JP2020006109A - 遊技機 - Google Patents
遊技機 Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020006109A JP2020006109A JP2018132676A JP2018132676A JP2020006109A JP 2020006109 A JP2020006109 A JP 2020006109A JP 2018132676 A JP2018132676 A JP 2018132676A JP 2018132676 A JP2018132676 A JP 2018132676A JP 2020006109 A JP2020006109 A JP 2020006109A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- control unit
- player
- game
- unit
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 144
- 238000000605 extraction Methods 0.000 claims description 19
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 8
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 48
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 28
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 19
- 241000219109 Citrullus Species 0.000 description 9
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 9
- 230000006870 function Effects 0.000 description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 9
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 8
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 description 8
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000005286 illumination Methods 0.000 description 5
- YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N liproxstatin-1 Chemical compound ClC1=CC=CC(CNC=2C3(CCNCC3)NC3=CC=CC=C3N=2)=C1 YAFQFNOUYXZVPZ-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 239000002243 precursor Substances 0.000 description 3
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 3
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 2
- 238000009165 androgen replacement therapy Methods 0.000 description 1
- 238000011950 automated reagin test Methods 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
Images
Abstract
Description
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立したときに前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて、クレジットされている前記遊技媒体の精算を行う払出制御部と、
遊技進行に基づいた演出を行う演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記払出制御部によって前記遊技媒体の精算が行われた場合に、精算時の前記クレジット数である精算数に応じた精算演出を行う、
遊技機である。
店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記演出制御部は、前記遊技媒体の精算が行われた際の前記精算数が所定数以上である場合には、前記精算演出として、前記設定値を示唆する演出を行ってもよい。
現実の日時を計測する計時部をさらに備え、
前記演出制御部は、前記計時部が示す日時が所定の条件を満たしている場合であって前記払出制御部によって前記遊技媒体の精算が行われた場合に、前記精算演出を行ってもよい。
前記演出制御部は、前記精算演出が行われた回数が1日当たりの最大回数に達するまで前記精算演出を行ってもよい。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立したときに前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
所定期間における前記遊技媒体の払い出し数を管理する払出制御部と、
遊技進行に基づいた演出を行う演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記払い出し数に応じた払出演出を行う、
遊技機である。
店舗の操作者の操作に基づいて複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記払出制御部は、前記所定期間における前記遊技媒体の払い出し数を、前記設定値が変更されたことに基づいて初期化してもよい。
現実の日時を計測する計時部をさらに備え、
前記払出制御部は、前記所定期間における前記遊技媒体の払い出し数を、前記計時部で計測された期間が特定期間となったことに基づいて初期化してもよい。
以下に、本発明の遊技機の実施形態としてのスロットマシン1を説明する。なお、以下に説明される実施形態は本発明の一例にすぎず、本発明の要旨を変更しない範囲で本発明の実施形態を適宜変更することができる。
図1は、スロットマシン1の筐体10を示す図である。筐体10の正面には、前面扉100が設けられている。
遊技者は、まず、CRユニット7からチャージされたメダルを使用して、あるいは、ベットスイッチ42を操作することによりクレジット(貯留)されているメダルを使用して、スロットマシン1にメダルをベットする。スロットマシン1に所定の枚数のメダルがベットされると、有効ラインLが有効化される。その後、レバー43の操作、すなわち、遊技の開始が可能となる。
スロットマシン1は、図5のとおり、RT状態として、RT0〜RT4を備える。
以下の説明において、一般遊技状態とは、特別遊技状態である1種BB(第1種特別役物にかかる役物連続作動装置)、ART(アシストリプレイタイム)、およびCZ(チャンスゾーン)などのいずれでもない遊技状態のことをいう。
制御部6は、図4のとおり、主に、メイン制御部61、サブ制御部62、出制御部63、および計時部64で構成される。メイン制御部61、サブ制御部62、および払出制御部63はそれぞれ、演算に用いられるCPU(Central Processing Unit)、ならびに、遊技進行等に必要なプログラムあるいはデータ等を記憶するRAM(Random Access Memory)およびROM(Read Only Memory)で構成される記憶部を備える(図示略)。
メイン制御部61は、内部抽せん、回転リール20の制御等、遊技を進行させるための制御を行う。メイン制御部61は、遊技者による、ベットスイッチ42、レバー43およびストップスイッチ40への操作に基づいて、ステッピングモータ21の制御、および、回転リール20の回転開始または停止の制御を行う。
内部抽せん部610は、レバー43の操作信号が出力されたときに取得される乱数と内部抽せん部610が備える内部抽せんテーブルT1とに基づいて内部抽せんを行う。そして、内部抽せんの結果を受けて、内部抽せん結果信号が生成される。
回転開始制御部611は、レバー43の操作信号に基づいて、ステッピングモータ21を制御して回転リール20を回転させる。なお、回転開始制御部611は、回転リール20が、例えば、80回転/分の速度で回転するように、ステッピングモータ21を制御する。
回転停止制御部612は、回転リール検出部612a、図柄判定部612b、押し順判定部612c、および、図柄テーブルT2を備える。回転停止制御部612は、内部抽せん部610により出力された内部抽せん結果信号と遊技者によるストップスイッチ40の操作信号と図柄テーブルT2とに基づいて、ステッピングモータ21を制御する。これにより、遊技者がストップスイッチ40を操作したのち、190m秒以内に、対応する回転リール20の回転が停止する。
遊技結果判定部613は、内部抽せん部610から出力された内部抽せん結果信号と、図柄判定部612bから出力された図柄判定信号とに基づいて、遊技の結果を判定する。遊技の結果は、有効ラインL上に揃った図柄に基づいて、当せん役が入賞したか否かによって判定される。
媒体管理部614は、スロットマシン1内のメダルのクレジット数およびメダルの払い出し枚数など、メダルの枚数に関する情報を管理する。
設定値制御部615は、店舗の操作者の操作に基づいて複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値が設定されて、設定された前記設定値で遊技進行を行う。この設定値は、スロットマシン1ごとに設定される。また、設定値の情報は、演出制御部620等へ送信される。
区間制御部616は、以下の有利区間と通常区間とを含む遊技区間のうちのいずれかの遊技区間で遊技進行を実行する。
RT状態制御部617は、複数のRT状態のうちの1つのRT状態を用いて遊技進行を行う。複数のRT状態には、前述のとおり、リプレイのフラグが当せんフラグとして成立する確率(リプレイ確率)がそれぞれあらかじめ定められている。
遊技状態制御部618は、前記RT状態と連動させて、遊技状態を、一般遊技状態と特別遊技状態(1種BB、ART、あるいはCZなど)との間で切り替える。例えば、遊技状態制御部618は、遊技状態を一般遊技状態から特別遊技状態へ移行させるか否かの状態移行抽せんを行う。
サブ制御部62は、図3のとおり、演出制御部620、および、報知部621を備える。また、サブ制御部62は、メイン制御部61から送信された信号に基づいて演出内容を決定する。具体的には、サブ制御部62は、演出制御部620、報知部621、電飾部101、およびスピーカ102の制御、ならびに、決定された演出内容の出力といった制御を行う。
演出制御部620は、例えば、内部抽せん結果信号、CZ移行信号、ART移行信号、1種BB移行信号、および、通常遊技状態移行信号に応じて、1ゲームごとに、演出パターンを選択する。
報知部621は、例えば、ART抽せんに当せんしたのちART中に押し順役フラグが当せんフラグとして成立した場合に、メイン制御部61から送信された信号に従って、その押し順役に含まれる複数の押し順役のうちの特定の押し順役を入賞させるための押し順をアシストする。
払出制御部63は、媒体管理部614との間で、クレジット数信号、およびオーバークレジット数信号等の送受信を行うとともに、スロットマシン1に外部接続されているCRユニット7との間でこれらの情報および信号等の送受信を行う。
計時部64は、現実の日時を計測する。そして、計時部64は、これに基づいて計時信号を生成し、その計時信号を演出制御部620等へ送信する。
CRユニット7は、例えばスロットマシン1の右側において外部接続されている。CRユニット7は、遊技者が1000円札を投入したときに50枚分のチャージ信号を生成する。生成されたチャージ信号は、遊技者がCRユニット7のチャージボタン(図示略)を操作することで払出制御部63へ送信される。
図14を参照して、本発明の精算演出処理について説明する。また、以下に説明される処理の順序は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜変更することができる。
以上の手順により、本発明の精算演出処理が実行される。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リール20と、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいてメダルをベットするベットスイッチ44と、
遊技者の操作に基づいて複数の回転リール20の回転を開始させるレバー43と、
複数の回転リール20の各々に対応して設けられるとともに、遊技者の操作に基づいて回転中の回転リール20を停止させる複数のストップスイッチ40と、
遊技者によるレバー43の操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に遊技者がメダルを獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部610と、
遊技者の操作に基づいてメダルがベットされた場合にはメダルのクレジット数を減少させ、遊技者の操作に基づいてメダルがクレジットされた場合にはクレジット数を増加させ、また、内部抽せんによって獲得フラグが当せんフラグとして成立したときに遊技者の操作に基づいて獲得当せん役が入賞した場合には入賞した獲得当せん役の種類に応じてクレジット数を増加させる媒体管理部614と、
遊技者の操作に基づいて、クレジットされているメダルの精算を行う払出制御部63と、
遊技進行に基づいた演出を行う演出制御部620と、
を備え、
演出制御部620は、払出制御部63によってメダルの精算が行われた場合に、精算時のクレジット数である精算枚数に応じた精算演出を行う。
本発明によれば、メダルの精算時に様々な演出が行われる興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
前記実施形態とは異なり、CRユニットが接続されていない遊技機において本発明が適用されてもよい。この場合には、スロットマシンには最大で50枚のメダルがクレジットされうるが、例えば、精算時にクレジットされているメダルの枚数が44枚のようにゾロ目である場合、または下ひと桁の枚数が7枚である場合などに、なんらかの演出がなされてもよい。
複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立したときに前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
所定期間における前記遊技媒体の払い出し数を管理する払出制御部と、
遊技進行に基づいた演出を行う演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記払い出し数に応じた払出演出を行う、
遊技機がある。
10 筐体
100 前面扉
2 回転リールユニット
20(20a、20b、20c) 回転リール
200 リール窓
3 液晶画面
4 操作部
40(40a、40b、40c) ストップスイッチ
41 精算スイッチ
42 ベットスイッチ
43 レバー(スタートスイッチ)
44 媒体表示部
6 制御部
61 メイン制御部
610 内部抽せん部
611 回転開始制御部
612 回転停止制御部
612a 回転リール検出部
612b 図柄判定部
612c 押し順判定部
613 遊技結果判定部
614 媒体管理部
615 設定値制御部
616 区間制御部
617 RT状態制御部
618 遊技状態制御部
62 サブ制御部
620 演出制御部
621 報知部
63 払出制御部
64 計時部
7 CRユニット
T1 内部抽せんテーブル
T2 図柄テーブル
T3 演出テーブル
Claims (7)
- 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立したときに前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
前記遊技者の操作に基づいて、クレジットされている前記遊技媒体の精算を行う払出制御部と、
遊技進行に基づいた演出を行う演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記払出制御部によって前記遊技媒体の精算が行われた場合に、精算時の前記クレジット数である精算数に応じた精算演出を行う、
遊技機。 - 店舗の操作者の操作に基づいて、複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記演出制御部は、前記遊技媒体の精算が行われた際の前記精算数が所定数以上である場合には、前記精算演出として、前記設定値を示唆する演出を行う、
請求項1に記載の遊技機。 - 現実の日時を計測する計時部をさらに備え、
前記演出制御部は、前記計時部が示す日時が所定の条件を満たしている場合であって前記払出制御部によって前記遊技媒体の精算が行われた場合に、前記精算演出を行う、
請求項1または2に記載の遊技機。 - 前記演出制御部は、前記精算演出が行われた回数が1日当たりの最大回数に達するまで前記精算演出を行う、
請求項3に記載の遊技機。 - 複数の図柄が各々表示された複数の回転リールと、
遊技をするにあたって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体をベットするベットスイッチと、
前記遊技者の操作に基づいて複数の前記回転リールの回転を開始させるスタートスイッチと、
複数の前記回転リールの各々に対応して設けられるとともに、前記遊技者の操作に基づいて回転中の前記回転リールを停止させる複数のストップスイッチと、
前記遊技者による前記スタートスイッチの操作に基づいて内部抽せんを行って、入賞した場合に前記遊技者が前記遊技媒体を獲得することのできる当せん役である獲得当せん役で構成される複数の獲得フラグを含む複数の役のフラグのうち1つのフラグを当せんフラグとして成立させる内部抽せん部と、
前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がベットされた場合には前記遊技媒体のクレジット数を減少させ、前記遊技者の操作に基づいて前記遊技媒体がクレジットされた場合には前記クレジット数を増加させ、また、前記内部抽せんによって前記獲得フラグが前記当せんフラグとして成立したときに前記遊技者の操作に基づいて前記獲得当せん役が入賞した場合には入賞した前記獲得当せん役の種類に応じて前記クレジット数を増加させる媒体管理部と、
所定期間における前記遊技媒体の払い出し数を管理する払出制御部と、
遊技進行に基づいた演出を行う演出制御部と、
を備え、
前記演出制御部は、前記払い出し数に応じた払出演出を行う、
遊技機。 - 店舗の操作者の操作に基づいて複数種類の設定値のうちいずれか1つの設定値を用いて遊技進行を実行する設定値制御部をさらに備え、
前記払出制御部は、前記所定期間における前記遊技媒体の払い出し数を、前記設定値が変更されたことに基づいて初期化する、
請求項5に記載の遊技機。 - 現実の日時を計測する計時部をさらに備え、
前記払出制御部は、前記所定期間における前記遊技媒体の払い出し数を、前記計時部で計測された期間が特定期間となったことに基づいて初期化する、
請求項5または6に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018132676A JP6828953B2 (ja) | 2018-07-12 | 2018-07-12 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018132676A JP6828953B2 (ja) | 2018-07-12 | 2018-07-12 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020006109A true JP2020006109A (ja) | 2020-01-16 |
JP6828953B2 JP6828953B2 (ja) | 2021-02-10 |
Family
ID=69149909
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018132676A Active JP6828953B2 (ja) | 2018-07-12 | 2018-07-12 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6828953B2 (ja) |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029580A (ja) * | 2005-07-28 | 2007-02-08 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2007313061A (ja) * | 2006-05-26 | 2007-12-06 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2011010988A (ja) * | 2009-07-06 | 2011-01-20 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2016032499A (ja) * | 2014-07-30 | 2016-03-10 | 株式会社藤商事 | 回胴式遊技機 |
JP2016152955A (ja) * | 2016-04-18 | 2016-08-25 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP2017029181A (ja) * | 2015-07-28 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | スロットマシン |
-
2018
- 2018-07-12 JP JP2018132676A patent/JP6828953B2/ja active Active
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007029580A (ja) * | 2005-07-28 | 2007-02-08 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2007313061A (ja) * | 2006-05-26 | 2007-12-06 | Daito Giken:Kk | 遊技台 |
JP2011010988A (ja) * | 2009-07-06 | 2011-01-20 | Olympia:Kk | 遊技機 |
JP2016032499A (ja) * | 2014-07-30 | 2016-03-10 | 株式会社藤商事 | 回胴式遊技機 |
JP2017029181A (ja) * | 2015-07-28 | 2017-02-09 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP2016152955A (ja) * | 2016-04-18 | 2016-08-25 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP6828953B2 (ja) | 2021-02-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4044099B2 (ja) | スロットマシン | |
JP6554206B1 (ja) | 遊技機 | |
JP4355702B2 (ja) | スロットマシン | |
JP6625678B2 (ja) | 遊技機 | |
JP4913845B2 (ja) | スロットマシン | |
JP2020032262A (ja) | 遊技機 | |
JP2019093041A (ja) | 遊技機 | |
JP6543376B1 (ja) | 遊技機 | |
JP2011101671A (ja) | スロットマシン | |
JP2020074974A (ja) | 遊技機 | |
JP2019126680A (ja) | 遊技機 | |
JP2007050229A (ja) | スロットマシン | |
JP2020074992A (ja) | 遊技機 | |
JP6702609B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6757822B1 (ja) | 遊技機 | |
JP5747113B1 (ja) | 遊技機 | |
JP6726713B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6654315B2 (ja) | 遊技機 | |
JP2020006109A (ja) | 遊技機 | |
JP2008018256A (ja) | スロットマシン | |
JP7041371B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7476476B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6773729B2 (ja) | 遊技機 | |
JP7037071B2 (ja) | 遊技機 | |
JP6819663B2 (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20190326 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711 Effective date: 20191203 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191211 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20200122 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20200225 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200415 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20200825 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201118 |
|
C60 | Trial request (containing other claim documents, opposition documents) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C60 Effective date: 20201118 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20201127 |
|
C21 | Notice of transfer of a case for reconsideration by examiners before appeal proceedings |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: C21 Effective date: 20201208 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20201222 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20210113 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6828953 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |