JP2020081021A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing an interest in a game.SOLUTION: In a Pachinko machine, a probability set value for specifying a big winning probability can be set out of a plurality of types of set values as a reference value and can change the probability set value by setting change operation. A main control CPU stores game information acquired in a game state controlled based on the probability set value that is set as the reference value in a main control RAM corresponding to the type of the probability set value that is set as the reference value. The main control CPU generates index information based on the game information stored in the main control RAM. A performance control CPU controls a symbol display device 17 so as to display the index information generated by the main control CPU on the symbol display device 17 in a setting confirmation state.SELECTED DRAWING: Figure 14

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や、演出図柄(所謂飾図)を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置で図柄変動演出を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。 A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a game board that defines a gaming area in which pachinko balls (gaming balls) can flow down, a start winning hole where the pachinko balls can win, and a production design (so-called decorative drawing). A display device such as a liquid crystal type or a drum type is provided to change and display the symbol variation effect, and the pachinko ball flowing down the game area starts the symbol variation effect on the display device when the winning prize is won (See, for example, Patent Document 1). In such a pachinko machine, by winning the hit determination that is triggered by the winning of the pachinko ball to the starting winning opening, a predetermined hit display (for example, three sets of the same symbol etc.) is displayed on the display device, As a result, an advantageous winning game is given to the player. In such a winning game, the opening and closing member of the special winning device that opens and closes the special winning opening is opened and closed in an appropriate opening pattern to give the player a chance to win a pachinko ball to the special winning opening. You will be able to win prize balls.

特開2005−261711号公報JP, 2005-261711, A

従来の遊技機では、当り判定において当りとなる確率は、機種ごとに固定されているため、バラエティーに富む遊技を提供できておらず、遊技の興趣が低下する問題があった。 In the conventional gaming machine, since the probability of winning in the hit determination is fixed for each model, a variety of games cannot be provided, and there is a problem that the enjoyment of the game is reduced.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been made in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the related art, and has been proposed to suitably solve this problem, and to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game. With the goal.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技に関する制御を実行する遊技制御手段(60a)と、前記遊技制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する演出制御手段(65a)とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段(60a)は、遊技の有利度合いに関する段階を特定する複数の設定値のうち、参照値として設定されている設定値に基づいて制御を実行すると共に、設定変更操作に応じて、当該参照値に設定する前記設定値を変更し、
前記設定変更操作による前記設定値の変更を可能とする設定変更状態または前記参照値として設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に切り替え可能な切替手段(91,CLS,PWS)と、
前記参照値として設定されている設定値に基づいて前記遊技制御手段(60a)により制御された状態で取得される遊技情報を、当該参照値として設定されている設定値の種類に対応して記憶する記憶手段(60c)と、
前記記憶手段(60c)に記憶された前記遊技情報に基づいて指標情報を生成する指標情報生成手段(60a)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記指標情報生成手段(60a)で生成された指標情報を、前記設定確認状態で表示手段(17)に表示するように該表示手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
In a gaming machine provided with a game control means (60a) for executing control regarding a game, and a performance control means (65a) for performing control regarding a performance based on a control signal from the game control means (60a),
The game control means (60a) performs control based on a set value set as a reference value among a plurality of set values for specifying a stage relating to a degree of advantage of a game, and according to a setting change operation, Change the setting value to be set to the reference value,
Switching means (91, CLS, PWS) capable of switching to a setting confirmation state in which the setting value set as the reference value or the setting change state enabling the change of the setting value by the setting change operation can be confirmed,
The game information acquired under the control of the game control means (60a) based on the set value set as the reference value is stored in association with the type of the set value set as the reference value. Storage means (60c) to
An index information generating unit (60a) that generates index information based on the game information stored in the storage unit (60c),
The effect control means (65a) controls the display means (17) so that the index information generated by the index information generation means (60a) is displayed on the display means (17) in the setting confirmation state. The summary is that it has been constructed.

請求項1に係る発明によれば、遊技の有利度合に関する設定値を変更し得るよう構成したので、バラエティーに富む遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。また、設定値を変更する上で指標となる指標情報を、遊技機で生成して表示し得るので、管理者の負担を軽減し得ると共に、適正な設定値に変更することができる。 According to the invention of claim 1, since the setting value relating to the degree of advantage of the game can be changed, it is possible to provide a variety of games and improve the enjoyment of the game. Further, since index information, which serves as an index for changing the set value, can be generated and displayed on the gaming machine, the burden on the administrator can be reduced and the set value can be changed to an appropriate value.

請求項2に係る発明は、
前記切替手段(91,CLS,PWS)は、前記設定確認状態から遊技可能状態を経ることなく前記設定変更状態への切り替えが可能に構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、設定確認状態から設定変更状態に切り替え得るよう構成したので、設定確認状態において確認した指標情報に基づいて直ぐに設定値を変更することができる。
The invention according to claim 2 is
The gist is that the switching means (91, CLS, PWS) is configured to be able to switch from the setting confirmation state to the setting change state without passing through the game-enabled state.
According to this configuration, since the setting confirmation state can be switched to the setting change state, it is possible to immediately change the setting value based on the index information confirmed in the setting confirmation state.

請求項3に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成され、
前記遊技情報は、遊技機の遊技に供された遊技媒体の数に対する遊技媒体の払出数の割合を示す出率、当り回数、遊技媒体の払出数の少なくとも1つを含んでいることを要旨とする。
この構成によれば、遊技の結果である遊技媒体の払出しに関係する遊技情報に基づいて指標情報を生成することで、遊技店において実際の営業形態に合った設定値に変更することができる。
The invention according to claim 3 is
When the determination result of the hit determination means (60a) is determined to be a hit when the start condition is satisfied, the player is provided with a win game advantageous to the player,
It is summarized that the game information includes at least one of a payout rate showing the ratio of the number of payouts of the game medium to the number of game media provided for the game of the gaming machine, the number of hits, and the number of payouts of the game medium. To do.
According to this configuration, the index information is generated based on the game information related to the payout of the game medium, which is the result of the game, so that the setting value can be changed to match the actual business form at the game store.

請求項4に係る発明は、
前記指標情報は、前記参照値として設定する前記設定値として推奨される設定値を示す情報であることを要旨とする。
この構成によれば、推奨される設定値が表示されるので、適正な設定値に変更することができる。
The invention according to claim 4 is
It is a gist that the index information is information indicating a setting value recommended as the setting value to be set as the reference value.
According to this configuration, the recommended setting value is displayed, so that the setting value can be changed to an appropriate setting value.

本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することができると共に、設定値を適正に変更することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the enjoyment of the game can be improved and the set value can be appropriately changed.

実施例に係るパチンコ機の斜視図であり、中枠に対して前枠を開放した状態を示している。It is a perspective view of the pachinko machine concerning an example, and shows the state where the front frame was opened to the middle frame. (a)は、パチンコ機の正面図、(b)は、上球受け皿の上面を左上前方から見た斜視図である。(a) is a front view of a pachinko machine, (b) is a perspective view of the upper surface of the upper ball tray viewed from the upper left front. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 制御基板等の電気的な接続関係を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the electrical connection relationship of a control board etc. 主基板ケースに収容された主制御基板を正面側(機後面側)から見た状態を示している。The figure shows a state in which the main control board housed in the main board case is viewed from the front side (rear side of the machine). 主制御CPUの制御状態と、性能表示器、遊技情報表示器および図柄表示装置における表示内容との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the control state of a main control CPU, and the display content in a performance indicator, a game information indicator, and a symbol display device. 設定変更モードの流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of a setting change mode. 設定確認モードの流れを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the flow of a setting confirmation mode. 主制御CPUのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing of the main control CPU. 図9の設定変更に関する処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a process related to setting change of FIG. 9. 図9の設定確認に関する処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a process regarding setting confirmation of FIG. 9. 主制御CPUの通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the normal processing of the main control CPU. 主制御CPUのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process of a main control CPU. 図柄表示装置の表示部に設定履歴表が表示された状態を示す説明図である。It is an explanatory view showing a state in which a setting history table is displayed on the display unit of the symbol display device.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings, with reference to preferred embodiments. As a game machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine as viewed from the front side (player side) unless otherwise specified.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する中枠(遊技機本体)12が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、装飾が施された前枠(装飾枠)13が扉状に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられている。図1に示すように、中枠12の右上端部には、前後に進退移動する開閉検出レバー12aが設けられている。中枠12には、開閉検出レバー12aの変位を検出する扉開放検出センサSE10(図4参照)が設けられており、この扉開放検出センサSE10によって、外枠11に対する中枠12の開放状態や、中枠12に対する前枠13の開放状態が検出されるようになっている。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 according to an embodiment is an outer frame 11 that is formed in a rectangular frame shape that opens in the front and rear and is installed vertically on a not-shown installation frame base of a game store as a fixed frame. An inner frame (game machine main body) 12 that holds the game board 20 in a detachable manner is attached to the front side of the opening of the game machine in a door-like manner so as to be openable and closable. On the front side of the middle frame 12, a decorated front frame (decoration frame) 13 is attached in a door-like manner so that it can be opened/closed and detached. As shown in FIG. 1, an open/close detection lever 12a that moves back and forth is provided at the upper right end of the middle frame 12. The middle frame 12 is provided with a door opening detection sensor SE10 (see FIG. 4) for detecting the displacement of the opening/closing detection lever 12a. The door opening detection sensor SE10 allows the middle frame 12 to be in the opened state with respect to the outer frame 11. The open state of the front frame 13 with respect to the middle frame 12 is detected.

図2(a)に示すように、前枠13の右下方位置には、該中枠12に配設された球発射装置(球発射ソレノイド)12A(図1参照)を作動する操作ハンドル16が設けられている。操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置12Aが作動されて、打出し位置から前記遊技盤20の前面側に画成された遊技領域20aに向けてパチンコ球が1球ずつ発射されるようになっている。操作ハンドル16は、内蔵されたタッチセンサ16b(図4参照)によって遊技者の接触を検出している状態で、操作レバー16aの回動量に応じて前記球発射装置12Aによるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成され、遊技者が操作ハンドル16の操作レバー16aを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置12Aに打ち出されるパチンコ球が遊技領域20aの適宜の位置に導かれるようになっている。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域20aの後述する始動入賞口31a,32aに入賞(始動条件が成立)した場合に、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な大当り遊技状態(特図当り遊技)が生起されるようになっている。 As shown in FIG. 2A, at a lower right position of the front frame 13, an operation handle 16 for operating a ball launching device (ball launching solenoid) 12A (see FIG. 1) arranged in the middle frame 12 is provided. It is provided. The operation handle 16 is provided with an operation lever 16a that is biased in the leftward rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to the right, the ball launching device 12A is actuated to launch the ball. Pachinko balls are shot one by one from a position toward a game area 20a defined on the front side of the game board 20. The operation handle 16 detects the contact of the player by the built-in touch sensor 16b (see FIG. 4), and the hitting force of the pachinko ball by the ball launching device 12A according to the amount of rotation of the operation lever 16a. The pachinko ball that is configured to change its strength and is rotated by the player by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 in the clockwise direction to the pachinko ball that is hit by the ball launching device 12A is at an appropriate position in the game area 20a. It is supposed to be guided. Then, when the launched pachinko ball wins a winning prize opening 31a, 32a (described later) of the game area 20a (starting condition is satisfied), the special prize win determination (winning condition) is triggered by the winning (winning judgment condition is satisfied). (Judgment) is executed, and the result of this hit judgment is a hit judgment, so that a big hit game state (special figure hit game) that is advantageous to the player is generated.

なお、中枠12に配設される遊技盤20は、演出(表示演出)を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17を備えている。パチンコ機10では、前記特図当り判定や各種の遊技状態の制御等、遊技に関する主な制御処理を、機後側に配設された主制御基板60に備えられる主制御CPU60aが実行し、この主制御CPU60aからの制御信号(コマンド)に基づいて、機後側に配設された演出制御基板65に備えられる演出制御CPU65aが遊技内容に対応する演出等の各種演出に関する制御処理を統括的に制御するようになっている。パチンコ機10は、このような制御構成により、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞を契機として、演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させる図柄変動演出を図柄表示装置17の表示部17aで行い、この図柄変動演出において最終的に停止表示(確定停止表示)する飾図によって、特図当り判定の結果を報知する。この図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が一般的に採用されるが、これに限られず、図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。 The game board 20 arranged in the middle frame 12 is provided with a symbol display device (display means) 17 as an effect executing means capable of executing an effect (display effect). In the pachinko machine 10, the main control CPU 60a provided on the main control board 60 arranged on the rear side of the machine executes the main control processing relating to the game, such as the above-mentioned special drawing hit determination and the control of various game states. Based on a control signal (command) from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a provided on the effect control board 65 arranged on the rear side of the machine centrally controls the various kinds of effects such as effects corresponding to the game content. It is designed to be controlled. With such a control configuration, the pachinko machine 10 is a symbol display device 17 for effecting a symbol variation in which a symbol for performance (hereinafter referred to as a decorative pattern) is variably displayed with the winning of a pachinko ball to the start winning hole 31a, 32a as a trigger. The display unit 17a of FIG. 2 displays the result of the special symbol hit determination by the decorative drawing that is finally stopped and displayed (fixed stop display) in this symbol variation effect. As the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various patterns, characters, and the like in addition to the decorative drawing is housed in a housing case is generally adopted, but the invention is not limited to this, and the pattern is stopped. And various conventionally known display devices capable of variable display can be adopted.

図示省略するが、中枠12は、遊技盤20で使用したパチンコ球を回収するように構成され、回収したパチンコ球を機外へ排出するための排出球通路が設けられている。この排出球通路には、パチンコ球を検出する排出球検出センサSE12(図4参照)が設けられている。すなわち、遊技盤20から中枠12の排出球通路に導かれたパチンコ球は、当該排出球通路を通過する過程で、排出球検出センサSE12によって検出される。 Although illustration is omitted, the middle frame 12 is configured to collect the pachinko balls used in the game board 20, and is provided with a discharge ball passage for discharging the collected pachinko balls to the outside of the machine. A discharge ball detection sensor SE12 (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball is provided in the discharge ball passage. That is, the pachinko ball guided from the game board 20 to the discharge ball passage of the middle frame 12 is detected by the discharge ball detection sensor SE12 while passing through the discharge ball passage.

図1および図2に示すように、前枠13には、前記遊技盤20の遊技領域20aを機前側から視認するための窓口13aが前後に貫通形成され、この窓口13aを覆うように、ガラス板や透明な合成樹脂材からなる透視保護板13b(図2参照)が配設されている。また、前枠13には、光を出力可能な枠ランプ(発光手段)19が窓口13aの外周を囲繞するように配設されると共に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)18が当該前枠13の左右の上隅部に配設されている。そして、枠ランプ19に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ18から適宜の音声を出力することで、図柄表示装置17での表示演出に合わせた発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠13に配設されたスピーカ18および枠ランプ19は、発光演出や音声演出を実行可能な演出実行手段として機能している。 As shown in FIGS. 1 and 2, a window 13a for visually recognizing the game area 20a of the game board 20 from the machine front side is formed through the front frame 13 in the front-rear direction, and the glass is provided so as to cover the window 13a. A transparent protective plate 13b (see FIG. 2) made of a plate or a transparent synthetic resin material is provided. Further, a frame lamp (light emitting means) 19 capable of outputting light is arranged on the front frame 13 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output means) capable of outputting a sound or a sound effect. 18 are arranged at the upper left and right corners of the front frame 13. Then, a light emitting body (not shown) such as an LED provided on the frame lamp 19 is turned on/blinking, or an appropriate sound is output from the speaker 18, so that the light emitted according to the display effect on the symbol display device 17 is emitted. It is configured to be able to perform effects and voice effects. That is, the speaker 18 and the frame lamp 19 arranged in the front frame 13 function as an effect execution means capable of executing the light emission effect and the sound effect.

なお、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19は、パチンコ機10の異常状態(エラー)を報知する報知実行手段(エラー報知実行手段)としても機能している。ここで、枠ランプ19は、窓口13aを囲繞する略全体が発光演出に用いられる一方、異常状態を報知する際には予め定めた一部の発光領域が用いられる。具体的には、図2(a)に示すように、窓口13aの上縁側に位置する上発光領域19aと、窓口13aの側縁側に位置する下発光領域19bとを枠ランプ19が備えており、これらの発光領域19a,19bの発光色や点滅パターンの組み合わせによって各種の異常状態が識別可能に報知される。 The symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 also function as notification execution means (error notification execution means) for notifying an abnormal state (error) of the pachinko machine 10. Here, in the frame lamp 19, substantially the entire area surrounding the window 13a is used for a light emission effect, while a part of a predetermined light emission area is used when notifying an abnormal state. Specifically, as shown in FIG. 2A, the frame lamp 19 includes an upper light emitting region 19a located on the upper edge side of the window 13a and a lower light emitting region 19b located on the side edge side of the window 13a. Various abnormal states are notified in a distinguishable manner by the combination of the emission colors and the blinking patterns of these emission regions 19a and 19b.

図1および図2に示すように、前枠13の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿14および下球受け皿15が一体的に組み付けられている。ここで、パチンコ機10は、遊技店内の図示しない球補給機構から補給されたパチンコ球を貯留する球貯留タンク(図示せず)が機後側の上部に配設されており、この球貯留タンクの下流側に繋がる球通路(図示せず)に接続された供給手段としての球払出装置(図示せず)を駆動することで、球貯留タンクに貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71(図1参照)を通じて上球受け皿(貯留領域)14へと払い出す(供給する)よう構成される。上球受け皿14は、球払出装置によって払い出された(供給された)パチンコ球を貯留すると共に、貯留したパチンコ球を最終的に前記球発射装置12Aによる打出し位置へと1個ずつ送り出すように設けられている。なお、球払出装置には、球貯留タンク側に貯留されたパチンコ球を上皿連絡通路71側へ1個ずつ送り出す払出スプロケット(図示せず)と、この払出スプロケットを回転させる払出モータMT1(図4参照)とが設けられており、当該払出モータMT1が駆動制御されることでパチンコ球(賞球、貸球)を払い出すよう構成されている。また、球払出装置には、払出スプロケットにより払い出したパチンコ球を検出する払出検出センサSE11(図4参照)が配設されている。すなわち、パチンコ機10は、球受け皿14,15に供給したパチンコ球の数(払出数)を、払出検出センサSE11による検出に基づいて判別する。 As shown in FIGS. 1 and 2, an upper ball receiving tray 14 and a lower ball receiving tray 15 that store pachinko balls are integrally assembled at a lower position of the front frame 13. Here, in the pachinko machine 10, a ball storage tank (not shown) for storing the pachinko balls replenished from a ball replenishing mechanism (not shown) in the game store is arranged on the upper rear side of the machine. By driving a ball delivery device (not shown) as a supply means connected to a ball passage (not shown) connected to the downstream side of the pachinko balls stored in the ball storage tank, the upper plate communication passage 71 ( It is configured to be dispensed (supplied) to the upper sphere tray (storage area) 14 through (see FIG. 1). The upper ball tray 14 stores the pachinko balls dispensed (supplied) by the ball dispensing device and finally sends the stored pachinko balls one by one to the launch position by the ball launching device 12A. It is provided in. In addition, in the ball dispensing device, a dispensing sprocket (not shown) for feeding the pachinko balls stored on the ball storage tank side to the upper plate communication passage 71 side one by one, and a dispensing motor MT1 for rotating the dispensing sprocket (see FIG. 4) is provided, and the payout motor MT1 is driven and controlled to pay out a pachinko ball (prize ball, ball rental). Further, the ball payout device is provided with a payout detection sensor SE11 (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball paid out by a payout sprocket. That is, the pachinko machine 10 determines the number (payout number) of the pachinko balls supplied to the ball trays 14 and 15 based on the detection by the payout detection sensor SE11.

パチンコ機10は、上球受け皿14がパチンコ球で満杯になると、球払出装置によって新たに払い出されたパチンコ球は下皿連絡通路72(図1参照)を介して下球受け皿15に導かれて貯留されるように構成されている。ここで、この下球受け皿15がパチンコ球で満杯になると、球払出装置によって新たに払い出されたパチンコ球は上球受け皿14および下球受け皿15へ流入できないことから、下球受け皿15より上流側かつ球払出装置よりも下流側に位置する下皿連絡通路72や上皿連絡通路71に貯留されるようになる。これに対し、中枠12には、パチンコ球を検出する満杯検出センサSE9(図4参照)が、球払出装置および下球受け皿15の間で上皿連絡通路71または下皿連絡通路72に臨むように配設されている。このためパチンコ機10では、満杯検出センサSE9の検出に応じて上球受け皿14および下球受け皿15が満杯状態になったかを判別することができる。なお、上球受け皿14や下球受け皿15に対して前述のスピーカ18や枠ランプ19(下発光領域19b)を配設してもよい。 In the pachinko machine 10, when the upper ball saucer 14 is filled with the pachinko balls, the pachinko balls newly dispensed by the ball dispensing device are guided to the lower ball saucer 15 via the lower dish communication passage 72 (see FIG. 1). It is configured to be stored. Here, when the lower ball receiving tray 15 is filled with the pachinko balls, the pachinko balls newly delivered by the ball delivering device cannot flow into the upper ball receiving tray 14 and the lower ball receiving tray 15, so that the lower ball receiving tray 15 is upstream. And the lower plate communication passage 72 and the upper plate communication passage 71 located on the downstream side of the ball dispensing device. On the other hand, in the middle frame 12, a full detection sensor SE9 (see FIG. 4) for detecting a pachinko ball faces the upper plate communication passage 71 or the lower plate communication passage 72 between the ball dispensing device and the lower ball receiving tray 15. It is arranged as follows. Therefore, in the pachinko machine 10, it is possible to determine whether the upper ball receiving tray 14 and the lower ball receiving tray 15 are in a full state according to the detection of the full detection sensor SE9. The above-described speaker 18 and frame lamp 19 (lower light emitting region 19b) may be provided for the upper ball receiving tray 14 and the lower ball receiving tray 15.

図2(b)に示すように、前枠13(具体的には、上球受け皿14の上面)には、遊技者が操作可能な操作手段として、貸球操作ボタン51aと、返却ボタン51bと、通常操作ボタン52と、選択操作ボタン53と、特別操作ボタン54とが設けられている。各操作ボタン51a,51b,52,53,54は、上下動自在であり、バネ等の付勢手段により上方へ付勢されている。すなわち、各操作ボタン51a,51b,52,53,54は、下方への押圧操作が可能に構成されている。また、前枠13には、貸球操作ボタン51aの操作(押圧操作)を検出する貸球操作検出センサSE13と、返却ボタン51bの操作(押圧操作)を検出する返却操作検出センサSE14と、通常操作ボタン52の操作(押圧操作)を検出する第1演出操作検出センサSE15と、選択操作ボタン53の操作(押圧操作)を検出する第2演出操作検出センサSE16と、特別操作ボタン54の操作(押圧操作)を検出する第3演出操作検出センサSE17とが設けられている。 As shown in FIG. 2B, on the front frame 13 (specifically, the upper surface of the upper ball tray 14), a ball rental operation button 51a and a return button 51b are provided as operation means that can be operated by the player. A normal operation button 52, a selection operation button 53, and a special operation button 54 are provided. The operation buttons 51a, 51b, 52, 53, 54 are vertically movable and are urged upward by urging means such as springs. That is, each operation button 51a, 51b, 52, 53, 54 is configured to be capable of being pressed downward. In the front frame 13, a ball rental operation detection sensor SE13 that detects an operation (press operation) of the ball rental operation button 51a, a return operation detection sensor SE14 that detects an operation (press operation) of the return button 51b, and a normal A first effect operation detection sensor SE15 that detects an operation (press operation) of the operation button 52, a second effect operation detection sensor SE16 that detects an operation (press operation) of the selection operation button 53, and an operation of a special operation button 54 ( A third effect operation detection sensor SE17 for detecting (pressing operation) is provided.

貸球操作ボタン51aは、所定額の現金と引き換えに所定数のパチンコ球を貸し出す操作(貸球操作)の対象として使用される。すなわち、パチンコ機10と電気的に接続される現金投入ユニット(図示せず)に現金を投入した状態で貸球操作ボタン51aを操作することにより、所定額の現金に対応する所定数のパチンコ球(貸球)が上球受け皿14内に供給される(貸し出される)。返却ボタン51bは、現金投入ユニットに投入した現金のうち貸球との引き換えに使用されていない残り分を返却させる操作の対象として使用される。 The ball lending operation button 51a is used as a target of an operation (ball lending operation) of lending a predetermined number of pachinko balls in exchange for a predetermined amount of cash. That is, a predetermined number of pachinko balls corresponding to a predetermined amount of cash are operated by operating the ball rental operation button 51a in a state where cash is inserted into a cash insertion unit (not shown) electrically connected to the pachinko machine 10. The (ball rental) is supplied (rented out) into the upper ball tray 14. The return button 51b is used as an operation target for returning the remaining portion of the cash inserted into the cash insertion unit, which has not been used in exchange for a ball rental.

ここで、貸球操作ボタン51aの操作(貸球操作)状態を検出する貸球操作検出センサSE13は、球払出装置(払出モータMT1)にパチンコ球の供給動作を実行させる契機を検出する契機検出手段として機能している。なお、実施例のパチンコ機10は、貸球操作の検出を契機として球払出装置(払出モータMT1)の供給動作が実行される構成を採用しているが、上球受け皿14のパチンコ球の貯留量の減少を検出し、当該検出を契機として球払出装置(払出モータMT1)の供給動作が実行される構成を採用することもできる。この場合には、上球受け皿14のパチンコ球の貯留量の減少を検出するセンサが、球払出装置(払出モータMT1)にパチンコ球の供給動作を実行させる契機を検出する契機検出手段として機能することになる。 Here, the ball rental operation detection sensor SE13 that detects the operation (ball rental operation) state of the ball rental operation button 51a detects an opportunity to cause the ball payout device (payout motor MT1) to perform a pachinko ball supply operation. It functions as a means. Although the pachinko machine 10 of the embodiment employs a configuration in which the supply operation of the ball payout device (payout motor MT1) is executed upon detection of a ball rental operation, the pachinko ball storage in the upper ball tray 14 is performed. It is also possible to adopt a configuration in which a decrease in the amount is detected and the supply operation of the ball payout device (payout motor MT1) is executed upon the detection. In this case, the sensor that detects the decrease in the amount of pachinko balls stored in the upper ball tray 14 functions as an opportunity detection unit that detects an opportunity to cause the ball payout device (payout motor MT1) to perform the pachinko ball supply operation. It will be.

通常操作ボタン52、選択操作ボタン53および特別操作ボタン54は、図柄変動演出中や大当り遊技状態中等に実行される操作演出において、演出内容(例えば表示内容)に変化を与えるための操作(演出操作)の対象となる演出操作ボタン(演出操作手段)として使用される。例えば、操作演出の一種として、複数の選択肢のうち何れかを選択する選択演出がある。この選択演出では、選択操作ボタン53を操作することで選択対象の選択肢を変更すると共に、通常操作ボタン52または特別操作ボタン54を操作することで選択対象の選択肢を決定することができる。特別操作ボタン54は、図2(a)に示すように、上球受け皿14の上面から上方へ大きく突出して窓口13aの前方に位置し、遊技者から見て他の演出操作ボタン52,53よりも目立つように構成されている。なお、前述の第1演出操作検出センサSE15、第2演出操作検出センサSE16および第3演出操作検出センサSE17は、演出操作ボタン(演出操作手段)52,53,54の操作(演出操作)状態を検出する操作検出手段として機能している。 The normal operation button 52, the selection operation button 53, and the special operation button 54 are operations (effect operation) for changing the effect contents (for example, display contents) in the operation effect executed during the symbol variation effect or the big hit game state. ) Is used as a target production operation button (production operation means). For example, as one type of operation effect, there is a selection effect that selects any one of a plurality of options. In this selection effect, the selection target option can be changed by operating the selection operation button 53, and the selection target option can be determined by operating the normal operation button 52 or the special operation button 54. As shown in FIG. 2(a), the special operation button 54 is located in front of the window 13a by projecting upward from the upper surface of the upper ball tray 14, and is viewed from the player's other effect operation buttons 52, 53. Is also configured to stand out. The above-described first effect operation detection sensor SE15, second effect operation detection sensor SE16 and third effect operation detection sensor SE17 indicate the operation (effect operation) state of the effect operation buttons (effect operation means) 52, 53, 54. It functions as an operation detecting means for detecting.

ところで、パチンコ機10には、演出用モータMT2(図4参照)の駆動に応じて動作演出を実行する演出実行手段としての演出可動体(可動手段)55が複数設けられており、このうち1つが前枠13における特別操作ボタン54の内側に配設されている。この演出可動体55は回転等による動作演出を実行可能に構成されている。そして、特別操作ボタン54は、内部に配置された演出可動体55を外側から視認できるよう、光透過性を有する素材により形成されている。従って、演出可動体55が特別操作ボタン54の操作タイミングに関連して発光しながら回転動作する等、インパクトのある演出を実現できる。なお、実施例のパチンコ機10は、動作演出を実行する演出実行手段として、前述のように前枠13(特別操作ボタン54の内側)に配設した演出可動体55の他、遊技盤20にも複数の演出可動体55を備えている。 By the way, the pachinko machine 10 is provided with a plurality of effect movable bodies (movable means) 55 as effect executing means for executing operation effect in response to the drive of the effect motor MT2 (see FIG. 4). Are arranged inside the special operation button 54 in the front frame 13. The effect movable body 55 is configured to be able to execute an operation effect such as rotation. The special operation button 54 is formed of a light-transmissive material so that the effect movable body 55 arranged inside can be visually recognized from the outside. Therefore, it is possible to realize an impact effect such that the effect movable body 55 rotates while emitting light in association with the operation timing of the special operation button 54. In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment is provided on the game board 20 in addition to the effect movable body 55 arranged on the front frame 13 (inside the special operation button 54) as described above as an effect executing means for executing the operation effect. Also includes a plurality of effect movable bodies 55.

(遊技盤20について)
次に、前記遊技盤20の構成について説明する。遊技盤20は、光透過性を有するアクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材によって所定板厚の略矩形状に形成された平板状の透明板(遊技領域形成部材)により構成されている。遊技盤20の前側には、図3に示す如く、前面(盤面)に配設された略円形状の案内レール22によりパチンコ球が流下可能(移動可能)な遊技領域20aが画成されて、前記球発射装置12Aから発射されたパチンコ球が発射球通路22a(図3参照)を通じて当該遊技領域20a内に打ち出されるようになっている。なお、遊技盤20は、ベニヤ材や合成樹脂材等の非光透過性の板部材の表面に装飾シール等を貼付したものであってもよい。
(About game board 20)
Next, the structure of the game board 20 will be described. The game board 20 is composed of a flat transparent plate (game area forming member) formed in a substantially rectangular shape having a predetermined plate thickness by a synthetic resin material such as acrylic or polycarbonate having a light transmitting property. As shown in FIG. 3, on the front side of the game board 20, a substantially circular guide rail 22 provided on the front surface (board surface) defines a game area 20a in which a pachinko ball can flow (move), The pachinko ball emitted from the ball emitting device 12A is launched into the game area 20a through the launch ball passage 22a (see FIG. 3). The game board 20 may be a non-light-transmitting plate member such as a veneer material or a synthetic resin material having a decorative sticker attached to the surface thereof.

図3に示すように、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口が遊技領域20a内に複数開設されて、各装着口に対して各種遊技構成部品25,32,33,34,35が前側から取り付けられている。ここで、遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入球可能な入球口31a,32a,33a,34a,35aが形成された遊技構成部品として、第1始動入賞部31、第2始動入賞部32、特別入賞部33、普通入賞部34およびゲート部35が設けられており、パチンコ球が入球した入球口31a,32a,33a,34a,35aの違いに応じて各種制御が実行されるようになっている。また、遊技盤20の遊技領域20aには、多数の遊技釘が設けられている。従って、遊技領域20aに到達したパチンコ球の流下方向は、遊技釘との接触により不規則に変化する。 As shown in FIG. 3, the game board 20 has a plurality of mounting openings penetrating forward and backward in the game area 20a, and various game components 25, 32, 33, 34, 35 are provided for the respective mounting openings. Is attached from the front side. Here, the game board 20 has a first start winning portion 31, which is a game component in which a ball inlet 31a, 32a, 33a, 34a, 35a into which a pachinko ball flowing down the game area 20a can enter is formed. A second start winning part 32, a special winning part 33, a normal winning part 34 and a gate part 35 are provided, and various types are provided depending on the difference of the entrance ports 31a, 32a, 33a, 34a, 35a into which pachinko balls enter. Control is to be executed. A large number of game nails are provided in the game area 20a of the game board 20. Therefore, the flow-down direction of the pachinko ball reaching the game area 20a changes irregularly due to contact with the game nail.

また遊技盤20には、遊技領域20aの最下部位置にアウト口23が開設されている(図3参照)。アウト口23は、遊技盤20を前後に貫通するように形成されており、遊技領域20aの最下部まで流下したパチンコ球がアウト口23から遊技領域20a外へと導かれるようになっている。なお、実施例では、発光演出を実行可能な遊技盤ランプ24が遊技領域20aの下側に配設されており、この遊技盤ランプ24の上面をパチンコ球が転動して左右のアウト口23の何れかに導かれるよう構成されている。 Further, the game board 20 is provided with an outlet 23 at the lowermost position of the game area 20a (see FIG. 3). The out port 23 is formed so as to penetrate the game board 20 back and forth, and the pachinko ball that has flown down to the lowermost part of the game region 20a is guided from the out port 23 to the outside of the game region 20a. In the embodiment, the game board lamp 24 capable of performing the light emitting effect is arranged below the game area 20a, and the pachinko ball rolls on the upper surface of the game board lamp 24 so that the left and right outlets 23 are formed. Is configured to be guided to any of the above.

(枠状装飾体25について)
前記遊技盤20には、前記案内レール22で囲まれた遊技領域20aの略中央部分に開口する装着口に、前後に開口する開口部25aが形成された枠状装飾体25(図3参照)が取り付けられている。そして、遊技盤20の後面側に配設された図柄表示装置17の表示部17aが、枠状装飾体25の開口部25aを介して遊技盤20の前面側に臨んでいる。また、枠状装飾体25の開口部25aからは、遊技盤20に配設された演出可動体55が前側に臨んでいる。なお、遊技盤20には、サングラスを模した形状の演出可動体55が、発光可能かつ上下動可能に配設されていると共に、図柄表示装置17よりも小型の液晶表示装置を構成する演出可動体55が、発光可能(画像表示可能)かつ左右動可能に配設されている。演出可動体55は、後述する演出制御CPU65aで制御される演出用モータMT2によって作動される。
(About the frame-shaped ornament 25)
A frame-shaped ornament 25 (see FIG. 3) in which an opening 25a that opens in the front and rear is formed in a mounting opening that is opened in a substantially central portion of the game area 20a surrounded by the guide rails 22 in the game board 20. Is attached. The display portion 17a of the symbol display device 17 arranged on the rear surface side of the game board 20 faces the front surface side of the game board 20 through the opening 25a of the frame-shaped ornament 25. Further, from the opening 25a of the frame-shaped ornament 25, the effect movable body 55 arranged on the game board 20 faces the front side. In addition, on the game board 20, a production movable body 55 in the shape of sunglasses is arranged so that it can emit light and can be moved up and down, and the production movable that constitutes a liquid crystal display device smaller than the symbol display device 17 is provided. The body 55 is arranged so that it can emit light (image can be displayed) and can move left and right. The effect movable body 55 is operated by the effect motor MT2 controlled by the effect control CPU 65a described later.

枠状装飾体25は、遊技盤20の前面より前方に突出して遊技領域20aの内周を画成する庇状部25bと、該庇状部25bの後縁から外方に延出する薄板状の台板部25cとを備えている。そして、台板部25cを遊技盤20の前面に当接させて取付位置に位置合わせした状態で該台板部25cをネジ等の固定手段で遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられる。ここで、庇状部25bは、開口部25aの外周を囲うように設けられており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が開口部25aの内側(すなわち表示部17aの前面側)へと進入するのを規制している。 The frame-shaped ornament 25 includes an eaves-shaped portion 25b that projects forward from the front surface of the game board 20 and defines the inner circumference of the game area 20a, and a thin plate-shaped portion that extends outward from the rear edge of the eaves-shaped portion 25b. And a base plate portion 25c. Then, the base plate portion 25c is brought into contact with the front surface of the game board 20 and fixed to the game board 20 with a fixing means such as a screw in a state of being aligned with the mounting position. 25 is attached to the game board 20. Here, the eaves-shaped portion 25b is provided so as to surround the outer periphery of the opening 25a, and the pachinko ball flowing down the game area 20a enters the inside of the opening 25a (that is, the front surface side of the display portion 17a). Is regulated.

なお、前記遊技盤20に画成された遊技領域20aは、前記枠状装飾体25における庇状部25bの左側方をパチンコ球が流下する第1球流下経路21aと、該枠状装飾体25における庇状部25bの上方から右側方をパチンコ球が流下する第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、パチンコ機10は、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合と比較して後述する第1始動入賞部31や普通入賞部34にパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合と比較して後述するゲート部35、第2始動入賞部32および特別入賞部33へパチンコ球が入賞(入球)する可能性が高くなるよう構成されている。 The game area 20a defined on the game board 20 includes a first ball flow-down path 21a through which a pachinko ball flows down on the left side of the eaves-like portion 25b of the frame-shaped ornament 25, and the frame-shaped ornament 25. The upper side of the eaves-like portion 25b is divided into the second ball flow-down path 21b through which the pachinko balls flow down. Thus, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, the pachinko ball hit in the game area 20a flows down the first ball downflow path 21a (left hitting) and The player can arbitrarily select one of the game modes (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. Then, when the pachinko ball flows down the first ball downflow path 21a (when left-handed), the pachinko machine 10 compares the pachinko ball down the second ball downflow path 21b with the first ball to be described later. When the pachinko ball is configured to have a high possibility of winning (winning) in the starting winning part 31 or the normal winning part 34, and the pachinko ball flows down the second ball downflow route 21b (in the case of right hitting). In addition, there is a high possibility that the pachinko ball wins (ball) to the gate unit 35, the second start winning unit 32 and the special winning unit 33, which will be described later, as compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball falling path 21a. Is configured.

(始動入賞部31,32について)
図3に示す如く、前記遊技盤20には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,32aを備えた始動入賞部31,32が設けられている。具体的には、前記枠状装飾体25の下側に、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入賞可能な第1始動入賞口(入球口)31aを備えた第1始動入賞部31が配設されている。また、枠状装飾体25に対して右側方に離間する位置に、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口(入球口、可変入球口)32aを備えた第2始動入賞部32が設けられている。ここで、第1始動入賞部31は、第1始動入賞口31aが常に開口して(常時開放して)、遊技領域20aを流下するパチンコ球を常に受け入れるよう構成されている。一方、第2始動入賞部32は、第2始動入賞口32aを所定の開放条件および閉鎖条件に従って始動用開閉部材32bにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。すなわち、第2始動入賞口32aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、第2始動入賞部32は、始動用開閉部材32bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての始動入賞ソレノイドSL1(図4参照)を備えている。
(Regarding the starting prize section 31, 32)
As shown in FIG. 3, the game board 20 is provided with start winning portions 31 and 32 having start winning openings 31a and 32a into which pachinko balls flowing down the game area 20a can be won. Specifically, below the frame-shaped decorative body 25, a first start winning portion having a first start winning opening (ball opening) 31a in which a pachinko ball flowing down the first ball falling path 21a can win. 31 is provided. In addition, at a position separated from the frame-shaped ornament 25 on the right side, there is provided a second start winning port (ball entry port, variable ball entry port) 32a in which a pachinko ball flowing down the second ball downflow route 21b can win. A second start winning portion 32 provided is provided. Here, the first starting winning portion 31 is configured to always open (always open) the first starting winning opening 31a and always receive a pachinko ball flowing down the game area 20a. On the other hand, the second start winning unit 32 is an open-close type winning unit (variable winning unit) that opens and closes the second starting winning opening 32a by the opening/closing member 32b for start according to predetermined opening and closing conditions. That is, the second start winning opening 32a changes to an open state in which a pachinko ball can win (win) and a closed state in which no winning (win) is possible. In addition, the second starting winning portion 32 includes a starting winning solenoid SL1 (see FIG. 4) as a driving means for opening/closing (driving) the opening/closing member 32b for starting.

前記第1および第2始動入賞部31,32には、該第1および第2始動入賞口31a,32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出手段としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図4参照)が設けられている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2によってパチンコ球が検出されると(始動入賞口31a,32aへの入賞が検出されると)、球払出装置が規定個数(例えば4個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち始動入賞口31a,32aへの入賞)を条件(始動条件)の成立として各種始動入賞情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された始動入賞情報に基づいて、大当り遊技状態を付与するかの特図当り判定(大当り抽選)が行われる。 The first and second starting winning portions 31, 32 have a starting winning detection sensor SE1 as a winning detecting means for detecting a pachinko ball winning (entering) the first and second starting winning openings 31a, 32a. , SE2 (see FIG. 4) are provided. Then, when a pachinko ball is detected by the start prize detection sensors SE1 and SE2 (when a prize is detected at the start prize holes 31a and 32a), a predetermined number (for example, four) of the pachinko balls (prize) are set. It is designed to give out a ball. Also, various start winning information (values of various random numbers to be described later) are acquired as the condition (starting condition) is satisfied by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the starting winning openings 31a and 32a). Based on the acquired start winning information, a special figure hit determination (big hit lottery) of whether to give a big hit game state is performed.

なお、図柄表示装置17の表示部17aでは、特図当り判定の結果に基づいて決定された表示内容で図柄変動演出が実行される。そして、この図柄変動演出の結果、図柄表示装置17に所定の当り表示となる組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で図柄(演出用の飾図)が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(以後、大当り遊技状態という)が付与されることを報知し得るようになっている。 In the display unit 17a of the symbol display device 17, the symbol variation effect is executed with the display content determined based on the result of the special symbol hit determination. Then, as a result of this symbol variation effect, the symbols (decorative symbols for effect) are fixedly displayed in combination in the symbol display device 17 in a predetermined hit display (for example, three identical ornaments are arranged). It is possible to inform the player that an advantageous hit game (hereinafter referred to as a big hit game state) is given.

(特別入賞部33について)
図3に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の右下方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な特別入賞口(入球口、可変入球口)33aを備えた特別入賞部33が設けられている。特別入賞部33は、特別入賞口(入球口、可変入球口)33aを所定の開放条件および閉鎖条件に従って特別用開閉部材33bにより開閉する開閉型の入賞部(可変入賞部)とされている。そして、特別入賞部33は、特別用開閉部材33bを開閉作動(駆動)する駆動手段としての特別入賞ソレノイドSL2(図4参照)を備えている。すなわち、特別入賞口33aは、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に変化する。また、特別入賞部33には、特別入賞口33aに入賞したパチンコ球を検出する入球検出手段としての特別入賞検出センサSE3(図4参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3によってパチンコ球が検出されると(特別入賞口33aへの入賞が検出されると)、前記球払出装置が規定個数(例えば9個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
(About special prize section 33)
As shown in FIG. 3, on the game board 20, a pachinko ball flowing down the game area 20a (the second ball flow-down path 21b) is located at a position spaced downward to the lower right of the frame-shaped ornament 25 (winning ball). ) A special winning portion 33 having a possible special winning opening (ball entrance, variable entrance) 33a is provided. The special winning portion 33 is an opening-closing type winning portion (variable winning portion) that opens and closes the special winning opening (ball entrance, variable entrance) 33a by the special opening/closing member 33b according to predetermined opening and closing conditions. There is. Then, the special winning portion 33 is provided with a special winning solenoid SL2 (see FIG. 4) as a driving means for opening/closing (driving) the special opening/closing member 33b. That is, the special winning opening 33a changes into an open state in which a pachinko ball can win (win) and a closed state in which a winning (win) is not possible. In addition, the special winning portion 33 is provided with a special winning detection sensor SE3 (see FIG. 4) as a winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won the special winning opening 33a. When the special winning detection sensor SE3 detects a pachinko ball (when a winning in the special winning opening 33a is detected), the ball payout device pays out a prescribed number (for example, 9) of pachinko balls (prize balls). It is like this.

ここで、前記特別入賞ソレノイドSL2は、図柄表示装置17による図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技状態において駆動制御される。すなわち、大当り遊技状態が付与される場合には、特別入賞部33の特別入賞口33aが所定の開放条件で開放されることで、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられる。この大当り遊技状態は、規定回数(実施例では、3回、6回または9回)のラウンド遊技を含み、このラウンド遊技の夫々において特別用開閉部材33bを開放する。このため、遊技者がラウンド遊技において特別入賞口33aへの入賞を狙うことができる。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口33aに規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(例えば25000msの特電開放時間)が経過することで終了するよう設定されている。また、大当り遊技状態中の各ラウンド遊技の間には、特別用開閉部材33bが所定時間(例えば1000msのラウンド間インターバル時間)だけ閉鎖状態に維持されるラウンド間インターバルが設定されている。大当り遊技状態では、1回目のラウンド遊技の開始前にオープニング演出が所定時間(例えば8000msのオープニング時間)に亘って行われ、最終回のラウンド遊技の終了後にはエンディング演出が所定時間(例えば5000msのエンディング時間)に亘って行われる。ここで、主制御CPU60aは、大当り遊技状態中か否かを示す大当りフラグを主制御RAM60cに設定可能に構成され、大当り遊技状態の開始タイミング(オープニング演出の開始タイミング)で大当りフラグの値を「1」に設定し、大当り遊技状態の終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)で大当りフラグの値を「0」に戻すよう制御を行う。 Here, the special winning solenoid SL2 is drive-controlled in the big hit game state given after the symbol variation effect by the symbol display device 17 is finished. That is, when the jackpot gaming state is given, the special winning opening 33a of the special winning portion 33 is opened under a predetermined opening condition, which gives the player an opportunity to win a prize ball. This big hit game state includes a specified number of times (three, six, or nine times in the embodiment) round game, and the special opening/closing member 33b is opened in each of the round games. Therefore, the player can aim to win the special winning opening 33a in the round game. In addition, in one round game, a specified number (for example, 9) of pachinko balls will be won in the special winning opening 33a, or a specified time (for example, a special electric circuit open time of 25000 ms) will pass from the start of each round game. It is set to end with. In addition, during each round game in the big hit game state, an interval between rounds in which the special opening/closing member 33b is maintained in a closed state for a predetermined time (for example, an interval time between rounds of 1000 ms) is set. In the big hit game state, the opening effect is performed for a predetermined time (for example, the opening time of 8000 ms) before the start of the first round game, and the ending effect is the predetermined time (for example, 5000 ms of the opening time after the end of the final round game). Ending time). Here, the main control CPU60a is configured to be able to set a big hit flag indicating whether it is in the big hit game state in the main control RAM60c, and the value of the big hit flag at the start timing of the big hit game state (start timing of the opening effect) is " The value of the big hit flag is set back to "0" at the end timing of the big hit game state (end timing of the ending effect).

(ゲート部35について)
図3に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の右側方に離間する位置に、遊技領域20a(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能なゲート部35が設けられている。ゲート部35には、パチンコ球が上下に通過(入球)可能なゲート口(作動口)35aが設けられており、該ゲート口35aをパチンコ球が通過したことを検出する入球検出手段としてのゲートセンサSE5(図4参照)が配設される。ゲートセンサSE5によってパチンコ球が検出されると(ゲート口35aへの入球・通過が検出されると)、各種作動入球情報(後述する各種乱数の値)が取得され、この取得された作動入球情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われる。そして、この普図当り判定が当りの判定結果となり、普図当り遊技が付与される場合には、前記始動入賞ソレノイドSL1が駆動制御されて始動用開閉部材32bが開閉動作する(第2始動入賞口32aを開閉する)ようになっている。
(About gate part 35)
As shown in FIG. 3, on the game board 20, a pachinko ball flowing down the game area 20a (the second ball flow-down path 21b) passes (enters the ball) at a position spaced to the right of the frame-shaped ornament 25 ) Possible gate part 35 is provided. The gate portion 35 is provided with a gate port (operating port) 35a through which a pachinko ball can pass (enter) up and down. As a ball entrance detecting means for detecting that the pachinko ball has passed through the gate port 35a. The gate sensor SE5 (see FIG. 4) is provided. When the pachinko ball is detected by the gate sensor SE5 (when the ball entering/passing the gate opening 35a is detected), various operation ball entry information (values of various random numbers described later) are acquired, and the acquired operation The per-universal figure per-judgment (per-universal figure per lottery) is performed based on the ball entry information. Then, this universal figure hit determination is a hit determination result, and when a universal figure hit game is given, the starting prize winning solenoid SL1 is drive-controlled to open/close the starting opening/closing member 32b (second starting prize). The mouth 32a is opened and closed).

(普通入賞部34について)
図3に示すように、前記遊技盤20には、前記枠状装飾体25の左下方に離間する位置に、遊技領域20a(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞部34が設けられている。図3に示すように、前記普通入賞部34は、前記遊技領域20aの左側縁(第1球流下経路21a)において、パチンコ球が入賞可能な普通入賞口34aが上方に常時開口するよう前記遊技盤20に設けられており、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が一定の確率で普通入賞口34aに入賞し得るようになっている。普通入賞部34は、普通入賞口34aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する入球検出手段としての普通入賞検出センサSE4(図4参照)が設けられている。そして、普通入賞検出センサSE4によってパチンコ球が検出されると(普通入賞口34aへの入賞が検出されると)、前記球払出装置が規定個数(例えば15個)のパチンコ球(賞球)を払い出すようになっている。
(Regarding the regular winning part 34)
As shown in FIG. 3, on the game board 20, a pachinko ball flowing down the game area 20a (first ball flow-down path 21a) is placed at a position spaced downward to the lower left of the frame-shaped ornament 25 (winning ball). ) A possible normal winning portion 34 is provided. As shown in FIG. 3, the normal winning portion 34, in the left edge of the game area 20a (first ball downflow path 21a), the normal winning opening 34a in which a pachinko ball can win is always open upward. The pachinko balls that are provided on the board 20 and flow down the first ball flow path 21a can win the regular winning opening 34a with a certain probability. The normal winning portion 34 is provided with a normal winning detection sensor SE4 (see FIG. 4) as a winning detecting means for detecting a pachinko ball that has won (won) in the normal winning opening 34a. Then, when the normal winning detection sensor SE4 detects a pachinko ball (when a winning in the normal winning opening 34a is detected), the ball payout device outputs a prescribed number (for example, 15) of pachinko balls (prize balls). It is supposed to be paid out.

(遊技盤20で使用したパチンコ球の検出について)
遊技盤20は、遊技領域20aに到達して第1始動入賞口31a、第2始動入賞口32a、特別入賞口33aおよび普通入賞口34aの何れかに入賞したパチンコ球と、遊技領域20aを最下部まで流下してアウト口23に入球したパチンコ球とを、中枠12の排出球通路に導くように構成されている。この排出球通路を通過するパチンコ球は、前述のように排出球検出センサSE12によって検出される。そして、パチンコ機10は、排出球検出センサSE12により検出されたパチンコ球を計数可能に構成されている。すなわち、排出球検出センサSE12は、球発射装置12Aによる発射球のうち、遊技領域20aに導かれて遊技に使用されたパチンコ球(有効球)を検出する有効球検出手段として機能している。
(About detection of pachinko balls used on the game board 20)
The game board 20 reaches the game area 20a and wins the pachinko ball that has won the first start winning opening 31a, the second starting winning opening 32a, the special winning opening 33a and the normal winning opening 34a, and the gaming area 20a. The pachinko ball that flows down to the lower part and enters the out port 23 is configured to be guided to the discharge ball passage of the middle frame 12. The pachinko ball passing through the discharge ball passage is detected by the discharge ball detection sensor SE12 as described above. The pachinko machine 10 is configured to be able to count the number of pachinko balls detected by the discharge ball detection sensor SE12. That is, the discharge ball detection sensor SE12 functions as an effective ball detection unit that detects a pachinko ball (effective ball) that is guided to the game area 20a and used for the game, among the balls that are emitted by the ball emitting device 12A.

(エラー検出センサSE2,3,6〜SE10について)
実施例のパチンコ機10は、当該パチンコ機10の異常状態(エラー)を検出可能なエラー検出センサを複数種類備えている。具体的には、図4に示すように、磁気を検出する磁気検出センサSE6、電波を検出する電波検出センサSE7、振動を検出する振動検出センサSE8、球受け皿14,15の満杯状態を検出する満杯検出センサSE9、前枠13や中枠12の開放状態を検出する扉開放検出センサSE10が、エラー検出センサとしてパチンコ機10の適宜位置に配設されている。また、パチンコ球を検出する前述の第2始動入賞検出センサSE2および特別入賞検出センサSE3も、異常入賞を検出するエラー検出手段として機能する場合がある。そこで、以下、エラー検出手段(満杯検出センサSE9および扉開放検出センサSE10、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8、第2始動入賞検出センサSE2および特別入賞検出センサSE3)について説明する。
(About error detection sensors SE2, 3, 6 to SE10)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a plurality of types of error detection sensors capable of detecting an abnormal state (error) of the pachinko machine 10. Specifically, as shown in FIG. 4, a magnetic detection sensor SE6 that detects magnetism, a radio wave detection sensor SE7 that detects radio waves, a vibration detection sensor SE8 that detects vibration, and a full state of the ball trays 14 and 15 are detected. A fullness detection sensor SE9 and a door opening detection sensor SE10 that detects the open state of the front frame 13 and the middle frame 12 are provided at appropriate positions of the pachinko machine 10 as error detection sensors. Further, the above-mentioned second start winning detection sensor SE2 and special winning detection sensor SE3 that detect a pachinko ball may also function as an error detecting unit that detects an abnormal winning. Therefore, hereinafter, the error detecting means (full detection sensor SE9 and door opening detection sensor SE10, magnetic detection sensor SE6, radio wave detection sensor SE7, vibration detection sensor SE8, second start winning detection sensor SE2 and special winning detection sensor SE3) will be described. To do.

(満杯検出センサSE9)
実施例のパチンコ機10は、前記球受け皿14,15よりも上流側の前記上皿連絡通路71でパチンコ球を検出する満杯検出センサSE9を備えている(図4参照)。この満杯検出センサSE9は、上皿連絡通路71でパチンコ球を検出(すなわち、払い出されたパチンコ球が下球受け皿15より上流側にある状態を検出)したことに応じて、後述する払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力する。そして、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力の有無を示す制御信号を主制御CPU60aに出力するようになっている。なお、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの満杯検出センサSE9に関する制御信号に基づいて、球受け皿14,15の貯留量が過剰となった状態(満杯エラー)を判定し得る。これに対し、満杯エラーを払出制御CPU61aが判定するようにしてもよい。
(Full sensor SE9)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a full detection sensor SE9 that detects a pachinko ball in the upper plate communication passage 71 on the upstream side of the ball receiving pans 14 and 15 (see FIG. 4). This fullness detection sensor SE9 detects a pachinko ball in the upper plate communication passage 71 (that is, detects a state in which the discharged pachinko ball is on the upstream side of the lower ball receiving tray 15) and performs a payout control described later. A detection signal is output toward the board 61 (payout control CPU 61a). Then, the payout control CPU 61a outputs a control signal indicating whether or not the detection signal from the fullness detection sensor SE9 is input to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a can determine the state (full error) in which the storage amounts of the ball trays 14 and 15 are excessive based on the control signal from the payout control CPU 61a regarding the full detection sensor SE9. Alternatively, the payout control CPU 61a may determine a full error.

(扉開放検出センサSE10)
実施例のパチンコ機10は、扉開放検出センサSE10を備えている(図4参照)。この扉開放検出センサSE10は、扉(中枠12、前枠13)の開放状態を検出したことに応じて、後述する払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力する。そして、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を示す制御信号を主制御CPU60aに出力するようになっている。なお、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの扉開放検出センサSE10に関する制御信号に基づいて、中枠12や前枠13の開放状態(扉開放エラー)を判定し得る。これに対し、扉開放エラーを払出制御CPU61aが判定するようにしてもよい。また、中枠12および前枠13のうち何れか一方の開放状態のみを扉開放検出センサSE10が検出するように構成してもよい。
(Door open detection sensor SE10)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a door opening detection sensor SE10 (see FIG. 4). The door opening detection sensor SE10 outputs a detection signal to a payout control board 61 (payout control CPU 61a), which will be described later, in response to detecting the open state of the door (the middle frame 12 and the front frame 13). Then, the payout control CPU 61a outputs a control signal indicating whether or not the detection signal is input from the door opening detection sensor SE10 to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a can determine the open state (door open error) of the middle frame 12 and the front frame 13 based on the control signal related to the door open detection sensor SE10 from the payout control CPU 61a. On the other hand, the payout control CPU 61a may determine a door opening error. Further, the door open detection sensor SE10 may be configured to detect only the open state of either the middle frame 12 or the front frame 13.

(扉開放検出センサSE10)
実施例のパチンコ機10は、扉開放検出センサSE10を備えている(図4参照)。この扉開放検出センサSE10は、扉(中枠12、前枠13)の開放状態を検出したことに応じて、後述する払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて検出信号を出力する。そして、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を示す制御信号を主制御CPU60aに出力するようになっている。なお、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの扉開放検出センサSE10に関する制御信号に基づいて、中枠12や前枠13の開放状態(扉開放エラー)を判定し得る。これに対し、扉開放エラーを払出制御CPU61aが判定するようにしてもよい。また、中枠12および前枠13のうち何れか一方の開放状態のみを扉開放検出センサSE10が検出するように構成してもよい。
(Door open detection sensor SE10)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a door opening detection sensor SE10 (see FIG. 4). The door opening detection sensor SE10 outputs a detection signal to a payout control board 61 (payout control CPU 61a), which will be described later, in response to detecting the open state of the door (the middle frame 12 and the front frame 13). Then, the payout control CPU 61a outputs a control signal indicating whether or not the detection signal is input from the door opening detection sensor SE10 to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a can determine the open state (door open error) of the middle frame 12 and the front frame 13 based on the control signal related to the door open detection sensor SE10 from the payout control CPU 61a. On the other hand, the payout control CPU 61a may determine a door opening error. Further, the door open detection sensor SE10 may be configured to detect only the open state of either the middle frame 12 or the front frame 13.

前記扉開放検出センサSE10の検出に伴う制御につき、前記中枠12に対して前記前枠13が開放する場合について、具体的に説明する。前枠13が中枠12に対して閉鎖位置から開放位置へ向けて変位した状態を扉開放検出センサSE10が検出すると、該扉開放検出センサSE10から払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて扉開放検出信号が出力されると共に、払出制御CPU61aから主制御CPU60aに扉開放検出信号が出力される。そして、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの扉開放検出信号の入力に応じて当該パチンコ機10の異常としての扉開放エラーを判定する。また、主制御CPU60aは、扉開放エラーの発生を示す扉開放エラー指定コマンド(エラー情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。また、中枠12に対して前枠13が閉成されて閉鎖位置に位置する状態を扉開放検出センサSE10が検出すると、該扉開放検出センサSE10から払出制御基板61(払出制御CPU61a)へ向けて扉閉鎖検出信号が出力されると共に、払出制御CPU61aから主制御CPU60aに扉閉鎖検出信号が出力される。そして、主制御CPU60aは、払出制御CPU61aからの扉閉鎖検出信号の入力に応じて当該パチンコ機10の異常としての扉開放エラーが解消されたことを判定する。また、主制御CPU60aは、扉開放エラーの解消を示す扉閉鎖指定コマンド(エラー解消情報)を演出制御基板65(演出制御CPU65a)に出力する。なお、演出制御CPU65aは、主出制御CPU60aから出力された扉開放エラー指定コマンド(異常情報指定コマンド)に基づいて、異常情報フラグが示す値を「1」に設定すると共に、異常状態の解消を示す扉閉鎖指定コマンド(異常解消情報指定コマンド)に基づいて、異常情報フラグが示す値を「0」に設定するよう構成されている。すなわち、扉開放検出センサSE10は、パチンコ機10が異常状態であることを検出する状態検出手段としての異常検出手段として機能する。 Regarding the control associated with the detection of the door opening detection sensor SE10, the case where the front frame 13 opens with respect to the middle frame 12 will be specifically described. When the door opening detection sensor SE10 detects the state in which the front frame 13 is displaced from the closed position to the opening position with respect to the middle frame 12, the door opening detection sensor SE10 moves toward the payout control board 61 (payout control CPU 61a). The door open detection signal is output, and at the same time, the payout control CPU 61a outputs the door open detection signal to the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a determines a door opening error as an abnormality of the pachinko machine 10 according to the input of the door opening detection signal from the payout control CPU 61a. The main control CPU 60a also outputs a door opening error designation command (error information) indicating the occurrence of a door opening error to the effect control board 65 (effect control CPU 65a). Further, when the door opening detection sensor SE10 detects a state in which the front frame 13 is closed with respect to the middle frame 12 and is located at the closed position, the door opening detection sensor SE10 directs the door opening detection sensor SE10 to the payout control board 61 (payout control CPU 61a). Door closing detection signal is output, and at the same time, the payout control CPU 61a outputs a door closing detection signal to the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a determines that the door opening error as the abnormality of the pachinko machine 10 has been eliminated in response to the input of the door closing detection signal from the payout control CPU 61a. Further, the main control CPU 60a outputs a door closing designation command (error elimination information) indicating elimination of the door opening error to the production control board 65 (production control CPU 65a). The effect control CPU 65a sets the value indicated by the abnormality information flag to "1" based on the door opening error designation command (abnormality information designation command) output from the main control CPU 60a, and eliminates the abnormal state. The value indicated by the abnormality information flag is set to "0" based on the door closing designation command (abnormality elimination information designation command) shown. That is, the door opening detection sensor SE10 functions as an abnormality detecting unit as a state detecting unit that detects that the pachinko machine 10 is in an abnormal state.

(磁気検出センサSE6)
実施例のパチンコ機10は、磁気を検出可能な磁気検出センサSE6を備えている(図4参照)。この磁気検出センサSE6は、例えば始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で磁気(磁気発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、磁気(磁気発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常(所定の異常)としての磁気検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、磁気発生機器で発生させた磁気によって遊技領域20aでのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を磁気検出センサエラーとして認識することが可能となっている。
(Magnetic detection sensor SE6)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a magnetic detection sensor SE6 capable of detecting magnetism (see FIG. 4). The magnetic detection sensor SE6 is arranged, for example, in a posture and position where it is possible to detect magnetism (magnetism generation state) around the start winning detection sensors SE1 and SE2. Then, magnetism (magnetism generation state) is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control CPU 60a receives the detection signal from the magnetic detection sensor SE6 and the pachinko machine 10 concerned. The magnetic detection sensor error as the abnormality (predetermined abnormality) is determined. Thereby, it is possible to recognize as a magnetic detection sensor error a state in which a fraudulent act of changing the behavior of the pachinko ball in the game area 20a is performed by the magnetism generated by the magnetism generating device. .

(電波検出センサSE7)
実施例のパチンコ機10は、電波を検出可能な電波検出センサSE7を備えている(図4参照)。この電波検出センサSE7は、例えば始動入賞検出センサSE1,SE2の周辺で電波(電波発生状態)を検出可能な姿勢、位置に配設されている。そして、電波(電波発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての電波検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、電波出力機器からの電波を始動入賞検出センサSE1,SE2に当てて擬似検出状態を作り出すことで賞球を得ようとする不正行為が行われた状態を電波検出センサエラーとして認識することが可能となっている。
(Radio wave detection sensor SE7)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a radio wave detection sensor SE7 capable of detecting radio waves (see FIG. 4). The radio wave detection sensor SE7 is disposed, for example, in a posture and position where it can detect radio waves (radio wave generation state) around the start winning detection sensors SE1 and SE2. Then, the radio wave (radio wave generation state) is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control CPU 60a receives the detection signal from the radio wave detection sensor SE7 and the pachinko machine 10 concerned. It is configured to determine a radio wave detection sensor error as an abnormality. As a result, a radio wave detection sensor error is recognized when a fraudulent attempt to obtain a prize ball is made by applying a radio wave from a radio wave output device to the start winning detection sensors SE1 and SE2 to create a pseudo detection state. Is possible.

(振動検出センサSE8)
実施例のパチンコ機10は、振動を検出可能な振動検出センサSE8を備えている(図4参照)。この振動検出センサSE8は、例えば所定の周波数の衝撃を検出すると2つの状態系のバランスが変化するマルチバイブレータ回路を備えている。そして、パチンコ機10の振動(振動発生状態)を検出して主制御基板60(主制御CPU60a)へ検出信号を出力すると共に、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号の入力に基づいて当該パチンコ機10の異常としての振動検出センサエラーを判定するよう構成されている。これにより、パチンコ機10の外面を故意に叩いて枠状装飾体25内でのパチンコ球の挙動に変化を与えようとする不正行為が行われた状態を振動検出センサエラーとして認識することが可能となっている。
(Vibration detection sensor SE8)
The pachinko machine 10 of the embodiment includes a vibration detection sensor SE8 capable of detecting vibration (see FIG. 4). The vibration detection sensor SE8 includes a multivibrator circuit that changes the balance between two state systems when, for example, an impact having a predetermined frequency is detected. Then, the vibration of the pachinko machine 10 (vibration generation state) is detected and a detection signal is output to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the main control CPU 60a receives the detection signal from the vibration detection sensor SE8. It is configured to determine a vibration detection sensor error as an abnormality of the pachinko machine 10. As a result, it is possible to recognize as a vibration detection sensor error a state in which a fraudulent act of intentionally striking the outer surface of the pachinko machine 10 to change the behavior of the pachinko ball in the frame-shaped ornament 25 is performed. Has become.

(第2始動入賞検出センサSE2)
実施例のパチンコ機10は、始動用開閉部材32bの開閉動作に応じて(始動入賞ソレノイドSL1の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に第2始動入賞口32aの状態が変化するよう構成されると共に、該第2始動入賞口32aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する第2始動入賞検出センサSE2を備えている(図4参照)。主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aを閉状態としているはずの期間における第2始動入賞検出センサSE2による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての普電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して始動用開閉部材32bが開放したり、始動用開閉部材32bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における第2始動入賞口32aへの入賞の発生状態を、普電入賞エラーとして認識することが可能となっている。
(Second starting prize detection sensor SE2)
The pachinko machine 10 of the embodiment is in an open state in which a pachinko ball can win (win) and in accordance with the opening/closing operation of the opening/closing member 32b for starting (in response to the driving of the start winning solenoid SL1) and the non-win (win) state. The second start winning opening 32a is configured to change to a possible closed state, and includes a second start winning detection sensor SE2 for detecting a pachinko ball winning (entering) the second starting winning opening 32a. (See FIG. 4). The main control CPU 60a determines a normal electric prize winning error as an abnormality of the pachinko machine 10 based on the occurrence of the detection by the second starting prize detection sensor SE2 during the period when the second starting prize hole 32a should be closed. It is configured as follows. As a result, the second opening/closing member 32b for opening is opened due to the failure/damage of the opening/closing mechanism, or the second starting winning opening 32a in the case of performing an illegal act of forcibly opening the opening/closing member 32b for starting with an unauthorized tool. It is possible to recognize the occurrence status of winning the prize as a Poden winning error.

(特別入賞検出センサSE3)
実施例のパチンコ機10は、特別用開閉部材33bの開閉動作に応じて(特別入賞ソレノイドSL2の駆動に応じて)、パチンコ球が入賞(入球)可能な開状態および入賞(入球)不可能な閉状態に特別入賞口33aの状態が変化するよう構成されると共に、該特別入賞口33aに入賞(入球)したパチンコ球を検出する特別入賞検出センサSE3を備えている(図4参照)。主制御CPU60aは、特別入賞口33aを閉状態としているはずの期間における特別入賞検出センサSE3による検出の発生に基づいて、当該パチンコ機10の異常としての特電入賞エラーを判定するよう構成されている。これにより、開閉機構の故障・破損に起因して特別用開閉部材33bが開放したり、特別用開閉部材33bを不正具で強制開放する不正行為が行われたりした場合における特別入賞口33aへの入賞の発生状態を、特電入賞エラーとして認識することが可能となっている。
(Special prize detection sensor SE3)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, depending on the opening/closing operation of the special opening/closing member 33b (in response to the driving of the special winning solenoid SL2), the pachinko ball can win (win) the open state and no winning (win). It is configured to change the state of the special winning opening 33a to a possible closed state, and is provided with a special winning detection sensor SE3 for detecting a pachinko ball that has won a winning (ball entering) the special winning opening 33a (see FIG. 4). ). The main control CPU 60a is configured to determine a special electric prize winning error as an abnormality of the pachinko machine 10 based on occurrence of detection by the special prize detecting sensor SE3 during a period when the special winning opening 33a should be closed. . As a result, the special opening/closing member 33b is opened due to the failure/damage of the opening/closing mechanism, or the special winning opening 33a is opened when the special opening/closing member 33b is forcibly opened with a fraudulent tool. It is possible to recognize a winning state as a special electric prize winning error.

(遊技検出手段について)
実施例では、パチンコ機10において遊技が行われているか否かを検出する遊技検出手段が設けられる。遊技検出手段として 遊技盤20の盤面に設けられた始動入賞検出センサSE1,SE2と、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4およびゲート検出センサSE5が用いられ、これら検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5による球検出信号が主制御基板60に入力されることで、該主制御基板60の主制御CPU60aが、遊技が行われていると判定するよう設定される。前記検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5の何れかから球検出信号が主制御基板60に入力される毎に、タイマが計時を開始する。そして、主制御CPU60aは、タイマが、予め設定されたデモ移行待機時間を計時しても新たな球検出信号が入力しないことを条件として、演出制御基板65の演出制御CPU65aにデモンストレーション指定コマンドを送信し、パチンコ機10を遊技待機状態(後述するデモ演出を実行可能な期間)に移行するよう設定される。また、主制御CPU60aは、遊技待機状態において検出センサSE1,SE2,SE3,SE4,SE5の何れかから球検出信号が入力されると遊技が行われていると判定し、演出制御基板65の演出制御CPU65aに始動入賞コマンドを送信するよう設定される。
(About game detection means)
In the embodiment, game detection means for detecting whether or not a game is being played in the pachinko machine 10 is provided. As the game detecting means, start winning detection sensors SE1 and SE2 provided on the board surface of the game board 20, a special winning detection sensor SE3, a normal winning detection sensor SE4 and a gate detection sensor SE5 are used, and these detection sensors SE1, SE2 and SE3 are used. By inputting the ball detection signals by SE4, SE4, and SE5 to the main control board 60, the main control CPU 60a of the main control board 60 is set to determine that a game is being played. Every time a ball detection signal is input to the main control board 60 from any of the detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, SE5, the timer starts counting. Then, the main control CPU60a sends a demonstration designation command to the production control CPU65a of the production control board 65 on condition that a new ball detection signal is not input even if the timer measures the preset demo transition standby time. Then, the pachinko machine 10 is set to shift to a game standby state (a period during which a demonstration effect described later can be executed). Further, the main control CPU60a, when the ball detection signal is input from any of the detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4, SE5 in the game standby state, determines that the game is being performed, the effect of the effect control board 65 The control CPU 65a is set to transmit a start winning command.

ここで、遊技盤20に設けられた図柄表示用の表示手段(遊技情報表示器Mおよび図柄表示装置17)について説明する。 Here, the display means (game information display M and symbol display device 17) for displaying symbols provided on the game board 20 will be described.

(遊技情報表示器Mについて)
図3に示すように、遊技盤20には、各種の遊技情報を表示可能な遊技情報表示器Mが配設されている。遊技情報表示器Mは、複数の表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgを備えると共に、後述する主制御基板60の主制御CPU60aと電気的に接続され、主制御CPU60aによって表示内容(発光態様)が制御されるようになっている。各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、点灯状態および消灯状態に変化可能な1個または複数個の点灯部(LED)を有しており、点灯部の点灯数、点灯色および点灯位置のうち少なくとも何れかの違いに応じて、当該表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mg毎に複数種類の遊技情報を表示可能に構成されている。また、これらの各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgは、互いに異なる種類の遊技情報を表示するものである。遊技情報表示器Mは、遊技盤20における遊技領域20a外の位置に配設されることで、前記図柄表示装置17で実行されている演出に注目している遊技者にとって妨げにならないように構成されている。なお、遊技情報表示器Mは、1つの表示ユニットとして図柄表示装置17よりも表示領域が小さく構成されており、各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgに表示される複数種類の情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易となっている。実施例の遊技情報表示器Mは、各表示部(情報表示部)Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgが個別に点灯制御可能な所定数のLED(点灯部)により構成されているが、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、7セグメント表示器やドットマトリックス表示器、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
(About game information display M)
As shown in FIG. 3, the game board 20 is provided with a game information display M capable of displaying various game information. The game information display M includes a plurality of display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg, and is electrically connected to a main control CPU 60a of a main control board 60 described later, The display content (light emission mode) is controlled by the main control CPU 60a. Each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg has one or a plurality of lighting units (LEDs) that can be turned on and off and can be turned on. According to at least one of the number of parts to be lit, the lit color, and the lit position, a plurality of types of game information are provided for each display unit (information display unit) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg. It is configured to be displayable. Further, each of these display units (information display units) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg displays different types of game information. The game information display M is arranged at a position outside the game area 20a on the game board 20 so that it does not interfere with the player who is paying attention to the effect executed on the symbol display device 17. Has been done. The game information display M has a display area smaller than that of the symbol display device 17 as one display unit, and a plurality of display areas are displayed on each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg. It is easy to check all kinds of information (game information) collectively. The game information display device M of the embodiment is configured by a predetermined number of LEDs (lighting parts) in which the respective display parts (information display parts) Ma, Mb, Mc, Md, Me, Mf, Mg can be individually controlled for lighting. However, a 7-segment display, a dot matrix display, a small liquid crystal display, or other display means can be used as long as the corresponding information can be displayed or notified.

(特図表示部Ma,Mbについて)
遊技情報表示器Mには、前記第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aへの入賞を契機として行われる特図当り判定(大当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(情報表示部、表示手段)Ma,Mbが設けられている(図3参照)。特図表示部Ma,Mbは、前記第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(特別図柄)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例では8個)から構成された第1特図表示部Maと、第2始動入賞口32aへの入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の特別図柄(以下、「特図」という)の内の1つを停止表示する複数個のLED(実施例では8個)から構成された第2特図表示部Mbとからなる。なお、第1および第2特図表示部Ma,Mbに停止表示される特図としては、大当り遊技状態が付与されることを認識し得る大当り図柄としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが、各特図表示部Ma,Mbに対応して夫々設定されている。これらの特図(複数種類の大当り図柄および1種類のはずれ図柄)は、特図表示部Ma,Mbの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。なお、以下の説明では、第1特図表示部Maで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部Maに停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部Mbで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部Mbに停止表示される特図を特図2と称する場合がある。
(About special figure display area Ma, Mb)
In the game information display M, a special symbol for informing showing the result of the special symbol hit determination (big hit lottery) that is performed with the winning of the first start winning port 31a and the second starting winning port 32a as a trigger (hereinafter, A special figure display section (information display section, display means) Ma, Mb for displaying a special figure (identified) can be specified (see FIG. 3). Special figure display section Ma, Mb, after starting the variable display triggered by the winning (detection by the first start winning detection sensor SE1) to the first start winning port 31a, finally a plurality of types of symbols (special symbols) A first special figure display portion Ma composed of a plurality of LEDs (eight in the embodiment) for stopping and displaying one of the two, and a winning (second starting winning detection sensor SE2) to the second starting winning opening 32a. From the plurality of LEDs (8 in the embodiment) that stop and display one of a plurality of types of special symbols (hereinafter, referred to as “special symbols”) after starting the variable display triggered by It is composed of the configured second special figure display portion Mb. In addition, as the special symbols stopped and displayed on the first and second special symbol display portions Ma and Mb, a plurality of kinds of special symbols as a big hit symbol that can recognize that a big hit game state is given, and a deviation are recognized. One kind of special figure as a possible deviation display (deviation pattern) is set for each of the special figure display portions Ma and Mb. These special figures (a plurality of types of big hit symbols and one type of out-of-range symbols) correspond to a display in which at least one of the lighting sections of the special figure display sections Ma and Mb is in a lighting state, and the number of lighting of each other. , At least one of the lighting position and the lighting color is set to be different. In the following description, the special figure variation display performed in the first special figure display section Ma is referred to as "first special figure variation display", and the result of the first special figure variation display is the first special figure display section Ma. The special map stopped and displayed in some cases may be referred to as special map 1. Similarly, the special figure variation display performed on the second special figure display portion Mb is referred to as "second special figure variation display", and as a result of the second special figure variation display, it is stopped and displayed on the second special figure display portion Mb. The special map may be referred to as special map 2.

特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の変動時間(特図変動時間)および停止表示する特図の種類は、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出を契機として主制御CPU60aに取得される始動入賞情報(取得した乱数の値)に基づいて決定される。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与するか否かの決定(特図当り判定)に用いる特図当り判定用乱数の値と、特図としての大当り図柄の決定に用いる特図決定用乱数の値と、特図変動表示の変動時間の決定や図柄変動演出の内容の決定に用いる特図変動パターン振分用乱数の値とを、第1および第2始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した特図当り判定用乱数の値に応じて特図当り判定を行い、この特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する特図としてはずれを示す1種類の特図を決定する。また、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、特図決定用乱数の値に応じて大当り図柄としての特図を決定する。更に、特図変動パターン振分用乱数の値に応じて特図変動表示の変動時間や図柄変動演出の内容を特定する特図変動パターンを複数種類のうちから決定する。 The variation time of the special figure variation display (special figure variation time) on the special figure display portions Ma and Mb and the type of the special figure to be stopped and displayed are the pachinko ball detection by the first and second start prize detection sensors SE1 and SE2. It is determined based on the start winning information (the value of the acquired random number) acquired by the main control CPU 60a as an opportunity. Specifically, the main control CPU60a, the value of the random number for the special figure per determination used to determine whether to give the big hit game state (special figure per determination), and the special figure used to determine the big hit symbol as the special figure The value of the random number for determination and the value of the random number for special figure variation pattern distribution used for determining the variation time of the special figure variation display and the content of the symbol variation effect are set to the first and second start winning detection sensors SE1, It is acquired according to the detection timing of the pachinko ball by SE2, and is stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. Then, the special figure hit determination is performed according to the value of the special figure hit determination random number stored in the main control RAM 60c. 1 type of special map is determined. Further, when the special figure hit determination is a hit determination result, the special figure as the big hit symbol is determined according to the value of the random number for special figure determination. Further, a special figure fluctuation pattern that specifies the fluctuation time of the special figure fluctuation display and the content of the symbol fluctuation effect is determined from a plurality of types according to the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution.

また、実施例では、特図表示部Ma,Mbでの特図変動表示の結果として停止表示される特図によって、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が報知されるようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10は、前記特図決定用乱数の値を用いた大当り図柄の決定に基づいて、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態を主制御CPU60aが決定する。そして、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果となる確率を向上させる確率変動機能と、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞し易さ(入賞確率)を向上させる入賞率向上機能とを有しており、確率変動機能が作動する確率変動状態(確変状態)とするか、および入賞率向上機能が作動する入賞率向上状態(入賞容易状態、変短(時短)状態)とするかの組み合わせにより、複数種類の遊技状態を生起し得るようになっている。具体的に、パチンコ機10では、確率変動機能および入賞率向上機能の何れも作動させない第1の遊技状態(低確低ベース状態)と、確率変動機能および入賞率向上機能を作動させる第2の遊技状態(高確高ベース状態)と、確率変動機能を作動させ、入賞率向上機能を作動させない第3の遊技状態(高確低ベース状態)と、確率変動機能を作動させず、入賞率向上機能を作動させる第4の遊技状態(低確高ベース状態)とを生起させ得るよう構成されている。すなわち、特図表示部Ma,Mbで停止表示される大当り図柄としての特図の種類に応じて、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態が第1〜第4の遊技状態のうち何れとなるかを識別できるようになっている。なお、主制御CPU60aは、確変状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「1」に設定すると共に、確率変動機能が作動しない状態(非確変状態、低確状態)では確変フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、変短状態に対応して、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「1」に設定すると共に、入賞率向上機能が作動しない状態(非変短状態、低ベース状態)では変短フラグの値を「0」に設定するよう構成されている。なお、実施例では、変短状態において、パチンコ球を第1始動入賞口31aに入賞させるよりも第2始動入賞口32aに入賞させる方が容易な状態となる一方、非変短状態では第2始動入賞口32aが閉鎖状態に維持されてパチンコ球を入賞させることが不可能になるよう設定されている。 Further, in the embodiment, the special state that is stopped and displayed as a result of the special figure change display on the special figure display units Ma and Mb is used to notify the gaming state after the jackpot gaming state is finished. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the main control CPU 60a determines the gaming state after the jackpot gaming state ends based on the determination of the jackpot symbol using the value of the random number for determining special symbols. Then, the main control CPU 60a, the probability variation function that improves the probability that the special figure hit determination is a hit determination result, and the winning that improves the ease of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 32a (winning probability). It has a rate improvement function, and it is in a probability variation state (probability change state) in which the probability variation function operates, or a winning rate improvement state in which the prize rate improvement function operates (easy winning state, short-term (short time) state) ) And a combination of these, it is possible to cause a plurality of types of gaming states. Specifically, in the pachinko machine 10, the first game state (low accurate low base state) in which neither the probability variation function nor the winning rate improvement function is operated, and the second gaming state in which the probability variation function and the winning rate improvement function are operated. Game state (high-accuracy high-base state) and probability variation function are activated, winning rate improvement function is not activated Third game state (high-accuracy low base state) and probability variation function is not activated, winning rate is improved It is configured so that a fourth gaming state (low accurate high base state) for operating the function can be generated. That is, the gaming state after the jackpot gaming state is finished is any one of the first to fourth gaming states, depending on the type of the special symbol as the big hit symbol stopped and displayed on the special diagram display portions Ma and Mb. Can be identified. The main control CPU 60a sets the value of the probability variation flag stored in the main control RAM 60c to "1" corresponding to the probability variation state, and the probability variation function does not operate (non-probability variation state, low probability state). Then, the value of the probability variation flag is set to "0". In addition, the main control CPU 60a sets the value of the variable shortage flag stored in the main control RAM 60c to "1" in response to the variable shortage state, and the winning rate improving function does not operate (non-variable shortage state, In the low base state), the value of the variable flag is set to "0". In the embodiment, it is easier to win the pachinko ball in the second starting winning opening 32a than to win the first starting winning opening 31a in the short-shortened state, while the second is set in the non-shortening state in the non-shortening-shaped state. The starting winning opening 32a is maintained in a closed state so that it is impossible to win a pachinko ball.

(特図保留表示部Mc,Mdについて)
特図保留表示部(情報表示部、表示手段)Mc,Mdは、第1始動入賞口31aおよび第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には、主制御基板60に備えられた主制御RAM60c)に始動保留情報(特図保留情報)として記憶する場合に、当該始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図3に示すように、前記特図保留表示部Mc,Mdは、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第1始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部Mcと、第2始動入賞口32aにパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御RAM60cが第2始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部Mdとからなり、各特図保留表示部Mc,Mdの何れも複数個(実施例では各2個)のLED(点灯部)により構成されている。すなわち、第1および第2特図保留表示部Mc,Mdの表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(Regarding special figure reservation display areas Mc and Md)
The special figure reservation display section (information display section, display means) Mc and Md are start winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first starting winning opening 31a and the second starting winning opening 32a. Is stored in the storage means inside the machine (specifically, the main control RAM 60c provided in the main control board 60) as the start pending information (special figure pending information), the number of pending start pending information is specified. It is a display unit that displays possible. Here, as shown in FIG. 3, the special figure reservation display portions Mc and Md mainly control start winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball is won in the first starting winning opening 31a. The first special figure reservation display section Mc that displays the number of reservations that the RAM 60c has stored as the first start reservation information, and the start winning information (various random number information) that is acquired when the pachinko ball wins the second starting winning opening 32a. The main control RAM 60c is composed of a second special figure reservation display section Md for displaying the number of reservations stored as the second start reservation information, and each of the special figure reservation display sections Mc, Md is plural (each two in the embodiment). It is composed of individual LEDs (lighting unit). That is, the number of times the first special figure variation display and the second special figure variation display are suspended (the number of symbol variation effects) is notified by the display contents of the first and second special figure suspension display portions Mc and Md. .

ここで、第1特図保留表示部Mcで表示される第1始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、第2特図保留表示部Mdで表示される第2始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。 Here, the number of reservations of the 1st start reservation information displayed on the 1st special figure reservation display section Mc is incremented by 1 when a pachinko ball is won in the 1st start winning hole 31a, and the 1st special figure fluctuation 1 is subtracted each time the display (design variation effect) is performed. Similarly, the number of reservations of the second starting reservation information displayed in the second special figure reservation display portion Md is incremented by 1 when the pachinko ball is won in the second starting winning opening 32a, and the second special figure fluctuation 1 is subtracted each time the display (design variation effect) is performed. It should be noted that a predetermined upper limit number (“4” for any of the embodiments) is set for the number of holdings of the first and second starting hold information, and the first and second starting holding information up to the upper limit number. It is set so that the number of reservations can be added respectively.

(普図表示部Meについて)
遊技情報表示器Mには、ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート口(作動口)35aへのパチンコ球の通過)を契機として変動表示を開始した後に最終的に複数種類の図柄(普通図柄)の内の1つを停止表示する複数個(実施例では2個)のLED(点灯部)から構成された普図表示部(情報表示部、表示手段)Meが設けられている(図3参照)。なお、普図表示部Meに停止表示される普通図柄(以下、「普図」という)としては、普図当り遊技が付与されることを認識し得る当り図柄としての複数種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されている。これらの普図(複数種類の当り図柄および1種類のはずれ図柄)は、普図表示部Meの点灯部のうち少なくとも1個の点灯部が点灯状態となる表示に対応し、互いに点灯数、点灯位置および点灯色の少なくとも何れかが異なるように設定されている。
(Regarding the figure display section Me)
In the game information display M, the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE5 (passing of the pachinko ball to the gate opening (operating opening) 35a) is used as a trigger, and finally the plural types of symbols (normal symbols ) Is provided with a general figure display section (information display section, display means) Me composed of a plurality (two in the embodiment) of LEDs (lighting section) for stop-displaying one of them (FIG. 3). reference). In addition, as a normal symbol that is stopped and displayed on the universal symbol display unit Me (hereinafter referred to as "general symbol"), a plurality of types of regular symbols as a hit symbol that can recognize that a universal symbol per game is given, One type of general map is set as a display of a deviation (a deviation pattern) that can recognize the deviation. These public figures (a plurality of types of hit symbols and one type of off symbol) correspond to the display in which at least one of the lighting sections of the general figure display section Me is in a lighting state, and the number of lighting and the lighting At least one of the position and the lighting color is set to be different.

なお、主制御CPU60aは、作動入球情報としての複数種類の乱数の値をゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出を契機として取得すると共に、普図表示部Meでの普図変動表示の変動時間および停止表示する普図の種類を作動入球情報(取得した乱数の値)に基づいて決定するよう構成されている。具体的に、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与するか否かの決定(普図当り判定)に用いる普図当り判定用乱数の値と、普図としての当り図柄の決定に用いる普図決定用乱数の値と、普図変動表示の変動時間(普図変動時間)の決定に用いる普図変動パターン振分用乱数の値とを、ゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出タイミングに応じて取得し、主制御基板60に備えられる記憶手段としての主制御RAM60cに記憶する。そして、主制御RAM60cに記憶した普図当り判定用乱数の値に応じて普図当り判定を行い、この普図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、停止表示する普図としてはずれを示す1種類の普図を決定する。また、普図当り判定が当りの判定結果となった場合には、普図決定用乱数の値に応じて当り図柄としての普図を決定する。更に、普図変動パターン振分用乱数の値に応じて普図変動時間を特定する普図変動パターンを複数種類のうちから決定する。 The main control CPU 60a acquires a plurality of types of random number values as the actuation ball information upon detection of a pachinko ball by the gate sensor SE5 as a trigger, and a variation time of the general figure fluctuation display on the general figure display unit Me and It is configured to determine the type of the public figure to be stopped and displayed based on the actuation ball information (the value of the acquired random number). Specifically, the main control CPU 60a, the value of the random number for determining the universal figure used to determine whether to give the game per universal figure (judgment per universal figure) and the universal symbol used to determine the winning symbol as the universal figure. Depending on the detection timing of the pachinko ball by the gate sensor SE5, the value of the random number for figure determination and the value of the random number for general figure fluctuation pattern distribution used to determine the variation time of the general figure fluctuation display (general figure fluctuation time) It is acquired and stored in the main control RAM 60c as a storage means provided in the main control board 60. Then, the universal figure hit determination is performed according to the value of the random number for universal figure hit determination stored in the main control RAM 60c. Determine one type of general map showing. Further, when the hit determination result is a hit determination, the hit symbol is determined as a hit symbol according to the value of the random number for determining a hit symbol. Furthermore, a general pattern fluctuation pattern that specifies the general pattern fluctuation time is determined from a plurality of types according to the value of the random number for general pattern fluctuation pattern distribution.

(普図保留表示部Mfについて)
普図保留表示部(情報表示部、表示手段)Mfは、ゲート部35をパチンコ球が通過した際に取得される作動入球情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(具体的には主制御RAM60c)に作動保留情報(普図保留情報)として記憶する場合に、当該作動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図保留表示部Mfは、図3に示すように、複数個(実施例では2個)のLED(点灯部)により構成された表示部であり、該普図保留表示部Mfの表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。普図保留表示部Mfで表示される作動保留記憶数は、ゲート部35をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、作動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで作動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding general picture hold display section Mf)
The universal figure holding display section (information display section, display means) Mf stores the operation entry information (various random number information such as a random number for determining a universal figure) acquired when the pachinko ball passes through the gate section 35. A display unit that, when stored as operation suspension information (universal figure suspension information) in an internal storage unit (specifically, the main control RAM 60c), displays the number of suspensions of the operation suspension information in a specifiable manner. Here, as shown in FIG. 3, the public figure reservation display section Mf is a display section composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs (lighting sections). The number of times the universal figure has been suspended is notified according to the displayed contents. When the pachinko ball passes through the gate unit 35, 1 is added to the number of operation-holding memories displayed on the general-purpose-holding display unit Mf, and 1 is subtracted when the general-purpose variable display is started. It should be noted that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the number of operation pending storages, and it is set so that the number of operation pending storages can be added up to the upper limit number.

(状態表示部Mgについて)
状態表示部(情報表示部、表示手段)Mgは、パチンコ機10において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例では3個)のLED(点灯部)により構成されている。ここで、実施例のパチンコ機10は、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部MgのLEDが異なった点灯パターン(点灯位置、点灯数、点灯色等)で点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を報知するようになっている。ここで、状態表示部Mgは、特図表示部Ma,Mbが当り図柄(大当り図柄)を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の大当り遊技状態が行われる時に、当選した当り図柄に対応した大当り遊技状態の終了後の遊技状態を示すパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部Mgは、確変状態や変短状態が終了して特図表示部Ma,Mbにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
(About status display Mg)
The state display section (information display section, display means) Mg is a display section for displaying the gaming state in a identifiable manner when a plurality of types of gaming states in which a game is played in the pachinko machine 10 are set. It is composed of a plurality of (three in the embodiment) LEDs (lighting parts). Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since the probability variation state and the variation short state are set as the gaming state in which the game is played, the LEDs of the state display unit Mg have different lighting patterns (lighting positions). , The number of lights, the lighting color, and the like) are used to notify the probability change state and the change short state as the game state. Here, the state display portion Mg corresponds to the winning symbol that is won when the special symbol display portions Ma and Mb are lit in a lighting pattern representing a hit symbol (big hit symbol) at the same time or when a big hit game state is performed thereafter. It is set to turn on in a pattern showing the gaming state after the jackpot gaming state is over. In addition, the state display unit Mg is set to maintain the lighting pattern until the next special figure variation display is performed on the special figure display units Ma and Mb after the probability change state or the variable short state is completed.

(図柄表示装置17について)
図柄表示装置17は、後述する表示制御基板66と電気的に接続され、演出制御基板65の演出制御CPU65aから出力される特図変動パターン指定コマンド等の制御信号に基づく表示制御基板66の制御によって表示内容が更新されるようになっている。図柄表示装置17の表示部17aには、演出用の図柄である飾図を変動表示可能な図柄列が複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口32aへの入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。そして、各図柄列に定められた有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに停止表示(確定表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、図柄表示装置17では、始動条件の成立を契機として飾図(図柄)を変動表示した後に、所定の飾図(図柄)を有効停止位置に停止表示(確定表示)するよう構成される。図柄表示装置17には、主制御CPU60aが決定した特図変動パターンにより特定される変動時間に亘って図柄変動演出(飾図の変動表示)が行われ、該変動時間の終了タイミングで飾図が停止表示(確定表示)されるようになっている。ここで、第1特図表示部Maと図柄表示装置17とでは、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図1と飾図とが同時に停止表示される。同様に、第2特図表示部Mbと図柄表示装置17とでは、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図2と飾図とが同時に停止表示される。
(About symbol display device 17)
The symbol display device 17 is electrically connected to a display control board 66 described later, and is controlled by the display control board 66 based on a control signal such as a special figure variation pattern designation command output from the effect control CPU 65a of the effect control board 65. The display contents are updated. In the display unit 17a of the symbol display device 17, a plurality of rows of symbols capable of variably displaying a decorative pattern which is a symbol for production are set, and the first starting winning opening 31a or the second starting winning opening 32a With the winning (establishment of the start condition) as a trigger, the decoration of each symbol row is started to fluctuate. Then, the symbol combination of the decorations to be stop-displayed (fixed display) on the stop-symbol effective line, which is a combination of the effective stop positions defined in each symbol row, is derived. That is, the symbol display device 17 is configured to variably display the decorative pattern (symbol) upon the establishment of the start condition, and then stop display (confirm display) the predetermined decorative pattern (symbol) at the effective stop position. On the symbol display device 17, the symbol variation effect (variation display of the ornamental pattern) is performed over the variation time specified by the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a, and the ornamental pattern is displayed at the end timing of the variation time. The stop display (fixed display) is displayed. Here, in the first special figure display unit Ma and the symbol display device 17, the first special figure variation display and the symbol variation effect related to the first special figure variation display are simultaneously started, and the special figure 1 and the decorative figure are At the same time, it is stopped and displayed. Similarly, in the second special figure display unit Mb and the symbol display device 17, the second special figure variation display and the symbol variation effect relating to the second special figure variation display are simultaneously started, and the special figure 2 and the decorative figure are At the same time, it is stopped and displayed.

(パチンコ機10に備えられる各種基板59,60,61,62,65,66,67,68等について)
図4に示すように、パチンコ機10の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を実行する主制御CPU(遊技制御手段)60aを備えた主制御基板(主制御手段)60が配設されている。また、パチンコ機10の後面側には、主制御CPU(遊技制御手段)60aからの制御信号に基づいて演出に関する制御を行う演出制御CPU65a(演出制御手段)を備えた演出制御基板(副制御手段)65と、この演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記図柄表示装置17での画像表示を制御する表示制御CPU66aを備えた表示制御基板66と、演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記枠ランプ19および遊技盤ランプ24を発光制御するランプ制御CPUを備えたランプ制御基板67および演出制御基板65(演出制御CPU65a)で決定した演出内容に応じて前記スピーカ18の音出力制御を行う音制御CPUを備えた音制御基板68とが配設されている。これら、演出制御基板65、表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68は、主制御基板60(主制御CPU60a)からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する副制御基板(副制御手段)である。更に、パチンコ機10の後面側には、図4に示すように、前記球払出装置を駆動制御する払出制御CPU61aを備えた払出制御基板61や、前記操作ハンドル16の操作状態に基づいて前記球発射装置12Aを駆動制御する発射制御CPU62aを備えた発射制御基板62が配設され、払出制御基板61が主制御基板60(主制御CPU60a)と電気的に接続されると共に、発射制御基板62(発射制御CPU62a)が払出制御基板61(払出制御CPU61a)と電気的に接続されている。更にまた、パチンコ機10の後面側には、図4に示すように、外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧(例えば、DC30V)を生成して各制御基板60,61,62,65,66や他の電気部品に供給する電源回路(図示せず)を備えた電源基板59が配設されている。各制御基板59,60,61,62,65,66は、透明な基板ケースに収容された状態で、パチンコ機10の後面側に配設されている。
(About various boards 59, 60, 61, 62, 65, 66, 67, 68, etc. provided in the pachinko machine 10)
As shown in FIG. 4, on the rear surface side of the pachinko machine 10, a main control board (main control means) 60 having a main control CPU (game control means) 60a for executing overall control relating to the pachinko game is arranged. Has been done. Further, on the rear side of the pachinko machine 10, a production control board (sub-control means) provided with a production control CPU 65a (production control means) for performing control related to production based on a control signal from a main control CPU (game control means) 60a. )65, a display control board 66 including a display control CPU 66a for controlling the image display on the symbol display device 17 according to the effect contents determined by the effect control board 65 (effect control CPU 65a), and the effect control board 65. The effect determined by the lamp control board 67 and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) including the lamp control CPU that controls the light emission of the frame lamp 19 and the game board lamp 24 according to the effect content determined by the effect control CPU 65a. A sound control board 68 having a sound control CPU for controlling the sound output of the speaker 18 according to the contents is provided. The production control board 65, the display control board 66, the lamp control board 67, and the sound control board 68 are sub-control boards (sub-control boards) that control each control target based on control signals from the main control board 60 (main control CPU 60a). Control means). Further, as shown in FIG. 4, on the rear surface side of the pachinko machine 10, the payout control board 61 having a payout control CPU 61a for driving and controlling the ball payout device, and the ball based on the operation state of the operation handle 16. A firing control board 62 having a firing control CPU 62a for driving and controlling the firing apparatus 12A is provided, the payout control board 61 is electrically connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and the firing control board 62( The firing control CPU 62a) is electrically connected to the payout control board 61 (payout control CPU 61a). Furthermore, on the rear surface side of the pachinko machine 10, as shown in FIG. 4, a required power supply voltage (for example, DC30V) of each unit is generated from an external power supply (for example, AC24V) to generate each control board 60, 61, 62,. A power supply board 59 having a power supply circuit (not shown) for supplying 65, 66 and other electric parts is provided. The control boards 59, 60, 61, 62, 65, 66 are arranged on the rear surface side of the pachinko machine 10 while being housed in a transparent board case.

(パチンコ機の制御に関する構成について)
次に、パチンコ機10が備える前述した各制御基板59,60,61,62,65,66,67,68についての具体的な基板構成や制御内容を、電源基板59、払出制御基板61、発射制御基板62、主制御基板60、演出制御基板65、表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68の順に説明する。
(Regarding the configuration related to control of pachinko machines)
Next, the power board 59, the payout control board 61, and the firing control board 59, 60, 61, 62, 65, 66, 67, 68, which are included in the pachinko machine 10, will be described. The control board 62, the main control board 60, the effect control board 65, the display control board 66, the lamp control board 67, and the sound control board 68 will be described in this order.

(電源基板59について)
電源基板59には、電源のON−OFFを切り替えるための電源スイッチPWSが設けられていると共に、電源回路(図示せず)に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という)の電圧値が閾値電圧に降下したかを監視する電源断監視回路(図示せず)が設けられている。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば電源スイッチPWSのOFF操作や停電によって機外部からの電力供給が遮断された場合(電源断時)である。
(About power supply board 59)
The power supply board 59 is provided with a power switch PWS for switching ON/OFF of the power supply, and a voltage value of a power supply voltage (hereinafter, referred to as a monitor power supply voltage) supplied to a power supply circuit (not shown) is A power-off monitoring circuit (not shown) that monitors whether the voltage has dropped to the threshold voltage is provided. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power supply from the outside of the machine is cut off (when the power is cut off) due to an OFF operation of the power switch PWS or a power failure.

電源基板59には、前記電源断監視回路に接続するリセット信号回路(図示せず)が設けられている。ここで、電源断監視回路は、監視電源電圧が閾値電圧以下となった場合に、リセット信号回路、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対して電源断信号(監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す信号)を出力する。また、リセット信号回路は、機外部からの電力供給の開始時(電源投入時や復電時)および電源断信号の入力時に、主制御基板60(主制御CPU60a)、払出制御基板61(払出制御CPU61a)および演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対してリセット信号を出力し、主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aの動作を規制する。なお、リセット信号についての詳細な説明は省略してある。 The power supply board 59 is provided with a reset signal circuit (not shown) connected to the power cutoff monitoring circuit. Here, the power-off monitor circuit, when the monitor power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage, the reset signal circuit, the main control board 60 (main control CPU60a), the payout control board 61 (payout control CPU61a) and the effect control board 65. A power-off signal (a signal indicating that the monitored power supply voltage has dropped to the threshold voltage) is output to (production control CPU 65a). In addition, the reset signal circuit is configured such that the main control board 60 (main control CPU 60a) and the payout control board 61 (payout control board) are provided at the start of power supply from the outside of the machine (when the power is turned on or when power is restored) and when the power off signal is input. A reset signal is output to the CPU 61a) and the effect control board 65 (effect control CPU 65a) to restrict the operations of the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a, and the effect control CPU 65a. The detailed description of the reset signal is omitted.

また、電源基板59には、コンデンサ等のバックアップ電源(図示せず)が設けられている。そして、パチンコ機10への電力供給が停止した場合(電源断信号が出力された場合)には、前記バックアップ電源から主制御CPU60a、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるようになっている。ここで、主制御基板60、払出制御基板61および演出制御基板65は制御RAM60c,61c,65cを備えており、各制御RAM60c,61c,65cには、パチンコ機10の動作中に各種情報を一時的に記憶する常用記憶エリア(作業領域)の他に、バックアップエリアが設けられている。そして、バックアップ電源からの電力供給に応じて、制御RAM60c,61c,65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報の一部または全部がバックアップエリアに記憶(書き込み)され、バックアップエリアに記憶された情報は、機外部からパチンコ機10への電力供給が停止された後の一定期間に亘って保持されるようになっている。各制御CPU60a,61a,65aによるバックアップエリアへの各種情報の記憶(書き込み)は、電源断時(電源断信号の入力時)の電源断処理(図12参照)において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の常用記憶エリアへの設定(読み出し)は、パチンコ機10への電力供給開始時におけるデータ復旧処理(図9参照)で実行される。 The power supply board 59 is provided with a backup power supply (not shown) such as a capacitor. Then, when the power supply to the pachinko machine 10 is stopped (when the power-off signal is output), power is supplied from the backup power supply to the main control CPU 60a, the payout control CPU 61a, and the effect control CPU 65a. ing. Here, the main control board 60, the payout control board 61, and the effect control board 65 include control RAMs 60c, 61c, 65c, and various information is temporarily stored in the control RAMs 60c, 61c, 65c while the pachinko machine 10 is operating. A backup area is provided in addition to a regular storage area (working area) for temporary storage. Then, in accordance with the power supply from the backup power source, a part or all of various information stored in the regular storage areas of the control RAMs 60c, 61c, 65c is stored (written) in the backup area and stored in the backup area. The information is retained for a certain period after the power supply to the pachinko machine 10 from outside the machine is stopped. Storage (writing) of various information in the backup area by each control CPU 60a, 61a, 65a is executed in the power-off process (see FIG. 12) at power-off (when a power-off signal is input), and is stored in the backup area. The setting (reading) of the various types of information thus performed to the regular storage area is executed in the data recovery process (see FIG. 9) at the start of power supply to the pachinko machine 10.

(払出制御基板61について)
払出制御基板61について説明する。払出制御基板61は、図4に示すように、制御処理を実行する払出制御CPU61a、該払出制御CPU61aが実行する制御プログラムを記憶する払出制御ROM61b、当該払出制御CPU61aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な払出制御RAM61c等が備えられている。払出制御CPU61aは、図4に示すように、満杯検出センサSE9、扉開放検出センサSE10、払出検出センサSE11、排出球検出センサSE12等の検出センサと電気的に接続されており、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。なお、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9、扉開放検出センサSE10、払出検出センサSE11、排出球検出センサSE12による検出信号の有無に対応する制御信号を主制御CPU60aに入力しており、主制御CPU60aでは、払出制御CPU61aからの制御信号により、各検出センサSE9,SE10,SE11,SE12による検出信号の有無を把握している。また、払出制御CPU61aは、前記払出スプロケット(図示せず)を回転させてパチンコ球(賞球)を払い出させる駆動手段としての払出モータMT1と電気的に接続され、該払出モータMT1を駆動制御するよう構成されている。更に、図4に示すように、払出制御基板61(払出制御CPU61a)は、外部情報出力端子盤(出力端子板、外部中継基板)63と電気的に接続されており、この外部情報出力端子盤63に備えられる複数の出力端子を通じて機外部(ホールコンピュータHC)にパチンコ機10に関する情報を示す情報信号を出力するよう構成されている。
(About payout control board 61)
The payout control board 61 will be described. As shown in FIG. 4, the payout control board 61 includes a payout control CPU 61a that executes a control process, a payout control ROM 61b that stores a control program executed by the payout control CPU 61a, and writing of data necessary for the process of the payout control CPU 61a. A readable payout control RAM 61c and the like are provided. As shown in FIG. 4, the payout control CPU 61a is electrically connected to detection sensors such as a full detection sensor SE9, a door opening detection sensor SE10, a payout detection sensor SE11, and a discharged ball detection sensor SE12. The respective detection signals are input and the presence or absence of the input of the detection signal is determined. The payout control CPU 61a inputs to the main control CPU 60a control signals corresponding to the presence/absence of detection signals from the full detection sensor SE9, the door opening detection sensor SE10, the payout detection sensor SE11, and the discharged ball detection sensor SE12. The CPU 60a grasps the presence or absence of the detection signal from each of the detection sensors SE9, SE10, SE11, SE12 based on the control signal from the payout control CPU 61a. Further, the payout control CPU 61a is electrically connected to a payout motor MT1 as a driving means for paying out a pachinko ball (prize ball) by rotating the payout sprocket (not shown), and drives and controls the payout motor MT1. Is configured. Further, as shown in FIG. 4, the payout control board 61 (payout control CPU 61a) is electrically connected to an external information output terminal board (output terminal board, external relay board) 63. An information signal indicating information about the pachinko machine 10 is output to the outside of the machine (hall computer HC) through a plurality of output terminals provided on the 63.

なお、払出制御CPU61aは、主制御CPU(払出情報出力手段)60aからの払出情報信号(賞球払出指令コマンド)の入力に基づいて球払出装置(球払出手段)を駆動制御する払出制御手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、遊技に関する情報信号を、外部情報出力端子盤63の出力端子を通じて機外部へ出力可能な外部出力手段として機能している。また、払出制御CPU61aは、満杯検出センサSE9および扉開放検出センサSE10による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な検出判定手段として機能している。 The payout control CPU 61a is a payout control means for driving and controlling the ball payout device (ball payout means) based on the input of a payout information signal (prize ball payout command command) from the main control CPU (payout information output means) 60a. It is functioning. Further, the payout control CPU 61a functions as an external output means capable of outputting an information signal regarding a game to the outside of the machine through an output terminal of the external information output terminal board 63. Further, the payout control CPU 61a functions as a detection determination unit capable of executing a detection determination process for determining whether or not the detection by the full detection sensor SE9 and the door opening detection sensor SE10 has occurred.

払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドの入力に基づいて、該賞球払出指令コマンドにより特定される賞球数に対応する値を、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払い出すべきパチンコ球の個数に対応する値(払出残数)に加算する。また、払出制御CPU61aは、球貸操作検出センサSE13からの検出信号の入力に基づいて、該賞球払出指令コマンドにより特定される貸球数に対応する値を、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払い出すべきパチンコ球の個数に対応する値(払出残数)に加算する。そして、払出制御CPU61aは、払出制御RAM61cに記憶される払出残数の値が1以上の数値を示す場合に、払出モータMT1を駆動制御して前記払出スプロケットを回転動作させ、払出残数に応じたパチンコ球を払い出させる。更に、払出制御CPU61aは、払出検出センサSE11からの検出信号の入力の有無を判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において払出検出センサSE11からの検出信号の入力があると判定した場合に、払出制御RAM61cの記憶エリアに記憶される払出残数の値から1減算する。 The payout control CPU 61a stores a value corresponding to the number of prize balls specified by the prize ball payout command command in the storage area of the payout control RAM 61c, based on the input of the prize ball payout command command from the main control CPU 60a. Add to the value corresponding to the number of pachinko balls to be paid out (remaining number of payouts). The payout control CPU 61a stores a value corresponding to the number of lent balls specified by the prize payout command command in the storage area of the payout control RAM 61c based on the input of the detection signal from the ball lending operation detection sensor SE13. It is added to the value corresponding to the number of pachinko balls to be paid out (the number of remaining payouts). Then, when the value of the remaining payout number stored in the payout control RAM 61c is 1 or more, the payout control CPU 61a drives and controls the payout motor MT1 to rotate the payout sprocket, and according to the remaining payout number. Have a pachinko ball paid out. Further, the payout control CPU 61a executes a detection determination process for determining whether or not a detection signal from the payout detection sensor SE11 is input, and determines that the detection signal is input from the payout detection sensor SE11 in the detection determination process. In this case, 1 is subtracted from the value of the remaining payout amount stored in the storage area of the payout control RAM 61c.

また、払出制御CPU61aは、球払出装置にパチンコ球の払出操作(賞球や貸球の供給動作)を実行させる契機を検出する契機検出手段としての貸球操作検出センサSE13や、現金の返却操作を検出する返却操作検出センサSE14と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。 In addition, the payout control CPU 61a, the ball rental operation detection sensor SE13 as an opportunity detection unit that detects an opportunity to cause the ball payout device to perform a pachinko ball payout operation (a prize ball or ball rental operation), and a cash return operation. Is electrically connected to the return operation detection sensor SE14 for detecting the detection signal, and is configured to input the detection signal from each detection sensor and to determine whether or not the detection signal is input.

払出制御CPU61aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報を外部情報出力端子盤63の出力端子から機外部のホールコンピュータHCへ向けて情報信号として出力し得るよう構成されている。ここで、払出制御CPU61aと電気的に接続される外部情報出力端子盤63には複数の出力端子(出力端子1〜9)が設けられており、各出力端子に応じて異なる情報に対応する情報信号を出力するようになっている。 The payout control CPU 61a obtains various kinds of information on the game based on various commands (error designation command etc.) output from the main control CPU 60a, and outputs various kinds of information on the game from the output terminal of the external information output terminal board 63. It is configured so that it can be output as an information signal to an external hall computer HC. Here, the external information output terminal board 63 electrically connected to the payout control CPU 61a is provided with a plurality of output terminals (output terminals 1 to 9), and information corresponding to different information according to each output terminal. It is designed to output a signal.

例えば、外部情報出力端子盤63の所定の出力端子1は、扉開放エラーの発生を示す第1端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力に基づいて扉開放エラーの発生を判定した場合に、出力端子1から第1端子信号(情報信号)を所定時間(実施例では、約128ms)に亘って出力させる。なお、払出制御CPU61aは、扉開放エラーの他に満杯エラーが発生したかの判定も行うよう構成されるが、この満杯エラーの発生を判定した場合には外部情報出力端子盤63を介した情報信号の外部出力を行わない。 For example, the predetermined output terminal 1 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal that outputs a first terminal signal (information signal) indicating the occurrence of a door opening error. When the payout control CPU 61a determines that a door opening error has occurred based on the input of the detection signal from the door opening detection sensor SE10, it outputs the first terminal signal (information signal) from the output terminal 1 for a predetermined time (in the embodiment, Output for about 128 ms). The payout control CPU 61a is also configured to determine whether a full error has occurred in addition to the door opening error. If the full error is determined, the information via the external information output terminal board 63 is used. Does not output signals externally.

また、外部情報出力端子盤63の出力端子2は、賞球の払い出しを示す第2端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられる。払出制御CPU61aは、主制御CPU60aからの賞球払出指令コマンドに基づいて払出制御RAMcに記憶される払出残数の値を加算する場合に、所定数分(実施例では、10個分)の値の増加毎に出力端子2から第2端子信号(情報信号)を所定時間(実施例では、約128ms)に亘って出力させる。 Further, the output terminal 2 of the external information output terminal board 63 is used as an output terminal for outputting a second terminal signal (information signal) indicating the payout of prize balls. The payout control CPU 61a, when adding the value of the remaining payout number stored in the payout control RAMc based on the prize ball payout command command from the main control CPU 60a, a value of a predetermined number (10 in the embodiment) The second terminal signal (information signal) is output from the output terminal 2 for a predetermined time (about 128 ms in the embodiment) each time.

更に、外部情報出力端子盤63の出力端子9(所定の端子)は、主制御CPU60aの制御状態が設定変更モードや設定確認モードへの移行状態にあることや、パチンコ機10においてエラー(異常)の発生が判定されたこと等の情報(セキュリティーに関する情報)を示す第9端子信号(情報信号、セキュリティ信号)を出力する出力端子として用いられる。なお、実施例では、扉開放エラーについて出力端子1から第1端子信号(情報信号)として出力するように構成されているが、セキュリティーに関する情報として出力端子9から出力するように構成してもよい。 Further, the output terminal 9 (predetermined terminal) of the external information output terminal board 63 indicates that the control state of the main control CPU 60a is in the state of transition to the setting change mode or the setting confirmation mode, and that an error (abnormal) occurs in the pachinko machine 10. It is used as an output terminal for outputting a ninth terminal signal (information signal, security signal) indicating information (security-related information) such as the occurrence determination of. In the embodiment, the door opening error is output from the output terminal 1 as the first terminal signal (information signal), but may be output from the output terminal 9 as the information about security. ..

具体的に、払出制御CPU61aは、主制御CPU60aが所定の制御状態(後述する設定変更モードや設定確認モード)に移行している期間に対応する長さの不定期間情報信号を出力端子9から出力する一方、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生した場合に、予め定めた出力時間(実施例では、約128ms)の経過を出力終了契機とする一定時間情報信号を出力端子9から出力するよう構成されている。 Specifically, the payout control CPU 61a outputs from the output terminal 9 an indefinite period information signal of a length corresponding to a period during which the main control CPU 60a is in a predetermined control state (setting change mode or setting confirmation mode described later). On the other hand, when an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 occurs, a predetermined time information signal is output from the output terminal 9 when the output end timing is a predetermined output time (about 128 ms in the embodiment). It is configured as follows.

ここで、前記一定時間情報信号(第9端子信号)の出力中に、新たに第9端子信号を出力する他の契機が生じた場合には、出力中の一定時間情報信号の出力が終了して一定時間(例えば約128ms)のインターバルが経過した後に、他の契機による第9端子信号の出力を開始させる。一方で、前記不定時間情報信号(第9端子信号)の出力中に、新たに第9端子信号を出力する他の契機が生じた場合には、出力中の不定時間情報信号の出力を中止して、更に一定時間(例えば約128ms)のインターバルが経過した後に、他の契機による第9端子信号の出力を開始させる。 Here, if another trigger for newly outputting the ninth terminal signal occurs during the output of the constant time information signal (ninth terminal signal), the output of the constant time information signal being output ends. After a certain time (for example, about 128 ms) has elapsed, the output of the ninth terminal signal is started by another trigger. On the other hand, when another trigger for newly outputting the ninth terminal signal occurs during the output of the indefinite time information signal (9th terminal signal), the output of the indefinite time information signal being output is stopped. Then, after a certain time interval (for example, about 128 ms) has elapsed, the output of the ninth terminal signal is started by another trigger.

なお、外部情報出力端子盤63の出力端子3および4は、始動入賞口31a,32aへの入賞の発生を示す第3端子信号(情報信号)および第4端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子5は、特別入賞口33aへの入賞の発生を示す第5端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子6は、大当り遊技状態(または、大当り遊技状態および変短状態)が付与される期間を示す第6端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子7は、賞球の払出予定数が所定数に達する毎に第7端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられており、出力端子8は、有効球数が所定数増加する毎に第8端子信号(情報信号)を出力する出力端子として用いられている。 The output terminals 3 and 4 of the external information output terminal board 63 are outputs for outputting a third terminal signal (information signal) and a fourth terminal signal (information signal) indicating occurrence of winning at the starting winning openings 31a, 32a. It is used as a terminal, the output terminal 5 is used as an output terminal that outputs a fifth terminal signal (information signal) indicating the occurrence of a prize in the special winning opening 33a, and the output terminal 6 is a jackpot gaming state. (Or, it is used as an output terminal that outputs the 6th terminal signal (information signal) that indicates the period in which the big hit game state and the variable length state are given, and the output terminal 7 has a predetermined number of prize balls to be paid out. It is used as an output terminal that outputs the 7th terminal signal (information signal) every time the number reaches, and the output terminal 8 outputs the 8th terminal signal (information signal) every time the number of effective balls increases by a predetermined number. Used as an output terminal.

(発射制御基板62について)
発射制御基板62について説明する。発射制御基板62は、図4に示すように、制御処理を実行する発射制御CPU62a、該発射制御CPU62aが実行する制御プログラムを記憶する発射制御ROM62b、当該発射制御CPU62aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な発射制御RAM62c等が備えられている。発射制御CPU62aは、図4に示すように、操作ハンドル16の前記タッチセンサ16bと電気的に接続され、該タッチセンサ16bからの検出信号の入力の有無を判定するよう構成されている。また、発射制御CPU62aは、前記球発射装置(球発射ソレノイド)12Aと電気的に接続され、該球発射装置12Aを駆動制御するよう構成されている。
(About the firing control board 62)
The firing control board 62 will be described. As shown in FIG. 4, the firing control board 62 includes a firing control CPU 62a that executes control processing, a firing control ROM 62b that stores a control program executed by the firing control CPU 62a, and writing of data necessary for the processing of the firing control CPU 62a. A readable firing control RAM 62c and the like are provided. As shown in FIG. 4, the firing control CPU 62a is electrically connected to the touch sensor 16b of the operation handle 16 and is configured to determine whether or not a detection signal is input from the touch sensor 16b. The firing control CPU 62a is electrically connected to the ball launching device (ball launching solenoid) 12A and is configured to drive and control the ball launching device 12A.

(主制御基板60について)
ここで、主制御基板60について説明する。主制御基板60は、図4に示すように、制御処理を実行する主制御CPU60a、該主制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶する主制御ROM60b、当該主制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御RAM60c、後述する特図当り判定および普図当り判定に用いるハードウエア乱数を発生させる乱数発生回路60d等を備えている。
(About main control board 60)
Here, the main control board 60 will be described. As shown in FIG. 4, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for the processing of the main control CPU 60a. A readable main control RAM 60c, a random number generation circuit 60d for generating a hardware random number used for a special drawing hit judgment and a general drawing hit judgment described later, and the like are provided.

前記乱数発生回路60dは、クロック発信器(図示せず)と、特図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)と、普図当り判定用乱数カウンタ(図示せず)とを備えたもので、前記特図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの特図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)すると共に、前記普図当り判定用乱数カウンタが、「0」から「65535」までの普図当り判定用乱数の値を前記クロック発信器からのクロック信号の入力に応じたタイミングでカウント(更新)するようになっている(ハードウエア乱数更新処理)。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2による検出を示す信号が主制御CPU60aから乱数発生回路60dに対して入力された場合に、当該入力時点で前記特図当り判定用乱数カウンタがカウントする特図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに始動入賞情報として記憶されるようになっている。また、乱数発生回路60dに対してゲートセンサSE5による検出を示す信号が主制御CPU60aから入力された場合に、当該入力時点で前記普図当り判定用乱数カウンタがカウントする普図当り判定用乱数の値が乱数確認信号として主制御CPU60aに入力されて、主制御RAM60cに作動入球情報として記憶されるようになっている。なお、主制御基板60は、乱数発生回路60dにおいてハードウエア乱数としての特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数を更新する一方で、主制御CPU60aの制御によってソフトウエア乱数としての特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値を更新するようになっている。なお、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を前記ハードウエア乱数更新処理の異常(乱数更新エラー)として検出可能に構成されている。 The random number generating circuit 60d includes a clock oscillator (not shown), a special figure per-judgment random number counter (not shown), and a general-figure per-judgment random number counter (not shown). The special figure hit determination random number counter counts (updates) the value of the special figure hit determination random number from “0” to “65535” at a timing according to the input of the clock signal from the clock oscillator, and The general-purpose hit determination random number counter counts (updates) the value of the general-purpose hit determination random number from “0” to “65535” at a timing corresponding to the input of the clock signal from the clock oscillator. (Hardware random number update process). When a signal indicating the detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2 is input from the main control CPU 60a to the random number generation circuit 60d, the special figure hit determination random number counter counts at the time of the input. The value of the random number for determination is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal and is stored in the main control RAM 60c as start winning information. Further, when a signal indicating the detection by the gate sensor SE5 is input to the random number generation circuit 60d from the main control CPU 60a, the random number for general purpose determination for counting the random number for general purpose counting counted by the random number counter for general purpose determination at the time of the input. The value is input to the main control CPU 60a as a random number confirmation signal and is stored in the main control RAM 60c as actuation ball information. The main control board 60 updates the special figure per-judgment determination random number and the universal figure per-judgment determination random number as hardware random numbers in the random number generation circuit 60d, while the main control CPU 60a controls the special control as software random numbers. Each value of the random number for determination, the random number for sorting the special figure variation pattern, the random number for determining the public figure and the random number for sorting the universal figure variation pattern is updated. The main control CPU 60a is configured to detect a state in which the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d is not normal as an abnormality in the hardware random number updating process (random number updating error).

主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等の各種の検出センサ(図4参照)と電気的に接続され、各検出センサからの検出信号を夫々入力すると共に、該検出信号の入力の有無を夫々判定するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2等の各種の駆動手段と電気的に接続され、各駆動手段を夫々駆動制御するよう構成されている。更に、主制御CPU60aは、遊技に関する各種の情報を表示する前記遊技情報表示器Mと電気的に接続され、当該遊技情報表示器Mに備えられる各表示部Ma,Mb,Mc,Md,Me,Mf,Mgの表示内容(発光態様)を夫々制御するよう構成されている。 The main control CPU 60a includes a first start prize detection sensor SE1, a second start prize detection sensor SE2, a special prize detection sensor SE3, a normal prize detection sensor SE4, a gate sensor SE5, a magnetic detection sensor SE6, a radio wave detection sensor SE7, and a vibration detection sensor. It is electrically connected to various detection sensors such as SE8 (see FIG. 4), and is configured to input the detection signals from the detection sensors and to determine whether or not the detection signals are input. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to various driving means such as the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2, and is configured to drive and control each driving means. Further, the main control CPU 60a is electrically connected to the game information display M for displaying various kinds of information regarding the game, and each display unit Ma, Mb, Mc, Md, Me, provided in the game information display M, The display contents (light emission mode) of Mf and Mg are controlled respectively.

なお、主制御CPU60aは、遊技に関する制御処理(遊技制御処理)や、エラーの判定に関する制御処理(エラー制御処理)を実行する制御処理実行手段として機能している。また、主制御CPU60aは、始動条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させるかの特図当り判定(抽選)を行う当り判定手段として機能すると共に、始動条件の成立(始動入賞検出センサSE1,SE2による検出)を契機として遊技者に有利な遊技状態(大当り遊技状態)を生起させる生起手段として機能している。また、主制御CPU60aは、始動入賞ソレノイドSL1や特別入賞ソレノイドSL2の駆動制御処理を実行する動作制御手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4,SE5による検出が発生したかを判定する検出判定処理を実行可能な入球検出判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4,SE5によるパチンコ球の検出を契機として払出情報信号(賞球払出指令コマンド)を出力する払出情報出力手段として機能している。 The main control CPU 60a functions as a control processing execution unit that executes control processing related to a game (game control processing) and control processing related to error determination (error control processing). Further, the main control CPU60a, the special figure hit determination (lottery) whether or not to bring about a game state (big hit game state) advantageous to the player upon the establishment of the start condition (detection by the start winning detection sensors SE1, SE2). It functions as a hit determination means to be performed, and also as a generation means that causes a game state (big hit game state) advantageous to the player when the start condition is satisfied (detection by the start winning detection sensors SE1 and SE2). Further, the main control CPU 60a functions as an operation control unit that executes drive control processing of the start winning solenoid SL1 and the special winning solenoid SL2. Further, the main control CPU 60a functions as a ball detection detection unit that can execute a detection determination process that determines whether the detection by the ball detection units SE1, SE2, SE3, SE4, and SE5 has occurred. Further, the main control CPU 60a functions as a payout information output unit that outputs a payout information signal (prize ball payout command command) upon detection of a pachinko ball by the entry detection units SE1, SE2, SE3, SE4, SE5. .

また、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3による検出を契機として、検出センサに関する異常状態(エラー)が発生したかを判定するエラー判定手段として機能している。また、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常であるか否かにより、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したかを判定するエラー判定手段として機能している。 Further, the main control CPU60a, when triggered by the detection by the magnetic detection sensor SE6, the radio wave detection sensor SE7, the vibration detection sensor SE8, the second start winning detection sensor SE2, the special winning detection sensor SE3, an abnormal state (error) about the detection sensor. It functions as an error determination means for determining whether or not it has occurred. Further, the main control CPU 60a functions as an error determining unit that determines whether an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 has occurred, depending on whether the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d is normal. There is.

また、主制御CPU60aは、時間決定条件の成立(例えば後述する特図開始処理の実行)を契機として遊技時間(例えば特図変動時間)を決定する(例えば後述する特図変動時間決定処理を実行する)時間決定手段として機能すると共に、遊技時間を計測する計時制御手段として機能している。そして、主制御CPU60aは、遊技時間の計測に応じて遊技を進行させるように構成されている。また、主制御CPU60aは、遊技時間(例えば特図変動時間)の計測に応じて情報表示部(例えば特図表示部Ma,Mb)の表示を更新する(後述する表示制御処理を実行する)情報表示制御手段として機能している。 In addition, the main control CPU 60a determines a game time (for example, a special figure fluctuation time) (for example, executes a special figure fluctuation time determination process described later) triggered by establishment of a time determination condition (for example, execution of a special figure start process described later). Function) as a time determining means, and also as a time measuring control means for measuring a game time. Then, the main control CPU 60a is configured to advance the game according to the measurement of the game time. In addition, the main control CPU 60a updates the display of the information display unit (for example, the special map display unit Ma, Mb) according to the measurement of the game time (for example, the special map change time) (executes a display control process described later) information. It functions as a display control means.

ここで、主制御基板60には、所定の制御基板60,61,65に備えられる制御RAM60c,61c,65cを初期化(バックアップした記憶情報を消去)するためのクリアスイッチCLSが設けられていると共に、クリアスイッチCLSに接続するクリア回路(図示せず)が設けられている。実施例では、クリアスイッチCLSをON操作した状態で電源基板59の電源スイッチPWSをON操作(電源投入)した場合に、クリア回路から制御基板60,61,65にクリア信号が出力され、該クリア信号を受けた所定の制御基板60,61,65に備えられる制御CPU60a,61a,65aが、該制御基板60,61,65に備えられる記憶手段としての制御RAM60c,61c,65cを初期化する処理を行うようになっている。なお、以下の説明では、制御RAM60c,61c,65cを初期化するための操作(クリアスイッチCLSのON操作と電源スイッチPWSのON操作とを同時に行うこと)を、「クリア操作」と称する場合がある。また、以下の説明では、制御RAM60c,61c,65cの初期化を伴わない電源投入操作(クリアスイッチCLSがOFFの状態で電源スイッチPWSのON操作を行うこと)を、「復電操作」と称する場合がある。 Here, the main control board 60 is provided with a clear switch CLS for initializing (erasing backed up stored information) the control RAMs 60c, 61c, 65c provided in the predetermined control boards 60, 61, 65. A clear circuit (not shown) connected to the clear switch CLS is also provided. In the embodiment, when the power switch PWS of the power board 59 is turned on (power is turned on) while the clear switch CLS is turned on, a clear signal is output from the clear circuit to the control boards 60, 61 and 65, and the clear signal is output. A process in which the control CPUs 60a, 61a, 65a provided in the predetermined control boards 60, 61, 65 which have received the signal initialize the control RAMs 60c, 61c, 65c as storage means provided in the control boards 60, 61, 65. Is supposed to do. In the following description, the operation for initializing the control RAMs 60c, 61c, 65c (simultaneously performing the ON operation of the clear switch CLS and the power switch PWS) may be referred to as a "clear operation". is there. Further, in the following description, a power-on operation without performing initialization of the control RAMs 60c, 61c, 65c (performing ON operation of the power switch PWS while the clear switch CLS is OFF) is referred to as "power recovery operation". There are cases.

(主制御RAM60cにおける記憶領域および記憶内容について)
主制御RAM60cには、バックアップの対象となる情報を記憶する記憶領域として、クリアスイッチCLSのクリア操作に伴って記憶内容が消去される遊技情報記憶領域と、クリアスイッチCLSがクリア操作されても記憶内容が消去されないベース情報記憶領域および設定情報記憶領域と、が設けられている。ここで、遊技情報記憶領域に記憶される情報としては、例えば、遊技状態を特定可能な情報(確変フラグ、変短フラグおよび大当りフラグの各値)や、遊技の進行状況を特定可能な情報(後述する遊技時間の計測値や、大当り遊技状態中のラウンド遊技の実行済み回数等)や、始動入賞口31a,32aへの入賞に応じて取得された始動入賞情報(各種乱数の値)や、ゲート口35aへの入球に応じて取得された作動入球情報(各種乱数の値)や、コマンドの未出力情報等がある。また、エラーを特定可能な情報(後述するエラーフラグの値)についても、この遊技情報記憶領域に記憶される。
(Regarding storage area and storage contents in main control RAM 60c)
In the main control RAM 60c, as a storage area for storing the information to be backed up, a game information storage area in which the stored contents are erased with the clear operation of the clear switch CLS, and a memory is stored even if the clear switch CLS is cleared. A base information storage area and a setting information storage area whose contents are not erased are provided. Here, as the information stored in the game information storage area, for example, information that can specify a game state (probability change flag, variable short flag and jackpot flag values) and information that can specify the progress of the game ( (The measurement value of the game time to be described later, the number of times the round game has been executed in the jackpot game state, etc.), the start winning information (values of various random numbers) acquired according to the winning of the starting winning opening 31a, 32a, There are operation ball entry information (values of various random numbers) acquired in response to ball entry into the gate opening 35a, command non-output information, and the like. In addition, information that can specify an error (value of an error flag described later) is also stored in this game information storage area.

一方で、主制御RAM60cのベース情報記憶領域は、算出されたベース値を特定可能な情報(ベース情報)を記憶する記憶領域として用いられている。なお、ベース値は、大当り遊技状態でなく、かつ入賞率向上機能が作動していない第1の遊技状態(通常の遊技状態である低確低ベース状態)における有効球の総数に対する賞球の総数の割合を示す値であり、主制御CPU60aが所定の周期(例えば、有効球の総数が所定数増加する毎)で算出してベース情報記憶領域の記憶内容を更新するようになっている。なお、ベース値は、「低確低ベース状態での賞球総数 ÷ 低確低ベース状態での有効球総数 × 100」の計算式により算出される値であり、低確低ベース状態での賞球総数に対応する数値情報と、低確低ベース状態での有効球総数に対応する数値情報とが、ベース情報としてベース情報記憶領域に記憶される。 On the other hand, the base information storage area of the main control RAM 60c is used as a storage area for storing information (base information) capable of specifying the calculated base value. It should be noted that the base value is the total number of prize balls with respect to the total number of effective balls in the first game state (the low accuracy low base state which is the normal game state) in which the winning percentage improvement function is not activated, and the jackpot game state. The main control CPU 60a calculates the value in a predetermined cycle (for example, every time the total number of effective balls increases by a predetermined number) and updates the stored content of the base information storage area. The base value is a value calculated by the formula "total number of prize balls in low-probability low base state / total number of effective balls in low-probability low base state x 100". Numerical information corresponding to the total number of spheres and numerical information corresponding to the total number of effective spheres in the low accurate low base state are stored in the base information storage area as base information.

また、主制御RAM60cの設定情報記憶領域には、主制御CPU60aが実行する特図当り判定が当りの判定結果となる確率(以下「大当り確率」という)を特定するための確率設定値(後述)として、複数種類のうち1つが参照値として記憶されるようになっている。 Further, in the setting information storage area of the main control RAM 60c, a probability setting value (to be described later) for specifying the probability that the special figure hit determination executed by the main control CPU 60a will be a hit determination result (hereinafter referred to as "big hit probability"). , One of a plurality of types is stored as a reference value.

(大当り確率(確率設定値)の設定について)
主制御ROM60bには、大当り確率(特図当り判定が当りの判定結果となる確率)を特定するための確率設定値(設定値)が、複数種類(実施例では6種類)記憶されている。そして、主制御CPU60aは、参照値として設定されている確率設定値に対応する大当り確率によって特図当り判定を実行するようになっている。なお、複数種類の確率設定値に対応する複数種類の大当り確率として、非確変状態で用いる確率(低確率)と確変状態で用いる確率(高確率)とを一組とする合計6組の大当り確率が定められており、参照値として設定する確率設定値を、設定変更操作(後述)により任意に選択・変更可能とされている。なお、複数種類の各確率設定値は、大当り確率(低確率および高確率)と1対1で対応している。具体的に、確率設定値「1」に対応する第1の大当り確率は、低確率が99.9分の1、高確率が49.95分の1とされており、確率設定値「2」に対応する第2の大当り確率は、低確率が94.98分の1、高確率が47.49分の1とされており、確率設定値「3」に対応する第3の大当り確率は、低確率が89.9分の1、高確率が44.95分の1とされており、確率設定値「4」に対応する第4の大当り確率は、低確率が84.89分の1、高確率が42.45分の1とされており、確率設定値「5」に対応する第5の大当り確率は、低確率が79.92分の1、高確率が39.96分の1とされており、確率設定値「6」に対応する第6の大当り確率は、低確率が69.94分の1、高確率が34.97分の1とされている。すなわち、確率設定値「1」〜「6」は、遊技の有利度合いに関する段階を特定する値である。
(About setting of jackpot probability (probability set value))
The main control ROM 60b stores a plurality of kinds (six kinds in the embodiment) of probability setting values (setting values) for specifying a big hit probability (probability that a special figure hit judgment is a hit judgment result). Then, the main control CPU 60a is configured to execute the special figure hit determination based on the jackpot probability corresponding to the probability setting value set as the reference value. As a plurality of types of jackpot probabilities corresponding to a plurality of types of probability setting values, a total of 6 sets of jackpot probabilities, in which a probability (low probability) used in an uncertain variation state and a probability (high probability) used in a probability variation state Is set, and the probability setting value to be set as a reference value can be arbitrarily selected and changed by a setting changing operation (described later). Each probability setting value of a plurality of types has a one-to-one correspondence with the jackpot probability (low probability and high probability). Specifically, the first jackpot probability corresponding to the probability setting value “1” is such that the low probability is 19.9 and the high probability is 49.95, and the probability setting value is “2”. As for the second jackpot probability corresponding to, the low probability is set to 1/94.98 and the high probability is set to 1/47.49, and the third jackpot probability corresponding to the probability setting value “3” is The low probability is 1/89.9 and the high probability is 44.95/1. The fourth jackpot probability corresponding to the probability setting value "4" has a low probability of 84.89/1, The high probability is set to 1/42.45, and the fifth jackpot probability corresponding to the probability setting value "5" is that the low probability is 1/79.92 and the high probability is 1/39.96. The sixth jackpot probability corresponding to the probability setting value “6” is that the low probability is 1/69.94 and the high probability is 1/34.97. That is, the probability setting values "1" to "6" are values that specify the stage relating to the advantage degree of the game.

ここで、主制御CPU60aは、パチンコ機10の電源が投入されてから遊技可能状態に移行するまでの制御状態(初期状態、遊技不能状態)において、設定変更モード(設定変更状態)および設定確認モード(設定確認状態)に移行可能に構成されている。設定変更モードは、当該時点で参照値に設定されている確率設定値(大当り確率)から他の確率設定値(大当り確率)への参照値(大当り確率)の変更を行うための設定変更操作が可能な制御状態である。また、設定確認モードは、参照値の変更(大当り確率の変更)を許容することなく、当該時点での参照値である確率設定値を確認することが可能な制御状態である。なお、主制御CPU60aは、電源スイッチPWSのON操作状態、後述する設定操作部91のオン姿勢、扉開放検出センサSE10の検出状態、の各条件が同時に成立している、という特定の条件下において、更にクリアスイッチCLSが操作された場合に、設定変更モードに移行する一方、クリアスイッチCLSが操作されなかった場合には、設定確認モードに移行する。 Here, the main control CPU60a, in the control state (initial state, inoperable state) from the power of the pachinko machine 10 is turned on until it shifts to the playable state, the setting change mode (setting change state) and the setting confirmation mode It is configured to be able to shift to (setting confirmation state). In the setting change mode, the setting change operation for changing the reference value (big hit probability) from the probability set value (big hit probability) set to the reference value at that time to another probability set value (big hit probability) This is a controllable state. The setting confirmation mode is a control state in which it is possible to confirm the probability setting value that is the reference value at the time without allowing the reference value to be changed (change in the jackpot probability). It should be noted that the main control CPU 60a is under a specific condition that each condition of the ON operation state of the power switch PWS, the ON posture of the setting operation unit 91 described later, and the detection state of the door opening detection sensor SE10 are simultaneously satisfied. When the clear switch CLS is further operated, the mode is changed to the setting change mode, while when the clear switch CLS is not operated, the mode is changed to the setting confirmation mode.

図5に示すように、主制御基板60には、前記確率設定値(大当り確率)の選択・変更に関連する構成として、設定変更モードや設定確認モードを開始および終了させる際の操作の対象となる設定操作部91と、設定変更モードや設定確認モードにおいて確率設定値(に対応する表示情報)を表示する性能表示器92と、設定変更モードにおいて確率設定値(参照値)を変更する設定変更操作の対象となる設定変更操作手段とが設けられている。なお、実施例では、前述したクリアスイッチCLSを設定変更操作手段として兼用している。これに対し、クリアスイッチCLSとは別に設定変更操作手段を備えるようにしてもよい。 As shown in FIG. 5, on the main control board 60, as a configuration related to the selection/change of the probability setting value (big hit probability), the operation target at the time of starting and ending the setting change mode and the setting confirmation mode is set. A setting operation unit 91, a performance indicator 92 that displays a probability setting value (display information corresponding to it) in the setting change mode and the setting confirmation mode, and a setting change that changes the probability setting value (reference value) in the setting change mode There is provided a setting change operation unit which is an operation target. In the embodiment, the above-mentioned clear switch CLS is also used as the setting change operation means. On the other hand, a setting change operation means may be provided separately from the clear switch CLS.

設定操作部91は、図示しない設定キー(鍵)を差し込むスリット状の鍵穴91aを突出端面に有する円柱状のシリンダであり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーにより設定操作部91を外周方向に所定角度だけ回動させ得るように構成されている。具体的には、鍵穴91aの長手方向が上下方向を向くオフ姿勢(図5参照)と、鍵穴91aの長手方向が左右方向を向くオン姿勢との間で設定操作部91が変位可能であり、鍵穴91aに差し込んだ設定キーの回動操作に伴い、オフ姿勢からオン姿勢までの右回り90度の回動と、オン姿勢からオフ姿勢までの左回り90度の回動とを操作することができる。なお、設定操作部91は、鍵穴91aに対する設定キーの抜き差しをオフ姿勢においてのみ許容するように構成されている。なお、主制御基板60を収容する主基板ケース100には、クリアスイッチCLSを露出する開口部101と、設定操作部91の突出端面を露出する開口部102とが形成されており、主基板ケース100を開放することなくクリアスイッチCLSや設定操作部91を操作することができる。一方、性能表示器92は、透明な合成樹脂材からなる主基板ケース100により、表示内容が視認可能な状態かつアクセス不能な状態となるように被覆されている。 The setting operation section 91 is a cylindrical cylinder having a slit-shaped keyhole 91a into which a setting key (key) (not shown) is inserted, on the projecting end surface thereof. It is configured so that it can only be rotated. Specifically, the setting operation portion 91 is displaceable between an OFF posture in which the longitudinal direction of the keyhole 91a faces the vertical direction (see FIG. 5) and an ON posture in which the longitudinal direction of the keyhole 91a faces the horizontal direction, With the rotation operation of the setting key inserted in the key hole 91a, 90 degrees clockwise rotation from the OFF posture to the ON posture and 90 degrees counterclockwise rotation from the ON posture to the OFF posture can be operated. it can. The setting operation unit 91 is configured to allow the setting key to be inserted into and removed from the keyhole 91a only in the off position. The main board case 100 that houses the main control board 60 is formed with an opening 101 that exposes the clear switch CLS and an opening 102 that exposes the protruding end surface of the setting operation part 91. The clear switch CLS and the setting operation unit 91 can be operated without opening 100. On the other hand, the performance indicator 92 is covered by a main substrate case 100 made of a transparent synthetic resin material so that the display content is visible and inaccessible.

図5および図6に示すように、性能表示器92は、7つのセグメントにより構成される7セグ表示部92aを4つ備えている。各7セグ表示部92aは、セグメントの点灯位置の組み合わせによって、「0」〜「9」の整数と、「b」や「E」等のアルファベットとを表示可能に構成されている。なお、図6には、性能表示器92を示してあり、点灯状態のセグメントを色付きで示している。主制御CPU60aは、電源投入後、基本的には(遊技可能状態では)、前述したベース値を性能表示器92に点灯表示させるようになっている。この場合には、図6に示すように、性能表示器92における左端の7セグ表示部92aに「b」が表示され、右側3つの7セグ表示部92aを用いてベース値を示す数値が表示される(図6では「98」が表示された状態を示している)。 As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the performance indicator 92 includes four 7-segment display portions 92a configured by seven segments. Each 7-segment display unit 92a is configured to be able to display an integer of "0" to "9" and an alphabet such as "b" or "E" depending on the combination of the lighting positions of the segments. It should be noted that FIG. 6 shows the performance indicator 92, and the segments in the lit state are shown in color. After the power is turned on, the main control CPU 60a basically causes the performance indicator 92 to light up and display the above-described base value (in the game-enabled state). In this case, as shown in FIG. 6, “b” is displayed on the leftmost 7-segment display section 92a of the performance indicator 92, and a numerical value indicating the base value is displayed using the three right-side 7-segment display sections 92a. ("98" is displayed in FIG. 6).

また、主制御CPU60aは、設定変更モード中および設定確認モード中に、前述した確率設定値を性能表示器92に点灯表示させる。この場合には、図6に示すように、性能表示器92における右端の7セグ表示部92aを用いて、確率設定値を示す「1」〜「6」の数値が表示される。なお、設定確認モード中に表示される確率設定値は、当該時点で参照値として設定されている確率設定値である。一方、設定変更モード中に表示される確率設定値は、変更先として選択している確率設定値を表している。設定変更モード中は、設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSを操作する毎に、確率設定値が順に変化する。例えば、確率設定値「1」が参照値として設定されている場合は、設定変更モードの開始時に「1」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「2」→「3」…「6」→「1」→「2」…の順で、「1」から「6」までの数値がループするように変化する。なお、「1」以外の確率設定値が参照値として設定されている場合も同様であり、例えば、確率設定値「5」が参照値として設定されている場合は、設定変更モードの開始時に「5」が表示され、その後に設定変更操作を行う毎に、「6」→「1」→「2」…「6」→「1」→「2」…の順で変化する。 Further, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to light up and display the above-described probability setting value during the setting change mode and the setting confirmation mode. In this case, as shown in FIG. 6, the 7-segment display section 92a at the right end of the performance indicator 92 is used to display the numerical values "1" to "6" indicating the probability set value. The probability setting value displayed during the setting confirmation mode is the probability setting value set as the reference value at that time. On the other hand, the probability set value displayed in the setting change mode represents the probability set value selected as the change destination. In the setting change mode, the probability setting value changes sequentially each time the clear switch CLS as the setting change operation means is operated. For example, when the probability setting value “1” is set as the reference value, “1” is displayed at the start of the setting change mode, and “2”→“3”... The numerical values from “1” to “6” change in a loop in the order of “6”→“1”→“2”. The same applies when a probability setting value other than "1" is set as the reference value. For example, when the probability setting value "5" is set as the reference value, " 5” is displayed, and then every time the setting change operation is performed, the setting changes in the order of “6”→“1”→“2”... “6”→“1”→“2”.

その他、主制御CPU60aは、確率設定値が正常に設定されていない(または、確率設定値が正常に設定されない可能性がある)異常状態(以下「第1設定エラー」という)が発生している場合に、該異常状態の発生を性能表示器92の点灯表示によって報知するようになっている。ここで、実施例では、主制御RAM60cの記憶内容に異常が発生したこと、および、参照値として設定されている確率設定値に異常が発生したことの夫々を、主制御CPU60aが第1設定エラーとして判定し得るように構成されている。この第1設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させる操作(第1の移行操作)や主制御CPU60aを設定確認モードに移行させる操作(第2の移行操作)が行われたか否かに関わらず、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E1」が表示される(図6参照)。 In addition, the main control CPU 60a has an abnormal state (hereinafter, referred to as "first setting error") in which the probability setting value is not set normally (or the probability setting value may not be set normally). In this case, the occurrence of the abnormal state is notified by the lighting display of the performance indicator 92. Here, in the embodiment, the main control CPU 60a indicates that an abnormality has occurred in the stored contents of the main control RAM 60c and an abnormality has occurred in the probability setting value set as the reference value. Is configured to be determined as. When the main control CPU 60a determines that the first setting error has occurred, an operation of shifting the main control CPU 60a to the setting change mode (first shifting operation) or an operation of shifting the main control CPU 60a to the setting confirmation mode ( "E1" is displayed using the two right 7-segment display units 92a of the performance indicator 92 regardless of whether or not the second transition operation) is performed (see FIG. 6).

また、主制御CPU60aは、設定変更モード中に電源断が発生した場合に、その後の電源投入時において性能表示器92を用いた報知を行うようになっている。すなわち、設定変更モード中にパチンコ機10の電源遮断することは一般的にはなく、このような状態が発生した場合は、不正に確率設定値の設定を変更しようとする不正行為がなされたことが疑われるためである。そこで、実施例では、電源投入時において、前回の電断時に設定変更モード中であったと判定した場合を、異常状態(以下「第2設定エラー」という)として性能表示器92の点灯表示により報知する。この第2設定エラーが発生したと主制御CPU60aが判定した場合には、性能表示器92における右側2つの7セグ表示部92aを用いて「E2」が表示される(図6参照)。但し、実施例では、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させる操作(第1の移行操作)が行われた場合には、第2設定エラーの発生を判定せず、そのまま設定変更モードに移行するようになっている。これは、第1の移行操作に伴って設定変更モードに移行すれば、任意の確率設定値を参照値として設定できるからである。 Further, the main control CPU 60a is adapted to give a notification using the performance indicator 92 when the power is turned on thereafter when the power is cut off during the setting change mode. That is, it is not common to shut off the power of the pachinko machine 10 in the setting change mode, and when such a state occurs, it is illegal that the setting of the probability setting value is illegally changed. Is suspected. Therefore, in the embodiment, when the power is turned on, when it is determined that the setting change mode was in effect at the time of the previous power interruption, an abnormal state (hereinafter, referred to as “second setting error”) is notified by a lighting display of the performance indicator 92. To do. When the main control CPU 60a determines that the second setting error has occurred, "E2" is displayed using the two 7-segment display portions 92a on the right side of the performance indicator 92 (see FIG. 6). However, in the embodiment, when the operation of shifting the main control CPU 60a to the setting change mode (first shifting operation) is performed, the occurrence of the second setting error is not determined, and the processing directly shifts to the setting change mode. It is like this. This is because any probability setting value can be set as a reference value if the mode is changed to the setting change mode along with the first changing operation.

なお、主制御CPU60aは、設定エラー(第1設定エラー、第2設定エラー)の発生を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定エラー指定コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドを入力してから電源断までの期間に、設定エラーが発生したことを報知するための設定エラー報知を実行する。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定エラー」の文字および「設定を変更して下さい」の文字を含む専用画像が表示される。また、払出制御CPU61aは、設定変更開始コマンドを入力した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(一定時間情報信号)を出力する。 The main control CPU 60a is configured to output a setting error designation command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a, triggered by the occurrence of a setting error (first setting error, second setting error). On the other hand, the effect control CPU 65a executes the setting error notification for notifying that the setting error has occurred during the period from the input of the setting error designation command to the power off. In this case, as shown in FIG. 6, by using substantially the entire display portion 17a of the symbol display device 17, a dedicated image including the characters "setting error" and "please change the setting" is displayed. Is displayed. Further, when the setting change start command is input, the payout control CPU 61a outputs a ninth terminal signal (a constant time information signal) as a security signal via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63.

主制御CPU60aは、第1の移行操作が行われたことを契機として、設定変更モードに移行する(図7のt5参照)ように構成されている。ここで、第1の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図7のt1参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図7のt2参照)、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図7のt3参照)ことである。すなわち、クリア操作(主制御RAM60cの初期化)を含む操作が、第1の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定変更モードに移行させる条件)として定められている。また、第1の移行操作には、設定キーを用いて設定操作部91をオン姿勢とする操作が含まれている。更に、第1の移行操作には、扉開放検出センサSE10を検出状態とする操作(すなわち、中枠12や前枠13を開放すること)が含まれている。これにより、実施例のパチンコ機10は、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができる。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させて参照値(大当り確率)を変更し得る(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定変更モードに移行させることができない)ようになっている。なお、扉開放検出センサSE10が払出制御基板61(払出制御CPU61a)と電気的に接続されていることから、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10の検出状態を払出制御CPU61aからの制御信号に基づいて把握する。 The main control CPU 60a is configured to shift to the setting change mode when the first shift operation is performed (see t5 in FIG. 7). Here, in the first shift operation, with respect to the pachinko machine 10 in the power-off state (see t1 in FIG. 7), the door opening detection sensor SE10 is set to the detection state, and the setting operation unit 91 is switched to the ON posture. (See t2 in FIG. 7), the power switch PWS is turned on (power is turned on) while the clear switch CLS is in the operating state (see t3 in FIG. 7). That is, the operation including the clear operation (initialization of the main control RAM 60c) is defined as the first transition operation (condition for transitioning the control state of the main control CPU 60a to the setting change mode). In addition, the first transition operation includes an operation of setting the setting operation unit 91 to the on position by using the setting key. Further, the first transition operation includes an operation of bringing the door opening detection sensor SE10 into a detection state (that is, opening the middle frame 12 and the front frame 13). Thereby, the pachinko machine 10 of the embodiment can shift the main control CPU 60a to the setting change mode only when a plurality of predetermined conditions are satisfied. Then, only the manager of the game shop can change the main control CPU 60a to the setting change mode to change the reference value (big hit probability) (for a general player, the main control CPU 60a can be changed to the setting change mode). I can't do that). Since the door opening detection sensor SE10 is electrically connected to the payout control board 61 (payout control CPU 61a), the main control CPU 60a uses the detection state of the door opening detection sensor SE10 as a control signal from the payout control CPU 61a. Figure out based on.

主制御CPU60aは、設定変更モードへの移行に伴い、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。この場合に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cにおける遊技情報記憶領域に記憶されている遊技情報を消去する一方、主制御RAM60cにおける設定情報記憶領域に記憶されている設定情報と、主制御RAM60cにおけるベース情報記憶領域に記憶されているベース情報とについては消去しないようにする。 The main control CPU 60a is configured to initialize the main control RAM 60c with the transition to the setting change mode. In this case, the main control CPU 60a erases the game information stored in the game information storage area of the main control RAM 60c, while setting information stored in the setting information storage area of the main control RAM 60c and the main control RAM 60c. The base information stored in the base information storage area is not erased.

ここで、実施例の主制御CPU60aは、前述のように設定変更モードへの移行(第1の移行操作)に伴って主制御RAM60cを初期化する他、設定変更モードを終了する際にも、再度、主制御RAM60cを初期化するように構成されている。 Here, the main control CPU 60a of the embodiment initializes the main control RAM 60c with the transition to the setting change mode (first transition operation) as described above, and also when ending the setting change mode, It is configured to initialize the main control RAM 60c again.

なお、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴う電源投入操作(クリア操作)が行われたことを契機に、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、クリア操作を含む第1の移行操作が行われた際(設定変更モードへの移行時)にも、RAMクリア指定コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力する。後述するように、演出制御CPU65aは、RAMクリア指定コマンドを入力してから所定時間、RAMクリア報知を制御するよう構成されている。また、払出制御CPU61aは、RAMクリア指定コマンドを入力した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。ここで、設定変更モードへの移行時においては、演出制御CPU65aの制御によるRAMクリア報知の開始を、第1の移行操作(後述する設定変更開始コマンドの入力)を契機として待機するようになっている(図7のt8参照)。すなわち、RAMクリア報知は、設定変更モード中には行われず、設定変更モードの終了後に開始される。なお、設定変更モードへの移行により待機されたRAMクリア報知は、設定変更モードが終了(後述する設定変更終了コマンドを入力)し(図7のt6参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図7のt8参照)を契機として、開始されるようになっている。 The main control CPU 60a is configured to output a RAM clear designation command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a in response to a power-on operation (clear operation) accompanied by initialization of the main control RAM 60c. There is. Therefore, the main control CPU 60a outputs the RAM clear designation command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a even when the first shift operation including the clear operation is performed (when shifting to the setting change mode). As will be described later, the effect control CPU 65a is configured to control the RAM clear notification for a predetermined time after the RAM clear designation command is input. Further, the payout control CPU 61a outputs a ninth terminal signal (indefinite time information signal) as a security signal via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 when the RAM clear designation command is input. Here, at the time of shifting to the setting change mode, the start of the RAM clear notification under the control of the effect control CPU 65a comes to be on standby with the first shifting operation (input of a setting change start command described later) as a trigger. (See t8 in FIG. 7). That is, the RAM clear notification is not performed during the setting change mode, but is started after the setting change mode ends. In addition, the RAM clear notification waited by the shift to the setting change mode ends the setting change mode (input a setting change end command described later) (see t6 in FIG. 7) and the door open detection sensor SE10 does not detect. It is started when the state is entered (see t8 in FIG. 7).

設定変更モードでは、設定操作部91をオン姿勢に維持したもとで、設定変更操作手段としてのクリアスイッチCLSを操作することにより、任意の確率設定値を示す数値が性能表示器92に表示される。主制御CPU60aは、設定変更モード中に設定キーが操作されて設定操作部91がオン姿勢からオフ姿勢に変位したことを契機として、設定変更モードを終了する。この場合に、性能表示器92に表示されている確率設定値を、参照値として設定する。これにより、以降の遊技可能状態では、設定変更モードの終了時に参照値として設定された確率設定値が、特図当り判定における大当り確率となる。なお、主制御CPU60aは、設定変更モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴い、性能表示器92の表示を確率設定値からベース値に切り替える(図7のt7参照)よう構成されている。 In the setting change mode, the performance indicator 92 displays a numerical value indicating an arbitrary probability set value by operating the clear switch CLS as the setting change operation means while maintaining the setting operation unit 91 in the ON posture. It The main control CPU 60a ends the setting change mode when the setting key is operated during the setting change mode and the setting operation unit 91 is displaced from the ON posture to the OFF posture. In this case, the probability setting value displayed on the performance indicator 92 is set as the reference value. As a result, in the game playable state thereafter, the probability setting value set as the reference value at the end of the setting change mode becomes the big hit probability in the special figure hit determination. The main control CPU 60a is configured to switch the display of the performance indicator 92 from the probability set value to the base value (see t7 in FIG. 7) in response to the end of the setting change mode (transition to the playable state). .

ここで、主制御CPU60aは、第1の移行操作に伴う設定変更モードの開始を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定変更開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定変更モード中における設定操作部91のオフ姿勢への変位に伴う設定変更モードの終了を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定変更終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドを入力してから設定変更終了コマンドを入力するまでの期間に、設定変更モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定変更中」の文字を含む専用画像が表示される。また、払出制御CPU61aは、設定変更開始コマンドを入力してから設定変更終了コマンドを入力するまでの期間に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。 Here, the main control CPU 60a is configured to output a setting change start command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a, triggered by the start of the setting change mode associated with the first shift operation. In addition, the main control CPU60a is configured to output a setting change end command to the effect control CPU65a and the payout control CPU61a, triggered by the end of the setting change mode accompanying the displacement of the setting operation unit 91 to the OFF posture during the setting change mode. Has been done. On the other hand, the effect control CPU 65a informs that the setting change mode is in progress (executes the setting change notification) during the period from the input of the setting change start command to the input of the setting change end command. It has become. In this case, as shown in FIG. 6, a dedicated image including the characters “settings are being changed” is displayed using substantially the entire display portion 17a of the symbol display device 17. Further, the payout control CPU 61a, via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63, the ninth terminal signal as a security signal during the period from the input of the setting change start command to the input of the setting change end command. (Indefinite time information signal) is output.

また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。 Further, the main control CPU 60a controls the display content of the game information display M to be different from the normal display content during the period from the start to the end of the setting change mode. In the embodiment, as shown in FIG. 6, the game information display device M is turned off.

主制御CPU60aは、第2の移行操作が行われたことを契機として、設定確認モードに移行する(図8のt15参照)ように構成されている。ここで、第2の移行操作は、電源が遮断された状態のパチンコ機10に対し(図8のt11参照)、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで(図8のt12参照)、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに(非操作状態に維持しながら)電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する(図8のt13参照)ことである。すなわち、復電操作を含む操作が、第2の移行操作(主制御CPU60aの制御状態を設定確認モードに移行させる条件)として定められている。すなわち、予め定めた複数の条件を満たす場合にのみ主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることが可能とされている点は、設定変更モードの場合と同様である。そして、遊技店の管理者だけが、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させて参照値(大当り確率)を確認することができる(一般的な遊技者等では主制御CPU60aを設定確認モードに移行させることができない)ようになっている。但し、第2の移行操作には、主制御RAM60cを初期化するクリア操作が含まれていない(復電操作が含まれている)。 The main control CPU 60a is configured to shift to the setting confirmation mode (see t15 in FIG. 8) when the second shift operation is performed. Here, in the second shift operation, the door opening detection sensor SE10 is set to the detection state for the pachinko machine 10 in the power-off state (see t11 in FIG. 8), and the setting operation unit 91 is switched to the ON posture. (See t12 in FIG. 8), the power switch PWS is turned on (power is turned on) without turning on the clear switch CLS (while maintaining the non-operating state) (see t13 in FIG. 8). That is, the operation including the power recovery operation is defined as the second transition operation (condition for transitioning the control state of the main control CPU 60a to the setting confirmation mode). That is, the main control CPU 60a can be shifted to the setting confirmation mode only when a plurality of predetermined conditions are satisfied, as in the case of the setting change mode. Then, only the game shop manager can shift the main control CPU 60a to the setting confirmation mode and confirm the reference value (big hit probability) (for a general player, the main control CPU 60a shifts to the setting confirmation mode). It can not be done). However, the second transition operation does not include the clear operation for initializing the main control RAM 60c (including the power recovery operation).

なお、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの初期化を伴わない電源投入操作(復電操作)が行われたことを契機に、復旧コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力するよう構成されている。このため、主制御CPU60aは、復電操作を含む第2の移行操作が行われた際(設定確認モードへの移行時)にも、復旧コマンドを演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに出力する。後述するように、演出制御CPU65aは、復旧コマンドを入力してから所定時間、復電報知を制御するよう構成されている。また、払出制御CPU61aは、復旧コマンドを入力した場合に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。ここで、設定確認モードへの移行時においては、演出制御CPU65aの制御による復電報知の開始を、第2の移行操作(後述する設定確認開始コマンドの入力)を契機として待機するようになっている(図8のt18参照)。すなわち、復電報知は、設定確認モード中には行われず、設定確認モードの終了後に開始される。なお、設定確認モードへの移行により待機された復電報知は、設定確認モードが終了(後述する設定確認終了コマンドを入力)し(図8のt16参照)、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となったこと(図8のt18参照)を契機として、開始されるようになっている。 The main control CPU 60a is configured to output a recovery command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a in response to a power-on operation (power recovery operation) that is not accompanied by initialization of the main control RAM 60c. There is. Therefore, the main control CPU 60a outputs a recovery command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a even when the second transition operation including the power recovery operation is performed (when transitioning to the setting confirmation mode). As will be described later, the effect control CPU 65a is configured to control the power recovery notification for a predetermined time after the restoration command is input. When the recovery command is input, the payout control CPU 61a outputs a ninth terminal signal (indefinite time information signal) as a security signal via the output terminal 9 of the external information output terminal board 63. Here, at the time of shifting to the setting confirmation mode, the start of the power recovery notification under the control of the effect control CPU 65a is made to stand by with the second shifting operation (input of the setting confirmation start command described later) as a trigger. (See t18 in FIG. 8). That is, the power recovery notification is not performed during the setting confirmation mode, but is started after the setting confirmation mode ends. Note that the power recovery notification waited by the shift to the setting confirmation mode is that the setting confirmation mode ends (enter the setting confirmation end command described later) (see t16 in FIG. 8) and the door open detection sensor SE10 does not detect. It is started when the state is entered (see t18 in FIG. 8).

設定確認モードでは、設定操作部91をオン姿勢に維持したもとで、当該時点において参照値として設定されている確率設定値を示す数値が継続的に性能表示器92に表示される。主制御CPU60aは、設定確認モード中に設定キーが操作されて設定操作部91がオン姿勢からオフ姿勢に変位したことを契機として、設定確認モードを終了する。この設定確認モードの終了(遊技可能状態への移行)に伴い、主制御CPU60aは、性能表示器92の表示を確率設定値からベース値に切り替える(図8のt17参照)よう構成されている。 In the setting confirmation mode, while the setting operation unit 91 is maintained in the ON posture, the numerical value indicating the probability set value set as the reference value at that time is continuously displayed on the performance display 92. The main control CPU 60a ends the setting confirmation mode when the setting key is operated during the setting confirmation mode and the setting operation unit 91 is displaced from the ON posture to the OFF posture. With the end of this setting confirmation mode (transition to the playable state), the main control CPU 60a is configured to switch the display of the performance indicator 92 from the probability set value to the base value (see t17 in FIG. 8).

ここで、主制御CPU60aは、第2の移行操作に伴う設定確認モードの開始を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定確認開始コマンドを出力するよう構成されている。また、主制御CPU60aは、設定確認モード中における設定操作部91のオフ姿勢への変位に伴う設定確認モードの終了を契機として、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに設定確認終了コマンドを出力するよう構成されている。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドを入力してから設定確認終了コマンドを入力するまでの期間に、設定確認モード中であることを報知する(設定変更中報知を実行する)ようになっている。なおこの場合には、図6に示すように、図柄表示装置17の表示部17aの略全体を使って、「設定確認中」の文字を含む専用画像が表示される。また、払出制御CPU61aは、設定確認開始コマンドを入力してから設定確認終了コマンドを入力するまでの期間に、外部情報出力端子盤63の出力端子9を介して、セキュリティ信号としての第9端子信号(不定時間情報信号)を出力する。 Here, the main control CPU 60a is configured to output a setting confirmation start command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a, triggered by the start of the setting confirmation mode associated with the second shift operation. Further, the main control CPU 60a is configured to output a setting confirmation end command to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a, triggered by the end of the setting confirmation mode associated with the displacement of the setting operation unit 91 to the OFF posture during the setting confirmation mode. Has been done. On the other hand, the effect control CPU 65a informs that the setting confirmation mode is in progress (executes the notification during setting change) during the period from the input of the setting confirmation start command to the input of the setting confirmation end command. It has become. In this case, as shown in FIG. 6, a dedicated image including the characters “setting confirmation” is displayed using substantially the entire display portion 17a of the symbol display device 17. Further, the payout control CPU 61a, through the output terminal 9 of the external information output terminal board 63, the ninth terminal signal as a security signal during the period from the input of the setting confirmation start command to the input of the setting confirmation end command. (Indefinite time information signal) is output.

また、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始から終了までの期間に、遊技情報表示器Mの表示内容を通常とは異なる表示内容となるよう制御する。実施例では、図6に示すように、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。 Further, the main control CPU 60a controls the display content of the game information display M to be different from the normal display content during the period from the start to the end of the setting confirmation mode. In the embodiment, as shown in FIG. 6, the game information display device M is in a fully lit state.

なお、主制御CPU60aは、設定変更モード中および設定確認モード中に、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7および振動検出センサSE8の検出を有効状態に設定するよう構成されている(図7のt4および図8のt14参照)。すなわち、主制御CPU60aは、設定変更モード中や設定確認モード中に、不正に関する検出センサSE6,SE7,SE8によって磁気、電波、振動による不正行為を検出可能である。但し、設定変更モード中における検出センサSE6,SE7,SE8の検出情報については、設定変更モード終了時に主制御RAM60cが初期化されることにより、当該設定変更モード終了時に主制御CPU60aの遊技情報記憶領域から消去されるようになっている。 The main control CPU 60a is configured to set the detection of the magnetic detection sensor SE6, the radio wave detection sensor SE7, and the vibration detection sensor SE8 to the valid state during the setting change mode and the setting confirmation mode (t4 in FIG. 7). And t14 in FIG. 8). That is, the main control CPU 60a can detect fraudulent acts such as magnetism, radio waves, and vibrations by the fraud detection sensors SE6, SE7, and SE8 during the setting change mode and the setting confirmation mode. However, regarding the detection information of the detection sensors SE6, SE7, SE8 in the setting change mode, the main control RAM 60c is initialized at the end of the setting change mode, so that the game information storage area of the main control CPU 60a at the end of the setting change mode. It is supposed to be erased from.

(エラー判定の制御について)
次に、主制御CPU60aが判定可能なパチンコ機10の異常状態(エラー)について説明する。
(Regarding error judgment control)
Next, an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 that can be determined by the main control CPU 60a will be described.

主制御CPU60aは、制御内容の設定に関する異常としての設定エラーとして、確率設定値(設定値)に関する「第1設定エラー」と、確率設定値以外に関する「第2設定エラー」とを判定可能に構成されている。具体的に、実施例の主制御CPU60aは、前記クリア操作を伴う電源投入時において、主制御RAM60cの記憶内容に異常(RAM破壊)が発生した状態と、前記クリア操作を伴わない電源投入時において、主制御RAM60cに前記参照値として設定されている前記確率設定値に異常(設定値破壊)が発生した状態とを、第1設定エラーとして判定し得る。また、主制御CPU60aは、電断時の制御状態が設定変更モードの時に発生した電断の後に、前記クリア操作を伴わない電源投入がされた状態を、第2設定エラーとして判定し得る。 The main control CPU 60a is configured to be able to determine a “first setting error” related to a probability setting value (setting value) and a “second setting error” related to a value other than the probability setting value as a setting error as an abnormality related to setting of control content. Has been done. Specifically, the main control CPU 60a according to the embodiment, when the power is turned on with the clear operation, is in a state where an abnormality (RAM destruction) occurs in the stored contents of the main control RAM 60c, and when the power is turned on without the clear operation. The state in which the probability setting value set as the reference value in the main control RAM 60c is abnormal (setting value destruction) can be determined as the first setting error. Further, the main control CPU 60a can determine, as the second setting error, a state in which the power is turned on without the clear operation after the power failure that occurred when the control state at the time of power failure was the setting change mode.

また、主制御CPU60aは、乱数発生回路60dによるハードウエア乱数更新処理の異常が発生した状態を「乱数更新エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御基板60に備えられる前記乱数発生回路60dからの乱数確認信号を主制御CPU60aが正常に入力しているか否かを確認(検出)し、乱数発生回路60dからの乱数確認信号の入力が正常でない状態を検出したことに応じて乱数更新エラーが発生したと判定するようになっている。 Further, the main control CPU 60a is configured to be able to determine a state in which an abnormality has occurred in the hardware random number update processing by the random number generation circuit 60d as a "random number update error". Specifically, it confirms (detects) whether or not the main control CPU 60a normally inputs the random number confirmation signal from the random number generation circuit 60d provided on the main control board 60, and confirms the random number from the random number generation circuit 60d. It is determined that a random number update error has occurred in response to the detection of an abnormal signal input.

また、主制御CPU60aは、磁気検出センサSE6による磁気の検出状態を「磁気検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが磁気検出センサSE6からの検出信号を所定時間(例えば、300ms)の間連続して入力したと判定した場合に、磁気検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。 Further, the main control CPU 60a is configured to determine the magnetic detection state of the magnetic detection sensor SE6 as a "magnetic detection sensor error". Specifically, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the magnetic detection sensor SE6 is continuously input for a predetermined time (for example, 300 ms), it is determined that a magnetic detection sensor error has occurred. Has become.

また、主制御CPU60aは、電波検出センサSE7による電波の検出状態を「電波検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが電波検出センサSE7からの検出信号を所定時間(例えば、5000ms)の間に所定回数(例えば、10回)以上入力したと判定した場合に、電波検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。 Further, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the detection state of the radio wave by the radio wave detection sensor SE7 as a "radio wave detection sensor error". Specifically, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the radio wave detection sensor SE7 is input a predetermined number of times (for example, 10 times) or more within a predetermined time (for example, 5000 ms), a radio wave detection sensor error is generated. It is determined that it has occurred.

また、主制御CPU60aは、振動検出センサSE8による振動の検出状態を「振動検出センサエラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが振動検出センサSE8からの検出信号を所定時間(例えば、200ms)の間連続して入力したと判定した場合に、振動検出センサエラーが発生したと判定するようになっている。 Further, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the vibration detection state of the vibration detection sensor SE8 as a “vibration detection sensor error”. Specifically, when the main control CPU 60a determines that the detection signal from the vibration detection sensor SE8 is continuously input for a predetermined time (for example, 200 ms), it is determined that a vibration detection sensor error has occurred. Has become.

また、主制御CPU60aは、特別入賞口33aへのパチンコ球の入賞(入球)が特別用開閉部材33bを閉状態とする期間(特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例では、2回)以上発生した状態を「特電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが大当り遊技状態における最終回目のラウンド遊技を終了するタイミング以降であって次の大当り遊技状態が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが特別入賞検出センサSE3からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の特別入賞口33aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、特電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。実施例のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて特電入賞エラーに関する報知(特電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。 Further, the main control CPU60a, a predetermined number of times (implementation) during a period in which the winning (paying) of a pachinko ball into the special winning opening 33a closes the special opening/closing member 33b (a period in which the special winning solenoid SL2 is demagnetized). In the example, the state that occurs twice or more) is configured to be able to be determined as a "special electric prize winning error". Specifically, after the timing when the main control CPU 60a finishes the final round game in the big hit game state and before the next big hit game state is given, the main control CPU 60a detects from the special winning detection sensor SE3. When it is determined that the special winning opening 33a has been won a predetermined number of times (twice) or more based on the detection signal, it is determined that a special electricity winning error has occurred every time the winning after the predetermined number of times is determined. It is like this. The pachinko machine 10 of the embodiment is configured such that the effect control CPU 65a finishes or continues the notification regarding the special electric prize winning error (special electric prize winning error notification) according to a predetermined condition (described later), but notifies until the power is turned off. It may be configured to continue.

また、主制御CPU60aは、第2始動入賞口32aへのパチンコ球の入賞(入球)が始動用開閉部材32bを閉状態とする期間(始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態とする期間)に所定回数(実施例では、2回)以上発生した状態を「普電入賞エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aが普図当り遊技を終了するタイミング以降であって次の普図当り遊技が付与されるまでの期間において、主制御CPU60aが第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号に基づいて所定回数(2回)以上の第2始動入賞口32aへの入賞を判定した場合に、その所定回数目以降の入賞が判定される毎に、普電入賞エラーが発生したと判定するようになっている。実施例のパチンコ機10は、演出制御CPU65aが所定の条件に応じて普電入賞エラーに関する報知(普電入賞エラー報知)を終了または継続するよう構成されている(後述する)が、電源断まで報知を継続するよう構成してもよい。 Further, the main control CPU60a, a predetermined number of times during the period in which the winning (pain) of the pachinko ball into the second starting winning opening 32a closes the opening/closing member 32b for starting (the period in which the starting winning solenoid SL1 is demagnetized). (In the embodiment, two times or more) is configured to be determined as a "universal prize winning error". Specifically, after the timing at which the main control CPU 60a finishes the universal figure hitting game and until the next universal figure hitting game is given, the main control CPU 60a detects the second start winning detection sensor SE2. When it is determined that the second start winning port 32a is won a predetermined number of times (twice) or more based on the signal, it is determined that a Poden winning error has occurred every time the winning after the predetermined number of times is determined. It is supposed to do. The pachinko machine 10 of the embodiment is configured such that the effect control CPU 65a finishes or continues the notification regarding the ordinary electric prize winning error (normal electric prize winning error notification) according to a predetermined condition (described later), but until the power is turned off. The notification may be continued.

また、主制御CPU60aは、満杯検出センサSE9による継続的な検出状態を「満杯エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力の有無を払出制御CPU61aからの制御信号に基づいて判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において満杯検出センサSE9からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、満杯エラーが発生したと判定するようになっている。また、主制御CPU60aは、満杯検出センサSE9からの検出信号の入力がない状態が所定時間(例えば、200ms)の間連続した場合に、満杯エラーが解消されたと判定する。 Further, the main control CPU 60a is configured so that the continuous detection state of the full detection sensor SE9 can be determined as a "full error". Specifically, the main control CPU 60a executes a detection determination process that determines whether or not a detection signal from the fullness detection sensor SE9 is input based on a control signal from the payout control CPU 61a, and detects the fullness in the detection determination process. When the state in which it is determined that the detection signal is input from the sensor SE9 continues for a predetermined time (for example, 1000 ms), it is determined that a full error has occurred. Further, the main control CPU 60a determines that the full error is resolved when the state in which the detection signal from the full detection sensor SE9 is not input continues for a predetermined time (for example, 200 ms).

また、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10による検出状態を「扉開放エラー」として判定し得るよう構成されている。具体的には、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力の有無を払出制御CPU61aからの制御信号に基づいて判定する検出判定処理を実行して、該検出判定処理において扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力があると判定する状態が所定時間(例えば、1000ms)の間連続した場合に、扉開放エラーが発生したと判定するようになっている。また、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10からの検出信号の入力がない場合に、扉開放エラーが解消されたと判定する。 Further, the main control CPU 60a is configured to be able to determine the detection state of the door opening detection sensor SE10 as a "door opening error". Specifically, the main control CPU 60a executes a detection determination process of determining whether or not a detection signal from the door opening detection sensor SE10 is input based on a control signal from the payout control CPU 61a, and the door is detected in the detection determination process. When the state in which it is determined that the detection signal from the opening detection sensor SE10 is input continues for a predetermined time (for example, 1000 ms), it is determined that a door opening error has occurred. Further, the payout control CPU 61a determines that the door opening error is eliminated when the detection signal is not input from the door opening detection sensor SE10.

(メイン処理)
主制御CPU60aが行う
メイン処理について、図9を参照しながら詳細に説明する。先ず、主制御CPU60aは、電源基板59の電源スイッチPWSがOFFからONに切り替えられてパチンコ機10の電源が投入された場合に、主制御CPU60aを正常動作させるために必要な初期設定処理を実行する(ステップS101)。この場合に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)を定期的に発生させるための設定も行う。具体的には、割込の発生間隔を計測するためのインターバルタイマ(例えば4ms)を、主制御基板60に備えられるタイマ回路(図示せず)のレジスタに設定すると共に、タイマ割込処理の発生を許可する。但し、主制御CPU60aは、このタイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理の実行については許可しない。また、タイマ割込処理における後述のステップS503の処理(計時処理)について限定的に許可する(遊技時間を計測する処理は許可しない)と共に、後述のステップS504の処理(検出判定処理)について限定的に許可する(不正行為の可能性が高い磁気・電波・振動を検出する検出センサSE6,SE7,SE8のみ有効とする)。これにより、パチンコ機10は、主制御CPU60aが後述するステップS115の処理(デバイス設定)を実行するまでの間、遊技に関する制御を実行しない遊技停止状態に維持される。そして、初期設定処理を終了すると、主制御CPU60aは、主制御RAM60cをアクセス許可状態に設定する(ステップS102)。
(Main processing)
The main processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG. First, when the power switch PWS of the power board 59 is switched from OFF to ON and the pachinko machine 10 is powered on, the main control CPU 60a executes an initial setting process necessary for normal operation of the main control CPU 60a. Yes (step S101). In this case, the main control CPU 60a also makes settings for periodically generating a timer interrupt process (see FIG. 13) described later. Specifically, an interval timer (for example, 4 ms) for measuring an interrupt generation interval is set in a register of a timer circuit (not shown) provided on the main control board 60, and the timer interrupt process is generated. Allow However, the main control CPU 60a does not permit execution of the processes from step S505 to step S511 described later in this timer interrupt process. Further, the process (timekeeping process) of step S503 described later in the timer interrupt process is limitedly permitted (the process of measuring the game time is not permitted), and the process (detection determination process) of step S504 described later is limited. (The detection sensors SE6, SE7, and SE8 that detect magnetism, radio waves, and vibrations that are highly likely to be fraudulent are only valid). As a result, the pachinko machine 10 is maintained in the game stopped state in which the control related to the game is not executed until the main control CPU 60a executes the process (device setting) of step S115 described later. Then, when the initial setting process is completed, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c to the access permitted state (step S102).

次に、主制御CPU60aは、前記電源スイッチPWSがONに切り替えられるタイミングで前記クリアスイッチCLSがONされたかを判定する(ステップS103)。このステップS103の判定処理において、主制御CPU60aは、前記クリアスイッチ回路からのクリア信号の入力があるか否かを判定し、クリア信号を入力していると判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS104の処理に移行する(後述)。また主制御CPU60aは、ステップS103の判定処理においてクリア信号を入力していないと判定した場合(否定判定の場合)には、ステップS107の処理に移行して、主制御RAM60cのバックアップエリアに保存されているバックアップデータが正常か否かのデータチェックを行う。具体的には、RAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を後述する電源断処理(ステップS402、図12参照)で保存されたRAM判定値と比較して、正常値か否かを判定する。そして、このステップS107においてバックアップデータが正常ではないと判定した場合(否定判定の場合)は、ステップS112に移行する。一方、バックアップデータを正常と判定した場合(肯定判定の場合)には、ステップS108の処理に移行する。 Next, the main control CPU 60a determines whether the clear switch CLS is turned on at the timing when the power switch PWS is turned on (step S103). In the determination processing of step S103, the main control CPU 60a determines whether or not the clear signal is input from the clear switch circuit, and when it is determined that the clear signal is input (in the case of positive determination). Shifts to the processing of step S104 (described later). When the main control CPU 60a determines that the clear signal is not input in the determination processing of step S103 (in the case of negative determination), the main control CPU 60a moves to the processing of step S107 and is stored in the backup area of the main control RAM 60c. Check whether the backup data is normal or not. Specifically, the RAM judgment value (checksum value) is calculated, and the calculated RAM judgment value is compared with the RAM judgment value stored in the power-off process (step S402, see FIG. 12) described below to determine whether the RAM judgment value is normal. It is determined whether it is a value. Then, if it is determined in step S107 that the backup data is not normal (in the case of a negative determination), the process proceeds to step S112. On the other hand, when the backup data is determined to be normal (in the case of positive determination), the process proceeds to step S108.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理において、主制御RAM60cの記憶内容をクリア(消去)する。すなわち、前述したステップS103において肯定判定した場合(クリア信号の入力時)に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する。すなわち、主制御CPU60aは、当該ステップS104の処理において主制御RAM60cを初期化した上で、パチンコ機10を起動させる。但しこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報記憶領域に記憶された遊技情報のみを消去し、ベース情報記憶領域に記憶されたベース情報と、設定情報記憶領域に記憶された設定情報とについては消去しないようにする。 The main control CPU 60a clears (erases) the stored contents of the main control RAM 60c in the process of step S104. That is, when the affirmative determination is made in step S103 described above (when the clear signal is input), the main control CPU 60a performs the power-off process (which will be described later) performed when the power is turned off (when the power switch PWS is turned off or when there is a power failure). The backup data stored and held in step S402) is cleared, and the initial value is set in the main control RAM 60c. That is, the main control CPU 60a activates the pachinko machine 10 after initializing the main control RAM 60c in the process of step S104. However, in this case, the main control CPU 60a erases only the game information stored in the game information storage area, and regarding the base information stored in the base information storage area and the setting information stored in the setting information storage area, Do not erase.

主制御CPU60aは、ステップS104の処理を終了すると、主制御RAM60cの記憶内容をクリアしたことを示すRAMクリア指定コマンドを設定し、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS105)。これにより、クリア操作に応じた報知(RAMクリア報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS106(設定変更に関する処理)において設定変更開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aがRAMクリア報知の実行制御を、設定変更モードが終了した後のタイミングまで待機する。 When the process of step S104 ends, the main control CPU 60a sets a RAM clear designation command indicating that the stored contents of the main control RAM 60c are cleared, and outputs the command to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a (step S105). As a result, the notification according to the clear operation (RAM clear notification) is executed under the control of the effect control CPU 65a. However, when the main control CPU 60a outputs a setting change start command in step S106 (processing related to setting change) described later, the effect control CPU 65a that has input the command ends the RAM clear notification execution control and the setting change mode ends. Wait until later timing.

ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS105に続くステップS106において、確率設定値(大当り確率)の設定変更(設定変更モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS106)については後述する。 Here, in step S106 following step S105 described above, the main control CPU 60a executes a process related to setting change of the probability setting value (big hit probability) (transition to the setting change mode). This process (step S106) will be described later.

ステップS107のデータチェックにおいてバックアップデータの異常を判定した場合に、主制御CPU60aは、電源断時(電源スイッチPWSのOFF操作時または停電時)に行われた電源断処理(後述するステップS402)で記憶保持したバックアップデータをクリアし、主制御RAM60cに初期値を設定する(ステップS112)。この場合において、主制御CPU60aは、続くステップS113において、性能表示器92の表示内容を「E1」に変更してパチンコ機10の異常(主制御RAM60cの異常としての設定エラー)を報知するよう制御を行う。そして、主制御CPU60aは、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS114)、後述する通常処理(図12参照)に移行しない。 When it is determined that the backup data is abnormal in the data check in step S107, the main control CPU 60a uses the power-off process (step S402 described below) performed when the power is turned off (when the power switch PWS is turned off or when a power failure occurs). The stored backup data is cleared and the initial value is set in the main control RAM 60c (step S112). In this case, in the subsequent step S113, the main control CPU 60a controls to change the display content of the performance indicator 92 to "E1" and notify the abnormality of the pachinko machine 10 (setting error as an abnormality of the main control RAM 60c). I do. Then, the main control CPU 60a keeps the game stopped state until the power of the pachinko machine 10 is cut off thereafter (step S114), and does not shift to a normal process (see FIG. 12) described later.

前述したステップS107において肯定判定した場合(バックアップデータの正常時)、主制御CPU60aは、電源断フラグの値を「0」に設定する(ステップS108)。なお、電源断フラグは、主制御RAM60cにおいて常には「0」の値に設定され、機外部からの電力供給が遮断された場合に、主制御CPU60aの処理(ノンマスカブル割込処理)において「1」に変更される。すなわち、電源断フラグの値が「1」に設定されるのは、電源OFFや停電の発生に応じて電源基板59からの電源断信号が主制御基板60に入力された場合である。このステップS108の処理が終了すると、主制御CPU60aは、ステップS109の処理に移行する。なお、電源断フラグの値は、前述したステップS104およびSステップ112においても「0」に設定されるようになっている。 When a positive determination is made in step S107 described above (when the backup data is normal), the main control CPU 60a sets the value of the power-off flag to "0" (step S108). The power-off flag is always set to a value of "0" in the main control RAM 60c, and is "1" in the process (non-maskable interrupt process) of the main control CPU 60a when the power supply from the outside of the machine is cut off. Is changed to. That is, the value of the power-off flag is set to "1" when the power-off signal from the power supply board 59 is input to the main control board 60 in response to power off or power failure. When the process of step S108 ends, the main control CPU 60a proceeds to the process of step S109. The value of the power-off flag is set to "0" also in steps S104 and S112 described above.

次に、ステップS109において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶されている情報に基づいてデータ復旧処理を実行する。このデータ復旧処理において、主制御CPU60aは、電源断時にバックアップした内容を主制御RAM60cの常用記憶エリア(作業領域)に設定して、パチンコ機10を電源断前の状態に復帰させる。 Next, in step S109, the main control CPU 60a executes a data recovery process based on the information stored in the backup area of the main control RAM 60c. In this data recovery process, the main control CPU 60a sets the contents backed up at the time of power off in the regular storage area (work area) of the main control RAM 60c, and restores the pachinko machine 10 to the state before power off.

主制御CPU60aは、ステップS109の処理を終了すると、電源が復旧したことを示す復旧コマンドを設定し、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力する(ステップS110)。これにより、復電操作に応じた報知(復電報知)が演出制御CPU65aの制御に基づいて実行される。但し、後述するステップS111(設定確認に関する処理)において設定確認開始コマンドを主制御CPU60aが出力した場合は、該コマンドを入力した演出制御CPU65aが復電報知の実行制御を、設定確認モードが終了した後のタイミングまで待機する。なお、図柄変動演出の途中で電力供給が停止(電源断)した後に電力供給が再開された場合に、当該ステップS109において主制御CPU60aから出力された復旧コマンドを入力した演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19および遊技盤ランプ24に関する演出について、次回の図柄変動演出から演出の実行を再開させる。 When the process of step S109 ends, the main control CPU 60a sets a restoration command indicating that the power supply is restored, and outputs it to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a (step S110). Thereby, the notification (power recovery notification) according to the power recovery operation is executed based on the control of the effect control CPU 65a. However, when the main control CPU 60a outputs a setting confirmation start command in step S111 (processing related to setting confirmation) described later, the effect control CPU 65a that has input the command ends the execution control of the power recovery notification and ends the setting confirmation mode. Wait until later timing. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped (power-off) in the middle of the symbol variation effect, the effect control CPU 65a that inputs the recovery command output from the main control CPU 60a in the step S109 concerned displays the symbol. Regarding the effects regarding the device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, and the game board lamp 24, execution of the effect is restarted from the next symbol variation effect.

ここで、主制御CPU60aは、前述したステップS110に続くステップS111において、確率設定値(大当り確率)の設定確認(設定確認モードへの移行)に関する処理を実行する。この処理(ステップS111)については後述する。 Here, in step S111 following step S110, the main control CPU 60a executes processing relating to setting confirmation of the probability setting value (big hit probability) (transition to setting confirmation mode). This process (step S111) will be described later.

ステップS106またはステップS111の処理の終了後、主制御CPU60aは、デバイス設定等の処理を実行する(ステップS115)。ここで、主制御CPU60aは、電源投入から無効であった検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5を検出可能な状態に設定する。 After the processing of step S106 or step S111 is completed, the main control CPU 60a executes processing such as device setting (step S115). Here, the main control CPU 60a sets the detection sensors (ball entering detection means) SE1, SE2, SE3, SE4, SE5 that have been invalid since the power was turned on to a detectable state.

また、主制御CPU60aは、ステップS115において、タイマ割込処理(図13参照)の発生を許可した時点(前述のステップS101の時点)で一部規制していたタイマ割込処理での制御処理の実行を許可する。これにより、タイマ割込処理における後述のステップS505からステップS511までの処理が実行可能となり、また、後述のステップS503(計時処理)における遊技時間の計測と、後述するステップS504(検出判定処理)における検出センサ(入球検出手段)SE1,SE2,SE3,SE4,SE5による検出状態の判定とが、実行可能となり、例えば、特電入賞エラーや普電入賞エラーについてはこの時点で判定可能となる。これにより、パチンコ機10(主制御CPU60a)は、主制御CPU60aによるステップS115の処理の終了後、後述する通常処理(図12参照)を前記電源断信号の入力がされない限り繰り返す、遊技に関する制御処理を実行可能な制御状態に移行する(遊技停止状態から遊技可能状態へと変化する)。 Further, in step S115, the main control CPU 60a executes the control process in the timer interrupt process that is partially restricted at the time when the generation of the timer interrupt process (see FIG. 13) is permitted (at the time of step S101 described above). Allow execution. As a result, the processing from step S505 to step S511 described later in the timer interrupt processing can be executed, and the game time is measured in step S503 (clock processing) described later and the processing in step S504 (detection determination processing) described later. The determination of the detection state by the detection sensor (ball entry detection means) SE1, SE2, SE3, SE4, SE5 can be executed. For example, the special electric prize winning error and the ordinary electric prize error can be judged at this point. As a result, the pachinko machine 10 (main control CPU 60a) repeats the normal processing (see FIG. 12) described later after the processing of step S115 by the main control CPU 60a is repeated unless the power-off signal is input. To a controllable state (changes from a game stopped state to a gameable state).

(通常処理(主制御CPU))
次に、主制御CPU60aが行う通常処理について、図12を参照しながら詳細に説明する。
(Normal processing (main control CPU))
Next, the normal process performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、通常処理において先ず、主制御RAM60cに設定されている電源断フラグの値が「1」であるかを判定する(ステップS401)。ここで、主制御基板60は、電源基板59からの前記電源断信号を入力する場合(電源断時)に、主制御CPU60aの制御状態に関わらずノンマスカブル割込処理を主制御CPU60aの処理に強制的に割り込ませ、主制御RAM60cに記憶される電源断フラグの値を「0」から「1」に変更するよう構成されている。そして、このステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「1」と判定した場合(肯定判定の場合)に、主制御CPU60aは、電源断処理(ステップS402)を実行するようになっている。一方、電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)には、主制御CPU60aは、後述するステップS403の処理に移行する。 In the normal process, the main control CPU 60a first determines whether the value of the power-off flag set in the main control RAM 60c is "1" (step S401). Here, when the main control board 60 inputs the power-off signal from the power supply board 59 (when the power is off), the main-control CPU 60a forces the non-maskable interrupt processing to the processing of the main-control CPU 60a regardless of the control state of the main-control CPU 60a. The power-off flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1". Then, when the value of the power-off flag is determined to be "1" in the determination processing of step S401 (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a executes the power-off processing (step S402). .. On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be "0" (in the case of negative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S403 described below.

電源断処理(ステップS402)において、主制御CPU60aは、タイマ割込処理を禁止に設定する。そして、主制御CPU60aは、復電時に遊技状態等を復旧するために必要な遊技情報を、主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。そして、主制御CPU60aは、この電源断処理において、機外部からの電力供給の開始時に参照されるRAM判定値(チェックサム値)を算出すると共に、算出したRAM判定値を主制御RAM60cのバックアップエリアに記憶する。 In the power-off process (step S402), the main control CPU 60a disables the timer interrupt process. Then, the main control CPU 60a stores the game information necessary for restoring the game state or the like at the time of power recovery in the backup area of the main control RAM 60c. Then, the main control CPU 60a calculates a RAM judgment value (checksum value) that is referred to when power supply from the outside of the machine is started in this power-off process, and the calculated RAM judgment value is a backup area of the main control RAM 60c. Remember.

また、主制御CPU60aは、前記電源断処理(ステップS402)において、電源断コマンドを設定すると共に、演出制御CPU65a、表示制御CPU66aおよび払出制御CPU61aへ向けて電源断コマンドを出力する。そして、主制御CPU60aは、当該電源断処理において、主制御RAM60cをアクセス禁止状態に設定する。主制御CPU60aは、前述した一連の電源断処理を終了すると、電圧値が完全に低下しきるまで、処理を行わないループ状態(待機状態)となる。 Further, the main control CPU 60a sets the power-off command in the power-off process (step S402) and outputs the power-off command to the effect control CPU 65a, the display control CPU 66a, and the payout control CPU 61a. Then, the main control CPU 60a sets the main control RAM 60c in the access prohibited state in the power-off process. After completing the series of power-off processing described above, the main control CPU 60a enters a loop state (standby state) in which no processing is performed until the voltage value is completely reduced.

一方、前述したステップS401の判定処理において電源断フラグの値を「0」と判定した場合(否定判定の場合)に、主制御CPU60aは、後述するタイマ割込処理(図13参照)が、ステップS115(図9参照)の処理の終了後からの期間または前回のステップS401の終了後からの期間に発生したか否かを判定する(ステップS403)。そして、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生したと判定した場合(肯定判定の場合)には、前述したステップS401の処理に移行する。なお、ステップS403の処理においてタイマ割込処理が発生していないと判定すると(否定判定となると)、主制御CPU60aは、タイマ割込処理が発生するまで当該ステップS403の判定処理を繰り返し実行する。 On the other hand, when the value of the power-off flag is determined to be "0" in the determination processing of step S401 described above (in the case of negative determination), the main control CPU 60a causes the timer interrupt processing (see FIG. 13) described later to execute the step It is determined whether or not the error occurs in the period after the end of the process of S115 (see FIG. 9) or the period after the end of the previous step S401 (step S403). Then, when the main control CPU 60a determines that the timer interrupt process has occurred (in the case of affirmative determination), the main control CPU 60a proceeds to the process of step S401 described above. If it is determined that the timer interrupt process has not occurred in the process of step S403 (negative determination), the main control CPU 60a repeatedly executes the determination process of step S403 until the timer interrupt process occurs.

(タイマ割込処理)
次に、主制御CPU60aが行うタイマ割込処理について、図13を参照しながら詳細に説明する。
(Timer interrupt processing)
Next, the timer interrupt processing performed by the main control CPU 60a will be described in detail with reference to FIG.

主制御CPU60aは、タイマ割込処理において先ず、コマンド入出力処理を実行する(ステップS501)。なお、このコマンド入出力処理において出力可能なコマンドは、当該タイマ割込処理に関連して設定されたコマンドであり、例えば、賞球払出指令コマンドや、始動入賞コマンド(後述)や、大当り開始コマンド(後述)および大当り終了コマンド(後述)や、開放コマンド(後述)および閉鎖コマンド(後述)や、確変開始コマンド(後述)および確変終了コマンド(後述)や、変短開始コマンド(後述)および変短終了コマンド(後述)や、特図変動パターン指定コマンド(後述)や、普図当り開始コマンド(後述)および普図当り終了コマンド(後述)や、エラー指定コマンド(後述)等がある。 In the timer interrupt process, the main control CPU 60a first executes a command input/output process (step S501). The commands that can be output in this command input/output process are the commands set in relation to the timer interrupt process, such as the prize ball payout command command, the start winning command (described later), and the jackpot start command. (See below) and jackpot end command (see below), open command (see below) and close command (see below), probability change start command (see below) and probability change end command (see below), variable start command (see below) and variable short There are an end command (described later), a special figure variation pattern designation command (described later), a universal figure start command (described later) and a universal figure end command (described later), and an error designation command (described later).

また、主制御CPU60aは、このコマンド入出力処理において、払出制御CPU61a(払出制御基板61)によって出力されたコマンド(満杯エラー指定コマンド(後述)、満杯エラー解消コマンド(後述)、扉開放エラー指定コマンド(後述)および扉開放エラー解消コマンド(後述)等)を入力すると共に、入力したコマンドを演出制御CPU65a(演出制御基板65)へ向けて出力するようになっている。 In the command input/output process, the main control CPU 60a outputs a command (full error designation command (described later), full error resolution command (described later), door opening error designation command output by the payout control CPU 61a (payout control board 61). While inputting a command (described later) and a door opening error elimination command (described later), the input command is output to the effect control CPU 65a (effect control board 65).

ステップS502において、主制御CPU60aは、エラー判定処理を実行する。このエラー判定処理において、主制御CPU60aは、パチンコ機10の異常状態(エラー)が発生したか否かを判定し、異常状態が発生したと判定した場合に、その発生した異常状態に対応するエラー判定フラグの値を「1」に設定する。具体的には、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶されているエラー判定フラグとしての乱数更新エラー判定フラグ、磁気エラー判定フラグ、電波エラー判定フラグ、振動エラー判定フラグ、特電入賞エラー判定フラグ、普電入賞エラー判定フラグの各値を確認し、各エラー判定フラグの値が「1」であるか否かを判定する。そして、何れかのエラー判定フラグの値が「1」である場合に、主制御CPU60aは、値が「1」になっているエラー判定フラグを特定し、特定したエラー判定フラグに対応するエラー指定コマンドを設定する。なお、設定されたエラー指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。 In step S502, the main control CPU 60a executes an error determination process. In this error determination process, the main control CPU 60a determines whether or not an abnormal state (error) of the pachinko machine 10 has occurred, and when determining that an abnormal state has occurred, the main control CPU 60a outputs an error corresponding to the generated abnormal state. The value of the judgment flag is set to "1". Specifically, the main control CPU 60a, a random number update error determination flag as an error determination flag stored in the main control RAM 60c, a magnetic error determination flag, a radio wave error determination flag, a vibration error determination flag, a special electricity prize error determination flag, Each value of the ordinary prize winning error determination flag is confirmed, and it is determined whether or not the value of each error determination flag is "1". Then, when the value of any of the error determination flags is "1", the main control CPU 60a identifies the error determination flag whose value is "1", and specifies the error corresponding to the identified error determination flag. Set the command. The set error designation command is output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in accordance with the execution of the command input/output process (step S501) described above.

ステップS503において、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間(変動時間等)を計測する計時処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、遊技の進行に関する遊技時間として、特図変動パターンによって特定される特図変動時間と、特図変動表示の終了タイミングから次の特図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である特図変動インターバル時間と、普図変動パターンによって特定される普図変動時間と、普図変動表示の終了タイミングから次の普図変動表示の開始タイミングまでの待機時間である普図変動インターバル時間と、大当り遊技状態においてオープニング演出が行われる時間であるオープニング時間と、大当り遊技状態においてエンディング演出が行われる時間であるエンディング時間と、各ラウンド遊技の最大継続時間である特電開放時間と、ラウンド遊技の終了時点から次のラウンド遊技の開始までの待機時間であるラウンドインターバル時間と、普図当り遊技における第2始動入賞口32aの開放時間である普電開放時間とを、当該計時処理(ステップS503)において計測可能に構成されている。なお、実施例では、ラウンド遊技が付与される期間に亘って特別用開閉部材33bが開放されるようになっているが、ラウンド遊技が付与される期間の一部において特別用開閉部材33bが開放されるようにしてもよい。この場合には、当該ステップS302において、ラウンド遊技の開始タイミングからの最大継続時間を計測すると共に、この最大継続期間のうち一部を特電開放時間として計測することができる。 In step S503, the main control CPU 60a executes a timekeeping process for measuring a game time (variation time or the like) relating to the progress of the game. Specifically, the main control CPU 60a, as the game time relating to the progress of the game, from the special figure variation time specified by the special figure variation pattern and the end timing of the special figure variation display to the start timing of the next special figure variation display. Special figure fluctuation interval time which is the waiting time, public figure fluctuation time specified by the public figure fluctuation pattern, and public figure which is the waiting time from the end timing of the general figure fluctuation display to the start timing of the next general figure fluctuation display Fluctuating interval time, opening time that is the time when the opening effect is performed in the big hit game state, ending time that is the time when the ending effect is performed in the big hit game state, and special electricity opening time that is the maximum duration of each round game , The round interval time, which is the waiting time from the end of one round game to the start of the next round game, and the normal electric opening time, which is the opening time of the second start winning port 32a in the normal game It is configured to be measurable in (step S503). In the embodiment, the special opening/closing member 33b is opened over the period when the round game is given, but the special opening/closing member 33b is opened during a part of the period when the round game is given. It may be done. In this case, in step S302, the maximum duration time from the start timing of the round game can be measured, and a part of this maximum duration time can be measured as the special power release time.

また、ステップS503の計時処理において、主制御CPU60aは、前述した複数種類の遊技時間の他に、前述したエラー判定処理(ステップS502)での各エラー判定において必要となる時間についても計測を行うようになっている。 Further, in the timing process of step S503, the main control CPU 60a measures the time required for each error determination in the error determination process (step S502) described above, in addition to the plurality of types of game time described above. It has become.

ステップS504において、主制御CPU60aは、当該主制御CPU60aと電気的に接続されている検出センサ(第1始動入賞検出センサSE1、第2始動入賞検出センサSE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5、磁気検出センサSE6、電波検出センサSE7、振動検出センサSE8等)からの検出信号が入力されているか否かを判定するための検出判定処理を実行する。この検出判定処理において、主制御CPU60aは、各種の入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4,SE5からの検出信号の入力の有無に応じて、入球検出手段毎に検出状態であるか否かを判定すると共に、各種のエラー検出センサSE6,SE7,SE8(,SE2,SE3)からの検出信号の入力の有無に応じて、エラー検出センサ毎に検出状態であるか否かを判定するようになっている。ここで、主制御CPU60aは、複数の入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4のうち何れかの検出状態(検出信号が入力されていること)を判定した場合に、検出状態に対応する入球検出手段SE1,SE2,SE3,SE4の種類に応じた賞球を払い出すことを決定する。そして、主制御CPU60aは、払い出すことを決定した賞球に応じた賞球払出指令コマンドを設定する。なお、設定された賞球払出指令コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて払出制御CPU61aへ向けて出力される。 In step S504, the main control CPU60a, the detection sensor electrically connected to the main control CPU60a (first start winning detection sensor SE1, second starting winning detection sensor SE2, special winning detection sensor SE3, normal winning detection sensor. SE4, gate sensor SE5, magnetic detection sensor SE6, radio wave detection sensor SE7, vibration detection sensor SE8, etc.) performs a detection determination process for determining whether or not a detection signal is input. In this detection determination process, the main control CPU 60a determines whether or not each of the ball detecting means SE1, SE2, SE3, SE4, SE5 is in a detection state according to the presence/absence of a detection signal from each of the ball detecting means SE1, SE2, SE3, SE4, SE5. It is also determined whether or not each error detection sensor is in the detection state according to the presence or absence of the detection signal input from the various error detection sensors SE6, SE7, SE8 (, SE2, SE3). It has become. Here, when the main control CPU 60a determines the detection state (that the detection signal is input) of any of the plurality of ball detection units SE1, SE2, SE3, SE4, the main control CPU 60a corresponds to the detection state. It is decided to pay out the prize balls according to the types of the ball detecting means SE1, SE2, SE3, SE4. Then, the main control CPU 60a sets a prize ball payout command command corresponding to the prize ball that is decided to be paid out. The set prize ball payout command command is output to the payout control CPU 61a in accordance with the execution of the command input/output process (step S501) described above.

ステップS505において、主制御CPU60aは、特図の大当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図決定用乱数の値と、特図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての特図変動パターン振分用乱数の値と、普図の当り図柄を決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図決定用乱数の値と、普図変動パターンを決定するために用いられるソフトウエア乱数としての普図変動パターン決定用乱数の値とを更新する(ソフトウエア乱数更新処理を実行する)。このソフトウエア乱数更新処理では、特図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、特図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値と、普図決定用乱数としての「0」〜「100」の全101通りの整数値と、普通図変動パターン振分用乱数としての「0」〜「250」の全251通りの整数値とを、1回の更新処理につき夫々「1」更新する。すなわち、実施例では、タイマ割込み処理が1回発生する毎に(4ms毎に)、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各乱数の値が「1」ずつ更新される(なお、更新前の値が最大値の場合は、ランダムな値に決定される初期値へと更新する)ようになっている。 In step S505, the main control CPU 60a determines the value of the special figure determination random number as the software random number used to determine the big hit symbol of the special figure, and the software random number used to determine the special figure fluctuation pattern. Value of random number for special figure fluctuation pattern distribution, random number value for general figure determination as software random number used to determine hit pattern of general figure, and used for determining general figure fluctuation pattern The value of the random number for determining the universal figure fluctuation pattern as the software random number is updated (the software random number updating process is executed). In this software random number updating process, all 101 integer values “0” to “100” as special figure determination random numbers and all “0” to “250” as special figure variation pattern random numbers are used. 251 kinds of integer values, 101 kinds of integer values of “0” to “100” as general figure determination random numbers, and “0” to “250” of all 251 as normal figure fluctuation pattern distribution random numbers The same integer value is updated by "1" for each update process. That is, in the embodiment, every time the timer interrupt process occurs once (every 4 ms), the special figure determination random number, the special figure variation pattern distribution random number, the general figure determination random number and the general figure variation pattern distribution are generated. The value of each random number is updated by "1" (when the value before updating is the maximum value, it is updated to an initial value determined to be a random value).

なお、特図当り判定用乱数および普図当り判定用乱数の各値を更新するハードウエア乱数更新処理は、乱数発生回路60dに備えられる前記特図当り判定用乱数カウンタおよび前記普図当り判定用乱数カウンタにより実行されている。 The hardware random number updating process for updating the values of the random number for special figure hit determination and the random number for general figure hit determination is performed by the random number counter for special figure hit determination and the universal figure hit determination provided in the random number generation circuit 60d. It is executed by a random number counter.

ステップS506において、主制御CPU60aは、遊技状態を切り替える遊技状態切替処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を開始するタイミング(特図変動表示の結果として大当り図柄(特図)を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される大当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、大当り遊技状態を終了するタイミングで、大当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて大当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、大当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて大当り終了コマンドを設定する。 In step S506, the main control CPU 60a executes a game state switching process for switching the game state. Specifically, the main control CPU60a, in the timing of starting the big hit game state (timing when a predetermined time elapses after the big hit symbol (special figure) is stopped and displayed as a result of the special figure variation display), is stored in the main control RAM60c. The value of the jackpot flag is changed from "0" to "1", and the value of the jackpot flag is changed from "1" to "0" at the timing of ending the jackpot gaming state. The main control CPU 60a sets a big hit start command in response to changing the value of the big hit flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the big hit end command in response to changing the value of the big hit flag to "0".

また、このステップS506において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態の終了に伴って確変状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される確変フラグの値を「0」から「1」に変更し、確変状態を終了する場合に、確変フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、確変フラグの値を「1」に変更するのに応じて確変開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、確変フラグの値を「0」に変更するのに応じて確変終了コマンドを設定する。更に、主制御CPU60aは、このステップS506において、大当り遊技状態の終了に伴って変短状態を開始する場合に、主制御RAM60cに記憶される変短フラグの値を「0」から「1」に変更し、変短状態を終了する場合に、変短フラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、変短フラグの値を「1」に変更するのに応じて変短開始コマンドを設定する。そして、主制御CPU60aは、変短フラグの値を「0」に変更するのに応じて変短終了コマンドを設定する。 Further, in this step S506, the main control CPU 60a changes the value of the probability variation flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" when the probability variation state is started with the end of the big hit game state. When the probability variation state is ended, the value of the probability variation flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets the probability variation start command in response to changing the value of the probability variation flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the probability variation end command in response to changing the value of the probability variation flag to "0". Further, in this step S506, the main control CPU 60a changes the value of the variable length flag stored in the main control RAM 60c from "0" to "1" when the variable length state is started with the end of the big hit game state. When changing and ending the variable shortening state, the value of the variable shorting flag is changed from "1" to "0". The main control CPU 60a sets a variable short start command in response to changing the value of the variable short flag to "1". Then, the main control CPU 60a sets the variable shorting end command in response to changing the value of the variable shorting flag to "0".

また、主制御CPU60aは、ステップS506において、普図当り遊技を開始するタイミング(普図変動表示の結果として普図当り図柄としての普図を停止表示してから所定時間が経過するタイミング)で、主制御RAM60cに記憶される普図当りフラグの値を「0」から「1」に変更し、普図当り遊技を終了するタイミングで、普図当りフラグの値を「1」から「0」に変更する。主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「1」に変更するのに応じて普図当り開始コマンドを設定する。一方、主制御CPU60aは、普図当りフラグの値を「0」に変更するのに応じて普図当り終了コマンドを設定する。なお、設定された大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、普図当り開始コマンドおよび普図終了コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて、払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。 Further, the main control CPU 60a, in step S506, at the timing of starting the universal figure per game (the timing when a predetermined time elapses after the regular figure per symbol as a result of the universal figure variation display is stopped and displayed), The value of the universal figure hit flag stored in the main control RAM 60c is changed from "0" to "1", and the value of the universal figure hit flag is changed from "1" to "0" at the timing of ending the game. change. The main control CPU 60a sets the universal figure hit start command in response to changing the value of the universal figure hit flag to "1". On the other hand, the main control CPU 60a sets the universal figure hit end command in response to changing the value of the universal figure hit flag to "0". In addition, the set big hit start command, big hit end command, probability variation start command, probability variation end command, variable short start command, variable short end command, universal figure start command and universal figure end command In response to the execution of step S501), the output is output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a.

ステップS507において、主制御CPU60aは、特図に関する特図入力処理を実行する。この特図入力処理において、主制御CPU60aは、前述した検出判定処理(ステップS504)において始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、始動入賞口31a,32aへのパチンコ球の入賞が発生した場合)に、始動入賞情報としての各種乱数値を取得すると共に主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶する。ここで、始動入賞情報として主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される乱数の値としては、特図当り判定用乱数カウンタによりカウントされる特図当り判定用乱数(ハードウエア乱数)の値の他に、特図決定用乱数や特図変動パターン振分用乱数といったソフトウエア乱数の値がある。なお、主制御RAM60cの始動記憶領域は、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域と、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合に始動入賞情報を記憶する始動記憶領域とが個別に設定されており、各始動記憶領域において予め定めた上限数(実施例では、4個)までの始動入賞情報を、時系列に従って、対応する特図変動表示が開始されるまで始動保留情報として記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、第1始動入賞検出センサSE1からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第1始動入賞検出センサSE1に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、主制御CPU60aは、第2始動入賞検出センサSE2からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該第2始動入賞検出センサSE2に対応する始動記憶領域における始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな始動入賞情報を始動記憶領域に記憶すると共に、当該始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。また、特図入力処理(ステップS507)では、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶される始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)等が変化するタイミングで、変化後の記憶数(保留数)等を特定するための始動入賞コマンドを設定する。なお、始動入賞コマンドとしては、第1始動入賞検出センサSE1による検出に応じて出力される場合と、第2始動入賞検出センサSE2による検出に応じて出力される場合とで異なるコマンドが設定される。また、設定された始動入賞コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65a(および払出制御CPU61a)へ向けて出力される。 In step S507, the main control CPU 60a executes a special figure input process regarding a special figure. In this special figure input process, the main control CPU60a, when it is determined that the detection signal from the start winning detection sensor SE1, SE2 is input in the above-described detection determination process (step S504) (that is, the start winning opening 31a, When a winning of a pachinko ball to 32a occurs), various random number values as starting winning information are acquired and stored in the starting storage area of the main control RAM 60c. Here, as the value of the random number stored in the starting storage area of the main control RAM 60c as the start winning information, in addition to the value of the random number for special figure determination (hardware random number) counted by the random number counter for special figure determination There are values of software random numbers such as random numbers for determining special maps and random numbers for distributing special pattern fluctuation patterns. The start storage area of the main control RAM 60c is a start storage area for storing start winning information when it is determined that the detection signal is input from the first start prize detecting sensor SE1, and the second start prize detecting sensor SE2. The start storage area for storing the start winning information when it is determined that there has been an input of a detection signal from is set individually, and a predetermined upper limit number in each start storage area (four in the embodiment) It is possible to store (hold) the starting winning information up to the above as starting pending information until the corresponding special figure variation display is started in chronological order. Therefore, when it is determined that the detection signal is input from the first start prize detection sensor SE1, the main control CPU 60a determines the start prize information in the start storage area corresponding to the first start prize detection sensor SE1. Check whether the number of (start pending information) stored (holding number) has reached the upper limit, and only when it does not reach the upper limit, new start winning information is stored in the starting storage area and the current value in the starting storage area. Updates (adds) the numerical information that indicates the number of storages (holding number). Further, when it is determined that the detection signal is input from the second start prize detection sensor SE2, the main control CPU 60a starts start prize information (start) in the start storage area corresponding to the second start prize detection sensor SE2. Check whether the number of stored (holding information) has reached the upper limit, and only when it does not reach the upper limit, new start winning information is stored in the starting storage area, and the current starting in the starting storage area is stored. Updates (adds) the numerical information that indicates the number of storages (holding number). In addition, in the special figure input process (step S507), at the timing at which the number of stored winning prize information (start pending information) stored in the startup storage area of the main control RAM 60c (the number of pending items) changes, the number of stored items after the change Set the start winning command to specify (holding number) etc. As the start winning command, a different command is set depending on whether it is output according to the detection by the first starting winning detection sensor SE1 or when it is output according to the detection by the second starting winning detection sensor SE2. .. Further, the set start winning command is output to the effect control CPU 65a (and the payout control CPU 61a) in accordance with the execution of the command input/output process (step S501) described above.

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図入力処理を前述した特図入力処理(ステップS503)と同様に行うよう構成されている。普図入力処理では、前述した検出判定処理(ステップS303)においてゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合(すなわち、ゲート口35aへのパチンコ球の入球が発生した場合)に、作動入球情報としての各種乱数値(普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値)を取得すると共に主制御RAM60cの作動記憶領域に記憶する。なお、主制御RAM60cの作動記憶領域は、ゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合に作動入球情報を作動保留情報として予め定めた上限数(実施例では、4個)まで時系列に従って記憶(保留)可能となっている。このため、主制御CPU60aは、ゲートセンサSE5からの検出信号の入力があったと判定された場合には、該ゲートセンサSE5に対応する作動記憶領域における作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が上限に達しているかを確認し、上限に達していない場合に限り、新たな作動入球情報を作動記憶領域に記憶すると共に、当該作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(加算)する。 Although illustration is omitted, the main control CPU 60a is configured to perform a public figure input process regarding a public figure in the same manner as the special figure input process (step S503) described above. In the universal figure input process, when it is determined that the detection signal is input from the gate sensor SE5 in the above-described detection determination process (step S303) (that is, when a pachinko ball enters the gate opening 35a) In addition, various random number values (each of the random number for determining the universal figure, the random number for determining the universal figure, and the random number for assigning the universal figure variation pattern) as operation entry information are acquired and stored in the operation storage area of the main control RAM 60c To do. The operation storage area of the main control RAM 60c has a predetermined upper limit number (4 in the embodiment) in which the operation entry information is operation suspension information when it is determined that the detection signal is input from the gate sensor SE5. It is possible to store (hold) in chronological order. Therefore, when it is determined that the detection signal is input from the gate sensor SE5, the main control CPU 60a stores the number of stored operation entry information (operation hold information) in the operation storage area corresponding to the gate sensor SE5. Check whether the (holding number) has reached the upper limit, and only when the upper limit has not been reached, new working entry information is stored in the working storage area, and the current storage number (holding number) in the working storage area is stored. ) Is updated (added).

ステップS508において、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した始動入賞情報に基づいて(各種乱数の値に基づいて)遊技内容を決定して特図変動表示(図柄変動演出)を開始させる特図開始処理を実行する。この特図開始処理では、特図当り遊技を生起させるか否かの特図当り判定や、特図表示部Ma,Mbに停止表示させる特図の決定や、図柄変動演出(特図変動表示)の実行時間に関する特図変動パターンの決定(特図変動時間決定処理)等が主制御CPU60aにより実行される。具体的に、特図開始処理において、主制御CPU60aは、特図変動表示の変動開始条件が成立したかを判定し、この変動開始条件が成立したと判定した場合に、主制御RAM60cの始動記憶領域に記憶されている始動入賞情報(複数ある場合は、最も早く記憶された始動入賞情報)を読み出す。そして、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報が記憶された始動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。次に、主制御CPU60aは、読み出した始動入賞情報のうち特図当り判定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する(特図当り判定)。ここで、例えば、確率設定値が「1」に設定されている場合には、非確変状態において99.9分の1の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定が実行され、確変状態において49.95分の1の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定が実行される。また、確率設定値が「2」に設定されている場合には、非確変状態においては94.98分の1、確変状態においては47.49分の1の確率で当りの判定結果となるよう特図当り判定が実行される。なお、確率設定値が「3」〜「6」に設定されている場合についても同様に、特図当り判定において当りの判定結果となる確率が、非確変状態の場合と確変状態の場合とに対応して夫々定められている。そして、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに停止表示する特図として、はずれを示す特図を決定する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、読み出した始動入賞情報のうち特図決定用乱数の値が、主制御ROM60bに記憶されている特図決定用判定値の何れと一致するかによって、特図変動表示の結果として特図表示部Ma,Mbに大当り図柄として停止表示する特図を複数種類のうちから決定する。次に、主制御CPU60aは、特図当り判定が当りの判定結果であったか、はずれの判定結果であったかに応じて、異なる変動パターンテーブルを参照して特図変動パターンを決定する(特図変動時間決定処理)。そして、主制御CPU60aは、決定した特図(当りの種類)および決定した特図変動パターンを示す特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動表示を開始するタイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力する。なお、設定された特図変動パターン指定コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて演出制御CPU65aへ向けて出力される。 In step S508, the main control CPU 60a determines the game content based on the start winning information stored in the main control RAM 60c (based on the value of various random numbers) and starts the special figure variation display (symbol variation effect). Perform start processing. In this special figure start processing, the special figure hit judgment of whether or not the special figure hit game is caused, the decision of the special figure which is stopped and displayed in the special figure display portions Ma and Mb, and the design variation effect (special figure variation display) The main control CPU 60a executes the determination of the special figure fluctuation pattern (special figure fluctuation time determination process) and the like regarding the execution time. Specifically, in the special figure start processing, the main control CPU 60a determines whether or not the variation start condition of the special figure variation display is satisfied, and when it is determined that the variation start condition is satisfied, the main control RAM 60c stores the start memory. The starting winning information stored in the area (if there are plural starting winning information stored earliest) is read. Then, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical information indicating the current storage number (holding number) in the startup storage area in which the read startup winning information is stored. Next, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the random number for determining the special figure in the read start winning information matches the determination value for determining the special figure stored in the main control ROM 60b (special figure). Hit judgment). Here, for example, when the probability setting value is set to "1", the special figure hit determination is executed so that the hit determination result is obtained with a probability of 1 in 99.9 in the non-probability variation state, and the probability variation is determined. In the state, the special figure hit determination is executed so that the hit determination result is obtained with a probability of 1 in 49.95. When the probability setting value is set to "2", the probability of hitting is 1/94.98 in the non-probability variation state and 1/47.49 in the probability variation state. The special figure hit determination is executed. Similarly, in the case where the probability setting value is set to "3" to "6", similarly, the probability that the judgment result of the hit in the special figure hit judgment is in the non-probability variation state and the probability variation state. Correspondingly determined. Then, when the special figure hit determination results in the deviation, the special figure indicating the deviation is determined as the special figure to be stopped and displayed on the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure change display. On the other hand, when the special figure hit determination is a hit determination result, the value of the random number for special figure determination in the read start winning information is one of the determination values for special figure determination stored in the main control ROM 60b. Depending on whether or not they coincide with each other, a special figure to be stopped and displayed as a big hit symbol on the special figure display portions Ma and Mb as a result of the special figure change display is determined from a plurality of types. Next, the main control CPU 60a determines a special figure variation pattern by referring to different variation pattern tables depending on whether the special figure hit determination is a hit decision result or a deviating decision result (special figure change time). Decision process). Then, the main control CPU 60a sets a special figure variation pattern designating command indicating the decided special figure (type of hit) and the decided special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a according to the timing of starting the special figure variation display. Output to. The special figure variation pattern designation command that has been set is output to the effect control CPU 65a in accordance with the execution of the command input/output processing (step S501) described above.

なお、図示省略するが、主制御CPU60aは、普図に関する普図開始処理を前述した特図開始処理(ステップS508)と同様に行うよう構成されている。普図開始処理では、普図入力処理において主制御RAM60cに記憶された普図当り判定用乱数、普図決定用乱数および普図変動パターン振分用乱数の各値等の作動入球情報(作動保留情報)のうち最も早く記憶された作動入球情報を読み出して、読み出した作動入球情報に応じて、普図変動表示の結果として普図表示部Meに停止表示する普図や普図変動パターンを決定(普図変動時間決定処理)し、決定した普図および普図変動パターンに応じて普図変動パターン指定コマンドを設定して、設定した普図変動パターン指定コマンドを普図変動表示の開始タイミングに応じて演出制御CPU65aへ向けて出力するよう構成される。また、主制御CPU60aは、読み出した作動入球情報が記憶された作動記憶領域における現在の記憶数(保留数)を示す数値情報を更新(減算)する。 Although illustration is omitted, the main control CPU 60a is configured to perform the universal figure starting process regarding the universal figure in the same manner as the special figure starting process (step S508) described above. In the universal figure start process, the operation entry information (actual value) such as the random number for determining the universal figure, the random number for determining the universal figure and the random number for universal pattern variation pattern stored in the main control RAM 60c in the universal figure input process (Pending information) The earliest stored actuation ball information is read out, and according to the read actuation ball information, the figure or figure change that is stopped and displayed on the figure display section Me as a result of the figure change display Decide the pattern (universal figure fluctuation time determination process), set the general figure fluctuation pattern designation command according to the decided general figure and general figure fluctuation pattern, and set the general figure fluctuation pattern designation command in the general figure fluctuation display. It is configured to output to the effect control CPU 65a according to the start timing. Further, the main control CPU 60a updates (subtracts) the numerical information indicating the current storage number (holding number) in the operation storage area in which the read operation entry information is stored.

ステップS509において、主制御CPU60aは、遊技情報表示器M(第1および第2特図表示部Ma,Mb、普図表示部Me)での特図や普図の表示内容を制御する表示制御処理を実行する。具体的に、前記特図変動時間を計測している期間に対応して、特図変動表示中であることを示す発光態様で特図表示部Ma,Mbを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記特図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての特図を示す発光態様で、特図表示部Ma,Mbを点灯制御する。一方、特図変動時間を計測していない期間(大当り遊技状態中を含む)には、各表示部Ma,Mbの各々において、最も新しい特図変動表示の結果として停止表示した特図を示す発光態様の点灯制御を維持する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する始動記憶領域に記憶された始動入賞情報(始動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、特図保留表示部Mc,Mdでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。また、前記普図変動時間を計測している期間に対応して、普図変動表示中であることを示す発光態様で、普図表示部Meを点灯および消灯制御(切替制御)すると共に、前記普図変動時間の計測終了に合わせて、変動表示の結果としての普図を示す発光態様で、普図表示部Meを点灯制御する。一方、普図変動時間を計測していない期間(普図当り遊技中を含む)には、前回の普図変動表示の結果として停止表示した普図を示す発光態様での普図表示部Meの点灯制御を継続する。ここで、主制御CPU60aは、主制御RAM60cの対応する作動記憶領域に記憶された作動入球情報(作動保留情報)の記憶数(保留数)が増減するタイミングで、普図保留表示部Mfでの保留数を示す発光態様を変更制御すると共に、変更した発光態様を次に記憶数が増減するまで維持させる。更に、主制御CPU60aは、前述した遊技状態切替処理(ステップS506)で設定された確変フラグおよび変短フラグの各値に基づいて、状態表示部Mgを現在の遊技状態(低確低ベース状態、高確高ベース状態、高確低ベース状態、低確高ベース状態の4種類)を示す発光態様とするよう制御を行う。 In step S509, the main control CPU 60a is a display control process for controlling the display contents of the special figure and the general figure on the game information display M (the first and second special figure display parts Ma and Mb, the general figure display part Me). To execute. Specifically, the special figure display portions Ma and Mb are controlled to be turned on and off (switching control) in a light emission mode indicating that the special figure changing display is being performed corresponding to the period during which the special figure changing time is being measured. At the same time, in accordance with the end of the measurement of the special figure fluctuation time, the special figure display portions Ma and Mb are controlled to be turned on in a light emission mode showing a special figure as a result of variable display. On the other hand, during the period when the special figure variation time is not measured (including during the big hit game state), the light emission indicating the special figure stopped and displayed as the result of the newest special figure variation display in each of the display units Ma and Mb The lighting control of the aspect is maintained. Here, the main control CPU 60a, at the timing when the number of stored (winning number) of the winning information (starting pending information) stored in the corresponding start storage area of the main control RAM 60c increases or decreases, the special figure pending display portions Mc, Md. The light emission mode indicating the number of holdings is changed and controlled, and the changed light emission mode is maintained until the next storage number increases or decreases. In addition, in response to the period during which the general figure fluctuation time is being measured, the general figure display section Me is turned on and off (switching control) in a light emission mode indicating that the general figure fluctuation display is being performed. At the end of the measurement of the universal figure fluctuation time, the lighting of the universal figure display section Me is controlled in a light emission mode showing the universal figure as a result of the variable display. On the other hand, during the period in which the universal figure fluctuation time is not measured (including during the per-universal figure variation game), the universal figure display unit Me in the light emission mode showing the universal figure stopped and displayed as a result of the previous universal figure fluctuation display Lighting control is continued. Here, the main control CPU60a, in the universal figure reservation display section Mf, at a timing at which the number of stored (retention number) of the operation ball information (operation reservation information) stored in the corresponding operation storage area of the main control RAM60c increases or decreases. The light emission mode indicating the number of holdings is controlled to be changed, and the changed light emission mode is maintained until the next stored number increases or decreases. Further, the main control CPU 60a, based on the values of the probability variation flag and variation short flag set in the game state switching process (step S506) described above, the state display unit Mg the current game state (low accurate low base state, The control is performed so that the light emission mode is one of four types: a high-accuracy high base state, a high-accuracy low base state, and a low-accuracy high base state.

ステップS510において、主制御CPU60aは、普図当り遊技を付与する期間に、始動入賞ソレノイドSL1を駆動して始動用開閉部材32bを開放する第1駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS503)での普電開放時間の計測を開始するタイミングで、始動入賞ソレノイドSL1を消磁状態から励磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを開放する)と共に、第2始動入賞検出センサSE2による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS503)での計測における普電開放時間の経過を契機として、始動入賞ソレノイドSL1を励磁状態から消磁状態に切り替える(始動用開閉部材32bを閉鎖する)。 In step S510, the main control CPU 60a executes a first drive process of opening the opening/closing member 32b for start-up by driving the start-up winning solenoid SL1 during the period in which the game is given per universal figure. Specifically, the main control CPU 60a switches the starting prize winning solenoid SL1 from the demagnetized state to the excited state at the timing of starting the measurement of the normal electric power open time in the above-described time counting process (step S503) (the start opening/closing member 32b is turned on). At the same time, the second prize-winning detection sensor SE2 detects the specified number of pachinko balls or the start-up prize solenoid SL1 is in an excited state, triggered by the passage of the normal electric opening time in the measurement in the above-described timing processing (step S503). To the demagnetized state (closing the opening/closing member 32b for starting).

ステップS511において、主制御CPU60aは、大当り遊技状態を付与する期間(主制御RAM60cにおける大当りフラグの値が「1」とされる期間)に、特別入賞ソレノイドSL2を駆動して特別用開閉部材33bを開放する第2駆動処理を実行する。具体的に、主制御CPU60aは、前述した計時処理(ステップS503)での特電開放時間の計測を開始するタイミング(言い換えれば、オープニング時間やラウンドインターバル時間の計測を終了するタイミング)で、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを開放する)と共に、特別入賞検出センサSE3による規定個数のパチンコ球の検出または前述した計時処理(ステップS503)での計測における特電開放時間の経過を契機として、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替える(特別用開閉部材33bを閉鎖する)。ここで、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を消磁状態から励磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の開始タイミング)で、特別用開閉部材33bを開放することを示す開放コマンドを設定する。また、主制御CPU60aは、特別入賞ソレノイドSL2を励磁状態から消磁状態に切り替えるタイミング(各ラウンド遊技の終了タイミング)で、特別用開閉部材33bを閉鎖することを示す閉鎖コマンドを設定する。なお、設定された開放コマンドや閉鎖コマンドは、前述したコマンド入出力処理(ステップS501)の実行に応じて払出制御CPU61aおよび演出制御CPU65aへ向けて出力される。そして、主制御CPU60aは、ステップS511の処理の終了に応じてタイマ割込処理を終了する。 In step S511, the main control CPU 60a drives the special winning solenoid SL2 to open the special opening/closing member 33b during the period of giving the big hit game state (the period of time when the value of the big hit flag in the main control RAM 60c is "1"). The second driving process for releasing is executed. Specifically, the main control CPU 60a, at the timing of starting the measurement of the special electricity opening time in the above-described timing processing (step S503) (in other words, the timing of ending the measurement of the opening time and the round interval time), the special winning solenoid. SL2 is switched from the demagnetized state to the excited state (the special opening/closing member 33b is opened), and the special prize detection sensor SE3 detects the specified number of pachinko balls or the special electricity opening time in the measurement in the above-described time counting process (step S503). After that, the special winning solenoid SL2 is switched from the excited state to the demagnetized state (the special opening/closing member 33b is closed). Here, the main control CPU 60a sets an opening command indicating that the special opening/closing member 33b is opened at the timing of switching the special winning solenoid SL2 from the demagnetized state to the excited state (the start timing of each round game). In addition, the main control CPU 60a sets a closing command indicating that the special opening/closing member 33b is closed at the timing of switching the special winning solenoid SL2 from the excited state to the demagnetized state (the end timing of each round game). The set open command and close command are output to the payout control CPU 61a and the effect control CPU 65a in accordance with the execution of the command input/output process (step S501) described above. Then, the main control CPU 60a ends the timer interrupt process according to the end of the process of step S511.

(設定変更に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS106の処理(設定変更に関する処理)について、図10を参照しながら詳細に説明する。
(Process related to setting change)
Next, the processing of step S106 (processing relating to setting change) in the main processing described above will be described in detail with reference to FIG.

この設定変更に関する処理(図10)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値(設定値)が正常であるか否かを判定する(ステップS201)。そして、ステップS201において確率設定値が正常と判定した場合に、ステップS202の処理に移行する。一方、ステップS201において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合、ステップS209の処理に移行する。 In the process related to this setting change (FIG. 10), the main control CPU 60a first determines whether or not the probability setting value (setting value) set as a reference value in the main control RAM 60c is normal (step S201). When the probability setting value is determined to be normal in step S201, the process proceeds to step S202. On the other hand, if it is determined in step S201 that the probability setting value is not normal (setting value is abnormal), the process proceeds to step S209.

ステップS201において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合は、例えば、確率設定値「1」〜「6」に対応しない異常値が参照値として主制御RAM60cに設定されている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS209において、主制御RAM60cに記憶(設定)されている異常値を消去し、新たに確率設定値「1」を参照値として設定する(再設定処理)。なお、実施例では、再設定処理(ステップS209)において複数の確率設定値「1」〜「6」のうち最低確率の大当り確率(第1の大当り確率)に対応する確率設定値「1」を参照値として設定するが、他の確率設定値(例えば、最高確率である「6」や、最低確率・最高確率の何れでもない「3」)を参照値に設定するようにしてもよい。 When it is determined in step S201 that the probability setting value is not normal (the setting value is abnormal), for example, an abnormal value that does not correspond to the probability setting values “1” to “6” is set in the main control RAM 60c as a reference value. This is a state and corresponds to the state where a setting error (first setting error) has occurred. On the other hand, in step S209, the main control CPU 60a erases the abnormal value stored (set) in the main control RAM 60c and newly sets the probability setting value "1" as a reference value (resetting process). In the embodiment, in the resetting process (step S209), the probability setting value "1" corresponding to the lowest probability jackpot probability (first jackpot probability) among the plurality of probability setting values "1" to "6" is set. Although it is set as a reference value, another probability setting value (for example, "6" which is the highest probability or "3" which is neither the lowest probability nor the highest probability) may be set as the reference value.

続くステップS210において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS211)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S210, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display "E1" in response to the occurrence state of the first setting error. Then, the setting error designation command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts setting error notification by inputting a setting error designation command. Further, the payout control CPU 61a starts the output of the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by the input of the setting error designation command. Then, after that, the game stop state is maintained (step S211) until the power of the pachinko machine 10 is cut off, and the normal processing (FIG. 12) described above is not performed.

前述のステップS201において確率設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS202において、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオン姿勢に変位していれば、ステップS203に移行し、設定操作部91がオフ姿勢に維持されていれば、ステップS212に移行する。また、主制御CPU60aは、ステップS203において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS204に移行し、扉開放検出センサSE10が非検出状態に維持されていれば、ステップS212に移行する。 When the probability setting value is normal in step S201 described above, the main control CPU 60a determines in step S202 whether the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture (whether the setting key is ON). judge. Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture, the process proceeds to step S203, and if the setting operation unit 91 is maintained in the OFF posture, the process proceeds to step S212. Further, in step S203, the main control CPU 60a determines whether or not the door open detection sensor SE10 is in the detection state (whether or not the door is in the open state). If the door opening detection sensor SE10 is in the detection state, the process proceeds to step S204, and if the door opening detection sensor SE10 is maintained in the non-detection state, the process proceeds to step S212.

主制御CPU60aは、ステップS202およびステップS203の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定変更モードに移行させるための第1の移行操作が行われず、単にクリア操作が行われた場合に、ステップS212に移行する。ここで、主制御CPU60aは、ステップS212において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS212が否定判定の場合には、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。一方で、ステップS212が肯定判定の場合には、ステップS213に移行する。このステップS212の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作ではない単なるクリア操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。一方で主制御CPU60aは、電源投入時において第1の移行操作が行われた場合には、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定しない。 When either one of step S202 and step S203 is negatively determined, that is, the main control CPU 60a does not perform the first transition operation for transitioning the main control CPU 60a to the setting change mode when the power is turned on, If the clear operation is simply performed, the process proceeds to step S212. Here, the main control CPU 60a determines in step S212 whether or not the previous power interruption was in the setting change mode. Then, if the determination in step S212 is negative, the process relating to the setting change (FIG. 10) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, if the determination in step S212 is affirmative, the process proceeds to step S213. The positive determination in step S212 corresponds to the occurrence state of the setting error (second setting error). That is, the main control CPU 60a determines whether or not the second setting error has occurred when a simple clear operation other than the first transition operation is performed when the power is turned on. On the other hand, the main control CPU 60a does not determine whether or not the second setting error has occurred when the first transition operation is performed when the power is turned on.

続くステップS213において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS214)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S213, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display "E2" in response to the occurrence state of the second setting error. Then, the setting error designation command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts setting error notification by inputting a setting error designation command. Further, the payout control CPU 61a starts the output of the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by the input of the setting error designation command. Then, after that, the game stop state is maintained (step S214) until the power of the pachinko machine 10 is cut off, and the normal processing (FIG. 12) described above is not performed.

ここで、前述したステップS203が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS204に移行した後、後述するステップS208に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定変更モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第1の移行操作が行われた場合に、設定変更モードに移行する(ステップS204)。 Here, after the above-described step S203 becomes a positive determination and the main control CPU 60a shifts to step S204, the control state of the main control CPU 60a until the shift to step S208 described later is changed to the setting change mode in the main control CPU 60a. Corresponds to the transition state. That is, the main control CPU 60a turns on the power switch PWS (turns on the power) while keeping the door open detection sensor SE10 in the detection state and switching the setting operation section 91 to the on position while keeping the clear switch CLS in the operating state. When the shift operation of No. 1 is performed, the mode shifts to the setting change mode (step S204).

主制御CPU60aは、ステップS204において、消灯状態となっていた性能表示器92に、主制御RAM60cの設定情報記憶領域に参照値として記憶されている確率設定値(設定値)を表示させる。この場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全消灯状態とする。また、主制御CPU60aは、設定変更モードの開始を示す設定変更開始コマンドを設定・出力する。この設定変更開始コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更開始コマンドの入力により、RAMクリア報知の開始を待機するよう制御する一方、設定変更中報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定変更開始コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。 In step S204, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92, which has been turned off, to display the probability setting value (setting value) stored as the reference value in the setting information storage area of the main control RAM 60c. In this case, the main control CPU 60a puts all the game information indicators M into the off state. Further, the main control CPU 60a sets/outputs a setting change start command indicating the start of the setting change mode. This setting change start command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a controls the standby for the start of the RAM clear notification by the input of the setting change start command, while starting the setting change notification. Further, the payout control CPU 61a starts the output of the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by the input of the setting change start command.

ステップS204の処理を終了すると、主制御CPU60aは、ステップS205において設定変更操作手段(設定変更SW)としてのクリアスイッチCLSが操作されたか否かを判定する。そして、クリアスイッチCLSが操作されたと判定した場合には、ステップS206に移行し、性能表示器92における確率設定値の表示を、予め定められた順(「1」→「2」→「3」…「6」→「1」…のようにループする順)に従って、別の確率設定値の表示に変更する。そして、主制御CPU60aは、ステップS207に移行する。一方で主制御CPU60aは、ステップS205においてクリアスイッチCLSが操作されていないと判定した場合には、ステップS206の処理を行うことなくステップS207に移行する。次に、主制御CPU60aは、ステップS207において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位していれば、ステップS208に移行する。このステップS207からステップS208への移行により、主制御CPU60aは、設定変更モードを終了する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS207において設定操作部91がオン姿勢に維持されていれば、再びステップS205に移行する。主制御CPU60aは、ステップS205からステップS207までの処理を、ステップS207において設定操作部91がオフ姿勢に変位していると判定するまで繰り返す。 When the process of step S204 ends, the main control CPU 60a determines whether or not the clear switch CLS as the setting change operating means (setting change SW) has been operated in step S205. When it is determined that the clear switch CLS has been operated, the process proceeds to step S206, and the display of the probability setting value on the performance display 92 is displayed in a predetermined order (“1”→“2”→“3”). Change the display to another probability setting value according to the order of looping such as “6”→“1”. Then, the main control CPU 60a proceeds to step S207. On the other hand, when determining in step S205 that the clear switch CLS has not been operated, the main control CPU 60a proceeds to step S207 without performing the process of step S206. Next, in step S207, the main control CPU 60a determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the OFF posture (whether or not the setting key is OFF). Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the off posture, the process proceeds to step S208. With the transition from step S207 to step S208, the main control CPU 60a ends the setting change mode. On the other hand, the main control CPU 60a proceeds to step S205 again if the setting operation unit 91 is maintained in the ON posture in step S207. The main control CPU 60a repeats the processing from step S205 to step S207 until it determines in step S207 that the setting operation unit 91 is displaced to the off posture.

なお、前述したステップS205で判定されるクリアスイッチCLSの操作は、参照値として設定される確率設定値を変更するための設定変更操作に相当するものである。但し、設定変更操作は設定変更モード中に何度も行うことができ、当該ステップS205の処理を実行している時点では、新たな参照値として設定される確率設定値として確定せず、ステップS207の結果として設定変更モードが終了される際に性能表示器92に表示されている確率設定値が、新たな参照値として設定される確率設定値として確定するようになっている。 The operation of the clear switch CLS determined in step S205 described above corresponds to the setting change operation for changing the probability setting value set as the reference value. However, the setting change operation can be performed many times during the setting change mode, and at the time when the process of step S205 is being executed, the probability setting value set as a new reference value is not settled, and step S207 is performed. As a result, the probability setting value displayed on the performance indicator 92 when the setting change mode is terminated is set as the probability setting value set as a new reference value.

主制御CPU60aは、ステップS208において、設定変更終了コマンドを設定・出力する。この設定変更終了コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。そして、設定変更に関する処理(図10)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定変更終了コマンドの入力により、設定変更中報知を終了させる。また、演出制御CPU65aは、当該設定変更終了コマンドの入力を条件の1つとし、更に扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したことを条件として、待機していたRAMクリア報知を開始させる。払出制御CPU61aは、設定変更終了コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。なお、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したことを条件として、再び外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力させ、約128msが経過したタイミングで当該第9端子信号の出力を終了させる。 The main control CPU 60a sets and outputs the setting change end command in step S208. This setting change end command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. Then, the process for changing the setting (FIG. 10) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, the effect control CPU 65a ends the setting change notification by inputting the setting change end command. Further, the effect control CPU 65a sets the input of the setting change end command as one of the conditions, and further starts the waiting RAM clear notification on the condition that the door opening detection sensor SE10 has changed to the non-detection state. The payout control CPU 61a starts the output of the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by the input of the setting change end command. The payout control CPU 61a causes the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 to output the ninth terminal signal (security signal) again on the condition that the door opening detection sensor SE10 has changed to the non-detection state, and the value is about 128 ms. The output of the ninth terminal signal is terminated at the timing when has elapsed.

(設定確認に関する処理)
次に、前述したメイン処理におけるステップS111の処理(設定確認に関する処理)について、図11を参照しながら詳細に説明する。
(Processing related to setting confirmation)
Next, the processing of step S111 in the above-described main processing (processing relating to setting confirmation) will be described in detail with reference to FIG.

この設定確認に関する処理(図11)において、主制御CPU60aは先ず、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値(設定値)が正常であるか否かを判定する(ステップS301)。そして、ステップS301において確率設定値が正常と判定した場合に、ステップS302の処理に移行する。一方、ステップS301において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合、ステップS305の処理に移行する。 In the processing relating to the setting confirmation (FIG. 11), the main control CPU 60a first determines whether or not the probability setting value (setting value) set as the reference value in the main control RAM 60c is normal (step S301). Then, when the probability setting value is determined to be normal in step S301, the process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined in step S301 that the probability setting value is not normal (setting value is abnormal), the process proceeds to step S305.

ステップS301において確率設定値が正常でない(設定値の異常)と判定した場合は、例えば、確率設定値「1」〜「6」に対応しない異常値が参照値として主制御RAM60cに設定されている状態であり、設定エラー(第1設定エラー)の発生状態に相当する。これに対し、主制御CPU60aは、ステップS305において、主制御RAM60cに記憶(設定)されている異常値を消去し、新たに確率設定値「1」を参照値として設定する(再設定処理)。なお、実施例では、再設定処理(ステップS305)において複数の確率設定値「1」〜「6」のうち最低確率の大当り確率(第1の大当り確率)に対応する確率設定値「1」を参照値として設定するが、他の確率設定値(例えば、最高確率である「6」や、最低確率・最高確率の何れでもない「3」)を参照値に設定するようにしてもよい。 When it is determined in step S301 that the probability setting value is not normal (the setting value is abnormal), for example, an abnormal value that does not correspond to the probability setting values “1” to “6” is set as a reference value in the main control RAM 60c. This is a state and corresponds to the state where a setting error (first setting error) has occurred. On the other hand, in step S305, the main control CPU 60a erases the abnormal value stored (set) in the main control RAM 60c and newly sets the probability setting value “1” as a reference value (resetting process). In the embodiment, in the resetting process (step S305), the probability setting value "1" corresponding to the lowest probability jackpot probability (first jackpot probability) among the plurality of probability setting values "1" to "6" is set. Although it is set as a reference value, another probability setting value (for example, "6" which is the highest probability or "3" which is neither the lowest probability nor the highest probability) may be set as the reference value.

続くステップS306において、主制御CPU60aは、第1設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E1」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS307)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the following step S306, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display "E1" in response to the occurrence state of the first setting error. Then, the setting error designation command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts setting error notification by inputting a setting error designation command. Further, the payout control CPU 61a starts the output of the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by the input of the setting error designation command. Then, after that, until the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game stopped state is maintained (step S307), and the normal processing (FIG. 12) described above is not performed.

前述のステップS301において確率設定値が正常であった場合、主制御CPU60aは、ステップS302において、前回電断時が設定変更モードであったか否かを判定する。そして、このステップS302が否定判定の場合には、後述するステップS308に移行する。一方で、ステップS302が肯定判定の場合には、ステップS303に移行する。このステップS302の肯定判定が、設定エラー(第2設定エラー)の発生状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われたか否かに関わらず、第2設定エラーの発生状態であるか否かを判定する。 When the probability setting value is normal in step S301 described above, the main control CPU 60a determines in step S302 whether or not the previous power interruption was in the setting change mode. And when this step S302 is negative determination, it transfers to step S308 mentioned later. On the other hand, if the determination in step S302 is affirmative, the process proceeds to step S303. The positive determination in step S302 corresponds to the occurrence state of the setting error (second setting error). That is, the main control CPU 60a is in a state where the second setting error occurs regardless of whether or not the second transition operation for transitioning the main control CPU 60a to the setting confirmation mode is performed when the power is turned on. To determine.

続くステップS303において、主制御CPU60aは、第2設定エラーの発生状態に対応し、性能表示器92に「E2」を表示させる。そして、設定エラー指定コマンドを設定・出力する。この設定エラー指定コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定エラー指定コマンドの入力により、設定エラー報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定エラー指定コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。そして、以降においてパチンコ機10の電源が遮断されるまで、遊技停止状態を維持し(ステップS304)、前述した通常処理(図12)に移行しない。 In the subsequent step S303, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display "E2" in response to the occurrence state of the second setting error. Then, the setting error designation command is set and output. This setting error designation command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a starts setting error notification by inputting a setting error designation command. Further, the payout control CPU 61a starts the output of the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by the input of the setting error designation command. Then, after that, until the power of the pachinko machine 10 is cut off, the game stopped state is maintained (step S304), and the normal processing (FIG. 12) described above is not performed.

主制御CPU60aは、前述のステップS302が否定判定となると、ステップS308に移行し、設定操作部91がオン姿勢に変位しているか否か(設定キーがONであるか否か)を判定する。次に、主制御CPU60aは、ステップS309において、扉開放検出センサSE10が検出状態であるか否か(扉が開放状態であるか否か)を判定する。そして、ステップS308において設定操作部91がオン姿勢に変位しており、かつ、ステップS309において扉開放検出センサSE10が検出状態となっていれば、ステップS310に移行する。一方で、主制御CPU60aは、ステップS308およびステップS309の何れか一方が否定判定となった場合、すなわち、電源投入に伴い、主制御CPU60aを設定確認モードに移行させるための第2の移行操作が行われず、単に復電操作が行われた場合には、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。 When the above-described step S302 is negatively determined, the main control CPU 60a proceeds to step S308 and determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture (whether or not the setting key is ON). Next, in step S309, the main control CPU 60a determines whether or not the door open detection sensor SE10 is in the detection state (whether or not the door is in the open state). Then, if the setting operation unit 91 is displaced to the ON posture in step S308 and the door opening detection sensor SE10 is in the detection state in step S309, the process proceeds to step S310. On the other hand, if either one of step S308 and step S309 results in a negative determination, that is, the main control CPU 60a executes a second transition operation for transitioning the main control CPU 60a to the setting confirmation mode. If the power recovery operation is not performed and the power recovery operation is simply performed, the process regarding the setting confirmation (FIG. 11) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above.

ここで、前述したステップS309が肯定判定となって主制御CPU60aがステップS310に移行した後、後述するステップS312に移行するまでの主制御CPU60aの制御状態が、主制御CPU60aにおける設定確認モードへの移行状態に相当する。すなわち、主制御CPU60aは、扉開放検出センサSE10を検出状態とし、設定操作部91をオン姿勢に切り替えたもとで、クリアスイッチCLSを操作状態とせずに電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第2の移行操作が行われた場合に、設定確認モードに移行する(ステップS310)。この場合に、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値を性能表示器92に表示させる。またこの場合に、主制御CPU60aは、遊技情報表示器Mを全点灯状態とする。そして、主制御CPU60aは、設定確認モードの開始を示す設定確認開始コマンドを設定・出力する。この設定確認開始コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドの入力により、復電報知の開始を待機するよう制御する一方、設定確認中報知を開始させる。また、払出制御CPU61aは、設定確認開始コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。 Here, after the above-described step S309 becomes a positive determination and the main control CPU 60a shifts to step S310, the control state of the main control CPU 60a until the shift to step S312 described later is changed to the setting confirmation mode in the main control CPU 60a. Corresponds to the transition state. That is, the main control CPU 60a turns on the power switch PWS (turns on the power) without setting the clear switch CLS to the operating state while setting the door opening detection sensor SE10 to the detecting state and switching the setting operation unit 91 to the on position. When the second shift operation is performed, the mode shifts to the setting confirmation mode (step S310). In this case, the main control CPU 60a causes the performance indicator 92 to display the probability setting value set as the reference value in the main control RAM 60c. Further, in this case, the main control CPU 60a sets the game information display device M to the full lighting state. Then, the main control CPU 60a sets/outputs a setting confirmation start command indicating the start of the setting confirmation mode. This setting confirmation start command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. On the other hand, the effect control CPU 65a, by inputting the setting confirmation start command, controls to wait for the start of the power recovery notification while starting the setting confirmation notification. Further, the payout control CPU 61a starts the output of the ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by the input of the setting confirmation start command.

次に、主制御CPU60aは、ステップS311において、設定操作部91がオフ姿勢に変位しているか否か(設定キーがOFFであるか否か)を判定する。そして、設定操作部91がオフ姿勢に変位するまで、ステップS311の処理を繰り返す。この間、性能表示器92には、主制御RAM60cに参照値として設定されている確率設定値が継続的に表示される。 Next, in step S311, the main control CPU 60a determines whether or not the setting operation unit 91 is displaced to the OFF posture (whether or not the setting key is OFF). Then, the process of step S311 is repeated until the setting operation unit 91 is displaced to the off posture. During this period, the probability display value set as the reference value in the main control RAM 60c is continuously displayed on the performance display 92.

主制御CPU60aは、ステップS311において設定操作部91がオフ姿勢に変位したと判定すると、ステップS312に移行する。主制御CPU60aは、ステップS312において、設定確認終了コマンドを設定・出力する。この設定確認終了コマンドは、演出制御CPU65aおよび払出制御CPU61aに入力される。そして、設定確認に関する処理(図11)を終了し、前述したメイン処理(図9)のステップS115に移行する。これに対し、演出制御CPU65aは、設定確認終了コマンドの入力により、設定確認中報知を終了させる。また、演出制御CPU65aは、当該設定確認終了コマンドを入力したこと(条件1)、および、扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したこと(条件2)の両条件の成立を契機として、待機していた復電報知を開始させる。払出制御CPU61aは、設定確認終了コマンドの入力により、外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力開始させる。なお、払出制御CPU61aは、扉開放検出センサSE10が非検出状態に変化したことを条件として、再び外部情報出力端子盤63の出力端子9から第9端子信号(セキュリティ信号)を出力させ、約128msが経過したタイミングで当該第9端子信号の出力を終了させる。 When the main control CPU 60a determines in step S311 that the setting operation unit 91 has been displaced to the off posture, the process proceeds to step S312. The main control CPU 60a sets and outputs the setting confirmation end command in step S312. This setting confirmation end command is input to the effect control CPU 65a and the payout control CPU 61a. Then, the process relating to the setting confirmation (FIG. 11) is terminated, and the process proceeds to step S115 of the main process (FIG. 9) described above. On the other hand, the effect control CPU 65a ends the setting confirmation notification by inputting the setting confirmation end command. In addition, the production control CPU 65a waits when both the conditions that the setting confirmation end command is input (condition 1) and the door opening detection sensor SE10 changes to the non-detection state (condition 2) are satisfied. The power recovery notification that was being performed is started. The payout control CPU 61a starts outputting a ninth terminal signal (security signal) from the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 by inputting the setting confirmation end command. The payout control CPU 61a causes the output terminal 9 of the external information output terminal board 63 to output the ninth terminal signal (security signal) again on the condition that the door opening detection sensor SE10 has changed to the non-detection state, and the value is about 128 ms. The output of the ninth terminal signal is terminated at the timing when has elapsed.

(演出制御基板65について)
次に、演出制御基板65について説明する。演出制御基板65には、図4に示すように、制御処理を実行する演出制御CPU65a、該演出制御CPU65aが実行する制御プログラムを記憶する演出制御ROM65b、当該演出制御CPU65aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な演出制御RAM65c等が備えられている。演出制御CPU65aには、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されており、演出制御RAM65cに記憶される各種乱数の値を演出制御CPU65aが所定の周期毎に更新して、更新後の値を演出制御RAM65cに記憶(設定)するようになっている。
(About production control board 65)
Next, the effect control board 65 will be described. As shown in FIG. 4, on the effect control board 65, an effect control CPU 65a that executes control processing, an effect control ROM 65b that stores a control program executed by the effect control CPU 65a, and data necessary for the processing of the effect control CPU 65a. A writing/reading effect control RAM 65c and the like are provided. The effect control ROM 65b and the effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a, and the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers stored in the effect control RAM 65c at every predetermined cycle, and the updated value is effected. It is adapted to be stored (set) in the control RAM 65c.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御基板60により出力された制御信号(コマンド)に基づいて演出内容を決定し、その決定した演出内容を制御信号(コマンド)として表示制御基板66、ランプ制御基板67および音制御基板68へ出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、表示部17aの表示を制御する表示制御手段、ランプ19,24の発光を制御する発光制御手段およびスピーカ18の音声出力を制御する音制御手段として機能している。また、演出制御CPU65aは、決定した演出内容に応じて、遊技盤20に設けられた演出可動体55(演出用モータMT2)を動作制御するようになっている。これにより演出制御CPU65aは、演出実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55により実行される演出を統括的にコントロールし得るようになっている。 Here, the effect control CPU 65a determines the effect contents based on the control signal (command) output from the main control board 60, and uses the determined effect contents as the control signal (command) as the display control board 66 and the lamp control board. 67 and the sound control board 68. That is, the effect control CPU 65a functions as a display control unit that controls the display of the display unit 17a, a light emission control unit that controls the light emission of the lamps 19 and 24, and a sound control unit that controls the audio output of the speaker 18. Further, the effect control CPU 65a is configured to control the operation of the effect movable body 55 (effect motor MT2) provided on the game board 20 according to the determined effect content. As a result, the effect control CPU 65a is capable of comprehensively controlling the effect executed by the symbol display device 17, the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the effect movable body 55 as effect executing means. ..

また、演出制御CPU65aは、遊技者による演出操作を検出する演出操作手段としての通常操作ボタン52、選択操作ボタン53および特別操作ボタン54の操作を検出する第1演出操作検出センサSE15、第2演出操作検出センサSE16および第3演出操作検出センサSE17と電気的に接続され、各演出操作検出センサSE15,SE16,SE17からの検出信号を入力すると共に、該検出信号の入力の有無を判定するよう構成されている。なお、演出制御CPU65aは、例えば、主制御CPU60aからの特図変動パターン指定コマンドにより特定される特図変動パターンに対応する演出パターンを決定し、該演出パターンに基づいて、各演出操作検出センサSE15,SE16,SE17の検出が有効な検出有効期間(操作有効期間)を設定する。また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの開放コマンドに応じてラウンド遊技の開始タイミングを特定し、該ラウンド遊技中に、検出有効期間(操作有効期間)を設定する。 Further, the effect control CPU 65a, the first effect operation detection sensor SE15, which detects the operation of the normal operation button 52, the selection operation button 53, and the special operation button 54, which are the operation means for detecting the effect operation by the player, and the second effect. It is electrically connected to the operation detection sensor SE16 and the third effect operation detection sensor SE17, and is configured to input the detection signals from the effect operation detection sensors SE15, SE16, SE17 and to determine whether or not the detection signals are input. Has been done. The effect control CPU 65a determines, for example, an effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern specified by the special figure fluctuation pattern designation command from the main control CPU 60a, and based on the effect pattern, each effect operation detection sensor SE15. , SE16, SE17 detection effective period (operation effective period) is set. In addition, the production control CPU 65a specifies the start timing of the round game in response to the release command from the main control CPU 60a, and sets the detection valid period (operation valid period) during the round game.

また、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから出力される各種のコマンド(例えば、始動入賞コマンド、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンド、変短終了コマンド、特図変動パターン指定コマンド、開放コマンド、閉鎖コマンド、エラー指定コマンド等)に基づいて、遊技に関する各種情報を得ると共に、該遊技に関する各種情報に基づいて、演出内容を統括的に制御する。例えば、演出制御CPU65aは、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、開放コマンドおよび閉鎖コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている大当り遊技状態中の各種演出(例えば、オープニング演出や、エンディング演出や、各ラウンド遊技中の演出や、各ラウンドインターバル中の演出等)に対応する複数種類の演出パターンのうち何れかを決定し、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55を統括的に制御するよう構成されている。また、大当り開始コマンド、大当り終了コマンド、確変開始コマンド、確変終了コマンド、変短開始コマンドおよび変短終了コマンドの入力に基づいて、演出制御ROM65bに記憶されている遊技状態(第1〜第4の遊技状態)に応じた演出用の背景画像や効果音、発光パターン等を決定して、各演出実行手段17,18,19,24,55を制御するよう構成されている。 Further, the production control CPU 65a, various commands output from the main control CPU 60a (for example, start winning command, jackpot start command, jackpot end command, probability variation start command, probability variation end command, variable short start command, variable short end command, Based on the special figure variation pattern designating command, opening command, closing command, error designating command, etc.), various information regarding the game is obtained, and the effect contents are comprehensively controlled based on the various information regarding the game. For example, the effect control CPU 65a, based on the input of the big hit start command, the big hit end command, the open command and the close command, various effects in the big hit game state stored in the effect control ROM 65b (for example, opening effect and ending effect. Alternatively, one of a plurality of types of effect patterns corresponding to effects during each round game, effects during each round interval, etc. is determined, and the symbol display device 17 (display control board) is determined according to the determined effect pattern. 66), the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the effect movable body 55 are integrally controlled. Further, based on the input of the big hit start command, the big hit end command, the probability variation start command, the probability variation end command, the variable short start command and the variable short end command, the game state stored in the effect control ROM 65b (first to fourth It is configured to determine a background image for effect, a sound effect, a light emission pattern, etc. according to the (playing state) and control each effect executing means 17, 18, 19, 24, 55.

また、演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。この図柄変動演出の演出パターンは、主制御CPU60aにより決定される特図変動パターンに対応付けられており、主制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて(特図変動パターンにより特定される変動時間に基づいて)、対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。そして、演出制御CPU65aは、決定した演出パターンに応じて、図柄表示装置17(表示制御基板66)、スピーカ18、枠ランプ19、遊技盤ランプ24および演出可動体55を統括的に制御するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aが取得した始動入賞情報(乱数値)に基づいて、図柄表示装置17での図柄変動演出としての表示内容や、図柄変動演出に応じた遊技盤ランプ24および枠ランプ19の発光色および発光タイミングや、図柄変動演出に応じたスピーカ18の音声出力内容および音声出力タイミング等を決定する。 The effect control ROM 65b also stores effect patterns that specify specific effect contents to be executed in the symbol variation effect. The effect pattern of this symbol variation effect is associated with the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a, and based on the special figure variation pattern designation command input from the main control CPU 60a (specified by the special figure variation pattern The corresponding effect pattern is determined by the effect control CPU 65a based on the fluctuation time. Then, the effect control CPU 65a is configured to integrally control the symbol display device 17 (display control board 66), the speaker 18, the frame lamp 19, the game board lamp 24, and the effect movable body 55 according to the determined effect pattern. Has been done. That is, the effect control CPU 65a, based on the start winning information (random number value) acquired by the main control CPU 60a, the display contents as the symbol variation effect on the symbol display device 17, and the game board lamp 24 and the game variation lamp according to the symbol variation effect. The light emission color and light emission timing of the frame lamp 19, the voice output content and the voice output timing of the speaker 18 according to the design variation effect, etc. are determined.

また、前記演出制御基板65には、現在時刻(現在の年、月、日、曜日、時、分、秒)を計時する計時手段としてのリアルタイムクロック(以下、RTCと指称する)65dが備えられており、該RTC65dが演出制御CPU65aに接続されている。RTC65dは、演出制御基板65に備えられる独自のバックアップ電源からの電源供給を受けて動作するように構成されている。これにより、RTC65dは、パチンコ機10の稼働停止状態の時間帯でも常に現在時刻(計時値)を継続的に計測するようになっている。ここで、実施例の演出制御CPU65aは、演出制御CPU65aへの電源供給開始後(パチンコ機10への電源供給開始後)にRTC65dが計時する計時情報(現在時刻)を取得すると共に、該RTC65dから取得した現在時刻を演出制御RAM65c等の記憶手段に記憶(設定)するように構成されている。演出制御CPU65aは、記憶した現在時刻を起点としてタイマによる現在時刻の更新(計測)を開始すると共に、所定の制御周期でタイマの計測値を取得する(実施例では、16ms毎にタイマの計測値を取得する)。そして、演出制御CPU65aは、RTC65dにより計測される現在時刻が特定の時刻(演出実行時間)となった場合(特定の計時情報を取得した場合)に、遊技検出手段(検出センサSE1〜SE5)および異常検出手段(扉開放検出センサSE10)の検出に応じて、演出実行手段17,18,19,24,55で実行するRTC演出(期間専用演出)を決定し得るように構成されている。 In addition, the production control board 65 is provided with a real-time clock (hereinafter referred to as RTC) 65d as a timekeeping means for measuring the current time (current year, month, day, day of the week, hour, minute, second). The RTC 65d is connected to the effect control CPU 65a. The RTC 65d is configured to operate by receiving power supply from an original backup power supply provided in the effect control board 65. As a result, the RTC 65d is adapted to continuously measure the current time (clocked value) at all times even in the time zone when the pachinko machine 10 is in the operation stop state. Here, the effect control CPU 65a of the embodiment acquires the timekeeping information (current time) that the RTC 65d measures after the start of power supply to the effect control CPU 65a (after the start of power supply to the pachinko machine 10), and from the RTC 65d. The acquired current time is stored (set) in a storage unit such as the effect control RAM 65c. The production control CPU 65a starts updating (measurement) of the current time by the timer from the stored current time as a starting point, and acquires the measurement value of the timer at a predetermined control cycle (in the embodiment, the measurement value of the timer is calculated every 16 ms). To get). Then, the effect control CPU 65a, when the current time measured by the RTC 65d becomes a specific time (effect execution time) (when specific time information is acquired), game detection means (detection sensors SE1 to SE5) and The RTC effect (time-specific effect) executed by the effect executing means 17, 18, 19, 24, 55 can be determined according to the detection of the abnormality detecting means (door opening detection sensor SE10).

(表示制御基板66について)
次に、前記表示制御基板66について説明する。表示制御基板66には、表示制御CPU66aが備えられている。該表示制御CPU66aには、表示制御ROM66bおよび表示制御RAM66cが接続されている。また、表示制御基板66(表示制御CPU66a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM66bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための複数種類の表示制御プログラムが記憶されている。この表示制御プログラムには、演出制御CPU65aからの演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターンに応じて図柄表示装置17を表示制御することで対応する演出を実行するための表示制御プログラムが含まれている。また、表示制御ROM66bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM66cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。ここで、表示制御基板66は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。
(About display control board 66)
Next, the display control board 66 will be described. The display control board 66 includes a display control CPU 66a. A display control ROM 66b and a display control RAM 66c are connected to the display control CPU 66a. Further, the symbol display device 17 is connected to the display control board 66 (display control CPU 66a). The display control ROM 66b stores a plurality of types of display control programs for controlling the display contents of the symbol display device 17. This display control program includes a display control program for executing the corresponding effect by controlling the display of the symbol display device 17 according to the effect pattern specified by the effect specifying command (control command) from the effect control CPU 65a. include. Further, the display control ROM 66b stores various image data (image data of patterns, various background images, characters, characters, etc.). Furthermore, the display control RAM 66c is configured to store (set) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Here, the display control board 66, based on the control command (control signal) output from the effect control board 65, the display of the design (decoration) and the pattern variation effect such as the background image displayed on the design display device 17. Configured to control content.

(ランプ制御基板67について)
次に、前記ランプ制御基板67について説明する。ランプ制御基板67には、ランプ制御CPU(図示せず)が備えられている。該ランプ制御CPUには、ランプ制御ROM(図示せず)およびランプ制御RAM(図示せず)が接続されている。また、ランプ制御基板67(ランプ制御CPU)には、枠ランプ19および遊技盤ランプ24が接続されている。ランプ制御ROMには、各ランプ19,24を制御するための複数種類の制御プログラムが記憶されている。この制御プログラムには、演出制御CPU65aからの演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターンに応じてランプ19,24を発光制御することで対応する演出を実行するための制御プログラムが含まれている。また、ランプ制御ROMには、各種の演出のパターンに対応するランプ19,24の発光パターンが記憶されている。更に、ランプ制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、ランプ制御基板67は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて発光パターンを決定し、パチンコ機10が備える各種発光演出実行手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するよう構成される。
(About the lamp control board 67)
Next, the lamp control board 67 will be described. The lamp control board 67 is provided with a lamp control CPU (not shown). A lamp control ROM (not shown) and a lamp control RAM (not shown) are connected to the lamp control CPU. The frame lamp 19 and the game board lamp 24 are connected to the lamp control board 67 (lamp control CPU). The lamp control ROM stores a plurality of types of control programs for controlling the lamps 19 and 24. This control program includes a control program for executing the corresponding effect by controlling the light emission of the lamps 19, 24 according to the effect pattern specified by the effect specifying command (control command) from the effect control CPU 65a. ing. Further, the lamp control ROM stores the light emission patterns of the lamps 19 and 24 corresponding to the patterns of various effects. Further, the lamp control RAM is configured to store (set) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Then, the lamp control board 67 determines the light emission pattern based on the control command (control signal) output from the effect control board 65, and turns on/off the various light emission effect executing means included in the pachinko machine 10 and the light emission. It is configured to control strength and the like.

(音制御基板68について)
次に、前記音制御基板68について説明する。音制御基板68には、音制御CPU(図示せず)が備えられている。該音制御CPUには、音制御ROM(図示せず)および音制御RAM(図示せず)が接続されている。また、音制御基板68(音制御CPU)には、スピーカ18が接続されている。音制御ROMには、スピーカ18を制御するための制御プログラムが記憶されている。この制御プログラムには、演出制御CPU65aからの演出指定コマンド(制御コマンド)により特定される演出パターンに応じてスピーカ18を音出力制御することで対応する演出を実行するための制御プログラムが含まれている。また、音制御ROMには、各種の演出のパターンに対応するスピーカ18の音出力パターンが記憶されている。更に、音制御RAMには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、音制御基板68は、演出制御基板65から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて音出力パターンを決定し、パチンコ機10が備える各スピーカ18からの音出力のタイミングや出力内容等を制御するよう構成される。
(About sound control board 68)
Next, the sound control board 68 will be described. The sound control board 68 is provided with a sound control CPU (not shown). A sound control ROM (not shown) and a sound control RAM (not shown) are connected to the sound control CPU. A speaker 18 is connected to the sound control board 68 (sound control CPU). A control program for controlling the speaker 18 is stored in the sound control ROM. This control program includes a control program for executing the corresponding effect by controlling the sound output of the speaker 18 according to the effect pattern specified by the effect specifying command (control command) from the effect control CPU 65a. There is. Further, the sound control ROM stores sound output patterns of the speaker 18 corresponding to various effect patterns. Further, the sound control RAM is configured to store (set) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. Then, the sound control board 68 determines the sound output pattern based on the control command (control signal) output from the effect control board 65, and the timing and output content of the sound output from each speaker 18 included in the pachinko machine 10. Is configured to control.

(エラー報知の制御について)
ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aや払出制御CPU61aから出力される各種のエラー指定コマンドに基づいて、各種エラーの発生を周知させるためのエラー報知を統括的に制御するよう構成されている。なお、実施例では、クリア操作が実行されたことを示すRAMクリア報知や、復電操作が実行されたことを示す復電報知や、設定変更モード中であることを示す設定変更中報知や、設定確認モード中であることを示す設定確認中報知についても、異常状態の報知(エラー報知)の一種として以下に説明する。
(Regarding error notification control)
Here, the production control CPU 65a is configured to integrally control error notification for making the occurrence of various errors known based on various error designation commands output from the main control CPU 60a and the payout control CPU 61a. .. In the embodiment, a RAM clear notification indicating that a clear operation has been performed, a power recovery notification indicating that a power recovery operation has been performed, a setting change notification indicating that the setting change mode is in progress, and The setting confirmation notification indicating that the setting confirmation mode is in progress will be described below as a kind of notification of an abnormal state (error notification).

演出制御CPU65aは、図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19といった演出実行手段を統括的に制御することで、発生したエラーに応じたエラー報知を実行させる。なお、図柄表示装置17では、不正行為に関係して発生した可能性が比較的高い種類のエラー(設定エラー、乱数更新エラー、磁気検出センサエラー、電波検出センサエラー、振動検出センサエラー)に対応する場合には、遊技店員(係員)および遊技者の目に止まり易い形態、具体的には、表示部17aにおいて飾図が視認不能となる形態でエラー報知としての表示(全画面エラー表示)を実行する。一方、他のエラー(実施例では、特電入賞エラー、普電入賞エラー、満杯エラー)に対応する場合には、表示部17aにおいて飾図を視認し得る形態で、表示部17aの一部領域のみを用いて、エラー報知としての表示(小エラー表示)を実行するようになっている。なお、実施例において、RAMクリア報知や、復電報知や、扉開放エラー報知については、図柄表示装置17での前述した全画面エラー表示や小エラー表示は行わない。 The effect control CPU 65a controls the effect execution means such as the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 in a centralized manner to execute error notification according to the error that has occurred. In addition, in the pattern display device 17, it corresponds to the kind of error (setting error, random number update error, magnetic detection sensor error, radio wave detection sensor error, vibration detection sensor error) that is more likely to occur in relation to fraud In this case, the display as the error notification (full-screen error display) is displayed in a form that easily catches the eyes of the game store clerk (clerk) and the player, specifically, in a form in which the decoration is invisible on the display unit 17a. Run. On the other hand, in the case of responding to other errors (in the embodiment, the special electricity prize error, the ordinary electricity prize error, and the full error), only a partial area of the display unit 17a is displayed in a form in which the decoration can be visually recognized on the display unit 17a. Is used to display an error notification (small error display). In the embodiment, the RAM clear notification, the power recovery notification, and the door opening error notification do not perform the above-described full-screen error display or small error display on the symbol display device 17.

(設定エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、設定エラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この設定エラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「設定エラーです。設定を変更して下さい。」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「設定エラー」の文字と、「設定を変更して下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて設定エラー報知が行われる。
(Notification of setting error)
Based on the input of the setting error designation command from the main control CPU 60a, the production control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification executing means to execute the setting error notification. It is configured. Here, the effect control CPU 65a is configured to continue this setting error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the light emission control is performed so that the upper light emitting region 19a is illuminated in yellow, and the light emission control is performed so that the lower light emitting region 19b is illuminated in red. In addition, the production control CPU 65a outputs the sound of "setting error. Please change the setting." Let In addition, the production control CPU 65a, in the state where the entire surface of the display unit 17a in the symbol display device 17 is displayed in the same color (for example, yellow) (full-screen error display), the characters "setting error" and "change setting". The display is controlled to display the character "Please". That is, in the symbol display device 17, the setting error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a.

(設定変更中報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定変更開始コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、設定変更中報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、設定変更モードの開始時に主制御CPU60aから出力される設定変更開始コマンドを入力したタイミングで、設定変更中報知を実行開始させると共に、設定変更モードの終了時に主制御CPU60aから出力される設定変更終了コマンドを入力したタイミングで、設定変更中報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを赤色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを緑色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「設定、変更中です。」の音声を、設定変更モードが終了するまでの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黒色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「設定変更中」の文字を表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて設定中報知が行われる。
(Notification during setting change)
Based on the input of the setting change start command from the main control CPU 60a, the production control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification execution means, and executes the notification during setting change. Is configured. The production control CPU 65a starts executing the setting change notification at the timing of inputting the setting change start command output from the main control CPU 60a at the start of the setting change mode, and outputs from the main control CPU 60a at the end of the setting change mode. The setting change notification is ended at the timing of inputting the setting change end command. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the emission control is performed so that the upper emission region 19a is illuminated in red, and the emission control is performed so that the lower emission region 19b is illuminated in green. In addition, the production control CPU 65a causes the speaker 18 to output the sound "setting and changing are in progress." periodically or until a predetermined number of times (for example, three times) until the setting change mode ends. . Further, the effect control CPU 65a performs display control so as to display the character "setting is being changed" in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, black) in the symbol display device 17 (full screen error display). . That is, in the symbol display device 17, the in-setting notification is performed using the entire screen of the display unit 17a.

(設定確認中報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの設定確認開始コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、設定確認中報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、設定確認モードの開始時に主制御CPU60aから出力される設定確認開始コマンドを入力したタイミングで、設定確認中報知を実行開始させると共に、設定確認モードの終了時に主制御CPU60aから出力される設定確認終了コマンドを入力したタイミングで、設定確認中報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを青色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「設定、確認中です。」の音声を、設定変更モードが終了するまでの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黒色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「設定確認中」の文字を表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて設定中報知が行われる。
(Notification during setting confirmation)
Based on the input of the setting confirmation start command from the main control CPU 60a, the production control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification executing means to execute the setting confirmation notification. It is configured as follows. The production control CPU 65a starts executing the setting confirmation notification at the timing of inputting the setting confirmation start command output from the main control CPU 60a at the start of the setting confirmation mode, and outputs from the main control CPU 60a at the end of the setting confirmation mode. When the setting confirmation end command is input, the setting confirmation notification is ended. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the light emission control is performed so that the upper light emitting region 19a is illuminated in yellow, and the light emission control is performed so that the lower light emitting region 19b is illuminated in blue. In addition, the production control CPU 65a causes the speaker 18 to output the sound "setting and confirmation is in progress." periodically or until a predetermined number of times (for example, three times) until the setting change mode ends. .. Further, the effect control CPU 65a performs display control so as to display the character "setting confirmation" in a state where the entire surface of the display unit 17a is displayed in the same color (for example, black) in the symbol display device 17 (full screen error display). .. That is, in the symbol display device 17, the in-setting notification is performed using the entire screen of the display unit 17a.

(RAMクリア報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからのRAMクリア指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、RAMクリア報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、このRAMクリア報知を所定時間(実施例では、30000ms)が経過するまで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを赤色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18からRAMクリア音(専用の楽曲等)を音声出力させる。なお、図柄表示装置17の表示部17aには、少なくともRAMクリア報知の間において、パチンコ機10に設定される初期画像が表示される。この初期画像は、第1の遊技状態(低確低ベース状態)に対応する背景画像と、初期図柄として予め定められた飾図の組み合わせの停止表示とで構成される。
(RAM clear notification)
Based on the input of the RAM clear designation command from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification executing means to execute the RAM clear notification. It is configured. The effect control CPU 65a is configured to continue the RAM clear notification until a predetermined time (30000 ms in the embodiment) has elapsed. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the emission control is performed so that the upper emission region 19a is illuminated in red, and the emission control is performed so that the lower emission region 19b is illuminated in red. Further, the effect control CPU 65a causes the speaker 18 to output a RAM clear sound (such as a dedicated music piece) by voice. The display unit 17a of the symbol display device 17 displays an initial image set in the pachinko machine 10 at least during the RAM clear notification. This initial image is composed of a background image corresponding to the first gaming state (low-probability low-base state) and a stop display of a combination of decorations that is predetermined as an initial symbol.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからRAMクリア指定コマンドを入力し、かつ、主制御CPU60aから設定変更開始コマンドを入力した場合には、設定変更モードが終了(遊技可能状態へ移行)し、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となるまで(所定の待機終了条件が成立するまで)、RAMクリア報知の開始を待機する。これにより、設定変更モード中にRAMクリア報知が実行されなくなり、前述した設定変更モード中報知によって設定変更モード中であることを確実に報知することができる。また、中枠12および前枠13が閉鎖状態となった後にRAMクリア報知が開始されるので、当該RAMクリア報知によって主制御RAM60cが初期化されたことを確実に報知することができる。 Here, when the production control CPU 65a inputs a RAM clear designation command from the main control CPU 60a and also inputs a setting change start command from the main control CPU 60a, the setting change mode ends (moves to a game-enabled state). And, until the door opening detection sensor SE10 becomes the non-detection state (until the predetermined standby end condition is satisfied), the start of the RAM clear notification is awaited. As a result, the RAM clear notification is not executed during the setting change mode, and it is possible to reliably notify that the setting change mode is in progress by the above-mentioned setting change mode notification. Further, since the RAM clear notification is started after the middle frame 12 and the front frame 13 are closed, the RAM clear notification can reliably notify that the main control RAM 60c has been initialized.

(復電報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの復旧コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18、枠ランプ19を統括的に制御し、復電報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、この復電報知を所定時間(実施例では、30000ms)が経過するまで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを赤色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から復電音(専用の楽曲等)を音声出力させる。なお、図柄表示装置17の表示部17aには、少なくとも復電報知の間において、パチンコ機10に設定される復電画像が表示される。この復電画像は、復旧後の遊技状態に対応する背景画像と、復電図柄として予め定められた飾図の組み合わせの停止表示とで構成される。
(Power recovery notification)
Based on the input of the recovery command from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a is configured to comprehensively control the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification execution means, and execute the power recovery notification. ing. The effect control CPU 65a is configured to continue this power recovery notification until a predetermined time (30000 ms in the embodiment) has elapsed. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the emission control is performed so that the upper emission region 19a is illuminated in red, and the emission control is performed so that the lower emission region 19b is illuminated in red. In addition, the production control CPU 65a causes the speaker 18 to output a power recovery sound (a dedicated song or the like) as a sound. The display unit 17a of the symbol display device 17 displays the power recovery image set in the pachinko machine 10 at least during the power recovery notification. This power recovery image is composed of a background image corresponding to the game state after recovery, and a stop display of a combination of decorations that is predetermined as a power recovery pattern.

ここで、演出制御CPU65aは、主制御CPU60aから復旧コマンドを入力し、かつ、主制御CPU60aから設定確認開始コマンドを入力した場合には、設定確認モードが終了(遊技可能状態へ移行)し、かつ扉開放検出センサSE10が非検出状態となるまで(所定の待機終了条件が成立するまで)、復電報知の開始を待機する。これにより、設定確認モード中に復電報知が実行されなくなり、前述した設定確認モード中報知によって設定変更モード中であることを確実に報知することができる。また、中枠12および前枠13が閉鎖状態となった後に復電報知が開始されるので、当該復電報知によって主制御RAM60cが初期化されずに電源復旧したことを確実に報知することができる。 Here, when the production control CPU 65a inputs the restoration command from the main control CPU 60a and also inputs the setting confirmation start command from the main control CPU 60a, the setting confirmation mode ends (moves to the game-enabled state), and Until the door opening detection sensor SE10 is in the non-detection state (until the predetermined standby end condition is satisfied), the start of the power recovery notification is awaited. As a result, the power recovery notification is not executed during the setting confirmation mode, and it is possible to reliably notify that the setting change mode is in progress by the above-described setting confirmation mode notification. Further, since the power recovery notification is started after the middle frame 12 and the front frame 13 are closed, it is possible to reliably notify that the main control RAM 60c is not initialized by the power recovery notification and the power is restored. it can.

(乱数更新エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの乱数更新エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、乱数更新エラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この乱数更新エラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「主基板に異常を検出しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「乱数更新エラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて乱数更新エラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(Random number update error notification)
Based on the input of the random number update error designation command from the main control CPU 60a, the production control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification execution means, and executes the random number update error notification. Is configured to let. Here, the effect control CPU 65a is configured to continue this random number update error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the light emission control is performed so that the upper light emitting region 19a is illuminated in yellow, and the light emission control is performed so that the lower light emitting region 19b is illuminated in red. In addition, the production control CPU 65a causes the speaker 18 to output the sound "abnormality has been detected in the main board" periodically until the power is turned off, or only a predetermined number of times (for example, three times). In addition, the production control CPU 65a, in the state where the entire surface of the display unit 17a in the symbol display device 17 is displayed in the same color (for example, yellow) (full-screen error display), the words "random number update error" and "call a staff member" The display is controlled to display the characters "." That is, in the symbol display device 17, since the random number update error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative pattern (symbol), background, and the like displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. Disappear.

(磁気検出センサエラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの磁気検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、磁気検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この磁気検出センサエラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「磁気検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「磁気検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて磁気検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(Magnetic detection sensor error notification)
Based on the input of the magnetic detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, the production control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification execution means, and notifies the magnetic detection sensor error. Is configured to run. Here, the production control CPU 65a is configured to continue this magnetic detection sensor error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the light emission control is performed so that the upper light emitting region 19a is illuminated in yellow, and the light emission control is performed so that the lower light emitting region 19b is illuminated in red. In addition, the production control CPU 65a causes the speaker 18 to output the sound "the magnetic detection sensor has reacted" periodically until the power is turned off, or only a predetermined number of times (for example, three times). In addition, the production control CPU 65a, in the state in which the entire surface of the display unit 17a in the symbol display device 17 is displayed in the same color (for example, yellow) (full-screen error display), the words "Magnetic detection sensor error" and "Call a staff member." The display is controlled to display the character "Please". That is, in the symbol display device 17, since the magnetic detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative pattern (symbol), background, etc. displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. It will not be done.

(電波検出センサエラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの電波検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、電波検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この電波検出センサエラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「電波検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「電波検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて電波検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(Radio wave detection sensor error notification)
Based on the input of the radio wave detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, the production control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification execution means, and notifies the radio wave detection sensor error. Is configured to run. Here, the production control CPU 65a is configured to continue this radio wave detection sensor error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the light emission control is performed so that the upper light emitting region 19a is illuminated in yellow, and the light emission control is performed so that the lower light emitting region 19b is illuminated in red. Further, the effect control CPU 65a causes the speaker 18 to output the sound "the radio wave detection sensor has reacted" periodically or until a predetermined number of times (for example, three times) before the power is turned off. In addition, the production control CPU 65a, in the state where the entire surface of the display unit 17a of the symbol display device 17 is displayed in the same color (for example, yellow) (full-screen error display), the words "radio wave detection sensor error" and "call a staff member". The display is controlled to display the character "Please". That is, in the symbol display device 17, since the radio wave detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative pattern (symbol), background, etc. displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. It will not be done.

(振動検出センサエラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの振動検出センサエラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、振動検出センサエラー報知を実行させるよう構成されている。ここで、演出制御CPU65aは、この振動検出センサエラー報知を電源断まで継続させるようになっている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18から「振動検出センサが反応しました」の音声を、電源断までの間に定期的に、または所定回数(例えば、3回)に限って、出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面を同一色(例えば黄色)で表示(全画面エラー表示)した状態で、「振動検出センサエラー」の文字と、「係員をお呼び下さい」の文字とを表示するよう表示制御する。すなわち、図柄表示装置17では、表示部17aの全画面を用いて振動検出センサエラー報知が行われることから、エラー発生前まで表示部17aに表示されていた飾図(図柄)や背景等は表示されなくなる。
(Vibration detection sensor error notification)
Based on the input of the vibration detection sensor error designation command from the main control CPU 60a, the production control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification execution means, and notifies the vibration detection sensor error. Is configured to run. Here, the production control CPU 65a is configured to continue this vibration detection sensor error notification until the power is turned off. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the light emission control is performed so that the upper light emitting region 19a is illuminated in yellow, and the light emission control is performed so that the lower light emitting region 19b is illuminated in red. In addition, the production control CPU 65a causes the speaker 18 to output the sound "the vibration detection sensor has reacted" periodically until the power is turned off, or only a predetermined number of times (for example, three times). In addition, the production control CPU 65a displays the characters "vibration detection sensor error" and "call a staff member" in a state where the entire surface of the display unit 17a of the symbol display device 17 is displayed in the same color (for example, yellow) (full screen error display). The display is controlled to display the character "Please". That is, in the symbol display device 17, since the vibration detection sensor error notification is performed using the entire screen of the display unit 17a, the decorative pattern (symbol), background, etc. displayed on the display unit 17a before the error occurs are displayed. It will not be done.

(特電入賞エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの特電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、特電入賞エラー報知を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18からエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「異常入賞エラー(特電)」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での特電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、普電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「異常入賞エラー(特電)」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。
(Notification of special telephone prize error)
Based on the input of the special electric prize winning error designation command from the main control CPU 60a, the production control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification executing means, and executes the special electric prize error notification. Is configured to let. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the light emission control is performed so that the upper light emitting region 19a is illuminated in yellow, and the light emission control is performed so that the lower light emitting region 19b is illuminated in red. Further, the effect control CPU 65a causes the speaker 18 to continuously output an error sound (for example, a humming sound). Further, the effect control CPU 65a, for example, in the display unit 17a, in the display area smaller than the entire size of the display unit 17a so as not to overlap with the decoration that is stopped and displayed in the ongoing pattern variation effect. The display is controlled to display the "abnormal prize winning error (special power)" character (type display) (small error display) near the outer edge of the and the stop display position of the decoration. It should be noted that the special electric prize winning error notification on the symbol display device 17 can be displayed at the same time as other error notifications (specifically, error notifications associated with the ordinary electric prize winning error and the full error), and the "abnormal prize winning error (special electric prize error The display area for displaying the character ")" is set to be different from the display area for displaying the character by other error notifications.

(普電入賞エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの普電入賞エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17、スピーカ18および枠ランプ19を統括的に制御し、普電入賞エラー報知を実行させるよう構成されている。具体的に、演出制御CPU65aは、枠ランプ19のうち上発光領域19aおよび下発光領域19bを予め定めた発光色で発光させ、この枠ランプ19の他の領域と、遊技盤ランプ24とを消灯状態とする。この場合に、上発光領域19aを黄色で点灯するよう発光制御すると共に、下発光領域19bを赤色で点灯するよう発光制御する。また演出制御CPU65aは、スピーカ18からエラー音(例えば、ブーブーという音)を連続で出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「異常入賞エラー(普電)」の文字(種別表示)を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での普電入賞エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラーおよび満杯エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「異常入賞エラー(普電)」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。
(Public prize winning error notification)
Based on the input of the ordinary electric prize winning error designation command from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a comprehensively controls the symbol display device 17, the speaker 18, and the frame lamp 19 as the notification executing means to notify the ordinary electric prize error. Is configured to run. Specifically, the effect control CPU 65a causes the upper light emitting area 19a and the lower light emitting area 19b of the frame lamp 19 to emit light in a predetermined emission color, and turns off the other areas of the frame lamp 19 and the game board lamp 24. State. In this case, the light emission control is performed so that the upper light emitting region 19a is illuminated in yellow, and the light emission control is performed so that the lower light emitting region 19b is illuminated in red. Further, the effect control CPU 65a causes the speaker 18 to continuously output an error sound (for example, a humming sound). Further, the effect control CPU 65a, for example, in the display unit 17a, in the display area smaller than the entire size of the display unit 17a so as not to overlap with the decoration that is stopped and displayed in the ongoing pattern variation effect. The display is controlled to display the "abnormal winning error (general electric power)" character (type display) (small error display) near the outer edge of and the stop display position of the decoration. It should be noted that the ordinary electric prize winning error notification on the symbol display device 17 can be displayed at the same time as other error notifications (specifically, the error notifications associated with the special electric prize winning error and the full error). The display area for performing the character display of "Den" is set to be different from the display area for the character display by other error notifications.

(満杯エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの満杯エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としての図柄表示装置17およびスピーカ18を統括的に制御し、満杯エラー報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、満杯エラー指定コマンドを入力したタイミングで満杯エラー報知を実行開始させると共に、満杯エラーが解消したと判定した場合に主制御CPU60aから出力される満杯エラー解消コマンドを入力したタイミングで、満杯エラー報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「球を抜いて下さい」の音声を所定回数(実施例では1回のみ)のみ出力させる。また、演出制御CPU65aは、図柄表示装置17において表示部17aの全面の大きさと比べて小さな表示領域に、進行中の図柄変動演出において停止表示された飾図と重ならないように、例えば表示部17aの外縁付近や飾図の停止表示位置の間に「球を抜いて下さい」の文字を表示(小エラー表示)するよう表示制御する。なお、図柄表示装置17での満杯エラー報知は、他のエラー報知(具体的には、特電入賞エラーおよび普電入賞エラーに伴う各エラー報知)と同時に表示可能とされ、「球を抜いて下さい」の文字表示を行う表示領域は、他のエラー報知による文字表示の表示領域とは異なる領域が設定されている。
(Notification of full error)
Based on the input of the full error designation command from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a is configured to integrally control the symbol display device 17 and the speaker 18 as the notification executing means to execute the full error notification. . The production control CPU 65a starts executing the full error notification at the timing of inputting the full error designation command, and at the timing of inputting the full error elimination command output from the main control CPU 60a when it is determined that the full error is eliminated. End full error notification. Specifically, the effect control CPU 65a causes the speaker 18 to output the sound "please remove the ball" only a predetermined number of times (in the embodiment, only once). Further, the effect control CPU 65a, for example, the display unit 17a, in the display area of the symbol display device 17, which is smaller than the overall size of the display unit 17a, so as not to overlap with the decoration that is stopped and displayed in the ongoing symbol variation effect. The display is controlled so that the characters "please remove the ball" are displayed (small error display) near the outer edge of the display and between the stop display positions of the decoration. In addition, the full error notification on the symbol display device 17 can be displayed at the same time as other error notifications (specifically, the error notifications associated with the special electricity prize error and the ordinary electricity prize error), and "please remove the ball. The display area for displaying the character "" is set to be different from the display area for displaying the character by other error notification.

(扉開放エラー報知)
演出制御CPU65aは、主制御CPU60aからの扉開放エラー指定コマンドの入力に基づいて、報知実行手段としてのスピーカ18を音声出力制御し、扉開放エラー報知を実行させるよう構成されている。演出制御CPU65aは、扉開放エラー指定コマンドを入力したタイミングで扉開放エラー報知を実行開始させると共に、扉開放エラーが解消したと判定した場合に主制御CPU60aから出力される扉開放エラー解消コマンドを入力したタイミングで、扉開放エラー報知を終了させる。具体的に、演出制御CPU65aは、スピーカ18から「扉が開いています」の音声を所定回数(実施例では1回のみ)のみ出力させる。なお、電源投入時に第1の移行操作(設定変更モードへの移行)や第2の移行操作(設定確認モードへの移行)が行われる場合は、設定変更中報知や設定確認中報知が優先的に実行され、扉開放エラー報知は実行されない(セキュリティ信号の外部出力による機外部への情報伝達のみが実行される)。これに対し、設定変更中報知や設定確認中報知の実行中において扉開放エラー報知を図柄表示装置17で同時に表示させるようにしてもよい。
(Door opening error notification)
The effect control CPU 65a is configured to control the voice output of the speaker 18 as the notification executing means and execute the door opening error notification based on the input of the door opening error designation command from the main control CPU 60a. The production control CPU 65a starts executing the door opening error notification at the timing of inputting the door opening error designating command, and inputs the door opening error solving command output from the main control CPU 60a when it is determined that the door opening error is resolved. The door opening error notification is ended at the timing. Specifically, the effect control CPU 65a causes the speaker 18 to output the sound "the door is open" only a predetermined number of times (in the embodiment, only once). If the first transition operation (transition to the setting change mode) or the second transition operation (transition to the setting confirmation mode) is performed when the power is turned on, the notification during setting change and the notification during setting confirmation are given priority. The door open error notification is not executed (only the information transmission to the outside of the machine by the external output of the security signal is executed). On the other hand, the door opening error notification may be simultaneously displayed on the symbol display device 17 while the setting change notification and the setting confirmation notification are being executed.

ここで、実施例のように設定機能を有するパチンコ機10を設置している遊技店では、店を運営する上で、各パチンコ機10において参照値として設定する確率設定値を、どの段階に設定するかが重要になる。そして、確率設定値をどの段階とするかに関する数値化された指標となる遊技情報としては、例えば、「出率」、「当り回数」、「払出数」等の複数種類がある。「出率」は、パチンコ球の入賞に伴い払い出されたパチンコ球の数(払出数)と、遊技に供されたパチンコ球の数(打込数)とから算出できる遊技情報である。具体的に、「出率」は、パチンコ機10の遊技に供されたパチンコ球(遊技媒体)の数(打込数)に対するパチンコ球(遊技媒体)の払出数の割合であり、「払出数÷打込数×100」の式で算出される。また、「当り回数」は、大当りに当選した回数である。 Here, at the gaming shop where the pachinko machine 10 having the setting function as in the embodiment is installed, in operating the shop, the probability set value set as the reference value in each pachinko machine 10 is set at which stage. What you do is important. And, as the game information that is a numerically indexed index regarding which stage the probability setting value is, there are a plurality of types such as "proportion rate", "number of hits", and "payout number". The "proportion rate" is game information that can be calculated from the number of pachinko balls paid out (the number of payouts) associated with the winning of a pachinko ball and the number of pachinko balls used for the game (number of hits). Specifically, the "payout rate" is the ratio of the number of paid-out pachinko balls (gaming media) to the number of pachinko balls (gaming media) used for the game of the pachinko machine 10, and the "paid-out number". ÷ the number of shots × 100”. The “winning number” is the number of times the big hit is won.

実施例のパチンコ機10では、遊技中における前記各入賞検出センサSE1,SE2,SE3,SE4の球検出に関する情報、主制御CPU60aの大当り判定に関する情報、排出球検出センサSE12の球検出に関する情報等を基に、前記各遊技情報を主制御CPU60aで算出可能であり、算出した遊技情報を前記主制御RAM60cの記憶領域に記憶し、記憶した遊技情報に基づいて、遊技店が確率設定値の段階を設定する際の指標となる指標情報を主制御CPU60a(あるいは演出制御CPU65a)で生成し、該指標情報を前記図柄表示装置17に表示し得るよう構成されている。そして、実施例では、遊技情報として、「出率」を算出して記憶し、該「出率」に基づいて指標情報を図柄表示装置17に表示する場合で説明するが、「当り回数」または「払出数」の何れか一方を遊技情報として記憶したり、あるいは3つの遊技情報の内の複数を記憶し、該記憶した遊技情報に基づいて生成した指標情報を表示する構成を採用することができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, information about the ball detection of each of the winning detection sensors SE1, SE2, SE3, SE4 during the game, information about the big hit judgment of the main control CPU 60a, information about the ball detection of the discharge ball detection sensor SE12, etc. Based on the above, each of the game information can be calculated by the main control CPU 60a, the calculated game information is stored in the storage area of the main control RAM 60c, and the game shop determines the stage of the probability set value based on the stored game information. The main control CPU 60a (or the effect control CPU 65a) generates index information as an index for setting, and the index information can be displayed on the symbol display device 17. In the embodiment, as the game information, the "proportion rate" is calculated and stored, and the index information is displayed on the symbol display device 17 based on the "proportion rate". Either one of the "payout numbers" may be stored as game information, or a plurality of three game information may be stored and the index information generated based on the stored game information may be displayed. it can.

なお、実施例のパチンコ機10は、前記主制御RAM60cの記憶領域に指標情報を記憶し、該指標情報を特定可能な信号を、前記外部情報出力端子盤63を介してホールコンピュータHCに出力するよう構成される。そして、遊技店の管理者は、ホールコンピュータHCにおいて、パチンコ機10から得られた前記指標情報に基づいてパチンコ機10の確率設定値の段階を設定する上での参考とし得るようになっている。 The pachinko machine 10 of the embodiment stores the index information in the storage area of the main control RAM 60c, and outputs a signal capable of specifying the index information to the hall computer HC via the external information output terminal board 63. Is configured as follows. Then, the manager of the game shop can use it as a reference in setting the stage of the probability setting value of the pachinko machine 10 based on the index information obtained from the pachinko machine 10 in the hall computer HC. ..

実施例のパチンコ機10では、前記設定確認状態において、前記図柄表示装置17の表示部17aに、前記指標情報を表示するよう構成される。そして、実施例では、前記遊技情報に基づいて生成した指標情報として、参照値として設定する推奨される確率設定値の段階を直接的に表示するよう構成される。また、実施例のパチンコ機10では、設定変更および設定確認が行われたことの履歴情報である設定・確認履歴情報を、指標情報と併せて表示するよう構成されている。図14は、設定・確認履歴情報および指標情報を併せて表示する設定履歴表を、図柄表示装置17の表示部17aに表示した状態を示している。なお、設定・確認履歴情報および指標情報を合せて、設定履歴情報という場合がある。 The pachinko machine 10 of the embodiment is configured to display the index information on the display unit 17a of the symbol display device 17 in the setting confirmation state. Then, in the embodiment, as the index information generated based on the game information, the stage of the recommended probability setting value to be set as the reference value is directly displayed. Further, the pachinko machine 10 of the embodiment is configured to display setting/confirmation history information, which is history information that the setting has been changed and the setting has been confirmed, together with the index information. FIG. 14 shows a state in which a setting history table that displays setting/confirmation history information and index information together is displayed on the display unit 17a of the symbol display device 17. The setting/confirmation history information and the index information may be collectively referred to as setting history information.

前述したように、第2の移行操作が行われて設定確認モードへ移行すると、前記主制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ設定確認開始コマンドが出力される。設定確認開始コマンドが演出制御CPU65aに入力されると、該演出制御CPU65aは設定履歴情報表示指定コマンドを表示制御基板66に出力し、これにより表示制御基板66の表示制御CPU66aは、前記設定履歴表の画像を図柄表示装置17の表示部17aに表示するよう該図柄表示装置17を制御する。 As described above, when the second shift operation is performed to shift to the setting confirmation mode, the main control CPU 60a outputs a setting confirmation start command to the effect control CPU 65a. When the setting confirmation start command is input to the effect control CPU 65a, the effect control CPU 65a outputs the setting history information display specifying command to the display control board 66, whereby the display control CPU 66a of the display control board 66 causes the setting history table to be displayed. The symbol display device 17 is controlled so that the image of is displayed on the display portion 17a of the symbol display device 17.

図柄表示装置17に表示される設定履歴表は、設定履歴情報を表示する欄が上下方向に並んで表示されると共に、最新の設定履歴情報が最上段に位置するように表示される。すなわち、設定履歴表では、上から下に新しい順で設定履歴情報が表示される。なお、図14では、設定履歴表は4つの欄が表示されているが、パチンコ機10が備える演出用操作ボタン52等の操作によってスクロールして、より過去の履歴を表示し得るようになっている。 In the setting history table displayed on the symbol display device 17, the columns for displaying the setting history information are displayed vertically, and the latest setting history information is displayed at the top. That is, in the setting history table, the setting history information is displayed in new order from top to bottom. Although four columns are displayed in the setting history table in FIG. 14, the past history can be displayed by scrolling by operating the production operation buttons 52 or the like included in the pachinko machine 10. There is.

(設定変更操作に伴う履歴について)
前述したように、設定変更モードが終了すると、前記主制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ設定変更終了コマンドが出力される。この設定変更終了コマンドには設定変更が行われたことを示す情報および現在の確率設定値(変更された確率設定値)を示す情報が含まれている。そして、演出制御CPU65aは、設定変更終了コマンドが入力されると、設定変更であることを示す操作種別情報(設定変更を示す情報)と、RTC65dにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定変更が行われたことを示す設定変更終了コマンドが入力された日時データとを設定履歴情報として演出制御RAM65cに記憶する。このときに記憶される設定履歴情報は、例えば、図14に表示される設定履歴表中の履歴番号2に対応する設定履歴情報に相当する。具体的に、履歴番号2では、操作種別が設定変更であることを示す「変更」の情報と、該設定変更が行われた時刻を示す「2018/10/09 9時02分」の情報、変更前の直前の確率設定値の段階を示す「3」の情報と、変更後の現在の確率設定値の段階を示す「4」の情報、出率(遊技情報)の数値を示す「80」の情報との夫々が対応付けて表示される。
(History associated with setting change operation)
As described above, when the setting change mode ends, the setting change end command is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a. The setting change end command includes information indicating that the setting has been changed and information indicating the current probability setting value (changed probability setting value). Then, when the setting change end command is input, the effect control CPU 65a, the operation type information indicating the setting change (information indicating the setting change), the date and time data currently clocked by the RTC 65d, that is, the setting change. The date and time data when the setting change end command indicating that the process is performed is stored in the effect control RAM 65c as setting history information. The setting history information stored at this time corresponds to, for example, the setting history information corresponding to history number 2 in the setting history table displayed in FIG. Specifically, in history number 2, “change” information indicating that the operation type is setting change, and “2018/10/09 9:02” information indicating the time when the setting change is made, Information of "3" indicating the stage of the probability setting value immediately before the change, "4" information indicating the stage of the current probability setting value after the change, "80" indicating the numerical value of the participation rate (game information) Are displayed in association with each other.

(設定確認操作に伴う履歴について)
前述したように、第2の移行操作が行われて設定確認モードへ移行すると、前記主制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ設定確認開始コマンドが出力される。この設定確認開始コマンドには設定確認が行われることを示す情報および現在の確率設定値(設定確認モードに移行したときの確率設定値)を示す情報が含まれている。そして、演出制御CPU65aは、設定確認開始コマンドが入力されると、確率設定値の確認であることを示す操作種別情報(設定確認を示す情報)と、RTC65dにより現在計時されている日時データ、すなわち、設定確認が行われることを示す設定確認開始コマンドが入力された日時データとを設定履歴情報として演出制御RAM65cに記憶する。このときに記憶される設定履歴情報は、例えば、図14に表示される設定履歴表中の履歴番号1、3、4に対応する設定履歴情報に相当する。具体的に、履歴番号1では、操作種別が設定確認であることを示す「確認」の情報と、該設定確認が行われた時刻を示す「2018/10/10 09時00分」の情報、確認時の(現在の)確率設定値の段階を示す「4」の情報、出率(遊技情報)の数値を示す「98」の情報と、出率(遊技情報)に基づいて生成した推奨する確率設定値の段階を示す「4」の情報との夫々が対応付けて表示される。また、履歴番号3では、操作種別が設定確認であることを示す「確認」の情報と、該設定確認が行われた時刻を示す「2018/10/09 09時00分」の情報、確認時の(現在の)確率設定値の段階を示す「3」の情報、出率(遊技情報)の数値を示す「80」の情報と、出率(遊技情報)に基づいて生成した推奨する確率設定値の段階を示す「4」の情報との夫々が対応付けて表示される。
(History associated with setting confirmation operation)
As described above, when the second shift operation is performed to shift to the setting confirmation mode, the main control CPU 60a outputs a setting confirmation start command to the effect control CPU 65a. This setting confirmation start command includes information indicating that the setting confirmation will be performed and information indicating the current probability setting value (probability setting value at the time of shifting to the setting confirmation mode). Then, when the setting confirmation start command is input, the production control CPU 65a, the operation type information indicating the confirmation of the probability setting value (information indicating the setting confirmation), and the date and time data currently counted by the RTC 65d, that is, The date and time data when the setting confirmation start command indicating that the setting confirmation is performed is stored in the effect control RAM 65c as the setting history information. The setting history information stored at this time corresponds to, for example, the setting history information corresponding to the history numbers 1, 3, and 4 in the setting history table displayed in FIG. Specifically, in history number 1, "confirmation" information indicating that the operation type is setting confirmation, and "2018/10/10 09:00" information indicating the time when the setting confirmation is performed, Information of "4" indicating the stage of the (current) probability setting value at the time of confirmation, information of "98" indicating the numerical value of the participation rate (game information), and recommendation generated based on the participation rate (game information) Each of the pieces of information of “4” indicating the stage of the probability setting value is displayed in association with each other. In the case of history number 3, “confirmation” information indicating that the operation type is setting confirmation, “2018/10/09 09:00:00” information indicating the time when the setting confirmation was performed, and confirmation time "3" information indicating the stage of the (current) probability setting value, "80" information indicating the numerical value of the participation rate (game information), and the recommended probability setting generated based on the participation rate (game information) Each of the pieces of information of "4" indicating the level of the value is displayed in association with each other.

なお、前記主制御CPU60aから前記演出制御CPU65aへ出力される設定確認終了コマンドに、設定確認が行われたことを示す情報および現在の確率設定値(設定確認モードに移行したときの確率設定値)を示す情報を含むようにし、該設定確認終了コマンドが演出制御CPU65aに入力された時点で取得した日時データを、設定履歴情報として表示するようにしてもよい。また、操作種別が設定変更の場合の設定履歴情報を示す設定履歴表では、設定変更直前までの出率(遊技情報)に基づいて生成した推奨する確率設定値の段階は表示していないが、前回の設定確認時に表示した推奨する確率設定値の段階の情報を表示するようにしてもよい。 In the setting confirmation end command output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, information indicating that the setting is confirmed and the current probability setting value (probability setting value at the time of shifting to the setting confirmation mode) May be included, and the date and time data acquired when the setting confirmation end command is input to the effect control CPU 65a may be displayed as the setting history information. Also, in the setting history table showing the setting history information when the operation type is the setting change, although the stage of the recommended probability setting value generated based on the proportion (game information) up to immediately before the setting change is not displayed, You may make it display the information of the stage of the recommended probability setting value displayed at the time of the last setting confirmation.

ここで、前記主制御CPU60aの主制御RAM60cには、遊技店の営業利益等に関係する営業情報の目標値が設定されて、該目標値となるように、実際にパチンコ機10を稼働することで得られる遊技情報(「出率」)に基づいて指標情報を生成するよう構成される。そして、営業情報として「出率」を用いる場合、該「出率」の目標値(例えば、100%)は、図示しない入力手段によって入力されて主制御RAM60cに記憶される。また、主制御CPU60aは、確率設定値が変更されることなく、同一の段階の確率設定値を参照値として主制御CPU60aによって制御された状態での単位期間(例えば、1営業日や1週間等)において算出した「出率」を、該「出率」を算出する単位期間で参照値として設定されている確率設定値の段階(種類)に対応して記憶手段としての主制御RAM60cの記憶領域に記憶する。また主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した「出率」と、目標値とを比較して、その比較結果において「出率」が目標値に近づく確率設定値の段階を生成し、該「出率」を算出した単位期間で参照値として設定されている確率設定値の段階(種類)に対応して生成した段階を主制御RAM60cの記憶領域に記憶する。具体的に、目標値としての「出率」を100%に設定した場合に、参照値として設定されている確率設定値が「3」で、単位期間で算出した「出率」が80%であった場合、参照値として設定する推奨される確率設定値の段階として、大当り確率が高くなる、例えば確率設定値「4」の段階を生成して記憶する。逆に、目標値としての「出率」を100%に設定した場合に、参照値として設定されている確率設定値が「3」で、単位期間で算出した「出率」が120%であった場合、参照値として設定する推奨される確率設定値の段階として、大当り確率が低くなる、例えば確率設定値「2」の段階を生成して記憶する。そして、前記演出制御CPU65aは、主制御RAM60cの記憶領域を参照することで、該主制御RAM60cに記憶されている「出率」や、「参照値として設定する推奨される確率設定値の段階」を、前記設定履歴表に表示するように表示制御基板66を介して図柄表示装置17を制御する。なお、パチンコ機10の稼働によって取得された「出率」を、目標値に近づかせるための推奨する確率設定値の段階は、該「出率」と、各確率設定値に対応する大当り確率との関係から、予め設定されている関係式によって主制御CPU60aが求め得るようになっている。 Here, the main control RAM 60c of the main control CPU 60a is set with the target value of the sales information related to the operating profit of the amusement store, etc., and the pachinko machine 10 is actually operated so as to reach the target value. It is configured to generate index information based on the game information (“proportion”) obtained in. When the "proportion rate" is used as the sales information, the target value (for example, 100%) of the "proportion rate" is input by the input means (not shown) and stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a does not change the probability setting value, and uses the probability setting value at the same stage as a reference value to control the main control CPU 60a in a unit period (for example, one business day or one week). ), the storage area of the main control RAM 60c as storage means corresponding to the stage (type) of the probability setting value set as the reference value in the unit period for calculating the "proportion". Remember. Further, the main control CPU 60a compares the "proportion" stored in the main control RAM 60c with a target value, and generates a stage of a probability set value at which the "proportion" approaches the target value in the comparison result. The stage generated corresponding to the stage (type) of the probability setting value set as the reference value in the unit period for which the "proportion" is calculated is stored in the storage area of the main control RAM 60c. Specifically, when the "proportion" as the target value is set to 100%, the probability setting value set as the reference value is "3", and the "proportion" calculated in the unit period is 80%. If there is, a step of increasing the jackpot probability, for example, a step of probability setting value “4” is generated and stored as the recommended probability setting value step to be set as the reference value. On the contrary, when the “proportion” as the target value is set to 100%, the probability setting value set as the reference value is “3”, and the “proportion” calculated in the unit period is 120%. In this case, as a recommended probability setting value step to be set as a reference value, a step with a low jackpot probability, for example, a probability setting value “2” is generated and stored. Then, the effect control CPU 65a refers to the storage area of the main control RAM 60c to refer to the "proportion" stored in the main control RAM 60c and the "stage of the recommended probability set value set as the reference value". , The symbol display device 17 is controlled via the display control board 66 so as to be displayed in the setting history table. The stage of the recommended probability set value for bringing the "proportion rate" acquired by the operation of the pachinko machine 10 closer to the target value is the "proportion rate" and the jackpot probability corresponding to each probability set value. From the above relationship, the main control CPU 60a can be obtained by a preset relational expression.

また、前記主制御CPU60aは、参照値として設定されている確率設定値に基づいてパチンコ機10を制御することで取得した遊技情報は、確率設定値の種類毎に対応して、主制御RAM60cの記憶領域に記憶するよう構成される。具体的には、参照値として設定されている確率設定値が「1」の場合に取得された遊技情報は、確率設定値「1」の遊技情報として蓄積して記憶され、参照値として設定されている確率設定値が「2」の場合に取得された遊技情報は、確率設定値「2」の遊技情報として蓄積して記憶され、同様に確率設定値「3」、確率設定値「4」、確率設定値「5」、確率設定値「6」の夫々についても対応する遊技情報が蓄積して記憶される。なお、主制御CPU60aは、前記設定履歴情報を、主制御RAM60cにおける初期化によって情報が消去されない記憶領域(設定情報記憶領域)に記憶させる。 Further, the main control CPU60a, the game information obtained by controlling the pachinko machine 10 based on the probability set value set as a reference value, the game information acquired by the main control RAM60c corresponding to each type of probability set value. It is configured to be stored in the storage area. Specifically, the game information acquired when the probability setting value set as the reference value is "1" is accumulated and stored as the game information of the probability setting value "1" and set as the reference value. The game information acquired when the probability setting value is "2" is accumulated and stored as the game information of the probability setting value "2", and similarly, the probability setting value "3" and the probability setting value "4". The game information corresponding to each of the probability setting value “5” and the probability setting value “6” is stored and stored. The main control CPU 60a stores the setting history information in a storage area (setting information storage area) in which information is not erased by initialization in the main control RAM 60c.

なお、実施例では、前記「出率」の単位期間として、確率設定値が参照値として設定されてから、当該設定された確率設定値が変更されるまでの間の期間が設定されている場合で説明する。但し、設定された確率設定値が変更されることなく前記第2の移行操作によって設定確認モードに移行した場合は、該設定確認モードに移行するまでの間を単位期間として「出率」を算出すると共に、該算出した「出率」と目標値とを比較した結果に基づいて参照値として設定する推奨される確率設定値の段階を生成し、該「出率」および生成した段階を、設定・確認履歴情報に対応付けて記憶するよう構成される。 In the embodiment, in the case where the unit period of the “proportion” is a period from when the probability setting value is set as a reference value to when the set probability setting value is changed Described in. However, when the setting transition mode is shifted by the second shift operation without changing the set probability setting value, the “proportion” is calculated with the period until shifting to the setting confirmation mode as a unit period. At the same time, the step of recommended probability setting value to be set as a reference value is generated based on the result of comparing the calculated “proportion” with the target value, and the “proportion” and the generated step are set. It is configured to be stored in association with the confirmation history information.

なお、主制御RAM60cに記憶する「出率」や、「参照値として設定する推奨される確率設定値の段階」の情報を、主制御CPU60aから演出制御CPU65aに出力し、該情報を演出制御RAM65cに、参照値として設定されている確率設定値の段階に対応して記憶して、該演出制御RAM65cに記憶されている情報を、前記設定履歴表に表示するように演出制御CPU65aが図柄表示装置17を制御するようにしてもよい。また、前記主制御基板60に、前記ホールコンピュータHCからの入力信号を受信可能な受信手段を設け、ホールコンピュータHCから送信された営業情報の目標値を主制御RAM60cに記憶する構成を採用することができる。 In addition, the information of the “proportion” and the “stage of the recommended probability setting value set as the reference value” stored in the main control RAM 60c is output from the main control CPU 60a to the effect control CPU 65a, and the information is output. In the symbol display device, the effect control CPU 65a stores the information stored in the effect control RAM 65c in correspondence with the stage of the probability setting value set as the reference value and displays the information in the setting history table. 17 may be controlled. Further, the main control board 60 is provided with a receiving means capable of receiving the input signal from the hall computer HC, and the target value of the sales information transmitted from the hall computer HC is stored in the main control RAM 60c. You can

実施例では、主制御CPU60aが、遊技に関する制御を実行する遊技制御手段としての機能を有すると共に、演出制御CPU65aが、遊技制御手段としての主制御CPU60aからの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する演出制御手段としての機能を備える。また、遊技制御手段としての主制御CPU60aは、遊技の有利度合いに関する段階を特定する複数の確率設定値のうち、参照値として設定されている確率設定値に基づいて制御を実行すると共に、設定変更操作に応じて、当該参照値に設定する前記設定値を変更し得るよう構成される。また、クリアスイッチCLS、電源スイッチPWSおよび設定操作部91は、設定変更操作(第1の移行操作)による確率設定値の変更を可能とする設定変更状態(設定変更モード)または参照値として設定されている確率設定値を確認可能な設定確認状態(設定確認モード)に切り替え可能な切替手段としての機能を有する。また、主制御RAM60cは、参照値として設定されている確率設定値に基づいて遊技制御手段としての主制御CPU60aにより制御された状態で取得される遊技情報(出率)を、当該参照値として設定されている確率設定値の種類(段階)に対応して記憶する記憶手段としての機能を有する。そして、遊技制御手段としての主制御CPU60aは、記憶手段としての主制御RAM60cに記憶された遊技情報(出率)に基づいて指標情報を生成する指標情報生成手段としての機能を備える。また、演出制御手段としての演出制御CPU65aは、指標情報生成手段としての主制御CPU60aで生成された指標情報を、設定確認状態(設定確認モード)で表示手段としての図柄表示装置17に表示するように該図柄表示装置17を制御するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、設定確認モードに切り替えられることを契機に主制御RAM60cから設定履歴情報を読み出し、図柄表示装置17の表示部17aに、図14に示すフォーマットで設定履歴表を表示させる機能を有する。 In the embodiment, the main control CPU 60a has a function as a game control means for executing control regarding a game, and the effect control CPU 65a executes control for effect based on a control signal from the main control CPU 60a as a game control means. It has a function as a production control means. In addition, the main control CPU 60a as the game control means executes the control based on the probability setting value set as the reference value among the plurality of probability setting values that specify the stage relating to the degree of advantage of the game, and changes the setting. It is configured so that the set value set to the reference value can be changed according to an operation. Further, the clear switch CLS, the power switch PWS, and the setting operation unit 91 are set as a setting change state (setting change mode) or a reference value that allows the probability setting value to be changed by the setting change operation (first transition operation). The probability setting value has a function as a switching unit that can switch to a setting confirmation state (setting confirmation mode). Further, the main control RAM 60c sets the game information (proportion) acquired under the control of the main control CPU 60a as the game control means based on the probability setting value set as the reference value, as the reference value. It has a function as a storage means for storing in correspondence with the type (stage) of the set probability setting values. The main control CPU 60a as the game control means has a function as index information generation means for generating index information based on the game information (proportion rate) stored in the main control RAM 60c as storage means. Further, the production control CPU 65a as the production control means displays the index information generated by the main control CPU 60a as the index information generation means on the symbol display device 17 as the display means in the setting confirmation state (setting confirmation mode). It is configured to control the symbol display device 17. In other words, the effect control CPU 65a reads out the setting history information from the main control RAM 60c upon switching to the setting confirmation mode, and causes the display unit 17a of the symbol display device 17 to display the setting history table in the format shown in FIG. Have.

実施例では、設定変更モード(設定変更状態)に移行するには、電源が遮断された状態で、クリアスイッチCLSを操作状態としながら電源スイッチPWSをON操作(電源を投入)する第1の移行操作が必要となる。すなわち、実施例のパチンコ機10では、設定確認モード(設定確認状態)から設定変更モード(設定変更状態)へ移行するには、パチンコ機10の電源を一旦切る必要がある。そして、電断状態は、遊技停止状態(遊技可能状態ではない状態)であり、切替手段としてのクリアスイッチCLS、電源スイッチPWSおよび設定操作部91は、設定確認モード(設定確認状態)から遊技可能状態を経ることなく設定変更モード(設定変更状態)への切り替えが可能であるといえる。 In the embodiment, in order to shift to the setting change mode (setting change state), in the state where the power is cut off, the power switch PWS is turned on (the power is turned on) while the clear switch CLS is in the operating state. Operation is required. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, it is necessary to temporarily turn off the power of the pachinko machine 10 in order to shift from the setting confirmation mode (setting confirmation state) to the setting change mode (setting change state). Then, the power-off state is a game stopped state (a state in which the game is not possible), and the clear switch CLS, the power switch PWS, and the setting operation section 91 as switching means can play the game from the setting confirmation mode (setting confirmation state). It can be said that it is possible to switch to the setting change mode (setting change state) without going through the state.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

パチンコ機10では、前記第1の移行操作によって移行した設定変更モードにおいて、前記設定操作により、参照値として設定する確率設定値を変更することができる。そして、主制御CPU60aは、参照値として設定されている確率設定値に基づいて制御を実行する。また、主制御CPU60aは、確率設定値が変更されるまでの間、参照値として設定されている確率設定値での制御によって実行された遊技状態で得られる遊技情報としての「出率」を算出して、該「出率」を、算出した単位期間で参照値として設定されている確率設定値の段階に対応付けて主制御RAM60cに記憶する。また、主制御CPU60aは、主制御RAM60cに記憶した「出率」と、目標値とを比較して、その比較結果において参照値として設定する推奨される確率設定値の段階を生成し、「出率」を算出した単位期間で参照値として設定されている確率設定値の段階に対応付けて、生成した段階を主制御RAM60cに記憶する。 In the pachinko machine 10, the probability setting value set as the reference value can be changed by the setting operation in the setting change mode transferred by the first transfer operation. Then, the main control CPU 60a executes control based on the probability setting value set as the reference value. Further, the main control CPU 60a calculates the “proportion rate” as the game information obtained in the game state executed by the control with the probability setting value set as the reference value until the probability setting value is changed. Then, the “proportion” is stored in the main control RAM 60c in association with the stage of the probability setting value set as the reference value in the calculated unit period. Further, the main control CPU 60a compares the "output rate" stored in the main control RAM 60c with the target value, and generates a recommended probability setting value stage to be set as a reference value in the comparison result. The generated stage is stored in the main control RAM 60c in association with the stage of the probability setting value set as the reference value in the unit period for which the "rate" is calculated.

また、パチンコ機10では、前記設定変更および設定確認が行われると、該設定変更および設定確認を行ったことの履歴情報である設定・確認履歴情報を記憶する。そして、前記第2の移行操作が行われて設定確認モードへ移行すると、前記演出制御CPU65aは、表示制御基板66を介して図柄表示装置17の表示部17aに、設定履歴表の画像(図14参照)を表示するように該図柄表示装置17を制御する。 When the setting change and the setting confirmation are performed, the pachinko machine 10 stores the setting/confirmation history information which is the history information of the setting change and the setting confirmation. Then, when the second shift operation is performed and shifts to the setting confirmation mode, the effect control CPU 65a causes the display control board 66 to display the setting history table image on the display unit 17a of the symbol display device 17 (see FIG. 14). The symbol display device 17 is controlled so as to display (see).

実施例のパチンコ機10は、遊技の有利度合に関する確率設定値を変更し得るよう構成したので、バラエティーに富む遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。また、確率設定値を変更する上で指標となる指標情報を、パチンコ機10で生成して図柄表示装置17に表示し得るようにしたので、管理者の負担を軽減し得ると共に、適正な確率設定値に変更することができる。具体的に、図14に示す履歴番号3の欄に表示されている設定履歴情報が最新である場合で説明すると、該欄には、操作種別が設定確認であることを示す「確認」の情報と、該設定確認が行われた時刻を示す「2018/10/09 09時00分」の情報、確認時の(現在の)確率設定値の段階を示す「3」の情報、「出率」の数値を示す「80」の情報と、該「出率」に基づいて生成した推奨する確率設定値の段階を示す「4」の情報との夫々が対応付けて表示される。すなわち、参照値として確率設定値「3」が設定されている状態で、該確率設定値「3」に基づいて実行された遊技における、当該設定確認が行われるまでの単位期間での「出率」が、目標値(100%)に対して低い数値となっている。そして、該「出率」に基づいて生成された、参照値として設定する推奨される確率設定値の段階として「4」が表示されている。従って、遊技店の管理者は、当該設定履歴表を確認することで、「出率」を目標値に近づけるためには、確率設定値を「3」から「4」に変更すれば良いことを、管理者自体が「出率」から計算によって求める必要はない。 Since the pachinko machine 10 of the embodiment is configured to be able to change the probability setting value regarding the degree of advantage of the game, it is possible to provide a variety of games and improve the enjoyment of the game. Further, since the index information, which is an index for changing the probability setting value, can be generated by the pachinko machine 10 and displayed on the pattern display device 17, the burden on the administrator can be reduced and the appropriate probability can be obtained. It can be changed to the set value. Specifically, when the setting history information displayed in the column of history number 3 shown in FIG. 14 is the latest, the information of “confirm” indicating that the operation type is setting confirmation is displayed in the column. And "2018/10/09 09:00" information indicating the time when the setting confirmation was performed, "3" information indicating the stage of the (current) probability setting value at the time of confirmation, and "proportion rate" The information of “80” indicating the numerical value of and the information of “4” indicating the stage of the recommended probability setting value generated based on the “proportion” are displayed in association with each other. That is, in the state in which the probability setting value “3” is set as the reference value, in the game executed based on the probability setting value “3”, the “proportion rate” in the unit period until the setting confirmation is performed. Is lower than the target value (100%). Then, "4" is displayed as the stage of the recommended probability setting value to be set as the reference value, which is generated based on the "proportion". Therefore, by checking the setting history table, the game shop manager should change the probability setting value from "3" to "4" in order to bring the "proportion rate" closer to the target value. It is not necessary for the manager to calculate the "proportion rate" by himself.

前記履歴番号3の欄に表示されている設定履歴情報(指標情報)に基づいて、管理者が確率設定値の段階を「3」から「4」に変更した設定履歴情報は、図14の履歴番号2の欄のように表示される。そして、次に、設定確認を行った場合の設定履歴情報は、図14の履歴番号1の欄のように表示される。該欄には、操作種別が設定確認であることを示す「確認」の情報と、該設定確認が行われた時刻を示す「2018/10/10 09時00分」の情報、確認時の(現在の)確率設定値の段階を示す「4」の情報、「出率」の数値を示す「98」の情報と、該「出率」に基づいて生成した推奨する確率設定値の段階を示す「4」の情報との夫々が対応付けて表示される。すなわち、確率設定値の段階を「3」から「4」に変更したことで、参照値として設定された確率設定値「4」に基づいて実行された遊技における、当該設定確認が行われるまでの単位期間での「出率」が、目標値に近づくこととなり、確率設定値が適切な段階に変更されたことが分かる。なお、実際の「出率」と、目標値との差が、予め設定された許容範囲であれば、参照値として設定する推奨される確率設定値の段階として、現在の確率設定値の段階である「4」が表示される。 Based on the setting history information (index information) displayed in the column of history number 3, the administrator changes the probability setting value step from “3” to “4”. It is displayed like the column of number 2. Then, next, the setting history information when the setting is confirmed is displayed like the column of the history number 1 in FIG. In the column, “confirmation” information indicating that the operation type is setting confirmation, “2018/10/10 09:00” information indicating the time when the setting confirmation is performed, and Information of "4" indicating the stage of the (current) probability setting value, information of "98" indicating the numerical value of the "proportion", and a stage of the recommended probability setting value generated based on the "proportion". The respective pieces of information of "4" are displayed in association with each other. That is, by changing the stage of the probability setting value from "3" to "4", until the setting confirmation is performed in the game executed based on the probability setting value "4" set as the reference value. It can be seen that the “proportion” in the unit period approaches the target value, and the probability setting value has been changed to an appropriate stage. If the difference between the actual "proportion" and the target value is within a preset allowable range, the recommended probability setting value set as the reference value is set at the current probability setting value step. A certain "4" is displayed.

ここで、図14に示す履歴番号4の欄は、前記履歴番号3の欄に表示された設定確認を行った前日の13時00分に、設定確認を行った履歴を示すものであって、該欄における現在の確率設定値は「3」、「出率」の数値は「85」、指標情報は「4」の夫々の情報が表示されている。そして、履歴番号4の設定確認を行った後に、確率設定値の変更はなされていない。すなわち、遊技店の管理者は、履歴番号4の設定確認を行ったときの遊技情報(「出率」)の数値を基に、直ぐに確率設定値を変更することなく様子を見ると判断したことが分かる。そして、次の日に、再度設定確認(履歴番号3)を行った結果、遊技情報(「出率」)が、目標値に近づいていないことで、推奨される確率設定値に変更した(履歴番号2)ことが分かる。すなわち、設定確認モードでは、確率設定値を変更した設定変更履歴や、確率設定値を確認した設定確認履歴が、遊技情報や指標情報と共に表示されるので、管理者が変った場合であっても、過去にどのようにして確率設定値を変更したのかの経緯を知ることができ、確率設定値を変更する、しないの判断に役立つ。 Here, the column of history number 4 shown in FIG. 14 indicates the history of setting confirmation performed at 13:00 the day before the setting confirmation displayed in the column of history number 3 is performed, The current probability setting value in the column is “3”, the numerical value of “proportion” is “85”, and the index information is “4”. Then, after confirming the setting of history number 4, the probability setting value is not changed. That is, the manager of the amusement store decided to immediately see the situation without changing the probability setting value based on the numerical value of the game information (“proportion”) when the setting of history number 4 was confirmed. I understand. Then, on the next day, as a result of confirming the setting again (history number 3), the game information (“proportion rate”) is not close to the target value, so the recommended probability setting value is changed (history). You can see number 2). That is, in the setting confirmation mode, since the setting change history of changing the probability setting value and the setting confirmation history of checking the probability setting value are displayed together with the game information and the index information, even if the administrator changes. , It is possible to know how the probability setting value was changed in the past, which is useful for determining whether or not the probability setting value is changed.

実施例のパチンコ機10では、前述したように、設定履歴表に、指標情報として、参照値として設定する推奨される確率設定値の段階を直接的に示す数値(段階)を表示するよう構成したので、管理者は迷うことなく適正な確率設定値に変更することができる。また、パチンコ機10は、設定確認モード(設定確認状態)から設定変更モード(設定変更状態)に切り替え得るよう構成してあるので、設定確認モードにおいて確認した指標情報に基づいて、直ぐに確率設定値を変更することができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, as described above, the setting history table is configured to display, as the index information, a numerical value (step) directly indicating the step of the recommended probability setting value to be set as the reference value. Therefore, the administrator can change to an appropriate probability setting value without hesitation. Further, since the pachinko machine 10 is configured to be able to switch from the setting confirmation mode (setting confirmation state) to the setting change mode (setting change state), the probability set value is immediately set based on the index information confirmed in the setting confirmation mode. Can be changed.

また、実施例のパチンコ機10は、設定確認モードにおいて前記図柄表示装置17に表示される設定履歴表を見ることで、指標情報の基となる遊技情報(実施例では「出率」を併せて確認できる。従って、実際の「出率」を、予め設定した目標値とは異なる数値としたい場合に、設定履歴表に表示される「出率」の数値を参考に、管理者が意図する「出率」となるように、参照値に設定する確率設定値を変更することが容易となる。また、設定確認モードでは、現在の確率設定値の段階のみでなく、過去に確率設定値を変更した設定変更履歴や、過去に確率設定値を確認した設定確認履歴を併せて表示するようにしたので、画面の切り替え操作等をすることなく履歴と、推奨される確率設定値の段階を一度に確認することができる。 Further, the pachinko machine 10 of the embodiment, by looking at the setting history table displayed on the symbol display device 17 in the setting confirmation mode, the game information which is the basis of the index information (in the embodiment, the "proportion rate" is also included. Therefore, if you want to set the actual "proportion rate" to a value that is different from the preset target value, refer to the "proportion rate" value displayed in the setting history table, It is easy to change the probability setting value to be set as the reference value so that it becomes “Proportion.” In addition, in the setting confirmation mode, not only the stage of the current probability setting value but also the probability setting value is changed in the past. Since the setting change history and the setting confirmation history that confirmed the probability setting value in the past are also displayed, the history and the recommended probability setting value step can be displayed at once without switching the screen. You can check.

実施例では、指標情報を生成する遊技情報として、参照値として設定されている確率設定値の段階に基づいて主制御CPU60aが実行した遊技の結果であるパチンコ球の払出しに関係する「出率」を採用し、該「出率」に基づいて指標情報を生成するよう構成したので、遊技店において実際の営業形態に合った確率設定値の段階を指標情報として表示することができ、適切な確率設定値の段階に変更することができる。また、実施例のパチンコ機10では、設定確認モードに移行することで、設定履歴情報を図柄表示装置17に表示するようにしているので、クリア操作を行うことなく設定履歴情報を確認することができ、無駄な初期化処理を行う必要もない。 In the embodiment, as the game information for generating the index information, the "proportion rate" relating to the payout of the pachinko ball which is the result of the game executed by the main control CPU 60a based on the stage of the probability setting value set as the reference value. Since the index information is generated based on the "proportion", it is possible to display, as the index information, the stage of the probability setting value that matches the actual sales pattern in the gaming shop, and the appropriate probability. It can be changed to the set value stage. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since the setting history information is displayed on the pattern display device 17 by shifting to the setting confirmation mode, the setting history information can be confirmed without performing the clear operation. This is possible, and there is no need to perform useless initialization processing.

(別実施例について)
前記実施例では、遊技情報に基づいて指標情報を生成するための営業情報の目標値を、パチンコ機10毎に入力手段によって入力する場合で説明したが、別実施例として、設定機能を備える複数のパチンコ機10に、ホールコンピュータHCからの入力信号を受信可能な受信手段を設け、ホールコンピュータHCから送信された営業情報の目標値を各パチンコ機10の主制御RAM60cに記憶する構成を採用することができる。この場合に、設定機能を備える複数のパチンコ機10をグループ化し、グループ内の各パチンコ機10から得られる遊技情報を基に、各パチンコ機10に設定する営業情報の目標値を夫々算出し、各目標値を対応するパチンコ機10に送信して記憶させるように構成する。
(About another example)
In the above embodiment, the target value of the sales information for generating the index information based on the game information is input by the input means for each pachinko machine 10. However, as another embodiment, a plurality of setting functions are provided. The pachinko machine 10 is provided with receiving means capable of receiving an input signal from the hall computer HC, and the target value of the sales information transmitted from the hall computer HC is stored in the main control RAM 60c of each pachinko machine 10. be able to. In this case, a plurality of pachinko machines 10 having a setting function are grouped, and based on the game information obtained from each pachinko machine 10 in the group, the target value of the sales information set in each pachinko machine 10 is calculated, Each target value is transmitted to the corresponding pachinko machine 10 and stored.

別実施例のように複数のパチンコ機10をグループ化した構成では、営業情報として「出率」を用いる場合は、ホールコンピュータHCにおいてグループ内の全てのパチンコ機10の出率を総出率として算出し、該総出率がグループでの目標となる目標総出率となるように、複数のパチンコ機10に出率の目標値を送信する。例えば、グループを3台のパチンコ機10で構成した場合に、全てのパチンコ機10に確率設定値の段階として「5」を設定して稼働した状況では、総出率が目標総出率に達しない場合に、例えば2台のパチンコ機10の出率の目標値として高めの値を設定する一方で、1台のパチンコ機10の出率の目標値として前回と同じまたは低めの目標値を設定する。そして、各パチンコ機10では、参照値として設定された確率設定値「5」で遊技が実行されることで得られた出率と、目標値とを比較して、該パチンコ機10において、ホールコンピュータHCから送信された目標値に近づけるような推奨する確率設定値の段階を生成して表示する。 In a configuration in which a plurality of pachinko machines 10 are grouped as in another embodiment, when the “proportion” is used as the sales information, the proportion of all the pachinko machines 10 in the group is calculated as the total output rate in the hall computer HC. Then, the target value of the output rate is transmitted to the plurality of pachinko machines 10 so that the total output rate becomes the target total output rate which is a target in the group. For example, when the group is composed of three pachinko machines 10 and all the pachinko machines 10 are operated with the probability setting value set to “5”, the total output rate does not reach the target total output rate. For example, while a higher value is set as the target value of the output rate of the two pachinko machines 10, the same or lower target value as the previous time is set as the target value of the output rate of the one pachinko machine 10. Then, in each pachinko machine 10, the percentage obtained by the game being executed at the probability setting value “5” set as the reference value is compared with the target value, and the pachinko machine 10 performs the hall operation. A step of recommended probability setting value that approaches the target value transmitted from the computer HC is generated and displayed.

別実施例では、複数のパチンコ機10の確率設定値を適正に設定することができ、複数のパチンコ機10を効率的に運用することに寄与し得る。 In another embodiment, the probability setting values of the plurality of pachinko machines 10 can be appropriately set, which can contribute to the efficient operation of the plurality of pachinko machines 10.

(変更例)
遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 確率設定値の段階を設定する場合の指標情報を生成するための遊技情報としては、実施例で挙げたものに限らず、「粗利」、「稼働率」、「客滞率」、「ベース」等の各種の情報を含めた何れか1つまたは複数の組み合わせを用いることができる。なお、「粗利」は、「(パチンコ機に打ち込まれたパチンコ球の総数)×(パチンコ球を借りる場合の単価)−(パチンコ機から払い出されたパチンコ球の総数)×(パチンコ球を景品に交換する場合の単価)」の式で算出される遊技情報である。「稼働率」は、「(1時間当りにおけるアウト球数)÷(1時間連続稼働したときに発生すると予測されるアウト球数)×100」の式から算出される遊技情報である。「客滞率」は、「(大当りまでに使用したパチンコ球の総数÷パチンコ機において貸出したパチンコ球の数)×100」の式で算出される遊技情報である。なお、パチンコ機には、貸球操作ボタンが設けられており、該貸球操作ボタンの操作情報によって、当該パチンコ機において貸出されたパチンコ球の数を算出することができる。
(2) 実施例では、設定確認状態において、指標情報と併せて設定変更履歴や設定確認履歴等を表示するよう構成したが、現在の確率設定値の段階と指標情報の組み合わせ、現在の確率設定値の段階、遊技情報および指標情報の組み合わせで表示する構成を採用することができる。なお、表示する情報の組み合わせを、パチンコ機に設けられた演出用操作ボタン等によるボタン操作によって変更する構成を採用し得る。例えば、図14に示す情報の組み合わせからなる設定履歴表、現在の確率設定値の段階と指標情報の組み合わせからなる第1の指標情報表、現在の確率設定値の段階、遊技情報および指標情報の組み合わせからなる第2の指標情報表を演出制御RAMに記憶し、設定確認状態におけるボタン操作によって各表が順に切り替って表示されるようにすればよい。
(Example of change)
The game machine is not limited to the one described above, and various changes can be made.
(1) The game information for generating the index information when setting the stage of the probability setting value is not limited to the ones given in the examples, but is “gross profit”, “occupancy rate”, “passage rate”. , One or more combinations including various information such as “base” can be used. In addition, "gross profit" is "(total number of pachinko balls driven into the pachinko machine) x (unit price when renting a pachinko ball)-(total number of pachinko balls paid out from the pachinko machine) x (pachinko balls It is the game information calculated by the formula of “unit price when exchanging for a prize)”. The “occupancy rate” is game information calculated from the formula “(number of out balls per hour)/(number of out balls expected to occur when continuously operating for one hour)×100”. The "passage rate" is game information calculated by the formula "(total number of pachinko balls used until the big hit/number of pachinko balls lent out by the pachinko machine) x 100". The pachinko machine is provided with a ball rental operation button, and the number of pachinko balls lent out by the pachinko machine can be calculated from the operation information of the ball rental operation button.
(2) In the embodiment, the setting change history and the setting confirmation history are displayed together with the index information in the setting confirmation state, but the combination of the current probability setting value stage and the index information, the current probability setting It is possible to adopt a configuration in which a combination of value stages, game information, and index information is displayed. It should be noted that it is possible to adopt a configuration in which the combination of information to be displayed is changed by a button operation using a production operation button or the like provided on the pachinko machine. For example, a setting history table including a combination of information shown in FIG. 14, a first index information table including a combination of a current probability setting value stage and index information, a current probability setting value stage, game information and index information. The second index information table composed of combinations may be stored in the effect control RAM, and each table may be sequentially switched and displayed by the button operation in the setting confirmation state.

(3) 実施例では、設定確認モード(設定確認状態)に切り替えることで、図柄表示装置に設定履歴表(指標情報)を表示するよう構成したが、設定変更状態とする操作(クリアスイッチ+電源スイッチ)によって、図柄表示装置に設定履歴表(指標情報)を表示する構成を採用することができる。また、主制御基板に設けたボタンあるいはパチンコ機の前側に設けた演出用演出ボタン等のボタン操作によって、図柄表示装置に設定履歴表(指標情報)を表示可能となる指標確認モードを設定し、設定変更状態におけるボタン操作によって、指標確認モードに移行可能な構成を採用することができる。すなわち、設定変更状態で指標情報(設定履歴表)を表示し得る構成では、指標情報を確認しながら確率設定値の段階を変更等することができる。
(4) 実施例では、遊技情報に基づいて生成した推奨される確率設定値の段階を直接的に示す情報を指標情報として図柄表示装置に表示する場合で説明したが、遊技情報(「出率」等)そのものを、指標情報として表示する構成を採用することができる。すなわち、遊技店の管理者は、遊技情報を確認することで、確率設定値を変更するか否か、およびどの確率設定値の段階とすればよいかを判断することができるから、遊技情報を指標情報として表示する構成においても、遊技店の管理者が確率設定値を変更する上で有効である。なお、遊技情報を図柄表示装置に表示する際の表示形態としては、遊技情報の数値を表に表示するものに限らず、単位時間当りの数値をグラフで表示する形態であってもよく、遊技店の管理者が、確率設定値の段階を設定する際に、視認することで参考となり得る形態であれば、その他の形態であってもよい。
(5) 実施例では、パチンコ機の稼働によって取得された実際の「出率」を、目標値に近づかせるための推奨する確率設定値の段階は、該「出率」と、各確率設定値に対応する大当り確率との関係から、予め設定されている関係式によって主制御CPUが求めるようしたが、その他の方法によって推奨する確率設定値の段階を生成することができる。例えば、実際の「出率」と目標値との差が、予め設定された許容値の範囲内であれば、「出率」を取得したときの確率設定値と同じ段階を、推奨する確率設定値の段階として生成する。これに対し、実際の「出率」が、許容値を越えて大きい場合は、「出率」を取得したときの確率設定値より大当り確率が低い段階を、推奨する確率設定値の段階として生成し、逆に実際の「出率」が、許容値を越えて小さい場合は、「出率」を取得したときの確率設定値より大当り確率が高い段階を、推奨する確率設定値の段階として生成する。
(6) 図柄表示装置に表示する指標情報には、当該パチンコ機における確率設定値や遊技情報の履歴情報も含まれる。
(3) In the embodiment, the setting history mode (index information) is displayed on the pattern display device by switching to the setting confirmation mode (setting confirmation state), but the operation to change the setting (clear switch + power supply) It is possible to adopt a configuration in which a setting history table (index information) is displayed on the symbol display device by a switch. Also, by the button operation such as the button provided on the main control board or the production effect button provided on the front side of the pachinko machine, the index confirmation mode that allows the setting history table (index information) to be displayed on the symbol display device is set, It is possible to adopt a configuration in which it is possible to shift to the index confirmation mode by button operation in the setting change state. That is, in the configuration in which the index information (setting history table) can be displayed in the setting change state, it is possible to change the stage of the probability setting value while checking the index information.
(4) In the embodiment, the case where the information directly indicating the stage of the recommended probability setting value generated based on the game information is displayed on the symbol display device as the index information has been described, but the game information (“proportion rate” Etc.) itself can be displayed as index information. That is, the manager of the game store can determine whether or not to change the probability setting value by checking the game information, and which stage of the probability setting value should be set. The configuration in which the information is displayed as the index information is also effective for the manager of the game shop to change the probability setting value. Incidentally, the display form when the game information is displayed on the symbol display device is not limited to the one in which the numerical values of the game information are displayed in a table, and the numerical value per unit time may be displayed in a graph. Other forms may be used as long as they can be used as a reference by visual inspection when the store manager sets the stage of the probability setting value.
(5) In the embodiment, the recommended probability setting value for bringing the actual “proportion” acquired by the operation of the pachinko machine closer to the target value is the “proportion” and each probability setting value. Although the main control CPU obtains the recommended probability setting value stage by other methods, the preset relational expression is used to determine the probability setting value stage from the relationship with the jackpot probability corresponding to. For example, if the difference between the actual "proportion rate" and the target value is within the preset allowable value range, the same probability setting value as when the "proportion rate" is acquired is recommended. Generate as a value step. On the other hand, if the actual "proportion rate" is greater than the allowable value, a stage with a jackpot probability lower than the probability setting value when the "proportion rate" was acquired is generated as the recommended probability setting value stage. On the contrary, if the actual "proportion rate" is smaller than the allowable value, a stage with a higher jackpot probability than the probability setting value when the "proportion rate" was acquired is generated as the recommended probability setting value stage. To do.
(6) The index information displayed on the symbol display device also includes history information of probability setting values and game information in the pachinko machine.

(7) 実施例や各変更例のように、確率設定値を設定する上で参考となる指標情報を図柄表示装置に表示して、確率設定値の変更等は遊技店の管理者が手動で実行する手動設定モードとは別に、パチンコ機で取得した前記各種の遊技情報を基に生成した推奨する確率設定値の段階に自動で変更等する自動設定モードを設定し、手動設定モードと自動設定モードとを、主制御基板に設けた切替えボタンのボタン操作によって切り替え可能な構成を採用することができる。すなわち、自動設定モードでは、遊技情報を基に生成した推奨する確率設定値の段階に自動で変更されるので、管理者に負担を掛けることなく適切な確率設定値に自動変更されてパチンコ機を好適に運用することができる。なお、自動設定モードを採用する構成では、該自動設定モードにおいては、予め決められた時間間隔(単位期間)毎に、遊技情報に基づいて適切な確率設定値の段階を求め、該求めた段階が現在の段階と異なっていれば変更し得るよう構成すればよい。 (7) Like the embodiment and each modified example, the index information that is helpful in setting the probability setting value is displayed on the symbol display device, and the change of the probability setting value is manually performed by the game shop manager. Separately from the manual setting mode to be executed, set the automatic setting mode that automatically changes to the recommended probability setting value generated based on the above-mentioned various game information acquired by the pachinko machine, manual setting mode and automatic setting It is possible to adopt a configuration in which the mode and the mode can be switched by operating a switch button provided on the main control board. That is, in the automatic setting mode, since it is automatically changed to the stage of the recommended probability setting value generated based on the game information, the pachinko machine is automatically changed to an appropriate probability setting value without burdening the administrator. It can be operated appropriately. Incidentally, in the configuration adopting the automatic setting mode, in the automatic setting mode, for each predetermined time interval (unit period), the step of the appropriate probability setting value is obtained based on the game information, and the obtained step If it is different from the current stage, it can be changed.

(8) 実施例では、クリアスイッチを設定操作変更手段として兼用するよう構成したが、別途設定変更操作を行う専用の設定スイッチを設けることができる。
(9) 設定履歴情報(設定・確認履歴情報や指標情報)を表示する表示手段は、図柄表示装置とは別に設けたサブ表示手段(サブ液晶表示装置)に表示したり、図柄表示装置およびサブ表示手段の一方に、設定・確認履歴情報を表示すると共に、他方に指標情報を表示したりする構成を採用することができる。
(10) 実施例では、単位期間において取得した遊技情報(「出率」)に基づいて、次に変更することを推奨する確率設定値の段階を表示するようにしたが、単位期間で得られた遊技情報から、単位期間より長い長期期間のトータルで遊技情報が予め設定した目標値となるように、長期期間の途中で推奨する確率設定値の段階を表示するようにすることができる。例えば、単位期間を1営業日(1日)として、該1営業日でのパチンコ機の稼働により取得される遊技情報を基準遊技情報とする。そして、次の営業日から5営業日までの6営業日(6日)を長期期間として、基準遊技情報に基づいて、長期期間の1営業日では、遊技者に取って有利な高確率の確率設定値「5」を推奨する確率設定値として表示するようにし、2営業日からは、遊技店にとって有利となる低確率の確率設定値「2」を推奨する確率設定値として表示する。これにより、パチンコ機に表示された推奨する確率設定値に変更することで、長期期間のトータルで遊技情報を目標値とすることが可能となり、長期期間において確率設定値を設定する上で、有効な指標となる。また、別実施例のように複数のパチンコ機を対象とする場合は、推奨する確率設定値の種類(段階)および該推奨する確率設定値の種類を表示する台数の組み合せを設定してもよい。
(8) In the embodiment, the clear switch is also used as the setting operation changing means, but a dedicated setting switch for performing the setting changing operation can be provided separately.
(9) The display means for displaying the setting history information (setting/confirmation history information or index information) is displayed on a sub-display means (sub liquid crystal display device) provided separately from the symbol display device, or the symbol display device and the sub-display. It is possible to adopt a configuration in which the setting/confirmation history information is displayed on one of the display means and the index information is displayed on the other.
(10) In the embodiment, the stage of the probability setting value recommended to be changed next is displayed based on the game information (“proportion rate”) acquired in the unit period, but it is obtained in the unit period. Based on the game information, it is possible to display the stage of the probability setting value recommended in the middle of the long period so that the game information becomes the target value set in advance for the long period longer than the unit period. For example, the unit period is one business day (one day), and the game information acquired by the operation of the pachinko machine on the one business day is set as the reference game information. Then, based on the standard game information, 6 business days (6 days) from the next business day to 5 business days will be a long-term one business day, and the probability of a high probability that is advantageous to the player in one business day of the long-term The setting value "5" is displayed as the recommended probability setting value, and from 2 business days, the probability setting value "2" having a low probability that is advantageous to the gaming shop is displayed as the recommended probability setting value. As a result, by changing to the recommended probability setting value displayed on the pachinko machine, it is possible to set the game information as the target value for the total of the long-term period, which is effective in setting the probability setting value in the long-term period. It will be an index. Further, when targeting a plurality of pachinko machines as in another embodiment, it is possible to set a combination of the recommended probability set value type (stage) and the number of units displaying the recommended probability set value type. ..

(11) 主制御手段(主制御CPU)が備える機能の全部または一部を副制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に副制御手段が備える機能の全部または一部を主制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、主制御基板と副制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、主制御手段および副制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例の主制御手段や副制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(12) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(13) 遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(14) 実施例、別実施例および各変更例で説明した各構成については、相互に組み合せることができる。
(15) 実施例等では、設定履歴情報を、主制御RAM(記憶手段)における初期化によって情報が消去されない記憶領域(設定情報記憶領域)に記憶するよう構成したが、該設定履歴情報を、初期化によって消去する構成あるいは別の手段によって該設定履歴情報を消去する構成を採用することができる。
(11) All or some of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided in the sub control means (production control CPU), and conversely, all or some of the functions of the sub control means may be provided. The main control means may be provided. In each of the embodiments, the main control board and the sub-control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided so that all or part of the functions of the main control means and the sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(12) Further, the display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions of the production control means (production control CPU), or conversely, the display control means (display control CPU) may be provided. The effect control means (effect control CPU) may include all or part of the functions provided. Although the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by the control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the effect control means can also serve as the light emission control means for performing the light emission control and the sound control means for performing the sound output control.
(13) Although a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine, the gaming machine is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.
(14) The configurations described in the embodiment, another embodiment, and each modification can be combined with each other.
(15) In the embodiments and the like, the setting history information is stored in a storage area (setting information storage area) where information is not erased by initialization in the main control RAM (storage means). A configuration of erasing by setting or a configuration of erasing the setting history information by another means can be adopted.

(16) 実施例では、クリアスイッチを主制御基板に設けるようにしたが、別の基板(例えば電源基板)に設けるようにしてもよい。
(17) 実施例では、主制御CPUが電源投入時にのみ設定確認モードに移行するようにしたが、電源ON状態(例えば遊技可能状態)での予め定めた操作によって設定確認モードに移行するようにしてもよい。なお、この場合の予め定めた操作としては、扉開放検出センサが検出状態となっている状態で設定操作部をオン姿勢とする操作を採用し得る。
(18) 実施例では、設定変更モード中や設定確認モード中において、磁気・電波・振動の各センサエラーを検出可能(判定可能)とし、入賞エラーについては検出不可能(判定不可能)としたが、設定変更モード中や設定確認モード中において、磁気・電波・振動のセンサエラーのうち少なくとも何れかを検出不可能(判定不可能)としてもよいし、入賞エラーについても検出可能(判定可能)としてもよい。
(19) 実施例では、設定変更モードが開始された際にRAMクリア報知(初期化報知)が待機され、設定変更モードが終了し、かつ扉開放検出センサが非検出状態となったことに応じてRAMクリア報知が開始されるようにしたが、扉開放検出センサの非検出状態を条件とせず、設定変更モードの終了時点でRAMクリア報知が開始されるようにしてもよい。
(20) 実施例では、クリア操作(RAMの初期化)を伴う第1の移行操作によって設定変更モードを開始させ、設定変更モード中に設定操作部をオン姿勢からオフ姿勢に切り替えることで設定変更モードを終了すると共に、この設定変更モードの終了時にRAMを再び初期化するようにしたが、設定変更モードの終了時にはRAMの初期化を行わないようにしてもよい。この場合にも、設定変更モードの終了後までRAMクリア報知を待機させるようにすることができる。
(21) 実施例では、設定確認モードが開始された際に復電報知が待機され、設定確認モードが終了し、かつ扉開放検出センサが非検出状態となったことに応じて復電報知が開始されるようにしたが、扉開放検出センサの非検出状態を条件とせず、設定確認モードの終了時点で復電報知が開始されるようにしてもよい。
(22) 実施例では、参照値として設定される確率設定値により、主制御CPUによる特図当り判定が当りの判定結果となる確率(大当り確率)を特定するようにしたが、別の判定(例えば、普図当り判定)が当りの判定結果となる確率を特定するようにしてもよい。
(23) 実施例では、第1・第2設定エラーについて、演出実行手段による報知(設定エラー)の態様を共通としたが、互いに異ならせてもよい。この場合には、図9に示すステップS113の処理、図10に示すステップS210の処理および図11に示すステップS306の処理において、第1設定エラー指定コマンドの設定・出力を実行する一方、図10に示すステップS213の処理および図11に示すステップS303の処理においては第2設定エラー指定コマンドの設定・出力を実行するよう主制御CPUを構成することで、演出制御CPUが第1・第2設定エラー指定コマンドの違いに応じて報知態様を異ならせることができる。
(24) 実施例では、設定操作部や性能表示器を主制御基板に備えるようにしたが、別の基板、例えば、電源基板や、発射制御基板や、専用の設定基板等に、設定操作部および性能表示器のうち少なくとも何れかを備えるようにしてもよい。
(25) 実施例では、外部情報出力端子盤の所定の端子から出力されるセキュリティ信号について、異常状態(エラー)が発生したことに伴って出力するセキュリティ信号を、予め定めた出力時間の経過によって出力終了する一定時間情報信号とすると共に、設定変更モード(または設定確認モード)への移行に伴って出力するセキュリティ信号を、当該設定変更モード(設定確認モード)の終了に伴って出力終了する不定時間情報信号としたが、所定の異常状態(エラー)が発生したことに伴って、例えば電源断を出力終了契機とする不定時間情報信号を出力するようにしてもよいし、設定変更モード(または設定確認モード)への移行に伴って一定時間情報信号を出力するようにしてもよい。
(16) In the embodiment, the clear switch is provided on the main control board, but it may be provided on another board (for example, a power supply board).
(17) In the embodiment, the main control CPU shifts to the setting confirmation mode only when the power is turned on. However, the main control CPU shifts to the setting confirmation mode by a predetermined operation in the power-on state (for example, game playable state). You may. Note that as the predetermined operation in this case, an operation in which the setting operation unit is in the ON posture while the door opening detection sensor is in the detection state can be adopted.
(18) In the embodiment, each of the magnetic, radio wave, and vibration sensor errors can be detected (determinable) in the setting change mode and the setting confirmation mode, and the winning error cannot be detected (cannot be determined). However, in the setting change mode or the setting confirmation mode, at least one of the magnetic, radio wave, and vibration sensor errors may not be detected (cannot be determined), and the winning error can be detected (can be determined). May be
(19) In the embodiment, when the setting change mode is started, the RAM clear notification (initialization notification) is waited, the setting change mode is ended, and the door open detection sensor is in the non-detection state. Although the RAM clear notification is started by the above, the RAM clear notification may be started at the end of the setting change mode without the condition of the non-detection state of the door opening detection sensor.
(20) In the embodiment, the setting change mode is started by the first transition operation accompanied by the clear operation (RAM initialization), and the setting operation unit is changed from the ON posture to the OFF posture during the setting change mode to change the setting. While the mode is terminated and the RAM is initialized again when the setting change mode is terminated, the RAM may not be initialized when the setting change mode is terminated. Also in this case, the RAM clear notification can be kept on standby until after the setting change mode is completed.
(21) In the embodiment, the power recovery notification is awaited when the setting confirmation mode is started, and the power recovery notification is issued when the setting confirmation mode ends and the door open detection sensor is in the non-detection state. However, the power recovery notification may be started at the end of the setting confirmation mode without the condition of the non-detection state of the door opening detection sensor being set as a condition.
(22) In the embodiment, the probability that the special control hit determination by the main control CPU is the hit determination result (big hit probability) is specified by the probability setting value set as the reference value, but another determination ( For example, it is possible to specify the probability that the (universal figure hit determination) is the hit determination result.
(23) In the embodiment, the form of notification (setting error) by the effect executing means is common for the first and second setting errors, but they may be different from each other. In this case, in the process of step S113 shown in FIG. 9, the process of step S210 shown in FIG. 10 and the process of step S306 shown in FIG. 11, the setting/output of the first setting error designation command is executed, while the process shown in FIG. In the process of step S213 shown in FIG. 11 and the process of step S303 shown in FIG. 11, the main control CPU is configured to execute the setting/output of the second setting error designation command, so that the effect control CPU makes the first and second settings. The notification mode can be changed according to the difference in the error designation command.
(24) In the embodiment, the setting operation section and the performance indicator are provided on the main control board, but the setting operation section may be provided on another board such as a power supply board, a firing control board, or a dedicated setting board. And/or a performance indicator may be provided.
(25) In the embodiment, with respect to the security signal output from the predetermined terminal of the external information output terminal board, the security signal output in accordance with the occurrence of the abnormal state (error) is output depending on the passage of a predetermined output time. In addition to the information signal that is output for a certain period of time, the security signal that is output with the transition to the setting change mode (or setting confirmation mode) is output with the end of the setting change mode (setting confirmation mode). Although the time information signal is used, an indefinite time information signal may be output when a predetermined abnormal state (error) occurs, for example, when the power is cut off, or the setting change mode (or The information signal may be output for a certain period of time with the transition to the setting confirmation mode).

17 図柄表示装置(表示手段)
60a 主制御CPU(遊技制御手段、指標情報生成手段、当り判定手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段、記憶手段)
91 設定操作部(切替手段)
CLS クリアスイッチ(切替手段)
PWS 電源スイッチ(切替手段)
17 Symbol display device (display means)
60a Main control CPU (game control means, index information generation means, hit determination means)
65a Production control CPU (production control means, storage means)
91 Setting operation part (switching means)
CLS clear switch (switching means)
PWS power switch (switching means)

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
遊技に関する制御を実行する遊技制御手段(60a)と、前記遊技制御手段(60a)からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する演出制御手段(65a)とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段(60a)は、参照値として設定されている設定値に対応する有利度合いで遊技の制御を実行すると共に、操作手段(CLS)の操作により当該参照値設定可能に構成され
記参照値を定可設定可能状態または前記参照値として設定されている設定値を確認可能な設定確認可能状態に切り替え可能な切替手段(91,CLS,PWS)と、
前記参照値として設定されている設定値に基づいて前記遊技制御手段(60a)によ制御が実行された状態で取得される遊技情報を記憶する記憶手段(60c)と、
前記記憶手段(60c)に記憶された前記遊技情報に基づいて指標情報を生成する指標情報生成手段(60a)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、前記指標情報生成手段(60a)で生成された指標情報を、前記設定確認可能状態で表示手段(17)に表示するように該表示手段(17)を制御するよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
In a gaming machine provided with a game control means (60a) for executing control regarding a game, and a performance control means (65a) for performing control regarding a performance based on a control signal from the game control means (60a),
The game control means (60a) is configured to perform a control of a game in an advantageous degree corresponding to the set value set as ginseng Telc, capable of setting a more relevant reference value to the operation of the operation means (CLS) Was
Possible switching means switches the pre-Symbol reference value setting Joka ability settable state or ascertainable setting confirmation state set value which is set as the reference value (91, CLS, PWS),
Storage means (60c) for memorize the game information which the player control means (60a) by the that the control is obtained in a state of being executed on the basis of the set value which is set as the reference value,
An index information generating unit (60a) that generates index information based on the game information stored in the storage unit (60c),
The presentation control means (65a) is the index information indicator information generated by the generating means (60a), for controlling the display means (17) to display on the display means (17) in the setting confirmation state The summary is that it is configured as follows.

請求項1に係る発明によれば、遊技の有利度合に関する設定値を設定し得るよう構成したので、バラエティーに富む遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。また、遊技機で指標情報を生成して表示し得るので、管理者の負担を軽減し得ると共に、適正な設定値に変更することができる。 According to the invention of claim 1, since the setting value relating to the degree of advantage of the game can be set, it is possible to provide a variety of games and improve the enjoyment of the game. In addition, since it can generates and displays the index information in the Yu technique machine, along with the can reduce the burden on the administrator, it is possible to change to an appropriate setting value.

請求項2に係る発明は、
前記切替手段(91,CLS,PWS)は、前記設定確認可能状態から遊技可能状態を経ることなく前記設定可能状態への切り替えが可能に構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、設定確認可能状態から設定可能状態に切り替え得るよう構成したので、設定確認可能状態において確認した指標情報に基づいて直ぐに設定値を変更することができる。
The invention according to claim 2 is
Said switching means (91, CLS, PWS) is summarized as the that switching to settable state is configured to be without a game state from the setting confirmation state.
According to this configuration, since it is configured so that can switch the setting state from setting confirmation state, it can be changed immediately set value based on the confirmed index information in the setting confirmation state.

請求項3に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成され、
前記遊技情報は、遊技機の遊技に供された遊技媒体の数に対する遊技媒体の払出数の割合を示す出率、当り回数、遊技媒体の払出数の少なくとも1つを含んでいることを要旨とする。
この構成によれば、遊技の結果である遊技媒体の払出しに関係する遊技情報に基づいて指標情報を生成することで、遊技店において実際の営業形態に合った設定値を設定することができる。
The invention according to claim 3 is
When the determination result of the hit determination means (60a) is determined to be a hit when the start condition is satisfied, the player is provided with a win game advantageous to the player,
It is summarized that the game information includes at least one of a payout rate showing the ratio of the number of payouts of the game medium to the number of game media provided for the game of the gaming machine, the number of hits, and the number of payouts of the game medium. To do.
According to this configuration, the index information is generated based on the game information related to the payout of the game medium which is the result of the game, so that the setting value suitable for the actual business form can be set in the game store.

請求項4に係る発明は、
前記指標情報は、前記参照値として設定する前記設定値として推奨される設定値を示す情報であることを要旨とする。
この構成によれば、推奨される設定値が表示されるので、適正な設定値を設定することができる。
The invention according to claim 4 is
It is a gist that the index information is information indicating a setting value recommended as the setting value to be set as the reference value.
According to this configuration, the recommended setting value is displayed, so that an appropriate setting value can be set .

本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上することができると共に、設定値を適正に設定することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game can be properly set configuration values.

17 図柄表示装置(表示手段)
60a 主制御CPU(遊技制御手段、指標情報生成手段、当り判定手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段、記憶手段)
91 設定操作部(切替手段)
CLS クリアスイッチ(切替手段、操作手段)
PWS 電源スイッチ(切替手段)
17 Symbol display device (display means)
60a Main control CPU (game control means, index information generation means, hit determination means)
65a Production control CPU (production control means, storage means)
91 Setting operation part (switching means)
CLS clear switch (switching means , operating means )
PWS power switch (switching means)

Claims (4)

遊技に関する制御を実行する遊技制御手段と、前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて演出に関する制御を実行する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、遊技の有利度合いに関する段階を特定する複数の設定値のうち、参照値として設定されている設定値に基づいて制御を実行すると共に、設定変更操作に応じて、当該参照値に設定する前記設定値を変更し、
前記設定変更操作による前記設定値の変更を可能とする設定変更状態または前記参照値として設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に切り替え可能な切替手段と、
前記参照値として設定されている設定値に基づいて前記遊技制御手段により制御された状態で取得される遊技情報を、当該参照値として設定されている設定値の種類に対応して記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記遊技情報に基づいて指標情報を生成する指標情報生成手段とを備え、
前記演出制御手段は、前記指標情報生成手段で生成された指標情報を、前記設定確認状態で表示手段に表示するように該表示手段を制御するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a game control means for executing control relating to a game and an effect control means for executing control related to an effect based on a control signal from the game control means,
The game control means executes control based on a set value set as a reference value among a plurality of set values for specifying a stage relating to a degree of advantage of a game, and the reference value according to a setting change operation. Change the setting value set to
Switching means capable of switching to a setting change state enabling the change of the setting value by the setting change operation or a setting confirmation state capable of confirming the setting value set as the reference value,
Storage means for storing the game information acquired under the control of the game control means on the basis of the set value set as the reference value, corresponding to the type of the set value set as the reference value. When,
And index information generating means for generating index information based on the game information stored in the storage means,
The effect control means is configured to control the display means so as to display the index information generated by the index information generation means on the display means in the setting confirmation state.
前記切替手段は、前記設定確認状態から遊技可能状態を経ることなく前記設定変更状態への切り替えが可能に構成された請求項1記載の遊技機。 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the switching means is configured to be able to switch from the setting confirmation state to the setting change state without passing through a game enable state. 始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段の判定結果が当りの場合に、遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成され、
前記遊技情報は、遊技機の遊技に供された遊技媒体の数に対する遊技媒体の払出数の割合を示す出率、当り回数、遊技媒体の払出数の少なくとも1つを含んでいる請求項1または2記載の遊技機。
In the case where the judgment result of the hit judging means is a hit when the start condition is satisfied, the hit game advantageous to the player is given.
2. The game information includes at least one of a payout ratio showing the ratio of the number of payouts of the game medium to the number of game media provided for the game of the gaming machine, the number of hits, and the number of payouts of the game medium. The gaming machine described in 2.
前記指標情報は、前記参照値として設定する前記設定値として推奨される設定値を示す情報である請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the index information is information indicating a setting value recommended as the setting value to be set as the reference value.
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