JP2020069381A5 - - Google Patents
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- game element
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Claims (4)
ゲームに係るポイントを管理する管理部と、
前記管理部の管理するポイントが基準値以上である場合に、
ユーザの操作に基づいて抽選により決定される移動量に応じて、ゲーム要素を、
初期地点から複数の中継地点を経由して目標地点へと向かう進行経路において、
前記初期地点から前記目標地点へと進行させる進行部と、
前記ゲーム要素が、前記目標地点に到達した場合に、
1または複数のオブジェクトを含むオブジェクト群を、1または複数の敵オブジェクトを含む敵オブジェクト群と対戦させる対戦部と、
前記ゲーム要素が停止した中継地点に基づいて、
前記オブジェクト群の前記対戦に関する能力を決定する決定部と、
前記対戦の結果が特定の結果である場合に、
前記ゲーム要素を、所定地点に移動させる移動部と、
して機能させ、
前記進行部は、
前記移動部が、前記ゲーム要素を前記所定地点に移動させた後に、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム要素を、前記進行経路において前記目標地点へと進行させ、
前記管理部は、
前記進行部が、前記進行経路において前記ゲーム要素を進行させるために前記ユーザの操作に基づいて抽選が行われる場合に、前記ポイントを減少させ、
時間の経過に応じて、前記ポイントを増加させ、
前記決定部は、
前記移動部が、前記ゲーム要素を前記所定地点に移動させる場合に、
前記オブジェクト群の前記対戦に関する能力、または、前記敵オブジェクト群の前記対戦に関する能力を変更することで対戦を前記ユーザに有利に設定する
ことを特徴とするプログラム。 Processor,
The management department that manages points related to the game,
When the points managed by the management unit are equal to or higher than the reference value,
Depending on the amount of movement determined by the lottery based on the user's operation , the game element,
In the traveling route from the initial point to the target point via multiple relay points
A progressing part that advances from the initial point to the target point,
When the game element reaches the target point,
A battle section that allows an object group containing one or more objects to play against an enemy object group containing one or more enemy objects.
Based on the relay point where the game element stopped
A determinant that determines the ability of the object group for the match, and
When the result of the match is a specific result,
A moving part that moves the game element to a predetermined point,
To make it work
The progress part is
After the moving unit moves the game element to the predetermined point ,
Based on the user's operation, the game element is advanced to the target point in the traveling path.
The management department
When the progress unit draws based on the operation of the user in order to advance the game element in the progress path, the points are reduced.
Increase the points over time to increase the points
The decision-making part
When the moving unit moves the game element to the predetermined point ,
A program characterized in that a battle is set in an advantageous manner to the user by changing the ability of the object group regarding the battle or the ability of the enemy object group regarding the battle.
前記オブジェクト群の前記対戦に関する能力を向上させる効力を有する特定中継地点を含み、
前記決定部は、
前記ゲーム要素が、前記特定中継地点に停止した場合に、
前記オブジェクト群の前記対戦に関する能力を向上させる、
ことを特徴とする、請求項1に記載のプログラム。 The plurality of relay points are
Including a specific relay point that has the effect of improving the ability of the object group for the battle.
The decision-making part
When the game element stops at the specific relay point,
Improve the ability of the object group for the battle,
The program according to claim 1, wherein the program is characterized by the above.
前記オブジェクト群の前記対戦に関する能力を向上させる効力を有する第1特定中継地点と、
前記オブジェクト群の前記対戦に関する能力を向上させる効力を有する第2特定中継地点と、
を含み、
前記決定部は、
前記ゲーム要素が、前記第1特定中継地点と前記第2特定中継地点とに停止した場合に、
前記第1特定中継地点の有する効力と、
前記第2特定中継地点の有する効力と、に基づいて、
前記オブジェクト群の前記対戦に関する能力を向上させる、
ことを特徴とする、請求項1または2に記載のプログラム。 The plurality of relay points are
A first specific relay point that has the effect of improving the ability of the object group for the battle, and
A second specific relay point that has the effect of improving the ability of the object group for the battle, and
Including
The decision-making part
When the game element stops at the first specific relay point and the second specific relay point,
The effectiveness of the first specific relay point and
Based on the effectiveness of the second specific relay point,
Improve the ability of the object group for the battle,
The program according to claim 1 or 2, wherein the program is characterized by the above.
前記管理部の管理するポイントが基準値以上である場合に、
ユーザの操作に基づいて抽選により決定される移動量に応じて、ゲーム要素を、
初期地点から複数の中継地点を経由して目標地点へと向かう進行経路において、
前記初期地点から前記目標地点へと進行させる進行部と、
前記ゲーム要素が、前記目標地点に到達した場合に、
1または複数のオブジェクトを含むオブジェクト群を、1または複数の敵オブジェクトを含む敵オブジェクト群と対戦させる対戦部と、
前記ゲーム要素が停止した中継地点に基づいて、
前記オブジェクト群の前記対戦に関する能力を決定する決定部と、
前記対戦の結果が特定の結果である場合に、
前記ゲーム要素を、所定地点に移動させる移動部と、
を備え、
前記進行部は、
前記移動部が、前記ゲーム要素を前記所定地点に移動させた後に、
前記ユーザの操作に基づいて、前記ゲーム要素を、前記進行経路において前記目標地点へと進行させ、
前記管理部は、
前記進行部が、前記進行経路において(前記ゲーム要素を進行させるために前記ユーザの操作に基づいて抽選が行われる場合に、前記ポイントを減少させ、
時間の経過に応じて、前記ポイントを増加させ、
前記決定部は、
前記移動部が、前記ゲーム要素を前記所定地点に移動させる場合に、
前記オブジェクト群の前記対戦に関する能力、または、前記敵オブジェクト群の前記対戦に関する能力を、対戦を前記ユーザに有利に変更する、
ことを特徴とする端末装置。
The management department that manages points related to the game,
When the points managed by the management unit are equal to or higher than the reference value,
Depending on the amount of movement determined by the lottery based on the user's operation , the game element,
In the traveling route from the initial point to the target point via multiple relay points
A progressing part that advances from the initial point to the target point,
When the game element reaches the target point,
A battle section that allows an object group containing one or more objects to play against an enemy object group containing one or more enemy objects.
Based on the relay point where the game element stopped
A determinant that determines the ability of the object group for the match, and
When the result of the match is a specific result,
A moving part that moves the game element to a predetermined point,
Equipped with
The progress part is
After the moving unit moves the game element to the predetermined point ,
Based on the user's operation, the game element is advanced to the target point in the traveling path.
The management department
The progress unit reduces the points in the progress path (when a lottery is performed based on the operation of the user to advance the game element).
Increase the points over time to increase the points
The decision-making part
When the moving unit moves the game element to the predetermined point ,
The ability of the object group for the battle or the ability of the enemy object group for the battle is changed in favor of the user .
A terminal device characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019117889A JP7287666B2 (en) | 2019-06-25 | 2019-06-25 | Terminal device and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2019117889A JP7287666B2 (en) | 2019-06-25 | 2019-06-25 | Terminal device and program |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018203116A Division JP6557917B1 (en) | 2018-10-29 | 2018-10-29 | Terminal device and program |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020069381A JP2020069381A (en) | 2020-05-07 |
JP2020069381A5 true JP2020069381A5 (en) | 2021-12-09 |
JP7287666B2 JP7287666B2 (en) | 2023-06-06 |
Family
ID=70548807
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019117889A Active JP7287666B2 (en) | 2019-06-25 | 2019-06-25 | Terminal device and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7287666B2 (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7011378B2 (en) * | 2020-04-07 | 2022-01-26 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
JP7011376B2 (en) * | 2020-04-07 | 2022-01-26 | 株式会社大一商会 | Pachinko machine |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6200650B2 (en) * | 2013-01-07 | 2017-09-20 | 株式会社カプコン | Game program and game system |
-
2019
- 2019-06-25 JP JP2019117889A patent/JP7287666B2/en active Active
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