JP2000339490A - Vr sickness reducing method - Google Patents

Vr sickness reducing method

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JP2000339490A
JP2000339490A JP11150594A JP15059499A JP2000339490A JP 2000339490 A JP2000339490 A JP 2000339490A JP 11150594 A JP11150594 A JP 11150594A JP 15059499 A JP15059499 A JP 15059499A JP 2000339490 A JP2000339490 A JP 2000339490A
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JP
Japan
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user
sickness
virtual space
image
vibration
Prior art date
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Application number
JP11150594A
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Japanese (ja)
Inventor
Chizuru Nakagawa
千鶴 中川
Mieko Osuga
美恵子 大須賀
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Mitsubishi Electric Corp
Original Assignee
Mitsubishi Electric Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a VR(virtual reality) sickness reducing method by learning a virtual space since a measure when VR sickness occurs corresponds to only a case when VR sickness is considerably deteriorated such as a case when a user himself depresses an urgent stop key or a monitor stops a system by judgement by a monitor. SOLUTION: A user 11 learns a virtual space with an introduction process and a content adjusted to the state of the user 11 can be changed in accordance with the detection of VR sickness of the user 11 so as to prevent the deterioration of the VR sickness of the user 11 by an intoxication corresponding process. Then, influence using the virtual space is removed after the VR system is used and adverse influence after the VR system is used is avoided.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、汎用的なバーチ
ャルリアリティシステム(以下、VRシステムと言う)
の利用時に起こる利用者の酔いの予防、および利用中に
軽度の酔いを生じた場合の緩和策などのVR酔い低減方
法に関するものである。
The present invention relates to a general-purpose virtual reality system (hereinafter, referred to as a VR system).
The present invention relates to a VR sickness reduction method such as prevention of a user's sickness that occurs during use of the device and mitigation measures when a slight sickness occurs during use.

【0002】[0002]

【従来の技術】図6は例えば特開平8−171547号
公報に示された従来の人工現実感模擬装置を示す構成図
であり、図において、1は疑似的な音声および画像を利
用者に提示するヘルメット、2は利用者およびヘルメッ
ト1に振動を与える振動発生装置、3は利用者の血圧、
発汗、および脳波を計測する血圧計・発汗計・脳波計、
4は音声信号および画像信号をヘルメット1に出力する
と共に、利用者の快・不快の感覚と、血圧計・発汗計・
脳波計3より入力された血圧、発汗量、および脳波との
関連を求めて記憶し、それらデータを基準として、測定
された現在の血圧、発汗量、および脳波のデータに基づ
いて、発生させる振動を算出し、振動発生装置2に出力
するコンピュータである。図7は従来の人工現実感模擬
装置のヘルメットの詳細を示す構成図であり、図におい
て、1aはコンピュータ4より入力された音声信号に応
じて立体音声出力する音声出力装置、1bはコンピュー
タ4より入力された画像信号に応じて立体画像表示する
画像表示装置である。
2. Description of the Related Art FIG. 6 is a block diagram showing a conventional artificial reality simulating apparatus disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 8-17147. In the figure, reference numeral 1 denotes a pseudo voice and an image to a user. Helmet, 2 is a vibration generating device that gives vibration to the user and the helmet 1, 3 is the user's blood pressure,
Sphygmomanometer, sweat gauge, electroencephalograph, which measures sweat and brain waves,
4 outputs an audio signal and an image signal to the helmet 1 and senses the user's pleasantness / discomfort, and uses a sphygmomanometer, a perspiration meter,
The relationship between the blood pressure, the amount of perspiration, and the brain wave input from the electroencephalograph 3 is obtained and stored, and based on the data, the vibration to be generated based on the measured current blood pressure, the amount of sweat, and the brain wave. Is a computer that calculates and outputs the calculated values to the vibration generator 2. FIG. 7 is a configuration diagram showing details of a helmet of a conventional artificial reality simulation apparatus. In the figure, reference numeral 1a denotes an audio output device that outputs a three-dimensional audio in accordance with an audio signal input from the computer 4, and 1b denotes a sound output device. This is an image display device that displays a three-dimensional image according to an input image signal.

【0003】次に動作について説明する。従来からVR
システムを利用している場合に、利用者に酔いが生じる
場合があったが、現状ではその酔いを低減する具体的な
方法が提案されていない。しかし、この発明の実施の形
態に示す内容に最も近い従来の技術として、図6および
図7に示したような人工現実感模擬装置がある。図6に
おいて、まず、利用者を快または不快の状態にして、血
圧計・発汗計・脳波計3により血圧、発汗量、および脳
波を計測し、計測されたデータをコンピュータ4に出力
する。この時、コンピュータ4は、快または不快の感覚
と、計測された血圧、発汗量、および脳波との関連を求
めて記憶する。
Next, the operation will be described. Conventional VR
When a system is used, a user sometimes gets sick, but at present, no specific method for reducing the sickness has been proposed. However, as a conventional technique closest to the contents shown in the embodiment of the present invention, there is an artificial reality simulating apparatus as shown in FIGS. In FIG. 6, first, the user is set in a comfortable or uncomfortable state, and the blood pressure, the sweating amount, and the electroencephalograph 3 are measured by the sphygmomanometer / sweatometer / electroencephalograph 3, and the measured data is output to the computer 4. At this time, the computer 4 obtains and stores the relationship between the feeling of comfort or discomfort and the measured blood pressure, sweating amount, and brain wave.

【0004】次に、人工現実感模擬装置を駆動し、血圧
計・発汗計・脳波計3により現在の血圧、発汗量、およ
び脳波を計測する。コンピュータ4は、計測されたデー
タを取り込み、これらのデータに基づいて、発生する振
動を算出する。この時、最初に得られた快または不快の
感覚と、血圧、発汗量、および脳波との関連を考慮す
る。振動発生装置2は、コンピュータ4から出力された
振動信号に応じた振動を発生する。これと同時にヘルメ
ット1内にある画像表示装置1bは、立体画像を表示
し、音声出力装置1aは、立体音声を出力する。従って
利用者は、画像表示装置1bに映し出される立体映像を
見ながら、音声出力装置1aから出力される立体的な音
声を聞き、さらに、利用者にはその場の状況に応じた振
動発生装置2による振動が加えられる。次に終了するか
否かを判定し、終了しない場合は、人工現実感模擬装置
の駆動を続け、上記動作を繰り返す。
[0004] Next, the artificial reality simulator is driven, and the current blood pressure, sweating amount, and brain wave are measured by the sphygmomanometer / sweatometer / electroencephalograph 3. The computer 4 captures the measured data, and calculates the generated vibration based on the data. At this time, the relationship between the initially obtained pleasant or unpleasant sensation and the blood pressure, the amount of sweating, and the electroencephalogram is considered. The vibration generator 2 generates a vibration according to a vibration signal output from the computer 4. At the same time, the image display device 1b in the helmet 1 displays a three-dimensional image, and the sound output device 1a outputs a three-dimensional sound. Therefore, the user listens to the stereoscopic sound output from the audio output device 1a while watching the stereoscopic image projected on the image display device 1b, and furthermore, the user can hear the vibration generating device 2 according to the situation at the place. Vibration is applied. Next, it is determined whether or not to end the operation. If the operation is not to be ended, the driving of the virtual reality simulation apparatus is continued and the above operation is repeated.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】従来の人工現実感模擬
装置は以上のように構成されているので、従来の技術の
記載内容は非常に曖昧であり、最も重要な、快・不快の
感覚と血圧、発汗量、および脳波との関連を具体的にど
のように検証し、振動信号をどのようにフィードバック
させるかについて全く触れられておらず、実現不可能で
ある。また、現実感を高めるために付加するとされる振
動と、生理データから算出された振動との整合性につい
ても言及されていない。さらに、不快な状態になった場
合のリカバリ方法としては振動を変化させることしか述
べられておらず、コンテンツ全体の変更や、不快になら
ないための予防方法については考察されていない。
Since the conventional artificial reality simulation device is configured as described above, the description of the conventional technology is very vague, and the most important is the feeling of pleasantness and discomfort. There is no mention of how to specifically verify the relationship between blood pressure, sweat volume, and brain waves, and how to feed back a vibration signal, which is not feasible. Further, there is no mention of the consistency between the vibration added to enhance the sense of reality and the vibration calculated from the physiological data. Furthermore, as a recovery method in the case of an unpleasant state, only changing the vibration is described, but a change of the entire content and a preventive method for preventing the unpleasant state are not considered.

【0006】このように従来の技術では、適切な定常加
速度や慣性力を発生させることができないにも関わら
ず、対策が講じられていないことにより、VR酔いを誘
発する場合があるという課題があった。また、従来の技
術では、システム利用中の利用者の状態を把握すること
ができなかったため、VR酔いが生じた場合の対策は、
利用者自身が緊急停止ボタンを押すか、監視者がモニタ
で判断して停止するなど、VR酔いが非常に悪化した場
合にしか対応していないという課題があった。さらに、
従来の技術では、不快が非常に悪化した場合にしか対応
していなかったので、利用終了後も利用者にVR酔いが
残留、あるいは、さらに悪化するなど、回復に時間がか
かるという課題があった。さらに、従来の技術では、利
用後に影響を残さない対策がなされていないため、めま
いや浮遊感など、利用者に利用後も影響が残ることがあ
るという課題があった。さらに、従来の技術では、軽度
のVR酔いを捉えることができなかったので、利用者の
状態に合わせたコンテンツの変更ができないという課題
があった。
As described above, in the related art, there is a problem that, although appropriate steady-state acceleration and inertial force cannot be generated, no countermeasures are taken, which may cause VR sickness. Was. In addition, in the conventional technology, the state of the user who is using the system cannot be grasped.
There has been a problem that the system only copes with a case where VR sickness is extremely deteriorated, such as when the user himself presses an emergency stop button or when a monitor judges and stops on a monitor. further,
In the related art, since only the case where the discomfort is extremely worsened is dealt with, there has been a problem that the VR sickness remains in the user even after the end of use, or the time is required for recovery such as further deterioration. . Furthermore, in the related art, there is no countermeasure that does not leave an effect after the use, and therefore, there is a problem that the effect may remain after the user such as dizziness or a feeling of floating. Furthermore, in the related art, since a slight VR sickness could not be caught, there was a problem that the content could not be changed according to the state of the user.

【0007】この発明は上記のような課題を解決するた
めになされたもので、仮想空間を学習させることによ
り、VR酔いを低減することができるVR酔い低減方法
を提供することを目的とする。また、この発明は、利用
者のVR酔いの検出に応じて、利用者の状態に合わせた
コンテンツ内容に変更でき、利用者のVR酔いの悪化を
防ぐことができるVR酔い低減方法を提供することを目
的とする。さらに、この発明は、VRシステムの利用後
に、仮想空間を利用した影響の除去を行ない、VRシス
テムの利用後の悪影響を回避することができるVR酔い
低減方法を提供することを目的とする。
[0007] The present invention has been made to solve the above-described problems, and has as its object to provide a VR sickness reduction method capable of reducing VR sickness by learning a virtual space. In addition, the present invention provides a VR sickness reduction method that can change the content content according to the state of the user in response to detection of the VR sickness of the user, and can prevent the user from becoming worse with VR sickness. With the goal. It is a further object of the present invention to provide a VR sickness reduction method capable of removing an influence using a virtual space after using a VR system and avoiding adverse effects after using the VR system.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】この発明に係るVR酔い
低減方法は、実世界では存在し得ない物の配置および物
の物理特性からなる仮想空間の映像を利用者に提示する
導入過程を備えたものである。
SUMMARY OF THE INVENTION A VR sickness reduction method according to the present invention includes an introduction step of presenting to a user an image of a virtual space composed of an arrangement of objects that cannot exist in the real world and physical characteristics of the objects. It is a thing.

【0009】この発明に係るVR酔い低減方法は、利用
者によるVR酔いの主観申告入力か、または、生理指標
計測による利用者のVR酔い判定に応じて、VRシステ
ムによって提示される仮想空間の映像の刺激強度を低下
させる酔い対応過程を備えたものである。
A VR sickness reduction method according to the present invention provides a virtual space image presented by a VR system in response to a user's subjective report input of VR sickness or determination of the user's VR sickness by measuring a physiological index. And a sickness response process for lowering the stimulus intensity.

【0010】この発明に係るVR酔い低減方法は、VR
システムによって提示される仮想空間の映像の刺激強度
を段階的に低下させて静止映像を提示してから終了する
回復過程を備えたものである。
[0010] The method for reducing VR sickness according to the present invention comprises the steps of:
The present invention includes a recovery process in which the stimulus intensity of the image in the virtual space presented by the system is gradually reduced, and a still image is presented, and then the process ends.

【0011】この発明に係るVR酔い低減方法は、導入
過程において、仮想空間の映像として移動する誘導物を
提示して、利用者に仮想空間内の視点移動および視線方
向変化を促すようにしたものである。
[0011] A VR sickness reduction method according to the present invention, in the introduction process, presents a moving object as an image of a virtual space to urge the user to move the viewpoint in the virtual space and to change the viewing direction. It is.

【0012】この発明に係るVR酔い低減方法は、導入
過程において、誘導物の移動によって誘導される視点移
動および視線方向変化を、まず水平移動のみから始め、
次に上下移動の付加、さらに視線方向の回転の付加とい
う順で段階的に増やしていくようにしたものである。
[0012] In the VR sickness reduction method according to the present invention, in the introduction process, the viewpoint movement and the line-of-sight direction change induced by the movement of the guide are first started only by horizontal movement.
Next, the vertical movement is added, and then the rotation in the line-of-sight direction is added in a stepwise manner.

【0013】この発明に係るVR酔い低減方法は、導入
過程において、酔い対応過程によるVR酔い判定の酔い
の程度に応じて、利用者に視点移動および視線方向変化
を促す誘導物の移動速度の低減度合、および移動方向の
制限度合を制御するようにしたものである。
[0013] In the VR sickness reduction method according to the present invention, in the introduction process, the moving speed of the guide that prompts the user to move the viewpoint and change the line of sight according to the degree of sickness in the VR sickness determination process in the sickness response process is reduced. The degree and the degree of restriction in the moving direction are controlled.

【0014】この発明に係るVR酔い低減方法は、導入
過程において、移動感覚の体験後に、利用者にその体験
した移動軌跡を俯瞰的に提示するようにしたものであ
る。
In the VR sickness reduction method according to the present invention, in the introduction process, after experiencing a movement sensation, a user is presented with a bird's-eye view of the experienced movement trajectory.

【0015】この発明に係るVR酔い低減方法は、VR
システムは、視覚動揺振動VRシステムであり、動揺お
よび振動を利用者の平衡感覚または体性感覚に与えると
共に、その振動周波数は、利用者の各部位の共振周波数
を避けるようにしたものである。
The method for reducing VR sickness according to the present invention comprises the steps of:
The system is a visual sway vibration VR system, which applies the sway and vibration to the user's sense of balance or somatic sensation, and the vibration frequency of which avoids the resonance frequency of each part of the user.

【0016】この発明に係るVR酔い低減方法は、酔い
対応過程において、利用者のVR酔い判定による酔いの
程度が高い時に、利用者への仮想空間内の視点移動およ
びその仮想空間の映像に応じた動揺および振動の提示か
ら、その体験した移動軌跡の俯瞰的な提示に切り替え、
利用者のVR酔い判定による酔いの程度が低くなった時
に、再び、利用者に仮想空間内の視点移動およびその仮
想空間の映像に応じた動揺および振動を提示するように
したものである。
According to the VR sickness reduction method of the present invention, in a sickness response process, when the degree of sickness of a user due to VR sickness determination is high, the viewpoint movement to the user in the virtual space and the video of the virtual space are performed. Switching from the presentation of swaying and vibration to
When the degree of motion sickness determined by the VR motion sickness of the user is reduced, the user is again presented with the movement of the viewpoint in the virtual space and the shaking and vibration according to the image of the virtual space.

【0017】この発明に係るVR酔い低減方法は、酔い
対応過程において、利用者のVR酔い判定による酔いの
程度が高い時に、仮想空間に重力方向教示映像を付加
し、利用者のVR酔い判定による酔いの程度が低くなっ
た時に、その仮想空間から重力方向教示映像を削除する
ようにしたものである。
In the VR sickness reduction method according to the present invention, in a sickness response process, when the degree of sickness is high due to the VR sickness determination of the user, a gravity direction teaching image is added to the virtual space, and the VR sickness determination is performed. When the degree of sickness becomes low, the gravity direction teaching video is deleted from the virtual space.

【0018】この発明に係るVR酔い低減方法は、利用
者のVR酔い判定による酔いの程度が高い時に、利用者
に提示される仮想空間内の視点移動および視線方向変化
を制限すると共に、その仮想空間の映像に応じて動揺お
よび振動を制限し、利用者のVR酔い判定による酔いの
程度が低くなった時に、制限した仮想空間内の視点移動
および視線方向変化、動揺および振動を段階的に元に戻
すようにしたものである。
According to the VR sickness reduction method of the present invention, when the degree of sickness determined by the VR sickness of a user is high, the movement of the viewpoint and the change in the direction of the line of sight presented to the user are restricted, and Sway and vibration are limited according to the image of the space, and when the degree of sickness by the VR sickness determination of the user is reduced, the movement of the viewpoint in the restricted virtual space, the change in the gaze direction, the sway and the vibration are gradually reduced. It is made to return to.

【0019】この発明に係るVR酔い低減方法は、VR
酔い判定を、利用者の呼吸周波数、呼吸の大きさ、およ
び呼吸の不規則性のうちの少なくともいずれか1つを用
いるようにしたものである。
The method for reducing VR sickness according to the present invention comprises the steps of:
The determination of sickness uses at least one of the user's breathing frequency, breathing magnitude, and breathing irregularity.

【0020】この発明に係るVR酔い低減方法は、VR
酔い判定を、利用者の重心を計測して、その重心動揺の
大きさから判定するようにしたものである。
The method for reducing VR sickness according to the present invention comprises the steps of:
The sickness determination is performed by measuring the center of gravity of the user and determining from the magnitude of the sway of the center of gravity.

【0021】この発明に係るVR酔い低減方法は、VR
酔い判定を、利用者の心拍を計測して、瞬時心拍数の平
均値、心拍変動中の呼吸性成分、および心拍変動中のマ
イヤーウエーブ性成分の大きさのうちの少なくともいず
れか1つを用いるようにしたものである。
The method for reducing VR sickness according to the present invention comprises the steps of:
For the determination of motion sickness, the heart rate of the user is measured, and at least one of the average value of the instantaneous heart rate, the respiratory component during heart rate variability, and the magnitude of the Mayer wave component during heart rate variability is used. It is like that.

【0022】この発明に係るVR酔い低減方法は、VR
酔い判定を、利用者の心電図を計測して、その基線変動
の特定周波数成分の大きさから判定するようにしたもの
である。
The method for reducing VR sickness according to the present invention comprises the steps of:
The sickness determination is performed by measuring an electrocardiogram of the user and determining the sickness from the magnitude of the specific frequency component of the baseline fluctuation.

【0023】この発明に係るVR酔い低減方法は、回復
過程において、利用者に提示される仮想空間内の視点移
動および視線方向変化を段階的に制限すると共に、その
仮想空間の映像に応じて動揺および振動を段階的に制限
し、その仮想空間の静止映像の提示および、動揺、振動
を停止してから終了するようにしたものである。
In the VR sickness reduction method according to the present invention, in the recovery process, the viewpoint movement and the line-of-sight direction change in the virtual space presented to the user are limited in a stepwise manner, and the user is shaken according to the image of the virtual space. And the vibration is limited in a stepwise manner, the still image in the virtual space is presented, and the shaking and vibration are stopped, and then the process ends.

【0024】この発明に係るVR酔い低減方法は、回復
過程において、視覚動揺振動VRシステムの利用終了後
に、実世界の移動感覚を取り戻すための回復場所とし
て、充分な明るさがあり、床面の誘導ラインと手すりの
ある幅の狭い通路を用意し、利用者によるVR酔いの主
観申告入力か、または、生理指標計測による利用者のV
R酔い判定の程度が許容範囲になるまで、その通路での
歩行を続けることにより、VR酔いの後遺症を軽減する
ようにしたものである。
The method for reducing VR sickness according to the present invention has a sufficient brightness as a recovery place for regaining the sense of movement in the real world after the use of the VR system in the recovery process. A guide line and a narrow passage with handrails are prepared, and the user inputs a subjective report of VR sickness or the user's V
The sequelae of VR sickness are reduced by continuing walking in the passage until the degree of R sickness determination is within the allowable range.

【0025】この発明に係るVR酔い低減方法は、利用
者によるメタファーの操作に応じた仮想空間の移動映像
をその利用者に提示するようにしたものである。
In the VR sickness reduction method according to the present invention, a moving image in a virtual space according to a user's operation of a metaphor is presented to the user.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の一形態を
説明する。 実施の形態1.図1はこの発明の実施の形態1による視
覚動揺振動VR(バーチャルリアリティ)システムを示
す構成図であり、図において、11は利用者、12aは
利用者11の手によって操作されるマウス、ジョイステ
ィック、または、トラックボールなどの操作入力部、1
2bは利用者11の足によって操作されるぺダルなどの
操作入力部、12cは利用者11によって申告されるキ
ーボードなどの申告入力部である。13は映像提示部、
14は液晶シャッタメガネであり、映像提示部13によ
り提示された映像を液晶シャッタメガネ14で見ること
により、利用者11は仮想空間の映像を見ることができ
る。15は動揺振動発生装置(以下、MTNと言う)で
あり、このMTN15は、動揺振動信号に応じて椅子の
脚が屈伸するように動作し、仮想空間の映像に応じた動
揺および振動を利用者11の体性感覚に与えるものであ
る。16は利用者11の生理状態を計測する生理情報計
測部、17はインタフェース部、18は操作入力部12
a,12bから出力された操作入力信号、19は申告入
力部12cから出力された申告入力信号である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below. Embodiment 1 FIG. FIG. 1 is a block diagram showing a visual oscillating vibration VR (virtual reality) system according to Embodiment 1 of the present invention. In the figure, reference numeral 11 denotes a user, 12a denotes a mouse, a joystick operated by the hand of the user 11, and Or, an operation input unit such as a trackball,
Reference numeral 2b denotes an operation input unit such as a pedal operated by a foot of the user 11, and reference numeral 12c denotes a report input unit such as a keyboard reported by the user 11. 13 is a video presentation unit,
Reference numeral 14 denotes liquid crystal shutter glasses. By viewing the image presented by the image presentation unit 13 with the liquid crystal shutter glasses 14, the user 11 can see an image in a virtual space. Reference numeral 15 denotes a sway vibration generator (hereinafter, referred to as MTN). The MTN 15 operates so that the legs of the chair bend and stretch in response to the sway vibration signal, and performs sway and vibration according to the image of the virtual space. It gives 11 somatic sensations. Reference numeral 16 denotes a physiological information measuring unit for measuring a physiological state of the user 11, reference numeral 17 denotes an interface unit, and reference numeral 18 denotes an operation input unit 12.
Reference numerals 19 and 19 denote the operation input signals output from the a and 12b, respectively.

【0027】20はVR装置の本体であり、このVR装
置20において、21はインタフェース部17を通じて
生理情報計測部16によって計測された利用者11の生
理状態を解析する生理情報解析部、22は利用者11の
申告入力部12cの操作によるVR酔いの申告入力信号
19か、または、生理情報解析部21による生理状態の
解析に応じて利用者11のVR酔い判定を行う状態推定
部である。23は制御コンピュータであり、この制御コ
ンピュータ23は、操作入力部12a,12bから出力
された操作入力信号18に応じて、予め保持された仮想
空間モデルに基づいた映像データを映像駆動部24に出
力すると共に、その映像データに応じた振動揺動データ
を振動揺動駆動部25に出力するものである。また、こ
の制御コンピュータ23は、状態推定部22から出力さ
れたVR酔い判定に応じて、映像駆動部24および振動
揺動駆動部25に出力する映像データおよび振動揺動デ
ータを調整するものである。24は映像データに応じた
映像信号を映像提示部13に出力する映像駆動部、25
は振動揺動データに応じた振動揺動信号をMTN15に
出力する振動揺動駆動部である。
Reference numeral 20 denotes a main body of the VR device. In the VR device 20, reference numeral 21 denotes a physiological information analyzing unit that analyzes the physiological state of the user 11 measured by the physiological information measuring unit 16 through the interface unit 17, and reference numeral 22 denotes a use unit. It is a state estimating unit that determines VR sickness of the user 11 according to the report input signal 19 of VR sickness by the operation of the report input unit 12 c of the user 11 or the analysis of the physiological condition by the physiological information analysis unit 21. Reference numeral 23 denotes a control computer, which outputs video data based on a virtual space model stored in advance to a video drive unit 24 in response to the operation input signal 18 output from the operation input units 12a and 12b. At the same time, the vibration swing data corresponding to the video data is output to the vibration swing drive unit 25. The control computer 23 adjusts the video data and the vibration swing data output to the video drive unit 24 and the vibration swing drive unit 25 according to the VR sickness determination output from the state estimation unit 22. . Reference numeral 24 denotes a video driving unit that outputs a video signal corresponding to video data to the video presenting unit 13;
Reference numeral denotes a vibration rocking drive unit that outputs a vibration rocking signal corresponding to the vibration rocking data to the MTN 15.

【0028】次に動作について説明する。この実施の形
態1に示す視覚動揺振動VRシステムは、例えば、医療
システム(ベッドサイドウェルネスシステム、手術シュ
ミレーションシステム、リハビリテーションシステムな
ど)、アミューズメントシステム、および、エデュティ
メントシステムに適用されるものである。例えば、アミ
ューズメントシステムとして適用される場合、利用者が
遊覧飛行、戦闘機ゲーム、海底散策などのコンテンツを
選んで、この視覚動揺振動VRシステムを利用するが、
利用者がその視覚動揺振動VRシステムに不慣れな場合
などは、VR酔いを生じてしまう可能性がある。そこ
で、この実施の形態1では、まず、利用者がその視覚動
揺振動VRシステムに慣れるために、後述する導入過程
で利用者に仮想空間を学習させ、そして、段階的に映像
の要素を増やすと共に、刺激強度の強い映像および動
揺、振動を利用者に提示し、最終的に選んだコンテンツ
を利用させる。この間、利用者にVR酔いが生じれば、
後述する酔い対応過程で映像および動揺、振動の刺激強
度を低下させる。さらに、この視覚動揺振動VRシステ
ムの利用後には、後述する回復過程で映像および動揺、
振動の刺激強度を段階的に低下させ、静止映像を提示
し、仮想空間を利用した影響の除去を行なうものであ
る。
Next, the operation will be described. The visual agitation vibration VR system shown in the first embodiment is applied to, for example, a medical system (a bedside wellness system, an operation simulation system, a rehabilitation system, etc.), an amusement system, and an edumentation system. For example, when applied as an amusement system, a user selects content such as a sightseeing flight, a fighter game, and a stroll on the sea floor, and uses the visual agitation vibration VR system.
If the user is unfamiliar with the visual sway vibration VR system, VR sickness may occur. Therefore, in the first embodiment, first, in order for the user to become accustomed to the visual sway vibration VR system, the user is made to learn the virtual space in the introduction process described later, and the image elements are increased step by step. Then, the user is presented with an image having a strong stimulus intensity, and a motion and a vibration, and the user is allowed to use the finally selected content. If VR sickness occurs during this time,
In the sickness response process described below, the stimulus intensity of the image, the sway and the vibration is reduced. Further, after using the visual sway vibration VR system, images and sway,
In this method, the stimulus intensity of the vibration is gradually reduced, a still image is presented, and the effect of utilizing the virtual space is removed.

【0029】以下、その処理の詳細を図1から図5を参
照しながら説明する。図2から図5はこの発明の実施の
形態1による視覚動揺振動VRシステムの処理を示すフ
ローチャートであり、図2から図4は利用者に仮想空間
を学習させ、段階的に刺激強度の強い映像および動揺、
振動を利用者に提示し、最終的に選んだコンテンツを利
用させる導入過程である。また、その導入過程である図
2から図4において、ST−5,ST−10〜ST−1
8,ST−20,ST−23,ST−24,ST−27
〜ST−33,ST−38,ST−39,ST−44〜
ST−47は利用者にVR酔いが生じれば、映像および
動揺、振動の刺激強度を低下させる酔い対応過程であ
る。さらに、図5は映像および動揺、振動の刺激強度を
段階的に低下させ、静止映像を提示し、仮想空間を利用
した影響の除去を行なう回復過程である。
The details of the processing will be described below with reference to FIGS. FIGS. 2 to 5 are flowcharts showing the processing of the visual sway vibration VR system according to the first embodiment of the present invention. FIGS. 2 to 4 show a user learning a virtual space, and an image having a strong stimulus intensity stepwise. And upset,
This is an introduction process in which vibrations are presented to the user and finally the selected content is used. In addition, in FIGS. 2 to 4, which are the introduction process, ST-5, ST-10 to ST-1.
8, ST-20, ST-23, ST-24, ST-27
~ ST-33, ST-38, ST-39, ST-44 ~
ST-47 is a sickness response process that reduces the stimulus intensity of the image and the sway and vibration when VR sickness occurs in the user. Further, FIG. 5 shows a recovery process in which the stimulus intensity of the image and the shaking and the vibration is gradually reduced, a still image is presented, and the effect using the virtual space is removed.

【0030】図1において、視覚動揺振動VRシステム
を起動すれば、制御コンピュータ23は、各種係数に初
期設定する(ST−1、導入過程)。利用者11は、M
TN15の椅子に座り、液晶シャッタメガネ14をか
け、まず、申告入力部12cの操作により、利用したい
コンテンツを選ぶ(例:遊覧飛行、戦闘機ゲーム、海底
散策など)。その入力された申告入力信号19は、制御
コンピュータ23に出力される。また、生理情報計測部
16は、利用者11の初期値(正常値)の心電図、呼
吸、および血圧を計測し、インタフェース部17を通じ
て生理情報解析部21に出力する。生理情報解析部21
は、それら計測データから心電図、呼吸曲線、および血
圧を解析し、状態推定部22に出力する。状態推定部2
2は、入力された心電図、呼吸曲線、および血圧を正常
値として記録する(ST−2、導入過程)。
In FIG. 1, when the visual oscillation vibration VR system is activated, the control computer 23 initializes various coefficients (ST-1, introduction process). The user 11 has M
The user sits on the chair of the TN 15, puts on the liquid crystal shutter glasses 14, and first selects the content to be used by operating the report input unit 12c (eg, sightseeing flight, fighter game, seabed stroll, etc.). The input report input signal 19 is output to the control computer 23. Further, the physiological information measuring unit 16 measures the electrocardiogram, respiration, and blood pressure of the initial value (normal value) of the user 11, and outputs the measured values to the physiological information analyzing unit 21 through the interface unit 17. Physiological information analyzer 21
Analyzes the electrocardiogram, the respiratory curve, and the blood pressure from the measurement data and outputs the result to the state estimating unit 22. State estimation unit 2
2 records the input electrocardiogram, respiratory curve, and blood pressure as normal values (ST-2, introduction process).

【0031】利用開始時には、いずれのコンテンツを選
択しようとも、共通の第1映像を提示する(ST−3、
導入過程)。第1映像の提示は、制御コンピュータ23
により予め保持された第1映像の仮想空間モデルに応じ
た映像データを映像駆動部24に出力すると共に、その
映像データに応じた振動揺動データを振動揺動駆動部2
5に出力し、それら映像駆動部24および振動揺動駆動
部25から映像提示部13およびMTN15に映像信号
および振動揺動信号を出力することにより、利用者11
には、第1映像の仮想空間の映像および仮想空間に応じ
た振動揺動を提示することができる。第1映像とは、利
用者11にVRシステムによって作り出される環境が実
空間の環境とは異なっていることを意識させ、なおか
つ、その仮想空間での視点移動および視線方向変化の移
動感覚を学習させることを目的として作成されたもので
ある。例えば、文字や記号、あるいは図形モデルが浮遊
するなど、実空間に存在しない物の配置および物の物理
特性からなり上下の区別がつかない空間である。ここ
で、利用者11は、重力は基本的に常に下に働いている
という前提情報を得ながら、操作入力部12a,12b
を操作し、仮想空間に応じた振動揺動を感じながら自在
に移動できる仮想環境での感覚を学習する。重力を発生
させる装置に乗っているという設定にしても良い。
At the start of use, a common first video is presented regardless of which content is selected (ST-3,
Introduction process). The first video is presented by the control computer 23
Outputs video data corresponding to the virtual space model of the first video, which is held in advance, to the video driving unit 24, and outputs vibration oscillation data corresponding to the video data to the vibration oscillation driving unit 2.
5 and outputs the video signal and the vibration swing signal from the video drive unit 24 and the vibration swing drive unit 25 to the video presentation unit 13 and the MTN 15.
, The image of the virtual space of the first image and the vibration swing according to the virtual space can be presented. The first image makes the user 11 aware that the environment created by the VR system is different from the environment in the real space, and also learns the sense of movement of the viewpoint movement and the line-of-sight direction change in the virtual space. It was created for the purpose. For example, the space is made up of the arrangement of objects that do not exist in the real space and the physical characteristics of the objects, such as floating characters, symbols, or graphic models, and cannot be distinguished from the top and bottom. Here, the user 11 obtains the premise information that the gravity basically basically works downward, and operates the operation input units 12a and 12b.
To learn the sensation in a virtual environment where you can move freely while feeling the vibration and swing according to the virtual space. The setting may be such that the user is riding on a device that generates gravity.

【0032】利用者11は、与えられた第1映像の課題
による誘導(例:音を発生するボールを追いかける)に
沿って操作入力部12a,12bを操作し、空間内を移
動する(ST−4、導入過程)。この時、生理情報計測
部16は、利用者11のVRシステム利用時の心電図、
呼吸、および血圧を計測し、生理情報解析部21は、そ
れら計測データから心電図、呼吸曲線、および血圧を解
析し、状態推定部22に出力する。状態推定部22は、
入力された心電図、呼吸曲線、および血圧と、記録され
た正常値との比較に応じて、利用者11にVR酔いが発
症しているか判定する。また、利用者11自身がVR酔
いが発症していると自覚した場合は、申告入力部12c
の操作により、VR酔いの申告入力をし、状態推定部2
2は、その申告入力信号19に応じて利用者11のVR
酔いの発症を認識する(ST−5、酔い対応過程)。そ
して、利用者11にVR酔いが発症していない場合、制
御コンピュータ23は、課題達成率を測定し、第1映像
の課題が上手く達成できているかどうかを調べる(ST
−6、導入過程)。利用者11に軽いVR酔いが発症し
ているか、あるいは課題達成がうまく行われていない場
合は、その第1映像の課題を中止し、鳥瞰図(俯瞰図)
のように映像での視点を斜め上からに切り替え、それま
での課題で利用者11がどのように動いていたかを、映
像中に利用者11に代わるモデルを置いて、利用者11
に第3者的に把握させ、仮想環境に対する学習を図る。
この処理を軽いVR酔いが回復するまで所定回数(i<
x)行い、所定回数までに軽いVR酔いが回復しなかっ
た場合はVRシステムの利用を中止する。また、所定回
数までに軽いVR酔いが回復した場合はST−16に進
む(ST−10〜ST−15、酔い対応過程)。
The user 11 operates the operation input units 12a and 12b in accordance with guidance given by the given task of the first video (eg, following a ball that generates a sound) and moves in the space (ST-). 4, introduction process). At this time, the physiological information measuring unit 16 outputs an electrocardiogram when the user 11 uses the VR system,
The respiration and the blood pressure are measured, and the physiological information analysis unit 21 analyzes the electrocardiogram, the respiration curve, and the blood pressure from the measurement data, and outputs the result to the state estimation unit 22. The state estimating unit 22
It is determined whether or not the user 11 has VR sickness according to a comparison between the input electrocardiogram, respiratory curve, and blood pressure and the recorded normal value. If the user 11 is aware that VR sickness has developed, the report input unit 12c
Input of the report of VR sickness by the operation of
2 is the VR of the user 11 according to the declaration input signal 19.
Recognize the onset of sickness (ST-5, sickness response process). If VR sickness has not developed in the user 11, the control computer 23 measures the task achievement rate and checks whether or not the task of the first video has been successfully achieved (ST).
-6, introduction process). If the user 11 has a slight VR sickness or has not achieved the task well, the task of the first video is stopped and a bird's-eye view (overhead view)
The viewpoint in the video is switched from diagonally upward as in the above, and how the user 11 moves in the task up to that point is set by placing a model in place of the user 11 in the video.
To learn about the virtual environment.
This process is repeated a predetermined number of times (i <
x) Perform, and if the slight VR sickness is not recovered by the predetermined number of times, use of the VR system is stopped. If the slight VR sickness has been recovered by the predetermined number of times, the process proceeds to ST-16 (ST-10 to ST-15, sickness handling process).

【0033】利用者11が上記第1映像の課題でどのよ
うに動いていたかを第3者的に把握して、軽いVR酔い
もない場合は、再び上記第1映像の課題に戻るが、今度
は誘導速度の上限を20%程度低く設定し、水平移動の
みとして、回転や上下運動は行なわないように課題内容
を変更する(刺激強度の低下)。この処理を所定時間
(t0<t1)行い、所定時間までに軽いVR酔いが発
症した場合は、再びST−10〜ST−15の第3者的
な把握処理を行う。また、軽いVR酔いも発症しなかっ
た場合は、ST−4に進み、上記元の第1映像の課題を
行う(ST−16〜ST−20、酔い対応過程,回復過
程)。そして、上記元の第1映像の課題を所定回数(j
<y)行い、所定回数までに軽いVR酔いがなく、第1
映像の課題の達成率も良ければ、ST−21に進む(S
T−4〜ST−9、導入過程,酔い対応過程)。
A third party grasps how the user 11 was moving in the task of the first video, and if there is no slight VR sickness, the procedure returns to the task of the first video again. Sets the upper limit of the guidance speed low by about 20%, and changes the content of the task so that only horizontal movement is not performed and rotation or up-and-down movement is performed (decrease in stimulus intensity). This process is performed for a predetermined time (t0 <t1), and if a slight VR sickness occurs by the predetermined time, a third-party grasp process of ST-10 to ST-15 is performed again. If no slight VR sickness has occurred, the process proceeds to ST-4, and the task of the original first video is performed (ST-16 to ST-20, sickness handling process, recovery process). Then, the task of the original first video is performed a predetermined number of times (j
<Y) Performed, there was no slight VR sickness by the predetermined number of times, and the first
If the achievement rate of the video task is also good, the process proceeds to ST-21 (S
T-4 to ST-9, introduction process, sickness response process).

【0034】なお、利用者11に提示される映像と振動
揺動とは、制御上において常に一定の同期をとり、一
方、利用者11により操作入力される操作入力部12b
は、車のアクセルぺダル(メタファー:例えば、あそび
のあるアクセルとハンドル)のようなものとし、利用者
11に提示される映像と振動揺動とに若干の遅れがあっ
ても、利用者11にとっては違和感が生じないようにす
る。また、上記第1映像の課題は、利用者11の仮想空
間での視点移動および視線方向変化の移動感覚を、まず
水平移動のみから始め、次に上下移動の付加という順で
段階的に増やすと共に、移動速度は利用者11の操作入
力に対し加速され、徐々に速くなるが、ある値で等速運
動するものとし、このような初期の段階では、最速1m
/s程度とする。また、この時の振動揺動は、加々速度
が生じないようにする。さらに、付加する振動揺動は、
2Hz以下の低周波数については加速度の変化時点の
み、わずかな初速加速度を与える動揺を与え、極度の感
覚不一致が生じるのを避ける。また、一般に人間は、高
周波環境を視覚ではなく、耳石と体性感覚で捉るため、
2Hz以上の周波数については映像での振動を減衰さ
せ、振動揺動や、利用者11に環境音を与えることがで
きるVRシステムであれば、その環境音を中心に利用者
11に与える。さらに、付加する振動揺動は、人間の各
部位の共振周波数を避ける。
It should be noted that the video presented to the user 11 and the vibration and oscillation always have a constant synchronization in control, while the operation input section 12b operated and input by the user 11
Is like an accelerator pedal of a car (metaphor: for example, an accelerator and a handle with play), and even if there is a slight delay between the image presented to the user 11 and the vibration swing, the user 11 To make it uncomfortable. Further, the problem of the first video is that the sense of movement of the viewpoint movement and the line-of-sight direction change of the user 11 in the virtual space starts with only horizontal movement first, and then gradually increases in the order of adding vertical movement. The moving speed is accelerated in response to the operation input of the user 11 and gradually increases. However, it is assumed that the moving speed is constant at a certain value, and in such an initial stage, the maximum speed is 1 m.
/ S. At this time, the vibration swing does not cause any jerk. Furthermore, the added vibration swing
At a low frequency of 2 Hz or less, only at the time of change of the acceleration, a sway giving a slight initial speed acceleration is given, thereby avoiding the occurrence of extreme disagreement. Also, in general, humans capture the high-frequency environment not with vision, but with otoliths and somatic sensations,
For a frequency of 2 Hz or more, if the VR system is capable of attenuating the vibration in the image and providing vibration fluctuation and environmental sound to the user 11, the system 11 gives the environmental sound mainly to the user 11. Furthermore, the added vibration swing avoids the resonance frequency of each part of the human.

【0035】図3において、次に、上記第1映像の仮想
環境に上下を示すコンテンツを加えた第2映像を提示し
(ST−21、導入過程)、以下等速でロール、ピッ
チ、およびヨー方向に回転させる(ST−22、導入過
程)。ここで仮想空間内では、加速度が生じる運動でな
い場合は、耳石に情報は来ず、常に重力は自身の下に働
くことを学習させる。 そして、同様に軽いVR酔いが
発症したか判定し(ST−23,ST−24、酔い対応
過程)、軽いVR酔いが発症していない状態が所定時間
(t0<t2)継続したらST−34に進む(ST−2
6、導入過程)。軽いVR酔いが発症した場合は、利用
者11を現す人型を使って、客観的に状態を眺められる
ようにする。この時、利用者11における重力方向を示
す矢印を提示映像に加え、重力は、回転に関わらず自身
の下にあることを強調し、認識させる。これを、所定回
数z(k<z)行い、所定回数zまでに軽いVR酔いが
回復した場合は、ST−22の第2映像の課題に戻る。
また、所定回数zに達した場合は、ST−30に進む
(ST−27〜ST−29、酔い対応過程)。上記ST
−27〜ST−29の処理で、軽いVR酔いが回復しな
かった場合は、安静状態あるいは移動しないコンテンツ
に切り替えて、軽いVR酔いが回復するのを待つ(ST
−30〜ST−32、酔い対応過程)。そして、軽いV
R酔いが回復すれば、回転最大角度を初期設定の50%
以下の制御モードに変更し(ST−33、酔い対応過
程)、ST−34に進む(ST−26、導入過程)。
In FIG. 3, next, a second video in which contents indicating up and down are added to the virtual environment of the first video is presented (ST-21, introduction process), and roll, pitch, and yaw are performed at a constant speed. (ST-22, introduction process). Here, in the virtual space, if the motion is not a motion that causes an acceleration, no information comes to the otolith, and it is learned that gravity always works below itself. Then, similarly, it is determined whether or not mild VR sickness has developed (ST-23, ST-24, sickness handling process). If the state where light VR sickness does not develop continues for a predetermined time (t0 <t2), the process proceeds to ST-34. Go on (ST-2)
6, introduction process). When a slight VR sickness develops, a humanoid representing the user 11 can be used to objectively view the state. At this time, an arrow indicating the direction of gravity of the user 11 is added to the presentation image, and the fact that gravity is below the user regardless of rotation is emphasized and recognized. This is performed a predetermined number of times z (k <z), and if the slight VR sickness is recovered by the predetermined number of times z, the process returns to the task of the second video in ST-22.
When the predetermined number z has been reached, the process proceeds to ST-30 (ST-27 to ST-29, sickness handling process). ST above
If the slight VR sickness has not been recovered in the processing of -27 to ST-29, the content is switched to the resting state or the content that does not move, and waits for the recovery of the light VR sickness (ST
-30 to ST-32, sickness handling process). And a light V
If R sickness recovers, the maximum rotation angle will be 50% of the initial setting
The control mode is changed to the following control mode (ST-33, sickness handling process), and the process proceeds to ST-34 (ST-26, introduction process).

【0036】図4において、第2映像に最初に利用者1
1が選んだコンテンツを構成するオブジェクトを順次加
えて行き、上記第1映像および第2映像で練習した仮想
空間と、これから体験する選んだコンテンツの仮想空間
に対する連続性を持たせ、学習内容を保持させる(ST
−34、導入過程)。そして、利用者11は本題のコン
テンツを体験する(ST−35、導入過程)。但し、仮
想環境としての情報提示の条件は、図2および図3に示
した処理と同じであり、映像と振動揺動とは、制御上に
おいて常に一定の同期をとる。また、移動速度は操作入
力に対し加速し、徐々に速くなるが、ある値で等速運動
するようにする(ST−37、導入過程)。そして、同
様に軽いVR酔いが発症したか判定し(ST−38,S
T−39、酔い対応過程)、軽いVR酔いが発症してい
れば、コンテンツの以下に示す要素の刺激強度を緩和
し、軽いVR酔いが悪化するのを防止する。 ・移動速度:身体的危険を感じさせない速度に落す(交
感神経賦活を避ける) ・回転速度:回転運動は行なわず、平行移動のみにする
(シュミレータ分野では常識) ・輝度/コントラスト:20%程度低減する(根拠不
明、なんとなく、安静状態を誘導できそう) ST−39において、VR酔いから回復されたと判断さ
れた場合は、徐々に元の状態に戻す。これを繰り返す。
本題のコンテンツ利用時間tがt3経過する度(ST−
40、導入過程)、あるいは、軽度の酔いに何度も陥る
場合は、利用者11に中止するか、続けるかの判断を促
す(ST−41、導入過程)。利用者11が中止を選ん
だ場合は、ST−48に移行する(ST−42、導入過
程)。また、本題のコンテンツを利用している全時間が
t4を越えた場合は(ST−43、回復過程)、強制的
にST−48に移行する(ST−42、導入過程)。以
上(ST−36〜ST−47、導入過程,酔い対応過
程,回復過程)。
In FIG. 4, the first video is first displayed on the second video.
1 sequentially adds the objects constituting the content selected, gives continuity between the virtual space practiced in the first video and the second video and the virtual space of the selected content to be experienced from now on, and retains the learning content. (ST
-34, introduction process). Then, the user 11 experiences the main content (ST-35, introduction process). However, the conditions for presenting information as a virtual environment are the same as those in the processing shown in FIGS. 2 and 3, and the video and the vibration are always in constant synchronization in control. In addition, the moving speed accelerates in response to the operation input and gradually increases, but is made to move at a constant speed at a certain value (ST-37, introduction process). Then, similarly, it is determined whether mild VR sickness has developed (ST-38, S
(T-39, sickness response process) If light VR sickness has developed, the stimulus intensity of the following elements of the content is reduced to prevent light VR sickness from worsening.・ Movement speed: Reduce to a speed at which no physical danger is felt (avoid sympathetic nerve activation) ・ Rotation speed: Perform only parallel movement without performing rotational movement (common sense in the simulator field) ・ Brightness / contrast: 20% reduction Yes (unexplained, somehow it could induce a resting state) In ST-39, when it is determined that the patient has recovered from VR sickness, the state is gradually returned to the original state. Repeat this.
Every time the content usage time t of the main subject elapses t3 (ST-
(40, introduction process) or, in the case of falling into mild sickness many times, prompts the user 11 to stop or continue (ST-41, introduction process). If the user 11 selects the cancellation, the process proceeds to ST-48 (ST-42, introduction process). If the total time of using the content of the subject exceeds t4 (ST-43, recovery process), the process forcibly shifts to ST-48 (ST-42, introduction process). (ST-36 to ST-47, introduction process, sickness response process, recovery process).

【0037】図5において、VRシステムでの利用者1
1の選択したコンテンツの体験が終わった場合は、突然
コンテンツを終了せず、VRシステム利用の後遺症を避
けるために、以下の手順を踏む。利用者11を、MTN
15上に位置したまま、導入過程と全く逆の処理を行
い、利用者11に提示される仮想空間内の視点移動およ
び視線方向変化を段階的に制限すると共に、その仮想空
間の映像に応じて動揺および振動を段階的に制限し、そ
の仮想空間の静止映像の提示および、動揺、振動を停止
してから終了する。利用者11にこの映像を観察させる
ことで、それまで体験したものは仮想環境であることを
認識させ、また、静止映像を見る時間をとることで、ベ
クションからの回復を促す効果がある。さらに、生理情
報解析部21による生理情報解析は続けられ、状態推定
部22により利用者11のVR酔いの状態や疲労の残留
状態、ストレス状態を推定する(ST−48、回復過
程)。
In FIG. 5, the user 1 in the VR system
When the experience of the selected content is completed, the following steps are taken in order to avoid the aftereffects of using the VR system without suddenly ending the content. MTN
15 while performing the reverse of the introduction process, restricting the viewpoint movement and the line-of-sight direction change in the virtual space presented to the user 11 step by step, and according to the image of the virtual space. The sway and the vibration are limited in a stepwise manner, and the presentation of the still image in the virtual space and the sway and the vibration are stopped, and the process ends. By having the user 11 observe this video, it is possible to recognize that what has been experienced so far is a virtual environment, and by taking the time to view the still video, there is an effect of promoting recovery from vection. Further, the physiological information analysis by the physiological information analysis unit 21 is continued, and the state estimation unit 22 estimates the VR sickness state, the residual state of fatigue, and the stress state of the user 11 (ST-48, recovery process).

【0038】そして、利用者11をMTN15から立た
せ、VRシステムの外に誘導する(ST−49、回復過
程)。この時、誘導した先は、十分な明るさ(本が読め
る程度)があるようにし、誘導路の幅を狭くして床面に
ラインを引き、かつ手すりを付け、利用者11が誘導路
を通過中、よろめいたり手すりに過度に重心を預けるな
どした場合(ST−51、回復過程)、あるいはST−
48による処理で、利用者11によるVR酔いの主観申
告入力か状態推定部22により利用者11のVR酔いの
状態や疲労の残留状態、ストレス状態が推定された場合
は、ここで歩行を続けたり、休息を取らせる(ST−5
3、回復過程)。異常が見られなかった場合にはそのま
ま終了とする(ST−52、回復過程)。
Then, the user 11 stands up from the MTN 15 and is guided out of the VR system (ST-49, recovery process). At this time, the guidance destination has sufficient brightness (to the extent that a book can be read), narrows the width of the taxiway, draws a line on the floor surface, and attaches a handrail. If you stagger or leave the center of gravity excessively in the handrail during the passage (ST-51, recovery process) or ST-
In the process by 48, if the user 11 inputs a subjective report of VR sickness or the state estimating unit 22 estimates the VR sickness state, residual fatigue state, or stress state of the user 11, the user may continue walking here. , Take a rest (ST-5)
3, recovery process). If no abnormality is found, the process is terminated (ST-52, recovery process).

【0039】なお、上記実施の形態1では、仮想空間の
映像を利用者に提示すると共に、その仮想空間の映像に
応じた動揺および振動を利用者の体性感覚に与える視覚
動揺振動VRシステムを示したが、仮想空間の映像を利
用者に提示するVRシステムに上記実施の形態1の発明
を適用しても良い。また、仮想空間の映像に応じた音響
を利用者に与える視覚聴覚動揺振動VRシステムに上記
実施の形態1の発明を適用しても良い。
In the first embodiment, there is provided a visual oscillation vibration VR system which presents an image of a virtual space to a user and provides the user with somatic sensation according to the image of the virtual space. Although shown, the invention of the first embodiment may be applied to a VR system that presents an image of a virtual space to a user. Further, the invention of the first embodiment may be applied to a visual auditory sway vibration VR system that provides a user with sound corresponding to a video in a virtual space.

【0040】さらに、生理情報計測部16、生理情報解
析部21、および状態推定部22による利用者11のV
R酔い判定は、利用者11の呼吸周波数、呼吸の大き
さ、および呼吸の不規則性のうちの少なくともいずれか
1つを用いるようにしても良い。さらに、利用者11の
重心を計測して、その重心動揺の大きさから判定するよ
うにしても良い。さらに、利用者11の心拍を計測し
て、瞬時心拍数の平均値、心拍変動中の呼吸性成分、お
よび心拍変動中のマイヤーウエーブ性成分の大きさのう
ちの少なくともいずれか1つを用いるようにしても良
い。さらに、利用者11の心電図を計測して、その基線
変動の特定周波数成分の大きさから判定するようにして
も良い。
Further, the V of the user 11 is determined by the physiological information measuring unit 16, the physiological information analyzing unit 21, and the state estimating unit 22.
The R sickness determination may use at least one of the respiration frequency, respiration magnitude, and respiration irregularity of the user 11. Further, the center of gravity of the user 11 may be measured, and the determination may be made based on the magnitude of the sway of the center of gravity. Further, the heart rate of the user 11 is measured, and at least one of the average value of the instantaneous heart rate, the respiratory component during the heart rate variability, and the magnitude of the Mayer wave component during the heart rate variability is used. You may do it. Further, the electrocardiogram of the user 11 may be measured, and the determination may be made based on the magnitude of the specific frequency component of the baseline fluctuation.

【0041】以上のように、この実施の形態1によれ
ば、導入過程において、利用者11に仮想空間を学習さ
せることにより、VR酔いを低減することができる。ま
た、酔い対応過程により、利用者11のVR酔いの検出
に応じて、利用者11の状態に合わせたコンテンツ内容
に変更でき、利用者11のVR酔いの悪化を防ぐことが
できる。さらに、回復過程により、VRシステムの利用
後に、仮想空間を利用した影響の除去を行ない、VRシ
ステムの利用後の悪影響を回避することができる効果が
得られる。
As described above, according to the first embodiment, VR sickness can be reduced by causing the user 11 to learn the virtual space during the introduction process. In addition, according to the sickness response process, the content of the content can be changed according to the state of the user 11 in accordance with the detection of the VR sickness of the user 11, and the deterioration of the VR sickness of the user 11 can be prevented. Further, by the recovery process, the effect of using the virtual space is removed after the use of the VR system, and the effect of avoiding the adverse effects after the use of the VR system is obtained.

【0042】[0042]

【発明の効果】以上のように、この発明によれば、実世
界では存在し得ない物の配置および物の物理特性からな
る仮想空間の映像を利用者に提示する導入過程を備える
ように構成したので、いきなり利用者に刺激強度の強い
所望のコンテンツの仮想空間を提示するのではなく、導
入過程により利用者に仮想空間を学習させてから所望の
コンテンツの仮想空間を提示することができ、VR酔い
を低減することができる効果が得られる。
As described above, according to the present invention, there is provided an introduction process for presenting to a user an image of a virtual space composed of the arrangement of objects that cannot exist in the real world and the physical characteristics of the objects. Therefore, instead of suddenly presenting the user with the virtual space of the desired content with a strong stimulus intensity, the user can learn the virtual space through the introduction process and then present the virtual space of the desired content, The effect of reducing VR sickness is obtained.

【0043】この発明によれば、利用者によるVR酔い
の主観申告入力か、または、生理指標計測による利用者
のVR酔い判定に応じて、VRシステムによって提示さ
れる仮想空間の映像の刺激強度を低下させる酔い対応過
程を備えるように構成したので、VRシステムの利用中
にVR酔いが発症すれば、刺激強度を低下させ、利用者
のVR酔いを和らげると共に、VRシステムの利用を継
続することによって、利用者のVRシステムへの慣れを
期待することができる効果が得られる。
According to the present invention, the stimulus intensity of the image in the virtual space presented by the VR system is determined according to the subjective report input of VR sickness by the user or the VR sickness determination of the user by measuring the physiological index. Since the system is provided with a sickness response process for reducing the sickness, if VR sickness occurs during the use of the VR system, the stimulus intensity is reduced, the VR sickness of the user is alleviated, and the use of the VR system is continued. Thus, it is possible to expect the user to be used to the VR system.

【0044】この発明によれば、VRシステムによって
提示される仮想空間の映像の刺激強度を段階的に低下さ
せて静止映像を提示してから終了する回復過程を備える
ように構成したので、VRシステムの利用後に、仮想空
間を利用した影響の除去を行なうことができ、VRシス
テムの利用後の悪影響を回避することができる効果が得
られる。
According to the present invention, the stimulus intensity of the image in the virtual space presented by the VR system is reduced step by step, and a restoring step of ending the presentation of the still image is provided, so that the VR system is provided. After the use of the VR system, the effect of using the virtual space can be removed, and the effect of avoiding the adverse effects after using the VR system can be obtained.

【0045】この発明によれば、導入過程において、仮
想空間の映像として移動する誘導物を提示して、利用者
に仮想空間内の視点移動および視線方向変化を促すよう
に構成したので、導入過程において、利用者に仮想空間
を学習させるために必要な仮想空間の映像を提示するこ
とができる効果が得られる。
According to the present invention, in the introduction process, the moving object is presented as an image of the virtual space so as to prompt the user to move the viewpoint in the virtual space and change the direction of the line of sight. In this case, the effect of being able to present an image of the virtual space necessary for allowing the user to learn the virtual space is obtained.

【0046】この発明によれば、導入過程において、誘
導物の移動によって誘導される視点移動および視線方向
変化を、まず水平移動のみから始め、次に上下移動の付
加、さらに視線方向の回転の付加という順で段階的に増
やしていくように構成したので、段階的に刺激強度を上
昇させることができ、VR酔いの発症の可能性を低減す
ることができる効果が得られる。
According to the present invention, in the introduction process, the viewpoint movement and the line-of-sight direction change induced by the movement of the guidance object are first started from only the horizontal movement, then the vertical movement is added, and further the rotation in the line of sight is added. , The stimulus intensity can be increased step by step, and the effect of reducing the possibility of the onset of VR sickness can be obtained.

【0047】この発明によれば、導入過程において、酔
い対応過程によるVR酔い判定の酔いの程度に応じて、
利用者に視点移動および視線方向変化を促す誘導物の移
動速度の低減度合、および移動方向の制限度合を制御す
るように構成したので、酔いの程度が重ければ重いほ
ど、刺激強度の弱い映像および動揺振動を与えることが
でき、利用者のVR酔いが和らぐことを期待できると共
に、利用者のVR酔いの回復に応じて強い刺激強度にも
耐え得ることを期待できる効果が得られる。
According to the present invention, in the introduction process, depending on the degree of sickness in the VR sickness determination in the sickness response process,
Since the degree of reduction of the moving speed of the guide that prompts the user to move the viewpoint and change the direction of the line of sight and the degree of restriction of the moving direction are controlled, the heavier the degree of sickness, the weaker the stimulation intensity and An agitation vibration can be given, and the effect of expecting that the user's VR sickness can be alleviated and that the user can endure a strong stimulus intensity in accordance with the recovery of the user's VR sickness can be obtained.

【0048】この発明によれば、導入過程において、移
動感覚の体験後に、利用者にその体験した移動軌跡を俯
瞰的に提示するように構成したので、利用者に客観的に
その利用者が行った操作を認識させることができ、利用
者に仮想空間を効果的に学習させることができる効果が
得られる。
According to the present invention, in the introduction process, after the user experiences the movement sensation, the user is presented with a bird's-eye view of the experienced movement trajectory. The user can be made to recognize the operation that has been performed, and the user can learn the virtual space effectively.

【0049】この発明によれば、VRシステムは、視覚
動揺振動VRシステムであり、動揺および振動を利用者
の平衡感覚または体性感覚に与えると共に、その振動周
波数は、利用者の各部位の共振周波数を避けるように構
成したので、この視覚動揺振動VRシステムを利用して
も利用者の身体に悪影響を与えてしまうことを防ぐこと
ができる効果が得られる。
According to the present invention, the VR system is a visual sway vibration VR system, which applies the sway and vibration to the user's sense of balance or somatic sensation, and the vibration frequency is the resonance of each part of the user. Since the system is configured to avoid the frequency, an effect is obtained that can prevent the user's body from being adversely affected even if the visual oscillation vibration VR system is used.

【0050】この発明によれば、酔い対応過程におい
て、利用者のVR酔い判定による酔いの程度が高い時
に、利用者への仮想空間内の視点移動およびその仮想空
間の映像に応じた動揺および振動の提示から、その体験
した移動軌跡の俯瞰的な提示に切り替え、利用者のVR
酔い判定による酔いの程度が低くなった時に、再び、利
用者に仮想空間内の視点移動およびその仮想空間の映像
に応じた動揺および振動を提示するように構成したの
で、酔いの程度が高い時に、その酔いの程度を和らげる
ことができると共に、利用者に客観的にその利用者が行
った操作を認識させることができ、酔いの程度が低くな
った時の操作に備えて仮想空間を効果的に学習させるこ
とができる効果が得られる。
According to the present invention, in the process of dealing with sickness, when the degree of sickness is high due to the VR sickness determination of the user, the viewpoint moves to the user in the virtual space and the shaking and vibration according to the image of the virtual space. Is switched to a bird's-eye view of the travel trajectory experienced, and the user's VR
When the degree of motion sickness due to motion sickness is reduced, the user is again presented with the movement of the viewpoint in the virtual space and the shaking and vibration according to the image of the virtual space. , Can reduce the degree of sickness and allow the user to objectively recognize the operation performed by the user, effectively using the virtual space in preparation for operation when the degree of sickness is reduced The effect that can be made to learn is obtained.

【0051】この発明によれば、酔い対応過程におい
て、利用者のVR酔い判定による酔いの程度が高い時
に、仮想空間に重力方向教示映像を付加し、利用者のV
R酔い判定による酔いの程度が低くなった時に、その仮
想空間から重力方向教示映像を削除するように構成した
ので、酔いの程度が高い時に、その酔いの程度を和らげ
ることができると共に、利用者に重力方向を認識させる
ことができ、酔いの程度が低くなった時の操作に備えて
仮想空間の重力方向を効果的に学習させることができる
効果が得られる。
According to the present invention, in the sickness response process, when the degree of sickness is high due to the VR sickness determination of the user, the gravity direction teaching image is added to the virtual space, and the user's V
When the degree of sickness determined by the R sickness determination is reduced, the gravitational direction teaching image is deleted from the virtual space, so that when the degree of sickness is high, the degree of sickness can be reduced and the user can be relieved. Can recognize the direction of gravity, and the effect of effectively learning the direction of gravity in the virtual space in preparation for an operation when the degree of sickness is reduced is obtained.

【0052】この発明によれば、利用者のVR酔い判定
による酔いの程度が高い時に、利用者に提示される仮想
空間内の視点移動および視線方向変化を制限すると共
に、その仮想空間の映像に応じて動揺および振動を制限
し、利用者のVR酔い判定による酔いの程度が低くなっ
た時に、制限した仮想空間内の視点移動および視線方向
変化、動揺および振動を段階的に元に戻すように構成し
たので、酔いの程度が高い時に、その酔いの程度が和ら
ぐ可能性を期待できると共に、その酔いの程度が和らげ
ば、また、段階的に元の刺激強度を利用することがで
き、利用者のVR酔いの程度を考慮して、効果的に利用
することができる効果が得られる。
According to the present invention, when the degree of sickness determined by the VR sickness of the user is high, the movement of the viewpoint and the change in the direction of the gaze in the virtual space presented to the user are restricted, and the image of the virtual space is displayed. When the degree of motion sickness due to the VR sickness determination of the user is reduced, the movement of the viewpoint and the change in the direction of the line of sight, the motion, and the vibration in the restricted virtual space are gradually restored. With this configuration, when the degree of sickness is high, it is expected that the degree of sickness can be reduced, and if the degree of sickness is reduced, the original stimulus intensity can be used in stages. In consideration of the degree of VR sickness, an effect that can be used effectively can be obtained.

【0053】この発明によれば、VR酔い判定を、利用
者の呼吸周波数、呼吸の大きさ、および呼吸の不規則性
のうちの少なくともいずれか1つを用いるように構成し
たので、利用者のVR酔い判定を良好に判定することが
できる効果が得られる。
According to the present invention, the VR sickness determination is configured to use at least one of the user's breathing frequency, breathing magnitude, and breathing irregularity. The effect that the VR sickness determination can be favorably determined is obtained.

【0054】この発明によれば、VR酔い判定を、利用
者の重心を計測して、その重心動揺の大きさから判定す
るように構成したので、利用者のVR酔い判定を良好に
判定することができる効果が得られる。
According to the present invention, the VR sickness is determined by measuring the center of gravity of the user and determining the magnitude of the sway of the center of gravity. The effect that can be obtained is obtained.

【0055】この発明によれば、VR酔い判定を、利用
者の心拍を計測して、瞬時心拍数の平均値、心拍変動中
の呼吸性成分、および心拍変動中のマイヤーウエーブ性
成分の大きさのうちの少なくともいずれか1つを用いる
ように構成したので、利用者のVR酔い判定を良好に判
定することができる効果が得られる。
According to the present invention, VR sickness determination is performed by measuring the user's heart rate, and determining the average value of the instantaneous heart rate, the respiratory component during heart rate fluctuation, and the magnitude of the Mayer wave component during heart rate fluctuation. Is configured to use at least one of the above, the effect of being able to determine the VR sickness of the user satisfactorily is obtained.

【0056】この発明によれば、VR酔い判定を、利用
者の心電図を計測して、その基線変動の特定周波数成分
の大きさから判定するように構成したので、利用者のV
R酔い判定を良好に判定することができる効果が得られ
る。
According to the present invention, the VR sickness is determined by measuring the user's electrocardiogram and judging from the magnitude of the specific frequency component of the baseline fluctuation.
The effect of being able to determine the R sickness satisfactorily is obtained.

【0057】この発明によれば、回復過程において、利
用者に提示される仮想空間内の視点移動および視線方向
変化を段階的に制限すると共に、その仮想空間の映像に
応じて動揺および振動を段階的に制限し、その仮想空間
の静止映像の提示および、動揺、振動を停止してから終
了するように構成したので、段階的に刺激強度を弱めて
停止することによって、利用者にそれまで体験したもの
は仮想環境であることを認識させることができ、実世界
への適応に効果的に移行することができる効果がある。
According to the present invention, in the recovery process, the viewpoint movement and the line-of-sight change in the virtual space presented to the user are limited in a stepwise manner, and the shaking and the vibration are stepwise controlled in accordance with the image of the virtual space. The system is configured to stop and end the presentation of the still image in the virtual space and the sway and vibration before stopping. It is possible to recognize that the virtual environment is a virtual environment, and to effectively shift to adaptation to the real world.

【0058】この発明によれば、回復過程において、視
覚動揺振動VRシステムの利用終了後に、実世界の移動
感覚を取り戻すための回復場所として、充分な明るさが
あり、床面の誘導ラインと手すりのある幅の狭い通路を
用意し、利用者によるVR酔いの主観申告入力か、また
は、生理指標計測による利用者のVR酔い判定の程度が
許容範囲になるまで、その通路での歩行を続けることに
より、VR酔いの後遺症を軽減するように構成したの
で、VRシステムの利用後に、仮想空間を利用した影響
の除去を行ない、VRシステムの利用後の悪影響を回避
することができる効果が得られる。
According to the present invention, in the recovery process, after the use of the visual agitation vibration VR system is completed, there is sufficient brightness as a recovery place for regaining the sense of movement in the real world, and the guide line on the floor surface and the handrail are provided. Preparing a narrow passage with noisy road and continuing to walk in that passage until the user inputs a subjective report of VR sickness or the degree of VR sickness judgment by the user with physiological index measurement is within the allowable range As a result, since the aftereffect of VR sickness is reduced, the effect of using the virtual space is removed after the use of the VR system, and the effect of avoiding the adverse effects after the use of the VR system is obtained.

【0059】この発明によれば、利用者によるメタファ
ーの操作に応じた仮想空間の移動映像をその利用者に提
示するように構成したので、利用者に提示される映像と
振動揺動とに若干の遅れがあっても、利用者にとっては
違和感が生じないようにすることができる効果が得られ
る。
According to the present invention, the moving image of the virtual space according to the operation of the metaphor by the user is configured to be presented to the user, so that the image presented to the user and the vibration swing slightly change. Even if there is a delay, it is possible to obtain an effect that the user can be prevented from feeling uncomfortable.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 この発明の実施の形態1による視覚動揺振動
VRシステムを示す構成図である。
FIG. 1 is a configuration diagram showing a visual oscillation vibration VR system according to Embodiment 1 of the present invention.

【図2】 この発明の実施の形態1による視覚動揺振動
VRシステムの処理を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing processing of the visual fluctuation vibration VR system according to the first embodiment of the present invention.

【図3】 この発明の実施の形態1による視覚動揺振動
VRシステムの処理を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing processing of the visual oscillation vibration VR system according to the first embodiment of the present invention.

【図4】 この発明の実施の形態1による視覚動揺振動
VRシステムの処理を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing processing of the visual oscillation vibration VR system according to the first embodiment of the present invention.

【図5】 この発明の実施の形態1による視覚動揺振動
VRシステムの処理を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing processing of the visual oscillation vibration VR system according to the first embodiment of the present invention.

【図6】 従来の人工現実感模擬装置を示す構成図であ
る。
FIG. 6 is a configuration diagram showing a conventional artificial reality simulation device.

【図7】 従来の人工現実感模擬装置のヘルメットの詳
細を示す構成図である。
FIG. 7 is a configuration diagram showing details of a helmet of the conventional artificial reality simulation device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 利用者、ST−1〜ST−4,ST−6〜ST−
9,ST−21,ST−22,ST−25,ST−2
6,ST−34〜ST−37,ST−40〜ST−42
導入過程、ST−5,ST−10〜ST−18,ST
−20,ST−23,ST−24,ST−27〜ST−
33,ST−38,ST−39,ST−44〜ST−4
7 酔い対応過程、ST−19,ST−25,ST−4
3,ST−48〜ST−53 回復過程。
11 users, ST-1 to ST-4, ST-6 to ST-
9, ST-21, ST-22, ST-25, ST-2
6, ST-34 to ST-37, ST-40 to ST-42
Introduction process, ST-5, ST-10 to ST-18, ST
-20, ST-23, ST-24, ST-27 to ST-
33, ST-38, ST-39, ST-44 to ST-4
7. Process of dealing with sickness, ST-19, ST-25, ST-4
3, ST-48 to ST-53 Recovery process.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き Fターム(参考) 5B050 BA11 EA12 EA24 5E501 AA17 AA25 AC16 AC37 CA02 CA04 CB02 CB04 CB09 CB10 EA32 EB01 FA15 FA27  ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page F term (reference) 5B050 BA11 EA12 EA24 5E501 AA17 AA25 AC16 AC37 CA02 CA04 CB02 CB04 CB09 CB10 EA32 EB01 FA15 FA27

Claims (18)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 仮想空間モデルに応じた仮想空間の映像
を利用者に提示すると共に、その利用者による操作に応
じた仮想空間の移動映像をその利用者に提示するVRシ
ステムのVR酔い低減方法において、実世界では存在し
得ない物の配置および物の物理特性からなる仮想空間の
映像を利用者に提示する導入過程を備えたことを特徴と
するVR酔い低減方法。
1. A VR sickness reduction method for a VR system that presents a virtual space image corresponding to a virtual space model to a user and presents a moving image of the virtual space to the user according to an operation by the user. , A method for reducing VR sickness, characterized by comprising an introduction step of presenting a user with an image of a virtual space composed of an arrangement of objects that cannot exist in the real world and physical characteristics of the objects.
【請求項2】 仮想空間モデルに応じた仮想空間の映像
を利用者に提示すると共に、その利用者による操作に応
じた仮想空間の移動映像をその利用者に提示するVRシ
ステムのVR酔い低減方法において、利用者によるVR
酔いの主観申告入力か、または、生理指標計測による利
用者のVR酔い判定に応じて、上記VRシステムによっ
て提示される仮想空間の映像の刺激強度を低下させる酔
い対応過程を備えたことを特徴とするVR酔い低減方
法。
2. A VR sickness reduction method for a VR system that presents a virtual space image corresponding to a virtual space model to a user and presents a moving image of the virtual space to the user according to an operation by the user. In, VR by the user
According to a subjective report input of a sickness, or a sickness response process of reducing a stimulus intensity of an image of a virtual space presented by the VR system according to a VR sickness determination of a user by measuring a physiological index. VR sickness reduction method.
【請求項3】 仮想空間モデルに応じた仮想空間の映像
を利用者に提示すると共に、その利用者による操作に応
じた仮想空間の移動映像をその利用者に提示するVRシ
ステムのVR酔い低減方法において、上記VRシステム
によって提示される仮想空間の映像の刺激強度を段階的
に低下させて静止映像を提示してから終了する回復過程
を備えたことを特徴とするVR酔い低減方法。
3. A VR sickness reduction method for a VR system that presents a virtual space image corresponding to a virtual space model to a user and presents a moving image of the virtual space to the user according to an operation by the user. 5. The VR sickness reduction method according to claim 1, further comprising the step of gradually reducing the stimulus intensity of the image in the virtual space presented by the VR system, presenting the still image, and terminating the still image.
【請求項4】 導入過程は、仮想空間の映像として移動
する誘導物を提示して、利用者に仮想空間内の視点移動
および視線方向変化を促すことを特徴とする請求項1項
記載のVR酔い低減方法。
4. The VR according to claim 1, wherein the introduction step presents a moving object as an image of the virtual space, and prompts the user to move the viewpoint and change the line of sight in the virtual space. How to reduce sickness.
【請求項5】 導入過程は、誘導物の移動によって誘導
される視点移動および視線方向変化を、まず水平移動の
みから始め、次に上下移動の付加、さらに視線方向の回
転の付加という順で段階的に増やしていくことを特徴と
する請求項4項記載のVR酔い低減方法。
5. The introduction process is performed in such a manner that viewpoint movement and line-of-sight direction change induced by movement of a guide starts with horizontal movement only, then adds vertical movement, and then adds rotation in line-of-sight direction. The method of reducing VR sickness according to claim 4, wherein the method is to increase the number of times.
【請求項6】 利用者によるVR酔いの主観申告入力
か、または、生理指標計測による利用者のVR酔い判定
に応じて、VRシステムによって提示される仮想空間の
映像の刺激強度を低下させる酔い対応過程を備え、導入
過程は、上記酔い対応過程によるVR酔い判定の酔いの
程度に応じて、利用者に視点移動および視線方向変化を
促す誘導物の移動速度の低減度合、および移動方向の制
限度合を制御することを特徴とする請求項1項記載のV
R酔い低減方法。
6. A sickness response that lowers the stimulus intensity of an image in a virtual space presented by a VR system according to a user's subjective report input of VR sickness or determination of the user's VR sickness by measuring a physiological index. The introduction step includes a degree of reduction of a moving speed of a guide that prompts a user to move a viewpoint and a change in a line of sight, and a degree of restriction of a moving direction in accordance with a degree of sickness in the VR sickness determination in the sickness response step. 2. The V according to claim 1, wherein
R sickness reduction method.
【請求項7】 VRシステムは、仮想空間モデルに応じ
た仮想空間の映像を利用者に提示すると共に、その提示
される仮想空間の映像に応じた動揺および振動を利用者
の体性感覚に与える視覚動揺振動VRシステムであり、
導入過程は、仮想空間の映像として移動する誘導物を提
示して、利用者に仮想空間内の視点移動および視線方向
変化を促すと共に、その提示される仮想空間の映像に応
じた動揺および振動を利用者の体性感覚に与え、その移
動感覚の体験後に、利用者にその体験した移動軌跡を俯
瞰的に提示することを特徴とする請求項1項記載のVR
酔い低減方法。
7. The VR system presents an image of a virtual space according to a virtual space model to a user, and gives a user's somatic sensation vibration and vibration according to the presented image of the virtual space. A visual sway vibration VR system,
In the introduction process, a moving object is presented as an image of the virtual space, and the user is prompted to move the viewpoint and change the direction of the line of sight in the virtual space, and at the same time, shakes and vibrates according to the presented image of the virtual space. The VR according to claim 1, wherein the VR is given to the user's somatic sensation, and after experiencing the movement sensation, the user is presented with a bird's-eye view of the experienced movement trajectory.
How to reduce sickness.
【請求項8】 VRシステムは、仮想空間モデルに応じ
た仮想空間の映像を利用者に提示すると共に、その提示
される仮想空間の映像に応じた動揺および振動を利用者
の体性感覚に与える視覚動揺振動VRシステムであり、
利用者に提示される仮想空間内の視点移動および視線方
向の変位、速度、および加速度に応じて、動揺および振
動を利用者の平衡感覚または体性感覚に与えると共に、
その振動周波数は、利用者の各部位の共振周波数を避け
ることを特徴とする請求項2項記載のVR酔い低減方
法。
8. The VR system presents to the user an image of the virtual space according to the virtual space model, and gives the user a sway and vibration according to the presented image of the virtual space. A visual sway vibration VR system,
In accordance with the movement of the viewpoint in the virtual space presented to the user and the displacement, speed, and acceleration in the direction of the line of sight, vibration and vibration are given to the user's sense of balance or somatic sensation,
3. The VR sickness reduction method according to claim 2, wherein the vibration frequency avoids a resonance frequency of each part of the user.
【請求項9】 VRシステムは、仮想空間モデルに応じ
た仮想空間の映像を利用者に提示すると共に、その提示
される仮想空間の映像に応じた動揺および振動を利用者
の体性感覚に与える視覚動揺振動VRシステムであり、
酔い対応過程は、利用者のVR酔い判定による酔いの程
度が高い時に、利用者への仮想空間内の視点移動および
その仮想空間の映像に応じた動揺および振動の提示か
ら、その体験した移動軌跡の俯瞰的な提示に切り替え、
利用者のVR酔い判定による酔いの程度が低くなった時
に、再び、利用者に仮想空間内の視点移動およびその仮
想空間の映像に応じた動揺および振動を提示することを
特徴とする請求項2項記載のVR酔い低減方法。
9. The VR system presents an image of a virtual space according to a virtual space model to a user, and gives a user's somatic sensation vibration and vibration according to the presented image of the virtual space. A visual sway vibration VR system,
The motion sickness process is based on the movement trajectory experienced by the user when the degree of motion sickness determined by VR motion sickness is high, by moving the viewpoint in the virtual space to the user and presenting the shaking and vibration according to the image of the virtual space. Switch to a bird's-eye view of
3. The method according to claim 2, wherein when the degree of sickness determined by the VR sickness determination of the user is reduced, the viewpoint movement in the virtual space and the shaking and vibration according to the image of the virtual space are presented to the user again. The VR sickness reduction method described in the paragraph.
【請求項10】 VRシステムは、仮想空間モデルに応
じた仮想空間の映像を利用者に提示すると共に、その提
示される仮想空間の映像に応じた動揺および振動を利用
者の体性感覚に与える視覚動揺振動VRシステムであ
り、酔い対応過程は、利用者のVR酔い判定による酔い
の程度が高い時に、仮想空間に重力方向教示映像を付加
し、利用者のVR酔い判定による酔いの程度が低くなっ
た時に、その仮想空間から重力方向教示映像を削除する
ことを特徴とする請求項2項記載のVR酔い低減方法。
10. The VR system presents an image of a virtual space according to a virtual space model to a user, and gives the user a sway and vibration according to the presented image of the virtual space to the user's somatic sensation. It is a visual agitation vibration VR system. In the motion sickness response process, when the degree of motion sickness due to the VR motion sickness of the user is high, a gravity direction instruction image is added to the virtual space, and the degree of motion sickness due to the VR motion sickness of the user is low. 3. The VR sickness reduction method according to claim 2, wherein the gravitational direction teaching image is deleted from the virtual space when the virtual space becomes unavailable.
【請求項11】 VRシステムは、仮想空間モデルに応
じた仮想空間の映像を利用者に提示すると共に、その提
示される仮想空間の映像に応じた動揺および振動を利用
者の体性感覚に与える視覚動揺振動VRシステムであ
り、酔い対応過程は、利用者のVR酔い判定による酔い
の程度が高い時に、利用者に提示される仮想空間内の視
点移動および視線方向変化を制限すると共に、その仮想
空間の映像に応じて動揺および振動を制限し、利用者の
VR酔い判定による酔いの程度が低くなった時に、制限
した仮想空間内の視点移動および視線方向変化、動揺お
よび振動を段階的に元に戻すことを特徴とする請求項2
項記載のVR酔い低減方法。
11. The VR system presents an image of a virtual space corresponding to a virtual space model to a user, and gives a user's somatic sensation vibration and vibration according to the presented image of the virtual space. This is a visual agitation vibration VR system, and the motion sickness response process limits the movement of the viewpoint and the change in the direction of the line of sight presented to the user when the degree of motion sickness by the VR motion sickness determination is high. Sway and vibration are limited according to the image of the space, and when the degree of sickness by the VR sickness determination of the user is reduced, the movement of the viewpoint in the restricted virtual space, the change in the gaze direction, the sway and the vibration are gradually reduced. 3. The method according to claim 2, wherein
The VR sickness reduction method described in the paragraph.
【請求項12】 酔い対応過程における生理指標計測に
よる利用者のVR酔い判定は、利用者の呼吸周波数、呼
吸の大きさ、および呼吸の不規則性のうちの少なくとも
いずれか1つを用いることを特徴とする請求項2項記載
のVR酔い低減方法。
12. The determination of VR sickness of a user by measuring physiological indices in a sickness response process is based on the use of at least one of the user's respiration frequency, respiration magnitude, and respiration irregularity. The method of reducing VR sickness according to claim 2, characterized in that:
【請求項13】 酔い対応過程における生理指標計測に
よる利用者のVR酔い判定は、利用者の重心を計測し
て、その重心動揺の大きさから判定することを特徴とす
る請求項2項記載のVR酔い低減方法。
13. The VR sickness determination of a user by measuring physiological indices in a sickness response process is performed by measuring a center of gravity of the user and determining from the magnitude of the sway of the center of gravity. VR sickness reduction method.
【請求項14】 酔い対応過程における生理指標計測に
よる利用者のVR酔い判定は、利用者の心拍を計測し
て、瞬時心拍数の平均値、心拍変動中の呼吸性成分、お
よび心拍変動中のマイヤーウエーブ性成分の大きさのう
ちの少なくともいずれか1つを用いることを特徴とする
請求項2項記載のVR酔い低減方法。
14. The determination of VR sickness of a user by measuring physiological indices in a sickness response process is performed by measuring a user's heart rate, determining an average value of instantaneous heart rate, a respiratory component during heart rate variability, and a respiratory component during heart rate variability. 3. The VR sickness reduction method according to claim 2, wherein at least one of the magnitudes of the Mayer wave component is used.
【請求項15】 酔い対応過程における生理指標計測に
よる利用者のVR酔い判定は、利用者の心電図を計測し
て、その基線変動の特定周波数成分の大きさから判定す
ることを特徴とする請求項2項記載のVR酔い低減方
法。
15. The determination of VR sickness of a user by measuring a physiological index in a sickness correspondence process is performed by measuring an electrocardiogram of the user and determining from a magnitude of a specific frequency component of the baseline fluctuation. 3. The method for reducing VR sickness according to item 2.
【請求項16】 VRシステムは、仮想空間モデルに応
じた仮想空間の映像を利用者に提示すると共に、その提
示される仮想空間の映像に応じた動揺および振動を利用
者の体性感覚に与える視覚動揺振動VRシステムであ
り、回復過程は、利用者に提示される仮想空間内の視点
移動および視線方向変化を段階的に制限すると共に、そ
の仮想空間の映像に応じて動揺および振動を段階的に制
限し、その仮想空間の静止映像の提示および、動揺、振
動を停止してから終了することを特徴とする請求項3項
記載のVR酔い低減方法。
16. The VR system presents an image of a virtual space corresponding to a virtual space model to a user, and gives a user's somatic sensation a vibration and a vibration corresponding to the presented image of the virtual space. This is a visual sway vibration VR system. In the recovery process, the movement of the viewpoint and the change in the direction of the line of sight in the virtual space presented to the user are limited in a stepwise manner. 4. The VR sickness reduction method according to claim 3, further comprising: stopping the presentation of the still image in the virtual space, the shaking, and the vibration, and then ending.
【請求項17】 VRシステムは、仮想空間モデルに応
じた仮想空間の映像を利用者に提示すると共に、その提
示される仮想空間の映像に応じた動揺および振動を利用
者の体性感覚に与える視覚動揺振動VRシステムであ
り、回復過程は、上記視覚動揺振動VRシステムの利用
終了後に、実世界の移動感覚を取り戻すための回復場所
として、充分な明るさがあり、床面の誘導ラインと手す
りのある幅の狭い通路を用意し、利用者によるVR酔い
の主観申告入力か、または、生理指標計測による利用者
のVR酔い判定の程度が許容範囲になるまで、その通路
での歩行を続けることにより、VR酔いの後遺症を軽減
することを特徴とする請求項3項記載のVR酔い低減方
法。
17. The VR system presents an image of a virtual space corresponding to a virtual space model to a user, and gives the user a shaking and a vibration corresponding to the presented image of the virtual space to a somatic sensation of the user. A visual agitation vibration VR system, in which the recovery process has sufficient brightness as a recovery place for regaining the sense of movement in the real world after the use of the visual agitation vibration VR system, and provides guidance lines and handrails on the floor. Preparing a narrow passage with noisy road and continuing to walk in that passage until the user inputs a subjective report of VR sickness or the degree of VR sickness judgment by the user with physiological index measurement is within the allowable range 4. The method of reducing VR sickness according to claim 3, wherein the after-effects of VR sickness are reduced.
【請求項18】 VRシステムは、仮想空間モデルに応
じた仮想空間の映像を利用者に提示すると共に、その提
示される仮想空間の映像に応じた動揺および振動を利用
者の体性感覚に与える視覚動揺振動VRシステムであ
り、その利用者によるメタファーの操作に応じた仮想空
間の移動映像をその利用者に提示することを特徴とする
請求項1から請求項3のうちのいずれか1項記載のVR
酔い低減方法。
18. The VR system presents an image of a virtual space corresponding to a virtual space model to a user, and gives a user's somatic sensation vibration and vibration according to the presented image of the virtual space. 4. The visual sway vibration VR system, wherein a moving image of a virtual space according to a user's operation of a metaphor is presented to the user. VR of
How to reduce sickness.
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