JP5979767B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明はパチンコ機、アレンジボール機、雀球遊技機等の弾球遊技機に関し、特に複数個の保留球を有する場合の予告演出を、複数回の図柄変動に亙って連続的に行うようにしたものに関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine, or a sparrow ball game machine, and in particular, to provide a notice effect when a plurality of holding balls are held continuously over a plurality of symbol variations. It relates to what was made.

従来、第1種のパチンコ機等の弾球遊技機においては、遊技盤に、普通入賞手段に加えて、普通図柄始手段(所謂、ゲート手段)や特別図柄始動手段(所謂、電動式チューリップ)、1又は複数の普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示手段、複数の特別図柄を変動表示可能な特別図柄表示手段、更に、アタッカーと呼ばれる大入賞口手段(開閉式入賞手段)等を備え、発射手段により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が特別図柄始動手段に入賞した場合、特別図柄表示手段における複数の特別図柄が所定変動時間だけ変動する。   Conventionally, in a ball game machine such as a first type of pachinko machine, in addition to a normal winning means, a normal symbol starting means (so-called gate means) and a special symbol starting means (so-called electric tulip) are added to the game board. 1) a normal symbol display means capable of variably displaying one or more normal symbols; a special symbol display means capable of variably displaying a plurality of special symbols; and a large prize opening means called an attacker (opening and closing type prize means). When the game ball launched into the game area of the game board by the launching means wins the special symbol starting means, a plurality of special symbols on the special symbol display means change for a predetermined variation time.

このとき、遊技球の特別図柄始動手段への入賞時点で抽選された結果が大当たりの場合、その変動後の停止図柄が特定図柄態様(所謂、「777」等の大当たり図柄態様)となり、大入賞口手段が所定条件に基づいて、設定回数(例えば、16ラウンド)まで開閉動作を繰り返し、遊技者に有利な利益状態である特別遊技が発生する。この場合、大入賞口手段の開放中には、複数の遊技球が入賞可能になり、遊技者に多大の利益が還元される。   At this time, if the result of the lottery at the time of winning the special symbol starting means of the game ball is a big win, the stop symbol after the change becomes a specific symbol mode (a so-called “777” or other big hit symbol mode) and a big prize is won. The mouth means repeats the opening / closing operation up to a set number of times (for example, 16 rounds) based on a predetermined condition, and a special game that is in a profit state advantageous to the player is generated. In this case, a plurality of game balls can be won while the special winning opening means is opened, and a great profit is returned to the player.

ところで、普通図柄の変動中にゲート手段を通過した複数の遊技球を順次検出した場合、或いは、特別図柄の変動中に特別図柄始動手段に入賞した複数の遊技球を順次検出した場合には、予め設定された上限保留個数(例えば、4個)を限度に保留球を夫々記憶し、図柄変動が終了する毎に、保留球数を1つずつ減らして消化するようにし、最終的に、保留球が無くなるまで図柄変動が繰り返して実行される。   By the way, when a plurality of game balls that have passed through the gate means are sequentially detected during the variation of the normal symbol, or when a plurality of game balls that have won the special symbol starter are sequentially detected during the variation of the special symbol, Each of the reserved balls is stored up to a preset upper limit number (for example, 4), and every time the symbol variation ends, the number of reserved balls is reduced by 1 and digested. The symbol variation is repeated until the sphere is gone.

この場合、例えば、保留4個目として特別図柄始動手段に入賞した保留球に関する抽選値が大当たりであった場合には、保留1個目を消化する図柄変動からこの保留4個目を消化する図柄変動に亙る各変動毎に、予告演出を連続して行うようにし、遊技者への大当たりに対する期待感を大いに持たせるようにし、遊技者による弾球遊技を盛り上げるようになっている。   In this case, for example, when the lottery value regarding the reserved ball that has won the special symbol starting means as the fourth hold is a big hit, the symbol that digests the fourth hold from the symbol variation that digests the first hold. For each change over the change, a notice effect is continuously performed so that a player has a great sense of expectation for a big hit, and the player's ball game is excited.

その為には、制御装置において、遊技盤側の制御を司る遊技制御手段は、図柄変動や演出表示を司る演出制御手段に対して、連続予告を行う各時点で、予告演出表示を実行させる予告演出コマンドを送信するようにしている。それ故、演出制御手段においては、遊技制御手段から送信されてくる予告演出コマンドを受信する毎に、その予告演出コマンドで指示される予告演出を忠実に行うようにしている。   For this purpose, in the control device, the game control means that controls the game board side gives the notice control display to execute the notice effect display at each point of time when the continuous notice is given to the effect control means that controls the symbol variation and the effect display. A production command is transmitted. Therefore, every time the notice control command transmitted from the game control means is received, the effect control means faithfully performs the notice effect indicated by the notice effect command.

特開2001−157758号公報JP 2001-157758 A

従来の弾球遊技機においては、前述したように、保留されている複数の保留球を消化する図柄変動が行われるに際して、連続予告を行う場合には、連続予告を行う各時点で、遊技制御手段は予告演出の為の予告演出コマンドを送信するため、遊技制御手段における複数回に亙る予告演出コマンドの送信制御が複雑化すること、等の問題がある。   In the conventional ball game machine, as described above, when the symbol change that digests a plurality of held balls is performed, the game control is performed at each time when the continuous notification is performed. Since the means transmits the notice effect command for the notice effect, there is a problem that transmission control of the notice effect command over a plurality of times in the game control means is complicated.

本発明の目的は、複数個の保留球を消化するための複数回の図柄変動に亙って行う連続予告の連続予告制御を簡単化できるようにすること、予告演出の演出性を高められるようにすること、等である。   An object of the present invention is to enable simplification of continuous notice control of continuous notice performed over a plurality of symbol fluctuations for digesting a plurality of reserved balls, and to improve the performance of the notice effect. And so on.

本発明の弾球遊技機は、始動手段への遊技球入賞に応じて乱数抽選を行って遊技者に有利な利益状態の当選の有無を判定する抽選判定手段と、前記始動手段への遊技球入賞に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記始動手段への遊技球入賞が検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する保留情報を記憶する保留用記憶手段と、前記保留用記憶手段に保留情報が記憶されていることを示す保留記憶数情報を表示する保留表示手段と、遊技者に対して種々の演出を行う演出実行手段と、前記抽選判定手段による抽選判定結果に基づいて前記利益状態を発生させる特別遊技を実行する特別遊技発生手段と、前記乱数抽選による利益状態の当選確率が所定の確率に設定される低確遊技状態および前記当選確率が前記所定の確率よりも高確率に設定される高確遊技状態の何れかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段とを備えた弾球遊技機において、前記始動手段に遊技球が入賞して前記保留用記憶手段が前記保留情報を記憶する際に当該保留情報により前記利益状態が発生するか否かを判定し、この判定結果に基づいて利益状態の発生を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、前記予告演出決定手段により前記予告演出を実行すると決定された場合に前記予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記保留表示手段により保留記憶数情報が表示された状態において、前記特別遊技実行中に前記始動手段に遊技球が入賞した場合には、該入賞を含めた保留記憶数情報が表示された状態において前記予告演出を実行しないように構成し、前記特別遊技実行中以外に前記始動手段に遊技球が入賞した場合に、前記高確遊技状態のときよりも前記低確遊技状態のときの方が高い割合で前記予告演出を実行するように構成したことを特徴とする。
The ball game machine of the present invention includes a lottery determination unit that determines whether or not a profit state advantageous to the player is won by performing random lottery in accordance with a game ball winning to the start unit, and a game ball to the start unit Symbol display means for variably displaying symbols in accordance with winnings, holding storage means for storing holding information related to a holding game ball that has not been subjected to symbol fluctuation when a game ball winning to the starting means is detected, and the holding The hold display means for displaying the hold memory number information indicating that the hold information is stored in the storage means, the effect execution means for performing various effects on the player, and the lottery determination result by the lottery determination means Special game generating means for executing the special game for generating the profit state based on the low probability game state in which the winning probability of the profit state by the random number lottery is set to a predetermined probability and the winning probability from the predetermined probability Also In a ball game machine comprising gaming state setting means for setting any one of the highly probable gaming states set in the probability, the game ball wins the starting means and the holding storage means holds the holding Deciding whether or not to generate the profit state based on the hold information when storing the information, and determining whether or not to execute the notice effect for notifying the occurrence of the profit state based on the determination result And a notice effect executing means for executing the notice effect when the notice effect determining means decides to execute the notice effect.
In the state where the stored memory number information is displayed by the hold display means, when the game ball wins the starting means during the execution of the special game, the reserved memory number information including the winning is displayed. The notice effect is not executed, and when the game ball is won in the starting means except when the special game is being executed, it is higher in the low probability game state than in the high probability game state. The notification effect is configured to be executed at a ratio.

本願の発明によれば、遊技状態に応じて予告演出の制御を簡単化できる。   According to the invention of the present application, the control of the notice effect can be simplified according to the gaming state.

本発明の実施形態に係るパチンコ機(弾球遊技機)の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine (ball game machine) according to an embodiment of the present invention. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の側面図である。It is a side view of a pachinko machine. 主制御手段の制御系の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control system of the main control means. 連続判定テーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of a continuation determination table. 入賞直撃コマンドと設定内容を対応させた図表である。It is the chart which matched the winning direct hit command and the setting contents. 各種の保留球表示コマンドと設定内容を対応させた図表である。It is the table | surface which matched various holding ball display commands and the setting content. 図柄変動決定手段の構成図である。It is a block diagram of a symbol fluctuation | variation determination means. 大当たり図柄テーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of a jackpot symbol table. 大当たりオフセットテーブルの設定内容を示す図表である。It is a chart which shows the setting contents of a jackpot offset table. 外れ左特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。It is a table | surface which shows the setting content of the off left special stop symbol creation address table. (a)は外れ左特別停止図柄作成テーブル1の設定内容を示す図表であり、(b)は外れ左特別停止図柄作成テーブル2の設定内容を示す図表であり、(c)は外れ左特別停止図柄作成テーブル3の設定内容を示す図表であり、(d)は外れ左特別停止図柄作成テーブル4の設定内容を示す図表である。(A) is a chart showing the settings of the off-left special stop symbol creation table 1, (b) is a chart showing the settings of the off-left special stop symbol creation table 2, (c) is a chart of the off-left special stop symbol creation table 2. It is a graph which shows the setting content of the symbol creation table 3, (d) is a diagram which shows the setting content of the off-left special stop symbol creation table 4. 外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of the off-right special stop symbol creation address table. (a)は外れ右特別停止図柄作成テーブル1の設定内容を示す図表であり、(b)は外れ右特別停止図柄作成テーブル2の設定内容を示す図表であり、(c)は外れ右特別停止図柄作成テーブル3の設定内容を示す図表であり、(d)は外れ右特別停止図柄作成テーブル4の設定内容を示す図表であり、(e)は外れ右特別停止図柄作成テーブル5の設定内容を示す図表である。(A) is a chart showing the settings of the off-right special stop symbol creation table 1, (b) is a chart showing the settings of the off-right special stop symbol creation table 2, and (c) is a chart of the off-right special stop symbol creation table 2. It is a chart showing the setting contents of the symbol creation table 3, (d) is a chart showing the setting contents of the off-right special stop symbol creation table 4, (e) is the setting contents of the off-right special stop symbol creation table 5 It is a chart shown. 外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルの設定内容を示す図表である。It is a graph which shows the setting content of the special stop symbol creation address table during detachment. (a)は外れ中特別停止図柄作成テーブル1の設定内容を示す図表であり、(b)は外れ中特別停止図柄作成テーブル2の設定内容を示す図表であり、(c)は外れ中特別停止図柄作成テーブル3の設定内容を示す図表であり、(d)は外れ中特別停止図柄作成テーブル4の設定内容を示す図表であり、(e)は外れ中特別停止図柄作成テーブル5の設定内容を示す図表であり、(f)は外れ中特別停止図柄作成テーブル6の設定内容を示す図表である。(A) is a chart showing the setting contents of the special stop symbol creation table 1 during removal, (b) is a chart showing the settings contents of the special stop symbol creation table 2 during removal, and (c) is a special stop during release. It is a chart showing the setting contents of the symbol creation table 3, (d) is a chart showing the setting contents of the special stop symbol creation table 4 during detachment, (e) is the setting contents of the special stop symbol creation table 5 during detachment (F) is a chart showing the setting contents of the off-going special stop symbol creation table 6. 音声ランプ制御手段及び図柄制御手段の制御系の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the control system of a sound lamp control means and a symbol control means. 連続予告判定制御のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of continuous notice determination control. 連続予告判定制御のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of continuous notice determination control. 連続予告判定制御のフローチャートの残部である。It is the remainder of the flowchart of continuous notice determination control. 連続フラグ作成制御のフローチャートである。It is a flowchart of continuous flag creation control. 特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of special stop symbol production control. 特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of special stop symbol production control. 特別停止図柄作成制御のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of special stop symbol production control. 特別停止図柄作成制御のフローチャートの残部である。It is the remainder of the flowchart of special stop symbol creation control. 保留球数コマンド作成制御のフローチャートの一部である。It is a part of flowchart of a reserve ball number command preparation control. 保留球数コマンド作成制御のフローチャートの残部である。It is the remainder of the flowchart of a reserve ball number command creation control. (a)は2つの保留球を「緑」で表示したセンターケースの正面図であり、(b)は2つの保留球を「緑」で且つ3つ目の保留球を「黄」で表示したセンターケースの正面図であり、(c)は1つ目の保留球を「緑」で且つ2つ目の保留球を「黄」で表示したセンターケースの正面図である。(A) is a front view of the center case displaying two reserved balls in “green”, and (b) displaying two reserved balls in “green” and the third reserved ball in “yellow”. It is a front view of a center case, (c) is a front view of a center case displaying a first reserved ball as “green” and a second reserved ball as “yellow”.

以下、本発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the present invention will be described based on examples.

本実施形態は、パチンコホールの島構造体に設置される所謂カード式弾球遊技機と呼ばれる第1種パチンコ機に本発明を適用した場合の一例であり、パチンコホールに設けられた島構造体には、その長さ方向に複数のカード式球貸し機1と複数のパチンコ機2Cとが交互に配設され、カード式球貸し機1はパチンコ機2Cに電気的に接続されている。   This embodiment is an example in which the present invention is applied to a first type pachinko machine called a so-called card-type ball game machine installed in an island structure of a pachinko hall, and an island structure provided in the pachinko hall In the length direction, a plurality of card-type ball lending machines 1 and a plurality of pachinko machines 2C are alternately arranged, and the card-type ball lending machine 1 is electrically connected to the pachinko machine 2C.

図1〜図4に示すように、カード式弾球遊技機であるパチンコ機2Cは、矩形枠状の外枠3と、この外枠3に開閉自在に枢着された前枠4とを有し、カード式球貸し機1をサンドイッチ状に挟持する状態で、外枠3が島構造体(図示略)に取り外し可能に固定されている。   As shown in FIGS. 1 to 4, a pachinko machine 2 </ b> C that is a card-type ball game machine has a rectangular frame-shaped outer frame 3 and a front frame 4 pivotably attached to the outer frame 3. The outer frame 3 is detachably fixed to the island structure (not shown) in a state where the card-type ball lending machine 1 is sandwiched.

前枠4には、遊技盤5が裏側から着脱自在に装着され、遊技盤5の前側に対応させて、窓部6aを有するガラス扉6と発射用の遊技球を貯留する球受け皿8の前面板(図示略)とが夫々開閉自在にヒンジを介して枢着されている。   A game board 5 is detachably attached to the front frame 4 from the back side, and a glass door 6 having a window portion 6a and a ball tray 8 for storing game balls for launching are associated with the front side of the game board 5. Face plates (not shown) are pivotally attached to each other via hinges so as to be freely opened and closed.

前枠4の下部には、球受け皿8から溢流し又は抜き取った遊技球を貯留する下皿9と、発射手段10の発射ハンドル11とが設けられている。この発射手段10は、回動操作可能な発射ハンドル11と、この発射ハンドル11を回動操作した回動角度に応じた打撃力で打撃槌12により遊技球を発射させる発射モータ13(図3、図4参照)などを備えている。球受け皿8の右部には、カード式球貸し機1に対する球貸し操作用の操作パネル14が設けられている。   Below the front frame 4, there are provided a lower tray 9 for storing game balls overflowing or extracted from the ball receiving tray 8 and a firing handle 11 of the launching means 10. This launching means 10 includes a launching handle 11 that can be rotated, and a launching motor 13 that launches a game ball with a striking gutter 12 with a striking force corresponding to the pivoting angle of the launching handle 11 (see FIG. 3). Etc.). On the right side of the ball tray 8, an operation panel 14 for lending operation for the card-type ball lending machine 1 is provided.

この操作パネル14には、カード残額を3桁の数字で表示するカード残額表示部14aと、所定金額分の遊技球の球貸しを指示する球貸しスイッチ14bと、遊技終了時にカードの返却を指令する返却スイッチ14cとが設けられている。図2に示すように、遊技盤5には、金属製の外レールと内レールとからなり、遊技球を案内するガイドレール15がほぼ環状に設けられている。   The operation panel 14 has a card remaining amount display portion 14a for displaying the remaining amount of the card with a three-digit number, a ball lending switch 14b for instructing ball lending for a predetermined amount of game balls, and a command for returning the card when the game is over Return switch 14c is provided. As shown in FIG. 2, the game board 5 includes a metal outer rail and an inner rail, and a guide rail 15 that guides the game ball is provided in a substantially annular shape.

このガイドレール15の内側の遊技領域5aには、その中央部に位置するセンターケース25と、そのセンターケース25内に設けられたカラーの液晶ディスプレイ16と、左右の普通図柄始動手段18(ゲート手段又は通過手段)と、複数の普通入賞手段19(この場合、例えば7つ)と、特別図柄始動手段(図柄始動兼入賞手段)20と、大入賞口手段(開閉式入賞手段)21等が夫々所定の位置に配設されるとともに、センターケース25の上側に、多数の微小なドット表示素子をマトリックス状に配置したドット式表示器26が設けられている。   The game area 5a inside the guide rail 15 includes a center case 25 located at the center thereof, a color liquid crystal display 16 provided in the center case 25, and left and right normal symbol starting means 18 (gate means). Or passing means), a plurality of normal winning means 19 (in this case, for example, seven), special symbol starting means (design starting and winning means) 20, a large winning opening means (opening / closing type winning means) 21 and the like, respectively. In addition to being disposed at a predetermined position, a dot type display 26 in which a large number of minute dot display elements are arranged in a matrix is provided above the center case 25.

各普通図柄始動手段18には遊技球の通過を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。また、複数の普通入賞手段19の各々にも、遊技球の入賞を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。尚、遊技領域5aには複数の遊技釘や風車等が設けられているが、図示を省略する。液晶ディスプレイ16は、3つの特別図柄を変動表示する特別図柄表示手段23として機能するとともに、2つの普通図柄を変動表示する普通図柄表示手段24として機能する表示手段22である。   Each normal symbol starting means 18 is provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the passage of a game ball. Each of the plurality of normal winning means 19 is also provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the winning of a game ball. The game area 5a is provided with a plurality of game nails, windmills, etc., but illustration thereof is omitted. The liquid crystal display 16 is a display unit 22 that functions as a special symbol display unit 23 that variably displays three special symbols and also functions as a normal symbol display unit 24 that variably displays two normal symbols.

また、表示手段22には、各種のキャラクタの動画、吹き出し等の動作を、特別図柄表示手段23を含む液晶ディスプレイ16の表示画面に図柄背景を伴って演出表示する機能も有する。特別図柄表示手段23は、左図柄を変動表示(縦方向のスクロール表示)する左表示部23aと、中図柄を変動表示する中表示部23bと、右図柄を変動表示する右表示部23cを有し、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞することを条件に、これら表示部23a〜23cに特別図柄が所定時間だけ変動表示される。   The display means 22 also has a function of effecting and displaying various characters such as moving images and balloons on the display screen of the liquid crystal display 16 including the special symbol display means 23 together with a symbol background. The special symbol display means 23 has a left display portion 23a for variably displaying the left symbol (vertical scroll display), a middle display portion 23b for variably displaying the middle symbol, and a right display portion 23c for variably displaying the right symbol. Then, on the condition that the game ball wins the special symbol starting means 20, the special symbols are variably displayed on the display portions 23a to 23c for a predetermined time.

即ち、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞した場合、その入賞タイミングで1つの制御乱数が抽出され、その抽出された制御乱数について、特別図柄の変動前に大当たりに関して判定され、各表示部23a〜23cにおいては、所定時間の変動の後、判定結果に基づいて決定された大当たり図柄態様、リーチ図柄態様、外れ図柄態様の何れかの図柄態様で停止する。   That is, when a game ball wins the special symbol starting means 20, one control random number is extracted at the winning timing, and the extracted control random number is determined with respect to the jackpot before the special symbol changes, and each display unit 23a In -23c, after a predetermined time change, the game is stopped in any one of the symbol patterns of the jackpot symbol pattern, the reach symbol pattern, and the off symbol pattern determined based on the determination result.

普通図柄表示手段24は、表示手段22の右下部に、左図柄を変動表示する小型の左表示部24aと、右図柄を変動表示する小型の右表示部24bを有し、左右の普通図柄始動手段18の何れかを通過した遊技球が検出されたとき、各表示部24a,24bに普通図柄を所定時間だけ変動表示する。遊技球が左右何れかの普通図柄始動手段18を通過した場合、その通過タイミングで1つの制御乱数が抽出され、普通図柄の変動前に当たりに関して判定され、各表示部24a,24bにおいては、所定時間の変動表示の後、判定結果に基づいて決定された図柄態様で停止する。   The normal symbol display means 24 has a small left display portion 24a for variably displaying the left symbol and a small right display portion 24b for variably displaying the right symbol at the lower right portion of the display means 22, and the right and left normal symbol start. When a game ball that has passed through any of the means 18 is detected, the normal symbols are variably displayed on the display units 24a and 24b for a predetermined time. When the game ball passes through the normal symbol starting means 18 on either the left or right side, one control random number is extracted at the passing timing, and is determined with respect to the hit before the normal symbol changes, and each display unit 24a, 24b has a predetermined time. After the change display, the display is stopped in the symbol form determined based on the determination result.

普通図柄表示手段24の変動後に停止した表示部24a,24bにおける普通図柄が当たり態様(これが特定態様に相当する)となった当たり発生時には、特別図柄始動手段20の普通電動手段(所謂、電動式チューリップ)20aが所定時間だけ開放されて入賞し易くなる。これも遊技者に有利な利益状態である。特別図柄始動手段20は、開閉自在な左右1対の開閉爪を図示外のソレノイドアクチュエータで駆動する普通電動手段20aと一体的に構成されたものである。この特別図柄始動手段20にも遊技球の通過を検出する球検出手段(図示略)が設けられている。   When the normal symbol in the display units 24a and 24b stopped after the fluctuation of the normal symbol display means 24 is in a hit state (this corresponds to a specific mode), the normal electric means (so-called electric type) of the special symbol starter 20 is generated. Tulip) 20a is opened for a predetermined time, making it easy to win a prize. This is also a profit state advantageous to the player. The special symbol starting means 20 is configured integrally with a normal electric means 20a for driving a pair of openable and closing claws that can be opened and closed by a solenoid actuator (not shown). This special symbol starting means 20 is also provided with a ball detecting means (not shown) for detecting the passage of the game ball.

大入賞口手段21は前方に開放可能な開閉板21aを備え、通常、開閉板21aは閉じ状態である。しかし、特別図柄表示手段23の変動後に停止した確定図柄が「777」、「444」等の特定態様のとき、所謂「大当たり」と称する特別遊技が開始され、開閉板21aが前方に開放されて遊技者に有利な状態が発生する。この大入賞口手段21の内部に特定入賞領域21b(所謂、Vゾーン)と普通入賞領域(図示略)が設けられ、特定入賞領域21bを遊技球が通過したとき、特別遊技が継続される。   The special winning opening means 21 includes an open / close plate 21a that can be opened forward, and the open / close plate 21a is normally closed. However, when the fixed symbol stopped after the variation of the special symbol display means 23 is in a specific mode such as “777”, “444”, etc., a special game called “big hit” is started, and the opening / closing plate 21a is opened forward. A situation advantageous to the player occurs. A special winning area 21b (so-called V zone) and a normal winning area (not shown) are provided inside the special winning opening means 21, and when the game ball passes through the specific winning area 21b, the special game is continued.

大入賞口手段21の開閉板21aが前方に開放された後、所定時間(例えば、約30秒間)が経過した場合、又は所定数(例えば10個)の遊技球が入賞した場合に特別遊技が終了する。しかし、開閉板21aが閉じるに際して遊技球が特定入賞領域21bを通過していれば、最大所定ラウンド(例えば、16ラウンド)まで特別遊技を継続でき、遊技者に有利な利益状態が付与される。   A special game is played when a predetermined time (for example, about 30 seconds) elapses after the opening / closing plate 21a of the special winning opening means 21 is opened forward or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won. finish. However, if the game ball passes through the specific winning area 21b when the open / close plate 21a is closed, the special game can be continued up to a predetermined predetermined round (for example, 16 rounds), and a profit state advantageous to the player is given.

図3、図4に示すように、前枠4の裏側には、遊技盤5を裏側から押さえる裏機構板30が着脱自在に装着され、この裏機構板30の上側に、基板カバー31で保護された外部出力基板32と、球タンク33と、これから延びるタンクレール34とが設けられ、このタンクレール34に接続された払出し/球貸し手段35が裏機構板30の側部に設けられ、裏機構板30の下側には払出し/球貸し手段35に接続された払出し球誘導路36が設けられている。払出し/球貸し手段35から払出された遊技球は払出し球誘導路36を経由して球受け皿8に払出される。   As shown in FIGS. 3 and 4, a back mechanism plate 30 that presses the game board 5 from the back side is detachably mounted on the back side of the front frame 4, and a substrate cover 31 protects the back mechanism plate 30 on the upper side. An external output board 32, a ball tank 33, and a tank rail 34 extending from the external output board 32 are provided. Dispensing / ball lending means 35 connected to the tank rail 34 is provided on the side of the back mechanism plate 30. A payout ball guide path 36 connected to the payout / ball lending means 35 is provided below the mechanism plate 30. The game balls paid out from the payout / ball lending means 35 are paid out to the ball tray 8 via the payout ball guide path 36.

裏機構板30の略中央部に形成された矩形状開口部30aには、遊技盤5の裏側に装着された裏カバー37が嵌合している。裏カバー37の後面に装着された基板ケース38の内部には、主制御基板39が配設され、その前側には図柄制御基板40が配設されている。そして、液晶ディスプレイ16はこの図柄制御基板40に液晶ドライバ97(図18参照)を介して電気的に接続されている。主制御基板39の下側で、裏カバー37に装着された基板ケース41の内部に音声ランプ制御基板42が設けられている。   A back cover 37 mounted on the back side of the game board 5 is fitted into a rectangular opening 30 a formed at a substantially central portion of the back mechanism plate 30. A main control board 39 is arranged inside a board case 38 mounted on the rear surface of the back cover 37, and a symbol control board 40 is arranged on the front side thereof. The liquid crystal display 16 is electrically connected to the symbol control board 40 via a liquid crystal driver 97 (see FIG. 18). On the lower side of the main control board 39, an audio lamp control board 42 is provided in a board case 41 attached to the back cover 37.

この基板ケース41の下側で裏機構板30に装着された基板ケース43の内部には、電源基板44と払出し制御基板45が夫々設けられている。更に、発射手段10の後側に装着された基板ケース46の内部には、発射制御基板47が設けられている。これら制御基板39〜40,42,44〜45,47は夫々独立のプリント基板で構成され、電源基板44と発射制御基板47を除くその他の制御基板39,40,42,45には、CPUとROM及びRAM等を有する1チップ集積回路からなるマイクロコンピュータ(以下、簡単にマイコンと呼ぶ)が夫々設けられている。   A power supply board 44 and a payout control board 45 are provided inside the board case 43 attached to the back mechanism plate 30 below the board case 41. Furthermore, a launch control board 47 is provided inside the substrate case 46 mounted on the rear side of the launching means 10. These control boards 39-40, 42, 44-45, 47 are each constituted by an independent printed circuit board. The other control boards 39, 40, 42, 45 excluding the power supply board 44 and the launch control board 47 have a CPU and A microcomputer (hereinafter simply referred to as a microcomputer) composed of a one-chip integrated circuit having a ROM and a RAM is provided.

主制御基板39とその他の制御基板40,42,45とは、複数本の信号線でコネクタを介して電気的に接続され、主制御基板39から各制御基板42(40),45に、所定の遊技動作を実行させる種々の制御コマンドを基本的に一方向通信にて送信可能になっている。制御コマンドの一方向通信を採用することで、普通図柄や特別図柄の図柄停止に関する不正を確実に防止できるようになっている。但し、主制御基板39は払出し制御基板45からは、払出し完了信号やエラー信号等を受信可能になっている。   The main control board 39 and the other control boards 40, 42, 45 are electrically connected through a connector with a plurality of signal lines, and a predetermined number is sent from the main control board 39 to each control board 42 (40), 45. Various control commands for executing the game operation can be basically transmitted by one-way communication. By adopting the one-way communication of the control command, it is possible to reliably prevent fraud related to the stop of symbols of normal symbols and special symbols. However, the main control board 39 can receive a payout completion signal, an error signal, and the like from the payout control board 45.

次に、パチンコ機2Cの制御装置に予め格納した複数の制御プログラムを介して達成される種々の機能について、図5,図18の機能ブロック図により説明する。但し、これら種々の機能は、前述した各種制御用のマイコン及びそのROMに格納した種々の制御プログラム等により、これらの制御手段50C,80,90,100,106で達成される。   Next, various functions achieved through a plurality of control programs stored in advance in the control device of the pachinko machine 2C will be described with reference to functional block diagrams of FIGS. However, these various functions are achieved by these control means 50C, 80, 90, 100, 106 by the various control microcomputers described above and various control programs stored in the ROM.

主制御基板39上に構成された主制御手段50C(これが遊技制御手段に相当する)は、遊技態様や遊技球の挙動に応じた遊技動作の制御、つまり遊技盤5に設けられた種々の遊技部品20,21や各種の遊技球入賞手段18〜21等に設けられた球検出スイッチ等に対する信号の入出力に関わる遊技盤5の遊技制御を主として司るとともに、後述する音声ランプ制御手段80、図柄制御手段90、払出し制御手段100等に必要に応じて制御コマンドを送信出力する。   The main control means 50C (which corresponds to the game control means) configured on the main control board 39 controls the game operation according to the game mode and the behavior of the game ball, that is, various games provided on the game board 5. It mainly controls game control of the game board 5 related to input / output of signals with respect to the ball detection switches and the like provided in the parts 20 and 21 and various game ball winning means 18 to 21 and the like. A control command is transmitted and output as necessary to the control means 90, the payout control means 100, and the like.

図柄制御基板40上に構成された図柄制御手段90(これが演出制御手段に相当する)は、主制御手段50から音声ランプ制御手段80を介して送信されてくる普通図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部24a,24bの普通図柄を変動制御し、指示された普通図柄態様を表示するように変動停止を制御する。図柄制御手段90は、更に、受信した特別図柄用の変動パターン指定コマンド等に基づいて、各表示部23a〜23cの特別図柄を変動制御し、指示された特別図柄態様を表示するように変動停止を制御したり、普通図柄表示手段24を除く表示手段22の略全画面に背景等を演出表示させる演出表示制御を実行する。   The symbol control means 90 (which corresponds to the effect control means) configured on the symbol control board 40 is a normal pattern variation pattern designation command transmitted from the main control means 50 via the sound lamp control means 80, etc. Based on the above, fluctuation control is performed on the normal symbols of the display units 24a and 24b, and the fluctuation stop is controlled so as to display the designated normal symbol mode. The symbol control means 90 further controls the variation of the special symbols of the display units 23a to 23c based on the received special symbol variation pattern designation command, etc., and stops changing so as to display the designated special symbol mode. Effect display control is executed to display the background or the like on substantially the entire screen of the display means 22 excluding the normal symbol display means 24.

音声ランプ制御基板42上に構成された音声ランプ制御手段80は、主制御手段50Cから変動パターン指定コマンドを受信し、遊技盤5や前枠4等に設けられた多数の装飾用ランプや演出用ランプ等を含むランプ群87の点灯制御を司るとともに、球受け皿8の裏側に設けられたスピーカ88を駆動制御してサウンド出力制御を司る。音声ランプ制御手段80は、更に、主制御手段50Cから保留球数情報(保留記憶数情報)コマンドを受信し、センターケース25に設けた特別図柄用の4つの保留球ランプ87a〜87d(保留表示手段)を点灯制御する。   The sound lamp control means 80 configured on the sound lamp control board 42 receives the variation pattern designation command from the main control means 50C, and provides a large number of decorative lamps and effects provided on the game board 5, the front frame 4, and the like. In addition to controlling lighting of the lamp group 87 including lamps and the like, the speaker 88 provided on the back side of the ball tray 8 is driven and controlled to control sound output. The sound lamp control means 80 further receives a reserved ball number information (held memory number information) command from the main control means 50C, and receives four reserved ball lamps 87a to 87d for special symbols provided in the center case 25 (hold display). Means).

払出し制御基板45上に構成された払出し制御手段100は、主制御手段50Cから払出し制御コマンドを受信し、払出し/球貸し手段35による遊技球の払出し制御を司る。基板ケース43の内部には、更に、外部インターフェース基板48が収容されており、この外部インターフェース基板48上には外部インターフェース手段105が構成されている。発射制御基板47上に構成された発射制御手段106は、発射モータ13を駆動して遊技球の発射制御を司る。ここで、外部出力基板32からは、特別図柄に関する変動回数や停止図柄の情報等が、パチンコホールに設けられた図示しない島コンピュータに送信出力される。   The payout control means 100 configured on the payout control board 45 receives a payout control command from the main control means 50C and controls payout of game balls by the payout / ball lending means 35. An external interface substrate 48 is further accommodated inside the substrate case 43, and external interface means 105 is configured on the external interface substrate 48. The launch control means 106 configured on the launch control board 47 controls the launch of the game ball by driving the launch motor 13. Here, from the external output board 32, the number of fluctuations related to the special symbol, information on the stop symbol, and the like are transmitted and output to an island computer (not shown) provided in the pachinko hall.

主制御手段50Cは、特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段51と、抽出手段52と、保留手段53と、判定手段54と、図柄変動決定手段55Cと、確率変動手段56と、普通利益状態発生手段57と、特別利益状態発生手段58と、コマンド送受信手段59と、入賞計数手段60と、連続予告判定手段64と、連続フラグ作成手段65と、保留球数コマンド作成手段66等を備えている。ここで、乱数発生手段51と抽出手段52と判定手段54等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。   The main control means 50C includes a random number generating means 51 having both special symbols and ordinary symbols, an extracting means 52, a holding means 53, a determining means 54, a symbol variation determining means 55C, and a probability varying means 56. A normal profit state generating means 57, a special profit state generating means 58, a command transmitting / receiving means 59, a winning counting means 60, a continuous notice determining means 64, a continuous flag generating means 65, and a reserved ball number command generating means. 66 etc. Here, the random number generation means 51, the extraction means 52, the determination means 54, and the like constitute lottery means for normal symbols and special symbols, respectively.

特別図柄用及び普通図柄用の両方を兼ね備えた乱数発生手段51と抽出手段52と保留手段53と判定手段54と図柄変動決定手段55Cに加えて、確率変動手段56と、普通利益状態発生手段57と、特別利益状態発生手段58と、コマンド送受信手段59と、入賞計数手段60等を備えている。ここで、乱数発生手段51と抽出手段52と判定手段54等により、普通図柄用と特別図柄用の抽選手段が夫々構成されている。ここで、保留手段53が記憶手段に相当し、普通利益状態発生手段57と特別利益状態発生手段58等が特別遊技発生手段に相当する。   In addition to the random number generating means 51, the extracting means 52, the holding means 53, the determining means 54, and the symbol variation determining means 55C having both the special symbol and the ordinary symbol, the probability varying means 56 and the ordinary profit state generating means 57 And a special profit state generation means 58, a command transmission / reception means 59, a prize counting means 60, and the like. Here, the random number generation means 51, the extraction means 52, the determination means 54, and the like constitute lottery means for normal symbols and special symbols, respectively. Here, the holding means 53 corresponds to the storage means, and the normal profit state generating means 57, the special profit state generating means 58 and the like correspond to the special game generating means.

乱数発生手段51は、所定の微小な更新周期(例えば、約2msec)で、普通図柄用に、例えば「0〜9」までの制御乱数を繰り返し発生し、特別図柄用に、例えば「0〜358」までの制御乱数を繰り返し発生する。   The random number generation means 51 repeatedly generates control random numbers up to, for example, “0-9” for normal symbols at a predetermined minute update cycle (for example, about 2 msec), for example, “0-358” for special symbols. Control random numbers up to "are repeatedly generated.

抽出手段52は、乱数発生手段51でサイクリックに発生する複数の制御乱数のうち、普通図柄に関しては、左右何れかの普通図柄始動手段18に遊技球が通過したときの1つの制御乱数を抽出し、特別図柄に関しては、特別図柄始動手段20に遊技球が入賞したときの1つの制御乱数を抽出する。   The extracting means 52 extracts one control random number when the game ball passes through the normal symbol starting means 18 on either the left or right side of the plurality of control random numbers generated cyclically by the random number generating means 51. For the special symbol, one control random number when the game ball wins the special symbol starting means 20 is extracted.

保留手段53は、普通図柄の変動中か否かに拘らず、普通図柄始動手段18を通過した遊技球の球数を一旦記憶し、普通図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、普通図柄用に抽出された制御乱数を当たり判定乱数値として、最高で夫々4個まで記憶して保留可能である。   The holding means 53 temporarily stores the number of game balls passed through the normal symbol starting means 18 regardless of whether or not the normal symbol is changing, and stores it as a holding ball only when the normal symbol is changing. With respect to each of the holding balls, up to four control random numbers extracted for normal symbols can be stored and held as hitting random numbers.

また、保留手段53は、特別図柄の変動中か否かに拘らず、特別図柄始動手段20に入賞した遊技球の球数を一旦記憶し、特別図柄の変動中に限って保留球として記憶するとともに、保留球の各々に関して、特別図柄用に抽出された制御乱数を大当たり判定乱数値として、最高で夫々4個まで記憶して保留可能である。そして、保留手段53は、普通図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の当たり判定乱数を、先入れ先出し(First In First Out) により判定手段54に1つずつ供給し、特別図柄の図柄変動が完了する毎に、保留中の大当たり判定乱数値を、先入れ先出しにより判定手段54に1つずつ供給する。   The holding means 53 temporarily stores the number of game balls won in the special symbol starting means 20 regardless of whether or not the special symbol is changing, and stores it as a holding ball only when the special symbol is changing. At the same time, up to four control random numbers extracted for special symbols can be stored and held for each of the holding balls as a jackpot determination random number value. Then, each time the symbol variation of the normal symbol is completed, the holding unit 53 supplies the pending hit determination random number one by one to the determining unit 54 by first-in first-out, so that the symbol variation of the special symbol is changed. Each time it is completed, the pending jackpot determination random number value is supplied to the determination means 54 one by one in a first-in first-out manner.

判定手段54は、保留手段53から供給される普通図柄用の当たり判定乱数について、普通図柄の変動前の時点で、特定乱数(当たり判定値)と一致した「当たり」又は「外れ」の何れであるかを判定する。判定手段54は、更に、保留手段53から供給される特別図柄用の大当たり判定乱数値について、特別図柄の変動前の時点で、特定乱数(大当たり判定値)と一致した「大当たり」又は「外れ(外れリーチを含む)」の何れであるかを判定する。   The determination means 54 is either “win” or “off” that matches the specific random number (hit determination value) at the time before the fluctuation of the normal symbol for the normal symbol hit determination random number supplied from the holding means 53. Determine if there is. Further, the determination unit 54 further determines that the jackpot determination random number value for the special symbol supplied from the holding unit 53 is a “big hit” or “off” that matches the specific random number (the jackpot determination value) before the change of the special symbol. It is determined whether it is “includes reach reach”.

判定手段54は、更に、確率変動型の大当たりに関しても判定を行い、確率変動型であると判定した場合には、当該利益状態である特別遊技が終了した後、次回或いは次々回の大当たり迄、或いは所定回数(例えば、100回)だけ特別図柄が変動する迄、特別利益状態発生手段58を介して確率変動手段56に対して、大当たりとする特定乱数(大当たり判定値)の数を通常のときよりも多くして、大当たり確率を通常よりも高めるように指令する。判定手段54は乱数発生手段51で発生する「0〜358」までの複数の制御乱数のうち、低確率状態では1つの大当り判定値「211」を有し、高確率状態では低確率状態における1つの大当り判定値を含む6個の大当り判定値を有している。   The determination means 54 also makes a determination regarding the probability variation type jackpot, and if it is determined that the probability variation type is determined, after the special game in the profit state is finished, until the next or one after another, or Until the special symbol fluctuates a predetermined number of times (for example, 100 times), the number of specific random numbers (big hit judgment value) that is a big hit is set to the probability changing means 56 via the special profit state generating means 58 from the normal time. Command to increase the probability of jackpots higher than usual. Of the plurality of control random numbers from “0 to 358” generated by the random number generator 51, the determination unit 54 has one big hit determination value “211” in the low probability state, and 1 in the low probability state in the high probability state. There are six jackpot determination values including two jackpot determination values.

確率変動手段56は、確率変動モードを設定した場合、後述する普通利益状態発生手段57に所定の利益を与えるように夫々指示する。これも遊技者に有利な利益状態である。普通利益状態発生手段57は、確率変動手段56から前述した確率変動指示を受けると、普通図柄が「当たり」になることを条件として、特別図柄始動手段20の普通電動手段20aを通常時の開時間(例えば、約0.5 秒)よりも長い時間(例えば、約3秒)、開状態にする等して、遊技球が入り易くなるといった利益状態を遊技者に与える。   When the probability variation mode is set, the probability variation means 56 instructs the ordinary profit state generation means 57 described later to give a predetermined profit. This is also a profit state advantageous to the player. When the normal profit state generating means 57 receives the above-described probability fluctuation instruction from the probability fluctuation means 56, the normal electric means 20a of the special symbol starting means 20 is opened at the normal time on condition that the normal symbol is “winning”. The player is given a profit state in which the game ball can easily enter, for example, by opening it for a time (for example, about 3 seconds) longer than the time (for example, about 0.5 seconds).

特別利益状態発生手段58は、更に、判定手段54から大当たりの判定結果を受ける、若しくは、特別図柄表示手段23の変動後の停止図柄が大当たり図柄となることを条件に、遊技制御に含まれる所定の利益状態発生ルーチンにより大入賞口手段21の開閉板21aを前述したように開閉作動させる。図柄変動決定手段55Cは、判定手段54からの判定結果に応じて、所定の抽選プログラムにより、普通図柄に関して、「当たり」のときには当たりに関する普通図柄用の変動パターン指定コマンドと、左図柄及び右図柄の為の図柄指定コマンドを抽選により決定する。   The special profit state generation means 58 further receives a determination result of the jackpot from the determination means 54, or the predetermined profit included in the game control on condition that the stop symbol after the change of the special symbol display means 23 becomes the jackpot symbol. The opening / closing plate 21a of the special winning opening means 21 is opened / closed as described above by the profit state generation routine. The symbol variation determining means 55C uses a predetermined lottery program according to the determination result from the determining means 54 to change the normal symbol related variation pattern designation command, the left symbol and the right symbol with respect to the normal symbol, when it is “winning”. The symbol designating command for this is determined by lottery.

連続予告判定手段64は、入賞直撃コマンド作成手段64aと、図6に示す連続判定テーブルTB15を有し、図7に示すように、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞する毎に、後述する連続予告判定制御プログラム(図19〜図21)により、入賞直撃音を発生させる入賞直撃コマンドを出力するか否かを判定するとともに、特別図柄用の4つの保留球ランプ87a〜87dをカラフルな発光色で発光させることで予告演出を連続的に実行するか否かを判定する。   The continuous notice determination means 64 has a winning direct hit command creation means 64a and a continuous determination table TB15 shown in FIG. 6, and will be described later each time the game ball wins the special symbol starting means 20, as shown in FIG. The continuous notice determination control program (FIGS. 19 to 21) determines whether or not to output a winning direct hit command for generating a winning direct hit sound, and colorfully emits four holding ball lamps 87a to 87d for special symbols. It is determined whether or not the notice effect is continuously executed by emitting light in color.

連続フラグ作成手段65は、図22に示す連続フラグ作成制御プログラムにより、連続予告途中の各図柄変動において外れの図柄態様で変動停止させる一方、連続予告の最後の図柄変動においてリーチを発生させるような連続予告演出制御を実行する。保留球数コマンド作成手段66は、後述する保留球数コマンド作成制御プログラム(図27〜図28参照)により、保留球数に応じて1又は複数個の保留球ランプ87a〜87dを発光させるに際して、通常の「緑」に代えて、「赤」や「青」等のカラフルな発光色で発光させることで、連続的な予告演出を行う。   The continuous flag creation means 65 causes the continuous flag creation control program shown in FIG. 22 to stop variability in a symbol pattern that is out of place in each symbol variation during the continuous notice, while generating reach in the last symbol variation of the continuous notice. Continuous notice effect control is executed. The reserved ball number command creating means 66 is configured to emit one or a plurality of held ball lamps 87a to 87d according to the number of reserved balls, by a reserved ball number command creating control program (see FIGS. 27 to 28) described later. Instead of the usual “green”, a continuous notice effect is performed by emitting light with colorful emission colors such as “red” and “blue”.

即ち、図8に示すように、保留球ランプ87a〜87dを、連続予告演出を行わない通常時には、保留球表示コマンド0により「緑」の発光色で発光させる一方、保留球表示コマンド2〜6の何れかに切換えることで、「青」、「黄」、「水」、「紫」、「白」等の複数の発光色の何れかで発光させる。   That is, as shown in FIG. 8, the holding ball lamps 87a to 87d are caused to emit light of “green” by the holding ball display command 0 in the normal time when the continuous notice effect is not performed, while the holding ball display commands 2 to 6 are used. By switching to any one of these, light is emitted in one of a plurality of emission colors such as “blue”, “yellow”, “water”, “purple”, “white”, and the like.

図柄変動決定手段55Cは、図9に示すように、停止図柄決定手段55aと、変動パターン切換え手段55b等からなり、特に特別図柄の停止図柄や変動パターンを決定する。停止図柄決定手段55aは、遊技球の特別図柄始動手段20への入賞に対応する図柄変動の変動直前に、保留球情報のうちの大当たり図柄乱数値に基づいて、大当たりの場合には大当たり用停止図柄を決定し、外れの場合には外れ用停止図柄(外れリーチ用停止図柄を含む)を決定する。   As shown in FIG. 9, the symbol variation determining means 55C comprises a stop symbol determining means 55a, a variation pattern switching means 55b, and the like, and in particular, determines a special symbol stop symbol or variation pattern. The stop symbol determination means 55a stops the jackpot in the case of a big hit, based on the jackpot symbol random number in the held ball information immediately before the change of the symbol corresponding to the winning of the special symbol start means 20 for the game ball. A symbol is determined, and in the case of disengagement, a disengagement stop symbol (including a disengagement reach stop symbol) is determined.

それ故、この停止図柄決定手段55aは、図10に示す大当たり図柄テーブルTB16と、図11に示す大当たりオフセットテーブルTB17と、図12に示す外れ左特別停止図柄作成アドレステーブルTB18と、図13(a)〜(d)に示す外れ左特別停止図柄作成テーブル(1〜4)TB19と、図14に示す外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルTB20と、図15(a)〜(e)に示す外れ右特別停止図柄作成テーブル(1〜5)TB21と、図16に示す外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルTB22と、図17(a)〜(f)に示す外れ中特別停止図柄作成テーブル(1〜6)TB23と、図23〜図26に示す特別停止図柄作成制御プログラム等を有している。   Therefore, the stop symbol determination means 55a includes the jackpot symbol table TB16 shown in FIG. 10, the jackpot offset table TB17 shown in FIG. 11, the off-left special stop symbol creation address table TB18 shown in FIG. 12, and FIG. ) To (d) shown in the left special stop symbol creation table (1 to 4) TB19, the right special stop symbol creation address table TB20 shown in FIG. 14, and the right side shown in FIG. 15 (a) to (e) Special stop symbol creation table (1-5) TB21, out-of-flight special stop symbol creation address table TB22 shown in FIG. 16, and out-of-flight special stop symbol creation table (1-6) shown in FIGS. ) TB23 and the special stop symbol creation control program shown in FIGS.

ここで、大当たり図柄テーブルTB16において、図示していない左特別停止図柄番号と、中特別停止図柄番号と、右特別停止図柄番号とが、特別停止図柄番号と同様の図柄番号として夫々設定されているものである。   Here, in the jackpot symbol table TB16, a left special stop symbol number, a middle special stop symbol number, and a right special stop symbol number (not shown) are respectively set as symbol numbers similar to the special stop symbol number. Is.

入賞計数手段60は、普通入賞手段19と、特別図柄始動手段20と、大入賞口手段21に有する特定入賞領域21b及び普通入賞領域21cに入賞する遊技球を計数する。そこで、コマンド送受信手段59は、その入賞計数手段60で集計した遊技球の入賞個数に基づく遊技球の払出しを指令する払出し指令コマンドを払出し制御手段100に対して送信するとともに、払出し制御手段100からは、コマンドを受信した確認コマンドや払出し完了コマンド、更にはエラー発生コマンド等を受信する。   The winning counting means 60 counts the game balls to be won in the normal winning means 19, the special symbol starting means 20, and the special winning area 21 b and the normal winning area 21 c included in the big winning opening means 21. Therefore, the command transmission / reception means 59 transmits a payout command command for instructing the payout of game balls based on the number of game balls received by the winning counting means 60 to the payout control means 100, and from the payout control means 100. Receives the confirmation command, the payout completion command, and the error occurrence command received from the command.

コマンド送受信手段59は、更に、遊技球の保留数に関する保留数情報コマンド、確率変動状態を示す確率変動情報コマンド等、種々の制御コマンドを送信すべき制御手段80,90,100に送信出力する。   The command transmission / reception means 59 further transmits and outputs to the control means 80, 90, 100 to which various control commands such as a hold number information command relating to the number of game balls held and a probability change information command indicating a probability change state are to be sent.

次に、弾球遊技機2Cの図柄制御手段90について説明する。
この図柄制御手段90は、図18に示すように、コマンド送受信手段91と、変動パターン記憶手段92と、変動パターン決定手段93と、乱数発生手段94と、演出制御手段95と、表示装置制御手段96と、液晶ドライバ97等を備えている。
Next, the symbol control means 90 of the ball game machine 2C will be described.
As shown in FIG. 18, the symbol control means 90 includes a command transmission / reception means 91, a fluctuation pattern storage means 92, a fluctuation pattern determination means 93, a random number generation means 94, an effect control means 95, and a display device control means. 96, a liquid crystal driver 97, and the like.

コマンド送受信手段91は、音声ランプ制御手段80のコマンド送受信手段81から変動パターン指定コマンドや図柄指定コマンドを受信するとともに、このコマンド送受信手段81に対して、種々の制御コマンドを送信可能になっている。変動パターン記憶手段92には、普通図柄や特別図柄に関して、複数の変動パターン指定コマンドの各々に変動内容(変動時間を含む)を対応づけた図柄変動に関する変動パターン情報が記憶されている。   The command transmission / reception unit 91 receives a variation pattern designation command and a symbol designation command from the command transmission / reception unit 81 of the sound lamp control unit 80 and can transmit various control commands to the command transmission / reception unit 81. . The variation pattern storage unit 92 stores variation pattern information related to symbol variation in which variation contents (including variation time) are associated with each of a plurality of variation pattern designation commands for normal symbols and special symbols.

変動パターン決定手段93は、変動パターン指定コマンドに対応する変動パターン情報を選択するとともに、この変動パターン情報に、複数の選択肢が設けられている場合には、乱数発生手段94で発生した所定数の制御乱数のうちの1つを抽出し、この抽出した制御乱数に基づいて1つの選択肢を決定する。演出制御手段95は、前述した変動パターンで指示される特別演出や、本願特有の特定演出を実行可能である。   The variation pattern determination unit 93 selects variation pattern information corresponding to the variation pattern designation command, and when a plurality of options are provided in the variation pattern information, a predetermined number of random number generation unit 94 generates a predetermined number. One of the control random numbers is extracted, and one option is determined based on the extracted control random number. The effect control means 95 can execute a special effect specified by the above-described variation pattern and a specific effect specific to the present application.

表示装置制御手段96は、変動パターン決定手段93から受けた図柄変動に関する種々の図柄表示信号を液晶ドライバ97に送信出力するとともに、演出制御手段95から受けた演出制御信号を液晶ドライバ97に送信出力する。それ故、特別図柄表示手段23の表示部23a〜23cにおいて特別図柄が変動表示され、普通図柄表示手段24の表示部24a,24bにおいて普通図柄が変動表示されるのに加えて、普通図柄表示手段24を除く液晶ディスプレイ16の表示画面の略全体に、各種の演出表示が行われる。   The display device control unit 96 transmits and outputs various symbol display signals related to symbol variation received from the variation pattern determination unit 93 to the liquid crystal driver 97, and transmits and outputs the effect control signal received from the effect control unit 95 to the liquid crystal driver 97. To do. Therefore, in addition to the special symbols being variably displayed on the display portions 23a to 23c of the special symbol display means 23 and the normal symbols being variably displayed on the display portions 24a and 24b of the normal symbol display means 24, the normal symbol display means. Various effects are displayed on substantially the entire display screen of the liquid crystal display 16 except 24.

次に、連続予告判定制御について、図19に示すフローチャートに基づいて説明する。この連続予告判定制御は、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞して、入賞に関する保留球情報が作成されたときにコールされて実行される。
この制御が開始されると、先ず、図6に示す連続判定テーブルTB15に基づいて、判定回数Nが読込まれる(S251)。ここで、連続判定テーブルTB15には、判定回数「3」と、1つの大当たり判定値と同様の連続判定値「211」と、2つの連続判定値「149」,「227」からなる3つの連続判定値が予め設定されてある。
Next, continuous notice determination control will be described based on the flowchart shown in FIG. This continuous notice determination control is called and executed when a game ball wins the special symbol starting means 20 and reserved ball information related to winning is created.
When this control is started, first, the determination number N is read based on the continuous determination table TB15 shown in FIG. 6 (S251). Here, in the continuity determination table TB15, the number of determinations “3”, the continuation determination value “211” similar to one jackpot determination value, and three continuation determination values “149” and “227”. A judgment value is set in advance.

そこで、今回の入賞により作成された保留球情報の大当たり判定乱数値と、先頭の連続判定値「211」とが比較され(S252)、一致しない場合には(S253:No) 、判定回数Nが1つデクリメントされ(S254)、判定回数Nが「0」の場合には(S255:Yes)、S257 に移行する。しかし、判定回数Nが「0」でない場合には(S255 :No)、大当たり判定乱数値と次の連続判定値とが比較され(S256)、一致しない場合には(S253:No) 、S253 〜S256 が繰り返して実行される。   Therefore, the jackpot determination random number value of the reserved ball information created by the current winning is compared with the leading continuous determination value “211” (S252), and if they do not match (S253: No), the determination number N is When one is decremented (S254) and the determination number N is “0” (S255: Yes), the process proceeds to S257. However, when the number of determinations N is not “0” (S255: No), the jackpot determination random number value is compared with the next continuous determination value (S256), and when they do not match (S253: No), S253 to S256 is repeatedly executed.

ところで、これら大当たり判定乱数値と連続判定値の何れかとが一致した場合に(S253:Yes)、直撃無効カウンタ値が「0」でない場合には(S257:No) 、直撃無効カウンタの値が1つデクリメントされる(S258)。ここで、直撃無効カウンタ(予告演出無効カウンタに相当する)は、カウンタの値に相当する変動回数だけ、連続予告判定を行わないようにするためのカウンタである。但し、直撃無効カウンタの値は、弾球遊技開始時には「0」である。   When the jackpot determination random number value matches one of the continuous determination values (S253: Yes), if the direct hit invalid counter value is not “0” (S257: No), the direct hit invalid counter value is 1. Is decremented (S258). Here, the direct hitting invalid counter (corresponding to the notice effect invalid counter) is a counter for preventing the continuous notice judgment from being performed for the number of times corresponding to the counter value. However, the value of the direct hit invalid counter is “0” at the start of the ball game.

次に、状態フラグの値として、「0」:低確率状態、「1」:普通図柄の変動時間短縮状態、「2」:高確率状態に設定されている場合に、状態フラグが「1」以外、つまり普通図柄の変動時間短縮状態以外のときで(S259:No) 、直撃カウンタの値が「0」であり(S260:Yes)、しかも判定回数Nが「0」以外のときで(S261 :No)、連続カウンタ用乱数値(0〜100)のうちから抽出された数値Aが、23>A≧20の場合に限って(S262)、S274〜S280 の条件が満たされた場合に、入賞直撃コマンドが出力される。   Next, when the state flag value is set to “0”: low probability state, “1”: normal symbol variation time reduction state, and “2”: high probability state, the state flag is “1”. In other words, that is, when the fluctuation time of the normal symbol is not reduced (S259: No), the value of the direct hit counter is “0” (S260: Yes), and the determination count N is other than “0” (S261 : No), only when the numerical value A extracted from the continuous counter random number value (0 to 100) is 23> A ≧ 20 (S262), when the conditions of S274 to S280 are satisfied, A winning direct hit command is output.

即ち、大当たり状態を示す大当たり中フラグの値が「1」以外であって大当たり中でなく(S274:No) 、連続カウンタの値が「0」であり(S275:Yes)、直撃無効カウンタの値が「0」であり(S276:Yes)、状態フラグの値が「0」であり(S277:Yes)、判定回数Nが「3」の場合に限って(S278:Yes)、直撃カウンタに特別図柄の保留球数が設定され(S279)、直撃コマンドバッファに入賞直撃コマンド「D701〔H〕」が設定される(S280)。   That is, if the value of the big hit flag indicating the big hit state is other than “1” and is not big hit (S274: No), the value of the continuous counter is “0” (S275: Yes), the value of the direct hit invalid counter Is “0” (S276: Yes), the value of the status flag is “0” (S277: Yes), and the number of determinations N is “3” (S278: Yes) The number of held balls of the symbol is set (S279), and the winning direct hit command “D701 [H]” is set in the direct hit command buffer (S280).

その後、大当たり判定用乱数値が連続判定テーブルの先頭の連続判定値と一致した場合、判定回数Nが「3」であるため(S281:Yes)、直撃無効カウンタの値として「4」が設定され(S282)、この制御を終了して、メインルーチンにリターンする。このように、入賞した際に抽選された大当たり判定乱数値が遊技者に有利な場合には、コマンド送受信手段59から音声ランプ制御手段80に、直撃コマンドバッファに設定された入賞直撃コマンド「D701〔H〕」が送信出力される。   After that, when the jackpot determination random number value matches the first continuous determination value in the continuous determination table, the determination count N is “3” (S281: Yes), so “4” is set as the value of the direct hit invalid counter. (S282) This control is terminated and the process returns to the main routine. In this way, when the jackpot determination random number value that is drawn at the time of winning is advantageous to the player, the command direct transmission / reception means 59 sends the sound lamp control means 80 to the winning direct hit command “D701 [ H] "is transmitted and output.

ここで、S252,S253等が判定手段に相当し、S262〜S280が予告演出決定手段に相当し、S280が演出コマンド作成手段に相当する。それ故、音声ランプ制御手段80においては、今回の遊技球が特別図柄始動手段20に入賞した際に、スピーカ88から「ドォーン」という入賞直撃音が発生される。このとき、このような「ドォーン」という入賞直撃音を聞いた遊技者は、大当たりするかもしれない、という期待を持ちながら弾球遊技を大いに楽しむことができる。   Here, S252, S253, etc. correspond to the determining means, S262 to S280 correspond to the notice effect determining means, and S280 corresponds to the effect command creating means. Therefore, in the sound lamp control means 80, when the current game ball wins the special symbol starting means 20, a winning direct hit sound “Dawn” is generated from the speaker 88. At this time, the player who has heard such a winning sound “Dawn” can greatly enjoy the ball game with the expectation that it may be a big hit.

更に、次回に、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞した場合、S251〜S258 が同様に実行された後、状態フラグが「1」以外であって普通図柄の変動時間短縮状態以外のときに(S259:No) 、直撃カウンタの値が「0」でないときには(S260:No)、図21のS280に移行し、入賞直撃コマンド「D701〔H〕」が同様に送信出力されるため、今回の入賞に際しても、スピーカ88から「ドォーン」という入賞直撃音が発生する。このように、入賞する毎にサウンドによる予告演出が実行されるため、遊技者の大当たりに対する期待度を増大させることができる。ここで、この入賞直撃コマンド「D701〔H〕」の送信終了の詳細については、後述する連続フラグ作成制御(図22参照)で説明する。   Furthermore, when the game ball wins the special symbol starting means 20 next time, after S251 to S258 are executed in the same manner, when the status flag is other than “1” and the variation time of the normal symbol is not reduced. (S259: No) If the value of the direct hit counter is not “0” (S260: No), the process proceeds to S280 in FIG. 21, and the winning direct hit command “D701 [H]” is similarly transmitted and output. In the case of winning a prize, a winning direct hit sound “Dawn” is generated from the speaker 88. In this way, since a sound announcement effect is executed every time a prize is won, the player's expectation for jackpot can be increased. Here, details of the end of transmission of the winning direct hit command “D701 [H]” will be described in the continuous flag creation control (see FIG. 22) described later.

次に、連続予告演出を行うための連続カウンタに連続予告演出回数を設定する設定制御について説明する。先ず、第1条件として、少なくとも、前述したように状態フラグが「1」以外であって(S259:No) 、直撃カウンタの値が「0」であり(S260:Yes) 、連続カウンタ用乱数値(0〜100)のうちから抽出された数値Aが、A<20の場合であって(S262 )、しかも判定回数Nが「3」のときに(S261:No、S266:Yes) 、連続カウンタに保留球数が設定される(S267 )。   Next, setting control for setting the number of continuous notice effects in a continuous counter for performing a continuous notice effect will be described. First, as a first condition, at least as described above, the status flag is other than “1” (S259: No), the direct hit counter value is “0” (S260: Yes), and the random number for the continuous counter is set. When the numerical value A extracted from (0 to 100) is A <20 (S262) and the determination number N is “3” (S261: No, S266: Yes), the continuous counter The number of held balls is set in (S267).

或いは第2条件として、直撃カウンタの値が「0」で、且つ連続カウンタ用乱数値(0〜100)のうちから抽出された数値Aが、A<20で、且つ大当たり中フラグが「1」でなく(S263:No)、且つ直撃無効カウンタの値が「0」であり(S264:Yes)、且つ状態フラグの値が「0」のときには(S265:Yes)、判定回数Nが「3」以外であっても、連続カウンタに保留球数が設定される(S269)。即ち、第1条件で連続カウンタに保留球数が設定されて連続予告されるのは、大当たり判定乱数値が遊技者に有利な状態であり、第2条件で連続カウンタに保留球数が設定されるのは、遊技者に有利でない状態も含む場合である。   Alternatively, as the second condition, the value A of the direct hit counter is “0”, the numerical value A extracted from the random number for continuous counter (0 to 100) is A <20, and the jackpot flag is “1”. (S263: No), the direct hit invalid counter value is “0” (S264: Yes), and the status flag value is “0” (S265: Yes), the determination count N is “3”. Even if other than the above, the number of reserved balls is set in the continuous counter (S269). That is, when the number of reserved balls is set in the continuous counter in the first condition and the advance notice is given, the jackpot determination random number value is advantageous to the player, and the number of held balls is set in the continuous counter in the second condition. This is a case where a state not advantageous to the player is included.

次に、保留球ランプ87a〜87dを複数の発光色で発光させる連続ランプ表示フラグ設定制御について、S268〜S273 により説明する。ここで、これら4つの保留球ランプ87a〜87dの各々は、多色発光用のLEDからなり、少なくとも「緑」、「赤」、「青」、「黄」、「紫」、「白」等6色に発光可能である。先ず、設定データとして「1」が設定される(S268)。次に、連続カウンタ用乱数値(0〜46)のうちから抽出された数値Bが、B≧30の場合には(S269)、リターンする。抽出された数値Bが、B<25の場合には(S269)、設定データが「1」の状態でS273に移行する。   Next, the continuous lamp display flag setting control for causing the holding ball lamps 87a to 87d to emit light in a plurality of emission colors will be described with reference to S268 to S273. Here, each of the four holding ball lamps 87a to 87d is composed of LEDs for multicolor emission, and at least “green”, “red”, “blue”, “yellow”, “purple”, “white”, and the like. It can emit light in 6 colors. First, “1” is set as setting data (S268). Next, when the numerical value B extracted from the continuous counter random numbers (0 to 46) is B ≧ 30 (S269), the process returns. If the extracted numerical value B is B <25 (S269), the process proceeds to S273 with the setting data being “1”.

また、抽出された数値Bが、30>B≧25の場合には(S269)、設定データとして、抽出した連続カウンタ用乱数値Bが設定され(S270)、この設定データの値は、設定データから「23」を減算した減算結果の値が再設定される(S271)。それ故、この時点において、設定データとしては、「2〜6」の何れかの数値が設定される。次に、判定回数Nが「3」のときに限って(S272:Yes)、連続ランプ表示フラグの値として、設定データが設定され(S273)、リターンする。   When the extracted numerical value B is 30> B ≧ 25 (S269), the extracted continuous counter random number B is set as the setting data (S270), and the value of the setting data is the setting data. The value of the subtraction result obtained by subtracting “23” from is reset (S271). Therefore, at this time, any numerical value of “2 to 6” is set as the setting data. Next, only when the determination number N is “3” (S272: Yes), the setting data is set as the value of the continuous lamp display flag (S273), and the process returns.

このように、前述した第1条件又は第2条件を満たした場合に、保留球情報の大当たり判定乱数値が遊技者に有利な場合であり、しかも連続カウンタ用乱数値Bが所定範囲(30>B)の場合に限って、保留球ランプ87aの点灯に際して、通常時の「緑」に代えて、「赤」や「黄」等の発光色で発光させることにより、複数回の図柄変動前から予告演出を連続的に行うことができる。   As described above, when the first condition or the second condition described above is satisfied, the jackpot determination random number value of the holding ball information is advantageous to the player, and the continuous counter random value B is within a predetermined range (30> Only in the case of B), when the holding ball lamp 87a is turned on, instead of “green” at normal time, it is made to emit light with a light emission color such as “red” or “yellow”, so that a plurality of times before the symbol change occurs. The notice effect can be continuously performed.

次に、連続フラグ作成手段65により実行される連続フラグ作成制御について、図22に基づいて説明する。但し、この連続フラグ作成制御は、特別図柄の変動開始に際して、次に説明する停止図柄の作成処理(図23〜図26参照)の前段階において実行されるものである。   Next, continuous flag creation control executed by the continuous flag creation means 65 will be described with reference to FIG. However, the continuous flag creation control is executed at the previous stage of the stop symbol creation process (see FIGS. 23 to 26) described below when the change of the special symbol starts.

この制御が開始されると、先ず連続カウンタの値が判定される(S291)。その判定の結果、連続カウンタの値が「0」の場合には、連続フラグの値として「0」が設定され(S292)、直撃カウンタの値が「0」以外のときには(S296:No) 、直撃カウンタの値が1つデクリメントされ(S297)、この制御を終了して、メインルーチンにリターンする。このように、入賞した際に抽選された大当たり判定乱数値が利益状態が発生するような遊技者に有利な場合には、今回の入賞時に「ドォーン」という入賞直撃音が発生するだけでなく、このときの保留球数に対応する図柄変動中に、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞する毎に、同様に入賞直撃音がその都度発生するため、遊技者の大当たりに対する期待度を増大させることができる。   When this control is started, the value of the continuous counter is first determined (S291). As a result of the determination, when the value of the continuous counter is “0”, “0” is set as the value of the continuous flag (S292), and when the value of the direct hit counter is other than “0” (S296: No), The value of the direct hit counter is decremented by 1 (S297), this control is terminated, and the process returns to the main routine. In this way, in the case where the jackpot determination random number value that is drawn at the time of winning a prize is advantageous to a player whose profit state occurs, not only a winning direct hit sound of `` Dawn '' is generated at the time of winning this time, When the game ball wins the special symbol starting means 20 during the symbol variation corresponding to the number of reserved balls at this time, the winning direct hit sound is similarly generated each time, so that the player's expectation for jackpot is increased. be able to.

但し、入賞した際の大当たり判定乱数値が遊技者に有利でないような場合にも、1回だけ入賞直撃音を発生させるようにしてもよい。また、最初に作成された1回の入賞直撃コマンド「D701〔H〕」を音声ランプ制御手段80に出力するだけで、音声ランプ制御手段80により、特別図柄の図柄変動が開始される毎に、その都度「ドォーン」という入賞直撃音を発生させるようにしてもよい。   However, even when the jackpot determination random number at the time of winning is not advantageous to the player, the winning direct hit sound may be generated only once. In addition, each time the symbol variation of the special symbol is started by the voice lamp control unit 80, the first winning direct hit command “D701 [H]” created first is output to the voice lamp control unit 80. In each case, a winning direct hit sound “Dawn” may be generated.

しかし、連続カウンタの値が「1」よりも大きい場合には、連続予告が途中であるため、連続フラグの値として「1」が設定され(S294)、連続カウンタの値が1つデクリメントされ(S295)、S296 〜S297 を経てリターンする。一方、連続カウンタの値が「1」の場合には、連続予告が最終回であるため、連続フラグの値として「2」が設定され(S293)、S295〜S297 を経てリターンする。その結果、後述する特別停止図柄の作成処理において、連続予告中においては連続フラグの値が「1」であるため、外れ態様の停止図柄が選択される一方、連続予告の最後においては連続フラグの値が「2」であるため、必ずリーチ態様の停止図柄が選択されるようになっている。   However, when the value of the continuous counter is larger than “1”, since the continuous notice is in progress, “1” is set as the value of the continuous flag (S294), and the value of the continuous counter is decremented by one ( Return to S295) and S296 to S297. On the other hand, when the value of the continuous counter is “1”, since the continuous notice is the last time, “2” is set as the value of the continuous flag (S293), and the process returns through S295 to S297. As a result, in the special stop symbol creation process described later, since the value of the continuous flag is “1” during the continuous notice, the stop symbol in the off state is selected, but at the end of the continuous notice, Since the value is “2”, the stop pattern in the reach mode is always selected.

次に、図柄変動決定手段55Cの停止図柄決定手段55aにより実行される特別停止図柄作成制御について、図23〜図26に基づいて説明する。この特別停止図柄作成制御は、遊技球の特別図柄始動手段20への入賞に対応する図柄変動が実行される直前であって、判定手段54により大当たりか否かの判定が行われた直後に実行される。   Next, the special stop symbol creation control executed by the stop symbol determination unit 55a of the symbol variation determination unit 55C will be described with reference to FIGS. This special stop symbol creation control is executed immediately before the symbol variation corresponding to winning of the special symbol starting means 20 of the game ball is executed and immediately after the determination means 54 determines whether or not it is a big hit. Is done.

この制御が開始されると、先ず、図柄変動に供する保留球に関する保留球情報に有する大当たり図柄乱数値(0〜99)がオフセット値として設定される(S301)。次に、大当たり判定の結果、大当たりであって、大当たりフラグがセットされている場合(大当たりフラグデータ=1)には(S302:Yes)、前述したように、図10に示す大当たり図柄テーブルTB16には、特別停止図柄番号と同様の左特別停止図柄番号と中特別停止図柄番号と右特別停止図柄番号とが夫々設定されているため、先ず大当たり図柄テーブルTB16とS301 で設定されたオフセット値とに基づいて、左特別停止図柄番号が設定(決定)され(S303)、中特別停止図柄番号が設定(決定)され(S304)、右特別停止図柄番号が設定(決定)され(S305)、更に、オフセット値として、特別停止図柄番号が設定される(S306)。   When this control is started, first, the jackpot symbol random number value (0 to 99) included in the reserved ball information regarding the reserved ball subjected to the symbol variation is set as an offset value (S301). Next, as a result of the jackpot determination, if the jackpot flag is set and the jackpot flag is set (spotter flag data = 1) (S302: Yes), as described above, the jackpot symbol table TB16 shown in FIG. Since the left special stop symbol number, the middle special stop symbol number, and the right special stop symbol number, which are the same as the special stop symbol number, are respectively set, the jackpot symbol table TB16 and the offset value set in S301 are set first. The left special stop symbol number is set (determined) (S303), the middle special stop symbol number is set (determined) (S304), the right special stop symbol number is set (determined) (S305), A special stop symbol number is set as the offset value (S306).

次に、大当たりオフセットテーブルTB17とS306 で設定したオフセット値とに基づいて、格納データが設定される(S307)。次に、状態フラグが「1」であって、普通図柄の変動時間短縮状態のときには(S308:Yes)、格納データは「15」だけインクリメントされる(S312)。しかし、状態フラグが「1」以外の場合で(S308:No) 、しかも連続フラグが「0」以外の場合には(S309:No) 、格納データは「2」だけインクリメントされる(S310)。但し、連続フラグが「0」の場合には(S309:Yes)、格納データはそのままである。   Next, storage data is set based on the jackpot offset table TB17 and the offset value set in S306 (S307). Next, when the status flag is “1” and the normal symbol variation time is reduced (S308: Yes), the stored data is incremented by “15” (S312). However, if the status flag is other than “1” (S308: No) and the continuous flag is other than “0” (S309: No), the stored data is incremented by “2” (S310). However, if the continuous flag is “0” (S309: Yes), the stored data remains as it is.

そして、最終的に、オフセット値として格納データが設定され(S311)、更に、特別図柄停止オフセット値として格納データが設定される(S345)。このように、最終的には特別図柄停止オフセット値により変動パターンを選択する選択テーブルを振り分ける場合に、格納データはその振り分け用のデータであり、確率変動型の大当たり変動パターンや非確率変動型の大当たり変動パターンが、格納データに基づいて切換えて選択される。   Finally, stored data is set as an offset value (S311), and further, stored data is set as a special symbol stop offset value (S345). In this way, in the event that the selection table for selecting the variation pattern is finally distributed according to the special symbol stop offset value, the stored data is data for the distribution, such as the probability variation type jackpot variation pattern or the non-probability variation type The jackpot variation pattern is selected by switching based on the stored data.

一方、大当たりでない場合には(S302:No) 、図24に示すように、状態フラグが「1」でなく、普通図柄の変動時間短縮状態以外のときには(S313:No) 、オフセット値として連続フラグの値が設定されるが(S314)、状態フラグが「1」の場合には(S313:Yes)、オフセット値が3つインクリメントされる(S315)。次に、外れ左特別停止図柄作成アドレステーブルTB18から、オフセット値に基づいて、外れ左特別停止図柄作成テーブル(1〜4)TB19が選択される(S316)。   On the other hand, when it is not a big hit (S302: No), as shown in FIG. 24, when the state flag is not “1” and is not in the normal symbol variation time reduction state (S313: No), a continuous flag is used as an offset value. Is set (S314), but if the status flag is "1" (S313: Yes), the offset value is incremented by 3 (S315). Next, the off left special stop symbol creation table (1-4) TB19 is selected from the out left special stop symbol creation address table TB18 based on the offset value (S316).

次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数(1〜100)のうちから抽出された1つの数値が設定され(S317)、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ右特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S318)、演算の結果、乱数値が負数でない場合には(S319:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S320)、乱数値が負数でない場合には(S319:No) 、S319〜S320 が繰り返して実行される。   Next, as the random number value, one numerical value extracted from the random numbers for generating a special symbol for detachment (1 to 100) is set (S317). It is updated to the numerical value of the subtraction result obtained by subtracting the first subtraction value in the special stop symbol creation table (S318). If the random number is not a negative number as a result of the operation (S319: No), the random value is calculated from the random value. The value is updated to a subtraction result obtained by subtracting the next subtraction value (S320). If the random number is not a negative number (S319: No), S319 to S320 are repeatedly executed.

そして、乱数値が負数になった場合(S319:Yes)、このときの左特別停止図柄番号が設定される(S321)。この場合、設定された左特別停止図柄番号は0〜9のうちの何れかである。それ故、この時点で右特別停止図柄が決定される。次に、外れ左特別停止図柄作成テーブルから、乱数値が負数となったときの左特別停止図柄番号に対応するオフセットの値が設定され(S322)、外れ右特別停止図柄作成アドレステーブルTB20から、オフセット値に基づいて、外れ右特別停止図柄260作成テーブル(1〜5)TB21が選択される(S323)。   When the random number value becomes a negative number (S319: Yes), the left special stop symbol number at this time is set (S321). In this case, the set left special stop symbol number is one of 0-9. Therefore, the right special stop symbol is determined at this point. Next, an offset value corresponding to the left special stop symbol number when the random number value becomes a negative number is set from the outlier special stop symbol creation table (S322). Based on the offset value, the off-right special stop symbol 260 creation table (1-5) TB21 is selected (S323).

次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数(1〜22)のうちから抽出された1つの数値が設定され(S324)、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ右特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S325)、演算の結果、乱数値が負数でない場合には(S326:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S327)、乱数値が負数でない場合には(S326:No) 、S326〜S327 が繰り返して実行される。   Next, as the random number value, one numerical value extracted from the random numbers for generating a special symbol for losing (1-22) is set (S324), and the random number value is selected from the random number value to the right of the selected one. It is updated to the numerical value of the subtraction result obtained by subtracting the first subtraction value in the special stop symbol creation table (S325), and if the random number is not a negative number as a result of the operation (S326: No), the random value is calculated from the random value. The subtraction result is subtracted from the next subtraction value (S327). If the random number is not a negative number (S326: No), S326 to S327 are repeatedly executed.

そして、乱数値が負数になった場合(S326 :Yes) 、このときの図柄値が設定される(S328)。次に、その図柄値として、図柄値に左特別停止図柄番号を加算した数値が設定され(S329)、加算結果の図柄値が「10」以上の場合には(S330:Yes)、図柄値から「10」を減算した数値が新たに設定され(S331)、この図柄値が右特別停止図柄番号として設定される(S332)。それ故、この時点で右特別停止図柄が決定される。   When the random number value becomes a negative number (S326: Yes), the symbol value at this time is set (S328). Next, as the symbol value, a value obtained by adding the left special stop symbol number to the symbol value is set (S329), and when the symbol value of the addition result is “10” or more (S330: Yes), the symbol value is calculated. A numerical value obtained by subtracting “10” is newly set (S331), and this symbol value is set as the right special stop symbol number (S332). Therefore, the right special stop symbol is determined at this point.

次に、外れ右特別停止図柄作成テーブルから、乱数値が負数となったときの図柄値に対応するオフセット値が設定され(S333)、外れ中特別停止図柄作成アドレステーブルTB22から、オフセット値に基づいて、外れ中特別停止図柄作成テーブル(1〜6)TB23が選択される(S334)。次に、乱数値として、外れ特別図柄作成用乱数(0〜89)のうちから抽出された1つの数値が設定される(S335)。   Next, an offset value corresponding to the symbol value when the random number value becomes a negative number is set from the off-right special stop symbol creation table (S333), and based on the offset value from the off-center special stop symbol creation address table TB22. Then, the special stop symbol creation table (1-6) TB23 during removal is selected (S334). Next, as the random number value, one numerical value extracted from the random numbers for generating special symbols for deviating (0 to 89) is set (S335).

次に、乱数値が、乱数値からその選択された何れかの外れ中特別停止図柄作成テーブルに有する先頭の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S336)、演算の結果、乱数値が負数でない場合には(S337:No) 、乱数値が、乱数値から次の減算値を減算した減算結果の数値に更新され(S338)、乱数値が負数でない場合には(S337:No) 、S337〜S338 が繰り返して実行される。そして、乱数値が負数になった場合(S337 :Yes) 、このときの図柄値が設定される(S339)。   Next, the random value is updated to the numerical value of the subtraction result obtained by subtracting the first subtraction value included in the selected special out-of-place special stop symbol creation table from the random number value (S336). Is not a negative number (S337: No), the random value is updated to a subtraction result obtained by subtracting the next subtraction value from the random value (S338), and if the random value is not a negative number (S337: No) , S337 to S338 are repeatedly executed. When the random number value becomes a negative number (S337: Yes), the symbol value at this time is set (S339).

次に、その図柄値として、図柄値に左特別停止図柄番号を加算した数値が設定され(S340)、加算結果の図柄値が「10」以上の場合には(S341:Yes)、図柄値として、図柄値から「10」を減算した数値が新たに設定され(S342)、この図柄値が中特別停止図柄番号として設定される(S343)。それ故、この時点で中特別停止図柄が決定される。その後、外れ中特別停止図柄作成テーブルから、図柄値が負数となったときの図柄値に対応する格納データが設定され(S344)、特別図柄停止オフセット値として格納データが設定され(S345)、この制御を終了してリターンする。   Next, as the symbol value, a value obtained by adding the left special stop symbol number to the symbol value is set (S340), and when the symbol value of the addition result is “10” or more (S341: Yes), A numerical value obtained by subtracting “10” from the symbol value is newly set (S342), and this symbol value is set as the middle special stop symbol number (S343). Therefore, the middle special stop symbol is determined at this point. After that, the stored data corresponding to the symbol value when the symbol value becomes a negative number is set from the special stop symbol creation table during detachment (S344), and the stored data is set as the special symbol stop offset value (S345). End control and return.

このように、連続フラグの値が「0」で通常の場合、外れ左特別停止図柄作成テーブル1が選択され、このときのオフセット値が「0」又は「1」であるため、外れ右特別停止図柄作成テーブル1又は2が選択されるため、図柄値が「0〜9」まで設定されることから、リーチになったりならなかったりする。しかし、連続フラグの値が「1」で連続予告の途中の場合、外れ左特別停止図柄作成テーブル2だけが選択され、この場合のオフセット値は「2」であるため、外れ右特別停止図柄作成テーブル3だけが選択され、この場合の図柄値は「1」又は「9」であり、必ず外れることになる。   Thus, when the value of the continuous flag is “0” and normal, the off-left special stop symbol creation table 1 is selected, and the offset value at this time is “0” or “1”. Since the symbol creation table 1 or 2 is selected, the symbol value is set to “0 to 9”, so that it may not reach. However, if the value of the continuous flag is “1” and the preliminary notice is in progress, only the off left special stop symbol creation table 2 is selected. In this case, the offset value is “2”, so the off right special stop symbol is created. Only the table 3 is selected, and the symbol value in this case is “1” or “9”, which is surely out of place.

一方、連続フラグの値が「2」で連続予告の最後の場合、外れ左特別停止図柄作成テーブル3だけが選択され、この場合のオフセット値は「3」であるため、外れ右特別停止図柄作成テーブル4だけが選択され、この場合の図柄値は「0」であり、必ずリーチになる。   On the other hand, if the value of the continuous flag is “2” and the last of the continuous notice, only the off left special stop symbol creation table 3 is selected, and the offset value in this case is “3”, so the off right special stop symbol is generated. Only the table 4 is selected, and the symbol value in this case is “0”, which is always reach.

次に、保留球数コマンド作成手段66により実行される保留球数コマンド作成制御について、図27〜図28のフローチャートに基づいて説明する。但し、この保留球数コマンド作成制御は、微小時間(例えば、4msec) 毎の定期的な割り込みにより実行されるものである。
この制御が開始されると、先ず比較値として、S273 で設定された連続ランプ表示フラグの値が設定され(S351)、連続ランプ表示フラグの値がクリアされる(S352)。
Next, the retained ball number command creation control executed by the retained ball number command creating means 66 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. However, the reserve ball number command creation control is executed by periodic interruption every minute time (for example, 4 msec).
When this control is started, the continuous lamp display flag value set in S273 is first set as a comparison value (S351), and the continuous lamp display flag value is cleared (S352).

ここで、特別図柄記憶LEDコマンド判定エリアには、前回の保留球数が記憶されており、図8に示すように、特別図柄保留球コマンドバッファ1は、保留球ランプ87aを保留球数(1〜4)に応じて通常の「緑」で点灯させる点灯コマンド「D0XX〔H〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ2は、保留球ランプ87aを保留球数(1〜4)に応じて「赤」で点灯させる点灯コマンド「D1XX〔H〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ3は、保留球ランプ87aを保留球数(1〜4)に応じて「青」で点灯させる点灯コマンド「D2XX〔H〕」を設定する。   Here, in the special symbol storage LED command determination area, the previous number of reserved balls is stored, and as shown in FIG. 8, the special symbol reserved ball command buffer 1 displays the number of held balls (1) In accordance with ˜4), the lighting command “D0XX [H]” for lighting in the normal “green” is set. The special symbol holding ball command buffer 2 sets a lighting command “D1XX [H]” for lighting the holding ball lamp 87a in “red” according to the number of holding balls (1 to 4). The special symbol holding ball command buffer 3 sets a lighting command “D2XX [H]” for lighting the holding ball lamp 87a in “blue” according to the number of holding balls (1 to 4).

但し、点灯コマンドの「XX〔H〕」は、保留球数(1〜4)に対応する16進数である。特別図柄保留球コマンドバッファ4は、保留球ランプ87aを保留球数(1〜4)に応じて「黄」で点灯させる点灯コマンド「D3XX〔H〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ5は、保留球ランプ87aを保留球数(1〜4)に応じて「水」で点灯させる点灯コマンド「D4XX〔H〕」を設定する。特別図柄保留球コマンドバッファ6は、保留球ランプ87aを保留球数(1〜4)に応じて「紫」又は「白」で点灯させる点灯コマンド「D5XX〔H〕」又は「D6XX〔H〕」を設定する。   However, the lighting command “XX [H]” is a hexadecimal number corresponding to the number of reserved balls (1 to 4). The special symbol holding ball command buffer 4 sets a lighting command “D3XX [H]” for lighting the holding ball lamp 87a in “yellow” according to the number of held balls (1 to 4). The special symbol reserved ball command buffer 5 sets a lighting command “D4XX [H]” for lighting the reserved ball lamp 87a with “water” according to the number of held balls (1 to 4). The special symbol holding ball command buffer 6 is a lighting command “D5XX [H]” or “D6XX [H]” for lighting the holding ball lamp 87a in “purple” or “white” according to the number of holding balls (1 to 4). Set.

次に、その比較値の値が「0」の場合、つまり連続予告を行わない場合には(S353:Yes)、比較値として保留球数が設定され(S354)、その比較値と特別図柄記憶LEDコマンド判定エリアに記憶している前回分の保留球数と一致する場合には(S355:Yes)、直ぐにリターンする。しかし、比較値と特別図柄記憶LEDコマンド判定エリアに記憶している前回分の保留球数とが一致しない場合、つまり保留球数が異なる場合には(S355:No)、特別図柄記憶LEDコマンド判定エリアに比較値が設定され(S356)、比較値が1つインクリメントされ(S357)、特別図柄保留球コマンドバッファ1にその比較値が設定され(S358)、この制御を終了してリターンする。   Next, when the value of the comparison value is “0”, that is, when the continuous notice is not performed (S353: Yes), the number of reserved balls is set as the comparison value (S354), and the comparison value and the special symbol memory are stored. If it matches the previous number of reserved balls stored in the LED command determination area (S355: Yes), the process immediately returns. However, if the comparison value and the number of held balls for the previous time stored in the special symbol storage LED command determination area do not match, that is, if the number of held balls is different (S355: No), the special symbol storage LED command determination A comparison value is set in the area (S356), the comparison value is incremented by one (S357), the comparison value is set in the special symbol reservation ball command buffer 1 (S358), this control is terminated, and the process returns.

その結果、例えば、連続予告しない場合で、保留球数が1個の場合、特別図柄保留球コマンドバッファ1に設定された点灯コマンド「D002〔H〕」が音声ランプ制御手段80に送信されるため、1個目を指示する1つの保留球ランプ87aが「緑」で点灯する。また、保留球数が2個に増加した場合、S357 で比較値が1つインクリメントされるため、点灯コマンド「D003〔H〕」が送信され、1個目と2個目を指示する2つの保留球ランプ87a,87bが「緑」で同時に点灯する。   As a result, for example, when there is no continuous notice and the number of held balls is one, the lighting command “D002 [H]” set in the special symbol held ball command buffer 1 is transmitted to the voice lamp control means 80. One holding ball lamp 87a for instructing the first one lights up in “green”. If the number of balls to be held increases to two, the comparison value is incremented by one in S357, so that a lighting command “D003 [H]” is transmitted, and two hold commands instructing the first and second balls are sent. The ball lamps 87a and 87b are “green” and light up simultaneously.

一方、比較値の値が「0」以外であって、連続予告を行っている場合には(S353:No)、特別図柄記憶LEDコマンド判定エリアに保留球数が設定され(S359)、特別図柄保留球コマンドバッファ1に記憶している点灯コマンド「D0XX〔H〕」がデータ「00〔H〕」によりクリアされる(S360 )。次に、比較値(連続ランプ表示フラグの値)が「1」の場合には(S361)、点灯コマンド「D1XX〔H〕」のイベント部「XX〔H〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「D1XX〔H〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ2に設定される(S362)。   On the other hand, if the value of the comparison value is other than “0” and continuous notice is given (S353: No), the number of reserved balls is set in the special symbol storage LED command determination area (S359), and the special symbol is set. The lighting command “D0XX [H]” stored in the holding ball command buffer 1 is cleared by the data “00 [H]” (S360). Next, when the comparison value (the value of the continuous lamp display flag) is “1” (S361), the number of reserved balls is set in the event part “XX [H]” of the lighting command “D1XX [H]”. The lighting command “D1XX [H]” is set in the special symbol reservation ball command buffer 2 (S362).

比較値が「2」の場合には(S361)、点灯コマンド「D2XX〔H〕」のイベント部「XX〔H〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「D2XX〔〔H〕〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ3に設定される(S363)。比較値が「3」の場合には(S361)、点灯コマンド「D3XX〔H〕」のイベント部「XX〔H〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「D3XX〔H〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ4に設定される(S364)。比較値が「4」の場合には(S361)、点灯コマンド「D4XX〔H〕」のイベント部「XX〔〔H〕〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「D4XX〔H〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ5に設定される(S365)。   When the comparison value is “2” (S361), the number of held balls is set in the event part “XX [H]” of the lighting command “D2XX [H]”, and the lighting command “D2XX [[H]]”. Is set in the special symbol holding ball command buffer 3 (S363). When the comparison value is “3” (S361), the number of reserved balls is set in the event part “XX [H]” of the lighting command “D3XX [H]”, and the lighting command “D3XX [H]” is special. The symbol holding ball command buffer 4 is set (S364). When the comparison value is “4” (S361), the number of reserved balls is set in the event part “XX [[H]]” of the lighting command “D4XX [H]”, and the lighting command “D4XX [H]”. Is set in the special symbol holding ball command buffer 5 (S365).

比較値が「5」の場合には(S361)、点灯コマンド「D5XX〔H〕」のイベント部「XX〔H〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「D5XX〔〔H〕〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ6に設定される(S366)。比較値が「6」の場合には(S361)、点灯コマンド「D6XX〔H〕」のイベント部「XX〔H〕」に保留球数が設定され、その点灯コマンド「D6XX〔H〕」が特別図柄保留球コマンドバッファ6に設定される(S367)。   When the comparison value is “5” (S361), the number of held balls is set in the event part “XX [H]” of the lighting command “D5XX [H]”, and the lighting command “D5XX [[H]]”. Is set in the special symbol holding ball command buffer 6 (S366). When the comparison value is “6” (S361), the number of reserved balls is set in the event part “XX [H]” of the lighting command “D6XX [H]”, and the lighting command “D6XX [H]” is special. The symbol holding ball command buffer 6 is set (S367).

例えば、図29(a)に示すように、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞して保留球数が2個になったときに、連続予告演出しない場合には、点灯コマンド「D003〔H〕」により、1個目と2個目の2つの保留球ランプ87a,87bが「緑」で同時に点灯している。この点灯状態のときに、保留球数が3個に増加した場合に、連続ランプ表示フラグのデータが「3」の場合には、点灯コマンド「D303〔H〕」が音声ランプ制御手段80に送信されるため、図29(b)に示すように、1個目と2個目の保留球ランプ87a,87bが「緑」に点灯し、3個目の保留球ランプ87cだけが「黄」で点灯する。   For example, as shown in FIG. 29 (a), when a game ball wins the special symbol starting means 20 and the number of held balls becomes two, when the continuous notice effect is not given, the lighting command “D003 [H ], The first and second two holding ball lamps 87a and 87b are simultaneously "green" and lit. In this lighting state, when the number of held balls is increased to three and the continuous lamp display flag data is “3”, a lighting command “D303 [H]” is transmitted to the voice lamp control means 80. Therefore, as shown in FIG. 29B, the first and second holding ball lamps 87a and 87b are lit in “green”, and only the third holding ball lamp 87c is “yellow”. Light.

しかし、遊技球が特別図柄始動手段20に入賞することなく、次の図柄変動が開始された場合には、点灯コマンド「D003〔H〕」が音声ランプ制御手段80に新たに送信されるため、1個目と2個目の2つの保留球ランプ87a,87bが一旦、「緑」で同時に点灯する点灯状態になる一方、図柄変動の開始に際して送信される図柄変動コマンドにより、「緑」に点灯する点灯ランプが3個目から2個目に変更されるため、図29(c)に示すように、1個目の保留球ランプ87aが「緑」に点灯し、2個目の保留球ランプ87bが「緑」に代えて「黄」で点灯する。即ち、「黄」の表示状態が保留球数の少ない方(左方)に1つシフトして表示される。   However, since the lighting command “D003 [H]” is newly transmitted to the voice lamp control means 80 when the next symbol change is started without the game ball winning the special symbol starting means 20, The first and second two holding ball lamps 87a and 87b are once lit in “green” simultaneously, while being lit in “green” by the symbol variation command transmitted at the start of symbol variation. Since the lighting lamp to be changed is changed from the third lamp to the second lamp, as shown in FIG. 29C, the first holding ball lamp 87a lights in “green”, and the second holding ball lamp 87b lights up in “yellow” instead of “green”. That is, the display state of “yellow” is shifted by one to the one with the smaller number of reserved balls (left side).

ここで、特別図柄の変動開始に際して点灯させる保留球ランプ87a〜87dの数を1つ減らす場合、その減った保留球数に対応する点灯コマンドの送信処理を省略し、送信される変動パターンコマンドに基づいて、点灯する保留球ランプ87a〜87dの個数を1つ減らして表示するようにし、しかも「黄」等の色表示を保留球数の少ない方に1つシフトして表示させるようにしてもよい。   Here, when the number of the holding ball lamps 87a to 87d to be turned on at the start of the variation of the special symbol is decreased by 1, the process of transmitting the lighting command corresponding to the reduced number of the holding balls is omitted, and the variation pattern command to be transmitted is changed. Based on this, the number of the on-hold holding ball lamps 87a to 87d is reduced by one, and the color display such as “yellow” is shifted to the one with the smaller number of the holding balls and displayed. Good.

ところで、連続予告判定制御の演出コマンド作成手段であるS280 において、予告直撃メッセージコマンド、或いは予告直撃発光コマンドを作成するようにし、予告直撃メッセージコマンドにより液晶表示手段22の一部に予告直撃メッセージを表示するように構成したり、予告直撃発光コマンドによりランプ群87の何れかを点灯又は点滅させる等して予告演出するように構成してもよい。   By the way, in S280, which is the production command creation means for the continuous notice determination control, the notice direct hit message command or the notice direct hit light emission command is created, and the notice direct hit message is displayed on a part of the liquid crystal display means 22 by the notice direct hit message command. You may comprise so that it may carry out a notice effect by lighting or blinking any one of the lamp groups 87 by a notice direct hit light emission command.

更に、入賞直撃コマンドや予告直撃発光コマンドを受信する音声ランプ制御手段80において、入賞直撃コマンドを受信する毎に直撃音をだんだんと大きくさせたり、予告直撃発光コマンドを受信する毎に、点灯するランプの発光色を変更するようにしてもよい。また、予告直撃メッセージコマンドを受信する図柄制御手段90において、予告直撃メッセージコマンドを受信する毎に、登場するキャラクタの数をだんだんと増やすようにしてもよい。   Further, in the sound lamp control means 80 that receives a winning direct hit command or a notice direct hit light emission command, a lamp that is turned on every time a winning direct hit command is received or a notice direct hit light emitting command is received. You may make it change the luminescent color of. In addition, the symbol control means 90 that receives a notice of direct hit message command may gradually increase the number of characters that appear each time a notice of direct hit message command is received.

2 パチンコ機(弾球遊技機)
18 普通図柄始動手段
20 特別図柄始動手段
22 図柄表示手段
50C 主制御手段
53 保留手段
57 普通利益状態発生手段
58 特別利益状態発生手段
80 音声ランプ制御手段
88 スピーカ
90 図柄制御手段(演出制御手段)
2 Pachinko machines (ball game machines)
18 Normal symbol starting means 20 Special symbol starting means 22 Symbol display means 50C Main control means 53 Holding means 57 Normal profit state generating means 58 Special profit state generating means 80 Audio lamp control means 88 Speaker 90 Symbol control means (production control means)

Claims (1)

始動手段への遊技球入賞に応じて乱数抽選を行って遊技者に有利な利益状態の当選の有無を判定する抽選判定手段と、前記始動手段への遊技球入賞に応じて図柄を変動表示する図柄表示手段と、前記始動手段への遊技球入賞が検出され図柄変動に供してない保留遊技球に関連する保留情報を記憶する保留用記憶手段と、前記保留用記憶手段に保留情報が記憶されていることを示す保留記憶数情報を表示する保留表示手段と、遊技者に対して種々の演出を行う演出実行手段と、前記抽選判定手段による抽選判定結果に基づいて前記利益状態を発生させる特別遊技を実行する特別遊技発生手段と、前記乱数抽選による利益状態の当選確率が所定の確率に設定される低確遊技状態および前記当選確率が前記所定の確率よりも高確率に設定される高確遊技状態の何れかの遊技状態に設定する遊技状態設定手段とを備えた弾球遊技機において、
前記始動手段に遊技球が入賞して前記保留用記憶手段が前記保留情報を記憶する際に当該保留情報により前記利益状態が発生するか否かを判定し、この判定結果に基づいて利益状態の発生を予告する予告演出を実行するか否かを決定する予告演出決定手段と、
前記予告演出決定手段により前記予告演出を実行すると決定された場合に前記予告演出を実行する予告演出実行手段とを備え、
前記保留表示手段により保留記憶数情報が表示された状態において、前記特別遊技実行中に前記始動手段に遊技球が入賞した場合には、該入賞を含めた保留記憶数情報が表示された状態において前記予告演出を実行しないように構成し、
前記特別遊技実行中以外に前記始動手段に遊技球が入賞した場合に、前記高確遊技状態のときよりも前記低確遊技状態のときの方が高い割合で前記予告演出を実行するように構成した、
ことを特徴とする弾球遊技機。
A random lottery is performed according to a game ball winning to the starting means, and lottery determining means for determining whether or not a profit state advantageous to the player is won, and a symbol is variably displayed according to the game ball winning to the starting means. The display means, the storage means for storing the storage information related to the storage game ball that has not been subjected to the design fluctuation and the game ball winning to the starting means is detected, and the storage information is stored in the storage device for storage A special display for generating the profit state based on a lottery determination result by the lottery determination means, a hold execution means for displaying the hold memory number information indicating that the player is playing, an effect executing means for performing various effects on the player Special game generating means for executing a game, a low-probability gaming state in which the winning probability of the profit state by the random number lottery is set to a predetermined probability, and a high probability that the winning probability is set to a higher probability than the predetermined probability In a ball-shooting game machine having a gaming state setting means for setting either a gaming state of the technique status,
When the game ball wins the starting means and the holding storage means stores the holding information, it is determined whether or not the profit state is generated by the holding information, and the profit state is determined based on the determination result. A notice effect determining means for determining whether or not to execute a notice effect for notifying the occurrence;
A notice effect executing means for executing the notice effect when it is determined by the notice effect determining means to execute the notice effect,
In the state where the stored memory number information is displayed by the hold display means, when the game ball wins the starting means during the execution of the special game, the reserved memory number information including the winning is displayed. It is configured not to execute the notice effect,
When the game ball wins the starting means other than during the execution of the special game, the notice effect is executed at a higher rate in the low probability game state than in the high probability game state. did,
A ball game machine characterized by that.
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