JP2020076943A - Virtual earthquake experience system - Google Patents

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JP2020076943A JP2019152414A JP2019152414A JP2020076943A JP 2020076943 A JP2020076943 A JP 2020076943A JP 2019152414 A JP2019152414 A JP 2019152414A JP 2019152414 A JP2019152414 A JP 2019152414A JP 2020076943 A JP2020076943 A JP 2020076943A
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Abstract

To provide a virtual earthquake experience system capable of obtaining objective data on the phenomena and sensations experienced by a subject of a virtual earthquake.SOLUTION: The virtual earthquake experience system includes: a video generator that generates images of a virtual earthquake; a seismic generator 20 that generates vibrations when the virtual earthquake occurs; and a sensation measuring unit that measures the phenomenon and sensations generated in the human body of a subject when the virtual earthquake occurs. The video generator includes a screen 11 installed in virtual space 200 or a head-mounted display worn by the subject 12. The seismic generator includes a chair 21 on which the subject sits, and a vibration generator 22 that vibrates the chair horizontally and vertically. The sensation measuring unit is a measuring unit which is equipped with a biometric sensor that quantitatively measures the phenomenon and sensation generated in the human body, and which is worn on the body of the subject.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、地震発生時に惹起される事象を模擬的に体験でき、その際に人体に発生する現象及び感覚を仮想的に体感できると共に、定量的に計測することもできる仮想地震体感システムに関するものである。   The present invention relates to a virtual seismic sensation system that allows a user to experience a simulated event that occurs when an earthquake occurs, and to virtually experience the phenomena and sensations that occur in the human body at that time, as well as being able to quantitatively measure them. Is.

従来、ビル、マンション等の建築物内において地震が発生した際の人間及び器物の被害を最小限に抑えるため、地震が発生し、火災が発生したことを想定して、建築物内にいる人々が避難訓練をし、消火訓練をすることは一般的に行われている。
しかし、地震が発生したことを想定すると言われても、視覚的、聴覚的、感覚的に実感できないために、避難訓練、消火訓練がお座なりになる場合が多く、又、現実的な被害を想定できず、避難訓練等の実効性があまり高くないという問題があった。
People who are inside buildings, assuming the occurrence of an earthquake and a fire in order to minimize the damage to people and property when an earthquake occurs in a building, condominium, etc. It is common practice for people to conduct evacuation drills and firefighting training.
However, even if it is said that an earthquake has occurred, it is often impossible to visually, auditorily, and sensuously feel that evacuation drills and fire extinguishing drills are often required, and realistic damage is assumed. However, there was a problem that the effectiveness of evacuation drills was not so high.

そこで、ビル、マンション等の建築物内において地震が発生した際の映像、音声を生成したり、人体に震動を付与したりして、仮想の地震を視覚的、聴覚的、感覚的に実感する装置又はシステムが提案されるようになってきた。
このような仮想地震を視覚的、聴覚的、感覚的に体験できるシステムとして、仮想地震の映像データ、音響データを被験者に装着したゴーグル型の映像及び音響生成装置に送信すると共に、被験者の着席した椅子を振動生成装置によって縦横に振動させるシステムが開発されている(特許文献1参照)。
Therefore, you can visually, audibly, and visually experience a virtual earthquake by generating video and audio when an earthquake occurs in a building, condominium, or other building, or by adding vibration to the human body. Devices or systems have been proposed.
As a system that allows such a virtual earthquake to be experienced visually, audibly, and sensibly, the virtual earthquake image data and acoustic data are transmitted to a goggle-type image and sound generation device attached to the subject and the subject is seated. A system has been developed in which a chair is vibrated vertically and horizontally by a vibration generator (see Patent Document 1).

上記システムによれば、人々が現実的な被害を想定することができ、避難訓練等の実効性は高まるとしても、仮想地震を体験した人々が身体で得た現象及び感覚は、その体験者の脳裏に感覚的に蓄積されるだけで、実際に地震が発生した場合の対応力を向上させるのに適用することまではできない。
そこで、仮想地震の映像を映像表示装置に表示させ、音響を音響発生装置によって発生させ、又、被験者の着席した椅子を揺動生成装置によって揺動させた状態で、被験者がジョイスティック等の入力装置を操作することにより、仮想空間において対応できるようにしたシステムが開発されている(特許文献2参照)。
According to the above system, people can assume realistic damage, and even if the effectiveness of evacuation drills increases, the phenomena and sensations acquired by people who experienced a virtual earthquake are It's just sensory accumulated in the mind, and cannot be applied to improve the ability to respond when an earthquake actually occurs.
Therefore, the image of the virtual earthquake is displayed on the image display device, the sound is generated by the sound generation device, and the chair on which the subject is seated is swung by the swing generation device. A system has been developed which can be operated in a virtual space by operating (see Patent Document 2).

特開2017−198867号公報JP, 2017-198867, A 特開2002−108196号公報JP 2002-108196 A

特許文献1及び2の何れのシステムにあっても、地震発生時に惹起される事象を模擬的に体験することができ、その際に被験者が自身の身体に発生する現象及び感覚を仮想的に体感できるとしても、その体感した現象及び感覚は被験者の脳裏に感覚的に蓄積されるだけであるから、体験しない人々に適用することは極めて難しかった。   In both systems of Patent Documents 1 and 2, it is possible to experience a simulated event that occurs when an earthquake occurs, and at that time, the subject virtually experiences the phenomenon and sensation that occurs in his or her body. Even if it is possible, it is extremely difficult to apply it to people who do not experience it, because the phenomena and sensations that they experience are only sensory accumulated in the mind of the subject.

又、被験者が自身で体感した現象及び感覚は被験者の脳裏に感覚的に蓄積されるだけであるから、体験しない人々にも適用する客観的なデータを得ることはできず、体験しない人々へ地震発生時の対応方法等を敷衍することができないし、客観的なデータを基に建築物の構造及び内装を設計する一助とすることもできなかった。   Moreover, since the phenomena and sensations that the subject experienced by himself are only accumulated sensuously in the mind of the subject, it is not possible to obtain objective data that applies to those who do not experience the earthquake. It was not possible to establish a response method at the time of occurrence, nor could it help design the structure and interior of a building based on objective data.

本発明は、このような従来の問題点に鑑みて為されたものであって、仮想地震の被験者が体感した現象及び感覚を体験しない人々にも適用することができるようにすると共に、被験者から体感した現象及び感覚に関する客観的なデータを得て、そのデータを基に建築物の構造及び内装を設計する一助とすることもできる仮想地震体感システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such conventional problems, and makes it possible to apply to people who do not experience the phenomenon and sensation experienced by the subject of the virtual earthquake, and It is an object of the present invention to provide a virtual seismic sensation system that can obtain objective data on a phenomenon and sensation that a person has experienced and can help design a structure and interior of a building based on the data.

上記目的を達成するために、本発明の仮想地震体感システムは、仮想地震発生時の映像を生成する映像生成装置と、仮想地震発生時の震動を発生する震動発生装置と、仮想地震発生時における被験者の人体に発生する現象及び感覚を計測する体感計測装置と、から構成したことを特徴とするものである。 In order to achieve the above object, the virtual seismic sensation system of the present invention includes an image generation device that generates an image when a virtual earthquake occurs, a vibration generation device that generates a vibration when a virtual earthquake occurs, and a vibration generation device when a virtual earthquake occurs. It is characterized by comprising a sensation measuring device for measuring a phenomenon and a sensation occurring in a human body of a subject.

前記映像生成装置は、仮想空間に設置するスクリーン、又は、被験者に装着するヘッドマウントディスプレイから構成するのが好ましい。   It is preferable that the image generation device is composed of a screen installed in a virtual space or a head mounted display worn on the subject.

前記震動発生装置は、被験者が着席するチェアと、このチェアを縦横方向に振動させる振動生成装置と、から構成するのが好ましい。   It is preferable that the vibration generator includes a chair on which a subject sits and a vibration generator that vibrates the chair in the vertical and horizontal directions.

前記体感計測装置は、被験者の身体に装着して、人体に発生する現象及び感覚を定量的に計測する生体センサーを搭載した計測装置であることを特徴とする。   The bodily sensation measuring device is characterized by being a measuring device equipped with a biometric sensor that is mounted on the body of a subject and quantitatively measures a phenomenon and a sensation occurring in a human body.

前記体感計測装置は、先端部に発汗センサーを接続し、被験者の掌部に固定することによって、被験者の発汗量を計測することができる発汗計測装置であってもよい。   The bodily sensation measuring device may be a perspiration measuring device capable of measuring the amount of perspiration of a subject by connecting a perspiration sensor to the tip and fixing it to the palm of the subject.

前記体感計測装置は、脳波センサーを装備し、ヘッドセットを被験者の頭部に装着することによって、被験者の脳波を計測することができる脳波計測装置であってもよい。   The sensation measuring device may be an electroencephalogram measuring device equipped with an electroencephalogram sensor and capable of measuring an electroencephalogram of a subject by mounting a headset on the subject's head.

本発明の仮想地震体感システムによれば、仮想地震の被験者が体感した現象及び感覚を体験しない人々にも適用することができる。
又、被験者から体感した現象及び感覚に関する客観的なデータを得て、そのデータを基に建築物の構造及び内装を設計する一助とすることもできる
The virtual earthquake sensation system of the present invention can be applied to people who do not experience the phenomenon and sensation experienced by a subject of a virtual earthquake.
It is also possible to obtain objective data on the phenomena and sensations experienced by the subject and to help design the structure and interior of the building based on the data.

本発明の仮想地震体感システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the virtual earthquake experience system of this invention. スクリーンの正面図である。It is a front view of a screen. ヘッドマウントディスプレイの斜視図である。It is a perspective view of a head mounted display. 震動発生装置の一実施例の斜視図である。It is a perspective view of an example of a vibration generator. 震動発生装置の他実施例の説明図である。It is explanatory drawing of the other Example of a vibration generator. 発汗計測装置の斜視図である。It is a perspective view of a perspiration measuring device. 脳波計測装置の斜視図である。It is a perspective view of a brain wave measuring device. 本発明の仮想地震体感システムを仮想空間において構成した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state which comprised the virtual earthquake experience system of this invention in virtual space. 仮想地震発生時にスクリーンに投影される映像を示した正面図である。It is a front view showing an image projected on a screen when a virtual earthquake occurs. 本発明の仮想地震体感システムにおいて発生させる振動データの刻時変化の(A)は一実施例、(B)は他実施例を示す図である。(A) of the time change of the vibration data generated in the virtual earthquake sensation system of the present invention is an example, and (B) is a diagram showing another example. 本発明の仮想地震体感システムにおいて収集できる体感データの刻時変化の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the time change of the feeling data which can be collected in the virtual earthquake feeling system of this invention. 本発明の仮想地震体感システムによって収集したデータをコンピュータにおいて処理、分析した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state which processed and analyzed the data collected by the virtual earthquake sensation system of this invention in a computer. 脳血流計測装置の斜視図である。It is a perspective view of a cerebral blood flow measuring device.

本発明の仮想地震体感システムの好適な実施形態について、以下、図面を参照して説明する。   A preferred embodiment of the virtual earthquake sensation system of the present invention will be described below with reference to the drawings.

本発明の仮想地震体感システム100は、図1に示すように、映像生成装置10と、震動発生装置20と、体感計測装置30と、から構成してある。   As shown in FIG. 1, the virtual earthquake sensation system 100 of the present invention includes an image generation device 10, a vibration generation device 20, and a sensation measurement device 30.

映像生成装置10は、図2に示すようなスクリーン11、又は図3に示すようなヘッドマウントディスプレイ(HMD)12から構成してある。   The image generation device 10 is composed of a screen 11 as shown in FIG. 2 or a head mounted display (HMD) 12 as shown in FIG.

スクリーン11は、建築物内の適宜空間の適宜壁面に設置する等して使用し、図2に示すように、スクリーン11の略全領域には、適宜オフィスの全体映像を表示できるようになっている。
そして、スクリーン11の左下隅部には、仮想地震が発生している際の震動波形が表示できるようになっている。
The screen 11 is used by being installed on an appropriate wall surface in an appropriate space in a building, and as shown in FIG. 2, almost the entire area of the screen 11 can appropriately display the entire image of the office. There is.
Then, in the lower left corner of the screen 11, a vibration waveform when a virtual earthquake occurs can be displayed.

スクリーン11とヘッドマウントディスプレイ(HMD)12とを組み合わせて使用する場合には、スクリーン11の右上隅部には、被験者Pがオフィス内の所定チェアに着席してヘッドマウントディスプレイ12を装着したと仮定した場合に、その前方に視認される映像を表示できるようになっている。   When the screen 11 and the head mount display (HMD) 12 are used in combination, it is assumed that the subject P is seated in a predetermined chair in the office and wears the head mount display 12 in the upper right corner of the screen 11. When this is done, an image visually recognized in front of it can be displayed.

ヘッドマウントディスプレイ12は、仮想現実(Virtual Reality:VR)映像を表示することができるゴーグル型ディスプレイ装置であって、図3に示すように、前面部に投影部12aを、側面部に視聴部12bを配置してある。
そして、ヘッドマウントディスプレイ12を被験者Pが頭部に装着することによって、投影部12aには仮想現実から成る映像が表示され、視聴部12bからは所定の音響が生成されるようになっている。
The head-mounted display 12 is a goggle type display device capable of displaying a virtual reality (VR) image, and as shown in FIG. 3, the projection unit 12a is on the front face and the viewing unit 12b is on the side face. Has been placed.
When the subject P mounts the head-mounted display 12 on his / her head, an image of virtual reality is displayed on the projection unit 12a, and a predetermined sound is generated from the viewing unit 12b.

震動発生装置20は、図4に示すように、チェア21と、振動生成装置22とから構成してある。   As shown in FIG. 4, the vibration generator 20 includes a chair 21 and a vibration generator 22.

チェア21は、被験者Pが着席した際、確実に身体を保持できるように、座席部、背凭部及び肘掛部に亘って、身体に極力沿う曲面状に形成してあり、ベルトによって身体を離反しないようにしてある。   The chair 21 is formed in a curved surface shape that fits the body as much as possible over the seat portion, the backrest portion, and the armrest portion so that the body can be held securely when the subject P is seated, and the body is separated by the belt. I try not to.

振動生成装置22は、その上面に前記チェア21の支脚部を強固に固定できるようになっていると共に、その内部に配設した振動部材が縦横方向に適宜振動数及び振幅をもって振動するようになっている。
よって、振動生成装置22を作動させ、振動部材を駆動させることによって、振動生成装置22の上面が縦横方向に適宜振動数及び振幅をもって振動し、それに対応して、チェア21も縦横方向に所定振動数及び振幅で振動するようになっている。
The vibration generating device 22 is configured such that the supporting leg of the chair 21 can be firmly fixed to the upper surface thereof, and the vibrating member disposed inside the vibrating device 22 vibrates vertically and horizontally with appropriate frequency and amplitude. ing.
Therefore, by activating the vibration generating device 22 and driving the vibrating member, the upper surface of the vibration generating device 22 vibrates at an appropriate frequency and amplitude in the vertical and horizontal directions, and correspondingly, the chair 21 also vibrates in the predetermined vertical and horizontal directions. It vibrates in number and amplitude.

震動発生装置20に代えて、図5に示すように、適宜画成した仮想空間400の周囲にスクリーン51を配設し、その仮想空間400全体を大型加振台52上に載置して、大型加振台52を縦横方向、垂直方向に適宜振動数及び振幅をもって振動させる震動発生装置50を構成するようにしてもよい。   Instead of the vibration generator 20, as shown in FIG. 5, a screen 51 is arranged around a virtual space 400 that is appropriately defined, and the entire virtual space 400 is placed on a large vibration table 52, You may make it comprise the vibration generator 50 which vibrates the large oscillating table 52 with a frequency and amplitude suitably in a vertical direction and a horizontal direction.

震動発生装置50によれば、仮想空間400内の床面の適宜位置に被験者Pを起立させ又は着席させておいて、大型加振台52を作動させることによって、仮想空間400全体を縦横方向、垂直方向に振動させることができ、より現実に近い仮想地震を体験させることができる。   According to the vibration generator 50, the test subject P is erected or seated at an appropriate position on the floor surface in the virtual space 400, and the large vibration table 52 is operated, so that the entire virtual space 400 is vertically and horizontally oriented. It can be vibrated in the vertical direction, allowing you to experience a more realistic virtual earthquake.

体感計測装置30は、チェア21に着席した被験者Pの身体に装着して、人体に発生する現象及び感覚を定量的に計測するものであって、各種生体センサーを搭載した計測装置を使用することができる。   The sensation measuring device 30 is attached to the body of the subject P seated in the chair 21 to quantitatively measure the phenomena and sensations occurring in the human body, and uses a measuring device equipped with various biological sensors. You can

図6に示すものは、発汗計測装置31であって、コード31bの先端部に接続した発汗センサー31aを被験者Pの掌部に固定しておくことによって、仮想地震発生時における被験者Pの発汗量を計測することができるようになっている。   6 shows a perspiration measuring device 31, which has a perspiration sensor 31a connected to the tip of a cord 31b fixed to the palm of the subject P, whereby the amount of perspiration of the subject P when a virtual earthquake occurs. Can be measured.

図7に示すものは、脳波計測装置32であって、ヘッドセットに脳波センサー32aを装備してあり、ヘッドセットを被験者Pの頭部に装着しておくことによって、仮想地震発生時における被験者Pの脳波を計測することができるようになっている。   FIG. 7 shows an electroencephalogram measuring device 32, in which the headset is equipped with an electroencephalogram sensor 32a, and by attaching the headset to the head of the subject P, the subject P when a virtual earthquake occurs The brain waves of can be measured.

図13に示すものは、脳血流計測装置33であって、近赤外光(約800nm)を発射する発光ダイオードを備えた照射装置33aと脳内を透過した反射光を検出するフォトダイオードを備えた検出装置33bをヘッドセットに埋設したものである。ヘッドセットを被験者Pの額部に装着しておくことによって、仮想地震発生時における被験者Pの脳血流量を計測することができるようになっている。   FIG. 13 shows a cerebral blood flow measurement device 33, which includes an irradiation device 33a equipped with a light emitting diode that emits near infrared light (about 800 nm) and a photodiode that detects reflected light transmitted through the brain. The detection device 33b provided is embedded in the headset. By mounting the headset on the forehead of the subject P, the cerebral blood flow of the subject P when a virtual earthquake occurs can be measured.

尚、体感計測装置30としては、上記に限定されるものではなく、心電、心拍数、呼吸数等を計測するセンサーを装備し、被験者Pに容易に装着できる生体計測装置を使用するようにしてもよい。   It should be noted that the sensation measuring device 30 is not limited to the above, and a biometric measuring device that is equipped with a sensor that measures an electrocardiogram, a heart rate, a respiration rate, and the like and that can be easily worn by the subject P is used. May be.

本発明の仮想地震体感システム100は、以上のような構成であって、以下のように設定して使用する。   The virtual earthquake sensation system 100 of the present invention is configured as described above, and is set and used as follows.

先ず、図8に示すように、適宜画成した仮想空間200内の適宜壁面201の中央部に映像生成装置10としてのスクリーン11を設置する。
又、前記壁面201の前方の床面202の適宜位置に、チェア21と振動生成装置22とから成る震動発生装置20を配設する。
First, as shown in FIG. 8, a screen 11 as an image generation device 10 is installed at the center of a wall surface 201 in an appropriately defined virtual space 200.
Further, a vibration generator 20 including a chair 21 and a vibration generator 22 is arranged at an appropriate position on the floor 202 in front of the wall 201.

次に、図8に示すように、チェア21に被験者Pを着席させ、ベルトを係着させて、被験者Pが仮想地震発生時にチェア21から離反して、怪我等しないようにする。
又、被験者Pの頭部にヘッドマウントディスプレイ12を装着させると共に、掌部に発汗計測装置31の先端部に接続した発汗センサー31aを固定する。
Next, as shown in FIG. 8, the subject P is seated on the chair 21 and the belt is fastened to prevent the subject P from moving away from the chair 21 when a virtual earthquake occurs and injuring.
The head mount display 12 is attached to the head of the subject P, and the perspiration sensor 31a connected to the tip of the perspiration measuring device 31 is fixed to the palm.

次に、仮想地震体感システム100を作動させ、図9に示すように、スクリーン11に仮想地震時におけるオフィス内の映像を投影させ、ヘッドマウントディスプレイ12にチェア21の前方に視認される映像を表示させ、仮想地震に起因して発生する音響を発生させる。
同時に、振動生成装置22を作動させ、振動部材を縦横方向に適宜振動数及び振幅をもって振動させることによって、それに対応して、チェア21も縦横方向に所定振動数及び振幅で振動する。
Next, the virtual seismic experience system 100 is operated, and as shown in FIG. 9, the screen 11 is projected with an image of the inside of the office at the time of the virtual earthquake, and the head mounted display 12 is displayed with an image visually recognized in front of the chair 21. Then, the sound generated due to the virtual earthquake is generated.
At the same time, the vibration generating device 22 is operated to vibrate the vibrating member in the vertical and horizontal directions at appropriate frequencies and amplitudes, and accordingly, the chair 21 also vibrates in the vertical and horizontal directions at the predetermined frequency and amplitude.

これによって、被験者Pは、あたかも実際の地震を体験しているような感覚を起生すると共に、発汗量、心拍数、呼吸数が増加する、脳波が特異形状を呈する等の通常時には見られない身体的な現象及び感覚も見られるようになる。
そして、これら身体的な現象及び感覚は、体感計測装置30によって、時間の経過と共に定量的に計測することができて、仮想地震時における体感データとして取得され、収集することができる。
As a result, the subject P develops a sensation as if he or she is experiencing an actual earthquake, and the perspiration rate, heart rate, and respiration rate increase, and the EEG exhibits a unique shape, which is not normally observed. Physical phenomena and sensations also become visible.
Then, these physical phenomena and sensations can be quantitatively measured by the sensation measuring device 30 over time, and can be acquired and collected as sensation data during a virtual earthquake.

ここで、図10(A)に示すように、ある建築物内のある構造Aが震動するとした振動データを振動生成装置22に送信すれば、チェア21をこれに対応した振動モードで振動させることができる。
又、図10(B)に示すように、ある建築物内のある構造Bが震動するとした振動データを振動生成装置22に送信すれば、チェア21をこれに対応した振動モードで振動させることができる。
Here, as shown in FIG. 10A, if the vibration data that a certain structure A in a certain building vibrates is transmitted to the vibration generation device 22, the chair 21 is caused to vibrate in a vibration mode corresponding thereto. You can
Further, as shown in FIG. 10B, if the vibration data that a structure B in a building vibrates is transmitted to the vibration generation device 22, the chair 21 can be vibrated in a vibration mode corresponding to the vibration data. it can.

そして、図11に示すように、構造Aの振動モード、又、構造Bの振動モードに対応した体感データを取得することができる。   Then, as shown in FIG. 11, the sensation data corresponding to the vibration mode of the structure A and the vibration mode of the structure B can be acquired.

上記のように、被験者Pの仮想地震体験によって、時間の経過と共に定量的に計測された体感データは、図12に示すように、コンピュータ300に入力、記録して、収集することができる。
そして、収集した体感データを適宜処理することによって、仮想地震体験をしない人々にも適用できる客観的なデータを取得することができて、体験しない人々へ地震発生時の対応方法等を敷衍して助言する等ができるようになる。
As described above, the sensation data quantitatively measured over time by the virtual earthquake experience of the subject P can be input to the computer 300, recorded, and collected, as shown in FIG.
By appropriately processing the collected sensation data, it is possible to obtain objective data that can be applied to people who do not experience virtual earthquakes, and to provide people who do not experience earthquakes with countermeasures when an earthquake occurs. You will be able to give advice.

又、仮想地震発生時における映像データ、音響データ、震動データ及び体感データを多数被験者に亘って収集し、総合的に解析することによって、これら客観的なデータを基に建築物の構造及び内装を設計する一助とすることもできる。   In addition, by collecting video data, acoustic data, vibration data, and sensation data from a large number of subjects at the time of a virtual earthquake and comprehensively analyzing them, the structure and interior of a building can be constructed based on these objective data. It can also help design.

上記の実施形態においては、震動発生装置20として、チェア21と振動生成装置22とから構成したものを使用したが、適宜画成した仮想空間400の全体を縦横方向、垂直方向に振動させる震動発生装置50を使用しても良いこと、勿論である。   In the above-described embodiment, the vibration generating device 20 is constituted by the chair 21 and the vibration generating device 22, but the vibration generation that vibrates the entire virtual space 400 defined appropriately in the vertical and horizontal directions and the vertical direction. Of course, device 50 may be used.

100 仮想地震体感システム
10 映像生成装置
11 スクリーン
12 ヘッドマウントディスプレイ
20 震動発生装置
21 チェア
22 振動生成装置
30 体感計測装置
31 発汗計測装置
32 脳波計測装置
33 脳血流計測装置
200 仮想空間
201 壁面
202 床面
P 被験者
100 Virtual Seismic Experience System 10 Image Generation Device 11 Screen 12 Head Mounted Display 20 Vibration Generator 21 Chair 22 Vibration Generation Device 30 Vibration Sensitivity Measurement Device 31 Sweat Measurement Device 32 Brain Wave Measurement Device 33 Brain Blood Flow Measurement Device 200 Virtual Space 201 Wall Surface 202 Floor Face P Subject

Claims (6)

仮想地震発生時の映像を生成する映像生成装置と、仮想地震発生時の震動を発生する震動発生装置と、仮想地震発生時における被験者の人体に発生する現象及び感覚を計測する体感計測装置と、から構成したことを特徴とする仮想地震体感システム。   An image generation device that generates an image when a virtual earthquake occurs, a vibration generation device that generates a vibration when a virtual earthquake occurs, and a sensation measurement device that measures phenomena and sensations that occur in the human body of a subject when a virtual earthquake occurs, A virtual seismic experience system characterized by being configured from. 前記映像表示装置は、仮想空間に設置するスクリーン、又は、被験者に装着するヘッドマウントディスプレイ、から構成したものであることを特徴とする請求項1に記載の仮想地震体感システム。   The virtual earthquake sensation system according to claim 1, wherein the video display device is configured by a screen installed in a virtual space or a head mounted display worn by a subject. 前記震動発生装置は、被験者が着席するチェアと、このチェアを縦横方向に振動させる振動生成装置と、から構成したものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の仮想地震体感システム。   3. The virtual seismic sensation system according to claim 1, wherein the vibration generation device includes a chair on which a subject is seated and a vibration generation device that vibrates the chair in the vertical and horizontal directions. 前記体感計測装置は、被験者の身体に装着して、人体に発生する現象及び感覚を定量的に計測する生体センサーを搭載した計測装置であることを特徴とする請求項1乃至3の何れかに記載の仮想地震体感システム。   4. The sensation measuring device according to claim 1, wherein the sensation measuring device is a measuring device mounted on a body of a subject and equipped with a biosensor for quantitatively measuring phenomena and sensations occurring in a human body. Virtual earthquake experience system described. 前記体感計測装置は、先端部に発汗センサーを接続し、被験者の掌部に固定することによって、被験者の発汗量を計測することができる発汗計測装置であることを特徴とする請求項4に記載の仮想地震体感システム。   The sensation measuring device is a perspiration measuring device capable of measuring the amount of perspiration of a subject by connecting a perspiration sensor to the tip and fixing it to the palm of the subject. Virtual earthquake experience system. 前記体感計測装置は、脳波センサーを装備し、ヘッドセットを被験者の頭部に装着することによって、被験者の脳波を計測することができる脳波計測装置であることを特徴とする請求項4に記載の仮想地震体感システム。   The sensation measuring device is an electroencephalogram measuring device that is equipped with an electroencephalogram sensor and is capable of measuring an electroencephalogram of a subject by mounting a headset on the head of the subject. Virtual earthquake experience system.
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