JP2020025717A - Game machine - Google Patents

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JP2020025717A
JP2020025717A JP2018151813A JP2018151813A JP2020025717A JP 2020025717 A JP2020025717 A JP 2020025717A JP 2018151813 A JP2018151813 A JP 2018151813A JP 2018151813 A JP2018151813 A JP 2018151813A JP 2020025717 A JP2020025717 A JP 2020025717A
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game
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special
game ball
winning opening
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JP2018151813A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
興一郎 池田
Koichiro Ikeda
興一郎 池田
智彦 有馬
Tomohiko Arima
智彦 有馬
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing bouncing back of game media entered an entry region.SOLUTION: A game machine comprises: an entry region S where game media can enter; a formation portion 770 for forming the entry region S; and a big winning port door 701 that can change between a first state (a state positioned in an open position) in which game media are easy to enter the entry region S and a second state (a state positioned in a closed position) in which game media are difficult to enter. The game machine further comprises protruded portions 780 for suppressing the game media entered the entry region S from bouncing back outside the entry region S when the big winning port door 701 is in the first state.SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a pachinko game in which a predetermined game value is given when a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device and a game ball wins in a winning area such as a winning opening provided in the game area. Machine.

この種の遊技機として、例えば、大入賞口を遊技球が進入しやすい第1状態と進入し難いまたは進入不能な第2状態とに変化させる大入賞口扉を備えた特別可変入賞装置を備えるもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, for example, a special variable winning device provided with a special winning opening door that changes a special winning opening into a first state in which game balls easily enter and a second state in which it is difficult or impossible to enter is provided. (For example, see Patent Document 1).

特開2015−100626号公報JP 2015-100626 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、大入賞口扉が第1状態であるときに大入賞口に進入した遊技球が、該大入賞口を形成する壁部に衝突して大入賞口外へ跳ね返ってしまうことがあった。   In the gaming machine described in Patent Literature 1, when the special winning opening door is in the first state, the game ball that has entered the special winning opening collides with the wall forming the special winning opening and goes out of the special winning opening. Sometimes it bounced.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、進入領域に進入した遊技媒体の跳ね返りを抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a bouncing of a game medium that has entered an entry area.

手段1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を用いた遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が進入可能な進入領域(例えば、進入領域Sや大入賞口702)と、
前記進入領域を形成するための形成部(例えば、形成部770)と、
前記進入領域に遊技媒体が進入する第1状態(例えば、大入賞口扉701が開放位置に位置している状態)と進入しない第2状態(例えば、大入賞口扉701が閉鎖位置に位置している状態)とに変化可能な可動部材(例えば、大入賞口扉701)と、
を備え、
前記可動部材が前記第1状態のときに前記進入領域に進入した遊技媒体が該進入領域外へ跳ね返ることを抑制するための特定部(例えば、突出部780)をさらに備える(図9、図15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine of the means 1 is
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing using a game medium (for example, gaming ball P),
An entry area (for example, an entry area S or a special winning opening 702) into which a game medium can enter;
A forming part (for example, forming part 770) for forming the entry area;
A first state in which the game medium enters the entry area (for example, a state in which the special winning opening door 701 is located at the open position) and a second state in which the game medium does not enter (for example, the large winning opening door 701 is located in the closed position). A movable member (for example, a special winning opening door 701),
With
When the movable member is in the first state, a specific portion (for example, a protruding portion 780) for suppressing a game medium that has entered the entry area from bouncing out of the entry area is further provided (FIGS. 9 and 15). reference)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定部は、前記形成部の壁部(例えば、形成部770の後壁部775)から突出する突出部(例えば、突出部780)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
The gaming machine according to the second aspect is the gaming machine according to the first aspect,
The specific portion is a protruding portion (for example, a protruding portion 780) protruding from a wall portion of the forming portion (for example, a rear wall portion 775 of the forming portion 770).
According to this feature, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記進入領域(例えば、進入領域S)は、前記可動部材(例えば、大入賞口扉701)の下方に位置する(図10(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入領域が第1状態であるときに遊技媒体が自重により進入領域に進入する。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or 2,
The entry area (for example, the entry area S) is located below the movable member (for example, the special winning opening door 701) (see FIG. 10A).
It is characterized by:
According to this feature, when the entry area is in the first state, the game medium enters the entry area by its own weight.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記進入領域が前記第2状態であるときに該可動部材上の遊技媒体を所定方向に向けて誘導可能に傾斜しており(例えば、大入賞口扉701は、閉鎖位置において傾斜通路700における遊技球Pの流下方向に沿うように左側に向けて下方に傾斜した状態で配置されている)、
前記形成部は、底壁部(例えば、底壁部771)と該底壁部の周囲に立設される立壁部(例えば、左壁部772、右壁部773、前壁部774及び後壁部775)とから上面が開口する箱状に形成され、
前記特定部(例えば、突出部780)は、前記所定方向に沿って立設される立壁部(例えば、後壁部775)に形成され、
前記特定部の長さは、前記立壁部における前記所定方向の長さと略同一である(例えば、本実施の形態では、長さ寸法L6は長さ寸法L7よりも若干短寸とされている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、長さ寸法L6と長さ寸法L7とを略同じ長さとしてもよい。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入領域のいずれの位置に遊技媒体が進入しても好適に勢いを抑制することができる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3,
The movable member is inclined so that the game medium on the movable member can be guided in a predetermined direction when the entry area is in the second state (for example, the special winning opening door 701 is in the closed position). (It is arranged in a state of being inclined downward toward the left side along the flowing direction of the game ball P in the inclined passage 700),
The formation portion includes a bottom wall (for example, a bottom wall 771) and an upright wall (for example, a left wall 772, a right wall 773, a front wall 774, and a rear wall) provided around the bottom wall. Part 775) and is formed in a box shape having an open top surface,
The specific portion (for example, the protruding portion 780) is formed on an upright wall portion (for example, a rear wall portion 775) erected along the predetermined direction,
The length of the specific portion is substantially the same as the length of the upright wall portion in the predetermined direction (for example, in the present embodiment, the length L6 is slightly shorter than the length L7). However, the present invention is not limited to this, and the length L6 and the length L7 may be substantially the same.)
It is characterized by:
According to this feature, even if the game medium enters any position in the entry area, the momentum can be suitably suppressed.

手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入領域(例えば、進入領域S)に進入した遊技媒体(例えば、遊技球P)を検出可能な検出手段(例えば、第1カウントスイッチ23など)を備え、
前記可動部材は、前記進入領域が前記第2状態であるときに該可動部材上の遊技媒体を所定方向に向けて誘導可能に傾斜しており(例えば、大入賞口扉701は、閉鎖位置において傾斜通路700における遊技球Pの流下方向に沿うように左側に向けて下方に傾斜した状態で配置されている)、
前記形成部は、底壁部(例えば、底壁部771)と該底壁部の周囲に立設される立壁部(例えば、左壁部772、右壁部773、前壁部774及び後壁部775)とから上面が開口する箱状に形成され、前記進入領域に進入した遊技媒体を前記検出手段に誘導する誘導経路(例えば、第1底壁部771Aにて構成される入賞球誘導経路)を有し、
前記誘導経路は、前記検出手段に向けて遊技媒体を誘導可能に傾斜しており、
前記特定部は、前記誘導経路に対し略平行に延設されている(図10(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入領域のいずれの位置に遊技媒体が進入しても好適に勢いを抑制することができる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
A detecting means (for example, a first count switch 23 or the like) capable of detecting a game medium (for example, a game ball P) that has entered the entry area (for example, the entry area S);
The movable member is inclined so that the game medium on the movable member can be guided in a predetermined direction when the entry area is in the second state (for example, the special winning opening door 701 is in the closed position). (It is arranged in a state of being inclined downward toward the left side along the flowing direction of the game ball P in the inclined passage 700),
The formation portion includes a bottom wall (for example, a bottom wall 771) and an upright wall (for example, a left wall 772, a right wall 773, a front wall 774, and a rear wall) provided around the bottom wall. And a guide path (for example, a winning ball guide path configured by the first bottom wall portion 771A) formed in a box shape having an upper surface opening from the portion 775) and guiding the game medium that has entered the entry area to the detection means. ),
The guidance route is inclined so that game media can be guided toward the detection unit,
The identification unit extends substantially parallel to the guidance route (see FIG. 10A).
It is characterized by:
According to this feature, even if the game medium enters any position in the entry area, the momentum can be suitably suppressed.

手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入領域(例えば、進入領域S)に進入した遊技媒体(例えば、遊技球P)を検出可能な検出手段(例えば、第1カウントスイッチ23など)を備え、
前記可動部材は、前記進入領域が前記第2状態であるときに該可動部材上の遊技媒体を所定方向に向けて誘導可能に傾斜しており(例えば、大入賞口扉701は、閉鎖位置において傾斜通路700における遊技球Pの流下方向に沿うように左側に向けて下方に傾斜した状態で配置されている)、
前記形成部は、底壁部(例えば、底壁部771)と該底壁部の周囲に立設される立壁部(例えば、左壁部772、右壁部773、前壁部774及び後壁部775)とから上面が開口する箱状に形成され、前記進入領域に進入した遊技媒体を前記検出手段に誘導する誘導経路(例えば、第1底壁部771Aにて構成される入賞球誘導経路)を有し、
前記底壁部から前記特定部までの長さ(例えば、第1底壁部771Aの上面から突出部780の前端部780Tまでの長さ寸法L1)は、遊技媒体の半径(例えば、半径R)と略同じ長さである(例えば、本実施の形態では、長さ寸法L1は、遊技球Pの半径Rよりも若干長寸とされているが、半径Rと略同じ長さとしてもよい。図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導経路による遊技媒体の誘導が特定部により阻害されることを抑制できる。
The gaming machine of the means 6 is the gaming machine according to any of the means 1 to 5,
A detecting means (for example, a first count switch 23 or the like) capable of detecting a game medium (for example, a game ball P) that has entered the entry area (for example, the entry area S);
The movable member is inclined so that the game medium on the movable member can be guided in a predetermined direction when the entry area is in the second state (for example, the special winning opening door 701 is in the closed position). (It is arranged in a state of being inclined downward toward the left side along the flowing direction of the game ball P in the inclined passage 700),
The formation portion includes a bottom wall (for example, a bottom wall 771) and an upright wall (for example, a left wall 772, a right wall 773, a front wall 774, and a rear wall) provided around the bottom wall. And a guide path (for example, a winning ball guide path configured by the first bottom wall portion 771A) formed in a box shape having an upper surface opening from the portion 775) and guiding the game medium that has entered the entry area to the detection means. ),
A length from the bottom wall portion to the specific portion (for example, a length dimension L1 from an upper surface of the first bottom wall portion 771A to a front end portion 780T of the protruding portion 780) is a radius (for example, a radius R) of the game medium. (For example, in the present embodiment, the length L1 is slightly longer than the radius R of the game ball P, but may be substantially the same as the radius R. (See Fig. 9)
It is characterized by:
According to this feature, it is possible to suppress the guidance of the game medium by the guidance route from being hindered by the specific unit.

手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材(例えば、大入賞口扉701)は、前記第1状態において前記進入領域(例えば、進入領域S)から退避する第1位置(例えば、開放位置)と、前記第2状態において前記進入領域側に突出する第2位置(例えば、閉鎖位置)との間で移動可能であり、
前記可動部材から前記特定部までの長さ(例えば、突出部780の前端部780Tから上方の大入賞口扉701の下面までの長さ寸法L2)は、遊技媒体の半径(例えば、半径R)よりも長い(L2>R、図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入領域に進入した遊技媒体が特定部に接触したときに可動部材が第1位置から第2位置に移動した場合、可動部材が遊技媒体の中心に対応する位置に接触し難くなるので、可動部材と形成部との間に遊技媒体が挟まれることを抑制できる。
The gaming machine of the means 7 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6,
The movable member (for example, the special winning opening door 701) retracts from the entry area (for example, the entry area S) in the first state (for example, the open position) and the entrance in the second state. Movable between a second position (for example, a closed position) protruding toward the region side,
The length from the movable member to the specific portion (for example, the length L2 from the front end 780T of the protruding portion 780 to the lower surface of the big winning opening door 701 above) is the radius of the game medium (for example, the radius R). Longer (L2> R, see FIG. 9)
It is characterized by:
According to this feature, when the movable member moves from the first position to the second position when the game medium that has entered the entry area contacts the specific portion, the movable member contacts the position corresponding to the center of the game medium. This makes it difficult to prevent the game medium from being caught between the movable member and the forming section.

手段8の遊技機は、手段3〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材(例えば、大入賞口扉701)は、前記第1状態において前記進入領域(例えば、進入領域S)から退避する第1位置(例えば、開放位置)と、前記第2状態において前記進入領域側に突出する第2位置(例えば、閉鎖位置)との間で移動可能であり、
前記可動部材の前記第2位置側の先端面(例えば、先端面701A)は、下方に向けて傾斜している(図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が第1位置から第2位置に移動するときに該可動部材と形成部との間に遊技媒体が挟まれることを抑制できる。
The gaming machine of the means 8 is the gaming machine according to any of the means 3 to 7,
The movable member (for example, the special winning opening door 701) retracts from the entry area (for example, the entry area S) in the first state (for example, the open position) and the entrance in the second state. Movable between a second position (for example, a closed position) protruding toward the region side,
The distal end surface (for example, the distal end surface 701A) of the movable member on the second position side is inclined downward (see FIG. 9).
It is characterized by:
According to this feature, when the movable member moves from the first position to the second position, it is possible to suppress the game medium from being caught between the movable member and the forming portion.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   Incidentally, the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. May be included.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing the example of circuit composition of a game control board (main board). (A)は特別可変入賞球ユニットを正面から見た斜視図、(B)は特別可変入賞球ユニットの正面図である。(A) is a perspective view of the special variable winning ball unit viewed from the front, and (B) is a front view of the special variable winning ball unit. 特別可変入賞球ユニットを正面から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the special variable winning ball unit from the front. 特別可変入賞球ユニットを背面から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which looked at the special variable winning ball unit from the back. (A)は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す正面断面図、(B)は開放状態を示す正面断面図である。(A) is a front sectional view showing a closed state of the special variable winning ball device, and (B) is a front sectional view showing an open state. (A)は規制部が第1位置にある状態を示す図6のA−A断面図、(B)は規制部が第2位置にある状態を示す図6のA−A断面図である。FIG. 7A is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 6 showing a state where the restricting portion is at the first position, and FIG. 7B is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 6 showing a state where the restricting portion is at the second position. (A)は振分装置を正面から見た分解斜視図、(B)は振分装置を背面から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the distribution device viewed from the front, and (B) is an exploded perspective view of the distribution device viewed from the back. (A)は図6(A)のB−B断面図、(B)は(A)の要部拡大図である。6A is a sectional view taken along line BB of FIG. 6A, and FIG. 7B is an enlarged view of a main part of FIG. (A)は特別可変入賞球装置の第2状態を示す正面断面図、(B)は特別可変入賞球装置の第2状態を示す平面図である。(A) is a front sectional view showing a second state of the special variable winning ball device, and (B) is a plan view showing a second state of the special variable winning ball device. (A)は図10(A)のC−C断面図、(B)は図10(A)のC’−C’断面図である。10A is a cross-sectional view taken along line CC of FIG. 10A, and FIG. 10B is a cross-sectional view taken along line C′-C ′ of FIG. (A)は特別可変入賞球装置の第1状態を示す正面断面図、(B)は特別可変入賞球装置の第1状態を示す平面図である。(A) is a front sectional view showing a first state of the special variable winning ball device, and (B) is a plan view showing a first state of the special variable winning ball device. (A)は図12(A)のD−D断面図、(B)は図12(A)のD’−D’断面図である。12A is a cross-sectional view taken along line DD of FIG. 12A, and FIG. 12B is a cross-sectional view taken along line D′-D ′ of FIG. (A)〜(C)は突出部が形成されていない特別可変入賞球装置が第1状態であるときの遊技球の動作例を示す説明図である。(A)-(C) is an explanatory view showing an example of operation of a game ball when the special variable winning prize ball device in which the projection is not formed is in the first state. (A)〜(C)は本実施の形態の特別可変入賞球装置が第1状態であるときの遊技球の動作例を示す説明図である。(A)-(C) is an explanatory view showing an operation example of a game ball when the special variable winning ball device of the present embodiment is in the first state. (A)(B)、(A’)(B’)は突出部に接触した遊技球の動作例を示す説明図である。(A), (B), (A ') and (B') are explanatory diagrams showing an operation example of the game ball in contact with the protrusion. (A)は長さ寸法L1を遊技球の半径Rよりも短寸とした場合、(B)は長さ寸法L1を遊技球の半径Rよりも長寸とした場合の遊技球と突出部との関係を示す説明図である。(A) shows a case where the length L1 is shorter than the radius R of the game ball, and (B) shows a case where the length L1 is longer than the radius R of the game ball and the protrusion. It is explanatory drawing which shows the relationship. (A)(B)は長さ寸法L2が遊技球Pの半径Rより短寸である特別可変入賞球装置が第2状態から第1状態に変化するときの遊技球の動作例を示す説明図である。(A) and (B) are explanatory diagrams showing an operation example of a game ball when the special variable winning ball device whose length dimension L2 is shorter than the radius R of the game ball P changes from the second state to the first state. It is. (A)(B)は長さ寸法L2が遊技球Pの半径Rより長寸である特別可変入賞球装置が第2状態から第1状態に変化するときの遊技球の動作例を示す説明図である。(A) and (B) are explanatory diagrams showing an operation example of a game ball when the special variable winning ball device whose length dimension L2 is longer than the radius R of the game ball P changes from the second state to the first state. It is.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を以下に説明する。   An embodiment for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below.

(パチンコ遊技機1の構成等)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Structure of pachinko gaming machine 1 etc.)
First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1 and the back side is the back (rear) side, and the up, down, left, and right directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be described as a reference. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing a player who plays a game with the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing an arrangement layout of main members. A pachinko gaming machine (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. And 3. The game board 2 has a game area 10 having a substantially circular shape in a front view and surrounded by a guide rail 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is fired and hit from a hit ball firing device (not shown). Further, a glass door frame 50 having a glass window 50a is provided on the gaming machine frame 3 so as to be rotatable around the left side, and the game area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面から見て略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に多数の障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板200A(図9参照)と、該盤面板200Aの背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材200B(図9参照)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a translucent synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, and a methacryl resin in a substantially square shape when viewed from the front, and a large number of game boards are provided on the front face of the game board. A plate 200A (see FIG. 9) provided with obstacle nails (not shown), guide rails 2b, and the like, and a spacer member 200B (see FIG. 9) integrally attached to the back side of the plate 200A. It is mainly composed. Note that the game board 2 may be constituted by a plywood.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at predetermined positions of the gaming board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), and identifies each in a special figure game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a “special figure”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as “second special symbol”. .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the image display device 5 corresponds to the variable display of the first special figure by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special figure by the second special symbol display 4B in the special figure game. For example, in an effect symbol display area serving as a plurality of variable display portions, for example, three, an effect symbol, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, is variably displayed. The variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)を導出表示する。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display 4A, or a special figure using the second special figure on the second special symbol display 4B. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols, each of which is identifiable, are changed and displayed, and a fixed effect symbol (final stop symbol) as a result of the change display is derived and displayed.

画像表示装置5は、遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。遊技盤2の背面と画像表示装置5との間には、動作可能な可動体を有する演出装置(図示略)等が設けられている。   The image display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through an opening 2 c formed in the game board 2. In addition, a frame-shaped center decoration frame 51 is provided in the opening 2 c of the game board 2. Between the back surface of the game board 2 and the image display device 5, an effect device (not shown) having an operable movable body is provided.

画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first hold storage display area 5D and a second hold storage display area 5U are set at two lower left and right portions of the display area of the image display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, a hold storage display is performed in which the number of change storages corresponding to the special figure game (number of special figure hold storages) can be specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A or the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. This occurs based on a start winning prize due to (entering). That is, a start condition (also referred to as an “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of effect symbols is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. Due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, when the start condition allowing the start of the variable display game is not established, the suspension of the variable display corresponding to the established start condition is performed. Done.

第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置には、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示し、第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   At the right positions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, there are a first reservation display 25A and a second reservation display 25B for displaying the number of special figure reservation storage so as to be specified. Is provided. The first reservation display 25A displays the first special figure reserved storage number in a specifiable manner, and the second reservation display 25B displays the second special figure reserved storage number in a specifiable manner.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の右側下方には、普通可変入賞球装置6Bが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口扉(後述する開閉扉602)を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, a normal prize ball device 6A is provided, and below the image display device 5, a normal variable prize ball device 6B is provided. The normal winning prize ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a fixed open state by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning prize ball device 6B is an ordinary electric accessory having a second starting winning opening door (opening / closing door 602 described later) that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. And a second start winning port is formed as a start area (second start area).

第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。また、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls that have passed (entered) the first start winning port by the first start port switch 22A, and the first special figure. If the number of retained storages is equal to or less than a predetermined upper limit (for example, “4”), the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls based on detection of the game balls passing (entering) by the second start winning port by the second start port switch 22B. If the number of special figure reservation storages is equal to or smaller than a predetermined upper limit value (for example, “4”), the second start condition is satisfied.

図1に示すように、普通入賞球装置6Aの右方位置には、特別可変入賞球装置7Aが設けられている。特別可変入賞球装置7Aは、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口702を形成する。このように大入賞口702は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できない(または通過(進入)しにくい)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。   As shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 7A is provided at the right side of the normal winning ball device 6A. The special variable winning ball device 7A forms a special winning opening 702 that changes between an open state and a closed state by a special winning opening door 701 driven to be opened and closed by a solenoid 82 for a special winning opening door shown in FIG. In this way, the special winning opening 702 is in an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a disadvantageous closing for the player in which the game ball cannot pass (enter) (or is difficult to pass (enter)). Change to a state.

大入賞口702を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1カウントスイッチ23によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7Aにおいて大入賞口702が開放状態となれば、その大入賞口702に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7Aにおいて大入賞口702が閉鎖状態となれば、大入賞口702に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on detection of the game balls that have passed (entered) through the special winning opening 702 by the first count switch 23 shown in FIG. Therefore, when the special winning opening 702 is opened in the special variable winning prize ball device 7A, the game ball can enter the special winning opening 702, and the first state is advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening 702 is closed in the special variable winning ball device 7A, it becomes impossible or difficult to obtain a prize ball by passing (entering) a game ball into the special winning opening 702. The second state is disadvantageous for the person.

また、図7に示すように、第1カウントスイッチ23を通過(進入)した遊技球は、遊技盤2の背面側に誘導された後、ソレノイド83のオンオフにより駆動する振分装置754によって第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bのいずれかに誘導され、第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bのいずれかによって検出される。詳しくは後述するが、この振分装置754は、ソレノイド83がオフ状態であるときに第3カウントスイッチ24Bへの遊技球の通過を困難とする規制状態となり、ソレノイド83がオン状態であるときに第3カウントスイッチ24Bへの遊技球の通過を可能とする許容状態となる。尚、本実施の形態では、第3カウントスイッチ24Bによって遊技球が検出されたことに基づき、大当り遊技状態の終了後の遊技状態を後述する確率変動遊技状態(確変状態)とするようになっている。   As shown in FIG. 7, the game ball that has passed (entered) the first count switch 23 is guided to the back side of the game board 2, and then is directed to the second by the distribution device 754 driven by turning on and off the solenoid 83. It is guided to either the count switch 24A or the third count switch 24B, and is detected by either the second count switch 24A or the third count switch 24B. As will be described later in detail, the distribution device 754 is in a regulated state in which it is difficult to pass a game ball to the third count switch 24B when the solenoid 83 is off, and when the solenoid 83 is on. This is an allowable state in which the game balls can pass through the third count switch 24B. In the present embodiment, based on the detection of a game ball by the third count switch 24B, the game state after the end of the big hit game state is set to a probability fluctuation game state (probable change state) described later. I have.

第2保留表示器25Bの右方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。普通図柄表示器20の右方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at the right position of the second hold display 25B. On the right side of the ordinary symbol display 20, there is provided an ordinary symbol holding display 25 </ b> C. The general-purpose reservation indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose reserved storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passage gate 41.

遊技領域10においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て画像表示装置5(センター飾り枠5c)よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て画像表示装置5(センター飾り枠5c)よりも右側の領域に主に設けられている。   In the game area 10, the first path of the flow paths along which the game balls flow is provided mainly in an area on the left side of the image display device 5 (center decoration frame 5c) when viewed from the front, and the game balls flow down. A second path different from the first path among the flowing paths is mainly provided in a region on the right side of the image display device 5 (center decoration frame 5c) when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために画像表示装置5の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域10の左側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域10の右側に遊技球を打込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。尚、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、例えば、遊技領域10内における画像表示装置5の端面や障害釘の配列等により区分けされていればよい。   Hitting a game ball into the left area (left game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the first path is called left hit. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the image display device 5 in order to cause the game ball to flow down the second path is called right-handed. The first route is a route in which a game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 10, and thus may be referred to as a left-hit route. Further, the second route is a route in which a game ball can flow by hitting the game ball on the right side of the game area 10, and may be called a right-hit route. Note that the first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be separated by, for example, the end surface of the image display device 5 in the game area 10 or the arrangement of obstacle nails.

また、第1経路を流下した遊技球は、普通入賞球装置6Aに入賞可能となり、第2経路を流下した遊技球は、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7Aに入賞可能、かつ、通過ゲート41を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は普通可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7Aに入賞不能、かつ、通過ゲート41を通過不能である。   Also, a game ball that has flowed down the first route can win a normal winning ball device 6A, and a game ball that has flowed down the second route can win a normal variable winning ball device 6B and a special variable winning ball device 7A, and A large number of obstacle nails are arranged so that they can pass through the passage gate 41. In other words, in the case of left-handing, it is impossible to win the normal variable prize ball device 6B and the special variable prize ball device 7A, and it is impossible to pass through the passage gate 41.

遊技盤2における遊技領域10には、上記以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車や複数の障害釘、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口装置500A〜500D等が設けられている。具体的には、図1に示すように、特別可変入賞球装置7Aの上方に位置する一般入賞口装置500Aと、通過ゲート41の下方に位置する一般入賞口装置500Bと、普通入賞球装置6Aの左方に位置する一般入賞口装置500C,500Dと、が設けられており、一般入賞口装置500A〜500D内のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞スイッチ30によって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。また、遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。   In addition to the above, in the game area 10 of the game board 2, in addition to the above, a general win that is always kept in a fixed open state by a windmill or a plurality of obstacle nails for changing the flowing direction and speed of the game ball, for example, a predetermined ball receiving member. The mouth devices 500A to 500D and the like are provided. Specifically, as shown in FIG. 1, a general winning opening device 500A located above the special variable winning winning ball device 7A, a general winning opening device 500B located below the passing gate 41, and a normal winning ball device 6A. Are provided on the left side of the general winning opening devices 500C and 500D, and a predetermined general winning switch 30 detects a game ball that has entered any of the general winning opening devices 500A to 500D. Based on this, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls. At the bottom of the game area 10, there is provided an out port through which game balls that have not entered any of the winning ports are taken in. Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and effect LEDs 9 are provided around the gaming area 10. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided.

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿90(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿90から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿91が設けられている。下皿91を形成する部材に取付けられたスティックコントローラ31Aの傾倒操作はコントローラセンサユニット35Aにて検出され、上皿90を形成する部材に設けられたプッシュボタン31Bに対してなされた押下動作はプッシュセンサ35Bにて検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). Is provided with an upper plate 90 (hitting ball supply plate) which is held (stored) in the storage device. A lower plate 91 is provided below the gaming machine frame 3 for holding (reserving) surplus balls and the like overflowing from the upper plate 90 so as to be able to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. The tilting operation of the stick controller 31A attached to the member forming the lower plate 91 is detected by the controller sensor unit 35A, and the pressing operation performed on the push button 31B provided on the member forming the upper plate 90 is a push operation. It is detected by the sensor 35B.

(基板構成)
次に、パチンコ遊技機1の回路構成について説明する。パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
Next, a circuit configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, an LED control board 14, and various types of data transmitted between the main board 11 and the effect control board 12, as shown in FIG. Various boards such as a relay board 15 for relaying control signals, a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a control board on the main side, on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board including a function of setting a random number used in the special figure game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 11 performs lighting / extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to perform the first special figure and the second special figure. The display of the variation of a predetermined display symbol, such as controlling the variation display of the symbol, and controlling the variation of the ordinary symbol by the ordinary symbol display 20 by performing lighting / off / coloring control of the ordinary symbol display 20 and the like. It also has a control function.

また、主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81〜83に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   Further, the main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 for receiving detection signals from various switches for detecting game balls and transmitting the signals to the game control microcomputer 100, a game control microcomputer 100 And a solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal from the solenoid to the solenoids 81 to 83.

図2に示すように、主基板11には、通過ゲート41を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、第1カウントスイッチ23、第2カウントスイッチ24A、第3カウントスイッチ24Bからの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, on the main substrate 11, a gate switch 21, a first starting port switch 22A, a second starting port switch 22B, a first count switch 23, and a second Wirings for transmitting detection signals from the count switch 24A and the third count switch 24B are connected. In addition, display control of the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the ordinary symbol display 20, the first reservation display 25A, the second reservation display 25B, the general picture reservation display 25C, and the like is performed. For transmitting a command signal for connection.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。   The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change mode such as a change time of the effect symbol, a type of the reach effect, and the presence or absence of the pseudo-run.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (Random Access Memory 102), a CPU 103 (Central Processing Unit 103) for executing a game control program to perform a control operation, a random number circuit 104 for updating numerical data indicating a random value independently of the CPU 103, and an I / O 105 (Input / Output port 105). As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

図2に示すように、演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L,8R、演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路や、スティックコントローラ31A、プッシュボタン31Bといった電気部品の動作を検出するための各種回路が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and displays an image. Various circuits for controlling the production operation by the production electric components such as the device 5, the speakers 8L and 8R and the production LED 9, and various circuits for detecting the operation of the electric components such as the stick controller 31A and the push button 31B are mounted. Have been.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。また、ROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 for performing a control operation according to a program, a ROM 121 for storing an effect control program and fixed data, a RAM 122 for providing a work area of the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I / O 125. And are installed. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the electric components for effect is executed. The ROM 121 stores various data tables and the like used for controlling the rendering operation in addition to the rendering control program.

(遊技の進行の概略)
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を遊技球が通過したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過し、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となり、普通可変入賞球装置6Bの可動板が遊技領域10から退避する開放制御が行われ、所定時間が経過すると遊技領域10に突出する閉鎖位置に戻る通常開放制御が行われる。
(Outline of the progress of the game)
Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the ordinary symbol game is started by the ordinary symbol display 20 based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41 provided in the gaming area 10. After starting the change of the ordinary symbol, the predetermined time that is the ordinary symbol variation time elapses, and if the ordinary symbol other than the symbol per ordinary symbol is stopped and displayed, the variation display result of the ordinary symbol is `` Poster loss '' Become. When a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the fluctuation display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”, and the opening control in which the movable plate of the ordinary variable winning ball device 6B retreats from the game area 10 is performed. When the predetermined time has elapsed, normal opening control is performed to return to the closed position protruding into the game area 10.

遊技球が第1始動入賞口に入賞したことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first starting condition is established by, for example, the game ball winning the first starting winning opening, the first starting condition is established by, for example, ending the previous special map game or the big hit game state. Then, the special figure game using the first special symbol display 4A is started. In addition, after the second starting condition is satisfied by the game ball winning the second starting winning opening or the like, the second starting condition is satisfied by, for example, ending the previous special map game or big hitting game state. Based on this, the special figure game using the second special symbol display 4B is started.

特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、変動表示時間が経過すると確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が停止表示されれば「ハズレ」となる。特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   In the special figure game, after the variable display of the special symbol is started, a fixed special symbol (special figure display result) is derived and displayed when the variable display time elapses. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed, the result is a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the big hit symbol is stopped and displayed, "losing" is displayed. After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also called “round game”) advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7Aの大入賞口扉701が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.5秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口702を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   In the big hit gaming state, the special winning opening door 701 of the special variable prize ball device 7A is activated for a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.5 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of prizes. During the period until the ball is generated, the special winning opening 702 is kept open. As a result, a round in which the special variable winning ball device 7A is placed in a first state (open state) advantageous to the player is executed.

ラウンドの実行中に大入賞口702を開放状態とした大入賞口扉701は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口702を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって不利な第2状態に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口702の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The special winning opening door 701, which has the special winning opening 702 opened during the execution of the round, receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then changes the special winning opening 702 to a closed state. The winning ball device 7A is changed to the second state disadvantageous to the player, and one round is ended. The round which is the opening cycle of the special winning opening 702 can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “15”).

画像表示装置5の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   In the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5, in response to the start of the special figure game, the variation display of the effect symbols is started. Then, during the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display, the variable display state of the effect symbol may reach a predetermined reach state. The reach state is a display in which the effect symbols stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitute a part of the big hit combination, and the effect symbols which are not yet stopped and displayed are continuously changing. A state or a display state in which all or some of the effect symbols are synchronously fluctuating while forming all or a part of the big hit combination.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「大当りA組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「大当りA」となった場合は大当り遊技状態に制御され、該大当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出されなかった場合は、該大当り遊技状態の終了後に時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   As a fixed special symbol in the special figure game, a fixed effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as a “big hit A combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed, and the variable display result is “big hit A”. When the big hit game state is reached, the game is controlled to the big hit game state. When the game ball is not detected by the third count switch 24B in the big hit game state, a time reduction control (time saving control) is performed after the end of the big hit game state. . By performing the time saving control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time-saving control, a so-called electric chew support, in which the winning frequency of the ordinary symbols is increased and the winning frequency to the ordinary variable winning ball apparatus 6B is increased. In the time-saving control, a predetermined number of times (for example, 100 times) of the special figure game is executed after the end of the big hitting game state, and either of the conditions is satisfied that the variable display result is “big hit”. Sometimes, it may be ended.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せ(「大当りB組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示され、変動表示結果が「大当りB」となった場合は大当り遊技状態に制御され、該大当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出された場合は、該大当り遊技状態の終了後に時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。この確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したとき、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回)の特図ゲームが実行されたとき、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたとき、などに終了すればよい。   As a confirmed special symbol in the special figure game, a confirmed effect symbol that is a predetermined probability-variable winning combination (also referred to as a “big hit B combination”) is stopped and displayed from among a plurality of types of big hit combinations, and the variable display result is “big hit B”. When the big hit game state is reached, the game is controlled to the big hit game state. When the game ball is detected by the third count switch 24B in the big hit game state, the probability variation control (probable change control) is performed together with the time saving control after the end of the big hit game state. Done. By performing the certainty change control, the probability that the change display result is "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. Probable change control is performed when the change display result becomes “big hit” after the big hit game state is completed and the condition of controlling the big hit game state is satisfied again. When the special map game is executed, the probability change control is ended by the probability variable lottery executed each time the special map game is started after the big hit game state is ended, and the "determinate fall" is determined. It may end at time, etc.

時短制御が行われるときには、普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動板の移動制御を行う移動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その移動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御、高開放制御)が行われる。これにより、第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。   When the time-saving control is performed, the control for making the fluctuation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game (the ordinary figure fluctuation time) shorter than that in the normal state, and the fluctuation display result of the ordinary symbol in each ordinary figure game becomes The control for improving the probability of "hit" than in the normal state, and the movement control time for performing the movement control of the movable plate in the ordinary variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "normal drawing" is normally Possibility that the second starting condition is satisfied by making it easier for the game ball to pass (enter) the second starting winning opening, such as control to make it longer than in the state and control to increase the number of movements than in the normal state. (Control of electric tue support, high opening control) that is advantageous for the player by increasing As a result, the second starting condition for executing the special figure game using the second special figure is easily satisfied, and the special figure game can be frequently executed. The time until it becomes shorter.

本実施の形態では、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当りA」となった場合、第1ラウンド(例えば第1〜第9、第11〜第14ラウンドなど)において、特別可変入賞球装置7Aを第1期間(例えば約29秒など)第1状態(開放状態)とするとともに、振分装置754を規制状態に制御する通常開放制御が実行され、第2ラウンド(例えば第10、第15ラウンド)において、特別可変入賞球装置7Aを第2期間(例えば約0.5秒など)第1状態(開放状態)としたのち、所定の待機期間である約0.5秒が経過してから振分装置754を許容状態に制御する第1制御が実行される。   In the present embodiment, when the variable display result in the special figure game is “big hit A”, in the first round (for example, the first to ninth, the eleventh to fourteenth rounds, etc.), the special variable prize ball device 7A Is set to a first state (open state) for a first period (for example, about 29 seconds), and normal opening control for controlling the distribution device 754 to a regulated state is executed, and the second round (for example, the tenth and fifteenth rounds) is performed. ), The special variable prize ball device 7A is set to the first state (open state) for the second period (for example, about 0.5 seconds), and then shakes after a predetermined standby period of about 0.5 seconds has elapsed. A first control for controlling the dispensing device 754 to be in an allowable state is executed.

所定の待機期間(例えば約0.5秒)とは、ほぼ遊技球の進入はあり得ないが、仮に第2期間が経過する間際に特別可変入賞球装置7Aに進入した遊技球が、規制状態にある振分装置754により第2カウントスイッチ24Aに誘導され、許容状態に切り替わった振分装置754により遊技球が第3カウントスイッチ24Bにて検出される可能性がほぼなくなるまで待機するための期間である。これにより、遊技球が特別可変入賞球装置7A内に進入する確率及び第3カウントスイッチ24Bにて検出される可能性は極めて低いため、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確率が低い。つまり、「大当りA」は実質的に大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われない「非確変大当り」である。尚、所定の待機期間(例えば約0.5秒)は、第3カウントスイッチ24Bまでの遊技球の誘導距離、誘導面の傾斜角度、通路構造等によって変わるため、第3カウントスイッチ24Bに到達するのに要する期間よりも長い期間を設定することが好ましい。   In the predetermined waiting period (for example, about 0.5 seconds), almost no game balls can enter, but if the game balls enter the special variable winning ball device 7A just before the second period elapses, the game balls enter the restricted state. For waiting until there is almost no possibility that a game ball is detected by the third count switch 24B by the sorting device 754 that has been guided to the second count switch 24A by the sorting device 754 and has been switched to the allowable state. It is. Thereby, the probability that the game ball enters the special variable winning prize ball device 7A and the possibility of being detected by the third count switch 24B are extremely low, so that the probability that the game state is controlled to the positive change state after the end of the big hit game state is low. . In other words, the "big hit A" is a "non-probable variable big hit" in which the probable change control is not performed after the end of the big hit gaming state. The predetermined standby period (for example, about 0.5 seconds) changes depending on the guiding distance of the game ball to the third count switch 24B, the inclination angle of the guiding surface, the passage structure, and the like, and reaches the third count switch 24B. It is preferable to set a period longer than the period required for the above.

一方、特図ゲームにおける変動表示結果が「大当りB」となった場合、第1ラウンド(例えば第1〜第9、第11〜第14ラウンドなど)において、特別可変入賞球装置7Aを第1期間(例えば約29秒など)第1状態(開放状態)とするとともに、振分装置754を規制状態に制御する通常開放制御が実行され、第2ラウンド(例えば第10、第15ラウンド)において、特別可変入賞球装置7Aを第1期間(例えば約29秒など)第1状態(開放状態)とするとともに、振分装置754を許容状態に長期間(例えば、28秒)制御される第2制御が実行される。これにより、遊技球が特別可変入賞球装置7A内に進入する確率及び遊技球が特別可変入賞球装置7A内に進入した場合に第3カウントスイッチ24Bにて検出される可能性は高く、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確率が高い。つまり、「大当りB」は実質的に大当り遊技状態の終了後に時短制御とともに確変制御が行われる「確変大当り」である。   On the other hand, when the fluctuation display result in the special figure game is “big hit B”, the special variable prize ball device 7A is operated in the first round (for example, the first to ninth, the eleventh to fourteenth rounds) for the first period. In the first state (open state, for example, about 29 seconds), the normal opening control for controlling the distribution device 754 to the restricted state is executed, and in the second round (for example, the tenth and fifteenth rounds), The second control in which the variable winning ball device 7A is set to the first state (open state) for the first period (for example, about 29 seconds) and the distributing apparatus 754 is controlled to the allowable state for a long period (for example, 28 seconds) is performed. Be executed. Thereby, the probability that the game ball enters the special variable winning ball device 7A and the possibility that the game ball is detected by the third count switch 24B when the game ball enters the special variable winning ball device 7A are high. There is a high probability that the state will be controlled to the probable state after the state ends. In other words, the "big hit B" is a "probable big hit" in which the time-saving control and the positive change control are performed after the end of the big hit gaming state.

尚、「大当りB」であっても、大当り遊技状態における第2ラウンド(例えば第10、第15ラウンド)において、第3カウントスイッチ24Bにて遊技球を検出しなかった場合、つまり、第3カウントスイッチ24Bを遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技状態の終了後には確変制御が行われない。一方、「大当りA」であっても、第2ラウンド(例えば第10、第15ラウンド)において、第3カウントスイッチ24Bにて遊技球を検出した場合、つまり、第3カウントスイッチ24Bを遊技球が通過した場合、その大当り遊技状態の終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   In addition, even if it is "big hit B", when the game ball is not detected by the third count switch 24B in the second round (for example, the tenth and fifteenth rounds) in the big hit gaming state, that is, the third count If the game ball does not pass through the switch 24B, the probability change control is not performed after the end of the big hit game state. On the other hand, even if it is “big hit A”, when a game ball is detected by the third count switch 24B in the second round (for example, the tenth and fifteenth rounds), that is, the game ball is set to the third count switch 24B. When passing, after the end of the big hit game state, probability variation control (probable variation control) is performed together with time saving control.

尚、本実施の形態において、大当り種別として大当りA及び大当りBを備える形態を例示するが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第10ラウンドにおいて第1制御を実行し、第15ラウンドにおいて第2制御を実行する大当りC等の他の大当り種別を備えていてもよい。   In the present embodiment, an example in which a jackpot A and a jackpot B are provided as a jackpot type is exemplified. However, the present invention is not limited to this. For example, the first control is executed in a tenth round, and Other big hit types such as big hit C that executes the second control in the 15th round may be provided.

(動作)
次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, an operation (action) of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理において遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、スイッチ処理、メイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理を実行する。
(Main operation of the main board 11)
First, in the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control timer interrupt process is started in the game control main process, a switch process, a main side error process, an information output process, a game random number update process, a special symbol process process, a normal symbol process process, and a command control process are executed.

特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7Aにおける大入賞口702の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために各種の処理が選択されて実行される。   In the special symbol process processing, the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the 2. Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the special symbol display 4B and set the opening / closing operation of the special winning opening 702 in the special variable winning ball device 7A in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用、大当り種別判定用、変動パターン判定用などの乱数値をそれぞれ抽出して、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納(記憶)する始動入賞処理を実行する。   In the special symbol process process, the CPU 103 first determines whether there is a first start prize or a second start prize, and if there is a prize, the special figure display result determination, the big hit type determination, the variation pattern A random number value for determination or the like is extracted, and a start winning process is executed in which the random number value is extracted and stored (stored) at the highest position of an empty entry in the first special figure reservation storage unit or the second special figure reservation storage unit.

また、CPU103は、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定や、特図表示結果判定用の乱数値を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する特別図柄通常処理を実行する。つまり、CPU103は、特図ゲームの変動表示を開始するときに、始動入賞が発生したときに記憶した乱数値に基づいて、当該変動表示の表示結果として大当り表示結果を導出表示するか否かを決定(抽選)する処理を実行する。   Further, the CPU 103 determines whether or not to start the special figure game based on the presence / absence of the hold data stored in the first special figure hold storage unit and the second special figure hold storage unit, Based on the numerical data indicating the random number for determination, a special (decision is made) before the variation display result is derived and displayed, as to whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is a "big hit". The symbol normal processing is executed. That is, when starting the variation display of the special figure game, the CPU 103 determines whether to derive and display the big hit display result as the display result of the variation display based on the random number value stored when the start winning is generated. The process of determining (lottery) is executed.

次いで、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する変動パターン設定処理、特別図柄を変動させるための設定や特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理を行う特別図柄変動処理、特別図柄の変動を停止させて確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う特別図柄停止処理を行う。また、変動表示結果が「大当り」となった場合は、大当り遊技状態において大入賞口702を開閉させる処理を行う大当り開放前処理、大当り開放中処理、大当り開放後処理、大当り終了処理を行う。   Next, a variation pattern setting process of determining the variation pattern to be one of a plurality of types, a special symbol variation process of performing a setting for varying the special symbol and a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, A special symbol stop process is performed for stopping the fluctuation of the special symbol and performing a setting for stopping and displaying (deriving) the fixed special symbol. If the result of the fluctuation display is "big hit", a big hit opening pre-process, a big hit opening process, a big hit opening process, and a big hit ending process for opening and closing the big winning port 702 in the big hit game state are performed.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12の主要な動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理においてタイマ割込が発生すると、コマンド解析処理、演出制御プロセス処理、演出用乱数更新処理を実行する。
(Main operation of effect control board 12)
Next, main operations of the effect control board 12 will be described. First, when power is turned on, effect control CPU 120 starts execution of the main process. When a timer interrupt occurs in the main processing, command analysis processing, effect control process processing, and effect random number update processing are executed.

演出制御プロセス処理では、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。次いで、演出制御プロセスフラグの値に応じて、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄の変動が開始されるように制御する演出図柄変動開始処理、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等の制御や変動時間の終了を監視するとともに、画像表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8Rからの音出力、演出用LED9、演出図柄変動中処理、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う演出図柄変動停止処理を行う。   In the effect control process processing, the hold display updating processing for updating the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the image display device 5 to a display corresponding to the storage content of the hold storage buffer. Execute Then, in accordance with the value of the effect control process flag, a fluctuation pattern designation command reception waiting process for confirming whether or not a variation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 100, so that the fluctuation of the effect symbol is started. The control of the effect symbol variation start process to be controlled, the control of the switching timing of each variation state (variation speed) forming the variation pattern according to the process data set in the effect symbol variation start process, and the end of the variation time are monitored. , Display control of the image display device 5, sound output from the speakers 8L, 8R, effect LED 9, processing during effect symbol fluctuation, effect symbol control for stopping fluctuation of the effect symbol and deriving and displaying the display result (stop symbol). Perform fluctuation stop processing.

大当り表示処理においては、変動時間の終了後、画像表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。特に本実施の形態では、大当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ24Bに検出された場合、該遊技球が第3カウントスイッチ24Bに検出されたこと、つまり、該大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されることを遊技者に報知する処理(例えば、「V入賞発生」の表示)等を行う。大当り終了演出処理においては、画像表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。   In the big hit display processing, after the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the big hit on the image display device 5. In the big hit game processing, control during the big hit game is performed. In particular, in the present embodiment, when a game ball is detected by the third count switch 24B in the big hit game state, it is detected that the game ball is detected by the third count switch 24B. A process of notifying the player that the state is controlled (for example, display of “V prize occurrence”) and the like are performed. In the big hit end rendering process, the image display device 5 performs display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended.

このように演出制御用CPU120は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンド(制御情報)に基づいて、演出図柄の変動表示制御や予告演出といった遊技に関連する各種演出を実行可能とされている。   In this way, the effect control CPU 120 can execute various effects related to the game, such as control of the fluctuation display of effect symbols and a notice effect, based on the effect control command (control information) transmitted from the game control microcomputer 100. Have been.

尚、演出制御用CPU120が演出図柄の変動表示中において実行する予告演出としては、例えば、大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、変動表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, as the announcement effect that the effect control CPU 120 executes during the fluctuation display of the effect symbol, for example, a jackpot announcement effect that suggests the possibility of a big hit, a reach announcement that suggests whether or not to reach, a stop symbol, and a stop symbol A plurality of notices to be executed at the start of the fluctuation display and at the time of reaching the reach, such as a notice of a stop symbol to be announced, a notice of an announcement of whether or not the game state is a probability fluctuation state (whether or not to be latent), and the like. Including.

また、本実施の形態では、上記予告を含む各種演出として、可動体を有する演出装置(図示略)による可動体演出や、導光板装置(図示略)を用いた発光演出や、スピーカ8L,8R、及び演出用LED9による複合演出を実行可能とされている。尚、これら各種演出は、例えば、変動表示中における所定タイミングや、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したタイミングで実行可能としてもよい。   Further, in the present embodiment, as various effects including the above-mentioned notice, a movable body effect using an effect device (not shown) having a movable body, a light emitting effect using a light guide plate device (not shown), and speakers 8L and 8R. , And a composite effect by the effect LED 9 can be executed. Note that these various effects may be executable, for example, at a predetermined timing during the fluctuation display or at a timing when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B.

(特別可変入賞球ユニット7)
次に、特別可変入賞球ユニット7について図3〜図13に基づいて説明する。図3は、(A)は特別可変入賞球ユニットを正面から見た斜視図、(B)は特別可変入賞球ユニットの正面図である。図4は、特別可変入賞球ユニットを正面から見た分解斜視図である。図5は、特別可変入賞球ユニットを背面から見た分解斜視図である。図6は、(A)は特別可変入賞球装置の閉鎖状態を示す正面断面図、(B)は開放状態を示す正面断面図である。図7は、(A)は規制部が第1位置にある状態を示す図6のA−A断面図、(B)は規制部が第2位置にある状態を示す図6のA−A断面図である。図8は、(A)は振分装置を正面から見た分解斜視図、(B)は振分装置を背面から見た分解斜視図である。図9は、(A)は図6(A)のB−B断面図、(B)は(A)の要部拡大図である。図10は、(A)は特別可変入賞球装置の第2状態を示す正面断面図、(B)は特別可変入賞球装置の第2状態を示す平面図である。図11は、(A)は図10(A)のC−C断面図、(B)は図10(A)のC’−C’断面図である。図12は、(A)は特別可変入賞球装置の第1状態を示す正面断面図、(B)は特別可変入賞球装置の第1状態を示す平面図である。図13は、(A)は図12(A)のD−D断面図、(B)は図12(A)のD’−D’断面図である。
(Special variable winning ball unit 7)
Next, the special variable winning ball unit 7 will be described with reference to FIGS. 3A is a perspective view of the special variable winning ball unit as viewed from the front, and FIG. 3B is a front view of the special variable winning ball unit. FIG. 4 is an exploded perspective view of the special variable winning ball unit as viewed from the front. FIG. 5 is an exploded perspective view of the special variable winning ball unit viewed from the back. 6A is a front sectional view showing a closed state of the special variable winning prize ball device, and FIG. 6B is a front sectional view showing an open state. 7A is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. 6 showing a state where the restricting portion is at the first position, and FIG. 7B is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. FIG. 8A is an exploded perspective view of the distribution device as viewed from the front, and FIG. 8B is an exploded perspective view of the distribution device as viewed from the back. 9A is a sectional view taken along line BB of FIG. 6A, and FIG. 9B is an enlarged view of a main part of FIG. 10A is a front sectional view showing a second state of the special variable winning ball device, and FIG. 10B is a plan view showing a second state of the special variable winning ball device. 11A is a cross-sectional view taken along the line CC of FIG. 10A, and FIG. 11B is a cross-sectional view taken along the line C′-C ′ of FIG. 12A is a front sectional view showing a first state of the special variable winning ball device, and FIG. 12B is a plan view showing a first state of the special variable winning ball device. 13A is a sectional view taken along line DD of FIG. 12A, and FIG. 13B is a sectional view taken along line D′-D ′ of FIG.

図3〜図6に示すように、特別可変入賞球ユニット7は、遊技盤2に前方から取付けられるベース部材750と、ベース部材750の前面に固定される演出用LED基板751と、演出用LED基板751を前面側から被覆するようにベース部材750の前面に取付けられる前カバー部材752と、遊技盤2の後方からベース部材750の背面に取付けられる後カバー部材753と、後カバー部材753の背面側に配設される振分装置754と、を備えており、ベース部材750には、特別可変入賞球装置7Aと、普通可変入賞球装置6Bと、一般入賞口装置500Aと、が組付けられている。これらベース部材750、前カバー部材752、後カバー部材753、後述する振分装置754の前ケース部材731及び後ケース部材732は、透光性を有する部材により構成されている。   As shown in FIGS. 3 to 6, the special variable winning ball unit 7 includes a base member 750 attached to the game board 2 from the front, an effect LED board 751 fixed to the front surface of the base member 750, and an effect LED. A front cover member 752 attached to the front surface of the base member 750 so as to cover the substrate 751 from the front side, a rear cover member 753 attached to the back surface of the base member 750 from behind the game board 2, and a back surface of the rear cover member 753. A special variable winning ball device 7A, a normal variable winning ball device 6B, and a general winning opening device 500A are assembled to the base member 750. ing. The base member 750, the front cover member 752, the rear cover member 753, and the front case member 731 and the rear case member 732 of the distribution device 754 described below are made of a light-transmitting member.

(普通可変入賞球装置6B)
先ず、普通可変入賞球装置6Bの構造について説明する。普通可変入賞球装置6Bは、ベース部材750の中央部よりも若干右側に設けられた前後に貫通する貫通孔601(第2始動入賞口)と、ソレノイド81(図2参照)によって開閉駆動される開閉扉602と、貫通孔601を介してベース部材750の前面側から背面側に進入する遊技球Pが流下する通路部603と、から主に構成されている。
(Normal variable winning ball device 6B)
First, the structure of the normal variable winning ball device 6B will be described. The ordinary variable winning prize ball device 6B is driven to open and close by a through hole 601 (second starting winning opening) penetrating forward and backward provided slightly to the right of the center of the base member 750 and a solenoid 81 (see FIG. 2). It mainly includes an opening / closing door 602 and a passage portion 603 through which a game ball P flowing from the front side to the back side of the base member 750 via the through hole 601 flows down.

開閉扉602は、その下端に設けられた左右に延びる回動軸(図示略)を中心として開閉扉602が立設して貫通孔601を閉塞する閉鎖位置と、開閉扉602が前方に回動して貫通孔601を開放する開放位置(図示略)と、の間で動作可能となっている。また、通路部603は、後カバー部材753における貫通孔601と対応する位置に設けられており、貫通孔601を通過する遊技球Pを遊技盤2の背面側に案内するようになっている。尚、通路部603には、第2始動口スイッチ22B(図2参照)が配設されており、通路部603を通過する遊技球Pを検出できる。   The opening / closing door 602 has a closed position in which the opening / closing door 602 is erected and closes the through hole 601 around a rotating shaft (not shown) extending at the lower end thereof and extending left and right, and the opening / closing door 602 is rotated forward. And an open position (not shown) for opening the through-hole 601. The passage portion 603 is provided at a position corresponding to the through hole 601 in the rear cover member 753, and guides the game ball P passing through the through hole 601 to the back side of the game board 2. The passage portion 603 is provided with a second starting port switch 22B (see FIG. 2), and can detect a game ball P passing through the passage portion 603.

(一般入賞口装置500A)
次に、一般入賞口装置500Aの構造について説明する。一般入賞口装置500Aは、ベース部材750の上端縁の前面側に固定される上方に開口する案内部材501と、案内部材501に流入する遊技球をベース部材750の背面側に沿って流下させる通路部502と、から主に構成されており、通路部502は、後カバー部材753における案内部材501と対応する位置に設けられており、案内部材501に流入する遊技球を遊技盤2の背面側に案内するようになっている。尚、通路部502には、一般入賞スイッチ30が配設されており、通路部502を通過する遊技球を検出できる。
(General winning opening device 500A)
Next, the structure of the general winning opening device 500A will be described. The general winning opening device 500A includes a guide member 501 that is fixed to the front side of the upper end edge of the base member 750 and that opens upward, and a passage that allows game balls flowing into the guide member 501 to flow down along the back side of the base member 750. The passage portion 502 is provided at a position corresponding to the guide member 501 in the rear cover member 753, and the game ball flowing into the guide member 501 is provided on the rear side of the game board 2. To guide you. Note that the general winning switch 30 is provided in the passage section 502 so that game balls passing through the passage section 502 can be detected.

また、ベース部材750における普通可変入賞球装置6B及び一般入賞口装置500Aの左右側方には、後述する傾斜通路700に向けて遊技球Pを流下させる流路を構成する流路構成部材510A,510Bが設けられており、流路構成部材510A,510B上に流下した遊技球Pは傾斜通路700に向けて案内される。   In addition, on the left and right sides of the ordinary variable winning prize ball device 6B and the general winning opening device 500A in the base member 750, a flow path constituting member 510A, which constitutes a flow path for causing the game ball P to flow down to the inclined passage 700 described later, 510B is provided, and the game balls P flowing down on the flow path constituting members 510A, 510B are guided toward the inclined passage 700.

(特別可変入賞球装置7A)
次いで、特別可変入賞球装置7Aの構成について説明する。特別可変入賞球装置7Aは、ソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉701を備え、その大入賞口扉701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する大入賞口702を形成する。大入賞口702は、右側から左側に向けて下方に傾斜するように延設された傾斜通路700の下流側に上向きに開口するように形成される。
(Special variable winning ball device 7A)
Next, the configuration of the special variable winning ball device 7A will be described. The special variable winning ball device 7A includes a special winning opening door 701 driven to be opened and closed by a solenoid 82, and the special winning opening door 701 forms a special winning opening 702 that changes between an open state and a closed state. The special winning opening 702 is formed so as to open upward on the downstream side of the inclined passage 700 that extends downward from the right side to the left side.

傾斜通路700の側壁を構成するベース部材750の後壁部775の前面及び前カバー部材752の前壁部774の背面には、大入賞口扉701上を右側から左側に向けて流下する遊技球Pの流下速度を低下させるために通路側に突出する規制片760F,760Bが複数形成されており、複数の規制片760F,760Bは、前方から見て傾斜通路700上を左側へ流下する遊技球Pに接触(干渉)することで、遊技球Pが前後方向成分の動きをもって蛇行する(所謂ジグザグ動作する)ように遊技球Pを流下させて、大入賞口702を通過する時間、つまり、閉鎖状態にある大入賞口扉701の上面における上流側端部から下流側端部まで流下するのに要する時間を、規制片760F,760Bがない場合よりも遅延させる遅延手段を構成している。   On the front surface of the rear wall portion 775 of the base member 750 constituting the side wall of the inclined passage 700 and on the back surface of the front wall portion 774 of the front cover member 752, a game ball flowing down from the right to the left on the special winning opening door 701. A plurality of regulating pieces 760F, 760B projecting to the passage side in order to reduce the flow-down speed of P are formed, and the plurality of regulating pieces 760F, 760B flow down the inclined passage 700 to the left when viewed from the front. By contacting (interfering) with P, the game ball P flows down so that the game ball P meanders (moves in a zigzag manner) with the movement of the front-back direction component, and passes through the special winning opening 702, that is, closes. A delay means is provided for delaying the time required to flow from the upstream end to the downstream end of the upper surface of the special winning opening door 701 in the state, in comparison with the case where the regulating pieces 760F and 760B are not provided. It is.

図9及び図10に示すように、複数の規制片760Fは、前壁部774の背面から通路側に突出するように形成された凸部にて形成され、遊技球Pの流下方向に向けて所定間隔を空けて並ぶように配置されている。また、規制片760Fは、第2状態において大入賞口扉701上に位置する遊技球Pの中心よりもやや上方位置に接触可能に設けられている。一方、複数の規制片760Bは、後壁部775の前面から通路側に突出するように形成され傾斜通路700の底面近傍から上方に向けて延設される凸条にて形成され、遊技球Pの流下方向に向けて所定間隔を空けて並ぶように配置されている。そして、これら規制片760F,760Bは、互いに対向する位置から遊技球Pの流下方向にずれた位置に配置されている。つまり、傾斜通路700を流下する遊技球Pの流下方向に向けて規制片760Fと規制片760Bとが交互に配置されている。規制片760Fの先端と規制片760Bの先端との長さ寸法は、遊技球Pの直径2Rよりも短寸とされていることで、遊技球Pが傾斜通路700を直線的に移動することが防止されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the plurality of restricting pieces 760 </ b> F are formed by convex portions formed so as to protrude from the back surface of the front wall portion 774 toward the passage, and toward the flowing direction of the game ball P. They are arranged so as to be spaced at a predetermined interval. The restriction piece 760F is provided so as to be able to contact a position slightly above the center of the game ball P located on the special winning opening door 701 in the second state. On the other hand, the plurality of restricting pieces 760B are formed so as to protrude from the front surface of the rear wall portion 775 to the passage side, and are formed by convex stripes extending upward from the vicinity of the bottom surface of the inclined passage 700, and the game ball P Are arranged at predetermined intervals in the flow-down direction. The restriction pieces 760F and 760B are arranged at positions shifted from the positions facing each other in the flowing direction of the game ball P. That is, the restriction pieces 760F and the restriction pieces 760B are alternately arranged in the flow direction of the game ball P flowing down the inclined passage 700. Since the length of the tip of the regulation piece 760F and the tip of the regulation piece 760B is shorter than the diameter 2R of the game ball P, the game ball P can move linearly on the inclined passage 700. Has been prevented.

また、図9に示すように、盤面板200Aの前面におけるベース部材750の後壁部775に対応する位置には後壁部775が収容可能な凹部200Cが形成されている。これにより、特別可変入賞球ユニット7を盤面板200Aに取付けたときに、盤面板200Aの前面と後壁部775の前面とが略面一となる。つまり、盤面板200Aとガラス窓50aとの前後寸法を広げることはできないため、凹部200Cがない場合、後壁部775が盤面板200Aの前面より突出することで前壁部774の背面と後壁部775の前面との間の前後寸法L4が短くなるが、凹部200Cを形成することで前後寸法L4を後壁部775の板厚分だけ長くすることができ、これにより規制片760F,760Bにより遊技球Pを前後に大きく移動させて流下時間を長くすることが可能となる。また、盤面板200Aと後壁部775との間に段差が形成されないので、後述する突出部780に遊技球Pを好適に接触させることができる。   As shown in FIG. 9, a concave portion 200C that can accommodate the rear wall portion 775 is formed at a position corresponding to the rear wall portion 775 of the base member 750 on the front surface of the panel board 200A. Thereby, when the special variable winning ball unit 7 is attached to the board 200A, the front surface of the board 200A and the front surface of the rear wall 775 are substantially flush. That is, since the front-rear dimension between the panel board 200A and the glass window 50a cannot be increased, if there is no concave portion 200C, the rear wall section 775 projects from the front surface of the panel board 200A, so that the rear and rear walls of the front wall section 774 can be formed. Although the front-rear dimension L4 between the front surface of the portion 775 and the front surface of the portion 775 are shortened, the front-rear dimension L4 can be increased by the thickness of the rear wall portion 775 by forming the concave portion 200C. It is possible to move the game ball P largely back and forth, thereby increasing the flow time. Further, since no step is formed between the board plate 200A and the rear wall portion 775, the game ball P can be suitably brought into contact with a projecting portion 780 described later.

大入賞口扉701は、大入賞口702を閉塞可能な板部材であり、前方に突出して大入賞口702を閉鎖するとともに傾斜通路700の一部を構成する閉鎖位置(図6(A)参照)と、後方に退避して大入賞口702を開放する開放位置(図6(B)参照)と、の間で前後方向にスライド移動(動作)可能に設けられている。言い換えると、大入賞口扉701は、大入賞口702に遊技球Pが進入しやすい開放状態と進入し難い閉鎖状態とに変化可能である。   The special winning opening door 701 is a plate member capable of closing the special winning opening 702, protruding forward to close the special winning opening 702, and to constitute a part of the inclined passage 700 (see FIG. 6A). ), And an open position (see FIG. 6B) that retreats backward to open the special winning opening 702 so as to be slidable (operable) in the front-rear direction. In other words, the special winning opening door 701 can be changed between an open state in which the gaming ball P easily enters the special winning opening 702 and a closed state in which it is difficult to enter.

具体的には、図10及び図11に示すように、特別可変入賞球装置7Aは、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉701が閉鎖位置に位置して大入賞口702を閉鎖状態として、遊技球Pが大入賞口702を通過(進入)し難い第1状態とする。また、大入賞口扉701は、閉鎖位置において傾斜通路700における遊技球Pの流下方向に沿うように左側に向けて下方に傾斜した状態で配置されているため、遊技球Pが大入賞口扉701上を左側に向けて流下可能となる。   Specifically, as shown in FIG. 10 and FIG. 11, the special variable winning ball device 7A is such that the special winning opening door 701 is in the closed position when the solenoid 82 for the special winning opening door is in the off state. The special winning opening 702 is set to the closed state, and the game ball P is set to the first state in which it is difficult for the game ball P to pass (enter) the special winning opening 702. In addition, since the special winning opening door 701 is arranged so as to be inclined downward toward the left side along the flow direction of the gaming ball P in the inclined passage 700 in the closed position, the gaming ball P is provided with the special winning opening door. It becomes possible to flow down on 701 toward the left side.

一方、図12及び図13に示すように、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉701が開放位置に位置して大入賞口702を開放状態として、遊技球Pが大入賞口702に進入しやすい第2状態とする。このように大入賞口扉701が閉鎖位置と開放位置との間で移動することで、大入賞口702は、遊技球Pが進入しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球Pが進入し難く(または不可能)遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球Pが大入賞口702に進入し難い閉鎖状態に替えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球Pが大入賞口702に進入し難い一部開放状態を設けてもよい。   On the other hand, as shown in FIGS. 12 and 13, when the special winning opening door solenoid 82 is in the ON state, the special winning opening door 701 is located at the open position and the special winning opening 702 is opened, and the game ball is opened. It is assumed that P is in the second state in which it is easy to enter the special winning opening 702. By moving the special winning opening door 701 between the closed position and the open position in this way, the special winning opening 702 is in an open state in which the game ball P is easy to enter and is advantageous to the player, and the game ball P enters. It changes to a closed state which is difficult (or impossible) for the player. Note that, in place of the closed state in which the game ball P does not easily enter the special winning opening 702, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball P does not easily enter the special winning opening 702 may be provided.

大入賞口702に進入した遊技球Pは、図6及び図7に示す第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球Pが検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球Pが賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7Aにおいて開放状態となった大入賞口702を遊技球Pが進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球Pが進入したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7Aは、大入賞口702が開放状態となれば、その大入賞口702に遊技球Pが進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、大入賞口702が閉鎖状態となれば、大入賞口702に遊技球Pを進入させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。尚、大入賞口702に進入することなく傾斜通路700を流下した遊技球Pは、アウト口を介して遊技領域10外へ排出されるようになっている。   The game ball P that has entered the special winning opening 702 is detected by the first count switch 23 shown in FIGS. Based on the detection of the game balls P by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls P are paid out as prize balls. In this way, when the game ball P enters the large winning opening 702 opened in the special variable winning ball device 7A, the gaming ball P makes another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when they enter. Therefore, when the special winning opening 702 is in the open state, the special variable winning prize ball device 7A can enter the gaming ball P into the special winning opening 702, and enters a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening 702 is closed, it becomes impossible or difficult to obtain the prize ball by making the game ball P enter the special winning opening 702, and the second state is disadvantageous for the player. . The game balls P flowing down the inclined passage 700 without entering the special winning opening 702 are discharged to the outside of the game area 10 through the out opening.

図9及び図10に示すように、傾斜通路700における大入賞口702の下方位置には、形成部770が設けられている。詳しくは、形成部770は、底壁部771、左壁部772、右壁部773、前壁部774及び後壁部775により上面が開口する箱状に形成され、大入賞口702を介して遊技球Pが進入可能な進入領域Sを形成する。底壁部771、左壁部772及び右壁部773は、カバー部材752の前壁部774の背面に突設され、後壁部775はベース部材750の一部を構成する。そして、ベース部材750の前面側に前カバー部材752が組付けられることにより形成部770の内部に進入領域Sが形成される。尚、形成部770は透光性を有する合成樹脂材にて形成されているため、形成部770内の進入領域Sに進入した遊技球Pを前壁部774などを透して遊技者側から視認可能とされている。   As shown in FIGS. 9 and 10, a forming portion 770 is provided at a position below the big winning opening 702 in the inclined passage 700. Specifically, the forming portion 770 is formed in a box shape having an upper surface opened by a bottom wall portion 771, a left wall portion 772, a right wall portion 773, a front wall portion 774, and a rear wall portion 775. An entry area S where the game ball P can enter is formed. The bottom wall portion 771, the left wall portion 772, and the right wall portion 773 project from the back surface of the front wall portion 774 of the cover member 752, and the rear wall portion 775 forms a part of the base member 750. Then, the front cover member 752 is attached to the front side of the base member 750, so that the entry area S is formed inside the forming portion 770. Since the forming portion 770 is formed of a synthetic resin material having a light-transmitting property, the game sphere P that has entered the approaching region S in the forming portion 770 is transmitted from the player side through the front wall portion 774 and the like. It is visible.

底壁部771は、大入賞口扉701に対し平行をなすように、左側の普通入賞球装置6A側に向けて下方に傾斜する第1底壁部771Aと、第1底壁部771Aの傾斜最下位部の左側に連設され後側に向けて下方に傾斜する第2底壁部771Bと、を有する。第2底壁部771Bの傾斜上位部は、第1底壁部771Aの傾斜最下位部よりも下方に位置している(段差が形成されている)ことで、第2底壁部771Bに進入した遊技球Pに第1底壁部771Aを流下してきた後続球が接触した場合でも、後続球との接触位置が上部になることで球圧が加わりにくくなるので、球詰りの発生が防止される。   The bottom wall portion 771 is inclined downward toward the left side of the normal winning prize ball device 6A so as to be parallel to the special winning opening door 701, and the inclination of the first bottom wall portion 771A. A second bottom wall portion 771B that is continuously provided on the left side of the lowermost portion and is inclined downward toward the rear side. The upper inclined portion of the second bottom wall portion 771B is located below the lowermost inclined portion of the first bottom wall portion 771A (a step is formed), so that it enters the second bottom wall portion 771B. Even if a subsequent ball flowing down the first bottom wall portion 771A comes into contact with the game ball P, the ball pressure is less likely to be applied because the contact position with the subsequent ball is at the top, so that ball clogging is prevented. You.

また、前壁部774の背面における第2底壁部771Bに対応する位置には下方に傾斜するリブ761が形成されており、第1底壁部771Aにより左側に誘導された遊技球Pを後側に向けて誘導する。第2底壁部771Bにより後側に向けて誘導された遊技球Pは、貫通孔750aを通過して下流側誘導通路721に誘導されるようになっている。すなわち、第1底壁部771A及び第2底壁部771Bは、大入賞口702から進入領域Sに進入した遊技球Pを第1カウントスイッチ23に向けて誘導する入賞球誘導経路を構成する。   Further, a rib 761 inclined downward is formed at a position corresponding to the second bottom wall portion 771B on the back surface of the front wall portion 774, and the game ball P guided to the left side by the first bottom wall portion 771A is rearward. Guide towards the side. The game ball P guided rearward by the second bottom wall portion 771B passes through the through hole 750a and is guided to the downstream guide passage 721. That is, the first bottom wall portion 771A and the second bottom wall portion 771B form a winning ball guiding path for guiding the game ball P, which has entered the entry area S from the large winning opening 702, toward the first count switch 23.

図9及び図10に示すように、進入領域Sの側壁を構成する後壁部775の前面には、大入賞口702が開放状態のときに進入領域Sに進入した遊技球が該進入領域S外へ跳ね返ることを抑制するための特定部としての突出部780が形成されている。突出部780は、後壁部775の前面に突出するように形成され、大入賞口扉701に対し略平行をなすように、左側に向けて下方に傾斜するように左右方向に延設されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, on the front surface of the rear wall portion 775 forming the side wall of the entry area S, a game ball that has entered the entry area S when the special winning opening 702 is in the open state is provided. A protruding portion 780 is formed as a specific portion for suppressing bouncing out. The protruding portion 780 is formed so as to protrude from the front surface of the rear wall portion 775, and extends in the left-right direction so as to incline downward toward the left so as to be substantially parallel to the special winning opening door 701. I have.

また、図9(A)(B)に示すように、第1底壁部771Aの上面から突出部780の前端部780T(最も突出している部分)までの長さ寸法L1は、遊技球Pの半径Rよりも若干長寸とされている(L1>R)。よって、遊技球Pが第1底壁部771A上に位置したときに、遊技球Pの外面における中心Cに対応する部分が接触可能となる。尚、本実施の形態では、長さ寸法L1は、遊技球Pの半径Rよりも若干長寸とされているが、半径Rと略同じ長さとしてもよい。つまり、突出部780は、進入領域Sに進入して第1底壁部771Aに落下する前に遊技球Pに接触可能に設けられていればよい。   Also, as shown in FIGS. 9A and 9B, the length dimension L1 from the upper surface of the first bottom wall portion 771A to the front end portion 780T (the most protruding portion) of the protruding portion 780 is equal to the length of the game ball P. It is slightly longer than the radius R (L1> R). Therefore, when the game ball P is located on the first bottom wall portion 771A, a portion corresponding to the center C on the outer surface of the game ball P can be contacted. In the present embodiment, the length L1 is slightly longer than the radius R of the game ball P, but may be substantially the same as the radius R. That is, the projecting portion 780 may be provided so as to be able to contact the game ball P before entering the entry area S and dropping on the first bottom wall portion 771A.

突出部780の前端部780Tから上方の大入賞口扉701の下面までの長さ寸法L2は、遊技球Pの半径Rよりも長寸とされていることで(L2>R)、開放位置に移動する大入賞口扉701と突出部780との間に遊技球Pが挟まり込むことが防止されている。   The length L2 from the front end 780T of the protruding portion 780 to the lower surface of the big winning opening door 701 is longer than the radius R of the game ball P (L2> R), so that it is in the open position. The game ball P is prevented from being caught between the moving special winning opening door 701 and the projecting portion 780.

後壁部775の前面から前端部780Tまでの突出寸法L3は、遊技球Pの半径Rよりも短寸とされている(L3<R)。この突出寸法L3は、前壁部774の背面と後壁部775の前面との間の前後寸法L4から突出寸法L3を減算した前後寸法L5が、遊技球Pの直径2Rよりも長寸となるように設計されている(L4−L3=L5、L5>2R)。つまり、突出部780と前壁部774との間を遊技球Pが通過可能としている。尚、前後寸法L5は、遊技球Pの直径2Rよりも長寸で、かつ、直径2Rの2倍の長さ寸法4Rよりも短寸とされているため、突出部780と前壁部774との間に2個の遊技球Pが前後に並ぶことはない(4R>L5>2R)。   The protrusion dimension L3 from the front surface of the rear wall portion 775 to the front end portion 780T is shorter than the radius R of the game ball P (L3 <R). As for the protrusion dimension L3, the front-rear dimension L5 obtained by subtracting the protrusion dimension L3 from the front-rear dimension L4 between the back surface of the front wall portion 774 and the front surface of the rear wall portion 775 is longer than the diameter 2R of the game ball P. (L4−L3 = L5, L5> 2R). That is, the game ball P can pass between the protruding portion 780 and the front wall portion 774. In addition, since the front-back dimension L5 is longer than the diameter 2R of the game ball P and shorter than the length 4R which is twice the diameter 2R, the protrusion 780 and the front wall 774 The two game balls P do not line up front and back during (4R> L5> 2R).

図9(B)に示すように、突出部780の上部には、後壁部775の前面に対し直交する水平面に対し前方に向けて下方に所定角度(例えば、角度θ=約45度)傾斜する傾斜面780Aが形成されている。また、突出寸法L3が遊技球Pの半径Rよりも短寸とされているため、突出部780の上部に遊技球Pが滞留することが防止されている。   As shown in FIG. 9B, the upper portion of the protruding portion 780 is inclined downward by a predetermined angle (for example, an angle θ = about 45 degrees) forward with respect to a horizontal plane orthogonal to the front surface of the rear wall portion 775. An inclined surface 780A is formed. Further, since the protrusion dimension L3 is shorter than the radius R of the game ball P, the game ball P is prevented from staying above the protrusion 780.

また、図10(A)に示すように、突出部780の左右方向の長さ寸法、つまり、傾斜通路700を流下する遊技球Pの流下方向の長さ寸法L6は、後壁部775における第1底壁部771Aに対応する部分の長さ寸法L7よりも若干短寸とされている(L6<L7)。尚、本実施の形態では、長さ寸法L6は長さ寸法L7よりも若干短寸とされている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、長さ寸法L6と長さ寸法L7とを略同じ長さとしてもよい。   As shown in FIG. 10A, the length dimension of the protrusion 780 in the left-right direction, that is, the length dimension L6 of the game ball P flowing down the inclined passage 700 in the downflow direction is equal to the length L6 of the rear wall 775. The length is slightly shorter than the length L7 of the portion corresponding to the one bottom wall portion 771A (L6 <L7). In the present embodiment, the length L6 is slightly shorter than the length L7. However, the present invention is not limited to this. The length L7 may be approximately the same length.

また、図9(A)及び図10に示すように、大入賞口扉701は、閉鎖位置まで移動したときに該大入賞口扉701の先端面701Aと前壁部774との間に、遊技球Pの半径Rよりも短い長さ寸法L8を有する隙間が形成されるようになっている(L8<R)とともに、大入賞口扉701の先端面701Aは下方に向けて後側に傾斜しているため、大入賞口扉701が閉鎖位置まで移動したときに該先端面701Aと前壁部774との間に遊技球Pが挟まれ難くなっている。   Further, as shown in FIGS. 9A and 10, when the special winning opening door 701 moves to the closed position, the game between the front end portion 701 A of the special winning opening door 701 and the front wall portion 774. A gap having a length L8 shorter than the radius R of the ball P is formed (L8 <R), and the front end surface 701A of the special winning opening door 701 is inclined rearward downward. Therefore, when the special winning opening door 701 moves to the closed position, the game ball P is less likely to be caught between the front end surface 701A and the front wall portion 774.

図7及び図10に示すように、ベース部材750には、大入賞口扉701の左側下方位置に前後に貫通する貫通孔750aが形成されており、後カバー部材753には、貫通孔750aと対応する位置に貫通孔753aが形成されており、振分装置754の前ケース部材731には、貫通孔753aと対応する位置に貫通孔754aが連通して形成されている。貫通孔750aの背面側には、第1カウントスイッチ23が設けられ、第1カウントスイッチ23の背面側には、遊技球Pを後方に向けて誘導する下流側誘導通路721が後方に向けて下方に傾斜するように延設されており、下流側誘導通路721は、貫通孔754aを介して振分装置754の内部空間と連通している。すなわち、下流側誘導通路721は、第1カウントスイッチ23よりも下流側に配設され、後述する第2カウントスイッチ24Aまたは第3カウントスイッチ24Bに向けて遊技球Pを誘導するように機能する。尚、第1カウントスイッチ23は、遊技球Pが通過する通過孔の軸心が略前後方向を向くように立設しており、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bは、遊技球Pが通過する通過孔の軸心が上下方向を向くように設けられている。   As shown in FIGS. 7 and 10, the base member 750 has a through hole 750 a that penetrates back and forth at the lower left position of the special winning opening door 701, and the rear cover member 753 has a through hole 750 a. A through hole 753a is formed at a corresponding position, and a through hole 754a is formed in the front case member 731 of the sorting device 754 at a position corresponding to the through hole 753a. The first count switch 23 is provided on the back side of the through-hole 750a, and on the back side of the first count switch 23, a downstream guide path 721 for guiding the game ball P backward is downwardly directed downward. The downstream guide passage 721 communicates with the internal space of the sorting device 754 through the through hole 754a. That is, the downstream guide path 721 is disposed downstream of the first count switch 23, and functions to guide the game ball P toward a second count switch 24A or a third count switch 24B described later. The first count switch 23 is erected so that the axis of the passage hole through which the game ball P passes is oriented substantially in the front-rear direction. The second count switch 24A and the third count switch 24B Are provided so that the axis of the passage hole through which the holes pass is oriented in the vertical direction.

図8に示すように、振分装置754は、前ケース部材731と、後ケース部材732と、ソレノイド83及びプランジャ520により動作する規制部521と、から主に構成される。前ケース部材731と後ケース部材732とは、図示しないネジにより接続され、前ケース部材731と後ケース部材732との間には、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bが左右に並設される。   As shown in FIG. 8, the distribution device 754 mainly includes a front case member 731, a rear case member 732, and a restricting portion 521 operated by the solenoid 83 and the plunger 520. The front case member 731 and the rear case member 732 are connected by screws (not shown), and between the front case member 731 and the rear case member 732, a second count switch 24A and a third count switch 24B are provided side by side. Is done.

前ケース部材731は、貫通孔754aと、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bの左右端を嵌合する嵌合部731a,731bと、第2カウントスイッチ24Aと第3カウントスイッチ24Bとの間を区画するリブ731cと、を備えている。   The front case member 731 includes a through hole 754a, fitting portions 731a and 731b for fitting the left and right ends of the second count switch 24A and the third count switch 24B, and the second count switch 24A and the third count switch 24B. And a rib 731c for partitioning between them.

後ケース部材732は、第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bの後端側を嵌合する嵌合部732a,732bと、嵌合部732a,732bの上方位置において左右方向に延び前後に貫通する溝部732cと、背面側に設けられる溝状のガイド部732dと、を備えている。ガイド部732dは、左右方向に延びている(図8(B)参照)。   The rear case member 732 extends in the left-right direction at a position above the fitting portions 732a, 732b for fitting the rear ends of the second count switch 24A and the third count switch 24B, and penetrates back and forth. And a groove-shaped guide portion 732d provided on the back side. The guide portion 732d extends in the left-right direction (see FIG. 8B).

また、後ケース部材732の前面側における溝部732cの上方には、下流側誘導通路721を介して正面側から覗き込み可能な表示部733が形成されている(図15参照)。この表示部733には「V」や第3カウントスイッチ24Bの位置を知らせる「矢印」が表示されており、第3カウントスイッチ24Bに入賞することで、確率変動状態に制御されることを示唆している。尚、本実施の形態における表示部733は、貼着可能なシール部材により構成されているが、後ケース部材732に直接表示されていてもよい。   Above the groove 732c on the front side of the rear case member 732, a display section 733 that can be seen from the front side via the downstream guide path 721 is formed (see FIG. 15). The display unit 733 displays “V” and an “arrow” indicating the position of the third count switch 24B, and suggests that the winning control of the third count switch 24B will control the state to the probability variation state. ing. Note that the display portion 733 in this embodiment is formed of a stickable seal member, but may be directly displayed on the rear case member 732.

ソレノイド83は、プランジャ520を左右方向に動作させるように後ケース部材732の背面に固定される。プランジャ520は、前方側に突出する突出部520aを備え、突出部520aは、ガイド部732dに挿入して配置される。つまり、プランジャ520は、ガイド部732dにより左右方向の動作がガイドされる。規制部521は、プランジャ520の先端部に取付けられ、後ケース部材732の背面側から溝部732cを介して該後ケース部材732よりも前方側に突出するように配置される。   The solenoid 83 is fixed to the rear surface of the rear case member 732 so as to move the plunger 520 in the left-right direction. The plunger 520 includes a protruding portion 520a protruding forward, and the protruding portion 520a is inserted into the guide portion 732d and arranged. That is, the movement of the plunger 520 in the left-right direction is guided by the guide portion 732d. The restricting portion 521 is attached to the distal end portion of the plunger 520, and is disposed so as to protrude forward from the rear case member 732 via the groove 732c from the rear side of the rear case member 732.

尚、前ケース部材731と後ケース部材732との間における第2カウントスイッチ24A及び第3カウントスイッチ24Bの上方には、前ケース部材731の貫通孔754aを通過した遊技球Pが流下可能な空間が形成される(図7、図10参照)。つまり、下流側誘導通路721の下流側は、遊技球Pが第2カウントスイッチ24Aに進入する経路と、第3カウントスイッチ24Bに進入する経路と、に二股状に分かれている。   In addition, above the second count switch 24A and the third count switch 24B between the front case member 731 and the rear case member 732, a space in which the game ball P passing through the through hole 754a of the front case member 731 can flow down. Is formed (see FIGS. 7 and 10). That is, the downstream side of the downstream guide path 721 is bifurcated into a path through which the game ball P enters the second count switch 24A and a path through which the game ball P enters the third count switch 24B.

具体的には、図7(A)に示すように、ソレノイド83がオフ状態であるときには、規制部521が左側(第3カウントスイッチ24B側)に配置され、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pは、第2カウントスイッチ24Aに進入するようになる。換言すれば、ソレノイド83がオフ状態であるときには、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pが規制部521により第3カウントスイッチ24Bに進入できなくする規制状態となる。   Specifically, as shown in FIG. 7 (A), when the solenoid 83 is in the off state, the regulating portion 521 is disposed on the left side (the third count switch 24B side), and the game that flows down the downstream guide passage 721 is performed. The ball P enters the second count switch 24A. In other words, when the solenoid 83 is in the off state, a state is established in which the game ball P flowing down the downstream guide path 721 is prevented from entering the third count switch 24B by the restricting portion 521.

一方、図7(B)に示すように、ソレノイド83がオン状態であるときには、規制部521が右側(第2カウントスイッチ24A)に配置され、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pは、第3カウントスイッチ24Bに進入するようになる。すなわち、ソレノイド83がオン状態であるときには、下流側誘導通路721を流下する遊技球Pが第3カウントスイッチ24Bに進入可能な許容状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 7B, when the solenoid 83 is in the ON state, the regulating portion 521 is disposed on the right side (the second count switch 24A), and the game ball P flowing down the downstream guide passage 721 is Then, it enters the third count switch 24B. That is, when the solenoid 83 is in the ON state, the game ball P flowing down the downstream guide path 721 is in an allowable state in which it can enter the third count switch 24B.

図10及び図11に示すように、特別可変入賞球装置7Aが第2状態である場合、傾斜通路700の上流側(図中右側)から下流側(図中左側)に向けて流下する遊技球(例えば、遊技球P1,P2)は、大入賞口702の手前側にて規制片760F,760Bに差し掛かると下流側に向けて前後に蛇行しながら流下し、大入賞口扉701の上面においても前後に蛇行しながら流下する。詳しくは、図11(A)に示すように、規制片760Bに接触した遊技球P2は、下流側に向けて規制片760Fがない前壁部774側に誘導され、図11(B)に示すように、規制片760Fに接触した遊技球P1は、下流側に向けて規制片760Bがない後壁部775側に誘導される。   As shown in FIGS. 10 and 11, when the special variable prize ball device 7A is in the second state, a game ball flowing from the upstream side (right side in the figure) to the downstream side (left side in the figure) of the inclined passage 700. When, for example, the game balls P1 and P2 reach the regulation pieces 760F and 760B in front of the special winning opening 702, they flow down while meandering back and forth toward the downstream side, and on the upper surface of the special winning opening door 701. Also flows down meandering back and forth. Specifically, as shown in FIG. 11A, the game ball P2 in contact with the regulating piece 760B is guided downstream toward the front wall portion 774 without the regulating piece 760F, and is shown in FIG. 11B. As described above, the game ball P1 in contact with the regulating piece 760F is guided toward the downstream side toward the rear wall 775 without the regulating piece 760B.

一方、図12及び図13に示すように、特別可変入賞球装置7Aが第2状態から第1状態に変化した場合、大入賞口扉701が遊技盤2側に退避して大入賞口702が開放されることで、大入賞口扉701の上面を流下している遊技球Pは自重により下方に落下し、大入賞口702から進入領域S内に進入する。   On the other hand, as shown in FIGS. 12 and 13, when the special variable winning ball device 7A changes from the second state to the first state, the special winning opening door 701 retreats to the gaming board 2 side and the special winning opening 702 is set. By being opened, the game ball P flowing down the upper surface of the special winning opening door 701 falls downward by its own weight, and enters the entry area S from the special winning opening 702.

図13(A)に示すように、前壁部774側に誘導された遊技球P2は、前壁部774に沿うように下方に移動して第1底壁部771A上に落下する一方、図13(B)に示すように、後壁部775側に誘導された遊技球P1は、後壁部775に沿うように下方に移動する途中で突出部780に接触することで、前壁部774側に誘導されて第1底壁部771A上に落下する。このように、大入賞口702から進入領域Sに進入した遊技球P1は、第1底壁部771Aに落下する途中で後壁部775に突設された突出部780に接触することにより落下速度が低下することで、第1底壁部771A上に落下したときの衝撃が小さくなるため、第1底壁部771A上に落下して大きく跳ね返ることが抑制される。   As shown in FIG. 13A, the game ball P2 guided to the front wall portion 774 moves downward along the front wall portion 774 and falls on the first bottom wall portion 771A. As shown in FIG. 13 (B), the game ball P <b> 1 guided to the rear wall portion 775 contacts the protruding portion 780 while moving downward along the rear wall portion 775, and thereby the front wall portion 774. And fall on the first bottom wall 771A. As described above, the game ball P1 that has entered the entry area S from the special winning opening 702 comes into contact with the protrusion 780 protruding from the rear wall 775 while falling to the first bottom wall 771A, so that the falling speed is reduced. Is reduced, the impact when dropped on the first bottom wall portion 771A is reduced, so that it is possible to suppress the falling on the first bottom wall portion 771A and the large rebound.

尚、図12(A)に示すように、特別可変入賞球装置7Aが第1状態であるときの大入賞口扉701の上面から第1底壁部771Aまでの上下寸法L9は、遊技球Pの直径2Rよりも長寸で、かつ、直径2Rの2倍の長さ寸法4Rよりも短寸とされている(2R<L9<4R)。   As shown in FIG. 12A, the vertical dimension L9 from the upper surface of the special winning opening door 701 to the first bottom wall portion 771A when the special variable winning ball device 7A is in the first state is the game ball P Is longer than the diameter 2R and shorter than the length 4R twice as large as the diameter 2R (2R <L9 <4R).

(特別可変入賞球装置7Aにおける遊技球Pの動作例)
次に、特別可変入賞球装置7Aにおける遊技球Pの動作例について説明する。図14は、(A)〜(C)は、突出部が形成されていない特別可変入賞球装置が第1状態であるときの遊技球の動作例を示す説明図である。図15は、(A)〜(C)は、本実施の形態の特別可変入賞球装置が第1状態であるときの遊技球の動作例を示す説明図である。図16は、(A)(B)、(A’)(B’)は、突出部に接触した遊技球の動作例の詳細を示す説明図である。
(Operation example of the game ball P in the special variable winning ball device 7A)
Next, an operation example of the game ball P in the special variable winning ball device 7A will be described. FIGS. 14A to 14C are explanatory diagrams showing an operation example of the game ball when the special variable winning ball device in which the protrusion is not formed is in the first state. FIGS. 15A to 15C are explanatory diagrams illustrating an operation example of a game ball when the special variable winning ball device of the present embodiment is in the first state. 16 (A), (B), (A ′) and (B ′) are explanatory diagrams showing details of an operation example of the game ball in contact with the protrusion.

近年においては、画像表示装置5や可動役物等の大型化に伴い、特別可変入賞球装置7Aの設置スペースが制限される傾向にあり、上下寸法L9については、進入領域Sに進入した遊技球Pが第1底壁部771A上の入賞球誘導通路を流下するために最低限必要な長さを確保しつつ、極力、短寸化される傾向にある。   In recent years, the installation space of the special variable prize ball device 7A tends to be limited due to the increase in the size of the image display device 5 and the movable character, and the game ball that has entered the entry area S has a vertical dimension L9. P tends to be as short as possible while ensuring the minimum length required for P to flow down the winning ball guiding passage on the first bottom wall portion 771A.

しかし、上下寸法L9が短寸化されると形成部770が浅くなることから、上記した突出部780が形成されていない場合、大入賞口702から進入領域Sに進入して第1底壁部771A上に落下して跳ね返った遊技球Pが大入賞口702外へ飛び出しやすくなる。   However, when the vertical dimension L9 is shortened, the formation portion 770 becomes shallower. Therefore, when the above-mentioned protrusion 780 is not formed, the player enters the entry area S from the special winning opening 702 and enters the first bottom wall portion. The game ball P, which has fallen on the 771A and bounced off, can easily jump out of the special winning opening 702.

例えば、図14(A)に示すように、大入賞口扉701上を遊技球P1,P2が流下しているとき(遊技者が右打ち遊技をしているとき)に特別可変入賞球装置7Aが第2状態から第1状態に変化した場合や、図14(B)に示すように、特別可変入賞球装置7Aが第1状態であるときに傾斜通路700から大入賞口702に遊技球P3が進入した場合には第1底壁部771A上に落下してから傾斜方向に跳ね返るが、落下距離が比較的短く、落下時の衝撃が小さいため、大きく跳ね返ることはあまりない。   For example, as shown in FIG. 14A, when the game balls P1 and P2 are flowing down on the special winning opening door 701 (when the player is playing a right-handed game), the special variable winning ball device 7A is used. Is changed from the second state to the first state, or as shown in FIG. 14 (B), when the special variable winning ball device 7A is in the first state, the game ball P3 is inserted into the special winning opening 702 from the inclined passage 700. When the vehicle enters, it falls on the first bottom wall portion 771A and then rebounds in an inclined direction. However, since the falling distance is relatively short and the impact at the time of the fall is small, it does not largely rebound.

一方、図14(C)に示すように、特別可変入賞球装置7Aが第1状態であるときに、傾斜通路700の上方位置から遊技球P4が大入賞口702に進入してくる場合(例えば、流路構成部材510B上など、傾斜通路700の上方の遊技領域10から遊技球P4が落下してくる場合など)は、第1底壁部771A上に落下してから傾斜方向に跳ね返ったときに、落下距離が長く、落下時の衝撃が大きいため、大きく跳ね返って大入賞口702外へ流出してしまう可能性がある。   On the other hand, as shown in FIG. 14C, when the special variable winning ball device 7A is in the first state, the game ball P4 enters the large winning opening 702 from a position above the inclined passage 700 (for example, When the game ball P4 falls from the game area 10 above the inclined passage 700, such as on the flow path component 510B, the ball falls on the first bottom wall 771A and then rebounds in the inclined direction. In addition, since the fall distance is long and the impact at the time of the fall is large, there is a possibility that the ball will rebound greatly and flow out of the special winning opening 702.

このように大入賞口702の上方位置まで跳ね上がっている間に特別可変入賞球装置7Aが第1状態から第2状態に変化すると、進入領域Sに進入した後に進入領域S外へ戻された遊技球Pが入賞できなくなってしまうので、遊技者の遊技意欲が低下して興趣が向上しない虞がある。   When the special variable winning ball device 7A changes from the first state to the second state while jumping up to the position above the special winning opening 702, the game that has entered the entering area S and then returned to the outside of the entering area S Since the ball P cannot be awarded, there is a possibility that the player's willingness to play decreases and the interest does not improve.

これに対し、本実施の形態の特別可変入賞球装置7Aは、突出部780が設けられていることで、図15(A)に示すように、大入賞口扉701上を遊技球P1,P2が流下しているとき(遊技者が右打ち遊技をしているとき)に特別可変入賞球装置7Aが第2状態から第1状態に変化した場合や、図15(B)に示すように、特別可変入賞球装置7Aが第1状態であるときに遊技球P3が傾斜通路700から大入賞口702に進入する場合だけでなく、図15(C)に示すように、特別可変入賞球装置7Aが第1状態であるときに、遊技球P4が傾斜通路700の上方の遊技領域10から落下してきて大入賞口702に進入してくる場合についても、大入賞口702を通過してから第1底壁部771A上に落下する前に、突出部780に接触することにより落下速度が低下することで、第1底壁部771A上に落下したときの衝撃が小さくなる(緩衝される)ため、第1底壁部771A上に落下したときの跳ね返りを小さくすることができる。   On the other hand, in the special variable winning ball device 7A of the present embodiment, since the protrusion 780 is provided, as shown in FIG. When the special variable winning prize ball device 7A changes from the second state to the first state when is flowing down (when the player is playing a right-handed game), or as shown in FIG. Not only when the game ball P3 enters the large winning opening 702 from the inclined passage 700 when the special variable winning ball device 7A is in the first state, but also as shown in FIG. Is in the first state, when the game ball P4 falls from the game area 10 above the inclined passage 700 and enters the special winning opening 702, the first time after passing through the special winning opening 702. Before dropping onto the bottom wall 771A, it contacts the protrusion 780. By doing so, the impact when falling on the first bottom wall portion 771A is reduced (buffered) by reducing the falling speed, so that the rebound when falling on the first bottom wall portion 771A is reduced. be able to.

詳しくは、図16(A)に示すように、後壁部775に摺接または近接した位置で下方に落下してきた遊技球Pは、突出部780の傾斜面780Aに接触することで前下方に誘導され、図16(B)に示すように、前壁部774に接触してから第1底壁部771A上に落下する可能性が高い。よって、突出部780に接触することで落下方向が前方に変更された後、前壁部774と接触してさらに落下方向が後方に変更される。つまり、落下しながら前後に蛇行することにより落下速度がより低下するため、第1底壁部771A上に落下するときの衝撃が小さくなる。   Specifically, as shown in FIG. 16 (A), the game sphere P which has slid down on the rear wall portion 775 or has fallen downward at a position close to the rear wall portion 775 comes into contact with the inclined surface 780A of the protruding portion 780 to move forward and downward. As shown in FIG. 16 (B), there is a high possibility that the vehicle will be guided and fall on the first bottom wall portion 771A after coming into contact with the front wall portion 774. Therefore, after the falling direction is changed to the front by contacting the protrusion 780, the falling direction is further changed to the rear by contacting the front wall portion 774. That is, since the falling speed is further reduced by meandering back and forth while falling, the impact when falling on the first bottom wall portion 771A is reduced.

また、図16(A’)に示すように、後壁部775から前側にやや離れた位置で下方に落下してきた遊技球Pは、突出部780の前端部780Tに接触することでやや前下方に誘導されるが、図16(B’)に示すように、図16(B)に比べて前方への跳ね返り角度は小さくなるので、前壁部774に接触するとほぼ同時に第1底壁部771A上に落下する可能性が高い。この場合でも、突出部780に接触することで落下方向が前方に変更された後、前壁部774との接触により後方に向けて跳ね返るため、第1底壁部771A上に落下するときの衝撃が小さくなる。   Also, as shown in FIG. 16 (A ′), the game ball P, which has fallen downward at a position slightly away from the rear wall 775 to the front, comes into contact with the front end 780T of the protrusion 780, so that it is slightly lower in front. However, as shown in FIG. 16 (B ′), the rebound angle to the front is smaller than that in FIG. 16 (B ′), so that the first bottom wall 771A almost simultaneously comes into contact with the front wall 774. More likely to fall on. Even in this case, after the falling direction is changed to the front by contacting the protruding portion 780, it is rebounded backward by the contact with the front wall portion 774, so that the impact when dropping on the first bottom wall portion 771 </ b> A is performed. Becomes smaller.

尚、図16(A’)に示すように突出部780の前端部780Tに接触する場合でも、落下距離が大きい場合は遊技球Pが落下する勢いが大きいので、突出部780の前端部780Tに接触したときの前方への跳ね返り角度が大きくなって図16(B)のようになる場合もあるし、図16(A)に示すように突出部780の傾斜面780Aに接触する場合でも、落下距離が小さい場合は遊技球Pが落下する勢いが小さいので、突出部780の傾斜面780Aに接触したときの前方への跳ね返り角度が小さくなって図16(B’)のようになる場合もある。   In addition, as shown in FIG. 16 (A ′), even when the front end 780T of the protrusion 780 is in contact with the front end 780T of the protrusion 780, if the falling distance is large, the game ball P has a large momentum to fall. The angle of rebound to the front when contacted may become large and become as shown in FIG. 16B, and even if it contacts the inclined surface 780A of the protruding portion 780 as shown in FIG. When the distance is small, the momentum of the game ball P falling is small, and the rebound angle forward when the ball P contacts the inclined surface 780A of the protrusion 780 may be small, as shown in FIG. 16 (B ′). .

このように、大入賞口702から進入領域Sに進入する遊技球Pの進入方向(落下方向)に対し略平行な後壁部775に突設された突出部780に遊技球Pが接触することで、遊技球Pが落下しながら前方や後方に誘導されて落下速度が低下した状態で第1底壁部771A上に落下するので、第1底壁部771A上で遊技球Pが大きく跳ね返ることを抑制することができる。   In this manner, the game ball P comes into contact with the protrusion 780 projecting from the rear wall portion 775 substantially parallel to the direction of entry (falling direction) of the game ball P entering the entry area S from the special winning opening 702. Since the game ball P is guided forward and backward while falling and falls on the first bottom wall portion 771A in a state where the falling speed is reduced, the game ball P largely bounces on the first bottom wall portion 771A. Can be suppressed.

また、突出部780は、第1底壁部771A上に位置する遊技球Pの外面に接触可能な位置に設けられていることで、第1底壁部771A上に落下した遊技球Pが前後方向に移動可能な前後寸法(移動範囲)が、前壁部774と後壁部775との間の前後寸法L4よりも幅狭な前壁部774と突出部780の前端部780Tとの間の前後寸法L5となることで、前後方向のあばれを短期間で好適に抑制することができる。よって、第1底壁部771A上に落下した遊技球Pが滞留することなく、第2底壁部771Bに向けてスムーズに流下する。   In addition, since the protruding portion 780 is provided at a position where it can come into contact with the outer surface of the game ball P located on the first bottom wall portion 771A, the game ball P dropped on the first bottom wall portion 771A moves forward and backward. The front-to-rear dimension (moving range) that can be moved in the direction is between the front wall 774 and the front end 780T of the protrusion 780 that are narrower than the front-rear dimension L4 between the front wall 774 and the rear wall 775. By having the front-rear dimension L5, it is possible to suitably suppress the front-rear direction unevenness in a short period of time. Therefore, the game balls P that have fallen on the first bottom wall 771A do not stay and flow down smoothly toward the second bottom wall 771B.

また、図15(C)に示すように、特別可変入賞球装置7Aが第1状態であるときに遊技球P4が傾斜通路700の上方位置から大入賞口702に進入してくる場合、遊技球P4は大入賞口702の上流端(右端)付近から進入するが、この上方位置に規制片760Fが設けられていることで、遊技球P4が後壁部775側に誘導されやすいので、突出部780に接触させやすくすることができる。   Further, as shown in FIG. 15C, when the special variable winning prize ball device 7A is in the first state and the gaming ball P4 enters the special winning opening 702 from a position above the inclined passage 700, the gaming ball Although P4 enters from near the upstream end (right end) of the special winning opening 702, since the regulation ball 760F is provided at the upper position, the game ball P4 is easily guided to the rear wall portion 775 side. 780 can be easily contacted.

また、図15(C)に示すように、特別可変入賞球装置7Aが第1状態であるときに遊技球P4が傾斜通路700の上方位置から前壁部774に近接した状態で落下して大入賞口702に進入し、突出部780に接触せずに跳ね返ってしまった場合、第1底壁部771Aが下流側に向けて下方に傾斜していることで、遊技球P4は左斜め上方に跳ね返るため(図14(C)参照)、前壁部774に突設された規制片760Fに接触することにより上方への移動が規制されることもある。   Further, as shown in FIG. 15C, when the special variable prize ball device 7A is in the first state, the game ball P4 falls from a position above the inclined passage 700 in a state close to the front wall portion 774, and becomes large. When the player enters the winning opening 702 and rebounds without contacting the protrusion 780, the first bottom wall 771A is inclined downward toward the downstream side, so that the game ball P4 is inclined obliquely upward to the left. Due to the rebound (see FIG. 14C), upward movement may be restricted by coming into contact with the restriction piece 760F protruding from the front wall portion 774.

また、図15(C)において2点鎖線で示すように、特別可変入賞球装置7Aが第1状態であるときに遊技球P4が傾斜通路700の上方位置から第2底壁部771B上に落下した場合、遊技球P4は第2底壁部771Bの傾斜上位部に設けられたリブ761により後側に誘導されるとともに、傾斜上位部が第1底壁部771Aの傾斜下位部よりも下方に位置しているため、遊技球P4の跳ね返りが好適に抑制される。つまり、リブ761は本発明の特定部として機能している。   Further, as shown by a two-dot chain line in FIG. 15C, when the special variable winning ball device 7A is in the first state, the game ball P4 falls on the second bottom wall portion 771B from a position above the inclined passage 700. In this case, the game ball P4 is guided rearward by the rib 761 provided on the inclined upper portion of the second bottom wall portion 771B, and the inclined upper portion is located below the inclined lower portion of the first bottom wall portion 771A. Since it is located, the rebound of the game ball P4 is suitably suppressed. That is, the rib 761 functions as the specific portion of the invention.

(第1発明)
本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、遊技が可能な遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の遊技価値が付与されるパチンコ遊技機などがある。この種の遊技機として、例えば、特開2015−100626号公報等に記載されたもののように、大入賞口を遊技球が進入しやすい第1状態と進入し難いまたは進入不能な第2状態とに変化させる大入賞口扉を備えた特別可変入賞装置を備えるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、大入賞口扉が第1状態であるときに大入賞口に進入した遊技球が、該大入賞口を形成する壁部に衝突して大入賞口外へ跳ね返ってしまうことがあった。そこで、進入領域に進入した遊技媒体の跳ね返りを抑制することができる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)を用いた遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体が進入可能な進入領域(例えば、進入領域Sや大入賞口702)と、
前記進入領域を形成するための形成部(例えば、形成部770)と、
前記進入領域に遊技媒体が進入する第1状態(例えば、大入賞口扉701が開放位置に位置している状態)と進入しない第2状態(例えば、大入賞口扉701が閉鎖位置に位置している状態)とに変化可能な可動部材(例えば、大入賞口扉701)と、
を備え、
前記可動部材が前記第1状態のときに前記進入領域に進入した遊技媒体が該進入領域外へ跳ね返ることを抑制するための特定部(例えば、突出部780)をさらに備える(図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入領域に進入した遊技媒体が形成部にて跳ね返って進入領域外に飛び出してしまうことを特定部によって抑制できるため、遊技興趣の低下を抑制することができる。
詳しくは、大入賞口702から進入領域Sに進入した遊技球Pは、第1底壁部771Aに落下する途中で後壁部775に突設された突出部780に接触することにより落下速度が低下することで、第1底壁部771A上に落下したときの衝撃が小さくなるため、第1底壁部771A上に落下して大きく跳ね返ることが抑制される。
(First invention)
This embodiment includes the following first invention. In other words, conventionally, as a gaming machine capable of playing a game, a game medium such as a game ball is fired into a game area by a launch device, and when a game ball wins a winning area such as a winning opening provided in the game area, a predetermined There is a pachinko gaming machine to which a gaming value is given. As a gaming machine of this type, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-100266, a large winning port is provided with a first state in which a gaming ball is easy to enter and a second state in which it is difficult or impossible to enter. And a special variable prize winning device with a special winning prize opening door. In the gaming machine described in the above patent publication, when the special winning opening door is in the first state, the game ball that has entered the special winning opening collides with a wall portion forming the special winning opening and rebounds outside the special winning opening. There was a thing. Therefore, with the aim of providing a gaming machine capable of suppressing the bouncing of the game medium that has entered the entry area,
The gaming machine of the means 1 of the first invention is:
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) capable of playing using a game medium (for example, gaming ball P),
An entry area (for example, an entry area S or a special winning opening 702) into which a game medium can enter;
A forming part (for example, forming part 770) for forming the entry area;
A first state in which the game medium enters the entry area (for example, a state in which the special winning opening door 701 is located at the open position) and a second state in which the game medium does not enter (for example, the large winning opening door 701 is located in the closed position). A movable member (for example, a special winning opening door 701),
With
When the movable member is in the first state, a specific portion (for example, a protruding portion 780) for suppressing a game medium that has entered the entry area from bouncing out of the entry area is further provided (see FIG. 9).
It is characterized by:
According to this feature, the specific unit can prevent the game medium that has entered the entry area from rebounding at the formation unit and jumping out of the entry area, so that a decrease in gaming interest can be suppressed.
Specifically, the game ball P that has entered the entry area S from the special winning opening 702 comes into contact with the projection 780 protruding from the rear wall 775 while falling to the first bottom wall 771A, and the falling speed is reduced. By lowering, the impact at the time of falling on the first bottom wall portion 771A is reduced, so that it is possible to suppress the drop on the first bottom wall portion 771A and the large rebound.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定部は、前記形成部の壁部(例えば、形成部770の後壁部775)から突出する突出部(例えば、突出部780)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣の低下を抑制することができる。
詳しくは、形成部770の後壁部775の一部を突出させるだけの簡素な構成で特定部を構成できる。また、特定部を第1底壁部771Aに設ける場合に比べて、進入領域Sに進入した遊技球Pを第1カウントスイッチ23に向けて誘導する際に特定部が邪魔にならないため、第1カウントスイッチ23に向けてスムーズに誘導することができる。
The gaming machine according to the second aspect is the gaming machine according to the first aspect,
The specific portion is a protruding portion (for example, a protruding portion 780) protruding from a wall portion of the forming portion (for example, a rear wall portion 775 of the forming portion 770).
According to this feature, it is possible to suppress a decrease in gaming interest.
Specifically, the specific portion can be configured with a simple configuration in which only a part of the rear wall portion 775 of the forming portion 770 protrudes. Further, as compared with the case where the specific portion is provided on the first bottom wall portion 771A, the specific portion does not become an obstacle when guiding the game ball P having entered the entry area S toward the first count switch 23. Guidance can be smoothly guided toward the count switch 23.

手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記進入領域(例えば、進入領域S)は、前記可動部材(例えば、大入賞口扉701)の下方に位置する(図10(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入領域が第1状態であるときに遊技媒体が自重により進入領域に進入する。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 1 or 2,
The entry area (for example, the entry area S) is located below the movable member (for example, the special winning opening door 701) (see FIG. 10A).
It is characterized by:
According to this feature, when the entry area is in the first state, the game medium enters the entry area by its own weight.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材は、前記進入領域が前記第2状態であるときに該可動部材上の遊技媒体を所定方向に向けて誘導可能に傾斜しており(例えば、大入賞口扉701は、閉鎖位置において傾斜通路700における遊技球Pの流下方向に沿うように左側に向けて下方に傾斜した状態で配置されている)、
前記形成部は、底壁部(例えば、底壁部771)と該底壁部の周囲に立設される立壁部(例えば、左壁部772、右壁部773、前壁部774及び後壁部775)とから上面が開口する箱状に形成され、
前記特定部(例えば、突出部780)は、前記所定方向に沿って立設される立壁部(例えば、後壁部775)に形成され、
前記特定部の長さは、前記立壁部における前記所定方向の長さと略同一である(例えば、本実施の形態では、長さ寸法L6は長さ寸法L7よりも若干短寸とされている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、長さ寸法L6と長さ寸法L7とを略同じ長さとしてもよい。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入領域のいずれの位置に遊技媒体が進入しても好適に勢いを抑制することができる。
詳しくは、図12(A)に示すように、突出部780は、規制片760F,760Bのように部分的でなく、第1底壁部771Aに沿うように延設されているため、左右方向の任意の位置で落下する遊技球P1、P2が好適に接触する。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3,
The movable member is inclined so that the game medium on the movable member can be guided in a predetermined direction when the entry area is in the second state (for example, the special winning opening door 701 is in the closed position). (It is arranged in a state of being inclined downward toward the left side along the flowing direction of the game ball P in the inclined passage 700),
The formation portion includes a bottom wall (for example, a bottom wall 771) and an upright wall (for example, a left wall 772, a right wall 773, a front wall 774, and a rear wall) provided around the bottom wall. Part 775) and is formed in a box shape having an open top surface,
The specific portion (for example, the protruding portion 780) is formed on an upright wall portion (for example, a rear wall portion 775) erected along the predetermined direction,
The length of the specific portion is substantially the same as the length of the upright wall portion in the predetermined direction (for example, in the present embodiment, the length L6 is slightly shorter than the length L7). However, the present invention is not limited to this, and the length L6 and the length L7 may be substantially the same.)
It is characterized by:
According to this feature, even if the game medium enters any position in the entry area, the momentum can be suitably suppressed.
More specifically, as shown in FIG. 12A, the protruding portion 780 is not partial like the restricting pieces 760F and 760B, but extends along the first bottom wall portion 771A. The game balls P1 and P2 that fall at an arbitrary position of the contact area suitably contact.

手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入領域(例えば、進入領域S)に進入した遊技媒体(例えば、遊技球P)を検出可能な検出手段(例えば、第1カウントスイッチ23など)を備え、
前記可動部材は、前記進入領域が前記第2状態であるときに該可動部材上の遊技媒体を所定方向に向けて誘導可能に傾斜しており(例えば、大入賞口扉701は、閉鎖位置において傾斜通路700における遊技球Pの流下方向に沿うように左側に向けて下方に傾斜した状態で配置されている)、
前記形成部は、底壁部(例えば、底壁部771)と該底壁部の周囲に立設される立壁部(例えば、左壁部772、右壁部773、前壁部774及び後壁部775)とから上面が開口する箱状に形成され、前記進入領域に進入した遊技媒体を前記検出手段に誘導する誘導経路(例えば、第1底壁部771Aにて構成される入賞球誘導経路)を有し、
前記誘導経路は、前記検出手段に向けて遊技媒体を誘導可能に傾斜しており、
前記特定部は、前記誘導経路に対し略平行に延設されている(図10(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入領域のいずれの位置に遊技媒体が進入しても好適に勢いを抑制することができる。
また、誘導経路の前後寸法L5が突出部780により狭まるため、第1底壁部771Aにより誘導される遊技球Pを前後に蛇行させることなく、第1カウントスイッチ23に向けてスムーズに誘導することができることで、大入賞口702に進入した遊技球Pが第1カウントスイッチ23に検出されるまでに要する時間を極力短くすることが可能となるため、設計値以上に所謂オーバー入賞が多発してしまうことを抑制できる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
A detecting means (for example, a first count switch 23 or the like) capable of detecting a game medium (for example, a game ball P) that has entered the entry area (for example, the entry area S);
The movable member is inclined so that the game medium on the movable member can be guided in a predetermined direction when the entry area is in the second state (for example, the special winning opening door 701 is in the closed position). (It is arranged in a state of being inclined downward toward the left side along the flowing direction of the game ball P in the inclined passage 700),
The formation portion includes a bottom wall (for example, a bottom wall 771) and an upright wall (for example, a left wall 772, a right wall 773, a front wall 774, and a rear wall) provided around the bottom wall. And a guide path (for example, a winning ball guide path configured by the first bottom wall portion 771A) formed in a box shape having an upper surface opening from the portion 775) and guiding the game medium that has entered the entry area to the detection means. ),
The guidance route is inclined so that game media can be guided toward the detection unit,
The identification unit extends substantially parallel to the guidance route (see FIG. 10A).
It is characterized by:
According to this feature, even if the game medium enters any position in the entry area, the momentum can be suitably suppressed.
Further, since the front-rear dimension L5 of the guide path is narrowed by the protruding portion 780, the game ball P guided by the first bottom wall portion 771A can be smoothly guided toward the first count switch 23 without meandering back and forth. By doing so, it is possible to minimize the time required for the game ball P entering the special winning opening 702 to be detected by the first count switch 23 as much as possible. Can be suppressed.

手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記進入領域(例えば、進入領域S)に進入した遊技媒体(例えば、遊技球P)を検出可能な検出手段(例えば、第1カウントスイッチ23など)を備え、
前記可動部材は、前記進入領域が前記第2状態であるときに該可動部材上の遊技媒体を所定方向に向けて誘導可能に傾斜しており(例えば、大入賞口扉701は、閉鎖位置において傾斜通路700における遊技球Pの流下方向に沿うように左側に向けて下方に傾斜した状態で配置されている)、
前記形成部は、底壁部(例えば、底壁部771)と該底壁部の周囲に立設される立壁部(例えば、左壁部772、右壁部773、前壁部774及び後壁部775)とから上面が開口する箱状に形成され、前記進入領域に進入した遊技媒体を前記検出手段に誘導する誘導経路(例えば、第1底壁部771Aにて構成される入賞球誘導経路)を有し、
前記底壁部から前記特定部までの長さ(例えば、第1底壁部771Aの上面から突出部780の前端部780T(最も突出している部分)までの長さ寸法L1)は、遊技媒体の半径(例えば、半径R)と略同じ長さである(例えば、本実施の形態では、長さ寸法L1は、遊技球Pの半径Rよりも若干長寸とされているが、半径Rと略同じ長さとしてもよい。図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、誘導経路により誘導される遊技媒体が底壁部と特定部との間に入り込んだり、特定部の上部に乗り上げたりすること等によって誘導経路による遊技媒体の誘導が特定部により阻害されることを抑制できる。
The gaming machine of the means 6 is the gaming machine according to any of the means 1 to 5,
A detecting means (for example, a first count switch 23 or the like) capable of detecting a game medium (for example, a game ball P) that has entered the entry area (for example, the entry area S);
The movable member is inclined so that the game medium on the movable member can be guided in a predetermined direction when the entry area is in the second state (for example, the special winning opening door 701 is in the closed position). (It is arranged in a state of being inclined downward toward the left side along the flowing direction of the game ball P in the inclined passage 700),
The formation portion includes a bottom wall (for example, a bottom wall 771) and an upright wall (for example, a left wall 772, a right wall 773, a front wall 774, and a rear wall) provided around the bottom wall. And a guide path (for example, a winning ball guide path configured by the first bottom wall portion 771A) formed in a box shape having an upper surface opening from the portion 775) and guiding the game medium that has entered the entry area to the detection means. ),
The length from the bottom wall portion to the specific portion (for example, the length dimension L1 from the upper surface of the first bottom wall portion 771A to the front end portion 780T (the most protruding portion) of the protruding portion 780) is the length of the game medium. The length is approximately the same as the radius (for example, the radius R) (for example, in the present embodiment, the length L1 is slightly longer than the radius R of the game ball P, but is approximately the same as the radius R). (It may be the same length. See FIG. 9)
It is characterized by:
According to this feature, the game medium guided by the guidance route enters the space between the bottom wall portion and the specific portion, or runs on the upper portion of the specific portion, and the guidance of the game medium by the guidance route is performed by the specific portion. The inhibition can be suppressed.

具体的には、例えば、図17(A)に示すように、第1底壁部771Aの上面から突出部780の前端部780Tまでの長さ寸法L1を半径Rよりも短寸とした場合(L1<R)、第1底壁部771Aに落下して跳ね上がった遊技球Pが突出部780に乗り上げやすくなることで、遊技球Pが第1底壁部771A上で滞留しやすくなって第2底壁部771B側へスムーズに流下しなくなる虞がある。一方、図17(B)に示すように、長さ寸法L1を半径Rよりも長寸とした場合(L1>R)、第1底壁部771A上の遊技球Pが後壁部775側に近接したときに、第1底壁部771Aの上面と突出部780との間に入り込んで球噛みが発生しやすくなったり、第1底壁部771Aの上面と突出部780と後壁部775との3点で接触して抵抗が大きくなったりすることで、第2底壁部771B側へスムーズに流下できなくなる虞がある。   Specifically, for example, as shown in FIG. 17A, when the length L1 from the upper surface of the first bottom wall 771A to the front end 780T of the protrusion 780 is shorter than the radius R ( L1 <R), since the game ball P that has fallen and jumped up on the first bottom wall portion 771A is easy to ride on the protruding portion 780, the game ball P is easily retained on the first bottom wall portion 771A, and the second. There is a possibility that the gas does not flow smoothly to the bottom wall 771B side. On the other hand, as shown in FIG. 17B, when the length dimension L1 is longer than the radius R (L1> R), the game ball P on the first bottom wall 771A moves toward the rear wall 775. When approaching, the ball may easily enter between the upper surface of the first bottom wall portion 771A and the protruding portion 780, causing the ball to bite, or the upper surface of the first bottom wall portion 771A, the protruding portion 780, and the rear wall portion 775 If the resistance increases due to the contact at the three points, there is a risk that it will not be possible to smoothly flow down to the second bottom wall 771B side.

よって、本実施の形態のように、長さ寸法L1を半径Rと略同じ長さとすることで(L1≒R)、図17(A)や図17(B)に示す現象が生じ難くなるとともに、遊技球Pが突出部780と接触する場合、遊技球Pの外面における中心Cに対応する部分が突出部780と接触することで、第1底壁部771A上を遊技球Pが転動するときに接触による抵抗を受けにくくなるので(図12(A)参照)、第2底壁部771B側へスムーズに流下させることができる。   Therefore, by setting the length L1 to be substantially the same as the radius R as in the present embodiment (L1 本 R), the phenomena shown in FIGS. 17A and 17B are less likely to occur, and When the game ball P comes into contact with the protrusion 780, the portion corresponding to the center C on the outer surface of the game ball P comes into contact with the protrusion 780, so that the game ball P rolls on the first bottom wall portion 771A. Sometimes, it is difficult to receive resistance due to contact (see FIG. 12 (A)), so that it can smoothly flow down to the second bottom wall 771B side.

手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材(例えば、大入賞口扉701)は、前記第1状態において前記進入領域(例えば、進入領域S)から退避する第1位置(例えば、開放位置)と、前記第2状態において前記進入領域側に突出する第2位置(例えば、閉鎖位置)との間で移動可能であり、
前記可動部材から前記特定部までの長さ(例えば、突出部780の前端部780Tから上方の大入賞口扉701の下面までの長さ寸法L2)は、遊技媒体の半径(例えば、半径R)よりも長い(L2>R、図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、進入領域に進入した遊技媒体が特定部に接触したときに可動部材が第1位置から第2位置に移動した場合、可動部材が遊技媒体の中心に対応する位置に接触し難くなるので、可動部材と形成部との間に遊技媒体が挟まれることを抑制できる。
The gaming machine of the means 7 is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6,
The movable member (for example, the special winning opening door 701) retracts from the entry area (for example, the entry area S) in the first state (for example, the open position) and the entrance in the second state. Movable between a second position (for example, a closed position) protruding toward the region side,
The length from the movable member to the specific portion (for example, the length L2 from the front end 780T of the protruding portion 780 to the lower surface of the big winning opening door 701 above) is the radius of the game medium (for example, the radius R). Longer (L2> R, see FIG. 9)
It is characterized by:
According to this feature, when the movable member moves from the first position to the second position when the game medium that has entered the entry area contacts the specific portion, the movable member contacts the position corresponding to the center of the game medium. This makes it difficult to prevent the game medium from being caught between the movable member and the forming section.

具体的には、例えば、図18(A)に示すように、突出部780の前端部780Tから上方の大入賞口扉701の下面までの長さ寸法L2を、遊技球Pの半径Rよりも短寸とした場合、大入賞口702に進入した遊技球P(または第1底壁部771Aから跳ね上がった遊技球P)が突出部780に接触したタイミングで、大入賞口扉701が開放位置から閉鎖位置への移動を開始すると、図18(B)に示すように、大入賞口扉701が遊技球Pの外面における中心Cに対応する位置を前壁部774側に向けて押し込むことで、遊技球Pと大入賞口扉701及び前壁部774各々の接触点と中心Cとが一直線状に並んで遊技球Pが挟まってしまった可能性があるので、球噛みが発生してソレノイド82が発熱するなど故障する虞がある。   Specifically, for example, as shown in FIG. 18A, the length dimension L2 from the front end portion 780T of the protruding portion 780 to the lower surface of the big winning opening door 701 is set to be larger than the radius R of the game ball P. In the case of the short size, when the game ball P (or the game ball P jumped up from the first bottom wall portion 771A) that has entered the special winning opening 702 comes into contact with the protruding portion 780, the special winning opening door 701 is moved from the open position. When the movement to the closed position is started, as shown in FIG. 18B, the special winning opening door 701 pushes the position corresponding to the center C on the outer surface of the game ball P toward the front wall portion 774 side, Since there is a possibility that the game ball P, the contact point of each of the big winning opening door 701 and the front wall portion 774, and the center C are aligned and the game ball P is pinched, the ball is bitten and the solenoid 82 is generated. May cause a failure such as heat generation.

よって、本実施の形態のように、突出部780の前端部780Tから上方の大入賞口扉701の下面までの長さ寸法L2を、遊技球Pの半径Rより長寸とすることで、図19(A)に示すように、遊技球Pが突出部780に接触したタイミングで大入賞口扉701が開放位置から閉鎖位置への移動を開始した場合でも、大入賞口扉701が遊技球Pの外面における中心Cに対応する位置を前壁部774側に向けて押し込むことはなく、図19(B)に示すように、遊技球Pは前下方に押し出されるので、球噛みの発生を好適に抑制することができる。   Therefore, as in the present embodiment, the length L2 from the front end 780T of the protruding portion 780 to the lower surface of the big winning opening door 701 is set longer than the radius R of the game ball P. As shown in FIG. 19A, even if the special winning opening door 701 starts moving from the open position to the closed position at the timing when the gaming ball P comes into contact with the protruding portion 780, the special winning opening door 701 is set to the game ball P. Since the position corresponding to the center C on the outer surface of the game ball P is not pushed toward the front wall portion 774, the game ball P is pushed forward and downward as shown in FIG. Can be suppressed.

手段8の遊技機は、手段3〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部材(例えば、大入賞口扉701)は、前記第1状態において前記進入領域(例えば、進入領域S)から退避する第1位置(例えば、開放位置)と、前記第2状態において前記進入領域側に突出する第2位置(例えば、閉鎖位置)との間で移動可能であり、
前記可動部材の前記第2位置側の先端面(例えば、先端面701A)は、下方に向けて傾斜している(図9参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部材が第1位置から第2位置に移動するときに該可動部材と形成部との間に遊技媒体が挟まれることを抑制できる。
例えば、図19(A)に示すように、遊技球Pが突出部780に接触したタイミングで大入賞口扉701が開放位置から閉鎖位置へ移動したときに遊技球Pが前壁部774側に押し込まれたとしても、先端面701Aにより遊技球Pが前下方に誘導されるため、球噛みの発生を回避できる。
The gaming machine of the means 8 is the gaming machine according to any of the means 3 to 7,
The movable member (for example, the special winning opening door 701) retracts from the entry area (for example, the entry area S) in the first state (for example, the open position) and the entrance in the second state. Movable between a second position (for example, a closed position) protruding toward the region side,
The distal end surface (for example, the distal end surface 701A) of the movable member on the second position side is inclined downward (see FIG. 9).
It is characterized by:
According to this feature, when the movable member moves from the first position to the second position, it is possible to suppress the game medium from being caught between the movable member and the forming portion.
For example, as shown in FIG. 19A, when the special winning opening door 701 moves from the open position to the closed position at the timing when the game ball P comes into contact with the protruding portion 780, the game ball P moves to the front wall portion 774 side. Even if it is pushed, the game ball P is guided forward and downward by the front end surface 701A, so that the occurrence of ball biting can be avoided.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and even if there are changes and additions without departing from the gist of the present invention, the present invention will be described. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技媒体が進入可能な進入領域として、形成部770により形成された進入領域Sを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口702や第1カウントスイッチ23などを含んでいてもよい。   For example, in the above-described embodiment, the form in which the entry area S formed by the forming unit 770 is applied as the entry area in which the game medium can enter is illustrated, but the present invention is not limited to this. It may include the winning opening 702, the first count switch 23, and the like.

また、前記実施の形態では、進入領域Sを形成するための形成部770は、底壁部771、左壁部772、右壁部773、前壁部774及び後壁部775とから上面が開口する箱状に形成された形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、形状は任意であり種々に変形可能である。   Further, in the above-described embodiment, the forming portion 770 for forming the entry area S has an upper surface opened from the bottom wall 771, the left wall 772, the right wall 773, the front wall 774, and the rear wall 775. Although a form formed in a box shape is illustrated, the present invention is not limited to this. The shape is arbitrary and can be variously modified.

また、前記実施の形態では、進入領域Sは可動部材としての大入賞口扉701の下方位置に設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、進入領域Sは可動部材の側方等に設けられていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the entry area S is provided below the special winning opening door 701 as a movable member is illustrated, but the present invention is not limited to this. It may be provided on the side of the movable member or the like.

また、前記実施の形態では、進入領域に遊技媒体が進入する第1状態と進入しない第2状態とに変化可能な可動部材として、開放位置と閉鎖位置との間で前後にスライド移動可能な大入賞口扉701を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動部材は、左右方向にスライド移動可能であってもよいし、回動軸を中心として回動することで第1状態と第2状態とに変化可能なものでもよい。また、第1状態において第2状態よりも進入し易ければ、進入領域に遊技媒体が進入し難くなっていてもよいし、第2状態において第1状態よりも遊技媒体が進入し難ければ、第2状態において遊技媒体が進入可能とされていてもよい。   In the above-described embodiment, the movable member that can be changed between the first state in which the game medium enters the entry area and the second state in which the game medium does not enter is a large member that can slide back and forth between the open position and the closed position. Although the form in which the winning opening door 701 is applied has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the movable member may be slidable in the left-right direction, or may rotate around the rotation axis. The state may be changed between the first state and the second state. Also, if the game medium is more easily entered in the first state than the second state, the game medium may be less likely to enter the entry area, and if the game medium is more difficult to enter in the second state than the first state. In the second state, game media may be allowed to enter.

また、前記実施の形態では、進入領域に遊技媒体が進入しやすい第1状態と進入し難い第2状態とに変化可能な可動部材として、第2状態において可動部材の上面を複数の遊技球が流下可能な左右幅を有する板状部材にて形成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2状態において可動部材の上面に一の遊技球のみが位置することが可能な幅寸法を有するものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, as the movable member that can be changed between the first state in which the game medium easily enters the entry area and the second state in which the game medium is difficult to enter, a plurality of game balls are provided on the upper surface of the movable member in the second state. Although the form formed by a plate-like member having a left and right width capable of flowing down has been exemplified, the present invention is not limited to this, and only one game ball is positioned on the upper surface of the movable member in the second state. It may have a width dimension that can be used.

また、前記実施の形態では、可動部材が第1状態のときに進入領域に進入した遊技媒体が該進入領域外へ跳ね返ることを抑制するための特定部の一例として、後壁部775に突設された突出部780を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、突出部780は、進入領域Sに進入して第1底壁部771Aに落下する前に遊技球Pに接触可能に設けられていれば、前壁部774の背面に形成されていてもよいし、後壁部775及び前壁部774の双方に形成されていてもよい。また、左壁部772や右壁部773などに形成されていてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as an example of the specific portion for suppressing the game medium that has entered the entry area when the movable member is in the first state from bouncing out of the entry area, the game medium protrudes from the rear wall portion 775. Although the form in which the projected portion 780 is applied has been exemplified, the present invention is not limited to this, and the projected portion 780 enters the entry area S and plays a game before falling to the first bottom wall portion 771A. As long as it is provided so as to be able to contact the ball P, it may be formed on the back surface of the front wall portion 774 or may be formed on both the rear wall portion 775 and the front wall portion 774. Further, it may be formed on the left wall portion 772, the right wall portion 773, or the like.

また、突出部780の配置位置も図面に記載の位置に限定されるものではなく、進入領域Sに進入した遊技球Pに接触可能に設けられていれば、図面に記載の位置以外の位置に設けられていてもよい。また、突出部780は左右方向に延設されていたが、点状に形成されていてもよい。さらに、上下方向の複数個所に配置されていてもよいし、入賞球誘導通路の流下方向に向けて複数個所に配置されていてもよい。   Also, the arrangement position of the protruding portion 780 is not limited to the position shown in the drawing, and if it is provided so as to be able to contact the game ball P that has entered the entry area S, it will be at a position other than the position shown in the drawing. It may be provided. In addition, the protruding portion 780 extends in the left-right direction, but may be formed in a dot shape. Furthermore, it may be arranged at a plurality of places in the up-down direction, or may be arranged at a plurality of places in the downflow direction of the winning ball guiding path.

また、前記実施の形態では、可動部材が第1状態のときに進入領域に進入した遊技媒体が該進入領域外へ跳ね返ることを抑制するための特定部の一例として、後壁部775に突設された突出部780を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1底壁部771Aの上面に敷設した低反発性を有する低反発素材(例えば、ゴム材等の緩衝部材)を特定部としてもよいし、第1底壁部771Aの表面に形成された低反発性を有する低反発層を特定部としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, as an example of the specific portion for suppressing the game medium that has entered the entry area when the movable member is in the first state from bouncing out of the entry area, the game medium protrudes from the rear wall portion 775. Although the embodiment in which the projected portion 780 is applied is illustrated, the present invention is not limited to this. For example, a low-repulsion material having low resilience laid on the upper surface of the first bottom wall portion 771A (for example, The specific portion may be a cushioning member such as a rubber material, or the low resilience layer having low resilience formed on the surface of the first bottom wall portion 771A may be the specific portion.

さらに、特定部は合成樹脂材からなる突出部780にて形成されていたが、突出部をブラシ部材などにより構成することで、ブラシとの接触により遊技球Pの落下速度が抑制されるようにしてもよい。   Further, the specific portion is formed by the protruding portion 780 made of a synthetic resin material. However, by configuring the protruding portion with a brush member or the like, the falling speed of the game ball P is suppressed by contact with the brush. You may.

また、可動部材としての大入賞口扉701が開放位置に位置しているときに、該大入賞口扉701の先端部を遊技球Pと接触可能に後壁部775から突出させておくことで、大入賞口扉701の先端部を特定部として機能させてもよい。   Also, when the special winning opening door 701 as a movable member is located at the open position, the tip of the special winning opening door 701 is projected from the rear wall portion 775 so as to be able to contact the game ball P. Alternatively, the distal end of the special winning opening door 701 may function as a specific unit.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a gaming ball having a predetermined number of balls is used as the gaming machine. The number of borrowed balls that are circulated inside and borrowed in response to a lending request by a player and the number of prize balls awarded in accordance with a prize are added, while the number of game balls used in a game is subtracted. The present invention is also applicable to a so-called enclosed game machine that is stored and stored. It should be noted that, in these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game balls, and thus the given points and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the variation display result is derived to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each of which can be identified, thereby completing one game, and according to the variation display result derived to the variation display device. The present invention is also applicable to slot machines in which a prize can be generated.

また、前記実施の形態では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium. It may be a medium.

1 パチンコ遊技機
7A 特別可変入賞球装置
700 傾斜通路
701 大入賞口扉
701A 先端面
702 大入賞口
760F,760B 規制片
770 形成部
771 底壁部
771A 第1底壁部
771B 第2底壁部
780A 傾斜面
S 進入領域
1 Pachinko gaming machine 7A Special variable winning ball device 700 Inclined passage 701 Large winning opening door 701A Tip surface 702 Large winning opening 760F, 760B Restriction piece 770 Forming portion 771 Bottom wall 771A First bottom wall 771B Second bottom wall 780A Slope S approach area

Claims (1)

遊技媒体を用いた遊技が可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な進入領域と、
前記進入領域を形成するための形成部と、
前記進入領域に遊技媒体が進入する第1状態と進入しない第2状態とに変化可能な可動部材と、
を備え、
前記可動部材が前記第1状態のときに前記進入領域に進入した遊技媒体が該進入領域外へ跳ね返ることを抑制するための特定部をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game using a game medium,
An entry area where game media can enter,
A forming unit for forming the entry area;
A movable member that can be changed between a first state in which the game medium enters the entry area and a second state in which the game medium does not enter;
With
A gaming machine, further comprising: a specifying unit configured to prevent a game medium that has entered the entry area when the movable member is in the first state from bouncing out of the entry area.
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