JP2020080876A - Game machine - Google Patents

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JP2020080876A JP2018214147A JP2018214147A JP2020080876A JP 2020080876 A JP2020080876 A JP 2020080876A JP 2018214147 A JP2018214147 A JP 2018214147A JP 2018214147 A JP2018214147 A JP 2018214147A JP 2020080876 A JP2020080876 A JP 2020080876A
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Abstract

To provide a game machine capable of clearly announcing various types of information.SOLUTION: A first display device 17 capable of stop-displaying a pattern corresponding to a determination result of a winning determination to be made by a main control CPU with establishment of a start condition taken as an opportunity is provided independently from special symbol displaying units 50A, 50B for variably displaying and stop-displaying a special symbol that indicates the determination result. A second display device 80 capable of displaying a special pattern for announcing whether a possessed ball continuance state is achieved after a jackpot game is provided independently from the special symbol displaying units 50A, 50B and the first display device 17. While a pattern that is stop-displayed by the first display device 17 may be changed during a jackpot game, a special pattern stop-displayed by the second display device 80 is not changed during a jackpot game.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、識別情報を表示可能な表示部を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine equipped with a display unit capable of displaying identification information.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、演出図柄(所謂飾図)を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置で図柄変動演出を開始するよう構成されている(例えば、特許文献1参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。 A pachinko machine, which is a typical gaming machine, has a game board that defines a game area where pachinko balls (gaming balls) can flow down, a start winning port (start winning means) that allows the pachinko balls to win, and a production design. A display device (display means) such as a liquid crystal type or a drum type that variably displays (so-called decorative drawing) to produce a pattern variation effect is provided, and when the pachinko ball flowing down the game area wins at the starting winning opening The display device is configured to start a symbol variation effect (see, for example, Patent Document 1). In such a pachinko machine, by winning the hit determination that is triggered by the winning of the pachinko ball to the starting winning opening, a predetermined hit display (for example, three sets of the same symbol etc.) is displayed on the display device, As a result, an advantageous winning game is given to the player. In such a winning game, the opening and closing member of the special winning device that opens and closes the special winning opening is opened and closed in an appropriate opening pattern to give the player a chance to win a pachinko ball to the special winning opening. You will be able to win prize balls.

特開2001−62098号公報JP, 2001-62098, A

従来の遊技機では、表示装置において停止表示される飾図の種類等によって、当り判定の結果や、付与される当りの種類等を報知している。しかしながら、表示装置に停止表示される飾図のみでは、報知し得る情報が限られると共に、特定の情報を明確に報知し得るものではなかった。 In the conventional gaming machine, the result of hit determination, the kind of hit given, and the like are informed by the kind of ornamental drawing stopped and displayed on the display device. However, the information that can be notified is limited and the specific information cannot be clearly notified only by the decoration drawing stopped and displayed on the display device.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、各種の情報を明確に報知することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention has been proposed in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the related art, and has been proposed to suitably solve this problem, and provides a gaming machine capable of clearly notifying various information. The purpose is to do.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)と、該当り判定手段(60a)の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段(50A,50B)とを備え、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りであることを示す特別図柄が前記特別図柄表示手段(50A,50B)に停止表示された場合に、遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記特別図柄表示手段(50A,50B)とは別に設けられ、前記始動条件の成立を契機として所定の演出を実行した後に、前記当り判定手段(60a)の判定結果に応じた第1の識別情報を停止表示可能な第1の表示部(17)と、
前記特別図柄表示手段(50A,50B)および前記第1の表示部(17)とは別に設けられ、前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に第2の識別情報を停止表示可能な第2の表示部(80)と、
前記第1の表示部(17)および第2の表示部(80)の表示を制御する演出制御手段(65a)とを備え、
前記演出制御手段(65a)は、
前記当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、
前記当り遊技の開始前に前記第1の表示部(17)に停止表示した前記第1の識別情報を、該当り遊技中に変更可能であると共に、
前記第1の表示部(17)に前記第1の識別情報を停止表示させた以降に前記第2の表示部(80)に停止表示した前記第2の識別情報を、前記当り遊技中に変更しないよう構成したことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
The hit determination means (60a) for hitting when the start condition is satisfied, and the special symbol display means (50A, 50B) for changing and stopping the special symbol indicating the determination result of the corresponding determination means (60a) are provided. When the special symbol indicating that the judgment result of the hit judging means (60a) is a hit is stopped and displayed on the special symbol display means (50A, 50B), a win game advantageous to the player is given. In the gaming machine configured as
Provided separately from the special symbol display means (50A, 50B), after performing a predetermined effect triggered by the establishment of the start condition, the first identification information according to the determination result of the hit determination means (60a) A first display part (17) capable of stopping and displaying,
It is provided separately from the special symbol display means (50A, 50B) and the first display section (17), and the second identification information can be stopped and displayed when the judgment result of the hit judging means (60a) is a hit. A second display unit (80),
And a production control means (65a) for controlling the display of the first display section (17) and the second display section (80),
The production control means (65a),
When the judgment result of the hit judging means (60a) is a hit,
The first identification information stopped and displayed on the first display unit (17) before the start of the hit game can be changed during the corresponding game,
Change the second identification information stopped and displayed on the second display unit (80) after the first identification information is stopped and displayed on the first display unit (17) during the winning game. The point is that it is configured not to.

請求項1に係る発明によれば、当り判定の判定結果に応じた第1の識別情報を停止表示する第1の表示部と、当り判定の判定結果が当りの場合に第2の識別情報を停止表示し得る第2の表示部とを設けることで、第1の識別情報と第2の識別情報とを切り分けて両者を明確に報知することができる。また、第2の識別情報は、当り遊技中に変更されないので、当り遊技中であれば第2の識別情報を確認することができる。 According to the invention of claim 1, the first display unit for stopping and displaying the first identification information corresponding to the determination result of the hit determination, and the second identification information when the determination result of the hit determination is a hit. By providing the second display unit that can be stopped and displayed, the first identification information and the second identification information can be separated and the two can be clearly notified. Moreover, since the second identification information is not changed during the winning game, the second identification information can be confirmed during the winning game.

請求項2に係る発明は、
前記第2の識別情報を前記第2の表示部(80)に停止表示する前に該第2の表示部(80)で実行可能な演出の態様として複数種類が設定され、
前記演出制御手段(65a)は、前記第2の識別情報の種類に応じて、前記演出の態様を複数種類から決定して前記第2の表示部(80)で実行させるよう構成したことを要旨とする。
この構成によれば、第2の表示部で実行される演出の態様の種類によって、停止表示される第2の識別情報の種類が異なる場合があるので、第2の表示部で実行される演出の態様に対する興趣を向上することができる。
The invention according to claim 2 is
Before the second display information (80) is stopped and displayed on the second display portion (80), a plurality of types are set as an aspect of the performance that can be executed on the second display portion (80),
The effect control means (65a) is configured to determine a mode of the effect from a plurality of kinds according to the type of the second identification information and to execute the effect on the second display unit (80). And
According to this configuration, the type of the second identification information that is stopped and displayed may be different depending on the type of the aspect of the effect executed on the second display unit. Therefore, the effect executed on the second display unit It is possible to improve the interest in the aspect.

請求項3に係る発明は、
前記第1の表示部(17)は、前記第1の識別情報を示す複数種類の演出図柄を停止表示し得るよう構成されると共に、前記第2の表示部(80)は、前記第2の識別情報を示す複数種類の演出図柄を停止表示し得るよう構成され、
前記第2の表示部(80)に停止表示し得る演出図柄の種類には、前記第1の表示部(17)に停止表示し得る演出図柄の種類の内の少なくとも一部の種類と同じ種類があり、
前記演出制御手段(65a)は、特定の条件が成立した場合に、前記第1の表示部(17)および第2の表示部(80)に、同じ種類の演出図柄を停止表示するよう構成したことを要旨とする。
この構成によれば、同じ種類の演出図柄が両表示部で停止表示されることで、特定の条件が成立したことを報知することができ、興趣を向上することができる。
The invention according to claim 3 is
The first display unit (17) is configured to be able to stop and display a plurality of types of effect symbols indicating the first identification information, and the second display unit (80) includes the second display unit (80). It is configured to be able to stop and display a plurality of types of effect symbols showing identification information,
The type of effect symbols that can be stopped and displayed on the second display unit (80) is the same as at least a part of the types of effect symbols that can be stopped and displayed on the first display unit (17). There is
The effect control means (65a) is configured to stop and display effect symbols of the same type on the first display section (17) and the second display section (80) when a specific condition is satisfied. That is the summary.
According to this configuration, the same type of effect design is stopped and displayed on both display units, so that it is possible to notify that a specific condition is satisfied, and it is possible to improve the interest.

本発明に係る遊技機によれば、各種の情報を切り分けて明確に報知することができる。 According to the gaming machine of the present invention, various kinds of information can be separated and clearly notified.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is the front view which shows the game board which relates to the execution example, enlarges and shows the game information indicatory section. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of big hit game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special figure input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a process following step B15 in FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a process following step B19 in FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine which concerns on an Example. 電源投入処理(復電処理)の流れを示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the flow of power-on processing (power recovery processing). 演出パターンの種類を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the kind of production pattern. 特図と当り表示演出との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a special figure and a hit display effect. 第2の表示装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a 2nd display apparatus. 各特殊演出モードで特殊飾図を抽選するために用いられる特殊飾図抽選用テーブルを示している。The special decoration drawing lottery table used for drawing a special decoration drawing in each special effect mode is shown. ナンバー予告演出の抽選に用いられる予告演出抽選用テーブルを示している。The table for notice production lottery used for lottery of number notice production is shown. 外部出力情報を示すパターン信号を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the pattern signal which shows external output information. 別実施例の第2の表示装置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 2nd display apparatus of another Example. 点灯可変演出の抽選に用いられる予告演出抽選用テーブルを示している。The advance notice lottery table used for the lottery of the variable lighting production is shown. 外部出力情報を示すパターン信号の別実施例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another Example of the pattern signal which shows external output information.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。 Next, a gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings, with reference to preferred embodiments. As a game machine, a general pachinko machine will be described as an example. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to a pachinko machine viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. Is called.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される基体としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する基体としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の演出図柄を変動表示させて図柄組合せ演出を表示する第1の表示装置(第1の表示部)17が着脱可能に配設されている。実施例では、第1の表示装置17で変動表示および停止表示される演出図柄が第1の識別情報であって、以下飾図という場合がある。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板13bで前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された基体としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。すなわち、第1の表示装置17は、表示による演出を行う演出実行手段として機能している。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 according to an embodiment includes an outer frame 11 as a base body that is formed in a rectangular frame shape that opens in the front and rear and is installed vertically on an installation frame stand (not shown) of a game store. On the front side of the opening, a middle frame 12 as a base body for detachably holding the game board 20 is openably and detachably assembled, and on the back side of the game board 20, a predetermined condition is satisfied (starting winning opening 31, which will be described later, A first display device (first display unit) 17 that displays the symbol combination effect by variably displaying the effect symbol for effect on the occasion of the winning of a pachinko ball to 32) is detachably arranged. In the embodiment, the effect symbol that is variably displayed and stopped and displayed on the first display device 17 is the first identification information, and may be hereinafter referred to as a decorative drawing. Further, on the front surface side of the middle frame 12, a base plate configured to cover a window 13a opened at the front and back with a glass plate for transparently protecting the game board 20 and a transparent protective plate 13b formed of a transparent synthetic resin material. The front frame 13 is attached so as to be openable and closable, and the lower ball tray 15 for storing the pachinko balls is opened and closed below the front frame 13. That is, the first display device 17 functions as an effect execution means that performs an effect by display. In the embodiment, the upper ball tray 14 for storing the pachinko balls is integrally assembled at the lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened/closed in accordance with the opening/closing of the front frame 13. Configured to do.

前記前枠13には、窓口13aを囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、前枠13の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記第1の表示装置17で行われる各種の表示演出(図柄組合せ演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。 A lamp device (light emitting means) 18 is provided in the front frame 13 so as to surround the window 13a, and a speaker (sound output means) 19 capable of outputting a sound or a sound effect is provided at an upper position of the front frame 13. Are arranged. That is, the first display device 17 is operated by turning on/off a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 or outputting an appropriate sound from the speaker 19. It is configured so that light effects and sound effects can be performed in accordance with various display effects (symbol combination effects). That is, the lamp device 18 arranged on the front frame 13 and the speaker 19 arranged on the middle frame 12 also function as the performance executing means.

また、前記前枠13には、図1に示す如く、前記下球受け皿15の右側方に、前記中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域27に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技盤20に形成された第1球流下領域27a(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤に形成された第2球流下領域27b(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。なお、実施例では、前記第1の表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の表示装置やドットマトリックス式の表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 1, the front frame 13 is provided with an operation handle 16 on the right side of the lower ball tray 15 for operating a hitting ball launching device (not shown) arranged in the middle frame 12. Has been. The operation handle 16 is provided with an operation lever 16a biased in the leftward rotation direction, and a player rotates the operation lever 16a to rotate the operation lever 16a rightward to operate the hitting ball launching device. The pachinko balls stored in the ball tray 14 are shot one by one toward the game area 27 of the game board 20. Here, the striking force of the pachinko ball by the striking ball launching device is configured to change in intensity depending on the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a to allow the game to be played. A so-called "left hit" in which a pachinko ball flows down a first ball downflow area 27a (described later) formed on the board 20, and a second ball downflow area 27b (described below) formed on the game board, a pachinko ball flows down. It is possible to distinguish between so-called "right-handed". In the embodiment, as the first display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various pictures, characters and the like in addition to a decorative drawing is housed in a housing case is adopted. The present invention is not limited to this, and various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum type display device and a dot matrix type display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and attached to the middle frame 12 so as to be openable and closable.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記第1の表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21によりパチンコ球が流下する遊技領域27が画成されて、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が当該遊技領域27内に打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、各種入賞部29,30,40,ゲート部48等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域27の最下部位置には、該遊技領域27に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜に決定される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the first display device 17 can be attached to and detached from the back surface side of the game board 20. Is installed in. On the front surface of the game board 20, a guide rail 21 formed in a substantially circular shape is arranged, and the guide rail 21 defines a game area 27 in which a pachinko ball flows down, and the middle frame 12 is formed. A pachinko ball emitted from a hitting ball launching device (not shown) is launched into the game area 27 so that a game is played. Further, the game board 20 is provided with mounting holes (not shown) penetrating in the front and rear at appropriate positions, and various game board installation parts (specifically, frame shapes to be described later) are provided for the respective mounting openings. Decorative body 25, various winning portions 29, 30, 40, gate portion 48, etc.) are attached from the front side, and at the lowermost position of the game area 27, an outlet that discharges the pachinko ball that is hit in the game area 27. 22 has been opened. The number of the mounting openings formed is appropriately determined as necessary depending on the number of various game board installed parts to be mounted on the game board 20, the arrangement position, and the like.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域27の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体(装飾部材)25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して第1の表示装置17の表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右側下方位置に開設された装着口に、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な第2始動入賞口32を有する第2始動入賞部30が取り付けられている。ここで、前記第2始動入賞部30は、後述する普図当りの発生に伴ってパチンコ球が入賞可能に開放される普図当り用入賞手段とされている。 Here, in the game board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25a that is opened in the front and back is formed in a mounting opening that is opened in the approximate center of the game area 27 surrounded by the guide rails 21. A frame-shaped decorative body (decorative member) 25, which is also referred to as a center role, is attached, and the display surface 17a of the first display device 17 is the front surface of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. It is configured to face the side. In addition, a second starting winning portion 30 having a second starting winning opening 32 into which a pachinko ball flowing down in the game area 27 can win, in a mounting opening provided on the lower right side of the frame-shaped ornament 25 on the game board 20. Is attached. Here, the second starting prize unit 30 is a winning unit for winning a prize, which is opened so that a pachinko ball can win a prize in accordance with the occurrence of a hit prize described later.

ここで、前記枠状装飾体25は、前記表示窓口25aの左右側部および上部に亘って連続して延在する庇状部が前記遊技盤20の前面から前方へ突出するように設けられて、前記遊技領域27と表示窓口25aとを区画するよう構成されており、遊技領域27を流下するパチンコ球が枠状装飾体25の表示窓口25a内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例の遊技領域27は、前記枠状装飾体25の左側に画成される第1球流下領域27aと、当該枠状装飾体25の右側に画成される第2球流下領域27bとに区画されて、遊技盤20の遊技領域27に打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第1球流下領域27aをパチンコ球が流下する遊技形態(左打ち)または第2球流下領域27bをパチンコ球が流下する遊技形態(右打ち)が行われるようになっている。 Here, the frame-shaped ornament 25 is provided such that the eaves-shaped portion continuously extending over the left and right side portions and the upper portion of the display window 25a protrudes forward from the front surface of the game board 20. The game area 27 and the display window 25a are configured to be partitioned so that the pachinko ball flowing down the game area 27 does not enter the display window 25a of the frame-shaped ornament 25. That is, the game area 27 of the embodiment includes a first sphere flow-down area 27a defined on the left side of the frame-shaped ornament 25 and a second sphere flow-down area 27b defined on the right side of the frame-shaped ornament 25. A game mode (left hitting) or a second ball in which a pachinko ball flows down the first ball flow-down area 27a in accordance with the position and firing strength of the pachinko ball that is divided into A game mode (right-handed) in which a pachinko ball flows down the flow-down area 27b is performed.

また、前記遊技盤20には、遊技領域27を流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口31,32,41,46が適宜の位置に設けられており、各入賞口31,32,41,46へのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサSE1〜SE4の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例のパチンコ機10では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄組合せ演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)31,32と、後述する特別遊技(特別遊技状態)としての当り遊技(大当り遊技)の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)41と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件のみが成立する普通入賞口46とが設けられている。実施例のパチンコ機10では、前記始動入賞口31,32は、前記第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられ、前記特別入賞口41は、前記遊技領域27の第2球流下領域27bに設けられると共に、前記普通入賞口46は、遊技領域27の第1球流下領域27aおよび第2球流下領域27bの夫々に設けられている(図2参照)。 In addition, the game board 20 is provided with prize holes 31, 32, 41, 46 at appropriate positions through which the pachinko balls flowing down the game area 27 can be prized, and the prize holes 31, 32, 41, 46 are provided. Is set so that the number of prize balls determined for each prize hole is paid out, with the winning of the pachinko ball (specifically, detection of each prize detection sensor SE1 to SE4 described below) as the payout condition of the prize ball. ing. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the start winning port (starting winning means) 31 in which the payout condition of the prize ball is satisfied triggered by the winning of the pachinko ball and the start condition of the symbol combination effect (a special figure fluctuation display described later) is satisfied is also established. , 32, and a winning game (big hitting game) as a special game (special game state) described later can be used as a chance to win a pachinko ball, and a winning condition for a pachinko ball can be used as a condition for paying out a prize ball. A special winning opening (special winning means) 41 and an ordinary winning opening 46 in which only the payout condition of the winning ball is established upon the winning of the pachinko ball are provided. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the starting winning holes 31 and 32 are provided in each of the first ball falling area 27a and the second ball falling area 27b, and the special winning opening 41 is the first winning area 41 of the game area 27. The normal winning opening 46 is provided in each of the first ball downflow area 27a and the second ball downflow area 27b of the game area 27 while being provided in the two ball downflow area 27b (see FIG. 2).

(始動入賞口31,32について)
前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の下方で遊技盤20の左右方向の中央位置に、第1始動入賞口31を備えた第1始動入賞部29が設けられている。第1始動入賞口31は、遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされる。また、前記遊技盤20には、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右下方位置に、前記第2始動入賞口32を開閉する第2始動入賞部30が設けられている。前記第2始動入賞部30は、前記枠状装飾体25の右側に画成される遊技領域27(第2球流下領域27b)内で第2始動入賞口32が開口するよう設けられると共に、当該第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34を備えており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド33(図8参照)の駆動に伴って始動用開閉部材34が第2始動入賞口32を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、前記第2始動入賞口32は、パチンコ球の入賞態様を可変する始動用開閉部材34を備えた可変入賞口として構成されている。
(Regarding the starting prize holes 31, 32)
As shown in FIG. 2, the game board 20 has a first start winning portion 29 provided with a first start winning opening 31 at a central position in the left-right direction of the game board 20 below the frame-shaped ornament 25. It is provided. The first start winning opening 31 is a normally open winning opening that always opens upward in the game area 27. Further, as shown in FIG. 2, the game board 20 is provided with a second start winning part 30 which opens and closes the second start winning opening 32 at a lower right position of the frame-shaped ornament 25. The second starting winning portion 30 is provided so that the second starting winning opening 32 opens in the game area 27 (second ball falling area 27b) defined on the right side of the frame-shaped ornament 25, and The opening/closing member 34 for opening/closing the second starting winning opening 32 is provided, and the opening/closing member 34 for starting opens the second starting winning opening 32 in accordance with the driving of the starting winning solenoid 33 (see FIG. 8) as the driving means. It is configured to be displaced into a closed position for closing and an open position for opening. That is, the second start winning opening 32 is configured as a variable winning opening having a starting opening/closing member 34 that changes the winning mode of the pachinko ball.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31は、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口32は、始動入賞ソレノイド33を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞が阻止されて、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が低くなるよう設定されている。一方で、前記始動用開閉部材34が開放位置に変位した状態では、始動用開閉部材34で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口32に案内されることで、前記遊技領域27(第1球流下領域27a)を流下するパチンコ球が第1始動入賞口31へ入賞する確率よりも、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が第2始動入賞口32へ入賞する確率の方が高くなるよう設定されている。実施例では、前記始動用開閉部材34が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが(入賞確率0%)、パチンコ球が入賞可能な程度に第2始動入賞口32が開放した状態を閉鎖位置としてもよい。 That is, in the embodiment, the first start winning opening 31 is configured such that the pachinko ball flowing down the game area 27 (first ball falling area 27a) can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 32 is By driving the start winning solenoid 33, the winning probability of the pachinko ball can be changed. Here, in a state where the opening/closing member 34 for starting is displaced to the closed position, winning of a pachinko ball into the second starting winning opening 32 is blocked, and the gaming area 27 (first ball falling area 27a) flows down. Set so that the probability that a pachinko ball that flows down the second ball flow-down area 27b of the game area 27 will enter the second start winning opening 32 is lower than the probability that a pachinko ball that wins will enter the first starting winning opening 31. Has been done. On the other hand, in the state where the opening/closing member 34 for starting is displaced to the open position, the pachinko ball received by the opening/closing member 34 for starting is guided to the second starting winning opening 32, so that the game area 27 (first Pachinko balls flowing down the second ball falling area 27b of the game area 27 win the second starting winning hole 32 rather than the probability that the pachinko balls flowing down the 1 ball falling area 27a) win the first starting winning opening 31. The probability is set to be higher. In the embodiment, when the starting opening/closing member 34 is displaced to the closed position, no pachinko ball is won in the second starting winning opening 32 (probability of winning is 0%), but a pachinko ball can be won. The state in which the second start winning opening 32 is opened to a certain extent may be the closed position.

また、前記第1および第2始動入賞口31,32は、該第1および第2始動入賞口31,32に入賞したパチンコ球を検出する始動検出手段(検出手段)としての始動入賞検出センサSE1,SE2(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサSE1,SE2は、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサSE1,SE2からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、払い出し賞球数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1および第2始動入賞口31,32に対応した始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、第1および第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数は、任意に決定することができる。 Further, the first and second starting winning opening 31, 32 is a starting winning detection sensor SE1 as a starting detecting means (detecting means) for detecting a pachinko ball winning in the first and second starting winning opening 31, 32. , SE2 (see FIG. 8) are provided. The start-up winning detection sensors SE1 and SE2 are wired and connected to a main control board 60 (see FIG. 8) arranged on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the prize balls, on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determination means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is satisfied. Specifically, the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensors SE1 and SE2 corresponding to the first and second starting winning openings 31 and 32 (that is, the winning of the pachinko ball to the first and second starting winning openings 31 and 32). When the prize ball payout condition is met triggered by, the main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of the prize balls. The number of prize balls to be paid out at the time of winning the pachinko balls to the first and second start winning holes 31 and 32 can be arbitrarily determined.

また、始動入賞検出センサSE1,SE2によるパチンコ球の検出(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞)を遊技の開始条件として、前記メイン制御CPU60aが入賞情報(後述する特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り判定(当り判定)が行われるよう構成されている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出すること(すなわち第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞すること)がメイン制御CPU60aによる特図当り判定が行われるための判定条件となっている。そして、特図当り判定の結果に基づいて(始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として)前記第1の表示装置17において図柄組合せ演出が実行されると共に、後述する特図表示部50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記第1の表示装置17での図柄組合せ演出の結果、該第1の表示装置17に所定の当り表示となる図柄組合せ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示された後に、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口41を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。 Further, the main control CPU 60a uses the winning information (to be described later) as the starting condition of the game by the detection of the pachinko balls by the start winning detection sensors SE1 and SE2 (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second starting winning holes 31 and 32). Various random number information (such as random numbers for determining the special figure hit determination) is acquired, and the special figure hit determination (hit determination) described later is performed based on the acquired information. That is, the special control hit determination by the main control CPU 60a is that the start winning detection sensors SE1 and SE2 detect the pachinko balls (that is, the pachinko balls enter the first and second starting winning openings 31 and 32). Is the judgment condition of. Then, based on the result of the special figure hit determination (triggered by the ball detection of the start winning detection sensors SE1, SE2), the symbol combination effect is executed on the first display device 17, and the special figure display section 50A described later is executed. , 50B, the special figure change is executed. Then, as a result of the symbol combination effect on the first display device 17, the decorative pattern is fixedly stopped by the symbol combination (for example, three identical decorative patterns are aligned) which is a predetermined hit display on the first display device 17. After being displayed, a win game advantageous to the player is given, and a win game is performed in which the special winning opening 41 is opened under a predetermined opening condition with the occurrence of the win game, and the player wins a prize ball. It is designed to give you the opportunity to do so.

実施例では、前記始動入賞検出センサSE1,SE2が始動入賞口31,32毎に設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31に対応するセンサを第1始動入賞検出センサSE1と指称し、第2始動入賞口32に対応するセンサを第2始動入賞検出センサSE2と指称するものとする。また、メイン制御基板60は、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかからの検出信号が入力されると、払出制御基板(図示せず)に制御信号を出力して、図示しない球払出装置に所定数の賞球を払い出させるよう構成される。なお、球払出装置から払い出される賞球数は、パチンコ球が入賞した始動口毎に予め設定されている。 In the embodiment, the starting winning prize detection sensors SE1 and SE2 are provided for each of the starting winning prize holes 31 and 32. In the following description, the sensor corresponding to the first starting winning prize hole 31 is referred to as the first starting winning prize detection sensor SE1. The sensor corresponding to the second starting winning opening 32 will be referred to as a second starting winning detection sensor SE2. In addition, the main control board 60 outputs a control signal to a payout control board (not shown) when a detection signal from any of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 is input, and the drawing is shown. The ball payout device is configured to pay out a predetermined number of prize balls. The number of prize balls paid out from the ball payout device is set in advance for each starting opening in which a pachinko ball wins.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(特別入賞部)40は、図2に示すように、前記遊技盤20における枠状装飾体25の右下方位置の遊技領域27(第2球流下領域27b)に配置されている。この特別入賞装置40は、遊技領域27に開口する特別入賞手段としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別用開閉部材43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って特別用開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。実施例では、前記特別用開閉部材43が閉鎖位置に変位した状態では、前記特別入賞口41へパチンコ球が入賞しないよう構成されている。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口41に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサSE3(図8参照)が設けられている。特別入賞検出センサSE3は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、特別入賞検出センサSE3がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに出力し、メイン制御CPU60aは、特別入賞検出センサSE3からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に予め設定された数(実施例では14個)の賞球を払い出させるようになっている。また、前記特別入賞ソレノイド42は、前記第1,第2始動入賞口31,32へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口41を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About special winning device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (special winning portion) 40 is arranged in a game area 27 (second ball falling area 27b) at a lower right position of the frame-shaped ornament 25 in the game board 20. .. This special winning device 40 is provided with a special opening/closing member 43 for opening and closing a special winning opening 41 as a special winning means that opens in the game area 27, and a special winning solenoid 42 as a driving means (see FIG. 8). It is configured such that the special opening/closing member 43 is displaced between a closed position where the special opening/closing member 43 is closed and an open position where the special opening/closing member 43 is opened according to the driving of (see). In the embodiment, when the special opening/closing member 43 is displaced to the closed position, a pachinko ball does not enter the special winning opening 41. In addition, the special winning device 40 is provided with a special winning detection sensor SE3 (see FIG. 8) as a special winning detecting means for detecting a pachinko ball winning the special winning opening 41. The special winning detection sensor SE3 is wired and connected to the main control board 60, and when the special winning detection sensor SE3 detects a pachinko ball, it outputs a detection signal to the main control CPU 60a of the main control board 60, and the main control CPU 60a , A ball detection signal from the special winning detection sensor SE3 is used as a prize ball payout condition, and a control signal is output to the payout control board to set a predetermined number (14 in the embodiment) to the ball payout device. It is designed to give out a ball. In addition, the special winning solenoid 42, when the winning game of opening the special winning opening 41 triggered by the winning of the pachinko ball to the first and second starting winning openings 31, 32 is given, the type of winning. The drive is controlled by the main control board 60 according to a predetermined opening/closing condition.

(普通入賞口46について)
前記普通入賞口46は、図2に示すように、前記遊技盤20の遊技領域27内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされており、該遊技領域27を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞し得るよう構成されている。また、前記普通入賞口46には、該普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサSE4(図8参照)が設けられている。前記普通入賞検出センサSE4は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、普通入賞検出センサSE4からの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、普通入賞検出センサSE4によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口46へのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御基板60が所定数(実施例では第1球流下領域27aの普通入賞口46の入賞では8個、第2球流下領域27bの普通入賞口46の入賞では7個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
(Regular prize hole 46)
As shown in FIG. 2, the normal winning opening 46 is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 27 of the game board 20, and a pachinko ball flowing down the gaming area 27 It is configured to always win with a certain probability. Further, the normal winning opening 46 is provided with a normal winning detection sensor SE4 (see FIG. 8) as a normal winning detecting means for detecting a pachinko ball winning in the normal winning opening 46. The normal winning detection sensor SE4 is connected to the main control board 60 by wiring, and the detection signal from the normal winning detection sensor SE4 is input to the main control CPU 60a of the main control board 60 as a payout condition of a prize ball. The main control CPU 60a determines the payout of prize balls. Specifically, when the payout condition of the prize balls is satisfied triggered by the detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor SE4 (that is, the winning of the pachinko ball to the normal winning opening 46), the main control board 60 is set to a predetermined number ( In the embodiment, the payout of the prize balls of 8 prizes at the normal winning opening 46 in the first ball falling area 27a and 7 prizes at the normal winning opening 46 of the second ball falling area 27b is determined. ..

(ゲート部48について)
図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域27の第2球流下領域27bを流下するパチンコ球が通過可能なゲート部48が設けられている。前記ゲート部48にはゲートセンサSE5(図8参照)が配設されており、該ゲート部48を通過するパチンコ球をゲートセンサSE5で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサSE5は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該ゲートセンサSE5からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわちゲートセンサSE5のパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド33が駆動制御されて始動用開閉部材34が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサSE5によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口32を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the gate part 48)
As shown in FIG. 2, on the right side of the frame-shaped ornament 25, there is provided a gate portion 48 through which a pachinko ball flowing down the second ball flow-down area 27b of the game area 27 can pass. A gate sensor SE5 (see FIG. 8) is arranged in the gate portion 48, and the pachinko ball passing through the gate portion 48 is configured to be detected by the gate sensor SE5. The gate sensor SE5 is wired and connected to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a sphere detection signal is input from the gate sensor SE5 to the main control board 60 (that is, detection of a pachinko ball of the gate sensor SE5). Along with this, various passage detection information (random information such as a random number for determining a universal figure hit described later) is acquired, and a universal figure hit determination described below is performed based on the acquired information. Then, the starting winning solenoid 33 is drive-controlled in accordance with the result of the ordinary hit determination, and the starting opening/closing member 34 is opened/closed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening opening determination means that determines whether or not to open the second starting winning opening 32 based on the detection of the pachinko ball by the gate sensor SE5.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域27外の左下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56およびラウンド表示部57等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display section M)
At a predetermined position of the game board 20 (a lower left position outside the game area 27 in the embodiment), a game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided. By visually checking the game information display portion M, the player can appropriately check the game information necessary for the game. Here, in the game information display section M of the embodiment, as the respective game state display sections for displaying the game information, special figure display sections 50A, 50B, special figure reservation display sections 52, 53, a general figure display section 55, A universal figure hold display section 56, a round display section 57, etc. are provided. The front surface of the game information display section M is covered and protected by a light-transmissive cover body Ma so that various game information displayed on the game state display section M can be confirmed through the cover body Ma. It is configured.

(特図表示部50A,50Bについて)
前記特図表示部(特別図柄表示手段)50A,50Bは、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞を契機として行われる特図当り判定の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、特図表示部50A,50Bは、前記第1始動入賞口31への入賞(第1始動入賞検出センサSE1による検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2始動入賞口32への入賞(第2始動入賞検出センサSE2による検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部50A,50Bは、特図当り判定の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段である。
(About special figure display parts 50A and 50B)
The special symbol display unit (special symbol display means) 50A, 50B is a special symbol for informing showing the result of the special symbol hit determination performed as a result of the winning of the first and second starting winning openings 31, 32 ( Hereafter, it is a display unit for displaying a special figure). Here, as shown in FIG. 2, the special figure display portions 50A and 50B start the variable display with the winning of the first starting winning opening 31 (detection by the first starting winning detection sensor SE1) as a trigger. The special figure display section 50A and the second special figure display section 50B which starts the variable display upon the winning of the second starting winning opening 32 (detection by the second starting winning detection sensor SE2) are provided. Each of the sections 50A and 50B is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display sections. A variation display in which the light-emitting display section of the first special figure display section 50A is sequentially turned on and off in response to the winning of the pachinko ball to the first start winning opening 31 (hereinafter, may be referred to as special figure variation display). Is performed, and finally one of a plurality of types of special maps is displayed according to the lighting position (lighting pattern) at which the light emitting display unit is definitely lighted. Further, when the winning of the pachinko ball to the second starting winning opening 32 is triggered, a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) in which the light emitting display section of the second special figure display section 50B is turned on and off is performed. Finally, one of a plurality of types of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit up definitely. That is, the special symbol display units 50A and 50B are special symbol display means for changing and stopping the display of the special symbol indicating the determination result of the special symbol hit determination.

具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄)としての200種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて決定された1つの特図が、特図変動表示の結果として、各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄やはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。 Specifically, as the special maps that can be displayed in each special map display unit 50A, 50B, there are 200 kinds of special maps as a hit display (big hit pattern) that can recognize the winning of the winning, and the deviation that can recognize the deviation. One kind of special drawing as a display (offset pattern) is set for each special drawing display unit 50A, 50B respectively, and one special drawing determined according to the result of the special drawing hit judgment is As a result of the figure variation display, the fixed stop display is displayed on each special figure display unit 50A, 50B. In addition, the number of special symbols as the big hit symbols and the outlier symbols that can be displayed in the above-mentioned special symbol display units 50A and 50B is an example, and can be changed appropriately. Then, by displaying a special figure as a big hit display on either of the special figure display portions 50A and 50B, a big hit game corresponding to the big hit display is continuously given to the player. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure variation display performed by the first special figure display section 50A is referred to as "first special figure variation display", and the result of the first special figure variation display is the first special figure display section 50A. The special map which is fixedly stopped and displayed may be referred to as special map 1. Similarly, the special figure variation display performed on the second special figure display section 50B is referred to as "second special figure variation display", and as a result of the second special figure variation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display section 50B. The created special map may be referred to as a special map 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄組合せ演出の回数)が報知される。
(Regarding special figure reservation display sections 52 and 53)
The special figure reservation display section 52, 53 stores winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first and second starting winning openings 31, 32 in a storage unit (implemented inside the machine). In the example, when the special control start hold information is stored in the main control RAM 60c), the display unit displays the number of reservations of the special control start hold information so as to be specified. Here, as shown in FIG. 2, the special figure reservation display units 52 and 53 store winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball is won in the first starting winning opening 31 in the main control RAM 60c. 1st special figure reservation indicatory department 52 which displays the retention number which is remembered as 1st special figure starting reservation information, and the award information which is acquired when the pachinko ball wins 2nd starting winning a prize mouth 32 (various random number information) The main control RAM 60c comprises a second special figure hold display section 53 for displaying the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display sections 52, 53 is plural (in the embodiment, It is composed of two light emitting display units. The first special figure hold display section 52 including a light emitting display section is provided from a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holding pieces of the first special figure start hold information, and the second special figure is also provided. There is provided a second special figure reservation display section 53 in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of reservations of the start reservation information. That is, the number of times the first special figure variation display and the second special figure variation display are suspended (the number of symbol combination effects) is notified by the display contents of the first and second special figure suspension display sections 52 and 53. It

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄組合せ演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。 Here, the number of reservations of the first special figure start pending information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when a pachinko ball is won in the first start winning opening 31, and 1 is subtracted each time special figure variation display (symbol combination effect) is performed. In addition, the number of second special figure start pending information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when a pachinko ball is won in the second start winning opening 32, and the second special figure is held. 1 is subtracted each time the figure variation display (symbol combination effect) is performed. It should be noted that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of reservations in the first and second special figure start suspension information, and the first and second special features are set up to the upper limit number. It is set so that the number of reservations in the figure start reservation information can be added respectively. Each of the first and second special figure reservation display sections 52 and 53 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) arranged vertically, and each starting reservation memory number is "1" to In the case of "2", the corresponding special figure reservation display parts 52, 53 are lit in order from the top, and when the respective numbers of start pending memories are "3" to "4", the corresponding special figure reservation display parts 52, 53 are displayed. By blinking 53 in order from the top, the player can grasp the number of holdings of the holding information.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、普図表示部55では、ゲートセンサSE5のパチンコ球の検出(ゲート部48のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、図2に示すように、上下に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから普図表示部55が構成されており、2つのLEDの発光態様にて2種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側LEDだけが点灯する発光態様および下側LEDだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、下側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「0」とし、上側LEDだけが点灯することにより示される普図を普図「1」とする。そして、前記普図表示部55の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部55に普図「1」が表示され、はずれの場合に普図「0」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部55は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
(About the public figure display section 55)
The public figure display unit 55 is an ordinary symbol for notification (hereinafter, referred to as a general symbol) indicating the result of the general figure hit determination performed by the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE5 (passage of the pachinko ball of the gate unit 48). That is) is a display unit that can be specified. Here, the public figure display unit 55 derives one public figure by fluctuating a plurality of types of public figures, triggered by the detection of the pachinko ball of the gate sensor SE5 (passage of the pachinko ball of the gate unit 48). A variable display is provided. In the embodiment, as shown in FIG. 2, the universal figure display section 55 is composed of a plurality of (two in the example) LEDs arranged vertically, and two types of universal figure are provided by the light emitting modes of the two LEDs. Is displayed. Specifically, the general view is shown by a light emitting mode in which only the upper LED is turned on and a light emitting mode in which only the lower LED is turned on. In the following description, the universal figure indicated by only the lower LED illuminating will be referred to as a universal figure “0”, and the universal figure indicated by only the upper LED illuminating will be referred to as a universal figure “1”. Then, it is possible to recognize whether or not the general figure is hit or lost from the final lighting result of the general figure display unit 55. Specifically, the public figure “1” is displayed on the public figure display unit 55 in the case of hitting the general figure, and the public figure “0” is displayed in the case of non-existent figure. That is, the public figure that can recognize this general figure is the display result of the general figure, and the public figure that can recognize the non-regular figure is the display result of the non-general figure. That is, the public figure display unit 55 is a normal symbol display means for changing and stopping the normal symbol indicating the determination result of the general symbol hit determination.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部48をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部48をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例の普図保留表示部56は、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(About the universal figure hold display section 56)
The public figure reservation display unit 56 stores sphere passage detection information (various random number information such as a random number for determining a general figure) acquired when a pachinko sphere passes through the gate unit 48 in a storage unit (implemented). In the example, when the general control RAM 60c) is stored as the universal figure start pending information, the display unit displays the number of pending pieces of the universal figure start pending information so that it can be specified. Here, as shown in FIG. 2, the general-use-holding display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the display-holding unit 56 holds the display depending on the display contents. The number of times the general map is changed is notified. The general figure start pending storage number displayed on the general figure reservation display section 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the gate section 48, and is subtracted by 1 when the general figure variation display is started. It should be noted that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the number of universal figure start pending storage, and is set so that the number of universal figure start pending storage can be added up to the upper limit number. Specifically, in the universal figure hold display section 56 of the embodiment, when the number of the universal figure start pending storage is 1 to 2, the universal figure hold display section 56 lights in order from the top, and the number of the universal figure start pending storage is 3. In the case of ˜4, the universal figure hold display section 56 blinks in order from the top so that it is possible to grasp the number of holds for which the universal figure change display is performed.

(ラウンド表示部57について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、前記ラウンド表示部57で当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するよう構成されている。ラウンド表示部57は、図2に示すように、複数個(実施例では8個)の発光表示部により構成されている。また、本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「2回」、「4回」および「16回」の3種類が設定されており、該ラウンド表示部57の表示内容によって規定ラウンド数を識別可能に報知するようになっている。
(About the round display part 57)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the big hit judgment (special figure hit judgment) is won, one big hit game is determined from a plurality of kinds of big hit games described later. In this big hit game, a plurality of kinds having different specified round numbers are set, and it is configured to notify the specified round number of the big hit game won in the round display section 57. As shown in FIG. 2, the round display unit 57 is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display units. Further, in the present embodiment, three types of "2 times", "4 times" and "16 times" are set as the prescribed number of rounds of the big hit game, and the prescribed number of rounds is determined by the display content of the round display portion 57. Is identifiable.

(第1の表示装置17について)
前記特図表示部50A,50Bとは別に設けられる前記第1の表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1,第2始動入賞口31,32への入賞(始動条件の成立)を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。また、第1の表示装置17には、組合せの対象となる飾図が確定停止表示される複数の組合せ図柄位置L,C,Rが設定されて、図柄組合せ演出の結果として当該組合せ図柄位置L,C,Rの夫々に停止表示された飾図の組合せが予め定められた当り表示となる場合に、特図当り判定の判定結果が当りであることが報知されるよう構成されている。実施例の第1の表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の組合せ図柄位置L,C,Rが1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄組合せ演出が行われるようになっている。すなわち、実施例では、3列の図柄列26a,26b,26cに対応した3つの飾図の組合せで当りか否かを報知し得るよう構成されており、第1の表示装置17は、始動条件の成立を契機として所定の演出を実行した後に、前記メイン制御CPU60aでの当り判定の判定結果に応じた飾図の組合せを停止表示するようになっている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(Regarding the first display device 17)
As shown in FIG. 2, a plurality of symbol columns 26a, 26b, 26c capable of variably displaying the decorative pattern are set in the first display device 17 provided separately from the special symbol display units 50A, 50B. Accordingly, the decoration of each of the symbol rows 26a, 26b, 26c is started to change with the winning (establishment of the starting condition) of the first and second starting winning openings 31, 32 as a trigger. Further, on the first display device 17, a plurality of combination symbol positions L, C, R at which the decorative pattern to be combined is fixedly stopped and displayed are set, and as a result of the symbol combination effect, the combination symbol position L. When the combination of the decoration drawings stopped and displayed in each of C, R, and R is a predetermined hit display, the determination result of the special drawing hit determination is informed that the hit is a hit. In the first display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, 26c are set side by side horizontally, and each symbol row 26a, 26b, 26c has a decorative symbol combination symbol position L, C and R are defined one by one, and a symbol combination effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, in the embodiment, it is configured to be able to notify whether or not it is a hit by a combination of three decorative patterns corresponding to the three symbol rows 26a, 26b, 26c, and the first display device 17 is a start condition. After the predetermined effect is executed with the establishment of the above, the combination of the decorative drawings corresponding to the result of the hit determination in the main control CPU 60a is stopped and displayed. In the following description, it may be referred to as a left symbol row 26a, a middle symbol row 26b, and a right symbol row 26c in order from the left side.

また、前記第1の表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示範囲は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第1の表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された図柄組合せから大当りやはずれを認識できる。 Further, the display range of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c of the first display device 17 is constituted by a larger area than that of the first special drawing display portion 50A and the second special drawing display portion 50B. Therefore, the decoration map is displayed much larger than the special map. Therefore, the player can recognize a big hit or a deviation from the symbol combination that is fixedly stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, and R of the first display device 17.

前記第1の表示装置17には、図柄組合せ演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄組合せ演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、第1の表示装置17で実行される図柄組合せ演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。 The first display device 17 is variably displayed so that the decoration drawing moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) with the start of the symbol combination effect. The decorations that are variably displayed in a predetermined stop order are stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, R of the respective symbol rows 26a, 26b, 26c. In the embodiment, at the start of the symbol combination effect, the decoration pattern starts changing in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, the right symbol column 26c, and the left symbol column 26a, the right symbol column 26c, the middle symbol column. On the basis of the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation timing of the decorative drawing according to the effect contents of the symbol combination effect executed on the first display device 17, the number of stored special drawing start pending information, and the like. Are configured to be changed appropriately.

また、前記第1の表示装置17では、図柄組合せ演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄組合せ演出が終了するようになっている。すなわち、図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの特図始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。ここで、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出に基づく図柄組合せ演出(第1,第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として800ms(ミリ秒)が設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて組合せ図柄位置L,C,Rに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、組合せ図柄位置L,C,Rにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。また、「飾図の変動」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、組合せ図柄位置L,C,Rに飾図が認識可能な状態で表示されていない状態であって、組合せ図柄位置に表示される飾図が所定順序で変化したり、組合せ図柄位置に飾図が表示されていない状態を含んでいる。 Further, in the first display device 17, before the end of the symbol combination effect, the decorative design is temporarily stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, R of the respective symbol rows 26a, 26b, 26c, When the decorations of the symbol rows 26a, 26b, 26c are fixedly stopped and displayed, one symbol combination effect is finished. That is, the symbol combination effect (first special figure variation display and second special figure variation display) is determined from the start of variation of the decorative map (special figure 1 and special figure 2) performed based on one special figure start pending information. It is designed to be executed once until the stop. Here, the "fixed stop" of the decorative pattern means that the decorative pattern is continuously stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, R in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c over a predetermined special symbol variation interval time. It is in the state of being In the embodiment, 800 ms (milliseconds) is set as the special figure variation interval time of the symbol combination effect (first and second special figure variation display) based on the detection of the first and second starting winning detection sensors SE1 and SE2. Has been done. Further, the "temporary stop" of the decorative drawing means that the decorative drawing displayed so as to remain at the combination symbol positions L, C, R in the respective symbol rows 26a, 26b, 26c is continuously stopped for the special symbol variation interval time. Not in a state. That is, the temporary stop of the decoration includes a state in which the decoration is displayed in a fluctuation variation state at the combination symbol positions L, C, R, and a state in which the decoration is stopped and displayed in a time shorter than the special figure variation interval time. I'm out. Further, the "variation of the decorative pattern" is a state in which the decorative pattern is not displayed in a recognizable state at the combination symbol positions L, C, R in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the combination symbol It includes a state in which the decoration map displayed in the position changes in a predetermined order and the decoration pattern is not displayed in the combination symbol position.

ここで、第1特図表示部50Aと第1の表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと第1の表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄組合せ演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。 Here, in the first special figure display unit 50A and the first display device 17, the first special figure variation display and the symbol combination effect related to the first special figure variation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are confirmed. It will be stopped. Similarly, in the second special figure display unit 50B and the first display device 17, the second special figure variation display and the symbol combination effect relating to the second special figure variation display are started, and the special figure 2 and the decoration are confirmed. It will be stopped. If the special figure variation display is not simultaneously performed on the first and second special figure display sections 50A and 50B, and if the special figure variation display is being performed on one of the special figure display sections 50A and 50B, The first or second special figure start pending information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る第1の表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図は、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)が付与される可能性が高いことを遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性が高いか否かを認識不能な第2の識別図柄とに分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後詳する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。なお、実施例では、第1の識別図柄は、確変状態が付与されることを確定的に報知する図柄として説明する。 Here, in the first display device 17 according to the embodiment, ten kinds of numbers “0” to “9” are set as basic decorative drawings in each of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and The decorative pattern is displayed in a variable manner in each of the symbol columns 26a, 26b, 26c. It should be noted that the decorative drawing is not limited to this, and may be a form in which the player can distinguish and identify each decorative drawing, such as arbitrary numbers, characters, and patterns. In addition, the decorative pattern is a first identification symbol that allows the player to recognize that the probability change state (described later) is likely to be given after the end of the big hit game, and the probability change state can be given after the end of the big hit game. It is categorized as a second identification pattern that is unrecognizable as to whether or not the property is high. It should be noted that the probability change state that can be given after the jackpot game in the present embodiment will be described in detail later. Here, as the first identification pattern, it is possible to appropriately set from among the basic decorative drawings, or to use a special decorative drawing defined in addition to the basic decorative drawing. In the embodiment, odd-numbered symbols "1", "3", "5", "7", "9" are used as the first identification symbol, and "0", "2", "4", "6". , 8 will be described as an example in which the even number symbol is the second identification symbol. In addition, in the embodiment, the first identification symbol will be described as a symbol for definitely notifying that the probability variation state is given.

そして、前記第1の表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組合せであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組合せとして、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rに同じ飾図が確定停止表示される図柄組合せ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組合せが、第1の表示装置17に表示される大当り表示(当り表示)となり、図柄組合せ演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、第1の表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の組合せ図柄位置L,C,Rの何れか(例えば中図柄列26bの組合せ図柄位置C)に特殊な飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組合せが、第1の表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、第1の表示装置17の組合せ図柄位置L,C,Rに確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組合せ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組合せが、第1の表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組合せのうち、特定の図柄組合せを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組合せとは、当該図柄組合せから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組合せの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組合せ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組合せ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合せとなる図柄組合せ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組合せは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組合せとされる。 And, the decorative pattern of each symbol row 26a, 26b, 26c which is fixedly stopped and displayed at the combination symbol position L, C, R of each symbol row 26a, 26b, 26c in the first display device 17 is a winning symbol combination. If there is a hit game (big hit game), it can be understood that it is awarded. Here, in the embodiment, as a big hit symbol combination, a symbol combination (for example, "222", "777", etc.) in which the same decorative pattern is fixedly displayed at the combination symbol positions L, C, R of each symbol row is selected. It is set. The design combination of the decorations that can recognize the big hit becomes a big hit display (hit display) displayed on the first display device 17, and a big hit game advantageous to the player is given after the completion of the design combination effect. In addition, in the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decorative drawing that is variably displayed on the first display device 17, a special decorative drawing (special design) is set so that it can be displayed, and a combination pattern of each symbol row is set. It is configured so that it is possible to recognize that a predetermined jackpot game is given by displaying a special decorative figure fixedly stopped at any of the positions L, C, R (for example, the combination symbol position C of the middle symbol row 26b). ing. The symbol combination of the decorative map that can recognize the possibility that this big hit game will be a big hit suggestion display displayed on the first display device 17. On the other hand, in the case where even one of the symbols in all the columns fixedly stopped and displayed at the combination symbol positions L, C, R of the first display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”). ", "171", etc.), it can be recognized that, in principle, it is a "defeat" where a big hit game is not given. The design combination of the decorations that can recognize the deviation is the deviation display of the first display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which the decorations of the three columns are not all the same. The specific symbol combination is one in which the player can recognize or associate with some rule or meaning from the symbol combination. As a specific example of the specific symbol combination, a symbol combination (for example, “123”, “321”) in which three columns of decorative patterns are arranged in ascending or descending order, or a decorative pattern of the left symbol column 26a and the middle symbol column 26b Which are the same, and the value of the decorative pattern in the right symbol column 26c is deviated by one (eg, "778"), and the symbol combination in which the three columns of decorative symbols form a predetermined word combination (eg, "758" (Nagoya) ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of the decorative pattern that can be selected not only as the off-set display result but also as the big hit display result.

また、図柄組合せ演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組合せ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)の飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。 Further, in the symbol combination effect, the same decorative pattern is stopped and displayed on a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among a plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (execution). In the example, the middle symbol row 26b) is variably displayed (reach display) so that the player can recognize that the reach has occurred. As a specific example of reach display, a symbol combination (“1↓1”, “4↓4”, etc.) in which the same decorative pattern is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c is used. In addition, "↓" represents that it is changing. Further, the decorations of the specific symbol rows (left symbol row 26a and right symbol row 26c) that form the reach display are in the temporary stop display state, and the decorations of the remaining symbol rows (middle symbol row 26b) are stopped. After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol columns are fixedly stopped and displayed.

このように、第1の表示装置17は、図柄組合せ演出を表示すると共に複数の飾り図柄を停止表示する演出表示手段である。そして、演出表示手段としての第1の表示装置17に、組合せの対象となる飾図(演出図柄)が停止表示される複数の組合せ図柄位置が設定されて、当該組合せ図柄位置の夫々に停止表示された演出図柄の組合せが予め定められた当り表示となる場合に、特図当り判定の判定が当りであることが報知されるよう構成されている。 In this way, the first display device 17 is an effect display unit that displays the symbol combination effect and stops and displays a plurality of decorative symbols. Then, on the first display device 17 as the effect display means, a plurality of combination symbol positions at which the decoration pattern (effect symbol) to be combined is stopped and displayed are set, and stop display is performed at each of the combination symbol positions. When the combination of the produced effect symbols is a predetermined hit display, it is configured to notify that the special figure hit determination is a hit.

また、前記第1の表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組合せが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、第1の表示装置17に表示される飾図の図柄組合せとが夫々対応しており、図柄組合せ演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、第1の表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組合せは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組合せの中から1つの飾図による図柄組合せが選択されるようになっている。 Further, on the first display device 17, as a result of the special figure change display performed in the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, a symbol combination of decorations according to the special figure to be displayed. Is displayed. That is, the special symbols displayed on the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B correspond to the symbol combinations of the decorative symbols displayed on the first display device 17, respectively, and the symbol combinations. When the effect is finished, the special symbols are fixed and stopped on the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B, and the decorative symbols are fixed on each of the symbol columns 26a, 26b, 26c of the first display device 17. It is supposed to be stopped. In addition, the design combination of the decoration map for the special map is not limited to one-to-one, and the design combination of one decoration map is selected from the pattern combinations of a plurality of decoration maps for one special map. There is.

(確変状態について)
実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About the probability change state)
The pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege game state as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, the first privilege game state is a state in which the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 is increased as compared with a state in which the first privilege game state is not given. Specifically, in the first privilege game state, the chance of winning a pachinko ball to the special winning opening 41 can be increased by changing the probability of winning the special map from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege game state is referred to as a “probably changed state” for convenience.

確変機能は、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1010/65536)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数(規定回数)の図柄組合せ演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある(図3参照)。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄組合せ演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。 The probability variation function is a probability variation state in which the jackpot lottery probability (big hit probability) is changed from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1010/65536 in the embodiment) after the big hit game (hit game) is finished. Is a function that allows the addition of. It should be noted that a state to which the probability variation state is not given is referred to as a non-probability variation state. Further, the low probability and the high probability are examples, and the present invention is not limited to this. In the embodiment, when the probability variation state is given, after the jackpot game is finished, the probability variation state is continuously given until a predetermined number (specified number) of symbol combination effects (special figure variation display) are executed. Is set (see FIG. 3). In this way, when the probability variation state is given, the lottery probability of jackpot changes with a high probability and the jackpot is likely to occur, so the probability variation state is advantageous to the player, and the player becomes the probability variation jackpot. I am playing while expecting. The period in which the probability variation state is given (hereinafter, the number of changes in the symbol combination effect (special figure variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the number of probability variation) is not limited to the above. For example, it is also possible to continuously give the probability variation state until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is given, and to shift to the non-probability variation state on the condition that the predetermined condition is satisfied. It is also possible to continuously give the probability variation state until the big hit game occurs.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変フラグに「1」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「0」に設定される。なお、実施例のように確変回数を規定回数とした構成では、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された確変回数カウンタに確変回数を設定し、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)にカウンタ値を1減算し、「0」になった場合に確変フラグを「0」とするようになっている。 Here, as will be described later, when the probability variation state is given after the end of the big hit game, "1" is set to the probability variation flag set in the storage area of the main control RAM 60c, and when the probability variation state is not given. The probability variation flag is set to "0". In the configuration in which the number of probability changes is the specified number as in the embodiment, the number of probability changes is set in the probability change counter set in the storage area of the main control RAM 60c, and the counter is set for each symbol combination effect (each special figure variation display). When the value is subtracted by 1 and becomes "0", the probability variation flag is set to "0".

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサSE5の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすこと等により第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組合せることができる。なお、普図当り1回についての第2始動入賞口32を開放する始動用開閉部材34の開放時間を増やすに際しては、始動用開閉部材34の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動用開閉部材34の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第2特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組合せて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About short and short state)
Further, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as the second privilege game state, the chance of winning a pachinko ball to the second start winning hole 32 is increased as compared with the state where the second privilege game state is not given (first game state). The winning rate is improved. In other words, the winning rate improved state is a state in which the rate of being determined to be a universal figure per unit time is improved in the universal figure hit determination performed in accordance with the detection of the gate sensor SE5. Specifically, in the second bonus game state, (1) shorten the fluctuation time of the universal figure fluctuation display, (2) change the probability of universal figure permutation from low probability to high probability, (3) once per universal figure By increasing the opening time of the opening/closing member 34 for opening which opens the second starting winning opening 32, it is possible to increase the chance of winning a pachinko ball to the second starting winning opening 32. In the second privilege game state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the starting opening/closing member 34 for opening the second starting winning opening 32 per one time, it is possible to simply extend the opening time of the starting opening/closing member 34. Alternatively, it may be realized by increasing the number of times of opening/closing of the starting opening/closing member 34, or these may be combined. In the embodiment, the second bonus game state is referred to as a short cut state, and the short cut state of the embodiment is set by combining the above (1) to (3). In addition, a state to which the variable state is not given is referred to as a non-variable state. That is, the variable length state is a winning rate improved state in which the winning rate of the pachinko ball to the second starting winning hole 32 is improved.

実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、16384/65536)から高確率(実施例では、65535/65536)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、500msに設定されている。また、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口32への入賞を許容する入賞上限個数(実施例では10個)が設定されており、前記始動用開閉部材34を開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動用開閉部材34の開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。 In the variable length state of the embodiment, the variation time of the universal figure fluctuation display performed on the universal figure display unit 55 after the big hit game is shortened and the probability of a universal figure hit is low (16384/65536 in the example). To a high probability (65535/65536 in the embodiment). It should be noted that the period from the fixed stop display of the universal figure to the time when the next universal figure variation is performed (general figure variation interval) is set to 500 ms. In addition, the maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows the winning to the second starting winning opening 32 per one universal figure is set, and the winning after the opening/closing member 34 for starting is opened. When the number reaches the winning upper limit number, the opening/closing operation of the starting opening/closing member 34 is forcibly ended and closed.

ここで、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄Aおよび図柄c)である場合に、大当り遊技の終了後、200回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=200回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(実施例において後述する図柄d)である場合に、大当り遊技の終了後、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数=100回)、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた非確変図柄(実施例において後述する図柄Bおよび図柄e)である場合に、100回の図柄組合せ演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(変短回数=100回)。すなわち、実施例では、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合に200回または100回の変短回数が付与され、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合に100回の変短回数が付与されるように設定されている。 Here, in the embodiment, the period in which the variable state is given (hereinafter referred to as the variable number of times of variation) is configured to change according to the type of the big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) that is won in the big hit. ing. Specifically, if the type of big hit symbol (special figure 1 or special figure 2) is a predetermined probability variation symbol (symbol A and symbol c described later in the embodiment), after the big hit game, 200 times Until the symbol combination effect (total number of 1st special figure variation display and 2nd special figure variation display) is executed, it is set so that the variable state is given (variable number of times = 200 times), big hit symbol If the type of (special figure 1 or special figure 2) is a predetermined probability variation symbol (symbol d, which will be described later in the embodiment), after the jackpot game, 100 symbol combination effects (first special symbol variation display) And until the (total number of second special figure fluctuation display) is executed, it is set so that the short cut state is given (short cut number = 100 times), and the big hit symbol (special map 1 or special map 2) When the type is a predetermined non-probability variation symbol (symbol B and symbol e which will be described later in the embodiment), the symbol combination effect 100 times (the total number of times of the first special symbol variation display and the second special symbol variation display) is The variable state is set to be given until it is executed (number of variable times=100 times). That is, in the embodiment, if the probability variation state is given after the jackpot game is finished, the variation times of 200 times or 100 times are given, and if the probability variation state is not given after the completion of the jackpot game, the variation times of 100 times are given. It is set to be granted.

ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短フラグに「1」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「0」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御RAM60cの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄組合せ演出毎(特図変動表示毎)に1減算され、「0」になった場合は変短フラグが「0」に設定されるようになっている。 Here, as will be described later, when the short-shortened state is given after the end of the big hit game, "1" is set to the short-shortened flag set in the storage area of the main control RAM 60c and the short-shortened state is given. If not, the variable flag is set to "0". In addition, the number of times of shortening and shortening is set in the number of times of shortening and shortening set in the storage area of the main control RAM 60c, and the value of the counter is decremented by 1 for each symbol combination effect (for each special figure variation display), and "0 When it is "," the variable flag is set to "0".

前記確変機能および変短機能を備えたパチンコ機10では、該パチンコ機10において制御条件が異なる遊技状態として、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態、すなわち通常状態)、確変状態が付与されない一方で変短状態が付与された遊技状態(非確変・変短状態)、確変状態が付与される一方で変短状態が付与されない遊技状態(確変・非変短状態)および確変状態および変短状態が何れも付与された遊技状態(確変・変短状態)の4種類が設定可能となっている。そして、実施例のパチンコ機10では、確変・非変短状態を除く3種類の遊技状態が、付与される大当り遊技の種類によって変更可能に構成されている。また実施例では、確変・変短状態および非確変・変短状態の2種類の遊技状態が、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態として設定されている。なお、実施例では、大当り遊技が実行されている大当り状態について、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定可能な特別遊技状態である。また、パチンコ機10において設定可能な各遊技状態(確変・変短状態、非確変・変短状態および通常状態)においては、前記第1の表示装置17で実行される図柄組合せ演出(飾図、識別情報)の表示条件(演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン))の一部または全部が異なっており、これらの遊技状態毎に特有の演出が実行され得るよう設定されて、該図柄組合せ演出の態様によって遊技中の遊技状態を認識し得るようになっている。 In the pachinko machine 10 having the probability changing function and the variable shortening function, as a gaming state in which the control conditions are different in the pachinko machine 10, a gaming state in which neither the probability varying state nor the variable shortening state is given (non-probable/non-variable shorting). State, i.e. normal state), a gaming state in which a variable state is not given while a variable state is given (non-probable variation/variable state), a gaming state in which a variable state is not given (definite variation)・There are four types of settings: a non-variable short state) and a game state (probably variable/variable short state) to which both the probable and varying states are given. Then, in the pachinko machine 10 of the embodiment, three types of game states excluding the probability variation/non-variation short state are configured to be changeable according to the type of jackpot game to be given. Further, in the embodiment, two types of game states, a probability variation/variable short state and a non-probability variation/variable short state, are set as special game states that can be determined by the main control CPU 60a (main control board 60). In the embodiment, the main control CPU 60a (main control board 60) is in a special game state in which the big hit game is being executed. In addition, in each gaming state (probably variable/shortened state, non-probably changed/shortened state and normal state) that can be set in the pachinko machine 10, a symbol combination effect (decorative drawing, decorative figure, executed on the first display device 17 is described. Part or all of the display conditions of (identification information) (effect content (special figure variation pattern and effect pattern described later)) are different, and are set so that a unique effect can be executed for each of these game states. The state of the game during the game can be recognized by the mode of the symbol combination effect.

また、実施例のパチンコ機10は、遊技状態が前記確変状態や変短状態となった場合には、当該遊技状態であることを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を前記第1の表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。実施例では、遊技状態として前記確変・変短状態、非確変・変短状態および通常状態が設定されており、当該遊技状態に対応する遊技状態示唆画像が設定されている。なお、各遊技状態(確変・変短状態、非確変・変短状態および通常状態)の夫々において第1の表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技状態毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。第1の表示装置17に表示される遊技状態に対応した遊技状態示唆画像としては、具体的には、第1の表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が遊技状態に応じて異なるように設定されており、該背景画像の種類から現在の遊技状態を遊技者が認識し得るようになっている。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the game state becomes the probability changing state or the variable shortening state, the first display device displays the game state suggesting image for suggesting to the player that the game state is the relevant game state. It is designed to be displayed on 17 to provide a game effect. In the embodiment, the probability variation/shortening state, the non-probability variation/shortening state, and the normal state are set as the game state, and the game state suggesting image corresponding to the game state is set. It should be noted that the gaming state suggesting image displayed on the first display device 17 in each of the gaming states (probably changed/shortened state, non-probably changed/shortened state and normal state) does not need to be one type, and these It is possible to set a plurality of types of game state suggesting images for each game state. As the game state suggesting image corresponding to the game state displayed on the first display device 17, specifically, the background image displayed on the back surface of the decoration of the first display device 17 differs depending on the game state. Are set as described above, and the player can recognize the current game state from the type of the background image.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第1特図表示部50Aまたは第2特図表示部50Bに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開閉動作される。図3に示すように、大当り遊技は、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド、4ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。ラウンド遊技では、特別入賞装置40の特別用開閉部材43が開放してパチンコ球の特別入賞口41への入賞が許容される。なお、1回のラウンド遊技は、特別入賞口41に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。また、大当り遊技における各ラウンド遊技の間のラウンド間インターバル時間の間は、特別用開閉部材43が閉鎖状態で保持される。
(About jackpot game)
Next, a big hit game (hit game) given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The big hit game is set to be started after the big hit symbol is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A or the second special figure display unit 50B as a result of the special figure variation display, and the winning big hit game ( The special opening/closing member 43 of the special winning device 40 is opened/closed according to the type of the big hit pattern). As shown in FIG. 3, the big hit game has an opening effect OP indicating the start of the big hit game and an interval time between rounds of a specified number of rounds (2 rounds, 4 rounds or 16 rounds in the embodiment) performed after the end of the opening effect. It is composed of a round game which is sandwiched and repeated, and an ending effect ED which indicates the end of the big hit game. In the round game, the special opening/closing member 43 of the special winning device 40 is opened to allow the winning of the pachinko ball to the special winning opening 41. It should be noted that one round game ends when a specified number (for example, nine) of pachinko balls are won in the special winning opening 41 or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. .. In addition, during the inter-round interval time between each round game in the big hit game, the special opening/closing member 43 is held in a closed state.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の特別用開閉部材43の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも特別用開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組合せて構成されている。なお、実施例では、長時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、短時間開放動作において特別用開閉部材43が最大で0.06秒間開放するよう設定される。また、実施例のパチンコ機10では、前記オープニング演出OPが実行されるオープニング演出時間として「10.0(秒)」が設定され、前記エンディング演出EDが実行されるエンディング演出時間として「13.0(秒)」が設定されている。 Here, in the opening/closing mode (opening/closing pattern) of the special opening/closing member 43 of the special winning device 40 in each round game of the big hit game, one opening operation is performed under the condition that pachinko balls are continuously fired at predetermined intervals. From (opening to closing) the long-time opening operation that continues to open for the time that the specified number of pachinko balls defined in the round game (for example, 9) can win, and the long-time opening operation Is also appropriately combined with a short-time opening operation in which the opening time of the special opening/closing member 43 is set to be short. In the embodiment, the special opening/closing member 43 is set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the special opening/closing member 43 is set to open for a maximum of 0.06 seconds in the short-time opening operation. To be done. Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, "10.0 (seconds)" is set as the opening effect time when the opening effect OP is executed, and "13.0" is set as the ending effect time when the ending effect ED is executed. (Seconds)" is set.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定(特図当り判定)に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄A、図柄Bの2つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された大当り図柄としての特図1に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄c、図柄d、図柄eの3つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された大当り図柄としての特図2に応じた大当り遊技が付与される。ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに74種類、図柄Bに26種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄cに70種類、図柄dに20種類、図柄eに10種類が夫々振り分けられている。なお、大当り遊技の種類や特図の振り分けは、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when a big hit judgment (special figure hit judgment) is won, one big hit game is determined from a plurality of kinds of big hit games having different values given to the player. Then, the determined jackpot game is awarded. Here, which of the plurality of types of jackpot games will be given a jackpot game is determined based on the type of jackpot symbols (special figure 1 and special figure 2) determined when the big hit determination is won. It has become so. The special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols which can be displayed in the first special figure display section 50A in the embodiment is classified into two groups of symbol A and symbol B, and is fixed in the first special figure display section 50A. The big hit game according to the special figure 1 as the big hit symbol that is stopped and displayed is provided. Similarly, the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols which can be displayed on the second special figure display unit 50B in the embodiment is classified into three groups of the symbol c, the symbol d, and the symbol e, and the second symbol. The big hit game according to the special figure 2 as the big hit symbol which is fixedly stopped and displayed on the figure display portion 50B is given. Here, in the special figure 1 as 100 kinds of big hit symbols, 74 kinds are assigned to the symbol A and 26 kinds are assigned to the symbol B, respectively. In addition, as for the special figure 2 as 100 kinds of big hit designs, 70 kinds are assigned to the design c, 20 kinds are assigned to the design d, and 10 kinds are assigned to the design e. The type of the big hit game and the allocation of the special figure are not limited to this, and can be set appropriately.

(第1特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第1特図始動保留情報(第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、2種類の大当り図柄(図柄A、図柄B)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機10では、第1特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、74%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、26%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択されるよう特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the big hit game based on the first special map start pending information)
When the determination result of the big hit determination based on the first special figure start pending information (pachinko ball winning of the first start winning hole 31) is a positive determination, the main control CPU 60a is a plurality of predetermined types. It is set to determine one big hit symbol from the big hit symbols. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, two types of jackpot symbols (symbol A, symbol A, based on the random number for determining special symbols acquired when the pachinko ball is won in the first start winning hole 31). One big hit symbol is determined from the symbols B). In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the first special figure start pending information is a positive determination, the pattern A as the big hit symbol is selected at a rate of 74%, and the big hit is performed at a rate of 26%. A special figure determination determination value (described later) is assigned so that the symbol B as a symbol is selected. The distribution ratio of the big hit symbols described above is an example, and the present invention is not limited to this.

(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、当該第1の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第1の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図3に示すように、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に、第1の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄A(第1の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the first big hit game)
The first big hit game corresponding to the symbol A, when the main control CPU60a determines the first big hit game, as a big hit game to which the probability variation state and the variable short state are given after the end of the first big hit game. It is set. Specifically, in the embodiment, as shown in FIG. 3, when the symbol A (first big hit game) is determined, a predetermined number of changes (200 times in the embodiment) after the end of the first big hit game. It is set that the probability variation state is continuously given until the symbol combination effect (1st or 2nd special figure variation display) is executed. Further, 200 times is set as the variation period (variation number of times) of the variation state which is provided when the symbol A (first big hit game) is determined.

前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第1の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記特別用開閉部材43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、第1の大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。 The first big hit game is a big hit game in which the specified round number is set to "4 times", and the winning upper limit number of each round is set to "9". Further, in the first big hit game, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game, and the maximum special opening/closing member 43 is "25.0()" in each round game. Second)” is opened. The interval time between rounds in the first big hit game is set to "2.0 (seconds)".

(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、当該第2の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第2の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。また、図柄B(第2の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the second jackpot game)
The second big hit game corresponding to the symbol B, when the main control CPU60a determines the second big hit game, the probability change state is not given after the end of the second big hit game, while the short-short state is given. It is set as a big hit game (see Fig. 3). In addition, 100 times is set as the variation period (variation number of times) of the variation state which is provided when the symbol B (second big hit game) is determined.

前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第2の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が設定されている。なお、第2の大当り遊技では、ラウンド間インターバル時間は「1.5(秒)」に設定されている。すなわち、第2の大当り遊技における各ラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞口41に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このように、第2の大当り遊技は、入賞球は殆ど発生することはなく賞球数が最も少ない大当り遊技として設定されている。 The second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to "2 times", and the winning upper limit number of each round is set to "9". Further, in the second big hit game, "0.06 (seconds)" is set as the round game time of one round game. In the second jackpot game, the interval time between rounds is set to "1.5 (seconds)". That is, each round game time (0.06 (seconds)) in the second big hit game is such that the number of winning pachinko balls that enter the special winning opening 41 does not satisfy the upper limit number of winnings in one round game. Set to time. In this way, the second big hit game is set as a big hit game in which few prize balls are generated and the number of prize balls is the smallest.

(第2特図始動保留情報に基づく大当り遊技について)
前記第2特図始動保留情報(第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞)に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄c、図柄d、図柄e)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機10では、第2特図始動保留情報に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、70%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、20%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄eが選択されるように特図決定用判定値(後述)が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分け割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the big hit game based on the second special map start pending information)
When the result of the jackpot determination based on the second special map start pending information (pachinko ball winning in the second start winning opening 32) is a positive determination, the main control CPU 60a determines a plurality of predetermined types. It is set to determine one big hit symbol from the big hit symbols (see FIG. 3). Specifically, in the embodiment, based on the random number for determining the special figure obtained when the pachinko ball wins the second starting winning opening 32, three kinds of big hit symbols (symbol c, symbol d, symbol e). It is designed to decide one jackpot pattern from the inside. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the jackpot determination based on the second special figure start pending information is a positive determination, the symbol c as the jackpot symbol is selected at a rate of 70% and the jackpot at a rate of 20%. The special symbol determination value (described later) is assigned so that the symbol d as the symbol is selected and the symbol e as the jackpot symbol is selected at a rate of 10%. The distribution ratio of the big hit symbols described above is an example, and the present invention is not limited to this.

(第3の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第3の大当り遊技は、当該第3の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第3の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に、第3の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄c(第3の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、200回が設定されている。
(About the third jackpot game)
The third big hit game corresponding to the symbol c, when the main control CPU 60a decides the third big hit game, as a big hit game to which the probability variation state and the variable short state are given after the end of the third big hit game. It is set (see Figure 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol c (third big hit game) is determined, a predetermined number of variations (200 times in the embodiment) of the symbol combination effect after the third big hit game is finished (first Alternatively, the probability variation state is continuously set until the second special figure variation display) is executed. Further, 200 times is set as the variation period (variation number of times) of the variation state provided when the symbol c (third big hit game) is determined.

前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また第3の大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されている。なお、第3の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第3の大当り遊技は、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。 The third big hit game is a big hit game in which the specified round number is set to "16 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "9". Further, in the third big hit game, "25.0 (seconds)" is set as the round game time of one round game. The interval time between rounds of the third big hit game is set to "2.0 (seconds)". In this way, the third big hit game is set as the big hit game with the largest profit given to the type of big hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment.

(第4の大当り遊技について)
前記図柄dに対応した第4の大当り遊技は、当該第4の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第4の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に、第4の大当り遊技の終了後に所定の変動回数(実施例では200回)の図柄組合せ演出(第1または第2特図変動表示)が実行されるまで確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、図柄d(第4の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the fourth jackpot game)
The fourth big hit game corresponding to the symbol d, when the main control CPU 60a determines the fourth big hit game, as a big hit game to which a certain variation state and a short-shortened state are given after the end of the fourth big hit game. It is set (see Figure 3). Specifically, in the embodiment, when the symbol d (fourth big hit game) is determined, a predetermined number of variations (200 times in the embodiment) of the symbol combination effect after the fourth big hit game (first embodiment) Alternatively, the probability variation state is continuously set until the second special figure variation display) is executed. In addition, 100 times is set as the variation period (variation number of times) of the variation state that is provided when the symbol d (fourth big hit game) is determined.

前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第4の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第4の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に大当り遊技の終了後には確変状態および変短状態が付与されるものの、大当り遊技中において獲得可能な賞球数は、第3の大当り遊技よりは少ない大当り遊技として設定されている。また、第4の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が100回であるのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に付与される変短回数が200回であり、付与される変短回数の違いによっても第4の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。 The fourth big hit game is a big hit game in which the prescribed round number is set to "4 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "9". In addition, the interval time between rounds of the fourth big hit game is set to "2.0 (seconds)". Thus, the fourth big hit game, like the above-mentioned third big hit game, the probability variation state and the variable short state are given after the end of the big hit game, but the number of prize balls that can be obtained during the big hit game is , Is set as a big hit game less than the third big hit game. Further, in the fourth big hit game, the number of short cuts given after the end of the big hit game is 100, whereas in the third big hit game, the number of short cuts given after the end of the big hit game is 200. Therefore, the third big-hit game is more advantageous to the player than the fourth big-hit game, depending on the difference in the number of times of variation.

(第5の大当り遊技について)
前記図柄eに対応した第5の大当り遊技は、当該第5の大当り遊技をメイン制御CPU60aが決定した際に、第5の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない一方で変短状態が付与される大当り遊技として設定されている(図3参照)。具体的に、実施例では、図柄e(第5の大当り遊技)が決定された場合に付与される変短状態の付与期間(変短回数)として、100回が設定されている。
(About the fifth jackpot game)
The fifth big hit game corresponding to the symbol e, when the main control CPU60a determines the fifth big hit game, the probability change state is not given after the end of the fifth big hit game, while the short state is given. It is set as a big hit game (see Fig. 3). Specifically, in the embodiment, 100 times is set as the variation period (variation number of times) of the variation state that is assigned when the symbol e (fifth jackpot game) is determined.

前記第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。また、第5の大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。このように、第5の大当り遊技は、前述した第3の大当り遊技と同様に、実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技の種類の内で最も獲得可能な賞球数が多い大当り遊技として設定されている。但し、第5の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないのに対し、第3の大当り遊技では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点で、第5の大当り遊技より第3の大当り遊技の方が、遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。また、第4の大当り遊技と第5の大当り遊技とを比較すると、大当り遊技中に獲得可能な賞球数の点では第5の大当り遊技が有利であるが、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される点では第4の大当り遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 The fifth big hit game is a big hit game in which the specified round number is set to "16 times", and the winning upper limit number of each round game is set to "9". In addition, the interval time between rounds of the fifth big hit game is set to "2.0 (seconds)". In this way, the fifth big hit game, like the third big hit game described above, is the big hit game with the largest number of prize balls among the kinds of big hit games set in the pachinko machine 10 of the embodiment. Is set as. However, in the fifth big hit game, the probability variation state is not given after the end of the big hit game, whereas in the third big jackpot game, the probability variation state is given after the end of the big hit game, in comparison with the fifth big hit game. The third big hit game is a big hit game that is more advantageous to the player. In addition, comparing the fourth big hit game and the fifth big hit game, the fifth big hit game is advantageous in terms of the number of prize balls that can be obtained during the big hit game, but the sudden change state after the big hit game ends. The fourth jackpot game is more advantageous to the player in terms of being awarded.

このように、実施例のパチンコ機10では、第1始動入賞口31への入賞を契機とする第1特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「2」または「4回」に設定された第1〜第2大当り遊技に対して大当り図柄としての特図1(図柄A,図柄B)が割り当てられているのに対し、第2始動入賞口32への入賞を契機とする第2特図始動保留情報に基づく当り判定の判定結果が肯定の場合には、規定ラウンド数が「4回」または「16回」に設定された第3〜第5の大当り遊技に対して大当り図柄としての特図2(図柄c,図柄d,図柄e)が夫々割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が当りの場合に、第1始動入賞口31への入賞に基づいた大当り判定の判定結果が当りの場合と比べて、獲得可能な賞球数(付与される特典量)が同等または多くなる高い大当り遊技の種類(大当り図柄)をメイン制御CPU60aが決定するよう設定されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the hit determination based on the first special figure start suspension information triggered by the winning of the first start winning opening 31 is affirmative, the specified round number is The special starting point 1 (symbol A, symbol B) as the big hit design is allotted to the 1st-2nd big hit game which is set to “2” or “4 times”, while the 2nd start winning a prize mouth If the result of the hit determination based on the second special figure start suspension information triggered by the winning of 32 is positive, the specified round number is set to "4 times" or "16 times" Special figure 2 (symbol c, symbol d, symbol e) as a jackpot symbol is assigned to the jackpot game 5 respectively. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the jackpot determination based on the winning of the second start winning port 32 is a hit, the determination result of the jackpot determination based on the winning of the first starting winning port 31. It is set so that the main control CPU 60a determines a type of high jackpot game (big hit symbol) in which the number of award balls that can be won (the amount of privilege to be awarded) is equal to or larger than that in the case of winning.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)65,70,72,73とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70,72,73に出力されるようになっている。
(Regarding control structure of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 as a control means for controlling the pachinko machine 10 as a whole, and a control signal from the main control board 60 are used. Sub-control boards (sub-control means) 65, 70, 72, 73 as control means for controlling each controlled object are provided. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are transmitted. It is adapted to be output to the sub control boards 65, 70, 72, 73.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、第1の表示装置17の表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄組合せ演出や発光演出、音演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第1の表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄組合せ演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備えるスピーカ19からの音演出の出力タイミングや出力内容等を制御するものである。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a sub-control board, an effect control board 65 that controls the game effect as a whole, a display control board 70 that controls the display content of the first display device 17, and a pachinko machine. A lamp control board 72 that controls the light emission of various light emitting effect means (such as the lamp device 18) included in 10 and a sound control board 73 that controls the sound output of the speaker 19 included in the pachinko machine 10 are provided. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on the control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (symbol combination effects, light emission effects, and sound effects) executed in 10 can be comprehensively controlled. Here, the display control board 70, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the design combination effect such as the design (decoration) displayed on the first display device 17 and the background image. Is configured to control the display content of the. Further, the lamp control board 72 controls the timing of turning on/off various light emitting effect means included in the pachinko machine 10 and the light emission intensity based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. Is. Then, the sound control board 73 controls the output timing and the output content of the sound effect from the speaker 19 included in the pachinko machine 10, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサSE1,SE2、特別入賞検出センサSE3、普通入賞検出センサSE4、ゲートセンサSE5等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、遊技情報表示部Mの各表示部(第1および第2特図表示部50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56、ラウンド表示部57等)が接続されて、各検出センサSE1〜SE5の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Mの各表示部50A,50B,52,53,55,56,57の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60aには、前記第2始動入賞口32を開閉する始動用開閉部材34に連繋する始動入賞ソレノイド33、特別入賞口41を開閉する特別用開閉部材43に連繋する特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド33,42を駆動させることで、対応する開閉部材34,43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別用開閉部材43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御するよう構成される。
(About main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for the processing of the main control CPU 60a. A readable main control RAM 60c and the like are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors SE1 and SE2, the special winning detection sensor SE3, the normal winning detection sensor SE4, and the gate sensor SE5 are connected to the main control CPU 60a. Further, in the main control CPU 60a, each display section of the game information display section M (first and second special figure display sections 50A, 50B, first and second special figure reservation display sections 52, 53, public figure display section 55). , The universal figure holding display section 56, the round display section 57, etc.) are connected, and each of the game information display section M is based on the control processing executed by the main control CPU 60a triggered by the detection of each detection sensor SE1 to SE5. The display control of the display units 50A, 50B, 52, 53, 55, 56, 57 is executed. Further, the main control CPU 60a has a start winning solenoid 33 connected to a starting opening/closing member 34 for opening/closing the second starting winning opening 32 and a special winning solenoid 42 connected to a special opening/closing member 43 opening/closing the special winning opening 41. Are connected, and the corresponding opening/closing members 34, 43 are opened/closed by driving the solenoids 33, 42 based on the control processing result by the main control CPU 60a. Then, the main control CPU 60a is configured to drive and control the special winning solenoid 42 so that the special opening/closing member 43 is opened/closed in an opening/closing manner according to the type of the big hit game.

メイン制御CPU60aは、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。 The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first and second start winning holes 31 and 32 (more specifically, the first and second start prize detecting sensors SE1 and SE2 have detected the pachinko ball). It is set to acquire various random numbers as winning information as an opportunity. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2, there are random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for production execution determination (random numbers for reach determination), Various random numbers such as random numbers for special pattern variation pattern distribution are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number value in the main control RAM 60c, and rewrites the value before the update. Random numbers are acquired in accordance with the timings at which the detection signals of the first and second start winning detection sensors SE1 and SE2 are input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer updating process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (random number values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記第1,第2始動入賞口31,32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)にメイン制御CPU60aが一時的に記憶保持させるよう構成されている。特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄組合せ演出(特図変動表示)を実行する場合に、特図始動保留情報をメイン制御RAM60cに記憶した順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。なお、以下の説明では、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第1特図始動保留情報と指称し、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)に基づく特図始動保留情報を第2特図始動保留情報と指称して区別する場合もある。 In addition, the winning information (various random number values) obtained when the pachinko ball wins the first and second starting winning openings 31, 32 is a predetermined starting holding area of the main control RAM 60c as special figure starting holding information ( The main control CPU 60a is configured to temporarily store and hold in a storage area). In the special figure start pending information, the start pending areas to be stored in the order of being stored in the main control RAM 60c are defined, and when executing the symbol combination effect (special figure variation display) based on each special figure start pending information, The figure starting suspension information is read by the main control CPU 60a in the order in which it is stored in the main control RAM 60c. In the following description, the special figure start pending information based on the winning information (various random number values) acquired when the pachinko ball wins the first starting winning opening 31 is referred to as the first special figure starting pending information, In some cases, the special figure start pending information based on the winning information (various random number values) obtained when the pachinko ball is won in the second special winning opening 32 is referred to as the second special figure starting pending information.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域は、第1領域〜第4領域の4つの記憶領域から構成されており、始動入賞検出センサSE1,SE2の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。すなわち、最大で8個の始動保留情報(すなわち4個の第1始動保留情報および4個の第2始動保留情報)をメイン制御RAM60cに記憶させ得るよう構成されており、当該メイン制御RAM60cが記憶する最大で8個の第1および第2特図始動保留情報の内で最も古い情報から順に、メイン制御CPU60aが特図始動保留情報を読み出すよう設定されている。 Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first starting hold area capable of storing the first starting hold information and a second starting hold area capable of storing the second starting hold information. The winning information (various random number values) acquired upon detection of the winning detection sensor SE1 is stored in the first start pending area, and the winning information (various random number values acquired upon detection of the second starting prize detection sensor SE2). ) Is stored in the second starting suspension area. Further, the first start-up holding area and the second start-up holding area are composed of four storage areas of the first area to the fourth area, and are acquired upon one detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2. The winning information (various random number values) to be stored is sequentially stored in the first area to the fourth area, and when executing the special drawing per-judgment (special figure fluctuation display), the special drawing is started in the order stored in the main control RAM 60c. The hold information is read by the main control CPU 60a. That is, a maximum of eight pieces of start pending information (that is, four pieces of first start pending information and four pieces of second start pending information) are configured to be stored in the main control RAM 60c, and the main control RAM 60c is stored. The main control CPU 60a is set to read the special figure start pending information in order from the oldest information among the maximum of eight first and second special figure start pending information.

前記特図当り判定用乱数は、図柄組合せ演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「199」の全200通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す200種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄組合せ演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。 The special figure hit determination random number is a random number used in the special figure hit judgment (big hit judgment) whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the symbol combination effect. In the embodiment, as the random number for determining the special figure, a total of 65536 integer values of "0" to "65535" are set, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Further, the special figure determination random number is the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display section 50A or the special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display section 50B according to the result of the special figure hit determination. It is a random number used when making a decision. Here, in the embodiment, as the random number for determining the special figure, a total of 200 integer values of “0” to “199” are set, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). There is. For each value of the special figure determination random number, a random number corresponding to one kind of special figure indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 200 kinds of special figure indicating the winning of the big hit are set. The value of the figure determination random number is used to specify the special map 1 that is fixedly stopped and displayed on the first special map display unit 50A or the special character 2 that is fixedly stopped and displayed on the second special map display unit 50B. . That is, the value of the random number for special figure determination acquired upon the detection of the first start prize detection sensor SE1 is used to specify the special figure 1 to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display portion 50A, and the second start prize is determined. The value of the special figure determination random number acquired upon detection of the detection sensor SE2 is used to specify the special figure 2 to be fixedly stopped and displayed on the second special figure display unit 50B. Further, as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the big hit symbols are classified for each type of the big hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that the symbol combination effect is produced. The type of jackpot game to be given after the end is specified. That is, the special figure determination random number has a function as a random number that determines the type of the winning game (big hit game).

また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、第1の表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、1回の図柄組合せ演出において各図柄列26a,26b,26cの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、第1の表示装置17に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音演出により第1の表示装置17に当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。 In addition, the random number for production execution determination suggests that the hit display may be displayed when the determination result in the above-described special drawing hit determination is negative (in the case of the outfall that is not won in the big hit game). It is a random number used in the performance execution determination (reach determination) of whether or not to perform the performance. In the embodiment, a total of 239 integer values of “0” to “238” are set as the random numbers for effect execution determination, and they are updated one by one in a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect that suggests the possibility that the hit display is displayed, a reach effect that is displayed on the first display device 17 in the process of a symbol change and a reach effect that is performed as a trigger, or a one-time symbol combination effect In, the pseudo continuous notice effect that temporarily suspends the decorations of each symbol row 26a, 26b, 26c multiple times, and continuously executes the fluctuation cycle that is once from the fluctuation start of the decorations to the fluctuation stop It is possible to perform the first continuous notice effect (prefetch notice effect) that is possible, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the first display device 17, and a sound effect that is output from the light of the lamp device 18 or the speaker 19. This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed on the display device 17.

前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「250」の全251通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。 The special figure fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect time in the symbol combination effect. In the embodiment, all the 251 integer values of “0” to “250” are set as the random numbers for special figure variation pattern distribution, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). There is.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数値は、第1,第2始動入賞口31,32へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1,第2始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。ここで、第1始動入賞口31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31,32への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, various random number values such as a random number for determining a special figure, a random number for determining a special figure, a random number for determining an effect of execution, a random number for assigning a special figure variation pattern are used for the first and second starting winning openings. A pachinko ball is awarded to 31 or 32 (more specifically, one of the first and second start prize detection sensors SE1 and SE2 detects a pachinko ball), and the main control RAM 60c is temporarily moved. The main control CPU 60a acquires the stored random numbers at the same timing. Here, each random number that is acquired when the pachinko ball is won in the first starting winning opening 31 is the same as each random number that is acquired when the pachinko ball is winning in the second starting winning opening 32. The ones are commonly used, and the main control CPU 60a is adapted to acquire a random number corresponding to the winning timing to each of the starting winning openings 31 and 32.

また、メイン制御CPU60aは、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサSE5の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサSE5の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。 Further, the main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as passage detection information triggered by the pachinko ball passing through the gate unit 48 (more specifically, by the gate sensor SE5 detecting the pachinko ball). ing. Here, as the random numbers that the main control CPU 60a acquires upon detection of the gate sensor SE5, various random numbers such as a random number for determining a universal figure, a random number for determining a universal pattern variation pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated random number value in the main control RAM 60c, and rewrites the value before the update, thereby A random number is obtained according to the timing when the detection signal of the sensor SE5 is input to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a executes a timer updating process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (random number values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲートセンサSE5をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。 The passage detection information (various random number values) obtained when the pachinko ball passes through the gate sensor SE5 is temporarily stored in a predetermined general-purpose figure storage area (storage area) of the main control RAM 60c as general-purpose figure start suspension information. It is configured to be stored and retained in. The universal figure start pending information is stored in the main control RAM 60c when the universal figure start-up information is stored in the main control RAM 60c in the order in which it is stored. The universal figure starting suspension information is read by the main control CPU 60a in order.

普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第2始動入賞口32の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「8」の全9通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部48をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサSE5がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。 The random number for determining a universal figure hit is a random number used in a universal figure hit determination of whether or not to open the second start winning port 32 (a universal figure hit) as a result of the variation of the universal figure. In the embodiment, as a random number for universal figure determination, a total of 65536 integer values from "0" to "65535" are set, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). The random number for allocating the universal figure fluctuation pattern is a random number used to determine the universal figure fluctuation pattern that defines the variation time of the universal figure fluctuation in the universal figure fluctuation display. In the embodiment, all nine integer values of “0” to “8” are set as the random number for universal pattern variation pattern, and they are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). There is. Then, triggered by the passage of the pachinko ball through the gate unit 48 (more specifically, by the gate sensor SE5 detecting the pachinko ball), the passage detection information temporarily stored in the main control RAM 60c (normal figure). The main control CPU 60a is adapted to obtain a random number for hit determination and a random number for normal pattern variation pattern distribution) at the same timing.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄組合せ演出の結果、大当り遊技を発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されている場合は、付与されていない場合よりも多く設定されて、確変状態では非確変状態より大当り遊技が発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, in the main control ROM 60b, a big hit determination value indicating that a big hit game is to be generated is stored as a result of the symbol combination effect. The big hit judgment value is a judgment value used in the judgment of whether or not a big hit game is generated using the random number for special figure hit determination (judgment for special figure hit), and "0" which can be taken by the random number for special figure hit decision. From a total of 65536 integers from "65535" to "65535", a predetermined number of determination values are determined. Here, the big hit determination value, when the above-mentioned probability variation state is given at the time of performing the special figure hit determination, is set more than when not provided, and in the probability variation state the big hit game is more likely than the non-probability variation state. It is easy to occur.

また、メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が大当りの場合(大当り遊技に当選した場合)に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した200種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第1始動入賞口31へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図1の大当り図柄として設定された前記2種類の図柄A〜図柄Bに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄A〜図柄Bの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。同様に、第2始動入賞口32へのパチンコ球の入賞を契機とした特図始動保留情報に基づいて大当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図2の大当り図柄として設定された前記3種類の図柄c〜図柄eに対応付けられて割り当てられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄c〜図柄eの何れかをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。 Further, the main control ROM 60b stores a special figure determination determination value. When the result of the special figure hit determination is a big hit (when the big hit game is won), the special figure determination judgment value is the special figure 1 or the second special figure as the big hit pattern to be fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A. This is a determination value for determining the special figure 2 as the big hit symbol to be fixedly stopped and displayed on the special figure display unit 50B using a special figure deciding random number. Here, in the embodiment, the integer value of the type corresponding to the above-mentioned 200 types of random numbers for determining the special figure is set as the determination value for determining the special figure. When the jackpot is won based on the special figure start suspension information triggered by the winning of the pachinko ball to the first starting winning opening 31, the special figure determination determination value is set as the big hit symbol of the special figure 1. The main control CPU 60a is any one of the symbols A to B, which are assigned in association with the two types of symbols A to B, and to which the determination value for special symbol determination corresponding to the random number for special symbol determination is assigned. Will be decided. Similarly, when the big hit is won based on the special figure start suspension information triggered by the winning of the pachinko ball to the second starting winning opening 32, the special figure determination determination value is set as the big hit symbol of the special figure 2. Main control of any of the symbols c to e which are assigned in association with the three types of symbols c to e, and to which the determination value for special symbol determination corresponding to the random number for special symbol determination is assigned The CPU 60a is adapted to make the determination.

また、メイン制御ROM60bには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果がはずれ(否定)の場合に、当り表示が第1の表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、最終的にはずれとなるリーチ演出を実行させることをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。ここで、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点の遊技状態(確変状態または変短状態)に応じて判定値の設定数が異なっている。具体的に、変短状態が付与されている場合よりも変短状態が付与されていない非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。すなわち、変短状態の場合には、非変短状態の場合に比べてリーチ演出が発生し難くなっている。 Further, the main control ROM 60b stores a performance execution determination value (reach determination value). The production execution determination value is the production execution of whether or not to execute the reach production that suggests the possibility that the hit display is displayed on the first display device 17 when the result of the special drawing hit determination is out (negative). It is a judgment value used in the judgment (reach lottery), and is determined from all 239 integers from the numerical values “0” to “238” that can be taken by the random numbers for effect execution judgment. That is, when the value of the obtained random number for effect execution determination matches the set effect execution determination value, the main control CPU 60a comes to determine to execute the reach effect that will eventually be out. There is. Here, the effect execution determination value has a different set number of determination values according to the game state (probably changed state or variable shortened state) at the time of performing the effect execution determination. Specifically, the number of effect execution determination values set in the non-variable short state in which the variable state is not applied is set to be larger than in the case in which the variable state is applied. That is, the reach effect is less likely to occur in the variable length state than in the non-variable length state.

(特図変動パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄組合せ演出の表示内容、発光演出態様、音演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄組合せ演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(Regarding special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure variation patterns. The special figure fluctuation pattern, the contents of effect executed between the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display and the fixed stop display (display content of symbol combination effect, light emission effect mode , Which is the basic basis of the sound effect mode). In addition, the special figure variation pattern, the variation time from the start of the first special figure variation display or the second special figure variation display to the fixed stop display of special figure 1 or special figure 2 (symbol combination effect and special figure (Variable display time) is specified.

前記特図変動パターンとして、特図当り判定の結果がはずれ(否定)の場合にメイン制御CPU60aが選択可能なはずれ用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われない通常はずれ用のリーチなしはずれ特図変動パターンと、リーチ演出が行われるリーチはずれ用のノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンとが設けられている。通常はずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチなし特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンの夫々には、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。また、特図変動パターンとして、特図当り判定の結果が当り(肯定)の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な当り用の特図変動パターンとして、リーチ演出が行われるノーマルリーチ当り特図変動パターン、スーパーリーチ当り特図変動パターンが設定されている。なお、ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンの夫々についても、特定する演出内容が異なる複数種類が設定されている。 As the special figure variation pattern, when the result of the special figure hit determination is out (negative), the main control CPU 60a can select as a special figure variation pattern for outliers, which does not normally reach, and does not reach without reach. A special figure fluctuation pattern, a normal reach deviating special figure fluctuation pattern and a super reach deviating special figure fluctuation pattern for the reach decoupling where the reach effect is performed are provided. Normally, the special figure variation pattern for deviation is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative, and the special figure variation pattern for out-of-reach has the result of the performance determination. This is a special figure variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when affirmative. It should be noted that a plurality of types of different effect contents to be specified are set for each of the reach-less special figure variation pattern, the normal reach special figure variation pattern, and the super reach special figure variation pattern. In addition, as the special figure fluctuation pattern, the normal reach per special figure fluctuation pattern in which reach production is performed, as the special figure fluctuation pattern for hit selectable by the main control CPU 60a when the result of the special figure hit determination is hit (affirmative), The special figure variation pattern per super reach is set. It should be noted that, with respect to each of the normal reach special figure variation pattern and the super reach special figure variation pattern, a plurality of types of different effect contents to be specified are set.

ここで、リーチ演出は、前記第1の表示装置17で行われる図柄組合せ演出においてリーチ表示が表示されてから、大当りまたははずれとなる飾図の図柄組合せが停止表示されるまでの間に行われる演出である。また、リーチ演出には、図柄組合せ演出の変動時間が異なるノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出等があり、各リーチ演出に対応する特図変動パターンが設定されている。なお、変動時間は、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出の順で長くなる。また、リーチ演出が行われない特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間は、ノーマルリーチ演出が行われる特図変動パターンの図柄組合せ演出の変動時間より短く設定されている。 Here, the reach effect is performed from the time the reach display is displayed in the symbol combination effect performed on the first display device 17 to the stop display of the symbol combination of the decorative pattern that is a big hit or a hit. It is a production. Further, the reach effect includes normal reach effect, super reach effect, and the like in which the variation time of the symbol combination effect is different, and the special figure change pattern corresponding to each reach effect is set. The variation time increases in the order of normal reach production and super reach production. Further, the variation time of the symbol combination effect of the special figure variation pattern in which the reach effect is not performed is set shorter than the variation time of the symbol combination effect of the special figure variation pattern in which the normal reach effect is performed.

また、前記スーパーリーチ演出では、図柄組合せ演出中において、再変動や再抽選等の煽り演出を行う種類も設定されている。再変動とは、左図柄列26aの組合せ図柄位置Lに停止した有効飾図(有効演出図柄)と、右図柄列26cの組合せ図柄位置Rに停止した有効飾図(有効演出図柄)とによりリーチ表示された状態で、中図柄列26bの変動中の飾図の速度を遅くしてリーチ表示された組合せ図柄位置C上に停止するように見せ掛けた後に、速度を速やめて再変動させる演出形態である。これに対し、再抽選とは、組合せ図柄位置L,C,R上に同じ有効飾図(有効演出図柄)の組合わせで仮の大当り飾図(大当り演出図柄)を一旦停止表示(仮停止表示という場合もある)させた後に、該大当り飾図を再変動させて、最終的な大当り飾図を確定停止表示させる演出形態である。 Further, in the above-mentioned super reach effect, a type of agitating effect such as re-fluctuation and re-lottery is set during the symbol combination effect. Re-variation is a reach by the effective decorative pattern stopped at the combination symbol position L of the left symbol column 26a (effective demonstration symbol) and the effective decorative symbol stopped at the combination symbol position R of the right symbol column 26c (effective demonstration symbol). In the displayed state, after slowing down the speed of the fluctuating decorative pattern in the middle symbol row 26b and making it appear to stop on the combination symbol position C displayed as reach, the speed is accelerated and re-flucted. is there. On the other hand, the re-lottery is a temporary stop display (temporary stop display) of the temporary jackpot decoration pattern (big hit effect design) with the combination of the same effective decoration patterns (effective effect designs) on the combination symbol positions L, C, R. In some cases, the jackpot decoration map is changed again and the final jackpot decoration map is fixedly stopped and displayed.

前記メイン制御ROM60bには、変動パターン振分用判定値が記憶されている。変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じて決定可能な特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する際に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「0」〜「250」までの全251通りの整数の中から定められている。この変動パターン振分用判定値は、大当り判定および演出実行判定の結果に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な特図変動パターンに対して所定数ずつ割り当てられている。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に対応する判定値が割り当てられた変動パターンを特定することで、図柄組合せ演出において実行される特図変動パターン(演出内容や変動時間)が決定される。すなわち、特図変動パターン振分用乱数に基づいて複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する際に、変動パターン振分用判定値の割当て数に応じて特図変動パターンの選択されやすさを調節している。 The main control ROM 60b stores a variation pattern distribution determination value. The variation pattern distribution determination value is a determination value that is used when determining one special figure variation pattern from the special figure variation patterns that can be determined according to the results of the big hit determination and the effect execution determination. It is determined from all 251 integers from the numerical values “0” to “250” that the random numbers for pattern distribution can take. This variation pattern distribution determination value is assigned by a predetermined number to the special figure variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a according to the results of the big hit determination and the effect execution determination. That is, by specifying the variation pattern to which the determination value corresponding to the random number for special figure variation pattern allocation is assigned, the special figure variation pattern (effect content and variation time) executed in the symbol combination effect is determined. That is, when determining the special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns based on the random number for special figure fluctuation pattern distribution, the special figure fluctuation pattern is selected according to the number of allocations of the judgment value for fluctuation pattern distribution. Adjusting the ease.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されている場合は、付与されていない場合よりも多く設定されて、変短状態では非変短状態より普図当りが発生し易くなっている。 Further, the main control ROM 60b stores a figure-to-be-judged determination value indicating that a figure-to-be-winned hit is generated as a result of the figure-to-do variation effect. The universal figure hit determination value is a determination value used in the determination of whether or not it is a universal figure hit (public figure hit determination) by using the random number for public figure hit determination, and "0" that can be taken by the random number for general figure hit determination. From a total of 65536 integers from "65535" to "65535", a predetermined number of determination values are determined. Here, if the general/universal figure hit determination value is set at the time of performing the general/universal figure hit determination, it is set to be larger than that in the case where the short/short state is not given, and in the short/short state, it is not changed. It is more likely that a hit will occur than in the state.

メイン制御ROM60bには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定停止表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「0」〜「8」までの全9通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割り当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンがメイン制御CPU60aにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定の結果によって、割り当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例では、普図当り判定の結果が肯定(普図当りに当選)の場合に1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば6000ms)を定めた普図変動パターンが決定されるのに対し、普図当り判定の結果が否定(普図当りに落選)の場合に別の1つの普図変動パターンに対して全ての普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば520ms)を定めた普図変動パターンが決定されるようになっている。 The main control ROM 60b stores a plurality of types of public figure fluctuation patterns, and stores a general figure fluctuation pattern distribution determination value corresponding to each general figure fluctuation pattern. Here, the general pattern fluctuation pattern specifies the fluctuation time of the general pattern fluctuation display from the start of the general pattern fluctuation display to the fixed stop display of the general pattern. The universal figure variation pattern distribution determination value is a determination value used for determining the universal figure variation pattern using the random number for universal figure variation pattern distribution, and the numerical value “0” that the random number for determining the universal figure variation pattern can take. It is determined from all nine integers up to "8". A predetermined judgment value is assigned to each general pattern fluctuation pattern, and the general pattern fluctuation pattern to which the general pattern fluctuation pattern distribution judgment value corresponding to the obtained random number for general pattern fluctuation pattern distribution is allocated is the main. It is specified by the control CPU 60a. Here, as for the determination value for determining the universal figure fluctuation pattern, the type and the number of allocated universal figure variation patterns are different depending on the result of the determination of the universal figure variation. Specifically, in the embodiment, when the result of the universal figure hit determination is affirmative (winning per universal figure), all the universal figure variation pattern determination values are assigned to one universal figure variation pattern, The universal pattern variation pattern that determines the variation time of a predetermined time (for example, 6000 ms) is determined, while another universal pattern variation pattern is determined when the result of the universal pattern collision judgment is negative (defeated per universal pattern). All the general figure fluctuation pattern determination values are assigned to, and the general figure fluctuation pattern defining the fluctuation time of a predetermined time (for example, 520 ms) is determined.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図8に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. Further, the effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before update.

前記演出制御ROM65bには、図柄組合せ演出において実行する図柄組合せ演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して1つまたは複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応した演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するよう構成されている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記第1の表示装置17で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。また、演出パターンには、図柄組合せ演出において各図柄表示列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。 The effect control ROM 65b stores effect patterns that specify specific effect contents of the symbol combination effects executed in the symbol combination effects. The effect pattern is associated with the special figure variation pattern, and the effect control CPU 65a determines the corresponding effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a. The effect patterns are not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but one or more effect patterns are associated with one special figure variation pattern. The effect control CPU 65a is configured to determine one effect pattern from the effect patterns corresponding to the special figure variation pattern. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect content determination unit that determines the effect content of the symbol combination effect to be performed on the first display device 17, based on the winning information (random number value) acquired by the main control CPU 60a. Is configured. Further, in the effect pattern, the stop timing of the decoration of each of the symbol display columns 26a, 26b, 26c is determined in the symbol combination effect, and the decoration is stopped in each column according to the stop timing determined by the effect pattern. At the same time, when the decoration is stopped, the speaker 19 outputs an appropriate sound effect, and the lamp device 18 emits an appropriate light.

また、前記演出制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。 Further, the effect control ROM 65b stores a general control program for centrally controlling the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the production control CPU 65a inputs various control commands, the production control CPU 65a executes various controls based on the general control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、第1の表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、第1の表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(About display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 includes a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. The first display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display content of the first display device 17. Further, the display control ROM 70b stores various image data (image data of patterns, various background images, characters, characters, etc.). Further, the display control RAM 70c is configured to store (set) various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

(演出パターンについて)
前記演出パターンとして、前記リーチなしはずれ特図変動パターン、ノーマルリーチはずれ特図変動パターンおよびスーパーリーチはずれ特図変動パターンに対応するリーチなしはずれ演出パターンP1、ノーマルリーチはずれ演出パターンP2およびスーパーリーチはずれ演出パターンP3が設定されると共に、前記ノーマルリーチ当り特図変動パターンおよびスーパーリーチ当り特図変動パターンに対応するノーマルリーチ当り演出パターンP4およびスーパーリーチ当り演出パターンP5が設定されている(図10参照)。また、実施例のパチンコ機10では、演出パターンとして、スーパーリーチ当り特図変動パターンに対応して昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7が設定されている。なお、各演出パターンP1〜P7の夫々について、演出内容が異なる複数種類が設定されている。
(About production pattern)
As the effect patterns, the out-of-reach out-of-reach special pattern variation pattern, the normal-reach out-of-specificity variation pattern and the super-reach out-of-specification variation pattern corresponding to the out-of-reach out-of-reach production pattern P1, the normal-reach out-of-range production pattern P2 and the super-reach out-of-range production pattern P3 Is set, and a normal reach hit effect pattern P4 and a super reach hit effect pattern P5 corresponding to the normal reach special figure variation pattern and the super reach special figure variation pattern are set (see FIG. 10). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the promotion effect pattern P6 and the non-promotion effect pattern P7 are set as the effect patterns in correspondence with the super reach per special figure variation pattern. For each of the effect patterns P1 to P7, a plurality of types with different effect contents are set.

前記昇格演出パターンP6および非昇格演出パターンP7は、前記再抽選の演出形態を特定するものである。昇格演出パターンP6は、前記第1の表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識できる種類の飾図(第1の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。また、非昇格演出パターンP7は、第1の表示装置17の組合せ図柄位置L,C,R上に、確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を仮停止表示した後に、該飾図を再変動させて、最終的に確変大当り遊技が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。なお、前記演出制御CPU65aは、図柄組合せ演出の演出パターンとして非昇格演出パターンP7を決定した場合は、演出制御RAM65cの記憶領域に設定された演出パターンフラグに「1」を設定すると共に、非昇格演出パターンP7以外の演出パターンを決定した場合は該演出パターンフラグに「0」を設定し、後述する当り表示演出の種類を決定する際に、該演出パターンフラグを参照することで、図柄組合せ演出の演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定されたか否かを認識し得るようになっている。 The promotion effect pattern P6 and the non-promotion effect pattern P7 specify the effect form of the re-lottery. The promotion effect pattern P6 is a combination of the decorative pattern positions L, C, R of the first display device 17, tentatively a decorative pattern (second identification pattern) of a type that cannot be recognized that the probability variation big hit game is given. After the stop display, the decoration map is changed again, and a production mode in which the decoration map (first identification pattern) of a type that can be recognized that the probability variation jackpot game is finally given is finally fixed and displayed is specified. There is. In addition, the non-promotion production pattern P7 is a decorative pattern of a type that cannot be recognized that the probability variation big hit game is given on the combination symbol positions L, C, R of the first display device 17 (second identification symbol). After the temporary stop is displayed, the decorative map is changed again, and a finalized stop display of the decorative map (second identification pattern) of a type that cannot be recognized that the probability variation big hit game is finally given is displayed. Have been identified. In addition, when the non-promotion production pattern P7 is determined as the production pattern of the symbol combination production, the production control CPU 65a sets "1" to the production pattern flag set in the storage area of the production control RAM 65c and is not promoted. When a production pattern other than the production pattern P7 is determined, "0" is set in the production pattern flag, and when the type of hit display production described later is determined, the production pattern flag is referred to, so that the symbol combination production is performed. It is possible to recognize whether or not the non-promotion production pattern P7 is determined as the production pattern of.

(当り表示演出について)
実施例のパチンコ機10では、大当り遊技中において前記第1の表示装置17で実行可能な複数種類の当り表示演出HE1、HE2が演出制御ROM65bに記憶されており、大当り図柄の種類(大当り遊技の種類)および演出パターンの種類に応じて演出制御CPU65aが対応する当り表示演出HE1、HE2を決定し、演出制御ROM65bに記憶されている当り表示演出情報に基づいて第1の表示装置17で当り表示演出HE1、HE2を実行し得るよう構成される。当り表示演出HE1、HE2は、大当り遊技に対応してオープニング演出と、ラウンド演出と、エンディング演出とのパートから構成され、実施例では、大当り遊技における1回目のラウンド遊技の開始から最終回のラウンド遊技の終了までの間に行われる演出がラウンド演出である。実施例では、オープニングの開始を当り遊技の開始とし、エンディングの終了を当り遊技の終了としている。
(About hit display effect)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality of types of hit display effects HE1 and HE2 that can be executed by the first display device 17 during the big hit game are stored in the effect control ROM 65b, and the kind of the big hit symbol (the big hit game (Type) and effect pattern, the effect control CPU 65a determines the corresponding hit display effects HE1 and HE2, and the first display device 17 hits and displays based on the hit display effect information stored in the effect control ROM 65b. It is configured such that the effects HE1 and HE2 can be executed. The hit display effects HE1 and HE2 are composed of an opening effect, a round effect, and an ending effect corresponding to the big hit game. In the embodiment, the final round from the start of the first round game in the big hit game. The effect that is performed until the end of the game is the round effect. In the embodiment, the start of the opening is the start of the winning game, and the end of the ending is the end of the winning game.

実施例では、演出内容が異なる2種類の当り表示演出HE1、HE2が演出制御ROM65bに記憶されており、図11に示すように、大当り判定に当選した大当り図柄毎に、演出制御CPU65aが決定可能な当り表示演出HE1、HE2の種類が設定されている。すなわち、特図1の図柄Aでは、第1当り表示演出HE1と第2当り表示演出HE2とが決定可能に設定され、特図1の図柄Bでは、第1当り表示演出HE1が決定可能に設定される。また、特図2の図柄c、dでは、第1当り表示演出HE1と第2当り表示演出HE2とが決定可能に設定され、特図2の図柄eでは、第1当り表示演出HE1が決定可能に設定される。 In the embodiment, two types of hit display effects HE1 and HE2 having different effect contents are stored in the effect control ROM 65b, and as shown in FIG. 11, the effect control CPU 65a can be determined for each of the big hit symbols that are won for the big hit determination. The types of hit display effects HE1 and HE2 are set. That is, in the symbol A of special figure 1, the first hit display effect HE1 and the second hit display effect HE2 are set to be decidable, and in the symbol B of special figure 1, the first hit display effect HE1 is set to be decidable. To be done. Further, in the symbols c and d of special figure 2, the first hit display effect HE1 and the second hit display effect HE2 are set to be determinable, and in the symbol e of special figure 2 the first hit display effect HE1 can be decided. Is set to.

前記各当り表示演出HE1、HE2は、具体的な演出内容を特定する演出表示パターン(演出情報)を夫々複数種類備えており、前記演出制御CPU65aは、各図柄(大当り図柄)の種類毎に決められた当り表示演出の演出表示パターンを複数種類の中から決定し、該演出制御CPU65aからパターン指定コマンドが前記表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力されるよう設定される。そして、表示制御基板70では、パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出表示パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出表示パターンに対応した演出内容を表示するように第1の表示装置17を制御することで、大当り遊技に際して図柄の種類に応じた当り表示演出が実行されるようになっている。 Each of the hit display effects HE1 and HE2 is provided with a plurality of types of effect display patterns (effect information) that specify specific effect contents, and the effect control CPU 65a determines each type of each symbol (big hit symbol). The effect display pattern of the hit display effect is determined from a plurality of types, and the effect control CPU 65a is set to output a pattern designation command to the display control board 70 (display control CPU 70a). Then, in the display control board 70, when the pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects the display data indicating the effect contents corresponding to the effect display pattern specified by the command, and corresponds to the effect display pattern. By controlling the first display device 17 to display the effect contents, a hit display effect according to the type of the symbol is executed during the big hit game.

ここで、前記当り表示演出HE2は、大当り遊技が確変大当りで、かつ演出パターンとして非昇格演出パターンP7が決定されていた場合にのみ演出制御CPU65aが決定可能な当り表示演出として設定されている。そして、当り表示演出HE2は、予め設定された回数目のラウンド遊技(実施例では3回目に設定されている場合で説明するがその他の回数目であってもよい)において、確変状態が付与されることを報知する確変昇格演出が実行される演出である。具体的に、確変昇格演出は、3回目のラウンド演出において前記第1の表示装置17に確定停止表示されている、確変状態が付与されることが認識不能な種類の飾図(第2の識別図柄)を変動させて、確変状態が付与されることが認識できる種類の飾図(第1の識別図柄)を確定停止表示させる演出形態を特定している。すなわち、第1の表示装置17に確定停止表示された飾図は、前記演出制御CPU65aが当り遊技中に変更可能な第1の識別情報である。 Here, the hit display effect HE2 is set as a hit display effect that can be determined by the effect control CPU 65a only when the big hit game is a probability variation big hit and the non-promotion effect pattern P7 is determined as the effect pattern. Then, the hit display effect HE2 is provided with a probability variation state in a preset number of round games (which will be described in the case of being set to the third number in the embodiment, but may be other number of times). This is an effect in which a probabilistic change promotion effect that notifies the fact is executed. Specifically, the probability variation promotion effect is a decorative drawing (second identification) of a type that cannot be recognized to be provided with the probability change state, which is fixedly displayed on the first display device 17 in the third round effect. The design form is specified by changing the (design) to specify and display the decorative drawing (first identification design) of a type that can be recognized to be given the probability variation state. That is, the decorative drawing that is fixedly stopped and displayed on the first display device 17 is the first identification information that the effect control CPU 65a can change during the winning game.

(電源基板100について)
前記パチンコ機10には、遊技場の外部電源(例えば、AC24V)から各部の必要電源電圧を生成して、パチンコ機10を構成する各種構成部材に供給する電源基板100が配設されている。この電源基板100には、図8に示す如く、パチンコ機10に供給する電源のON−OFFを切り替える電源スイッチ101と、制御RAM60c,65cを初期化(クリア)させるためのクリアスイッチ102が設けられている。また電源基板100には、前記電源スイッチ101に接続し、該電源スイッチ101のON−OFFの切り替えに応じてメイン制御基板60に電源ON信号、電源OFF信号を出力する電源断監視回路(電源監視手段)103が設けられると共に、前記クリアスイッチ102に接続するクリアスイッチ回路104が設けられている。実施例では、クリアスイッチ102をON操作した状態で電源スイッチ101をON操作したときに限り、クリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力し、該クリア信号を受けたメイン制御基板60、演出制御基板65がメイン制御RAM60c、演出制御RAM65cを初期化(記憶情報を初期化)するクリア処理を行うよう設定される。すなわち、実施例では、電源スイッチ101、クリアスイッチ回路104およびクリアスイッチ102からクリア手段が構成される。なお、クリアスイッチ回路104とクリアスイッチ102とからクリア手段を構成し、クリアスイッチ102をON操作したときにクリアスイッチ回路104からメイン制御基板60、演出制御基板65にクリア信号を出力する構成を採用し得る。
(About power supply board 100)
The pachinko machine 10 is provided with a power supply board 100 that generates a necessary power supply voltage for each unit from an external power supply (for example, AC 24 V) in a game arcade and supplies the necessary power supply voltage to various components forming the pachinko machine 10. As shown in FIG. 8, the power supply board 100 is provided with a power switch 101 for switching ON/OFF of the power supplied to the pachinko machine 10, and a clear switch 102 for initializing (clearing) the control RAMs 60c, 65c. ing. Further, the power supply board 100 is connected to the power supply switch 101, and outputs a power supply ON signal and a power supply OFF signal to the main control board 60 according to ON/OFF switching of the power supply switch 101. Means) 103, and a clear switch circuit 104 connected to the clear switch 102. In the embodiment, only when the power switch 101 is turned on while the clear switch 102 is turned on, the clear switch circuit 104 outputs a clear signal to the main control board 60 and the effect control board 65 to receive the clear signal. The main control board 60 and the effect control board 65 are set to perform a clear process for initializing the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c (initializing the stored information). That is, in the embodiment, the power switch 101, the clear switch circuit 104, and the clear switch 102 constitute a clear means. It should be noted that the clear switch circuit 104 and the clear switch 102 constitute a clear means, and when the clear switch 102 is turned on, the clear switch circuit 104 outputs a clear signal to the main control board 60 and the effect control board 65. You can

図8に示す如く、前記電源基板100には、遊技場の外部電源(AC24V)をパチンコ機10の各種電気部品へ供給される電源電圧(例えば、DC30V)に変換処理する電源回路(電源手段)105が設けられている。電源回路105には、各制御基板60,65,70が接続されており、該電源回路105は、変換処理された後の電源電圧を各制御基板60,65,70に対応する供給すベき所定の電源電圧に変換処理し、変換後の電源電圧を対応する制御基板60,65,70に供給するよう構成される。なお、電源回路105から各制御基板60,65,70に供給された電源電圧が、各制御基板60,65,70に配線接続される各種の電気機器に供給される。 As shown in FIG. 8, the power supply board 100 has a power supply circuit (power supply means) for converting an external power supply (AC24V) in a game arcade into a power supply voltage (for example, DC30V) supplied to various electric components of the pachinko machine 10. 105 is provided. Each control board 60, 65, 70 is connected to the power supply circuit 105, and the power supply circuit 105 supplies the power supply voltage after the conversion processing to the control boards 60, 65, 70 corresponding to each. It is configured to convert the power supply voltage into a predetermined power supply voltage and supply the converted power supply voltage to the corresponding control boards 60, 65, 70. The power supply voltage supplied from the power supply circuit 105 to the control boards 60, 65, 70 is supplied to various electric devices wired to the control boards 60, 65, 70.

前記電源基板100には、前記電源回路105に接続する前記電源断監視回路103が設けられ、該電源断監視回路103は、電源回路105に供給される電源電圧(以下、監視電源電圧という場合もある)の電圧値を監視するよう構成される。具体的には、電源断監視回路103は、監視電源電圧が所定の電圧(以下、閾値電圧という場合もある)に降下したか否かを判定する。なお、この閾値電圧は、遊技に支障を来たすことなくパチンコ機10の電気部品(例えば、検出センサ)を動作させるために最低限必要な電圧(例えば、DC20V)とされる。ここで、監視電源電圧が閾値電圧に降下するのは、例えば、電源断(電源OFF)時や停電時の場合である。この場合、パチンコ機10に電力が供給されなくなってしまうため、監視電源電圧が閾値電圧に降下する。なお、閾値電圧は、電気部品が動作停止する電圧に対して所定のマージンだけ高い値に設定されている。 The power supply board 100 is provided with the power cutoff monitoring circuit 103 connected to the power supply circuit 105. The power cutoff monitoring circuit 103 supplies the power supply voltage to the power supply circuit 105 (hereinafter, also referred to as a monitor power supply voltage). Is configured to monitor the voltage value of a). Specifically, the power failure monitoring circuit 103 determines whether the monitoring power supply voltage has dropped to a predetermined voltage (hereinafter, also referred to as a threshold voltage). It should be noted that this threshold voltage is set to a minimum voltage (for example, DC 20V) required to operate an electric component (for example, a detection sensor) of the pachinko machine 10 without affecting the game. Here, the monitored power supply voltage drops to the threshold voltage, for example, when the power is cut off (power OFF) or when there is a power failure. In this case, the power is not supplied to the pachinko machine 10, so that the monitoring power supply voltage drops to the threshold voltage. The threshold voltage is set to a value that is higher than the voltage at which the electric component stops operating by a predetermined margin.

前記電源基板100には、前記電源断監視回路103に接続するリセット信号回路106が設けられている。電源断監視回路103は、判定結果が肯定(すなわち、監視電源電圧が閾値電圧以下となった状態)である場合に、メイン制御基板60、演出制御基板65およびリセット信号回路106に対して監視電源電圧が閾値電圧に降下したことを示す電源断信号を出力するよう構成される。また、リセット信号回路106は、電力供給の開始時(電源投入時や停電解消による復電時)および電源断信号の入力時に、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70に対してリセット信号を出力し、メイン制御基板60、演出制御基板65および表示制御基板70の動作を規制するようになっている。 The power supply board 100 is provided with a reset signal circuit 106 connected to the power failure monitoring circuit 103. When the determination result is affirmative (that is, the monitoring power supply voltage is equal to or lower than the threshold voltage), the power failure monitoring circuit 103 monitors the main control board 60, the performance control board 65, and the reset signal circuit 106 with the monitoring power supply. It is configured to output a power-off signal indicating that the voltage has dropped to the threshold voltage. In addition, the reset signal circuit 106 controls the main control board 60, the performance control board 65, and the display control board 70 at the start of power supply (at the time of power-on or power recovery by eliminating power failure) and at the time of input of a power-off signal. A reset signal is output to control the operations of the main control board 60, the effect control board 65, and the display control board 70.

前記電源基板100には、コンデンサ等のバックアップ電源107が設けられ、パチンコ機10の主電源が切断されて電力の供給が停止した場合(電源スイッチ101のOFFや停電等により外部電源からの電力供給の遮断により電源断監視回路103からの電源断信号が出力された場合)には、バックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給される。バックアップ電源107は、両制御CPU60a,65aが、対応する制御RAM60c,65cに記憶されている各種情報(記憶情報)を後述するバックアップエリアに記憶(書き込み)するのに要する時間に亘って電力を供給し得るよう構成されている。また、両制御RAM60c,65cでは、電力供給が遮断された後もバックアップエリアに記憶されている各種情報は保持し得るよう構成されている。 A backup power supply 107 such as a capacitor is provided on the power supply board 100, and when the main power supply of the pachinko machine 10 is cut off and power supply is stopped (power supply from an external power supply due to the power switch 101 being turned off, a power failure, etc.). When the power cutoff signal is output from the power cutoff monitoring circuit 103 due to the interruption of the power), the backup power supply 107 supplies power to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. The backup power supply 107 supplies electric power for a time required for both control CPUs 60a and 65a to store (write) various information (stored information) stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c in a backup area described later. It is configured to do. Further, both the control RAMs 60c and 65c are configured so that various information stored in the backup area can be retained even after the power supply is cut off.

(復電処理に関する構成について)
前記メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cには、パチンコ機10の動作中に前記各種情報を一時的に記憶するために用いられる常用記憶エリアの他に、バックアップエリアが設けられている。このバックアップエリアは、停電等によって電力供給が遮断された場合において、電力供給の開始時(復電時)にパチンコ機10の状態を電力供給の遮断時の状態に復帰させるべく、電力供給の遮断時の各種情報を記憶しておくためのエリアである。実施例では、乱数(保留内容)、保留数、特図、普図、タイマ値、フラグ(確変フラグ、変短フラグや演出モードフラグ)等の遊技状態を特定可能な情報等の各種情報(制御情報)が、パチンコ機10の動作中には常用記憶エリアに記憶されると共に、電力供給が遮断された場合においては該常用記憶エリアに記憶されている各種情報がバックアップエリアに記憶されるようになっている。また、バックアップエリアへの記憶(書き込み)は、電力供給の遮断時(電源断信号の入力時)の電源断処理において実行され、該バックアップエリアに記憶された各種情報の読み出し(常用記憶エリアへの記憶)は、電力供給の開始時(復電時)の復電処理において実行される。
(Regarding the configuration related to power recovery processing)
The main control RAM 60c and the effect control RAM 65c are provided with a backup area in addition to a regular storage area used for temporarily storing the various types of information while the pachinko machine 10 is operating. In this backup area, when the power supply is cut off due to a power failure or the like, the power supply is cut off in order to restore the state of the pachinko machine 10 to the state when the power supply is cut off when the power supply is started (when the power is restored). This is an area for storing various time information. In the embodiment, various information such as random number (holding content), the number of holdings, special figures, public figures, timer values, flags (probability variation flag, variation shortage flag and effect mode flag) and other information that can identify the game state (control (Information) is stored in the regular storage area while the pachinko machine 10 is operating, and when the power supply is cut off, various information stored in the regular storage area is stored in the backup area. Is becoming In addition, the storage (writing) to the backup area is executed in the power-off process when the power supply is cut off (when the power-off signal is input), and various information stored in the backup area is read (to the regular storage area). The memory is executed in the power recovery process at the start of power supply (at the time of power recovery).

また、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aには、電源基板100のバックアップ電源107が接続されている。そして、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、監視電源電圧の遮断時(閾値電圧への降下)において、バックアップ電源107から供給される電源電圧(例えば、DC5V)によって動作が保証されている間に、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cの常用記憶エリアに記憶されている各種情報をバックアップエリアに記憶し、電源回路105からの電力供給の遮断後も各種情報を記憶保持し得るように構成されている。すなわち、電力供給の遮断時におけるパチンコ機10の遊技状態、すなわち確変状態や変短状態が付与されているか否か、大当り遊技中であるか否か、保留数、演出モード等、各種情報をバックアップすることが可能となっている。実施例では、メイン制御RAM60cおよび演出制御RAM65cが、電源回路105からの電力供給が遮断されるときの遊技情報を記憶して電力供給の遮断後も保持するバックアップ手段としての機能を有している。 In addition, the backup power supply 107 of the power supply board 100 is connected to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a. Then, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, while the operation is guaranteed by the power supply voltage (for example, DC5V) supplied from the backup power supply 107 when the monitoring power supply voltage is cut off (falling to the threshold voltage), Various information stored in the regular storage areas of the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c is stored in the backup area, and the various information can be stored and held even after the power supply from the power supply circuit 105 is cut off. That is, the gaming state of the pachinko machine 10 when the power supply is cut off, that is, whether the probability variation state or the variation state is given, whether it is a big hit game, the number of holdings, the production mode, etc. are backed up. It is possible to do. In the embodiment, the main control RAM 60c and the effect control RAM 65c have a function as a backup unit that stores the game information when the power supply from the power supply circuit 105 is cut off and retains it even after the power supply is cut off. .

(電源断処理について)
次に、電力供給が遮断された際に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが実行する電源断処理について説明する。
(About power-off processing)
Next, the power-off process executed by the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a when the power supply is cut off will be described.

メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、電源断監視回路103からの電源断信号が入力されると、対応する制御RAM60c,65cに記憶された制御プログラムのうちの電源断処理プログラムに基づき、電源断処理を実行する。前記電源断監視回路103は、監視電源電圧が閾値電圧まで降下したタイミングにおいて、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aおよびリセット信号回路106に電源断信号を出力する。これにより、パチンコ機10の各種構成部材が動作不能となる前に、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが夫々電源断処理を実行する。 When the power-off signal from the power-off monitor circuit 103 is input, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform the power-off processing based on the power-off processing program of the control programs stored in the corresponding control RAMs 60c and 65c. To execute. The power-off monitor circuit 103 outputs a power-off signal to the main control CPU 60a, the production control CPU 65a, and the reset signal circuit 106 at the timing when the monitor power supply voltage drops to the threshold voltage. As a result, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a respectively execute power-off processing before various components of the pachinko machine 10 become inoperable.

電源断処理では、電源基板100のバックアップ電源107からメイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aに電力が供給されるもとで、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cの常用記憶エリアに記憶保持されている各種制御情報を、制御RAM60c,65cのバックアップエリアに記憶保持させる。次に、各制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cへのアクセスを禁止し、リセット信号回路106からのリセット信号の入力を待機する。そして、各制御CPU60a,65aは、リセット信号が入力されると、制御CPU60a,65aの動作を規制する。そして、電力供給が遮断した後は、電源断処理によってバックアップエリアに記憶された各種情報がバックアップデータとして記憶保持される。 In the power-off process, power is supplied from the backup power source 107 of the power supply board 100 to the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a, and each control CPU 60a, 65a stores and retains in a regular storage area of the corresponding control RAM 60c, 65c. The various control information stored is stored and held in the backup areas of the control RAMs 60c and 65c. Next, each control CPU 60a, 65a prohibits access to the corresponding control RAM 60c, 65c, and waits for the input of the reset signal from the reset signal circuit 106. Then, when the reset signal is input, each of the control CPUs 60a and 65a regulates the operation of the control CPUs 60a and 65a. Then, after the power supply is cut off, various information stored in the backup area by the power-off processing is stored and held as backup data.

(電源投入時の処理について)
パチンコ機10へ電源投入(電力供給の開始)された場合は、前記リセット信号回路106は、所定の規制時間が経過するまでの間、メイン制御CPU60a、演出制御CPU65aに対してリセット信号を継続出力する。メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aは、一旦入力されたリセット信号の入力が停止すると、対応する制御ROM60b,65bに記憶されている電源投入処理プログラムに基づき、電源投入処理(復電処理)を実行する。この電源投入処理では、前記クリアスイッチ102が操作されているか否かを判定し、否定の場合は対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる。また、電源投入処理において前記クリアスイッチ102が操作されていると判定された場合は、各制御RAM60c,65cに記憶保持されていた各種制御情報を消去(初期化)する。電力供給の遮断前の状態に復帰した演出制御CPU65aは、演出制御RAM65cにて記憶管理されている制御情報を指定する各種制御コマンドを表示制御CPU70aに出力する。そして、表示制御CPU70aは、演出制御CPU65aから入力された制御コマンドに基づいて第1の表示装置17の表示内容を制御する。
(About processing at power-on)
When the pachinko machine 10 is powered on (power supply is started), the reset signal circuit 106 continuously outputs a reset signal to the main control CPU 60a and the production control CPU 65a until a predetermined regulation time elapses. To do. When the input of the reset signal once input is stopped, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a execute the power-on process (power recovery process) based on the power-on process program stored in the corresponding control ROMs 60b and 65b. .. In this power-on process, it is determined whether or not the clear switch 102 has been operated. If the result is negative, the power supply is cut off (before) based on various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Return to the state of. When it is determined in the power-on process that the clear switch 102 is operated, various control information stored and held in the control RAMs 60c and 65c are erased (initialized). The effect control CPU 65a that has returned to the state before the power supply was cut off outputs various control commands designating the control information stored and managed in the effect control RAM 65c to the display control CPU 70a. Then, the display control CPU 70a controls the display content of the first display device 17 based on the control command input from the effect control CPU 65a.

前記電源投入処理プログラムに基づき実行される電源投入処理について、図9に基づき説明する。電源投入処理では、電力供給が開始(電源スイッチ101のON操作および停電解消による電力供給の再開)された場合(ステップC10)、制御CPU60a,65aは、ステップC11でクリアスイッチ102がONか否かを判定する。そして、ステップC11の判定結果が肯定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去(初期化)し(ステップC12)、電源投入処理を終了する。一方、ステップC11の判定結果が否定の場合、すなわちクリアスイッチ102がON操作されていない場合には、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させ(ステップC13)、電源投入処理を終了する。言い替えると、電源スイッチ101のON操作や停電からの復電時に外部電源からの電力供給が開始されて、電源断監視回路103から出力された電源ON信号(電源供給信号)のみが制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは、対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報(バックアップデータ)を初期化することなく該各種制御情報に基づき電力供給の遮断時(前)の状態に復帰させる一方で、前記クリアスイッチ回路104から出力されたクリア信号が制御CPU60a,65aに入力された場合は、制御CPU60a,65aは対応する制御RAM60c,65cに記憶保持されている各種制御情報を消去する初期化処理を実行する。 The power-on processing executed based on the power-on processing program will be described with reference to FIG. In the power-on process, when power supply is started (ON operation of the power switch 101 and restart of power supply by power failure elimination) (step C10), the control CPUs 60a and 65a determine whether or not the clear switch 102 is ON in step C11. To judge. When the determination result of step C11 is affirmative, that is, when the clear switch 102 is turned on, the control CPUs 60a and 65a erase (initialize) various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. Then (step C12), the power-on process ends. On the other hand, when the determination result of step C11 is negative, that is, when the clear switch 102 is not turned on, the control CPUs 60a and 65a use the various control information stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. The state when the power is cut off (before) is restored (step C13), and the power-on process ends. In other words, the power supply from the external power supply is started when the power switch 101 is turned on or the power is restored from the power failure, and only the power-on signal (power supply signal) output from the power-off monitor circuit 103 is output to the control CPUs 60a and 65a. When the power is cut off, the control CPU 60a, 65a does not initialize various control information (backup data) stored and held in the corresponding control RAM 60c, 65c based on the various control information ( When the clear signal output from the clear switch circuit 104 is input to the control CPUs 60a and 65a while returning to the previous state, the control CPUs 60a and 65a are stored and held in the corresponding control RAMs 60c and 65c. An initialization process for deleting various control information is executed.

すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機(始動条件の成立を契機)として当り遊技(大当り遊技)を生起させるか否かの当り判定する当り判定手段、当り判定手段の判定結果が当りの場合に、遊技者に与える特典量の異なる複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。すなわち、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として当り遊技を発生させることを決定する当り決定手段としての機能を、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が有している。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄組合せ演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の何れかの球検出を契機として、前記第1の表示装置(第1の表示部)17で行わせる図柄組合せ演出(第1の識別情報の変動表示)の変動時間を特定する変動パターン(特図変動パターン)を、記憶手段としてのメイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する第1遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する第1遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。またメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定手段の判定結果に応じた特別図柄を特別表示部(特図表示部50A,50B)に停止表示させるよう前記特図表示部(特図表示部50A,50B)の表示を制御する特別図柄表示制御手段として機能している。 That is, the determination results of the hit determination means and the hit determination means, which determine whether or not a hit game (big hit game) is triggered by the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 (when the start condition is satisfied), In the case of a hit, the main control CPU 60a (main control board 60) has respective functions as a hit game determining means for determining a hit game to be given from a plurality of types of hit games with different privilege amounts given to the player. ing. That is, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit determination means for determining that a hit game is to be triggered by the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a hit game giving means for giving a hit game of the determined type after the end of the special figure variation display (after the end of the symbol combination effect). The main control CPU 60a (main control board 60) uses the ball detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 as a trigger, and causes the first display device (first display unit) 17 to perform a symbol combination effect (first Function as a fluctuation pattern determining unit that determines a fluctuation pattern (special figure fluctuation pattern) that specifies a fluctuation time of (1 fluctuation display of identification information) from a plurality of fluctuation patterns stored in the main control ROM 60b as a storage unit. Is equipped with. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) determines whether or not to give a positive change state in which the probability of a hit (probability that the judgment result by the hit judging means is a hit) is higher than usual. It is configured to function as a first game state determining means to do, and also to function as a first game state imparting means to impart a probability variation state after the end of the winning game. Further, the main control CPU 60a (main control board 60), the special symbol display unit (special symbol display) to stop the special symbol corresponding to the determination result of the hit determination means on the special display unit (special symbol display unit 50A, 50B) It functions as a special symbol display control means for controlling the display of the parts 50A, 50B).

更に、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が当りの場合)に、第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを決定する第2遊技状態決定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する期間決定手段として機能すると共に、決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を当り遊技終了後に付与する第2遊技状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄組合せ演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態の付与期間として決定するようになっている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、入賞率向上状態の付与期間として複数種類の期間を、当り遊技決定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が決定した当り遊技(大当り遊技)の種類に応じて決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、当り判定が当り判定の場合に、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。言い替えると、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の検出を始動条件の成立として、該始動条件の成立を契機として特別遊技状態(当り遊技状態、確変状態、変短状態)を付与するかを判定する判定手段として機能すると共に、該判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態を付与すると判定した場合に、複数種類の特別遊技状態の何れかを決定する遊技状態決定手段としての機能をメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が備えている。また、メイン制御CPU60a(メイン制御基板60)は、始動入賞検出センサSE1,SE2の球検出を契機として各種の入賞情報(乱数等)を取得する入賞情報取得手段としての機能を有している。 Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a high probability that a pachinko ball wins the second start winning port 32 when a hit occurs (when the result of the hit determination means is a hit). It functions as a second game state determining means for determining whether or not to give the winning rate improvement state (shortening state), and when giving the winning rate improvement state, determines a period for giving the winning rate improvement state. Besides functioning as a period determination means, it also functions as a second game state imparting means for imparting a short-shortened state after hitting a game for a period in which the determined winning rate improvement state is imparted. Here, the main control CPU60a (main control board 60), the period from the end of the winning game until the predetermined number of special figure fluctuation display (symbol combination effect) is executed, the winning rate improvement It is designed to be decided as the period of giving the state. In addition, the main control CPU60a (main control board 60), the winning game (big hit game) determined by the main control CPU60a (main control board 60) as a winning game determination means, a plurality of types of periods as a winning rate improvement state giving period. ) Is decided according to the type. In this way, the main control CPU 60a (main control board 60), when the hit determination is a hit determination, based on the ball detection of the start winning detection sensor SE1, SE2, the privilege state advantageous to the player after the hit game (probability change) (State, short/short state) is provided with a function as a privilege state determination means. In other words, the main control CPU 60a (main control board 60) sets the detection of the start winning detection sensors SE1 and SE2 as the satisfaction of the start condition, and when the start condition is satisfied, the special game state (hit game state, probability change state, change state) The main control CPU 60a (main control board 60) as the determination means functions as a determination unit that determines whether to give a special game state. The main control CPU 60a (main control board 60) has a function as a game state determination means for determining one of them. Further, the main control CPU 60a (main control board 60) has a function as winning information acquisition means for acquiring various winning information (random numbers and the like) triggered by the ball detection of the starting winning detection sensors SE1 and SE2.

前記メイン制御RAM60cは、第1の表示装置17で図柄組合せ演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第1の表示装置17や第1特図表示部50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサSE1の検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(第1の表示装置17や第2特図表示部50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサSE2の検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する第2保留記憶手段として機能する。 The main control RAM 60c is acquired while the symbol combination effect is being performed on the first display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol display portions 50A and 50B). It functions as a hold storage means capable of storing a plurality of the received winning information as start hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor SE1 while the variable display is being performed on the display means (the first display device 17 or the first special view display unit 50A) is displayed. While the variable display is being performed on the first hold storage means and the display means (the first display device 17 and the second special view display portion 50B) which are stored as the first start hold information, the second start prize detection sensor SE2 It functions as a second hold storage means for storing the winning information acquired upon detection as the second start hold information.

また、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、当り判定手段としてのメイン制御CPU60aの判定結果に基づいて前記第1の表示部としての第1の表示装置17に確定停止表示させる演出図柄(飾図,第1の識別情報)を決定する演出図柄決定手段として機能すると共に、決定された演出図柄(飾図,第1の識別情報)を停止表示させるように第1の表示部としての第1の表示装置17の表示を制御する演出制御手段として機能している。また、演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、前記入賞情報取得手段による入賞情報の取得(判定条件の成立)を契機として、前記第1の表示部で行わせる図柄組合せ演出の演出内容を特定する演出パターンを複数種類の中から1つ決定する演出パターン決定手段としての機能を有している。また、演出パターン決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、メイン制御CPU60aが決定した特図変動パターンに基づいて演出パターンを決定するようになっている。 Further, the effect control CPU65a (effect control board 65), the effect symbol to be fixed stop display on the first display device 17 as the first display unit based on the determination result of the main control CPU60a as the hit determination means ( (Decorative drawing, first identification information) to determine the effect symbol determining means for determining the effect symbol (decorative pattern, first identification information) is determined as a first display unit as a stop display It functions as an effect control means for controlling the display of the first display device 17. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) specifies the effect contents of the symbol combination effect to be performed on the first display section, triggered by the acquisition of the prize information by the prize information acquisition means (establishment of the determination condition). It has a function as an effect pattern determining means for determining one effect pattern from a plurality of types. Further, the effect control CPU 65a (effect control board 65) as an effect pattern determination means determines the effect pattern based on the special figure variation pattern determined by the main control CPU 60a.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。 Next, the special figure input processing and the special figure start processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、第1始動入賞口31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31に対応する第1始動入賞検出センサSE1がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special figure input processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won in the first start winning opening 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor SE1 corresponding to the first start winning opening 31 detects a pachinko ball is input. If the determination result in step A11 is negative, the process proceeds to step A15. When the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holdings of the first special figure start holding information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). When the determination result of step A12 is negative (that is, the number of reservations of the first special figure start suspension information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。 If the determination result of step A12 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information <4), the number of holdings of the first special figure start holding information is incremented by 1, and the first special feature stored in the main control RAM 60c. The number of reservations in the figure starting reservation information is rewritten (step A13). Next, from the main control RAM 60c, winning information (various random numbers such as a random number value for special figure determination, a random number value for special figure determination, a random number value for production execution determination, a random number value for special figure variation pattern distribution, etc. Value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set in the first to fourth areas of the first starting hold area in the main control RAM 60c, which is associated with the number of holdings as the first winning start holding information. (Step A14). As a result, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、第2始動入賞口32にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口32に対応する第2始動入賞検出センサSE2がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。 Further, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won in the second starting winning opening 32. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the detection signal output when the second start winning detection sensor SE2 corresponding to the second start winning opening 32 detects a pachinko ball is input. If the determination result of step A15 is negative, the special figure input process ends. When the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of reservations of the second special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). When the determination result of step A16 is negative (that is, the number of reservations of the second special figure start pending information is 4), the special figure input processing is ended.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。 When the determination result of step A16 is affirmative (the number of reservations of the second special figure start pending information <4), the number of reservations of the second special figure start pending information is incremented by 1, and the second special feature stored in the main control RAM 60c. The number of reservations in the figure starting reservation information is rewritten (step A17). Next, from the main control RAM 60c, winning information (various random numbers such as a random number value for special figure determination, a random number value for special figure determination, a random number value for production execution determination, a random number value for special figure variation pattern distribution, etc. The value) is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as the second winning start suspension information in the first to fourth areas of the second starting suspension area of the main control RAM 60c associated with the number of suspensions. Then, the special figure input process is terminated (step A18).

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bにおいて特図1または特図2が変動表示中(第1の表示装置17で図柄組合せ演出中)であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(About special figure start processing)
Next, the special figure start processing will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process at predetermined intervals (4 ms in the embodiment). In the special figure start processing, the main control CPU60a, the special figure 1 or special figure 2 in the special figure display unit 50A, 50B is being displayed variable (during the combination display effect on the first display device 17), or a big hit game. It is determined whether or not it is in progress (step B11). When the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, when the determination result of step B11 is negative, the number of reservations (memory number) of the second special figure start pending information is read (step B12), and the number of reservations (memory number) of the second special figure start pending information is read. It is determined whether it is larger than "0" (step B13). When the determination result of step B13 is negative (when the number of reservations (storage number) of the second special figure start suspension information=0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. When the determination result of step B13 is affirmative (maintenance number of second special figure start suspension information (storage number)>0), the main control CPU 60a stores it in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value "1" indicating that the second special figure change effect is executed is set to the special figure change processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of reservations (memory number) of the second special figure start suspension information (step B14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of reservations. Second special figure start pending information (various random number values such as random number value for special figure determination, random number value for special figure determination, random number value for production execution determination, and random number value for special figure variation pattern allocation) ) Is acquired by the main control CPU 60a (step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start pending information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start pending information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a acquires the random number associated with the second special figure start pending information and then stores the second special figure start pending information in the second special figure storage area in which the second special figure start pending information stored second fastest is stored. 2 Special figure start pending information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start suspension information (random number) in the third special figure storage area in which the third special figure start suspension information stored third fastest is stored. The second special figure start pending information (random number) in the fourth special figure storage area in which the fourth special figure start pending information stored in the area and stored the fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special area. It is stored in the diagram storage area. That is, the second special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holdings of the second special figure start holding information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り判定)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図2を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。 When various random numbers as the second special figure starting suspension information are acquired by the process of step B15, the main control CPU 60a causes the main control ROM 60b to store the value of the acquired special figure per-judgment random number as shown in FIG. The big hit judgment (hit judgment) for judging whether or not it matches the stored big hit judgment value is performed (step B22). When the result of the big hit determination in step B22 is affirmative (when the big hit occurs), "1" is set to the big hit flag indicating that the big hit has changed (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2) which is the jackpot symbol which is fixedly stopped and displayed on the second special symbol display portion 50B, based on the value of the acquired special symbol determination random number (step B24). ). That is, the main control CPU 60a determines the big hit symbol by determining the special symbol 2 based on the value of the acquired random number for special symbol determination. When the big hit symbol (special figure) is determined, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for winning based on the value of the random number for special figure variation pattern distribution ( Step B25).

ここで、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定される。また、確変状態については、前述したように大当り図柄の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、大当り図柄が確変図柄(実施例では図柄A,c,d)の場合には、大当り遊技の終了後に確変フラグは「1」に設定される。また、大当り図柄が非確変図柄(実施例では図柄B,e)の場合は、確変フラグを「0」に設定する。そして、確変フラグおよび変短フラグは、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件が満たされると、対応するフラグが「0」に設定される。 Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since all the big hit symbols are set as those for giving the short hit state, the short hit flag is set to "1" after the end of the big hit game. As for the probability variation state, as described above, it is configured to determine whether or not to be given depending on the type of the big hit symbol. In this case, the probability variation flag is set to "1" after the jackpot game is over. If the big hit symbol is a non-probable variation symbol (designs B and e in the embodiment), the probability variation flag is set to "0". Then, the probability variation flag and the variable shortness flag are set to "0" when the termination condition of the probability variation state and the termination condition of the variable shortness state are satisfied.

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B22 is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 60a makes an effect execution determination (reach determination) to determine whether or not to reach the reach. Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. When the determination result of step B27 is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 60a determines the final symbol as the final stop symbol (the special symbol) which is fixedly stopped and displayed on the second special symbol display portion 50B. 2)) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for the outlying reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。 Moreover, when the determination result of the effect execution determination in step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a causes the second special figure display unit 50B to be displayed as a fixed stop display, which is a missing pattern. Is determined as the final stop design (special figure 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for deviation based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern distribution (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示部50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示部50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドおよび変短終了コマンドを出力する。 Here, the main control CPU60a which determined the special figure fluctuation pattern and the final stop symbol (special figure 2) in steps B25, B29, and B31 sends a predetermined control command to the effect control board 65 (effect control CPU65a). Output at timing (step B26). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and further starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display unit 50B to start the second special figure variable display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 which is the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the specified special figure variation pattern. The display content of the display unit 50B is controlled. Further, the main control CPU60a, based on the variation time set in the specified special figure variation pattern, gives an instruction to stop the variation of the decorative pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the fixed stop of the symbol combination. .. If the end condition of the probability variation state and the end condition of the variation short state are satisfied, the probability variation end command and the variation short end command are output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口32への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が優先的に実行されるようになっている。なお、特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するに際しては、メイン制御RAM60cに特図始動保留情報が記憶された順で該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出を実行するようにしてもよい。すなわち、パチンコ球が入賞した始動入賞口の種類(第1始動入賞口31および第2始動入賞口32)に関係なく、始動入賞口31,32への入賞を契機として取得される特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶された順で、該特図始動保留情報に基づく図柄組合せ演出が実行されるものであってもよい。 On the other hand, when the determination result of step B13 is negative (when the number of reservations (memory number) of the second special figure start pending information=0), the number of reservations (memory number) of the first special figure start pending information is read. (Step B16), it is determined whether the number of reservations (memory number) of the first special figure start suspension information is larger than "0" (step B17). The main control CPU 60a stores the result in the predetermined storage area of the main control RAM 60c when the result of the determination in step B17 is affirmative (the hold number (stored number) of the first special figure start hold information>0). A value "0" indicating execution of the first special figure change effect is set to the special figure change processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of reservations (memory number) of the first special figure start pending information (step B18), and a predetermined storage of the main control RAM 60c associated with the first special figure start pending information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for special figure determination, the value of random number for special figure determination, the value of random number for effect execution determination, and the value of random number for special figure variation pattern stored in the area ( Step B19), and then the hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start suspension information acquired upon winning the winning in the second starting winning opening 32 is stored in the main control RAM 60c, the first starting winning opening. Even if the first special figure start pending information acquired upon winning the 31st prize is stored in the main control RAM 60c, the symbol combination effect based on the second special figure start pending information is preferentially executed. It has become. When performing the symbol combination effect based on the special figure start pending information, the symbol combination effect based on the special figure start pending information is executed in the order in which the special figure start pending information is stored in the main control RAM 60c. Good. That is, regardless of the type of the starting winning award that the pachinko ball has won (the first starting winning award 31 and the second starting award winning 32), the special figure start pending obtained when the award is given to the starting winning award 31, 32 The symbol combination effect based on the special figure start suspension information may be executed in the order in which the information is stored in the main control RAM 60c.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。 Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start pending information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start pending information stored earliest is stored. Then, the main control CPU 60a obtains the random number associated with the first special figure start suspension information, and then stores the second special figure storage area in which the first special figure start suspension information stored second fastest is stored. The first special figure start suspension information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start pending information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start pending information stored third fastest is stored in the second special figure storage. The first special figure start pending information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start pending information stored in the area and stored fourth (ie, newest) is stored in the area. It is stored in the diagram storage area. That is, the first special figure start pending information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure reservation display section 52 so as to correspond to the number of reservations (the number of memories) of the first special figure start pending information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。すなわち、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図1を決定することで、大当り図柄を決定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。なお、前述したように、実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されると共に、確変状態については、大当り図柄(大当り遊技)の種類によって付与されるか否かが決定されるよう構成されているので、変短フラグは大当り遊技の終了後に「1」に設定され、確変フラグは大当り図柄の種類に応じて「1」または「0」に設定される。 When various random numbers are acquired by the processing of step B19, the main control CPU 60a causes the value of the acquired special-figure-judgment random number to match the jackpot judgment value stored in the main control ROM 60b, as shown in FIG. A big hit determination (hit lottery) for determining whether or not to perform is performed (step B32). Then, when the determination result of the big hit determination in step B32 is affirmative (when the big hit occurs), "1" is set to the big hit flag indicating that the big hit has changed (step B33). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 1) which is the jackpot symbol which is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display portion 50A, based on the value of the acquired special symbol determination random number (step B34). ). That is, the main control CPU 60a determines the big hit symbol by determining the special figure 1 based on the value of the obtained random number for special figure determination. When the big hit symbol (special figure 1) is decided, the main control CPU 60a decides one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for hitting based on the value of the random number for special figure variation pattern distribution. (Step B35). As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, all the big hit symbols are set as those for giving a short-short state, and the probability change state is given according to the kind of the big hit symbol (big hit game). Since it is configured to determine whether or not, the variable short flag is set to "1" after the jackpot game is finished, and the probability variation flag is set to "1" or "0" depending on the type of the jackpot symbol. It

一方、ステップB32の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。 On the other hand, when the determination result of the big hit determination in step B32 is negative (when it is not the big hit), the main control CPU 60a makes an effect execution determination (reach determination) to determine whether or not the reach effect is executed (reach determination). Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. When the determination result of step B37 is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 60a determines the final symbol as the final stop symbol (the special symbol) which is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 50A. 1) (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for the outlying reach based on the value of the random number for special figure variation pattern distribution (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。 Moreover, when the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a causes the first special figure display unit 50A to be fixedly stopped and displayed, and is a missing pattern. Is determined as the final stop design (special figure 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure variation pattern from the special figure variation patterns for deviation based on the value of the random number for special figure variation pattern distribution (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、演出制御基板65(演出制御CPU65a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示部50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示部50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組合せを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態および変短状態の終了条件を満たした場合には、確変状態および変短終了コマンドを出力する。 Here, the main control CPU60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop symbol (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, issues a predetermined control command to the effect control board 65 (effect control CPU65a). Output at timing (step B36). Specifically, the main control CPU 60a outputs a special figure fluctuation pattern designation command for designating the special figure fluctuation pattern and instructing the start of the symbol fluctuation, and further starts measuring the fluctuation time specified by the special figure fluctuation pattern. To do. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display portion 50A to start the first special figure variable display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 which is the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol based on the variation time set in the specified special figure variation pattern. The display content of the display unit 50A is controlled. Further, the main control CPU60a, based on the variation time set in the specified special figure variation pattern, gives an instruction to stop the variation of the decorative pattern, and outputs an all symbol stop command for displaying the fixed stop of the symbol combination. .. If the end conditions for the probable variation state and the variable short state are satisfied, the probability variation state and the variable short termination command are output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数(記憶数)=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of step B17 is negative (when the number of reservations (memory number) of the first special figure start suspension information=0), the main control CPU 60a issues a demonstration designating command for starting the execution of the demonstration effect. It is determined whether or not it has already been output (step B20), and if the determination result is negative, the demonstration designating command is output and the special figure start processing ends (step B21). When the determination result of step B20 is affirmative (when the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄組合せ演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、決定された演出パターンに基づいて第1の表示装置17で図柄組合せ演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
(About production control)
Next, the processing executed by the effect control board 65 will be described. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines the effect pattern to be executed in the symbol combination effect based on the special figure variation pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. The designated command is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect execution control unit that causes the first display device 17 to execute the symbol combination effect based on the determined effect pattern.

ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、前述したように特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて第1の表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組合せとなるよう各図柄列26a,26b,26cに確定停止される飾図が決定される。 Here, the effect patterns selectable by the effect control CPU 65a are classified for each special figure variation pattern as described above, and the effect pattern corresponding to the special figure variation pattern is selected. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a causes the first display device 17 to perform final stop display in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. The decoration of the symbol rows 26a, 26b, 26c is determined. That is, the effect control CPU 65a, when the symbol designated by the special diagram 1 designation command or the special diagram 2 designation command is a big hit symbol, each symbol row 26a, 26b, so as to be a symbol combination of the decorations that is a big hit display. The decorative drawing to be fixedly stopped at 26c is determined.

前記メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変フラグを演出制御CPU65aが演出制御RAM65cの記憶領域に設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄(確変図柄)に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄(非確変図柄)に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、変短フラグを演出制御CPU65aが演出制御RAM65cの記憶領域に設定するようになっている。具体的には、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、前述したように本実施例のパチンコ機10では、全ての大当り図柄が変短状態を付与するものとして設定されているため、変短フラグは何れも「1」に設定される。 Based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, the effect control CPU 65a sets the probability variation flag in the storage area of the effect control RAM 65c. Specifically, if the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the big hit pattern (probability variation pattern) that gives the probability variation state, the probability variation state indicating the probability variation state is shown. The flag is set to "1", and the probability variation flag is set to "0" when the jackpot pattern (non-probability variation pattern) that does not give the probability variation state is dealt with. Further, the effect control CPU 65a sets the short/short flag in the storage area of the effect control RAM 65c based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, if the special figure 1 or the special figure 2 specified by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command corresponds to the big hit symbol to which the short state is given, the short flag indicating the short state is shown. Is set to "1", and the variable-shortness flag is set to "0" when the big hit symbol to which the variable-shortening state is not applied is dealt with. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, all the big hit symbols are set to give the short-shortening state, and thus the short-shortening flag is set to "1".

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを第1の表示装置17やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。 Then, at the stop timing of the decoration of each of the design rows 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decoration designating command of each row is sent to the first display device 17, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. Output to. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring the time by the timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration at the stop timing of the decoration pattern of the left symbol row 26a. The figure designating command is output, the right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration design of the right design row 26c, and the middle decoration designating command is output at the stop timing of the decoration design of the middle design row 26b.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、リーチはずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含むはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成飾図を含まないはずれを認識可能な図柄組合せを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。 Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a detachment symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the detachment. In addition, when the special figure variation pattern for reach loss is instructed, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the departure including the reach formation decoration drawing. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that does not include the reach formation decoration map and is recognizable when the special figure variation pattern for deviation is instructed. Further, when the effect control CPU 65a inputs an all symbol stop command, it outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出制御基板65からコマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容で図柄組合せ演出を実行させるように第1の表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの組合せ図柄位置L,C,Rに飾図指定コマンドで指示された飾図を第1の表示装置17に確定停止表示させるように該第1の表示装置17を制御し、図柄組合せ演出を終了させる。
(About display control)
In the display control board 70, when a command is input from the effect control board 65, the first display device 17 is controlled so as to execute the symbol combination effect with the effect contents corresponding to the effect pattern specified by the command. .. Then, the display control CPU 70a, when the symbol stop command of each of the symbol columns 26a, 26b, 26c is input, specifies the combination symbol positions L, C, R of the corresponding symbol columns 26a, 26b, 26c by the decorative symbol designation command. Temporarily stop the decorated decoration, and when the all-symbol stop command is input, the decoration indicated by the decoration designating command is first displayed on the combination design positions L, C, R of the respective design rows 26a, 26b, 26c. The first display device 17 is controlled so that the fixed display is displayed on the display device 17, and the symbol combination effect is ended.

ここで、前記第1の表示装置17で実行される図柄組合せ演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび演出制御CPU65aが図柄組合せ演出の内容を特定する演出内容を決定する演出内容決定手段としての機能を有している。 Here, the content of the symbol combination effect executed on the first display device 17 is set according to the special figure variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or the effect pattern designation command output from the effect control CPU 65a. The main control CPU 60a and the effect control CPU 65a have a function as effect content determination means for determining effect content that specifies the content of the symbol combination effect.

実施例では、後述する演出モードに関連する演出を第1の表示装置17に表示させる制御は、演出制御CPU65aが表示制御基板70(表示制御CPU70a)を介して行うよう構成されているが、以後は演出制御CPU65aが第1の表示装置17を制御するという場合がある。 In the embodiment, the control for displaying the effect related to the effect mode on the first display device 17 described later is configured to be performed by the effect control CPU 65a via the display control board 70 (display control CPU 70a). There is a case where the effect control CPU 65a controls the first display device 17.

ここで、大当り遊技が終了した際に、遊技者が所有しているパチンコ球を景品に交換するか、そのままパチンコ球を遊技者が所有して遊技を継続するかのルール(ラッキーナンバー制)を採用する遊技店の運営形態がある。そして、持ち球継続とするか持ち球交換とするかについては、後述する第2の表示装置80に停止表示された第2の演出図柄の種類に依拠するようにしている。実施例では、第2の表示装置80で変動表示および停止表示される演出図柄が第2の識別情報であって、以下特殊飾図という場合がある。ラッキーナンバー制について、具体的に説明すると、該ラッキーナンバー制では、持ち球継続が可能なラッキーナンバーと、持ち球交換となるアンラッキーナンバーとが決められて、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された特殊飾図が予め決められたラッキーナンバーであった場合には、大当り遊技により得られた賞球を含む持ち球を交換することなく継続して使用することができ、その後の大当りの当選時に表示される特殊飾図がアンラッキーナンバー以外(ラッキーナンバーおよびラッキーナンバーやアンラッキーナンバー以外のその他のナンバー)である限りは、持ち球継続状態となる。そして、この持ち球継続状態において大当りの当選時に特殊飾図としてアンラッキーナンバーが表示されることで、持ち球継続状態が終了して持ち球交換状態となり、アンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後には持ち球を全て交換することが要求される。なお、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合とは、通常状態でかつ持ち球交換状態(持ち球継続状態となっていない状態)において大当りに当選した場合である。 Here, when the jackpot game is over, the pachinko ball owned by the player is exchanged for a prize, or the player owns the pachinko ball as it is and continues the game (lucky number system) There are operating modes of the game stores that are adopted. Then, whether to continue the held ball or exchange the held ball depends on the type of the second effect symbol stopped and displayed on the second display device 80 described later. In the embodiment, the effect symbol that is variably displayed and stopped and displayed on the second display device 80 is the second identification information, and may hereinafter be referred to as a special decorative drawing. The lucky number system will be explained in detail. In the lucky number system, a lucky number that allows the player to continue holding the ball and an unlucky number that allows the player to exchange the player's ball are decided, and the normal state If the special decoration displayed when you first win the jackpot in (state) is a predetermined lucky number, continue without exchanging the balls you have including the prize balls obtained by the jackpot game. As long as the special decoration displayed at the time of winning the jackpot is other than the unlucky number (lucky number and other numbers other than the lucky number and unlucky number) Become. Then, in this holding ball continuation state, the unlucky number is displayed as a special decoration when the big hit is won, so that the holding ball continuation state ends and the holding ball exchange state is reached, and the concerned jackpot with the unlucky number displayed. After the game is over, it is required to exchange all balls. In the normal state (non-probable variation / non-variable short state), when you win the big jackpot first, it means when you win the big jackpot in the normal state and the ball exchange state (the state where the ball does not continue). is there.

より具体的にラッキーナンバー制を説明すると、ラッキーナンバーとして「3」、「5」、「7」が設定されると共に、アンラッキーナンバーとして「4」、「6」、「8」が設定されていれば、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された特殊飾図が「3」、「5」、「7」であれば持ち球継続状態となる。また、ラッキーナンバーは、大当り遊技として確変大当り遊技が付与される場合に表示される種類が設定される場合が多く、当該大当り遊技の終了後における確変状態および変短状態が終了しても持ち球継続状態が維持される。すなわち、確変状態や変短状態が終了して通常状態に移行しても持ち球継続状態が維持されており、この通常状態において大当りに当選した場合に表示された演出図柄がアンラッキーナンバーである「4」、「6」、「8」以外、すなわち「0」、「1」、「2」、「3」、「5」、「7」、「9」であれば引き続き持ち球継続状態が維持される。なお、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された特殊飾図がラッキーナンバーであった場合に、当該大当り遊技の終了後に付与される確変状態または変短状態で大当りに当選したときに表示された特殊飾図がアンラッキーナンバーであった場合でも、持ち球継続状態は維持される。そして、持ち球継続状態での通常状態において大当りに当選した場合に表示された特殊飾図がアンラッキーナンバーであった場合に、持ち球継続状態が終了してアンラッキーナンバーが表示された当該の大当り遊技の終了後に持ち球を全て交換しなければならなくなる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りで表示された特殊飾図がラッキーナンバーであった場合は、通常状態に戻るまでに大当りに当選した場合に表示される特殊飾図の種類に関係なく持ち球継続状態が継続される。これに対し、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に大当りに当選した場合に表示された特殊飾図が「3」、「5」、「7」以外、すなわちアンラッキーナンバーを含む「0」、「1」、「2」、「4」、「6」、「8」、「9」であれば、持ち球交換状態となり、大当り遊技の終了後には全ての持ち球を交換することが必要となる。すなわち、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された特殊飾図がラッキーナンバー以外であれば、持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。更にいうと、通常状態(非確変・非変短状態)において最初に当選した大当りが確変大当りであったとしても、表示された特殊飾図がラッキーナンバー以外であれば、確変・変短状態中において大当りに当選した場合に表示された特殊飾図がラッキーナンバーであったとしても、最初の大当り時に表示された特殊飾図がラッキーナンバー以外であったために持ち球継続状態とはならず、確変状態での連荘終了後または変短状態の終了後には全ての持ち球の交換が必要となる。 To describe the lucky number system more specifically, "3", "5", and "7" are set as the lucky numbers, and "4", "6", and "8" are set as the unlucky numbers. Then, in the normal state (non-probable/non-variable short state), if the special decoration displayed when you win the big jackpot first is "3", "5", or "7", you will be in the ball holding state. .. In addition, the lucky number is often set as a type that is displayed when the probability variation big hit game is given as a big hit game, and even if the probability variation state and the variation short state after the termination of the big hit game are finished, the ball is held. Continuity is maintained. In other words, the ball continuation state is maintained even if the probability variation state or the variation state is ended and the state shifts to the normal state, and the effect symbol displayed when the jackpot is won in this normal state is the unlucky number. If it is other than "4", "6", "8", that is, if it is "0", "1", "2", "3", "5", "7", "9", the continuous ball holding state is continued. Maintained. In the normal state (non-probable variation / non-variable short state), if the special jackpot that the first winning jackpot is a probable variation jackpot is a lucky number, the probable variation state that is given after the end of the jackpot game or Even if the special decoration displayed when the jackpot is won in the variable state is the unlucky number, the continuous ball holding state is maintained. When the special decoration displayed when the jackpot is won in the normal state in which the player has continued to hold the ball is an unlucky number, the player continues to hold the ball and the unlucky number is displayed. After the jackpot game is over, you will have to exchange all your balls. That is, in the normal state (non-probable variation / non-variable short state), if the special jackpot displayed as the probable variation jackpot is the lucky number that was first won, if the jackpot is won before returning to the normal state. The ball continuation state is continued regardless of the type of the special decoration displayed. On the other hand, in the normal state (non-probable variation/non-variable short state), the special decoration displayed when the jackpot is first won is other than "3", "5", "7", that is, the unlucky number is included. If it is "0", "1", "2", "4", "6", "8", "9", it will be in a ball exchange state, and after the jackpot game, all balls will be exchanged. Will be required. In other words, even if the jackpot that was first won in the normal state (non-probable variation/non-variable short state) is the probable variation jackpot, if the displayed special decoration is something other than the lucky number, it will not be in the continuous ball holding state. , It is necessary to replace all balls after the end of the extended holiday game in the probability change state or after the end of the short length change state. Furthermore, even if the jackpot that was first won in the normal state (non-probable/non-variable short state) was the probable/variable big hit, if the special decoration displayed is something other than the lucky number, the Even if the special decoration displayed when you win the jackpot in the above is a lucky number, the special decoration displayed at the time of the first jackpot is not a lucky number, so you will not be in the ball holding state It is necessary to exchange all the balls after the end of the extended game in the state or after the end of the variable length state.

そして、実施例のパチンコ機10では、前記特図表示部50A,50Bおよび第1の表示装置17とは別に、前記特図当り判定の判定結果が当りで、特図の種類が決定された以降の適宜のタイミングで特殊飾図を停止表示させるラッキーナンバー制用の第2の表示装置(第2の表示部)80(図2、図12参照)を設けている。実施例では、第2の表示装置80に停止表示させる特殊飾図として、第1の表示装置17で用いられる10種類の飾図と同じ、「0」〜「9」までの10種の特殊飾図(数字)が設定されている。なお、特殊飾図の種類が、飾図の種類と全て同じとする必要はなく、一部が同じであってもよく、また特殊飾図の種類と飾図の種類とが全く異なるものであってもよい。 Then, in the pachinko machine 10 of the embodiment, apart from the special figure display units 50A, 50B and the first display device 17, after the determination result of the special figure hit determination is a hit, the type of the special figure is determined. A second display device (second display unit) 80 for a lucky number system (see FIG. 2 and FIG. 12) for stopping and displaying the special decorative drawing at an appropriate timing is provided. In the embodiment, as the special decorations to be stopped and displayed on the second display device 80, 10 kinds of special decorations from “0” to “9”, which are the same as the 10 kinds of decorations used in the first display device 17, are used. The figure (number) is set. The types of special decorations do not have to be the same as the types of decorations, some may be the same, and the types of special decorations and the types of decorations are completely different. May be.

実施例の第2の表示装置80は、図12に示す如く、表示可能な特殊飾図の数に対応する数のLED等のランプ81a〜81jを円状に配置して構成されて、各ランプ81a〜81jを点灯することで対応する特殊飾図を表示し得るよう構成される。第2の表示装置80は、10個の各ランプ81a〜81jの点灯、消灯を、右回り(時計回り)に順に実行することで、恰も光が回転することを表わす演出を実行した後に、何れか一つのランプ 81a〜81jのみを点灯することで、特殊飾図を停止表示するよう構成される。実施例では、特殊飾図を停止表示する前に第2の表示装置80で実行される演出の態様によって、停止表示される特殊飾図の種類を示唆するようになっており、該演出が予告演出(以下、ナンバー予告演出という)として設定されている。なお、ナンバー予告演出については、後述する。また、前記第2の表示装置80は、複数のランプ81a〜81jで囲われた中央に、後述する特殊モードの種類を表示可能なモード表示部82が設けられており、該モード表示部82の表示を確認することで、設定されている特殊モードの種類を確認可能になっている。実施例では、第2の表示装置80を遊技領域内におけるパチンコ球が接触しない部位において、遊技者(パチンコ機正面側)から特殊飾図が視認し得るように設けているが、遊技者から特殊飾図が視認可能な位置であれば、前枠13等、その他の部位に設けてもよい。 As shown in FIG. 12, the second display device 80 of the embodiment is configured by arranging a number of lamps 81a to 81j such as LEDs corresponding to the number of displayable special decorations in a circular shape. By lighting 81a to 81j, the corresponding special decoration can be displayed. The second display device 80 sequentially turns on and off each of the ten lamps 81a to 81j in the clockwise direction (clockwise direction), and after performing the effect indicating that the light is rotating, The special decoration is stopped and displayed by turning on only one of the lamps 81a to 81j. In the embodiment, the type of special decoration that is stopped and displayed is suggested according to the mode of the effect executed on the second display device 80 before the special decoration is stopped and displayed. It is set as an effect (hereinafter referred to as a number notice effect). The number notice production will be described later. Further, the second display device 80 is provided with a mode display section 82 capable of displaying a type of a special mode described later in the center surrounded by a plurality of lamps 81a to 81j. By checking the display, it is possible to check the type of special mode that has been set. In the embodiment, the second display device 80 is provided so that the player (the front side of the pachinko machine) can see the special decoration at the portion where the pachinko ball does not contact in the game area. It may be provided in other parts such as the front frame 13 as long as the decoration is visible.

前記第2の表示装置80に停止表示される複数種類の特殊飾図の中で、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数の特殊飾図をラッキーナンバーに分類し、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数の特殊飾図をアンラッキーナンバーに分類し、第2の表示装置80にラッキーナンバーが停止表示された場合は持ち球継続とし、第2の表示装置80にアンラッキーナンバーが停止表示された場合には、持ち球交換とする場合で説明する。なお、ラッキーナンバーおよびアンラッキーナンバーについては、奇数や偶数の特殊飾図の一部であってもよい。 Among the plurality of types of special decorations stopped and displayed on the second display device 80, the odd numbered special decorations of “1”, “3”, “5”, “7”, and “9” are lucky numbers. The special decorations of even numbers “0”, “2”, “4”, “6”, and “8” are classified into unlucky numbers, and the lucky numbers are stopped and displayed on the second display device 80. In this case, the case where the player holds the ball will be continued, and when the unlucky number is stopped and displayed on the second display device 80, the ball will be exchanged. The lucky number and the unlucky number may be part of an odd or even special decoration drawing.

(特殊モードについて)
実施例のパチンコ機10では、前記10種類の特殊飾図の何れかが、前記第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図として決定される割合が異なる複数種類の特殊モード(表示条件特定状態,特殊図柄演出モード)RM1〜RM5が設定されている。そして、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、モード変更条件の成立を契機として複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つの特殊モードRM1〜RM5を決定するよう構成される。実施例では、第1特殊モードRM1〜第5特殊モードRM5の5種類の特殊モードが設定されているが、特殊モードの数は5種類に限られるものではなく、任意の数に設定可能である。また、実施例のパチンコ機10では、前記電源スイッチ101による電源投入時に前記クリアスイッチ102をON操作することで制御RAM60c,65cを初期化することを条件とし、第2の表示装置80におけるモード表示部82の表示が点滅状態となり、この状態でパチンコ機10に設けられた操作ボタンを操作することで特殊モードRM1〜RM5を選択可能に構成されている。具体的に、操作ボタンには変更ボタンと決定ボタンとが設定されると共に、モード表示部82の表示が点滅状態となることで初期設定されている第1特殊モードRM1であることを示す「RM1」がモード表示部82に表示される。そして、変更ボタンを操作することでモード表示部82の表示が「RM1」→「RM2」→「RM3」→「RM4」→「RM5」と変化し、選択した特殊モードを示す表示がモード表示部82に表示されている状態で決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。すなわち、特殊モードRM1〜RM5を選択(変更)する契機となるモード変更条件(所定条件)の成立が、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102をON操作することに設定されている。なお、電源スイッチ101およびクリアスイッチ102は、遊技者が操作不能なパチンコ機10の裏側に設けられており、特殊モードRM1〜RM5の選択(変更)は、前記外枠11に対して中枠12を開放することで遊技店の関係者のみによって可能となっている。また、前述したように、クリアスイッチ102がON操作されていない状態での復電時には、演出制御RAM65cに記憶されている特殊モードの情報は初期化されることはなく、既に設定記憶されている特殊モードでの遊技を継続し得るようになっている。なお、モード表示部82での特殊モードの種類の表示は、該種類の決定後の、例えば中枠12を外枠11に対して閉成したこと等を所定条件の成立として非表示としたり種類が認識できない適宜の図柄に変更することが、特殊モードの種類が遊技者に識別されないので好ましい。
(About special mode)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, any one of the 10 types of special decorations has a plurality of different special modes (display conditions) in which the proportion determined as the special decoration stopped and displayed on the second display device 80 is different. Specific state, special symbol effect mode) RM1 to RM5 are set. Then, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is configured to determine one of the special modes RM1 to RM5 from among a plurality of types of special modes RM1 to RM5 when the mode change condition is satisfied. In the embodiment, five kinds of special modes of the first special mode RM1 to the fifth special mode RM5 are set, but the number of special modes is not limited to five and can be set to any number. .. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the mode display on the second display device 80 is performed on condition that the control RAMs 60c and 65c are initialized by turning on the clear switch 102 when the power is turned on by the power switch 101. The display of the section 82 is in a blinking state, and by operating the operation button provided on the pachinko machine 10 in this state, the special modes RM1 to RM5 can be selected. Specifically, a change button and a decision button are set as the operation buttons, and the display of the mode display portion 82 is in a blinking state to indicate that the first special mode RM1 is initially set to "RM1". Is displayed on the mode display portion 82. Then, by operating the change button, the display of the mode display unit 82 changes in the order of “RM1”→“RM2”→“RM3”→“RM4”→“RM5”, and the display showing the selected special mode is displayed on the mode display unit. By operating the enter button in the state displayed in 82, the selected special mode is set and stored in the effect control RAM 65c. That is, the establishment of the mode change condition (predetermined condition) that triggers the selection (change) of the special modes RM1 to RM5 is set by turning on the power switch 101 and the clear switch 102. The power switch 101 and the clear switch 102 are provided on the back side of the pachinko machine 10 that cannot be operated by the player, and the special modes RM1 to RM5 are selected (changed) with respect to the outer frame 11 with the middle frame 12 It is possible only by those involved in the game store by opening the. Further, as described above, when the power is restored when the clear switch 102 is not turned on, the special mode information stored in the effect control RAM 65c is not initialized but is already set and stored. The game can be continued in the special mode. The display of the type of the special mode on the mode display unit 82 may be made non-display as the predetermined condition is satisfied, for example, that the middle frame 12 is closed with respect to the outer frame 11 after the determination of the type. It is preferable to change to an appropriate pattern that cannot be recognized because the type of special mode is not recognized by the player.

(特殊モードRM1〜RM5での特殊飾図の決定割合について)
前記演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aからの特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合に、特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。具体的には、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aは特殊飾図の抽選を実行するよう構成される。この特殊飾図の抽選では、演出制御ROM65bに記憶される特殊飾図用乱数および特殊飾図用判定値を用いて第2の表示装置80に停止表示する特殊飾図を決定するよう構成される。特殊飾図用乱数として、複数通りの整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、特殊飾図用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、特殊飾図用判定値が各特殊飾図に振分けられた特殊飾図抽選用テーブルTB1(図13参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として特殊飾図用乱数を取得し、該特殊飾図用乱数を特殊飾図抽選用テーブルTB1に設定されている特殊飾図用判定値と比較して特殊飾図の種類を決定するよう構成される。また、演出制御CPU65aは、決定した特殊飾図の種類を演出制御RAM65cの記憶領域に記憶する。
(Regarding the determination rate of the special decorative drawing in special modes RM1 to RM5)
The effect control CPU 65a is configured to execute a lottery for a special decorative drawing when the symbol designated by the special diagram 1 designation command or the special diagram 2 designation command from the main control CPU 60a is a big hit symbol. Specifically, in the case of the symbols A, c, d to which the probability variation state is given after the big hit game, the effect control CPU 65a is configured to execute the lottery for the special decorative drawing. In the lottery for this special decorative drawing, the special decorative drawing to be stopped and displayed on the second display device 80 is determined by using the special decorative drawing random number and the special decorative drawing determination value stored in the effect control ROM 65b. .. A plurality of integer values are set as the special decoration random numbers, and the effect control CPU 65a updates the special decoration random numbers one by one at a predetermined cycle (4 ms) and stores the updated values in the effect control RAM 65c. It is configured to temporarily store and rewrite the value before update. Further, the effect control ROM 65b stores a special decorative drawing lottery table TB1 (see FIG. 13) in which the special decorative drawing determination value is distributed to each special decorative drawing. Then, the effect control CPU 65a acquires the special decoration random number upon the input of the special drawing 1 designation command or the special design 2 designation command for designating the decoration to be a big hit display, and the special decoration random number. Is compared with the special decoration drawing determination value set in the special decoration drawing lottery table TB1 to determine the type of the special decoration drawing. Further, the effect control CPU 65a stores the determined type of special decorative drawing in the storage area of the effect control RAM 65c.

前記特殊飾図抽選用テーブルTB1における特殊飾図用判定値の振分け割合について、図13を参照して各特殊モードRM1〜RM5毎に説明する。第1特殊モードRM1に滞在している場合は、全ての特殊飾図の決定割合が同じ(10%)となるように特殊飾図用判定値が振分けられている。また、第2特殊モードRM2に滞在している場合は、「3」および「7」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第3特殊モードRM3に滞在している場合は、「4」、「6」、「8」が、他の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。また、第4特殊モードRM4に滞在している場合は、奇数の特殊飾図が偶数の特殊飾図より約2倍決定され易く、第5特殊モードRM5に滞在している場合は、偶数の特殊飾図が奇数の特殊飾図より約2倍決定され易く設定されている。なお、各特殊モードRM1〜RM5における奇数の特殊飾図(ラッキーナンバー)と偶数の特殊飾図(アンラッキーナンバー)との具体的な決定割合については、第1特殊モードRM1では奇数の特殊飾図が50%で偶数の特殊飾図が50%に設定され、第2特殊モードRM2では奇数の特殊飾図が60%で偶数の特殊飾図が40%に設定され、第3特殊モードRM3では奇数の特殊飾図が35%で偶数の特殊飾図が65%に設定され、第4特殊モードRM4では奇数の特殊飾図が70%で偶数の特殊飾図が30%に設定され、第5特殊モードRM5では奇数の特殊飾図が30%で偶数の特殊飾図が70%に設定されている。ここで、大当り遊技後に確変状態が付与される図柄A,c,dの場合に、演出制御CPU65aが特殊飾図抽選用テーブルTB1を参照して特殊飾図の抽選を実行するよう構成しているが、大当り遊技後に確変状態が付与されない図柄B,eの場合において特殊飾図の抽選をするために参照する第2の特殊飾図抽選用テーブルを設定して、図柄B,eの場合には第2の特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図の抽選を実行することができる。この場合に、特殊飾図抽選用テーブルTB1および第2の特殊飾図抽選用テーブルでの奇数の特殊飾図と偶数の特殊飾図との決定割合を異なるように設定する。具体的には、特殊飾図抽選用テーブルTB1を参照して特殊飾図を決定する場合の方が、第2の特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定する場合より奇数の特殊図柄が決定され易くすることが好ましい。 The distribution ratio of the special decoration drawing determination value in the special decoration drawing lottery table TB1 will be described for each of the special modes RM1 to RM5 with reference to FIG. When staying in the first special mode RM1, the special decoration map determination values are distributed so that the determination rates of all the special decoration maps are the same (10%). Further, when the user stays in the second special mode RM2, "3" and "7" are set to be about twice as easy to determine as the other special decoration drawings. Further, when staying in the third special mode RM3, "4", "6", and "8" are set to be approximately twice as easily determined as the other special decorative drawings. Further, when staying in the fourth special mode RM4, the odd special decoration is more likely to be determined about twice than the even special decoration, and when staying in the fifth special mode RM5, the even special decoration is The decorations are set to be about twice as easy to determine as the odd decorations. The specific determination ratio between the odd special decoration (lucky number) and the even special decoration (unlucky number) in each of the special modes RM1 to RM5 is an odd special decoration in the first special mode RM1. Is 50%, the even special decoration is set to 50%, the odd special decoration is set to 60% in the second special mode RM2, the even special decoration is set to 40%, and the third special mode RM3 is odd. The special decoration of 35% and the even special decoration are set to 65%. In the fourth special mode RM4, the odd special decoration is set to 70% and the even special decoration is set to 30%. In mode RM5, the odd special decoration is set to 30% and the even special decoration is set to 70%. Here, in the case of the symbols A, c, d to which the probability variation state is given after the big hit game, the effect control CPU 65a is configured to execute the lottery for the special decorative drawing with reference to the special decorative drawing lottery table TB1. However, in the case of the symbols B and e which are not given the probability variation state after the big hit game, the second special decorative diagram lottery table to be referred to in order to draw the special decorative diagram is set, and in the case of the symbols B and e The special decoration drawing lottery can be executed by referring to the second special decoration drawing lottery table. In this case, the determination ratios of the odd-numbered special decoration and the even-numbered special decoration in the special decoration drawing lottery table TB1 and the second special decoration drawing lottery table are set to be different. Specifically, when the special decoration drawing is determined by referring to the special decoration drawing lottery table TB1, the number is an odd number than when determining the special decoration drawing by referring to the second special decoration drawing lottery table. It is preferable that the special symbol be easily determined.

このように、実施例のパチンコ機10では、前記演出制御CPU65a(演出制御基板65)は、初期化処理の操作(電源スイッチ101およびクリアスイッチ102のON操作)を契機に複数種類の特殊モードRM1〜RM5の中から1つを決定するモード決定手段としての機能を備える。そして、当り判定手段としてのメイン制御CPU60a(メイン制御基板60)が特別遊技状態(大当り遊技)を付与すると判定した場合に、演出図柄決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が第2の表示部としての第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図(演出図柄)の種類を決定する割合は、モード決定手段としての演出制御CPU65a(演出制御基板65)が決定した特殊モードの種類に応じて異なるよう構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control CPU 65a (effect control board 65) is triggered by the operation of the initialization process (ON operation of the power switch 101 and the clear switch 102), and the plurality of special modes RM1. ~ RM5 has a function as a mode determining means for determining one. When the main control CPU 60a (main control board 60) as a hit determination means determines to give a special game state (big hit game), the effect control CPU 65a (effect control board 65) as an effect symbol determination means is the second. The ratio of determining the type of the special decorative figure (effect pattern) stopped and displayed on the second display device 80 as the display unit of the special mode determined by the effect control CPU 65a (effect control board 65) as the mode determining means. It is configured to differ depending on the type.

実施例のパチンコ機10では、図柄組合せ演出が実行されて前記第1の表示装置17に大当り飾図が確定停止表示された以降のタイミングで、演出制御ROM65bが前記第2の表示装置80に停止表示する特殊飾図として決定した種類の特殊飾図(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)を第2の表示装置80に停止表示する前に、ナンバー予告演出(予告演出)を該第2の表示装置80で実行可能に構成されている。ナンバー予告演出の態様として複数種類が設定されて、該複数種類の中から選択(決定)されたナンバー予告演出が第2の表示装置80で実行されるようになっている。すなわち、前記演出制御ROM65bには、ナンバー予告演出の演出内容や演出期間等の態様が異なる複数種類のナンバー予告演出が記憶されており、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから送信された特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドに基づいて、ナンバー予告演出の種類を選択(決定)すると、第2の表示装置80で対応するナンバー予告演出を実行させるように該第2の表示装置80の表示を制御するよう構成される。なお、ナンバー予告演出の種類が異なるものとして、実施例では演出内容(態様)が異なる場合で説明する。具体的に、ナンバー予告演出の種類が選択されると、該種類のナンバー予告演出を特定する予告演出指定コマンド(制御コマンド)が演出制御CPU65aから表示制御基板70(表示制御CPU70a)に出力される。そして、表示制御基板70では、予告演出指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定されるナンバー予告演出の種類に対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該ナンバー予告演出の種類に対応した表示内容を表示するように第2の表示装置80を制御するよう構成される。なお、演出制御ROM65bには、具体的にはナンバー予告演出の演出内容や演出期間等の演出の態様を特定する予告演出パターンが種類種類記憶されて、該予告演出パターンの種類が選択されると対応する演出態様のナンバー予告演出が実行される。そこで、実施例では、演出制御ROM65bにナンバー予告演出が記憶されているものとして説明する。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, the effect control ROM 65b is stopped on the second display device 80 at the timing after the symbol combination effect is executed and the big hit decorative drawing is fixedly stopped and displayed on the first display device 17. Before the special display (lucky number or unlucky number) of the type determined as the special display to be displayed is stopped and displayed on the second display device 80, the number notice production (previous notice) is displayed on the second display device 80. It is configured to be executable by. A plurality of types are set as the form of the number notice production, and the number notice production selected (determined) from the plurality of types is executed on the second display device 80. That is, the effect control ROM 65b stores a plurality of types of number notice effects having different aspects such as the effect contents of the number notice effect, the effect period, etc., and the effect control CPU 65a uses the special characters transmitted from the main control CPU 60a. When the type of the number notice production is selected (determined) based on the 1 designation command or the special figure 2 designation command, the second display device 80 of the second display device 80 is caused to execute the corresponding number notice production. It is configured to control the display. It should be noted that, in the embodiment, the case where the contents (mode) of the effect are different will be described assuming that the types of the number notice effect are different. Specifically, when a type of number notice production is selected, a notice production designation command (control command) for specifying the number notice production of the type is output from the production control CPU 65a to the display control board 70 (display control CPU 70a). .. Then, in the display control board 70, when the notice production designation command is input, the display control CPU 70a selects the display data showing the production content corresponding to the type of the number notice production specified by the command, and the number notice production. Is configured to control the second display device 80 to display the display content corresponding to the type. It should be noted that, in the effect control ROM 65b, specifically, the kind and type of the notice effect patterns that specify the effect contents of the number notice effect and the manner of the effect such as the effect period are stored, and when the kind of the notice effect pattern is selected. The number notice production of the corresponding production mode is executed. Therefore, in the embodiment, the description will be made assuming that the number notice production is stored in the production control ROM 65b.

実施例では、前記ナンバー予告演出として、第1ナンバー予告演出A1,第2ナンバー予告演出A2,第3ナンバー予告演出A3,第4ナンバー予告演出A4の4種類が設けられている(図14参照)。ナンバー予告演出A1〜A4の基本をなす演出は、前述したように、10個の各ランプ81a〜81jの点灯、消灯を、右回り(時計回り)に順に実行することで、恰も光が回転することを表わす演出であって、実施例では、ランプ81a〜81jの点灯色を変えることで演出態様の種類を異ならせている。具体的に、第1ナンバー予告演出A1の発光色は「白色」、第2ナンバー予告演出A2の発光色は「黄色」、第3ナンバー予告演出A3の発光色は「緑色」、第4ナンバー予告演出A4の発光色は「赤色」に設定されている。なお、前記各ナンバー予告演出における点灯色(形態)は一例であって、その他の点灯色であってもよく、また決定可能なナンバー予告演出の数についても、3つ以下の複数や5つ以上であってもよい。 In the embodiment, as the number notice effect, four types of first number notice effect A1, second number notice effect A2, third number notice effect A3, and fourth number notice effect A4 are provided (see FIG. 14). .. As described above, the basic effect of the number notice effects A1 to A4 is to rotate the lights of the ten lamps 81a to 81j in the clockwise direction (clockwise) in order to rotate the light. In the embodiment, the type of the effect mode is changed by changing the lighting color of the lamps 81a to 81j. Specifically, the emission color of the first number notice production A1 is "white", the emission color of the second number notice production A2 is "yellow", the emission color of the third number notice production A3 is "green", the fourth number notice The emission color of the effect A4 is set to "red". It should be noted that the lighting color (form) in each of the number notice productions described above is an example, and other lighting colors may be used, and the number of number notice productions that can be determined is a plurality of three or less or five or more. May be

前記演出制御CPU65aは、演出制御ROM65bに記憶される選択用乱数および選択用判定値を用いて、実行するナンバー予告演出の種類を決定する選択抽選を実行する。実施例では、選択用乱数として、複数通り(例えば「0」〜「99」の全100通り)の整数値が設定されており、演出制御CPU65aは、選択用乱数を所定の周期(4ms)で1ずつ更新し、更新後の値を演出制御RAM65cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えるように構成されている。また、演出制御ROM65bには、選択用判定値が各ナンバー予告演出に振分けられた予告演出抽選用テーブルTB2(図14参照)が記憶されている。そして、演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として選択用乱数を取得し、該選択用乱数を予告演出抽選用テーブルTB2に設定されている選択用判定値と比較してナンバー予告演出の種類を決定するよう構成される。 The effect control CPU 65a executes a selection lottery for determining the type of the number notice effect to be executed, using the selection random number and the selection determination value stored in the effect control ROM 65b. In the embodiment, as the selection random number, a plurality of integer values (for example, 100 combinations of "0" to "99") are set, and the effect control CPU 65a sets the selection random number in a predetermined cycle (4 ms). The value is updated one by one, the updated value is temporarily stored in the effect control RAM 65c, and the value before the update is rewritten. Further, the effect control ROM 65b stores a notice effect lottery table TB2 (see FIG. 14) in which the selection determination value is distributed to each number notice effect. Then, the effect control CPU 65a obtains the random number for selection triggered by the input of the special figure 1 specifying command or the special figure 2 specifying command for designating the decoration drawing to be the big hit display, and uses the random number for selection as the notice effect lottery. It is configured to determine the type of the number notice production by comparing with the selection determination value set in the use table TB2.

ナンバー予告演出の選択抽選に用いられる予告演出抽選用テーブルTB2における選択用判定値の振分け割合について、図14を参照して説明する。実施例では、演出制御CPU65aが、前記第2の表示装置80に停止表示する特殊飾図としてラッキーナンバーを決定した場合と、アンラッキーナンバーを決定した場合とによって、各ナンバー予告演出に対する選択用判定値の振分け割合が異なるよう設定される。具体的に、ラッキーナンバーが決定された場合は、第1ナンバー予告演出A1が5%、第2ナンバー予告演出A2が30%、第3ナンバー予告演出A3が55%、第4ナンバー予告演出A4が10%となるように、選択用判定値が振分けられている。また、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第1ナンバー予告演出A1が60%、第2ナンバー予告演出A2が30%、第3ナンバー予告演出A3が10%、第4ナンバー予告演出A4が0%となるように、選択用判定値が振分けられている。 The distribution ratio of the selection determination value in the notice production lottery table TB2 used in the selection lottery of the number notice production will be described with reference to FIG. In the embodiment, the selection control for each number notice production is performed by the production control CPU 65a depending on whether the lucky number is determined as the special decoration to be stopped and displayed on the second display device 80 or the unlucky number is determined. The distribution ratio of the values is set to be different. Specifically, when the lucky number is determined, the first number notice effect A1 is 5%, the second number notice effect A2 is 30%, the third number notice effect A3 is 55%, and the fourth number notice effect A4 is. The determination values for selection are distributed so as to be 10%. When the unlucky number is determined, the first number notice effect A1 is 60%, the second number notice effect A2 is 30%, the third number notice effect A3 is 10%, and the fourth number notice effect A4 is 0. The determination values for selection are distributed so as to be %.

前記予告演出抽選用テーブルTB2に示す如く、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第4ナンバー予告演出A4が選択される可能性はない一方で、ラッキーナンバーが決定された場合は、第4ナンバー予告演出A4が選択される可能性はあり、第4ナンバー予告演出A4が実行された場合は、ラッキーナンバーが表示されることが確定する。すなわち、前記第2の表示装置80のランプ81a〜81jが「赤色」で発光する第4ナンバー予告演出A4は、該第2の表示装置80にラッキーナンバーが表示されることを報知するプレミアム演出として設定されている。 As shown in the table TB2 for notice effect lottery, if the unlucky number is determined, the fourth number notice effect A4 is not likely to be selected, while if the lucky number is determined, the fourth number. The notice production A4 may be selected, and when the fourth number notice production A4 is executed, it is determined that the lucky number is displayed. That is, the fourth number notice effect A4 in which the lamps 81a to 81j of the second display device 80 emit "red" is a premium effect for notifying that the lucky number is displayed on the second display device 80. It is set.

ここで、前記第1ナンバー予告演出A1〜第3ナンバー予告演出A3における選択用判定値の振分け割合を比較すると、ラッキーナンバーが決定された場合は、第1ナンバー予告演出A1、第2ナンバー予告演出A2、第3ナンバー予告演出A3の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第3ナンバー予告演出A3、第2ナンバー予告演出A2、第1ナンバー予告演出A1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。このように各ナンバー予告演出A1〜A3を決定する確率を設定することで、遊技者のラッキーナンバーが停止表示されることへの信頼度(期待度)は、第1ナンバー予告演出A1<第2ナンバー予告演出A2<第3ナンバー予告演出A3の順で高まることになる。このように、ナンバー予告演出A1〜A3は、第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図がラッキーナンバー(第1の識別図柄)である信頼度(期待度)が異なっており、ナンバー予告演出A1〜A3の中の何れか一つが決定されて、決定されたナンバー予告演出A1〜A3が、第2の表示装置80で実行された場合は、ラッキーナンバーが表示される期待度が示唆される。なお、前述したように、第4ナンバー予告演出A4におけるラッキーナンバーが表示される信頼度(期待度)は100%である。すなわち、第2の表示装置80で実行されるナンバー予告演出の種類によって、該第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図の種類(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)が示唆されるようになっている。 Here, comparing the distribution ratios of the selection judgment values in the first number notice production A1 to the third number notice production A3, when the lucky number is determined, the first number notice production A1 and the second number notice production While the distribution ratio of the selection judgment value increases in the order of A2 and the third number notice production A3, when the unlucky number is determined, the third number notice production A3, the second number notice production A2, and the third number notice production A2 The distribution ratio of the selection judgment value is set to increase in the order of the first number notice production A1. By setting the probabilities of determining the respective number notice productions A1 to A3 in this way, the reliability (expectation level) of the player's lucky number being stopped and displayed is the first number notice production A1<the second. The number notice production A2 <the third number notice production A3. As described above, in the number notice productions A1 to A3, the special decorations stopped and displayed on the second display device 80 have different reliability (expectation) that is a lucky number (first identification pattern), and the number is different. When any one of the notice effects A1 to A3 is determined and the determined number notice effects A1 to A3 are executed on the second display device 80, the degree of expectation that the lucky number is displayed is suggested. To be done. As described above, the reliability (expectation) of displaying the lucky number in the fourth number notice production A4 is 100%. That is, the type of the special decorative drawing stopped and displayed on the second display device 80 (lucky number or unlucky number) is suggested depending on the type of the number notice production performed on the second display device 80. Is becoming

ここで、前記演出制御CPU65aは、前記確変フラグに「1」が設定され、前記演出パターンフラグに「0」が設定されている場合は、大当り遊技のオープニング演出中において前記第2の表示装置80でナンバー予告演出を開始すると共に特殊飾図を停止表示し、前記確変フラグに「1」が設定され、前記演出パターンフラグに「1」が設定されている場合は、前記当り表示演出HE2で設定されている確変昇格演出が実行される回数目のラウンド遊技中において、該確変昇格演出が実行された後に前記第2の表示装置80でナンバー予告演出を開始すると共に特殊飾図を停止表示するよう構成される。また、演出制御CPU65aは、第2の表示装置80に停止表示させた特殊飾図を、大当り遊技中に変更しないよう構成されている。 Here, when the probability change flag is set to "1" and the effect pattern flag is set to "0", the effect control CPU 65a sets the second display device 80 during the opening effect of the big hit game. When the number notice production is started and the special decoration is stopped and displayed, and if the probability variation flag is set to "1" and the production pattern flag is set to "1", it is set in the hit display production HE2. During the round game in which the probability variation promotion effect that has been performed is being executed, the number notice announcement effect is started and the special decoration is stopped and displayed on the second display device 80 after the probability variation promotion effect is executed. Composed. In addition, the production control CPU 65a is configured not to change the special decorative drawing stopped and displayed on the second display device 80 during the big hit game.

(情報出力について)
前記パチンコ機10の裏側には、前記メイン制御基板60および演出制御基板65に配線接続される外部端子板(外部出力手段)90が配設され、前記メイン制御基板60および演出制御基板65は、該外部端子板90を介して遊技場の管理室等に設置されたホールコンピュータHCに電気的に接続されている(図8参照)。そして、メイン制御基板60からは、パチンコ機10の稼働データとして各種の信号(遊技情報)が外部端子板90を介してホールコンピュータHCに出力される。また、演出制御基板65からは、前記第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)に関する情報が外部端子板90を介してホールコンピュータHCに出力されるようになっている。具体的に、前記演出制御基板65には、前記演出制御CPU65aが第2の表示装置80に停止表示すると決定した特殊飾図を示す外部出力情報(信号)を外部に出力する外部出力手段としての情報出力ポート91が設けられ、該情報出力ポート91が外部端子板90を介してホールコンピュータHCに電気的に接続されている。
(About information output)
An external terminal board (external output means) 90 that is wire-connected to the main control board 60 and the effect control board 65 is provided on the back side of the pachinko machine 10, and the main control board 60 and the effect control board 65 are Through the external terminal board 90, it is electrically connected to the hall computer HC installed in the management room or the like of the game arcade (see FIG. 8). Then, various signals (game information) as operation data of the pachinko machine 10 are output from the main control board 60 to the hall computer HC via the external terminal board 90. In addition, the production control board 65 outputs information regarding the special decorative drawing (lucky number or unlucky number) stopped and displayed on the second display device 80 to the hall computer HC via the external terminal board 90. It has become. Specifically, the effect control board 65 serves as an external output unit that externally outputs external output information (a signal) indicating the special decoration determined by the effect control CPU 65a to be stopped and displayed on the second display device 80. An information output port 91 is provided, and the information output port 91 is electrically connected to the hall computer HC via an external terminal board 90.

実施例では、第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を特定可能な外部出力情報としてのパターン信号を前記演出制御CPU65aが生成し、該パターン信号を情報出力ポート91から出力するよう構成される。情報出力ポート91から出力されるパターン信号(外部出力情報)は、該パターン信号の開始を示す出力開始信号と、特殊飾図の種類を特定するための特殊飾図報知信号と、パターン信号(外部出力情報)の終了を示す出力終了信号とから構成されており、この順で各信号を出力することで、前記ホールコンピュータHCで第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を認識し得るよう構成される。具体的に、情報出力ポート91から、図15に示す如く、Hレベルのパルス信号およびLレベルのパルス信号を出力可能に構成されて、前記出力開始信号および前記出力終了信号として、Hレベルの基準パルス幅(長さ)Kのパルス信号が設定され、特殊飾図報知信号として、該基準パルス幅Kより短い報知パルス幅K1のHレベルのパルス信号が設定される。すなわち、出力開始信号と出力終了信号との間に出力される特殊飾図報知信号の数によって、特殊飾図の種類を特定するよう構成される。例えば、図15に示すように、出力開始信号と出力終了信号との間に、特殊飾図報知信号を3つ出力することで、特殊飾図が「3」であることが特定される。これにより、前記パルス信号が入力されたホールコンピュータHCは、第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を認識し得るようになっている。すなわち、前記演出制御CPU65aは、第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類に対応する数字(0,1,2・・・9)を特定する数の特殊飾図報知信号、出力開始信号および出力終了信号からなるパターン信号を生成し、該パターン信号を情報出力ポート91および外部端子板90からなる外部出力手段から外部に出力するよう構成される。なお、ホールコンピュータHCは、パチンコ機10からのパターン信号が入力されると、該パターン信号で特定される特殊飾図の種類(数字)を出力表示するようになっている。 In the embodiment, the effect control CPU 65a generates a pattern signal as external output information capable of specifying the type of the special decoration determined to be stopped and displayed on the second display device 80, and outputs the pattern signal to the information output port 91. Is configured to output from. The pattern signal (external output information) output from the information output port 91 includes an output start signal indicating the start of the pattern signal, a special decoration notification signal for specifying the type of the special decoration, and a pattern signal (external Output end signal indicating the end of (output information), and by outputting each signal in this order, the special decoration determined to be stopped and displayed on the second display device 80 by the hall computer HC. It is configured to recognize the type. Specifically, as shown in FIG. 15, the information output port 91 is configured to be capable of outputting an H level pulse signal and an L level pulse signal, and has an H level reference as the output start signal and the output end signal. A pulse signal having a pulse width (length) K is set, and an H level pulse signal having a notification pulse width K1 shorter than the reference pulse width K is set as the special decoration notification signal. That is, the type of the special decoration is configured to be specified by the number of the special decoration notification signals output between the output start signal and the output end signal. For example, as shown in FIG. 15, by outputting three special decoration drawing notification signals between the output start signal and the output end signal, it is specified that the special decoration drawing is “3”. As a result, the hall computer HC to which the pulse signal is input can recognize the type of the special decoration determined to be stopped and displayed on the second display device 80. That is, the effect control CPU 65a notifies the number of special decorations that specifies the number (0, 1, 2,... 9) corresponding to the type of special decoration determined to be stopped and displayed on the second display device 80. A pattern signal including a signal, an output start signal, and an output end signal is generated, and the pattern signal is output to the outside from an external output unit including the information output port 91 and the external terminal board 90. When the pattern signal from the pachinko machine 10 is input, the hall computer HC is adapted to output and display the type (number) of the special decoration specified by the pattern signal.

実施例では、前記第1の表示装置17および第2の表示装置80の表示を制御する演出制御手段としての機能を有する演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aでの当り判定の判定結果が当りの場合に、大当り遊技の開始前に第1の表示装置17に確定停止表示した飾図(第1の識別情報)を、該大当り遊技中に変更可能であると共に、前記第1の表示装置17に飾図を確定停止表示させた以降に前記第2の表示装置80に停止表示した特殊飾図(第2の識別情報)を、前記大当り遊技中に変更しないよう構成される。また、演出制御CPU65aは、特殊飾図としてラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバーを、特殊飾図抽選用テーブルTB1を参照して決定すると、該決定した特殊飾図の種類(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)に応じて、ナンバー予告演出を複数種類から決定し、決定した種類のナンバー予告演出を第2の表示装置80で実行させるよう構成される。また、実施例では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを確定的に報知する飾図(第1の識別図柄)と、大当り遊技後に持ち球継続となる特殊飾図(ラッキーナンバー)の種類を同じに設定しているので、前記演出制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが確変大当り遊技の付与を決定することを特定の条件の成立として、該特定の条件が成立した場合に、前記第1の表示装置17および第2の表示装置80に、同じ種類の飾図および特殊飾図を停止表示するよう構成される。 In the embodiment, the effect control CPU 65a having a function as effect control means for controlling the display of the first display device 17 and the second display device 80 is the case where the result of the hit determination in the main control CPU 60a is a hit. In addition, the decoration diagram (first identification information) fixedly displayed on the first display device 17 before the jackpot game is started can be changed during the jackpot game and is displayed on the first display device 17. The special decorative drawing (second identification information) stopped and displayed on the second display device 80 after the figure is fixedly stopped and displayed is not changed during the big hit game. Further, when the effect control CPU 65a determines a lucky number or an unlucky number as the special decoration by referring to the special decoration lottery table TB1, the selected special decoration type (lucky number or unlucky number) is determined. Accordingly, the number notice production is determined from a plurality of types, and the number notice production of the decided type is executed on the second display device 80. Further, in the embodiment, a decorative map (first identification pattern) that definitely informs that the probability variation state is given after the end of the big hit game, and a special decorative map (lucky number) that keeps the ball after the big hit game. Since the types are set to be the same, the effect control CPU 65a determines that the main control CPU 60a determines the provision of the probability variation big hit game, and determines that the specific condition is satisfied. The first display device 17 and the second display device 80 are configured to stop and display the same type of decorative drawing and special decorative drawing.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

前記第1始動入賞口31または第2始動入賞口32へパチンコ球が入賞することを契機として取得した入賞情報に基づいて、前記メイン制御CPU60aにおいて大当り判定が実行され、該大当り判定の結果が当りの場合には大当り図柄が決定される。また、演出制御CPU65aでは、大当り図柄の種類に応じて、前記第1の表示装置17において実行させる図柄組合せ演出を特定する演出パターンの種類および該図柄組合せ演出の結果として確定停止表示される飾図の種類を決定する。そして、演出制御CPU65aは、決定した種類の演出パターンで特定される図柄組合せ演出を第1の表示装置17で実行させた後に、決定した種類の飾図を第1の表示装置17に確定停止表示させる。 Based on the winning information acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31 or the second starting winning opening 32, a jackpot determination is executed in the main control CPU 60a, and the result of the jackpot determination is a hit. In the case of, the jackpot pattern is determined. Further, in the effect control CPU 65a, the type of effect pattern that specifies the symbol combination effect to be executed on the first display device 17 according to the type of the big hit symbol and the decoration that is fixedly stopped and displayed as a result of the symbol combination effect. Determine the type of. Then, the effect control CPU 65a causes the first display device 17 to execute the symbol combination effect specified by the effect pattern of the determined type, and then displays the decorative pattern of the determined type on the first display device 17 as the final stop display. Let

また、前記演出制御CPU65aは、大当り表示となる飾図の種類に応じて、前記第2の表示装置80において実行させるナンバー予告演出の種類および該ナンバー予告演出の結果として停止表示される特殊飾図の種類を決定する。そして、演出制御CPU65aは、前記演出パターンフラグに「0」が設定されている場合は、決定した種類のナンバー予告演出を大当り遊技のオープニング演出中において前記第2の表示装置80で実行させた後に、決定した種類の特殊飾図を停止表示させる。また、演出制御CPU65aは、前記演出パターンフラグに「1」が設定されている場合は、決定した種類のナンバー予告演出を前記当り表示演出HE2での確変昇格演出が実行された後に前記第2の表示装置80で実行させた後に、決定した種類の特殊飾図を停止表示させる。 Further, the effect control CPU 65a, in accordance with the type of decoration drawing to be a big hit display, the type of number notice effect to be executed on the second display device 80 and the special decoration that is stopped and displayed as a result of the number notice effect. Determine the type of. Then, when the effect pattern flag is set to "0", the effect control CPU 65a causes the second display device 80 to execute the number announcement effect of the determined type during the big hit opening effect. , The special decoration of the determined type is stopped and displayed. When the effect pattern flag is set to "1", the effect control CPU 65a executes the probability change promotion effect in the hit display effect HE2 for the number announcement effect of the determined type, and then the second effect. After being executed by the display device 80, the determined type of special decorative drawing is stopped and displayed.

実施例のパチンコ機10では、大当り判定の判定結果に応じた飾図を停止表示する第1の表示装置17とは別に、大当り判定の判定結果が当りの場合に特殊飾図を停止表示し得る第2の表示装置80を設けているので、大当り遊技が付与されるか否かに関係する飾図と、大当り遊技後に持ち球継続となるか持ち球交換となるかに関係する特殊飾図(ラッキーナンバーまたはアンラッキーナンバー)とを切り分けて両者を明確に報知することができる。また、第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図は、飾図とは異なり大当り遊技中に変更されることはないので、大当り遊技中であれば特殊飾図の種類を遊技店の関係者が確認することができる。すなわち、特殊飾図がラッキーナンバーであった場合に、大当り遊技中に特殊飾図が変更されてしまって、遊技者と遊技店との間でトラブルが発生するのを防ぐことができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, in addition to the first display device 17 that stops and displays the decoration drawing according to the determination result of the big hit judgment, the special decoration drawing may be stopped and displayed when the judgment result of the big hit judgment is hit. Since the second display device 80 is provided, a decoration drawing related to whether or not a big hit game is given, and a special decoration drawing related to whether the ball is continued after the big hit game or held ball exchange ( Lucky number or unlucky number) can be separated to clearly notify both. Also, the special decorative map stopped and displayed on the second display device 80 is not changed during the big hit game, unlike the decorative map, so if the big hit game is in progress, the type of the special decorative map is The person concerned can confirm. That is, when the special decoration is a lucky number, it can be prevented that the special decoration is changed during the big hit game and a trouble occurs between the player and the game shop.

実施例のパチンコ機10では、前記特殊モードRM1〜RM5を変更する場合は、パチンコ機10の裏側に設けられている前記電源スイッチ101をON操作すると共にクリアスイッチ102をON操作する。これにより、前記第2の表示装置80におけるモード表示部82の表示が点滅状態となり、遊技店の関係者は任意の特殊モードに対応する表示となるように変更ボタンを操作し、目的とする特殊モードに対応する表示が点滅状態で前記決定ボタンを操作することで、選択した特殊モードが演出制御RAM65cに設定記憶される。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, when changing the special modes RM1 to RM5, the power switch 101 provided on the back side of the pachinko machine 10 is turned on and the clear switch 102 is turned on. As a result, the display of the mode display section 82 of the second display device 80 is in a blinking state, and the person involved in the game shop operates the change button so that the display corresponds to any special mode, and the target special By operating the decision button with the display corresponding to the mode blinking, the selected special mode is set and stored in the effect control RAM 65c.

前記第1特殊モードRM1に設定されている場合は、各特殊飾図は均等に表示される。これに対し、第2〜第5特殊モードRM2〜RM5では、特定の特殊飾図が偏って表示される可能性があり、各特殊モードRM2〜RM5毎に差別化ができる。例えば、第2特殊モードRM2および第4特殊モードRM4では、持ち球継続となる特殊飾図である奇数の特殊飾図(ラッキーナンバー)が偶数の特殊飾図(アンラッキーナンバー)より約2倍表示され易いので、持ち球継続率が高くなって遊技者にとってメリットがある。一方、第3特殊モードRM3および第5特殊モードRM5では、持ち球交換となる特殊飾図である偶数の特殊飾図(アンラッキーナンバー)が奇数の特殊飾図(ラッキーナンバー)より約2倍表示され易いので、持ち球交換率が高くなって遊技店にとってメリットがある。このように、特殊モードRM1〜RM5の種類によって、遊技者にメリットがあったり遊技店にメリットがあったりと変化するので、設定する特殊モードRM1〜RM5を変えることで特色を出すことができる。具体的に、新台導入時や新規開店等で遊技者へ出球感をアピールしたい場合には、持ち球継続率が高い第2特殊モードRM2や第4特殊モードRM4に設定することで集客力を上げることができる。一方、遊技店の粗利を上げたい場合は、持ち球交換率が高い第3特殊モードRM3や第5特殊モードRM5に設定する。このように、実施例のパチンコ機10は、特殊モードを変更することで、遊技店の各種の営業形態に対応することができる。 When the first special mode RM1 is set, each special decorative drawing is displayed evenly. On the other hand, in the second to fifth special modes RM2 to RM5, there is a possibility that a specific special decorative drawing is biasedly displayed, and the special modes RM2 to RM5 can be differentiated. For example, in the second special mode RM2 and the fourth special mode RM4, the odd special decoration (lucky number), which is a special decoration that keeps the ball, is displayed twice as much as the even special decoration (unlucky number). Since it is easy to be played, the percentage of holding the ball is high, which is advantageous for the player. On the other hand, in the third special mode RM3 and the fifth special mode RM5, the even special decoration (unlucky number), which is a special decoration for holding balls, is displayed twice as much as the odd special decoration (lucky number). Since it is easy to be played, the exchange rate of balls is high and there is a merit to the game store. In this way, depending on the type of the special modes RM1 to RM5, there are merits for the player and merits for the game store, so that a special color can be produced by changing the special modes RM1 to RM5 to be set. Specifically, if you want to appeal to the player when a new platform is introduced or a new store is opened, set the second special mode RM2 and the fourth special mode RM4, which have a high ball retention rate, to attract customers. Can be raised. On the other hand, when it is desired to increase the gross profit of the game store, the third special mode RM3 or the fifth special mode RM5 having a high ball exchange rate is set. As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment can be adapted to various business modes of the game store by changing the special mode.

なお、前記特殊モードRM1〜RM5を変更することで出球率調整をなし得るので、従来のベース以外の出球率調整要素としても特殊モードRM1〜RM5を利用することが可能となる。また、特殊モードRM1〜RM5による出球率調整は、見た目では解り難いので、遊技者に悟らせることなく遊技店の粗利を上げる場合にも有利である。ここで、ベース(出球率)は、大当り状態以外の通常状態において、前記遊技領域27に打ち込まれた(投入された)パチンコ球の数(N)に対する賞球の数(M)の割合(M/N)である。より具体的には、単位時間に遊技領域27に打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に前記第1始動入賞口31、第2始動入賞口32および普通入賞口46にパチンコ球が入賞して払い出された賞球の数の割合である。 It should be noted that, since the ball output rate can be adjusted by changing the special modes RM1 to RM5, it is possible to use the special modes RM1 to RM5 as a ball output rate adjusting element other than the conventional base. Further, since the appearance rate adjustment by the special modes RM1 to RM5 is difficult to understand from the appearance, it is also advantageous when increasing the gross profit of the game store without making the player aware. Here, the base (ball-out rate) is the ratio of the number (M) of prize balls (N) to the number (N) of pachinko balls that have been (inserted) in the game area 27 in the normal state other than the big hit state ( M/N). More specifically, the number of pachinko balls hit in the game area 27 in a unit time, and the pachinko balls in the first start winning opening 31, the second starting winning opening 32 and the normal winning opening 46 in the unit time. It is the ratio of the number of prize balls paid out.

また、実施例のパチンコ機10では、前記クリアスイッチ102が操作された電源投入処理では、前記演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されることで、特殊モードは初期設定された第1特殊モードRM1に設定される一方で、クリアスイッチ102が操作されていない電源投入処理では、演出制御RAM65cの記憶情報が初期化されないので、電力供給の遮断時(前)に設定されていた種類の特殊モードで遊技を継続することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, in the power-on process in which the clear switch 102 is operated, the stored information in the effect control RAM 65c is initialized, and the special mode is initially set to the first special mode RM1. In the power-on process in which the clear switch 102 is not operated while the clear switch 102 is not operated, the stored information in the effect control RAM 65c is not initialized. Therefore, in the special mode of the type set when the power supply is cut off (before). The game can be continued.

実施例のパチンコ機10では、前記第2の表示装置80に特殊飾図が停止表示される前に、停止表示される可能性のある特殊飾図の種類を示唆するナンバー予告演出を実行するよう構成したので、該ナンバー予告演出により興趣を向上することができる。しかも、ナンバー予告演出の種類によって、停止表示される特殊飾図の種類が異なる場合があるので、実行されるナンバー予告演出の種類に対する遊技者の関心を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the embodiment, before the special decoration is stopped and displayed on the second display device 80, the number notice production suggesting the type of the special decoration that may be stopped and displayed is executed. Since it is configured, the interest can be improved by the number notice production. In addition, since the type of the special decoration that is stopped and displayed may differ depending on the type of number notice production, it is possible to increase the player's interest in the type of number notice production to be executed.

また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを確定的に報知する飾図(第1の識別図柄)と、大当り遊技後に持ち球継続となる特殊飾図(ラッキーナンバー)の種類を同じに設定しているので、同じ種類の飾図および特殊飾図が対応する表示装置17,80で停止表示されることで、確変大当りに当選すると共に、大当り遊技後には持ち球継続となる条件(特定の条件)が成立したことを報知することができ、興趣を向上することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a decorative diagram (first identification symbol) for definitely informing that the probability change state is given after the end of the big hit game, and a special decoration diagram for holding a ball after the big hit game. Since the type of (lucky number) is set to the same, the same type of decorative drawing and special decorative drawing are stopped and displayed on the corresponding display device 17, 80, so that the odds change jackpot is won and after the jackpot game Can notify that the condition (specific condition) to continue the ball has been established, and can improve the interest.

実施例のパチンコ機10では、前記第2の表示装置80に停止表示される特殊飾図の種類を示す外部出力情報をホールコンピュータHCに出力するよう構成したので、第2の表示装置80に停止表示された特殊飾図の種類を、遊技者と遊技店との間で共有することができる。従って、遊技店の関係者は、第2の表示装置80を実際に目視で確認せずとも、ホールコンピュータHCの出力表示を確認すれば、ラッキーナンバーであるか否かを容易に把握することができる。従って、ラッキーナンバー制の運用において、従来と比較して遊技店の関係者の労力を軽減することができる。 Since the pachinko machine 10 of the embodiment is configured to output the external output information indicating the kind of the special decorative drawing stopped and displayed on the second display device 80 to the hall computer HC, the pachinko machine 10 stops on the second display device 80. The type of the special decoration displayed can be shared between the player and the game store. Therefore, a person involved in the game shop can easily recognize whether or not the number is a lucky number by checking the output display of the hall computer HC without actually checking the second display device 80. it can. Therefore, in the operation of the lucky number system, it is possible to reduce the labor of the person involved in the game store as compared with the conventional case.

また、外部出力情報を、パターン信号として出力するようにしたので、簡単な構成で、特殊飾図の種類を遊技店側に報知することができる。すなわち、外部出力手段について、複数種類ある特殊飾図の種類を個別に特定可能な複雑な構成の信号を出力し得る構成とすることなく、HレベルとLレベルの2種類のパルス信号を出力可能な簡単な構成とすることができ、コスト削減に寄与し得る。 Further, since the external output information is output as a pattern signal, it is possible to notify the game store side of the type of the special decorative drawing with a simple configuration. That is, it is possible to output two types of pulse signals of H level and L level without the external output means having a configuration capable of outputting a signal of a complicated configuration capable of individually specifying the types of special decorations among a plurality of types. The simple configuration can contribute to cost reduction.

(別実施例について)
次に、第2の表示装置の別実施例について説明する。実施例では、第2の表示装置を、特殊飾図である0〜9の数字を点灯によって表示する複数のランプで構成したが、別実施例では、第2の表示装置として7セグメント表示器92を用いている。図16に示す如く、7セグメント表示器92は、LEDからなる7つのセグメント93a〜93gを点灯・消灯制御することで英数字を表示可能な装置であって、該7セグメント表示器92は、前記演出制御CPU65aによって制御される。
(About another example)
Next, another embodiment of the second display device will be described. In the embodiment, the second display device is composed of a plurality of lamps that display the numbers 0 to 9 which are special decorations by lighting, but in another embodiment, the 7-segment display 92 is used as the second display device. Is used. As shown in FIG. 16, the 7-segment display 92 is a device capable of displaying alphanumeric characters by controlling lighting and extinction of seven segments 93a to 93g made of LEDs. It is controlled by the production control CPU 65a.

別実施例では、7セグメント表示器92において、特殊飾図を停止表示する前に実行されるナンバー予告演出として、各セグメント93a〜93gを点灯、消灯して可変表示する複数種類の点灯可変演出が設定されている。また、演出制御ROM65bには、選択用判定値が各点灯可変演出に振分けられた予告演出抽選用テーブルTB3(図17参照)が記憶されている。そして、前記演出制御CPU65aは、実施例と同様に、大当り表示となる飾図を指定する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されたことを契機として選択用乱数を取得し、該選択用乱数を予告演出抽選用テーブルTB3に設定されている選択用判定値と比較して点灯可変演出の種類を決定するよう構成される。 In another embodiment, on the 7-segment display 92, as the number notice effect executed before the special decorative drawing is stopped and displayed, a plurality of types of variable lighting effects in which each segment 93a to 93g is lit and turned off and variably displayed are displayed. It is set. Further, the effect control ROM 65b stores a notice effect lottery table TB3 (see FIG. 17) in which the selection determination value is distributed to each lighting variable effect. Then, as in the embodiment, the effect control CPU 65a acquires the random number for selection upon the input of the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command for designating the decorative map to be the big hit display, and The selection random number is configured to be compared with the selection determination value set in the notice production lottery table TB3 to determine the type of the variable lighting production.

別実施例では、点灯可変演出として、第1点灯可変演出B1,第2点灯可変演出B2,第3点灯可変演出B3,第4点灯可変演出B4の4種類が設けられている(図17参照)。別実施例では、前記第1〜第4点灯可変演出B1〜B4について、前記7セグメント表示器92における各セグメント93a〜93gの点灯・消灯のパターンを変えることで、演出の態様が異なることを表現するよう構成される。具体的に、第1点灯可変演出B1は、セグメント93g以外のセグメント93a〜93fを、右回りに順に点灯、消灯することで光が回転する演出を特定し、第2点灯可変演出B2は、セグメント93g以外のセグメント93a〜93fを、左回りに順に点灯、消灯することで光が回転する演出を特定し、第3点灯可変演出B3は、中央で上下方向に並ぶセグメント93a、93g、93dを順に点灯、消灯することで光が上から下へ流れる演出を特定し、第4点灯可変演出B4は、中央のセグメント93gを高速で点滅することでフリーズする演出を特定している。なお、図17に示す点灯可変演出の数や種類は一例であって、任意に設定することができる。 In another embodiment, four types of variable lighting effects are provided: a first lighting variable effect B1, a second lighting variable effect B2, a third lighting variable effect B3, and a fourth lighting variable effect B4 (see FIG. 17). .. In another embodiment, with respect to the first to fourth lighting variable effects B1 to B4, different lighting modes of the respective segments 93a to 93g in the 7-segment display 92 are expressed to represent different modes of effects. Configured to do. Specifically, the first lighting variable effect B1 specifies an effect in which light rotates by sequentially turning on and off the segments 93a to 93f other than the segment 93g in a clockwise direction, and the second lighting variable effect B2 is a segment. The segments 93a to 93f other than 93g are sequentially turned on and off in the counterclockwise direction to specify the effect in which the light rotates, and the third lighting variable effect B3 is arranged such that the segments 93a, 93g, and 93d are arranged in the vertical direction at the center. The effect in which light flows from top to bottom is specified by turning on and off, and the fourth lighting variable effect B4 specifies an effect that freezes by blinking the central segment 93g at high speed. Note that the number and types of variable lighting effects shown in FIG. 17 are examples, and can be set arbitrarily.

次に、ナンバー予告演出としての点灯可変演出の選択抽選に用いられる予告演出抽選用テーブルTB3における選択用判定値の振分け割合について、図17を参照して説明する。別実施例では、演出制御CPU65aが特殊飾図として、ラッキーナンバー(奇数の特殊飾図)を決定した場合と、アンラッキーナンバー(偶数の特殊飾図)を決定した場合とによって、各点灯可変演出B1〜B4に対する選択用判定値の振分け割合が異なるよう設定される。具体的に、ラッキーナンバーが決定された場合は、第1点灯可変演出B1が10%、第2点灯可変演出B2が20%、第3点灯可変演出B3が30%、第4点灯可変演出B4が40%となるように、選択用判定値が振分けられている。また、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第1点灯可変演出B1が40%、第2点灯可変演出B2が30%、第3点灯可変演出B3が20%、第4点灯可変演出B4が10%となるように、選択用判定値が振分けられている。 Next, the distribution ratio of the selection determination value in the notice production lottery table TB3 used in the selection lottery of the variable lighting production as the number notice production will be described with reference to FIG. In another embodiment, the lighting control effect is changed depending on whether the effect control CPU 65a determines a lucky number (odd special decoration) or an unlucky number (even special decoration) as a special decoration. The distribution ratios of the selection judgment values for B1 to B4 are set to be different. Specifically, when the lucky number is determined, the first lighting variable effect B1 is 10%, the second lighting variable effect B2 is 20%, the third lighting variable effect B3 is 30%, and the fourth lighting variable effect B4 is. The determination values for selection are distributed so as to be 40%. When the unlucky number is determined, the first lighting variable effect B1 is 40%, the second lighting variable effect B2 is 30%, the third lighting variable effect B3 is 20%, and the fourth lighting variable effect B4 is 10. The determination values for selection are distributed so as to be %.

ここで、前記第1点灯可変演出B1〜第4点灯可変演出B4における選択用判定値の振分け割合を比較すると、ラッキーナンバーが決定された場合は、第1点灯可変演出B1、第2点灯可変演出B2、第3点灯可変演出B3、第4点灯可変演出B4の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるのに対し、アンラッキーナンバーが決定された場合は、第4点灯可変演出B4、第3点灯可変演出B3、第2点灯可変演出B2、第1点灯可変演出B1の順で選択用判定値の振分け割合が多くなるよう設定されている。このように各点灯可変演出B1〜B4を決定する確率を設定することで、遊技者のラッキーナンバーが停止表示されることへの信頼度(期待度)は、第1点灯可変演出B1<第2点灯可変演出B2<第3点灯可変演出B3<第4点灯可変演出B4の順で高まることになる。このように、点灯可変演出B1〜B4は、7セグメント表示器(第2の表示部)92に停止表示される特殊飾図がラッキーナンバー(第1の識別図柄)である信頼度(期待度)が異なっており、点灯可変演出B1〜B4の中の何れか一つが決定されて、決定された点灯可変演出B1〜B4が、7セグメント表示器(第2の表示部)92で実行された場合は、ラッキーナンバーが表示される期待度が示唆される。 Here, comparing the distribution ratios of the selection judgment values in the first variable lighting effect B1 to the fourth variable lighting effect B4, if a lucky number is determined, the first variable lighting effect B1 and the second variable lighting effect are generated. B2, the third variable lighting effect B3, the fourth variable lighting effect B4, the distribution ratio of the selection judgment value increases in the order, whereas when the unlucky number is determined, the fourth variable lighting effect B4, It is set so that the distribution ratio of the selection determination value increases in the order of the 3 lighting variable effect B3, the second lighting variable effect B2, and the first lighting variable effect B1. By setting the probabilities of determining the respective lighting variable effects B1 to B4 in this way, the reliability (expectation level) of the player's lucky number being stopped and displayed is the first lighting variable effect B1<second. The variable lighting effect B2<the third lighting variable effect B3<the fourth lighting variable effect B4 increases in this order. In this way, in the variable lighting effects B1 to B4, the reliability (expectation level) in which the special decorative drawing stopped and displayed on the 7-segment display (second display unit) 92 is the lucky number (first identification pattern) Is different, and any one of the variable lighting effects B1 to B4 is determined, and the determined variable lighting effects B1 to B4 are executed on the 7-segment display device (second display unit) 92. Indicates the degree of expectation that the lucky number will be displayed.

図18は、前記情報出力ポート91および外部端子板90からなる外部出力手段から出力される、特殊飾図の種類を特定するための外部出力情報の別実施例を示すものである。別実施例では、出力開始信号と出力終了信号との間に出力される特殊飾図報知信号の態様が、実施例と異なっている。すなわち、別実施例では、基準パルス幅Kより短い報知パルス幅K2において、該報知パルス幅K2の前半1/2においてHレベルのパルス信号を出力すると共に後半1/2においてLレベルのパルス信号を出力する第1の特殊飾図報知信号と、基準パルス幅Kより短い報知パルス幅K2において、該報知パルス幅K2でLレベルのパルス信号を出力する第2の特殊飾図報知信号とによって2進数の値を示すよう構成される。すなわち、第1の特殊飾図報知信号で「1」を表し、第2の特殊飾図報知信号で「0」を表すと共に、第1および第2の特殊飾図報知信号の出力された順で、2進数の桁を表すようになっている。従って、図17に示す、第1の特殊飾図報知信号、第1の特殊飾図報知信号、第2の特殊飾図報知信号、第2の特殊飾図報知信号の順であれば、2進数では「0011」となり、これを10進数の値に変換することで、「3」となる。よって、外部出力情報(パターン信号)によって、第2の表示装置(第2の表示部)80,92に停止表示される特殊飾図が「3」であることが特定される。すなわち、外部出力情報の態様が実施例とは異なる別実施例では、前記演出制御CPU65aは、第2の表示装置80に停止表示すると決定された特殊飾図の種類に対応する数字(0,1,2・・・9)を2進数の値に対応するパルス信号(第1の特殊飾図報知信号、第2の特殊飾図報知信号)に変換し、該パルス信号(第1の特殊飾図報知信号、第2の特殊飾図報知信号)、出力開始信号および出力終了信号からなるパターン信号を生成し、該パターン信号を情報出力ポート91および外部端子板90からなる外部出力手段から外部に出力するよう構成される。そして、前記パターン信号が入力されたホールコンピュータHCにおいて、2進数の値を10進数の値に変換することで、第2の表示装置80,92に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を特定することができる。 FIG. 18 shows another embodiment of the external output information for specifying the type of the special decorative drawing, which is output from the external output means including the information output port 91 and the external terminal board 90. In another embodiment, the mode of the special decoration drawing notification signal output between the output start signal and the output end signal is different from that of the embodiment. That is, in another embodiment, in the notification pulse width K2 shorter than the reference pulse width K, the H level pulse signal is output in the first half of the notification pulse width K2 and the L level pulse signal is output in the second half. Binary number based on the first special decoration map notification signal that is output and the second special decoration map notification signal that outputs an L level pulse signal with the notification pulse width K2 at the notification pulse width K2 shorter than the reference pulse width K Is configured to indicate the value of. That is, the first special decoration map notification signal represents "1", the second special decoration map notification signal represents "0", and in the order in which the first and second special decoration map notification signals are output. It is designed to represent a binary digit. Therefore, in the order of the first special decoration drawing notification signal, the first special decoration drawing notification signal, the second special decoration drawing notification signal, and the second special decoration drawing notification signal shown in FIG. Then, it becomes "0011", and by converting this into a decimal value, it becomes "3". Therefore, the external output information (pattern signal) specifies that the special decoration that is stopped and displayed on the second display device (second display unit) 80, 92 is “3”. That is, in another embodiment in which the aspect of the external output information is different from that of the embodiment, the effect control CPU 65a has a number (0, 1) corresponding to the type of the special decorative figure determined to be stopped and displayed on the second display device 80. , 2... 9) is converted into a pulse signal (first special decoration drawing notification signal, second special decoration drawing notification signal) corresponding to a binary value, and the pulse signal (first special decoration drawing) A notification signal, a second special decoration notification signal), a pattern signal including an output start signal and an output end signal, and outputs the pattern signal to the outside from an external output unit including the information output port 91 and the external terminal board 90. Configured to do. Then, in the hall computer HC to which the pattern signal is input, by converting a binary value into a decimal value, the type of the special decoration determined to be stopped and displayed on the second display device 80, 92 is changed. Can be specified.

第2の表示装置80,92に停止表示すると決定された特殊飾図の種類を、2進数の値で示すようにした別実施例では、前記実施例の作用効果に加えて、特殊飾図の数字が大きい場合(例えば「5」以上)であっても、出力開始信号と出力終了信号との間に出力する特殊飾図報知信号の数を少なくすることができ、出力に要する時間を短縮できる。 In another embodiment in which the type of the special decoration determined to be stopped and displayed on the second display device 80, 92 is represented by a binary value, in addition to the effect of the embodiment, the special decoration Even if the number is large (for example, "5" or more), the number of special decoration notification signals output between the output start signal and the output end signal can be reduced, and the time required for output can be shortened. ..

(変更例)
遊技機としては、前述したものに限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 第2の表示装置に特殊飾図が停止表示された場合に、該特殊飾図に関わる特殊報知演出(報知演出)を、演出制御ROMに記憶されている特殊報知演出情報に基づいて第1の表示装置で実行させる構成を採用することができる。例えば、特殊報知演出として、第2の表示装置に停止表示された特殊飾図が持ち球継続となる特殊飾図(ラッキーナンバー)である場合に、演出制御CPU(演出制御手段)が第1の表示装置で実行させる持ち球継続用特殊報知演出と、第2の表示装置に停止表示された特殊飾図が持ち球交換となる特殊飾図(アンラッキーナンバー)である場合に、演出制御CPUが第1の表示装置で実行させる持ち球交換用特殊報知演出とを設定する。持ち球継続用特殊報知演出としては、具体的には第1の表示装置に「持ち球を継続使用できます」の文字表示を表示し、持ち球交換用特殊報知演出としては、具体的には第1の表示装置に「持ち球を交換して下さい」の文字表示を表示する。すなわち、遊技者は、第1の表示装置に表示された特殊報知演出によって、持ち球を継続使用し得るのか交換する必要があるのかを明確に認識することができる。
(Example of change)
The gaming machine is not limited to the one described above, and other configurations can be appropriately adopted.
(1) When the special decorative drawing is stopped and displayed on the second display device, the special notification effect (notification effect) related to the special decorative drawing is based on the special notification effect information stored in the effect control ROM. It is possible to adopt a configuration that is executed by the first display device. For example, as the special notification effect, when the special decoration that is stopped and displayed on the second display device is a special decoration (lucky number) that keeps the ball, the effect control CPU (effect control means) is If the special notification for holding ball continuation to be executed on the display device and the special decoration that is stopped and displayed on the second display device are special decorations (unlucky number) for holding ball exchange, the effect control CPU A special notification effect for holding ball exchange executed on the first display device is set. As a special notification effect for holding ball continuation, specifically, the character display of "You can continue to use your possession ball" is displayed on the first display device. The character display "Please change the ball you have" is displayed on the first display device. That is, the player can clearly recognize whether the held ball can be continuously used or needs to be exchanged, by the special notification effect displayed on the first display device.

(2) 特殊飾図抽選用テーブルで設定されている特殊飾図用判定値の振分け割合に従って特殊飾図を決定する特殊モードとは別に、第2の表示装置に表示された特殊飾図の種類によって特殊飾図の決定割合が変化する特定特殊モードを設定することができる。例えば、「3」または「7」の特殊飾図が表示されるまでは、「3」および「7」を含む奇数の特殊飾図の決定割合が20%であるが、「3」または「7」の特殊飾図が表示された後に「4」の特殊飾図が表示されるまでは奇数の特殊飾図の決定割合が80%に変化し、「4」の特殊飾図が表示されることで初期設定(奇数の特殊飾図の決定割合が20%)に戻るように設定された特定特殊モードが設定可能である。なお、特定特殊モードでの特殊飾図の決定割合の変化は、特殊飾図用判定値の振分け割合が異なる複数の特定特殊飾図抽選用テーブルを設定し、特殊飾図の決定割合を変化する契機となる種類の特殊飾図が第2の表示装置に停止表示された条件で、特殊飾図を決定する特定特殊飾図抽選用テーブルの種類を変えることで実現できる。具体的に、特定特殊モードが設定された場合は、「3」または「7」の特殊飾図が停止表示されるまでは、演出制御CPU(演出制御手段)は奇数の特殊飾図の決定割合が20%に設定された第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、「3」または「7」の特殊飾図が停止表示された条件で演出制御CPU(演出制御手段)は奇数の特殊飾図の決定割合が80%に設定された第2の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定し、そして「4」の特殊飾図が停止表示された条件で演出制御CPU(演出制御手段)が第1の特定特殊飾図抽選用テーブルを参照して特殊飾図を決定するよう構成する。なお、特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値は一例であって、任意の数値に設定し得ると共に、特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類についても任意に設定し得る。また、全ての特殊モードを特定特殊モードとし、各特定特殊モード毎に特殊飾図の決定割合が変化する決定割合の数値や特殊飾図の決定割合を変化させる契機となる特殊飾図の種類を変えるように設定してもよい。 (2) The type of special decoration displayed on the second display device, apart from the special mode in which the special decoration is determined according to the distribution ratio of the special decoration determination value set in the special decoration lottery table. Can set a specific special mode in which the determination rate of the special decoration changes. For example, until the special decoration of "3" or "7" is displayed, the determination rate of the odd special decoration including "3" and "7" is 20%, but "3" or "7". Until the special decoration of "4" is displayed after the special decoration of "" is displayed, the determination rate of the odd special decoration is changed to 80%, and the special decoration of "4" is displayed. It is possible to set a specific special mode which is set so as to return to the initial setting (the determination ratio of the odd-numbered special decoration is 20%). The change of the determination rate of the special decorative map in the specific special mode changes the determination rate of the special decorative map by setting a plurality of tables for the specific special decorative map lottery with different distribution ratios of the determination values for the special decorative map. This can be realized by changing the type of the specific special decoration drawing lottery table that determines the special decoration under the condition that the special decoration of the type that triggers is stopped and displayed on the second display device. Specifically, when the specific special mode is set, the effect control CPU (effect control means) determines the odds of the special decorative drawing until the special decorative drawing of "3" or "7" is stopped and displayed. The special control map is determined with reference to the first specific special design drawing lottery table in which is set to 20%, and under the condition that the special design of "3" or "7" is stopped and displayed, the production control CPU( The production control means) refers to the second specific special decoration drawing lottery table in which the determination rate of the odd special decoration is set to 80%, determines the special decoration, and the special decoration of “4” is displayed. The effect control CPU (effect control means) is configured to determine the special decorative drawing with reference to the first specific special decorative drawing lottery table under the condition in which the display is stopped. Note that the numerical value of the determination rate at which the determination rate of the special decorative map changes is an example, and can be set to an arbitrary value, and the type of the special decorative map that triggers the change of the determination rate of the special decorative map is also arbitrary. Can be set to. In addition, all special modes are specified special modes, and the number of special decorations that change the determination rate of the special decorations for each specific special mode and the type of special decoration that triggers the change of the determination rate of the special decorations It may be set to change.

(3) 第2の表示装置に停止表示した特殊飾図について、大当り遊技の終了後、メイン制御CPU(当り判定手段)の判定結果が当りとなるまで継続して停止表示させるように、演出制御CPU(演出制御手段)が第2の表示装置を制御する構成を採用することができる。
(4) 第2の表示装置としては、液晶表示装置やその他、各種の表示装置を採用することができる。
(5) 第1の識別情報である飾図を表示する第1の表示装置(第1の表示部)とは別の装置として、第2の識別情報である特殊飾図を表示する第2の表示装置(第2の表示部)を設けるようにしたが、1つの表示装置(例えば、実施例の第1の表示装置)に、第1の識別情報を表示可能な第1表示領域(第1の表示部)および第2の識別情報を表示可能な第2表示領域(第2の表示部)を設け、1つの表示装置において第1の識別情報および第2の識別情報の両方を表示するようにしてもよい。
(6) 第2の表示装置に停止表示可能な特殊飾図の種類は、第1の表示装置に停止表示可能な飾図と同じ種類である必要はなく、一部が同じで、その他は異なるものであってもよいし、全ての種類が異なっていてもよい。例えば、飾図として数字の「1」〜「8」を用いる場合に、特殊飾図として「0」と「9」を用いる構成において、「9」をラッキーナンバーとし、「0」をアンラッキーナンバーとすることができる。また、特殊飾図としては、第2の表示装置で表示可能であれば、数字に限られず、任意の文字や図形、あるいはパチンコ機のモチーフとなるアイテムを模した図など、各種の図柄を用いることができる。
(7) 実施例では、特殊飾図の種類を示す外部出力情報を、演出制御CPU(演出制御手段)に接続する外部端子板から出力するよう構成したが、 メイン制御CPU(メイン制御手段)に接続する外部端子板から出力する構成を採用できる。すなわち、演出制御CPU(演出制御手段)の演出制御RAM(記憶手段)に記憶した特殊飾図の種類を、メイン制御CPU(メイン制御手段)が参照して前記パターン信号(外部出力情報)を生成し、該パターン信号を、メイン制御基板(メイン制御手段)が備える情報出力ポートおよび外部端子板から出力するようにすればよい。この構成では、外部端子板と演出制御基板との電気的な接続は不要となる。
(3) About the special decoration drawing stopped and displayed on the second display device, after the big hit game is finished, it is stopped and displayed continuously until the judgment result of the main control CPU (hit judging means) is hit, so that the effect control is performed. It is possible to adopt a configuration in which a CPU (production control means) controls the second display device.
(4) As the second display device, a liquid crystal display device or other various display devices can be adopted.
(5) As a device different from the first display device (first display unit) that displays the decorative drawing that is the first identification information, the second display device that displays the special decorative drawing that is the second identification information. Although the display device (second display unit) is provided, the first display area (first display device) capable of displaying the first identification information is displayed on one display device (for example, the first display device of the embodiment). Display section) and a second display area (second display section) capable of displaying the second identification information are provided so that both the first identification information and the second identification information are displayed on one display device. You can
(6) The type of the special decoration that can be stopped and displayed on the second display device does not have to be the same type as the decoration and display that can be stopped and displayed on the first display device. It may be a thing, and all kinds may differ. For example, when the numbers "1" to "8" are used as the decorations, "9" is the lucky number and "0" is the unlucky number in the configuration using "0" and "9" as the special decorations. Can be Further, as the special decorative drawing, as long as it can be displayed on the second display device, it is not limited to numbers, and various patterns such as arbitrary characters or figures, or a figure imitating an item that becomes a motif of a pachinko machine are used. be able to.
(7) In the embodiment, the external output information indicating the type of the special decorative drawing is output from the external terminal board connected to the effect control CPU (effect control means), but the main control CPU (main control means) outputs it. A configuration can be adopted in which the output is from the external terminal board to be connected. That is, the main control CPU (main control means) refers to the type of the special decorative drawing stored in the effect control RAM (storage means) of the effect control CPU (production control means) to generate the pattern signal (external output information). Then, the pattern signal may be output from the information output port and the external terminal board provided in the main control board (main control means). With this configuration, it is not necessary to electrically connect the external terminal board and the production control board.

(8) 実施例では、第2の表示装置においてナンバー予告演出を実行すると共に、特殊飾図を停止表示するタイミングが、大当り遊技におけるオープニング演出中またはラウンド演出中である場合について説明したが、該タイミングは、第1の表示装置に飾図が確定停止表示された以降であればよく、大当り遊技におけるエンディング演出中であってもよい。また、第2の表示装置において特殊飾図を停止表示するタイミングが、第1の表示装置に飾図が確定停止表示された以降であればよく、例えば第1の表示装置での図柄組合せ演出中にナンバー予告演出を開始し、飾図の確定停止表示と同時に特殊飾図も停止表示するようにしてもよい。
(9) モード表示部については、第2の表示装置とは別に、特殊モードを選択(変更)する契機となるモード変更条件を成立させるための手段(電源スイッチおよびクリアスイッチ)に近接して設け、外枠に対して中枠を閉成した状態ではパチンコ機の前側から視認不能な構成とすることができる。この構成によれば、モード表示部の表示によって、設定されている特殊モードの種類が遊技者に知られることはない。
(10) 実施例や別実施例では、ナンバー予告演出(予告演出パターン)の種類として、演出の態様である演出内容が異なる複数種類を設定した場合で説明したが、ナンバー予告演出の種類として、演出内容が同じで演出の態様である演出期間が異なる複数種類を設定し、ナンバー予告演出の選択抽選に用いられる選択用判定値の振分け割合を、演出期間が異なるナンバー予告演出の種類によって異ならせるようにする。例えば、ナンバー予告演出の演出期間が長い方が、短い方よりラッキーナンバーが停止されることへの信頼度(期待度)が高くなるようにすることで、興趣を向上することができる。また、ナンバー予告演出(予告演出パターン)の種類として、演出内容および演出期間の両方が異なる複数種類を設定してもよく、その演出内容の種類や演出期間の種類の組み合わせによって、ラッキーナンバーが停止されることへの信頼度(期待度)が異なるように、選択用判定値の振分け割合を設定することができる。なお、演出内容のみが異なる種類、演出期間のみが異なる種類、演出内容および演出期間の両方が異なる種類を設定し得ることは勿論である。
(11) 外部端子板から出力される信号(遊技情報)としては、当り、外れに関する信号大当り遊技などの遊技状態に関する信号、始動入賞口へパチンコ球が入球したことに関する信号、特図変動表示および普図変動表示が終了したことに関する信号、エラー発生したことに関するセキュリティ信号等があげられるが、その他の各種信号を出力するようにしてもよい。
(8) In the embodiment, the case where the number notice production is executed on the second display device and the special decoration drawing is stopped and displayed is during the opening production or the round production in the big hit game. The timing may be after the decoration drawing is fixedly displayed on the first display device, and may be during the ending effect in the big hit game. In addition, the timing of stopping and displaying the special decoration on the second display device may be after the decoration display is fixedly stopped and displayed on the first display device, for example, during the symbol combination effect on the first display device. The number notice production may be started, and the special decoration map may be stopped and displayed at the same time as the fixed stop display of the decoration drawing.
(9) The mode display section is provided separately from the second display device, close to means (power switch and clear switch) for establishing the mode change condition that triggers the selection (change) of the special mode. In the state in which the middle frame is closed with respect to the outer frame, it is possible to make the configuration invisible from the front side of the pachinko machine. According to this configuration, the type of the special mode that is set is not known to the player by the display of the mode display section.
(10) In the embodiment and the other embodiments, as the types of the number notice production (the notice production pattern), a plurality of types having different production contents that are aspects of the production are set, but as the types of the number notice production, A plurality of types with the same effect contents but different effect periods that are aspects of effects are set, and the distribution ratio of the selection judgment value used in the selection lottery of the number notice effect is changed depending on the type of the number notice effect with different effect periods. To do so. For example, by increasing the reliability (expectation level) of the lucky number being stopped when the presentation period of the number announcement production is longer than that when the production period is short, the interest can be improved. Also, as the type of number notice production (preliminary production pattern), you may set multiple types with different production content and production period, and the lucky number is stopped depending on the combination of the production content type and production period type. It is possible to set the distribution ratio of the selection determination value so that the reliability (expectation) for being performed is different. Needless to say, it is possible to set different types only in the effect contents, different types only in the effect period, and different types in both the effect content and the effect period.
(11) As the signal (game information) output from the external terminal board, there is a signal related to the hit or miss, a signal related to the gaming state such as a big hit game, a signal related to the entry of a pachinko ball into the starting winning opening, and a special figure fluctuation display. Other examples include a signal regarding the end of the universal figure variation display and a security signal regarding the occurrence of an error, but various other signals may be output.

(12) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして各実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(13) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(14) 遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(15) 実施例、別実施例および各変更例で説明した各構成については、相互に組み合せることができる。
(12) All or some of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided in the sub control means (production control CPU), or conversely, all or some of the functions of the sub control means may be provided. The main control means may be provided. In each of the embodiments, the main control board and the sub-control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be provided. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided so that all or part of the functions of the main control means and the sub-control means of the embodiment may be provided in another control means.
(13) Further, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the production control means (production control CPU), or conversely, the display control means (display control CPU) may be provided. The effect control means (effect control CPU) may include all or part of the functions provided. Although the effect control means (effect control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided, a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by the control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the effect control means can also serve as the light emission control means for performing the light emission control and the sound control means for performing the sound output control.
(14) Although a pachinko machine has been described as an example of the gaming machine, the gaming machine is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.
(15) The configurations described in the embodiment, another embodiment, and each modification can be combined with each other.

17 第1の表示装置(第1の表示部)
50A 第1特図表示部(特別図柄表示手段)
50B 第2特図表示部(特別図柄表示手段)
60a メイン制御CPU(当り判定手段)
65a 演出制御CPU(演出制御手段)
80 第2の表示装置(第2の表示部)
17 First display device (first display unit)
50A 1st special figure display section (special symbol display means)
50B Second special figure display unit (special symbol display means)
60a Main control CPU (hit determination means)
65a Production control CPU (production control means)
80 Second display device (second display unit)

Claims (3)

始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段と、該当り判定手段の判定結果を示す特別図柄を変動および停止表示する特別図柄表示手段とを備え、前記当り判定手段の判定結果が当りであることを示す特別図柄が前記特別図柄表示手段に停止表示された場合に、遊技者に有利な当り遊技が付与されるよう構成された遊技機において、
前記特別図柄表示手段とは別に設けられ、前記始動条件の成立を契機として所定の演出を実行した後に、前記当り判定手段の判定結果に応じた第1の識別情報を停止表示可能な第1の表示部と、
前記特別図柄表示手段および前記第1の表示部とは別に設けられ、前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に第2の識別情報を停止表示可能な第2の表示部と、
前記第1の表示部および第2の表示部の表示を制御する演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記当り判定手段の判定結果が当りの場合に、
前記当り遊技の開始前に前記第1の表示部に停止表示した前記第1の識別情報を、該当り遊技中に変更可能であると共に、
前記第1の表示部に前記第1の識別情報を停止表示させた以降に前記第2の表示部に停止表示した前記第2の識別情報を、前記当り遊技中に変更しないよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
The hit determination means upon the establishment of the start condition as a trigger, and a special symbol display means for changing and stopping the special symbol indicating the determination result of the applicable determination means are provided, and the determination result of the hit determination means is a hit. When a special symbol indicating that there is a stop display on the special symbol display means, in the gaming machine configured to give a winning game advantageous to the player,
A first unit which is provided separately from the special symbol display unit and which can stop and display the first identification information according to the determination result of the hit determination unit after executing a predetermined effect triggered by the establishment of the starting condition. Display part,
A second display unit that is provided separately from the special symbol display unit and the first display unit and that can stop and display the second identification information when the determination result of the hit determination unit is a hit,
And a production control unit for controlling the display of the first display unit and the second display unit,
The effect control means,
When the judgment result of the hit judging means is a hit,
The first identification information stopped and displayed on the first display unit before the hit game is started can be changed during the corresponding game,
It is configured such that the second identification information stopped and displayed on the second display unit after the first identification information is stopped and displayed on the first display unit is not changed during the hit game. Characteristic gaming machine.
前記第2の識別情報を前記第2の表示部に停止表示する前に該第2の表示部で実行可能な演出の態様として複数種類が設定され、
前記演出制御手段は、前記第2の識別情報の種類に応じて、前記演出の態様を複数種類から決定して前記第2の表示部で実行させるよう構成した請求項1記載の遊技機。
Before the second display information is stopped and displayed on the second display unit, a plurality of types are set as modes of effects that can be executed on the second display unit,
The gaming machine according to claim 1, wherein the effect control unit is configured to determine a mode of the effect from a plurality of types according to the type of the second identification information and to execute the effect on the second display unit.
前記第1の表示部は、前記第1の識別情報を示す複数種類の演出図柄を停止表示し得るよう構成されると共に、前記第2の表示部は、前記第2の識別情報を示す複数種類の演出図柄を停止表示し得るよう構成され、
前記第2の表示部に停止表示し得る演出図柄の種類には、前記第1の表示部に停止表示し得る演出図柄の種類の内の少なくとも一部の種類と同じ種類があり、
前記演出制御手段は、特定の条件が成立した場合に、前記第1の表示部および第2の表示部に、同じ種類の演出図柄を停止表示するよう構成した請求項1または2記載の遊技機。
The first display unit is configured to stop and display a plurality of types of effect symbols showing the first identification information, and the second display unit has a plurality of types showing the second identification information. Is configured to be able to stop the production design of,
There are the same types of effect symbols that can be stopped and displayed on the second display unit as at least some of the types of effect symbols that can be stopped and displayed on the first display unit,
The game machine according to claim 1 or 2, wherein the effect control means is configured to stop and display effect symbols of the same type on the first display unit and the second display unit when a specific condition is satisfied. ..
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