JP7049679B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機、特に、電源電圧の遮断時に遊技中の各種制御情報を記憶手段に記憶保持させるバックアップ機能と、復電時に所定の操作によりバックアップされた遊技中の各種制御情報を消去するRAMクリア機能とを有する遊技機に関する。 The present invention has a backup function for storing various control information during a game in a storage means when the power supply voltage is cut off, and a RAM for erasing various control information during the game backed up by a predetermined operation at the time of power recovery. Regarding a gaming machine having a clear function.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、電源電圧遮断時の遊技中の各種制御情報をバックアップし、復電後に電源遮断前の状態から遊技を再開させることが可能である。また、必要に応じて、復電時にバックアップされた遊技中の各種制御情報を消去するRAMクリアを可能としている。 Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, can back up various control information during the game when the power supply voltage is cut off, and can restart the game from the state before the power supply is cut off after the power is restored. In addition, it is possible to clear the RAM by erasing various control information during the game that was backed up at the time of power recovery, if necessary.

一般に、RAMクリアは、RAMクリアスイッチを操作しながらパチンコ機の電源を投入したとき、又は、電源投入時にRAMの記憶内容に異常があるときに実行されるものである。RAMの記憶内容に異常が生じることは、普通に遊技をしている状態では発生することがほぼ考えられず、発生時には不正行為が行われた可能性があるため、図柄表示装置、ランプ及びスピーカ等を利用してRAMクリアが行われたことを広く知らせるためにRAMクリアの報知を行う技術が開発されている(例えば、特許文献1参照。)。 Generally, the RAM clear is executed when the power of the pachinko machine is turned on while operating the RAM clear switch, or when there is an abnormality in the stored contents of the RAM when the power is turned on. It is highly unlikely that an abnormality will occur in the stored contents of the RAM during normal game play, and since there is a possibility that fraudulent activity has occurred at the time of occurrence, a symbol display device, a lamp, and a speaker A technique for notifying the RAM clear has been developed in order to widely notify that the RAM has been cleared by using the above (see, for example, Patent Document 1).

また、従来のパチンコ機には、様々な各演出用可動物を用いて遊技を盛り上げる演出がなされている。そしてこの種のパチンコ機では、電源投入時に、各演出用可動物を原点位置に戻した後、予め定められた動作を行わせ、再度原点位置に戻ることを確認する演出用可動物の動作確認を実行する技術も開発されている(例えば、特許文献2参照。)。 Further, in the conventional pachinko machine, various movable objects for directing are used to excite the game. In this type of pachinko machine, when the power is turned on, each moving object for production is returned to the origin position, then a predetermined operation is performed, and the operation of the movable object for production is confirmed to return to the origin position again. (For example, see Patent Document 2).

特開2005-027827号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-027827 特開2007-215953号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-215953

従来のパチンコ機では、上述したように、RAMクリアが為された旨の報知、すなわち「RAMクリア動作」が開始されると、LED、音声、可動役物、液晶及び演出ボタン等は、所定の報知態様となり、RAMクリアが実行されたことが報知される。なお、この「RAMクリア動作」において、各種操作手段の入出力状態を確認可能となっており、さらに各種装置の作動状態等の確認作業も行えるようになっている。このような確認作業は、工場出荷時にも行われ、限られた「RAMクリア動作」期間の中で、効率よく又自由度の高い確認作業が行える方法が求められてきた。 In the conventional pachinko machine, as described above, when the notification that the RAM has been cleared, that is, the "RAM clear operation" is started, the LED, the voice, the movable accessory, the liquid crystal, the effect button, and the like are predetermined. It becomes a notification mode, and it is notified that RAM clear has been executed. In this "RAM clear operation", the input / output states of various operating means can be confirmed, and the operating states of various devices can also be confirmed. Such confirmation work is also performed at the time of shipment from the factory, and there has been a demand for a method that enables efficient and highly flexible confirmation work within a limited "RAM clear operation" period.

そこで本発明は、限られた「RAMクリア動作」期間の中で、効率よく又自由度の高い確認作業を実行することができる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。 Therefore, the present invention has been made to provide a gaming machine capable of efficiently and highly freely performing confirmation work within a limited "RAM clearing operation" period.

本発明は、遊技の制御を司る制御装置に、CPUと、CPUのプログラム処理に伴うデータを一時的に格納する記憶領域をなすRAMと、を備える遊技機である。遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、遊技演出を実施する演出装置と、所定のRAMクリア操作に応じてRAMを初期化するRAMクリア手段と、を備える。そして遊技機は、RAMが初期化されるとRAMクリア状態に移行し、予め規定された規定の時間が経過するまでRAMクリア状態を継続する。また遊技機は、RAMクリア状態では、演出装置がRAMクリア態様の演出を行うことでRAMが初期化されたことを報知する。且つ、操作手段の特定の操作に応じて演出装置のRAMクリア態様の演出が特定の態様に変化することで操作手段の入力検査を行う。さらに遊技機は、RAMクリア状態において、その開始から少なくとも所定の期間が経過することで終了となる第1状態と、第1状態の終了後に始まり所定の条件が成立することでRAMクリア状態が終了となる前に終了する第2状態と、を備える。そして遊技機は、第1状態が、操作手段の特定の操作に応じて、所定の期間が経過する前であっても終了可能な構成をなす。また、操作手段は、特定の操作として、少なくとも第1特定の操作と第2特定の操作とを備える。演出装置は、操作手段の第1特定の操作によりRAMクリア状態の第1状態が終了したとき、第2状態においてRAMクリア態様の演出として第1のRAMクリア態様の演出による報知を実行する。且つ演出装置は、操作手段の第2特定の操作によりRAMクリア状態の第1状態が終了したとき、第2状態においてRAMクリア態様の演出として第2のRAMクリア態様の演出による報知を実行する。さらに、演出装置は、操作手段の第1および第2特定の操作とは異なる操作によりRAMクリア状態の第1状態が終了したとき、第2状態において第1および第2のRAMクリア態様の演出による報知を実行する構成をなす。 The present invention is a gaming machine including a CPU and a RAM forming a storage area for temporarily storing data associated with program processing of the CPU in a control device that controls the game. The gaming machine includes an operating means that can be operated by the player, an effect device that performs a game effect, and a RAM clearing means that initializes the RAM in response to a predetermined RAM clear operation. Then, when the RAM is initialized, the gaming machine shifts to the RAM clear state, and continues the RAM clear state until a predetermined time elapses. Further, in the RAM clear state, the gaming machine notifies that the RAM has been initialized by the effect device performing the effect of the RAM clear mode. Moreover, the input inspection of the operating means is performed by changing the effect of the RAM clearing mode of the effecting device to the specific mode according to the specific operation of the operating means. Further, in the RAM clear state, the gaming machine ends the first state, which ends when at least a predetermined period elapses from the start, and the RAM clear state, which starts after the end of the first state and satisfies a predetermined condition. It is provided with a second state that ends before becoming. The gaming machine has a configuration in which the first state can be terminated even before a predetermined period has elapsed, in response to a specific operation of the operating means . Further, the operating means includes at least a first specific operation and a second specific operation as specific operations. When the first state of the RAM clear state is completed by the first specific operation of the operating means, the effect device executes the notification by the effect of the first RAM clear mode as the effect of the RAM clear mode in the second state. Moreover, when the first state of the RAM clear state is completed by the second specific operation of the operating means, the effect device executes the notification by the effect of the second RAM clear mode as the effect of the RAM clear mode in the second state. Further, when the first state of the RAM clear state is completed by an operation different from the first and second specific operations of the operating means, the effect device is based on the effect of the first and second RAM clear modes in the second state. It is configured to execute notification .

なお、本発明において、演出装置として、LED、装飾ランプ、画像表示装置、音声装置、可動役物を用いることが望ましい。LED、装飾ランプはRAMクリア態様の演出として予め決められた特定の点灯を実施することでRAMが初期化されたことを報知することが望ましい。画像表示装置はRAMクリア態様の演出として予め決められた特定の画像を表示することでRAMが初期化されたことを報知することが望ましい。音声装置はRAMクリア態様の演出として予め決められた特定の音声でRAMが初期化されたことを報知することが望ましい。可動役物はRAMクリア態様の演出として予め決められた特定の動作を行うことでRAMが初期化されたことを報知することが望ましい。 In the present invention, it is desirable to use an LED, a decorative lamp, an image display device, a sound device, and a movable accessory as the effect device. It is desirable that the LED and the decorative lamp notify that the RAM has been initialized by carrying out a predetermined specific lighting as an effect of the RAM clearing mode. It is desirable that the image display device notify that the RAM has been initialized by displaying a predetermined specific image as an effect of the RAM clear mode. It is desirable that the voice device notifies that the RAM has been initialized by a predetermined specific voice as an effect of the RAM clear mode. It is desirable that the movable accessory informs that the RAM has been initialized by performing a predetermined specific operation as an effect of the RAM clearing mode.

本発明の遊技機によれば、検査期間としての機能もあるRAMクリア状態は規定の時間が経過するまで継続される。これは検査期間として十分な時間に設定されている。そして第1状態に操作手段の操作を行わせるようにし、第2状態において検査結果を確認するようにている。本発明では、RAMクリア状態において、後に第2状態への移行を控えた第1状態を、所定の期間の経過を待たずに、早く終わらせることができる。即ち、検査を行う作業者の操作手段を操作する作業スピードによっては、第1状態を所定の期間の経過よりも早期に終わらせ、後の第2状態に移行するタイミングを早くすることができる。よって、出荷時に実施される、RAMクリア期間における確認作業を、効率よく行うことができる。例えば、ベテランの作業者は、操作手段の操作に慣れており、新人のよりも早く操作でき、その結果、第1状態が早期に終了し、続いて第2状態にて早期に検査結果を確認することができるので、その分、早く次の作業に移ることができる。 According to the gaming machine of the present invention, the RAM clear state, which also functions as an inspection period, is continued until a specified time elapses. This is set to a sufficient time for the inspection period. Then, the operation means is operated in the first state, and the inspection result is confirmed in the second state. In the present invention, in the RAM clear state, the first state, which is about to shift to the second state later, can be ended early without waiting for the lapse of a predetermined period. That is, depending on the work speed at which the operating means of the operator performing the inspection is operated, the first state can be ended earlier than the elapse of a predetermined period, and the timing for shifting to the second state later can be accelerated. Therefore, the confirmation work during the RAM clearing period, which is carried out at the time of shipment, can be efficiently performed. For example, veteran workers are accustomed to operating the operating means and can operate faster than newcomers, resulting in early termination of the first state and subsequent early confirmation of test results in the second state. Because you can do it, you can move on to the next work sooner.

また、遊技機は、演出装置の第1のRAMクリア態様の演出と演出装置の第2のRAMクリア態様の演出とを別個で備えており、第1状態が、第1特定の操作で終了したか又は第2特定の操作によって終了したかで、実行されるRAMクリアに関する報知の態様が異なる。このように検査を行う作業者は、確認したい態様に対応した所定の操作にて操作手段を操作することで、限られた検査期間としての機能もあるRAMクリア期間内に、所望する演出装置のRAMクリア態様の演出を、任意に実行させることで、効率よく又自由度の高い確認作業を実現できる。さらに、第1状態が操作手段の第1および第2特定の操作とは異なる操作により終了したときには第1および第2のRAMクリア態様の演出を実行させるので、操作に未熟な作業者であっても、特定の操作を誤操作したとしても、効率よく確認作業ができる。 Further , the gaming machine separately includes the effect of the first RAM clear mode of the effect device and the effect of the second RAM clear mode of the effect device, and the first state is completed by the first specific operation. The mode of notification regarding the RAM clear to be executed differs depending on whether it is terminated by the second specific operation. By operating the operating means by a predetermined operation corresponding to the mode to be confirmed, the operator performing the inspection in this way can obtain the desired effect device within the RAM clearing period, which also has a function as a limited inspection period. By arbitrarily executing the effect of the RAM clear mode, it is possible to realize efficient and highly flexible confirmation work. Further, when the first state is completed by an operation different from the first and second specific operations of the operation means, the effects of the first and second RAM clear modes are executed, so that the operator is inexperienced in the operation. However, even if a specific operation is erroneously operated, the confirmation work can be performed efficiently.

本発明の実施例における遊技機を示す図で、図1(a)は遊技機の正面図、図1(b)は遊技機の前面に配置された十字キーを示す要部拡大図である。FIG. 1A is a front view of the gaming machine, and FIG. 1B is an enlarged view of a main part showing a cross key arranged on the front surface of the gaming machine. 遊技機に用いられる遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board used for a game machine. 遊技機において可動役物として用いられる剣役物を示す単体の説明図である。It is explanatory drawing of a single unit which shows the sword accessory used as a movable accessory in a gaming machine. 遊技機において可動役物として用いられる盾役物を示す単体の説明図である。It is explanatory drawing of a single unit which shows the shield accessory used as a movable accessory in a gaming machine. 遊技機の背面図である。It is a rear view of a gaming machine. 遊技機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a gaming machine. 遊技機の主制御装置に搭載されたMPUの内部を示す概要ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the inside of the MPU mounted on the main control device of a gaming machine. 段階設定値と大当たり確率との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between a stage setting value and a jackpot probability. 移行モードとモード値との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between a transition mode and a mode value. 電源投入時又は電源断発生時における遊技機の状態遷移を説明する図である。It is a figure explaining the state transition of the gaming machine at the time of power-on or the power-off occurrence. RWMが正常であった場合に移行可能な移行モードと、電源投入時における設定キーSW及びRWMクリアSWの操作状態との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the transition mode which can shift when RWM is normal, and the operation state of the setting key SW and RWM clear SW at the time of power-on. RWMが異常であった場合に移行可能な移行モードと、電源投入時における設定キーSW及びRWMクリアSWの操作状態との関係を示す表である。It is a table which shows the relationship between the transition mode which can shift when RWM is abnormal, and the operation state of the setting key SW and RWM clear SW at the time of power-on. MPUに設けられた乱数発生回路の内部を示す概要ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the inside of the random number generation circuit provided in MPU. 第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示に対応して演出図柄表示装置に変動表示される疑似演出図柄の演出表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect display mode of the pseudo effect symbol which is variablely displayed on the effect symbol display device corresponding to the variation display of the 1st special symbol or the 2nd special symbol. 普通入賞口への入球頻度が異常であると判断した場合に、演出図柄表示装置に表示されるエラー表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the error display mode which is displayed on the effect symbol display apparatus when it is determined that the frequency of entering a ball into a normal winning opening is abnormal. 電源基板の内部を示す概要ブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the inside of a power-source board. 遊技仕様を示す図である。It is a figure which shows the game specification. 主制御装置により実行される「起動処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "start process" which is executed by a main control unit. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows "interruption processing" executed by a main control unit. 主制御装置により実行される「割込み処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows "interruption processing" executed by a main control unit. 割込み処理の中で実行される「入力判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "input determination process" which is executed in the interrupt process. 入力判定処理の中で実行される「特図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "special figure entry confirmation process" which is executed in the input determination process. 入力判定処理の中で実行される「普図入球確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "Public figure entry confirmation process" which is executed in the input determination process. 割込み処理の中で実行される「当否判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "hit / fail determination process" which is executed in the interrupt process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「特図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "special figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is the first flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / miss determination process. 特図当否判定処理の中で実行される「特別遊技処理」を示す第4のフローチャートである。It is a 4th flowchart which shows the "special game process" which is executed in the special figure hit / fail determination process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "general figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "general figure hit / fail judgment process" which is executed in the hit / fail judgment process. 当否判定処理の中で実行される「普図当否判定処理」を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the "normal figure hit-and-miss judgment process" which is executed in the hit-and-miss judgment process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "Public figure game process" which is executed in the normal figure hit / miss determination process. 普図当否判定処理の中で実行される「普図遊技処理」を示す第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart which shows the "Public figure game process" which is executed in the Few figure pass / fail determination process. 主制御装置により実行される「電源断発生時処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "process at the time of power-off occurrence" executed by the main control device. 起動処理の中で実行される「初期設定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "initial setting process" which is executed in the start process. 初期設定処理の中で実行される「RWM異常判定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "RWM abnormality determination process" which is executed in the initial setting process. 初期設定処理の中で実行される「モード値設定処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "mode value setting process" which is executed in the initial setting process. 初期設定処理の中で実行される「設定確認処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "setting confirmation process" which is executed in the initial setting process. 初期設定処理の中で実行される「設定変更処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "setting change process" which is executed in the initial setting process. 初期設定処理の中で実行される「遊技モード移行処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "game mode transition process" which is executed in the initial setting process. サブ統合制御装置により実行される「RAMクリア動作処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "RAM clear operation process" executed by a sub-integrated control device. RAMクリア動作処理の中で実行される「十字キー検査処理」を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the "cross key inspection process" which is executed in the RAM clear operation process. RAMクリア動作処理の中で実行される「十字キー検査処理」を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the "cross key inspection process" which is executed in the RAM clear operation process. RAMクリア動作処理の中で実行される「演出ボタン検査処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "effect button inspection process" which is executed in the RAM clear operation process. RAMクリア動作処理の中で実行される「可動役物検査処理」を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the "movable accessory inspection process" which is executed in the RAM clear operation process. 十字キーの検査に応じた動作確認に関する説明図である。It is explanatory drawing about operation confirmation corresponding to the inspection of a cross key. 可動役物の検査に応じた動作確認に関する第1の説明図である。It is 1st explanatory drawing about operation confirmation corresponding to the inspection of a movable accessory. 可動役物の検査に応じた動作確認に関する第2の説明図である。It is a 2nd explanatory diagram about the operation confirmation according to the inspection of a movable accessory. RAMクリア動作に関する第1のタイムチャートである。It is a 1st time chart about a RAM clear operation. RAMクリア動作に関する第2のタイムチャートである。It is a second time chart about a RAM clear operation. RAMクリア動作に関する第3のタイムチャートである。It is a 3rd time chart about a RAM clear operation. RAMクリア動作に関する第4のタイムチャートである。It is a 4th time chart about a RAM clear operation. RAMクリア動作に関する第5のタイムチャートである。It is a 5th time chart about a RAM clear operation.

〔実施例〕
以下、本発明に係る遊技機を適用した実施例について、図面を参照しながら説明する。まず、図1から図5を参照して、本発明の第1実施例におけるパチンコ機1の外観構成を説明する。
〔Example〕
Hereinafter, examples to which the gaming machine according to the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, the appearance configuration of the pachinko machine 1 in the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5.

(1.パチンコ機1の概略構成)
図1(a)に示すように、パチンコ機1は、遊技者が遊技可能な遊技機であり、遊技施設に設置される。
(1. Outline configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 1A, the pachinko machine 1 is a gaming machine that a player can play, and is installed in a gaming facility.

(1-1:パチンコ機1の前面構成)
パチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠10により構成の各部を保持する。外枠10には、左側の上下の位置に設けたヒンジ11を介して結合された前枠3及び内枠4(図5参照)が設けられる。これら前枠3及び内枠4は、シリンダ錠12により外枠10に閉鎖ロックされる。内枠4は、シリンダ錠12に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作することにより開放され、内枠4が開放された状態で鍵を反時計回りに操作することにより前枠3が開放される。
(1-1: Front configuration of pachinko machine 1)
The pachinko machine 1 holds each part of the configuration by an outer frame 10 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. The outer frame 10 is provided with a front frame 3 and an inner frame 4 (see FIG. 5) connected via hinges 11 provided at the upper and lower positions on the left side. The front frame 3 and the inner frame 4 are closed and locked to the outer frame 10 by the cylinder lock 12. The inner frame 4 is released by inserting a predetermined key into the cylinder lock 12 and operating the key clockwise, and by operating the key counterclockwise with the inner frame 4 opened, the front frame 3 is opened. Is released.

前枠3には、板ガラス31が嵌め込まれ、その板ガラス31の奥側には、内枠4に着脱可能に保持された遊技盤5(図2参照)が設けられる。そして、前枠3の上部の左右両側位置には、遊技音を出力するスピーカ32が設けられる。さらに、前枠3には、遊技状態に応じて発光する複数の枠側装飾ランプ33や、遊技の異常を報知するLED類が設けられる。 A plate glass 31 is fitted in the front frame 3, and a game board 5 (see FIG. 2) detachably held by the inner frame 4 is provided on the back side of the plate glass 31. Speakers 32 that output game sounds are provided at the left and right sides of the upper portion of the front frame 3. Further, the front frame 3 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 33 that emit light according to the game state, and LEDs that notify the abnormality of the game.

前枠3の下半部には、上皿34及び下皿35が配置される。上皿34には、遊技盤5に設けられた各種入賞口に入球した賞球が払い出される。下皿35は、上皿34の下方に設けられ、上皿34から溢れた賞球を受ける。遊技者は、下皿35に設けられた球抜きレバー(図示せず)を操作することにより、下皿35に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)へ移すことができる。 An upper plate 34 and a lower plate 35 are arranged in the lower half of the front frame 3. The prize balls that have entered the various prize openings provided in the game board 5 are paid out to the upper plate 34. The lower plate 35 is provided below the upper plate 34 and receives a prize ball overflowing from the upper plate 34. By operating the ball pulling lever (not shown) provided on the lower plate 35, the player can transfer the game balls collected on the lower plate 35 to a separate box (dollar box) provided in the game facility. can.

更に上皿34には、その中央位置に遊技者が操作可能な演出ボタン37と、演出ボタン37の外周を囲むように設けられたジョグダイヤル38とが設けられる。更に上皿34には、演出ボタン37及びジョグダイヤル38の左側に、十字キー39が配置されている。 Further, the upper plate 34 is provided with an effect button 37 that can be operated by the player at the center position thereof, and a jog dial 38 provided so as to surround the outer periphery of the effect button 37. Further, on the upper plate 34, a cross key 39 is arranged on the left side of the effect button 37 and the jog dial 38.

図1(b)に示すように、十字キー39は、十字キー上ボタン391、十字キー下ボタン392、十字キー左ボタン393及び十字キー右ボタン394の4つの操作ボタンにより構成されている。 As shown in FIG. 1B, the cross key 39 is composed of four operation buttons: a cross key up button 391, a cross key down button 392, a cross key left button 393, and a cross key right button 394.

更にまた下皿35の右側には、発射ハンドル36が設けられる。発射ハンドル36を時計回りに操作すると、発射装置が作動し、上皿34から供給された遊技球が遊技領域50(図2参照)へ向けて発射される。 Further, a firing handle 36 is provided on the right side of the lower plate 35. When the launch handle 36 is operated clockwise, the launch device is activated and the game ball supplied from the upper plate 34 is launched toward the game area 50 (see FIG. 2).

パチンコ機1は、いわゆるCR機であり、パチンコ機1の左側には、プリペイドカードの読み書きを行うCRユニット70が隣接して設けられる。また、上皿34の右側には、貸出ボタン71、精算ボタン72及び残高表示器73が設けられる。 The pachinko machine 1 is a so-called CR machine, and a CR unit 70 for reading and writing a prepaid card is adjacently provided on the left side of the pachinko machine 1. Further, on the right side of the upper plate 34, a lending button 71, a settlement button 72, and a balance display 73 are provided.

(1-2:パチンコ機1の遊技盤の構成)
図2に示すように、遊技盤5には、外レール51と内レール52とにより囲まれた略円形の遊技領域50が形成され、遊技領域50の中央部には、大型のセンターケース53が装着される。遊技領域には、多数の遊技釘が植設され、センターケース53の中央部分には、演出図柄表示装置54のLCDパネルが設けられ、LCDパネルの周囲には、周知のセンターケースと同様のワープ口、ワープ樋(遊技球通路)、ステージ等が設けられる。
(1-2: Configuration of the game board of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 2, the game board 5 is formed with a substantially circular game area 50 surrounded by an outer rail 51 and an inner rail 52, and a large center case 53 is provided in the center of the game area 50. It will be installed. A large number of game nails are planted in the game area, an LCD panel of the effect symbol display device 54 is provided in the central portion of the center case 53, and a warp similar to a well-known center case is provided around the LCD panel. A mouth, a warp gutter (game ball passage), a stage, etc. will be provided.

センターケース53の左側には、普図始動口55が設けられる。普図始動口55は、遊技球が通過可能なゲートであり、遊技球が普図始動口55を通過すると、普通図柄(普図)の当否判定が行われる。 On the left side of the center case 53, a starting port 55 is provided. The normal figure start port 55 is a gate through which a game ball can pass, and when the game ball passes through the normal figure start port 55, a hit / fail determination of a normal symbol (normal figure) is performed.

センターケース53の左右方向における中央下方位置には、上方へ向かって開口する第1特図始動口56が設けられる。第1特図始動口56は、遊技球が常時入球可能な始動口であり、パチンコ機1は、第1特図始動口56への遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄(以下「第1特図」と称す)の当否判定を実行する。具体的に、第1特図始動口56に遊技球が入球すると、複数種の乱数(数値データ)が抽出され、抽出された乱数は、第1特図の保留記憶として記憶される。 At the center lower position in the left-right direction of the center case 53, a first special drawing start port 56 that opens upward is provided. The first special figure start port 56 is a start port into which a game ball can always enter, and the pachinko machine 1 has a first special symbol (1st special symbol based on the entry of the game ball into the first special figure start port 56. Hereinafter, the pass / fail judgment of (referred to as "1st special figure") is executed. Specifically, when the game ball enters the first special figure start port 56, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and the extracted random numbers are stored as the reserved storage of the first special figure.

さらに、第1特図始動口56の下方には、普通電動役物57と、第2特図始動口58とが設けられる。普通電動役物57は、第2特図始動口58を開閉する電動役物であり、普通電動役物57の閉鎖時において第2特図始動口58への遊技球の入球は不能である。その一方、普図の当否判定で当たりになると、普通電動役物57が所定時間開放され、第2特図始動口58への遊技球の入球が可能となる。そして、パチンコ機1は、第2特図始動口58への遊技球の入球に基づき、第2特別図柄(以下「第2特図」と称す)の当否判定を実行する。具体的に、第2特図始動口58に遊技球が入球すると、複数種の乱数(数値データ)が抽出され、抽出された乱数は、第2特図の保留記憶として記憶される。 Further, below the first special drawing starting port 56, a normal electric accessory 57 and a second special drawing starting port 58 are provided. The ordinary electric accessory 57 is an electric accessory that opens and closes the second special figure starting port 58, and when the ordinary electric accessory 57 is closed, the game ball cannot enter the second special figure starting opening 58. .. On the other hand, if it is a hit in the hit / fail judgment of the normal drawing, the ordinary electric accessory 57 is opened for a predetermined time, and the game ball can enter the second special drawing starting port 58. Then, the pachinko machine 1 executes a hit / fail determination of the second special symbol (hereinafter referred to as “second special figure”) based on the entry of the game ball into the second special figure starting port 58. Specifically, when the game ball enters the second special figure start port 58, a plurality of types of random numbers (numerical data) are extracted, and the extracted random numbers are stored as the reserved storage of the second special figure.

また、第2特図始動口58の下方には、開閉板により開閉可能される大入賞口59が設けられる。大入賞口59は、開閉板により閉鎖された状態において、遊技球の入球が不能である。 Further, below the second special drawing start opening 58, a large winning opening 59 that can be opened and closed by an opening / closing plate is provided. The large winning opening 59 cannot enter a game ball in a state of being closed by an opening / closing plate.

第1特図及び第2特図の当否判定で大当たりになると、パチンコ機1は、大当たり遊技を開始する。パチンコ機1に設けられた役物連続作動装置は、大当たり遊技時に特別電動役物を連続して作動させる。そして、特別電動役物が作動すると、大入賞口59が所定時間開放される。これにより、大入賞口59への遊技球の入球が可能な状態となる。 When the hit / fail determination of the first special figure and the second special figure becomes a big hit, the pachinko machine 1 starts the big hit game. The accessory continuous operation device provided in the pachinko machine 1 continuously operates the special electric accessory during the jackpot game. Then, when the special electric accessory is activated, the large winning opening 59 is opened for a predetermined time. As a result, the game ball can be entered into the large winning opening 59.

遊技領域50の左側下部には、入球率が変化しない入賞口である複数の普通入賞口60が設けられる。そして、遊技領域50の最下部には、上記した各種始動口や各種入賞口に入球しなかった遊技球を取り込み、遊技球を遊技領域50から遊技盤5の裏面側へ排出するアウト口61が設けられる。 At the lower left side of the game area 50, a plurality of ordinary winning openings 60, which are winning openings whose winning rate does not change, are provided. Then, at the bottom of the game area 50, the game balls that did not enter the various start ports and various winning openings described above are taken in, and the game balls are discharged from the game area 50 to the back surface side of the game board 5. Is provided.

遊技盤5の右下端部には、第1特図の変動表示及び確定表示を行う第1特図表示装置62A、第2特図の変動表示及び確定表示を行う第2特図表示装置62B、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う普通図柄表示装置62C、第1特図の保留記憶数を表示する第1特図保留数表示装置63A、第2特図の保留記憶数を表示する第2特図保留数表示装置63B、及び、普通図柄の保留記憶数を表示する普通図柄保留数表示装置63Cがそれぞれ設けられる。 At the lower right end of the game board 5, the first special figure display device 62A for displaying the variation and confirmation of the first special figure, and the second special figure display device 62B for displaying the variation and confirmation of the second special figure. A normal symbol display device 62C that displays fluctuations and confirmations of ordinary symbols, a first special figure holding number display device 63A that displays the number of reserved storage of the first special figure, and a second that displays the number of reserved storage of the second special figure. A special symbol hold number display device 63B and a normal symbol hold number display device 63C for displaying the hold storage number of normal symbols are provided, respectively.

遊技盤5には、センターケース53の左側縁部に沿う位置に、演出に応じて作動する可動役物として剣役物81が配置されている。剣役物81は、通常、センターケース53の左側縁部に沿う待機位置に配置されている(剣役物81がセンターケース53内に収納された状態)。剣役物81は、作動時、待機位置から演出図柄表示装置54の表示画面前側に突出する作動位置(仮想線)に移動可能に設けられている。 On the game board 5, a sword accessory 81 is arranged as a movable accessory that operates according to the effect at a position along the left edge of the center case 53. The sword accessory 81 is usually arranged at a standby position along the left edge of the center case 53 (a state in which the sword accessory 81 is housed in the center case 53). The sword accessory 81 is provided so as to be movable from the standby position to an operating position (virtual line) projecting from the standby position to the front side of the display screen of the effect symbol display device 54 during operation.

また遊技盤5には、センターケース53の右側縁部に沿う位置に、演出に応じて作動する可動役物として盾役物82が配置されている。盾役物82は、通常、センターケース53の右側縁部に沿う待機位置に配置されている。盾役物82は、作動時に待機位置から演出図柄表示装置54の表示画面の前側に突出する作動位置に移動可能に設けられている。 Further, on the game board 5, a shield accessory 82 is arranged at a position along the right edge of the center case 53 as a movable accessory that operates according to the effect. The shield accessory 82 is usually arranged in a standby position along the right edge of the center case 53. The shield accessory 82 is provided so as to be movable from the standby position to the operating position protruding from the standby position to the front side of the display screen of the effect symbol display device 54 at the time of operation.

図3を参照して剣役物81の構成及びその駆動機構を説明する。剣役物81は、下端部815がセンターケース53の左側縁部に軸着されている。剣役物81は、剣役物モータ811を動力源として剣用歯車813が回転駆動される。そして剣役物81は、剣用歯車813及びこれと連動する剣用ラック814の作動により、下端部815を支点に、待機位置と作動位置との間で、左右方向に揺動可能に構成されている。剣役物センサ812は、剣役物81が待機位置にあることを検出する。 The configuration of the sword accessory 81 and its driving mechanism will be described with reference to FIG. The lower end 815 of the sword accessory 81 is pivotally attached to the left edge of the center case 53. In the sword accessory 81, the sword gear 813 is rotationally driven by the sword accessory motor 811 as a power source. The sword accessory 81 is configured to be swingable in the left-right direction between the standby position and the operating position with the lower end portion 815 as a fulcrum by the operation of the sword gear 813 and the sword rack 814 interlocking with the sword gear 813. ing. The sword accessory sensor 812 detects that the sword accessory 81 is in the standby position.

図4を参照して盾役物82の構成及びその駆動機構を説明する。盾役物82は、アーム部823の下端部826がセンターケース53の右側縁部に軸着されている。盾役物82は、盾役物モータ821を動力源として盾用歯車824が回転駆動される。そして盾役物82は、盾用歯車824及びこれと連動する盾用ラック825の作動により、下端部826を支点に、待機位置と作動位置との間で、左右方向に揺動可能に構成されている。盾役物センサ822は、盾役物82が待機位置にあることを検出する。 The configuration of the shield accessory 82 and its driving mechanism will be described with reference to FIG. In the shield accessory 82, the lower end portion 826 of the arm portion 823 is axially attached to the right edge portion of the center case 53. In the shield accessory 82, the shield gear 824 is rotationally driven by the shield accessory motor 821 as a power source. The shield accessory 82 is configured to be swingable in the left-right direction between the standby position and the operating position with the lower end portion 826 as a fulcrum by the operation of the shield gear 824 and the shield rack 825 interlocking with the shield gear 824. ing. The shield accessory sensor 822 detects that the shield accessory 82 is in the standby position.

(1-3:パチンコ機1の裏面構成)
図5に示すように、内枠4には、球タンク41、タンクレール42及び払出ユニット43が設けられ、払出ユニット43には、遊技球を払い出す払出装置(図示せず)が設けられる。球タンク41には、遊技球が貯留され、払出ユニット43は、遊技盤5に設けられた各種入賞口等に遊技球が入球すると、球タンク41から所定個数の遊技球を賞球として払い出し、払い出された遊技球は、タンクレール42を介して上皿34に払い出される。なお、払出ユニット43は、貸出ボタン71への操作に基づく貸球の払出も行う。また、球タンク41の右側には、遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータHC(図4参照)や試射試験装置(図示せず)へ送る外部接続端子板161が設けられる。
(1-3: Back side configuration of pachinko machine 1)
As shown in FIG. 5, the inner frame 4 is provided with a ball tank 41, a tank rail 42, and a payout unit 43, and the payout unit 43 is provided with a payout device (not shown) for paying out game balls. Game balls are stored in the ball tank 41, and when the game balls enter the various winning openings provided in the game board 5, the payout unit 43 pays out a predetermined number of game balls from the ball tank 41 as prize balls. The paid-out game ball is paid out to the upper plate 34 via the tank rail 42. The payout unit 43 also pays out the ball for rent based on the operation to the lending button 71. Further, on the right side of the ball tank 41, an external connection terminal board 161 for sending a signal indicating a game state and a game result to a hall computer HC (see FIG. 4) or a test firing test device (not shown) is provided.

そして、パチンコ機1の裏側には、主制御装置100、払出制御装置110、サブ統合制御装置120、演出図柄制御装置130、発射制御装置140(図6参照)及び電源基板150が設けられる。主制御装置100、サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130は、遊技盤5に設けられる一方、払出制御装置110、発射制御装置140及び電源基板150は、内枠4に設けられる。なお、発射制御装置140は、払出制御装置110の下に設けられている。また、電源基板150には、パチンコ機1の電源をON又はOFFに切り替える際に操作される電源SW155が設けられる。 On the back side of the pachinko machine 1, a main control device 100, a payout control device 110, a sub-integrated control device 120, an effect symbol control device 130, a launch control device 140 (see FIG. 6), and a power supply board 150 are provided. The main control device 100, the sub-integrated control device 120, and the effect symbol control device 130 are provided on the game board 5, while the payout control device 110, the launch control device 140, and the power supply board 150 are provided on the inner frame 4. The launch control device 140 is provided below the payout control device 110. Further, the power supply board 150 is provided with a power supply SW 155 that is operated when the power supply of the pachinko machine 1 is switched on or off.

また、主制御装置100には、RWMクリアSW101及び設定キーSW102が設けられる。RWMクリアSW101は、主として、主制御装置100に内蔵されたRWM330(RAM)に記憶された遊技情報等をクリアする際に操作される。なお、RWMクリアSW101は、払出制御装置110や電源基板150に設けてもよい。 Further, the main control device 100 is provided with the RWM clear SW101 and the setting key SW102. The RWM clear SW101 is mainly operated when clearing game information or the like stored in the RWM 330 (RAM) built in the main control device 100. The RWM clear SW101 may be provided on the payout control device 110 or the power supply board 150.

設定キーSW102は、鍵穴に挿入した鍵を一方向へ回転させることでONとなる鍵スイッチ機構である。パチンコ機1は、遊技施設の従業員等の操作によって大当たり確率の設定を変更可能な設定機能を有する遊技機であり、遊技施設の従業員等は、設定キーSW102をONにした状態で電源を投入することにより、大当たり確率の設定変更及び設定確認を行うことができる。なお、RWMクリアSW101は、大当たり確率の設定変更を行う際にも操作される。 The setting key SW102 is a key switch mechanism that is turned on by rotating the key inserted in the keyhole in one direction. The pachinko machine 1 is a gaming machine having a setting function that can change the setting of the jackpot probability by the operation of the employees of the gaming facility, and the employees of the gaming facility turn on the power with the setting key SW102 turned on. By inputting, it is possible to change the setting of the jackpot probability and confirm the setting. The RWM clear SW101 is also operated when changing the setting of the jackpot probability.

さらに、主制御装置100には、4つの7セグメントLED表示器からなる性能表示装置103が設けられている。パチンコ機1は、性能表示装置103をパチンコ機1の裏面側に設けることにより、遊技中の遊技者から見えない位置に性能表示装置103を配置することができる。 Further, the main control device 100 is provided with a performance display device 103 including four 7-segment LED displays. By providing the performance display device 103 on the back surface side of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 can arrange the performance display device 103 at a position invisible to the player during the game.

例えば、性能表示装置103は、遊技性能に関する表示が実施される。遊技性能とは、主制御装置100にて算出され、所定期間における射幸性の度合いを示す指標である。主制御装置100は、遊技性能の演算を行うと共に、演算した遊技性能を性能表示装置103に表示する。 For example, the performance display device 103 displays the game performance. The game performance is an index calculated by the main control device 100 and indicating the degree of gambling in a predetermined period. The main control device 100 calculates the game performance and displays the calculated game performance on the performance display device 103.

性能表示装置103には、遊技性能として主に「ベース値」が表示される。「ベース値」は「通常遊技でのアウト数」に対する「通常遊技での払出球数」の比率を示すものである。なお、「通常遊技でのアウト数」は、「総アウト数(遊技状態に関わらず、遊技領域50へ発射した遊技球の総数)」から「大当たり遊技状態及び特典遊技状態(確変状態及び時短状態)でのアウト数」を除いたアウト数である。対して、「通常状態での払出球数」は、「総払出球数(遊技状態に関わらず、払い出された賞球数)」から「大当たり遊技状態及び特典遊技状態での払出球数」を除いた賞球数である。 The performance display device 103 mainly displays a "base value" as the game performance. The "base value" indicates the ratio of the "number of balls paid out in the normal game" to the "number of outs in the normal game". The "number of outs in normal game" is changed from "total number of outs (total number of game balls fired to the game area 50 regardless of the game state)" to "big hit game state and privilege game state (probability change state and time saving state)". ) Is the number of outs excluding "the number of outs". On the other hand, the "number of balls paid out in the normal state" is changed from "total number of balls paid out (number of prize balls paid out regardless of the game state)" to "number of balls paid out in the jackpot game state and the privilege game state". It is the number of prize balls excluding.

さらに性能表示装置103には、「ベース値」の他にもさまざまな遊技性能を表示可能である。例えば、性能表示装置103は、「総払出球数」に対する「役物による払出球数」の比率を示す「役物比率」や、「総払出球数」に対する「連続役物による払出球数」の比率を示す「連続役物比率」を表示するようにしてもよい。 Further, the performance display device 103 can display various game performances in addition to the "base value". For example, the performance display device 103 has a "feature ratio" indicating the ratio of the "number of balls paid out by the accessory" to the "total number of balls paid out" and the "number of balls paid out by the continuous bonus" to the "total number of balls paid out". The "continuous accessory ratio" indicating the ratio of the above may be displayed.

また、性能表示装置103は、遊技性能として、「直近1時間での総アウト数」に対する「総払出球数」の比率を示す「短時間出球率」や、「直近10時間での総アウト数」に対する「総払出球数」の比率を示す「中時間出球率」を表示するようにしてもよい。 Further, as the game performance, the performance display device 103 has a "short-time ball ejection rate" indicating the ratio of the "total number of balls to be paid out" to the "total number of outs in the last 1 hour" and "total outs in the last 10 hours". The "medium time ball ejection rate" indicating the ratio of the "total number of balls to be paid out" to the "number" may be displayed.

さらに、性能表示装置103は、遊技性能として、特典遊技状態での総アウト数に対する特典遊技状態での総払出球数の比率を示す「高ベース出球率」や、所定時間内における総払出総数や、「総アウト数」に対する「各入賞口への入球数」の比率を示す「入賞口別入賞球率」を表示するようにしてもよい。 Further, as the game performance, the performance display device 103 has a "high base payout rate" indicating the ratio of the total number of balls to be paid out in the award game state to the total number of outs in the award game state, and the total number of payouts within a predetermined time. Alternatively, the "winning ball rate by winning opening" indicating the ratio of the "number of winning balls to each winning opening" to the "total number of outs" may be displayed.

さらにまた、性能表示装置103は、遊技性能として、一定時間内で払い出した球数を示す「払出球数」や、「総アウト数に所定の係数1を乗じた値」に対する「通常状態での払出球数」の比率を示す「ベース近似値」や、「総アウト数に所定の係数2を乗じた値」に対する「特典遊技状態での払出球数」の比率を示す「高ベース近似値」等を表示するようにしてもよい。 Furthermore, the performance display device 103 has a "normal state" with respect to a "number of balls paid out" indicating the number of balls paid out within a certain period of time and a "value obtained by multiplying the total number of outs by a predetermined coefficient 1" as game performance. "Base approximation" showing the ratio of "number of payout balls" and "high base approximation value" showing the ratio of "number of payout balls in the privileged game state" to "value obtained by multiplying the total number of outs by a predetermined coefficient 2" Etc. may be displayed.

このように、パチンコ機1は、多種多様な遊技性能を性能表示装置103に表示可能とすることで、遊技施設の従業員等は、パチンコ機1の遊技性能をより正確に把握することができ、パチンコ機1が不正に改造されている場合に、その不正を容易に発見することができる。 In this way, the pachinko machine 1 can display a wide variety of gaming performances on the performance display device 103, so that employees of the gaming facility and the like can more accurately grasp the gaming performance of the pachinko machine 1. , When the pachinko machine 1 is illegally modified, the illegality can be easily detected.

また、パチンコ機1の裏側には、払出制御装置110に、不正があった旨を遊技施設の従業員等に報知する不正報知ランプ111が設けられている。不正報知ランプ111は、不正があったと主制御装置100が判断した場合にLEDを点灯する。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, the payout control device 110 is provided with a fraud notification lamp 111 for notifying the employees of the amusement facility that the fraud has occurred. The fraud notification lamp 111 turns on the LED when the main control device 100 determines that there is a fraud.

例えば、本実施例において、主制御装置100は、所定時間内(例えば60秒間)に普通入賞口60に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)よりも2個以上多かった場合に、普通入賞口60への入球頻度が異常であり、不正が行われたと判定する。このとき、主制御装置100は、払出制御装置110及びサブ統合制御装置120に不正報知コマンドを送信する。 For example, in the present embodiment, when the number of game balls entered into the normal winning opening 60 within a predetermined time (for example, 60 seconds) is 2 or more more than the specified number (for example, 10) in the main control device 100. , It is determined that the frequency of entering the normal winning opening 60 is abnormal and the fraud has been committed. At this time, the main control device 100 transmits an unauthorized notification command to the payout control device 110 and the sub-integrated control device 120.

そして、払出制御装置110は、不正報知コマンドを受信すると、不正報知ランプ111を点灯する。また、サブ統合制御装置120においては、不正報知コマンドを受信すると、枠側装飾ランプ33の点灯や点滅、スピーカ32からの音声出力等によるエラー報知を行う。また、サブ統合制御装置120から不正報知コマンドを受信した演出図柄制御装置130は、演出図柄表示装置54に対し、不正が行われた旨のエラー表示(警告表示)を行う(図15参照)。 Then, when the payout control device 110 receives the fraud notification command, the fraud notification lamp 111 is turned on. Further, when the sub-integrated control device 120 receives the fraudulent notification command, the frame-side decorative lamp 33 is turned on or blinks, and an error notification is performed by voice output from the speaker 32 or the like. Further, the effect symbol control device 130 that has received the fraud notification command from the sub-integrated control device 120 displays an error (warning display) to the effect symbol display device 54 to the effect that the fraud has been performed (see FIG. 15).

なお、本実施例において、主制御装置100は、所定時間内に普通入賞口60に入球した遊技球数が規定数よりも2個以上を超えた場合に、不正が行われたと判断する場合について説明したが、これに限られるものではない。即ち、主制御装置100は、所定時間内に各種始動口や大入賞口59に入球した遊技球数が所定数を超えた場合に、不正が行われたと判断してもよい。 In this embodiment, the main control device 100 determines that fraud has been performed when the number of game balls entered into the normal winning opening 60 exceeds the specified number within a predetermined time. However, it is not limited to this. That is, the main control device 100 may determine that the fraud has been performed when the number of game balls that have entered the various start openings and the large winning openings 59 exceeds the predetermined number within a predetermined time.

(1-4:パチンコ機1の作動)
図2に戻り、パチンコ機1の作動について説明する。パチンコ機1は、普図始動口55に遊技球が入球すると、普通図柄の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、普通図柄表示装置62Cにおいて普図の変動表示を開始し、所定時間後に確定表示を行う。
(1-4: Operation of pachinko machine 1)
Returning to FIG. 2, the operation of the pachinko machine 1 will be described. When the game ball enters the normal drawing start port 55, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the normal symbol, and makes a hit / fail judgment based on the extracted random number values. Based on the result of this pass / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the normal map on the normal symbol display device 62C, and performs the definite display after a predetermined time.

そして、当否判定の結果が当たりであれば、パチンコ機1は、普通電動役物57を駆動して第2特図始動口58を開放とする。普通電動役物57による第2特図始動口58の開放時間及び開放回数は、通常状態で0.2秒×1回、遊技者にとって有利な特典遊技状態(確変状態及び時短状態)では、2秒×1回に設定される。 Then, if the result of the hit / fail determination is a hit, the pachinko machine 1 drives the ordinary electric accessory 57 to open the second special figure start port 58. The opening time and the number of times of opening the second special figure starting port 58 by the ordinary electric accessory 57 is 0.2 seconds × 1 time in the normal state, and 2 in the privileged gaming state (probability change state and time saving state) which is advantageous for the player. It is set to seconds x 1 time.

パチンコ機1は、第1特図始動口56に遊技球が入球すると、第1特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第1特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定の結果に基づき、パチンコ機1は、第1特図表示装置62Aにおいて第1特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置54において第1特図に対応する疑似演出図柄400(図14参照)の変動表示を開始し、所定時間経過後に確定表示を行う。 When the game ball enters the first special figure start port 56, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the first special figure, and uses the extracted random values as the hold memory of the first special figure. Store a predetermined number. Then, the pachinko machine 1 makes a pass / fail determination based on the random value stored on hold. Based on the result of this hit / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the first special figure on the first special figure display device 62A, and performs a definite display after a lapse of a predetermined time. Further, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo-effect symbol 400 (see FIG. 14) corresponding to the first special figure on the effect symbol display device 54, and performs a definite display after a lapse of a predetermined time.

同様に、パチンコ機1は、第2特図始動口58に遊技球が入球すると、第2特図の当否判定に関する複数種の乱数値を抽出し、抽出した乱数値を第2特図の保留記憶として所定数記憶する。そして、パチンコ機1は、保留記憶された第2特図の乱数値に基づいて当否判定を行う。この当否判定に基づき、パチンコ機1は、第2特図表示装置62Bにおいて第2特図の変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特図の確定表示を行う。また、パチンコ機1は、演出図柄表示装置54において第2特図に対応する疑似演出図柄400の変動表示を開始し、所定時間経過後に疑似演出図柄400の確定表示を行う。 Similarly, when the game ball enters the second special figure start port 58, the pachinko machine 1 extracts a plurality of types of random numbers related to the hit / fail determination of the second special figure, and the extracted random numbers are used in the second special figure. A predetermined number is stored as hold storage. Then, the pachinko machine 1 makes a hit / fail determination based on the random value of the second special figure stored on hold. Based on this hit / fail determination, the pachinko machine 1 starts the variable display of the second special figure on the second special figure display device 62B, and confirms the second special figure after a predetermined time has elapsed. Further, the pachinko machine 1 starts the variable display of the pseudo-effect symbol 400 corresponding to the second special symbol on the effect symbol display device 54, and confirms the pseudo-effect symbol 400 after a lapse of a predetermined time.

なお、第1特図及び第2特図の変動表示及び確定表示は、遊技盤5の隅に小さく表示される。そこで、パチンコ機1は、遊技領域50の中央に設けた演出図柄表示装置54において第1特図及び第2特図に対応する疑似演出図柄400による疑似演出表示を行い、疑似演出表示を通して遊技者に当否判定の結果を報知する。パチンコ機1は、疑似演出表示において、3つの疑似演出図柄400の変動表示を行い、当否判定の結果が大当たりであれば、3つの疑似演出図柄400を同一図柄で停止させる。また、パチンコ機1は、疑似演出表示において、2つの疑似演出図柄400を同じ図柄で停止させた状態で残り1つの疑似演出図柄400の変動表示を行うリーチ演出を行うことにより、当否判定において大当たりになることの期待感を遊技者に与えることができる。 The variable display and the definite display of the first special figure and the second special figure are displayed small in the corners of the game board 5. Therefore, the pachinko machine 1 performs a pseudo effect display by the pseudo effect symbol 400 corresponding to the first special figure and the second special figure on the effect symbol display device 54 provided in the center of the game area 50, and the player performs the pseudo effect display through the pseudo effect display. The result of the hit / fail judgment is notified to. The pachinko machine 1 performs variable display of three pseudo-effect symbols 400 in the pseudo-effect display, and if the result of the hit / fail determination is a big hit, the three pseudo-effect symbols 400 are stopped at the same symbol. Further, the pachinko machine 1 performs a reach effect in which two pseudo-effect symbols 400 are stopped at the same symbol and the remaining one pseudo-effect symbol 400 is variablely displayed in the pseudo-effect display, thereby making a big hit in the hit / fail determination. It is possible to give the player a sense of expectation of becoming.

またパチンコ機1は、リーチ演出等に伴い、剣役物81及び盾役物82を各々待機位置と作動位置との間の移動を行い、当否判定において大当たりになることへの遊技者の期待感をより高めるようにしている。 Further, the pachinko machine 1 moves the sword accessory 81 and the shield accessory 82 between the standby position and the operating position, respectively, along with the reach effect, and the player expects that the pachinko machine 1 will be a big hit in the hit / fail judgment. I am trying to increase it.

ここで、パチンコ機1は、第1特図始動口56と第2特図始動口58への入球順に関係なく、第2特図の当否判定を第1特図の当否判定に優先して行う。具体的に、第1特図の保留記憶がある場合、第1特図の当否判定は、第2特図の変動が停止し、且つ、第2特図の保留記憶がない状態となってから行われる。 Here, the pachinko machine 1 gives priority to the hit / fail judgment of the second special figure over the hit / miss judgment of the first special figure regardless of the order of entry into the first special figure start port 56 and the second special figure start port 58. conduct. Specifically, when there is a hold memory of the first special figure, the hit / fail judgment of the first special figure is made after the fluctuation of the second special figure is stopped and there is no hold memory of the second special figure. Will be done.

第1特図及び第2特図の何れか一方の当否判定で大当たりとなった場合、パチンコ機1は、大当たり種別及び大当たり図柄を決定すると共に、演出図柄表示装置54に大当たり図柄の変動表示及び確定表示を行い、大当たり遊技(特別遊技)を開始する。この際にも、剣役物81及び盾役物82を各々作動させて、大当たり遊技を盛り上げるようにしている。 When a big hit is obtained in either the first special figure or the second special figure, the pachinko machine 1 determines the big hit type and the big hit symbol, and displays the change of the big hit symbol on the effect symbol display device 54 and displays the big hit symbol on the effect symbol display device 54. A confirmation display is made and a jackpot game (special game) is started. Also at this time, the sword accessory 81 and the shield accessory 82 are each operated to excite the jackpot game.

この大当たり遊技時において、パチンコ機1は、大入賞口59の開閉を行う。具体的に、パチンコ機1は、大入賞口59の開放を開始してから所定時間が経過した際、或いは、大入賞口59の開放を開始してから入球した遊技球が規定入賞数(本実施例では10個)に到達した際に、大入賞口59を閉鎖する、といった一連の動作を1ラウンドとするラウンド遊技を所定回数行う。 During this jackpot game, the pachinko machine 1 opens and closes the jackpot 59. Specifically, in the pachinko machine 1, the number of game balls entered when a predetermined time has elapsed since the opening of the large winning opening 59 or after the opening of the large winning opening 59 is started is the specified number of winnings ( When the number of pachinko machines reaches 10 in this embodiment), a series of actions such as closing the large winning opening 59 is performed a predetermined number of times.

パチンコ機1は、いわゆる確率変動機であり、大入賞口59が閉鎖された遊技状態と大入賞口59が開放された遊技状態との2つの遊技状態に大別される。さらに、大入賞口59が閉鎖された遊技状態には、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも遊技者にとって有利な確変状態(高確率状態)との2つの遊技状態が含まれる。なお、確変状態とは、第1特図及び第2特図の当否判定で大当たりとなる確率が通常状態よりも高く設定された遊技状態である。さらに、確変状態では、普通図柄で当たりとなると普通電動役物57により開放される第2特図始動口58の開放時間が、通常時よりも延長される。 The pachinko machine 1 is a so-called probability variable machine, and is roughly classified into two gaming states: a gaming state in which the large winning opening 59 is closed and a gaming state in which the large winning opening 59 is open. Further, the gaming state in which the large winning opening 59 is closed includes two gaming states, a normal state (low probability state) and a probabilistic state (high probability state) which is more advantageous to the player than the normal state. The probability change state is a gaming state in which the probability of becoming a big hit in the hit / fail determination of the first special figure and the second special figure is set higher than the normal state. Further, in the probabilistic state, the opening time of the second special figure starting port 58, which is opened by the normal electric accessory 57 when the normal symbol is hit, is extended as compared with the normal time.

また、パチンコ機1は、確変大当たりと通常大当たりとの2つの大当たり種別を含む。パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で確変大当たりとなった場合に、大当たり図柄として確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当たり遊技後に確変状態へ移行する。一方、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定で通常大当たりとなった場合に、大当たり図柄として非確変図柄を選択する。この場合、パチンコ機1は、大当たり遊技後に、第1特図、第2特図及び普図の変動時間が短縮されると共に、普通電動役物57の開放時間が通常状態よりも延長される時短状態へ移行する。この時短状態において、パチンコ機1は、一定時間内で行われる第1特図、第2特図及び普図の変動表示回数を増やすことができる。 Further, the pachinko machine 1 includes two types of jackpots, a probabilistic jackpot and a normal jackpot. The pachinko machine 1 selects a probabilistic symbol as a jackpot symbol when a probabilistic jackpot is determined by the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure. In this case, the pachinko machine 1 shifts to the probable change state after the big hit game. On the other hand, the pachinko machine 1 selects a non-probability variable symbol as the jackpot symbol when a normal jackpot is obtained in the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure. In this case, in the pachinko machine 1, after the big hit game, the fluctuation time of the first special figure, the second special figure, and the normal figure is shortened, and the opening time of the ordinary electric accessory 57 is shortened from the normal state. Move to the state. In this time-saving state, the pachinko machine 1 can increase the number of fluctuation display of the first special figure, the second special figure, and the normal figure performed within a fixed time.

(2.パチンコ機1の電気的構成)
次に、図6を参照して、パチンコ機1の電気的構成を説明する。なお、図6には、単に信号を中継するだけのいわゆる中継基板及び電源回路等の図示が省略されている。主制御装置100、払出制御装置110、サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130は、何れもCPU、ROM、RWM、入力ポート及び出力ポート等を備える。各々のCPUは、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に基づき、ROMに搭載されたメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムを開始し、各種制御を実行する。一方、本実施例において、発射制御装置140には、CPU、ROM及びRWMが設けられていないが、発射制御装置140にCPU、ROM及びRWM等が設けられてもいてもよい。
(2. Electrical configuration of pachinko machine 1)
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 6 omits the illustration of a so-called relay board, a power supply circuit, and the like that merely relay signals. The main control device 100, the payout control device 110, the sub-integrated control device 120, and the effect symbol control device 130 all include a CPU, a ROM, an RWM, an input port, an output port, and the like. Each CPU starts a program consisting of a main routine and a subroutine mounted on the ROM based on an interrupt signal having a 2 ms cycle or a 4 ms cycle, and executes various controls. On the other hand, in the present embodiment, the launch control device 140 is not provided with the CPU, ROM, RWM, etc., but the launch control device 140 may be provided with the CPU, ROM, RWM, or the like.

(2-1:主制御装置100)
図6に示すように、パチンコ機1の電気的構成は、主として遊技の制御を司る主制御装置100を中心に構成される。主制御装置100は、裏配線中継端子板162及び外部接続端子板161を介してホールコンピュータHC又は試射試験装置(図示せず)に電気的に接続される。そして、主制御装置100からの出力信号は、裏配線中継端子板162及び外部接続端子板161を介してホールコンピュータHC又は試射試験装置に送られる。
(2-1: Main controller 100)
As shown in FIG. 6, the electrical configuration of the pachinko machine 1 is mainly configured around the main control device 100 that controls the game. The main control device 100 is electrically connected to the hall computer HC or a test firing test device (not shown) via the back wiring relay terminal board 162 and the external connection terminal board 161. Then, the output signal from the main control device 100 is sent to the hall computer HC or the test firing test device via the back wiring relay terminal board 162 and the external connection terminal board 161.

主制御装置100には、裏配線中継端子板162を介して、前枠3(図1参照)が開放しているか否かを検出する前枠開放SW201、及び、内枠4(図5参照)が開放しているか否かを検出する内枠開放SW202が接続される。これら前枠開放SW201及び内枠開放SW202は、各々の検出信号を主制御装置100に出力する。 The main control device 100 includes a front frame opening SW201 for detecting whether or not the front frame 3 (see FIG. 1) is open via the back wiring relay terminal plate 162, and an inner frame 4 (see FIG. 5). The inner frame opening SW202 that detects whether or not is open is connected. The front frame opening SW201 and the inner frame opening SW202 output their respective detection signals to the main control device 100.

また、主制御装置100には、遊技盤中継端子板163を介して、第1特図始動口56(図2参照)への入球を検出する第1始動口SW203、第2特図始動口58(図2参照)への入球を検出する第2始動口SW204、普図始動口55(図2参照)への入球を検出する普図始動口SW205、普通入賞口60(図2参照)への入球を検出する普通入賞口SW206、大入賞口59(図2参照)への入球数をカウントするカウントSW207及びアウト口61に取り込まれた遊技球を検出するアウト口SW208が接続される。そして、これら第1始動口SW203、第2始動口SW204、普図始動口SW205、普通入賞口SW206、カウントSW207及びアウト口SW208は、各々の検出信号を主制御装置100に出力する。 Further, the main control device 100 has a first start port SW203 and a second special figure start port for detecting entry into the first special figure start port 56 (see FIG. 2) via the game board relay terminal plate 163. Second start port SW204 for detecting entry into 58 (see FIG. 2), normal start opening SW205 for detecting entry into the normal figure start port 55 (see FIG. 2), normal winning opening 60 (see FIG. 2). ) Is connected to the normal winning opening SW206 for detecting the entry into the large winning opening 59 (see FIG. 2), the count SW207 for counting the number of balls entering the large winning opening 59, and the out opening SW208 for detecting the game ball captured in the out opening 61. Will be done. The first start port SW203, the second start port SW204, the normal start port SW205, the normal winning port SW206, the count SW207, and the out port SW208 output their respective detection signals to the main control device 100.

さらに、主制御装置100は、遊技盤中継端子板163を介して大入賞口ソレノイド209を駆動し、大入賞口59(図2参照)の開閉制御を行うと共に、普電役物ソレノイド210を駆動し、普通電動役物57(図2参照)の開閉制御を行う。 Further, the main control device 100 drives the large winning opening solenoid 209 via the game board relay terminal plate 163, controls the opening and closing of the large winning opening 59 (see FIG. 2), and drives the universal motor solenoid 210. Then, the opening / closing control of the normal electric accessory 57 (see FIG. 2) is performed.

主制御装置100は、搭載されたプログラムに従って動作する。そして、主制御装置100は、各種検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種コマンドを生成し、払出制御装置110及びサブ統合制御装置120にコマンドを出力する。さらに、主制御装置100は、図柄表示装置中継端子板164を介して接続された第1特図表示装置62A、第1特図保留数表示装置63A、第2特図表示装置62B、第2特図保留数表示装置63B、普通図柄表示装置62C及び普通図柄保留数表示装置63Cの表示制御を行う。 The main controller 100 operates according to the installed program. Then, the main control device 100 generates various commands related to the progress of the game based on various detection signals and the like, and outputs the commands to the payout control device 110 and the sub-integrated control device 120. Further, the main control device 100 includes a first special figure display device 62A, a first special figure hold number display device 63A, a second special figure display device 62B, and a second special figure display device 62A connected via a symbol display device relay terminal plate 164. The display control of the figure hold number display device 63B, the normal symbol display device 62C, and the normal symbol hold number display device 63C is performed.

(2-1-1:MPU300の概略構成)
ここで、図7を参照しながら、主制御装置100に搭載されるMPU300(Micro Processing Unit)について説明する。図7に示すように、MPU300は、CPU310と、ROM320と、RAM330と、カウンタ回路340と、タイマ回路350と、乱数回路360とを主に備える。CPU310、ROM320、RAM330、カウンタ回路340、タイマ回路350及び乱数回路360の各々は、内部バス301を介して接続され、内部バス301は、外部バスインターフェイス302を介して、パチンコ機1に設けられた各種SWや各種装置等に通信可能に接続されている(図6参照)。
(2-1-1: Schematic configuration of MPU300)
Here, the MPU 300 (Micro Processing Unit) mounted on the main control device 100 will be described with reference to FIG. 7. As shown in FIG. 7, the MPU 300 mainly includes a CPU 310, a ROM 320, a RAM 330, a counter circuit 340, a timer circuit 350, and a random number circuit 360. Each of the CPU 310, ROM 320, RAM 330, counter circuit 340, timer circuit 350 and random number circuit 360 is connected via the internal bus 301, and the internal bus 301 is provided in the pachinko machine 1 via the external bus interface 302. It is connected to various SWs and various devices so that it can communicate (see FIG. 6).

(2-1-2:ROM320)
ROM320には、第1特図用当否判定テーブル321aと、第1特図用図柄選択テーブル322aと、第1特図用変動パターン選択テーブル323aと、第2特図用当否判定テーブル321bと、第2特図用図柄選択テーブル322bと、第2特図用変動パターン選択テーブル323bと、リーチ判定テーブル324とが記憶される。
(2-1-2: ROM320)
In the ROM 320, the first special figure hit / miss determination table 321a, the first special figure symbol selection table 322a, the first special figure variation pattern selection table 323a, the second special figure hit / miss judgment table 321b, and the first The 2 special figure symbol selection table 322b, the 2nd special figure variation pattern selection table 323b, and the reach determination table 324 are stored.

第1特図用当否判定テーブル321aは、第1特図の当否判定に用いる。第1特図用当否判定テーブル321aは、遊技状態や後述する段階設定値に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第1特図用図柄選択テーブル322aは、第1特図の当否判定の結果として第1特図表示装置62Aに確定表示する図柄を決定する際に用いる。第1特図用変動パターン選択テーブル323aは、第1特図表示装置62Aに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第1特図用変動パターン選択テーブル323aは、第1特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The hit / fail determination table 321a for the first special figure is used for the hit / miss determination of the first special figure. The hit / fail determination table 321a for the first special figure includes a plurality of hit / fail determination tables that can be used properly according to the game state and the stage setting value described later. The symbol selection table 322a for the first special symbol is used when determining the symbol to be definitely displayed on the first special symbol display device 62A as a result of the hit / miss determination of the first special symbol. The variation pattern selection table 323a for the first special figure is used when selecting the variation pattern to be variablely displayed on the first special figure display device 62A. The variation pattern selection table 323a for the first special figure includes a plurality of variation pattern selection tables that are used properly according to the result of the hit / fail determination of the first special figure, the game state during execution, and the like.

第2特図用当否判定テーブル321bは、第2特図の当否判定に用いる。第2特図用当否判定テーブル321bは、遊技状態や設定段階値等に応じて使い分けられる複数の当否判定テーブルを含む。第2特図用図柄選択テーブル322bは、第2特図の当否判定の結果として第2特図表示装置62Bに確定表示する図柄を決定する際に用いる。第2特図用変動パターン選択テーブル323bは、第2特図表示装置62Bに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。なお、第2特図用変動パターン選択テーブル323bは、第2特図の当否判定の結果や、実行中の遊技状態等に応じて使い分けられる複数の変動パターン選択テーブルを含む。 The hit / fail determination table 321b for the second special figure is used for the hit / miss determination of the second special figure. The second special figure winning / failing determination table 321b includes a plurality of winning / failing determination tables that can be used properly according to the game state, the setting stage value, and the like. The second special symbol symbol selection table 322b is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the second special symbol display device 62B as a result of the hit / fail determination of the second special symbol. The variation pattern selection table 323b for the second special figure is used when selecting the variation pattern to be variablely displayed on the second special figure display device 62B. The variation pattern selection table 323b for the second special figure includes a plurality of variation pattern selection tables that are used properly according to the result of the hit / fail determination of the second special figure, the game state during execution, and the like.

リーチ判定テーブル324は、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる。リーチ判定テーブル324は、第1特図及び第2特図の変動表示に伴って演出図柄表示装置54に表示する疑似演出図柄400(図14参照)において、リーチ演出後にはずれを示す疑似演出図柄400を確定表示させるリーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いる。 The reach determination table 324 is used for determining whether or not the first special figure and the second special figure are correct or not. The reach determination table 324 is a pseudo-effect symbol 400 (see FIG. 14) that is displayed on the effect symbol display device 54 in accordance with the variable display of the first special figure and the second special figure, and the pseudo-effect symbol 400 showing a deviation after the reach effect. Is used to determine whether or not to perform a reach-out effect.

また、ROM320には、普図用当否判定テーブル321cと、普図用図柄選択テーブル322cと、普図用変動パターン選択テーブル323cとが更に記憶される。普図用当否判定テーブル321cは、普通図柄の当否判定に用いる。普図用図柄選択テーブル322cは、普通図柄の当否判定の結果として普通図柄表示装置62Cに確定表示する図柄を決定する際に用いる。普図用変動パターン選択テーブル323cは、普通図柄表示装置62Cに変動表示する変動パターンを選択する際に用いる。 Further, the ROM 320 further stores a normal drawing hit / miss determination table 321c, a normal drawing symbol selection table 322c, and a normal drawing variation pattern selection table 323c. The hit / fail determination table 321c for ordinary symbols is used for hit / fail determination of ordinary symbols. The symbol selection table 322c for ordinary symbols is used when determining a symbol to be confirmed and displayed on the ordinary symbol display device 62C as a result of determining whether the normal symbol is correct or not. The fluctuation pattern selection table 323c for ordinary figures is used when selecting a fluctuation pattern to be variablely displayed on the ordinary symbol display device 62C.

(2-1-3:RWM330)
RWM330には、第1特図用保留記憶領域331と、第2特図用保留記憶領域332と、普図用保留記憶領域333と、確変カウンタ334と、時短カウンタ335と、段階設定値格納領域336と、モード値格納領域337とが記憶される。
(2-1-3: RWM330)
The RWM 330 has a hold storage area 331 for a first special figure, a hold storage area 332 for a second special figure, a hold storage area 333 for a normal figure, a probability variation counter 334, a time reduction counter 335, and a stage setting value storage area. 336 and the mode value storage area 337 are stored.

第1特図用保留記憶領域331は、第1特図の保留球数を記憶し、第2特図用保留記憶領域332は、第2特図の保留球数を記憶する。普図用保留記憶領域333は、普図の保留球数を記憶する。なお、第1特図用保留記憶領域331、第2特図用保留記憶領域332及び普図用保留記憶領域333に記憶される保留球数の上限は、何れも4個である。 The reserved storage area 331 for the first special figure stores the number of reserved balls of the first special figure, and the reserved storage area 332 for the second special figure stores the number of reserved balls of the second special figure. The reserved storage area 333 for the normal figure stores the number of reserved balls in the normal figure. The upper limit of the number of reserved balls stored in the reserved storage area 331 for the first special figure, the reserved storage area 332 for the second special figure, and the reserved storage area 333 for the normal drawing is four.

確変カウンタ334は、確変回数Mのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において確変大当たりとなると、大当たり遊技終了後に、当否判定で大当たりとなる確率が通常状態(低確率状態)よりも高くなる確変状態(高確率状態)へ移行する。このとき、確変カウンタ334には、所定値(本実施例では、10000)が確変回数Mの値として設定される。この確変回数Mの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、確変回数Mが0になると、遊技状態が確変状態から通常状態へ移行する。なお、RWM330には、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグが設けられる。この確変フラグは、遊技状態が確変状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が確変状態ではないときに「0」がセットされる。 The probability variation counter 334 is used to count the probability variation number M. As described above, when the pachinko machine 1 becomes a probabilistic jackpot in the hit / fail judgment of the first special figure or the second special figure, the probability of becoming a big hit in the hit / fail judgment after the jackpot game ends is higher than in the normal state (low probability state). It shifts to a high probability change state (high probability state). At this time, a predetermined value (10000 in this embodiment) is set in the probability variation counter 334 as the value of the probability variation number M. The value of the probability variation number M decreases by 1 each time the hit / fail determination is performed, and when the probability variation number M becomes 0, the gaming state shifts from the probability variation state to the normal state. The RWM 330 is provided with a probability change flag indicating that the game state is a probability change state. This probability change flag is set to "1" when the game state is the probability change state, and is set to "0" when the game state is not the probability change state.

時短カウンタ335は、時短回数Nのカウントに用いられる。上記したように、パチンコ機1は、第1特図又は第2特図の当否判定において通常大当たりになると、大当たり遊技終了後に時短状態へ移行する。このとき、時短カウンタ335には、所定値(本実施例では、10000又は100)が時短回数Nの値として設定される。この時短回数Nの値は、当否判定が1回行われる毎に1ずつ減少し、時短回数Nが0になると、遊技状態が時短状態から通常状態へ移行する。なお、RWM330には、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグが設けられる。この時短フラグは、遊技状態が時短状態であるときに「1」がセットされ、遊技状態が時短状態ではないときに「0」がセットされる。 The time reduction counter 335 is used to count the number of time reductions N. As described above, when the pachinko machine 1 becomes a normal jackpot in the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure, the pachinko machine 1 shifts to the time saving state after the jackpot game is completed. At this time, a predetermined value (10000 or 100 in this embodiment) is set in the time reduction counter 335 as the value of the time reduction frequency N. The value of the time reduction number N decreases by 1 each time the hit / fail determination is performed, and when the time reduction number N becomes 0, the gaming state shifts from the time reduction state to the normal state. The RWM 330 is provided with a time saving flag indicating that the gaming state is the time saving state. This time saving flag is set to "1" when the gaming state is the time saving state, and is set to "0" when the gaming state is not the time saving state.

(2-1-4:段階設定値)
段階設定値格納領域336には、当否判定での大当たり確率に関する値である段階設定値が格納される。上記したように、パチンコ機1は、設定機能を有する遊技機である。即ち、パチンコ機1は、段階設定値格納領域336に対し、当否判定での大当たり確率に応じて6段階に分けられた段階設定値1~6を設定する。そして、主制御装置100は、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値に基づき、第1特図又は第2特図の当否判定で用いる当否判定テーブルを決定する。
(2-1-4: Stage setting value)
The stage setting value storage area 336 stores the stage setting value, which is a value related to the jackpot probability in the hit / fail determination. As described above, the pachinko machine 1 is a gaming machine having a setting function. That is, the pachinko machine 1 sets the stage setting values 1 to 6 divided into 6 stages according to the jackpot probability in the hit / fail determination in the stage setting value storage area 336. Then, the main control device 100 determines the hit / fail determination table used in the hit / miss determination of the first special figure or the second special figure based on the step set value stored in the step set value storage area 336.

図8に示すように、本実施例では、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値が「1」のとき、通常状態での大当たり確率は、1/300に設定され、確変状態での大当たり確率は、1/30に設定される。また、段階設定値格納領域336に段階設定値が「2」のとき、通常状態での大当たり確率は、1/290に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/29に設定され、段階設定値格納領域336に段階設定値が「3」のとき、通常状態での大当たり確率は、1/280に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/28に設定される。 As shown in FIG. 8, in this embodiment, when the stage setting value stored in the stage setting value storage area 336 is “1”, the jackpot probability in the normal state is set to 1/300, and in the probable change state. The jackpot probability of is set to 1/30. Further, when the stage setting value is "2" in the stage setting value storage area 336, the jackpot probability in the normal state is set to 1/290, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/29. When the stage setting value is "3" in the stage setting value storage area 336, the jackpot probability in the normal state is set to 1/280, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/28. ..

同様に、段階設定値が「4」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、1/270に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/27に設定され、段階設定値が「5」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、1/260に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/26に設定され、段階設定値が「6」に設定されたとき、通常状態での大当たり確率は、1/250に設定されると共に、確変状態での大当たり確率は、1/25に設定される。 Similarly, when the stage setting value is set to "4", the jackpot probability in the normal state is set to 1/270, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/27, and the stage setting. When the value is set to "5", the jackpot probability in the normal state is set to 1/260, the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/26, and the step setting value is "6". When set to, the jackpot probability in the normal state is set to 1/250, and the jackpot probability in the probabilistic state is set to 1/25.

なお、本実施例において、段階設定値は、通常状態での大当たり確率と確変状態での大当たり確率とが連動しているが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ機1は、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を段階設定値に関係なく一定としつつ、何れか他方のみが段階設定値に応じて変更されるものであってもよい。また、パチンコ機1は、段階設定値を変更した場合に、通常状態での大当たり確率及び確変状態での大当たり確率の何れか一方を上昇させつつ、何れか他方を低下させてもよい。 In this embodiment, the step setting value is linked to the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probabilistic state, but is not limited to this. For example, in the pachinko machine 1, one of the jackpot probability in the normal state and the jackpot probability in the probabilistic state is constant regardless of the stage setting value, and only one of them is changed according to the stage setting value. May be. Further, when the stage setting value is changed, the pachinko machine 1 may increase either the jackpot probability in the normal state or the jackpot probability in the probabilistic state while decreasing the other.

ここで、主制御装置100が段階設定値格納領域336に格納する段階設定値として、「1~6」までの値を設定する仕様となっているのに対し、パチンコ機1は、段階設定値格納領域336に格納する段階設定値として、「1~6」以外の値を設定することも可能である。そして、主制御装置100は、段階設定値格納領域336に「1~6」以外の値が格納された場合に、何等かの不正行為、又は、RWM330の異常が発生したと判断する。この場合、主制御装置100は、不正報知ランプ111等を用いて遊技施設の従業員等に報知することが望ましい。 Here, the specifications are such that the main control device 100 sets a value from "1 to 6" as the stage setting value to be stored in the stage setting value storage area 336, whereas the pachinko machine 1 has the stage setting value. It is also possible to set a value other than "1 to 6" as the stage setting value to be stored in the storage area 336. Then, the main control device 100 determines that some fraudulent activity or an abnormality of the RWM 330 has occurred when a value other than "1 to 6" is stored in the stage setting value storage area 336. In this case, it is desirable that the main control device 100 notifies the employees of the amusement facility and the like by using the fraud notification lamp 111 and the like.

(2-1-5:移行モード)
モード値格納領域337は、パチンコ機1が電源投入後に移行する4つの移行モードのうち何れの移行モードであるかを示す「モード値」が格納される。
(2-1-5: Transition mode)
The mode value storage area 337 stores a "mode value" indicating which of the four transition modes the pachinko machine 1 transitions to after the power is turned on.

具体的には、図9に示すように、パチンコ機1の電源が投入され、所定の準備処理が終了すると、パチンコ機1は、「遊技モード」、「設定確認モード」、「設定変更モード」及び「遊技停止モード」の何れかの移行モードに移行する。 Specifically, as shown in FIG. 9, when the power of the pachinko machine 1 is turned on and the predetermined preparation process is completed, the pachinko machine 1 has a "game mode", a "setting confirmation mode", and a "setting change mode". And, it shifts to one of the transition modes of "game stop mode".

遊技モードは、パチンコ機1が遊技可能な状態となったときに設定される移行モードである。また、遊技モードは、直前の電源断発生時においてRWM330に保存したバックアップデータを復帰させた後に遊技モードへ移行する「バックアップ復帰モード」と、直前の電源断発生時においてRWM330に保存したバックアップデータを消去した後に遊技モードへ移行する「RWMクリアモード」とを含む。なお、モード値格納領域337に格納されたモード値が「0」のとき、主制御装置100は、遊技モードへ移行する。 The game mode is a transition mode set when the pachinko machine 1 is in a playable state. In addition, the game mode is a "backup recovery mode" in which the backup data saved in the RWM 330 is restored when the power is cut off immediately before and then shifts to the game mode, and the backup data saved in the RWM 330 when the power is cut off immediately before. Includes "RWM clear mode" that shifts to the game mode after erasing. When the mode value stored in the mode value storage area 337 is "0", the main control device 100 shifts to the game mode.

設定確認モードは、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を遊技施設の従業員等が確認する場合に設定される移行モードである。設定変更モードは、パチンコ機1に設定されている段階設定値を変更する場合に設定される移行モードである。なお、パチンコ機1は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定された状態において、遊技を不能とする。 The setting confirmation mode is a transition mode set when an employee of the gaming facility or the like confirms the stage setting value currently set in the pachinko machine 1. The setting change mode is a transition mode set when changing the stage setting value set in the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 disables the game when the setting confirmation mode or the setting change mode is set as the transition mode.

また、モード値格納領域337に格納されたモード値が「1」のとき、主制御装置100は、設定確認モードへ移行し、モード値格納領域337に格納されたモード値が「2」のとき、主制御装置100は、設定変更モードへ移行する。そして、設定確認モード及び設定変更モードは、遊技施設の従業員等による所定の操作があった場合に終了する。設定確認モード又は設定変更モードの終了後、主制御装置100は、遊技モードへ移行すると共に、モード値格納領域337に「0」を格納する。 Further, when the mode value stored in the mode value storage area 337 is "1", the main control device 100 shifts to the setting confirmation mode, and when the mode value stored in the mode value storage area 337 is "2". , The main control device 100 shifts to the setting change mode. Then, the setting confirmation mode and the setting change mode are terminated when a predetermined operation is performed by an employee of the amusement facility or the like. After the end of the setting confirmation mode or the setting change mode, the main control device 100 shifts to the game mode and stores "0" in the mode value storage area 337.

なお、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードは、電源投入時にのみ移行可能な移行モードである。つまり、パチンコ機1は、電源投入後に設定確認モード及び設定変更モードの何れかへ移行した後、遊技モード以外の移行モードへ移行することはない。また、パチンコ機1は、遊技モードへ移行した後、設定確認モード、設定変更モード及び遊技停止モードの何れかへ移行することはない。 The setting confirmation mode, setting change mode, and game stop mode are transition modes that can be transitioned only when the power is turned on. That is, the pachinko machine 1 does not shift to a transition mode other than the game mode after shifting to either the setting confirmation mode or the setting change mode after the power is turned on. Further, the pachinko machine 1 does not shift to any of the setting confirmation mode, the setting change mode, and the game stop mode after shifting to the gaming mode.

遊技停止モードは、RWM330に異常が発生したと判断された場合に設定される移行モードである。なお、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとき、モード値格納領域337には、モード値として「3」が格納される。 The game stop mode is a transition mode set when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM 330. When the game stop mode is set as the transition mode, "3" is stored as the mode value in the mode value storage area 337.

(2-1-6:電源投入時の操作と移行モードとの関係)
ここで、遊技施設の従業員等が電源投入後のパチンコ機1に設定する移行モードを選択するにあたり、電源投入と同時に行う操作について説明する。遊技施設の従業員等は、以下に示す所定の操作を電源投入と同時に行うことにより、パチンコ機1の電源投入後に移行するモードを選択することができる。
(2-1-6: Relationship between operation when power is turned on and transition mode)
Here, when an employee of the amusement facility or the like selects a transition mode to be set for the pachinko machine 1 after the power is turned on, an operation performed at the same time as the power is turned on will be described. Employees of the gaming facility or the like can select a mode for shifting to the pachinko machine 1 after the power is turned on by performing the following predetermined operations at the same time as the power is turned on.

具体的に、パチンコ機1は、主制御装置100に設けられた設定キーSW102をONにした状態でパチンコ機1の電源が投入された場合に、設定確認モード又は設定変更モードに移行する。一方、設定キーSW102をOFFにした状態でパチンコ機1の電源が投入されると、パチンコ機1は、遊技モードに移行する。 Specifically, the pachinko machine 1 shifts to the setting confirmation mode or the setting change mode when the power of the pachinko machine 1 is turned on with the setting key SW102 provided in the main control device 100 turned on. On the other hand, when the power of the pachinko machine 1 is turned on with the setting key SW102 turned off, the pachinko machine 1 shifts to the game mode.

また、パチンコ機1は、主制御装置100に設けられたRWMクリアSW101を押し下げながら(ONにした状態で)電源が投入された場合に、RWMクリアモード又は設定変更モードに移行する。このとき、主制御装置100は、遊技モード又は設定変更モードへ移行する前に、直前の電源断発生時にRWM330に保存したバックアップデータを消去する。一方、RWMクリアSW101をOFFにした状態でパチンコ機1の電源が投入された場合、パチンコ機1は、遊技モードへ移行する前に、直前の電源断発生時にRWM330に保存したバックアップデータを復帰させる。 Further, the pachinko machine 1 shifts to the RWM clear mode or the setting change mode when the power is turned on while pushing down the RWM clear SW101 provided in the main control device 100 (in the state of being turned ON). At this time, the main control device 100 erases the backup data saved in the RWM 330 at the time of the immediately preceding power failure before shifting to the game mode or the setting change mode. On the other hand, when the power of the pachinko machine 1 is turned on with the RWM clear SW101 turned off, the pachinko machine 1 restores the backup data saved in the RWM 330 when the power is cut off immediately before shifting to the game mode. ..

より具体的には、図10及び図11に示すように、主制御装置100は、設定キーSW102をOFFに、且つ、RWMクリアSW101をOFFにした状態で電源をONに切り替えると、バックアップ復帰を実行した後に遊技モードへ移行する(図10に示す矢印<1>)。 More specifically, as shown in FIGS. 10 and 11, when the main control device 100 switches the power to ON while the setting key SW102 is OFF and the RWM clear SW101 is OFF, the backup is restored. After the execution, the mode shifts to the game mode (arrow <1> shown in FIG. 10).

また、主制御装置100は、設定キーSW102をOFFに、且つ、RWMクリアSW101をONにした状態で電源SW155をONに切り替えると、RWM330のクリア処理を実行した後に遊技モードへ移行する(図10に示す矢印<2>)。 Further, when the main control device 100 switches the power supply SW155 to ON while the setting key SW102 is OFF and the RWM clear SW101 is ON, the main control device 100 shifts to the game mode after executing the clear processing of the RWM330 (FIG. 10). Arrow <2>).

一方、主制御装置100は、設定キーSW102をONに、且つ、RWMクリアSW101をOFFにした状態で電源SW155をONに切り替えると、設定確認モードへ移行する(図10に示す矢印<3>)。そして、主制御装置100は、移行モードが設定確認モードに設定された状態で設定キーSW102がOFFに切り替えられると、バックアップ復帰をした旨の報知処理を実行した後、遊技モードへ移行する。 On the other hand, when the main control device 100 switches the power supply SW155 to ON while the setting key SW102 is ON and the RWM clear SW101 is OFF, the main control device 100 shifts to the setting confirmation mode (arrow <3> shown in FIG. 10). .. Then, when the setting key SW102 is switched to OFF while the transition mode is set to the setting confirmation mode, the main control device 100 executes a notification process indicating that the backup has been restored, and then shifts to the game mode.

また、主制御装置100は、設定キーSW102をONに、且つ、RWMクリアSW101をONにした状態で電源SW155をONに切り替えると、設定変更モードへ移行する(図10に示す矢印<4>)。そして、主制御装置100は、移行モードが設定変更モードに設定された状態で設定キーSW102がOFFに切り替えられると、RWM330のクリア処理をした旨の報知処理を実行した後、遊技モードへ移行する。 Further, when the main control device 100 switches the power supply SW155 to ON while the setting key SW102 is ON and the RWM clear SW101 is ON, the main control device 100 shifts to the setting change mode (arrow <4> shown in FIG. 10). .. Then, when the setting key SW102 is switched to OFF while the transition mode is set to the setting change mode, the main control device 100 executes a notification process indicating that the RWM 330 has been cleared, and then shifts to the game mode. ..

ここで、本実施例において、主制御装置100は、RWM330に異常が発生していると判断した場合に、RWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定を必要とする。よってこの場合、主制御装置100は、RWM330に異常が発生していると判断した場合に、遊技停止モードへ移行する。 Here, in the present embodiment, when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM 330, the main control device 100 needs to clear the RWM 330 and reset the stage setting value. Therefore, in this case, the main control device 100 shifts to the game stop mode when it is determined that an abnormality has occurred in the RWM 330.

この点に関して、図12に示すように、遊技停止モードは、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード及び設定確認モードに優先する。つまり、主制御装置100は、電源投入時に、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード又は設定確認モードへ移行するようにRWMクリアSW101及び設定キーSW102の操作が行われたとしても、主制御装置100がRWM330に異常が発生したと判断した場合には、遊技停止モードに移行する。 In this regard, as shown in FIG. 12, the game stop mode takes precedence over the backup return mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode. That is, even if the main control device 100 operates the RWM clear SW101 and the setting key SW102 so as to shift to the backup return mode, the RWM clear mode, or the setting confirmation mode when the power is turned on, the main control device 100 is the RWM330. If it is determined that an abnormality has occurred in, the game shifts to the game stop mode.

これに対し、設定変更モードは、遊技停止モードに優先する。つまり、パチンコ機1が遊技停止モードへ移行した場合に、遊技施設の従業員等は、電源投入と同時に設定変更モードへ移行するようにRWMクリアSW101及び設定キーSW102を操作し、段階設定値の再設定及びRWM330のクリア処理を実行する。これにより、遊技施設の従業員等は、パチンコ機1を遊技可能な状態へ復帰させることができる。 On the other hand, the setting change mode has priority over the game stop mode. That is, when the pachinko machine 1 shifts to the game stop mode, the employees of the gaming facility operate the RWM clear SW101 and the setting key SW102 so as to shift to the setting change mode at the same time when the power is turned on, and the step setting value is set. Reset and clear RWM330 are executed. As a result, the employees of the gaming facility and the like can return the pachinko machine 1 to a playable state.

具体的に、遊技施設の従業員等は、パチンコ機1が遊技停止モードへ移行した場合、まず電源を一旦OFFにする。その後、遊技施設の従業員等は、再度電源を投入する際に、設定キーSW102をONにし、且つ、RWMクリアSW101をONにした状態で電源SW155をONに切り替える。これにより、パチンコ機1は、設定変更モードに移行する。そして、遊技施設の従業員等は、設定変更モードにおいて所望の段階設定値を設定し、設定変更モードを終了させる。これにより、パチンコ機1において、段階設定値の再設定及びRWM330のクリア処理が行われ、移行モードが遊技モードに設定される。 Specifically, when the pachinko machine 1 shifts to the game stop mode, the employees of the game facility first turn off the power once. After that, when the power is turned on again, the employee of the amusement facility switches the power SW155 to ON with the setting key SW102 turned ON and the RWM clear SW101 turned ON. As a result, the pachinko machine 1 shifts to the setting change mode. Then, the employee of the amusement facility sets a desired stage setting value in the setting change mode, and ends the setting change mode. As a result, in the pachinko machine 1, the stage setting value is reset and the RWM330 is cleared, and the transition mode is set to the game mode.

このように、パチンコ機1は、RWM330に異常が発生した場合に、設定キーSW102をONに、且つ、RWMクリアSW101をONにした状態で電源SW155がONに切り替えられた場合(図10に示す矢印<4>)を除き、遊技停止モードへ移行する(図10に示す矢印<5>)。この場合、パチンコ機1は、遊技停止モードから遊技モードへ移行できず、電源断処理へ移行する以外の選択肢はなく、遊技施設の従業員等は、電源を再投入し、設定変更モードにおいて段階設定値の再設定及びRWM330のクリア処理を実行することにより、パチンコ機1を遊技可能な状態とすることができる。 As described above, in the pachinko machine 1, when an abnormality occurs in the RWM 330, the power supply SW 155 is switched to ON with the setting key SW 102 ON and the RWM clear SW 101 ON (shown in FIG. 10). Except for the arrow <4>), the game shifts to the game stop mode (arrow <5> shown in FIG. 10). In this case, the pachinko machine 1 cannot shift from the game stop mode to the game mode, and there is no option other than shifting to the power cutoff process. By resetting the set value and executing the clearing process of the RWM 330, the pachinko machine 1 can be put into a playable state.

なお、パチンコ機1において、設定変更モード中に電源断処理が行われた場合、その後の電源投入後に移行するモードは、電源投入時においてRWM330に異常がないと判断した場合、設定キーSW102及びRWMクリアSW101の操作内容に関わらず、設定変更モードとなるように構成されている(図10に示す矢印<4>)。しかしながらこの場合、主制御装置100は、電源投入時においてRWM330に異常が発生していると判断した場合において、電源投入時の操作において設定変更モードが選択されていなければ、パチンコ機1は、遊技停止モードへ移行する(図10に示す矢印<5>)。 In the pachinko machine 1, if the power cutoff process is performed during the setting change mode, the mode that shifts after the power is turned on is the setting key SW102 and RWM when it is determined that there is no abnormality in the RWM330 at the time of turning on the power. It is configured to be in the setting change mode regardless of the operation content of the clear SW101 (arrow <4> shown in FIG. 10). However, in this case, when the main control device 100 determines that an abnormality has occurred in the RWM 330 at the time of turning on the power, if the setting change mode is not selected in the operation at the time of turning on the power, the pachinko machine 1 is a game. The mode shifts to the stop mode (arrow <5> shown in FIG. 10).

この点に関して、主制御装置100は、設定変更モードの終了処理が行われる前に(即ち、設定キーSW102をONからOFFへ切り替える前に)電源断処理が行われた場合に、設定キーSW102をロックする。よって、設定変更モード中に電源断処理が行われた後の電源投入時において、設定キーSW102は、必然的にONに設定される。そしてこの場合、パチンコ機1は、電源投入時にRWMクリアSW101がONに設定されていなくても、RWM330に異常がなければ、設定変更モードへ移行する。またこの場合、RWM330に異常が発生し、移行モードとして遊技停止モードが設定されたとしても、遊技施設の従業員等は、RWMクリアSW101を押し下げながら電源を投入することで、電源投入後に設定変更モードへ移行させることができる。 In this regard, the main control device 100 presses the setting key SW102 when the power cutoff process is performed before the setting change mode termination process is performed (that is, before the setting key SW102 is switched from ON to OFF). Lock. Therefore, the setting key SW102 is inevitably set to ON when the power is turned on after the power off processing is performed during the setting change mode. In this case, even if the RWM clear SW101 is not set to ON when the power is turned on, the pachinko machine 1 shifts to the setting change mode if there is no abnormality in the RWM330. In this case, even if an abnormality occurs in the RWM330 and the game stop mode is set as the transition mode, the employees of the game facility can change the setting after turning on the power by turning on the power while pushing down the RWM clear SW101. You can switch to the mode.

なお、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値は、RWM330のクリア処理が実行されたとしても消去されない。一方、モード値格納領域337に格納されたモード値は、RWM330のクリア処理により消去される。 The stage setting value stored in the stage setting value storage area 336 is not erased even if the clearing process of the RWM 330 is executed. On the other hand, the mode value stored in the mode value storage area 337 is erased by the clearing process of the RWM 330.

この点に関し、CPU310には、汎用レジスタ311が設けられる。そして、主制御装置100は、RWM330のクリア処理を実行する前に、モード値格納領域337に格納されたモード値を汎用レジスタ311に格納する。これにより、主制御装置100は、RWM330のクリア処理によってモード値格納領域337に格納されたモード値が消去されたとしても、汎用レジスタ311を参照することにより、電源断発生時においてモード値格納領域337に格納されていたモード値を確認できる。 In this regard, the CPU 310 is provided with a general-purpose register 311. Then, the main control device 100 stores the mode value stored in the mode value storage area 337 in the general-purpose register 311 before executing the clearing process of the RWM 330. As a result, even if the mode value stored in the mode value storage area 337 is erased by the clearing process of the RWM 330, the main control device 100 refers to the general-purpose register 311 to obtain the mode value storage area when a power failure occurs. The mode value stored in 337 can be confirmed.

(2-1-7:段階設定値の表示)
性能表示装置103は、移行モードとして設定確認モード又は設定変更モードが設定されている場合に段階設定値を表示する装置を兼用する。
(2-1-7: Display of stage setting value)
The performance display device 103 also serves as a device that displays a step setting value when a setting confirmation mode or a setting change mode is set as a transition mode.

つまり、性能表示装置103は、移行モードとして設定確認モードが設定されている場合に、現在設定されている段階設定値を性能表示部103aに点灯表示する。具体的に、性能表示装置103は、識別表示部103bに「--」を点灯表示し、性能表示部103aに「-1」~「-6」の何れか一を点灯表示する。例えば、現在設定されている段階設定値が「3」であれば、性能表示装置103には、段階設定値として「---3」が表示される。 That is, when the setting confirmation mode is set as the transition mode, the performance display device 103 lights and displays the currently set stage setting value on the performance display unit 103a. Specifically, the performance display device 103 lights and displays "---" on the identification display unit 103b, and lights and displays any one of "-1" to "-6" on the performance display unit 103a. For example, if the currently set stage setting value is "3", the performance display device 103 displays "---3" as the stage setting value.

また、性能表示装置103は、移行モードとして設定変更モードが設定されている場合に、仮設定された段階設定値を性能表示部103aに点滅表示する。例えば、仮設定された段階設定値が「5」であるとき、性能表示装置103には、「---5」が点滅表示される。 Further, when the setting change mode is set as the transition mode, the performance display device 103 blinks and displays the temporarily set stage setting value on the performance display unit 103a. For example, when the temporarily set step setting value is "5", "---5" is blinking and displayed on the performance display device 103.

続いて、段階設定値の変更手順を説明する。主制御装置100は、移行モードとして設定変更モードが設定されているとき、性能表示装置103に仮設定された段階設定値を点滅表示する。そして、主制御装置100は、RWMクリアSW101が1回押される毎に仮設定された段階設定値に1を加算する。例えば、仮設定された段階設定値が「5」であるときにRWMクリアSW101が一回押し下げられると、仮設定される段階設定値が「5」から「6」に切り替わると共に、性能表示装置103の表示は、「---5」から「---6」に切り替わる。 Subsequently, the procedure for changing the stage setting value will be described. When the setting change mode is set as the transition mode, the main control device 100 blinks and displays the stage setting value temporarily set in the performance display device 103. Then, the main control device 100 adds 1 to the temporarily set step setting value each time the RWM clear SW101 is pressed. For example, if the RWM clear SW101 is pushed down once when the temporarily set stage setting value is "5", the temporarily set stage setting value is switched from "5" to "6" and the performance display device 103 is used. The display of "is switched from" --- 5 "to" --- 6 ".

さらに、仮設定された段階設定値が「6」であるときにRWMクリアSW101が1回押し下げられると、仮設定された段階設定値が「1」に切り替わると共に、性能表示装置103の表示は、「---6」から「---1」に切り替わる。つまり、本実施例におけるパチンコ機1において、設定可能な段階設定値の上限値が「6」である。よって、仮設定された段階設定値が「6」である状態でRWMクリアSW101が1回押し下げられると、設定可能な段階設定値の下限値である「1」が、段階設定値として仮設定される。 Further, when the RWM clear SW101 is pushed down once when the temporarily set stage setting value is "6", the temporarily set stage setting value is switched to "1" and the display of the performance display device 103 is displayed. It switches from "--6" to "---1". That is, in the pachinko machine 1 in this embodiment, the upper limit of the stage setting value that can be set is "6". Therefore, when the RWM clear SW101 is pushed down once while the temporarily set step setting value is "6", "1", which is the lower limit of the settable step setting value, is temporarily set as the step setting value. To.

(2-1-8:カウンタ回路)
図7に戻り、MPU300の説明を続ける。カウンタ回路340は、パチンコ機1に設けられた各種カウンタの計時処理を行い、タイマ回路350は、パチンコ機1に設けられた各種タイマの計時処理を行う。例えば、タイマ回路350は、選択された変動パターンに応じて設定される第1特図又は第2特図の変動時間が設定される変動時間タイマ351を備える。主制御装置100は、変動時間タイマ351が0になるまで第1特図又は第2特図の変動表示を行い、変動時間タイマ351が0になると、第1特図又は第2特図の確定表示を行う。
(2-1-8: Counter circuit)
Returning to FIG. 7, the description of the MPU 300 will be continued. The counter circuit 340 performs time counting processing of various counters provided in the pachinko machine 1, and the timer circuit 350 performs time counting processing of various timers provided in the pachinko machine 1. For example, the timer circuit 350 includes a variation time timer 351 in which the variation time of the first special figure or the second special figure is set according to the selected variation pattern. The main control device 100 displays the fluctuation of the first special figure or the second special figure until the variable time timer 351 becomes 0, and when the variable time timer 351 becomes 0, the first special figure or the second special figure is confirmed. Display.

(2-1-9:乱数回路360)
乱数回路360は、主制御装置100が行う処理の中で用いるハードウェア乱数を生成する。なお、乱数回路360で生成される乱数としては、第1特図及び第2特図の当否判定に用いる大当たり判定用乱数、普通図柄の当否判定で用いる当たり判定用乱数が例示される。そして、主制御装置100は、抽出した大当たり判定用乱数が、第1特図用当否判定テーブル321a又は第2特図用当否判定テーブル321bに設定された乱数値と一致した場合に、当否判定の結果が大当たりであると判定する。
(2-1-9: Random number circuit 360)
The random number circuit 360 generates a hardware random number used in the processing performed by the main control device 100. Examples of the random numbers generated by the random number circuit 360 include a random number for jackpot determination used for determining whether the first special figure and the second special figure are correct, and a random number for hit determination used for determining whether the normal symbol is correct or not. Then, the main control device 100 determines the hit / fail when the extracted random number for jackpot determination matches the random number value set in the first special figure hit / fail determination table 321a or the second special figure hit / fail determination table 321b. Judge that the result is a big hit.

なお、主制御装置100は、第1特図始動口56に遊技球が入球すると、抽出した大当たり決定用乱数を第1特図用保留記憶領域331に記憶する。同様に、主制御装置100は、第2特図始動口58に遊技球が入球すると、抽出した大当たり決定用乱数を第2特図用保留記憶領域332に記憶する。また、主制御装置100は、普図始動口55に遊技球が入球すると、抽出した当たり決定用乱数を普図用保留記憶領域333に記憶する。 When the game ball enters the first special figure starting port 56, the main control device 100 stores the extracted random number for determining the jackpot in the first special figure reserved storage area 331. Similarly, when the game ball enters the second special figure starting port 58, the main control device 100 stores the extracted random number for determining the jackpot in the second special figure reserved storage area 332. Further, when the game ball enters the normal drawing start port 55, the main control device 100 stores the extracted random number for hit determination in the normal drawing reserved storage area 333.

乱数回路360は、第1特図表示装置62A又は第2特図表示装置62Bに表示する特別図柄の選択に用いる大当たり図柄決定用乱数1及び大当たり決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置100は、抽出した大当たり図柄決定用乱数1及び大当たり図柄決定用乱数2と、第1特図用図柄選択テーブル322a又は第2特図用図柄選択テーブル322bに設定された乱数値と基づき、第1特図表示装置62A又は第2特図表示装置62Bに表示する特別図柄を決定する。 The random number circuit 360 generates a random number 1 for determining a jackpot symbol and a random number 2 for determining a jackpot used for selecting a special symbol to be displayed on the first special symbol display device 62A or the second special symbol display device 62B. Then, the main control device 100 sets the extracted random number 1 for determining the jackpot symbol and the random number 2 for determining the jackpot symbol, and the random number values set in the first special symbol symbol selection table 322a or the second special symbol symbol selection table 322b. Based on the above, the special symbol to be displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B is determined.

同様に、乱数回路360は、普通図柄表示装置62Cに表示する普通図柄の選択に用いる当たり決定用乱数を生成する。そして、主制御装置100は、抽出した当たり図柄決定用乱数と、普図用図柄選択テーブル322cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置62Cに表示する普通図柄を決定する。 Similarly, the random number circuit 360 generates a hit determination random number used for selecting a normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 62C. Then, the main control device 100 determines the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 62C based on the extracted random number for determining the winning symbol and the random number value set in the normal symbol symbol selection table 322c.

さらに、乱数回路360は、リーチ外れ演出を行うか否かの決定に用いるリーチ判定用乱数を生成する。そして、主制御装置100は、抽出したリーチ判定用乱数と、リーチ判定テーブル324に設定された乱数値とに基づき、リーチ外れ演出を行うか否かを決定する。 Further, the random number circuit 360 generates a reach determination random number used for determining whether or not to perform the reach out-of-reach effect. Then, the main control device 100 determines whether or not to perform the reach out-of-reach effect based on the extracted random number for reach determination and the random number value set in the reach determination table 324.

また、乱数回路360は、第1特図表示装置62A又は第2特図表示装置62Bに変動表示する変動パターンの選択に用いる特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2を生成する。そして、主制御装置100は、抽出した特図変動パターン決定用乱数1及び特図変動パターン決定用乱数2と、第1特図用変動パターン選択テーブル323a又は第2特図用変動パターン選択テーブル323bに設定された乱数値とに基づき、第1特図表示装置62A又は第2特図表示装置62Bに変動表示する変動パターンを決定する。 Further, the random number circuit 360 uses a random number 1 for determining a special figure fluctuation pattern and a random number 2 for determining a special figure fluctuation pattern used for selecting a fluctuation pattern to be variablely displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B. Generate. Then, the main control device 100 includes the extracted random number 1 for determining the special figure variation pattern, the random number 2 for determining the special figure variation pattern, and the first special figure variation pattern selection table 323a or the second special figure variation pattern selection table 323b. Based on the random number value set in, the fluctuation pattern to be variablely displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B is determined.

さらに、乱数回路360は、普通図柄表示装置62Cに変動表示する変動パターンの選択に用いる普図変動パターン決定用乱数を生成する。そして、主制御装置100は、抽出した普図変動パターン決定用乱数2と、普図用変動パターン選択テーブル323cに設定された乱数値とに基づき、普通図柄表示装置62Cに変動表示する変動パターンを決定する。 Further, the random number circuit 360 generates a random number for determining a normal map variation pattern used for selecting a variation pattern to be variablely displayed on the ordinary symbol display device 62C. Then, the main control device 100 displays a variation pattern on the normal symbol display device 62C based on the extracted random number 2 for determining the variation pattern and the random number value set in the variation pattern selection table 323c for the interface. decide.

図13に示すように、乱数回路360は、乱数生成回路361と、3つの乱数値レジスタ362A~362Cと、乱数値取り込みレジスタ363と、乱数ラッチフラグレジスタ364A~364Cとを備える。乱数生成回路361は、MPU300の通電と同時に起動し、タイマ回路350(図7参照)からのシステムクロック信号(SCLK)を適宜分周してなるタイミングで乱数値を更新する。 As shown in FIG. 13, the random number circuit 360 includes a random number generation circuit 361, three random number value registers 362A to 362C, a random number value capture register 363, and a random number latch flag registers 364A to 364C. The random number generation circuit 361 is activated at the same time as the MPU 300 is energized, and updates the random number value at a timing obtained by appropriately dividing the system clock signal (SCLK) from the timer circuit 350 (see FIG. 7).

各々の乱数値レジスタ362A~362Cは、乱数生成回路361が生成した乱数値を格納する。乱数値取り込みレジスタ363は、乱数値を格納する乱数値レジスタ362A~362Cの指定を行う際に用いる。例えば、乱数値を乱数値レジスタ362Aに格納する場合、主制御装置100は、乱数値取り込みレジスタ363に「1」をセットする。同様に、主制御装置100は、乱数値を乱数値レジスタ362Bに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ363に「2」をセットし、乱数値を乱数値レジスタ362Cに格納する場合に、乱数値取り込みレジスタ363に「3」をセットする。 Each of the random number value registers 362A to 362C stores the random number value generated by the random number generation circuit 361. The random number value capture register 363 is used when designating the random number value registers 362A to 362C for storing the random number value. For example, when the random value is stored in the random value register 362A, the main controller 100 sets "1" in the random value capture register 363. Similarly, the main controller 100 sets "2" in the random number value capture register 363 when storing the random number value in the random number value register 362B, and stores the random number value in the random number value register 362C. Set "3" in the capture register 363.

乱数ラッチフラグレジスタ364A~364Cは、各々の乱数値レジスタ362A~362Cに乱数値が取り込まれているか否かを示す。具体的に、乱数値レジスタ362A~362Cに乱数値が取り込まれると、主制御装置100は、対応する乱数ラッチフラグレジスタ364A~Cに「1」をセットする。そして、主制御装置100は、乱数値レジスタ362A~362Cの各々に格納された乱数値を参照すると、参照した乱数ラッチフラグレジスタ364A~Cに「0」をセットする。これにより、主制御装置100は、各々の乱数値レジスタ362A~362Cに乱数値が格納されているか否かを把握することができる。 The random number latch flag registers 364A to 364C indicate whether or not a random number value is captured in the respective random number value registers 362A to 362C. Specifically, when a random number value is taken into the random number value registers 362A to 362C, the main controller 100 sets "1" in the corresponding random number latch flag registers 364A to C. Then, when the main control device 100 refers to the random number values stored in each of the random number value registers 362A to 362C, the main control device 100 sets "0" in the referenced random number latch flag registers 364A to C. As a result, the main control device 100 can grasp whether or not the random number values are stored in the respective random number value registers 362A to 362C.

(2-2:払出制御装置110)
図6に戻り、払出制御装置110について説明する。払出制御装置110は、主制御装置100に対して双方向通信可能に接続される。払出制御装置110には、払出中継端子板165及び裏配線中継端子板162を介して前枠開放SW201及び内枠開放SW202に接続される。そして、払出制御装置110は、外部接続端子板161を介して賞球に関する情報、前枠3及び内枠4の開閉状態に関する情報等をホールコンピュータHC又は試射試験装置(図示せず)に送信する。また、払出制御装置110は、必要に応じて、遊技球の発射を停止させるための発射停止信号を発射制御装置140に送信する。
(2-2: Payout control device 110)
Returning to FIG. 6, the payout control device 110 will be described. The payout control device 110 is connected to the main control device 100 so as to be capable of bidirectional communication. The payout control device 110 is connected to the front frame open SW201 and the inner frame open SW202 via the payout relay terminal plate 165 and the back wiring relay terminal board 162. Then, the payout control device 110 transmits information about the prize ball, information about the open / closed state of the front frame 3 and the inner frame 4, and the like to the hall computer HC or the test firing test device (not shown) via the external connection terminal board 161. .. Further, the payout control device 110 transmits a launch stop signal for stopping the launch of the game ball to the launch control device 140, if necessary.

また、払出制御装置110は、裏配線中継端子板162を介して、球タンク41(図5参照)が空状態になったことを検出する球切れSW211が接続される。球切れSW211は、球タンク41(図5参照)が空状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置110に出力する。 Further, the payout control device 110 is connected to the ball-out SW211 that detects that the ball tank 41 (see FIG. 5) is empty via the back wiring relay terminal plate 162. When the ball out SW211 detects that the ball tank 41 (see FIG. 5) is empty, it outputs a detection signal to the payout control device 110.

さらに、払出制御装置110には、払出中継端子板165を介して、遊技球の払出を行う払出モータ112と、遊技球が払い出されたことを検出する払出SW212とが接続される。払出制御装置110は、主制御装置100から送られるコマンドに応じて払出モータ112を駆動し、遊技球の払出を行い、払出SW212は、遊技球が払い出されたことを検出すると、検出信号を払出制御装置110に出力する。さらに、払出制御装置110には、下皿35が満杯状態になったことを検出する満杯SW213が接続される。満杯SW213は、下皿35が満杯状態になったことを検出すると、検出信号を払出制御装置110に出力する。 Further, the payout control device 110 is connected to the payout motor 112 for paying out the game balls and the payout SW212 for detecting that the game balls have been paid out via the payout relay terminal board 165. The payout control device 110 drives the payout motor 112 in response to a command sent from the main control device 100 to pay out the game ball, and the payout SW212 detects that the game ball has been paid out and outputs a detection signal. It is output to the payout control device 110. Further, a full SW213 for detecting that the lower plate 35 is full is connected to the payout control device 110. When the full SW 213 detects that the lower plate 35 is in the full state, it outputs a detection signal to the payout control device 110.

払出制御装置110は、球切れSW211から検出信号が入力された場合、及び、満杯SW213から検出信号が入力された場合、払出モータ112を停止する。これにより、払出ユニット43による賞球の払出動作が停止される。球切れSW211は、球切れ状態が解消されるまで検出信号を出力し続け、満杯SW213は、下皿35の満杯状態が解除されるまで検出信号を出力し続ける。そして、払出制御装置110は、球切れSW211及び満杯SW213からの検出信号の入力が停止すると、払出モータ112の駆動を再開する。 The payout control device 110 stops the payout motor 112 when the detection signal is input from the ball-out SW211 and when the detection signal is input from the full SW213. As a result, the payout operation of the prize ball by the payout unit 43 is stopped. The out-of-ball SW211 continues to output a detection signal until the out-of-ball state is resolved, and the full SW213 continues to output a detection signal until the full state of the lower plate 35 is released. Then, when the input of the detection signal from the out-of-ball SW211 and the full SW213 is stopped, the payout control device 110 restarts the drive of the payout motor 112.

なお、機内に封入した遊技球を循環させて遊技を行う封入式遊技機等に本発明を採用する場合、主制御装置100から払出制御装置110(封入式遊技機の場合では、遊技球の払出が行われないため、枠制御装置と称するのが好適)への一方向通信としてもよい。この場合、遊技機は、不正されにくい構成とすることができる。 When the present invention is adopted for an enclosed gaming machine or the like in which a gaming ball enclosed in the machine is circulated to play a game, the payout control device 110 from the main control device 100 (in the case of the enclosed gaming machine, the gaming ball is paid out). Is not performed, so it is preferable to call it a frame control device). In this case, the gaming machine can be configured to be less likely to be tampered with.

さらに、払出制御装置110には、CRユニット端子板166を介して、CRユニット70及び精算表示SW214に双方向通信可能に接続される。精算表示SW214には、遊技者により操作される球貸SW215及び精算SW216が接続される。球貸SW215は、遊技者が遊技球の貸出を要求する際に操作されるスイッチであり、精算SW216は、遊技者が精算を要求する際に操作されるスイッチである。 Further, the payout control device 110 is connected to the CR unit 70 and the settlement display SW214 via a CR unit terminal board 166 so as to be bidirectionally communicable. The ball lending SW215 and the settlement SW216 operated by the player are connected to the settlement display SW214. The ball lending SW215 is a switch operated when the player requests the lending of the game ball, and the settlement SW216 is a switch operated when the player requests the settlement.

球貸SW215は、遊技者による貸出ボタン71の操作を検知すると、貸出要求の操作信号を出力する。球貸SW215が出力した貸出要求信号は、精算表示SW214を介してCRユニット70に入力され、CRユニット70から払出制御装置110へ貸出要求信号が発信される。そして、払出制御装置110は、CRユニット70から貸出要求信号を受けると、払出モータ112を駆動し、遊技球の払出を行うと共に、CRユニット70に挿入されたプリペイドカードの残高表示を制御する。 When the ball lending SW215 detects the operation of the lending button 71 by the player, the ball lending SW215 outputs an operation signal of the lending request. The lending request signal output by the ball lending SW215 is input to the CR unit 70 via the settlement display SW214, and the lending request signal is transmitted from the CR unit 70 to the payout control device 110. Then, when the payout control device 110 receives the loan request signal from the CR unit 70, the payout control device 110 drives the payout motor 112 to pay out the game ball and controls the balance display of the prepaid card inserted in the CR unit 70.

精算SW216は、遊技者による精算ボタン72の操作を検知すると、精算要求の操作信号を出力する。精算SW216が出力した精算要求信号は、精算表示SW214を介してCRユニット70に入力され、CRユニット70は、精算要求信号に応じて、CRユニット70に挿入されたプリペイドカードの残高管理及び残高表示に関する制御を行う。 When the settlement SW216 detects the operation of the settlement button 72 by the player, the settlement SW216 outputs an operation signal of the settlement request. The settlement request signal output by the settlement SW216 is input to the CR unit 70 via the settlement display SW214, and the CR unit 70 manages the balance and displays the balance of the prepaid card inserted in the CR unit 70 in response to the settlement request signal. Controls.

また、払出制御装置110には、普通入賞口60への入球頻度が異常であると判断され場合に、点灯するLEDである不正報知ランプ111が設けられる。払出制御装置110は、主制御装置100から不正コマンドを受信すると、不正報知ランプ111を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知できる。 Further, the payout control device 110 is provided with an fraudulent notification lamp 111, which is an LED that lights up when it is determined that the frequency of entering the normal winning opening 60 is abnormal. When the payout control device 110 receives the fraudulent command from the main control device 100, the payout control device 110 can notify the employees of the amusement facility that the fraudulent activity has occurred by turning on the fraudulent notification lamp 111.

(2-3:サブ統合制御装置120及び演出図柄制御装置130)
サブ統合制御装置120は、演出中継端子板167を介して主制御装置100に接続されると共に、主制御装置100からサブ統合制御装置120への通信を可能とする。そして、サブ統合制御装置120は、主制御装置100から受信したコマンドに基づいて演出制御を行う。サブ統合制御装置120には、演出ボタン37(図1参照)の操作を検出するボタン操作検出SW221、ジョグダイヤル38(図1参照)の操作を検出するジョグダイヤル操作検出SW222が接続される。それらボタン操作検出SW221及びジョグダイヤル操作検出SW222は、各々の検出信号をサブ統合制御装置120に入力する。
(2-3: Sub-integrated control device 120 and effect symbol control device 130)
The sub-integrated control device 120 is connected to the main control device 100 via the effect relay terminal board 167, and enables communication from the main control device 100 to the sub-integrated control device 120. Then, the sub-integrated control device 120 performs effect control based on the command received from the main control device 100. The sub-integrated control device 120 is connected to a button operation detection SW221 that detects the operation of the effect button 37 (see FIG. 1) and a jog dial operation detection SW222 that detects the operation of the jog dial 38 (see FIG. 1). The button operation detection SW221 and the jog dial operation detection SW222 input their respective detection signals to the sub-integrated control device 120.

また、サブ統合制御装置120には、剣役物81(図2、図3参照)の作動位置を検出する剣役物センサ812、盾役物82(図2、図4参照)の作動位置を検出する盾役物センサ822が接続される。それら剣役物センサ812及び盾役物センサ822は、各々の検出信号をサブ統合制御装置120に入力する。 Further, the sub-integrated control device 120 is provided with the operating positions of the sword accessory sensor 812 and the shield accessory 82 (see FIGS. 2 and 4) that detect the operating position of the sword accessory 81 (see FIGS. 2 and 3). The shield accessory sensor 822 to be detected is connected. The sword accessory sensor 812 and the shield accessory sensor 822 input their respective detection signals to the sub-integrated control device 120.

さらに、サブ統合制御装置120には、十字キー上ボタン391(図1参照)の操作を検出する十字キー上操作検出SW251、十字キー下ボタン392(図1参照)の操作を検出する十字キー下操作検出SW252が接続される。それら十字キー上操作検出SW251及び十字キー下操作検出SW252は、各々の検出信号をサブ統合制御装置120に入力する。 Further, the sub-integrated control device 120 has a cross key up operation detection SW251 that detects the operation of the cross key up button 391 (see FIG. 1) and a cross key down that detects the operation of the cross key down button 392 (see FIG. 1). The operation detection SW252 is connected. The cross key up operation detection SW251 and the cross key down operation detection SW252 input their respective detection signals to the sub-integrated control device 120.

さらにまた、サブ統合制御装置120には、十字キー左ボタン393(図1参照)の操作を検出する十字キー左操作検出SW253、十字キー右ボタン394(図1参照)の操作を検出する十字キー右操作検出SW254が接続される。それら十字キー左操作検出SW253及び十字キー右操作検出SW254は、各々の検出信号をサブ統合制御装置120に入力する。 Furthermore, the sub-integrated control device 120 has a cross key left operation detection SW253 for detecting the operation of the cross key left button 393 (see FIG. 1) and a cross key for detecting the operation of the cross key right button 394 (see FIG. 1). The right operation detection SW254 is connected. The cross key left operation detection SW253 and the cross key right operation detection SW254 input their respective detection signals to the sub-integrated control device 120.

そして、サブ統合制御装置120は、スピーカ32の駆動により音声の出力を制御すると共に、枠側装飾ランプ33を含む各種LEDやランプの点灯及び消灯等を制御する。さらに、サブ統合制御装置120には、スピーカ32から出力する音量を調節する音量調節SWが設けられる。サブ統合制御装置120は、音量調節SWから入力された操作信号に基づいて、スピーカ32から出力する音量を制御する。 Then, the sub-integrated control device 120 controls the output of the sound by driving the speaker 32, and also controls the lighting and extinguishing of various LEDs including the frame-side decorative lamp 33 and the lamps. Further, the sub-integrated control device 120 is provided with a volume control SW for adjusting the volume output from the speaker 32. The sub-integrated control device 120 controls the volume output from the speaker 32 based on the operation signal input from the volume control SW.

さらに、サブ統合制御装置120には、剣役物81を作動させる剣役物モータ811、盾役物82を作動させる盾役物モータ821が接続される。サブ統合制御装置120は、剣役物モータ811を駆動せしめて剣役物81の作動を制御する一方、盾役物モータ821を駆動せしめて盾役物82の作動を制御する。 Further, a sword accessory motor 811 for operating the sword accessory 81 and a shield accessory motor 821 for operating the shield accessory 82 are connected to the sub-integrated control device 120. The sub-integrated control device 120 drives the sword accessory motor 811 to control the operation of the sword accessory 81, while driving the shield accessory motor 821 to control the operation of the shield accessory 82.

演出図柄制御装置130は、サブ統合制御装置120に対して双方向通信可能に接続される。サブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に対し、キャラクタ等を表示する疑似演出や特図の疑似図柄の表示態様に関するコマンドを送信する。一方、演出図柄制御装置130は、サブ統合制御装置120から送られるコマンドに応じた疑似演出図柄400(図14参照)を演出図柄表示装置54のLCDパネルに表示する。 The effect symbol control device 130 is connected to the sub-integrated control device 120 so as to be bidirectionally communicable. The sub-integrated control device 120 transmits to the effect symbol control device 130 a command relating to a pseudo effect for displaying a character or the like or a display mode of a pseudo symbol of a special figure. On the other hand, the effect symbol control device 130 displays the pseudo effect symbol 400 (see FIG. 14) corresponding to the command sent from the sub-integrated control device 120 on the LCD panel of the effect symbol display device 54.

また、サブ統合制御装置120は、普通入賞口60への入球頻度が異常であると判断され場合に、スピーカ32、枠側装飾ランプ33及び演出図柄表示装置54によるエラー報知を行う。 Further, when it is determined that the frequency of entering the normal winning opening 60 is abnormal, the sub-integrated control device 120 performs error notification by the speaker 32, the frame-side decorative lamp 33, and the effect symbol display device 54.

ここで、図14及び図15を参照しながら、第1特図又は第2特図の変動表示中に演出図柄表示装置54に表示される演出図柄の表示態様と、普通入賞口60への入球頻度が異常であると判断された場合に演出図柄表示装置54に表示されるエラー報知の一例を説明する。 Here, with reference to FIGS. 14 and 15, the display mode of the effect symbol displayed on the effect symbol display device 54 during the variable display of the first special figure or the second special figure, and the entry into the normal winning opening 60. An example of error notification displayed on the effect symbol display device 54 when it is determined that the ball frequency is abnormal will be described.

図14に示すように、演出図柄制御装置130は、第1特図又は第2特図の変動表示中において、演出図柄表示装置54の表示画面のほぼ中央部分に、第1特図又は第2特図に対応する疑似演出図柄400の変動表示を行う。なお、疑似演出図柄400は、3桁の数字により構成される。また、演出図柄表示装置54の表示画面の左下部には、第1特図の保留記憶数を示す第1特図保留表示401が表示され、表示画面の右下部には、第2特図の保留記憶数を示す第2特図保留表示402が表示される。 As shown in FIG. 14, the effect symbol control device 130 is placed in the substantially central portion of the display screen of the effect symbol display device 54 during the variable display of the first special figure or the second special figure. The variable display of the pseudo-effect symbol 400 corresponding to the special figure is performed. The pseudo-effect symbol 400 is composed of a three-digit number. Further, the first special figure hold display 401 indicating the number of hold storages of the first special figure is displayed in the lower left of the display screen of the effect symbol display device 54, and the second special figure is displayed in the lower right of the display screen. The second special figure hold display 402 indicating the number of hold storages is displayed.

一方、図15に示すように、サブ統合制御装置120が主制御装置100から不正報知コマンドを受信した場合に、演出図柄制御装置130は、演出図柄表示装置54の表示画面に対し、普通入賞口60への入球頻度が異常であると判断された旨を表示するエラー報知を実行する。 On the other hand, as shown in FIG. 15, when the sub-integrated control device 120 receives the fraudulent notification command from the main control device 100, the effect symbol control device 130 has a normal winning opening for the display screen of the effect symbol display device 54. An error notification is executed to indicate that the frequency of entering the ball 60 is determined to be abnormal.

なおこのとき、サブ統合制御装置120は、スピーカ32からの音声出力によるエラー報知及び枠側装飾ランプ33によるエラー報知を併せて行う。なお、スピーカ32からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置54における警告表示及び枠側装飾ランプ33によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 At this time, the sub-integrated control device 120 also performs error notification by voice output from the speaker 32 and error notification by the frame side decorative lamp 33. The error notification by the voice output from the speaker 32 ends 30 seconds after the error notification is started, and the warning display on the effect symbol display device 54 and the error notification by the frame side decorative lamp 33 start the error notification. It will end in 5 minutes.

(2-4:発射制御装置140)
発射制御装置140は、払出制御装置110に接続され、払出制御装置110から発射制御装置140への通信を可能とする。発射制御装置140は、払出制御装置110を介して主制御装置100から送られるコマンドや、発射ハンドル36の回動信号に基づいて発射モータ141を制御し、遊技球の発射及び発射停止を行う。
(2-4: Launch control device 140)
The launch control device 140 is connected to the payout control device 110 and enables communication from the payout control device 110 to the launch control device 140. The launch control device 140 controls the launch motor 141 based on a command sent from the main control device 100 via the payout control device 110 and a rotation signal of the launch handle 36 to launch and stop the launch of the game ball.

また、発射制御装置140には、発射ハンドル36に設けられた発射停止SW241、及び、発射ハンドル36に遊技者が接触していることを検出するタッチSW242が接続される。タッチSW242は、遊技者による発射ハンドル36の接触を検出した場合に、検出信号を発射制御装置140に入力する。そして、発射制御装置140は、タッチSW242から検出信号が入力されている場合に、遊技球を発射する。一方、発射停止SW241は、遊技者による操作があった場合に、検出信号を発射制御装置140に入力する。そして、発射制御装置140は、発射停止SW241から検出信号が入力されると、タッチSW242から検出信号が入力されている場合であっても、遊技球の発射を停止する。 Further, the launch control device 140 is connected to a launch stop SW241 provided on the launch handle 36 and a touch SW242 for detecting that the player is in contact with the launch handle 36. When the touch SW242 detects the contact of the firing handle 36 by the player, the touch SW242 inputs the detection signal to the firing control device 140. Then, the launch control device 140 launches the game ball when the detection signal is input from the touch SW242. On the other hand, the launch stop SW241 inputs a detection signal to the launch control device 140 when there is an operation by the player. Then, when the detection signal is input from the launch stop SW241, the launch control device 140 stops the launch of the game ball even when the detection signal is input from the touch SW242.

(2-5:電源基板150)
図16に示すように、電源基板150は、電源回路151と、受電回路152と、停電検出回路153と、バックアップ用電源回路154とを備える。電源回路151は、外部に設けられたAC電源(主電源AC24V)から供給される交流電圧を変換し、直流電圧を生成する。受電回路152には、電源SW155が設けられ、電源回路151は、受電回路152を介してAC電源に接続される。電源SW155をONにすると、電源回路151は、AC電源と導通し、電源回路151に主電源AC24Vが供給される。そして、電源回路151は、必要な直流電圧各種制御装置やアクチュエータ等に供給する。
(2-5: Power supply board 150)
As shown in FIG. 16, the power supply board 150 includes a power supply circuit 151, a power receiving circuit 152, a power failure detection circuit 153, and a backup power supply circuit 154. The power supply circuit 151 converts an AC voltage supplied from an external AC power supply (main power supply AC24V) to generate a DC voltage. The power receiving circuit 152 is provided with a power supply SW 155, and the power supply circuit 151 is connected to the AC power supply via the power receiving circuit 152. When the power supply SW155 is turned on, the power supply circuit 151 conducts with the AC power supply, and the main power supply AC24V is supplied to the power supply circuit 151. Then, the power supply circuit 151 supplies necessary DC voltage to various control devices, actuators, and the like.

停電検出回路153は、電源回路151から供給される電圧を監視する。そして、停電検出回路153は、供給された電圧が所定電圧未満となった場合に、電源SW155のOFFへの切り替え、或いは、停電に伴う電源の遮断が発生したと判断し、主制御装置100及び払出制御装置110に出力する停電検出信号をハイレベル(ON)にする。その一方、停電検出回路153は、電源回路151から供給される電圧が所定電圧以上に上昇した場合に、停電検出信号をローレベル(OFF)にする。 The power failure detection circuit 153 monitors the voltage supplied from the power supply circuit 151. Then, the power failure detection circuit 153 determines that when the supplied voltage becomes less than a predetermined voltage, the power supply SW155 is switched to OFF or the power supply is cut off due to the power failure, and the main control device 100 and The power failure detection signal output to the payout control device 110 is set to a high level (ON). On the other hand, the power failure detection circuit 153 sets the power failure detection signal to a low level (OFF) when the voltage supplied from the power supply circuit 151 rises above a predetermined voltage.

なお、本実施例において、停電検出回路153は、停電検出信号を主制御装置100及び払出制御装置110に送信する場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、停電検出回路153は、停電検出信号を主制御装置100及び払出制御装置110の何れか一方のみに送信し、主制御装置100から払出制御装置110に、或いは、払出制御装置110から主制御装置100に対し、停電用のコマンドを送信する構成としてもよい。 In this embodiment, the power failure detection circuit 153 has been described by taking as an example the case where the power failure detection signal is transmitted to the main control device 100 and the payout control device 110, but the present invention is not limited to this. For example, the power failure detection circuit 153 transmits a power failure detection signal to only one of the main control device 100 and the payout control device 110, and the main control device 100 sends the power failure detection signal to the payout control device 110 or the payout control device 110 to the main control. It may be configured to send a command for power failure to the device 100.

バックアップ用電源回路154は、コンデンサ等により構成される。バックアップ用電源回路154は、電源回路151がAC電源から電力を供給しながら生成したDC5Vの電力を充電し、停電となった場合に、バックアップ電源(DC5V)を主制御装置100のRWM330及び払出制御装置110のRWM等に供給する。 The backup power supply circuit 154 is composed of a capacitor or the like. The backup power supply circuit 154 charges the DC5V power generated by the power supply circuit 151 while supplying power from the AC power supply, and in the event of a power failure, the backup power supply (DC5V) is used as the RWM330 of the main control device 100 and the payout control. It is supplied to the RWM or the like of the device 110.

本実施例において、バックアップ電源は、主制御装置100のRWM330及び払出制御装置110のRWMに供給される。よって、パチンコ機1は、電源が遮断された後においても一定時間に亘り、電源断発生時に主制御装置100及び払出制御装置110に記憶されていた内容、例えば、パチンコ機1の遊技状態や賞球として払い出す遊技球の数等の情報を保持できる。 In this embodiment, the backup power supply is supplied to the RWM 330 of the main control device 100 and the RWM of the payout control device 110. Therefore, the pachinko machine 1 has the contents stored in the main control device 100 and the payout control device 110 when the power is cut off for a certain period of time even after the power is cut off, for example, the gaming state and the prize of the pachinko machine 1. Information such as the number of game balls to be paid out as balls can be retained.

その一方、バックアップ電源は、サブ統合制御装置120のRWMには供給されない。よって、パチンコ機1への電力供給が停止されると、サブ統合制御装置120のRWMに記憶されていた内容は、消去される。 On the other hand, the backup power supply is not supplied to the RWM of the sub-integrated control device 120. Therefore, when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped, the contents stored in the RWM of the sub-integrated control device 120 are erased.

(3.パチンコ機1の仕様)
次に、図17を参照しながら、パチンコ機1の基本的仕様を説明する。図17に示すように、パチンコ機1において、通常状態での大当たり確率は、1/300(段階設定値が1である場合)~1/250(段階設定値が6である場合)であり、確変状態での大当たり確率は、1/30(段階設定値が1である場合)~1/25(段階設定値が6である場合)である(図8参照)。
(3. Specifications of pachinko machine 1)
Next, the basic specifications of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 17, in the pachinko machine 1, the jackpot probability in the normal state is 1/300 (when the stage setting value is 1) to 1/250 (when the stage setting value is 6). The jackpot probability in the probabilistic state is 1/30 (when the stage setting value is 1) to 1/25 (when the stage setting value is 6) (see FIG. 8).

パチンコ機1の賞球に関して、第1特図始動口56及び第2特図始動口58に1個の遊技球が入球したときの賞球は、3個であり、普通入賞口60に1個の遊技球が入球したときの賞球は、10個であり、大入賞口59に1個の遊技球が入球したときの賞球は、15個である。 Regarding the prize balls of the pachinko machine 1, when one game ball enters the first special figure starting port 56 and the second special figure starting port 58, the number of prize balls is three, and one in the normal winning opening 60. The number of prize balls when one game ball enters is 10, and the number of prize balls when one game ball enters the large winning opening 59 is 15.

パチンコ機1の規定入賞数に関して、第2特図始動口58の規定入賞数は、4個であり、大入賞口59の規定入賞数は、10個である。つまり、普電役物ソレノイド210により第2特図始動口58が開放されてから所定時間が経過するまでの間に第2特図始動口58に遊技球が4個入球すると、普電役物ソレノイド210は、第2特図始動口58を閉鎖する。また、大入賞口ソレノイド209により大入賞口59が開放されてから所定時間が経過するまでの間に大入賞口59に遊技球が10個入球すると、大入賞口ソレノイド209は、第2特図始動口58を閉鎖する。 Regarding the specified number of winnings of the pachinko machine 1, the specified number of winnings of the second special figure starting port 58 is 4, and the specified number of winnings of the large winning opening 59 is 10. That is, if four game balls enter the second special figure start port 58 between the time when the second special figure start port 58 is opened by the solenoid accessory solenoid 210 and the predetermined time elapses, the normal electric role The object solenoid 210 closes the second special drawing start port 58. Further, if 10 game balls enter the large winning opening 59 between the time when the large winning opening 59 is opened by the large winning opening solenoid 209 and the predetermined time elapses, the large winning opening solenoid 209 becomes the second special feature. Figure The start port 58 is closed.

普通図柄の当否判定における当たり確率に関して、通常状態での当たり確率は、1/6であり、特典遊技状態での当たり確率は、5/6である。また、第2特図始動口58の開放時間及び開放回数に介して、通常状態での開放時間は、0.2×1回であり、特典遊技状態での開放時間は、2秒×1回である。 Regarding the hit probability in the hit / fail determination of the normal symbol, the hit probability in the normal state is 1/6, and the hit probability in the privilege game state is 5/6. Further, the opening time in the normal state is 0.2 × 1 time, and the opening time in the privilege game state is 2 seconds × 1 time, depending on the opening time and the number of times of opening of the second special figure start port 58. Is.

パチンコ機1の大当たり種別に関して、パチンコ機1は、3パターンの大当たり種別を含む。具体的に、パチンコ機1は、ラウンド遊技を15ラウンド行った後に確変状態へ移行する15R確変大当たりと、ラウンド遊技を10ラウンド行った後に確変状態へ移行する10R確変大当たりと、ラウンド遊技を5ラウンド行った後に時短状態へ移行する5R通常大当たりとの3種類の大当たり種別を含む。 Regarding the jackpot type of the pachinko machine 1, the pachinko machine 1 includes three patterns of jackpot types. Specifically, the pachinko machine 1 has a 15R probabilistic jackpot that shifts to a probabilistic state after 15 rounds of round games, a 10R probabilistic jackpot that shifts to a probabilistic state after 10 rounds of round games, and 5 rounds of round games. It includes three types of jackpots, a 5R normal jackpot and a 5R normal jackpot that shifts to a shorter time state after the game is played.

なお、第1特図の当否判定で大当たりとなった場合に、15R確変大当たりとなる確率は、30%であり、10R確変大当たりとなる確率は、30%であり、5R通常大当たりとなる確率は、40%である。一方、第2特図の当否判定で大当たりとなった場合に、15R確変大当たりとなる確率は、40%であり、10R確変大当たりとなる確率は、20%であり、5R通常大当たりとなる確率は、40%である。また、15R確変大当たり及び10R確変大当たりとなった場合、大当たり遊技後に付与される確変回数は、10000回である。一方、5R通常大当たりとなった場合、大当たり遊技後に移行する時短状態において付与される時短回数は、100回である。 In addition, when the hit / fail judgment of the first special figure is a big hit, the probability of becoming a 15R probability variable jackpot is 30%, the probability of becoming a 10R probability variable jackpot is 30%, and the probability of becoming a 5R normal jackpot is , 40%. On the other hand, when the hit / fail judgment of the second special figure is a big hit, the probability of becoming a 15R probability variable jackpot is 40%, the probability of becoming a 10R probability variable jackpot is 20%, and the probability of becoming a 5R normal jackpot is , 40%. Further, in the case of a 15R probability variation jackpot and a 10R probability variation jackpot, the number of probability variations given after the jackpot game is 10,000 times. On the other hand, in the case of a 5R normal jackpot, the number of time reductions given in the time reduction state of transition after the jackpot game is 100 times.

(4.起動処理)
次に、図18に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置100により実行される起動処理について説明する。起動処理は、パチンコ機1の電源投入時に実行される処理である。
(4. Startup processing)
Next, the activation process executed by the main control device 100 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start-up process is a process executed when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図18に示すように、主制御装置100は、起動処理の最初の処理として、スタックアドレスにスタックポインタを設定する(S1)。続いて、主制御装置100は、割込みベクタテーブルの割込みベクタアドレスを、対応するレジスタに設定する(S2)と共に、内蔵レジスタを設定する(S3)なお、割込みベクタアドレスは、アドレス空間(メモリ空間)の中で、後述する割込み処理のプログラムに係る開始番地の指定に使用される。 As shown in FIG. 18, the main control device 100 sets a stack pointer to the stack address as the first process of the startup process (S1). Subsequently, the main controller 100 sets the interrupt vector address of the interrupt vector table in the corresponding register (S2) and sets the built-in register (S3). The interrupt vector address is in the address space (memory space). It is used to specify the start address related to the interrupt processing program described later.

次に、主制御装置100は、入力ポートのレジスタを読込み(S4)、停電停止信号がOFFであるか否かを判定する(S5)。そして、停電検出信号がONのままであれば(S5:No)、主制御装置100は、電源回路151から供給される電圧が所定電圧に到達していないと判断する。この場合、主制御装置100は、S4処理に戻り、停電停止信号がOFFになるまでS4及びS5の処理を繰り返し実行される。 Next, the main control device 100 reads the register of the input port (S4) and determines whether or not the power failure stop signal is OFF (S5). Then, if the power failure detection signal remains ON (S5: No), the main control device 100 determines that the voltage supplied from the power supply circuit 151 has not reached the predetermined voltage. In this case, the main control device 100 returns to the S4 process, and the processes of S4 and S5 are repeatedly executed until the power failure stop signal is turned off.

一方、停電検出信号がOFFに切り替わった場合(S5:Yes)、主制御装置100は、電源回路151から供給される電圧が所定電圧以上となり、安定的に電圧が供給される状態になったと判断し、RWM330への書込みを許可する(S6)。 On the other hand, when the power failure detection signal is switched to OFF (S5: Yes), the main control device 100 determines that the voltage supplied from the power supply circuit 151 is equal to or higher than the predetermined voltage and the voltage is stably supplied. Then, writing to the RWM330 is permitted (S6).

S6の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)を実行する。この初期設定処理(S7)は、主に、移行モードの設定を行う。なお、初期設定処理(S7)の詳細については、図38に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After the processing of S6, the main control unit 100 executes the initial setting processing (S7). This initial setting process (S7) mainly sets the transition mode. The details of the initial setting process (S7) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 38.

S7の処理後、主制御装置100は、割込みを禁止する(S8)と共に、レジスタ退避を実行する(S9)。その後、主制御装置100は、ベース値等の遊技性能を演算する遊技性能演算処理を実行する(S10)。つまり、主制御装置100は、遊技性能に関する演算をRWM330の領域外で行う。 After the processing of S7, the main control unit 100 prohibits interrupts (S8) and executes register save (S9). After that, the main control device 100 executes a game performance calculation process for calculating a game performance such as a base value (S10). That is, the main control device 100 performs the calculation related to the game performance outside the area of the RWM 330.

S10の処理後、主制御装置100は、レジスタ復帰を実行する(S11)と共に割込みを許可し(S12)、S8の処理へ戻る。このように、主制御装置100は、起動処理において、S8からS12までの処理を繰り返し実行する。その一方で、主制御装置100は、S12の処理が実行されてからS8の処理が再度実行されるまでの間に、後述する割込み処理(図19参照)を周期的に(例えば4ms周期で)実行する。 After the processing of S10, the main control unit 100 executes the register return (S11), permits an interrupt (S12), and returns to the processing of S8. In this way, the main control device 100 repeatedly executes the processes from S8 to S12 in the start-up process. On the other hand, the main control device 100 periodically (for example, at a cycle of 4 ms) interrupt processing (see FIG. 19) described later between the time when the processing of S12 is executed and the time when the processing of S8 is executed again. Run.

(5:割込み処理)
次に、図19に示すフローチャートを参照しながら、主制御装置100により実行される割込み処理について説明する。図19に示すように、主制御装置100は、割込み処理で実行する最初の処理として、タイマ及びウォッチドッグタイマを設定する(S21)。S21の処理において、主制御装置100は、主制御装置100に設けられた各種タイマの設定や、ウォッチドッグタイマのクリア及びリスタートを行う。
(5: Interrupt processing)
Next, the interrupt processing executed by the main control unit 100 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 19, the main control unit 100 sets a timer and a watchdog timer as the first process executed by the interrupt process (S21). In the process of S21, the main control device 100 sets various timers provided in the main control device 100, and clears and restarts the watchdog timer.

S21の処理後、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(S22)。その結果、モード値が「3」であれば(S22:Yes)、パチンコ機1は、移行モードとして、遊技停止モードが設定されていると判断できる。つまり、パチンコ機1は、遊技開始不能な状態であって、電源SW155のOFFへの切り替えを待機している状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、割込み許可(S36)を行い、起動処理(図18参照)へリターンする。 After the processing of S21, the main control device 100 determines whether or not the mode value stored in the mode value storage area 337 is "3" (S22). As a result, if the mode value is "3" (S22: Yes), it can be determined that the pachinko machine 1 has the game stop mode set as the transition mode. That is, it can be determined that the pachinko machine 1 is in a state where the game cannot be started and is waiting for switching of the power supply SW155 to OFF. Therefore, in this case, the main control device 100 performs interrupt permission (S36) and returns to the activation process (see FIG. 18).

一方、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」でなければ(S22:No)、主制御装置100は、主制御装置100に設けられた各種タイマを更新するタイマ更新処理を実行する(S23)。続いて、主制御装置100は、各種始動口及び各種入賞口への遊技球の入球に関する処理である入力判定処理(S24)を実行する。なお、入力判定処理(S24)の詳細は、図21に示すフローチャートを参照しながら後述する。S24の処理後、主制御装置100は、当否判定及び大当たり遊技に関する処理である当否判定処理(S25)を実行する。なお、当否判定処理(S25)の詳細は、図24に示すフローチャートを参照しながら後述する。 On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is not "3" (S22: No), the main control device 100 executes a timer update process for updating various timers provided in the main control device 100. (S23). Subsequently, the main control device 100 executes an input determination process (S24), which is a process relating to the entry of the game ball into the various start openings and various winning openings. The details of the input determination process (S24) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. After the processing of S24, the main control device 100 executes the winning / failing determination processing (S25), which is the processing related to the winning / failing determination and the jackpot game. The details of the pass / fail determination process (S25) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 24.

S25の処理後、主制御装置100は、遊技状態が移行した場合に、その旨の信号をホールコンピュータHCに送信する遊技状態設定処理(S26)を実行する。S26の処理において、主制御装置100は、例えば、上記した当否判定処理(S25)において大当たり遊技(特別遊技)や当たり遊技(普図遊技)が終了した後、所定時間経過後にホールコンピュータHCに信号を送信する。なお、パチンコ機1が図示しない試射試験装置に接続されている場合に、主制御装置100は、S26の処理において、遊技状態が移行したことを示す試験信号を試射試験装置(図示せず)に送信する。 After the process of S25, the main control device 100 executes the game state setting process (S26) of transmitting a signal to that effect to the hall computer HC when the game state shifts. In the process of S26, for example, the main control device 100 signals the hall computer HC after a predetermined time has elapsed after the big hit game (special game) or the hit game (general game) is completed in the above-mentioned hit / fail determination process (S25). To send. When the pachinko machine 1 is connected to a test firing test device (not shown), the main control device 100 sends a test signal indicating that the gaming state has changed in the processing of S26 to the test firing test device (not shown). Send.

S26の処理後、主制御装置100は、エラーが発生したか否かを監視するエラー監視処理(S27)を行う。なお、エラー監視処理(S27)において主制御装置100が監視するエラーとしては、前枠3や内枠4が開放されていることを示す開放エラーや、図示しない電波センサにより異常な電波が検出されたことを示す電波エラーや、図示しない振動センサにより異常な振動が検出されたことを示す振動エラー等が例示される。 After the processing of S26, the main control device 100 performs an error monitoring processing (S27) for monitoring whether or not an error has occurred. The errors monitored by the main control device 100 in the error monitoring process (S27) include an opening error indicating that the front frame 3 and the inner frame 4 are open, and an abnormal radio wave detected by a radio wave sensor (not shown). Examples thereof include a radio wave error indicating that an abnormal vibration has been detected by a vibration sensor (not shown), and a vibration error indicating that an abnormal vibration has been detected.

S27の処理後、主制御装置100は、払出制御装置110に賞球コマンドを送信する賞球コマンド送信処理(S28)を実行する。そして、払出制御装置110は、受信した賞球コマンドに基づき、入球があった各種始動口又は各種入賞口毎に設定された賞球の払い出しを実行する。 After the process of S27, the main control device 100 executes the prize ball command transmission process (S28) for transmitting the prize ball command to the payout control device 110. Then, the payout control device 110 executes the payout of the prize balls set for each of the various starting ports or the various winning openings where the balls have been entered, based on the received prize ball command.

S28の処理後、主制御装置100は、実行中に遊技内容に応じた画像データや音声データ等を作成し、サブ統合制御装置120に出力する演出用データ出力処理(S29)を実行する。さらに、主制御装置100は、上記したエラー監視処理(S27)においてエラーの発生を検出した場合に、検出したエラーの内容に応じて、演出図柄表示装置54におけるエラー表示や、枠側装飾ランプ33の点灯や点滅、スピーカ32からの音声出力等のエラー報知を適宜行う。 After the processing of S28, the main control device 100 creates the image data, the voice data, and the like according to the game content during the execution, and executes the effect data output process (S29) to be output to the sub-integrated control device 120. Further, when the main control device 100 detects the occurrence of an error in the above-mentioned error monitoring process (S27), the error display in the effect symbol display device 54 and the frame side decorative lamp 33 are performed according to the content of the detected error. Error notification such as lighting and blinking of the speaker 32 and audio output from the speaker 32 is appropriately performed.

S29の処理後、主制御装置100は、外部接続端子板161を介してホールコンピュータHCに外部出力処理(S30)を実行する。S30の処理において、主制御装置100は、上記した当否判定処理(S25)での処理内容に基づき、大入賞口ソレノイド209及び普電役物ソレノイド210に関するデータをホールコンピュータHCに送信する。また、S30の処理において、主制御装置100は、上記したエラー監視処理(S27)でエラーの発生を検出した場合に、セキュリティ信号をホールコンピュータHCに送信する。なお、パチンコ機1に試射試験装置が接続されている場合、主制御装置100は、S30の処理において、大入賞口ソレノイド209及び普電役物ソレノイド210に関するデータやセキュリティ信号を試射試験装置に送信する。 After the processing of S29, the main control device 100 executes the external output processing (S30) to the hall computer HC via the external connection terminal board 161. In the processing of S30, the main control device 100 transmits data regarding the large winning opening solenoid 209 and the universal soybean accessory solenoid 210 to the hall computer HC based on the processing content in the above-mentioned hit / fail determination processing (S25). Further, in the process of S30, the main control device 100 transmits a security signal to the hall computer HC when the occurrence of an error is detected in the error monitoring process (S27) described above. When the test firing test device is connected to the pachinko machine 1, the main control device 100 transmits data and security signals related to the large winning opening solenoid 209 and the utility solenoid 210 to the test firing test device in the processing of S30. do.

図20に示すように、S30の処理後、主制御装置100は、レジスタ退避(S31)を行い、性能表示用データ作成処理(S32)を実行する。S32の処理において、主制御装置100は、起動処理(S20参照)においてRWM330の領域外で実行した性能表示用演算処理(S10)の算出結果や、試射試験の試験結果を性能表示装置103に表示するためのデータを作成する。S31の処理後、主制御装置100は、レジスタ復帰(S33)を実行する。 As shown in FIG. 20, after the processing of S30, the main control device 100 performs register save (S31) and executes performance display data creation processing (S32). In the process of S32, the main control device 100 displays the calculation result of the performance display calculation process (S10) executed outside the area of the RWM 330 in the start-up process (see S20) and the test result of the test firing test on the performance display device 103. Create the data to do. After the processing of S31, the main control unit 100 executes the register return (S33).

S33の処理後、主制御装置100は、セグメントデータ作成処理(S34)を実行する)。S34の処理において、主制御装置100は、S31の処理で作成したデータを性能表示装置103に表示する準備として、性能表示装置103に設けられた各種LEDのコモン(LEDセグメントに係る8bit単位の表示領域)毎の発光制御を行うためのセグメントデータを作成する。 After the process of S33, the main control unit 100 executes the segment data creation process (S34)). In the processing of S34, the main control device 100 prepares to display the data created in the processing of S31 on the performance display device 103, and the common of various LEDs provided in the performance display device 103 (display in 8-bit units related to the LED segment). Create segment data to control the light emission for each area).

S34の処理後、主制御装置100は、各種表示装置に対する表示処理(S35)として、性能表示装置103における遊技性能や試射試験データの表示を行う。また、S35の処理において、主制御装置100は、実行中の遊技状況に応じて、第1特図表示装置62A、第2特図表示装置62B、普通図柄表示装置62Cにおける各種図柄の変動表示や確定表示等を行う。S35の処理後、主制御装置100は、割込みを許可し(S36)、起動処理(図18参照)へリターンする。 After the processing of S34, the main control device 100 displays the game performance and the test firing test data in the performance display device 103 as the display processing (S35) for various display devices. Further, in the process of S35, the main control device 100 displays variations of various symbols in the first special symbol display device 62A, the second special symbol display device 62B, and the ordinary symbol display device 62C according to the game status during execution. Confirmation display etc. are performed. After the processing of S35, the main control unit 100 permits an interrupt (S36) and returns to the activation processing (see FIG. 18).

なお、主制御装置100は、性能表示用演算処理(S10)を起動処理(S20)で実行するのに対し、性能表示用演算処理(S10)での演算結果の表示に関する処理を割込み処理で行う。この点に関し、主制御装置100は、処理量が多い性能表示用演算処理(S10)を起動処理で行うことにより、性能表示用演算処理(S10)が終了する前に割込み禁止(S8、図18参照)が実行されることを防止できる。一方、主制御装置100は、性能表示装置103に対する表示処理を、第1特図表示装置62A等に対する表示処理と同じタイミングで実行することで、表示制御の効率化を図ることができる。 The main control device 100 executes the performance display calculation process (S10) in the start process (S20), whereas the main control device 100 performs the process related to the display of the calculation result in the performance display calculation process (S10) by the interrupt process. .. In this regard, the main control device 100 performs interrupt processing (S8, FIG. 18) before the performance display arithmetic processing (S10) is completed by performing the performance display arithmetic processing (S10) having a large amount of processing in the startup processing. See) can be prevented from being executed. On the other hand, the main control device 100 can improve the efficiency of the display control by executing the display process for the performance display device 103 at the same timing as the display process for the first special figure display device 62A and the like.

(6.入力判定処理)
次に、図21に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理(図19参照)の中で実行される入力判定処理(S24)について説明する。図21に示すように、主制御装置100は、入力判定処理(S24)の最初の処理として、特図入球確認処理(S41)を実行する。特図入球確認処理(S41)は、第1特図始動口56又は第2特図始動口58に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、特図入球確認処理(S41)の詳細は、図22に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(6. Input judgment processing)
Next, the input determination process (S24) executed in the interrupt process (see FIG. 19) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 21, the main control device 100 executes the special figure entry confirmation process (S41) as the first process of the input determination process (S24). The special figure entry confirmation process (S41) is a process executed when a game ball enters the first special figure start port 56 or the second special figure start port 58. The details of the special figure entry confirmation process (S41) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

S41の処理後、主制御装置100は、普図入球確認処理(S42)を実行する。普図入球確認処理(S42)は、普図始動口55に遊技球が入球した場合に実行される処理である。なお、普図入球確認処理(S42)の詳細は、図23に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After the processing of S41, the main control device 100 executes the normal drawing ball entry confirmation processing (S42). The normal figure entry confirmation process (S42) is a process executed when a game ball enters the normal figure start opening 55. The details of the normal drawing ball entry confirmation process (S42) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG.

S42の処理後、主制御装置100は、入賞数カウント処理(S43)を実行する。入賞数カウント処理(S43)は、大入賞口59又は普通入賞口60に遊技球が入球した場合に実行される処理である。具体的に、S43の処理において、主制御装置100は、普通入賞口SW206又はカウントSW207が遊技球を検出した場合に、大入賞口59又は普通入賞口60へ入球した遊技球の数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the process of S42, the main control device 100 executes the winning number counting process (S43). The winning number counting process (S43) is a process executed when a game ball enters the large winning opening 59 or the normal winning opening 60. Specifically, in the process of S43, the main control device 100 counts the number of game balls that have entered the large winning opening 59 or the normal winning opening 60 when the normal winning opening SW206 or the counting SW207 detects a game ball. Add 1 to the value of the counter to be used.

S43の処理後、主制御装置100は、アウト数カウント処理(S44)を実行する。アウト数カウント処理(S44)は、遊技性能の演算に利用するアウト数の集計を行う処理である。具体的に、S44の処理において、主制御装置100は、第1始動口SW203、第2始動口SW204、普図始動口SW205、普通入賞口SW206、カウントSW207及びアウト口SW208が遊技球を検出した場合に、アウト数をカウントするカウンタの値に1を加算する。 After the processing of S43, the main control device 100 executes the out number counting processing (S44). The out number counting process (S44) is a process of totaling the number of outs used for calculating the game performance. Specifically, in the process of S44, in the main control device 100, the first start port SW203, the second start port SW204, the normal drawing start port SW205, the normal winning opening SW206, the count SW207, and the out port SW208 have detected the game ball. In this case, 1 is added to the value of the counter that counts the number of outs.

S44の処理後、主制御装置100は、普通入賞口60への入球頻度が異常であるか否かを判定する(S45)。具体的に、主制御装置100は、S44の処理において、所定時間内(例えば60秒間)に普通入賞口60に入球した遊技球数が規定数(例えば10個)を超えた場合に、不正が行われたと判定する。その結果、主制御装置100は、入球頻度が正常であれば(S45:No)、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S44, the main control device 100 determines whether or not the frequency of entering the normal winning opening 60 is abnormal (S45). Specifically, in the process of S44, the main control device 100 is illegal when the number of game balls entered into the normal winning opening 60 exceeds a specified number (for example, 10) within a predetermined time (for example, 60 seconds). Is determined to have been performed. As a result, if the ball entry frequency is normal (S45: No), the main control device 100 ends the present process as it is.

一方、入球頻度が異常であれば(S45:Yes)、主制御装置100は、払出制御装置110及びサブ統合制御装置120に対して不正報知コマンドを送信し(S46)、本処理を終了する。S46の処理において、主制御装置100から不正報知コマンドを受信した払出制御装置110は、払出制御装置110に設けられた不正報知ランプ111(図5参照)を点灯する。 On the other hand, if the ball entry frequency is abnormal (S45: Yes), the main control device 100 transmits an illegal notification command to the payout control device 110 and the sub-integrated control device 120 (S46), and ends this process. .. In the process of S46, the payout control device 110 that has received the fraudulent notification command from the main control device 100 lights the fraudulent notification lamp 111 (see FIG. 5) provided in the payout control device 110.

また、主制御装置100から不正報知コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、枠側装飾ランプ33の点灯や点滅、スピーカ32からの音声出力等によるエラー報知を行う。さらに、サブ統合制御装置120から不正報知コマンドに受信した演出図柄制御装置130は、演出図柄表示装置54において、不正が行われた旨の警告表示を行う(図15参照)。なお、スピーカ32からの音声出力によるエラー報知は、エラー報知を開始してから30秒後に終了し、演出図柄表示装置54における警告表示及び枠側装飾ランプ33によるエラー報知は、エラー報知を開始してから5分後に終了する。 Further, the sub-integrated control device 120 that has received the fraudulent notification command from the main control device 100 performs error notification by lighting or blinking the frame-side decorative lamp 33, outputting voice from the speaker 32, or the like. Further, the effect symbol control device 130 received in the fraud notification command from the sub-integrated control device 120 displays a warning to the effect that the fraud has been performed in the effect symbol display device 54 (see FIG. 15). The error notification by the voice output from the speaker 32 ends 30 seconds after the error notification is started, and the warning display on the effect symbol display device 54 and the error notification by the frame side decorative lamp 33 start the error notification. It will end in 5 minutes.

更に、パチンコ機1は、主制御装置100において、不正行為を検出する機能として、段階設定値が不正に改変されてないかといった段階設定値の不正に関する不正判定を行う機能を備えている。更に、主制御装置100は、段階設定値の不正に関する不正判定があると判断すると、第1特図及び第2特図の当否判定時に大当たりとなることを阻止する処理を行う。 Further, the pachinko machine 1 has, as a function of detecting fraudulent activity in the main control device 100, a function of performing fraud determination regarding fraudulent step setting value such as whether or not the step setting value is fraudulently modified. Further, when the main control device 100 determines that there is an invalidity determination regarding the invalidity of the stage set value, the main control device 100 performs a process of preventing a big hit at the time of determining whether the first special figure and the second special figure are correct or not.

例えば、主制御装置100は、第1特図始動口56への入球、又は第2特図始動口58への入球に起因して段階設定値の不正に関する不正判定を実施する。この場合、主制御装置100は、不正があると判断すると、始動口56、58の入球により抽出された乱数の大当たり判定用乱数をはずれとなる乱数に置換して保留記憶を行い、大当たりとなることを阻止するようになす。 For example, the main control device 100 performs fraud determination regarding the fraud of the stage set value due to the ball entering the first special figure starting port 56 or the ball entering the second special figure starting port 58. In this case, when the main control device 100 determines that there is an illegality, it replaces the random number for determining the big hit of the random number extracted by the entry of the starting ports 56 and 58 with the random number that is out of the range, performs hold storage, and performs the hold storage. Try to prevent it from becoming.

また、主制御装置100は、第1特図又は第2特図の当否判定時に、段階設定値の不正に関する不正判定を実施するようになす。この場合、主制御装置100は、不正があると判断すると、当否判定の結果を強制的にはずれ判定となし、大当たりとなることを阻止するようになす。 In addition, the main control device 100 is configured to perform fraud determination regarding the fraud of the stage set value at the time of determining whether or not the first special figure or the second special figure is correct. In this case, when the main control device 100 determines that there is an illegality, the result of the hit / miss determination is forcibly determined to be a misalignment determination, and the big hit is prevented.

(6-1:特図入球確認処理)
次に、図22に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(S24、図21参照)の中で実行される特図入球確認処理(S41)について説明する。特図入球確認処理(S41)は、第1特図始動口56への入球に応じて複数種の第1特図の乱数を抽出し保留記憶すると共に第2特図始動口58への入球に応じて複数種の第2特図の乱数を抽出し保留記憶する。更に、第1特図始動口56又は第2特図始動口58への入球に起因して、段階設定値の不正に関する不正判定を実施する。
(6-1: Special figure entry confirmation process)
Next, the special figure entry confirmation process (S41) executed in the input determination process (see S24 and FIG. 21) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The special figure entry confirmation process (S41) extracts and stores a plurality of types of random numbers of the first special figure according to the entry into the first special figure start port 56, and holds and stores the random numbers to the second special figure start port 58. Random numbers of a plurality of types of the second special figure are extracted and stored on hold according to the incoming ball. Further, due to the entry of the ball into the first special figure starting port 56 or the second special drawing starting port 58, the fraud determination regarding the fraud of the stage set value is carried out.

図22に示すように、主制御装置100は、特図入球確認処理(S41)で実行する最初の処理として、第1特図始動口56に遊技球が入球したか否かの判定を行う(S51)。具体的に、主制御装置100は、第1始動口SW203が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第1特図始動口56に遊技球が入球していなければ(S51:No)、主制御装置100は、S60の処理へスキップする。 As shown in FIG. 22, the main control device 100 determines whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 56 as the first process to be executed in the special figure entry confirmation process (S41). Do (S51). Specifically, the main control device 100 determines whether or not the first starting port SW203 has detected the game ball. Then, if the game ball has not entered the first special figure start port 56 (S51: No), the main control device 100 skips to the process of S60.

一方、第1特図始動口56に遊技球が入球した場合(S51:Yes)、主制御装置100は、第1特図の保留記憶数が満杯(4個)であるか否かを判定する(S52)。その結果、第1特図の保留記憶数が満杯であれば(S52:Yes)、主制御装置100は、S60の処理へスキップする。 On the other hand, when the game ball enters the first special figure start port 56 (S51: Yes), the main control device 100 determines whether or not the reserved storage number of the first special figure is full (4 pieces). (S52). As a result, if the reserved storage number of the first special figure is full (S52: Yes), the main control device 100 skips to the process of S60.

これに対し、第1特図の保留記憶数が満杯でない(3個以下)場合(S52:No)、主制御装置100は、段階設定値の不正に関する不正判定を実施し、不正があるか否かを判定する(S53)。 On the other hand, when the number of reserved storages in the first special figure is not full (3 or less) (S52: No), the main control device 100 performs a fraud determination regarding the fraud of the stage set value, and whether or not there is fraud. (S53).

主制御装置100は、S53の処理の不正判定において次のような具体的な判定処理を実施する。先ず、主制御装置100は、段階設定値が「1~6」以外の数値に改変されていないか否かを判定する。段階設定値が「1~6」以外の値であれば不正と判定する。 The main control device 100 performs the following specific determination processing in the fraud determination of the processing of S53. First, the main control device 100 determines whether or not the stage setting value has been modified to a numerical value other than "1 to 6". If the stage setting value is a value other than "1 to 6", it is determined to be invalid.

また、主制御装置100は、第1特図又は第2特図の当否判定時に大当たり判定用乱数と照合して大当たりと判定するための大当たり判定値が不正に改変されていないか判定する。即ち、段階設定値毎に大当たり判定値が割り当てられており、正規に設定された段階設定値(1~6の何れか)であっても、大当たり判定値が、段階設定値に応じて割り当てられた大当たり判定値でなければ不正があると判定する。 Further, the main control device 100 determines whether or not the jackpot determination value for determining a jackpot by collating with a random number for jackpot determination at the time of determining whether or not the first special figure or the second special figure is correct is illegally modified. That is, a jackpot determination value is assigned to each stage setting value, and even if the stage setting value is normally set (any of 1 to 6), the jackpot determination value is assigned according to the stage setting value. If it is not the jackpot judgment value, it is judged that there is an illegality.

更に、主制御装置100は、段階設定値が変更された時間を記憶するようになし、段階設定値が変更された時間に基づき段階設定値自体が不正に改変されていないか判定する。例えば、段階設定値の変更を営業中には行わない禁止事項としておけば、段階設定値の設定変更が営業中に行われたものであれば、不正があると判定する。 Further, the main control device 100 stores the time when the stage setting value is changed, and determines whether or not the stage setting value itself is illegally modified based on the time when the stage setting value is changed. For example, if the change of the stage setting value is set as a prohibited matter that is not performed during business, if the setting change of the stage setting value is performed during business, it is determined that there is an illegality.

S53の処理において不正がなければ(S53:No)、主制御装置100は、第1特図始動口56への入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数1、大当たり図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する第1特図抽出乱数保留記憶処理(S54)を実行する。 If there is no error in the processing of S53 (S53: No), the main control device 100 may determine a plurality of random numbers (random numbers for determining a jackpot, determining a jackpot symbol) extracted due to the entry of a ball into the first special figure starting port 56. The first special figure extraction random number hold storage process (S54) for storing a random number 1, a random number for determining a jackpot symbol 2, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc.) is executed.

これに対して、S53の処理において不正があれば(S53:Yes)、主制御装置100は、段階設定値に関する不正があることを警告する段階設定値不正警告処理(S55)を実行する。具体的には、不正報知ランプ111を点灯させることにより、遊技施設の従業員等に対し、不正が行われたおそれがあることを報知する。更には、演出図柄表示装置54において不正が行われた旨の警告を表示させたり、スピーカ32からの音声出力による警告や、枠側装飾ランプ33による警告点灯を実行させたりすることが考えられる。 On the other hand, if there is an error in the processing of S53 (S53: Yes), the main control device 100 executes the stage setting value error warning process (S55) for warning that there is an error regarding the stage setting value. Specifically, by turning on the fraud notification lamp 111, the employees of the amusement facility and the like are notified that there is a possibility of fraud. Further, it is conceivable to display a warning to the effect that the fraud has been performed in the effect symbol display device 54, to execute a warning by voice output from the speaker 32, or to execute a warning lighting by the frame side decorative lamp 33.

次に、主制御装置100は、第1特図始動口56への入球に起因して抽出された乱数値を強制的にはずれとなる乱数値に置換して保留記憶させる第1特図はずれ乱数保留記憶処理(S56)を実行する。具体的には、第1特図始動口56への入球に起因して抽出した複数の乱数値のうち、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数1、大当たり図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数等をはずれとなる乱数へ置換して、保留記憶する。 Next, the main control device 100 forcibly replaces the random number value extracted due to the entry into the first special figure start port 56 with a random number value that is out of order and stores the random number on hold. The random number holding storage process (S56) is executed. Specifically, among a plurality of random number values extracted due to the entry into the first special figure start port 56, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol 1, a random number for determining a jackpot symbol 2, and a reach determination. Replaces random numbers, etc. with random numbers that are out of order, and stores them on hold.

S54の処理又はS56の処理の後に、主制御装置100は、第1特図保留数表示装置63Aに点灯する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の第1特図の保留記憶数を送信する第1特図保留数コマンドの送信処理を行う(S57)。そして、サブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に第1特図保留数コマンドを送信し、演出図柄表示装置54における第1特図保留表示401の表示内容を更新する。S57の処理後、主制御装置100は、S60の処理へ移行する。 After the processing of S54 or the processing of S56, the main control device 100 increases the number of hold storages lit on the first special figure hold number display device 63A by one, and is the current first with respect to the sub-integrated control device 120. The transmission process of the first special figure hold number command for transmitting the hold storage number of the special figure is performed (S57). Then, the sub-integrated control device 120 sends a first special symbol hold number command to the effect symbol control device 130 to update the display contents of the first special symbol hold display 401 in the effect symbol display device 54. After the processing of S57, the main control device 100 shifts to the processing of S60.

S60の処理において、主制御装置100は、第2特図始動口58に遊技球が入球したか否かの判定を行う。具体的に、主制御装置100は、第2始動口SW204が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、第2特図始動口58に遊技球が入球していなければ(S60:No)、主制御装置100は、本処理を終了し、入力判定処理(S24、図21参照)へリターンする。 In the process of S60, the main control device 100 determines whether or not the game ball has entered the second special figure start port 58. Specifically, the main control device 100 determines whether or not the second starting port SW204 has detected the game ball. If the game ball has not entered the second special figure start port 58 (S60: No), the main control device 100 ends this process and returns to the input determination process (S24, see FIG. 21). ..

一方、第2特図始動口58に遊技球が入球した場合(S60:Yes)、主制御装置100は、第2特図の保留記憶数が満杯(4個)であるか否かを判定する(S61)。その結果、第2特図の保留記憶数が満杯であれば(S61:Yes)、主制御装置100は、本処理を終了し、入力判定処理へリターンする。 On the other hand, when the game ball enters the second special figure start port 58 (S60: Yes), the main control device 100 determines whether or not the reserved storage number of the second special figure is full (4 pieces). (S61). As a result, if the number of reserved storages in the second special figure is full (S61: Yes), the main control device 100 ends this process and returns to the input determination process.

これに対し、第2特図の保留記憶数が満杯でない(3個以下)場合(S61:No)、主制御装置100は、S62の処理においてS53の処理と同様に、段階設定値の不正に関する不正判定を実施し、不正があるか否かを判定する。 On the other hand, when the number of reserved storages in the second special figure is not full (3 or less) (S61: No), the main control device 100 relates to the invalidity of the stage setting value in the processing of S62 as in the processing of S53. Perform fraud determination and determine if there is fraud.

S62の処理において不正がなければ(S62:No)、主制御装置100は、第2特図始動口58への入球に起因して抽出した複数の乱数値(大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数1、大当たり図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する第2特図抽出乱数保留記憶処理(S63)を実行する。 If there is no error in the processing of S62 (S62: No), the main control device 100 may determine a plurality of random numbers (random numbers for determining a jackpot, determining a jackpot symbol) extracted due to the entry of a ball into the second special figure starting port 58. The second special figure extraction random number hold storage process (S63) for storing the random number 1, the random number for determining the jackpot symbol 2, the random number for reach determination, the random number for determining the fluctuation pattern, etc.) is executed.

これに対して、S62の処理において不正があれば(S62:Yes)、主制御装置100は、S64の処理において、S55の処理と同様に、段階設定値に関する不正があることを警告する段階設定値不正警告処理を実行する。 On the other hand, if there is an error in the process of S62 (S62: Yes), the main control device 100 warns that there is an error in the process of the stage setting value in the process of S64, as in the process of S55. Execute value invalid warning processing.

次に、主制御装置100は、第2特図始動口58への入球に起因して抽出された乱数値を強制的にはずれとなる乱数値に置換して保留記憶させる第2特図はずれ乱数保留記憶処理(S65)を実行する。具体的には、第2特図始動口58への入球に起因して抽出した複数の乱数値のうち、大当たり決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数1、大当たり図柄決定用乱数2、リーチ判定用乱数等をはずれとなる乱数へ置換して、保留記憶する。 Next, the main control device 100 forcibly replaces the random number value extracted due to the entry into the second special figure start port 58 with a random number value that is out of order, and stores the random number on hold. The random number holding storage process (S65) is executed. Specifically, among a plurality of random number values extracted due to the entry into the second special figure start port 58, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a jackpot symbol 1, a random number for determining a jackpot symbol 2, and a reach determination. Replaces random numbers, etc. with random numbers that are out of order, and stores them on hold.

S63の処理又はS65の処理の後に、主制御装置100は、第2特図保留数表示装置63Bに点灯する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の第2特図の保留記憶数を送信する第2特図保留数コマンドの送信処理を行う(S66)。そして、サブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に第2特図保留数コマンドを送信し、演出図柄表示装置54における第2特図保留表示402の表示内容を更新する。S66の処理後、主制御装置100は、本処理を終了し、入力判定処理へリターンする。 After the processing of S63 or the processing of S65, the main control device 100 increases the number of hold storages lit on the second special figure hold number display device 63B by one, and the current second control device 120 with respect to the sub-integrated control device 120. The second special figure hold number command for transmitting the special figure hold storage number is transmitted (S66). Then, the sub-integrated control device 120 sends a second special symbol hold number command to the effect symbol control device 130 to update the display content of the second special symbol hold display 402 in the effect symbol display device 54. After the process of S66, the main control device 100 ends this process and returns to the input determination process.

なお、本実施形態において、主制御装置100は、第1特図の保留記憶数又は第2特図の保留記憶数が満杯である場合に、第1特図保留数コマンド又は第2特図保留数コマンドの送信を行わない場合を例に挙げて説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。即ち、主制御装置100は、満杯であっても第1特図始動口56又は第2特図始動口58に入球があったことを知らせたい場合には、第1特図保留数コマンド又は第2特図保留数コマンドの送信を行ってもよい。また、主制御装置100は、記憶された第1特図及び第2特図の保留記憶に基づき、大当たりやリーチ等の可能性があるか否かを先読み判定してもよい。なおこの場合、主制御装置100は、先読みコマンドをサブ統合制御装置120に送信することが望ましい。 In the present embodiment, the main control device 100 uses the first special figure hold number command or the second special figure hold when the number of hold storages of the first special figure or the hold storage number of the second special figure is full. The case where several commands are not sent has been described as an example, but the description is not limited to this. That is, when the main control device 100 wants to notify that the ball has entered the first special figure start port 56 or the second special figure start port 58 even if it is full, the first special figure hold number command or the first special figure hold number command or The second special figure hold number command may be transmitted. Further, the main control device 100 may pre-read and determine whether or not there is a possibility of a big hit, reach, or the like based on the stored memory of the first special figure and the second special figure. In this case, it is desirable that the main control device 100 transmits a look-ahead command to the sub-integrated control device 120.

(6-2:普図入球確認処理)
次に、図23に示すフローチャートを参照しながら、入力判定処理(S24、図21参照)の中で実行される普図入球確認処理(S42)について説明する。図23に示すように、主制御装置100は、普図入球確認処理(S42)で実行する最初の処理として、普図始動口55に遊技球が入球したか否かを判定する(S71)。具体的に、主制御装置100は、普図始動口SW205が遊技球を検出したか否かを判定する。そして、普図始動口55に遊技球が入球していなければ(S71:No)、主制御装置100は、そのまま本処理を終了し、入力判定処理(S24)へリターンする。
(6-2: Fuzu ball entry confirmation process)
Next, the normal drawing ball entry confirmation process (S42) executed in the input determination process (see S24 and FIG. 21) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. As shown in FIG. 23, the main control device 100 determines whether or not a game ball has entered the normal drawing start port 55 as the first process executed in the normal drawing entry confirmation process (S42) (S71). ). Specifically, the main control device 100 determines whether or not the normal drawing start port SW205 has detected the game ball. Then, if the game ball has not entered the normal drawing start port 55 (S71: No), the main control device 100 ends this process as it is and returns to the input determination process (S24).

一方、普図始動口55に遊技球が入球した場合(S71:Yes)、主制御装置100は、普通図柄の保留記憶数が満杯(4個)であるか否かを判定する(S72)。そして、普通図柄の保留記憶数が満杯であれば(S72:Yes)、入力判定処理(S24)へリターンする。 On the other hand, when the game ball enters the normal drawing start port 55 (S71: Yes), the main control device 100 determines whether or not the reserved storage number of the normal symbol is full (4 pieces) (S72). .. Then, if the number of reserved symbols of the normal symbol is full (S72: Yes), the process returns to the input determination process (S24).

一方、普通図柄の保留記憶数が満杯でない(3個以下)場合(S72:No)、主制御装置100は、普図始動口55への入球に起因して抽出した乱数値(当たり決定用乱数、当たり図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等)を保留記憶として記憶する普図抽出乱数保留記憶処理(S73)を実行する。 On the other hand, when the number of reserved symbols of the normal symbol is not full (3 or less) (S72: No), the main control device 100 has a random number value (for winning determination) extracted due to the entry of the ball into the normal symbol start port 55. (S73) is executed to store a random number, a random number for determining a winning symbol, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. as a reserved storage.

続いて、主制御装置100は、普通図柄保留数表示装置63Cに点灯する保留記憶数を1つ増加させると共に、サブ統合制御装置120に対して現在の普通図柄の保留記憶数を送信する普図保留数コマンドの送信処理を行う(S74)。S74の処理後、主制御装置100は、入力判定処理(S24)へリターンする。 Subsequently, the main control device 100 increases the number of reserved storages lit on the normal symbol hold number display device 63C by one, and transmits the current number of reserved symbols to the sub-integrated control device 120. The hold count command is transmitted (S74). After the processing of S74, the main control device 100 returns to the input determination processing (S24).

(7.当否判定処理)
次に、図24に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される当否判定処理(S25)について説明する。図24に示すように、主制御装置100は、当否判定処理(S25)で実行する最初の処理として、第1特図又は第2特図の当否判定、及び、大当たり遊技(特別遊技)に関する処理である特図当否判定処理(S100)を実行する。なお、特図当否判定処理(S100)の詳細は、図25から図31に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(7. Win / fail judgment processing)
Next, the pass / fail determination process (S25) executed in the interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 24. As shown in FIG. 24, the main control device 100 determines whether or not the first special figure or the second special figure is correct and the process related to the jackpot game (special game) as the first process to be executed in the hit / fail determination process (S25). The special figure hit / miss determination process (S100) is executed. The details of the special figure pass / fail determination process (S100) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 25 to 31.

続いて、主制御装置100は、普通図柄の当否判定及び当たり遊技(普図遊技)に関する処理である普図当否判定処理(S200)を実行する。なお、普図当否判定処理(S200)の詳細は、図32から図36に示すフローチャートを参照しながら後述する。 Subsequently, the main control device 100 executes a normal symbol hit / miss determination process (S200), which is a process related to the hit / fail determination of the normal symbol and the winning game (normal figure game). The details of the normal drawing pass / fail determination process (S200) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 32 to 36.

(7-1:特図当否判定処理)
次に、図25から図31に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(S25)の中で実行される特図当否判定処理(S100)について説明する。なお、特図当否判定処理(S100)は、第1特図における当否判定及び第2特図における当否判定の双方で共通して実行される。また、特図当否判定処理(S100)では、第1特図又は第2特図の当否判定に応じて、段階設定値の不正に関する不正判定を実施する。
(7-1: Special figure hit / miss judgment process)
Next, the special figure hit / fail determination process (S100) executed in the hit / miss determination process (S25) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 25 to 31. The special figure hit / miss determination process (S100) is commonly executed in both the hit / fail determination in the first special figure and the hit / fail determination in the second special figure. Further, in the special figure hit / miss determination process (S100), a fraud determination regarding the fraud of the stage set value is performed according to the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure.

図25に示すように、主制御装置100は、特図当否判定処理(S100)で実行する最初の処理として、大当たり遊技中に作動する役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S101)。S101の処理において、役物連続作動装置が作動していれば(S101:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技中であると判断し、特別遊技処理(S150)へ移行する。 As shown in FIG. 25, the main control device 100 determines whether or not the accessory continuous operation device that operates during the jackpot game is operating as the first process to be executed in the special figure hit / miss determination process (S100). (S101). In the process of S101, if the accessory continuous actuating device is operating (S101: Yes), the main control device 100 determines that the jackpot game is in progress, and shifts to the special game process (S150).

一方、役物連続作動装置が作動していなければ(S101:No)、主制御装置100は、第1特図表示装置62A(第2特図表示装置62B)において第1特図(第2特図)を変動表示中であるか否かを判定する(S102)。そして、第1特図(第2特図)の変動表示中であれば(S102:Yes)、主制御装置100は、変動表示中である第1特図(第2特図)の変動時間が経過したか否かを判定する(S103)。 On the other hand, if the accessory continuous operation device is not operating (S101: No), the main control device 100 is the first special figure (second special figure display device 62B) in the first special figure display device 62A (second special figure display device 62B). (Fig.) Is determined whether or not the variable display is being performed (S102). Then, if the variation display of the first special figure (second special figure) is in progress (S102: Yes), the main control device 100 has the fluctuation time of the first special figure (second special figure) in which the variation display is in progress. It is determined whether or not it has passed (S103).

そして、変動表示中である第1特図(第2特図)の変動時間が経過していれば(S103:Yes)、主制御装置100は、第1特図(第2特図)の変動表示を停止し、確定表示を行う確定表示処理を実行し(S104)、特別遊技処理(S150)へ移行する。一方、変動表示中である第1特図(第2特図)の変動時間が経過していなければ(S103:No)、主制御装置100は、S104の処理をスキップして、特別遊技処理(S150)へ移行する。 Then, if the fluctuation time of the first special figure (second special figure) during the fluctuation display has elapsed (S103: Yes), the main control device 100 changes the first special figure (second special figure). The display is stopped, the definite display process for performing the definite display is executed (S104), and the process proceeds to the special game process (S150). On the other hand, if the fluctuation time of the first special figure (second special figure) during the fluctuation display has not elapsed (S103: No), the main control device 100 skips the processing of S104 and performs the special game processing (S103: No). Move to S150).

S102の処理において、第1特図(第2特図)の変動表示中でなければ(S102:No)、主制御装置100は、第1特図表示装置62A(第2特図表示装置62B)に第1特図(第2特図)の確定表示中であるか否かを判定する(S105)。 In the process of S102, unless the fluctuation display of the first special figure (second special figure) is being performed (S102: No), the main control device 100 is the first special figure display device 62A (second special figure display device 62B). It is determined whether or not the first special figure (second special figure) is being confirmed (S105).

その結果、第1特図(第2特図)の確定表示中であれば(S105:Yes)、主制御装置100は、第1特図(第2特図)の確定表示時間が経過したか否かを判定する(S106)。その結果、確定表示時間が経過していなければ(S106:No)、主制御装置100は、特別遊技処理(S150)へ移行する。一方、第1特図(第2特図)の確定表示時間が経過した場合(S106:Yes)、主制御装置100は、確定表示終了処理(S107)を実行する。 As a result, if the definite display of the first special figure (second special figure) is in progress (S105: Yes), has the main control device 100 passed the definite display time of the first special figure (second special figure)? It is determined whether or not (S106). As a result, if the confirmed display time has not elapsed (S106: No), the main control device 100 shifts to the special game process (S150). On the other hand, when the definite display time of the first special figure (second special figure) has elapsed (S106: Yes), the main control device 100 executes the definite display end process (S107).

S107の処理において、主制御装置100は、第1特図表示装置62A又は第2特図表示装置62Bにおいて確定表示中である第1特図又は第2特図の表示終了設定を行う。また、S107の処理において、主制御装置100は、演出図柄表示装置54において確定表示中である疑似演出図柄400の表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置120に送信する。そして、S107の処理後、主制御装置100は、図26に示すS108の処理へ移行する。 In the process of S107, the main control device 100 sets the display end of the first special figure or the second special figure which is being confirmed and displayed on the first special figure display device 62A or the second special figure display device 62B. Further, in the process of S107, the main control device 100 transmits a command for ending the display of the pseudo effect symbol 400, which is being confirmed and displayed on the effect symbol display device 54, to the sub integrated control device 120. Then, after the processing of S107, the main control device 100 shifts to the processing of S108 shown in FIG. 26.

図26に示すように、主制御装置100は、S108の処理として、第1特図(第2特図)の当否判定の結果が特図大当たりであるか否かを判定する。その結果、第1特図(第2特図)の当否判定の結果が特図大当たりであれば(S108:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技を開始するための処理を行う。 As shown in FIG. 26, as a process of S108, the main control device 100 determines whether or not the result of the hit / fail determination of the first special figure (second special figure) is a special figure jackpot. As a result, if the result of the hit / fail determination of the first special figure (second special figure) is the special figure jackpot (S108: Yes), the main control device 100 performs a process for starting the jackpot game.

具体的に、主制御装置100は、確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S109)。そして、確変フラグが「1」であれば(S109:Yes)、主制御装置100は、確変フラグを「0」にセットし(S110)、S111の処理へ移行する。一方、確変フラグが「0」であれば(S109:No)、主制御装置100は、S110の処理をスキップしてS111の処理へ移行する。 Specifically, the main control device 100 determines whether or not the probability change flag is "1" (S109). Then, if the probability change flag is "1" (S109: Yes), the main control device 100 sets the probability change flag to "0" (S110) and proceeds to the process of S111. On the other hand, if the probability change flag is "0" (S109: No), the main control device 100 skips the processing of S110 and shifts to the processing of S111.

S111の処理において、主制御装置100は、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。そして、時短フラグが「1」であれば(S111:Yes)、主制御装置100は、時短フラグを「0」にセットし(S112)、S113の処理へ移行する。一方、時短フラグが「0」であれば(S111:No)、主制御装置100は、S112の処理をスキップしてS113の処理へ移行する。 In the process of S111, the main control device 100 determines whether or not the time saving flag is "1". Then, if the time saving flag is "1" (S111: Yes), the main control device 100 sets the time saving flag to "0" (S112) and shifts to the processing of S113. On the other hand, if the time saving flag is "0" (S111: No), the main control device 100 skips the processing of S112 and shifts to the processing of S113.

S113の処理において、主制御装置100は、条件装置の作動を開始するための処理である条件装置作動開始処理を実行する。続いて、主制御装置100は、役物連続作動装置の作動を開始するための処理である役物連続作動装置作動開始処理(S114)を実行する。その後、主制御装置100は、大当たり遊技演出の開始を指示する大当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置120に送信する(S115)と共に、大当たり遊技の開始演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技開始コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、大当たり遊技の開始演出を行う。 In the process of S113, the main control device 100 executes the condition device operation start process, which is a process for starting the operation of the condition device. Subsequently, the main control device 100 executes the bonus continuous actuating device operation start process (S114), which is a process for starting the operation of the bonus continuous actuating device. After that, the main control device 100 transmits a jackpot game start command instructing the start of the jackpot game effect to the sub-integrated control device 120 (S115), and starts timing the start effect time of the jackpot game. Then, the sub-integrated control device 120 that has received the jackpot game start command performs the jackpot game start effect.

一方、S108の処理において、第1特図(第2特図)が特図大当たりでなければ(S108:No)、主制御装置100は、確変フラグが「1」であるか否かを判定する(S116)。 On the other hand, in the process of S108, if the first special figure (second special figure) is not a special figure jackpot (S108: No), the main control device 100 determines whether or not the probability change flag is "1". (S116).

そして、確変フラグが「0」であれば(S116:No)、主制御装置100は、現在の遊技状態が確変状態でないと判断できる。この場合、主制御装置100は、S120の処理へ移行する。これに対し、確変フラグが「1」であれば(S116:Yes)、主制御装置100は、現在の遊技状態が確変状態であると判断できる。この場合、主制御装置100は、確変回数Mから1を減算する(S117)。その後、主制御装置100は、確変回数Mが0になったか否かを判定する(S118)。 If the probability change flag is "0" (S116: No), the main control device 100 can determine that the current gaming state is not the probability change state. In this case, the main control device 100 shifts to the process of S120. On the other hand, if the probability change flag is "1" (S116: Yes), the main control device 100 can determine that the current gaming state is the probability change state. In this case, the main control device 100 subtracts 1 from the probability variation number M (S117). After that, the main control device 100 determines whether or not the probability variation number M has become 0 (S118).

その結果、確変回数Mが0であれば(S118:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技後に確変状態へ移行してからの第1特図及び第2特図の変動回数が、大当たり遊技後に設定した確変回数(本実施形態では10000回)に到達したと判断する。即ち、確変状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できるので、主制御装置100は、確変フラグを「0」にセットし(S119)、S120の処理へ移行する。一方、S118の処理において、確変回数Mが0でなければ(S118:No)、主制御装置100は、確変状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、S119の処理をスキップし、S120の処理へ移行する。 As a result, if the probability change number M is 0 (S118: Yes), the main control device 100 changes the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the probability change state after the big hit game. It is determined that the probability variation number set later (10000 times in this embodiment) has been reached. That is, since it can be determined that it is the timing to shift from the probability change state to the normal state, the main control device 100 sets the probability change flag to "0" (S119) and shifts to the process of S120. On the other hand, in the processing of S118, if the probability variation number M is not 0 (S118: No), the main control device 100 can determine that it is not the timing to shift from the probability variation state to the normal state, so the processing of S119 is skipped. The process proceeds to S120.

S120の処理において、主制御装置100は、時短フラグが「1」であるか否かを判定する。その結果、時短フラグが「0」であれば(S120:No)、主制御装置100は、現在の遊技状態が時短状態でないと判断できる。この場合、主制御装置100は、S124の処理へ移行する。これに対し、時短フラグが「1」であれば(S120:Yes)、主制御装置100は、現在の遊技状態が時短状態であると判断できる。この場合、主制御装置100は、時短回数Nから1を減算する(S121)。その後、主制御装置100は、時短回数Nが0になったか否かを判定する(S122)。 In the process of S120, the main control device 100 determines whether or not the time saving flag is "1". As a result, if the time saving flag is "0" (S120: No), the main control device 100 can determine that the current gaming state is not the time saving state. In this case, the main control device 100 shifts to the process of S124. On the other hand, if the time saving flag is "1" (S120: Yes), the main control device 100 can determine that the current gaming state is the time saving state. In this case, the main control device 100 subtracts 1 from the time reduction number N (S121). After that, the main control device 100 determines whether or not the time reduction number N has become 0 (S122).

その結果、時短回数Nが0であれば(S122:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技後に時短状態へ移行してからの第1特図及び第2特図の変動回数が、大当たり遊技後に設定した時短回数(本実施形態では10000回)に到達したと判断する。即ち、時短状態から通常状態へ移行するタイミングであると判断できるので、主制御装置100は、時短フラグを「0」にセット(S123)、S124の処理へ移行する。一方、確変回数Mが0でなければ(S122:No)、主制御装置100は、時短状態から通常状態へ移行するタイミングではないと判断できるので、S123の処理をスキップし、S124の処理へ移行する。 As a result, if the time reduction number N is 0 (S122: Yes), the main control device 100 changes the number of fluctuations of the first special figure and the second special figure after shifting to the time reduction state after the big hit game. It is determined that the number of time reductions set later (10000 times in this embodiment) has been reached. That is, since it can be determined that it is the timing to shift from the time saving state to the normal state, the main control device 100 sets the time saving flag to "0" (S123) and shifts to the processing of S124. On the other hand, if the probability variation number M is not 0 (S122: No), the main control device 100 can determine that it is not the timing to shift from the time saving state to the normal state, so the process of S123 is skipped and the process shifts to S124. do.

S124の処理において、主制御装置100は、確変フラグ及び時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドをサブ統合制御装置120に送信する。S124の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図25参照)へ移行する。 In the process of S124, the main control device 100 transmits a state designation command including information such as the probability change flag and the time reduction flag to the sub-integrated control device 120. After the processing of S124, the main control device 100 shifts to the special game processing (S150, see FIG. 25).

図25に戻り、特図当否判定処理(S100)の説明を続ける。S105の処理において、第1特図(第2特図)の確定表示中でなければ(S105:No)、主制御装置100は、第2特図の保留記憶があるか否かを判定する(S125)。 Returning to FIG. 25, the description of the special figure hit / miss determination process (S100) will be continued. In the process of S105, if the confirmation display of the first special figure (second special figure) is not in progress (S105: No), the main control device 100 determines whether or not there is a reserved storage of the second special figure (S105: No). S125).

その結果、第2特図の保留記憶があれば(S125:Yes)、主制御装置100は、第2特図の保留記憶のシフト処理を行い(S126)、第2特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このS126の処理に伴い、主制御装置100は、第2特図の保留記憶数から1を減算する。S126の処理後、図27に示すS130の処理へ移行する。 As a result, if there is a hold storage of the second special figure (S125: Yes), the main control device 100 performs a shift process of the hold storage of the second special figure (S126), and among the hold storage of the second special figure. Make a pass / fail judgment based on the oldest reserved memory. Along with the processing of S126, the main control device 100 subtracts 1 from the reserved storage number of the second special figure. After the processing of S126, the process proceeds to the processing of S130 shown in FIG. 27.

一方、S125の処理において、第2特図の保留記憶がなければ(S125:No)、主制御装置100は、第1特図の保留記憶があるか否かを判定する(S127)。その結果、第1特図の保留記憶がなければ(S127:No)、主制御装置100は、特別遊技処理(S150)へ移行する。 On the other hand, in the process of S125, if there is no hold storage of the second special figure (S125: No), the main control device 100 determines whether or not there is a hold storage of the first special figure (S127). As a result, if there is no hold storage of the first special figure (S127: No), the main control device 100 shifts to the special game process (S150).

これに対し、S127の処理において、第1特図の保留記憶があれば(S127:Yes)、主制御装置100は、第1特図の保留記憶のシフト処理を行い(S128)、第1特図のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。このS128の処理に伴い、主制御装置100は、第1特図の保留記憶数から1を減算する。S128の処理後、図27に示すS130の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S127, if there is a hold storage of the first special figure (S127: Yes), the main control device 100 performs a shift process of the hold storage of the first special figure (S128), and the first special figure is The pass / fail judgment is performed based on the oldest reserved memory in the figure. Along with the processing of S128, the main control device 100 subtracts 1 from the reserved storage number of the first special figure. After the processing of S128, the process proceeds to the processing of S130 shown in FIG. 27.

S126の処理又はS128の処理の後、図27に示すように、S130の処理において、主制御装置100は、段階設定値の不正に関する不正判定を実施し、不正があるか否かを判定する。 After the processing of S126 or the processing of S128, as shown in FIG. 27, in the processing of S130, the main control device 100 performs fraud determination regarding the fraud of the stage set value, and determines whether or not there is fraud.

主制御装置100は、S130の不正判定処理において、S53の処理と同様の不正判定処理を実施する。先ず、主制御装置100は、段階設定値が「1~6」以外の数値に改変されていないか否かを判定する。段階設定値が「1~6」以外の値であれば不正と判定する。 In the fraud determination process of S130, the main control device 100 performs the same fraud determination process as the process of S53. First, the main control device 100 determines whether or not the stage setting value has been modified to a numerical value other than "1 to 6". If the stage setting value is a value other than "1 to 6", it is determined to be invalid.

また、主制御装置100は、第1特図又は第2特図の当否判定用の大当たり判定値が不正に改変されていないか判定する。即ち、正規に設定された段階設定値(1~6の何れか)に応じた当選判定値でなければ不正があると判定する。 Further, the main control device 100 determines whether or not the jackpot determination value for determining whether or not the first special figure or the second special figure is correct has been tampered with. That is, it is determined that there is an illegality unless it is a winning determination value corresponding to the stage setting value (any of 1 to 6) that is normally set.

更に、主制御装置100は、段階設定値が変更された時間を記憶するようになし、段階設定値が変更された時間に基づき段階設定値自体が不正に改変されていないか判定する。例えば、段階設定値の設定変更が営業中に行われたものであれば、不正があると判定する。 Further, the main control device 100 stores the time when the stage setting value is changed, and determines whether or not the stage setting value itself is illegally modified based on the time when the stage setting value is changed. For example, if the setting of the stage setting value is changed during business, it is determined that there is an illegality.

S130の処理において不正がなければ(S130:No)、主制御装置100は、S131の処理において、主制御装置100は、確変フラグが「1」であるか否かを判定する。その結果、確変フラグが「1」であれば(S131:Yes)、主制御装置100は、現在の遊技状態が確変状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値に対応した当否判定テーブルであって、確変状態である場合に用いる当否判定テーブル(確変テーブル)と大当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う(S132)。 If there is no error in the processing of S130 (S130: No), the main control device 100 determines whether or not the probability change flag is "1" in the processing of S131. As a result, if the probability change flag is "1" (S131: Yes), the main control device 100 can determine that the current gaming state is the probability change state. Therefore, in this case, the main control device 100 is a hit / fail determination table corresponding to the stage set value stored in the stage set value storage area 336, and is a hit / fail determination table (probability change table) used in the case of a probability change state and a jackpot determination. A hit / fail determination is made based on the random number (S132).

一方、確変フラグが「0」であれば(S131:No)、主制御装置100は、現在の遊技状態が確変状態でないと判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、段階設定値格納領域336に格納された段階設定値に対応した当否判定テーブルであって、通常状態又は時短状態である場合に用いる当否判定テーブル(通常テーブル)と大当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う(S133)。 On the other hand, if the probability change flag is "0" (S131: No), the main control device 100 can determine that the current gaming state is not the probability change state. Therefore, in this case, the main control device 100 is a hit / fail determination table corresponding to the step set value stored in the step set value storage area 336, and is a hit / fail determination table (normal table) used in the normal state or the time saving state. And the random number for determining the jackpot, and the hit / fail judgment is performed (S133).

S132又はS133の処理に関して、当否判定の結果が大当たりであれば(S134:Yes)、主制御装置100は、大当たり図柄決定用乱数に基づき、第1特図(第2特図)の大当たり図柄を決定する(S135)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S136)。その後、主制御装置100は、大当たり設定処理(S137)を実行する。S137の処理において、主制御装置100は、S135の処理で決定した大当たり図柄に基づき、大当たり遊技(特別遊技)に関する設定(オープニング時間、大入賞口59の開放パターン、ラウンド数、エンディング時間等の設定)や、大当たり種別に応じた設定(大当たり遊技後に移行する遊技状態(確変状態又は時短状態)に関する設定)を行う。 Regarding the processing of S132 or S133, if the result of the hit / fail determination is a big hit (S134: Yes), the main control device 100 determines the big hit symbol of the first special figure (second special figure) based on the random number for determining the big hit symbol. Along with the determination (S135), the variation pattern is determined based on the random number for determining the variation pattern (S136). After that, the main control device 100 executes the jackpot setting process (S137). In the processing of S137, the main control device 100 sets the settings related to the jackpot game (special game) (opening time, opening pattern of the winning opening 59, number of rounds, ending time, etc.) based on the jackpot symbol determined in the processing of S135. ) And settings according to the jackpot type (settings related to the gaming state (probability change state or time saving state) that shifts after the jackpot game).

一方、当否判定の結果がはずれであれば(S134:No)、主制御装置100は、はずれ図柄を決定する(S138)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S139)。 On the other hand, if the result of the hit / fail determination is out of order (S134: No), the main control device 100 determines the outlier symbol (S138) and determines the variation pattern based on the random number for determining the variation pattern (S139).

S137又はS139の処理後、主制御装置100は、保留記憶の減少に示す情報を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置120に送信する(S140)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置54の表示画面における第1特図保留表示401又は第2特図保留表示402の表示内容を更新する。 After the processing of S137 or S139, the main control device 100 transmits the hold storage information including the information indicating the decrease of the hold storage to the sub-integrated control device 120 (S140). Then, the sub-integrated control device 120 that has received the hold storage information transmits the hold storage information to the effect symbol control device 130, and the first special symbol hold display 401 or the second special symbol hold on the display screen of the effect symbol display device 54. The display content of the display 402 is updated.

S140の処理後、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、特図変動開始コマンドを送信する(S141)。S141の処理は、第1特図表示装置62A(第2特図表示装置62B)において第1特図(第2特図)の変動表示を行うのに伴い、変動表示を行う第1特図(第2特図)に対応する疑似演出図柄400の変動表示を演出図柄表示装置54において行うための前処理である。具体的に、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、特図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や第1特図(第2特図)の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、S135又はS138の処理で決定した大当たり図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄400を指定する図柄指定コマンドを送信する。S141の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図25)を実行する。 After the processing of S140, the main control device 100 transmits a special figure change start command to the sub-integrated control device 120 (S141). In the process of S141, the first special figure (2nd special figure), which displays the variation of the first special figure (second special figure) in the first special figure display device 62A (second special figure display device 62B), is displayed. This is a pre-processing for performing the variable display of the pseudo-effect symbol 400 corresponding to the second special figure) on the effect symbol display device 54. Specifically, the main control device 100 gives the sub-integrated control device 120 a symbol variation start command including the result of the hit / fail determination, the variation pattern of the first special figure (second special figure), and the like as the special figure variation start command. Or, a symbol designation command for designating the pseudo-effect symbol 400 corresponding to the jackpot symbol or the missed symbol determined in the process of S135 or S138 is transmitted. After the processing of S141, the main control device 100 executes a special game processing (S150, FIG. 25).

S130の不正判定処理において不正があれば(S130:Yes)、主制御装置100は、S142の処理において、S55の処理と同様に、段階設定値に関する不正があることを警告する段階設定値不正警告処理を実行する。そして主制御装置100は、不正報知ランプ111を点灯させることにより、不正が行われたおそれがあることを報知する。更には、演出図柄表示装置54において不正が行われた旨の警告を表示させたり、スピーカ32からの音声出力による警告や、枠側装飾ランプ33による警告点灯を実行させたりすることが考えられる。 If there is an error in the error determination process of S130 (S130: Yes), the main control device 100 warns that there is an error related to the stage set value in the process of S142 as in the process of S55. Execute the process. Then, the main control device 100 notifies that there is a possibility that fraud has been performed by turning on the fraud notification lamp 111. Further, it is conceivable to display a warning to the effect that the fraud has been performed in the effect symbol display device 54, to execute a warning by voice output from the speaker 32, or to execute a warning lighting by the frame side decorative lamp 33.

S142の処理の後、主制御装置100は、第1特図又は第2特図の当否判定の結果を強制的にはずれとなし、S138の処理においてはずれ図柄を決定すると共に、S139の処理において変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する。 After the processing of S142, the main control device 100 forcibly determines the result of the hit / fail determination of the first special figure or the second special figure as a random number, determines the random number in the processing of S138, and changes in the processing of S139. The fluctuation pattern is determined based on the random number for pattern determination.

その後、主制御装置100は、S140の処理において保留記憶の減少に示す情報を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置120に送信すると共に、S141の処理においてサブ統合制御装置120に対し、特図変動開始コマンドを送信する。S141の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図25)を実行する。 After that, the main control device 100 transmits the hold storage information including the information indicating the decrease in the hold storage in the processing of S140 to the sub-integrated control device 120, and the special figure variation with respect to the sub-integrated control device 120 in the processing of S141. Send a start command. After the processing of S141, the main control device 100 executes a special game processing (S150, FIG. 25).

次に、図28に示すフローチャートを参照しながら、特図当否判定処理(S100、図24参照)の中で実行される特別遊技処理(S150)について説明する。図28に示すように、主制御装置100は、特別遊技処理(S150)で実行する最初の処理として、役物連続作動装置が作動中であるか否かを判定する(S151)。そして、役物連続作動装置が作動中でなければ(S151:No)、主制御装置100は、大当たり遊技(特別遊技)中ではないと判断する。よって、主制御装置100は、そのまま本処理及び特図当否判定処理(S100)を終了し、割込み処理(図19参照)へリターンする。 Next, the special game process (S150) executed in the special figure hit / miss determination process (see S100 and FIG. 24) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 28. As shown in FIG. 28, the main control device 100 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating as the first process to be executed in the special game process (S150) (S151). Then, if the accessory continuous operation device is not in operation (S151: No), the main control device 100 determines that the jackpot game (special game) is not in progress. Therefore, the main control device 100 ends this process and the special figure hit / miss determination process (S100) as it is, and returns to the interrupt process (see FIG. 19).

これに対し、役物連続作動装置が作動中であれば(S151:Yes)、主制御装置100は、大当たり遊技中であると判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、続いて、大入賞口59が開放中であるか否かを判定する(S152)。そして、大入賞口59が開放中であれば(S152:Yes)、主制御装置100は図29に示すS153の処理へ移行する。 On the other hand, if the accessory continuous actuating device is operating (S151: Yes), it can be determined that the main control device 100 is in the jackpot game. Therefore, in this case, the main control device 100 subsequently determines whether or not the large winning opening 59 is open (S152). Then, if the large winning opening 59 is open (S152: Yes), the main control device 100 shifts to the process of S153 shown in FIG. 29.

図29に示すように、S153の処理において、主制御装置100は、大入賞口59に遊技球が15個入球したか否かを判定する。そして、大入賞口59に入球した遊技球が15個に到達していなければ(S153:No)、続けて、主制御装置100は、大入賞口59を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(S154)。その結果、大入賞口59を開放してから所定時間が経過していなければ(S154:No)、主制御装置100は、そのまま本処理及び特図当否判定処理(S100、図24参照)を終了し、割込み処理(図19参照)へリターンする。 As shown in FIG. 29, in the process of S153, the main control device 100 determines whether or not 15 game balls have entered the large winning opening 59. If the number of game balls that have entered the large winning opening 59 has not reached 15 (S153: No), the main control device 100 subsequently opens the large winning opening 59, and a predetermined time has elapsed. Whether or not it is determined (S154). As a result, if a predetermined time has not elapsed since the large winning opening 59 was opened (S154: No), the main control device 100 ends the main process and the special figure hit / miss determination process (see S100 and FIG. 24) as it is. Then, it returns to interrupt processing (see FIG. 19).

一方、大入賞口59に入球した遊技球が15個に到達した場合(S153:Yes)、又は、大入賞口59を開放してから所定時間が経過した場合(S154:Yes)、主制御装置100は、大入賞口ソレノイド209を駆動して大入賞口59を閉鎖する(S155)。次に、主制御装置100は、インターバル演出開始処理(S156)を行う。S156の処理において、主制御装置100は、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル時間の計時を開始すると共に、インターバル演出開始コマンドをサブ統合制御装置120に送信する。そして、インターバル演出開始コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、大当たり遊技のラウンド間で実行するインターバル演出を開始する。S156の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150)及び特図当否判定処理(S100)を終了し、割込み処理へリターンする。 On the other hand, when the number of game balls entered in the large winning opening 59 reaches 15 (S153: Yes), or when a predetermined time has elapsed after opening the large winning opening 59 (S154: Yes), the main control The device 100 drives the large winning opening solenoid 209 to close the large winning opening 59 (S155). Next, the main control device 100 performs the interval effect start process (S156). In the process of S156, the main control device 100 starts timing the interval time until the next round game is started, and also transmits the interval effect start command to the sub-integrated control device 120. Then, the sub-integrated control device 120 that has received the interval effect start command starts the interval effect to be executed between the rounds of the jackpot game. After the process of S156, the main control device 100 ends the special game process (S150) and the special figure hit / miss determination process (S100), and returns to the interrupt process.

図28に戻り、特別遊技処理(S150)の説明を続ける。S152の処理において、大入賞口59を開放中でなければ(S152:No)、主制御装置100は、大入賞口59を閉鎖してから、次のラウンド遊技を開始するまでのインターバル中であるか否かを判定する(S157)。その結果、インターバル中であれば(S157:Yes)、主制御装置100は、図30に示すS158の処理へ移行する。 Returning to FIG. 28, the description of the special game process (S150) will be continued. In the process of S152, unless the big winning opening 59 is open (S152: No), the main control device 100 is in the interval from closing the big winning opening 59 to starting the next round game. Whether or not it is determined (S157). As a result, if it is during the interval (S157: Yes), the main control device 100 shifts to the process of S158 shown in FIG.

図30に示すように、S158の処理において、主制御装置100は、インターバル時間が経過したか否かを判定する。そして、インターバル時間が経過していなければ(S158:No)、主制御装置100は、そのまま本処理及び特図当否判定処理(S100)を終了し、割込み処理(図19参照)へリターンする。一方、インターバル時間が経過した場合(S158:Yes)、主制御装置100は、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであったか否かを判定する(S159)。 As shown in FIG. 30, in the process of S158, the main control device 100 determines whether or not the interval time has elapsed. Then, if the interval time has not elapsed (S158: No), the main control device 100 ends the main process and the special figure accuracy determination process (S100) as it is, and returns to the interrupt process (see FIG. 19). On the other hand, when the interval time has elapsed (S158: Yes), the main control device 100 determines whether or not the round game completed immediately before is the final round (S159).

その結果、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドであった場合に(S159:Yes)、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、大当たり遊技終了コマンドを送信する(S160)。これに伴い、主制御装置100は、大当たり遊技の終了演出時間の計時を開始する。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、大当たり遊技の終了演出を実行する。 As a result, when the round game completed immediately before is the final round (S159: Yes), the main control device 100 transmits a jackpot game end command to the sub-integrated control device 120 (S160). Along with this, the main control device 100 starts timing the end effect time of the jackpot game. Then, the sub-integrated control device 120 that has received the jackpot game end command executes the jackpot game end effect.

一方、S159の処理において、直前に終了したラウンド遊技が最終ラウンドでなければ(S159:No)、主制御装置100は、次のラウンドに移行すべく、大入賞口ソレノイド209を駆動して大入賞口59を開放する(S161)。S160又はS161の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図25参照)及び特図当否判定処理(S100、図24)を終了し、割込み処理(図19参照)へリターンする。 On the other hand, in the process of S159, if the round game completed immediately before is not the final round (S159: No), the main control device 100 drives the large winning opening solenoid 209 to move to the next round and wins a large prize. The mouth 59 is opened (S161). After the processing of S160 or S161, the main control device 100 ends the special game processing (S150, see FIG. 25) and the special figure hit / miss determination processing (S100, FIG. 24), and returns to the interrupt processing (see FIG. 19).

図28に戻り、特別遊技処理(S150)の説明を続ける。S157の処理において、インターバル中でなければ(S157:No)、主制御装置100は、大当たり遊技の終了演出中であるか否かを判定する(S162)。その結果、大当たり遊技の終了演出中であれば(S162:Yes)、主制御装置100は、図31に示すS163の処理へ移行する。 Returning to FIG. 28, the description of the special game process (S150) will be continued. In the process of S157, if it is not during the interval (S157: No), the main control device 100 determines whether or not the end effect of the jackpot game is being performed (S162). As a result, if the end effect of the jackpot game is being produced (S162: Yes), the main control device 100 shifts to the process of S163 shown in FIG. 31.

図31に示すように、S163の処理において、主制御装置100は、大当たり遊技の終了演出時間が経過したか否かを判定する。その結果、大当たり遊技の終了演出時間が経過していなければ(S163:No)、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図25参照)及び特図当否判定処理(S100、図24参照)を終了し、割込み処理(図19参照)へリターンする。 As shown in FIG. 31, in the process of S163, the main control device 100 determines whether or not the end effect time of the jackpot game has elapsed. As a result, if the end effect time of the jackpot game has not elapsed (S163: No), the main control device 100 has a special game process (S150, see FIG. 25) and a special figure hit / miss determination process (S100, see FIG. 24). Is terminated, and the process returns to interrupt processing (see FIG. 19).

これに対し、大当たり遊技の終了演出時間が経過した場合(S163:Yes)、主制御装置100は、役物連続作動装置の作動を停止する(S164)と共に、条件装置の作動を停止する(S165)。その後、主制御装置100は、今回の大当たり種別が確変大当たり(15R確変大当たり又は10R確変大当たり)であるか否かを判定する(S166)。その結果、今回の大当たり種別が確変大当たりであれば(S166:Yes)、主制御装置100は、確変回数Mの値に「10000」を設定する(S167)と共に、確変フラグを「1」にする(S168)。 On the other hand, when the end effect time of the jackpot game has elapsed (S163: Yes), the main control device 100 stops the operation of the accessory continuous operation device (S164) and also stops the operation of the condition device (S165). ). After that, the main control device 100 determines whether or not the current jackpot type is a probability variation jackpot (15R probability variation jackpot or 10R probability variation jackpot) (S166). As a result, if the jackpot type this time is a probability variation jackpot (S166: Yes), the main control device 100 sets the value of the probability variation number M to "10000" (S167) and sets the probability variation flag to "1". (S168).

一方、S166の処理において、今回の大当たり種別が確変大当たりでなければ(S166:No)、主制御装置100は、今回の大当たり種別が通常大当たり(5R通常)であったと判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、時短回数Nの値に「100」を設定する(S169)と共に、時短フラグを「1」にする(S170)。 On the other hand, in the process of S166, if the current jackpot type is not a probable variable jackpot (S166: No), the main control device 100 can determine that the current jackpot type is a normal jackpot (5R normal). Therefore, in this case, the main control device 100 sets the value of the time reduction frequency N to "100" (S169) and sets the time reduction flag to "1" (S170).

S168又はS170の処理後、主制御装置100は、大当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置120に送信する(S171)。そして、大当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、大当たり遊技の終了演出を終了する。S171の処理後、主制御装置100は、特別遊技処理(S150、図25参照)及び特図当否判定処理(S100、図24参照)を終了し、割込み処理(図19参照)へリターンする。 After the processing of S168 or S170, the main control device 100 transmits a jackpot game end command to the sub-integrated control device 120 (S171). Then, the sub-integrated control device 120 that has received the jackpot game end command ends the jackpot game end effect. After the processing of S171, the main control device 100 ends the special game processing (S150, see FIG. 25) and the special figure hit / miss determination processing (S100, see FIG. 24), and returns to the interrupt processing (see FIG. 19).

図28に戻り、特別遊技処理(S150)の説明を続ける。S162の処理において、大当たり遊技の終了演出中でなければ(S162:No)、主制御装置100は、大当たり遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定する(S172)。その結果、大当たり遊技の開始演出時間が経過していなければ(S172:No)、主制御装置100は、本処理及び特図当否判定処理(S100、図24参照)を終了し、割込み処理(図19参照)にリターンする。 Returning to FIG. 28, the description of the special game process (S150) will be continued. In the process of S162, if the end effect of the jackpot game is not in progress (S162: No), the main control device 100 determines whether or not the start effect time of the jackpot game has elapsed (S172). As a result, if the start effect time of the jackpot game has not elapsed (S172: No), the main control device 100 ends this process and the special figure hit / miss determination process (S100, see FIG. 24), and interrupts the process (FIG. 24). 19) returns.

これに対し、大当たり遊技の開始演出時間が経過した場合(S172:Yes)、主制御装置100は、1ラウンド目のラウンド遊技を開始するタイミングであると判断し、大入賞口59を開放する(S173)。S173の処理後、主制御装置100は、本処理及び特図当否判定処理(S100)を終了し、割込み処理へリターンする。 On the other hand, when the start effect time of the big hit game has elapsed (S172: Yes), the main control device 100 determines that it is the timing to start the first round game, and opens the big winning opening 59 (S). S173). After the processing of S173, the main control device 100 ends the main processing and the special figure hit / miss determination processing (S100), and returns to the interrupt processing.

(7-2:普図当否判定処理)
続いて、図32から図36に示すフローチャートを参照しながら、当否判定処理(S25、図24参照)の中で実行される普図当否判定処理(S200)について説明する。
(7-2: Normal figure hit / miss judgment process)
Subsequently, the normal figure hit / miss determination process (S200) executed in the hit / fail determination process (see S25 and FIG. 24) will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. 32 to 36.

図32に示すように、主制御装置100は、普図当否判定処理(S200)で実行する最初の処理として、当たり遊技(普図遊技)中に作動する普通電動役物57(普電)が作動中であるか否かを判定する(S201)。S201の処理において、普通電動役物57が作動していれば(S201:Yes)、主制御装置100は、当たり遊技中であると判断し、普図遊技処理(S250)へ移行する。 As shown in FIG. 32, in the main control device 100, as the first process to be executed in the normal figure hit / miss determination process (S200), the ordinary electric accessory 57 (normal electric) operated during the hit game (normal figure game) is It is determined whether or not it is in operation (S201). In the process of S201, if the normal electric accessory 57 is operating (S201: Yes), the main control device 100 determines that the game is in progress, and shifts to the normal game process (S250).

一方、普通電動役物57が作動していなければ(S201:No)、主制御装置100は、普通図柄表示装置62Cにおいて普通図柄を変動表示中であるか否かの判定を行う(S202)。その結果、普通図柄の変動表示中であれば(S202:Yes)、主制御装置100は、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定する(S203)。 On the other hand, if the ordinary electric accessory 57 is not operating (S201: No), the main control device 100 determines whether or not the ordinary symbol is being variablely displayed in the ordinary symbol display device 62C (S202). As a result, if the variation display of the normal symbol is in progress (S202: Yes), the main control device 100 determines whether or not the variation time of the normal symbol in the variation display has elapsed (S203).

そして、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過した場合(S203:Yes)、主制御装置100は、普通図柄の変動を停止し、確定表示する確定表示処理を実行し(S203)、普図遊技処理(S250)へ移行する。一方、変動表示中である普通図柄の変動時間が経過していなければ(S203:No)、主制御装置100は、S204の処理をスキップして、普図遊技処理(S250)へ移行する。 Then, when the fluctuation time of the normal symbol during the fluctuation display has elapsed (S203: Yes), the main control device 100 stops the fluctuation of the normal symbol and executes the confirmation display process for confirming the display (S203). Figure Transition to game processing (S250). On the other hand, if the fluctuation time of the normal symbol during the fluctuation display has not elapsed (S203: No), the main control device 100 skips the processing of S204 and shifts to the normal drawing game processing (S250).

S202の処理において、普通図柄の変動表示中でなければ(S202:No)、主制御装置100は、普通図柄表示装置62Cにおいて普通図柄を確定表示中であるか否かを判定する(S205)。 In the process of S202, if the fluctuation display of the normal symbol is not performed (S202: No), the main control device 100 determines whether or not the normal symbol is being fixedly displayed on the normal symbol display device 62C (S205).

そして、普通図柄の確定表示中であれば(S205:Yes)、主制御装置100は、普通図柄の確定表示時間が経過したか否かを判定する(S206)。その結果、確定表示時間が経過していなければ(S206:No)、主制御装置100は、普図遊技処理(S250)へ移行する。一方、普通図柄の確定表示時間が経過した場合(S206:Yes)、主制御装置100は、確定表示終了処理(S207)を実行する。 Then, if the confirmation display of the normal symbol is in progress (S205: Yes), the main control device 100 determines whether or not the confirmation display time of the normal symbol has elapsed (S206). As a result, if the confirmed display time has not elapsed (S206: No), the main control device 100 shifts to the normal drawing game process (S250). On the other hand, when the fixed display time of the normal symbol has elapsed (S206: Yes), the main control device 100 executes the fixed display end process (S207).

S207の処理において、主制御装置100は、普通図柄表示装置62Cにおいて確定表示中である普通図柄の表示終了設定を行う。また、主制御装置100は、演出図柄表示装置54における疑似演出図柄400の確定表示を終了させるためのコマンドをサブ統合制御装置120に送信する。S207の処理後、主制御装置100は、図33に示すS208の処理へ移行する。 In the process of S207, the main control device 100 sets the display end of the normal symbol that is being confirmed and displayed on the normal symbol display device 62C. Further, the main control device 100 transmits a command for ending the final display of the pseudo effect symbol 400 in the effect symbol display device 54 to the sub-integrated control device 120. After the processing of S207, the main control device 100 shifts to the processing of S208 shown in FIG. 33.

図33に示すように、S208の処理において、主制御装置100は、普通図柄の当否判定の結果が当たりであるか否かを判定する。そして、普通図柄の当否判定の結果が当たりであれば(S208:Yes)、主制御装置100は、当たり遊技(普図遊技)を開始するための処理を行う。具体的に、主制御装置100は、普通電動役物57の作動を開始するための処理(S209)を行う。また、主制御装置100は、当たり遊技演出の開始を指示する当たり遊技開始コマンドをサブ統合制御装置120に送信する(S210)と共に、当たり遊技の開始インターバル時間の計時を開始する。S210の処理後、主制御装置100は、普図遊技処理(S250、図32参照)へ移行する。 As shown in FIG. 33, in the process of S208, the main control device 100 determines whether or not the result of the hit / fail determination of the normal symbol is correct. Then, if the result of the hit / fail determination of the normal symbol is a hit (S208: Yes), the main control device 100 performs a process for starting the hit game (normal figure game). Specifically, the main control device 100 performs a process (S209) for starting the operation of the ordinary electric accessory 57. Further, the main control device 100 transmits a hit game start command instructing the start of the hit game effect to the sub-integrated control device 120 (S210), and at the same time, starts timing the start interval time of the hit game. After the processing of S210, the main control device 100 shifts to the normal drawing game processing (see S250 and FIG. 32).

一方、S208の処理において、普通図柄の当否判定の結果がはずれであれば(S208:No)、主制御装置100は、S209及びS210の処理をスキップし、普図遊技処理(S250)へ移行する。 On the other hand, in the processing of S208, if the result of the hit / fail determination of the normal symbol is wrong (S208: No), the main control device 100 skips the processing of S209 and S210 and shifts to the normal drawing game processing (S250). ..

図32に戻り、普図当否判定処理(S200)の説明を続ける。S205の処理において、普通図柄の確定表示中でなければ(S205:No)、主制御装置100は、普通図柄の保留記憶があるか否かを判定する(S211)。 Returning to FIG. 32, the description of the normal drawing pass / fail determination process (S200) will be continued. In the process of S205, if the confirmation display of the normal symbol is not in progress (S205: No), the main control device 100 determines whether or not there is a hold storage of the normal symbol (S211).

その結果、普通図柄の保留記憶がなければ(S211:No)、主制御装置100は、普図遊技処理(S250)へ移行する。一方、普通図柄の保留記憶があれば(S211:Yes)、主制御装置100は、普通図柄の保留記憶のシフト処理を行い(S212)、普通図柄の保留記憶のうち最も古い保留記憶に基づく当否判定を行う。また、このS212の処理に伴い、主制御装置100は、普通図柄の保留記憶数から1を減算する。そして、S212の処理後、図34に示すS213の処理へ移行する。 As a result, if there is no hold storage of the normal symbol (S211: No), the main control device 100 shifts to the normal symbol game process (S250). On the other hand, if there is a hold storage of the normal symbol (S211: Yes), the main control device 100 shifts the hold storage of the normal symbol (S212), and the result is based on the oldest hold memory of the normal symbol. Make a judgment. Further, in accordance with the processing of S212, the main control device 100 subtracts 1 from the reserved storage number of the normal symbol. Then, after the processing of S212, the process proceeds to the processing of S213 shown in FIG. 34.

図34に示すように、S213の処理において、主制御装置100は、普通図柄で用いる当否判定テーブル(普通テーブル)と当たり決定用乱数とに基づく当否判定を行う。その結果、当否判定の結果が当たりであれば(S214:Yes)、主制御装置100は、当たり図柄決定用乱数に基づいて普通図柄の当たり図柄を決定する(S215)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S216)。その後、主制御装置100は、当たり遊技の開始インターバル時間及び終了インターバル時間を設定する当たり設定処理(S217)を実行する。 As shown in FIG. 34, in the process of S213, the main control device 100 performs a hit / fail determination based on the hit / fail determination table (normal table) used in the normal symbol and the hit determination random number. As a result, if the result of the hit / fail determination is a hit (S214: Yes), the main control device 100 determines the hit symbol of the normal symbol based on the random number for determining the hit symbol (S215), and the random number for determining the fluctuation pattern. The fluctuation pattern is determined based on (S216). After that, the main control device 100 executes a hit setting process (S217) for setting the start interval time and the end interval time of the hit game.

一方、当否判定の結果がはずれであれば(S214:No)、主制御装置100は、当たり図柄決定用乱数に基づいてはずれ図柄を決定する(S218)と共に、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S219)。 On the other hand, if the result of the hit / fail determination is wrong (S214: No), the main control device 100 determines the wrong symbol based on the random number for determining the winning symbol (S218) and fluctuates based on the random number for determining the fluctuation pattern. The pattern is determined (S219).

なお、S216及びS219の処理において、主制御装置100は、特典遊技中であれば、通常状態よりも普通図柄の変動時間が短縮されるように変動パターンを決定する。例えば、主制御装置100は、通常遊技中であれば、変動時間を30秒とする変動パターンを選択し、特典遊技中であれば、変動時間を通常遊技中よりも短い0.5秒とする変動パターンを選択する。 In the processing of S216 and S219, the main control device 100 determines the fluctuation pattern so that the fluctuation time of the normal symbol is shorter than that in the normal state during the privilege game. For example, the main control device 100 selects a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 30 seconds during the normal game, and sets the fluctuation time to 0.5 seconds, which is shorter than during the normal game, during the privilege game. Select a variation pattern.

S217又はS219の処理後、主制御装置100は、普図保留記憶の減少を示す情報等を含む保留記憶情報をサブ統合制御装置120に送信する(S220)。そして、保留記憶情報を受信したサブ統合制御装置120は、演出図柄制御装置130に保留記憶情報を送信し、演出図柄表示装置54における普通図柄保留表示(図示せず)の表示内容を更新する。 After the processing of S217 or S219, the main control device 100 transmits the hold storage information including the information indicating the decrease of the hold storage of the normal figure to the sub-integrated control device 120 (S220). Then, the sub-integrated control device 120 that has received the hold storage information transmits the hold storage information to the effect symbol control device 130, and updates the display contents of the normal symbol hold display (not shown) in the effect symbol display device 54.

S220の処理後、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、普図変動開始コマンドを送信する(S221)。S221の処理は、普通図柄表示装置62Cにおいて普通図柄の変動表示を行うのに伴い、普通図柄に対応する疑似演出図柄400の変動表示(図示せず)を演出図柄表示装置54において行うための前処理である。具体的に、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、普図変動開始コマンドとして、当否判定の結果や普通図柄の変動パターン等を含む図柄変動開始コマンドや、S215又はS218の処理で決定した当たり図柄又ははずれ図柄に応じた疑似演出図柄400を指定する図柄指定コマンドを送信する。S221の処理後、主制御装置100は、普図遊技処理(S250、図32)を実行する。 After the processing of S220, the main control device 100 transmits a normal figure fluctuation start command to the sub-integrated control device 120 (S221). The processing of S221 is performed before the effect symbol display device 54 performs the variation display (not shown) of the pseudo-effect symbol 400 corresponding to the ordinary symbol as the normal symbol display device 62C displays the variation of the normal symbol. It is a process. Specifically, the main control device 100 sends the sub-integrated control device 120 a symbol variation start command including a result of a hit / fail judgment, a variation pattern of a normal symbol, or a process of S215 or S218 as a normal symbol variation start command. A symbol designation command for designating the pseudo-effect symbol 400 corresponding to the determined winning symbol or missing symbol is transmitted. After the processing of S221, the main control device 100 executes the normal drawing game processing (S250, FIG. 32).

次に、図35に示すフローチャートを参照しながら、普図当否判定処理(S200)の中で実行される普図遊技処理(S250)について説明する。図35に示すように、主制御装置100は、普図遊技処理(S250)で実行する最初の処理として、第2特図始動口58を開放中であるか否かを判定する(S251)。そして、第2特図始動口58が開放されていれば(S251:Yes)、主制御装置100は、図36示すS252の処理へ移行する。 Next, the normal figure game process (S250) executed in the normal figure hit / miss determination process (S200) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 35. As shown in FIG. 35, the main control device 100 determines whether or not the second special figure start port 58 is being opened as the first process to be executed in the normal drawing game process (S250) (S251). Then, if the second special figure start port 58 is opened (S251: Yes), the main control device 100 shifts to the process of S252 shown in FIG. 36.

図36に示すように、S252の処理において、主制御装置100は、第2特図始動口58に遊技球が4個入球したか否かを判定する。そして、第2特図始動口58に入球した遊技球が4個に到達していなければ(S252:No)、主制御装置100は、第2特図始動口58を開放してから所定時間が経過したか否かを判定する(S253)。そして、第2特図始動口58を開放してから所定時間が経過していなければ(S253:No)、主制御装置100は、そのまま普図遊技処理(S250、図32参照)を終了し、割込み処理(図19参照)へリターンする。 As shown in FIG. 36, in the process of S252, the main control device 100 determines whether or not four game balls have entered the second special figure start opening 58. Then, if the number of game balls that have entered the second special figure start port 58 has not reached four (S252: No), the main control device 100 has opened the second special figure start port 58 for a predetermined time. Is determined (S253). Then, if a predetermined time has not elapsed since the second special figure start port 58 was opened (S253: No), the main control device 100 ends the normal drawing game process (see S250, FIG. 32) as it is. Return to interrupt processing (see FIG. 19).

一方、第2特図始動口58に入球した遊技球が4個に到達した場合(S252:Yes)、又は、第2特図始動口58を開放してから所定時間が経過した場合(S253:Yes)、主制御装置100は、普電役物ソレノイド210を駆動して第2特図始動口58を閉鎖する(S254)。続いて、主制御装置100は、終了インターバル時間の計時を開始する終了インターバル処理(S255)を実行する。S255の処理後、主制御装置100は、普図遊技処理(S250)を終了し、割込み処理へリターンする。 On the other hand, when the number of game balls entering the second special figure start port 58 reaches four (S252: Yes), or when a predetermined time has elapsed after opening the second special figure start port 58 (S253). : Yes), the main control device 100 drives the solenoid accessory solenoid 210 to close the second special figure start port 58 (S254). Subsequently, the main control device 100 executes the end interval process (S255) for starting the time counting of the end interval time. After the processing of S255, the main control device 100 ends the normal drawing game processing (S250) and returns to the interrupt processing.

図35に戻り、普図遊技処理(S250)の説明を続ける。S251の処理において、第2特図始動口58の開放中でなければ(S251:No)、主制御装置100は、終了インターバル中であるか否かを判定する(S256)。その結果、終了インターバル中であれば(S256:Yes)、続いて、主制御装置100は、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する(S257)。 Returning to FIG. 35, the description of the normal drawing game processing (S250) will be continued. In the process of S251, if the second special figure start port 58 is not open (S251: No), the main control device 100 determines whether or not it is in the end interval (S256). As a result, if the end interval is in progress (S256: Yes), the main control device 100 subsequently determines whether or not the end interval time has elapsed (S257).

その結果、終了インターバル時間が経過していれば(S257:Yes)、主制御装置100は、普通電動役物57の作動停止処理(S258)を実行すると共に、当たり遊技終了コマンドをサブ統合制御装置120に送信する(S259)。そして、当たり遊技終了コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、当たり遊技演出を終了する。S259の処理後、主制御装置100は、普図遊技処理(S250、図32参照)を終了し、割込み処理(図19参照)へリターンする。一方、終了インターバル時間が経過していなければ(S257:No)、主制御装置100は、そのまま普図遊技処理(S250)を終了し、割込み処理へリターンする。 As a result, if the end interval time has elapsed (S257: Yes), the main control device 100 executes the operation stop process (S258) of the ordinary electric accessory 57, and issues a winning game end command to the sub-integrated control device. It is transmitted to 120 (S259). Then, the sub-integrated control device 120 that has received the winning game end command ends the winning game effect. After the processing of S259, the main control device 100 ends the normal drawing game processing (S250, see FIG. 32) and returns to the interrupt processing (see FIG. 19). On the other hand, if the end interval time has not elapsed (S257: No), the main control device 100 ends the normal drawing game process (S250) as it is, and returns to the interrupt process.

また、S256の処理において、終了インターバル中でなければ(S256:No)、主制御装置100は、開始インターバル時間が経過したか否かを判定する(S260)。その結果、開始インターバル時間が経過していれば(S260:Yes)、主制御装置100は、普電役物ソレノイド210を駆動し、第2特図始動口58を開放する(S261)。一方、S260の処理において、開始インターバル時間が経過していなければ(S260:No)、主制御装置100は、そのまま普図遊技処理(S250)を終了し、割込み処理へリターンする。 Further, in the process of S256, if it is not during the end interval (S256: No), the main control device 100 determines whether or not the start interval time has elapsed (S260). As a result, if the start interval time has elapsed (S260: Yes), the main control device 100 drives the solenoid accessory solenoid 210 and opens the second special figure start port 58 (S261). On the other hand, if the start interval time has not elapsed in the processing of S260 (S260: No), the main control device 100 ends the normal drawing game processing (S250) as it is and returns to the interrupt processing.

(8.電源断発生時処理)
次に、図37に示すフローチャートを参照しながら、割込み処理の中で実行される電源断発生時処理(S300)について説明する。電源断発生時処理(S300)は、電源断が発生した場合に、次回の電源投入に備え、現在のRWM330に記憶された情報をバックアップしておくための処理である。
(8. Processing when power failure occurs)
Next, the power cutoff occurrence processing (S300) executed in the interrupt processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 37. The power-off occurrence process (S300) is a process for backing up the information stored in the current RWM 330 in preparation for the next power-on when a power-off occurs.

なお、電源断発生時処理(S300)は、停電検出回路153から出力された停電検出信号がONとなった場合に実行されるノンマスカブル割込み処理(NMI割込み処理)である。即ち、停電検出信号がONに切り替わると、主制御装置100は、CPU310にリセット信号(NMI信号)を出力し、CPU310は、リセット信号を受信すると、直ちに電源断発生時処理(S300)を実行する。また、停電検出信号は、払出制御装置110に対しても出力されており、停電検出回路153から出力された停電検出信号がONに切り替わると、電源断発生時処理(S300)と同様の処理が、払出制御装置110において実行される。 The power failure occurrence processing (S300) is a non-maskable interrupt processing (NMI interrupt processing) executed when the power failure detection signal output from the power failure detection circuit 153 is turned ON. That is, when the power failure detection signal is switched to ON, the main control device 100 outputs a reset signal (NMI signal) to the CPU 310, and when the CPU 310 receives the reset signal, it immediately executes the power cutoff occurrence process (S300). .. Further, the power failure detection signal is also output to the payout control device 110, and when the power failure detection signal output from the power failure detection circuit 153 is switched to ON, the same processing as the power failure occurrence processing (S300) is performed. , Is executed in the payout control device 110.

図37に示すように、主制御装置100は、電源断発生時処理(S300)で実行する最初の処理として、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(S301)。その結果、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」であれば(S301:Yes)、主制御装置100は、S305の処理へ移行する。 As shown in FIG. 37, the main control device 100 determines whether or not the mode value stored in the mode value storage area 337 is "3" as the first process to be executed in the power failure occurrence process (S300). Judgment (S301). As a result, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is "3" (S301: Yes), the main control device 100 shifts to the process of S305.

一方、モード値格納領域337に格納されたモード値が「3」でなければ(S301:No)、主制御装置100は、バックアップフラグに「1」をする(S302)。S302の処理後、主制御装置100は、チェックサムを算出し、算出したチェックサムをRWM330に記憶する(S303)と共に、電源断の発生情報をRWM330に記憶する(S304)。S304の処理後、主制御装置100は、S305の処理へ移行する。 On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is not "3" (S301: No), the main control device 100 sets the backup flag to "1" (S302). After the processing of S302, the main control device 100 calculates a checksum, stores the calculated checksum in the RWM 330 (S303), and stores the power failure occurrence information in the RWM 330 (S304). After the processing of S304, the main control device 100 shifts to the processing of S305.

S305の処理において、主制御装置100は、RWM330への書込みを禁止し(S304)、電源が遮断されるまで待機する。このように、主制御装置100は、移行モードとして遊技停止モードが設定されている場合に、S302からS304の処理を省略する。その結果、再度電源が投入された際に実行される起動処理(図18参照)において、主制御装置100は、RWM330に異常が発生したと判断する。 In the process of S305, the main control device 100 prohibits writing to the RWM 330 (S304) and waits until the power is cut off. As described above, the main control device 100 omits the processing of S302 to S304 when the game stop mode is set as the transition mode. As a result, in the start-up process (see FIG. 18) executed when the power is turned on again, the main control device 100 determines that an abnormality has occurred in the RWM 330.

(9.初期設定処理)
続いて、図38に示すフローチャートを参照しながら、起動処理(図18)の中で実行される初期設定処理(S7)について説明する。図38に示すように、主制御装置100は、初期設定処理(S7)の最初の処理として、RWM異常判定処理(S311)を実行する。主制御装置100は、RWM異常判定処理(S311)において、RWM330に異常が発生したか否かを判定する。なお、RWM異常判定処理(S311)の詳細は、図39に示すフローチャートを参照しながら後述する。
(9. Initial setting process)
Subsequently, the initial setting process (S7) executed in the start process (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 38. As shown in FIG. 38, the main control device 100 executes the RWM abnormality determination process (S311) as the first process of the initial setting process (S7). The main control device 100 determines whether or not an abnormality has occurred in the RWM 330 in the RWM abnormality determination process (S311). The details of the RWM abnormality determination process (S311) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 39.

S311の処理後、主制御装置100は、RWMクリアSW101がONであるか(押し下げられているか)否かを判定する(S312)。その結果、RWMクリアSW101がOFFであれば(S312:No)、主制御装置100は、続いて、汎用レジスタ311の値が「3」であるか否かを判定する(S313)。 After the process of S311 the main control device 100 determines whether or not the RWM clear SW101 is ON (pushed down) (S312). As a result, if the RWM clear SW101 is OFF (S312: No), the main control unit 100 subsequently determines whether or not the value of the general-purpose register 311 is "3" (S313).

その結果、RWMクリアSW101がONであれば(S312:Yes)、或いは、汎用レジスタ311の値が「3」であれば(S313:Yes)、主制御装置100は、RWM330のクリア処理(S314)を行うと共に、RWM330の初期設定(S315)を行う。また、S315の処理に伴い、主制御装置100は、払出制御装置110にRWMクリアコマンドを送信する。そして、RWMクリアコマンドを受信した払出制御装置110は、払出制御装置110に内蔵されたRWMのクリア処理を実行する。 As a result, if the RWM clear SW101 is ON (S312: Yes), or if the value of the general-purpose register 311 is "3" (S313: Yes), the main control unit 100 clears the RWM330 (S314). At the same time, perform the initial setting (S315) of the RWM330. Further, in accordance with the processing of S315, the main control device 100 transmits an RWM clear command to the payout control device 110. Then, the payout control device 110 that has received the RWM clear command executes the clear process of the RWM built in the payout control device 110.

さらに主制御装置100は、S315の処理に伴い、サブ統合制御装置120に初期画面指定コマンドを送信する。そして、初期画面指定コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、RAMクリア動作(特許請求の範囲に記載のRAMクリア状態に相当)を開始し、演出図柄表示装置54にてRAMクリア態様の画像表示を実施し、RWMクリアが実行された旨の報知を行う。またサブ統合制御装置120は、RAMクリア動作にてスピーカ32によるRAMクリア態様の音声出力や、枠側装飾ランプ33のRAMクリア態様の点灯等により、RWMクリアが実行された旨の報知を行う。S315の終了後、主制御装置100は、S316の処理へ移行する。 Further, the main control device 100 transmits an initial screen designation command to the sub-integrated control device 120 in accordance with the processing of S315. Then, the sub-integrated control device 120 that has received the initial screen designation command starts the RAM clear operation (corresponding to the RAM clear state described in the claims), and the effect symbol display device 54 displays the image in the RAM clear mode. To notify that the RWM clear has been executed. Further, the sub-integrated control device 120 notifies that the RWM clear has been executed by the voice output of the RAM clear mode by the speaker 32 in the RAM clear operation, the lighting of the RAM clear mode of the frame side decorative lamp 33, and the like. After the end of S315, the main control device 100 shifts to the process of S316.

一方、S313の処理において、汎用レジスタ311の値が「3」でなければ、主制御装置100は、RWM330のクリア処理が不要であると判断する。よって、主制御装置100は、S314及びS315の処理をスキップし、S316の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S313, if the value of the general-purpose register 311 is not "3", the main control unit 100 determines that the clear process of the RWM 330 is unnecessary. Therefore, the main control device 100 skips the processing of S314 and S315 and shifts to the processing of S316.

S316の処理において、主制御装置100は、モード値設定処理を実行する。モード値設定処理(S316)は、モード値格納領域337に格納するモード値を決定する処理である。なお、モード値設定処理(S316)の詳細は、図40に示すフローチャートを参照しながら後述する。 In the process of S316, the main control device 100 executes the mode value setting process. The mode value setting process (S316) is a process of determining a mode value to be stored in the mode value storage area 337. The details of the mode value setting process (S316) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 40.

S316の処理後、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値が「1」であるか否かを判定する(S317)。その結果、モード値格納領域337に格納されたモード値が「1」であれば(S317:Yes)、主制御装置100は、移行モードとして設定確認モードが選択されたと判断する。よってこの場合、主制御装置100は、設定確認モードが選択された場合に実行する設定確認処理(S318)へ移行する。なお、設定確認処理(S318)の詳細は、図41に示すフローチャートを参照しながら後述する。 After the processing of S316, the main control device 100 determines whether or not the mode value stored in the mode value storage area 337 is "1" (S317). As a result, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is "1" (S317: Yes), the main control device 100 determines that the setting confirmation mode has been selected as the transition mode. Therefore, in this case, the main control device 100 shifts to the setting confirmation process (S318) to be executed when the setting confirmation mode is selected. The details of the setting confirmation process (S318) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 41.

一方、S317の処理において、モード値格納領域337に格納されたモード値が「1」でなければ(S317:No)、主制御装置100は、S318の処理をスキップし、S319の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S317, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is not "1" (S317: No), the main control device 100 skips the process of S318 and shifts to the process of S319. ..

S319の処理において、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値が「2」であるか否かを判定する。その結果、モード値格納領域337に格納されたモード値が「2」であれば(S319:Yes)、主制御装置100は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断する。よってこの場合、主制御装置100は、設定変更モードが選択された場合に実行する設定変更処理(S320)へ移行する。なお、設定変更処理(S320)の詳細は、図42に示すフローチャートを参照しながら後述する。一方、S319の処理において、モード値格納領域337に格納されたモード値が「2」でなければ(S319:No)、主制御装置100は、S320の処理をスキップし、S321の処理へ移行する。 In the process of S319, the main control device 100 determines whether or not the mode value stored in the mode value storage area 337 is "2". As a result, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is "2" (S319: Yes), the main control device 100 determines that the setting change mode has been selected as the transition mode. Therefore, in this case, the main control device 100 shifts to the setting change process (S320) to be executed when the setting change mode is selected. The details of the setting change process (S320) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 42. On the other hand, in the process of S319, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is not "2" (S319: No), the main control device 100 skips the process of S320 and shifts to the process of S321. ..

S321の処理において、主制御装置100は、遊技モード移行処理を実行する。遊技モード移行処理(S321)は、遊技モードへ移行する場合に実行される処理である。なお、遊技モード移行処理(S321)の詳細は、図43に示すフローチャートを参照しながら後述する。 In the process of S321, the main control device 100 executes the game mode transition process. The game mode transition process (S321) is a process executed when shifting to the game mode. The details of the game mode transition process (S321) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 43.

(9-1:RWM異常判定処理)
次に、図39に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7)の中で実行されるRWM異常判定処理(S311)について説明する。図39に示すように、主制御装置100は、RWM異常判定処理(S311)で実行する最初の処理として、バックアップフラグが「0」であるか否かを判定する(S331)。S331の処理において、主制御装置100は、バックアップフラグが「0」であれば、直前の電源断発生時における移行モードが遊技停止モードであると判断できる。
(9-1: RWM abnormality determination processing)
Next, the RWM abnormality determination process (S311) executed in the initial setting process (S7) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 39. As shown in FIG. 39, the main control device 100 determines whether or not the backup flag is “0” as the first process to be executed in the RWM abnormality determination process (S311) (S331). In the process of S331, if the backup flag is "0", the main control device 100 can determine that the transition mode at the time of the immediately preceding power outage is the game stop mode.

S331の処理において、バックアップフラグが「1」であれば(S331:No)、続いて、主制御装置100は、電源断の発生情報が異常であるか否かを判定する(S332)。S332の処理において、主制御装置100は、RWM330に電源断の発生情報が記憶されていない場合、例えば、初回の電源投入時や、時間の経過により電源断の発生情報が揮発した場合等に、電源断の発生情報に異常があると判定する。 In the process of S331, if the backup flag is "1" (S331: No), then the main control device 100 determines whether or not the power cutoff occurrence information is abnormal (S332). In the process of S332, when the RWM 330 does not store the power-off occurrence information, for example, when the power is turned on for the first time or when the power-off occurrence information is volatilized due to the passage of time, etc. It is determined that there is an abnormality in the power failure occurrence information.

S332の処理において、電源断の発生情報が正常であれば(S332:No)、主制御装置100は、続けて、チェックサムを算出すると共に、電源断発生時処理(S300)の中で実行したS303の処理においてRWM330に記憶したチェックサムを取得する(S333)。そして、主制御装置100は、チェックサムが異常であるか否かを判定する(S334)。 In the process of S332, if the power failure occurrence information is normal (S332: No), the main control device 100 subsequently calculates the checksum and executes it in the power failure occurrence process (S300). The checksum stored in the RWM 330 in the process of S303 is acquired (S333). Then, the main control device 100 determines whether or not the checksum is abnormal (S334).

S334の処理において、主制御装置100は、S333の処理で算出したチェックサムの値が、電源断発生時処理(S300)におけるS303の処理でRWM330に記憶したチェックサムの値と一致するか否かを判定し、チェックサムが不一致である場合に、チェックサムが異常であると判断する。つまり、主制御装置100は、チェックサムが不一致である場合に、RWM330に保存されている内容が、電源断発生時におけるRWM330に保存された内容と不一致であり、電源断発生時の状態に復帰することができないと判断する。 In the process of S334, the main control device 100 determines whether or not the checksum value calculated in the process of S333 matches the checksum value stored in the RWM 330 in the process of S303 in the process of power failure (S300). Is determined, and if the checksums do not match, it is determined that the checksums are abnormal. That is, when the checksums do not match, the main control device 100 does not match the contents stored in the RWM 330 with the contents stored in the RWM 330 at the time of power failure, and returns to the state at the time of power failure. Judge that it cannot be done.

S334の処理において、チェックサムが正常であると判定した場合(S334:No)、主制御装置100は、続けて、段階設定値が「6」を超えた値である否かを判定する(S335)。つまり、主制御装置100は、S335の処理において、段階設定値が「1~6」以外の数値であるか否かを判定する。その結果、段階設定値が「1~6」の範囲であれば(S335:No)、主制御装置100は、RWM330が正常であると判断する。この場合、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値を汎用レジスタ311に格納する(S336)。なお、S336の処理時において、モード値格納領域337には、電源断発生時においてモード値格納領域337に格納されていたモード値が格納されている。S336の処理後、主制御装置100は、本処理を終了し、初期設定処理(S7、図38参照)へリターンする。 When it is determined that the checksum is normal in the process of S334 (S334: No), the main control device 100 subsequently determines whether or not the stage set value exceeds "6" (S335). ). That is, the main control device 100 determines whether or not the stage setting value is a numerical value other than "1 to 6" in the process of S335. As a result, if the stage setting value is in the range of "1 to 6" (S335: No), the main control device 100 determines that the RWM 330 is normal. In this case, the main control device 100 stores the mode value stored in the mode value storage area 337 in the general-purpose register 311 (S336). At the time of processing S336, the mode value storage area 337 stores the mode value stored in the mode value storage area 337 when the power is cut off. After the processing of S336, the main control device 100 ends this processing and returns to the initial setting processing (S7, see FIG. 38).

一方、RWM異常判定処理(S311)において、バックアップフラグが「0」である場合(S331:Yes)、電源断の発生情報に異常がある場合(S332:Yes)、チェックサムが異常である場合(S334:Yes)、又は、段階設定値が6を超える場合(S335:Yes)、主制御装置100は、RWM330に異常が発生したと判断する。よってこの場合、主制御装置100は、モード値格納領域337に格納されたモード値とは関係なく、汎用レジスタに「3」を格納する(S337)。 On the other hand, in the RWM abnormality determination process (S311), when the backup flag is "0" (S331: Yes), when there is an abnormality in the power failure occurrence information (S332: Yes), and when the checksum is abnormal (S332: Yes). S334: Yes), or when the stage setting value exceeds 6 (S335: Yes), the main control device 100 determines that an abnormality has occurred in the RWM 330. Therefore, in this case, the main control device 100 stores "3" in the general-purpose register regardless of the mode value stored in the mode value storage area 337 (S337).

なお、S337の処理は、遊技を開始不能な状態であって、RWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定が必要な状態である場合に実行される処理である。そこで、主制御装置100は、S337の処理において汎用レジスタ311に「3」を格納し、RWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定が実行されない場合には、遊技停止モードへ移行し、遊技施設の従業員等に対してRWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定の実行を促す。 The process of S337 is a process executed when the game cannot be started and it is necessary to clear the RWM 330 and reset the stage setting value. Therefore, the main control device 100 stores "3" in the general-purpose register 311 in the processing of S337, and if the clear processing of the RWM 330 and the resetting of the stage set value are not executed, the main control device 100 shifts to the game stop mode and the game facility. Is urged to execute the clear processing of RWM330 and the resetting of the stage setting value to the employees and the like.

(9-2:モード値設定処理)
次に、図40に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7)の中で実行されるモード値設定処理(S316)について説明する。図40に示すように、主制御装置100は、モード値設定処理(S316)で実行する最初の処理として、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「3」であるか否かを判定する(S341)。
(9-2: Mode value setting process)
Next, the mode value setting process (S316) executed in the initial setting process (S7) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 40. As shown in FIG. 40, the main control unit 100 determines whether or not the mode value stored in the general-purpose register 311 is "3" as the first process to be executed in the mode value setting process (S316). S341).

S341の処理において、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「3」でなければ(S341:No)、主制御装置100は、RWM異常判定処理(S311)においてRWM330が正常であると判定されたと判断できる。よって、主制御装置100は、続いて、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「2」であるか否かを判定する(S342)。 In the process of S341, if the mode value stored in the general-purpose register 311 is not "3" (S341: No), the main controller 100 determines that the RWM 330 is normal in the RWM abnormality determination process (S311). I can judge. Therefore, the main control unit 100 subsequently determines whether or not the mode value stored in the general-purpose register 311 is "2" (S342).

そして、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「2」でなければ(S342:No)、主制御装置100は、設定キーSW102がONであるか否かを判定する(S343)。その結果、設定キーSW102がOFFであれば(S343:No)、主制御装置100は、RWMクリアSW101がONであるか否かを判定する(S344)。 Then, if the mode value stored in the general-purpose register 311 is not "2" (S342: No), the main control unit 100 determines whether or not the setting key SW102 is ON (S343). As a result, if the setting key SW102 is OFF (S343: No), the main control device 100 determines whether or not the RWM clear SW101 is ON (S344).

その結果、RWMクリアSW101がOFF(S344:No)であれば、主制御装置100は、移行モードとしてバックアップ復帰モードが選択されたと判断できる(図10及び図11参照)。よってこの場合、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に電源復帰コマンドを送信するバックアップ復帰処理(S345)を実行する。つまり、サブ統合制御装置120に内蔵されたRWMに記憶された情報は、バックアップされず、電源が遮断されることで消去されるに対し、パチンコ機1は、バックアップ復帰処理(S345)を行うことにより、サブ統合制御装置120を電源断発生時の状態に戻すことができる。また、サブ統合制御装置120は、バックアップ復帰が実行された場合に、その旨をスピーカ32による音声出力や枠側装飾ランプ33の点灯等により報知する。 As a result, if the RWM clear SW101 is OFF (S344: No), the main control device 100 can determine that the backup return mode has been selected as the transition mode (see FIGS. 10 and 11). Therefore, in this case, the main control device 100 executes the backup return process (S345) for transmitting the power return command to the sub-integrated control device 120. That is, the information stored in the RWM built in the sub-integrated control device 120 is not backed up and is erased when the power is cut off, whereas the pachinko machine 1 performs the backup recovery process (S345). As a result, the sub-integrated control device 120 can be returned to the state at the time of power failure. Further, when the backup restoration is executed, the sub-integrated control device 120 notifies that fact by voice output from the speaker 32, lighting of the frame-side decorative lamp 33, and the like.

その後、主制御装置100は、パチンコ機1が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域337に「0」を格納する(S346)。S346の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7、図38参照)へリターンする。 After that, the main control device 100 determines that the pachinko machine 1 is in a state where it can shift to the game mode, and stores "0" in the mode value storage area 337 (S346). After the processing of S346, the main control device 100 returns to the initial setting processing (S7, see FIG. 38).

一方、S344の処理において、RWMクリアSW101がON(S344:Yes)であれば、主制御装置100は、移行モードとしてRWMクリアモードが選択されたと判断できる(図10及び図11参照)。よってこの場合、主制御装置100は、RWMクリア報知処理(S347)を実行する。S347の処理において、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、RWMクリアが実行されたことを報知するRWMクリア報知コマンド、を送信する。 On the other hand, if the RWM clear SW101 is ON (S344: Yes) in the process of S344, it can be determined that the main control device 100 has selected the RWM clear mode as the transition mode (see FIGS. 10 and 11). Therefore, in this case, the main control device 100 executes the RWM clear notification process (S347). In the process of S347, the main control device 100 transmits an RWM clear notification command for notifying the sub-integrated control device 120 that the RWM clear has been executed.

その後、主制御装置100は、パチンコ機1が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域337に「0」を格納する(S348)。S348の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)へリターンする。 After that, the main control device 100 determines that the pachinko machine 1 is in a state where it can shift to the game mode, and stores "0" in the mode value storage area 337 (S348). After the processing of S348, the main control device 100 returns to the initial setting processing (S7).

また、S343の処理において、設定キーSW102がONであれば(S343:Yes)、主制御装置100は、続けて、RWMクリアSW101がONであるか否かを判定する(S349)。 Further, in the process of S343, if the setting key SW102 is ON (S343: Yes), the main control device 100 subsequently determines whether or not the RWM clear SW101 is ON (S349).

その結果、RWMクリアSW101がOFFであれば(S349:No)、主制御装置100は、移行モードとして設定確認モードが選択されたと判断できる(図10及び図11参照)。この場合、主制御装置100は、設定確認報知処理(S350)を実行する。S350の処理において、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、移行モードとして設定確認モードが設定されていることを報知するための設定確認報知コマンドを送信する。そして、設定確認報知コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、スピーカ32による音声出力や枠側装飾ランプ33の点灯等により、移行モードとして設定確認モードが設定されており、遊技を開始不能な状態である旨の報知を行う。その後、主制御装置100は、モード値格納領域337に「1」を格納し(S351)、初期設定処理(S7)へリターンする。 As a result, if the RWM clear SW101 is OFF (S349: No), the main control device 100 can determine that the setting confirmation mode has been selected as the transition mode (see FIGS. 10 and 11). In this case, the main control device 100 executes the setting confirmation notification process (S350). In the process of S350, the main control device 100 transmits a setting confirmation notification command for notifying the sub-integrated control device 120 that the setting confirmation mode is set as the transition mode. Then, the sub-integrated control device 120 that has received the setting confirmation notification command has the setting confirmation mode set as the transition mode due to the voice output by the speaker 32, the lighting of the frame side decorative lamp 33, and the like, and the game cannot be started. Notify that it is. After that, the main control device 100 stores "1" in the mode value storage area 337 (S351), and returns to the initial setting process (S7).

これに対し、RWMクリアSW101がONであれば(S349:Yes)、主制御装置100は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断できる(図10及び図11参照)。この場合、主制御装置100は、設定変更報知処理(S352)を実行する。S352の処理において、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、移行モードとして設定変更モードが設定されていることを報知するための設定変更報知コマンドを送信する。そして、設定変更報知コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、スピーカ32による音声出力や枠側装飾ランプ33の点灯等により、移行モードとして設定変更モードが設定されており、遊技を開始不能な状態である旨の報知を行う。その後、主制御装置100は、モード値格納領域337に「2」を格納し(S353)、初期設定処理(S7)へリターンする。 On the other hand, if the RWM clear SW101 is ON (S349: Yes), the main control device 100 can determine that the setting change mode has been selected as the transition mode (see FIGS. 10 and 11). In this case, the main control device 100 executes the setting change notification process (S352). In the process of S352, the main control device 100 transmits a setting change notification command for notifying the sub-integrated control device 120 that the setting change mode is set as the transition mode. Then, the sub-integrated control device 120 that has received the setting change notification command has the setting change mode set as the transition mode due to the voice output by the speaker 32, the lighting of the frame side decorative lamp 33, and the like, and the game cannot be started. Notify that it is. After that, the main control device 100 stores "2" in the mode value storage area 337 (S353), and returns to the initial setting process (S7).

また、S342の処理において、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「2」であれば(S342:Yes)、主制御装置100は、電源断発生時において、移行モードとして設定変更モードが設定されていたと判断できる。この場合、主制御装置100は、設定変更報知処理(S352)へ移行すると共に、モード値格納領域337に「2」を格納する(S353)。即ち、主制御装置100は、電源投入時においてRWM330に異常がなく、且つ、直前の電源断発生時において移行モードとして設定変更モードが設定されていた場合には、RWMクリアSW101及び設定キーSW102の操作内容に関わらず、移行モードが設定変更モードに設定される。 Further, in the process of S342, if the mode value stored in the general-purpose register 311 is "2" (S342: Yes), the main control unit 100 is set to the setting change mode as the transition mode when the power is cut off. It can be judged that it was. In this case, the main control device 100 shifts to the setting change notification process (S352) and stores "2" in the mode value storage area 337 (S353). That is, when the main control device 100 has no abnormality in the RWM 330 when the power is turned on and the setting change mode is set as the transition mode at the time when the power is cut off immediately before, the RWM clear SW101 and the setting key SW102 are used. The transition mode is set to the setting change mode regardless of the operation content.

一方、S341の処理において、汎用レジスタ311に格納されたモード値が「3」であれば(S341:Yes)、今回の電源投入時にRWM330に異常があったと判断できる。この場合、主制御装置100は、続けて、設定キーSW102がONであるか否かを判定する(S354)。その結果、設定キーSW102がONであれば(S354:Yes)、主制御装置100は、RWMクリアSW101がONであるか否かを判定する(S355)。 On the other hand, in the process of S341, if the mode value stored in the general-purpose register 311 is "3" (S341: Yes), it can be determined that there is an abnormality in the RWM 330 at the time of turning on the power this time. In this case, the main control device 100 subsequently determines whether or not the setting key SW102 is ON (S354). As a result, if the setting key SW102 is ON (S354: Yes), the main control device 100 determines whether or not the RWM clear SW101 is ON (S355).

その結果、RWMクリアSW101がONであれば(S355:Yes)、主制御装置100は、移行モードとして設定変更モードが選択されたと判断できる(図10及び図12参照)。よってこの場合、主制御装置100は、設定変更報知処理(S352)を実行すると共に、モード値格納領域337に「2」を格納する(S353)。 As a result, if the RWM clear SW101 is ON (S355: Yes), the main control device 100 can determine that the setting change mode has been selected as the transition mode (see FIGS. 10 and 12). Therefore, in this case, the main control device 100 executes the setting change notification process (S352) and stores "2" in the mode value storage area 337 (S353).

この点に関して、上記したように、設定変更モードは、遊技停止モードに優先する。よって、主制御装置100は、RWM異常判定処理(S311)において汎用レジスタ311に「3」が格納されていたとしても、移行モードとして設定変更モードが選択されていた場合には、モード値格納領域337に「2」を格納する。 In this regard, as described above, the setting change mode takes precedence over the game stop mode. Therefore, even if "3" is stored in the general-purpose register 311 in the RWM abnormality determination process (S311), the main control unit 100 has a mode value storage area when the setting change mode is selected as the transition mode. Store "2" in 337.

これに対し、設定キーSW102がOFFである場合(S354:No)、又は、RWMクリアSW101がOFFである場合(S355:NO)、主制御装置100は、遊技停止報知処理(S356)を実行する。S356の処理において、主制御装置100は、サブ統合制御装置120に対し、移行モードとして遊技停止モードが設定されていることを報知するための遊技停止報知コマンドを送信する。そして、遊技停止報知コマンドを受信したサブ統合制御装置120は、スピーカ32による音声出力や枠側装飾ランプ33の点灯等により、及び、演出図柄表示装置54に対する表示により、RWM330に異常が発生している旨の報知を行う。このとき、パチンコ機1は、演出図柄表示装置54において、RWM330のクリア処理及び段階設定値の再設定が必要である旨の報知を併せて行ってもよい。 On the other hand, when the setting key SW102 is OFF (S354: No) or the RWM clear SW101 is OFF (S355: NO), the main control device 100 executes the game stop notification process (S356). .. In the process of S356, the main control device 100 transmits a game stop notification command for notifying the sub-integrated control device 120 that the game stop mode is set as the transition mode. Then, the sub-integrated control device 120 that has received the game stop notification command causes an abnormality in the RWM 330 due to the voice output by the speaker 32, the lighting of the frame-side decorative lamp 33, and the display on the effect symbol display device 54. Notify that there is. At this time, the pachinko machine 1 may also notify the effect symbol display device 54 that the RWM 330 needs to be cleared and the stage setting value needs to be reset.

この点に関して、上記したように、遊技停止モードは、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード及び設定確認モードに優先する(図12参照)。よって、主制御装置100は、設定キーSW102及びRWMクリアSW101の操作により、バックアップ復帰モード、RWMクリアモード及び設定確認モードの何れかが選択されていたとしても、RWM異常判定処理(S311)において汎用レジスタ311に「3」が格納されていた場合には、遊技を開始不能な状態であると判断し、モード値格納領域337に「3」を格納する(S357)。S357の処理後、主制御装置100は、本処理を終了し、初期設定処理(S7)へリターンする。 In this regard, as described above, the game stop mode takes precedence over the backup return mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode (see FIG. 12). Therefore, even if any one of the backup return mode, the RWM clear mode, and the setting confirmation mode is selected by the operation of the setting key SW102 and the RWM clear SW101, the main control device 100 is general-purpose in the RWM abnormality determination process (S311). When "3" is stored in the register 311 it is determined that the game cannot be started, and "3" is stored in the mode value storage area 337 (S357). After the processing of S357, the main control device 100 ends this processing and returns to the initial setting processing (S7).

このように、モード値設定処理(S316)において、主制御装置100は、汎用レジスタ311に「3」が格納されている場合には、設定キーSW102及びRWMクリアSW101の双方がONである場合を除き、遊技停止モードへ移行する。一方この場合において、主制御装置100は、設定キーSW102及びRWMクリアSW101の双方がONである場合に、設定変更モードへ移行する。 As described above, in the mode value setting process (S316), the main control unit 100 determines that both the setting key SW102 and the RWM clear SW101 are ON when "3" is stored in the general-purpose register 311. Except, it shifts to the game stop mode. On the other hand, in this case, the main control device 100 shifts to the setting change mode when both the setting key SW102 and the RWM clear SW101 are ON.

(9-3:設定確認処理)
次に、図41に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7、図38参照)の中で実行される設定確認処理(S318)について説明する。図41に示すように、主制御装置100は、設定確認処理(S318)で実行する最初の処理として、現在設定されている段階設定値を性能表示装置103に点灯表示する(S361)。これにより、性能表示装置103を見た遊技施設の従業員等は、パチンコ機1に現在設定されている段階設定値を確認することができる。
(9-3: Setting confirmation process)
Next, the setting confirmation process (S318) executed in the initial setting process (see S7 and FIG. 38) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 41. As shown in FIG. 41, the main control device 100 lights and displays the currently set stage setting value on the performance display device 103 as the first process to be executed in the setting confirmation process (S318) (S361). As a result, the employees of the amusement facility who saw the performance display device 103 can confirm the stage setting value currently set in the pachinko machine 1.

その後、主制御装置100は、設定キーSW102がOFFに切り替わったか否かを判定する(S362)。その結果、設定キーSW102がONのままであれば(S362:No)、主制御装置100は、設定キーSW102がOFFに切り替わるまでS362の処理を繰り返し実行する。 After that, the main control device 100 determines whether or not the setting key SW102 is switched to OFF (S362). As a result, if the setting key SW102 remains ON (S362: No), the main control device 100 repeatedly executes the process of S362 until the setting key SW102 is switched to OFF.

そして、設定キーSW102がOFFに切り替わった場合(S362:Yes)、主制御装置100は、設定確認モードの終了が選択されたと判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、バックアップ復帰処理(S363)を実行する。なお、S363の処理は、上記したS345の処理(図40参照)と同様である。その後、主制御装置100は、パチンコ機1が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域337に「0」を格納する(S364)。S364の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)へリターンする。 Then, when the setting key SW102 is switched to OFF (S362: Yes), the main control device 100 can determine that the end of the setting confirmation mode has been selected. Therefore, in this case, the main control device 100 executes the backup return process (S363). The process of S363 is the same as the process of S345 described above (see FIG. 40). After that, the main control device 100 determines that the pachinko machine 1 is in a state where it can shift to the game mode, and stores "0" in the mode value storage area 337 (S364). After the processing of S364, the main control device 100 returns to the initial setting processing (S7).

(9-4:設定変更処理)
次に、図42に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7、図38参照)の中で実行される設定変更処理(S320)について説明する。図42に示すように、主制御装置100は、設定変更処理(S320)で実行する最初の処理として、現在設定されている段階設定値を性能表示装置103に点滅表示する(S371)。これにより、性能表示装置103を見た遊技施設の従業員等は、パチンコ機1に現在仮設定されている段階設定値を確認することができる。
(9-4: Setting change process)
Next, the setting change process (S320) executed in the initial setting process (see S7 and FIG. 38) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 42. As shown in FIG. 42, the main control device 100 blinks and displays the currently set stage setting value on the performance display device 103 as the first process to be executed in the setting change process (S320) (S371). As a result, the employees of the amusement facility who saw the performance display device 103 can confirm the stage setting value currently temporarily set in the pachinko machine 1.

S371の処理後、主制御装置100は、RWMクリアSW101が押し下げられたことを検出したか否かを判定する(S372)。具体的に、S372の処理において、主制御装置100は、RWMクリアSW101の押し下げが一旦解除された後、再度RWMクリアSW101が押し下げられたか否かを検出する。例えば、S372の処理において、RWMクリアSW101が電源投入時から継続して押し下げられている場合(継続して長押しされている場合)、主制御装置100は、RWMクリアSW101が押し下げられていないと判定する。 After the processing of S371, the main control device 100 determines whether or not it has been detected that the RWM clear SW101 has been pushed down (S372). Specifically, in the process of S372, the main control device 100 detects whether or not the RWM clear SW101 is pushed down again after the push-down of the RWM clear SW101 is once released. For example, in the process of S372, when the RWM clear SW101 is continuously pressed down from the time when the power is turned on (when the RWM clear SW101 is continuously pressed and held), the main control device 100 does not press down the RWM clear SW101. judge.

その結果、RWMクリアSW101が押し下げられたことを検出した場合(S372:Yes)、主制御装置100は、仮設定されている段階設定値の値に1を加算する(S373)。続けて、主制御装置100は、段階設定値が6を超えたか否かを判定し(S374)、段階設定値が6を超えた場合(S374:Yes)、段階設定値を1に設定し(S375)、S376の処理へ移行する。一方、主制御装置100は、段階設定値が6を超えていなければ(S374:No)、S375の処理をスキップしてS376の処理へ移行する。そして、S376の処理において、主制御装置100は、性能表示装置103に点滅表示する段階設定値を更新する段階設定更新処理を実行する。 As a result, when it is detected that the RWM clear SW101 is pushed down (S372: Yes), the main control device 100 adds 1 to the value of the temporarily set stage setting value (S373). Subsequently, the main control device 100 determines whether or not the stage set value exceeds 6 (S374), and if the stage set value exceeds 6, (S374: Yes), the stage set value is set to 1 (S). S375), the process proceeds to S376. On the other hand, if the stage set value does not exceed 6 (S374: No), the main control device 100 skips the process of S375 and shifts to the process of S376. Then, in the process of S376, the main control device 100 executes the stage setting update process for updating the stage setting value to be displayed blinking on the performance display device 103.

なお、S372からS376の処理は、段階設定値を変更可能な状態において、RWMクリアSW101を押し下げた場合に実行される処理である。具体的に、主制御装置100は、RWMクリアSW101が一回押し下げられる毎に、仮設定されている段階設定値に1を加算し、段階設定値が上限値である「6」を超えた場合(即ち、段階設定値が「7」となった場合)、段階設定値を1に戻す。そして、主制御装置100は、RWMクリアSW101の押し下げによって変更された後の仮設定された段階設定値を性能表示装置103に点滅表示する。 The processes from S372 to S376 are processes executed when the RWM clear SW101 is pressed down in a state where the stage setting value can be changed. Specifically, the main control device 100 adds 1 to the temporarily set stage setting value each time the RWM clear SW101 is pressed down, and the stage setting value exceeds the upper limit value "6". (That is, when the stage setting value becomes "7"), the stage setting value is returned to 1. Then, the main control device 100 blinks and displays the temporarily set step setting value after being changed by pushing down the RWM clear SW101 on the performance display device 103.

一方、S372の処理において、RWMクリアSW101の押し下げが検出されなければ(S372:No)、主制御装置100は、S373からS376の処理をスキップし、S377の処理へ移行する。 On the other hand, if the pressing of the RWM clear SW101 is not detected in the process of S372 (S372: No), the main control device 100 skips the process of S373 to S376 and shifts to the process of S377.

S377の処理において、主制御装置100は、設定キーSW102がOFFに切り替わったか否かを判定する。その結果、設定キーSW102がONのままであれば(S377:No)、主制御装置100は、S372の処理へ戻る。 In the process of S377, the main control device 100 determines whether or not the setting key SW102 is switched to OFF. As a result, if the setting key SW102 remains ON (S377: No), the main control device 100 returns to the process of S372.

これに対し、設定キーSW102がOFFに切り替わった場合(S377:Yes)、主制御装置100は、設定変更モードの終了が選択されたと判断できる。この場合、主制御装置100は、RWMクリア報知処理(S378)を実行する。なお、S378の処理は、上記したS347の処理(図40参照)と同様である。その後、主制御装置100は、パチンコ機1が遊技モードへ移行可能な状態になったと判断し、モード値格納領域337に「0」を格納する(S379)。S379の処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)へリターンする。 On the other hand, when the setting key SW102 is switched to OFF (S377: Yes), the main control device 100 can determine that the end of the setting change mode has been selected. In this case, the main control device 100 executes the RWM clear notification process (S378). The processing of S378 is the same as the processing of S347 described above (see FIG. 40). After that, the main control device 100 determines that the pachinko machine 1 is in a state where it can shift to the game mode, and stores "0" in the mode value storage area 337 (S379). After the processing of S379, the main control device 100 returns to the initial setting processing (S7).

なお、設定変更モードにおいて、段階設定値は、設定キーSW102がOFFに切り替わった時点で確定する。このとき、主制御装置100は、パチンコ機1においてリーチ演出や大当たり演出等の中で段階設定値に関する示唆演出等を行う場合に、確定した段階設定値に関するデータをサブ統合制御装置120に送信してもよい。 In the setting change mode, the step setting value is fixed when the setting key SW102 is switched to OFF. At this time, when the pachinko machine 1 performs a suggestion effect regarding the stage set value in the reach effect, the jackpot effect, etc., the main control device 100 transmits the data regarding the determined stage set value to the sub-integrated control device 120. You may.

(9-5:遊技モード移行処理)
次に、図43に示すフローチャートを参照しながら、初期設定処理(S7、図38)の中で実行される遊技モード移行処理(S321)について説明する。図43に示すように、主制御装置100は、遊技モード移行処理(S321)で実行する最初の処理として、モード値格納領域337に格納されたモード値が「0」であるか否かを判定する(S381)。
(9-5: Game mode transition process)
Next, the game mode transition process (S321) executed in the initial setting process (S7, FIG. 38) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 43. As shown in FIG. 43, the main control device 100 determines whether or not the mode value stored in the mode value storage area 337 is "0" as the first process executed in the game mode transition process (S321). (S381).

その結果、モード値格納領域337に格納されたモード値が「0」でなければ(S381:No)、主制御装置100は、移行モードとして遊技停止モードが設定され、遊技が開始不能な状態であると判断できる。よってこの場合、主制御装置100は、遊技モードへ移行することなく初期設定処理(S7)を終了し、起動処理(図18参照)へリターンする。 As a result, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is not "0" (S381: No), the main control device 100 is set to the game stop mode as the transition mode, and the game cannot be started. It can be judged that there is. Therefore, in this case, the main control device 100 ends the initial setting process (S7) without shifting to the game mode, and returns to the start process (see FIG. 18).

一方、モード値格納領域337に格納されたモード値が「0」であれば(S381:Yes)、主制御装置100は、遊技モードへ移行する。具体的に、主制御装置100は、バックアップフラグを「0」にする(S382)と共に、割込み処理(図19参照)に備えた前処理として、タイマ割込みレジスタの設定を行う(S383)。これにより、パチンコ機1は、遊技開始可能状態となる。処理後、主制御装置100は、初期設定処理(S7)を終了し、起動処理へリターンする。 On the other hand, if the mode value stored in the mode value storage area 337 is "0" (S381: Yes), the main control device 100 shifts to the game mode. Specifically, the main control device 100 sets the backup flag to "0" (S382) and sets the timer interrupt register as preprocessing for interrupt processing (see FIG. 19) (S383). As a result, the pachinko machine 1 is in a state where the game can be started. After the process, the main control device 100 ends the initial setting process (S7) and returns to the start process.

なお、パチンコ機1は、遊技モードへ移行すると、電源が遮断されるまで他の移行モードへ移行することがなく、主制御装置100は、遊技モードへ移行した後、電源が遮断されるまでモード値格納領域337に格納されたモード値を参照することがない。また、パチンコ機1は、電源投入時にRWM330に異常がなく、且つ、電源断発生時において移行モードが設定変更モードでなかった限りにおいて、電源投入時における設定キーSW102及びRWMクリアSW101の操作内容に基づき、移行するモードを決定する。そのため、本実施形態において、遊技モードへ移行後にモード値格納領域337に格納されたモード値のクリア処理等が行われていないが、必要に応じて、モード値格納領域337に格納されたモード値のクリア処理を行ってもよい。 When the pachinko machine 1 shifts to the game mode, the pachinko machine 1 does not shift to another transition mode until the power is cut off, and the main control device 100 shifts to the game mode until the power is cut off. The mode value stored in the value storage area 337 is not referred to. Further, in the pachinko machine 1, as long as there is no abnormality in the RWM 330 when the power is turned on and the transition mode is not the setting change mode when the power is turned off, the operation contents of the setting keys SW102 and the RWM clear SW101 at the time of turning on the power are used. Based on this, the mode to be migrated is determined. Therefore, in the present embodiment, the mode value stored in the mode value storage area 337 is not cleared after shifting to the game mode, but the mode value stored in the mode value storage area 337 is not performed as needed. May be cleared.

(10.RAMクリア動作)
次に、RAMクリア操作によるRAMクリアの実行により開始されるRAMクリア動作(RAMクリア状態)について説明する。RAMクリア動作は、サブ統合制御装置120が主制御装置100からのRAMクリアを実行した際に発信されたコマンドを受けることにより、サブ統合制御装置120の制御により実行される動作である。RAMクリア動作では、予め定められた所定の期間にわたり、演出図柄表示装置54の表示、スピーカ32の音声出力、枠側装飾ランプ33の点灯等をRAMクリア態様で実施することによりRWMクリアが実行された旨の報知を行う。またパチンコ機1は、RAMクリア動作において、演出ボタン37、十字キー39等の入出力検査を行うようにしている。
(10. RAM clear operation)
Next, the RAM clear operation (RAM clear state) started by executing the RAM clear by the RAM clear operation will be described. The RAM clear operation is an operation executed under the control of the sub-integrated control device 120 by receiving a command transmitted when the sub-integrated control device 120 executes RAM clear from the main control device 100. In the RAM clear operation, RWM clear is executed by performing the display of the effect symbol display device 54, the sound output of the speaker 32, the lighting of the frame side decorative lamp 33, and the like in the RAM clear mode for a predetermined period. Notify that. Further, the pachinko machine 1 performs input / output inspections of the effect button 37, the cross key 39, and the like in the RAM clear operation.

図44乃至図48を用いて、サブ統合制御装置120にて実行されるRAMクリア動作に関する制御処理について説明する。 A control process related to a RAM clearing operation executed by the sub-integrated control device 120 will be described with reference to FIGS. 44 to 48.

(10-1:RAMクリア動作処理)
図44に示すフローチャートを参照しながら、「RAMクリア動作処理」について説明する。「RAMクリア動作処理」はサブ統合制御装置120で実行されるサブルーチンである。図44に示すように、サブ統合制御装置120は、「RAMクリア動作処理」で実行する最初の処理として、RAMクリア動作フラグが「0」であるか否かを判定する(S401)。RAMクリア動作フラグはRAMクリア動作中であるか否かを示すフラグである。S401の処理において、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作フラグが「0」であれば、RAMクリア動作中ではないと判断できる。
(10-1: RAM clear operation process)
The “RAM clear operation process” will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The "RAM clear operation process" is a subroutine executed by the sub-integrated control device 120. As shown in FIG. 44, the sub-integrated control device 120 determines whether or not the RAM clear operation flag is “0” as the first process to be executed in the “RAM clear operation process” (S401). The RAM clear operation flag is a flag indicating whether or not the RAM clear operation is in progress. In the process of S401, if the RAM clear operation flag is "0", the sub-integrated control device 120 can determine that the RAM clear operation is not in progress.

S401の処理の結果、RAMクリア動作フラグが「0」でなければ(S401:No)、後述するS405の処理へ移行する。一方、S401の処理において、RAMクリア動作フラグが「0」であれば(S401:Yes)、サブ統合制御装置120は、主制御装置100からの初期画面指定コマンドを受信したか否かを判定する(S402)。初期画面指定コマンドは、主制御装置100においてRAMクリアが実行されRAMの初期設定が実行されたときに送信されるコマンドである(図38、S315参照)。S402の処理において、サブ統合制御装置120は、初期画面指定コマンドの受信があれば、RAMクリアが実行されたと判断できる。初期画面指定コマンドの受信がなければ(S402:No)、サブ統合制御装置120で実行されるメインルーチンへリターンする。 If the RAM clear operation flag is not "0" as a result of the processing of S401 (S401: No), the process proceeds to the processing of S405 described later. On the other hand, in the process of S401, if the RAM clear operation flag is "0" (S401: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the initial screen designation command from the main control device 100 has been received. (S402). The initial screen designation command is a command transmitted when the RAM clear is executed and the RAM initial setting is executed in the main control device 100 (see FIGS. 38 and S315). In the process of S402, the sub-integrated control device 120 can determine that the RAM clear has been executed if the initial screen designation command is received. If the initial screen designation command is not received (S402: No), the process returns to the main routine executed by the sub-integrated controller 120.

S402の処理において、初期画面指定コマンドの受信があれば(S402:Yes)、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作を開始する処理を行う(S403)。この処理によりサブ統合制御装置120より演出図柄制御装置130へコマンドが送信され、演出図柄制御装置130の制御により演出図柄表示装置54にRAMクリア態様の画像を表示させてRWMクリアの実行された旨の報知を行う。またサブ統合制御装置120の制御によりスピーカ32からRAMクリア態様の音声を出させてRWMクリアの実行を報知する。さらにサブ統合制御装置120の制御により枠装飾ランプ33をRAMクリア態様で点灯させることでRWMクリアの実行を報知する。 In the process of S402, if the initial screen designation command is received (S402: Yes), the sub-integrated control device 120 performs a process of starting the RAM clear operation (S403). By this process, a command is transmitted from the sub-integrated control device 120 to the effect symbol control device 130, and the effect symbol display device 54 is displayed with an image of the RAM clear mode under the control of the effect symbol control device 130 to indicate that the RWM clear is executed. Is notified. Further, under the control of the sub-integrated control device 120, the speaker 32 outputs a voice in the RAM clear mode to notify the execution of the RWM clear. Further, the frame decoration lamp 33 is turned on in the RAM clear mode under the control of the sub-integrated control device 120 to notify the execution of the RWM clear.

次に、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作フラグを「1」にセットする(S404)。 Next, the sub-integrated control device 120 sets the RAM clear operation flag to "1" (S404).

S401の処理で否定判定(S401:No)又はS404の処理の後、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作カウンタに「1」を加算する(S405)。RAMクリア動作カウンタはRAMクリア動作の継続を制御するためのカウンタである。なお、本実施例ではRAMクリア動作の継続期間は40秒である。 After the negative determination (S401: No) in the processing of S401 or the processing of S404, the sub-integrated control device 120 adds "1" to the RAM clear operation counter (S405). The RAM clear operation counter is a counter for controlling the continuation of the RAM clear operation. In this embodiment, the duration of the RAM clearing operation is 40 seconds.

続いて、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作カウンタのカウント値が「40秒」未満であるか否かを判定する(S406)。S406の処理において、カウント値が「40秒」未満であれば(S406:Yes)、サブ統合制御装置120は、終了待機フラグが「0」であるか否かを判定する(S407)。終了待機フラグはRAMクリア動作の一環である可動役物検査が終了したことを示すフラグである。S401の処理において、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作フラグが「0」であれば、可動役物検査が終了していないと判断できる。終了待機フラグが「0」でなければ(S407:No)、リターンする。 Subsequently, the sub-integrated control device 120 determines whether or not the count value of the RAM clear operation counter is less than "40 seconds" (S406). In the process of S406, if the count value is less than "40 seconds" (S406: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the end wait flag is "0" (S407). The end wait flag is a flag indicating that the movable accessory inspection, which is a part of the RAM clear operation, has been completed. In the process of S401, if the RAM clear operation flag is "0", the sub-integrated control device 120 can determine that the movable accessory inspection has not been completed. If the end wait flag is not "0" (S407: No), a return is made.

S407の処理において、終了待機フラグが「0」であれば(S407:Yes)、サブ統合制御装置120は、十字キー39の検査に関する処理である十字キー検査処理(S408)を実行する。なお、十字キー検査処理(S408)の詳細は、図45及び図46に示すフローチャートを参照しながら後述する。S408の処理後、サブ統合制御装置120は、演出ボタン37の検査に関する処理である演出ボタン検査処理(S409)を実行する。なお、演出ボタン検査処理(S409)の詳細は、図47に示すフローチャートを参照しながら後述する。S409の処理後、サブ統合制御装置120は、可動役物である剣役物81及び盾役物82の検査に関する処理である可動役物検査処理(S410)を実行する。なお、可動役物検査処理(S410)の詳細は、図48に示すフローチャートを参照しながら後述する。可動役物検査処理(S410)の処理後、リターンする。 If the end wait flag is "0" in the process of S407 (S407: Yes), the sub-integrated control device 120 executes the cross key inspection process (S408), which is the process related to the inspection of the cross key 39. The details of the cross key inspection process (S408) will be described later with reference to the flowcharts shown in FIGS. 45 and 46. After the processing of S408, the sub-integrated control device 120 executes the effect button inspection process (S409), which is the process related to the inspection of the effect button 37. The details of the effect button inspection process (S409) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 47. After the process of S409, the sub-integrated control device 120 executes the movable accessory inspection process (S410), which is a process related to the inspection of the sword accessory 81 and the shield accessory 82, which are movable accessories. The details of the movable accessory inspection process (S410) will be described later with reference to the flowchart shown in FIG. 48. After the processing of the movable accessory inspection processing (S410), it returns.

S406の処理において、カウント値が「40秒」未満でなければ(S406:No)、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作の継続期間が終了したと判断してRAMクリア動作の終了処理を行う(S411)。この処理により、RAMクリア動作が終了して、パチンコ機1は、遊技開始の可能な状態となる。 In the process of S406, if the count value is not less than "40 seconds" (S406: No), the sub-integrated control device 120 determines that the duration of the RAM clear operation has expired, and performs the end process of the RAM clear operation. (S411). By this process, the RAM clearing operation is completed, and the pachinko machine 1 is in a state where the game can be started.

RAMクリア動作終了処理(S411)の後、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作フラグを「0」にセットし(S412)、続いてRAMクリア動作カウンタを「0」にセットし(S413)、さらに終了待機フラグを「0」にセットする(S414)。その後、リターンする。 After the RAM clear operation end process (S411), the sub-integrated control device 120 sets the RAM clear operation flag to "0" (S412), and subsequently sets the RAM clear operation counter to "0" (S413). Further, the end wait flag is set to "0" (S414). Then return.

(10-2:十字キー検査処理)
次に、図45に示すフローチャートを参照しながら、RAMクリア動作処理(図44参照)の中で実行される十字キー検査処理(S408)について説明する。
(10-2: Cross key inspection process)
Next, the cross key inspection process (S408) executed in the RAM clear operation process (see FIG. 44) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 45.

なお、十字キー検査とは、RAMクリア動作が開始され、所定の期間が経過するまでに、作業者により十字キー39を予め設定された操作パターンで操作させることで、十字キー39の入出力状態を確認するための検査である。具体的には、図49に示すように、演出ボタン37の外周の上下左右位置に、十字キー39の十字キー上ボタン391、十字キー下ボタン392、十字キー左ボタン393及び十字キー右ボタン394にそれぞれ対応する十字上LED396、十字下LED397、十字左LED398及び十字右LED399を設け、各キー391,392,393,394の入力に応じて、対応する点灯中のLED396,397,398,399を消灯させることで検査を行う。図例では、十字キー上ボタン391、十字キー下ボタン392、の操作に応じて十字上LED396、十字下LED397が消灯した状態を示す。なお、各キー391,392,393,394の入力に応じて、対応する消灯中のLED396,397,398,399を点灯させる構成でもよい。 The cross key inspection is an input / output state of the cross key 39 by having the operator operate the cross key 39 in a preset operation pattern by the time the RAM clear operation is started and a predetermined period elapses. It is an inspection to confirm. Specifically, as shown in FIG. 49, the cross key up button 391, the cross key down button 392, the cross key left button 393, and the cross key right button 394 of the cross key 39 are located at the up, down, left, and right positions on the outer circumference of the effect button 37. Corresponding cross-shaped LED 396, cross-shaped lower LED 397, cross-shaped left LED 398 and cross-right LED 399 are provided, and corresponding lighting LEDs 396, 397, 398, 399 are set according to the input of each key 391,392,393,394. Inspection is performed by turning off the lights. In the illustrated example, the state in which the cross-shaped upper LED 396 and the cross-shaped lower LED 397 are turned off according to the operation of the cross-shaped key up button 391 and the cross-shaped key down button 392 is shown. It should be noted that, in response to the input of each key 391, 392, 393, 394, the corresponding lights 396, 397, 398, 399 may be turned on.

図45に示すように、サブ統合制御装置120は、十字キー検査処理(S408)の最初の処理として、演出ボタン検査フラグが「0」であるか否かを判定する(S421)。演出ボタン検査フラグは演出ボタン検査処理中であるか否かを示すフラグである。S421の処理において、サブ統合制御装置120は、演出ボタン検査フラグが「0」であれば、演出ボタン検査中ではないと判断できる。 As shown in FIG. 45, the sub-integrated control device 120 determines whether or not the effect button inspection flag is “0” as the first process of the cross key inspection process (S408) (S421). The effect button inspection flag is a flag indicating whether or not the effect button inspection process is in progress. In the process of S421, if the effect button inspection flag is "0", the sub-integrated control device 120 can determine that the effect button inspection is not in progress.

S421の処理の結果、演出ボタン検査フラグが「0」でなければ(S421:No)、後述する演出ボタン検査処理(S409)へ移行する。一方、S421の処理において、演出ボタン検査フラグが「0」であれば(S421:Yes)、サブ統合制御装置120は、可動役物検査フラグが「0」であるか否かを判定する(S422)。可動役物検査フラグは可動役物検査処理中であるか否かを示すフラグである。S422の処理において、サブ統合制御装置120は、可動役物検査フラグが「0」であれば、可動役物検査中ではないと判断できる。 If the effect button inspection flag is not "0" as a result of the process of S421 (S421: No), the process proceeds to the effect button inspection process (S409) described later. On the other hand, in the process of S421, if the effect button inspection flag is "0" (S421: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the movable accessory inspection flag is "0" (S422). ). The movable accessory inspection flag is a flag indicating whether or not the movable accessory inspection process is in progress. In the process of S422, if the movable accessory inspection flag is "0", the sub-integrated control device 120 can determine that the movable accessory inspection is not in progress.

S422の処理の結果、可動役物検査フラグが「0」でなければ(S422:No)、後述する演出ボタン検査処理(S409)の処理へ移行する。一方、S422の処理において、可動役物検査フラグが「0」であれば(S422:Yes)、サブ統合制御装置120は、十字キー検査フラグが「0」であるか否かを判定する(S423)。十字キー検査フラグが「0」であれば(S423:Yes)、サブ統合制御装置120は、十字キー検査フラグを「1」にセットする(S424)。十字キー検査フラグは十字キー検査処理中であるか否かを示すフラグである。サブ統合制御装置120は、十字キー検査フラグを「1」にセットすることで、実質的に十字キー検査を開始する。 If the movable accessory inspection flag is not "0" as a result of the processing of S422 (S422: No), the process proceeds to the effect button inspection processing (S409) described later. On the other hand, in the process of S422, if the movable accessory inspection flag is "0" (S422: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the cross key inspection flag is "0" (S423). ). If the cross key inspection flag is "0" (S423: Yes), the sub-integrated control device 120 sets the cross key inspection flag to "1" (S424). The cross key inspection flag is a flag indicating whether or not the cross key inspection process is in progress. The sub-integrated control device 120 substantially starts the cross-key inspection by setting the cross-key inspection flag to "1".

S423の処理で否定判定(S423:No)又はS424の処理の後、サブ統合制御装置120は、十字キー検査カウンタに「1」を加算する(S425)。十字キー検査カウンタは十字キー検査の継続を制御するためのカウンタである。なお、本実施例では十字キー検査の継続期間は最大20秒である。 After the negative determination (S423: No) in the processing of S423 or the processing of S424, the sub-integrated control device 120 adds "1" to the cross key inspection counter (S425). The cross key inspection counter is a counter for controlling the continuation of the cross key inspection. In this embodiment, the duration of the cross key test is 20 seconds at the maximum.

続いて、サブ統合制御装置120は、十字キー検査カウンタのカウント値が「20秒」未満であるか否かを判定する(S426)。S426の処理において、カウント値が「20秒」未満であれば(S426:Yes)、図46に示すS431の処理へ移行する。一方、カウント値が「20秒」未満でなければ(S426:No)、図46に示すS436の処理へ移行する。 Subsequently, the sub-integrated control device 120 determines whether or not the count value of the cross key inspection counter is less than "20 seconds" (S426). In the process of S426, if the count value is less than "20 seconds" (S426: Yes), the process proceeds to the process of S431 shown in FIG. 46. On the other hand, if the count value is not less than "20 seconds" (S426: No), the process proceeds to S436 shown in FIG.

S426の処理において判定結果が肯定判定であれば(S426:Yes)、図46に示すように、サブ統合制御装置120は、作業者による検査のための十字キー39の操作が完了したか否かを判定する(S431)。十字キー39の操作が完了でなければ(S431:No)、後述する演出ボタン検査処理(S409)の処理へ移行する。 If the determination result is affirmative in the process of S426 (S426: Yes), as shown in FIG. 46, the sub-integrated control device 120 determines whether or not the operation of the cross key 39 for inspection by the operator is completed. Is determined (S431). If the operation of the cross key 39 is not completed (S431: No), the process proceeds to the effect button inspection process (S409) described later.

一方、S431の処理において、十字キー39の操作が完了であれば(S431:Yes)、サブ統合制御装置120は、作業者による十字キー検査の操作パターンが「操作パターンA」であるか否かを判定する(S432)。「操作パターンA」は十字キー39が、十字キー上ボタン391、十字キー下ボタン392、十字キー左ボタン393、十字キー右ボタン394の順に操作されるパターンである。 On the other hand, if the operation of the cross key 39 is completed in the process of S431 (S4311: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the operation pattern of the cross key inspection by the operator is "operation pattern A". Is determined (S432). The "operation pattern A" is a pattern in which the cross key 39 is operated in the order of the cross key up button 391, the cross key down button 392, the cross key left button 393, and the cross key right button 394.

S432の処理の判定結果が「操作パターンA」であれば(S432:Yes)、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作における可動役物である剣役物81及び盾役物82を作動させる作動パターンとして「パターン1」を、サブ統合制御装置120に設けられた記憶領域である役物作動パターンバッファに格納する。これにより「パターン1」は、RAMクリア動作における可動役物の作動のRAMクリア態様に設定される。 If the determination result of the processing of S432 is "operation pattern A" (S432: Yes), the sub-integrated control device 120 operates the sword accessory 81 and the shield accessory 82, which are movable accessories in the RAM clear operation. As a pattern, "Pattern 1" is stored in the accessory operation pattern buffer, which is a storage area provided in the sub-integrated control device 120. As a result, "Pattern 1" is set in the RAM clearing mode of the operation of the movable accessory in the RAM clearing operation.

S432の処理の判定結果が「操作パターンA」でなければ(S432:No)、サブ統合制御装置120は、作業者による十字キー検査の操作パターンが「操作パターンB」であるか否かを判定する(S434)。「操作パターンB」は十字キー39が、十字キー左ボタン393、十字キー右ボタン394、十字キー上ボタン391、十字キー下ボタン392の順に操作されるパターンである。 If the determination result of the process of S432 is not "operation pattern A" (S432: No), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the operation pattern of the cross key inspection by the operator is "operation pattern B". (S434). The "operation pattern B" is a pattern in which the cross key 39 is operated in the order of the cross key left button 393, the cross key right button 394, the cross key up button 391, and the cross key down button 392.

S434の処理の判定結果が「操作パターンB」であれば(S434:Yes)、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作における可動役物を作動させる作動パターンとして「パターン2」を役物作動パターンバッファに格納する(S435)。これにより「パターン2」は、RAMクリア動作における可動役物の作動のRAMクリア態様に設定される。 If the determination result of the process of S434 is "operation pattern B" (S434: Yes), the sub-integrated control device 120 uses "pattern 2" as the operation pattern for operating the movable accessory in the RAM clear operation. Store in the buffer (S435). As a result, "Pattern 2" is set in the RAM clearing mode of the operation of the movable accessory in the RAM clearing operation.

S426の処理(図45参照)において否定判定(S426:No)、またはS434の処理の判定結果が「操作パターンB」でなければ(S434:No)、すなわち完了した操作パターンが、「操作パターンA」及び「操作パターンB」以外のパターンである場合、サブ統合制御装置120は、RAMクリア動作における可動役物を作動させる作動パターンとして「パターン3」を役物作動パターンバッファに格納する(S436)。これにより「パターン3」は、RAMクリア動作における可動役物の作動のRAMクリア態様に設定される。 If the negative judgment (S426: No) in the processing of S426 (see FIG. 45) or the judgment result of the processing of S434 is not "operation pattern B" (S434: No), that is, the completed operation pattern is "operation pattern A". In the case of a pattern other than "operation pattern B", the sub-integrated control device 120 stores "pattern 3" in the accessory operation pattern buffer as an operation pattern for operating the movable accessory in the RAM clear operation (S436). .. As a result, "Pattern 3" is set in the RAM clearing mode of the operation of the movable accessory in the RAM clearing operation.

次に、サブ統合制御装置120は、S433、S435、S436の何れかの処理の後、十字キー検査期間を終了する処理を行い(S437)、続いて十字キー検査フラグを「0」にセットする(S438)。さらにサブ統合制御装置120は十字キー検査カウンタを「0」にリセットする処理を行い(S439)、続いて演出ボタン検査フラグを「1」にセットする(S440)。これによりサブ統合制御装置120は、実質的に十字キー検査を終了し、演出ボタン検査を開始する。次にサブ統合制御装置120は、演出ボタン37の入力を有効にする処理を行い(S441)、演出ボタン検査処理(S409)へ移行する。 Next, the sub-integrated control device 120 performs a process of ending the cross key inspection period after any of the processes of S433, S435, and S436 (S437), and subsequently sets the cross key inspection flag to "0". (S438). Further, the sub-integrated control device 120 performs a process of resetting the cross key inspection counter to "0" (S439), and subsequently sets the effect button inspection flag to "1" (S440). As a result, the sub-integrated control device 120 substantially finishes the cross key inspection and starts the effect button inspection. Next, the sub-integrated control device 120 performs a process of validating the input of the effect button 37 (S441), and shifts to the effect button inspection process (S409).

なお、本「十字キー検査処理」において、サブ統合制御装置120は、S431、S432及びS433の処理、またはS431、S432、S434及びS435の処理を実行した際には、十字キー検査期間(20秒)が経過する前に十字キー検査を終了することができる。 In this "cross key inspection process", when the sub-integrated control device 120 executes the process of S431, S432 and S433, or the process of S431, S432, S434 and S435, the cross key inspection period (20 seconds). ) Can be completed before the cross key test.

(10-3:演出ボタン検査処理)
次に、図47に示すフローチャートを参照しながら、RAMクリア動作処理(図44参照)の中で実行される演出ボタン検査処理(S409)について説明する。
(10-3: Direction button inspection process)
Next, the effect button inspection process (S409) executed in the RAM clear operation process (see FIG. 44) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 47.

なお、演出ボタン検査とは、十字キー検査終了後の演出ボタン有効期間で、作業者の演出ボタン37の操作により演出ボタン37の入出力検査を行う。具体的には、演出ボタン有効期間で、演出ボタン37が操作されると、可動役物である剣役物81、盾役物82を設定された役物作動パターンで作動さることで検査を行う。なお、演出ボタン検査は演出ボタン37の操作に応じて、可動役物を作動させるとともに、ボタンに内蔵された表示器を点灯する若しくは演出ボタン37を突出させるようにしてもよい。 The effect button inspection is an effect period after the cross key inspection is completed, and the input / output inspection of the effect button 37 is performed by the operator's operation of the effect button 37. Specifically, when the effect button 37 is operated during the effect period, the sword accessory 81 and the shield accessory 82, which are movable accessories, are operated according to the set accessory operation pattern to perform an inspection. .. In the effect button inspection, the movable accessory may be operated according to the operation of the effect button 37, and the display built in the button may be turned on or the effect button 37 may be projected.

図47に示すように、サブ統合制御装置120は、演出ボタン検査処理(S409)の最初の処理として、十字キー検査フラグが「0」であるか否かを判定する(S451)。S451の処理において、サブ統合制御装置120は、十字キー検査フラグが「0」であれば、十字キー検査中ではないと判断できる。 As shown in FIG. 47, the sub-integrated control device 120 determines whether or not the cross key inspection flag is “0” as the first process of the effect button inspection process (S409) (S451). In the process of S451, if the cross key inspection flag is "0", the sub-integrated control device 120 can determine that the cross key inspection is not in progress.

S451の処理の結果、十字キー検査フラグが「0」でなければ(S451:No)、後述する可動役物検査処理(S410)へ移行する。一方、S451の処理において、十字キー検査フラグが「0」であれば(S451:Yes)、サブ統合制御装置120は、可動役物検査フラグが「0」であるか否かを判定する(S452)。S452の処理において、サブ統合制御装置120は、可動役物検査フラグが「0」であれば、可動役物検査中ではないと判断できる。 If the cross key inspection flag is not "0" as a result of the processing of S451 (S451: No), the process proceeds to the movable accessory inspection processing (S410) described later. On the other hand, in the process of S451, if the cross key inspection flag is "0" (S451: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the movable accessory inspection flag is "0" (S452). ). In the process of S452, if the movable accessory inspection flag is "0", the sub-integrated control device 120 can determine that the movable accessory inspection is not in progress.

S452の処理の結果、可動役物検査フラグが「0」でなければ(S452:No)、可動役物検査処理(S410)へ移行する。一方、S452の処理において、可動役物検査フラグが「0」であれば(S452:Yes)、サブ統合制御装置120は、演出ボタン検査フラグが「1」であるか否かを判定する(S453)。 If the movable accessory inspection flag is not "0" as a result of the process of S452 (S452: No), the process proceeds to the movable accessory inspection process (S410). On the other hand, in the process of S452, if the movable accessory inspection flag is "0" (S452: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the effect button inspection flag is "1" (S453). ).

S453の処理の結果、演出ボタン検査フラグが「1」でなければ(S453:No)、可動役物検査処理(S410)へ移行する。一方、S453の処理において、演出ボタン検査フラグが「1」であれば(S453:Yes)、サブ統合制御装置120は、演出ボタン検査カウンタに「1」を加算する(S454)。演出ボタン検査カウンタは演出ボタンの有効期間を制御するためのカウンタである。なお、本実施例では演出ボタンの有効期間は最大5秒である。 If the effect button inspection flag is not "1" as a result of the processing of S453 (S453: No), the process proceeds to the movable accessory inspection processing (S410). On the other hand, in the process of S453, if the effect button inspection flag is "1" (S453: Yes), the sub-integrated control device 120 adds "1" to the effect button inspection counter (S454). The effect button inspection counter is a counter for controlling the validity period of the effect button. In this embodiment, the effect period of the effect button is a maximum of 5 seconds.

続いて、サブ統合制御装置120は、演出ボタン検査カウンタのカウント値が「5秒」未満であるか否かを判定する(S455)。S455の処理において、カウント値が「5秒」未満であれば(S455:Yes)、サブ統合制御装置120は、S456の処理へ移行する。一方、カウント値が「5秒」未満でなければ(S455:No)、S456をスキップしてS457の処理へ移行する。 Subsequently, the sub-integrated control device 120 determines whether or not the count value of the effect button inspection counter is less than "5 seconds" (S455). If the count value is less than "5 seconds" in the process of S455 (S455: Yes), the sub-integrated control device 120 shifts to the process of S456. On the other hand, if the count value is not less than "5 seconds" (S455: No), S456 is skipped and the process proceeds to S457.

S456の処理において、サブ統合制御装置120は、演出ボタン37の押下操作があるか否かを判定する。演出ボタン37の押下操作がなければ(S456:No)、可動役物検査処理(S410)へ移行する。一方、S456の処理において、演出ボタン37の押下操作があれば(S456:Yes)、サブ統合制御装置120は、S457の処理を実行する。 In the process of S456, the sub-integrated control device 120 determines whether or not there is an operation of pressing the effect button 37. If there is no pressing operation of the effect button 37 (S456: No), the process proceeds to the movable accessory inspection process (S410). On the other hand, if there is an operation of pressing the effect button 37 in the process of S456 (S456: Yes), the sub-integrated control device 120 executes the process of S457.

S457の処理において、サブ統合制御装置120は、演出ボタン37を無効化する処理を行い、続いて演出ボタン検査フラグを「0」にセットする(S458)。さらにサブ統合制御装置120は、演出ボタン検査カウンタを「0」にリセットする処理を行い(S459)、続いて可動役物検査フラグを「1」にセットする(S460)。これによりサブ統合制御装置120は、実質的に演出ボタン検査を終了し、可動役物検査を開始する。 In the process of S457, the sub-integrated control device 120 performs a process of invalidating the effect button 37, and subsequently sets the effect button inspection flag to “0” (S458). Further, the sub-integrated control device 120 performs a process of resetting the effect button inspection counter to "0" (S459), and subsequently sets the movable accessory inspection flag to "1" (S460). As a result, the sub-integrated control device 120 substantially finishes the effect button inspection and starts the movable accessory inspection.

なお、本「演出ボタン検査処理」において、サブ統合制御装置120は、演出ボタン37の有効期間に演出ボタン37の押下操作が行われた際には、演出ボタン有効期間(5秒)が経過する前に演出ボタン検査を終了することができる。 In this "effect button inspection process", when the effect button 37 is pressed during the effect period of the effect button 37, the effect button validity period (5 seconds) elapses in the sub-integrated control device 120. The effect button inspection can be completed before.

(10-4:可動役物検査処理)
次に、図48に示すフローチャートを参照しながら、RAMクリア動作処理(図44参照)の中で実行される可動役物検査処理(S410)について説明する。
(10-4: Movable accessory inspection process)
Next, the movable accessory inspection process (S410) executed in the RAM clear operation process (see FIG. 44) will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 48.

なお、可動役物検査とは、演出ボタン有効期間の終了後に、可動役物である剣役物81、盾役物82を設定された役物作動パターンで作動させることで検査を行う。 The movable accessory inspection is performed by operating the movable accessory 81 and the shield accessory 82 in the set accessory operation pattern after the effect period of the effect button is expired.

図48に示すように、サブ統合制御装置120は、可動役物検査処理(S410)の最初の処理として、十字キー検査フラグが「0」であるか否かを判定する(S471)。S471の処理において、サブ統合制御装置120は、十字キー検査フラグが「0」であれば、十字キー検査中ではないと判断できる。 As shown in FIG. 48, the sub-integrated control device 120 determines whether or not the cross key inspection flag is “0” as the first process of the movable accessory inspection process (S410) (S471). In the process of S471, if the cross key inspection flag is "0", the sub-integrated control device 120 can determine that the cross key inspection is not in progress.

S471の処理の結果、十字キー検査フラグが「0」でなければ(S471:No)、リターンする。一方、S471の処理において、十字キー検査フラグが「0」であれば(S471:Yes)、サブ統合制御装置120は、演出ボタン検査フラグが「0」であるか否かを判定する(S472)。S472の処理において、サブ統合制御装置120は、演出ボタン検査フラグが「0」であれば、演出ボタン検査中ではないと判断できる。 As a result of the processing of S471, if the cross key inspection flag is not "0" (S471: No), a return is made. On the other hand, in the process of S471, if the cross key inspection flag is "0" (S471: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the effect button inspection flag is "0" (S472). .. In the process of S472, if the effect button inspection flag is "0", the sub-integrated control device 120 can determine that the effect button inspection is not in progress.

S472の処理の結果、演出ボタン検査フラグが「0」でなければ(S472:No)、リターンする。一方、S472の処理において、演出ボタン検査フラグが「0」であれば(S472:Yes)、サブ統合制御装置120は、可動役物検査フラグが「1」であるか否かを判定する(S473)。 As a result of the processing of S472, if the effect button inspection flag is not "0" (S472: No), a return is made. On the other hand, in the process of S472, if the effect button inspection flag is "0" (S472: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the movable accessory inspection flag is "1" (S473). ).

S473の処理の結果、可動役物検査フラグが「1」でなければ(S473:No)、リターンする。一方、S473の処理において、演出ボタン検査フラグが「1」であれば(S473:Yes)、サブ統合制御装置120は、作動フラグが「0」であるか否かを判定する(S474)。作動フラグが「0」であれば(S474:Yes)、サブ統合制御装置120は、作動フラグを「1」にセットする(S475)。作動フラグは可動役物である剣役物81、盾役物82が作動中であることを示すフラグである。 As a result of the processing of S473, if the movable accessory inspection flag is not "1" (S473: No), a return is made. On the other hand, in the process of S473, if the effect button inspection flag is "1" (S473: Yes), the sub-integrated control device 120 determines whether or not the operation flag is "0" (S474). If the activation flag is "0" (S474: Yes), the sub-integrated controller 120 sets the activation flag to "1" (S475). The activation flag is a flag indicating that the sword accessory 81 and the shield accessory 82, which are movable accessories, are in operation.

S474の処理において否定判定であれば(S474:No)、S475の処理をスキップしてS476の処理へ移行する。
S475の処理に続き、サブ統合制御装置120は、S433,S435又はS436の処理で格納された役物作動パターンバッファの格納情報に基づき、可動役物である剣役物81、盾役物82を作動する処理を行う。
If a negative determination is made in the process of S474 (S474: No), the process of S475 is skipped and the process proceeds to the process of S476.
Following the processing of S475, the sub-integrated control device 120 uses the sword accessory 81 and the shield accessory 82, which are movable accessories, based on the storage information of the accessory operation pattern buffer stored in the processing of S433, S435 or S436. Perform the process to operate.

この場合、図50に示すように、剣役物81は、センターケース53の左側縁部に沿う待機位置から演出図柄表示装置54の表示画面前側に突出する作動位置へ移動する。その後、待機位置へ戻る。 In this case, as shown in FIG. 50, the sword accessory 81 moves from the standby position along the left edge of the center case 53 to the operating position protruding to the front side of the display screen of the effect symbol display device 54. After that, it returns to the standby position.

盾役物82は、図51に示すようにセンターケース53の右側縁部に沿う待機位置から演出図柄表示装置54の表示画面前側に突出する作動位置へ移動する。その後、待機位置へ戻る。 As shown in FIG. 51, the shield accessory 82 moves from the standby position along the right edge of the center case 53 to the operating position protruding to the front side of the display screen of the effect symbol display device 54. After that, it returns to the standby position.

図48に戻って、「可動役物検査処理」の説明を続ける。S476において可動役物の作動処理を実行した後、サブ統合制御装置120は、可動役物の作動が終了したか否かを判定する(S477)。可動役物の作動が終了していなければ(S477:No)、リターンする。 Returning to FIG. 48, the description of the “movable accessory inspection process” will be continued. After executing the operation processing of the movable accessory in S476, the sub-integrated control device 120 determines whether or not the operation of the movable accessory is completed (S477). If the operation of the movable accessory is not completed (S477: No), it returns.

S477の処理において、可動役物の作動が終了であれば(S477:Yes)、サブ統合制御装置120は、作動フラグを「0」にセットし(S478)、続いて可動役物検査フラグを「0」にリセットする処理を行う(S479)。さらにサブ統合制御装置120は、終了待機フラグを「1」にセットする(S480)。これによりサブ統合制御装置120は、実質的に可動役物検査を終了する。その後、リターンする。 In the process of S477, if the operation of the movable accessory is completed (S477: Yes), the sub-integrated control device 120 sets the operation flag to "0" (S478), and subsequently sets the movable accessory inspection flag to "0". The process of resetting to "0" is performed (S479). Further, the sub-integrated control device 120 sets the end wait flag to "1" (S480). As a result, the sub-integrated control device 120 substantially completes the inspection of the movable accessory. Then return.

(10-5:RAMクリア動作の実施)
図52乃至図56のタイムチャートを用いて、パチンコ機1のRAMクリア動作の実施例について説明する。RAMクリア動作は、作業者による演出ボタン37の操作、十字キー39の操作に応じて動作態様が異なる。以下に、異なる演出ボタン37の操作、十字キー39の操作に応じたRAMクリア動作を説明する。
(10-5: Implementation of RAM clear operation)
An embodiment of the RAM clearing operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the time charts of FIGS. 52 to 56. The operation mode of the RAM clear operation differs depending on the operation of the effect button 37 and the operation of the cross key 39 by the operator. The RAM clear operation corresponding to the operation of the different effect buttons 37 and the operation of the cross key 39 will be described below.

(10-5-1:RAMクリア動作の実施例1)
図52に示すRAMクリア動作は、演出ボタン37及び十字キー39が操作されない場合のRAMクリア動作のタイムチャートである。図52に示すように、パチンコ機1は、主制御装置100のRAMクリアに応じてRAMクリア動作が開始されると、RAMクリア動作が約40秒間にわたり継続される〔ア〕。またRAMクリア動作では、その動作開始から約20秒間にわたり十字キー検査の期間〔イ〕が継続される。十字キー検査の期間〔イ〕は十字キー39の入力待ちの待機状態となる。この時、十字キー39に対応する全ての十字キー用のLED396,397,398,399が点灯する、これにより作業者は十字キー検査の期間〔イ〕を認識する。
(10-5: 1 Example 1 of RAM clear operation)
The RAM clear operation shown in FIG. 52 is a time chart of the RAM clear operation when the effect button 37 and the cross key 39 are not operated. As shown in FIG. 52, when the RAM clear operation is started in response to the RAM clear of the main control device 100, the pachinko machine 1 continues the RAM clear operation for about 40 seconds [a]. Further, in the RAM clear operation, the cross key inspection period [a] is continued for about 20 seconds from the start of the operation. During the cross-key inspection period [a], the cross-key 39 is in a waiting state waiting for input. At this time, the LEDs 396, 397, 398, 399 for all the cross keys corresponding to the cross keys 39 are lit, whereby the operator recognizes the period [a] of the cross key inspection.

パチンコ機1は、十字キー検査の期間〔イ〕に十字キー39が操作されなければ、約20秒間の十字キー検査の期間〔イ〕が終了し、その直後から約5秒間にわたり演出ボタン37を有効にする演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕に移行する。演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕は演出ボタン37の入力待ちの待機状態となる。この時、十字キー検査の期間〔イ〕の終了により全ての十字キー用のLED396,397,398,399が消灯する、これにより作業者は演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕への移ったことを認識する。 If the cross key 39 is not operated during the cross key inspection period [a], the pachinko machine 1 ends the cross key inspection period [a] for about 20 seconds, and immediately after that, presses the effect button 37 for about 5 seconds. It shifts to the valid period [c] of the effect button inspection to be enabled. During the valid period [c] of the effect button inspection, the effect button 37 is in a standby state waiting for input. At this time, the LEDs 396, 397, 398, 399 for all the cross keys are turned off by the end of the cross key inspection period [a], so that the operator has moved to the valid period [c] of the effect button inspection. Recognize.

パチンコ機1は、演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕において演出ボタン37が操作されなければ、約5秒間の演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕の終了直後から可動役物の検査期間〔エ〕に移行する。これにより、可動役物である剣役物81と盾役物82とがS436の処理(図46参照)で設定された「パターン3」の作動パターンに基づいて作動する。具体的には、先ず可動役物である剣役物81が待機位置から作動位置に移動し、待機位置に戻る一連の動作が実施される。その後、可動役物である盾役物82が待機位置から作動位置に移動し、待機位置に戻る一連の動作が実施される。その後、パチンコ機1は、RAMクリア動作の開始から約40秒経過することによりRAMクリア動作が終了する。 If the effect button 37 is not operated during the effect period [c] of the effect button inspection, the pachinko machine 1 has an inspection period of movable accessories [d] immediately after the end of the effect period [c] of about 5 seconds. Move to. As a result, the movable accessory 81 and the shield accessory 82 operate based on the operation pattern of "Pattern 3" set in the process of S436 (see FIG. 46). Specifically, first, a series of operations in which the sword accessory 81, which is a movable accessory, moves from the standby position to the operating position and returns to the standby position is performed. After that, the shield accessory 82, which is a movable accessory, moves from the standby position to the operating position, and a series of operations to return to the standby position is performed. After that, the pachinko machine 1 ends the RAM clearing operation after about 40 seconds have elapsed from the start of the RAM clearing operation.

このように、RAMクリア動作は、十字キー検査の期間〔イ〕と演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕を合わせた第1状態と、可動役物の検査期間〔エ〕である第2状態とに区分することができる。そして、本パチンコ機1は、十字キー検査の期間〔イ〕の十字キー39の操作と演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕の演出ボタン37の操作に応じて、第1状態の継続期間を短縮することができる。以下に、第1状態の継続期間の短縮について説明する。 In this way, the RAM clear operation consists of the first state, which is the combination of the cross key inspection period [a] and the effect button inspection validity period [c], and the second state, which is the inspection period [d] of the movable accessory. It can be divided into. Then, the pachinko machine 1 shortens the duration of the first state according to the operation of the cross key 39 during the cross key inspection period [a] and the operation of the effect button 37 during the valid period [c] of the effect button inspection. can do. The shortening of the duration of the first state will be described below.

(10-5-2:RAMクリア動作の実施例2)
図53に示すRAMクリア動作は、十字キー39は操作されずに演出ボタン37のみ操作された場合のRAMクリア動作のタイムチャートである。図53に示すように、パチンコ機1は、RAMクリア動作の開始から十字キー39が操作されなければ約20秒間の十字キー検査の期間〔イ〕が終了する。この時、全ての十字キー用のLED396,397,398,399が消灯する、これにより作業者は十字キー検査の期間〔イ〕の終了を認識する。
(10-5-2: Example 2 of RAM clear operation)
The RAM clear operation shown in FIG. 53 is a time chart of the RAM clear operation when only the effect button 37 is operated without operating the cross key 39. As shown in FIG. 53, in the pachinko machine 1, if the cross key 39 is not operated from the start of the RAM clearing operation, the cross key inspection period [a] of about 20 seconds ends. At this time, the LEDs 396, 397, 398, 399 for all the cross keys are turned off, whereby the operator recognizes the end of the cross key inspection period [a].

パチンコ機1は、十字キー検査の期間〔イ〕の終了の直後に演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕に移行し、演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕中に演出ボタン37が操作されると、そのON信号の立ち上がりに応じて、約5秒間の継続時間を待つことなく演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕が終了する。 Immediately after the end of the cross key inspection period [a], the pachinko machine 1 shifts to the effect button inspection valid period [c], and when the effect button 37 is operated during the effect button inspection valid period [c]. , The valid period [c] of the effect button inspection ends without waiting for the duration of about 5 seconds according to the rise of the ON signal.

パチンコ機1は、短縮された演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕の終了直後から可動役物の検査期間〔エ〕に移行する。これにより、可動役物である剣役物81と盾役物82とがS436の処理(図46参照)で設定された「パターン3」の作動パターンに基づいて作動する。その後、パチンコ機1は、RAMクリア動作の開始から約40秒経過することによりRAMクリア動作が終了する。 The pachinko machine 1 shifts to the inspection period [d] of the movable accessory immediately after the end of the shortened effective period [c] of the effect button inspection. As a result, the movable accessory 81 and the shield accessory 82 operate based on the operation pattern of "Pattern 3" set in the process of S436 (see FIG. 46). After that, the pachinko machine 1 ends the RAM clearing operation after about 40 seconds have elapsed from the start of the RAM clearing operation.

このように、パチンコ機1は、演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕にて演出ボタン37を操作することにより演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕を短縮することができ、その分、第1状態を短縮することができる。そして第1状態が短縮された分、第2状態の可動役物の検査期間〔エ〕を前倒しに実施することができ、盾役物82の作動終了を図52に示す実施例1よりも早期に終わらせることができる。従って、RAMクリア動作は約40秒経過するまで継続するものの、例えば、工場出荷時に実施されるRAMクリア動作では作業者が確認しなければならない第2状態も早く終るので、その分、作業者は次の作業に移ることができる。 In this way, the pachinko machine 1 can shorten the effective period [c] of the effect button inspection by operating the effect button 37 during the effective period [c] of the effect button inspection, and the first state by that amount. Can be shortened. Since the first state is shortened, the inspection period [d] of the movable accessory in the second state can be carried out ahead of schedule, and the operation of the shield accessory 82 can be completed earlier than in Example 1 shown in FIG. Can be ended in. Therefore, although the RAM clearing operation continues until about 40 seconds have passed, for example, in the RAM clearing operation performed at the time of shipment from the factory, the second state that the operator must confirm also ends earlier, so that the operator can do so. You can move on to the next task.

(10-5-3:RAMクリア動作の実施例3)
図54に示すRAMクリア動作は、十字キー39が「操作パターンA」で操作され、かつ演出ボタン37が操作された場合のRAMクリア動作のタイムチャートである。図54に示すように、パチンコ機1は、RAMクリア動作の開始から十字キー検査の期間〔イ〕において十字キー39が「操作パターンA」で操作されると、「操作パターンA」の最後の十字キー右ボタン394の操作のON信号の立ち上がりに応じて、約20秒間の継続時間を待つことなく十字キー検査の期間〔イ〕が終了する。
(10-5-3: Example 3 of RAM clear operation)
The RAM clear operation shown in FIG. 54 is a time chart of the RAM clear operation when the cross key 39 is operated by the “operation pattern A” and the effect button 37 is operated. As shown in FIG. 54, when the cross key 39 is operated in the “operation pattern A” during the period [a] of the cross key inspection from the start of the RAM clear operation, the pachinko machine 1 is the last of the “operation pattern A”. The period [a] of the cross key inspection ends without waiting for a duration of about 20 seconds in response to the rise of the ON signal of the operation of the right button 394 of the cross key.

なお、十字キー検査の期間〔イ〕が開始されると、十字キー39に対応する全ての十字キー用のLED396,397,398,399が点灯する。そして「操作パターンA」の操作手順で、最初に十字キー上ボタン391が押下操作されると、これに応じて十字上LED396が消灯し、次に十字キー下ボタン392が押下操作されると十字下LED397が消灯する。続いて十字キー左ボタン393が押下操作されると、これに応じて十字左LED398が消灯し、さらに十字キー右ボタン394が押下操作されると十字右LED399が消灯する。このように全ての十字キー39の入力が正常であり、全ての十字キー用のLED396,397,398,399が消灯し、約20秒間の継続時間を待つことなく十字キー検査の期間〔イ〕が終了する。この時、十字キー39の押下操作に応じてLED396,397,398,399が消灯しない、つまり入出力状態が異常なキーがあると、40秒が経過するまでRAMクリア状態が終了しないので、作業者は、余裕を持って異常箇所の確認ができる。 When the cross key inspection period [a] is started, the LEDs 396, 397, 398, 399 for all the cross keys corresponding to the cross key 39 are turned on. Then, in the operation procedure of "operation pattern A", when the cross key up button 391 is first pressed, the cross key LED 396 is turned off in response to this, and then when the cross key down button 392 is pressed, the cross is crossed. The lower LED 397 goes out. Subsequently, when the cross key left button 393 is pressed, the cross left LED 398 is turned off, and when the cross key right button 394 is pressed, the cross right LED 399 is turned off. In this way, the input of all the cross keys 39 is normal, the LEDs 396, 397, 398, 399 for all the cross keys are turned off, and the period of the cross key inspection without waiting for the duration of about 20 seconds [a]. Is finished. At this time, the LEDs 396, 397, 398, 399 do not turn off in response to the pressing operation of the cross key 39, that is, if there is a key whose input / output state is abnormal, the RAM clear state does not end until 40 seconds have elapsed. The person can confirm the abnormal part with a margin.

パチンコ機1は、短縮された十字キー検査の期間〔イ〕が終了すると、その直後から演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕に移行する。この場合、作業者は全ての十字キー用のLED396,397,398,399が消灯したことにより演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕への移行を認識できる。次に、演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕中に演出ボタン37が操作されると、そのON信号の立ち上がりに応じて、約5秒間の継続時間を待つことなく演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕が終了する。 When the shortened cross key inspection period [a] ends, the pachinko machine 1 shifts to the effective period [c] of the effect button inspection immediately after that. In this case, the operator can recognize the transition to the valid period [c] of the effect button inspection by turning off the LEDs 396, 397, 398, 399 for all the cross keys. Next, when the effect button 37 is operated during the effect period [c] of the effect button inspection, the effect period [c] of the effect button inspection is performed without waiting for a duration of about 5 seconds according to the rise of the ON signal. ] Is finished.

パチンコ機1は、短縮された演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕の終了直後から可動役物の検査期間〔エ〕に移行する。これにより、可動役物である剣役物81がS433の処理(図46参照)で設定された「パターン1」の作動パターンに基づいて作動する。その後、パチンコ機1は、RAMクリア動作の開始から約40秒経過することによりRAMクリア動作が終了する。 The pachinko machine 1 shifts to the inspection period [d] of the movable accessory immediately after the end of the shortened effective period [c] of the effect button inspection. As a result, the sword accessory 81, which is a movable accessory, operates based on the operation pattern of "pattern 1" set in the process of S433 (see FIG. 46). After that, the pachinko machine 1 ends the RAM clearing operation after about 40 seconds have elapsed from the start of the RAM clearing operation.

このように、パチンコ機1は、十字キー検査の期間〔イ〕にて十字キー39を操作することにより十字キー検査の期間〔イ〕を短縮することができ、さらに演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕にて演出ボタン37を操作することにより演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕を短縮することができ、その分、第1状態を短縮することができる。そして第1状態が短縮された分、第2状態の可動役物の検査期間〔エ〕を前倒しに実施することができ、剣役物81の作動終了を図53に示す実施例2よりも早期に終わらせることができる。従って、RAMクリア動作は約40秒経過するまで継続するものの、例えば、工場出荷時に実施されるRAMクリア動作では作業者が確認しなければならない第2状態も早く終るので、その分、作業者は次の作業に移ることができる。 In this way, the pachinko machine 1 can shorten the cross key inspection period [a] by operating the cross key 39 during the cross key inspection period [a], and further, the effective period of the effect button inspection [a]. By operating the effect button 37 in [c], the valid period [c] of the effect button inspection can be shortened, and the first state can be shortened by that amount. Since the first state is shortened, the inspection period [d] of the movable accessory in the second state can be carried out ahead of schedule, and the operation of the sword accessory 81 can be completed earlier than in Example 2 shown in FIG. 53. Can be ended in. Therefore, although the RAM clearing operation continues until about 40 seconds have passed, for example, in the RAM clearing operation performed at the time of shipment from the factory, the second state that the operator must confirm also ends earlier, so that the operator can do so. You can move on to the next task.

(10-5-4:RAMクリア動作の実施例4)
図55に示すRAMクリア動作は、十字キー39が「操作パターンB」で操作され、かつ演出ボタン37が操作された場合のRAMクリア動作のタイムチャートである。図55に示すように、パチンコ機1は、RAMクリア動作の開始から十字キー検査の期間〔イ〕において十字キー39が「操作パターンB」で操作されると、「操作パターンB」の最後の十字キー下ボタン392の操作のON信号の立ち上がりに応じて、約20秒間の継続時間を待つことなく十字キー検査の期間〔イ〕が終了する。この時、全ての十字キー用のLED396,397,398,399が消灯する、これにより作業者は十字キー検査の期間〔イ〕の終了を認識する。
(10-5-4: Example 4 of RAM clear operation)
The RAM clear operation shown in FIG. 55 is a time chart of the RAM clear operation when the cross key 39 is operated by the “operation pattern B” and the effect button 37 is operated. As shown in FIG. 55, when the cross key 39 is operated in the “operation pattern B” during the period [a] of the cross key inspection from the start of the RAM clear operation, the pachinko machine 1 is the last of the “operation pattern B”. In response to the rise of the ON signal of the operation of the cross key down button 392, the cross key inspection period [a] ends without waiting for a duration of about 20 seconds. At this time, the LEDs 396, 397, 398, 399 for all the cross keys are turned off, whereby the operator recognizes the end of the cross key inspection period [a].

パチンコ機1は、短縮された十字キー検査の期間〔イ〕が終了すると、その直後から演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕に移行する。次に、演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕中に演出ボタン37が操作されると、そのON信号の立ち上がりに応じて、約5秒間の継続時間を待つことなく演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕が終了する。 When the shortened cross key inspection period [a] ends, the pachinko machine 1 shifts to the effective period [c] of the effect button inspection immediately after that. Next, when the effect button 37 is operated during the effect period [c] of the effect button inspection, the effect period [c] of the effect button inspection is performed without waiting for a duration of about 5 seconds according to the rise of the ON signal. ] Is finished.

パチンコ機1は、短縮された演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕の終了直後から可動役物の検査期間〔エ〕に移行する。これにより、可動役物である盾役物82がS435の処理(図46参照)で設定された「パターン2」の作動パターンに基づいて作動する。その後、パチンコ機1は、RAMクリア動作の開始から約40秒経過することによりRAMクリア動作が終了する。 The pachinko machine 1 shifts to the inspection period [d] of the movable accessory immediately after the end of the shortened effective period [c] of the effect button inspection. As a result, the shield accessory 82, which is a movable accessory, operates based on the operation pattern of "pattern 2" set in the process of S435 (see FIG. 46). After that, the pachinko machine 1 ends the RAM clearing operation after about 40 seconds have elapsed from the start of the RAM clearing operation.

このように、パチンコ機1は、十字キー検査の期間〔イ〕にて十字キー39を操作することにより十字キー検査の期間〔イ〕を短縮することができ、さらに演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕にて演出ボタン37を操作することにより演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕を短縮することができ、その分、第1状態を短縮することができる。そして第1状態が短縮された分、第2状態の可動役物の検査期間〔エ〕を前倒しに実施することができ、盾役物82の作動終了を図53に示す実施例2よりも早期に終わらせることができる。従って、RAMクリア動作は約40秒経過するまで継続するものの、例えば、工場出荷時に実施されるRAMクリア動作では作業者が確認しなければならない第2状態も早く終るので、その分、作業者は次の作業に移ることができる。 In this way, the pachinko machine 1 can shorten the cross key inspection period [a] by operating the cross key 39 during the cross key inspection period [a], and further, the effective period of the effect button inspection [a]. By operating the effect button 37 in [c], the valid period [c] of the effect button inspection can be shortened, and the first state can be shortened by that amount. Since the first state is shortened, the inspection period [d] of the movable accessory in the second state can be carried out ahead of schedule, and the operation of the shield accessory 82 can be completed earlier than in Example 2 shown in FIG. 53. Can be ended in. Therefore, although the RAM clearing operation continues until about 40 seconds have passed, for example, in the RAM clearing operation performed at the time of shipment from the factory, the second state that the operator must confirm also ends earlier, so that the operator can do so. You can move on to the next task.

(10-5-5:RAMクリア動作の実施例5)
図56に示すRAMクリア動作は、十字キー39が「操作パターンC」で操作され、かつ演出ボタン37が操作された場合のRAMクリア動作のタイムチャートである。図56に示すように、パチンコ機1は、RAMクリア動作の開始から十字キー検査の期間〔イ〕において十字キー39が「操作パターンC」で操作されると、「操作パターンC」の最後の十字キー左ボタン393の操作のON信号の立ち上がりに応じて、約20秒間の継続時間を待つことなく十字キー検査の期間〔イ〕が終了する。この時、全ての十字キー用のLED396,397,398,399が消灯する、これにより作業者は十字キー検査の期間〔イ〕の終了を認識する。
(10-5-5: Example 5 of RAM clear operation)
The RAM clear operation shown in FIG. 56 is a time chart of the RAM clear operation when the cross key 39 is operated by the “operation pattern C” and the effect button 37 is operated. As shown in FIG. 56, when the cross key 39 is operated in the “operation pattern C” during the period [a] of the cross key inspection from the start of the RAM clear operation, the pachinko machine 1 is the last of the “operation pattern C”. Depending on the rise of the ON signal of the operation of the left button 393 of the cross key, the period [a] of the cross key inspection ends without waiting for the duration of about 20 seconds. At this time, the LEDs 396, 397, 398, 399 for all the cross keys are turned off, whereby the operator recognizes the end of the cross key inspection period [a].

パチンコ機1は、短縮された十字キー検査の期間〔イ〕が終了すると、その直後から演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕に移行する。次に、演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕中に演出ボタン37が操作されると、そのON信号の立ち上がりに応じて、約5秒間の継続時間を待つことなく演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕が終了する。 When the shortened cross key inspection period [a] ends, the pachinko machine 1 shifts to the effective period [c] of the effect button inspection immediately after that. Next, when the effect button 37 is operated during the effect period [c] of the effect button inspection, the effect period [c] of the effect button inspection is performed without waiting for a duration of about 5 seconds according to the rise of the ON signal. ] Is finished.

パチンコ機1は、短縮された演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕の終了直後から可動役物の検査期間〔エ〕に移行する。これにより、可動役物である剣役物81と盾役物82とがS436の処理(図46参照)で設定された「パターン3」の作動パターンに基づいて作動する。その後、パチンコ機1は、RAMクリア動作の開始から約40秒経過することによりRAMクリア動作が終了する。 The pachinko machine 1 shifts to the inspection period [d] of the movable accessory immediately after the end of the shortened effective period [c] of the effect button inspection. As a result, the movable accessory 81 and the shield accessory 82 operate based on the operation pattern of "Pattern 3" set in the process of S436 (see FIG. 46). After that, the pachinko machine 1 ends the RAM clearing operation after about 40 seconds have elapsed from the start of the RAM clearing operation.

このように、パチンコ機1は、十字キー検査の期間〔イ〕にて十字キー39を操作することにより十字キー検査の期間〔イ〕を短縮することができ、さらに演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕にて演出ボタン37を操作することにより演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕を短縮することができ、その分、第1状態を短縮することができる。そして第1状態が短縮された分、第2状態の可動役物の検査期間〔エ〕を前倒しに実施することができ、剣役物81と盾役物82との作動終了を図53に示す実施例2よりも早期に終わらせることができる。従って、RAMクリア動作は約40秒経過するまで継続するものの、例えば、工場出荷時に実施されるRAMクリア動作では作業者が確認しなければならない第2状態も早く終るので、その分、作業者は次の作業に移ることができる。 In this way, the pachinko machine 1 can shorten the cross key inspection period [a] by operating the cross key 39 during the cross key inspection period [a], and further, the effective period of the effect button inspection [a]. By operating the effect button 37 in [c], the valid period [c] of the effect button inspection can be shortened, and the first state can be shortened by that amount. Since the first state is shortened, the inspection period [d] of the movable accessory in the second state can be carried out ahead of schedule, and the end of operation of the sword accessory 81 and the shield accessory 82 is shown in FIG. 53. It can be completed earlier than in Example 2. Therefore, although the RAM clearing operation continues until about 40 seconds have passed, for example, in the RAM clearing operation performed at the time of shipment from the factory, the second state that the operator must confirm also ends earlier, so that the operator can do so. You can move on to the next task.

なお、この実施例5の構成によれば、十字キー39の操作に未熟な作業者であっても、つまり「操作パターンA」及び「操作パターンB」について記憶していない、或いは、誤操作してしまったとしても、兎に角、十字キー上ボタン391、十字キー下ボタン392、十字キー左ボタン393及び十字キー右ボタン394を操作して、全ての十字キー用のLED396,397,398,399を消灯させることが出来れば、前倒しして演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕に移行でき、その後、第2状態となれば、全ての役物すなわち、第1および第2役物の作動が洩れなく行われるので、効率よく確認作業を実行することができる。 According to the configuration of the fifth embodiment, even an operator who is inexperienced in the operation of the cross key 39, that is, does not remember the "operation pattern A" and the "operation pattern B", or makes an erroneous operation. Even if it does, operate the corner, the cross key up button 391, the cross key down button 392, the cross key left button 393 and the cross key right button 394, and the LEDs for all the cross keys 396,397,398,399. If it is possible to turn off the light, it is possible to move forward to the valid period [c] of the effect button inspection, and then in the second state, the operation of all the accessories, that is, the first and second accessories is leaked. Since it is done without any problems, the confirmation work can be performed efficiently.

(11.本実施例の作用効果)
本実施例のパチンコ機1は、次の構成を有する。即ち、遊技の制御を司る制御装置100に、CPU310と、CPUのプログラム処理に伴うデータを一時的に格納する記憶領域をなすRAM330と、を備えるパチンコ機である。パチンコ機1は、遊技者が操作可能な操作手段37,39と、遊技演出を実施する演出装置32,33,54,81,82と、所定のRAMクリア操作に応じてRAMを初期化するRAMクリア手段と、を備える。そしてパチンコ機1は、RAM330が初期化されるとRAMクリア状態に移行し、予め規定された規定の時間が経過するまでRAMクリア状態を継続する。またパチンコ機1は、RAMクリア状態では、演出装置32,33,54,81,82がRAMクリア態様の演出を行うことでRAM330が初期化されたことを報知する。且つ、操作手段37,39の特定の操作に応じて演出装置32,33,54,81,82のRAMクリア態様の演出が特定の態様に変化することで操作手段37,39の入力検査を行う。さらにパチンコ機1は、RAMクリア状態において、その開始から少なくとも所定の期間が経過することで終了となる第1状態と、第1状態の終了後に始まり所定の条件が成立することでRAMクリア状態が終了となる前に終了する第2状態と、を備える。そしてパチンコ機1は、第1状態が、操作手段の特定の操作に応じて、所定の期間が経過する前であっても終了可能な構成である。
(11. Action and effect of this example)
The pachinko machine 1 of this embodiment has the following configuration. That is, it is a pachinko machine provided with a CPU 310 and a RAM 330 forming a storage area for temporarily storing data associated with the program processing of the CPU in the control device 100 that controls the game. The pachinko machine 1 includes operating means 37, 39 that can be operated by the player, effect devices 32, 33, 54, 81, 82 that perform the game effect, and RAM that initializes the RAM in response to a predetermined RAM clear operation. It is equipped with clearing means. Then, when the RAM 330 is initialized, the pachinko machine 1 shifts to the RAM clear state and continues the RAM clear state until a predetermined time elapses. Further, in the RAM clear state, the pachinko machine 1 notifies that the RAM 330 has been initialized by the effect devices 32, 33, 54, 81, 82 performing the effect of the RAM clear mode. Moreover, the input inspection of the operating means 37, 39 is performed by changing the effect of the RAM clearing mode of the effect devices 32, 33, 54, 81, 82 to the specific mode according to the specific operation of the operating means 37, 39. .. Further, in the RAM clear state, the pachinko machine 1 is in the first state, which ends when at least a predetermined period elapses from the start, and the RAM clear state, which starts after the end of the first state and satisfies a predetermined condition. It includes a second state that ends before it ends. The pachinko machine 1 has a configuration in which the first state can be terminated even before a predetermined period has elapsed, depending on the specific operation of the operating means.

また本実施例のパチンコ機1において、操作手段37,39は、特定の操作として、少なくとも第1特定の操作と第2特定の操作とが可能である。演出装置32,33,54,81,82は、操作手段37,39の第1特定の操作によりRAMクリア状態の第1状態が終了したとき、第2状態において第1のRAMクリア態様の演出による報知を実行する。且つ演出装置32,33,54,81,82は、操作手段37,39の第2特定の操作によりRAMクリア状態の第1状態が終了したとき、第2状態において第2のRAMクリア態様の演出による報知を実行する構成である。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the operating means 37 and 39 can perform at least the first specific operation and the second specific operation as specific operations. The effect devices 32, 33, 54, 81, 82 depend on the effect of the first RAM clear mode in the second state when the first state of the RAM clear state is completed by the first specific operation of the operation means 37, 39. Execute notification. Moreover, when the first state of the RAM clear state is completed by the second specific operation of the operation means 37, 39, the effect devices 32, 33, 54, 81, 82 produce the second RAM clear mode in the second state. It is a configuration that executes notification by.

本実施例のパチンコ機1によれば、検査期間としての機能もあるRAMクリア状態は規定の時間が経過するまで継続される。これは検査期間として十分な時間に設定されている。そして第1状態に操作手段37,39の操作を行わせるようにし、第2状態において検査結果を確認するようにている。そしてパチンコ機1は、RAMクリア状態において、後に第2状態への移行を控えた第1状態を、所定の期間の経過を待たずに、早く終わらせることができる。即ち、検査を行う作業者の操作手段を操作する作業スピードによっては、第1状態を所定の期間の経過よりも早期に終わらせ、後の第2状態に移行するタイミングを早くすることができる。よって、出荷時等に実施される、RAMクリア期間における確認作業を、効率よく行うことができる。例えば、ベテランの作業者は、操作手段の操作に慣れており、新人のよりも早く操作でき、その結果、第1状態が早期に終了し、続いて第2状態にて早期に検査結果を確認することができるので、その分、早く次の作業に移ることができる。 According to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the RAM clear state, which also functions as an inspection period, is continued until a specified time elapses. This is set to a sufficient time for the inspection period. Then, the operation means 37 and 39 are operated in the first state, and the inspection result is confirmed in the second state. Then, the pachinko machine 1 can quickly end the first state, which is about to shift to the second state later, in the RAM clear state without waiting for the elapse of a predetermined period. That is, depending on the work speed at which the operating means of the operator performing the inspection is operated, the first state can be ended earlier than the elapse of a predetermined period, and the timing for shifting to the second state later can be accelerated. Therefore, the confirmation work during the RAM clearing period, which is carried out at the time of shipment or the like, can be efficiently performed. For example, veteran workers are accustomed to operating the operating means and can operate faster than newcomers, resulting in early termination of the first state and subsequent early confirmation of test results in the second state. Because you can do it, you can move on to the next work sooner.

本実施例のパチンコ機1は、RAMクリア態様の演出として、第1のRAMクリア態様の演出と演出装置の第2のRAMクリア態様の演出とを別個で備えており、第1状態が、操作手段37,39の第1特定の操作で終了したか又は第2特定の操作によって終了したかで、実行されるRAMクリア態様の演出による報知の態様が異なる。このように検査を行う作業者は、確認したい態様に対応した所定の操作にて操作手段37,39を操作することで、検査期間としての機能もある限られたRAMクリア状態中に、所望する演出装置のRAMクリア態様を、任意に実行させることで、効率よく又自由度の高い確認作業を実現することができる。 The pachinko machine 1 of the present embodiment separately includes the effect of the first RAM clear mode and the effect of the second RAM clear mode of the effect device as the effect of the RAM clear mode, and the first state is the operation. Depending on whether the means 37 or 39 is terminated by the first specific operation or by the second specific operation, the mode of notification by the effect of the RAM clear mode to be executed differs. The operator who performs the inspection in this way desires by operating the operating means 37 and 39 in a predetermined operation corresponding to the mode to be confirmed, in a limited RAM clear state which also has a function as an inspection period. By arbitrarily executing the RAM clearing mode of the effect device, it is possible to realize an efficient and highly flexible confirmation work.

なお、パチンコ機1は、RAMクリア状態において演出ボタン37及び十字キー39が操作されない場合、十字キー39が操作されずに演出ボタン37のみ操作された場合、十字キー39が操作された操作パターンに応じて、可動役物81,82のRAMクリア態様の動作を変える構成であるが、これに限らず、各場合に応じて、演出図柄表示装置54のRAMクリア態様の動作、スピーカ32のRAMクリア態様の音声、装飾ランプ33のRAMクリア態様の点灯を変えるようにしてもよい。 In the pachinko machine 1, when the effect button 37 and the cross key 39 are not operated in the RAM clear state, or when only the effect button 37 is operated without operating the cross key 39, the operation pattern in which the cross key 39 is operated is adopted. The configuration is such that the operation of the RAM clear mode of the movable accessories 81 and 82 is changed accordingly, but the operation is not limited to this, and the operation of the RAM clear mode of the effect symbol display device 54 and the RAM clear of the speaker 32 are different depending on each case. The sound of the mode and the lighting of the RAM clear mode of the decorative lamp 33 may be changed.

なお、パチンコ機1は、十字キー検査の期間〔イ〕が、RAMクリア動作の開始と同時に開始する構成を例示したが、これに限らず、RAMクリア動作の開始から一定時間経過してから、或いは何らかの事象を契機として開始する構成であっても良い。また、十字キー検査の期間〔イ〕の開始以前に、他の検査処理や報知処理等が設けられていても良い。このような構成であっても、上述した本発明の構成によれば、限られた「RAMクリア動作」期間の中で、効率よく又自由度の高い確認作業を実行することができる。 The pachinko machine 1 exemplifies a configuration in which the cross-key inspection period [a] starts at the same time as the start of the RAM clear operation, but the present invention is not limited to this, and a certain time has elapsed from the start of the RAM clear operation. Alternatively, it may be configured to start with some event as a trigger. Further, other inspection processing, notification processing, and the like may be provided before the start of the cross key inspection period [a]. Even with such a configuration, according to the above-described configuration of the present invention, it is possible to efficiently and highly freely execute the confirmation work within the limited “RAM clear operation” period.

なお、パチンコ機1は、完了した操作パターンが、「操作パターンA」及び「操作パターンB」以外のパターンであった場合に、RAMクリア動作における可動役物の作動のRAMクリア態様として「パターン3」が選択され、第2状態において先ず剣役物81が、次いで盾役物82が作動する構成を例示した。しかし、これに限定せず、例えば「操作パターンC」を備えて、「操作パターンC」の操作が完了した場合、第2状態において先ず盾役物82が、次いで剣役物81が作動する構成、すなわち、作動する役物の順番が異なる構成としても良い。これにより、役物の作動を洩れなく行うとしても、実行に優先順位を設けて、柔軟な確認作業を行い易くすることができる。これにより、一層、効率よく又自由度の高い確認作業を実行することができる。 In the pachinko machine 1, when the completed operation pattern is a pattern other than the "operation pattern A" and the "operation pattern B", the pachinko machine 1 has "pattern 3" as the RAM clearing mode of the operation of the movable accessory in the RAM clearing operation. Is selected, and the configuration in which the sword accessory 81 and then the shield accessory 82 operate in the second state is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the operation of the "operation pattern C" is completed with the "operation pattern C", the shield accessory 82 and then the sword accessory 81 operate in the second state. That is, the configuration may be such that the order of the operating accessories is different. As a result, even if the accessory is operated without omission, it is possible to set a priority for execution and facilitate flexible confirmation work. As a result, the confirmation work can be performed more efficiently and with a high degree of freedom.

また、パチンコ機1は、作動する役物の種別に関しても、無論、例示した2種類に限らず、多数備えても良いし、それに対応して操作パターンも多数備えるようにしても良い。これにより、一層、効率よく又自由度の高い確認作業を実行することができる。 Further, the pachinko machine 1 is, of course, not limited to the two types illustrated, and may be provided with a large number of types of operating accessories, and may be provided with a large number of operation patterns correspondingly. As a result, the confirmation work can be performed more efficiently and with a high degree of freedom.

また、パチンコ機1は、十字キー検査の期間〔イ〕中に、予め定められた「操作パターンA~C」の何れかの操作パターンで十字キー39の操作が完了すると、その最後のボタン操作のON信号の立ち上がりに応じて、即時、演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕に移行する構成を例示したが、これに限らず、一定時間待機してから演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕に移行する構成であっても良い。これにより、作業者が、十字キー39を操作完了後に、慌てることなく演出ボタン37を押下操作するための適当な準備時間を持つことができ、効率よく又自由度の高い確認作業を実行するに資する。 Further, when the pachinko machine 1 completes the operation of the cross key 39 in any of the predetermined operation patterns "operation patterns A to C" during the cross key inspection period [a], the last button operation thereof is performed. An example is given of a configuration in which the effect period of the effect button inspection is immediately changed to the valid period [c] according to the rise of the ON signal, but the present invention is not limited to this, and the effect period of the effect button inspection is set to the effective period [c] after waiting for a certain period of time. It may be a configuration to be migrated. As a result, the operator can have an appropriate preparation time for pressing the effect button 37 without rushing after the operation of the cross key 39 is completed, so that the confirmation work can be performed efficiently and with a high degree of freedom. To contribute.

また、パチンコ機1は、演出ボタン検査の有効期間〔ウ〕中に演出ボタン37が操作されると、そのON信号の立ち上がりに応じて、即時、検査期間〔エ〕に移行する構成を例示したが、これに限らず、一定時間待機してから検査期間〔エ〕に移行する構成であっても良い。これにより、作業者が、演出ボタン37を操作後に、可動役物の作動状況を目視検査するための適当な準備時間を持つことができ、効率よく又自由度の高い確認作業を実行するに資する。 Further, the pachinko machine 1 exemplifies a configuration in which when the effect button 37 is operated during the valid period [c] of the effect button inspection, the pachinko machine 1 immediately shifts to the inspection period [d] according to the rise of the ON signal. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the inspection period [d] is started after waiting for a certain period of time. As a result, the operator can have an appropriate preparation time for visually inspecting the operating state of the movable accessory after operating the effect button 37, which contributes to efficient and highly flexible confirmation work. ..

なお、本発明は前記の実施形態にも限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、本発明は、発射された遊技球を遊技機内部で回収し、再び発射装置により発射すると共に、ICカードなどの記憶媒体を用いて遊技者の持ち球数をデータとして管理する封入式遊技機に適用してもよい。更に、回胴式遊技機に適用してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that the present invention can be variously implemented without departing from the gist of the present invention. For example, the present invention is an enclosed game in which a launched gaming ball is collected inside the gaming machine, launched again by a launching device, and the number of balls held by the player is managed as data using a storage medium such as an IC card. It may be applied to the machine. Further, it may be applied to a rotating drum type gaming machine.

1:パチンコ機、32:スピーカ(演出装置)、33:装飾ランプ(演出装置)、37:演出ボタン(操作手段)、39:十字キー(操作手段)、5:遊技盤、54:演出図柄表示装置(演出装置)、55:普図始動口、56:第1特図始動口(始動口)、58:第2特図始動口(始動口)、59:大入賞口、81:剣役物(演出装置)、82:盾役物(演出装置)、100:主制御装置(RAMクリア手段)、310:CPU、330:RAM 1: Pachinko machine, 32: Speaker (directing device), 33: Decorative lamp (directing device), 37: Directing button (operating means), 39: Cross key (operating means), 5: Game board, 54: Directing symbol display Device (directing device), 55: Fuzu start port, 56: 1st special figure start port (start port), 58: 2nd special figure start port (start port), 59: Grand prize opening, 81: Sword accessory (Direction device), 82: Shield accessory (effect device), 100: Main control device (RAM clearing means), 310: CPU, 330: RAM

Claims (1)

遊技の制御を司る制御装置に、CPUと、前記CPUのプログラム処理に伴うデータを一時的に格納する記憶領域をなすRAMと、を備える遊技機であって、 遊技者が操作可能な操作手段と、 遊技演出を実施する演出装置と、 所定のRAMクリア操作に応じて前記RAMを初期化するRAMクリア手段と、を備え、 前記RAMが初期化されるとRAMクリア状態に移行し、予め規定された規定の時間が経過するまで前記RAMクリア状態を継続するようになし、 前記RAMクリア状態では、前記演出装置がRAMクリア態様の演出を行うことで前記RAMが初期化されたことを報知するようになし、且つ、前記操作手段の特定の操作に応じて前記演出装置の前記RAMクリア態様の演出が特定の態様に変化することで前記操作手段の入力検査を行うようになし、 さらに前記RAMクリア状態は、その開始から少なくとも所定の期間が経過することで終了となる第1状態と、当該第1状態の終了後に始まり所定の条件が成立することで前記RAMクリア状態が終了となる前に終了する第2状態と、を備え、 前記第1状態が、前記操作手段の前記特定の操作に応じて、前記所定の期間が経過する前であっても終了可能な構成をなし、 前記操作手段は、前記特定の操作として、少なくとも第1特定の操作と第2特定の操作とを備え、 前記演出装置は、前記操作手段の前記第1特定の操作により前記RAMクリア状態の前記第1状態が終了したとき、前記第2状態において前記RAMクリア態様の演出として第1のRAMクリア態様の演出による報知を実行し、 且つ前記演出装置は、前記操作手段の前記第2特定の操作により前記RAMクリア状態の前記第1状態が終了したとき、前記第2状態において前記RAMクリア態様の演出として第2のRAMクリア態様の演出による報知を実行し、 さらに前記演出装置は、前記操作手段の前記第1および第2特定の操作とは異なる操作により前記RAMクリア状態の前記第1状態が終了したとき、前記第2状態において前記第1および第2のRAMクリア態様の演出による報知を実行する構成をなす遊技機。 A game machine including a CPU and a RAM that forms a storage area for temporarily storing data associated with the program processing of the CPU in a control device that controls the game, and is an operating means that can be operated by the player. It is provided with an effect device for performing a game effect and a RAM clear means for initializing the RAM in response to a predetermined RAM clear operation, and when the RAM is initialized, the state shifts to the RAM clear state and is defined in advance. The RAM clear state is continued until the specified time elapses, and in the RAM clear state, the effect device performs an effect of the RAM clear mode to notify that the RAM has been initialized. In addition, the input inspection of the operating means is performed by changing the effect of the RAM clearing mode of the effecting device to a specific mode according to the specific operation of the operating means, and further, the RAM clearing is performed. The state is a first state that ends when at least a predetermined period elapses from the start, and a state that starts after the end of the first state and ends before the RAM clear state ends when a predetermined condition is satisfied. A second state is provided, and the first state has a configuration that can be terminated even before the lapse of the predetermined period according to the specific operation of the operating means , and the operating means is configured. The specific operation includes at least a first specific operation and a second specific operation, and the effect device ends the first state of the RAM clear state by the first specific operation of the operation means. At that time, in the second state, the notification by the effect of the first RAM clear mode is executed as the effect of the RAM clear mode, and the effect device is in the RAM clear state by the second specific operation of the operation means. When the first state of the above is completed, in the second state, the notification by the effect of the second RAM clear mode is executed as the effect of the RAM clear mode, and the effect device further controls the first and the operation means. When the first state of the RAM clear state is completed by an operation different from the second specific operation, the game is configured to execute the notification by the effect of the first and second RAM clear modes in the second state. Machine.
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