JP2013198748A - Game machine - Google Patents

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詔八 鵜川
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine allowing easy recognition of the execution of notice display and improving interest by making a player select whether or not to execute the notice display.SOLUTION: Notice display is executed based on that a player has operated an operation means by performing control to execute the notice display of the effect that a determination result of a display result advance determination means is a specific display result by displaying a display state of a start storage display part 18 in a second display state different from a first display state from a stage before a start of the variable display of identification information 9a-9c by the satisfaction of a start condition determined based on the determination result of the display result advance determination means, based on that the operation of the operation means 10 capable of being operated by the player is effective, so that interest in the notice display of the player can be improved.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、を備え、予め定められた特定表示結果が表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関するものである。   The present invention includes a variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can be identified by each to derive and display a display result, and a display result predetermination unit that determines the display result before the derived display. The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific display result is displayed.

従来、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備えた遊技機、例えば、弾球遊技機において特定表示結果となることを遊技者に報知する予告表示を実行していた(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, it is specified in a gaming machine, for example, a ball game machine, provided with a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information each identifiable based on the establishment of a predetermined starting condition and derives and displays a display result A notice display for notifying a player that a display result is obtained is executed (see, for example, Patent Document 1).

特開平8−243224号公報 (第14−15頁、第50図)JP-A-8-243224 (pages 14-15, FIG. 50)

上記した構成の遊技機においては、特定表示結果を報知する予告表示が遊技者の意思と関係なく実行されるため、予告表示が実行されていることを遊技者が認識できないおそれがあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技者に予告表示を実行するか否かを選択させることにより予告表示の実行を容易に認識できると共に、興趣を向上させることが可能となる遊技機を提供することにある。   In the gaming machine having the above-described configuration, since the notice display for notifying the specific display result is executed regardless of the player's intention, the player may not be able to recognize that the notice display is being executed. The present invention has been made in view of the circumstances described above, and the object of the present invention is to make it possible to easily recognize the execution of the notice display by allowing the player to select whether or not to execute the notice display. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be improved.

上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、複数種類の画像情報を表示制御可能な可変表示装置(例えば、可変表示装置8)を備え、該可変表示装置にて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c)の可変表示を行って表示結果を導出表示し、該表示結果として予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機であって、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、操作ボタン10)と、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU56)と、該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、前記可変表示装置の制御を行なう表示制御手段(例えば、演出制御用CPU111)と、を備え、前記遊技制御手段は、前記表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(例えば、大当り判定処理、ステップS122)と、前記可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段(例えば、ステップS302)と、該可変表示時間決定手段によって決定された前記可変表示時間及び前記表示結果事前決定手段の決定結果を特定可能なコマンド(変動パターンコマンド、特別図柄指定コマンド)を前記表示制御手段に送信するコマンド送信手段(例えば、演出制御用CPU111のコマンドセット処理を実行する部分;ステップS155)と、をさらに含み、前記表示制御手段は、前記コマンド送信手段から受信したコマンドに基づいて識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示制御手段(例えば、演出制御用CPU111のCPU56からの変動パターンコマンドを受信したことに基づいて特別図柄9a〜9cの可変表示を行って表示結果を導出表示する機能)と、前記コマンド送信手段から受信したコマンドに基づいて、前記操作手段の操作を条件に予告を実行する予告演出を実行する予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU111のCPU56からの予告時変動パターンコマンドを受信したことに基づいて予告選択演出を実行する機能)を含み、前記表示制御手段は、遊技者による前記操作手段の操作タイミングに拘わらず前記可変表示時間決定手段によって決定された前記可変表示時間に達したときに前記表示結果を導出表示し、前記予告演出実行手段は、前記予告演出を実行する場合に前記コマンド送信手段による前記コマンド送信後の所定期間に亘って設定される有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて前記予告を実行する一方、前記有効期間内に前記操作手段が操作されなかったときには前記予告を実行しないものであって、所定のキャラクタ画像(例えばキャラクタ画像11)を表示制御して前記有効期間であることを報知することを特徴とする。
このように構成することにより、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて予告が実行されるため、予告が実行されていることを容易に認識でき、遊技者の予告に対する興趣を向上させることができる。
In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 includes a variable display device (for example, variable display device 8) capable of controlling display of a plurality of types of image information. A plurality of types of identification information that can be identified (for example, special symbols 9a to 9c) are variably displayed to derive and display a display result, and a predetermined specific display result (for example, jackpot symbol) is derived and displayed as the display result. A game machine that controls a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) that is advantageous to the player when the game is played, and an operation means (for example, the operation button 10) that can be operated by the player, and controls the progress of the game Game control means (for example, CPU 56) to perform, and display control means (for example, effect control CPU 111) for controlling the variable display device based on a command transmitted by the game control means. The game control means includes a display result predetermination means (for example, a jackpot determination process, step S122) for determining the display result before the derivation display, and variable display of the identification information by the variable display device. Variable display time determining means (for example, step S302) for determining a variable display time from the start until the display result is derived and displayed, the variable display time determined by the variable display time determining means, and the display result Command transmitting means for transmitting a command (variation pattern command, special symbol designating command) that can specify the determination result of the predetermining means to the display control means (for example, a part for executing command setting processing of the CPU 111 for effect control; step S155 And the display control means receives the command received from the command transmission means. Based on the variable display control means (for example, the variation pattern command received from the CPU 56 of the effect control CPU 111 is received), the variable information of the special information 9a to 9c is displayed. A function for deriving and displaying a display result) and a notice effect executing means for executing a notice effect for executing a notice on the condition that the operation means is operated based on a command received from the command transmitting means (for example, effect control) The CPU 111 of the main CPU 111 has a function of executing a notice selection effect based on reception of the change pattern command at the time of notice from the CPU 56, and the display control means is capable of displaying the variable display regardless of the operation timing of the operation means by the player. When the variable display time determined by the time determining means is reached, the display result is derived and displayed. The notice effect executing means executes the notice based on the operation means being operated within an effective period set for a predetermined period after the command transmission by the command sending means when the notice effect is executed. On the other hand, when the operating means is not operated within the effective period, the advance notice is not executed, and a predetermined character image (for example, the character image 11) is displayed and controlled during the effective period. Is notified.
By configuring in this way, since the advance notice is executed based on the player operating the operation means, it can be easily recognized that the advance notice is being executed, and the player's interest in the advance notice is improved. Can do.

また、前記予告表示制御手段は、前記表示結果事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果以外の表示結果となるときにも所定の確率で前記予告表示を実行する制御を行う(例えば、ステップS125ではずれ時予告判定テーブルを用いて予告選択演出を実行するか否かを判定する)ことを特徴とする。
このように構成することにより、所定の確率で特定表示結果とならないときにも予告表示が実行されるため、遊技者の予告表示が実行された後も遊技の進行状態に対する興趣を向上させることができる。
Further, the notice display control means performs control to execute the notice display with a predetermined probability even when the determination result of the display result prior decision means becomes a display result other than the specific display result (for example, step S125). In this case, it is determined whether or not the notice selection effect is to be executed using the notice determination table at the time of deviation).
By configuring in this way, the notice display is executed even when the specific display result is not obtained with a predetermined probability, so that it is possible to improve the interest in the progress state of the game even after the player's notice display is executed. it can.

また、前記予告選択演出実行手段は、前記可変表示装置にて前記識別情報の可変表示が開始される以前に前記予告選択演出を実行し、前記操作判定手段が判定するまでの時間に応じて前記操作判定手段の判定結果を報知する期間を調整し(例えば、操作ボタン10の操作されるタイミング(期間t1またはt1’)に応じて予告選択演出の結果を表示する期間t2およびt2’を調整)、遊技者による前記操作手段を操作する時間にかかわらず遊技者に前記操作手段の操作結果を報知した後、前記識別情報の可変表示が開始されるまでの時間を一定に制御する表示期間調整手段(例えば、演出制御用CPU111の図13(A)で有効期間T経過後に特別図柄9a〜9cの変動表示を開始する制御)を備えたことを特徴とする。
このように構成することにより、操作手段を備えることで遊技者が予告表示の選択に参加できる遊技者参加型の演出を行えるため遊技者の興趣を向上させることができる。また、予告選択演出の決定結果を表示する期間を調整することにより可変表示が開始されるまでの時間を一定に制御することができるため、可変表示時間の管理を容易にすることができる。
Further, the advance notice selection effect execution means executes the advance notice selection effect before the variable display of the identification information is started on the variable display device, and according to the time until the operation determination means determines The period for notifying the determination result of the operation determining means is adjusted (for example, the periods t2 and t2 ′ for displaying the result of the notice selection effect are adjusted according to the operation timing of the operation button 10 (period t1 or t1 ′)). A display period adjusting means for controlling the time until the variable display of the identification information is started after notifying the player of the operation result of the operation means regardless of the time for which the player operates the operation means. (For example, the control for starting the variation display of the special symbols 9a to 9c after the validity period T has elapsed in FIG. 13A of the CPU 111 for effect control).
By comprising in this way, since a player participation type | formula production which a player can participate in selection of a notice display can be performed by providing an operation means, the interest of a player can be improved. In addition, since the time until the variable display is started can be controlled to be constant by adjusting the period for displaying the determination result of the notice selection effect, the management of the variable display time can be facilitated.

また、前記予告選択演出実行手段は、前記可変表示装置にて前記識別情報の可変表示が開始される以前に前記予告選択演出を実行し、前記表示制御手段は、前記操作判定手段による判定がされたことに基づいて前記識別情報の可変表示を開始する(例えば、図13(C)で操作ボタン10が操作されたことに基づいて特別図柄9a〜9cの変動表示を開始する)ことを特徴とする。
このように構成することにより、操作手段を備えることで遊技者が予告表示の選択に参加できる遊技者参加型の演出を行い、さらに、操作手段を操作することにより可変表示が開始されるため、操作手段を操作したことによってより早く表示結果が導出され、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
The notice selection effect executing means executes the notice selection effect before the variable display of the identification information is started on the variable display device, and the display control means is determined by the operation determining means. The variable display of the identification information is started based on the fact (for example, the variable symbols of the special symbols 9a to 9c are started to be displayed based on the operation button 10 being operated in FIG. 13C). To do.
By configuring in this way, by providing the operation means, a player participation type effect that allows the player to participate in the selection of the advance notice display is performed, and further, the variable display is started by operating the operation means. By operating the operation means, the display result is derived earlier, and the player's interest in the game can be improved.

また、前記予告選択演出実行決定手段は、前記始動記憶手段に前記表示結果事前決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすることが決定された数値データが含まれるときに、前記予告選択演出を実行する旨の決定を行う(例えば、予告設定処理(ステップS115)のステップS123でYESとなったときにのみステップS123〜S129の処理を実行する)ことを特徴とする。
このように構成することにより、特定表示結果となる始動記憶について予告表示を実行するため、予告表示が実行されたときに特定表示結果に対する期待を高めることが可能となる。
Further, the notice selection effect execution determining means displays the notice selection effect when the start storage means includes numerical data determined to be displayed as the specific display result by the display result predetermining means. It is determined that execution is performed (for example, the processing of steps S123 to S129 is executed only when YES is set in step S123 of the notice setting processing (step S115)).
By configuring in this way, the advance notice display is executed for the start-up memory that becomes the specific display result, so that it is possible to increase the expectation for the specific display result when the advance notice display is executed.

また、少なくとも前記予告表示制御手段による前記予告表示の実行制御中に前記始動条件が成立したことに基づいて成立音を発生させる音声出力手段(例えば、スピーカ27)と、該音声出力手段から発生させる前記成立音を該成立音とは異なる特別成立音(例えば、図11(L)に示す音声「ピコ〜ン」等)にするか否かの判定を行う成立音判定手段(例えば、演出制御用CPU111のCPU56からの始動記憶数指定コマンドに基づいて特別成立音とするか否かを判定する機能)と、を備え、前記始動記憶手段に前記表示結果事前決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすることが決定された数値データが含まれるときに前記成立音判定手段が使用する特定判定テーブルと、前記始動記憶手段に前記表示結果事前決定手段により表示結果を前記特定表示結果とすることが決定された数値データが含まれないときに前記成立音判定手段が使用する非特定判定テーブルと、を有し、前記特定判定テーブルにおける前記特別成立音とする決定がなされる割合は前記非特定判定テーブルにおける前記特別成立音とする決定がなされる割合よりも高くなるように判定テーブルを構成することを特徴とする。
このように構成することにより、特定表示結果となる始動記憶が含まれるときに予告表示が実行されたときには、予告表示実行中に始動条件が成立すると特別成立音が発生される割合が高いため、予告表示実行中にも遊技者が始動条件を成立させる遊技を実行するように仕向けることができ、遊技機の稼働率を高めることができる。
Further, at least during the execution control of the notice display by the notice display control means, a sound output means (for example, a speaker 27) that generates a sound when the start condition is satisfied, and the sound output means generates the sound. Established sound determination means (for example, for effect control) for determining whether or not the established sound is a special established sound different from the established sound (for example, the voice “picone” shown in FIG. 11 (L)). And a function of determining whether or not to make a special sound based on a start memory number designation command from the CPU 56 of the CPU 111), and the display result is determined by the display result predetermining means in the start storage means. A specific determination table used by the sound establishment determination unit when the numerical data determined to be included is included, and the display result prior determination unit in the start storage unit A non-specific determination table used by the sound establishment determination means when the numerical data determined to be the specific display result is not included, and the special formation sound in the specific determination table The determination table is configured such that the ratio at which the determination is made is higher than the ratio at which the determination is made as the specially established sound in the non-specific determination table.
By configuring in this way, when the notice display is executed when the start memory as the specific display result is included, the ratio of the special establishment sound being generated when the start condition is satisfied during the notice display execution is high. The player can be directed to execute a game that establishes the start condition even while the notice display is being executed, and the operating rate of the gaming machine can be increased.

また、前記予告表示制御手段は、前記予告選択演出が実行されている期間に前記操作判定手段によって前記操作手段の操作があったことが判定されなかったときには前記予告表示を実行しない(例えば、ステップS184でNOとなるときには予告実行コマンドを送信しない)ことを特徴とする。
このように構成することにより、操作手段を操作しなかったときには予告表示が実行されないため、操作手段の操作価値を遊技者に付与することができ、興趣を向上させることができる。
The notice display control means does not execute the notice display when the operation determining means does not determine that the operation means has been operated during the period in which the notice selection effect is being executed (for example, step The notice execution command is not transmitted when the answer is NO in S184).
By configuring in this manner, when the operation means is not operated, the notice display is not executed. Therefore, the operation value of the operation means can be given to the player, and the interest can be improved.

また、前記データ記憶手段は、前記予告選択演出実行手段により前記予告選択演出を実行する際に使用される画像データ(例えば、画像データ113a)を含み、前記予告選択演出実行手段は、前記画像データに含まれるキャラクタ画像(例えば、図10(F)のキャラクタ画像11)により前記予告表示を実行する数値データを報知することを特徴とする。
このように構成することにより、キャラクタ画像を表示させて予告選択演出を実行するため、予告選択演出に対する興趣を向上させることができる。
The data storage means includes image data (for example, image data 113a) used when the notice selection effect execution means executes the notice selection effect, and the notice selection effect execution means includes the image data. The numerical data for executing the notice display is notified by a character image (for example, the character image 11 in FIG. 10F) included in the image.
By comprising in this way, since a character image is displayed and a notice selection effect is performed, the interest with respect to a notice selection effect can be improved.

また、前記始動記憶表示手段は、前記始動記憶表示部を複数種類の表示態様に表示制御する機能を有し、前記始動記憶表示手段は、前記予告選択演出実行手段によって前記予告選択演出を実行するときに、前記始動記憶表示部のうち全ての始動記憶表示部それぞれに対して順次該始動記憶表示部の表示態様を前記第1の表示態様とは異なる表示態様に表示制御することを特徴とする。
このように構成することにより、判定演出により予告表示を実行する始動記憶を特定する演出を実行するため、遊技者の期待感を向上させることができる。また、予告表示が実行されないときにも判定演出を実行することが可能となるため、遊技者の興趣を向上させることができる。
Further, the start memory display means has a function of controlling the display of the start memory display section in a plurality of display modes, and the start memory display means executes the notice selection effect by the notice selection effect executing means. In some cases, the display mode of the start memory display unit is sequentially controlled to be different from the first display mode for all the start memory display units of the start memory display unit. .
By comprising in this way, since the effect which specifies the start memory which performs a notice display by a determination effect is performed, a player's expectation can be improved. In addition, since the determination effect can be executed even when the notice display is not executed, the interest of the player can be improved.

以上のように、請求項1記載の発明では、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて予告表示が実行されるため、予告表示が実行されていることを容易に認識でき、遊技者の予告表示に対する興趣を向上させることができる。   As described above, according to the first aspect of the present invention, since the notice display is executed based on the player operating the operation means, it is possible to easily recognize that the notice display is being executed. The interest for the notice display can be improved.

また、操作手段を操作しなかったときには予告表示が実行されないため、操作手段の操作価値を遊技者に付与することができ、興趣を向上させることができる。   In addition, since the notice display is not executed when the operation means is not operated, the operation value of the operation means can be given to the player, and the interest can be improved.

また、キャラクタ画像を表示させて予告選択演出を実行するため、予告選択演出に対する興趣を向上させることができる。   Moreover, since the character image is displayed and the notice selection effect is executed, the interest in the notice selection effect can be improved.

本実施形態に係る弾球遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the bullet ball game machine concerning this embodiment from the front. 本実施形態に係る弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。It is a block diagram showing the outline | summary of the circuit structure of the ball game machine which concerns on this embodiment. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 始動口スイッチ通過処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a starting port switch passage process. 予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice setting process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄変動処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol fluctuation | variation process. 表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display control process process. 本実施形態の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of this embodiment. 同じく、本実施形態の一例を示す説明図である。Similarly, it is explanatory drawing which shows an example of this embodiment. 同じく、本実施形態の一例を示す説明図である。Similarly, it is explanatory drawing which shows an example of this embodiment. 同じく、本実施形態の一例を示す説明図である。Similarly, it is explanatory drawing which shows an example of this embodiment. 本実施形態の変動パターンの一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the fluctuation pattern of this embodiment.

以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機1の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、及び、スロット機、等であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine 1 which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front. Note that, here, a ball game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to the ball game machine, for example, an image type game machine, a coin game machine, a slot machine, and the like. Also good.

弾球遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)と、を含む構造体である。   The bullet ball gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. Further, the bullet ball gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. And the board 6).

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球12を貯留する余剰球受皿4、遊技球12を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、操作ハンドル5の上方には人為的操作に応じて後述する主基板31に操作信号を出力する操作ボタン10が設けられている。更に、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には打ち込まれた遊技球12が流下可能な遊技領域7が形成されている。操作ボタン10は、遊技者の操作により後述する演出態様の変更等を行い遊技者の操作を演出内容に反映させるものである。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Below the hit ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls 12 that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls 12. In addition, an operation button 10 is provided above the operation handle 5 to output an operation signal to a main board 31 to be described later according to an artificial operation. Further, a game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which the game balls 12 that have been driven can flow down. The operation button 10 is used to change an effect mode, which will be described later, by the player's operation and reflect the player's operation in the effect content.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、始動入賞口14への始動入賞)に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄9a〜9c、図10参照)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置8を備えている。本実施形態では、可変表示装置8は液晶表示装置(LCD)により構成され、その中央には特別図柄9a〜9cを可変表示する表示部9が設けられている。この表示部9は、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるものである。   Near the center of the game area 7, a plurality of types of identification information (for example, special symbols 9 a to 9 c, each of which can be identified based on the establishment of a predetermined starting condition (for example, starting winning to the starting winning port 14)) 10) is provided, and a variable display device 8 for deriving and displaying the display result is provided. In the present embodiment, the variable display device 8 is configured by a liquid crystal display device (LCD), and a display unit 9 that variably displays special symbols 9a to 9c is provided at the center thereof. The display unit 9 controls the display of identification information in three display areas, left, middle, and right.

なお、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する表示結果事前決定手段(ステップS122)が表示部9の表示結果を予め定められた特定表示結果とすることを決定したときに表示部9に特定表示結果を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。   Note that the ball game machine 1 in the present embodiment has the display unit 9 when the display result predetermining means (step S122) described later determines that the display result of the display unit 9 is a predetermined specific display result. After the specific display result is displayed, the game has a function of controlling to a big hit gaming state as a specific gaming state advantageous to the player.

また、特定表示結果は、特別表示結果(確変図柄)と特別表示結果以外の非特別表示結果(非確変図柄)を含み、本実施形態における弾球遊技機1は、後述する特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で表示結果を特別表示結果とすることを決定したときに表示部9に特別表示結果を表示した後に特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、大当り遊技状態終了後に、表示結果が通常遊技状態より特定表示結果(大当り図柄)となり易い(大当り遊技状態となる確率が高い)特別遊技状態としての確変状態に制御する機能も有している。なお、通常遊技状態とは、特別遊技状態および特定遊技状態とは異なる遊技状態のことである。   In addition, the specific display result includes a special display result (probability variation symbol) and a non-special display result (non-probability variation symbol) other than the special display result, and the ball game machine 1 in this embodiment has a special symbol stop symbol setting described later. When it is determined in the process (step S301) that the display result is a special display result, the special display result is displayed on the display unit 9 and then controlled to a specific gaming state (big hit gaming state). It also has a function of controlling the probability change state as a special game state in which the result is more likely to be a specific display result (big hit symbol) than the normal game state (high probability of being a big hit game state). The normal game state is a game state different from the special game state and the specific game state.

また、表示部9の右上部には、始動条件の成立(遊技球12が始動入賞口14へ入賞する)時に後述する数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データを始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶すると共に、数値データのうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄9a〜9cの可変表示および大当り遊技状態の終了)が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段(例えば、主基板31のRAM55により数値データを記憶する機能)に記憶された数値データ(始動記憶)を個々に表示する始動記憶表示部としての始動記憶表示エリア18が設けられている。   Further, in the upper right part of the display unit 9, numerical data is extracted from numerical data updating means (to be described later) when the start condition is established (the game ball 12 wins the start winning opening 14), and the extracted numerical data is used as the start condition. Corresponding to the start condition (for example, variable display of the previous special symbols 9a to 9c and the end of the big hit gaming state) is not yet satisfied among the numerical data Start memory display for individually displaying numerical data (starting memory) stored in starting storage means (for example, a function for storing numerical data by the RAM 55 of the main board 31) for storing numerical data to be processed up to a predetermined upper limit number A start memory display area 18 as a unit is provided.

この始動記憶表示エリア18は、有効始動入賞(本実施形態では、始動記憶の記憶数が4未満のときの始動入賞)がある毎に、表示色を変化(例えば青色表示から赤色表示に変化)させ、可変表示装置8にて特別図柄9a〜9cの可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶表示エリア18を1減らす。すなわち表示色をもとの状態に戻す。   The start memory display area 18 changes the display color (for example, changes from blue display to red display) every time there is an effective start prize (in this embodiment, a start prize when the number of stored start memories is less than 4). Each time the variable display of the special symbols 9a to 9c is started on the variable display device 8, the start memory display area 18 where the display color is changed is reduced by one. That is, the display color is returned to the original state.

なお、この実施の形態では有効始動入賞数は4つとなっているが、これに限られるものではない。例えば、有効始動入賞数を30としてもよく。この場合には、30回分の始動記憶の記憶数を表示できるように始動記憶表示エリアを構成してもよく、また、30回分の始動記憶のうち所定数(例えば、5つ)のみ表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the number of effective start winnings is four, but is not limited to this. For example, the number of effective start winnings may be 30. In this case, the start memory display area may be configured so that the number of stored start memories for 30 times can be displayed, and only a predetermined number (for example, 5) of the start memories for 30 times can be displayed. It may be.

なお、この実施の形態における可変表示装置8においては、表示部9と、始動記憶表示エリア18の表示されるエリアと、が区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶の記憶数が表示された状態とすることができる。   In the variable display device 8 in this embodiment, the display unit 9 and the display area of the start memory display area 18 are provided separately, so the number of start memories stored even during variable display. Can be displayed.

可変表示装置8の上部には、「○」及び「×」と付された一対のLEDからなる普通図柄表示器13が設けられている。この普通図柄表示器13は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」及び「×」)を可変表示可能なものである。また、普通図柄表示器13の左方および右方には、遊技球12がゲート32を通過し、普通図柄表示器13における始動条件が成立したが、未だ普通図柄表示器13における可変表示の開始条件が成立していない普通図柄始動記憶を記憶する普通図柄始動記憶表示器19が設けられている。   On the upper part of the variable display device 8, there is provided a normal symbol display 13 composed of a pair of LEDs marked with “◯” and “X”. The normal symbol display 13 can variably display a plurality of types of identification information (for example, “◯” and “x”) called normal symbols. On the left and right sides of the normal symbol display 13, the game ball 12 passes through the gate 32, and the starting condition in the normal symbol display 13 is satisfied, but the variable symbol display on the normal symbol display 13 is still started. A normal symbol start memory display 19 for storing a normal symbol start memory that does not satisfy the condition is provided.

可変表示装置8の下方には、始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った遊技球(入賞球)12は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド(図示しない)によって開状態とされる。   Below the variable display device 8, a variable winning ball device 15 having a start winning opening 14 is provided. The game ball (winning ball) 12 that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid (not shown).

可変入賞球装置15の下部には、上述した特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド(図示しない)によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は、大入賞口21の前面に設けられ、大入賞口21を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた遊技球(入賞球)12のうち、一方(V入賞領域)に入った遊技球(入賞球)12はV入賞スイッチで検出され、もう一方(10カウント入賞領域)に入った遊技球(入賞球)12はカウントスイッチで検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口21内の経路を切り換えるためのソレノイド(図示しない)も設けられている。   An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid (not shown) in the above-described specific gaming state (big hit gaming state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is provided on the front face of the special winning opening 21 and is a means for opening and closing the special winning opening 21. Of the game balls (winning balls) 12 led from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the game balls (winning balls) 12 entering one (V winning area) are detected by the V winning switch and the other ( A game ball (winning ball) 12 that has entered a (10-count winning area) is detected by a count switch. A solenoid (not shown) for switching the route in the special winning opening 21 is also provided on the back of the game board 6.

ゲート32に遊技球12が入賞しゲートスイッチで検出されると、普通図柄表示器13の始動記憶数である普通図柄始動記憶数が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器13において表示状態が変化する可変表示(例えば、「○」と「×」の付されたLEDを交互に点滅表示)を開始できる状態であれば、普通図柄表示器13の可変表示が開始される。普通図柄表示器13において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄始動記憶の値が1増やされる。普通図柄表示器13の左右近傍には、普通図柄始動記憶数を表示する所定数(この実施の形態では4つ)のLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器19が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器19は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器13の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。なお、特別図柄9a〜9cと普通図柄とを一つの可変表示装置で可変表示するように構成することもできる。その場合には、特別図柄9a〜9cを可変表示する特別可変表示領域と、普通図柄を可変表示する普通可変表示領域と、は1つの可変表示装置で実現される。   When the game ball 12 wins the gate 32 and is detected by the gate switch, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol start memory number which is the start memory number of the normal symbol display 13 has not reached the upper limit. If the normal symbol display 13 can start variable display (for example, LEDs with “◯” and “x” blinking alternately) whose display state changes, the normal symbol display 13 Variable display starts. If the normal symbol display 13 is not ready to start variable display whose display state changes, the value of the normal symbol start memory is incremented by one. In the vicinity of the right and left of the normal symbol display 13, a normal symbol start memory display 19 having a display unit with a predetermined number (four in this embodiment) of LEDs for displaying the normal symbol start memory number is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 19 increments the LED to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 13 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one. Note that the special symbols 9a to 9c and the normal symbols can be variably displayed on one variable display device. In that case, the special variable display area for variably displaying the special symbols 9a to 9c and the normal variable display area for variably displaying the normal symbols are realized by one variable display device.

この実施の形態では、○と×の付された左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば、29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球12が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器13における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球12が入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In this embodiment, the left and right lamps marked with ○ and X (the symbols become visible when turned on) are alternately turned on to perform variable display of the normal symbols, and the variable display is performed for a predetermined time (for example, 29.2) Continue. Then, if the left lamp marked with ○ is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball 12 wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 13 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time, so that the game ball 12 can easily win. That is, the state of the variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to a player's advantageous state when the normal symbol is a winning symbol.

更に、特別遊技状態としての確変状態では、可変表示装置8の表示部9における特別図柄9a〜9cの停止図柄が当り図柄(特定表示結果:例えば、「777」)になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、特別図柄9a〜9cの可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、普通図柄表示器13において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとって更に有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器13における可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとって更に有利になるようにしてもよい。   Furthermore, in the probability variation state as the special gaming state, the probability that the special symbol 9a to 9c on the display unit 9 of the variable display device 8 is the winning symbol (specific display result: “777”, for example) is higher than the normal gaming state. In addition to being increased, the variable display time (variation time) of the special symbols 9a to 9c is shortened from the normal gaming state. Further, in the normal symbol display 13, the probability that the stop symbol becomes a winning symbol is higher than in the normal gaming state, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are higher than in the normal gaming state. It is done. This further benefits the player. Further, in a predetermined state such as a probability change state, the variable display time (fluctuation time) on the normal symbol display 13 may be shortened from the normal game state, thereby making it more advantageous for the player.

なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、遊技者にとって更に有利な状態とするようにしてもよい。時短状態では、表示部9において特別図柄9a〜9cの変動表示(可変表示)が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、可変表示装置8の表示部9および普通図柄表示器13において普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。更に、可変入賞球装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方又は双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞球装置15の開放時間又は開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口14への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示回数が増加して特別図柄9a〜9cが当り図柄となる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとって更に有利な状態となる。   In addition, you may make it make a more advantageous state for a player by controlling to a short time state as a special game state. In the short time state, the display unit 9 of the variable display device 8 and the normal symbol display 13 are normally used until the variable display (variable display) of the special symbols 9a to 9c is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) on the display unit 9. The variable display time (fluctuation time) of the symbol is shortened from the normal gaming state. Further, in the variable winning ball apparatus 15, one or both of the opening time and the number of times of opening are raised from the normal gaming state. When the opening time or the number of times of opening of the variable winning ball device 15 is increased from the normal gaming state, the starting winning to the starting winning port 14 is likely to occur, and the special symbols 9a to 9c on the display unit 9 can be changed within a predetermined period. Since the number of times of display increases and the probability that the special symbols 9a to 9c will be a winning symbol is higher than the normal gaming state, it becomes a more advantageous state for the player.

また、特別遊技状態は上記したものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの(特定遊技状態中以外)と大当りに直接的に係わるもの(特定遊技状態中)とに分けて説明する。即ち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。先ず、大当りに直接的には係わらない遊技制御としては、特別図柄9a〜9c乃至普通図柄に対しての時間短縮(時短)制御又は確率変動(確変)制御、電役(例えば、可変入賞球装置15)の開放期間の延長制御、特別図柄乃至普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御(例えば、遊技盤6に設置される入賞口(図示しない)を特別図柄9a〜9cの始動入賞口として設定変更する制御)、賞球数の増加制御(例えば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の13個から15個に増加する制御)、あるいは所定領域への通過率向上制御(例えば、始動入賞口14の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御)を特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第3種弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を特別遊技状態としてもよい。一方、大当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、開閉板20の開放延長制御、あるいは開閉板20によって開放された大入賞口21への入賞に伴う賞球数の増加制御を特別遊技状態とすることができる。なお、上記した遊技制御を組合せて特別遊技状態とすることもできるのは言うまでもない。さらには、特別遊技状態への突入(所定条件の成立)及び終了の契機については、本実施形態中に記載のものに限定せず、乱数、遊技履歴(例えば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等)、入賞、及びサブゲーム(例えば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む)の4つの要素のうちいずれか1つ乃至任意の組合せを突入契機乃至終了契機に設定するものであればよい。   Further, the special game state is not limited to the above, and the game control that is advantageous to the player may be set to the special game state. Hereinafter, this game control will be described separately for those that are not directly related to the jackpot (except during the specific gaming state) and those that are directly related to the jackpot (in the specific gaming state). That is, the special game state added to the specific game state may be a special game state different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state. First, as game control that is not directly related to the big hit, special symbol 9a-9c or normal symbol time reduction (short time) control or probability variation (probability change) control, electric role (for example, variable winning ball device) 15) Opening period extension control, start control passage area expansion control for special symbols or ordinary symbols (for example, a winning opening (not shown) installed in the game board 6 is a starting winning opening for special symbols 9a to 9c) Control for changing the setting), control for increasing the number of prize balls (for example, control for increasing the number of prize balls to 13 from 15 in the normal gaming state), or control for improving the passing rate to a predetermined area (for example, A ball control device is provided on the upstream side of the start winning opening 14, and the control of improving the start winning rate by the operation of the ball control device) can be set to a special gaming state, and further variable display based on the start winning game Stopped design When the present invention is applied to a third-type ball game machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the symbol is a combination of predetermined symbols The winning percentage improvement control may be in a special gaming state. On the other hand, as game control directly related to the big hit, improvement control of the upper limit number of rounds, improvement control of the upper limit number of counts, open / extension control of the opening / closing plate 20, or winning in the big winning opening 21 opened by the opening / closing plate 20 The increase control of the number of prize balls accompanying the game can be set to a special game state. Needless to say, the above-described game control can be combined into a special game state. Furthermore, the entry into the special gaming state (establishment of the predetermined condition) and the end timing are not limited to those described in the present embodiment, but a random number, a game history (for example, time, reach number, predetermined winning opening) The number of winnings, the number of passing, etc.), winnings, and subgames (including those that can be selected by the player themselves, such as janken), or any one or any combination is entered or terminated Anything can be set as a trigger.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球12が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する音声出力手段としてのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ40、枠ランプ左41および枠ランプ右42が設けられている。そして、この例では、枠ランプ左41の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51が設けられ、枠ランプ右42の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52が設けられている。   Decorative lamps 25 blinking and displayed during the game are provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which the game ball 12 that has not won a prize is taken in below. In addition, speakers 27 serving as sound output means for producing sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp 40, a frame lamp left 41, and a frame lamp right 42 provided on the front frame are provided at the outer peripheral upper portion, the outer peripheral left portion, and the outer peripheral right portion of the game area 7. In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the frame lamp left 41, and a ball that is turned on when the supply ball is cut off in the vicinity of the frame lamp right 42. A cut lamp 52 is provided.

次に、リーチ状態について説明する。本実施形態におけるリーチ状態とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach state will be described. In the present embodiment, the reach state means that when the stopped symbol constitutes a part of the jackpot symbol, the symbols that have not been stopped yet are variablely displayed (variable display) and all or one of them. This is a state in which the symbols of the parts are displayed in a synchronized manner while constituting all or part of the jackpot symbol.

本実施形態では、予め定められた複数の表示領域としての表示部9に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行われている状態(例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる(例えば、「7」)が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行われている状態)、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)をいう。   In the present embodiment, an effective line that becomes a big hit is determined in the display unit 9 as a plurality of predetermined display areas by stopping a predetermined symbol, and a part of the display area on the effective line is determined. A state in which variable display is performed in a display area on an active line that has not been stopped when a predetermined symbol is stopped (for example, left, right display among left, middle, and right display areas) The area that is part of the jackpot symbol (for example, “7”) is stopped and the display area on the right is still being displayed), and all the display areas on the active line Or, some symbols are changing and displaying synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, all the left, middle and right display areas are changing and are always the same) Fluctuates with all the symbols Shows refers to a state) that is being carried out.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design) may be displayed, or the background display mode may be changed. This change in character display and background display mode is called reach effect display.

打球発射装置から発射された遊技球12は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球12が始動入賞口14に入り始動口スイッチで検出されると、特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了又は前回の可変表示の終了)、表示部9において特別図柄9a〜9cの可変表示(変動表示)を開始する。特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶手段に記憶される始動記憶(数値データ)を1増やし、始動記憶表示エリア18の表示状態を1つ更新する。つまり、表示色を変化させる。   The game ball 12 launched from the ball hitting device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the game ball 12 enters the start winning opening 14 and is detected by the start opening switch, if it is in a state where variable display of special symbols 9a to 9c can be started (for example, end of big hit game or end of previous variable display), display In part 9, variable display (variable display) of special symbols 9a to 9c is started. If variable display of the special symbols 9a to 9c cannot be started, the start storage (numerical data) stored in the start storage means is incremented by 1, and the display state of the start storage display area 18 is updated by one. That is, the display color is changed.

表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄9a〜9cが大当り図柄(特定表示結果)となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球12が大入賞口21に入賞するまで開閉板20によって大入賞口21が開放される。なお、開閉板20によって大入賞口21が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球12が大入賞口21に入賞するまで、が1ラウンドである。そして、開閉板20による大入賞口21の開放中に遊技球12が大入賞口21内のV入賞領域に入賞し、V入賞スイッチで検出されると、継続権が発生し開閉板20により大入賞口21の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9 stops when a certain time has elapsed. When the special symbols 9a to 9c at the time of stop become a big hit symbol (specific display result), the game shifts to a big hit gaming state. In other words, the big winning opening 21 is opened by the opening / closing plate 20 until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, ten) of the game balls 12 wins the big winning opening 21. Note that one round is from the opening / closing of the grand prize winning opening 21 by the opening / closing plate 20 until a predetermined period elapses or until a predetermined number (for example, ten) of the game balls 12 wins the big winning prize opening 21. . The game ball 12 wins a V winning area in the big winning opening 21 while the big winning opening 21 is opened by the opening / closing plate 20, and when the V winning switch is detected, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 makes a large increase. The winning opening 21 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

表示部9における特別図柄9a〜9cの変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄)である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に大当りとなる確率が通常遊技状態より高くなる特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとって更に有利な状態となる。   When the stop symbol at the time of fluctuation stoppage of the special symbols 9a to 9c on the display unit 9 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol), the jackpot gaming state is controlled, and after the jackpot gaming state ends, Next, it is controlled to a special gaming state in which the probability of a big hit is higher than the normal gaming state. That is, it becomes a more advantageous state for the player in a probable change state.

図2は、本実施形態に係る弾球遊技機1の回路構成の概要を表したブロック図である。主基板31には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って遊技の信号を制御する遊技制御手段としてのCPU56、及び演出制御基板80等に制御信号を送信するI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54、RAM55、およびI/Oポート部57は、CPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55がCPU56に内蔵されていればよく、ROM54及びI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   FIG. 2 is a block diagram showing an outline of the circuit configuration of the ball game machine 1 according to the present embodiment. On the main board 31, a basic circuit 53 for controlling the ball game machine 1 according to a program is mounted. The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as a storage means used as a work memory, a CPU 56 as a game control means for controlling game signals according to the program, an effect control board 80, and the like. An I / O port unit 57 that transmits a control signal is included. In this embodiment, the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. In the one-chip microcomputer, it is sufficient that at least the RAM 55 is built in the CPU 56, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31.

なお、図2には示されていないが、ゲートスイッチ、始動口スイッチ、V入賞スイッチ、カウントスイッチ、満タンスイッチ、カウントスイッチ短絡信号及びクリアスイッチからの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド、開閉板20を開閉するソレノイド等を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、表示部9における特別図柄9a〜9cの可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路、も主基板31に搭載されている。   Although not shown in FIG. 2, a gate circuit, a start port switch, a V winning switch, a count switch, a full switch, a count switch short circuit signal, and a switch circuit for supplying signals from the clear switch to the basic circuit 53, variable A solenoid circuit that opens and closes the winning ball apparatus 15, a solenoid circuit that drives a solenoid that opens and closes the opening / closing plate 20 in accordance with a command from the basic circuit 53, a system reset circuit that resets the basic circuit 53 when the power is turned on, and a basic circuit 53 Jackpot information indicating the occurrence of jackpot, effective starting information indicating the number of starting winning balls used to start variable display of special symbols 9a to 9c on the display unit 9, and probability change information indicating that a probability variation has occurred. Information output to an external device such as a hall computer Power circuit, also mounted on the main substrate 31.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい)55の一部または全部が、電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。   Also, a part or all of the RAM 55 (which may be a CPU built-in RAM) is a backup RAM that is backed up by a backup power source created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is saved for a predetermined period.

また、主基板31に搭載されるRAM55には、始動条件の成立(遊技球12が始動入賞口14へ入賞する)時に後述する数値データ更新手段から数値データを抽出し、抽出された数値データを始動条件に対応して抽出順番を特定可能に記憶すると共に、数値データのうち未だ開始条件(例えば、前回の特別図柄9a〜9cの可変表示および大当り遊技状態の終了)が成立していない始動条件に対応する数値データを予め定められた上限数まで記憶する始動記憶手段(主基板31のRAM55により数値データを記憶する機能)としての始動記憶バッファ55aが設けられている。   Further, the RAM 55 mounted on the main board 31 extracts numerical data from numerical data updating means described later when the start condition is established (the game ball 12 wins the start winning opening 14), and the extracted numerical data is stored in the RAM 55. The extraction condition corresponding to the start condition is stored so that the extraction order can be specified, and the start condition (for example, the variable display of the previous special symbols 9a to 9c and the end of the big hit gaming state) is not yet established among the numerical data. A start storage buffer 55a is provided as start storage means (a function for storing numerical data by the RAM 55 of the main board 31) for storing numerical data corresponding to the number up to a predetermined upper limit number.

また、主基板31に設けられた遊技制御手段(例えば、CPU56)からのコマンドに基づいて、演出制御基板80に設けられた演出制御手段としての演出制御用CPU111が、可変表示装置8に設けられた表示部9の表示制御、音声出力手段としてのスピーカ27の音声出力制御、ランプ・LEDの発光制御、等を行う。主基板31からは、可変表示装置8の表示制御、ランプ・LEDの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報として演出制御コマンドが伝送される。   Further, based on a command from a game control means (for example, CPU 56) provided on the main board 31, an effect control CPU 111 as an effect control means provided on the effect control board 80 is provided in the variable display device 8. Further, display control of the display unit 9, sound output control of the speaker 27 as sound output means, light emission control of the lamp / LED, and the like are performed. From the main board 31, an effect control command is transmitted as command information relating to display control of the variable display device 8, lamp / LED lighting control, and control of effects such as generation of game sounds.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載される演出制御手段(例えば、演出制御用CPU111等)に含まれる表示制御手段が、主基板31に搭載される遊技制御手段(CPU56及びROM54,RAM55等の周辺回路)からの制御信号(演出制御コマンド)に基づいて遊技盤6に設けられている可変表示装置8、普通図柄表示器13の表示制御を行う。主基板31からは、可変表示装置8の可変表示態様を指定する信号として、可変表示時間(変動時間)を特定可能な変動パターンコマンド(可変表示パターンコマンド)と、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)で決定された特別図柄9a〜9cの停止図柄を指示するコマンド(特別図柄指定コマンド)と、が送信される。   In this embodiment, the display control means included in the effect control means (for example, the effect control CPU 111) mounted on the effect control board 80 is the game control means (CPU 56, ROM 54, RAM 55) mounted on the main board 31. Display control of the variable display device 8 and the normal symbol display 13 provided in the game board 6 based on a control signal (effect control command) from a peripheral circuit such as a peripheral circuit. From the main board 31, as a signal designating the variable display mode of the variable display device 8, a variable pattern command (variable display pattern command) that can specify a variable display time (variable time) and a special symbol stop symbol setting process (step) A command (special symbol designation command) for instructing a stop symbol of the special symbols 9a to 9c determined in S301) is transmitted.

演出制御基板80には、主基板31からの演出制御コマンドに応じて識別情報を含むデータ(例えば、ゲーム制御用のプログラム等)を記憶するデータ記憶手段としてのROM113、ワークメモリとして使用されるRAM112、主基板31からの演出制御コマンドに基づいて可変表示装置8等の表示制御、スピーカ27等の駆動制御、等を行う演出制御用CPU111および主基板31からの演出制御コマンドを受信するI/Oポート部114が搭載されている。   The effect control board 80 includes a ROM 113 as data storage means for storing data including identification information (for example, a game control program) in response to an effect control command from the main board 31, and a RAM 112 used as a work memory. An effect control CPU 111 that performs display control of the variable display device 8 and the like, drive control of the speaker 27, and the like based on an effect control command from the main board 31, and an I / O that receives an effect control command from the main board 31. A port unit 114 is mounted.

また、この実施の形態のROM113は、後述する予告選択演出にて表示部9に表示させるキャラクタ画像11(図10参照)を含む画像データ113aを備えている。予告選択演出を実行することが決定されると、CPU56は、演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU111に予告選択演出を実行することを指示するコマンドを含む変動パターンコマンドを送信する。演出制御用CPU111は、予告選択演出を実行することを指示するコマンドを含む変動パターンコマンドを受信すると、画像データ113aを読み出してキャラクタ画像11を表示部9に表示させる制御を行う。   Further, the ROM 113 of this embodiment includes image data 113a including a character image 11 (see FIG. 10) to be displayed on the display unit 9 in a later-described notice selection effect. When it is determined to execute the notice selection effect, the CPU 56 transmits a variation pattern command including a command for instructing the effect control CPU 111 mounted on the effect control board 80 to execute the notice selection effect. When receiving the variation pattern command including the command for instructing to execute the notice selection effect, the effect control CPU 111 performs control to read the image data 113a and display the character image 11 on the display unit 9.

また、演出制御用CPU111は、VDP100を介してLCDを用いた表示部9の表示制御を行う。VDP100は、キャラクタROM102に記憶されているキャラクタ、背景、表示図柄に関する画像データをもとにVRAM101で画像表示信号を生成し、表示部9に出力する。そして、可変表示装置8は画像表示信号に基づいて表示部9に画像を表示させる。   The effect control CPU 111 performs display control of the display unit 9 using the LCD via the VDP 100. The VDP 100 generates an image display signal in the VRAM 101 based on the image data relating to the character, background, and display pattern stored in the character ROM 102 and outputs the image display signal to the display unit 9. The variable display device 8 displays an image on the display unit 9 based on the image display signal.

次に遊技機の動作について説明する。図3は、主基板31における遊技制御手段(例えば、CPU56等)が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。これらの処理は、主基板31の遊技制御手段が実行するメイン処理にて2ms毎に行われる割込処理内で実行される。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球12が入賞したことを検出するための始動口スイッチがオンしていたら、すなわち遊技球12が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 3 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by game control means (for example, the CPU 56) on the main board 31. These processes are executed in an interrupt process performed every 2 ms in the main process executed by the game control means of the main board 31. When performing the special symbol process, the CPU 56 turns on the start opening switch for detecting that the game ball 12 has won the start winning opening 14 provided in the game board 6, that is, the game ball 12. If a start winning to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), the start opening switch passing process (step S312) is performed, and then any one of steps S300 to S308 is performed according to the internal state. Process.

なお、始動口スイッチ通過処理では、CPU56は、始動記憶(数値データ)の記憶数が最大値(例えば、4、等)に達しているかどうか確認し、始動記憶(数値データ)の記憶数が最大値に達していなければ、始動記憶(数値データ)の記憶数を1増やし、後述する数値データ更新手段から大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動記憶(数値データ)の記憶数の値に対応した保存領域(始動記憶バッファ55a)に格納する処理が実行される。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。   In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether the number of start memories (numerical data) has reached the maximum value (for example, 4, etc.), and the maximum number of start memories (numerical data) is stored. If the value has not been reached, the number of starting memories (numerical data) is incremented by 1, and the values of random numbers such as jackpot determination random numbers are extracted from numerical data updating means described later, and these are stored in the starting memory (numerical data). A process of storing in the storage area (starting storage buffer 55a) corresponding to the value of the stored number is executed. Note that extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄9a〜9cの可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄9a〜9cの可変表示が開始できる状態になると、始動記憶(数値データ)の記憶数を確認する。始動記憶(数値データ)の記憶数が0でなければ、特別図柄9a〜9cの可変表示の結果、当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Wait until the variable symbols of special symbols 9a to 9c can be displayed. When the CPU 56 enters a state where variable display of the special symbols 9a to 9c can be started, the CPU 56 checks the number of stored start memories (numerical data). If the number stored in the start memory (numerical data) is not 0, whether or not to win is determined as a result of the variable display of the special symbols 9a to 9c. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):可変表示後の特別図柄9a〜9cの停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): Stop symbols of special symbols 9a to 9c after variable display are determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄9a〜9cの可変表示の変動パターン(可変表示態様)を、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄9a〜9cが可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、特別図柄9a〜9cの停止図柄を指令する情報(特別図柄指定コマンド)と、変動態様(変動パターン)を指令する情報(変動パターンコマンド)と、が送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S302): The variable pattern fluctuation pattern (variable display mode) of the special symbols 9a to 9c is determined according to the value of the fluctuation pattern determination random number. Also, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbols 9a to 9c are variably displayed and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is set to Start it. At this time, information (special symbol designation command) for instructing stop symbols of special symbols 9a to 9c and information (variation pattern command) for instructing a variation mode (variation pattern) are transmitted to the effect control board 80. Is done. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間が経過(ステップS302の特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol variation processing (step S303): When a predetermined time has elapsed (the special symbol process timer in step S302 times out), the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):表示部9において可変表示される特別図柄9a〜9cが停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド(確定コマンド)が送信される状態に設定する。そして、停止後の特別図柄9a〜9cが大当り図柄となった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that the special symbols 9a to 9c variably displayed on the display unit 9 are stopped. Specifically, it is set to a state in which an effect control command (confirmation command) indicating special symbol stop is transmitted. When the special symbols 9a to 9c after the stop become a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口21を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイドを駆動して開閉板20を開状態とすることで大入賞口21を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening 21 is started. Specifically, the counter and flag are initialized, and the solenoid is driven to open the open / close plate 20 to open the special winning opening 21. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口21の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口21の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing during opening of the special winning opening (step S306): Control for sending the presentation control command for round display of the special winning opening to the production control board 80, processing for confirming the closing condition of the special winning opening 21 and the like are performed. When the closing condition of the last big winning opening 21 is established, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S307): A process for monitoring whether or not the V winning switch is passed and confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図4は、特別図柄プロセス処理における始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理は、所定の始動条件の成立として遊技球12の始動入賞口14への入賞(始動入賞)が生じたときに実行される。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、始動記憶バッファ55aに記憶される数値データ(始動記憶)の記憶数が予め定められた上限値に達しているか否か判定する。この実施の形態では、上限」値は20である。つまり、CPU56は、始動記憶(数値データ)の記憶数が4であるか否かを判定する(ステップS111)。   FIG. 4 is a flowchart showing the start port switch passing process (step S312) in the special symbol process. The start port switch passing process is executed when a winning (start winning) of the game ball 12 to the start winning port 14 occurs as a predetermined start condition is satisfied. In the starting port switch passing process, the CPU 56 determines whether or not the number of numerical data (starting storage) stored in the starting storage buffer 55a has reached a predetermined upper limit value. In this embodiment, the “upper limit” value is 20. That is, the CPU 56 determines whether or not the number of start-up memories (numerical data) is 4 (step S111).

始動記憶(数値データ)の記憶数が4に達していない場合には、始動記憶カウンタを1加算し(ステップS112)、数値データ更新手段から大当り判定用乱数等の各乱数を抽出し、それらを始動記憶(数値データ)の記憶数に対応した保存領域に格納する(ステップS113)。次いで、予告設定処理を実行する(ステップS114)。   If the start memory (numerical data) storage number has not reached 4, the start memory counter is incremented by 1 (step S112), and each random number such as a big hit determination random number is extracted from the numerical data updating means, The data is stored in a storage area corresponding to the number stored in the start memory (numerical data) (step S113). Next, a notice setting process is executed (step S114).

なお、この実施の形態では、可変表示装置8における特別図柄9a〜9cの可変表示に関わる決定に用いられ、所定の数値範囲で数値データとしての乱数値(例えば、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、等)を更新する数値データ更新手段を備えている。数値データ更新手段は、CPU56が実行するメイン処理および2ms毎に実行される割込処理にて数値データを更新する。具体的には、乱数(例えば、大当り判定用乱数)を生成するためのカウンタ(例えば、大当り判定用乱数カウンタ)のカウントアップ(1加算)を行う。演出制御用CPU111は、始動口スイッチ通過処理のステップS113では、乱数を生成するためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値として始動記憶バッファ55aの始動記憶(数値データ)の記憶数に対応した保存領域に格納する。   In this embodiment, a random number value (for example, a jackpot determination random number, a reach determination random number, for example) is used for the determination related to the variable display of the special symbols 9a to 9c in the variable display device 8 and within a predetermined numerical range. A numerical data updating means for updating random numbers, etc.). The numerical data updating means updates the numerical data by main processing executed by the CPU 56 and interrupt processing executed every 2 ms. Specifically, a counter (for example, big hit determination random number counter) for generating a random number (for example, big hit determination random number) is counted up (1 addition). In step S113 of the start port switch passing process, the effect control CPU 111 reads a count value from a counter for generating a random number, and uses the read count value as a random number value in the start memory (numerical data) of the start memory buffer 55a. Store in the storage area corresponding to the number of memories.

また、始動記憶の記憶数が変化し(例えば、始動入賞が生じ)、始動記憶カウンタのカウント値が変化すると、主基板31に搭載されるCPU56が実行するメイン処理における割り込み処理にて実行される記憶処理で、主基板31から演出制御基板80に始動記憶の記憶数を示すコマンド(始動記憶数指定コマンド)が送信される。そして、演出制御用CPU111の表示制御手段は、始動記憶数指定コマンドに基づいて始動記憶表示エリア18を表示制御する。   Further, when the memory number of the start memory changes (for example, a start winning occurs) and the count value of the start memory counter changes, it is executed in an interrupt process in the main process executed by the CPU 56 mounted on the main board 31. In the storage process, a command (starting memory number designation command) indicating the number of starting memories is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. Then, the display control means of the effect control CPU 111 controls the start memory display area 18 based on the start memory number designation command.

図5は、始動口スイッチ通過処理における予告設定処理(ステップS114)を示すフローチャートである。予告設定処理において、CPU56は、先ず、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタ(大当り判定用乱数カウンタ)から大当り判定用乱数を抽出する(ステップS121)。次いで、CPU56は、大当り判定処理を実行する(ステップS122)。なお、ここで抽出される大当り判定用乱数の値は、ステップS113で抽出されて始動記憶バッファ55aに格納された値である。なぜなら、ステップS113の処理と、ステップS114の処理とは1回のタイマ割込処理内で完了し、その間、乱数値は変化しないからである。従って、該乱数値の予告設定処理での判定結果と、可変表示の開始条件が成立するとき(ステップS300)の判定結果と、は同じとなる。この実施の形態では、始動条件の成立に基づいて表示結果をその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段(ステップS122)を備えている。   FIG. 5 is a flowchart showing the notice setting process (step S114) in the start port switch passing process. In the advance notice setting process, the CPU 56 first extracts a jackpot determination random number from a counter for generating a jackpot determination random number (a jackpot determination random number counter) (step S121). Next, the CPU 56 executes a big hit determination process (step S122). Note that the value of the jackpot determination random number extracted here is the value extracted in step S113 and stored in the start storage buffer 55a. This is because the process of step S113 and the process of step S114 are completed within one timer interrupt process, and the random number value does not change during that time. Therefore, the determination result in the notice setting process for the random number value is the same as the determination result when the variable display start condition is satisfied (step S300). In this embodiment, there is provided display result predetermining means (step S122) for determining the display result before the derived display based on the establishment of the start condition.

大当り判定処理にて当りと判定される(大当り判定値と大当り判定用乱数が合致する)と(ステップS123)、大当り時予告判定テーブルを選択し(ステップS124)、大当り判定処理にてはずれと判定される(大当り判定値と大当り判定用乱数が合致しない)と(ステップS123)、はずれ時予告判定テーブルを選択する(ステップS125)。なお、大当り時予告判定テーブルおよびはずれ時予告判定テーブルは、後述するステップS127で予告表示を実行するか否かを決定する予告選択演出を実行するか否かを判定する際に参照される所定の判定値としての予告判定値が記されたテーブルである。また、大当りとなることが決定されたときに使用される大当り時予告判定テーブルは、はずれとなることが決定されたときに使用されるはずれ時予告判定テーブルにおける予告判定値よりも判定値の数が多くなるように予告判定テーブルが構成されている。つまり、大当り時予告判定テーブルを用いて予告選択演出を実行するか否かを判定する場合は、はずれ時予告判定テーブルを用いて予告選択演出を実行するか否かを判定する場合と比べて予告選択演出が実行され易くなっている。   When it is determined to be a hit in the jackpot determination process (the jackpot determination value matches the jackpot determination random number) (step S123), the jackpot announcement notice determination table is selected (step S124), and it is determined that the jackpot determination process is out of place. When the jackpot determination value does not match the jackpot determination random number (step S123), the missed time notice determination table is selected (step S125). It should be noted that the big-hit notice determination table and the missed notice determination table are predetermined references that are referred to when determining whether or not to execute a notice selection effect for determining whether or not notice display is executed in step S127 described later. It is a table in which a notice determination value as a determination value is written. In addition, the jackpot notice determination table used when it is determined that the big hit is determined is the number of determination values than the notice determination value in the loss notice determination table used when it is determined that the big hit is determined. The notice determination table is configured so as to increase the number. In other words, when determining whether or not to execute the notice selection effect using the jackpot notice determination table, the notice is compared with determining whether or not to execute the notice selection effect using the off-time notice determination table. The selection effect is easily executed.

次いで、CPU56は、予告判定用乱数を生成するためのカウンタから予告判定用乱数を抽出し(ステップS126)、抽出した予告判定用乱数と、ステップS124またはステップS125で選択した予告判定テーブルの予告判定値と、が合致するか否かを判定する(ステップS127)。予告判定用乱数と、予告判定値と、が合致する場合には(ステップS128)、予告実行フラグをセットする(ステップS129)。   Next, the CPU 56 extracts the notice determination random number from the counter for generating the notice determination random number (step S126), and the notice determination of the extracted notice determination random number and the notice determination table selected in step S124 or step S125. It is determined whether or not the values match (step S127). If the notice determination random number matches the notice determination value (step S128), the notice execution flag is set (step S129).

以上の処理によって、遊技球12が始動入賞口14に入賞(始動入賞)したときには、予告選択演出を実行するか否かの判定が実行される。なお、該入賞により大当り遊技状態とする(抽出した数値データが大当り判定値と合致する)か否かを判定して、判定結果に基づいた予告判定テーブルを選択することによって予告選択演出が実行される割合を異ならせている。   By the above processing, when the game ball 12 wins the start winning opening 14 (start winning), it is determined whether or not the notice selection effect is executed. It is determined whether or not the winning state is a jackpot gaming state due to the winning (the extracted numerical data matches the jackpot determination value), and a notification selection effect is executed by selecting a notification determination table based on the determination result. The ratio is different.

ここで、この実施の形態で実行される予告選択演出および予告表示について説明する。予告表示とは、始動記憶表示エリア18に個々に表示される始動記憶18a〜18dの表示態様を通常の表示態様(例えば、図1の18a:第1の表示態様)とは異なる特別の表示態様(例えば、図1の18b:第2の表示態様)で表示することにより大当り遊技状態となる可能性が高いことを遊技者に予告するものである。予告選択演出は、遊技者が操作ボタン10を操作することよって予告表示を実行するか否かを決定する演出である。つまり、予告選択演出の実行中に操作ボタン10が遊技者によって操作されると予告表示が開始される。遊技者は、予告演出を実行するか否かを選択することができる。   Here, the notice selection effect and notice display executed in this embodiment will be described. The notice display is a special display mode in which the display modes of the start memories 18a to 18d individually displayed in the start memory display area 18 are different from the normal display mode (for example, 18a in FIG. 1: first display mode). By displaying in (for example, 18b in FIG. 1: second display mode), the player is notified that there is a high possibility that the game state will be a big hit gaming state. The notice selection effect is an effect that determines whether or not the notice display is executed by the player operating the operation button 10. That is, when the operation button 10 is operated by the player during the execution of the notice selection effect, the notice display is started. The player can select whether to execute the notice effect.

図6は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、先ず大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS140)。大当りフラグは、特別図柄通常処理(ステップS300)で実行される大当り判定処理で大当りとする旨の判定がなされた場合にセットされる。大当りフラグがセットされている場合には(ステップS140)、予告実行フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS141)、予告実行フラグがセットされていない場合には、大当り時変動パターンテーブルを選択し(ステップS142)、予告実行フラグがセットされている場合には、予告大当り時変動パターンテーブルを選択する(ステップS143)。   FIG. 6 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first checks whether or not the big hit flag is set (step S140). The big hit flag is set when it is determined that the big hit is made in the big hit determination process executed in the special symbol normal process (step S300). When the big hit flag is set (step S140), it is checked whether or not the notice execution flag is set (step S141). When the notice execution flag is not set, the big hit hour variation pattern table is set. Is selected (step S142), and when the notice execution flag is set, the notice big hit fluctuation pattern table is selected (step S143).

ステップS140で大当りフラグがセットされていない場合には、リーチするか否かを判定し(ステップS144)、リーチする場合には予告実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS145)。予告実行フラグがセットされていない場合には、リーチ時変動パターンテーブルを選択し(ステップS146)、予告実行フラグがセットされている場合には、予告リーチ変動パターンテーブルを選択する(ステップS147)。   When the big hit flag is not set in step S140, it is determined whether or not to reach (step S144), and in the case of reaching, it is confirmed whether or not the notice execution flag is set (step S145). When the advance notice execution flag is not set, the reach variation pattern table is selected (step S146), and when the advance notice flag is set, the advance reach fluctuation pattern table is selected (step S147).

ステップS144でリーチしないと判定された場合には、予告実行フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS148)、予告実行フラグがセットされていない場合には、はずれ時変動パターンテーブルを選択する(ステップS149)。また、予告実行フラグがセットされている場合には(ステップS148)、予告はずれ変動パターンテーブルを選択する(ステップS150)。   If it is determined in step S144 that the reach is not reached, it is confirmed whether or not the advance notice flag is set (step S148). If the advance notice flag is not set, the variation pattern table at the time of loss is selected. (Step S149). If the notice execution flag is set (step S148), the notice deviation variation pattern table is selected (step S150).

変動パターンテーブルを選択すると(ステップS140〜ステップS150)、変動パターン決定用乱数カウンタをロードし(ステップS151)、選択された変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し(ステップS152)、決定された変動パターンに基づく変動時間を特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS153)。   When the variation pattern table is selected (steps S140 to S150), the variation pattern determination random number counter is loaded (step S151), and the variation pattern is determined based on the selected variation pattern table (step S152). A variation time based on the variation pattern is set in the special symbol process timer (step S153).

なお、この実施の形態では、予告設定処理(ステップS114)にて予告選択演出を実行することが決定されると、予告選択演出を実行する旨の情報を含んだ変動パターンコマンドが演出制御基板80に送信される。つまり、この実施の形態では予告選択演出を実行するときに選択される変動パターンと、予告選択演出を実行しないときに選択される通常の変動パターンと、を別々に設けている。   In this embodiment, when it is determined that the notice selection effect is to be executed in the notice setting process (step S114), the change pattern command including information indicating that the notice selection effect is to be executed is displayed in the effect control board 80. Sent to. In other words, in this embodiment, a variation pattern selected when the notice selection effect is executed and a normal change pattern selected when the notice selection effect is not executed are provided separately.

また、上述した大当り時変動パターンテーブル、リーチ時変動パターンテーブル、はずれ時変動パターンテーブルには、予告選択演出を実行しない変動パターンのうち大当りとなる変動パターンと、リーチはずれとなる変動パターンと、はずれとなる変動パターンと、がそれぞれ設定され、予告大当り時変動パターンテーブル、予告リーチ時変動パターンテーブル、予告はずれ時変動パターンテーブルには、予告選択演出を実行する変動パターンのうち大当りとなる変動パターンと、リーチはずれとなる変動パターンと、はずれとなる変動パターンと、がそれぞれ設定されている。そして、抽出した変動パターン決定用乱数に基づいてそれぞれの変動パターンテーブルに設定される変動パターンのうちいずれか1つの変動パターンが決定される。   In addition, the above-mentioned variation pattern table at the time of big hit, variation pattern table at the time of reach, and variation pattern table at the time of loss are out of the variation pattern that does not execute the notice selection effect and the variation pattern that is out of reach. Are set, and the notice pattern for predicting big hits, the pattern pattern for changing for predictive reach, and the pattern for changing off notices for changing the forecast pattern include the change patterns that are the big hits among the change patterns for executing the notice selection effect. , A variation pattern that causes a divergence in reach and a variation pattern that causes a divergence are set. Then, one of the variation patterns set in each variation pattern table is determined based on the extracted variation pattern determination random number.

次いで、CPU56は、決定された変動パターンに基づく変動パターンコマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS154)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS155)。そして、予告実行フラグがセットされている場合には(ステップS156)、有効期間タイマをスタートさせる(ステップS157)。次いで、特別図柄プロセスタイマをスタートさせ(ステップS158)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS159)。   Next, the CPU 56 sets the address of the command transmission table corresponding to the variation pattern command based on the determined variation pattern to the pointer (step S154), and executes a command setting process which is a subroutine (step S155). If the advance notice flag is set (step S156), the effective period timer is started (step S157). Next, the special symbol process timer is started (step S158), and the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process (step S159).

コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御手段に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。   An effect control command is transmitted to the effect control board 80 by executing the command set process. In this embodiment, each effect control command that can be transmitted to the effect control means is stored in the command transmission table of the ROM 54. In the command set process, the CPU 56 sets the effect control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer as an output port for outputting the effect control command data, and indicates that the command is transmitted. An effect control INT signal is output.

図7は、特別図柄プロセス処理における特別図柄変動処理(ステップS303)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理において、CPU56は、先ず予告実行フラグまたはコマンド送信フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS180)。予告実行フラグは、予告設定処理(図5参照)にて予告選択演出を実行することが決定されたときにセットされ、コマンド送信フラグは、予告選択演出で予告表示を実行することが決定された場合に後述するステップS186にてセットされる。そして、予告実行フラグまたはコマンド送信フラグがセットされている場合には、変動パターン設定処理(図6参照)にて予告選択演出および操作ボタン10の有効期間を設定するタイマ(有効期間タイマ)がセットされるため、特別図柄プロセスタイマの監視だけでなく、有効期間タイマの監視も行う。   FIG. 7 is a flowchart showing the special symbol variation process (step S303) in the special symbol process. In the special symbol variation process, the CPU 56 first checks whether a notice execution flag or a command transmission flag is set (step S180). The notice execution flag is set when the notice selection effect is decided to be executed in the notice setting process (see FIG. 5), and the command transmission flag is decided to execute the notice display in the notice selection effect. In this case, it is set in step S186 described later. When the notice execution flag or the command transmission flag is set, a timer (effective period timer) for setting the notice selection effect and the validity period of the operation button 10 is set in the variation pattern setting process (see FIG. 6). Therefore, not only the special symbol process timer but also the effective period timer is monitored.

ステップS180にて予告実行フラグまたはコマンド送信フラグがセットされている場合には、有効期間タイマを1減算し(ステップS181)、有効期間タイマがタイムアウトしているか否かを確認する(ステップS182)。有効期間タイマがタイムアウトしていなければ、コマンド送信フラグがセットされているか否かを確認し(ステップS183)、コマンド送信フラグがセットされていない場合には、操作信号の入力があったか、つまり、遊技者によって操作ボタン10の操作がなされたかを確認する(ステップS184)。操作信号の入力があった場合には(ステップS184でYES)、予告表示を開始することを指示するコマンド(予告実行コマンド)を演出制御基板80に送信し(ステップS185)、予告実行フラグをリセットして、コマンド送信フラグをセットする(ステップS186)。 ステップS182で有効期間タイマがタイムアウトしていたら予告実行フラグまたはコマンド実行フラグをリセットする(ステップS187)。   If the notice execution flag or the command transmission flag is set in step S180, the effective period timer is decremented by 1 (step S181), and it is confirmed whether the effective period timer has timed out (step S182). If the validity period timer has not timed out, it is checked whether or not the command transmission flag is set (step S183). If the command transmission flag is not set, whether an operation signal has been input, that is, a game It is confirmed whether the operation button 10 has been operated by the user (step S184). If an operation signal has been input (YES in step S184), a command (notice execution command) instructing to start the notice display is transmitted to the effect control board 80 (step S185), and the notice execution flag is reset. Then, the command transmission flag is set (step S186). If the validity period timer has timed out in step S182, the notice execution flag or the command execution flag is reset (step S187).

次いで、CPU56は、特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS188)、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS189)、特別図柄プロセスフラグを特別図柄停止処理に対応した値に更新する(ステップS190)。   Next, the CPU 56 decrements the special symbol process timer by 1 (step S188), and when the special symbol process timer times out (step S189), the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop process (step S190). .

以上の処理によって、予告選択演出を実行することが決定された場合には、予告時変動パターンコマンド(予告大当り時変動パターンコマンド、予告リーチ時変動パターンコマンド、予告はずれ時変動パターンコマンド)が演出制御基板80に送信されて、表示部9にて予告選択演出が実行される。そして、予告選択演出の実行中に操作ボタン10の操作がなされたことに基づいて予告表示が実行される。   When it is determined that the notice selection effect is to be executed by the above processing, the change control command at the time of the advance notice (the change pattern command at the time of the advance notice hit, the change pattern command at the time of the advance reach, the change pattern command at the time of the advance notice change) The information is transmitted to the substrate 80, and a notice selection effect is executed on the display unit 9. Then, the notice display is executed based on the operation of the operation button 10 during the notice selection effect.

図8は、演出制御基板80に搭載される演出制御用CPU111が実行するメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この実施の形態では、表示制御プロセス処理は、2ms毎に実行される割込処理で実行される。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 8 is a flowchart showing display control process processing in main processing executed by the effect control CPU 111 mounted on the effect control board 80. In this embodiment, the display control process is executed by an interrupt process executed every 2 ms. In the display control process process, any one of steps S800 to S806 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用CPU111が実行するメイン処理における割込処理にて実行されるコマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by the command analysis process executed in the interrupt process in the main process executed by the effect control CPU 111 that the effect control command designated by the change pattern has been received. .

演出設定処理(ステップS801):受信した特別図柄9a〜9cの停止図柄を指定するコマンド(特別図柄指定コマンド)に基づいて特別図柄9a〜9cの停止図柄を設定する。また、受信した変動パターンコマンドに基づく変動時間を変動時間タイマにセットする。   Effect setting process (step S801): Stop symbols for special symbols 9a to 9c are set based on the received command (special symbol designation command) for designating stop symbols for special symbols 9a to 9c. Further, the fluctuation time based on the received fluctuation pattern command is set in the fluctuation time timer.

図柄変動開始処理(ステップS802):特別図柄9a〜9cの変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマをスタートさせる。なお、予告選択演出を実行する場合には、予告選択演出が開始されるように制御する。   Symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the special symbols 9a to 9c is started. Also, a variable time timer is started. In addition, when performing a notice selection effect, it controls so that a notice selection effect is started.

図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、変動時間タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄9a〜9cを停止させる処理に移行する。また、予告実行コマンドを受信した場合には、予告表示が開始されるように表示部9を表示制御する。   Symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. Further, the process proceeds to a process of stopping the special symbols 9a to 9c based on the fact that the variable time timer has timed out. Further, when a notice execution command is received, the display unit 9 is controlled to display a notice display.

図柄停止待ち設定処理(ステップS804:導出表示手段):図柄停止を指示する演出制御コマンド(確定コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。   Symbol stop waiting setting process (step S804: Derived display means): If an effect control command (deterministic command) for instructing symbol stop is received, the control of stopping the symbol variation and displaying the stopped symbol (determined symbol) is performed. .

大当り表示処理(ステップS805):確定図柄の表示後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。   Big hit display processing (step S805): After the fixed symbol is displayed, the control of probability variation big hit display or normal big hit display is performed.

大当り遊技中処理(ステップS806):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Big hit game processing (step S806): Control during the big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.

図9〜図11は、予告選択演出の具体例を示す説明図である。上述したように、この実施の形態では、表示部9にて始動記憶表示エリア18の表示態様を変化させることにより、大当り遊技状態となる可能性が高いことを遊技者に予告する予告表示を実行する機能を有する。また、操作ボタン10を用いて予告表示を実行するか否かを遊技者に選択させる予告選択演出を実行する機能を有する。   9 to 11 are explanatory diagrams showing specific examples of the notice selection effect. As described above, in this embodiment, by changing the display mode of the start memory display area 18 on the display unit 9, a notice display for notifying the player that there is a high possibility of becoming a big hit gaming state is executed. Has the function of In addition, it has a function of executing a notice selection effect that allows the player to select whether or not to execute the notice display using the operation button 10.

通常、遊技球12が始動入賞口14へ入賞する(始動入賞)と、始動記憶表示エリア18の表示色を変化させる(例えば、表示部9の背景色と同一色から赤色に変化させる)。図9(A)では、始動記憶表示エリア18a、18bおよび18cの表示色が変化しており、始動記憶が3つあることが示されている。そして、図9(B)で特別図柄9a〜9cの変動が開始されると始動記憶表示エリア18cの表示色を元に戻す。つまり、図9(B)〜図9(C)では、2つの始動記憶があることが示されている。図9(D)にて始動入賞が生じると、始動記憶表示エリア18cの表示色を変化させる。そして、別の始動入賞が生じて予告設定処理(図5参照)で予告選択演出が実行されることが決定されると(図9(E))、主基板31のCPU56から予告時変動パターンコマンド(予告大当り時変動パターンコマンド、予告リーチ時変動パターンコマンド、予告はずれ時変動パターンコマンド)が送信される。演出制御基板80の演出制御用CPU111は、予告時変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、予告選択演出を開始する。つまり、表示部9にキャラクタ画像11を表示させて「ここが怪しいよ!ボタンを押してね!」と表示させることによって、対象となる始動記憶を特定すると共に、遊技者に予告選択演出が実行されていることを報知する(図10(F))。   Normally, when the game ball 12 wins the start winning opening 14 (start win), the display color of the start memory display area 18 is changed (for example, the same color as the background color of the display unit 9 is changed to red). In FIG. 9A, the display colors of the start memory display areas 18a, 18b and 18c are changed, indicating that there are three start memories. Then, when the variation of the special symbols 9a to 9c is started in FIG. 9B, the display color of the start memory display area 18c is restored. That is, FIG. 9B to FIG. 9C show that there are two start memories. When a start winning is generated in FIG. 9D, the display color of the start storage display area 18c is changed. Then, when another start prize is generated and it is determined that the notice selection effect is to be executed in the notice setting process (see FIG. 5) (FIG. 9E), the notice pattern fluctuation pattern command is sent from the CPU 56 of the main board 31. (Announcement big hit fluctuation pattern command, notice reach fluctuation pattern command, notice deviation deviation pattern command) is transmitted. The effect control CPU 111 of the effect control board 80 starts the notice selection effect based on the reception of the notice time variation pattern command. That is, by displaying the character image 11 on the display unit 9 and displaying “This is suspicious! Please press the button!”, The target start memory is specified and the player is given a notice selection effect. (FIG. 10F).

有効期間内に遊技者によって操作ボタン10が操作された場合、つまり、ステップS182にて有効期間タイマがタイムアウトする前に、ステップS184にて操作ボタン10が操作されて主基板31に操作ボタン10が操作されたことを示す操作信号が入力されると、主基板31のCPU56から演出制御基板80の演出制御用CPU111に予告実行コマンドが送信される。演出制御用CPU111は、予告実行コマンドを受信したことに基づいて予告表示を実行する。つまり、キャラクタ画像11によって指示された始動記憶表示エリア18(この場合には、図10(F)における始動記憶表示エリア18b)の表示態様が特別の表示態様(この実施の形態では、ハート)となり、特別図柄9a〜9cの変動表示が開始される(図10(G))。なお、予告表示によって特別の表示態様となった図10(F)における始動記憶表示エリア18bに対応する始動記憶に基づく始動記憶表示エリア18の表示態様は、該始動記憶に基づく変動表示が開始されるまで変化しない(図10(H)〜図11(K))。つまり、図10(F)で特別の表示態様となった始動記憶表示エリア18bに基づく始動記憶の表示態様は、図11(K)で始動記憶が1つ減って始動記憶表示エリア18aに表示されても特別の表示態様で表示される。   When the operation button 10 is operated by the player within the effective period, that is, before the effective period timer times out in step S182, the operation button 10 is operated in step S184 and the operation button 10 is moved to the main board 31. When an operation signal indicating that an operation has been performed is input, a notice execution command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the effect control CPU 111 of the effect control board 80. The effect control CPU 111 executes a notice display based on the receipt of the notice execution command. That is, the display mode of the start memory display area 18 (in this case, the start memory display area 18b in FIG. 10F) designated by the character image 11 is a special display mode (in this embodiment, a heart). Then, the variation display of the special symbols 9a to 9c is started (FIG. 10G). Note that the display mode of the start memory display area 18 based on the start memory corresponding to the start memory display area 18b in FIG. 10F, which has become a special display mode by the notice display, starts the variable display based on the start memory. (FIG. 10 (H) to FIG. 11 (K)). In other words, the display mode of the start memory based on the start memory display area 18b that has become a special display mode in FIG. 10 (F) is displayed in the start memory display area 18a with the start memory reduced by one in FIG. 11 (K). However, it is displayed in a special display mode.

また、この実施の形態では、予告表示が実行されているときに、新たな始動入賞が生じるとスピーカ27から所定の音声を出力させるか否かの判定が行われる。該判定は、大当り遊技状態となることが決定された始動記憶が含まれないときに使用する非特定判定テーブル、または、大当り遊技状態となることが決定された始動記憶が含まれるときに使用する特定判定テーブル、に基づいて行われる。なお、特定判定テーブルにおけるスピーカ27から所定の音声を出力させる旨の判定がなされる割合は、非特定判定テーブルにおけるスピーカ27から所定の音声を出力させる旨の判定がなされる割合よりも高くなっている。つまり、予告表示が実行されているときに、該予告表示により特別の表示態様となった始動記憶が大当り遊技状態となるか否かによって始動入賞時に所定の音声が出力されるか否かの割合が異なるように判定テーブルが構成されている。なお、予告表示を実行していないときにも始動入賞することによって所定の音声を出力する場合には、音声を出力させる判定がなされたときに所定の音声とは異なる特別の音声を出力させるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when a new start prize is generated while the notice display is being executed, it is determined whether or not a predetermined sound is output from the speaker 27. The determination is used when a non-specific determination table used when a start memory determined to be a jackpot gaming state is not included or a start memory determined to be a jackpot gaming state is included. This is performed based on the specific determination table. Note that the rate at which the predetermined sound is output from the speaker 27 in the specific determination table is higher than the rate at which the predetermined sound is output from the speaker 27 in the non-specific determination table. Yes. That is, the ratio of whether or not a predetermined sound is output at the time of starting winning depending on whether or not the start memory that has become a special display mode by the notice display becomes a big hit gaming state when the notice display is executed The determination table is configured so that the two are different. In the case where a predetermined sound is output by winning the start even when the notice display is not executed, a special sound different from the predetermined sound is output when it is determined to output the sound. It may be.

図11(L)においては、所定の音声を出力させる旨の判定がなされたことに基づいてスピーカ27から所定の音声として「ピコ〜ン」が出力される。遊技者は、所定の音声が出力されたことによって大当り遊技状態となる確率が高いことを把握でき、大当り遊技状態に対する興趣が向上する。また、予告表示が実行されているときにも遊技者が始動入賞口14に遊技球12を入賞させる遊技を実行するように仕向けることができ、稼働率を高めることができる。   In FIG. 11L, “picone” is output as the predetermined sound from the speaker 27 based on the determination to output the predetermined sound. The player can grasp that the probability of being in the jackpot gaming state is high by outputting a predetermined sound, and the interest in the jackpot gaming state is improved. Further, even when the notice display is being executed, the player can be directed to execute a game for winning the game ball 12 at the start winning opening 14, and the operating rate can be increased.

図10(F)にて操作ボタン10が操作されなかった場合には、ステップS182で有効期間タイマがタイムアウトしたことに基づいて、特別図柄9a〜9cの変動表示が開始される。この場合には、予告表示は実行されない。つまり、予告表示は操作ボタン10を操作したことに基づいて開始されるものであり、操作ボタン10が操作されなかった場合(図10(G’)〜図11(L’))には、予告表示は行われない。また、予告選択演出が実行された後(図10(G’)〜図11(L’))に新たな始動入賞が生じても所定の音声を出力させるか否かの判定は行われない。所定の音声を出力させるか否かの判定は、予告表示が実行されているときにのみ行われる。   When the operation button 10 is not operated in FIG. 10F, the variable symbols 9a to 9c are started to be displayed based on the expiration of the validity period timer in step S182. In this case, the notice display is not executed. That is, the notice display is started based on the operation of the operation button 10, and if the operation button 10 is not operated (FIG. 10 (G ′) to FIG. 11 (L ′)), the notice is displayed. No display is done. Further, even if a new start prize is generated after the notice selection effect is executed (FIG. 10 (G ′) to FIG. 11 (L ′)), it is not determined whether or not to output a predetermined sound. The determination as to whether or not to output a predetermined sound is made only when a notice display is being executed.

なお、この実施の形態では、予告選択演出の実行中に遊技者が操作ボタン10を操作したことに基づいて予告表示が実行されるような構成となっているが、これらに限られるものではない。例えば、予告選択演出にて遊技者が操作ボタン10を操作していない場合にも予告表示が実行されるようにしてもよく、その場合には、遊技者が操作ボタン10を操作したことに基づいて予告表示を実行するものと、遊技者が操作ボタン10を操作しないときにも予告表示を実行するものと、を組み合わせて実行するようにしてもよい。このように構成することで、複数種類の予告を実行することができる。   In this embodiment, the notice display is executed based on the player operating the operation button 10 during the notice selection effect. However, the present invention is not limited to this. . For example, the notice display may be executed even when the player does not operate the operation button 10 in the notice selection effect, and in that case, based on the operation of the operation button 10 by the player. It is also possible to execute a combination of the one that executes the notice display and the one that executes the notice display even when the player does not operate the operation button 10. With this configuration, a plurality of types of notices can be executed.

また、この実施の形態では、図10(F)で予告選択演出が実行されて、操作ボタン10が操作された場合には、ステップS182で有効期間タイマがタイムアウトするまで予告選択演出の結果を報知する表示を行う(第1実施例)。つまり、図12(A)において、予告選択演出が開始されてキャラクタ画像11と、「ここが怪しいよ!ボタンを押してね!」と、を表示部9に表示させた後、有効期間タイマがタイムアウトする前に遊技者が操作ボタン10を操作した場合には、主基板31のCPU56から演出制御基板80の演出制御用CPU111に予告実行コマンドが送信され、演出制御用CPU111は、予告実行コマンドを受信したことに基づいて、予告選択演出の結果を報知する表示が表示部9に表示されるように制御する。この実施の形態では、キャラクタ画像11と、「変化したよ!」が表示部9に表示されるように表示部9を表示制御する(図12(B))。そして、ステップS182で有効期間タイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄9a〜c9の変動表示が開始されるような構成となっている。   Further, in this embodiment, when the notice selection effect is executed in FIG. 10F and the operation button 10 is operated, the result of the notice selection effect is notified until the validity period timer times out in step S182. Display is performed (first embodiment). That is, in FIG. 12A, after the notice selection effect is started and the character image 11 and “This is suspicious! Please press the button!” Are displayed on the display unit 9, the validity period timer times out. If the player operates the operation button 10 before the announcement, a notice execution command is transmitted from the CPU 56 of the main board 31 to the effect control CPU 111 of the effect control board 80, and the effect control CPU 111 receives the notice execution command. Based on this, control is performed so that a display for notifying the result of the notice selection effect is displayed on the display unit 9. In this embodiment, display control of the display unit 9 is performed so that the character image 11 and “changed!” Are displayed on the display unit 9 (FIG. 12B). Then, based on the fact that the validity period timer has timed out in step S182, the variable symbols 9a to c9 are displayed in a variable manner.

なお、予告選択演出にて有効期間内に操作ボタン10が操作されたことに基づいて特別図柄9a〜9cの変動表示を開始させるように構成してもよい(第2実施例)。この場合には、有効期間の残り時間分だけ変動時間を短縮させるようにしてもよい。   In addition, you may comprise so that the change display of the special symbols 9a-9c may be started based on the operation button 10 being operated within the effective period by the notice selection effect (second embodiment). In this case, the variation time may be shortened by the remaining time of the effective period.

図13に予告選択演出を実行する変動パターンのタイミングチャートを示す。図13(A)および図13(B)は、上述した第1実施例にて操作ボタン10が有効期間内に操作された場合であり、図13(C)および図13(D)は、上述した第2実施例にて操作ボタン10が操作された場合であり、図13(E)は、操作ボタン10が操作されなかった場合である。なお、操作ボタン10の有効期間(有効期間タイマにセットされている時間)はTとなっている。   FIG. 13 shows a timing chart of the fluctuation pattern for executing the notice selection effect. 13A and 13B show a case where the operation button 10 is operated within the effective period in the first embodiment described above, and FIGS. 13C and 13D show the above-described case. This is a case where the operation button 10 is operated in the second embodiment, and FIG. 13E is a case where the operation button 10 is not operated. The effective period of the operation button 10 (the time set in the effective period timer) is T.

まず、第1実施例について説明する。図13(A)および図13(B)において、予告表示および特別図柄9a〜9cの変動表示を開始するタイミングは同時である。つまり、操作ボタン10を操作するタイミングにかかわらず予告選択演出が開始されてから有効期間T経過後に予告表示および特別図柄9a〜9cの変動表示が開始される。図13(A)では、操作ボタン10が有効期間Tの比較的早い段階(期間t1経過時)で操作され、予告選択演出の結果(操作ボタン10の操作が有効であることを示す結果)を表示させる期間が長くなり、図13(B)では、操作ボタン10が有効期間Tの比較的遅い段階(期間t’1経過時)で操作され、予告選択演出の結果(操作ボタン10の操作が有効であることを示す結果)を表示させる期間が短くなる。つまり、操作ボタン10を操作するタイミングが、t1<t’1のとき、予告選択演出の結果(操作ボタン10の操作が有効であることを示す結果)を表示させる期間は、t2>t’2となっており、さらに、t1+t2=t1’+t2’=Tとなっている。また、予告選択演出では、例えば、図12(A)に示すキャラクタ画像11と、「ここが怪しいよ!ボタンを押してね!」が表示部9に表示され、予告選択演出の結果(操作ボタン10の操作が有効であることを示す結果)の表示では、例えば、図12(B)に示すキャラクタ画像11と、「変化したよ!」が表示される。   First, the first embodiment will be described. In FIG. 13 (A) and FIG. 13 (B), the timing for starting the notice display and the variable display of the special symbols 9a to 9c is the same. That is, regardless of the timing at which the operation button 10 is operated, the advance notice display and the change display of the special symbols 9a to 9c are started after the validity period T has elapsed since the start of the advance notice selection effect. In FIG. 13A, the operation button 10 is operated at a relatively early stage of the effective period T (when the period t1 has elapsed), and the result of the notice selection effect (the result indicating that the operation of the operation button 10 is effective) is shown. 13B, the operation button 10 is operated at a relatively late stage of the effective period T (when the period t′1 has elapsed), and the result of the notice selection effect (the operation of the operation button 10 is changed). The period for displaying the result indicating that it is valid is shortened. That is, when the timing of operating the operation button 10 is t1 <t′1, the period for displaying the result of the notice selection effect (result indicating that the operation of the operation button 10 is valid) is t2> t′2. Furthermore, t1 + t2 = t1 ′ + t2 ′ = T. Also, in the notice selection effect, for example, the character image 11 shown in FIG. 12A and “This is suspicious! Please press the button!” Are displayed on the display unit 9, and the result of the notice selection effect (operation button 10). For example, the character image 11 shown in FIG. 12B and “changed!” Are displayed.

そして、有効期間Tが経過したことに基づいて予告表示および特別図柄9a〜9cの変動表示が開始され、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄9a〜9cの変動表示を停止させて表示結果を導出表示する。このとき、特別図柄9a〜9cが変動表示する期間t3は、操作ボタン10の操作タイミングに関わらず一定となっている。このように、第1実施例では、操作ボタン10の操作されるタイミングによって予告選択演出の結果を表示させる期間を調整することで、予告選択演出が開始されてから特別図柄9a〜c9の変動が停止するまでの変動時間を一定にしている。   The notice display and the change display of the special symbols 9a to 9c are started based on the expiration of the validity period T, and the change display of the special symbols 9a to 9c is stopped based on the time-out of the special symbol process timer. The display result is derived and displayed. At this time, the period t3 during which the special symbols 9a to 9c are variably displayed is constant regardless of the operation timing of the operation button 10. In this way, in the first embodiment, the special symbols 9a to c9 change after the notice selection effect is started by adjusting the period for displaying the result of the notice selection effect according to the operation timing of the operation button 10. The fluctuation time until stopping is constant.

次に、第2実施例について説明する。図13(C)および図13(D)において、予告表示および特別図柄9a〜9cの変動表示を開始させるタイミングは操作ボタン10を操作するタイミングによって異なっている。つまり、操作ボタン10を操作したことに基づいて予告表示および特別図柄9a〜9cの変動表示が開始される。   Next, a second embodiment will be described. In FIG. 13C and FIG. 13D, the timing for starting the notice display and the variation display of the special symbols 9a to 9c differs depending on the timing of operating the operation button 10. That is, based on the operation button 10 being operated, the notice display and the change display of the special symbols 9a to 9c are started.

そして、有効期間Tが経過したことに基づいて予告表示および特別図柄9a〜9cの変動表示が開始され、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄9a〜9cの変動表示を停止させて表示結果を導出表示する。このとき、特別図柄9a〜9cが変動表示する期間t3は、操作ボタン10の操作タイミングに関わらず一定となっている。   The notice display and the change display of the special symbols 9a to 9c are started based on the expiration of the validity period T, and the change display of the special symbols 9a to 9c is stopped based on the time-out of the special symbol process timer. The display result is derived and displayed. At this time, the period t3 during which the special symbols 9a to 9c are variably displayed is constant regardless of the operation timing of the operation button 10.

図13(C)では、操作ボタン10が有効期間Tの比較的早い段階(期間t1経過時)で操作され、予告選択演出を開始してから特別図柄9a〜9cが停止するまでの変動時間が図13(A)と比べてt2だけ短くなっている。また、図13(D)では、操作ボタン10が有効期間Tの比較的遅い段階(t1’期間t1経過時)で操作され、予告選択演出を開始してから特別図柄9a〜9cが停止するまでの変動時間が図13(B)と比べてt2’だけ短くなっている。つまり、有効期間T内に操作ボタン10を操作することによって有効期間Tの残りの時間分だけ変動時間が短縮される。   In FIG. 13C, the operation button 10 is operated at a relatively early stage of the effective period T (when the period t1 has elapsed), and the variation time from the start of the notice selection effect until the special symbols 9a to 9c stop. Compared to FIG. 13A, it is shorter by t2. In FIG. 13D, the operation button 10 is operated at a relatively late stage of the effective period T (when the t1 ′ period t1 has elapsed) until the special symbol 9a to 9c is stopped after the notice selection effect is started. The fluctuation time is shorter by t2 ′ than that in FIG. That is, by operating the operation button 10 within the effective period T, the fluctuation time is shortened by the remaining time of the effective period T.

なお、図13(C)および図13(D)では、操作ボタン10を操作した後すぐに特別図柄9a〜9cの変動表示が開始されるが、操作ボタン10を操作した後予め定められた所定期間にわたって予告選択演出の決定結果を表示させた後特別図柄9a〜9cの変動表示を開始するように構成してもよい。この場合には、変動時間を超えないように有効期間Tおよび予告選択演出の決定結果を表示させるように所定期間を定めるようにしてもよい。   13C and 13D, the special symbols 9a to 9c are started to be displayed immediately after the operation button 10 is operated. However, after the operation button 10 is operated, a predetermined predetermined value is set. You may comprise so that the change display of the special symbols 9a-9c may be started after displaying the determination result of a notice selection effect over a period. In this case, the predetermined period may be determined so that the valid period T and the determination result of the notice selection effect are displayed so as not to exceed the variation time.

次に、上述した第1実施例および第2実施例において、有効期間T内に操作ボタン10が操作されなかった場合について説明する。図13(E)で、予告選択演出が開始されて、有効期間Tが経過したことに基づいて特別図柄9a〜9cの変動表示が開始されるが、予告表示は行われない。上述したように、この実施の形態では、操作ボタン10を操作しなかった場合には、予告表示は行われない。そして、特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて特別図柄9a〜9cの変動表示を停止させて表示結果を導出表示する。   Next, the case where the operation button 10 is not operated within the effective period T in the first embodiment and the second embodiment described above will be described. In FIG. 13 (E), the special symbol 9a to 9c is started to be displayed based on the fact that the notice selection effect is started and the effective period T has elapsed, but the notice display is not performed. As described above, in this embodiment, when the operation button 10 is not operated, the notice display is not performed. Then, based on the fact that the special symbol process timer has timed out, the fluctuation display of the special symbols 9a to 9c is stopped and the display result is derived and displayed.

このように、上述した第1実施例では、操作ボタン10を操作するタイミングにかかわらず予告選択演出が開始されてから特別図柄9a〜9cの変動が停止するまでの変動時間は一定であるため、変動時間の管理を容易にすることができる。   As described above, in the first embodiment described above, the variation time from when the notice selection effect is started to when the variation of the special symbols 9a to 9c is stopped is constant regardless of the timing of operating the operation button 10. The change time can be easily managed.

なお、この実施の形態では、キャラクタ画像11を表示部9に表示させることによって予告選択演出の報知および予告選択演出の決定結果を報知しているが、キャラクタ画像11に限らず、可動部材等を用いて報知するような構成としてもよい。例えば、表示部9とは別に設けた可動部材によって対象となる始動記憶表示エリア18を指定することで遊技者に報知するようにしてもよい。このように、構成することにより、多彩な演出が可能となる。   In this embodiment, the character image 11 is displayed on the display unit 9 to notify the notice selection effect and the decision result of the notice selection effect. It is good also as a structure which uses and alert | reports. For example, the player may be notified by designating the target start memory display area 18 by a movable member provided separately from the display unit 9. In this way, a variety of effects can be achieved by configuring.

また、この実施の形態では、操作ボタン10からの操作信号が主基板31に入力される構成となっているが、変動時間を短縮させない第1実施例においては、演出制御基板80に操作信号を入力する構成としてもよい。このように構成することにより、主基板31のCPU56の負担を軽減できる。   In this embodiment, the operation signal from the operation button 10 is input to the main board 31. However, in the first example in which the variation time is not shortened, the operation signal is sent to the effect control board 80. It is good also as a structure which inputs. With this configuration, the burden on the CPU 56 of the main board 31 can be reduced.

また、大当り遊技状態となる始動記憶が含まれるときには、予告選択演出が必ず実行するように構成してもよい。このように構成することによって、予告選択演出に対する期待度を高めることができる。   Further, when the start memory that becomes the big hit gaming state is included, the notice selection effect may be executed without fail. With this configuration, the degree of expectation for the notice selection effect can be increased.

また、この実施の形態では、予告選択演出を実行するときにキャラクタ画像11を表示させて対象となる始動記憶を特定し、遊技者に報知する構成となっているが、予告選択演出にて、対象となる始動記憶を特定する演出を実行するようにしてもよい。例えば、操作ボタン10が操作されたことに基づいて始動記憶表示エリア18a〜18dそれぞれに対して表示態様を変化させて対象となる始動記憶を特定して予告表示させる演出を実行するようにしてもよい。このように構成することにより、遊技者の期待感を向上させることができる。また、操作ボタン10を操作しないときにも予告選択演出で対象となる始動記憶を特定する演出を行うようにしてもよく、このように構成することにより、予告表示が実行されないときにも判定演出を実行することが可能となるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, when the notice selection effect is executed, the character image 11 is displayed to identify the target start memory and notify the player. You may make it perform the production which specifies the starting memory used as object. For example, based on the operation button 10 being operated, the display mode is changed with respect to each of the start memory display areas 18a to 18d so that the target start memory is specified and the notice display is executed. Good. With this configuration, the player's expectation can be improved. Further, even when the operation button 10 is not operated, an effect that specifies the target start-up memory in the notice selection effect may be performed. With such a configuration, the judgment effect is produced even when the notice display is not executed. This makes it possible to improve the interest of the player.

また、この実施の形態では、有効期間内に遊技者が操作ボタン10を操作したことに基づいて予告表示が必ず実行される構成となっているが、操作ボタン10を操作したことに基づいて予告表示を実行する否かの決定を行うようにしてもよい。例えば、表示部9に予告表示を実行するか否かの情報が付されていない画像(例えば、箱などの画像)を複数表示させ、いずれかを選択すると予告表示を実行するまたは実行しないように設定して、遊技者に操作ボタン10で選択させるように構成してもよい。このように構成することにより、複数種類の演出を実行することができ、興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the notice display is always executed based on the player operating the operation button 10 within the effective period. However, the notice is displayed based on the operation button 10 being operated. You may make it determine whether to perform a display. For example, the display unit 9 displays a plurality of images (for example, images of boxes or the like) to which information indicating whether or not to perform the notice display is added, and if any of them is selected, the notice display is executed or not executed. It may be configured so that the player can select with the operation button 10 by setting. By comprising in this way, multiple types of effects can be performed and an interest can be improved.

1 弾球遊技機
8 可変表示装置
9 表示部
10 操作ボタン
11 キャラクタ画像
14 始動入賞口
15 可変入賞球装置
18 始動記憶表示エリア
27 スピーカ
31 主基板
55a 数値データ記憶バッファ
56 CPU
80 演出制御基板
111 演出制御用CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 8 Variable display apparatus 9 Display part 10 Operation button 11 Character image 14 Start winning opening 15 Variable winning ball apparatus 18 Start memory display area 27 Speaker 31 Main board 55a Numerical data storage buffer 56 CPU
80 Production control board 111 Production control CPU

Claims (1)

複数種類の画像情報を表示制御可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置にて各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示し、該表示結果として予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
該遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、前記可変表示装置の制御を行なう表示制御手段と、を備え、
前記遊技制御手段は、
前記表示結果を前記特定表示結果とするか否かをその導出表示以前に決定する表示結果事前決定手段と、
前記可変表示装置にて識別情報の可変表示を開始してから前記表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を決定する可変表示時間決定手段と、
該可変表示時間決定手段によって決定された前記可変表示時間及び前記表示結果事前決定手段の決定結果を特定可能なコマンドを前記表示制御手段に送信するコマンド送信手段と、をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記コマンド送信手段から受信したコマンドに基づいて識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示制御手段と、
前記コマンド送信手段から受信したコマンドに基づいて、前記操作手段の操作を条件に予告を実行する予告演出を実行する予告演出実行手段と、を含み、
前記表示制御手段は、遊技者による前記操作手段の操作タイミングに拘わらず前記可変表示時間決定手段によって決定された前記可変表示時間に達したときに前記表示結果を導出表示し、
前記予告演出実行手段は、前記予告演出を実行する場合に前記コマンド送信手段による前記コマンド送信後の所定期間に亘って設定される有効期間内に前記操作手段が操作されたことに基づいて前記予告を実行する一方、前記有効期間内に前記操作手段が操作されなかったときには前記予告を実行しないものであって、所定のキャラクタ画像を表示制御して前記有効期間であることを報知することを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of controlling display of a plurality of types of image information is provided, and the variable display device performs variable display of a plurality of types of identification information each identifiable to derive and display a display result. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to a player when a predetermined specific display result is derived and displayed,
Operation means that can be operated by the player;
Game control means for controlling the progress of the game;
Display control means for controlling the variable display device based on a command transmitted by the game control means,
The game control means includes
Display result predetermining means for determining whether the display result is the specific display result before the derivation display;
Variable display time determining means for determining a variable display time from the start of variable display of identification information in the variable display device to the display and display of the display result;
Command transmitting means for transmitting to the display control means a command capable of specifying the variable display time determined by the variable display time determining means and the determination result of the display result predetermining means;
The display control means includes
Variable display control means for deriving and displaying a display result by performing variable display of identification information based on a command received from the command transmission means;
Based on a command received from the command transmitting means, a notice effect executing means for executing a notice effect for executing a notice on condition of operation of the operation means,
The display control means derives and displays the display result when the variable display time determined by the variable display time determination means is reached regardless of the operation timing of the operation means by the player;
The notice effect executing means, when executing the notice effect, the notice based on the operation means being operated within an effective period set for a predetermined period after the command transmission by the command sending means. On the other hand, when the operating means is not operated within the effective period, the advance notice is not executed, and a predetermined character image is displayed and notified that the effective period is in effect. A gaming machine.
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