresponding to symbol arrangement>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
N群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The N group of inventions was made in view of the above circumstances, and aims to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動部材は、
前記回動部材に共通する前記識別情報のみで構成された共通回動部材(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含む非共通回動部材(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「5」→「6」→「7」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動部材に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機N0。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means is
three rotating members (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) each having a plurality of types of identification information arranged;
Rotation drive means (for example, a motor) for rotationally driving each of the rotation members;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The rotating member is
a common rotating member (for example, a left reel LR and a right reel RR) configured only with the identification information common to the rotating members;
a non-common rotating member (for example, a middle reel CR) including non-common identification information that is not included in the common rotating member;
The drive control means includes:
Stage changing means (for example, changing the reach forming pattern to "5") for changing in stages the preceding stage identification information that forms the combination of the preceding stage identification information (for example, "reach display") of the predetermined display result. → "6" → "7" change),
The step change means is
A game characterized in that, when changing the previous stage identification information in stages, the combination of the previous stage identification information is changed so that the non-common identification information included in the non-common rotating member is not included. Machine No.0.
遊技機N0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、回動手段として、共通回動部材が、該回動部材に共通する識別情報のみで構成され、非共通回動部材が、共通回動部材に含まれない非共通識別情報を含んで構成される。ここで、駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が、段階的に変化される。そして、段階変化手段により前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動部材に含まれる非共通識別情報が含まれないように、前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、演出齟齬が生じない違和感のない演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine N0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information on the display means. Furthermore, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the display means is provided with three rotating members each having a plurality of types of identification information arranged therein, each of the rotating members is rotationally driven by the rotational drive means, and the rotational drive means is controlled by the drive control means. controlled. As the rotation means, the common rotation member is configured with only identification information common to the rotation members, and the non-common rotation member is configured with non-common identification information that is not included in the common rotation member. be done. Here, the step change means provided in the drive control means changes stepwise the previous stage identification information forming a combination of previous stage identification information of a predetermined display result. Then, when changing the previous stage identification information in stages by the stage changing means, the combination of the previous stage identification information is changed so that the non-common identification information included in the non-common rotating member is not included. This has the effect that it is possible to perform a performance that does not cause any discrepancy in the performance and does not give a sense of discomfort, and that it is possible to increase the degree of attention to the game.
<Na群:非共通の識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記回動手段は、
共通する前記識別情報である共通識別情報が配列された共通回動手段(例えば、左リールLRおよび右リールRR)と、
前記共通識別情報と、前記共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段(例えば、中リールCR)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を、段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記非共通回動手段に含まれる前記非共通識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Na1。
<Na group: Excluding reach formation patterns with non-common identification information>
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in presentation means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
at least two or more rotating means (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The rotation means is
a common rotation means (for example, a left reel LR and a right reel RR) in which common identification information that is the common identification information is arranged;
comprising a non-common rotation means (for example, a middle reel CR) in which the common identification information and non-common identification information not included in the arrangement of the common rotation means are arranged;
The drive control means includes:
Stage changing means (for example, changing the reach forming pattern to "1") for changing in stages the preceding stage identification information that forms the combination of the preceding stage identification information (for example, "reach display") of the predetermined display result. → “2” → “3” change),
The step change means is
A game characterized in that when changing the previous stage identification information in stages, the combination of the previous stage identification information is changed so that the non-common identification information included in the non-common rotation means is not included. Machine Na1.
遊技機Na1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、回動手段には、共通する識別じょうほうである共通識別情報が配列された共通回動手段と、共通識別情報と共通回動手段の配列に含まれない非共通識別情報とが配列された非共通回動手段とが設けられる。そして、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される場合、非共通回動手段に含まれる非共通識別情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the presentation means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When the game is played, a predetermined game value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotation means are respectively rotated by the rotation drive means and rotated by the drive control means. The dynamic drive means are controlled. Further, the rotation means includes a common rotation means in which common identification information, which is a common identification information, is arranged, and non-common identification information that is not included in the arrangement of the common identification information and the common rotation means. and non-common rotation means. Then, the previous stage revealing means provided in the drive control means reveals the previous stage identification information forming a combination of the previous stage identification information of the predetermined display result, and the step change information also provided in the drive control means The means changes the previous stage information in stages. Here, when the previous stage identification information is changed in stages by the stage changing means, the combination of the previous stage information is changed so as not to include the non-common identification information included in the non-common rotation means. As a result, when the previous stage identification information is changed stepwise, the previous stage identification information based on the non-common identification information that cannot exist except for the non-common rotation means is not displayed, causing a discrepancy in performance. This has the effect of suppressing the player's feeling of discomfort and losing interest in the game, thereby making it possible to improve the interest of the game.
遊技機Na1において
少なくとも、前記共通回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Na2。
In the gaming machine Na1, at least the common rotation means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (for example, ascending or descending numerical order);
The step change means is
A gaming machine Na2 characterized in that the combination of the preceding stage identification information is changed to correspond to the predetermined permutation.
遊技機Na2によれば、遊技機Na1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、少なくとも、共通回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、非共通回動手段以外に存在し得ない非共通識別情報による前段階識別情報を現出させないことで、演出上の齟齬が発生することを抑制して遊技者が違和感を感じて興醒めしてしまうことを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na2, in addition to the effects provided by the gaming machine Na1, the following effects are achieved. That is, at least the identification information is arranged in a predetermined sequence on the common rotation means. Then, the combination of previous stage identification information is changed by the stage changing means so as to correspond to a predetermined permutation. As a result, when changing the pre-stage identification information in stages to correspond to a predetermined permutation, the pre-stage identification information based on the non-common identification information that cannot exist other than the non-common rotation means is prevented from appearing. This has the effect of suppressing the occurrence of discrepancies in presentation, preventing players from feeling uncomfortable and losing interest, and improving the interest of the game.
遊技機Na1又はNa2において、
前記動的実行手段は、
前記共通回動手段においていずれの前記識別情報が現出している場合であっても、前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記動的表示を継続する動的継続手段、を備えている
ことを特徴とする遊技機Na3。
In the gaming machine Na1 or Na2,
The dynamic execution means includes:
Dynamic display that continues the dynamic display when the non-common identification information appears in the non-common rotation means, regardless of which of the identification information appears in the common rotation means. A gaming machine Na3 characterized by comprising a continuation means.
遊技機Na3によれば、遊技機Na1又はNa2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、共通回動手段においていずれの識別情報が現出している場合であっても、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的実行手段に設けられた動的継続手段により、動的表示が継続される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで動的表示が継続する、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動態様に注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Na3, in addition to the effects provided by the gaming machine Na1 or Na2, the following effects are achieved. In other words, regardless of which identification information appears in the common rotation means, when non-common identification information appears in the non-common rotation means, the dynamic continuation provided in the dynamic execution means The dynamic display is continued by the means. This creates a gameplay experience in which the dynamic display continues depending on whether or not the non-common identification information appears, draws attention to the rotational behavior of the non-common rotation means, and improves the interest of the game. There is an effect that it can be done.
遊技機Na3において、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的継続手段は、
前記非共通回動手段において前記非共通識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Na4。
In the gaming machine Na3,
The dynamic display means includes:
A predetermined first performance,
a second performance in which the predetermined display result is more likely to appear than the first performance;
The dynamic continuation means is
A gaming machine Na4 characterized in that when the non-common identification information appears in the non-common rotation means, the second effect is executed.
遊技機Na4によれば、遊技機Na3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、非共通回動手段において非共通識別情報が現出した場合に、動的継続手段により、第2演出が実行される。これにより、非共通識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、非共通回動手段の回動において非共通識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine Na4, in addition to the effects provided by gaming machine Na3, the following effects are achieved. That is, the dynamic display means is configured to be able to execute a predetermined first effect and a second effect that more easily produces a predetermined display result than the first effect, and the non-common rotation means is configured to display non-common identification information. appears, the second effect is executed by the dynamic continuation means. This creates a gameplay in which a second effect is executed in which a predetermined display result is likely to appear depending on whether or not non-common identification information appears, and non-common identification information is generated when the non-common rotation means rotates. This has the effect of making the game more interesting by drawing attention to whether or not information appears.
遊技機Na1からNa4のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記動的表示において、1の前記回動手段において複数の前記識別情報を現出可能に構成し、また、前記非共通回動手段より、2の前記共通回動手段を先に停止可能に構成し、
前記共通回動手段は、
1の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、降順)と、他の前記共通回動手段における前記共通識別情報の配列順(例えば、昇順)とが、逆順に配列される
ことを特徴とする遊技機Na5。
In any of gaming machines Na1 to Na4,
The dynamic execution means includes:
In the dynamic display, the plurality of pieces of identification information can be displayed on one of the rotation means, and the second common rotation means can be stopped earlier than the non-common rotation means. death,
The common rotation means is
The order of arrangement of the common identification information in one of the common rotation means (for example, descending order) and the order of arrangement of the common identification information on the other common rotation means (for example, ascending order) are arranged in reverse order. The gaming machine Na5 is characterized by the following.
遊技機Na5によれば、遊技機Na1からNa4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、動的表示において、1の回動手段において複数の識別情報が現出可能に構成され、また、非共通回動手段より、2の共通回動手段が先に停止可能に構成され、共通回動手段において、1の共通回動手段における共通識別情報の配列順と、他の共通回動手段における共通識別情報との配列順とが逆順になるように配列されている。これにより、先に停止し得る共通回動手段において複数の前段階識別情報を発生可能に構成するとともに、1の前段階識別情報の現出位置のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine Na5, in addition to the effects provided by gaming machines Na1 to Na4, the following effects are achieved. That is, the dynamic execution means is configured to allow a plurality of pieces of identification information to appear on one rotation means in the dynamic display, and the two common rotation means are stopped earlier than the non-common rotation means. In the common rotation means, the common identification information in one common rotation means is arranged in a reverse order to the common identification information in the other common rotation means. There is. As a result, it is possible to generate a plurality of pre-stage identification information in the common rotating means that can be stopped first, and it is possible to increase the variation of the appearance position of one pre-stage identification information, thereby increasing the interest of the game. This has the effect of allowing improvements to be made.
遊技機Na1からNa5のいずれかにおいて、
前記非共通回動手段は、
少なくとも、1の前記共通回動手段における前記識別情報の配列順(例えば、昇順)と同じ配列順(例えば、昇順)で前記識別情報が配列される
ことを特徴とする遊技機Na6。
In any of gaming machines Na1 to Na5,
The non-common rotation means is
A gaming machine Na6 characterized in that the identification information is arranged in the same arrangement order (for example, ascending order) as the arrangement order (for example, ascending order) of the identification information in at least one of the common rotation means.
遊技機Na6によれば、遊技機Na1からNa5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通回動手段において、少なくとも、1の共通回動手段における識別情報の配列順と同じ配列順で識別情報が配列される。これにより、1の共通回動手段と非共通回動手段とにおける識別情報の現出順を共通化することができ、遊技者が識別情報の現出順を認識し易くすることができる、という効果がある。 According to gaming machine Na6, in addition to the effects provided by gaming machines Na1 to Na5, the following effects are achieved. That is, in the non-common rotation means, the identification information is arranged in at least the same arrangement order as the arrangement order of the identification information in one common rotation means. This makes it possible to standardize the order in which the identification information appears in the common rotation means and the non-common rotation means, making it easier for the player to recognize the order in which the identification information appears. effective.
遊技機Na2からNa6のいずれかにおいて、
前記非共通識別情報は、
前記非共通回動手段における前記所定順列の途中に配列される
ことを特徴とする遊技機Na7。
In any of gaming machines Na2 to Na6,
The non-common identification information is
A gaming machine Na7 characterized in that it is arranged in the middle of the predetermined permutation in the non-common rotation means.
遊技機Na7によれば、遊技機Na2からNa6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、非共通識別情報が、非共通回動手段における所定順列の途中に配列される。これにより、共通回動手段には含まれない非共通識別情報の現出に関し、非共通回動手段における識別情報の所定配列に意外性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine Na7, in addition to the effects provided by gaming machines Na2 to Na6, the following effects are achieved. That is, the non-common identification information is arranged in the middle of a predetermined permutation in the non-common rotation means. As a result, regarding the appearance of non-common identification information that is not included in the common rotation means, it creates surprises in the predetermined arrangement of the identification information in the non-common rotation means, enriches the variation of the game, and improves the interest of the game. This has the effect of making it possible to achieve
<Nb群:遊技者に付与し得る利益が大きい識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)と、を備え、
前記識別情報は、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報(例えば、「2」図柄)と、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に前記第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報(例えば、「7」図柄)と、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb1。
<Group Nb: Excluding reach-forming symbols based on identification information that have a large profit that can be given to the player>
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in presentation means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
at least two or more rotating means (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means includes:
Pre-stage display means for displaying pre-stage identification information forming a combination of the pre-stage identification information (for example, "reach display") of the predetermined display result;
A stage changing means for changing the previous stage information in stages (for example, changing the reach forming pattern from "1" to "2" to "3"),
The identification information is
first identification information (for example, a “2” symbol) that can provide a predetermined first profit to the player when appearing as the predetermined display result;
second identification information (for example, a "7" symbol) that can provide a second profit larger than the first profit to the player when appearing as the predetermined display result;
The step change means is
A gaming machine Nb1 characterized in that, while changing the previous stage identification information in stages, a combination of the previous stage identification information is changed so as not to include the previous stage identification information based on the second identification information.
遊技機Nb1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報と、所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報とが設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、第2識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the presentation means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When the game is played, a predetermined game value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotation means are respectively rotated by the rotation drive means and rotated by the drive control means. The dynamic drive means are controlled. Further, the previous stage revealing means provided in the drive control means reveals previous stage identification information forming a combination of previous stage identification information of a predetermined display result, and the step change display means also provided in the drive control means The means changes the previous stage information in stages. Here, when the identification information appears as a predetermined display result, first identification information that can provide a predetermined first profit to the player, and when the identification information appears as a predetermined display result, a game and second identification information that can provide the person with a second benefit that is larger than the first benefit. Then, while the previous stage identification information is being changed in stages, the combination of the previous stage information is changed by the stage changing means so as not to include the previous stage information based on the second identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information, and the intermediate stage of the previous stage identification information that can be changed in stages can be changed. By not allowing the players to appear, it is possible to suppress the players from losing interest in the game due to the feeling that the profits that can be awarded have decreased, and it is possible to improve the interest in the game.
遊技機Nb1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nb2。
In the gaming machine Nb1, the rotation means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (for example, ascending or descending numerical order);
The step change means is
A gaming machine Nb2 characterized in that the combination of the preceding stage identification information is changed to correspond to the predetermined permutation.
遊技機Nb2によれば、遊技機Nb1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb2, in addition to the effects provided by the gaming machine Nb1, the following effects are achieved. That is, the identification information is arranged on the rotation means so as to form a predetermined permutation. Then, the combination of previous stage identification information is changed by the stage changing means so as to correspond to a predetermined permutation. As a result, when the previous stage identification information is changed in stages to correspond to a predetermined permutation, the second identification information that can provide a larger profit to the player than the first identification information is changed before the previous stage identification information can be changed in stages. By not allowing intermediate stages of the stage identification information to appear, it is possible to suppress the player from losing interest in the game due to the feeling that the profits that can be awarded have decreased, and to improve the interest in the game.
遊技機Nb1又はNb2において、
前記回動手段は、
前記第1識別情報と前記第2識別情報とを交互に配置する交互配置手段(例えば、「1」→「2」→「3」の部分、若しくは、「5」→「6」→「7」→「8」の部分)、を備えている
ことを特徴とする遊技機Nb3。
In the gaming machine Nb1 or Nb2,
The rotation means is
Alternating arrangement means for alternately arranging the first identification information and the second identification information (for example, the part of "1" → "2" → "3", or the part of "5" → "6" → "7") → "8" part).
遊技機Nb3によれば、遊技機Nb1又はNb2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段の交互配置手段において、第1識別情報と第2識別情報とが交互に配置されている。これにより、動的表示において第1識別情報と第2識別情報とを交互に現出させて、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb3, in addition to the effects provided by the gaming machine Nb1 or Nb2, the following effects are achieved. That is, in the alternating arrangement means of the rotation means, the first identification information and the second identification information are arranged alternately. As a result, when the first identification information and the second identification information are alternately displayed in the dynamic display to enrich the variation of the game and change the previous stage identification information in stages, the first identification information This is because the second identification information that can provide a larger profit to the player does not appear in the middle of the previous stage identification information that can change step by step, and the player feels that the profit that can be provided has decreased. This has the effect of suppressing the disinterest in playing the game and increasing the interest in the game.
遊技機Nb1からNb3のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nb4。
In any of gaming machines Nb1 to Nb3,
The step change means is
At least, after displaying predetermined first pre-stage identification information that is the pre-stage identification information, the first pre-stage identification information is rotated to provide a second pre-stage that can constitute a part of the predetermined display result. It is configured to be able to display stage identification information,
The step change means is
A gaming machine Nb4 characterized in that the preceding stage identification information based on the second identification information is not displayed as the first preceding stage identification information.
遊技機Nb4によれば、遊技機Nb1からNb3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb4, in addition to the effects provided by the gaming machines Nb1 to Nb3, the following effects are achieved. That is, after the stage change means has revealed at least the predetermined first pre-stage identification information that is the pre-stage information, the first pre-stage identification information is rotated to form part of the predetermined display result. The obtained second pre-stage identification information is configured to be visible. The stage change means is configured so that the previous stage identification information based on the second identification information does not appear as the first previous stage identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the second identification information that can give a greater profit to the player than the first identification information, and the intermediate stage of the previous stage identification information that can be changed in stages can be changed. By not allowing the players to appear, it is possible to suppress the players from losing interest in the game due to the feeling that the profits that can be awarded have decreased, and it is possible to improve the interest in the game.
遊技機Nb4において、
前記段階変化手段は、
前記第2前段階識別情報として、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し得る
ことを特徴とする遊技機Nb5。
In gaming machine Nb4,
The step change means is
A gaming machine Nb5 characterized in that the preceding stage identification information based on the second identification information can be displayed as the second preceding stage identification information.
遊技機Nb5によれば、遊技機Nb4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、第2識別情報による前段階識別情報を現出し得るように構成される。所定の表示結果の一部分を構成する前段階識別情報として第2識別情報が現出し得る場合は、遊技者に付与され得る利益が大きい第2識別情報による前段階識別情報を現出することで、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、遊技者が付与され得る利益が減少したと思わせず、遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nb5, in addition to the effects provided by the gaming machine Nb4, the following effects are achieved. That is, the stage changing means is configured to be able to bring out the previous stage identification information based on the second identification information as the second previous stage identification information. If the second identification information can appear as preliminary identification information that constitutes a part of the predetermined display result, by revealing the preliminary identification information based on the second identification information that provides a large profit that can be given to the player, This has the effect of increasing the variety of games, preventing players from thinking that the profits that can be awarded have decreased, suppressing the loss of interest in the games, and improving the interest in the games.
遊技機Nb1からNb5のいずれかにおいて、
前記動的実行手段は、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し難いように構成し、
前記判定手段により前記所定の表示結果が現出すると判定された場合に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を現出し易いように構成されている
ことを特徴とする遊技機Nb6。
In any of gaming machines Nb1 to Nb5,
The dynamic execution means includes:
When the determination means determines that the predetermined display result does not appear, the pre-stage identification information based on the second identification information is configured to be difficult to appear;
A gaming machine Nb6 characterized in that the gaming machine Nb6 is configured to easily display the previous stage identification information based on the second identification information when the determination means determines that the predetermined display result appears.
遊技機Nb6によれば、遊技機Nb1からNb5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、判定手段により所定の表示結果が現出しないと判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出し難いように構成され、また、判定手段により所定の表示結果が現出すると判定された場合に、第2識別情報による前段階識別情報が現出され易いように構成されている。これにより、前段階識別情報が現出した段階において、所定の表示結果に対する期待度を示唆することができ、遊技のバリエーションを豊富にしつつ、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、第1識別情報より遊技者に大きな利益を付与可能な第2識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、遊技者が付与され得る利益が減少したと感じることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to gaming machine Nb6, in addition to the effects provided by gaming machines Nb1 to Nb5, the following effects are achieved. That is, the dynamic execution means is configured such that when the determination means determines that the predetermined display result does not appear, the previous stage identification information based on the second identification information is difficult to appear; The configuration is such that when it is determined that the display result will appear, the previous stage identification information based on the second identification information is likely to appear. As a result, it is possible to suggest the degree of expectation for a predetermined display result at the stage when the previous stage identification information appears, and when changing the previous stage identification information in stages while enriching the variation of the game, The second identification information, which can provide a larger profit to the player than the first identification information, is prevented from appearing in the middle of the previous stage identification information, which can change step by step, thereby reducing the profit that the player can receive. This has the effect of suppressing the disinterest in playing games due to feelings and improving the interest in playing games.
<Nc群:発展演出への契機となる識別情報によるリーチ形成図柄を除く>
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせ(例えば、「リーチ表示」)を形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段(例えば、リーチ形成図柄を、「1」→「2」→「3」と変化)、を備え、
前記識別情報は、
複数の前記回動手段において現出した場合に、前記前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報(例えば、「チャンス」図柄)、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc1。
<Nc group: Excluding reach formation patterns based on identification information that is an opportunity for development production>
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in presentation means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
at least two or more rotating means (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means includes:
Pre-stage display means for displaying pre-stage identification information forming a combination of the pre-stage identification information (for example, "reach display") of the predetermined display result;
A stage changing means for changing the previous stage information in stages (for example, changing the reach forming pattern from "1" to "2" to "3"),
The identification information is
comprising development identification information (for example, a "chance" symbol) that can become previous stage information by the previous stage revealing means when appearing in a plurality of the rotating means,
The step change means is
A gaming machine Nc1 characterized in that, while changing the previous stage identification information in stages, a combination of the previous stage identification information is changed so as not to include the previous stage identification information based on the developed identification information.
遊技機Nc1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。また、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、その動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、その回動手段が、回動駆動手段により、それぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた前段階現出手段により、所定の表示結果の前段階の識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報が現出され、同じく駆動制御手段に設けられた段階変化手段により、前段階情報が段階的に変化される。ここで、識別情報が、複数の回動手段によって現出した場合に、前段階現出手段によって前段階情報になり得る発展識別情報が設けられる。そして、段階変化手段により、前段階識別情報が段階的に変化される途中に、発展識別情報による前段階情報を含まないように、前段階情報の組み合わせが変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Further, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the presentation means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When the game is played, a predetermined game value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, and the rotation means are respectively rotated by the rotation drive means and rotated by the drive control means. The dynamic drive means are controlled. Further, the previous stage revealing means provided in the drive control means reveals previous stage identification information forming a combination of previous stage identification information of a predetermined display result, and the step change display means also provided in the drive control means The means changes the previous stage information in stages. Here, when the identification information is revealed by the plurality of rotating means, advanced identification information that can become the previous stage information is provided by the previous stage revealing means. Then, while the previous stage identification information is being changed step by step, the combination of previous stage information is changed by the stage changing means so as not to include the previous stage information based on the developed identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the developed identification information, which is only a part of the previous stage identification information, is prevented from appearing in the middle of the previous stage identification information, which can change in stages. It is said that it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress status of the performance becoming unclear due to the appearance of the advanced identification information even though the previous stage identification information has appeared, and to improve the interest of the game. effective.
遊技機Nc1において
前記回動手段は、
前記識別情報が所定順列(例えば、数字の昇順または降順)を形成するように配列され、
前記段階変化手段は、
前記所定順列に対応するように前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc2。
In the gaming machine Nc1, the rotating means is
the identification information is arranged to form a predetermined permutation (for example, ascending or descending numerical order);
The step change means is
A gaming machine Nc2 characterized in that the combination of the preceding stage identification information is changed to correspond to the predetermined permutation.
遊技機Nc2によれば、遊技機Nc1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、回動手段に、識別情報が所定順列を形成するように配列されている。そして、段階変化手段により、所定順列に対応するように前段階識別情報の組み合わせが変化される。これにより、所定順列に対応するように前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc2, in addition to the effects provided by the gaming machine Nc1, the following effects are achieved. That is, the identification information is arranged on the rotation means so as to form a predetermined permutation. Then, the combination of previous stage identification information is changed by the stage changing means so as to correspond to a predetermined permutation. As a result, when changing the previous stage identification information in stages to correspond to a predetermined permutation, the developed identification information, which is only a part of the previous stage identification information, can be changed to an intermediate stage of the previous stage identification information that can be changed in stages. By not allowing the stage identification information to appear, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress of the performance becoming unclear due to the appearance of the development identification information even though the stage identification information has appeared, and to improve the interest in the game. This has the effect of being able to achieve this goal.
遊技機Nc1又はNc2において、
前記段階変化手段は、
少なくとも、前記前段階識別情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、該第1前段階識別情報を回動させて、前記所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報を現出可能に構成され、
前記段階変化手段は、
前記第1前段階識別情報として、前記発展識別情報による前記前段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc3。
In the gaming machine Nc1 or Nc2,
The step change means is
At least, after displaying predetermined first pre-stage identification information that is the pre-stage identification information, the first pre-stage identification information is rotated to provide a second pre-stage that can constitute a part of the predetermined display result. It is configured to be able to display stage identification information,
The step change means is
A gaming machine Nc3 characterized in that the previous stage identification information based on the developed identification information is not displayed as the first previous stage identification information.
遊技機Nc3によれば、遊技機Nc1又はNc2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、少なくとも、前段階情報である所定の第1前段階識別情報を現出した後、その第1前段階識別情報が回動されて、所定の表示結果の一部分を構成し得る第2前段階識別情報が現出可能に構成される。そして、段階変化手段が、第1前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の途中段階を現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc3, in addition to the effects provided by the gaming machine Nc1 or Nc2, the following effects are achieved. That is, after the stage change means has revealed at least the predetermined first pre-stage identification information that is the pre-stage information, the first pre-stage identification information is rotated to form part of the predetermined display result. The obtained second pre-stage identification information is configured to be visible. The stage change means is configured so that the previous stage identification information based on the developed identification information does not appear as the first previous stage identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the developed identification information, which is only a part of the previous stage identification information, is prevented from appearing in the middle of the previous stage identification information, which can change in stages. The effect is that it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress of the performance becoming unclear due to the appearance of the development identification information even though the stage identification information has appeared, and to improve the interest in the game. There is.
遊技機Nc3において、
前記段階変化手段は、
前記第2段階識別情報として、前記発展識別情報による前記段階識別情報を現出させない
ことを特徴とする遊技機Nc4。
In the gaming machine Nc3,
The step change means is
A gaming machine Nc4 characterized in that the stage identification information based on the developed identification information is not displayed as the second stage identification information.
遊技機Nc4によれば、遊技機Nc3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段が、第2前段階識別情報として、発展識別情報による前段階識別情報が現出されないように構成されている。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報の最終段階である第2前段階識別情報でも現出させないことで、段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc4, in addition to the effects provided by the gaming machine Nc3, the following effects are achieved. That is, the stage changing means is configured so that the previous stage identification information based on the developed identification information does not appear as the second previous stage identification information. As a result, when changing the previous stage identification information in stages, the developed identification information, which is only a part of the previous stage identification information, can be changed to the second previous stage identification information, which is the final stage of the previous stage identification information that can change in stages. By not allowing even information to appear, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress of the performance becoming unclear due to the appearance of the development identification information even though the stage identification information has appeared, and to improve the interest of the game. This has the effect of making it possible to achieve
遊技機Nc1からNc4のいずれかにおいて、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前記発展識別情報を省いて前記前段階識別情報の組み合わせを段階的に変化させる
ことを特徴とする遊技機Nc5。
In any of the gaming machines Nc1 to Nc4,
The step change means is
A gaming machine Nc5 characterized in that when changing the previous stage identification information in stages, the combination of the previous stage identification information is changed in stages by omitting the development identification information.
遊技機Nc5によれば、遊技機Nc1からNc4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、段階変化手段により、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、発展識別情報を省いて前段階識別情報の組み合わせが段階的に変化される。これにより、前段階識別情報を段階的に変化させる場合に、前段階識別情報の一部分に過ぎない発展識別情報を、段階的に変化し得る前段階識別情報から省いて前段階識別情報を変化させることで、前段階識別情報が現出していたにもかかわらず発展識別情報が現出によって演出の進行状況が不明瞭となることによる遊技への興醒めを抑制し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc5, in addition to the effects provided by the gaming machines Nc1 to Nc4, the following effects are achieved. That is, when changing the previous stage identification information in stages by the stage changing means, the combination of the previous stage identification information is changed in stages while omitting the developed identification information. With this, when changing the previous stage identification information in stages, the advanced identification information, which is only a part of the previous stage identification information, is omitted from the previous stage identification information that can change in stages, and the previous stage identification information is changed. By doing so, it is possible to suppress the loss of interest in the game due to the progress status of the performance becoming unclear due to the appearance of the development identification information even though the previous stage identification information has appeared, and to improve the interest of the game. There is an effect that it can be done.
遊技機Nc1からNc5のいずれかにおいて、
前記動的表示手段は、
所定の第1演出と、
前記第1演出より前記所定の表示結果が現出し易い第2演出と、を実行可能に構成し、
前記動的実行手段は、
すべての前記回動手段において前記発展識別情報が現出した場合に、前記第2演出を実行する
ことを特徴とする遊技機Nc6。
In any of gaming machines Nc1 to Nc5,
The dynamic display means includes:
A predetermined first performance,
a second performance in which the predetermined display result is more likely to appear than the first performance;
The dynamic execution means includes:
The gaming machine Nc6 is characterized in that the second performance is executed when the development identification information appears in all the rotation means.
遊技機Nc6によれば、遊技機Nc1からNc5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により、所定の第1演出と、該第1演出より所定の表示結果が現出し易い第2演出とが、実行可能に構成され、すべての回動手段において発展識別情報が現出した場合に、動的実行手段により、第2演出が実行される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc6, in addition to the effects provided by the gaming machines Nc1 to Nc5, the following effects are achieved. That is, the dynamic display means is configured to be able to execute a predetermined first effect and a second effect that more easily produces a predetermined display result than the first effect, and the development identification information is displayed in all rotation means. When it appears, the second effect is executed by the dynamic execution means. This creates a gameplay in which a second effect is executed in which a predetermined display result is likely to appear depending on whether or not the development identification information appears in all the rotation means, and development occurs in all rotation means. This has the effect of making the game more interesting by drawing attention to whether or not the identification information appears.
遊技機Nc6において、
前記動的実行手段は、
前記前段階識別情報として前記発展識別情報が現出した段階では、前記第2演出へ発展しない
ことを特徴とする遊技機Nc7。
In the gaming machine Nc6,
The dynamic execution means includes:
The gaming machine Nc7 is characterized in that the development to the second performance does not occur at the stage where the development identification information appears as the previous stage identification information.
遊技機Nc7によれば、遊技機Nc6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的実行手段により、前段階識別情報として発展識別情報が現出した段階では、第2演出へ発展しないように構成される。即ち、あくまですべての回動手段において発展識別情報が現出しない限り、第2演出へは発展しないように構成される。これにより、すべての回動手段において発展識別情報が現出するか否かで所定の表示結果が現出し易い第2演出が実行される、という遊技性を創出し、すべての回動手段で発展識別情報が現出するか否かに注目させ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine Nc7, in addition to the effects provided by the gaming machine Nc6, the following effects are achieved. That is, the dynamic execution means is configured so that the development to the second effect does not occur at the stage where the development identification information appears as the previous stage identification information. In other words, it is configured such that the second performance does not develop unless the development identification information appears in all the rotating means. This creates a gameplay in which a second effect is executed in which a predetermined display result is likely to appear depending on whether or not the development identification information appears in all the rotation means, and development occurs in all rotation means. This has the effect of making the game more interesting by drawing attention to whether or not the identification information appears.
<O群:全回転時の左図柄列の遅れ同期制御と音との尺合わせ>
従来より、所定の始動条件の成立に基づいて当たり等の抽選が行われ、例えば、当たりに当選した場合には、所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group O: Delay synchronization control of left symbol row during full rotation and time adjustment with sound>
Conventionally, a lottery such as a winning lottery is held based on the establishment of a predetermined starting condition, and for example, when a winning is won, a game in which a predetermined game medium is paid out to a player in accordance with the establishment of a predetermined acquisition condition. There is a chance.
この遊技機では、遊技機前方から視認可能な図柄等を変化可能な表示部や、単色若しくは発光色を変化可能な発光部等の演出手段が設けられており、遊技の進行等に応じて上記演出手段の表示態様を変化させることで、遊技中の演出効果を高めるように構成されている(例えば、特許文献1(特開2018-126296号公報))。 This gaming machine is equipped with presentation means such as a display section that can change the symbols visible from the front of the gaming machine, and a light emitting section that can change a single color or a luminous color. It is configured to enhance the performance effect during a game by changing the display mode of the performance means (for example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-126296)).
このような遊技機に対して、遊技の興趣向上のために、上記演出手段の演出効果を高めることで遊技への注目度を高める必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, in order to increase the interest of the game, it is necessary to increase the attention to the game by increasing the presentation effect of the presentation means, and there is still room for improvement in this respect.
O群の発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group O have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine that can suitably increase attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として抽選情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記抽選情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、表示手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記表示手段は、
それぞれ複数種類の前記識別情報が配列された3の回動部材(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動部材をそれぞれ回転駆動させる回転駆動手段(例えば、モータ)と、
前記回転駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも、2の前記回動部材における前記識別情報を揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる2部材同期駆動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)と、
前記2部材同期駆動手段によって同期させながら回転駆動される前記回動部材の前記識別情報と、残りの1の前記回動部材における前記識別情報とを揃えた状態で、前記回動部材を同期させながら駆動させる3部材同期駆動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)と、を備え、
前記3部材同期駆動手段によって同期駆動される前記回動部材の回転駆動に合わせて楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O0。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information on display means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The display means is
three rotating members (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) each having a plurality of types of identification information arranged;
Rotation drive means (for example, a motor) for rotationally driving each of the rotation members;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means includes:
At least, a two-member synchronous driving means for driving the rotating members in synchronization with the identification information of the two rotating members aligned (for example, synchronizing the middle reel CR and right reel RR by aligning their symbols) fluctuation) and
synchronizing the rotating members in a state where the identification information of the rotating member rotationally driven in synchronization by the two-member synchronization drive means and the identification information of the remaining one rotating member are aligned; a three-member synchronous drive means (for example, synchronously fluctuates by aligning the symbols of each reel LR, CR, and RR),
It is characterized by comprising a music synchronization means for outputting a music in accordance with the rotational drive of the rotary member synchronously driven by the three-member synchronization drive means (for example, music output at a temporary stop during full rotation). Game machine O0.
遊技機O0によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として抽選情報が取得され、その取得手段によって取得された抽選情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、表示手段において識別情報の動的表示が行われる。また、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、表示手段に、それぞれ複数種類の識別情報が配列された3の回動部材が設けられ、回転駆動手段により、その回動部材がそれぞれ回転駆動され、駆動制御手段により、回転駆動手段が制御される。そして、駆動制御手段において、2部材同期駆動手段により、少なくとも、2の回動部材における識別情報を揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動され、3部材同期駆動手段により、2部材同期駆動手段によって同期されながら回転駆動される回動部材の識別情報と、残りの1の回動部材における識別情報とを揃えた状態で、回動部材が同期されながら駆動される。ここで、楽曲同期手段により、3部材同期駆動手段によって同期駆動される回動部材の回転駆動に合わせて楽曲が出力される。これにより、リズミカルでテンポが良い迫力ある演出を実行することができ、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O0, the acquisition means acquires lottery information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the lottery information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information on the display means. Furthermore, when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the display means is provided with three rotating members each having a plurality of types of identification information arranged therein, each of the rotating members is rotationally driven by the rotational drive means, and the rotational drive means is controlled by the drive control means. controlled. In the drive control means, the two-member synchronization drive means drives the rotary members in a synchronized manner with at least the identification information of the two rotary members aligned, and the three-member synchronization drive means synchronizes the two members. The rotating members are driven in a synchronized manner in a state where the identification information of the rotating member that is rotationally driven in synchronization by the driving means and the identification information of the remaining one rotating member are aligned. Here, the music synchronization means outputs music in accordance with the rotational drive of the rotating members synchronously driven by the three-member synchronization drive means. This has the effect of making it possible to perform a powerful performance with a rhythmic and good tempo, and increasing the attention to the game.
所定の始動条件の成立を契機として特別情報(例えば、大当たり乱数カウンタC1の値)を取得する取得手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段(例えば、ドラム表示装置81)において識別情報の動的表示を行う動的実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段(例えば、左リールLR、中リールCR及び右リールRR)と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段(例えば、ステッピングモータ600)と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段(例えば、表示制御装置114のMPU)と、を備え、
前記駆動制御手段は、
少なくとも1の前記回動手段を回動させる第1回動手段(例えば、中リールCR及び右リールRRを回動)と、
前記第1回動手段によって1の前記回動手段が回動された後に他の前記回動手段を回動させる第2回動手段(例えば、左リールLRを回動)と、を備え、
前記第1回動手段および前記第2回動手段によって回動される前記回動手段の回動に対応するように楽曲を出力する楽曲出力手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O1。
Acquisition means (for example, held
a determination unit (for example, MPU 201) that makes a determination based on the special information acquired by the acquisition unit;
dynamic execution means (for example, display control device 114) that dynamically displays identification information in presentation means (for example, drum display device 81) based on the determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
at least two or more rotating means (for example, a left reel LR, a middle reel CR, and a right reel RR) in which a plurality of types of the identification information are arranged;
Rotation drive means (for example, stepping motor 600) for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means (for example, MPU of display control device 114) for controlling the rotation drive means,
The drive control means includes:
a first rotation means for rotating at least one of the rotation means (for example, rotating the middle reel CR and the right reel RR);
a second rotation means (for example, rotates the left reel LR) that rotates the other rotation means after one of the rotation means is rotated by the first rotation means;
Music output means that outputs music in response to the rotation of the rotation means rotated by the first rotation means and the second rotation means (for example, outputs music when temporarily stopped at full rotation) A gaming machine O1 characterized by comprising:
遊技機O1によれば、取得手段により、所定の始動条件の成立を契機として特別情報が取得され、その取得手段によって取得された特別情報に基づいて、判定手段により、判定が行われる。そして、その判定手段による判定結果に基づいて、動的実行手段により、演出手段において識別情報の動的表示が行われ、動的実行手段により実行される動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。ここで、演出手段に、複数種類の識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段が設けられ、回動駆動手段により、回動手段がそれぞれ回動され、駆動制御手段により、回動駆動手段が制御される。また、駆動制御手段に設けられた第1回動手段により、少なくとも1の回動手段が回動され、同じく駆動制御手段に設けられた第2回動手段により、第1回動手段によって1の回動手段が回動された後に他の回動手段が回動される。ここで、楽曲出力手段により、第1回動手段および第2回動手段によって回動される回動手段の回動に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段が回動されることによる違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O1, the acquisition means acquires special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition, and the determination means makes a determination based on the special information acquired by the acquisition means. Then, based on the determination result by the determination means, the dynamic execution means dynamically displays the identification information in the presentation means, and a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means. When the game is played, a predetermined gaming value is awarded to the player. Here, the presentation means is provided with at least two or more rotation means in which a plurality of types of identification information are arranged, the rotation drive means rotates each rotation means, and the drive control means rotates the rotation means. Means are controlled. Further, the first rotation means provided in the drive control means rotates at least one rotation means, and the second rotation means also provided in the drive control means rotates the first rotation means. After the rotation means is rotated, the other rotation means are rotated. Here, the music output means outputs music so as to correspond to the rotation of the rotation means rotated by the first rotation means and the second rotation means. As a result, music is output in a manner that corresponds to the rotation of the rotating means that is rotated, and by performing a performance that creates a sense of unity between the rotating means that are rotated and the music that is output, it is possible to output music at different timings. This has the effect of suppressing the sense of discomfort caused by the rotation of the rotating means that is rotated by the player, and increasing the level of attention to the game.
遊技機O1において、
前記第1回動手段は
少なくとも、2の前記回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動させる2手段同期回動手段(例えば、中リールCRと右リールRRとの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記第2回動手段は、
前記2手段同期回動手段によって同期させながら回動される前記第1識別情報と、他の前記回動手段における前記第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動させる3手段同期回動手段(例えば、各リールLR,CR,RRの図柄を揃えて同期変動)、を備え、
前記楽曲出力手段は、
前記2手段同期回動手段および前記3手段同期回動手段によって同期して回動される前記回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力する楽曲同期手段(例えば、全回転時の仮停止時に楽曲出力)、を備えている
ことを特徴とする遊技機O2。
In gaming machine O1,
The first rotation means includes at least two means of synchronous rotation means (for example, a middle reel CR and a right reel RR) that rotate the two rotation means in synchronization with predetermined first identification information in the same state. Align the symbols and synchronize fluctuations),
The second rotation means is
a three-means synchronous rotation in which the first identification information rotated in synchronization by the two-means synchronous rotation means and the first identification information in the other rotation means are aligned and rotated in synchronization; A moving means (for example, synchronized fluctuation by aligning the symbols of each reel LR, CR, RR),
The music output means includes:
A music synchronization means (for example, when the two means synchronous rotation means and the three means synchronous rotation means) output music in a manner that corresponds to the start of rotation of the rotation means synchronously rotated by the three means synchronous rotation means (for example, when the two means synchronous rotation means A game machine O2 characterized in that it is equipped with a music output (music output when temporarily stopped).
遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段に設けられた2手段同期回動手段により、少なくとも、2の回動手段における所定の第1識別情報を揃えた状態で同期させながら回動される。また、第2回動手段に設けられた3手段同期回動手段により、2手段同期回動手段によって同期させながら回動される第1識別情報と、他の回動手段における第1識別情報とを揃えた状態で同期させながら回動される。そして、楽曲出力手段に設けられた楽曲同期手段により、2手段同期回動手段および3手段同期回動手段によって同期して回動される回動手段の回動開始に対応するように楽曲が出力される。これにより、それぞれ同期しながら回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、同期して回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動により生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O2, in addition to the effects provided by the gaming machine O1, the following effects are achieved. That is, by the two means synchronous rotation means provided in the first rotation means, at least the two rotation means are rotated in synchronization with the predetermined first identification information aligned. Further, by the three means synchronous rotation means provided in the second rotation means, the first identification information rotated synchronously by the two means synchronous rotation means and the first identification information in the other rotation means. are rotated in synchronization with the two aligned. Then, the music synchronization means provided in the music output means outputs music in a manner that corresponds to the start of rotation of the rotation means that are rotated synchronously by the two-way synchronous rotation means and the three-way synchronous rotation means. be done. As a result, music is output in a manner that corresponds to the rotation of the rotating means that are rotated in synchronization, and a performance that creates a sense of unity between the rotating means that are rotated in synchronization and the output music is performed. This has the effect of suppressing the sense of discomfort that may occur due to the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.
遊技機O1又はO2において、
前記第1回動手段は、
すべての前記回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の前記回動手段を回動させる
ことを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O1 or O2,
The first rotation means is
A gaming machine O3 characterized in that at least one of the rotation means is rotated from a state in which all of the rotation means are not rotated.
遊技機O3によれば、遊技機O1又はO2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1回動手段により、すべての回動手段が回動していない状態から、少なくとも1の回動手段が回動される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように楽曲を出力することで、それぞれ回動される回動手段の回動に対応するように楽曲を出力し、回動される回動手段と出力される楽曲との一体感ある演出を実行することで、異なるタイミングで回動される回動手段の回動による生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O3, in addition to the effects provided by the gaming machine O1 or O2, the following effects are achieved. That is, the first rotation means rotates at least one rotation means from a state in which all rotation means are not rotated. As a result, by outputting music in a manner that corresponds to the start of rotation of the first rotation means, music is output in a manner that corresponds to the rotation of the respective rotation means, and By performing a performance that creates a sense of unity between the moving means and the music being output, it is possible to suppress the sense of discomfort that may occur due to the rotation of the rotating means that rotate at different timings, and increase the degree of attention to the game. , there is an effect.
遊技機O1からO3のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段による前記回動手段の回動開始から、すべての前記回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲を継続して出力する
ことを特徴とする遊技機O4。
In any of gaming machines O1 to O3,
The music output means includes:
A game characterized in that a predetermined predetermined piece of music is continuously outputted from the start of rotation of the rotation means by the first rotation means to the timing at which rotation of all the rotation means stops. Machine O4.
遊技機O4によれば、遊技機O1からO3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段による回動手段の回動開始から、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまでの間、所定の所定楽曲が継続して出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を出力するとともに、すべての回動手段の回動が停止するタイミングまで所定楽曲の出力を継続することで、回動手段の回動と楽曲の出力との一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O4, in addition to the effects provided by the gaming machines O1 to O3, the following effects are achieved. That is, the music output means continuously outputs the predetermined music piece from the time when the first rotation means starts rotating the rotation means until the timing when all the rotation means stop rotating. As a result, the predetermined music is output in response to the start of rotation of the first rotation means, and the output of the predetermined music is continued until the rotation of all the rotation means stops. It is possible to create a sense of unity between the rotation of the music and the output of the music. As a result, the sense of unity has the effect of suppressing the sense of discomfort that may be caused by the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.
遊技機O4において、
前記楽曲出力手段は、
前記第1回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する第1音を出力し、
前記第2回動手段によって前記回動手段が回動開始されるタイミングで前記所定楽曲を構成する音であって、前記第1音と異なる第2音を出力する
ことを特徴とする遊技機O5。
In gaming machine O4,
The music output means includes:
outputting a first sound constituting the predetermined music piece at a timing when the rotation means starts rotating by the first rotation means;
The gaming machine O5 is characterized in that a second sound that is different from the first sound and that is a sound constituting the predetermined music piece is output at a timing when the rotation means starts rotating by the second rotation means. .
遊技機O5によれば、遊技機O1からO4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する第1音が出力され、第2回動手段によって回動手段が回動開始されるタイミングで所定楽曲を構成する音であって、第1音と異なる第2音が出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように楽曲が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O5, in addition to the effects provided by the gaming machines O1 to O4, the following effects are achieved. That is, the music output means outputs the first sound constituting the predetermined music at the timing when the first rotation means starts rotating the rotation means, and the second rotation means starts rotation of the rotation means. At this timing, a second sound that is different from the first sound and that constitutes the predetermined music piece is output. As a result, the first sound constituting the predetermined music piece is outputted in response to the start of rotation of one rotary means, and the first sound constituting the predetermined music piece is outputted in response to the start of rotation of the other rotary means. By outputting two sounds, it is possible to create a sense of unity as the music is completed in response to the rotation of the rotation means. As a result, the sense of unity has the effect of suppressing the sense of discomfort that may be caused by the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.
遊技機O5において、
前記楽曲出力手段は、
所定のテンポ(例えば、BPM120の4分の4拍子)における拍子(例えば、1小節における第1拍目と第2拍目)に合わせて前記第1音と前記第2音とを出力する
ことを特徴とする遊技機O6。
In gaming machine O5,
The music output means includes:
Outputting the first sound and the second sound in accordance with the time signature (for example, the first beat and the second beat in one measure) at a predetermined tempo (for example, 4/4 time of BPM 120); Characteristic game machine O6.
遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、所定のテンポにおける拍子に合わせて第1音と第2音とが出力される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように所定のテンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように所定テンポにおける拍子に合わせて所定楽曲を構成する第2音を出力することで、回動手段の回動に対応するように所定テンポの楽曲が完成することによる楽曲の一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O6, in addition to the effects provided by the gaming machine O5, the following effects are achieved. That is, the music output means outputs the first sound and the second sound in accordance with the beat at a predetermined tempo. As a result, the first sound constituting a predetermined piece of music is output in accordance with the beat at a predetermined tempo so as to correspond to the start of rotation of the first rotation means, and also correspond to the start of rotation of the other rotation means. By outputting the second sound constituting the predetermined music according to the beat at the predetermined tempo, a sense of unity of the music is created by completing the music at the predetermined tempo in response to the rotation of the rotating means. be able to. As a result, the sense of unity has the effect of suppressing the sense of discomfort that may be caused by the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.
遊技機O5のいずれかにおいて、
前記楽曲出力手段は、
前記第1音と前記第2音とで所定の調和を生み出す特別音(例えば、和音)を形成する
ことを特徴とする遊技機O7。
In any of the gaming machines O5,
The music output means includes:
A gaming machine O7 characterized in that the first tone and the second tone form a special tone (for example, a chord) that creates a predetermined harmony.
遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、楽曲出力手段により、第1音と第2音とで所定の調和を生み出す特別音が形成される。これにより、1の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第1音を出力するとともに、他の回動手段の回動開始に対応するように特別音を構成する第2音を出力し、回動手段の回動に対応するように所定の調和を有する特別音が完成することによる一体感を創出することができる。その結果、該一体感によって、異なるタイミングで回動される回動手段の回動によって生じ得る違和感を抑制し、遊技への注目度を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine O7, in addition to the effects provided by the gaming machine O5, the following effects are achieved. That is, the music output means forms a special sound that creates a predetermined harmony between the first sound and the second sound. As a result, the first sound forming the special sound corresponding to the start of rotation of one rotating means is output, and the first sound forming the special sound corresponding to the start of rotation of the other rotating means is output. It is possible to create a sense of unity by outputting two sounds and completing a special sound having a predetermined harmony in response to the rotation of the rotation means. As a result, the sense of unity has the effect of suppressing the sense of discomfort that may be caused by the rotation of the rotation means that are rotated at different timings, and increasing the degree of attention to the game.
なお、上記遊技機A0~A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines A0 to A9, any of the gaming machines B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0 The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機B0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine B0, any of the gaming machines A0 to A9, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機C0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine C0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機D0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine D0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機E0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine E0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機F0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine F0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機G0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine G0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機H0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,I0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine H0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, I0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機I0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,J0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machine I0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, J0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機J0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,K0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine J0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, K0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機K0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,L0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine K0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, L0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機L0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,M0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machine L0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, M0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機M0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,N0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine M0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, N0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機N0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,O0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machine N0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, O0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機O0のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0,C0,D0,E0,F0,G0,H0,I0,J0,K0,L0,M0,N0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machine O0, any of the gaming machines A0 to A9, B0, C0, D0, E0, F0, G0, H0, I0, J0, K0, L0, M0, N0. The configuration limited in 1 may be applied.
なお、上記遊技機A0~A9のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines A0 to A9, the gaming machines B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機B0~B8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines B0 to B8, the gaming machines A0 to A9, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機C0~C11のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines C0 to C11, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機D0~D8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machines D0 to D8, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機E0~E7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines E0 to E7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機F0~F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines F0 to F6, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, G0 to G7, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機G0~G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines G0 to G7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, H0 to H6, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機H0~H6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines H0 to H6, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, I0 to A configuration limited to any one of I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機I0~I7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines I0 to I7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機J0~J5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines J0 to J5, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機K0~K5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines K0 to K5, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機L0~L4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines L0 to L4, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機M0~M4のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines M0 to M4, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,O0~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that for any of the configurations of the gaming machines N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, A configuration limited to any one of F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, O0 to O7 may be applied. .
なお、上記遊技機O0~O7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0~A9,B0~B8,C0~C11,D0~D8,E0~E7,F0~F6,G0~G7,H0~H6,I0~I7,J0~J5,K0~K5,L0~L4,M0~M4,N0,Na1~Na7,Nb1~Nb6,Nc1~Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 In addition, for any of the configurations of the gaming machines O0 to O7, the gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to A configuration limited to any one of H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7 may be applied. .
なお、上記遊技機A0の構成に対して、上記遊技機A1~A9のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines A1 to A9 may be applied to the configuration of the gaming machine A0.
なお、上記遊技機B0の構成に対して、上記遊技機B1~B8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines B1 to B8 may be applied to the configuration of the gaming machine B0.
なお、上記遊技機C0の構成に対して、上記遊技機C1~C11のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines C1 to C11 may be applied to the configuration of the gaming machine C0.
なお、上記遊技機D0の構成に対して、上記遊技機D1~D8のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines D1 to D8 may be applied to the configuration of the gaming machine D0.
なお、上記遊技機E0の構成に対して、上記遊技機E1~E7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines E1 to E7 may be applied to the configuration of the gaming machine E0.
なお、上記遊技機F0の構成に対して、上記遊技機F1~F6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines F1 to F6 may be applied to the configuration of the gaming machine F0.
なお、上記遊技機G0の構成に対して、上記遊技機G1~G7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines G1 to G7 may be applied to the configuration of the gaming machine G0.
なお、上記遊技機H0の構成に対して、上記遊技機H1~H6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines H1 to H6 may be applied to the configuration of the gaming machine H0.
なお、上記遊技機I0の構成に対して、上記遊技機I1~I7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines I1 to I7 may be applied to the configuration of the gaming machine I0.
なお、上記遊技機J0の構成に対して、上記遊技機J1~J5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines J1 to J5 may be applied to the configuration of the gaming machine J0.
なお、上記遊技機K0の構成に対して、上記遊技機K1~K5のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines K1 to K5 may be applied to the configuration of the gaming machine K0.
なお、上記遊技機L0の構成に対して、上記遊技機L1~L4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines L1 to L4 may be applied to the configuration of the gaming machine L0.
なお、上記遊技機M0の構成に対して、上記遊技機M1~M4のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines M1 to M4 may be applied to the configuration of the gaming machine M0.
なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Na1~Na7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines Na1 to Na7 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.
なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nb1~Nb6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines Nb1 to Nb6 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.
なお、上記遊技機N0の構成に対して、上記遊技機Nc1~Nc7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines Nc1 to Nc7 may be applied to the configuration of the gaming machine N0.
なお、上記遊技機O0の構成に対して、上記遊技機O1~O7のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 Note that the configuration limited to any one of the gaming machines O1 to O7 may be applied to the configuration of the gaming machine O0.
これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.
遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, A gaming machine Z1 characterized in that in any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7, the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a variable display means that permanently displays the identification information, The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.
遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, A gaming machine Z2 characterized in that in any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (big prize opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to make it possible to win balls, and a value corresponding to the number of prizes is awarded. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).
遊技機A0からA9、B0からB8、C0からC11、D0からD8、E0からE7、F0からF6、G0からG7、H0からH6、I0からI7、J0からJ5、K0からK5、L0からL4、M0からM4、N0、Na1からNa7、Nb1からNb6、Nc1からNc7、O0からO7のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Gaming machines A0 to A9, B0 to B8, C0 to C11, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I7, J0 to J5, K0 to K5, L0 to L4, A game characterized in that in any one of M0 to M4, N0, Na1 to Na7, Nb1 to Nb6, Nc1 to Nc7, and O0 to O7, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Machine Z3. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
10 パチンコ機(遊技機)
60a 盤面第1装飾図柄群
60b 盤面第2装飾図柄群
81 ドラム表示装置(表示手段の一部、演出手段の一部、第2演出手段の一部)
110 主制御装置
113 音声ランプ制御装置(順次点灯手段の一部、楽曲出力手段の一部、楽曲同期手段の一部)
114 表示制御装置(動的実行手段の一部、駆動制御手段の一部、前段階現出手段の一部、段階変化手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部)
203f 保留球実行エリア(取得手段の一部)
221 MPU(示唆情報抽選手段の一部)
222e 導光板点灯パターンテーブル
222f 確定ランプ点灯パターンテーブル
223d 導光パターン抽選カウンタ
223e 確定ランプタイミング抽選カウンタ
310 確定ランプユニット(第2演出手段の一部)
311 確定ランプ(第2演出手段の一部、第2発光手段の一部)
400 導光ユニット(演出手段の一部、第1演出手段の一部)
410 前側導光板(第1演出手段の一部、第2導光手段の一部)
411 第2装飾図柄群
412 第3装飾図柄(第2示唆情報の一部)
413 第4装飾図柄群(第1示唆情報の一部、第2所定情報の一部)
414 下方LEDユニット(発光手段の一部、第1発光手段の一部)
414c 前側下方用LED(第2発光手段の一部)
414d 前側下方用集光レンズ
415 前側右方LEDユニット(第2演出手段の一部)
415c 前側右方用LED(第1発光手段の一部、第2発光手段の一部)
415d 前側右方用集光レンズ(集光手段の一部)
416c 前側左方用LED(第1発光手段の一部)
416d 前側左方用集光レンズ(集光手段の一部)
420 後側導光板(導光手段の一部、第2演出手段の一部、第1導光手段の一部)
421 第1装飾図柄群(所定情報の一部、第3示唆情報の一部、第1所定情報の一部)
422 後側上方LEDユニット(第1演出手段の一部)
422c 後側上方用LED(第1発光手段の一部)
423 後側上方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
424 後側下方用LED(発光部の一部、第1発光部の一部、第2発光部の一部、第3発光部の一部)
425 後側下方用拡散レンズ(拡散手段の一部、複数方向照射手段の一部)
425a 左方向拡散部(第1方向照射部の一部)
425b 正面方向拡散部(第2方向照射部の一部)
425c 右方向拡散部(第3方向照射部の一部)
430 表示領域形成部材
431 中央開口
432 レンズカット(カバー部の一部)
C1 大当たり乱数カウンタ(特別情報の一部)
CR 中リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第2回動手段の一部、3手段同期回動手段の一部)
LR 左リール(回動手段の一部、非共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
RR 右リール(回動手段の一部、共通回動手段の一部、第1回動手段の一部、2手段同期回動手段の一部)
600 ステッピングモータ(回動駆動手段の一部)
10 Pachinko machine (gaming machine)
60a Board first
110
114 Display control device (part of dynamic execution means, part of drive control means, part of previous stage presentation means, part of stage change means)
201 MPU (part of determination means)
203f Holding ball execution area (part of acquisition means)
221 MPU (part of suggestive information lottery means)
222e Light guide plate lighting pattern table 222f Confirmed lamp lighting pattern table 223d Light guide pattern lottery counter 223e Confirmed lamp
311 Confirmation lamp (part of the second production means, part of the second light emitting means)
400 Light guiding unit (part of the production means, part of the first production means)
410 Front light guide plate (part of the first production means, part of the second light guide means)
411 Second
413 Fourth decorative pattern group (part of first suggestion information, part of second predetermined information)
414 Lower LED unit (part of light emitting means, part of first light emitting means)
414c Front lower LED (part of second light emitting means)
414d Front lower condensing
415c Front right LED (part of the first light emitting means, part of the second light emitting means)
415d Front right condensing lens (part of condensing means)
416c Front left LED (part of the first light emitting means)
416d Front left condensing lens (part of condensing means)
420 Rear light guide plate (part of the light guide means, part of the second direction means, part of the first light guide means)
421 First decorative pattern group (part of predetermined information, part of third suggestion information, part of first predetermined information)
422 Rear upper LED unit (part of the first production means)
422c LED for upper rear side (part of first light emitting means)
423 Rear upper diffusion lens (part of diffusion means, part of multi-directional irradiation means)
424 LED for lower rear side (part of the light emitting part, part of the first light emitting part, part of the second light emitting part, part of the third light emitting part)
425 Rear downward diffusion lens (part of diffusion means, part of multi-directional irradiation means)
425a Left direction diffusion section (part of the first direction irradiation section)
425b Front direction diffusion section (part of second direction irradiation section)
425c Right direction diffusion section (part of the third direction irradiation section)
430 Display
C1 Jackpot random number counter (part of special information)
CR middle reel (part of the rotation means, part of the common rotation means, part of the second rotation means, part of the three-way synchronous rotation means)
LR left reel (part of the rotation means, part of the non-common rotation means, part of the first rotation means, part of the two means synchronous rotation means)
RR Right reel (part of the rotation means, part of the common rotation means, part of the first rotation means, part of the two means synchronous rotation means)
600 Stepping motor (part of rotation drive means)
Claims (1)
前記取得手段によって取得された前記特別情報に基づいて判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、演出手段において識別情報の動的表示を行う動的実行手段と、
前記動的実行手段により実行される前記動的表示において所定の表示結果が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記演出手段は、
複数種類の前記識別情報が配列された少なくとも2以上の回動手段と、
前記回動手段をそれぞれ回動させる回動駆動手段と、
前記回動駆動手段を制御する駆動制御手段と、を備え、
前記駆動制御手段は、
前記所定の表示結果の前段階の前記識別情報の組み合わせを形成する前段階識別情報を現出させる前段階現出手段と、
前記前段階情報を段階的に変化させる段階変化手段と、を備え、
前記識別情報は、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に所定の第1利益を付与可能な第1識別情報と、
前記所定の表示結果として現出された場合に、遊技者に前記第1利益より大きい第2利益を付与可能な第2識別情報と、を備え、
前記段階変化手段は、
前記前段階識別情報を段階的に変化させる途中に、前記第2識別情報による前記前段階識別情報を含まないように、前記前段階識別情報の組み合わせを変化させる
ことを特徴とする遊技機。 acquisition means for acquiring special information triggered by the establishment of a predetermined starting condition;
determination means for making a determination based on the special information acquired by the acquisition means;
dynamic execution means for dynamically displaying identification information in a presentation means based on a determination result by the determination means;
In a gaming machine that provides a predetermined gaming value to a player when a predetermined display result appears in the dynamic display executed by the dynamic execution means,
The production means is
at least two or more rotating means in which a plurality of types of the identification information are arranged;
Rotation drive means for rotating the rotation means, respectively;
Drive control means for controlling the rotational drive means,
The drive control means includes:
Pre-stage display means for displaying pre-stage identification information forming a combination of the pre-stage identification information of the predetermined display result;
step change means for changing the previous step information in steps,
The identification information is
first identification information that, when appearing as the predetermined display result, can provide a predetermined first profit to the player;
second identification information that, when appearing as the predetermined display result, can grant a second profit greater than the first profit to the player;
The step change means is
A gaming machine characterized in that, while changing the previous stage identification information in stages, a combination of the previous stage identification information is changed so as not to include the previous stage identification information based on the second identification information.
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