JP2020068864A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2020068864A5
JP2020068864A5 JP2018202731A JP2018202731A JP2020068864A5 JP 2020068864 A5 JP2020068864 A5 JP 2020068864A5 JP 2018202731 A JP2018202731 A JP 2018202731A JP 2018202731 A JP2018202731 A JP 2018202731A JP 2020068864 A5 JP2020068864 A5 JP 2020068864A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
state
numerical value
value information
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018202731A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6981950B2 (en
JP2020068864A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2018202731A priority Critical patent/JP6981950B2/en
Priority claimed from JP2018202731A external-priority patent/JP6981950B2/en
Publication of JP2020068864A publication Critical patent/JP2020068864A/en
Publication of JP2020068864A5 publication Critical patent/JP2020068864A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6981950B2 publication Critical patent/JP6981950B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(手段A)本発明による遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる所定状態とに制御可能な状態制御手段と、を備え、可変表示実行手段は、可変表示の実行回数に関する第1条件が成立したことにもとづいて所定の可変表示を実行可能であり、所定状態の制御回数に関する第2条件が成立したことにもとづいて特定の可変表示を実行可能であり、可変表示の実行回数に関する第1数値情報と、所定状態の制御回数に関する第2数値情報と、を更新可能な更新手段をさらに備え、更新手段は、一の可変表示の実行に伴い第1数値情報を更新するとともに第2数値情報を更新可能であり、第1数値情報と第2数値情報とをそれぞれ異なる頻度にて更新することを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の実行回数とは異なる第2条件が成立したことにもとづいて可変表示のパターンが変化するので、好適に制御することが可能である。
(手段1)他の遊技機は、所定の遊技を実行可能な遊技機であって、可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS111〜S113を実行する部分)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と該有利状態とは異なる所定状態(例えば、小当り遊技状態)とに制御可能な状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS114〜S120を実行する部分)とを備え、可変表示実行手段は、可変表示の実行回数に関する第1条件(例えば、時短状態において、6回の第2特別図柄の変動を行うこと。第1カウンタの値が1になること)が成立したことにもとづいて所定の可変表示(例えば、時短状態の最終変動における変動パターンがPt15である第2特別図柄の変動)を実行可能であり、所定状態の制御回数に関する第2条件(例えば、時短状態において小当り遊技状態に1回制御すること。第2カウンタの値が0になること)が成立したことにもとづいて特定の可変表示(例えば、時短状態から通常状態へ移行した直後における変動パターンがPt16である第2特別図柄の変動)を実行可能であり、可変表示の実行回数に関する第1数値情報(例えば、第1カウンタ)と、所定状態の制御回数に関する第2数値情報(例えば、第2カウンタ)とを更新可能な更新手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップ069IWS133Cを実行することにより第1カウンタを更新し、ステップ069IWS139Bを実行することにより第2カウンタを更新する部分)をさらに備え、更新手段は、一の可変表示の実行に伴い第1数値情報を更新するとともに第2数値情報を更新可能である(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、ステップ069IWS133C,S139Bを1回の変動において実行可能である)ことを特徴とする。そのような構成によれば、可変表示の実行回数とは異なる第2条件が成立したことにもとづいて可変表示のパターンが変化するので、好適に制御することが可能である。
(Means A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and a variable display executing means capable of executing variable display and an advantageous state advantageous to a player and the advantageous state are different from each other. The variable display execution means is capable of executing the predetermined variable display based on the establishment of the first condition regarding the number of executions of the variable display, and the state control means capable of controlling the predetermined state. A specific variable display can be executed based on the second condition relating to the control count being established, and the first numerical value information relating to the execution count of the variable display and the second numerical value information relating to the control count in a predetermined state can be updated. Further updating means, the updating means is capable of updating the first numerical value information and the second numerical value information with the execution of one variable display, and the first numerical value information and the second numerical value information are different from each other. It is characterized by updating at a frequency. According to such a configuration, the pattern of variable display changes based on the establishment of the second condition that is different from the number of executions of variable display, and thus it is possible to perform preferable control.
(Means 1) Another gaming machine is a gaming machine capable of executing a predetermined game, and variable display executing means capable of executing variable display (for example, executing steps S111 to S113 in the game control microcomputer 100). Part), an advantageous state advantageous to the player (for example, big hit game state) and a predetermined state different from the advantageous state (for example, small hit game state), state control means (for example, for game control) In the microcomputer 100, a portion that executes steps S114 to S120) is provided, and the variable display execution means has a first condition regarding the number of executions of the variable display (for example, in a time saving state, a variation of the second special symbol six times). Perform a predetermined variable display (for example, fluctuation of the second special symbol whose fluctuation pattern in the final fluctuation of the time saving state is Pt15) based on the fact that the value of the first counter becomes 1. Is a specific variable based on the establishment of a second condition relating to the number of times of control in a predetermined state (for example, controlling once in the small hitting game state in the time saving state. The value of the second counter becomes 0). It is possible to execute display (for example, fluctuation of the second special symbol whose fluctuation pattern is Pt16 immediately after shifting from the time saving state to the normal state), and first numerical value information (for example, first counter) regarding the number of times of variable display. And updating means for updating the second numerical value information (for example, second counter) regarding the number of times of control in a predetermined state (for example, executing the step 069IWS133C in the game control microcomputer 100, updates the first counter). , And a portion for updating the second counter by executing step 069IWS139B), and the updating means can update the first numerical value information and the second numerical value information in accordance with execution of one variable display ( For example, the game control microcomputer 100 is capable of executing steps 069IWS133C and S139B in one variation). According to such a configuration, the pattern of variable display changes based on the establishment of the second condition that is different from the number of executions of variable display, and thus it is possible to perform preferable control.

Claims (1)

所定の遊技を実行可能な遊技機であって、
可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、
遊技者にとって有利な有利状態と該有利状態とは異なる所定状態とに制御可能な状態制御手段とを備え、
前記可変表示実行手段は、可変表示の実行回数に関する第1条件が成立したことにもとづいて所定の可変表示を実行可能であり、前記所定状態の制御回数に関する第2条件が成立したことにもとづいて特定の可変表示を実行可能であり、
前記可変表示の実行回数に関する第1数値情報と、前記所定状態の制御回数に関する第2数値情報とを更新可能な更新手段をさらに備え、
前記更新手段は、
一の可変表示の実行に伴い第1数値情報を更新するとともに第2数値情報を更新可能であり、
第1数値情報と第2数値情報とをそれぞれ異なる頻度にて更新する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of executing a predetermined game,
Variable display execution means capable of executing variable display,
And a state control unit capable of controlling into a different predetermined states the advantageous advantageous state and organic interest state for the player,
The variable display execution means can execute a predetermined variable display based on the establishment of a first condition regarding the number of executions of the variable display, and based on the establishment of a second condition regarding the number of times of control in the predetermined state. Can perform certain variable displays,
Wherein a first numerical information about the execution times of the variable display, further comprising an updatable updating means and a second numerical value information relating to the control number of the predetermined state,
The updating means is
Ri updatable der the second numerical information updates the first numerical value information along with the execution of one variable display,
A gaming machine characterized by updating the first numerical value information and the second numerical value information at different frequencies .
JP2018202731A 2018-10-29 2018-10-29 Pachinko machine Active JP6981950B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018202731A JP6981950B2 (en) 2018-10-29 2018-10-29 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018202731A JP6981950B2 (en) 2018-10-29 2018-10-29 Pachinko machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2020068864A JP2020068864A (en) 2020-05-07
JP2020068864A5 true JP2020068864A5 (en) 2020-06-18
JP6981950B2 JP6981950B2 (en) 2021-12-17

Family

ID=70548345

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018202731A Active JP6981950B2 (en) 2018-10-29 2018-10-29 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6981950B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5870529B2 (en) * 2011-05-31 2016-03-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP5874087B2 (en) * 2012-02-02 2016-03-01 株式会社ソフイア Game machine
JP2017192678A (en) * 2016-04-23 2017-10-26 株式会社藤商事 Game machine
JP6519579B2 (en) * 2016-12-31 2019-05-29 株式会社三洋物産 Gaming machine
JP6845425B2 (en) * 2017-02-10 2021-03-17 サミー株式会社 Bullet game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2020068783A5 (en)
JP2019024787A5 (en)
JP2020150975A5 (en)
JP2020068864A5 (en)
JP2020157068A5 (en)
JP2018164498A5 (en)
JP2019181101A5 (en)
JP2019181100A5 (en)
JP2011251146A5 (en)
JP2020062239A5 (en)
JP2020028351A5 (en)
JP2021119872A5 (en)
JP2016214360A5 (en)
JP2019180730A5 (en)
JP2021010537A5 (en)
JP2017195915A5 (en)
JP2019154593A5 (en)
JP2019072162A5 (en)
JP2018046971A5 (en)
JP2018130462A5 (en)
JP2020018335A5 (en)
JP2020058424A5 (en)
JP2018046969A5 (en)
JP2020018332A5 (en)
JP2019076550A5 (en)