JP2020036841A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2020036841A
JP2020036841A JP2018166517A JP2018166517A JP2020036841A JP 2020036841 A JP2020036841 A JP 2020036841A JP 2018166517 A JP2018166517 A JP 2018166517A JP 2018166517 A JP2018166517 A JP 2018166517A JP 2020036841 A JP2020036841 A JP 2020036841A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
guide plate
light guide
game
light source
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2018166517A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
船橋 秀彰
Hideaki Funabashi
秀彰 船橋
俊也 青山
Toshiya Aoyama
俊也 青山
Original Assignee
豊丸産業株式会社
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 豊丸産業株式会社, Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical 豊丸産業株式会社
Priority to JP2018166517A priority Critical patent/JP2020036841A/en
Publication of JP2020036841A publication Critical patent/JP2020036841A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

To provide a game machine enabling an easy confirmation as to whether or not game members attached to a board surface unit are at proper positions.SOLUTION: A Pachinko machine comprises a light guide plate 23 and a light source 32. Circular patterns are displayed on the light guide plate 23 by the light emission of the light source 32. The circular patterns displayed can cause a viewer to recognize proper positions of game nails. Accordingly, with a mere emission of light by the light source 32, it becomes possible for the viewer to confirm the proper positions of the game nails. Thus, if a staff member of a game hall, that is an example of the viewer, recognizes that a game nail is not disposed at a proper position, a proper corresponding action such as removal or the like of the Pachinko machine is to be taken quickly and easily.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.
特許文献1に開示される遊技機では、遊技盤に取り付けられた遊技部材である釘の適正位置を、シート部材を用いて確認する。シート部材は、遊技盤に対して着脱可能である。   In the gaming machine disclosed in Patent Literature 1, an appropriate position of a nail, which is a game member attached to a game board, is confirmed using a sheet member. The seat member is detachable from the game board.
特開2004−147954号公報JP 2004-147954 A
しかし、釘の適正位置は、遊技機に応じて異なる。従って、上記遊技機では、設置される遊技機ごとにシート部材が必要となる虞があるので、釘の適正位置を確認することが煩わしくなる虞がある。   However, the appropriate position of the nail differs depending on the gaming machine. Therefore, in the above-mentioned gaming machine, there is a possibility that a seat member may be required for each installed gaming machine, and it may be troublesome to confirm a proper position of the nail.
本発明の目的は、盤面部に取り付けられた遊技部材が適正位置にあるか否かを容易に確認できる遊技機を提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of easily confirming whether or not a gaming member attached to a board portion is at an appropriate position.
本発明の遊技機は、遊技部材が取り付けられた盤面部と、前記盤面部と前後方向に並ぶ導光板と、前記導光板の一端部に向けて光を放つ光源とを備え、前記導光板は、前記一端部から内部に進入した前記光源の光を前側に反射することで、前記遊技部材の適正位置を視認者に認識させることが可能な図柄を表示することを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a board surface portion on which a game member is mounted, a light guide plate arranged in the front-rear direction with the board surface portion, and a light source that emits light toward one end of the light guide plate. By reflecting the light of the light source that has entered the interior from the one end to the front side, a symbol that allows a viewer to recognize an appropriate position of the game member is displayed.
上記構成によれば、光源が光を放つだけで、遊技部材の適正位置が確認可能となる。故に、盤面部に取り付けられた遊技部材が適正位置にあるか否かを容易に確認できる遊技機が実現する。   According to the above configuration, the appropriate position of the game member can be confirmed only by the light source emitting light. Therefore, a gaming machine that can easily confirm whether or not the gaming member attached to the board portion is at an appropriate position is realized.
前記遊技機は、前記光源とは異なる別の光源によって発光し、前記光源の発光時にいずれも消灯する複数の発光部を備えてもよい。導光板が図柄を表示するときに、複数の発光部がいずれも消灯するので、導光板の図柄は視認し易くなる。よって、遊技部材が適正位置にあるか否かを更に容易に確認できる。   The gaming machine may include a plurality of light emitting units that emit light by another light source different from the light source, and turn off any light when the light source emits light. When the light guide plate displays a design, all of the plurality of light-emitting portions are turned off, so that the design of the light guide plate is easily recognized. Therefore, it can be more easily confirmed whether or not the game member is at the proper position.
前記遊技機において、前記光源は、遊技球の流下に伴ってなされる演出の状態を示す情報が出力されたことを契機として、消灯してもよい。遊技機は、演出の実行時に光源が発光し続けることを抑制できる。   In the gaming machine, the light source may be turned off when information indicating a state of an effect performed as the game ball flows down is output. The gaming machine can suppress the light source from continuing to emit light during the execution of the effect.
前記遊技機において、前記光源は、整備作業の終了を示す情報が出力されたことを契機として、消灯してもよい。整備作業の終了時、光源が消灯するので、遊技部材が適正位置にあるか否かを確認する作業を容易に終了できる。   In the gaming machine, the light source may be turned off when information indicating the end of the maintenance work is output. At the end of the maintenance work, the light source is turned off, so that the work of checking whether the game member is at the appropriate position can be easily finished.
前記遊技機において、複数設けられた前記光源を選択的に発光させることができてもよい。導光板は、表示対象となる図柄のうちで一部の図柄のみを表示できる。従って、確認が必要な遊技部材の適正位置を選択的に確認できる。よって、遊技部材が適正位置にあるか否かを確認する作業を遊技機は効率的になる。   In the gaming machine, a plurality of the light sources may be capable of selectively emitting light. The light guide plate can display only some of the designs to be displayed. Therefore, it is possible to selectively confirm the appropriate position of the game member that needs to be confirmed. Therefore, the gaming machine can efficiently perform the operation of checking whether the gaming member is at the appropriate position.
前記遊技機において、前記導光板は、前記視認者に認識させる複数の前記適正位置に応じて、異なる色の前記図柄を表示させてもよい。遊技部材の適正位置に応じて異なる色の図柄が表示されるので、遊技部材が適正位置にあるか否かを確認する作業を遊技機は効率化できる。   In the gaming machine, the light guide plate may display the symbols in different colors according to the plurality of appropriate positions to be recognized by the viewer. Since different colors of symbols are displayed according to the appropriate positions of the gaming members, the gaming machine can efficiently perform the operation of checking whether or not the gaming members are at the appropriate positions.
前記遊技機は、前記光源から離間した位置に設けられ、前記光源の発光を報知する報知手段を備えてもよい。遊技部材の適正位置を示す図柄が表示されることが、視認者は更に認識容易となる。   The gaming machine may be provided at a position separated from the light source, and may include a notifying unit that notifies light emission of the light source. The display of the symbol indicating the appropriate position of the gaming member is further facilitated by the viewer.
前記遊技機は、前記盤面部よりも後側にあり、前記導光板と前後方向に並ぶ特定導光板と、前記特定導光板の一端部に向けて光を放つ特定光源とを備え、前記特定導光板は、前記一端部から内部に進入した前記特定光源の光を前側に反射することで、所定の図柄を表示してもよい。特定導光板が図柄を表示できるので、遊技機は導光板を利用した演出効果を向上できる。   The gaming machine includes a specific light guide plate located rearward of the board surface portion and arranged in the front-rear direction with the light guide plate, and a specific light source that emits light toward one end of the specific light guide plate. The light plate may display a predetermined symbol by reflecting the light of the specific light source that has entered the inside from the one end to the front side. Since the specific light guide plate can display the design, the gaming machine can improve the effect of using the light guide plate.
パチンコ機1の正面図である。It is a front view of pachinko machine 1. 盤面部2、導光板23、特定導光板22、及び液晶パネル21の断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view of the panel 2, a light guide plate 23, a specific light guide plate 22, and a liquid crystal panel 21. 導光板23の正面図である。FIG. 3 is a front view of the light guide plate 23. パチンコ機1の電気ブロック図である。FIG. 2 is an electric block diagram of the pachinko machine 1. 第一整備処理のフローチャートである。It is a flowchart of a first maintenance process. 適正位置にある四つの中央遊技釘19Aの正面図である。It is a front view of 19 A of four center game nails in a proper position. 適正位置にある三つの中央遊技釘19Aと、適正位置にない中央遊技釘19Aの正面図である。It is a front view of three central game nails 19A in a proper position and a central game nail 19A not in a proper position. 右側にある複数の遊技釘19の正面図である。It is a front view of a plurality of game nails 19 on the right side. 四つの演出用図柄288と、適正位置にある四つの中央遊技釘19Aとの正面図である。It is a front view of four production symbols 288 and four central game nails 19A at appropriate positions. 四つの矢印図柄188と、適正位置にある四つの中央遊技釘19Aの正面図である。It is a front view of four arrow symbols 188 and four central gaming nails 19A at appropriate positions. 四つの図柄388と、適正位置にある四つの中央遊技釘19Aの正面図である。It is a front view of four symbols 388 and four central game nails 19A at appropriate positions. 第二整備処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2nd maintenance process.
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1を参照し、パチンコ機1の概略的な構成について説明する。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG.
図1に示すように、パチンコ機1は盤面部2を備える。盤面部2は正面視で略正方形であり、前後方向に開口した開口孔11が中央部に形成されている。盤面部2は、透明な部材によって形成されている。盤面部2の材質は、例えば、アクリルである。盤面部2は、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。前面枠13の一端部(図1では前面枠13の左端部)は、上下方向に間隔を空けて配置されたヒンジ(図示略)によって、回転可能に支持される。前面枠13の回転することで、盤面部2は前方に向けて露出される。盤面部2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9が配設されている。上皿5の直下には、賞品球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a board 2. The board surface portion 2 is substantially square in a front view, and an opening hole 11 opened in the front-rear direction is formed in a central portion. The board 2 is formed of a transparent member. The material of the board 2 is, for example, acrylic. The front surface of the panel 2 is protected by a front frame 13 holding a transparent glass plate. One end of the front frame 13 (the left end of the front frame 13 in FIG. 1) is rotatably supported by hinges (not shown) arranged at intervals in the vertical direction. By rotating the front frame 13, the board 2 is exposed to the front. An upper plate 5 is provided at a lower portion of the panel portion 2. The upper plate 5 supplies game balls to the launcher and receives prize balls. In the upper center of the upper plate 5, an operation button 9 operated by a player is arranged. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a firing handle 7 for adjusting the firing of the game ball is provided. Speakers 48 are provided at left and right corners of the upper portion of the front frame 13, respectively.
盤面部2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。また、盤面部2には、複数の遊技釘19が取付けられている(図2参照)。遊技釘19は、遊技領域4を流下する遊技球を下側に向けて案内する。盤面部2の構成の詳細は後述する。   A substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the board 2. A plurality of game nails 19 are attached to the board 2 (see FIG. 2). The game nail 19 guides a game ball flowing down the game area 4 downward. The details of the configuration of the board 2 will be described later.
遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等で構成される画像表示装置28が配設されている。画像表示装置28は、動画、メッセージ等の様々な映像を表示可能な表示画面を有する。特に、画像表示装置28は、大当り判定の結果を報知するためのデモ図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)のデモ図柄を変動させた後に、大当り判定の結果を示すデモ図柄の組合せを確定表示させる報知演出を実行することで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。また、詳細は後述するが、画像表示装置28は、大当り遊技中に行われる大当り演出として、大当りを示すデモ図柄の組合せに対応する演出映像を表示する。   An image display device 28 such as an LCD (liquid crystal display) is disposed substantially at the center of the game area 4. The image display device 28 has a display screen capable of displaying various images such as moving images and messages. In particular, the image display device 28 displays a demo symbol for notifying the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 changes the plurality of (three in the present embodiment) demo symbols and then executes a notification effect in which the combination of the demo symbols indicating the result of the big hit determination is confirmed and displayed, thereby displaying the big hit determination result. Notify the player. As will be described later in detail, the image display device 28 displays an effect image corresponding to a combination of demonstration symbols indicating the big hit as a big hit effect performed during the big hit game.
画像表示装置28の周囲には、画像表示装置28の外縁を取り囲むように、各種演出を行う様々な演出装置が設けられている。以下では、便宜上、これら様々な演出装置を取りまとめて演出部30と称する。演出部30は、第一発光装飾体31、第二発光装飾体34、第三発光装飾体35、第四発光装飾体94、及び、第五発光装飾体95を含む。図1では、第一発光装飾体31と第二発光装飾体34は盤面部2の上部に設けられ、第三発光装飾体35は盤面部2の下部に設けられる。第四発光装飾体94は、盤面部2の左部に設けられ、第五発光装飾体95は盤面部2の右部に設けられる。演出部30に設けられる発光装飾体は、その他にも多数あるが、詳細な説明は省略する。演出部30を構成するこれらの発光装飾体のそれぞれには、その背面部に設けられた装飾体発光部36(図4参照)が設けられる。装飾体発光部36が発光することで、演出部30を構成する上記の発光装飾体は発光する。装飾体発光部36は、画像表示装置28およびスピーカ48等と連動しながら発光する。   Various effect devices for performing various effects are provided around the image display device 28 so as to surround the outer edge of the image display device 28. In the following, for convenience, these various effect devices are collectively referred to as effect unit 30. The rendering unit 30 includes a first light-emitting decorative body 31, a second light-emitting decorative body 34, a third light-emitting decorative body 35, a fourth light-emitting decorative body 94, and a fifth light-emitting decorative body 95. In FIG. 1, the first light-emitting decorative body 31 and the second light-emitting decorative body 34 are provided on the upper surface of the panel 2, and the third light-emitting decorative body 35 is provided below the panel 2. The fourth light-emitting decorative body 94 is provided on the left part of the panel part 2, and the fifth light-emitting decorative body 95 is provided on the right part of the panel part 2. There are many other light-emitting decorative bodies provided in the rendering unit 30, but detailed description is omitted. Each of these light-emitting decorative bodies constituting the rendering unit 30 is provided with a decorative body light-emitting unit 36 (see FIG. 4) provided on the back surface thereof. When the decorative body light-emitting unit 36 emits light, the above-described light-emitting decorative body constituting the effect part 30 emits light. The decorative body light emitting section 36 emits light in conjunction with the image display device 28, the speaker 48, and the like.
セグメント表示部10の下方には、第一特別図柄始動入賞口14が設けられている。画像表示装置28の右方には普通図柄始動ゲート12が設けられており、普通図柄始動ゲート12の下方には第二特別図柄始動電動役物15が配設されている。第二特別図柄始動電動役物15の左斜め下方には、Vアタッカー17と通常アタッカー16とが並べて設けられている。   Below the segment display section 10, a first special symbol starting winning port 14 is provided. An ordinary symbol starting gate 12 is provided on the right side of the image display device 28, and a second special symbol starting electric accessory 15 is disposed below the ordinary symbol starting gate 12. A V attacker 17 and a normal attacker 16 are provided side by side diagonally below the second special symbol starting electric accessory 15.
第二特別図柄始動電動役物15は開閉部材を備える。第二特別図柄始動電動役物15の開閉部材は、下端を中心として前後方向に揺動可能である。開閉部材が前方に揺動して開放状態となると、第二特別図柄始動電動役物15への遊技球の入賞が容易になる。通常アタッカー16およびVアタッカー17も、前後方向に揺動可能な開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放した状態でのみ、通常アタッカー16およびVアタッカー17に入賞できる。各開閉部材はソレノイドによって電気的に開閉される。   The second special symbol starting electric accessory 15 includes an opening / closing member. The opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 can swing back and forth about the lower end. When the opening / closing member swings forward to be in an open state, it becomes easy to win a game ball to the second special symbol starting electric accessory 15. The normal attacker 16 and the V attacker 17 also include an opening / closing member that can swing back and forth. The game ball can enter the normal attacker 16 and the V attacker 17 only when the opening / closing member is opened. Each opening and closing member is electrically opened and closed by a solenoid.
Vアタッカー17には、遊技球の通過を契機に特別な遊技状態を生起するため、遊技球が通過可能な特定領域(図示外)が設けられている。パチンコ機1では、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過することが、大当り遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。本実施形態では、Vアタッカー17は1回の大当り遊技中に1回開放される。Vアタッカー17の開放パターンには、1回の開放動作で最大13秒開放される長時間開放パターンと、最大0.3秒しか開放されない短時間開放パターンとがある。短時間開放パターンの場合には、Vアタッカー17に遊技球が入賞する確率は低い。そして、大当り遊技の種類には、長時間開放パターンが選択される長時間開放大当りと、短時間開放パターンが選択される短時間開放大当りとが設けられている。よって、長時間開放大当りとなるか否かによって、確率変動状態が生起される割合は変化する。   The V attacker 17 is provided with a specific area (not shown) through which a game ball can pass in order to generate a special game state when the game ball passes. In the pachinko machine 1, the passing of the game ball through the specific area during the big hit game is a condition for generating a probability fluctuation state after the big hit game ends. In this embodiment, the V attacker 17 is opened once during one big hit game. The release pattern of the V attacker 17 includes a long-time release pattern in which the release operation is performed for a maximum of 13 seconds in one release operation and a short-time release pattern in which the release is performed only for a maximum of 0.3 seconds. In the case of the short-time opening pattern, the probability that the game ball wins the V attacker 17 is low. The types of big hit games include a long-time open big hit in which a long-time open pattern is selected and a short-time open big hit in which a short-time open pattern is selected. Therefore, the rate of occurrence of the probability fluctuation state changes depending on whether or not a long-time open jackpot occurs.
第一特別図柄始動入賞口14、第二特別図柄始動電動役物15、通常アタッカー16、及び、Vアタッカー17には、それぞれ、LEDが設けられる。以下、これらのLEDを総称するとき、特定LED24(図4参照)という。特定LED24は、画像表示装置28およびスピーカ48等と連動しながら発光する。   The first special symbol starting winning port 14, the second special symbol starting electric accessory 15, the normal attacker 16, and the V attacker 17 are each provided with an LED. Hereinafter, when these LEDs are collectively referred to as a specific LED 24 (see FIG. 4). The specific LED 24 emits light in conjunction with the image display device 28, the speaker 48, and the like.
遊技領域4の右斜め下部には図柄表示部8が設けられている。図柄表示部8は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示LED、第一特別図柄記憶数表示LED、および第二特別図柄記憶数表示LEDを備える。普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当り判定が行われて、判定結果が普通図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当り判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが第一特別図柄表示部に表示される。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、その判定結果は第二特別図柄表示部に表示される。第一特別図柄始動入賞口14の上方には、左右方向に沿って四つの遊技釘19が並ぶ。以下、これら四つの遊技釘19を中央遊技釘19Aという。中央側にある二つの中央遊技釘19Aの間を通過した遊技球のみが、第一特別図柄始動入賞口14に入賞する。   A symbol display section 8 is provided in the lower right part of the game area 4. The symbol display unit 8 includes a normal symbol display unit, a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol storage number display LED, a first special symbol storage number display LED, and a second special symbol storage number display LED. Is provided. When a game ball passes through the normal symbol start gate 12, a normal hit determination is performed, and the determination result is displayed on the normal symbol display unit. When a game ball wins in the first special symbol start winning opening 14, a first big hit determination is performed, and one of a plurality of special symbols is displayed on the first special symbol display unit according to a result of the determination. When the game ball wins the second special symbol starting electric accessory 15, a second big hit determination is performed, and the determination result is displayed on the second special symbol display unit. Above the first special symbol starting winning opening 14, four game nails 19 are arranged in the left-right direction. Hereinafter, these four game nails 19 are referred to as central game nails 19A. Only the game ball that has passed between the two central game nails 19A on the center side wins the first special symbol starting winning opening 14.
普通図柄記憶数表示LEDは、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口14に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。   The ordinary symbol storage number display LED displays up to four ordinary symbol operation pending balls. The number of ordinary symbol operation reserved balls is the number of game balls that have passed through the ordinary symbol starting gate 12 and for which the result of the ordinary hit determination has not yet been displayed on the ordinary symbol display section. The first special symbol storage number display LED displays up to four first special symbol operation reserved balls. The number of first special symbol operation reserve balls is the number of game balls that have won the first special symbol start winning prize port 14 and for which the result of the first big hit determination has not yet been displayed. The second special symbol storage number display LED displays up to four second special symbol operation reserved balls. The number of second special symbol operation reserved balls is the number of game balls that have won the second special symbol starting electric accessory 15 and for which the result of the second big hit determination has not yet been displayed.
図2、図3を参照し、盤面部2の後面部に形成された各種部材を説明する。盤面部2の後側には、液晶パネル21、特定導光板22、導光板23が後側から前側に向けて積層されるようにして形成される。導光板23は盤面部2の後面と接続する。液晶パネル21、特定導光板22、及び導光板23は、いずれも、正面視において、盤面部2と略同一の形状を呈する。   Various members formed on the rear surface of the board 2 will be described with reference to FIGS. The liquid crystal panel 21, the specific light guide plate 22, and the light guide plate 23 are formed on the rear side of the board surface portion 2 so as to be stacked from the rear side to the front side. The light guide plate 23 is connected to the rear surface of the panel 2. Each of the liquid crystal panel 21, the specific light guide plate 22, and the light guide plate 23 has substantially the same shape as the board 2 in a front view.
液晶パネル21は、いわゆる液晶ディスプレイであり、各種の図柄を表示可能な板状体である。液晶ディスプレイの構成は周知であるため、その詳細は省略する。特定導光板22は、遊技者、ホールのスタッフ等の視認者に向けて演出用図柄288(図9参照)を表示する。導光板23は、遊技者、ホールのスタッフ等の視認者に向けて円形図柄88(図6、図7参照)を表示する。演出用図柄288と円形図柄88は、いずれも、遊技釘19の適正位置を視認者に認識させることが可能な図柄の一例である。本実施形態では、導光板23により表示される演出用図柄288の表示範囲の少なくとも一部は、特定導光板22によって表示される円形図柄88の表示範囲と正面視で重なる。演出用図柄288と円形図柄88は、正面視において互いにずれた位置にて表示されてもよい。   The liquid crystal panel 21 is a so-called liquid crystal display, and is a plate-like body capable of displaying various patterns. Since the configuration of the liquid crystal display is well known, its details are omitted. The specific light guide plate 22 displays a design symbol 288 (see FIG. 9) for a viewer such as a player or a staff of a hall. The light guide plate 23 displays a circular pattern 88 (see FIGS. 6 and 7) to a viewer such as a player or a staff of a hall. Both the effect symbol 288 and the circular symbol 88 are examples of symbols that allow a viewer to recognize an appropriate position of the gaming nail 19. In the present embodiment, at least a part of the display range of the effect design 288 displayed by the light guide plate 23 overlaps the display range of the circular design 88 displayed by the specific light guide plate 22 in a front view. The effect symbol 288 and the circular symbol 88 may be displayed at positions shifted from each other in a front view.
図3を参照し、導光板23の構成を説明する。導光板23は、前後方向に一定の厚さを有する薄板状である。導光板23の板厚は、例えば数ミリメートルである。導光板23の材質は、例えば、アクリル、ポリメチルメタクリレート、ポリカーボネート、又はシクロオレフィンポリマー等の透光性を有する樹脂材料であり、本実施形態では透明なアクリル樹脂が採用される。導光板23を介して液晶パネル21を遊技者が視認可能な程度に、導光板23は透光性を有していればよい。従って、導光板23は、透明である代わりに赤色又は青色等の有色であってもよい。導光板23には、前後方向に開口する中央孔29が形成される。中央孔29は、盤面部2の開口孔11(図1参照)と正面視において略同一の形状を呈する。   The configuration of the light guide plate 23 will be described with reference to FIG. The light guide plate 23 is a thin plate having a constant thickness in the front-rear direction. The thickness of the light guide plate 23 is, for example, several millimeters. The material of the light guide plate 23 is, for example, a translucent resin material such as acrylic, polymethyl methacrylate, polycarbonate, or cycloolefin polymer. In the present embodiment, a transparent acrylic resin is used. The light guide plate 23 only needs to have a light-transmitting property to such an extent that a player can visually recognize the liquid crystal panel 21 via the light guide plate 23. Therefore, the light guide plate 23 may be colored such as red or blue instead of being transparent. The light guide plate 23 has a central hole 29 that opens in the front-rear direction. The center hole 29 has substantially the same shape as the opening hole 11 (see FIG. 1) of the board surface portion 2 in a front view.
導光板23の背面部には、複数の反射部25が設けられる。複数の反射部25は、複数の微小な凹部であり、各凹部は、所定方向に傾斜する傾斜面を有する。反射部25は、例えば、レーザによる粗面を形成する加工、プロッタによる溝を形成する加工、又はシルク印刷によるドットパターンを形成する加工によって形成される。本実施形態では、レーザによる粗面を形成する加工によって、反射部25は形成される。反射部25の傾斜面は、後述の光源32から発せられた上方へ向かう光を前方に反射する反射する。反射部25は、所定のパターンに沿って配置される。所定のパターンは、導光板23が表示する図柄に応じて変化する。本実施形態では、反射部25は、中央遊技釘19Aよりも下方にある遊技釘19を除いて、複数の遊技釘19に対応して設けられる。以下で述べられる「遊技釘19」とは、反射部25に対応して設けられた遊技釘19をいう。また以下では、反射部25のうちで中央遊技釘19Aに対応する四つの反射部25をそれぞれ中央反射部25Aという。   A plurality of reflectors 25 are provided on the back surface of the light guide plate 23. The plurality of reflecting portions 25 are a plurality of minute concave portions, and each concave portion has an inclined surface inclined in a predetermined direction. The reflection unit 25 is formed by, for example, a process of forming a rough surface by laser, a process of forming a groove by a plotter, or a process of forming a dot pattern by silk printing. In the present embodiment, the reflecting portion 25 is formed by processing for forming a rough surface by laser. The inclined surface of the reflecting portion 25 reflects upward light emitted from a light source 32 described later so as to be reflected forward. The reflection section 25 is arranged along a predetermined pattern. The predetermined pattern changes according to the design displayed by the light guide plate 23. In the present embodiment, the reflection portions 25 are provided corresponding to the plurality of game nails 19 except for the game nail 19 below the central game nail 19A. The “game nail 19” described below refers to the game nail 19 provided corresponding to the reflection portion 25. In the following, the four reflectors 25 corresponding to the central game nail 19A among the reflectors 25 are respectively referred to as central reflectors 25A.
本実施形態では、導光板23によって表示される図柄は複数の円形図柄88(図6参照)である。複数の円形図柄88は、それぞれ、複数の遊技釘19の何れかに対応して配置される。各々の円形図柄88は、正面視において遊技釘19の頭部の略同じ直径であると共に、各遊技釘19の頭部に対して右斜め下に所定量ずれた位置に表示される。なお、導光板23の背面部には高い透光性を有する反射シートが設けられてもよい。また、導光板23の前面部には高い透光性を有する拡散シートが設けられてもよい。   In the present embodiment, the symbols displayed by the light guide plate 23 are a plurality of circular symbols 88 (see FIG. 6). The plurality of circular symbols 88 are respectively arranged corresponding to any of the plurality of gaming nails 19. Each of the circular symbols 88 has substantially the same diameter as the head of the game nail 19 in a front view, and is displayed at a position shifted by a predetermined amount to the lower right of the head of each game nail 19. Note that a reflective sheet having high translucency may be provided on the back surface of the light guide plate 23. Further, a diffusion sheet having high translucency may be provided on the front surface of the light guide plate 23.
導光板23の下側には、レンズ部材77が設けられ、レンズ部材77の下側に光源32が設けられる。レンズ部材77には、複数の集光レンズ82が設けられる。複数の集光レンズ82は、それぞれ、反射部25を構成するいずれかの微小な凹部の略真下に設けられる。複数の集光レンズ82は、左右方向に沿って等間隔に配置される。光源32は、左右方向に延びるLED基板32Aと、LED基板32Aに搭載された複数の発光部32B、32Cとを備える。各発光部32B、32Cは、各集光レンズ82の下方に設けられる。一例として、各発光部32Bは赤色LEDであり、各発光部32Cは青色LEDである。複数の発光部32Cはいずれも、四つの中央反射部25Aの下方に配置される。複数の発光部32Bは、中央反射部25Aとは異なる反射部25の下方に設けられる。即ち、複数の発光部32Bは、複数の発光部32Cの左側と右側に配置される。   A lens member 77 is provided below the light guide plate 23, and the light source 32 is provided below the lens member 77. The lens member 77 is provided with a plurality of condenser lenses 82. Each of the plurality of condenser lenses 82 is provided substantially directly below one of the minute concave portions constituting the reflection section 25. The plurality of condenser lenses 82 are arranged at equal intervals along the left-right direction. The light source 32 includes an LED board 32A extending in the left-right direction, and a plurality of light emitting units 32B and 32C mounted on the LED board 32A. Each light emitting unit 32B, 32C is provided below each condenser lens 82. As an example, each light emitting unit 32B is a red LED, and each light emitting unit 32C is a blue LED. Each of the plurality of light emitting units 32C is disposed below the four central reflecting units 25A. The plurality of light emitting units 32B are provided below the reflecting unit 25 different from the central reflecting unit 25A. That is, the plurality of light emitting units 32B are arranged on the left and right sides of the plurality of light emitting units 32C.
集光レンズ82は、光源32側に向けて突出する複数の入射側凸部85と、導光板23側に向けて突出する複数の出射側凸部84とを備える。入射側凸部85は、出射側凸部84よりも大径の略円弧状である。入射側凸部85の下側への突出量は、出射側凸部84の上側への突出量よりも小さい。入射側凸部85の上端は、真下にある光源32に近接し、出射側凸部84の上端は導光板23の下端部に近接する。光源32から発せられた光は、入射側凸部85から集光レンズ82の内部へと入射し、所定角度で広がった後に、出射側凸部84から略平行光となって導光板23の下端部に向けて出射されるようになっている。これにより、集光レンズ82は、特定光源39から発せられた光を集光して導光板23の下端部に向けて上方に案内できる。その後、光は導光板23の内部に進入することができる。反射部25は、導光板23の下端部から導光板23の内部に進入した光を前側に反射することで、円形図柄88を表示する(図6参照)。   The condenser lens 82 includes a plurality of incident-side protrusions 85 protruding toward the light source 32 and a plurality of emission-side protrusions 84 protruding toward the light guide plate 23. The incident-side convex portion 85 has a substantially arc shape with a larger diameter than the emission-side convex portion 84. The amount of protrusion of the incident-side protrusion 85 downward is smaller than the amount of protrusion of the emission-side protrusion 84 upward. The upper end of the incident-side convex portion 85 is close to the light source 32 immediately below, and the upper end of the output-side convex portion 84 is close to the lower end of the light guide plate 23. The light emitted from the light source 32 enters the inside of the condenser lens 82 from the incident side convex portion 85, spreads at a predetermined angle, becomes substantially parallel light from the exit side convex portion 84, and becomes a lower end of the light guide plate 23. The light is emitted toward the part. Thereby, the condenser lens 82 can condense the light emitted from the specific light source 39 and guide it upward toward the lower end of the light guide plate 23. Thereafter, the light can enter the inside of the light guide plate 23. The reflection unit 25 displays a circular pattern 88 by reflecting light that has entered the inside of the light guide plate 23 from the lower end of the light guide plate 23 toward the front side (see FIG. 6).
特定導光板22(図2参照)の構成は、上述した導光板23の構成と同様であり、特定導光板22の特定反射部(図示略)は、反射部25と同様の形状を呈する。ただし、特定反射部の配置パターンは、反射部25の配置パターンとは異なる。特定導光板22の下方には、特定集光レンズ(図示外)と、特定光源39(図4参照)とが上側から順に配置される。特定光源39は、特定集光レンズを介して、特定導光板22の下端部に向けて光を放つ。特定反射部は、特定導光板22の下端部から特定導光板22の内部に進入した光を前側に反射することで、演出用図柄288を表示する(図9参照)。演出用図柄288は、正面視において、適正位置にある時の遊技釘19の頭部から離れた位置に形成される。特定導光板22、特定集光レンズ、及び特定光源39の構成の詳細は、説明の重複を避けるために省略する。   The configuration of the specific light guide plate 22 (see FIG. 2) is the same as the configuration of the above-described light guide plate 23, and the specific reflection portion (not shown) of the specific light guide plate 22 has the same shape as the reflection portion 25. However, the arrangement pattern of the specific reflection unit is different from the arrangement pattern of the reflection unit 25. Below the specific light guide plate 22, a specific condenser lens (not shown) and a specific light source 39 (see FIG. 4) are arranged in order from the upper side. The specific light source 39 emits light toward the lower end of the specific light guide plate 22 via the specific condenser lens. The specific reflection unit displays the design symbol 288 by reflecting light that has entered the inside of the specific light guide plate 22 from the lower end of the specific light guide plate 22 to the front side (see FIG. 9). The effect design 288 is formed at a position away from the head of the gaming nail 19 when it is at an appropriate position in a front view. The details of the configuration of the specific light guide plate 22, the specific condenser lens, and the specific light source 39 are omitted to avoid redundant description.
図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1は制御部40を備える。制御部40は、主基板41、サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、電源基板42等を備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 includes a control unit 40. The control unit 40 includes a main board 41, a sub control board 60, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, a power supply board 42, and the like.
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演出処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。CPU51は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ72、および第二始動口スイッチ73に接続されている。出力ポート55は、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ72は、第一特別図柄始動入賞口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二特別図柄始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。   The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 for performing various effect processing, a RAM 52 for temporarily storing data, and a ROM 53 for storing a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The CPU 51 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub-control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first starting port switch 72, and the second starting port switch 73 via the I / O interface 54. I have. The output port 55 outputs information on the pachinko machine 1 to a game center management computer (not shown). The first starting port switch 72 detects a game ball that has won the first special symbol starting winning port 14. The second starting port switch 73 detects a game ball that has won the second special symbol starting electric accessory 15.
サブ制御基板60は、CPU61、RAM62、およびROM63を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板60は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板60から受信するコマンドを変換し、特定基板38、特定光源39、装飾体発光部36、及び、特定LED24を制御する。特定基板38は、CPU(図示略)を備え、このCPUは、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って光源32を動作させる。演出制御基板43は、CPU43a等を備え、サブ制御基板60から受信するコマンドに従って液晶パネル21と画像表示装置28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞品球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。   The sub-control board 60 includes a CPU 61, a RAM 62, and a ROM 63, and is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the speaker 48. The sub-control board 60 performs comprehensive control such as effects according to the command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 converts a command received from the sub-control board 60, and controls the specific board 38, the specific light source 39, the decorative body light emitting unit 36, and the specific LED 24. The specific board 38 includes a CPU (not shown), and the CPU operates the light source 32 according to a command received from the sub-control board 60. The effect control board 43 includes a CPU 43a and the like, and controls display on the liquid crystal panel 21 and the image display device 28 according to a command received from the sub control board 60. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 according to a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.
中継基板47には、電動役物開閉ソレノイド69、通常アタッカー開閉ソレノイド70、およびVアタッカー開閉ソレノイド71が接続されている。電動役物開閉ソレノイド69は、普通当り遊技中に第二特別図柄始動電動役物15(図1参照)の開閉部材を開閉する。通常アタッカー開閉ソレノイド70は、大当り遊技中に通常アタッカー16の開閉部材を開閉する。Vアタッカー開閉ソレノイド71は、大当り遊技中にVアタッカー17の開閉部材を開閉する。   The relay board 47 is connected to an electric accessory opening / closing solenoid 69, a normal attacker opening / closing solenoid 70, and a V attacker opening / closing solenoid 71. The electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member of the second special symbol starting electric accessory 15 (see FIG. 1) during a normal hit game. The normal attacker opening / closing solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the normal attacker 16 during the big hit game. The V attacker opening / closing solenoid 71 opens and closes the opening / closing member of the V attacker 17 during the big hit game.
中継基板47にはさらに、普通図柄作動スイッチ74、通常アタッカースイッチ75、特定領域スイッチ76、およびVアタッカースイッチ78が接続されている。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄始動ゲート12を通過した遊技球を検出する。通常アタッカースイッチ75は、通常アタッカー16に入賞した遊技球を検出する。Vアタッカースイッチ78は、Vアタッカー17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ76は、Vアタッカー17に入賞してVアタッカースイッチ78を通過し、さらにVアタッカー17内の特定領域を通過した遊技球を検出する。さらに、中継基板47には図柄表示部8、角度検出スイッチ91、開閉スイッチ92が接続されている。角度検出スイッチ91は、発射ハンドル7の回転量を検出する。開閉スイッチ92は、前面枠13の開閉を検知する。開閉スイッチ92は、一例として、盤面部2を閉塞する回転位置にある前面枠13と接触可能なリミットスイッチである。本実施形態では、前面枠13が盤面部2を閉塞する場合に、開閉スイッチ92はOFF信号を出力し、それ以外の場合、開閉スイッチ92はON信号を出力する。   The relay board 47 is further connected with a normal symbol operation switch 74, a normal attacker switch 75, a specific area switch 76, and a V attacker switch 78. The normal symbol operation switch 74 detects a game ball that has passed through the normal symbol start gate 12. The normal attacker switch 75 detects a game ball that has won the normal attacker 16. The V attacker switch 78 detects a game ball that has won the V attacker 17. The specific area switch 76 detects a game ball that has won the V attacker 17, passed through the V attacker switch 78, and further passed through a specific area in the V attacker 17. Further, the symbol display section 8, the angle detection switch 91, and the open / close switch 92 are connected to the relay board 47. The angle detection switch 91 detects the rotation amount of the firing handle 7. The open / close switch 92 detects opening / closing of the front frame 13. The open / close switch 92 is, for example, a limit switch that can come into contact with the front frame 13 at a rotational position that closes the panel 2. In the present embodiment, the open / close switch 92 outputs an OFF signal when the front frame 13 closes the panel 2, and otherwise, the open / close switch 92 outputs an ON signal.
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化された電力を供給する。遊技球発射装置37は、角度検出スイッチ91の検出結果(即ち発射ハンドル7の操作量)に応じて、一定間隔(本実施の形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。   The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies DC stabilized power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 places one game ball at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment) at a time in accordance with the detection result of the angle detection switch 91 (ie, the operation amount of the firing handle 7). Fire at 4.
電源基板42の電源回路は、ホールに設置されたコンセントに電源ケーブルを介して接続する第一接続部42Aと、パチンコ機1に収容されるバックアップ電池(図示略)と接続する第二接続部42Bとを備える。パチンコ機1は、日中の間には、コンセントから第一接続部42Aを介して供給される電力によって稼働する。そして、夜から朝にかけての間には、バックアップ電池から第二接続部42Bを介して供給される電力によって休止状態となる。バックアップ電池は、一例として、日中の間に充電される。なお、遊技球発射装置37は、第一接続部42Aから供給される電力によって動作してもよいし、第二接続部42Bから供給される電力によって動作してもよい。   The power supply circuit of the power supply board 42 includes a first connection part 42A connected to an outlet installed in the hall via a power cable, and a second connection part 42B connected to a backup battery (not shown) housed in the pachinko machine 1. And The pachinko machine 1 operates during the daytime with electric power supplied from an outlet via the first connection portion 42A. Then, from the night to the morning, the battery is in a halt state by the electric power supplied from the backup battery via the second connection portion 42B. The backup battery is charged during the day as an example. In addition, the game ball launching device 37 may be operated by electric power supplied from the first connecting portion 42A or may be operated by electric power supplied from the second connecting portion 42B.
図3〜図8を参照し、第一整備処理を説明する。第一整備処理は、パチンコ機1が休止状態となっている間に、遊技釘19が適正位置にあるか否かを確認する作業を含む整備作業を可能とする処理である。パチンコ機1が休止状態となっているときに、CPU51は所定時間ごとに第一整備処理を開始する。   The first maintenance process will be described with reference to FIGS. The first maintenance process is a process that enables a maintenance operation including an operation of checking whether or not the gaming nail 19 is at an appropriate position while the pachinko machine 1 is in a rest state. When the pachinko machine 1 is in the halt state, the CPU 51 starts the first maintenance process every predetermined time.
CPU51は、第一整備処理を終了するか否かを判断する(S11)。例えば、CPU51は、開閉スイッチ92の出力結果を示す情報を参照する。より具体的には、開閉スイッチ92がOFF信号を出力していることを示す情報を受信した場合、CPU51は第一整備処理を終了すると判断し(S11:YES)、第一整備処理を終了する。前面枠13が盤面部2を開放し、開閉スイッチ92がON信号を出力していること示す情報を受信した場合(S11:YES)、CPU51は処理をS13に移行する。   The CPU 51 determines whether to end the first maintenance process (S11). For example, the CPU 51 refers to information indicating an output result of the open / close switch 92. More specifically, when the information indicating that the open / close switch 92 outputs the OFF signal is received, the CPU 51 determines that the first maintenance process is to be ended (S11: YES), and ends the first maintenance process. . When the front frame 13 opens the panel unit 2 and receives information indicating that the open / close switch 92 outputs an ON signal (S11: YES), the CPU 51 shifts the processing to S13.
CPU51は発光モードを受付けるコマンドをCPU61に送信する(S13)。発光モードは、第一発光モードと、第二発光モードを含む。第一発光モードでは、発光部32B、32Cのうちで発光部32Cが発光し、第二発光モードでは、発光部32B、32Cのうちで発光部32Bが発光する。パチンコ機1が設置されたホールのスタッフは、例えば操作ボタン9を操作して、第一発光モードと第二発光モードのいずれかを選択し、操作ボタン9の操作に応じて、CPU61は選択された発光モードを受付け、受付けが完了したことを示す信号をCPU51に送信する(S13)。   The CPU 51 transmits a command for receiving the light emission mode to the CPU 61 (S13). The light emission mode includes a first light emission mode and a second light emission mode. In the first light emitting mode, the light emitting unit 32C emits light among the light emitting units 32B and 32C, and in the second light emitting mode, the light emitting unit 32B emits light among the light emitting units 32B and 32C. The staff of the hall where the pachinko machine 1 is installed operates the operation button 9 to select either the first light emission mode or the second light emission mode, and the CPU 61 is selected according to the operation of the operation button 9. The received light emission mode is received, and a signal indicating that the reception has been completed is transmitted to the CPU 51 (S13).
CPU51は、装飾体発光部36と特定LED24を同時に消灯するコマンドをCPU61に送信する(S15)。CPU61はランプドライバ基板に所定のコマンドを送信する。よって、装飾体発光部36と特定LED24は発光した状態から消灯した状態に切り替わる。CPU61は装飾体発光部36と特定LED24の消灯が完了したことを示す信号をCPU51に送信する(S15)。   The CPU 51 transmits to the CPU 61 a command to turn off the decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 at the same time (S15). The CPU 61 transmits a predetermined command to the lamp driver board. Accordingly, the decorative body light emitting section 36 and the specific LED 24 are switched from the state of emitting light to the state of being turned off. The CPU 61 transmits to the CPU 51 a signal indicating that the turning off of the decorative body light-emitting unit 36 and the specific LED 24 has been completed (S15).
CPU51は、導光板23が発光することを報知するコマンドをCPU61に送信する(S17)。CPU61は、演出制御基板43に所定のコマンドを送信する。これにより、画像表示装置28は画像表示面に、一例として「遊技釘の位置確認中」と表示する(S17)。   The CPU 51 transmits a command to notify that the light guide plate 23 emits light to the CPU 61 (S17). The CPU 61 transmits a predetermined command to the effect control board 43. As a result, the image display device 28 displays, for example, "the position of the game nail is being confirmed" on the image display surface (S17).
CPU61は、S13で受付けた発光モードに則って、光源32を発光させる(S19)。例えば、S13で受け付けられた発光モードが第一発光モードである場合、CPU61は、特定基板38に所定の信号を送信する。これにより、光源32の発光部32Cが発光する。発光部32Cから発せられる光は、集光レンズ82を介して導光板23の下端部に向かう。光は、導光板23の下端部を介して導光板23の内部に進入し、導光板23の内部で乱反射しながら上方に進み、中央反射部25Aにて前方に反射される。これにより、各中央反射部25Aの前方に、青色の円形図柄88が表示される(図6参照)。CPU51は、光源32の発光を開始したことを示す信号をCPU61に送信する(S19)。   The CPU 61 causes the light source 32 to emit light in accordance with the emission mode accepted in S13 (S19). For example, when the light emission mode accepted in S13 is the first light emission mode, the CPU 61 transmits a predetermined signal to the specific substrate 38. Thereby, the light emitting section 32C of the light source 32 emits light. Light emitted from the light emitting section 32C travels toward the lower end of the light guide plate 23 via the condenser lens 82. The light enters the light guide plate 23 via the lower end of the light guide plate 23, travels upward while being irregularly reflected inside the light guide plate 23, and is reflected forward by the central reflector 25A. Thereby, a blue circular pattern 88 is displayed in front of each central reflecting portion 25A (see FIG. 6). The CPU 51 transmits a signal indicating that the light source 32 has started emitting light to the CPU 61 (S19).
この場合、正面視において、それぞれの各円形図柄88は、各中央遊技釘19Aの頭部の中心から、一例として右斜め45度に所定量変位した位置にて表示される。円形図柄88のうちで中央遊技釘19Aの頭部と正面視で重なる部位は、中央遊技釘19Aの頭部によって視認困難(あるいは視認不能)になる。図6に表示される中央遊技釘19Aはいずれも適正な位置(適正な姿勢)にある。そのため、各円形図柄88と各中央遊技釘19Aの頭部との位置関係は、四か所でいずれも同じとなり、視認者は、四つの中央遊技釘19Aがいずれも適正な位置に配置されていることを確認できる。   In this case, when viewed from the front, each of the circular symbols 88 is displayed at a position displaced by a predetermined amount obliquely 45 degrees to the right from the center of the head of each central game nail 19A, for example. The part of the circular pattern 88 that overlaps with the head of the central gaming nail 19A in front view becomes difficult to see (or cannot see) due to the head of the central gaming nail 19A. Each of the center game nails 19A displayed in FIG. 6 is at a proper position (proper posture). Therefore, the positional relationship between each circular pattern 88 and the head of each central game nail 19A is the same in all four places, and the viewer can see that all four central game nails 19A are arranged in appropriate positions. Can be confirmed.
一方、図7で例示するように、左から二番目にある中央遊技釘19Aのみが適正な位置に配置されていない場合、中央遊技釘19Aの頭部と円形図柄88との位置関係は、他の第三箇所とは異なる。左から二番目の箇所では、一例として、円形図柄88全体が視認可能となる。これにより、視認者は、左から二番目の中央遊技釘19Aが適正位置に配置されていないことを確認できると共に、他の三か所を参照することによって、左から二番目の中央遊技釘19Aの本来配置されるべき適正位置を認識することができる。つまり、中央遊技釘19Aの頭部が、他の三か所の中央遊技釘19Aの頭部と同程度に円形図柄88と重なる位置が、本来配置されるべき適正位置であると視認者は認識できる。   On the other hand, as illustrated in FIG. 7, when only the second central gaming nail 19A from the left is not arranged at an appropriate position, the positional relationship between the head of the central gaming nail 19A and the circular pattern 88 is different. Is different from the third part. At the second position from the left, as an example, the entire circular pattern 88 becomes visible. Thereby, the viewer can confirm that the second central gaming nail 19A from the left is not arranged at an appropriate position, and can refer to the other three places to obtain the second central gaming nail 19A from the left. Can be recognized. In other words, the viewer recognizes that the position where the head of the central game nail 19A overlaps with the head of the other three central game nails 19A to the same degree as the circular pattern 88 is the proper position to be originally arranged. it can.
また、S13で受け付けられた発光モードが第二発光モードである場合、CPU61が特定基板38に所定の信号を送信することで、発光部32Bが発光する。図8では、中央遊技釘19Aの右側近傍にある遊技釘19と円形図柄88を図示する。図8で示される円形図柄88は赤色である。図8における円形図柄88の見え方は、中央遊技釘19Aに対応する円形図柄88見え方と同じであるので、詳細な説明を省略する。赤色の円形図柄88が表示されることによって、中央遊技釘19A以外の遊技釘19が適正位置にあるか否かを視認者は認識できる。   When the light emission mode accepted in S13 is the second light emission mode, the CPU 61 transmits a predetermined signal to the specific substrate 38, so that the light emitting unit 32B emits light. FIG. 8 illustrates the game nail 19 and the circular pattern 88 near the right side of the center game nail 19A. The circular design 88 shown in FIG. 8 is red. The appearance of the circular symbol 88 in FIG. 8 is the same as the appearance of the circular symbol 88 corresponding to the center game nail 19A, and thus detailed description is omitted. By displaying the red circular pattern 88, the viewer can recognize whether or not the game nail 19 other than the center game nail 19A is at an appropriate position.
CPU51は、第一整備処理を終了するか否かを判断する(S21)。例えば、CPU51は、作業中だった整備作業の終了を示す情報を取得したか否かを判断することで、第一整備処理を終了するか否かを判断する。例えば、作業中だった整備作業の終了を示す情報は、開閉スイッチ92の出力信号がOFF信号からON信号に切り替わったことを示す第一情報と、開閉スイッチ92の出力情報がON信号からOFF信号に切り替わった第二情報との双方を指す。第一情報は、S11でCPU51は取得済みである。スタッフが前面枠13を閉めるまで(S21:NO)、CPU51は待機する。スタッフが前面枠13を閉めて、開閉スイッチ92がOFF信号を出力した場合、CPU51は第二情報を取得する。CPU51は、第一整備処理を終了すると判断する(S21:YES)。   The CPU 51 determines whether to end the first maintenance process (S21). For example, the CPU 51 determines whether or not the information indicating the end of the maintenance work that was being performed has been acquired, thereby determining whether to terminate the first maintenance process. For example, the information indicating the end of the maintenance work being performed is the first information indicating that the output signal of the open / close switch 92 has been switched from the OFF signal to the ON signal, and the output information of the open / close switch 92 has been changed from the ON signal to the OFF signal. To both the second information switched to. The CPU 51 has already obtained the first information in S11. The CPU 51 waits until the staff closes the front frame 13 (S21: NO). When the staff closes the front frame 13 and the open / close switch 92 outputs an OFF signal, the CPU 51 acquires the second information. The CPU 51 determines to end the first maintenance process (S21: YES).
CPU51は、初期化処理を実行する(S23)。例えば、CPU51は所定のコマンドをCPU61に送信する。CPU61が、ランプドライバ基板、特定基板38、演出制御基板43のそれぞれに所定のコマンドを送信する。これにより、装飾体発光部36と特定LED24は消灯中だった発光し、発光中だった光源32を消灯し、液晶制御基板は画像表示装置28を制御して表示場面に表示されていたメッセージを消す(S23)。CPUは、第一整備処理を終了する。   The CPU 51 executes an initialization process (S23). For example, the CPU 51 transmits a predetermined command to the CPU 61. The CPU 61 transmits a predetermined command to each of the lamp driver board, the specific board 38, and the effect control board 43. As a result, the decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 emit light while the light was being turned off, and turn off the light source 32 that was emitting the light. It is turned off (S23). The CPU ends the first maintenance process.
図9を参照し、パチンコ機1が稼働中であるときに、特定光源39(図4参照)が発光する動作を説明する。特定光源39が発光するのは、第一整備処理の実行時とは異なり、パチンコ機1が第一接続部42Aを介して電力供給されている場合であり、換言すると、遊技球が遊技領域4を流下することに伴ってなされる演出が実行される場合である。このときにCPU61等によってなされる制御処理の詳細は省略し、特定光源39の発光する動作を説明する。   The operation of the specific light source 39 (see FIG. 4) emitting light when the pachinko machine 1 is operating will be described with reference to FIG. The specific light source 39 emits light when the pachinko machine 1 is supplied with electric power via the first connection portion 42A, unlike in the execution of the first maintenance process. This is a case in which an effect produced by flowing down is performed. The details of the control processing performed by the CPU 61 and the like at this time are omitted, and the operation of the specific light source 39 emitting light will be described.
特定導光板22(図2参照)は、例えば第一特別図柄始動入賞口14の上方で、四つの演出用図柄288を表示する。本実施形態では、各演出用図柄288は、いずれも、適正位置にあるときの各中央遊技釘19Aから正面視で右方に所定量ずれた位置に表示される。演出用図柄288の形状は、円形とは異なる形状であり、且つ、演出用図柄288は中央遊技釘19Aから比較的大きく離れている。従って、中央遊技釘19Aの適正位置を視認することは困難であるが、例えば中央遊技釘19Aが正面視で演出用図柄288と重なる場合には、中央遊技釘19Aが適正位置に配置されていないことを視認者は認識できる。   The specific light guide plate 22 (see FIG. 2) displays, for example, four effect symbols 288 above the first special symbol starting winning opening 14. In the present embodiment, each of the effect symbols 288 is displayed at a position shifted by a predetermined amount to the right in front view from each of the center gaming nails 19A when at the appropriate position. The shape of the effect design 288 is different from a circular shape, and the effect design 288 is relatively far away from the center game nail 19A. Therefore, it is difficult to visually recognize the proper position of the center game nail 19A. However, for example, when the center game nail 19A overlaps the effect design 288 in a front view, the center game nail 19A is not arranged at the proper position. The viewer can recognize this.
以上説明したように、光源32が光を放つだけで、青色又は赤色の円形図柄88は導光板23で表示される。表示される円形図柄88は、遊技釘19の適正位置を視認者に認識させることが可能である。また、本実施形態では、遊技釘19の適正位置を確認しない間、光源32は発光せず、これにより、液晶パネル21及び特定導光板22によって表示される演出用の図柄の視認を導光板23は妨げない。つまり、遊技釘19の配置位置を確認する度に導光板23をパチンコ機1に対して着脱させる作業は、必要とならない。従って、遊技釘19の適正位置の確認作業は容易になる。よって、光源32が光を放つだけで、遊技釘19が適正位置にあるか否かを視認者が容易に確認できるパチンコ機1が実現する。遊技釘19が適正な位置に配置されていないことを視認者の一例であるホールのスタッフが認識した場合、パチンコ機1の撤去等の適正な対応が迅速かつ容易に取られることとなる。   As described above, the blue or red circular pattern 88 is displayed on the light guide plate 23 only when the light source 32 emits light. The displayed circular pattern 88 allows a viewer to recognize an appropriate position of the gaming nail 19. Further, in the present embodiment, the light source 32 does not emit light while the proper position of the game nail 19 is not confirmed, and thus, the effect of the effect symbol displayed by the liquid crystal panel 21 and the specific light guide plate 22 is visually recognized by the light guide plate 23. Does not hinder. That is, the operation of attaching and detaching the light guide plate 23 to and from the pachinko machine 1 every time the arrangement position of the game nail 19 is confirmed is not necessary. Therefore, the work of confirming the appropriate position of the game nail 19 becomes easy. Therefore, the pachinko machine 1 is realized in which the viewer can easily confirm whether or not the gaming nail 19 is at an appropriate position only by the light source 32 emitting light. When the staff of the hall, which is an example of the viewer, recognizes that the gaming nail 19 is not arranged at an appropriate position, appropriate measures such as removal of the pachinko machine 1 can be taken promptly and easily.
光源32が発光する場合に(S19)、装飾体発光部36と特定LED24は消灯する(S15)。装飾体発光部36と特定LED24が消灯するので、導光板23によって表示される円形図柄88は視認し易くなる。よって、遊技釘19が適正位置にあるか否かをスタッフは更に容易に確認できる。   When the light source 32 emits light (S19), the decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 are turned off (S15). Since the decorative body light emitting portion 36 and the specific LED 24 are turned off, the circular symbol 88 displayed by the light guide plate 23 is easily recognized. Therefore, the staff can more easily confirm whether or not the gaming nail 19 is at an appropriate position.
CPU61は、作業中だった整備作業の終了を示す情報を取得したことを契機として(S21:YES)、初期化処理を実行して光源32を消灯する(S23)。作業中だった整備作業の終了時に光源32が消灯するので、遊技釘19が適正位置にあるか否かを確認する整備作業をパチンコ機1は容易に終了できる。   The CPU 61 executes the initialization process and turns off the light source 32 when the information indicating the end of the maintenance work that was being performed is acquired (S21: YES) (S23). Since the light source 32 is turned off at the end of the maintenance work that was being performed, the pachinko machine 1 can easily finish the maintenance work for checking whether the gaming nail 19 is at an appropriate position.
第一整備処理では、発光モードの受付けが可能である(S13)。発光部32B、32Cは、S13で受け付けられた発光モードに基づいて、選択的に発光する。これにより、導光板23は、表示対象となっている円形図柄88のうちで、一部の円形図柄88のみを表示できる。従って、確認が必要な遊技釘19の適正位置を確認できる。具体的には、スタッフは、中央遊技釘19Aが適正位置にあるか否かのみを確認することを所望する場合には、第一発光モードを選択すればよいし、中央遊技釘19A以外の遊技釘19の適正位置を確認することを所望する場合には、第二発光モードを選択すればよい。よって、遊技釘19が適正位置にあるか否かを確認する作業は効率的になる。   In the first maintenance process, the light emission mode can be accepted (S13). The light emitting units 32B and 32C selectively emit light based on the light emission mode received in S13. Thereby, the light guide plate 23 can display only a part of the circular designs 88 among the circular designs 88 to be displayed. Therefore, the appropriate position of the gaming nail 19 that needs to be confirmed can be confirmed. Specifically, if the staff wants to confirm only whether or not the central game nail 19A is at an appropriate position, the staff only has to select the first light emitting mode, and a game other than the central game nail 19A is performed. If it is desired to confirm the proper position of the nail 19, the second light emission mode may be selected. Therefore, the operation of confirming whether or not the gaming nail 19 is at an appropriate position becomes efficient.
中央遊技釘19Aに対応する円形図柄88は一例として青色であり、中央遊技釘19A以外の遊技釘19に対応する円形図柄88は一例として赤色である。つまり、導光板23は、スタッフに認識させる複数の適正位置に応じて、異なる色の図柄を表示する。遊技釘19の適正位置に応じて異なる色の円形図柄88が表示されるので、遊技釘19が適正位置にあるか否かを確認する作業をパチンコ機1は効率化できる。   The circular design 88 corresponding to the central game nail 19A is blue as an example, and the circular design 88 corresponding to the game nail 19 other than the central game nail 19A is red as an example. That is, the light guide plate 23 displays a pattern of a different color according to a plurality of appropriate positions to be recognized by the staff. Since the circular pattern 88 of a different color is displayed according to the appropriate position of the gaming nail 19, the pachinko machine 1 can efficiently perform the operation of checking whether the gaming nail 19 is at the appropriate position.
画像表示装置28は、光源32から正面視で上方に離間した位置に設けられる。画像表示装置28は、光源32が発光していることを報知する(S17)。導光板23において、遊技釘19の適正位置を示す円形図柄88が表示されることが、視認者は更に認識可能となる。   The image display device 28 is provided at a position separated upward from the light source 32 in a front view. The image display device 28 notifies that the light source 32 is emitting light (S17). The circular guide 88 indicating the appropriate position of the game nail 19 is displayed on the light guide plate 23, so that the viewer can further recognize it.
また、導光板23は、盤面部2の後側に設けられ、盤面部2と前後方向に並ぶ。この場合、導光板23の後面部に形成される反射部25の配置パターンは、遊技釘19、第一特別図柄始動入賞口14等の配置位置に関わらず自在に設定できる。よって、導光板23にて円形図柄88を表示する位置が自在に設定可能となる。   The light guide plate 23 is provided on the rear side of the board 2 and is arranged in the front-back direction with the board 2. In this case, the arrangement pattern of the reflection portions 25 formed on the rear surface portion of the light guide plate 23 can be freely set regardless of the arrangement positions of the gaming nail 19, the first special symbol starting winning opening 14, and the like. Therefore, the position where the circular pattern 88 is displayed on the light guide plate 23 can be freely set.
特定導光板22は、遊技者の操作によるパチンコ機1の動作中に、演出用図柄288を表示できるので、パチンコ機1は導光板を利用した演出効果を向上できる。さらに、本実施形態では、演出用図柄288が表示されることにより、視認者は、パチンコ機1の通常の稼働中であっても、遊技釘19が適正位置にあるか否かを判断することができる。   Since the specific light guide plate 22 can display the effect design 288 during the operation of the pachinko machine 1 by the operation of the player, the pachinko machine 1 can improve the effect of utilizing the light guide plate. Further, in the present embodiment, by displaying the effect symbol 288, the viewer can determine whether or not the gaming nail 19 is at an appropriate position even during the normal operation of the pachinko machine 1. Can be.
以上説明において、パチンコ機1は、本発明の「遊技機」の一例である。導光板23の下端部は本発明の「導光板23の一端部」の一例である。円形図柄88は、本発明の「導光板」によって表示される「所定の図柄」の一例である。演出用図柄288は、本発明の「特定導光板」によって表示される「所定の図柄」の一例である。特定導光板22の下端部は、本発明の「特定導光板の下端部」の一例である。装飾体発光部36、特定LED24は、本発明の「複数の発光部」の一例である。画像表示装置28は、本発明の「報知手段」の一例である。   In the above description, the pachinko machine 1 is an example of the “game machine” of the present invention. The lower end of the light guide plate 23 is an example of the “one end of the light guide plate 23” of the present invention. The circular design 88 is an example of a “predetermined design” displayed by the “light guide plate” of the present invention. The effect design 288 is an example of a “predetermined design” displayed by the “specific light guide plate” of the present invention. The lower end of the specific light guide plate 22 is an example of the “lower end of the specific light guide plate” of the present invention. The decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 are examples of the “plural light emitting units” of the present invention. The image display device 28 is an example of the “notifying unit” of the present invention.
なお、本発明は上記実施例に限定されず、種々の変更が可能である。導光板23によって表示される図柄は、円形図柄88に限定されず、例えば、図10で示される矢印図柄188であってもよい。矢印図柄188の矢先は、正面視において、適正位置にある中央遊技釘19Aの頭部の周端を指す。従って、視認者は、矢印図柄188を確認することで、中央遊技釘19Aの適正位置を即座に確認できると共に、中央遊技釘19Aが適正位置にあるか否かを判断できる。例えば、矢印図柄188の矢先と中央遊技釘19Aの頭部の周端とが接していない場(つまり、矢先と頭部の周端が離間する、もしくは、矢先が頭部の内部にくい込んでいるように見える場合)、視認者は、中央遊技釘19Aが適正な位置にないと判断できる。   Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. The symbol displayed by the light guide plate 23 is not limited to the circular symbol 88, and may be, for example, an arrow symbol 188 shown in FIG. The arrowhead of the arrow symbol 188 points to the peripheral end of the head of the center game nail 19A at an appropriate position in a front view. Therefore, the viewer can immediately confirm the appropriate position of the center game nail 19A by checking the arrow symbol 188, and can determine whether the center game nail 19A is at the appropriate position. For example, when the arrow tip of the arrow symbol 188 is not in contact with the peripheral edge of the head of the central gaming nail 19A (that is, the arrow tip is separated from the peripheral edge of the head, or the arrow tip is stuck inside the head). In such a case, the viewer can determine that the center game nail 19A is not at an appropriate position.
また、図11に示すように、導光板23は、円形図柄88(図6参照)に代えて、図柄388を所定位置で表示してもよい。図柄388は、一例として二つの中央遊技釘19Aの中間位置に表示される点状である。図柄388を挟む二つの中央遊技釘19Aの一方が適正位置にない場合、図柄388は、二つの中央遊技釘19Aの中間位置に配置されているように見えない。従って、二つの中央遊技釘19Aの少なくとも一方が、適正位置に配置されていないことを視認者は認識できる。但し、この場合、いずれの中央遊技釘19Aが不適正な位置に配置されているかは認識困難であり、従って、中央遊技釘19Aの本来配置すべき適正位置は認識困難となる。   As shown in FIG. 11, the light guide plate 23 may display a symbol 388 at a predetermined position instead of the circular symbol 88 (see FIG. 6). The symbol 388 is, for example, a dot displayed at an intermediate position between the two central gaming nails 19A. If one of the two central gaming nails 19A sandwiching the symbol 388 is not at the proper position, the symbol 388 does not appear to be located at an intermediate position between the two central gaming nails 19A. Therefore, the viewer can recognize that at least one of the two center game nails 19A is not arranged at an appropriate position. However, in this case, it is difficult to recognize which central game nail 19A is placed at an inappropriate position, and therefore, it is difficult to recognize the proper position where the central game nail 19A should be originally placed.
円形図柄88は、遊技釘19の適正位置を視認者に認識させる代わりに、例えば、第一特別図柄始動入賞口14、遊技領域4に設けられた装飾部材等の遊技部材の適正位置を認識させてもよい。これにより、視認者は、第一特別図柄始動入賞口14、装飾部材が適正位置にあるか否かを容易に判断できる。   The circular symbol 88 allows the viewer to recognize the appropriate position of the game member such as the first special symbol start winning opening 14 and the decorative member provided in the game area 4 instead of allowing the viewer to recognize the appropriate position of the game nail 19. You may. Thereby, the viewer can easily determine whether or not the first special symbol starting winning opening 14 and the decorative member are at appropriate positions.
第一整備処理は、第二接続部42Bによる電力供給中である代わりに、第一接続部42Aによる電力供給中であってもよい。つまり、導光板23は、日中のパチンコ機1の稼働中に、円形図柄88を表示してもよい。また、特定導光板22によって表示される演出用図柄288が、遊技釘19の適正位置を視認者に認識させるための図柄として利用される場合、特定導光板22は、第一接続部42Aによる電力供給に代えて、第二接続部42Bによる電力供給で、特定光源39を制御してもよい。導光板23によって表示される図柄は、特定導光板22によって表示される図柄と同じであってもよい。例えば、導光板23が矢印図柄188を表示する場合、視認者は、中央遊技釘19Aの適正位置を認識できると共に、中央遊技釘19Aが適正位置にあるか否かを判断できる。また、導光板23と特定導光板22が遊技釘19の適正位置を示す場合、導光板23と特定導光板22が表示する図柄に対応する遊技釘19は同じであってもよい。この場合、光源32と特定光源39の発光色を異ならせることで、導光板23と特定導光板22によって表示される図柄の色だけをパチンコ機1は異ならせてもよい。   The first maintenance process may be during power supply by the first connection unit 42A instead of during power supply by the second connection unit 42B. That is, the light guide plate 23 may display the circular pattern 88 during the operation of the pachinko machine 1 during the day. In addition, when the design symbol 288 displayed by the specific light guide plate 22 is used as a symbol for allowing a viewer to recognize an appropriate position of the gaming nail 19, the specific light guide plate 22 uses the power generated by the first connection portion 42A. The specific light source 39 may be controlled by power supply by the second connection unit 42B instead of supply. The symbol displayed by the light guide plate 23 may be the same as the symbol displayed by the specific light guide plate 22. For example, when the light guide plate 23 displays the arrow symbol 188, the viewer can recognize the proper position of the central game nail 19A and determine whether the central game nail 19A is at the proper position. When the light guide plate 23 and the specific light guide plate 22 indicate an appropriate position of the game nail 19, the game nail 19 corresponding to the symbol displayed by the light guide plate 23 and the specific light guide plate 22 may be the same. In this case, the pachinko machine 1 may make only the color of the symbol displayed by the light guide plate 23 and the specific light guide plate 22 different by making the emission colors of the light source 32 and the specific light source 39 different.
導光板23は、盤面部2の後側に設けられる代わりに、盤面部2の前側に設けられてもよい。導光板23は、例えば、前面枠13に取り付けられてもよい。導光板23は、前面枠13に取り付けられたガラス板の後方に設けられてもよいし、ガラス板に代えて前面枠13に取り付けられてもよい。詳細な図示は省略するが、この場合、前面枠13には複数の締結穴が設けられ、導光板23には複数の挿通孔が複数の締結穴に対応して設けられる。挿通孔は締結穴よりも大きい。これにより、導光板23にて表示される円形図柄88が理想的な位置にて表示されるように、導光板23の取付位置が調整された後に、螺子は挿通孔に挿通されて締結穴に締結される。よって、パチンコ機1のそれぞれにおいて、導光板23は最適な位置で前面枠13に取り付けられることができる。また、導光板23に代えて特定導光板22が前面枠13に取り付けられてもよい。   The light guide plate 23 may be provided on the front side of the board 2 instead of being provided on the back side of the board 2. The light guide plate 23 may be attached to the front frame 13, for example. The light guide plate 23 may be provided behind the glass plate attached to the front frame 13, or may be attached to the front frame 13 instead of the glass plate. Although not shown in detail, in this case, the front frame 13 is provided with a plurality of fastening holes, and the light guide plate 23 is provided with a plurality of insertion holes corresponding to the plurality of fastening holes. The insertion hole is larger than the fastening hole. Thereby, after the mounting position of the light guide plate 23 is adjusted so that the circular pattern 88 displayed on the light guide plate 23 is displayed at an ideal position, the screw is inserted into the insertion hole and inserted into the fastening hole. Will be concluded. Therefore, in each of the pachinko machines 1, the light guide plate 23 can be attached to the front frame 13 at an optimum position. Further, the specific light guide plate 22 may be attached to the front frame 13 instead of the light guide plate 23.
光源32は、導光板23の下側のみならず、導光板23の右側、左側、及び上側に設けられてもよい。この場合、導光板23に形成される反射部25は、第一反射部、第二反射部、第三反射部、及び、第四反射部を備える(図示外)。第一反射部〜第四反射部が備えるそれぞれの傾斜面は、傾斜角度が互いに異なるので、特定の方向から導光板23の内部に進入する光のみを前方に反射することができる。従って、右側、左側、及び上側のいずれかから照射され光に応じて、導光板23にて図柄が選択的に表示されることとなる。例えば、上側から光が照射されることで、導光板23は中央遊技釘19Aの適正位置を認識可能な図柄のみを表示してもよく、右側から光が照射されることで、導光板23は第一特別図柄始動入賞口14の適正位置を認識可能な図柄のみを表示してもよく、左側から光が照射されることで導光板23は第二特別図柄始動電動役物15の適正位置を認識可能な図柄のみを表示してもよい。   The light source 32 may be provided not only below the light guide plate 23 but also on the right side, left side, and upper side of the light guide plate 23. In this case, the reflector 25 formed on the light guide plate 23 includes a first reflector, a second reflector, a third reflector, and a fourth reflector (not shown). Since the inclined surfaces of the first to fourth reflecting portions have different inclination angles, only the light entering the light guide plate 23 from a specific direction can be reflected forward. Therefore, the symbols are selectively displayed on the light guide plate 23 according to the light emitted from any of the right side, the left side, and the upper side. For example, by irradiating light from above, the light guide plate 23 may display only a symbol capable of recognizing the appropriate position of the center game nail 19A, and by irradiating light from the right side, the light guide plate 23 Only the symbol which can recognize the appropriate position of the first special symbol starting winning opening 14 may be displayed, and light is irradiated from the left side so that the light guide plate 23 sets the appropriate position of the second special symbol starting electric accessory 15. Only recognizable symbols may be displayed.
装飾体発光部36と特定LED24は、光源32が発光した後に(S19)、消灯してもよい。この場合、装飾体発光部36が消灯した後に特定LED24が消灯してもよいし、特定LED24が消灯した後に装飾体発光部36は消灯してもよい。また、光源32を発光させた後(S19)、かつ整備処理を終了するか否かが判断される前に(S21)、消灯していた装飾体発光部36と特定LED24は、発光してもよい。   The decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 may be turned off after the light source 32 emits light (S19). In this case, the specific LED 24 may be turned off after the decorative body light emitting unit 36 is turned off, or the decorative body light emitting unit 36 may be turned off after the specific LED 24 is turned off. Further, after the light source 32 is made to emit light (S19) and before it is determined whether or not to end the maintenance process (S21), the decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 that have been turned off emit light. Good.
画像表示装置28が光源32の発光を報知する代わりに、例えば特定光源39が点滅することで光源32の発光を報知してもよいし、スピーカ48が所定の音を発することで報知してもよいし、装飾体発光部36と特定LED24の発光パターンが切り替わることで報知してもよい。この場合、報知が開始されるタイミングは、光源32が発光した後であってもよいし、光源32の発光と同時であってもよい。   Instead of the image display device 28 notifying the light emission of the light source 32, the light emission of the light source 32 may be notified by, for example, blinking of the specific light source 39, or may be notified by the speaker 48 emitting a predetermined sound. Alternatively, the notification may be made by switching the light emitting pattern of the decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24. In this case, the notification may be started after the light source 32 emits light or at the same time as the light source 32 emits light.
S21で取得される、作業中だった整備作業の終了を示す情報は、開閉スイッチ92の出力結果が切り替わることを示す情報である代わりに、操作ボタン9に対する所定の操作であってもよいし、第一整備処理が開始されてから所定時間が経過したことを示す情報であってもよい。さらに、パチンコ機1が封入式である場合には、パチンコ機1の研磨機構の整備作業の終了を示す情報に基づいて、整備作業を終了するか否かが判断されてもよい(S21)。具体的には、パチンコ機1の内部に設けられ且つ遊技球を研磨する研磨機構を構成する箱が開けられたことを示す信号と、箱を閉められたことを示す信号に基づいて、整備作業を終了するか否かが判断されてもよい。この信号は、研磨機構の箱の開閉を検知するセンサによって出力される信号であってもよいし、研磨機構を収容するパチンコ機1の収容箱の開閉を検知するセンサによって出力される信号であってもよい。   The information obtained in S21 indicating the end of the maintenance work that was being performed is not information indicating that the output result of the open / close switch 92 is switched, but may be a predetermined operation on the operation button 9; The information may indicate that a predetermined time has elapsed since the first maintenance process was started. Further, when the pachinko machine 1 is of the enclosed type, it may be determined whether or not to end the maintenance operation based on information indicating the end of the maintenance operation of the polishing mechanism of the pachinko machine 1 (S21). Specifically, a maintenance operation is performed based on a signal indicating that a box provided inside the pachinko machine 1 and constituting a polishing mechanism for polishing a game ball has been opened and a signal indicating that the box has been closed. May be determined. This signal may be a signal output by a sensor that detects opening and closing of a box of the polishing mechanism, or a signal output by a sensor that detects opening and closing of a storage box of the pachinko machine 1 that stores the polishing mechanism. You may.
図12を参照し、第一整備処理の変形例である第二整備処理を説明する。第二整備処理は、例えば、第一接続部42Aによって電力がパチンコ機1に供給されている場合(即ちパチンコ機1が日中に稼働している場合に)、CPU51、61等によって実行される処理である。第二整備処理は、例えば、前面枠13が盤面部2を開放して、開閉スイッチ92がON信号を出力したことを契機として開始される。なお、第二整備処理を構成する処理のうちで、第一整備処理と同様の処理については、以下説明を簡略化する。   With reference to FIG. 12, a second maintenance process, which is a modification of the first maintenance process, will be described. The second maintenance process is executed by the CPUs 51 and 61, for example, when power is supplied to the pachinko machine 1 by the first connection unit 42A (that is, when the pachinko machine 1 is operating during the day). Processing. The second maintenance process is started, for example, when the front frame 13 opens the panel unit 2 and the open / close switch 92 outputs an ON signal. Note that, among the processes constituting the second maintenance process, the description of the same process as the first maintenance process will be simplified below.
CPU51から送信されるコマンドに基づいて、CPU61は、装飾体発光部36と特定LED24を消灯する(S53)。同様に、CPU61は、光源32を発光する(S55)。第二整備処理では、CPU61は、発光部32B、32Cの双方を発光させる(S55)。   Based on the command transmitted from the CPU 51, the CPU 61 turns off the decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 (S53). Similarly, the CPU 61 emits light from the light source 32 (S55). In the second maintenance process, the CPU 61 causes both the light emitting units 32B and 32C to emit light (S55).
CPU51は、第二整備処理を終了するか否かを判断する(S57)。本変形例では、遊技球が流下することに伴ってなされる演出の状態を示す情報である特定情報が出力されか否かを判断することで、第二整備処理を終了するか否かを判断する。CPU51は、特定情報を受信するまで(S57:NO)、待機する。   The CPU 51 determines whether to end the second maintenance process (S57). In the present modified example, it is determined whether or not the second maintenance process is to be terminated by determining whether or not specific information, which is information indicating a state of an effect performed as the game ball flows down, is output. I do. The CPU 51 waits until the specific information is received (S57: NO).
本変形例における特定情報は、角度検出スイッチ91の検出結果である。例えば、遊技球が遊技領域4に進入可能な程度に発射ハンドル7が操作されたことを、角度検出スイッチ91の検出結果が示す。このとき、中継基板47から主基板41に特定の信号が特定情報として送信される。この場合、CPU51は、第二整備処理を終了すると判断し(S57:YES)、初期化処理を実行する(S59)。例えば、CPU51は、装飾体発光部36と特定LED24を消灯する(S59)。CPU51は、第二整備処理を終了する。   The specific information in the present modified example is a detection result of the angle detection switch 91. For example, the detection result of the angle detection switch 91 indicates that the firing handle 7 has been operated to such an extent that a game ball can enter the game area 4. At this time, a specific signal is transmitted from the relay board 47 to the main board 41 as specific information. In this case, the CPU 51 determines that the second maintenance process is to be ended (S57: YES), and executes an initialization process (S59). For example, the CPU 51 turns off the decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 (S59). The CPU 51 ends the second maintenance process.
本変形例では、遊技球が流下することに伴ってなされる演出の状態を示す情報である特定情報が出力された場合に(S57:YES)、装飾体発光部36と特定LED24は消灯する(S59)。装飾体発光部36と特定LED24が消灯するトリガーが、特定情報の出力であるので、パチンコ機1は演出の実行時に光源32が発光し続けることを抑制できる。   In the present modified example, when specific information that is information indicating a state of an effect performed as the game ball flows down is output (S57: YES), the decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 are turned off ( S59). Since the trigger for turning off the decorative body light emitting unit 36 and the specific LED 24 is the output of the specific information, the pachinko machine 1 can suppress the light source 32 from continuing to emit light during the execution of the effect.
本変形例では、種々の変更が可能である。特定情報は、遊技球発射装置37により発射される遊技球が遊技領域4に進入不能な程度に発射ハンドル7が操作されたことを示す角度検出スイッチ91の検出結果であってもよい。この場合であっても、上方に向けて発射される遊技球が遊技者に視認されることができるので、遊技球の流下に伴ってなされる演出は既に開始されたこととなるからである。また、例えば、発射ハンドル7に、人の手の接触を検知することが可能な静電容量型のセンサが設けられてもよい。このセンサが、人の手の接触を検知した検知結果を出力したことを契機に、第二整備処理は終了すると判断されてもよい(S57:YES)。遊技者又はスタッフの手が発射ハンドル7に触れることは、遊技球の流下に伴ってなされる演出の開始(即ち演出の状態)を指し示す。   In this modification, various changes are possible. The specific information may be a detection result of the angle detection switch 91 indicating that the firing handle 7 has been operated to such an extent that a game ball fired by the game ball firing device 37 cannot enter the game area 4. Even in this case, the game ball that is fired upward can be visually recognized by the player, so that the effect performed with the flow of the game ball has already been started. Further, for example, the firing handle 7 may be provided with a capacitance type sensor capable of detecting contact with a human hand. It may be determined that the second maintenance process ends when the sensor outputs a detection result of detecting contact with a human hand (S57: YES). The fact that the player or the staff touches the firing handle 7 indicates the start of the effect (that is, the state of the effect) made as the game ball flows down.
また、第一始動口スイッチ72、第二始動口スイッチ73、普通図柄作動スイッチ74の検出結果が、特定情報として取得されてもよい。さらに、球数管理ユニット(図示略)の出力結果が特定情報として取得されてもよい。球数管理ユニットは、主基板41と電気的に接続する。球数管理ユニットは、現金が挿入される現金挿入口と、会員カード、プリペイドカード等が挿入されるカード挿入口とを備える。球数管理ユニットは、現金挿入口に現金が挿入されたことを示す信号、又は、カード挿入口に所定のカードが挿入されたことを示す信号を主基板に出力した場合に、第二整理処理が終了すると判断されてもよい(S57:YES)。   Further, the detection results of the first starting port switch 72, the second starting port switch 73, and the ordinary symbol operation switch 74 may be acquired as the specific information. Further, an output result of a ball count management unit (not shown) may be obtained as the specific information. The ball number management unit is electrically connected to the main board 41. The ball count management unit includes a cash insertion slot into which cash is inserted, and a card insertion slot into which a membership card, a prepaid card, or the like is inserted. When the ball count management unit outputs a signal indicating that cash has been inserted into the cash insertion slot or a signal indicating that a predetermined card has been inserted into the card insertion slot to the main board, the second rearranging process is performed. May be determined to end (S57: YES).
なお、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、図柄表示装置、大入賞装置、始動入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。 従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「演出装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。   In addition, all elements (for example, a symbol display device, a grand prize winning device, a starting winning prize hole, etc.) described in the claims, the description, and the drawings are physically stored unless clearly stated to limit the number. It may be single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. Further, the names (element names) given to the elements are merely provided for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that special meanings are thereby caused. Therefore, what the element is is not limited to the element name alone. For example, the “production device” may be a single hardware device or a device including software.
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   Furthermore, it is easily determined by those skilled in the art whether a plurality of elements among all the above-described elements are appropriately integrated or a single element is divided into a plurality of elements. It is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification and the like, so the statement that they are explicitly excluded in the claims etc. Unless otherwise stated, it goes without saying that all of them are included in the scope of rights according to the present invention. Therefore, merely adopting the structural difference within the range to the gaming machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily conceived by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
1 パチンコ機
2 盤面部
22 特定導光板
23 導光板
24 特定LED
28 画像表示装置
32 光源
36 装飾体発光部
39 特定光源
88 円形図柄
188 矢印図柄
288 演出用図柄
388 図柄
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Board surface part 22 Specific light guide plate 23 Light guide plate 24 Specific LED
28 image display device 32 light source 36 decorative body light emitting part 39 specific light source 88 circular design 188 arrow design 288 production design 388 design

Claims (8)

  1. 遊技部材が取り付けられた盤面部と、
    前記盤面部と前後方向に並ぶ導光板と、
    前記導光板の一端部に向けて光を放つ光源と
    を備え、
    前記導光板は、前記一端部から内部に進入した前記光源の光を前側に反射することで、前記遊技部材の適正位置を視認者に認識させることが可能な図柄を表示することを特徴とする遊技機。
    A board surface to which a game member is attached;
    A light guide plate arranged in the front-back direction with the board surface,
    A light source that emits light toward one end of the light guide plate,
    The light guide plate reflects a light of the light source that has entered the interior from the one end to the front side, thereby displaying a symbol that allows a viewer to recognize an appropriate position of the game member. Gaming machine.
  2. 前記光源とは異なる別の光源によって発光し、前記光源の発光時にいずれも消灯する複数の発光部を備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a plurality of light-emitting units that emit light by another light source different from the light source and that are turned off when the light source emits light.
  3. 前記光源は、遊技球の流下に伴ってなされる演出の状態を示す情報が出力されたことを契機として、消灯することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the light source is turned off when information indicating a state of an effect performed as the game ball flows down is output.
  4. 前記光源は、整備作業の終了を示す情報が出力されたことを契機として、消灯することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 1, wherein the light source is turned off when information indicating the end of the maintenance work is output.
  5. 複数設けられた前記光源を選択的に発光させることができることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the plurality of light sources can selectively emit light.
  6. 前記導光板は、前記視認者に認識させる複数の前記適正位置に応じて、異なる色の前記図柄を表示することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the light guide plate displays the symbols in different colors according to the plurality of appropriate positions to be recognized by the viewer.
  7. 前記光源から離間した位置に設けられ、前記光源の発光を報知する報知手段を備えることを特徴とする請求項1から6のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a notifying unit provided at a position separated from the light source and notifying the light emission of the light source.
  8. 前記盤面部よりも後側にあり、前記導光板と前後方向に並ぶ特定導光板と、
    前記特定導光板の一端部に向けて光を放つ特定光源と
    を備え、
    前記特定導光板は、前記一端部から内部に進入した前記特定光源の光を前側に反射することで、所定の図柄を表示することを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の遊技機。
    A specific light guide plate that is rearward of the board surface portion and is arranged in the front-rear direction with the light guide plate,
    A specific light source that emits light toward one end of the specific light guide plate,
    The game according to any one of claims 1 to 7, wherein the specific light guide plate displays a predetermined symbol by reflecting light of the specific light source that has entered the interior from the one end to the front side. Machine.
JP2018166517A 2018-09-06 2018-09-06 Game machine Pending JP2020036841A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018166517A JP2020036841A (en) 2018-09-06 2018-09-06 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018166517A JP2020036841A (en) 2018-09-06 2018-09-06 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020036841A true JP2020036841A (en) 2020-03-12

Family

ID=69737101

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018166517A Pending JP2020036841A (en) 2018-09-06 2018-09-06 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020036841A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5800586B2 (en) Game machine
JP5878801B2 (en) Game machine
JP2006223534A (en) Game machine
JP2014117585A (en) Game machine
JP2007307186A (en) Game machine
JP2020036841A (en) Game machine
JP6038442B2 (en) Game machine
JP2009072436A (en) Game machine
JP5973982B2 (en) Game machine
JP3639298B1 (en) Game machine
JP6158255B2 (en) Game machine
JP6221073B2 (en) Game machine
JP5800850B2 (en) Game machine
JP4413756B2 (en) Game machine
JP6142315B2 (en) Game machine
JP5746466B2 (en) Game machine
JP6360121B2 (en) Game machine
JP2017202419A (en) Game machine
JP6810450B2 (en) Game machine
JP2019017641A (en) Game machine
JP2019107195A (en) Game machine
JP2019107196A (en) Game machine
JP6088684B2 (en) Game machine
JP2019017645A (en) Game machine
JP2019017644A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20190822