JP2020014661A - Game machine - Google Patents

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安藤 直樹
Naoki Ando
直樹 安藤
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Abstract

To provide a game machine in which a communication error generated between a main control board and a sub control board can be notified in a distinguished manner from a communication error generated between the sub control board and a presentation control board.SOLUTION: A sub-control board controls a notification presentation according to a control command received from a main control board. The sub-control board transmits an execution command to a presentation control board, and variably displays and stop displays a presentation symbol and an evidence symbol on a display screen. The sub-control board transmits an error command to the presentation control board when the control command has lack or inconsistency. When the presentation control board receives the error command, it displays a communication error [3] on the display screen. If the execution command has lack or inconsistency (S401 to S405: NO, S451 to S454, S456: NO, S455: YES), and if the communication error [3] is not being displayed (S411: NO, S461: NO), the presentation control board displays a communication error [4] on the display screen (S412, S462).SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、制御手段間の通信にて発生したエラーを報知できる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of notifying an error generated in communication between control means.

遊技機において、主制御基板のCPUは大当り判定を行い、大当り判定の結果を含む制御コマンドを遊技の進行に応じて出力する。サブ制御基板のCPUは、主制御基板から受信する制御コマンドに従い、表示装置への表示、電動役物の駆動、演出用LEDの明滅等を制御することで、大当り判定の結果を報知する報知演出を行う。報知演出において、表示装置に演出内容を表示する制御は、演出制御基板のCPUが行う。具体的に、サブ制御基板のCPUは、主制御基板からの制御コマンドに応じて報知演出の演出パターンを決定し、演出パターンに応じた演出内容を指定する実行コマンドを生成し、演出制御基板に送信する。また、サブ制御基板のCPUは、主制御基板から受信する制御コマンドの受信条件に不整合がある場合、通信エラーの発生を報知する実行コマンドを演出制御基板に送信し、表示装置にエラーメッセージ等を表示させることができる(例えば特許文献1参照)。   In the gaming machine, the CPU of the main control board performs a jackpot determination, and outputs a control command including a result of the jackpot determination in accordance with the progress of the game. The CPU of the sub-control board controls the display on the display device, the driving of the electric accessory, the blinking of the effect LED, and the like in accordance with the control command received from the main control board, thereby notifying the result of the big hit determination. I do. In the notification effect, the control of displaying the effect contents on the display device is performed by the CPU of the effect control board. Specifically, the CPU of the sub-control board determines the effect pattern of the notification effect according to the control command from the main control board, generates an execution command that specifies the effect content according to the effect pattern, Send. In addition, when the reception condition of the control command received from the main control board is inconsistent, the CPU of the sub control board transmits an execution command for notifying the occurrence of a communication error to the production control board, and displays an error message or the like on the display device. Can be displayed (for example, see Patent Document 1).

特開2007−135714号公報JP 2007-135714 A

しかしながら、演出制御基板のCPUは、サブ制御基板からの実行コマンドに従ってのみ表示装置への表示を制御するので、仮にサブ制御基板と演出制御基板との間で通信エラーが生じても、主制御基板とサブ制御基板との間で生じた通信エラーとして表示装置にエラーメッセージを表示する可能性があった。   However, since the CPU of the effect control board controls the display on the display device only in accordance with the execution command from the sub control board, even if a communication error occurs between the sub control board and the effect control board, the main control board There is a possibility that an error message may be displayed on the display device as a communication error occurring between the control device and the sub-control board.

本発明は、主制御基板とサブ制御基板との間で生じた通信エラーと、サブ制御基板と演出制御基板との間で生じた通信エラーとを区別して報知することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention provides a gaming machine capable of distinguishing and reporting a communication error generated between a main control board and a sub-control board and a communication error generated between a sub-control board and an effect control board. The purpose is to:

本発明の一態様によれば、図柄を含む画像を表示する表示手段と、所定条件が満たされた場合に当りであるか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定の結果を含む制御コマンドを出力する主制御手段と、前記主制御手段から前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに応じて前記当否判定の結果を報知する報知演出を制御するための複数の実行コマンドを出力するサブ制御手段と、前記サブ制御手段から前記複数の実行コマンドを受信し、受信順に前記複数の実行コマンドに基づく前記画像の表示制御を行うことで、前記表示手段に前記報知演出を実行させる演出制御手段とを備えた遊技機であって、前記サブ制御手段は、前記報知演出を制御する上で、前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第一判断手段と、前記第一判断手段が前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記実行コマンドとして前記制御コマンドの不整合を示す不整コマンドを生成する生成手段とを備え、前記演出制御手段は、前記画像の表示制御を行う上で、前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第二判断手段を備え、前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記制御コマンドの不整合を表す第一不整情報を表示させ、前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記表示手段に前記実行コマンドの不整合を表す第二不整情報を表示させることを特徴とする遊技機が提供される。   According to one aspect of the present invention, a display unit that displays an image including a symbol, and a determination as to whether or not a hit is made when a predetermined condition is satisfied, are executed, and the result of the determination as to whether the hit is performed is included. A main control unit for outputting a control command, and a plurality of execution commands for controlling a notification effect for receiving the control command from the main control unit and for notifying a result of the pass / fail determination in accordance with the control command, and outputting the plurality of execution commands. Sub-control means, effect control for receiving the plurality of execution commands from the sub-control means, and performing display control of the image based on the plurality of execution commands in the order of reception, thereby causing the display means to execute the notification effect A sub-control unit, wherein the sub-control unit determines whether or not the reception condition of the control command is inconsistent in controlling the notification effect. And a generating means for generating an irregular command indicating the inconsistency of the control command as the execution command when the first judging means judges that inconsistency has occurred in the reception condition of the control command, The effect control means includes a second determination means for determining whether or not the reception condition of the execution command is inconsistent in performing the display control of the image, and receives the irregular command from the sub-control means. In this case, the display means displays first inconsistency information indicating the inconsistency of the control command, and when the second determination means determines that inconsistency has occurred in the reception condition of the execution command, the display means displays A gaming machine characterized by displaying second irregularity information indicating the inconsistency of the execution command.

サブ制御手段が主制御手段から受信する制御コマンドの受信条件に不整合が生じた場合、演出制御手段は表示手段に第一不整情報を表示させる一方で、サブ制御手段から受信する実行コマンドの受信条件に不整合が生じた場合には、表示手段に第二不整情報を表示させることができる。故に遊技機は、制御コマンドか実行コマンドのいずれに通信エラーが生じたのかを明確に報せることができる。   When the reception condition of the control command received from the main control unit by the sub-control unit is inconsistent, the effect control unit displays the first irregular information on the display unit, and receives the execution command received from the sub-control unit. When the conditions are inconsistent, the display means can display the second inconsistent information. Therefore, the gaming machine can clearly notify which of the control command and the execution command has caused the communication error.

本態様において、前記演出制御手段は、前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記第一不整情報を表示させ、前記サブ制御手段から前記不整コマンドの受信がなく、且つ前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記表示手段に前記第二不整情報を表示させてもよい。演出制御手段は、第一不整情報の表示を第二不整情報の表示よりも優先して行うことができる。故に遊技機は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。   In this aspect, when the effect control unit receives the irregular command from the sub-control unit, the first irregular information is displayed on the display unit, and the irregular command is not received from the sub-control unit. When the second determining means determines that the reception condition of the execution command is inconsistent, the display means may display the second irregularity information. The effect control means can perform the display of the first irregular information in preference to the display of the second irregular information. Therefore, the gaming machine can reliably report when a communication error occurs in the control command.

本態様において、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記第二不整情報を表示しているときに、前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合、前記表示手段から前記第二不整情報の表示を消去させ、且つ前記表示手段に前記第一不整情報を表示させてもよい。演出制御手段は、サブ制御手段との間で通信エラーが発生し、第二不整情報を表示しているときに、主制御手段とサブ制御手段との間で通信エラーが生じた場合、第二不整情報の表示を消去して第一不整情報を表示させることができる。故に遊技機は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。   In this aspect, when the effect control means displays the second irregularity information on the display means, and receives the irregularity command from the sub-control means, the effect control means transmits the second irregularity information from the display means. The display may be erased and the display means may display the first irregular information. The effect control means, when a communication error occurs between the sub-control means and the second irregular information is displayed, when a communication error occurs between the main control means and the sub-control means, The display of the irregular information can be erased to display the first irregular information. Therefore, the gaming machine can reliably report when a communication error occurs in the control command.

本態様において、前記演出制御手段は、前記表示手段に前記第一不整情報を表示しているときに、前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合、前記表示手段における前記第一不整情報の表示を継続させてもよい。演出制御手段は、主制御手段とサブ制御手段との間で通信エラーが発生し、第一不整情報を表示しているときに、サブ制御手段との間で通信エラーが生じても、第一不整情報の表示を継続させることができる。故に遊技機は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。   In this aspect, the effect control means, when displaying the first irregularity information on the display means, when the second determination means determines that the reception condition of the execution command is inconsistent, The display of the first irregularity information on the display means may be continued. The effect control means is configured such that, when a communication error occurs between the main control means and the sub-control means and the first irregular information is displayed, even if a communication error occurs with the sub-control means, The display of the irregular information can be continued. Therefore, the gaming machine can reliably report when a communication error occurs in the control command.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of pachinko machine 1. 制御部40の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a control unit 40. 演出制御基板43の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the effect control board 43. 大当り情報記憶エリア100の概念図である。It is a conceptual diagram of the big hit information storage area 100. メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main process. 特別図柄処理のフローチャート(1/3)である。It is a flowchart (1/3) of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャート(2/3)である。It is a flowchart (2/3) of special symbol processing. 特別図柄処理のフローチャート(3/3)である。It is a flowchart (3/3) of special symbol processing. サブ制御基板処理のフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) of a sub control board process. サブ制御基板処理のフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) of a sub control board processing. 演出制御基板処理のフローチャート(1/2)である。It is a flowchart (1/2) of an effect control board process. 演出制御基板処理のフローチャート(2/2)である。It is a flowchart (2/2) of an effect control board process.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。参照する図面は、本発明が採用し得る技術的特徴を説明するために用いられるものである。図面に記載される装置の構成は、それのみに限定する趣旨ではなく、単なる説明例である。なお、以下の説明において、パチンコ機1の上下方向、左右方向、および表裏方向(前後方向)については、特に断りがない場合、遊技盤2の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機1で遊技を行う遊技者からパチンコ機1を見た向きが基準となる。以下では便宜上、図1紙面の表裏方向をパチンコ機1の前後方向として説明を行う。また、パチンコ機1に使用される装置や部品についても、パチンコ機1に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、前後方向を規定するものとする。   Hereinafter, a pachinko machine 1 which is an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. The drawings referred to are used to explain the technical features that can be adopted by the present invention. The configuration of the device described in the drawings is not intended to limit the invention, but is merely an example. In the following description, the up-down direction, the left-right direction, and the front-back direction (front-rear direction) of the pachinko machine 1 are based on the orientation of the game board 2 unless otherwise specified. In other words, the direction in which the pachinko machine 1 is viewed from a player playing a game with the pachinko machine 1 installed in the hall is used as a reference. In the following, for the sake of convenience, the front and back sides of the paper of FIG. Also, regarding the devices and components used in the pachinko machine 1, the vertical direction, the left-right direction, and the front-rear direction are defined based on the orientation when the pachinko machine 1 is assembled.

図1を参照し、パチンコ機1の機械的構成について説明する。パチンコ機1は、遊技盤2を着脱可能な本体枠10を備える。遊技盤2は正面視略正方形の板状である。本体枠10に装着された遊技盤2は、パチンコ機1の上側部分に配置される。遊技盤2は、本体枠10と、本体枠10の前側に装着された前面枠11の間に保持される。前面枠11は透明なガラス板を保持し、遊技盤2の前面を保護する。前面枠11には、ガラス板を取り囲むように電飾部材35が設けられる。電飾部材35は、遊技の進行等に応じて点灯または点滅する。   The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 includes a main body frame 10 to which the game board 2 can be attached and detached. The game board 2 has a substantially square plate shape when viewed from the front. The game board 2 mounted on the main body frame 10 is arranged on an upper portion of the pachinko machine 1. The game board 2 is held between a main body frame 10 and a front frame 11 mounted on the front side of the main body frame 10. The front frame 11 holds a transparent glass plate and protects the front of the game board 2. An illumination member 35 is provided on the front frame 11 so as to surround the glass plate. The illumination member 35 is turned on or off in accordance with the progress of the game.

パチンコ機1の下側部分には上皿5と下皿6が設けられる。上皿5は遊技盤2の下部に設けられ、発射装置37(図2参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される演出ボタン9、左ボタン25、右ボタン26が設けられる。演出ボタン9は、例えば報知演出において、演出内容の分岐を指示するボタンとして用いられる。左ボタン25,右ボタン26は、例えばパチンコ機1の音量や光量を調整するボタンとして用いられる。下皿6は上皿5の直下に設けられ、上皿5から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられる。発射ハンドル7は、遊技者による回転操作を受け付ける。遊技者が発射ハンドル7を操作すると、発射装置37は、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で遊技球を発射する。また、前面枠11上部の左右両角部と、上皿5の左右両端部のそれぞれには、スピーカ48が設けられる。   An upper plate 5 and a lower plate 6 are provided in a lower portion of the pachinko machine 1. The upper plate 5 is provided at a lower portion of the game board 2 and supplies a metal game ball to the launching device 37 (see FIG. 2) and receives a prize ball. In the upper center of the upper plate 5, an effect button 9, a left button 25, and a right button 26, which are operated by a player, are provided. The effect button 9 is used as a button for instructing branching of effect contents, for example, in an information effect. The left button 25 and the right button 26 are used, for example, as buttons for adjusting the volume and light amount of the pachinko machine 1. The lower plate 6 is provided directly below the upper plate 5 and receives a prize ball overflowing or being discharged from the upper plate 5. On the right side of the lower plate 6, a firing handle 7 for adjusting the firing of the game ball is provided. The firing handle 7 receives a rotation operation by the player. When the player operates the firing handle 7, the firing device 37 fires a game ball at an intensity corresponding to the rotation angle of the firing handle 7. Speakers 48 are provided at both left and right corners of the upper portion of the front frame 11 and at both right and left ends of the upper plate 5.

遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成される。ガイドレール3は、遊技領域4の左側から上側にかけて円弧状に形成される。また、遊技領域4の左側で、ガイドレール3の内側には、円弧状のガイドレール12が形成される。ガイドレール12は、ガイドレール3との間に遊技球を案内する通路を形成する。発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3とガイドレール12の間を通って遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられる。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球はガイドレール3,12の間を通過し、ガイドレール12が途切れる遊技領域4の左上部分から遊技領域4内に導かれて、センター飾り8左側を流下する。遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように発射ハンドル7の回転角度を調整して遊技球を発射することを「左打ち」という。所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は、ガイドレール3,12の間を通過した後もガイドレール3に沿って進み、遊技領域4の右上部分から遊技領域4内に導かれて、センター飾り8右側を流下する。遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように発射ハンドル7の回転角度を調整して遊技球を発射することを「右打ち」という。   A substantially circular game area 4 surrounded by guide rails 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed in an arc shape from the left side to the upper side of the game area 4. An arc-shaped guide rail 12 is formed on the left side of the game area 4 and inside the guide rail 3. The guide rail 12 forms a passage for guiding game balls between the guide rail 12 and the guide rail 3. The game ball fired by the firing device 37 is guided to the game area 4 through between the guide rail 3 and the guide rail 12, and flows down in the game area 4. In the approximate center of the game area 4, a center decoration 8 for executing various effects is provided. A game ball fired at a firing intensity less than a predetermined intensity passes between the guide rails 3 and 12, is guided into the game area 4 from the upper left portion of the game area 4 where the guide rail 12 is interrupted, and the left side of the center decoration 8. Flow down. Adjusting the rotation angle of the firing handle 7 so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8 to fire the game ball is referred to as “left hit”. A game ball fired at a firing strength equal to or higher than a predetermined strength continues to travel along the guide rails 3 even after passing between the guide rails 3 and 12 and is guided into the game area 4 from the upper right portion of the game area 4. , Flow down the right side of the center decoration 8. Adjusting the rotation angle of the firing handle 7 so that the game ball flows down the right side of the center decoration 8 and firing the game ball is referred to as “right-handed”.

センター飾り8の略中央下方には第一始動口14が設けられ、その下方に第二入賞口17が設けられる。第二入賞口17は開閉部材17Aを備え、開閉部材17Aが開放された場合にのみ、遊技球が第二入賞口17に入賞できる。第二入賞口17の内部には、特定領域(図示略)が設けられる。第二入賞口17の右斜め上方には第一入賞口16が設けられる。第一入賞口16は開閉部材16Aを備え、開閉部材16Aが開放された場合にのみ、遊技球が第一入賞口16に入賞できる。第一入賞口16の右斜め上方には第二始動口15が設けられ、その上方に普通図柄作動ゲート13が設けられる。第二始動口15は開閉部材15Aを備え、開閉部材15Aが開放された場合にのみ、遊技球が第二始動口15に入賞できる。   A first starting port 14 is provided substantially below the center of the center decoration 8, and a second winning port 17 is provided below the first starting port 14. The second winning opening 17 includes an opening / closing member 17A, and a game ball can enter the second winning opening 17 only when the opening / closing member 17A is opened. A specific area (not shown) is provided inside the second winning opening 17. A first winning opening 16 is provided diagonally above and right of the second winning opening 17. The first winning opening 16 includes an opening / closing member 16A, and a game ball can enter the first winning opening 16 only when the opening / closing member 16A is opened. A second starting port 15 is provided diagonally above the first winning port 16, and a normal symbol operation gate 13 is provided above the second starting port 15. The second starting port 15 includes an opening / closing member 15A, and a game ball can enter the second starting port 15 only when the opening / closing member 15A is opened.

センター飾り8は、表示画面28、可動体31(図2参照)を主に備える。可動体31は、表示画面28の周囲に設けられる。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。表示画面28はセンター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成され、動画、メッセージ等の様々な映像を表示する。パチンコ機1は報知演出を実行し、第一大当り判定または第二大当り判定の結果を遊技者に報知する。第一大当り判定は、第一始動口14への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。第二大当り判定は、第二始動口15への遊技球の入賞を契機に行われる大当り判定である。大当り判定は、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当り遊技の当否判定である。便宜上、第一大当り判定と第二大当り判定を区別しない場合に総じて「大当り判定」という。   The center decoration 8 mainly includes a display screen 28 and a movable body 31 (see FIG. 2). The movable body 31 is provided around the display screen 28. The movable body 31 performs various effects by operating the movable part. The display screen 28 is arranged substantially at the center of the center decoration 8. The display screen 28 is constituted by, for example, an LCD or the like, and displays various images such as moving images and messages. The pachinko machine 1 executes a notification effect, and notifies the player of the result of the first big hit determination or the second big hit determination. The first big hit determination is a big hit determination that is performed when a game ball is awarded to the first starting port 14. The second big hit determination is a big hit determination that is performed when a game ball is awarded to the second starting port 15. The jackpot determination is a jackpot game determination in which a player can acquire a large number of prize balls. For convenience, when the first big hit determination and the second big hit determination are not distinguished, they are generally referred to as “big hit determination”.

表示画面28には、演出背景に重ねて、演出図柄281、第一保留図柄282、第二保留図柄283、第一証拠図柄284、第二証拠図柄285等が表示される。演出図柄281は、大当り判定の結果を報知するために用いられる複数(本実施形態では3つ)の演出用の図柄である。パチンコ機1は、3つの演出図柄281を変動させた後に、大当り判定の結果を示す組合せで演出図柄281を停止表示させる報知演出を実行することで、大当り判定の結果を遊技者に報知する。本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであることを示す演出図柄281の組合せは、例えば「777」「222」等、同じ数字を示す3個の演出図柄281による組合せである。   On the display screen 28, an effect symbol 281, a first reserved symbol 282, a second reserved symbol 283, a first evidence symbol 284, a second evidence symbol 285, and the like are displayed over the effect background. The effect symbols 281 are a plurality (three in the present embodiment) of effect symbols used for notifying the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 notifies the player of the result of the big hit determination by changing the three effect symbols 281 and then performing the notification effect of stopping and displaying the effect symbol 281 in a combination indicating the result of the big hit determination. In the present embodiment, the combination of the effect symbols 281 indicating that the result of the big hit determination is a big hit is a combination of three effect symbols 281 indicating the same number, such as “777” and “222”.

第一保留図柄282、第二保留図柄283は、演出図柄281の下側に表示される。第一保留図柄282、第二保留図柄283は、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の数を表示するための演出用の図柄である。第一保留図柄282は、最大4つまでの第一保留球数を示す画像である。第一保留球数は、第一始動口14に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。第二保留図柄283は、最大4つまでの第二保留球数を示す画像である。第二保留球数は、第二始動口15に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない保留球の数である。   The first reserved symbol 282 and the second reserved symbol 283 are displayed below the effect symbol 281. The first reserved symbol 282 and the second reserved symbol 283 are symbols for presentation for displaying the number of game balls for which the result of the jackpot determination has not been displayed yet. The first reserved symbol 282 is an image showing up to four first reserved balls. The first number of reserved balls is the number of retained balls that have won the first starting port 14 and for which the result of the first big hit determination has not yet been displayed. The second reserved symbol 283 is an image showing up to four second reserved balls. The second number of reserved balls is the number of retained balls that have won the second starting port 15 and for which the result of the second big hit determination has not yet been displayed.

第一証拠図柄284、第二証拠図柄285は、表示画面28の左上角部に表示される。第一証拠図柄284、第二証拠図柄285は、演出図柄281とは別に独立に設け、それぞれ、第一大当り判定の結果、第二大当り判定の結果を、演出図柄281と並列して報知するために用いられる図柄である。例えば演出の都合で演出図柄281が表示画面28に表示されない場合でも、第一証拠図柄284と第二証拠図柄285は表示画面28に常に表示され、第一大当り判定の結果と第二大当り判定の結果を確実に報知する。第一証拠図柄284、第二証拠図柄285は、例えば、第一大当り判定、第二大当り判定の結果が当りの場合には左側が白色に点灯する図柄を表示し、はずれの場合には右側が白色に点灯する図柄を表示する。なお、第一特別図柄、第二特別図柄の変動中には、第一証拠図柄284、第二証拠図柄285はそれぞれ、左右の図柄が交互に白色に点灯する表示を行う。なお、便宜上、第一証拠図柄284と第二証拠図柄285を区別しない場合に総じて「証拠図柄」という。   The first evidence symbol 284 and the second evidence symbol 285 are displayed in the upper left corner of the display screen 28. The first proof design 284 and the second proof design 285 are provided independently of the effect design 281 to notify the result of the first big hit determination and the result of the second big hit determination in parallel with the effect design 281 respectively. It is a design used for. For example, even when the effect symbol 281 is not displayed on the display screen 28 due to the effect of the effect, the first evidence symbol 284 and the second evidence symbol 285 are always displayed on the display screen 28, and the result of the first big hit determination and the second big hit determination are performed. Notify the results. The first evidence symbol 284 and the second evidence symbol 285 display, for example, a symbol whose left side is lit white when the result of the first big hit determination and the second big hit determination is a hit, and a right side when the result is out. Display a symbol that lights up in white. During the change of the first special symbol and the second special symbol, the first evidence symbol 284 and the second evidence symbol 285 are displayed such that the left and right symbols alternately light up in white. For convenience, when the first evidence symbol 284 and the second evidence symbol 285 are not distinguished, they are generally referred to as “evidence symbols”.

また、表示画面28の右上角部には、制御コマンドまたは実行コマンドの送受信においてエラーが発生したときに、エラーの内容を示すエラー表示部286が設けられる。詳細は後述するが、本実施形態では、例えば、主制御基板41からサブ制御基板60に送信される制御コマンドに欠落、不整合等のエラーが生じた場合には、エラー表示部286に「通信エラー[3]」が表示される。また、サブ制御基板60から演出制御基板43に送信される実行コマンドに欠落、不整合等のエラーが生じた場合には、エラー表示部286に「通信エラー[4]」が表示される。なお、通信エラー[3]の表示は、通信エラー[4]の表示よりも優先される。すなわち、通信エラー[3]が表示されているときに通信エラー[4]が発生しても、通信エラー[4]は表示されない。また、通信エラー[4]が表示されているときに通信エラー[3]が発生したら、通信エラー[4]は消去され、通信エラー[3]が表示される。   In addition, an error display section 286 is provided in the upper right corner of the display screen 28 to indicate the content of the error when an error occurs in transmission / reception of a control command or an execution command. Although details will be described later, in the present embodiment, for example, when an error such as missing or inconsistency occurs in a control command transmitted from the main control board 41 to the sub-control board 60, “communication” is displayed on the error display unit 286. "Error [3]" is displayed. Further, when an error such as missing or mismatch occurs in the execution command transmitted from the sub-control board 60 to the effect control board 43, “communication error [4]” is displayed on the error display section 286. Note that the display of the communication error [3] has priority over the display of the communication error [4]. That is, even if the communication error [4] occurs while the communication error [3] is displayed, the communication error [4] is not displayed. If the communication error [3] occurs while the communication error [4] is displayed, the communication error [4] is deleted and the communication error [3] is displayed.

以下では、主制御基板41からサブ制御基板60に送信される制御コマンドを、便宜上、「指令」ともいい、サブ制御基板60から演出制御基板43に送信される実行コマンドを、便宜上、「命令」ともいう。   Hereinafter, the control command transmitted from the main control board 41 to the sub-control board 60 is also referred to as “command” for convenience, and the execution command transmitted from the sub-control board 60 to the effect control board 43 is referred to as “command” for convenience. Also called.

遊技領域4には、上記以外に、一般入賞口20、アウト口36、各種の電飾部材、風車、遊技くぎ等が設けられる。アウト口36は遊技盤2の下部に設けられる。遊技領域4を流下する遊技球のうち、各始動口、各入賞口のいずれにも入賞せず、遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口36を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。   In addition to the above, the game area 4 is provided with a general winning port 20, an out port 36, various illumination members, a windmill, a game nail, and the like. The out port 36 is provided at a lower portion of the game board 2. Of the game balls flowing down the game area 4, the game balls flowing down to the lower part of the game area 4 without winning any of the starting ports and the respective winning ports pass through the out port 36, It is discharged outside.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられる。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LEDおよび普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当り判定および第二大当り判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。なお、便宜上、第一特別図柄と第二特別図柄を区別しない場合は総じて「特別図柄」という。普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当り判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる特別図柄保留球数)を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる普通図柄保留球数)を表示する。また、遊技盤2の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図2参照)が設けられる。   At the lower right of the game board 2, a symbol display section 24 is provided. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. Prepare. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit each include one 7-segment LED, and display a first special symbol and a second special symbol indicating the results of the first big hit determination and the second big hit determination. For convenience, when the first special symbol and the second special symbol are not distinguished, they are generally referred to as "special symbols". The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol storage number display LED and the second special symbol storage number display LED display the number of game balls for which the result of the jackpot determination has not yet been displayed (so-called special symbol reservation ball number). The ordinary symbol storage number display LED displays the number of game balls for which the result of the ordinary hit determination has not been displayed yet (so-called ordinary symbol reserved ball number). On the back side of the game board 2, a control unit 40 (see FIG. 2) for controlling main control of the game, various effects, and the like is provided.

図2を参照し、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、電源基板42を備える。   The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 includes a main control board 41, a sub control board 60, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41の主制御ユニット50には、CPU51、RAM52、ROM53が設けられる。CPU51は、各種の演算処理を行う。RAM52は、データを一時的に記憶する。ROM53は、制御プログラム等を記憶する。主制御ユニット50には、割込信号発生回路57が接続される。割込信号発生回路57は、例えば4ms毎に割込信号を発生し、主制御ユニット50に出力する。主制御基板41は、割込信号の入力を契機にプログラムを実行する。   The main control board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control unit 50 of the main control board 41 is provided with a CPU 51, a RAM 52, and a ROM 53. The CPU 51 performs various arithmetic processes. The RAM 52 temporarily stores data. The ROM 53 stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main control unit 50. The interrupt signal generation circuit 57 generates an interrupt signal every 4 ms, for example, and outputs it to the main control unit 50. The main control board 41 executes the program triggered by the input of the interrupt signal.

主制御ユニット50は、I/Oインタフェイス54を介し、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動スイッチ67、第二始動スイッチ68に接続する。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動スイッチ67は第一始動口14に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動スイッチ68は第二始動口15に設けられ、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。   The main control unit 50 is connected to the sub control board 60, the dispensing control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start switch 67, and the second start switch 68 via the I / O interface 54. The output port 55 outputs information of the pachinko machine 1 to a game center management computer (not shown). The first start switch 67 is provided in the first start port 14 and detects a game ball that has won the first start port 14. The second start switch 68 is provided at the second start port 15 and detects a game ball that has won the second start port 15.

サブ制御基板60は、CPU61、RAM62、ROM63を備える。CPU61は、主制御基板41から送信される各種の制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。RAM62は、CPU61による演算処理で得られたデータを一時的に記憶する。ROM63は、後述するサブ制御基板処理を行うためのプログラム、プログラムが使用する各種フラグやデータの初期値等を記憶する。   The sub control board 60 includes a CPU 61, a RAM 62, and a ROM 63. The CPU 61 performs comprehensive control such as effects in accordance with various control commands transmitted from the main control board 41. The RAM 62 temporarily stores data obtained by the arithmetic processing by the CPU 61. The ROM 63 stores a program for performing a sub-control board process described later, various flags used by the program, initial values of data, and the like.

サブ制御基板60は、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、演出ボタン9、左ボタン25,右ボタン26、スピーカ48に接続する。ランプドライバ基板46は、可動体31、電飾部材35、演出ボタン9に接続する。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板60から受信する各種の実行コマンドに従い、前面枠11の電飾部材35、センター飾り8の各種照明、演出ボタン9に内蔵するLED等の発光動作、可動体31の動作等を制御する。演出制御基板43は、表示画面28の制御を行う。演出制御基板43の詳細は後述する。演出ボタン9、左ボタン25,右ボタン26は、遊技者の操作に応じた操作信号をサブ制御基板60に出力する。スピーカ48は、サブ制御基板60から送信される音声データに基づく音声を出力する。   The sub-control board 60 is connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, the effect button 9, the left button 25, the right button 26, and the speaker 48. The lamp driver board 46 is connected to the movable body 31, the illumination member 35, and the effect button 9. In accordance with various execution commands received from the sub-control board 60, the lamp driver board 46 emits light such as an illumination member 35 of the front frame 11, various illuminations of the center decoration 8, an LED incorporated in the effect button 9, and the movable body 31. And the like are controlled. The effect control board 43 controls the display screen 28. The details of the effect control board 43 will be described later. The effect button 9, the left button 25, and the right button 26 output operation signals according to the operation of the player to the sub-control board 60. The speaker 48 outputs a sound based on the sound data transmitted from the sub-control board 60.

払出制御基板45は、CPU451等を備える。CPU451は、主制御基板41から送信される各種の制御コマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞品球として払い出させる。   The payout control board 45 includes a CPU 451 and the like. The CPU 451 controls the operation of the prize ball payout device 49 according to various control commands transmitted from the main control board 41, and causes a predetermined number of game balls to be paid out as prize balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、第一入賞口開閉ソレノイド70、第二入賞口開閉ソレノイド71、普通図柄作動スイッチ72、第一入賞口スイッチ73、第二入賞口スイッチ74、特定領域スイッチ75、一般入賞口スイッチ76、図柄表示部24に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当り遊技中に第二始動口15の開閉部材15Aを開閉する。第一入賞口開閉ソレノイド70は、大当り遊技中に第一入賞口16の開閉部材16Aを開閉する。第二入賞口開閉ソレノイド71は、大当り遊技中に第二入賞口17の開閉部材17Aを開閉する。普通図柄作動スイッチ72は、普通図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第一入賞口スイッチ73は、第一入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二入賞口スイッチ74は、第二入賞口17に入賞した遊技球を検出する。特定領域スイッチ75は、特定領域を通過した遊技球を検出する。一般入賞口スイッチ76は、一般入賞口20に入賞した遊技球を検出する。   The relay board 47 includes a normal electric accessory opening / closing solenoid 69, a first winning opening / closing solenoid 70, a second winning opening / closing solenoid 71, a normal symbol operation switch 72, a first winning opening switch 73, a second winning opening switch 74, and a specific. It is connected to the area switch 75, the general winning opening switch 76, and the symbol display section 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens and closes the opening / closing member 15A of the second starting port 15 during a normal hit game. The first winning opening opening / closing solenoid 70 opens and closes the opening / closing member 16A of the first winning opening 16 during the big hit game. The second winning opening / closing solenoid 71 opens and closes the opening / closing member 17A of the second winning opening 17 during the big hit game. The ordinary symbol operation switch 72 detects a game ball that has passed through the ordinary symbol operation gate 13. The first winning port switch 73 detects a game ball that has won the first winning port 16. The second winning port switch 74 detects a game ball that has won the second winning port 17. The specific area switch 75 detects a game ball that has passed through the specific area. The general winning opening switch 76 detects a game ball that has won the general winning opening 20.

電源基板42は、主制御基板41、払出制御基板45、発射装置37に接続されており、各基板と発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。サブ制御基板60、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、中継基板47には、主制御基板41を介して電力が供給される。発射装置37は、一定間隔(例えば0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ向けて発射する。   The power supply board 42 is connected to the main control board 41, the payout control board 45, and the launching device 37, and supplies a stabilized DC power to each board and the launching device 37. Power is supplied to the sub control board 60, the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the relay board 47 via the main control board 41. The firing device 37 fires one game ball toward the game area 4 at regular intervals (for example, 0.6 seconds).

図3を参照し、演出制御基板43の電気的構成を説明する。演出制御基板43は、表示制御ユニット430、画像表示プロセッサ(Video Display Processor、以下「VDP」という)80、VRAM81、CGROM82等を備える。表示制御ユニット430は、CPU431、RAM432、ROM433等を有し、サブ制御基板60から受信する実行コマンドに従って、各種画像の描画を指示する表示制御データをVDP80に出力する。RAM432には、各種カウンタ、フラグ、データ、信号等が一時的に記憶される。また、サブ制御基板60から受信する実行コマンドも、RAM432に一時的に記憶される。ROM433には、後述する演出制御基板処理を行うためのプログラム、表示画面28に表示する画像の表示態様を制御するデータ等が記憶される。   The electrical configuration of the effect control board 43 will be described with reference to FIG. The effect control board 43 includes a display control unit 430, an image display processor (Video Display Processor, hereinafter referred to as “VDP”) 80, a VRAM 81, a CGROM 82, and the like. The display control unit 430 includes a CPU 431, a RAM 432, a ROM 433, and the like, and outputs display control data for instructing drawing of various images to the VDP 80 according to an execution command received from the sub-control board 60. Various counters, flags, data, signals, and the like are temporarily stored in the RAM 432. The execution command received from the sub-control board 60 is also temporarily stored in the RAM 432. The ROM 433 stores a program for performing an effect control board process to be described later, data for controlling a display mode of an image displayed on the display screen 28, and the like.

VRAM81は、表示画面28に表示する画像データを一時的に記憶する。CGROM82には、表示画面28に表示される画像を生成するための表示用データが記憶される。例えば表示画面28に表示される画像は、大当り判定の結果を報知する演出図柄281、第一証拠図柄284、第二証拠図柄285の変動演出に用いられる画像、遊技者に予告演出やメッセージを報知するための画像、演出ボタン9、左ボタン25、右ボタン26の操作に応じて表示する画像、特別図柄作動保留球の数量を報知するための画像、大当り遊技演出やデモ演出に用いられる画像、各種背景画像等である。   The VRAM 81 temporarily stores image data to be displayed on the display screen 28. The CGROM 82 stores display data for generating an image displayed on the display screen 28. For example, the image displayed on the display screen 28 includes an effect design 281 that informs the result of the jackpot determination, an image used for the fluctuation effect of the first evidence design 284, and the second evidence design 285, and an announcement effect and a message to the player. An image for performing, an image displayed in response to the operation of the effect button 9, the left button 25, the right button 26, an image for notifying the number of the special symbol operation reserve balls, an image used for a big hit game effect or a demonstration effect, Various background images and the like.

VDP80は、表示制御ユニット430から入力される表示制御データに応じて、CGROM82から必要な表示用データを読み出し、パチンコ機1の遊技状態に応じた画像データ(RGBデータ)を生成する。VDP80は、この画像データをVRAM81に展開して一時的に記憶させ、表示制御データに応じて表示画面28へ出力する。表示画面28では、出力された画像データが描画される。   The VDP 80 reads necessary display data from the CGROM 82 according to the display control data input from the display control unit 430, and generates image data (RGB data) according to the gaming state of the pachinko machine 1. The VDP 80 expands the image data in the VRAM 81, temporarily stores the image data, and outputs the image data to the display screen 28 according to the display control data. On the display screen 28, the output image data is drawn.

図4を参照し、RAM52に確保される大当り情報記憶エリア100について説明する。大当り情報記憶エリア100には、第一大当り情報記憶エリア110、第二大当り情報記憶エリア120、判定エリア130が設けられる。判定エリア130には、大当り判定時に、第一大当り情報記憶エリア110または第二大当り情報記憶エリア120で判定対象の記憶エリアの乱数が記憶される。第二大当り判定は第一大当り判定よりも優先される。なお、第二大当り情報記憶エリア120の構成は、第一大当り情報記憶エリア110の構成と同様である。第一大当り情報記憶エリア110と、第二大当り情報記憶エリア120は、特別図柄処理(図6参照)において使用される。   The big hit information storage area 100 secured in the RAM 52 will be described with reference to FIG. The big hit information storage area 100 is provided with a first big hit information storage area 110, a second big hit information storage area 120, and a determination area 130. In the determination area 130, the random number of the storage area to be determined in the first big hit information storage area 110 or the second big hit information storage area 120 is stored when the big hit is determined. The second big hit determination has priority over the first big hit determination. The configuration of the second big hit information storage area 120 is the same as that of the first big hit information storage area 110. The first big hit information storage area 110 and the second big hit information storage area 120 are used in special symbol processing (see FIG. 6).

第一大当り情報記憶エリア110には、記憶エリア番号記憶エリア111、第一大当り乱数記憶エリア112、第一特別図柄決定乱数記憶エリア113、第一変動パターン決定乱数記憶エリア114、ポインタ記憶エリア115が設けられる。遊技球が第一始動口14に入賞すると、第一大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第一大当り情報記憶エリア110の各記憶エリアに記憶される。第一大当り乱数記憶エリア112には、第一大当り判定に用いられる第一大当り乱数が記憶される。第一特別図柄決定乱数記憶エリア113には、第一特別図柄の決定に用いられる第一特別図柄決定乱数が記憶される。第一変動パターン決定乱数記憶エリア114には、第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンの決定に用いられる第一変動パターン決定乱数が記憶される。第一大当り乱数と共に取得されて第一大当り情報記憶エリア110に記憶される各種乱数を総じて「第一乱数」という。ポインタ記憶エリア115には、第一乱数が取得され且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第一乱数の取得順を示す保留[1]〜保留[4]の4つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。   The first big hit information storage area 110 includes a storage area number storage area 111, a first big hit random number storage area 112, a first special symbol determination random number storage area 113, a first variation pattern determination random number storage area 114, and a pointer storage area 115. Provided. When the game ball wins in the first starting port 14, the count value of the random number acquisition counter counted at that time is acquired in relation to the first big hit determination. Each count value is stored in each storage area of the first big hit information storage area 110 corresponding to the storage area numbers assigned in ascending order at the time of acquisition. The first big hit random number storage area 112 stores a first big hit random number used for the first big hit determination. The first special symbol determination random number storage area 113 stores a first special symbol determination random number used for determining the first special symbol. The first variation pattern determination random number storage area 114 stores a first variation pattern determination random number used for determining the first variation pattern indicating the variation time of the first special symbol. Various random numbers acquired together with the first big hit random number and stored in the first big hit information storage area 110 are collectively referred to as “first random number”. The pointer storage area 115 stores a pointer indicating the storage area number for which the first random number has been obtained and has not been processed. Four pointers [1] to [4] indicating the order in which the first random numbers are obtained are provided as pointers, and indicate the storage area numbers in ascending order of their values.

上記したように、第一保留球数の最大値は4である。遊技球が第一始動口14に入賞した時、第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリア番号記憶エリア111に記憶する記憶エリア番号の値が小さい順に第一乱数が記憶される。CPU51は、保留[1]のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第一乱数を判定エリア130に書き込み、ポインタを更新して、第一大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア130に記憶される第一乱数に関する処理(具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技)が終了すると、更新後の保留[1]のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第一乱数が判定エリア130に書き込まれ、第一大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第一乱数は、適宜消去してもよい。   As described above, the maximum value of the number of first reserved balls is four. When the game ball has won the first starting port 14, if the first number of reserved balls is less than 4 (0 to 3), the first random number is stored in ascending order of the storage area number stored in the storage area number storage area 111. Is stored. The CPU 51 writes the first random number corresponding to the storage area number indicated by the pointer of the hold [1] in the determination area 130, updates the pointer, and performs various processes such as the first big hit determination. When the processing related to the first random number stored in the determination area 130 (specifically, the notification effect for reporting the jackpot determination result, the jackpot game executed when the jackpot determination result is a jackpot) ends, the updated hold [ The first random number corresponding to the storage area number indicated by the pointer [1] is written in the determination area 130, and the processing such as the first big hit determination is repeated. The processed first random number may be deleted as appropriate.

第二大当り情報記憶エリア120には、記憶エリア番号記憶エリア121、第二大当り乱数記憶エリア122、第二特別図柄決定乱数記憶エリア123、第二変動パターン決定乱数記憶エリア124、ポインタ記憶エリア125が設けられる。遊技球が第二始動口15に入賞すると、第二大当り判定に関係し、その時点で計数される乱数取得カウンタのカウント値がそれぞれ取得される。各カウント値は、取得時に昇順に割り当てられる記憶エリア番号に対応する第二大当り情報記憶エリア120の各記憶エリアに記憶される。第二大当り乱数記憶エリア122には、第二大当り判定に用いられる第二大当り乱数が記憶される。第二特別図柄決定乱数記憶エリア123には、第二特別図柄の決定に用いられる第二特別図柄決定乱数が記憶される。第二変動パターン決定乱数記憶エリア124には、第二特別図柄の変動時間を示す第二変動パターンの決定に用いられる第二変動パターン決定乱数が記憶される。第二大当り乱数と共に取得されて第二大当り情報記憶エリア120に記憶される各種乱数を総じて「第二乱数」という。また、便宜上、第一変動パターンと第二変動パターンを区別しない場合に総じて「変動パターン」という。ポインタ記憶エリア125には、第二乱数が取得され、且つ未だ処理が行われていない記憶エリア番号を指し示すポインタが記憶される。ポインタは、第二乱数の取得順を示す保留[1]〜保留[4]の4つが設けられ、記憶エリア番号を、その値が小さい順に指し示す。   The second big hit information storage area 120 includes a storage area number storage area 121, a second big hit random number storage area 122, a second special symbol determination random number storage area 123, a second variation pattern determination random number storage area 124, and a pointer storage area 125. Provided. When the game ball wins in the second starting port 15, the count value of the random number acquisition counter counted at that time is acquired for the second big hit determination. Each count value is stored in each storage area of the second big hit information storage area 120 corresponding to the storage area number assigned in ascending order at the time of acquisition. The second big hit random number storage area 122 stores a second big hit random number used for the second big hit determination. The second special symbol determination random number storage area 123 stores a second special symbol determination random number used for determining the second special symbol. The second variation pattern determination random number storage area 124 stores a second variation pattern determination random number used to determine the second variation pattern indicating the variation time of the second special symbol. Various random numbers acquired together with the second big hit random number and stored in the second big hit information storage area 120 are collectively referred to as “second random number”. For convenience, when the first variation pattern and the second variation pattern are not distinguished, they are generally referred to as “variation patterns”. The pointer storage area 125 stores a pointer indicating a storage area number for which a second random number has been acquired and for which processing has not yet been performed. Four pointers [1] to [4] indicating the order in which the second random numbers are obtained are provided as pointers, and indicate the storage area numbers in ascending order of their values.

上記したように、第二保留球数の最大値は4である。遊技球が第二始動口15に入賞した時、第二保留球数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリア番号記憶エリア121に記憶する記憶エリア番号が小さい順に第二乱数が記憶される。CPU51は、保留[1]のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第二乱数を判定エリア130に書き込み、ポインタを更新して、第二大当り判定等の各種処理を行う。判定エリア130に記憶される第二乱数に関する処理(具体的には、大当り判定結果を報知する報知演出、大当り判定結果が大当りの場合に実行される大当り遊技)が終了すると、更新後の保留[1]のポインタが示す記憶エリア番号に対応する第二乱数が判定エリア130に書き込まれ、第二大当り判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した第二乱数は適宜消去してもよい。   As described above, the maximum value of the number of second reserved balls is four. When the game ball wins the second starting port 15, if the second reserved ball number is less than 4 (0 to 3), the second random number is stored in ascending order of the storage area number stored in the storage area number storage area 121. Is done. The CPU 51 writes the second random number corresponding to the storage area number indicated by the pointer of the hold [1] in the determination area 130, updates the pointer, and performs various processes such as the second big hit determination. When the processing relating to the second random number stored in the determination area 130 (specifically, a notification effect for notifying the jackpot determination result, a jackpot game executed when the jackpot determination result is a jackpot) ends, the updated hold [ 1], the second random number corresponding to the storage area number indicated by the pointer is written into the determination area 130, and the processing such as the second big hit determination is repeated. Note that the second random number after the processing may be deleted as appropriate.

以下の説明では、第一大当り情報記憶エリア110および第二大当り情報記憶エリア120を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当り情報記憶エリア」100という。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート13への遊技球の入賞時に取得される普通当り乱数を記憶するための普通当り情報記憶エリア(図示略)が設けられる。普通当り情報記憶エリアも、大当り情報記憶エリア100と同様に構成される。   In the following description, when the first big hit information storage area 110 and the second big hit information storage area 120 are collectively referred to, or when any one is not specified, it is referred to as a “big hit information storage area” 100. The RAM 52 is provided with a normal hit information storage area (not shown) for storing a normal hit random number acquired when a game ball is awarded to the normal symbol operation gate 13. The normal hit information storage area is configured similarly to the big hit information storage area 100.

次に、パチンコ機1における遊技の流れについて概略的に説明する。センター飾り8の右側にある第二始動口15の開閉部材15Aは、普通当り判定の結果に応じて開放される。普通当り判定は、遊技球が普通図柄作動ゲート13を通過すると行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当り判定において当りと判定されると、第二始動口15の開閉部材15Aが開放される普通当り遊技が実行される。パチンコ機1は、大当り判定で大当りと判定された場合の大当り種別に応じ、大当り遊技後に時短状態を生起する。非時短状態は、普通当りと判定される確率が、約1/100である遊技状態である。時短状態は、普通当りと判定される確率が、約99/100であり、非時短状態よりも高くなる遊技状態である。従って非時短状態中は遊技球が第二始動口15に入賞しにくいので、遊技者は左打ちによって遊技を進行し、開閉部材のない第一始動口14への遊技球の入賞を目指す。   Next, the flow of the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. The opening / closing member 15A of the second starting port 15 on the right side of the center decoration 8 is opened according to the result of the ordinary hit determination. The normal hit determination is performed when the game ball passes through the normal symbol operation gate 13, and a normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the normal symbol display section of the symbol display section 24. If it is determined in the normal hit determination that a hit has occurred, a normal hit game in which the opening / closing member 15A of the second starting port 15 is opened is executed. The pachinko machine 1 generates a time-saving state after the big hit game according to the big hit type when the big hit is determined to be the big hit. The non-time saving state is a gaming state in which the probability of being determined as a normal hit is about 1/100. The time reduction state is a gaming state in which the probability of being determined as a normal hit is about 99/100, which is higher than the non-time reduction state. Therefore, during the non-working time period, the game ball is unlikely to win the second starting port 15, so that the player proceeds with the game by left-handing and aims at winning the game ball to the first starting port 14 having no opening / closing member.

遊技球が第一始動口14へ入賞すると第一乱数が取得され、第一大当り判定が行われる。第一大当り判定では、第一大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが判定される。図柄表示部24の第一特別図柄表示部には、第一大当り判定の結果を示す第一特別図柄が表示される。   When a game ball wins in the first starting port 14, a first random number is obtained and a first big hit determination is performed. In the first big hit determination, it is determined whether the first big hit random number is a big hit or a loss. On the first special symbol display unit of the symbol display unit 24, a first special symbol indicating the result of the first big hit determination is displayed.

その過程において、第一変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面28の演出図柄281と第一証拠図柄284の変動表示と停止表示が行われる。第一特別図柄の変動時間は、第一大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板60は、主制御基板41で決定された第一変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板60は、主制御基板41から受信する制御コマンドに従い、第一特別図柄の変動開始に同期して演出制御基板43に実行コマンドを送信し、演出図柄281と第一証拠図柄284の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動時間が終了すると、第一特別図柄決定乱数に基づく第一特別図柄を停止表示させる。サブ制御基板60は、主制御基板41から受信する制御コマンドに従い、第一特別図柄の停止表示に同期して演出制御基板43に実行コマンドを送信し、演出図柄281と第一証拠図柄284を停止表示させる。また、サブ制御基板60は、表示画面28のその他の表示、可動体31の動作、電飾部材35、スピーカ48等によっても、第一変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In the process, a notification effect in accordance with the first variation pattern is executed. In the notification effect, the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 on the display screen 28 are fluctuated and stopped. The change time of the first special symbol is equal to the effect time of the notification effect for notifying the player of the result of the first big hit determination. The sub-control board 60 controls the notification effect according to the first variation pattern determined by the main control board 41. Specifically, the main control board 41 starts the change of the first special symbol according to the first change pattern based on the first change pattern determination random number. In accordance with the control command received from the main control board 41, the sub-control board 60 transmits an execution command to the effect control board 43 in synchronization with the start of the change of the first special symbol, and changes the change of the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284. Start display. When the fluctuation time ends, the main control board 41 stops and displays the first special symbol based on the first special symbol determination random number. The sub-control board 60 transmits an execution command to the effect control board 43 in synchronization with the stop display of the first special symbol according to the control command received from the main control board 41, and stops the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284. Display. In addition, the sub-control board 60 also performs a notification effect synchronized with the first variation pattern by other displays on the display screen 28, the operation of the movable body 31, the illumination member 35, the speaker 48, and the like.

第一大当り判定において大当りと判定されると、大当り遊技が実行される。大当り遊技では、第一入賞口16の開閉部材16Aと、第二入賞口17の開閉部材17Aとが、所定のパターンに従って、且つラウンド数に応じた回数分、開閉される。第一入賞口16と第二入賞口17は、遊技球が右打ちされ、センター飾り8右側の遊技領域4を流下した場合に入賞しやすい。よって大当り遊技中、遊技者は右打ちで遊技を行う。パチンコ機1では、大当り遊技中に遊技球が第二入賞口17内の特定領域を通過することが、大当り遊技終了後に確変状態を生起する条件である。なお、確変状態については公知であるので、説明を省略する。   If it is determined that the first big hit is a big hit, a big hit game is executed. In the big hit game, the opening / closing member 16A of the first winning opening 16 and the opening / closing member 17A of the second winning opening 17 are opened and closed a number of times according to a predetermined pattern and according to the number of rounds. The first winning opening 16 and the second winning opening 17 are easy to win when the game ball is hit right and flows down the game area 4 on the right side of the center decoration 8. Therefore, during the big hit game, the player plays the game by right-handing. In the pachinko machine 1, the condition that a game ball passes through a specific area in the second winning opening 17 during the big hit game is a condition that causes a certain change state after the big hit game ends. Since the probable change state is known, the description is omitted.

パチンコ機1は、第一大当り判定において大当りと判定された場合の大当り種別に応じ、大当り遊技後に時短状態に移行する。上記したように時短状態中は第二始動口15に入賞しやすくなるので、遊技者は右打ちで遊技を行う。遊技球が第二始動口15へ入賞すると第二乱数が取得され、第二大当り判定が行われる。第二大当り判定では、第二大当り乱数が大当りであるか、はずれであるかが判定される。図柄表示部24の第二特別図柄表示部には、第二大当り判定の結果を示す第二特別図柄が表示される。   The pachinko machine 1 shifts to the time-saving state after the big hit game, according to the big hit type when the first big hit determination is determined to be a big hit. As described above, during the time reduction state, it is easy to win a prize in the second starting port 15, so that the player plays the game by right-handing. When the game ball wins the second starting port 15, a second random number is obtained, and a second big hit determination is performed. In the second big hit determination, it is determined whether the second big hit random number is a big hit or a loss. On the second special symbol display section of the symbol display section 24, a second special symbol indicating the result of the second big hit determination is displayed.

その過程において、第二変動パターンに合わせた報知演出が実行される。報知演出では、表示画面28の演出図柄281と第二証拠図柄285の変動表示と停止表示が行われる。第二特別図柄の変動時間は、第二大当り判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板60は、主制御基板41で決定された第二変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板60は、主制御基板41から受信する制御コマンドに従い、第二特別図柄の変動開始に同期して演出制御基板43に実行コマンドを送信し、演出図柄281と第二証拠図柄285の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動時間が終了すると、第二特別図柄決定乱数に基づく第二特別図柄を停止表示させる。サブ制御基板60は、主制御基板41から受信する制御コマンドに従い、第二特別図柄の停止表示に同期して演出制御基板43に実行コマンドを送信し、演出図柄281と第二証拠図柄285を停止表示させる。また、サブ制御基板60は、表示画面28のその他の表示、可動体31の動作、電飾部材35、スピーカ48等によっても、第二変動パターンと同期した報知演出を実行する。   In the process, a notification effect in accordance with the second variation pattern is executed. In the notification effect, a change display and a stop display of the effect symbol 281 and the second evidence symbol 285 on the display screen 28 are performed. The change time of the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect for notifying the player of the result of the second big hit determination. The sub-control board 60 controls the notification effect according to the second variation pattern determined by the main control board 41. Specifically, the main control board 41 starts changing the second special symbol according to the second changing pattern based on the second changing pattern determining random number. The sub-control board 60 transmits an execution command to the effect control board 43 in synchronization with the start of the change of the second special symbol in accordance with the control command received from the main control board 41, and changes the effect symbol 281 and the second evidence symbol 285. Start display. When the fluctuation time ends, the main control board 41 stops and displays the second special symbol based on the second special symbol determination random number. The sub-control board 60 transmits an execution command to the effect control board 43 in synchronization with the stop display of the second special symbol according to the control command received from the main control board 41, and stops the effect symbol 281 and the second evidence symbol 285. Display. In addition, the sub-control board 60 also performs a notification effect synchronized with the second variation pattern by other display of the display screen 28, the operation of the movable body 31, the illumination member 35, the speaker 48, and the like.

時短状態中に、第二大当り判定において大当りであると判定されると、上記と同様の大当り遊技が実行される。大当り遊技後には再度、時短状態に移行する。一方、時短状態中に第二大当り判定ではずれと判定された場合、時短状態は継続される。大当りと判定されずに判定回数が所定回数に達すると、遊技状態が非時短状態に移行するので、遊技者は左打ちに戻す。   If it is determined in the second big hit determination that there is a big hit during the time saving state, a big hit game similar to the above is executed. After the big hit game, the state shifts to the time saving state again. On the other hand, if it is determined in the second big hit determination that there is a deviation during the time reduction state, the time reduction state is continued. If the number of determinations reaches the predetermined number without being determined to be a big hit, the game state shifts to the non-time saving state, and the player returns to left-handed.

このように、本実施形態のパチンコ機1では、主制御基板41のCPU51が、大当り判定の結果や変動パターンを制御コマンドとしてサブ制御基板60に送信することで、サブ制御基板60のCPU61による報知演出の制御が開始される。CPU61は、大当り判定の結果として指定される特別図柄に対応する演出図柄および証拠図柄と、特別図柄の変動パターンに対応する演出図柄の変動パターン(以下では便宜上、「演出パターン」という)を決定し、実行コマンドとして演出制御基板43に送信する。変動パターンは、特別図柄の変動時間を指定する。これに対し、演出パターンは、変動時間とほぼ一致する演出時間において演出図柄281の変動が行われるように、演出図柄281の変動態様を指定する。よって、1つの変動パターンに対し、1または複数の演出パターンが対応する。演出制御基板43のCPU431は、指定された演出図柄と証拠図柄を指定された演出パターンで表示画面28に変動表示する。   As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the CPU 51 of the main control board 41 transmits the result of the big hit determination and the fluctuation pattern to the sub-control board 60 as a control command, thereby notifying the CPU 61 of the sub-control board 60 of the notification. The control of the production is started. The CPU 61 determines the effect symbol and the evidence symbol corresponding to the special symbol specified as the result of the jackpot determination, and the variation pattern of the effect symbol corresponding to the variation symbol of the special symbol (hereinafter referred to as “effect pattern” for convenience). Is transmitted to the effect control board 43 as an execution command. The fluctuation pattern specifies the fluctuation time of the special symbol. On the other hand, the effect pattern specifies the variation mode of the effect symbol 281 such that the effect symbol 281 changes at the effect time substantially equal to the variation time. Therefore, one or a plurality of effect patterns correspond to one variation pattern. The CPU 431 of the effect control board 43 variably displays the designated effect symbol and the evidence symbol on the display screen 28 in the specified effect pattern.

ところで、主制御基板41からサブ制御基板60に送信される制御コマンドや、サブ制御基板60から演出制御基板43に送信される実行コマンドは、ノイズの重畳、ポートの接触不良、供給電力の不安定化などにより、欠落や誤りを生ずる通信エラーが発生する場合がある。例えば、主制御基板41からサブ制御基板60に送信される制御コマンドに通信エラーが生じた場合、サブ制御基板60のCPU61は演出制御基板43に実行コマンドによる指示を出し、表示画面28に「通信エラー[3]」を表示させる処理を行う。以下では、演出制御基板43に通信エラーを通知するための実行コマンドを、便宜上、「エラーコマンド」という。サブ制御基板60から演出制御基板43に送信される実行コマンドに通信エラーが生じた場合、演出制御基板43のCPU431は、表示画面28に「通信エラー[4]」を表示する処理を行う。また、主制御基板41からサブ制御基板60に送信される制御コマンドと、サブ制御基板60から演出制御基板43に送信される実行コマンドの双方に通信エラーが生ずる場合がある。この場合、演出制御基板43のCPU431は、主制御基板41からサブ制御基板60に送信される制御コマンドに対する通信エラーの表示を優先し、表示画面28に「通信エラー[3]」を表示する処理を行う。   By the way, the control command transmitted from the main control board 41 to the sub-control board 60 and the execution command transmitted from the sub-control board 60 to the effect control board 43 include noise superposition, poor port contact, and unstable power supply. In some cases, a communication error that causes a dropout or an error may occur due to the configuration. For example, when a communication error occurs in a control command transmitted from the main control board 41 to the sub-control board 60, the CPU 61 of the sub-control board 60 issues an instruction based on the execution command to the effect control board 43 and displays “communication” on the display screen 28. Error [3] "is displayed. Hereinafter, an execution command for notifying the effect control board 43 of a communication error is referred to as an “error command” for convenience. When a communication error occurs in the execution command transmitted from the sub-control board 60 to the effect control board 43, the CPU 431 of the effect control board 43 performs a process of displaying “communication error [4]” on the display screen 28. Further, a communication error may occur in both the control command transmitted from the main control board 41 to the sub-control board 60 and the execution command transmitted from the sub-control board 60 to the effect control board 43. In this case, the CPU 431 of the effect control board 43 gives priority to displaying a communication error for a control command transmitted from the main control board 41 to the sub-control board 60, and displays “communication error [3]” on the display screen 28. I do.

図5〜図8を参照し、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶される制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図5参照)は、割込信号発生回路57(図2参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。   The operation of the pachinko machine 1 by the main control board 41 will be described with reference to FIGS. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main processing of the control program (see FIG. 5) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 2) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as “S”.

図5に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が実行される(S1)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板60、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてコマンド記憶エリアに記憶された制御コマンドである。   As shown in FIG. 5, when the main processing is started, first, a command output processing is executed (S1). In the command output process, a control command is output to the sub-control board 60, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is the control command stored in the command storage area in the main processing executed last time.

次に、スイッチ読込処理が実行される(S2)。スイッチ読込処理では、第一始動スイッチ67、第二始動スイッチ68、普通図柄作動スイッチ72、第一入賞口スイッチ73、第二入賞口スイッチ74、特定領域スイッチ75、一般入賞口スイッチ76の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。   Next, a switch reading process is executed (S2). In the switch reading process, detection results of the first start switch 67, the second start switch 68, the normal symbol operation switch 72, the first winning opening switch 73, the second winning opening switch 74, the specific area switch 75, and the general winning opening switch 76. Then, processing for detecting a game ball is performed.

次に、カウンタ更新処理が実行される(S3)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶される各乱数取得カウンタのカウント値が所定量加算される。特別図柄と普通図柄の変動時間を計数するカウンタのカウント値が1減算される。   Next, a counter update process is performed (S3). In the counter updating process, the count value of each random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added by a predetermined amount. The count value of the counter that counts the fluctuation time between the special symbol and the ordinary symbol is decremented by one.

次に、特別電動役物処理が実行される(S5)。特別電動役物処理では、大当り遊技の動作(主に第一入賞口16の開閉部材16Aと、第二入賞口17の開閉部材17Aの開閉動作)を制御するための処理と、大当り遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当り遊技が開始される場合、大当り遊技が開始されることを示す大当り遊技開始指令が生成され、コマンド記憶エリアに記憶される。大当り遊技開始指令は、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板60に送信される。第一入賞口16、第二入賞口17の開閉部材16A,17Aは、一旦開放されると、最大開放時間が経過するか、所定個数の遊技球が入賞すると閉鎖される。   Next, a special electric accessory processing is executed (S5). In the special electric accessory processing, a process for controlling the operation of the big hit game (mainly, the opening and closing operation of the opening and closing member 16A of the first winning opening 16 and the opening and closing member 17A of the second winning opening 17), and after the big hit game is over. And processing relating to the game state to be generated. When the big hit game is started, a big hit game start command indicating that the big hit game is started is generated and stored in the command storage area. The big hit game start command is transmitted to the sub-control board 60 in a command output process of a main process to be executed next time. Once opened and closed, the opening and closing members 16A and 17A of the first winning opening 16 and the second winning opening 17 are closed when the maximum opening time elapses or when a predetermined number of game balls win.

次に、特別図柄処理が実行される(S6)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当り判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定、および遊技状態の移行等の処理が行われる(図5〜図7参照)。   Next, a special symbol process is executed (S6). As will be described later in detail, in the special symbol processing, processes such as a big hit determination, a change pattern determination, a special symbol determination, and a transition of a game state are performed (see FIGS. 5 to 7).

次に、普通電動役物処理が実行される(S7)。普通電動役物処理では、普通当りとなった場合に普通当り遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材15Aの開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも高い確率で、且つ長く、第二始動口15の開閉部材15Aを開放させる。   Next, the ordinary electric accessory processing is executed (S7). In the normal electric accessory processing, a process for controlling the operation of the normal hit game (mainly, the opening / closing operation of the opening / closing member 15A of the second starting port 15) when the normal hit is achieved. The CPU 51 opens the opening / closing member 15A of the second starting port 15 with a higher probability and longer than in the non-time saving state if the time saving state has occurred.

次に、普通図柄処理が実行される(S8)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ72が遊技球を検出することを契機として、普通当り乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当り判定、普通図柄の変動を制御するための制御コマンドに対する記憶等の処理が行われる。普通当り判定では、時短状態中か否かに応じた確率で普通当りか否かが判定される。   Next, a normal symbol process is executed (S8). In the normal symbol processing, a random number per normal is acquired when the normal symbol operation switch 72 detects a game ball. Based on the obtained random numbers, processes such as determination of a normal hit and storage of a control command for controlling a variation of a normal symbol are performed. In the normal hit determination, it is determined whether or not a normal hit has occurred with a probability depending on whether or not the vehicle is in a time saving state.

次いで、払出処理(S10)、エラーチェック(S11)、情報出力処理(S12)が実行される。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生した場合に、表示画面28、スピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。CPU51は、情報出力処理が終わると、メイン処理を終了する。   Next, a payout process (S10), an error check (S11), and an information output process (S12) are performed. In the payout process, the payout of the prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various types of information are output to a game hall management computer (not shown). When the information output process ends, the CPU 51 ends the main process.

図6〜図8を参照し、特別図柄処理の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、特別図柄処理で使用されるフラグとして表示状態フラグ等が記憶される。表示状態フラグは、第一特別図柄と第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動表示中)に1、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に2、いずれも変動表示中でも停止表示中でもない場合に0が記憶される。   The details of the special symbol processing will be described with reference to FIGS. First, the flags used in the special symbol processing will be described. The RAM 52 stores display state flags and the like as flags used in the special symbol processing. The display state flag is 1 when one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during fluctuating display), 2 when one of them is stopped and displayed (during stop displaying), In any case, 0 is stored when neither the fluctuation display nor the stop display is performed.

図6に示すように、特別図柄処理が開始されると、遊技球が第一始動口14に入賞しているか否かが判断される(S21)。第一始動スイッチ67が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S2)において、第一始動スイッチ67に対応するフラグがONとなる。このフラグがONでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S21:NO)、処理はS31へ移行する。第一始動口14に遊技球が入賞していれば(S21:YES)、フラグはOFFにされ、第一保留球数が4であるか否かが判断される(S22)。RAM52に設けられる保留球数記憶エリアに記憶される第一保留球数が4であれば(S22:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS31へ移行する。   As shown in FIG. 6, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not a game ball has won the first starting port 14 (S21). When the first start switch 67 detects a winning of a game ball, a flag corresponding to the first start switch 67 is turned on in a switch reading process (S2) of the main process. If this flag is not ON, it is determined that the game ball has not won (S21: NO), and the process proceeds to S31. If a game ball has won the first starting port 14 (S21: YES), the flag is turned off and it is determined whether or not the first reserved ball number is 4 (S22). If the first reserved ball number stored in the reserved ball number storage area provided in the RAM 52 is 4 (S22: YES), the process proceeds to S31 because the number of retained balls that can be stored has reached the upper limit. .

第一保留球数が4でない場合には(S22:NO)、第一保留球数に1が加算される(S23)。加算後の第一保留球数を報せる第一保留球数通知指令がRAM52に記憶される(S25)。第一保留球数通知指令は、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板60に送信される。第一乱数が取得され(S26)、第一大当り情報記憶エリア110に記憶される(S27)。   If the first reserved ball number is not 4 (S22: NO), 1 is added to the first reserved ball number (S23). The first reserved ball number notification command for reporting the first reserved ball number after the addition is stored in the RAM 52 (S25). The first reserved ball number notification instruction is transmitted to the sub-control board 60 in a command output process of a main process to be executed next time. A first random number is obtained (S26) and stored in the first big hit information storage area 110 (S27).

次に、第二始動口15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S31)。第二始動スイッチ68が遊技球の入賞を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S2)において、第二始動スイッチ68に対応するフラグがONとなる。このフラグがONでない場合には、遊技球が入賞していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41へ移行する。第二始動口15に遊技球が入賞していれば(S31:YES)、フラグはOFFにされ、第二保留球数が4であるか否かが判断される(S32)。RAM52の保留球数記憶エリアに記憶される第二保留球数が4であれば(S32:YES)、記憶可能な保留球の数が上限に達しているため、処理はS41へ移行する。   Next, it is determined whether or not a game ball has won the second starting port 15 (S31). When the second start switch 68 detects a winning of a game ball, a flag corresponding to the second start switch 68 is turned on in a switch reading process (S2) of the main process. If this flag is not ON, it is determined that the game ball has not won (S31: NO), and the process proceeds to S41. If a game ball has won the second starting port 15 (S31: YES), the flag is turned off and it is determined whether or not the number of second reserved balls is 4 (S32). If the second reserved ball count stored in the reserved ball count storage area of the RAM 52 is 4 (S32: YES), the process proceeds to S41 because the number of reserve balls that can be stored has reached the upper limit.

第二保留球数が4でない場合には(S32:NO)、第二保留球数に1が加算される(S33)。加算後の第二保留球数を報せる第二保留球数通知指令がRAM52に記憶される(S35)。第二保留球数通知指令は、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、サブ制御基板60に送信される。第二乱数が取得され(S36)、第二大当り情報記憶エリア120に記憶される(S37)。   If the second reserved ball count is not 4 (S32: NO), 1 is added to the second reserved ball count (S33). A second reserved ball number notification command for reporting the second reserved ball number after the addition is stored in the RAM 52 (S35). The second reserved ball number notification command is transmitted to the sub-control board 60 in a command output process of a main process to be executed next time. A second random number is obtained (S36) and stored in the second big hit information storage area 120 (S37).

次に、図7に示すように、大当り遊技状態であるか否かが判断される(S41)。大当り遊技状態中にONになる大当り遊技状態フラグの状態に基づいて、大当り遊技状態中であれば(S41:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当り遊技状態中でなければ(S41:NO)、第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であるか否かが判断される(S42)。表示状態フラグが1でない場合、第一特別図柄と第二特別図柄は変動表示中でないと判断され(S42:NO)、第一特別図柄または第二特別図柄が停止状態中であるか否かが判断される(S51)。表示状態フラグが2でない場合は、第一特別図柄と第二特別図柄は停止表示中でないと判断されて(S51:NO)、処理はS61へ移行し、大当り判定等の処理が行われる。   Next, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not a big hit game state is established (S41). Based on the state of the big hit game state flag that is turned on during the big hit game state, if the big hit game state is on (S41: YES), the process returns to the main processing. If it is not in the big hit game state (S41: NO), it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner (S42). If the display state flag is not 1, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are not being changed and displayed (S42: NO), and it is determined whether the first special symbol or the second special symbol is in the stop state. It is determined (S51). If the display state flag is not 2, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are not being stopped and displayed (S51: NO), and the process shifts to S61 to perform a process such as a big hit determination.

本実施形態では、大当り判定において、第二大当り判定が第一大当り判定よりも優先して行われる。図8に示すように、まず、第二保留球数が1以上であるか否かが判断される(S61)。第二保留球数が1以上である場合には(S61:YES)、第二大当り判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留球数が0である場合には(S61:NO)、第一保留球数が1以上であるか否かが判断される(S81)。第一保留球数が0であれば(S81:NO)、処理はメイン処理へ戻る。   In the present embodiment, in the big hit determination, the second big hit determination is performed prior to the first big hit determination. As shown in FIG. 8, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is one or more (S61). When the number of second reserved balls is one or more (S61: YES), a second big hit determination is performed, but details will be described later. If the second reserved ball count is 0 (S61: NO), it is determined whether the first reserved ball count is 1 or more (S81). If the first reserved ball count is 0 (S81: NO), the process returns to the main process.

第一保留球数が1以上である場合には(S81:YES)、第一保留球数が1減算される(S82)。第一大当り情報記憶エリア110にて保留[1]のポインタが指す記憶エリア番号に対応する第一乱数が判定エリア130に書き込まれ(S83)、ポインタが更新される(S85)。次いで、確変状態であるか否かに応じた第一大当り判定が行われる(S86)。S86では、現時点において確変状態が生起されているか否かに応じ、確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが選択される。   If the first reserved ball number is 1 or more (S81: YES), the first reserved ball number is decremented by 1 (S82). In the first big hit information storage area 110, the first random number corresponding to the storage area number pointed to by the pointer of the hold [1] is written in the determination area 130 (S83), and the pointer is updated (S85). Next, a first big hit determination is made according to whether or not the vehicle is in the probable change state (S86). In S86, the probable change judgment table or the non-probable change judgment table is selected according to whether or not the probable change state has occurred at the present time.

図示しないが、ROM53には、第一大当り判定および第二大当り判定を行うためのテーブルとして、確変時判定テーブルと、非確変時判定テーブルとが設けられる。非確変時判定テーブルは、非確変状態中の第一大当り判定および第二大当り判定に用いられるテーブルである。非確変時判定テーブルには、「大当り」および「はずれ」に各々対応する第一大当り乱数および第二大当り乱数の乱数値が定義される。確変時判定テーブルは、確変状態中の第一大当り判定および第二大当り判定に用いられるテーブルである。確変時判定テーブルには、「大当り」および「はずれ」に各々対応する第一大当り乱数および第二大当り乱数の乱数値が定義される。大当りに対応する乱数値は、非確変時判定テーブルよりも確変時判定テーブルにおいて多く定義される。例えば、非確変時判定テーブルにおいて大当りと判定される乱数値の割合は約1/99であり、確変時判定テーブルにおいて大当りと判定される乱数値の割合は約1/25である。   Although not shown, the ROM 53 is provided with a probability change determination table and a non-probability change determination table as tables for performing the first big hit determination and the second big hit determination. The non-probable change determination table is a table used for the first big hit determination and the second big hit determination in the non-probable change state. In the non-probable change determination table, the random numbers of the first big hit random number and the second big hit random number respectively corresponding to “big hit” and “miss” are defined. The probable change determination table is a table used for the first big hit determination and the second big hit determination during the probable change state. The random value of the first big hit random number and the second big hit random number respectively corresponding to “big hit” and “miss” is defined in the probability changing time judgment table. The random number value corresponding to the big hit is defined more in the probable change determination table than in the non-probable change determination table. For example, the ratio of random numbers determined to be a big hit in the non-probable change determination table is about 1/99, and the ratio of random numbers determined to be a big hit in the probable change determination table is about 1/25.

S86では、確変状態が生起されている場合には確変時判定テーブルが選択され、確変状態が生起されていない場合には、非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが参照されて、S83で判定エリア130に書き込まれた第一大当り乱数が「大当り」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、未判定の第一大当り乱数に基づく第一大当り判定が、第一乱数の記憶された順に行われる。   In S86, the probable change state determination table is selected if the probable change state has occurred, and the non-probability change determination table is selected if the probable change state has not occurred. With reference to the selected probability-change determination table or non-probability-change determination table, it is determined whether the first big hit random number written in the determination area 130 in S83 corresponds to “big hit” or “missing”. Thereby, the first big hit determination based on the undetermined first big hit random number is performed in the order in which the first random numbers are stored.

次いで、第一大当り判定の結果が大当りであるか否かが判断される(S91)。第一大当り判定の結果が大当りの場合(S91:YES)、大当りであることを示す第一特別図柄が決定される(S92)。具体的には、第一大当り情報記憶エリア110が参照されて、S83で判定エリア130に書き込まれた第一大当り乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。また、決定された第一特別図柄に応じた大当り種別が決定される(S93)。その後、処理はS101へ移行する。第一大当り判定の結果がはずれの場合(S91:NO)、はずれであることを示す所定の第一特別図柄が決定されて(S95)、処理はS101へ移行する。   Next, it is determined whether or not the result of the first big hit determination is a big hit (S91). If the result of the first big hit determination is a big hit (S91: YES), a first special symbol indicating a big hit is determined (S92). Specifically, the first special jackpot information storage area 110 is referred to, and the first special symbol corresponding to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the first jackpot random number written in the determination area 130 in S83. Is determined. In addition, a jackpot type according to the determined first special symbol is determined (S93). Thereafter, the processing shifts to S101. When the result of the first big hit determination is a loss (S91: NO), a predetermined first special symbol indicating the loss is determined (S95), and the process proceeds to S101.

また、第二保留球数が1以上である場合に行われる第二大当り判定では(S61:YES)、第二保留球数が1減算される(S62)。第二大当り情報記憶エリア120で保留[1]のポインタが指す記憶エリア番号に対応する第二乱数が判定エリア130に書き込まれ(S63)、ポインタが更新される(S65)。次いで、確変状態であるか否かに応じた第二大当り判定が行われる(S66)。S66では、現時点において確変状態が生起されているか否かに応じ、確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが選択される。選択された確変時判定テーブルまたは非確変時判定テーブルが参照されて、S63で判定エリア130に書き込まれた第二大当り乱数が「大当り」および「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、未判定の第二大当り乱数に基づく第二大当り判定が、第二乱数の記憶された順に行われる。   Further, in the second big hit determination performed when the second reserved ball number is 1 or more (S61: YES), the second reserved ball number is decremented by 1 (S62). In the second big hit information storage area 120, the second random number corresponding to the storage area number indicated by the pointer of the hold [1] is written in the determination area 130 (S63), and the pointer is updated (S65). Next, a second big hit determination is made according to whether or not the state is the probable change state (S66). In S66, the probable change determination table or the non-probable change determination table is selected depending on whether or not the probable change state has occurred at the present time. With reference to the selected probability change determination table or non-probability change determination table, it is determined whether the second big hit random number written in the determination area 130 in S63 corresponds to “big hit” or “missing”. Thereby, the second big hit determination based on the undetermined second big hit random number is performed in the order in which the second random numbers are stored.

次いで、第二大当り判定の結果が大当りであるか否かが判断される(S71)。第二大当り判定の結果が大当りの場合(S71:YES)、大当りであることを示す第二特別図柄が決定される(S72)。具体的には、第二大当り情報記憶エリア120が参照されて、S63で判定エリア130に書き込まれた第二大当り乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。また、決定された第二特別図柄に応じた大当り種別が決定される(S73)。その後、処理はS101へ移行する。第二大当り判定の結果がはずれの場合(S71:NO)、はずれであることを示す所定の第二特別図柄が決定されて(S75)、処理はS101へ移行する。   Next, it is determined whether or not the result of the second big hit determination is a big hit (S71). When the result of the second big hit determination is a big hit (S71: YES), a second special symbol indicating a big hit is determined (S72). Specifically, with reference to the second big hit information storage area 120, the second special symbol corresponding to the value of the second special symbol determination random number acquired simultaneously with the second big hit random number written in the determination area 130 in S63. Is determined. The big hit type according to the determined second special symbol is determined (S73). Thereafter, the processing shifts to S101. If the result of the second big hit determination is a loss (S71: NO), a predetermined second special symbol indicating the loss is determined (S75), and the process proceeds to S101.

次に、変動パターン決定処理が行われる(S101)。変動パターン決定処理は、第一変動パターンおよび第二変動パターンを決定する処理である。変動パターン決定処理では、ROM53に記憶される変動パターン決定テーブル(図示略)のうち、大当り判定が第一大当り判定または第二大当り判定であるか、大当り判定時の遊技状態(非確変非時短状態(通常状態)、確変時短状態、確変非時短状態、非確変時短状態など)および大当り判定の結果(大当りまたははずれ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄または第二特別図柄の変動パターン(第一変動パターンまたは第二変動パターン)が決定される。   Next, a variation pattern determination process is performed (S101). The variation pattern determination process is a process of determining a first variation pattern and a second variation pattern. In the fluctuation pattern determination process, in the fluctuation pattern determination table (not shown) stored in the ROM 53, the big hit determination is the first big hit determination or the second big hit determination, or the gaming state at the time of the big hit determination (non-probable non-time saving state). (Normal state), probable time-saving state, probable non-time-saving state, non-probable time-saving state, etc.) and the table according to the jackpot determination result (big hit or missed) are referenced, and the first special symbol or the second special symbol is changed. A pattern (first variation pattern or second variation pattern) is determined.

第一特別図柄または第二特別図柄の変動パターンが決定されると、変動パターンに応じて決められる第一特別図柄または第二特別図柄の変動時間が、変動時間カウンタにセットされる(S102)。また、決定された変動パターンを指定するための変動パターン指定指令がコマンド記憶エリアに記憶される(S103)。さらに、第一特別図柄または第二特別図柄を指定する特別図柄指定指令がコマンド記憶エリアに記憶される(S105)。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、コマンド記憶エリアにセットされた順(制御コマンドの生成順)に中継基板47とサブ制御基板60に送信される。中継基板47を介して変動パターン指定指令と特別図柄指定指令を受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部または第二特別図柄表示部における第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示を開始する。サブ制御基板60のCPU61は、変動パターン指定指令と特別図柄指定指令を受信すると、演出図柄281、演出図柄281の演出パターン、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285を決定し、それらを指定する各々の制御コマンドを演出制御基板43に送信する。演出制御基板43のCPU431は、演出パターンに従い、演出図柄281と第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動表示を開始する。第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であることを示す1が表示状態フラグに記憶されて(S106)、処理はメイン処理へ戻る。   When the variation pattern of the first special symbol or the second special symbol is determined, the variation time of the first special symbol or the second special symbol determined according to the variation pattern is set in the variation time counter (S102). Further, a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern is stored in the command storage area (S103). Further, a special symbol designation command for designating the first special symbol or the second special symbol is stored in the command storage area (S105). The fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command are transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 60 in the order set in the command storage area (control command generation order) in the command output processing of the next main processing. You. The symbol display unit 24, which has received the variation pattern designation command and the special symbol designation command via the relay board 47, displays the variation of the first special symbol or the second special symbol on the first special symbol display unit or the second special symbol display unit. To start. When the CPU 61 of the sub-control board 60 receives the fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command, the CPU 61 determines the effect symbol 281, the effect pattern of the effect symbol 281, the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285, and designates them. Is transmitted to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 starts the variation display of the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 according to the effect pattern. 1 indicating that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner is stored in the display state flag (S106), and the process returns to the main process.

また、図7に示すS42の判断において、表示状態フラグに1が記憶される場合には、第一特別図柄または第二特別図柄が変動表示中であると判断され(S42:YES)、変動時間が経過したか否かが判断される(S43)。S102でセットされた変動時間カウンタのカウント値が0でない場合、変動時間がまだ経過していないと判断され(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。一方、変動時間カウンタのカウント値が0となる場合には、変動時間が経過したと判断され(S43:YES)、コマンド記憶エリアに図柄停止指令が記憶される(S45)。図柄停止指令は、コマンド出力処理によって中継基板47とサブ制御基板60に送信される。中継基板47を介して図柄停止指令を受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部または第二特別図柄表示部において第一特別図柄または第二特別図柄を停止表示する。サブ制御基板60のCPU61は、図柄停止指令を受信すると、演出制御基板43に図柄停止指令を送信する。演出制御基板43のCPU431は、表示画面28の演出図柄281と第一証拠図柄284または第二証拠図柄285を停止表示する。次いで、所定の停止表示時間(本実施形態では0.8秒)が停止時間カウンタに記憶される(S46)。第一特別図柄または第二特別図柄が停止表示中であることを示す2が表示状態フラグに記憶され(S47)、処理はメイン処理へ戻る。   Also, in the determination of S42 shown in FIG. 7, when 1 is stored in the display state flag, it is determined that the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner (S42: YES), and the variable time is displayed. Is determined (S43). If the count value of the variable time counter set in S102 is not 0, it is determined that the variable time has not yet elapsed (S43: NO), and the process returns to the main process. On the other hand, when the count value of the fluctuation time counter becomes 0, it is determined that the fluctuation time has elapsed (S43: YES), and a symbol stop command is stored in the command storage area (S45). The symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 60 by a command output process. The symbol display unit 24 that has received the symbol stop command via the relay board 47 stops and displays the first special symbol or the second special symbol on the first special symbol display unit or the second special symbol display unit. When receiving the symbol stop command, the CPU 61 of the sub control board 60 transmits a symbol stop command to the effect control board 43. The CPU 431 of the effect control board 43 stops and displays the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 on the display screen 28. Next, a predetermined stop display time (0.8 seconds in the present embodiment) is stored in the stop time counter (S46). 2 indicating that the first special symbol or the second special symbol is being stopped and displayed is stored in the display state flag (S47), and the process returns to the main process.

また、S51の判断において、表示状態フラグに2が記憶される場合、第一特別図柄および第二特別図柄が停止表示中であると判断され(S51:YES)、S46においてセットされた停止時間カウンタのカウント値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S52)。停止時間カウンタのカウント値が0でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S52:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S52:YES)、第一特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもなく、且つ第二特別図柄が変動表示中でも停止表示中でもないことを示す0が、表示状態フラグに記憶される(S53)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S55)、処理はメイン処理へ戻る。   If 2 is stored in the display state flag in the determination of S51, it is determined that the first special symbol and the second special symbol are being stopped and displayed (S51: YES), and the stop time counter set in S46. It is determined whether or not the stop display time has elapsed based on the count value (S52). If the count value of the stop time counter is not 0, it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S52: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S52: YES), 0 indicating that the first special symbol is not in the variable display or the stop display, and that the second special symbol is not in the variable display or the stop display is set to the display state flag. (S53). Next, a game state transition process is performed (S55), and the process returns to the main process.

なお、詳細は省略するが、遊技状態移行処理では、大当りと判定された場合に遊技を大当り遊技へ移行させるためのフラグの制御と、所定の終了条件が成立した場合に時短状態および確変状態を終了させるためのフラグの制御とが行われる。大当り判定の結果が大当りである場合、大当り遊技状態フラグがONとなり、遊技状態が大当り遊技状態へ移行される。この場合、大当り遊技を開始することを示す大当り遊技開始指令がコマンド記憶エリアに記憶され、コマンド出力処理によってサブ制御基板60に送信される。大当り遊技後には、特定領域の通過の有無と大当り種別に応じた新たな確変状態、時短状態が生起される。確変状態、時短状態は、所定の終了条件が満たされると終了し、非確変非時短状態(通常状態)に移行する。   Although details are omitted, in the game state transition process, the flag control for shifting the game to the big hit game when it is determined to be a big hit, and the time saving state and the probable change state when the predetermined end condition is satisfied are set. The control of the flag for ending is performed. When the result of the big hit determination is a big hit, the big hit gaming state flag is turned ON, and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. In this case, a big hit game start command indicating that a big hit game is started is stored in the command storage area, and transmitted to the sub-control board 60 by a command output process. After the big hit game, a new probable change state and a time saving state according to the presence or absence of the specific area and the big hit type are generated. The probable change state and the time saving state end when a predetermined termination condition is satisfied, and shift to a non-probability changing non-time saving state (normal state).

次に図9、図10を参照し、サブ制御基板60で行われるサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主制御基板41から送信される制御コマンドに従って、各種電飾ランプ、スピーカ48等による報知演出を制御する処理が行われる。また、演出制御基板43に実行コマンドを送信することによって、演出制御基板43のCPU431による表示画面28への表示による報知演出の制御が行われる。サブ制御基板処理は、ROM63に記憶されているプログラムに従って、CPU61によって実行される。   Next, a sub-control board process performed by the sub-control board 60 will be described with reference to FIGS. In the sub-control board process, a process of controlling a notification effect by various illumination lamps, the speaker 48, and the like is performed according to a control command transmitted from the main control board 41. In addition, by transmitting an execution command to the effect control board 43, the CPU 431 of the effect control board 43 controls the notification effect by the display on the display screen 28. The sub-control board processing is executed by the CPU 61 according to a program stored in the ROM 63.

サブ制御基板処理が開始されると、サブ制御基板60のCPU61は、主制御基板41から各種制御コマンドの受信を待機する(S201:NO)。変動パターン指定指令を受信した場合(S201:YES、S210:YES)、受信した変動パターン指定指令によって指定される変動パターン(第一変動パターンまたは第二変動パターン)がRAM62に記憶される(S211)。変動パターン指定指令は受信済みに設定され、特別図柄指定指令は未受信の状態に設定されて(S212)、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When the sub-control board processing is started, the CPU 61 of the sub-control board 60 waits for reception of various control commands from the main control board 41 (S201: NO). When the variation pattern designation command is received (S201: YES, S210: YES), the variation pattern (first variation pattern or second variation pattern) designated by the received variation pattern designation command is stored in the RAM 62 (S211). . The fluctuation pattern designation command is set to received, the special symbol designation command is set to a non-received state (S212), and the process returns to a state of waiting for reception of various control commands.

特別図柄指定指令を受信した場合(S201:YES、S210:NO、S220:YES)、受信した特別図柄指定指令によって指定される特別図柄(第一特別図柄または第二特別図柄)がRAM62に記憶される(S251)。特別図柄指定指令は受信済みに設定される(S252)。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は、制御コマンドの生成順に主制御基板41から送信される。よって、特別図柄指定指令を受信した時に、変動パターン指定指令が未受信である場合(S253:NO)、変動パターン指定指令は欠落したものと判断される。演出制御基板43に「通信エラー[3]」が送信され(S256)、表示画面28のエラー表示部286に「通信エラー[3]」が表示される。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。この場合、演出図柄281と、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動は開始されない。   When the special symbol designation command is received (S201: YES, S210: NO, S220: YES), the special symbol (first special symbol or second special symbol) designated by the received special symbol designation command is stored in the RAM 62. (S251). The special symbol designation command is set to be received (S252). The fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command are transmitted from the main control board 41 in the order of generation of the control commands. Thus, when the special pattern designation command is received, if the variation pattern designation command has not been received (S253: NO), it is determined that the variation pattern designation command is missing. "Communication error [3]" is transmitted to effect control board 43 (S256), and "communication error [3]" is displayed on error display section 286 of display screen 28. The process returns to a state of waiting for reception of various control commands. In this case, the fluctuation of the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 is not started.

一方、特別図柄指定指令を受信した時に、変動パターン指定指令が受信済みである場合(S253:YES)、変動パターンと特別図柄とが整合するか否か判断される(S255)。変動パターンと特別図柄との整合判断は、大当り判定の結果と特別図柄の種別に基づいて行われる。よって、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される第一変動パターンと、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される第一特別図柄とは整合する。大当り判定において大当りと判定された場合に決定される第二変動パターンと、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される第二特別図柄とは整合する。大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される第一変動パターンと、大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される第一特別図柄とは整合する。大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される第二変動パターンと、大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される第二特別図柄とは整合する。上記以外の組合せの場合、変動パターンと特別図柄とは整合しないと判断される。   On the other hand, when the variation pattern designation command has been received when the special symbol designation command is received (S253: YES), it is determined whether the variation pattern matches the special symbol (S255). The matching determination between the fluctuation pattern and the special symbol is performed based on the result of the jackpot determination and the type of the special symbol. Accordingly, the first variation pattern determined when the big hit is determined in the big hit determination matches the first special symbol determined when the big hit is determined in the big hit determination. The second fluctuation pattern determined when the big hit is determined in the big hit determination matches the second special symbol determined when the big hit is determined in the big hit determination. The first variation pattern determined when a hit is determined in the jackpot determination matches the first special symbol determined when the hit is determined in the jackpot determination. The second variation pattern determined when a hit is determined in the jackpot determination matches the second special symbol determined when the hit is determined in the jackpot determination. In the case of a combination other than the above, it is determined that the fluctuation pattern and the special symbol do not match.

変動パターンと特別図柄とが整合する場合(S255:YES)、RAM62に記憶する変動パターンに対応する演出図柄281の演出パターンが決定され、演出制御基板43に演出パターン指定命令が送信される(S261)。また、RAM62に記憶する特別図柄に対応する演出図柄281と第一証拠図柄284または第二証拠図柄285とが決定される。決定された演出図柄281を指定する演出図柄指定命令と、決定された第一証拠図柄284または第二証拠図柄285を指定する証拠図柄指定命令とが、演出制御基板43に送信される(S262、S263)。   When the variation pattern matches the special symbol (S255: YES), the effect pattern of the effect symbol 281 corresponding to the variation pattern stored in the RAM 62 is determined, and the effect pattern designation command is transmitted to the effect control board 43 (S261). ). Further, the effect symbol 281 corresponding to the special symbol stored in the RAM 62 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 are determined. The effect symbol designating instruction designating the determined effect symbol 281 and the determined evidence symbol designating instruction designating the determined first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 are transmitted to the effect control board 43 (S262, S263).

演出制御基板43に変動開始命令が送信される(S281)。これにより、表示画面28において、演出パターンに従う演出図柄281の変動が開始される。また、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動も開始される。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。   A change start command is transmitted to the effect control board 43 (S281). Thus, on the display screen 28, the variation of the effect symbol 281 according to the effect pattern is started. Further, the fluctuation of the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 is also started. The process returns to a state of waiting for reception of various control commands.

変動パターンと特別図柄とが整合しない場合(S255:NO)、不整合用に予め設けられた演出パターンが決定され、演出制御基板43に演出パターン指定命令が送信される(S271)。なお、不整合用の演出パターンの変動時間は、変動パターンの変動時間に対応する。また、不整合用の演出図柄としてはずれを示す演出図柄281と、不整合用の証拠図柄としてはずれを示す第一証拠図柄284または第二証拠図柄285とが決定される。決定された演出図柄281を指定する演出図柄指定命令と、決定された第一証拠図柄284または第二証拠図柄285を指定する証拠図柄指定命令とが、演出制御基板43に送信される(S272、S273)。さらに、演出制御基板43に「通信エラー[3]」を通知するエラーコマンドが送信される(S275)。   When the fluctuation pattern and the special symbol do not match (S255: NO), an effect pattern provided in advance for mismatch is determined, and an effect pattern designation command is transmitted to the effect control board 43 (S271). The variation time of the effect pattern for mismatching corresponds to the variation time of the variation pattern. Further, an effect symbol 281 indicating a loss as an effect symbol for inconsistency and a first evidence symbol 284 or a second evidence symbol 285 indicating an error as an evidence symbol for inconsistency are determined. An effect symbol designating instruction for designating the determined effect symbol 281 and an evidence symbol designating instruction for designating the determined first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 are transmitted to the effect control board 43 (S272, S273). Further, an error command for notifying “communication error [3]” is transmitted to effect control board 43 (S275).

演出制御基板43に変動開始命令が送信される(S281)。これにより、表示画面28において、不整合用の演出パターンに従う演出図柄281の変動が開始される。また、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動も開始される。エラー表示部286には「通信エラー[3]」が表示される。処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。   A change start command is transmitted to the effect control board 43 (S281). As a result, on the display screen 28, the variation of the effect symbol 281 according to the effect pattern for mismatching is started. Further, the fluctuation of the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 is also started. “Communication error [3]” is displayed on the error display section 286. The process returns to a state of waiting for reception of various control commands.

図柄停止命令を受信した場合(S201:YES、S210:NO、S220:NO、S230:YES)、変動パターン指定指令が受信済みか否か判断される(S231)。変動パターン指定指令が受信済みである場合(S231:YES)、次に特別図柄指定指令が受信済みであるか否かが判断される(S232)。特別図柄指定指令が受信済みである場合(S232:YES)、演出図柄281と第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動が開始されている。よって、演出制御基板43に図柄停止命令が送信される(S236)。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は未受信の状態に設定され(S237)、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When a symbol stop command has been received (S201: YES, S210: NO, S220: NO, S230: YES), it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S231). If the variation pattern designation command has been received (S231: YES), it is determined whether or not the special symbol designation command has been received (S232). When the special symbol designation command has been received (S232: YES), the fluctuation of the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 has been started. Therefore, a symbol stop command is transmitted to the effect control board 43 (S236). The fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command are set to a state of not receiving (S237), and the process returns to a state of waiting for reception of various control commands.

図柄停止指令を受信した時に、変動パターン指定指令が受信済みであり(S231:YES)、特別図柄指定指令が未受信である場合(S232:NO)、演出制御基板43に「通信エラー[3]」を通知するエラーコマンドが送信される(S235)。この場合、演出図柄281と、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動は開始されていないが、演出制御基板43に報せるため、図柄停止命令が送信される(S236)。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は未受信の状態に設定され(S237)、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When the symbol stop command is received, the variation pattern designation command has been received (S231: YES), and if the special symbol designation command has not been received (S232: NO), the effect control board 43 displays "Communication error [3]. Is transmitted (S235). In this case, the change of the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 has not been started, but a symbol stop command is transmitted to notify the effect control board 43 (S236). The fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command are set to a state of not receiving (S237), and the process returns to a state of waiting for reception of various control commands.

また、図柄停止指令を受信した時に、変動パターン指定指令が未受信であり(S231:NO)、特別図柄指定指令も未受信である場合も(S233:YES)、同様の処理が行われる。演出図柄281と、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動は開始されていないが、演出制御基板43に「通信エラー[3]」を通知するエラーコマンドが送信され(S235)、演出制御基板43に図柄停止命令が送信される(S236)。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は未受信の状態に設定され(S237)、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。   Also, when the symbol stop command is received, the variation pattern designation command is not received (S231: NO), and when the special symbol designation command is also not received (S233: YES), the same processing is performed. Although the variation of the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 has not been started, an error command for notifying “communication error [3]” is transmitted to the effect control board 43 (S235). A symbol stop command is transmitted to the control board 43 (S236). The fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command are set to a state of not receiving (S237), and the process returns to a state of waiting for reception of various control commands.

一方、図柄停止指令を受信した時に、変動パターン指定指令が未受信であり(S231:NO)、特別図柄指定指令が受信済みである場合(S232:YES)、S253の処理で、演出制御基板43に既に「通信エラー[3]」を通知するエラーコマンドが送信されている。この場合、演出図柄281と、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動は開始されていないが、演出制御基板43に図柄停止命令が送信される(S236)。変動パターン指定指令と特別図柄指定指令は未受信の状態に設定され(S237)、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。   On the other hand, when the symbol stop command is received, the variation pattern designation command has not been received (S231: NO), and when the special symbol designation command has been received (S232: YES), the effect control board 43 is processed in S253. Has already been sent to notify "communication error [3]". In this case, the fluctuation of the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 has not been started, but a symbol stop command is transmitted to the effect control board 43 (S236). The fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command are set to a state of not receiving (S237), and the process returns to a state of waiting for reception of various control commands.

変動パターン指定指令、特別図柄指定指令、図柄停止指令を除く、その他の制御コマンドを受信した場合(S201:YES、S210:NO、S220:NO、S230:NO)、受信した制御コマンドに応じた処理が実行される(S240)。例えば、第一保留球数通知指令を受信した場合には、通知された第一保留球数を設定する処理が行われる。演出制御基板43に第一保留球数を通知する実行コマンドが送信され、表示画面28において第一保留図柄282に保留球を追加する演出が行われる。その他の制御コマンドに応じた処理が実行されると、処理は各種制御コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When other control commands are received except for the fluctuation pattern designation command, the special symbol designation command, and the symbol stop command (S201: YES, S210: NO, S220: NO, S230: NO), processing according to the received control command Is executed (S240). For example, when the first reserved ball number notification command is received, a process of setting the notified first reserved ball number is performed. An execution command for notifying the number of first reserved balls is transmitted to the effect control board 43, and an effect of adding a reserved ball to the first reserved symbol 282 on the display screen 28 is performed. When processing according to other control commands is executed, the processing returns to a state of waiting for reception of various control commands.

次に図11、図12を参照し、演出制御基板43で行われる演出制御基板処理について説明する。演出制御基板処理では、サブ制御基板60から送信される実行コマンドに従って、表示画面28に表示する画像の表示態様を制御する処理が行われる。演出制御基板処理は、ROM433に記憶されているプログラムに従って、CPU431によって実行される。   Next, the effect control board processing performed by the effect control board 43 will be described with reference to FIGS. In the effect control board process, a process of controlling a display mode of an image displayed on the display screen 28 is performed according to an execution command transmitted from the sub-control board 60. The effect control board processing is executed by the CPU 431 in accordance with the program stored in the ROM 433.

演出制御基板処理が開始されると、演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板60から各種実行コマンド(エラーコマンドを含む)の受信を待機する(S301:NO)。「通信エラー[3]」を通知するエラーコマンドを受信した場合(S301:YES、S310:YES)、エラー表示部286に「通信エラー[4]」が表示されている場合は消去され(S311)、「通信エラー[3]」が表示される(S312)。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When the effect control board processing is started, the CPU 431 of the effect control board 43 waits for reception of various execution commands (including error commands) from the sub-control board 60 (S301: NO). When an error command for notifying “communication error [3]” has been received (S301: YES, S310: YES), if “communication error [4]” is displayed on the error display section 286, it is deleted (S311). , "Communication error [3]" is displayed (S312). The process returns to a state of waiting for reception of various execution commands.

演出パターン指定命令を受信した場合(S301:YES、S310:NO、S320:YES)、受信した演出パターン指定命令によって指定される演出パターンがRAM432に記憶される(S321)。エラー表示部286に「通信エラー[3]」または「通信エラー[4]」が表示されている場合は消去される(S322)。演出パターン指定命令は受信済みに設定され(S323)、処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When the effect pattern designation command is received (S301: YES, S310: NO, S320: YES), the effect pattern designated by the received effect pattern designation command is stored in the RAM 432 (S321). If "communication error [3]" or "communication error [4]" is displayed on the error display section 286, it is deleted (S322). The effect pattern designation command is set to received (S323), and the process returns to a state of waiting for reception of various execution commands.

演出図柄指定命令を受信した場合(S301:YES、S310:NO、S320:NO、S330:YES)、受信した演出図柄指定命令によって指定される演出図柄281がRAM342に記憶される(S331)。演出図柄指定命令は受信済みに設定される(S332)。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When the effect designating instruction is received (S301: YES, S310: NO, S320: NO, S330: YES), the effecting design 281 specified by the received effect designating instruction is stored in the RAM 342 (S331). The effect symbol designation command is set to received (S332). The process returns to a state of waiting for reception of various execution commands.

証拠図柄指定命令を受信した場合(S301:YES、S310:NO、S320:NO、S330:NO、S340:YES)、受信した証拠図柄指定命令によって指定される第一証拠図柄284または第二証拠図柄285がRAM342に記憶される(S341)。証拠図柄指定命令は受信済みに設定される(S342)。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When the evidence designating instruction is received (S301: YES, S310: NO, S320: NO, S330: NO, S340: YES), the first evidence design 284 or the second evidence design specified by the received evidence design designation instruction. 285 is stored in the RAM 342 (S341). The evidence designating instruction is set to received (S342). The process returns to a state of waiting for reception of various execution commands.

変動開始命令を受信した場合(S301:YES、S310:NO、S320:NO、S330:NO、S340:NO、S350:YES)、変動開始命令は受信済みに設定される(S400)。演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令の全てが受信済みである場合(S401:YES、S402:YES、S403:YES)、演出パターンと演出図柄281とが整合するか否か判断される(S405)。演出パターンと演出図柄との整合判断は、大当り判定の結果に基づいて行われる。よって、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される変動パターンに対応する演出パターンと、大当り判定において大当りと判定された場合に決定される特別図柄に対応する演出図柄281とは整合する。大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される変動パターンに対応する演出パターンと、大当り判定においてはずれと判定された場合に決定される特別図柄に対応する演出図柄281とは整合する。上記以外の組合せの場合、演出パターンと演出図柄281とは整合しないと判断される。   If a change start command has been received (S301: YES, S310: NO, S320: NO, S330: NO, S340: NO, S350: YES), the change start command is set to received (S400). When all of the effect pattern designation command, the effect symbol designation command, and the evidence symbol designation command have been received (S401: YES, S402: YES, S403: YES), it is determined whether or not the effect pattern and the effect symbol 281 match. Is performed (S405). The determination of the match between the effect pattern and the effect symbol is made based on the result of the jackpot determination. Therefore, the effect pattern corresponding to the fluctuation pattern determined when the big hit is determined in the big hit determination matches the effect design 281 corresponding to the special symbol determined when the big hit is determined to be the big hit. The effect pattern corresponding to the variation pattern determined when the hit is determined to be out of match with the effect symbol 281 corresponding to the special symbol determined when the hit is determined to be out of the match. In the case of a combination other than the above, it is determined that the effect pattern and the effect symbol 281 do not match.

演出パターンと演出図柄281とが整合する場合(S405:YES)、図柄変動処理が行われる。表示画面28において、演出パターンに従う演出図柄281の変動が開始される(S406)。また、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動も開始される。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When the effect pattern and the effect symbol 281 match (S405: YES), a symbol variation process is performed. On the display screen 28, the variation of the effect symbol 281 according to the effect pattern is started (S406). Further, the fluctuation of the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 is also started. The process returns to a state of waiting for reception of various execution commands.

変動開始命令を受信した時に、演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令のいずれかが未受信である場合(S401:NO、またはS401:YES、S402:NO、あるいはS401:YES、S402:YES、S403:NO)、処理はS411に移行する。また、演出パターンと演出図柄281とが不整合である場合(S401:YES、S402:YES、S403:YES、S405:NO)、処理はS411に移行する。これらの場合、演出図柄281と、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動は開始されない。既に、S312の処理でエラー表示部286に「通信エラー[3]」が表示されていれば(S411:YES)、「通信エラー[3]」の表示が継続される。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。「通信エラー[3]」が表示されていなければ(S411:NO)、エラー表示部286に「通信エラー[4]」が表示される(S412)。処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When any of the effect pattern designation command, the effect symbol designation command, and the evidence symbol designation command has not been received when the fluctuation start command is received (S401: NO, or S401: YES, S402: NO, or S401: YES, (S402: YES, S403: NO), the process proceeds to S411. In addition, when the effect pattern and the effect symbol 281 are inconsistent (S401: YES, S402: YES, S403: YES, S405: NO), the process proceeds to S411. In these cases, the fluctuation of the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 is not started. If “communication error [3]” has already been displayed on the error display unit 286 in the process of S312 (S411: YES), the display of “communication error [3]” is continued. The process returns to a state of waiting for reception of various execution commands. If "communication error [3]" is not displayed (S411: NO), "communication error [4]" is displayed on error display section 286 (S412). The process returns to a state of waiting for reception of various execution commands.

コマンド受信の待機中に、図柄停止命令を受信した場合(S301:YES、S310:NO、S320:NO、S330:NO、S340:NO、S350:NO、S360:YES)、処理はS451に移行する。演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令の全てが受信済みであり(S451:YES、S452:YES、S453:YES)、演出パターンと演出図柄281とが整合し(S455:YES)、且つ変動開始命令が受信済みである場合(S456:YES)、図柄停止処理が行われる。変動中の演出図柄281と、変動中の第一証拠図柄284または第二証拠図柄285とが停止表示される(S471)。演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令、変動開始命令はいずれも未受信の状態に設定され(S472)、処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。   If a symbol stop command is received while waiting for command reception (S301: YES, S310: NO, S320: NO, S330: NO, S340: NO, S350: NO, S360: YES), the process proceeds to S451. . All of the effect pattern designation command, the effect symbol designation command, and the evidence symbol designation command have been received (S451: YES, S452: YES, S453: YES), and the effect pattern and the effect symbol 281 match (S455: YES). If the change start command has been received (S456: YES), a symbol stop process is performed. The changing effect symbol 281 and the changing first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 are stopped and displayed (S471). The effect pattern designation command, the effect symbol designation command, the evidence symbol designation command, and the change start command are all set in a non-received state (S472), and the process returns to a state of waiting for reception of various execution commands.

図柄停止命令を受信した時に、演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令、変動開始命令のいずれかが未受信である場合(S451:NO、またはS451:YES、S452:NO、あるいはS451:YES、S452:YES、S453:NO、もしくはS451:YES、S452:YES、S453:YES、S455:NO)、処理はS461に移行する。また、演出パターンと演出図柄281とが不整合である場合(S451:YES、S452:YES、S453:YES、S455:YES、S456:NO)、処理はS461に移行する。これらの場合、演出図柄281と、第一証拠図柄284または第二証拠図柄285の変動は開始されていない。既に、S312の処理でエラー表示部286に「通信エラー[3]」が表示されていれば(S461:YES)、「通信エラー[3]」の表示が継続され、処理はS471に移行する。「通信エラー[3]」が表示されていなければ(S461:NO)、エラー表示部286に「通信エラー[4]」が表示され(S462)、処理はS471に移行する。   When any of the effect pattern designation command, the effect symbol designation command, the evidence symbol designation command, and the change start command have not been received when the symbol stop command is received (S451: NO, or S451: YES, S452: NO, or (S451: YES, S452: YES, S453: NO, or S451: YES, S452: YES, S453: YES, S455: NO), the process proceeds to S461. If the effect pattern and the effect symbol 281 are not matched (S451: YES, S452: YES, S453: YES, S455: YES, S456: NO), the process proceeds to S461. In these cases, the fluctuation of the effect symbol 281 and the first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 has not been started. If “communication error [3]” has already been displayed on the error display unit 286 in the process of S312 (S461: YES), the display of “communication error [3]” is continued, and the process proceeds to S471. If "communication error [3]" is not displayed (S461: NO), "communication error [4]" is displayed on error display section 286 (S462), and the process proceeds to S471.

上記同様、図柄停止処理が行われ、変動中の演出図柄281と、変動中の第一証拠図柄284または第二証拠図柄285とが停止表示される(S471)。演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令、変動開始命令はいずれも未受信の状態に設定され(S472)、処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。   Similarly to the above, the symbol stop processing is performed, and the changing effect symbol 281 and the changing first evidence symbol 284 or the second evidence symbol 285 are stopped and displayed (S471). The effect pattern designation command, the effect symbol designation command, the evidence symbol designation command, and the change start command are all set in a non-received state (S472), and the process returns to a state of waiting for reception of various execution commands.

「通信エラー[3]」を通知するエラーコマンド、演出パターン指定命令、演出図柄指定命令、証拠図柄指定命令、変動開始命令、図柄停止命令を除く、その他の実行コマンドを受信した場合(S301:YES、S310:NO、S320:NO、S330:NO、S340:NO、S350:NO、S360:NO)、受信した実行コマンドに応じた処理が実行される(S370)。例えば、第二保留球数を通知する実行コマンドを受信した場合には、表示画面28において第二保留図柄283に保留球を追加する演出が行われる。その他の実行コマンドに応じた処理が実行されると、処理は各種実行コマンドの受信を待機する状態に戻る。   When an execution command other than an error command for notifying “communication error [3]”, an effect pattern designation instruction, an effect symbol designation instruction, an evidence symbol designation instruction, a fluctuation start instruction, and a symbol stop instruction is received (S301: YES) , S310: NO, S320: NO, S330: NO, S340: NO, S350: NO, S360: NO), and processing corresponding to the received execution command is executed (S370). For example, when an execution command for notifying the number of second reserved balls is received, an effect of adding a reserved ball to the second reserved symbol 283 on the display screen 28 is performed. When a process corresponding to another execution command is executed, the process returns to a state of waiting for reception of various execution commands.

以上説明したように、サブ制御基板60のCPU61が主制御基板41のCPU51から受信する制御コマンドに、欠落、不整合等が生じた場合、演出制御基板43のCPU431は表示画面28に「通信エラー[3]」を表示させる一方で、サブ制御基板60のCPU61から受信する実行コマンドに、欠落、不整合等が生じた場合には、表示画面28に「通信エラー[4]」を表示させることができる。故にパチンコ機1は、制御コマンドか実行コマンドのいずれに通信エラーが生じたのかを明確に報せることができる。   As described above, when the control command received from the CPU 51 of the main control board 41 by the CPU 61 of the sub-control board 60 is missing or inconsistent, the CPU 431 of the effect control board 43 displays “Communication Error” on the display screen 28. While [3] is displayed, if the execution command received from the CPU 61 of the sub-control board 60 is missing or inconsistent, the communication error [4] is displayed on the display screen 28. Can be. Therefore, the pachinko machine 1 can clearly report which of the control command and the execution command has caused the communication error.

演出制御基板43のCPU431は、「通信エラー[3]」の表示を「通信エラー[4]」の表示よりも優先して行うことができる。故にパチンコ機1は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。   The CPU 431 of the effect control board 43 can give priority to the display of “communication error [3]” over the display of “communication error [4]”. Therefore, the pachinko machine 1 can reliably report when a communication error occurs in the control command.

演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板60のCPU61との間で通信エラーが発生し、「通信エラー[4]」を表示しているときに、主制御基板41のCPU51とサブ制御基板60のCPU61との間で通信エラーが生じた場合、「通信エラー[4]」の表示を消去して「通信エラー[3]」を表示させることができる。故にパチンコ機1は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。   When a communication error has occurred between the CPU 61 of the effect control board 43 and the CPU 61 of the sub control board 60 and “Communication Error [4]” is displayed, the CPU 431 of the main control board 41 and the sub control board 60 If a communication error occurs with the CPU 61, the display of "communication error [4]" can be deleted and the display of "communication error [3]" can be displayed. Therefore, the pachinko machine 1 can reliably report when a communication error occurs in the control command.

演出制御基板43のCPU431は、主制御基板41のCPU51とサブ制御基板60のCPU61との間で通信エラーが発生し、「通信エラー[3]」を表示しているときに、サブ制御基板60のCPU61との間で通信エラーが生じても、「通信エラー[3]」の表示を継続させることができる。故にパチンコ機1は、制御コマンドに通信エラーが生じた場合に確実に報せることができる。   When a communication error occurs between the CPU 51 of the main control board 41 and the CPU 61 of the sub control board 60 and “Communication Error [3]” is displayed, the CPU 431 of the effect control board 43 Even if a communication error occurs with the CPU 61, the display of "communication error [3]" can be continued. Therefore, the pachinko machine 1 can reliably report when a communication error occurs in the control command.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。通信エラー[3]、通信エラー[4]はエラー表示部286に通信エラーを表示する上での表示内容の一例に過ぎず、エラー表示部286には具体的なエラー内容(例えば「コマンド欠落」等)が表示されてもよい。通信エラー[3]と通信エラー[4]は、同時期に発生した場合に、通信エラー[3]が通信エラー[4]よりも優先してエラー表示部286に表示されたが、通信エラー[3]と通信エラー[4]の双方がエラー表示部286に表示されてもよい。表示中の通信エラーは、演出制御基板43がサブ制御基板60から演出パターン指定命令を受信した場合に消去されるが、例えばパチンコ機1の電源がオフにされたり、管理者によるパチンコ機1の所定の操作(エラー表示のリセット操作等)が行われたりするまで表示が継続されてもよい。   The present invention is not limited to the embodiment described in detail above, and various changes can be made without departing from the gist of the present invention. The communication error [3] and the communication error [4] are merely examples of display contents when displaying a communication error on the error display unit 286, and specific error contents (for example, “command missing”) are displayed on the error display unit 286. Etc.) may be displayed. When the communication error [3] and the communication error [4] occur at the same time, the communication error [3] is displayed on the error display section 286 prior to the communication error [4]. Both [3] and the communication error [4] may be displayed on the error display unit 286. The displayed communication error is deleted when the effect control board 43 receives the effect pattern designation command from the sub-control board 60. For example, the power of the pachinko machine 1 is turned off or the pachinko machine 1 The display may be continued until a predetermined operation (such as an error display reset operation) is performed.

通信エラーの発生回数をカウントし、所定回数(例えば20回)発生した場合に、エラー表示部286に通信エラーが表示されてもよい。通信エラーはエラー表示部286への表示に限らず、例えば、センター飾り8にエラー表示用のLEDを設け、LEDの点灯態様によって表示されてもよいし、スピーカ48から発声される音声によって報知されてもよいし、あるいは可動体31の動作態様によって報知されてもよい。   A communication error may be displayed on the error display section 286 when the number of occurrences of the communication error is counted and a predetermined number of times (for example, 20) occurs. The communication error is not limited to the display on the error display unit 286. For example, an LED for error display may be provided in the center decoration 8, and may be displayed according to the lighting mode of the LED, or may be notified by a voice uttered from the speaker 48. Alternatively, it may be notified by the operation mode of the movable body 31.

本実施形態の報知演出は、1回の報知演出が、演出図柄281の1回の変動開始から変動停止までの間に連続性のある演出によって構成される、いわゆる非変動ブロック方式で行われるものとした。これに限らず、1回の報知演出が、演出図柄281の変動開始から仮停止までを構成単位とする1または複数の変動ブロックの連結によって一連の演出として構成される、いわゆる変動ブロック方式によって行われてもよい。なお、変動ブロック方式の場合、サブ制御基板60のCPU61が、個々の変動ブロックの制御を行うので、演出制御基板43のCPU431は、個々の変動ブロックごとに通信エラー[4]の表示の有無を判断すればよい。そして、通信エラー[4]が表示された次の変動ブロックにおいてエラーが生じなければ、通信エラー[4]は消去してもよい。すなわち、通信エラー[4]の表示の有無は、変動ブロックごとに判断されてもよい。   The notification effect of the present embodiment is performed by a so-called non-variable block method in which one notification effect is constituted by an effect having continuity from one change start to one change stop of the effect symbol 281. And The present invention is not limited to this, and one notification effect is performed by a so-called variable block method, which is configured as a series of effects by linking one or a plurality of variable blocks having a unit from the start to the temporary stop of the effect symbol 281 as a constituent unit. May be. In the case of the variable block method, the CPU 61 of the sub-control board 60 controls each variable block, so the CPU 431 of the effect control board 43 determines whether or not the communication error [4] is displayed for each variable block. Judge it. Then, if no error occurs in the next variable block in which the communication error [4] is displayed, the communication error [4] may be deleted. That is, whether or not the communication error [4] is displayed may be determined for each variable block.

第一証拠図柄284、第二証拠図柄285は、表示画面28に表示したが、センター飾り8にLEDを設け、LEDの点灯態様によって表示してもよい。この場合、演出制御基板処理では証拠図柄指定命令の欠落の有無については、通信エラー[4]の表示における判断対象としなくてもよい。   Although the first evidence symbol 284 and the second evidence symbol 285 are displayed on the display screen 28, an LED may be provided in the center decoration 8 and displayed according to the LED lighting mode. In this case, in the effect control board processing, the presence or absence of the deficient symbol designating instruction may not be a determination target in the display of the communication error [4].

払出制御基板45においても、主制御基板41から受信する各種制御コマンドが正常でなければ、演出制御基板43に通信エラーを表示させるエラーコマンドを送信させてもよい。   In the payout control board 45, if various control commands received from the main control board 41 are not normal, an error command for displaying a communication error may be transmitted to the effect control board 43.

特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示装置、普通電動役物、図柄作動口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。したがって、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示装置」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、あえて明細書等において全パターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。   Unless explicitly stated to explicitly limit the number, all elements (for example, a display device, an ordinary motorized accessory, a symbol operating port, and the like) described in the claims, the description, and the drawings are physically limited. It may be single or plural, and the arrangement may be appropriately changed. Further, the names (element names) given to the respective elements are merely given for convenience of description of the present case, and it is not particularly conscious that special meanings are thereby caused. Therefore, what the element is is not limited to the element name alone. For example, the “display device” may be a single hardware device or a device including software. Furthermore, whether or not to configure a plurality of elements of all of the above elements as appropriate, or to divide one element into a plurality of elements, unless otherwise specified in the claims and the like, Since both are matters that can be easily considered by those skilled in the art, it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification and the like. Of course, it is included in the scope of the right. Therefore, merely adopting a gaming machine having a structural difference within the range to the extent that the gaming machine is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been avoided. . In addition, the same applies to differences in obvious configurations that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.

なお、本発明においては、表示画面28が「表示手段」に相当する。主制御基板41のCPU51が「主制御手段」に相当する。サブ制御基板60のCPU61が「サブ制御手段」に相当する。演出制御基板43のCPU431が「演出制御手段」に相当する。パチンコ機1が「遊技機」に相当する。S231〜S233,S253,S255の処理を行うCPU61が「第一判断手段」に相当する。エラーコマンドが「不整コマンド」に相当する。S235,S256の処理を行うCPU61が「生成手段」に相当する。S401〜S405,S451〜S456の処理を行うCPU431が「第二判断手段」に相当する。通信エラー[3]が「第一不整情報」に相当する。通信エラー[4]が「第二不整情報」に相当する。   In the present invention, the display screen 28 corresponds to a “display unit”. The CPU 51 of the main control board 41 corresponds to "main control means". The CPU 61 of the sub control board 60 corresponds to “sub control means”. The CPU 431 of the effect control board 43 corresponds to “effect control means”. The pachinko machine 1 corresponds to a “game machine”. The CPU 61 that performs the processing of S231 to S233, S253, and S255 corresponds to a “first determination unit”. The error command corresponds to an “irregular command”. The CPU 61 that performs the processing of S235 and S256 corresponds to a “generation unit”. The CPU 431 that performs the processing of S401 to S405 and S451 to S456 corresponds to a “second determination unit”. The communication error [3] corresponds to “first irregular information”. Communication error [4] corresponds to “second irregularity information”.

1 パチンコ機
28 表示画面
41 主制御基板
43 演出制御基板
51,61,431 CPU
60 サブ制御基板
1 pachinko machine 28 display screen 41 main control board 43 effect control boards 51, 61, 431 CPU
60 Sub-control board

Claims (4)

図柄を含む画像を表示する表示手段と、
所定条件が満たされた場合に当りであるか否かを判定する当否判定を実行し、前記当否判定の結果を含む制御コマンドを出力する主制御手段と、
前記主制御手段から前記制御コマンドを受信し、前記制御コマンドに応じて前記当否判定の結果を報知する報知演出を制御するための複数の実行コマンドを出力するサブ制御手段と、
前記サブ制御手段から前記複数の実行コマンドを受信し、受信順に前記複数の実行コマンドに基づく前記画像の表示制御を行うことで、前記表示手段に前記報知演出を実行させる演出制御手段と
を備えた遊技機であって、
前記サブ制御手段は、
前記報知演出を制御する上で、前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第一判断手段と、
前記第一判断手段が前記制御コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記実行コマンドとして前記制御コマンドの不整合を示す不整コマンドを生成する生成手段と
を備え、
前記演出制御手段は、
前記画像の表示制御を行う上で、前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたか否かを判断する第二判断手段
を備え、
前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記制御コマンドの不整合を表す第一不整情報を表示させ、
前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記表示手段に前記実行コマンドの不整合を表す第二不整情報を表示させること
を特徴とする遊技機。
Display means for displaying an image including a design,
Main control means for executing a hit / fail judgment to determine whether or not a hit has occurred when a predetermined condition is satisfied, and outputting a control command including a result of the hit / fail judgment;
A sub-control unit that receives the control command from the main control unit, and outputs a plurality of execution commands for controlling a notification effect that notifies a result of the determination as to whether or not the control command is received,
Effect control means for receiving the plurality of execution commands from the sub-control means and performing display control of the image based on the plurality of execution commands in the order of reception, thereby causing the display means to execute the notification effect. A gaming machine,
The sub-control means,
In controlling the notification effect, a first determination unit that determines whether or not a mismatch has occurred in the reception condition of the control command,
Generating means for generating an irregular command indicating the inconsistency of the control command as the execution command when the first determining means determines that inconsistency has occurred in the reception condition of the control command,
The effect control means,
In performing the display control of the image, a second determination unit that determines whether or not a mismatch has occurred in the reception condition of the execution command,
When the irregular command is received from the sub-control unit, the first irregular information indicating the irregularity of the control command is displayed on the display unit,
A gaming machine characterized in that when the second determining means determines that an inconsistency has occurred in the reception condition of the execution command, the display means displays second inconsistency information indicating the inconsistency of the execution command.
前記演出制御手段は、
前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合に、前記表示手段に前記第一不整情報を表示させ、
前記サブ制御手段から前記不整コマンドの受信がなく、且つ前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合に、前記表示手段に前記第二不整情報を表示させること
を特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect control means,
When the irregular command is received from the sub-control means, the first irregular information is displayed on the display means,
Displaying the second irregularity information on the display unit when the irregularity command is not received from the sub-control unit and the second determining unit determines that the reception condition of the execution command is inconsistent. The gaming machine according to claim 1, wherein:
前記演出制御手段は、前記表示手段に前記第二不整情報を表示しているときに、前記サブ制御手段から前記不整コマンドを受信した場合、前記表示手段から前記第二不整情報の表示を消去させ、且つ前記表示手段に前記第一不整情報を表示させることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The effect control means, when displaying the second irregular information on the display means, when receiving the irregular command from the sub-control means, deletes the display of the second irregular information from the display means. The gaming machine according to claim 2, wherein the first irregular information is displayed on the display means. 前記演出制御手段は、前記表示手段に前記第一不整情報を表示しているときに、前記第二判断手段が前記実行コマンドの受信条件に不整合が生じたと判断した場合、前記表示手段における前記第一不整情報の表示を継続させることを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。   The effect control means, when displaying the first irregularity information on the display means, when the second determination means determines that there is a mismatch in the reception condition of the execution command, the display means in the display means 4. The gaming machine according to claim 2, wherein the display of the first irregularity information is continued.
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