JP2020054597A - Game machine - Google Patents

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JP2020054597A JP2018186945A JP2018186945A JP2020054597A JP 2020054597 A JP2020054597 A JP 2020054597A JP 2018186945 A JP2018186945 A JP 2018186945A JP 2018186945 A JP2018186945 A JP 2018186945A JP 2020054597 A JP2020054597 A JP 2020054597A
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徹也 加藤
Tetsuya Kato
徹也 加藤
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Takao Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a player from speculating whether or not to change the setup of a probability of turning out a jackpot by win/failure determination.SOLUTION: The game machine includes: initial setup means that, when power is on, while executing a first operation, deletes prescribed storage information stored in the previous power-off, transfers the setup of the probability of turning out a jackpot by win/failure determination, to a changeable first mode, then transfers a game to a startable second mode, and, when the power is on, while executing a second operation different from the first operation, transfers it to the second mode, while retaining the prescribed storage information stored in the previous power-off; and a display unit capable of displaying a result of the win/failure determination. The initial setup means includes game start display setup means that displays, on the display unit, a game start display that is indiscernible in a state after it has been transferred to the second mode and before the game is started, whether it is transferred via the first mode to the second mode.SELECTED DRAWING: Figure 45

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、遊技状態に関する演出を行うにあたり、特定の演出パターンが選択される確率を大当たり確率の設定に応じて異ならせることにより、大当たり確率の設定を遊技者に推測させる技術が開示されている。   There are known gaming machines capable of changing the setting of the probability of a big hit in the determination of success or failure. For example, Patent Literature 1 discloses a technique for causing a player to guess the setting of the jackpot probability by making the probability that a specific effect pattern is selected different in accordance with the setting of the jackpot probability when performing an effect related to a game state. It has been disclosed.

また、特許文献2には、RAMクリアスイッチを操作しながら電源を投入した場合に、当否判定の当選確率の設定を変更可能なモードへ移行する技術が開示されている。なお、特許文献2に記載の技術では、当否判定の当選確率の設定を変更する際に、主制御装置のRAM(RWM)が初期化(クリア)される。   Further, Patent Document 2 discloses a technique in which when power is turned on while operating a RAM clear switch, the mode is changed to a mode in which the setting of a winning probability of winning / non-winning determination can be changed. In the technique described in Patent Literature 2, the RAM (RWM) of the main control device is initialized (cleared) when changing the setting of the winning probability of the winning / failing determination.

特開2003−205160号公報JP 2003-205160 A 特開2017−169964号公報JP 2017-169964 A

遊技機を設置する多くのホールには、遊技機毎の過去の出玉データ等を閲覧可能なデータ表示装置が設けられているので、遊技者は、直近(例えば前日)の出玉データを確認することにより、直近における遊技機毎の大当たり確率の設定を推測することができる。そして、直近の出玉データから推測される遊技機の大当たり確率の設定が変更されたか否かは、現在の大当たり確率の設定を推測しようとする遊技者にとって必要な情報となる。   Many halls where gaming machines are installed are provided with a data display device capable of browsing past ball-drawing data for each gaming machine, so that the player can check the latest (for example, the previous day) ball-drawing data. By doing so, it is possible to estimate the setting of the jackpot probability for each gaming machine in the latest. Whether or not the setting of the jackpot probability of the gaming machine estimated from the latest payout data is changed is information necessary for a player who intends to estimate the current setting of the jackpot probability.

この点に関し、特許文献1に記載の技術のように、現在の大当たり確率の設定を遊技者に推測させる遊技機が存在する一方で、現在の大当たり確率の設定を遊技者に推測されたくないとの要請もある。   In this regard, there is a gaming machine that allows a player to guess the current setting of the jackpot probability, as in the technique described in Patent Literature 1, but it is necessary to prevent the player from guessing the current setting of the jackpot probability. There is also a request.

ところで、従来の遊技機において電源投入時にRAMのクリア処理を行った場合、当否判定の結果を示す図柄表示装置には、RAMがクリアされてから遊技が開始されるまでの間、予め設定された初期図柄が表示される。一方、電源投入時にRAMのクリア処理を行わなかった場合、図柄表示装置には、電源遮断時に表示していた図柄が表示される。   By the way, when the RAM clear processing is performed at the time of power-on in the conventional gaming machine, the symbol display device showing the result of the hit / fail judgment is set in advance from the time the RAM is cleared until the game is started. The initial symbol is displayed. On the other hand, if the RAM clear processing is not performed when the power is turned on, the symbol displayed when the power is turned off is displayed on the symbol display device.

この場合、ホールの開店直後、遊技が開始される前の遊技機に関して、遊技者は、当否判定の結果を示す表示装置に初期図柄が表示されているか否かを確認することで、RAMのクリア処理が行われたか否かを把握できる。従って、特許文献2に記載の遊技機のように、大当たり確率の設定変更時にRAMのクリア処理を必要とする遊技機に関して、遊技者は、RAMのクリア処理が行われたか否かを把握することで、大当たり確率の設定が変更されたか否かを推測することが可能となる。   In this case, immediately after the opening of the hall, with respect to the gaming machine before the game is started, the player clears the RAM by confirming whether or not the initial symbol is displayed on the display device showing the result of the success / failure determination. It can be grasped whether or not the processing has been performed. Therefore, with respect to a gaming machine such as the gaming machine described in Patent Literature 2, which requires the RAM clearing process when the setting of the jackpot probability is changed, the player must know whether or not the RAM clearing has been performed. Thus, it is possible to estimate whether or not the setting of the jackpot probability has been changed.

例えば、遊技者は、図柄表示装置に表示されている図柄が初期図柄でなければ、RAMのクリア処理が行われておらず、直近の出玉データから推測される大当たり確率の設定が継続していることを把握できる。このことは、現在の大当たり確率の設定を遊技者に推測されたくないと考えるホール従業員等にとって、好ましくない。   For example, if the symbol displayed on the symbol display device is not the initial symbol, the RAM clearing process is not performed, and the setting of the jackpot probability estimated from the latest ball-out data is continued. Can understand that This is not preferable for a hall employee who does not want the player to guess the current setting of the jackpot probability.

本発明は、当否判定で大当たりとなる確率の設定が変更されたか否かについて、遊技者に推測されることを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from guessing whether or not the setting of a probability of a big hit in a hit determination has been changed.

上記課題を解決するために為された請求項1に係る発明は、所定条件の成立に基づいて実行される特別図柄の当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な遊技機に関する。この遊技機は、第一操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶されていた所定の記憶情報を消去すると共に、特別図柄の当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な第一モードへ移行した後に遊技を開始可能な第二モードへ移行し、第一操作とは異なる第二操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶された所定の記憶情報を保持したまま第二モードへ移行する初期設定手段と、特別図柄当否判定の結果、又は、所定条件の成立に基づいて実行される普通図柄の当否判定の結果を表示可能な表示装置と、を備える。初期設定手段は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かを判別不能な遊技開始表示を表示装置に表示する遊技開始表示設定手段を備える。   The invention according to claim 1 made to solve the above-mentioned problem relates to a gaming machine capable of changing a setting of a probability of a big hit in a special symbol hit / fail judgment executed based on the satisfaction of a predetermined condition. When turning on the power while performing the first operation, this gaming machine erases the predetermined storage information stored when the power was turned off immediately before and changes the setting of the probability of a big hit in the determination of the success or failure of the special symbol. After shifting to the possible first mode, the game shifts to the second mode in which the game can be started, and when the power is turned on while performing the second operation different from the first operation, the predetermined mode stored at the time of the immediately preceding power shutdown is performed. Initial setting means for shifting to the second mode while retaining the stored information, and a display device capable of displaying the result of the special symbol hit / fail determination, or the result of the normal symbol hit / fail determination executed based on the satisfaction of a predetermined condition. , Is provided. The initial setting means displays a game start display in which it is impossible to determine whether or not the game has shifted to the second mode via the first mode in a state after shifting to the second mode and before the game is started. A game start display setting means for displaying on the device is provided.

なお、所定の記憶情報としては、RWMに記憶された情報が例示される。また、第一操作を行いながら電源を投入する場合としては、RWMに記憶された情報を消去する際に操作されるRWMクリアスイッチをONにし、且つ、大当たりとなる確率の設定を変更する際に操作される設定キースイッチをONにした状態で、電源を投入する場合等が例示される。一方、第二操作を行いながら電源を投入する場合としては、RWMクリアスイッチをOFFにした状態で電源を投入する場合等が例示される。   In addition, information stored in the RWM is exemplified as the predetermined storage information. When the power is turned on while performing the first operation, the RWM clear switch operated when erasing the information stored in the RWM is turned on, and the setting of the probability of a big hit is changed. An example is a case where the power is turned on while the operated setting key switch is turned on. On the other hand, as a case where the power is turned on while performing the second operation, a case where the power is turned on while the RWM clear switch is turned off is exemplified.

なお、初期設定手段は、遊技機の電源投入後に、遊技機を遊技可能な状態とするにあたって必要とされる準備処理を実行し、初期設定手段による準備処理が終了すると、表示装置には、特別図柄の当否判定又は普通図柄の当否判定の結果を示す図柄が表示される。このとき、直前の電源遮断時にRWMに記憶された情報がそのまま記憶されていれば、遊技機は、直前の電源遮断時に表示装置に表示していた図柄を表示することができ、遊技者は、直前の電源遮断時の遊技状態での遊技を続けることができる。   Note that the initial setting means executes a preparatory process required to bring the gaming machine into a playable state after the power of the gaming machine is turned on, and when the preparatory processing by the initial setting means is completed, a special display is displayed on the display device. A symbol indicating the result of the symbol win / fail determination or the normal symbol hit / fail determination is displayed. At this time, if the information stored in the RWM at the time of the last power-off is stored as it is, the gaming machine can display the symbol displayed on the display device at the time of the last power-off, and the player can It is possible to continue the game in the game state at the time of the immediately preceding power-off.

その一方、直前の電源遮断時にRWMに記憶された情報が消去された場合、遊技機は、直前の電源遮断時に表示装置に表示していた図柄を表示することができない。従って、遊技機は、RWMに記憶された情報が消去された場合に、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、表示装置に対し、予め設定された初期図柄を表示する。よって、仮に、遊技機に設定された初期図柄が1パターンしかない場合、遊技者は、表示装置に表示された図柄が初期図柄であるか否かを確認することで、RWMが消去されたか否かを判別することができる。そしてこの場合、一の遊技機において、少なくとも表示装置に表示された図柄が初期図柄でなければ、遊技者は、当該一の遊技機が第一モードを経由せずに第二モードへ移行した遊技機であることを判別できる。   On the other hand, when the information stored in the RWM is deleted at the time of the last power-off, the gaming machine cannot display the symbol displayed on the display device at the time of the last power-off. Therefore, when the information stored in the RWM is erased, the gaming machine displays a preset initial symbol on the display device after shifting to the second mode and before the game is started. Is displayed. Therefore, if there is only one initial symbol set on the gaming machine, the player checks whether the symbol displayed on the display device is the initial symbol, and determines whether the RWM has been deleted. Can be determined. In this case, in one gaming machine, if at least the symbol displayed on the display device is not the initial symbol, the player can proceed with the game in which the one gaming machine has shifted to the second mode without passing through the first mode. Machine.

これに対し、請求項1に係る発明において、初期設定手段は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かを判別不能な遊技開始表示を表示装置に表示する。つまり、遊技機は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、第一モードを経由したか否かに関わらず、共通の図柄(遊技開始表示)を表示装置に表示する。   On the other hand, in the invention according to claim 1, the initial setting means shifts to the second mode via the first mode in a state after the shift to the second mode and before the game is started. A game start display for which it is impossible to determine whether or not the game start is displayed on the display device. That is, the gaming machine displays a common symbol (game start display) in the state after the transition to the second mode and before the game is started, regardless of whether the game has passed through the first mode. To be displayed.

このような構成にすることにより、遊技機は、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かについて、遊技者に判別されることを防止できる。その結果、遊技機は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、大当たり確率の設定が変更されたか否かについて、遊技者に推測されることを防止できる。   With such a configuration, the gaming machine can prevent the player from determining whether or not the game mode has shifted to the second mode via the first mode. As a result, the gaming machine can prevent the player from guessing whether the setting of the jackpot probability has been changed in a state after the transition to the second mode and before the game is started.

また、請求項2に記載されているように、遊技機は、特別図柄の当否判定及び普通図柄の当否判定を実行する主制御装置を備え、表示装置は、主制御装置に設けられ、特別図柄の当否判定又は普通図柄の当否判定の結果を表示可能な第一表示装置を含み、遊技開始表示設定手段は、遊技開始表示を前記第一表示装置に表示する、ようにしてもよい。   Further, as described in claim 2, the gaming machine includes a main control device for executing a special symbol hit / fail determination and a normal symbol hit / fail determination, and the display device is provided in the main control device, and the special symbol is provided. And a first display device capable of displaying a result of the right / wrong determination of the right or wrong of the normal symbol, and the game start display setting means may display a game start display on the first display device.

なお、第一表示装置としては、特別図柄を用いて大当たりであるか否かの当否判定結果を表示する特別図柄表示装置や、普通図柄を用いて当たりであるか否かの当否判定結果を表示する普通図柄表示装置が例示される。また、遊技開始表示として第一表示装置に表示する図柄の例としては、第一表示装置に設けられた全てのLEDを点灯或いは点滅することや、全てのLEDを消灯すること、特定のLEDのみを点灯或いは点滅すること等が例示される。   In addition, as the first display device, a special symbol display device that displays a hit determination result of whether or not it is a big hit using a special symbol, or a hit determination result of whether or not a hit is displayed using a normal symbol is displayed. An ordinary symbol display device is exemplified. Examples of the symbol displayed on the first display device as the game start display include turning on or blinking all the LEDs provided on the first display device, turning off all the LEDs, and turning off only specific LEDs. Is turned on or blinked.

また、第一表示装置に設けられたLEDとしては、例えば3色LED等の複数種類の色相を表示可能な場合に、特別図柄や普通図柄の当否判定結果を表示する際の図柄の色相(例えば、赤色)と、遊技開始表示として表示する際の図柄の色相(例えば、青色)とを異ならせる場合等が例示される。さらにこの場合、青色で遊技開始表示を行う前に記憶情報が消去された場合には赤色で表示する一方、消去されていない場合には緑色で表示することで、記憶情報が表示されたか否かの報知をホール従業員等に対して行ってもよい。   Further, as the LED provided in the first display device, when a plurality of types of hues such as a three-color LED can be displayed, for example, the hue of the symbol when displaying the result of determining whether a special symbol or a normal symbol is acceptable (for example, , Red) and the hue (for example, blue) of the symbol when displayed as the game start display, for example. Further, in this case, if the stored information is erased before performing the game start display in blue, the stored information is displayed in red, while if the stored information is not erased, the information is displayed in green, so that the stored information is displayed. May be notified to hall employees and the like.

このように構成することにより、遊技機は、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かについて、第一表示装置を確認した遊技者により判別されることを防止できる。その結果、遊技機は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、大当たり確率の設定が変更されたか否かについて、遊技者に推測されることを防止できる。   With this configuration, the gaming machine can prevent the player who has checked the first display device from determining whether or not the mode has shifted to the second mode via the first mode. As a result, the gaming machine can prevent the player from guessing whether the setting of the jackpot probability has been changed in a state after the transition to the second mode and before the game is started.

また、請求項3に記載されているように、遊技機は、特別図柄の当否判定及び普通図柄の当否判定を実行する主制御装置と、主制御手段から受信したコマンドに基づいて演出制御を行うサブ制御装置と、を備え、表示装置は、サブ制御装置から受信したコマンドに基づき、特別図柄の当否判定又は普通図柄の当否判定の結果を表示可能な第二表示装置を含み、遊技開始表示設定手段は、遊技開始表示を第二表示装置に表示する、ようにしてもよい。   Further, as described in claim 3, the gaming machine performs the effect control based on the command received from the main control device and the main control device for executing the determination of the success or failure of the special symbol and the normal symbol. A sub-control device, and the display device includes a second display device capable of displaying a result of a special symbol hit / fail determination or a normal symbol hit / fail determination based on a command received from the sub-control device, and a game start display setting. The means may display the game start display on the second display device.

なお、第二表示装置としては、特別図柄に対応する疑似演出図柄を用いて大当たりであるか否かの当否判定結果を表示する演出図柄表示装置等が例示される。また、遊技機は、遊技開始表示を第二表示装置に表示する際、同時に第一表示装置にも遊技開始表示を表示してもよい。   In addition, as a 2nd display apparatus, the effect design display device etc. which display the success / failure determination result of whether it is a big hit using the pseudo effect design corresponding to a special design etc. are illustrated. In addition, when displaying the game start display on the second display device, the gaming machine may also display the game start display on the first display device at the same time.

このように構成することにより、遊技機は、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かについて、第二表示装置を確認した遊技者により判別されることを防止できる。その結果、遊技機は、第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、大当たり確率の設定が変更されたか否かについて、遊技者に推測されることを防止できる。   With this configuration, the gaming machine can prevent the player who has checked the second display device from determining whether or not the game has shifted to the second mode via the first mode. As a result, the gaming machine can prevent the player from guessing whether the setting of the jackpot probability has been changed in a state after the transition to the second mode and before the game is started.

また、請求項4に記載されているように、遊技機において、初期設定手段は、第二モードへ移行した後であって遊技開始表示を第二表示装置に表示する前に、所定の記憶情報が消去されたか否かを判別可能な記憶消去判別表示を第二表示装置に表示する記憶消去判別表示設定手段を備える。   Further, as set forth in claim 4, in the gaming machine, the initial setting means sets the predetermined storage information after shifting to the second mode and before displaying the game start display on the second display device. And a storage erasure determination display setting means for displaying, on the second display device, a storage erasure determination display capable of determining whether or not is erased.

なお、遊技機は、記憶消去判別表示の表示態様として、所定の記憶情報が消去された場合に第二表示装置に表示する疑似演出図柄の表示パターンと、所定の記憶情報が消去されていない場合に第二表示装置に表示する疑似演出図柄の表示パターンとの少なくとも2つの表示パターンを含む。これにより、ホール従業員等は、第二表示装置に表示される疑似演出図柄の表示パターンが表示されているかを確認することにより、所定の記憶情報が消去されたか否かを把握できる。   Note that, as the display mode of the storage erasure determination display, the display pattern of the pseudo effect symbol displayed on the second display device when the predetermined storage information is deleted, and when the predetermined storage information is not deleted. And at least two display patterns of a pseudo effect symbol to be displayed on the second display device. Thereby, the hall employee or the like can confirm whether or not the predetermined storage information has been deleted by confirming whether or not the display pattern of the pseudo effect symbol displayed on the second display device is displayed.

このように構成することにより、遊技機は、所定の記憶情報が消去されたか否かについてホール従業員等が確認することを容易としつつ、第一モードを経由して第二モードへ移行したか否かについて、第二表示装置を確認した遊技者により判別されることを防止できる。   With this configuration, the gaming machine makes the transition to the second mode via the first mode while facilitating a hall employee or the like to check whether or not the predetermined storage information has been erased. It can be prevented that a player who has checked the second display device determines whether or not the second display device is not.

なお、遊技機は、例えば、第二表示装置に対する記憶消去判別表示を開始してから所定時間経過後に、記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始してもよい。この場合、遊技機は、ホール従業員等による操作がなくても、記憶消去判別表示を開始してから所定時間経過後に記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始するので、ホール従業員等の作業効率化を図ることができる。   Note that the gaming machine may end the storage erasure determination display and start the game start display after a predetermined time has elapsed since the start of the storage erasure determination display on the second display device. In this case, even if there is no operation by a hall employee or the like, the gaming machine terminates the memory erasure determination display after a predetermined time has elapsed since the start of the memory erasure determination display, and starts the game start display. Work efficiency can be improved.

また、遊技機は、例えば、ホール従業員等による操作(例えば、演出ボタンの操作)が行われた場合に、記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始してもよい。この場合、ホール従業員等は、所定の記憶情報が消去されたか否かを確認した上で記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始できるので、所定の記憶情報が消去されたか否かの確認漏れを防止できる。またこの場合、ホール従業員等は、所定時間の経過を待たずに記憶消去判別表示を終了し、遊技開始表示を開始できる。よって、ホール従業員等は、電源を投入してから遊技開始表示が開始されるまでに要する時間の短縮を図ることができる。   Further, for example, when an operation (for example, an operation of an effect button) is performed by a hall employee or the like, the gaming machine may end the memory erasure determination display and start the game start display. In this case, the hall employee or the like can confirm whether or not the predetermined storage information has been deleted, and then terminate the storage deletion determination display and start the game start display. Omission of confirmation can be prevented. Also, in this case, the hall employee or the like can end the memory erasure determination display and wait for the elapse of the predetermined time and start the game start display. Therefore, a hall employee or the like can reduce the time required from when the power is turned on to when the game start display is started.

本発明の第一実施形態における遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine in a first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a game machine. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electric composition of a game machine. 主制御装置に搭載されたMPUの内部を示す概要ブロック図である。FIG. 2 is a schematic block diagram illustrating the inside of an MPU mounted on the main control device. 段階設定値と大当たり確率との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between a step setting value and a jackpot probability. 移行モードとモード値との関係を示す表である。It is a table | surface which shows the relationship between a transition mode and a mode value. 電源投入時又は電源断発生時におけるパチンコ機の状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition of a pachinko machine at the time of a power supply on or a power supply interruption. RWMが正常であった場合に移行可能な移行モードと、電源投入時における設定キーSW及びRWMクリアSWの操作状態との関係を示す表である。9 is a table showing a relationship between a transition mode in which transition is possible when RWM is normal and operation states of a setting key SW and an RWM clear SW at power-on. RWMが異常であった場合に移行可能な移行モードと、電源投入時における設定キーSW及びRWMクリアSWの操作状態との関係を示す表である。9 is a table showing a relationship between a transition mode in which transition is possible when an RWM is abnormal and operation states of a setting key SW and an RWM clear SW at power-on. パチンコ機によって演算される遊技性能及び各々の遊技性能についての演算方法を説明する図である。It is a figure explaining the game performance calculated by a pachinko machine and the calculation method about each game performance. 最終ベース値の演算手順を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a procedure for calculating a final base value. 性能表示装置を示す図である。It is a figure showing a performance display. 識別表示部に表示される識別子と性能表示部に表示される表示内容について、ベース値を演算している区間ごとに分けて説明した図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an identifier displayed on an identification display unit and a display content displayed on a performance display unit for each section in which a base value is calculated. MPUに設けられた乱数発生回路の内部を示す概要ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram illustrating the inside of a random number generation circuit provided in the MPU. 第一特図又は第二特図の変動表示に対応して演出図柄表示装置に変動表示される疑似演出図柄の演出表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation display mode of the pseudo production | presentation symbol displayed variably on the production design display device corresponding to the fluctuation | variation display of a 1st special figure or a 2nd special figure. 普通入賞口への入球頻度が異常であると判断した場合に、演出図柄表示装置に表示されるエラー表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error display mode displayed on an effect design display device, when it is judged that the frequency of ball entry to a normal winning opening is abnormal. 電源基板の内部を示す概要ブロック図である。FIG. 3 is a schematic block diagram showing the inside of a power supply board. 遊技仕様を示す図である。It is a figure showing a game specification. 主制御装置により実行される起動処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a startup process executed by the main control device. 主制御装置により実行される割込み処理を示すフローチャート1である。5 is a flowchart 1 showing an interrupt process executed by a main control device. 主制御装置により実行される割込み処理を示すフローチャート2である。6 is a flowchart 2 showing an interrupt process executed by the main control device. 割込み処理の中で実行される入力判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input determination process performed in an interruption process. 入力判定処理の中で実行される特図入球確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure entering ball | ball confirmation process performed in an input determination process. 入力判定処理の中で実行される普図入球確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general figure entry ball | ball confirmation process performed in an input determination process. 割込み処理の中で実行される当否判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the success / failure determination process performed in an interruption process. 当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 which shows the special figure right / wrong determination process performed in a right / wrong determination process. 当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート2である。It is a flowchart 2 which shows the special figure right / wrong determination process performed in a right / wrong determination process. 当否判定処理の中で実行される特図当否判定処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 which shows the special figure right / wrong determination process performed in a right / wrong determination process. 特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the special game processing which is executed in the special figure hit decision processing. 特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート2である。It is the flowchart 2 which shows the special game processing which is executed in the special figure hit decision processing. 特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 which shows the special game processing performed in the special figure hit determination processing. 特図当否判定処理の中で実行される特別遊技処理を示すフローチャート4である。It is a flowchart 4 which shows the special game processing executed in the special figure hit determination processing. 当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 which shows the general figure right / wrong determination process performed in a right / wrong determination process. 当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート2である。It is a flowchart 2 which shows the general figure right / wrong determination process performed in a right / wrong determination process. 当否判定処理の中で実行される普図当否判定処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 which shows the general figure right / wrong determination process performed in a right / wrong determination process. 普図当否判定処理の中で実行される普通遊技処理を示すフローチャート1である。It is the flowchart 1 which shows the normal game processing which is executed in the general figure hit decision processing. 普図当否判定処理の中で実行される普通遊技処理を示すフローチャート2である。It is a flowchart 2 which shows the normal game process performed in the general figure hit determination process. 主制御装置により実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating a power-off occurrence process executed by a main controller. 起動処理の中で実行される初期設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an initial setting process executed during the startup process. 初期設定処理の中で実行されるRWM異常判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RWM abnormality determination process performed in an initialization process. 初期設定処理の中で実行されるモード値設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode value setting process performed in an initial setting process. 初期設定処理の中で実行される設定確認処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting confirmation process performed in an initial setting process. 初期設定処理の中で実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process performed in an initial setting process. 初期設定処理の中で実行される遊技モード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game mode shift process performed in an initial setting process. 第二実施形態において演出図柄表示装置に表示される記憶消去判別表示であって、RWMのクリア処理が実行されたときの表示態様の一例を示す。It is a memory erasure determination display displayed on the effect symbol display device in the second embodiment, and shows an example of a display mode when RWM clear processing is executed. 演出図柄表示装置に表示される記憶消去判別表示であって、バックアップ復帰処理が実行されたときの表示態様の一例を示す。It is a memory erasure determination display displayed on the effect symbol display device, and shows an example of a display mode when a backup restoration process is executed. 演出図柄表示装置に表示される遊技モード開始表示の一例を示す。An example of the game mode start display displayed on the effect symbol display device is shown. 主制御装置により実行される初期設定処理2を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an initial setting process 2 executed by the main control device. 初期設定処理2の中で実行される遊技モード移行処理2を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game mode transition process 2 executed in an initial setting process 2.

<第一実施形態>
以下、本発明に係る遊技機を適用した各実施形態について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図3を参照して、本発明の第一実施形態におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
<First embodiment>
Hereinafter, each embodiment to which a gaming machine according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, an external configuration of the pachinko machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠2により構成の各部を保持する。外枠2には、左側の上下の位置に設けたヒンジ11を介して結合された前枠3及び内枠4(図3参照)が設けられる。これら前枠3及び内枠4は、シリンダ錠12により外枠2に閉鎖ロックされる。内枠4は、シリンダ錠12に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放され、内枠4が開放された状態で鍵を反時計回りに操作することにより前枠3が開放される。
(1. Schematic configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 is a gaming machine that allows a player to play a game, and is installed in a gaming facility. The pachinko machine 1 holds each component of the configuration by an outer frame 2 forming a vertically long fixed outer frame holding frame. The outer frame 2 is provided with a front frame 3 and an inner frame 4 (see FIG. 3) connected via hinges 11 provided at upper and lower positions on the left side. The front frame 3 and the inner frame 4 are closed and locked to the outer frame 2 by a cylinder lock 12. The inner frame 4 is opened by inserting a predetermined key into the cylinder lock 12 and operating the key clockwise, and by operating the key counterclockwise while the inner frame 4 is open, the front frame 3 is opened. Is released.

前枠3には、板ガラス31が嵌め込まれ、その板ガラス31の奥側には、内枠4に着脱可能に保持された遊技盤5(図2参照)が設けられる。そして、前枠3の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ32が設けられる。さらに、前枠3には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ33や、遊技の異常を報知するLED類が設けられる。   A glass plate 31 is fitted into the front frame 3, and a game board 5 (see FIG. 2) detachably held by the inner frame 4 is provided behind the glass plate 31. Speakers 32 for outputting game sounds are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 3. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 33 that emit light in accordance with a game state, and LEDs that notify a game abnormality.

前枠3の下半部には、上皿34及び下皿35が配置される。上皿34には、遊技盤5に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出される。下皿35は、上皿34の下方に設けられ、上皿34から溢れた賞球を受ける。遊技者は、下皿35に設けられた球抜きレバー(図示せず)を操作することにより、下皿35に溜まった遊技球をホールに備えられた別箱(ドル箱)へ移すことができる。   An upper plate 34 and a lower plate 35 are arranged in the lower half of the front frame 3. On the upper plate 34, prize balls that have entered various winning ports provided on the game board 5 are paid out. The lower plate 35 is provided below the upper plate 34 and receives prize balls overflowing from the upper plate 34. By operating a ball release lever (not shown) provided on the lower plate 35, the player can transfer game balls accumulated on the lower plate 35 to another box (dollar box) provided in the hall. .

下皿35の右側には、発射ハンドル36が設けられる。発射ハンドル36を時計回りに操作すると、発射装置が作動し、上皿34から供給された遊技球が遊技領域50(図2参照)へ向けて発射される。また、上皿34の中央位置には、遊技者が操作可能な演出ボタン37と、演出ボタン37の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル38とが設けられる。   On the right side of the lower plate 35, a firing handle 36 is provided. When the firing handle 36 is operated clockwise, the firing device is activated, and the game balls supplied from the upper plate 34 are fired toward the game area 50 (see FIG. 2). At a center position of the upper plate 34, an effect button 37 operable by a player and a jog dial 38 provided to surround an outer periphery of the effect button 37 are provided.

パチンコ機1は、いわゆるCR機であり、パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うCRユニット70が隣接して設けられる。また、上皿34の右側には、貸出ボタン71、精算ボタン72及び残高表示器73が設けられる。   The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a CR unit 70 for reading and writing a prepaid card is provided adjacent to the left side of the pachinko machine 1. On the right side of the upper plate 34, a lending button 71, a settlement button 72, and a balance display 73 are provided.

図2に示すように、遊技盤5には、外レール51と内レール52とにより囲まれた略円形の遊技領域50が形成され、遊技領域50の中央部には、大型のセンターケース53が装着される。遊技領域には、多数の遊技釘が植設され、センターケース53の中央部分には、演出図柄表示装置54のLCDパネルが設けられ、LCDパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージ等が設けられる。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 50 surrounded by an outer rail 51 and an inner rail 52 is formed on the game board 5, and a large center case 53 is provided at the center of the game area 50. Be attached. A large number of game nails are planted in the game area, an LCD panel of the effect design display device 54 is provided in the center of the center case 53, and a warp similar to the well-known center case is provided around the LCD panel. A mouth, a warp gutter (game ball passage), a stage, and the like are provided.

センターケース53の左側には、普図始動口55が設けられる。普図始動口55は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口55を通過すると、普通図柄(普図)の当否判定が行われる。   On the left side of the center case 53, a general-purpose starting port 55 is provided. The general-purpose starting port 55 is a gate through which a game ball can pass, and when a game ball passes through the general-purpose starting opening 55, a right / wrong judgment of a normal symbol (general figure) is performed.

センターケース53の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第一特図始動口56が設けられる。第一特図始動口56は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、パチンコ機1は、第一特図始動口56への遊技球の入球に基づいて、第一特別図柄(以下「第一特図」と称す)の当否判定を実行する。具体的に、第一特図始動口56に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第一特図の保留記憶として記憶される。   A first special figure starting port 56 that opens upward is provided at a central lower position in the left-right direction of the center case 53. The first special figure starting port 56 is a starting port in which game balls can always enter, and the pachinko machine 1 uses the first special symbol ( (Hereinafter referred to as “first special map”). Specifically, when a game ball enters the first special figure starting port 56, a plurality of types of random numbers are extracted, and the extracted random numbers are stored as a hold storage of the first special figure.

さらに、第一特図始動口56の下方には、普通電動役物57と、第二特図始動口58とが設けられる。普通電動役物57は、第二特図始動口58を開閉する電動役物であり、普通電動役物57の閉鎖時において第二特図始動口58への遊技球の入球は不能である。その一方、普図の当否判定で当たりになると、普通電動役物57が所定時間開放され、第二特図始動口58への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機1は、第二特図始動口58への遊技球の入球に基づき、第二特別図柄(以下「第二特図」と称す)の当否判定を実行する。具体的に、第二特図始動口58に遊技球が入球すると、複数種の乱数が抽出され、抽出された乱数は、第二特図の保留記憶として記憶される。   Further, below the first special figure starting port 56, an ordinary electric accessory 57 and a second special figure starting port 58 are provided. The ordinary electric accessory 57 is an electric accessory that opens and closes the second special figure starting port 58. When the ordinary electric accessory 57 is closed, game balls cannot enter the second special figure starting port 58. . On the other hand, when a hit is made in the determination of the correctness of the ordinary figure, the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time, and the game ball can enter the second special figure starting port 58. Then, the pachinko machine 1 performs a hit / no-go determination of a second special symbol (hereinafter, referred to as a “second special figure”) based on a game ball entering the second special figure starting port 58. Specifically, when a game ball enters the second special figure starting port 58, a plurality of types of random numbers are extracted, and the extracted random numbers are stored as the hold storage of the second special figure.

また、第二特図始動口58の下方には、開閉板により開閉可能される大入賞口59が設けられる。大入賞口59は、開閉板により閉鎖された状態において、遊技球の入球が不能である。   Below the second special figure starting port 58, there is provided a special winning port 59 which can be opened and closed by an opening / closing plate. When the large winning opening 59 is closed by the opening and closing plate, it is impossible for game balls to enter.

第一特図及び第二特図の当否判定で大当たりになると、パチンコ機1は、大当たり遊技を開始する。パチンコ機1に設けられた役物連続作動装置は、大当たり遊技時に特別電動役物を連続して作動させる。そして、特別電動役物が作動すると、大入賞口59が所定時間開放される。これにより、大入賞口59への遊技球の入球が可能な状態となる。   When the jackpot is determined in the first special map and the second special map, the pachinko machine 1 starts the big hit game. The accessory continuous operation device provided in the pachinko machine 1 continuously operates the special electric accessory during a jackpot game. When the special electric accessory is activated, the special winning opening 59 is opened for a predetermined time. As a result, it becomes possible for game balls to enter the special winning opening 59.

遊技領域50の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口60が設けられる。そして、遊技領域50の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域50から遊技盤5の裏面側へ排出するアウト口61が設けられる。   In the lower left portion of the game area 50, a plurality of normal winning ports 60, which are winning ports in which the winning rate does not change, are provided. At the lowermost part of the game area 50, an out port 61 for taking in game balls that have not entered the above-mentioned various starting ports and various winning ports and discharging the game balls from the game area 50 to the back side of the game board 5. Is provided.

遊技盤5の右下端部には、第一特図の変動表示及び確定表示を行う第一特図表示装置62A、第二特図の変動表示及び確定表示を行う第二特図表示装置62B、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置62C、第一特図の保留記憶数を表示する第一特図保留数表示装置63A、第二特図の保留記憶数を表示する第二特図保留数表示装置63B、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留数表示装置63Cがそれぞれ設けられる。   At the lower right corner of the gaming board 5, a first special figure display device 62A for performing a variable display and a fixed display of the first special figure, a second special figure display device 62B for performing a variable display and a fixed display of the second special figure, Ordinary symbol display device 62C for performing the variable display and confirmation display of the ordinary symbol, first special figure reserved number display device 63A for displaying the reserved number of the first special figure, second for displaying the reserved number of the second special figure A special figure reserved number display device 63B and a normal symbol reserved number display device 63C for displaying the reserved number of ordinary symbols are provided.

図3に示すように、内枠4には、球タンク41、タンクレール42及び払出ユニット43が設けられ、払出ユニット43には、遊技球を払い出す払出装置(図示せず)が設けられる。球タンク41には、遊技球が貯留され、払出ユニット43は、遊技盤5に設けられた各種入賞口等に遊技球が入球すると、球タンク41から所定個数の遊技球を賞球として払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール42を介して上皿34に払い出される。なお、払出ユニット43は、貸出ボタン71への操作に基づく貸球の払出も行う。また、球タンク41の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータHC(図4参照)や試射試験装置(図示せず)へ送る外部接続端子板161が設けられる。   As shown in FIG. 3, the inner frame 4 is provided with a ball tank 41, a tank rail 42 and a payout unit 43, and the payout unit 43 is provided with a payout device (not shown) for paying out game balls. Game balls are stored in the ball tank 41, and the payout unit 43 pays out a predetermined number of game balls from the ball tank 41 as prize balls when the game balls enter various winning holes provided in the game board 5. The paid out game balls are paid out to the upper plate 34 via the tank rail 42. Note that the payout unit 43 also pays out a lent ball based on an operation on the rent button 71. On the right side of the ball tank 41, an external connection terminal plate 161 for sending a signal indicating a game state or a game result to a hall computer HC (see FIG. 4) or a test firing test device (not shown) is provided.

そして、パチンコ機1の裏側には、主制御装置100、払出制御装置110、サブ統合制御装置120、演出図柄制御装置130、発射制御装置140(図4参照)及び電源基板150が設けられる。主制御装置100、サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130は、遊技盤5に設けられる一方、払出制御装置110、発射制御装置140及び電源基板150は、内枠4に設けられる。なお、発射制御装置140は、払出制御装置110の下に設けられている。また、電源基板150には、パチンコ機1の電源をON又はOFFに切り替える際に操作される電源SW155が設けられる。   On the back side of the pachinko machine 1, a main controller 100, a payout controller 110, a sub-integrated controller 120, an effect symbol controller 130, a launch controller 140 (see FIG. 4), and a power supply board 150 are provided. The main control device 100, the sub integrated control device 120, and the effect symbol control device 130 are provided on the game board 5, while the payout control device 110, the firing control device 140, and the power supply board 150 are provided on the inner frame 4. The firing control device 140 is provided below the payout control device 110. The power supply board 150 is provided with a power supply SW 155 that is operated when the power of the pachinko machine 1 is switched on or off.

また、主制御装置100には、RWMクリアSW101及び設定キーSW102が設けられる。RWMクリアSW101は、主として、主制御装置100に内蔵されたRWM330(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアSW101は、払出制御装置110や電源基板150に設けてもよい。   Further, main controller 100 is provided with RWM clear SW 101 and setting key SW 102. The RWM clear SW 101 is mainly operated when clearing game information and the like stored in the RWM 330 (RAM) built in the main control device 100. The RWM clear SW 101 may be provided on the payout control device 110 or the power supply board 150.

設定キーSW102は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、ホール従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、ホール従業員等は、設定キーSW102をONにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアSW101は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。   The setting key SW102 is a key switch mechanism that is turned on by rotating the key inserted in the keyhole in one direction. The pachinko machine 1 is a gaming machine having a setting function capable of changing the setting of the jackpot probability by an operation of a hall employee or the like. The hall employee or the like turns on the power while the setting key SW102 is turned on. , The setting of the jackpot probability can be changed and the setting can be confirmed. Note that the RWM clear SW 101 is also operated when changing the setting of the jackpot probability.

さらに、主制御装置100には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置103が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置103をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置103を配置することができる。   Further, the main control device 100 is provided with a performance display device 103 including four 7-segment LED displays. By providing the performance display device 103 on the back side of the pachinko machine 1, the performance display device 103 can be arranged at a position invisible to a player playing the game.

また、払出制御装置110には、不正があったと主制御装置100が判断した場合に、LEDを点灯し、不正があった旨をホール関係者等に報知する不正報知ランプ111が設けられている。   Further, the payout control device 110 is provided with a fraud notification lamp 111 that turns on an LED when the main control device 100 determines that there is fraud, and notifies the hall-related persons or the like that the fraud has occurred. .

続いて、図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図始動口55に遊技球が入球すると、普通図柄の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置62Cにおいて普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。   Subsequently, returning to FIG. 2, the operation of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1, when a game ball enters the general-purpose starting port 55, extracts a plurality of types of random number values for determining whether or not the symbol is normal, and determines whether or not the symbol is correct based on the extracted random number value. On the basis of the result of the determination, the pachinko machine 1 starts displaying the variation of the ordinary figure on the ordinary symbol display device 62C, and performs the fixed display after a predetermined time.

そして、当否判定の結果が当たりであれば、パチンコ機1は、普通電動役物57を駆動して第二特図始動口58を開放とする。普通電動役物57による第二特図始動口58の開放時間及び開放回数は、通常状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な特典遊技状態(確変状態及び時短状態)では、2秒×1回に設定される。   If the result of the hit determination is a hit, the pachinko machine 1 drives the ordinary electric accessory 57 to open the second special figure starting port 58. The opening time and the number of times of opening of the second special figure starting port 58 by the ordinary electric accessory 57 are 0.2 seconds × 1 time in the normal state, and 2 in the privilege game state (probable change state and time saving state) which is advantageous to the player. It is set to one second x one time.

パチンコ機1は、第一特図始動口56に遊技球が入球すると、第一特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第一特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第一特図表示装置62Aにおいて第一特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置54において第一特図に対応する疑似演出図柄400(図16参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。   When a game ball enters the first special figure starting port 56, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random number values related to the determination of whether the first special figure is correct or not, and stores the extracted random number values as a hold storage of the first special figure. A predetermined number is stored. Then, the pachinko machine 1 makes a determination as to whether or not it is valid based on the random number value stored and stored. On the basis of the result of this determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special figure on the first special figure display device 62A, and performs the fixed display after a predetermined time has elapsed. In addition, the pachinko machine 1 starts the fluctuating display of the pseudo effect symbol 400 (see FIG. 16) corresponding to the first special figure on the effect symbol display device 54, and performs the fixed display after a predetermined time has elapsed.

同様に、パチンコ機1は、第二特図始動口58に遊技球が入球すると、第二特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第二特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第二特図の乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第二特図表示装置62Bにおいて第二特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第二特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置54において第二特図に対応する疑似演出図柄400の変動表示を開始し、所定時間経過後に疑似演出図柄400の確定表示を行う。   Similarly, when a game ball enters the second special figure starting port 58, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random number values related to the determination of success / failure of the second special figure, and converts the extracted random number value to the second special figure. A predetermined number is stored as hold storage. Then, the pachinko machine 1 determines whether or not the pachinko machine 1 is valid based on the random number value of the second special figure stored and stored. Based on this determination, the pachinko machine 1 starts displaying the variation of the second special figure on the second special figure display device 62B, and displays the second special figure after a lapse of a predetermined time. In addition, the pachinko machine 1 starts the fluctuation display of the pseudo effect symbol 400 corresponding to the second special figure on the effect symbol display device 54, and performs the fixed display of the pseudo effect symbol 400 after a predetermined time has elapsed.

なお、第一特図及び第二特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤5の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域50の中央に設けた演出図柄表示装置54において第一特図及び第二特図に対応する疑似演出図柄400による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄400の変動表示を行い、当否判定の結果が大当たりであれば、3つの疑似演出図柄400を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄400を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄400の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当たりになることの期待感を遊技者に与えることができる。   In addition, the fluctuation display and the fixed display of the first special figure and the second special figure are displayed small at the corners of the game board 5. Therefore, the pachinko machine 1 performs a simulated effect display by the simulated effect symbols 400 corresponding to the first special figure and the second special figure on the effect symbol display device 54 provided in the center of the game area 50, and the player through the simulated effect display. Is notified of the result of the determination. The pachinko machine 1 performs the fluctuation display of the three pseudo effect symbols 400 in the pseudo effect display, and stops the three pseudo effect symbols 400 at the same symbol if the result of the hit determination is a big hit. Further, the pachinko machine 1 performs the reach effect of performing the fluctuation display of the remaining one pseudo effect symbol 400 in a state where the two pseudo effect symbols 400 are stopped at the same symbol in the pseudo effect display, thereby achieving a jackpot in the determination of the success or failure. Can be given to the player.

ここで、パチンコ機1は、第一特図始動口56と第二特図始動口58への入球順に関係なく、第二特図の当否判定を第一特図の当否判定に優先して行う。具体的に、第一特図の保留記憶がある場合、第一特図の当否判定は、第二特図の変動が停止し、且つ、第二特図の保留記憶がない状態となってから行われる。   Here, the pachinko machine 1 preferentially determines whether the second special map is correct or not, irrespective of the order of entering the first special figure starting port 56 and the second special figure starting port 58. Do. Specifically, when there is a reserved storage of the first special map, the determination as to whether or not the first special map is valid is made after the change of the second special map is stopped and the state where there is no reserved storage of the second special map. Done.

第一特図及び第二特図の何れか一方の当否判定で大当たりとなった場合、パチンコ機1は、大当たり種別及び大当たり図柄を決定すると共に、演出図柄表示装置54に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技(特別遊技)を開始する。この大当たり遊技時において、パチンコ機1は、大入賞口59の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、大入賞口59の開放を開始してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口59の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施形態では10個)に到達した際に、大入賞口59を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。   If a jackpot is determined in either the first special map or the second special map, the pachinko machine 1 determines the jackpot type and the jackpot symbol, and displays and displays the change of the jackpot symbol on the effect symbol display device 54. The confirmation display is performed, and the big hit game (special game) is started. At the time of the jackpot game, the pachinko machine 1 opens and closes the special winning opening 59. Specifically, in the pachinko machine 1, when a predetermined time has elapsed since the opening of the special winning opening 59, or when the game balls entered after starting the opening of the special winning opening 59, the prescribed winning number ( When the game reaches 10 in this embodiment), a round game in which a series of operations such as closing the special winning opening 59 is performed a predetermined number of times is performed.

パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、大入賞口59が閉鎖された遊技状態と大入賞口59が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。さらに、大入賞口59が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。なお、確変状態とは、第一特図及び第二特図の当否判定で大当たりとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。さらに、確変状態では、普通図柄で当たりとなると普通電動役物57により開放される第二特図始動口58の開放時間が、通常時よりも延長される。   The pachinko machine 1 is a so-called probability varying machine, and is roughly divided into two gaming states, a gaming state in which the special winning opening 59 is closed and a gaming state in which the special winning opening 59 is open. Further, the gaming state in which the special winning opening 59 is closed includes two gaming states: a normal state (low-probability state) and a probable change state (high-probability state) that is more advantageous to the player than the normal state. Note that the probable change state is a gaming state in which the probability of a big hit in the determination of the first special figure and the second special figure is determined to be higher than the normal state. Further, in the probable change state, the opening time of the second special figure starting port 58, which is opened by the ordinary electric accessory 57 when a normal symbol hits, is longer than usual.

また、パチンコ機1は、確変大当たりと通常大当たりとの2つの大当たり種別を含む。パチンコ機1は、第一特図又は第二特図の当否判定で確変大当たりとなった場合に、大当たり図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当たり遊技後に確変状態へ移行する。一方、パチンコ機1は、第一特図又は第二特図の当否判定で通常大当たりとなった場合に、大当たり図柄として非確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当たり遊技後に、第一特図、第二特図及び普図の変動時間が短縮されると共に、普通電動役物57の開放時間が通常状態よりも延長される時短状態へ移行する。この時短状態において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第一特図、第二特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。   Further, the pachinko machine 1 includes two types of jackpots: a probability jackpot and a normal jackpot. The pachinko machine 1 selects a probability-changing symbol as the jackpot symbol when a probability-changing jackpot is determined in the determination of the first special figure or the second special figure. In this case, the pachinko machine 1 shifts to the certain change state after the jackpot game. On the other hand, the pachinko machine 1 selects a non-probable variable symbol as a jackpot symbol when a normal jackpot is determined in the determination of the first special figure or the second special figure. In this case, after the jackpot game, the pachinko machine 1 shortens the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the general figure, and shortens the opening time of the normal electric accessory 57 from the normal state. Move to state. In this time-saving state, the pachinko machine 1 can increase the number of times of change display of the first special figure, the second special figure, and the ordinary figure performed within a certain time.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。なお、図4には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等の図示が省略されている。主制御装置100、払出制御装置110、サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130は、何れもCPU、ROM、RWM、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のCPUは、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に基づき、ROMに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。一方、本実施形態において、発射制御装置140には、CPU、ROM及びRWMが設けられていないが、発射制御装置140にCPU、ROM及びRWM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 4, illustration of a so-called relay board, a power supply circuit, and the like that merely relay signals is omitted. Each of the main control device 100, the payout control device 110, the sub-integrated control device 120, and the effect symbol control device 130 includes a CPU, a ROM, a RWM, an input port, an output port, and the like. Each CPU starts a program consisting of a main routine and a subroutine mounted on a ROM based on an interrupt signal of a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and executes various controls. On the other hand, in the present embodiment, the launch control device 140 is not provided with a CPU, ROM, and RWM, but the launch control device 140 may be provided with a CPU, ROM, RWM, and the like.

(2−1:主制御装置100)
図4に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置100を中心に構成される。主制御装置100は、裏配線中継端子板162及び外部接続端子板161を介してホールコンピュータHC又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置100からの出力信号は、裏配線中継端子板162及び外部接続端子板161を介してホールコンピュータHC又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 100)
As shown in FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is mainly configured by a main control device 100 that mainly controls a game. The main control device 100 is electrically connected to the hall computer HC or a test firing test device (not shown) via the back wiring relay terminal plate 162 and the external connection terminal plate 161. Then, an output signal from the main control device 100 is sent to the hall computer HC or the test firing test device via the back wiring relay terminal plate 162 and the external connection terminal plate 161.

主制御装置100には、裏配線中継端子板162を介して、前枠3(図1参照)が開放しているか否かを検出する前枠開放SW201、及び、内枠4(図3参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放SW202が接続される。これら前枠開放SW201及び内枠開放SW202は、各々の検出信号を主制御装置100に出力する。   The main controller 100 includes a front frame opening SW 201 for detecting whether or not the front frame 3 (see FIG. 1) is open via the back wiring relay terminal plate 162, and an inner frame 4 (see FIG. 3). Is connected to an inner frame opening SW 202 for detecting whether or not is opened. The front frame opening SW 201 and the inner frame opening SW 202 output respective detection signals to the main controller 100.

また、主制御装置100には、遊技盤中継端子板163を介して、第一特図始動口56(図2参照)への入球を検出する第一始動口SW203、第二特図始動口58(図2参照)への入球を検出する第二始動口SW204、普図始動口55(図2参照)への入球を検出する普図始動口SW205、普通入賞口60(図2参照)への入球を検出する普通入賞口SW206、大入賞口59(図2参照)への入球数をカウントするカウントSW207及びアウト口61に取り込まれた遊技球を検出するアウト口SW208が接続される。そして、これら第一始動口SW203、第二始動口SW204、普図始動口SW205、普通入賞口SW206、カウントSW207及びアウト口SW208は、各々の検出信号を主制御装置100に出力する。   In addition, the main control device 100 has a first starting port SW203 for detecting a ball entering the first special figure starting port 56 (see FIG. 2) via the game board relay terminal plate 163, a second special figure starting port. The second starting port SW204 for detecting a ball entering the ball 58 (see FIG. 2), the general starting port SW205 for detecting a ball entering the general figure starting port 55 (see FIG. 2), and the normal winning port 60 (see FIG. 2). )), A normal winning port SW 206 for detecting a ball entering the game, a count SW 207 for counting the number of balls entering the special winning port 59 (see FIG. 2), and an out port SW 208 for detecting a game ball taken into the out port 61 are connected. Is done. The first starting port SW 203, the second starting port SW 204, the general-purpose starting port SW 205, the normal winning port SW 206, the count SW 207, and the out port SW 208 output respective detection signals to the main control device 100.

さらに、主制御装置100は、遊技盤中継端子板163を介して大入賞口ソレノイド209を駆動し、大入賞口59(図2参照)の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド210を駆動し、普通電動役物57(図2参照)の開閉制御を行う。   Further, the main control device 100 drives the special winning opening solenoid 209 via the game board relay terminal plate 163 to control the opening and closing of the special winning opening 59 (see FIG. 2), and also drives the common electric thing solenoid 210. Then, opening / closing control of the ordinary electric accessory 57 (see FIG. 2) is performed.

主制御装置100は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置100は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置110及びサブ統合制御装置120にコマンドを出力する。さらに、主制御装置100は、図柄表示装置中継端子板164を介して接続された第一特図表示装置62A、第一特図保留数表示装置63A、第二特図表示装置62B、第二特図保留数表示装置63B、普通図柄表示装置62C及び普通図柄保留数表示装置63Cの表示制御を行う。   Main controller 100 operates according to the installed program. Then, the main control device 100 generates various commands related to the progress of the game based on the various detection signals and the like, and outputs the commands to the payout control device 110 and the sub integrated control device 120. Further, main controller 100 includes first special figure display device 62A, first special figure reserved number display device 63A, second special figure display device 62B, and second special figure display device 62A connected via symbol display device relay terminal plate 164. The display control of the figure holding number display device 63B, the ordinary symbol display device 62C, and the ordinary symbol holding number display device 63C is performed.

(2−1−1:MPU300の概略構成)
ここで、図5を参照しながら、主制御装置100に搭載されるMPU300(Micro Processing Unit)について説明する。図5に示すように、MPU300は、CPU310と、ROM320と、RAM330と、カウンタ回路340と、タイマ回路350と、乱数回路360とを主に備える。CPU310、ROM320、RAM330、カウンタ回路340、タイマ回路350及び乱数回路360の各々は、内部バス301を介して接続され、内部バス301は、外部バスインターフェイス302を介して、パチンコ機1に設けられた各種SWや各種装置等に通信可能に接続されている(図4参照)。
(2-1-1: Schematic configuration of MPU 300)
Here, the MPU 300 (Micro Processing Unit) mounted on the main control device 100 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the MPU 300 mainly includes a CPU 310, a ROM 320, a RAM 330, a counter circuit 340, a timer circuit 350, and a random number circuit 360. The CPU 310, the ROM 320, the RAM 330, the counter circuit 340, the timer circuit 350, and the random number circuit 360 are connected via an internal bus 301, and the internal bus 301 is provided in the pachinko machine 1 via an external bus interface 302. It is communicably connected to various switches and various devices (see FIG. 4).

(2−1−2:ROM320)
ROM320には、第一特図用当否判定テーブル321aと、第一特図用図柄選択テーブル322aと、第一特図用変動パターン選択テーブル323aと、第二特図用当否判定テーブル321bと、第二特図用図柄選択テーブル322bと、第二特図用変動パターン選択テーブル323bと、リーチ判定テーブル324とが記憶される。
(2-1-2: ROM320)
The ROM 320 includes a first special figure hit / fail judgment table 321a, a first special figure symbol selection table 322a, a first special figure change pattern selection table 323a, a second special figure hit / fail judgment table 321b, A second special figure symbol selection table 322b, a second special figure variation pattern selection table 323b, and a reach determination table 324 are stored.

第一特図用当否判定テーブル321aは、第一特図の当否判定に用いる。第一特図用当否判定テーブル321aは、遊技状態や後述する段階設定値に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第一特図用図柄選択テーブル322aは、第一特図の当否判定の結果として第一特図表示装置62Aに確定表示する図柄を決定する際に用いる。第一特図用変動パターン選択テーブル323aは、第一特図表示装置62Aに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第一特図用変動パターン選択テーブル323aは、第一特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。   The first special figure right / wrong judgment table 321a is used for the first special figure right / wrong judgment. The first special figure success / failure determination table 321a includes a plurality of success / failure determination tables that can be selectively used depending on a game state or a step setting value described later. The first special figure symbol selection table 322a is used when determining a symbol to be definitely displayed on the first special figure display device 62A as a result of the first special figure winning / failing determination. The first special figure variation pattern selection table 323a is used when selecting a variation pattern to be variation displayed on the first special figure display device 62A. The first special figure variation pattern selection table 323a includes a plurality of variation pattern selection tables that can be selectively used depending on the result of the first special figure success / failure determination, the game state being executed, and the like.

第二特図用当否判定テーブル321bは、第二特図の当否判定に用いる。第二特図用当否判定テーブル321bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第二特図用図柄選択テーブル322bは、第二特図の当否判定の結果として第二特図表示装置62Bに確定表示する図柄を決定する際に用いる。第二特図用変動パターン選択テーブル323bは、第二特図表示装置62Bに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第二特図用変動パターン選択テーブル323bは、第二特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。   The second special figure right / wrong determination table 321b is used for the second special figure right / wrong determination. The second special figure success / failure determination table 321b includes a plurality of success / failure determination tables that can be properly used according to a game state, a set step value, and the like. The second special figure symbol selection table 322b is used when determining a symbol to be definitely displayed on the second special figure display device 62B as a result of the second special figure winning / failing determination. The second special figure change pattern selection table 323b is used when selecting a change pattern to be changed and displayed on the second special figure display device 62B. In addition, the second special figure variation pattern selection table 323b includes a plurality of variation pattern selection tables that can be selectively used according to the result of the determination of the success / failure of the second special figure, the game state being executed, and the like.

リーチ判定テーブル324は、第一特図及び第二特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル324は、第一特図及び第二特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置54に表示する疑似演出図柄400(図16参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄400を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。   The reach determination table 324 is used for determining whether the first special figure and the second special figure are correct. The reach determination table 324 is a pseudo effect design 400 (see FIG. 16) displayed on the effect design display device 54 in accordance with the change display of the first special figure and the second special figure, and the pseudo effect design 400 indicating a loss after the reach effect. Is used to determine whether or not to perform an out-of-reach effect for confirming display.

また、ROM320には、普図用当否判定テーブル321cと、普図用図柄選択テーブル322cと、普図用変動パターン選択テーブル323cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル321cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル322cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置62Cに確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル323cは、普通図柄表示装置62Cに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。   Further, the ROM 320 further stores a general-purpose hit / fail determination table 321c, a general-purpose symbol selection table 322c, and a general-purpose variation pattern selection table 323c. The ordinary symbol hit / fail judgment table 321c is used to judge the hit / fail of a normal symbol. The general symbol selection table 322c is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the normal symbol display device 62C as a result of the determination of the correctness of the normal symbol. The general-purpose variation pattern selection table 323c is used when selecting a variation pattern to be variation-displayed on the ordinary symbol display device 62C.

(2−1−3:RWM330)
RWM330には、第一特図用保留記憶領域331と、第二特図用保留記憶領域332と、普図用保留記憶領域333と、確変カウンタ334と、時短カウンタ335と、段階設定値格納領域336と、モード値格納領域337とが記憶される。
(2-1-3: RWM330)
The RWM 330 includes a first special figure reserved storage area 331, a second special figure reserved storage area 332, a general figure reserved storage area 333, a probable change counter 334, a time saving counter 335, and a step set value storage area. 336 and a mode value storage area 337 are stored.

第一特図用保留記憶領域331は、第一特図の保留球数を記憶し、第二特図用保留記憶領域332は、第二特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域333は、普図の保留球数を記憶する。なお、第一特図用保留記憶領域331、第二特図用保留記憶領域332及び普図用保留記憶領域333に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。   The first special figure reserved storage area 331 stores the number of reserved balls of the first special figure, and the second special figure reserved storage area 332 stores the reserved ball number of the second special figure. The ordinary figure reserved storage area 333 stores the number of reserved balls in the ordinary figure. The upper limit of the number of reserved balls stored in the first special figure reserved storage area 331, the second special figure reserved storage area 332 and the general figure reserved storage area 333 is four.

確変カウンタ334は、確変回数Mのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第一特図又は第二特図の当否判定において確変大当たりとなると、大当たり遊技終了後に、当否判定で大当たりとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高くなる確変状態(高確率状態)へ移行する。このとき、確変カウンタ334には、所定値(本実施形態では、10000)が確変回数Mの値として設定される。この確変回数Mの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、確変回数Mが0になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。なお、RWM330には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「0」がセットされる。   The probability change counter 334 is used for counting the number of times of probability change M. As described above, in the pachinko machine 1, when the probability of a hit is determined in the hit determination of the first special map or the second special map, the probability of the hit in the hit determination after the end of the jackpot game is lower than that in the normal state (low probability state). Transition to a probable change state (high probability state). At this time, a predetermined value (10000 in the present embodiment) is set in the probability change counter 334 as the value of the number of times of probability change M. The value of the probability change number M is decreased by one each time the success / failure determination is performed, and when the probability change number M becomes 0, the gaming state shifts from the probability change state to the normal state. Note that the RWM 330 is provided with a probability change flag indicating that the gaming state is in the probability change state. This probability change flag is set to “1” when the gaming state is in the probability change state, and is set to “0” when the game state is not in the probability change state.

時短カウンタ335は、時短回数Nのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第一特図又は第二特図の当否判定において通常大当たりになると、大当たり遊技終了後に時短状態へ移行する。このとき、時短カウンタ335には、所定値(本実施形態では、10000又は100)が時短回数Nの値として設定される。この時短回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、時短回数Nが0になると、遊技状態が時短状態から通常状態へ移行する。なお、RWM330には、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグが設けられる。この時短フラグは、遊技状態が時短状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が時短状態ではないときに「0」がセットされる。   The time saving counter 335 is used for counting the number N of time savings. As described above, the pachinko machine 1 shifts to the time-saving state after the end of the jackpot game when a normal jackpot is determined in the determination of the first special figure or the second special figure. At this time, a predetermined value (10000 or 100 in the present embodiment) is set in the time saving counter 335 as the value of the number N of time savings. The value of the number of time savings N decreases by one each time the hit / fail judgment is performed, and when the number of time savings N becomes 0, the gaming state shifts from the time savings state to the normal state. Note that the RWM 330 is provided with a time reduction flag indicating that the gaming state is the time reduction state. This time saving flag is set to “1” when the gaming state is the time saving state, and is set to “0” when the gaming state is not the time saving state.

(2−1−4:段階設定値)
段階設定値格納領域336には、当否判定での大当たり確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域336に対し、当否判定での大当たり確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1〜6を設定する。そして、主制御装置100は、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値に基づき、第一特図又は第二特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: Step setting value)
The step setting value storage area 336 stores a step setting value which is a value relating to the jackpot probability in the hit / fail determination. As described above, the pachinko machine 1 is a gaming machine having a setting function. That is, the pachinko machine 1 sets the stage setting values 1 to 6 divided into six stages in the stage setting value storage area 336 according to the jackpot probability in the determination of success or failure. Then, main controller 100 determines a hit / fail judgment table used in the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure based on the step setting value stored in step setting value storage area 336.

図6に示すように、本実施形態では、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当たり確率は、1/300に設定され、確変状態での大当たり確率は、1/30に設定される。また、段階設定値格納領域336に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当たり確率は、1/290に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/29に設定され、段階設定値格納領域336に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当たり確率は、1/280に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/28に設定される。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, when the step setting value stored in the step setting value storage area 336 is “1”, the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and Is set to 1/30. When the step setting value is “2” in the step setting value storage area 336, the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the probable change state is set to 1/29. When the step setting value is "3" in the step setting value storage area 336, the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the probable change state is set to 1/28. .

同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、1/270に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、1/260に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、1/250に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/25に設定される。   Similarly, when the step setting value is set to “4”, the jackpot probability in the normal state is set to 1/270, and the jackpot probability in the probable change state is set to 1/27. When the value is set to “5”, the jackpot probability in the normal state is set to 1/260, the jackpot probability in the probable change state is set to 1/26, and the step setting value is “6”. , The jackpot probability in the normal state is set to 1/250, and the jackpot probability in the probability change state is set to 1/25.

なお、本実施形態において、段階設定値は、通常状態での大当たり確率と確変状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。   In the present embodiment, the step setting value is such that the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probable change state are linked, but the present invention is not limited to this. For example, in the pachinko machine 1, one of the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probable change state is kept constant irrespective of the step setting value, and only the other is changed according to the step setting value. It may be. In addition, when the pachinko machine 1 changes the step setting value, the pachinko machine 1 may increase one of the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probable change state and decrease the other.

ここで、主制御装置100が段階設定値格納領域336に格納する段階設定値として、「1〜6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、パチンコ機1は、段階設定値格納領域336に格納する段階設定値として、「7」を設定することも可能である。そして、主制御装置100は、段階設定値格納領域336に「7」が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM330の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置100は、RWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定が行われるまで、遊技の開始を不能とする。   Here, the main controller 100 sets the stage setting values stored in the stage setting value storage area 336 to values from “1 to 6”, whereas the pachinko machine 1 uses the step setting values. It is also possible to set “7” as the step setting value to be stored in the storage area 336. Then, when “7” is stored in stage setting value storage area 336, main controller 100 determines that some kind of fraud or an abnormality of RWM 330 has occurred. In this case, the main control device 100 disables the start of the game until the clear processing of the RWM 330 and the resetting of the stage setting value are performed.

(2−1−5:移行モード)
モード値格納領域337は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode value storage area 337 stores a “mode value” that indicates which of the four transition modes the pachinko machine 1 transitions to after the power is turned on.

具体的には、図7に示すように、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。   Specifically, as shown in FIG. 7, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and a predetermined preparation process is completed, the pachinko machine 1 is set in the “game mode”, the “setting confirmation mode”, the “setting change mode”. And a transition mode to one of the game stop mode.

遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM330に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM330に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。なお、モード値格納領域337に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置100は、遊技モードへ移行する。   The game mode is a transition mode that is set when the pachinko machine 1 is in a playable state. The game mode includes a “backup recovery mode” in which the backup data stored in the RWM 330 at the time of the previous power failure occurs is restored and then the game mode is entered, and the backup data stored in the RWM 330 at the time of the last power failure occurs. "RWM clear mode" in which the game mode is shifted to the game mode after erasing. When the mode value stored in mode value storage area 337 is “0”, main controller 100 shifts to the game mode.

設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値をホール従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。なお、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。   The setting confirmation mode is a transition mode set when a hall employee or the like confirms the step setting value currently set in the pachinko machine 1. The setting change mode is a transition mode set when changing the step setting value set in the pachinko machine 1. Note that the pachinko machine 1 disables the game when the setting confirmation mode or the setting change mode is set as the transition mode.

また、モード値格納領域337に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置100は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域337に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置100は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、ホール従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置100は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域337に「0」を格納する。   When the mode value stored in mode value storage area 337 is “1”, main controller 100 shifts to the setting confirmation mode, and when the mode value stored in mode value storage area 337 is “2”. Then, main controller 100 shifts to the setting change mode. Then, the setting confirmation mode and the setting change mode are ended when a predetermined operation is performed by a hall employee or the like. After the end of the setting confirmation mode or the setting change mode, main controller 100 shifts to the game mode and stores “0” in mode value storage area 337.

なお、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。   The setting confirmation mode, the setting change mode, and the game stop mode are shift modes that can shift only when the power is turned on. That is, the pachinko machine 1 does not shift to a shift mode other than the game mode after shifting to one of the setting confirmation mode and the setting change mode after the power is turned on. Further, after shifting to the game mode, the pachinko machine 1 does not shift to any of the setting confirmation mode, the setting change mode, and the game stop mode.

遊技停止モードは、RWM330に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。なお、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域337には、モード値として「3」が格納される。   The game stop mode is a transition mode set when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM 330. When the game stop mode is set as the transition mode, “3” is stored in the mode value storage area 337 as the mode value.

(2−1−6:電源投入時の操作と移行モードとの関係)
ここで、ホール従業員等が電源投入後のパチンコ機1に設定する移行モードを選択するにあたり、電源投入と同時に行う操作について説明する。ホール従業員等は、以下に示す所定の操作を電源投入と同時に行うことにより、パチンコ機1の電源投入後に移行するモードを選択することができる。
(2-1-6: Relationship between operation at power-on and transition mode)
Here, an operation performed simultaneously with turning on the power when the hall employee or the like selects the transition mode to be set in the pachinko machine 1 after turning on the power will be described. The hall employee or the like can select a mode to shift to after the power of the pachinko machine 1 is turned on by performing the following predetermined operations at the same time as the power is turned on.

具体的に、パチンコ機1は、主制御装置100に設けられた設定キーSW102をONにした状態でパチンコ機1の電源が投入された場合に、設定確認モード又は設定変更モードに移行する。一方、設定キーSW102をOFFにした状態でパチンコ機1の電源が投入されると、パチンコ機1は、遊技モードに移行する。   Specifically, the pachinko machine 1 shifts to the setting confirmation mode or the setting change mode when the power of the pachinko machine 1 is turned on while the setting key SW 102 provided in the main control device 100 is turned on. On the other hand, when the power of the pachinko machine 1 is turned on with the setting key SW102 turned off, the pachinko machine 1 shifts to the game mode.

また、パチンコ機1は、主制御装置100に設けられたRWMクリアSW101を押し下げながら(ONにした状態で)電源が投入された場合に、RWMクリアモード又は設定変更モードに移行する。このとき、主制御装置100は、遊技モード又は設定変更モードへ移行する前に、直前の電源断発生時にRWM330に保存したバックアップデータを消去する。一方、RWMクリアSW101をOFFにした状態でパチンコ機1の電源が投入された場合、パチンコ機1は、遊技モードへ移行する前に、直前の電源断発生時にRWM330に保存したバックアップデータを復帰させる。   The pachinko machine 1 shifts to the RWM clear mode or the setting change mode when the power is turned on while the RWM clear SW 101 provided in the main controller 100 is pressed down (while the power is turned on). At this time, before shifting to the game mode or the setting change mode, main controller 100 deletes the backup data stored in RWM 330 at the time of the last power failure. On the other hand, when the power of the pachinko machine 1 is turned on with the RWM clear SW 101 turned off, the pachinko machine 1 restores the backup data stored in the RWM 330 at the time of the immediately preceding power failure before shifting to the game mode. .

より具体的には、図8及び図9に示すように、主制御装置100は、設定キーSW102をOFFに、且つ、RWMクリアSW101をOFFにした状態で電源をONに切り替えると、バックアップ復帰を実行した後に遊技モードへ移行する(図8に示す矢印<1>)。   More specifically, as shown in FIGS. 8 and 9, when the main control device 100 turns on the power while the setting key SW 102 is turned off and the RWM clear SW 101 is turned off, the backup restoration is performed. After the execution, the mode is shifted to the game mode (arrow <1> shown in FIG. 8).

また、主制御装置100は、設定キーSW102をOFFに、且つ、RWMクリアSW101をONにした状態で電源SW155をONに切り替えると、RWM330のクリア処理を実行した後に遊技モードへ移行する(図8に示す矢印<2>)。   Further, when the main control device 100 switches the power switch 155 to ON while the setting key SW 102 is turned off and the RWM clear SW 101 is turned on, the process shifts to the game mode after executing the clear processing of the RWM 330 (FIG. 8). Arrow <2>).

一方、主制御装置100は、設定キーSW102をONに、且つ、RWMクリアSW101をOFFにした状態で電源SW155をONに切り替えると、設定確認モードへ移行する(図8に示す矢印<3>)。そして、主制御装置100は、移行モードが設定確認モードに設定された状態で設定キーSW102がOFFに切り替えられると、バックアップ復帰をした旨の報知処理を実行した後、遊技モードへ移行する。   On the other hand, main controller 100 switches to setting confirmation mode when power supply switch 155 is turned on with setting key SW 102 turned on and RWM clear SW 101 turned off (arrow <3> shown in FIG. 8). . Then, when the setting key SW102 is turned off in a state where the transition mode is set to the setting confirmation mode, the main control device 100 executes a notification process that the backup has been restored, and then transitions to the game mode.

また、主制御装置100は、設定キーSW102をONに、且つ、RWMクリアSW101をONにした状態で電源SW155をONに切り替えると、設定変更モードへ移行する(図8に示す矢印<4>)。そして、主制御装置100は、移行モードが設定変更モードに設定された状態で設定キーSW102がOFFに切り替えられると、RWM330のクリア処理をした旨の報知処理を実行した後、遊技モードへ移行する。   Further, main controller 100 switches to setting change mode when power supply switch 155 is turned on while setting key SW 102 is on and RWM clear SW 101 is on (arrow <4> shown in FIG. 8). . Then, when setting key SW 102 is turned off in a state where the shift mode is set to the setting change mode, main controller 100 executes a notification process indicating that RWM 330 has been cleared, and then shifts to the game mode. .

ここで、本実施形態において、主制御装置100は、RWM330に異常が発生していると判断した場合に、RWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定を必要とする。よってこの場合、主制御装置100は、RWM330に異常が発生していると判断した場合に、遊技停止モードへ移行する。   Here, in the present embodiment, when the main control device 100 determines that an abnormality has occurred in the RWM 330, it needs to clear the RWM 330 and reset the step setting value. Therefore, in this case, main controller 100 shifts to the game stop mode when it is determined that abnormality has occurred in RWM 330.

この点に関して、図10に示すように、遊技停止モードは、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード及び設定確認モードに優先する。つまり、主制御装置100は、電源投入時に、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード又は設定確認モードへ移行するようにRWMクリアSW101及び設定キーSW102の操作が行われたとしても、主制御装置100がRWM330に異常が発生したと判断した場合には、遊技停止モードに移行する。   In this regard, as shown in FIG. 10, the game stop mode has priority over the backup return mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode. That is, even if the main controller 100 operates the RWM clear SW 101 and the setting key SW 102 to switch to the backup recovery mode, the RWM clear mode, or the setting confirmation mode when the power is turned on, the main controller 100 operates the RWM 330. If it is determined that an abnormality has occurred, the game shifts to the game stop mode.

これに対し、設定変更モードは、遊技停止モードに優先する。つまり、パチンコ機1が遊技停止モードへ移行した場合に、ホール従業員等は、電源投入と同時に設定変更モードへ移行するようにRWMクリアSW101及び設定キーSW102を操作し、段階設定値の再設定及びRWM330のクリア処理を実行する。これにより、ホール従業員等は、パチンコ機1を遊技可能な状態へ復帰させることができる。   On the other hand, the setting change mode has priority over the game stop mode. That is, when the pachinko machine 1 shifts to the game stop mode, the hall employee or the like operates the RWM clear SW 101 and the setting key SW 102 so as to shift to the setting change mode simultaneously with turning on the power, and resets the step setting value. And the clear processing of the RWM 330 is executed. Thereby, the hall employee or the like can return the pachinko machine 1 to a playable state.

具体的に、ホール従業員等は、パチンコ機1が遊技停止モードへ移行した場合、まず電源を一旦OFFにする。その後、ホール従業員等は、再度電源を投入する際に、設定キーSW102をONにし、且つ、RWMクリアSW101をONにした状態で電源SW155をONに切り替える。これにより、パチンコ機1は、設定変更モードに移行する。そして、ホール従業員等は、設定変更モードにおいて所望の段階設定値を設定し、設定変更モードを終了させる。これにより、パチンコ機1において、段階設定値の再設定及びRWM330のクリア処理が行われ、移行モードが遊技モードに設定される。   Specifically, when the pachinko machine 1 shifts to the game stop mode, the hall employee or the like first turns off the power first. After that, when turning on the power again, the hall employee or the like turns on the setting key SW102 and switches on the power supply SW155 with the RWM clear SW101 on. As a result, the pachinko machine 1 shifts to the setting change mode. Then, the hall employee or the like sets a desired step setting value in the setting change mode, and ends the setting change mode. Thereby, in the pachinko machine 1, resetting of the step setting value and clearing of the RWM 330 are performed, and the transition mode is set to the game mode.

このように、パチンコ機1は、RWM330に異常が発生した場合に、設定キーSW102をONに、且つ、RWMクリアSW101をONにした状態で電源SW155がONに切り替えられた場合(図8に示す矢印<4>)を除き、遊技停止モードへ移行する(図8に示す矢印<5>)。この場合、パチンコ機1は、遊技停止モードから遊技モードへ移行できず、電源断処理へ移行する以外の選択肢はなく、ホール従業員等は、電源を再投入し、設定変更モードにおいて段階設定値の再設定及びRWM330のクリア処理を実行することにより、パチンコ機1を遊技可能な状態とすることができる。   As described above, in the pachinko machine 1, when an abnormality occurs in the RWM 330, the power supply SW 155 is turned on while the setting key SW 102 is turned on and the RWM clear SW 101 is turned on (see FIG. 8). Except for the arrow <4>), the game shifts to the game stop mode (arrow <5> shown in FIG. 8). In this case, the pachinko machine 1 cannot shift from the game stop mode to the game mode, and there is no option other than shifting to the power-off processing. The hall employee or the like turns on the power again and sets the step setting value in the setting change mode. The pachinko machine 1 can be brought into a playable state by performing the resetting and the clearing processing of the RWM 330.

なお、パチンコ機1において、設定変更モード中に電源断処理が行われた場合、その後の電源投入後に移行するモードは、電源投入時においてRWM330に異常がないと判断した場合、設定キーSW102及びRWMクリアSW101の操作内容に関わらず、設定変更モードとなるように構成されている(図8に示す矢印<4>)。しかしながらこの場合、主制御装置100は、電源投入時においてRWM330に異常が発生していると判断した場合において、電源導入時の操作において設定変更モードが選択されていなければ、パチンコ機1は、遊技停止モードへ移行する(図8に示す矢印<5>)。   In the pachinko machine 1, when the power-off process is performed during the setting change mode, the mode to be shifted to after the power is turned on is the setting key SW102 and the RWM when it is determined that there is no abnormality in the RWM 330 when the power is turned on. It is configured to be in the setting change mode regardless of the operation content of the clear SW 101 (arrow <4> shown in FIG. 8). However, in this case, when main controller 100 determines that an abnormality has occurred in RWM 330 at the time of power-on, if the setting change mode is not selected in the operation at the time of power-on, pachinko machine 1 will play the game. The mode shifts to the stop mode (arrow <5> shown in FIG. 8).

この点に関して、主制御装置100は、設定変更モードの終了処理が行われる前に(即ち、設定キーSW102をONからOFFへ切り替える前に)電源断処理が行われた場合に、設定キーSW102をロックする。よって、設定変更モード中に電源断処理が行われた後の電源投入時において、設定キーSW102は、必然的にONに設定される。そしてこの場合、パチンコ機1は、電源投入時にRWMクリアSW101がONに設定されていなくても、RWM330に異常がなければ、設定変更モードへ移行する。またこの場合、RWM330に異常が発生し、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとしても、ホール従業員等は、RWMクリアSW101を押し下げながら電源を投入することで、電源投入後に設定変更モードへ移行させることができる。   In this regard, main controller 100 switches setting key SW102 when power-off processing is performed before the end processing of the setting change mode (that is, before switching setting key SW102 from ON to OFF). Lock. Therefore, when the power is turned on after the power-off process is performed during the setting change mode, the setting key SW102 is necessarily set to ON. In this case, the pachinko machine 1 shifts to the setting change mode if there is no abnormality in the RWM 330 even if the RWM clear SW 101 is not set to ON when the power is turned on. Also, in this case, even if an abnormality occurs in the RWM 330 and the game stop mode is set as the transition mode, the hall employee or the like turns on the power while pressing down the RWM clear SW 101, thereby entering the setting change mode after the power is turned on. Can be migrated.

なお、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値に格納された段階設定値は、RWM330のクリア処理が実行されたとしても消去されない。一方、モード値格納領域337に格納されたモード値は、RWM330のクリア処理により消去される。   The step setting value stored in the step setting value stored in the step setting value storage area 336 is not erased even if the clear processing of the RWM 330 is executed. On the other hand, the mode value stored in the mode value storage area 337 is deleted by the clear processing of the RWM 330.

この点に関し、CPU310には、汎用レジスタ311が設けられる。そして、主制御装置100は、RWM330のクリア処理を実行する前に、モード値格納領域337に格納されたモード値を汎用レジスタ311に格納する。これにより、主制御装置100は、RWM330のクリア処理によってモード値格納領域337に格納されたモード値が消去されたとしても、汎用レジスタ311を参照することにより、電源断発生時においてモード値格納領域337に格納されていたモード値を確認できる。   In this regard, the CPU 310 is provided with a general-purpose register 311. Then, main controller 100 stores the mode value stored in mode value storage area 337 in general-purpose register 311 before executing the clear processing of RWM 330. As a result, even if the mode value stored in mode value storage area 337 is erased by the clearing process of RWM 330, main controller 100 refers to general-purpose register 311 to store the mode value storage area in the event of power failure. The mode value stored in 337 can be confirmed.

(2−1−7:遊技モード開始表示)
次に、遊技モード開始表示について説明する。遊技モード開始表示は、遊技を開始可能な状態(以下「遊技開始可能状態」と称す)となった場合に、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに表示する図柄である。そして、遊技モード開始表示として第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに表示される図柄は、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード、設定確認モード及び設定変更モードの何れを経由して遊技モードへ移行したかに関係なく常に同一である。
(2-1-7: game mode start display)
Next, the game mode start display will be described. The game mode start display is a symbol that is displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B when the game can be started (hereinafter, referred to as a “game start possible state”). . Then, the symbol displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B as the game mode start display passes through any of the backup return mode, the RWM clear mode, the setting confirmation mode, and the setting change mode. It is always the same regardless of whether or not the game mode has been entered.

この点に関し、RWM330には、バックアップデータとして、電源断発生時において第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62B(図2参照)に表示されていた図柄に関するデータが保存される。従って、パチンコ機1は、バックアップ復帰を実行した後に遊技モードへ移行した場合に、電源断処理が行われたときに表示されていた図柄を第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに表示できる。一方、パチンコ機1は、RWM330のクリア処理を実行した後に遊技モードへ移行した場合、電源断発生時において第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに表示されていた図柄に関するデータが消去される。よってこの場合、パチンコ機1は、電源断発生時において第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに表示されていた図柄を表示できないため、予め設定された初期図柄を表示することが、従来において一般的に行われている。   In this regard, the RWM 330 stores, as backup data, data related to the symbols displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B (see FIG. 2) at the time of the power failure. Therefore, when the pachinko machine 1 shifts to the game mode after executing the backup restoration, the symbol displayed when the power-off process is performed is displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device. 62B. On the other hand, when the pachinko machine 1 shifts to the game mode after executing the clear processing of the RWM 330, the data relating to the symbols displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B at the time of the power failure occurs. Is erased. Therefore, in this case, since the pachinko machine 1 cannot display the symbols displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B when the power is cut off, the pachinko machine 1 displays the preset initial symbol. Is generally performed in the past.

こうした従来のパチンコ機1は、遊技開始可能状態にあるパチンコ機1の第一特図表示装置62A又は第二特図表示装置62Bに対し、初期図柄が表示されているか否かを確認すれば、RWM330のクリア処理が実行されたか否かを判別できる。つまり、初期図柄として第一特図表示装置62A又は第二特図表示装置62Bに表示される図柄を遊技者が把握している場合、その遊技者は、例えば、ホールの開店時等に第一特図表示装置62A又は第二特図表示装置62Bを確認することにより、RWM330のクリア処理が実行されたパチンコ機1であるか否かを判別できる。   Such a conventional pachinko machine 1 checks whether the initial symbol is displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B of the pachinko machine 1 in the game startable state, It can be determined whether or not the RWM 330 has been cleared. That is, when the player knows the symbol displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B as the initial symbol, the player, for example, may open the first special figure display at the time of opening the hall. By checking the special figure display device 62A or the second special figure display device 62B, it is possible to determine whether or not the pachinko machine 1 has been subjected to the clear processing of the RWM 330.

つまり、多くのホールには、パチンコ機1毎の過去数日間の出玉データ等を閲覧可能なデータ表示装置(図示せず)が設けられている。そして、遊技者は、データ表示装置を閲覧することにより、過去数日間にパチンコ機1に設定された段階設定値を予測することができ、直前(例えば前日)においてパチンコ機1に設定されていた段階設定値が変更されているか否かは、遊技者にとって有益な情報であると考えられる。   In other words, many halls are provided with a data display device (not shown) capable of browsing payout data and the like for the past several days for each pachinko machine 1. Then, by browsing the data display device, the player can predict the step set value set for the pachinko machine 1 in the past several days, and was set to the pachinko machine 1 immediately before (for example, the previous day). Whether or not the step setting value has been changed is considered to be useful information for the player.

一方、上記したように、パチンコ機1は、段階設定値を変更する際、RWM330のクリア処理を実行する必要がある。つまり、RWM330のクリア処理が行われたか否かについての情報は、直前においてパチンコ機1に設定されていた段階設定値が変更されているか否かを判別するにあたり、大きな手がかりとなる情報である。しかしながら、設定変更を行ったパチンコ機1であるか否かについて、遊技者に予測されることをホール関係者等が望まない場合がある。   On the other hand, as described above, the pachinko machine 1 needs to execute the clear processing of the RWM 330 when changing the step setting value. That is, the information as to whether or not the clear processing of the RWM 330 has been performed is information that is a great clue in determining whether or not the step setting value set in the pachinko machine 1 immediately before has been changed. However, there is a case where the person in the hall does not want the player to predict whether or not the pachinko machine 1 has changed the setting.

そこで、パチンコ機1は、遊技開始可能状態となった場合に、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに表示する図柄を、RWM330のクリア処理が行われたか否かを判別不能な態様で表示する。つまり、パチンコ機1は、バックアップ復帰を行った後に遊技開始可能状態となった場合であっても、RWM330のクリア処理を行った後に遊技開始可能状態となった場合であっても、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに表示する図柄を同一とする。これにより、パチンコ機1は、遊技開始可能状態において、設定変更が行われたか否かを遊技者に予測されることを防止できる。   Therefore, the pachinko machine 1 determines whether or not the symbol displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B has been subjected to the RWM 330 clearing process when the game can be started. Display in an impossible manner. In other words, the pachinko machine 1 has the first special feature regardless of whether it is in the game startable state after performing the backup restoration or in the game startable state after performing the RWM 330 clear processing. The symbols displayed on the figure display device 62A and the second special figure display device 62B are the same. Thus, the pachinko machine 1 can prevent the player from predicting whether or not the setting has been changed in the game startable state.

なお、遊技モード開始表示で第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに表示する図柄としては、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bを構成する全てのLEDを点灯することや、全てのLEDを消灯すること、他の図柄として、特定のLEDのみを点灯させることが例示される。   The symbols to be displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B in the game mode start display include all the LEDs constituting the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B. , Turning off all the LEDs, and turning on only specific LEDs as another symbol.

そして、パチンコ機1は、遊技開始可能状態となってから第一始動口SW203、第二始動口SW204及び普図始動口SW205が遊技球を最初に検出したとき、遊技モード開始表示を終了する。   The pachinko machine 1 ends the game mode start display when the first start port SW203, the second start port SW204, and the general-purpose start port SW205 detect a game ball for the first time after the game can be started.

また、RWM330には、遊技モード開始表示を行うタイミングであるか否かを示す開始表示フラグが設けられる。主制御装置100は、遊技開始可能状態へ移行したときに開始表示フラグを「1」にし、第一始動口SW203、第二始動口SW204及び普図始動口SW205が遊技球を最初に検出したときに開始表示フラグを「0」にする。   Also, the RWM 330 is provided with a start display flag indicating whether or not it is time to perform a game mode start display. The main control device 100 sets the start display flag to “1” when the game start possible state is entered, and when the first starting port SW203, the second starting port SW204, and the ordinary figure starting port SW205 first detect a game ball. The start display flag is set to "0".

ここで、本実施形態において、パチンコ機1は、遊技開始可能状態となった場合に、遊技モード開始表示を第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに表示する場合について説明したが、遊技モード開始表示を普通図柄表示装置62C(図2参照)に表示してもよい。つまり、RWM330には、バックアップデータとして、電源断発生時において普通図柄表示装置62Cに表示されていた図柄に関するデータが保存される。これに対し、パチンコ機1は、遊技開始可能状態において、遊技モード開始表示を普通図柄表示装置62Cに表示することで、設定変更が行われたパチンコ機1であるか否かを遊技者に予測されることを確実に防止できる。   Here, in the present embodiment, the case where the pachinko machine 1 displays the game mode start display on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B when the game can be started is described. However, the game mode start display may be displayed on the ordinary symbol display device 62C (see FIG. 2). That is, the RWM 330 stores, as backup data, data relating to the symbol displayed on the ordinary symbol display device 62C at the time of the power failure. On the other hand, the pachinko machine 1 predicts whether or not the pachinko machine 1 has changed the setting by displaying the game mode start display on the ordinary symbol display device 62C in the game startable state. Is reliably prevented from being performed.

(2−1−8:遊技性能及び遊技性能の表示)
次に、図11から図14を参照して、性能表示装置103に表示する遊技性能について説明する。遊技性能とは、所定期間における射幸性の度合いを示す指標であり、主制御装置100は、遊技性能の演算を行うと共に、演算した遊技性能を性能表示装置103に表示する。
(2-1-8: game performance and display of game performance)
Next, the game performance displayed on the performance display device 103 will be described with reference to FIGS. The game performance is an index indicating a degree of gambling in a predetermined period, and the main control device 100 calculates the game performance and displays the calculated game performance on the performance display device 103.

最初に、主として性能表示装置103に表示するベース値について説明する。図11に示すように、「ベース値」は、「通常遊技でのアウト数」に対する「通常遊技での払出球数」の比率である。「通常遊技でのアウト数」は、「総アウト数(遊技状態に関わらず、遊技領域50へ発射した遊技球の総数)」から「大当たり遊技状態及び特典遊技状態(確変状態及び時短状態)でのアウト数」を除いたアウト数である。「通常状態での払出球数」は、「総払出球数(遊技状態に関わらず、払い出された賞球数)」から「大当たり遊技状態及び特典遊技状態での払出球数」を除いた賞球数である。   First, the base value mainly displayed on the performance display device 103 will be described. As shown in FIG. 11, the “base value” is a ratio of the “number of payout balls in the normal game” to the “number of outs in the normal game”. The “number of outs in the normal game” is from the “total out number (regardless of the game state, the total number of game balls fired to the game area 50)” to the “big hit game state and privilege game state (probable change state and time saving state)”. The number of outs excluding the number of outs. The “number of balls to be paid out in the normal state” is the total number of balls to be paid out (the number of prize balls paid out regardless of the game state) minus the “number of balls to be paid out in the jackpot game state and privilege game state”. The number of award balls.

そして、主制御装置100は、第一始動口SW203、第二始動口SW204、普図始動口SW205、普通入賞口SW206、カウントSW207及びアウト口SW208(図4参照)から出力された検出信号に基づき、総アウト数をカウントする。また、主制御装置100は、払出SW212から出力された検出信号に基づき、総払出球数をカウントする。なお、主制御装置100は、第一特図始動口56、第二特図始動口58、大入賞口59、普通入賞口60及びアウト口61(図2参照)に取り込まれ、遊技領域50から排出された遊技球をまとめて排出する排出路を設け、その排出路を通過した遊技球を検出する排出SWから出力された検出信号に基づき、総アウト数をカウントしてもよい。   Then, the main control device 100 controls the first starting port SW203, the second starting port SW204, the ordinary figure starting port SW205, the normal winning port SW206, the count SW207, and the output port SW208 (see FIG. 4) based on the detection signals output from the SW. Count the total number of outs. Further, main controller 100 counts the total number of payout balls based on the detection signal output from payout SW 212. The main controller 100 is taken into the first special figure starting port 56, the second special figure starting port 58, the big winning port 59, the normal winning port 60, and the out port 61 (see FIG. 2). A discharge path for discharging the discharged game balls collectively may be provided, and the total number of outs may be counted based on a detection signal output from a discharge SW for detecting the game balls passing through the discharge path.

次に、図12を参照しながら、ベース値の演算手順を説明する。図12に示すように、主制御装置100は、工場から出荷後、初めて電源投入時から起算した総アウト数が300個に到達するまでの区間を「テスト区間」とみなし、テスト区間中の遊技結果をベース値の演算対象から除外する。   Next, the calculation procedure of the base value will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12, main controller 100 regards a section from when the power is turned on for the first time until the total number of outs reaches 300 after shipment from the factory as a “test section”, and determines a game during the test section. Exclude the result from the calculation of the base value.

主制御装置100は、テスト区間の終了後から起算した「通常状態でのアウト数」と「通常遊技での払出球数」とに基づき、ベース値を演算する。また、主制御装置100は、テスト期間の終了後から起算した総アウト数が60000個に到達した時点でベース値を演算し、演算したベース値を「最終ベース値」としてRWM330に記憶する。その後、主制御装置100は、「通常状態でのアウト数」と「通常遊技での払出球数」を一旦リセットし、改めてベース値の演算を開始する。そして、主制御装置100は、総アウト数が再び60000個に到達した時点で最終ベース値を演算し、RWM330に記憶する。   The main control device 100 calculates a base value based on the “number of outs in the normal state” and the “number of balls to be paid out in the normal game” calculated after the end of the test section. Further, main controller 100 calculates a base value when the total number of outs calculated after the end of the test period reaches 60000, and stores the calculated base value in RWM 330 as a “final base value”. After that, the main controller 100 resets the “number of outs in the normal state” and the “number of balls to be paid out in the normal game” once, and starts calculating the base value again. Then, main controller 100 calculates the final base value when the total number of outs reaches 60000 again, and stores the final base value in RWM 330.

以下同様に、主制御装置100は、総アウト数が60000個に到達する毎にベース値を演算し、演算した値を最終ベース値としてRWM330に記憶する。なお、RWM330には、3回分の最終ベース値が記憶される。そして、主制御装置100は、新たに演算した最終ベース値を記憶する際に、RWM330に記憶された3回分の最終ベース値のうち最も古い最終ベース値をRWM330から消去する。なお、本実施形態において、RWM330には3回分の最終ベース値が記憶されるが、記憶する最終ベース値の数は、適宜変更可能である。   Similarly, main controller 100 calculates a base value each time the total number of outs reaches 60000, and stores the calculated value in RWM 330 as a final base value. The RWM 330 stores three final base values. Then, when storing the newly calculated final base value, main controller 100 deletes the oldest final base value from RWM 330 among the three final base values stored in RWM 330. In this embodiment, three final base values are stored in the RWM 330, but the number of final base values to be stored can be changed as appropriate.

続いて、図13を参照しながら、性能表示装置103に表示する遊技性能の表示態様を説明する。図13に示すように、性能表示装置103は、横並びに設けられた4つの7セグメントLED表示器(以下「表示器」と称す)から構成される。性能表示装置103を構成する4つの表示器のうち、右側2つの表示器は、演算したベース値(%)を表示する性能表示部103aであり、左側2つの表示器は、性能表示部103aに表示するベース値を演算した区間を示す識別子を表示する識別表示部103bである。   Subsequently, a display mode of the game performance displayed on the performance display device 103 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the performance display device 103 includes four 7-segment LED displays (hereinafter, referred to as “displays”) provided side by side. Of the four displays constituting the performance display device 103, the two displays on the right are performance display units 103a for displaying the calculated base value (%), and the two displays on the left are displayed on the performance display unit 103a. The identification display unit 103b displays an identifier indicating a section in which a base value to be displayed is calculated.

次に、図14を参照しながら、性能表示装置103に表示する遊技性能の表示態様の具体例を説明する。なお、テスト区間の終了後から起算した総アウト数が60000個に到達するまでの期間を「区間A」、区間A終了後から起算した総アウト数が60000個に到達するまでの期間を「区間B」、区間B終了後から起算した総アウト数が60000個に到達するまでの期間を「区間C」、区間C終了後から起算した総アウト数が60000個に到達するまでの期間を「区間D」、区間D終了後から起算した総アウト数が60000個に到達するまでの期間を「区間E」とする。   Next, a specific example of a game performance display mode displayed on the performance display device 103 will be described with reference to FIG. Note that the period from the end of the test section until the total number of outs reaches 60000 pieces is “Section A”, and the period from the end of Section A until the total out number reaches 60000 pieces is “Section A”. "B", the period from the end of section B until the total number of outs reaches 60000 pieces is "section C", and the period from the end of section C until the total number of outs reaches 60000 pieces is "section". "D", and the period from the end of the section D until the total number of outs reaches 60000 pieces is "section E".

最初に、区間Dにおいて性能表示装置103に表示されるベース値の表示態様を説明する。このとき、性能表示装置103には、計測中である区間Dのベース値と、直前にRWM330に記憶した3回分の最終ベース値(即ち、区間Cのベース値、区間Bのベース値及び区間Aの最終ベース値)とが、5秒間隔で順次、且つ、繰り返し表示される。   First, a display mode of the base value displayed on the performance display device 103 in the section D will be described. At this time, the performance display device 103 displays the base value of the section D being measured and the three final base values stored in the RWM 330 immediately before (ie, the base value of the section C, the base value of the section B, and the section A). Are displayed sequentially and repeatedly at 5 second intervals.

具体的に、計測中のベース値(上記の例では区間Dのベース値)を性能表示装置103にリアルタイムで表示する際、識別表示部103bには、識別子として「bL」が点灯表示される。例えば、性能表示装置103に「bL35」と表示されていた場合、計測中(区間D)のベース値が35(%)であることを示す。なお、計測中の区間(区間D)での総アウト数が6000個に到達していない場合、識別表示部103bにおいて「bL」が点滅表示される。また、主制御装置100は、ベース値が100(%)を超える場合、性能表示部103aには「99.」と表示される。   Specifically, when the base value being measured (the base value of the section D in the above example) is displayed on the performance display device 103 in real time, “bL” is displayed as an identifier on the identification display unit 103b. For example, when “bL35” is displayed on the performance display device 103, it indicates that the base value during measurement (section D) is 35 (%). When the total number of outs in the section being measured (section D) has not reached 6000, “bL” is blinked on the identification display unit 103b. When the base value exceeds 100 (%), main control device 100 displays “99.” on performance display section 103a.

また、直前(1回前)の区間の最終ベース値(区間Dの計測中であれば、区間Cの最終ベース値)を性能表示装置103に表示する際、識別表示部103bには、識別子として「b1」が点灯表示される。例えば、性能表示装置103に「b135」と表示されていた場合、直前の区間(区間C)の最終ベース値が35(%)であることを示す。   Further, when displaying the final base value of the immediately preceding (one time before) section (or the final base value of section C if the section D is being measured) on the performance display device 103, the identification display section 103b displays an identifier as an identifier. “B1” is displayed. For example, if “b135” is displayed on the performance display device 103, it indicates that the final base value of the immediately preceding section (section C) is 35 (%).

同様に、2回前の区間の最終ベース値(区間Dを計測中であれば、区間Bの最終ベース値)を性能表示装置103に表示する際、識別表示部103bには、識別子として「b2」が点灯表示される。例えば、性能表示装置103に「b235」と表示されていた場合、2回前の区間(区間B)の最終ベース値が35(%)であることを示す。さらに、3回前の区間の最終ベース値(区間Dを計測中である場合は、区間Aのベース値)を性能表示装置103に表示する際、識別表示部103bには、識別子として「b3」が点灯表示される。例えば、性能表示装置103に「b335」と表示されていた場合、直前の区間(区間A)の最終ベース値が35(%)であることを示す。   Similarly, when displaying the final base value of the section two times before (if the section D is being measured, the final base value of the section B) on the performance display device 103, the identification display section 103b displays “b2” as an identifier. Is lit. For example, when "b235" is displayed on the performance display device 103, it indicates that the final base value of the section two times before (section B) is 35 (%). Further, when displaying the final base value of the section three times earlier (the base value of section A when the section D is being measured) on the performance display device 103, the identification display section 103b displays “b3” as an identifier. Is lit. For example, when “b335” is displayed on the performance display device 103, it indicates that the final base value of the immediately preceding section (section A) is 35 (%).

その後、区間Dでの総アウト数が60000個に到達すると、主制御装置100は、区間Dの最終ベース値を演算する。そして、主制御装置100は、RWM330に記憶された最終ベース値の中で最も古い区間Aの最終ベース値をRWM330から消去し、新たに演算した区間Dの最終ベース値をRWM330に記憶する。   Thereafter, when the total number of outs in section D reaches 60000, main controller 100 calculates the final base value in section D. Then, main controller 100 deletes the last base value of section A that is the oldest among the final base values stored in RWM 330 from RWM 330, and stores the newly calculated final base value of section D in RWM 330.

その後、区間Eの計測中に区間Eのベース値をリアルタイムで表示する際、識別表示部103bには、識別子として「bL」が表示される。同様に、1回前の区間である区間Dの最終ベース値を表示する際、識別表示部103bには、識別子として「b1」が表示される。また、2回前の区間である区間Cの最終ベース値を表示する際、識別表示部103bには、識別子として「b2」が表示され、3回前の区間である区間Bの最終ベース値を表示する際、識別表示部103bには、識別子として「b3」が表示される。   Thereafter, when displaying the base value of the section E in real time during the measurement of the section E, “bL” is displayed as an identifier on the identification display unit 103b. Similarly, when displaying the final base value of the section D that is the section immediately before, “b1” is displayed on the identification display unit 103b as an identifier. When displaying the final base value of the section C that is the section two times before, “b2” is displayed as an identifier on the identification display unit 103b, and the final base value of the section B that is the section three times before is displayed. When displaying, “b3” is displayed as an identifier on the identification display unit 103b.

なお、テスト区間、区間A、区間B及び区間Cにおいて、RWM330には、区間Aよりも前の区間の最終ベース値が記憶されていない。従って、区間Aよりも前の区間について性能表示装置103に表示する際、主制御装置100は、識別表示部103bにおいて識別子を点滅表示し、性能表示部103aに「−−」と表示する。   In the test section, section A, section B, and section C, the RWM 330 does not store the final base value of the section before section A. Therefore, when the performance display device 103 displays the section before the section A, the main control device 100 blinks the identifier on the identification display section 103b and displays “−−” on the performance display section 103a.

ここで、主制御装置100は、遊技性能の演算に伴ってRWM330に記憶する総アウト数、通常状態でのアウト数、通常状態での払出総数及びベース値等は、RWM330をクリアしたとしても消去されない。つまり、パチンコ機1は、RWM330のクリア操作を行ったとしても、RWM330のクリア操作が行われる前の状態からベース値等の計測を再開できる。よって、パチンコ機1は、RWM330のクリア処理を行ったとしても、RWM330のクリア処理を行う際にRWM330に記憶されていた最終ベース値及び計測中のベース値を性能表示装置103に表示できる。   Here, the main controller 100 deletes the total number of outs, the number of outs in the normal state, the total number of payouts in the normal state, the base value, and the like stored in the RWM 330 in accordance with the calculation of the game performance even if the RWM 330 is cleared. Not done. That is, the pachinko machine 1 can restart the measurement of the base value and the like from the state before the clear operation of the RWM 330 is performed even if the clear operation of the RWM 330 is performed. Therefore, even when the pachinko machine 1 performs the clear processing of the RWM 330, the pachinko machine 1 can display the final base value and the base value being measured stored in the RWM 330 when performing the clear processing of the RWM 330 on the performance display device 103.

なお、上記したように、パチンコ機1は、総アウト数が60000個に到達する毎に最終ベース値を演算し、RWM330に記憶する。これに加え、パチンコ機1は、最終ベース値を演算するタイミングとは異なるタイミングで演算した参考ベース値を、最終ベース値とは別個に記憶してもよい。   As described above, the pachinko machine 1 calculates the final base value each time the total number of outs reaches 60000, and stores the final base value in the RWM 330. In addition, the pachinko machine 1 may store the reference base value calculated at a timing different from the timing at which the final base value is calculated, separately from the final base value.

例えば、パチンコ機1は、アウト球が30000個に到達した時点でのベース値を演算し、参考ベース値としてRWM330に記憶してもよい。また、パチンコ機1は、通常状態でのアウト数が所定個数に到達した時点でのベース値を演算し、演算したベース値を参考ベース値としてRWM330に記憶してもよい。   For example, the pachinko machine 1 may calculate a base value when the number of out-balls reaches 30,000, and store the calculated base value in the RWM 330 as a reference base value. The pachinko machine 1 may calculate a base value when the number of outs in the normal state reaches a predetermined number, and may store the calculated base value in the RWM 330 as a reference base value.

そしてこの場合、パチンコ機1は、RWM330に記憶した参考ベース値を性能表示装置103に表示可能な構成としてもよい。この場合、ホール従業員等は、様々な視点でパチンコ機1の遊技性能を確認することができる。例えば、パチンコ機1は、主制御装置100に切替ボタン等を設け、その切替ボタン等の操作により、性能表示装置103に表示する遊技性能の内容を切替可能としてもよい。なおこの場合、パチンコ機1は、RWMクリアSW101を切替ボタンとして併用することもできる。   In this case, the pachinko machine 1 may be configured to be able to display the reference base value stored in the RWM 330 on the performance display device 103. In this case, a hall employee or the like can check the gaming performance of the pachinko machine 1 from various viewpoints. For example, the pachinko machine 1 may be provided with a switching button or the like on the main control device 100, and the content of the game performance displayed on the performance display device 103 may be switched by operating the switching button or the like. In this case, the pachinko machine 1 can also use the RWM clear SW 101 as a switching button.

さらに、パチンコ機1は、ベース値以外の遊技性能を演算し、性能表示装置103に表示してもよい。例えば、パチンコ機1は、図11に例示するベース値以外の遊技性能を演算し、RWM330に記憶してもよい。また、パチンコ機1は、RWM330に記憶したベース値以外の遊技性能を性能表示装置103に表示可能としてもよい。   Further, the pachinko machine 1 may calculate a game performance other than the base value and display the calculated game performance on the performance display device 103. For example, the pachinko machine 1 may calculate a game performance other than the base value illustrated in FIG. 11 and store the calculated game performance in the RWM 330. Further, the pachinko machine 1 may be capable of displaying the game performance other than the base value stored in the RWM 330 on the performance display device 103.

図11に示すように、パチンコ機1は、遊技性能として、「総払出球数」に対する「役物による払出球数」の比率を示す「役物比率」を所定のタイミング(例えば、最終ベース値を演算するタイミング)で演算し、RWM330に記憶してもよい。また、パチンコ機1は、遊技性能として、「総払出球数」に対する「連続役物による払出球数」の比率を示す「連続役物比率」を所定のタイミング(例えば、最終ベース値を演算するタイミング)で演算し、RWM330に記憶してもよい。   As shown in FIG. 11, the pachinko machine 1 sets a “principal ratio” indicating the ratio of the “number of balls dispensed by an accessory” to the “total number of dispensed balls” at a predetermined timing (for example, a final base value) May be calculated at the timing of calculating) and stored in the RWM 330. In addition, the pachinko machine 1 calculates a “continuous bonus ratio” indicating a ratio of the “number of consecutive balls to be paid out” to the “total number of balls to be paid out” at a predetermined timing (for example, a final base value). (Timing), and may be stored in the RWM 330.

また、パチンコ機1は、遊技性能として、「直近1時間での総アウト数」に対する「総払出球数」の比率を示す「短時間出玉率」を演算し、RWM330に記憶してもよい。同様に、パチンコ機1は、遊技性能として、「直近10時間での総アウト数」に対する「総払出球数」の比率を示す「中時間出玉率」を演算し、RWM330に記憶してもよい。さらに、パチンコ機1は、遊技性能として、特典遊技状態での総アウト数に対する特典遊技状態での総払出球数の比率を示す「高ベース出玉率」を演算し、RWM330に記憶してもよい。   In addition, the pachinko machine 1 may calculate a “short-time payout rate” indicating a ratio of the “total number of payout balls” to the “total number of payouts in the last hour” as the game performance, and store the calculated rate in the RWM 330. . Similarly, the pachinko machine 1 may calculate the “medium time payout rate” indicating the ratio of the “total outgoing ball quantity” to the “total outgoing number in the last 10 hours” as the game performance, and store the calculated rate in the RWM 330. Good. Further, the pachinko machine 1 may calculate “high base payout ratio” indicating the ratio of the total number of payout balls in the privilege gaming state to the total number of outs in the privilege gaming state, as the gaming performance, and store the calculated ratio in the RWM 330. Good.

また、パチンコ機1は、所定時間内における総払出総数をRWM330に記憶してもよい。なおこの場合、総払出総数が3桁以上となる場合、性能表示部103aに総払出総数を1度に表示することができないため、性能表示装置103は、例えば、一万の位の値から一の位の値まで順次、2桁ずつ表示することにより、ホール従業員等に把握可能な態様で総払出総数を表示する。   Further, the pachinko machine 1 may store the total number of payouts within the predetermined time in the RWM 330. In this case, if the total number of payouts is three digits or more, the total number of payouts cannot be displayed at one time on the performance display unit 103a. By sequentially displaying two digits at a time, the total payout total is displayed in a manner that can be grasped by hall employees and the like.

また、パチンコ機1は、遊技性能として、「総アウト数」に対する「各入賞口への入球数」の比率を示す「入賞口別入賞球率」を入賞口毎に演算し、RWM330に記憶してもよい。同様に、パチンコ機1は、遊技性能として、一定時間内で払い出した球数を示す「払出球数」を演算し、RWM330に記憶してもよい。   In addition, the pachinko machine 1 calculates, for each winning port, a “winning ball rate by winning port” indicating a ratio of “the number of balls entering each winning port” to the “total number of outs” as the game performance, and stores the calculated result in the RWM 330. May be. Similarly, the pachinko machine 1 may calculate “payout ball number” indicating the number of balls paid out within a certain period of time as the game performance, and store the calculated number in the RWM 330.

さらに、パチンコ機1は、遊技性能として、「総アウト数に所定の係数1を乗じた値」に対する「通常状態での払出球数」の比率を示す「ベース近似値」を演算し、RWM330に記憶してもよい。同様に、パチンコ機1は、遊技性能として、「総アウト数に所定の係数2を乗じた値」に対する「特典遊技状態での払出球数」の比率を示す「高ベース近似値」を演算し、RWM330に記憶してもよい。   Further, the pachinko machine 1 calculates, as the game performance, a “base approximate value” indicating a ratio of the “number of paid-out balls in a normal state” to a “value obtained by multiplying the total number of outs by a predetermined coefficient 1”. You may memorize it. Similarly, the pachinko machine 1 calculates, as the game performance, a “high base approximate value” indicating a ratio of the “number of payout balls in the privilege game state” to the “value obtained by multiplying the total number of outs by a predetermined coefficient 2”. , RWM 330.

そして、パチンコ機1は、RWM330に記憶した上記遊技性能に関する演算結果を、性能表示装置103に表示可能としてもよい。この場合、性能表示装置103は、例示した上記各遊技性能に対応する識別子を識別表示部103bに表示する。これにより、ホール従業員等は、性能表示部103aに表示された数値がどのような遊技性能を示しているかを把握することができる。そして、多種多様な遊技性能を性能表示装置103に表示可能とすることで、ホール従業員等は、パチンコ機1の遊技性能をより正確に把握することができ、パチンコ機1が不正に改造されている場合に、その不正を容易に発見することができる。   Then, the pachinko machine 1 may be capable of displaying the calculation result regarding the game performance stored in the RWM 330 on the performance display device 103. In this case, the performance display device 103 displays, on the identification display unit 103b, an identifier corresponding to each of the above-described gaming performances. Thereby, the hall employee or the like can grasp what game performance the numerical value displayed on the performance display section 103a indicates. By making it possible to display a wide variety of game performances on the performance display device 103, hall employees and the like can more accurately grasp the game performance of the pachinko machine 1, and the pachinko machine 1 is illegally remodeled. In this case, the injustice can be easily found.

また、パチンコ機1は、ベース値及びベース値以外の各遊技性能に関して、遊技性能として適正と考えられる範囲を予め設定し、演算により求めた遊技性能が適正と考えられる範囲に含まれなかった場合に、性能表示部103aを点滅表示させてもよい。この場合、ホール従業員等は、性能表示部103aが点滅表示された性能表示装置103を確認することにより、パチンコ機1が不正に改造されたおそれのあることを早期に発見できる。   In addition, the pachinko machine 1 sets in advance a range considered to be appropriate as the game performance for each of the game performances other than the base value and the base value, and the game performance obtained by the calculation is not included in the range considered to be appropriate. Alternatively, the performance display section 103a may be displayed blinking. In this case, by checking the performance display device 103 in which the performance display section 103a blinks, the hall employee or the like can quickly detect that the pachinko machine 1 may have been tampered with.

なお、本実施形態において、主制御装置100は、所定時間内(例えば60秒間)に普通入賞口60に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)よりも2個以上多かった場合に、普通入賞口60への入球頻度が異常であり、不正が行われたと判定する。このとき、主制御装置100は、払出制御装置110及びサブ統合制御装置120に不正報知コマンドを送信する。   In the present embodiment, the main controller 100 determines that the number of game balls that have entered the normal winning opening 60 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is two or more than a prescribed number (for example, 10). It is determined that the frequency of entering the normal winning opening 60 is abnormal and that the illegal operation has been performed. At this time, the main control device 100 transmits a fraud notification command to the payout control device 110 and the sub integrated control device 120.

そして、払出制御装置110は、不正報知コマンドを受信すると、払出制御装置110に設けられた不正報知ランプ111(図3参照)を点灯する。また、サブ統合制御装置120は、不正報知コマンドを受信すると、枠側装飾ランプ33の点灯や点滅、スピーカ32からの音声出力等によるエラー報知を行う。また、サブ統合制御装置120から不正報知コマンドを受信した演出図柄制御装置130は、演出図柄表示装置54に対し、不正が行われた旨のエラー表示(警告表示)を行う(図17参照)。   Then, upon receiving the fraudulent notification command, the payout control device 110 turns on the fraudulent notification lamp 111 (see FIG. 3) provided in the payout control device 110. Further, upon receiving the fraudulent notification command, the sub-integrated control device 120 performs error notification by turning on or blinking the frame side decorative lamp 33, outputting sound from the speaker 32, or the like. Further, the effect symbol control device 130 that has received the injustice notification command from the sub-integrated control device 120 performs an error display (warning display) on the effect symbol display device 54 indicating that the injustice has been performed (see FIG. 17).

なお、本実施形態において、主制御装置100は、所定時間内に普通入賞口60に入球した遊技球数が規定数よりも2個以上を超えた場合に、不正が行われたと判断する場合について説明したが、これに限られるものではない。即ち、主制御装置100は、所定時間内に各種始動口や大入賞口59に入球した遊技球数が所定数を超えた場合に、不正が行われたと判断してもよい。   In the present embodiment, the main controller 100 determines that the illegal operation has been performed when the number of game balls entering the ordinary winning opening 60 within a predetermined time exceeds two or more than a specified number. However, the present invention is not limited to this. That is, the main control device 100 may determine that the illegal operation has been performed when the number of game balls that have entered the various starting ports or the special winning opening 59 within the predetermined time exceeds the predetermined number.

(2−1−9:段階設定値の表示)
ここで、性能表示装置103は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定されている場合に段階設定値を表示する装置を兼用する。
(2-1-9: Display of step setting value)
Here, the performance display device 103 also serves as a device that displays a step setting value when the setting confirmation mode or the setting change mode is set as the transition mode.

つまり、性能表示装置103は、移行モードとして設定確認モードが設定されている場合に、現在設定されている段階設定値を性能表示部103aに点灯表示する。具体的に、性能表示装置103は、識別表示部103bに「−−」を点灯表示し、性能表示部103aに「−1」〜「−6」の何れか一を点灯表示する。例えば、現在設定されている段階設定値が「3」であれば、性能表示装置103には、段階設定値として「−−−3」が表示される。   That is, when the setting confirmation mode is set as the transition mode, the performance display device 103 illuminates and displays the currently set step setting value on the performance display unit 103a. Specifically, the performance display device 103 illuminates and displays “−−” on the identification display unit 103b, and illuminates and displays one of “−1” to “−6” on the performance display unit 103a. For example, if the currently set step setting value is “3”, “−−− 3” is displayed on the performance display device 103 as the step setting value.

また、性能表示装置103は、移行モードとして設定変更モードが設定されている場合に、仮設定された段階設定値を性能表示部103aに点滅表示する。例えば、仮設定された段階設定値が「5」であるとき、性能表示装置103には、「−−−5」が点滅表示される。   Further, when the setting change mode is set as the transition mode, the performance display device 103 blinks the provisionally set step setting values on the performance display unit 103a. For example, when the temporarily set step setting value is “5”, “−−− 5” blinks on the performance display device 103.

続いて、段階設定値の変更手順を説明する。主制御装置100は、移行モードとして設定変更モードが設定されているとき、性能表示装置103に仮設定された段階設定値を点滅表示する。そして、主制御装置100は、RWMクリアSW101が1回押される毎に仮設定された段階設定値に1を加算する。例えば、仮設定された段階設定値が「5」であるときにRWMクリアSW101が一回押し下げられると、仮設定される段階設定値が「5」から「6」に切り替わると共に、性能表示装置103の表示は、「−−−5」から「−−−6」に切り替わる。   Next, a procedure for changing the step setting value will be described. When the setting change mode is set as the transition mode, main controller 100 blinks the temporarily set step setting value on performance display device 103. Then, main controller 100 adds 1 to the tentatively set step value each time RWM clear SW 101 is pressed once. For example, if the RWM clear SW 101 is depressed once while the temporarily set stage setting value is “5”, the temporarily set stage setting value switches from “5” to “6” and the performance display device 103 Is switched from “−−− 5” to “−−− 6”.

さらに、仮設定された段階設定値が「6」であるときにRWMクリアSW101が1回押し下げられると、仮設定された段階設定値が「1」に切り替わると共に、性能表示装置103の表示は、「−−−6」から「−−−1」に切り替わる。つまり、本実施形態におけるパチンコ機1において、設定可能な段階設定値の上限値が「6」である。よって、仮設定された段階設定値が「6」である状態でRWMクリアSW101が1回押し下げられると、設定可能な段階設定値の下限値である「1」が、段階設定値として仮設定される。   Further, when the RWM clear SW 101 is depressed once while the provisionally set step setting value is “6”, the provisionally set step setting value is switched to “1” and the display of the performance display device 103 is: It switches from “−−− 6” to “−−− 1”. That is, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper limit of the settable step value is “6”. Therefore, when the RWM clear SW 101 is depressed once while the provisionally set step setting value is “6”, the lower limit value “1” of the settable step setting value is provisionally set as the step setting value. You.

(2−1−10:カウンタ回路)
図5に戻り、MPU300の説明を続ける。カウンタ回路340は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路350は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路350は、選択された変動パターンに応じて設定される第一特図又は第二特図の変動時間が設定される変動時間タイマ351を備える。主制御装置100は、変動時間タイマ351が0になるまで第一特図又は第二特図の変動表示を行い、変動時間タイマ351が0になると、第一特図及び第二特図の確定表示を行う。
(2-1-10: counter circuit)
Returning to FIG. 5, the description of the MPU 300 will be continued. The counter circuit 340 performs timing processing of various counters provided in the pachinko machine 1, and the timer circuit 350 performs timing processing of various timers provided in the pachinko machine 1. For example, the timer circuit 350 includes a fluctuation time timer 351 for setting the fluctuation time of the first special figure or the second special figure set according to the selected fluctuation pattern. The main control device 100 performs the fluctuation display of the first special figure or the second special figure until the fluctuation time timer 351 becomes zero, and when the fluctuation time timer 351 becomes zero, the first special figure and the second special figure are determined. Display.

(2−1−11:乱数回路360)
乱数回路360は、主制御装置100が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。なお、乱数回路360で生成される乱数としては、第一特図及び第二特図の当否判定に用いる大当たり判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当たり判定用乱数が例示される。そして、主制御装置100は、抽出した大当たり判定用乱数が、第一特図用当否判定テーブル321a又は第二特図用当否判定テーブル321bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当たりであると判定する。
(2-1-11: random number circuit 360)
The random number circuit 360 generates a hardware random number used in the processing performed by the main control device 100. The random number generated by the random number circuit 360 is, for example, a jackpot determination random number used for determining whether or not the first special figure and the second special figure are correct, or a hit determination random number used for determining whether a normal symbol is correct. When the extracted random number for jackpot determination coincides with the random number set in the first special figure success / failure determination table 321a or the second special figure success / failure determination table 321b, the main control device 100 determines whether or not the hit determination is successful. It is determined that the result is a jackpot.

なお、主制御装置100は、第一特図始動口56に遊技球が入球すると、抽出した大当たり決定用乱数を第一特図用保留記憶領域331に記憶する。同様に、主制御装置100は、第二特図始動口58に遊技球が入球すると、抽出した大当たり決定用乱数を第二特図用保留記憶領域332に記憶する。また、主制御装置100は、普図始動口55に遊技球が入球すると、抽出した当たり決定用乱数を普図用保留記憶領域333に記憶する。   Note that when a game ball enters the first special figure starting port 56, the main control device 100 stores the extracted big hit determination random number in the first special figure holding storage area 331. Similarly, when a game ball enters the second special figure starting port 58, the main control device 100 stores the extracted random number for jackpot determination in the second special figure holding storage area 332. In addition, when a game ball enters the general-purpose starting port 55, the main control device 100 stores the extracted random number for hit determination in the general-purpose holding storage area 333.

乱数回路360は、第一特図表示装置62A又は第二特図表示装置62Bに表示する特別図柄の選択に用いる大当たり図柄決定用乱数1及び大当たり決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置100は、抽出した大当たり図柄決定用乱数1及び大当たり図柄決定用乱数2と、第一特図用図柄選択テーブル322a又は第二特図用図柄選択テーブル322bに設定された乱数値と基づき、第一特図表示装置62A又は第二特図表示装置62Bに表示する特別図柄を決定する。   The random number circuit 360 generates a jackpot symbol determining random number 1 and a jackpot determining random number 2 used for selecting a special symbol displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B. The main control device 100 then extracts the jackpot symbol determining random number 1 and the jackpot symbol determining random number 2 and the random number value set in the first special symbol design selection table 322a or the second special symbol design selection table 322b. Based on this, a special symbol to be displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B is determined.

同様に、乱数回路360は、普通図柄表示装置62Cに表示する普通図柄の選択に用いる当たり決定用乱数を生成する。そして、主制御装置100は、抽出した当たり図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル322cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置62Cに表示する普通図柄を決定する。   Similarly, the random number circuit 360 generates a hit determination random number used for selecting a normal symbol displayed on the normal symbol display device 62C. Then, the main control device 100 determines the ordinary symbol to be displayed on the ordinary symbol display device 62C based on the extracted winning symbol determining random number and the random number value set in the ordinary symbol selection table 322c.

さらに、乱数回路360は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置100は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル324に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。   Further, the random number circuit 360 generates a reach determination random number used for determining whether or not to perform an off-reach effect. Then, main controller 100 determines whether or not to perform an out-of-reach effect based on the extracted reach determination random number and the random number value set in reach determination table 324.

また、乱数回路360は、第一特図表示装置62A又は第二特図表示装置62Bに変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置100は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第一特図用変動パターン選択テーブル323a又は第二特図用変動パターン選択テーブル323bに設定された乱数値とに基づき、第一特図表示装置62A又は第二特図表示装置62Bに変動表示する変動パターンを決定する。   Further, the random number circuit 360 generates a special figure variation pattern determining random number 1 and a special figure variation pattern determining random number 2 used for selecting a variation pattern to be variation displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B. Generate. Then, main controller 100 extracts extracted special figure variation pattern determining random number 1 and special figure variation pattern determining random number 2 and first special figure variation pattern selection table 323a or second special figure variation pattern selection table 323b. Is determined on the basis of the random number set in the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B.

さらに、乱数回路360は、普通図柄表示装置62Cに変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置100は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル323cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置62Cに変動表示する変動パターンを決定する。   Further, the random number circuit 360 generates a general-purpose variation pattern determining random number used for selecting a variation pattern to be variation-displayed on the ordinary symbol display device 62C. Then, the main control device 100 displays the variation pattern to be variably displayed on the ordinary symbol display device 62C based on the extracted general-purpose variation pattern determination random number 2 and the random number value set in the general-purpose variation pattern selection table 323c. decide.

図15に示すように、乱数回路360は、乱数生成回路361と、3つの乱数値レジスタ362A〜362Cと、乱数値取り込みレジスタ363と、乱数ラッチフラグレジスタ364A〜364Cとを備える。乱数生成回路361は、MPU300の通電と同時に起動し、タイマ回路350(図5参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。   As shown in FIG. 15, the random number circuit 360 includes a random number generation circuit 361, three random number value registers 362A to 362C, a random number value register 363, and a random number latch flag register 364A to 364C. The random number generation circuit 361 is activated at the same time when the MPU 300 is energized, and updates the random number value at a timing obtained by appropriately dividing the frequency of the system clock signal (SCLK) from the timer circuit 350 (see FIG. 5).

各々の乱数値レジスタ362A〜362Cは、乱数生成回路361が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ363は、乱数値を格納する乱数値レジスタ362A〜362Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ362Aに格納する場合、主制御装置100は、乱数値取り込みレジスタ363に「1」をセットする。同様に、主制御装置100は、乱数値を乱数値レジスタ362Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ363に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ362Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ363に「3」をセットする。   Each of the random number value registers 362A to 362C stores the random number value generated by the random number generation circuit 361. The random number value register 363 is used when specifying the random number value registers 362A to 362C for storing random number values. For example, when storing a random number value in the random number value register 362A, the main control device 100 sets “1” in the random number value register 363. Similarly, main controller 100 sets the random number value register 363 to “2” when storing the random number value in random number value register 362B, and sets the random number value when storing the random number value in random number value register 362C. “3” is set in the capture register 363.

乱数ラッチフラグレジスタ364A〜364Cは、各々の乱数値レジスタ362A〜362Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ362A〜362Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置100は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ364A〜Cに「1」をセットする。そして、主制御装置100は、乱数値レジスタ362A〜362Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ364A〜Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置100は、各々の乱数値レジスタ362A〜362Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。   The random number latch flag registers 364A to 364C indicate whether or not each of the random number value registers 362A to 362C has a random number value. Specifically, when random number values are taken into random number value registers 362A to 362C, main controller 100 sets "1" to corresponding random number latch flag registers 364A to 364C. Then, main controller 100 refers to the random number value stored in each of random number value registers 362A to 362C, and sets “0” in the referred random number latch flag registers 364A to 364C. Thereby, main controller 100 can determine whether or not a random number value is stored in each of random number value registers 362A to 362C.

(2−2:払出制御装置110)
図4に戻り、払出制御装置110について説明する。払出制御装置110は、主制御装置100に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置110には、払出中継端子板165及び裏配線中継端子板162を介して前枠開放SW201及び内枠開放SW202に接続される。そして、払出制御装置110は、外部接続端子板161を介して賞球に関する情報、前枠3及び内枠4の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータHC又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置110は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置140に送信する。
(2-2: payout control device 110)
Returning to FIG. 4, the payout control device 110 will be described. The payout control device 110 is connected to the main control device 100 so as to enable two-way communication. The payout control device 110 is connected to the front frame opening SW 201 and the inner frame opening SW 202 via the payout relay terminal plate 165 and the back wiring relay terminal plate 162. Then, the payout control device 110 transmits information on the prize ball, information on the open / close state of the front frame 3 and the inner frame 4 and the like to the hall computer HC or the test firing test device (not shown) via the external connection terminal plate 161. . In addition, the payout control device 110 transmits a firing stop signal for stopping the firing of the game ball to the firing control device 140 as necessary.

また、払出制御装置110は、裏配線中継端子板162を介して、球タンク41(図3参照)が空状態になったことを検出する球切れSW211が接続される。球切れSW211は、球タンク41(図3参照)が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置110に出力する。   In addition, the payout control device 110 is connected to the ball cutout SW 211 that detects that the ball tank 41 (see FIG. 3) is empty via the back wiring relay terminal plate 162. When detecting that the ball tank 41 (see FIG. 3) has become empty, the ball cut SW 211 outputs a detection signal to the payout control device 110.

さらに、払出制御装置110には、払出中継端子板165を介して、遊技球の払出を行う払出モータ112と、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW212とが接続される。払出制御装置110は、主制御装置100から送られるコマンドに応じて払出モータ112を駆動し、遊技球の払出を行い、払出SW212は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置110に出力する。さらに、払出制御装置110には、下皿35が満杯状態になったことを検出する満杯SW213が接続される。満杯SW213は、下皿35が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置110に出力する。   Further, to the payout control device 110, a payout motor 112 for paying out game balls and a payout SW 212 for detecting that game balls have been paid out are connected via a payout relay terminal plate 165. The payout control device 110 drives the payout motor 112 in response to a command sent from the main control device 100 to pay out game balls. When the payout SW 212 detects that game balls have been paid out, the payout control device 110 outputs a detection signal. Output to the payout control device 110. Further, a full SW 213 that detects that the lower plate 35 has become full is connected to the payout control device 110. When the full SW 213 detects that the lower tray 35 has become full, it outputs a detection signal to the payout control device 110.

払出制御装置110は、球切れSW211から検出信号が入力された場合、及び、満杯SW213から検出信号が入力された場合、払出モータ112を停止する。これにより、払出ユニット43による賞球の払出動作が停止される。球切れSW211は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯SW213は、下皿35の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置110は、球切れSW211及び満杯SW213からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ112の駆動を再開する。   The payout control device 110 stops the payout motor 112 when the detection signal is input from the ball out SW 211 and when the detection signal is input from the full SW 213. Thereby, the payout unit 43 stops the prize ball payout operation. The out-of-ball SW 211 continues to output a detection signal until the out-of-ball state is resolved, and the full SW 213 continues to output a detection signal until the full state of the lower plate 35 is released. Then, when the input of the detection signals from the ball out SW 211 and the full SW 213 is stopped, the payout control device 110 restarts the driving of the payout motor 112.

なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置100から払出制御装置110(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。   When the present invention is applied to an enclosed game machine or the like that plays a game by circulating a game ball enclosed in the machine, the main controller 100 sends out the payout control device 110 (in the case of the enclosed game machine, the payout of the game ball is performed). Is not performed, it is preferable to call the frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be less likely to be fraudulent.

さらに、払出制御装置110には、CRユニット端子板166を介して、CRユニット70及び精算表示SW214に双方向通信可能に接続される。精算表示SW214には、遊技者により操作される球貸SW215及び精算SW216が接続される。球貸SW215は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算SW216は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。   Further, the payout control device 110 is connected to the CR unit 70 and the settlement display SW 214 via a CR unit terminal plate 166 so as to be capable of two-way communication. The ball rental SW 215 and the payment SW 216 operated by the player are connected to the payment display SW 214. The ball lending SW 215 is a switch operated when a player requests lending of a game ball, and the settlement SW 216 is a switch operated when a player requests settlement.

球貸SW215は、遊技者による貸出ボタン71の操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸SW215が出力した貸出要求信号は、精算表示SW214を介してCRユニット70に入力され、CRユニット70から払出制御装置110へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置110は、CRユニット70から貸出要求信号を受けると、払出モータ112を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニット70に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。   When detecting operation of the lending button 71 by the player, the ball lending SW 215 outputs a lending request operation signal. The lending request signal output from the ball lending SW 215 is input to the CR unit 70 via the settlement display SW 214, and the lending request signal is transmitted from the CR unit 70 to the payout control device 110. When receiving the lending request signal from the CR unit 70, the payout control device 110 drives the payout motor 112 to pay out the game balls and controls the display of the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 70.

精算SW216は、遊技者による精算ボタン72の操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算SW216が出力した精算要求信号は、精算表示SW214を介してCRユニット70に入力され、CRユニット70は、精算要求信号に応じて、CRユニット70に挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。   The settlement SW 216 outputs an operation signal of a settlement request when detecting the operation of the settlement button 72 by the player. The settlement request signal output by the settlement SW 216 is input to the CR unit 70 via the settlement display SW 214. The CR unit 70 manages the balance of the prepaid card inserted into the CR unit 70 and displays the balance in response to the settlement request signal. Control related to

また、払出制御装置110には、普通入賞口60への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ111が設けられる。払出制御装置110は、主制御装置100から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ111を点灯させることにより、ホール従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。   Further, the payout control device 110 is provided with a fraudulent notification lamp 111 which is an LED which is turned on when it is determined that the frequency of entering the normal winning opening 60 is abnormal. When the payout control device 110 receives the fraudulent command from the main control device 100, the payout control device 110 can notify the hall employee or the like that the fraud may have been performed by turning on the fraudulent notification lamp 111.

(2−3:サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130)
サブ統合制御装置120は、演出中継端子板167を介して主制御装置100に接続されると共に、主制御装置100からサブ統合制御装置120への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置120は、主制御装置100から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置120には、演出ボタン37(図1参照)の操作を検出するボタン操作検出SW221、ジョグダイヤル38(図1参照)の操作を検出するジョグダイヤル操作検出SW222が接続される。それらボタン操作検出SW221及びジョグダイヤル操作検出SW222は、各々の検出信号をサブ統合制御装置120に入力する。
(2-3: sub integrated control device 120 and effect design control device 130)
The sub-integrated control device 120 is connected to the main control device 100 via the effect relay terminal board 167, and enables communication from the main control device 100 to the sub-integrated control device 120. Then, the sub-integrated control device 120 performs the effect control based on the command received from the main control device 100. The sub integrated control device 120 is connected to a button operation detection SW 221 for detecting an operation of the effect button 37 (see FIG. 1) and a jog dial operation detection SW 222 for detecting an operation of the jog dial 38 (see FIG. 1). The button operation detection SW 221 and the jog dial operation detection SW 222 input respective detection signals to the sub integrated control device 120.

そして、サブ統合制御装置120は、スピーカ32の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ33を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置120には、スピーカ32から出力する音量を調節する音量調節SW121が設けられる。サブ統合制御装置120は、音量調節SW121から入力された操作信号に基づいて、スピーカ32から出力する音量を制御する。   The sub-integrated control device 120 controls the sound output by driving the speaker 32, and controls the turning on and off of various LEDs and lamps including the frame side decorative lamp 33. Further, the sub-integrated control device 120 is provided with a volume control SW 121 for controlling the volume output from the speaker 32. The sub integrated control device 120 controls the volume output from the speaker 32 based on the operation signal input from the volume adjustment SW 121.

演出図柄制御装置130は、サブ統合制御装置120に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置130は、サブ統合制御装置120から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄400(図16参照)を演出図柄表示装置54のLCDパネルに表示する。   The effect symbol control device 130 is connected to the sub-integrated control device 120 so as to enable two-way communication. The sub-integrated control device 120 transmits to the effect design control device 130 a command relating to a pseudo effect for displaying a character or the like and a display mode of a pseudo symbol for a special figure. On the other hand, the effect symbol control device 130 displays on the LCD panel of the effect symbol display device 54 a pseudo effect symbol 400 (see FIG. 16) corresponding to the command sent from the sub-integrated control device 120.

また、サブ統合制御装置120は、普通入賞口60への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ32、枠側装飾ランプ33及び演出図柄表示装置54によるエラー報知を行う。   In addition, when it is determined that the frequency of entering the normal winning opening 60 is abnormal, the sub-integrated control device 120 notifies the speaker 32, the frame-side decorative lamp 33, and the effect symbol display device 54 of an error.

ここで、図16及び図17を参照しながら、第一特図又は第二特図の変動表示中に演出図柄表示装置54に表示される演出図柄の表示態様と、普通入賞口60への入球頻度が異常であると判断された場合に演出図柄表示装置54に表示されるエラー報知の一例を説明する。   Here, referring to FIG. 16 and FIG. 17, the display mode of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 54 during the variable display of the first special figure or the second special figure and the entry into the normal winning opening 60 are described. An example of an error notification displayed on the effect symbol display device 54 when the ball frequency is determined to be abnormal will be described.

図16に示すように、演出図柄制御装置130は、第一特図又は第二特図の変動表示中において、演出図柄表示装置54の表示画面のほぼ中央部分に、第一特図又は第二特図に対応する疑似演出図柄400の変動表示を行う。なお、疑似演出図柄400は、3桁の数字により構成される。また、演出図柄表示装置54の表示画面の左下部には、第一特図の保留記憶数を示す第一特図保留表示401が表示され、表示画面の右下部には、第二特図の保留記憶数を示す第二特図保留表示402が表示される。   As shown in FIG. 16, during the variable display of the first special figure or the second special figure, the effect symbol control device 130 displays the first special figure or the second special figure on almost the center of the display screen of the effect symbol display device 54. The fluctuation display of the pseudo effect design 400 corresponding to the special figure is performed. In addition, the pseudo effect symbol 400 is configured by three digits. In addition, a first special figure suspension display 401 indicating the number of reserved memories of the first special figure is displayed in a lower left part of the display screen of the effect symbol display device 54, and a second special figure of the second special figure is displayed in a lower right part of the display screen. A second special figure suspension display 402 indicating the number of reserved storages is displayed.

一方、図17に示すように、サブ統合制御装置120が主制御装置100から不正報知コマンドを受信した場合に、演出図柄制御装置130は、演出図柄表示装置54の表示画面に対し、普通入賞口60への入球頻度が異常であると判断された旨を表示するエラー報知を実行する。   On the other hand, as shown in FIG. 17, when the sub-integrated control device 120 receives the fraudulent notification command from the main control device 100, the effect symbol control device 130 displays the normal winning opening on the display screen of the effect symbol display device 54. An error notification is displayed to indicate that the frequency of entering the ball 60 has been determined to be abnormal.

なおこのとき、サブ統合制御装置120は、スピーカ32からの音声出力によるエラー報知及び枠側装飾ランプ33によるエラー報知を併せて行う。なお、スピーカ32からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置54における警告表示及び枠側装飾ランプ33によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。   At this time, the sub-integrated control device 120 also performs error notification by voice output from the speaker 32 and error notification by the frame-side decorative lamp 33. The error notification by voice output from the speaker 32 ends after 30 seconds from the start of the error notification, and the warning display on the effect design display device 54 and the error notification by the frame side decorative lamp 33 start the error notification. It ends 5 minutes after.

(2−4:発射制御装置140)
発射制御装置140は、払出制御装置110に接続され、払出制御装置110から発射制御装置140への通信を可能とする。発射制御装置140は、払出制御装置110を介して主制御装置100から送られるコマンドや、発射ハンドル36の回動信号に基づいて発射モータ141を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: launch control device 140)
The launch control device 140 is connected to the payout control device 110 and enables communication from the payout control device 110 to the launch control device 140. The launch control device 140 controls the launch motor 141 based on a command sent from the main control device 100 via the payout control device 110 and a rotation signal of the launch handle 36 to launch and stop launching the game ball.

また、発射制御装置140には、発射ハンドル36に設けられた発射停止SW241、及び、発射ハンドル36に遊技者が接触していることを検出するタッチSW242が接続される。タッチSW242は、遊技者による発射ハンドル36の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置140に入力する。そして、発射制御装置140は、タッチSW242から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止SW241は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置140に入力する。そして、発射制御装置140は、発射停止SW241から検出信号が入力されると、タッチSW242から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。   Further, the firing control device 140 is connected to a firing stop SW 241 provided on the firing handle 36 and a touch SW 242 for detecting that a player is in contact with the firing handle 36. The touch SW 242 inputs a detection signal to the firing control device 140 when detecting the contact of the firing handle 36 by the player. Then, when a detection signal is input from the touch SW 242, the launch control device 140 launches a game ball. On the other hand, the firing stop SW 241 inputs a detection signal to the firing control device 140 when an operation is performed by the player. Then, when a detection signal is input from the firing stop SW 241, the firing control device 140 stops firing game balls even when a detection signal is input from the touch SW 242.

(2−5:電源基板150)
図18に示すように、電源基板150は、電源回路151と、受電回路152と、停電検出回路153と、バックアップ用電源回路154とを備える。電源回路151は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路152には、電源SW155が設けられ、電源回路151は、受電回路152を介してAC電源に接続される。電源SW155をONにすると、電源回路151は、AC電源と導通し、電源回路151に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路151は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: Power supply board 150)
As shown in FIG. 18, the power supply board 150 includes a power supply circuit 151, a power reception circuit 152, a power failure detection circuit 153, and a backup power supply circuit 154. The power supply circuit 151 converts an AC voltage supplied from an externally provided AC power supply (main power supply 24 V AC) to generate a DC voltage. The power receiving circuit 152 is provided with a power source SW 155, and the power source circuit 151 is connected to an AC power source via the power receiving circuit 152. When the power supply SW 155 is turned on, the power supply circuit 151 is electrically connected to the AC power supply, and the main power supply 24 V AC is supplied to the power supply circuit 151. Then, the power supply circuit 151 supplies necessary DC voltage to various control devices and actuators.

停電検出回路153は、電源回路151から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路153は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源SW155のOFFへの切替、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置100及び払出制御装置110に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路153は、電源回路151から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。   The power failure detection circuit 153 monitors the voltage supplied from the power supply circuit 151. Then, when the supplied voltage is lower than the predetermined voltage, the power failure detection circuit 153 determines that the power supply SW 155 has been switched to OFF or that the power supply has been shut down due to the power failure, and the main control device 100 and The power failure detection signal output to the payout control device 110 is set to a high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit 153 sets the power failure detection signal to a low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit 151 rises to a predetermined voltage or more.

なお、本実施形態において、停電検出回路153は、停電検出信号を主制御装置100及び払出制御装置110に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、停電検出回路153は、停電検出信号を主制御装置100及び払出制御装置110の何れか一方のみに送信し、主制御装置100から払出制御装置110に、或いは、払出制御装置110から主制御装置100に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。   In the present embodiment, the case where the power failure detection circuit 153 transmits the power failure detection signal to the main control device 100 and the payout control device 110 has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the power failure detection circuit 153 transmits the power failure detection signal to only one of the main control device 100 and the payout control device 110, and the main control device 100 transmits the power failure detection signal to the payout control device 110, or the power supply detection control device 110 performs the main control A configuration for transmitting a power failure command to the device 100 may be employed.

バックアップ用電源回路154は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路154は、電源回路151がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置100のRWM330及び払出制御装置110のRWM等に供給する。   The backup power supply circuit 154 includes a capacitor and the like. The backup power supply circuit 154 charges the DC5V power generated by the power supply circuit 151 while supplying power from the AC power supply, and in the event of a power failure, switches the backup power supply (DC5V) to the RWM 330 of the main control device 100 and the payout control. It is supplied to the RWM of the device 110 or the like.

本実施形態において、バックアップ電源は、主制御装置100のRWM330及び払出制御装置110のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置100及び払出制御装置110に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。   In the present embodiment, the backup power is supplied to the RWM 330 of the main control device 100 and the RWM of the payout control device 110. Therefore, the pachinko machine 1 retains the contents stored in the main control device 100 and the payout control device 110 at the time of the power interruption for a certain period of time even after the power supply is cut off, for example, the gaming state of the pachinko machine 1 and the prize. Information such as the number of game balls to be paid out as balls can be held.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置120のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置120のRWMに記憶されていた内容は、消去される。   On the other hand, the backup power is not supplied to the RWM of the sub integrated controller 120. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub integrated control device 120 are deleted.

(3.パチンコ機1の仕様)
次に、図19を参照しながら、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図19に示すように、パチンコ機1において、通常状態での大当たり確率は、1/300(段階設定値が1である場合)〜1/250(段階設定値が6である場合)であり、確変状態での大当たり確率は、1/30(段階設定値が1である場合)〜1/25(段階設定値が6である場合)である(図6参照)。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19, in the pachinko machine 1, the jackpot probability in the normal state is 1/300 (when the step setting value is 1) to 1/250 (when the step setting value is 6), The jackpot probability in the probable change state is 1/30 (when the step setting value is 1) to 1/25 (when the step setting value is 6) (see FIG. 6).

パチンコ機1の賞球に関して、第一特図始動口56及び第二特図始動口58に1個の遊技球が入球したときの賞球は、3個であり、普通入賞口60に1個の遊技球が入球したときの賞球は、10個であり、大入賞口59に1個の遊技球が入球したときの賞球は、15個である。   Regarding the prize balls of the pachinko machine 1, when one game ball enters the first special figure starting port 56 and the second special figure starting port 58, the number of prize balls is three. The number of prize balls when ten game balls enter the ball, and the number of prize balls when one game ball enters the special winning opening 59 is fifteen.

パチンコ機1の規定入賞数に関して、第二特図始動口58の規定入賞数は、4個であり、大入賞口59の規定入賞数は、10個である。つまり、普電役物ソレノイド210により第二特図始動口58が開放されてから所定時間が経過するまでの間に第二特図始動口58に遊技球が4個入球すると、普電役物ソレノイド210は、第二特図始動口58を閉鎖する。また、大入賞口ソレノイド209により大入賞口59が開放されてから所定時間が経過するまでの間に大入賞口59に遊技球が10個入球すると、大入賞口ソレノイド209は、第二特図始動口58を閉鎖する。   Regarding the prescribed winning number of the pachinko machine 1, the prescribed winning number of the second special figure starting port 58 is four, and the prescribed winning number of the special winning port 59 is ten. In other words, if four game balls enter the second special figure starting port 58 before the predetermined time elapses after the second special figure starting port 58 is opened by the general electric part solenoid 210, The thing solenoid 210 closes the second special figure starting port 58. Further, if ten game balls enter the special winning opening 59 before the predetermined time elapses after the special winning opening 59 is opened by the special winning opening solenoid 209, the special winning opening solenoid 209 is set to the second special feature. The figure starting port 58 is closed.

普通図柄の当否判定における当たり確率に関して、通常状態での当たり確率は、1/6であり、特典遊技状態での当たり確率は、5/6である。また、第二特図始動口58の開放時間及び開放回数に介して、通常状態での開放時間は、0.2×1回であり、特典遊技状態での開放時間は、2秒×1回である。   Regarding the winning probability in the determination of the success or failure of the ordinary symbol, the winning probability in the normal state is 1/6, and the winning probability in the bonus game state is 5/6. Further, through the opening time and the number of times of opening the second special figure starting port 58, the opening time in the normal state is 0.2 × 1 time, and the opening time in the privilege game state is 2 seconds × 1 time. It is.

パチンコ機1の大当たり種別に関して、パチンコ機1は、3パターンの大当たり種別を含む。具体的に、パチンコ機1は、ラウンド遊技を15ラウンド行った後に確変状態へ移行する15R確変大当たりと、ラウンド遊技を10ラウンド行った後に確変状態へ移行する10R確変大当たりと、ラウンド遊技を5ラウンド行った後に時短状態へ移行する5R通常大当たりとの3種類の大当たり種別を含む。   Regarding the jackpot type of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 includes three types of jackpot types. More specifically, the pachinko machine 1 has a 15R certain jackpot that shifts to the probable state after performing 15 round games, a 10R certain jackpot that shifts to the probable state after performing 10 round games, and 5 rounds of round game. Includes three types of jackpot types: 5R normal jackpots that go to the time saving state after performing.

なお、第一特図の当否判定で大当たりとなった場合に、15R確変大当たりとなる確率は、30%であり、10R確変大当たりとなる確率は、30%であり、5R通常大当たりとなる確率は、40%である。一方、第二特図の当否判定で大当たりとなった場合に、15R確変大当たりとなる確率は、40%であり、10R確変大当たりとなる確率は、20%であり、5R通常大当たりとなる確率は、40%である。また、15R確変大当たり及び10R確変大当たりとなった場合、大当たり遊技後に付与される確変回数は、10000回である。一方、5R通常大当たりとなった場合、大当たり遊技後に移行する時短状態において付与される時短回数は、100回である。   In addition, when the jackpot is determined in the first special map, the probability of a 15R probability variable jackpot is 30%, the probability of a 10R probability variable jackpot is 30%, and the probability of a 5R regular jackpot is 30%. , 40%. On the other hand, when the jackpot is determined in the second special map, the probability of a 15R probability variable jackpot is 40%, the probability of a 10R probability variable jackpot is 20%, and the probability of a 5R probability jackpot is , 40%. In addition, in the case of a 15R probability change jackpot and a 10R probability change jackpot, the number of probability changes given after the jackpot game is 10,000. On the other hand, when the 5R regular jackpot has been achieved, the number of times of saving provided in the time saving state of shifting to after the jackpot game is 100 times.

(4.起動処理)
次に、図20に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置100により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(4. Startup process)
Next, the startup process executed by main controller 100 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The activation process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図20に示すように、主制御装置100は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(S1)。続いて、主制御装置100は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(S3)なお、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。   As shown in FIG. 20, main controller 100 sets a stack pointer to a stack address as the first process of the startup process (S1). Subsequently, main controller 100 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register (S2) and sets the built-in register (S3). The interrupt vector address is in the address space (memory space). In this case, it is used to designate a start address related to an interrupt processing program described later.

次に、主制御装置100は、入力ポートのレジスタを読込み(S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(S5)。そして、停電検出信号がONのままであれば(S5:No)、主制御装置100は、電源回路151から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置100は、S4処理に戻り、停電停止信号がOFFになるまでS4及びS5の処理を繰り返し実行される。   Next, main controller 100 reads the register of the input port (S4), and determines whether or not the power failure stop signal is OFF (S5). If the power failure detection signal remains ON (S5: No), main controller 100 determines that the voltage supplied from power supply circuit 151 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main controller 100 returns to the S4 process, and repeats the processes of S4 and S5 until the power failure stop signal is turned off.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わった場合(S5:Yes)、主制御装置100は、電源回路151から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM330への書込みを許可する(S6)。   On the other hand, when the power failure detection signal has been switched to OFF (S5: Yes), main controller 100 determines that the voltage supplied from power supply circuit 151 has become equal to or higher than the predetermined voltage, and the voltage has been stably supplied. Then, writing to the RWM 330 is permitted (S6).

S6の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)を実行する。この初期設定処理(S7)は、主に、移行モードの設定を行うと共に、遊技開始可能状態へ移行した場合に、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに遊技モード開始表示の設定を行う。なお、初期設定処理(S7)の詳細については、図40に示すフローチャートを参照しながら後述する。   After the process in S6, main controller 100 executes an initialization process (S7). The initial setting process (S7) mainly sets the transition mode and displays the game mode start display on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B when a transition to the game start possible state is made. Make the settings for The details of the initial setting process (S7) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

S7の処理後、主制御装置100は、割込みを禁止する(S8)と共に、レジスタ退避を実行する(S9)。その後、主制御装置100は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(S10)。つまり、主制御装置100は、遊技性能に関する演算をRWM330の領域外で行う。   After the process in S7, the main control device 100 prohibits the interrupt (S8) and executes the register saving (S9). Thereafter, main controller 100 executes a game performance calculation process of calculating a game performance such as a base value (S10). That is, main controller 100 performs an operation related to the game performance outside the area of RWM 330.

S10の処理後、主制御装置100は、レジスタ復帰を実行する(S11)と共に割込みを許可し(S12)、S8の処理へ戻る。このように、主制御装置100は、起動処理において、S8からS12までの処理を繰り返し実行する。その一方で、主制御装置100は、S12の処理が実行されてからS8の処理が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図21参照)を周期的に(例えば4ms周期で)実行する。   After the processing in S10, main controller 100 executes register return (S11), permits an interrupt (S12), and returns to the processing in S8. As described above, main control device 100 repeatedly executes the processing from S8 to S12 in the startup processing. On the other hand, main controller 100 periodically (for example, every 4 ms) interrupt processing (see FIG. 21), which will be described later, after the processing of S12 is performed and before the processing of S8 is performed again. Execute.

(5:割込み処理)
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置100により実行される割込み処理について説明する。図21に示すように、主制御装置100は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(S21)。S21の処理において、主制御装置100は、主制御装置100に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(5: Interrupt processing)
Next, an interrupt process executed by main controller 100 will be described with reference to a flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 21, main controller 100 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed in the interrupt process (S21). In the process of S21, main controller 100 sets various timers provided in main controller 100, and clears and restarts the watchdog timer.

S21の処理後、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(S22)。その結果、モード値が「3」であれば(S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源SW155のOFFへの切替を待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、割込み許可(S35)を行い、起動処理(図20参照)へリターンする。   After the processing in S21, main controller 100 determines whether or not the mode value stored in mode value storage area 337 is "3" (S22). As a result, if the mode value is “3” (S22: Yes), the pachinko machine 1 can determine that the game stop mode is set as the transition mode. That is, it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state in which the game cannot be started and is in a state of waiting for the power supply SW 155 to be turned off. Therefore, in this case, main controller 100 permits interruption (S35), and returns to the startup processing (see FIG. 20).

一方、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」でなければ(S22:No)、主制御装置100は、主制御装置100に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(S23)。続いて、主制御装置100は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(S24)を実行する。なお、入力判定処理(S24)の詳細は、図23に示すフローチャートを参照しながら後述する。S24の処理後、主制御装置100は、当否判定及び大当たり遊技に関する処理である当否判定処理(S25)を実行する。なお、当否判定処理(S25)の詳細は、図26に示すフローチャートを参照しながら後述する。   On the other hand, if the mode value stored in mode value storage area 337 is not “3” (S22: No), main controller 100 executes a timer update process for updating various timers provided in main controller 100. (S23). Subsequently, main controller 100 executes an input determination process (S24), which is a process relating to the entry of game balls into various start ports and various winning ports. The details of the input determination process (S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the processing in S24, the main control device 100 executes a win / fail determination process (S25), which is a process relating to the win / fail determination and the jackpot game. The details of the success / failure determination processing (S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

S25の処理後、主制御装置100は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータHCに送信する遊技状態設定処理(S26)を実行する。S26の処理において、主制御装置100は、例えば、上記した当否判定処理(S25)において大当たり遊技(特別遊技)や当たり遊技(普通遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータHCに信号を送信する。なお、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置100は、S26の処理において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。   After the processing in S25, when the gaming state has shifted, the main control device 100 executes a gaming state setting process (S26) of transmitting a signal to that effect to the hall computer HC. In the process of S26, for example, after the big hit game (special game) or the hit game (normal game) ends in the above-mentioned hit / fail judgment process (S25), the main control device 100 sends a signal to the hall computer HC after a predetermined time has elapsed. Send. When the pachinko machine 1 is connected to a test shooting test device (not shown), the main control device 100 sends a test signal indicating that the gaming state has been transferred to the test shooting test device (not shown) in the process of S26. Send.

S26の処理後、主制御装置100は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(S27)を行う。なお、エラー監視処理(S27)において主制御装置100が監視するエラーとしては、前枠3や内枠4が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。   After the processing in S26, main controller 100 performs an error monitoring process (S27) for monitoring whether an error has occurred. In the error monitoring process (S27), the errors monitored by main controller 100 include an opening error indicating that front frame 3 and inner frame 4 are open, and an abnormal radio wave detected by a radio sensor (not shown). And a vibration error indicating that abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown).

S27の処理後、主制御装置100は、払出制御装置110に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(S28)を実行する。そして、払出制御装置110は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。   After the processing in S27, the main control device 100 executes a prize ball command transmission process (S28) for transmitting a prize ball command to the payout control device 110. Then, the payout control device 110 executes the payout of the prize balls set for the various starting ports or the various prize ports in which the ball has been entered, based on the received prize ball command.

S28の処理後、主制御装置100は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置120に出力する演出用データ出力処理(S29)を実行する。さらに、主制御装置100は、上記したエラー監視処理(S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置54におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ33の点灯や点滅、スピーカ32からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。   After the processing in S28, the main control device 100 executes an effect data output process (S29) for creating image data and audio data according to the game content during execution and outputting the data to the sub-integrated control device 120. Further, when detecting the occurrence of an error in the above-described error monitoring process (S27), the main control device 100 displays an error on the effect symbol display device 54 or the frame-side decorative lamp 33 according to the content of the detected error. Error notification such as lighting or blinking of the, and audio output from the speaker 32 are appropriately performed.

S29の処理後、主制御装置100は、外部接続端子板161を介してホールコンピュータHCに外部出力処理(S30)を実行する。S30の処理において、主制御装置100は、上記した当否判定処理(S25)での処理内容に基づき、大入賞口ソレノイド209及び普電役物ソレノイド210に関するデータをホールコンピュータHCに送信する。また、S30の処理において、主制御装置100は、上記したエラー監視処理(S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータHCに送信する。なお、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置100は、S30の処理において、大入賞口ソレノイド209及び普電役物ソレノイド210に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。   After the process of S29, main controller 100 executes an external output process (S30) to hall computer HC via external connection terminal board 161. In the processing of S30, the main control device 100 transmits data relating to the special winning opening solenoid 209 and the general electric appliance solenoid 210 to the hall computer HC based on the processing content in the above-mentioned hit / fail determination processing (S25). Further, in the process of S30, when the occurrence of an error is detected in the error monitoring process (S27), the main control device 100 transmits a security signal to the hall computer HC. In the case where the test shooting test device is connected to the pachinko machine 1, the main control device 100 transmits data and a security signal relating to the special winning opening solenoid 209 and the general purpose electronic component solenoid 210 to the test shooting test device in the process of S30. I do.

図22に示すように、S30の処理後、主制御装置100は、レジスタ退避(S31)を行い、性能表示用データ作成処理(S32)を実行する。S32の処理において、主制御装置100は、起動処理(S20参照)においてRWM330の領域外で実行した性能表示用除算処理(S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置103に表示するためのデータを作成する。S31の処理後、主制御装置100は、レジスタ復帰(S33)を実行する。   As shown in FIG. 22, after the processing in S30, main controller 100 saves the register (S31) and executes performance display data creation processing (S32). In the process of S32, the main control device 100 displays the calculation result of the performance display division process (S10) executed outside the region of the RWM 330 in the start-up process (see S20) and the test result of the test firing test on the performance display device 103. Create data for After the processing of S31, main controller 100 executes register return (S33).

S33の処理後、主制御装置100は、セグメントデータ作成処理(S34)を実行する)。S34の処理において、主制御装置100は、S31の処理で作成したデータを性能表示装置103に表示する準備として、性能表示装置103に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。   After the process in S33, main controller 100 executes a segment data creation process (S34). In the process of S34, the main control device 100 prepares for displaying the data created in the process of S31 on the performance display device 103 in common with various LEDs provided in the performance display device 103 (display in units of 8 bits per LED segment). Segment data for performing light emission control for each area is created.

S34の処理後、主制御装置100は、各種表示装置に対する表示処理(S35)として、性能表示装置103における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、S35の処理において、主制御装置100は、実行中の遊技状況に応じて、第一特図表示装置62A、第二特図表示装置62B、普通図柄表示装置62Cにおける各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。S35の処理後、主制御装置100は、割込みを許可し(S36)、起動処理(図20参照)へリターンする。   After the process of S34, the main control device 100 displays game performance and trial shooting data on the performance display device 103 as a display process for various display devices (S35). Further, in the process of S35, the main control device 100 changes the display of various symbols on the first special figure display device 62A, the second special figure display device 62B, and the normal symbol display device 62C according to the game situation being executed. Confirmation display etc. are performed. After the processing in S35, main controller 100 permits the interruption (S36), and returns to the startup processing (see FIG. 20).

なお、主制御装置100は、性能表示用演算処理(S10)を起動処理(S20)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置100は、処理量が多い性能表示用演算処理(S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(S10)が終了する前に割込み禁止(S8、図20参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置100は、性能表示装置103に対する表示処理を、第一特図表示装置62A等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。   The main control device 100 executes the performance display calculation process (S10) in the start-up process (S20), whereas the main control device 100 performs the process related to the display of the calculation result in the performance display calculation process (S10) by an interrupt process. . In this regard, main controller 100 performs the performance display calculation process (S10) having a large processing amount in the start-up process, thereby prohibiting interruption before the performance display calculation process (S10) ends (S8, FIG. 20). ) Can be prevented from being executed. On the other hand, the main controller 100 executes the display processing on the performance display apparatus 103 at the same timing as the display processing on the first special map display apparatus 62A and the like, so that the display control can be made more efficient.

(6.入力判定処理)
次に、図23に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図21参照)の中で実行される入力判定処理(S24)について説明する。図23に示すように、主制御装置100は、入力判定処理(S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(S41)を実行する。特図入球確認処理(S41)は、第一特図始動口56又は第二特図始動口58に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、特図入球確認処理(S41)の詳細は、図24に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(6. Input judgment processing)
Next, the input determination process (S24) executed in the interrupt process (see FIG. 21) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 23, main controller 100 executes a special figure entering ball confirmation process (S41) as the first process of input determination process (S24). The special figure entry confirmation processing (S41) is processing executed when a game ball enters the first special figure starting port 56 or the second special figure starting port 58. Details of the special figure entry confirmation process (S41) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

S41の処理後、主制御装置100は、普図入球確認処理(S42)を実行する。普図入球確認処理(S42)は、普図始動口55に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、普図入球確認処理(S42)の詳細は、図25に示すフローチャートを参照しながら後述する。   After the process of S41, main controller 100 executes a general-purpose ball entering confirmation process (S42). The general-purpose ball entry confirmation process (S42) is a process executed when a game ball enters the general-purpose starting port 55. Note that details of the normal figure entry confirmation process (S42) will be described later with reference to a flowchart shown in FIG.

S42の処理後、主制御装置100は、入賞数カウント処理(S43)を実行する。入賞数カウント処理(S43)は、大入賞口59又は普通入賞口60に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、S43の処理において、主制御装置100は、普通入賞口SW206又はカウントSW207が遊技球を検出した場合に、大入賞口59又は普通入賞口60へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。   After the process in S42, the main control device 100 executes a winning number counting process (S43). The winning number counting process (S43) is a process executed when a game ball enters the special winning opening 59 or the normal winning opening 60. Specifically, in the process of S43, when the normal winning opening SW 206 or the count SW 207 detects a game ball, the main control device 100 counts the number of gaming balls entering the large winning opening 59 or the normal winning opening 60. 1 is added to the value of the counter to be executed.

S43の処理後、主制御装置100は、アウト数カウント処理(S44)を実行する。アウト数カウント処理(S44)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、S44の処理において、主制御装置100は、第一始動口SW203、第二始動口SW204、普図始動口SW205、普通入賞口SW206、カウントSW207及びアウト口SW208が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。   After the process in S43, main controller 100 executes an out-number counting process (S44). The number-of-outs counting process (S44) is a process of totalizing the number of outs used for calculating the game performance. Specifically, in the process of S44, the main control device 100 detects the game ball by the first starting port SW203, the second starting port SW204, the general figure starting port SW205, the normal winning port SW 206, the count SW 207, and the out port SW 208. In this case, 1 is added to the value of the counter for counting the number of outs.

S44の処理後、主制御装置100は、普通入賞口60への入球頻度が異常であるか否かを判定する(S45)。具体的に、主制御装置100は、S44の処理において、所定時間内(例えば60秒間)に普通入賞口60に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置100は、入球頻度が正常であれば(S45:No)、そのまま本処理を終了する。   After the processing in S44, the main control device 100 determines whether or not the frequency of ball entry into the normal winning opening 60 is abnormal (S45). Specifically, in the process of S44, the main control device 100 determines that the number of game balls that have entered the normal winning opening 60 within a predetermined time (for example, 60 seconds) exceeds a specified number (for example, 10). Is determined to have been performed. As a result, if the incoming ball frequency is normal (S45: No), main controller 100 ends this processing as it is.

一方、入球頻度が異常であれば(S45:Yes)、主制御装置100は、払出制御装置110及びサブ統合制御装置120に対して不正報知コマンドを送信し(S46)、本処理を終了する。S46の処理において、主制御装置100から不正報知コマンドを受信した払出制御装置110は、払出制御装置110に設けられた不正報知ランプ111(図3参照)を点灯する。   On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal (S45: Yes), the main control device 100 transmits a fraud notification command to the payout control device 110 and the sub integrated control device 120 (S46), and ends this processing. . In the process of S46, the payout control device 110 that has received the fraudulent notification command from the main control device 100 turns on the fraudulent notification lamp 111 (see FIG. 3) provided in the payout control device 110.

また、主制御装置100から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、枠側装飾ランプ33の点灯や点滅、スピーカ32からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置120から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置130は、演出図柄表示装置54において、不正が行われた旨の警告表示を行う(図17参照)。なお、スピーカ32からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置54における警告表示及び枠側装飾ランプ33によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。   In addition, the sub integrated control device 120 that has received the fraudulent notification command from the main control device 100 performs error notification by turning on or blinking the frame side decorative lamp 33, outputting sound from the speaker 32, or the like. Further, the effect symbol control device 130 that has received the fraud notification command from the sub-integrated control device 120 performs a warning display on the effect symbol display device 54 indicating that the illegality has been performed (see FIG. 17). The error notification by voice output from the speaker 32 ends after 30 seconds from the start of the error notification, and the warning display on the effect design display device 54 and the error notification by the frame side decorative lamp 33 start the error notification. It ends 5 minutes after.

(6−1:特図入球確認処理)
次に、図24に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(S24、図23参照)の中で実行される特図入球確認処理(S41)について説明する。図24に示すように、主制御装置100は、特図入球確認処理(S41)で実行する最初の処理として、第一特図始動口56に遊技球が入球したか否かの判定を行う(S51)。具体的に、主制御装置100は、第一始動口SW203が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第一特図始動口56に遊技球が入球していなければ(S51:No)、主制御装置100は、S58の処理へスキップする。
(6-1: Special figure entry confirmation processing)
Next, the special figure entering ball confirmation processing (S41) executed in the input determination processing (S24, see FIG. 23) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 24, main controller 100 determines whether or not a game ball has entered first special figure start-up port 56 as the first processing executed in the special figure entering ball confirmation processing (S41). Perform (S51). Specifically, main controller 100 determines whether or not first starting port SW 203 has detected a game ball. If the game ball has not entered the first special figure starting port 56 (S51: No), the main control device 100 skips to the processing of S58.

一方、第一特図始動口56に遊技球が入球した場合(S51:Yes)、主制御装置100は、第一特図の保留記憶数が満杯(4個)であるか否かを判定する(S52)。その結果、第一特図の保留記憶数が満杯であれば(S52:Yes)、主制御装置100は、S55の処理へスキップする。   On the other hand, when the game ball has entered the first special figure starting port 56 (S51: Yes), the main control device 100 determines whether or not the reserved storage number of the first special figure is full (four). (S52). As a result, if the number of reserved storages in the first special map is full (S52: Yes), the main controller 100 skips to the processing of S55.

これに対し、第一特図の保留記憶数が満杯でない(3個以下)場合(S52:No)、主制御装置100は、第一特図始動口56への入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数1、大当たり図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する第一特図抽出乱数保留記憶処理(S53)を実行する。   On the other hand, when the number of reserved storages of the first special map is not full (3 or less) (S52: No), the main controller 100 extracts the first special map due to entering the first special map starting port 56. First special drawing extracted random number storage for storing a plurality of random number values (random number for jackpot determination, random number for jackpot symbol determination 1, random number for jackpot symbol determination 2, random number for reach determination, random number for fluctuation pattern determination, etc.) The process (S53) is executed.

続いて、主制御装置100は、第一特図保留数表示装置63Aに点灯する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の第一特図の保留記憶数を送信する第一特図保留数コマンドの送信処理を行う(S54)。そして、サブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に第一特図保留数コマンドを送信し、演出図柄表示装置54における第一特図保留表示401の表示内容を更新する。S54の処理後、主制御装置100は、S55の処理へ移行する。   Subsequently, the main control device 100 increases the number of reserved storages lit on the first special figure reserved number display device 63A by one, and displays the current reserved storage number of the first special figure to the sub-integrated control device 120. The transmission processing of the first special figure reservation number command to be transmitted is performed (S54). Then, the sub integrated control device 120 transmits the first special figure reservation number command to the effect symbol control device 130, and updates the display content of the first special figure suspension display 401 on the effect symbol display device 54. After the processing in S54, main controller 100 proceeds to the processing in S55.

S55の処理において、主制御装置100は、開始表示フラグが1であるか否かの判定を行う。そして、開始表示フラグが1であれば(S55:Yes)は、主制御装置100は、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bにおいて、遊技モード開始表示が表示されていると判断する。よってこの場合、主制御装置100は、遊技モード開始表示を終了させる開始表示終了処理を実行する(S56)と共に、開始表示フラグを0にし(S57)、S58の処理へ移行する。一方、開始表示フラグが0であれば(S55:No)、主制御装置100は、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bにおいて、遊技モード開始表示が表示されていないと判断する。よって、主制御装置100は、S56及びS57の処理をスキップし、S58の処理へ移行する。   In the process of S55, main controller 100 determines whether or not the start display flag is 1. If the start display flag is 1 (S55: Yes), the main controller 100 determines that the game mode start display is displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B. to decide. Accordingly, in this case, the main control device 100 executes a start display end process for ending the game mode start display (S56), sets the start display flag to 0 (S57), and shifts to the process of S58. On the other hand, if the start display flag is 0 (S55: No), the main control device 100 determines that the game mode start display is not displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B. I do. Therefore, main controller 100 skips the processing of S56 and S57 and shifts to the processing of S58.

S58の処理において、主制御装置100は、第二特図始動口58に遊技球が入球したか否かの判定を行う。具体的に、主制御装置100は、第二始動口SW204が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第二特図始動口58に遊技球が入球していなければ(S58:No)、主制御装置100は、S62の処理へ移行する。   In the process of S58, the main control device 100 determines whether or not a game ball has entered the second special figure starting port 58. Specifically, main controller 100 determines whether or not second starting port SW 204 has detected a game ball. If no game ball has entered the second special figure starting port 58 (S58: No), the main control device 100 proceeds to the process of S62.

一方、第二特図始動口58に遊技球が入球した場合(S58:Yes)、主制御装置100は、第二特図の保留記憶数が満杯(4個)であるか否かを判定する(S59)。その結果、第二特図の保留記憶数が満杯であれば(S59:Yes)、主制御装置100は、S62の処理へスキップする。   On the other hand, when the game ball has entered the second special figure starting port 58 (S58: Yes), the main control device 100 determines whether or not the reserved storage number of the second special figure is full (four). (S59). As a result, if the number of reserved storages in the second special map is full (S59: Yes), the main controller 100 skips to the processing of S62.

これに対し、第二特図の保留記憶数が満杯でなければ(S59:No)、主制御装置100は、第二特図始動口58への入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数1、大当たり図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する第二特図抽出乱数保留記憶処理(S60)を実行する。   On the other hand, if the reserved storage number of the second special map is not full (S59: No), the main control device 100 sets the plurality of random number values extracted due to the ball entering the second special map starting port 58. The second special figure extraction random number holding storage process (S60) for storing (the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number 1, the jackpot symbol determination random number 2, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc.) as the hold memory. Execute

続いて、主制御装置100は、第二特図保留数表示装置63Bに点灯する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の第二特図の保留記憶数を送信する第二特図保留数コマンドの送信処理を行う(S61)。そして、サブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に第二特図保留数コマンドを送信し、演出図柄表示装置54における第二特図保留表示402の表示内容を更新する。S61の処理後、主制御装置100は、S62の処理へ移行する。   Subsequently, the main controller 100 increases the number of reserved storages turned on in the second special figure reserved number display device 63B by one, and displays the current reserved storage number of the second special figure to the sub-integrated controller 120. The transmission process of the second special figure reservation number command to be transmitted is performed (S61). Then, the sub integrated control device 120 transmits the second special figure reservation number command to the effect symbol control device 130, and updates the display content of the second special figure suspension display 402 on the effect symbol display device 54. After the processing in S61, main controller 100 shifts to the processing in S62.

S62からS64の処理は、上記したS55からS57までの処理と同様である。つまり、主制御装置100は、遊技モード開始表示が表示されていると判断した場合に(S62:Yes)、遊技モード開始表示を終了させる開始表示終了処理(S63)を実行すると共に、開始表示フラグを0にする(S64)。S64の処理後、主制御装置100は、本処理を終了し、入力判定処理(S24、図23参照)へリターンする。   The processing from S62 to S64 is the same as the processing from S55 to S57 described above. That is, when determining that the game mode start display is being displayed (S62: Yes), the main control device 100 executes a start display end process (S63) for ending the game mode start display, and sets the start display flag. Is set to 0 (S64). After the process in S64, main controller 100 ends the present process and returns to the input determination process (S24, see FIG. 23).

なお、本実施形態において、主制御装置100は、第一特図の保留記憶数又は第二特図の保留記憶数が満杯である場合に、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行わない場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、主制御装置100は、満杯であっても第一特図始動口56又は第二特図始動口58に入球があったことを知らせたい場合には、第一特図保留数コマンド又は第二特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。また、主制御装置100は、記憶された第一特図及び第二特図の保留記憶に基づき、大当たりやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。なおこの場合、主制御装置100は、先読みコマンドをサブ統合制御装置120に送信することが望ましい。   In the present embodiment, when the number of reserved storages of the first special figure or the number of reserved storages of the second special figure is full, the main control device 100 sets the first special figure pending number command or the second special figure pending. Although the case where several commands are not transmitted has been described as an example, the present invention is not necessarily limited to this. That is, the main control device 100, when it is desired to notify that there is a ball in the first special figure starting port 56 or the second special figure starting port 58 even if it is full, the first special figure reserved number command or The second special figure reservation number command may be transmitted. In addition, the main control device 100 may determine in advance whether there is a possibility of a jackpot, a reach, or the like, based on the stored storage of the first special figure and the second special figure. In this case, it is desirable that main controller 100 transmits a prefetch command to sub-integrated controller 120.

(6−2:普図入球確認処理)
次に、図25に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(S24、図23参照)の中で実行される普図入球確認処理(S42)について説明する。図25に示すように、主制御装置100は、普図入球確認処理(S42)で実行する最初の処理として、普図始動口55に遊技球が入球したか否かを判定する(S71)。具体的に、主制御装置100は、普図始動口SW205が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、普図始動口55に遊技球が入球していなければ(S71:No)、主制御装置100は、そのまま本処理を終了し、入力判定処理(S24)へリターンする。
(6-2: normal figure entry confirmation process)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 25, the general-purpose ball entry confirmation process (S42) executed in the input determination process (S24, see FIG. 23) will be described. As shown in FIG. 25, the main control device 100 determines whether or not a game ball has entered the universal map starting port 55 as the first process executed in the universal map entry confirmation process (S42) (S71). ). Specifically, main controller 100 determines whether or not general-purpose starting port SW 205 has detected a game ball. Then, if the game ball has not entered the general-purpose starting port 55 (S71: No), the main control device 100 ends this processing as it is, and returns to the input determination processing (S24).

一方、普図始動口55に遊技球が入球した場合(S71:Yes)、主制御装置100は、普通図柄の保留記憶数が満杯(4個)であるか否かを判定する(S72)。そして、普通図柄の保留記憶数が満杯であれば(S72:Yes)、主制御装置100は、S75の処理へスキップする。   On the other hand, when a game ball has entered the general-purpose starting port 55 (S71: Yes), the main control device 100 determines whether or not the number of normally-stored symbols is full (four) (S72). . Then, if the number of ordinary symbols held is full (S72: Yes), the main control device 100 skips to the processing of S75.

一方、普通図柄の保留記憶数が満杯でない(3個以下)場合(S72:No)、主制御装置100は、普図始動口55への入球に起因して抽出した乱数値(当たり決定用乱数、当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する普図抽出乱数保留記憶処理(S73)を実行する。   On the other hand, when the number of stored ordinary symbols is not full (three or less) (S72: No), the main control device 100 outputs the random number value ( A general-purpose extracted random number holding storage process (S73) for storing a random number, a winning symbol determination random number, a variation pattern determination random number, and the like as a hold storage is executed.

続いて、主制御装置100は、普通図柄保留数表示装置63Cに点灯する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の普通図柄の保留記憶数を送信する普図保留数コマンドの送信処理を行う(S74)。S74の処理後、主制御装置100は、S75の処理へ移行する。   Subsequently, the main control device 100 increases the number of reserved memories illuminated on the ordinary symbol pending number display device 63C by one, and transmits the current ordinary symbol pending storage number to the sub integrated control device 120. The transmission processing of the number-of-suspended command is performed (S74). After the processing of S74, main controller 100 shifts to the processing of S75.

S75からS77の処理は、上記したS55からS57までの処理及びS62からS64までの処理と同様である。つまり、主制御装置100は、遊技モード開始表示が表示されていると判断した場合に(S75:Yes)、遊技モード開始表示を終了させる開始表示終了処理(S76)を実行すると共に、開始表示フラグを0にする(S77)。S77の処理後、主制御装置100は、本処理を終了し、入力判定処理(S24)にリターンする。一方、主制御装置100は、遊技モード開始表示が行われていないと判断した場合(S75:No)、そのまま本処理を終了し、入力判定処理(S24)にリターンする。   The processing from S75 to S77 is the same as the processing from S55 to S57 and the processing from S62 to S64. That is, when determining that the game mode start display is being displayed (S75: Yes), the main control device 100 executes a start display end process (S76) for ending the game mode start display and sets the start display flag. Is set to 0 (S77). After the process in S77, main controller 100 ends the present process, and returns to the input determination process (S24). On the other hand, when the main control device 100 determines that the game mode start display is not performed (S75: No), the main control device 100 ends the process as it is, and returns to the input determination process (S24).

(7.当否判定処理)
次に、図26に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(S25)について説明する。図26に示すように、主制御装置100は、当否判定処理(S25)で実行する最初の処理として、第一特図又は第二特図の当否判定、及び、大当たり遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(S100)を実行する。なお、特図当否判定処理(S100)の詳細は、図27から図33に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Judgment processing)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 26, the success / failure determination processing (S25) executed in the interrupt processing will be described. As shown in FIG. 26, the main control device 100 determines whether the first special map or the second special map is correct or not, and performs a process related to a jackpot game (special game) as an initial process executed in the hit determination process (S25). Is executed (S100). It should be noted that the details of the special figure approval / disapproval determination processing (S100) will be described later with reference to flowcharts shown in FIGS.

続いて、主制御装置100は、普通図柄の当否判定及び当たり遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(S200)を実行する。なお、普図当否判定処理(S200)の詳細は、図34から図38に示すフローチャートを参照しながら後述する。   Subsequently, the main control device 100 executes a normal symbol win / fail determination process (S200), which is a process related to a normal symbol win / fail determination and a winning game (general win game). It should be noted that the details of the general figure approval / disapproval determination processing (S200) will be described later with reference to flowcharts shown in FIGS.

(7−1:特図当否判定処理)
次に、図27から図33に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(S25)の中で実行される特図当否判定処理(S100)について説明する。なお、特図当否判定処理(S100)は、第一特図における当否判定及び第二特図における当否判定の双方で共通して実行される。
(7-1: Special figure right / wrong judgment processing)
Next, with reference to the flowcharts shown in FIGS. 27 to 33, the special figure right / wrong determination process (S100) executed in the right / wrong determination process (S25) will be described. Note that the special figure right / wrong determination processing (S100) is executed commonly for both the right / wrong determination in the first special figure and the right / wrong determination in the second special figure.

図27に示すように、主制御装置100は、特図当否判定処理(S100)で実行する最初の処理として、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S101)。S101の処理において、役物連続作動装置が作動していれば(S101:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理(S150)へ移行する(図30参照)。   As shown in FIG. 27, main control device 100 determines whether or not a continuous actor operating device that operates during a jackpot game is operating as the first process executed in the special figure hit determination process (S100). (S101). In the process of S101, if the accessory continuous operation device is operating (S101: Yes), the main control device 100 determines that a jackpot game is being played and shifts to a special game process (S150) (see FIG. 30). ).

一方、役物連続作動装置が作動していなければ(S101:No)、主制御装置100は、第一特図表示装置62A(第二特図表示装置62B)において第一特図(第二特図)を変動表示中であるか否かを判定する(S102)。そして、第一特図(第二特図)の変動表示中であれば(S102:Yes)、主制御装置100は、変動表示中である第一特図(第二特図)の変動時間が経過したか否かを判定する(S103)。   On the other hand, if the accessory continuous operation device is not operating (S101: No), the main control device 100 causes the first special map display device 62A (second special map display device 62B) to perform the first special map (second special map display device 62B). ) Is determined (S102). If the first special figure (second special figure) is being displayed in a variable display (S102: Yes), the main control device 100 sets the fluctuation time of the first special figure (second special figure) in the variable display. It is determined whether or not the time has elapsed (S103).

そして、変動表示中である第一特図(第二特図)の変動時間が経過していれば(S103:Yes)、主制御装置100は、第一特図(第二特図)の変動表示を停止し、確定表示を行う確定表示処理を実行し(S104)、特別遊技処理(S150)へ移行する。一方、変動表示中である第一特図(第二特図)の変動時間が経過していなければ(S103:No)、主制御装置100は、S104の処理をスキップして、特別遊技処理(S150)へ移行する。   If the fluctuation time of the first special figure (second special figure) during the fluctuation display has elapsed (S103: Yes), the main control device 100 changes the first special figure (second special figure). The display is stopped, the finalized display process for performing the finalized display is executed (S104), and the process proceeds to the special game process (S150). On the other hand, if the fluctuation time of the first special figure (second special figure) during the fluctuation display has not elapsed (S103: No), the main control device 100 skips the processing of S104 and executes the special game processing ( The process proceeds to S150).

S102の処理において、第一特図(第二特図)の変動表示中でなければ(S102:No)、主制御装置100は、第一特図表示装置62A(第二特図表示装置62B)に第一特図(第二特図)の確定表示中であるか否かを判定する(S105)。   In the process of S102, if the variable display of the first special figure (second special figure) is not being performed (S102: No), the main control device 100 causes the first special figure display device 62A (the second special figure display device 62B). Next, it is determined whether the first special figure (second special figure) is being confirmed and displayed (S105).

その結果、第一特図(第二特図)の確定表示中であれば(S105:Yes)、主制御装置100は、第一特図(第二特図)の確定表示時間が経過したか否かを判定する(S106)。その結果、確定表示時間が経過していなければ(S106:No)、主制御装置100は、特別遊技処理(S150)へ移行する。一方、第一特図(第二特図)の確定表示時間が経過した場合(S106:Yes)、主制御装置100は、確定表示終了処理(S107)を実行する。   As a result, if the first special figure (second special figure) is being confirmed (S105: Yes), the main control device 100 determines whether the final display time of the first special figure (second special figure) has elapsed. It is determined whether or not it is (S106). As a result, if the confirmed display time has not elapsed (S106: No), main controller 100 shifts to a special game process (S150). On the other hand, when the confirmed display time of the first special figure (second special figure) has elapsed (S106: Yes), the main control device 100 executes a confirmed display end process (S107).

S107の処理において、主制御装置100は、第一特図表示装置62A又は第二特図表示装置62Bにおいて確定表示中である第一特図又は第二特図の表示終了設定を行う。また、S107の処理において、主制御装置100は、演出図柄表示装置54において確定表示中である疑似演出図柄400の表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置120に送信する。そして、S107の処理後、主制御装置100は、図28に示すS108の処理へ移行する。   In the processing of S107, the main control device 100 performs the display end setting of the first special figure or the second special figure that is being fixedly displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B. Further, in the process of S107, the main control device 100 transmits a command for terminating the display of the pseudo effect symbol 400 being fixedly displayed on the effect symbol display device 54 to the sub integrated control device 120. Then, after the process of S107, main controller 100 proceeds to the process of S108 shown in FIG.

図28に示すように、主制御装置100は、S108の処理として、第一特図(第二特図)の当否判定の結果が特図大当たりであるか否かを判定する。その結果、第一特図(第二特図)の当否判定の結果が特図大当たりであれば(S108:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技を開始するための処理を行う。   As shown in FIG. 28, the main control device 100 determines whether or not the result of the success / failure determination of the first special figure (second special figure) is a special figure jackpot as the processing of S108. As a result, if the result of the win / fail determination of the first special figure (second special figure) is a special figure big hit (S108: Yes), the main control device 100 performs a process for starting a big hit game.

具体的に、主制御装置100は、確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S109)。そして、確変フラグが「1」であれば(S109:Yes)、主制御装置100は、確変フラグを「0」にセットし(S110)、S111の処理へ移行する。一方、確変フラグが「0」であれば(S109:No)、主制御装置100は、S110の処理をスキップしてS111の処理へ移行する。   Specifically, main controller 100 determines whether or not the probable change flag is “1” (S109). If the probable change flag is “1” (S109: Yes), main controller 100 sets the probable change flag to “0” (S110), and proceeds to the process of S111. On the other hand, if the probable change flag is “0” (S109: No), main controller 100 skips the process of S110 and shifts to the process of S111.

S111の処理において、主制御装置100は、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S111:Yes)、主制御装置100は、時短フラグを「0」にセットし(S112)、S113の処理へ移行する。一方、時短フラグが「0」であれば(S111:No)、主制御装置100は、S112の処理をスキップしてS113の処理へ移行する。   In the process of S111, main controller 100 determines whether or not the time reduction flag is “1”. If the time saving flag is "1" (S111: Yes), main controller 100 sets the time saving flag to "0" (S112), and proceeds to the process of S113. On the other hand, if the time saving flag is “0” (S111: No), main controller 100 skips the processing of S112 and shifts to the processing of S113.

S113の処理において、主制御装置100は、条件装置の作動を開始するための処理である条件装置作動開始処理を実行する。続いて、主制御装置100は、役物連続作動装置の作動を開始するための処理である役物連続作動装置作動開始処理(S114)を実行する。その後、主制御装置100は、大当たり遊技演出の開始を指示する大当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置120に送信する(S115)と共に、大当たり遊技の開始演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、大当たり遊技の開始演出を行う。   In the process of S113, main controller 100 executes a condition device operation start process, which is a process for starting the operation of the condition device. Subsequently, main controller 100 executes an accessory continuous operation device operation start process (S114), which is a process for starting operation of the accessory continuous operation device. After that, the main control device 100 transmits a jackpot game start command instructing the start of the jackpot game effect to the sub integrated control device 120 (S115), and starts timing the start effect time of the jackpot game. Then, the sub integrated control device 120 that has received the jackpot game start command performs a start effect of the jackpot game.

一方、S108の処理において、第一特図(第二特図)が特図大当たりでなければ(S108:No)、主制御装置100は、確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S116)。   On the other hand, in the process of S108, if the first special map (second special map) is not a special map jackpot (S108: No), main controller 100 determines whether or not the probable change flag is “1”. (S116).

そして、確変フラグが「0」であれば(S116:No)、主制御装置100は、現在の遊技状態が確変状態でないと判断できる。この場合、主制御装置100は、S120の処理へ移行する。これに対し、確変フラグが「1」であれば(S116:Yes)、主制御装置100は、現在の遊技状態が確変状態であると判断できる。この場合、主制御装置100は、確変回数Mから1を減算する(S117)。その後、主制御装置100は、確変回数Mが0になったか否かを判定する(S118)。   If the probability change flag is “0” (S116: No), main controller 100 can determine that the current game state is not the probability change state. In this case, main controller 100 shifts to the process of S120. On the other hand, if the probability change flag is “1” (S116: Yes), main controller 100 can determine that the current gaming state is the probability change state. In this case, main controller 100 subtracts 1 from the probability change count M (S117). Thereafter, main controller 100 determines whether or not probability change count M has become 0 (S118).

その結果、確変回数Mが0であれば(S118:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技後に確変状態へ移行してからの第一特図及び第二特図の変動回数が、大当たり遊技後に設定した確変回数(本実施形態では10000回)に到達したと判断する。即ち、確変状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できるので、主制御装置100は、確変フラグを「0」にセットし(S119)、S120の処理へ移行する。一方、S118の処理において、確変回数Mが0でなければ(S118:No)、主制御装置100は、確変状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、S119の処理をスキップし、S120の処理へ移行する。   As a result, if the number of times of probability change M is 0 (S118: Yes), the main control device 100 determines that the number of times of change of the first special figure and the second special figure after shifting to the probability change state after the big hit game is a big hit game It is determined that the number of times of the probability change set later (10000 in this embodiment) has been reached. That is, since it can be determined that it is time to shift from the probable change state to the normal state, main controller 100 sets the probable change flag to “0” (S119), and proceeds to the process of S120. On the other hand, if the probability change count M is not 0 in the process of S118 (S118: No), the main controller 100 can determine that it is not the timing to shift from the probability change state to the normal state, and thus skips the process of S119, The process proceeds to S120.

S120の処理において、主制御装置100は、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。その結果、時短フラグが「0」であれば(S120:No)、主制御装置100は、現在の遊技状態が時短状態でないと判断できる。この場合、主制御装置100は、S124の処理へ移行する。これに対し、時短フラグが「1」であれば(S120:Yes)、主制御装置100は、現在の遊技状態が時短状態であると判断できる。この場合、主制御装置100は、時短回数Nから1を減算する(S121)。その後、主制御装置100は、時短回数Nが0になったか否かを判定する(S122)。   In the processing of S120, main controller 100 determines whether or not the time saving flag is “1”. As a result, if the time reduction flag is “0” (S120: No), main controller 100 can determine that the current gaming state is not the time reduction state. In this case, main controller 100 shifts to the process of S124. On the other hand, if the time reduction flag is “1” (S120: Yes), main controller 100 can determine that the current gaming state is the time reduction state. In this case, main controller 100 subtracts 1 from the number N of times saved (S121). Thereafter, main controller 100 determines whether or not the number N of times saved becomes 0 (S122).

その結果、時短回数Nが0であれば(S122:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技後に時短状態へ移行してからの第一特図及び第二特図の変動回数が、大当たり遊技後に設定した時短回数(本実施形態では10000回)に到達したと判断する。即ち、時短状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できるので、主制御装置100は、時短フラグを「0」にセット(S123)、S124の処理へ移行する。一方、確変回数Mが0でなければ(S122:No)、主制御装置100は、時短状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、S123の処理をスキップし、S124の処理へ移行する。   As a result, if the number N of time savings is 0 (S122: Yes), the main control device 100 determines that the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the time saving state after the big hit game is a big hit game It is determined that the number of time savings set later (in this embodiment, 10,000 times) has been reached. That is, since it can be determined that it is time to shift from the time saving state to the normal state, main controller 100 sets the time saving flag to “0” (S123) and shifts to the processing of S124. On the other hand, if the number of probable changes M is not 0 (S122: No), main controller 100 can determine that it is not the timing to shift from the time saving state to the normal state, and thus skips the process of S123 and shifts to the process of S124. I do.

S124の処理において、主制御装置100は、確変フラグ及び時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置120に送信する。S124の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図27参照)へ移行する。   In the process of S124, main controller 100 transmits a state designation command including information on the probability change flag and the time saving flag to sub integrated controller 120. After the processing of S124, main controller 100 shifts to a special game processing (S150, see FIG. 27).

図27に戻り、特図当否判定処理(S100)の説明を続ける。S105の処理において、第一特図(第二特図)の確定表示中でなければ(S105:No)、主制御装置100は、第二特図の保留記憶があるか否かを判定する(S125)。   Returning to FIG. 27, the explanation of the special figure hit / fail judgment processing (S100) is continued. In the process of S105, if the first special figure (second special figure) is not being confirmed and displayed (S105: No), the main control device 100 determines whether or not the second special figure is on hold (S105). S125).

その結果、第二特図の保留記憶があれば(S125:Yes)、主制御装置100は、第二特図の保留記憶のシフト処理を行い(S126)、第二特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このS126の処理に伴い、主制御装置100は、第二特図の保留記憶数から1を減算する。S126の処理後、図29に示すS129の処理へ移行する。   As a result, if there is a reserved storage of the second special map (S125: Yes), the main control device 100 performs the shift processing of the reserved storage of the second special map (S126), A determination is made based on the oldest hold storage. Along with the processing of S126, main controller 100 subtracts 1 from the number of reserved storages in the second special map. After the processing in S126, the flow shifts to the processing in S129 shown in FIG.

一方、S125の処理において、第二特図の保留記憶がなければ(S125:No)、主制御装置100は、第一特図の保留記憶があるか否かを判定する(S127)。その結果、第一特図の保留記憶がなければ(S127:No)、主制御装置100は、特別遊技処理(S150)へ移行する。   On the other hand, in the process of S125, if there is no second special figure reserved storage (S125: No), main controller 100 determines whether there is a first special figure reserved storage (S127). As a result, if there is no storage of the first special figure (S127: No), the main control device 100 proceeds to a special game process (S150).

これに対し、S127の処理において、第一特図の保留記憶があれば(S127:Yes)、主制御装置100は、第一特図の保留記憶のシフト処理を行い(S128)、第一特図のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このS128の処理に伴い、主制御装置100は、第一特図の保留記憶数から1を減算する。S128の処理後、図29に示すS129の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S127, if there is a reserved storage of the first special map (S127: Yes), the main control device 100 performs a shift process of the reserved storage of the first special map (S128), and A determination is made based on the oldest storage in the drawing. Along with the processing of S128, main controller 100 subtracts 1 from the number of reserved storages in the first special figure. After the processing in S128, the flow shifts to the processing in S129 shown in FIG.

図29に示すように、S129の処理において、主制御装置100は、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。その結果、確変フラグが「1」であれば(S129:Yes)、主制御装置100は、現在の遊技状態が確変状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値に対応した当否判定用テーブルであって、確変状態である場合に用いる当否判定用テーブル(確変テーブル)と大当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う(S130)。   As shown in FIG. 29, in the process of S129, main controller 100 determines whether or not the probable change flag is “1”. As a result, if the probability change flag is “1” (S129: Yes), main controller 100 can determine that the current gaming state is the probability change state. Therefore, in this case, the main control device 100 is a hit / fail judgment table corresponding to the step set value stored in the step set value storage area 336, and is a hit / fail judgment table (probability change table) used in the case of the probable change state. A determination is made based on the jackpot determination random number (S130).

一方、確変フラグが「0」であれば(S129:No)、主制御装置100は、現在の遊技状態が確変状態でないと判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値に対応した当否判定用テーブルであって、通常状態又は時短状態である場合に用いる当否判定用テーブル(通常テーブル)と大当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う(S131)。   On the other hand, if the probability change flag is “0” (S129: No), main controller 100 can determine that the current gaming state is not the probability change state. Therefore, in this case, main controller 100 is a hit / fail judgment table corresponding to the step setting value stored in step setting value storage area 336, and is a hit / fail judgment table (normal Table) and the random number for jackpot determination (S131).

S130又はS131の処理に関して、当否判定の結果が大当たりであれば(S132:Yes)、主制御装置100は、大当たり図柄決定用乱数に基づき、第一特図(第二特図)の大当たり図柄を決定する(S133)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S134)。その後、主制御装置100は、大当たり設定処理(S135)を実行する。S135の処理において、主制御装置100は、S133の処理で決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技(特別遊技)に関する設定(オープニング時間、大入賞口59の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等の設定)や、大当たり種別に応じた設定(大当たり遊技後に移行する遊技状態(確変状態又は時短状態)に関する設定)を行う。   If the result of the hit determination regarding the processing of S130 or S131 is a jackpot (S132: Yes), the main control device 100 determines the jackpot symbol of the first special figure (second special figure) based on the random number for jackpot symbol determination. In addition to the determination (S133), a variation pattern is determined based on the variation pattern determination random number (S134). Thereafter, main controller 100 executes a jackpot setting process (S135). In the process of S135, the main control device 100 sets the settings (the opening time, the opening pattern of the special winning opening 59, the number of rounds, the ending time, etc.) relating to the jackpot game (special game) based on the jackpot symbol determined in the process of S133. ) Or a setting according to the jackpot type (a setting relating to a game state (probable change state or time saving state) to which a transition is made after the jackpot game).

一方、当否判定の結果がはずれであれば(S132:No)、主制御装置100は、はずれ図柄を決定する(S136)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S137)。   On the other hand, if the result of the hit determination is a loss (S132: No), main controller 100 determines a loss symbol (S136) and also determines a fluctuation pattern based on the fluctuation pattern determination random number (S137).

S135又はS137の処理後、主制御装置100は、保留記憶の減少に示す情報を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置120に送信する(S138)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置54の表示画面における第一特図保留表示401又は第二特図保留表示402の表示内容を更新する。   After the processing in S135 or S137, the main control device 100 transmits the pending storage information including the information indicating the decrease of the pending storage to the sub integrated control device 120 (S138). Then, the sub integrated control device 120 that has received the hold storage information transmits the hold storage information to the effect symbol control device 130, and the first special figure hold display 401 or the second special figure hold on the display screen of the effect symbol display device 54. The display content of the display 402 is updated.

S138の処理後、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、特図変動開始コマンドを送信する(S139)。S139の処理は、第一特図表示装置62A(第二特図表示装置62B)において第一特図(第二特図)の変動表示を行うのに伴い、変動表示を行う第一特図(第二特図)に対応する疑似演出図柄400の変動表示を演出図柄表示装置54において行うための前処理である。具体的に、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、特図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や第一特図(第二特図)の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、S133又はS136の処理で決定した大当たり図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄400を指定する図柄指定コマンドを送信する。S139の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図27)を実行する。   After the process of S138, main controller 100 transmits a special figure change start command to sub-integrated controller 120 (S139). The process of S139 is performed by performing the first special figure (second special figure) on the first special figure display device 62A (the second special figure display device 62B). This is a pre-process for performing a variable display of the pseudo effect design 400 corresponding to the second special figure on the effect design display device 54. Specifically, the main controller 100 instructs the sub-integrated controller 120 as a special figure variation start command, a symbol variation start command including a result of the validity determination or a variation pattern of the first special figure (second special figure). Further, a symbol designating command for designating the pseudo effect symbol 400 corresponding to the big hit symbol or the missing symbol determined in the processing of S133 or S136 is transmitted. After the process in S139, main controller 100 executes a special game process (S150, FIG. 27).

次に、図30に示すフローチャートを参照しながら、特図当否判定処理(S91)の中で実行される特別遊技処理(S150)について説明する。図30に示すように、主制御装置100は、特別遊技処理(S150)で実行する最初の処理として、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S151)。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ(S151:No)、主制御装置100は、大当たり遊技(特別遊技)中ではないと判断する。よって、主制御装置100は、そのまま本処理及び特図当否判定処理(S100)を終了し、割込み処理(図21参照)へリターンする。   Next, the special game process (S150) executed in the special figure hit determination process (S91) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 30, as a first process executed in the special game process (S150), the main control device 100 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (S151). Then, if the accessory continuous operation device is not operating (S151: No), the main control device 100 determines that it is not during the jackpot game (special game). Therefore, main controller 100 ends the present process and the special figure right / wrong determination process (S100), and returns to the interrupt process (see FIG. 21).

これに対し、役物連続作動装置が作動中であれば(S151:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技中であると判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、続いて、大入賞口59が開放中であるか否かを判定する(S152)。そして、大入賞口59が開放中であれば(S152:Yes)、主制御装置100は、図31に示すS153の処理へ移行する。   On the other hand, if the accessory continuous operation device is operating (S151: Yes), the main control device 100 can determine that the big hit game is being performed. Therefore, in this case, the main controller 100 subsequently determines whether or not the special winning opening 59 is being opened (S152). Then, if the special winning opening 59 is open (S152: Yes), the main control device 100 proceeds to the process of S153 shown in FIG.

図30に示すように、S153の処理において、主制御装置100は、大入賞口59に遊技球が15個入球したか否かを判定する。そして、大入賞口59に入球した遊技球が15個に到達していなければ(S153:No)、続けて、主制御装置100は、大入賞口59を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(S154)。その結果、大入賞口59を開放してから所定時間が経過していなければ(S154:No)、主制御装置100は、そのまま本処理及び特図当否判定処理(S100、図27参照)を終了し、割込み処理(図21参照)へリターンする。   As shown in FIG. 30, in the process of S153, the main controller 100 determines whether or not 15 gaming balls have entered the special winning opening 59. If the number of the game balls that have entered the special winning opening 59 has not reached 15 (S153: No), the main control device 100 continues to open the special winning opening 59 for a predetermined time. It is determined whether or not (S154). As a result, if the predetermined time has not elapsed since the opening of the special winning opening 59 (S154: No), the main control device 100 ends the present process and the special figure hit determination process (S100, see FIG. 27) as it is. Then, the process returns to the interrupt processing (see FIG. 21).

一方、大入賞口59に入球した遊技球が15個に到達した場合(S153:Yes)、又は、大入賞口59を開放してから所定時間が経過した場合(S154:Yes)、主制御装置100は、大入賞口ソレノイド209を駆動して大入賞口59を閉鎖する(S155)。次に、主制御装置100は、インターバル演出開始処理(S156)を行う。S156の処理において、主制御装置100は、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル時間の計時を開始すると共に、インターバル演出開始コマンドをサブ統合制御装置120に送信する。そして、インターバル演出開始コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、大当たり遊技のラウンド間で実行するインターバル演出を開始する。S156の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150)及び特図当否判定処理(S100)を終了し、割込み処理へリターンする。   On the other hand, when 15 game balls have entered the special winning opening 59 (S153: Yes), or when a predetermined time has elapsed after opening the special winning opening 59 (S154: Yes), the main control is performed. The apparatus 100 drives the special winning opening solenoid 209 to close the special winning opening 59 (S155). Next, main controller 100 performs an interval effect start process (S156). In the process of S156, the main control device 100 starts measuring an interval time until the next round game is started, and transmits an interval effect start command to the sub integrated control device 120. Then, the sub integrated control device 120 that has received the interval effect start command starts an interval effect executed between rounds of the jackpot game. After the processing of S156, main controller 100 ends the special game processing (S150) and the special figure hit determination processing (S100), and returns to the interrupt processing.

図30に戻り、特別遊技処理(S150)の説明を続ける。S152の処理において、大入賞口59を開放中でなければ(S152:No)、主制御装置100は、大入賞口59を閉鎖してから、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル中であるか否かを判定する(S157)。その結果、インターバル中であれば(S157:Yes)、主制御装置100は、図32に示すS158の処理へ移行する。   Returning to FIG. 30, the description of the special game process (S150) will be continued. In the processing of S152, if the special winning opening 59 is not being opened (S152: No), the main controller 100 is in the interval from closing the special winning opening 59 to starting the next round game. It is determined whether or not (S157). As a result, if it is during the interval (S157: Yes), main controller 100 shifts to the process of S158 shown in FIG.

図32に示すように、S158の処理において、主制御装置100は、インターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していなければ(S158:No)、主制御装置100は、そのまま本処理及び特図当否判定処理(S100)を終了し、割込み処理(図21参照)へリターンする。一方、インターバル時間が経過した場合(S158:Yes)、主制御装置100は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する(S159)。   As shown in FIG. 32, in the process of S158, main controller 100 determines whether or not the interval time has elapsed. If the interval time has not elapsed (S158: No), main controller 100 ends the present process and the special figure right / wrong determination process (S100), and returns to the interrupt process (see FIG. 21). On the other hand, when the interval time has elapsed (S158: Yes), the main control device 100 determines whether or not the round game completed immediately before was the last round (S159).

その結果、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合に(S159:Yes)、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、大当たり遊技終了コマンドを送信する(S160)。これに伴い、主制御装置100は、大当たり遊技の終了演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、大当たり遊技の終了演出を実行する。   As a result, when the round game that ended immediately before is the last round (S159: Yes), the main control device 100 transmits a jackpot game end command to the sub integrated control device 120 (S160). Along with this, the main control device 100 starts measuring the end effect time of the jackpot game. Then, the sub integrated control device 120 that has received the jackpot game end command executes an end effect of the jackpot game.

一方、S159の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ(S159:No)、主制御装置100は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド209を駆動して大入賞口59を開放する(S161)。S160又はS161の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図27参照)及び特図当否判定処理(S100、図27)を終了し、割込み処理(図21参照)へリターンする。   On the other hand, in the processing of S159, if the round game completed immediately before is not the last round (S159: No), the main control device 100 drives the special winning opening solenoid 209 to shift to the next round, thereby achieving the special winning. The mouth 59 is opened (S161). After the processing of S160 or S161, main controller 100 ends the special game processing (S150, see FIG. 27) and the special figure right / wrong determination processing (S100, FIG. 27), and returns to the interrupt processing (see FIG. 21).

図30に戻り、特別遊技処理(S150)の説明を続ける。S157の処理において、インターバル中でなければ(S157:No)、主制御装置100は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する(S162)。その結果、大当たり遊技の終了演出中であれば(S162:Yes)、主制御装置100は、図33に示すS163の処理へ移行する。   Returning to FIG. 30, the description of the special game process (S150) will be continued. In the process of S157, if it is not during the interval (S157: No), main controller 100 determines whether or not the end effect of the jackpot game is in progress (S162). As a result, if the end effect of the jackpot game is being performed (S162: Yes), the main control device 100 proceeds to the process of S163 shown in FIG.

図33に示すように、S163の処理において、主制御装置100は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する。その結果、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ(S163:No)、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図27参照)及び特図当否判定処理(S100、図27参照)を終了し、割込み処理(図21参照)へリターンする。   As shown in FIG. 33, in the process of S163, main controller 100 determines whether or not the end effect time of the jackpot game has elapsed. As a result, if the end effect time of the jackpot game has not elapsed (S163: No), the main control device 100 causes the special game process (S150, see FIG. 27) and the special figure hit / fail determination process (S100, see FIG. 27). And returns to the interrupt processing (see FIG. 21).

これに対し、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合(S163:Yes)、主制御装置100は、役物連続作動装置の作動を停止する(S164)と共に、条件装置の作動を停止する(S165)。その後、主制御装置100は、今回の大当たり種別が確変大当たり(15R確変大当たり又は10R確変大当たり)であるか否かを判定する(S166)。その結果、今回の大当たり種別が確変大当たりであれば(S166:Yes)、主制御装置100は、確変回数Mの値に「10000」を設定する(S167)と共に、確変フラグを「1」にする(S168)。   On the other hand, when the end effect time of the jackpot game has elapsed (S163: Yes), the main controller 100 stops the operation of the accessory continuous operation device (S164) and stops the operation of the condition device (S165). ). Thereafter, main controller 100 determines whether or not the current jackpot type is a probable jackpot (15R probable jackpot or 10R probable jackpot) (S166). As a result, if the current jackpot type is the probability change jackpot (S166: Yes), the main controller 100 sets the value of the probability change number M to "10000" (S167) and sets the probability change flag to "1". (S168).

一方、S166の処理において、今回の大当たり種別が確変大当たりでなければ(S166:No)、主制御装置100は、今回の大当たり種別が通常大当たり(5R通常)であったと判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、時短回数Nの値に「100」を設定する(S169)と共に、時短フラグを「1」にする(S170)。   On the other hand, in the process of S166, if the current jackpot type is not the probability variable jackpot (S166: No), the main control device 100 can determine that the current jackpot type is the normal jackpot (5R normal). Therefore, in this case, main controller 100 sets the value of the number of times of saving N to “100” (S169) and sets the time saving flag to “1” (S170).

S168又はS170の処理後、主制御装置100は、大当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置120に送信する(S171)。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、大当たり遊技の終了演出を終了する。S171の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図27参照)及び特図当否判定処理(S100、図27参照)を終了し、割込み処理(図21参照)へリターンする。   After the processing in S168 or S170, the main control device 100 transmits a jackpot game end command to the sub integrated control device 120 (S171). Then, the sub integrated control device 120 that has received the jackpot game end command ends the jackpot game end effect. After the processing of S171, main controller 100 ends the special game processing (S150, see FIG. 27) and the special figure right / wrong determination processing (S100, see FIG. 27), and returns to the interrupt processing (see FIG. 21).

図30に戻り、特別遊技処理(S150)の説明を続ける。S162の処理において、大当たり遊技の終了演出中でなければ(S162:No)、主制御装置100は、大当たり遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定する(S172)。その結果、大当たり遊技の開始演出時間が経過していなければ(S172:No)、主制御装置100は、本処理及び特図当否判定処理(S100、図27参照)を終了し、割込み処理(図21参照)にリターンする。   Returning to FIG. 30, the description of the special game process (S150) will be continued. In the process of S162, if the end effect of the jackpot game is not being performed (S162: No), the main control device 100 determines whether or not the start effect time of the jackpot game has elapsed (S172). As a result, if the start effect time of the jackpot game has not elapsed (S172: No), the main control device 100 ends this processing and the special figure right / wrong determination processing (S100, see FIG. 27), and executes the interrupt processing (FIG. 21).

これに対し、大当たり遊技の開始演出時間が経過した場合(S172:Yes)、主制御装置100は、1ラウンド目のラウンド遊技を開始するタイミングであると判断し、大入賞口59を開放する(S173)。S173の処理後、主制御装置100は、本処理及び特図当否判定処理(S100)を終了し、割込み処理へリターンする。   On the other hand, when the start effect time of the jackpot game has elapsed (S172: Yes), the main control device 100 determines that it is time to start the first round game, and opens the special winning opening 59 ( S173). After the process of S173, main controller 100 ends the present process and the special figure right / wrong determination process (S100), and returns to the interrupt process.

(7−2:普図当否判定処理)
続いて、図34から図38に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(S25、図26参照)の中で実行される普図当否判定処理(S200)について説明する。
(7-2: General figure pass / fail judgment processing)
Next, with reference to the flow charts shown in FIGS. 34 to 38, the general figure permission / inhibition determination processing (S200) executed in the permission / inhibition determination processing (see S25 and FIG. 26) will be described.

図34に示すように、主制御装置100は、普図当否判定処理(S200)で実行する最初の処理として、当たり遊技(普通遊技)中に作動する普通電動役物57(普電)が作動中であるか否かを判定する(S201)。S201の処理において、普通電動役物57が作動していれば(S201:Yes)、主制御装置100は、当たり遊技中であると判断し、普通遊技処理(S250)へ移行する。   As shown in FIG. 34, main controller 100 activates ordinary electric accessory 57 (general power) operating during a hit game (ordinary game) as the first processing executed in ordinary figure right / wrong determination processing (S200). It is determined whether it is in the middle (S201). In the process of S201, if the ordinary electric accessory 57 is operating (S201: Yes), the main control device 100 determines that a hit game is being performed, and shifts to a normal game process (S250).

一方、普通電動役物57が作動していなければ(S201:No)、主制御装置100は、普通図柄表示装置62Cにおいて普通図柄を変動表示中であるか否かの判定を行う(S202)。その結果、普通図柄の変動表示中であれば(S202:Yes)、主制御装置100は、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S203)。   On the other hand, when the ordinary electric accessory 57 is not operating (S201: No), the main control device 100 determines whether or not the ordinary symbol is being fluctuated and displayed on the ordinary symbol display device 62C (S202). As a result, if the normal symbol is being displayed in a fluctuating manner (S202: Yes), the main controller 100 determines whether or not the fluctuation time of the ordinary symbol in the fluctuating display has elapsed (S203).

そして、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過した場合(S203:Yes)、主制御装置100は、普通図柄の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(S203)、普通遊技処理(S250)へ移行する。一方、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過していなければ(S203:No)、主制御装置100は、S204の処理をスキップして、普通遊技処理(S250)へ移行する。   When the fluctuation time of the ordinary symbol during the fluctuation display has elapsed (S203: Yes), the main control device 100 stops the fluctuation of the ordinary symbol and executes a finalized display process of finalizing the display (S203). The game shifts to a game process (S250). On the other hand, if the fluctuation time of the normal symbol during the fluctuation display has not elapsed (S203: No), the main control device 100 skips the processing of S204 and shifts to the normal game processing (S250).

S202の処理において、普通図柄の変動表示中でなければ(S202:No)、主制御装置100は、普通図柄表示装置62Cにおいて普通図柄を確定表示中であるか否かを判定する(S205)。   In the process of S202, if the normal symbol is not being displayed in a variable manner (S202: No), the main control device 100 determines whether or not the normal symbol is being fixedly displayed on the ordinary symbol display device 62C (S205).

そして、普通図柄の確定表示中であれば(S205:Yes)、主制御装置100は、普通図柄の確定表示時間が経過したか否かを判定する(S206)。その結果、確定表示時間が経過していなければ(S206:No)、主制御装置100は、普通遊技処理(S250)へ移行する。一方、普通図柄の確定表示時間が経過した場合(S206:Yes)、主制御装置100は、確定表示終了処理(S207)を実行する。   If the normal symbol is being displayed for confirmation (S205: Yes), the main control device 100 determines whether or not the final display time for the normal symbol has elapsed (S206). As a result, if the confirmed display time has not elapsed (S206: No), main controller 100 shifts to the normal game process (S250). On the other hand, when the fixed display time of the ordinary symbol has elapsed (S206: Yes), the main control device 100 executes a fixed display end process (S207).

S207の処理において、主制御装置100は、普通図柄表示装置62Cにおいて確定表示中である普通図柄の表示終了設定を行う。また、主制御装置100は、演出図柄表示装置54における疑似演出図柄400の確定表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置120に送信する。S207の処理後、主制御装置100は、図35に示すS208の処理へ移行する。   In the process of S207, the main control device 100 performs display end setting of the ordinary symbol that is being fixedly displayed on the ordinary symbol display device 62C. Further, the main control device 100 transmits a command for terminating the final display of the pseudo effect symbol 400 on the effect symbol display device 54 to the sub-integrated control device 120. After the processing of S207, main controller 100 shifts to the processing of S208 shown in FIG.

図35に示すように、S208の処理において、主制御装置100は、普通図柄の当否判定の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、普通図柄の当否判定の結果が当たりであれば(S208:Yes)、主制御装置100は、当たり遊技(普通遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置100は、普通電動役物57の作動を開始するための処理(S209)を行う。また、主制御装置100は、当たり遊技演出の開始を指示する当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置120に送信する(S210)と共に、当たり遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。S210の処理後、主制御装置100は、普通遊技処理(S250、図34参照)へ移行する。   As shown in FIG. 35, in the process of S208, the main control device 100 determines whether or not the result of the normal symbol hit / fail determination is a hit. Then, if the result of the normal symbol win / fail determination is a hit (S208: Yes), the main control device 100 performs a process for starting a hit game (normal game). Specifically, main controller 100 performs a process (S209) for starting the operation of ordinary electric accessory 57. Further, the main control device 100 transmits a winning game start command instructing the start of the winning game effect to the sub-integrated control device 120 (S210), and starts counting the start interval time of the winning game. After the process in S210, main controller 100 shifts to a normal game process (S250, see FIG. 34).

一方、S208の処理において、普通図柄の当否判定の結果がはずれであれば(S208:No)、主制御装置100は、S209及びS210の処理をスキップし、普通遊技処理(S250)へ移行する。   On the other hand, in the process of S208, if the result of the normal symbol hit / fail determination is out of order (S208: No), the main controller 100 skips the processes of S209 and S210 and shifts to the normal game process (S250).

図34に戻り、普図当否判定処理(S200)の説明を続ける。S205の処理において、普通図柄の確定表示中でなければ(S205:No)、主制御装置100は、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定する(S211)。   Returning to FIG. 34, the description of the general figure right / wrong determination process (S200) is continued. In the process of S205, if the fixed design of the ordinary symbol is not being displayed (S205: No), the main control device 100 determines whether or not there is the storage of the ordinary symbol (S211).

その結果、普通図柄の保留記憶がなければ(S211:No)、主制御装置100は、普通遊技処理(S250)へ移行する。一方、普通図柄の保留記憶があれば(S211:Yes)、主制御装置100は、普通図柄の保留記憶のシフト処理を行い(S212)、普通図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、このS212の処理に伴い、主制御装置100は、普通図柄の保留記憶数から1を減算する。そして、S212の処理後、図36に示すS213の処理へ移行する。   As a result, if there is no pending storage of the normal symbol (S211: No), the main control device 100 proceeds to a normal game process (S250). On the other hand, if there is a reserved storage of the ordinary symbol (S211: Yes), the main control device 100 performs a shift process of the reserved storage of the ordinary symbol (S212), and determines whether or not the storage is based on the oldest pending storage of the ordinary symbol. Make a decision. In addition, along with the process of S212, the main control device 100 subtracts 1 from the number of normally stored symbols. Then, after the process of S212, the process shifts to the process of S213 shown in FIG.

図36に示すように、S213の処理において、主制御装置100は、普通図柄で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当たりであれば(S214:Yes)、主制御装置100は、当たり図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当たり図柄を決定する(S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S216)。その後、主制御装置100は、当たり遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当たり設定処理(S217)を実行する。   As shown in FIG. 36, in the process of S213, the main control device 100 performs the hit / fail judgment based on the hit / fail judgment table (ordinary table) used for the normal symbol and the hit determination random number. As a result, if the result of the hit determination is a win (S214: Yes), the main control device 100 determines the winning symbol of the ordinary symbol based on the winning symbol determining random number (S215), and also determines the variation pattern determining random number. The variation pattern is determined based on (S216). After that, the main control device 100 executes a hit setting process (S217) for setting a start interval time and an end interval time of the hit game.

一方、当否判定の結果がはずれであれば(S214:No)、主制御装置100は、当たり図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S219)。   On the other hand, if the result of the hit determination is a loss (S214: No), the main control device 100 determines the loss symbol based on the winning symbol determination random number (S218), and varies based on the variation pattern determination random number. A pattern is determined (S219).

なお、S216及びS219の処理において、主制御装置100は、特典遊技中であれば、通常状態よりも普通図柄の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置100は、通常遊技中であれば、変動時間を30秒とする変動パターンを選択し、特典遊技中であれば、変動時間を通常遊技中よりも短い0.5秒とする変動パターンを選択する。   In the processing of S216 and S219, the main control device 100 determines the fluctuation pattern so that the fluctuation time of the ordinary symbol is shorter than in the normal state during the bonus game. For example, the main control device 100 selects a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 30 seconds during the normal game, and sets the fluctuation time to 0.5 seconds shorter than in the normal game during the privilege game. Select a fluctuation pattern.

S217又はS219の処理後、主制御装置100は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置120に送信する(S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置54における普通図柄保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。   After the processing of S217 or S219, the main control device 100 transmits the pending storage information including the information indicating the decrease of the general-purpose pending storage to the sub integrated control device 120 (S220). Then, the sub integrated control device 120 that has received the hold storage information transmits the hold storage information to the effect symbol control device 130, and updates the display content of the ordinary symbol hold display (not shown) on the effect symbol display device 54.

S220の処理後、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、普図変動開始コマンドを送信する(S221)。S221の処理は、普通図柄表示装置62Cにおいて普通図柄の変動表示を行うのに伴い、普通図柄に対応する疑似演出図柄400の変動表示(図示せず)を演出図柄表示装置54において行うための前処理である。具体的に、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普通図柄の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、S215又はS218の処理で決定した当たり図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄400を指定する図柄指定コマンドを送信する。S221の処理後、主制御装置100は、普通遊技処理(S250、図34)を実行する。   After the processing of S220, the main control device 100 transmits a general-purpose change start command to the sub integrated control device 120 (S221). In the process of S221, the normal symbol display device 62C performs the variable display of the ordinary symbol, and the variable display (not shown) of the pseudo effect symbol 400 corresponding to the ordinary symbol is performed by the effect symbol display device 54 before performing the variable display. Processing. Specifically, the main control device 100 instructs the sub-integrated control device 120 to perform a symbol variation start command including a result of a determination as to whether it is correct or a symbol variation pattern or the like in the process of S215 or S218. A symbol designating command for designating the pseudo effect symbol 400 according to the determined winning symbol or missing symbol is transmitted. After the process of S221, main controller 100 executes a normal game process (S250, FIG. 34).

次に、図37に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(S200)の中で実行される普通遊技処理(S250)について説明する。図37に示すように、主制御装置100は、普通遊技処理(S250)で実行する最初の処理として、第二特図始動口58を開放中であるか否かを判定する(S251)。そして、第二特図始動口58が開放されていれば(S251:Yes)、主制御装置100は、図38に示すS252の処理へ移行する。   Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 37, the normal game process (S250) executed in the ordinary figure right / wrong determination process (S200) will be described. As shown in FIG. 37, the main control device 100 determines whether or not the second special figure starting port 58 is being opened as the first processing executed in the normal game processing (S250) (S251). If the second special figure starting port 58 is open (S251: Yes), the main control device 100 proceeds to the process of S252 shown in FIG.

図38に示すように、S252の処理において、主制御装置100は、第二特図始動口58に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、第二特図始動口58に入球した遊技球が4個に到達していなければ(S252:No)、主制御装置100は、第二特図始動口58を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(S253)。そして、第二特図始動口58を開放してから所定時間が経過していなければ(S253:No)、主制御装置100は、そのまま普通遊技処理(S250、図34参照)を終了し、割込み処理(図21参照)へリターンする。   As shown in FIG. 38, in the process of S252, main controller 100 determines whether or not four game balls have entered the second special figure starting port 58. If the number of game balls that have entered the second special figure starting port 58 has not reached four (S252: No), the main control device 100 opens the second special figure starting port 58 for a predetermined time. It is determined whether or not has elapsed (S253). If the predetermined time has not elapsed after opening the second special figure starting port 58 (S253: No), the main control device 100 ends the normal game process (S250, see FIG. 34) as it is and interrupts The process returns to the process (see FIG. 21).

一方、第二特図始動口58に入球した遊技球が4個に到達した場合(S252:Yes)、又は、第二特図始動口58を開放してから所定時間が経過した場合(S253:Yes)、主制御装置100は、普電役物ソレノイド210を駆動して第二特図始動口58を閉鎖する(S254)。続いて、主制御装置100は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(S255)を実行する。S255の処理後、主制御装置100は、普通遊技処理(S250)を終了し、割込み処理へリターンする。   On the other hand, when four game balls have entered the second special figure starting port 58 (S252: Yes), or when a predetermined time has elapsed since the second special figure starting port 58 was opened (S253). : Yes), the main controller 100 closes the second special figure start-up port 58 by driving the general-purpose accessory solenoid 210 (S254). Subsequently, main controller 100 executes an end interval process (S255) to start measuring the end interval time. After the process of S255, main controller 100 ends the normal game process (S250), and returns to the interrupt process.

図37に戻り、普通遊技処理(S250)の説明を続ける。S251の処理において、第二特図始動口58の開放中でなければ(S251:No)、主制御装置100は、終了インターバル中であるか否かを判定する(S256)。その結果、終了インターバル中であれば(S256:Yes)、続いて、主制御装置100は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S257)。   Returning to FIG. 37, the description of the normal game process (S250) is continued. In the process of S251, if the second special figure starting port 58 is not being opened (S251: No), the main control device 100 determines whether or not the end interval is in progress (S256). As a result, if the end interval is in progress (S256: Yes), main controller 100 subsequently determines whether or not the end interval time has elapsed (S257).

その結果、終了インターバル時間が経過していれば(S257:Yes)、主制御装置100は、普通電動役物57の作動停止処理(S258)を実行すると共に、当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置120に送信する(S259)。そして、当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、当たり遊技演出を終了する。S259の処理後、主制御装置100は、普通遊技処理(S250、図34参照)を終了し、割込み処理(図21参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過していなければ(S257:No)、主制御装置100は、そのまま普通遊技処理(S250)を終了し、割込み処理へリターンする。   As a result, if the end interval time has elapsed (S257: Yes), the main control device 100 executes the operation stop processing of the ordinary electric accessory 57 (S258) and transmits the winning game end command to the sub integrated control device. 120 (S259). Then, the sub integrated control device 120 that has received the winning game end command ends the winning game effect. After the process of S259, main controller 100 ends the normal game process (S250, see FIG. 34) and returns to the interrupt process (see FIG. 21). On the other hand, if the end interval time has not elapsed (S257: No), main controller 100 ends the normal game process (S250) and returns to the interrupt process.

また、S256の処理において、終了インターバル中でなければ(S256:No)、主制御装置100は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S260)。その結果、開始インターバル時間が経過していれば(S260:Yes)、主制御装置100は、普電役物ソレノイド210を駆動し、第二特図始動口58を開放する(S261)。一方、S260の処理において、開始インターバル時間が経過していなければ(S260:No)、主制御装置100は、そのまま普通遊技処理(S250)を終了し、割込み処理へリターンする。   In addition, in the process of S256, when the end interval is not during (S256: No), main controller 100 determines whether or not the start interval time has elapsed (S260). As a result, if the start interval time has elapsed (S260: Yes), the main control device 100 drives the general-purpose electric thing solenoid 210 and opens the second special figure starting port 58 (S261). On the other hand, in the process of S260, if the start interval time has not elapsed (S260: No), main controller 100 ends the normal game process (S250) and returns to the interrupt process.

(8.電源断発生時処理)
次に、図39に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される電源断発生時処理(S300)について説明する。電源断発生時処理(S300)は、電源断が発生した場合に、次回の電源投入に備え、現在のRWM330に記憶された情報をバックアップしておくための処理である。
(8. Process when power failure occurs)
Next, with reference to the flowchart shown in FIG. 39, the power-off occurrence process (S300) executed in the interrupt process will be described. The power-off occurrence process (S300) is a process for backing up information currently stored in the RWM 330 in preparation for the next power-on when a power-off occurs.

なお、電源断発生時処理(S300)は、停電検出回路153から出力された停電検出信号がONとなった場合に実行されるノンマスカブル割込み処理(NMI割込み処理)である。即ち、停電検出信号がONに切り替わると、主制御装置100は、CPU310にリセット信号(NMI信号)を出力し、CPU310は、リセット信号を受信すると、直ちに電源断発生時処理(S300)を実行する。また、停電検出信号は、払出制御装置110に対しても出力されており、停電検出回路153から出力された停電検出信号がONに切り替わると、電源断発生時処理(S300)と同様の処理が、払出制御装置110において実行される。   The power failure occurrence process (S300) is a non-maskable interrupt process (NMI interrupt process) executed when the power failure detection signal output from the power failure detection circuit 153 is turned ON. That is, when the power failure detection signal is turned on, main controller 100 outputs a reset signal (NMI signal) to CPU 310, and upon receiving the reset signal, CPU 310 immediately executes a power failure occurrence process (S300). . Further, the power failure detection signal is also output to the payout control device 110, and when the power failure detection signal output from the power failure detection circuit 153 is turned ON, the same processing as the power failure occurrence processing (S300) is performed. Is executed in the payout control device 110.

図39に示すように、主制御装置100は、電源断発生時処理(S300)で実行する最初の処理として、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(S301)。その結果、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」であれば(S301:Yes)、主制御装置100は、S305の処理へ移行する。   As shown in FIG. 39, main controller 100 determines whether or not the mode value stored in mode value storage area 337 is “3” as the first process executed in the process at the time of power failure occurrence (S300). A determination is made (S301). As a result, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is “3” (S301: Yes), the main control device 100 proceeds to the process of S305.

一方、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」でなければ(S301:No)、主制御装置100は、バックアップフラグに「1」をする(S302)。S302の処理後、主制御装置100は、チェックサムを算出し、算出したチェックサムをRWM330に記憶する(S303)と共に、電源断の発生情報をRWM330に記憶する(S304)。S304の処理後、主制御装置100は、S305の処理へ移行する。   On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is not “3” (S301: No), the main control device 100 sets the backup flag to “1” (S302). After the processing of S302, the main control device 100 calculates the checksum, stores the calculated checksum in the RWM 330 (S303), and stores the information of the occurrence of power interruption in the RWM 330 (S304). After the processing in S304, main controller 100 proceeds to the processing in S305.

S305の処理において、主制御装置100は、RWM330への書込みを禁止し(S304)、電源が遮断されるまで待機する。このように、主制御装置100は、移行モードとして遊技停止モードが設定されている場合に、S302からS304の処理を省略する。その結果、再度電源が投入された際に実行される起動処理(図20参照)において、主制御装置100は、RWM330に異常が発生したと判断する。   In the process of S305, main controller 100 inhibits writing to RWM 330 (S304) and waits until the power is turned off. As described above, when the game stop mode is set as the transition mode, the main control device 100 omits the processing from S302 to S304. As a result, in the startup processing (see FIG. 20) executed when the power is turned on again, main controller 100 determines that an abnormality has occurred in RWM 330.

(9.初期設定処理)
続いて、図40に示すフローチャートを参照しながら、起動処理(図20)の中で実行される初期設定処理(S7)について説明する。図40に示すように、主制御装置100は、初期設定処理(S7)の最初の処理として、RWM異常判定処理(S311)を実行する。主制御装置100は、RWM異常判定処理(S311)において、RWM330に異常が発生したか否かを判定する。なお、RWM異常判定処理(S311)の詳細は、図41に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(9. Initial setting process)
Next, the initialization process (S7) executed in the startup process (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 40, main controller 100 executes RWM abnormality determination processing (S311) as the first processing of initial setting processing (S7). Main controller 100 determines whether or not an abnormality has occurred in RWM 330 in the RWM abnormality determination process (S311). The details of the RWM abnormality determination process (S311) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

S311の処理後、主制御装置100は、RWMクリアSW101がONであるか(押し下げられているか)否かを判定する(S312)。その結果、RWMクリアSW101がOFFであれば(S312:No)、主制御装置100は、続いて、汎用レジスタ311の値が「3」であるか否かを判定する(S313)。   After the processing of S311, main controller 100 determines whether or not RWM clear SW 101 is ON (is pressed down) (S312). As a result, if the RWM clear SW 101 is OFF (S312: No), the main controller 100 subsequently determines whether or not the value of the general-purpose register 311 is "3" (S313).

その結果、RWMクリアSW101がONであれば(S312:Yes)、或いは、汎用レジスタ311の値が「3」であれば(S313:Yes)、主制御装置100は、RWM330のクリア処理(S314)を行うと共に、RWM330の初期設定(S315)を行う。また、S315の処理に伴い、主制御装置100は、払出制御装置110にRWMクリアコマンドを送信する。そして、RWMクリアコマンドを受信した払出制御装置110は、払出制御装置110に内蔵されたRWMのクリア処理を実行する。S315の終了後、主制御装置100は、S316の処理へ移行する。   As a result, if the RWM clear SW 101 is ON (S312: Yes), or if the value of the general-purpose register 311 is “3” (S313: Yes), the main control device 100 clears the RWM 330 (S314). And the initialization of the RWM 330 (S315). Further, with the processing of S315, main controller 100 transmits an RWM clear command to payout controller 110. Then, the payout control device 110 that has received the RWM clear command executes a process of clearing the RWM incorporated in the payout control device 110. After the end of S315, main controller 100 shifts to the processing of S316.

一方、S313の処理において、汎用レジスタ311の値が「3」でなければ、主制御装置100は、RWM330のクリア処理が不要であると判断する。よって、主制御装置100は、S314及びS315の処理をスキップし、S316の処理へ移行する。   On the other hand, if the value of general-purpose register 311 is not “3” in the process of S313, main controller 100 determines that clearing of RWM 330 is unnecessary. Therefore, main controller 100 skips the processing of S314 and S315 and shifts to the processing of S316.

S316の処理において、主制御装置100は、モード値設定処理を実行する。モード値設定処理(S316)は、モード値格納領域337に格納するモード値を決定する処理である。なお、モード値設定処理(S316)の詳細は、図42に示すフローチャートを参照しながら後述する。   In the process of S316, main controller 100 executes a mode value setting process. The mode value setting process (S316) is a process for determining a mode value to be stored in the mode value storage area 337. The details of the mode value setting process (S316) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

S316の処理後、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値が「1」であるか否かを判定する(S317)。その結果、モード値格納領域337に格納されたモード値が「1」であれば(S317:Yes)、主制御装置100は、移行モードとして設定確認モードが選択されたと判断する。よってこの場合、主制御装置100は、設定確認モードが選択された場合に実行する設定確認処理(S318)へ移行する。なお、設定確認処理(S318)の詳細は、図43に示すフローチャートを参照しながら後述する。   After the processing of S316, main controller 100 determines whether or not the mode value stored in mode value storage area 337 is "1" (S317). As a result, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is “1” (S317: Yes), the main control device 100 determines that the setting confirmation mode has been selected as the transition mode. Therefore, in this case, main controller 100 shifts to setting confirmation processing (S318) executed when the setting confirmation mode is selected. The details of the setting confirmation process (S318) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

一方、S317の処理において、モード値格納領域337に格納されたモード値が「1」でなければ(S317:No)、主制御装置100は、S318の処理をスキップし、S319の処理へ移行する。   On the other hand, in the process of S317, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is not “1” (S317: No), the main control device 100 skips the process of S318 and shifts to the process of S319. .

S319の処理において、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値が「2」であるか否かを判定する。その結果、モード値格納領域337に格納されたモード値が「2」であれば(S319:Yes)、主制御装置100は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断する。よってこの場合、主制御装置100は、設定変更モードが選択された場合に実行する設定変更処理(S320)へ移行する。なお、設定変更処理(S320)の詳細は、図44に示すフローチャートを参照しながら後述する。一方、S319の処理において、モード値格納領域337に格納されたモード値が「2」でなければ(S319:No)、主制御装置100は、S320の処理をスキップし、S321の処理へ移行する。   In the process of S319, main controller 100 determines whether or not the mode value stored in mode value storage area 337 is “2”. As a result, if the mode value stored in mode value storage area 337 is “2” (S319: Yes), main controller 100 determines that the setting change mode has been selected as the transition mode. Therefore, in this case, main controller 100 shifts to a setting change process (S320) executed when the setting change mode is selected. The details of the setting change process (S320) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. On the other hand, in the process of S319, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is not “2” (S319: No), the main control device 100 skips the process of S320 and shifts to the process of S321. .

S321の処理において、主制御装置100は、遊技モード移行処理を実行する。遊技モード移行処理(S321)は、遊技モードへ移行する場合に実行される処理である。なお、遊技モード移行処理(S321)の詳細は、図45に示すフローチャートを参照しながら後述する。   In the process of S321, main controller 100 executes a game mode transition process. The game mode shift process (S321) is a process executed when shifting to the game mode. The details of the game mode transition process (S321) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

(9−1:RWM異常判定処理)
次に、図41に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7)の中で実行されるRWM異常判定処理(S311)について説明する。図41に示すように、主制御装置100は、RWM異常判定処理(S311)で実行する最初の処理として、バックアップフラグが「0」であるか否かを判定する(S331)。S331の処理において、主制御装置100は、バックアップフラグが「0」であれば、直前の電源断発生時における移行モードが遊技停止モードであると判断できる。
(9-1: RWM abnormality determination processing)
Next, the RWM abnormality determination processing (S311) executed in the initial setting processing (S7) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 41, main controller 100 determines whether or not the backup flag is “0” as the first processing executed in the RWM abnormality determination processing (S311) (S331). In the process of S331, if the backup flag is “0”, the main control device 100 can determine that the transition mode at the time of the immediately preceding power-off is the game stop mode.

S331の処理において、バックアップフラグが「1」であれば(S331:No)、続いて、主制御装置100は、電源断の発生情報が異常であるか否かを判定する(S332)。S332の処理において、主制御装置100は、RWM330に電源断の発生情報が記憶されていない場合、例えば、初回の電源投入時や、時間の経過により電源断の発生情報が揮発した場合等に、電源断の発生情報に異常があると判定する。   In the process of S331, if the backup flag is “1” (S331: No), the main controller 100 subsequently determines whether the power-off occurrence information is abnormal (S332). In the process of S332, the main controller 100 determines whether the power-off occurrence information has not been stored in the RWM 330, for example, when the power-on occurs for the first time, or when the power-off occurrence information volatilizes due to the elapse of time. It is determined that there is an abnormality in the power-off occurrence information.

S332の処理において、電源断の発生情報が正常であれば(S332:No)、主制御装置100は、続けて、チェックサムを算出すると共に、電源断発生時処理(S300)の中で実行したS303の処理においてRWM330に記憶したチェックサムを取得する(S333)。そして、主制御装置100は、チェックサムが異常であるか否かを判定する(S334)。   In the process of S332, if the power-off occurrence information is normal (S332: No), the main control device 100 calculates the checksum and executes it in the power-off occurrence process (S300). The checksum stored in the RWM 330 in the process of S303 is obtained (S333). Then, main controller 100 determines whether or not the checksum is abnormal (S334).

S334の処理において、主制御装置100は、S333の処理で算出したチェックサムの値が、電源断発生時処理(S300)におけるS303の処理でRWM330に記憶したチェックサムの値と一致するか否かを判定し、チェックサムが不一致である場合に、チェックサムが異常であると判断する。つまり、主制御装置100は、チェックサムが不一致である場合に、RWM330に保存されている内容が、電源断発生時におけるRWM330に保存された内容と不一致であり、電源断発生時の状態に復帰することができないと判断する。   In the process of S334, the main control device 100 determines whether the value of the checksum calculated in the process of S333 matches the value of the checksum stored in the RWM 330 in the process of S303 in the process of when a power failure occurs (S300). Is determined, and if the checksums do not match, it is determined that the checksum is abnormal. That is, when the checksums do not match, the main controller 100 determines that the contents stored in the RWM 330 do not match the contents stored in the RWM 330 at the time of the power failure, and returns to the state at the time of the power failure. Judge that you can not.

S334の処理において、チェックサムが正常であると判定した場合(S334:No)、主制御装置100は、続けて、段階設定値が「6」を超えた値である否かを判定する(S335)。つまり、主制御装置100は、S335の処理において、段階設定値が「7」であるか否かを判定する。その結果、段階設定値が「6」以下であれば(S335:No)、主制御装置100は、RWM330が正常であると判断する。この場合、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値を汎用レジスタ311に格納する(S336)。なお、S336の処理時において、モード値格納領域337には、電源断発生時においてモード値格納領域337に格納されていたモード値が格納されている。S336の処理後、主制御装置100は、本処理を終了し、初期設定処理(S7、図40参照)へリターンする。   In the process of S334, when it is determined that the checksum is normal (S334: No), main controller 100 subsequently determines whether or not the step setting value is greater than "6" (S335). ). That is, main controller 100 determines whether or not the step setting value is “7” in the process of S335. As a result, if the step setting value is “6” or less (S335: No), main controller 100 determines that RWM 330 is normal. In this case, main controller 100 stores the mode value stored in mode value storage area 337 in general-purpose register 311 (S336). At the time of the process of S336, the mode value stored in the mode value storage area 337 at the time of the power failure is stored in the mode value storage area 337. After the processing of S336, main controller 100 ends the present processing and returns to the initialization processing (S7, see FIG. 40).

一方、RWM異常判定処理(S311)において、バックアップフラグが0である場合(S331:Yes)、電源断の発生情報に異常がある場合(S332:Yes)、チェックサムが異常である場合(S334:Yes)、又は、段階設定値が6を超える場合(S335:Yes)、主制御装置100は、RWM330に異常が発生したと判断する。よってこの場合、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値とは関係なく、汎用レジスタに「3」を格納する(S337)。   On the other hand, in the RWM abnormality determination processing (S311), if the backup flag is 0 (S331: Yes), if there is an abnormality in the power-off occurrence information (S332: Yes), or if the checksum is abnormal (S334: (Yes), or when the step setting value exceeds 6 (S335: Yes), main controller 100 determines that abnormality has occurred in RWM 330. Therefore, in this case, main controller 100 stores "3" in the general-purpose register regardless of the mode value stored in mode value storage area 337 (S337).

なお、S337の処理は、遊技を開始不能な状態であって、RWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定が必要な状態である場合に実行される処理である。そこで、主制御装置100は、S337の処理において汎用レジスタ311に「3」を格納し、RWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定が実行されない場合には、遊技停止モードへ移行し、ホール従業員等に対してRWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定の実行を促す。   The process of S337 is a process executed when the game cannot be started and the RWM 330 needs to be cleared and the stage setting value needs to be reset. Therefore, the main controller 100 stores “3” in the general-purpose register 311 in the process of S337, and if the clearing process of the RWM 330 and the resetting of the stage setting value are not performed, the main control device 100 shifts to the game stop mode, and It prompts a member or the like to execute the clear processing of the RWM 330 and reset the step setting value.

(9−2:モード値設定処理)
次に、図42に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7)の中で実行されるモード値設定処理(S316)について説明する。図42に示すように、主制御装置100は、モード値設定処理(S316)で実行する最初の処理として、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(S341)。
(9-2: Mode value setting processing)
Next, the mode value setting process (S316) executed in the initial setting process (S7) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 42, main controller 100 determines whether or not the mode value stored in general-purpose register 311 is “3” as the first process executed in the mode value setting process (S316) (see FIG. 42). S341).

S341の処理において、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「3」でなければ(S341:No)、主制御装置100は、RWM異常判定処理(S311)においてRWM330が正常であると判定されたと判断できる。よって、主制御装置100は、続いて、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「2」であるか否かを判定する(S342)。   In the process of S341, if the mode value stored in the general-purpose register 311 is not “3” (S341: No), the main control device 100 determines that the RWM 330 is normal in the RWM abnormality determination process (S311). I can judge. Therefore, main controller 100 subsequently determines whether or not the mode value stored in general-purpose register 311 is “2” (S342).

そして、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「2」でなければ(S342:No)、主制御装置100は、設定キーSW102がONであるか否かを判定する(S343)。その結果、設定キーSW102がOFFであれば(S343:No)、主制御装置100は、RWMクリアSW101がONであるか否かを判定する(S344)。   If the mode value stored in the general-purpose register 311 is not “2” (S342: No), the main control device 100 determines whether the setting key SW102 is ON (S343). As a result, if the setting key SW102 is OFF (S343: No), the main control device 100 determines whether or not the RWM clear SW101 is ON (S344).

その結果、RWMクリアSW101がOFF(S344:No)であれば、主制御装置100は、移行モードとしてバックアップ復帰モードが選択されたと判断できる(図8及び図9参照)。よってこの場合、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に電源復帰コマンドを送信するバックアップ復帰処理(S345)を実行する。つまり、サブ統合制御装置120に内蔵されたRWMに記憶された情報は、バックアップされず、電源が遮断されることで消去されるに対し、パチンコ機1は、バックアップ復帰処理(S345)を行うことにより、サブ統合制御装置120を電源断発生時の状態に戻すことができる。また、サブ統合制御装置120は、バックアップ復帰が実行された場合に、その旨をスピーカ32による音声出力や枠側装飾ランプ33の点灯等により報知する。   As a result, if the RWM clear SW 101 is OFF (S344: No), the main controller 100 can determine that the backup restoration mode has been selected as the transition mode (see FIGS. 8 and 9). Therefore, in this case, the main control device 100 executes a backup restoration process (S345) for transmitting a power restoration command to the sub integrated control device 120. That is, the information stored in the RWM incorporated in the sub integrated control device 120 is not backed up and is deleted when the power is turned off, whereas the pachinko machine 1 performs the backup restoration process (S345). Thereby, the sub-integrated control device 120 can be returned to the state at the time of the power failure. Further, when the backup restoration is executed, the sub-integrated control device 120 notifies the user of the fact by sound output from the speaker 32 or lighting of the frame side decorative lamp 33.

その後、主制御装置100は、パチンコ機1が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域337に「0」を格納する(S346)。S346の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7、図40参照)へリターンする。   Thereafter, main controller 100 determines that pachinko machine 1 is in a state in which it is possible to shift to the game mode, and stores “0” in mode value storage area 337 (S346). After the processing in S346, main controller 100 returns to the initialization processing (S7, see FIG. 40).

一方、S344の処理において、RWMクリアSW101がON(S344:Yes)であれば、主制御装置100は、移行モードとしてRWMクリアモードが選択されたと判断できる(図8及び図9参照)。よってこの場合、主制御装置100は、RWMクリア報知処理(S347)を実行する。S347の処理において、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、RWMクリアが実行されたことを報知するRWMクリア報知コマンドを送信する。そして、RWMクリア報知コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、スピーカ32による音声出力や枠側装飾ランプ33の点灯等により、RWMクリアが実行された旨の報知を行う。   On the other hand, if the RWM clear SW 101 is ON (S344: Yes) in the process of S344, the main controller 100 can determine that the RWM clear mode has been selected as the transition mode (see FIGS. 8 and 9). Therefore, in this case, main controller 100 executes the RWM clear notification process (S347). In the process of S347, the main control device 100 transmits to the sub integrated control device 120 an RWM clear notification command for notifying that the RWM clear has been executed. Then, upon receiving the RWM clear notification command, the sub-integrated control device 120 notifies that the RWM clear has been executed by outputting sound from the speaker 32, turning on the frame-side decoration lamp 33, or the like.

その後、主制御装置100は、パチンコ機1が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域337に「0」を格納する(S348)。S348の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)へリターンする。   Thereafter, main controller 100 determines that pachinko machine 1 is in a state in which it is possible to shift to the game mode, and stores “0” in mode value storage area 337 (S348). After the process in S348, main controller 100 returns to the initialization process (S7).

また、S343の処理において、設定キーSW102がONであれば(S343:Yes)、主制御装置100は、続けて、RWMクリアSW101がONであるか否かを判定する(S349)。   In addition, in the process of S343, if the setting key SW102 is ON (S343: Yes), the main control device 100 subsequently determines whether or not the RWM clear SW101 is ON (S349).

その結果、RWMクリアSW101がOFFであれば(S349:No)、主制御装置100は、移行モードとして設定確認モードが選択されたと判断できる(図8及び図9参照)。この場合、主制御装置100は、設定確認報知処理(S350)を実行する。S350の処理において、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、移行モードとして設定確認モードが設定されていることを報知するための設定確認報知コマンドを送信する。そして、設定確認報知コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、スピーカ32による音声出力や枠側装飾ランプ33の点灯等により、移行モードとして設定確認モードが設定されており、遊技を開始不能な状態である旨の報知を行う。その後、主制御装置100は、モード値格納領域337に「1」を格納し(S351)、初期設定処理(S7)へリターンする。   As a result, if the RWM clear SW 101 is OFF (S349: No), the main controller 100 can determine that the setting confirmation mode has been selected as the transition mode (see FIGS. 8 and 9). In this case, main controller 100 executes a setting confirmation notification process (S350). In the process of S350, main controller 100 transmits to sub-integrated controller 120 a setting confirmation notification command for notifying that the setting confirmation mode is set as the transition mode. The sub-integrated control device 120 that has received the setting confirmation notification command has set the setting confirmation mode as the transition mode by voice output from the speaker 32, lighting of the frame-side decoration lamp 33, and the like, and the game cannot be started. Is notified. Thereafter, main controller 100 stores "1" in mode value storage area 337 (S351), and returns to the initial setting process (S7).

これに対し、RWMクリアSW101がONであれば(S349:Yes)、主制御装置100は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断できる(図8及び図9参照)。この場合、主制御装置100は、設定変更報知処理(S352)を実行する。S352の処理において、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、移行モードとして設定変更モードが設定されていることを報知するための設定変更報知コマンドを送信する。そして、設定変更報知コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、スピーカ32による音声出力や枠側装飾ランプ33の点灯等により、移行モードとして設定変更モードが設定されており、遊技を開始不能な状態である旨の報知を行う。その後、主制御装置100は、モード値格納領域337に「2」を格納し(S353)、初期設定処理(S7)へリターンする。   On the other hand, if the RWM clear SW 101 is ON (S349: Yes), the main controller 100 can determine that the setting change mode has been selected as the transition mode (see FIGS. 8 and 9). In this case, main controller 100 executes a setting change notification process (S352). In the processing of S352, main controller 100 transmits a setting change notification command for notifying that the setting change mode is set as the transition mode to sub-integrated controller 120. Then, the sub integrated control device 120 that has received the setting change notification command sets the setting change mode as the transition mode by voice output from the speaker 32, lighting of the frame side decorative lamp 33, and the like, and the game cannot be started. Is notified. Thereafter, main controller 100 stores "2" in mode value storage area 337 (S353), and returns to the initial setting process (S7).

また、S342の処理において、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「2」であれば(S342:Yes)、主制御装置100は、電源断発生時において、移行モードとして設定変更モードが設定されていたと判断できる。この場合、主制御装置100は、設定変更報知処理(S352)へ移行すると共に、モード値格納領域337に「2」を格納する(S353)。即ち、主制御装置100は、電源投入時においてRWM330に異常がなく、且つ、直前の電源断発生時において移行モードとして設定変更モードが設定されていた場合には、RWMクリアSW101及び設定キーSW102の操作内容に関わらず、移行モードが設定変更モードに設定される。   Further, in the process of S342, if the mode value stored in the general-purpose register 311 is “2” (S342: Yes), the main control device 100 sets the setting change mode as the transition mode when the power is cut off. You can judge that it was. In this case, main controller 100 shifts to the setting change notification process (S352) and stores “2” in mode value storage area 337 (S353). In other words, when the power supply is turned on, there is no abnormality in the RWM 330, and when the setting change mode is set as the transition mode at the time of the immediately preceding power-off, the main controller 100 sets the RWM clear SW 101 and the setting key SW 102 Regardless of the operation content, the transition mode is set to the setting change mode.

一方、S341の処理において、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「3」であれば(S341:Yes)、今回の電源投入時にRWM330に異常があったと判断できる。この場合、主制御装置100は、続けて、設定キーSW102がONであるか否かを判定する(S354)。その結果、設定キーSW102がONであれば(S354:Yes)、主制御装置100は、RWMクリアSW101がONであるか否かを判定する(S355)。   On the other hand, in the process of S341, if the mode value stored in the general-purpose register 311 is “3” (S341: Yes), it can be determined that the RWM 330 has an abnormality when the power is turned on this time. In this case, main controller 100 subsequently determines whether or not setting key SW102 is ON (S354). As a result, if the setting key SW102 is ON (S354: Yes), the main control device 100 determines whether the RWM clear SW101 is ON (S355).

その結果、RWMクリアSW101がONであれば(S355:Yes)、主制御装置100は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断できる(図8及び図10参照)。よってこの場合、主制御装置100は、設定変更報知処理(S352)を実行すると共に、モード値格納領域337に「2」を格納する(S353)。   As a result, if the RWM clear SW 101 is ON (S355: Yes), the main controller 100 can determine that the setting change mode has been selected as the transition mode (see FIGS. 8 and 10). Therefore, in this case, main controller 100 executes the setting change notification process (S352) and stores “2” in mode value storage area 337 (S353).

この点に関して、上記したように、設定変更モードは、遊技停止モードに優先する。よって、主制御装置100は、RWM異常判定処理(S311)において汎用レジスタ311に「3」が格納されていたとしても、移行モードとして設定変更モードが選択されていた場合には、モード値格納領域337に「2」を格納する。   In this regard, as described above, the setting change mode has priority over the game stop mode. Therefore, even if “3” is stored in general-purpose register 311 in the RWM abnormality determination process (S311), main control device 100 determines the mode value storage area if the setting change mode is selected as the transition mode. "2" is stored in 337.

これに対し、設定キーSW102がOFFである場合(S354:No)、又は、RWMクリアSW101がOFFである場合(S355:NO)、主制御装置100は、遊技停止報知処理(S356)を実行する。S356の処理において、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、移行モードとして遊技停止モードが設定されていることを報知するための遊技停止報知コマンドを送信する。そして、遊技停止報知コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、スピーカ32による音声出力や枠側装飾ランプ33の点灯等により、及び、演出図柄表示装置54に対する表示により、RWM330に異常が発生している旨の報知を行う。このとき、パチンコ機1は、演出図柄表示装置54において、RWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定が必要である旨の報知を併せて行ってもよい。   On the other hand, when the setting key SW102 is OFF (S354: No), or when the RWM clear SW101 is OFF (S355: NO), the main control device 100 executes a game stop notification process (S356). . In the process of S356, the main control device 100 transmits to the sub integrated control device 120 a game stop notification command for notifying that the game stop mode is set as the transition mode. Then, upon receiving the game stop notification command, the sub-integrated control device 120 generates an abnormality in the RWM 330 by sound output from the speaker 32, lighting of the frame side decorative lamp 33, and the display on the effect symbol display device 54. Notify that there is. At this time, the pachinko machine 1 may also perform, on the effect symbol display device 54, a clearing process of the RWM 330 and a notification that the step setting value needs to be reset.

この点に関して、上記したように、遊技停止モードは、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード及び設定確認モードに優先する(図10参照)。よって、主制御装置100は、設定キーSW102及びRWMクリアSW101の操作により、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード及び設定確認モードの何れかが選択されていたとしても、RWM異常判定処理(S311)において汎用レジスタ311に「3」が格納されていた場合には、遊技を開始不能な状態であると判断し、モード値格納領域337に「3」を格納する(S357)。S357の処理後、主制御装置100は、本処理を終了し、初期設定処理(S7)へリターンする。   In this regard, as described above, the game stop mode has priority over the backup return mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode (see FIG. 10). Therefore, even if any of the backup recovery mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode is selected by operating the setting key SW102 and the RWM clear SW101, the main controller 100 performs general-purpose processing in the RWM abnormality determination processing (S311). If “3” is stored in the register 311, it is determined that the game cannot be started, and “3” is stored in the mode value storage area 337 (S 357). After the processing of S357, main controller 100 ends the present processing and returns to the initialization processing (S7).

このように、モード値設定処理(S316)において、主制御装置100は、汎用レジスタ311に「3」が格納されている場合には、設定キーSW102及びRWMクリアSW101の双方がONである場合を除き、遊技停止モードへ移行する。一方この場合において、主制御装置100は、設定キーSW102及びRWMクリアSW101の双方がONである場合に、設定変更モードへ移行する。   As described above, in the mode value setting process (S316), when “3” is stored in general-purpose register 311, main controller 100 determines whether both setting key SW102 and RWM clear SW101 are ON. Except, it shifts to the game stop mode. On the other hand, in this case, main controller 100 shifts to the setting change mode when both setting key SW 102 and RWM clear SW 101 are ON.

(9−3:設定確認処理)
次に、図43に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7、図40参照)の中で実行される設定確認処理(S318)について説明する。図43に示すように、主制御装置100は、設定確認処理(S318)で実行する最初の処理として、現在設定されている段階設定値を性能表示装置103に点灯表示する(S361)。これにより、性能表示装置103を見たホール従業員等は、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を確認することができる。
(9-3: Setting confirmation processing)
Next, the setting confirmation process (S318) executed in the initial setting process (S7, see FIG. 40) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 43, the main control device 100 illuminates and displays the currently set step setting value on the performance display device 103 as the first process executed in the setting confirmation process (S318) (S361). Thereby, the hall employee or the like who has seen the performance display device 103 can check the step setting value currently set in the pachinko machine 1.

その後、主制御装置100は、設定キーSW102がOFFに切り替わったか否かを判定する(S362)。その結果、設定キーSW102がONのままであれば(S362:No)、主制御装置100は、設定キーSW102がOFFに切り替わるまでS362の処理を繰り返し実行する。   Thereafter, main controller 100 determines whether or not setting key SW102 has been switched to OFF (S362). As a result, if the setting key SW102 remains ON (S362: No), the main control device 100 repeatedly executes the processing of S362 until the setting key SW102 is turned OFF.

そして、設定キーSW102がOFFに切り替わった場合(S362:Yes)、主制御装置100は、設定確認モードの終了が選択されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、バックアップ復帰処理(S363)を実行する。なお、S363の処理は、上記したS345の処理(図42参照)と同様である。その後、主制御装置100は、パチンコ機1が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域337に「0」を格納する(S364)。S364の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)へリターンする。   When the setting key SW102 is turned off (S362: Yes), the main control device 100 can determine that the end of the setting confirmation mode has been selected. Therefore, in this case, main controller 100 executes the backup restoration process (S363). The process of S363 is the same as the process of S345 (see FIG. 42). Thereafter, main controller 100 determines that pachinko machine 1 is in a state in which it is possible to shift to the game mode, and stores “0” in mode value storage area 337 (S364). After the processing of S364, main controller 100 returns to the initialization processing (S7).

(9−4:設定変更処理)
次に、図44に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7、図40参照)の中で実行される設定変更処理(S320)について説明する。図44に示すように、主制御装置100は、設定変更処理(S320)で実行する最初の処理として、現在設定されている段階設定値を性能表示装置103に点滅表示する(S371)。これにより、性能表示装置103を見たホール従業員等は、パチンコ機1に現在仮設定されている段階設定値を確認することができる。
(9-4: Setting change processing)
Next, the setting change process (S320) executed in the initial setting process (S7, see FIG. 40) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 44, the main control device 100 blinks the currently set step setting value on the performance display device 103 as the first process executed in the setting change process (S320) (S371). Thus, a hall employee or the like who has seen the performance display device 103 can check the step setting value currently temporarily set in the pachinko machine 1.

S371の処理後、主制御装置100は、RWMクリアSW101が押し下げられたことを検出したか否かを判定する(S372)。具体的に、S372の処理において、主制御装置100は、RWMクリアSW101の押し下げが一旦解除された後、再度RWMクリアSW101が押し下げられたか否かを検出する。例えば、S372の処理において、RWMクリアSW101が電源投入時から継続して押し下げられている場合(継続して長押しされている場合)、主制御装置100は、RWMクリアSW101が押し下げられていないと判定する。   After the processing in S371, main controller 100 determines whether or not RWM clear SW 101 has been pressed down (S372). Specifically, in the process of S372, main controller 100 detects whether or not RWM clear SW 101 has been pressed again after the pressing of RWM clear SW 101 is once released. For example, in the process of S372, if the RWM clear SW 101 has been continuously depressed since the power was turned on (continuously pressed), the main controller 100 determines that the RWM clear SW 101 has not been depressed. judge.

その結果、RWMクリアSW101が押し下げられたことを検出した場合(S372:Yes)、主制御装置100は、仮設定されている段階設定値の値に1を加算する(S373)。続けて、主制御装置100は、段階設定値が6を超えたか否かを判定し(S374)、段階設定値が6を超えた場合(S374:Yes)、段階設定値を1に設定し(S375)、S376の処理へ移行する。一方、主制御装置100は、段階設定値が6を超えていなければ(S374:No)、S375の処理をスキップしてS376の処理へ移行する。そして、S376の処理において、主制御装置100は、性能表示装置103に点滅表示する段階設定値を更新する段階設定更新処理を実行する。   As a result, when detecting that the RWM clear SW 101 has been pressed down (S372: Yes), the main control device 100 adds 1 to the value of the temporarily set step setting value (S373). Subsequently, main controller 100 determines whether or not the step setting value has exceeded 6 (S374), and if the step setting value has exceeded 6 (S374: Yes), sets the step setting value to 1 (S374). S375), the process proceeds to S376. On the other hand, when the step setting value does not exceed 6 (S374: No), main controller 100 skips the process of S375 and shifts to the process of S376. Then, in the process of S376, main controller 100 executes a stage setting updating process of updating the stage setting value blinkingly displayed on performance display device 103.

なお、S372からS376の処理は、段階設定値を変更可能な状態において、RWMクリアSW101を押し下げた場合に実行される処理である。具体的に、主制御装置100は、RWMクリアSW101が一回押し下げられる毎に、仮設定されている段階設定値に1を加算し、段階設定値が上限値である「6」を超えた場合(即ち、段階設定値が「7」となった場合)、段階設定値を1に戻す。そして、主制御装置100は、RWMクリアSW101の押し下げによって変更された後の仮設定された段階設定値を性能表示装置103に点滅表示する。   The processing from S372 to S376 is executed when the RWM clear SW 101 is depressed in a state where the step setting value can be changed. Specifically, main controller 100 adds 1 to the temporarily set step set value each time RWM clear SW 101 is depressed once, and the step set value exceeds upper limit value “6”. (That is, when the step setting value is “7”), the step setting value is returned to 1. Then, main controller 100 causes performance display 103 to blink the provisionally set step set value that has been changed by depressing RWM clear SW 101.

一方、S372の処理において、RWMクリアSW101の押し下げが検出されなければ(S372:No)、主制御装置100は、S373からS376の処理をスキップし、S377の処理へ移行する。   On the other hand, if the depression of the RWM clear SW 101 is not detected in the processing of S372 (S372: No), the main controller 100 skips the processing of S373 to S376 and shifts to the processing of S377.

S377の処理において、主制御装置100は、設定キーSW102がOFFに切り替わったか否かを判定する。その結果、設定キーSW102がONのままであれば(S377:No)、主制御装置100は、S372の処理へ戻る。   In the process of S377, main controller 100 determines whether or not setting key SW102 has been switched to OFF. As a result, if the setting key SW102 remains ON (S377: No), the main controller 100 returns to the process of S372.

これに対し、設定キーSW102がOFFに切り替わった場合(S377:Yes)、主制御装置100は、設定変更モードの終了が選択されたと判断できる。この場合、主制御装置100は、RWMクリア報知処理(S378)を実行する。なお、S378の処理は、上記したS347の処理(図42参照)と同様である。その後、主制御装置100は、パチンコ機1が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域337に「0」を格納する(S379)。S379の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)へリターンする。   On the other hand, when the setting key SW102 is turned off (S377: Yes), the main control device 100 can determine that the end of the setting change mode has been selected. In this case, main controller 100 executes the RWM clear notification process (S378). The process of S378 is the same as the process of S347 (see FIG. 42). Thereafter, main controller 100 determines that pachinko machine 1 is in a state in which it is possible to shift to the game mode, and stores “0” in mode value storage area 337 (S379). After the processing of S379, main controller 100 returns to the initialization processing (S7).

なお、設定変更モードにおいて、段階設定値は、設定キーSW102がOFFに切り替わった時点で確定する。このとき、主制御装置100は、パチンコ機1においてリーチ演出や大当たり演出等の中で段階設定値に関する示唆演出等を行う場合に、確定した段階設定値に関するデータをサブ統合制御装置120に送信してもよい。   In the setting change mode, the step setting value is determined when the setting key SW102 is turned off. At this time, when the pachinko machine 1 performs a suggestion effect related to the stage set value in the reach effect, the jackpot effect, or the like in the pachinko machine 1, the main controller 100 transmits the data related to the determined stage set value to the sub integrated control device 120. You may.

次に、図45に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7、図40)の中で実行される遊技モード移行処理(S321)について説明する。図45に示すように、主制御装置100は、遊技モード移行処理(S321)で実行する最初の処理として、モード値格納領域337に格納されたモード値が「0」であるか否かを判定する(S381)。   Next, the game mode transition process (S321) executed in the initial setting process (S7, FIG. 40) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 45, the main control device 100 determines whether or not the mode value stored in the mode value storage area 337 is “0” as the first process executed in the game mode transition process (S321). (S381).

その結果、モード値格納領域337に格納されたモード値が「0」でなければ(S381:No)、主制御装置100は、移行モードとして遊技停止モードが設定され、遊技が開始不能な状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、遊技モードへ移行することなく初期設定処理(S7)を終了し、起動処理(図20参照)へリターンする。   As a result, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is not “0” (S381: No), the main control device 100 sets the game stop mode as the transition mode, and the game cannot be started. It can be determined that there is. Therefore, in this case, main controller 100 ends the initial setting process (S7) without shifting to the game mode, and returns to the startup process (see FIG. 20).

一方、モード値格納領域337に格納されたモード値が「0」であれば(S381:Yes)、主制御装置100は、遊技モードへ移行する。具体的に、主制御装置100は、バックアップフラグを「0」にする(S382)と共に、割込み処理(図21参照)に備えた前処理として、タイマ割込みレジスタの設定を行う(S383)。これにより、パチンコ機1は、遊技開始可能状態となる。その後、主制御装置100は、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに遊技モード開始表示を設定する(S384)と共に、開始表示フラグを「1」にする(S385)。S385の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)を終了し、起動処理へリターンする。   On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is “0” (S381: Yes), the main controller 100 shifts to the game mode. Specifically, main controller 100 sets the backup flag to “0” (S382), and sets a timer interrupt register as preprocessing for interrupt processing (see FIG. 21) (S383). Thereby, the pachinko machine 1 is in a state in which the game can be started. After that, the main control device 100 sets the game mode start display on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B (S384), and sets the start display flag to "1" (S385). After the processing of S385, main controller 100 ends the initialization processing (S7), and returns to the startup processing.

このように、主制御装置100は、初期設定処理(S7)において遊技開始可能状態へ移行すると、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに遊技モード開始表示を表示する。そして、パチンコ機1は、遊技開始可能状態へ移行後、最初に遊技が開始されたときに遊技モード開始表示を終了する。   As described above, when the main control device 100 shifts to the game startable state in the initial setting process (S7), the game mode start display is displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B. Then, the pachinko machine 1 ends the game mode start display when the game is first started after shifting to the game startable state.

なお、パチンコ機1は、遊技モードへ移行すると、電源が遮断されるまで他の移行モードへ移行することがなく、主制御装置100は、遊技モードへ移行した後、電源が遮断されるまでモード値格納領域337に格納されたモード値を参照することがない。また、パチンコ機1は、電源投入時にRWM330に異常がなく、且つ、電源断発生時において移行モードが設定変更モードでなかった限りにおいて、電源投入時における設定キーSW102及びRWMクリアSW101の操作内容に基づき、移行するモードを決定する。そのため、本実施形態において、遊技モードへ移行後にモード値格納領域337に格納されたモード値のクリア処理等が行われていないが、必要に応じて、モード値格納領域337に格納されたモード値のクリア処理を行ってもよい。   Note that, when the pachinko machine 1 shifts to the game mode, the pachinko machine 1 does not shift to another shift mode until the power is shut off, and the main control device 100 shifts to the game mode until the power is shut off. There is no reference to the mode value stored in the value storage area 337. Further, as long as the pachinko machine 1 has no abnormality in the RWM 330 when the power is turned on and the transition mode is not the setting change mode when the power is turned off, the operation contents of the setting key SW102 and the RWM clear SW101 at the time of turning on the power are changed. Based on this, the mode to be shifted is determined. For this reason, in the present embodiment, the mode value stored in the mode value storage area 337 is not cleared after the transition to the game mode, but the mode value stored in the mode value storage area 337 is changed as necessary. May be performed.

以上説明したように、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、遊技が開始される前(各種始動口への遊技球の入球が検出される前)の状態、即ち、遊技開始可能状態において、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに対し、遊技モード開始表示を設定する。これにより、パチンコ機1は、遊技開始可能状態において、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード、設定確認モード及び設定変更モードの何れを経由して遊技モードへ移行したかについての判別を不能とすることができる。   As described above, the pachinko machine 1 is in a state before the game is started (before game balls are entered into various starting ports is detected) after shifting to the game mode, that is, a state in which the game can be started. In, the game mode start display is set for the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B. Thereby, the pachinko machine 1 cannot determine whether the game mode has been shifted to the game mode via the backup return mode, the RWM clear mode, the setting confirmation mode, or the setting change mode in the game startable state. it can.

つまり、遊技者は、遊技開始状態にあるパチンコ機1の第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bを確認したとしても、段階設定値が変更された可能のあるパチンコ機1であるか否かについて、判別することができなくなる。よって、パチンコ機1は、遊技開始可能状態において、設定変更が行われたか否かを遊技者に推認されることを防止できる。   That is, even if the player confirms the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B of the pachinko machine 1 in the game start state, the pachinko machine 1 whose stage setting value may have been changed may be used. It cannot be determined whether or not there is. Therefore, the pachinko machine 1 can prevent the player from inferring whether or not the setting has been changed in the game startable state.

<第二実施形態>
次に、第二実施形態について説明する。上記した第一実施形態では、遊技開始可能状態へ移行した際に、第一特図表示装置62A及び第二特図表示装置62Bに遊技モード開始表示を表示する場合について説明した。これに対し、第二実施形態では、演出図柄表示装置54に遊技モード開始表示を表示すると共に、遊技モード開始表示を表示する前に、RWM330のクリア処理が行われたか否かを判別可能な態様で疑似演出図柄400を表示する記憶消去判別表示500を演出図柄表示装置54に表示する。なお、上記した第一実施形態と同一の部品には同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described. In the first embodiment described above, a case has been described in which the game mode start display is displayed on the first special figure display device 62A and the second special figure display device 62B when transitioning to the game startable state. On the other hand, in the second embodiment, a mode in which the game mode start display is displayed on the effect symbol display device 54 and it is possible to determine whether or not the clear processing of the RWM 330 has been performed before displaying the game mode start display. To display a storage erasure determination display 500 for displaying the pseudo effect symbol 400 on the effect symbol display device 54. The same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

(10.記憶消去判別表示500)
最初に、記憶消去判別表示500について説明する。記憶消去判別表示500は、遊技開始可能状態へ移行してから所定時間経過するまでの間、演出図柄表示装置54に表示される疑似演出図柄400であり、RWM330のクリア処理が行われたか否かをホール従業員等が判別可能な態様で表示される。
(10. Memory erasure determination display 500)
First, the storage erasure determination display 500 will be described. The memory erasure determination display 500 is a pseudo effect design 400 displayed on the effect symbol display device 54 until a predetermined time elapses from the transition to the game startable state, and indicates whether the RWM 330 has been cleared. Is displayed in such a manner that a hall employee or the like can determine it.

例えば、図46に示すように、RWM330のクリア処理が実行された後に遊技モードへ移行した場合、演出図柄表示装置54には、記憶消去判別表示500を示す疑似演出図柄400として「357」が表示される。   For example, as shown in FIG. 46, when the game mode is shifted to the game mode after the RWM 330 is cleared, “357” is displayed on the effect symbol display device 54 as the pseudo effect symbol 400 indicating the memory erasure determination display 500. Is done.

一方、図47に示すように、RWM330のクリア処理が実行されずに遊技モードへ移行した場合、即ち、バックアップ復帰処理が実行された後に遊技モードへ移行した場合、演出図柄表示装置54の表示画面には、記憶消去判別表示500を示す疑似演出図柄400として「246」が表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 47, when the game mode shifts to the game mode without performing the clear processing of the RWM 330, that is, when the game mode shifts to the game mode after the backup return processing is executed, the display screen of the effect symbol display device 54 , “246” is displayed as the pseudo effect symbol 400 showing the memory erasure determination display 500.

このように、パチンコ機1は、記憶消去判別表示500として、RWM330のクリア処理を実行した場合と実行していない場合とで、異なる疑似演出図柄400を表示する。よって、記憶消去判別表示500を確認したホール従業員等は、RWM330のクリア処理が実行されたか否かを容易に判別することができる。   As described above, the pachinko machine 1 displays, as the memory erasure determination display 500, different pseudo effect symbols 400 depending on whether the clear processing of the RWM 330 is executed or not. Therefore, the hall employee or the like who has confirmed the memory erasure determination display 500 can easily determine whether or not the clear processing of the RWM 330 has been executed.

なお、図48に示すように、記憶消去判別表示500を開始してから所定時間(例えば10秒)経過すると、演出図柄表示装置54の表示画面には、遊技モード開始表示600を示す疑似演出図柄400として「???」が表示される。   As shown in FIG. 48, when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the start of the memory erasure determination display 500, the display screen of the effect symbol display device 54 displays a pseudo effect symbol indicating the game mode start display 600. “???” is displayed as 400.

このように、パチンコ機1は、記憶消去判別表示500を開始してから所定時間経過後に、遊技モード開始表示600を開始する。よって、例えば、ホール従業員等がホールの開店前にパチンコ機1の電源を投入した後、遊技者がホールへ入場するまでの間に、演出図柄表示装置54に表示される疑似演出図柄400は、記憶消去判別表示500を示す疑似演出図柄400から、遊技モード開始表示600を示す疑似演出図柄400に切り替わる。よって、パチンコ機1は、ホール従業員等がRWM330のクリア処理が実行されたか否かの判別することを容易としつつ、遊技開始可能状態において、設定変更が行われたか否かを遊技者に予測されることを防止できる。   As described above, the pachinko machine 1 starts the game mode start display 600 after a predetermined time has elapsed since the start of the memory erasure determination display 500. Therefore, for example, after a hall employee or the like turns on the power of the pachinko machine 1 before opening of the hall, and before the player enters the hall, the pseudo effect design 400 displayed on the effect design display device 54 is The display is switched from the pseudo effect design 400 indicating the memory erasure determination display 500 to the pseudo effect design 400 indicating the game mode start display 600. Therefore, the pachinko machine 1 makes it easy for the hall employee or the like to determine whether or not the RWM 330 has been cleared, and predicts whether or not the setting has been changed in the game startable state. Can be prevented.

なお、上記した記憶消去判別表示500及び遊技モード開始表示600の表示態様は、一例であり、他の表示態様を採用することは当然可能である。例えば、パチンコ機1は、記憶消去判別表示500及び遊技モード開始表示600の表示態様として、「246」、「357」、「???」以外の数字や文字等を停止表示させてもよい。   Note that the display modes of the storage erasure determination display 500 and the game mode start display 600 described above are merely examples, and other display modes can be naturally adopted. For example, the pachinko machine 1 may stop and display numbers, characters, and the like other than “246”, “357”, and “???” as the display mode of the memory erasure determination display 500 and the game mode start display 600.

また、パチンコ機1は、記憶消去判別表示500において、3つの数字のうち何れか1つの数字を変動表示させると共に、何れの数字が変動表示されているかを確認することにより、RWM330のクリア処理が実行されたか否かを判別可能に表示してもよい。例えば、バックアップ復帰モードを経由して遊技可能開始状態となった場合には、3つの数字のうち左側に位置する数字を変動表示し、RWMクリアモードを経由して遊技可能開始状態となった場合には、3つの数字のうち右側に位置する数字を変動表示してもよい。さらにこの場合、パチンコ機1は、設定変更モードを経由して遊技可能開始状態となった場合に、3つの数字のうち中央に位置する数字を変動表示させることにより、ホール従業員等は、段階設定値が変更されたか否かを判別することができる。   In addition, the pachinko machine 1 displays the one of the three numbers in the memory erasure determination display 500 in a variable manner, and confirms which number is displayed in a variable manner. It may be displayed so as to be able to determine whether or not it has been executed. For example, when the game can be started via the backup return mode, the leftmost one of the three numbers is displayed in a variable manner, and when the game can be started via the RWM clear mode. , The number located on the right side of the three numbers may be variably displayed. Further, in this case, when the pachinko machine 1 enters the playable state via the setting change mode, the center employee of the three numbers is displayed in a variable manner, so that the hall employee or the like can step-by-step. It can be determined whether or not the set value has been changed.

なお、RWM330には、RWM330のクリア処理が実行されたか否かを示すRWMクリア時表示フラグが設けられている。具体的に、RWMクリア時表示フラグが「1」の場合、RWM330のクリア処理が実行されたことを示し、RWMクリア時表示フラグが「0」の場合、RWM330のクリア処理が実行されなかったこと、即ち、バックアップ復帰処理が実行されたことを示す。   It should be noted that the RWM 330 is provided with a display flag for RWM clear indicating whether or not the clear processing of the RWM 330 has been executed. Specifically, when the RWM clear display flag is “1”, it indicates that the clear processing of the RWM 330 has been performed, and when the RWM clear display flag is “0”, the clear processing of the RWM 330 has not been performed. That is, it indicates that the backup restoration process has been executed.

(11.初期設定処理2)
次に、図49に示すフローチャートを参照しながら、起動処理の中で実行される初期設定処理2について説明する。初期設定処理2は、第一実施形態における初期設定処理(S7)の代わりに実行される処理である。なお、初期設定処理2で実行されるS411からS415までの処理、及び、S418からS422までの処理は、それぞれ第一実施形態における初期設定処理で実行されるS311からS315までの処理、及び、S316からS320と同様であるため、説明を省略する。
(11. Initial setting process 2)
Next, the initial setting process 2 executed in the startup process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The initial setting process 2 is a process executed instead of the initial setting process (S7) in the first embodiment. The processing from S411 to S415 executed in the initial setting processing 2 and the processing from S418 to S422 are the processing from S311 to S315 executed in the initial setting processing in the first embodiment and the processing from S316, respectively. To S320, and a description thereof will be omitted.

図49に示すように、主制御装置100は、S412の処理において、RWMクリアSW101がONであった場合(S412:Yes)、S415の処理後、RWM330に設けられたRWMクリア時表示フラグを「1」にする(S416)。一方、S412の処理において、RWMクリアSW101がOFFであった場合(S412:No)、主制御装置100は、RWM330に設けられたRWMクリア時表示フラグを「0」にする(S417)。   As shown in FIG. 49, when the RWM clear SW 101 is ON in the process of S412 (S412: Yes), the main control device 100 sets the RWM clear display flag provided in the RWM 330 after the process of S415 to “ 1 "(S416). On the other hand, in the process of S412, when the RWM clear SW 101 is OFF (S412: No), the main control device 100 sets the RWM clear display flag provided in the RWM 330 to “0” (S417).

そして、S422までの処理が終了した後、主制御装置100は、遊技モード移行処理2(S423)を実行する。この遊技モード移行処理2は、第一実施形態における遊技モード移行処理(S321)の代わりに実行される処理である。   Then, after the processing up to S422 ends, main controller 100 executes game mode transition processing 2 (S423). The game mode transition process 2 is a process executed instead of the game mode transition process (S321) in the first embodiment.

(11−1:遊技モード移行処理2)
続いて、図50に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理2の中で実行される遊技モード移行処理2(S423)について説明する。なお、遊技モード移行処理2(S423)で実行されるS481からS483までの処理は、第一実施形態における遊技モード移行処理で実行されるS381からS383までの処理と同様であるため、説明を省略する。
(11-1: Game mode shift processing 2)
Subsequently, the game mode transition process 2 (S423) executed in the initial setting process 2 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the processing from S481 to S483 executed in the game mode shift processing 2 (S423) is the same as the processing from S381 to S383 executed in the game mode shift processing in the first embodiment, and therefore the description is omitted. I do.

図50に示すように、主制御装置100は、S481の処理において、モード値格納領域337に格納されたモード値が「0」である場合(S481:Yes)、S483の処理後にRWMクリア時表示フラグが1であるか否かを判定する(S484)。   As shown in FIG. 50, in the process of S481, when the mode value stored in the mode value storage area 337 is “0” (S481: Yes), the main control device 100 performs the RWM clear display after the process of S483. It is determined whether the flag is 1 (S484).

その結果、RWMクリア表示フラグが1であれば(S484:Yes)、主制御装置100は、RWM330のクリア処理が実行されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、RWM330のクリア処理が実行されたことを示す記憶消去判別表示を行うためのコマンドを送信する(S485)。そして、記憶消去判別表示コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130にコマンドを送信し、演出図柄制御装置130は、演出図柄表示装置54において、RWM330のクリア処理が実行されたことを示す疑似演出図柄400を、記憶消去判別表示500として表示する(図46参照)。   As a result, if the RWM clear display flag is 1 (S484: Yes), main controller 100 can determine that clear processing of RWM 330 has been executed. Therefore, in this case, main controller 100 transmits a command for performing storage erasure determination display indicating that clear processing of RWM 330 has been executed to sub-integrated controller 120 (S485). Then, the sub-integrated control device 120 that has received the memory erasure determination display command transmits a command to the effect symbol control device 130, and the effect symbol control device 130 executes the clearing process of the RWM 330 in the effect symbol display device 54. Is displayed as the memory erasure determination display 500 (see FIG. 46).

これに対し、RWMクリア表示フラグが0であれば(S484:No)、主制御装置100は、RWM330のクリア処理が実行されず、バックアップ復帰処理が実行されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、バックアップ復帰処理が実行されたことを示す記憶消去判別表示を行うためのコマンドを送信する(S486)。そして、コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130にコマンドを送信し、演出図柄制御装置130は、演出図柄表示装置54において、バックアップ復帰処理が実行されたことを示す疑似演出図柄400を、記憶消去判別表示500として表示する(図47参照)。   On the other hand, if the RWM clear display flag is 0 (S484: No), main controller 100 can determine that the clearing process of RWM 330 has not been performed and the backup restoration process has been performed. Therefore, in this case, main controller 100 transmits a command for performing storage erasure determination display indicating that backup restoration processing has been executed to sub-integrated controller 120 (S486). Then, the sub-integrated control device 120 that has received the command transmits the command to the effect symbol control device 130, and the effect symbol control device 130 performs the pseudo effect indicating that the backup return process has been executed on the effect symbol display device 54. The symbol 400 is displayed as the memory erasure determination display 500 (see FIG. 47).

S485又はS486の処理後、主制御装置100は、RWM330に設けられた開始表示待機タイマに「10」をセットする(S487)。なお、開始表示待機タイマは、演出図柄表示装置54に表示される疑似演出図柄400を、記憶消去判別表示500を示す疑似演出図柄400から遊技モード開始表示600を示す疑似演出図柄400へ切り替えるまでの残り時間を計時するカウントダウンタイマである。   After the processing of S485 or S486, main controller 100 sets “10” to the start display standby timer provided in RWM 330 (S487). In addition, the start display standby timer changes the pseudo effect symbol 400 displayed on the effect symbol display device 54 from the pseudo effect symbol 400 indicating the memory erasure determination display 500 to the pseudo effect symbol 400 indicating the game mode start display 600. It is a countdown timer that measures the remaining time.

S487の処理後、主制御装置100は、開始表示待機タイマが0になったか否かの判定を行い(S488)、開始表示待機タイマが0でなければ(S488:No)、主制御装置100は、開始表示待機タイマが0になるまでS488の処理を繰り返し実行する。そして、開始表示待機タイマが0になると(S488:Yes)、主制御装置100は、演出図柄表示装置54に遊技モード開始表示600を設定する(S489)と共に、開始表示フラグを1にする(S490)。S490の処理後、主制御装置100は、本処理を終了し、起動処理へリターンする。   After the process of S487, main controller 100 determines whether or not the start display standby timer has become 0 (S488). If the start display standby timer is not 0 (S488: No), main controller 100 The process of S488 is repeatedly executed until the start display standby timer becomes 0. When the start display standby timer becomes 0 (S488: Yes), the main control device 100 sets the game mode start display 600 on the effect symbol display device 54 (S489) and sets the start display flag to 1 (S490). ). After the process of S490, main controller 100 ends the present process and returns to the start process.

このように、主制御装置100は、S487からS490までの処理において、記憶消去判別表示500を開始してから10秒経過後に記憶消去判別表示500を終了し、遊技モード開始表示600を開始する。これにより、パチンコ機1は、ホール従業員等がRWM330のクリア処理が実行されたか否かの判別することを容易としつつ、遊技開始可能状態において、段階設定値の変更が行われたか否かを遊技者に予測されることを防止できる。   As described above, in the processing from S487 to S490, the main control device 100 terminates the storage erasure determination display 500 ten seconds after the start of the storage erasure determination display 500, and starts the game mode start display 600. Thereby, the pachinko machine 1 makes it easy for the hall employee or the like to determine whether or not the clear processing of the RWM 330 has been performed, and determines whether or not the step setting value has been changed in the game startable state. It is possible to prevent a player from being predicted.

また、パチンコ機1は、記憶消去判別表示500が演出図柄表示装置54に表示されている状態で、発射ハンドル36や演出ボタン37が操作された場合に、記憶消去判別表示500を終了し、遊技モード開始表示600を開始してもよい。この場合、ホール従業員等は、時間の経過を待たずに記憶消去判別表示500を終了させることができる。   The pachinko machine 1 terminates the memory erasure determination display 500 when the firing handle 36 or the effect button 37 is operated while the memory erasure determination display 500 is displayed on the effect symbol display device 54, and the game is terminated. The mode start display 600 may be started. In this case, the hall employee or the like can end the memory erasure determination display 500 without waiting for the passage of time.

<12.その他>
以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、本発明は、発射された遊技球を回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカード等の記憶媒体を用いて遊技球の持ち球和をデータとして管理する封入式遊技機に適用することも可能である。また、本発明は、価値媒体としてメダルを利用して遊技を行う回胴式遊技機(スロット遊技機)に適用することも可能である。さらに、本発明は、価値媒体として遊技球を利用してスロット遊技機と同様の遊技を行う回胴式遊技機(パロット遊技機)に適用することも可能である。
<12. Others>
As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It can be easily inferred. For example, the present invention is applied to an enclosed-type gaming machine that collects fired game balls, fires them again with a firing device, and manages the sum of the game balls as data using a storage medium such as an IC card. It is also possible. Further, the present invention can also be applied to a spinning-type gaming machine (slot gaming machine) that performs a game using medals as a value medium. Further, the present invention can be applied to a spinning-type gaming machine (parrot gaming machine) that performs a game similar to a slot gaming machine using a gaming ball as a value medium.

上記各実施形態において、段階設定値が当否判定での大当たり確率に応じて6段階に分けられ、パチンコ機1は、段階設定値格納領域336に対し、1〜6までの段階設定値を設定可能な場合について説明したが、これに限られるものではなく、段階設定値は、2段階以上であればよい。また、例えば、段階設定値が3段階に分けられ、段階設定値格納領域336に対して1〜3までの段階設定値を設定可能な場合において、段階設定値格納領域336に4以上の段階設定値が設定されていた場合に、主制御装置100は、RWM330に異常が発生したと判断する。なおこの処理は、RWM異常判定処理(S311)におけるS335の処理(図41参照)に対応する。   In each of the above embodiments, the step setting value is divided into six steps according to the jackpot probability in the success / failure judgment, and the pachinko machine 1 can set the step setting values from 1 to 6 in the step setting value storage area 336. However, the present invention is not limited to this, and the stage setting value may be two or more stages. Further, for example, when the step setting value is divided into three steps, and step setting values of 1 to 3 can be set in the step setting value storage area 336, four or more step settings are set in the step setting value storage area 336. If a value has been set, main controller 100 determines that an abnormality has occurred in RWM 330. This process corresponds to the process of S335 in the RWM abnormality determination process (S311) (see FIG. 41).

上記した第二実施形態において、記憶消去判別表示500や遊技モード開始表示600が疑似演出図柄400を用いて行われる場合について説明したが、RWM330のクリア処理によって疑似演出図柄の代わりにキャラクタを用いた記憶消去判別表示500や遊技モード開始表示600を行ってもよい。   In the above-described second embodiment, the case where the memory erasure determination display 500 and the game mode start display 600 are performed using the pseudo effect design 400 has been described. A memory erasure determination display 500 or a game mode start display 600 may be displayed.

上記実施形態において、モード値格納領域337に格納されたモード値が、RWM330のクリア処理により消去される場合について説明したが、モード値格納領域337に格納されたモード値が消去されない構成を採用してもよい。この場合、パチンコ機1は、初期設定処理(S7、図40)において、RWM330のクリア処理(S314)を行う前の処理として、RWM異常判定処理(S311、図41参照)の中で、モード値格納領域337に格納されたモード値を汎用レジスタ311に格納する処理(S336、S337)を行うことを不要とすることができる。   In the above embodiment, the case where the mode value stored in the mode value storage area 337 is erased by the clear processing of the RWM 330 has been described. However, a configuration is employed in which the mode value stored in the mode value storage area 337 is not erased. You may. In this case, in the pachinko machine 1, in the initial setting process (S7, FIG. 40), as a process before performing the clear process of the RWM 330 (S314), the mode value is set in the RWM abnormality determination process (S311; see FIG. 41). It is not necessary to perform the processing (S336, S337) of storing the mode value stored in the storage area 337 in the general-purpose register 311.

なお、上記第一実施形態において、S317からS320までの処理が初期設定処理(S7)の中で実行される場合を例に挙げて説明したが、S317からS320までの処理は、割込み処理の中で行ってもよい。同様に、S419からS422までの処理が初期設定処理2の中で実行される場合を例に挙げて説明したが、S419からS422までの処理は、上記第一実施形態に倣い、割込み処理の中で行ってもよい。なお、これらの場合において、主制御装置100は、割込み処理の中で実行されるS10の処理を、移行モードが遊技モードである(モード値が「0」である)場合に限り、実行すればよい。   In the first embodiment, the case where the processes from S317 to S320 are executed in the initial setting process (S7) has been described as an example. However, the processes from S317 to S320 are performed in the interrupt process. May be performed. Similarly, the case where the processing from S419 to S422 is executed in the initial setting processing 2 has been described as an example. However, the processing from S419 to S422 is similar to the processing in the first embodiment described above. May be performed. In these cases, main controller 100 executes the process of S10 executed in the interrupt process only when the transition mode is the game mode (mode value is “0”). Good.

また、上記の場合において、設定確認処理(S318、S420)の中で実行されるS362の処理において、設定キーSW102がONのままであれば(S362:No)、主制御装置100は、S362の処理に戻らず、そのまま設定確認処理(S318、S420)を終了し、初期設定処理(S7)又は初期設定処理2にリターンする。同様に、設定変更処理(S320、S422)の中で実行されるS362の処理において、設定キーSW102がONのままであれば(S377:No)、主制御装置100は、S372の処理に戻らず、そのまま設定変更処理(S320、S422)を終了し、初期設定処理(S7)又は初期設定処理2にリターンする。   In the above case, if the setting key SW102 remains ON in the processing of S362 executed in the setting confirmation processing (S318, S420) (S362: No), the main control device 100 proceeds to S362. Without returning to the processing, the setting confirmation processing (S318, S420) is terminated as it is, and the processing returns to the initial setting processing (S7) or the initial setting processing 2. Similarly, in the process of S362 executed in the setting change process (S320, S422), if the setting key SW102 remains ON (S377: No), the main control device 100 does not return to the process of S372. Then, the setting change processing (S320, S422) is completed, and the process returns to the initial setting processing (S7) or the initial setting processing 2.

上記各実施形態において、電源断発生時処理がノンマスカブル処理で実行される場合について説明したが、これに限られるものではなく、電源断発生時処理に相当する処理を割込み処理の中で実行してもよい。例えば、主制御装置100は、S21の処理後、S22の処理を実行する前に、停電検出回路153から出力された停電検出信号がONに切り替わった否かを判定し、停電検出信号がONに切り替わったと判断した場合に、電源断発生時処理に相当する処理を行ってもよい。   In each of the above embodiments, the case where the processing at the time of power failure occurrence is performed by non-maskable processing has been described. However, the present invention is not limited to this. Is also good. For example, after the processing of S21 and before executing the processing of S22, the main control device 100 determines whether or not the power failure detection signal output from the power failure detection circuit 153 has been switched ON, and the power failure detection signal is turned ON. When it is determined that the switching has been performed, a process corresponding to the process at the time of power failure occurrence may be performed.

上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、遊技機に相当する。
設定キーSW102をONにしつつ、RWMクリアSW101をONにする操作が、第一操作の一例に相当する。
主制御装置100のRWM330及び払出制御装置110のRWMに記憶されていた情報が、所定の記憶情報の一例に相当する。
設定変更モードが、第一モードの一例に相当する。
遊技モードが、第二モードの一例に相当する。
RWMクリアSW101をOFFにする操作が、第二操作の一例に相当する。
初期設定処理(S7、図40参照)及び初期設定処理2(図49参照)が、初期設定手段の一例に相当する。
第一特図表示装置62A、第二特図表示装置62B、普通図柄表示装置62C及び演出図柄表示装置54が、表示装置の一例に相当する。
遊技モード開始表示が、遊技開始表示の一例に相当する。
遊技モード移行処理(S321、図45参照)の中で実行されるS384の処理、及び、遊技モード移行処理2(S423、図50参照)の中で実行されるS489の処理が、遊技開始表示設定手段の一例に相当する。
第一特図表示装置62A、第二特図表示装置62B及び普通図柄表示装置62Cが、第一表示装置の一例に相当する。
サブ統合制御装置120が、サブ制御装置の一例に相当する。
演出図柄表示装置54が、第二表示装置の一例に相当する。
遊技モード移行処理2(S423)の中で実行されるS485の処理及びS486の処理が、記憶消去判別表示設定手段の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the description of the above embodiment and the terms used in the claims will be described.
The pachinko machine 1 corresponds to a gaming machine.
An operation of turning on the RWM clear SW 101 while turning on the setting key SW 102 corresponds to an example of a first operation.
Information stored in the RWM 330 of the main control device 100 and the RWM of the payout control device 110 corresponds to an example of predetermined storage information.
The setting change mode corresponds to an example of the first mode.
The game mode corresponds to an example of the second mode.
The operation of turning off the RWM clear SW 101 corresponds to an example of the second operation.
The initial setting process (S7, see FIG. 40) and the initial setting process 2 (see FIG. 49) correspond to an example of the initial setting means.
The first special figure display device 62A, the second special figure display device 62B, the ordinary symbol display device 62C, and the effect symbol display device 54 correspond to an example of a display device.
The game mode start display corresponds to an example of the game start display.
The processing of S384 executed in the game mode shift processing (S321, see FIG. 45) and the processing of S489 executed in the game mode shift processing 2 (S423, see FIG. 50) are the game start display setting. This corresponds to an example of the means.
The first special figure display device 62A, the second special figure display device 62B, and the normal symbol display device 62C correspond to an example of the first display device.
The sub integrated control device 120 corresponds to an example of a sub control device.
The effect symbol display device 54 corresponds to an example of a second display device.
The processing of S485 and the processing of S486 executed in the game mode shift processing 2 (S423) correspond to an example of the storage erasure determination display setting means.

1:パチンコ機(遊技機)
54:演出図柄表示装置(表示装置、第二表示装置)
62A:第一特図表示装置(表示装置、第一表示装置)
62B:第二特図表示装置(表示装置、第一表示装置)
62C:普通図柄表示装置(表示装置、第一表示装置)
100:主制御装置
120:サブ統合制御装置(サブ制御装置)
1: Pachinko machines (game machines)
54: Effect design display device (display device, second display device)
62A: First special map display device (display device, first display device)
62B: second special map display device (display device, first display device)
62C: Ordinary symbol display device (display device, first display device)
100: Main control device 120: Sub integrated control device (Sub control device)

Claims (4)

所定条件の成立に基づいて実行される特別図柄の当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な遊技機であって、
第一操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶されていた所定の記憶情報を消去すると共に、前記特別図柄の当否判定で大当たりとなる確率の設定を変更可能な第一モードへ移行した後に遊技を開始可能な第二モードへ移行し、第一操作とは異なる第二操作を行いながら電源を投入した場合に、直前の電源遮断時に記憶された前記所定の記憶情報を保持したまま前記第二モードへ移行する初期設定手段と、
前記特別図柄の当否判定の結果、又は、所定条件の成立に基づいて実行される普通図柄の当否判定の結果を表示可能な表示装置と、を備え、
前記初期設定手段は、前記第二モードへ移行した後であって遊技が開始される前の状態において、前記第一モードを経由して前記第二モードへ移行したか否かを判別不能な遊技開始表示を前記表示装置に表示する遊技開始表示設定手段を備える、遊技機。
A gaming machine capable of changing a setting of a probability of a big hit in a special symbol hit / fail judgment executed based on establishment of a predetermined condition,
When the power is turned on while performing the first operation, the predetermined storage information stored when the power was turned off immediately before is erased, and the setting of the probability of a big hit in the determination of the success or failure of the special symbol can be changed. After transitioning to the mode, the game shifts to the second mode in which the game can be started, and when the power is turned on while performing the second operation different from the first operation, the predetermined storage information stored at the time of the immediately preceding power shutdown is used. Initial setting means for shifting to the second mode while holding,
A display device capable of displaying the result of the special symbol determination, or the result of the normal symbol determination determined based on the satisfaction of a predetermined condition,
In the state after the transition to the second mode and before the game is started, the initial setting means cannot determine whether or not the transition to the second mode has been made via the first mode. A gaming machine comprising a game start display setting means for displaying a start display on the display device.
前記特別図柄の当否判定及び前記普通図柄の当否判定を実行する主制御装置を備え、
前記表示装置は、前記主制御装置に設けられ、前記特別図柄の当否判定又は前記普通図柄の当否判定の結果を表示可能な第一表示装置を含み、
前記遊技開始表示設定手段は、前記遊技開始表示を前記第一表示装置に表示する、請求項1に記載の遊技機。
A main control device that performs the special symbol hit / fail determination and the normal symbol hit / fail determination,
The display device is provided in the main control device, including a first display device capable of displaying the result of the determination of the right or wrong of the special symbol or the determination of the right or wrong of the normal symbol,
The gaming machine according to claim 1, wherein the game start display setting means displays the game start display on the first display device.
前記特別図柄の当否判定及び前記普通図柄の当否判定を実行する主制御装置と、
前記主制御装置から受信したコマンドに基づいて演出制御を行うサブ制御装置と、を備え、
前記表示装置は、前記サブ制御装置から受信したコマンドに基づき、前記特別図柄の当否判定又は前記普通図柄の当否判定の結果を表示可能な第二表示装置を含み、
前記遊技開始表示設定手段は、前記遊技開始表示を前記第二表示装置に表示する、請求項1に記載の遊技機。
A main control device for performing the special symbol determination and the normal symbol determination,
A sub-control device that performs effect control based on a command received from the main control device,
The display device, based on the command received from the sub-control device, including a second display device capable of displaying the result of the determination of the right or wrong of the special symbol or the determination of the right or wrong of the normal symbol,
The gaming machine according to claim 1, wherein the game start display setting means displays the game start display on the second display device.
前記初期設定手段は、前記第二モードへ移行した後であって前記遊技開始表示を前記第二表示装置に表示する前に、前記所定の記憶情報が消去されたか否かを判別可能な記憶消去判別表示を前記第二表示装置に表示する記憶消去判別表示設定手段を備える、請求項3に記載の遊技機。   The initial setting means may determine whether or not the predetermined storage information has been erased after shifting to the second mode and before displaying the game start display on the second display device. 4. The gaming machine according to claim 3, further comprising a storage erasure determination display setting means for displaying a determination display on the second display device.
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