JP2019107195A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing a performance effect.SOLUTION: A game machine 1 in which a game can be played comprises detection means 23 capable of detecting passage of a game medium P, and a plurality of light emitting units including a first light emitting unit Z1 and a second light emitting unit Z2 capable of emitting light. The detection unit 23 is provided so as to be located between the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2. The game machine 1 may be controlled to be in a first state in which the game medium is not easily detected by the detection unit 23 and a second state in which the game medium is easily detected by the detection unit, and may include a third light emitting unit (e.g. third light emitting unit Z3, performance LED 9).SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるパチンコ遊技機などがある。   A pachinko game in which a predetermined gaming value is given when a game medium such as a game ball is shot into a game area by a launch device as a game machine and the game ball is won in a prize area such as a prize port provided in the game area. There is a machine.

この種の遊技機として、例えば、大入賞口を遊技球が通過し易い第1状態と通過不能または通過困難な第2状態とに変化させる大入賞口扉と、大入賞口を通過した遊技球を検出する検出手段と、発光可能な発光部と、を備えた特別可変入賞装置を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As a game machine of this type, for example, a big winning opening door for changing the big winning opening to a first state where the gaming ball can easily pass and a second state where passing is impossible or hard to pass, and a gaming ball that has passed the big winning opening There has been a device provided with a special variable winning device provided with a detection means for detecting a light emitting portion and a light emitting portion capable of emitting light (see, for example, Patent Document 1).

また、特別可変入賞装置の内部に、遊技球を検出可能な検出手段が複数設けられたもの等があった(例えば、特許文献2参照)。   In addition, there is a special variable winning device provided with a plurality of detection means capable of detecting a game ball, etc. (see, for example, Patent Document 2).

特開2017−70411号公報JP, 2017-70411, A 特開2015−6215号公報JP, 2015-6215, A

上記特許文献1及び2に記載の遊技機では、検出手段の上流側や下流側を流下する遊技球を好適に演出することができなかった。   In the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, it has not been possible to suitably produce gaming balls flowing down the upstream and downstream sides of the detection means.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing the rendering effect.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)の通過を検出可能な検出手段(例えば、第1カウントスイッチ23)と、
発光可能な第1発光部(例えば、第1発光部Z1)と第2発光部(例えば、第2発光部Z2)とを含む複数の発光部と、
を備え、
前記検出手段は、前記第1発光部と前記第2発光部との間に位置するように設けられる(例えば、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に挟まれて第1カウントスイッチ23が設けられる。図10、図11参照。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
In order to solve the above-mentioned subject, the game machine of means 1 of the present invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Detection means (for example, first count switch 23) capable of detecting passage of gaming media (for example, gaming ball P);
A plurality of light emitting units including a light emitting first light emitting unit (for example, first light emitting unit Z1) and a second light emitting unit (for example, second light emitting unit Z2);
Equipped with
The detection means is provided so as to be located between the first light emitting unit and the second light emitting unit (for example, the first count is held between the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 A switch 23 is provided (see FIGS. 10 and 11).
It is characterized by
According to this feature, the rendering effect can be enhanced.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記検出手段により遊技媒体が検出されにくい第1状態(例えば、大入賞口の閉鎖状態)と前記検出手段により遊技媒体が検出されやすい第2状態(例えば、大入賞口の開放状態)とに制御可能な遊技機であり、
前記複数の発光部は、第3発光部(例えば、第3発光部Z3、演出用LED9)を含み、
前記第1発光部及び前記第2発光部は、
前記第1状態において前記第3発光部と共通の態様により発光可能であり、
前記第2状態において前記第3発光部とは異なる態様により発光可能である(例えば、第1発光部Z1及び第2発光部Z2が、パチンコ遊技機1が通常遊技状態のときに第3発光部Z3(演出用LED9を含む)と発光色及び発光動作が共通し、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態のときに第3発光部Z3(演出用LED9を含む)と発光色及び発光動作が共通しない。図15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2状態において検出手段の上流側や下流側を流下する遊技媒体に好適に注目させることができる。
The gaming machine according to means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1;
Control is made to a first state in which game media is not easily detected by the detection means (for example, a closed state of a big winning opening) and a second state in which game media is easily detected by the detection means (for example, an open state of a big prize opening) Possible gaming machine,
The plurality of light emitting units include a third light emitting unit (for example, a third light emitting unit Z3 and an effect LED 9),
The first light emitting unit and the second light emitting unit are
In the first state, light emission is possible according to an aspect common to the third light emitting unit,
In the second state, light emission is possible according to an aspect different from the third light emitting unit (for example, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are the third light emitting unit when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state) The light emission color and the light emission operation are common to Z3 (including the effect LED 9), and the light emission color and the light emission operation are not common to the third light emitting unit Z3 (including the effect LED 9) when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state (See Figure 15)
It is characterized by
According to this feature, in the second state, it is possible to preferably pay attention to the game medium flowing downstream and upstream of the detection means.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記検出手段により遊技媒体が検出されにくい第1状態(例えば、大入賞口の閉鎖状態)と前記検出手段により遊技媒体が検出されやすい第2状態(例えば、大入賞口の開放状態)とに制御可能であり、
前記第1発光部及び前記第2発光部は、前記第2状態において前記第1状態よりも高い輝度で発光可能である(例えば、第1LED741及び第2LED742の第3発光態様は、各LEDの第1発光態様及び第2発光態様に比べて高い輝度となっている。図14参照。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2状態において検出手段の上流側や下流側の遊技媒体に好適に注目させることができる。
The gaming machine according to means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2, wherein
Control is made to a first state in which game media is not easily detected by the detection means (for example, a closed state of a big winning opening) and a second state in which game media is easily detected by the detection means (for example, an open state of a big prize opening) Is possible,
The first light emitting unit and the second light emitting unit can emit light at a higher luminance than the first state in the second state (for example, the third light emission mode of the first LED 741 and the second LED 742 is the second light emitting portion) The luminance is higher than that of the first light emission mode and the second light emission mode (see FIG. 14).
It is characterized by
According to this feature, in the second state, it is possible to preferably draw attention to the game media on the upstream side and the downstream side of the detection means.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域(例えば、一般入賞口1500)と、
発光手段(例えば、LED1261)と、
を備え、
前記発光手段は、
前記所定領域に遊技媒体が通過したか否かにかかわらず発光可能であり、
発せられた光が前記所定領域を通過する遊技媒体に反射するように設けられる(例えば、LED1261は、パチンコ遊技機1の電源が投入されている間(デモンストレーションの期間も含め)は常に点灯状態にある。筒状部1271の第2流路D2を通過する遊技球Pには、LED1261から出射された光が当たり反射される。図18参照。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、制御負担を抑えつつ、演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3, and
A predetermined area through which game media can pass (for example, a general winning opening 1500);
Light emitting means (eg, LED 1261);
Equipped with
The light emitting means is
It is possible to emit light regardless of whether or not the game medium passes through the predetermined area,
The emitted light is provided to be reflected to the game medium passing through the predetermined area (for example, the LED 1261 is always lit while the pachinko gaming machine 1 is powered on (including the demonstration period) The light emitted from the LED 1261 strikes and is reflected by the gaming ball P passing through the second flow path D2 of the cylindrical portion 1271. See FIG.
It is characterized by
According to this feature, it is possible to enhance the rendering effect while suppressing the control load.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技媒体が通過可能な所定領域(例えば、第1カウントスイッチ23)と、
発光手段(例えば、第1LED741)と、
前記所定領域に前記遊技媒体を案内する案内部(例えば、第1案内部752A)と、
前記案内部を補強するためのリブ部材(例えば、リブ761)と、
を備え、
前記リブ部材は、透光性を有し、
前記発光手段は、発せられた光が前記リブ部材により拡散するように設けられる(例えば、第1案内部752Aは、凹凸面758やリブ761が設けられているため、凹凸面758やリブ761により光が多方向に拡散され、第1発光部Z1が略均一に発光される。図10〜図12参照。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、効果的に発光を行うことができる。
The gaming machine according to means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4, and
A predetermined area (for example, the first count switch 23) through which game media can pass;
Light emitting means (eg, first LED 741);
A guiding unit (for example, a first guiding unit 752A) for guiding the gaming medium to the predetermined area;
A rib member (for example, a rib 761) for reinforcing the guide portion;
Equipped with
The rib member is translucent.
The light emitting means is provided such that emitted light is diffused by the rib member (for example, since the first guide portion 752A is provided with the uneven surface 758 and the rib 761, the uneven surface 758 or the rib 761 Light is diffused in multiple directions, and the first light emitting unit Z1 emits light substantially uniformly (see FIGS. 10 to 12).
It is characterized by
According to this feature, light can be emitted effectively.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1発光部は、前記検出手段を通過する前の遊技媒体を発光可能に設けられ、
前記第2発光部は、前記検出手段を通過した後の遊技媒体を発光可能に設けられる(例えば、第1カウントスイッチ23に検出される前の遊技球P1(上流側誘導通路722を流下する遊技球P1)を第1発光部Z1により照らして目立たせることができるとともに、第1カウントスイッチ23に検出された後、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bのいずれかに流入する遊技球P2(下流側誘導通路721を流下する遊技球P2)を第2発光部Z2により照らして目立たせることができる。図10参照。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体が検出手段を通過する状況を好適に演出することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein
The first light emitting unit is provided to be able to emit light on a game medium before passing through the detection means,
The second light emitting unit is provided to be able to emit light on the game medium after passing through the detection means (for example, the game ball P1 before being detected by the first count switch 23 (a game flowing down the upstream induction passage 722 The ball P1) can be highlighted by the first light emitting unit Z1 and, after being detected by the first count switch 23, the game ball P2 flowing into either the second count switch 24A or the third count switch 24B. (The gaming ball P2 flowing down the downstream guide passage 721 can be highlighted by the second light emitting unit Z2. See FIG. 10.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to preferably produce a situation where game media passes the detection means.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention You may have.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at a pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a game control board (main board). (A)は特別可変入賞球ユニットを正面から見た斜視図、(B)は特別可変入賞球ユニットの正面図である。(A) is a perspective view of the special variable winning ball unit viewed from the front, (B) is a front view of the special variable winning ball unit. 特別可変入賞球ユニットを正面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the special variable winning prize ball unit from the front. 特別可変入賞球ユニットを背面から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which looked at the special variable winning prize ball unit from the back. (A)は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す正面断面図、(B)は開放状態を示す正面断面図である。(A) is a front sectional view showing a closed state of the special variable winning prize ball device, (B) is a front sectional view showing an open state. (A)は規制部が第1位置にある状態を示す図6のA−A断面図、(B)は規制部が第2位置にある状態を示す図6のA−A断面図である。(A) is an AA sectional view of Drawing 6 showing the state where a control part is in the 1st position, (B) is an AA sectional view of Drawing 6 showing the state where a control part is in the 2nd position. (A)は振分装置を正面から見た分解斜視図、(B)は振分装置を背面から見た分解斜視図である。(A) is the disassembled perspective view which looked at the distribution apparatus from the front, (B) is the disassembled perspective view which looked at the distribution apparatus from the back. (A)は第1LED及び第3LEDを示す説明図、(B)は第2LEDを示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows 1st LED and 3rd LED, (B) is explanatory drawing which shows 2nd LED. 図6のB−B断面図である。It is BB sectional drawing of FIG. 図10のC−C断面図である。It is CC sectional drawing of FIG. 図10のD−D断面図である。It is DD sectional drawing of FIG. 遊技状態別の各LEDの発光態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the light emission aspect of each LED according to gaming state. (A)は非大当り遊技状態の発光演出を示す概略図、(B)は大当り遊技状態の発光演出を示す概略図である。(A) is a schematic diagram showing a light emission effect of a non-big hit gaming state, (B) is a schematic diagram showing a light emission effect of a big hit gaming state. (A)は各LEDが消灯時に第1カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、(B)は各LEDが点灯時に第1カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、(C)は(B)の状態のときに遊技球が通過する様子を示すに斜視図である。(A) is a perspective view looking into the back from the front through the first count switch when each LED is off, (B) is from the front through the first count switch when each LED is lit (C) is a perspective view showing how a game ball passes in the state of (B). 本発明の変形例1としての第1検出手段と第2検出手段及び第1発光部と第2発光部の配置位置関係を示す正面から見た概略図である。It is the schematic seen from the front which shows the arrangement | positioning positional relationship of the 1st detection means as a modification 1 of this invention, a 2nd detection means, a 1st light emission part, and a 2nd light emission part. (A)〜(C)は本発明の変形例2としての第1検出手段と第2検出手段、第1発光部と第2発光部の配置位置関係を示す正面・平面・側面から見た概略図である。(A) to (C) are schematic views seen from the front, the plane, and the side showing the arrangement positional relationship of the first detection means and the second detection means, and the first light emitting part and the second light emitting part as the second modification of the present invention FIG. (A)は本発明の変形例3としての一般入賞口に遊技球Pが進入し流路を移動する態様を示す上面から見た部分断面図、(B)は本発明の変形例3としての一般入賞口に遊技球Pが進入し流路を移動する態様を示す側面から見た部分断面図である。(A) is a partial cross-sectional view seen from the top showing an aspect in which the game ball P enters the general winning opening as the third modification of the present invention and moves in the flow path; (B) is as the third modification of the present invention It is the fragmentary sectional view seen from the side which shows the mode which game ball P enters into a general winning a prize mouth, and moves a channel.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on an embodiment.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main substrate. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side It explains as a standard. Note that the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is an opposing surface facing a player who plays a game in the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing a layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) for supporting and fixing the gaming board 2 It consists of three. In the game board 2, a game area 10 having a substantially circular shape in a front view surrounded by the guide rails 2b is formed. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired from a ball striking device (not shown) and struck. In the gaming machine frame 3, a glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided centering on the left side, so that the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に多数の障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板200A(図10参照)と、該盤面板200Aの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材200B(図10参照)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed in a substantially square shape as viewed from the front by a translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. And a spacer member 200B (see FIG. 10) integrally attached to the back side of the plate 200A (see FIG. 10) on which the obstacle nail (not shown) and the guide rails 2b are provided. Mainly composed. The game board 2 may be made of a veneer board.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10), a first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided. The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or LEDs (light emitting diodes) of dot matrix, etc. Special symbols (also referred to as “special figures”) that are plural types of possible identification information (special identification information) are variably displayed (also referred to as variable display or variable display). In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 4A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special view" .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   Near the center of the game area 10 in the game board 2, an effect display device 5 is provided. The effect display device 5 is configured of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display Device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, corresponding to the fluctuation display of the first special drawing by the first special symbol display 4A in the special drawing game and the fluctuation display of the second special drawing by the second special symbol display 4B. For example, in the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units such as three, effect patterns which are plural types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of this effect pattern is also included in the variable display game.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   Thus, in the display area of the effect display device 5, the special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 4A or the special drawing using the second special drawing in the second special symbol display 4B In synchronization with the figure game, the variable display of a plurality of kinds of effect symbols which can be identified respectively is performed, and the finalized effect symbol (final stop symbol) to be the variable display result is derived and displayed.

演出表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、動作可能な可動体を有する演出装置(図示略)等が設けられている。   The effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be viewed through an opening 2 c formed in the game board 2. In the opening 2c of the game board 2, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided. Between the back surface of the game board 2 and the effect display device 5, an effect device (not shown) or the like having an operable movable body is provided.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set in two places on the left and right of the lower part of the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed to display the number of hold storages for the variable display corresponding to the special view game (the number of special view hold storages) in an identifiable manner.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B, with the suspension of the variable display corresponding to the special view game. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the production symbol is satisfied, the variable display game based on the start condition established earlier is being executed. If the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, etc., suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is To be done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right position of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there is a first suspension indicator 25A and a second suspension indicator 25B for displaying the number of special drawing reservations in an identifiable manner. It is provided. The first hold indicator 25A displays the first tomogram hold storage number in a distinguishable manner, and the second hold indicator 25B indicates the second tomogram hold storage number in an identifiable manner.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、演出表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口扉(後述する開閉扉602)を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A is provided, and below the right side of the effect display device 5, a normal variable winning ball device 6B is provided. The regular winning ball device 6A, for example, forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 6B has a second starting winning opening door (an opening / closing door 602 described later) which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 for a normally powered combination shown in FIG. To form a second starting winning opening as a starting area (second starting area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the first start winning opening are detected by the first start port switch 22A, and the first special view If the number of pending storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4"), the first start condition is satisfied. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the fact that the game ball having passed (entered) the second start winning opening is detected by the second start port switch 22B. The second start condition is satisfied when the number of to-be-registered special-character storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, "4").

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7Aが設けられている。特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7A is provided at the right of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7A forms a special winning opening as a specific area which changes between the open state and the closed state by a special winning opening door which is driven to open and close by a solenoid 82 serving as a special winning opening door shown in FIG. . As described above, the special winning opening as a specific area is easy for the game ball to pass (enter) and an open state advantageous to the player, and the game ball can not pass (or enter) (or is difficult to pass) the player Change to a disadvantageous closing state.

大入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1カウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7Aにおいて大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7Aにおいて大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as winning balls based on the fact that the game balls having passed (entered) the special winning opening are detected by the first count switch 23 shown in FIG. Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7A, the game ball can enter the special winning opening, which is an advantageous second state for the player. On the other hand, if the special winning hole is closed in the special variable winning ball device 7A, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing the game ball to the big winning hole, which is difficult for the player. It is a disadvantageous first state.

また、図7に示すように、第1カウントスイッチ23を通過(進入)した遊技球は、遊技盤2の背面側に誘導された後、ソレノイド83のオンオフにより駆動する振分装置754によって第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bのいずれかに誘導され、第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bのいずれかによって検出される。詳しくは後述するが、この振分装置754は、ソレノイド83がオフ状態であるときに第3カウントスイッチ24Bへの遊技球の通過を困難とする規制状態となり、ソレノイド83がオン状態であるときに第3カウントスイッチ24Bへの遊技球の通過を可能とする許容状態となる。尚、本実施例では、第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を後述する確率変動遊技状態(確変状態)とするようになっている。   Further, as shown in FIG. 7, the gaming ball having passed (entered) the first count switch 23 is guided to the back side of the gaming board 2 and then the second sorting device 754 driven by the on / off of the solenoid 83 It is induced to either the count switch 24A or the third count switch 24B, and is detected by either the second count switch 24A or the third count switch 24B. As will be described in detail later, when the solenoid 83 is in the off state, the sorting device 754 is in a restricted state that makes it difficult to pass the gaming ball to the third count switch 24B, and when the solenoid 83 is in the on state. It becomes an allowance state which enables passage of the game ball to the 3rd count switch 24B. In the present embodiment, based on the detection of the game ball by the third count switch 24B, the gaming state after the end of the big hit gaming state is to be a probability fluctuation gaming state (probable change state) described later .

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at the right position of the second hold display 25B. On the right side of the normal symbol display 20, a common view reserve display 25C is provided. The general drawing retention indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general drawing retention memory number as the number of effective passing balls passed through the passing gate 41.

遊技領域10においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置5(センター飾り枠5c)よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置5(センター飾り枠5c)よりも右側の領域に主に設けられている。   In the game area 10, the first path of the down flow paths where the game balls flow down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device 5 (center decoration frame 5c) when viewed from the front, and the game balls flow down. Among the flowing paths, a second path different from the first path is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 5 (center decorative frame 5c) when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域10の左側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域10の右側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。尚、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、例えば、遊技領域10内における演出表示装置5の端面や障害釘の配列等により区分けされていればよい。   Hitting the game ball into the left area (left game area) of the effect display device 5 in order to cause the game ball to flow down the first path is called left hitting. Hitting the game ball into the right area (right game area) of the effect display device 5 to cause the game ball to flow down the second path is called right-handed. The first path may be called a left-handed path because the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 10. Further, since the second path is a path where the game balls can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 10, it may be called a right-handed path. The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be divided, for example, by the end face of the effect display device 5 in the game area 10, the arrangement of obstacle nails, or the like.

また、第1経路を流下した遊技球は、普通入賞球装置6Aに入賞可能となり、第2経路を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7Aに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は普通可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7Aに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。   In addition, the game ball which has flowed down the first route is able to win the normal winning ball device 6A, and the game ball which has flowed down the second route is able to win the normal variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 7A. , And a large number of obstacle nails are disposed to be able to pass through the pass gate 41. That is, in the case of a left-handed strike, it is impossible to win the normal variable winning prize ball device 6B and the special variable winning prize ball device 7A and can not pass through the passing gate 41.

遊技盤2における遊技領域10には、上記以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や複数の障害釘、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口装置500A〜500D等が設けられている。具体的には、図1に示すように、特別可変入賞球装置7Aの上方に位置する一般入賞口装置500Aと、通過ゲート41の下方に位置する一般入賞口装置500Bと、普通入賞球装置6Aの左方に位置する一般入賞口装置500C,500Dと、が設けられており、一般入賞口装置500A〜500D内のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞スイッチ30によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In addition to the above, in the game area 10 of the game board 2, there is also a windmill which changes the flow-down direction and speed of the game ball and a plurality of obstacle nails, for example, general winning Mouth devices 500A to 500D and the like are provided. Specifically, as shown in FIG. 1, a general winning opening device 500A located above the special variable winning winning ball device 7A, a general winning opening device 500B located below the passing gate 41, and a normal winning ball device 6A. The general winning opening devices 500C and 500D located on the left side of the present invention are provided, and the game ball having entered any of the general winning opening devices 500A to 500D is detected by the predetermined general winning switch 30. Based on the predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a winning ball. In the lowermost part of the game area 10, an out port is provided where game balls that have not entered into any of the winning ports are captured. At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, in the peripheral portion of the game area 10, rendering LEDs 9 are provided. At the lower right portion of the gaming machine frame 3 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area 10.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10, it is possible to supply the gaming balls paid out as winning balls or gaming balls lent out by a predetermined ball lending machine to a launch device (not shown). An upper plate 90 (ball hitting supply plate) is provided to hold (reserve). Under the gaming machine frame 3 is provided a lower tray 91 which holds (retains) surplus balls and the like overflowing from the upper tray 90 so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push It is detected by the sensor 35B.

次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Next, the circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11 as shown in FIG. 2, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. Various substrates such as a relay substrate 15 for relaying control signals, a payout control substrate, an information terminal substrate, a emission control substrate, an interface substrate, and the like are disposed.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main substrate 11 is mainly directed to a sub-side control substrate consisting of a setting function of random numbers used in the special view game, a function of inputting a signal from a switch disposed at a predetermined position, etc. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. Also, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the first special figure or the second special figure Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 20 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 It also has a function to control.

また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜83に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   Further, for example, the game control microcomputer 100, the switch circuit 110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls and transmitting the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like for transmitting a solenoid drive signal from the above to the solenoids 81 to 83 is mounted.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24Bからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, on the main substrate 11, a gate switch 21 for detecting gaming balls having passed through the passage gate 41, a first start opening switch 22A, a second start opening switch 22B, a first count switch 23, a second Wirings for transmitting detection signals from the count switch 24A and the third count switch 24B are connected. In addition, the display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold indicator 25A, the second hold indicator 25B, the general drawing reserve indicator 25C, etc. is performed. Wiring for transmitting a command signal for communication is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode of the change of the effect pattern, the type of reach effect, the presence or absence of the pseudo ream, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnly Memory 101) for storing a program for game control, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (RandomAccessMemory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes control operations by executing a program for game control, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating random numbers independently of the CPU 103, I / O 105 And (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays effects It is equipped with various circuits for controlling the rendering operation by the electric components for presentation such as the device 5, the speakers 8L and 8R, and the LED 9 for presentation, and various circuits for detecting the operation of the electric components such as the stick controller 31A and the push button 31B. It is done.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs control operations according to a program, a ROM 121 that stores effect control programs, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an effect display device 5, a random number circuit 124 for executing processing for determining control contents of the display operation in 5, and the like, the random number circuit 124 for updating numerical data indicating random numbers independently of the effect control CPU 120, and I / O 125 And is mounted. As an example, the effect control board 12 executes a program for effect control read out from the ROM 121 by the effect control CPU 120 to execute a process for controlling the effect operation by the effect electric component. In addition to the program for effect control, the ROM 121 also stores various data tables and the like used to control the effect operation.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, based on the passage of the gaming ball through the passing gate 41 provided in the gaming area 10, a regular game with the normal symbol display device 20 is started. After starting the fluctuation of the normal symbol, if the specified time which becomes the common drawing fluctuation time elapses, and the normal symbol other than the common drawing is stopped and displayed, the fluctuation display result of the normal symbol is "general drawing is off" Become. If a specific normal symbol (normal symbol per symbol) is stopped and displayed, the variation display result of the normal symbol becomes "per common symbol" and the open control is such that the movable plate of the normally variable winning ball device 6B is retracted from the game area 10. The normal opening control is performed to return to the closed position projecting to the game area 10 when the predetermined time has elapsed.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   For example, based on the fact that the first start condition has been established, for example, due to the end of the previous special view game or the big hit gaming state after the first start condition is established after the game ball has won the first start winning opening etc. , A special drawing game by the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied by the game ball winning the second start winning opening, etc., the second start condition is satisfied by, for example, the end of the previous special view game or the big hit gaming state. Based on the special symbol game by the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「はずれ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special drawing game, after the variable display of the special symbol is started, when the variable display time elapses, the finalized special symbol (special drawing display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, it becomes "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, it becomes "off". After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", it is controlled to a big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7Aの大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.5秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the jackpot gaming state, a period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10 pieces) of winning balls of the special winning hole device of the special variable winning ball device 7A. In the period until the occurrence of, the big winning opening will be in the open state. As a result, a round is performed in which the special variable winning prize ball device 7A is brought into the second state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって不利な第1状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door with the big winning opening opened during execution of the round receives the game ball falling on the surface of the game board 2, and then the special winning opening is closed, thereby the special variable winning winning ball device 7A is changed to the first state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is ended. The round, which is the opening cycle of the special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, “15” or the like).

演出表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, variable display of effect symbols is started in response to the start of the special drawing game. And in a period from the start of the fluctuation display of the production design to the end of the fluctuation display, the fluctuation display state of the production design may be in a predetermined reach state. In the reach state, when the effect pattern stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the big hit combination, the display is continuously changing for the effect pattern that is not stopped and displayed yet. A state or a display state in which all or a part of the production symbols are fluctuating in synchronization while constituting all or a part of the jackpot combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「大当りA組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「大当りA」となった場合は大当り遊技状態に制御され、該大当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されなかった場合は、該大当り遊技状態の終了後に時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a final special symbol in the special figure game, a predetermined effect large symbol combination (also referred to as a "big hit A combination") of the plurality of big hit combinations is stopped and displayed, and the variation display result is "big hit A". If it becomes a big hit gaming state is controlled, if the game ball is not detected by the third count switch 24B in the big hit gaming state, time reduction control (time reduction control) is performed after the end of the big hit gaming state . By performing the time saving control, the variation display time (special figure variation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normally variable winning ball device 6B is increased. In the time-saving control, either of the special figure game being executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit gaming state and the variation display result being a "big hit", either condition is established first When it is done, you should finish.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「大当りB組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「大当りB」となった場合は大当り遊技状態に制御され、該大当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出された場合は、該大当り遊技状態の終了後に時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a final special symbol in a special drawing game, a fixed effect symbol which is a predetermined probability variation big hit combination (also referred to as a "big hit B combination") is displayed in a stop among a plurality of big hit combinations, and a variation display result is "big hit B". If it becomes a big hit gaming state is controlled, if the game ball is detected by the third count switch 24B in the big hit gaming state, probability fluctuation control (probability change control) with time saving control after the end of the big hit gaming state To be done. By performing this probability change control, the probability that the variable display result will be a "big hit" in the special drawing game of each time is improved to be higher than that in the normal state. The probability change control is a predetermined number of times after the end of the big hit gaming state (for example, 100 same as the number of time reductions) when the condition that the variation display result is “big hit” after the end of the big hit gaming state and the big hit gaming state is controlled again When a special figure game is played, the decision of "with a definite change fall" is made to end the definite change control in the definite change fall lottery which is executed each time the special view game is started after the end of the big hit gaming state When and so on, it should end.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time of the normal symbol (general drawing fluctuation time) in the regular drawing game than in the normal state, or the fluctuation display result of the normal symbol in each regular drawing game Control to improve the probability of becoming a “hit” compared to that in the normal state, and the movement control time for performing movement control of the movable plate in the normally variable winning ball device 6B based on the fluctuation display result being “per common” The game ball is likely to pass (enter) the second start winning opening, such as control to be longer than in the state, and control to increase the number of movements more than in the normal state, and the second start condition may be established. The control (electric chew support control, high open control) that is advantageous to the player is performed by As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view can be easily established, and the special view game can be executed frequently, so that the variation display result is "big hit" next. The time to become is reduced.

本実施例では、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当りA」となった場合、第1ラウンド(例えば第1〜第9、第11〜第14ラウンドなど)において、特別可変入賞球装置7Aを第1期間(例えば約29秒など)第2状態(開放状態)とするとともに、振分装置754を規制状態に制御する通常開放制御が実行され、第2ラウンド(例えば第10、第15ラウンド)において、特別可変入賞球装置7Aを第2期間(例えば約0.5秒など)第2状態(開放状態)としたのち、所定の待機期間である約0.5秒が経過してから振分装置754を許容状態に制御する第2制御が実行される。   In the present embodiment, when the variable display result in the special view game becomes "big hit A", the special variable winning prize ball device 7A is used in the first round (for example, the first to ninth and the eleventh to fourteenth rounds). The first period (for example, about 29 seconds) and the second state (open state) and the normal opening control for controlling the distribution device 754 to the restricted state is executed, and the second round (for example, tenth and fifteenth rounds) After the special variable winning prize ball device 7A is in the second state (opened state) in the second period (for example, about 0.5 seconds), distribution is performed after about 0.5 seconds, which is a predetermined standby period, elapses. A second control is performed to control the device 754 to an acceptable state.

所定の待機期間(例えば約0.5秒)とは、ほぼ遊技球の進入はあり得ないが、仮に第2期間が経過する間際に特別可変入賞球装置7Aに進入した遊技球が、規制状態にある振分装置754により第2カウントスイッチ24Aに誘導され、許容状態に切り替わった振分装置754により遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出される可能性がほぼなくなるまで待機するための期間である。これにより、遊技球が特別可変入賞球装置7A内に進入する確率及び第3カウントスイッチ24Bにて検出される可能性は極めて低いため、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確率が低い。つまり、「大当りA」は実質的に大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われない「非確変大当り」である。尚、所定の待機期間(例えば約0.5秒)は、第3カウントスイッチ24Bまでの遊技球の誘導距離、誘導面の傾斜角度、通路構造等によって変わるため、第3カウントスイッチ24Bに到達するのに要する期間よりも長い期間を設定することが好ましい。   With a predetermined standby period (for example, about 0.5 seconds), there is almost no entry of gaming balls, but temporarily the gaming balls that have entered the special variable winning prize ball device 7A near the end of the second period are in a restricted state A period for waiting until the possibility of the game ball being detected by the third count switch 24B being almost eliminated by the distribution device 754 which is guided to the second count switch 24A by the distribution device 754 and switched to the permitted state. It is. As a result, the probability that the gaming ball will enter the special variable winning prize ball device 7A and the possibility of being detected by the third count switch 24B are extremely low, so the probability of being controlled to the probability variation state after the big hit gaming state is low. . That is, the "big hit A" is a "non-positive variation big hit" in which the probability change control is not performed substantially after the end of the big hit gaming state. The predetermined waiting period (for example, about 0.5 seconds) varies depending on the induction distance of the gaming ball to the third count switch 24B, the inclination angle of the induction surface, the passage structure, etc., so the third count switch 24B is reached. It is preferable to set a longer period than that required for

一方、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当りB」となった場合、第1ラウンド(例えば第1〜第9、第11〜第14ラウンドなど)において、特別可変入賞球装置7Aを第1期間(例えば約29秒など)第2状態(開放状態)とするとともに、振分装置754を規制状態に制御する通常開放制御が実行され、第2ラウンド(例えば第10、第15ラウンド)において、特別可変入賞球装置7Aを第1期間(例えば約29秒など)第2状態(開放状態)とするとともに、振分装置754を許容状態に長期間(例えば、28秒)制御される第1制御が実行される。これにより、遊技球が特別可変入賞球装置7A内に進入する確率及び遊技球が特別可変入賞球装置7A内に進入した場合に第3カウントスイッチ24Bにて検出される可能性は高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確率が高い。つまり、「大当りB」は実質的に大当り遊技状態の終了後に時短制御とともに確変制御が行われる「確変大当り」である。   On the other hand, when the variable display result in the special figure game becomes "big hit B", the special variable winning prize ball device 7A is subjected to the first period in the first round (for example, the first to ninth and the eleventh to fourteenth rounds). The normal release control is performed to set the second state (open state) (for example, about 29 seconds) and to control the distribution device 754 to the restricted state, and the special operation is performed in the second round (for example, tenth and fifteenth rounds) While the variable winning ball device 7A is in the second state (open state) in the first period (for example, about 29 seconds), the first control in which the distribution device 754 is controlled for a long time (for example, 28 seconds) is permitted. To be executed. As a result, the probability that the game ball enters the special variable winning ball device 7A and the possibility that the game ball is detected by the third count switch 24B when the game ball enters the special variable ball device 7A is high, and the big hit game There is a high probability of being controlled to a probability change state after the end of the state. That is, the "big hit B" is a "probable variation big hit" in which the probability change control is performed together with the time reduction control after the end of the big hit gaming state.

尚、「大当りB」であっても、大当り遊技状態における第2ラウンド(例えば第10、第15ラウンド)において、第3カウントスイッチ24Bにて遊技球を検出しなかった場合、つまり、第3カウントスイッチ24Bを遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われない。一方、「大当りA」であっても、第2ラウンド(例えば第10、第15ラウンド)において、第3カウントスイッチ24Bにて遊技球を検出した場合、つまり、第3カウントスイッチ24Bを遊技球が通過した場合、その大当り遊技状態の終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   It should be noted that even if the "big hit B", in the second round (for example 10th, 15th round) in the big hit gaming state, when the third count switch 24B does not detect the gaming ball, that is, the third count If the game ball does not pass the switch 24B, no probability change control is performed after the end of the jackpot gaming state. On the other hand, even if it is "big hit A", when the gaming ball is detected by the third count switch 24B in the second round (for example, the tenth and fifteenth rounds), that is, the gaming ball detects the third count switch 24B. When it passes, probability fluctuation control (probability change control) is performed with time saving control after the end of the big hit game state.

尚、本実施例において、大当り種別として大当りA及び大当りBを備える形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第10ラウンドにおいて第2制御を実行し、第15ラウンドにおいて第1制御を実行する大当りC等の他の大当り種別を備えていてもよい。   In the present embodiment, although a form is provided including the big hit A and the big hit B as the big hit type, the present invention is not limited to this. For example, the second control is executed in the tenth round, Other big hit classifications, such as big hit C which executes 1st control in the round, may be provided.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. In the main substrate 11, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing to be gaming control main processing. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, the switch process, the main side error process, the information output process, the game random number update process, the special symbol process process, the normal symbol process process, and the command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7Aにおける大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process processing, the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol indicator 4A or 2) Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B, opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7A, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process processing, CPU 103 first determines whether or not there is a first start winning or second starting winning, and if there is a winning, for special display display result determination, for a big hit type determination, fluctuation pattern A start winning process is executed in which random numbers for determination and the like are extracted respectively, and stored (stored) at the top of the empty entries in the first special view reserve storage unit and the second special view reserve storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special drawing game based on the presence / absence of the holding data stored in the first special drawing holding storage unit and the second special drawing holding storage unit, and the special drawing display result Based on the numerical data indicating the random number value for determination, it is determined before the variation display result is derived and displayed (predetermined) whether or not the variation display result of the special symbol or the production symbol is "big hit" Executes the symbol normal processing. That is, when starting the variable display of the special figure game, the CPU 103 determines whether or not the jackpot display result is derived and displayed as the display result of the variable display based on the random value stored when the start winning is generated. Execute processing to determine (lottery).

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process that determines the variation pattern to any one of a plurality of types, a special symbol variation process that performs a process for setting a variation of a special symbol or measuring an elapsed time after a special symbol starts to vary Perform special symbol stop processing to make settings to stop the variation of the special symbol and to display (deduce) the determined special symbol. If the variable display result is "big hit", a big hit opening pre-processing, a big hit open processing, a big hit open post processing, a big hit end processing is performed to open and close the big winning opening in the big hit gaming state.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the effect control CPU 120 starts execution of the main processing. When a timer interrupt occurs in the main process, the command analysis process, the effect control process process, and the effect random number update process are executed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9、演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process, the pending display updating process for updating the pending storage display in the first pending storage display area 5D and the second pending storage display area 5U of the effect display device 5 to the display according to the storage content of the pending storage buffer Run. Next, according to the value of the effect control process flag, the process of waiting for the change pattern specification command reception to check whether or not the change pattern specification command is received from the game control microcomputer 100, the change of the effect pattern is started Control such as the switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) which configures fluctuation pattern according to the process data which is set in the production design fluctuation start processing and the production design fluctuation start processing which you control and monitor the end of fluctuation time , Display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L, 8R, LED for effect 9, processing during effect symbol fluctuation, effect pattern to stop fluctuation of the effect symbol, and effect control to derive and display the display result (stop symbol) Perform fluctuation stop processing.

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。特に本実施例では、大当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bに検出された場合、該遊技球が第3カウントスイッチ24Bに検出されたこと、つまり、該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されることを遊技者に報知する処理(例えば、「V入賞発生」の表示)等を行う。大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display process, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the effect display device 5 after the fluctuation time ends. In the big hit game processing, control of the big hit game is performed. Particularly in the present embodiment, when the gaming ball is detected by the third count switch 24B in the big hit gaming state, that the gaming ball is detected by the third count switch 24B, that is, the probability change state after the big hit gaming state is over And the like (for example, display of “V winning occurrence”) or the like is performed to notify the player of being controlled to In the big hit end effect processing, in the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   As described above, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as the variable display control of the effect pattern and the advance effect effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. It is done.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as a notice effect which CPU120 for production control executes during fluctuation indication of the production design, for example, the big hit notice production which suggests the possibility of the big hit, the reach notice which indicates whether or not it becomes reach, the stop design A number of notices to be executed at the start of variable display or reach establishment, such as a stop notice to give notice, and a notice of a latent notice to give notice of whether the gaming state is a probability fluctuation state (latency) or not. Including.

また、本実施例では、上記予告を含む各種演出として、可動体を有する演出装置(図示略)による可動体演出や、導光板装置(図示略)を用いた発光演出や、スピーカ8L,8R、及び演出用LED9による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、変動表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングで実行可能としてもよい。   Further, in the present embodiment, as various effects including the notice, the movable body effect by the effect device (not shown) having the movable body, the light emission effect using the light guide plate device (not shown), the speakers 8L and 8R, And, it is possible to execute a combined effect by the effect LED 9. Note that these various effects may be performed, for example, at predetermined timing during variable display or at timing when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B.

次に、特別可変入賞球ユニット7について図3〜図12に基づいて説明する。図3は、(A)は特別可変入賞球ユニットを正面から見た斜視図、(B)は特別可変入賞球ユニットの正面図である。図4は、特別可変入賞球ユニットを正面から見た分解斜視図である。図5は、特別可変入賞球ユニットを背面から見た分解斜視図である。図6は、(A)は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す正面断面図、(B)は開放状態を示す正面断面図である。図7は、(A)は規制部が第1位置にある状態を示す図6のA−A断面図、(B)は規制部が第2位置にある状態を示す図6のA−A断面図である。図8は、(A)は振分装置を正面から見た分解斜視図、(B)は振分装置を背面から見た分解斜視図である。図9は、(A)は第1LED及び第3LEDを示す説明図、(B)は第2LEDを示す説明図である。図10は、図6のB−B断面図である。図11は、図10のC−C断面図である。図12は、図10のD−D断面図である。   Next, the special variable winning winning ball unit 7 will be described based on FIGS. FIG. 3A is a front perspective view of the special variable winning ball unit, and FIG. 3B is a front view of the special variable winning ball unit. FIG. 4 is an exploded perspective view of the special variable winning ball unit as viewed from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view of the special variable winning ball unit as viewed from the back. FIG. 6A is a front sectional view showing the closed state of the special variable winning ball device, and FIG. 6B is a front sectional view showing the open state. 7A is a cross-sectional view taken along the line A-A of FIG. 6 showing the restricting portion in the first position, and FIG. 7B is a cross-sectional view taken along the line A-A of FIG. FIG. FIG. 8A is an exploded perspective view of the sorting apparatus as viewed from the front, and FIG. 8B is an exploded perspective view of the sorting apparatus as viewed from the back. FIG. 9: (A) is explanatory drawing which shows 1st LED and 3rd LED, (B) is explanatory drawing which shows 2nd LED. FIG. 10 is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 11 is a cross-sectional view taken along the line C-C of FIG. 12 is a cross-sectional view taken along the line D-D of FIG.

図3〜図6に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、遊技盤2に前方から取付けられるベース部材750と、ベース部材750の前面に固定される演出用LED基板751と、演出用LED基板751を前面側から被覆するようにベース部材750の前面に取付けられる前カバー部材752と、遊技盤2の後方からベース部材750の背面に取付けられる後カバー部材753と、後カバー部材753の背面側に配設される振分装置754と、を備えており、ベース部材750には、特別可変入賞球装置7Aと、普通可変入賞球装置6Bと、一般入賞口装置500Aと、が組付けられている。これらベース部材750、前カバー部材752、後カバー部材753、後述する振分装置754の前ケース部材731及び後ケース部材732は、透光性を有する部材により構成されている。   As shown in FIGS. 3 to 6, the special variable winning ball unit 7 includes a base member 750 attached from the front to the game board 2, an effect LED substrate 751 fixed to the front surface of the base member 750, and an effect LED A front cover member 752 attached to the front of the base member 750 so as to cover the substrate 751 from the front side, a rear cover member 753 attached to the back of the base member 750 from the rear of the game board 2, and a back surface of the rear cover member 753 The special variable winning ball device 7A, the normal variable winning ball device 6B, and the general winning hole device 500A are assembled on the base member 750. ing. The base member 750, the front cover member 752, the rear cover member 753, and the front case member 731 and the rear case member 732 of the distribution device 754 described later are made of light transmitting members.

先ず、普通可変入賞球装置6Bの構造について説明する。普通可変入賞球装置6Bは、ベース部材750の中央部よりも若干右側に設けられた前後に貫通する貫通孔601(第2始動入賞口)と、ソレノイド81(図2参照)によって開閉駆動される開閉扉602と、貫通孔601を介してベース部材750の前面側から背面側に進入する遊技球Pが流下する通路部603と、から主に構成されている。   First, the structure of the normally variable winning ball device 6B will be described. The normally variable winning ball device 6B is driven to open and close by a through hole 601 (second start winning opening) penetrating in the front and back direction provided slightly to the right of the central portion of the base member 750 and a solenoid 81 (see FIG. 2) It is mainly composed of an open / close door 602 and a passage portion 603 through which the gaming ball P entering from the front side to the back side of the base member 750 flows downward via the through hole 601.

開閉扉602は、その下端に設けられた左右に延びる回動軸(図示略)を中心として開閉扉602が立設して貫通孔601を閉塞する閉鎖位置と、開閉扉602が前方に回動して貫通孔601を開放する開放位置(図示略)と、の間で動作可能となっている。また、通路部603は、後カバー部材753における貫通孔601と対応する位置に設けられており、貫通孔601を通過する遊技球Pを遊技盤2の背面側に案内するようになっている。尚、通路部603には、第2始動口スイッチ22B(図2参照)が配設されており、通路部603を通過する遊技球Pを検出できる。   The open / close door 602 has a closed position at which the open / close door 602 is erected around the pivot shaft (not shown) provided at the lower end and the open / close door 602 is pivoted forward It is operable between an open position (not shown) where the through hole 601 is opened. The passage portion 603 is provided at a position corresponding to the through hole 601 in the rear cover member 753, and guides the game ball P passing through the through hole 601 to the back side of the game board 2. In the passage portion 603, a second starting opening switch 22B (see FIG. 2) is disposed, and the game ball P passing through the passage portion 603 can be detected.

次に、一般入賞口装置500Aの構造について説明する。一般入賞口装置500Aは、ベース部材750の上端縁の前面側に固定される上方に開口する案内部材501と、案内部材501に流入する遊技球をベース部材750の背面側に沿って流下させる通路部502と、から主に構成されており、通路部502は、後カバー部材753における案内部材501と対応する位置に設けられており、案内部材501に流入する遊技球を遊技盤2の背面側に案内するようになっている。尚、通路部502には、一般入賞スイッチ30が配設されており、通路部502を通過する遊技球を検出できる。   Next, the structure of the general prize winning opening device 500A will be described. The general winning hole device 500A has an upwardly opening guide member 501 fixed to the front side of the upper end edge of the base member 750, and a passage through which gaming balls flowing into the guide member 501 flow along the back side of the base member 750. The passage portion 502 is provided mainly at the position corresponding to the guide member 501 in the rear cover member 753, and the game ball flowing into the guide member 501 is on the back side of the game board 2. To guide you. In the passage portion 502, a general winning switch 30 is disposed, and it is possible to detect gaming balls passing through the passage portion 502.

また、ベース部材750における普通可変入賞球装置6B及び一般入賞口装置500Aの左右側方には、後述する傾斜通路700に向けて遊技球Pを流下させる流路を構成する流路構成部材510A,510Bが設けられており、流路構成部材510A,510B上に流下した遊技球Pは傾斜通路700に向けて案内される。   Further, on the left and right sides of the normally variable winning ball device 6B and the general winning hole device 500A in the base member 750, a flow path constituting member 510A constituting a flow path for flowing the gaming ball P toward the inclined passage 700 described later A game ball P that has flowed down on the flow path components 510A and 510B is guided toward the inclined passage 700.

次いで、特別可変入賞球装置7Aの構成について説明する。特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉701を備え、その大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口702を形成する。大入賞口702は、右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路700に上向きに開放するように形成されている。   Next, the configuration of the special variable winning prize ball device 7A will be described. The special variable winning prize ball device 7A includes a special winning opening door 701 driven to open and close by a solenoid 82, and the special winning opening door 701 forms a special winning opening 702 which changes between an open state and a closed state. The big winning opening 702 is formed to open upward to the inclined passage 700 extended so as to incline downward from the right side to the left side.

傾斜通路700の側壁を構成するベース部材750の前面と、前カバー部材752における前壁部759の背面と、には、遊技球Pの流下速度を低下させる複数の規制片760が通路側に突出するように形成されており、複数の規制片760は、前方から見て傾斜通路700上を左側へ流下する遊技球Pに干渉することで、遊技球Pが前後方向成分の動きをもって蛇行する(所謂ジグザグ動作する)ように遊技球Pを流下させて、大入賞口702を通過する時間、つまり、閉鎖状態にある大入賞口扉701の上面における上流側端部から下流側端部まで流下するのに要する時間を、規制片760がない場合よりも遅延させる。これら複数の規制片760は、上下方向に延設され、傾斜通路700における遊技球Pの流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつ、ベース部材750及び前カバー部材752に交互に形成されている。   On the front surface of the base member 750 forming the side wall of the inclined passage 700 and on the back surface of the front wall portion 759 of the front cover member 752, a plurality of restriction pieces 760 for reducing the flow-down speed of the game ball P protrudes on the passage side The plurality of restriction pieces 760 interfere with the game ball P flowing downward to the left on the inclined passage 700 when viewed from the front, whereby the game ball P meanders with the movement of the back and forth direction component ( The game ball P is allowed to flow down so as to operate in a so-called zigzag manner, and the time to pass through the large winning opening 702, that is, from the upstream end to the downstream end on the upper surface of the large winning opening door 701 in the closed state. The time it takes to do is delayed as compared to the case without the restriction piece 760. The plurality of restricting pieces 760 extend in the vertical direction, and are formed to line up at predetermined intervals in the flow-down direction of the gaming ball P in the inclined passage 700, and alternate between the base member 750 and the front cover member 752. Is formed.

大入賞口扉701は、大入賞口702を閉塞可能な板部材であり、前方に突出して大入賞口702を閉鎖するとともに傾斜通路700の一部を構成する閉鎖位置(図6(A)参照)と、後方に退避して大入賞口702を開放する開放位置(図6(B)参照)と、の間で動作可能に設けられている。具体的には、図6に示すように、特別可変入賞球装置7Aは、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉701が大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球Pが大入賞口702を通過(進入)できなくする。その一方で、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉701が大入賞口702を開放状態として、遊技球Pが大入賞口702を通過(進入)しやすくする。このように大入賞口702は、遊技球Pが通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Pが通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球Pが大入賞口702を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球Pが大入賞口702を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   The large winning opening door 701 is a plate member capable of closing the large winning opening 702, and protrudes forward to close the large winning opening 702 and forms a part of the inclined passage 700 (see FIG. 6A). And an open position (see FIG. 6B) for retracting rearward and opening the special winning opening 702 (see FIG. 6B). Specifically, as shown in FIG. 6, the special variable winning ball device 7A places the big winning opening door 701 in the closing state of the big winning opening 702 when the solenoid 82 for the big winning opening door is in the OFF state. The game ball P can not pass (enter) the big winning opening 702. On the other hand, when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the ON state, the special winning opening door 701 makes the large winning opening 702 open and makes it easy for the game ball P to pass (enter) the special winning opening 702 . As described above, the special winning opening 702 is changed into an open state in which the game ball P easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball P can not pass (enter). It should be noted that instead of the closed state where the gaming ball P can not pass (enter) the big winning opening 702, or in addition to the closed state, the gaming ball P is set in a partially open state where it is difficult to pass (enter) the big winning opening 702 May be

大入賞口702を通過(進入)した遊技球Pは、図6及び図7に示す第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球Pが検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球Pが賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった大入賞口702を遊技球Pが通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球Pが通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7Aにおいて大入賞口702が開放状態となれば、その大入賞口702に遊技球Pが進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7Aにおいて大入賞口702が閉鎖状態となれば、大入賞口702に遊技球Pを通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。尚、大入賞口702に進入することなく傾斜通路700を流下した遊技球Pは、アウト口を介して遊技領域10外へ排出されるようになっている。   The game ball P which has passed (entered) the special winning opening 702 is detected by the first count switch 23 shown in FIGS. 6 and 7. Based on the detection of the game ball P by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls P are paid out as a prize ball. Thus, when the game ball P passes (enters) the special winning opening 702 in the special variable winning winning ball device 7A, the other winning opening, such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, is played. More balls are paid out than when the ball P passes (enters). Therefore, when the special winning opening 702 is opened in the special variable winning ball device 7A, the gaming ball P can enter into the special winning opening 702, which is an advantageous second state for the player. On the other hand, if the special winning hole 702 is closed in the special variable winning ball device 7A, it becomes impossible or difficult to get the winning ball by passing (entering) the gaming ball P to the big winning hole 702, This is a first state that is disadvantageous to the player. The game balls P which have flowed down the inclined passage 700 without entering the big winning opening 702 are discharged out of the game area 10 through the out port.

図7及び図10に示すように、ベース部材750には、大入賞口扉701の左側下方位置に前後に貫通する貫通孔750aが形成されており、後カバー部材753には、貫通孔750aと対応する位置に貫通孔753aが形成されており、振分装置754の前ケース部材731には、貫通孔753aと対応する位置に貫通孔754aが連通して形成されている。貫通孔750aの背面側には、第1カウントスイッチ23が設けられ、第1カウントスイッチ23の背面側には、遊技球Pを後方に向けて誘導する下流側誘導通路721が後方に向けて下方に傾斜するように延設されており、下流側誘導通路721は、貫通孔754aを介して振分装置754の内部空間と連通している。すなわち、下流側誘導通路721は、第1カウントスイッチ23よりも下流側に配設され、後述する第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bに向けて遊技球Pを誘導するように機能する。尚、第1カウントスイッチ23は、遊技球Pが通過する通過孔の軸心が略前後方向を向くように立設しており、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bは、遊技球Pが通過する通過孔の軸心が上下方向を向くように設けられている。   As shown in FIGS. 7 and 10, the base member 750 is formed with a through hole 750a penetrating downward and forward in the left lower position of the large winning hole door 701, and the rear cover member 753 is formed with the through hole 750a. A through hole 753a is formed at a corresponding position, and a through hole 754a is formed in the front case member 731 of the distribution device 754 at a position corresponding to the through hole 753a. A first count switch 23 is provided on the back side of the through hole 750a, and on the back side of the first count switch 23, a downstream induction passage 721 for guiding the gaming ball P backward is directed downward. The downstream induction passage 721 communicates with the internal space of the distribution device 754 through the through hole 754a. That is, the downstream induction passage 721 is disposed downstream of the first count switch 23, and functions to guide the gaming ball P toward a second count switch 24A or a third count switch 24B described later. The first count switch 23 is erected so that the axial center of the passage hole through which the game ball P passes is directed substantially in the back and forth direction, and the second count switch 24A and the third count switch 24B are connected to the game ball P. It is provided so that the axial center of the passage hole through which the light passes may be directed vertically.

図3〜図5に示すように、前カバー部材752には、貫通孔750aに遊技球Pを案内する第1案内部752Aと、第1案内部752Aに遊技球Pを案内する第2案内部752Bと、が設けられている。第1案内部752A及び第2案内部752Bは、前カバー部材752の前壁部759からベース部材750に向けて延設されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, in the front cover member 752, a first guide portion 752A for guiding the game ball P to the through hole 750a and a second guide portion for guiding the game ball P to the first guide portion 752A. And 752B are provided. The first guide portion 752A and the second guide portion 752B extend from the front wall portion 759 of the front cover member 752 toward the base member 750.

具体的には、図6及び図9(A)に示すように、第1案内部752Aは、貫通孔750aの左側に沿って立設する左壁部755と、左壁部755の下端から貫通孔750aの下側に沿って延びる底壁部756と、左壁部755の右端から立設する右壁部757と、を備え、第2案内部752Bは、右壁部757の上端から右側に向けて上方に傾斜するように延設されている。左壁部755は、右壁部757よりも高さが高く形成されているため、第2案内部752Bにより誘導された遊技球Pは、右壁部757の上端から第1案内部752A内に進入し、左壁部755により受け止められ貫通孔750aを介して下流側誘導通路721に誘導されるようになっている。すなわち、第1案内部752A及び第2案内部752Bは、第1カウントスイッチ23に向けて遊技球Pを誘導する上流側誘導通路722として機能している。   Specifically, as shown in FIGS. 6 and 9A, the first guide portion 752A penetrates from the lower end of the left wall portion 755 standing along the left side of the through hole 750a and the lower end of the left wall portion 755. A bottom wall 756 extending along the lower side of the hole 750 a and a right wall 757 erected from the right end of the left wall 755, and the second guiding portion 752B extends from the upper end of the right wall 757 to the right It is extended so as to incline upward. The left wall portion 755 is formed to be higher in height than the right wall portion 757. Therefore, the game ball P guided by the second guide portion 752B is in the first guide portion 752A from the upper end of the right wall portion 757. It enters, is received by the left wall portion 755, and is guided to the downstream induction passage 721 through the through hole 750a. That is, the first guide portion 752A and the second guide portion 752B function as an upstream guide passage 722 for guiding the gaming ball P toward the first count switch 23.

また、前カバー部材752の前壁部759と底壁部756との間には、前壁部759から底壁部756に向けて下方に傾斜するリブ761が形成されており、第1案内部752Aと第2案内部752Bとの外面(案内面の反対側の面)は、リブ状の複数の凹凸から構成される凹凸面758となっている。   Further, a rib 761 is formed between the front wall 759 and the bottom wall 756 of the front cover member 752 and inclined downward from the front wall 759 toward the bottom wall 756, and the first guiding portion An outer surface (surface opposite to the guide surface) of the second guide portion 752A and the second guide portion 752B is an uneven surface 758 composed of a plurality of rib-like unevenness.

図8に示すように、振分装置754は、前ケース部材731と、後ケース部材732と、ソレノイド83及びプランジャ520により動作する規制部521と、から主に構成される。前ケース部材731と後ケース部材732とは、図示しないネジにより接続され、前ケース部材731と後ケース部材732との間には、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bが左右に並設される。   As shown in FIG. 8, the distribution device 754 mainly includes a front case member 731, a rear case member 732, and a restricting portion 521 operated by the solenoid 83 and the plunger 520. The front case member 731 and the rear case member 732 are connected by screws (not shown), and between the front case member 731 and the rear case member 732, a second count switch 24A and a third count switch 24B are provided side by side on the left and right. Be done.

前ケース部材731は、貫通孔754aと、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bの左右端を嵌合する嵌合部731a,731bと、第2カウントスイッチ24Aと第3カウントスイッチ24Bとの間を区画するリブ731cと、を備えている。   The front case member 731 includes a through hole 754a, fitting portions 731a and 731b for fitting the left and right ends of the second count switch 24A and the third count switch 24B, and the second count switch 24A and the third count switch 24B. And a rib 731c that divides the space.

後ケース部材732は、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bの後端側を嵌合する嵌合部732a,732bと、嵌合部732a,732bの上方位置において左右方向に延び前後に貫通する溝部732cと、背面側に設けられる溝状のガイド部732dと、を備えている。ガイド部732dは、左右方向に延びている(図8(B)参照)。   The rear case member 732 extends laterally in the upper position of the fitting portions 732a and 732b fitting the rear end sides of the second count switch 24A and the third count switch 24B, and penetrates back and forth And a groove-shaped guide portion 732d provided on the back side. The guide portion 732 d extends in the left-right direction (see FIG. 8B).

また、後ケース部材732の前面側における溝部732cの上方には、下流側誘導通路721を介して正面側から覗き込み可能な表示部733が形成されている(図15参照)。この表示部733には「V」や第3カウントスイッチ24Bの位置を知らせる「矢印」が表示されており、第3カウントスイッチ24Bに入賞することで、確率変動状態に制御されることを示唆している。尚、本実施例における表示部733は、貼着可能なシール部材により構成されているが、後ケース部材732に直接表示されていてもよい。   Further, above the groove portion 732c on the front side of the rear case member 732, a display portion 733 which can be seen from the front side via the downstream side guide passage 721 is formed (see FIG. 15). The display unit 733 displays “V” and an “arrow” indicating the position of the third count switch 24 B, and suggests that the third count switch 24 B is controlled to be in the probability fluctuation state by winning. ing. In addition, although the display part 733 in a present Example is comprised by the seal | sticker member which can be stuck, it may be directly displayed on the rear case member 732. FIG.

ソレノイド83は、プランジャ520を左右方向に動作させるように後ケース部材732の背面に固定される。プランジャ520は、前方側に突出する突出部520aを備え、突出部520aは、ガイド部732dに挿入して配置される。つまり、プランジャ520は、ガイド部732dにより左右方向の動作がガイドされる。規制部521は、プランジャ520の先端部に取付けられ、後ケース部材732の背面側から溝部732cを介して該後ケース部材732よりも前方側に突出するように配置される。   The solenoid 83 is fixed to the back of the rear case member 732 so as to move the plunger 520 in the left-right direction. The plunger 520 includes a protrusion 520 a that protrudes forward, and the protrusion 520 a is disposed by being inserted into the guide 732 d. That is, the plunger 520 is guided in its leftward and rightward movement by the guide portion 732d. The restricting portion 521 is attached to the tip end portion of the plunger 520, and is disposed to project more forward than the rear case member 732 via the groove portion 732c from the rear surface side of the rear case member 732.

尚、前ケース部材731と後ケース部材732との間における第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bの上方には、前ケース部材731の貫通孔754aを通過した遊技球P(遊技球P2)が流下可能な空間が形成される(図7、図10参照)。つまり、下流側誘導通路721の下流側は、遊技球Pが第2カウントスイッチ24Aに進入する経路と、第3カウントスイッチ24Bに進入する経路と、に二股状に分かれている。   In addition, above the second count switch 24A and the third count switch 24B between the front case member 731 and the rear case member 732, the game ball P (game ball P2) that has passed through the through hole 754a of the front case member 731. The space which can flow down is formed (refer to FIG. 7, FIG. 10). That is, the downstream side of the downstream guide passage 721 is bifurcated into a path in which the gaming ball P enters the second count switch 24A and a path in which the gaming ball P enters the third count switch 24B.

具体的には、図7(A)に示すように、ソレノイド83がオフ状態であるときには、規制部521が左側(第3カウントスイッチ24B側)に配置され、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pは、第2カウントスイッチ24Aに進入するようになる。換言すれば、ソレノイド83がオフ状態であるときには、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pが規制部521により第3カウントスイッチ24Bに進入できなくする規制状態となる。   Specifically, as shown in FIG. 7A, when the solenoid 83 is in the OFF state, the restricting portion 521 is disposed on the left side (the third count switch 24B side), and the game flows down the downstream induction passage 721 The ball P comes into the second count switch 24A. In other words, when the solenoid 83 is in the OFF state, the gaming ball P flowing down the downstream induction passage 721 can not enter the third count switch 24B by the restricting portion 521.

一方、図7(B)に示すように、ソレノイド83がオン状態であるときには、規制部521が右側(第2カウントスイッチ24A)に配置され、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pは、第3カウントスイッチ24Bに進入するようになる。すなわち、ソレノイド83がオン状態であるときには、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bに進入可能な許容状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the solenoid 83 is in the on state, the gaming ball P in which the restricting portion 521 is disposed on the right side (the second count switch 24A) and flows down the downstream induction passage 721 is The third count switch 24B is entered. That is, when the solenoid 83 is in the on state, the gaming ball P flowing down the downstream induction passage 721 enters the third count switch 24B and enters the permitted state.

図9(A)に示すように、演出用LED基板751の前面側には、第1案内部752A(底壁部756)の下方から上方に向けて光を照射可能な第1LED741と、第2案内部752Bの下方から上方に向けて光を照射可能な第3LED743A,743Bと、が設けられている。また、図9(B)に示すように、演出用LED基板751の背面側には、背面側に向けて光を照射可能な第2LED742が設けられており、ベース部材750における第2LED742に対応する位置には、前後に貫通する貫通孔750bが形成されている。これら第1LED741、第2LED742、第3LED743A,743Bは、赤(R)・緑(G)・青(B)の発光素子を有し、7色にて発光可能なフルカラーLEDからなる。   As shown in FIG. 9A, on the front side of the effect LED substrate 751, a first LED 741, which can emit light upward from below the first guide portion 752A (bottom wall portion 756), and the second Third LEDs 743A and 743B capable of emitting light from the lower side to the upper side of the guide portion 752B are provided. Further, as shown in FIG. 9B, a second LED 742 capable of emitting light toward the back side is provided on the back side of the effect LED substrate 751, and corresponds to the second LED 742 in the base member 750. At the position, a through hole 750 b penetrating in the back and forth direction is formed. The first LED 741, the second LED 742, and the third LED 743A, 743B have red (R), green (G) and blue (B) light emitting elements, and are full color LEDs capable of emitting seven colors.

図10〜図12に示すように、第1LED741が光を照射すると、該光が第1案内部752Aに入射し、第1案内部752Aが発光する。すなわち、第1カウントスイッチ23の前方、つまり、第1カウントスイッチ23に向けて遊技球Pを誘導する上流側誘導通路722に第1発光部Z1が形成される。詳しくは、上流側誘導通路722を構成する壁部に第1LED741の光が反射して第1発光部Z1が形成される。第1案内部752Aは、凹凸面758やリブ761が設けられているため、凹凸面758やリブ761により光が多方向に拡散され、第1発光部Z1が略均一に発光される。特に、第1LED741の直上近傍に配設される底壁部756及びリブ761が高い輝度で発光する。このように、第1LED741により第1発光部Z1が発光することで、上流側誘導通路722の空間が明るくなる。また、リブ761は、下側から入射する光を前方側に向けて出射することができるため、遊技者側を好適に発光演出することができる。   As shown in FIGS. 10 to 12, when the first LED 741 emits light, the light is incident on the first guiding portion 752A, and the first guiding portion 752A emits light. That is, the first light emitting unit Z1 is formed in front of the first count switch 23, that is, in the upstream guide passage 722 for guiding the gaming ball P toward the first count switch 23. Specifically, the light of the first LED 741 is reflected by the wall portion constituting the upstream side induction passage 722 to form the first light emitting portion Z1. Since the first guide portion 752A is provided with the uneven surface 758 and the rib 761, the light is diffused in multiple directions by the uneven surface 758 and the rib 761, and the first light emitting portion Z1 emits light substantially uniformly. In particular, the bottom wall 756 and the rib 761 disposed in the vicinity immediately above the first LED 741 emit light with high luminance. As described above, when the first light emitting unit Z1 emits light by the first LED 741, the space of the upstream side induction passage 722 becomes bright. In addition, since the rib 761 can emit light incident from the lower side to the front side, it is possible to suitably emit light on the player side.

第2LED742が光を照射すると、該光が貫通孔750bを介して後方側へ出射され、後カバー部材753と振分装置754の前ケース部材731とに入射して発光する。すなわち、第1カウントスイッチ23の後方、つまり、第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bに向けて遊技球Pを誘導する下流側誘導通路721に第2発光部Z2が形成される。詳しくは、第2LED742の光の一部は、後カバー部材753に拡散されながら貫通孔754aを構成する下壁部731dを発光させ、第2LED742の光の一部は、後カバー部材753を透過して前ケース部材731に入射し、該前ケース部材731により拡散されながらリブ731cを発光させる。つまり、下流側誘導通路721を構成する壁部に第2LED742の光が反射して第2発光部Z2が形成される。このように、第2LED742により第2発光部Z2が発光することで、下流側誘導通路721の空間が明るくなる。   When the second LED 742 emits light, the light is emitted to the rear side through the through hole 750b, and enters the rear cover member 753 and the front case member 731 of the distribution device 754 to emit light. That is, the second light emitting unit Z2 is formed behind the first count switch 23, that is, in the downstream induction passage 721 for guiding the gaming ball P toward the second count switch 24A or the third count switch 24B. Specifically, part of the light of the second LED 742 causes the lower wall portion 731d of the through hole 754a to emit light while being diffused to the rear cover member 753, and part of the light of the second LED 742 passes through the rear cover member 753. The light is incident on the front case member 731, and the rib 731 c emits light while being diffused by the front case member 731. That is, the light of the second LED 742 is reflected by the wall portion constituting the downstream side induction passage 721 to form the second light emitting portion Z2. Thus, when the second light emitting unit Z2 emits light by the second LED 742, the space of the downstream side induction passage 721 becomes bright.

第3LED743A,743Bが光を照射すると、該光が第2案内部752Bに入射し、第2案内部752Bが発光する。すなわち、第1発光部Z1及び第2発光部Z2の周囲には、第1発光部Z1及び第2発光部Z2とは異なる第3発光部Z3が形成される。詳しくは、第2案内部752Bの下面には、凹凸面758が設けられているため、凹凸面758により光が多方向に拡散され、第3発光部Z3が略均一に発光される。このように、第3LED743A,743Bにより第3発光部Z3が発光することで、上流側誘導通路722の空間が明るくなる。   When the third LEDs 743A and 743B emit light, the light enters the second guiding portion 752B, and the second guiding portion 752B emits light. That is, the third light emitting unit Z3 different from the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 is formed around the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2. Specifically, since the uneven surface 758 is provided on the lower surface of the second guide portion 752B, light is diffused in many directions by the uneven surface 758, and the third light emitting unit Z3 emits light substantially uniformly. Thus, when the third light emitting unit Z3 emits light by the third LEDs 743A and 743B, the space of the upstream induction passage 722 becomes bright.

尚、図10〜図12では、説明の便宜上、第1発光部Z1、第2発光部Z2、第3発光部Z3において主に発光する部分のみを一点鎖線により囲うように図示しているが、その周囲の部分も発光している。   In FIGS. 10 to 12, for convenience of explanation, only the portions that mainly emit light in the first light emitting unit Z1, the second light emitting unit Z2, and the third light emitting unit Z3 are illustrated by dashed dotted lines. The surrounding area also emits light.

次に、第1LED741、第2LED742、第3LED743A,743B及びガラス扉枠50に設けられる演出用LED9(第3発光部)と、を用いた発光演出の形態について、図13〜図15に基づいて説明する。図13は、遊技状態別の各LEDの発光態様の一例を示す図である。図14は、(A)は非大当り遊技状態の発光演出を示す概略図、(B)は大当り遊技状態の発光演出を示す概略図である。図15は、(A)は各LEDが消灯時に第1カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、(B)は各LEDが点灯時に第1カウントスイッチを介して正面側から奥側を覗き込んだ斜視図、(C)は(B)の状態のときに遊技球が通過する様子を示す斜視図である。   Next, a mode of light emission effect using the first LED 741, the second LED 742, the third LEDs 743A and 743B, and the effect LED 9 (third light emitting portion) provided on the glass door frame 50 will be described based on FIGS. Do. FIG. 13 is a view showing an example of the light emission mode of each LED for each game state. FIG. 14A is a schematic view showing the light emission effect of the non-big hit gaming state, and FIG. 14B is a schematic view showing the light emission effect of the big hit gaming state. 15A is a perspective view looking into the back side from the front side via the first count switch when each LED is off, and FIG. 15B is a front side via the first count switch when each LED is on And (C) is a perspective view showing how the game ball passes in the state of (B).

図13に示すように、パチンコ遊技機1が通常遊技状態のときの発光演出にあっては、第1LED741、第2LED742、第3LED743A,743B、及び演出用LED9が、青、緑、赤のいずれかで単色発光する第1発光態様となる。また、パチンコ遊技機1が確変状態のときの発光演出にあっては、第1LED741、第2LED742、第3LED743A,743B、及び演出用LED9が、赤、橙、黄、青、藍、紫の順で所定時間ごとに単色発光が繰り返される第2発光態様(所謂、レインボー)となる。すなわち、パチンコ遊技機1が非大当り遊技状態(通常遊技状態や確変状態などの第2状態)の発光演出において、第1LED741及び第2LED742(第1発光部Z1及び第2発光部Z2)は、第1LED741及び第2LED742の周辺に設けられる第3LED743A,743B(第3発光部Z3)及び演出用LED9(第3発光部)と発光色が共通する態様で発光する。また、本実施例では、パチンコ遊技機1が通常遊技状態のときの発光演出において、第1LED741及び第2LED742(第1発光部Z1及び第2発光部Z2)は、第1LED741及び第2LED742の周辺に設けられる第3LED743A,743B(第3発光部Z3)及び演出用LED9(第3発光部)と発光動作(点灯タイミング)も共通する態様で発光する。つまり、パチンコ遊技機1が非大当り遊技状態の発光演出にあっては、発光演出期間のいずれのタイミングにおいて、第1LED741、第2LED742、第3LED743A,743B、及び演出用LED9が同一色で単色発光され、図14(A)に示すように、各LEDが同じ輝度で発光されることとなる。   As shown in FIG. 13, when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, the first LED 741, the second LED 742, the third LEDs 743A and 743B, and the effect LED 9 are either blue, green or red. The first light emission mode is to emit single color light. In addition, in the light emission effect when the pachinko gaming machine 1 is in the definite change state, the first LED 741, the second LED 742, the third LED 743A, 743B, and the LED 9 for effect are in the order of red, orange, yellow, blue, blue and purple. It becomes a second light emission mode (so-called rainbow) in which single color light emission is repeated every predetermined time. That is, in the luminous effect of the pachinko gaming machine 1 in the non-big hit gaming state (the second state such as the normal gaming state or the probability change state), the first LED 741 and the second LED 742 (the first light emitting portion Z1 and the second light emitting portion Z2) The third LED 743A, 743B (third light emitting unit Z3) and the rendering LED 9 (third light emitting unit) provided around the first LED 741 and the second LED 742 emit light in the same color. Further, in the present embodiment, in the light emission effect when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, the first LED 741 and the second LED 742 (the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2) are around the first LED 741 and the second LED 742. The light emission operation (lighting timing) is also common to the provided third LEDs 743A and 743B (third light emitting unit Z3) and the rendering LED 9 (third light emitting unit). That is, when the pachinko gaming machine 1 is in the non-big hit gaming state light emitting effect, the first LED 741, the second LED 742, the third LED 743A, 743B, and the effect LED 9 are monochromatically emitted in the same color at any timing of the light emitting effect period. As shown in FIG. 14A, each LED emits light with the same luminance.

また、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態(第2状態)のときの発光演出にあっては、第1LED741及び第2LED742が赤(R)・緑(G)・青(B)を混色して白色発光する第3発光態様となり、第3LED743A,743B、及び演出用LED9は第2発光態様となる。すなわち、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態の発光演出において、第1LED741及び第2LED742(第1発光部Z1及び第2発光部Z2)は、第1LED741及び第2LED742の周辺に設けられる第3LED743A,743B(第3発光部Z3)及び演出用LED9(第3発光部)と異なる(共通しない)態様で発光するため、第1発光部Z1及び第2発光部Z2が目立ちやすくなる。また、本実施例では、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態のときの発光演出において、第1LED741及び第2LED742(第1発光部Z1及び第2発光部Z2)は、第1LED741及び第2LED742の周辺に設けられる第3LED743A,743B(第3発光部Z3)及び演出用LED9(第3発光部)と発光動作も共通しない態様で発光する。したがって、第1発光部Z1及び第2発光部Z2がより目立ちやすくなる。   In addition, when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state (the second state), the first LED 741 and the second LED 742 mix red (R), green (G) and blue (B) to be white. It becomes the 3rd light emission mode which light-emits, and 3rd LED743A, 743B and LED9 for performance become a 2nd light emission mode. That is, in the luminous effect of the pachinko gaming machine 1 in the big hit gaming state, the first LED 741 and the second LED 742 (the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2) are third LEDs 743A and 743B provided around the first LED The first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are more noticeable because light is emitted in a different (not common) mode with the third light emitting unit Z3) and the rendering LED 9 (third light emitting unit). Further, in the present embodiment, in the light-emitting effect when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state, the first LED 741 and the second LED 742 (the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2) are around the first LED 741 and the second LED 742. It also emits light in a mode in which the light emission operation is not in common with the provided third LEDs 743A and 743B (third light emitting unit Z3) and the rendering LED 9 (third light emitting unit). Therefore, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 become more noticeable.

尚、本実施例では、第1発光部Z1及び第2発光部Z2が、パチンコ遊技機1が通常遊技状態のときに第3発光部Z3(演出用LED9を含む)と発光色及び発光動作が共通し、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態のときに第3発光部Z3(演出用LED9を含む)と発光色及び発光動作が共通しない形態を例示したが、パチンコ遊技機1が通常遊技状態と大当り遊技状態とで発光態様が変化すればよく、例えば、パチンコ遊技機1が通常遊技状態のときに第1発光部Z1及び第2発光部Z2の発光色または発光動作のうち一方が第3発光部Z3(演出用LED9を含む)と共通しなくてもよいし、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態のときに、第1発光部Z1及び第2発光部Z2が発光色または発光動作のうち一方が第3発光部Z3(演出用LED9を含む)と共通してもよい。   In the present embodiment, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are different from the third light emitting unit Z3 (including the effect LED 9) when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state and the light emitting color and the light emitting operation. In the common example, when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state and the third light emitting unit Z3 (including the effect LED 9) illustrated a mode in which the light emitting color and the light emitting operation are not common, the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state For example, when the pachinko gaming machine 1 is in the normal gaming state, one of the light emission color or the light emission operation of the first light emission unit Z1 and the second light emission unit Z2 may be the third light emission. It does not have to be in common with the part Z3 (including the effect LED 9), and when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state, the first light emitting part Z1 and the second light emitting part Z2 are one of the light emitting colors or the light emitting operation Is the third light emitting unit Z3 LED9 may be common to include) a.

図14(B)に示すように、第1LED741及び第2LED742の第3発光態様は、各LEDの第1発光態様及び第2発光態様に比べて高い輝度となっている。したがって、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態のときの発光演出にあっては、第1発光部Z1と第2発光部Z2とが、第3発光部Z3や演出用LED9に比べて強調されるため、第1カウントスイッチ23の上流側の通路(上流側誘導通路722)や第1カウントスイッチ23の下流側の通路(下流側誘導通路721)を流下する遊技球Pに注目させることができる。   As shown in FIG. 14 (B), the third light emission mode of the first LED 741 and the second LED 742 has higher luminance than the first light emission mode and the second light emission mode of each LED. Therefore, in the light emission effect when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are emphasized compared to the third light emitting unit Z3 and the LED 9 for effect. The gaming ball P flowing down the passage on the upstream side of the first count switch 23 (upstream side induction passage 722) and the passage on the downstream side of the first count switch 23 (downstream side induction passage 721) can be noticed.

本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、第1カウントスイッチ23の前方に上流側誘導通路722が設けられ、第1カウントスイッチ23の後方に下流側誘導通路721が設けられ、下流側誘導通路721の下流側において、遊技球P(遊技球P2)が第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bのいずれかに進入する構造となっているため、図15(A)に示すように、第1LED741及び第2LED742が消灯すると、第1カウントスイッチ23よりも奥側の部分(下流側誘導通路721及び下流側誘導通路721にある第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、表示部733等)が正面側に比べて暗くなり、遊技者側から視認し難くなっている。詳しくは、第1カウントスイッチ23は、遊技盤2の背面近傍に配設されており、第1カウントスイッチ23の前方側が外光(遊技店内の照明等)により明るくなっているが、第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bは、遊技盤2から背面側に離間した位置に配置されているため、外光が入光し難く、暗くなっており、遊技者側から視認し難い。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the upstream induction passage 722 is provided in front of the first count switch 23, the downstream induction passage 721 is provided in the rear of the first count switch 23, and the downstream induction On the downstream side of the passage 721, since the gaming ball P (game ball P2) enters into either the second count switch 24A or the third count switch 24B, as shown in FIG. 15A, When the first LED 741 and the second LED 742 are turned off, a portion on the back side of the first count switch 23 (the second count switch 24A, the third count switch 24B, the display 733, etc. in the downstream induction passage 721 and the downstream induction passage 721) ) Is darker than the front side, making it difficult for the player to see. Specifically, the first count switch 23 is disposed in the vicinity of the back of the game board 2, and the front side of the first count switch 23 is brightened by external light (lights in a game arcade, etc.), but the second count Since the switch 24A or the third count switch 24B is disposed at a position separated from the gaming board 2 on the back side, external light is hard to enter and darkened, and it is difficult for the player to visually recognize.

図15(B)に示すように、第1LED741及び第2LED742が第3発光態様で発光すると、下流側誘導通路721及び上流側誘導通路722が明るくなり、第1LED741及び第2LED742の消灯時に比べて下流側誘導通路721や表示部733等が遊技者側から視認し易くなり、遊技者が第3カウントスイッチ24Bの位置を把握し易くなる。また、図15(C)に示すように、第1LED741及び第2LED742が第3発光態様で発光した状態において、遊技球Pが第1LED741及び第2LED742の光に照らされることで、第1カウントスイッチ23を通過した遊技球Pの行方を把握し易くなる(例えば、遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bに進入するか否かを把握し易くなる)。   As shown in FIG. 15B, when the first LED 741 and the second LED 742 emit light in the third light emission mode, the downstream induction passage 721 and the upstream induction passage 722 become brighter, and the downstream is compared with the time when the first LED 741 and the second LED 742 are extinguished The side induction passage 721, the display unit 733, and the like can be easily viewed from the player side, and the player can easily grasp the position of the third count switch 24B. In addition, as shown in FIG. 15C, in a state in which the first LED 741 and the second LED 742 emit light in the third light emission mode, the gaming ball P is illuminated by the light of the first LED 741 and the second LED 742, thereby the first count switch 23 (For example, it becomes easy to grasp whether or not the gaming ball P enters the third count switch 24B).

また、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24Bは、第1カウントスイッチ23の背面側下方(真後ろでない位置)に左右に並んで配置されている。また、第1発光部Z1は遊技盤2の前側に配置され、第2発光部Z2は遊技盤2の後側に配置されている。つまり、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、及び第2発光部Z2は、第1カウントスイッチ23の孔を介してまたは透光性を有するベース部材750や前カバー部材752を通して遊技者から視認可能であるものの、第1カウントスイッチ23、上流側誘導通路722、第1発光部Z1に比べて視認し難くなっている。   In addition, the second count switch 24A and the third count switch 24B are disposed side by side on the back side of the first count switch 23 (a position that is not directly behind). The first light emitting unit Z1 is disposed on the front side of the game board 2, and the second light emitting unit Z2 is disposed on the rear side of the game board 2. In other words, the second count switch 24A, the third count switch 24B, and the second light emitting unit Z2 are connected to the player through the hole of the first count switch 23, or through the translucent base member 750 or the front cover member 752. Although visible, the first count switch 23, the upstream induction passage 722, and the first light emitting unit Z1 are less visible than the first light emitting portion Z1.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技球の通過を検出可能な検出手段としての第1カウントスイッチ23と、発光可能な第1発光部Z1と第2発光部Z2とを含む複数の発光部と、を備え、第1カウントスイッチ23は、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に位置するように設けられる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first count switch 23 as detection means capable of detecting passage of gaming balls, and the first light emitting portion Z1 capable of emitting light. And a plurality of light emitting units including the second light emitting unit Z2, and the first count switch 23 is provided so as to be located between the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2.

このようにすることで、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に挟まれて第1カウントスイッチ23が設けられるので、第1カウントスイッチ23の周辺を流下する遊技球を第1発光部Z1と第2発光部Z2との光により演出できるため、演出効果を高めることができる。   By doing this, since the first count switch 23 is provided by being sandwiched between the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2, the gaming ball flowing down the periphery of the first count switch 23 is Since the effects can be produced by the light of the light emitting portion Z1 and the light of the second light emitting portion Z2, the effect of the effect can be enhanced.

また、第1発光部Z1は第1カウントスイッチ23の上流側に設けられ、第2発光部Z2は第1カウントスイッチ23の下流側に設けられているため、第1カウントスイッチ23の上流側や下流側を流下する遊技球に注目させることができ、演出効果を高めることができる。   Further, since the first light emitting unit Z1 is provided on the upstream side of the first count switch 23, and the second light emitting unit Z2 is provided on the downstream side of the first count switch 23, the upstream side of the first count switch 23 or The game ball flowing down the downstream side can be made to pay attention, and the stage effect can be enhanced.

また、図10に示すように、第1カウントスイッチ23に遊技球P1を誘導する上流側誘導通路722を流下する遊技球を照射可能に第1発光部Z1が設けられ、第1カウントスイッチ23を通過後の遊技球P2を第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bに誘導する下流側誘導通路721を流下する遊技球を照射可能に第2発光部Z2が設けられている。すなわち、第1カウントスイッチ23を挟んで配置される上流側誘導通路722と下流側誘導通路721とにより構成される一の経路を流下する遊技球を照射可能に第1発光部Z1及び第2発光部Z2が設けられる構造であるため、第1発光部Z1は、第1カウントスイッチ23を通過する前の遊技球P1を光により演出可能であり、第2発光部Z2は、第1カウントスイッチ23を通過した後の遊技球P2を光により演出可能であり、第1カウントスイッチ23を通過する遊技球の一連の流れに注目させることができる。   Further, as shown in FIG. 10, the first light emitting unit Z1 is provided so as to be able to irradiate the gaming ball flowing down the upstream induction passage 722 for guiding the gaming ball P1 to the first count switch 23, and the first count switch 23 The second light emitting unit Z2 is provided so as to be able to irradiate the gaming balls flowing down the downstream induction passage 721 for guiding the gaming balls P2 after the passage to the second count switch 24A or the third count switch 24B. That is, the first light emitting portion Z1 and the second light emission can be irradiated so as to be able to irradiate the gaming ball flowing down one path constituted by the upstream induction passage 722 and the downstream induction passage 721 disposed with the first count switch 23 interposed therebetween. Since the unit Z2 is provided, the first light emitting unit Z1 can render the game ball P1 before passing the first count switch 23 with light, and the second light emitting unit Z2 can be configured to perform the first count switch 23 The game ball P2 after passing through can be rendered by light, and a series of flows of the game ball passing through the first count switch 23 can be noticed.

また、第1カウントスイッチ23により遊技球が検出されにくい第1状態と第1カウントスイッチ23により遊技球が検出されやすい第2状態とに制御可能であって、前記複数の発光部は、第1発光部Z1及び第2発光部Z2の周辺に設けられる第3発光部(第3発光部Z3、演出用LED9)を含み、第1発光部Z1及び第2発光部Z2は、第1状態において前記第3発光部と共通の態様により発光可能であり、第2状態において前記第3発光部とは異なる態様により発光可能である。このようにすることにより、第2状態において第1カウントスイッチ23の上流側や下流側を流下する遊技球に好適に注目させることができる。   Further, the first count switch 23 can be controlled to a first state in which the gaming ball is not easily detected and a second state in which the gaming ball is easily detected by the first count switch 23, and the plurality of light emitting units are The first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 include the third light emitting unit (the third light emitting unit Z3 and the LED 9 for effect) provided around the light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2, and the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 in the first state It is possible to emit light according to an aspect common to the third light emitting unit, and to emit light according to an aspect different from the third light emitting unit in the second state. By doing this, it is possible to preferably draw attention to the gaming ball flowing down the upstream side or the downstream side of the first count switch 23 in the second state.

具体的には、パチンコ遊技機1が非大当り遊技状態(通常遊技状態や確変状態等の第1状態)である場合、第1LED741及び第2LED742(第1発光部Z1及び第2発光部Z2)が第3LED743A,743B(第3発光部Z3)及び演出用LED9(第3発光部)と共通の態様で発光する演出が可能である一方で、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態(第2状態)である場合においては、第1LED741及び第2LED742(第1発光部Z1及び第2発光部Z2)は、第3LED743A,743B(第3発光部Z3)及び演出用LED9(第3発光部)と異なる態様で発光するため、パチンコ遊技機1が非大当り遊技状態である場合に比べ、第1発光部Z1及び第2発光部Z2が目立ちやすくなる。   Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is in a non-big hit gaming state (a first state such as a normal gaming state or a probability change state), the first LED 741 and the second LED 742 (first light emitting portion Z1 and second light emitting portion Z2) While the effect of emitting light in a manner common to the third LEDs 743A and 743B (third light emitting unit Z3) and the effect LED 9 (third light emitting unit) is possible, the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state (second state) In some cases, the first LED 741 and the second LED 742 (the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2) are different from the third LEDs 743A and 743B (the third light emitting unit Z3) and the effect LED 9 (the third light emitting unit) Since the light is emitted, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 become more noticeable than when the pachinko gaming machine 1 is in the non-big hit gaming state.

したがって、大当り遊技状態において大入賞口702が開放した場合に、第1カウントスイッチ23の周辺を流下する遊技球Pに好適に注目させる、つまり、大入賞口702に多数の遊技球Pが入賞していることを好適に演出することができる。また、大当り遊技状態における特に第10ラウンドや第15ラウンドにおいて、第1カウントスイッチ23を通過した遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bを通過するか否かを好適に演出することができるため、確変状態への遊技者の期待感を高めることができる。さらに、例えば、遊技者に対して第1カウントスイッチ23を狙うように報知、すなわち、遊技者にとって有利な第2状態(大入賞口702が開放状態)であることを報知することも可能となる。   Therefore, when the big winning opening 702 is opened in the big hit gaming state, the game ball P which flows down the periphery of the first count switch 23 is suitably focused on, that is, a large number of gaming balls P win in the big winning opening 702 Can be suitably produced. In addition, since it can be suitably produced whether or not the gaming ball P which has passed the first count switch 23 passes the third count switch 24B, particularly in the tenth round or the fifteenth round in the jackpot gaming state, probability variation It is possible to increase the player's expectation for the state. Furthermore, for example, it is possible to notify the player to aim at the first count switch 23, that is, to notify the player that the second state (the big winning opening 702 is in the open state) advantageous to the player. .

また、第1発光部Z1及び第2発光部Z2は、それぞれの光源(第1LED741、第2LED742)が異なるため、第1発光部Z1と第2発光部Z2とを異なる態様で発光可能となっている。このようにすることで、例えば、第1カウントスイッチ23の手前側の第1発光部Z1と奥側の第2発光部Z2とを異なる発光態様で発光演出できるため、第1カウントスイッチ23の周辺を流下する遊技球Pへの演出効果が向上する。尚、発光態様とは、上記のような発光色や、輝度、点灯態様(点灯、点滅、消灯、点灯パターンなど)等を含む。   In addition, since the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are different in light source (the first LED 741 and the second LED 742), the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 can emit light in different modes. There is. By doing this, for example, since the first light emitting unit Z1 on the front side of the first count switch 23 and the second light emitting unit Z2 on the back side can be light emitting effects in different light emission modes, the periphery of the first count switch 23 The effect of rendering on the game balls P flowing down is improved. The light emission mode includes the light emission color as described above, the luminance, the lighting mode (lighting, blinking, extinguishing, lighting pattern, etc.) and the like.

また、前述のように、第1カウントスイッチ23を挟んで配置される上流側誘導通路722と下流側誘導通路721とにより構成される一の経路を流下する遊技球Pを照射可能に第1発光部Z1及び第2発光部Z2が設けられる構造であることから、一の経路上を流れる遊技球Pの動きに合わせた演出を行うことが可能となる。例えば、大当り(第2状態)であるときの大当り中演出において、遊技球Pが第1カウントスイッチ23を通過する前は、第1発光部Z1と第2発光部Z2とを所定の色(例えば、白色)で発光させておき、遊技球Pが第1カウントスイッチ23を通過したときに第1発光部Z1を第1特定色(例えば、青色)に発光させ、遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bを通過したときに第2発光部Z2を第2特定色(例えば、赤色など)に発光させることで、一の経路上を流れる遊技球Pの動きに合わせた演出を行うことができる。   In addition, as described above, the first light emission is possible so that the game ball P flowing down one path constituted by the upstream induction passage 722 and the downstream induction passage 721 disposed on both sides of the first count switch 23 can be irradiated. Since the unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are provided, it is possible to perform an effect in accordance with the movement of the gaming ball P flowing on one route. For example, in the big hit during the big hit (second state), before the gaming ball P passes the first count switch 23, the first light emitting part Z1 and the second light emitting part Z2 are set to a predetermined color (for example, , White), and when the game ball P passes the first count switch 23, the first light emitting unit Z1 is made to emit light in the first specific color (for example, blue), and the game ball P is the third count switch By causing the second light emitting unit Z2 to emit light in the second specific color (for example, red, etc.) when passing through 24B, it is possible to perform an effect in accordance with the movement of the gaming ball P flowing on one path.

また、第1カウントスイッチ23は、遊技者側(正面側)から視認可能に設けられている。具体的には、第1カウントスイッチ23は、透光性を有する前カバー部材752の前壁部759とベース部材750の貫通孔750aを介して正面側から視認可能に設けられている。このようにすることで、第1カウントスイッチ23に遊技球Pが入る状況を遊技者が確認できるため、第1カウントスイッチ23の周辺を流下する遊技球Pに注目させることができる。   The first count switch 23 is provided so as to be visible from the player side (front side). Specifically, the first count switch 23 is provided so as to be visible from the front side through the front wall portion 759 of the front cover member 752 having the light transmitting property and the through hole 750 a of the base member 750. By doing this, the player can confirm the situation in which the game ball P enters the first count switch 23, and therefore, the game ball P flowing around the first count switch 23 can be focused on.

また、第1カウントスイッチ23と第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bとの間に配設される下流側誘導通路721は、透光性を有する前カバー部材752の前壁部759とベース部材750の貫通孔750aを介して正面側から視認可能となっているため、第1カウントスイッチ23を通過した後の遊技球Pも遊技者から確認でき、第3カウントスイッチ24Bを通過するか否か(遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か)に注目させることができる。   Further, the downstream induction passage 721 disposed between the first count switch 23 and the second count switch 24A and the third count switch 24B includes the front wall portion 759 and the base of the translucent front cover member 752. Since it is possible to visually recognize from the front side through the through hole 750a of the member 750, the gaming ball P after passing through the first count switch 23 can also be confirmed from the player, and whether or not the third count switch 24B is passed It can be made to pay attention to whether or not it is controlled to a positive change state advantageous to the player.

また、第1発光部Z1及び第2発光部Z2は、第2状態において第1状態よりも高い輝度で発光可能であるため、第2状態において第1カウントスイッチ23の上流側や下流側の遊技球に好適に注目させることができる。具体的には、第1LED741及び第2LED742の第3発光態様(白色発光)は、周辺に設けられる第3LED743A,743B(第3発光部Z3)及び演出用LED9(第3発光部)の第1発光態様や第2発光態様(単色発光)に比べ輝度が高いため、下流側誘導通路721及び上流側誘導通路722を明るくして目立たせることができる。   In addition, since the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 can emit light at a higher luminance than the first state in the second state, the game on the upstream side or the downstream side of the first count switch 23 in the second state The ball can be suitably focused on. Specifically, the third light emission mode (white light emission) of the first LED 741 and the second LED 742 is the first light emission of the third LEDs 743A and 743B (third light emitting unit Z3) and the effect LED 9 (third light emitting unit) Since the luminance is higher than that of the aspect or the second light emission aspect (monochromatic light emission), the downstream side induction passage 721 and the upstream side induction passage 722 can be made bright and conspicuous.

また、第1発光部Z1は、第1カウントスイッチ23の前方に設けられ、第2発光部Z2は、第1カウントスイッチ23の後方に設けられている。下流側誘導通路721は、第1カウントスイッチ23の後方に延びて形成されているため、正面側に比べて暗くなり遊技者から視認しにくくなっているが、第2発光部Z2が発光することにより下流側誘導通路721や表示部733等が遊技者から視認しやすくなる。したがって、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pに注目させることができる。   The first light emitting unit Z1 is provided in front of the first count switch 23, and the second light emitting unit Z2 is provided behind the first count switch 23. The downstream induction passage 721 is formed to extend to the rear of the first count switch 23, so it is darker than the front side and is less visible to the player, but the second light emitting portion Z2 emits light. As a result, the downstream induction passage 721 and the display unit 733 can be easily viewed by the player. Therefore, the gaming ball P flowing down the downstream side induction passage 721 can be noticed.

また、第2発光部Z2が発光することで下流側誘導通路721の奥側の表示部733も遊技者から視認しやすくなることから、第3カウントスイッチ24Bの位置を把握し易くなるため、遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bを通過するか否か(遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か)に注目させることができる。   In addition, since the second light emitting unit Z2 emits light, the display unit 733 on the back side of the downstream induction passage 721 can be easily viewed by the player, and the position of the third count switch 24B can be easily grasped. It can be made to notice whether or not the ball P passes the third count switch 24B (whether or not the player is controlled to a positive change state advantageous to the player).

また、第1発光部Z1及び第2発光部Z2は、少なくとも一部が遊技者(前方側)側から見て前後に重畳するように設けられている。これによれば、第1発光部Z1及び第2発光部Z2を同じタイミングにおいて異なる発光色で発光させることで、第1発光部Z1と第2発光部Z2とが重畳する領域の色を変化させる演出を行うことができる。例えば、第1発光部Z1を青色で発光させ、第2発光部Z2を赤色で発光させることにより第1発光部Z1と第2発光部Z2とが重畳する領域を遊技者から見て紫色に発光させることができる。これによれば、2つの第1発光部Z1と第2発光部Z2とを用いて第1カウントスイッチ23の周辺を3色以上で演出することができる。   In addition, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are provided such that at least a part thereof is superimposed on the front and back when viewed from the player (front side) side. According to this, by causing the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 to emit light with different light emitting colors at the same timing, the color of the area where the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 overlap is changed. It is possible to make a presentation. For example, the first light emitting portion Z1 emits light in blue and the second light emitting portion Z2 emits light in red, and thereby the area where the first light emitting portion Z1 and the second light emitting portion Z2 overlap emit light in purple when viewed from the player It can be done. According to this, the periphery of the first count switch 23 can be rendered in three or more colors using the two first light emitting parts Z1 and the second light emitting parts Z2.

また、第1カウントスイッチ23は、大入賞口702に流入した遊技球Pを検出する検出手段であり、該第1カウントスイッチ23に遊技球Pが検出されると、他の入賞口を遊技球Pが通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるため、第1カウントスイッチ23の周辺を流下する遊技球Pに注目させることができ、且つその遊技球Pを第1発光部Z1と第2発光部Z2との光により演出できるため、演出効果が高まる。   Further, the first count switch 23 is a detecting means for detecting the gaming ball P flowing into the big winning opening 702, and when the first counting switch 23 detects the gaming ball P, the other winning opening is displayed as the gaming ball Since more prize balls are paid out than when P passes (enters), it is possible to pay attention to the game balls P flowing down the periphery of the first count switch 23, and the game balls P as the first light emitting portion Z1. And the light from the second light emitting unit Z2, the rendering effect is enhanced.

また、遊技球Pが通過可能な所定領域としての第1カウントスイッチ23と、発光手段としての第1LED741と、第1カウントスイッチ23に遊技球Pを案内する案内部としての第1案内部752Aと、第1案内部752Aを補強するためのリブ761と、を備え、リブ761は、透光性を有し、第1LED741から発せられた光がリブ761により拡散するように設けられるため、効果的に発光を行うことができる。また、第1案内部752Aと第2案内部752Bとの外面(案内面の反対側の面)にかけてリブ状の複数の凹凸から構成される凹凸面758が形成されているため、凹凸面758により光が多方向に拡散され、第1発光部Z1及び第3発光部Z3が効果的に発光される。   In addition, a first count switch 23 as a predetermined area through which the game ball P can pass, a first LED 741 as light emitting means, and a first guide portion 752A as a guide unit for guiding the game ball P to the first count switch 23 , And the rib 761 for reinforcing the first guide portion 752A, and the rib 761 is translucent so that the light emitted from the first LED 741 is diffused by the rib 761, so that it is effective Can emit light. In addition, since the concavo-convex surface 758 configured of a plurality of rib-like concavities and convexities is formed over the outer surface (the surface opposite to the guiding surface) of the first guiding portion 752A and the second guiding portion 752B, Light is diffused in multiple directions, and the first light emitting unit Z1 and the third light emitting unit Z3 are effectively emitted.

また、第1発光部Z1は、第1カウントスイッチ23を通過可能に誘導される遊技球P1を発光可能に設けられ、第2発光部Z2は、第1カウントスイッチ23を通過した後の遊技球P2を発光可能に設けられるため、遊技球Pが第1カウントスイッチ23を通過する状況を好適に演出することができる。具体的には、第1カウントスイッチ23に検出される前の遊技球P1(上流側誘導通路722を流下する遊技球P1)を第1発光部Z1により照らして目立たせることができるとともに、第1カウントスイッチ23に検出された後、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bのいずれかに流入する遊技球P2(下流側誘導通路721を流下する遊技球P2)を第2発光部Z2により照らして目立たせることができる。   In addition, the first light emitting unit Z1 is provided to be able to emit light from the game ball P1 induced to be able to pass through the first count switch 23, and the second light emitting unit Z2 is to be game ball after passing through the first count switch 23. Since P2 is provided to be able to emit light, it is possible to preferably produce a situation where the gaming ball P passes through the first count switch 23. Specifically, while the gaming ball P1 (the gaming ball P1 flowing down the upstream induction passage 722) before being detected by the first count switch 23 can be highlighted by the first light emitting unit Z1, After being detected by the count switch 23, the second light emitting unit Z2 illuminates the game ball P2 (the game ball P2 flowing down the downstream induction passage 721) flowing into either the second count switch 24A or the third count switch 24B. Can make it stand out.

また、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、遊技球Pの通過を検出可能な第1検出手段としての第1カウントスイッチ23と第2検出手段としての第3カウントスイッチ24Bとを含む複数の検出手段と、発光可能な発光部としての第2発光部Z2と、を備え、第2発光部Z2は、第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bとの間に位置するように設けられる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first count switch 23 as the first detection means capable of detecting the passage of the game ball P and the third count switch 24B as the second detection means. And a second light emitting unit Z2 as a light emitting unit capable of emitting light, and the second light emitting unit Z2 is positioned between the first count switch 23 and the third count switch 24B. Provided as.

このようにすることで、第1カウントスイッチ23と、第3カウントスイッチ24Bと、の間に挟まれて第2発光部Z2が設けられるので、第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bとの間を流下する遊技球Pを光により演出できるため、演出効果を高めることができる。また、1つの第2発光部Z2で第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bとの間を流下する遊技球Pを目立たせることができるので、コストを抑えつつ効果的に演出効果を高めることができる。   By doing this, since the second light emitting unit Z2 is provided between the first count switch 23 and the third count switch 24B, the first count switch 23 and the third count switch 24B Since the game balls P flowing between can be produced by the light, the effects can be enhanced. In addition, since the game ball P flowing between the first count switch 23 and the third count switch 24B can be made to stand out with one second light emitting unit Z2, effectively improving the rendering effect while suppressing the cost Can.

また、第1カウントスイッチ23を通過した遊技球Pは、第3カウントスイッチ24Bを通過可能に設けられている。具体的には、第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bとの間には、第1カウントスイッチ23を通過後の遊技球P1を第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bに誘導する下流側誘導通路721が設けられており、該下流側誘導通路721に第2発光部Z2が設けられている。これによれば、下流側誘導通路721を流下する遊技球P2を第2発光部Z2の光により演出できるため、第1カウントスイッチ23から第3カウントスイッチ24B(または第2カウントスイッチ24A)まで流下する遊技球Pの動きに注目させることができる。   In addition, the gaming ball P which has passed the first count switch 23 is provided so as to be able to pass the third count switch 24B. Specifically, between the first count switch 23 and the third count switch 24B, the gaming ball P1 after passing the first count switch 23 is directed downstream to the second count switch 24A or the third count switch 24B. A side guiding passage 721 is provided, and the downstream side guiding passage 721 is provided with a second light emitting unit Z2. According to this, since the game ball P2 flowing down the downstream side induction passage 721 can be rendered by the light of the second light emitting unit Z2, the flow from the first count switch 23 to the third count switch 24B (or the second count switch 24A) The movement of the game ball P can be focused on.

また、第1カウントスイッチ23及び第3カウントスイッチ24Bにより遊技球Pが検出されにくい第1状態(例えば、非大当り遊技状態)と第1カウントスイッチ23及び第3カウントスイッチ24Bにより遊技球Pが検出されやすい第2状態(例えば、大当り遊技状態)とに制御可能であって、第2発光部Z2の周辺に設けられる所定発光部(第3発光部Z3、演出用LED9)を含み、第2発光部Z2は、第1状態において前記所定発光部と共通の態様により発光可能であり、第2状態において所定発光部とは異なる態様により発光可能である。このようにすることで、第2状態において第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bとの間を流下する遊技球Pに好適に注目させることができる。   In addition, the game ball P is detected by the first count switch 23 and the third count switch 24B in a first state (for example, a non-big hit gaming state) in which the game ball P is not easily detected by the first count switch 23 and the third count switch 24B. Can be controlled to a second state (for example, a big hit gaming state) that is easy to be performed, and includes a predetermined light emitting unit (third light emitting unit Z3 and effect LED 9) provided around the second light emitting unit Z2; The part Z2 can emit light in the first state in the same manner as the predetermined light emitting part, and can emit light in the second state different from the predetermined light emitting part. By doing this, the gaming ball P flowing down between the first count switch 23 and the third count switch 24B in the second state can be suitably focused on.

具体的には、パチンコ遊技機1が非大当り遊技状態(通常遊技状態や確変状態等の第1状態)である場合、第2LED742(発光部)が該第2LED742の周辺に設けられる第3LED743A,743B及び演出用LED9(所定発光部)と共通の態様で発光する一方で、パチンコ遊技機1が大当り遊技状態(第2状態)である場合においては、第2LED742は、第2LED742の周辺に設けられる第3LED743A,743B及び演出用LED9と異なる態様で発光するため、パチンコ遊技機1が非大当り遊技状態である場合に比べ、第2発光部Z2が目立ちやすくなる。   Specifically, when the pachinko gaming machine 1 is in a non-big hit gaming state (a first state such as a normal gaming state or a probability change state), a second LED 742 (light emitting unit) is provided around the second LED 742 third LED 743 A, 743 B The second LED 742 is provided around the second LED 742 when the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state (second state) while emitting light in a manner common to the effect LED 9 (predetermined light emitting portion) Since light is emitted in a mode different from that of the 3 LEDs 743A and 743B and the effect LED 9, the second light emitting unit Z2 is more noticeable than in the case where the pachinko gaming machine 1 is in the non-big hit gaming state.

したがって、大当り遊技状態において大入賞口702が開放した場合に、第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bの間を流下する遊技球Pに好適に注目させる、つまり、大入賞口702に多数の遊技球Pが入賞していることを好適に演出することができる。また、大当り遊技状態における特に第10ラウンドや第15ラウンドにおいて、第1カウントスイッチ23を通過した遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bを通過するか否かを好適に演出することができるため、確変状態への遊技者の期待感を高めることができる。さらに、例えば、遊技者に対して第1カウントスイッチ23を狙うように報知、すなわち、遊技者にとって有利な第2状態(大入賞口702が開放状態)であることを報知することも可能となる。   Accordingly, when the big winning opening 702 is opened in the big hit gaming state, the game ball P flowing down between the first count switch 23 and the third count switch 24B is suitably focused on, that is, the large winning opening 702 has many. It can be suitably produced that the game ball P is winning. In addition, since it can be suitably produced whether or not the gaming ball P which has passed the first count switch 23 passes the third count switch 24B, particularly in the tenth round or the fifteenth round in the jackpot gaming state, probability variation It is possible to increase the player's expectation for the state. Furthermore, for example, it is possible to notify the player to aim at the first count switch 23, that is, to notify the player that the second state (the big winning opening 702 is in the open state) advantageous to the player. .

また、第1カウントスイッチ23及び第3カウントスイッチ24B(第2カウントスイッチ24A)は、遊技者(正面側)側から視認可能に設けられている。具体的には、第1カウントスイッチ23は、透光性を有する前カバー部材752の前壁部759とベース部材750の貫通孔750aを介して正面側から視認可能に設けられている。第3カウントスイッチ24B(第2カウントスイッチ24A)は、ベース部材750の貫通孔750a及び第1カウントスイッチ23を覗きこむことで正面側から視認可能に設けられている。このようにすることで、第1カウントスイッチ23を通過した遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bを通過するか否か(遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か)に注目させることができる。   The first count switch 23 and the third count switch 24B (the second count switch 24A) are provided so as to be visible from the player (front side) side. Specifically, the first count switch 23 is provided so as to be visible from the front side through the front wall portion 759 of the front cover member 752 having the light transmitting property and the through hole 750 a of the base member 750. The third count switch 24B (second count switch 24A) is provided so as to be visible from the front side by looking into the through hole 750a of the base member 750 and the first count switch 23. By doing this, it is made to pay attention to whether the gaming ball P which has passed the first count switch 23 passes the third count switch 24B (whether or not it is controlled to a probability change state advantageous to the player). Can.

また、第2発光部Z2は、第2状態において第1状態よりも高い輝度で発光可能であるため、第2状態において第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bとの間を流下する遊技球Pに好適に注目させることができる。具体的には、第2LED742の第3発光態様(白色発光)は、周辺に設けられる第3LED743A,743B及び演出用LED9の第1発光態様や第2発光態様(単色発光)に比べ輝度が高いため、下流側誘導通路721を明るくして目立たせることができる。   In addition, since the second light emitting unit Z2 can emit light at a higher luminance than the first state in the second state, the gaming ball which flows down between the first count switch 23 and the third count switch 24B in the second state P can be made to pay attention suitably. Specifically, the third light emission aspect (white light emission) of the second LED 742 is higher in luminance than the first light emission aspect and the second light emission aspect (monochromatic light emission) of the third LEDs 743A and 743B and the rendering LED 9 provided in the periphery. The downstream induction passage 721 can be made bright and conspicuous.

また、本実施例のパチンコ遊技機1にあっては、複数の検出手段のうちいずれの検出手段を遊技球Pが通過したかに応じて、異なる発光態様で第2発光部Z2を発光させることができるため、演出効果を高めることができる。例えば、第2発光部Z2は、遊技球Pが第1カウントスイッチ23を通過したときに白色に発光し、第2カウントスイッチ24Aを通過したときに青色に発光し、第3カウントスイッチ24Bを通過したときに赤色に発光する演出などを行うことができる。このようにすることで、遊技球Pがいずれの検出手段を通過したかをわかりやすくすることができる。尚、発光態様とは、上記のような発光色や、輝度、点灯態様(点灯、点滅、消灯、点灯パターンなど)等を含む。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second light emitting unit Z2 is caused to emit light in different light emission modes depending on which detection means of the plurality of detection means has passed through. Can increase the stage effect. For example, the second light emitting unit Z2 emits white light when the gaming ball P passes the first count switch 23, emits blue light when passing the second count switch 24A, and passes the third count switch 24B. It is possible to perform effects such as emitting light in red when it occurs. By doing this, it is possible to easily understand which detection means the gaming ball P has passed. The light emission mode includes the light emission color as described above, the luminance, the lighting mode (lighting, blinking, extinguishing, lighting pattern, etc.) and the like.

また、第1カウントスイッチ23は、第2発光部Z2の前方に設けられ、第3カウントスイッチ24Bは、第2発光部Z2の後方に設けられている。下流側誘導通路721は、第1カウントスイッチ23の後方に延びて形成されているため、正面側に比べて暗くなり遊技者から視認しにくくなっているが、第2発光部Z2が発光することにより下流側誘導通路721や表示部733等が遊技者から視認しやすくなる。したがって、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pに注目させることができる。   The first count switch 23 is provided in front of the second light emitting unit Z2, and the third count switch 24B is provided behind the second light emitting unit Z2. The downstream induction passage 721 is formed to extend to the rear of the first count switch 23, so it is darker than the front side and is less visible to the player, but the second light emitting portion Z2 emits light. As a result, the downstream induction passage 721 and the display unit 733 can be easily viewed by the player. Therefore, the gaming ball P flowing down the downstream side induction passage 721 can be noticed.

また、第2発光部Z2が発光することで下流側誘導通路721の奥側の表示部733も遊技者から視認しやすくなることから、第3カウントスイッチ24Bの位置を把握し易くなるため、遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bを通過するか否か(遊技者にとって有利な確変状態に制御されるか否か)に注目させることができる。   In addition, since the second light emitting unit Z2 emits light, the display unit 733 on the back side of the downstream induction passage 721 can be easily viewed by the player, and the position of the third count switch 24B can be easily grasped. It can be made to notice whether or not the ball P passes the third count switch 24B (whether or not the player is controlled to a positive change state advantageous to the player).

また、第2発光部Z2との間に第1カウントスイッチ23が位置するように設けられる特定発光部としての第1発光部Z1を備える。これによれば、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に挟まれて第1カウントスイッチ23が設けられるので、第1カウントスイッチ23の周辺を流下する遊技球Pに注目させることができ、演出効果を高めることができる。   The first light emitting unit Z1 is provided as a specific light emitting unit provided so as to position the first count switch 23 between the second light emitting unit Z2 and the second light emitting unit Z2. According to this, since the first count switch 23 is provided by being sandwiched between the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2, attention is paid to the gaming ball P flowing down the periphery of the first count switch 23 It is possible to enhance the stage effect.

また、図10に示すように、第1カウントスイッチ23に遊技球P1を誘導する上流側誘導通路722に第1発光部Z1が設けられ、第1カウントスイッチ23を通過後の遊技球P2を第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bに誘導する下流側誘導通路721に第2発光部Z2が設けられている。すなわち、第1カウントスイッチ23を挟んで配置される上流側誘導通路722と下流側誘導通路721とにより構成される一の経路を流下する遊技球Pを照射可能に第1発光部Z1及び第2発光部Z2が設けられる構造であるため、第1発光部Z1は、第1カウントスイッチ23を通過する前の遊技球P1を光により演出可能であり、第2発光部Z2は、第1カウントスイッチ23を通過した後の遊技球P2を光により演出可能であり、第1カウントスイッチ23を通過する遊技球Pの一連の流れに注目させることができる。   Further, as shown in FIG. 10, the first light emitting unit Z1 is provided in the upstream induction passage 722 for guiding the gaming ball P1 to the first count switch 23, and the gaming ball P2 after passing the first count switch 23 is The second light emitting unit Z2 is provided in the downstream induction passage 721 that guides the 2 count switch 24A or the third count switch 24B. That is, the first light emitting portion Z1 and the second light emitting portion Z1 can irradiate the gaming ball P flowing down one path constituted by the upstream induction passage 722 and the downstream induction passage 721 disposed with the first count switch 23 interposed therebetween. Since the light emitting unit Z2 is provided, the first light emitting unit Z1 can render the game ball P1 before passing through the first count switch 23 with light, and the second light emitting unit Z2 can perform the first count switch. The game ball P2 after having passed 23 can be rendered by light, and a series of flows of the game ball P passing through the first count switch 23 can be noticed.

また、第1発光部Z1及び第2発光部Z2は、少なくとも一部が遊技者(前方側)から見て前後に重畳するように設けられている。これによれば、第1発光部Z1及び第2発光部Z2を同じタイミングにおいて異なる発光色で発光させることで、第1発光部Z1と第2発光部Z2とが重畳する領域の色を変化させる演出を行うことができる。例えば、第1発光部Z1を青色で発光させ、第2発光部Z2を赤色で発光させることにより第1発光部Z1と第2発光部Z2とが重畳する領域を紫色に発光させることができる。これによれば、2つの第1発光部Z1と第2発光部Z2とを用いて第1カウントスイッチ23の周辺を3色以上で演出することができる。   In addition, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are provided such that at least a part thereof is superimposed on the front and back as viewed from the player (front side). According to this, by causing the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 to emit light with different light emitting colors at the same timing, the color of the area where the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 overlap is changed. It is possible to make a presentation. For example, by making the first light emitting part Z1 emit light in blue and the second light emitting part Z2 emit light in red, the region where the first light emitting part Z1 and the second light emitting part Z2 overlap can emit light in purple. According to this, the periphery of the first count switch 23 can be rendered in three or more colors using the two first light emitting parts Z1 and the second light emitting parts Z2.

また、第1カウントスイッチ23は、大入賞口702に流入した遊技球Pを検出する検出手段であり、該第1カウントスイッチ23に遊技球Pが検出されると、他の入賞口を遊技球Pが通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるため、第1カウントスイッチ23の周辺を流下する遊技球Pに注目させることができ、且つその遊技球Pを第1発光部Z1と第2発光部Z2との光により演出できるため、演出効果が高まる。   Further, the first count switch 23 is a detecting means for detecting the gaming ball P flowing into the big winning opening 702, and when the first counting switch 23 detects the gaming ball P, the other winning opening is displayed as the gaming ball Since more prize balls are paid out than when P passes (enters), it is possible to pay attention to the game balls P flowing down the periphery of the first count switch 23, and the game balls P as the first light emitting portion Z1. And the light from the second light emitting unit Z2, the rendering effect is enhanced.

また、遊技球Pが通過可能な所定領域としての第1カウントスイッチ23と、発光手段としての第1LED741と、第1カウントスイッチ23に遊技球Pを案内する案内部としての第1案内部752Aと、第1案内部752Aを補強するためのリブ761と、を備え、リブ761は、透光性を有し、第1LED741から発せられた光がリブ761により拡散するように設けられるため、効果的に発光を行うことができる。また、第1案内部752Aと第2案内部752Bとの外面(案内面の反対側の面)にかけてリブ状の複数の凹凸から構成される凹凸面758が形成されているため、凹凸面758により光が多方向に拡散され、第1発光部Z1及び第3発光部Z3が効果的に発光される。   In addition, a first count switch 23 as a predetermined area through which the game ball P can pass, a first LED 741 as light emitting means, and a first guide portion 752A as a guide unit for guiding the game ball P to the first count switch 23 , And the rib 761 for reinforcing the first guide portion 752A, and the rib 761 is translucent so that the light emitted from the first LED 741 is diffused by the rib 761, so that it is effective Can emit light. In addition, since the concavo-convex surface 758 configured of a plurality of rib-like concavities and convexities is formed over the outer surface (the surface opposite to the guiding surface) of the first guiding portion 752A and the second guiding portion 752B, Light is diffused in multiple directions, and the first light emitting unit Z1 and the third light emitting unit Z3 are effectively emitted.

また、本実施例では、大入賞口702に進入した遊技球Pが通過可能な第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bは、第1カウントスイッチ23の後方に第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bが配置され、また、第1発光部Z1は第1カウントスイッチ23を通過可能に誘導される遊技球P1を発光可能に設けられ、第2発光部Z2は第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bを通過可能に誘導される遊技球P2を発光可能に設けられている。   Further, in the present embodiment, the first count switch 23, the second count switch 24A and the third count switch 24B, through which the game ball P having entered the big winning opening 702 can pass, are second behind the first count switch 23. The count switch 24A and the third count switch 24B are disposed, and the first light emitting unit Z1 is provided to be able to emit light from the game ball P1 induced to be able to pass through the first count switch 23, and the second light emitting unit Z2 is The game ball P2, which is guided so as to be able to pass through the 2 count switch 24A or the third count switch 24B, is provided to be able to emit light.

つまり、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bは、遊技者側から視て第1カウントスイッチ23が設けられる遊技盤2の奥側の暗い場所にあるため、第1カウントスイッチ23を通過した遊技球Pが第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bのいずれを通過するかを遊技者が視認し難い構成であるが故に、第2発光部Z2からの光により第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bに誘導される遊技球Pを好適に目立たせることができ、これにより遊技者は遊技球Pが第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bのいずれを通過したかを認識しやすくなるので、不信感を与えることを回避できる。   That is, since the second count switch 24A and the third count switch 24B are in a dark place on the back side of the game board 2 provided with the first count switch 23 as viewed from the player side, they passed the first count switch 23 The second count switch 24A or the second count switch 24A is lighted by the light from the second light emitting unit Z2 because it is difficult for the player to visually recognize which of the second count switch 24A or the third count switch 24B the game ball P passes. The gaming ball P induced by the 3 count switch 24B can be suitably highlighted, which makes it easy for the player to recognize whether the gaming ball P has passed through the second count switch 24A or the third count switch 24B. Therefore, it is possible to avoid giving a feeling of distrust.

加えて、第1カウントスイッチ23の上流側に第1発光部Z1が設けられることで、遊技球Pが第1カウントスイッチ23を通過する前から通過した後まで光により好適に目立たせることができる。   In addition, by providing the first light emitting unit Z1 on the upstream side of the first count switch 23, the gaming ball P can be made more conspicuous by light from before passing through the first count switch 23 to after passing through. .

さらに、第1発光部Z1及び第2発光部Z2は、その周辺に位置する第3発光部とは光源が異なり、これにより演出制御用CPU120は第1発光部Z1及び第2発光部Z2と第3発光部とを異なる態様にて発光させることができるため、第2カウントスイッチ24Aや第3カウントスイッチ24Bを遊技球Pが通過されやすい大当り遊技状態などにおいて、第1カウントスイッチ23付近をその周囲よりも目立つような態様で発光させることが可能となるため、遊技球Pが第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bのいずれを通過するかにより注目させることができる。   Furthermore, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are different in light source from the third light emitting unit located in the periphery thereof, whereby the effect control CPU 120 is configured to generate the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 The third count switch 24A and the third count switch 24B can be used to emit light in a manner different from that of the three light emitting portions, so that the vicinity of the first count switch 23 is surrounded in the big hit gaming state where the gaming ball P is easily passed Since it is possible to emit light in a more noticeable manner, attention can be given to whether the gaming ball P passes through the second count switch 24A or the third count switch 24B.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、第1発光部としての第1発光部Z1と第2発光部としての第2発光部Z2とが前後方向に配置された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光部と第2発光部とは、例えば、上下方向や左右方向あるいは斜め前後方向、斜め左右方向、斜め上下方向など任意の関係で配置されていてもよい。   For example, in the above embodiment, the first light emitting unit Z1 as the first light emitting unit and the second light emitting unit Z2 as the second light emitting unit are arranged in the front-rear direction, but the present invention is limited thereto For example, the first light emitting unit and the second light emitting unit may be arranged in an arbitrary relationship such as the vertical direction, the horizontal direction, the diagonal front-rear direction, the diagonal horizontal direction, or the diagonal vertical direction.

また、前記実施例では、第1検出手段としての第1カウントスイッチ23と第2検出手段としての第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bとを前後方向に配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1検出手段と第2検出手段とは、例えば、上下方向や左右方向あるいは斜め前後方向、斜め左右方向、斜め上下方向など任意の関係で配置してもよい。   In the embodiment, the first count switch 23 as the first detection means and the second count switch 24A and the third count switch 24B as the second detection means are arranged in the front-rear direction. The invention is not limited to this, and the first detection means and the second detection means are arranged in an arbitrary relationship such as, for example, the vertical direction, the lateral direction, the oblique longitudinal direction, the oblique lateral direction, and the oblique vertical direction. It is also good.

また、前記実施例では、検出手段としての第1カウントスイッチ23を挟む第1発光部としての第1発光部Z1及び第2発光部としての第2発光部Z2と、第1検出手段としての第1カウントスイッチ23と第2検出手段としての第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bとの間に位置するように設けられる発光部としての第2発光部Z2とについて、各々の発光部を一ずつ設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各々の発光部が複数の発光部から構成されていてもよい。   In the embodiment, the first light emitting unit Z1 as the first light emitting unit and the second light emitting unit Z2 as the second light emitting unit sandwiching the first count switch 23 as the detecting unit, and the first light emitting unit as the first detecting unit The second light emitting unit Z2 as a light emitting unit provided so as to be located between the first count switch 23 and the second count switch 24A and the third count switch 24B as the second detection means Although the form which provided each was illustrated, this invention is not limited to this, Each light emission part may be comprised from several light emission part.

ここで、第1検出手段と第2検出手段及び第1発光部と第2発光部の配置位置関係の他の一例を図16に基づいて説明する。図16は、本発明の変形例1としての第1検出手段と第2検出手段及び第1発光部と第2発光部の配置位置関係を示す正面から見た概略図である。   Here, another example of the arrangement positional relationship between the first detection unit and the second detection unit, and the first light emitting unit and the second light emitting unit will be described based on FIG. FIG. 16 is a schematic view from the front showing the arrangement and positional relationship between the first detection unit, the second detection unit, the first light emitting unit, and the second light emitting unit as a first modification of the present invention.

図16に示すように、本変形例1において、第1検出手段としての第1カウントスイッチ23と第2検出手段としての第3カウントスイッチ24Bとは上下に離間して配置されている。詳しくは、第1カウントスイッチ23は、大入賞口に進入した遊技球Pが通過可能な位置に設けられ、第3カウントスイッチ24Bは、第1カウントスイッチ23の下方位置であって該第1カウントスイッチ23を通過した遊技球Pが通過可能な位置に設けられている。つまり、第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bとは、鉛直下方向に流下する遊技球Pが通過可能に設けられている。   As shown in FIG. 16, in the first modification, the first count switch 23 as the first detection means and the third count switch 24B as the second detection means are vertically spaced apart. Specifically, the first count switch 23 is provided at a position where the gaming ball P entering the special winning opening can pass, and the third count switch 24B is a lower position of the first count switch 23 and the first count The game ball P which has passed the switch 23 is provided at a position where it can pass. That is, the first count switch 23 and the third count switch 24B are provided so as to allow passage of the game ball P flowing downward in the vertical direction.

また、第1カウントスイッチ23の上方には、上下方向に設けられる複数(例えば、3つ)の発光部1741A,1741B,1741Cからなる第1発光部Z11が設けられ、第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bとの間には、上下方向に設けられる複数(例えば、3つ)の発光部1742A,1742B,1742Cからなる第2発光部Z12が設けられ、第3カウントスイッチ24Bの下方には、上下方向に設けられる複数(例えば、3つ)の発光部1743A,1743B,1743Cからなる第3発光部Z13が設けられている。   Further, above the first count switch 23, a first light emitting unit Z11 including a plurality of (for example, three) light emitting units 1741A, 1741B and 1741C provided in the vertical direction is provided. A second light emitting unit Z12 including a plurality of (for example, three) light emitting units 1742A, 1742B, and 1742C provided in the vertical direction is provided between the 3 count switch 24B, and below the third count switch 24B. A third light emitting unit Z13 including a plurality of (for example, three) light emitting units 1743A, 1743B, and 1743C provided in the vertical direction is provided.

詳しくは、発光部1741A,1741B,1741Cは、第1カウントスイッチ23を通過可能に誘導される遊技球Pを演出可能に設けられ、発光部1742A,1742B,1742Cは、第1カウントスイッチ23を通過し、かつ、第3カウントスイッチ24Bを通過可能に誘導される遊技球Pを演出可能に設けられ、発光部1743A,1743B,1743Cは、第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球Pを演出可能に設けられている。   Specifically, the light emitting units 1741A, 1741B, and 1741C are provided to be able to produce the game ball P induced to be able to pass through the first count switch 23, and the light emitting units 1742A, 1742B, and 1742C pass through the first count switch 23. And, it is possible to produce the game ball P induced to be able to pass through the third count switch 24B, and the light emitting units 1743A, 1743B, 1743C can produce the game ball P which has passed the third count switch 24B. It is provided.

このように、第1カウントスイッチ23の上流側に第1発光部Z11が設けられ、第1カウントスイッチ23の下流側に第2発光部Z12が設けられることで、第1カウントスイッチ23を通過可能に誘導される遊技球Pを第1発光部Z11の各発光部からの光により演出することができ、また、第1カウントスイッチ23を通過した遊技球Pを第2発光部Z12の各発光部からの光により演出することができる。また、第3カウントスイッチ24Bの上流側に第2発光部Z12が設けられ、第3カウントスイッチ24Bの下流側に第3発光部Z13が設けられることで、第3カウントスイッチ24Bを通過可能に誘導される遊技球Pを第2発光部Z12の各発光部からの光により演出することができ、また、第3カウントスイッチ24Bを通過した遊技球Pを第3発光部Z13の各発光部からの光により照らすことができる。   Thus, the first light emitting unit Z11 is provided on the upstream side of the first count switch 23, and the second light emitting unit Z12 is provided on the downstream side of the first count switch 23, so that the first count switch 23 can be passed. Can be produced by the light from each light emitting unit of the first light emitting unit Z11, and the game balls P that have passed the first count switch 23 can be emitted as each light emitting unit of the second light emitting unit Z12 It is possible to produce by the light from. Further, the second light emitting unit Z12 is provided on the upstream side of the third count switch 24B, and the third light emitting unit Z13 is provided on the downstream side of the third count switch 24B, thereby guiding the third count switch 24B so as to pass through. The game ball P to be played can be produced by the light from each light emitting portion of the second light emitting portion Z12, and the game ball P having passed the third count switch 24B is emitted from each light emitting portion of the third light emitting portion Z13. It can be illuminated by light.

また、第1カウントスイッチ23と第3カウントスイッチ24Bとの間に第2発光部Z12が設けられることで、第1カウントスイッチ23を通過し、かつ、第3カウントスイッチ24Bを通過可能に誘導される遊技球Pを第2発光部Z12の各発光部からの光により照らすことができる。   Further, by providing the second light emitting unit Z12 between the first count switch 23 and the third count switch 24B, it is induced to pass through the first count switch 23 and pass through the third count switch 24B. The game ball P can be illuminated by the light from each light emitting unit of the second light emitting unit Z12.

尚、第1カウントスイッチ23を基準とした場合、該第1カウントスイッチ23の上下に設けられる第1発光部Z11と第2発光部Z12とは本発明の第1発光部と第2発光部となり、第3カウントスイッチ24Bを基準とした場合、該第3カウントスイッチ24Bの上下に設けられる第2発光部Z12と第3発光部Z13とは本発明の第1発光部と第2発光部となる。つまり、本発明の発光部は、第1発光部Z11、第2発光部Z12及び第3発光部Z13のように複数の発光部から構成されていてもよい。   When the first count switch 23 is used as a reference, the first light emitting unit Z11 and the second light emitting unit Z12 provided above and below the first count switch 23 are the first light emitting unit and the second light emitting unit of the present invention. When the third count switch 24B is used as a reference, the second light emitting unit Z12 and the third light emitting unit Z13 provided above and below the third count switch 24B become the first light emitting unit and the second light emitting unit of the present invention. . That is, the light emitting unit of the present invention may be configured of a plurality of light emitting units such as the first light emitting unit Z11, the second light emitting unit Z12, and the third light emitting unit Z13.

また、本変形例1のように、上方から下方に向けて第1発光部Z11、第1カウントスイッチ23、第2発光部Z12、第3カウントスイッチ24B、第3発光部Z13のように発光部と検出手段とを交互に配置することで、例えば、演出制御用CPU120は、第1発光部Z11の発光部1741Aから第3発光部Z13の発光部1743Cにかけて発光部1741A,1741B,1741C、1742A,1742B,1742C、1743A,1743B,1743Cを上から下に向けて順に点灯させる制御を行うことにより、遊技者に対し、遊技球Pが第1カウントスイッチ23及び第3カウントスイッチ24Bを通過(進入)するように狙って右打ち操作することを促す報知演出等を行うことができる。   Further, as in the first modification, the light emitting units such as the first light emitting unit Z11, the first count switch 23, the second light emitting unit Z12, the third count switch 24B, and the third light emitting unit Z13 are directed downward from above. By alternately arranging the detection unit and the detection unit, for example, the effect control CPU 120 controls the light emitting units 1741A, 1741B, 1741C, 1742A, and so on from the light emitting unit 1741A of the first light emitting unit Z11 to the light emitting unit 1743C of the third light emitting unit Z13. By performing control to turn on 1742B, 1742C, 1743A, 1743B, 1743C sequentially from top to bottom, the game ball P passes through the first count switch 23 and the third count switch 24B (enter) for the player It is possible to perform a notification effect or the like that urges a user to make a right-handed operation aiming at the game.

また、上記第1カウントスイッチ23をゲートスイッチ21、第3カウントスイッチ24Bを第2始動口スイッチ22Bとし、右側遊技領域に上方から下方に向けて第1発光部、第1検出手段、第2発光部、第2検出手段、第3発光部の順に発光部と検出手段とを交互に配置した場合、例えば、大当り遊技状態が終了して確変制御や時短制御が開始されるときに、第1発光部、第2発光部、第3発光部を上方から下方に向けて順に発光させる制御を行うことにより、遊技者に対し、遊技球Pがゲートスイッチ21及び第2始動口スイッチ22Bを通過(進入)するように狙って右打ち操作することを促す報知演出等を行うことも可能となる。   Also, with the first count switch 23 as the gate switch 21 and the third count switch 24B as the second start opening switch 22B, the first light emitting portion, the first detection means, the second light emission are directed downward from above to the right gaming area. When the light emitting unit and the detecting unit are alternately arranged in the order of the unit, the second detecting unit, and the third light emitting unit, for example, the first light emitting is performed when the jackpot gaming state ends and probability change control or time saving control is started. The game ball P passes through the gate switch 21 and the second start opening switch 22B with respect to the player by performing control of sequentially emitting light from the top, the second light emitting portion, and the third light emitting portion downward from above (entry It is also possible to perform a notification effect or the like which urges to make a right-handed operation aiming at the

また、各発光部を複数の発光部にて構成することで、遊技球の流下経路に沿うように複数の発光部を並べて配置することが可能となるため、第1カウントスイッチ23及び第3カウントスイッチ24Bを通過(進入)する遊技球Pに好適に注目させることができる。   In addition, by configuring each light emitting unit with a plurality of light emitting units, it becomes possible to arrange a plurality of light emitting units side by side along the flow-down path of the game ball, so the first count switch 23 and the third count The game ball P passing (enter) the switch 24B can be suitably focused on.

また、発光部1741A,1741B,1741C、1742A,1742B,1742C、1743A,1743B,1743Cの発光制御として、例えば、第1カウントスイッチ23や第3カウントスイッチ24Bによって遊技球Pが検出されたことに応じて、各々の上流側にある第1発光部Z11や第2発光部Z12の各発光部を順に点灯させることで、遊技球Pの軌跡を追って光が移動するような演出を可能としたり、第1カウントスイッチ23や第3カウントスイッチ24Bによって遊技球Pが検出されたことに応じて、各々の下流側にある第2発光部Z12や第3発光部Z13の各発光部を点灯させることで、検出手段を通過した遊技球Pを目立たせる演出を可能としたり、第1カウントスイッチ23や第3カウントスイッチ24Bによって遊技球Pが検出されたことに応じて、各々の上流側及び下流側にある第1発光部Z11や第2発光部Z12や第3発光部Z13の各発光部を点灯させることで、検出手段を通過した遊技球Pを目立たせる演出を可能としたり、あるいは、第1カウントスイッチ23や第3カウントスイッチ24Bによる遊技球Pの検出によらず、第1発光部Z11、第2発光部Z12及び第3発光部Z13の各発光部を点灯させることで、検出手段に誘導される遊技球Pや検出手段を通過した遊技球Pを目立たせる演出を可能とすることができる。   In addition, as light emission control of the light emitting units 1741A, 1741B, 1741C, 1742A, 1742B, 1742C, 1743A, 1743B, and 1743C, for example, according to detection of the game ball P by the first count switch 23 or the third count switch 24B. By making each of the light emitting units of the first light emitting unit Z11 and the second light emitting unit Z12 on the upstream side turn on in order, it is possible to produce effects such as moving light following the trajectory of the game ball P, or In response to the detection of the game ball P by the 1 count switch 23 or the third count switch 24B, the respective light emitting units of the second light emitting unit Z12 and the third light emitting unit Z13 located on the downstream side are turned on. It is possible to make the game ball P that has passed the detection means stand out, or to make the first count switch 23 and the third count switch 2 In response to the detection of the game balls P by B, the respective light emitting units of the first light emitting unit Z11, the second light emitting unit Z12, and the third light emitting unit Z13 located on the upstream side and the downstream side are turned on. The effect that makes the game ball P that has passed the detection means be made to stand out, or the detection of the game ball P by the first count switch 23 or the third count switch 24B, the first light emitting unit Z11, the second light emitting unit By lighting each light emitting unit of Z12 and the third light emitting unit Z13, it is possible to enable an effect of making the game balls P guided by the detection means or the game balls P that have passed the detection means conspicuous.

また、本変形例1では、第1発光部Z11、第2発光部Z12及び第3発光部Z13の各発光部を、遊技球Pの流下方向に沿って上下方向に直線状に配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各発光部を、遊技球Pの流下方向が左右に蛇行する場合等であれば、該流路に沿うように左右に蛇行して配置することも可能となる。   In the first modification, the light emitting units of the first light emitting unit Z11, the second light emitting unit Z12, and the third light emitting unit Z13 are linearly arranged in the vertical direction along the flow-down direction of the game ball P. Although the present invention is illustrated, the present invention is not limited to this, and in the case where the flow-down direction of the game ball P meanders to the left and right, each light emitting part is meandered to the left and right along the flow path. It also becomes possible to arrange.

また、前記実施例及び前記変形例1では、検出手段は、パチンコ遊技機1を正面から見た場合に、第1発光部と第2発光部との間に位置するように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、正面以外(例えば、左右側面、平面、底面、背面)から見た場合に検出手段が第1発光部と第2発光部との間に位置するように設けられていてもよい。   In the embodiment and the first modification, the detection unit is provided so as to be located between the first light emitting unit and the second light emitting unit when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front. However, the present invention is not limited to this, and for example, when viewed from other than the front (for example, right and left side surface, flat surface, bottom surface, back surface), the detecting means comprises the first light emitting portion and the second light emitting portion. It may be provided to be located between.

また、前記実施例及び前記変形例1では、発光部は、パチンコ遊技機1を正面から見た場合に、第1検出手段と第2検出手段との間に位置するように設けられる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、正面以外(例えば、左右側面、平面、底面、背面)から見た場合に、発光部が第1検出手段と第2検出手段との間に位置するように設けられていてもよい。   In the embodiment and the first modification, the light emitting unit is provided so as to be located between the first detection unit and the second detection unit when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front. However, the present invention is not limited to this, and for example, when viewed from other than the front (for example, right and left side surfaces, flat surfaces, bottom surfaces, back surfaces), the light emitting unit is a first detection unit and a second detection unit. May be provided so as to be located between

ここで、第1検出手段と第2検出手段、第1発光部と第2発光部の配置位置関係の他の一例を図17(A)〜(C)に基づいて説明する。図17は、(A)〜(C)は本発明の変形例2としての第1検出手段と第2検出手段、第1発光部と第2発光部の配置位置関係を示す正面・平面・側面から見た概略図である。   Here, another example of the arrangement positional relationship between the first detection unit and the second detection unit, and the first light emitting unit and the second light emitting unit will be described based on FIGS. 17 (A) to 17 (C). FIGS. 17A, 17B, and 17C are front, plane, and side views showing the arrangement positional relationship between the first detection unit and the second detection unit as a modification 2 of the present invention, and the first light emitting unit and the second light emitting unit. It is the schematic seen from.

図17(A)〜(C)に示すように、本変形例2において、第1検出手段としての第1検出手段223と第2検出手段としての第2検出手段224とは、パチンコ遊技機1を正面から見た場合に、上下方向に離間し、平面から見た場合に、前後方向に離間し、左右方向においては同一直線上に位置している。詳しくは、第1検出手段223は、大入賞口に進入した遊技球が通過可能な位置に設けられ、第2検出手段224は、特に側面から見た場合に、第1検出手段223の後下方位置であって、該第1検出手段223を通過した遊技球が流下経路R1に沿って移動することにより、第2検出手段224に進入可能な位置に設けられている。   As shown in FIGS. 17A to 17C, in the second modification, the first detection means 223 as the first detection means and the second detection means 224 as the second detection means are the pachinko gaming machine 1. When viewed from the front, they are separated in the vertical direction, and when viewed from a plane, they are separated in the front-rear direction, and are located on the same straight line in the left-right direction. Specifically, the first detection means 223 is provided at a position where the game ball entering the big winning opening can pass, and the second detection means 224 is behind and behind the first detection means 223 particularly when viewed from the side. A position where the gaming ball having passed through the first detection means 223 moves along the flow-down path R1 is provided at a position where it can enter the second detection means 224.

次に、第2検出手段224を基準とした場合に第1発光部としての第1発光部Z21と第2発光部としての第2発光部Z22の第1検出手段223と第2検出手段224に対する配置位置関係について、図17(A)〜(C)を個別に示して説明する。尚、図17(A)〜(C)において、第1発光部Z21及び第2発光部Z22から延びる矢印については、流下経路R1を照射する光の照射方向を示している。   Next, with reference to the second detection unit 224, the first light emitting unit Z21 as the first light emitting unit and the first detection unit 223 and the second detection unit 224 of the second light emitting unit Z22 as the second light emitting unit The arrangement positional relationship will be described by individually showing FIGS. 17 (A) to 17 (C). In FIGS. 17A to 17C, the arrows extending from the first light emitting unit Z21 and the second light emitting unit Z22 indicate the irradiation direction of the light irradiating the flow-down path R1.

図17(A)に示すように、第1発光部Z21及び第2発光部Z22は、正面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1検出手段223と第2検出手段224との間に第1発光部Z21が位置し、第2検出手段224の下方に第2発光部Z22が位置している。また、正面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に第2検出手段224が位置している。また、第1発光部Z21及び第2発光部Z22は、平面及び側面から見た場合に、第1検出手段223と第2検出手段224との後方に位置し、流下経路R1から離れている。   As shown in FIG. 17A, when viewed from the front, the first light emitting unit Z21 and the second light emitting unit Z22 include the first detecting unit 223 and the second detecting unit 224 along the flow-down path R1. The first light emitting unit Z <b> 21 is located therebetween, and the second light emitting unit Z <b> 22 is located below the second detection unit 224. In addition, when viewed from the front, the second detection unit 224 is located between the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 along the flow-down path R1. The first light emitting unit Z21 and the second light emitting unit Z22 are located rearward of the first detection unit 223 and the second detection unit 224 when viewed from the top and the side, and are separated from the flow-down path R1.

また、正面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1検出手段223と第2検出手段224との間には、第1発光部Z21が位置していることから、第1検出手段223を通過し、かつ、第2検出手段224を通過可能に誘導される遊技球を第1発光部Z21からの光により照らすことができる。また、正面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に第2検出手段224が位置していることから、第1検出手段223を通過し、かつ、第2検出手段224を通過可能に誘導される遊技球を第1発光部Z21からの光により照らすことができ、また、第2検出手段224を通過した遊技球を第2発光部Z22からの光により照らすことができる。このことから、遊技者が遊技盤2を見た場合に、流下経路R1に沿って移動する遊技球が照らされて見えるため、演出効果を高めることができる。   In addition, since the first light emitting unit Z21 is located between the first detection means 223 and the second detection means 224 along the flow-down path R1 when viewed from the front, the first detection means The game ball guided through H.223 and guided through the second detection means 224 can be illuminated by the light from the first light emitting unit Z21. Further, when viewed from the front, since the second detection means 224 is located between the first light emitting part Z1 and the second light emitting part Z2 along the flow-down path R1, the first detecting means 223 is The game ball which passes through and is guided so as to be able to pass through the second detection means 224 can be illuminated by the light from the first light emitting section Z21, and the game ball which has passed the second detection means 224 is subjected to a second light emission It can be illuminated by light from part Z22. From this, when the player looks at the game board 2, since the game ball moving along the flow-down path R1 is seen illuminated, it is possible to enhance the rendering effect.

図17(B)に示すように、第1発光部Z21及び第2発光部Z22は、平面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1検出手段223と第2検出手段224との間に第1発光部Z21が位置し、第2検出手段224の後方に第2発光部Z22が位置している。また、平面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に第2検出手段224が位置している。また、第1発光部Z21及び第2発光部Z22は、正面及び側面から見た場合に、第1発光部Z1は、第1検出手段223の上方に位置し、第2発光部Z2は、第2検出手段224の下方に位置し、流下経路R1から離れている。   As shown in FIG. 17B, the first light emitting unit Z21 and the second light emitting unit Z22 are formed of the first detecting unit 223 and the second detecting unit 224 along the flow-down path R1 when viewed from a plane. The first light emitting unit Z <b> 21 is located therebetween, and the second light emitting unit Z <b> 22 is located behind the second detection unit 224. In addition, when viewed from a plane, the second detection unit 224 is located between the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 along the flow-down path R1. In addition, when the first light emitting unit Z21 and the second light emitting unit Z22 are viewed from the front and the side, the first light emitting unit Z1 is positioned above the first detecting means 223, and the second light emitting unit Z2 is 2 and located below the detection means 224 and away from the flow-down path R1.

また、平面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1検出手段223と第2検出手段224との間には、第1発光部Z21が位置していることから、第1検出手段223を通過し、かつ、第2検出手段224を通過可能に誘導される遊技球を第1発光部Z21からの光により照らすことができる。同様に、平面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に第2検出手段224が位置していることから、第1検出手段223を通過し、かつ、第2検出手段224を通過可能に誘導される遊技球を第1発光部Z21からの光により照らすことができ、また、第2検出手段224を通過した遊技球を第2発光部Z22からの光により照らすことができる。このことから、遊技者が遊技盤2を見た場合に、流下経路R1に沿って移動する遊技球が照らされて見えるため、演出効果を高めることができる。   In addition, since the first light emitting unit Z21 is located between the first detection means 223 and the second detection means 224 along the flow-down path R1 when viewed from a plane, the first detection means The game ball guided through H.223 and guided through the second detection means 224 can be illuminated by the light from the first light emitting unit Z21. Similarly, since the second detection means 224 is located between the first light emitting part Z1 and the second light emitting part Z2 along the flow-down path R1 when viewed from a plane, the first detection means 223 Can be illuminated by the light from the first light emitting section Z21, and the gaming ball that has passed through the second detection means 224 can be It can be illuminated by the light from the light emitting unit Z22. From this, when the player looks at the game board 2, since the game ball moving along the flow-down path R1 is seen illuminated, it is possible to enhance the rendering effect.

図17(C)に示すように、第1発光部Z21及び第2発光部Z22は、側面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1検出手段223と第2検出手段224との間に第1発光部Z21が位置し、第2検出手段224の下方に第2発光部Z22が位置している。また、側面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に第2検出手段224が位置している。また、第1発光部Z21及び第2発光部Z22は、正面及び平面から見た場合に、第1発光部Z1は、第1検出手段223及び第2検出手段224の右方に位置し、第2発光部Z2は、第1検出手段223及び第2検出手段224の左方に位置し、流下経路R1からも離れている。   As shown in FIG. 17C, when viewed from the side, the first light emitting unit Z21 and the second light emitting unit Z22 include the first detection unit 223 and the second detection unit 224 along the flow-down path R1. The first light emitting unit Z <b> 21 is located therebetween, and the second light emitting unit Z <b> 22 is located below the second detection unit 224. Further, when viewed from the side, the second detection means 224 is located between the first light emitting portion Z1 and the second light emitting portion Z2 along the flow-down path R1. When the first light emitting unit Z21 and the second light emitting unit Z22 are viewed from the front and the plane, the first light emitting unit Z1 is positioned to the right of the first detecting unit 223 and the second detecting unit 224, and The second light emitting unit Z2 is located to the left of the first detection unit 223 and the second detection unit 224, and is apart from the flow-down path R1.

また、側面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1検出手段223と第2検出手段224との間には、第1発光部Z21が位置していることから、第1検出手段223を通過し、かつ、第2検出手段224を通過可能に誘導される遊技球を第1発光部Z21からの光により照らすことができる。また、側面から見た場合に、流下経路R1に沿って、第1発光部Z1と第2発光部Z2との間に第2検出手段224が位置していることから、第1検出手段223を通過し、かつ、第2検出手段224を通過可能に誘導される遊技球を第1発光部Z21からの光により照らすことができ、また、第2検出手段224を通過した遊技球を第2発光部Z22からの光により照らすことができる。このことから、遊技者が遊技盤2を見た場合に、流下経路R1に沿って移動する遊技球が照らされて見えるため、演出効果を高めることができる。   Further, when viewed from the side, since the first light emitting portion Z21 is located between the first detection means 223 and the second detection means 224 along the flow-down path R1, the first detection means The game ball guided through H.223 and guided through the second detection means 224 can be illuminated by the light from the first light emitting unit Z21. Further, when viewed from the side, since the second detection means 224 is located between the first light emitting part Z1 and the second light emitting part Z2 along the flow-down path R1, the first detecting means 223 is The game ball which passes through and is guided so as to be able to pass through the second detection means 224 can be illuminated by the light from the first light emitting section Z21, and the game ball which has passed the second detection means 224 is subjected to a second light emission It can be illuminated by light from part Z22. From this, when the player looks at the game board 2, since the game ball moving along the flow-down path R1 is seen illuminated, it is possible to enhance the rendering effect.

すなわち、本発明の発光部は、少なくとも一の方向(例えば、正面、左右側面、平面、底面、背面。3次元のXYZ軸方向における一の方向)から見た場合に、第1検出手段と第2検出手段との間に配置されていればよい。また、本発明の検出手段は、少なくとも一の方向(例えば、正面、左右側面、平面、底面、背面。3次元のXYZ軸方向における一の方向)から見た場合に、第1発光部と第2発光部との間に配置されていればよい。   That is, when viewed from at least one direction (for example, front, left and right sides, a plane, a bottom, a back, one direction in a three-dimensional XYZ axis direction), the light emitting unit of the present invention It may be disposed between the two detection means. Further, the detection means of the present invention, when viewed from at least one direction (for example, front, left and right sides, plane, bottom, back, one direction in the three-dimensional XYZ axis direction), It may be disposed between the two light emitting parts.

さらには、本発明の発光部は、遊技者側から視認可能な範囲のうちの一の方向(視点)から見た場合に第1検出手段と第2検出手段との間に配置されていればよい。また、本発明の検出手段は、遊技者側から視認可能な範囲のうちの一の方向(視点)から見た場合に、第1発光部と第2発光部との間に配置されていればよい。   Furthermore, the light emitting unit of the present invention is disposed between the first detection means and the second detection means when viewed from one direction (viewpoint) of the range visible from the player side. Good. Further, the detection means of the present invention is disposed between the first light emitting portion and the second light emitting portion when viewed from one direction (viewpoint) of the range visible from the player side. Good.

ここで、発光部が配置される第1検出手段と第2検出手段との「間」とは、一の視点から見て第1検出手段と第2検出手段との対応する一対の辺同士(前後一対の辺同士等)を直線的に繋ぐ一対の仮想線間の領域であり、任意の一の視点から見て形成される一対の仮想線間の領域内に発光部の少なくとも一部が配置されていればよい。尚、第1検出手段と第2検出手段との間を流下する遊技球を確実に演出するという観点から発光部は、第1検出手段と第2検出手段との間を繋ぐ遊技球の流下通路を構成する壁部に設けられることが好ましい。同様に、検出手段が配置される第1発光部と第2発光部との「間」とは、任意の一の視点から見て第1発光部と第2発光部とを直線的に繋ぐ仮想線上の領域であり、任意の一の視点から見て形成される前記仮想線上の領域に検出手段の少なくとも一部が配置されていればよい。   Here, “between” the first detection unit and the second detection unit in which the light emitting unit is disposed is a pair of corresponding sides of the first detection unit and the second detection unit when viewed from one viewpoint ( A region between a pair of virtual lines connecting a pair of front and rear sides linearly), and at least a part of the light emitting portion is disposed in a region between a pair of virtual lines formed as viewed from any one viewpoint It should be done. The light emitting portion is a flow passage of the game ball connecting the first detection means and the second detection means from the viewpoint of reliably producing the game ball flowing between the first detection means and the second detection means. It is preferable to be provided in the wall part which comprises these. Similarly, "between" the first light emitting unit and the second light emitting unit in which the detection means is disposed is a virtual connecting the first light emitting unit and the second light emitting unit linearly as viewed from any one viewpoint It is an area on the line, and at least a part of the detection means may be disposed in the area on the virtual line which is formed as viewed from any one viewpoint.

また、前記実施例では、検出手段として、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B(確変スイッチ)を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球の検出に基づいて大当り遊技状態に制御するための大当りスイッチ、第2カウントスイッチ24A等の入賞確認スイッチ、ゲートスイッチ21、遊技球の検出に基づいて大当り遊技状態を開始させるための作動スイッチ、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、一般入賞スイッチ30等の主基板11に接続される検出スイッチや、演出制御基板12に接続され演出に用いられる演出用スイッチ等も適用可能であり、実施例の第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24Bを含む上記複数のスイッチのうちいずれのスイッチを適用してもよい。次いで、これら各検出手段を組合せに応じた使用例について説明する。   In the above embodiment, the first count switch 23, the second count switch 24A, and the third count switch 24B (probability change switch) are applied as detection means. However, the present invention is not limited to this. Instead, to start the big hit gaming state based on the detection of the big hit switch for controlling to the big hit gaming state based on the detection of the game ball, the winning confirmation switch such as the second count switch 24A, the gate switch 21 and the game ball Detection switches connected to the main board 11 such as the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the general winning switch 30, etc., and the effect switch etc. connected to the effect control board 12 and used for effect The first count switch 23, the second count switch 24A, and the third count in the embodiment are also applicable. It may be applied to any of the switches of the plurality of switches including a switch 24B. Next, a usage example according to the combination of these detection means will be described.

例えば、第1検出手段をゲートスイッチ21とし、第2検出手段を第2始動入賞口スイッチとした場合、例えば、時短状態において、ゲートスイッチを通過(進入)する前後の遊技球に注目させることができるとともに、ゲートスイッチ21を通過した後に第2始動入賞口を通過可能に誘導される遊技球を目立たせることができるため、演出効果を高めることができる。   For example, in the case where the first detection means is the gate switch 21 and the second detection means is the second start winning opening switch, for example, in a short time, the game ball before and after passing (enter) the gate switch Since it is possible to make the gaming ball guided so as to be able to pass through the second start winning opening after passing through the gate switch 21, the rendering effect can be enhanced.

また、第1検出手段を作動スイッチとし、第2検出手段をカウントスイッチとした場合、作動スイッチを通過した後に開放された大入賞口を通過可能に誘導される遊技球を目立たせることができるため、演出効果を高めることができる。   In addition, when the first detection means is an operation switch and the second detection means is a count switch, it is possible to make the gaming ball guided so as to be able to pass through the winning opening opened after passing the operation switch noticeable. , Can enhance the rendering effect.

また、第1検出手段を演出用スイッチとし、第2検出手段を第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24B、大当りスイッチ、第2カウントスイッチ24A、ゲートスイッチ21、作動スイッチ、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、一般入賞スイッチ30のいずれかとした場合、第2検出手段を通過する前に演出用スイッチを遊技球が通過したことに基づいて、第2検出手段を遊技球が通過する可能性を示唆する演出等を実行可能となる。   Further, the first detection means is the effect switch, and the second detection means is the first count switch 23, the second count switch 24A, the third count switch 24B, the big hit switch, the second count switch 24A, the gate switch 21, the operation switch In the case of any one of the first start opening switch 22A, the second start opening switch 22B, and the general winning switch 30, based on the fact that the game ball has passed the effect switch before passing the second detection means, the second It is possible to execute an effect or the like that suggests the possibility of the game ball passing through the detection means.

また、前記実施例では、発光部は、LEDなどの光源からの光が直接出射される部分(孔など)であったり、前記実施例に記載したように、光源からの光が導光部材を介して間接的に出射される部分(透明な通路壁など)であったりしてもよい。また、発光部は、光源であるLED等の光が照射される進路上に光を反射する部材(ミラー等)を配置し、光を反射する部分であってもよい。   In the embodiment, the light emitting portion is a portion (such as a hole) from which light from a light source such as an LED is directly emitted, or as described in the embodiment, the light from the light source is a light guide member. It may be a portion (a transparent passage wall or the like) emitted indirectly via the light source. In addition, the light emitting unit may be a portion that arranges a member (such as a mirror) that reflects light on a path along which light such as an LED that is a light source is irradiated, and that reflects light.

また、前記実施例では、第1検出手段としての第1カウントスイッチ23を通過した遊技球が第2検出手段としての第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24Bを通過可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1検出手段を通過した遊技球は必ずしも第2検出手段を通過可能でなくてもよいし、また、第2検出手段を通過可能な遊技球は必ずしも第1検出手段を通過した遊技球でなくてもよい。   In the above embodiment, the game ball having passed through the first count switch 23 as the first detection means has been illustrated as a form in which the second count switch 24A and the third count switch 24B as the second detection means can be passed. The present invention is not limited to this, and the gaming ball having passed the first detection means may not necessarily be able to pass the second detection means, and may be able to pass the second detection means Is not necessarily the gaming ball that has passed the first detection means.

つまり、第1検出手段と第2検出手段とは、必ずしも遊技領域10における遊技球の流下方向の異なる位置(上流側と下流側)に設けられるものではなく、例えば、流下方向の同位置に左右に並んで配置されていてもよい。   That is, the first detection means and the second detection means are not necessarily provided at different positions (upstream and downstream) of the flow direction of the gaming ball in the game area 10, for example, right and left at the same position in the flow direction It may be arranged side by side.

また、第1発光部Z1は、検出手段としての第1カウントスイッチ23を通過可能に誘導される遊技球を照射可能に設けられ、第2発光部Z2は、検出手段としての第1カウントスイッチ23を通過した遊技球を照射可能に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光部Z1は、検出手段としての第1カウントスイッチ23を通過可能に誘導される遊技球以外の遊技球を照射可能に設けられていてもよい。また、第2発光部Z2は、検出手段としての第1カウントスイッチ23を通過した遊技球以外の遊技球を照射可能に設けられていてもよい。   Further, the first light emitting unit Z1 is provided to be able to irradiate the gaming ball guided so as to be able to pass through the first count switch 23 as the detecting means, and the second light emitting unit Z2 is provided with the first count switch 23 as the detecting means. In the embodiment, the game ball having passed through is provided so as to be able to be irradiated. However, the present invention is not limited to this, and the first light emitting unit Z1 can pass through the first count switch 23 as detection means The game ball other than the game ball to be induced may be provided so as to be able to be irradiated. In addition, the second light emitting unit Z2 may be provided so as to be capable of irradiating a game ball other than the game ball that has passed through the first count switch 23 as the detection means.

また、前記実施例では、第1検出手段としての第1カウントスイッチ23と第2検出手段としての第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bとは、遊技球の直径(例えば、11mm)よりも長い寸法分離間して配置した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1検出手段と第2検出手段とは、遊技球の直径以下の寸法分離間して配置してもよい。また、第1検出手段と第2検出手段とは、少なくとも双方が遊技領域10に配置されていれば離間寸法は任意である。また、検出手段としての第1カウントスイッチ23と第1発光部Z1及び第2発光部Z2とは、少なくとも双方が遊技領域10に配置されていれば離間寸法は任意である。   Further, in the embodiment, the first count switch 23 as the first detection means and the second count switch 24A and the third count switch 24B as the second detection means have a diameter (for example, 11 mm) of the gaming ball. Although the embodiment in which the long dimension separation is arranged is illustrated, the present invention is not limited to this, and the first detection means and the second detection means are arranged between the size separation smaller than the diameter of the gaming ball You may Further, as long as at least both of the first detection means and the second detection means are disposed in the game area 10, the separation dimension is arbitrary. Further, the separation dimension is arbitrary as long as at least both of the first count switch 23 and the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 as the detecting means are disposed in the game area 10.

また、前記実施例では、第1検出手段としての第1カウントスイッチ23は遊技盤2に設けられ、第2検出手段としての第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bは遊技盤2の前面側に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1検出手段や第2検出手段は遊技盤2の遊技盤2の前面側や背面側など任意の位置に設けてもよい。   In the embodiment, the first count switch 23 as the first detection means is provided on the game board 2, and the second count switch 24A and the third count switch 24B as the second detection means are on the front side of the game board 2. However, the present invention is not limited to this, and the first detection means and the second detection means are provided at an arbitrary position such as the front side or the back side of the game board 2 of the game board 2. May be

また、前記実施例では、第1発光部Z1と第2発光部Z2とは、異なる光源(第1LED741と第2LED742)によりそれぞれ個別に発光可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1発光部Z1と第2発光部Z2とは共通の光源により発光するものであってもよい。また、発光手段はLED以外の発光手段(例えば、ELやランプなど)であってもよい。   Further, in the above embodiment, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 exemplarily have a form capable of emitting light separately by different light sources (first LED 741 and second LED 742), but the present invention is limited thereto Instead, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 may emit light by a common light source. In addition, the light emitting means may be light emitting means (for example, an EL, a lamp, etc.) other than the LED.

また、前記実施例では、第1発光部Z1と第2発光部Z2とを下流側誘導通路721の底壁の一部に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球が流下する経路を構成する壁部であれば、上壁、左右側壁など任意の位置に設けてもよい。   In the above embodiment, the first light emitting unit Z1 and the second light emitting unit Z2 are provided in a part of the bottom wall of the downstream guide passage 721, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be provided at any position such as the upper wall, the left and right side walls, and so on, as long as the wall portion constitutes a path through which the gaming balls flow.

また、前記実施例では、第3発光部の一例として、遊技盤2の前面側に設けられる第3LED743A,743Bやガラス扉枠50に設けられる演出用LED9を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技盤2の背面側や遊技機用枠3等に設けられる発光部を含む。   Further, in the above embodiment, the third LED 743A, 743B provided on the front side of the game board 2 and the effect LED 9 provided on the glass door frame 50 are applied as an example of the third light emitting unit. Is not limited to this, and includes a light emitting portion provided on the back side of the game board 2 or the gaming machine frame 3 or the like.

次に、一般入賞口装置500B等の他の構成例について、図18(A),(B)に基づいて説明する。図18は、(A)は本発明の変形例3としての一般入賞口に遊技球Pが進入し流路を移動する態様を示す上面から見た部分断面図、(B)は本発明の変形例3としての一般入賞口に遊技球Pが進入し流路を移動する態様を示す側面から見た部分断面図である。   Next, another configuration example of the general winning a prize opening device 500B and the like will be described based on FIGS. 18 (A) and 18 (B). FIG. 18A is a partial cross-sectional view seen from the top showing an aspect in which the gaming ball P enters the general winning opening as a third modification of the present invention and moves in the flow path, and FIG. FIG. 17 is a partial cross-sectional view seen from the side showing an aspect in which the game ball P enters the general winning opening as Example 3 and moves in the flow path.

図18(A),(B)に示すように、遊技盤2は、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b(図1)等が設けられた透明な材料からなる盤面板1200と、盤面板1200の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材1210と、から主に構成されており、盤面板1200及びスペーサ部材1210には、遊技球Pを通すための挿通孔である通過孔1201,1211が形成され、通過孔1201,1211を介して一般入賞口装置500B及び装飾体1240が設けられている。   As shown in FIGS. 18A and 18B, the game board 2 is a board made of a transparent material in which obstacle nails (not shown), guide rails 2b (FIG. 1) and the like are provided on the game board surface which is the front. It is mainly composed of a face plate 1200 and a spacer member 1210 integrally attached to the back side of the face plate 1200, and the face plate 1200 and the spacer member 1210 are insertion holes for passing game balls P. Passage holes 1201 and 1211 are formed, and a general winning opening device 500B and a decorative body 1240 are provided through the passage holes 1201 and 1212, respectively.

一般入賞口装置500Bは、右方遊技領域を流下する遊技球Pが進入可能な一般入賞口1500と、一般入賞口1500を介して進入した遊技球Pが流下する第1流路D1と、が形成されている。また、一般入賞口装置500Bは、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成されている。   In the general winning opening device 500B, there are a general winning opening 1500 to which a game ball P flowing in the right direction game area can enter and a first flow path D1 in which the gaming ball P entering via the general winning opening 1500 flows. It is formed. In addition, the general winning opening device 500B is formed of a transparent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacrylic resin.

また、一般入賞口装置500Bは、一般入賞口1500に進入した遊技球Pが接触することで遊技球Pを後方に向けて付勢するリブ1501を備えており、流下する遊技球Pが一般入賞口1500に進入後、一般入賞口装置500Bの第1流路D1内で移動が停止することを防いでいる。   In addition, general winning a prize opening device 500B is provided with rib 1501 which biases game ball P to the back by contact with game ball P which enters general winning a prize mouth 1500, and game ball P which flows down is a general winning After entering the mouth 1500, the movement is prevented from stopping in the first flow path D1 of the general winning opening device 500B.

一般入賞口装置500Bは、盤面板1200の通過孔1201に盤面板1200の前方から挿嵌された状態でボルトナットにより盤面板1200に固定されている。このとき、一般入賞口装置500Bは、盤面板1200から前方に突出しており、ガラス窓50aに非接触かつ流下する遊技球Pが一般入賞口1500に進入可能となっている。尚、一般入賞口装置500Bの取付けに関しては、釘や接着剤等で固定されていてもよく、ボルトナットに限定するものではない。   The general winning opening device 500B is fixed to the board 1200 by a bolt and a nut in a state of being inserted into the passage hole 1201 of the board 1200 from the front of the board 1200. At this time, the general winning opening device 500B protrudes forward from the board 1200, and the gaming ball P, which does not contact and flows down to the glass window 50a, can enter the general winning opening 1500. In addition, regarding attachment of the general winning a prize mouth device 500B, it may be fixed with a nail, an adhesive agent, etc., and it is not limited to a bolt and a nut.

装飾体1240は、ベース部材1250と、LED1261を搭載したLED基板1260と、LED1261から発せられた光を取り込み導光しながら前方へと出射するレンズ部材1270と、を備えている。   The decorative body 1240 includes a base member 1250, an LED substrate 1260 on which the LED 1261 is mounted, and a lens member 1270 for taking in the light emitted from the LED 1261 and emitting the light forward while emitting the light.

ベース部材1250は、例えば、非透光性の合成樹脂から上面視コ字型に形成されており、装飾体1240を構成する種々の部材が取付けられる。LED基板1260は、ベース部材1250の前後方向略中央部に取付けられている。また、LED基板1260には、LED1261が取付けられている。LED1261は、演出制御基板12(図2)からの制御データに基づいて演出制御用CPU120(図2)により点灯/消灯駆動がされる。なお、LED1261は、後述するレンズ部材1270を照射するため、パチンコ遊技機1の電源が入れられている間(デモンストレーションの期間も含め)は常に点灯状態にある。   The base member 1250 is formed, for example, of non-light-transmitting synthetic resin in a top view U-shape, and various members constituting the decorative body 1240 are attached. The LED substrate 1260 is attached to a substantially central portion of the base member 1250 in the front-rear direction. In addition, an LED 1261 is attached to the LED substrate 1260. The LED 1261 is driven to be turned on / off by the effect control CPU 120 (FIG. 2) based on control data from the effect control board 12 (FIG. 2). The LED 1261 is always on while the pachinko gaming machine 1 is turned on (including the demonstration period) in order to irradiate a lens member 1270 described later.

レンズ部材1270は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成されている。レンズ部材1270は、ベース部材1250の左側面に取付けられる。レンズ部材1270は、進入口1240aを備え、進入口1240aから進入した遊技球Pが流下する第2流路D2が形成されている筒状部1271と、筒状部1271の右側面からLED1261に向けて突出する導光部1272と、を有している。導光部1272は、近傍に配置されたLED1261からの光が入射する光入射面1272aを右側面に有している。これにより、LED1261からの光が導光部1272に入射すると、入射した光は全反射を繰り返しながら導光され、前方へと出射される。   The lens member 1270 is formed of a transparent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or a methacrylic resin. The lens member 1270 is attached to the left side surface of the base member 1250. The lens member 1270 includes an entrance 1240a, and a cylindrical portion 1271 in which a second flow path D2 is formed in which the gaming ball P entered from the entrance 1240a flows downward, and the right side surface of the cylindrical portion 1271 faces the LED 1261. And the light guide part 1272 which protrudes. The light guide portion 1272 has a light incident surface 1272a on the right side surface on which light from the LED 1261 disposed in the vicinity is incident. Thus, when the light from the LED 1261 enters the light guiding portion 1272, the incident light is guided while repeating total reflection, and is emitted forward.

装飾体1240は、スペーサ部材1210の通過孔1211にスペーサ部材1210の後方から筒状部1271が挿嵌された状態で、ボルトナットによりスペーサ部材1210にベース部材1250及び筒状部1271固定されている。このとき、一般入賞口装置500B及び装飾体1240の遊技球Pが流下する第1流路D1及び第2流路D2は、遊技球Pが移動可能に連通している。尚、装飾体1240の取付けに関しては、釘や接着剤等で固定されていてもよく、ボルトナットに限定するものではない。   The decorative member 1240 is fixed to the base member 1250 and the cylindrical portion 1271 by the bolt and nut in a state where the cylindrical portion 1271 is inserted into the passage hole 1211 of the spacer member 1210 from the rear of the spacer member 1210. . At this time, the game ball P is in communication with the first flow path D1 and the second flow path D2 in which the game balls P of the general winning opening device 500B and the decorative body 1240 flow down. The attachment of the decorative body 1240 may be fixed by nails, adhesives or the like, and is not limited to the bolt and nut.

遊技球経路1400は、筒状部1271の第2流路D2内を後方に移動した遊技球Pが進入する進入口1400aを有している。遊技球経路1400の内部には、進入した遊技球Pが流下する第3流路D3が形成されているとともに、一般入賞口1500から進入して流下する遊技球Pを検出する一般入賞球スイッチ(図示略)が設けられている。   The game ball path 1400 has an entrance 1400a through which the game ball P, which has moved backward in the second flow path D2 of the cylindrical portion 1271, enters. Inside the game ball path 1400, there is formed a third flow path D3 in which the entered game ball P flows down, and a general winning ball switch (which detects the game ball P entering from the general winning opening 1500 and flowing) Not shown) is provided.

続いて、一般入賞口1500に進入した遊技球Pの流れについて説明する。図18(A),(B)に示すように、ガラス窓50aと遊技盤2との間には、遊技球Pが移動可能な隙間が形成されている。ガラス窓50aと遊技盤2との間を流下する遊技球P1が、一般入賞口1500から第1流路D1に進入し、リブ1501に接触することにより(遊技球P2)後方へと流下方向を変える。そして遊技球Pは、筒状部1271の進入口1240aに進入する(遊技球P3)。さらに、遊技球P3は、筒状部1271内の第2流路D2を後方へと移動し、遊技球経路1400の進入口1400aに進入する。遊技球経路1400は、進入口1400aの直後からおおよそ90度下方へと第3流路D3を変更させた屈曲部1400bを有している。これにより、遊技球P4は、遊技球経路1400の第3流路D3に進入後直ぐに、後方から下方へと流下方向を変更する。そして、遊技球P4は、そのまま下方へと移動し(遊技球P5)、やがて一般入賞球スイッチ(図示略)により検出される。このようにして、一般入賞口1500から進入した遊技球Pは、盤面板1200及びスペーサ部材1210の通過孔1201,1211を通り、遊技盤2の後方へと移動していく。   Subsequently, the flow of the gaming ball P that has entered the general winning opening 1500 will be described. As shown in FIGS. 18A and 18B, a gap is formed between the glass window 50a and the game board 2 in which the game ball P can move. The game ball P1 flowing between the glass window 50a and the game board 2 enters the first flow path D1 from the general winning opening 1500 and contacts the rib 1501 (game ball P2) to flow backward to the rear Change. Then, the game ball P enters the entrance 1240 a of the cylindrical portion 1271 (game ball P 3). Furthermore, the gaming ball P3 moves backward in the second flow path D2 in the cylindrical portion 1271 and enters the entrance 1400a of the gaming ball path 1400. The game ball path 1400 has a bending portion 1400b in which the third flow path D3 is changed downward approximately 90 degrees immediately after the entrance 1400a. Thereby, immediately after entering the third flow path D3 of the game ball path 1400, the game ball P4 changes the flow-down direction from the rear to the lower side. Then, the game ball P4 moves downward as it is (game ball P5), and is detected by the general winning ball switch (not shown) in a short time. In this manner, the game ball P entering from the general winning opening 1500 moves to the rear of the game board 2 through the board plate 1200 and the passage holes 1201 and 1211 of the spacer member 1210.

次に、装飾体1240に設けられたLED1261から出射された光の進み方について説明する。図18(B)の部分拡大図に示すように、LED1261から出射された光は、近傍の光入射面1272aに入射する。光入射面1272aに入射した光は、導光部1272内部を左方へと進み(矢印L1)、あるいはレンズ部材1270の表面で全反射しながら左方へと進む(矢印L2)。やがて、導光された光は、筒状部1271の第2流路D2に出射され広がりながら左方へと進み(L3)、再びレンズ部材1270の内部に入射する。再びレンズ部材1270の内部に進入した光は、導光部1272の内部を左方へと進んだり、導光部1272の表面で全反射しながら前方へと進んだり、といった光路を進む。このように、導光部1272の内部で導光されながら前方へと光が出射されることにより、導光部1272の全面から光を出射することができる。   Next, how to proceed the light emitted from the LED 1261 provided on the decorative body 1240 will be described. As shown in the partial enlarged view of FIG. 18B, the light emitted from the LED 1261 is incident on the nearby light incident surface 1272a. The light incident on the light incident surface 1272a travels leftward inside the light guide portion 1272 (arrow L1) or travels leftward while being totally reflected by the surface of the lens member 1270 (arrow L2). Eventually, the guided light is emitted to the second flow path D2 of the cylindrical portion 1271 and travels to the left while spreading (L3), and enters the inside of the lens member 1270 again. The light that has entered the inside of the lens member 1270 again travels the inside of the light guiding portion 1272 leftward, or travels forward while totally reflecting on the surface of the light guiding portion 1272. Thus, light can be emitted from the entire surface of the light guide portion 1272 by emitting light forward while being guided by the light guide portion 1272.

このように、LED1261から出射され光入射面1272aから入射した光は、導光部1272から前方に出射させる前に筒状部1271の第2流路D2を通過する。これにより、遊技球Pの流下路を構成する第2流路D2に光が照射される。なお、LED1261は、パチンコ遊技機1の電源が投入されている間(デモンストレーションの期間も含め)は常に点灯状態にある。そのため、第2流路D2も、パチンコ遊技機1の電源が投入されている間は常に明るく照射されている。そのため、筒状部1271の第2流路D2を通過する遊技球Pには、LED1261から出射された光が当たり反射される。これにより、遊技球Pは光輝いたように視認される。以下、一般入賞口1500に進入した遊技球Pに光を反射させ光輝いたように見せる演出を「入賞演出」と記載する。   As described above, the light emitted from the LED 1261 and incident from the light incident surface 1272 a passes through the second flow path D2 of the cylindrical portion 1271 before the light is emitted forward from the light guiding portion 1272. Thereby, the light is irradiated to the second flow path D2 that constitutes the flow-down path of the gaming ball P. The LED 1261 is always on while the pachinko gaming machine 1 is powered on (including during the demonstration period). Therefore, while the pachinko gaming machine 1 is powered on, the second flow path D2 is also always illuminated brightly. Therefore, the light emitted from the LED 1261 strikes and is reflected on the gaming ball P passing through the second flow path D2 of the cylindrical portion 1271. As a result, the gaming ball P is visually recognized as shining. Hereinafter, the effect of reflecting light on the gaming ball P that has entered the general winning opening 1500 and making it appear bright will be described as “winning effect”.

なお、遊技球Pに光が照射される範囲は、概ね遊技球P3から遊技球P4の範囲(図18(A),(B)中の実線の矢印Yで示す範囲)に設定される。この矢印Yで示す流路の範囲は、第1所定領域と記載することがあるものとし、遊技球Pの後方へ移動する区間(筒状部1271の第2流路D2)と、遊技球経路1400に進入後に下方へ移動する区間(屈曲部1400b)とを含んでいる。図18(A),(B)に示すように、遊技球P3には、照射範囲P3’において照射された光を反射する。この照射範囲P3’は、遊技球P3の後部右側に位置している。また、遊技球P4には、照射範囲P4’において照射された光を反射する。この照射範囲P4’は、遊技球P4の前部上側に位置している。このように、遊技球Pに光が照射され該光を反射する矢印Yで示す第1所定領域の範囲では、遊技球Pの移動に伴って遊技球Pにおける照射範囲の大きさと位置が刻々と変化する。これにより、遊技球Pが反射する光の態様を変化させることが可能となる。一方、図18(A),(B)中の破線の矢印で示す範囲にある遊技球Pには、光が照射されず、遊技球PはLED1261からの光を反射しない。これにより、LED1261を常時発光させていたとしても、一般入賞口1500に進入し流下する遊技球Pが突然光り輝く入賞演出を実行できる。   The range in which the game ball P is irradiated with light is generally set to the range from the game ball P3 to the game ball P4 (the range indicated by the solid arrow Y in FIGS. 18A and 18B). The range of the flow path indicated by the arrow Y may be described as a first predetermined area, and a section (the second flow path D2 of the cylindrical portion 1271) of moving backward of the gaming ball P, and the gaming ball path And a section (bending portion 1400b) moving downward after entering 1400. As shown in FIGS. 18A and 18B, the game ball P3 reflects light emitted in the irradiation range P3 '. The irradiation range P3 'is located on the rear right side of the gaming ball P3. In addition, the light irradiated in the irradiation range P4 'is reflected to the gaming ball P4. The irradiation range P4 'is located on the front upper side of the gaming ball P4. As described above, in the range of the first predetermined area indicated by the arrow Y in which the game ball P is irradiated with light and the light is reflected, the size and position of the irradiation range on the game ball P are constantly increasing with the movement of the game ball P Change. Thereby, it becomes possible to change the aspect of the light which game ball P reflects. On the other hand, no light is emitted to the gaming ball P in the range indicated by the broken arrow in FIGS. 18A and 18B, and the gaming ball P does not reflect the light from the LED 1261. As a result, even if the LED 1261 is constantly lit, the game ball P entering and flowing into the general winning opening 1500 can execute a winning effect in which the game ball P suddenly shines.

また、第1所定領域を流下する遊技球Pには光が照射されるが、その際、遊技球Pは、第2流路D2への光と導光部1272に入射する光とを遮る。そのため、遊技球Pが第1所定領域を通る際、第2流路D2及び導光部1272は暗くなる。尚、第2流路D2と導光部1272とを照らすLED1261は、パチンコ遊技機1の電源が投入されている間、常に発光されている。これにより、第2流路D2及び導光部1272に光が照射されていることに慣れている遊技者は、第2流路D2及び導光部1272が暗くなったことに気づきやすい。これと同時に、あるいはこの後すぐに、遊技球Pが光輝く入賞演出を実行することができる。これにより、周囲を暗くしたなかで、遊技球Pを光輝かせることができるため、演出効果を向上させることができる。   In addition, although the game balls P flowing down the first predetermined area are irradiated with light, the game balls P block the light to the second flow path D2 and the light incident to the light guide portion 1272. Therefore, when the gaming ball P passes through the first predetermined area, the second flow path D2 and the light guiding portion 1272 become dark. The LED 1261 for illuminating the second flow path D2 and the light guide 1272 is always lit while the pachinko gaming machine 1 is powered on. As a result, a player who is used to the fact that the second flow path D2 and the light guiding portion 1272 are irradiated with light tends to notice that the second flow path D2 and the light guiding portion 1272 have become dark. At the same time, or immediately after this, the game ball P can execute a brightly winning winning effect. As a result, since the gaming ball P can be made bright while the surroundings are darkened, the rendering effect can be improved.

尚、導光部1272は、遊技者に視認可能に導光部が延出(例えば、筒状部よりも右方向に延出)されていてもよく、該導光部の延出された前面に模様や文字等を表現する凹凸が形成されている態様であってもよい。この態様であれば、前方に出射される光に導光部の延出された前面に形成された模様や文字等が付加することができる。   The light guiding portion 1272 may have a light guiding portion extended (for example, extended in the right direction relative to the cylindrical portion) so as to be visible to the player, and the front surface of the light guiding portion extended It may be an aspect in which concavities and convexities that express patterns, characters and the like are formed on the surface. In this aspect, it is possible to add a pattern, characters, or the like formed on the front surface of the light guide extended to the light emitted forward.

また、装飾体1240は、LED1261を搭載したLED基板1260と、LED1261から発せられた光を取り込み導光しながら前方へと出射するレンズ部材1270と、を備える態様として説明したが、これに限らず、LED基盤が複数のLEDを備えていてもよく、該複数のLEDに対応する複数のレンズ部材を備えていてもよく、一つのレンズ部材に対して複数のLEDが対応していてもよい。   Also, although the decorative body 1240 has been described as a mode including the LED substrate 1260 on which the LED 1261 is mounted, and the lens member 1270 that emits light forward while taking in and guiding light emitted from the LED 1261, the invention is not limited thereto. The LED substrate may include a plurality of LEDs, may include a plurality of lens members corresponding to the plurality of LEDs, and a plurality of LEDs may correspond to one lens member.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, gaming balls having a predetermined number of balls are inside the gaming machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   Further, in the above embodiment, a pachinko game machine is applied as an example of a game machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using, for example, a game value At the same time, one game is ended by the variable display result being derived on the variable display device capable of the variable display of a plurality of types of symbols that can be identified respectively, and the winning is achieved according to the variable display result derived on the variable display device The present invention is also applicable to slot machines in which

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical gaming ball (pachinko ball) is applied as an example of gaming media, but it is not limited to spherical gaming media, for example, non-spherical gaming media such as medals. It may be

1 パチンコ遊技機
1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
7A 特別可変入賞球装置
23 第1カウントスイッチ
24A 第2カウントスイッチ
24B 第3カウントスイッチ
702 大入賞口
Z1 第1発光部
Z2 第2発光部
Z3 第3発光部
1 pachinko gaming machine 1 pachinko gaming machine 2 game board 7A special variable winning ball device 23 first count switch 24A second count switch 24B third count switch 702 large winning opening Z1 first light emitting part Z2 second light emitting part Z3 third light emission Department

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体の通過を検出可能な検出手段と、
発光可能な第1発光部と第2発光部とを含む複数の発光部と、
を備え、
前記検出手段は、前記第1発光部と前記第2発光部との間に位置するように設けられる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Detection means capable of detecting passage of gaming media;
A plurality of light emitting units including a first light emitting unit capable of emitting light and a second light emitting unit;
Equipped with
A game machine characterized in that the detection means is provided so as to be located between the first light emitting unit and the second light emitting unit.
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