JP2020025782A - Poker game device, poker game system, game screen display method and poker game program - Google Patents

Poker game device, poker game system, game screen display method and poker game program Download PDF

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JP2020025782A JP2018152734A JP2018152734A JP2020025782A JP 2020025782 A JP2020025782 A JP 2020025782A JP 2018152734 A JP2018152734 A JP 2018152734A JP 2018152734 A JP2018152734 A JP 2018152734A JP 2020025782 A JP2020025782 A JP 2020025782A
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雅行 赤堀
Masayuki Akahori
雅行 赤堀
学 大原
Manabu Ohara
学 大原
薦田 直樹
Naoki Komoda
直樹 薦田
洋二 東山
Yoji Higashiyama
洋二 東山
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Abstract

To provide a poker game device capable of performing easily a poker game; and to provide a poker game system, a game screen display method and a poker game program.SOLUTION: A portable poker game device includes a communication part for performing short-range wireless communication or wire communication to a plurality of player slave machines which are portable in a facility, an acquisition part for acquiring play information including action and a bet amount from each player slave machine, and a display part for displaying the action and the bet amount relative to the play information acquired by the acquisition part.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本開示は、ポーカーゲーム装置、ポーカーゲームシステム、ゲーム画面表示方法及びポーカーゲームプログラムに関する。   The present disclosure relates to a poker game device, a poker game system, a game screen display method, and a poker game program.

現在、トランプを用いたゲームとしてポーカーゲームが広く知られている。ポーカーゲームは、テーブル毎にディーラーがカードの配布等を行ってゲームを進行させ、複数のプレーヤがディーラーから配られた所定枚のカードから役を作り、その役の強さにより勝敗を定める(例えば、特許文献1参照)。また、近年、ポーカーゲームにおいて、トランプのカードに代えて画面にカードの画像を表示するポーカーゲーム装置を使用し、ゲームの進行をディーラーが行う場合がある。   At present, a poker game is widely known as a game using playing cards. In a poker game, a dealer distributes cards and the like at each table to advance the game, and a plurality of players make a hand from a predetermined number of cards dealt from the dealer, and determine the winning or losing according to the strength of the hand (for example, And Patent Document 1). In recent years, in a poker game, a dealer may use a poker game device that displays an image of a card on a screen instead of a playing card, and the progress of the game is performed by a dealer.

特開2008−142287号公報JP 2008-142287 A

しかしながら、上記のような態様でポーカーゲームを行う場合、ゲームの進行を行うディーラーがテーブル毎に必要となるため、ポーカーバー等の店舗においてディーラーの確保に手間がかかり、また、費用が嵩む。更に、ポーカーゲームの参加者はテーブルにディーラーがいない場合、当該テーブルにおいてポーカーゲームに参加できない。したがって、ポーカーゲームを容易に行うことができないという問題が生じる。   However, when a poker game is played in the above-described manner, a dealer who progresses the game is required for each table, so it takes time and effort to secure a dealer at a store such as a poker bar, and the cost increases. Furthermore, if there is no dealer at the table, the participants of the poker game cannot participate in the poker game at the table. Therefore, there is a problem that the poker game cannot be easily played.

本開示は、斯かる事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ポーカーゲームを容易に行うことができるポーカーゲーム装置、ポーカーゲームシステム、ゲーム画面表示方法及びポーカーゲームプログラムを提供することにある。   The present disclosure has been made in view of such circumstances, and a purpose thereof is to provide a poker game device, a poker game system, a game screen display method, and a poker game program that can easily play a poker game. Is to do.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲーム装置は、施設内にて持ち運び可能である複数のプレーヤ子機に対して近距離無線通信又は有線通信を行う通信部と、各プレーヤ子機からアクション及びベット額を含むプレー情報を取得する取得部と、該取得部が取得したプレー情報に係るアクション及びベット額を表示する表示部とを備え、可搬型である。   A poker game device according to an embodiment of the present disclosure includes a communication unit that performs short-range wireless communication or wired communication with a plurality of player slaves that can be carried in a facility, and performs an action and a bet from each player slave. An acquisition unit for acquiring play information including an amount, and a display unit for displaying an action and a bet amount related to the play information acquired by the acquisition unit, and are portable.

本開示の一実施形態によれば、プレーヤ子機からプレー情報を取得し、取得したプレー情報を表示部に表示する。したがって、本ポーカーゲーム装置を施設内に導入し、該施設内においてプレーヤ子機を用意すれば、ディーラーがいなくともポーカーゲームを行うことができる。これにより、ポーカーゲームを容易に行うことができる。   According to an embodiment of the present disclosure, play information is acquired from a player sub-unit, and the acquired play information is displayed on a display unit. Therefore, if the present poker game apparatus is introduced in a facility and a player child device is prepared in the facility, a poker game can be played without a dealer. Thereby, a poker game can be easily played.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲーム装置は、前記取得部は前記プレーヤ子機を操作するプレーヤのIDを取得し、前記IDに対応付けてプレーの履歴を記憶する記憶部を更に備える。   The poker game device according to an embodiment of the present disclosure further includes a storage unit that obtains an ID of a player who operates the player child device, and stores a play history in association with the ID.

本開示の一実施形態によれば、プレーヤが自身のプレーの履歴を確認することが可能となり、また、記憶されている履歴から戦績等を算出することが可能となる。   According to an embodiment of the present disclosure, it is possible for a player to check his or her own play history, and to calculate a game record or the like from a stored history.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲームシステムは、施設内にて持ち運び可能である複数のプレーヤ子機と、各プレーヤ子機に対して近距離無線通信又は有線通信を行う通信部、各プレーヤ子機からアクション及びベット額を含むプレー情報を取得する取得部、及び該取得部が取得したプレー情報に係るアクション及びベット額を表示する表示部を備える可搬型の親機とを備える。   A poker game system according to an embodiment of the present disclosure includes a plurality of player slaves that can be carried in a facility, a communication unit that performs short-range wireless communication or wired communication with each player slave, and each player slave. An acquisition unit for acquiring play information including an action and a bet amount from the device, and a portable master device including a display unit for displaying an action and a bet amount related to the play information acquired by the acquisition unit.

本開示の一実施形態によれば、親機はプレーヤ子機からプレー情報を取得し、取得したプレー情報を表示部に表示する。したがって、親機を施設内に用意し、該施設内においてプレーヤ子機を用意すれば、ディーラーがいなくとも親機及び子機を用いてポーカーゲームを行うことができる。これにより、ポーカーゲームを容易に行うことができる。   According to an embodiment of the present disclosure, the parent device acquires play information from the player child device, and displays the acquired play information on the display unit. Therefore, if the parent machine is prepared in the facility and the player sub-machine is prepared in the facility, the poker game can be played using the parent machine and the child machine without a dealer. Thereby, a poker game can be easily played.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲームシステムは、前記プレーヤ子機は操作説明を実行するか否かを受け付ける受付部と、該受付部が操作説明の実行を受け付けた場合、操作説明画面を表示する第2表示部とを備える。   In the poker game system according to an embodiment of the present disclosure, a receiving unit that receives whether or not the player child device executes an operation explanation, and an operation explanation screen displayed when the reception unit receives the execution of the operation explanation And a second display unit.

本開示の一実施形態によれば、初心者であっても操作説明を参照することができ、プレーヤ子機を操作してポーカーゲームに容易に参加できる。   According to an embodiment of the present disclosure, even a beginner can refer to the operation description, and can easily participate in a poker game by operating a player slave unit.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲームシステムは、前記親機が固定され、各プレーヤ子機が前記親機の周囲に固定される台を備える。   A poker game system according to an embodiment of the present disclosure includes a base on which the master device is fixed, and each of the player slave devices is fixed around the master device.

本開示の一実施形態によれば、親機及び子機を一括して取り扱うことができる。   According to an embodiment of the present disclosure, a master unit and a slave unit can be handled collectively.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲームシステムは、各プレーヤ子機を操作するプレーヤのプレー履歴を前記親機から取得する第2取得部と、該第2取得部が取得したプレー履歴を、各プレーヤのIDに対応付けて記憶する記憶部とを有するサーバ装置を備える。   A poker game system according to an embodiment of the present disclosure includes a second acquisition unit that acquires a play history of a player who operates each player child device from the master device, and a play history acquired by the second acquisition unit. A server device having a storage unit for storing the information in association with the player ID.

本開示の一実施形態によれば、サーバ装置にアクセスすることにより、プレーヤが自身のプレーの履歴を確認することが可能となり、また、記憶されている履歴から戦績等を算出することが可能となる。   According to an embodiment of the present disclosure, by accessing the server device, it becomes possible for a player to check his or her own play history, and to calculate a game record or the like from the stored history. Become.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲームシステムの前記第2取得部は、プレーヤのIDを取得し、サーバ装置は前記第2取得部が取得したIDに基づいてプレーの履歴を示す履歴情報を出力する出力部を更に備える。   The second acquisition unit of the poker game system according to an embodiment of the present disclosure acquires a player ID, and the server device outputs history information indicating a play history based on the ID acquired by the second acquisition unit. And an output unit for performing the operation.

本開示の一実施形態によれば、プレーヤは出力部から出力された自身のプレーの履歴又はゲーム全体のプレーの履歴を取得することができる。   According to an embodiment of the present disclosure, a player can obtain his / her own play history or the entire game play history output from the output unit.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲームシステムは、前記親機が設置される施設毎にゲームの実施に係る予約を受け付ける第2受付部と、前記予約の状況を示す予約情報を出力する第2出力部とを有するサーバ装置を備え、前記プレーヤ子機は、前記予約情報に基づいて、予約の状況を表示する第3表示部を有する。   A poker game system according to an embodiment of the present disclosure includes a second accepting unit that accepts a reservation related to execution of a game for each facility where the master device is installed, and a second reception unit that outputs reservation information indicating a status of the reservation. A player device having an output unit; and the player slave unit has a third display unit for displaying a reservation status based on the reservation information.

本開示の一実施形態によれば、親機及び子機を利用したポーカーゲームの実施について予約することにより、プレーヤが参加を希望する日時に確実にポーカーゲームをプレーすることができる。   According to an embodiment of the present disclosure, it is possible to reliably play the poker game at the date and time when the player desires to participate by making a reservation for the execution of the poker game using the parent device and the child device.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲームシステムの前記サーバ装置は、前記プレーヤ子機からプレーヤのIDを取得する第3取得部と、該第3取得部が取得したIDに基づいて、プレーヤが予約をしているか否かを判定する判定部とを有し、前記第2出力部は、該判定部がプレーヤが予約していると判定した場合、前記プレーヤ子機に対してゲームへの参加の許可信号を出力する。   The server device of the poker game system according to an embodiment of the present disclosure includes a third obtaining unit that obtains a player ID from the player child device, and a player making a reservation based on the ID obtained by the third obtaining unit. A determination unit that determines whether or not a player has made a reservation. When the determination unit determines that the player has made a reservation, the second output unit determines whether or not the player slave unit has participated in a game. Outputs a permission signal.

本開示の一実施形態によれば、予約をしているプレーヤのみが指定のポーカーゲームに参加することとなり、プレーヤが参加を希望する日時により確実にポーカーゲームをプレーすることができる。   According to an embodiment of the present disclosure, only a player who has made a reservation participates in the specified poker game, and the player can surely play the poker game at a desired date and time.

本開示の一実施形態に係るゲーム画面表示方法は、施設内にて持ち運び可能である複数のプレーヤ子機を用意し、該プレーヤ子機に対して近距離無線通信又は有線通信を行う通信部と、各プレーヤ子機からアクション及びベット額を含むプレー情報を取得する取得部と、該取得部が取得したプレー情報に係るアクション及びベット額を表示する表示部とを備え、可搬型である親機を用意し、IDを有するプレーヤに前記プレーヤ子機を操作させ、前記親機の表示部にポーカーゲームの画面を表示させる。   A game screen display method according to an embodiment of the present disclosure provides a plurality of player slaves that are portable in a facility, and a communication unit that performs short-range wireless communication or wired communication with respect to the player slaves. An acquisition unit for acquiring play information including an action and a bet amount from each of the player slave units; and a display unit for displaying an action and a bet amount related to the play information acquired by the acquisition unit, and a portable master unit. Is prepared, and the player having the ID is operated by the player slave unit, and the screen of the poker game is displayed on the display unit of the master unit.

本開示の一実施形態によれば、親機を施設内に用意し、該施設内においてプレーヤ子機を用意する。また、親機はプレーヤ子機からプレー情報を取得し、取得したプレー情報を表示部に表示する。したがって、ディーラーがいなくとも親機及びプレーヤ子機を用いてポーカーゲームを行うことができる。これにより、ポーカーゲームを容易に行うことができる。   According to an embodiment of the present disclosure, a parent device is prepared in a facility, and a player child device is prepared in the facility. Further, the master unit acquires play information from the player slave unit, and displays the acquired play information on the display unit. Therefore, a poker game can be played using the parent device and the player child device without a dealer. Thereby, a poker game can be easily played.

本開示の一実施形態に係るゲーム画面表示方法の前記プレーヤ子機は、各プレーヤ子機を操作するプレーヤのプレー履歴を表示する第2表示部を有する。   The player child device of the game screen display method according to an embodiment of the present disclosure has a second display unit that displays a play history of a player operating each player child device.

本開示の一実施形態によれば、プレーヤが自身のプレーの履歴を確認することが可能となり、また、記憶されている履歴から戦績等を算出することが可能となる。   According to an embodiment of the present disclosure, it is possible for a player to check his or her own play history, and to calculate a game record or the like from a stored history.

本開示の一実施形態に係るゲーム画面表示方法の前記プレーヤ子機は、前記親機及びプレーヤ子機を用いて行われるゲームへの参加の予約画面を表示する第3表示部を有する。   The player sub device of the game screen display method according to an embodiment of the present disclosure has a third display unit that displays a reservation screen for participation in a game performed using the master device and the player sub device.

本開示の一実施形態によれば、親機及び子機を利用したポーカーゲームの実施について予約が可能となり、プレーヤが参加を希望する日時に確実にポーカーゲームをプレーすることができる。   According to an embodiment of the present disclosure, it is possible to make a reservation for the execution of a poker game using a parent device and a child device, and it is possible to reliably play a poker game at a date and time when a player desires to participate.

本開示の一実施形態に係るポーカーゲームプログラムは、近距離無線通信又は有線通信を行う通信部と、アクション及びベット額を含むプレー情報を取得する取得部と、該取得部が取得したプレー情報に係るアクション及びベット額を表示する表示部とを備える可搬型の親機に対して通信を行うコンピュータに、プレー情報の入力画面を表示させ、入力されたプレー情報を前記親機に送信する処理を実行させる。   A poker game program according to an embodiment of the present disclosure includes a communication unit that performs short-range wireless communication or wired communication, an acquisition unit that acquires play information including an action and a bet amount, and a play information acquired by the acquisition unit. A process for displaying an input screen for play information on a computer that communicates with the portable master device including the display unit for displaying the action and the bet amount, and transmitting the input play information to the master device. Let it run.

本開示の一実施形態によれば、コンピュータは、プレー情報の入力画面を表示し、入力されたプレー情報を親機に送信することが可能となる。また、親機はプレーヤ子機からプレー情報を取得し、取得したプレー情報を表示部に表示する。したがって、親機を施設内に用意し、該施設内において当該コンピュータを用意すれば、ディーラーがいなくとも親機及び子機を用いてポーカーゲームを行うことができる。これにより、ポーカーゲームを容易に行うことができる。   According to an embodiment of the present disclosure, a computer can display an input screen for play information and transmit the input play information to the parent device. Further, the master unit acquires play information from the player slave unit, and displays the acquired play information on the display unit. Therefore, if the parent machine is prepared in the facility and the computer is prepared in the facility, the poker game can be played using the parent machine and the child machine without a dealer. Thereby, a poker game can be easily played.

本開示の一実施形態によれば、ポーカーゲームを容易に行うことができる。   According to an embodiment of the present disclosure, a poker game can be easily played.

実施の形態1に係るポーカーゲームシステムを示す模式図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing a poker game system according to Embodiment 1. ポーカーゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the composition of a poker game system. 参加処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a participation process. チュートリアル受付画面のイメージを示す説明図である。It is an explanatory view showing an image of a tutorial reception screen. チュートリアル画面のイメージを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating an image of a tutorial screen. ゲーム進行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a game progress process. ゲーム進行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a game progress process. ゲーム進行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a game progress process. 親機のゲーム進行画面のイメージを示す説明図である。It is an explanatory view showing an image of a game progress screen of a parent machine. アクション受付画面のイメージを示す説明図である。It is an explanatory view showing an image of an action reception screen. ベット受付画面のイメージを示す説明図である。It is an explanatory view showing an image of a bet acceptance screen. ゲーム履歴テーブルのレコードレイアウトの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram showing an example of a record layout of a game history table. プレー履歴テーブルのレコードレイアウトの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows an example of the record layout of a play history table. 履歴記憶処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a history storage process. 履歴送信処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a history transmission process. ゲーム履歴及びプレー履歴に基づく再生画面のイメージを示す説明図である。It is an explanatory view showing an image of a reproduction screen based on a game history and a play history. 実施の形態2に係るゲーム画面表示方法の手順を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a procedure of a game screen display method according to Embodiment 2. 実施の形態3に係る予約処理の手順を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating a procedure of a reservation process according to the third embodiment. 予約画面のイメージを示す説明図である。It is an explanatory view showing an image of a reservation screen. 予約テーブルのレコードレイアウトの一例を示す概念図である。FIG. 4 is a conceptual diagram illustrating an example of a record layout of a reservation table. 予約確認処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a reservation confirmation process. 参加者テーブルのレコードレイアウトの一例を示す概念図である。It is a conceptual diagram showing an example of a record layout of a participant table. 実施の形態4に係るゲーム台を示す斜視図である。FIG. 14 is a perspective view showing a game table according to Embodiment 4. 親機に表示されるゲーム進行画面のイメージを示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an image of a game progress screen displayed on the parent machine. 子機に表示されるゲーム進行画面のイメージを示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing an image of a game progress screen displayed on a child device. ゲーム進行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a game progress process. ゲーム進行処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a game progress process. 捨て牌データ処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of discarded tile data processing.

以下、本開示に係るポーカーゲーム装置、ポーカーゲームシステム、ゲーム画面表示方法及びポーカーゲームプログラムについてその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
(実施の形態1)
以下、本開示の実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は実施の形態1に係るポーカーゲームシステムを示す模式図である。図中の1はポーカーゲームシステムであり、ポーカーゲームシステム1は親機2、複数の子機3及びサーバ装置4を備える。以下各構成について具体的に説明する。
Hereinafter, a poker game device, a poker game system, a game screen display method, and a poker game program according to the present disclosure will be described in detail with reference to the drawings showing the embodiments.
(Embodiment 1)
Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic diagram showing a poker game system according to the first embodiment. In the figure, reference numeral 1 denotes a poker game system, and the poker game system 1 includes a master device 2, a plurality of slave devices 3, and a server device 4. Hereinafter, each configuration will be specifically described.

図2は、ポーカーゲームシステムの構成を示すブロック図である。親機2は、可搬型であるタブレット端末であり、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)等により構成される制御部20と、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random access memory)等を含んで構成される記憶部21と、乱数生成部22とを有する。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the poker game system. The base unit 2 is a portable tablet terminal, and includes a control unit 20 including a CPU (Central Processing Unit) and an MPU (Micro Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory). And a random number generation unit 22.

また、親機2は、サーバ装置4との双方向通信を行う第1通信部23と、子機3との双方向通信を行う第2通信部24と、及び画像を表示する表示部25と、親機2を操作するための入力を行う入力部26とを有する。   The base unit 2 includes a first communication unit 23 that performs bidirectional communication with the server device 4, a second communication unit 24 that performs bidirectional communication with the child device 3, and a display unit 25 that displays an image. And an input unit 26 for performing an input for operating the master unit 2.

記憶部21は、ポーカーゲームに係るゲームプログラム21a,及びポーカーゲームに係る役を示す役データ21bを記憶する。また、制御部20が演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。制御部20は、記憶部21に記憶されたゲームプログラム21aを読み出して実行することにより、親機2に係る種々の情報処理、制御処理等を行い、ポーカーゲームの進行を行う。   The storage unit 21 stores a game program 21a related to the poker game and combination data 21b indicating a combination related to the poker game. Further, the control unit 20 temporarily stores data and the like necessary for executing the arithmetic processing. The control unit 20 reads and executes the game program 21a stored in the storage unit 21 to perform various information processing, control processing, and the like related to the base unit 2, and perform a poker game.

乱数生成部22は、ポーカーゲームにおけるカードの配布等に使用される乱数を発生させる。第1通信部23はネットワークを介してサーバ装置4と情報の送受信を行う。第2通信部24は、ブルートゥース(登録商標)等の無線通信、又はUSB(Universal Serial Bus)ケーブル等による有線通信により、子機3と情報の送受信を行う。なお、第1通信部23及び第2通信部24は、一つの通信部として構成してもよい。   The random number generation unit 22 generates a random number used for card distribution in a poker game. The first communication unit 23 transmits and receives information to and from the server device 4 via the network. The second communication unit 24 transmits and receives information to and from the slave unit 3 by wireless communication such as Bluetooth (registered trademark) or wired communication such as a USB (Universal Serial Bus) cable. Note that the first communication unit 23 and the second communication unit 24 may be configured as one communication unit.

表示部25は液晶ディスプレイ又は有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等を有し、制御部20から与えられたデータに基づいて画像を表示する。入力部26は表示部25に設けられたタッチパネル又は押下式のボタン等であり、ユーザによる操作入力を受け付け、操作内容を制御部20に通知する。   The display unit 25 has a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display or the like, and displays an image based on data provided from the control unit 20. The input unit 26 is a touch panel, a push-button, or the like provided on the display unit 25, receives an operation input by a user, and notifies the control unit 20 of the operation content.

子機3は、親機2がある施設内において通信可能に持ち運びできるタブレット端末であり、CPU、MPU等により構成される制御部30と、ROM、RAM等を含んで構成される記憶部31と、子機3を操作するための入力を行う入力部32と、親機2の双方向通信を行う通信部33と、画像を表示する表示部34と、計時部35を有する。なお、子機3は専用機であってもよく、また、スマートフォン等の携帯端末装置であってもよい。更に、施設内に親機2と専用機としての子機3とを用意し、追加の子機3としてスマートフォン等の携帯端末装置を使用する態様であってもよい。スマートフォン等の端末装置を子機3として用いる場合、携帯端末装置が子機プログラム31aを含むアプリケーションプログラム等をダウンロードすることにより、子機3として機能させる態様であってもよい。   The child device 3 is a tablet terminal that can be communicatively carried in the facility where the parent device 2 is located. The child device 3 includes a control unit 30 including a CPU and an MPU, and a storage unit 31 including a ROM and a RAM. , An input unit 32 for performing input for operating the slave unit 3, a communication unit 33 for performing bidirectional communication with the master unit 2, a display unit 34 for displaying an image, and a clock unit 35. Note that the child device 3 may be a dedicated device or a mobile terminal device such as a smartphone. Further, a mode may be used in which a parent device 2 and a child device 3 as a dedicated device are prepared in a facility, and a portable terminal device such as a smartphone is used as the additional child device 3. When a terminal device such as a smartphone is used as the child device 3, the mobile terminal device may function as the child device 3 by downloading an application program or the like including the child device program 31a.

記憶部31は、ポーカーゲームに係る子機プログラム31aを記憶する。また、制御部30が演算処理を実行するために必要なデータ等を一時的に記憶する。制御部20は、記憶部21に記憶されたゲームプログラム21aを読み出して実行することにより、子機3に係る種々の情報処理、制御処理等を行い、ポーカーゲームの進行に係る処理を行う。   The storage unit 31 stores a child device program 31a related to the poker game. Further, the control unit 30 temporarily stores data and the like necessary for executing the arithmetic processing. The control unit 20 reads out and executes the game program 21a stored in the storage unit 21 to perform various information processing, control processing, and the like related to the slave unit 3, and performs processing related to the progress of the poker game.

通信部33は上記のような無線通信又は有線通信により、親機2の第2通信部24と情報の送受信を行う。表示部34は液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等を有し、制御部30から与えられたデータに基づいて画像を表示する。入力部32は表示部34に設けられたタッチパネル又は押下式のボタン等であり、ユーザによる操作入力を受け付け、操作内容を制御部30に通知する。   The communication unit 33 transmits and receives information to and from the second communication unit 24 of the parent device 2 by the above-described wireless communication or wired communication. The display unit 34 has a liquid crystal display or an organic EL display or the like, and displays an image based on data provided from the control unit 30. The input unit 32 is a touch panel or a press-down button provided on the display unit 34, receives an operation input by the user, and notifies the control unit 30 of the operation content.

サーバ装置4は、処理部40と、記憶部41と、大容量記憶部42と、通信部43とを備える。処理部40は、一又は複数のCPU、MPU等により構成され、サーバ装置4全体の動作を制御する。なお、サーバ装置4は1台のコンピュータで構成してもよく、また、分散したコンピュータにより構成してもよい。   The server device 4 includes a processing unit 40, a storage unit 41, a large-capacity storage unit 42, and a communication unit 43. The processing unit 40 includes one or more CPUs, MPUs, and the like, and controls the operation of the entire server device 4. The server device 4 may be constituted by one computer or may be constituted by distributed computers.

記憶部41は、ROM、RAM等を含んで構成され、処理部40が実行する処理プログラム41aを記憶している。大容量記憶部42は、例えばハードディスク等を含む大容量の記憶装置であり、ポーカーゲームのプレーヤごとに記憶されるプレーヤ履歴、ゲームごとに記憶されるゲーム履歴を記憶している。また、ポーカーゲームに参加するプレーヤには予め各プレーヤを識別するIDが割り当てられており、大容量記憶部42は各プレーヤのID情報42cを記憶している。   The storage unit 41 includes a ROM, a RAM, and the like, and stores a processing program 41a executed by the processing unit 40. The large-capacity storage unit 42 is a large-capacity storage device including a hard disk, for example, and stores a player history stored for each player of the poker game and a game history stored for each game. Further, an ID for identifying each player is assigned to a player who participates in the poker game in advance, and the large-capacity storage unit 42 stores ID information 42c of each player.

通信部43は、ネットワークを介して親機2と双方向通信を行う。第2通信部24は、所定の通信回線又はネットワークを介してサーバ装置4と双方向通信を行う。なお、第1通信部23及び第2通信部24は、一つの通信部として構成してもよい。   Communication unit 43 performs two-way communication with base unit 2 via a network. The second communication unit 24 performs two-way communication with the server device 4 via a predetermined communication line or network. Note that the first communication unit 23 and the second communication unit 24 may be configured as one communication unit.

本ポーカーゲームシステムは、親機2にポーカーゲームの進行画面を表示して、ポーカーゲームの各プレーヤが配布された子機3において操作を行うことで、ポーカーゲームを行うシステムである。   This poker game system is a system for playing a poker game by displaying a progress screen of the poker game on the base unit 2 and performing operations on the handset 3 to which each player of the poker game is distributed.

図3は、参加処理の手順を示すフローチャートである。参加処理は、子機3及び親機2が起動された場合に、親機2の制御部20、子機3の制御部30及びサーバ装置4の処理部40により実行される。また、上述のようにポーカーゲームに参加するプレーヤには予め各プレーヤを識別するIDが割り当てられている。   FIG. 3 is a flowchart illustrating the procedure of the participation process. The participation process is executed by the control unit 20 of the parent device 2, the control unit 30 of the child device 3, and the processing unit 40 of the server device 4 when the child device 3 and the parent device 2 are activated. Further, as described above, an ID for identifying each player is assigned to a player who participates in the poker game in advance.

子機3の制御部30は、ポーカーゲームへの参加を受け付ける受付画面を表示部34のディスプレイに表示させ(S1)、ポーカーゲームへの参加を示す参加信号を親機2に送信する(S2)。親機2は参加信号を第2通信部24にて受信し(S3)、制御部20はIDの要求信号を子機3に第2通信部24から送信する(S4)。   The control unit 30 of the child device 3 displays a reception screen for accepting participation in the poker game on the display of the display unit 34 (S1), and transmits a participation signal indicating participation in the poker game to the parent device 2 (S2). . The base unit 2 receives the participation signal in the second communication unit 24 (S3), and the control unit 20 transmits an ID request signal to the handset 3 from the second communication unit 24 (S4).

ここで、子機3において受付画面において、子機3を操作するプレーヤは、入力部32を介してIDを入力可能な状態となっている。子機3はID要求信号を通信部33にて受信し(S5)、制御部30はプレーヤが入力したIDを通信部33から親機2に送信する(S6)。   Here, on the reception screen of the child device 3, the player who operates the child device 3 is in a state where an ID can be input via the input unit 32. The child device 3 receives the ID request signal by the communication unit 33 (S5), and the control unit 30 transmits the ID input by the player from the communication unit 33 to the parent device 2 (S6).

親機2は子機3が送信したIDを受信し(S7)、該IDをサーバ装置4に送信する(S8)。サーバ装置4は親機2が送信したIDを通信部43にて受信し(S9)、処理部40は送信されたIDと大容量記憶部42のID情報42cとを照合し(S10)、一致するIDがあると判定した場合に許可信号を親機2に送信する(S11)。なお、処理部40は一致するIDが無いと判定した場合、親機2を介して参加の不可信号を子機3に送信してもよく、又は親機2を介してIDの作成を促す信号を子機3に送信してもよい。   The parent device 2 receives the ID transmitted by the child device 3 (S7), and transmits the ID to the server device 4 (S8). The server device 4 receives the ID transmitted by the base unit 2 by the communication unit 43 (S9), and the processing unit 40 collates the transmitted ID with the ID information 42c of the large-capacity storage unit 42 (S10), and matches. If it is determined that there is an ID to be transmitted, a permission signal is transmitted to the base unit 2 (S11). If the processing unit 40 determines that there is no matching ID, the processing unit 40 may transmit a participation-impossible signal to the child device 3 via the parent device 2 or a signal for prompting creation of an ID via the parent device 2. May be transmitted to the slave unit 3.

親機2は許可信号を受信し(S12)、許可信号を子機3に送信した後(S13)、ポーカーゲームの開始画面を表示する(S14)。また、子機3は許可信号を受信し(S15)、ポーカーゲームの開始画面を表示する(S16)。   The parent device 2 receives the permission signal (S12), transmits the permission signal to the child device 3 (S13), and displays a poker game start screen (S14). Further, the child device 3 receives the permission signal (S15), and displays a start screen of the poker game (S16).

その後、子機3の制御部30は表示部34にチュートリアル受付画面を表示して、プレーヤからチュートリアルの要求があったか否かを判定する(S17)。図4は、チュートリアル受付画面のイメージを示す説明図である。図4に示すように、チュートリアル受付画面においては、例えば吹き出し36が表示され、吹き出し36内にてチュートリアルが必要であるか否かの選択(図4中「チュートリアル要?」「YESorNO」の部分)が表示される。ここで、プレーヤは「YES」の部分を画面へのタッチ等により選択することにより、チュートリアルの要求を行うことができる。   Thereafter, the control unit 30 of the child device 3 displays a tutorial reception screen on the display unit 34, and determines whether or not the player has requested a tutorial (S17). FIG. 4 is an explanatory diagram showing an image of the tutorial reception screen. As shown in FIG. 4, for example, a balloon 36 is displayed on the tutorial reception screen, and a selection is made as to whether or not a tutorial is required in the balloon 36 (“Tutorial required?” Or “YES or NO” in FIG. 4). Is displayed. Here, the player can request the tutorial by selecting the “YES” portion by touching the screen or the like.

制御部20はプレーヤからチュートリアルの要求が無いと判定した場合(S17:NO)、処理を終了する。制御部20はプレーヤからチュートリアルの要求があったと判定した場合(S17:YES)、チュートリアルを受け付け(S18)、処理を終了する。   When the control unit 20 determines that there is no request for the tutorial from the player (S17: NO), the process ends. If the controller 20 determines that the player has requested a tutorial (S17: YES), the controller 20 accepts the tutorial (S18) and ends the process.

制御部20はチュートリアルを受け付けることにより、チュートリアル画面を表示する。図5は、チュートリアル画面のイメージを示す説明図である。チュートリアルには操作説明、ゲームの説明、ルールの説明等が含まれ、図5に示すように、チュートリアル画面においては、例えば吹き出し36にて操作説明、ゲームの説明、ルールの説明等を表示する。   The control unit 20 displays the tutorial screen by receiving the tutorial. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an image of the tutorial screen. The tutorial includes an operation explanation, a game explanation, a rule explanation, and the like. As shown in FIG. 5, on the tutorial screen, an operation explanation, a game explanation, a rule explanation, and the like are displayed by, for example, a balloon 36.

なお、チュートリアルは、ゲームの開始前に表示するだけでなく、ゲーム進行中に確認できる態様であってもよい。また、チュートリアルのデータは、予め子機3の記憶部31に記憶されている態様、子機3がサーバ装置4からのダウンロードする態様、又はスマートフォン等の端末装置がダウンロードするアプリケーションプログラムに含まれている態様であってもよい。   Note that the tutorial may be displayed not only before the start of the game but also in a form that can be confirmed during the progress of the game. In addition, the data of the tutorial is included in a mode that is stored in the storage unit 31 of the mobile device 3 in advance, a mode that the mobile device 3 downloads from the server device 4, or an application program that is downloaded by a terminal device such as a smartphone. May be present.

ポーカーゲームシステム1は、親機2又は子機3におけるゲームの開始画面において、ゲームの開始を受け付けた場合にゲームを開始する。以下、ゲームの進行について説明する。   The poker game system 1 starts the game when the start of the game is received on the game start screen of the parent device 2 or the child device 3. Hereinafter, the progress of the game will be described.

なお、プレーヤの参加人数は、特に制限されず、参加人数分の子機3を用意することにより、ポーカーゲームを実施することができる。また、ポーカーゲームの内容をいわゆる「テキサスホールデム」としてゲームの進行を説明するが、本ポーカーゲームシステムはその他の態様のポーカーゲームに用いてもよい。更に、親機2同士がサーバ装置4を介して通信して各親機2におけるプレーヤが対戦する態様であってもよく、本ポーカーゲームシステムを利用してトーナメント形式でゲームを実施してもよい。   The number of players is not particularly limited, and a poker game can be implemented by preparing the child devices 3 for the number of players. Also, the progress of the game will be described with the so-called "Texas Hold'em" as the content of the poker game, but the poker game system may be used for other forms of poker game. Further, the base units 2 may communicate with each other via the server device 4 and the players in each base unit 2 may compete with each other, or a game may be executed in a tournament format using the present poker game system. .

図6〜図8はゲーム進行処理の手順を示すフローチャートである。図9は親機2のゲーム進行画面のイメージを示す説明である。図10はアクション受付画面のイメージを示す説明図である。図11はベット受付画面のイメージを示す説明図である。   6 to 8 are flowcharts showing the procedure of the game progress processing. FIG. 9 is an illustration showing an image of the game progress screen of the master unit 2. FIG. 10 is an explanatory diagram showing an image of the action reception screen. FIG. 11 is an explanatory diagram showing an image of the bet reception screen.

親機2の制御部20は、乱数発生器を利用してゲームに使用するホールカード(5枚)、各プレーヤに配布する手札(各2枚)の内容であるカードデータを決定する(S21)。制御部20は手札に係るカードデータを各プレーヤに順に送信する(S22)。   The control unit 20 of the base unit 2 determines the card data as the contents of the hole cards (five cards) to be used for the game and the hands (two cards each) to be distributed to each player by using the random number generator (S21). . The control unit 20 sequentially transmits the card data relating to the hand to each player (S22).

子機3は親機2が送信したカードデータを受信し(S23)、制御部30は受信したカードデータに基づいて、図10に示すように表示部34にカードを表示する(S24)。カードの表示態様において、図10においては表面を表示しているが、カード裏面を表示しておいてプレーヤのよる画面へのタッチによりカードが表面を向く態様、又はカードの数字が記載されている角部分のみ表面が部分的に表示される態様等であってもよい。   The slave unit 3 receives the card data transmitted by the master unit 2 (S23), and the control unit 30 displays the card on the display unit 34 based on the received card data as shown in FIG. 10 (S24). In the display mode of the card, the front side is displayed in FIG. 10, but the back side of the card is displayed and the card is turned to the front side by touching the screen by the player, or the number of the card is described. A mode in which only the corners are partially displayed on the surface may be used.

制御部30は、表示部34の画面においてプレー情報の入力を要求する(S25)。ここで、プレー情報とは、ポーカーにおける「レイズ」、「コール」、「フォールド」等のアクションと、これらのアクションに係るベット額とを含む情報である。   The control unit 30 requests input of play information on the screen of the display unit 34 (S25). Here, the play information is information including actions such as “raise”, “call”, and “fold” in poker, and bet amounts related to these actions.

プレー情報の内、アクションの入力の要求は、具体的には、図10に示すように、表示部34の画面に上記アクションに対応する「RAISE」、「CALL」、「FOLD」のアイコンを表示する。また、ベット額の入力の要求は、「RAISE」、「CALL」のアイコンが選択された場合にベット額の入力を要求する図11に示す画面に移行することにより行う。   In the play information, the request for input of the action is, specifically, as shown in FIG. 10, the icons of “RAISE”, “CALL”, and “FOLD” corresponding to the action are displayed on the screen of the display unit 34. I do. The request for inputting the bet amount is made by shifting to a screen shown in FIG. 11 for requesting the input of the bet amount when the “RAISE” or “CALL” icon is selected.

図11に示す画面においては、例えば画面中央部の1桁の数字を表示する複数のボックスにてタッチ操作等により夫々数字を変更し、ベット額を決めて「OK」アイコンを選択することでベット額を決定できる。また、「キャンセル」のアイコンを選択することにより、図10の画面に戻ってアクションの選択を再度行うことができる。   In the screen shown in FIG. 11, for example, the numbers are changed by a touch operation or the like in a plurality of boxes for displaying a one-digit number at the center of the screen, the bet amount is determined, and the “OK” icon is selected. The amount can be determined. By selecting the "cancel" icon, the user can return to the screen of FIG. 10 and select an action again.

決定されたベット額は、画面において「BET」の項目において反映される。また、各プレーヤのベット額の合計が「POT」の項目に表示される。なお、ベット額の入力の要求をアクションの入力の要求画面からの移行画面でなく、同じ画面により行うこととしてもよい。   The determined bet amount is reflected in the item “BET” on the screen. The total bet amount of each player is displayed in the item “POT”. The request for inputting the bet amount may be made on the same screen, instead of the screen for shifting from the request screen for inputting the action.

子機3の制御部30はプレー情報の入力が有ったか否かを判定する(S26)。このとき、制御部30は計時部35に計時を開始させる。制御部30はプレー情報の入力が無いと判定した場合(S26:NO)、所定時間経過したか否かを判定する(S27)。   The control unit 30 of the child device 3 determines whether or not play information has been input (S26). At this time, the control unit 30 causes the clock unit 35 to start clocking. When determining that there is no input of play information (S26: NO), the control unit 30 determines whether a predetermined time has elapsed (S27).

制御部30は所定時間が経過していないと判定した場合(S27:NO)、処理をステップS26に戻す。制御部30は所定時間が経過したと判定した場合(S27:YES)、プレー情報を自動で決定してプレー情報を親機2に送信する(S28)。自動で決定されるプレー情報は、例えば「コール」等であり予め定められている。制御部30はプレー情報の入力が有ったと判定した場合(S26:YES)、処理をステップS28に進める。   If the control unit 30 determines that the predetermined time has not elapsed (S27: NO), the process returns to step S26. When the control unit 30 determines that the predetermined time has elapsed (S27: YES), the control unit 30 automatically determines play information and transmits the play information to the parent device 2 (S28). The play information automatically determined is, for example, “call” and is predetermined. If control unit 30 determines that play information has been input (S26: YES), control unit 30 proceeds to step S28.

親機2は子機3が送信したプレー情報を受信し(S29)、制御部20は表示部25の画面にプレー情報を表示する(S30)。ここで、図9に示すように、ゲームの進行画面においては画面中央にホールカードを表示し、その周囲にプレーヤ名、アバターの画像等を含むプレーヤ情報がプレーヤ情報欄27に表示されている。プレーヤ情報欄27に隣接してプレー情報欄28が設けられており、各プレーヤのプレー情報は、各プレー情報欄28に表示される。   The master unit 2 receives the play information transmitted by the slave unit 3 (S29), and the control unit 20 displays the play information on the screen of the display unit 25 (S30). Here, as shown in FIG. 9, on the game progress screen, a hole card is displayed in the center of the screen, and player information including a player name, an avatar image, and the like are displayed in the player information column 27 around the hole card. A play information column 28 is provided adjacent to the player information column 27, and play information of each player is displayed in each play information column 28.

例えば、プレーヤ名「BECK」において、アクション「RAISE」及びベット額「100」という内容のプレー情報が表示されている。また、強制的にベットが行われる場合等は、所定のベット額が表示される(図9中ではプレーヤ名「MAC」、「JANE」)。   For example, in the case of the player name "BECK", play information having the action "RAISE" and the bet amount "100" is displayed. When a bet is forcibly made, a predetermined bet amount is displayed (in FIG. 9, player names "MAC" and "JANE").

その後、制御部20はプレーヤが2名以上残存しているか否かを判定する(S31)。ここで、プレーヤの残存とは、アクションの入力において「フォールド」を選択していない状態を指す。   Thereafter, the control unit 20 determines whether two or more players remain (S31). Here, the remaining player indicates a state where “fold” is not selected in the input of the action.

制御部20はプレーヤが2名以上残存していないと判定した場合(S31:NO)、処理を後述のステップS44に進める。制御部20はプレーヤが2名以上残存していると判定した場合(S31:YES)、図9に示すように画面にホールカードを3枚表示させる(S32)。   If the control unit 20 determines that two or more players do not remain (S31: NO), the process proceeds to step S44 described below. When it is determined that two or more players remain (S31: YES), the control unit 20 displays three hole cards on the screen as shown in FIG. 9 (S32).

その後、親機2の制御部20はプレー情報の要求信号を子機3に送信する(S33)。子機3は親機2が送信した要求信号を通信部33にて受信する(S34)。その後、制御部30は、ステップS35からS42までの処理を実行する。ここで、ステップS35からS42の処理は、ステップS25からS32までの処理と同様の処理であるので詳細は省略する。ステップS42においては、ステップS32とは異なりホールカード1枚を既に表示されているカードに追加で表示する。   Thereafter, the control unit 20 of the parent device 2 transmits a request signal for play information to the child device 3 (S33). The slave 3 receives the request signal transmitted by the master 2 by the communication unit 33 (S34). After that, the control unit 30 executes the processing from steps S35 to S42. Here, the processing of steps S35 to S42 is the same as the processing of steps S25 to S32, and thus the details are omitted. In step S42, unlike the step S32, one hole card is additionally displayed on the already displayed card.

親機2の制御部20はステップS42の処理の後、プレーヤが操作する各子機3についてプレー情報を4回受信したか否かを判定する(S43)。制御部20はプレー情報を4回受信していないと判定した場合(S43:NO)、処理をステップS33に戻す。   After the processing of step S42, the control unit 20 of the parent device 2 determines whether or not play information has been received four times for each child device 3 operated by the player (S43). When determining that the play information has not been received four times (S43: NO), the control unit 20 returns the process to step S33.

制御部20はプレー情報を4回受信したと判定した場合(S43:YES)、ゲームにおける勝者を決定する(S44)。勝者の決定においては、プレーヤが2名以上残存している場合、役データ21bにおいて定められた役の中で最も強い役を作ったプレーヤを勝者とし、プレーヤが2名以上残存していない場合、残存しているプレーヤを勝者として決定する。   When determining that the play information has been received four times (S43: YES), the control unit 20 determines a winner in the game (S44). In the determination of the winner, when two or more players remain, the player who has made the strongest role among the roles defined in the role data 21b is the winner, and when two or more players do not remain, The remaining player is determined as the winner.

その後、制御部20は結果情報を子機3に送信し(S45)、結果画面を表示部25に表示する(S46)。ここで、結果情報は決定した勝者及びその役、他のプレーヤの手札及びその役を含む情報である。子機3は、結果情報を受信し(S47)、結果画面を表示部34に表示する(S48)。   Thereafter, the control unit 20 transmits the result information to the slave unit 3 (S45), and displays a result screen on the display unit 25 (S46). Here, the result information is information including the determined winner and its role, the hand of another player and its role. The slave 3 receives the result information (S47), and displays a result screen on the display unit 34 (S48).

親機2の制御部20は結果画面を表示した後、行われたゲーム全体のプレー情報を含む履歴であるゲーム履歴、各プレーヤのプレー情報を含む履歴であるプレー履歴を記憶部21に記憶させる(S49)。また、このとき、ゲームを開始から終了まで撮影している場合はその映像を記憶する。映像はプレーヤ毎の映像又はゲーム全体の映像等であり、また、ゲーム履歴及びプレー履歴のデータに基づいて、ゲーム画面を親機2又は子機3により再生可能とする態様であってもよい。その後、制御部20はサーバ装置4に終了信号を送信し(S50)、処理を終了する。なお、プレー履歴又はゲーム履歴のいずれかのみを記憶する態様であってもよい。   After displaying the result screen, the control unit 20 of the parent device 2 causes the storage unit 21 to store the game history, which is the history including the play information of the entire played game, and the play history, which is the history including the play information of each player. (S49). At this time, if the game is shot from the start to the end, the video is stored. The video is a video for each player, a video of the entire game, or the like, and the game screen may be reproducible by the master unit 2 or the slave unit 3 based on the game history and the play history data. Thereafter, the control unit 20 transmits an end signal to the server device 4 (S50), and ends the processing. Note that a mode in which only either the play history or the game history is stored may be used.

図12はゲーム履歴テーブルのレコードレイアウトの一例を示す概念図である。ゲーム履歴は、ゲーム履歴テーブルとして記憶されており、行われた各ゲームに割り当てられるゲーム番号に対応して、例えばその参加人数、プレーヤID、開催日、開始時間、勝者のID及び映像が記憶される。なお、映像は撮影していない場合は記憶されない。   FIG. 12 is a conceptual diagram showing an example of a record layout of the game history table. The game history is stored as a game history table, and stores, for example, the number of participants, player ID, date, start time, winner ID, and video corresponding to the game number assigned to each played game. You. It should be noted that the video is not stored when the video is not shot.

図13はプレー履歴テーブルのレコードレイアウトの一例を示す概念図である。プレー履歴は、プレー履歴テーブルとしてプレーヤIDに対応付けて、例えば参加したゲームのゲーム番号、これまでに参加したゲームを通しての勝率、各ゲームの開催日、勝敗、該当ゲームにおけるプレーヤの最高役、プレー情報及び映像が記憶されている。なお、映像は撮影していない場合は記憶しない。   FIG. 13 is a conceptual diagram showing an example of a record layout of the play history table. The play history is associated with the player ID as a play history table, and includes, for example, the game number of the participating game, the winning percentage through the participating games, the date of each game, the win / loss, the highest role of the player in the corresponding game, Information and images are stored. It should be noted that the video is not stored if it has not been shot.

なお、ポーカーゲームシステム1において、プレーヤに脈拍又は汗等を検知するウェアラブル装置を着用させてゲームを行ってもよく、検知した脈拍、汗の量の経時変化等をゲーム履歴又はプレー履歴として記憶することとしてもよい。   In the poker game system 1, the player may wear a wearable device that detects a pulse or sweat, etc. to play the game, and stores the detected pulse, a change over time in the amount of sweat, or the like as a game history or a play history. It may be that.

図14は、履歴記憶処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置4は、ポーカーゲームの終了信号を親機2から受信した場合に以下の履歴記憶処理を実行する。サーバ装置4の処理部40は、ゲーム履歴及びプレー履歴を含む履歴情報の要求信号を送信する(S60)。親機2は要求信号を受信し(S61)、第1通信部23から履歴情報を送信する(S62)。サーバ装置4は、履歴情報を受信し(S63)、大容量記憶部42に記憶させて(S64)、処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart illustrating the procedure of the history storage process. When the server device 4 receives the poker game end signal from the master device 2, the server device 4 executes the following history storage processing. The processing unit 40 of the server device 4 transmits a request signal for history information including a game history and a play history (S60). Master device 2 receives the request signal (S61), and transmits history information from first communication unit 23 (S62). The server device 4 receives the history information (S63), stores the history information in the large-capacity storage unit 42 (S64), and ends the process.

図15は、履歴送信処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置4は、子機3からの要求に応じてゲーム履歴及びプレー履歴を子機3に送信する。以下、具体的に説明する。   FIG. 15 is a flowchart illustrating the procedure of the history transmission process. The server device 4 transmits a game history and a play history to the child device 3 in response to a request from the child device 3. Hereinafter, a specific description will be given.

子機3からサーバ装置4に対して、履歴を要求する要求信号をプレーヤのIDと併せて送信する(S71)。サーバ装置4は、要求信号を受信し(S72)、ゲーム履歴テーブル及びプレー履歴テーブルを参照してIDに対応するゲーム履歴、プレー履歴を含む履歴情報を特定し(S73)、該履歴情報を送信する(S74)。このとき、IDに対応するゲーム履歴及びプレー履歴が存在しなければその旨の情報を送信する。   The child device 3 transmits a request signal for requesting a history together with the player ID to the server device 4 (S71). The server device 4 receives the request signal (S72), refers to the game history table and the play history table, specifies game history corresponding to the ID, and history information including the play history (S73), and transmits the history information. (S74). At this time, if the game history and the play history corresponding to the ID do not exist, information to that effect is transmitted.

子機3は履歴情報を受信し(S75)、履歴情報に係るゲーム履歴及びプレー履歴を表示する(S76)。このとき、ゲーム履歴及びプレー履歴に映像のデータが含まれている場合、該映像の再生を行うこととしてもよい。   The child device 3 receives the history information (S75), and displays a game history and a play history related to the history information (S76). At this time, if video data is included in the game history and the play history, the video may be reproduced.

図16は、ゲーム履歴及びプレー履歴に基づく再生画面のイメージを示す説明図である。親機2又は子機3はゲーム履歴及びプレー履歴に基づいて、例えば図16に示すような画面を表示部25又は34においてゲームの進行の順に再生する。図16に示すように、再生画面においては各プレーヤ情報欄27に隣接させて表示領域280が設けられ、該表示領域280において各プレーヤの手札が表示されている。図16に係るゲームにおいてはウェアラブル装置により各プレーヤの心拍数及び汗の量を計測しており、これらの情報を示すハートマーク及び水滴マークが更に表示領域280に表示されている。   FIG. 16 is an explanatory diagram showing an image of a playback screen based on the game history and the play history. Based on the game history and the play history, the master unit 2 or the slave unit 3 reproduces, for example, a screen as shown in FIG. 16 on the display unit 25 or 34 in the order of the progress of the game. As shown in FIG. 16, on the reproduction screen, a display area 280 is provided adjacent to each player information column 27, and a hand of each player is displayed in the display area 280. In the game according to FIG. 16, the heart rate and the amount of sweat of each player are measured by the wearable device, and a heart mark and a water drop mark indicating the information are further displayed in the display area 280.

ハートマークは上記のウェアラブル装置で計測した心拍数が閾値以上となった場合に、振動又は点滅する等して、プレーヤの状況を通知する。水滴マークは、上記ウェアラブル装置で計測した汗の量が閾値以上となった場合に振動又は点滅する等して、プレーヤの発汗の度合いを通知する。ハートマーク及び水滴マークの表示により、ゲーム時の各プレーヤの緊張、興奮等の状態を通知することができる。   When the heart rate measured by the wearable device is equal to or greater than the threshold, the heart mark notifies the player of the situation by vibrating or blinking. The water droplet mark notifies the player of the degree of sweating by vibrating or blinking when the amount of sweat measured by the wearable device becomes equal to or larger than a threshold value. By displaying the heart mark and the water drop mark, it is possible to notify each player of a state such as tension or excitement during the game.

なお、ゲーム履歴はIDの照合をせずにゲーム番号等の照合により子機3に送信することとしてもよい。また、子機3からの要求でなく、専用のアプリケーションプログラムを有するスマートフォン等の情報端末からの要求に応じて、該情報端末にゲーム履歴又はプレー履歴を送信することとしてもよい。また、ゲーム履歴及びプレー履歴に基づく再生においては、図16の態様に限られず、ハートマーク及び水滴マークを表示しない態様、各プレーヤの手札を表示しない態様等で再生してもよい。   Note that the game history may be transmitted to the child device 3 by checking the game number or the like without checking the ID. Further, a game history or a play history may be transmitted to the information terminal in response to a request from an information terminal such as a smartphone having a dedicated application program, instead of a request from the child device 3. In addition, the reproduction based on the game history and the play history is not limited to the mode of FIG. 16, and may be a mode in which the heart mark and the water mark are not displayed, a mode in which each player's hand is not displayed, and the like.

以上の構成によれば、親機2は子機3からプレー情報を取得し、取得したプレー情報を表示部25に表示するので、親機2を施設内に用意し、該施設内において子機3を用意することにより、ディーラーがいなくとも親機2及び子機3を用いてポーカーゲームを行うことができる。したがって、ポーカーゲームを容易に行うことができる。   According to the above configuration, the base unit 2 acquires play information from the slave unit 3 and displays the acquired play information on the display unit 25. Therefore, the master unit 2 is prepared in the facility, and the slave unit By preparing 3, a poker game can be played using the base unit 2 and the child unit 3 without a dealer. Therefore, a poker game can be easily played.

また、プレーヤが子機3等の端末からサーバ装置4にアクセスすることにより、自身のプレーの履歴、戦績又はゲーム全体のプレーの履歴を確認することが可能となる。更に初心者であっても操作説明を含むチュートリアルを参照することができ、子機3を操作してポーカーゲームに容易に参加できる。   In addition, when the player accesses the server device 4 from a terminal such as the child device 3, it is possible to check the history of his / her own play, the results of the game, or the history of the play of the entire game. Furthermore, even a beginner can refer to the tutorial including the operation explanation, and can easily operate the slave unit 3 to participate in the poker game.

(実施の形態2)
実施の形態2におけるゲーム画面表示方法は、ポーカーシステムを店舗に導入する態様に係る方法である。実施形態2におけるゲーム画面表示方法に係るポーカーゲームシステム1の構成について実施の形態1と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
(Embodiment 2)
The game screen display method according to the second embodiment is a method according to a mode of introducing a poker system into a store. Regarding the configuration of the poker game system 1 according to the game screen display method according to the second embodiment, the same components as those of the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted.

図17は実施の形態2に係るゲーム画面表示方法の手順を示すフローチャートである。ポーカーゲームシステム1を導入するポーカーバー等の店舗は、その施設内において、親機2を用意し(S81)、子機3を用意し(S82)、参加処理を行う(S83)。参加処理の手順は実施の形態1と同様である。参加処理を行うことにより親機2及び各子機3にゲーム開始画面を表示し(S84)、ゲームを実施する(S85)。ゲームは実施の形態1と同様に進行して終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of a game screen display method according to the second embodiment. A store such as a poker bar into which the poker game system 1 is introduced prepares the parent device 2 (S81), prepares the child device 3 (S82), and performs a participation process (S83). The procedure of the joining process is the same as in the first embodiment. By performing the participation process, a game start screen is displayed on the parent device 2 and each child device 3 (S84), and the game is executed (S85). The game proceeds and ends similarly to the first embodiment.

以上の構成によれば、親機2を施設内に用意し、該施設内において子機3を用意する。また、親機2は子機3からプレー情報を取得し、取得したプレー情報を表示部25に表示する。したがって、ディーラーがいなくとも親機2及び子機3を用いてポーカーゲームを行うことができる。これにより、ポーカーゲームを容易に行うことができる。   According to the above configuration, the parent device 2 is prepared in the facility, and the child device 3 is prepared in the facility. Further, master device 2 acquires play information from slave device 3 and displays the acquired play information on display unit 25. Therefore, a poker game can be played using the parent device 2 and the child device 3 without a dealer. Thereby, a poker game can be easily played.

(実施の形態3)
実施の形態3に係るポーカーゲームシステムは、複数の店舗に導入され、その予約を受け付ける。実施形態3におけるポーカーゲームシステム1の構成について実施の形態1と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
(Embodiment 3)
The poker game system according to Embodiment 3 is installed in a plurality of stores and accepts the reservation. Regarding the configuration of the poker game system 1 in the third embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

実施の形態3に係るポーカーゲームシステムにおいて、親機2及び子機3が複数の店舗に用意されており、各店舗において実施されるポーカーゲームの予約を子機3において実行する。   In the poker game system according to the third embodiment, the parent device 2 and the child devices 3 are prepared in a plurality of stores, and the reservation of the poker game executed in each store is executed in the child device 3.

図18は、実施の形態3に係る予約処理の手順を示すフローチャートである。図19は、予約画面のイメージを示す説明図である。子機3は、例えばポーカーゲームが終了した場合、又は電源が入れられた場合等に下記の予約処理を行う。なお、子機3及びサーバ装置4の通信は、親機2を介して行ってもよく、又は直接行うこととしてもよい。また、予約処理は、子機3でなく、専用のアプリケーションプログラムを有するスマートフォン、パーソナルコンピュータ等の情報端末により行うこととしてもよい。   FIG. 18 is a flowchart illustrating a procedure of a reservation process according to the third embodiment. FIG. 19 is an explanatory diagram showing an image of the reservation screen. The child device 3 performs the following reservation processing, for example, when the poker game is finished, or when the power is turned on. Communication between the child device 3 and the server device 4 may be performed via the parent device 2 or may be directly performed. Further, the reservation process may be performed by an information terminal such as a smartphone or a personal computer having a dedicated application program instead of the slave unit 3.

子機3の制御部30は、表示部34に予約画面を表示させる(S91)。その後、予約者による入力部32を介した予約日時の入力により、制御部30は予約状況の確認の要求信号を送信する(S92)。   The control unit 30 of the child device 3 displays a reservation screen on the display unit 34 (S91). Thereafter, when the reservation person inputs the reservation date and time via the input unit 32, the control unit 30 transmits a request signal for confirming the reservation status (S92).

サーバ装置4は要求信号を受信し(S93)、サーバ装置4の処理部40は、予約状況の確認を行う(S94)。ここで、サーバ装置4の大容量記憶部42には、親機2及び子機3を導入した店舗における予約状況が記憶されている。   The server device 4 receives the request signal (S93), and the processing unit 40 of the server device 4 checks the reservation status (S94). Here, the large-capacity storage unit 42 of the server device 4 stores the reservation status at the store where the parent device 2 and the child device 3 are introduced.

処理部40は、通信部43を介して予約状況を送信する(S95)。子機3は予約状況を受信し(S96)、例えば図19に示す画面により、予約状況を表示する(S97)。図19に示す画面においては、プレーヤID、予約日、各店舗のポーカーゲームの開始時間及びその予約の空きが表示される。図19においては「○」の部分が予約に空きがあることを示し、「−」の部分が予約に空きがないことを示す。   The processing unit 40 transmits the reservation status via the communication unit 43 (S95). The slave 3 receives the reservation status (S96), and displays the reservation status on the screen shown in FIG. 19, for example (S97). On the screen shown in FIG. 19, the player ID, the reservation date, the start time of the poker game at each store, and the availability of the reservation are displayed. In FIG. 19, the portion “○” indicates that there is a vacancy in the reservation, and the portion “−” indicates that there is no vacancy in the reservation.

制御部30は、予約情報の入力が所定時間内に有ったか否かを判定する(S98)。予約情報には、プレーヤID、予約日、店舗名、ポーカーゲームの開始時間等が含まれる。ここで、予約情報の入力は、例えば図19に示す画面において、「○」の項目を選択することにより自動で入力されることとしてもよく、又は入力画面を別に表示して予約者に入力させることとしてもよい。   The control unit 30 determines whether or not the reservation information has been input within a predetermined time (S98). The reservation information includes a player ID, a reservation date, a store name, a start time of a poker game, and the like. Here, the input of the reservation information may be automatically input by selecting an item of “」 ”on the screen shown in FIG. 19, for example, or an input screen is separately displayed to allow the reservation person to input. It may be that.

制御部30は、予約情報の入力が無いとを判定した場合(S98:NO)、自動的にログアウトする等して処理を終了する。制御部30は予約情報の入力が有ったと判定した場合(S98:YES)、入力された予約情報を送信する(S99)。サーバ装置4は、予約情報を受信し(S100)、予約の登録を行う(S101)。サーバ装置4は登録した予約は大容量記憶部42の予約テーブルに記憶させる。   When the control unit 30 determines that the reservation information has not been input (S98: NO), the control unit 30 automatically logs out and terminates the processing. When determining that the reservation information has been input (S98: YES), the control unit 30 transmits the input reservation information (S99). The server device 4 receives the reservation information (S100) and registers the reservation (S101). The server device 4 stores the registered reservation in the reservation table of the large-capacity storage unit 42.

図20は予約テーブルのレコードレイアウトの一例を示す概念図である。予約テーブルにおいては、例えば登録された予約毎に予約番号が付与され、該予約番号に対応付けて、店舗名、プレーヤID、予約日、ゲームの開始時間及び予約の登録日を記憶している。   FIG. 20 is a conceptual diagram showing an example of the record layout of the reservation table. In the reservation table, for example, a reservation number is assigned to each registered reservation, and a store name, a player ID, a reservation date, a game start time, and a reservation registration date are stored in association with the reservation number.

処理部40は、その後完了信号を子機3に送信し(S102)、子機3の制御部30は完了信号を受信し(S103)、予約が完了した旨を表示部34に表示し、完了通知を行い(S104)、処理を終了する。   After that, the processing unit 40 transmits a completion signal to the child device 3 (S102), and the control unit 30 of the child device 3 receives the completion signal (S103), displays that the reservation is completed on the display unit 34, and displays the completion. A notification is made (S104), and the process ends.

ポーカーゲームシステム1において、プレーヤがゲームに参加する場合に参加処理を行うが、実施の形態3は実施の形態1と異なり、サーバ装置4は以下のようにID照合に併せて予約確認処理を行う。   In the poker game system 1, the participation process is performed when the player participates in the game, but the third embodiment is different from the first embodiment, and the server device 4 performs the reservation confirmation process together with the ID collation as follows. .

図21は、予約確認処理の手順を示すフローチャートである。サーバ装置4は親機2を介して子機3からIDを受信した場合に予約確認処理を行う。サーバ装置4の処理部40は、IDの照合を行い(S111)、処理部40はID情報42cにIDが有るか否かを判定する(S112)。   FIG. 21 is a flowchart illustrating the procedure of the reservation confirmation process. When the server device 4 receives the ID from the child device 3 via the parent device 2, it performs a reservation confirmation process. The processing unit 40 of the server device 4 performs ID collation (S111), and the processing unit 40 determines whether or not the ID information 42c has an ID (S112).

処理部40はIDが有ると判定した場合(S112:YES)、予約テーブルを参照してそのIDにおける予約が有るか否かを判定する(S113)。処理部40は、予約が有ると判定した場合(S113:YES)、ゲームへの参加の許可信号を、親機2を介して子機3に送信し(S114)、処理を終了する。   When determining that there is an ID (S112: YES), the processing unit 40 refers to the reservation table and determines whether or not there is a reservation with that ID (S113). When determining that there is a reservation (S113: YES), the processing unit 40 transmits a permission signal for participation in the game to the child device 3 via the parent device 2 (S114), and ends the processing.

処理部40はIDが無いと判定した場合(S112:NO)、ゲームへの参加の不可信号を、親機2を介して子機3に送信し(S115)、処理を終了する。また、処理部40は予約が無いと判定した場合(S113:NO)、処理をステップS115に進める。   When determining that there is no ID (S112: NO), the processing unit 40 transmits a signal indicating that participation in the game is not possible to the child device 3 via the parent device 2 (S115), and ends the processing. If the processing unit 40 determines that there is no reservation (S113: NO), the processing proceeds to step S115.

ここで、サーバ装置4の大容量記憶部42は、各ゲームについて予約を行った各プレーヤの参加状況を示す参加者テーブルを記憶している。図22は、参加者テーブルのレコードレイアウトの一例を示す概念図である。参加者テーブルは、各プレーヤのIDに対応付けて予約の有無と接続の有無を記憶している。処理部40は、上記の予約確認処理において、予約が有ると判定し、ゲームへの参加の許可信号を送信した場合に、予約及び接続があるとしてその旨を参加者テーブルに記憶する(図22においては「○」のマーク)。また、予約及び接続がない場合はその旨を記憶する。   Here, the large-capacity storage unit 42 of the server device 4 stores a participant table indicating the participation status of each player who made a reservation for each game. FIG. 22 is a conceptual diagram illustrating an example of a record layout of the participant table. The participant table stores the presence / absence of reservation and the presence / absence of connection in association with the ID of each player. In the above-described reservation confirmation processing, the processing unit 40 determines that there is a reservation, and when transmitting a signal to permit participation in the game, stores the fact in the participant table that there is a reservation and connection (FIG. 22). Is marked with “○”). If there is no reservation or connection, that fact is stored.

以上の構成によれば、親機2及び子機3を利用したポーカーゲームの実施について店舗ごとに予約でき、プレーヤが参加を希望する日時に確実にポーカーゲームをプレーすることができる。予約確認処理を行うことにより、予約をしているプレーヤのみが指定のポーカーゲームに参加することとなり、プレーヤが参加を希望する日時により確実にポーカーゲームをプレーすることができる。   According to the above configuration, the execution of the poker game using the parent device 2 and the child device 3 can be reserved for each store, and the player can surely play the poker game at the desired date and time. By performing the reservation confirmation processing, only the player who makes the reservation participates in the specified poker game, and the player can surely play the poker game at the date and time when the player desires to participate.

(実施の形態4)
実施の形態4におけるポーカーゲームシステムは、親機2及び子機3を固定する台を備える。実施形態4におけるポーカーゲームシステムの構成について実施の形態1と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
(Embodiment 4)
The poker game system according to Embodiment 4 includes a base for fixing parent device 2 and child device 3. Regarding the configuration of the poker game system according to the fourth embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and detailed description is omitted.

図23は、実施の形態4に係るゲーム台を示す斜視図である。ポーカーゲームシステム1は図23に示すゲーム台5を備え、ゲーム台5は、親機2及び子機3を固定する台座部50と、該台座部50に設けられた脚部51とを備える。   FIG. 23 is a perspective view showing a game table according to the fourth embodiment. The poker game system 1 includes a game table 5 shown in FIG. 23, and the game table 5 includes a pedestal section 50 for fixing the parent device 2 and the child device 3, and legs 51 provided on the pedestal portion 50.

台座部50は筐体状をなし、一面に親機2が嵌め込まれる第1嵌込穴52が設けられており、他面に脚部51が設けられている。ゲーム台5は脚部51を床面側にして使用される。台座部50の側面には、子機3が嵌め込まれる複数の第2嵌込穴53が設けられている。   The pedestal portion 50 has a housing shape, and has a first insertion hole 52 on one surface into which the master unit 2 is inserted, and a leg portion 51 on the other surface. The game table 5 is used with the leg 51 on the floor side. A plurality of second fitting holes 53 into which the child device 3 is fitted are provided on the side surface of the pedestal portion 50.

親機2は表示部25の表示面が外側を向くように第1嵌込穴52に嵌め込まれ、子機3は表示部34の表示面が外側を向くように第2嵌込穴53に嵌め込まれている。   Base unit 2 is fitted into first fitting hole 52 such that the display surface of display unit 25 faces outward, and slave unit 3 is fitted into second fitting hole 53 such that the display surface of display unit 34 faces outward. Have been.

以上の構成によれば、ゲーム台5に親機2及び子機3を第1嵌込穴52、第2嵌込穴53に嵌め込んで固定することにより、親機2及び子機3を一括して取り扱うことができる。   According to the above configuration, the parent machine 2 and the child machine 3 are fitted in the first insertion hole 52 and the second insertion hole 53 of the game console 5 and fixed, so that the parent machine 2 and the child machine 3 are collectively assembled. Can be handled.

なお、ゲーム台5は、表示部25の表示面を確認できるように親機2を固定し、親機2の周囲に子機3を表示面が確認できるように固定できれば、いかなる形状であってもよい。例えば、図21において台座部50は一面及び他面が5角形状であるが、その他の多角形状、円形又は楕円形であってもよい。また、ゲーム台5は、脚部51を有しない形態であってもよい。   The game console 5 has any shape as long as the base unit 2 is fixed so that the display surface of the display unit 25 can be checked, and the slave unit 3 can be fixed around the base unit 2 so that the display surface can be checked. Is also good. For example, in FIG. 21, the pedestal portion 50 has a pentagonal shape on one surface and another surface, but may have another polygonal shape, a circular shape, or an elliptical shape. Further, the game table 5 may be in a form that does not have the legs 51.

(実施の形態5)
実施の形態5におけるゲームシステムは、実施の形態1〜4における親機2、子機3及びサーバ装置4を用いるゲームシステムにより他のゲームの実施する態様に関する。実施の形態5におけるゲームシステムの構成について実施の形態1〜4と同様の構成については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。
(Embodiment 5)
The game system according to Embodiment 5 relates to a mode in which another game is executed by the game system using master device 2, slave device 3, and server device 4 according to Embodiments 1 to 4. About the structure of the game system in Embodiment 5, about the structure similar to Embodiment 1-4, the same code | symbol is attached | subjected and detailed description is abbreviate | omitted.

実施の形態5における親機2、子機3及びサーバ装置4の制御系の構成は実施の形態1と同様であり、実施の形態5に係るゲームシステムは、親機2、子機3及びサーバ装置4を用いて麻雀を実施する。なお、本ゲームシステムは、その他複数プレーヤが参加し、各プレーヤが共通で確認する画面があるゲームであれば、麻雀及びポーカーゲームに限られず、他のゲームを実施することとしてもよい。   The configuration of the control system of the parent device 2, the child device 3, and the server device 4 according to the fifth embodiment is the same as that of the first embodiment, and the game system according to the fifth embodiment includes the parent device 2, the child device 3, and the server. Mahjong is performed using the device 4. The game system is not limited to the mahjong and poker games as long as there is a screen in which a plurality of players participate and each player checks in common, and other games may be implemented.

図24は、親機2に表示されるゲーム進行画面のイメージを示す説明図である。図25は、子機3に表示されるゲーム進行画面のイメージを示す説明図である。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing an image of a game progress screen displayed on master device 2. FIG. 25 is an explanatory diagram showing an image of a game progress screen displayed on the child device 3.

図24に示すように、親機2の表示部25は、中央部に捨て牌、山牌、手牌を含む麻雀の牌を表示している。捨て牌は各プレーヤが視認できるように表示され(図22においては、牌の図柄の図示は省略)、各プレーヤの手牌は視認できないように側面のみが表示される。   As shown in FIG. 24, display unit 25 of base unit 2 displays a mahjong tile including a discarded tile, a mountain tile, and a hand tile in the center. The discarded tiles are displayed so that each player can visually recognize them (in FIG. 22, the illustrations of the tiles are omitted), and only the sides are displayed so that each player's hand tiles cannot be visually recognized.

プレー情報欄28には、例えば、持ち点数、「リーチ」の有無等が表示され、また、取得牌又は捨て牌に対するプレーヤの動作に係るプレー情報が、例えば、吹き出し281中に表示される(図24においては「ロン」)。「チー」「ポン」「ツモ」等の他の動作を行った場合も同様に吹き出し281に表示される。   The play information column 28 displays, for example, the number of possessions, the presence or absence of “reach”, and the like, and the play information on the operation of the player with respect to the acquired tile or the discarded tile is displayed, for example, in a balloon 281 (FIG. 24, "Ron"). When other operations such as “chi”, “pon”, and “tsumo” are performed, they are displayed on the balloon 281 in the same manner.

図25に示すように、子機3の表示部34は、「局名」、「持ち点数」を表示し、「チー」「ポン」「カン」「リーチ」「ロン」「ツモ」の動作に係るアイコン及び、手牌(図中下側)及び取得牌(図中右下側)が表示されている。プレーヤは、例えば、捨て牌をタッチで選択し、ドラッグすることによりその牌を捨てることを決定する。また、動作アイコンにタッチすることにより、他プレーヤの捨て牌に対する自身の動作を決定する。ここで、例えば、「ロン」のアイコンをタッチした場合、親機2にそのプレー情報が表示され、図24に示す吹き出し281が表示される。   As shown in FIG. 25, the display unit 34 of the slave unit 3 displays “station name” and “number of points”, and performs operations of “chi”, “pon”, “can”, “reach”, “ron”, and “tsumo”. Such icons, hand tiles (lower side in the figure), and acquired tiles (lower right side in the figure) are displayed. The player decides to discard the tile by, for example, selecting the discarded tile by touch and dragging the tile. Also, by touching the action icon, the player's own action on the discarded tile is determined. Here, for example, when the icon of “Ron” is touched, the play information is displayed on the parent device 2, and a balloon 281 shown in FIG. 24 is displayed.

以下、本ゲームシステムにより麻雀の進行を説明する。図26及び図27は、ゲーム進行処理の手順を示すフローチャートである。   Hereinafter, the progress of mahjong by the present game system will be described. FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the procedure of the game progress processing.

親機2の制御部20は、実施の形態1と同様に各プレーヤの参加処理を行った後、ゲームを開始し、図26及び図27に示す処理を実行する。当該処理を予め定められた局数が終了するまで繰り返すことにより一ゲームが行われる。親機2の制御部20は、乱数生成部22が生成する乱数に基づいて、山牌及び各プレーヤの手牌等の牌を決定し(S201)、手牌を表す手牌データを各子機3に送信する(S202)。各子機3は手牌データを受信し(S203)、表示部34に手牌を表示して、表示完了通知を親機2に送信する(S204)。   The control unit 20 of the parent device 2 starts the game after performing the participation process of each player as in the first embodiment, and executes the processes illustrated in FIGS. 26 and 27. One game is performed by repeating the process until a predetermined number of stations is completed. The control unit 20 of the parent device 2 determines tiles such as a mountain tile and a hand tile of each player based on the random number generated by the random number generation unit 22 (S201), and stores the hand tile data representing the hand tile in each child device. 3 (S202). Each slave unit 3 receives the hand tile data (S203), displays the hand tiles on the display unit 34, and transmits a display completion notification to the master unit 2 (S204).

親機2の制御部20は、表示完了通知を受信し(S205)、一の子機3に対して一の取得牌データを送信する(S206)。子機3は取得牌データを受信し(S207)、取得牌(図25中右下部分の「九萬」)を表示部34に表示し(S208)、プレー情報の入力を要求する(S209)。プレー情報の入力の要求は、例えば、手牌を点滅させる等して行い、その他の動作(「リーチ」等)が可能である場合は、当該動作に対応するアイコンを点滅させる等して行う。   The control unit 20 of the parent device 2 receives the display completion notification (S205), and transmits one acquired tile data to one child device 3 (S206). The child device 3 receives the acquired tile data (S207), displays the acquired tile (“90,000” in the lower right part in FIG. 25) on the display unit 34 (S208), and requests input of play information (S209). . The request for the input of the play information is made by, for example, blinking a hand tile, and when another operation (“reach” or the like) is possible, the icon corresponding to the operation is blinked.

子機3の制御部30は、アイコンのタッチ、又は捨て牌のタッチ及びドラッグ等により、プレー情報の入力が有るか否かを判定する(S210)。制御部30は、プレー情報が入力されていないと判定した場合(S210:NO)、所定時間経過したか否かを判定する(S211)。   The control unit 30 of the child device 3 determines whether or not play information has been input by touching an icon or touching and dragging a discarded tile (S210). When determining that the play information has not been input (S210: NO), the control unit 30 determines whether a predetermined time has elapsed (S211).

制御部30は、所定時間経過していないと判定した場合(S211:NO)、処理をステップ210に戻す。制御部30は、所定時間経過したと判定した場合(S211:YES)、自動でプレー情報を決定し、プレー情報を親機2に送信する(S212)。自動で決定されるプレー情報は、例えば、取得牌をそのまま捨て牌として決定する等である。   If the control unit 30 determines that the predetermined time has not elapsed (S211: NO), the process returns to step 210. When the control unit 30 determines that the predetermined time has elapsed (S211: YES), the control unit 30 automatically determines play information and transmits the play information to the parent device 2 (S212). The play information automatically determined includes, for example, determining the acquired tile as a discarded tile as it is.

制御部30は、プレー情報が入力されたと判定した場合(S210:YES)、プレー情報を親機2に送信する(S212)。   When determining that the play information has been input (S210: YES), control unit 30 transmits the play information to master device 2 (S212).

親機2の制御部20は、プレー情報を受信し(S213)、当該プレー情報に基づいて局を終了するか否かを判定する(S214)。ここで、例えば、プレー情報が「ツモ」による上がりである場合は、局が終了する。   The control unit 20 of the master device 2 receives the play information (S213), and determines whether or not to end the station based on the play information (S214). Here, for example, if the play information is a rise due to “tsumo”, the station ends.

親機2の制御部20は、局を終了すると判定した場合(S214:YES)、処理を後述のステップS220に進める。制御部20は、局を終了しないと判定した場合(S214:NO)、送信されたプレー情報を表示する(S215)。プレー情報の表示としては、捨て牌、リーチ等の情報を表示する。   When determining that the station is to be terminated (S214: YES), control unit 20 of master device 2 advances the process to step S220 described later. When determining that the station is not to be ended (S214: NO), the control unit 20 displays the transmitted play information (S215). As the display of the play information, information such as discarded tiles and reach is displayed.

制御部20は、捨て牌データを他の子機3に送信して(S216)、子機3に後述する処理を実行させて、捨て牌に対する動作に係るプレー情報を受信する(S217)。親機2の制御部20は、受信したプレー情報に基づいて局を終了するか否かを判定する(S218)。ここで、例えば、プレー情報に「ロン」による上がりが含まれる場合は、局が終了する。   The control unit 20 transmits the discarded tile data to the other slave unit 3 (S216), causes the slave unit 3 to execute a process described later, and receives play information relating to the operation on the discarded tile (S217). The control unit 20 of the parent device 2 determines whether or not to end the station based on the received play information (S218). Here, for example, when the play information includes a rise due to “Ron”, the station ends.

制御部20は、制御部20は、局を終了しないと判定した場合(S218:NO)、送信されたプレー情報を表示し(S219)、処理をステップS206に戻す。ここで、制御部20は取得牌データの送信先は、別のプレーヤに係る子機3となる。局を終了すると判定した場合(S218:YES)、上りに係るプレー情報等を表示部25に表示した後、役データ21b等に基づいて得点計算を行い(S220)、該計算に基づく結果を表示し(S221)、該結果に係るデータを各子機3に送信する(S222)。子機3は、結果に係るデータを受信し(S223)、結果を表示部34に表示させ(S224)、結果表示通知を親機2に送信する(S225)。親機2は結果表示通知を受信し(S226)、処理を終了する。   When the control unit 20 determines that the station is not to be ended (S218: NO), the control unit 20 displays the transmitted play information (S219), and returns the process to step S206. Here, the control unit 20 sends the acquired tile data to the slave unit 3 of another player. If it is determined that the station is to be ended (S218: YES), after displaying the up-going play information and the like on the display unit 25, the score is calculated based on the winning combination data 21b and the like (S220), and the result based on the calculation is displayed. Then, the data relating to the result is transmitted to each slave unit 3 (S222). The child device 3 receives the data relating to the result (S223), displays the result on the display unit 34 (S224), and transmits a result display notification to the parent device 2 (S225). Master device 2 receives the result display notification (S226), and ends the process.

捨て牌データを受信した子機3の制御部30は、以下に示すデータ処理を行う。図28は、捨て牌データ処理の手順を示すフローチャートである。制御部30は、プレー情報の入力を要求する(S301)。プレー情報の入力の要求は、例えば、可能な動作(「チー」「ポン」「カン」「ロン」等)がある場合は、当該動作に対応するアイコンを点滅させる等して行う。   The control unit 30 of the slave unit 3 that has received the discarded tile data performs the following data processing. FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of the discarded tile data processing. The control unit 30 requests input of play information (S301). The request for inputting the play information is made by, for example, blinking an icon corresponding to the operation when there is a possible operation (“Chi,” “Pong,” “Kan,” “Ron,” etc.).

子機3の制御部30は、アイコンのタッチ等により、プレー情報が入力されたか否かを判定する(S302)。制御部30は、プレー情報が入力されていないと判定した場合(S302:NO)、所定時間経過したか否かを判定する(S303)。   The control unit 30 of the child device 3 determines whether or not play information has been input by touching an icon or the like (S302). When determining that the play information has not been input (S302: NO), the control unit 30 determines whether a predetermined time has elapsed (S303).

制御部30は、所定時間経過していないと判定した場合(S303:NO)、処理をステップ302に戻す。制御部30は、所定時間経過したと判定した場合(S303:YES)、自動でプレー情報を決定し、プレー情報を親機2に送信し(S304)、処理を終了する。ここで、決定されるプレー情報は、例えば「何もしない」である。   If the control unit 30 determines that the predetermined time has not elapsed (S303: NO), the control unit 30 returns the process to step 302. If the control unit 30 determines that the predetermined time has elapsed (S303: YES), the control unit 30 automatically determines the play information, transmits the play information to the parent device 2 (S304), and ends the process. Here, the determined play information is, for example, “do nothing”.

以上のように、本実施の形態に係るゲームシステムは、施設内にて持ち運び可能である複数のプレーヤ子機と、各プレーヤ子機に対して近距離無線通信又は有線通信を行う通信部、各プレーヤ子機に入力されるプレー情報を取得する取得部、及び該取得部が取得したプレー情報を表示する表示部を備える可搬型の親機とを備える。   As described above, the game system according to the present embodiment includes a plurality of player slaves that can be carried in the facility, a communication unit that performs short-range wireless communication or wired communication with each player slave, An acquisition unit for acquiring play information input to the player slave unit, and a portable master unit including a display unit for displaying the play information acquired by the acquisition unit.

本ゲームシステムにおいては、親機はプレーヤ子機からプレー情報を取得し、取得したプレー情報を表示部に表示する。したがって、施設内において親機を及びプレーヤ子機を用意することにより、複数プレーヤが参加し、各プレーヤが共通で確認する画面を用いるゲームを容易に行うことができる。   In the present game system, the master device acquires play information from the player child device, and displays the acquired play information on the display unit. Therefore, by preparing a parent device and a player child device in the facility, a game in which a plurality of players participate and a screen commonly confirmed by each player can be easily played.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本開示の範囲は、上記した意味ではなく、特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。即ち、請求項に示した範囲で適宜変更した技術的手段を組み合わせて得られる実施形態も本開示の技術的範囲に含まれる。   The embodiment disclosed this time is an example in all respects and should be considered as not being restrictive. The scope of the present disclosure is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims. That is, embodiments obtained by combining technical means appropriately changed within the scope of the claims are also included in the technical scope of the present disclosure.

1 ポーカーゲームシステム
2 親機
20 制御部(取得部)
21 記憶部
21a ゲームプログラム
21b 役データ
22 乱数生成部
23 第1通信部
24 第2通信部
25 表示部
26 入力部
27 プレーヤ情報欄
28 プレー情報欄
280 表示領域
281 吹き出し
3 子機(プレーヤ子機)
30 制御部(受付部)
31 記憶部
31a 子機プログラム(ポーカーゲームプログラム)
32 入力部
33 通信部
34 表示部(第2表示部、第3表示部)
35 計時部
36 吹き出し
4 サーバ装置
40 処理部(第2取得部、第3取得部、第2受付部、判定部)
41 記憶部
41a 処理プログラム
42 大容量記憶部(記憶部)
42a プレーヤ履歴
42b ゲーム履歴
42c 情報
43 通信部(出力部、第2出力部)
5 ゲーム台(台)
50 台座部
51 脚部
52 第1嵌込穴
53 第2嵌込穴
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Poker game system 2 Parent machine 20 Control part (acquisition part)
Reference Signs List 21 storage unit 21a game program 21b role data 22 random number generation unit 23 first communication unit 24 second communication unit 25 display unit 26 input unit 27 player information column 28 play information column 280 display area 281 speech balloon 3 slave unit (slave unit)
30 control part (reception part)
31 Storage 31a Slave device program (Poker game program)
32 input unit 33 communication unit 34 display unit (second display unit, third display unit)
35 timekeeping unit 36 balloon 4 server device 40 processing unit (second acquisition unit, third acquisition unit, second reception unit, determination unit)
41 storage unit 41a processing program 42 large-capacity storage unit (storage unit)
42a Player history 42b Game history 42c Information 43 Communication unit (output unit, second output unit)
5 game consoles (units)
50 Pedestal part 51 Leg part 52 First fitting hole 53 Second fitting hole

Claims (13)

施設内にて持ち運び可能である複数のプレーヤ子機に対して近距離無線通信又は有線通信を行う通信部と、
各プレーヤ子機からアクション及びベット額を含むプレー情報を取得する取得部と、
該取得部が取得したプレー情報に係るアクション及びベット額を表示する表示部と
を備え、
可搬型であるポーカーゲーム装置。
A communication unit that performs short-range wireless communication or wired communication with a plurality of player slaves that can be carried in the facility;
An acquisition unit configured to acquire play information including an action and a bet amount from each player child device;
A display unit for displaying an action and a bet amount related to the play information acquired by the acquisition unit,
A portable poker game device.
前記取得部は前記プレーヤ子機を操作するプレーヤのIDを取得し、
前記IDに対応付けてプレーの履歴を記憶する記憶部を更に備える
請求項1に記載のポーカーゲーム装置。
The obtaining unit obtains an ID of a player who operates the player sub device,
The poker game device according to claim 1, further comprising a storage unit that stores a play history in association with the ID.
施設内にて持ち運び可能である複数のプレーヤ子機と、
各プレーヤ子機に対して近距離無線通信又は有線通信を行う通信部、各プレーヤ子機からアクション及びベット額を含むプレー情報を取得する取得部、及び該取得部が取得したプレー情報に係るアクション及びベット額を表示する表示部を備える可搬型の親機と
を備えるポーカーゲームシステム。
A plurality of player handsets that are portable within the facility;
A communication unit that performs short-range wireless communication or wired communication with each of the player sub-units; an acquisition unit that obtains play information including an action and a bet amount from each of the player sub-units; And a portable master unit having a display unit for displaying a bet amount.
前記プレーヤ子機は操作説明を実行するか否かを受け付ける受付部と、
該受付部が操作説明の実行を受け付けた場合、操作説明画面を表示する第2表示部と
を備える請求項3に記載のポーカーゲームシステム。
A receiving unit that receives whether or not to execute the operation explanation,
4. The poker game system according to claim 3, further comprising: a second display unit that displays an operation explanation screen when the reception unit receives execution of the operation explanation.
前記親機が固定され、各プレーヤ子機が前記親機の周囲に固定される台を備える請求項3又は請求項4に記載のポーカーゲームシステム。   The poker game system according to claim 3, wherein the master device is fixed, and each player slave device includes a base fixed around the master device. 各プレーヤ子機を操作するプレーヤのプレー履歴を前記親機から取得する第2取得部と、該第2取得部が取得したプレー履歴を、各プレーヤのIDに対応付けて記憶する記憶部とを有するサーバ装置を備える請求項3から請求項5までのいずれか一つに記載のポーカーゲームシステム。   A second acquisition unit that acquires a play history of the player operating each player child device from the master device; and a storage unit that stores the play history acquired by the second acquisition unit in association with the ID of each player. The poker game system according to any one of claims 3 to 5, further comprising a server device. 前記第2取得部は、プレーヤのIDを取得し、
前記サーバ装置は、前記第2取得部が取得したIDに基づいてプレーの履歴を示す履歴情報を出力する出力部を更に備える
請求項6に記載のポーカーゲームシステム。
The second acquisition unit acquires a player ID,
The poker game system according to claim 6, wherein the server device further includes an output unit that outputs history information indicating a history of play based on the ID acquired by the second acquisition unit.
前記親機が設置される施設毎にゲームの実施に係る予約を受け付ける第2受付部と、前記予約の状況を示す予約情報を出力する第2出力部とを有するサーバ装置を備え、
前記プレーヤ子機は、前記予約情報に基づいて、予約の状況を表示する第3表示部を有する
請求項3から請求項5までのいずれか一つに記載のポーカーゲームシステム。
A server device having a second receiving unit that receives a reservation related to the execution of a game for each facility where the parent device is installed, and a second output unit that outputs reservation information indicating the status of the reservation;
The poker game system according to any one of claims 3 to 5, wherein the player child device has a third display unit that displays a reservation status based on the reservation information.
前記サーバ装置は、前記プレーヤ子機からプレーヤのIDを取得する第3取得部と、該第3取得部が取得したIDに基づいて、プレーヤが予約をしているか否かを判定する判定部とを有し、
前記第2出力部は、該判定部がプレーヤが予約していると判定した場合、前記プレーヤ子機に対してゲームへの参加の許可信号を出力する
請求項8に記載のポーカーゲームシステム。
A third obtaining unit that obtains a player ID from the player slave unit; and a determining unit that determines whether or not the player has made a reservation based on the ID obtained by the third obtaining unit. Has,
The poker game system according to claim 8, wherein the second output unit outputs a permission signal for participation in a game to the child player when the determination unit determines that the player has made a reservation.
施設内にて持ち運び可能である複数のプレーヤ子機を用意し、
該プレーヤ子機に対して近距離無線通信又は有線通信を行う通信部と、各プレーヤ子機からアクション及びベット額を含むプレー情報を取得する取得部と、該取得部が取得したプレー情報に係るアクション及びベット額を表示する表示部とを備え、可搬型である親機を用意し、
IDを有するプレーヤに前記プレーヤ子機を操作させ、
前記親機の表示部にポーカーゲームの画面を表示させる
ゲーム画面表示方法。
Prepare multiple player handsets that can be carried in the facility,
A communication unit that performs short-range wireless communication or wired communication with the player slave unit, an acquisition unit that acquires play information including an action and a bet amount from each player slave unit, and a play information that the acquisition unit acquires. With a display unit for displaying an action and a bet amount, a portable base unit is prepared,
Causing a player having an ID to operate the player slave unit,
A game screen display method for displaying a poker game screen on a display unit of the master unit.
前記プレーヤ子機は、各プレーヤ子機を操作するプレーヤのプレー履歴を表示する第2表示部を有する請求項10に記載のゲーム画面表示方法。   The game screen display method according to claim 10, wherein the player sub-unit has a second display unit for displaying a play history of a player operating each player sub-unit. 前記プレーヤ子機は、前記親機及びプレーヤ子機を用いて行われるゲームへの参加の予約画面を表示する第3表示部を有する請求項10又は請求項11に記載のゲーム画面表示方法。   The game screen display method according to claim 10, wherein the player sub-unit has a third display unit that displays a reservation screen for participation in a game performed using the parent unit and the player sub-unit. 近距離無線通信又は有線通信を行う通信部と、アクション及びベット額を含むプレー情報を取得する取得部と、該取得部が取得したプレー情報に係るアクション及びベット額を表示する表示部とを備える可搬型の親機に対して通信を行うコンピュータに、
プレー情報の入力画面を表示させ、
入力されたプレー情報を前記親機に送信する
処理を実行させるポーカーゲームプログラム。
A communication unit that performs short-range wireless communication or wired communication; an acquisition unit that acquires play information including an action and a bet amount; and a display unit that displays an action and a bet amount related to the play information acquired by the acquisition unit. A computer that communicates with the portable master unit,
Display the play information input screen,
A poker game program for executing a process of transmitting input play information to the master unit.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN113018843A (en) * 2021-04-01 2021-06-25 何正武 Intelligent chess and card machine

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