JP2020075097A - Program and information processing device - Google Patents

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Abstract

To encourage a player to play a lottery game and activate the game.SOLUTION: A program causes a computer to function as: storage means 40 for storing a content group that is a lottery target of each lottery game; lottery means 44 for allowing a player to acquire a content selected by lottery from the lottery target of the lottery game; and control means 42 for executing a quest that uses the content owned by the player. The control means 42, in the quest, preferentially causes the content that is the lottery target of a specific lottery game currently held or to be held within a predetermined period to appear.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、プログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a program and an information processing device.

従来から、開催期間が定められている抽選ゲーム(例えば、月初めの2日間にプレイ可能な抽選ゲーム)を提供するゲームが知られている。このように開催期間を限定した抽選ゲームを提供することで、ゲーム運営者は、当該抽選ゲームで獲得可能なキャラクタの希少価値を高めることができる。   Conventionally, there is known a game that provides a lottery game having a fixed period (for example, a lottery game that can be played in the first two days of the month). By providing the lottery game with the holding period limited in this way, the game operator can increase the scarcity value of the character obtainable in the lottery game.

これに関し、特許文献1には、期間限定ガチャやイベントガチャなどの複数の抽選ゲームが用意され、当該抽選ゲームの抽選結果(例えば、キャラクタ)をプレイヤに付与する技術が開示されている。   In this regard, Patent Literature 1 discloses a technique in which a plurality of lottery games such as a limited time gacha and an event gacha are prepared, and a lottery result (for example, a character) of the lottery game is given to the player.

特開2014−200264号公報JP, 2014-200264, A

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、プレイヤが現在開催されている抽選ゲームで獲得可能なキャラクタを知るためには、その抽選ゲームの詳細画面(例えば、ラインナップ画面)を主体的に確認する必要があった。また、この詳細画面によって、プレイヤにキャラクタの魅力を伝えることは困難であった。この結果、プレイヤに対して抽選ゲームのプレイを十分に促すことができていないという問題があった。   However, in the technique described in Patent Document 1, in order for the player to know the characters that can be acquired in the currently held lottery game, it is necessary to independently check the detailed screen (for example, the lineup screen) of the lottery game. was there. In addition, it is difficult to convey the attraction of the character to the player through this detailed screen. As a result, there is a problem that the player cannot be sufficiently encouraged to play the lottery game.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選ゲームのプレイを促し、ゲームを活性化することができるプログラム及び情報処理装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object thereof is to provide a program and an information processing apparatus that can promote the play of a lottery game and activate the game.

上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るプログラムは、コンピュータを、 複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段、として機能させ、前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させる、ことを特徴とする。   In order to solve the above problems, a program according to a first aspect of the present invention, a computer, a storage means for storing a content group that is a lottery target of each of a plurality of lottery games, based on the execution request of the lottery game by the player, The control is made to function as a lottery means for causing the player to acquire the content selected from the lottery target of the lottery game, and a control means for executing the quest using the content owned by the player based on the player's request to execute the quest. The means is characterized in that, in the quest, the content that is a lottery target of a specific lottery game that is currently held or is held within a predetermined period is preferentially made to appear.

なお、上記「コンピュータ」は、一つのコンピュータで構成されてもよく、複数のコンピュータで構成されてもよい。   The "computer" may be composed of one computer or plural computers.

上記第一態様では、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促し、ゲームを活性化することができる。   In the first aspect, the player can be prompted to play the lottery game and the game can be activated.

また、本発明の第二態様に係るプログラムでは、前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと協力する協力コンテンツの候補を抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたコンテンツを協力コンテンツとすることを特徴とする。   Further, in the program according to the second aspect of the present invention, when the control means extracts a candidate for cooperative content that cooperates with the owned content of the player in the quest, the content that is a lottery target of the specific lottery game is prioritized. The content selected by the player from the extracted candidates is set as the cooperation content.

また、本発明の第三態様に係るプログラムでは、前記制御手段は、前記選択された協力コンテンツが前記特定抽選ゲームの抽選対象である場合、前記プレイヤに対して前記クエストを有利に実行させることを特徴とする。   Further, in the program according to the third aspect of the present invention, the control means may cause the player to advantageously execute the quest when the selected cooperation content is a target for the specific lottery game. Characterize.

また、本発明の第四態様に係るプログラムでは、前記制御手段は、前記プレイヤから協力コンテンツの選択を受け付ける際、前記協力コンテンツの候補が前記特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力することを特徴とする。   Further, in the program according to the fourth aspect of the present invention, the control means outputs an image indicating that the candidate of the cooperative content is a lottery target of the specific lottery game when receiving the selection of the cooperative content from the player. It is characterized by doing.

また、本発明の第五態様に係るプログラムでは、前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツが前記選択された回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、ことを特徴とする。   Further, in the program according to the fifth aspect of the present invention, the lottery means increases the lottery probability of the content in the specific lottery game based on the number of times the content that is a lottery target of the specific lottery game has been selected. The feature is that

また、本発明の第六態様に係るプログラムでは、前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツが前記選択された合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることを特徴とする。   Further, in the program according to the sixth aspect of the present invention, the lottery means executes the specific lottery game with respect to the player, based on the total number of times the respective contents that are lottery targets of the specific lottery game have been selected. It is characterized by reducing the consideration required for.

また、本発明の第七態様に係るプログラムでは、前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと対戦するコンテンツを抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出することを特徴とする。   Further, in the program according to the seventh aspect of the present invention, the control means preferentially extracts content that is a lottery target of the specific lottery game when extracting content that competes with the content owned by the player in the quest. It is characterized by doing.

また、本発明の第八態様に係るプログラムでは、前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツと対戦した回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させることを特徴とする。   Further, in the program according to the eighth aspect of the present invention, the lottery means determines a lottery probability of the content in the specific lottery game based on the number of times the player has played against a content that is a lottery target of the specific lottery game. It is characterized by raising.

また、本発明の第九態様に係るプログラムでは、前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツと対戦した合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることを特徴とする。   Further, in the program according to the ninth aspect of the present invention, the lottery means determines, based on the total number of times the player has played each content that is a lottery target of the specific lottery game, to the player in the specific lottery game. It is characterized by reducing the consideration required for execution.

また、本発明の第十態様に係る情報処理装置は、複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段と、プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させることを特徴とする。   An information processing apparatus according to a tenth aspect of the present invention is a lottery target of a lottery game, based on a storage unit that stores a content group that is a lottery target of each of a plurality of lottery games, and a lottery game execution request by a player. The lottery means for causing the player to acquire the content selected by lottery from the player, and the control means for executing the quest using the owned content of the player based on the player's request to execute the quest. In (1), the content that is a lottery target of a specific lottery game that is currently held or is held within a predetermined period is preferentially made to appear.

本発明によれば、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促し、ゲームを活性化することができる。   According to the present invention, the player can be prompted to play the lottery game and the game can be activated.

第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステムの全体構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the whole composition of a game system containing an information processor (computer) concerning a first embodiment. サーバ装置のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。It is a figure which shows roughly an example of the hardware constitutions of a server apparatus. サーバ装置の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows roughly an example of the functional means of a server apparatus. 抽選ゲーム情報の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of lottery game information. 第一実施形態に係る希望キャラクタの指定に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of a flow of processing concerning specification of a desired character concerning a first embodiment. 第一実施形態に係る対戦ゲーム(クエスト)に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of a flow of processing concerning a battle game (quest) concerning a first embodiment. 第一実施形態に係る第1特定抽選ゲームの通知に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of a flow of processing concerning a notice of the 1st specific lottery game concerning a first embodiment. 第一実施形態に係る第1特定抽選ゲームに関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of a flow of processing concerning the 1st specific lottery game concerning a first embodiment. 詳細情報画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a detailed information screen. 協力キャラクタ選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cooperation character selection screen. ゲーム結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game result screen. プレイヤの希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)が開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game notification screen which shows that the lottery game (1st specific lottery game) which a player's desired character can acquire is being held. プレイヤの予約抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)が開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery game notification screen which shows that a player's reservation lottery game (1st specific lottery game) is being held. 第二実施形態に係る対戦ゲーム(クエスト)に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of a flow of processing concerning a battle game (quest) concerning a second embodiment. 第二実施形態に係る第2特定抽選ゲームに関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an outline of a flow of processing concerning the 2nd specific lottery game concerning a second embodiment. 協力キャラクタ選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a cooperation character selection screen. ゲーム結果画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a game result screen.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。   Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. To facilitate understanding of the description, the same components and steps in the drawings are denoted by the same reference symbols as much as possible, and redundant description will be omitted.

−−−第一実施形態−−−
<全体構成>
図1は、第一実施形態に係る情報処理装置(コンピュータ)を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示すブロック図である。
--- First Embodiment ---
<Overall structure>
FIG. 1 is a block diagram showing an example of the overall configuration of a game system 1 including an information processing device (computer) according to the first embodiment.

図1に示すように、ゲームシステム1は、一又は複数のプレイヤにゲームを提供するシステムである。ゲームシステム1は、第一実施形態に係る情報処理装置としてのサーバ装置10と、一又は複数の端末装置12と、を備える。これらサーバ装置10と端末装置12は、イントラネットやインターネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 is a system that provides a game to one or more players. The game system 1 includes a server device 10 as an information processing device according to the first embodiment, and one or more terminal devices 12. The server device 10 and the terminal device 12 are communicably connected to each other via a communication network NT such as an intranet or the Internet.

サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行して得られるゲーム、又はゲームプログラム14そのものを、通信ネットワークNTを介して各端末装置12に提供する情報処理装置である。第一実施形態では、サーバ装置10は、ゲームプログラム14を実行し、その実行結果(画像データや音声データ等)を各端末装置12に送信し、出力させることで各端末装置12にゲームを提供する。なお、ゲームプログラム14は、端末装置12とサーバ装置10により協働して実行されてもよい。   The server device 10 is an information processing device that provides a game obtained by executing the game program 14 or the game program 14 itself to each terminal device 12 via the communication network NT. In the first embodiment, the server device 10 provides the game to each terminal device 12 by executing the game program 14 and transmitting the execution result (image data, audio data, etc.) to each terminal device 12, and outputting the result. To do. The game program 14 may be executed in cooperation with the terminal device 12 and the server device 10.

各端末装置12は、プレイヤが所持する情報処理装置であって、サーバ装置10から受信したゲームプログラム14の実行結果を出力することで、プレイヤにゲームを提供する情報処理装置である。これらの端末装置12としては、ビデオゲーム機や携帯ゲーム機、アーケードゲーム機、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等の様々なものが挙げられる。各端末装置12は、通信ネットワークNTを介して、サーバ装置10に接続可能とされている。なお、各端末装置12は、サーバ装置10からゲームプログラム14をダウンロードして、自らゲームプログラム14を実行することで、プレイヤにゲームを提供してもよい。   Each terminal device 12 is an information processing device possessed by the player, and outputs an execution result of the game program 14 received from the server device 10 to provide a game to the player. Examples of these terminal devices 12 include various devices such as video game machines, portable game machines, arcade game machines, smartphones, tablets, and personal computers. Each terminal device 12 is connectable to the server device 10 via the communication network NT. Each terminal device 12 may provide the game to the player by downloading the game program 14 from the server device 10 and executing the game program 14 by itself.

<ハードウェア構成>
図2は、サーバ装置10のハードウェア構成の一例を概略的に示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 2 is a diagram schematically showing an example of the hardware configuration of the server device 10.

図2に示すように、サーバ装置10は、制御装置20と、通信装置26と、記憶装置28と、を備える。制御装置20は、CPU(Central Processing Unit)22及びメモリ24を主に備えて構成される。   As shown in FIG. 2, the server device 10 includes a control device 20, a communication device 26, and a storage device 28. The control device 20 mainly includes a CPU (Central Processing Unit) 22 and a memory 24.

制御装置20では、CPU22がメモリ24或いは記憶装置28等に格納された所定のプログラムを実行することにより、各種の機能手段として機能する。この機能手段の詳細については後述する。   In the control device 20, the CPU 22 functions as various functional means by executing a predetermined program stored in the memory 24, the storage device 28, or the like. Details of this functional means will be described later.

通信装置26は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置26は、例えば、端末装置12との間で各種の情報を送受信する。   The communication device 26 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 26 transmits / receives various types of information to / from the terminal device 12, for example.

記憶装置28は、ハードディスク等で構成される。記憶装置28は、ゲームプログラム14を含む、制御装置20における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。   The storage device 28 is composed of a hard disk or the like. The storage device 28 stores various programs and various information necessary for execution of processing in the control device 20, including the game program 14, and information of processing results.

なお、サーバ装置10は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図2は、サーバ装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置10は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。また、複数の端末装置12のハードウェア構成も、例えば操作手段や表示装置、音出力装置を備える他は、サーバ装置10と同様の構成を備えることができる。   The server device 10 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 10 may be configured by a single information processing device or may be configured by a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 2 only shows a part of the main hardware configuration of the server device 10, and the server device 10 can have other configurations that a server generally has. Further, the hardware configuration of the plurality of terminal devices 12 can also be provided with the same configuration as the server device 10 except that, for example, the operation means, the display device, and the sound output device are provided.

<ゲーム概要>
第一実施形態に係るゲームは、コンテンツの一例としてのキャラクタを獲得するための抽選ゲーム(ガチャ)や、対戦ゲーム(クエスト)を行うゲームである。
<Game outline>
The game according to the first embodiment is a game in which a lottery game (gacha) for acquiring a character as an example of content and a competitive game (quest) are played.

第一実施形態に係る抽選ゲームは、プレイヤからの抽選ゲームを実行する指示(要求)に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタ群からランダムに選択(抽選)されたキャラクタをプレイヤに獲得(所有)させるゲームである。なお、この抽選ゲームは、プレイヤによる課金の支払いや課金アイテムを消費すること、又はゲーム内において無料で獲得可能な非課金アイテムやフレンドポイントを消費することで実行することができる。また、第一実施形態における抽選ゲームの開催期間は、各プレイヤに共通して定められている。   In the lottery game according to the first embodiment, based on an instruction (request) from the player to execute the lottery game, a character randomly selected (lottery) from the character group that is the lottery target of the lottery game is acquired by the player ( Owned) games. It should be noted that this lottery game can be executed by paying a charge by a player or consuming a charge item, or consuming a non-charge item or a friend point that can be obtained free of charge in the game. In addition, the holding period of the lottery game in the first embodiment is set in common for each player.

第一実施形態に係る対戦ゲームは、プレイヤからのクエストを実行する指示(要求)に基づき、他のプレイヤが所有する一又は複数のキャラクタ(協力キャラクタ)を、プレイヤが所有する一又は複数のキャラクタ(所有キャラクタ)により構成されるチームに加えて、敵キャラクタと対戦を行うゲームである。この対戦ゲームにおいては、チームを構成するキャラクタや協力キャラクタの能力パラメータ、及び、敵キャラクタの能力パラメータに基づいて対戦の勝敗が決定される。この対戦ゲームにおいて、プレイヤは、他人が所有するキャラクタ(協力キャラクタ)と自らが所有するキャラクタを用いて、敵キャラクタを倒す(対戦に勝利する)ことを目的とする。この対戦ゲームを実行又はクリアしたことに基づき、プレイヤは、一又は複数のキャラクタやフレンドポイント、課金アイテムと同等の価値を有する非課金アイテム等の報酬を獲得することができる。   In the battle game according to the first embodiment, one or a plurality of characters (cooperative characters) owned by another player are replaced by one or a plurality of characters owned by the player based on an instruction (request) from a player to execute a quest. In addition to a team composed of (owned characters), this is a game in which you play against an enemy character. In this battle game, the outcome of the battle is determined based on the ability parameters of the characters and the cooperation characters that form the team and the ability parameters of the enemy characters. In this battle game, the player aims to defeat the enemy character (win the battle) by using the character (cooperative character) owned by another person and the character owned by the player. Based on executing or clearing this battle game, the player can obtain a reward such as one or more characters, friend points, or non-charged items having the same value as the chargeable items.

<機能手段>
図3は、サーバ装置10の機能手段の一例を概略的に示すブロック図である。
<Functional means>
FIG. 3 is a block diagram schematically showing an example of functional means of the server device 10.

図3に示すように、サーバ装置10は、記憶手段40と、制御手段42と、抽選手段44と、受付手段46と、通知手段48等の機能手段を備える。記憶手段40は、一又は複数の記憶装置28で実現される。記憶手段40以外の機能手段は、記憶装置28等に格納されたゲームプログラム14を制御装置20が実行することにより実現される。   As shown in FIG. 3, the server device 10 includes storage means 40, control means 42, lottery means 44, acceptance means 46, notification means 48, and other functional means. The storage unit 40 is realized by one or a plurality of storage devices 28. Functional units other than the storage unit 40 are realized by the control device 20 executing the game program 14 stored in the storage device 28 or the like.

記憶手段40は、プレイヤ毎のプレイヤ情報40Aや、キャラクタ毎のキャラクタ情報40B、抽選ゲーム情報40C等を記憶する機能を有する。   The storage unit 40 has a function of storing player information 40A for each player, character information 40B for each character, lottery game information 40C, and the like.

プレイヤ情報40Aは、プレイヤの各種情報が記述されたデータである。第一実施形態では、プレイヤ情報40Aには、プレイヤIDに対応付けて、プレイヤ名、所有コンテンツ情報、希望キャラクタ情報、予約抽選ゲーム情報、フレンド情報、協力キャラクタ情報等が記述されている。所有コンテンツ情報には、所有キャラクタ情報、チーム情報、プレイヤが所有している課金アイテム数、非課金アイテム数、フレンドポイント、蓄積ポイントの各種情報が記述されている。所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有しているキャラクタである所有キャラクタの各種情報が記述されている。第一実施形態では、所有キャラクタ情報には、プレイヤが所有している各キャラクタの能力パラメータ(レベル、体力、攻撃力、スキル等)等の各種パラメータが記述されている。チーム情報には、プレイヤが予め設定している一又は複数の所有キャラクタにより構成されるチーム(キャラクタ群)が一又は複数記述されている。フレンドポイントは、プレイヤが他のプレイヤに協力キャラクタを提供する毎に付与されるポイントである。蓄積ポイントは、プレイヤが抽選ゲームを実行することに基づき蓄積されるポイントである。希望キャラクタ情報には、プレイヤが獲得を希望するキャラクタ(希望キャラクタ)のキャラクタIDに対応付けて、希望キャラクタとして指定された日時等が記述されている。なお、希望キャラクタ情報には、複数のキャラクタIDが記述されてもよい。予約抽選ゲーム情報には、プレイヤが予約している抽選ゲーム(予約抽選ゲーム)の抽選ゲームIDに対応付けて、予約された日時等が記述されている。なお、予約抽選ゲーム情報には、複数の抽選ゲームIDが記述されてもよい。フレンド情報には、プレイヤがフレンド登録している他のプレイヤ(フレンドプレイヤ)のプレイヤIDが記述されている。なお、フレンド情報には、複数のプレイヤIDが記述されてもよい。協力キャラクタ情報には、プレイヤが所有キャラクタの中から設定した一又は複数のキャラクタであって、対戦ゲームにおいて他のプレイヤに使用させる(提供する)協力キャラクタの各種情報(キャラクタID、能力パラメータ等)が記述されている。   The player information 40A is data in which various player information is described. In the first embodiment, the player information 40A describes a player name, owned content information, desired character information, reserved lottery game information, friend information, cooperation character information, etc. in association with the player ID. The owned content information describes various information such as owned character information, team information, the number of charged items owned by the player, the number of non-charged items, friend points, and accumulated points. The owned character information describes various kinds of information of owned characters which are characters owned by the player. In the first embodiment, the possessed character information describes various parameters such as ability parameters (level, physical strength, attack power, skill, etc.) of each character owned by the player. In the team information, one or a plurality of teams (character groups) configured by one or a plurality of owned characters preset by the player are described. The friend points are points given each time a player provides a cooperation character to another player. The accumulated points are points accumulated based on the player executing the lottery game. The desired character information describes the date and time designated as the desired character in association with the character ID of the character the player desires to acquire (desired character). A plurality of character IDs may be described in the desired character information. The reserved lottery game information describes the reserved date and time in association with the lottery game ID of the lottery game (reserved lottery game) reserved by the player. A plurality of lottery game IDs may be described in the reservation lottery game information. In the friend information, the player IDs of other players (friend players) who are registered as friends by the player are described. A plurality of player IDs may be described in the friend information. The cooperating character information is one or a plurality of characters set by the player from the possessed characters, and various information (character ID, ability parameter, etc.) of the cooperating character to be used (provided) by other players in the competitive game. Is described.

キャラクタ情報40Bは、ゲームに登場するキャラクタの各種情報が記述されたデータである。第一実施形態では、キャラクタ情報40Bには、キャラクタIDに対応付けて、キャラクタ名、キャラクタ画像、レアリティ、能力パラメータ(レベル、体力、攻撃力、スキル等)の初期値及び最大値、進化合成情報が記述されている。進化合成情報には、キャラクタに関連付けられた一又は複数の進化素材キャラクタのキャラクタID、進化後のキャラクタIDが記述されている。   The character information 40B is data in which various kinds of information of characters appearing in the game are described. In the first embodiment, the character information 40B is associated with the character ID, the character name, the character image, the rarity, the initial value and the maximum value of the ability parameter (level, physical strength, attack power, skill, etc.), and the evolutionary synthesis information. Is described. The evolutionary synthesis information describes the character IDs of one or more evolutionary material characters associated with the character and the post-evolutional character ID.

抽選ゲーム情報40Cは、抽選ゲームに関する各種情報が記述されたデータである。第一実施形態では、抽選ゲーム情報40Cは、時間経過又はゲーム運営者によって更新可能に記憶されている。   The lottery game information 40C is data in which various information regarding the lottery game is described. In the first embodiment, the lottery game information 40C is stored so that it may be updated with time or by the game operator.

図4は、抽選ゲーム情報40Cの一例を示す図である。第一実施形態では、抽選ゲーム情報40Cには、複数の抽選ゲームIDそれぞれに対応付けて、抽選ゲームの名称、抽選情報、開催期間情報、消費対価が記述されている。抽選情報には、抽選対象であるキャラクタ群(複数の抽選対象キャラクタ)を示すキャラクタIDと、キャラクタ毎の抽選確率が記述されている。開催期間情報には、直近の開催期間(開催中も含む)、次回の開催期間が記述されている。この開催期間は、各プレイヤに共通して定められている。消費対価には、抽選ゲームの実行に必要な対価として、課金アイテムや非課金アイテム、フレンドポイント等が記述されている。なお、ゲーム運営者は、同一の抽選ゲームであっても、開催期間に応じて抽選対象に新たなキャラクタを追加したり、既に抽選対象である一部のキャラクタを削除したりすることができる。   FIG. 4 is a diagram showing an example of the lottery game information 40C. In the first embodiment, the lottery game information 40C describes the lottery game name, lottery information, holding period information, and consumption consideration in association with each of the plurality of lottery game IDs. The lottery information describes a character ID indicating a character group (a plurality of lottery target characters) that is a lottery target, and a lottery probability for each character. The latest holding period (including the holding period) and the next holding period are described in the holding period information. This holding period is commonly set for each player. In the consumption consideration, charged items, non-charged items, friend points, etc. are described as the consideration necessary for executing the lottery game. It should be noted that the game operator can add a new character to the lottery target or delete some characters that are already the lottery target depending on the holding period even in the same lottery game.

図3に戻り、制御手段42は、プレイヤからの操作等に応じてゲームを進行する機能を有する。第一実施形態では、制御手段42は、プレイヤによる対戦ゲームの実行要求に基づき、当該プレイヤが所有するキャラクタ(所有キャラクタ)と他のプレイヤが所有するキャラクタ(協力キャラクタ)を用いて、敵キャラクタと対戦する対戦ゲームを実行する。   Returning to FIG. 3, the control means 42 has a function of advancing the game in accordance with an operation or the like by the player. In the first embodiment, the control means 42 uses the character owned by the player (owned character) and the character owned by another player (cooperating character) to determine the enemy character based on the player's execution request of the competitive game. Run a match-up game.

また、制御手段42は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、対戦ゲーム(クエスト)において、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム又はプレイヤにより予約されている抽選ゲーム(以下、いずれも「第1特定抽選ゲーム」という。)の抽選対象であるキャラクタを優先的に登場させることが好ましい。   In addition, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the control unit 42 draws a lottery game in which the player's desired character is included in the lottery target in the battle game (quest) or a lottery game reserved by the player ( Hereinafter, it is preferable to preferentially make a character that is a lottery target of the “first specific lottery game” appear.

抽選手段44は、プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、プレイヤが所有する課金アイテムや非課金アイテム、フレンドポイントを消費して抽選ゲームを実行し、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたキャラクタをプレイヤに獲得させる機能を有する。   The lottery means 44 executes the lottery game by consuming charged items, non-charged items, and friend points owned by the player based on the player's execution request for the lottery game, and executes the lottery target of the lottery game. It has the function of letting the player obtain it.

また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)を実行したことに基づいて、当該希望キャラクタをプレイヤに獲得させることが好ましい。第一実施形態では、抽選手段44は、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)を実行したことに基づいて蓄積ポイントを付与し、当該蓄積ポイントが所定値に達した場合、当該希望キャラクタをプレイヤに獲得させる。   From the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the lottery means 44 executes the lottery game (first specific lottery game) in which the desired character designated by the player is included in the lottery target. It is preferable to let the player acquire the desired character. In the first embodiment, the lottery means 44 gives accumulation points based on that the desired character designated by the player has executed the lottery game (first specific lottery game) included in the lottery target, and the accumulation points are predetermined. When the value is reached, the player is caused to acquire the desired character.

また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく抽選ゲームを予約した場合、当該抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)を実行したことに基づいて、当該抽選ゲームの抽選対象のうち高レアリティのキャラクタ(目玉キャラクタ)をプレイヤに獲得させることが好ましい。例えば、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)を実行したことに基づいて蓄積ポイントを付与し、当該蓄積ポイントが所定値に達した場合、当該抽選ゲームの抽選対象のうち、高レアリティのキャラクタをプレイヤに獲得させる。   Further, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the lottery means 44 executes the lottery game (first specific lottery game) when the player reserves the lottery game without designating a desired character. Based on this, it is preferable to let the player acquire a character of high rarity (eyeball character) among the lottery targets of the lottery game. For example, the lottery means 44 gives accumulated points based on the player having executed the reserved lottery game (first specified lottery game) without designating a desired character, and when the accumulated points reach a predetermined value. , The player is caused to acquire a character of high rarity among the lottery objects of the lottery game.

また、抽選手段44は、プレイヤに希望キャラクタを指定するモチベーションを与えるという観点等からは、プレイヤが希望キャラクタを指定してから、当該希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)が開催されるまでの期間が長いほど、当該希望キャラクタを獲得させやすくすることが好ましい。具体的には、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを指定した日時から、当該希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームの開催期間(開始日時)までが長期間であるほど、当該抽選ゲームにおいて希望キャラクタの抽選確率を通常(抽選ゲーム情報40Cにおける抽選確率)よりも上昇させる。例えば、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを指定してから31日〜60日後の間に当該希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームが初めて開催された場合は、当該希望キャラクタの抽選確率を0.2%上昇させ、61日〜90日後の間に当該抽選ゲームが初めて開催された場合は、当該希望キャラクタの抽選確率を0.3%上昇させる。なお、抽選手段44は、当該抽選ゲームにおいて希望キャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴い、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。   In addition, from the viewpoint of giving the player motivation to specify the desired character, the lottery means 44 includes a lottery game (first specific lottery game) in which the desired character is included in the lottery target after the player specifies the desired character. It is preferable to make it easier to acquire the desired character as the period until () is held is longer. Specifically, in the lottery game, the lottery means 44 has a longer time from the date and time when the player specifies the desired character to the holding period (start date and time) of the lottery game in which the desired character is included in the lottery target. The lottery probability of the desired character is made higher than normal (the lottery probability in the lottery game information 40C). For example, when the lottery game in which the desired character is included in the lottery target is held for the first time within 31 to 60 days after the player specifies the desired character, the lottery means 44 determines the lottery probability of the desired character. If the lottery game is held for the first time within 61 to 90 days after the increase by 0.2%, the lottery probability of the desired character is increased by 0.3%. The lottery means 44 lowers the lottery probability of the remaining lottery target characters as the lottery probability of the desired character is increased in the lottery game.

また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームを予約するモチベーションを与えるという観点等からは、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく抽選ゲームを予約してから、当該抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)が開催されるまでの期間が長いほど、当該抽選ゲームの抽選対象のうち高レアリティのキャラクタ(目玉キャラクタ)をプレイヤに獲得させやすくすることが好ましい。具体的には、抽選手段44は、プレイヤが抽選ゲームを予約した日時から、当該抽選ゲームの開催期間(開始日時)までが長期間であるほど、当該抽選ゲームにおいて当該抽選ゲームの抽選対象である高レアリティのキャラクタの抽選確率を通常(抽選ゲーム情報40Cにおける抽選確率)よりも上昇させる。例えば、抽選手段44は、プレイヤが抽選ゲームを予約してから61日〜90日後の間に当該抽選ゲームが初めて開催された場合は、レアリティが5以上の全キャラクタの抽選確率をそれぞれ0.1%上昇させ、91日〜120日後の間に当該抽選ゲームが初めて開催された場合は、レアリティが5以上の全キャラクタの抽選確率をそれぞれ0.2%上昇させる。なお、抽選手段44は、当該抽選ゲームにおいて高レアリティのキャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴い、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。   From the viewpoint of giving the player the motivation to reserve the lottery game, the lottery means 44 reserves the lottery game without the player designating the desired character, and then the lottery game (first specific lottery game). It is preferable to make it easier for the player to acquire a character of high rarity (eyeball character) among the lottery objects of the lottery game, the longer the period until is held. Specifically, the lottery means 44 is a lottery target of the lottery game in the lottery game, as the period from the time when the player reserves the lottery game to the holding period (start date and time) of the lottery game is longer. The lottery probability of the character of high rarity is made higher than normal (lottery probability in the lottery game information 40C). For example, when the lottery game is held for the first time within 61 to 90 days after the player reserves the lottery game, the lottery means 44 respectively sets the lottery probabilities of all the characters having a rarity of 5 or more to 0.1. %, And when the lottery game is held for the first time within 91 to 120 days, the lottery probability of all characters having a rarity of 5 or more is increased by 0.2%. In addition, the lottery means 44 lowers the lottery probability of the remaining lottery target characters as the lottery probability of the high rarity character in the lottery game is increased.

また、抽選手段44は、プレイヤに希望キャラクタを指定するモチベーションを与えるという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)の開催間隔が長いほど、当該希望キャラクタをプレイヤに獲得させやすくすることが好ましい。具体的には、抽選手段44は、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームの開催間隔(例えば、直近の開催期間と次回の開催期間の差)が長期間であるほど、当該抽選ゲームにおいて希望キャラクタの抽選確率を通常(抽選ゲーム情報40Cにおける抽選確率)よりも上昇させる。例えば、抽選手段44は、当該抽選ゲームの開催間隔が1ヶ月毎である場合、当該希望キャラクタの抽選確率を0.2%上昇させ、2ヶ月毎である場合、当該希望キャラクタの抽選確率を0.3%上昇させる。なお、抽選手段44は、当該抽選ゲームにおいて希望キャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴い、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。   Further, from the viewpoint of giving the player motivation to specify the desired character, the longer the holding interval of the lottery game (first specific lottery game) in which the desired character designated by the player is included in the lottery target, the longer the interval. It is preferable that the player can easily obtain the desired character. Specifically, the lottery means 44 has a lottery game in which the desired character of the player is included in the lottery target as the holding interval (for example, the difference between the latest holding period and the next holding period) of the lottery game is longer. In (1), the lottery probability of the desired character is made higher than normal (lottery probability in the lottery game information 40C). For example, the lottery means 44 increases the lottery probability of the desired character by 0.2% when the holding interval of the lottery game is every one month, and when the interval is two months, the lottery probability of the desired character is 0. Increase by 3%. The lottery means 44 lowers the lottery probability of the remaining lottery target characters as the lottery probability of the desired character is increased in the lottery game.

また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームを予約するモチベーションを与えるという観点等からは、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)の開催間隔が長いほど、当該抽選ゲームの抽選対象のうち高レアリティのキャラクタ(目玉キャラクタ)をプレイヤに獲得させやすくすることが好ましい。具体的には、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲームの開催間隔(例えば、直近の開催期間と次回の開催期間の差)が長期間であるほど、当該抽選ゲームにおいて当該抽選ゲームの抽選対象である高レアリティのキャラクタの抽選確率を通常(抽選ゲーム情報40Cにおける抽選確率)よりも上昇させる。例えば、抽選手段44は、当該抽選ゲームの開催間隔が2ヶ月毎である場合、レアリティが5以上の全キャラクタの抽選確率をそれぞれ0.1%上昇させ、3ヶ月毎である場合、レアリティが5以上の全キャラクタの抽選確率をそれぞれ0.2%上昇させる。なお、抽選手段44は、当該抽選ゲームにおいて高レアリティのキャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴い、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。   From the viewpoint of giving the player the motivation to reserve the lottery game, the longer the holding interval of the lottery game (first specific lottery game) reserved without the player designating the desired character, the longer It is preferable to make it easier for the player to acquire a character of high rarity (eyeball character) among the lottery objects of the lottery game. Specifically, the lottery means 44 determines the lottery as the holding interval (for example, the difference between the latest holding period and the next holding period) of the lottery game reserved by the player without designating the desired character is longer. In the game, the lottery probability of the high-rarity character that is the lottery target of the lottery game is made higher than normal (lottery probability in the lottery game information 40C). For example, the lottery means 44 increases the lottery probability of all characters having a rarity of 5 or more by 0.1% when the holding interval of the lottery game is every 2 months, and increases the rarity of 5 when the interval is 3 months. The lottery probabilities of all the above characters are increased by 0.2%. In addition, the lottery means 44 lowers the lottery probability of the remaining lottery target characters as the lottery probability of the high rarity character in the lottery game is increased.

また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)を実行する際、当該抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることが好ましい。例えば、抽選手段44は、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームを実行する際、当該抽選ゲームの実行に必要な課金アイテム又は非課金アイテムの数を通常(抽選ゲーム情報40Cにおける消費対価)よりも減少させる。また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが予約した抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)を実行する際、当該抽選ゲームの実行に必要な対価を通常(抽選ゲーム情報40Cにおける消費対価)よりも減少させることが好ましい。例えば、抽選手段44は、プレイヤが予約した抽選ゲームを実行する際、当該抽選ゲームの実行に必要な課金アイテムの数を減少させる。   From the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the lottery means 44 executes the lottery game (first specific lottery game) in which the desired character designated by the player is included in the lottery target. It is preferred to reduce the consideration required to carry out. For example, when the player's desired character executes the lottery game included in the lottery target, the lottery means 44 normally determines the number of charged items or non-charged items required for executing the lottery game (consumption consideration in the lottery game information 40C. ) Less than. In addition, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the lottery means 44 normally pays the consideration required for executing the lottery game when the player reserves the lottery game (first specific lottery game). It is preferable to make it smaller than (consumption consideration in the lottery game information 40C). For example, the lottery means 44, when executing the lottery game reserved by the player, reduces the number of billing items required to execute the lottery game.

また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)の開催期間を、当該プレイヤに対して拡大させることが好ましい。また、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)の開催期間を、当該プレイヤに対して拡大させることが好ましい。例えば、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲームの開催期間について、通常(各プレイヤに共通する開催期間)は3日間であるところ、当該プレイヤに対しては5日間に拡大する。   In addition, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the lottery means 44 gives the player the holding period of the lottery game (first specific lottery game) in which the desired character designated by the player is included in the lottery target. It is preferable to enlarge it. Further, it is preferable that the lottery means 44 extend the holding period of the lottery game (first specific lottery game) reserved by the player without designating the desired character, to the player. For example, in the lottery means 44, the holding period of the lottery game reserved by the player without designating the desired character is usually 3 days (held period common to each player), but 5 days for the player. Expand to.

また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが指定した希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)の開催間隔を、当該プレイヤに対して短く設定することが好ましい。また、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約した抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)の開催間隔を、当該プレイヤに対して短く設定することが好ましい。例えば、抽選手段44は、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームの開催間隔を、通常(各プレイヤに共通する開催間隔)は2ヶ月毎であるところ、当該プレイヤに対しては1ヶ月毎に変更する。なお、抽選手段44は、或る抽選ゲームを予約した全てのプレイヤに対して当該或る抽選ゲームの開催間隔を短く設定するため、ゲーム運営者は、当該予約した全てのプレイヤに対して、当該或る抽選ゲームの開催を一斉に告知することができる。   Further, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the lottery means 44 gives the player the holding interval of the lottery game (first specific lottery game) in which the desired character designated by the player is included in the lottery target. On the other hand, it is preferable to set it short. Further, it is preferable that the lottery means 44 sets the holding interval of the lottery game (first specific lottery game) reserved by the player without designating the desired character to be short for the player. For example, the lottery means 44 sets the holding interval of the lottery game in which the player's desired character is included in the lottery target to be one month for the player, usually (every two-month holding interval). Change every time. Since the lottery means 44 sets the holding interval of the certain lottery game to be short for all the players who have reserved the certain lottery game, the game operator has to set the holding interval to all the players who have made the reservation. It is possible to announce the holding of a lottery game all at once.

受付手段46は、プレイヤからの操作に応じて、プレイヤが獲得を希望する希望キャラクタの指定を受け付ける機能を有する。   The accepting unit 46 has a function of accepting designation of a desired character that the player desires to acquire, in response to an operation from the player.

通知手段48は、プレイヤの希望キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)の開催に伴って、当該抽選ゲームにおいて当該希望キャラクタが獲得可能であることをプレイヤに通知する機能を有する。また、通知手段48は、プレイヤが予約した抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)の開催に伴って、当該抽選ゲームの開催を通知する。   The notification means 48 has a function of notifying the player that the desired character can be acquired in the lottery game in association with the holding of the lottery game (first specific lottery game) in which the player's desired character is included in the lottery target. Have. Further, the notification means 48 notifies the holding of the lottery game in association with the holding of the lottery game (first specific lottery game) reserved by the player.

<希望キャラクタの指定に関する流れ>
図5は、第一実施形態に係る希望キャラクタの指定に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤが抽選ゲームメニュー画面において希望キャラクタ指定メニュー(抽選ゲーム予約メニュー)を選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Flow regarding designation of desired character>
FIG. 5 is a flowchart showing an outline of the flow of processing relating to designation of a desired character according to the first embodiment. This process is started, for example, when the player selects the desired character designation menu (lottery game reservation menu) on the lottery game menu screen. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
制御手段42は、抽選ゲーム情報40Cを参照して全ての抽選ゲームの名称を取得し、当該抽選ゲームの名称に従って抽選ゲーム一覧画面を端末装置12に出力する。この抽選ゲーム一覧画面において、プレイヤにより一の抽選ゲームに対して詳細情報(抽選対象、抽選確率等)を確認するための指示(抽選ゲームの指定)がされたことに応答して、処理は、ステップSP12の処理に移行する。なお、この抽選ゲーム一覧画面には、現在開催している抽選ゲームの名称と、現在開催していない抽選ゲームの名称が混在して表示される。
(Step SP10)
The control means 42 acquires the names of all the lottery games by referring to the lottery game information 40C, and outputs the lottery game list screen to the terminal device 12 according to the names of the lottery games. In this lottery game list screen, in response to an instruction (designation of a lottery game) for confirming detailed information (lottery target, lottery probability, etc.) for one lottery game, the process is The process moves to step SP12. The name of the lottery game currently held and the name of the lottery game not currently held are mixedly displayed on the lottery game list screen.

(ステップSP12)
制御手段42は、抽選ゲーム情報40Cを参照してステップSP10で指示された一の抽選ゲームに対応する抽選情報を取得し、当該抽選情報に従って詳細情報画面を端末装置12に出力する。
(Step SP12)
The control means 42 acquires the lottery information corresponding to the one lottery game instructed in step SP10 by referring to the lottery game information 40C, and outputs the detailed information screen to the terminal device 12 according to the lottery information.

図9は、詳細情報画面50の一例を示す図である。   FIG. 9 is a diagram showing an example of the detailed information screen 50.

図9に示すように、詳細情報画面50には、抽選対象キャラクタ情報領域52、キャラクタ詳細表示ボタン54、希望キャラクタ指定ボタン56、抽選ゲーム予約ボタン58が設けられている。抽選対象キャラクタ情報領域52には、抽選ゲームの抽選対象キャラクタを示す画像と、当該キャラクタの抽選確率が配置されている。キャラクタ詳細表示ボタン54は、抽選対象キャラクタそれぞれに対応付けられて配置されている。このキャラクタ詳細表示ボタン54が押下された場合、対応付けられたキャラクタの能力パラメータの最大値を表示する画面に遷移(誘導)し、プレイヤは、当該キャラクタの獲得を希望するか否かの判断等をすることができる。希望キャラクタ指定ボタン56は、抽選対象キャラクタそれぞれに対応付けられて配置されている。抽選ゲーム予約ボタン58は、詳細情報が示されている抽選ゲーム(抽選ゲームB)を予約するためのボタンである。この抽選ゲーム予約ボタン58が押下された場合、プレイヤは、希望キャラクタを指定することなく、対応付けられた抽選ゲームを予約する(予約抽選ゲームに設定する)ことができる。   As shown in FIG. 9, the detailed information screen 50 is provided with a lottery target character information area 52, a character detail display button 54, a desired character designation button 56, and a lottery game reservation button 58. In the lottery target character information area 52, an image showing the lottery target character of the lottery game and the lottery probability of the character are arranged. The character detail display button 54 is arranged in association with each lottery target character. When the character detail display button 54 is pressed, a transition (guidance) is made to the screen displaying the maximum value of the ability parameter of the associated character, and the player determines whether or not he / she wants to acquire the character. You can The desired character designation button 56 is arranged in association with each of the lottery target characters. The lottery game reservation button 58 is a button for reserving a lottery game (lottery game B) whose detailed information is shown. When the lottery game reservation button 58 is pressed, the player can reserve the associated lottery game (set it as a reserved lottery game) without designating a desired character.

希望キャラクタ指定ボタン56は、対応付けられたキャラクタが既にプレイヤの希望キャラクタに指定されている場合、希望キャラクタの指定が不可能であるとして、非アクティブ(押下不可能)な形態(グレーアウト等)で示される。一方、希望キャラクタ指定ボタン56は、対応付けられたキャラクタが未だプレイヤの希望キャラクタに指定されていない場合、希望キャラクタの指定が可能であるとして、アクティブ(押下可能)な形態で示される。   The desired character designation button 56 is in an inactive (unpressable) form (gray-out, etc.) when the associated character is already designated as the player's desired character, and the desired character cannot be designated. Shown. On the other hand, the desired character designating button 56 is shown in an active (pressable) form, as the desired character can be designated if the associated character is not yet designated as the player's desired character.

抽選ゲーム予約ボタン58は、対応付けられた抽選ゲーム(抽選ゲームB)が既にプレイヤの予約抽選ゲーム情報に設定されている場合、当該抽選ゲームの予約を解除するためのボタンとして機能する。   The lottery game reservation button 58 functions as a button for canceling the reservation of the lottery game when the associated lottery game (lottery game B) has already been set in the reserved lottery game information of the player.

図5に戻って、上記詳細情報画面を端末装置12に出力した後、処理は、ステップSP14の処理に移行する。   Returning to FIG. 5, after outputting the detailed information screen to the terminal device 12, the processing shifts to the processing of step SP14.

(ステップSP14)
受付手段46は、詳細情報画面が端末装置12に出力されている際、希望キャラクタ指定ボタンがプレイヤにより押下(操作指示)されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP16の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP14)
The accepting unit 46 determines whether or not the player has pressed the desired character designation button (operation instruction) while the detailed information screen is output to the terminal device 12. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP16. On the other hand, if the result of the judgment is negative, the procedural steps proceed to step SP20.

(ステップSP16)
制御手段42は、ステップSP14で押下された希望キャラクタ指定ボタンに対応付けられたキャラクタを希望キャラクタに指定(登録)する。言い換えれば、制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Aの希望キャラクタ情報に、指定された希望キャラクタのキャラクタIDと、希望キャラクタ指定ボタンが押下された日時を記述する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The control means 42 designates (registers) the character associated with the desired character designation button pressed in step SP14 as the desired character. In other words, the control means 42 describes, in the desired character information of the player information 40A of the player, the character ID of the specified desired character and the date and time when the desired character specification button was pressed. Then, the process proceeds to the process of step SP18.

(ステップSP18)
制御手段42は、ステップSP16で希望キャラクタが指定されたことに基づき、当該希望キャラクタが抽選対象である抽選ゲームを予約する。言い換えれば、制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Cの予約抽選ゲーム情報に、ステップSP16で指定された希望キャラクタが抽選対象に含まれる全ての抽選ゲームの抽選ゲームIDと、希望キャラクタ指定ボタンが押下された日時を記述する。この場合、制御手段42は、抽選ゲーム情報40Cの各抽選ゲームの抽選情報を参照して抽選対象キャラクタそれぞれのキャラクタIDを取得し、当該キャラクタIDと当該希望キャラクタのキャラクタIDが一致した場合、当該抽選情報に対応する抽選ゲームIDを予約抽選ゲーム情報に記述する。これにより、プレイヤは、指定した希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲームが複数ある場合であっても、後述するように、当該複数の抽選ゲームそれぞれの開催に伴って通知を受けることができる。そして、図5に示す一連の処理は終了する。
(Step SP18)
The control means 42 reserves the lottery game in which the desired character is a lottery target based on the designation of the desired character in step SP16. In other words, the control means 42 presses the lottery game IDs of all lottery games in which the desired character designated in step SP16 is included in the lottery target in the reserved lottery game information of the player information 40C of the player, and the desired character designating button. Describe the date and time when the job was In this case, the control means 42 refers to the lottery information of each lottery game of the lottery game information 40C to obtain the character ID of each of the lottery target characters, and when the character ID and the character ID of the desired character match, The lottery game ID corresponding to the lottery information is described in the reserved lottery game information. Thereby, even if there are a plurality of lottery games in which the designated desired character can be obtained, the player can be notified as the plurality of lottery games are held, as will be described later. Then, the series of processing illustrated in FIG. 5 ends.

(ステップSP20)
受付手段46は、詳細情報画面が端末装置12に出力されている際、抽選ゲーム予約ボタンがプレイヤにより押下(操作指示)されたか否かを判定する。ここで、受付手段46は、プレイヤから抽選ゲーム予約ボタン以外の領域が押下された場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP22の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図5に示す一連の処理は終了する。
(Step SP20)
The accepting means 46 determines whether or not the player has pressed the lottery game reservation button (operation instruction) while the detailed information screen is being output to the terminal device 12. Here, when the player presses an area other than the lottery game reservation button, the acceptance means 46 makes a negative determination in the determination. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP22. On the other hand, when the determination is negative, the series of processing illustrated in FIG. 5 ends.

(ステップSP22)
制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Cの予約抽選ゲーム情報に、ステップSP10で指示された一の抽選ゲームの抽選ゲームIDと、抽選ゲーム予約ボタンが押下された日時を記述する。そして、図5に示す一連の処理は終了する。
(Step SP22)
The control means 42 describes, in the reserved lottery game information of the player information 40C of the player, the lottery game ID of the one lottery game instructed in step SP10 and the date and time when the lottery game reservation button was pressed. Then, the series of processing illustrated in FIG. 5 ends.

<対戦ゲームに関する処理の流れ>
図6は、第一実施形態に係る対戦ゲーム(クエスト)に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがホーム画面においてクエストメニューを選択した場合に開始される。
<Process flow for competitive game>
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the flow of processing relating to the competitive game (quest) according to the first embodiment. This process is started, for example, when the player selects the quest menu on the home screen.

(ステップSP30)
制御手段42は、画面データを端末装置12に送信することで、プレイヤが複数のクエストから一のクエストを選択するためのクエスト選択画面を端末装置12に出力する。このクエスト選択画面において、プレイヤによりクエストが選択(操作指示)されたことに応答して、処理は、ステップSP32の処理に移行する。
(Step SP30)
The control means 42 outputs the quest selection screen for the player to select one quest from the plurality of quests by transmitting the screen data to the terminal device 12, to the terminal device 12. In response to the player selecting (operating instruction) a quest on the quest selection screen, the process proceeds to step SP32.

(ステップSP32)
制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Aを参照して予約抽選ゲーム情報を取得する。続いて、制御手段42は、取得した予約抽選ゲーム情報に含まれる予約抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)と、当該予約抽選ゲームの抽選対象キャラクタを特定する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The control means 42 acquires the reservation lottery game information with reference to the player information 40A of the player. Then, the control means 42 specifies the reserved lottery game (first specific lottery game) included in the acquired reserved lottery game information and the lottery target character of the reserved lottery game. Then, the process proceeds to the process of step SP34.

(ステップSP34)
制御手段42は、プレイヤのフレンドプレイヤを含む他のプレイヤのプレイヤ情報40Aを参照して複数の協力キャラクタ情報を取得する。続いて、制御手段42は、取得した協力キャラクタ情報とステップSP32で特定された第1特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタに従って協力キャラクタの候補を抽出する。具体的には、制御手段42は、協力キャラクタの候補を抽出する際、第1特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを優先的に抽出する。例えば、制御手段42は、合計25体の協力キャラクタの候補を抽出する場合、第1特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち高レアリティのキャラクタ(目玉キャラクタ)を計10体抽出する。ここで、制御手段42は、第1特定抽選ゲームの抽選対象にプレイヤの希望キャラクタが含まれる場合は、この10体のうち5体を希望キャラクタとする。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The control unit 42 refers to the player information 40A of other players including the friend player of the player and acquires the plurality of cooperation character information. Then, the control means 42 extracts the candidate of the cooperation character according to the acquired cooperation character information and the lottery target character of the first specific lottery game specified in step SP32. Specifically, the control unit 42 preferentially extracts the lottery target character of the first specific lottery game when extracting the candidate for the cooperation character. For example, when extracting a total of 25 cooperative character candidates, the control means 42 extracts a total of 10 highly rare characters (eyeball characters) among the lottery target characters of the first specific lottery game. Here, if the player's desired character is included in the lottery targets of the first specific lottery game, the control means 42 sets five of the ten desired characters as the desired character. Then, the process proceeds to the process of step SP36.

(ステップSP36)
制御手段42は、ステップSP34で抽出された複数の協力キャラクタの候補を含む協力キャラクタ選択画面を端末装置12に出力し、プレイヤから協力キャラクタの選択を受け付ける。
(Step SP36)
The control means 42 outputs the cooperation character selection screen including the plurality of cooperation character candidates extracted in step SP34 to the terminal device 12, and accepts the selection of the cooperation character from the player.

図10は、協力キャラクタ選択画面60の一例を示す図である。   FIG. 10 is a diagram showing an example of the cooperation character selection screen 60.

図10に示すように、協力キャラクタ選択画面60には、協力キャラクタ候補領域62、キャラクタ詳細表示ボタン64、協力キャラクタ選択ボタン66が設けられている。協力キャラクタ候補領域62には、協力キャラクタの候補であるキャラクタを示す画像と、当該候補を提供するプレイヤを示す画像が配置されている。なお、協力キャラクタの候補であるキャラクタを示す画像には、当該候補がプレイヤの希望キャラクタであることを示すマークKと、当該候補が第1特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタ(希望キャラクタ以外)であることを示すマークTが配置される。キャラクタ詳細表示ボタン64は、協力キャラクタの候補それぞれに対応付けられて配置されている。このキャラクタ詳細表示ボタン64が押下された場合、対応付けられた協力キャラクタの候補の能力パラメータを表示する画面に遷移(誘導)し、プレイヤは、当該候補を協力キャラクタとして選択するか否かの判断等をすることができる。協力キャラクタ選択ボタン66は、協力キャラクタの候補それぞれに対応付けられて配置されている。   As shown in FIG. 10, the cooperation character selection screen 60 is provided with a cooperation character candidate area 62, a character detail display button 64, and a cooperation character selection button 66. In the cooperation character candidate area 62, an image showing a character that is a candidate for a cooperation character and an image showing a player who provides the candidate are arranged. In the image showing the character that is a candidate for the cooperation character, the mark K indicating that the candidate is the player's desired character and the candidate is the lottery target character (other than the desired character) of the first specific lottery game. A mark T indicating that is arranged. The character detail display button 64 is arranged in association with each of the cooperation character candidates. When the character detail display button 64 is pressed, a transition (guidance) is made to the screen displaying the ability parameters of the associated cooperative character candidates, and the player determines whether or not to select the candidate as the cooperative character. And so on. The cooperation character selection button 66 is arranged in association with each of the cooperation character candidates.

図6に戻って、上記協力キャラクタ選択画面において、プレイヤにより協力キャラクタ選択ボタンが押下されたことに応答して、処理は、ステップSP38の処理に移行する。   Returning to FIG. 6, in response to the player pressing the cooperation character selection button on the cooperation character selection screen, the process proceeds to step SP38.

(ステップSP38)
制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Aを参照してチーム情報を取得し、当該チーム情報に従ってチーム選択画面を端末装置12に出力する。このチーム選択画面において、プレイヤにより一のチームが選択されたことに応答して、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(Step SP38)
The control means 42 acquires the team information by referring to the player information 40A of the player, and outputs the team selection screen to the terminal device 12 according to the team information. In response to the player selecting one team on the team selection screen, the process proceeds to step SP40.

(ステップSP40)
制御手段42は、ステップSP36で選択された協力キャラクタをステップSP38で選択されたチームに加えて、敵キャラクタとの対戦ゲームを進行させる。具体的には、制御手段42は、選択された協力キャラクタ、選択されたチームを構成する一又は複数のキャラクタ(チーム内キャラクタ)、及び、敵キャラクタをゲームフィールドに登場させ、各キャラクタの各種パラメータを用いて対戦ゲームを進行させる。また、制御手段42は、チーム内キャラクタや協力キャラクタ、敵キャラクタの画像を含む対戦ゲームの状況を端末装置12に出力する。また、制御手段42は、ゲームフィールドに登場させる敵キャラクタを抽出する際、第1特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタやプレイヤの希望キャラクタを優先的に抽出する。例えば、制御手段42は、合計5体の敵キャラクタを抽出する場合、第1特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち高レアリティのキャラクタ(目玉キャラクタ)を計3体抽出する。ここで、制御手段42は、第1特定抽選ゲームの抽選対象にプレイヤの希望キャラクタが含まれる場合は、この3体のうち1体を希望キャラクタとする。なお、制御手段42は、対戦ゲームの進行中において、ゲームフィールドに登場させたキャラクタが第1特定抽選ゲームの抽選対象であるか否かを示す情報を端末装置12に出力してもよい。
(Step SP40)
The control means 42 adds the cooperation character selected in step SP36 to the team selected in step SP38, and advances the battle game with the enemy character. Specifically, the control unit 42 causes the selected cooperation character, one or more characters (in-team character) forming the selected team, and the enemy character to appear in the game field, and various parameters of each character. Use to advance the competition game. In addition, the control unit 42 outputs the situation of the competitive game including the images of the characters in the team, the cooperation character, and the enemy character to the terminal device 12. Further, when extracting the enemy character to appear in the game field, the control means 42 preferentially extracts the lottery target character of the first specific lottery game and the player's desired character. For example, when extracting a total of five enemy characters, the control means 42 extracts a total of three highly rare characters (eyeball characters) among the lottery target characters of the first specific lottery game. Here, when the player's desired character is included in the lottery target of the first specific lottery game, the control means 42 sets one of the three desired characters as the desired character. The control means 42 may output to the terminal device 12 information indicating whether or not the character that has appeared in the game field is a lottery target of the first specific lottery game while the competitive game is in progress.

また、制御手段42は、ステップSP36で選択された協力キャラクタがステップSP32で特定された抽選対象キャラクタである場合、当該協力キャラクタの能力パラメータを上昇させる。例えば、制御手段42は、当該協力キャラクタの体力を1.5倍に設定し、対戦ゲームに反映する。これにより、各プレイヤは、第1特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを協力キャラクタに設定し、協力キャラクタを提供したことによるフレンドポイントの獲得を目指すようになる。なお、同様に、制御手段42は、ステップSP38で選択されたチームを構成するチーム内キャラクタがステップSP32で特定された抽選対象キャラクタである場合、当該チーム内キャラクタの能力パラメータを上昇させてもよい。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。   Further, when the cooperation character selected in step SP36 is the lottery target character specified in step SP32, the control means 42 increases the ability parameter of the cooperation character. For example, the control unit 42 sets the physical strength of the cooperation character to 1.5 times, and reflects it in the competitive game. As a result, each player sets the lottery target character of the first specific lottery game as the cooperating character and aims to obtain friend points by providing the cooperating character. Note that, similarly, when the in-team character forming the team selected in step SP38 is the lottery target character specified in step SP32, the control unit 42 may increase the ability parameter of the in-team character. .. Then, the process proceeds to the process of step SP42.

(ステップSP42)
制御手段42は、プレイヤが対戦ゲームをクリアした(ボスキャラクタを倒した)ことに伴い、対戦ゲームに登場した敵キャラクタや協力キャラクタを含むゲーム結果画面を端末装置12に出力する。
(Step SP42)
The control unit 42 outputs a game result screen including the enemy character and the cooperation character that have appeared in the battle game to the terminal device 12 when the player clears the battle game (defeats the boss character).

図11は、ゲーム結果画面70の一例を示す図である。   FIG. 11 is a diagram showing an example of the game result screen 70.

図11に示すように、ゲーム結果画面70には、協力キャラクタ情報領域72、希望キャラクタ指定ボタン74、敵キャラクタ情報領域76が設けられている。協力キャラクタ情報領域72には、対戦ゲームに登場した協力キャラクタを示す画像が配置されている。希望キャラクタ指定ボタン74は、対戦ゲームに登場した協力キャラクタ、敵キャラクタそれぞれに対応付けられて配置されている。敵キャラクタ情報領域76には、対戦ゲームに登場した敵キャラクタを示す画像が配置されている。ここで、対戦ゲームに登場した協力キャラクタや敵キャラクタを示す各画像には、プレイヤの希望キャラクタであることを示すマークKと、第1特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタ(希望キャラクタ以外)であることを示すマークTが配置される。また、対戦ゲームに登場したキャラクタそれぞれに対して、獲得可能な抽選ゲームの名称が配置される。   As shown in FIG. 11, the game result screen 70 is provided with a cooperation character information area 72, a desired character designation button 74, and an enemy character information area 76. In the cooperation character information area 72, an image showing a cooperation character that has appeared in the competitive game is arranged. The desired character designation button 74 is arranged in association with each of the cooperation character and the enemy character that have appeared in the competitive game. In the enemy character information area 76, an image showing an enemy character that has appeared in the competitive game is arranged. Here, in each image showing the cooperation character and the enemy character that have appeared in the battle game, a mark K indicating that the player is a desired character and a lottery target character (other than the desired character) of the first specific lottery game are displayed. Is placed. Further, the names of the lottery games that can be acquired are arranged for each of the characters that have appeared in the battle game.

希望キャラクタ指定ボタン74は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが既に希望キャラクタに指定されている場合、希望キャラクタの指定が不可能であるとして、非アクティブ(押下不可能)な形態で示される。一方、希望キャラクタ指定ボタン74は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが未だ希望キャラクタに指定されていない場合、希望キャラクタの指定が可能であるとして、アクティブ(押下可能)な形態で示される。   The desired character designating button 74 is displayed in an inactive (unpressable) form as the designation of the desired character being impossible if the associated cooperation character or the enemy character has already been designated as the desired character. .. On the other hand, the desired character designating button 74 is shown in an active (pressable) form as the designation of the desired character when the associated cooperation character or enemy character is not yet designated as the desired character.

図6に戻って、上記ゲーム結果画面を端末装置12に出力した後、処理は、ステップSP44の処理に移行する。   Returning to FIG. 6, after outputting the game result screen to the terminal device 12, the process proceeds to the process of step SP44.

(ステップSP44)
受付手段46は、ゲーム結果画面が端末装置12に出力されている際、希望キャラクタ指定ボタンがプレイヤにより押下(操作指示)されたか否かを判定する。ここで、受付手段46は、プレイヤから希望キャラクタ指定ボタン以外の領域が押下された場合、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP46の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図6に示す一連の処理を終了する。
(Step SP44)
The accepting unit 46 determines whether or not the player has pressed the desired character designation button (operation instruction) while the game result screen is output to the terminal device 12. Here, when the player presses an area other than the desired character designating button, the accepting means 46 makes a negative determination in the determination. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP46. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes shown in FIG.

(ステップSP46)
制御手段42は、ステップSP44で押下された希望キャラクタ指定ボタンに対応付けられたキャラクタを希望キャラクタに指定する。言い換えれば、制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Aの希望キャラクタ情報に、指定された希望キャラクタのキャラクタIDと、希望キャラクタ指定ボタンが押下された日時を記述する。そして、処理は、ステップSP48の処理に移行する。
(Step SP46)
The control means 42 designates the character associated with the desired character designation button pressed in step SP44 as the desired character. In other words, the control means 42 describes, in the desired character information of the player information 40A of the player, the character ID of the specified desired character and the date and time when the desired character specification button was pressed. Then, the process proceeds to the process of step SP48.

(ステップSP48)
制御手段42は、ステップSP46で希望キャラクタが指定されたことに基づき、プレイヤのプレイヤ情報40Cの予約抽選ゲーム情報に、当該希望キャラクタが抽選対象である抽選ゲームの抽選ゲームIDと、希望キャラクタ指定ボタンが押下された日時を記述する。そして、図6に示す一連の処理は終了する。
(Step SP48)
Based on the designation of the desired character in step SP46, the control means 42, in the reserved lottery game information of the player information 40C of the player, the lottery game ID of the lottery game in which the desired character is the lottery target, and the desired character designation button. Describe the date and time when was pressed. Then, the series of processing shown in FIG. 6 ends.

<第1特定抽選ゲームの通知に関する処理の流れ>
図7は、第一実施形態に係る第1特定抽選ゲームの通知に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、プレイヤがゲームを起動したことに伴って開始される。
<Process flow regarding notification of first specific lottery game>
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of the flow of processing relating to notification of the first specific lottery game according to the first embodiment. This process is started when the player starts the game.

(ステップSP50)
制御手段42は、抽選ゲーム情報40Cとプレイヤのプレイヤ情報40Aを参照して開催期間情報と予約抽選ゲーム情報を取得し、現在開催中の抽選ゲームにプレイヤの予約抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)が存在するか(抽出できるか)否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP52の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図7に示す一連の処理を終了する。
(Step SP50)
The control means 42 acquires the holding period information and the reserved lottery game information by referring to the lottery game information 40C and the player information 40A of the player, and the reserved lottery game (first specific lottery game) of the player in the currently held lottery game. Whether or not exists (can be extracted) is determined. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP52. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes shown in FIG. 7.

(ステップSP52)
制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Aと抽選ゲーム情報40Cを参照して、希望キャラクタ情報とステップSP50で抽出された現在開催中の第1特定抽選ゲームの抽選対象を取得する。続いて、制御手段42は、取得した希望キャラクタ情報に含まれる希望キャラクタがステップSP50で抽出された現在開催中の第1特定抽選ゲームの抽選対象に含まれているか否かを判定する。言い換えれば、制御手段42は、ステップSP50で抽出された現在開催中の第1特定抽選ゲームが、プレイヤが希望キャラクタを指定したことに基づいて予約された抽選ゲームである場合は肯定判定し、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約された抽選ゲームである場合は否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP54の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP56の処理に移行する。
(Step SP52)
The control means 42 refers to the player information 40A of the player and the lottery game information 40C to obtain the desired character information and the lottery target of the currently-held first specific lottery game extracted in step SP50. Subsequently, the control means 42 determines whether or not the desired character included in the acquired desired character information is included in the lottery target of the currently held first specific lottery game extracted in step SP50. In other words, the control means 42 makes an affirmative decision if the first specific lottery game currently being held extracted in step SP50 is a lottery game reserved based on the fact that the player has designated the desired character, and the player 42 Is a lottery game reserved without designating a desired character, a negative determination is made. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP54. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step SP56.

(ステップSP54)
通知手段48は、プレイヤの希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)を通知対象として、当該希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲームが開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面を端末装置12に出力する。
(Step SP54)
The notification means 48 targets the lottery game (first specific lottery game) in which the player's desired character can be acquired, and displays a lottery game notification screen indicating that a lottery game in which the desired character can be acquired is being held. Output to the device 12.

図12は、プレイヤの希望キャラクタが獲得可能な抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)が開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面80の一例を示す図である。   FIG. 12 is a diagram showing an example of a lottery game notification screen 80 indicating that a lottery game (first specific lottery game) that the player's desired character can obtain is being held.

図12に示すように、抽選ゲーム通知画面80には、抽選ゲーム通知情報領域82、抽選ゲーム遷移ボタン84が設けられている。抽選ゲーム通知情報領域82には、現在開催中の抽選ゲームA(第1特定抽選ゲーム)において、プレイヤの希望キャラクタであるキャラクタXが獲得可能であることを示す画像が配置されている。抽選ゲーム遷移ボタン84は、通知対象である抽選ゲームAに遷移(誘導)するためのボタンである。この抽選ゲーム遷移ボタン84が押下された場合は、抽選ゲームAを実行するための画面に遷移し、プレイヤは、抽選ゲームメニューを介することなく抽選ゲームAを実行することができる。   As shown in FIG. 12, the lottery game notification screen 80 is provided with a lottery game notification information area 82 and a lottery game transition button 84. In the lottery game notification information area 82, an image indicating that the character X, which is the player's desired character, can be acquired in the currently held lottery game A (first specific lottery game) is arranged. The lottery game transition button 84 is a button for making a transition (guidance) to the lottery game A to be notified. When the lottery game transition button 84 is pressed, a screen for executing the lottery game A is displayed, and the player can execute the lottery game A without going through the lottery game menu.

図7に戻って、上記抽選ゲーム通知画面を端末装置12に出力した後、図7に示す一連の処理は終了する。   Returning to FIG. 7, after outputting the lottery game notification screen to the terminal device 12, the series of processing shown in FIG. 7 ends.

(ステップSP56)
通知手段48は、プレイヤの予約抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)を通知対象として、当該予約抽選ゲームが開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面を端末装置12に出力する。
(Step SP56)
The notification means 48 outputs a lottery game notification screen indicating that the reserved lottery game is being held to the terminal device 12 with the player's reserved lottery game (first specific lottery game) as a notification target.

図13は、プレイヤの予約抽選ゲーム(第1特定抽選ゲーム)が開催中であることを示す抽選ゲーム通知画面90の一例を示す図である。   FIG. 13 is a diagram showing an example of a lottery game notification screen 90 showing that the player's reserved lottery game (first specific lottery game) is being held.

図13に示すように、抽選ゲーム通知画面90には、抽選ゲーム通知情報領域92、抽選ゲーム遷移ボタン94が設けられている。抽選ゲーム通知情報領域92には、プレイヤの予約抽選ゲームである抽選ゲームB(第1特定抽選ゲーム)が現在開催中であることを示す画像と、抽選ゲームBで獲得可能な高レアリティのキャラクタ(目玉キャラクタ)が配置されている。抽選ゲーム遷移ボタン94は、通知対象である抽選ゲームBに遷移(誘導)するためのボタンである。この抽選ゲーム遷移ボタン94が押下された場合は、抽選ゲームBを実行するための画面に遷移し、プレイヤは、抽選ゲームメニューを介することなく抽選ゲームBを実行することができる。   As shown in FIG. 13, the lottery game notification screen 90 is provided with a lottery game notification information area 92 and a lottery game transition button 94. In the lottery game notification information area 92, an image showing that the lottery game B (first specific lottery game), which is a reserved lottery game for the player, is currently being held, and a character of high rarity that can be acquired in the lottery game B ( An eyeball character) is arranged. The lottery game transition button 94 is a button for making a transition (guidance) to the lottery game B to be notified. When the lottery game transition button 94 is pressed, a screen for executing the lottery game B is displayed, and the player can execute the lottery game B without going through the lottery game menu.

図7に戻って、上記抽選ゲーム通知画面を端末装置12に出力した後、図7に示す一連の処理は終了する。   Returning to FIG. 7, after outputting the lottery game notification screen to the terminal device 12, the series of processing shown in FIG. 7 ends.

<第1特定抽選ゲームに関する処理の流れ>
図8は、第一実施形態に係る第1特定抽選ゲームに関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤが抽選ゲーム通知画面において通知された第1特定抽選ゲームの抽選ゲーム遷移ボタンを押下(選択)した場合に開始される。
<Processing flow for the first specific lottery game>
FIG. 8 is a flowchart showing an outline of the flow of processing relating to the first specific lottery game according to the first embodiment. This process is started, for example, when the player presses (selects) the lottery game transition button of the first specific lottery game notified on the lottery game notification screen.

(ステップSP60)
制御手段42は、画面データを端末装置12に送信することで、第1特定抽選ゲームの実行に必要な対価(例えば、課金アイテム5個)と抽選実行ボタンを含む抽選ゲーム実行画面を端末装置12に出力する。この抽選ゲーム実行画面において、プレイヤにより抽選実行ボタンが押下されたこと(実行要求を受け付けたこと)に応答して、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
(Step SP60)
The control means 42 transmits the screen data to the terminal device 12 to display the lottery game execution screen including the consideration (for example, five charging items) necessary for executing the first specific lottery game and the lottery execution button. Output to. On the lottery game execution screen, in response to the player pressing the lottery execution button (accepting the execution request), the process proceeds to the process of step SP62.

(ステップSP62)
抽選手段44は、プレイヤの所有コンテンツ(例えば、課金アイテム)から第1特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減じて、第1特定抽選ゲームの抽選対象から一のキャラクタを抽選し、当該一のキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段44は、抽選ゲーム情報40Cを参照して第1特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを取得し、当該抽選対象キャラクタ毎の抽選確率に基づいて抽選を実行して、抽選された一のキャラクタをプレイヤの所有キャラクタとする。そして、処理は、ステップSP64の処理に移行する。
(Step SP62)
The lottery means 44 subtracts the consideration required for executing the first specific lottery game from the content owned by the player (for example, a billing item), and lottery one character from the lottery targets of the first specific lottery game, Let the player acquire the character. Specifically, the lottery means 44 acquires the lottery target character of the first specific lottery game by referring to the lottery game information 40C, executes the lottery based on the lottery probability of each of the lottery target characters, and is selected. The other character is the player's own character. Then, the process proceeds to the process of step SP64.

(ステップSP64)
抽選手段44は、プレイヤのプレイヤ情報40Aを参照して希望キャラクタ情報を取得し、ステップSP62で抽選された一のキャラクタがプレイヤの希望キャラクタであるか否かを判定する。なお、第一実施形態では、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを指定していない場合には、当該判定を否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP66の処理に移行する。
(Step SP64)
The lottery means 44 refers to the player information 40A of the player to obtain the desired character information, and determines whether or not the one character selected in step SP62 is the player's desired character. In the first embodiment, the lottery means 44 makes a negative determination when the player has not designated the desired character. Then, when the determination is affirmative, the process ends the series of processes illustrated in FIG. 8. On the other hand, when the determination is negative, the process proceeds to step SP66.

(ステップSP66)
抽選手段44は、プレイヤの所有する蓄積ポイントを上昇させる。例えば、抽選手段44は、プレイヤのプレイヤ情報40Aに記述されている蓄積ポイントをインクリメント(蓄積ポイントに1加算)する。そして、処理は、ステップSP68の処理に移行する。
(Step SP66)
The lottery means 44 raises the accumulated points owned by the player. For example, the lottery means 44 increments the accumulated points described in the player information 40A of the player (adds 1 to the accumulated points). Then, the process proceeds to the process of step SP68.

(ステップSP68)
抽選手段44は、プレイヤの所有する蓄積ポイントが所定値に到達したか否かを判定する。この所定値は、例えば50である。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP70の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
(Step SP68)
The lottery means 44 determines whether the accumulated points owned by the player have reached a predetermined value. This predetermined value is 50, for example. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP70. On the other hand, if the determination is negative, the process ends the series of processes shown in FIG. 8.

(ステップSP70)
抽選手段44は、プレイヤのプレイヤ情報40Aと抽選ゲーム情報40Cを参照して希望キャラクタ情報と第1特定抽選ゲームの抽選対象を取得する。続いて、抽選手段44は、取得した希望キャラクタ情報に含まれる希望キャラクタが第1特定抽選ゲームの抽選対象に含まれているか否かを判定する。言い換えれば、制御手段42は、ステップSP60で実行要求を受け付けた第1特定抽選ゲームが、プレイヤが希望キャラクタを指定したことに基づいて予約された抽選ゲームである場合は肯定判定し、プレイヤが希望キャラクタを指定することなく予約された抽選ゲームである場合は否定判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には、処理は、ステップSP72の処理に移行する。一方、当該判定が否定判定された場合には、処理は、ステップSP74の処理に移行する。なお、抽選手段44は、プレイヤの所有する蓄積ポイントをリセットする。
(Step SP70)
The lottery means 44 refers to the player information 40A of the player and the lottery game information 40C to acquire the desired character information and the lottery target of the first specific lottery game. Subsequently, the lottery means 44 determines whether or not the desired character included in the acquired desired character information is included in the lottery target of the first specific lottery game. In other words, the control means 42 makes an affirmative decision when the first specific lottery game for which the execution request has been received in step SP60 is a lottery game reserved based on the fact that the player has designated the desired character, and the player desires. If the game is a lottery game reserved without specifying a character, a negative determination is made. Then, if the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP72. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP74. The lottery means 44 resets the accumulated points owned by the player.

(ステップSP72)
抽選手段44は、第1特定抽選ゲームの抽選対象に含まれている希望キャラクタをプレイヤに獲得させる(付与する)。なお、抽選手段44は、第1特定抽選ゲームの抽選対象に複数の希望キャラクタが含まれている場合、当該複数の希望キャラクタをそれぞれ同じ確率で抽選し、抽選された一の希望キャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
(Step SP72)
The lottery means 44 causes the player to acquire (give) the desired character included in the lottery target of the first specific lottery game. In addition, when a plurality of desired characters are included in the lottery target of the first specific lottery game, the lottery means 44 draws the plurality of desired characters with the same probability, and the selected one desired character is selected as the player. Get it. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

(ステップSP74)
抽選手段44は、第1特定抽選ゲームの抽選対象に含まれている高レアリティのキャラクタをプレイヤに獲得させる(付与する)。例えば、抽選手段44は、第1特定抽選ゲームの抽選対象に含まれているレアリティが5以上の複数のキャラクタをそれぞれ同じ確率で抽選し、抽選された一のキャラクタをプレイヤに獲得させる。そして、処理は、図8に示す一連の処理を終了する。
(Step SP74)
The lottery means 44 causes the player to acquire (give) a character of high rarity included in the lottery target of the first specific lottery game. For example, the lottery means 44 lottery a plurality of characters having a rarity of 5 or more included in the lottery target of the first specific lottery game with the same probability, and make the player obtain one of the lottered characters. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第一実施形態によれば、通知手段48は、プレイヤが指定した希望コンテンツが抽選対象に含まれる第1特定抽選ゲームの開催に伴って、当該第1特定抽選ゲームで当該希望コンテンツが獲得可能であることを通知するので、プレイヤに第1特定抽選ゲームのプレイを促すことができる。
<Effect>
As described above, according to the first embodiment, the notification means 48 acquires the desired content in the first specific lottery game with the holding of the first specific lottery game in which the desired content designated by the player is included in the lottery target. By notifying that it is possible, the player can be prompted to play the first specific lottery game.

また、第一実施形態によれば、制御手段42は、クエストにおいて第1特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツや希望コンテンツを優先的に登場させるので、プレイヤが希望コンテンツを忘れたり、希望コンテンツに対する獲得意欲が低下したりすることを防ぐことができる。さらに、プレイヤは、クエストをプレイするたびに登場した第1特定抽選ゲームの抽選対象コンテンツの能力パラメータ等を知ることができる。この結果、プレイヤに対して第1特定抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, the control means 42 preferentially appears the content or the desired content that is the lottery target of the first specific lottery game in the quest, so that the player forgets the desired content or receives the desired content. It is possible to prevent the willingness to acquire from decreasing. Further, the player can know the ability parameter and the like of the lottery target content of the first specific lottery game that appeared each time the quest was played. As a result, the player can be motivated to play the first specific lottery game.

また、第一実施形態によれば、受付手段46は、クエストに登場したコンテンツに対して獲得を希望する指定を受け付けるので、プレイヤはクエスト内で獲得を希望するコンテンツを見つけた場合、当該希望するコンテンツを手間なく希望コンテンツに指定することができる。   Further, according to the first embodiment, the accepting means 46 accepts the designation that the content appearing in the quest is desired to be acquired. Therefore, when the player finds the content desired to be acquired in the quest, the request is made. The content can be designated as the desired content without trouble.

また、第一実施形態によれば、抽選手段44は、蓄積ポイントに応じて希望コンテンツや高レアリティのキャラクタをプレイヤに獲得させるので、プレイヤに対して希望コンテンツや高レアリティのキャラクタを獲得するまでに必要な対価の予測を可能にすることができる。また、プレイヤに対して希望コンテンツを指定するモチベーションや抽選ゲームを予約するモチベーションを与えることができる。この結果、希望コンテンツに対する獲得意欲が低下することや、抽選ゲームの実行意欲が低下することを防ぐことができる。   In addition, according to the first embodiment, the lottery means 44 causes the player to acquire the desired content and the character of high rarity according to the accumulated points. Therefore, by the time the player acquires the desired content and the character of high rarity. It can enable the prediction of the consideration required. Further, it is possible to give the player motivation to specify a desired content or motivation to reserve a lottery game. As a result, it is possible to prevent the desire to acquire the desired content from decreasing and the desire to execute the lottery game to decrease.

また、第一実施形態によれば、抽選手段44は、希望コンテンツの抽選確率を上昇させたり、第1特定抽選ゲームの対価を減少させたりするので、プレイヤに対して希望コンテンツを指定するモチベーションや第1特定抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, the lottery means 44 increases the lottery probability of the desired content or reduces the consideration of the first specific lottery game, so that the motivation for designating the desired content for the player can be improved. Motivation for playing the first specific lottery game can be given.

また、第一実施形態によれば、抽選手段44は、第1特定抽選ゲームの開催期間を拡大させたり、第1特定抽選ゲームの開催間隔を短く設定したりするので、プレイヤに対して第1特定抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the first embodiment, the lottery means 44 extends the holding period of the first specific lottery game or sets the holding interval of the first specific lottery game to be short. Motivation to play a specific lottery game can be given.

−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態について説明する。第二実施形態では、第一実施形態に係るゲームプログラム14の機能に加え、記憶手段40と制御手段42と抽選手段44が更に以下の機能を有する。
--- Second Embodiment ---
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, in addition to the functions of the game program 14 according to the first embodiment, the storage means 40, the control means 42, and the lottery means 44 further have the following functions.

記憶手段40は更に、プレイヤ情報40Aにおいて、選択キャラクタ情報、対戦キャラクタ情報をプレイヤIDに対応付けて記述している。選択キャラクタ情報には、プレイヤが選択した協力キャラクタのキャラクタIDに対応付けて、当該協力キャラクタが選択された回数(選択回数)が記述されている。この選択回数は、プレイヤが協力キャラクタを選択することにより計数される。対戦キャラクタ情報には、プレイヤが対戦した敵キャラクタのキャラクタIDに対応付けて、当該敵キャラクタと対戦した回数(対戦回数)が記述されている。この対戦回数は、プレイヤが敵キャラクタと対戦することにより計数される。   The storage unit 40 further describes the selected character information and the battle character information in the player information 40A in association with the player ID. The selected character information describes the number of times the cooperative character has been selected (the number of times of selection) in association with the character ID of the cooperative character selected by the player. The number of selections is counted by the player selecting the cooperating character. In the battle character information, the number of times the player has battled with the enemy character (the number of battles) is described in association with the character ID of the enemy character with which the player has battled. The number of battles is counted as the player battles the enemy character.

制御手段42は更に、対戦ゲーム(クエスト)において、現在開催している抽選ゲーム又は所定期間内に開催される抽選ゲーム(以下、いずれも「第2特定抽選ゲーム」という。)の抽選対象であるキャラクタを優先的に登場させる機能を有する。この所定期間内に開催されるとは、例えば1週間以内に開催されることをいう。   The control means 42 is also a lottery target of a lottery game that is currently held or a lottery game that is held within a predetermined period (hereinafter, referred to as “second specific lottery game”) in a battle game (quest). It has the function of making the character appear preferentially. To be held within this predetermined period means to be held within one week, for example.

また、制御手段42は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、対戦ゲーム(クエスト)においてプレイヤの所有キャラクタと協力する協力キャラクタの候補を抽出する際、第2特定抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたキャラクタを協力キャラクタにすることが好ましい。   Further, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the control means 42 draws the second specific lottery game when extracting a candidate for a cooperative character that cooperates with the player's owned character in the competitive game (quest). It is preferable to preferentially extract the target character and make the character selected by the player from the extracted candidates the cooperating character.

また、制御手段42は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、対戦ゲーム(クエスト)においてプレイヤが対戦するキャラクタを抽出する際、第2特定抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタを優先的に抽出することが好ましい。   Further, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the control means 42 gives priority to the character that is the lottery target of the second specific lottery game when extracting the character that the player plays in the battle game (quest). It is preferable to extract it selectively.

また、制御手段42は、プレイヤに抽選ゲームの抽選対象キャラクタの魅力を伝えるという観点等からは、選択された協力キャラクタが第2特定抽選ゲームの抽選対象である場合、プレイヤに対して対戦ゲーム(クエスト)を有利に実行させることが好ましい。例えば、制御手段42は、対戦ゲームにおいて当該協力キャラクタの能力パラメータを上昇させる。   In addition, when the selected cooperation character is the lottery target of the second specific lottery game, the control means 42 will play a match game against the player from the viewpoint of notifying the player of the attraction of the lottery target character of the lottery game. It is preferable to execute the quest) advantageously. For example, the control means 42 raises the ability parameter of the cooperation character in the battle game.

また、制御手段42は、プレイヤに抽選ゲームの抽選対象キャラクタの魅力を伝えるという観点等からは、プレイヤから協力キャラクタの選択を受け付ける際、協力キャラクタの候補が第2特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力することが好ましい。   Further, from the viewpoint of notifying the player of the attraction of the lottery target character of the lottery game, the control means 42, when accepting the selection of the cooperating character from the player, the candidate of the cooperating character is the lottery target of the second specific lottery game. It is preferable to output an image indicating that.

また、抽選手段44は更に、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、第2特定抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタが協力キャラクタとして選択された回数(選択回数)に基づき、第2特定抽選ゲームにおいて、当該キャラクタの抽選確率を上昇させることが好ましい。なお、抽選手段44は、一部の抽選対象キャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴って、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。   Further, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the lottery means 44 further determines the second number based on the number of times (the number of selections) the character that is the lottery target of the second specific lottery game is selected as the cooperation character. In the specific lottery game, it is preferable to increase the lottery probability of the character. The lottery means 44 lowers the lottery probabilities of the remaining lottery target characters as the lottery probabilities of some of the lottery target characters are increased.

また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、プレイヤが第2特定抽選ゲームの抽選対象であるキャラクタと対戦した回数(対戦回数)に基づき、第2特定抽選ゲームにおいて、当該キャラクタの抽選確率を上昇させることが好ましい。なお、抽選手段44は、一部の抽選対象キャラクタの抽選確率を上昇させたことに伴って、残りの抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。   Further, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the lottery means 44 determines the second specific lottery game based on the number of times the player has played against the character that is the lottery target of the second specific lottery game (the number of battles). In, it is preferable to increase the lottery probability of the character. The lottery means 44 lowers the lottery probabilities of the remaining lottery target characters as the lottery probabilities of some of the lottery target characters are increased.

また、抽選手段44は、プレイヤに抽選ゲームのプレイを促すという観点等からは、第2特定抽選ゲームの抽選対象である各キャラクタが協力キャラクタとして選択された合計回数(第2特定抽選ゲームの各抽選対象が選択された合計回数)に基づき、プレイヤに対して第2特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることが好ましい。また、抽選手段44は、プレイヤが第2特定抽選ゲームの抽選対象である各キャラクタと対戦した合計回数(第2特定抽選ゲームの各抽選対象と対戦した合計回数)に基づき、プレイヤに対して第2特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させることが好ましい。   Further, from the viewpoint of urging the player to play the lottery game, the lottery means 44 is the total number of times each character that is a lottery target of the second specific lottery game has been selected as a cooperation character (each of the second specific lottery game). It is preferable to reduce the consideration required for the player to execute the second specific lottery game based on the total number of times the lottery target is selected. In addition, the lottery means 44 determines to the player based on the total number of times the player has played against each character that is a lottery target of the second specific lottery game (the total number of times that the player has competed with each lottery target of the second specific lottery game). It is preferable to reduce the consideration required for executing the 2 specific lottery game.

<対戦ゲームに関する処理の流れ>
図14は、第二実施形態に係る対戦ゲーム(クエスト)に関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤがホーム画面においてクエストメニューを選択した場合に開始される。なお、以下のステップの順番及び内容は、適宜、変更することができる。
<Process flow for competitive game>
FIG. 14 is a flowchart showing an outline of the flow of processing relating to the competitive game (quest) according to the second embodiment. This process is started, for example, when the player selects the quest menu on the home screen. The order and contents of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP80)
制御手段42は、画面データを端末装置12に送信することで、プレイヤが複数のクエストから一のクエストを選択するためのクエスト選択画面を端末装置12に出力する。このクエスト選択画面において、プレイヤによりクエストが選択(操作指示)されたことに応答して、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
(Step SP80)
The control means 42 outputs the quest selection screen for the player to select one quest from the plurality of quests by transmitting the screen data to the terminal device 12, to the terminal device 12. In response to the player selecting (operating instruction) the quest on the quest selection screen, the process proceeds to step SP82.

(ステップSP82)
制御手段42は、抽選ゲーム情報40Cを参照して開催期間情報と抽選対象を取得し、現在開催中又は所定期間内に開催される抽選ゲーム(第2特定抽選ゲーム)と、当該抽選ゲームの抽選対象キャラクタを特定する。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
(Step SP82)
The control means 42 refers to the lottery game information 40C to acquire the holding period information and the lottery target, and holds the lottery game (the second specific lottery game) currently held or within a predetermined period and the lottery of the lottery game. Identify the target character. Then, the process proceeds to the process of step SP84.

(ステップSP84)
制御手段42は、プレイヤのフレンドプレイヤを含む他のプレイヤのプレイヤ情報40Aを参照して協力キャラクタ情報を取得し、当該協力キャラクタ情報とステップSP82で特定した抽選対象キャラクタに従って協力キャラクタの候補を抽出する。具体的には、制御手段42は、協力キャラクタの候補を抽出する際、第2特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを優先的に抽出する。例えば、制御手段42は、合計30体の協力キャラクタの候補を抽出する場合、第2特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち高レアリティのキャラクタ(目玉キャラクタ)を計15体抽出する。そして、処理は、ステップSP86の処理に移行する。
(Step SP84)
The control means 42 refers to the player information 40A of the other players including the friend player of the player to acquire the cooperative character information, and extracts the candidate of the cooperative character according to the cooperative character information and the lottery target character specified in step SP82. .. Specifically, the control means 42 preferentially extracts the lottery target character of the second specific lottery game when extracting the candidate for the cooperative character. For example, when extracting a total of 30 candidates for cooperation characters, the control means 42 extracts a total of 15 highly rare characters (eyeball characters) among the lottery target characters of the second specific lottery game. Then, the process proceeds to the process of step SP86.

(ステップSP86)
制御手段42は、ステップSP84で抽出された複数の協力キャラクタの候補を含む協力キャラクタ選択画面を端末装置12に出力し、プレイヤから協力キャラクタの選択を受け付ける。
(Step SP86)
The control means 42 outputs a cooperation character selection screen including a plurality of cooperation character candidates extracted in step SP84 to the terminal device 12, and accepts the selection of the cooperation character from the player.

図16は、協力キャラクタ選択画面100の一例を示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of the cooperation character selection screen 100.

図16に示すように、協力キャラクタ選択画面100には、協力キャラクタ候補領域102、キャラクタ詳細表示ボタン104、協力キャラクタ選択ボタン106が設けられている。協力キャラクタ候補領域102には、協力キャラクタの候補であるキャラクタを示す画像と、当該候補を提供するプレイヤを示す画像が配置されている。なお、協力キャラクタの候補であるキャラクタを示す画像には、当該候補が第2特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタであることを示すマークTが配置される。キャラクタ詳細表示ボタン104は、協力キャラクタの候補それぞれに対応付けられて配置されている。このキャラクタ詳細表示ボタン104が押下された場合、対応付けられた協力キャラクタの候補の能力パラメータを表示する画面に遷移(誘導)し、プレイヤは、当該候補を協力キャラクタとして選択するか否かの判断等をすることができる。協力キャラクタ選択ボタン106は、協力キャラクタの候補それぞれに対応付けられて配置されている。   As shown in FIG. 16, the cooperation character selection screen 100 is provided with a cooperation character candidate area 102, a character detail display button 104, and a cooperation character selection button 106. In the cooperation character candidate area 102, an image showing a character that is a candidate for the cooperation character and an image showing a player who provides the candidate are arranged. A mark T indicating that the candidate is a lottery target character of the second specific lottery game is arranged in the image showing the character that is a candidate for the cooperation character. The character detail display button 104 is arranged in association with each of the cooperation character candidates. When the character detail display button 104 is pressed, a transition (guidance) is made to the screen displaying the ability parameters of the associated cooperative character candidate, and the player determines whether or not to select the candidate as the cooperative character. And so on. The cooperation character selection button 106 is arranged in association with each of the cooperation character candidates.

図14に戻って、上記協力キャラクタ選択画面において、プレイヤにより協力キャラクタ選択ボタンが押下されたことに応答して、処理は、ステップSP88の処理に移行する。   Returning to FIG. 14, in response to the player pressing the cooperation character selection button on the cooperation character selection screen, the process proceeds to step SP88.

(ステップSP88)
制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Aにおける選択キャラクタ情報を更新する。具体的には、制御手段42は、ステップSP86で選択された協力キャラクタのキャラクタIDに対応する選択回数をインクリメント(1加算)する。なお、制御手段42は、この選択回数について、第2特定抽選ゲームが開催される所定期間(例えば、1週間)前からカウントを開始し、第2特定抽選ゲームの開催期間が終了した際にリセットを行う。そして、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
(Step SP88)
The control means 42 updates the selected character information in the player information 40A of the player. Specifically, the control unit 42 increments (adds 1) the number of times of selection corresponding to the character ID of the cooperation character selected in step SP86. The control means 42 starts counting the number of selections from a predetermined period (for example, one week) before the second specific lottery game is held, and resets when the holding period of the second specific lottery game ends. I do. Then, the process proceeds to the process of step SP90.

(ステップSP90)
制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Aを参照してチーム情報を取得し、当該チーム情報に従ってチーム選択画面を端末装置12に出力する。このチーム選択画面において、プレイヤにより一のチームが選択されたことに応答して、処理は、ステップSP92の処理に移行する。
(Step SP90)
The control means 42 acquires the team information by referring to the player information 40A of the player, and outputs the team selection screen to the terminal device 12 according to the team information. In response to the player selecting one team on the team selection screen, the process proceeds to step SP92.

(ステップSP92)
制御手段42は、ステップSP86で選択された協力キャラクタをステップSP90で選択されたチームに加えて、敵キャラクタとの対戦ゲームを進行させる。また、制御手段42は、ゲームフィールドに登場させる敵キャラクタを抽出する際、第2特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを優先的に抽出する。例えば、制御手段42は、合計8体の敵キャラクタを抽出する場合、第2特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタのうち高レアリティのキャラクタ(目玉キャラクタ)を計5体抽出する。なお、制御手段42は、対戦ゲームの進行中において、ゲームフィールドに登場させたキャラクタが第2特定抽選ゲームの抽選対象であるか否かを示す情報を端末装置12に出力してもよい。
(Step SP92)
The control means 42 adds the cooperation character selected in step SP86 to the team selected in step SP90 and advances the battle game with the enemy character. Further, when extracting the enemy character that appears in the game field, the control unit 42 preferentially extracts the lottery target character of the second specific lottery game. For example, when extracting a total of eight enemy characters, the control means 42 extracts a total of five high-rareness characters (eyeball characters) among the lottery target characters of the second specific lottery game. The control means 42 may output to the terminal device 12 information indicating whether or not the character that has appeared in the game field is a lottery target of the second specific lottery game while the competitive game is in progress.

また、制御手段42は、ステップSP86で選択された協力キャラクタがステップSP82で特定された抽選対象キャラクタである場合、当該協力キャラクタの能力パラメータを上昇させる。例えば、制御手段42は、当該協力キャラクタの攻撃力を2倍に設定し、対戦ゲームに反映する。これにより、各プレイヤは、第2特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを協力キャラクタに設定し、協力キャラクタを提供したことによるフレンドポイントの獲得を目指すようになる。なお、同様に、制御手段42は、ステップSP90で選択されたチームを構成するチーム内キャラクタがステップSP82で特定された抽選対象キャラクタである場合、当該チーム内キャラクタの能力パラメータを上昇させてもよい。そして、処理は、ステップSP94の処理に移行する。   Further, when the cooperation character selected in step SP86 is the lottery target character specified in step SP82, the control means 42 increases the ability parameter of the cooperation character. For example, the control unit 42 sets the attack power of the cooperation character to double and reflects it in the competitive game. As a result, each player sets the lottery target character of the second specific lottery game as the cooperating character and aims to obtain friend points by providing the cooperating character. Note that, similarly, when the in-team character forming the team selected in step SP90 is the lottery target character specified in step SP82, the control means 42 may increase the ability parameter of the in-team character. .. Then, the process proceeds to the process of step SP94.

(ステップSP94)
制御手段42は、プレイヤのプレイヤ情報40Aにおける対戦キャラクタ情報を更新する。具体的には、制御手段42は、対戦ゲームでプレイヤが対戦した敵キャラクタのキャラクタIDに対応する対戦回数をインクリメント(1加算)する。なお、制御手段42は、この対戦回数について、第2特定抽選ゲームが開催される所定期間(例えば、1週間)前からカウントを開始し、第2特定抽選ゲームの開催期間が終了した際にリセットを行う。そして、処理は、ステップSP96の処理に移行する。
(Step SP94)
The control means 42 updates the battle character information in the player information 40A of the player. Specifically, the control unit 42 increments (adds 1) the number of battles corresponding to the character ID of the enemy character that the player has played in the battle game. The control means 42 starts counting the number of battles from a predetermined period (for example, one week) before the second specific lottery game is held, and resets when the holding period of the second specific lottery game ends. I do. Then, the process proceeds to the process of step SP96.

(ステップSP96)
制御手段42は、プレイヤが対戦ゲームをクリアした(ボスキャラクタを倒した)ことに伴い、対戦ゲームに登場した敵キャラクタや協力キャラクタを含むゲーム結果画面を端末装置12に出力する。
(Step SP96)
The control unit 42 outputs a game result screen including the enemy character and the cooperation character that have appeared in the battle game to the terminal device 12 when the player clears the battle game (defeats the boss character).

図17は、ゲーム結果画面110の一例を示す図である。   FIG. 17 is a diagram showing an example of the game result screen 110.

図17に示すように、ゲーム結果画面110には、協力キャラクタ情報領域112、抽選ゲーム遷移ボタン114、敵キャラクタ情報領域116が設けられている。協力キャラクタ情報領域112には、対戦ゲームに登場した協力キャラクタを示す画像が配置されている。なお、対戦に登場した協力キャラクタや敵キャラクタを示す画像には、現在開催中の抽選ゲーム(第2特定抽選ゲーム)の抽選対象キャラクタであることを示すマークTが配置される。抽選ゲーム遷移ボタン114は、対戦ゲームに登場した協力キャラクタ、敵キャラクタそれぞれに対応付けられて配置されている。この抽選ゲーム遷移ボタン114が押下された場合は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームを実行するための画面に遷移(誘導)し、プレイヤは、抽選ゲームメニューを介することなく当該抽選ゲームを実行することができる。   As shown in FIG. 17, the game result screen 110 is provided with a cooperation character information area 112, a lottery game transition button 114, and an enemy character information area 116. In the cooperation character information area 112, images showing cooperation characters that have appeared in the competitive game are arranged. It should be noted that a mark T indicating that the character is a lottery target character of the currently held lottery game (second specific lottery game) is arranged in the image showing the cooperation character and the enemy character that have appeared in the battle. The lottery game transition button 114 is arranged in association with each of the cooperation character and the enemy character that have appeared in the competitive game. When the lottery game transition button 114 is pressed, the associated cooperation character or the enemy character transits (guides) to a screen for executing the lottery game included in the lottery target, and the player selects the lottery game menu. The lottery game can be executed without intervention.

抽選ゲーム遷移ボタン114は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームが現在開催中である場合、アクティブ(押下可能)な形態で示される。一方、抽選ゲーム遷移ボタン114は、対応付けられた協力キャラクタ又は敵キャラクタが抽選対象に含まれる抽選ゲームが現在開催中でない場合、非アクティブ(押下不可能)な形態で示される。   The lottery game transition button 114 is shown in an active (pressable) form when the lottery game in which the associated cooperation character or the enemy character is included in the lottery target is currently being held. On the other hand, the lottery game transition button 114 is shown in an inactive (unpressable) form when the lottery game in which the associated cooperation character or the enemy character is included in the lottery target is not currently being held.

図14に戻って、上記ゲーム結果画面を端末装置12に出力した後、処理は、図14に示す一連の処理は終了する。   Returning to FIG. 14, after the game result screen is output to the terminal device 12, the process ends the series of processes shown in FIG. 14.

<第2特定抽選ゲームに関する処理の流れ>
図15は、第二実施形態に係る第2特定抽選ゲームに関する処理の流れの概略を示すフローチャートである。この処理は、例えばプレイヤが抽選ゲームメニューにおいて、現在開催中の抽選ゲームC(第2特定抽選ゲーム)を選択した場合に開始される。
<Process flow regarding the second specific lottery game>
FIG. 15 is a flowchart showing an outline of the flow of processing relating to the second specific lottery game according to the second embodiment. This process is started, for example, when the player selects the currently-held lottery game C (second specific lottery game) in the lottery game menu.

(ステップSP100)
抽選手段44は、プレイヤのプレイヤ情報40Aにおける選択キャラクタ情報と対戦キャラクタ情報を参照して、プレイヤが選択した第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)の抽選対象キャラクタ毎の選択回数と対戦回数、及び、当該選択回数の合計(第2特定抽選ゲームの各抽選対象が選択された合計回数)と当該対戦回数の合計(第2特定抽選ゲームの各抽選対象と対戦した合計回数)を取得する。そして、処理は、ステップSP102の処理に移行する。
(Step SP100)
The lottery means 44 refers to the selected character information and the opponent character information in the player information 40A of the player, and the number of selections and the number of competitions for each lottery target character of the second specific lottery game (lottery game C) selected by the player, and , The total number of selections (the total number of times each lottery target of the second specific lottery game has been selected) and the total number of battles (total number of battles with each lottery target of the second specific lottery game). Then, the process proceeds to the process of step SP102.

(ステップSP102)
抽選手段44は、抽選ゲーム情報40Cの抽選情報を参照して第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)の抽選対象キャラクタ毎の抽選確率を取得する。続いて、抽選手段44は、取得した抽選確率とステップSP100で取得した選択回数や対戦回数に基づいて、第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)の抽選対象キャラクタ毎の抽選確率を設定(変更)する。例えば、抽選手段44は、抽選情報に記述された第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)の抽選対象キャラクタ(例えば、キャラクタX)の抽選確率が1.2%である場合、当該抽選対象キャラクタの選択回数又は対戦回数の多い方が、10〜19であるときは当該抽選確率を0.1%上昇させて1.3%とし、20〜29である場合は0.2%上昇させて1.4%とし、30以上である場合は0.3%上昇させて1.5%とする。
(Step SP102)
The lottery means 44 acquires the lottery probability for each lottery target character of the second specific lottery game (lottery game C) by referring to the lottery information of the lottery game information 40C. Then, the lottery means 44 sets (changes) the lottery probability for each lottery target character of the second specific lottery game (lottery game C) based on the acquired lottery probability and the number of selections and the number of competitions obtained in step SP100. To do. For example, when the lottery probability of the lottery target character (for example, the character X) of the second specific lottery game (lottery game C) described in the lottery information is 1.2%, the lottery means 44 selects the lottery target character. If the number of selections or the number of competitions is 10 to 19, the lottery probability is increased by 0.1% to 1.3%, and if it is 20 to 29, it is increased by 0.2%. If it is 30% or more, it is increased by 0.3% to 1.5%.

また、抽選手段44は、抽選対象キャラクタの抽選確率を上昇させた代わりに、第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)の抽選対象キャラクタのうち選択回数及び対戦回数がいずれも0〜9である抽選対象キャラクタの抽選確率を下降させる。言い換えれば、抽選手段44は、一時的に第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)における各抽選対象の抽選確率の合計が100%を超えている場合、選択回数及び対戦回数がいずれも0〜9である抽選対象の抽選確率を下降させ、第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)における各抽選対象の抽選確率の合計が100%になるように調整する。例えば、抽選手段44は、選択回数及び対戦回数がいずれも0〜9である抽選対象のうち、抽選確率が高いキャラクタ(例えば、抽選確率が2%以上の低レアリティのキャラクタ)から順に抽選確率を所定値(例えば、0.1%)ずつ下降させる。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。   Further, the lottery means 44, instead of increasing the lottery probability of the lottery target character, a lottery in which the number of selections and the number of competitions are both 0 to 9 among the lottery target characters of the second specific lottery game (lottery game C). Decrease the lottery probability of the target character. In other words, when the total of the lottery probabilities of each lottery target in the second specific lottery game (lottery game C) temporarily exceeds 100%, the lottery means 44 causes the number of selections and the number of competitions to both be 0-9. The lottery probability of the lottery target is decreased so that the total of the lottery probabilities of each lottery target in the second specific lottery game (lottery game C) is adjusted to 100%. For example, the lottery means 44 sequentially selects the lottery probability from a character having a high lottery probability (for example, a character with a low rarity having a lottery probability of 2% or more) among the lottery objects whose selection count and competition count are both 0 to 9. It is lowered by a predetermined value (for example, 0.1%). Then, the process proceeds to the process of step SP104.

(ステップSP104)
抽選手段44は、抽選ゲーム情報40Cを参照して第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)の消費対価を取得する。続いて、抽選手段44は、取得した消費対価とステップSP100で取得した選択回数の合計(選択した合計回数)や対戦回数の合計(対戦した合計回数)に基づいて、第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)の実行に必要な対価を設定(変更)する。例えば、抽選手段44は、第2特定抽選ゲーム(抽選ゲームC)の消費対価が課金アイテム10個である場合、選択回数の合計又は対戦回数の合計の多い方が、100〜199であるときは当該消費対価を1つ減少させて課金アイテム9個とし、200以上であるときは当該消費対価を2つ減少させて課金アイテム8個とする。
(Step SP104)
The lottery means 44 acquires the consumption consideration of the second specific lottery game (lottery game C) with reference to the lottery game information 40C. Then, the lottery means 44 determines the second specific lottery game (lottery) based on the obtained consumption consideration and the total number of selections (total number of selections) and total number of battles (total number of battles) acquired in step SP100. Set (change) the consideration required to execute the game C). For example, the lottery means 44, when the consumption consideration of the second specific lottery game (lottery game C) is 10 charged items, when the total number of selections or the total number of competitions is 100 to 199, The consumption consideration is decreased by 1 to make 9 charging items, and when it is 200 or more, the consumption consideration is decreased by 2 to make 8 charging items.

(ステップSP106)
制御手段42は、画面データを端末装置12に送信することで、ステップSP102で抽選確率が上昇した抽選対象キャラクタを示す画像と、ステップSP104で設定された第2特定抽選ゲームの実行に必要な対価(例えば、課金アイテム8個)と、抽選実行ボタンとを含む抽選ゲーム実行画面を端末装置12に出力する。この抽選ゲーム実行画面において、プレイヤにより抽選実行ボタンが押下されたこと(実行要求を受け付けたこと)に応答して、処理は、ステップSP108の処理に移行する。
(Step SP106)
By transmitting the screen data to the terminal device 12, the control means 42 displays an image showing the lottery target character whose lottery probability has increased in step SP102, and the price required to execute the second specific lottery game set in step SP104. A lottery game execution screen including (for example, eight billing items) and a lottery execution button is output to the terminal device 12. On the lottery game execution screen, in response to the player pressing the lottery execution button (accepting the execution request), the process proceeds to the process of step SP108.

(ステップSP108)
抽選手段44は、プレイヤの所有コンテンツ(例えば、課金アイテム)からステップSP104で設定された第2特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減じて、第2特定抽選ゲームの抽選対象から一のキャラクタを抽選し、当該一のキャラクタをプレイヤに獲得させる。具体的には、抽選手段44は、ステップSP102で設定した抽選対象キャラクタ毎の抽選確率に基づいて抽選を実行し、抽選された一のキャラクタをプレイヤの所有キャラクタとする。そして、処理は、図15に示す一連の処理を終了する。
(Step SP108)
The lottery means 44 subtracts the consideration necessary for executing the second specific lottery game set in step SP104 from the content owned by the player (for example, the charging item), and selects one character from the lottery target of the second specific lottery game. A lottery is performed to allow the player to acquire the one character. Specifically, the lottery means 44 performs a lottery based on the lottery probability for each lottery target character set in step SP102, and makes one of the drawn lottery characters a player-owned character. Then, the process ends the series of processes shown in FIG.

<効果>
以上、第二実施形態によれば、制御手段42は、クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される第2特定抽選ゲームの抽選対象コンテンツを優先的に登場させるので、プレイヤは、対戦ゲームをプレイすることにより第2特定抽選ゲームの抽選対象コンテンツを自然に知ることができる。この結果、プレイヤに対して第2特定抽選ゲームをプレイするモチベーションを与えることができる。
<Effect>
As described above, according to the second embodiment, the control means 42 preferentially makes the lottery target content of the second specific lottery game currently being held or held within a predetermined period in the quest, so that the player By playing the competitive game, the lottery target content of the second specific lottery game can be naturally known. As a result, the player can be motivated to play the second specific lottery game.

また、第二実施形態によれば、制御手段42は、クエストにおける協力コンテンツの候補やプレイヤが対戦するコンテンツとして第2特定抽選ゲームの抽選対象を優先的に抽出するので、プレイヤに対して第2特定抽選ゲームの抽選対象の魅力を伝えることができる。   Further, according to the second embodiment, the control means 42 preferentially extracts the lottery target of the second specific lottery game as the candidate of the cooperative content in the quest or the content with which the player competes. It is possible to convey the attraction of the lottery target of the specific lottery game.

また、第二実施形態によれば、制御手段42は、協力コンテンツが第2特定抽選ゲームの抽選対象である場合、プレイヤに対してクエストを有利に実行させるので、プレイヤに当該協力コンテンツを選択するモチベーションを与えることができる。この結果、第2特定抽選ゲームの抽選対象の魅力をプレイヤに伝えることができる。   Further, according to the second embodiment, when the cooperation content is the lottery target of the second specific lottery game, the control unit 42 advantageously causes the player to execute the quest, and thus the player selects the cooperation content. Can be motivated. As a result, the attraction of the lottery target of the second specific lottery game can be conveyed to the player.

また、第二実施形態によれば、制御手段42は、プレイヤから協力コンテンツの選択を受け付ける際、協力コンテンツの候補が第2特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力するので、プレイヤは、クエストをプレイするたびに第2特定抽選ゲームの抽選対象コンテンツを自然に知ることができる。この結果、プレイヤが第2特定抽選ゲームの詳細画面を確認する手間を軽減することができる。   Further, according to the second embodiment, when the control means 42 receives the selection of the cooperation content from the player, the control means 42 outputs an image indicating that the candidate for the cooperation content is the lottery target of the second specific lottery game. Can naturally know the lottery target content of the second specific lottery game each time the quest is played. As a result, it is possible to reduce the time and effort for the player to check the detailed screen of the second specific lottery game.

また、第二実施形態によれば、抽選手段44は、協力コンテンツとして選択されたコンテンツやプレイヤが対戦したコンテンツの抽選確率を上昇させたり、第2特定抽選ゲームの対価を減少させたりするため、プレイヤに対して対戦ゲームと第2特定抽選ゲームを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。   Further, according to the second embodiment, the lottery means 44 increases the lottery probability of the content selected as the cooperative content or the content played by the player, or reduces the consideration of the second specific lottery game. It is possible to give the player motivation to mutually play the competitive game and the second specific lottery game.

−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Modified example ---
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, those obtained by appropriately modifying the design of the above specific examples by those skilled in the art are also included in the scope of the present invention as long as they have the features of the present invention. Further, each element included in the above-described embodiment and the modified examples described below can be combined as long as technically possible, and a combination of these is also included in the scope of the present invention as long as it includes the features of the present invention. ..

例えば、上記実施形態では、各機能手段40〜48がサーバ装置10に設けられる場合を説明したが、各機能手段40〜48の全部又は一部は端末装置12に設けられてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the case where the functional units 40 to 48 are provided in the server device 10 has been described, but all or part of the functional units 40 to 48 may be provided in the terminal device 12.

例えば、第一実施形態では、抽選手段44は、蓄積ポイントが所定値に到達した場合であって、第1特定抽選ゲームの抽選対象に複数の希望キャラクタが含まれているとき、当該複数のキャラクタをそれぞれ同じ確率で抽選し、抽選された一の希望キャラクタをプレイヤに獲得させることを説明したが、これに限られない。例えば、抽選手段44は、複数の希望キャラクタのうち希望キャラクタとして指定した日時が最も早い又は遅い一の希望キャラクタをプレイヤに獲得させてもよい。また、抽選手段44は、複数の希望キャラクタのうち抽選確率が最も低い又は高い一の希望キャラクタをプレイヤに獲得させてもよいし、複数の希望キャラクタをプレイヤに獲得させることとしてもよい。この他にも、抽選手段44は、複数の希望キャラクタのうちプレイヤが選択した希望キャラクタをプレイヤに獲得させてもよい。   For example, in the first embodiment, the lottery means 44 is a case where the accumulated points have reached a predetermined value, and when a plurality of desired characters are included in the lottery targets of the first specific lottery game, the plurality of characters are selected. It has been described that the respective characters are randomly selected with the same probability and the player obtains the one desired character that has been randomly selected. However, the present invention is not limited to this. For example, the lottery means 44 may cause the player to acquire one desired character having the earliest or latest date and time designated as the desired character among the plurality of desired characters. Further, the lottery means 44 may cause the player to obtain one desired character having the lowest or highest lottery probability among the plurality of desired characters, or may cause the player to obtain a plurality of desired characters. In addition to this, the lottery means 44 may cause the player to acquire the desired character selected by the player from the plurality of desired characters.

また、第一実施形態では、抽選手段44は、プレイヤが第1特定抽選ゲームを実行したことに基づいて、蓄積ポイントを蓄積することを説明したが、第1特定抽選ゲーム以外の抽選ゲームの実行であっても蓄積ポイントを蓄積させてもよい。この際、抽選手段44は、プレイヤが第1特定抽選ゲームを実行したことに基づいて蓄積するポイント数を、第1特定抽選ゲーム以外の抽選ゲームで蓄積するポイント数よりも多くしてもよい。これにより、プレイヤに対して希望キャラクタを指定するモチベーションを与えることができる。   Further, in the first embodiment, the lottery means 44 has been described as accumulating accumulated points based on that the player has executed the first specific lottery game, but execution of a lottery game other than the first specific lottery game. Alternatively, the accumulation points may be accumulated. At this time, the lottery means 44 may make the number of points accumulated based on the player having executed the first specific lottery game larger than the number of points accumulated in the lottery games other than the first specific lottery game. As a result, the player can be given motivation to specify the desired character.

また、第一実施形態では、抽選手段44は、第1特定抽選ゲームにおいてプレイヤが希望キャラクタ以外のキャラクタを獲得した場合に蓄積ポイントを上昇させることを説明したが、これに限られない。例えば、抽選手段44は、プレイヤが第1特定抽選ゲームにおいてレアリティが所定値(例えば4)以下のキャラクタを獲得した場合に、蓄積ポイントを上昇させることとしてもよい。また、抽選手段44は、プレイヤが第1特定抽選ゲームを実行する毎に蓄積ポイントを上昇させることとしてもよい。   Further, in the first embodiment, the lottery means 44 has been described as increasing the accumulated points when the player acquires a character other than the desired character in the first specific lottery game, but the present invention is not limited to this. For example, the lottery means 44 may increase the accumulated points when the player acquires a character having a rarity of a predetermined value (for example, 4) or less in the first specific lottery game. Further, the lottery means 44 may increase the accumulated points every time the player executes the first specific lottery game.

また、蓄積ポイントは、プレイヤが抽選ゲームを実行することに基づき蓄積されることを説明したが、抽選ゲームの対価の種類に応じて蓄積することとしてもよい。例えば、抽選ゲームの対価の種類が課金アイテムの場合にのみ、蓄積ポイントを蓄積することとしてもよい。また、蓄積ポイントは、抽選ゲーム毎に個別に蓄積することとしてもよいし、複数の抽選ゲームで共通して蓄積することとしてもよい。   Further, although it has been described that the accumulated points are accumulated based on the player executing the lottery game, the accumulated points may be accumulated according to the type of consideration of the lottery game. For example, the accumulated points may be accumulated only when the consideration type of the lottery game is a charged item. Further, the accumulated points may be accumulated individually for each lottery game, or may be accumulated commonly for a plurality of lottery games.

また、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを獲得した場合、希望キャラクタ情報から当該獲得した希望キャラクタのキャラクタIDを除外し、予約抽選ゲーム情報から当該希望キャラクタの指定に基づいて予約された抽選ゲームの抽選ゲームIDを除外してもよい。なお、希望キャラクタの指定に基づいて予約された抽選ゲームであるか否かは、希望キャラクタ情報に記述された日時と予約抽選ゲーム情報に記述された日時が同一であるか否か等により判別することができる。   When the player acquires the desired character, the lottery means 44 excludes the character ID of the acquired desired character from the desired character information and reserves the lottery game based on the designation of the desired character from the reserved lottery game information. The lottery game ID may be excluded. Whether or not the lottery game is reserved based on the designation of the desired character is determined by whether or not the date and time described in the desired character information and the date and time described in the reserved lottery game information are the same. be able to.

また、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを指定したことに応じて、当該希望キャラクタの抽選確率を上昇させてもよい。この場合、受付手段46は、プレイヤが所定の対価(例えば、課金アイテム3個)を支払うことを条件に、希望キャラクタの指定を受け付けることとしてもよい。   Further, the lottery means 44 may increase the lottery probability of the desired character in response to the player designating the desired character. In this case, the accepting unit 46 may accept the designation of the desired character on the condition that the player pays a predetermined consideration (for example, three billing items).

また、第一実施形態では、受付手段46は、対戦ゲームのクリア後にプレイヤから希望キャラクタの指定を受け付けることを説明したが、対戦ゲームの開始前や進行中に、登場した協力キャラクタや敵キャラクタに対して、プレイヤから希望キャラクタの指定を受け付けてもよい。例えば、受付手段46は、プレイヤが協力キャラクタの候補から協力キャラクタを選択する画面又は当該候補の詳細(能力パラメータ等)が表示されている画面において、当該候補に対してプレイヤから希望キャラクタの指定を受け付けてもよい。また、受付手段46は、プレイヤがキャラクタに関する図鑑画面を閲覧している際や、所有キャラクタ一覧画面を閲覧している際に希望キャラクタの指定を受け付けてもよい。   Further, in the first embodiment, the accepting means 46 has been described as accepting the designation of the desired character from the player after the battle game is cleared. On the other hand, the designation of the desired character may be accepted from the player. For example, the accepting unit 46 allows the player to specify a desired character for the candidate on a screen for the player to select a cooperative character from the candidates for the cooperative character or a screen on which the details (ability parameters etc.) of the candidate are displayed. You may accept. Further, the accepting unit 46 may accept the designation of the desired character when the player is browsing the pictorial book screen regarding the character or while browsing the possessed character list screen.

また、受付手段46は、プレイヤが所有していないキャラクタのみ希望キャラクタとして指定を受け付けることとしてもよいし、レアリティが所定値(例えば5)以上のキャラクタのみ希望キャラクタとして指定を受け付けることとしてもよい。また、受付手段46は、一の抽選ゲームの抽選対象のうち、所定数(例えば3体)以上の希望キャラクタが指定されることを制限してもよい。   Further, the accepting means 46 may accept designation of only characters not owned by the player as desired characters, or may accept designation of characters having a rarity of a predetermined value (for example, 5) or more as desired characters. Further, the accepting unit 46 may restrict designation of a predetermined number (for example, three) or more desired characters from among the lottery objects of one lottery game.

また、第一実施形態では、通知手段48は、プレイヤがゲームを起動したことに伴って第1特定抽選ゲームが現在開催中であることを通知すると説明したが、プレイヤがホーム画面を開いた際や抽選ゲームメニューを選択した際に開催を通知してもよい。また、通知手段48は、第1特定抽選ゲームが所定期間(例えば2日)以内に開催される場合にも予告として通知してもよい。   Further, in the first embodiment, the notification means 48 has been described to notify that the first specific lottery game is currently being held in association with the player starting the game, but when the player opens the home screen. The event may be notified when the or lottery game menu is selected. Further, the notification means 48 may notify as a notice even when the first specific lottery game is held within a predetermined period (for example, 2 days).

また、第一実施形態では、対戦ゲームを実行又はクリアしたことに基づいて、プレイヤにキャラクタを獲得させることを説明したが、対戦ゲームで獲得させるキャラクタから各抽選ゲームの抽選対象キャラクタ(ガチャ限定キャラクタ)を除外してもよい。この場合、対戦ゲームで倒した敵キャラクタ(ガチャ限定キャラクタ)そのものをプレイヤに獲得させるのではなく、当該敵キャラクタに対応付けられたアイテム等を獲得させることとしてもよい。   Further, in the first embodiment, it has been described that the player is caused to acquire a character based on the fact that the battle game is executed or cleared, but the lottery target character (the gacha-limited character of each lottery game is selected from the characters to be obtained in the battle game). ) May be excluded. In this case, the player may not acquire the enemy character (gacha-limited character) itself that has been defeated in the battle game, but may acquire the item or the like associated with the enemy character.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、制御手段42は、他のプレイヤが所有するキャラクタを協力キャラクタとすることを説明したが、協力キャラクタはゲーム運営者が用意したキャラクタ(NPC)であってもよい。また、制御手段42は、対戦ゲームに登場させる敵キャラクタを、他のプレイヤが所有するキャラクタとしてもよいし、ゲーム運営者が用意したキャラクタ(NPC)としてもよい。さらに、制御手段42は、協力キャラクタをプレイヤに選択させず、自動的に協力キャラクタ(希望キャラクタ、特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタ)を選択してもよい。   Further, in the first and second embodiments, the control means 42 has been described as using a character owned by another player as a cooperating character, but the cooperating character is a character (NPC) prepared by the game operator. It may be. Further, the control means 42 may make the enemy character that appears in the competitive game a character owned by another player or a character (NPC) prepared by the game operator. Further, the control unit 42 may automatically select a cooperative character (a desired character, a lottery target character of a specific lottery game) without causing the player to select the cooperative character.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、抽選手段44は、抽選ゲームで抽選した一のキャラクタをプレイヤに獲得させることを説明したが、複数のキャラクタを獲得させてもよい。この場合、抽選手段44は、プレイヤに獲得させるキャラクタ数に応じて抽選ゲームの対価(課金アイテム等)を増加させてもよい。   In addition, in the first and second embodiments, the lottery means 44 has been described to cause the player to obtain one character that has been drawn in the lottery game, but a plurality of characters may be obtained. In this case, the lottery means 44 may increase the consideration (billing item etc.) of the lottery game according to the number of characters to be acquired by the player.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、制御手段42は、協力キャラクタやチーム内キャラクタが特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタである場合、対戦ゲームにおいて当該協力キャラクタや当該チーム内キャラクタの能力パラメータを上昇させることを説明したが、これに限られない。例えば、制御手段42は、プレイヤが特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタを協力キャラクタとして選択した場合、対戦ゲームの実行に必要なコスト(スタミナなど)や、対戦ゲームの終了時に獲得できる報酬(経験値やコイン数、キャラクタ、アイテムなど)、敵キャラクタの能力パラメータを、プレイヤに対して有利に変更させて対戦ゲームを実行してもよい。   Further, in the first embodiment and the second embodiment, when the cooperating character or the in-team character is the lottery target character of the specific lottery game, the control means 42 sets the ability parameter of the cooperating character or the in-team character in the competitive game. However, it is not limited to this. For example, when the player selects the lottery target character of the specific lottery game as the cooperation character, the control unit 42 costs (such as stamina) required to execute the competitive game, and rewards (experience value or experience value that can be acquired at the end of the competitive game. The competitive game may be executed by changing the player's advantageous parameters such as the number of coins, the character, the item, etc.) and the ability parameter of the enemy character.

また、第一実施形態及び第二実施形態では、クエストが対戦ゲームであることを説明したが、これに限られない。例えば、クエストは、植物(農作物)や動物を獲得する獲得ゲームや、キャラクタを育成する育成ゲーム、アイテムやキャラクタ(人物)を探索する探索ゲーム等であってもよい。   Further, in the first and second embodiments, the quest is described as a competitive game, but the present invention is not limited to this. For example, the quest may be an acquisition game for acquiring plants (crops) or animals, a training game for training characters, a search game for searching for items or characters (persons), and the like.

また、第二実施形態では、協力キャラクタ選択画面において、協力キャラクタの候補が第2特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタであることを示すマークを配置することを説明したが、現在開催中の第2特定抽選ゲームである場合と、所定期間内に開催される第2特定抽選ゲームである場合で、当該マークの表示形態を異ならせてもよい。   Further, in the second embodiment, it has been described that the cooperation character selection screen is provided with a mark indicating that the candidate for the cooperation character is the lottery target character of the second specific lottery game. The display form of the mark may be different between the case of the lottery game and the case of the second specific lottery game held within a predetermined period.

また、制御手段42は、プレイヤが選択した協力キャラクタが或るキャラクタの進化後のキャラクタ(或るキャラクタの同系列キャラクタ)であった場合、例えば当該或るキャラクタの選択回数をインクリメントすることとし、同系列キャラクタの選択回数をまとめて管理してもよい。同様に、制御手段42は、プレイヤが対戦した敵キャラクタが或るキャラクタの進化後のキャラクタ(或るキャラクタの同系列キャラクタ)であった場合、例えば当該或るキャラクタの対戦回数をインクリメントすることとし、同系列キャラクタの対戦回数をまとめて管理してもよい。   Further, when the cooperation character selected by the player is a character after evolution of a certain character (same character of a certain character), the control means 42 increments the number of times the certain character is selected, You may manage the selection frequency of the same series character collectively. Similarly, when the enemy character with which the player has played is a character after evolution of a certain character (same character of a certain character), the control means 42 increments the number of battles of the certain character, for example. , The number of battles of the same series character may be collectively managed.

また、制御手段42は、プレイヤが協力キャラクタを用いてクエストをクリアした場合にのみ、当該協力キャラクタを選択した回数(選択回数)をインクリメントさせてもよい。同様に、制御手段42は、プレイヤが敵キャラクタに勝利した場合やクエストをクリアした場合にのみ、当該敵キャラクタと対戦した回数(対戦回数)をインクリメントさせてもよい。なお、制御手段42は、プレイヤがクエストをクリアできなかった場合、協力キャラクタを選択した回数(選択回数)や敵キャラクタと対戦した回数(対戦回数)をデクリメントしてもよい。   In addition, the control unit 42 may increment the number of times the player has selected the cooperation character (the number of times of selection) only when the player clears the quest using the cooperation character. Similarly, the control means 42 may increment the number of times (the number of battles) the player has played against the enemy character only when the player wins the enemy character or clears the quest. If the player cannot clear the quest, the control unit 42 may decrement the number of times the cooperative character has been selected (the number of selections) or the number of times the enemy character has played a battle (the number of battles).

また、抽選手段44は、プレイヤが抽選ゲームの各抽選対象キャラクタを協力キャラクタとして選択した合計回数に基づいて、当該抽選ゲームの一部の抽選対象キャラクタ(例えば、高レアリティのキャラクタ、低レアリティのキャラクタ)の抽選確率を変更(上昇又は下降)させてもよい。同様に、抽選手段44は、プレイヤが抽選ゲームの各抽選対象キャラクタと対戦した合計回数に基づいて、当該抽選ゲームの一部の抽選対象キャラクタ(例えば、高レアリティのキャラクタ、低レアリティのキャラクタ)の抽選確率を変更(上昇又は下降)させてもよい。これにより、プレイヤに対して対戦ゲームと抽選ゲームを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。   In addition, the lottery means 44 is based on the total number of times the player has selected each lottery target character of the lottery game as a cooperation character, and a part of the lottery game characters (for example, a high rarity character and a low rarity character). ) The lottery probability may be changed (increased or decreased). Similarly, the lottery means 44 determines a part of the lottery game characters (for example, a high-rareness character or a low-rareness character) based on the total number of times the player has played against each lottery target character of the lottery game. The lottery probability may be changed (increased or decreased). Thereby, it is possible to give the player motivation to mutually play the competitive game and the lottery game.

また、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタを協力キャラクタとして選択した回数に応じて、当該希望キャラクタの抽選確率を変更(上昇又は下降)させてもよい。 同様に、抽選手段44は、プレイヤが希望キャラクタと対戦した回数に応じて、当該希望キャラクタの抽選確率を変更(上昇又は下降)させてもよい。これにより、プレイヤに対して対戦ゲームと抽選ゲームを相互にプレイするモチベーションを与えることができる。   The lottery means 44 may change (raise or lower) the lottery probability of the desired character according to the number of times the player has selected the desired character as the cooperation character. Similarly, the lottery means 44 may change (raise or lower) the lottery probability of the desired character according to the number of times the player has played against the desired character. Thereby, it is possible to give the player motivation to mutually play the competitive game and the lottery game.

また、抽選手段44は、抽選ゲームにおいて抽選対象キャラクタの抽選確率を変更したり、抽選ゲームの消費対価を変更したりする前提として、プレイヤが当該抽選ゲームを予約していることや、当該抽選対象キャラクタを希望キャラクタとして指定していることを条件としてもよい。   In addition, the lottery means 44 presupposes that the player reserves the lottery game and the lottery target on the premise that the lottery probability of the lottery target character is changed in the lottery game or the consumption consideration of the lottery game is changed. The condition may be that the character is designated as the desired character.

また、抽選手段44は、第2特定抽選ゲームの抽選対象キャラクタの選択回数と対戦回数を合算した値に基づいて、抽選確率を変更(上昇又は下降)させてもよい。
同様に、抽選手段44は、第2特定抽選ゲームの各抽選対象キャラクタの選択回数の合計と対戦回数の合計を合算した値に基づいて、消費対価を変更(減少又は増加)させてもよい。
Further, the lottery means 44 may change (raise or lower) the lottery probability based on a value obtained by adding up the number of selections and the number of competitions of the lottery target character of the second specific lottery game.
Similarly, the lottery means 44 may change (decrease or increase) the consumption consideration based on a value obtained by adding the total number of selection times and the total number of competition times of each lottery target character of the second specific lottery game.

また、抽選ゲームで獲得可能なコンテンツや対戦ゲームに登場させるコンテンツは、キャラクタ以外にも、アイテム(装備品や体力回復剤など)、オブジェクト(城や拠点など)、カード、アバター、ポイント等でもよい。   In addition to the characters, the content that can be acquired in the lottery game and the content that appears in the competition game may be items (equipment, physical strength restorer, etc.), objects (castle, base, etc.), cards, avatars, points, etc. ..

10…サーバ装置(コンピュータ)
12…端末装置(コンピュータ)
14…ゲームプログラム(プログラム)
40…記憶手段
42…制御手段
44…抽選手段
46…受付手段
48…通知手段
10 ... Server device (computer)
12 ... Terminal device (computer)
14 ... Game program (program)
40 ... Storage means 42 ... Control means 44 ... Lottery means 46 ... Reception means 48 ... Notification means

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、プレイヤに対して抽選ゲームのプレイを十分に促すことができていないという問題があった。 However, in the technique described in Patent Document 1, there is a problem that not been able to encourage enough the play of lottery games against-flops layer.

Claims (10)

コンピュータを、
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段、
として機能させ、
前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させる、
ことを特徴とするプログラム。
Computer,
Storage means for storing a content group that is a target of a lottery for each of the plurality of lottery games
A lottery means for causing the player to acquire the content selected from the lottery target of the lottery game based on the player's execution request of the lottery game,
Control means for executing a quest using content owned by the player based on the player's request to execute the quest;
Function as
In the quest, the control means preferentially causes the contents that are currently being held or the lottery target of the specific lottery game held within a predetermined period to appear.
A program characterized by that.
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと協力する協力コンテンツの候補を抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出し、当該抽出した候補から当該プレイヤにより選択されたコンテンツを協力コンテンツとする、
ことを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
When extracting a candidate for a cooperative content that cooperates with the content owned by the player in the quest, the control unit preferentially extracts the content that is a lottery target of the specific lottery game, and the player selects from the extracted candidates. Set the selected content as collaborative content,
The program according to claim 1, wherein:
前記制御手段は、前記選択された協力コンテンツが前記特定抽選ゲームの抽選対象である場合、前記プレイヤに対して前記クエストを有利に実行させる、
ことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。
When the selected cooperation content is a lottery target of the specific lottery game, the control means causes the player to advantageously execute the quest,
The program according to claim 2, wherein:
前記制御手段は、前記プレイヤから協力コンテンツの選択を受け付ける際、前記協力コンテンツの候補が前記特定抽選ゲームの抽選対象であることを示す画像を出力する、
ことを特徴とする請求項3に記載のプログラム。
When the control means receives selection of cooperation content from the player, the control means outputs an image indicating that the candidate for cooperation content is a lottery target of the specific lottery game.
The program according to claim 3, wherein:
前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツが前記選択された回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、
ことを特徴とする請求項2乃至4の何れか1項に記載のプログラム。
The lottery means increases the lottery probability of the content in the specific lottery game based on the number of times the content that is the lottery target of the specific lottery game has been selected,
The program according to any one of claims 2 to 4, characterized in that:
前記抽選手段は、前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツが前記選択された合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させる、
ことを特徴とする請求項5に記載のプログラム。
The lottery means reduces the consideration required for executing the specific lottery game to the player, based on the total number of times each content item targeted for the specific lottery game is selected.
The program according to claim 5, wherein:
前記制御手段は、前記クエストにおいて前記プレイヤの所有コンテンツと対戦するコンテンツを抽出する際、前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に抽出する、
ことを特徴とする請求項1乃至6の何れか1項に記載のプログラム。
The control unit preferentially extracts content that is a lottery target of the specific lottery game when extracting content that competes with the player-owned content in the quest,
The program according to any one of claims 1 to 6, characterized in that
前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツと対戦した回数に基づき、前記特定抽選ゲームにおいて、当該コンテンツの抽選確率を上昇させる、
ことを特徴とする請求項7に記載のプログラム。
The lottery means increases the lottery probability of the content in the specific lottery game based on the number of times the player has played against the content that is the lottery target of the specific lottery game.
The program according to claim 7, wherein
前記抽選手段は、前記プレイヤが前記特定抽選ゲームの抽選対象である各コンテンツと対戦した合計回数に基づき、前記プレイヤに対して当該特定抽選ゲームの実行に必要な対価を減少させる、
ことを特徴とする請求項8に記載のプログラム。
The lottery means reduces the consideration required for the player to execute the specific lottery game, based on the total number of times the player has played against each content that is a lottery target of the specific lottery game.
The program according to claim 8, characterized in that
複数の抽選ゲームそれぞれの抽選対象であるコンテンツ群を記憶する記憶手段と、
プレイヤによる抽選ゲームの実行要求に基づき、当該抽選ゲームの抽選対象から抽選されたコンテンツを当該プレイヤに獲得させる抽選手段と、
前記プレイヤによるクエストの実行要求に基づき、当該プレイヤの所有コンテンツを用いるクエストを実行する制御手段と、
を備え、
前記制御手段は、前記クエストにおいて、現在開催している又は所定期間内に開催される特定抽選ゲームの抽選対象であるコンテンツを優先的に登場させる、
ことを特徴とする情報処理装置。
Storage means for storing a content group that is a lottery target for each of the plurality of lottery games;
A lottery means for causing the player to acquire the content selected from the lottery target of the lottery game based on the player's execution request of the lottery game;
Control means for executing a quest using content owned by the player based on the player's request to execute the quest;
Equipped with
In the quest, the control means preferentially causes the contents that are currently being held or the lottery target of the specific lottery game held within a predetermined period to appear.
An information processing device characterized by the above.
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