JP2020025798A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定し、該当否判定の結果が大当りの場合に、大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that performs a jackpot game when a hit or a failure is determined when a game ball enters a starting port and the result of the hit determination is a jackpot.
パチンコ機に代表される弾球遊技機には、遊技領域に発射された遊技球が始動口に入球することを契機として当否判定し、該当否判定の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行するものがある。かかる構成は、前記当否判定の結果を、演出図柄表示装置での演出表示により報知することで、遊技者を楽しませている。 A ball-and-ball game machine represented by a pachinko machine determines whether or not a game ball fired in the game area enters the starting port, and if the result of the determination is a jackpot, a large hit is determined. There is a game that executes a jackpot game that opens a winning opening. In this configuration, the player is entertained by notifying the result of the determination as to the effect on the effect symbol display device.
こうした従来構成は、演出図柄表示装置での演出表示により当否判定の結果を報知することから、機種によって多彩な演出表示が行われるものの、いずれも演出にすぎないため、遊技の興趣を向上する効果に限界があった。
一方、例えば特許文献1では、遊技領域に設けられた進入口に入球した遊技球を貯留し、当否判定の結果を予告する予告演出を実行する場合に、該貯留した遊技球を転動板上に放出して、該転動板上で転動する遊技球の動きにより該予告演出を行うようにした構成が提案されている。かかる構成は、遊技球の動きによって当否判定の結果を予告することから、前述した演出図柄表示装置での演出表示と相違する面白さを提供でき、遊技の興趣を向上できる。
Since such a conventional configuration informs the result of the pass / fail judgment by the effect display on the effect symbol display device, various effect displays are performed depending on the model, but since each is merely an effect, the effect of improving the interest of the game is improved. Had limitations.
On the other hand, for example, in Patent Literature 1, when a game ball that has entered the entrance provided in the game area is stored and a notice effect of notifying the result of the determination of success or failure is performed, the stored game ball is rolled over. A configuration has been proposed in which the announcement effect is performed by the movement of a game ball that is released upward and rolls on the rolling plate. With this configuration, since the result of the determination of the success or failure is announced in advance by the movement of the game ball, it is possible to provide a different level of interest from the effect display on the effect symbol display device described above, and it is possible to improve the interest of the game.
ところで、前記特許文献1の構成は、転動板上における遊技球の動きにより予告演出を行うものであり、該転動板上に放出される遊技球の個数に応じて大当りの期待度が異なるという予告演出を行う。かかる構成では、転動板上での遊技球の動きが単なる演出にすぎず、大当りか否かの決定(当否判定の結果)に影響しないことを、遊技者が容易に分かってしまう。これでは、前記予告演出の内容に遊技者の興味を強く惹くことができるものの、該予告演出の実行に至る前記遊技球の動きに対して遊技者の興味が低減し易く、該遊技球の動きを用いる面白さが十分に発揮できない。こうしたことから、前記特許文献1の構成では、遊技球の動きにより遊技の興趣を向上させる作用効果に限界があった。 By the way, the configuration of Patent Document 1 is to perform a notice effect by the movement of the game ball on the rolling plate, and the degree of expectation of the big hit varies depending on the number of the game balls released on the rolling plate. Perform a notice production. In such a configuration, the player can easily understand that the movement of the game ball on the rolling plate is merely an effect, and does not affect the determination of the big hit or not (the result of the hit determination). In this case, although the player's interest can be strongly attracted to the content of the notice effect, the player's interest is easily reduced with respect to the movement of the game ball leading to the execution of the notice effect, and the movement of the game ball Cannot be used sufficiently. For this reason, in the configuration of Patent Document 1, there is a limit to the effect of improving the interest of the game by the movement of the game ball.
本発明は、大当りか否かの決定に遊技球の動きが関係するように遊技者に思い込ませ易く、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a ball game machine that can easily make a player think that the movement of a game ball is related to the determination of a big hit or not and can enhance the interest of the game.
本発明は、始動口への遊技球の入球に起因して、当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合に、遊技者に所定の利得を供与可能な大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段とを備えた弾球遊技機において、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を備えると共に、該入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、前記始動口を備えたものであって、前記内部作動領域に配設され、遊技球を入球可能に設けられた連通口と非連通口とのいずれかに、前記入球口から入球された遊技球を入球させる第一振分手段と、前記内部作動領域の、前記第一振分手段の下方に配設され、遊技球を入球可能に設けられた前記始動口と非始動口とのいずれかに、前記連通口に入球された遊技球を入球させる第二振分手段と、前記内部作動領域の、前記第二振分手段の下方に配設され、遊技球を入球可能に設けられた特定口と非特定口とのいずれかに、遊技球を入球させる第三振分手段とを具備してなる作動入球装置が配設されてなり、遊技領域に発射されて所定の取込口に入球された遊技球を貯留すると共に、前記第二振分手段により前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、該貯留している遊技球を前記第三振分手段に供給する貯留球供給手段と、前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りの場合に、前記第三振分手段に供給された遊技球を前記特定口へ導く一方、該当否判定の結果がハズレの場合に、該遊技球を前記非特定口へ導く球誘導手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。 According to the present invention, a game result determination unit for making a game judgment based on the entry of a game ball into a starting port, and a game machine with a predetermined gain when the game result is a big hit. In a ball game machine equipped with a jackpot game control means for executing a jackpot game that can provide a game, a game ball fired in the game area is provided with a ball entrance capable of entering the ball, and through the ball entrance In the internal operating area in which the game ball is entered, the starting port is provided, and the communication port is provided in the internal operating area, and the communication port and the non-communication port are provided so that the game ball can enter. Either one of the first distributing means for entering the game ball entered from the entrance, and the internal operating area, disposed below the first distributing means, for entering the game ball A game ball inserted into the communication port in one of the start port and the non-start port provided so as to be able to be provided. The second sorting means for entering the ball, the internal operation area, disposed below the second sorting means, and a specific port or a non-specific port provided with a game ball to be able to enter the ball. An operation ball input device comprising a third sorting means for entering a game ball is provided, and stores a game ball launched into a game area and entered into a predetermined intake. A storage ball supply means for supplying the stored game balls to the third distribution means based on the game balls entering the starting port by the second distribution means; and If the result of the hit determination by the means is a big hit, the game ball supplied to the third sorting means is guided to the specific port, while if the result of the hit determination is a loss, the game ball is unspecified. A ball game machine comprising: ball guiding means for guiding to a mouth.
ここで、「入球口」は、遊技球を常に入球可能とする構成であっても良いし、遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される構成であっても良い。そして、後者の入球口としては、所定条件の成立に伴って入球可能な状態に変換する構成や、予め定められた変換パターンに従って入球可能な状態と入球不能な状態とに随時変換される構成等とすることができる。
また、第一振分手段により遊技球を入球させる「連通口」と「非連通口」とは、それぞれの配設個数を適宜設定できる。すなわち、それぞれ一個ずつ設けられていても良いし、それぞれ複数個ずつ設けられていても良いし、一方を一個とし且つ他方を複数個とすることもできる。
同様に、第二振分手段により遊技球を入球させる「始動口」と「非始動口」とは、それぞれの配設個数を適宜設定できる。それぞれが一個ずつとしたり、複数個ずつとしたり、一方を一個とし且つ他方を複数個とすることもできる。
同様に、第三振分手段により遊技球を入球させる「特定口」と「非特定口」とは、それぞれの配設個数を適宜設定できる。それぞれが一個ずつとしたり、複数個ずつとしたり、一方を一個とし且つ他方を複数個とすることもできる。
また、「取込口」は、作動入球装置と別に、遊技領域に配設されたものであっても良いし、作動入球装置の内部作動領域に配設されたものであっても良い。前者の場合には、例えば、入賞口やアウト口を取込口とする構成としても良いし、入賞口やアウト口と別に取込口を設けても良い。一方、後者の場合には、前記の非連通口や非始動口を取込口とする構成としても良いし、非連通口や非始動口と別に取込口を設けても良い。さらには、始動口を取込口とすることも可能である。
Here, the “entrance opening” may be a configuration in which a game ball can always be entered, or a configuration in which a game ball is converted into a state in which the game ball can be entered and a state in which the game ball cannot be entered. Is also good. As the latter entrance, a configuration that converts the ball into a state where the ball can be entered when a predetermined condition is satisfied, or a state where the ball can be entered and a state where the ball cannot be entered according to a predetermined conversion pattern as needed. And the like.
In addition, the number of “communication ports” and “non-communication ports” into which game balls are entered by the first distribution means can be appropriately set. That is, one may be provided for each, a plurality of each may be provided, or one may be one and the other may be a plurality.
Similarly, the number of “starting ports” and “non-starting ports” into which game balls are entered by the second distribution means can be set as appropriate. Each may be one, a plurality, or one may be one and the other may be a plurality.
Similarly, the number of “specific ports” and “non-specific ports” into which game balls enter by the third distribution means can be set as appropriate. Each may be one, a plurality, or one may be one and the other may be a plurality.
In addition, the “intake” may be provided in the game area separately from the operation ball input device, or may be provided in the internal operation region of the operation ball input device. . In the former case, for example, a configuration may be adopted in which a winning opening or an out opening is used as an intake, or an intake may be provided separately from the winning opening or the out opening. On the other hand, in the latter case, the above-mentioned non-communication port or non-starting port may be configured as an intake port, or an intake port may be provided separately from the non-communication port or non-starting port. Further, the starting port can be used as the intake port.
かかる構成にあっては、当否判定の結果が大当りの場合に、第三振分手段により遊技球が特定口に入球し、該当否判定の結果がハズレの場合に、第三振分手段により遊技球が非特定口に入球することから、特定口と非特定口とのいずれかへの入球によって大当りかハズレかを示唆する。すなわち、遊技者は、始動口への入球に伴って第三振分手段に供給された遊技球が特定口と非特定口とのいずれに入球するかを見ることにより、大当りかハズレかを知得できる。
そして、本発明の構成は、第一〜第三振分手段を上下に並べて設け、第一振分手段により連通口に入球した遊技球が第二振分手段へ至り、第二振分手段による始動口への入球に基づいて第三振分手段へ遊技球を供給することから、各第一〜第三振分手段における遊技球の動きを、遊技球による一連の動作として遊技者に見せることができる。特に、第二振分手段による始動口への入球と、第三振分手段による特定口又は非特定口への入球とが連係して進行するように遊技者に見せる作用が高いことから、該第三振分手段による特定口または非特定口への入球によってあたかも大当り又はハズレが決まるように、遊技者に思い込ませ易い。こうしたことから、第二振分手段により始動口に入球した場合に、特定口または非特定口に入球するという遊技球の動きに、遊技者の注意を強く惹き付けることができる。
したがって、本構成によれば、遊技球の動きにより当否判定の結果を示唆するという遊技の面白さが十分に発揮され、該遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
In such a configuration, when the result of the hit determination is a big hit, the game ball enters the specific opening by the third sorting means, and when the result of the hit determination is a loss, the third sorting means Since the game ball enters the non-specified mouth, it indicates that a big hit or a loss is caused by entering the ball into either the specified mouth or the non-specified mouth. That is, the player determines whether the game ball supplied to the third sorting means enters the starting port through the specific port or the non-specific port, and determines whether the ball is a big hit or a loss. Can be learned.
In the configuration of the present invention, the first to third sorting means are arranged vertically, and the game ball which has entered the communication port by the first sorting means reaches the second sorting means, and the second sorting means. Since the game balls are supplied to the third sorting means based on the ball entering the starting port by the above, the movement of the game balls in each of the first to third sorting means is provided to the player as a series of actions by the game balls. I can show you. In particular, since the ball entering the starting port by the second distributing means and the ball entering the specific port or non-specific port by the third distributing means have a high action to show the player to proceed in cooperation. It is easy for the player to think as if a big hit or a loss is determined by entering the specific mouth or the non-specific mouth by the third sorting means. For this reason, when the ball enters the starting port by the second sorting means, the player's attention can be strongly attracted to the movement of the game ball of entering the specific port or the non-specific port.
Therefore, according to the present configuration, the interest of the game, in which the result of the hit determination is suggested by the movement of the game ball, is sufficiently exhibited, and the interest of the game can be drastically improved.
また、前述した本発明の弾球遊技機にあって、球誘導手段は、特定口に遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される特定口入球状態変換手段と、非特定口に遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される非特定口入球状態変換手段と、当否判定手段による当否判定の結果が大当りの場合に、前記特定口入球状態変換手段により特定口を入球可能な状態とし且つ前記非特定口入球状態変換手段により非特定口を入球不能な状態する一方、該当否判定の結果がハズレの場合に、前記特定口入球状態変換手段により特定口を入球不能な状態とし且つ前記非特定口入球状態変換手段により非特定口を入球可能な状態とする変換制御手段とを備えてなるものである構成が好適である。 Further, in the above-described ball game machine of the present invention, the ball guiding means includes a specific-portion entering ball state conversion means that is converted into a state where a game ball can enter the specific port and a state where it cannot enter the ball. A non-specific mouth entering ball state converting means for converting a game ball into a non-specific opening state and a non-specific opening state; and In the state that the specific port can enter the ball by the entrance ball state conversion means and the non-specific port cannot enter the ball by the non-specific entrance ball state conversion means, if the result of the correspondingness determination is a loss, Conversion control means for setting the specific port into a non-enterable state by the specific-port-entry state converting means and setting the non-specific port to a non-specifiable state by the non-specific-port entry state converting means. Certain configurations are preferred.
かかる構成によれば、当否判定の結果が当りの場合に、第三振分手段に供給された遊技球を、確実かつ安定して特定口へ入球させることができると共に、該当否判定の結果がハズレの場合に、第三振分手段に供給された遊技球を、確実かつ安定して非特定口へ入球させることができる。これにより、特定口または非特定口への入球によって大当りかハズレかを正確に示唆でき、第三振分手段における遊技球の動きに遊技者の注意を一層惹き付け易い。したがって、遊技球の動きにより当否判定の結果を示すという遊技の面白さが一層安定して発揮され得る。 According to this configuration, when the result of the hit determination is a hit, the game ball supplied to the third sorting means can be surely and stably entered into the specific port, and the result of the hit determination is obtained. Is lost, the game ball supplied to the third sorting means can reliably and stably enter the non-specific port. This makes it possible to accurately indicate whether a big hit or a losing occurs due to a ball entering a specific mouth or a non-specific mouth, and it is easier to attract the player's attention to the movement of the game ball in the third sorting means. Therefore, the fun of the game, in which the result of the hit determination is indicated by the movement of the game ball, can be more stably exhibited.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and may take various forms within the technical scope of the present invention. Further, the following embodiments and other examples can be appropriately combined.
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each component of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides thereof so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51. A frame (glass frame) 52 is openably attached to the inner frame. The front frame 52 is provided with a plate glass 61 so as to be detachable. A game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is provided on the back side (rear side) of the glass sheet 61.
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を向上させたり、遊技者に注意喚起する。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾用のランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 The front frame 52 is provided with speakers 66 on the upper left and right sides thereof. The game sound and the warning sound emitted from the speakers 66 improve the interest of the game and alert the player. The front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light in accordance with the game state, and the light emission enhances the interest of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided below the front frame 52, and a firing handle 64 is disposed to the right of the lower plate 63. The firing handle 64 is rotated clockwise by the player to move a firing device (not shown) to fire a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. I do.
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and ball rentals are paid out to the upper plate 55. The lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball release lever (not shown) for discharging game balls in the lower plate 63. When the ball removing lever is operated by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be moved to another box (dollar box).
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、及び残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67やジョグダイヤル68が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 1 is provided with a CR payment display device 95 (see FIG. 3) having a lending button 57, a payment button 58, and a balance display device 59. At the center of the upper plate 55, an effect button 67 and a jog dial 68 that can be operated by a player are provided.
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール4a,4bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3には、上入球装置5と作動入球装置6とが上下に並んで配設されている。これら上入球装置5と作動入球装置6とは、本発明の要部にかかることから、詳細は後述する。 FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 4a and 4b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. In the game area 3, a ball-entering ball device 5 and a working ball-entering device 6 are arranged vertically. Since the upper ball entry device 5 and the actuation ball entry device 6 are related to the main part of the present invention, the details will be described later.
前記作動入球装置6の右方には、上下に開口された右サイドケース20が配設されており、該右サイドケース20の内部に、上大入賞口14、下大入賞口15、および第二始動口12が上下に並んで配設されている。かかる右サイドケース20には、その上部開口(図示せず)から遊技球が入球可能であり、該上部開口から遊技球が入球すると、該遊技球が前記上大入賞口14、下大入賞口15、又は第二始動口12に入球するか、いずれにも入球せずに下部開口(図示せず)から流出する。 A right side case 20 that is opened up and down is disposed on the right side of the actuation ball input device 6. Inside the right side case 20, an upper winning prize opening 14, a lower winning prize opening 15, and The second starting ports 12 are arranged side by side. Game balls can enter the right side case 20 from an upper opening (not shown) of the right side case 20. When the game balls enter the upper side opening, the game balls enter the upper winning award opening 14, lower university. The ball enters the winning opening 15 or the second starting opening 12, or flows out of the lower opening (not shown) without entering any of them.
前記上大入賞口14を備えた上大入賞口装置21は、該上大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該上大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片(図示せず)を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、上大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該上大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この上大入賞口装置21は、開閉片を開閉作動させる上大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該上大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって上大入賞口14を開閉制御させる。
また、下大入賞口15を備えた下大入賞口装置22は、該下大入賞口15を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該下大入賞口15を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片(図示せず)を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで該下大入賞口15へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該下大入賞口15へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、下大入賞口装置22は、開閉片を開閉作動させる下大入賞口ソレノイド15b(図3参照)を備えており、該下大入賞口ソレノイド15bの駆動制御によって下大入賞口15を開閉制御させる。
また、第二始動口12を備えた普通電動役物23は、該第二始動口12を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該第二始動口12を開放状態とする傾動位置とに位置変換作動する開閉片(図示せず)を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで該第二始動口12へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで該第二始動口12へ遊技球が入球可能な開放状態とする。そして、普通電動役物23は、開閉片を開閉作動させる第二始動口ソレノイド12b(図3参照)を備えており、該第二始動口ソレノイド12bの駆動制御によって第二始動口12を開閉制御させる。
The upper winning prize opening device 21 provided with the upper winning prize opening 14 includes a standing position for closing the upper winning prize opening 14 and a tilting position for tilting forward from the standing position to open the upper winning prize opening 14. An opening / closing piece (not shown) that performs a position change operation is provided, and by setting the opening / closing piece to the upright position, a closed state where game balls cannot enter the upper winning opening 14 is set to the tilting position. As a result, the upper game winning opening 14 is set in an open state in which game balls can enter. The upper winning opening device 21 is provided with an upper winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) for opening and closing the opening / closing piece, and the upper winning opening 14 is controlled by driving the upper winning opening solenoid 14b. Let it.
In addition, the lower special winning opening device 22 provided with the lower special winning opening 15 is a standing position for closing the lower special winning opening 15, and tilts forward from the standing position to open the lower special winning opening 15. An opening / closing piece (not shown) that is operated to change the position to a tilting position where the game ball cannot enter the lower special winning opening 15 by setting the opening / closing piece to the upright position. By setting the position, a game ball is allowed to enter the lower large winning opening 15 so as to be in an open state. The lower winning opening device 22 is provided with a lower winning opening solenoid 15b (see FIG. 3) for opening and closing the opening / closing piece, and the lower winning opening 15 is opened and closed by drive control of the lower winning opening solenoid 15b. Control.
In addition, the ordinary electric accessory 23 having the second starting port 12 is in a standing position for closing the second starting port 12 and is tilted forward from the standing position to open the second starting port 12. An opening / closing piece (not shown) that performs a position conversion operation between a tilt position and a tilt position, wherein the opening / closing piece is set to the upright position so that a game ball cannot enter the second starting port 12 in a closed state; By doing so, an open state in which game balls can enter the second starting port 12 can be set. The ordinary electric accessory 23 includes a second starting port solenoid 12b (see FIG. 3) for opening and closing the opening / closing piece, and the second starting port 12 is controlled to open and close by drive control of the second starting port solenoid 12b. Let it.
上入球装置5の上方には、三個の普通図柄作動ゲート17が配設され、該上入球装置5の左方と右方とには、それぞれ一個の普通図柄作動ゲート17が配設されている。これら各普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能な構成である。また、作動入球装置6の右下方には、遊技球を常時入球可能な右入賞口27が配設されており、該作動入球装置6の左下方には、遊技球を常時入球可能な左入賞口28が配設されている。さらに、遊技領域3の最下部の左右には、アウト口16a,16bが夫々配設されている。 Three normal symbol operation gates 17 are disposed above the upper ball input device 5, and one normal symbol operation gate 17 is disposed on the left and right sides of the upper ball input device 5, respectively. Have been. Each of these ordinary symbol operation gates 17 is configured to be capable of constantly passing a game ball. In addition, a right winning opening 27 that can always enter a game ball is provided at the lower right of the activated ball input device 6, and a game ball is always inserted at the lower left of the activated ball input device 6. A possible left winning port 28 is provided. Out ports 16a and 16b are provided on the left and right lowermost portions of the game area 3, respectively.
こうした遊技領域3は、上入球装置5の上方の上遊技領域3aと、該上入球装置5および作動入球装置6の右方の右遊技領域3bと、該上入球装置5および作動入球装置6の左方の左遊技領域3cとにより構成されている。そして、遊技領域3に発射された遊技球は、上遊技領域3aを介して右遊技領域3bを流下した場合に、前記した右サイドケース20の上大入賞口14、下大入賞口15、および第二始動口12と、右入賞口27とのいずれかに入球可能であり、いずれにも入球しなければ、右側のアウト口16aに入球する。一方、左遊技領域3cを流下した場合には、前記した左入賞口28に入球可能であり、入球しなければ、左側のアウト口16bに入球する。 Such a game area 3 includes an upper game area 3a above the upper ball apparatus 5, a right game area 3b to the right of the upper ball apparatus 5 and the operating ball apparatus 6, a upper game area 3b, and an upper ball area 5a. It is constituted by a left game area 3c on the left side of the ball input device 6. Then, when the game ball fired in the game area 3 flows down the right game area 3b via the upper game area 3a, the upper winning prize port 14, the lower prize winning port 15, The ball can enter either the second starting port 12 or the right winning port 27, and if neither of them enters, the ball enters the right out port 16a. On the other hand, when the ball flows down the left game area 3c, the ball can enter the left winning opening 28 described above, and if not, the ball enters the left out opening 16b.
遊技盤2の左下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19が配設されている。 At the lower left of the game board 2, a normal symbol display device 7 including a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a first special symbol display device 9, a second special symbol display device 10, a first special symbol reservation. A number display device 18 and a second special symbol reserved number display device 19 are provided.
図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing electric wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not show a so-called relay board or power supply board that simply relays a signal. Although not shown in detail, each of the main controller 80, the payout controller 81, and the sub-integrated controller 83 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. The CPU of each of these control devices starts a program mounted on each ROM by an interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、後述の第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、前記第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、各普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を夫々検出する普通ゲートスイッチ17a、上大入賞口14に入球した遊技球を計数するための上カウントスイッチ14a、下大入賞口15に入球した遊技球を計数するための下カウントスイッチ15a、右入賞口27に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ27a、左入賞口28に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ28a等からの検出信号が入力される。 In the main control device 80, a first starting port switch 11a that detects a game ball that has entered a first starting port 11, which will be described later, and a ball that has entered the second starting port 12 via a game board relay terminal plate 74. A second starting port switch 12a for detecting a game ball, a normal gate switch 17a for detecting a game ball passing through each normal symbol operation gate 17, respectively, an upper count for counting game balls entering the upper winning opening 14. A switch 14a, a lower counting switch 15a for counting game balls that have entered the lower winning opening 15, a right winning switch 27a for detecting a gaming ball that has entered the right winning opening 27, and a ball entering the left winning opening 28. A detection signal is input from the left winning port switch 28a or the like for detecting the played game ball.
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81及びサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、第一特別図柄保留数表示装置18、及び第二特別図柄保留数表示装置19の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第二始動口ソレノイド12b、上大入賞口ソレノイド14b、及び下大入賞口ソレノイド15bも接続されている。主制御装置80は、第二始動口ソレノイド12bを駆動制御することで第二始動口12を開閉制御し、上大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで上大入賞口14を開閉制御し、下大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで、下大入賞口15を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に送られる。 The main controller 80 operates in accordance with a program stored in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the detection signals and the like, and outputs the commands to the payout controller 81 and the sub-integrated controller. 83. In addition, the main control device 80, via the symbol display device relay terminal board 71, the normal symbol display device 7, the normal symbol reservation number display device 8, the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, The lighting control of the one special symbol reservation number display device 18 and the second special symbol reservation number display device 19 is performed. Further, the main control device 80 is also connected via a game board relay terminal plate 74 to a second starting opening solenoid 12b, an upper winning opening solenoid 14b, and a lower winning opening solenoid 15b. The main controller 80 controls the opening and closing of the second starting port 12 by driving and controlling the second starting port solenoid 12b, and controls the opening and closing of the upper winning port 14 by driving and controlling the upper winning port solenoid 14b. By controlling the drive of the lower special winning opening solenoid 15b, the opening and closing of the lower special winning opening 15 is controlled. In addition, the main controller 80 outputs a signal for managing a symbol change, a big hit, or the like, and the output signal is sent to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78.
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to be capable of two-way communication with the main control device 80, and drives a payout motor 90 in accordance with a command transmitted from the main control device 80 to pay out award balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. .
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the ball out switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with the detection. The ball out switch 93 detects that the amount of the game balls stored in the ball tank (not shown) is small or not, and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with the detection. When signals are input from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 stops driving the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize balls. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is canceled, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. Resume.
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチ57aと精算スイッチ58aとからの信号が入力される。球貸スイッチ57aは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチ58aは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in accordance with the lending command to pay out the lent ball. The CR unit terminal plate 79 is also connected to the settlement display device 95 so as to be capable of two-way communication, and receives signals from the ball rental switch 57a and the settlement switch 58a provided on the settlement display device 95. The ball lending switch 57a detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch 58a detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to the firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined timing.
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、前記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch game balls into the game area 3. In addition to the above-described payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99 are input to the firing control device 84. The turning amount signal is output when the player turns the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player turns off the firing stop switch 99. Press to output. Note that the launch control device 84 controls not to launch the game ball if a touch signal is not input, and plays a game regardless of the operation of the launch handle 64 even when a launch stop signal is input. It is controlled not to fire the ball.
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを疑似演出制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、疑似演出制御用のコマンドを後述の第一疑似演出表示装置31と第二疑似演出表示装置30へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives the data and the command transmitted from the main control device 80, divides them into data for pseudo effect control, data for sound control, and data for lamp control, and outputs the command for pseudo effect control later. Is transmitted to the first pseudo effect display device 31 and the second pseudo effect display device 30, and data for sound control and lamp control are included in the respective control parts (the sound control device and the lamp control device). Functional components). The function unit as the sound control device controls the output of sound from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device outputs the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, the light emission of various LEDs and the lamp 65 is controlled.
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67の操作を検出する演出ボタンスイッチ67aやジョグダイヤル68の操作を検出するジョグダイヤルセンサ68a等が接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。
尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成されている。
Further, the sub-integrated control device 83 is connected to an effect button switch 67a for detecting the operation of the effect button 67, a jog dial sensor 68a for detecting the operation of the jog dial 68, and the like. When each switch detects an operation by the player, , The signal is input.
Note that a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 is provided between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80 via an effect relay terminal board.
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage using power supplied from an external AC power supply, and is provided at each part configuring the pachinko machine 1 by operating a power switch provided on the power supply board. Supply power. The power supply board includes a backup power supply including a capacitor and the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. Thus, at the time of a power failure, power is supplied to the main control device 80 and the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is held. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or may be provided in another device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device provided with the backup power supply in a state where power is supplied from the AC power supply, and outputs a power failure signal to the device provided with the backup power supply in a state where power supply is stopped. Is output.
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球がいずれかの普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該通過に起因して抽出された乱数によって当りか否かの当否抽選を行う。そして、変動開始から所定時間後に普通図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、当否抽選の結果が当りであると、普通図柄が所定の当り態様で停止表示された後に、第二始動口12を開放する普通当り遊技を実行する。この普通当り遊技は、普通電動役物23の開閉片を開放作動して、第二始動口12へ遊技球を入球可能とする遊技である。ここで、普通当り遊技は、非開放延長モードの場合に0.5秒間の開放を7回実行し、開放延長モードの場合に6秒間の開放を一回実行する(図4参照)。さらに、普通当り遊技は、前記非開放延長モードと開放延長モードとのいずれの場合にあっても、第二始動口12に入球した遊技球の個数が9個に達することにより終了する。すなわち、普通当り遊技は、非開放延長モードの場合に、第二始動口12を0.5秒間開放する作動を7回終了するか、該第二始動口12に遊技球が9個入球するかのいずれを満足することにより終了し、開放延長モードの場合に、第二始動口12の開放時間が6秒経過するか、該第二始動口12に遊技球が9個入球するかのいずれかを満足することにより終了する。
尚、本実施例にあっては、普通図柄作動ゲート17の通過により抽出された乱数(数値データ)が、最大四個まで保留記憶として記憶され、普通図柄保留数表示装置8で保留記憶の数が表示される。そして、この保留記憶が消化されることによって、普通図柄の当りか否かの当否抽選を行う。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described.
When a game ball fired in the game area 3 passes through any of the ordinary symbol operation gates 17 (the ordinary gate switch 17a in FIG. 3 detects a gaming ball), the ordinary symbol display device 7 starts displaying the ordinary symbol in a fluctuating manner. At the same time, a random determination is made based on the random number extracted due to the passage to determine whether or not a hit has occurred. Then, by stopping and displaying the normal symbol after a predetermined time from the start of the fluctuation, the result of the winning / wrong lottery is notified.
If the result of the lottery is a hit, a normal winning game in which the second starting port 12 is opened is executed after the normal symbol is stopped and displayed in a predetermined hitting mode. The normal hit game is a game in which the open / close piece of the normal electric accessory 23 is opened to allow a game ball to enter the second starting port 12. Here, in the normal winning game, in the non-open extension mode, the opening for 0.5 seconds is executed seven times, and in the opening extension mode, the opening for 6 seconds is executed once (see FIG. 4). Further, the normal hitting game is terminated when the number of game balls entering the second starting port 12 reaches nine in both the non-open extension mode and the open extension mode. That is, in the normal hitting game, in the non-open extension mode, the operation of opening the second starting port 12 for 0.5 second is completed seven times, or nine game balls enter the second starting port 12. In the case of the opening extension mode, whether the opening time of the second starting port 12 has elapsed for 6 seconds or whether nine game balls enter the second starting port 12 is determined. The process ends when one of the conditions is satisfied.
In the present embodiment, up to four random numbers (numerical data) extracted by passing through the normal symbol operation gate 17 are stored as a hold memory, and the normal symbol hold number display device 8 stores the number of the hold memories. Is displayed. Then, as the reserved memory is exhausted, a winning / non-winning lottery is performed to determine whether or not the hit is a normal symbol.
このように入球可能となった第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りか否かの当否判定が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
同様に、後述する第一始動口11に遊技球が入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって大当りか否かの当否判定が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
When a game ball enters the second starting port 12 which has become capable of entering the ball (the second starting port switch 12a in FIG. 3 detects a game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special symbol. Starts to fluctuate, and the random number extracted due to the entering ball determines whether or not it is a big hit. Then, by stopping and displaying the second special symbol after a predetermined time from the start of the change, the result of the hit / failure determination is notified.
Similarly, when a game ball enters the first starting port 11 described later (the first starting port switch 11a in FIG. 3 detects a game ball), the first special symbol display device 9 starts to change the first special symbol. At the same time, it is determined whether or not a big hit has occurred based on the random number extracted due to the entering ball. Then, by stopping and displaying the first special symbol after a predetermined time from the start of the change, the result of the hit / failure determination is notified.
前記第二特別図柄の変動と並行して、作動入球装置6の上部に配設された略V字形の第二疑似演出表示装置30(図15参照)で、該第二特別図柄の変動に連動させた演出表示を行う。具体的には、第二特別図柄の変動開始に従って、第二疑似演出表示装置30を点滅表示し、該第二特別図柄の停止表示に伴って該点滅表示を終了して、所定の点灯態様または消灯態様で表示する。ここで、第二疑似演出表示装置30の点灯態様により、第二特別図柄の大当りを報知し、消灯態様により、第二特別図柄のハズレを報知する。
また、前記第一特別図柄の変動と並行して、前記作動入球装置6の上部に配設された一個のLEDからなる第一疑似演出表示装置31(図15参照)で、該第一特別図柄の変動に連動させた演出表示を行う。具体的には、第一特別図柄の変動開始に従って、第一疑似演出表示装置31を点滅表示し、該第一特別図柄の停止表示に伴って該点滅表示を終了して、所定の点灯態様または消灯態様で表示する。ここで、第一疑似演出表示装置31の点灯態様により、第一特別図柄の大当りを報知し、消灯態様により、第一特別図柄のハズレを報知する。
尚、図15に示すように、第一疑似演出表示装置31は、一個のLEDからなるものであり、略V字形の第二疑似演出表示装置30に比して小さく、目立たないことから、該第一疑似演出表示装置31での点滅や点灯を遊技者が気付き難い。こうした構成により、遊技者が、第一疑似演出表示装置31により、第一特別図柄の変動や、大当りか否かの報知を知得し難くなっている。
In parallel with the fluctuation of the second special symbol, the second pseudo symbol display device 30 (see FIG. 15), which is substantially V-shaped and disposed on the upper part of the actuation ball input device 6, responds to the fluctuation of the second special symbol. The linked effect display is performed. Specifically, in accordance with the start of the change of the second special symbol, the second pseudo effect display device 30 blinks, and the blinking display is terminated with the stop display of the second special symbol, and the predetermined lighting mode or It is displayed in a light-off mode. Here, the big hit of the second special symbol is reported by the lighting mode of the second pseudo effect display device 30, and the loss of the second special symbol is reported by the lighting mode.
Further, in parallel with the change of the first special symbol, the first special effect display device 31 (see FIG. 15) comprising one LED disposed on the upper part of the actuation ball input device 6, and the first special symbol is displayed. The effect display linked with the fluctuation of the symbol is performed. Specifically, in accordance with the start of the change of the first special symbol, the first pseudo effect display device 31 blinks, and the blinking display is terminated with the stop display of the first special symbol, and the predetermined lighting mode or It is displayed in a light-off mode. Here, the big hit of the first special symbol is reported by the lighting mode of the first pseudo effect display device 31, and the loss of the first special symbol is reported by the lighting mode.
As shown in FIG. 15, the first pseudo effect display device 31 is made up of one LED, and is smaller and less noticeable than the second pseudo effect display device 30 having a substantially V shape. It is difficult for the player to notice blinking or lighting on the first pseudo effect display device 31. With such a configuration, it is difficult for the player to know the fluctuation of the first special symbol and the notification of the big hit or not by the first pseudo effect display device 31.
また、本実施例の構成では、第一始動口11への入球により抽出された乱数(数値データ)が、最大一個まで保留記憶(以下、第一保留記憶という)として記憶され、第一特別図柄保留数表示装置18で第一保留記憶の数が表示される。同様に、第二始動口12への入球により抽出された乱数(数値データ)が、最大一個まで保留記憶(以下、第二保留記憶という)として記憶され、第二特別図柄保留数表示装置19で第二保留記憶の数が表示される。そして、これら保留記憶が消化されることによって、前述した大当りか否かの当否判定を行う。この当否判定の結果が大当りであると、第一,第二特別図柄表示装置9,10で大当りを示す図柄を確定表示する。ここで、本実施例では、第一保留記憶と第二保留記憶とは、夫々の保留記憶の発生順に関係無く、第二保留記憶を優先して消化する。 Further, in the configuration of the present embodiment, up to one random number (numerical data) extracted when the ball enters the first starting port 11 is stored as a hold memory (hereinafter, referred to as a first hold memory), and the first special number is stored. The number of the first hold storages is displayed on the symbol hold number display device 18. Similarly, up to one random number (numerical data) extracted when the ball enters the second starting port 12 is stored as a hold memory (hereinafter referred to as a second hold memory), and the second special symbol hold number display device 19 is stored. Displays the number of the second pending storage. Then, by judging these reserved memories, it is determined whether or not a big hit has occurred. If the result of this hit determination is a big hit, the first and second special symbol display devices 9 and 10 confirm and display the symbol indicating the big hit. Here, in the present embodiment, the first reserved storage and the second reserved storage are digested with priority given to the second reserved storage, regardless of the order of occurrence of the respective reserved storages.
第一特別図柄または第二特別図柄が大当りで確定すると、上大入賞口14と下大入賞口15とを順次開放する大当り遊技を実行する。大当り遊技は、上大入賞口14を開放する開放ラウンドと下大入賞口15を開放する開放ラウンドとを一回ずつ、インターバルを挟んで連続して行うものであり、合計二回の開放ラウンドを行う。上大入賞口14の開放ラウンドは、30秒経過するか、該上大入賞口14に3個の遊技球が入球することで終了し、下大入賞口15の開放ラウンドは、30秒経過するか、該下大入賞口15に3個の遊技球が入球することで終了する(図4参照)。 When the first special symbol or the second special symbol is determined by the big hit, a big hit game in which the upper big winning opening 14 and the lower big winning opening 15 are sequentially opened is executed. The big hit game is one in which an opening round for opening the upper winning opening 14 and an opening round for opening the lower winning opening 15 are performed once and continuously with an interval therebetween, and a total of two opening rounds are performed. Do. The opening round of the upper winning opening 14 ends after 30 seconds have elapsed, or three gaming balls have entered the upper winning opening 14, and the opening round of the lower winning opening 15 has elapsed 30 seconds. Or, the game ends when three game balls enter the lower large winning opening 15 (see FIG. 4).
また、本実施例では、前記した大当り遊技の終了後に、第一特別図柄と第二特別図柄と普通図柄との各当選確率が高くなる確変モードと、第一特別図柄と第二特別図柄と普通図柄との各変動時間を短縮する時短モードと、普通電動役物23の開放時間を延長する開放延長モードとに移行する。これら確変モードと時短モードと開放延長モードとは、同期して実行されるものであり、大当り遊技の終了に伴って開始されて、所定の終了条件の成立に伴って終了する。この終了条件は、第一特別図柄または第二特別図柄が大当りになることと、これら確変モード等の実行中における第一特別図柄および第二特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、10000回)に達することとのいずれかを満足することにより成立する条件である。さらに、リミッタ機能を備えており、これら各モードが大当り遊技を介して所定回数(例えば、60回)連続すると、次の大当り遊技の終了後には、確変モードと時短モードと開放延長モードとに移行しない(非確変モードと非時短モードと非開放延長モードとを維持する)。 Further, in the present embodiment, after the end of the above-mentioned big hit game, the winning probability of each of the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol is increased, the first special symbol, the second special symbol, and the normal The mode shifts to a time-saving mode for shortening each fluctuation time with the symbol and an opening extension mode for extending the opening time of the ordinary electric accessory 23. The probable change mode, the time saving mode, and the opening extension mode are executed in synchronization with each other, and are started when the big hit game ends and ended when a predetermined end condition is satisfied. The end condition is that the first special symbol or the second special symbol is a big hit, and the number of times the first special symbol and the second special symbol change during the execution of the probability change mode or the like is a predetermined number of times (for example, 10,000 times). Satisfies one of the following conditions. Furthermore, a limiter function is provided, and when each of these modes continues for a predetermined number of times (for example, 60 times) via the big hit game, after the next big hit game ends, the mode shifts to the certainty changing mode, the time saving mode, and the opening extension mode. No (maintains non-probable mode, non-time saving mode, and non-open extension mode).
ここで、第一、第二特別図柄の当選確率(大当り当選確率)には、前記確変モードで有効とする高当選確率と、非確変モードで有効とする低当選確率とが設定されている。同様に、普通図柄の当選確率には、前記確変モードで有効とする高当選確率と、非確変モードで有効とする低当選確率とが設定されている。具体的には、図4に示すように、第一、第二特別図柄の低当選確率が1/16に設定されており、高当選確率が1/8に設定されている。そして、普通図柄の低当選確率が1/100に設定されており、高当選確率が1/1に設定されている。
一方、前記時短モードでは、第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とを、非時短モードに比して短縮する。
また、開放延長モードは、前述したように、普通図柄の当りによって開放される第二始動口12の開放時間が、非開放延長モードに比して延長されて長くなる。具体的には、非開放延長モードの場合に0.5秒間の開放を最大7回実行し、開放延長モードの場合に最大6秒間の開放を1回実行する。
Here, in the first and second special symbol winning probabilities (big hit winning probabilities), a high winning probability that is valid in the probable mode and a low winning probability that is valid in the non-probable mode are set. Similarly, as the winning probability of the ordinary symbol, a high winning probability that is valid in the probable variation mode and a low winning probability that is valid in the non-probable mode are set. Specifically, as shown in FIG. 4, the low winning probability of the first and second special symbols is set to 1/16, and the high winning probability is set to 1/8. Then, the low winning probability of the ordinary symbol is set to 1/100, and the high winning probability is set to 1/1.
On the other hand, in the time saving mode, the variation time of the first special symbol and the second special symbol and the variation time of the ordinary symbol are shortened as compared with the non-time saving mode.
Further, in the open extension mode, as described above, the open time of the second starting port 12 that is normally opened by hitting a symbol is extended and longer than in the non-open extension mode. Specifically, in the non-open extension mode, the opening for 0.5 seconds is executed up to seven times, and in the opening extension mode, the opening for up to 6 seconds is executed once.
また、各始動口11,12、各大入賞口14,15、及び左右の入賞口27,28に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。さらに、後述する第一クルーン121に設けられた第一中入賞口123と第二クルーン131に設けられた第二中入賞口133とに遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、図4に示すように、第一始動口11への入球毎に15個の賞球が、第二始動口12への入球毎に1個の賞球が、上下の大入賞口14,15への入球毎に13個の賞球が、右入賞口27への入球毎に3個の賞球が、左入賞口28への入球毎に4個の賞球が払い出される。そして、第一中入賞口123への入球毎に3個の賞球が、第二中入賞口133への入球毎に7個賞球が払い出される。 In addition, when game balls enter the start ports 11 and 12, the special winning ports 14 and 15, and the left and right winning ports 27 and 28, a set number of prize balls are paid out. Further, when a game ball enters the first middle winning opening 123 provided in the first clune 121 and the second middle winning opening 133 provided in the second clune 131, the number of prizes set in each case. The ball is paid out. Specifically, as shown in FIG. 4, 15 prize balls per ball entering the first starting port 11, one prize ball per ball entering the second starting port 12, Thirteen prize balls for each ball entering the large winning opening 14 and 15, three prize balls for each entering the right winning opening 27, and four prizes for each entering the left winning opening 28. The ball is paid out. Then, three prize balls are paid out every time the ball enters the first middle winning opening 123, and seven prize balls are paid out every time the ball enters the second middle winning opening 133.
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S70までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS75の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, processing of various programs executed by main controller 80 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine includes the main processing of S10 to S70 and the remaining processing of S75 which is repeated as long as the time allowed after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Is done. When the hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination processing is performed by determining whether the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the processing executed by the microcomputer shifts to this processing, the normal processing is executed. It is for determining whether or not it is OK.
ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S75)に移行する。この初期設定では、例えば、前記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一及び第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)、当り決定用乱数更新処理(S35)、リーチ判定用乱数更新処理(S40)、変動パターン決定用乱数更新処理(S45)、入賞確認処理(S50)、当否判定処理(S55)、特別遊技処理(S60)、不正監視処理(S65)、ホールコンピュータ等に各種情報を送信する各出力処理(S70)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S75)をループ処理する。 Here, if a negative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is not a normal interrupt) (S10: No), initialization (S15) is performed, and the process proceeds to a residual process (S75). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a work area of the RAM such as setting the first and second special symbols as initial symbols, and the like are executed. On the other hand, if an affirmative determination is made (that is, it is determined that the interrupt is a normal interrupt) (S10: Yes), the update processing of the initial value random number (S20), the update processing of the big hit determination random number (S25), and the big hit symbol determination random number update Processing (S30), hit determination random number update processing (S35), reach determination random number update processing (S40), fluctuation pattern determination random number update processing (S45), winning confirmation processing (S50), hit / fail determination processing (S55), A special game process (S60), a fraud monitoring process (S65), and various output processes (S70) for transmitting various information to a hall computer or the like are performed, and an initial random number is set within the remaining time until the next interrupt signal is input. Is updated (S75) in a loop.
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S50)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(1個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報の情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. The start winning process is one of subroutines called in the winning confirmation process (S50) of the main routine.
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first starting port switch 11a has detected a game ball. In the case of a negative determination (S100: No), the process proceeds to S120, and in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether or not the number of first pending storages has reached the upper limit (one). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110. In S110, a first extracted random number holding storage process is executed. In the first extracted random number holding storage process, the big hit determination random number, the first big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like are extracted and stored as the first holding memory, and the first holding random number is stored. One is added to the first reserved number counter indicating the number of storages, and the necessary processing for lighting the first special symbol reserved number display device 18 is performed according to the information of the information of the first reserved number counter.
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(1個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S120, it is determined whether or not the second starting port switch 12a has detected a game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second pending storages has reached the upper limit (one). In the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, a second extracted random number holding storage process is executed. In the second extracted random number holding storage process, the big hit determination random number, the second big hit symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, and the like are extracted and stored as the second holding storage, One is added to the second reserved number counter indicating the number of storages, and processing necessary for lighting the second special symbol reserved number display device 19 is performed according to the information of the second reserved number counter.
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7〜図10のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the success / failure determination processing executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The success / failure determination process is a process executed from the main routine.
当否判定処理では、図7に示すように、上大入賞口装置21または下大入賞口装置22の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS300に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS350に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the success / failure determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the upper winning a prize port device 21 or the lower winning prize port device 22 is operating (that is, during the execution of the big hit game) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the hit / fail determination processing ends, and in the case of a negative determination (S150: No), the flow proceeds to S155. In S155, it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being changed and displayed. If the determination is affirmative (S155: Yes), the process proceeds to S300 in FIG. 9, and if the determination is negative (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether the first and second special symbols are being displayed for confirmation. If the determination is affirmative (S160: Yes), the process proceeds to S350 in FIG. 10, and if the determination is negative (S160: No), the process proceeds to S165.
S165では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。このS170の後に、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not there is the second hold storage. If the determination is affirmative (S165: Yes), the process proceeds to S170, and if the determination is negative (S165: No), the process proceeds to S175. In S170, the number of the second reserved storages is decremented, and the information (numerical data such as a random number value) stored in the second reserved storage is moved to a predetermined buffer for big hit determination. After S170, the process proceeds to S185.
S175では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させる。このS180の後に、S182に進む。S182では、第一始動フラグ=1として、S185に進む。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
In S175, it is determined whether or not there is the first hold storage. If the determination is affirmative (S175: Yes), the process proceeds to S180, and if the determination is negative (S175: No), the hit / fail determination process ends. . In S180, the number of the first hold storage is decremented, and the information stored in the first hold storage is moved to a predetermined buffer for jackpot determination. After S180, the process proceeds to S182. In S182, the first start flag is set to 1, and the process proceeds to S185.
In the hit / fail determination processing of the present embodiment, the second hold storage is prioritized over the first hold storage, and is set as a hit / fail determination target. Therefore, the first hold storage is subject to the validity determination only when there is no second hold storage.
S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。
ここで、前記確変フラグは、該フラグ=1の場合に前記確変モードかつ時短モードであることを示し、該フラグ=0の場合に前記非確変モードかつ非時短モードであることを示す。
In S185, it is determined whether or not the probability change flag is 1; if the determination is affirmative (S185: Yes), the process proceeds to S190; if the determination is negative (S185: No), the process proceeds to S195.
Here, the probable variable flag indicates that the flag is in the probable variable mode and the time saving mode when the flag = 1, and indicates the non-probable variable mode and the non-time saving mode when the flag is 0.
S190では、確変モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、該確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。このS190の処理後に、図8のS200に進む。 In S190, a win / fail judgment table (probability change table) corresponding to the probability change mode is selected, and based on the probability change table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is determined to be a big hit. The reservation memory related to the random number for jackpot determination is digested. After the process of S190, the process proceeds to S200 of FIG.
一方、S195では、非確変モードに対応する当否判定用テーブル(非確変テーブル)を選択し、該非確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。このS195の処理後に、図8のS200に進む。 On the other hand, in S195, a hit / fail determination table (non-probability change table) corresponding to the non-probability change mode is selected, and based on the non-probability change table, the big-hit determination random number moved to the big-hit determination buffer is determined to be a big-hit or not. Judgment is made, and the reserved memory related to the big hit judgment random number is consumed. After the process of S195, the process proceeds to S200 of FIG.
図8のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200 of FIG. 8, it is determined based on the determination result of S190 or S195 whether or not a big hit has occurred. If the determination is affirmative (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if the determination is negative, the process proceeds to (S200: No). ), And proceed to S220.
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S210に進む。S210では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定し、S215に進む。S215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、及びインターバル時間等を設定し、S230に進む。 In S205, a big hit symbol is determined based on the big hit symbol determining random number related to the retained hold memory. Then, the process proceeds to S210. In S210, the variation time and the like of the special symbol are determined based on the variation pattern determining random number and the like related to the held hold storage, and the process proceeds to S215. In S215, the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot, the effect time related to the jackpot game, the interval time, and the like are set, and the process proceeds to S230.
前記したS200での否定判定により実行されるS220では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき、特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS220の後に、S225に進む。S225では、確変モード及び時短モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を示すカウンタや、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(開放延長回数)を示すカウンタの更新などを行う。そして、S230に進む。尚、本実施例では、S220でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S220の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 In S220, which is executed by the negative determination in S200 described above, the process of determining the fluctuation time of the special symbol and the like based on the random number for determining the fluctuation pattern related to the held reserved memory and determining the loss symbol prior to this I do. After S220, the process proceeds to S225. In S225, a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries (probable number of changes) that can be executed in the probability change mode and the time saving mode, and a counter indicating the remaining number of jackpot lotteries (extension of open times) that can be executed in the open extension mode are updated. And so on. Then, the process proceeds to S230. In the present embodiment, the process of determining a lost symbol is performed in S220, but the present invention is not limited to this, and a configuration including a process of determining a lost symbol may be provided before S220.
S230では、前記S170又はS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンド、前記S190又はS195で当否判定結果の情報(大当り又はハズレ)、特別図柄の変動時間、および特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンド等をサブ統合制御装置83に送信する。そして、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して、第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。さらに、本実施例のS230では、第一保留記憶の消化による当否判定か、第二保留記憶の消化による当否判定かの情報(前記第一始動フラグが1か0かの情報)も、サブ統合制御装置83に送信する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうした変動開始コマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(前記第一始動フラグの情報、特別図柄の変動時間、大当り抽選結果、特別図柄の停止態様など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドの受信に伴って、大当り抽選結果と特別図柄の変動時間とに基づいて、前記第一疑似演出表示装置31または第二疑似演出表示装置30で演出表示を実行する。ここで、第一保留記憶の消化(第一始動フラグ=1)の場合には、前記変動開始コマンドの受信に伴って第一疑似演出表示装置31を変動表示(点滅)させる一方、第二保留記憶の消化(第一始動フラグ=0)の場合には、前記変動開始コマンドの受信に伴って第二疑似演出表示装置30を変動表示(点滅)させる。
In S230, the hold number command indicating the number of hold storages decremented in S170 or S180, information on the success / failure determination result (big hit or loss) in S190 or S195, the special symbol fluctuation time, the special symbol stop mode, etc. A change start command or the like is transmitted to the sub integrated control device 83. Then, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is drive-controlled to start changing the first special symbol or the second special symbol. Further, in S230 of the present embodiment, the information (whether the first start flag is 1 or 0) of the determination as to whether or not the first hold flag has been used or not (the information as to whether the first start flag is 1 or 0) is also sub-integrated. It is transmitted to the control device 83.
Upon receiving such a change start command, the sub-integrated control device 83 receives information indicated by the command (information on the first start flag, change time of the special symbol, jackpot lottery result, stop mode of the special symbol, etc.). Is stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83, in response to receiving the change start command, based on the jackpot lottery result and the change time of the special symbol, the first pseudo effect display device 31 or the second pseudo effect display device 30 Execute the effect display. Here, in the case of digestion of the first hold storage (first start flag = 1), the first pseudo effect display device 31 is variably displayed (blinks) while receiving the change start command, while the second hold is performed. In the case where the storage is exhausted (the first start flag = 0), the second pseudo effect display device 30 is variably displayed (blinks) in accordance with the reception of the variance start command.
前記したS155の肯定判定から続く図9のS300では、第一又は第二特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305では、第一又は第二特別図柄の変動表示を終了し、第一又は第二特別図柄の確定図柄(すなわち、前記したS205で決定した大当り図柄、またはS220で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、前記第一疑似演出表示装置31または第二疑似演出表示装置30での変動表示を停止させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
尚、本実施例では図柄確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成だが、変動開始コマンドにて変動時間を指定していることから、図柄確定コマンドを送信しない構成でもよい。この構成ならば送信数を抑えながら同等に演出表示を実行することができる。
In S300 of FIG. 9 subsequent to the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the first or second special symbol has elapsed. In the case of affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305, In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination processing ends. In S305, the variable display of the first or second special symbol is ended, and the fixed symbol of the first or second special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205 or the lost symbol determined in S220) is displayed. At the same time, a symbol determination command for stopping the variable display on the first pseudo effect display device 31 or the second pseudo effect display device 30 is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the hit / fail judgment processing is terminated.
In this embodiment, the symbol determination command is transmitted to the sub-integrated control device 83. However, since the variation time is specified by the variation start command, the symbol determination command may not be transmitted. With this configuration, the effect display can be performed equally while suppressing the number of transmissions.
また、前記したS160の肯定判定から続く図10のS350では、第一又は第二特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に進み、否定判定の場合には(S350:No)、当否判定処理を終了する。S355では、第一又は第二特別図柄の確定表示を終了し、S360に進む。S360では、確定表示された第一又は第二特別図柄が大当りを示す図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に進み、否定判定の場合には(S360:No)、S410に進む。S365では、確変モードかつ時短モードであることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S370)、S375に進む。S375では、開放延長モードであることを示す開放延長フラグを参照すると共に、開放延長フラグ=1である場合には開放延長フラグをクリアし(S380)、S390に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S390)、条件装置作動開始処理(S395)、役物連続作動装置作動開始処理(S400)、大当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 In S350 of FIG. 10 following the affirmative determination of S160, it is determined whether or not the duration of the fixed display of the first or second special symbol has ended, and in the case of affirmative determination (S350: Yes). , S355, and in the case of a negative determination (S350: No), the hit determination processing ends. In S355, the final display of the first or second special symbol is ended, and the process proceeds to S360. In S360, it is determined whether the first or second special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol indicating a big hit. If the determination is affirmative (S360: Yes), the process proceeds to S365, and if the determination is negative, (S360). : No), and then proceed to S410. In S365, the probable change flag indicating that the mode is the probable change mode and the time saving mode is referred to. If the probable change flag is 1, the probable change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S375. In S375, an open extension flag indicating the open extension mode is referred to. If the open extension flag is 1, the open extension flag is cleared (S380), and the process proceeds to S390. After that, the state designation command transmission process (S390), the condition device operation start process (S395), the accessory continuous operation device operation start process (S400), and the big hit start effect process (S405) are sequentially executed, so that the big hit game is performed. , Or a command for instructing the start of the big hit game is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the big hit game is started, and the hit / fail judgment processing is ended.
一方、上記のS360での否定判定により実行されるS410では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S410:Yes)、確変モード(および時短モード)中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S415)。そして、確変回数=0である場合には(S415:Yes)、確変フラグをクリアし(S420)、S425に進む。S425では、開放延長フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S425:Yes)、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(開放延長回数)を参照する(S430)。そして、開放延長回数=0である場合には(S430:Yes)、開放延長フラグをクリアし(S435)、S440に進む。S440では、状態指定コマンド送信処理を実行し、当否判定処理を終了する。 On the other hand, in S410 executed by the negative determination in S360, the probable change flag is referred to, and when the flag is 1 (S410: Yes), the big hit that can be executed in the probable change mode (and the time saving mode) is performed. The remaining number of lotteries (probable change times) is referred to (S415). If the number of times of probability change is 0 (S415: Yes), the probability change flag is cleared (S420), and the process proceeds to S425. In S425, the open extension flag is referred to. If the flag is 1 (S425: Yes), the remaining number of jackpot lotteries (open extension times) that can be executed during the open extension mode is referred to (S430). If the number of times of extension is equal to 0 (S430: Yes), the extension extension flag is cleared (S435), and the process proceeds to S440. In S440, a state designation command transmission process is executed, and the hit / fail determination process ends.
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図11〜14のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、前述の当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The big hit game process is a process executed from the above-mentioned special game process of the main routine when a big hit is made by the above-mentioned hit / fail judgment processing.
大当り遊技処理では、図11に示すように、主制御装置80が、先ず、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the big hit game process, as shown in FIG. 11, the main controller 80 first determines whether or not the accessory continuous operation device is operating (that is, the big hit game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the big hit game process ends.
S505では、上大入賞口14が開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図12のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、下大入賞口15が開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図12のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技における開閉ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS590に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。S520では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図14のS600に進み、否定判定の場合には(S520:No)、S525に進む。 In S505, it is determined whether or not the upper winning award opening 14 is being opened. If the determination is affirmative (S505: Yes), the process proceeds to S550 of FIG. 12, and if the determination is negative, (S505: No). , S510. In S510, it is determined whether or not the lower winning a prize opening 15 is being opened. If the determination is affirmative (S510: Yes), the process proceeds to S570 of FIG. 12, and if the determination is negative (S510: No). , And S515. In S515, it is determined whether it is during the interval between the opening and closing rounds in the big hit game. Here, in the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S590 of FIG. 13, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520. In S520, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is being performed. Here, in the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S600 of FIG. 14, and in the case of a negative determination (S520: No), the process proceeds to S525.
S525では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に進み、否定判定の場合には(S525:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S525, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S525: Yes), the process proceeds to S530, and in the case of a negative determination (S525: No), the big hit game process ends.
S530では、上大入賞口14を開放させる上大入賞口開放処理を実行する。この上大入賞口開放処理では、上大入賞口14の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける上大入賞口14の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この上大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、開放制限タイマの減算処理により行う。具体的には、開放制限タイマは、開放制限時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放制限時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放制限時間の計測手段は、こうした開放制限タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S530, an upper-level winning opening process for opening the upper-level winning opening 14 is executed. In the opening process of the upper winning a prize mouth, in synchronization with the start of opening of the upper prize winning opening 14, the opening limit time (for example, the maximum opening time of the upper winning prize opening 14 in a single opening / closing round) set in advance (for example, Start digestion for a time of 30 seconds). After the upper winning opening process, the big hit game process ends. Here, the time limit of the opening restriction time is performed by subtraction processing of the opening restriction timer. Specifically, in the release limit timer, a counter value corresponding to the release limit time (30 seconds) is set in advance, and a process of subtracting the counter value each time the big hit game process is performed (every timer interrupt process). Is executed, and when the counter value becomes 0, the release limit time has elapsed. Naturally, the means for measuring the opening restriction time is not limited to the subtraction processing of the opening restriction timer, and other means can be used.
前記のS505の肯定判定により実行される図12のS550では、上大入賞口14に入賞した遊技球の数が3個(規定入賞数)となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、前記した上大入賞口14の開放制限時間(30秒)の時間消化により該開放制限時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、上大入賞口14を閉鎖させる上大入賞口閉鎖処理を実行し、S565に進む。この上大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間(開放制限時間のカウンタ値)をリセットする。S565では、大当り遊技の開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 12 executed by the affirmative determination in S505, it is determined whether or not the number of game balls that have won the upper winning award 14 becomes three (specified winning number). Here, in the case of an affirmative determination (S550: Yes), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S550: No), the process proceeds to S555. In S555, it is determined whether or not the opening limit time has elapsed by exhausting the opening limit time (30 seconds) of the above-mentioned big winning port 14. Here, in the case of an affirmative determination (S555: Yes), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the big hit game process ends. In S560, the upper winning a prize mouth closing process which closes the upper prize winning opening 14 is executed, and it advances to S565. In the upper winning opening closing process, the above-described opening time limit (counter value of the opening time limit) is reset. In S565, a big hit interval process for setting an interval between open rounds of the big hit game is executed, and the big hit game process ends.
前記のS510の肯定判定により実行される図12のS570では、下大入賞口15に入賞した遊技球の数が3個(規定入賞数)となったか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S570:No)、S575に進む。S575では、前記した下大入賞口15の開放制限時間(30秒)の時間消化により該開放制限時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、大当り遊技処理を終了する。S580では、下大入賞口15を閉鎖させる下大入賞口閉鎖処理を実行し、S585に進む。この下大入賞口閉鎖処理では、上記した開放制限時間(開放制限時間のカウンタ値)をリセットする。S585では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S570 of FIG. 12 executed by the affirmative determination in S510, it is determined whether or not the number of game balls winning the lower large winning opening 15 has reached three (specified winning number). Here, in the case of an affirmative determination (S570: Yes), the process proceeds to S580, and in the case of a negative determination (S570: No), the process proceeds to S575. In S575, it is determined whether or not the opening restriction time has elapsed by exhausting the opening restriction time (30 seconds) of the lower special winning opening 15 described above. Here, in the case of an affirmative determination (S575: Yes), the process proceeds to S580, and in the case of a negative determination (S575: No), the big hit game process ends. In S580, a lower special winning opening closing process for closing the lower special winning opening 15 is executed, and the process proceeds to S585. In the lower winning opening closing process, the above-described opening limit time (counter value of the opening limit time) is reset. In S585, a big hit end effect process for performing an effect at the time of ending the big hit game is executed, and the big hit game process is ended.
一方、上記のS515の肯定判定により実行される図13のS590では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S590:Yes)、S595に進み、否定判定の場合には(S590:No)、大当り遊技処理を終了する。S595では、下大入賞口15を開放させる下大入賞口開放処理を実行する。この下大入賞口開放処理では、下大入賞口15の開放開始と同期して、一回の開閉ラウンドにおける下大入賞口15の最大開放時間として予め設定された上記の開放制限時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この下大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放制限時間の時間消化は、前記した上大入賞口14の場合と同様に実行する。 On the other hand, in S590 of FIG. 13 executed by the affirmative determination in S515, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination (S590: Yes), the process proceeds to S595, and in the case of a negative determination (S590: No), the big hit game process ends. In S595, a lower special winning opening opening process of opening the lower special winning opening 15 is executed. In the opening process of the lower special winning opening 15, the opening limit time (for example, the maximum opening time of the lower winning opening 15 in one opening and closing round) set in advance in synchronization with the opening of the lower winning opening 15 (for example, Start digestion for a time of 30 seconds). After the lower winning award opening process, the big hit game process ends. Here, the time limit of the opening limit time is executed in the same manner as in the case of the above-described upper winning award 14.
また、上記のS520の肯定判定により実行される図14のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、確変モード、時短モード、および開放延長モードの連続回数が所定のリミット回数値(60回)に達したか否かを確認して、該確変モード、時短モード、および開放延長モードに移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に進み、否定判定の場合には(S615:No)、S640に進む。S620では、確変モード(および時短モード)中に実行可能な大当り抽選の回数(確変回数)を設定する。そして、確変フラグをセットして(S625)、S630に進む。S630では、開放延長モード中に実行可能な大当り抽選の回数(開放延長回数)を設定する。そして、開放延長フラグをセットして(S635)、S640に進む。S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S600 of FIG. 14 executed by the affirmative determination in S520, it is determined whether the time of the end effect has ended. Here, in the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and S605 and S610 are sequentially executed. On the other hand, in the case of a negative determination (S600: No), the big hit game process ends. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In step S615, it is determined whether or not the number of consecutive times of the probability change mode, the time saving mode, and the release extension mode has reached a predetermined limit value (60 times), and the mode is shifted to the probability change mode, the time reduction mode, and the release extension mode. It is determined whether or not to perform. If the determination is affirmative (S615: Yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative (S615: No), the process proceeds to S640. In S620, the number of jackpot lotteries that can be executed during the probability change mode (and the time saving mode) (the number of probability changes) is set. Then, the probable change flag is set (S625), and the process proceeds to S630. In S630, the number of jackpot lotteries that can be executed during the opening extension mode (opening extension times) is set. Then, the release extension flag is set (S635), and the process proceeds to S640. In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the big hit game to the sub integrated control device 83 and a state designation command sending process are executed, and the big hit game process is ended.
本発明の要部について、以下に説明する。
前記のように、遊技盤2には、前記した上入球装置5と作動入球装置6とが上下に並設されている(図2参照)。上入球装置5は、図15に示すように、上方開口する通過口102を備えると共に、該通過口102を介して遊技領域3と連通された上区画領域101に、左右の上アウト口103,103と可動翼片104,104とが設けられてなる。通過口102は、遊技球を常時入球可能であり、遊技領域3に発射された遊技球は、この通過口102を介してのみ上区画領域101に入球可能となっている。こうした通過口102の直下に、前記可動翼片104,104が傾動可能に配設されており、該可動翼片104,104の左右両側に、前記上アウト口103,103が夫々設けられている。
The main part of the present invention will be described below.
As described above, the above-mentioned upper ball entry device 5 and working ball input device 6 are vertically arranged side by side on the game board 2 (see FIG. 2). As shown in FIG. 15, the upper entering ball device 5 includes a passage port 102 that opens upward, and an upper partition area 101 that communicates with the game area 3 through the passage port 102. , 103 and movable blade pieces 104, 104 are provided. The pass-through port 102 can always enter a game ball, and a game ball fired in the game area 3 can enter the upper partitioned area 101 only through the pass-through port 102. The movable wing pieces 104, 104 are tiltably disposed directly below the passage opening 102, and the upper out ports 103, 103 are provided on both left and right sides of the movable wing pieces 104, 104, respectively. .
可動翼片104,104は、夫々の先端部が近接する閉鎖位置(図15参照)と、該閉鎖位置から左右へ夫々傾動した開放位置とに位置変換される。この可動翼片104,104を前記閉鎖位置とすることにより、遊技球が該可動翼片104,104の間を通過不能であり、前記開放位置とすることにより、遊技球が該可動翼片104,104の間を通過可能となる。上入球装置5は、可動翼片104,104を開閉作動させる可動ソレノイド104a(図3参照)を備えており、該可動ソレノイド104aは、主制御装置80に接続されている。主制御装置80は、可動ソレノイド104aを駆動制御することにより、該可動翼片104,104を開放位置と閉鎖位置とに位置変換作動させる。ここで、主制御装置80は、予め定められた開閉作動パターンに従って可動ソレノイド104aを駆動制御する。具体的には、可動翼片104,104を前記閉鎖位置と開放位置とに夫々所定時間(例えば、3秒間)保持する作動を繰り返す開放作動パターンが設定されており、主制御装置80は、該開放作動パターンに従って、可動翼片104,104の開閉作動を連続的に実行する。このように本実施例では、可動翼片104,104の開閉作動を、遊技の進行に関係無く行っている。 The movable wing pieces 104 are shifted to a closed position (see FIG. 15) where their respective tips approach each other, and an open position that is tilted left and right from the closed position. By setting the movable wing pieces 104 and 104 to the closed position, the game ball cannot pass between the movable wing pieces 104 and 104, and by setting the movable position to the open position, the game sphere can be moved to the movable wing piece 104. , 104. The upper ball entry device 5 includes a movable solenoid 104 a (see FIG. 3) for opening and closing the movable wing pieces 104, 104. The movable solenoid 104 a is connected to the main controller 80. The main control device 80 controls the driving of the movable solenoid 104a, thereby causing the movable blade pieces 104, 104 to perform a position conversion operation between an open position and a closed position. Here, main controller 80 drives and controls movable solenoid 104a in accordance with a predetermined opening / closing operation pattern. Specifically, an opening operation pattern that repeats an operation of holding the movable wing pieces 104 and 104 at the closed position and the open position respectively for a predetermined time (for example, 3 seconds) is set. According to the opening operation pattern, the opening and closing operations of the movable wing pieces 104, 104 are continuously executed. As described above, in the present embodiment, the opening / closing operation of the movable wing pieces 104, 104 is performed regardless of the progress of the game.
可動翼片104,104が閉鎖位置にある状態では、上区画領域101に入球した遊技球が、左右の上アウト口103,103のいずれかに入球する。上アウト口103,103は、図16に示すように、遊技盤2の背面側に設けられた流下路106に連通されており、さらに、該流下路106を介して、所定個数の遊技球を貯留可能な球貯留部107に連通されている。そのため、上アウト口103,103に入球した遊技球は、該流下路106を流下して、球貯留部107に貯留される。この球貯留部107は、流下路106から流入した遊技球を一列に整列した状態で貯留するものであり、その下端部に球送り装置108が配設されている。球送り装置108は、遊技球を送り出す球送り機構(図示せず)と該球送り機構を作動させる球送りモータ108aとを備え、該球送り機構の作動により、前記球貯留部107に貯留する遊技球を供給路109に送り出すものである。そして、球送り装置108により供給路109に送り出された遊技球は、該供給路109を流下して、後述する第三クルーン141上に流出する。 In a state where the movable wing pieces 104, 104 are in the closed position, a game ball that has entered the upper partitioned area 101 enters one of the left and right upper out ports 103, 103. As shown in FIG. 16, the upper out ports 103 are connected to a down flow path 106 provided on the back side of the game board 2, and a predetermined number of game balls are passed through the down flow path 106. It is communicated with a sphere storage unit 107 that can store the sphere. Therefore, the game balls that have entered the upper out ports 103, 103 flow down the downflow path 106 and are stored in the ball storage unit 107. The ball storage unit 107 stores game balls flowing from the downflow path 106 in a state of being aligned in a line, and a ball feeder 108 is provided at a lower end thereof. The ball feeder 108 includes a ball feed mechanism (not shown) for sending out game balls and a ball feed motor 108a for operating the ball feed mechanism, and stores the ball in the ball storage unit 107 by the operation of the ball feed mechanism. The game balls are sent out to the supply path 109. Then, the game balls sent out to the supply path 109 by the ball feeder 108 flow down the supply path 109 and flow out onto a third croon 141 described later.
ここで、本実施例にあって、球送り装置108の球送りモータ108aは、サブ統合制御装置83に接続されて、該サブ統合制御装置83より駆動制御される。そして、サブ統合制御装置83が球送りモータ108aを駆動制御することにより、球送り装置108は、球貯留部107に貯留中の遊技球を一個ずつ供給路109に送り出すことができる。
また、球貯留部107には、該球貯留部107に貯留中の遊技球を検出するセンサ(図示せず)が配設されており、サブ統合制御装置83は、このセンサにより、該球貯留部107に貯留中の遊技球の個数を認識できる。さらにまた、前記した流下路106は、その下流側部位で、球貯留部107と排出路(図示せず)とに分岐しており、該球貯留部107に所定個数(例えば、50個)の遊技球が貯留されると、流下路106を流下した遊技球が該排出路を流下して機外へ排出されるようになっている。
Here, in this embodiment, the ball feed motor 108a of the ball feed device 108 is connected to the sub-integrated control device 83 and is driven and controlled by the sub-integrated control device 83. Then, the sub-integrated control device 83 drives and controls the ball feed motor 108a, so that the ball feed device 108 can send out the game balls being stored in the ball storage unit 107 to the supply path 109 one by one.
Further, the ball storage unit 107 is provided with a sensor (not shown) for detecting a game ball being stored in the ball storage unit 107, and the sub-integrated control device 83 uses this sensor to store the ball. The number of game balls being stored can be recognized by the unit 107. Further, the above-mentioned flow-down passage 106 is branched at a downstream portion thereof into a sphere storage section 107 and a discharge path (not shown), and a predetermined number (for example, 50) of the sphere storage section 107 is provided in the sphere storage section 107. When the game balls are stored, the game balls flowing down the downflow path 106 flow down the discharge path and are discharged outside the machine.
前記した可動翼片104,104の直下には、図15に示すように、作動入球装置6の上部に開口形成された入球口112が配設されている。この入球口112には、前記開放位置にある可動翼片104,104の間を通過した遊技球が入球する。換言すると、可動翼片104,104の開閉作動により、前記入球口112が、遊技球を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換される。 Immediately below the movable wing pieces 104, 104, a ball entrance 112 formed at the top of the working ball entry device 6 is provided as shown in FIG. A game ball that has passed between the movable wing pieces 104 in the open position enters the entrance 112. In other words, by the opening and closing operation of the movable wing pieces 104, 104, the entrance 112 is converted into a state where the game ball can be entered and a state where the ball cannot be entered.
作動入球装置6は、遊技領域3と区画された内部作動領域111を備え、前記入球口112が該内部作動領域111と連通している。内部作動領域111には、第一〜第三クルーン121,131,141が上下に並んで配設されている。そして、最も上に位置する第一クルーン121には、前記入球口112に入球した遊技球が供給される。すなわち、作動入球装置6には、入球口112に入球した遊技球を第一クルーン121まで流下させる第一流通路118が設けられており、該入球口112に入球した遊技球が、該第一流通路118を介して第一クルーン121上に流出されるようになっている。 The actuation ball input device 6 includes an internal operation area 111 partitioned from the game area 3, and the ball entrance 112 communicates with the internal operation area 111. In the internal operation area 111, first to third crowns 121, 131, 141 are arranged vertically. Then, the game ball that has entered the entrance 112 is supplied to the first crown 121 located at the uppermost position. That is, the operating ball input device 6 is provided with a first flow path 118 that allows a game ball that has entered the ball entrance 112 to flow down to the first clune 121, and a game ball that has entered the ball entrance 112. , Through the first flow passage 118 to flow out onto the first crane 121.
図17(A)に示すように、前記第一クルーン121には、その中央寄り部分に、一個の連通口122と二個の第一中入賞口123とが夫々開口されている。これら連通口122と第一中入賞口123とは、遊技球を常時入球可能に設けられている。第一中入賞口123に入球した遊技球は、主制御装置80に接続された第一中入賞口スイッチ123a(図3参照)により検出されて、図示しない排出路を介して機外へ排出される。また、連通口122に入球した遊技球は、第一クルーン121の下方に配設された第二クルーン131に供給される。すなわち、作動入球装置6には、連通口122に入球した遊技球を第二クルーン131まで流下させる第二流通路128が設けられており(図15参照)、該連通口122に入球した遊技球が、該第二流通路128を介して第二クルーン131上に流出されるようになっている。
尚、本実施例にあって、第一クルーン121は、前記連通口122と各第一中入賞口123とへの入球確率が同じとなるように設けられている。そのため、第一クルーン121に供給された遊技球が連通口122を介して第二クルーン131へ到達する確率は、1/3である。
As shown in FIG. 17 (A), one communication port 122 and two first middle winning holes 123 are respectively opened in the first clune 121 near the center thereof. The communication port 122 and the first middle winning port 123 are provided so that game balls can always enter. The game ball that has entered the first middle winning opening 123 is detected by the first middle winning opening switch 123a (see FIG. 3) connected to the main controller 80, and is discharged out of the machine via a discharge path (not shown). Is done. The game balls that have entered the communication port 122 are supplied to the second clune 131 disposed below the first clune 121. That is, the working ball input device 6 is provided with a second flow path 128 for allowing the game ball that has entered the communication port 122 to flow down to the second clune 131 (see FIG. 15). The game balls that have flowed out are allowed to flow out onto the second clune 131 via the second flow passage 128.
In the present embodiment, the first clune 121 is provided so that the probability of entering the communication port 122 and each of the first middle winning holes 123 is the same. Therefore, the probability that the game ball supplied to the first clune 121 reaches the second clune 131 via the communication port 122 is 1/3.
図17(B)に示すように、第二クルーン131には、その中央寄り部分に、一個の第一始動口11と三個の第二中入賞口133とが夫々開口されている。これら第一始動口11と第二中入賞口133とは、遊技球を常時入球可能に設けられている。第一始動口11に入球した遊技球は、前記した第一始動口スイッチ11aにより検出される。これに伴って、前記した当否判定処理による当否判定の結果が大当りとなると、前記した大当り遊技処理により大当り遊技が実行される。そして、第一始動口スイッチ11aに検出された遊技球は、図示しない排出路を介して機外へ排出される。一方、第二中入賞口133に入球した遊技球は、主制御装置80に接続された第二中入賞口スイッチ133a(図3参照)により検出されて、図示しない排出路を介して機外へ排出される。
尚、本実施例にあって、第二クルーン131は、第一始動口11と各第二中入賞口133とへの入球確率が同じとなるように設けられている。そのため、第二クルーン131に供給された遊技球が第一始動口11に入球する確率は、1/4である。
As shown in FIG. 17 (B), one first starting opening 11 and three second middle winning openings 133 are respectively opened in the second crune 131 at a portion near the center thereof. The first starting opening 11 and the second middle winning opening 133 are provided so that game balls can always be inserted. The game ball that has entered the first starting port 11 is detected by the first starting port switch 11a described above. Accordingly, when the result of the hit determination by the hit determination process becomes a big hit, a big hit game is executed by the big hit game process. Then, the game balls detected by the first starting port switch 11a are discharged outside the machine via a discharge path (not shown). On the other hand, the game ball that has entered the second middle winning opening 133 is detected by the second middle winning opening switch 133a (see FIG. 3) connected to the main controller 80, and is outboard via the discharge path (not shown). Is discharged to
In the present embodiment, the second clune 131 is provided so that the probability of entering the first starting opening 11 and each of the second middle winning openings 133 is the same. Therefore, the probability that the game ball supplied to the second clune 131 enters the first starting port 11 is 1/4.
図15に示すように、第三クルーン141は、前記第二クルーン131の下方に配設されている。この第三クルーン141の中央寄り部分には、図18に示すように、一個の特定口142と四個の非特定口143とが開口されている。そして、特定口142の口内には、図19に示すように、昇降作動する風役物146が設けられており、該風役物146は、サブ統合制御装置83に接続された風役物ソレノイド146a(図3参照)により駆動制御される。風役物146は、特定口142の口周縁に沿って周回するように並べられた複数の透明なプラスチック製丸棒から構成され、前記風役物ソレノイド146aによって、該丸棒の先端部が特定口142の開口縁に近接する上部位置(図19(A))と、該上部位置よりも下方の下部位置(図19(B))とに昇降動される。こうした風役物146は、複数の前記丸棒に囲まれた空域の内径が、遊技球の外径よりも小さくなるように形成されている。そのため、図19(A)及び図20(A)に示すように風役物146を前記上部位置とした状態では、特定口142に遊技球が入球不能である一方、図19(B)及び図20(B)に示すように該風役物146を前記下部位置とした状態では、該特定口142に遊技球が入球可能である。尚、風役物146は、前記したように透明な丸棒から構成されてることから、遊技者により視認され難くなっている。
サブ統合制御装置83は、前記風役物ソレノイド146aを駆動制御することによって前記風役物146を前記上部位置と下部位置とに位置変換作動する。こうした風役物146の位置変換作動によって、特定口142を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換させる。
As shown in FIG. 15, the third clune 141 is disposed below the second clune 131. As shown in FIG. 18, one specific port 142 and four non-specific ports 143 are opened in the portion near the center of the third crane 141. As shown in FIG. 19, a wind mechanism 146 that moves up and down is provided in the specific opening 142, and the wind mechanism 146 is a wind mechanism solenoid connected to the sub-integrated control device 83. The drive is controlled by 146a (see FIG. 3). The wind character 146 is composed of a plurality of transparent plastic round bars arranged so as to orbit along the periphery of the specific opening 142, and the tip of the round bar is specified by the wind character solenoid 146a. It is moved up and down to an upper position (FIG. 19A) near the opening edge of the opening 142 and a lower position (FIG. 19B) below the upper position. The wind character 146 is formed such that the inner diameter of the air space surrounded by the plurality of round bars is smaller than the outer diameter of the game ball. For this reason, as shown in FIG. 19A and FIG. 20A, in a state in which the wind character 146 is in the upper position, the game ball cannot enter the specific opening 142, while FIG. As shown in FIG. 20 (B), when the wind character 146 is in the lower position, a game ball can enter the specific opening 142. Note that the wind character 146 is made of a transparent round bar as described above, so that it is difficult for the player to visually recognize it.
The sub-integrated control device 83 performs a position conversion operation of the wind character 146 between the upper position and the lower position by driving and controlling the wind character solenoid 146a. By the position conversion operation of the wind character 146, the specific port 142 is converted into a state in which it can enter and a state in which it cannot enter.
さらに、前記非特定口143は、図19に示すように、シャッター片147により開閉される。本実施例では、各非特定口143毎にシャッター片147が夫々配設されており、各シャッター片147を開閉作動させる開閉ソレノイド147aがサブ統合制御装置83により駆動制御される。各シャッター片147は、夫々の非特定口143を開放する開放位置(図19(A))と,該非特定口143を閉鎖する閉鎖位置(図19(B))とに位置変換作動するように設けられており、サブ統合制御装置83が開閉ソレノイド147aを駆動制御することにより該開放位置と閉鎖位置とに位置変換作動する。そして、図19(A)及び図20(A)に示すようにシャッター片147を前記開放位置とした状態では、非特定口143に遊技球を入球可能である一方、図19(B)及び図20(B)に示すように該シャッター片147を前記閉鎖位置とした状態では、非特定口143に遊技球を入球不能である。本実施例のシャッター片147は、透明なプラスチック製板から構成されている。そのため、前記閉鎖位置にある状態であっても、遊技者により視認され難くなっている。
サブ統合制御装置83は、前記開閉ソレノイド147aを駆動制御することによって全てのシャッター片147を夫々の開放位置と閉鎖位置とに同期して位置変換作動させる。こうしたシャッター片147の開閉作動によって、全ての非特定口143を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換させる。
Further, the non-specific opening 143 is opened and closed by a shutter piece 147 as shown in FIG. In this embodiment, a shutter piece 147 is provided for each of the non-specific ports 143, and an opening / closing solenoid 147 a for opening and closing each shutter piece 147 is drive-controlled by the sub integrated control device 83. Each of the shutter pieces 147 performs a position conversion operation between an open position (FIG. 19A) for opening the non-specific opening 143 and a closed position (FIG. 19B) for closing the non-specific opening 143. When the sub-integrated control device 83 drives and controls the opening / closing solenoid 147a, the sub-integrated control device 83 performs a position conversion operation between the open position and the closed position. When the shutter piece 147 is in the open position as shown in FIGS. 19A and 20A, game balls can enter the non-specific opening 143, while FIGS. As shown in FIG. 20 (B), when the shutter piece 147 is in the closed position, a game ball cannot enter the non-specific opening 143. The shutter piece 147 of this embodiment is made of a transparent plastic plate. Therefore, even in the closed position, it is difficult for the player to visually recognize the closed position.
The sub-integrated control device 83 controls the operation of the opening / closing solenoid 147a to cause all the shutter pieces 147 to perform a position conversion operation in synchronization with the respective open position and closed position. By the opening and closing operation of the shutter piece 147, all the non-specific ports 143 are converted into a state in which the ball can enter and a state in which the ball cannot enter.
また、前記サブ統合制御装置83には、特定口142に入球した遊技球を検出する特定口スイッチ142aと、非特定口143に入球した遊技球を検出する非特定口スイッチ143aとが接続されている(図3参照)。これにより、特定口142に遊技球が入球すると、特定口スイッチ142aが該遊技球を検出して、その検出信号をサブ統合制御装置83に出力する。同様に、非特定口143に遊技球が入球すると、非特定口スイッチ143aが該遊技球を検出して、その検出信号をサブ統合制御装置83に出力する。尚、特定口142または非特定口143に入球した遊技球は、図示しない排出路を介して機外へ排出される。
そして、サブ統合制御装置83は、前記特定口スイッチ142aから検出信号を入力すると、所定の大当り示唆演出態様に従って、機台に配設されたLEDやランプ65を発光制御すると共に、該大当り示唆演出態様に従って、スピーカ66から演出音を発生制御する。ここで、大当り示唆演出態様は、前記第一始動口11への入球による当否判定の結果が大当りであることを示唆する演出を行うものである。一方、サブ統合制御装置83は、前記非特定口スイッチ143aから検出信号を入力すると、所定のハズレ示唆演出態様に従って、前記LEDやランプ65を発光制御すると共に、該ハズレ示唆演出態様に従って、スピーカ66から演出音を発生制御する。ここで、ハズレ示唆演出態様は、前記第一始動口11への入球による当否判定の結果がハズレであることを示唆する演出を行うものである。
The sub-integrated control device 83 is connected to a specific port switch 142a for detecting a game ball entering the specific port 142 and a non-specific port switch 143a for detecting a game ball entering the non-specific port 143. (See FIG. 3). Thus, when a game ball enters the specific port 142, the specific port switch 142a detects the game ball and outputs a detection signal to the sub integrated control device 83. Similarly, when a game ball enters the non-specific port 143, the non-specific port switch 143a detects the game ball and outputs a detection signal to the sub integrated control device 83. The game ball that has entered the specific port 142 or the non-specific port 143 is discharged out of the machine via a discharge path (not shown).
When the detection signal is input from the specific port switch 142a, the sub-integrated control device 83 controls the light emission of the LEDs and the lamps 65 arranged on the machine base in accordance with a predetermined jackpot suggestion effect mode, and also performs the jackpot suggestion effect. According to the mode, the production sound is controlled from the speaker 66. Here, the big hit suggesting effect mode is to perform an effect that suggests that the result of the hit / fail judgment by entering the first starting port 11 is a big hit. On the other hand, when the detection signal is input from the non-specific mouth switch 143a, the sub integrated control device 83 controls the light emission of the LED and the lamp 65 in accordance with a predetermined loss suggestion effect mode, and also controls the speaker 66 in accordance with the loss suggestion effect mode. To control the production of sound effects. Here, the loss suggestion effect mode is to perform an effect indicating that the result of the hit / fail determination by entering the first starting port 11 is a loss.
また、本実施例にあっては、前記した第三クルーン141が揺動可能に配設されており、振動モータ149の駆動により該第三クルーン141を振動させることができる。この振動モータ149は、サブ統合制御装置83に接続されており、該サブ統合制御装置83により駆動制御される。 Further, in the present embodiment, the above-mentioned third crane 141 is provided so as to be swingable, and the third crune 141 can be vibrated by driving the vibration motor 149. The vibration motor 149 is connected to the sub integrated control device 83 and is driven and controlled by the sub integrated control device 83.
次に、前記した第三クルーン141に遊技球を供給する作動を実行制御する振分作動処理を、図21のフローチャートを用いて説明する。この振分作動処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、上記した当否判定処理における特図変動開始コマンド送信処理(S230)により主制御装置80から変動開始コマンドを受信した際に実行される。 Next, the distribution operation processing for controlling the execution of the operation of supplying the game balls to the third clune 141 will be described with reference to the flowchart of FIG. This distribution operation process is a process that is periodically (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms) performed by the sub-integrated control device 83, and is executed by the special figure change start command transmission process (S230) in the above-described hit / fail determination process. This is executed when a fluctuation start command is received from main controller 80.
振分作動処理は、S1000により、主制御装置80から前記した変動開始コマンド(前記当否判定処理を参照)を受信したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、振分作動処理を終了する。S1005では、第一始動フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1010に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、振分作動処理を終了する。第一始動フラグ=1は、第一始動口11への入球に伴って生成された第一保留記憶が消化されたこと(すなわち、第一特別図柄が変動すること)示しており、前記変動開始コマンドによりサブ統合制御装置83が得る情報である。 In the distribution operation process, it is determined in S1000 whether or not the above-described change start command (see the above-described determination process) has been received from the main controller 80. If the determination is affirmative (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and if the determination is negative (S1000: No), the distribution operation process ends. In S1005, it is determined whether the first start flag is 1 or not. If the determination is affirmative (S1005: Yes), the process proceeds to S1010, and if the determination is negative (S1005: No), the distribution operation process ends. I do. The first start flag = 1 indicates that the first hold memory generated when the ball enters the first start port 11 has been consumed (that is, the first special symbol fluctuates). This is information obtained by the sub integrated control device 83 by the start command.
S1010では、球供給処理を実行する。この球供給処理では、前記した球送り装置108の球送りモータ108aを駆動制御して、球貯留部107に貯留している遊技球を供給路109へ送り出す。ここで、本実施例にあっては、供給路109へ一個の遊技球を送出するように球送りモータ108aを駆動制御する。
続くS1015では、当否判定の結果が大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1015:Yes)、S1020に進み、否定判定の場合には(S1015:No)、S1030に進む。ここで、大当りか否かの情報は、前記変動開始コマンドにより得られる情報である。
In S1010, a ball supply process is performed. In this ball supply process, the ball feeding motor 108a of the ball feeding device 108 is drive-controlled to send out the game balls stored in the ball storage unit 107 to the supply path 109. Here, in the present embodiment, the driving of the ball feed motor 108a is controlled so as to send one game ball to the supply path 109.
In subsequent S1015, it is determined whether or not the result of the hit determination is a big hit. If the determination is affirmative (S1015: Yes), the process proceeds to S1020, and if the determination is negative (S1015: No), the process proceeds to S1030. Here, the information on whether or not a big hit is information obtained by the change start command.
S1020では、シャッター閉鎖作動処理を実行する。このシャッター閉鎖作動処理では、前記開閉ソレノイド147aを駆動して、全てのシャッター片147を開放位置から閉鎖位置に位置変換作動させる。これにより、全ての非特定口143を閉鎖して、該非特定口143へ入球不能な状態とする。この状態では、第三クルーン141に供給された遊技球は、特定口142にのみ入球可能である。尚、本実施例にあっては、常態で、シャッター片147を開放位置(非特定口143を入球可能な状態)に保持し且つ風役物146を下部位置(特定口142を入球可能な状態)に保持している。
こうしたS1020の後に、S1025に進む。S1025では、大当り誘導フラグ=1とし、S1040に進む。
In S1020, a shutter closing operation process is performed. In this shutter closing operation process, the opening / closing solenoid 147a is driven to move all the shutter pieces 147 from the open position to the closed position. As a result, all the non-specific ports 143 are closed, and the ball cannot enter the non-specific ports 143. In this state, the game ball supplied to the third clune 141 can enter the specific opening 142 only. In this embodiment, normally, the shutter piece 147 is held in the open position (a state in which the non-specific opening 143 can enter the ball) and the wind mechanism 146 is held in the lower position (the specific opening 142 can enter the ball). State).
After such S1020, the process proceeds to S1025. In S1025, the big hit guidance flag is set to 1, and the process proceeds to S1040.
一方、S1030では、風役物昇動処理を実行する。この風役物昇動処理では、前記風役物ソレノイド146aを駆動して、前記風役物146を下部位置から上部位置へ昇動させる。これにより、特定口142を入球不能な状態とする。この状態では、第三クルーン141に供給された遊技球は、非特定口143のいずれかのみに入球可能である。
こうしたS1030の後に、S1035に進む。S1035では、ハズレ誘導フラグ=1とし、S1040に進む。
On the other hand, in S1030, a wind character lifting process is performed. In the wind character lifting process, the wind character solenoid 146a is driven to move the wind character 146 from a lower position to an upper position. As a result, the specific port 142 cannot enter the ball. In this state, the game ball supplied to the third clune 141 can enter only one of the non-specific ports 143.
After such S1030, the process proceeds to S1035. In S1035, the losing guidance flag is set to 1, and the process proceeds to S1040.
S1040では、振動開始処理を実行する。この振動開始処理では、前記振動モータ149を駆動開始して、第三クルーン141を振動させる。このS1040の後に、S1045に進む。S1045では、第一始動フラグ=0とし、振分作動処理を終了する。 In S1040, a vibration start process is performed. In this vibration start process, the driving of the vibration motor 149 is started to vibrate the third crane 141. After S1040, the process proceeds to S1045. In S1045, the first start flag is set to 0, and the distribution operation process ends.
次に、前記した大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様に従って演出を実行制御する振分演出処理を、図22のフローチャートを用いて説明する。この振分演出処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。 Next, the distribution effect processing for performing and controlling the effect in accordance with the jackpot suggestion effect mode or the loss suggestion effect mode will be described with reference to the flowchart of FIG. This distribution effect process is a process that is periodically executed by the sub integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process with a period of 2 ms).
振分演出処理は、S1100により大当り誘導フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、S1125に進む。 In the distribution effect process, it is determined whether or not the jackpot induction flag = 1 in S1100. If the determination is affirmative (S1100: Yes), the process proceeds to S1105. If the determination is negative (S1100: No), the process proceeds to S1125. move on.
S1105では、特定口142に遊技球が入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1105:Yes)、S1110に進み、否定判定の場合には(S1105:No)、振分演出処理を終了する。
S1110では、大当り演出処理を実行し、前記した大当り示唆演出態様に従って、LEDやランプ65を発光制御すると共にスピーカ66から演出音を発生制御する。これにより、大当りの発生を示唆する演出を実行する。続くS1115では、シャッター開放作動処理を実行する。このシャッター開放作動処理では、前記開閉ソレノイド147aを駆動して、全てのシャッター片147を閉鎖位置から開放位置へ位置変換作動させる。これにより、全ての非特定口143を開放する。このS1115の後に、S1120に進む。S1120では、大当り誘導フラグ=0とし、S1160に進む。
In S1105, it is determined whether or not a game ball has entered the specific opening 142. If the determination is affirmative (S1105: Yes), the process proceeds to S1110; if the determination is negative (S1105: No), the distribution is performed. The rendering process ends.
In S1110, a big hit effect process is executed, and in accordance with the above-mentioned big hit suggestion effect mode, the LED and the lamp 65 are controlled to emit light and the sound is generated and controlled from the speaker 66. Thereby, an effect indicating the occurrence of a big hit is executed. In subsequent S1115, a shutter opening operation process is executed. In this shutter opening operation process, the opening / closing solenoid 147a is driven, and all the shutter pieces 147 are moved from the closed position to the open position. As a result, all the non-specific ports 143 are opened. After S1115, the process proceeds to S1120. In S1120, the big hit guidance flag is set to 0, and the process proceeds to S1160.
一方、前記S1100の否定判定から続くS1125では、ハズレ誘導フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S1125:Yes)、S1130に進み、否定判定の場合には(S1125:No)、振分演出処理を終了する。
S1130では、非特定口143に遊技球が入球したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1130:Yes)、S1135に進み、否定判定の場合には(S1130:No)、振分演出処理を終了する。
On the other hand, in S1125 following the negative determination in S1100, it is determined whether or not the losing guidance flag = 1, and in the case of an affirmative determination (S1125: Yes), the process proceeds to S1130, and in the case of a negative determination (S1125: No) ), The distribution effect processing ends.
In S1130, it is determined whether or not a game ball has entered the non-specific opening 143. If the determination is affirmative (S1130: Yes), the process proceeds to S1135; if the determination is negative (S1130: No), the swing is performed. The minute production process ends.
S1135では、ハズレ演出処理を実行し、前記したハズレ示唆演出態様に従って、LEDやランプ65を発光制御すると共にスピーカ66から演出音を発生制御する。これにより、ハズレの発生を示唆する演出を実行する。続くS1140では、風役物降動処理を実行する。この風役物降動処理では、前記風役物ソレノイド146aを駆動して、前記風役物146を上部位置から下部位置へ降動させる。これにより、特定口142が入球可能な状態となる。このS1140の後に、S1145に進む。S1145では、ハズレ誘導フラグ=0とし、S1160に進む。 In S1135, a loss effect process is performed, and in accordance with the loss suggestion effect mode, the LED and the lamp 65 are controlled to emit light and the speaker 66 is controlled to generate an effect sound. Thus, an effect indicating the occurrence of a loss is executed. In subsequent S1140, a wind mechanism dropping process is executed. In this windage object lowering process, the windage agent solenoid 146a is driven to lower the windage object 146 from the upper position to the lower position. As a result, the specific opening 142 can enter the ball. After S1140, the process proceeds to S1145. In S1145, the losing guidance flag is set to “0”, and the process proceeds to S1160.
S1160では、振動停止処理を実行する。この振動停止処理では、振動モータ149の駆動を停止して、第三クルーン141の振動を停止させる。このS1160の後に、振動演出処理を終了する。 In S1160, a vibration stop process is executed. In this vibration stop processing, the driving of the vibration motor 149 is stopped, and the vibration of the third crane 141 is stopped. After this S1160, the vibration effect processing ends.
次に、上入球装置5と作動入球装置6とによる遊技球の動作と、該動作に従って進行する遊技とについて説明する。
遊技領域3に発射された遊技球は、常時入球可能な通過口102を介して、上入球装置5の上区画領域101に入球する。上区画領域101では、前記した可動翼片104,104が常に開閉作動していることから、通過口102に入球したタイミングに応じて、該入球した遊技球が入球口112または上アウト口103,103に入球する。すなわち、上区画領域101に入球したタイミングが、可動翼片104,104を開放位置とするタイミングと合えば、遊技球が作動入球装置6の入球口112に入球できる。一方、上区画領域101に入球したタイミングが、可動翼片104,104を閉鎖位置としたタイミングであると、遊技球が上アウト口103,103に入球する。ここで、上アウト口103に入球した遊技球は、前述したように球貯留部107に貯留される。
Next, the operation of the game ball by the upper ball input device 5 and the activated ball input device 6 and the game proceeding according to the operation will be described.
The game ball fired in the game area 3 enters the upper partitioned area 101 of the upper ball entry device 5 through the passing port 102 which can always enter the ball. In the upper partitioned area 101, since the movable wing pieces 104, 104 are constantly opening and closing, the game ball that has entered the entrance port 112 or the upper exit port according to the timing of entering the passage 102. The ball enters the mouth 103,103. That is, if the timing of entering the upper partitioned area 101 coincides with the timing of setting the movable wing pieces 104 and 104 to the open position, the game ball can enter the entry port 112 of the working entry device 6. On the other hand, if the timing at which the ball enters the upper partitioned area 101 is the timing at which the movable wing pieces 104, 104 are closed, the game ball enters the upper out ports 103, 103. Here, the game ball that has entered the upper out port 103 is stored in the ball storage unit 107 as described above.
前記入球口112に入球した遊技球は、前記第一流通路118を流下して、第一クルーン121上に流出される。そして、第一クルーン121上に流出した遊技球は、第一クルーン121上を転動して、連通口122と第一中入賞口123とのいずれかに入球する。ここで、第一クルーン121は、遊技球を連通口122と第一中入賞口123との一方に作為的に誘導する構造を有さず、一定の確率で連通口122又は第一中入賞口123に入球させるものである。
第一クルーン121上を転動する遊技球が、第一中入賞口123に入球すると、所定個数の賞球が発生する(図4参照)。一方、連通口122に入球すると、前記第二流通路128を流下して、第二クルーン131上に流出される。
The game ball that has entered the ball entry port 112 flows down the first flow passage 118 and flows out onto the first clune 121. The game ball that has flown onto the first clune 121 rolls on the first clune 121 and enters one of the communication port 122 and the first middle winning port 123. Here, the first clune 121 does not have a structure for guiding game balls artificially to one of the communication opening 122 and the first middle winning opening 123, and has a certain probability with the communication opening 122 or the first middle winning opening. 123.
When a game ball rolling on the first clune 121 enters the first middle winning opening 123, a predetermined number of prize balls are generated (see FIG. 4). On the other hand, when the ball enters the communication port 122, the ball flows down the second flow passage 128 and flows out onto the second croon 131.
第二クルーン131上に流出した遊技球は、該第二クルーン131上を転動して、第一始動口11と第二中入賞口133とのいずれかに入球する。ここで、第二クルーン131は、前記第一クルーン121と同様に、遊技球を第一始動口11と第二中入賞口133との一方に作為的に誘導する構造を有さず、一定の確率で第一始動口11又は第二中入賞口133に入球させるものである。
第二クルーン131上を転動する遊技球が、第二中入賞口133に入球すると、所定個数の賞球が発生する(図4参照)。一方、第一始動口11に入球すると、主制御装置80は、前述した始動入賞処理により第一保留記憶を生成し、前記当否判定処理により該第一保留記憶を消化して大当りか否かを判定する。そして、大当りと判定した場合には、前記大当り遊技処理により大当り遊技が実行される。
The game ball that has flowed out onto the second clune 131 rolls on the second clune 131 and enters one of the first starting port 11 and the second middle winning port 133. Here, similarly to the first clune 121, the second clune 131 does not have a structure for artificially guiding the game ball to one of the first starting port 11 and the second middle winning port 133, and has a constant The ball is made to enter the first starting port 11 or the second middle winning port 133 with a probability.
When a game ball rolling on the second clune 131 enters the second middle winning opening 133, a predetermined number of prize balls are generated (see FIG. 4). On the other hand, when the ball enters the first starting port 11, the main control device 80 generates the first hold memory by the above-described start winning process, and uses the first hold memory to digest the first hold memory to determine whether or not a big hit has occurred. Is determined. Then, when it is determined that the big hit, a big hit game is executed by the big hit game process.
さらに、前記第一始動口11への入球により生成された第一保留記憶が前記当否判定処理で消化されると、サブ統合制御装置83は、前記球送り装置108を駆動して、球貯留部107に貯留している遊技球を供給路109へ送出する。こうして球送り装置108により送出された遊技球は、供給路109を流下して、第三クルーン141上に流出する。さらに、サブ統合制御装置83は、前記当否判定処理による大当りかハズレかの判定結果に従って、前記風役物146またはシャッター片147を作動制御する。ここで、前述したように、当否判定処理により大当りが決定された場合には、前記開閉ソレノイド147aを駆動制御して全てのシャッター片147を閉鎖位置とする。これにより、第三クルーン141上に流出された遊技球が非特定口143に入球不能となるから、該遊技球が特定口142に入球する。一方、当否判定処理によりハズレが決定された場合には、前記風役物ソレノイド146aを駆動制御して風役物146を上部位置とする。これにより、第三クルーン141上に流出された遊技球が特定口142に入球不能となるから、該遊技球が非特定口143のいずれかに入球する。このように大当りの場合には、第三クルーン141上を転動する遊技球を特定口142へ誘導して入球させ、ハズレの場合には、該遊技球を非特定口143へ誘導して入球させる。 Further, when the first hold memory generated by entering the first starting port 11 is consumed in the hit / fail determination processing, the sub-integrated control device 83 drives the ball feeding device 108 to store the ball. The game balls stored in the unit 107 are sent to the supply path 109. The game balls thus sent out by the ball feeder 108 flow down the supply path 109 and flow out onto the third croon 141. Further, the sub-integrated control device 83 controls the operation of the wind mechanism 146 or the shutter piece 147 according to the result of the determination of the big hit or the loss by the hit / fail determination processing. Here, as described above, when a big hit is determined by the hit / fail determination processing, the drive of the opening / closing solenoid 147a is controlled to set all the shutter pieces 147 to the closed position. As a result, the game ball that has flowed out onto the third clune 141 cannot enter the non-specified opening 143, so that the game ball enters the specified opening 142. On the other hand, when the loss is determined by the hit / fail determination processing, the wind control solenoid 146a is drive-controlled to bring the wind control 146 to the upper position. As a result, the game ball that has flowed out onto the third clune 141 cannot enter the specific opening 142, and thus enters the non-specific opening 143. In this way, in the case of a big hit, the game ball rolling on the third clune 141 is guided to the specific port 142 to enter the ball, and in the case of a loss, the game ball is guided to the non-specific port 143. Get in the ball.
本実施例にあっては、前述したように、振動モータ149により第三クルーン141を振動させる。これにより、第三クルーン141上を転動する遊技球の動きを予測不能にできると共に、前記風役物146により特定口142を入球不能とした状態やシャッター片147により非特定口143を入球不能とした状態で、遊技者が遊技球の動きに不自然さを感じ難くしている。 In this embodiment, the third crane 141 is vibrated by the vibration motor 149 as described above. Thereby, the movement of the game ball rolling on the third clune 141 can be made unpredictable, and the specific opening 142 cannot be entered by the wind action object 146 or the non-specific opening 143 can be entered by the shutter piece 147. With the ball disabled, it is difficult for the player to feel unnatural movement of the game ball.
第三クルーン141上を転動する遊技球が特定口142に入球すると、前記した大当り示唆演出態様による演出が実行される。大当り示唆演出態様による演出は、大当りとなる場合に実行されることから、該演出の実行後には、該大当りが確定して、大当り遊技が開始される。一方、前記非特定口143に入球すると、前記したハズレ示唆演出態様による演出が実行される。ハズレ示唆演出態様による演出は、ハズレとなる場合に実行されることから、該演出の実行後には、該ハズレが確定する。
このように大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様による演出の実行後に、大当り又はハズレが確定することから、第三クルーン141上における遊技球の動きと、大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様による演出とによって、遊技者は、第一特別図柄の確定前に大当りか否かを知ることができる。
When a game ball rolling on the third clune 141 enters the specific opening 142, the effect according to the above-described jackpot suggestion effect mode is executed. Since the effect according to the jackpot suggestion effect mode is executed when the jackpot is achieved, after the effect is executed, the jackpot is determined and the jackpot game is started. On the other hand, when the ball enters the non-specific opening 143, the effect according to the above-described loss suggestion effect mode is executed. Since the effect according to the loss suggestion effect mode is executed when a loss occurs, the loss is determined after execution of the effect.
Since the jackpot or the loss is determined after the performance in the jackpot-indicating effect mode or the loss-inducing effect mode, the movement of the game ball on the third clune 141 and the effect in the jackpot-indicating effect mode or the loss-inducing effect mode are performed. Thus, the player can know whether or not a big hit has occurred before the first special symbol is determined.
ここで、本実施例にあっては、第一特別図柄表示装置9における第一特別図柄の変動時間が、球送り装置108の駆動開始から特定口142又は非特定口143への入球までに要する時間よりも長い時間に設定されている。これにより、前記のように第一特別図柄の確定停止前に、前記大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様による演出が実行される。さらに、本実施例の構成は、第一特別図柄の確定表示前に必ず特定口142又は非特定口143に入球するように、風役物146、シャッター片147、および振動モータ149の駆動タイミングや駆動態様などを制御する機能を備えている。具体的には、サブ統合制御装置83は、第一特別図柄の変動時間を把握していることから、該変動時間に応じて、前記風役物146、シャッター片147、および振動モータ149の駆動開始タイミングを変えたり、該変動時間に近くなっても入球しない場合に、振動モータ149の駆動態様を変化させる(振動を強くするなど)を行う。 Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol in the first special symbol display device 9 is from the start of driving the ball feeder 108 to the entry into the specific port 142 or the non-specific port 143. The time is set to be longer than the required time. Thus, as described above, before the first special symbol is determined and stopped, the effect according to the jackpot suggestion effect mode or the loss suggestion effect mode is executed. Furthermore, the configuration of the present embodiment is designed to drive the wind mechanism 146, the shutter piece 147, and the driving timing of the vibration motor 149 so that the ball enters the specific opening 142 or the non-specific opening 143 without fail before the first special symbol is confirmed and displayed. And a function of controlling the driving mode and the like. Specifically, since the sub-integrated control device 83 knows the change time of the first special symbol, the driving of the wind role object 146, the shutter piece 147, and the vibration motor 149 is performed according to the change time. In the case where the start timing is changed or the ball does not enter even when approaching the fluctuation time, the driving mode of the vibration motor 149 is changed (such as increasing the vibration).
次に、本実施例の特徴を以下にまとめて説明する。
本実施例の構成は、作動入球装置6の入球口112に入球した遊技球を、第一クルーン121により所定確率(1/3)で第二クルーン131へ流下させ、該第二クルーン131により所定確率(1/4)で第一始動口11に入球させるようにしたものであり、各クルーン121,131上での遊技球の動きを遊技者に視認可能とすることで、遊技球の帰趨を視るという面白さが発揮される。これにより、第一始動口11の入球に至る遊技球の動きに、遊技者の興味を強く惹き付けることができ、該第一始動口11への入球を求める遊技者の期待感を刺激できることから、遊技の興趣を向上できる。
Next, the features of the present embodiment will be described below.
In the configuration of the present embodiment, the game ball that has entered the entrance 112 of the actuation ball input device 6 is caused to flow down to the second clune 131 by the first clune 121 at a predetermined probability (3). The ball 131 is made to enter the first starting port 11 with a predetermined probability (1/4) by the player 131, and the movement of the game ball on each of the clunes 121, 131 is made visually recognizable by the player, so that the game is played. The fun of watching the ball's return is exhibited. Thereby, the player's interest can be strongly attracted to the movement of the game ball leading to the entry of the first starting port 11, and the expectation of the player seeking the entry of the first starting port 11 is stimulated. Because it can be done, the interest of the game can be improved.
さらに、本実施例の構成では、前記第一始動口11への入球に基づいて、前記第二クルーン131の下方に配設した第三クルーン141に遊技球を供給し、該第一始動口11への入球による当否判定の結果が大当りの場合に、該遊技球を特定口142へ誘導する一方、該当否判定の結果がハズレの場合に、該遊技球を非特定口143へ誘導する。そして、特定口142への入球に伴って大当り示唆演出態様による演出を実行し、非特定口143への入球に伴ってハズレ示唆演出態様による演出を実行する。
かかる構成にあっては、第一クルーン121と第二クルーン131とを介して第一始動口11への入球に至る遊技球の動きと、第三クルーン141に供給されて特定口142又は非特的口143に入球するまでの遊技球の動きとが、一の遊技球による一連の動作であるように見せかけることができる。これにより、第一〜第三クルーン121,131,141により遊技が段階的に進行して、特定口142又は非特定口143に入球することによってあたかも大当り又はハズレが決まるように、遊技者に思い込ませ易い。こうしたことから、第一始動口11に入球するまでは、第一クルーン121と第二クルーン131とにおける遊技球の動きに遊技者の注意を惹き付けることができる。そして、第一始動口11に入球した場合には、第三クルーン141での遊技球の動きに該遊技者の注意を強く惹き付けることができ、特定口142への入球を望む遊技者の感情を効果的に刺激できる。
したがって、本実施例によれば、遊技球の動きによって大当りか否かが決定するように見せるという遊技の面白さが十分かつ安定して発揮でき、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。さらに、本実施例の構成では、特定口142又は非特定口143への入球により大当りか否かを示唆することから、前記遊技球の動きによる面白さを一層高めることができる。
Further, in the configuration of the present embodiment, based on the ball entering the first starting port 11, a game ball is supplied to the third clune 141 disposed below the second clune 131, and The game ball is guided to the specific port 142 when the result of the hit / fail determination by entering the ball 11 is a big hit, and the game ball is guided to the non-specific port 143 when the result of the hit / fail determination is a loss. . Then, an effect based on the jackpot suggestion effect mode is executed when the ball enters the specific opening 142, and an effect based on a loss suggestion effect mode is executed along with the ball input into the non-specific opening 143.
In such a configuration, the movement of the game ball reaching the ball to the first starting port 11 via the first clune 121 and the second clune 131, and the specific port 142 or the non-special The movement of the game ball until the ball enters the target mouth 143 can be made to appear as a series of motions by one game ball. As a result, the game progresses in a stepwise manner by the first to third clunes 121, 131, 141, and a player hits the specific opening 142 or the non-specific opening 143 as if a big hit or a loss was determined. Easy to guess. For this reason, the player's attention can be attracted to the movement of the game balls in the first clune 121 and the second clune 131 until the ball enters the first starting port 11. When the ball enters the first starting port 11, the player's attention can be strongly attracted to the movement of the game ball in the third clune 141, and the player wishes to enter the specific port 142. Can be effectively stimulated.
Therefore, according to the present embodiment, it is possible to sufficiently and stably exhibit the fun of the game that it is determined that the big hit or not is determined by the movement of the game ball, and the interest of the game can be greatly improved. Further, in the configuration of the present embodiment, it is suggested that a big hit is made by entering the specific opening 142 or the non-specific opening 143, so that the fun of the movement of the game ball can be further enhanced.
尚ここで、第三クルーン141に供給される遊技球は、上アウト口103への入球によって賞球発生の契機となる役割を終えたものであり、該第三クルーン141上での転動を介した特定口142又は非特定口143への入球は、賞球や当否判定に影響しない演出と言える。本実施例の構成は、こうした演出としての遊技球の動きによって、大当りか否かが決定するように見せかけるものである。そして、こうした演出である遊技球の動きを、前述のように大当りか否かを決定するように遊技者の思い込ませることにより、前述の作用効果を奏する。
さらに、本実施例は、第一始動口11への入球により当否判定した場合(変動開始コマンドが送信された場合)に、球送り装置108を駆動して第三クルーン141へ遊技球を供給する。そのため、第一始動口11へ入球しても、第一保留記憶を消化しない場合(第一特別図柄や第二特別図柄の変動中や大当り遊技の実行中など)では、第三クルーン141に遊技球を供給しない。また、第一始動口11に複数の遊技球が連続して入球した場合にも、最初の遊技球の入球により第三クルーン141に遊技球を供給するものの、全ての入球に応じて遊技球を供給しない。こうすることにより、遊技が安定かつスムーズに進行するように制御している。
Here, the game ball supplied to the third clune 141 has finished its role of triggering the generation of a prize ball by entering the upper out port 103, and rolling on the third clune 141. It can be said that entering the specific opening 142 or the non-specific opening 143 via the... The configuration of the present embodiment makes it seem that a big hit is determined by the movement of the game ball as such an effect. The action and effect described above are achieved by causing the player to assume that the movement of the game ball as such an effect is a big hit as described above.
Further, in the present embodiment, when it is determined that the ball is hit by entering the first starting port 11 (when the fluctuation start command is transmitted), the ball feeding device 108 is driven to supply the game ball to the third clune 141. I do. Therefore, even if the ball enters the first starting port 11, when the first hold memory is not digested (during the change of the first special symbol or the second special symbol, or during the execution of the big hit game, etc.), Does not supply game balls. In addition, even when a plurality of game balls enter the first starting port 11 continuously, the game balls are supplied to the third clune 141 by the first game ball entry, but according to all the entry balls. Does not supply game balls. By doing so, the game is controlled to proceed stably and smoothly.
また、本実施例の構成にあっては、特定口142に入球可能な状態と入球不能な状態とに変換する風役物146を、透明な丸棒により構成することで遊技者に視認され難くしている。同様に、非特定口143を開閉するシャッター片147を、透明な板により構成することで遊技者に視認され難くしている。これにより、特定口142と非特定口143との一方を強制的に入球不能とすること(他方へ誘導すること)を遊技者が気付き難く、第三クルーン141上での遊技球の動きによって該特定口142と非特定口143とのいずれかに入球するように見せかけるという、前記した本実施例の作用効果が安定して発揮され得る。さらに、第三クルーン141を振動させて、該第三クルーン141上で遊技球を比較的激しく転動させることにより、風役物146やシャッター片147で特定口142と非特定口143との一方に入球できないことを、該振動で入球できなかったように見せかけている。これにより、第三クルーン141上で遊技球の動きが不自然に見えないようにでき、前記した遊技球の動きにより特定口142と非特定口143とのいずれかに入球するように見せかけるという前記作用効果を、一層安定して発揮できる。 Further, in the configuration of the present embodiment, the wind role object 146 that converts between a state in which it can enter the specific opening 142 and a state in which it cannot enter the ball is constituted by a transparent round bar so that it can be visually recognized by the player. It is hard to be. Similarly, the shutter piece 147 for opening and closing the non-specific opening 143 is made of a transparent plate, so that it is difficult for the player to visually recognize the shutter piece 147. This makes it difficult for the player to notice that one of the specific opening 142 and the non-specific opening 143 is forced to be unable to enter the ball (guide to the other), and the movement of the game ball on the third cloon 141 causes The above-described operation and effect of the present embodiment, in which the ball is made to appear to enter one of the specific port 142 and the non-specific port 143, can be stably exhibited. Further, by vibrating the third clune 141 and rolling the game ball relatively vigorously on the third clune 141, the one of the specific port 142 and the non-specific port 143 is formed by the wind mechanism 146 or the shutter piece 147. It appears that the ball could not be entered due to the vibration. Thereby, the movement of the game ball can be made to look unnatural on the third clune 141, and the movement of the game ball can be made to appear to enter the specific opening 142 or the non-specific opening 143 by the movement of the game ball. The above effects can be more stably exhibited.
尚、本実施例の構成は、第一始動口11への入球に基づいて第三クルーン141に遊技球を供給する構成であり、球貯留部107に遊技球が貯留していることを前提としている。一般的に、第一始動口11に入球する確率よりも上アウト口103の入球確率が高いことから、前記した本構成は成り立つ。しかし、球貯留部107に遊技球が貯留していない状態で、第一始動口11に入球する可能性もあり、この場合には、第三クルーン141に遊技球が供給されない。そして、第三クルーン141に遊技球が供給される否かに関わらず、前記第一疑似演出表示装置31での演出表示(点滅した後に、点灯又は消灯する表示)が実行される。
ここで、本実施例では、球貯留部107に貯留された遊技球を検出するセンサを備えていることから、該センサの検出に従って、遊技球を供給するか否かを選択することができる。尚、かかるセンサ(検出手段)としては、貯留している遊技球の個数を検出するものに限らず、遊技球が貯留しているか否かを検出するものや、貯留する個数が所定下限値(例えば、2個)以上か否かを検出するものであっても良い。
The configuration of the present embodiment is a configuration in which game balls are supplied to the third clune 141 based on a ball entering the first starting port 11, and it is assumed that game balls are stored in the ball storage unit 107. And Generally, the above-described configuration is established because the probability of entering the upper out port 103 is higher than the probability of entering the first starting port 11. However, there is a possibility that the game ball may enter the first starting port 11 in a state where the game ball is not stored in the ball storage unit 107. In this case, the game ball is not supplied to the third clune 141. Then, regardless of whether or not a game ball is supplied to the third clune 141, an effect display (display that turns on or off after blinking) on the first pseudo effect display device 31 is executed.
Here, in the present embodiment, since a sensor for detecting the game balls stored in the ball storage unit 107 is provided, it is possible to select whether or not to supply the game balls according to the detection of the sensors. The sensor (detection means) is not limited to a sensor for detecting the number of stored game balls, but may be a sensor for detecting whether or not game balls are stored, or a sensor having a predetermined lower limit ( For example, it is also possible to detect whether the number is two or more.
前述した本実施例にあって、パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一始動口11が、本発明にかかる始動口の一例に相当する。
当否判定処理のS165〜S200が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
大当り遊技処理(図11〜14)が、本発明にかかる大当り遊技手段の一例に相当する。
入球口112が、本発明にかかる入球口の一例に相当する。
第一クルーン121が、本発明にかかる第一振分手段の一例に相当し、第一中入賞口123が、本発明にかかる非連通口の一例に相当する。
第二クルーン131が、本発明にかかる第二振分手段の一例に相当し、第二中入賞口133が、本発明にかかる非始動口の一例に相当する。
第三クルーン141が、本発明にかかる第三振分手段の一例に相当する。
上アウト口103が、本発明にかかる取込口の一例に相当する。
球貯留部107、球送り装置108、および振分作動処理のS1000〜S1010が、本発明にかかる貯留球供給手段の一例に相当する。
風役物146、風役物ソレノイド146a、シャッター片147、開閉ソレノイド147a、および振分作動処理のS1015〜S1035が、本発明にかかる球誘導手段の一例に相当する。
In the above-described embodiment, the pachinko machine 1 corresponds to an example of the ball game machine according to the present invention.
The first starting port 11 corresponds to an example of the starting port according to the present invention.
Steps S165 to S200 in the hit / fail judgment processing correspond to an example of the hit / fail judgment means according to the present invention.
The big hit game processing (FIGS. 11 to 14) corresponds to an example of the big hit game means according to the present invention.
The entrance 112 is an example of the entrance according to the present invention.
The first clune 121 corresponds to an example of a first distribution unit according to the present invention, and the first middle winning port 123 corresponds to an example of a non-communication port according to the present invention.
The second clune 131 corresponds to an example of a second distribution unit according to the present invention, and the second middle winning opening 133 corresponds to an example of a non-starting opening according to the present invention.
The third clune 141 corresponds to an example of a third distribution unit according to the present invention.
The upper outlet 103 corresponds to an example of the inlet according to the present invention.
The ball storage unit 107, the ball feeding device 108, and S1000 to S1010 of the sorting operation process correspond to an example of a stored ball supply unit according to the present invention.
The wind action object 146, the wind action object solenoid 146a, the shutter piece 147, the opening / closing solenoid 147a, and S1015 to S1035 of the distribution operation process correspond to an example of the ball guiding means according to the present invention.
次に、前述した実施例の別例を以下に説明する。
前述の実施例では、第一〜第三振分手段として第一〜第三クルーンを配設した構成であるが、各振分手段はクルーンに限らず、他のものを適用することも可能である。例えば、開放位置と閉鎖位置とに開閉作動する開閉片により各振分手段が構成されていても良い。具体的には、連通口を開閉する開閉片により第一振分手段を構成し、第一始動口を開閉する開閉片により第二振分手段を構成することも可能である。さらに、第三振分手段も、同様の開閉片により構成することも可能である。
Next, another example of the above-described embodiment will be described below.
In the above-described embodiment, the first to third sorting units are arranged as the first to third sorting units. However, each sorting unit is not limited to the clune, and other units can be applied. is there. For example, each distribution unit may be configured by an opening / closing piece that opens and closes between an open position and a closed position. Specifically, it is also possible to configure the first distribution means by an opening and closing piece that opens and closes the communication port, and to configure the second distribution means by an opening and closing piece that opens and closes the first starting port. Further, the third distribution means can also be constituted by a similar opening / closing piece.
また、前述の実施例では、上アウト口103に入球した遊技球を球貯留部107に貯留し、該遊技球を第三クルーン141に供給するようにしたものであるが、これに限らず、第一中入賞口123や第二中入賞口133に入球した遊技球を貯留して、第三クルーン141に供給する構成としても良い。この場合には、第一中入賞口123や第二中入賞口133が、本発明の取込口に相当する。又は、第一始動口11に入球した遊技球を球貯留部107で貯留するようにしても良い。この場合には、第一始動口11が本発明の始動口と取込口とを兼ねる。 Further, in the above-described embodiment, the game ball that has entered the upper out port 103 is stored in the ball storage unit 107, and the game ball is supplied to the third clune 141, but is not limited thereto. Alternatively, a configuration may be adopted in which game balls entered in the first middle winning opening 123 or the second middle winning opening 133 are stored and supplied to the third clune 141. In this case, the first middle winning opening 123 and the second middle winning opening 133 correspond to the intake of the present invention. Alternatively, game balls that have entered the first starting port 11 may be stored in the ball storage unit 107. In this case, the first starting port 11 serves as the starting port and the intake port of the present invention.
また、前述の実施例では、第一クルーン121に一個の連通口122と二個の第一中入賞口123とを設けた構成であるが、これに限らず、夫々の配設個数は適宜変更して設定可能である。例えば、一個の連通口と一個の第一中入賞口とを設けた構成や、一個の連通口と四個の第一中入賞口とを設けた構成などとすることも可能である。さらには、連通口を複数個設けることも可能である。こうした連通口と第一中入賞口との夫々の配設個数により、該連通口への入球確率が変わる。
同様に、第二クルーン131に三個の第二中入賞口133を設けた構成であるが、該第二中入賞口の配設個数を適宜変更して設定することも可能である。さらには、第二クルーンに複数の第一始動口を設けることも可能である。こうした夫々の配設個数により、第一始動口への入球確率が変わる。
尚、実施例では、第一クルーン121に連通口122と第一中入賞口123とを設けたが、該第一中入賞口に代えてアウト口を設けることも可能である。さらに、第一クルーンは、連通口、第一中入賞口、およびアウト口を設けた構成としても良い。同様に、第二クルーンは、第二中入賞口に代えてアウト口を設けることも可能である。さらに、第二クルーンは、第一始動口、第二中入賞口、およびアウト口を設けた構成としても良い。
Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that one communication port 122 and two first middle winning holes 123 are provided in the first clune 121, but the present invention is not limited to this, and the number of each of them may be changed as appropriate. It can be set. For example, a configuration in which one communication port and one first middle winning port are provided, or a configuration in which one communication port and four first middle winning ports are provided may be employed. Further, a plurality of communication ports can be provided. The probability of entering the communication port changes depending on the number of each of the communication port and the first middle winning port.
Similarly, the configuration is such that three second middle winning openings 133 are provided in the second clune 131, but it is also possible to appropriately change and set the number of the second middle winning openings provided. Furthermore, it is also possible to provide a plurality of first starting ports in the second crune. The probability of entering the first starting port changes depending on the number of each of these arrangements.
In the embodiment, the communication port 122 and the first middle winning port 123 are provided in the first clune 121, but an out port may be provided instead of the first middle winning port. Further, the first clune may be provided with a communication port, a first middle winning port, and an out port. Similarly, the second clune can be provided with an out opening instead of the second middle winning opening. Further, the second clune may be provided with a first starting port, a second middle winning port, and an out port.
また、前述の実施例の構成は、可動翼片104,104の開閉作動により入球口112を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換するものとしたが、これに限らず、入球口112を常時入球可能な構成とすることもできる。すなわち、可動翼片104,104を備えない構成としても良い。又は、可動翼片の閉鎖位置を、入球口に入球できるものの、入球することが難しい位置とすることも可能である。すなわち、可動翼片を、入球口に入球容易な開放状態と入球困難な閉鎖位置とに位置変換するものとしても良い。
さらに、可動翼片104,104を開閉する開放作動パターンは、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。例えば、2秒間の開放と4秒間の閉鎖とを繰り返す開放作動パターンに従って、可動翼片104,104を開閉作動させるようにしても良い。又は、相互に異なる複数の開閉作動パターンを設定し、いずれかの開閉作動パターンを適宜選択して開閉作動させるようにしても良い。
Further, in the configuration of the above-described embodiment, the opening and closing operation of the movable wing pieces 104 and 104 converts the entrance port 112 into an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter the ball. Instead, the ball entrance 112 may be configured to always allow the ball to enter. That is, a configuration without the movable wing pieces 104, 104 may be employed. Alternatively, the closing position of the movable wing piece may be a position where it is possible to enter the ball entrance but difficult to enter the ball. That is, the position of the movable wing piece may be changed between an open state where it is easy to enter the ball entrance and a closed position where it is difficult to enter the ball.
Furthermore, the opening operation pattern for opening and closing the movable wing pieces 104, 104 is not limited to the embodiment, and can be changed and set as appropriate. For example, the movable wing pieces 104 may be opened and closed according to an opening operation pattern in which opening for two seconds and closing for four seconds are repeated. Alternatively, a plurality of opening / closing operation patterns different from each other may be set, and one of the opening / closing operation patterns may be appropriately selected to perform the opening / closing operation.
また、前述の実施例の構成は、作動入球装置6の直上に上入球装置5を備えた構成としたが、これに限らず、該上入球装置5を備えない構成としても良い。 Further, the configuration of the above-described embodiment has the configuration in which the upper ball entry device 5 is provided immediately above the working ball input device 6, but is not limited thereto, and may be a configuration in which the upper ball input device 5 is not provided.
また、前述の実施例の構成は、風役物146の昇降動により特定口142を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換するようにしたが、これに限らず、他の手段により該特定口を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換する構成としても良い。例えば、風役物の代わりに、特定口を開閉する透明のシャッター片を用いることも可能である。同様に、非特定口のシャッター片に代えて、風役物により該非特定口を入球可能な状態と入球不能な状態とに変換する構成としても良い。 Further, in the configuration of the above-described embodiment, the specific opening 142 is converted into a state in which it can enter the ball and a state in which it cannot enter the ball by raising and lowering the wind character 146. However, the present invention is not limited to this. Thus, the specific port may be converted into a state where the ball can be entered and a state where the ball cannot be entered. For example, a transparent shutter piece that opens and closes a specific opening can be used instead of a wind character. Similarly, in place of the shutter piece of the non-specific opening, a configuration may be adopted in which the non-specific opening is converted into a state in which the ball can enter and a state in which the ball cannot enter by a wind character.
また、前述の実施例の構成は、第三クルーン141に供給した遊技球が特定口142または非特定口143に入球すると、直ちに大当り又はハズレを示唆する演出(大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様に従う演出)を行うようにした構成であるが、こうした大当り又はハズレを示唆する演出の実行タイミングは適宜変更して設定することが可能である。例えば、第三クルーン141に供給した遊技球が特定口142または非特定口143に入球すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を確定表示した後に、大当り又はハズレを示唆する演出(大当り示唆演出態様またはハズレ示唆演出態様に従う演出)を行うようにしても良い。または、第一特別図柄の確定表示と同期して(又は略同期して)、大当り又はハズレを示唆する演出を行うようにしても良い。
尚、いずれの構成であっても、第一特別図柄の確定表示前に、第三クルーン141に供給した遊技球が特定口142または非特定口143に入球させる。そのため、前記のように、風役物146、シャッター片147、および振動モータ149の駆動タイミングや駆動態様などを制御することにより、第一特別図柄の確定表示前に必ず遊技球を特定口142または非特定口143に入球させる構成が好適である。
Further, in the configuration of the above-described embodiment, when a game ball supplied to the third clune 141 enters the specific opening 142 or the non-specific opening 143, an effect indicating a jackpot or a loss is immediately made (a jackpot suggesting effect mode or a loss suggesting effect). This is a configuration in which the effect according to the aspect is performed, but the execution timing of the effect that suggests such a big hit or a loss can be appropriately changed and set. For example, when the game ball supplied to the third clune 141 enters the specific opening 142 or the non-specific opening 143, the first special symbol display device 9 confirms and displays the first special symbol, and then an effect indicating a big hit or a loss. (Effect according to the jackpot suggestion effect mode or the loss suggestion effect mode) may be performed. Alternatively, an effect indicating a big hit or a loss may be performed in synchronization with (or substantially in synchronization with) the confirmed display of the first special symbol.
In any configuration, the game ball supplied to the third clune 141 enters the specific opening 142 or the non-specific opening 143 before the final display of the first special symbol. Therefore, as described above, by controlling the driving timing, driving mode, and the like of the wind character 146, the shutter piece 147, and the vibration motor 149, the game ball can be always set to the specific opening 142 or the specific opening before the final display of the first special symbol. A configuration in which the ball enters the non-specific opening 143 is preferable.
また、前述の実施例の構成は、第一疑似演出表示装置31を作動入球装置6の上部に備えた構成であるが、該第一疑似演出表示装置の配設位置を適宜変更することも可能である。例えば、演出用に配設された複数のランプやLEDの中の一個を、第一疑似演出表示装置として構成したり、ボタンに配設されたLEDを、第一疑似演出表示装置として構成することも可能である。すなわち、第一疑似演出表示装置は、その演出表示を遊技者ができるだけ気付き難い位置に配設することが好ましい。
また、前述の実施例の構成は、第一始動口11への入球に基づいて前記第一疑似演出表示装置31で演出表示(点滅した後に、点灯又は消灯する表示)を実行する構成であるが、これに限らず、該第一疑似演出表示装置31を備えない構成としても良い。すなわち、第一始動口11に入球した場合には、第一特別図柄の当否判定結果を報知する演出を、第三クルーン141に供給する遊技球の動きのみとする。
さらにまた、第一始動口11の入球に基づいて第二疑似演出表示装置30を変動表示する構成とすることもできる。この構成は、第二疑似演出表示装置30が、第一疑似演出表示装置を兼ねるものである。そして、この構成では、第二疑似演出表示装置30で、第一特別図柄の変動と当否判定結果とを表示する場合に、第二特別図柄に比して目立たない表示(遊技者が視認し難い表示)とすることが好ましい。
Although the configuration of the above-described embodiment is a configuration in which the first pseudo effect display device 31 is provided on the upper part of the actuation ball input device 6, the arrangement position of the first pseudo effect display device may be appropriately changed. It is possible. For example, one of a plurality of lamps and LEDs arranged for the effect may be configured as a first pseudo effect display device, or an LED disposed on a button may be configured as a first pseudo effect display device. Is also possible. That is, it is preferable that the first pseudo effect display device is arranged in a position where the effect display is as hard as possible for the player to notice.
Moreover, the configuration of the above-described embodiment is a configuration in which the first pseudo effect display device 31 performs an effect display (display that turns on or off after blinking) based on a ball entering the first starting port 11. However, the present invention is not limited to this, and the first pseudo effect display device 31 may not be provided. That is, when the ball enters the first starting port 11, the effect of notifying the result of the determination of the first special symbol is determined to be only the movement of the game ball supplied to the third clune 141.
Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which the second pseudo effect display device 30 is variably displayed based on the ball entering the first starting port 11. In this configuration, the second pseudo effect display device 30 also functions as the first pseudo effect display device. Then, in this configuration, when the second pseudo effect display device 30 displays the change of the first special symbol and the result of the success / failure judgment, the display is inconspicuous compared to the second special symbol (it is difficult for the player to visually recognize the second special symbol). Display).
また、前述の実施例の構成にあって、演出表示を行う演出図柄表示装置(液晶表示装置)を備えた構成とすることもできる。この場合には、第二特別図柄の変動停止に合わせて、演出図柄表示装置で疑似特別図柄を演出表示し、該疑似特別図柄の表示により第二特別図柄の当否判定を報知することができる。さらに、演出図柄表示装置で第一特別図柄の当否判定を報知する構成としても良い。この場合には、第一特別図柄の当否判定を演出図柄表示装置で報知する前に、第三クルーンで特定口又は非特定口に入球させるようにすることが好適である。 Further, in the configuration of the above-described embodiment, a configuration may be adopted in which an effect symbol display device (liquid crystal display device) for effect display is provided. In this case, a pseudo special symbol is effect-displayed on the effect symbol display device in accordance with the stoppage of the change of the second special symbol, and the display of the pseudo special symbol can notify the second special symbol whether or not it is correct. Further, the effect symbol display device may be configured to notify the determination of the correctness of the first special symbol. In this case, it is preferable to make the ball enter the specific opening or the non-specific opening with the third clown before informing the effect symbol display device of the determination of the first special symbol.
また、前述の実施例の構成は、第一始動口11への入球に基づいて一個の遊技球を第三クルーン141に供給する構成であるが、これに限らず、第一始動口11への入球に基づいて複数個の遊技球を第三クルーン141に供給する構成としても良い。さらには、第一始動口11への入球に基づいて、第三クルーンに供給する遊技球の個数を選択するようにしても良い。具体的には、第一始動口11に入球すると、供給個数(例えば、1個〜5個)を抽選により決定し、決定した供給個数の遊技球を第三クルーン141上に供給する。又は、変動開始コマンド(大当りか否かの判定結果や、変動時間、リーチの有無など)に基づいて、前記供給個数を決定する構成としても良い。 Further, the configuration of the above-described embodiment is a configuration in which one game ball is supplied to the third clune 141 based on a ball entering the first starting port 11, but is not limited thereto. A plurality of game balls may be supplied to the third clune 141 based on the entering ball. Further, the number of game balls to be supplied to the third clune may be selected based on the ball entering the first starting port 11. Specifically, when the ball enters the first starting port 11, the supply number (for example, 1 to 5) is determined by lottery, and the determined supply number of game balls is supplied to the third clune 141. Alternatively, the number of supplies may be determined based on a fluctuation start command (judgment result of a big hit, fluctuation time, presence / absence of reach, etc.).
また、前述の実施例の構成は、第一保留記憶と第二保留記憶との上限数を夫々一個としたが、これに限らず、該上限数は適宜変更した設定可能である。 In the configuration of the above-described embodiment, the upper limit number of each of the first hold storage and the second hold storage is one. However, the present invention is not limited to this, and the upper limit number can be changed and set as appropriate.
1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 作動入球装置
11 第一始動口(始動口)
103 上アウト口(取込口)
111 内部作動領域
112 入球口
121 第一クルーン(第一振分手段)
122 連通口
123 第一中入賞口(非連通口)
131 第二クルーン(第二振分手段)
133 第二中入賞口(非始動口)
141 第三クルーン(第三振分手段)
142 特定口
143 非特定口
1 Pachinko machines (ball game machines)
3 game area 6 actuation ball entry device 11 first starting port (starting port)
103 Upper Out Exit (Intake)
111 Internal working area 112 Entrance port 121 First clean (first sorting means)
122 communication port 123 first middle winning port (non-communication port)
131 2nd croon (2nd distribution means)
133 2nd middle winning opening (non-starting opening)
141 Third croon (third sorting means)
142 Specific port 143 Non-specific port
Claims (1)
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りであった場合に、遊技者に所定の利得を供与可能な大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を備えると共に、該入球口を介して遊技球が入球される内部作動領域に、前記始動口を備えたものであって、
前記内部作動領域に配設され、遊技球を入球可能に設けられた連通口と非連通口とのいずれかに、前記入球口から入球された遊技球を入球させる第一振分手段と、
前記内部作動領域の、前記第一振分手段の下方に配設され、遊技球を入球可能に設けられた前記始動口と非始動口とのいずれかに、前記連通口に入球された遊技球を入球させる第二振分手段と、
前記内部作動領域の、前記第二振分手段の下方に配設され、遊技球を入球可能に設けられた特定口と非特定口とのいずれかに、遊技球を入球させる第三振分手段と
を具備してなる作動入球装置が配設されてなり、
遊技領域に発射されて所定の取込口に入球された遊技球を貯留すると共に、前記第二振分手段により前記始動口に遊技球が入球したことに基づいて、該貯留している遊技球を前記第三振分手段に供給する貯留球供給手段と、
前記当否判定手段による当否判定の結果が大当りの場合に、前記第三振分手段に供給された遊技球を前記特定口へ導く一方、該当否判定の結果がハズレの場合に、該遊技球を前記非特定口へ導く球誘導手段と
を備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機。
Hit / fail determination means for determining whether or not a hit has occurred due to a game ball entering the starting opening;
When the result of the hit determination by the hit determination unit is a big hit, in a ball game machine having a big hit game control means for executing a big hit game capable of providing a predetermined gain to the player,
A game ball fired in the game area is provided with a ball entrance that can enter the ball, and the start-up port is provided in an internal operating area where the game ball is entered through the ball entrance,
A first sorting device that is disposed in the internal operation area and that allows a game ball entered from the entrance port to enter a communication port or a non-communication port provided to allow a game ball to enter. Means,
One of the starting port and the non-starting port, which is disposed below the first sorting means in the internal operation area and is provided so that a game ball can enter, is inserted into the communication port. Second sorting means for entering a game ball,
A third vibration, which is disposed below the second allocating means in the internal operation area and which allows game balls to enter one of a specific port and a non-specific port provided to allow game balls to enter. And an operating ball input device comprising a minute means,
The game balls that have been launched into the game area and entered into the predetermined intake port are stored, and based on the fact that the game balls have entered the starting port by the second distribution means, are stored. Storage ball supply means for supplying game balls to the third distribution means,
When the result of the hit determination by the hit determination means is a big hit, the game ball supplied to the third sorting means is guided to the specific port, and when the result of the hit determination is a loss, the game ball is A ball game machine comprising: a ball guiding means for guiding to the non-specific port.
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