JP2020006084A5 - - Google Patents

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遊技機Pachinko machine

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技を実行可能にし、様々な遊技において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある。 Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning game. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to execute a plurality of games having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various games. be.

特開2001−038007号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-038007

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, further improvement of interest is required.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 may dynamically display a discrimination means for executing discrimination when the discrimination condition is satisfied and identification information for showing the discrimination result of the discrimination means. A specific game in which a specific game can be executed when the possible dynamic display means and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result. It has an execution means, and a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including a first game state and a second game state different from the first game state. An update means capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information executed in a state where the second game state is set, and a limitation limiting the update of the first information by the update means. It has means.

請求項1記載の遊技機によれば、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものである。 According to the gaming machine according to claim 1, the discriminating means for executing the discriminating when the discriminating condition is satisfied and the dynamic display capable of dynamically displaying the discriminating information for showing the discriminating result of the discriminating means. A means, a specific game execution means capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, and the first The second gaming state includes one gaming state and a gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including a second gaming state different from the first gaming state. It has an updating means capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information executed in the state where is set, and a limiting means for limiting the updating of the first information by the updating means. be.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of improving the interest of the player in the game.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which schematically showed the structure of the Fuden prize apparatus. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球がアウト口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which showed the flow which the winning ball flows into the out opening in the Fuden winning device. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置内に入賞した球が特電作動口へ流入する流れを示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which showed the flow of the winning ball flow into the special electric operation port in the general electric prize winning apparatus. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、V入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which schematically showed the structure of the V winning apparatus. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態である場合におけるV入賞装置内の球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 1st Embodiment, and is the schematic diagram which shows the ball flow in the V winning apparatus when the storage valve is a storage state in the game per accessory. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が誘導位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the 1st embodiment, and is the ball flow in the game per accessory when the storage valve shifts from the storage state to the release state, and the 1st movable valve is located in the induction position. It is a schematic diagram which shows. 第1実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、役物当たり遊技のうち、貯留弁が貯留状態から解除状態へと移行し、第1可動弁が通過位置に位置していた場合における球流れを示す模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the 1st embodiment, and is the ball flow in the game per accessory when the storage valve shifts from the storage state to the release state, and the 1st movable valve is located at the passing position. It is a schematic diagram which shows. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第3図柄表示装置81に表示される表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置81に表示される表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen displayed on the third symbol display device 81, and (b) is displayed on the third symbol display device 81. It is a figure which showed an example of the display mode. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending, and (b) is the third symbol display device in the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode at the start of V rush displayed in 81, (c) showed the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. 12 (a) is displayed. It is a schematic diagram, and FIG. 12D is a schematic diagram showing a holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普通図柄当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の役物当たりの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of hitting a normal symbol in V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case of hitting a normal symbol. 1 is a diagram showing an example of a display mode in the case of hitting an accessory during V rush displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 13C displays the display screen shown in FIG. 13A. It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol in the case of this, and (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 13 (b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりV入賞の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中役物当たりハズレの場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図14(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of V winning per V rush middle accessory displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the case of the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode in the case of the V rush middle accessory hit loss displayed on the 3rd symbol display device 81 in the form, (c) is the figure which showed the display screen shown in FIG. 14 (a). It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol in the case of being done, and (d) is a schematic diagram which showed the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 14 (b) is displayed. .. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の大当たりエンディングの場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せの表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of a jackpot ending during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case of the jackpot ending in the V rush. It is a figure which showed an example of the display mode of the timer addition in V rush displayed on the 3rd symbol display device 81, and (c) is each when the display screen shown in FIG. 15 (a) is displayed. It is a schematic diagram which showed the holding state of a symbol, and (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 15B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ終了時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ延長時の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode at the end of V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode at the end of V rush, and (b) is the third symbol display in the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of V rush extension displayed on the apparatus 81, (c) shows the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. 16 (a) is displayed. FIG. 6D is a schematic diagram showing a holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 16B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の特殊画面の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される天国モード中の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a special screen at the time of a jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a special screen at the time of a jackpot ending, and FIG. It is a figure which showed an example of the display mode in the heaven mode which is displayed on the symbol display device 81, (c) is a hold of each symbol when the display screen shown in FIG. 17 (a) is displayed. It is a schematic diagram which showed the situation, (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 17 (b) is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示される役物当たり中チャンス演出の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の普図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode of a middle chance effect per accessory displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode of a middle chance effect per accessory, and (b) is a third embodiment in the first embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode in the case of the normal drawing stop during V rush displayed on the symbol display device 81, and (c) is the case where the display screen shown in FIG. 18A is displayed. It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol, and (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 18B is displayed. (a)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の特図停止の場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第1実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中のラッキータイム演出の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode in the case of stopping a special figure during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the first embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode in the case of stopping a special figure. 1 is a diagram showing an example of a display mode of a lucky time effect during V rush displayed on the third symbol display device 81, and FIG. 19C is a case where the display screen shown in FIG. 19A is displayed. It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol in FIG. 19 (d), and (d) is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the game flow of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 1st Embodiment. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における第1当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における第2当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the first random number table in the first embodiment. FIG. 5C is a schematic diagram schematically showing the contents of the second random number table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における特図大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態におけるV大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the first hit type selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the contents of the special figure jackpot type selection table in the first embodiment. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における通常用テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における時短用テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the variation pattern selection table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal table in the first embodiment. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the time saving table in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various operation scenario tables in the first embodiment, and (b) schematically shows the contents of the operation scenario table per accessory in the first embodiment. It is a schematic diagram. (a)は、第1実施形態における第1可動弁動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1実施形態における通常用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first movable valve operation scenario table in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the configuration of the operation scenario table per normal diagram in the first embodiment. FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of a scenario per normal use diagram in the first embodiment. 第1実施形態における時短用普図当たりシナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically shows the content of the scenario per time-saving general drawing in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the audio lamp control device in the first embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)〜(i)は、第1実施形態における通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) to (i) are timing charts showing the flow of the game when the game per normal figure is executed in the normal state in the first embodiment. (a)〜(i)は、第1実施形態における時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) to (i) are timing charts showing the flow of the game when the game per normal figure is executed in the time saving state in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成のブロック図である。It is a block diagram of the electrical structure of the display control device in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A) to (c) are explanatory views for explaining the image at the time of power-on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B〜Dを説明する説明図である。(A) is an explanatory view for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory view for explaining the back surfaces B to D. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the display data table schematically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transfer data table schematically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a drawing list schematically. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by the MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol jackpot determination process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation stop processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric start port winning process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV入口通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V entrance passage processing executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passing process executed by the MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process which is executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される役物当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory per object control process executed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure variation start processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command processing executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the state command reception process executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the general drawing-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hit-related processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot-related processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the accessory hit-related processing which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect update process executed by MPU in the voice lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the round number command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ending command processing executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動停止コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される報知コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the fluctuation stop command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the notification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the rear image change command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the error command processing to be performed. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the display setting process executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the warning image setting process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pointer update process executed by the MPU in the display control device in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which showed the resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the normal image transfer setting process executed by the MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the drawing process which is executed by MPU in the display control device in 1st Embodiment. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 2nd Embodiment, and is the schematic diagram which schematically showed the structure of the Fuden prize apparatus. 第2実施形態における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置に入賞した球が第2特電作動口へと流下し得る状態を示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in 2nd Embodiment, and is the schematic diagram which showed the state which the ball which won a prize in a general electric winning apparatus can flow down to the 2nd special electric operation opening. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング変動と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図90(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図90(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a state in which the normal figure long hit game and the accessory hit game are executed in duplicate in the time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. (B) is a diagram showing an example of the display mode of the above, in which (b) is a long variation of the normal figure and a game per character in the time saving state (V rush) displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the state which is executed in duplicate, and (c) shows the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. It is a schematic diagram shown, and FIG. 90 (d) is a schematic diagram showing a holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 90 (b) is displayed. (a)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも短い場合の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第2実施形態において第3図柄表示装置81に表示される中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間よりも長い場合の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図91(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図であり、(d)は、図91(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of the suspended special symbol variation displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is shorter than a predetermined period. b) is a diagram showing an example of a display mode when the remaining period of the suspended special symbol variation displayed on the third symbol display device 81 in the second embodiment is longer than a predetermined period, and (c). ) Is a schematic diagram showing the holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 91 (a) is displayed, and (d) is a schematic diagram showing the display screen shown in FIG. 91 (b). It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol in the case of. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング当たり中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) and (b) are timing charts showing the flow of the game when the end conditions of the game per character executed during the long hit of the normal figure in the second embodiment are different. (a),(b)は、第2実施形態における普図ロング変動中に実行される役物当たり遊技の終了条件を異ならせた場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。(A) and (b) are timing charts showing the flow of the game when the end conditions of the game per accessory executed during the long fluctuation of the normal figure in the second embodiment are different. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における普図当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the type selection table per drawing in the second embodiment. It is a schematic diagram shown, and FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal map variation pattern selection table in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における各種動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第2役物当たり動作シナリオテーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of various operation scenario tables in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram of the contents of the operation scenario table per second accessory in the second embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、第2実施形態における普図当たり動作シナリオテーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における時短用普図当たり2シナリオの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the operation scenario table per normal figure in the second embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of two scenarios per normal figure for time saving in the second embodiment. It is a schematic diagram shown in the above. 第2実施形態における時短用普図当たり3シナリオの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically shows the contents of 3 scenarios per time saving general drawing in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric start opening winning process 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general drawing-related process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure fluctuation start processing executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり関連処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory-per-purpose related process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物当たり開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the accessory hit start processing executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図残変動示唆処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure residual variation suggestion processing executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される普図関連時間更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal figure-related time update process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. (a),(c)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムに突入した場合の表示態様の一例を示した図であり、(b),(d)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり破棄した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (c) are diagrams showing an example of a display mode when the Danger time during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment is entered, and (b) and (c) are shown. d) is a diagram showing an example of a display mode when the jackpot is discarded at the Danger time during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a),(b)は、第3実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中デンジャータイムにて大当たり中断した場合の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of a display mode when a big hit is interrupted at the Danger time during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the third embodiment. (a)は、第3実施形態におけるV大当たり種別選択3テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第3実施形態におけるデンジャータイム選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection 3 table in the third embodiment, and (b) is a schematic diagram of the ROM configuration of the audio lamp control device in the third embodiment. FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the contents of the Danger time selection table in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric start opening winning process 3 executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される演出更新処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect update process 3 executed by the MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるデンジャータイム設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the Danger time setting process executed by MPU in the main control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAM内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically about the counter and the like provided in the RAM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the ROM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における小当たり乱数テーブルの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the small hit random number table in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation stop processing executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process executed by MPU in the main control unit in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol change start processing executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation processing executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 deviation pattern selection process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation execution process which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation stop processing executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 disengagement stop process executed by the MPU in the main control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process 4 executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st look-ahead process which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd look-ahead process which is executed by MPU in the main control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるV通過処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V passing process 4 executed by the MPU in the main control device in 4th Embodiment. 変形例における遊技盤の部分拡大図であり、普電入賞装置の構造を模式的に示した模式図である。It is a partially enlarged view of the game board in the modified example, and is the schematic diagram which shows typically the structure of the Fukuden prize apparatus. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation start processing 5 executed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動停止処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation stop process 5 executed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing 5 executed by MPU in the main control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図変動開始処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure variation start processing 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理5を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop-related process 5 executed by the MPU in the voice lamp control device in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the sixth embodiment. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される大当たりエンディング時の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図145(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode at the time of the jackpot ending displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (b) is the figure showing the third symbol display device in the sixth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the end condition selection screen displayed in 81, (c) showed the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. 145 (a) is displayed. It is a schematic diagram. (a)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示される終了条件選択後の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第6実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ開始画面の表示態様の一例を示した図であり、(c)は、図146(b)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode after selection of the end condition displayed on the third symbol display device 81 in the sixth embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode after selection of the end condition, and (b) is the third symbol display in the sixth embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode of the V rush start screen displayed on the apparatus 81, (c) shows the hold state of each symbol when the display screen shown in FIG. 146 (b) is displayed. It is a schematic diagram. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the voice lamp control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the timer interrupt process 6 executed by the MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特電始動口入賞処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special electric start opening winning process 6 executed by the MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される切替処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the switching process which is executed by MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理6を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot control process 6 executed by the MPU in the main control device in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される終了条件設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the end condition setting process executed by MPU in the main control unit in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理6を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a command determination process 6 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the sixth embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される終了条件関連処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the end condition-related processing executed by the MPU in the voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. (a),(b)は、第2変形例において第3図柄表示装置81に表示されるVラッシュ中の表示態様の一例を示した模式図である。(A) and (b) are schematic views showing an example of the display mode in the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the second modification. 第7実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view which shows typically the game board 13 of the pachinko machine 10 in 7th Embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右電動役物の構造を模式的に示した部分斜視図である。(A) and (b) are partial perspective views schematically showing the structure of the right electric accessory according to the seventh embodiment. 第7実施形態における右電動役物の開閉蓋を模式的に示した平面図である。FIG. 5 is a plan view schematically showing an opening / closing lid of a right electric accessory according to a seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態における右側領域の一部を模式的に示した部分拡大図である。(A) and (b) are partially enlarged views schematically showing a part of the right side region in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態中の表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される確変状態から潜確状態へと移行する場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of the display mode in the probabilistic state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is the figure showing the third symbol display device in the seventh embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode at the time of transitioning from the probable change state to the latent probable state displayed in 81. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始されていない時点における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中のうち第2特別図柄変動が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a figure showing an example of the display mode at the time when the second special symbol change is not started in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. b) is a diagram showing an example of a display mode when the second special symbol change is started in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中に実行されるRUSH遊技中の表示態様の一例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a display mode during a RUSH game executed during a latent state displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が可変される場合における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるRUSH遊技中に特図保留球が特定数となった場合の表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode when the special figure holding ball is changed during the RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of a display mode. FIG. 5 is a diagram showing an example of a display mode when a specific number of special figure holding balls is reached during a RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. (a)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技中における表示態様の一例を示した図であり、(b)は、第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。(A) is a diagram showing an example of a display mode during a super RUSH game displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment, and (b) is a diagram showing an example of the display mode in the third symbol display device 81 in the seventh embodiment. It is a figure which showed an example of the display mode which suggests the end of the super RUSH game which is displayed on the apparatus 81. 第7実施形態において第3図柄表示装置81に表示されるスーパーRUSH遊技の終了を示唆する表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode which suggests the end of the super RUSH game displayed on the 3rd symbol display device 81 in 7th Embodiment. 第7実施形態における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram which shows typically the flow of the game in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における第1当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(c)は、第7実施形態における小当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(d)は、第7実施形態における第2当たり乱数7テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) schematically shows the configuration of the random number 7 table per first in the seventh embodiment. It is a schematic diagram shown, (c) is a schematic diagram schematically showing the structure of the small hit random number 7 table in the seventh embodiment, and (d) is the second hit random number 7 in the seventh embodiment. It is a schematic diagram which shows the structure of the table schematically. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table included in the ROM of the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置のROMが有する通常用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of 7 tables for normal use which the ROM of the main control apparatus has in 7th Embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する確変用7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用7テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the probabilistic 7 tables included in the ROM of the main control device in the 7th embodiment, and (b) is the ROM of the main control device in the 7th embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the contents of 7 tables for latent accuracy. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択7テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 7 table included in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the main control device in the seventh embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the contents of the general drawing variation pattern selection table which a ROM has. 第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol variation stop processing 7 executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短更新処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving update process 7 executed by the MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation start processing 7 executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol jackpot determination process 7 executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 executed by the MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd special symbol variation stop processing 7 executed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理7を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 2 detachment stop process 7 executed by the MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process executed by the MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理7を示したフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing a command determination process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device according to the seventh embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止関連処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the stop-related process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the preparation state setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図破棄設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure discard setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 7 executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される演出態様設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect mode setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される天井演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the ceiling effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2用変動表示設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process 7 for special figure 2 executed by MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される確変中設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the probabilistic change setting process executed by MPU in the voice lamp control apparatus in 7th Embodiment. 第7実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中設定処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the setting process 7 in RUSH executed by the MPU in the voice lamp control device in 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view which shows typically the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modification of 7th Embodiment. 第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の構造を示した分解斜視図である。It is an exploded perspective view which showed the structure of the V winning apparatus in the modification of 7th Embodiment. (a)〜(c)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(A) to (c) are partial cross-sectional views of the V winning apparatus in the modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例におけるV入賞装置の部分断面図である。(A) and (b) are partial cross-sectional views of the V winning apparatus in the modified example of the seventh embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の第2変形例におけるパチンコ機のV入賞装置の部分断面図である。(A) and (b) are partial cross-sectional views of the V winning apparatus of the pachinko machine in the second modification of the seventh embodiment. 第7実施形態の変形例における遊技の流れを模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram which shows typically the flow of the game in the modified example of 7th Embodiment. (a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the modified example of the seventh embodiment. a),(b)は、第7実施形態の変形例において第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。a) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the modified example of the seventh embodiment. 第8実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。It is a front view which shows typically the game board 13 of the pachinko machine 10 in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the ROM of the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置110にて実行される小当たり乱数テーブル202gaの内容を模式的に示した遷移図である。It is a transition diagram which shows typically the contents of the small hit random number table 202ga executed by the main control device 110 in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the jackpot type selection 8 table which the ROM of the main control apparatus has in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する確変用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of 8 tables for probability change which the ROM of the main control apparatus has in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する潜確用8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the contents of 8 tables for latent accuracy included in the ROM of the main control device in the eighth embodiment. 第8実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択8テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the small hit type selection 8 table which the ROM of the main control apparatus has in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the structure of the RAM of the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol jackpot determination process 8 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol variation pattern selection process 8 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ変動パターン選択処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows 1st special symbol variation stop processing 8 executed by MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特図1外れ停止処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure 1 detachment stop process 8 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. 第8実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり処理8を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit process 8 executed by the MPU in the main control device in 8th Embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. (a),(b)は、第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display mode in the latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態おいて第3図柄表示装置81に表示される潜確状態中の表示態様の一例を示した図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a display mode in a latent state displayed on the third symbol display device 81 in the ninth embodiment. 第9実施形態における主制御装置のROMが有する大当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the jackpot type selection 9 table which the ROM of the main control apparatus has in 9th Embodiment. (a)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する小当たり種別選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における主制御装置のROMが有する普図変動パターン選択9テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit type selection 9 table included in the ROM of the main control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram showing the contents of the main control device in the ninth embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the contents of the ordinary figure variation pattern selection 9 table which a ROM has. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the ROM configuration of the audio lamp control device in the ninth embodiment, and (b) is a schematic diagram of the RAM configuration of the audio lamp control device in the ninth embodiment. It is a schematic diagram shown in. (a)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有するアイコン表示数選択テーブルの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置のROMが有する連続演出選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the icon display number selection table included in the ROM of the voice lamp control device according to the ninth embodiment, and (b) is the voice lamp control device according to the ninth embodiment. It is a schematic diagram which shows typically the structure of the continuous production selection table which ROM has. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the winning command processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot end processing 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される準備状態設定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the preparation state setting process 9 executed by the MPU in the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるRUSH中演出設定処理9を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the effect setting processing 9 in RUSH executed by the MPU in the voice lamp control device in 9th Embodiment. 第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり関連処理10を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the jackpot related processing 10 executed by MPU in the voice lamp control device in the modification of 9th Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図87を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3〜5はパチンコ機10の遊技盤13の正面視右下領域に設けられた普電入賞装置640の構造を模式的に示した模式図であり、図6〜図9はパチンコ機10の遊技盤13の正面視左上領域に設けられた特殊可変入賞装置65の構造を模式的に示した模式図であり、図10はパチンコ機10の後面図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 87, as a first embodiment, an embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIGS. FIG. 6 to FIG. 9 are schematic views schematically showing the structure of the Fuden winning device 640 provided in the lower region, and FIGS. 6 to 9 show a special variable winning device provided in the upper left region of the game board 13 of the pachinko machine 10. FIG. 10 is a schematic view schematically showing the structure of 65, and FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や球が入球可能な入球口63,64,640等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域(遊技領域)に発射する球発射ユニット112a(図21参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。尚、遊技盤13に設けられた多数の入球口の内容については、図2を参照して後述する。 A game board 13 (see FIG. 2) having entry ports 63, 64, 640 and the like into which a large number of nails and balls can enter is detachably attached to the inner frame 12. A ball game is performed by a ball (game ball) flowing down in front of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 21) that launches a ball into the front area (game area) of the game board 13, and a ball launched from the ball launching unit 112a in the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) that guides the vehicle to is installed. The contents of a large number of entrances provided on the game board 13 will be described later with reference to FIG.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two flat glass sheets is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図21参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 In the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project toward the front side, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 21) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or changing the effect content of the super reach. NS.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin, which is chrome-plated, is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the remaining amount is displayed as a numerical value as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front of the game board 13 is arranged.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball launch unit 112a, a launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation period, and a rotation of the operation handle 51. It has a built-in variable resistor (not shown) that detects the amount of dynamic operation (rotation position) by the change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is launched with a strength corresponding to (launch intensity), whereby the ball is driven into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as "Senryobako") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入球口63、特図入球口64、640、可変入賞装置65、V入賞装置650、普通図柄始動口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入球口63、特図入球口64、普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 machined into a substantially square shape in front view, a large number of nails (not shown) for ball guidance, a windmill, rails 61, 62, and general inserts. It is configured by assembling a ball opening 63, a special drawing ball opening 64, 640, a variable winning device 65, a V winning device 650, a normal symbol starting port (through gate) 67, a variable display device unit 80, etc., and the peripheral portion thereof is inside. It is attached to the back surface side of the frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmitting resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear surface side of the base plate 60 from the front side thereof. The general ball entry port 63, the special drawing ball entry port 64, the general electric winning device 640, the V winning device 65, the variable winning device 650, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing. It is installed and fixed from the front side of the game board 13 with tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the front outer periphery of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front of the game board 13 has a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is the area in front of the game board 13 that is partitioned by the two rails 61 and 62 and the resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is arranged and fired). This is the area where the rails flow down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図9参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 9) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center.

返しゴム69の左上側には第1図柄表示装置37が設けられている。この第1図柄表示装置37は、透明の樹脂(例えば、ABS)にて形成されている遊技盤13の裏面(遊技領域を形成する面とは反対側の面)に覆われるように配設されており、発射された球が第1図柄表示装置37に衝突しないように構成している。 A first symbol display device 37 is provided on the upper left side of the return rubber 69. The first symbol display device 37 is arranged so as to be covered with the back surface (the surface opposite to the surface forming the game region) of the game board 13 made of transparent resin (for example, ABS). It is configured so that the fired ball does not collide with the first symbol display device 37.

この第1図柄表示装置37には、発光手段である複数のLED及び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、主制御装置110(図21参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施形態では、球が、特図入球口64へ入球(入賞)した場合に、第1図柄表示装置37が作動するように構成されている。つまり、第1図柄表示装置37は、特図入球口64に球が入球した場合に実行される抽選(特図抽選)の抽選結果を示すための表示手段である。なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類のパチンコ機10を用いているため、第1図柄表示装置37にて1種類の特図抽選の結果が表示されるが、例えば、特別図柄の種別を2種類(第1特別図柄、第2特別図柄)有するパチンコ機10であれば、第1図柄表示装置37に各特別図柄の種別に応じた表示領域を設ければ良い。 The first symbol display device 37 is provided with a first symbol display device 37 including a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 21), and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display device 37 is configured to operate when the ball enters (wins) the special figure entry port 64. That is, the first symbol display device 37 is a display means for showing the lottery result of the lottery (special figure lottery) executed when the ball enters the special figure entry port 64. In this embodiment, since the pachinko machine 10 having one type of special symbol is used, the result of one type of special symbol lottery is displayed on the first symbol display device 37. For example, the special symbol is displayed. If the pachinko machine 10 has two types (first special symbol and second special symbol), the first symbol display device 37 may be provided with a display area corresponding to each special symbol type.

また、第1図柄表示装置37は、LEDにより、パチンコ機10の遊技状態(例えば、通常状態、時短状態等)の何れであるかを点灯状態により示したり、特別図柄(第1図柄)が変動中(抽選結果を示すための図柄の組み合わせを停止表示させるための動的表示中)であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が遊技者に有利な大当たりに対応した図柄か不利な大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セグメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。また、特別図柄の変動を一時的に停止(中断)させている状態であることも点灯状態にて示すことが可能に構成している。複数のLEDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。なお、本実施形態では、発光手段(7セグメント表示装置)の発光色の組み合わせにより各種遊技状態を報知するように構成しているが、遊技者が各種遊技状態を識別可能な構成であれば良く、例えば、発光手段が点灯している期間と消灯している期間との長さ(点滅態様)を可変させることにより各種遊技状態を報知するように構成しても良い。 Further, the first symbol display device 37 indicates which of the gaming states (for example, normal state, time saving state, etc.) of the pachinko machine 10 is in the game state (for example, normal state, time saving state, etc.) by the LED, and the special symbol (first symbol) fluctuates. Whether or not it is medium (during dynamic display to stop and display the combination of symbols to show the lottery result) is indicated by the lighting state, and the stopped symbol is a symbol corresponding to a jackpot that is advantageous to the player or is disadvantageous. Whether the symbol corresponds to the jackpot or the symbol is off is indicated by the lighting state, the number of reserved balls is indicated by the lighting state, and the number of rounds during the jackpot and the error are displayed by the 7-segment display device. In addition, it is possible to indicate in the lit state that the fluctuation of the special symbol is temporarily stopped (interrupted). The plurality of LEDs are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors can suggest various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. In the present embodiment, the various gaming states are notified by the combination of the emission colors of the light emitting means (7-segment display device), but any configuration is sufficient as long as the player can identify the various gaming states. For example, various gaming states may be notified by varying the length (blinking mode) of the period in which the light emitting means is lit and the period in which the light emitting means is turned off.

尚、本パチンコ機10では、特図入球口64へ入球(入賞)があったことを契機として抽選(特別図柄の抽選)が行われる。そして、その特別図柄の抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行う。ここで、大当たりに当選したと判定されたことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技状態となる大当たり遊技が実行される。 In the pachinko machine 10, a lottery (lottery of special symbols) is performed when a ball is entered (winning) in the special drawing entrance 64. Then, in the lottery of the special symbol, a winning or not judgment (big hit lottery) of whether or not it is a big hit is performed. Here, based on the determination that the jackpot has been won, the jackpot game in which the player is in a privileged gaming state is executed.

大当たり遊技が実行されると、可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を容易に入賞させることが可能な開放状態となり、特定入賞口650aに球を入賞させることで多くの賞球を短期間で獲得可能な遊技が実行される。この大当たり遊技は、特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に(場合に)実行されるものであり、所定時間(例えば1秒)のオープニング期間(可変入賞装置650の特定入賞口650aに球を入球させ難い閉鎖状態が設定される期間)と、開放状態が設定されるラウンド遊技期間と、1のラウンド遊技期間が終了した後に、次のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間(例えば、0.5秒)、閉鎖状態が設定されるインターバル期間と、最後のラウンド遊技期間が終了した後に、所定期間(例えば、2秒)の閉鎖状態が設定されるエンディング期間と、からなる大当たり遊技期間が設定される。 When the jackpot game is executed, the special winning opening 650a of the variable winning device 650 is in an open state where the ball can be easily won, and by making the specific winning opening 650a win the ball, many winning balls are awarded for a short period of time. The game that can be acquired at is executed. This jackpot game is executed (when) after the lottery result of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display), and is executed for an opening period (for example, 1 second) of a predetermined time (for example, a specific winning opening of the variable winning device 650). A predetermined period (a period in which a closed state is set in which it is difficult for a ball to enter the 650a), a round game period in which an open state is set, and a predetermined period from the end of one round game period to the start of the next round game. From the period (for example, 0.5 seconds), the interval period in which the closed state is set, and the ending period in which the closed state is set for a predetermined period (for example, 2 seconds) after the end of the last round game period. The jackpot game period is set.

このように、大当たり当選を示す特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)された後に、オープニング期間が設定することにより、大当たり遊技中において特定入賞口650aが開放状態となるタイミングに合わせて球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、大当たり遊技を円滑に行わせることができる。また、このオープニング期間を、今回の大当たり遊技の遊技内容を遊技者に報知する期間として用いることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。 In this way, by setting the opening period after the lottery result of the special symbol indicating the jackpot winning is stopped and displayed (confirmed display), the ball is set at the timing when the specific winning opening 650a is opened during the jackpot game. Since it is possible to prepare for firing in any direction, the jackpot game can be smoothly performed. Further, since this opening period can be used as a period for notifying the player of the game content of the jackpot game this time, it is possible to provide an easy-to-understand game.

また、大当たり遊技の最終期間としてエンディング期間を設定することにより、最後のラウンド遊技が終了した直後から、新たな特別図柄の抽選が実行されることを抑制することができるため、大当たり遊技の終了後に実行される遊技に向けて、球を任意の方向に向けて発射させる準備を行うことができるため、遊技の切り替えを円滑に行わせることができる。 In addition, by setting the ending period as the final period of the jackpot game, it is possible to prevent the lottery of a new special symbol from being executed immediately after the end of the last round game, so that after the jackpot game is completed. Since it is possible to prepare for launching the ball in an arbitrary direction for the game to be executed, it is possible to smoothly switch the game.

なお、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の各期間(オープニング期間、ラウンド期間、エンディング期間)の長さについては、大当たり当選した時点における遊技状態や、当選した大当たりの種別に応じて異なる長さを設定しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容として、大当たり当選時の遊技内容とは異なる遊技内容が設定される大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技のエンディング期間(例えば、10秒)が、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも長くなるように設定しておき、そのエンディング期間中に遊技者に対して大当たり遊技終了後に実行される遊技内容を事前に案内する演出を実行可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 Regarding the length of each period (opening period, round period, ending period) of the jackpot game that is executed when the jackpot is won in the special symbol lottery, the game status at the time of winning the jackpot and the type of jackpot won A different length may be set according to the above. For example, when a jackpot is won in which a game content different from the game content at the time of winning the jackpot is set as the game content executed after the jackpot game is completed, the game content is set. The ending period of the jackpot game (for example, 10 seconds) is set to be longer than the ending period of other jackpot games (for example, 2 seconds), and the jackpot game ends for the player during the ending period. It is preferable to configure the effect of guiding the content of the game to be executed later in advance so that it can be executed. As a result, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

一方、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とが同一となる大当たりに当選した場合には、その大当たりのエンディング期間(例えば、1秒)を、他の大当たり遊技のエンディング期間(例えば、2秒)よりも短くなるように設定するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して効率良く遊技を行わせることができる。 On the other hand, if a jackpot is won in which the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game is the same, the ending period (for example, 1 second) of the jackpot is set to that of another jackpot game. It is preferable to set it so that it is shorter than the ending period (for example, 2 seconds). As a result, the player can be made to play the game efficiently.

また、大当たり当選時の遊技内容と、大当たり遊技終了後に実行される遊技内容とを実際に判別する構成を用いること無く、例えば、当選した大当たりの種別と、大当たり当選した時点における遊技状態とに基づいて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予め規定しておき、その規定内容に応じて、各大当たり遊技のエンディング期間を予め設定しておけば良い。 Further, without using a configuration for actually discriminating between the game content at the time of winning the jackpot and the game content executed after the jackpot game is completed, for example, based on the type of jackpot won and the game state at the time of winning the jackpot. Therefore, the game state to be set after the jackpot game is completed may be defined in advance, and the ending period of each jackpot game may be set in advance according to the defined contents.

具体的な説明は後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、遊技状態が通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)である場合に遊技者に実行させる遊技と、を異ならせるように構成し、通常状態中に実行させる遊技よりも、時短状態中に実行させる遊技のほうが遊技者に有利となる(大当たり遊技が実行され易くなる)ように構成している。 Although a specific description will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a game to be executed by a player when the game state is a normal state (a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol), and It is configured to be different from the game to be executed by the player in the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), and is in the time saving state than the game to be executed in the normal state. It is configured so that the game to be executed is more advantageous to the player (the jackpot game is easier to be executed).

つまり、通常状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間のほうが、既に時短状態が設定されている状態で大当たり当選し、その大当たり当選に基づいて実行される大当たり遊技の終了後に再度時短状態が設定される大当たり遊技のエンディング期間よりも長くなるように大当たり遊技の内容(動作シナリオ)を規定しておけば良い。これにより、予め規定された内容に従って大当たり遊技を実行するだけで、遊技者に適した期間のエンディング期間を設定することができる。 In other words, the ending period of the jackpot game, in which the jackpot is won with the normal state set and the time saving state is set after the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning, the time saving state is already set. The content (operation scenario) of the jackpot game is specified so that it will be longer than the ending period of the jackpot game in which the jackpot is won in the state of being present and the time saving state is set again after the end of the jackpot game executed based on the jackpot winning. You should keep it. As a result, the ending period of the period suitable for the player can be set only by executing the jackpot game according to the predetermined contents.

なお、当選した大当たりの種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じてエンディング期間以外の期間を異ならせるように予め規定しても良く、オープニング期間や、インターバル期間を異ならせても良い。また、当選した大当たりの種別が同一であっても、大当たり当選時の遊技状態に応じて大当たり遊技中の各期間の長さを異ならせるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、どの大当たり種別で大当たり当選したか(特別図柄の抽選結果)だけでは無く、大当たり当選時の遊技状態についても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it may be specified in advance that the period other than the ending period is different depending on the type of the winning jackpot and the game state at the time of winning the jackpot, and the opening period and the interval period may be different. Further, even if the types of jackpots won are the same, the length of each period during the jackpot game may be different depending on the game state at the time of winning the jackpot. As a result, it is possible to make the player interested not only in which jackpot type the jackpot was won (the lottery result of the special symbol) but also the game state at the time of the jackpot winning, and the interest of the game is improved. be able to.

さらに、大当たり抽選において大当たり当選した場合は、その大当たり種別の判定も行う。詳細な説明は後述するが、判定される大当たり種別としては、大当たり遊技のラウンド数が4ラウンドで大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が付与される4R時短大当たりとして、時短状態の継続期間を異ならせた大当たり種別(時短状態が設定された後、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が4回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数4回)と、大当たり当選することなく特別図柄の抽選が15回実行されるまで時短状態が継続する時短大当たり(時短回数15回))が用意されている。 Furthermore, if a jackpot is won in the jackpot lottery, the jackpot type is also determined. Although a detailed explanation will be described later, as the jackpot type to be determined, the number of rounds of the jackpot game is 4 and a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is given after the jackpot game is completed. As a 4R time-saving jackpot, a jackpot type with a different duration of the time-saving state (after the time-saving state is set, the time-saving jackpot continues until the special symbol lottery is executed four times without winning the jackpot (time-saving jackpot). (4 times) and a time-saving jackpot (15 times) in which the time-saving state continues until the special symbol lottery is executed 15 times without winning the jackpot.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合は外れと判定され、遊技者に特典が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり抽選の抽選結果として上述した大当たりでは無い外れと判定された場合の一部において、上述した大当たりよりも遊技者に付与される特典が少ない(例えば、1ラウンドのみV入賞装置65を開放させる特典)小当たり遊技が実行されるように構成しても良い。第1図柄表示装置37には、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否か(小当たりであるか否か)が示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。 In the present embodiment, if the big hit is not won in the special symbol lottery, it is determined that the player is out of the game, and the player is not given a privilege. However, the lottery is not limited to this, for example, the big hit lottery. In some cases where it is determined that the lottery result is not the above-mentioned jackpot, the player is given less privilege than the above-mentioned jackpot (for example, the privilege of opening the V winning device 65 only for one round). It may be configured so that the winning game is executed. The first symbol display device 37 not only indicates whether or not the lottery result is a big hit (whether or not it is a small hit) as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a big hit, the big hit type. The design corresponding to is shown.

本実施形態では、遊技状態として、「通常状態」、「時短状態」の何れかが設定されるように構成している。通常状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が低確率(1/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態と称す)であり、時短状態は、特別図柄の大当たり確率が低確率(1/100)に設定され、普通図柄の当たり確率が高確率(300/1000)に設定される遊技状態(以下、特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態と称す)である。 In the present embodiment, either the "normal state" or the "time saving state" is set as the game state. In the normal state, the jackpot probability of the special symbol is set to a low probability (1/100), and the hit probability of the normal symbol is set to a low probability (1/1000). It is called the low probability state of the normal symbol), and in the time saving state, the jackpot probability of the special symbol is set to the low probability (1/100), and the hit probability of the normal symbol is set to the high probability (300/1000). It is a gaming state (hereinafter referred to as a low-probability state of a special symbol and a high-probability state of a normal symbol).

ここで、「4R大当たり(時短4回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が4回の時短状態が設定される。 Here, "4R jackpot (4 times of time reduction)" is a jackpot game in which the maximum number of rounds is 4 rounds (a jackpot game in which the variable winning device 650 is opened for 4 rounds), followed by a time reduction state (low probability state of a special symbol). , A big hit that can be shifted to a high probability state of a normal symbol), and a time saving state in which the number of time saving times is 4 times is set after the big hit game is completed.

「4R大当たり(時短15回)」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり遊技(可変入賞装置650を4ラウンド分開放させる大当たり遊技)の後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へ移行させることが可能な大当たりのことであって、大当たり遊技終了後に時短回数が15回の時短状態が設定される。 "4R jackpot (15 times of time reduction)" is a jackpot game with a maximum number of rounds of 4 rounds (a jackpot game that opens the variable winning device 650 for 4 rounds), followed by a time reduction state (low probability state of special symbol, normal symbol). It is a big hit that can be shifted to the high probability state of), and a time saving state in which the number of time saving times is 15 times is set after the big hit game is completed.

本実施形態では、時短状態が設定された後、所定の終了条件(時短終了条件)が成立した場合に、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するように構成しており、上述した時短回数とは、時短終了条件を示すものである。つまり、時短回数4回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が4回実行された(4回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立し、時短回数15回とは、時短状態が設定されてから大当たりに当選すること無く、特別図柄の抽選が15回実行された(15回目の特別図柄変動が停止表示した)場合に時短終了条件が成立するように規定されている。 In the present embodiment, after the time saving state is set, when a predetermined end condition (time saving end condition) is satisfied, the game state is configured to shift from the time saving state to the normal state, and the time saving described above is performed. The number of times indicates a time saving end condition. In other words, the number of time reductions of 4 times is a condition for ending the time reduction when the special symbol lottery is executed 4 times (the 4th special symbol change is stopped and displayed) without winning the jackpot after the time reduction state is set. Is established, and the number of time reductions of 15 times means that the time reduction is performed when the special symbol lottery is executed 15 times (the 15th special symbol fluctuation is stopped and displayed) without winning the jackpot after the time reduction state is set. It is stipulated that the termination condition is satisfied.

即ち、「4R大当たり(時短4回)」のほうが、「4R大当たり(時短15回)」よりも、成立し易い時短終了条件が規定されている大当たり種別となるため、「4R大当たり(時短4回)」よりも、「4R大当たり(時短15回)」のほうが、時短状態が継続し易い大当たり種別となり、遊技者に有利となる大当たり種別となる。 That is, since "4R jackpot (4 times of time reduction)" is a jackpot type in which the time reduction end condition that is easier to be established is specified than "4R jackpot (15 times of time reduction)", "4R jackpot (4 times of time reduction)" ) ”,“ 4R jackpot (15 times in a short time) ”is a jackpot type in which the time saving state is easy to continue, and is a jackpot type that is advantageous to the player.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中の特別図柄抽選の回数に関する条件(時短回数)を規定しているが、時短終了条件としてそれ以外の構成を用いても良く、例えば、特別図柄抽選の結果が大当たり以外であって、特定の抽選結果(特定の外れ)である回数が所定回数(例えば、3回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、100秒)経過した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中に球が特定の入球口(例えば、一般入球口63a)に入球した個数が所定個数(例えば、5個)に到達した場合に成立する終了条件を設定しても良い。 In the present embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, a condition regarding the number of special symbol lottery during the time saving state (time saving number of times) is defined, but other configurations are provided as the time saving ending condition. It may be used, for example, a time saving end condition that is satisfied when the result of the special symbol lottery is other than a big hit and the number of times that is a specific lottery result (specific deviation) reaches a predetermined number of times (for example, 3 times). Or, a time saving end condition that is satisfied when a predetermined time (for example, 100 seconds) has elapsed since the time saving state is set, or a specific ball entry port (for example, a general ball entry port) during the time saving state. The end condition that is satisfied when the number of balls entered in 63a) reaches a predetermined number (for example, 5) may be set.

図2に戻り説明を続ける。遊技盤13の表面に形成される遊技領域の左下方側には、球が入球することにより10個の球が賞球として払い出される複数の左一般入球口63aが配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、特図入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、普通図柄始動口(スルーゲート)67への球の通過をトリガとして普通図柄(第2図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置(図示せず)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. On the lower left side of the game area formed on the surface of the game board 13, a plurality of left general entry openings 63a are provided, in which 10 balls are paid out as prize balls when the balls enter. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is a liquid crystal display that displays the variation of the third symbol while synchronizing with the variation display of the first symbol display device 37, triggered by the entry of a ball into the special symbol entry port 64 (starting prize). The normal symbol (second symbol) is variably displayed triggered by the passage of a sphere through the third symbol display device 81 composed of (hereinafter simply abbreviated as "display device") and the normal symbol start port (through gate) 67. A second symbol display device (not shown) composed of LEDs is provided. Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は15インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図21参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(動的表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図21参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 21), for example, the left, middle, and right 3 Two symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed (moving) on the display screen of the third symbol display device 81. (Display). In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the control of the main control device 110 (see FIG. 21), whereas the first symbol display device 37 displays the first symbol. A decorative display is performed according to the display of the device 37. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第2図柄表示装置は、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as a display symbol (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67. It is a variable display that lights up alternately for a predetermined time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a winning, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the second symbol. Further, if the result of the winning lottery is a failure, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、普電入賞装置640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態(開放状態)となる当たり遊技(普図当たり遊技)が実行されるよう構成している。 In the pachinko machine 10, when the variation display in the second symbol display device is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, the symbol “○”), the electric accessory 640a attached to the general electric winning device 640 is used for a predetermined time. It is configured so that a hit game (a game per hit in a normal figure) that is in an operating state (open state) is executed.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、普図抽選の結果、及び、普通図柄の確率状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず常に一定(3秒)となるように構成されている。このように構成することで、例えば、普通図柄の低確率状態中(通常状態中)に普図当たり遊技が実行され難くするために、普通図柄の変動表示にかかる時間(普図変動時間)が時短状態中よりも通常状態中のほうが長くなるように構成したパチンコ機10において、普通図柄の当たり遊技(普図当たり遊技)が実行され難い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、普図当たり遊技が実行され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が移行する場合に、通常状態中に実行された長時間の普通図柄変動(時短状態中よりも遊技者に不利となる普図当たり遊技)の実行中に時短状態へと移行してしまい、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない期間が長時間設定されてしまうことを抑制することができる。 The time required for the variable display of the second symbol is always constant (3 seconds) regardless of the result of the normal symbol lottery and the probability state (low probability state, high probability state) of the normal symbol. .. With this configuration, for example, in order to make it difficult to execute the game per normal symbol during the low probability state (normal state) of the normal symbol, the time required for the fluctuation display of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) is reduced. In the pachinko machine 10 configured so that the time is longer in the normal state than in the time saving state, the normal symbol hit game (normal symbol hit game) is difficult to be executed from the normal state (low probability state of the normal symbol) to the normal symbol. When the game state shifts to the time-saving state (high probability state of the normal symbol) in which the winning game is easily executed, the long-time normal symbol fluctuation executed during the normal state (more disadvantageous to the player than during the time-saving state). It shifts to the time saving state during the execution of the game), and even though the time saving state is set, the period during which the normal symbol lottery during the time saving state is not executed is set for a long time. It can be suppressed.

本実施形態では、通常状態と時短状態とで、普通図柄の変動時間を可変させること無く、実行される普図当たり遊技の遊技内容(電動役物640aの開放パターン)を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、時短状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、遊技者に有利な普図当たり遊技、即ち、球が、特電作動口643に入賞し易くなるように構成している。具体的には、通常状態が設定されている場合は、4.1秒間のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、0.1秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(通常普図当たり遊技)が実行され、時短状態が設定されている場合は、0.1秒のオープニング期間(電動役物640aの閉鎖期間)を経て、3秒の開放期間が設定される普図当たり遊技(時短普図当たり遊技)が実行される。 In the present embodiment, the game content (opening pattern of the electric accessory 640a) of the game per normal figure to be executed is different between the normal state and the time saving state without changing the fluctuation time of the normal symbol. ing. Specifically, the game per game performed during the time saving state is more advantageous to the player than the game per game performed during the normal state, that is, the ball is activated by special electric power. It is configured so that it is easy to win a prize in the mouth 643. Specifically, when the normal state is set, after the opening period of 4.1 seconds (the closing period of the electric accessory 640a), the opening period of 0.1 seconds is set. When a normal game per game is executed and a time saving state is set, a 3 second opening period is set after an opening period of 0.1 seconds (a closing period of the electric accessory 640a). A winning game (a game per hit in a time-saving normal map) is executed.

このように、普通図柄の確率状態に応じて、電動役物640aが開放状態となる期間を異ならせた普図当たり遊技を実行することにより、通常状態(普通図柄の低確率状態)よりも時短状態(普通図柄の高確率状態)のほうが普図当たり遊技中に普電入賞装置640内に球を入賞させ易くすることができる。 In this way, by executing the game per normal symbol in which the period during which the electric accessory 640a is open is different according to the probability state of the normal symbol, the time is shorter than that in the normal state (low probability state of the normal symbol). The state (high probability state of the normal symbol) can make it easier for the ball to be won in the normal electric winning device 640 during the game per normal figure.

さらに、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、通常状態と、時短状態とで普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球する割合を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態中に実行される通常普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球よりも、時短普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球のほうが、特電作動口643に入球し易くなるように構成している。このように構成することで、通常状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ難く、且つ、たとえ普電入賞装置640に入賞した場合であっても特電作動口643へと入球し難くし、時短状態が設定されている場合は、球を普電入賞装置640に入賞させ易く、且つ、普電入賞装置640に入賞した場合に特電作動口643へと球を入球させ易くすることができる。 Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the ratio of the balls that have won the general electric winning device 640 during the game per game in the normal state and the time saving state is entered into the special electric operating port 643. It is configured to be different. Specifically, the ball that won the Fuden winning device 640 during the time-saving Fuzu game is better than the ball that won the Fuden winning device 640 during the normal game per game that is executed during the normal state. It is configured so that the ball can easily enter the special electric actuating port 643. With this configuration, when the normal state is set, it is difficult to make the ball win the general electric winning device 640, and even if the general electric winning device 640 wins, the special electric operating port 643 When it is difficult to enter the ball and the time saving state is set, it is easy to make the ball win the general electric winning device 640, and when the general electric winning device 640 wins, the ball is moved to the special electric operating port 643. It is possible to make it easier to enter the ball.

つまり、本実施形態では、発射された球が特電作動口643へと入球するまでの複数の過程において、特電作動口643への球の入球を許容する状態と、規制する状態とを設定される遊技状態に応じて可変しているため、特電作動口643への球の入球のし易さを、設定される遊技状態に応じて確実に異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, in a plurality of processes until the launched ball enters the special electric actuating port 643, a state in which the ball is allowed to enter the special electric actuating port 643 and a state in which the ball enters the special electric actuating port 643 are set. Since it is variable according to the game state to be played, the ease of entering the ball into the special electric actuating port 643 can be surely changed according to the game state to be set.

図2を参照して上述した通り、本実施形態では、通常状態が設定されている遊技状態中も、時短状態が設定されている遊技状態中も、遊技者に有利となる遊技方法が同一(左打ち遊技)となるように構成している。このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中にも普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67への球通過が発生し)、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄抽選の結果、当たり当選した場合には、左打ち遊技によって発射された球が到達可能な遊技領域に設けられた電動役物640aが開放制御されるため、時短普図当たり遊技よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難い通常普図当たり遊技の実行中において、球が普電入賞装置640に入賞してしまう虞があった。 As described above with reference to FIG. 2, in the present embodiment, the game method that is advantageous to the player is the same regardless of whether the game state is set to the normal state or the time saving state is set (the game method is the same). It is configured to be a left-handed game). In the pachinko machine 10 configured in this way, the lottery opportunity for the normal symbol is established even in the normal state (the ball passes through the through gate 67), and the lottery for the normal symbol is executed. Then, as a result of the ordinary symbol lottery, if a winner is won, the electric accessory 640a provided in the game area where the ball launched by the left-handed game can reach is open-controlled, so that the time-saving game per figure However, it is difficult to win a ball in the Fuden winning device 640. During a normal game per game, there is a risk that the ball will win the Fuden winning device 640.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞球が特電作動口643へと入球し難くなるように構成している。このように構成することで、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)と、で同一の遊技方法で遊技を実行する構成を有するパチンコ機10において、通常状態中に普電入賞装置640に球が入球してしまったとしても、その球が特電作動口643へと入球してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a ball wins the general electric winning device 640 during the game per game executed in the normal state, the winning ball goes to the special electric operating port 643. It is configured so that it is difficult to enter the ball. With this configuration, in the pachinko machine 10 having a configuration in which the game is executed by the same game method in the normal state (low probability state of the normal symbol) and the time saving state (high probability state of the normal symbol). Even if a ball enters the general electric winning device 640 during the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operating port 643.

なお、本実施形態では、通常状態(普通図柄の低確率状態)と、時短状態(普通図柄の高確率状態)とで、普通図柄の変動パターンとして同一の変動時間(3秒)が設定されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技状態が普通図柄の低確率状態(通常状態)の場合と、普通図柄の高確率状態(時短状態)の場合とで、普通図柄の高確率状態(時短状態)の方が普通図柄の変動時間が短くなるように構成しても良い。また、普通図柄の高確率状態中(普図高確中)において、普通図柄の当たり確率を高める、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法を用いて普通図柄の高確率状態を、普通図柄の低確率状態よりも普電入賞装置640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、普図高確中において通常状態よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In the present embodiment, the same fluctuation time (3 seconds) is set as the fluctuation pattern of the normal symbol in the normal state (low probability state of the normal symbol) and the time saving state (high probability state of the normal symbol). However, the game state is not limited to this, for example, there are a case where the game state is a low probability state (normal state) of the normal symbol and a case where the normal symbol is a high probability state (time saving state). In the high probability state (time saving state) of, the fluctuation time of the normal symbol may be shorter. In addition, in the high probability state of the normal symbol (during the high probability of the normal symbol), other methods such as increasing the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a for each hit are used to increase the hit probability of the normal symbol. If the high-probability state of the normal symbol is set to a state in which the ball is easier to enter the general electric winning device 640 than the low-probability state of the normal symbol, the time required for the fluctuation display of the second symbol is set regardless of the game state. It may be constant. On the other hand, when the time required for the variation display of the second symbol is set shorter than the normal state during the high accuracy of the normal figure, the hit probability may be constant regardless of the game state, or one hit. The opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a may be made constant regardless of the gaming state.

普通図柄始動口(スルーゲート)67は、可変表示装置ユニット80の左側の領域(左側領域)において遊技盤13に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤13の左側領域を流下する球の殆ど(約100%)が通過可能に構成されている。普通図柄始動口(スルーゲート)67を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。この第2図柄の当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal symbol start port (through gate) 67 is assembled to the game board 13 in the left side area (left side area) of the variable display device unit 80, and flows down the left side area of the game board 13 among the balls fired on the game board. Most of the spheres (about 100%) are configured to pass through. When the ball passes through the normal symbol start port (through gate) 67, a winning lottery for the second symbol is performed. After the winning lottery of the second symbol, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a winning, the symbol "○" is displayed as the stop symbol of the variable display, and the winning lottery is performed. If the result is incorrect, the symbol "x" is displayed as the stop symbol of the variable display.

球の普通図柄始動口(スルーゲート)67の通過回数は、合計で最大1回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84において表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の1つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 is held up to once in total, and the number of held balls is displayed on the second symbol holding lamp 84 described above. The second symbol holding lamp 84 is provided at one-third of the maximum number of holding lamps, and is symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の球の通過に対する最大保留球数は1回に限定されるものでなく、2回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通図柄始動口(スルーゲート)67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の右方でも良い。また、本実施形態では、左打ち遊技によって遊技盤13の左側領域を流下する球の殆どがスルーゲート67を通過するように構成しているが、これに限ること無く、一部の球のみがスルーゲート67を通過するように構成しても良い。 The variation display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display devices 37a, 37b and the third. It may be performed by using a part of the symbol display device 81. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for the passage of balls at the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be set to two or more times (for example, eight times). Further, the number of assembly of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to one, and may be a plurality (for example, two). Further, the assembly position of the normal symbol start port (through gate) 67 is not limited to the left side of the variable display device unit 80, and may be, for example, the right side of the variable display device unit 80. Further, in the present embodiment, most of the balls flowing down the left side region of the game board 13 by the left-handed game are configured to pass through the through gate 67, but the present invention is not limited to this, and only some of the balls flow down. It may be configured to pass through the through gate 67.

次に、普通図柄抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640の構成について説明をする。普電入賞装置640は、図2に示した通り、可変表示装置ユニット80の下方に設けられており、その内部へと球を入賞可能にする開放状態と、その開放状態よりも入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な電動役物640aが、遊技盤13上に形成された遊技領域のうち左側領域(可変表示装置ユニット80よりも正面視左側の領域)を流下する球が到達する箇所に電動役物640aが付設されている。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球が、約3球の1球の割合で普電入賞装置640へと到達(電動役物640aが開放状態であれば普電入賞装置640へと入賞可能な位置に到達)するように構成している。 Next, the configuration of the Fuden winning device 640, which is in an open state when a winner is won in a normal symbol lottery, will be described. As shown in FIG. 2, the Fuden winning device 640 is provided below the variable display device unit 80, and has an open state that allows a ball to win a prize inside the variable display device unit 80 and a closure that makes it harder to win a prize than the open state. The electric accessory 640a, which can be changed according to the state, is electrically driven to the place where the ball flowing down the left side area (the area on the left side of the front view from the variable display device unit 80) of the game area formed on the game board 13 reaches. An accessory 640a is attached. In the present embodiment, the balls launched by the left-handed game reach the general electric winning device 640 at a rate of one ball of about three balls (if the electric accessory 640a is in the open state, the ball reaches the general electric winning device 640). It is configured to reach a winning position).

電動役物640aは、通常、閉鎖状態を維持しているものであり、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、電動役物640aが予め定められた可変パターンで所定期間開放状態へと可変動作される普図当たり遊技が実行される。つまり、本実施形態では、普通図柄抽選によって当たり当選し普図当たり遊技が実行させることにより、普電入賞装置640に球が入賞し易い状態を遊技者に提供可能に構成している。 The electric accessory 640a is normally maintained in a closed state, and when a normal symbol lottery is won, the electric accessory 640a is variably operated to an open state for a predetermined period in a predetermined variable pattern. A game is executed per game. That is, in the present embodiment, the player is configured to be able to provide the player with a state in which the ball can easily win the prize in the Fuden winning device 640 by winning the winning by the ordinary symbol lottery and executing the game per game.

以上、説明をした通り、本実施形態では、継続して左打ち遊技を実行することにより、普通図柄の抽選契機を成立可能にし(スルーゲート67へと球を通過可能にし)、且つ、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に開放状態となる普電入賞装置640内に球を入賞させることが可能となるように構成している。さらに、左打ち遊技によって、特別図柄の抽選契機も成立させることができるように構成している。加えて、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技によって可変動作される可変入賞装置650も左打ち遊技によって発射された球が入賞可能となる位置に配設されている。 As described above, in the present embodiment, by continuously executing the left-handed game, the lottery opportunity of the normal symbol can be established (the ball can pass through the through gate 67), and the normal symbol can be passed. It is configured so that a ball can be won in the Fuden winning device 640, which is opened when the player wins the lottery. Furthermore, it is configured so that a lottery opportunity for a special symbol can be established by a left-handed game. In addition, the variable winning device 650, which is variably operated by the jackpot game executed when the jackpot is won in the special symbol lottery, is also arranged at a position where the ball fired by the left-handed game can win.

このように構成することで、遊技状態に関わらず、常に同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを与えることが無く、スムーズに遊技を行わせることができる。 With this configuration, the player can always play the game with the same game method (left-handed game) regardless of the game state, so that it is troublesome for the player to change the game method. The game can be played smoothly without giving.

ここで、図3から図5を参照して、普電入賞装置640の構成および普電入賞装置640内に入賞した球の流れについて詳細に説明をする。図3は、普電入賞装置640の内部構成を模式的に示した模式図であって、図4は、普電入賞装置640内に入賞した球がアウト口644へ流入する流れを示した模式図であって、図5は、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入球する流れを示した模式図である。 Here, with reference to FIGS. 3 to 5, the configuration of the Fuden winning device 640 and the flow of the winning balls in the Fuden winning device 640 will be described in detail. FIG. 3 is a schematic view schematically showing the internal configuration of the Fuden winning device 640, and FIG. 4 is a schematic showing the flow of the winning balls in the Fuden winning device 640 flowing into the out port 644. FIG. 5 is a schematic view showing a flow in which a winning ball enters the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640.

本実施形態では、スルーゲート67を球が通過したことを契機に普通図柄の抽選が実行され、普通図柄の抽選で当たりに当選した場合に、電動役物640aを所定の可変パターンで開放動作させる普図当たり遊技が実行される。そして、この普図当たり遊技にて電動役物640aが開放状態へと可変すると、球が普電入賞装置640内へと入賞し得る状態となる。 In the present embodiment, the lottery of the normal symbol is executed when the ball passes through the through gate 67, and when the winning is won in the lottery of the normal symbol, the electric accessory 640a is opened in a predetermined variable pattern. A game is executed per game. Then, when the electric accessory 640a is changed to the open state in this game per game, the ball is in a state where it can win a prize in the normal electric winning device 640.

図3に示した通り、普電入賞装置640内には第2可動弁642が設けられている。この第2可動弁642は、普図当たり遊技の実行を契機に、普電入賞装置640内に流入し第1流路641aを流下した球を、特電作動口643へと連通する第2流路641bへと誘導可能な第1状態と、アウト口644へと連通する第3流路641cへと誘導可能な第2状態とに所定の可変パターンで可変するように構成されている。また、普電入賞装置640に入賞した球は、球検知センサ640sにより検知され、1回の普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞数を計測可能に構成している。詳細な説明は省略するが、本実施形態では、1回の普図当たり遊技にて普電入賞装置640へと入賞した球数が所定個数(例えば10個)に到達した場合には、その時点で普図当たり遊技が終了するように構成している。なお、本実施形態では、球が特電作動口643へと入賞した場合に賞球(4個)が払い出され、アウト口644に入球した場合には賞球が払い出されないように構成している。 As shown in FIG. 3, a second movable valve 642 is provided in the Fuden winning device 640. The second movable valve 642 is a second flow path that communicates a ball that flows into the normal power winning device 640 and flows down the first flow path 641a to the special electric operation port 643 when the game is executed. The first state that can be guided to 641b and the second state that can be guided to the third flow path 641c that communicates with the out port 644 are configured to be variable in a predetermined variable pattern. Further, the balls that have won the Fuden winning device 640 are detected by the ball detection sensor 640s, and the number of winning balls to the Fuden winning device 640 in one game per game can be measured. Although detailed description will be omitted, in the present embodiment, when the number of balls that have won the Fuden winning device 640 in one game per game reaches a predetermined number (for example, 10), that time point It is configured so that the game is completed per game. In the present embodiment, the prize balls (4 pieces) are paid out when the ball wins the special electric operation port 643, and the prize balls are not paid out when the ball enters the out port 644. ing.

この普電入賞装置640は、遊技者が普電入賞装置640内の球流れを視認できるように透過性を有するアクリル樹脂でカバー体が形成されており、そのカバー体が遊技盤13に取り付けられている。よって、普電入賞装置640内の球流れを遊技者に視認させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の挙動を遊技者に楽しませることができる。 The cover body of the Fuden winning device 640 is formed of a transparent acrylic resin so that the player can visually recognize the ball flow in the Fuden winning device 640, and the cover body is attached to the game board 13. ing. Therefore, since the player can visually recognize the flow of the ball in the Fuden winning device 640, the player can enjoy the behavior of the ball winning the Fuden winning device 640.

普電入賞装置640に設けられた電動役物640aは、第2隔壁640k2の上端部側を回動の基部として設けられており、球が普電入賞装置640へと入賞し難い閉鎖状態(図3参照)と、その閉鎖状態よりも球が普電入賞装置640へと入賞し易い開放状態(図4参照)と、に可変可能に構成されている。図3に示した通り、閉鎖状態中の電動役物640aは、普電入賞装置640内に収納されるように構成されており、具体的には、第2隔壁640k2の垂直線上よりも左側(図3の視点で左側)に第1隔壁640k1の先端部が突出するように構成されており、その第1隔壁640k1の先端部の下方位置に閉鎖状態の電動役物640aが収まるように構成している。このように構成することで、閉鎖状態の電動役物640aが、左打ち遊技によって発射された球と接触し難くすることができるため、電動役物640aが破損する事態を発生させ難くすることができる。 The electric accessory 640a provided in the Fuden winning device 640 is provided with the upper end side of the second partition wall 640k2 as the base of rotation, and is in a closed state in which it is difficult for the ball to win the Fuden winning device 640 (FIG. 3) and an open state (see FIG. 4) in which the ball is more likely to win a prize in the general electric winning device 640 than in the closed state. As shown in FIG. 3, the electric accessory 640a in the closed state is configured to be housed in the general electric winning device 640, specifically, on the left side (specifically, on the vertical line of the second partition wall 640k2). The tip of the first partition wall 640k1 is configured to protrude from the left side from the viewpoint of FIG. 3), and the closed electric accessory 640a is configured to fit below the tip of the first partition wall 640k1. ing. With this configuration, it is possible to make it difficult for the closed electric accessory 640a to come into contact with the ball fired by the left-handed game, so that it is difficult to cause a situation in which the electric accessory 640a is damaged. can.

詳細な説明は後述するが、本実施形態では普図当たり遊技が実行される時点にて設定されている遊技状態に応じて、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643に入賞する確率(入賞のし易さ)を異ならせるように構成している。具体的には、普図当たり遊技が実行されてから電動役物640aが所定の開放パターンで開放制御されるまでの期間(普図当たりオープニング期間)を異ならせることにより、通常状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球が、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて普電入賞装置640内に入賞した球よりも、特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 Although a detailed explanation will be described later, in the present embodiment, a ball that has won a prize in the I Ching winning device 640 wins a prize in the special electric operating port 643 according to the game state set at the time when the game per game is executed. It is configured so that the probability of winning (easiness of winning) is different. Specifically, it is executed in the normal state by changing the period from the execution of the game per normal figure to the opening control of the electric accessory 640a in a predetermined opening pattern (opening period per normal figure). The ball that won the prize in the Fuden winning device 640 in the game per Fuzu is closer to the special electric operating port 643 than the ball that won the prize in the Fuden winning device 640 in the game per Fuzu that is executed during the time saving state. It is structured so that it is difficult to win a prize.

このように構成することで、通常状態中も時短状態中も同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせる本実施形態のパチンコ機10において、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。さらに、本実施形態では、通常状態中に実行される普図当たり遊技のほうが、時短状態中に実行される普図当たり遊技よりも球が普電入賞装置640内に入賞し難い普図当たり遊技が実行されるように構成している。この構成によっても、通常状態中に特電作動口643へ球が入賞することを抑制することができる。つまり、本実施形態では、通常状態中は時短状態中よりも普電入賞装置640内に球を入賞させ難くする対策に加え、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合には、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも特電作動口643に球が入賞し難くする対策を有している。このように、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を抑制する構成を複数段階で設けることにより、より確実に抑制することができる。 With this configuration, in the pachinko machine 10 of the present embodiment in which the game is played by the same game method (left-handed game) in both the normal state and the time-saving state, the ball is moved to the special electric operating port 643 during the normal state. It is possible to suppress winning a prize. Further, in the present embodiment, the game per game performed in the normal state is more difficult for the ball to win in the game winning device 640 than the game per game executed in the time saving state. Is configured to be executed. With this configuration as well, it is possible to prevent the ball from winning a prize in the special electric actuating port 643 during the normal state. That is, in the present embodiment, in addition to the measure that makes it more difficult for the ball to win in the Fuden winning device 640 during the normal state than in the time saving state, when the ball wins in the Fuden winning device 640 during the normal state. Has a measure to make it more difficult for the ball to win the special electric operating port 643 than when the ball wins in the general electric winning device 640 during the time saving state. As described above, by providing the configuration for suppressing the winning of the ball to the special electric actuating port 643 in the normal state in a plurality of stages, the suppression can be performed more reliably.

次に、図4を参照して、通常状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図4は、通常状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。本実施形態では、遊技者に遊技方法を変更させる煩わしさを与えないようにするために、常時左打ち遊技で遊技が実行可能となるように構成している。よって、普通図柄の低確率状態である通常状態中においても、普通図柄の抽選契機が成立し(スルーゲート67へと球が通過し)、普図当たり遊技が実行された場合に普電入賞装置640内に球が入賞する虞があった。 Next, with reference to FIG. 4, the flow of the ball when the ball wins in the normal electric winning device 640 in the game per game executed when the normal state is set will be described. FIG. 4 is a schematic diagram showing the flow of a ball that has won a prize in the general electric winning device 640 in a game per normal drawing in a normal state. In the present embodiment, in order not to give the player the trouble of changing the game method, the game can always be executed in the left-handed game. Therefore, even in the normal state, which is a low probability state of the normal symbol, when the lottery opportunity of the normal symbol is established (the ball passes through the through gate 67) and the game per normal symbol is executed, the general electric winning device There was a risk that the ball would win within 640.

即ち、通常状態(普通図柄の低確率状態)は、普電入賞装置640内に球を入賞させ易い時短状態(普通図柄の高確率状態)に比べて、普電入賞装置640内に球を入賞させ難い遊技状態ではあるが、本実施形態では、通常状態と時短状態とで同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行されるため、低確率ではあるが、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞してしまう可能性があった。 That is, in the normal state (low probability state of the normal symbol), the ball is won in the general electric winning device 640 as compared with the time saving state (high probability state of the normal symbol) in which the ball is easily won in the general electric winning device 640. Although it is difficult to make the game state, in the present embodiment, since the same game method (left-handed game) is executed in the normal state and the time saving state, the probability is low, but the general electric winning device 640 is in the normal state. There was a possibility that the ball would win a prize inside.

上述した通り、普電入賞装置640内には、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)の実行契機となる特電作動口643が設けられており、通常状態中に球が特電作動口643へ入球し、役物当たり遊技が実行されてしまうと、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうという問題があった。 As described above, the Fuden winning device 640 is provided with a special electric operating port 643 that triggers the execution of the winning game (game per character) that opens the V winning device 65, and the ball can be played during the normal state. When the ball enters the special electric actuating port 643 and the game per character is executed, there is a problem that the player who is playing the game in the normal state is provided with an excessively advantageous game.

これに対して、本実施形態では、通常状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球する割合と、を異ならせるように構成している。具体的には、通常状態で普図当たり遊技が実行される場合は、時短状態で普図当たり遊技が実行される場合よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となる(最初に開放状態となる)までの期間を長く設定し、普図当たり遊技の開始に基づいて可動する第2可動弁642が第2状態(普電入賞装置640に入賞した球をアウト口644へと誘導可能な状態)を維持するタイミングでのみ球が普電入賞装置640に入賞し得るように構成している。 On the other hand, in the present embodiment, the rate at which the ball winning the general electric winning device 640 enters the special electric operating port 643 during the normal state and the ball winning the general electric winning device 640 during the time saving state are the special electric. It is configured so that the rate of entering the ball into the operating port 643 is different from that of the ball. Specifically, when the game per game is executed in the normal state, the electric accessory 640a is in the open state after the game per game is started, as compared with the case where the game per game is executed in the time saving state. The second movable valve 642, which moves based on the start of the game per game, is set to a long period until it becomes (the first open state), and the ball that has won the prize in the normal electric winning device 640 is out. It is configured so that the ball can win the general electric winning device 640 only at the timing of maintaining the state in which it can be guided to the mouth 644).

つまり、図4に示した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞すると、球の流下期間が約0.5秒に設計された第1流路641aを球が流下し、第2状態に位置する第2可動弁642によって第3流路641cへと誘導され、アウト口644に入球することになる(第2可動弁642に到達してからアウト口644へと入球するまでの期間が約0.3秒に設計)。このように構成することで、たとえ、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、特電作動口643に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 4, when the ball wins the prize-winning device 640 during the game per game executed in the normal state, the flow period of the ball is designed to be about 0.5 seconds. A ball flows down the flow path 641a, is guided to the third flow path 641c by the second movable valve 642 located in the second state, and enters the out port 644 (reaches the second movable valve 642). The period from when the ball enters the out port 644 is designed to be about 0.3 seconds). With this configuration, even if a ball wins in the general electric winning device 640 during the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the special electric operating port 643, so that the game in the normal state can be prevented. It is possible to prevent the player who is performing the game from being provided with an excessively advantageous game.

また、通常状態中に球が特電作動口643に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を用いる必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。 Further, in order to prevent the ball from entering the special electric operating port 643 during the normal state, the ball is prevented from winning the general electric winning device 640 by the game per figure executed during the normal state. Since it is not necessary to use a special configuration, the degree of freedom in designing the game board 13 can be increased.

さらに、詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、第2可動弁642を第2状態へと可変させるタイミング(普図当たり遊技開始時)が、電動役物640aが開放状態となるタイミング(普図当たり遊技開始から4.1秒後)よりも早く、例え、第2可動弁642が第1状態に位置している状態で普図当たり遊技が開始されたとしても、第2可動弁642が可変動作している際中に球が第2可動弁642に到達することが無いように構成している。このように構成することで、可変動作中の第2可動弁642と普電入賞装置640に入賞した球とが接触してしまい、普電入賞装置640内で球詰まりが発生してしまう事態や、第2可動弁642が故障してしまう事態を防止することができる。 Further, as will be described in detail later, in the game per game executed in the normal state, the timing of changing the second movable valve 642 to the second state (at the start of the game per game) is the electric accessory. The game per normal figure was started earlier than the timing when the 640a was opened (4.1 seconds after the start of the game per normal figure), for example, the second movable valve 642 was located in the first state. Even so, the ball does not reach the second movable valve 642 while the second movable valve 642 is variably operating. With this configuration, the second movable valve 642 during variable operation and the ball that has won the prize-winning device 640 come into contact with each other, causing a ball jam in the prize-winning device 640. , It is possible to prevent the situation where the second movable valve 642 breaks down.

なお、本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球した場合には、賞球として4個の球が払い出され、アウト口644に球が入球した場合には、賞球が払い出されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの数の賞球(例えば、10個)が払い出されるように構成しても良い。このように構成することで、普通図柄の抽選に基づいて遊技者に付与される特典を遊技状態に応じて可変させることが可能となる。具体的には、通常状態が設定されている状態では、遊技者に対して時短状態よりも多くの賞球を特典として付与し、時短状態が設定されている状態では、遊技者に対して、通常状態よりも少ない賞球に加え、通常状態では付与されない(され難い)役物当たり遊技を特典として付与することができる。よって、何れの遊技状態が設定されている場合であっても、普通図柄の抽選結果に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In the present embodiment, when a ball enters the special electric operation port 643 provided in the general electric prize winning device 640, four balls are paid out as prize balls and the ball enters the out port 644. The prize ball is not paid out when the ball is thrown, but the prize ball is not limited to this. For example, when the ball enters the out port 644, the ball enters the special electric operation port 643. It may be configured so that a larger number of prize balls (for example, 10 pieces) are paid out than in the case of the above. With this configuration, it is possible to change the privilege given to the player based on the lottery of ordinary symbols according to the game state. Specifically, in the state where the normal state is set, more prize balls are given to the player as a privilege than in the time saving state, and in the state where the time saving state is set, the player is given more prize balls. In addition to less prize balls than in the normal state, it is possible to give as a privilege a game per character that is not (difficult to be) given in the normal state. Therefore, regardless of which game state is set, the player can be interested in the lottery result of the normal symbol.

また、特電作動口643に球が入球した場合と、アウト口644に球が入球した場合と、で同一数の賞球(4個)を払い出すように構成しても良く、この場合、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入球したのか、アウト口644に入球したのかを分かり難くするように構成すると良い。これにより、払い出された賞球の数によって何れの入球口(特電作動口643、アウト口644)に球が入球したのかを遊技者が把握できないため、遊技者に対して普電入賞装置640に球を入賞させた後、V入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(役物当たり遊技)が実行されるか否かが抽選で決定されているように思わせる演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。さらに、この場合、球検知センサ640sが球を検知した場合に、賞球(4個)を払い出すように構成すると良い、これにより、遊技者に対して普電入賞装置640への球の入賞に基づいて遊技者に付与される賞球をいち早く払い出すことができる。 Further, the same number of prize balls (4 pieces) may be paid out depending on whether the ball enters the special electric actuating port 643 or the ball enters the out port 644. , It is preferable to configure it so that it is difficult to tell whether the ball that has won the prize winning device 640 has entered the special electric operating port 643 or the out port 644. As a result, the player cannot know which entry port (special electric operation port 643, out port 644) the ball has entered depending on the number of prize balls paid out, so that the player can win the general prize. After making the device 640 win the ball, it is possible to execute an effect that makes it seem that the winning game (game per character) for opening the V winning device 65 is executed or not is determined by lottery. It can be done, and the effect of production can be enhanced. Further, in this case, it is preferable to configure the ball detection sensor 640s to pay out the prize balls (4 pieces) when the ball is detected. The prize ball given to the player can be paid out as soon as possible based on.

図4に示した通り、電動役物640aが開放状態へと位置した場合は、第1隔壁640k1の先端側と電動役物640aとが略並行となりその間に球流路が形成される。よって、開放状態へと位置した電動役物640aが球を受け止めた際に、その衝撃で球が普電入賞装置640外に跳ね返ってしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 4, when the electric accessory 640a is positioned in the open state, the tip side of the first partition wall 640k1 and the electric accessory 640a are substantially parallel to each other, and a spherical flow path is formed between them. Therefore, when the electric accessory 640a located in the open state receives the ball, it is possible to prevent the ball from bouncing out of the general electric winning device 640 due to the impact.

次に、図5を参照して、時短状態が設定されている場合に実行される普図当たり遊技にて球が普電入賞装置640内に入賞した際の球流れについて説明をする。図5は、時短状態中における普図当たり遊技にて普電入賞装置640に入賞した球の流れを示した模式図である。図5に示した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態(最初に開放状態)となるまでの期間が短く設定されているため、第2可動弁642が第1状態(普電入賞装置640に入賞した球を特電作動口643へと誘導可能な状態)を維持しているタイミングで電動役物640aが開放状態となる。 Next, with reference to FIG. 5, the flow of the ball when the ball wins in the normal electric winning device 640 in the game per game executed when the time saving state is set will be described. FIG. 5 is a schematic diagram showing the flow of a ball that has won a prize in the Fuden winning device 640 in a game per Fuzu in a time-saving state. As shown in FIG. 5, when the game per game is executed during the time saving state, the electric accessory 640a is performed after the game per game is started, rather than the game per game executed during the normal state. Since the period until the open state (first open state) is set to be short, the second movable valve 642 can guide the ball that has won the prize in the general electric winning device 640 to the special electric actuating port 643. The electric accessory 640a is opened at the timing when the state) is maintained.

よって、普電入賞装置640に入賞した球が第1流路641aを流下し、第2可動弁642へと到達した場合には(普電入賞装置640に球が入賞してから0.5秒には)、第2可動弁642が第1状態に位置しているため、第1流路641aと連通する第2流路641bを流下し(流下期間は約0.2秒に設計)、特電作動口643に入球する。そして、特電作動口643への球の入球を図示しない検知手段(近接センサ)が検知することに基づいてV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が開始される。 Therefore, when the ball that has won the Fuden winning device 640 flows down the first flow path 641a and reaches the second movable valve 642 (0.5 seconds after the ball wins the Fuden winning device 640). Since the second movable valve 642 is located in the first state, the second flow path 641b communicating with the first flow path 641a flows down (the flow-down period is designed to be about 0.2 seconds), and a special electric current is provided. Enter the operation port 643. Then, a game per accessory that opens the V winning device 65 is started based on the detection of the ball entering the special electric actuating port 643 by a detecting means (proximity sensor) (not shown).

図5に示した通り、第2可動弁642が第1状態に位置した場合には、第1流路641aを流下(図5の視点で垂直下方向に流下)する球が第2可動弁642と接触し難くなる位置まで、第2可動弁642が可変するように構成している。これにより、球と第2可動弁642とが頻繁に接触してしまい第2可動弁642が故障してしまうことを抑制することができる。なお、詳細な説明は後述するが、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後に電動役物640aが開放状態となり、普電入賞装置640に球が入賞可能な状態となる。よって、普図当たり遊技が実行されてから第2可動弁642の位置に球を到達させるまでの最短期間は、0.6秒(普図当たり遊技が開始してから電動役物640aが開放状態となるまでの0.1秒と、普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの0.5秒とを、合算した値)となる。 As shown in FIG. 5, when the second movable valve 642 is located in the first state, the ball flowing down the first flow path 641a (flowing down vertically downward from the viewpoint of FIG. 5) is the second movable valve 642. The second movable valve 642 is configured to be variable to a position where it is difficult to make contact with the valve. As a result, it is possible to prevent the ball from coming into frequent contact with the second movable valve 642 and causing the second movable valve 642 to fail. Although a detailed explanation will be described later, when the game per game is executed during the time saving state, the electric accessory 640a is opened 0.1 seconds after the game per game is started. The ball is ready to win a prize in the electric winning device 640. Therefore, the shortest period from the execution of the game per game to the arrival of the ball at the position of the second movable valve 642 is 0.6 seconds (the electric accessory 640a is open after the game per game is started). It is a total value of 0.1 seconds until it becomes, and 0.5 seconds until the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640 reaches the second movable valve 642).

第2可動642は、普図当たり遊技が開始されると同時に可変動作し、その可変動作期間(第1状態から第2状態(第2状態から第1状態)へと可変させるために要する期間)が0.1秒となるように構成している。また、普図当たり遊技にて電動役物640aが閉鎖状態となってから1秒後に第2可動弁642を可変動作させるように構成しているため、電動役物640aが閉鎖状態へと可変される直前に普電入賞装置640に入賞した球が第2可動弁642に到達するまでの期間(0.5秒)の倍の期間(1秒)が経過した場合に第2可動弁642を可変動作するように構成している。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技においても、可変動作中の第2可動弁642と球とが接触し難くすることができる。 The second movable 642 operates variably at the same time as the game per game is started, and the variable operation period (the period required to change from the first state to the second state (from the second state to the first state)). Is configured to be 0.1 seconds. In addition, since the second movable valve 642 is variably operated 1 second after the electric accessory 640a is closed in the game per game, the electric accessory 640a is changed to the closed state. The second movable valve 642 is changed when a period (1 second) that is twice the period (0.5 seconds) until the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640 reaches the second movable valve 642 has elapsed. It is configured to work. Therefore, it is possible to make it difficult for the second movable valve 642, which is in the variable operation, to come into contact with the ball even in the game for hitting a normal figure, which is executed in the time saving state.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の左方(図2の視点で左方)には、左打ち遊技によって発射され左側領域を流下する球が入賞し得るようにV入賞装置65が設けられている。ここで、図6から図9を参照して、V入賞装置65の具体的な構成、及び、V入賞装置65内に入賞した球の流れについて説明をする。本実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入球したことを契機に、V入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行されるように構成している。そして、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球が入賞することで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 The explanation will be continued by returning to FIG. On the left side of the variable display device unit 80 (left side from the viewpoint of FIG. 2), a V winning device 65 is provided so that a ball launched by a left-handed game and flowing down the left side region can win a prize. Here, with reference to FIGS. 6 to 9, the specific configuration of the V winning device 65 and the flow of the winning balls in the V winning device 65 will be described. In the present embodiment, when a ball enters the special electric operating port 643 provided in the general electric winning device 640, a game per character that opens the V winning device 65 is executed. ing. Then, the jackpot game (V jackpot game) is executed by winning a ball in the V winning opening 165 provided in the V winning device 65.

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に成立する大当たり遊技(特図大当たり遊技)の実行契機に加え、特定の入賞口(V入賞口165)に球が入賞した場合に成立する大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行契機を有している。このように、大当たり遊技を実行させるための契機を複数設けることにより、遊技者に対して飽きの来ない遊技を提供することができる。 That is, in the present embodiment, in addition to the execution opportunity of the big hit game (special figure big hit game) that is established when the big hit is won by the lottery of the special symbol, when the ball wins the specific winning opening (V winning opening 165). It has an opportunity to execute a jackpot game (V jackpot game) that is established. In this way, by providing a plurality of opportunities for executing the jackpot game, it is possible to provide the player with a game that does not get tired of.

まず、図6を参照して、V入賞装置65の構成について説明をする。V入賞装置65には、V入賞装置65内に球が入賞し易い開放状態と、その開放状態よりも球が入賞し難い閉鎖状態とに可変可能な開閉扉65aが設けられている。この開閉扉65aは、遊技盤13の左側領域を流下する球が到達し得る位置(図2参照)に設けられており、役物当たり遊技が実行される場合に開放状態へと可変される。 First, the configuration of the V winning device 65 will be described with reference to FIG. The V-winning device 65 is provided with an opening / closing door 65a that can be changed between an open state in which the ball is easy to win and a closed state in which the ball is harder to win than the open state. The opening / closing door 65a is provided at a position (see FIG. 2) where a ball flowing down the left side region of the game board 13 can reach, and is changed to an open state when a game per accessory is executed.

V入賞装置65内には、開放状態中の開閉扉65aを通過した球が流下する第1流路65bが第1隔壁65k1と第2隔壁65k2との間の空間に形成され、その第1流路65bを流下した球(流下期間0.5秒)が到達する位置に貯留弁66aが設けられている。この貯留弁66aの上面には球を1個貯留可能な貯留部が形成されており、役物当たり遊技中に最初にV入賞装置65に入賞した球が貯留部に一時的に貯留するように構成している。また、貯留弁66aの上方には貯留センサ65sが設けられており、球が貯留部に貯留されていることを検知可能に構成している。さらに、V入賞装置65に入賞した球を検知するための球検知センサ65s2が第1流路65bの上流側に設けられており、球検知センサ65s2が球を検知したことに基づいて、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球数を計測すると共に、入賞した球に対する賞球払出制御が実行される。このように、V入賞装置65に入賞した球が直後に流下する位置に球検知センサ65s2を設けることにより、V入賞装置65へと規定数以上の球が入賞してしまう事態を抑制することができると共に、役物当たり遊技中の賞球を遊技者に即座に付与することができる。 In the V winning device 65, a first flow path 65b through which a ball passing through the open / close door 65a in the open state flows down is formed in a space between the first partition wall 65k1 and the second partition wall 65k2, and the first flow thereof. A storage valve 66a is provided at a position where a ball flowing down the road 65b (flowing period 0.5 seconds) reaches. A storage portion capable of storing one ball is formed on the upper surface of the storage valve 66a so that the ball that first wins the V winning device 65 during the game per accessory is temporarily stored in the storage portion. It is configured. Further, a storage sensor 65s is provided above the storage valve 66a so that it can detect that the ball is stored in the storage portion. Further, a ball detection sensor 65s2 for detecting a winning ball in the V winning device 65 is provided on the upstream side of the first flow path 65b, and the ball detection sensor 65s2 detects the ball. The number of balls that have won the V winning device 65 during the winning game is measured, and the prize ball payout control for the winning balls is executed. In this way, by providing the ball detection sensor 65s2 at a position where the balls that have won the V winning device 65 flow down immediately afterwards, it is possible to suppress the situation where a specified number or more of the balls are won in the V winning device 65. At the same time, it is possible to immediately give the player a prize ball during the game per character.

また、第1流路65bと連通するように第2流路65cが形成されており、第2流路65cの下流側には、第1アウト口163aが設けられている。図6に示した通り、第2流路65cは、第1流路65bを流下した球が直接流入するのでは無く、貯留弁66aの貯留部に球が貯留されている状態で、第1流路65bを流下した後続の球が、貯留弁66aの貯留部に貯留されている球と接触し、第2流路65cへと誘導されるように構成している。第2流路65cの下流側に設けられた第1アウト口163aは、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出するための入球口であって、第2流路65cを流下(流下期間0.1秒)し、第1アウト口163aに入球した球は、図示しない球排出経路を流下してパチンコ機10の外部へと排出される。 Further, a second flow path 65c is formed so as to communicate with the first flow path 65b, and a first out port 163a is provided on the downstream side of the second flow path 65c. As shown in FIG. 6, in the second flow path 65c, the spheres that have flowed down the first flow path 65b do not directly flow into the first flow path, but the spheres are stored in the storage portion of the storage valve 66a. Subsequent spheres that have flowed down the path 65b come into contact with the spheres stored in the storage portion of the storage valve 66a and are guided to the second flow path 65c. The first out port 163a provided on the downstream side of the second flow path 65c is an entry port for discharging the ball that has entered the ball to the outside of the pachinko machine 10, and flows down the second flow path 65c ( After a flow period of 0.1 seconds), the ball that has entered the first out port 163a flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技の進行に応じて(役物当たり遊技が実行される動作シナリオに対応させて)、球を貯留可能な貯留状態と、その貯留状態よりも球を貯留し難い解除状態と、に可変動作されるように構成している。この貯留弁66aが解除状態に位置すると、第1流路65bと、第3流路65dと、が連通し、第1流路65bを流下した球、又は、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球が第3流路65dを流下する。この第3流路65dは、第1隔壁65k1の下端側と、第3隔壁65k3との間の空間に形成された幅が約15ミリの垂直方向に直線状に形成された流路である。 Although a detailed description will be described later, the storage valve 66a has a storage state in which balls can be stored according to the progress of the game per character (corresponding to an operation scenario in which the game per character is executed), and a storage state thereof. It is configured to be variably operated to the release state where it is more difficult to store the ball than the state. When the storage valve 66a is located in the released state, the first flow path 65b and the third flow path 65d communicate with each other and are stored in a ball flowing down the first flow path 65b or in a storage portion of the storage valve 66a. The existing sphere flows down the third flow path 65d. The third flow path 65d is a flow path formed in a space between the lower end side of the first partition wall 65k1 and the third partition wall 65k3 and having a width of about 15 mm in a straight line in the vertical direction.

第3流路65dの下流側が臨む位置には、第1可動弁66bが配設されている。この第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されたことを契機に予め定められた可動パターンで、第3流路65dを流下した球を受け止め可能な誘導位置(突出位置)と、第3流路65dを流下した球を受け止め不可能な通過位置(埋没位置)と、に可動するように構成している。具体的には、主制御装置110の入出力ポート205に接続され、主制御装置110によって駆動制御される第1可動弁ソレノイド209dの動作に応じて可動するように構成しており、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定された場合(通電させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内から退避する通過位置(遊技盤13に埋没する位置)へと可動し、第1可動弁ソレノイド209dがオフに設定された場合(電気を遮断させた場合)に、第1可動弁66bがV入賞装置65内に突出する誘導位置(遊技盤13から突出する位置)へと可動するように構成している。 A first movable valve 66b is arranged at a position facing the downstream side of the third flow path 65d. The first movable valve 66b has a movable pattern predetermined when the power is turned on to the pachinko machine 10, and has a guide position (protruding position) capable of receiving a ball flowing down the third flow path 65d. It is configured to be movable at a passing position (buried position) where the ball flowing down the third flow path 65d cannot be received. Specifically, it is configured to be movable according to the operation of the first movable valve solenoid 209d which is connected to the input / output port 205 of the main control device 110 and is driven and controlled by the main control device 110, and is the first movable. When the valve solenoid 209d is set to ON (when energized), the first movable valve 66b moves to a passing position (a position buried in the game board 13) for retracting from the V winning device 65, and the first When the movable valve solenoid 209d is set to off (when electricity is cut off), the first movable valve 66b moves to an induction position (a position protruding from the game board 13) protruding into the V winning device 65. It is configured as follows.

誘導位置(突出位置)に位置する第1可動弁66bは、その上面を球が流下可能に構成されており、図6に示した通り、第1可動弁66bの上面の下流端側が第4流路65eに向けて下り傾斜するように構成している。よって、第1可動弁66bが誘導位置(突出位置)に位置した状態で第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)は、第1可動弁66bの上面を第4流路65eに向けて流下することになる。第4流路65eの下流側には第2アウト口163bが設けられており、第4流路65eを流下した球(流下期間0.2秒)は第2アウト口163bに入球する。この第2アウト口163bは、上述した第1アウト口163aと同様に、入球した球をパチンコ機10の外部へと排出させるための入球口であって、第2アウト口163bに入球した球は図示しない球排出経路を流下し、パチンコ機10の外部へと排出される。 The first movable valve 66b located at the induction position (protruding position) is configured so that a ball can flow down the upper surface thereof, and as shown in FIG. 6, the downstream end side of the upper surface of the first movable valve 66b is the fourth flow. It is configured to incline downward toward the road 65e. Therefore, the sphere (flowing period 0.2 seconds) that has flowed down the third flow path 65d while the first movable valve 66b is located at the induction position (protruding position) has a fourth flow path on the upper surface of the first movable valve 66b. It will flow down toward 65e. A second out port 163b is provided on the downstream side of the fourth flow path 65e, and a ball flowing down the fourth flow path 65e (flowing period 0.2 seconds) enters the second out port 163b. Similar to the first out port 163a described above, the second out port 163b is an entry port for discharging the ball that has entered the ball to the outside of the pachinko machine 10, and enters the second out port 163b. The ball flows down a ball discharge path (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

一方、第1可動弁66bが通過位置に位置している状態では、第3流路65dと、第5流路65fとが連通し、第3流路65dを流下した球(流下期間0.2秒)が第5流路65f(流下期間0.1秒)へと流入する。そして、第5流路65fの下流側にはV入賞口165が設けられている。V入賞口165は、大当たり遊技を実行するための契機となり得る入賞口であって、大当たり遊技が実行されていない状態で球がV入賞口165に入賞した場合に、大当たり遊技が実行される。 On the other hand, in the state where the first movable valve 66b is located at the passing position, the third flow path 65d and the fifth flow path 65f communicate with each other and flow down the third flow path 65d (flow period 0.2). Seconds) flow into the fifth flow path 65f (flow period 0.1 seconds). A V winning opening 165 is provided on the downstream side of the fifth flow path 65f. The V winning opening 165 is a winning opening that can be an opportunity to execute the jackpot game, and when the ball wins the V winning opening 165 in a state where the jackpot game is not executed, the jackpot game is executed.

図6に示した通り、V入賞装置65内には、第1アウト口163aと、第2アウト口163bとが設けられている。このように構成することで、貯留弁66aが貯留状態である場合にV入賞装置65に入賞した球が、貯留弁66aが解除状態となった場合に球が通過し得る流路(第3流路65d、第4流路65e、第5流路65f)へと流入することを確実に防止することができる。なお、本実施形態の構成に限ること無く、例えば、第1アウト口163aを排除し、第2流路65cと、第4流路65eと、を連通させ、貯留弁66aが貯留状態であって、第2流路65cを流下した球が、第2アウト口163bへと入球するように構成しても良い。この場合、図6では垂直方向に直線的に設けられている第3隔壁65k3を、上端側から下端側に向けて図6の視点で右下方向へと傾けて、即ち、隔壁65k3の下端側方向に向けての延長線上が第4隔壁65k4の右側(図6の視点で右側)となるように設けると良い。このように構成することで、第2流路65cを流下した球が第5流路65fへと流入してしまう事態を抑制することができる。 As shown in FIG. 6, a first out port 163a and a second out port 163b are provided in the V winning device 65. With this configuration, the ball that has won the V winning device 65 when the storage valve 66a is in the storage state can pass through the flow path (third flow) through which the ball can pass when the storage valve 66a is in the release state. It is possible to reliably prevent the inflow into the road 65d, the fourth flow path 65e, and the fifth flow path 65f). Not limited to the configuration of the present embodiment, for example, the first out port 163a is eliminated, the second flow path 65c and the fourth flow path 65e are communicated with each other, and the storage valve 66a is in the storage state. , The ball flowing down the second flow path 65c may be configured to enter the second out port 163b. In this case, in FIG. 6, the third partition wall 65k3 provided linearly in the vertical direction is tilted from the upper end side to the lower end side in the lower right direction from the viewpoint of FIG. 6, that is, the lower end side of the partition wall 65k3. It is preferable to provide the fourth partition wall 65k4 so that the extension line in the direction is on the right side (right side from the viewpoint of FIG. 6). With this configuration, it is possible to suppress a situation in which a sphere that has flowed down the second flow path 65c flows into the fifth flow path 65f.

このように、本実施形態では、大当たり遊技を実行させる契機が2つ、即ち、特別図柄の抽選によって大当たり当選したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合と、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞したことを契機として大当たり遊技を実行させる場合とがある。以降、実行契機を区分けして大当たり遊技を説明する際に、V入賞口165へと入賞したことを契機として実行される大当たり遊技のことをV大当たり遊技とも称す。 As described above, in the present embodiment, there are two triggers for executing the jackpot game, that is, the case where the jackpot game is executed when the jackpot is won by the lottery of the special symbol, and the case where the ball is V during the bonus game. A jackpot game may be executed when a prize is won in the winning opening 165. Hereinafter, when the jackpot game is explained by dividing the execution opportunity, the jackpot game executed when the player wins the V winning opening 165 is also referred to as a V jackpot game.

上述した通り、本実施形態のV入賞装置65は、役物当たり遊技が実行されることで球が入賞可能な開放状態となり、貯留弁66aに貯留された1個の球のみが第3流路65dを流下するように構成し、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達した際における第1可動弁66bの稼働状況に応じて、V入賞口165に球が入賞するか否かが決定するように構成している。 As described above, the V winning device 65 of the present embodiment is in an open state in which balls can be won by executing the game per accessory, and only one ball stored in the storage valve 66a is in the third flow path. The ball is configured to flow down the 65d, and the ball wins the V winning opening 165 according to the operating status of the first movable valve 66b when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b. It is configured to determine whether or not.

詳細な説明は後述するが、第1可動弁66bは、誘導位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得ない時間)が5秒に対して、通過位置に位置する時間(球がV入賞口165へと入賞し得る時間)が0.5秒となる可動パターンで常時可動しているため、第3流路65dを流下した球がV入賞口165へと入賞する割合は、約1/11となる。 Although a detailed explanation will be described later, the time at which the first movable valve 66b is located at the induction position (the time during which the ball cannot win the V winning opening 165) is 5 seconds, whereas the time at which the first movable valve 66b is located at the passing position (time). Since the ball is constantly moving in a movable pattern in which the time during which the ball can win the V winning opening 165) is 0.5 seconds, the rate at which the ball flowing down the third flow path 65d wins the V winning opening 165 is , Approximately 1/11.

また、1回の役物当たり遊技においてV入賞装置65へと複数個の球を入賞させたとしても、第3流路65dを流下させる球数が1個となるように貯留弁66aが動作制御されるため、役物当たり遊技が11回実行された場合に1回の大当たり遊技が実行される割合となるように構成している。 Further, even if a plurality of balls are won by the V winning device 65 in one game per accessory, the operation of the storage valve 66a is controlled so that the number of balls flowing down the third flow path 65d is one. Therefore, when the game per character is executed 11 times, the ratio is such that one big hit game is executed.

次に、図7から図9を参照して、役物当たり遊技の実行中におけるV入賞装置65に入賞した球流れの内容について説明をする。まず、図7を参照して、役物当たり遊技の前半期間(貯留弁66aが貯留状態である期間)における球流れについて説明をする。図7は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態である場合におけるV入賞装置65内の球流れを示す模式図である。詳細な説明は後述するが、貯留弁66aは、役物当たり遊技が実行されてから、V入賞装置65が閉鎖状態となるまでの間、貯留状態となるように動作制御されるように構成している。そして、貯留弁66aが貯留状態中に複数の球がV入賞装置65に入賞した場合には、最初に入賞した球P1が貯留弁66aに形成される貯留部に貯留され、次点で入賞した球P2は、貯留弁66aに貯留されている球P1と当接し、第2流路65cを流下し、アウト口163aに入球する。 Next, with reference to FIGS. 7 to 9, the contents of the ball flow that has won the V winning device 65 during the execution of the game per accessory will be described. First, with reference to FIG. 7, the ball flow in the first half period (the period in which the storage valve 66a is in the storage state) of the game per accessory will be described. FIG. 7 is a schematic view showing a ball flow in the V winning device 65 when the storage valve 66a is in the storage state in the game per accessory. Although detailed description will be described later, the storage valve 66a is configured to be operated and controlled so as to be in the storage state from the time when the game per accessory is executed until the V winning device 65 is closed. ing. Then, when a plurality of balls win the V winning device 65 while the storage valve 66a is in the storage state, the first winning ball P1 is stored in the storage portion formed in the storage valve 66a, and the next prize is won. The ball P2 comes into contact with the ball P1 stored in the storage valve 66a, flows down the second flow path 65c, and enters the out port 163a.

このように、貯留弁66aが貯留状態である場合は、貯留弁66aの貯留部に貯留された球P1以外の入賞球(例えば、球P2)が、全てアウト口163aに入球するように構成しているため、複数の球がV入賞装置65内に滞留することが無い。また、貯留弁66aは、V入賞装置65のV開閉扉65aが閉鎖状態となってから(閉鎖状態にさせるための動作制御を実行してから)、貯留状態が解除されるため、1回の役物当たり遊技にて第3流路65dを流下させる球数を確実に1個にすることが可能となる。 As described above, when the storage valve 66a is in the storage state, all the winning balls (for example, the balls P2) other than the balls P1 stored in the storage portion of the storage valve 66a are configured to enter the out port 163a. Therefore, a plurality of balls do not stay in the V winning device 65. Further, the storage valve 66a is released once after the V opening / closing door 65a of the V winning device 65 is closed (after the operation control for closing the door 65a is executed). It is possible to reliably reduce the number of balls flowing down the third flow path 65d to one in the game per door.

このように構成することで、役物当たり遊技中にV入賞装置65へと球を入賞させるタイミングや、入賞数に応じて、V入賞口165への球の入賞のし易さが可変することが無いため、全ての遊技者に対して公平な遊技を提供することができる。 With this configuration, the ease of winning the ball to the V winning opening 165 can be changed according to the timing of winning the ball to the V winning device 65 during the game per character and the number of winnings. Since there is no such thing, it is possible to provide a fair game to all the players.

次に、図8を参照して、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した際の球流れ(役物当たり遊技の後半期間)の内容について説明をする。図8は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図8に示した通り、V開閉扉65aが閉鎖状態となり、新たな球がV入賞装置65に入賞し得ない状態となった後に、貯留弁66aが解除状態(図では点線で表示)へと移行すると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下する。図8に示した状態では、第1可動弁66bが誘導位置に位置しているため、球P1が第1可動弁66bの上面に形成された下り傾斜を転動し、第4流路65eを流下し、第2アウト口163bに入球する。 Next, with reference to FIG. 8, the contents of the ball flow (the latter half period of the game per accessory) when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state will be described. FIG. 8 is a schematic view showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the game per accessory. As shown in FIG. 8, after the V opening / closing door 65a is closed and a new ball cannot win the V winning device 65, the storage valve 66a is released (indicated by the dotted line in the figure). When the transition occurs, the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d. In the state shown in FIG. 8, since the first movable valve 66b is located at the induction position, the ball P1 rolls the downward inclination formed on the upper surface of the first movable valve 66b and passes through the fourth flow path 65e. It flows down and enters the second out port 163b.

一方、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた球P1(図7参照)が、第3流路65dを流下し、第1可動弁66bに到達したタイミングで、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合の球流れについて、図9を参照して説明をする。図9は、役物当たり遊技のうち、貯留弁66aが貯留状態から解除状態へと移行した場合における球流れを示す模式図である。図9に示した通り、第3流路65dを流下した球が第1可動弁66bに到達したタイミングにおいて、第1可動弁66bが通過位置に位置している場合は、第5流路66fを流下し、V入賞口165へと入賞する。 On the other hand, when the ball P1 (see FIG. 7) stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down the third flow path 65d and reaches the first movable valve 66b, the first movable valve 66b passes through the passage position. The ball flow when the ball is located in the above will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a schematic view showing a ball flow when the storage valve 66a shifts from the storage state to the release state in the game per accessory. As shown in FIG. 9, when the ball flowing down the third flow path 65d reaches the first movable valve 66b and the first movable valve 66b is located at the passing position, the fifth flow path 66f is used. It flows down and wins a prize at the V winning opening 165.

図2に戻り説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る特図入球口64が配設されている。この特図入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる特図入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その特図入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図21参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37aで示される。また、特図入球口64に球が入球した場合には、特典として4個の賞球が払い出される。本実施形態では、左打ち遊技によって発射された球のうち、約15球に1球の割合で球が特図入球口64へと入球し得るように構成している。 The explanation will be continued by returning to FIG. Below the variable display device unit 80, a special figure entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the special drawing entrance 64, the special drawing entrance switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by the turning on of the special drawing entrance switch. A big hit lottery is made by the main control device 110 (see FIG. 21), and the display according to the lottery result is shown by the first symbol display device 37a. In addition, when a ball enters the special figure entrance 64, four prize balls are paid out as a privilege. In the present embodiment, out of the balls launched by the left-handed game, about 1 in 15 balls can enter the special drawing entry port 64.

図10に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 10, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc. is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100 and 102, or if you try to forcibly open the board boxes 100 and 102, the box base side and the box cover Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図21参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 21) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図21参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 21). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, with reference to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37a,37b及び第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In the main control device 110, the MPU 201 is used to perform main processing of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display settings in the first symbol display devices 37a and 37b and the third symbol display device 81, and a lottery of display results in the second symbol display device. To execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 includes various areas, counters, flags, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags, counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which values are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (not shown) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (not shown) at the time of turning on the power. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (not shown) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37a,37b、第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプが接続される。また、大当たり遊技が実行される場合に可変入賞装置650の特定入賞口650aを開状態と閉状態とに可変させるための開閉扉を開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209a、V入賞装置65の開閉扉を開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209b、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを可変駆動させるための貯留ソレノイド209c、同じく、V入賞装置65内に設けられた第1可動弁66bを可変駆動させるための第1可動弁ソレノイド209d、普電入賞装置640内に設けられた第2可動弁641を可変駆動させるための第2可動弁ソレノイド209e、その他の各種装置を駆動させるためのその他ソレノイド209z等からなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display devices 37a and 37b, the second symbol display device, and the second symbol hold lamp are connected to the input / output port 205. Further, when the jackpot game is executed, the specific winning opening solenoid 209a for driving the opening / closing door for changing the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 between the open state and the closed state, and the V winning device 65 The V winning port solenoid 209b for opening and closing the opening / closing door, the storage solenoid 209c for variably driving the storage valve 66a provided in the V winning device 65, and the first movable unit provided in the V winning device 65. The first movable valve solenoid 209d for variably driving the valve 66b, the second movable valve solenoid 209e for variably driving the second movable valve 641 provided in the general electric winning device 640, and various other devices are driven. A solenoid 209 composed of a solenoid 209z or the like is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群(各入球口に球が入球したことを検知するスイッチや、球が特定位置に位置していることを検知するスイッチ等)からなる各種スイッチ208、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 includes various types of switches (switches for detecting that a ball has entered each entry port, switches for detecting that the ball is located at a specific position, etc.), which are not shown. The switch 208 and the RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected, and the MPU 201 is variously based on the signals output from the various switches 208 and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253. Execute the process.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU211, an NMI interrupt process (not shown) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on condition that the launch stop switch 51b for stopping the launch of the ball is off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the rotation operation amount (rotation position) of the handle 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the operation amount of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as the display) and the advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置228には、パチンコ機10に設けられる演出用の駆動役物を動作させるための各種駆動モータが含まれる。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, other devices 228, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. The other device 228 includes various drive motors for operating the driving accessory for the effect provided in the pachinko machine 10.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた後面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた後面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、後面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の後面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。 The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and commands the determined display mode. The display control device 114 is notified by (display fluctuation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed or the super reach can be changed. The display control device 114 is instructed to change the effect content of the time. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the rear surface image is an image displayed on the rear surface side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to a command transmitted from the voice lamp control device 113.

なお、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、図示しない演出用の役物を駆動させるためにその他装置228へ役物駆動コマンドを送信したり、枠ボタン22への操作内容に対応した音声を音声出力装置226に出力させるための音声出力コマンドを設定したり、枠ボタン22への操作内容に対応した発光態様でランプ表示装置227を発光させるためのランプ出力コマンドを設定したりするように構成しても良い。 When the frame button 22 is operated by the player, a character drive command is transmitted to the other device 228 in order to drive a character for production (not shown), and the operation content for the frame button 22 is supported. Set an audio output command to output audio to the audio output device 226, or set a lamp output command to make the lamp display device 227 emit light in a light emitting mode corresponding to the operation content of the frame button 22. It may be configured as.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。 Further, the voice lamp control device 113 receives a command (display command) indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the voice lamp control device 113 outputs the voice corresponding to the display content according to the display content of the third symbol display device 81 from the voice output device 226, and also outputs the voice corresponding to the display content. The lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled according to the display content.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation effect of the third symbol display device 81 and the like are performed. It controls the display. Further, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 outputs voice from the voice output device 226 according to the display content indicated by this display command, thereby matching the display of the third symbol display device 81 with the voice output from the voice output device 226. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 10). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power outage, power outage) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

次に、本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容について図11〜図19を参照して説明する。図11(a)および(b)は本実施形態における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列(L1〜L3)が表示される(図11(b)参照)。第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄)の変動表示に対応して変動する装飾図柄)は、「0」から「9」の数字を模した識別情報が付された10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 19. 11A and 11B are schematic views schematically showing the display contents of the third symbol display device 81 in the present embodiment. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbol rows (upper, middle, and lower) ( L1 to L3) are displayed (see FIG. 11B). The decorative symbol (decorative symbol that fluctuates in response to the variable display of the third symbol (special symbol) displayed on the display screen of the third symbol display device 81) has identification information that imitates the numbers “0” to “9”. It is composed of 10 kinds of main symbols.

本実施形態のパチンコ機10では、主図柄が数字を模した識別情報に応じて異なる種類の表示態様を用いて形成されている。このように、各識別情報に対応させた表示態様を用いることで、遊技者に対して特別図柄の抽選結果を視覚的に報知することができるため分かり易い遊技を行わせることができる。また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the main symbol is formed by using different types of display modes according to the identification information imitating a number. In this way, by using the display mode corresponding to each identification information, it is possible to visually notify the player of the lottery result of the special symbol, so that the player can play an easy-to-understand game. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, the same main symbols are aligned (for example, "777"), and the variation display is performed, and the variation display is performed. It is configured so that a jackpot will occur after the game is over. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for showing the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上下方向へスクロールして変動表示が行われる。 In the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 on the left, middle, and right are displayed. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled in the vertical direction to perform variable display.

そして、図11(a)に示した通り、主表示領域Dmは、左右方向に形成される1つの有効ラインL1を有しており、各図柄列Z1〜Z3が停止表示された状態で、第3図柄が有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本第1実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Then, as shown in FIG. 11A, the main display area Dm has one effective line L1 formed in the left-right direction, and the first symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed. If the three symbols are aligned and stopped on the effective line L1 with a combination of jackpot symbols (in the first embodiment, the same combination of main symbols), a jackpot moving image is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 The mode of variable display of the third symbol in the third symbol display device 81 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of variable display of symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in the column can be changed as appropriate. Further, the symbol that is variablely displayed by the third symbol display device 81 is not limited to the above, and for example, a symbol that combines an image such as a figure or a character and a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is variablely displayed may be changed. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. It is difficult for the player to understand whether or not the third symbol is fluctuating by making the size smaller or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen). You may try to do so. Further, the fluctuation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and then changed again during the period during which the special symbol is fluctuating.

さらに、本実施形態では、特別図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しているが、これに限ること無く、普通図柄の変動に対応した第3図柄を変動表示(動的表示)させるように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示が特別図柄の変動に対応しているのか、普通図柄の変動に対応しているのかを、遊技者に分かり難く報知するように構成しても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示の結果に応じてどのような特典が遊技者に付与されるのかを分かり難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the third symbol corresponding to the fluctuation of the special symbol is configured to be variablely displayed (dynamically displayed), but the third symbol corresponding to the fluctuation of the normal symbol is not limited to this. May be configured to be variable display (dynamic display). In this case, the player determines whether the variation display of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponds to the variation of the special symbol or the variation of the normal symbol. It may be configured to notify incomprehensible. As a result, it is possible to make it difficult to understand what kind of privilege is given to the player according to the result of the variable display of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81.

また、特別図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、普通図柄の変動(抽選)に対応した変動表示と、を共に実行可能に構成したパチンコ機10であれば、実行される遊技内容(遊技状態)に応じて第3図柄の対象を切り替えるように構成しても良く、例えば、通常状態中は特別図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行し、時短状態中は普通図柄の変動(抽選)に対応させた第3図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。この場合、遊技者に有利な抽選(遊技者が抽選結果をより注視する側の抽選)が実行される図柄種別に対応させて第3図柄を変動表示させると良い。一方、変動している図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。これにより分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, if the pachinko machine 10 is configured to be able to execute both the fluctuation display corresponding to the fluctuation (lottery) of the special symbol and the fluctuation display corresponding to the fluctuation (lottery) of the normal symbol, the game content to be executed ( The target of the third symbol may be switched according to the game state). For example, in the normal state, the variation display of the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the special symbol is executed, and the time saving state is executed. The inside may be configured to execute the variation display of the third symbol corresponding to the variation (lottery) of the normal symbol. In this case, it is preferable to display the third symbol in a variable manner according to the symbol type in which the lottery advantageous to the player (the lottery on the side where the player pays more attention to the lottery result) is executed. On the other hand, the display mode and the display area of the third symbol may be different so as to correspond to the type of the fluctuating symbol. This makes it possible to provide the player with an easy-to-understand game.

図11(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 11A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying the advance notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。この停止表示状態は最低1秒間保持される。このように、停止した第3図柄を一定期間(1秒以上)表示させておくことで、遊技者が大当たりに対応する第3図柄の組み合わせであるか否か(特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か)を見落としてしまうことを抑制することができる。また、第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)が揃えば、大当たりが確定し、大当たり遊技が開始され、大当たり動画(オープニング演出)が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. This stop display state is held for at least 1 second. By displaying the stopped 3rd symbol for a certain period of time (1 second or more) in this way, whether or not the player is a combination of the 3rd symbols corresponding to the jackpot (the lottery result of the special symbol is a jackpot). It is possible to prevent overlooking (whether or not there is). Further, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the combination of the same main symbols) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot is confirmed, the jackpot game is started, and the jackpot movie (opening effect). ) Is displayed.

また、停止表示された第3図柄の組み合わせが外れに対応する組み合わせであって、保留球が存在する場合は、1秒間の停止表示(確定表示)後に、保留球に基づく抽選に対応する変動表示が開始される。なお、複数の保留球が存在する場合は、時間的に最も古い入球に対応する保留球に基づいて抽選が実行される。 In addition, if the combination of the third symbols displayed as stopped is a combination corresponding to the disconnection and there is a reserved ball, after the stop display (confirmed display) for 1 second, the variable display corresponding to the lottery based on the reserved ball Is started. If there are a plurality of reserved balls, the lottery is executed based on the reserved balls corresponding to the oldest incoming balls in time.

一方、保留球が存在しない状態で、特別図柄の外れに対応する組み合わせの第3図柄が1秒間停止表示(確定表示)された場合は、その後も第3図柄が停止表示された状態が継続する。この状態は、所定時間(例えば、15秒)が経過するか、または、特図入球口64に対して新たに遊技球が入球するまで継続する。そして、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した場合は、遊技が実行されていないことを示すデモ演出が表示される。遊技者が遊技球を所定時間(例えば、15秒)連続して発射させているにも関わらず、特図入球口64への入球が無いという状況は稀であり、第3図柄が停止表示された状態が所定時間(例えば、15秒)継続する場合の多くは、遊技者が遊技を辞めたことで、パチンコ機10による遊技が全く行われていないことに起因する。よって、本実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が停止表示されてから所定時間(例えば、15秒)が経過した時点で、遊技者が遊技を行っていないと判断し、デモ演出を開始する。これにより、遊技を開始するためにパチンコ機10を選択しようとしている遊技者が、デモ演出の表示の有無に基づいて遊技が行われているか否かを容易に判断することができる。一方、所定時間(例えば、15秒)が経過する前に特図入球口64に対して新たに遊技球が入球した場合は、その新たな入球に対応する第3図柄の変動表示が実行される。 On the other hand, if the third symbol of the combination corresponding to the removal of the special symbol is stopped and displayed (confirmed display) for 1 second in the state where the holding ball does not exist, the state in which the third symbol is stopped and displayed continues thereafter. .. This state continues until a predetermined time (for example, 15 seconds) elapses or a new game ball enters the special figure entry port 64. Then, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed since the third symbol was stopped and displayed, a demo effect indicating that the game has not been executed is displayed. It is rare that the player does not enter the special figure entry port 64 even though the player has continuously fired the game ball for a predetermined time (for example, 15 seconds), and the third symbol is stopped. In many cases where the displayed state continues for a predetermined time (for example, 15 seconds), it is due to the fact that the pachinko machine 10 has not played the game at all because the player has quit the game. Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed from the stop display of the third symbol, it is determined that the player is not playing the game, and the demonstration effect is started. do. Thereby, the player who is going to select the pachinko machine 10 to start the game can easily determine whether or not the game is being performed based on the presence or absence of the display of the demonstration effect. On the other hand, if a new game ball enters the special figure entry port 64 before the predetermined time (for example, 15 seconds) elapses, the variation display of the third symbol corresponding to the new entry is displayed. Will be executed.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、特図入球口64、スルーゲート67に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of game balls (reserved balls) that have not been changed among the game balls entered in the special figure entry port 64 and the through gate 67. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the advance notice effect image.

実際の表示画面では、図11(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 11B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action or another character performs a predetermined action. A notice will be produced by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が特図入球口64に入球した場合、その入球回数は最大4個まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。またスルーゲート67へ入球した場合、その入球回数は最大1回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、小領域Ds1のうち、左半分には、特図入球口64への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示し、小領域Ds1のうち、右半分には、スルーゲート67への入球に基づく保留球数を示す保留球数図柄を表示する構成としている。図11(b)の例では、小領域Ds1の左半分に4つの保留球数図柄が表示されている一方で、右半分には保留球数図柄が1つも表示されていないので、特別図柄の保留球が4つ存在するが、普通図柄の保留球は0個となっている状態を示している。 On the other hand, if a ball enters the special symbol entry port 64 while the variable display is being performed by the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of times the ball can be entered is four. It is held, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. Further, when the ball enters the through gate 67, the number of times the ball is entered is held up to once, and the number of held balls is indicated by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. .. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates that it is 4 balls. When the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball. In the small area Ds1, the left half displays a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on the entry into the special figure entry port 64, and the right half of the small area Ds1 is through. It is configured to display a reserved ball number symbol indicating the number of reserved balls based on the entry into the gate 67. In the example of FIG. 11B, four reserved ball number symbols are displayed in the left half of the small area Ds1, while no reserved ball number symbols are displayed in the right half, so that the special symbol is displayed. There are four reserved balls, but the number of reserved balls with a normal symbol is zero.

なお、本実施形態においては、特図入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成し、スルーゲート67への入球は、最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the special figure entry port 64 is held up to 4 times, and the ball entering the through gate 67 is held up to 1 time. However, the maximum number of reserved balls is not limited to this, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

また、図11を参照して示した表示画面では、主表示領域Dmの上方に副表示領域Dsが形成されているが、表示領域をこれ以外の態様で形成しても良く、例えば、主表示領域Dmの下方に副表示領域Dsを形成しても良い。また、この場合、設定されている遊技状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示画面の表示領域を可変形成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示画面を見るだけで、異なる遊技状態へ移行したことを遊技者が容易に把握することができる。さらに、特別図柄の抽選結果が大当たり当選している期待度が高いことを示す第3図柄の変動表示が実行されている状態といった、遊技者に対して主表示領域Dmの表示態様を注視させる状態では、副表示領域Dsの表示領域を小さくしたり、副表示領域Dsを非表示にしたりするように構成しても良い。 Further, in the display screen shown with reference to FIG. 11, the sub-display area Ds is formed above the main display area Dm, but the display area may be formed in other modes, for example, the main display. Sub-display regions Ds may be formed below the region Dm. Further, in this case, it is preferable to variably form the display area of the display screen of the third symbol display device 81 according to the set gaming state. As a result, the player can easily grasp that the game has changed to a different game state only by looking at the display screen of the third symbol display device 81. Further, a state in which the player is made to pay attention to the display mode of the main display area Dm, such as a state in which the variable display of the third symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a big hit and the expectation is high is executed. Then, the display area of the sub-display area Ds may be reduced, or the sub-display area Ds may be hidden.

<第1実施形態における第3図柄表示装置81での演出内容について>
次に、図12〜図19を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81で実行される演出内容について説明する。本実施形態では、特別図柄の抽選(特図抽選)で大当たりに当選した場合、その大当たり遊技終了後に、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定される。この時短状態は、特別図柄の抽選が規定回数に達するまで(予め定められた時短状態の終了条件が成立するまで)継続され、特別図柄の抽選が規定回数実行されると、時短状態の終了条件が成立し、通常状態が設定されるように構成している。
<Regarding the content of the effect of the third symbol display device 81 in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 12 to 19, the contents of the effect executed by the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. In the present embodiment, when a jackpot is won in a special symbol lottery (special symbol lottery), a time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is completed. This time saving state is continued until the lottery of the special symbol reaches the specified number of times (until the end condition of the predetermined time saving state is satisfied), and when the lottery of the special symbol is executed the specified number of times, the ending condition of the time saving state is executed. Is established and the normal state is set.

時短状態は、普通図柄の高確率状態が設定される状態であり、遊技状態が通常状態である場合と比べ、普図当たり遊技によって普電入賞装置640へと球が入球可能な開放状態が設定され易くなるように構成している。 The time saving state is a state in which a high probability state of the normal symbol is set, and compared to the case where the game state is the normal state, the open state in which the ball can enter the normal electric winning device 640 by the game per game is open. It is configured to be easy to set.

そして、普通図柄の当たりに当選し、球が普電入賞装置640内の特電作動口643に入球すると役物当たり遊技が実行され、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165に球を入賞させるための遊技が実行される。 Then, when the ball is won by hitting the normal symbol and the ball enters the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640, the game per character is executed, and the ball is inserted into the V winning opening 165 provided in the V winning device 65. A game is executed to win a prize.

ここで、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って発射した遊技球は、100%の確率でスルーゲート67を通過するよう構成されている。そして、スルーゲート67を遊技球が通過したことで実行される普通図柄の抽選において、時短状態が設定されている場合は、3/10の確率で当たり当選するように設計されており、普通図柄の抽選で当たり当選した場合には、電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 Here, in the present embodiment, the game ball launched aiming at the left side region of the game board 13 is configured to pass through the through gate 67 with a probability of 100%. Then, in the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the through gate 67, if the time saving state is set, it is designed to win with a probability of 3/10, and the normal symbol is designed to win. If the player wins the lottery, the game per game in which the electric accessory 640a is open is executed.

時短状態中に実行される普図当たり遊技は、左打ち遊技を継続して実行することでその殆どで(約100%)球を普電入賞装置640へと入賞させることができる期間(3秒間)電動役物640aが開放状態となる普図当たり遊技が実行される。 Most of the games per game that are executed during the time saving state (about 100%) by continuously executing the left-handed game, the period (3 seconds) in which the ball can be won by the general electric winning device 640. ) A game per game is executed in which the electric accessory 640a is opened.

さらに、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、普電入賞装置640に入賞した球の殆どが特電作動口643へと入球するように構成され、球が特電作動口643へと入球したことを契機に役物当たり遊技が実行される。そして、役物当たり遊技が実行されることでV入賞装置65が開放動作され、V入賞装置65に入賞した球が約1/11の割合でV入賞口165へと入賞し、V入賞口165へと球の入賞を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。 Further, in the game per game performed during the time saving state, most of the balls winning the Fuden winning device 640 are configured to enter the special electric actuating port 643, and the balls enter the special electric actuating port 643. A game per character is executed when the ball is hit. Then, when the game per character is executed, the V winning device 65 is opened, and the balls that have won the V winning device 65 win the V winning opening 165 at a rate of about 1/11, and the V winning opening 165. The jackpot game (V jackpot game) is executed when the ball wins a prize.

つまり、時短状態中は、特別図柄の抽選で大当たり当選を狙う遊技(特図遊技)を実行するよりも、V入賞口165に遊技球を入賞(V入賞)させることで大当たりを狙う遊技(特電遊技)のほうが大当たり遊技を実行させ易くできるので、遊技者は特電遊技において役物当たり遊技によるV入賞(V大当たり遊技)を所望しながら遊技を実行することになる。 In other words, during the time saving state, rather than executing a game aiming for a big hit by lottery of a special symbol (special figure game), a game aiming for a big hit by making a game ball win (V prize) in the V winning opening 165 (special electric train). Since the game) can be made easier to execute the jackpot game, the player executes the game while hoping for a V prize (V jackpot game) by the character-per-feature game in the special electric game.

上述したように、本実施形態では、特電遊技として普電入賞装置640に球を入賞させるため(普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67に球を通過させるため)に遊技盤13の左側領域を狙って球を発射する必要がある。さらに、本実施形態では、遊技盤13の左側領域を狙って遊技(左打ち遊技)を実行していると、特図入球口64にも球が入球するため、時短状態中において、特図遊技(特別図柄の抽選を行う遊技)と、特電遊技(普通図柄の抽選を行う遊技)と、の両方が実行されることになる。 As described above, in the present embodiment, in order to make the general electric winning device 640 win the ball as a special electric game (to allow the ball to pass through the through gate 67 that triggers the execution of the normal symbol lottery), the left area of the game board 13 It is necessary to shoot a ball aiming at. Further, in the present embodiment, when the game (left-handed game) is executed aiming at the left side area of the game board 13, the ball also enters the special figure entry port 64, so that the special figure can be achieved during the time saving state. Both the figure game (a game in which a special symbol is drawn) and the special electric game (a game in which a normal symbol is drawn) are executed.

特図遊技よりも特電遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる時短状態は、特図遊技によって実行される特別図柄抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間)が経過するまで継続するように構成しているため、遊技状態が時短状態へ移行すると、その時短状態が終了し通常状態へと移行する契機となる特別図柄の変動時間が経過するまでに、特電遊技によるV入賞を期待しながら遊技を実行することが、本実施形態における時短状態中の基本的な遊技方法となる。 The time saving state in which the special electric game is more advantageous to the player than the special figure game is the time until the special symbol lottery executed by the special figure game reaches the specified number of times (that is, the fluctuation of the special symbol for the specified number of times). Since it is configured to continue until the time) elapses, when the game state shifts to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol that triggers the end of the time saving state and the transition to the normal state elapses. , The game is executed while expecting the V prize by the special electric game, which is the basic game method in the time saving state in the present embodiment.

この時短遊技の状態を、遊技者に分かり易く伝えるべく、第3図柄表示装置81において、様々な演出を実行する。詳しくは、図12〜図19を参照して後述するが、大当たり遊技が実行され、大当たり終了時に、遊技状態が遊技者にとって有利な状態である時短状態であることを示すためのVラッシュモードへと移行し、時短状態が設定されたことを報知する。そして、Vラッシュ中における様々な演出について説明する。以下、説明の簡略化のために、時短状態を「Vラッシュ」と称す。 In order to convey the state of the time-saving game to the player in an easy-to-understand manner, the third symbol display device 81 executes various effects. Details will be described later with reference to FIGS. 12 to 19, but when the jackpot game is executed and the jackpot ends, the V rush mode for indicating that the game state is a time-saving state that is advantageous to the player is entered. And notifies that the time saving state has been set. Then, various effects during the V rush will be described. Hereinafter, for the sake of simplification of the explanation, the time saving state is referred to as "V rush".

まず、図12(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たりエンディング画面について説明する。図12(a)は、大当たり(遊技)のエンディング画面の一例を示した図である。大当たり遊技の最終ラウンドが終了すると、図12(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。 First, the jackpot ending screen displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 12A. FIG. 12A is a diagram showing an example of the ending screen of the jackpot (game). When the final round of the jackpot game is completed, as shown in FIG. 12A, the characters "V rush will start after the jackpot ends !!" are displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. , It is shown to the player in an easy-to-understand manner that the player shifts to the V rush mode indicating that the time saving state is set after the jackpot game is completed. Then, in the main display area Dm, a comment is displayed that the remaining time reduction period mode 801 for indicating the period for which the time reduction state set after the end of the jackpot game continues is "40 seconds" and "V rush period 40 seconds get". Will be done.

ここで、残時短期間態様801の表示内容について説明をする。本実施形態では、上述したように、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選回数が規定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する終了条件が設定されている。よって、特別図柄の抽選が規定回数に達するまでの時間(即ち、規定回数分の特別図柄の変動時間を合計した時間)が経過するまで時短状態が継続される。残時短期間態様801は、時短状態の終了条件が成立するまでの特別図柄の変動時間を合計した合計時間の示す表示態様が表示される。 Here, the display contents of the remaining time short-term mode 801 will be described. In the present embodiment, as described above, as the end condition of the time saving state, the end condition that is satisfied when the number of lottery of the special symbol reaches the specified number of times (for example, 4 times) is set. Therefore, the time saving state is continued until the time until the lottery of the special symbol reaches the specified number of times (that is, the total time of the fluctuation time of the special symbol for the specified number of times) elapses. In the remaining time reduction period mode 801, a display mode indicating the total time obtained by totaling the fluctuation times of the special symbols until the end condition of the time reduction state is satisfied is displayed.

次に、図12(a)に示した状態における各図柄の保留状況について図12(c)を参照して説明をする。図12(c)は、図12(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。本実施形態では、特別図柄の保留記憶を最大で4個、普通図柄の保留記憶を最大で1個、記憶可能に構成している。図12(c)では、実行中の特別図柄変動の状況を説明するための実行中特図th0と、保留記憶されている特別図柄の入賞情報を説明するための特図第1保留th1〜特図第4保留th4と、実行中の普通図柄変動の状況を説明するための実行中普図fh0と、保留記憶されている普通図柄の入賞情報を説明するための普図第1保留fh1と、を用いて各図柄の状況を説明している。 Next, the holding status of each symbol in the state shown in FIG. 12 (a) will be described with reference to FIG. 12 (c). FIG. 12 (c) is a schematic diagram showing a holding status of each symbol when the display screen shown in FIG. 12 (a) is displayed. In the present embodiment, a maximum of four reserved symbols for special symbols and a maximum of one reserved memory for ordinary symbols can be stored. In FIG. 12 (c), the running special figure th0 for explaining the status of the special symbol change during execution and the special figure 1st hold th1 to special for explaining the winning information of the special symbol stored in hold. FIG. 4 hold th4, running normal symbol fh0 for explaining the status of execution normal symbol fluctuation, and normal figure 1 hold fh1 for explaining the winning information of the normal symbol stored in hold. The situation of each symbol is explained using.

図12(c)は、特図第1保留th1〜特図第4保留th4には、10秒間の変動パターンが設定されている特別図柄の保留が4つ貯まっている状態である。つまり、今回の時短状態の期間は、特別図柄抽選4回分の変動時間を合算した値である40秒が設定される。よって、遊技者にとって有利となる遊技状態の継続期間を示すための残時短期間表示態様801には「40秒」の文字が表示され、Vラッシュの期間がいつまで続くかを分かり易く報知することができる。 FIG. 12 (c) shows a state in which four special symbol reservations in which a fluctuation pattern of 10 seconds is set are stored in the special figure 1st hold th1 to the special figure 4th hold th4. That is, the period of the time saving state this time is set to 40 seconds, which is the total value of the fluctuation times for four special symbol lottery times. Therefore, the character "40 seconds" is displayed in the remaining time short period display mode 801 for indicating the duration of the gaming state which is advantageous for the player, and it is possible to inform in an easy-to-understand manner how long the V rush period lasts. can.

なお、上述したように、本実施形態では、遊技者に有利となるVラッシュの継続期間を残時短期間表示態様801に示すように、具体的な秒数で表示するよう構成したが、継続期間の残期間が分かるものであればよく、インジケータなどを用いて遊技者に報知しても良い。このように構成することで、遊技者によりどきどき感のある遊技を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, the duration of the V rush, which is advantageous to the player, is displayed in a specific number of seconds as shown in the remaining time reduction period display mode 801. As long as the remaining period of the game can be known, the player may be notified by using an indicator or the like. With such a configuration, it is possible to provide a game with a feeling of excitement to the player.

また、本実施形態では、図12(a)に示した通り、Vラッシュの継続期間として算出された「40秒」の全てを示す表示態様で残時短期間態様801を表示しているが、これに限ること無く、Vラッシュに突入することを報知する時点では、Vラッシュの継続期間として算出された値(例えば、40秒)のうち一部のみ(例えば、30秒)を報知するように構成し、Vラッシュの実行中に未報知分(例えば、10秒)に対応する値を追加報知するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 12A, the remaining time short period mode 801 is displayed in a display mode showing all of "40 seconds" calculated as the duration of the V rush. Not limited to, at the time of notifying that the V rush is entered, only a part (for example, 30 seconds) of the value calculated as the duration of the V rush (for example, 40 seconds) is notified. However, the value corresponding to the unreported portion (for example, 10 seconds) may be additionally notified during the execution of the V rush.

この場合、例えば、時短回数4回が設定される場合において、獲得済の4個の特別図柄の保留(特図保留)のうち、3個の特図保留に対応する特別図柄の変動時間を合算した値、つまり、図12(c)の場合であれば、特図第1保留th1〜特図第3保留th3の合算値である「30秒」をVラッシュ突入時に表示すれば良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間として算出された値の一部のみを報知するための処理を簡素化することができる。 In this case, for example, when the number of time reductions is set to 4, the fluctuation time of the special symbols corresponding to the three special symbol reservations among the four acquired special symbol reservations (special symbol reservation) is added up. In the case of FIG. 12C, the value obtained, that is, “30 seconds”, which is the total value of the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3, may be displayed at the time of entering the V rush. With such a configuration, it is possible to simplify the process for notifying only a part of the value calculated as the duration of the V rush.

図12(a)に示した通り、本実施形態では、時短状態が終了するまでに実行される複数回の特別図柄抽選の変動時間を合算してVラッシュの継続期間を表示するように構成している。さらに、現在の特図保留数が遊技者に把握され難くするために、第3図柄表示装置81の表示面にて特図保留数を示すための表示態様を表示しないように構成している。これにより、Vラッシュの継続期間として表示される残時短期間態様801の値が、何個分の特図保留に対応した変動時間の合算値であるかを遊技者に分かり難くすることができる。また、個々の特別図柄抽選の変動時間を遊技者に分かり難くすることができる。 As shown in FIG. 12A, in the present embodiment, the duration of the V rush is displayed by adding up the fluctuation times of a plurality of special symbol lottery executed until the time saving state ends. ing. Further, in order to make it difficult for the player to grasp the current number of reserved special figures, the display surface of the third symbol display device 81 is configured not to display the display mode for indicating the number of reserved special figures. As a result, it is possible for the player to make it difficult for the player to understand how many values of the remaining time short period mode 801 displayed as the duration of the V rush are the total value of the fluctuation time corresponding to the number of special figure reservations. In addition, it is possible to make it difficult for the player to understand the fluctuation time of each special symbol lottery.

よって、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合と、外れである場合とで異なる変動時間の変動パターンが設定されるパチンコ機10であっても、残時短期間態様801の表示態様によって、特図保留内の抽選結果(特図保留内に大当たり当選に対応する入賞情報が含まれているか否か)が遊技者に事前に把握されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, even in the pachinko machine 10 in which different fluctuation time fluctuation patterns are set depending on whether the lottery result of the special symbol is a big hit or not, depending on the display mode of the remaining time short period mode 801. It is possible to prevent the player from grasping the lottery result in the special figure hold (whether or not the winning information corresponding to the big hit winning is included in the special figure hold) in advance.

また、例えば、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に変動時間が50秒の変動パターンが選択されるように構成し、特別図柄の抽選結果が外れである場合に変動時間が10秒、20秒、30秒の何れかの変動パターンが選択されるように構成したパチンコ機10であって、特図第1保留th1が「10秒」、特図第2保留th2が「30秒」、特図第3保留th3が「20秒」、特図第4保留th4が「10秒」である場合には、Vラッシュの継続期間を示す残時短期間態様801の表示態様として、「50秒」を表示させるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュの継続期間である「90秒」(特図保留4個分の変動時間の合算値)よりも少ない期間であって、且つ、時短状態中に実行される特別図柄抽選にて大当たり当選(時短1回目の特別図柄抽選が大当たり当選しており、変動時間50秒が設定)していることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。 Further, for example, when the lottery result of the special symbol is a big hit, the fluctuation pattern having a fluctuation time of 50 seconds is selected, and when the lottery result of the special symbol is out of order, the fluctuation time is 10 seconds, 20 seconds. A pachinko machine 10 configured to select either a second or 30 second fluctuation pattern, the special figure 1st hold th1 is "10 seconds", the special figure 2nd hold th2 is "30 seconds", and special When the third hold th3 in FIG. 3 is "20 seconds" and the fourth hold th4 in the special figure is "10 seconds", "50 seconds" is set as the display mode of the remaining time shortening period mode 801 indicating the duration of the V rush. It is good to configure it to be displayed. With this configuration, it is executed in a period shorter than the duration of V rush "90 seconds" (total value of fluctuation time for 4 special figure reservations) and in a time saving state. It is possible to give the player a sense of expectation that the big hit is won in the special symbol lottery (the first special symbol lottery in a short time is the big hit and the fluctuation time is set to 50 seconds).

つまり、Vラッシュが継続する全期間では無く、一部の期間のみを表示する場合には、上述したように大当たり当選している場合に設定される変動時間(50秒)に対応した値を表示する構成以外にも、例えば、時短1回目が外れ変動(変動時間10秒)で、時短2回目が大当たり変動(変動時間50秒)であると遊技者に思わせる「60秒」の表示態様で残時短期間態様801を表示するように構成しても良い。つまり、実際のVラッシュの継続期間を示す値よりも小さく、且つ、少なくとも大当たり変動で選択され得る変動時間と、外れ変動で選択され得る変動時間と、を組み合わせた場合に算出される値を表示すれば良い。 That is, when displaying only a part of the period instead of the entire period in which the V rush continues, the value corresponding to the fluctuation time (50 seconds) set when the jackpot is won as described above is displayed. In addition to the configuration, for example, in a display mode of "60 seconds" that makes the player think that the first time reduction is a deviation fluctuation (variation time 10 seconds) and the second time reduction is a jackpot fluctuation (variation time 50 seconds). It may be configured to display the remaining time short period mode 801. That is, a value that is smaller than the value indicating the duration of the actual V rush and is calculated when at least the fluctuation time that can be selected by the jackpot fluctuation and the fluctuation time that can be selected by the deviation fluctuation are combined is displayed. Just do it.

なお、本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に獲得済の特図保留数を表示しないように構成しているが、これに限ること無く、特図保留数を示すための表示態様を表示しても良い。この場合であっても、特図保留数を示すための表示態様を遊技者がその内容を視認し難い表示態様で表示することで遊技者に対して現在獲得している特図保留数を分かり難くすることができる。 In the present embodiment, the acquired number of special figure reservations is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81, but the display is not limited to this and is used to indicate the number of special figure reservations. The aspect may be displayed. Even in this case, the number of special figure reservations currently acquired for the player can be known by displaying the display mode for indicating the number of special figure reservations in a display mode in which it is difficult for the player to visually recognize the contents. It can be difficult.

次に、図12(b)を参照し、第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ開始画面について説明する。図12(b)は、大当たりのエンディング期間が終了し、Vラッシュが開始される表示態様の一例を示した図であり、図12(d)は、図12(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。つまり、図12(b)は、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1で示されていた特図保留が変動を開始する時点における表示画面を示したものであって、大当たりのエンディング時に特図第1保留th1であった特図保留が実行中特図th0へとシフトし、また、特図第2保留th2は特図第1保留th1に、特図第3保留th3は特図第2保留th2に、特図第4保留th4は特図第3保留th3にそれぞれシフトされた状態における表示画面である。また、Vラッシュが開始されてから新たに特図入球口64に入球が無く、特図第4保留th4が空の状態である。そして、実行中普図fh0に示す様に、普通図柄の抽選も変動を開始しており、普図第1保留fh1に保留が貯まっている状態である(図12(d)参照)。 Next, the V rush start screen displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. 12B. FIG. 12 (b) is a diagram showing an example of a display mode in which the ending period of the jackpot ends and V rush is started, and FIG. 12 (d) shows the display screen shown in FIG. 12 (b). It is a figure which showed the state of each symbol in the case where it is displayed. That is, FIG. 12B shows a display screen at the time when the special figure hold shown in the special figure first hold th1 starts to fluctuate at the ending of the big hit, and the special figure is shown at the ending of the big hit. The special figure hold, which was the first hold th1, is shifted to the running special figure th0, the special figure 2 hold th2 is the special figure 1 hold th1, and the special figure 3 hold th3 is the special figure 2 hold. On th2, the special figure 4th hold th4 is a display screen in a state of being shifted to the special figure 3rd hold th3, respectively. Further, since the V rush is started, there is no new ball entering the special figure entry port 64, and the special figure 4th hold th4 is in an empty state. Then, as shown in the running normal figure fh0, the lottery of the normal symbol has also started to fluctuate, and the hold is accumulated in the first hold fh1 of the normal figure (see FIG. 12 (d)).

Vラッシュが開始されると、主表示領域Dmには、現在がVラッシュ期間であることを示す遊技状況報知態様として「Vラッシュ中」の文字が表示される。そして主表示領域Dmの横には、うさぎを模したキャラクタ810が袋810aの中から何かを取り出そうとしているように動的表示される。これは、普通図柄が変動中であることを示している。 When the V rush is started, the characters "V rush in progress" are displayed in the main display area Dm as a game status notification mode indicating that the current period is the V rush period. Then, next to the main display area Dm, a character 810 imitating a rabbit is dynamically displayed as if it is trying to take something out of the bag 810a. This indicates that the normal symbol is changing.

そして、主表示領域Dmの中央には、遊技者に有利となるVラッシュ期間の残期間を示すためのタイマ812が表示されている。このタイマ812には、時短状態の終了契機までの特別図柄の規定回数分の変動時間が合算された値が表示される。図12(b)では、時短状態中の特別図柄の抽選回数が4回に規定されており、実行中特図th0の変動時間である10秒と、特図第1保留th1から特図第3保留th3までの変動時間を合算した値である「40.0秒」がタイマ812に示されている。このタイマ812は、実行中特図th0の変動時間が減算される度にその値が減算されるように表示され、遊技者がVラッシュの期間が進行していることを容易に理解させることができる。 Then, in the center of the main display area Dm, a timer 812 for indicating the remaining period of the V rush period, which is advantageous to the player, is displayed. The timer 812 displays a value obtained by adding up the fluctuation times for the specified number of times of the special symbol until the end of the time saving state. In FIG. 12B, the number of lottery of special symbols in the time saving state is defined as 4 times, and the fluctuation time of the running special figure th0 is 10 seconds, and the special figure 1st hold th1 to the special figure 3 The timer 812 shows "40.0 seconds", which is the total value of the fluctuation times up to the hold th3. The timer 812 is displayed so that the value is subtracted each time the fluctuation time of the running special figure th0 is subtracted, so that the player can easily understand that the period of V rush is in progress. can.

さらに、副表示領域Dsには、「タイマが0になるとVラッシュ終了!!」の文字が表示され、減算されているタイマ812の値が0になった場合に、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に報知している。上述したように、Vラッシュ期間中は、遊技者は、V入賞口165に球を入球させることを目的として遊技が実行される。よって、遊技者は、タイマ812に表示されている値の変位状況を視認することにより有利期間が終了してしまうまでの期間(残期間)を容易に理解することができる。 Further, in the sub-display area Ds, the characters "V rush ends when the timer reaches 0 !!" are displayed, and when the value of the subtracted timer 812 becomes 0, the V rush ends. This is informed to the player. As described above, during the V rush period, the player executes the game for the purpose of inserting the ball into the V winning opening 165. Therefore, the player can easily understand the period (remaining period) until the advantageous period ends by visually recognizing the displacement state of the value displayed on the timer 812.

そして、主表示領域Dmの左上の表示領域HR1には「1連目」の文字が示され、通常状態から大当たりに当選し(所謂、初当たり)、Vラッシュが開始されてから、遊技状態が通常状態に移行しないまま何回目のVラッシュ期間であるかを示している。さらに、表示領域HR1の下に示される表示領域HR2には「0pt」が表示されており、Vラッシュ期間中に当選した大当たりで獲得した賞球数が表示される。このように、表示領域HR1にVラッシュが継続している回数、表示領域HR2にVラッシュ中の大当たりで獲得した賞球数を表示しておくことで、遊技者が遊技者自身のタイミングで、遊技履歴を確認することができ、遊技の利便性を向上することができる。 Then, the character "1st station" is shown in the upper left display area HR1 of the main display area Dm, the jackpot is won from the normal state (so-called first hit), and after the V rush is started, the game state is changed. It shows how many V rush periods it is without shifting to the normal state. Further, "0pt" is displayed in the display area HR2 shown below the display area HR1, and the number of prize balls won by the jackpot won during the V rush period is displayed. In this way, by displaying the number of times the V rush continues in the display area HR1 and the number of prize balls acquired by the jackpot during the V rush in the display area HR2, the player can display the number of prize balls acquired by the jackpot during the V rush at the player's own timing. The game history can be confirmed, and the convenience of the game can be improved.

また、主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域811が表示され、このVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cにはそれぞれ図柄が変動(動的表示)するような表示態様が表示されている。このVラッシュ変動領域811には、Vラッシュ中の遊技状況を遊技者に示唆するための情報が表示される。図12(b)では、現在、特図と普図との変動中であり、Vラッシュ変動領域811によって、Vラッシュ期間が経過していることを示している。 Further, the V rush fluctuation region 811 is displayed in the main display area Dm, and the symbols fluctuate (dynamically display) in the left region 811a, the middle region 811b, and the right region 811c of the V rush fluctuation region 811, respectively. The display mode is displayed. In the V rush fluctuation region 811, information for suggesting the gaming situation during the V rush to the player is displayed. FIG. 12B shows that the special figure and the normal figure are currently changing, and the V rush period has passed by the V rush fluctuation region 811.

次に、図13(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面について説明する。図13(a)は、Vラッシュ中に普図当たりに当選した場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(c)は、図13(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の抽選に当選した場合に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aが、遊技球が入球可能となるよう開放される。 Next, with reference to FIG. 13A, a display screen when a normal figure is won during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 13 (a) is a diagram showing an example of a display screen when a normal figure is won during V rush, and FIG. 13 (c) is a diagram showing the display screen shown in FIG. 13 (a). It is a figure which showed the state of each symbol in the case of. In the present embodiment, as described above, when the lottery of the ordinary symbol is won, the electric accessory 640a attached to the general electric winning device 640 is opened so that the game ball can enter.

図13(c)に示すように、実行中普図保留fh0は、普通図柄の抽選で当たり当選したことを示す「○」が示される。そして、主表示領域Dmの右上には、Vラッシュの開始時には(図12(b)参照)袋810aから何かを探していたキャラ810が、普通図柄の抽選に当選し特典を獲得したことを示すための報知態様である「ラッキー」の文字が書かれたチケット810bを取り出すアニメーションが表示される。そして、主表示領域Dmの右下の表示領域HR3には、普電入賞装置640を模式的に示した画像が表示され、普通図柄の抽選に当選し、電動役物640aが開放されている状態で表示されている。さらに、副表示領域Dsには「電チューに入ればV獲得チャンス!!」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者は電チューを狙って遊技を実行することを理解できるので、正しい遊技方法を遊技者に案内することができる。つまり、上述した表示領域HR3の表示態様、および、副表示領域Dsの表示態様は、遊技者に対して実行すべき遊技の内容を案内するための案内報知態様となる。 As shown in FIG. 13 (c), the running normal figure hold fh0 is indicated by “◯” indicating that the player has won the lottery of the normal symbol. Then, in the upper right of the main display area Dm, the character 810 who was looking for something from the bag 810a at the start of the V rush (see FIG. 12B) won the lottery of the normal symbol and got the privilege. An animation for taking out the ticket 810b on which the characters "lucky", which is a notification mode for showing, is written, is displayed. Then, in the display area HR3 at the lower right of the main display area Dm, an image schematically showing the general electric winning device 640 is displayed, and a lottery of ordinary symbols is won, and the electric accessory 640a is open. It is displayed in. Further, in the sub-display area Ds, the characters "V acquisition chance if you enter the electric chew !!" are displayed. From these display contents, the player can understand that the game is executed aiming at the electric chew, so that the correct game method can be guided to the player. That is, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds described above are guidance notification modes for guiding the content of the game to be executed to the player.

また、主表示領域Dm中央に表示されているタイマ812は、その値として30.9秒が表示されている。図13(a)の遊技状況では、実行中特図th0に示される実行中の特図変動の残り変動時間は、0.9秒であり、特図第1保留th1〜特図第3保留th3までの特図抽選がVラッシュの期間である。よって、その合算した値である30.9秒がタイマ812に表示されている。なお、図13(a)では、Vラッシュの開始時(図12(b)参照)には貯留されていなかった特図第4保留th4が保留されているが、これはVラッシュの規定回数の期間が経過した後に実行される特図抽選となるため、この特図第4保留th4の変動時間は合算されない。よって、特図第4保留th4には「‐」が示されている(図13(c)参照)。 Further, the timer 812 displayed in the center of the main display area Dm displays 30.9 seconds as its value. In the game situation of FIG. 13A, the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation during execution shown in the special figure th0 during execution is 0.9 seconds, and the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3. The special drawing lottery up to is the period of V rush. Therefore, the total value of 30.9 seconds is displayed on the timer 812. In addition, in FIG. 13A, the special figure 4th hold th4 which was not stored at the start of the V rush (see FIG. 12B) is held, but this is the specified number of times of the V rush. Since the special drawing lottery is executed after the period has elapsed, the fluctuation time of the special drawing 4th hold th4 is not added up. Therefore, "-" is shown in the fourth reserved th4 of the special figure (see FIG. 13 (c)).

次に、図13(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中に役物当たりした場合の表示画面について説明する。図13(b)は、Vラッシュ中に役物当たり遊技が実行された場合の表示画面の一例を示した図であり、図13(d)は、図13(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となる役物当たり遊技が実行される。 Next, with reference to FIG. 13B, a display screen when an accessory is hit during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 13 (b) is a diagram showing an example of a display screen when a game per character is executed during V rush, and FIG. 13 (d) is a diagram showing the display screen shown in FIG. 13 (b). It is a figure which showed each symbol situation at the time of being displayed. In the present embodiment, as described above, when the game ball wins the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640, the V opening / closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened. The game is executed.

図13(b)は、図13(a)で示した普図当たりによって普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球が入賞した場合の表示画面である。図13(a)では、特図第1保留th1に保留されていた保留球が、図13(b)では実行中特図th0にシフトされている。そして、その残変動時間が9.9秒であり変動が仮停止していることを示す「?」が示されている(図13(d)参照)。本実施形態では、役物当たり遊技、或いは、大当たり遊技が実行される場合に、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を、各当たり遊技が終了するまで中断(仮停止)させるように構成している。 FIG. 13 (b) is a display screen when a game ball wins a prize in the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640 according to the normal drawing shown in FIG. 13 (a). In FIG. 13A, the holding ball held in the special drawing 1st holding th1 is shifted to the running special drawing th0 in FIG. 13B. Then, the remaining fluctuation time is 9.9 seconds, and a question mark indicating that the fluctuation is temporarily stopped is shown (see FIG. 13 (d)). In the present embodiment, when a character-per-character game or a jackpot game is executed, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation during execution is interrupted (temporarily stopped) until each per-game is completed. doing.

そして、主表示領域Dmには、図13(a)までは、特図の変動時間と共に減少していたタイマ812の値の減算表示が、特図の変動(特別図柄変動の変動時間の減算)が中断された時間(即ち、特電作動口643に入賞した時間)で中断表示されている。さらに、タイマ812の減算表示が中断していることを示すための「STOP!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュの期間が経過することが中断されていることを把握することができる。そして、表示領域HR3には、V開閉扉65aが開放された状態のV入賞装置65が模式的に表示され、「狙え!!」という文字と共に表示されている。 Then, in the main display area Dm, the subtraction display of the value of the timer 812, which has decreased with the fluctuation time of the special figure up to FIG. 13A, is changed (subtraction of the fluctuation time of the special symbol change). Is interrupted and displayed at the time when is interrupted (that is, the time when the special electric operation port 643 is won). Further, the characters "STOP !!" are displayed to indicate that the subtraction display of the timer 812 is interrupted. From these display contents, the player can grasp that the lapse of the V rush period is interrupted. Then, in the display area HR3, the V winning device 65 in a state where the V opening / closing door 65a is opened is schematically displayed, and is displayed together with the characters "Aim !!".

これにより遊技者は、V入賞装置65のV開閉扉65aの開放していること(役物当たり遊技が実行されていること)を、第3図柄表示装置81を視認することで理解することができる。つまり、図13(b)における表示領域HR3の表示態様、及び、副表示領域Dsの表示態様は、Vラッシュ中における遊技状況を遊技者に報知するための遊技状況報知態様の機能と、役物当たり遊技中において実行すべき遊技を遊技者に案内するための案内報知態様の機能と、を有するものとなる。 As a result, the player can understand by visually recognizing the third symbol display device 81 that the V opening / closing door 65a of the V winning device 65 is open (the game per character is being executed). can. That is, the display mode of the display area HR3 and the display mode of the sub-display area Ds in FIG. 13B are the function of the game status notification mode for notifying the player of the game status during the V rush, and the accessory. It has a function of a guidance notification mode for guiding a player to a game to be performed during a hit game.

また、Vラッシュ変動領域811は、左領域811aと右領域811cとに「V」の文字が停止表示され、所謂リーチ表示態様となるように表示されている。さらに、副表示領域Dsには、「Vに入れば大当たり!!」の文字が表示されており、これらの表示内容により、遊技者は、もう少しでV入賞口165に遊技球を入賞させることができるのではないかという期待感をもちながら遊技を実行することができる。 Further, in the V rush fluctuation region 811, the character "V" is stopped and displayed in the left region 811a and the right region 811c, and is displayed in a so-called reach display mode. Further, in the sub-display area Ds, the characters "Big hit if you enter V !!" are displayed, and according to these display contents, the player can make the V winning opening 165 win the game ball soon. You can play the game with the expectation that you can do it.

つまり、図11(b)に示した通り、パチンコ機10における一般的な遊技、即ち、特別図柄の抽選を実行し、その抽選結果が大当たり当選であることを期待しながら実行される遊技(特図遊技)では、抽選結果を示すための複数の識別情報(第3図柄表示装置81にて動的表示される各図柄(第3図柄))が複数列(例えば、3列)で変動表示(動的表示)され、その複数の図柄列のうち、一の図柄列を除いた他の図柄列が大当たり当選を示すための識別情報の組合せとなるリーチ表示態様(例えば、同一の識別情報の組合せ)で停止表示されると、大当たり当選の期待度が高まるリーチ演出が実行されるように構成している。 That is, as shown in FIG. 11B, a general game in the pachinko machine 10, that is, a game in which a lottery of a special symbol is executed and the lottery result is expected to be a big hit (special). In the figure game), a plurality of identification information (each symbol dynamically displayed by the third symbol display device 81 (third symbol)) for showing the lottery result is variablely displayed in a plurality of columns (for example, three columns) (for example, three columns). A reach display mode (for example, a combination of the same identification information) that is dynamically displayed and in which the other symbol strings other than one symbol sequence are a combination of identification information for indicating a jackpot winning among the plurality of symbol sequences. ) Is stopped and displayed, the reach effect that raises the expectation of winning a big hit is executed.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)中に実行される遊技(特電遊技)は、特別図柄の抽選では無く、普通図柄の抽選を基点に様々な過程を経て最終的にV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させる遊技となるため、特電遊技の具体的な遊技内容を遊技者が理解し難いという問題があった。これに対して、本実施形態では、上述した複雑な遊技性を有する特電遊技の進行状況(大当たり遊技が実行されるまでの各種過程)に応じて、Vラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域にて変動表示(動的表示)される図柄(文字)の変動表示態様を、あたかも特図遊技が実行されているかのような演出態様が実行されるように構成している。このように構成することで、遊技者は特電遊技における具体的な遊技内容を把握しなくとも、第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様を把握することができるため、遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。 The game (special electric game) executed in the time saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of the present embodiment is not a special symbol lottery, but a V prize is finally obtained through various processes based on the normal symbol lottery. Since the game is a game in which a jackpot game (V jackpot game) is executed by winning a ball in the mouth 165, there is a problem that it is difficult for the player to understand the specific game content of the special electric game. On the other hand, in the present embodiment, the left region 811a of the V rush fluctuation region 811, the middle The variable display mode of the symbol (character) that is variablely displayed (dynamically displayed) in each area of the area 811b and the right area 811c is such that the effect mode is executed as if the special figure game is being executed. It is configured. With this configuration, the player can grasp each display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 without grasping the specific game content in the special electric game. It is possible to provide an easy-to-understand game to a person.

次に、図14(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり遊技中のV入賞画面について説明する。図14(a)は、Vラッシュ中の役物当たり遊技中にV入賞口165に遊技球が入賞し、大当たりが付与される場合の表示画面の一例を示した図であり、図14(c)は、図14(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では上述したように、Vラッシュ中に、役物当たり遊技が実行され、役物当たり遊技中にV入賞口165に球を入賞した場合(V入賞した場合)には、大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与される。 Next, with reference to FIG. 14A, a V winning screen during the game per accessory during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14 (a) is a diagram showing an example of a display screen when a game ball wins a prize in the V winning opening 165 and a big hit is given during the game per character during the V rush, and FIG. 14 (c) is shown. ) Is a diagram showing each symbol state when the display screen shown in FIG. 14A is displayed. In the present embodiment, as described above, when the game per character is executed during the V rush and the ball is won in the V winning opening 165 during the game per character (when the V is won), the jackpot game ( V jackpot game) is given.

図14(a)は、図13(b)で示した役物当たり遊技中に、V入賞口165に球が入賞した場合の表示画面である。上述した通り、役物当たり遊技中は特別図柄の変動が中断されているため、実行中特図th0は、変動時間を9.9秒残したまま仮停止している。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2は今回のVラッシュの規定回数内の保留であり、変動時間はそれぞれ10秒が設定されている。よって、Vラッシュ期間の残期間は、図13(b)で示した時点から変わること無く「29.9秒」となる(図14(c)参照)。 FIG. 14 (a) is a display screen when a ball wins a prize in the V winning opening 165 during the game per character shown in FIG. 13 (b). As described above, since the fluctuation of the special symbol is interrupted during the game per character, the running special symbol th0 is temporarily stopped with the fluctuation time remaining at 9.9 seconds. The special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2 are held within the specified number of times of the V rush this time, and the fluctuation time is set to 10 seconds each. Therefore, the remaining period of the V rush period is "29.9 seconds" unchanged from the time point shown in FIG. 13 (b) (see FIG. 14 (c)).

そして、球がV入賞して大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることが確定した場合には、Vラッシュ期間の減算が所定期間(大当たり遊技期間)の間減算されない状態となるため、図13(b)に示したタイマ812にて表示させた「29.9秒」の表示態様が、そのタイマ812よりも目立たない表示領域HR4にて表示される。表示領域HR4には「タイムストック29.9秒」が表示されている。 Then, when it is confirmed that the ball wins a V prize and the jackpot game (V jackpot game) is executed, the subtraction of the V rush period is not subtracted during the predetermined period (big hit game period). The display mode of "29.9 seconds" displayed by the timer 812 shown in 13 (b) is displayed in the display area HR4 which is less conspicuous than the timer 812. "Time stock 29.9 seconds" is displayed in the display area HR4.

本実施形態では、特図の仮停止中にV入賞(V大当たり遊技)が発生した場合には、その仮停止していた特図変動が終了した後に実行される特別図柄抽選が今回実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数分実行されるまで時短状態が継続するように構成している。即ち、大当たり遊技終了後に実行される中断されていた特別図柄変動(再開特図変動)によって、時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されないように構成している。 In the present embodiment, when a V prize (V jackpot game) occurs during the temporary stop of the special figure, the special symbol lottery executed after the temporary stop of the special figure change is completed is executed this time. It is configured so that the time saving state continues until the time saving number of times set according to the jackpot type of the jackpot game is executed. That is, the information (number of time reductions) for satisfying the time reduction end condition is not updated (subtracted) due to the interrupted special symbol variation (restart special symbol variation) executed after the jackpot game ends.

つまり、図14(c)に示した状態では、大当たり遊技終了後に時短回数4回が設定される場合には、中断中の特別図柄変動の残期間(9.9秒)に、特図保留4個分の特図変動時間を合算した値が、次のVラッシュの継続期間となる。このように構成することで、通常状態において特図遊技を行い、大当たり当選することで設定される時短状態(Vラッシュ初突入時)に対して、Vラッシュ中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され、その大当たり遊技終了後に再度設定される時短状態(Vラッシュ継続時)のほうが、再開特図変動の変動時間(残変動時間)分、Vラッシュ継続期間を長く設定することができるため、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利なVラッシュを提供し易くすることができる。よって、遊技者に対して、Vラッシュが継続することをより期待させながら遊技を行わせることができる。 That is, in the state shown in FIG. 14 (c), when the number of time reductions of 4 is set after the jackpot game is completed, the special figure is held during the remaining period (9.9 seconds) of the special symbol change during the interruption 4 The value obtained by adding up the special figure fluctuation times for each piece is the duration of the next V rush. With this configuration, the special figure game is performed in the normal state, and the big hit game (V big hit game) is performed during the V rush as opposed to the time saving state (at the time of the first V rush entry) set by winning the big hit. In the time saving state (when V rush continues) that is executed and set again after the jackpot game ends, the V rush duration can be set longer by the fluctuation time (remaining fluctuation time) of the restart special figure fluctuation. It is possible to make it easier to provide a V rush that is advantageous to the player when the V rush is continued than when the V rush is first entered. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the V rush to continue.

なお、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが遊技者に有利な時短状態を設定するために他の手法を用いても良く、例えば、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合と、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合とで、特別図柄の変動パターンとして異なる変動パターンが選択されるように構成しても良く、具体的には、通常状態中に大当たり遊技の実行条件が成立(特図抽選で大当たりに当選)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合よりも、時短状態で大当たり遊技の実行条件が成立(特電遊技でV入賞)し、その大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合のほうが長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、Vラッシュ初突入時よりも、Vラッシュ継続時のほうが時短状態中に実行される特別図柄変動の変動時間を長くし易くすることができるため、結果として、Vラッシュの継続期間を長くすることができる。よって、Vラッシュを継続させた遊技者に対して付加価値を付与することができるため遊技者の遊技意欲を高めることができる。 It should be noted that other methods may be used to set a time saving state that is more advantageous to the player when the V rush is continued than when the V rush is first entered. For example, the execution condition of the jackpot game is satisfied during the normal state. (A big hit is won in a special drawing lottery), and a time saving state is set after the big hit game ends, and a big hit game execution condition is satisfied in the time saving state (V prize in the special electric game), and the time saving after the big hit game ends. It may be configured so that a different fluctuation pattern is selected as the fluctuation pattern of the special symbol depending on the case where the state is set. Specifically, the execution condition of the jackpot game is established during the normal state (special figure lottery). (Winning a big hit) and the time saving state is set after the big hit game ends, the execution condition of the big hit game is established in the time saving state (V prize in the special electric game), and the time saving state is set after the big hit game ends It is preferable to configure it so that a fluctuation pattern having a long fluctuation time can be easily selected. With such a configuration, it is possible to make it easier to lengthen the fluctuation time of the special symbol fluctuation executed during the time saving state when the V rush is continued than when the V rush is first entered. As a result, the V rush is performed. Can be extended in duration. Therefore, since it is possible to add value to the player who has continued the V rush, it is possible to increase the player's willingness to play.

一方、本実施形態のパチンコ機10とは反対の技術思想として、再開特図変動の実行により時短終了条件を成立させるための情報(時短回数)が更新(減算)されるように構成しても良いし、Vラッシュ初突入時のほうがVラッシュ継続時よりも長い変動時間の特別図柄変動が実行され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、Vラッシュが過剰に継続してしまうことを抑制しつつ、Vラッシュ中に実行される特電遊技にて一度も大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることなくVラッシュが終了してしまい遊技意欲が低下することを抑制することができる。 On the other hand, as a technical idea opposite to that of the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if the information (number of time reductions) for satisfying the time reduction end condition is updated (subtracted) by executing the restart special figure change. Alternatively, it may be configured so that the special symbol fluctuation with a longer fluctuation time is more likely to be executed when the V rush first enters than when the V rush continues. By configuring in this way, while suppressing the excessive continuation of the V rush, the V rush is performed without executing the jackpot game (V jackpot game) even once in the special electric game executed during the V rush. Can be suppressed from the end of the game and the decrease in motivation to play.

また、本実施形態のように、実行中の特図変動の中断タイミングが、大当たり遊技(V大当たり遊技)終了後のVラッシュの継続期間の長さに大きな影響を与える構成を用いる場合には、特図変動を中断させることが可能となる状態(例えば、普通当たり遊技に当選した状態)において、実行中の特図変動の残変動時間を示すための情報を遊技者に報知するように構成し、遊技者が、特図変動を中断させるか否かを選択し得るように構成しても良い。つまり、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも長い(例えば、30秒)である場合には、特図変動を中断させるための遊技(普図当たり遊技中に特電作動口643に球を入賞させ役物当たり遊技を実行させる遊技)を実行し、V入賞を狙う遊技を選択し、実行中の特図変動の残変動時間が所定時間よりも短い(例えば、2秒)である場合には、特図変動を中断させない遊技を選択することが可能となるように構成しても良い。 Further, as in the present embodiment, when the interruption timing of the special figure change during execution has a great influence on the length of the duration of the V rush after the end of the jackpot game (V jackpot game) is used. In a state where it is possible to interrupt the special figure change (for example, a state in which a normal hit game is won), it is configured to notify the player of information for indicating the remaining fluctuation time of the special figure change during execution. , The player may be configured to be able to choose whether or not to interrupt the special figure variation. That is, when the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation during execution is longer than the predetermined time (for example, 30 seconds), a game for interrupting the special figure fluctuation (special electric operation port 643 during the game per normal figure). (A game in which a ball is won and a game per character is executed) is executed, a game aiming for a V prize is selected, and the remaining fluctuation time of the special figure fluctuation during execution is shorter than a predetermined time (for example, 2 seconds). In some cases, it may be configured so that it is possible to select a game that does not interrupt the fluctuation of the special figure.

また、V入賞によって大当たり遊技(V大当たり遊技)が付与された場合には、その仮停止していた特別図柄の変動時間と、その時点で保留されていたVラッシュの規定回数内の特別図柄の変動時間が次のVラッシュの予め設定された期間として表示されるよう構成している。そしてその時間を主表示領域DmのH表示領域HR4に表示するよう構成している。よって、遊技者は、表示領域HR4を確認することで、次のVラッシュにストックされた期間を確認することができる。 In addition, when a jackpot game (V jackpot game) is given by V winning, the fluctuation time of the special symbol that was temporarily stopped and the special symbol within the specified number of times of the V rush that was held at that time The fluctuation time is configured to be displayed as a preset period of the next V rush. Then, the time is configured to be displayed in the H display area HR4 of the main display area Dm. Therefore, the player can confirm the period stocked in the next V rush by confirming the display area HR4.

そして、主表示領域DmのVラッシュ中の遊技状態を示すためのVラッシュ変動領域811では、図13(b)では変動していた中領域811bに「V」が停止表示される。そして、左領域811aと右領域811cは役物当たりが実行された際に、「V」の文字が停止表示されているため、左領域811aと中領域811bと右領域811cとを合わせて「VVV」と大当たりに当選したことを示唆する報知態様が表示される。また、副表示領域Dsには「大当たりおめでとう!!」の文字が表示される。これらの表示内容により、役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させ、大当たりが付与されたことを遊技者に分かりやすく示している。 Then, in the V rush fluctuation region 811 for indicating the gaming state during the V rush of the main display region Dm, “V” is stopped and displayed in the middle region 811b that was fluctuating in FIG. 13 (b). Then, since the character "V" is stopped and displayed in the left region 811a and the right region 811c when the accessory hit is executed, the left region 811a, the middle region 811b, and the right region 811c are combined to form "VVV". A notification mode suggesting that the jackpot was won is displayed. In addition, the characters "Congratulations on the big hit !!" are displayed in the sub-display area Ds. With these display contents, it is shown to the player in an easy-to-understand manner that the game ball is won in the V winning opening 165 during the winning of the character and the big hit is given.

なお、本実施形態では、Vラッシュ変動領域811は、役物当たりが実行された場合に左領域811aと右領域811cとを停止表示し、役物当たり中にV入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成したが、これに限ることなく、普図当たりに当選した場合に、左領域811aを、役物当たりが実行された場合に、右領域811cを、V入賞した場合に中領域811bを停止表示するよう構成しても良い。このように遊技条件の成立などを契機として、段階的な演出を実行するよう構成することで、遊技者はV変動領域811を視認すると、遊技段階がどの段階なのかを瞬時に判断することができる。よって、遊技者により多くの情報を提供することができる。また、停止される文字は、大当たりが付与され、遊技者が特典を獲得することが出来ることを示すためのものならよく、「当たり」や「V入賞」などと表示してもよい。このように大当たりを示す文字を複数表示されるよう構成することで、よりバリエーションのある演出を遊技者に提供することができる。 In the present embodiment, the V rush fluctuation region 811 stops and displays the left region 811a and the right region 811c when the accessory hit is executed, and the middle region 811b is displayed when the V prize is won during the bonus hit. It is configured to stop and display, but it is not limited to this, the left area 811a when winning a normal figure, the right area 811c when a character hit is executed, and the middle area when V is won. 811b may be configured to be stopped and displayed. In this way, by configuring the stepwise effect to be executed when the game condition is satisfied, the player can instantly determine which stage the game stage is when he / she visually recognizes the V fluctuation region 811. can. Therefore, more information can be provided to the player. Further, the characters to be stopped may be displayed as "hits" or "V winning" as long as they are intended to indicate that a big hit is given and the player can acquire the privilege. By configuring the characters indicating the jackpot to be displayed in this way, it is possible to provide the player with a more varied effect.

次に、図14(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の役物当たり中の外れ画面について説明する。図14(b)は、Vラッシュ中の役物当たり中にV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、役物当たりに実行された場合に、実行されていた特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、役物当たり中にV入賞できなかった場合には、その仮停止していた特別図柄の変動が再開される。 Next, with reference to FIG. 14B, an off-screen during the accessory hit during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 14B is a diagram showing an example of a display screen when the game ball does not win the V winning opening 165 during the winning of the accessory during the V rush. In the present embodiment, the change of the special symbol that has been executed is temporarily stopped when it is executed per character, but if the V prize cannot be won during the character hit, the temporary stop is performed. The change of the special symbol that had been there is resumed.

図14(b)は、図13(b)において役物当たりが実行された場合からV入賞口165に遊技球が入賞しなかった場合の表示画面である。主表示領域Dmの、Vラッシュ中の遊技状況を示すV変動領域811では、中領域811bにV入賞しなかったことを示す「×」の文字が表示される。よってVラッシュ変動領域811には「V×V」という外れ表示態様が表示される。これにより、遊技者は、今回の役物当たり中に、V入賞口165に遊技球を入賞させることができなかったことを理解することができる。 FIG. 14 (b) is a display screen when the game ball does not win the V winning opening 165 after the winning of the accessory is executed in FIG. 13 (b). In the V fluctuation region 811 indicating the game status during the V rush in the main display region Dm, the character "x" indicating that the V prize was not won is displayed in the middle region 811b. Therefore, in the V rush fluctuation region 811, an out-of-order display mode of "V x V" is displayed. As a result, the player can understand that the game ball could not be won in the V winning opening 165 during the winning of the character this time.

そして、主表示領域Dmには、仮停止していた特図の変動が再開することを示すための「再開!!」という文字が表示される。そして、タイマ812に示されるVラッシュの残期間を示すための表示態様が、実行中特図th0に示す特図の変動再開(図14(d)参照)とともに再び減少し始める。これにより遊技者は、このタイマ812に示す時間内にV入賞させることを目指して遊技を実行しなければならないことを容易に理解できる。 Then, in the main display area Dm, the characters "Resume !!" are displayed to indicate that the fluctuation of the special figure that has been temporarily stopped is resumed. Then, the display mode for indicating the remaining period of the V rush shown by the timer 812 starts to decrease again with the resumption of fluctuation of the special figure shown in the running special figure th0 (see FIG. 14D). This makes it easy for the player to understand that the game must be executed with the aim of winning the V prize within the time indicated by the timer 812.

次に、図15(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の大当たりエンディング画面について説明する。図15(a)は、Vラッシュ中の大当たりエンディングの表示画面の一例を示した図であり、図15(c)は、図15(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、大当たりに当選、或いは、V入賞した場合には、再度Vラッシュ期間(時短状態)が設定される。 Next, with reference to FIG. 15A, the jackpot ending screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 15 (a) is a diagram showing an example of a display screen of the jackpot ending during V rush, and FIG. 15 (c) is a diagram showing each symbol when the display screen shown in FIG. 15 (a) is displayed. It is a figure which showed the situation. In the present embodiment, if a jackpot is won or a V prize is won during the V rush period, the V rush period (time reduction state) is set again.

図15(a)は、図14(a)に示したV入賞より付与された大当たりのエンディング画面を示した図である。上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、仮停止していた実行中特図th0と前回のVラッシュ期間の規定回数であった特図第2保留th2までの変動時間を合算した値がタイムストックとして表示領域HR4に「タイムストック29.9秒」の文字が表示されている。そして、図15(c)の特図第3保留th3に対応する特図保留、即ち、大当たり遊技が実行される前のVラッシュ中では、Vラッシュ期間(時短期間)として加算されていなかった特図保留の変動時間が算出される。 FIG. 15 (a) is a diagram showing the ending screen of the jackpot given from the V prize shown in FIG. 14 (a). As described above, when a big hit is given during the V rush, the fluctuation time between the temporarily stopped running special figure th0 and the special figure 2nd hold th2 which was the specified number of times in the previous V rush period. The total value of is displayed as the time stock, and the characters "time stock 29.9 seconds" are displayed in the display area HR4. Then, in the special figure hold corresponding to the special figure 3rd hold th3 in FIG. 15 (c), that is, in the V rush before the jackpot game is executed, the special figure is not added as the V rush period (time reduction period). Figure Hold fluctuation time is calculated.

上述したように、Vラッシュ中に大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技の終了時に、再度Vラッシュが設定される。そのVラッシュの期間は大当たり中に仮停止していた特図の変動の残時間と、大当たり種別により付与された特図の抽選回数分の変動時間が合算された値が設定される。図15(a)では、表示領域HR4に表示されているようにタイムストックとして29.9秒、即ち、中断されている特図変動の残期間(9.9秒)と、前回のVラッシュ中に既にタイマ812に加算表示されていた特図第1保留th1、及び特図第2保留th2に対応する特図保留の変動時間(合計20秒)を合算した秒数がタイムストックとして既に表示されており、このタイムストックされている秒数に対して、大当たり遊技終了時点において新たにVラッシュ期間に加算可能な値として特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間(15秒)が加算される。 As described above, when a jackpot is given during the V rush, the V rush is set again at the end of the jackpot game. During the V rush period, a value is set that is the sum of the remaining time of the change of the special figure that was temporarily stopped during the big hit and the change time of the number of lottery of the special figure given by the big hit type. In FIG. 15A, as shown in the display area HR4, the time stock is 29.9 seconds, that is, the remaining period of the interrupted special figure fluctuation (9.9 seconds) and the previous V rush. The total number of seconds of the special figure hold fluctuation time (20 seconds in total) corresponding to the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2 that have already been additionally displayed on the timer 812 is already displayed as the time stock. With respect to the number of seconds stocked in this time, the fluctuation time of the special figure hold (15 seconds) corresponding to the special figure 3rd hold th3 as a value that can be newly added to the V rush period at the end of the jackpot game. Is added.

なお、図15(a)に示した例では、大当たり遊技の終了後に時短4回が付与される大当たり遊技のエンディング画面を示しており、タイムストックとして保留されている特図保留は特図第2保留th2まで(特図保留2個分)であるため、あと2個分の特図保留の変動時間を今回のVラッシュ期間としてタイマ812に加算表示することができるが、図15(a)では、タイマ812に加算表示可能な特図保留が1個しか無いため(特図第4保留th4に特図保留が記憶されていないため)、特図第3保留th3に対応する特図保留の変動時間のみが加算表示される。 In the example shown in FIG. 15A, the ending screen of the jackpot game in which the time reduction of 4 times is given after the end of the jackpot game is shown, and the special figure hold held as the time stock is the special figure No. 2. Since it is up to hold th2 (for two special figure hold), the fluctuation time of two more special figure hold can be additionally displayed on the timer 812 as the current V rush period, but in FIG. 15 (a). , Since there is only one special figure hold that can be additionally displayed on the timer 812 (because the special figure hold is not stored in the special figure 4 hold th4), the variation of the special figure hold corresponding to the special figure 3 hold th3. Only the time is added and displayed.

本実施形態では、Vラッシュ中に大当たりが付与され、その時点でタイムストックされている特図保留数が今回付与される時短(Vラッシュ)の規定回数(時短回数)に足りない場合には、大当たり遊技終了後までに保留記憶された特図保留に対応する変動時間を、タイムストックの値に上乗せする演出を実行するように構成しており、図15(a)では、特図第3保留th3に示された15秒の外れ変動パターンが実行される特図保留に対応させて上乗せ期間表示態様802に「+15秒GET」の文字が表示される。これにより、遊技者は、遊技者にとって有利となる期間がさらに延長されたという喜びを得ることができる。さらに、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング期間中にVラッシュ期間を上乗せする演出を実行するように構成しているため、大当たり遊技のエンディング時に有利期間が延長されるのではないかという期待感を持ちながら遊技を実行することができるため、大当たり中の演出により注目させることが出来る。 In the present embodiment, when a big hit is given during the V rush and the number of special figures held at that time is not enough for the specified number of time reductions (V rush) given this time (the number of time reductions), It is configured to execute an effect of adding the fluctuation time corresponding to the special figure hold stored by the end of the jackpot game to the value of the time stock. In FIG. 15A, the special figure 3rd hold is performed. The characters "+15 seconds GET" are displayed in the additional period display mode 802 in correspondence with the special figure hold in which the 15-second deviation variation pattern shown in th3 is executed. This gives the player the joy of further extending the period of benefit to the player. Further, in the present embodiment, since the effect of adding the V rush period is executed during the ending period of the jackpot game, it is expected that the advantageous period will be extended at the ending period of the jackpot game. Since the game can be executed while holding the game, it is possible to draw more attention to the production during the big hit.

また、主表示領域Dmの表示領域HR1にはVラッシュが2回継続されたことを示す「2連目」の文字が表示され、また、表示領域HR2にはVラッシュ中の大当たりで獲得出来た賞球数である「670P」が表示される。このように、遊技結果を遊技者が視認しやすい位置に表示し、大当たりが実行され特典を得るたびにその値が増加することで、より満足感を遊技者に与えることができる。そして、副表示領域Dsには、Vラッシュが再度設定されたことを示す「Vラッシュ継続」の文字が表示される。これにより遊技者は、遊技者にとって有利となるVラッシュが継続されることを容易に理解することができる。 In addition, the character "second station" indicating that the V rush was continued twice was displayed in the display area HR1 of the main display area Dm, and the display area HR2 was obtained by a big hit during the V rush. The number of prize balls "670P" is displayed. In this way, the game result is displayed at a position that is easy for the player to see, and the value is increased each time the jackpot is executed and the privilege is obtained, so that the player can be more satisfied. Then, in the sub-display area Ds, the characters "V rush continuation" indicating that the V rush has been set again are displayed. This allows the player to easily understand that the V-rush, which is advantageous to the player, continues.

次に、図15(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のタイマ上乗せ画面について説明する。図15(b)は、Vラッシュ中のタイマ上乗せ画面の表示内容の一例を示した図である。上述したように、本実施形態では、Vラッシュ中に実行された大当たりエンディング時に新たに入賞した特図保留や、大当たり前にはVラッシュの規定回数の期間外であった特別図柄の変動時間の上乗せ演出を実行する。そして、大当たり終了時にVラッシュの規定回数分の保留球数が保留されていない状態である場合には、Vラッシュの規定回数分の特図保留が貯まるまで、Vラッシュ期間中も新たに増加した保留球数分の上乗せ演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 15B, the timer addition screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 15B is a diagram showing an example of the display contents of the timer addition screen during V rush. As described above, in the present embodiment, the special symbol hold that is newly won at the jackpot ending executed during the V rush, and the fluctuation time of the special symbol that was outside the specified number of times of the V rush before the jackpot Perform additional production. Then, if the number of reserved balls for the specified number of V rushes is not held at the end of the jackpot, the number of balls held for the specified number of V rushes is newly increased during the V rush period until the special figure hold for the specified number of times is accumulated. Performs an additional effect for the number of reserved balls.

図15(b)は、図15(a)に示した大当たりのエンディング時から遊技が進行し、新たに特図入球口64に遊技球が入賞した場合の表示画面を示した図であり、図15(d)は、図15(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。主表示領域Dmには、Vラッシュ変動領域がVラッシュの期間が経過していることを示す変動表示態様が表示されている。図15(b)は、図15(d)に示した通り、実行中特図th0が変動を再開し、残変動時間が3.2秒となり、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、変動時間としてそれぞれ10秒が設定されている保留が記憶されている。そして、特図第3保留th3は15秒の変動時間の保留球が記憶されている状態である。よって、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示されているタイマ812は、これらの値が合算された「38.2」秒が表示されている。 FIG. 15 (b) is a diagram showing a display screen when the game progresses from the ending of the jackpot shown in FIG. 15 (a) and the game ball newly wins in the special figure entrance 64. FIG. 15 (d) is a diagram showing each symbol state when the display screen shown in FIG. 15 (b) is displayed. In the main display area Dm, a variation display mode indicating that the period of V rush has elapsed in the V rush variation area is displayed. In FIG. 15B, as shown in FIG. 15D, the running special figure th0 resumes the fluctuation, the remaining fluctuation time becomes 3.2 seconds, and the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold. Holds in which 10 seconds are set as fluctuation times are stored in th2. Then, the special figure third hold th3 is a state in which a hold ball having a fluctuation time of 15 seconds is stored. Therefore, the timer 812 displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 displays "38.2" seconds, which is the sum of these values.

図15(a)の状態は、上述した通り、Vラッシュ期間として新たな特図保留2個分の変動時間を上乗せ可能な状態であるが、新たな特図保留を1個しか獲得していない状態(特図第3保留th3のみ)である。この場合、図15(b)に示した通り、次に新たな特図保留を獲得した場合に、その獲得した特図保留の変動時間が上乗せ表示されるように構成している。 As described above, the state of FIG. 15A is a state in which the fluctuation time for two new special figure reservations can be added as the V rush period, but only one new special figure reservation has been acquired. It is a state (only the special figure 3rd hold th3). In this case, as shown in FIG. 15B, the next time a new special figure hold is acquired, the fluctuation time of the acquired special figure hold is additionally displayed.

具体的には、特図第4保留th4には追加入賞があったことが示されており、この新たな特図保留には、20秒の変動時間が設定されている。よって、今回のVラッシュ期間に20秒が加算される演出が実行される。そして主表示領域Dmに表示されているキャラ810が、Vラッシュの期間が追加され、遊技者に有利期間延長を示すためのチケット810bを、Vラッシュの残期間を示すためのタイマ812に投げている様子が表示される。この演出が実行された後、タイマ812に表示されている残期間に今回追加入賞した特図の変動時間がVラッシュの残期間に加算され、タイマ812にその値である「58.2秒」が表示される。また、副表示領域Dsには、「タイマ上乗せ!!」の文字が表示され、Vラッシュ期間が延長(追加)されたことを分かり易く報知している。 Specifically, it is shown that there was an additional prize in the special figure 4th hold th4, and a fluctuation time of 20 seconds is set for this new special figure hold. Therefore, an effect in which 20 seconds are added to the current V rush period is executed. Then, the character 810 displayed in the main display area Dm throws the ticket 810b for indicating the extension of the advantageous period to the player to the timer 812 for indicating the remaining period of the V rush after the period of the V rush is added. The state of being displayed is displayed. After this effect is executed, the fluctuation time of the special figure added this time is added to the remaining period of the V rush to the remaining period displayed on the timer 812, and the value "58.2 seconds" is added to the timer 812. Is displayed. Further, in the sub-display area Ds, the characters "Add timer !!" are displayed to inform in an easy-to-understand manner that the V rush period has been extended (added).

次に、図16(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ終了画面について説明する。図16(a)は、Vラッシュの終了を示す表示画面の一例を示した図であり、図16(c)は、図16(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、Vラッシュ期間中に、V入賞口165に遊技球を入賞させられなかった場合、或いは、特別図柄の抽選で大当たりに当選しなかった場合には、Vラッシュ期間が終了し、遊技状態が通常状態へと移行する。 Next, the V rush end screen displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 16A. FIG. 16A is a diagram showing an example of a display screen showing the end of V rush, and FIG. 16C is a state of each symbol when the display screen shown in FIG. 16A is displayed. It is a figure which showed. In the present embodiment, if the game ball is not won in the V winning opening 165 during the V rush period, or if the jackpot is not won in the special symbol lottery, the V rush period ends. The game state shifts to the normal state.

図16(c)に示した通り、今回のVラッシュの最終変動である実行中特図th0fが外れで停止したことを示す「×」の表示が示されている。特図第1保留th1〜特図第3保留th3まで保留球は貯まっているが、これらの保留球はVラッシュの規定回数外の保留球である。なお、実行中普図fh0は変動している状態であり、普図第1保留fh1普図保留球が貯まっている。 As shown in FIG. 16 (c), the display of “x” indicating that the execution special figure th0f, which is the final fluctuation of the V rush this time, has stopped due to the deviation is shown. The reserved balls are accumulated from the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3, but these hold balls are the hold balls outside the specified number of times of V rush. It should be noted that the running normal figure fh0 is in a fluctuating state, and the normal figure first hold fh1 normal figure hold ball is accumulated.

そして、主表示領域Dmには「VGET×2」という今回何回Vラッシュが継続されたかどうか示す文字が表示され、さらに、「PGET×1500」という今回のVラッシュ中の大当たりで、賞球(特典)をどれだけ獲得できたかを示すための文字が表示される。これにより、今回のVラッシュの遊技結果を遊技者が分かり易く報知している。また、副表示領域Dsには、有利期間が終了してしまったことを報知するための「Vラッシュ終了」の文字が表示される。これらの表示態様により、遊技者に対し、Vラッシュ期間が終了してしまったことを遊技者に対し分かり易く報知することができる。 Then, in the main display area Dm, a character "VGET x 2" indicating how many times the V rush has been continued is displayed, and further, a prize ball (PGET x 1500) is a big hit during this V rush. Characters are displayed to indicate how much you have earned (privilege). As a result, the player informs the game result of this V rush in an easy-to-understand manner. Further, in the sub-display area Ds, the characters "V rush end" for notifying that the advantageous period has ended are displayed. With these display modes, it is possible to inform the player that the V rush period has ended in an easy-to-understand manner.

次に、図16(b)を参照して、Vラッシュ延長画面について説明する。図16(b)は、Vラッシュの期間が延長したことを示す表示画面の一例を示した図であり、図16(d)は、図16(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。 Next, the V rush extension screen will be described with reference to FIG. 16 (b). FIG. 16B is a diagram showing an example of a display screen showing that the period of V rush has been extended, and FIG. 16D is a case where the display screen shown in FIG. 16B is displayed. It is a figure which showed each symbol situation in.

本実施形態では、時短状態が設定されている場合において、Vラッシュ演出を実行するように構成している。そして、時短状態は、予め定められた規定回数の特別図柄変動が終了した場合に終了するように構成している。具体的には、時短回数4回が設定された場合には、時短状態が設定されてから4回目の特別図柄変動が停止表示(確定表示)した場合に、時短状態を終了し、通常状態へと移行するように構成している。ここで、特別図柄の抽選(変動)と、普通図柄の抽選(変動)とは、独立して実行されるものであるため、Vラッシュ期間の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動が停止表示する直前)に、普図当たり遊技が実行された場合には、時短状態が終了した後(通常状態へと移行した後)に、役物当たり遊技を実行させることができる場合がある。 In the present embodiment, the V rush effect is executed when the time saving state is set. Then, the time saving state is configured to end when the special symbol change of a predetermined number of times is completed. Specifically, when the time reduction number of times is set to 4, when the fourth special symbol fluctuation is stopped and displayed (confirmed display) after the time reduction state is set, the time reduction state is terminated and the normal state is restored. It is configured to migrate to. Here, since the lottery (variation) of the special symbol and the lottery (variation) of the normal symbol are executed independently, the final fluctuation of the special symbol in the short time state is stopped just before the end of the V rush period. If the game per game is executed immediately before the display), it may be possible to execute the game per character after the time saving state ends (after the transition to the normal state).

この場合、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行するタイミングでVラッシュ演出を終了してしまうと、Vラッシュ演出が終了したにも関わらず、役物当たり遊技が開始される事態は発生してしまい、遊技者を困惑させてしまう虞があった。そこで、本実施形態では、Vラッシュ期間の終了タイミング(時短状態における特別図柄の最終変動停止タイミング)において、普図当たり遊技が実行されている場合には、その普図当たり遊技が終了するまで、或いは、その普図当たり遊技を契機に実行される役物当たり遊技が終了するまで、Vラッシュ演出を延長するように構成している。これにより、V大当たり遊技を狙う特電遊技期間に対応させてVラッシュ演出を実行することができるため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 In this case, if the V rush effect is ended at the timing when the game state shifts from the time saving state to the normal state, a situation occurs in which the game per character is started even though the V rush effect is finished. There was a risk that the player would be confused. Therefore, in the present embodiment, when the game per normal figure is executed at the end timing of the V rush period (the final fluctuation stop timing of the special symbol in the time saving state), until the game per normal figure ends. Alternatively, the V rush effect is extended until the game per character, which is executed by the game per game, is completed. As a result, the V rush effect can be executed in accordance with the special electric game period aiming at the V jackpot game, so that the player can easily understand the effect.

具体的には、図16(d)に示した通り、実行中普図tf0に当たり当選したことを示す「○」の文字が示される状態、即ち、普図当たり遊技中に、時短状態の最終変動である特別図柄変動が停止表示(実行中特図th0が外れで停止していることを示す「×」で停止表示)した場合には、図16(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmには、Vラッシュ中の遊技状況を示すためのVラッシュ変動領域811の左領域811a、中領域811b、右領域811cが変動している状態で表示されている。即ち、Vラッシュが継続されていることを遊技者に示唆している。 Specifically, as shown in FIG. 16 (d), the state in which the character "○" indicating that the player has won the running normal figure tf0 is shown, that is, the final change in the time saving state during the game per normal figure. When the special symbol fluctuation is stopped (stopped by "x" indicating that the running special symbol th0 is stopped due to deviation), the third symbol is displayed as shown in FIG. 16 (b). In the main display area Dm of the device 81, the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c of the V rush fluctuation area 811 for showing the gaming situation during the V rush are displayed in a fluctuating state. That is, it suggests to the player that the V rush is continuing.

そして、タイマ812には、時短状態の規定回数分の特図の変動が全て終了したことを示す「00.0秒」が表示される。しかしながら、主表示領域の上方には、「Vラッシュ延長中」の文字が表示されている。このように表示されることで、遊技者は、終了してしまったと思っていたVラッシュが延長されていることを知り、思わぬ喜びを得ることができる。そして、副表示領域Dsには「ラストチャンス!!」の文字が表示され、今回の普図当たりで特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞口165に遊技球を入賞させなければ、Vラッシュが終了してしまうことを、遊技者は容易に理解することができる。 Then, the timer 812 displays "00.0 seconds" indicating that all the fluctuations of the special figure for the specified number of times in the time saving state have been completed. However, the characters "V rush is being extended" are displayed above the main display area. By displaying in this way, the player can get an unexpected joy by knowing that the V rush that he thought has ended has been extended. Then, the characters "Last chance !!" are displayed in the sub-display area Ds, and if the special electric operating port 643 is not allowed to win the game ball and the V winning opening 165 is not won the game ball, the character "Last chance !!" is displayed. The player can easily understand that the V rush ends.

なお、図16(b)に示した状態、即ち、Vラッシュの延長表示中に球を特電作動口643へと入球させた場合には、通常のVラッシュ期間中と同様に役物当たり遊技が実行される。この場合、図13(b)に示した役物当たり遊技中の表示画面が表示されると共に、副表示領域Dsには継続して「ラストチャンス!!」の文字が表示される。これにより、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球が入賞しなければVラッシュ期間が終了してしまうことを遊技者に分かり易く報知することができる。そして、「ラストチャンス!!」と表示された役物当たり遊技にて球がV入賞口165に入賞した場合には、通常のVラッシュ期間中と同一のV大当たり遊技が実行される。一方で球がV入賞口165に入賞しなかった場合には、役物当たり遊技終了後に、図16(a)に示したVラッシュ終了画面が表示される。 In addition, in the state shown in FIG. 16B, that is, when the ball is inserted into the special electric operation port 643 during the extension display of the V rush, the game per character is the same as during the normal V rush period. Is executed. In this case, the display screen during the game per character shown in FIG. 13B is displayed, and the characters "Last chance !!" are continuously displayed in the sub-display area Ds. As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the V rush period will end if the ball does not win the V winning opening 165 in this game per character. Then, when the ball wins the V winning opening 165 in the character hit game displayed as "Last chance !!", the same V jackpot game as during the normal V rush period is executed. On the other hand, when the ball does not win the V winning opening 165, the V rush end screen shown in FIG. 16A is displayed after the game per accessory is completed.

以上、図16(a)、及び図16(b)を参照して説明をした通り、本実施形態では、遊技状態の移行状況では無く、特電遊技を実行可能な期間をVラッシュ期間として一連のVラッシュ演出を実行するように構成している。このように構成することで遊技者に分かり易い演出を提供することができる。なお、図16(a)に示したVラッシュ期間の終了を示す終了画面の表示タイミングは、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された後に限ること無く、例えば、特別図柄の最終変動の残期間が所定時間(例えば、5秒)となった場合に表示を開始し、特別図柄の最終変動が停止表示され、次の特図変動が開始されるタイミングで終了画面の表示を終了させるように構成しても良い。この場合、タイマ812に表示するVラッシュ期間を、Vラッシュの終了画面が表示されるまでの期間として算出すると良い。 As described above with reference to FIGS. 16A and 16B, in the present embodiment, the period during which the special electric game can be executed is set as the V rush period, not the transition state of the game state. It is configured to perform a V-rush effect. With this configuration, it is possible to provide a player with an easy-to-understand effect. The display timing of the end screen indicating the end of the V rush period shown in FIG. 16A is not limited to after the final change of the special symbol in the V rush period is stopped and displayed, for example, the final change of the special symbol. The display is started when the remaining period of is reached a predetermined time (for example, 5 seconds), the final fluctuation of the special symbol is stopped and displayed, and the display of the end screen is terminated at the timing when the next special symbol fluctuation is started. It may be configured as follows. In this case, the V rush period displayed on the timer 812 may be calculated as the period until the end screen of the V rush is displayed.

このように構成することで、タイマ812の値が0になった後に、所定時間(例えば、5秒)を用いて終了画面を表示することができるため、遊技者にVラッシュ期間中の遊技結果を分かり易く報知することができる。なお、このような構成を用いた場合には、例えば、Vラッシュの終了画面を表示する時点において普通図柄の抽選状況を事前判別し、Vラッシュの終了画面を表示し得る期間内にて普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合には、Vラッシュの終了画面を表示するタイミングにて、図16(b)に示した延長画面を表示するように構成しても良いし、一旦終了画面を表示した後に、普図当たり遊技が実行された場合に、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成しても良い。このよに、終了画面を延長画面へと切り替えるように構成を用いることで、終了画面が表示された後にもV大当たり遊技を狙える可能性を残すことができるため、遊技者に対して最後まで期待感を持たせたまま遊技を行わせることができる。なお、本実施形態では、図16(b)に示した延長画面が表示されている状態では、遊技状態として通常状態が設定されるように構成している。このような構成を用いた場合、例えば、時短状態中にV大当たり遊技が実行される場合よりも、通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合のほうが遊技者に有利となる大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。これにより、延長画面が表示されている期間は、Vラッシュ期間が間もなく終了してしまうことを示す期間であると共に、有利な大当たり遊技が実行され得る期間であることを示すことになる。よって、Vラッシュ期間中の遊技を行っている遊技者に対して、最後まで期待感を持たせた遊技を行わせることができる。加えて、この場合、遊技状態として通常状態が設定されている状態を、Vラッシュ期間が延長している特殊通常状態と、通常の通常状態とに区分けして管理可能に構成し、特殊通常状態が設定されている場合のみ、遊技者に有利な大当たり遊技が付与されるように構成し、通常の通常状態中にV大当たり遊技が実行された場合にはペナルティとして賞球を殆ど得ることが出来ず、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される不利大当たり遊技が実行されるように構成すると良い。また、これに限ること無く、例えば、Vラッシュ期間の特別図柄の最終変動が停止表示された時点で延長画面の表示条件が成立している場合には、時短状態を終了させず、延長画面表示の終了条件が成立した場合に時短状態を終了させるように構成しても良い。これにより、時短状態が終了するタイミングが可変することになるため、遊技者に対して、どのタイミングで時短状態が終了するのかを分かり難くすることができる。 With this configuration, after the value of the timer 812 becomes 0, the end screen can be displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds), so that the player can see the game result during the V rush period. Can be notified in an easy-to-understand manner. In addition, when such a configuration is used, for example, at the time of displaying the end screen of V rush, the lottery status of the normal symbol is determined in advance, and the normal figure is within the period during which the end screen of V rush can be displayed. If it is determined in advance that the winning game will be executed, the extension screen shown in FIG. 16B may be displayed at the timing of displaying the end screen of the V rush, or the game may be terminated once. After displaying the screen, the end screen may be switched to the extension screen when the game per game is executed. In this way, by using the configuration so that the end screen is switched to the extension screen, it is possible to leave the possibility of aiming for the V jackpot game even after the end screen is displayed, so the player is expected to the end. It is possible to play the game with a feeling. In this embodiment, in the state where the extension screen shown in FIG. 16B is displayed, the normal state is set as the game state. When such a configuration is used, for example, a jackpot game that is more advantageous to the player when the V jackpot game is executed during the normal state is executed than when the V jackpot game is executed during the time saving state. It is good to configure it so that it is done. As a result, the period in which the extension screen is displayed is a period indicating that the V rush period is about to end, and also indicates a period in which an advantageous jackpot game can be executed. Therefore, it is possible to make the player who is playing the game during the V rush period play the game with a sense of expectation until the end. In addition, in this case, the state in which the normal state is set as the game state is divided into a special normal state in which the V rush period is extended and a normal normal state, and is configured to be manageable. Is set so that a jackpot game that is advantageous to the player is given only when is set, and if the V jackpot game is executed during the normal normal state, a prize ball can be almost obtained as a penalty. Instead, it is preferable to configure the disadvantageous jackpot game in which the normal state is set to be executed after the jackpot game is completed. Further, not limited to this, for example, if the display condition of the extension screen is satisfied at the time when the final fluctuation of the special symbol during the V rush period is stopped and displayed, the time saving state is not terminated and the extension screen is displayed. It may be configured to end the time saving state when the end condition of is satisfied. As a result, the timing at which the time saving state ends can be changed, so that it is difficult for the player to know at what timing the time saving state ends.

次に、図17(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される大当たり遊技のエンディング時の特殊画面について説明する。図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時の特殊画面の表示画面の一例を示した図であり、図17(c)は、図17(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ中に大当たり遊技が実行された場合に、大当たり遊技の終了後、再度Vラッシュの期間が特別図柄の保留球数と変動時間とに基づいて設定されるが、大当たり遊技のエンディング時に保留球内に変動時間が200秒の当たり変動が実行される保留球があれば、所定期間の経過後に必ず大当たりに当選することを示す天国モード演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 17A, a special screen at the end of the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 17A is a diagram showing an example of a display screen of a special screen at the end of a jackpot game, and FIG. 17C is a case where the display screen shown in FIG. 17A is displayed. It is a figure which showed each symbol situation. In the present embodiment, as described above, when the jackpot game is executed during the V rush, the period of the V rush is set again based on the number of reserved balls and the fluctuation time of the special symbol after the end of the jackpot game. However, if there is a reserved ball in the reserved ball that has a fluctuation time of 200 seconds at the end of the jackpot game, a heaven mode effect indicating that the jackpot will always be won after a predetermined period of time is executed is executed. ..

図17(a)は、大当たり遊技のエンディング時に、変動時間が200秒の当たり変動が保留されている場合の表示画面である。図17(c)に示すように、図17(a)で示す大当たり遊技のエンディング時の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は、大当たり遊技中であるため特別図柄の変動が実行されていない。また、実行中普図fh0は変動中であることを示す「↓」が示されており、普図第1保留fh1は記憶されていることが示されている。そして、特図第1保留th1と特図第2保留th2とには、それぞれ10秒の外れ変動パターンが実行される保留球が記憶されていることが示されている。 FIG. 17A is a display screen when the hit fluctuation with a fluctuation time of 200 seconds is suspended at the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 17 (c), the holding status of each symbol at the ending of the jackpot game shown in FIG. 17 (a) is being executed. Since the special symbol th0 is in the jackpot game, the special symbol is changed. Not. In addition, "↓" indicating that the running normal figure fh0 is changing is shown, and it is shown that the normal figure 1st hold fh1 is stored. Then, it is shown that the reserved ball in which the deviation variation pattern of 10 seconds is executed is stored in each of the special figure first hold th1 and the special figure second hold th2.

そして、特図第3保留th3には、200秒の当たり変動パターンが実行される保留球が示されている。本実施形態では、詳しくは後述するが、時短遊技中(Vラッシュ中)の特別図柄の変動パターンとして、当否判定結果が当たりである場合に、変動時間が200秒の当たりロング変動(以下、特殊当たりと称す)が実行される場合がある。さらに、特別図柄の抽選において当選する大当たり(大当たりA、大当たりB)においては、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される。よって、遊技者はこの特殊当たりの変動が停止するまで(天国モード中)は、特電遊技においてV入賞口165に入賞させることができなくても、必ず、特殊当たりにより当選した大当たり遊技により、大当たり遊技終了後再度Vラッシュの期間が設定されることため、安心して特電遊技を実行することができる。なお、図17(c)に示すように、特図第4保留th4は保留球があることを示しているが、特図第3保留th3において大当たり遊技が実行されるので、特図第3保留th3の保留球によって実行される大当たり遊技の終了後に設定されるVラッシュの期間として設定されるため、変動時間は「‐」が示されている。 Then, in the third reserved th3 of the special figure, a reserved ball on which the hit fluctuation pattern for 200 seconds is executed is shown. In this embodiment, as will be described in detail later, as a variation pattern of the special symbol during the time-saving game (during V rush), when the hit / fail judgment result is a hit, the variation time is a long variation per 200 seconds (hereinafter, special). (Called a hit) may be executed. Further, in the jackpot (big hit A, jackpot B) won in the special symbol lottery, a time saving state is set after the jackpot game is completed. Therefore, until the fluctuation of this special hit stops (during heaven mode), even if the player cannot win the V winning opening 165 in the special electric game, the big hit game that is won by the special hit always wins the big hit. Since the V rush period is set again after the game is completed, the special electric game can be executed with peace of mind. As shown in FIG. 17 (c), the special figure 4th hold th4 indicates that there is a hold ball, but since the jackpot game is executed in the special figure 3 hold th3, the special figure 3 hold Since it is set as the period of V rush set after the end of the jackpot game executed by the reserved ball of th3, the fluctuation time is indicated by "-".

そして、図17(a)に示す様に、大当たり遊技のエンディング時に保留内に特殊当たりがある場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて、保留内に特殊当たりがあることを示す「天国モード突入」の文字が表示される。また、遊技状態が通常状態である場合や、保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bが表示される。また、副表示領域Dsに「超ラッキー!!」の文字が表示される。このように、通常状態時や保留内に特殊当たりがないVラッシュ中には表示されない第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとが表示されることで遊技者は、遊技状況が特殊な状況であるのではないかという期待感を持つことができ、わくわくしながら遊技を継続することができる。つまり、第1ラッキーキャラクタ820aと第2ラッキーキャラクタ820bとは、遊技者にとって現在の遊技状況が特殊な遊技状況であることを示唆するための特殊遊技状況示唆態様となる。 Then, as shown in FIG. 17A, when there is a special hit in the hold at the ending of the big hit game, it is indicated that there is a special hit in the hold in the main display area Dm of the third symbol display device 81. The characters "Enter heaven mode" are displayed. In addition, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed when the game state is the normal state or during the V rush where there is no special hit in the hold, are displayed. In addition, the characters "super lucky !!" are displayed in the sub-display area Ds. In this way, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b, which are not displayed in the normal state or during the V rush where there is no special hit in the hold, are displayed, so that the player can play a special situation. You can have a sense of expectation that it may be, and you can continue the game with excitement. That is, the first lucky character 820a and the second lucky character 820b are special game situation suggestion modes for suggesting that the current game situation is a special game situation for the player.

また、主表示領域Dmの中央には、「220秒」と書かれた特殊期間表示態様803が表示される。この特殊期間表示態様803に表示される値は、特別図柄の抽選で特殊当たりに当選する変動が停止するまでの時間、即ち、天国モードの期間として設定される値が表示される。つまり、これから実行される特殊遊技期間を示すための特殊遊技期間報知態様となる。よって、この特殊期間表示態様803に表示される値は、特殊当たりの変動時間である200秒と、特殊当たりに当選するまでの保留球数分の変動時間が合算された値が表示される。図17(c)では、特図第1保留th1と特図第2保留th2とがそれぞれ10秒の変動時間が設定されている。さらに、特図第3保留th3に示される特殊当たりの変動時間は200秒であるため、特図第1保留th1〜特図第3保留th3までの変動時間の値を合算した「220秒」が、天国モードが設定される期間である。 Further, in the center of the main display area Dm, a special period display mode 803 written as "220 seconds" is displayed. As the value displayed in the special period display mode 803, the time until the fluctuation of winning the special hit in the special symbol lottery stops, that is, the value set as the period of the heaven mode is displayed. That is, it is a special game period notification mode for indicating the special game period to be executed from now on. Therefore, the value displayed in the special period display mode 803 is the sum of the fluctuation time of 200 seconds for the special hit and the fluctuation time for the number of reserved balls until the special hit is won. In FIG. 17C, a fluctuation time of 10 seconds is set for each of the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2. Furthermore, since the fluctuation time per special figure shown in the special figure 3rd hold th3 is 200 seconds, "220 seconds" is the sum of the fluctuation time values from the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3. , The period during which the heaven mode is set.

本実施形態のパチンコ機10における時短状態(Vラッシュ)の期間は、大当たり遊技のエンディング時に第3図柄表示装置81において遊技者に対し報知するよう構成したが、時短遊技状態における特別図柄の変動時間は、特殊当たり変動である200秒を除くと最大でも50秒が最長の変動時間として設定される変動パターンが実行されるよう構成している(図25(c)参照)。よって、図17(a)に示す様に、200秒を超える極端に長い時間が特殊期間表示態様803に表示される場合には、必ず再度時短状態が設定されることを遊技者は理解することができ、安心して特電遊技を実行することができる。 The period of the time saving state (V rush) in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to notify the player on the third symbol display device 81 at the ending of the jackpot game, but the variation time of the special symbol in the time saving game state. Is configured to execute a fluctuation pattern in which a maximum fluctuation time of 50 seconds is set as the longest fluctuation time excluding 200 seconds, which is a special hit fluctuation (see FIG. 25 (c)). Therefore, as shown in FIG. 17A, the player understands that when an extremely long time exceeding 200 seconds is displayed in the special period display mode 803, the time saving state is always set again. You can play special electric games with peace of mind.

なお、本実施形態では、大当たり遊技のエンディング時に、保留球内に特殊当たり変動があるかを判別し、特殊当たりがある場合には、大当たり遊技のエンディング時に、遊技者に対し報知するよう構成したが、報知態様はこれに限られるものではない。例えば、保留内に特殊当たりがある場合には、大当たりのエンディング時には、特殊当たり変動が実行されるまでの時間を報知するよう構成し、特殊当たりの変動が開始される時に、「200秒」の期間延長があったことを遊技者に報知するようにしてもよい。このように構成することで、終わってしまったかと思われたVラッシュの期間が、突然長い期間延長されたという思わぬ喜びを遊技者に対し与えることができる。 In the present embodiment, it is determined whether there is a special hit fluctuation in the reserved ball at the ending of the jackpot game, and if there is a special hit, the player is notified at the ending of the jackpot game. However, the notification mode is not limited to this. For example, if there is a special hit in the hold, at the ending of the big hit, it is configured to notify the time until the special hit fluctuation is executed, and when the special hit fluctuation starts, it is "200 seconds". The player may be notified that the period has been extended. With this configuration, it is possible to give the player the unexpected joy that the period of V rush, which seems to have ended, is suddenly extended for a long period of time.

次に、図17(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される天国モード中の画面について説明する。図17(b)は、天国モード中の表示画面の一例を示した図であり、図17(d)は、図17(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、大当たりのエンディング時に保留球内に特殊当たりがある場合に、その特殊当たりの変動が停止するまでの時間を、天国モードと称し、遊技者が安心して特電遊技を実行することができる期間となるよう構成している。図17(b)は、図17(a)に示した天国モードに移行してから、遊技状況が進行した場合の表示画面の一例である。 Next, the screen in the heaven mode displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 17 (b). FIG. 17 (b) is a diagram showing an example of a display screen in the heaven mode, and FIG. 17 (d) shows each symbol state when the display screen shown in FIG. 17 (b) is displayed. It is a figure. In the present embodiment, when there is a special hit in the reserved ball at the ending of the big hit, the time until the fluctuation of the special hit stops is called heaven mode, and the player can execute the special electric game with peace of mind. It is configured so that it can be done for a period of time. FIG. 17B is an example of a display screen when the game situation progresses after shifting to the heaven mode shown in FIG. 17A.

図17(b)に示す様に、主表示領域Dmの表示領域HR1には、遊技状態が通常状態から時短状態(Vラッシュ)に移行してから10回目のVラッシュ期間であることを示す「10連目」の文字が表示されている。そして、表示領域HR1の下方に設けられている表示領域HR2には、Vラッシュに移行してから実行された大当たり遊技によって獲得した賞球数を示す「6000pt」の文字が表示されている。主表示領域Dmの上方には「天国モード中」の文字が表示され、現在の遊技状態を遊技者が瞬時に判断できるよう示している。また、Vラッシュ中と同様に、Vラッシュ変動領域811が表示され、左領域811a、中領域811b、右領域811cの各領域には、普通図柄の抽選が実行されており、特電遊技が進行していることを示す変動表示態様が示されている。また、Vラッシュ中と同様に、主表示領域Dmの右上には、キャラクタ810が袋810aの中から何かを探しているアニメーションが表示される。これは、普通図柄の抽選が実行されていることを示すものである。 As shown in FIG. 17B, the display area HR1 of the main display area Dm indicates that the game state is the 10th V rush period after the transition from the normal state to the time saving state (V rush). The characters "10th station" are displayed. Then, in the display area HR2 provided below the display area HR1, the characters "6000 pt" indicating the number of prize balls acquired by the jackpot game executed after the transition to the V rush are displayed. The characters "in heaven mode" are displayed above the main display area Dm, indicating that the player can instantly determine the current gaming state. Further, as in the case of V rush, the V rush fluctuation area 811 is displayed, and a lottery of ordinary symbols is executed in each area of the left area 811a, the middle area 811b, and the right area 811c, and the special electric game progresses. A variable display mode indicating that the display is performed is shown. Further, as in the case of V rush, an animation in which the character 810 is searching for something in the bag 810a is displayed in the upper right of the main display area Dm. This indicates that the lottery of ordinary symbols is being executed.

そして、図17(d)に示す様に、実行中特図th0では、残り変動時間30秒の特別図柄の変動が実行されている。この実行中特図th0は、図17(c)に示した遊技状況では、特図第3保留th3に示されていた特殊当たりが実行される保留球が変動を開始しているものである。よって図17(b)で実行されている天国モードの残期間は、この実行中特図th0の残変動時間である30秒である。また、特図第1保留th1〜特図第3保留th3には保留球が存在していることを示しているが、実行されている天国モードの期間外に実行される特図抽選であるため、変動時間は「‐」が示されている。また、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示されており、また普図第1保留fh1にも保留球が記憶されている状況である。 Then, as shown in FIG. 17D, in the executing special figure th0, the change of the special symbol with the remaining fluctuation time of 30 seconds is executed. In the running special figure th0, in the game situation shown in FIG. 17 (c), the holding ball on which the special hit shown in the special drawing 3 holding th3 is executed has started to fluctuate. Therefore, the remaining period of the heaven mode executed in FIG. 17B is 30 seconds, which is the remaining fluctuation time of the special figure th0 during execution. Further, although it is shown that the reserved balls exist in the special figure 1st hold th1 to the special figure 3rd hold th3, since it is a special figure lottery executed outside the period of the heaven mode in which it is executed. , The fluctuation time is indicated by "-". Further, in the running normal figure fh0, "↓" indicating that the normal figure lottery is being executed is shown, and the reserved ball is also stored in the normal figure first hold fh1.

主表示領域Dmのタイマ812は、実行中特図th0の変動の残期間に合わせて減算されるよう表示されている。図17(d)に示す様に、実行中特図th0の残変動時間はth0であるため、タイマ812には「30.0秒」の文字が表示されている(図17(b)参照)。また、副表示領域Dsには「タイマ0でいいことがあるよ」という文字が表示され、タイマ812に表示されている残期間の値が0になると大当たりに当選することを遊技者に対して示唆している。つまり、副表示領域Dsには、これからの遊技状況を遊技者に対して示唆するための示唆演出報知態様が表示される。 The timer 812 of the main display area Dm is displayed so as to be subtracted according to the remaining period of the fluctuation of the special figure th0 during execution. As shown in FIG. 17 (d), since the remaining fluctuation time of the running special figure th0 is th0, the character “30.0 seconds” is displayed on the timer 812 (see FIG. 17 (b)). .. In addition, the characters "Timer 0 may be good" are displayed in the sub-display area Ds, and the player is informed that the jackpot is won when the value of the remaining period displayed on the timer 812 becomes 0. Suggests. That is, in the sub-display area Ds, a suggestion effect notification mode for suggesting the future game situation to the player is displayed.

上述したように、本実施形態では、特殊当たりに当選し、当たり図柄が停止するまでの期間である天国モード中の一部の表示態様を、Vラッシュモードと同一となるよう構成している。このように構成することで、天国モード中もVラッシュ中と同様に、特電遊技を実行し、V入賞口165に遊技球を入賞させることが、遊技者にとって有利となる基本的な遊技方法であることを遊技者に対し案内することができる。よって、分かり易い遊技を遊技者に提供することができる。 As described above, in the present embodiment, a part of the display mode in the heaven mode, which is the period until the special hit is won and the winning symbol is stopped, is configured to be the same as the V rush mode. With this configuration, it is a basic game method that is advantageous for the player to execute the special electric game during the heaven mode as well as during the V rush and to make the V winning opening 165 win the game ball. It is possible to inform the player of something. Therefore, an easy-to-understand game can be provided to the player.

なお、表示態様はこれに限られるものではなく、天国モード専用の演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、演出の種類に幅を持たせることができ、演出効果を更に高めることができる。 The display mode is not limited to this, and may be configured to execute an effect dedicated to the heaven mode. With such a configuration, it is possible to give a wide range of types of production, and it is possible to further enhance the production effect.

次に、図18(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示される役物当たり中のチャンス演出画面について説明する。図18(a)は、役物当たり中のチャンス演出の表示画面の一例を示した図であり、図18(c)は、図18(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、普通図柄の当たりに当選し、特電作動口643に遊技球が入賞すると役物当たりが実行され、役物当たりの実行中にV入賞装置65内のV入賞口165に遊技球が入賞した場合に大当たりが付与される。図18(a)では、図13(b)に示した遊技状況から役物当たり中にV入賞口165内に遊技球が入賞しやすいタイミングをチャンス演出とし遊技者に対し報知する。 Next, with reference to FIG. 18A, the chance effect screen during the winning combination displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 18 (a) is a diagram showing an example of a display screen of a chance effect during hitting a character, and FIG. 18 (c) is a diagram when the display screen shown in FIG. 18 (a) is displayed. It is a figure which showed the symbol situation. In the present embodiment, as described above, when a player wins a hit of a normal symbol and a game ball wins a prize in the special electric actuating port 643, a prize hit is executed, and a V prize in the V prize device 65 is executed during the execution of the prize hit. A big hit is given when a game ball wins in the mouth 165. In FIG. 18 (a), from the game situation shown in FIG. 13 (b), the timing at which the game ball is likely to win in the V winning opening 165 during the winning of the character is set as a chance effect and the player is notified.

図18(c)に示すように、図18(a)の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は役物当たり中であるため、変動を仮停止していることを示す「?」が示されている。そして、特図第1保留th1〜特図第2保留th2までの各保留球は、それぞれ10秒のはずれ変動を示している。また、特図第3保留th3は、現在実行されているVラッシュの期間外に実行される特図変動であるため、変動時間は「‐」を示している。さらに、特図第4保留th4は保留されていないことを示している。そして、実行中普図fh0は、普図抽選の当たりに当選したことを示す「○」が示されている。 As shown in FIG. 18 (c), the holding status of each symbol in FIG. 18 (a) indicates that the fluctuation is temporarily stopped because the execution special figure th0 is hitting the accessory. It is shown. Then, each of the reserved balls from the special figure 1st hold th1 to the special figure 2nd hold th2 shows a deviation variation of 10 seconds. Further, since the special figure third hold th3 is a special figure fluctuation executed outside the period of the currently executed V rush, the fluctuation time indicates “-”. Further, the special figure No. 4 hold th4 indicates that it is not held. Then, the running Fuzu fh0 is indicated by "○" indicating that the Fuzu lottery was won.

そして、図18(a)は、図13(b)に示した役物当たり中に、V入賞口165に遊技球が入賞しやすいことを遊技者に報知するための報知画面である。本実施形態では、上述したように、役物当たり中にV入賞装置65内に入賞した遊技球は、貯留弁66aに貯留される。そして、この貯留弁66aは、3秒の期間のうち1.5秒間は、遊技球が第3流路65d(図7参照)を流下するよう開放状態となるよう構成されている。そして、V入賞口165の上方に配設されている第1可動弁66bは、遊技状態に関わらず5.5秒間の内、0.5秒間遊技球が、V入賞口165への第5流路を流下可能な開放状態となるよう構成されている(図27(a)参照)。 Then, FIG. 18A is a notification screen for notifying the player that the game ball is likely to win the V winning opening 165 during the winning of the accessory shown in FIG. 13B. In the present embodiment, as described above, the game balls that have won a prize in the V winning device 65 during the winning of the winning game are stored in the storage valve 66a. The storage valve 66a is configured to be in an open state so that the game ball flows down the third flow path 65d (see FIG. 7) for 1.5 seconds out of the period of 3 seconds. Then, in the first movable valve 66b arranged above the V winning opening 165, the game ball is sent to the V winning opening 165 for 0.5 seconds out of 5.5 seconds regardless of the gaming state. It is configured to be in an open state so that it can flow down the road (see FIG. 27 (a)).

つまり、V入賞口165に遊技球を入賞させるには、貯留弁66aが開放されてから第3流路65dを流下した遊技球を第1可動弁66bが開放状態に設定されている間に、V入賞口165に入球させる必要がある。よって、本実施形態では、貯留弁66aが開放状態に設定されてから2秒以内に第1可動弁66bが開放状態になるかを判別し、2秒以内に第1可動弁66bが開放状態となると判別した場合には、図18(a)に示すように、主表示領域Dmに表示されているVラッシュ変動領域811のまわりに強調態様811zを表示する。そして、副表示領域Dsには、「V入賞の大チャンス!!」という文字が表示される。つまり、遊技者に対し強調態様811zは、有利となる遊技状態に移行しやすいタイミングを報知するためのタイミング報知態様となる。このように構成することで遊技者は、V入賞し易いタイミングを理解することができ、遊技を実行しやすくなる。 That is, in order to win a game ball in the V winning opening 165, after the storage valve 66a is opened, the game ball flowing down the third flow path 65d is set to the open state while the first movable valve 66b is set to the open state. It is necessary to enter the ball into the V winning opening 165. Therefore, in the present embodiment, it is determined whether the first movable valve 66b is in the open state within 2 seconds after the storage valve 66a is set in the open state, and the first movable valve 66b is in the open state within 2 seconds. When it is determined that this is the case, as shown in FIG. 18A, the emphasis mode 811z is displayed around the V rush fluctuation region 811 displayed in the main display region Dm. Then, in the sub-display area Ds, the characters "V prize-winning great chance !!" are displayed. That is, the emphasis mode 811z is a timing notification mode for notifying the player of the timing at which the player is likely to shift to an advantageous gaming state. With this configuration, the player can understand the timing at which the V prize is likely to be won, and the game can be easily executed.

なお、本実施形態では、V入賞し易いタイミングを強調表示態様811zや、副表示領域Dsのコメントにて報知するよう構成したが、これに限ることなく、V入賞し難いタイミングも報知するよう構成しても良い。このように構成することで、より親切な遊技を遊技者に対し提供することができる。 In the present embodiment, the timing at which the V prize is likely to be won is notified by the highlighting mode 811z or the comment of the sub-display area Ds, but the present invention is not limited to this, and the timing at which the V prize is difficult to be won is also notified. You may. With such a configuration, a more kind game can be provided to the player.

次に、図18(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の普図停止画面について説明する。図18(b)は、Vラッシュの期間中に普通図柄の抽選が停止した場合の表示画面の一例を示した図であり、図18(d)は、図18(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、Vラッシュ(時短状態)中には、普通図柄の抽選に当選し、特電作動口643に遊技球を入賞させ、V入賞を狙う特電遊技を実行することが、遊技者にとって最も有利な遊技方法となる。よって、このVラッシュ中に、普通図柄の抽選が実行されていない場合には、特電遊技を実行できない状態であるため、遊技球の発射を促す演出を第3図柄表示装置81において実行する。 Next, with reference to FIG. 18B, a normal drawing stop screen during V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 18 (b) is a diagram showing an example of a display screen when the lottery of ordinary symbols is stopped during the period of V rush, and FIG. 18 (d) is a diagram showing an example of the display screen shown in FIG. 18 (b). It is a figure which showed the state of each symbol when is displayed. In the present embodiment, as described above, during the V rush (time saving state), the lottery of the normal symbol is won, the special electric operation port 643 is made to win the game ball, and the special electric game aiming at the V prize is executed. , It will be the most advantageous game method for the player. Therefore, if the lottery of the normal symbols is not executed during this V rush, the special electric game cannot be executed, so that the third symbol display device 81 executes the effect of urging the launch of the game ball.

図18(d)に示す様に、図18(a)のVラッシュ中の各図柄の保留状況は、実行中特図th0は変動中であり、残変動時間が2秒であることが示されている。また、特図第1保留th1と特図第2保留th2とにはそれぞれ10秒間の外れ変動が実行される保留球が記憶されている。そして、特図第3保留th3と特図第4保留th4とは、保留球が記憶されていない状態である。よって、図18(b)に示すVラッシュの残期間は実行中特図th0の残変動時間と、特図第1保留th1と特図第2保留th2との変動時間を合算した22.2秒である。そして、実行中普図fh0は、普図抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。さらに、普通第1保留fh1にも保留球が記憶されていない。 As shown in FIG. 18 (d), the holding status of each symbol during the V rush of FIG. 18 (a) indicates that the running special figure th0 is changing and the remaining fluctuation time is 2 seconds. ing. Further, each of the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2 stores a hold ball on which the deviation fluctuation for 10 seconds is executed. Then, the special figure 3rd hold th3 and the special figure 4th hold th4 are states in which the hold ball is not stored. Therefore, the remaining period of the V rush shown in FIG. 18B is 22.2 seconds, which is the sum of the remaining fluctuation time of the special figure th0 being executed and the fluctuation time of the special figure 1st hold th1 and the special figure 2nd hold th2. Is. Then, in the running normal figure fh0, "-" indicating that the normal figure lottery is not executed is shown. Further, normally, the reserved ball is not stored in the first reserved fh1.

図18(d)に示した様に、Vラッシュ中に普通図柄の抽選が実行されずに停止している場合には、普通入賞装置640に付随する電動役物640aが開放状態に設定されず、特電作動口643に遊技球を入球させることは不可能である。つまり、Vラッシュ中の基本的な遊技方法となる特電遊技を実行することができず、さらに、特図抽選は実行されているため、規定回数分の特図抽選が狩猟した場合にそのままVラッシュが終了してしまう。さらに、本実施形態では、特図入球口64、或いは、普通入賞装置640に遊技球を入球させるには、遊技盤13の左側領域を狙って遊技球を発射する左打ち遊技を実行する必要があり、左打ち遊技を実行した場合には、普通図柄の抽選の契機となるスルーゲート67への遊技球の通過が100%実行されるよう構成している。つまり、図18(b)に示した特図抽選は実行されていながら、普図抽選が実行されていないという遊技状況は、遊技球が発射されていない状況である。よって、第3図柄表示装置81において、遊技者に対して、遊技球の発射を促す演出を実行する。 As shown in FIG. 18D, when the lottery of the normal symbol is stopped without being executed during the V rush, the electric accessory 640a attached to the normal winning device 640 is not set to the open state. , It is impossible to put a game ball into the special electric actuating port 643. In other words, the special electric game, which is the basic game method during the V rush, cannot be executed, and the special figure lottery is executed. Therefore, when the special figure lottery for the specified number of times is hunted, the V rush is performed as it is. Will end. Further, in the present embodiment, in order to insert the game ball into the special figure entry slot 64 or the normal winning device 640, a left-handed game in which the game ball is launched aiming at the left area of the game board 13 is executed. It is necessary, and when the left-handed game is executed, the game ball is 100% passed through the through gate 67, which triggers the lottery of the normal symbol. That is, the game situation in which the special figure lottery shown in FIG. 18B is executed but the normal drawing lottery is not executed is a situation in which the game ball is not fired. Therefore, in the third symbol display device 81, an effect of urging the player to launch the game ball is executed.

主表示領域Dmには「Vラッシュ中」の文字が表示され、さらに、タイマ812にはVラッシュの残り期間を示す「22.2秒」が時間の経過に合わせて減算されているように表示している。これらの表示内容により、遊技者はVラッシュ遊技が実行されており、その残期間が減少していることを容易に理解することができる。また、普通図柄の抽選が実行されている場合には変動表示が実行されていたV変動領域811では、左領域811aには「打」、中領域811bには「っ」、右領域には「て」と合わせて「打って」という文字が、キャラクタ810が案内しているアニメーションによって、遊技者に示されている。つまり、V変動領域811は、普通図柄の抽選が実行されていないことを示し、Vラッシュが終了してしまうことを遊技者に対し示すための警告表示態様となっている。 The characters "V rushing" are displayed in the main display area Dm, and "22.2 seconds" indicating the remaining period of V rush is displayed on the timer 812 so as to be subtracted according to the passage of time. doing. From these display contents, the player can easily understand that the V rush game is being executed and the remaining period thereof is decreasing. Further, in the V fluctuation area 811 in which the fluctuation display was executed when the lottery of the normal symbol was executed, the left area 811a was "hit", the middle area 811b was "tsu", and the right area was "tsu". The characters "hit" together with "te" are shown to the player by the animation guided by the character 810. That is, the V fluctuation region 811 is a warning display mode for indicating to the player that the lottery for the normal symbol has not been executed and that the V rush has ended.

また、副表示領域Dsには「遊技を開始してください」の文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対し、普通図柄の抽選が実行されておらず特電遊技が実行できないことを報知することができ、また、特図抽選は実行されているため、このまま遊技者にとって有利な期間となるVラッシュ期間が終了してしまうことを警告することができる。このように構成することで、遊技者が思わぬ形で有利期間が終了してしまうことを抑制することができる。 In addition, the characters "Please start the game" are displayed in the sub-display area Ds. By these display contents, it is possible to notify the player that the lottery of the normal symbol has not been executed and the special electric game cannot be executed, and since the special figure lottery has been executed, the player can keep it as it is. It is possible to warn that the V rush period, which is a favorable period, will end. With such a configuration, it is possible to prevent the player from unexpectedly ending the advantageous period.

なお、上述した遊技球の発射を促す演出は、この表示態様に限られるものではない。つまり、普通図柄の抽選が実行されていないことが遊技者に対して伝わるものであればよく、「WARNING」など危険を示す文字を第3図柄表示装置81全体に表示しても良い。このように構成することで、遊技者が損をしてしまう恐れがあることをより警告することができる。 The effect of promoting the launch of the game ball described above is not limited to this display mode. That is, it suffices as long as it conveys to the player that the lottery of ordinary symbols has not been executed, and characters indicating danger such as "WARNING" may be displayed on the entire third symbol display device 81. With such a configuration, it is possible to warn the player that there is a risk of loss.

次に、図19(a)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中の特図停止画面について説明する。図19(a)は、Vラッシュ中に特別図柄の抽選が実行されていない場合の表示画面の一例を示した図であり、図19(c)は、図19(a)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)は、特別図柄の抽選がその規定回数分実行されるまで継続し、その規定回数分の変動時間を合算した値をVラッシュの規定期間として遊技者に対し報知するよう構成している。よって、特別図柄の抽選が実行されていない場合には、その規定された期間が判別されていないため、遊技者にVラッシュがいつまで続くかを期待させるような演出を実行する。 Next, with reference to FIG. 19A, the special figure stop screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 19 (a) is a diagram showing an example of a display screen when the lottery of special symbols is not executed during the V rush, and FIG. 19 (c) is a diagram showing an example of the display screen shown in FIG. 19 (a). It is a figure which showed the state of each symbol when is displayed. In the present embodiment, as described above, the time saving state (V rush) continues until the lottery of the special symbol is executed for the specified number of times, and the value obtained by adding up the fluctuation times for the specified number of times is defined as the V rush. It is configured to notify the player as a period. Therefore, when the lottery of the special symbol is not executed, since the specified period is not determined, the player is expected to expect how long the V rush will last.

図19(c)に示すように、図19(a)に示す遊技状況の各保留図柄の保留状況は、実行中特図th0は特別図柄の抽選が実行されていないことを示す「‐」が示されている。また特図第1保留th1〜特図第4保留th4は、保留球が記憶されていないことを示している。一方、実行中普図fh0は普図抽選が実行されていることを示す「↓」が示めされており、普図第1保留fh1も記憶されている状態である。 As shown in FIG. 19 (c), the hold status of each hold symbol of the game status shown in FIG. 19 (a) is that the special figure th0 during execution has a "-" indicating that the lottery of the special symbol is not executed. It is shown. Further, the special figure 1st hold th1 to the special figure 4th hold th4 indicate that the hold ball is not stored. On the other hand, the running Fuzu fh0 is indicated by "↓" indicating that the Fuzu lottery is being executed, and the Fuzu 1st hold fh1 is also stored.

このように、Vラッシュ中に特図抽選が実行されていない場合には、規定回数分の特別図柄の抽選が実行されるまで、特電遊技を実行することができる。図19(a)に示す様に、タイマ812には特別図柄の抽選が実行されておらず、また規定期間に到達していないことを示す「???秒」の文字が表示されている。またV変動領域811には普通図柄の抽選が実行されていることを示す「↓↓↓」の変動表示が表示されている。そして、副表示領域Dsには、「いつまで続くかドキドキ」というVラッシュの規定期間に到達していないことを示唆するための報知態様が表示されている。これらの表示内容により、遊技者は、特別図柄の抽選が実行されていないためVラッシュの残期間が減っていない状態であるが、普通図柄の抽選は実行されているため特電遊技を実行できていることを理解することができる。このように構成することで、Vラッシュの期間が経過しないまま特電遊技を実行できるという遊技者にとって有利な遊技状況がいつまで続くかを遊技者がわくわくしながら遊技を実行することができる。つまり、図19(a)に示す表示内容は、遊技者に対し、有利な状態であることを示すための示唆報知内容となっている。 In this way, when the special symbol lottery is not executed during the V rush, the special electric game can be executed until the special symbol lottery for a predetermined number of times is executed. As shown in FIG. 19A, the timer 812 displays the characters "??? seconds" indicating that the lottery for the special symbol has not been executed and the specified period has not been reached. Further, in the V fluctuation area 811, a fluctuation display of "↓↓↓" indicating that the lottery of the normal symbol is being executed is displayed. Then, in the sub-display area Ds, a notification mode for suggesting that the specified period of V rush, which is "how long it lasts, is throbbing", has not been reached is displayed. According to these display contents, the player is in a state where the remaining period of the V rush is not reduced because the lottery of the special symbol is not executed, but the lottery of the normal symbol is executed, so that the special electric game can be executed. I can understand that. With this configuration, the player can execute the game while being excited about how long the advantageous game situation for the player, that is, the special electric game can be executed without the V rush period elapses. That is, the display content shown in FIG. 19A is a suggestion notification content for indicating to the player that the state is advantageous.

なお、上述したようにVラッシュ期間中に特別図柄の保留球がなくなった場合には、一度Vラッシュの期間が終了してしまったように報知し、次に特図入球口64に遊技球が入球した場合に、Vラッシュの期間が復活したような復活演出を実行しても良い。このように構成することで、遊技者は終了してしまったかと思われたVラッシュ期間が復活したように思い、思わぬ喜びを得ることができる。 In addition, as described above, when the reserved ball of the special symbol disappears during the V rush period, it is notified once that the V rush period has ended, and then the game ball is sent to the special figure entrance 64. You may perform a revival effect as if the period of V rush was revived when the ball entered. With this configuration, the player feels that the V rush period, which seems to have ended, has been revived, and can obtain unexpected joy.

次に、図19(b)を参照して、本実施形態における第3図柄表示装置81において表示されるVラッシュ中のラッキータイム画面について説明する。図19(b)は、Vラッシュ中のラッキータイム画面の一例を示した図であり、図19(d)は、図19(b)に示した表示画面が表示された場合における各図柄状況を示した図である。本実施形態では、上述したように、時短状態(Vラッシュ)中にV大当たり遊技が実行されると、中断中の特別図柄変動の残時間と、V大当たり遊技終了後に設定される時短回数(4回)分の特別図柄変動時間が、V大当たり遊技終了後の時短期間(Vラッシュ期間)として設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 19B, the lucky time screen during the V rush displayed on the third symbol display device 81 in the present embodiment will be described. FIG. 19 (b) is a diagram showing an example of a lucky time screen during V rush, and FIG. 19 (d) shows each symbol status when the display screen shown in FIG. 19 (b) is displayed. It is the figure shown. In the present embodiment, as described above, when the V jackpot game is executed during the time saving state (V rush), the remaining time of the special symbol change during interruption and the time saving number (4) set after the end of the V jackpot game. The special symbol fluctuation time for (times) is set as a time saving period (V rush period) after the end of the V jackpot game.

よって、V大当たり遊技が実行される時点において中断されている特別図柄変動の残期間が長ければ長いほど、次回のVラッシュ期間を長くすることができる。しかしながら、第3図柄表示装置81の表示面ではVラッシュ期間をタイマ812の表示態様を用いて表示(減算表示)しているが、実行中の特別図柄変動の残期間は表示していないため、遊技者は、特別図柄変動が中断する毎に、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが長いことを期待しながら遊技を行う必要があった。 Therefore, the longer the remaining period of the special symbol change that is interrupted at the time when the V jackpot game is executed, the longer the next V rush period can be. However, on the display surface of the third symbol display device 81, the V rush period is displayed (subtracted display) using the display mode of the timer 812, but the remaining period of the special symbol change during execution is not displayed. Each time the special symbol change is interrupted, the player needs to play the game while expecting that the remaining period of the special symbol change being executed is long.

そこで、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the length of the remaining period of the special symbol change during execution satisfies the predetermined condition, the effect for notifying the player to that effect is executed. Specifically, when the remaining period of the special symbol change is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the remaining period of the special symbol change being executed is longer than the fluctuation time of the next executed special symbol change. It is configured so that a lucky time effect can be executed when is long. With this configuration, if a game per V is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can enthusiastically play the game. Can be done.

ラッキータイム演出が実行されると、主表示領域Dmに「ラッキータイム突入」の文字が表示されると共に、期間表示態様851として「10秒」が表示される。図19(b)に示した表示画面では、実行中の特別図柄変動の残期間が、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長い状態であることを示すラッキータイム演出が実行されており、図19(d)に示した通り、実行中の特別図柄変動の残期間が20秒で、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒である場合に、その差分である10秒が期間表示態様851に表示される。この期間表示態様851に表示された秒数は、特別図柄変動の変動時間の減算に対応させて減算表示され、0秒が表示された場合に、ラッキータイム演出が終了する。 When the lucky time effect is executed, the characters "lucky time rush" are displayed in the main display area Dm, and "10 seconds" is displayed as the period display mode 851. On the display screen shown in FIG. 19B, a lucky time effect indicating that the remaining period of the special symbol variation being executed is longer than the fluctuation time of the special symbol variation to be executed next is executed. As shown in FIG. 19 (d), when the remaining period of the special symbol change during execution is 20 seconds and the fluctuation time of the special symbol change to be executed next is 10 seconds, the difference is 10 Seconds are displayed in period display mode 851. The number of seconds displayed in this period display mode 851 is subtracted and displayed in correspondence with the subtraction of the fluctuation time of the special symbol variation, and when 0 seconds is displayed, the lucky time effect ends.

そして、副表示領域Dsには、ラッキータイム中の特典を遊技者に案内するための案内表示態様として「ラッキータイム中の役物当たりはチャンス」のコメントが表示される。これにより、遊技者に対してラッキータイム中の遊技を意欲的に行わせることができる。なお、詳細な図示は省略したが、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が所定時間未満(例えば、5秒未満)である場合に、その旨を遊技者に報知可能な演出としてアンラッキー演出も実行可能に構成している。つまり、このアンラッキー演出が実行されている場合にV大当たり遊技が実行されると、次に設定されるVラッシュ期間が短くなり易いことを遊技者に把握させることができるように構成している。 Then, in the sub-display area Ds, a comment "A chance to win a character during the lucky time" is displayed as a guidance display mode for guiding the privilege during the lucky time to the player. As a result, the player can be motivated to play the game during the lucky time. Although detailed illustration is omitted, in the present embodiment, when the remaining period of the special symbol change during execution is less than a predetermined time (for example, less than 5 seconds), an effect capable of notifying the player to that effect. Unlucky production is also feasible. That is, if the V jackpot game is executed when this unlucky effect is executed, the player can be made aware that the V rush period set next is likely to be shortened. ..

このようにアンラッキー演出を実行することで、遊技者に対して、Vラッシュ期間中に取りあえずV大当たり遊技を実行させるためにアンラッキー演出中も積極的に特電遊技を実行するか、Vラッシュ期間は減算されていくが、アンラッキー演出が終了するまで特電遊技を行わず、V大当たり遊技終了後により長いVラッシュ期間が設定されることを目指すかを選択させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 By executing the unlucky effect in this way, in order for the player to execute the V jackpot game for the time being during the V rush period, the special electric game is actively executed even during the unlucky effect, or the V rush period. Will be subtracted, but it will be possible to select whether to aim for a longer V rush period after the end of the V jackpot game without performing the special electric game until the unlucky production is completed, and the interest of the game will be improved. Can be improved.

なお、本実施形態では、上述したラッキータイム演出やアンラッキー演出を特別図柄の変動時間が所定条件を満たした場合に実行するように構成しているが、これに限ること無く、所定条件を満たした場合に、演出の実行の有無を抽選で決定するように構成しても良いし、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)への操作結果に基づいて演出の実行の有無を決定するように構成しても良い。さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出として表示可能な期間の長さに応じて演出の実行頻度を可変させても良く、実行中の特別図柄変動の残期間が50秒を越える場合には、高確率でラッキータイム演出が実行されるように構成しても良い。 In the present embodiment, the above-mentioned lucky time effect and unlucky effect are executed when the fluctuation time of the special symbol satisfies the predetermined condition, but the present invention is not limited to this, and the predetermined condition is satisfied. In that case, it may be configured to determine whether or not to execute the effect by lottery, or whether or not to execute the effect is determined based on the operation result of the operation means (frame button 22) that can be operated by the player. It may be configured to do so. Further, the execution frequency of the effect may be changed according to the length of the period that can be displayed as a lucky time effect or an unlucky effect, and if the remaining period of the special symbol change during execution exceeds 50 seconds, it is high. It may be configured so that the lucky time effect is executed with a probability.

本実施形態では、図19(b)に示した通り、ラッキータイム演出が実行されている期間中に、遊技者に有利となる期間を、期間表示態様851を用いて遊技者に報知しているが、これに限ること無く、期間表示態様851を表示すること無くラッキータイムであることを示す表示態様のみを表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、有利度合いを把握させ難くすることができるため、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間の長さを予測する楽しみを提供することができる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 19B, during the period in which the lucky time effect is being executed, the period that is advantageous to the player is notified to the player by using the period display mode 851. However, the present invention is not limited to this, and the period display mode 851 may not be displayed and only the display mode indicating that the lucky time is displayed may be displayed. As a result, it is possible to make it difficult for the player to grasp the degree of advantage, so that it is possible to provide the enjoyment of predicting the length of the V rush period set after the end of the V jackpot game.

さらに、ラッキータイム演出やアンラッキー演出の実行条件として、Vラッシュ期間の残期間、即ち、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の合算期間が所定時間(例えば、30秒)以上であることを実行条件として設けても良いし、Vラッシュ期間における特別図柄の最終変動中はラッキータイム演出やアンラッキー演出が実行されないように構成しても良い。 Further, as an execution condition of the lucky time effect or the unlucky effect, the remaining period of the V rush period, that is, the total period of the special symbol fluctuation until the end of the time saving state is a predetermined time (for example, 30 seconds) or more. It may be provided as an execution condition, or may be configured so that the lucky time effect or the unlucky effect is not executed during the final change of the special symbol during the V rush period.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移について>
次に、図20を参照して、本第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技状態の遷移内容について説明をする。図20は本第1実施形態におけるパチンコ機10にて設定される遊技状態の流れを示した遷移図である。
<About the transition of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 20, the transition content of the gaming state of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described. FIG. 20 is a transition diagram showing the flow of the gaming state set by the pachinko machine 10 in the first embodiment.

本第1実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)と、2つの遊技状態を設定可能に構成しており、遊技状態に関わらず、大当たり遊技が終了した後に時短状態が設定され、その時短状態中に時短終了条件(例えば、特別図柄抽選が大当たりに当選すること無く所定回数(4回)実行された場合に成立する条件)が成立した場合に通常状態が設定されるように構成している。 In the first embodiment, the gaming states include a normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol), a time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol), and 2 Two game states can be set, and regardless of the game state, the time saving state is set after the jackpot game is completed, and the time saving end condition (for example, the special symbol lottery wins the jackpot during the time saving state). It is configured so that the normal state is set when the condition (condition that is satisfied when the execution is executed a predetermined number of times (4 times)) is satisfied.

まず、遊技状態として通常状態が設定されている場合について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、初期状態(主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にてRAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されたと判別した際の処理が実行された状態)では、遊技状態として通常状態が設定される。この通常状態は、普通図柄の低確率状態となるため普電入賞装置640内に球を入賞させ難い(普通図柄の高確率状態よりも入賞させ難い)遊技状態であることから、特図入球口64に球を入球させるための左打ち遊技が実行される。 First, a case where a normal state is set as a game state will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a state in which a process is executed when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is operated in the initial state (the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 54)). ), The normal state is set as the game state. Since this normal state is a low-probability state of the normal symbol, it is difficult to win a ball in the general electric winning device 640 (it is more difficult to win a prize than the high-probability state of the normal symbol). A left-handed game is executed to allow the ball to enter the mouth 64.

この通常状態中において、特別図柄(特図)の抽選(特図抽選)にて大当たりに当選した場合には、大当たり種別として大当たりA、或いは大当たりBの何れかが設定され、大当たり遊技が実行される。詳細な説明は、図24を参照して後述するが、本実施形態では、特図抽選で大当たりに当選した場合の99%の割合で大当たり種別として「大当たりA(4R(ラウンド)、時短4回)」が設定され、1%の割合で大当たり種別として「大当たりB(4R(ラウンド)、時短15回)」が設定されるように構成している。 In this normal state, if a jackpot is won in a special symbol (special figure) lottery (special figure lottery), either jackpot A or jackpot B is set as the jackpot type, and the jackpot game is executed. NS. A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 24. ) ”Is set, and“ jackpot B (4R (round), time saving 15 times) ”is set as the jackpot type at a rate of 1%.

つまり、通常状態中に大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるように構成しており、設定された大当たり種別に応じて時短状態の終了条件が異なるように構成している。具体的には、設定され易い大当たり種別(大当たりA)のほうが、設定され難い大当たり種別(大当たりB)よりも、成立し易い時短終了条件が設定されるように構成している。このように構成することで、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して、特図抽選で大当たり当選を目指す遊技に加え、設定される大当たり種別が遊技者に有利な大当たり種別(大当たりB)となることを期待しながら遊技を行わせることができる。 That is, if a jackpot is won during the normal state, the time saving state is set after the jackpot game ends, and the ending condition of the time saving state differs depending on the set jackpot type. ing. Specifically, the jackpot type (big hit A) that is easy to set is configured to set the time saving end condition that is easier to be established than the jackpot type (big hit B) that is difficult to set. With this configuration, in addition to the game aiming to win a big hit in a special drawing lottery for a player who is playing a game in a normal state, the set big hit type is a big hit type that is advantageous to the player (big hit B). ) Can be played while expecting to be.

なお、詳細な説明は省略するが、通常状態が設定されている間は、特図抽選の抽選結果を示すための動的表示(演出表示)が第3図柄表示装置81の表示面にて実行され、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される動的表示態様(演出態様)を把握することにより、実行中の特図抽選の結果を遊技者が予測できるように構成している。また、上述した通り、通常状態中は、普通図柄の低確率状態が設定されているため、普通図柄の抽選(普図抽選)によって普電入賞装置640に球が入賞し難い状態であることから、第3図柄表示装置81の表示面にて普図抽選の結果を遊技者に示唆するための演出表示が実行されない、或いは、特図抽選の結果を示唆するための動的表示態様よりも、目立たない表示態様で実行するように構成している。 Although detailed description is omitted, while the normal state is set, dynamic display (effect display) for showing the lottery result of the special figure lottery is executed on the display surface of the third symbol display device 81. By grasping the dynamic display mode (effect mode) executed on the display surface of the third symbol display device 81, the player can predict the result of the special figure lottery being executed. .. Further, as described above, since the low probability state of the normal symbol is set in the normal state, it is difficult for the ball to win the general electric winning device 640 by the normal symbol lottery (normal symbol lottery). , The effect display for suggesting the result of the normal drawing lottery to the player is not executed on the display surface of the third symbol display device 81, or the dynamic display mode for suggesting the result of the special drawing lottery is more than It is configured to be executed in an inconspicuous display mode.

このように構成することで、通常状態が設定されている期間は、普図抽選の結果に基づいて実行される演出よりも、特図抽選の結果に基づいて実行される演出を、遊技者に注視させることができるため、通常状態中は、特図抽選を主とした遊技(特図遊技)が実行されることを視覚的に把握させることが可能となる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, during the period when the normal state is set, the player is given an effect that is executed based on the result of the special figure lottery rather than an effect that is executed based on the result of the special figure lottery. Since it is possible to gaze at it, it is possible to visually grasp that a game (special figure game) mainly composed of a special figure lottery is executed during the normal state. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

そして、大当たり遊技の終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されると、普図抽選に基づいて普電入賞装置640が開放状態となり易くなり、普図抽選に基づいて特電作動口643に球を入球させることで実行される役物当たり遊技にて大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す遊技(特電遊技)のほうが、特図抽選に基づいて大当たり遊技(特図大当たり遊技)を目指す遊技(特図遊技)よりも遊技者に有利な遊技となるように構成している。 Then, when the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is completed, the general electric winning device 640 is likely to be opened based on the general symbol lottery, and the general symbol is easily opened. The game (special electric game) aiming at the big hit game (V big hit game) in the character hit game executed by inserting the ball into the special electric operation port 643 based on the lottery is the big hit game based on the special figure lottery. It is configured to be more advantageous to the player than the game aiming at (special figure jackpot game) (special figure game).

このように、設定される遊技状態に応じて遊技者が狙うべき大当たりの実行契機を異ならせることで、設定される遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、通常状態中は特図抽選を狙う特図遊技が普図抽選を狙う特電遊技よりも遊技者に有利となるように構成し、時短状態中は普図抽選を狙う特電遊技が特図抽選を狙う特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成することで、遊技状態に応じて遊技者が実行すべき遊技の内容を異ならせているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を複数設け(第1特別図柄、第2特別図柄)、設定される遊技状態に応じて、遊技者が実行すべき特図抽選に対応する特別図柄の種別を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態が設定されている場合は、第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技が第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技よりも遊技者に有利となるようにし、通常状態とは異なる遊技状態(例えば、時短状態)が設定されている場合は、第2特別図柄の特図抽選を狙う第2特図遊技が第1特別図柄の特図抽選を狙う第1特図遊技よりも遊技者に有利となるように構成しても良い。 In this way, by making the execution trigger of the jackpot that the player should aim at differ according to the set game state, it is possible to cause the player to execute a different game according to the set game state. It is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage. In this embodiment, the special figure game aiming at the special figure lottery is configured to be more advantageous to the player than the special electric game aiming at the normal figure lottery during the normal state, and the special electric machine aiming at the special figure lottery during the time saving state. By configuring the game to be more advantageous to the player than the special figure game aiming at the special figure lottery, the content of the game to be executed by the player differs depending on the game state, but it is limited to this. There are no special symbol types (1st special symbol, 2nd special symbol), and the type of special symbol corresponding to the special symbol lottery to be executed by the player is different according to the set game state. For example, when the normal state is set, the first special figure game aiming at the special figure lottery of the first special symbol is the second special figure game aiming at the special figure lottery of the second special symbol. When a game state different from the normal state (for example, a time saving state) is set so as to be more advantageous to the player, the second special figure game aiming at the special figure lottery of the second special symbol is the first. It may be configured to be more advantageous to the player than the first special figure game aiming at the special figure lottery of the special symbol.

また、本実施形態では、図2を参照して上述した通り、特図遊技を実行する場合も、特電遊技を実行する場合も、同一の遊技方法(左打ち遊技)を実行させるように遊技盤13を構成することで、遊技状態が可変する毎に遊技方法を可変させる煩わしさを遊技者に与え無いように構成しているが、これに限ること無く、設定される遊技状態に応じて遊技方法を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態中は左打ち遊技(可変表示装置ユニット80の左側に形成される遊技領域(左側領域)を狙う遊技)を実行させ、時短状態中は右打ち遊技(可変表示装置ユニット80の右側に形成される遊技領域(右側領域)を狙う遊技)を実行させるように構成しても良い。この場合、左側領域に特図遊技を実行させるための構成として、特図入球口64を設け、右側領域に特電遊技を実行させるための構成として、スルーゲート67、普電入賞装置640、V入賞装置65を設け、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けるように構成すると良い。 Further, in the present embodiment, as described above with reference to FIG. 2, the game board is such that the same game method (left-handed game) is executed regardless of whether the special figure game is executed or the special electric game is executed. By configuring 13, it is configured so as not to give the player the trouble of changing the game method every time the game state changes, but the game is not limited to this, and the game is played according to the set game state. The method may be configured to be different. For example, in the normal state, a left-handed game (a game aiming at a game area (left side area) formed on the left side of the variable display device unit 80) is executed, and the time is shortened. May be configured to execute a right-handed game (a game aimed at a game area (right area) formed on the right side of the variable display device unit 80). In this case, as a configuration for executing the special figure game in the left side area, a special figure entry port 64 is provided, and as a configuration for executing the special electric game in the right side area, a through gate 67, a general electric winning device 640, V It is preferable to provide the winning device 65, and to provide the variable winning device 650 which is opened as a big hit game in the game area (lower area) where the ball flowing down the left side area or the right side area can reach.

このように構成することで、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせることができるため、遊技者に対して、遊技方法を可変させる楽しさを提供することができる。 With this configuration, the game method (left-handed game, right-handed game) can be different depending on the game content (special figure game, special electric game) that the player mainly executes. Therefore, it is possible to provide the fun of changing the game method.

また、このように、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合には、遊技者に対して実行すべき遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を案内するための案内報知(例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「右打ち」の表示態様)を実行するように構成すると良い。 Further, in this way, when the game method (left-handed game, right-handed game) is different depending on the game content (special figure game, special electric game) to be mainly executed by the player, the player is executed. It is configured to execute a guidance notification (for example, a "right-handed" display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81) for guiding a game method (left-handed game, right-handed game) to be played. Then it is good.

さらに、遊技者に主として実行させる遊技内容(特図遊技、特電遊技)に応じて遊技方法(左打ち遊技、右打ち遊技)を異ならせる場合に、左側領域、或いは右側領域を流下した球が到達可能な遊技領域(下方領域)に、大当たり遊技として開放動作される可変入賞装置650を設けることで、特図遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、特電遊技に基づいて大当たり遊技が実行される場合も、大当たり遊技の実行を契機に遊技方法を可変させる必要が無く、円滑に遊技を行わせることができる。 Furthermore, when the game method (left-handed game, right-handed game) is different depending on the game content (special figure game, special electric game) that the player mainly executes, the ball that has flowed down the left side area or the right side area arrives. By providing a variable winning device 650 that is opened as a big hit game in a possible game area (lower area), even if the big hit game is executed based on the special figure game, the big hit game is executed based on the special electric game. Even in the case where the game is performed, it is not necessary to change the game method when the jackpot game is executed, and the game can be smoothly performed.

図20に戻り説明を続ける。本実施形態では、特別図柄の変動回数(特図抽選の回数)に基づいて時短状態の終了条件が成立するように構成している。また、普通図柄の抽選(普図抽選)は、特別図柄の抽選(特図抽選)に関わること無く独立して実行可能に構成している。つまり、普図抽選の実行契機は、特図抽選の状況に関わらず成立するように構成している。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. In the present embodiment, the end condition of the time saving state is satisfied based on the number of fluctuations of the special symbol (the number of times of the special symbol lottery). In addition, the lottery for ordinary symbols (general symbol lottery) is configured to be independently feasible without being involved in the lottery for special symbols (special symbol lottery). That is, the execution opportunity of the general drawing lottery is configured to be established regardless of the situation of the special drawing lottery.

加えて、本実施形態では、特別図柄変動(特図変動)普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断するように構成し、役物当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。また、役物当たり遊技中に球がV入賞口165に入賞し大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技が終了した場合に、中断していた特別図柄変動を再開させるように構成している。 In addition, in the present embodiment, when a ball wins a prize in the special electric operating port 643 provided in the special symbol variation (special symbol variation) general electric winning device 640 and the game per character is executed, the special during execution is executed. It is configured to suspend the symbol fluctuation, and when the game per character is completed, the suspended special symbol fluctuation is restarted. In addition, when the ball wins the V winning opening 165 and the big hit game (V big hit game) is executed during the character hit game, the interrupted special symbol change is resumed when the big hit game is completed. It is configured to let you.

このように構成された本実施形態では、時短状態が設定されている場合に、特図抽選に基づいて成立し得る時短状態の終了条件(時短終了条件)が成立するまでに、即ち、所定回数(例えば、4回)の特図抽選が実行されるまでに、数多くのV大当たり遊技を狙う特電遊技が実行される。具体的に例を示すと、時短終了条件として特図変動4回が設定された場合には、4回目の特図抽選が終了するまでの期間、即ち、4回の特図抽選に対してそれぞれ10秒の変動時間が設定された場合には、今回設定された時短状態が40秒後(4回目の特図抽選が終了するタイミング)まで継続することになる。 In the present embodiment configured in this way, when the time saving state is set, until the ending condition of the time saving state (time saving ending condition) that can be satisfied based on the special drawing lottery is satisfied, that is, a predetermined number of times. By the time the special drawing lottery (for example, four times) is executed, a special electric game aiming at a large number of V jackpot games is executed. To give a specific example, when four special figure fluctuations are set as the time saving end condition, the period until the fourth special figure lottery ends, that is, for each of the four special figure lottery. When the fluctuation time of 10 seconds is set, the time saving state set this time will continue until 40 seconds later (the timing when the fourth special drawing lottery ends).

この場合、図12(a)に示した通り、大当たり遊技終了時に特図保留数が4個ある場合には、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が終了するまでの期間として「40秒」が表示される。 In this case, as shown in FIG. 12A, when there are four special figure reservations at the end of the big hit game, "40 seconds" is set as the period until the time saving state set after the end of the big hit game ends. Is displayed.

さらに、上述した通り、本実施形態では、時短状態中の役物当たり遊技や大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されている間、実行中の特図変動の変動時間が減算されないように構成しているため、実際に時短状態が設定される期間は、時短終了条件が成立するまでの特図変動時間と、その特図変動時間の減算が中断されている中断時間と、を合算した期間となる。特図変動の減算が中断される中断時間は、上述した通り、当たり遊技(役物当たり遊技、大当たり遊技)が実行されている期間が該当し、その当たり遊技の実行期間は、遊技者の遊技内容によって期間の長さが前後するため遊技者に対して中断時間を正確に報知することができない。 Further, as described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the special figure fluctuation during execution is not subtracted while the character hit game or the jackpot game (V jackpot game) in the time saving state is being executed. Therefore, the period in which the time reduction state is actually set is the total period of the special figure fluctuation time until the time reduction end condition is satisfied and the interruption time in which the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted. Become. As described above, the interruption time during which the subtraction of the special figure fluctuation is interrupted corresponds to the period during which the winning game (game per character, game per jackpot) is executed, and the execution period of the winning game is the game of the player. Since the length of the period varies depending on the content, it is not possible to accurately notify the player of the interruption time.

よって、本実施形態では、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)を表示し(図13(a)参照)、特図変動時間の減算が中断される場合には、その減算が再開されるまで、時短状態が終了するまでの残時間(特図変動時間)の減算表示が中断されていることを示すための表示態様(図13(b)参照)を表示するように構成している。 Therefore, in the present embodiment, the remaining time (special figure fluctuation time) until the end of the time saving state is displayed (see FIG. 13A), and when the subtraction of the special figure fluctuation time is interrupted, the subtraction is performed. Is configured to display a display mode (see FIG. 13B) for indicating that the subtraction display of the remaining time (special figure fluctuation time) until the end of the time saving state is interrupted until is restarted. doing.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短状態が終了するまでの期間を示す表示態様(図12(a)の残時短期間表示態様801)の表示内容と、実際に時短状態が終了するまで期間と、が相違すること無く、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the display content of the display mode (remaining time saving period display mode 801 of FIG. 12A) indicating the period until the time saving state displayed on the display surface of the third symbol display device 81 ends. It is possible to provide the player with an easy-to-understand game without any difference between the period until the time saving state is actually completed.

時短状態(普通図柄の高確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)は、当たり当選の確率が約33%となるように構成しており、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行される普通図柄抽選(普図抽選)の当たり確率(1%)に比べて、普図当たりに当選し易くなるように構成している。さらに、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、普通図柄の変動パターンとして3秒の変動時間が設定されるように構成している。よって、時短状態中に継続して左打ち遊技を実行することにより、約10秒に1回は普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640が開放状態となるように構成している。 The normal symbol lottery (normal symbol lottery) executed during the time saving state (high probability state of the normal symbol) is configured so that the probability of winning is about 33%, and the normal state (low probability of the normal symbol). Compared to the winning probability (1%) of the ordinary symbol lottery (general drawing lottery) executed during the state), it is configured to be easier to win per ordinary symbol. Further, in the present embodiment, the fluctuation time of 3 seconds is set as the fluctuation pattern of the normal symbol regardless of the set gaming state. Therefore, by continuously executing the left-handed game during the time saving state, the game per game is executed about once every 10 seconds, and the general electric winning device 640 is configured to be in the open state.

図3から図5を参照して上述した通り、時短状態中に普図当たり遊技が実行された場合には、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入球し易く(通常状態中に実行される普図当たり遊技よりも入球し易く)なるように構成しており、普図当たり遊技の実行回数と略同一回数の役物当たり遊技を実行可能に構成している。そして、図6から図9を参照して上述した通り、1回の役物遊技において球がV入賞口165に入賞し、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される確率が約1/11となるように構成している。 As described above with reference to FIGS. 3 to 5, when the game per game is executed during the time saving state, the ball winning the general electric winning device 640 can easily enter the special electric operating port 643 ( It is configured so that it is easier to enter the ball than the game per game that is executed in the normal state), and it is possible to execute the game per character that is approximately the same number of times that the game per game is executed. .. Then, as described above with reference to FIGS. 6 to 9, the probability that the ball wins the V winning opening 165 in one character game and the jackpot game (V jackpot game) is executed is about 1/11. It is configured to be.

つまり、本第1実施形態では、時短状態中において、約10秒に1回の割合で、球をV入賞口165に入賞させるチャンスとなる役物当たり遊技が実行されるように構成している。役物当たり遊技の遊技結果がV入賞口165へと球を入賞できた場合(V入賞である場合)は、役物当たり遊技の後、大当たり遊技(大当たり種別が大当たりCの大当たり遊技(10R(ラウンド)、時短4回))が実行され、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。つまり、時短状態中にV大当たり遊技(球をV入賞口165に入賞させることにより実行される大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技終了後に必ず時短状態が設定されるように構成している。よって、一旦時短状態が設定されると、特電遊技にて大当たり遊技を実行させ続ける限り時短状態が終了することが無いため、遊技者に対して期待感を持たせて特電遊技を実行させることができる。 That is, in the first embodiment, the game per character that gives a chance to win the ball in the V winning opening 165 is executed at a rate of about once every 10 seconds in the time saving state. .. If the result of the game per character is that the ball can be won in the V winning opening 165 (if it is a V prize), after the game per character, the jackpot game (the jackpot type is the jackpot C jackpot game (10R (10R) Round), time reduction 4 times)) are executed, and the time reduction state is set again after the jackpot game is completed. That is, when the V jackpot game (the jackpot game executed by making the ball win the V winning opening 165) is executed during the time saving state, the time saving state is always set after the jackpot game is completed. doing. Therefore, once the time saving state is set, the time saving state does not end as long as the jackpot game is continuously executed in the special electric game, so that the player can be made to execute the special electric game with a sense of expectation. can.

また、詳細な説明は後述するが、特電遊技によって大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技の終了後に、中断していた特図変動が再開されることになるが、その再開された特図変動によって、時短終了条件を成立させるための特図抽選(特図変動)回数が更新されないように構成している。即ち、再開後の特図変動が終了した後に、特図変動が4回実行されるまで時短状態が継続するように構成している。 Further, as will be described in detail later, when the jackpot game is executed by the special electric game, the interrupted special figure fluctuation will be resumed after the end of the jackpot game. It is configured so that the number of special figure lottery (special figure change) for satisfying the time saving end condition is not updated due to the figure change. That is, after the special figure change after resumption is completed, the time saving state continues until the special figure change is executed four times.

つまり、特図変動の残期間が長時間(例えば、30秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「30秒+特図変動4回分」となるのに対して、特図変動の残期間が短時間(例えば、0.5秒)である場合に役物当たり遊技が実行され、その役物当たり遊技によってV大当たり遊技が実行された場合には、大当たり遊技後に設定される時短状態の期間が、「0.5秒+特図変動4回分」となる。 That is, when the remaining period of the special figure fluctuation is a long time (for example, 30 seconds), the game per character is executed, and when the V jackpot game is executed by the game per character, it is set after the jackpot game. When the period of the time saving state is "30 seconds + 4 special figure fluctuations", while the remaining period of the special figure fluctuation is a short time (for example, 0.5 seconds), the game per character Is executed, and when the V jackpot game is executed by the bonus game, the period of the time saving state set after the jackpot game is "0.5 seconds + 4 special figure fluctuations".

このように構成することで、経過時間に基づいて終了条件が成立する時短状態中にV大当たり遊技を狙う特電遊技を実行する場合において、V大当たり遊技が早く実行されるほうが遊技者に有利となるのでは無く、実行中の特図変動の残期間が長い状態でV大当たり遊技が実行されたほうが遊技者に有利とすることが可能となる。よって、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 With this configuration, when the special electric game aiming at the V jackpot game is executed during the time saving state in which the end condition is satisfied based on the elapsed time, it is advantageous for the player to execute the V jackpot game earlier. Instead, it is possible for the player to take advantage of the V jackpot game being executed in a state where the remaining period of the special figure fluctuation during execution is long. Therefore, even if the V jackpot game is not executed after a predetermined period has passed since the time saving state was set, it is possible to make the player continue to play the game with a sense of expectation. It will be possible.

なお、本実施形態では、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新(減算)されないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり終了後に再開される特図変動に基づいて時短回数(時短終了条件を成立させるために更新される特図変動回数)が更新されるように構成しても良い。このように構成した場合であっても、再開後の特図変動期間(残変動期間)が長いほど、遊技者に有利とすることができるため、時短状態が設定されてから所定期間が経過した状態でV大当たり遊技が実行されていない場合であっても、遊技者に対して期待感を持たせながら継続して遊技を行わせることが可能となる。 In this embodiment, the number of time reductions (the number of special map fluctuations updated to satisfy the time reduction end condition) is not updated (subtracted) based on the special figure fluctuation restarted after the jackpot ends. However, the present invention is not limited to this, and the number of time reductions (the number of special map fluctuations updated to satisfy the time reduction end condition) may be updated based on the special figure fluctuation restarted after the jackpot ends. .. Even in this configuration, the longer the special figure fluctuation period (remaining fluctuation period) after resumption, the more advantageous the player can be. Therefore, a predetermined period has elapsed since the time reduction state was set. Even when the V jackpot game is not executed in the state, it is possible to continuously play the game while giving the player a sense of expectation.

図20に戻り、説明を続ける。時短状態中に実行される役物当たり遊技の遊技結果が、V入賞口165へと球を入賞させることが出来なかった場合(非V入賞の場合)は、時短状態が終了するまで繰り返し特電遊技が実行される。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. If the result of the game per character executed during the time saving state is that the ball cannot be won in the V winning opening 165 (in the case of non-V winning), the special electric game is repeated until the time saving state ends. Is executed.

また、時短状態中において、特別図柄変動(特図変動)が終了すると、時短終了条件が成立しているか、即ち、時短終了条件として設定された回数分の特図変動が終了したかが判別され、時短終了条件が成立している場合には、遊技状態が通常状態へと移行し、特図遊技が実行される。一方、時短終了条件が成立していない場合は、次の特図変動が実行される。詳細な説明は図25(c)を参照して後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される特図抽選の変動パターンとして、特図抽選の結果が当たり当選(1/100)の場合には50秒、或いは200秒の変動時間が設定される変動パターンが選択され、特図抽選の結果が外れ(99/100)の場合には、10秒〜50秒の変動時間が設定される変動パターンが選択されるように構成している。即ち、時短終了条件が成立するまでに実行される特図抽選(時短終了条件として時短4回が設定された場合には、大当たり遊技終了後に実行される4回の特図抽選)にて大当たり当選した場合のほうが、長い期間時短状態を継続させ易くすることができるように構成している。さらに、時短状態中に特図抽選で大当たり当選した場合には、その大当たり遊技終了後に再度時短状態が設定される。よって、時短状態が設定される限られた期間内で特図抽選により大当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the special symbol change (special figure change) ends in the time saving state, it is determined whether the time saving end condition is satisfied, that is, whether the special figure change for the number of times set as the time saving end condition is completed. , When the time saving end condition is satisfied, the game state shifts to the normal state, and the special figure game is executed. On the other hand, if the time saving end condition is not satisfied, the following special figure change is executed. A detailed explanation will be described later with reference to FIG. 25 (c), but in the present embodiment, as a variation pattern of the special figure lottery executed in the time saving state, the result of the special figure lottery is won (1/100). In the case of, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 50 seconds or 200 seconds is set is selected, and if the result of the special drawing lottery is incorrect (99/100), a fluctuation time of 10 seconds to 50 seconds is set. It is configured so that the fluctuation pattern to be performed is selected. That is, the big hit is won by the special figure lottery executed until the time saving end condition is satisfied (when the time saving 4 times is set as the time saving end condition, the special figure lottery executed after the big hit game ends). In this case, it is configured so that it is easier to continue the time saving state for a long period of time. Further, if a big hit is won by a special drawing lottery during the time saving state, the time saving state is set again after the big hit game is completed. Therefore, it is possible to provide the player with the added value when the big hit is won by the special drawing lottery within the limited period in which the time saving state is set, so that the interest of the game can be improved.

なお、本実施形態では、大当たり遊技終了時に獲得している特別図柄の保留記憶内に200秒の変動時間が設定される大当たり情報があると判別した場合には、その旨を報知するための特殊演出を実行するように構成している(図17(a)参照)。 In the present embodiment, when it is determined that there is jackpot information in which the fluctuation time of 200 seconds is set in the hold storage of the special symbol acquired at the end of the jackpot game, a special for notifying that fact. It is configured to execute the effect (see FIG. 17 (a)).

さらに、本実施形態では、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の終了条件として、成立し易い時短終了条件(時短4回)と、成立し難い時短終了条件(時短15回)と、を設定可能に構成している。ここで、時短15回が設定された場合には、時短状態中に実行される15回目の特図抽選が終了するまで時短状態が継続することになるため、特図変動回数の増加分に応じて時短期間を長くすることができると共に、時短状態中に大当たり当選する確率を高くすることができ、大当たり当選時に設定される長時間の変動パターンによってより時短期間を長くすることができる。 Further, in the present embodiment, as the end condition of the time reduction state set after the end of the jackpot game, it is possible to set a time reduction end condition (time reduction 4 times) that is easy to be established and a time reduction end condition (time reduction 15 times) that is difficult to be established. It is configured in. Here, if the time reduction of 15 times is set, the time reduction state will continue until the 15th special figure lottery executed during the time reduction state is completed. The time saving period can be lengthened, the probability of winning a big hit during the time saving state can be increased, and the time saving period can be further lengthened by the long-term fluctuation pattern set at the time of winning the big hit.

また、本第1実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、通常状態中も、時短状態中も、大当たり遊技中も、全て同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技を行わせるように構成されているため、時短状態中に特図抽選が実行されない状況が発生することを抑制することができる。なお、本実施形態では、特図変動の変動パターンが特別図柄の保留数(特図保留数)に関わらず選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短状態が設定されている場合は、特図保留数が多いほど長い変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成すると良い。 Further, as shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the first embodiment is allowed to play the game by the same game method (left-handed game) during the normal state, the time saving state, and the jackpot game. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the special drawing lottery is not executed during the time saving state. In the present embodiment, the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation is configured to be selected regardless of the number of reserved special symbols (the number of reserved special symbols). If it is set, it is preferable to configure it so that the larger the number of reserved special figures, the easier it is to select a fluctuation pattern in which a longer fluctuation time is set.

このように構成することで、時短状態が設定される前段階(例えば、大当たり遊技中)において、特図保留数を上限(4個)に到達させようと意欲的に遊技を行わせることができる。また、時短状態中に特図変動が実行されない状態(時短終了条件が成立しない状態)が発生することを抑制することができる。 With this configuration, in the stage before the time saving state is set (for example, during a big hit game), it is possible to enthusiastically play the game in order to reach the upper limit (4) of the number of special figure reservations. .. In addition, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the special figure change is not executed (a state in which the time saving end condition is not satisfied) during the time saving state.

さらに、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、時短状態が設定されている期間中において、即ち、所定回数の特別図柄変動(特図変動)が終了するまでの期間において、普通図柄の抽選を実行させ、最終的にV入賞装置65内のV入賞口165に球を入賞させる特電遊技を実行させるように構成している。そして、V入賞装置65は役物当たり遊技中に球を入賞させ易く構成しており、役物当たり遊技中は特図変動の変動時間が減算されない(中断する)ように構成している。さらに、役物当たり遊技は複数の終了条件を有しており、具体的には、役物当たり遊技中にV入賞装置65に入賞した球数が所定数(3個)に到達した場合に成立する第1終了条件(球入賞終了条件)と、役物当たり遊技が実行されてからの経過期間が所定期間(3秒)に到達した場合に成立する第2終了条件(時間経過終了条件)と、を有しており、第1終了条件、或いは、第2終了条件のうち何れかの終了条件が成立した場合に、役物当たり遊技を終了するように構成している。また、普通図柄の変動期間中、及び、普図当たり遊技の実行期間中は、新たな普通図柄の抽選(普図抽選)が実行されないが、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されている期間中は、新たな普図抽選を実行可能に構成している。 Further, although detailed description is omitted, in the present embodiment, during the period in which the time saving state is set, that is, in the period until the predetermined number of special symbol fluctuations (special symbol fluctuations) are completed, the normal symbol It is configured to execute a lottery and finally execute a special electric game in which the V winning opening 165 in the V winning device 65 wins a ball. The V winning device 65 is configured so that the ball can be easily won during the game per character, and the fluctuation time of the special figure fluctuation is not subtracted (interrupted) during the game per character. Further, the game per character has a plurality of end conditions, and specifically, it is established when the number of balls won in the V winning device 65 reaches a predetermined number (3) during the game per character. The first end condition (ball winning end condition) and the second end condition (time elapsed end condition) that are satisfied when the elapsed period from the execution of the game per character reaches a predetermined period (3 seconds). , And is configured to end the game per character when either the first end condition or the second end condition is satisfied. In addition, during the fluctuation period of the normal symbol and during the execution period of the game per normal symbol, the lottery of the new normal symbol (the lottery of the normal symbol) is not executed, but the ball goes to the special electric activation port 643 during the game per normal symbol. Is winning, and during the period when the game per character is being executed, a new general drawing lottery can be executed.

このように構成されたパチンコ機10では、時短状態中に役物当たり遊技を実行させることで、特図変動を中断させながらより多くの役物当たり遊技が実行されることを目指して特電遊技が行われる。しかしながら、普通図柄の抽選結果が停止表示されるまでの普通図柄の変動期間や、普図当たり遊技の実行期間中において球を普電入賞装置640へと入賞させることができない期間(電動役物640aが閉鎖状態となる期間)といった役物当たり遊技を実行させることができない期間は、時短状態中における特別図柄の変動時間を無駄に減算させる期間となるため、時短状態中において、遊技者に不利な不利時短期間となる。 In the pachinko machine 10 configured in this way, by executing the game per character during the time saving state, the special electric game aims to execute more games per character while interrupting the fluctuation of the special figure. Will be done. However, the period during which the normal symbol is changed until the lottery result of the normal symbol is stopped and displayed, or the period during which the ball cannot be won by the general electric winning device 640 during the execution period of the game per normal symbol (electric accessory 640a). The period during which the game per character cannot be executed, such as (the period during which is closed), is a period during which the fluctuation time of the special symbol in the time-saving state is unnecessarily subtracted, which is disadvantageous to the player during the time-saving state. It will be a disadvantageous time period.

よって、例えば、時短状態中に設定される普通図柄の変動パターンとして、変動時間が短い普図短変動パターン(変動時間3秒)と、変動時間が長い普図長変動パターン(変動時間15秒)と、を選択可能に構成した場合には、上述した不利時短期間が短くなるように、普図短変動パターンが選択されることを期待しながら遊技を行うことになる。さらに、本実施形態のように、役物当たり遊技の実行期間中は特図変動が中断される(特図変動の変動時間を減算する処理を中断させる)構成を用いた場合には、不利時短期間と、特図変動の中断期間と、が重複する期間を長くすることにより、不利時短期間中に特別図柄の変動時間が減算されてしまうことを抑制することができる。 Therefore, for example, as the fluctuation pattern of the normal symbol set in the time saving state, the normal chart short fluctuation pattern with a short fluctuation time (variation time 3 seconds) and the normal chart length fluctuation pattern with a long fluctuation time (variation time 15 seconds) When is configured to be selectable, the game is played while expecting that the normal figure short fluctuation pattern is selected so that the above-mentioned disadvantageous time saving period is shortened. Further, when a configuration in which the special figure fluctuation is interrupted (the process of subtracting the fluctuation time of the special figure fluctuation is interrupted) is used during the execution period of the game per character as in the present embodiment, the disadvantageous time is shortened. By lengthening the period in which the period and the suspension period of the special symbol fluctuation overlap, it is possible to prevent the fluctuation time of the special symbol from being subtracted during the disadvantageous time saving period.

そこで、時短状態中の不利時短期間を短くするために、時短状態中において役物当たり遊技が実行される場合に実行中の普図変動の残時間を判別し、その残時間が所定時間(例えば、10秒)よりも長い場合は、役物当たり遊技を球入賞によって終了させるのでは無く、時間経過によって終了させたほうが良いことを促す演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技の実行期間を長くすることができる分、不利時短期間を短くすることができる。 Therefore, in order to shorten the disadvantageous time saving period in the time saving state, when the game per character is executed in the time saving state, the remaining time of the fluctuation of the normal map during execution is determined, and the remaining time is a predetermined time (for example). If it is longer than 10 seconds), it is preferable to execute an effect that encourages the game to be ended by the passage of time, instead of ending the game per character by winning a ball. With this configuration, the period of execution of the game per character can be lengthened, and the period of disadvantageous time can be shortened.

<第1実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図21を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図21は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 21, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図22を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図22は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 22, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a schematic view schematically showing a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter (not shown) used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the first random number counter C1 used for setting the initial value. 1 The initial value random number counter CINI1 and the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol, the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The type counter CS1 and is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、特別図柄保留球格納エリア203aには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 55). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a corresponding to a ball entering the special symbol entry port 64 consisting of four holding areas (holding first to fourth areas), and the special symbol holding ball is provided. In the storage area 203a, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 are set in accordance with the timing of entering the special figure entry port 64. Each is stored.

そして、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the special symbol hold ball storage area 203a are shifted to the special symbol execution area, and various stored values are stored. Special symbol variation based on the value is started.

なお、本実施形態では、特別図柄の種別が1種類の構成を用いているが、これに限ること無く、特別図柄の種別を2種類以上設けても良い。この場合、例えば、特図入球口64(第1入球口)への球の入球に基づいて一の特別図柄種別(例えば、第1特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納し、特図入球口64(第1入球口)とは異なる入球口(例えば、第2入球口)への球の入球に基づいて他の特別図柄種別(例えば、第2特別図柄)の抽選条件を成立させるために、第1特別図柄保留球格納エリアとは異なる第2特別図柄保留球格納エリアに上述した各値を格納するように構成すれば良い。 In the present embodiment, a configuration in which one type of special symbol is used is used, but the present invention is not limited to this, and two or more types of special symbols may be provided. In this case, for example, in order to establish the lottery condition of one special symbol type (for example, the first special symbol) based on the ball entering the special symbol entry port 64 (first entry slot), the first 1 Each value described above is stored in the special symbol holding ball storage area, and the ball enters a ball entrance (for example, a second entry) different from the special symbol entry 64 (first entry). In order to establish the lottery conditions for other special symbol types (for example, the second special symbol) based on the above, each value described above is set in the second special symbol holding ball storage area different from the first special symbol holding ball storage area. It may be configured to be stored.

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)、或いは、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、対応する特別図柄種別の特別図柄保留球格納エリアの保留第1エリアに格納されている各種値を特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始されるように構成すれば良い。このように構成することで、複数の特別図柄種別を用いたパチンコ機10であっても、各々の特別図柄変動を円滑に実行することができる。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol or the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, the holding first area of the special symbol holding ball storage area of the corresponding special symbol type is satisfied. The various values stored in may be shifted to the special symbol execution area, and the special symbol variation based on the various stored values may be started. With this configuration, even in the pachinko machine 10 using a plurality of special symbol types, each special symbol variation can be smoothly executed.

さらに、複数の特別図柄種別(第1特別図柄、第2特別図柄)を有するパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成しても良く、この場合、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア、第2特別図柄保留球格納エリア)がそれぞれ特別図柄実行エリアを有するように構成すれば良い。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 Further, in the pachinko machine 10 having a plurality of special symbol types (first special symbol, second special symbol), the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed at the same time (in parallel). It may be configured to be possible, and in this case, if each special symbol holding ball storage area (first special symbol holding ball storage area, second special symbol holding ball storage area) is configured to have a special symbol execution area. good. As a result, when the start condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol change can be promptly executed.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりと外れのみとなるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部において、大当たり当選時よりも少ない特典(大当たり当選時とは異なる特典)を遊技者に付与可能な小当たりに当選し得るように構成しても良い。このように構成することで、大当たり当選しなかった場合であっても、遊技者に特典を付与する機会を設けることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。この場合、主制御装置110のRAM203内に、小当たり種別カウンタを設け、取得した小当たり種別カウンタの値を特別図柄保留球格納エリアに格納可能に構成し、特別図柄の抽選を実行する場合に参照するように構成すれば良い。 Further, in the present embodiment, the lottery result of the special symbol is configured to be only a big hit and a miss, but the lottery result is not limited to this, for example, in a part of the case where the lottery result of the special symbol is a miss. It may be configured so that a player can win a small hit that can be given less privilege (a privilege different from that when the jackpot is won) than when the jackpot is won. With this configuration, even if the jackpot is not won, it is possible to provide an opportunity to give the player a privilege, so that the interest of the game can be improved. In this case, when a small hit type counter is provided in the RAM 203 of the main control device 110, the value of the acquired small hit type counter can be stored in the special symbol holding ball storage area, and the special symbol lottery is executed. It may be configured to be referred to.

加えて、特別図柄抽選で小当たり当選可能に構成した場合には、例えば、大当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、小当たり当選に基づく遊技状態の移行内容と、を異ならせるように構成しても良く、例えば、大当たり当選した場合は、大当たり遊技の開始時に遊技状態を通常状態へと移行させ、さらに、設定された大当たり種別に基づいて、大当たり遊技終了後に新たな遊技状態を設定可能に構成し、小当たり当選した場合は、小当たり当選時の遊技状態を維持したまま小当たり遊技を実行し、その小当たり遊技終了後も遊技状態を移行させないように構成しても良い。 In addition, when it is configured so that a small hit can be won by a special symbol lottery, for example, the transition content of the gaming state based on the big hit winning and the transition content of the gaming state based on the small hit winning are configured to be different. For example, when a big hit is won, the game state is shifted to the normal state at the start of the big hit game, and a new game state can be set after the big hit game is completed based on the set big hit type. When the small hit is won, the small hit game may be executed while maintaining the game state at the time of the small hit winning, and the game state may not be changed even after the small hit game is completed.

このように構成することで、当選した当たり種別(大当たり、小当たり)に応じて、遊技状態の移行の有無や、移行内容を異ならせることができるため、バリエーションに富んだ遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to provide a wide variety of games because it is possible to make the transition of the game state and the content of the transition different depending on the winning type (big hit, small hit). can.

さらに、本実施形態のRAM203には、1つの保留エリア(保留第1エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, the RAM 203 of the present embodiment is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b corresponding to entry (passing of a ball) into the through gate 67 composed of one holding area (holding first area). In the normal symbol holding ball storage area 203b, each value of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 is stored in accordance with the timing of entering the through gate 67.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203b are shifted to the normal symbol execution area, and various stored values are stored. Normal symbol variation based on the value is started.

次に、図22を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), reaches a maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), and then becomes 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図39参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 39), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 55).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64に入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol of the RAM 203 is held at the timing when the ball enters the special figure entry port 64. It is stored in the sphere storage area 203a. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol.

ここで、図23(b)を参照して、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。図23(b)は、第1当たり乱数テーブル202aに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、大当たりと判別される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 Here, the first random number table 202a will be described with reference to FIG. 23 (b). FIG. 23B is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first random number table 202a. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (determination value) determined to be a big hit is defined in a special symbol lottery.

具体的には、第1当たり乱数テーブル202aには、大当たりと判定される判定値が所定範囲内に規定されており所定範囲の判定値が規定されている。図23(b)に示した通り、第1当たり乱数カウンタC1の値のうち「0〜3」が大当たり判定値として規定されており、それ以外の値(「4〜399」)が外れの判定値として規定されている。 Specifically, in the first random number table 202a, the determination value determined to be a big hit is defined within a predetermined range, and the determination value in the predetermined range is defined. As shown in FIG. 23 (b), among the values of the first random number counter C1, "0 to 3" is defined as the jackpot determination value, and the other values ("4 to 399") are determined to be out of order. It is specified as a value.

なお、本実施形態では、大当たりに当選する確率が遊技状態に関わらず同一の確率となるように構成しているが、これに限ること無く、遊技状態に応じて大当たり確率が異なる様に構成しても良い。また、その場合、特別図柄の大当たり確率を、高確率状態と低確率状態の2種類、或いは、3種類以上にしても良い。この場合、例えば、特別図柄の状態と、普通図柄の状態と、を組み合わせることによって設定される最大で4種類の遊技状態毎に特別図柄の大当たり確率を異ならせるように構成しても良いし、単純に、特別図柄の状態を高確率状態、通常確率状態、低確率状態のように3種類以上設定可能にし、各状態に対して異なる大当たり確率を設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the probability of winning the jackpot is the same regardless of the gaming state, but the probability is not limited to this, and the jackpot probability is configured to differ depending on the gaming state. You may. Further, in that case, the jackpot probability of the special symbol may be set to two types, a high probability state and a low probability state, or three or more types. In this case, for example, the jackpot probability of the special symbol may be different for each of a maximum of four types of gaming states set by combining the state of the special symbol and the state of the normal symbol. You may simply make it possible to set three or more types of special symbol states such as a high probability state, a normal probability state, and a low probability state, and set different jackpot probabilities for each state.

なお、特別図柄の抽選結果として「小当たり」に当選し得るように構成する場合は、第1当たり乱数テーブル202aに「小当たり」に対応する第1当たり乱数カウンタC1の値を規定するように構成すれば良い。このように構成することで、特別図柄の大当たり抽選と小当たり抽選と、を同一の処理で実行することができるため、大当たり抽選と小当たり抽選とを異なる処理で実行する場合に比べ、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、1つの特別図柄抽選において、大当たりと小当たりとに重複して当選してしまうことを禁止することができる。 In addition, when the lottery result of the special symbol is configured so that the "small hit" can be won, the value of the first random number counter C1 corresponding to the "small hit" is specified in the first random number table 202a. It should be configured. With this configuration, the big hit lottery and the small hit lottery of the special symbol can be executed by the same process, so that the main control is compared with the case where the big hit lottery and the small hit lottery are executed by different processes. The processing load of the device 110 can be reduced. Further, in one special symbol lottery, it is possible to prohibit the winning of a big hit and a small hit in duplicate.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が特図入球口64へと入球したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the RAM 203 is special at the timing when the ball enters the special figure entry port 64. It is stored in the symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。本実施形態では取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1当たり種別選択テーブル202cを参照して大当たりに当選した場合の大当たり種別を判別するように構成している。ここで、図24を参照して第1当たり種別選択テーブル202c内容について説明をする。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. In the present embodiment, the acquired value of the first hit type counter C2 is used to refer to the first hit type selection table 202c to determine the jackpot type when a jackpot is won. Here, the contents of the first type selection table 202c will be described with reference to FIG. 24.

図24(a)は、第1当たり種別選択テーブル202cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図24(a)に示した通り、この第1当たり種別選択テーブル202cには、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に参照される特図大当たり種別選択テーブル202c1と、V入賞口165へと球が入賞(V入賞)した場合に参照されるV大当たり種別選択テーブル202c2と、を有している。 FIG. 24A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the first type selection table 202c. As shown in FIG. 24A, the first hit type selection table 202c includes the special figure jackpot type selection table 202c1 and the V winning opening 165, which are referred to when a jackpot is won in the special symbol lottery. It has a V jackpot type selection table 202c2, which is referred to when a ball wins a prize (V prize).

まず、図24(b)を参照して、特図大当たり種別選択テーブル202c1の内容について説明をする。図24(b)は、特図大当たり種別選択テーブル202c1に規定されている内容を示した模式図である。上述した通り、この特図大当たり種別選択テーブル202c1は、特別図柄の抽選で大当たり当選した場合に設定する大当たり種別を選択するためのデータテーブルであって、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて異なる大当たり種別が規定されているものである。 First, the contents of the special figure jackpot type selection table 202c1 will be described with reference to FIG. 24 (b). FIG. 24B is a schematic diagram showing the contents specified in the special figure jackpot type selection table 202c1. As described above, the special figure jackpot type selection table 202c1 is a data table for selecting the jackpot type to be set when the jackpot is won in the special symbol lottery, and is set to the value of the acquired first hit type counter C2. Different jackpot types are specified accordingly.

具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜98」の範囲には、「大当たりA」が規定されており、「99」の値には、「大当たりB」が規定されている。 Specifically, "big hit A" is defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "0 to 98", and "big hit B" is defined in the value of "99". There is.

ここで、各大当たり種別に対応して実行される大当たり遊技の内容、及び、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の内容について説明をする。本実施形態では、各大当たり種別に応じて実行される大当たり遊技の開放動作内容(ラウンド遊技内容)、即ち、大当たり遊技中に実行される可動部材(可変入賞装置650)に対する動作内容(開放タイミング、開放回数)を時系列に規定した開放動作シナリオが主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eに予め記憶されている。 Here, the contents of the jackpot game executed corresponding to each jackpot type and the contents of the gaming state set after the jackpot game is completed will be described. In the present embodiment, the opening operation content (round game content) of the jackpot game executed according to each jackpot type, that is, the operation content (opening timing,) for the movable member (variable winning device 650) executed during the jackpot game. The opening operation scenario in which the number of times of opening) is specified in time series is stored in advance in various operation scenario tables 202e included in the ROM 202 of the main control device 110.

そして、大当たりに当選した場合に設定された大当たり種別に対応する開放動作シナリオが各種動作シナリオテーブル202eから読み出され、主制御装置110のRAM203内の実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納される。開放動作シナリオが実行中シナリオ格納エリア(図示せず)に格納されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)が実行される毎(4ミリ秒毎)に、シナリオ内容が更新され、大当たり遊技中の制御を実行する大当たり制御処理(図56のS1804参照)において、現在のシナリオ内容を判別し、その判別結果に基づいた処理を実行するように構成している。 Then, the open operation scenarios corresponding to the jackpot types set when the jackpot is won are read from the various operation scenario tables 202e and stored in the running scenario storage area (not shown) in the RAM 203 of the main controller 110. Will be done. When the open operation scenario is stored in the executing scenario storage area (not shown), the scenario content is updated every time the main process (see FIG. 55) of the main controller 110 is executed (every 4 milliseconds). , In the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) that executes the control during the jackpot game, the current scenario content is discriminated and the process based on the discriminant result is executed.

このように構成することで、例えば、一つの開放動作制御によって複数の可動部材を可動させる場合において、各可動部材の動作内容を時系列に規定した開放動作シナリオを用いることにより、複数の可動部材に対する動作制御を一元管理することができる。よって、各可動部材に対して別個に動作制御を実行する場合に比べて、各可動部材の動作タイミングを適正に設定することができるとともに、一つの可動部材に不具合が生じた場合における他の可動部材に対する動作処理を円滑に実行することができる。 With this configuration, for example, when a plurality of movable members are moved by one open operation control, a plurality of movable members can be moved by using an open operation scenario in which the operation contents of each movable member are defined in chronological order. It is possible to centrally manage the operation control for. Therefore, as compared with the case where the operation control is executed separately for each movable member, the operation timing of each movable member can be set appropriately, and the other movable member can be moved when a defect occurs in one movable member. The operation process for the member can be smoothly executed.

「大当たりA」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。このラウンド遊技とは、球が可変入賞装置650に10球入賞する、或いは、開放期間が30秒を経過するまでの間、第1アタッカ650を継続して開放させる遊技のことである。つまり、4ラウンドのラウンド遊技が実行される「大当たりA」では、最大で40個の球を可変入賞装置650へと入賞させることができる大当たり遊技となる。 "Big hit A" is a big hit type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 4 rounds as the big hit game, and the big hit game in which the variable winning device 650 is opened for 4 rounds is executed. This round game is a game in which the first attacker 650 is continuously opened until the ball wins 10 balls in the variable winning device 650 or the opening period elapses 30 seconds. That is, in the "big hit A" in which the round game of four rounds is executed, it is a big hit game in which a maximum of 40 balls can be won by the variable winning device 650.

さらに、「大当たりA」は、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 Further, "Big hit A" is defined so that a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the end of the big hit game, and "time saving 4" is defined as a period during which the time saving state continues. "Times", that is, the time saving period until it is executed 4 times without winning a big hit in the special symbol lottery during the time saving state (until the result of the 4th special symbol lottery is stopped (confirmed display)) is specified. Has been done.

「大当たりB」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が4ラウンドで、4ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短15回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く15回実行されるまで(15回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 "Big hit B" is a big hit type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 4 rounds as the big hit game, and the big hit game in which the variable winning device 650 is opened for 4 rounds is executed. Then, it is stipulated that the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is completed, and the time saving state is "15 times of time saving", that is, the time saving. A short period of time is specified until the game is executed 15 times without winning a big hit in the special symbol lottery during the state (until the result of the 15th special symbol lottery is stopped and displayed (confirmed display)).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、必ず4ラウンドの大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されるように構成している。そして、設定された大当たり種別が「大当たりA」である場合(大当たり当選時の99%)には時短回数「4回」が、「大当たりB」である場合(大当たり当選時の1%)には時短回数「15回」が設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, when a big hit is won by a lottery of a special symbol, a big hit game of 4 rounds is always executed, and a time saving state is set after the big hit game is completed. Then, when the set jackpot type is "big hit A" (99% when the jackpot is won), the number of time reductions is "4 times", and when it is "big hit B" (1% when the jackpot is won). It is configured so that the number of time reductions "15 times" is set.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に、通常状態中における特図遊技(特図入球口64へと球を入球させ、特別図柄抽選で大当たり当選を目指す遊技)よりも、大当たり遊技が実行され易い特電遊技(普通図柄の抽選を基点としてV入賞口165に球を入賞(V入賞)させることで大当たりを目指す遊技)が実行されるように構成しており、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。よって、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が終了し難い(時短状態の終了条件が成立し難い)「大当たりB」のほうが、「大当たりA」よりも遊技者に有利な大当たり種別となる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the jackpot is higher than the special figure game (a game in which a ball is inserted into the special figure entry port 64 and a big hit is aimed at by a special symbol lottery) in the normal state during the time saving state. It is configured so that a special electric game (a game aiming for a big hit by making a ball win (V prize) in the V winning opening 165 based on a lottery of a normal symbol) is executed so that the game can be easily executed. It is configured so that the time saving state is more advantageous to the player. Therefore, "big hit B", which is a game state that is advantageous to the player and is difficult to end (it is difficult to satisfy the end condition of the time saving state), is a jackpot type that is more advantageous to the player than "big hit A". ..

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで同一のラウンド数の大当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、選択された大当たり種別に応じて異なる数のラウンド遊技を実行可能に構成しても良い。また、本実施形態では、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に、全ての大当たりで大当たり遊技終了後に時短状態を設定するように構成し、大当たり種別に応じて時短回数(時短終了条件)を異ならせるように構成しているが、これに限ること無く、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技終了時に時短状態が設定される大当たり種別と、通常状態が設定される大当たり種別と、を設けても良い。 In the present embodiment, when a jackpot is won by a lottery of a special symbol, the jackpot game of the same number of rounds is executed in all the jackpots, but the selection is not limited to this. A different number of round games may be playable depending on the type of jackpot. Further, in the present embodiment, when a big hit is won by a lottery of a special symbol, the time saving state is set after the big hit game is completed for all the big hits, and the number of time saving (time saving end condition) is set according to the big hit type. Although it is configured to be different, it is not limited to this, and a jackpot type in which the time saving state is set at the end of the jackpot game and a jackpot type in which the normal state is set are provided according to the selected jackpot type. You may.

次に、図24(c)を参照して、V大当たり種別選択テーブル202c2の内容について説明をする。図24(c)は、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている内容を模式的に示した模式図である。このV大当たり種別選択テーブル202c2は、球がV入賞口165に入賞(V入賞)したことを契機に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の遊技内容が規定されているデータテーブルである。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜99」の全範囲に「大当たりC」が規定されている。 Next, the contents of the V jackpot type selection table 202c2 will be described with reference to FIG. 24 (c). FIG. 24C is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the V jackpot type selection table 202c2. The V jackpot type selection table 202c2 is a data table in which the game content of the jackpot game (V jackpot game) executed when the ball wins the V winning opening 165 (V winning) is defined. Specifically, "big hit C" is defined in the entire range in which the value of the first hit type counter C2 is "0 to 99".

この「大当たりC」は、大当たり遊技としてラウンド数(ラウンド遊技が実行される回数)が10ラウンドで、10ラウンドの間、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行される大当たり種別である。そして、大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように規定されており、時短状態が継続する期間として「時短4回」、即ち、時短状態中に特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く4回実行されるまで(4回目の特別図柄の抽選結果が停止表示(確定表示)されるまで)の時短期間が規定されている。 This "big hit C" is a big hit type in which the number of rounds (the number of times the round game is executed) is 10 rounds as the big hit game, and the big hit game in which the variable winning device 650 is opened for 10 rounds is executed. .. Then, it is stipulated that the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the jackpot game is completed, and the time saving state is "4 times of time saving", that is, the time saving. A short period of time is specified until the game is executed four times without winning a big hit in the special symbol lottery during the state (until the fourth special symbol lottery result is stopped and displayed (confirmed display)).

つまり、本実施形態では、特図抽選に基づいて実行される大当たり遊技(特図遊技で実行される大当たり遊技)よりも、V入賞に基づいて実行される大当たり遊技(特電遊技で実行される大当たり遊技)のほうが、ラウンド数の多い大当たり遊技が実行されるように構成している。つまり、大当たり遊技中に付与される特典量(賞球数)の面でも、通常状態よりも時短状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となる。 That is, in the present embodiment, the jackpot game executed based on the V prize (the jackpot executed in the special electric game) is rather than the jackpot game executed based on the special figure lottery (the jackpot game executed in the special figure game). The game) is configured so that a jackpot game with a larger number of rounds is executed. That is, in terms of the amount of benefits (number of prize balls) given during the jackpot game, the game state in which the time is shortened is more advantageous to the player than in the normal state.

本実施形態では、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、役物当たり遊技中にV入賞したことに基づいて実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)は、V入賞した役物当たり遊技の実行契機となった特電作動口643への球の入賞時に取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいてV大当たり種別選択テーブル202c2を参照して選択された大当たり種別に基づいて実行されるように構成している。 In the present embodiment, it is configured to acquire the value of the first hit type counter C2 based on the ball winning the special electric operation port 643, and is executed based on the V winning during the game per character. In the jackpot game (V jackpot game), the V jackpot type is selected based on the value of the first hit type counter C2 acquired at the time of winning the ball to the special electric operating port 643 that triggered the execution of the V prize-winning bonus game. It is configured to be executed based on the jackpot type selected with reference to Table 202c2.

なお、本実施形態では、V大当たり種別選択テーブル202c2に規定されている大当たり種別が1種類(大当たりC)のみであるため、何れの役物当たり遊技によってV入賞した場合であっても同一内容の大当たり遊技が実行されるものであるが、これに限ること無く、V大当たり種別選択テーブル202c2に、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に応じて複数の大当たり種別を規定しても良い。また、普電入賞装置640内に複数の特電作動口を設け、その複数の特電作動口のうち球が入賞した特電作動口に対応させて大当たり種別を設定するように構成しても良い。さらに、役物当たり遊技が実行されている間にV入賞口165に球が入賞したことに基づいて第1当たり種別カウンタC2の値を取得し、その取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たり種別を選択するように構成しても良い。 In this embodiment, since there is only one type of jackpot (big hit C) defined in the V jackpot type selection table 202c2, the same content is used regardless of which winning game is played. The jackpot game is executed, but the present invention is not limited to this, and a plurality of jackpot types may be specified in the V jackpot type selection table 202c2 according to the acquired value of the first hit type counter C2. Further, a plurality of special electric actuating ports may be provided in the general electric winning device 640, and the jackpot type may be set corresponding to the special electric actuating port in which the ball has won a prize among the plurality of special electric actuating ports. Further, the value of the first hit type counter C2 is acquired based on the fact that the ball wins the V winning opening 165 while the game per character is being executed, and the value of the acquired first hit type counter C2 is used. It may be configured to select the jackpot type based on.

また、本実施形態では、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に関わらず、大当たり遊技終了後の遊技状態を選択するように構成しているが、これに限ることなく、大当たりに当選した時点、或いは、V入賞口165に球が入賞した時点において設定されている遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を可変させるように構成しても良く、この場合、例えば、時短状態の終了間際(時短状態における特別図柄の最終変動の停止直前)に、普図当たり遊技が実行され、時短状態が終了した後の通常状態が設定されている状態で実行される役物当たり遊技中にV入賞した場合、即ち、通常状態中に特電遊技でV入賞した場合にのみ、大当たり遊技の終了後に時短終了条件が成立し難い時短状態(例えば、時短回数が20回の時短状態)が設定されるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the game state after the end of the big hit game is selected regardless of the game state set at the time when the big hit is won or when the ball wins the V winning opening 165. However, the game state is not limited to this, and the game state set after the jackpot game ends can be changed according to the game state set at the time when the jackpot is won or when the ball wins the V winning opening 165. In this case, for example, the game per normal figure is executed just before the end of the time saving state (immediately before the stop of the final fluctuation of the special symbol in the time saving state), and the normal after the time saving state ends. It is difficult to satisfy the time saving end condition after the end of the big hit game only when the V prize is won during the winning game that is executed in the state where the state is set, that is, when the V prize is won in the special electric game during the normal state. A time saving state (for example, a time saving state in which the number of time saving times is 20 times) may be set.

本実施形態では、大当たり種別の種類は3種類としたが、それに限らず、2種類以下でもよいし、4種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合と、特電遊技でV入賞した場合とで、同一の大当たり種別が設定され得るように構成しても良い。さらに、過去に選択された大当たり種別に関する情報(例えば、大当たり遊技内容や、遊技状態の移行内容)に基づいて、今回選択される大当たり種別の選択割合や種類を異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、過去の遊技履歴(大当たり履歴)に対しても遊技者に興味を持たせることができる。また、この場合、過去の大当たり履歴に基づいて次回の大当たり時に設定され易い大当たり種別を遊技者に示唆可能な示唆演出を実行するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して遊技を継続的に行わせ易くすることができる。 In the present embodiment, the number of types of jackpots is three, but the number of types is not limited to two, or two or less, or four or more types may be provided. Further, the same jackpot type may be set depending on whether the jackpot is won in the special symbol lottery or the V prize is won in the special electric game. Further, the selection ratio and type of the jackpot type selected this time may be different based on the information regarding the jackpot type selected in the past (for example, the jackpot game content and the transition content of the game state). .. With this configuration, the player can be interested in the past game history (big hit history). Further, in this case, it is preferable to execute a suggestion effect that can suggest the jackpot type that is likely to be set at the next jackpot based on the past jackpot history to the player. This makes it easier for the player to play the game continuously.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様(変動時間)が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図25参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode (variation time) such as so-called short-time deviation, long-time deviation, normal reach, and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. NS. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 25) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random number value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110. Has been done.

ここで、図25を参照して変動パターン選択テーブル202dの内容について説明をする。図25(a)は変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図25(a)に示した通り、変動パターン選択テーブル202dには、遊技状態として通常状態を設定している状態で用いられる通常用テーブル202d1と、時短状態を設定している状態で用いられる時短用テーブル202d2と、が規定されている。詳細については後述するが、本実施形態では遊技状態に応じて変動パターンを選択するために用いるデータテーブルを異ならせているため、遊技状態に応じて選択される変動パターン(変動時間)を異ならせることができる。 Here, the contents of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25A is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d. As shown in FIG. 25 (a), the variation pattern selection table 202d includes a normal table 202d1 used in a state where the normal state is set as the game state, and a time reduction used in the state where the time saving state is set. The table 202d2 is specified. Although the details will be described later, in the present embodiment, since the data table used for selecting the fluctuation pattern is different according to the gaming state, the fluctuation pattern (variation time) selected according to the gaming state is different. be able to.

次に、変動パターン選択テーブル202dに規定されている各テーブルの詳細な内容について、図25(b)及び図25(c)を参照して説明をする。図25(b)は通常用テーブル202d1に規定されている内容を模式図に示した模式図である。この通常用テーブル202d1は、遊技状態として通常状態が設定されている場合に参照されるデータテーブルであって、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間の変動パターンが選択され易くなるように規定している。 Next, the detailed contents of each table defined in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. 25 (b) and 25 (c). FIG. 25B is a schematic view showing the contents specified in the normal table 202d1 in a schematic diagram. The normal table 202d1 is a data table that is referred to when the normal state is set as the game state, and the fluctuation time is longer when the lottery result of the special symbol is a big hit than when it is out. It is stipulated that the fluctuation pattern of is easy to select.

具体的には、図25(b)に示した通り、特別図柄(特図)の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、変動種別カウンタCS1の値が「0〜50」の範囲に変動時間が20秒の当たりノーマルリーチ各種が対応付けて規定され、「51〜198」の範囲に変動時間が60秒〜120秒の当たりスーパーリーチが規定されている。図25(b)では、当たりスーパーリーチの変動パターンの説明を簡略化するために、変動種別カウンタCS1の値が「51〜198」の範囲に「60秒〜120秒」と示しているが、実際には、予め定められた変動時間(例えば、変動時間60秒、変動時間100秒、変動時間120秒)が、対応する変動種別カウンタCS1の値の範囲にそれぞれ規定されているものである。つまり、特別図柄の抽選結果が「大当たり(当たり)」であって、取得した変動種別カウンタCS1の値が「51〜198」の範囲である場合には、取得した値に対応する「60秒〜120秒」の何れかの変動時間が設定された変動パターンが設定されるものである。 Specifically, as shown in FIG. 25 (b), the lottery result of the special symbol (special figure) is "big hit (hit)", and the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 50". Various types of normal reach per 20 seconds of fluctuation time are defined in association with each other, and super reach per 20 seconds of fluctuation time is defined in the range of "51 to 198". In FIG. 25 (b), in order to simplify the explanation of the fluctuation pattern of the hit superreach, the value of the fluctuation type counter CS1 is shown as "60 seconds to 120 seconds" in the range of "51 to 198". Actually, predetermined fluctuation times (for example, fluctuation time 60 seconds, fluctuation time 100 seconds, fluctuation time 120 seconds) are defined in the range of the values of the corresponding fluctuation type counter CS1. That is, when the lottery result of the special symbol is "big hit (hit)" and the value of the acquired fluctuation type counter CS1 is in the range of "51 to 198", "60 seconds to" corresponding to the acquired value. A fluctuation pattern in which any fluctuation time of "120 seconds" is set is set.

また、抽選結果が「外れ」の場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜179」の範囲に変動時間が8秒の短外れが対応付けて規定され、「180〜194」の範囲に変動時間が20秒の外れノーマルリーチ対応付けて規定され、「195〜198」の範囲に変動時間が60秒〜120秒の外れスーパーリーチが対応付けて規定されている。なお、抽選結果が「外れ」であって、変動種別カウンタCS1の値が「195〜198」の範囲に示した内容は、上述した抽選結果が「大当たり(当たり)」の場合と同一の目的であり、その説明を簡素化したものである。 If the lottery result is "out of", the value of the variation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 179" with a short deviation of 8 seconds in the variation time, and is in the range of "180 to 194". The fluctuation time is defined in association with the deviation normal reach of 20 seconds, and the deviation time of 60 seconds to 120 seconds is associated with the deviation super reach in the range of "195 to 198". The contents shown in the range of "195 to 198" when the lottery result is "out of order" and the value of the variable type counter CS1 is "195 to 198" have the same purpose as the case where the above-mentioned lottery result is "big hit (hit)". Yes, it is a simplification of the explanation.

つまり、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類を同一にし、各変動時間が選択される割合のみを異ならせるように構成している。そして、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)である場合のほうが、外れである場合よりも長い変動時間が選択される割合を高くするように構成している。よって、実行中の特別図柄変動が長くなればなるほど、大当たり当選の期待度を高めることができるため、長い変動時間の特別図柄変動が実行された場合において、その変動時間が経過するまでに遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 That is, in the present embodiment, regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state, the types of variable times that can be selected are the same, and only the ratio at which each variable time is selected is different. ing. Then, when the lottery result of the special symbol is a big hit (hit), the ratio of selecting a longer fluctuation time is higher than when it is a miss. Therefore, the longer the special symbol fluctuation during execution is, the higher the expectation of winning the jackpot can be increased. Therefore, when the special symbol fluctuation with a long fluctuation time is executed, the player can wait until the fluctuation time elapses. Can be prevented from getting bored with the game.

なお、本実施形態では、つまり、本実施形態では、通常状態で実行される特別図柄の抽選に対して設定される変動時間として、第1特別図柄の保留球数が少ないほど長い変動時間が設定されるように構成している。このように構成することで、第1特別図柄の抽選が実行されない期間が頻繁に発生してしまう事態を抑制することができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している場合には、短い変動時間が設定されるため、保留球数が上限に到達した状態で特図入球口64に球が入球してしまう事態を抑制することができる。 In the present embodiment, that is, in the present embodiment, as the fluctuation time set for the lottery of the special symbol executed in the normal state, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the longer the fluctuation time is set. It is configured to be done. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a period in which the lottery of the first special symbol is not executed frequently occurs. Further, when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, a short fluctuation time is set, so that the ball enters the special figure entrance 64 with the number of reserved balls reaching the upper limit. It is possible to suppress the situation where the ball is thrown.

また、本実施形態では、通常状態中において実行される特別図柄抽選の結果に関わらず、選択され得る変動時間の種類が同一となるように構成することで、設定される変動時間の長さを把握することにより特別図柄の抽選結果が遊技者に事前にばれてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が大当たり(当たり)の場合のみ選択される変動時間や、外れの場合のみ選択される変動時間を一部設定可能に構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the length of the variable time to be set is set by configuring the type of the variable time that can be selected to be the same regardless of the result of the special symbol lottery executed in the normal state. By grasping it, it is possible to prevent the lottery result of the special symbol from being revealed to the player in advance, but it is not limited to this, and the lottery result of the special symbol is a big hit (hit). The fluctuation time selected only in the case or the fluctuation time selected only in the case of deviation may be partially settable.

図25(b)に示した通り、本実施形態では、特別図柄の抽選結果(当否判定結果)と、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて変動パターンを選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり当選した場合において設定される大当たり種別に基づいて変動パターンを選択するように構成しても良い。 As shown in FIG. 25B, in the present embodiment, the variation pattern is selected based on the lottery result (win / fail determination result) of the special symbol and the acquired value of the variation type counter CS1. However, the present invention is not limited to this, and for example, the variation pattern may be selected based on the jackpot type set when the jackpot is won.

次に、図25(c)を参照して変動パターン選択テーブル202dに設けられた時短用テーブル202d2の内容について説明をする。図25(c)は時短用テーブル202d2に規定された内容を模式的に示した模式図である。図25(c)に示した通り、時短用テーブル202d2には、図柄種別、抽選結果、および変動種別カウンタCS1の値の範囲と、変動パターンとが対応付けて規定されている。 Next, the contents of the time saving table 202d2 provided in the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIG. 25 (c). FIG. 25 (c) is a schematic view schematically showing the contents specified in the time saving table 202d2. As shown in FIG. 25 (c), in the time saving table 202d2, the symbol type, the lottery result, the value range of the variation type counter CS1 and the variation pattern are defined in association with each other.

具体的には、図25(c)に示した通り、当否判定結果(抽選結果)が「当たり(大当たり)」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に変動時間が50秒の「当たりショート」が規定され、「100〜198」の範囲に変動時間が200秒の「当たりロング」が規定されている。また、「外れ」である場合は、変動種別カウンタCS1の値が「0〜149」の範囲、に変動時間が10秒の「ショート外れA」が規定され、「150〜169」の範囲に、変動時間が15秒の「ショート外れB」が規定され、「170〜189」の範囲に、変動時間が20秒の「ショート外れC」が規定され、「190〜196」の範囲に、変動時間が30秒の「ロング外れA」が規定され、「197,198」の値に、変動時間が50秒の「ロング外れB」が規定されている。 Specifically, as shown in FIG. 25 (c), when the winning / failing judgment result (lottery result) is "hit (big hit)", the value of the fluctuation type counter CS1 fluctuates in the range of "0 to 99". A "hit short" with a time of 50 seconds is specified, and a "hit long" with a fluctuation time of 200 seconds is specified in the range of "100 to 198". Further, in the case of "off", the value of the fluctuation type counter CS1 is defined in the range of "0 to 149", and the fluctuation time of 10 seconds is defined as "short deviation A", and the value is in the range of "150 to 169". A "short out B" with a fluctuation time of 15 seconds is specified, a "short out C" with a fluctuation time of 20 seconds is specified in the range of "170 to 189", and a fluctuation time is specified in the range of "190 to 196". "Long deviation A" of 30 seconds is specified, and "long deviation B" with a fluctuation time of 50 seconds is specified in the value of "197,198".

上述した通り、時短状態中は、通常状態中とは異なり、特別図柄の抽選結果が当たりである場合と、外れである場合とで、選択され得る変動時間の種類が異なるように構成しており、大当たりに当選した場合に選択され得る変動時間のほうが、外れの場合に選択され得る変動時間よりも長くなるように構成している。 As described above, in the time saving state, unlike the normal state, the type of variable time that can be selected differs depending on whether the lottery result of the special symbol is a hit or a miss. , The fluctuation time that can be selected when the jackpot is won is longer than the fluctuation time that can be selected when the jackpot is missed.

本実施形態では、上述した通り、時短状態が設定されている期間が遊技者に有利な遊技状態となり、その時短期間において、普通図柄の抽選を基点に特電遊技が実行される。また、時短状態の終了条件(時短終了条件)として、特別図柄の変動回数(抽選回数)に基づく終了条件(時短回数)が設定されている。 In the present embodiment, as described above, the period in which the time saving state is set becomes the gaming state advantageous to the player, and in the time saving period, the special electric game is executed based on the lottery of the ordinary symbol. Further, as the end condition (time reduction end condition) of the time reduction state, an end condition (time reduction number of times) based on the number of fluctuations (lottery number) of the special symbol is set.

よって、時短状態中に実行される特別図柄変動として、長い変動時間が選択されたほうが、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定される期間を長くすることができる。そして、時短状態中に実行される特別図柄抽選、例えば、時短4回が設定されている場合には、時短状態が設定されてから実行される4回分の特別図柄抽選において、大当たり当選(1/100)した場合に、その付加価値として長い変動時間の変動パターンが選択されるように構成している。このように構成することで、時短状態という限られた期間内に特別図柄の大当たりに当選した場合に、遊技者により有利な遊技を提供することができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Therefore, if a long fluctuation time is selected as the special symbol variation executed during the time saving state, the period in which the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is set can be lengthened. Then, in the special symbol lottery executed during the time saving state, for example, when the time saving four times is set, the big hit (1 /) is obtained in the four special symbol lottery executed after the time saving state is set. In the case of 100), a fluctuation pattern with a long fluctuation time is selected as the added value. With this configuration, if a jackpot of a special symbol is won within a limited period of time saving, it is possible to provide a more advantageous game to the player, so that the player can play enthusiastically. Can be done.

また、特別図柄の抽選結果が外れである場合にも、「10秒〜50秒」と選択される変動時間に最大で5倍の差を設けているため、より長い変動時間の外れ変動が選択されることを遊技者に期待させながら遊技を行うことができる。 In addition, even if the lottery result of the special symbol is out of order, a difference of up to 5 times is provided in the fluctuation time selected as "10 seconds to 50 seconds", so that the deviation fluctuation of the longer fluctuation time is selected. The game can be played while expecting the player to be played.

なお、本実施形態では、図12(a)に示した通り、大当たり遊技の終了画面において、時短状態の期間(Vラッシュ期間)の長さを示すための残時短期間態様801が表示されるように構成しており、この残時短期間態様801は、時短終了条件が成立するまでの範囲内であって、既に獲得済の特別図柄保留に含まれる入賞情報に基づいて事前に判別された変動時間を合算した値を表示するように構成している。 In the present embodiment, as shown in FIG. 12A, the remaining time saving period mode 801 for showing the length of the time saving state period (V rush period) is displayed on the end screen of the jackpot game. The remaining time reduction period mode 801 is within the range until the time reduction end condition is satisfied, and the variation time determined in advance based on the winning information included in the special symbol hold that has already been acquired. It is configured to display the total value of.

このように構成することで、残時短期間態様801として表示された秒数が、複数個の外れ変動の変動時間を合算した表示態様なのか、それとも1個の大当たり変動の変動時間に対応する表示態様なのか、を遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, whether the number of seconds displayed as the remaining time short-term mode 801 is a display mode in which the fluctuation times of a plurality of deviation fluctuations are totaled, or a display corresponding to the fluctuation time of one jackpot fluctuation. It is possible to provide the enjoyment of letting the player predict whether or not it is a mode.

図22に戻り説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜999の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり999)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図39参照)毎に、例えば定期的に更新され、球が普通始動口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 22, the description will be continued. The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 999, the maximum value (that is, 999) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically for each timer interrupt process (see FIG. 39), and it is detected that the ball has passed through the normal start port (through gate) 67. At that time, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202bによって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202bによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄(第2図柄)の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202bは、普通図柄の低確率時用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the hit of the normal symbol is set by the second hit random number table 202b stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second hit random number counter C4 is the second hit random number table 202b. If it matches the value of the random number that becomes the hit set by, it is determined that the hit is a normal symbol (second symbol). Further, the second random number table 202b is divided into two types, one is for a low probability of a normal symbol and the other is for a high probability of being a hit of a normal symbol than the low probability, and is included in each of them. The number of random numbers that will be big hits is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

この第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容について、図23(c)を参照して説明をする。図23(c)は、第2当たり乱数テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図23(c)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜299」の範囲に普図当たりが規定されている。 The contents specified in the second random number table 202b will be described with reference to FIG. 23 (c). FIG. 23 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number table 202b. As shown in FIG. 23 (c), in the case of the low probability state of the normal symbol, the value of the acquired second random number counter C4 is "0", and the normal symbol hit is defined, and the normal symbol is in the high probability state. In some cases, the acquired second random number counter C4 is defined in the range of "0 to 299".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/1000)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態と、普通図柄の高確率状態である時短状態と、で同一の遊技方法(左打ち遊技)が実行される本実施形態において、通常状態中に普図当たりに当選し難くすることができるため、通常状態中に普図当たり遊技が実行され普電入賞装置640内に球が入賞する事態を発生し難くすることができる。一方、普通図柄の高確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(300/1000)が高確率に設定されている。これにより、時短状態中において普通図柄の当たり当選に基づく普図当たり遊技を実行し易くすることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (1/1000) is set to the low probability. As a result, in the present embodiment in which the same game method (left-handed game) is executed in the normal state, which is a low-probability state of the normal symbol, and the time-saving state, which is the high-probability state of the normal symbol, during the normal state. Since it is possible to make it difficult to win a prize per game, it is possible to make it difficult for a ball to win a prize in the game winning device 640 when the game per game is executed during the normal state. On the other hand, when the high probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (300/1000) is set to the high probability. As a result, it is possible to facilitate the normal symbol winning game based on the winning of the normal symbol in the time saving state.

なお、本実施形態では上述した通り、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して、球が普電入賞装置640に入賞し難くなるように構成し、さらに、通常状態中に普電入賞装置640に球が入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入球し難くなるように構成している。即ち、本実施形態では、通常状態中において普図当たりに当選し難くし、万が一、普図当たりに当選した場合であっても、その普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640に入賞し難くし、さらに、球が普電入賞装置640に入賞したとしても、その入賞した球が特電作動口643に入賞し難くなるように構成している。 In the present embodiment, as described above, in the game per game performed in the normal state, it becomes difficult for the ball to win the game per game performed in the time saving state in the game winning device 640. Further, even if a ball wins the general electric winning device 640 in the normal state, it is difficult for the winning ball to enter the special electric actuating port 643. That is, in the present embodiment, it is difficult to win the winning game in the normal state, and even if the player wins the game in the normal state, the ball wins the winning device 640 during the game per game. Further, even if the ball wins the general electric winning device 640, it is difficult for the winning ball to win the special electric actuating port 643.

このように、普通図柄の抽選が実行されてから特電作動口643へと球が入賞するまでの複数の過程(3つの過程)において、通常状態中は時短状態中よりも遊技を進行させ難くするように構成することで、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 In this way, in a plurality of processes (three processes) from the execution of the lottery of the normal symbol to the winning of the ball to the special electric operating port 643, it is difficult to advance the game in the normal state than in the time saving state. With such a configuration, it is possible to reliably prevent the ball from winning a prize in the special electric actuating port 643 and the game per character being executed, triggered by the lottery of the ordinary symbol executed in the normal state.

また、本実施形態では、上述した3つの過程において、通常状態中に普通図柄の抽選が実行されたことに基づく特電作動口643への球の入賞を規制するように構成するかわりに、通常状態中においても普通図柄の変動時間として短い変動時間(時短状態中と同一の3秒)が設定されるように構成している。つまり、短い期間で普通図柄の抽選が実行され易くなるように構成したとしても、上述した3つの過程における規制によって、球が特電作動口643に入賞することを規制しているため、通常状態中に実行された普通図柄の抽選を契機に特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に防止することができる。 Further, in the present embodiment, instead of restricting the winning of the ball to the special electric actuating port 643 based on the fact that the lottery of the normal symbol is executed during the normal state in the above-mentioned three processes, the normal state Even in the middle, a short fluctuation time (3 seconds, which is the same as in the time reduction state) is set as the fluctuation time of the normal symbol. In other words, even if it is configured so that the lottery of ordinary symbols can be easily executed in a short period of time, the ball is restricted from winning the special electric actuating port 643 by the regulation in the above three processes, so that it is in the normal state. It is possible to reliably prevent the ball from winning the special electric operation port 643 in the wake of the lottery of the ordinary symbol executed in 1 and the game per character.

このように、通常状態中における普通図柄の変動時間を短く設定することで、遊技状態が切り替わるタイミング、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるタイミングにおいて、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された長い変動時間の普通図柄変動が遊技状態の移行タイミングを跨いで実行されてしまい、時短状態中の特別図柄変動が開始されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄の抽選を実行することができない事態が発生することを抑制することができる。よって、本実施形態のように、時短状態が期間管理されるパチンコ機10において、限定された時短期間を有効に用いた遊技(特電遊技)を遊技者に提供することができる。 In this way, by setting the fluctuation time of the normal symbol in the normal state to be short, the normal state (low probability state of the normal symbol) is set at the timing when the game state is switched, for example, when the time reduction state is set after the jackpot game is completed. ) The normal symbol variation of the long fluctuation time executed during is executed across the transition timing of the game state, and even though the special symbol variation in the time saving state is started, the normal symbol in the time saving state is started. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the lottery cannot be executed. Therefore, as in the present embodiment, in the pachinko machine 10 in which the time saving state is managed for a period of time, it is possible to provide the player with a game (special electric game) that effectively uses the limited time saving period.

なお、本実施形態では、上述した3つの過程(普通図柄の当たり確率、普図当たり遊技における普電入賞装置640への球の入賞率、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞する入賞率)において、通常状態中における特電作動口643への球の入賞を規制するように構成しているが、これに限ること無く、2つ以下の過程において規制するように構成しても良い。また、本実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に入賞しない場合は、アウト口644に入球し、遊技者に特典(例えば、賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アウト口644に球が入球した場合には、特電作動口643に球が入球した場合よりも多くの賞球が払い出されるように構成しても良い。 In addition, in this embodiment, the above-mentioned three processes (the probability of hitting a normal symbol, the winning rate of a ball to the general electric winning device 640 in the game per normal symbol, and the ball winning the general electric winning device 640 are the special electric actuating port 643. In the winning rate), it is configured to regulate the winning of the ball to the special electric operating port 643 in the normal state, but it is not limited to this, and it is configured to regulate in the process of two or less. You may. Further, in the present embodiment, if the ball that has won the prize in the general electric winning device 640 does not win in the special electric operating port 643, the ball is entered in the out opening 644 so that the player is not given a privilege (for example, a prize ball). However, the present invention is not limited to this, and for example, when a ball enters the out port 644, more prize balls are paid out than when a ball enters the special electric operating port 643. You may.

このように構成することにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞することを抑制しながらも、普電入賞装置640に入賞した場合に異なる特典(役物当たり遊技を実行する特典とは異なる特典)を遊技者に付与することができるため、遊技者に対して、意外性のある遊技を提供することができる。また、普通図柄の低確率状態が設定されている状態において、普図当たり当選した場合の付加価値を遊技者に提供することができる。 With this configuration, while suppressing the ball from winning the special electric operating port 643 during the normal state, a different privilege (privilege to execute a game per character) when winning the general electric winning device 640 Since it is possible to give the player a privilege different from that of the above, it is possible to provide the player with an unexpected game. In addition, in a state where a low probability state of a normal symbol is set, it is possible to provide the player with added value when a normal symbol is won.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜999)、タイマ割込処理(図39参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図55参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 999), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 39). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 55).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. It is possible to execute the main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83.

普図変動種別カウンタCS2は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。この普図変動種別カウンタCS2の値は、後述するメイン処理(図55参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、普図変動種別カウンタCS2の値によって、普通図柄の変動時間が決定される。具体的には、取得した普図変動種別カウンタCS2の値を用いて、普通図柄の変動時間が決定されるように構成している。 The normal figure variation type counter CS2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the normal map variation type counter CS2 is updated once each time the main process (see FIG. 55) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. Then, the fluctuation time of the normal symbol is determined by the value of the normal symbol variation type counter CS2. Specifically, the fluctuation time of the normal symbol is determined by using the acquired value of the normal symbol variation type counter CS2.

図21に戻り説明を続ける。ROM202は、図22に図示した各種カウンタに対応して規定される各種データテーブル等を有している。ここで、図23(a)を参照して、本実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図23(a)は、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202の内容を模式的に示した模式図である。 Returning to FIG. 21, the description will be continued. The ROM 202 has various data tables and the like defined corresponding to the various counters shown in FIG. 22. Here, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 23 (a). FIG. 23A is a schematic view schematically showing the contents of the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the present embodiment.

図23(a)に示した通り、本実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のROM202は、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202d、各種動作シナリオテーブル202eを少なくとも有している。なお、第1当たり乱数テーブル202a、第2当たり乱数テーブル202b、大当たり種別選択テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dについては、図22に図示した各種カウンタを説明する際に上述したため、その説明を省略する。 As shown in FIG. 23A, the ROM 202 of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the present embodiment includes a first random number table 202a, a second random number table 202b, a jackpot type selection table 202c, and a variation pattern selection table. It has at least 202d and various operation scenario tables 202e. The first random number table 202a, the second random number table 202b, the jackpot type selection table 202c, and the variation pattern selection table 202d have been described above when the various counters shown in FIG. 22 are described, and thus the description thereof will be omitted. ..

各種動作シナリオテーブル202eは、主制御装置110が動作制御を管理する各種可動部材の動作内容が予め時系列で規定されている動作シナリオを有するデータテーブルであって、主制御装置110の制御処理において、可動部材を動作制御する際に読み出されるものである。本実施形態では、可動部材を動作制御する際に、この各種動作シナリオテーブル202eのうち、今回の動作制御条件と合致する動作シナリオを読み出し、その読み出した動作シナリオをRAM203の記憶エリアに一時的に記憶する。そして、4ミリ秒間隔で実行されるメイン処理(図55参照)において、記憶エリアに記憶された動作シナリオの内容を定期的に(4ミリ秒単位で)更新させ、更新後の値に対応するエリアに可動部材を可変動作させる動作シナリオがある場合には、その動作シナリオに基づく動作制御を実行するように構成している。また、各動作シナリオテーブルは、可動部材毎に設けられるのでは無く、可動部材を動作制御させる1つのイベント(大当たり遊技、普図当たり遊技、役物当たり遊技)単位で設定されるものである。よって、1つのイベント内で複数の可動部材を動作制御する必要があるイベント(例えば、普図当たり遊技)に対応する動作シナリオテーブルには、複数の可動部材に対して実行する動作制御内容が規定されている。 The various operation scenario tables 202e are data tables having operation scenarios in which the operation contents of various movable members whose operation control is managed by the main control device 110 are defined in advance in time series, and are used in the control process of the main control device 110. , It is read out when the operation of the movable member is controlled. In the present embodiment, when controlling the operation of the movable member, an operation scenario that matches the current operation control condition is read from the various operation scenario tables 202e, and the read operation scenario is temporarily stored in the storage area of the RAM 203. Remember. Then, in the main process (see FIG. 55) executed at intervals of 4 milliseconds, the contents of the operation scenario stored in the storage area are periodically updated (in units of 4 milliseconds) to correspond to the updated values. When there is an operation scenario in which the movable member is variably operated in the area, the operation control based on the operation scenario is executed. Further, each operation scenario table is not provided for each movable member, but is set for each event (big hit game, game per normal figure, game per accessory) that controls the operation of the movable member. Therefore, in the operation scenario table corresponding to an event (for example, a game per normal figure) in which it is necessary to control the operation of a plurality of movable members in one event, the operation control contents to be executed for the plurality of movable members are defined. Has been done.

ここで、図26〜図28を参照して、各種動作シナリオテーブル202eの内容について説明をする。図26(a)は、各種動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。図26(a)に示した通り、各種動作シナリオテーブル202eには、大当たり動作シナリオテーブル202e1、役物当たり動作シナリオテーブル202e2、普図当たり動作シナリオテーブル202e3、第1可動弁シナリオテーブル202e4を有している。 Here, the contents of various operation scenario tables 202e will be described with reference to FIGS. 26 to 28. FIG. 26A is a schematic diagram schematically showing the contents of various operation scenario tables 202e. As shown in FIG. 26 (a), the various operation scenario tables 202e include a jackpot operation scenario table 202e1, an accessory per accessory operation scenario table 202e2, a normal figure per operation scenario table 202e3, and a first movable valve scenario table 202e4. ing.

まず、図26(b)を参照して、役物当たり動作シナリオテーブル202e2の内容について説明をする。図26(b)は、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている各種内容を模式的に示した模式図である。役物当たり動作シナリオテーブル202e2は、役物当たり遊技中の動作内容が設定された役物当たりシナリオが規定されているデータテーブルであり、役物当たり遊技のオープニング期間(役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65が開放するまで(V入賞口ソレノイド209bがオンに設定されるまで)の期間)、ラウンド期間(V入賞装置65が開放される最大期間)、エンディング期間(V入賞装置65の開放期間が終了し、貯留ソレノイド209cがオフに設定されてからの猶予期間)が規定されており、役物当たり遊技が開始される場合に設定され、周期的(主制御装置110のメイン処理が実行される毎に)値が1加算されるシナリオカウンタ(図示せず)の値に対応した動作制御が実行される。 First, the contents of the operation scenario table 202e2 per accessory will be described with reference to FIG. 26 (b). FIG. 26B is a schematic diagram schematically showing various contents defined in the operation scenario table 202e2 per accessory. The bonus-per-feature motion scenario table 202e2 is a data table in which the bonus-per-feature scenario in which the operation content during the bonus-per-feature game is set is defined, and the opening period of the bonus-per-feature game (the bonus-per-feature game is started). The period from then until the V winning device 65 is opened (until the V winning opening solenoid 209b is set to ON), the round period (the maximum period during which the V winning device 65 is opened), and the ending period (V winning device 65). The grace period from the end of the opening period of the game to the end of the storage solenoid 209c and the setting of the storage solenoid 209c to off) is specified, and is set when the game per accessory is started, and is periodic (main processing of the main control device 110). The operation control corresponding to the value of the scenario counter (not shown) in which the value is incremented by 1 is executed.

具体的には、役物当たり遊技が開始されると、シナリオカウンタの値が「1」にセットされる。シナリオカウンタ「1」には、対応する動作シナリオとして、貯留ソレノイド209cをオンに設定する動作シナリオが規定されているため、役物当たり遊技の開始と同時に貯留ソレノイド209cがオンに設定され、貯留弁66aの上面に形成される貯留部に球を貯留可能な状態へと貯留弁66aが可動される。そして、シナリオカウンタの値が4ミリ秒毎に加算されていき、シナリオカウンタ「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後にオープニング期間を終了させ、次いで、シナリオカウンタの値が「26」となるタイミングでV入賞口ソレノイド209bをオンに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を開放させる。つまり、本実施形態では、役物当たり遊技が開始されてからV入賞装置65を開放状態とするまでの期間を用いて貯留弁66aを貯留状態へと可変させるように構成している。このように構成することで、V入賞装置65が開放状態となった直後に勢いよく球がV入賞装置65へと入賞したとしても、V入賞装置65が開放状態となるタイミングにおいて既に貯留弁66aを貯留状態へと可変されているため、球が貯留弁66aを通過してV入賞口165に入賞してしまうことを確実に防止することができる。 Specifically, when the game per character is started, the value of the scenario counter is set to "1". Since the scenario counter "1" defines an operation scenario in which the storage solenoid 209c is set to ON as a corresponding operation scenario, the storage solenoid 209c is set to ON at the same time as the start of the game per accessory, and the storage valve is set to ON. The storage valve 66a is moved so that the ball can be stored in the storage portion formed on the upper surface of the 66a. Then, the value of the scenario counter is added every 4 milliseconds, and the scenario counter "25", that is, the opening period is ended 0.1 seconds after the game per character is started, and then the scenario counter of the scenario counter. When the value becomes "26", the V winning opening solenoid 209b is set to ON, and the V opening / closing door 65a (V attacker) is opened. That is, in the present embodiment, the storage valve 66a is configured to be changed to the storage state by using the period from the start of the game per accessory to the opening state of the V winning device 65. With this configuration, even if the ball vigorously wins the V winning device 65 immediately after the V winning device 65 is opened, the storage valve 66a is already at the timing when the V winning device 65 is opened. Is changed to the storage state, so that it is possible to reliably prevent the ball from passing through the storage valve 66a and winning the V winning opening 165.

次いで、シナリオカウンタの値が「375」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が開始されてから1.6秒経過したタイミングに、V入賞口ソレノイド209bをオフに設定し、V開閉扉65a(Vアタッカー)を閉鎖させるシナリオが規定されている。そして、V開閉扉65a(Vアタッカー)の閉鎖制御を実行後、即ち、シナリオカウンタの値が「376」のタイミングで、役物当たり遊技のエンディング期間が設定され、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるように規定している。そして、シナリオカウンタの値が「750」に到達するまで、役物当たり遊技の閉鎖状態(エンディング期間)が設定される。 Next, at the timing when the value of the scenario counter is "375", that is, at the timing when 1.6 seconds have passed from the start of the game per character, the V winning opening solenoid 209b is set to off, and the V opening / closing door 65a (V). A scenario for closing the attacker) is specified. Then, after executing the closing control of the V opening / closing door 65a (V attacker), that is, at the timing when the value of the scenario counter is "376", the ending period of the game per accessory is set, and the storage solenoid 209c is set to off. It is stipulated to be. Then, the closed state (ending period) of the game per accessory is set until the value of the scenario counter reaches "750".

つまり、本実施形態のパチンコ機10において実行される役物当たり遊技では、貯留弁66aを貯留状態へと移行させた後に、V入賞装置65が開放するように構成している。そして、V入賞装置65を閉鎖するタイミング(シナリオカウンタ「375」)よりも後に、貯留ソレノイド209cがオフに設定されるようにシナリオが規定されている。このように構成することで、役物当たり遊技の開始時、或いは終了時において、不測の事態が発生してしまい、意図しないタイミングで役物当たり遊技が実行されることを抑制することができる。 That is, in the game per accessory executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the V winning device 65 is configured to open after the storage valve 66a is shifted to the storage state. Then, the scenario is defined so that the storage solenoid 209c is set to off after the timing of closing the V winning device 65 (scenario counter “375”). With such a configuration, it is possible to prevent an unexpected situation from occurring at the start or end of the character-per-character game, and to prevent the character-per-character game from being executed at an unintended timing.

次に、図27(a)を参照して、第1可動弁動作シナリオ202e4の内容について説明をする。図27(a)は、第1可動弁シナリオ202e4に規定されているシナリオの内容を示した模式図である。本実施形態の第1可動弁66bは、パチンコ機10に電源が投入されている間、予め定められた動作パターンで可動するように動作制御されるものであり、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)にて第1可動弁66bの動作が設定されるものである(図54のS1715参照)。そして、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理によってシナリオカウンタの値が更新(1加算)されるように構成されている。 Next, the contents of the first movable valve operation scenario 202e4 will be described with reference to FIG. 27 (a). FIG. 27A is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the first movable valve scenario 202e4. The operation of the first movable valve 66b of the present embodiment is controlled so as to move in a predetermined operation pattern while the power is turned on to the pachinko machine 10, and the power is turned on to the pachinko machine 10. In this case, the operation of the first movable valve 66b is set by the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 54) (see S1715 in FIG. 54). Then, the value of the scenario counter is updated (1 addition) by the processing executed every 4 milliseconds in the main processing (see FIG. 55) of the main control device 110.

図27(a)に示した通り、本実施形態における第1可動弁66bは、V入賞口165へと球を入賞させることが可能なV入賞可能状態と、V入賞口165へと球を入賞させることが困難なV入賞困難状態との何れかの状態に位置するように構成している。第1可動弁動作シナリオ202e4は、シナリオカウンタの値が「1」〜「1500」の範囲に対して、第1可動弁ソレノイド209dをオン(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞可能な状態)にする動作シナリオと、第1可動弁ソレノイド209dをオフ(第1可動弁66bを球がV入賞口165に入賞困難な状態)にする動作シナリオと、が規定されている。 As shown in FIG. 27 (a), the first movable valve 66b in the present embodiment has a V winning possible state in which a ball can be won in the V winning opening 165 and a ball in the V winning opening 165. It is configured to be located in any of the states where it is difficult to win a V prize. In the first movable valve operation scenario 202e4, the first movable valve solenoid 209d is turned on for the value of the scenario counter in the range of "1" to "1500" (the ball wins the V winning opening 165 of the first movable valve 66b). An operation scenario in which the first movable valve solenoid 209d is turned off (a state in which the ball is difficult to win the V winning opening 165 in the first movable valve 66b) is defined.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」〜「1250」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒が経過するまでは、第1可動弁ソレノイド209dがオフ、シナリオカウンタの値が「1251」〜「1500」の範囲、即ち、第1可動弁動作シナリオ202e4が設定されてから5秒〜5.5秒の間は、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定されるように動作シナリオが規定されている。そして、シナリオカウンタの値が上限値「1500」に到達した場合には、次のメイン処理(図55参照)が実行される際に、シナリオカウンタの値を「1500」から「1」へと切り替え、以降、パチンコ機10の電源が断されるまで繰り返し第1可動弁動作シナリオ202e4に基づく動作制御を実行するように構成している。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "1250", that is, the first movable valve solenoid 209d is off until 5 seconds have passed since the first movable valve operation scenario 202e4 was set. , The value of the scenario counter is in the range of "1251" to "1500", that is, the first movable valve solenoid 209d is turned on for 5 seconds to 5.5 seconds after the first movable valve operation scenario 202e4 is set. The operation scenario is specified so that it is set. Then, when the value of the scenario counter reaches the upper limit value "1500", the value of the scenario counter is switched from "1500" to "1" when the next main process (see FIG. 55) is executed. After that, the operation control based on the first movable valve operation scenario 202e4 is repeatedly executed until the power of the pachinko machine 10 is turned off.

つまり、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞口165への球の入賞を許容、禁止するための可変部材である第1可動弁66bを、5.5秒間の間、0.5秒間だけV入賞口165に球を入賞させることが可能な状態へと切り替えるように可変動作するように構成している。これにより、第1可動弁66bにランダムなタイミングで球が到達した場合において、その球が第1可動弁66bを通過し、V入賞口165へと入賞する確率は、1/11となるように構成している。よって、遊技者に対してどの役物当たり遊技でV入賞口165へと球が入賞するのかを分かり難くすることができ、全ての役物当たり遊技において意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the first movable valve 66b, which is a variable member for allowing or prohibiting the winning of a ball into the V winning opening 165, is used for 5.5 seconds for only 0.5 seconds. It is configured to variably operate so as to switch to a state in which the ball can be won in the V winning opening 165. As a result, when a ball arrives at the first movable valve 66b at a random timing, the probability that the ball passes through the first movable valve 66b and wins the V winning opening 165 is 1/11. It is configured. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand which game per character the ball wins in the V winning opening 165, and it is possible to enthusiastically play the game in all the games per character.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、1回の役物当たり遊技中にV入賞装置65へと複数個の球が入賞したとしても、第1可動弁66bへと到達し得る球の数が1個となるように構成している。これにより、役物当たり遊技における大当たり確率(球がV入賞口165へと入賞する確率)が約1/11となるため、遊技者に対して過剰に大当たり遊技が提供されてしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even if a plurality of balls win the V winning device 65 during one game per accessory, the number of balls that can reach the first movable valve 66b is large. It is configured to be one. As a result, the jackpot probability (probability that the ball wins the V winning opening 165) in the game per character is about 1/11, so that the player is prevented from being provided with the jackpot game excessively. be able to.

なお、本実施形態では、第1可動弁66bの動作内容として、パチンコ機10に電源が投入されている期間中、常時同一の動作内容が設定されるように構成しているが、これに限らず予め定められている動作パターンで有れば良く、例えば、第1可動弁ソレノイド209dのオフ期間(5.5秒)、オン期間(0.5)秒と規定される第1動作パターンと、オフ期間(3秒)、オン期間(0.2秒)、オフ期間(2秒)、オン期間(0.3秒)と規定される第2動作パターンと、を順に設定する動作シナリオを設定しても良い。 In the present embodiment, the operation content of the first movable valve 66b is configured so that the same operation content is always set during the period when the pachinko machine 10 is turned on, but the operation content is limited to this. It does not have to be a predetermined operation pattern. For example, a first operation pattern defined as an off period (5.5 seconds) and an on period (0.5 seconds) of the first movable valve solenoid 209d, and Set the operation scenario to set the second operation pattern defined as the off period (3 seconds), the on period (0.2 seconds), the off period (2 seconds), and the on period (0.3 seconds) in order. You may.

また、本実施形態では、パチンコ機10に電源が投入されてから同一の動作シナリオを繰り返し設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてからの経過時間を計測する計測手段を設け、その計測手段による計測結果に基づいて、異なる動作シナリオへと切り替えるように構成しても良い。この場合、計測手段の計測結果が特定の計測結果(例えば、電源投入から1時間以内や、電源投入から3時間〜3時間10分等)である場合のみ、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなるように構成すると良い。このように構成することで、特定の期間だけ時短遊技中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行され易くすることができ、その期間を目指して遊技者に遊技を行わせることが可能となり、遊技の稼働を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the same operation scenario is repeatedly set after the pachinko machine 10 is powered on, but the present invention is not limited to this, and for example, the pachinko machine 10 is powered on. It is also possible to provide a measuring means for measuring the elapsed time from the beginning and to switch to a different operation scenario based on the measurement result by the measuring means. In this case, only when the measurement result of the measuring means is a specific measurement result (for example, within 1 hour after the power is turned on, 3 hours to 3 hours and 10 minutes after the power is turned on, etc.), the first operation scenario is higher than the normal operation scenario. The ratio of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to be on may be higher than the ratio of the period during which the movable valve solenoid 209d is set to be off. With this configuration, it is possible to facilitate the execution of the jackpot game (V jackpot game) during the time-saving game for a specific period, and it becomes possible for the player to play the game aiming at that period. Can improve the operation of.

また、遊技状況に応じて動作シナリオの制御内容を異ならせても良く、例えば、特定の大当たり遊技が実行されるタイミング、終了するタイミング、にて第1可動弁動作シナリオ202e4を初期状態(シナリオカウンタの値「1」)から開始させるように構成しても良いし、特別図柄抽選の結果が所定回数(例えば、本パチンコ機10の大当たり確率の逆数である300回)に渡って連続して外れであった場合に、通常の動作シナリオよりも、第1可動弁ソレノイド209dがオンに設定される期間の割合が、オフに設定される期間の割合に対して高くなる特殊動作シナリオを設定するように構成しても良い。そして、この特殊動作シナリオが一旦設定されると、その後、時短状態が設定され、その時短状態が終了するまでの期間継続して設定され続けるように構成すると良い。これにより、特殊動作シナリオが設定されることで遊技者に対して継続して遊技を行わせることができる。なお、この場合、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されたことを報知するための報知手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に対して特殊動作シナリオが設定されていることを分かり易く報知することができる。 Further, the control content of the operation scenario may be different depending on the game situation. For example, the first movable valve operation scenario 202e4 is set to the initial state (scenario counter) at the timing when a specific jackpot game is executed and the timing when the game ends. It may be configured to start from the value "1"), or the result of the special symbol lottery may be continuously deviated over a predetermined number of times (for example, 300 times which is the reciprocal of the jackpot probability of the pachinko machine 10). In this case, a special operation scenario is set in which the ratio of the period in which the first movable valve solenoid 209d is set to be on is higher than the ratio of the period in which the first movable valve solenoid 209d is set to be off, as compared with the normal operation scenario. It may be configured as. Then, once this special operation scenario is set, the time saving state is set after that, and it is preferable to configure the setting so that the time saving state is continuously set for a period until the time saving state ends. As a result, the player can be made to continue playing the game by setting the special motion scenario. In this case, it is advisable to provide a notification means for notifying the player that the special operation scenario has been set. With this configuration, it is possible to inform the player that a special motion scenario is set in an easy-to-understand manner.

次に、図27(b)を参照して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容について説明をする。図27(b)は、普図当たり動作シナリオテーブル202e3に規定されている内容を示した模式図である。この普図当たり動作シナリオテーブル202e3は、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の動作パターンが格納されているデータテーブルであって、普図当たり遊技が開始される時点において設定されている遊技状態に対応した動作シナリオが設定されるものである。 Next, the contents of the operation scenario table 202e3 per normal figure will be described with reference to FIG. 27 (b). FIG. 27B is a schematic diagram showing the contents specified in the operation scenario table 202e3 per normal diagram. The operation scenario table 202e3 per normal figure is a data table in which the operation pattern of the game per normal figure executed when the winner is won in the ordinary symbol lottery is stored, and at the time when the game per normal figure is started. An operation scenario corresponding to the set gaming state is set.

具体的には、普図当たり動作シナリオテーブル202e3には、通常状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されている時短用普図当たりシナリオ202e32と、が規定されている。 Specifically, in the normal-figure-per-figure operation scenario table 202e3, the normal-use per-figure scenario 202e31, which defines the motion scenario of the per-figure game to be executed in the normal state, and the normal-use per-figure scenario 202e31, which are executed in the time-saving state, are executed. The scenario 202e32 for shortening the working hours, in which the operation scenario of the game per normal figure is specified, is specified.

ここで、図27(c)を参照して、通常用普図当たりシナリオ202e31の内容について説明をする。図27(c)は、通常用普図当たりシナリオ202e31に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この通常用普図当たりシナリオ202e31は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:No)設定される動作シナリオである。 Here, the contents of the scenario 202e31 per normal drawing will be described with reference to FIG. 27 (c). FIG. 27 (c) is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e31 per normal drawing. In this normal symbol hit scenario 202e31, when it is determined in the normal symbol variation processing (see S106 of FIG. 48) that the gaming state at the time when the winning normal symbol variation is stopped (determined) is the normal state ( S1118: No) of FIG. 48 is an operation scenario to be set.

通常用普図当たりシナリオ202e31は、シナリオカウンタの値が「1」〜「1050」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 The scenario 202e31 for normal use is a solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the utility prize device 640 with respect to the value of the scenario counter in the range of "1" to "1050", and the utility prize device. An operation scenario for setting the second movable valve solenoid 209e, which controls the operation of the second movable valve 642 that distributes the flow destination of the ball that has won the prize to 640, to on and off, respectively, is defined.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」〜「1025」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「1026」〜「1050」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が実行されてから4.1秒から4.2秒の間の0.1秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, after the value of the scenario counter is set in the range of "1" to "1025", that is, after the scenario 202e31 per solenoid is set (after the game per solenoid in the normal state is executed) 4 Until 1 second elapses, the normal electric solenoid is off (the electric accessory 640a is closed), the second movable valve solenoid 209e is off (the ball is allowed to flow down to the out port 644), and then. The value of the scenario counter is in the range of "1026" to "1050", that is, for 0.1 seconds between 4.1 seconds and 4.2 seconds after the scenario 202e31 per normal drawing is executed, the solenoid solenoid is operated. The operation scenario is defined so that the second movable valve solenoid 209e is turned on (a state in which the electric accessory 640a is open) and the second movable valve solenoid 209e is turned on (a state in which the ball flows down to the special electric actuating port 643).

つまり、通常状態で普図当たり遊技が実行された場合には、閉鎖状態(4.1秒)、開放状態(0.1秒)の普図当たり遊技が実行される。さらに、0.1秒間の開放状態中に球が普電入賞装置640へと入賞したとしても、その時点では第2可動弁643が入賞球をアウト口644へと流下させる位置(図4参照)へと可変しているため、球が特電作動口643へと入賞することを確実に防止することができる。 That is, when the game per game is executed in the normal state, the game per game in the closed state (4.1 seconds) and the open state (0.1 seconds) is executed. Further, even if the ball wins the prize-winning device 640 in the open state for 0.1 seconds, the position where the second movable valve 643 causes the winning ball to flow down to the out port 644 at that time (see FIG. 4). Since it is variable to, it is possible to reliably prevent the ball from winning the special electric actuating port 643.

次に、図28を参照して、時短用普図当たりシナリオ202e32の内容について説明をする。図28は、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定されているシナリオ内容を示した模式図である。この時短用普図当たりシナリオ202e32は、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、当たり当選した普通図柄変動が停止した(確定した)時点における遊技状態が通常状態であると判別した場合(図48のS1118:Yes)設定される動作シナリオである。 Next, with reference to FIG. 28, the contents of the time-saving general map per scenario 202e32 will be described. FIG. 28 is a schematic diagram showing the contents of the scenario defined in the scenario 202e32 for time saving. In this time-saving normal symbol hit scenario 202e32, when it is determined in the normal symbol variation processing (see S106 of FIG. 48) that the gaming state at the time when the winning normal symbol variation is stopped (determined) is the normal state ( S1118: Yes) of FIG. 48 is an operation scenario to be set.

時短用普図当たりシナリオ202e32、シナリオカウンタの値が「1」〜「1025」の範囲に対して、普電入賞装置640の電動役物640aを動作制御する普電ソレノイドと、普電入賞装置640へと入賞した球の流下先を振り分ける第2可動弁642を動作制御する第2可動弁ソレノイド209eと、をそれぞれオン、オフに設定するための動作シナリオが規定されている。 Scenario 202e32 for time saving, scenario counter value is in the range of "1" to "1025", the electric solenoid that controls the operation of the electric accessory 640a of the electric prize device 640, and the general electric prize device 640. An operation scenario for setting the second movable valve solenoid 209e, which controls the operation of the second movable valve 642 that distributes the flow destination of the winning ball, to on and off, respectively, is defined.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」〜「25」の範囲、即ち、通常用普図当たりシナリオ202e31が設定されてから(通常状態中の普図当たり遊技が実行されてから)0.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定される状態を継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」〜「775」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから0.1秒から3.1秒の間の3秒間、普電ソレノイドがオン(電動役物640aが開放状態)に設定され、第2可動弁ソレノイド209eが継続してオンに設定され、シナリオカウンタの値が「776」〜「1024」の範囲、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32が設定されてから3.1秒〜4.1秒が経過するまでは、普電ソレノイドがオフ(電動役物640aが閉鎖状態)、第2可動弁ソレノイド209eがオン(球を特電作動口643へと流下させる状態)に設定され、シナリオカウンタの値が「1025」、即ち、時短用普図当たりシナリオ202e32に規定される上限値となった場合に、第2可動弁ソレノイド209eがオフ(球をアウト口644へと流下させる状態)となるように動作シナリオが規定されている。 Specifically, the value of the scenario counter is in the range of "1" to "25", that is, after the scenario 202e31 per solenoid is set (after the game per solenoid in the normal state is executed), it is 0. .Until 1 second elapses, the normal electric solenoid is set to off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is set to on (the state in which the ball flows down to the special electric operation port 643). After that, the value of the scenario counter is in the range of "26" to "775", that is, for 3 seconds between 0.1 second and 3.1 seconds after the scenario 202e32 per solenoid for time saving is set. The normal electric solenoid is set to on (the electric accessory 640a is in the open state), the second movable valve solenoid 209e is continuously set to on, and the value of the scenario counter is in the range of "776" to "1024", that is, The solenoid is off (the electric accessory 640a is closed) and the second movable valve solenoid 209e is on until 3.1 to 4.1 seconds have passed since the scenario 202e32 for time saving was set. When the setting is set to (a state in which the ball flows down to the solenoid actuating port 643) and the value of the scenario counter reaches "1025", that is, the upper limit value specified in the scenario 202e32 per time-saving solenoid, the second movable is possible. The operation scenario is defined so that the valve solenoid 209e is turned off (a state in which the ball flows down to the out port 644).

つまり、時短状態で普図当たり遊技が実行された場合には、短時間の閉鎖状態(0.1秒)、を経て、即座に普図当たり遊技における電動役物640aの開放動作が3秒間実行される。よって、通常状態における普図当たり遊技よりも、球を普電入賞装置640へと入賞させ易くすることができる。 That is, when the game per game is executed in the short time state, the opening operation of the electric accessory 640a in the game per game is immediately executed for 3 seconds after a short closing state (0.1 seconds). Will be done. Therefore, it is possible to make it easier for the ball to win the prize in the prize-winning device 640 than in the game per game in the normal state.

さらに、時短用普図当たりシナリオ202e32では、球が普電入賞装置640へと入賞可能な期間において、第2可動弁643を特電作動口643へと球を入賞させることが可能な位置(図5参照)を設定することができるため、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球を入賞させ易くすることができる。 Further, in the time-saving general drawing per scenario 202e32, the position where the second movable valve 643 can be made to win the special electric actuating port 643 during the period when the ball can win the general electric winning device 640 (FIG. 5). Since it is possible to set (see), it is possible to easily make the ball win the special electric operating port 643 during the game per game.

加えて、上述した通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短用普図当たりシナリオ202e32と、では、第2可動弁ソレノイド209dに対する動作シナリオが同一となるように規定しているため、動作シナリオに基づく動作制御内容を統一化することができ、可変部材を制御する処理を簡略化することができる。 In addition, the above-mentioned normal-use normal-drawing scenario 202e31 and time-saving normal-use per-figure scenario 202e32 are based on the operation scenario because the operation scenario for the second movable valve solenoid 209d is defined to be the same. The operation control contents can be unified, and the process of controlling the variable member can be simplified.

なお、詳細な説明は省略するが、この普図当たり遊技には、時間経過に基づいて成立する時間終了条件(普図当たりシナリオが上限値まで更新される成立する条件)と、普電入賞装置640への球の入賞数が上限値(例えば、5個)に到達した場合に成立する入賞終了条件と、が設定されている。通常の遊技を行っている場合は、時間終了条件が先に成立するように入賞終了条件が設定されている。これにより、例えば、普図当たり遊技において、普電入賞装置640内へと不正に球を大量に入賞させる行為を抑制することができる。 Although detailed explanation is omitted, the game per game includes a time end condition (a condition in which the scenario per game is updated to the upper limit) that is satisfied based on the passage of time, and a winning device for the game. The winning end condition that is established when the number of winning balls to 640 reaches the upper limit value (for example, 5) is set. When playing a normal game, the winning end condition is set so that the time end condition is satisfied first. As a result, for example, in a game per game, it is possible to suppress an act of illegally winning a large number of balls into the Fuden winning device 640.

図21に戻り、説明を続ける。RAM203は、図22に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 21, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 22, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図55参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図54参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when a power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 55) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 54) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 53) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図29に示すように、特別図柄保留球格納エリア203a、普通図柄保留球格納エリア203b、特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203d、入賞個数カウンタ203e、動作カウンタ群203f、遊技状態格納エリア203g、時短カウンタ203h、大当たりフラグ203i、時短終了フラグ203j、役物当たりフラグ203k、特図仮停止フラグ203m、特図変動時間カウンタ203n、Vフラグ203p、その他メモリエリア203zを有している。 Further, as shown in FIG. 29, the RAM 203 includes a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, a winning number counter 203e, and an operation. Counter group 203f, game state storage area 203g, time saving counter 203h, jackpot flag 203i, time saving end flag 203j, accessory hit flag 203k, special figure temporary stop flag 203m, special figure fluctuation time counter 203n, V flag 203p, other memory area It has 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The special symbol holding ball storage area 203a stores various counter values acquired based on the ball entering the special symbol entry port 64 (starting prize) up to the maximum number (4 in this embodiment). It is a storage area for doing.

特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、特別図柄が変動停止した場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。 The special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area for storing various counter values for starting the variable display of the special symbol, and when the special symbol stops fluctuating, the special symbol holding ball storage area 203a This is a storage area in which various counter values are shifted and stored when various counter values are stored in.

特別図柄保留球格納エリア203a、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2,CS1の値を取得し、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する。 The special symbol holding ball storage area 203a and the special symbol holding ball execution area (not shown) are the first random number counter C1 and the first hit type acquired from the counter buffer (see FIG. 22) when the start winning prize is detected. The values of the counter C2 and the variation type counter CS1 are stored respectively. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special figure entry port 64 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 39), each counter C1 to C2, CS1 is detected from the counter buffer. Is acquired and stored in the special symbol holding ball storage area 203a.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した特別図柄保留球格納エリア203aに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol variation (lottery), the MPU 201 executes a process such as a jackpot lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. Among the data corresponding to each start winning prize (counters C1 to C2, CS1 values) stored in the special symbol holding ball storage area 203a described above, the data corresponding to one start winning prize is used as the special symbol holding ball. Shift to the execution area. The shift in the present embodiment means moving the data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203bはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図22参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203bに格納する。普通図柄保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大1回分まで記憶(保留)できるように、1つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203bには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203b is each of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 acquired from the counter buffer (see FIG. 22) when the ball passes through the through gate 67 (starting prize) is detected. A storage area where values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the through gate 67 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 39), the value of the second random number counter C4 is obtained from the counter buffer. , The value of the normal symbol variation type counter CS2 is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. The normal symbol holding ball storage area 203b has one holding area so that the data (values of the counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (held) up to once. In the normal symbol holding ball storage area 203b, the data of the holding balls in the order of passing through the through gate 67 (starting prize) is stored in order from the holding area in which the data is vacant, in the order of being digested earlier. ..

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when it is detected that the normal symbol holding ball execution area (not shown) is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start winning prize, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting a display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol is held in order to execute processing such as a winning lottery and a display setting of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each start winning prize stored in the ball storage area 203b (value of the random number counter C4 per second, value of the normal figure variation type counter CS2), the data corresponding to one start winning prize is usually used. Shift to the symbol hold ball execution area (not shown). The shift in the present embodiment means moving the data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。特別図柄保留球数カウンタ203cは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203c, based on the winning of the special symbol entry port 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. 1 This is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the symbol display device 37 up to four times. The special symbol hold ball number counter 203c is set to zero as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、保留球数)は、特特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、特別図柄保留球格納エリア203aにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特別図柄保留球数カウンタ203cが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the special symbol reserved ball counter 203c (that is, the number of reserved balls) is set in the special symbol reserved ball storage area 203a based on the ball entering the special symbol entry port 64 (starting prize). When the counter value is stored, the voice lamp control device 113 is notified by the special symbol hold ball number command output from the main control device 110. The special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the start winning is detected and the special symbol reserved ball number counter 203c is incremented by 1.

MPU201は、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 When each value of the counters C1 to C2 and CS1 acquired from the counter buffer is stored in the special symbol holding ball execution area (not shown), the MPU 201 has a special symbol holding ball execution area (not shown). The data stored in (1) is referred to in the special symbol fluctuation start processing (see S205 in FIG. 41), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and stop type corresponding to the lottery result are determined. do. In the first symbol display device 37, the fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、特図変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the special figure fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出されるスルーゲート67を球が通過(以下「始動入賞」と称す)したことに基づいて、第2図柄表示装置83で行われる変動表示の保留球数(待機回数)を最大1回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて記憶される保留球数の合計を記憶するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値まで1加算される(図49のS1204参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通図柄の変動表示が実行される毎に1減算される(図48のS1105参照)。 The normal symbol hold ball number counter 203d allows the ball to pass through the through gate 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds (hereinafter referred to as "starting prize"). This is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display performed by the second symbol display device 83 up to one time based on the above. The normal symbol reserved ball number counter 203d is a counter that stores the total number of reserved balls stored based on the fact that the ball has passed through the through gate 67. Zero is set as the initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value (see S1204 in FIG. 49). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the fluctuation display of the normal symbol is executed (see S1105 in FIG. 48).

入賞個数カウンタ203eは、役物当たり遊技におけるラウンド遊技中にV入賞装置65に入賞した球の数や可変入賞装置650の特定入賞口650aに入賞した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、V入賞装置65に設けられた検出口(図示せず)を球が通過したと検出されることに基づいて、1ずつ加算されて更新される。一方、1つのラウンドが終了した場合に、V入賞装置65に入賞した個数(入賞個数カウンタ203eの値)と排出された個数(各入賞口に設けられた球の通過数を検知可能な検知手段の検知結果を累積した個数)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203eの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203e is a counter for counting the number of balls that have won the V winning device 65 and the number of balls that have won the specific winning opening 650a of the variable winning device 650 during the round game in the game per character. Specifically, it is added and updated one by one based on the detection that the ball has passed through the detection port (not shown) provided in the V winning device 65. On the other hand, when one round is completed, the number of winning V winning device 65 (value of the winning number counter 203e) and the number of discharged balls (the number of passing balls provided in each winning opening) can be detected. It is reset to the initial value "0" after it is determined whether or not it matches with the cumulative number of detection results of. The value of the winning number counter 203e is backed up when the power is turned off. In the initialized state, it is set to 0.

動作カウンタ群203kは、設定された各種動作シナリオの進行状況を計測(更新)するためのカウンタであって、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオのそれぞれに対応させたシナリオカウンタから構成されており、各種動作シナリオテーブル202eの何れかの動作シナリオが設定された場合に、主制御装置110のメイン処理(図55参照)における4ミリ秒毎に実行される処理として、カウンタ値の更新処理が実行される。 The operation counter group 203k is a counter for measuring (updating) the progress of various set operation scenarios, and is composed of scenario counters corresponding to each of the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e. When any of the operation scenarios in the various operation scenario tables 202e is set, the counter value update process is performed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of the main controller 110. Is executed.

本実施形態では、各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオが重複して実行される場合がある。例えば、普図当たり遊技に関するシナリオと、役物当たり遊技に関するシナリオは同時に実行可能に構成している。よって、シナリオカウンタを各種動作シナリオテーブル202eに格納されているシナリオに対応させて設けているが、これに限ること無く、同時に実行し得るシナリオの上限数分のシナリオカウンタを設けて場良い。この場合、シナリオカウンタに種別を設け、新たな動作シナリオを設定する場合に、未使用のシナリオカウンタ種別を判別し、その判別結果に基づいてシナリオカウンタを設定し、設定したシナリオカウンタに対して、どの動作シナリオで用いるかを示すための使用情報を設定し、主制御装置110のRAM203の記憶手段に設定した使用情報を設定するように構成すれば良い。さらに、使用情報が設定される記憶手段に対して、他のRAM203の各種構成と同様に、パチンコ機10の電源が断された状態でも記憶された情報を保持可能なバックアップ機能を持たせると良い。このように構成することで、動作シナリオに基づく動作制御中に停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、電源復旧後の動作制御を、停電前の状態から継続させることが可能となる。 In the present embodiment, the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e may be executed in duplicate. For example, a scenario related to a game per game and a scenario related to a game per character are configured to be executable at the same time. Therefore, the scenario counters are provided corresponding to the scenarios stored in the various operation scenario tables 202e, but the scenario counters are not limited to this, and scenario counters for the maximum number of scenarios that can be executed at the same time may be provided. In this case, when a type is provided for the scenario counter and a new operation scenario is set, an unused scenario counter type is determined, a scenario counter is set based on the determination result, and the set scenario counter is used. The usage information for indicating which operation scenario to use may be set, and the usage information set in the storage means of the RAM 203 of the main control device 110 may be set. Further, it is preferable that the storage means in which the usage information is set has a backup function capable of holding the stored information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, as in the case of various configurations of the other RAM 203. .. With this configuration, even if the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like during operation control based on the operation scenario, the operation control after the power is restored can be continued from the state before the power failure. Is possible.

遊技状態格納エリア203gは、現在設定されている遊技状態を一時的に格納するための記憶領域であって、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短カウンタ203hの設定状況)に対応した遊技状態が記憶される。具体的には、時短カウンタ203hの値が0である場合に通常状態が記憶され、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい値である場合に時短状態が記憶される。 The game state storage area 203g is a storage area for temporarily storing the currently set game state, and is a game state corresponding to the game state (setting state of the time reduction counter 203h) set after the jackpot game ends. Is remembered. Specifically, the normal state is stored when the value of the time saving counter 203h is 0, and the time saving state is stored when the value of the time saving counter 203h is larger than 0.

さらに、大当たり遊技や、役物当たり遊技が実行されている状態では、各当たり遊技が実行されている状態であることを示す当たり遊技状態(大当たり状態、役物当たり遊技状態)と、実行されている大当たり遊技に対応する大当たり種別を示す種別情報も記憶されるように構成されている。加えて、普図当たり遊技の実行中であることを示す普図当たり遊技中情報も記憶されるように構成されている。 Further, in the state where the jackpot game or the game per character is executed, the hit game state (big hit state, the game state per character) indicating that each hit game is being executed is executed. The type information indicating the jackpot type corresponding to the jackpot game is also stored. In addition, it is configured to store information during the game per game, which indicates that the game per game is being executed.

そして、遊技状態格納エリア203gに格納(記憶)された情報に基づいて、状態コマンドが設定され、その状態コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113では出力された状態コマンドを受信し、従状態設定エリア223gに一時的に記憶する。 Then, a state command is set based on the information stored (stored) in the game state storage area 203g, and the state command is output to the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113 receives the output state command and temporarily stores it in the subordinate state setting area 223g.

この遊技状態格納エリア203gに記憶された情報は、パチンコ機10の電源が断された場合であっても、その情報を保持可能に構成されており、パチンコ機10の電源を入れた際に実行される立ち上げ処理(図54参照)において、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する状態コマンドを設定するように構成している。 The information stored in the game state storage area 203g is configured to be able to retain the information even when the power of the pachinko machine 10 is turned off, and is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on. In the start-up process (see FIG. 54), a state command corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is set.

これにより、停電等によりパチンコ機10の電源が断された場合であっても、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113側が判別可能にすることができる。 As a result, even when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, the voice lamp control device 113 can determine the current gaming state.

時短カウンタ203jは、普通図柄の高確率状態が設定されている状態を示すためのカウンタであって、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に対応する値が設定される。この時短カウンタ203jには、大当たり遊技終了後に、その当選した大当たり種別に対応した値が設定される(図56のS1914,1915)。そして、大当たり遊技に当選した場合に0にクリアされる。これにより、大当たり遊技中は普通図柄の高確率状態が設定されないため、大当たり遊技中において遊技者に過度な特典を付与してしまうことを抑制することができる。 The time saving counter 203j is a counter for indicating a state in which the high probability state of the normal symbol is set, and a value corresponding to the case where the high probability state of the normal symbol is set is set. After the jackpot game is completed, the time reduction counter 203j is set with a value corresponding to the winning jackpot type (S1914, 1915 in FIG. 56). Then, when the jackpot game is won, it is cleared to 0. As a result, since the high probability state of the normal symbol is not set during the jackpot game, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege during the jackpot game.

なお、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定されると、時短カウンタ203jの値がセットされ、特別図柄抽選(変動)に基づいて、時短カウンタ203jの値が減算され、時短カウンタ203jの値が0となった場合に、時短状態が終了し、通常状態へと移行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次回の大当たり遊技が実行されるまでは、普通図柄の高確率状態が継続するように構成しても良い。この場合、時短カウンタ203jの値として、「10000」を設定するように構成すれば良い。 In the present embodiment, when the high probability state of the normal symbol is set, the value of the time saving counter 203j is set, the value of the time saving counter 203j is subtracted based on the special symbol lottery (variation), and the time saving counter 203j is added. When the value of is 0, the time saving state ends and the state shifts to the normal state, but it is not limited to this, for example, until the next jackpot game is executed, it is normal. It may be configured so that the high probability state of the symbol continues. In this case, "10000" may be set as the value of the time reduction counter 203j.

また、本実施形態では、時短状態を終了させるための条件、時短カウンタ203jの値を減算させるための条件として、特別図柄抽選(変動)の回数に基づいて時短カウンタ203jの値を減算させる条件のみを設定しているが、これに限ること無く、例えば、主制御装置110の実行する各種処理の処理内容によって成立し得る終了条件が成立した場合に、時短カウンタ203jの値を減算するように構成してもよい。具体的には、普通図柄の高確率状態が設定されている状態で実行される各図柄抽選の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、特殊外れ当選)となった場合、或いは、普通図柄抽選の結果が所定の抽選結果(例えば、特殊普図当たり当選)となった場合にも、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良いし、特電作動口643へと球が入賞した場合に、時短カウンタ203jの値を減算させるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, only the condition for subtracting the value of the time saving counter 203j based on the number of special symbol lottery (variation) is the condition for ending the time saving state and the condition for subtracting the value of the time saving counter 203j. However, the value of the time saving counter 203j is subtracted when the end condition that can be satisfied by the processing contents of various processes executed by the main control device 110 is satisfied. You may. Specifically, when the lottery result of each symbol lottery executed in the state where the high probability state of the ordinary symbol is set becomes a predetermined lottery result (for example, special out-of-order winning), or when the ordinary symbol lottery Even when the result is a predetermined lottery result (for example, winning per special drawing), the value of the time saving counter 203j may be subtracted, or when the ball wins the special electric operation port 643. May be configured to subtract the value of the time saving counter 203j.

加えて、本実施形態では、時短カウンタ203jの値を1ずつ減算するように構成しているが、成立した終了条件の種別に応じて、時短カウンタ203jの値を複数まとめて(例えば、2)減算するように構成しても良いし、現状の時短カウンタ203jの値に関わらず、時短カウンタ203jの値が「0」になるように減算するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができ、時短状態中の遊技に対して遊技者に興味を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the value of the time saving counter 203j is subtracted by 1, but a plurality of values of the time saving counter 203j are grouped together according to the type of the satisfied end condition (for example, 2). It may be configured to be subtracted, or it may be configured to subtract so that the value of the time saving counter 203j becomes "0" regardless of the current value of the time saving counter 203j. With such a configuration, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the time saving state will continue, and it is possible to make the player interested in the game during the time saving state.

さらに、時短状態が設定される条件の成立内容(大当たり種別)に応じて、時短状態を終了させる条件を異ならせても良い。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技を実行させることだけでは無く、実行された大当たり遊技に対応する大当たり種別に対しても興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the condition for ending the time saving state may be different depending on the content of the condition for setting the time saving state (big hit type). As a result, not only the player can be made to execute the jackpot game, but also the jackpot type corresponding to the executed jackpot game can be made interested, and the interest of the game can be improved. ..

大当たりフラグ203iは、特図入球口64に球が入球したことに基づいて、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たりであると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。また、大当たり遊技が終了するとオフに設定される。 The jackpot flag 203i is set to on when the value of the acquired first hit random number counter C1 is determined to be a jackpot at the start of fluctuation based on the ball entering the special figure entry port 64. It is a flag to be set. In addition, it is set to off when the jackpot game is completed.

時短終了フラグ203hは、時短の終了条件が成立している状態であることを示すためのフラグであって、時短の終了条件が成立している場合にオンに設定されるものである。この時短終了フラグ203hは、主制御装置110のMPU201が実行する特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)において、時短カウンタ203hの値が1である、即ち、今回の特図変動が時短状態の最終変動であると判別した場合にオンに設定される(図41のS311参照)。そして、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)において参照され(図45のS802参照)、オンであると判別した場合に、時短カウンタ203jの値を「0」にリセットし、時短状態を終了させるための処理を実行し(図45のS803参照)、オフに設定される(図45のS804参照)。 The time saving end flag 203h is a flag for indicating that the time saving end condition is satisfied, and is set to be on when the time saving end condition is satisfied. The time saving end flag 203h has a value of 1 in the time saving counter 203h in the special symbol fluctuation start processing (see S205 in FIG. 41) executed by the MPU 201 of the main control device 110, that is, the special symbol fluctuation this time is in the time saving state. It is set to ON when it is determined that it is the final fluctuation of (see S311 in FIG. 41). Then, when it is referred to in the special symbol fluctuation stop processing (see S208 in FIG. 45) (see S802 in FIG. 45) and is determined to be ON, the value of the time saving counter 203j is reset to "0" and the time saving state is changed. The process for terminating is executed (see S803 in FIG. 45), and the process is set to off (see S804 in FIG. 45).

また、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態で実行される特別図柄変動中(時短状態の最終変動中)において、V入賞口165に球が入賞しV大当たり遊技が実行された場合にも、オフに設定される(図52のS1508参照)。 In addition, when the ball wins the V winning opening 165 and the V jackpot game is executed during the special symbol change (during the final change in the time saving state) executed while the time saving end flag 203j is set to ON. Is also set to off (see S1508 in FIG. 52).

つまり、本実施形態では、特別図柄の変動開始タイミングにて時短カウンタ203hの減算処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短終了を決定するための終了処理を実行するように構成している。そして、特別図柄の変動中に役物当たり遊技によって特別図柄変動が中断され、その役物当たり遊技を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、時短終了フラグ203hがオフに設定されるように構成している。 That is, in the present embodiment, the subtraction process of the time saving counter 203h is executed at the fluctuation start timing of the special symbol, and the end processing for determining the time saving end is executed at the fluctuation stop timing of the special symbol. There is. Then, when the special symbol change is interrupted by the character-hit game during the special symbol change and the jackpot game (V jackpot game) is executed triggered by the character-hit game, the time saving end flag 203h is turned off. It is configured to be set.

よって、例えば、時短終了フラグ203hがオンに設定されている状態でV大当たり遊技が実行され、その大当たり遊技終了後に中断されていた特別図柄変動を再開したとしても、その再開された特別図柄変動の変動停止タイミングにて時短状態が終了してしまうことを抑制することができる。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の変動開始時にて時短カウンタ203hの減算処理を実行しているため、特別図柄変動の再開時に時短終了フラグ203hの減算処理が実行されることが無い。よって、大当たり遊技の終了後に時短状態が設定される場合には、再開後の特別図柄変動が終了した次の特別図柄変動が開始された時点から時短カウンタ203jの値を減算する処理が実行される。 Therefore, for example, even if the V jackpot game is executed with the time saving end flag 203h set to ON and the special symbol variation that was interrupted after the jackpot game ends is resumed, the restarted special symbol variation It is possible to prevent the time saving state from ending at the fluctuation stop timing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the subtraction process of the time saving counter 203h is executed at the start of the fluctuation of the special symbol, the subtraction process of the time saving end flag 203h may be executed when the special symbol variation is restarted. There is no. Therefore, when the time saving state is set after the jackpot game ends, the process of subtracting the value of the time saving counter 203j is executed from the time when the next special symbol change after the restarting special symbol change ends. ..

このように構成することで、遊技者に対して設定された時短状態でより長く遊技を行わせることが可能となり、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、時短状態の最終変動のみ時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としているが、これに限ること無く、例えば、時短カウンタ203jの値が所定値(例えば、2)である場合も時短状態を更新させる処理を特別図柄の変動停止時としても良い。 With such a configuration, it is possible to make the player play a game for a longer time in a set time saving state, and it is possible to increase the player's motivation to play. In the present embodiment, the process of updating the time saving state only for the final fluctuation of the time saving state is defined as the time when the fluctuation of the special symbol is stopped. However, the value of the time saving counter 203j is, for example, a predetermined value (for example, 2). ), The process of updating the time saving state may be set when the fluctuation of the special symbol is stopped.

役物当たりフラグ203kは、役物当たり遊技が実行されることを示すためのフラグであって、役物当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。この役物当たりフラグ203kは、普図当たり遊技中において普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞し、且つその時点で、役物当たり遊技が実行されていない場合にオンに設定される(図50のS1307参照)。そして、主制御装置110のMPU201により実行される各種処理において、役物当たり遊技中であるかを判別する際に参照され、役物当たり遊技が終了する場合にオフに設定される。なお、本実施形態では、役物当たりフラグ203kがオンに設定されている場合は、特別図柄変動が中断されるように構成している。 The bonus-per-feature flag 203k is a flag for indicating that the bonus-per-feature game is executed, and is set to be turned on when the bonus-per-feature game is executed. This character-per-character flag 203k is turned on when the ball that has won the general electric prize-winning device 640 during the game per character has won the special electric operating port 643 and the game per character has not been executed at that time. (See S1307 in FIG. 50). Then, in various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, it is referred to when determining whether or not the game per character is in progress, and is set to off when the game per character ends. In this embodiment, when the accessory per item flag 203k is set to ON, the special symbol variation is interrupted.

特図仮停止フラグ203mは、特図の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure temporary stop flag 203m is a flag indicating a period for stopping the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure, and when it is set to on, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped and turned on. When it is set to off from the set state, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図仮停止フラグ203mは、特別図柄変動が仮停止(中断)されていることを示すためのものであって、特別図柄変動が仮停止(中断)されている場合に、オンに設定されものである。なお、本実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合に役物当たり遊技を実行可能に構成し、その役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄の変動が停止されるように構成している。 This special symbol temporary stop flag 203m is for indicating that the special symbol fluctuation is temporarily stopped (suspended), and is set to ON when the special symbol fluctuation is temporarily stopped (suspended). It is a thing. In addition, in this embodiment, when a ball is won in the special electric actuating port 643, the game per character can be executed, and when the game per character is executed, the change of the special symbol being executed stops. It is configured to be done.

特図変動時間カウンタ203nは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS6のS307参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図43のSS509参照)。そして、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)が実行される毎に値が更新(減算)される。特別図柄変動処理(図40のS104参照)にて値が0であるかが判別される(図40のS204参照)。ここで、特図変動時間カウンタ203aの値が0であると判別されると(図40のS204:No)、変動中の特別図柄を停止させるための特別図柄変動停止処理(図45のS287参照)が実行される。 The special symbol fluctuation time counter 203n is a counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern selected in the special symbol fluctuation pattern selection process (see S307 in S6 of FIG. 43). Is set (see SS509 in FIG. 43). Then, the value is updated (subtracted) every time the special symbol variation executing process (see S206 in FIG. 44) is executed. Whether or not the value is 0 is determined by the special symbol variation processing (see S104 in FIG. 40) (see S204 in FIG. 40). Here, when it is determined that the value of the special symbol fluctuation time counter 203a is 0 (S204: No in FIG. 40), the special symbol fluctuation stop processing for stopping the changing special symbol (see S287 in FIG. 45). ) Is executed.

さらに、この特図変動時間カウンタ203nは、役物当たり遊技や大当たり遊技が実行された場合に、その値を減算するための処理が中断されるように構成されている。よって、役物当たり遊技中、或いは、大当たり遊技中に特図変動時間カウンタ203nの値が減算されることがない。 Further, the special figure variation time counter 203n is configured so that when a bonus game or a jackpot game is executed, the process for subtracting the value is interrupted. Therefore, the value of the special figure fluctuation time counter 203n is not subtracted during the game per accessory or during the big hit game.

Vフラグ203pは、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞したことを示すためのフラグであって、役物当たり遊技中に球がV入賞口へと入賞した場合にオンに設定されるものである。このVフラグ203pの設定状況は、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において参照され(図58のS2008参照)、オンに設定されている場合は大当たり遊技(V大当たり遊技)の開始が設定される(図58のS2010参照)。その後、オフに設定される(図58のS2011参照)。 The V flag 203p is a flag for indicating that the ball has won the V winning opening during the game per character, and is set to be turned on when the ball wins the V winning opening during the game per character. Is to be done. The setting status of the V flag 203p is referred to in the accessory hit control process (see S1805 in FIG. 58) (see S2008 in FIG. 58), and when it is set to ON, the jackpot game (V jackpot game) starts. It is set (see S2010 in FIG. 58). After that, it is set to off (see S2011 in FIG. 58).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, and the like are set (stored).

図9に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ、特定入賞口650aの開閉板650bの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための特定入賞口ソレノイド209aや、V入賞装置65の開閉扉65aを開閉駆動するためのV入賞口ソレノイド209bや、V入賞装置65内に設けられた貯留弁66aを駆動させるための貯留ソレノイド209cや、第1可動弁66bを駆動させるための第1可動弁ソレノイド209dや、普電入賞装置640内の第2可動弁643を駆動させるための第2可動弁ソレノイド209eや、電動役物640aを駆動するためのソレノイド(その他ソレノイド209z)などからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The explanation will be continued by returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 is provided with the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol hold lamp, and the lower side of the opening / closing plate 650b of the specific winning opening 650a. The specific winning opening solenoid 209a for opening and closing the front side, the V winning opening solenoid 209b for opening and closing the opening and closing door 65a of the V winning device 65, and the storage valve 66a provided in the V winning device 65. The storage solenoid 209c for driving, the first movable valve solenoid 209d for driving the first movable valve 66b, and the second movable valve solenoid 209e for driving the second movable valve 643 in the Fuden winning device 640. A solenoid 209 including a solenoid (other solenoid 209z) for driving the electric accessory 640a is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群(例えば、V入賞装置65内の貯留弁66aに形成される貯留部に貯留されている球を検知する貯留センサ65s等)などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input / output port 205 is connected to a switch group or a sensor group (for example, a storage sensor 65s for detecting a ball stored in a storage portion formed in the storage valve 66a in the V winning device 65), etc., which is not shown. The various switches 208 and the RAM erase switch circuit 253 provided in the power supply device 115 are connected, and the MPU 201 is connected to the signal output from the various switches 208 and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253. Perform various processes based on this.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図53参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 53) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a payout motor 216, a launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an output of lighting and extinguishing in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as the display) and the advance notice effect. The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It is transmitted to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図30(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222aと、動作シナリオテーブル222bと、が少なくとも記憶されている。 As shown in FIG. 30A, at least the variation pattern selection table 222a and the operation scenario table 222b are stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(ど外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (out of alignment, out of reach, various reach, etc.) are set in counter values for selection of variation patterns (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of fluctuation modes while strictly observing rough information such as the fluctuation time and the type of fluctuation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

なお、本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、実行される特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81にて第3図柄が変動表示される変動演出が実行される。この変動演出では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンが決定されるため、遊技者は、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出を視認することで今回の特別図柄変動が大当たり当選しているか否かを予測しながら遊技(特図遊技)を行うことができる。 In the present embodiment, when the game state is the normal state, a variation effect in which the third symbol is variablely displayed on the third symbol display device 81 is executed in response to the special symbol variation to be executed. .. In this variation effect, the detailed variation pattern is determined based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. By visually recognizing the variation effect executed by the third symbol display device 81, the game (special symbol game) can be performed while predicting whether or not the special symbol variation this time is a big hit.

一方、時短状態が設定されている場合は、特別図柄抽選の結果を示すための変動演出が第3図柄表示装置81にて実行されず、普通図柄の抽選を契機にV当たり遊技を目指す特電遊技の遊技内容を案内するための演出(Vラッシュ演出)が実行されるように構成している。よって、変動パターン選択テーブル222aには、遊技状態が通常状態である場合に参照される変動パターンとして様々な変動パターンが規定されており、時短状態である場合に参照される変動パターンが規定されていない。なお、時短状態中において第3図柄表示装置81の表示面にて特別図柄変動に対応させて第3図柄を小さく表示する場合には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別(変動時間)に対応させた変動表示態様のみを規定するように構成すれば良い。 On the other hand, when the time saving state is set, the variable effect for showing the result of the special symbol lottery is not executed by the third symbol display device 81, and the special electric game aiming at the game per V triggered by the lottery of the normal symbol. It is configured so that an effect (V rush effect) for guiding the game content of the game is executed. Therefore, in the variation pattern selection table 222a, various variation patterns are defined as the variation patterns to be referred to when the gaming state is the normal state, and the variation patterns to be referred to when the time saving state is defined. No. When the third symbol is displayed smaller on the display surface of the third symbol display device 81 in the time saving state, the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main control device 110 is used. It is sufficient to configure so as to specify only the variation display mode corresponding to (variation time).

動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側で実行されている各種装置に対する動作制御の状況を音声ランプ制御装置113側で把握するためのデータテーブルであって、主制御装置110のROM202が有する各種動作シナリオテーブル202eと同一のデータテーブルから形成されるものである。この動作シナリオテーブル222bは、主制御装置110側から動作制御の開始を示すコマンド(例えば、当たり遊技の開始を示すコマンド)を受信した場合に、受信したコマンドに対応する動作シナリオを設定する際に参照される。ここで設定された動作シナリオは、主制御装置110側の更新動作と同期するように更新制御される。 The operation scenario table 222b is a data table for grasping the status of operation control for various devices executed on the main control device 110 side on the voice lamp control device 113 side, and is various types of ROM 202 of the main control device 110. It is formed from the same data table as the operation scenario table 202e. This operation scenario table 222b is used when setting an operation scenario corresponding to the received command when a command indicating the start of operation control (for example, a command indicating the start of a winning game) is received from the main control device 110 side. Referenced. The operation scenario set here is updated and controlled so as to be synchronized with the update operation on the main control device 110 side.

このように構成することで、動作制御の開始を示すコマンドのみを主制御装置110側から出力するだけで、音声ランプ制御装置113側で各種装置の動作状況や今後の動作展開を容易に把握することが可能となる。なお、本実施形態では、主制御装置110側の処理負荷を軽減させることを目的として、音声ランプ制御装置113側に動作シナリオテーブル222bを設けているが、これに限ること無く、主制御装置110の各種動作シナリオテーブル202eが有する各種動作シナリオの進捗状況をコマンド設定し、音声ランプ制御装置113側へと出力するように構成しても良い。 With this configuration, only the command indicating the start of operation control is output from the main control device 110 side, and the operation status and future operation development of various devices can be easily grasped on the voice lamp control device 113 side. It becomes possible. In the present embodiment, the operation scenario table 222b is provided on the voice lamp control device 113 side for the purpose of reducing the processing load on the main control device 110 side, but the main control device 110 is not limited to this. The progress status of various operation scenarios of the various operation scenario table 202e may be set as a command and output to the voice lamp control device 113 side.

次に、図30(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明する。図30(b)に示すように、音声ランプ制御装置113のRAM223には、コマンド記憶領域223a、入賞情報格納エリア223b、特別図柄保留球数カウンタ223c、特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、演出カウンタ223f、従状態設定エリア223g、先読みカウンタ223h、時短期間カウンタ223i、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、中断フラグ223m、特殊当たりフラグ223n、延長フラグ223p、Vラッシュフラグ223q、変動時間カウンタ223r、報知済保留数格納エリア223s、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 Next, the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 30 (b). As shown in FIG. 30B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a command storage area 223a, a winning information storage area 223b, a special symbol reserved ball number counter 223c, a special symbol fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag. 223e, effect counter 223f, slave state setting area 223g, look-ahead counter 223h, time saving period counter 223i, unreported period storage area 223j, unreported hold number storage area 223k, interruption flag 223m, special hit flag 223n, extension flag 223p, V A rush flag 223q, a fluctuation time counter 223r, a notified pending number storage area 223s, and other memory areas 223z are provided at least.

コマンド記憶領域223aは、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ出力された各種コマンドがそのコマンドに対する処理が実行されるまで一時的に記憶され領域である。詳細には、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図61参照)が実行されると、コマンド記憶領域223aに記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area 223a is an area in which various commands output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 are temporarily stored until processing for the commands is executed. Specifically, it is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 61) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area 223a is read out, and the command determination process performs the command determination process. , The command is parsed and processing is performed according to the command.

入賞情報格納エリア223bは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを特別図柄に対して有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The prize information storage area 223b has one execution area and four areas (first area to fourth area) for special symbols, and each of these areas stores prize information. NS. Based on the information stored in the winning information storage area 223a, the lottery result of the reserved ball or the like can be determined by the voice lamp control device 113 before the start of fluctuation.

特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol reservation ball number counter 223c is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reservation ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, it is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times. That is, the number of reserved balls corresponding to the special symbol is set based on the reserved ball number command output from the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol reserved ball number counter 223c manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、特図入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the special figure entry port 64, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol hold ball number counter 203c of the main control device 110 from the hold ball number command, and specially It is stored in the symbol reserved ball number counter 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol hold ball number counter 223c according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol hold ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223cの値は、保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223cに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223c is used for displaying the reserved ball number symbol. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223c in response to the reception of the reserved ball number command, and also stores the stored special symbol reserved ball number counter 223c. In order to notify the display control device 114 of the value of, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値分の保留球数を第3図柄表示装置81の副表示領域Ds1(図11(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、第1特別図柄保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the number of hold balls corresponding to the value of the special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113. Is displayed in the sub-display area Ds1 (see FIG. 11B) of the third symbol display device 81, and the drawing of the image is controlled. As described above, the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203c of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved.

特図変動開始フラグ223dは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特別図柄の変動パターンを通知する特図変動パターンコマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure fluctuation start flag 223d is set to off as an initial value when the power is turned on, and is set to on when a special figure fluctuation pattern command for notifying the fluctuation pattern of the special symbol output from the main controller 110 is received. .. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

特図停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から出力される特別図柄の変動停止種別を通知する停止種別コマンドを受信した場合にオンに設定される。一方、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる。 The special figure stop type selection flag 223e is set to on when a stop type command for notifying the variable stop type of the special symbol output from the main control device 110 is received. On the other hand, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81.

演出カウンタ223fは、変動パターンの選択や、各種演出の選択等に使用されるカウンタであって、0から98の範囲で繰り返し更新される。なお、メイン処理が実行される毎に1ずつ加算されて更新される。 The effect counter 223f is a counter used for selecting a variation pattern, selecting various effects, and the like, and is repeatedly updated in the range of 0 to 98. It should be noted that each time the main process is executed, one is added and updated.

従状態設定エリア223gは、主制御装置110から出力される状態コマンドに対応したデータが設定される。従状態設定エリア223gに設定されるデータにより、現在の遊技状態を音声ランプ制御装置113でも判別することができる。なお、状態設定コマンドは、電源投入時にも主制御装置110より出力されて、バックアップされた遊技状態が音声ランプ制御装置113により判別可能に構成されている。 In the slave state setting area 223g, data corresponding to the state command output from the main control device 110 is set. The current gaming state can also be determined by the voice lamp control device 113 based on the data set in the slave state setting area 223g. The state setting command is output from the main control device 110 even when the power is turned on, and the backed up game state can be determined by the voice lamp control device 113.

先読みカウンタ223hは、時短状態として設定される時短回数のうち、変動時間が先読みされている特図保留数を計測するためのカウンタであって、時短状態が設定される場合に設定される時短回数に対応する値がセットされ、変動時間の先読みを実行した特図保留数に応じて減算されるものである。そして、後述する時短期間カウンタ223iの値が0となった場合において参照され、先読みカウンタ223hの値が0では無い場合は、時短状態中にも関わらず、特別図柄変動が実行されている状態となり、専用の演出(図19(a)参照)を表示するための処理が実行される。 The look-ahead counter 223h is a counter for measuring the number of special figure reservations for which the fluctuation time is pre-read among the number of time reductions set as the time reduction state, and is the number of time reductions set when the time reduction state is set. The value corresponding to is set, and is subtracted according to the number of special figure reservations for which the look-ahead of the fluctuation time is executed. Then, it is referred to when the value of the time saving period counter 223i, which will be described later, becomes 0, and when the value of the look-ahead counter 223h is not 0, the special symbol change is executed even in the time saving state. , A process for displaying a dedicated effect (see FIG. 19A) is executed.

時短期間カウンタ223iは、時短状態が終了するまでの特別図柄変動の時間(特図変動時間)を示すカウンタであって、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの複数個の特図変動時間を累積した値が設定されるものである。この時短期間カウンタ223iの値は、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。 The time saving period counter 223i is a counter indicating the time (special symbol fluctuation time) of the special symbol change until the time saving state ends, and a plurality of counters until the end condition of the time saving state is satisfied. The value obtained by accumulating the special figure fluctuation time is set. The value of the time saving period counter 223i is referenced and subtracted in the effect update process (S4111 in FIG. 72) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control process 113 (FIG. 60). See S5303 and S5304 of 72).

時短期間カウンタ223iの示す値は、時短状態中に実行されるVラッシュ演出にてVラッシュの残期間を示すためタイマ812の表示態様を設定する際に用いられる(図12(c)参照))。本実施形態では、図2に示した通り、通常状態中、大当たり遊技中、時短状態中と同一の遊技方法(左打ち遊技)で遊技が行われるように構成しており、大当たり遊技終了後に設定される時短状態が開始されるタイミングでは特別図柄保留球数カウンタ223cの値が上限(4)に到達し易くなるように構成している。 The value indicated by the time reduction period counter 223i is used when setting the display mode of the timer 812 to indicate the remaining period of the V rush in the V rush effect executed during the time reduction state (see FIG. 12 (c)). .. In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the game is configured to be played by the same game method (left-handed game) as in the normal state, the jackpot game, and the time saving state, and is set after the jackpot game is completed. At the timing when the time saving state is started, the value of the special symbol reserved ball number counter 223c is configured to easily reach the upper limit (4).

よって、時短回数4回が設定される大当たり遊技のエンディング画面(図12(a)参照)では、その時点で獲得している特別図柄保留情報(入賞情報格納エリア223bに格納されている特別図柄の入賞情報)に基づいて、時短状態が終了するまでの変動時間(特図変動4回分の変動時間の累計値)が表示される。 Therefore, on the ending screen of the jackpot game (see FIG. 12A) in which the number of time reductions is set to 4 times, the special symbol holding information acquired at that time (the special symbol stored in the winning information storage area 223b) is displayed. Based on the winning information), the fluctuation time until the end of the time saving state (cumulative value of the fluctuation time for four special figure fluctuations) is displayed.

なお、時短回数が特別図柄保留球数カウンタ223cの上限値(4)よりも多い値であったり、時短回数4回が設定された場合であっても、大当たり遊技終了時の特別図柄保留数(特図保留数)が4個に到達していない場合は、その時点で獲得されている特別図柄保留情報に応じて時短期間カウンタ223iの値を設定すると共に、先読みカウンタ223hの値から、時短期間カウンタ223iに加算された特別図柄保留の数が減算される。そして、新たな特別図柄保留情報を獲得した場合に、獲得した特別図柄保留情報に基づいて特別図柄変動時間が時短期間カウンタ223iに加算され、先読みカウンタ223hの値が減算される。 Even if the number of time reductions is larger than the upper limit (4) of the special symbol reservation number counter 223c, or even if the time reduction number of times is set to 4, the number of special symbol reservations at the end of the jackpot game ( If the number of special symbol reservations) has not reached 4, the value of the time reduction counter 223i is set according to the special symbol reservation information acquired at that time, and the time reduction period is determined from the value of the look-ahead counter 223h. The number of special symbol reservations added to the counter 223i is subtracted. Then, when new special symbol reservation information is acquired, the special symbol fluctuation time is added to the time saving period counter 223i based on the acquired special symbol reservation information, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted.

未報知期間格納エリア223jは、時短期間カウンタ223iに変動時間を加算可能な状態、即ち、先読みカウンタ223hの値が1以上である場合において、入賞コマンドを受信したにも関わらず、その入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間の値を時短期間カウンタ223iに加算できない場合(例えば、大当たり遊技中、役物当たり遊技中)において、受信した入賞コマンドに含まれる特別図柄保留情報に応じた特図変動時間を一時的に格納するエリアである。 The unreported period storage area 223j is in a state where the fluctuation time can be added to the time saving period counter 223i, that is, when the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more, the winning command is received even though the winning command is received. When the value of the special symbol fluctuation time according to the included special symbol hold information cannot be added to the time saving period counter 223i (for example, during a jackpot game or a character-per-feature game), the special symbol hold information included in the received winning command This is an area that temporarily stores the special map fluctuation time according to the above.

この未報知期間格納エリア223jに格納された値(特図変動時間)は、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、時短期間カウンタ223iに加算する際に参照される。このように構成することで、時短期間を加算可能な状態か否かに関わらず、入賞コマンドを受信した際に、その入賞コマンドに含まれる特図変動時間を読み出す処理を実行するだけで良く、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The value (special figure fluctuation time) stored in the unreported period storage area 223j is read out when the time saving period can be added, and is referred to when adding to the time saving period counter 223i. With this configuration, regardless of whether or not the time saving period can be added, when a winning command is received, it is only necessary to execute the process of reading the special figure fluctuation time included in the winning command. The processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

未報知保留数格納エリア223kは、上述した未報知期間格納エリア223jに特図変動時間が格納された入賞コマンドの数、即ち、特別図柄保留球の数を一時的に格納するための記憶エリアであって、時短期間を加算可能な状態となった場合に読み出され、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値が減算される。 The unannounced hold number storage area 223k is a storage area for temporarily storing the number of winning commands in which the special figure fluctuation time is stored in the above-mentioned unannounced period storage area 223j, that is, the number of special symbol hold balls. Therefore, it is read when the time saving period can be added, and the value of the look-ahead counter 223h is subtracted according to the read value.

中断フラグ223mは、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態であることを示すためのフラグであって、時短期間カウンタ223hの値が減算されない状態、即ち、役物当たり遊技、大当たり遊技が実行される場合にオンに設定されるものである。 The interruption flag 223m is a flag for indicating that the value of the time saving period counter 223h is not subtracted, and the state in which the value of the time saving period counter 223h is not subtracted, that is, the character hit game and the jackpot game are executed. If this is the case, it will be set to on.

特殊当たりフラグ223nは、保留記憶されている特別図柄内に特殊当たり(「大当たりB」)を示す入賞情報が含まれている場合にオンに設定されるフラグである。この特殊当たりフラグ223nは、大当たり終了処理(図69のS4914参照)において、保留記憶内に特殊当たりを示す入賞情報が含まれていると判別した場合にオンに設定される(図69のS5013参照)。 The special hit flag 223n is a flag set to be turned on when the winning information indicating the special hit (“big hit B”) is included in the special symbol stored on hold. This special hit flag 223n is set to on when it is determined in the jackpot end processing (see S4914 in FIG. 69) that the winning information indicating the special hit is included in the hold storage (see S5013 in FIG. 69). ).

本実施形態では、大当たり遊技終了時点で獲得している特図保留内に特殊当たりが存在する場合には、その特殊当たりに対応する特別図柄変動が終了するまでの期間のみがVラッシュ中の時短期間として表示されるように構成し、さらに、特図保留内に特殊当たりが存在していることを遊技者に報知するための演出(天国モード)が実行されるように構成している(図17(a)参照)。 In the present embodiment, if there is a special hit in the special symbol hold acquired at the end of the jackpot game, only the period until the special symbol change corresponding to the special hit ends is shortened during the V rush. It is configured to be displayed as a period, and further, an effect (heaven mode) for notifying the player that a special hit exists in the special figure hold is executed (Fig.). 17 (a)).

このように構成することで、遊技者に対して、所定期間経過後(第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短期間の経過後)に、大当たり遊技(特図抽選で当選した大当たり遊技)が実行されることを事前に報知することができるため、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。さらに、本実施形態では、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、大当たり遊技(特殊当たり)時点における時短期間の残期間を0秒にすることができる。よって、何秒後に大当たり遊技が実行されるのかを遊技者に分かり易く報知することができるため、天国モードの時短期間中(特殊当たりの大当たり遊技が実行されるまでの期間中)に、V大当たり遊技を何回実行させることができるかを楽しませながら遊技を行わせることができる。 With this configuration, after a predetermined period of time has elapsed (after a short period of time when it is displayed on the display surface of the third symbol display device 81), the jackpot game (the jackpot won by the special figure lottery) is given to the player. Since it is possible to notify in advance that the game) will be executed, the player can be made to play the game with peace of mind. Further, in the present embodiment, when the heaven mode is set, the period until the end of the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to the special hit is notified as a short time period, so that the jackpot is hit. The remaining period for a short period of time at the time of the game (special hit) can be set to 0 seconds. Therefore, since it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner how many seconds the jackpot game will be executed, the V jackpot will be performed during the short time period of the heaven mode (during the period until the jackpot game of special hit is executed). The game can be played while entertaining how many times the game can be played.

さらに、天国モードが設定された場合には、特殊当たりに対応する特別図柄変動の変動時間が終了するまでの期間が時短期間として報知されるように構成しているため、特殊当たりに対応する特図保留よりも後に獲得した特図保留に対応する特図変動時間を遊技者が事前に判別できないようにすることができる。これにより、例えば、時短期間が残り10秒の段階で特殊当たりに対応した大当たり遊技が実行された場合に、次に実行される特別図柄変動の変動時間が10秒であることが事前に遊技者に把握されてしまい、遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, when the heaven mode is set, the period until the end of the fluctuation time of the special symbol fluctuation corresponding to the special hit is notified as a shortened time period, so that the special hit is supported. It is possible to prevent the player from determining in advance the special figure fluctuation time corresponding to the special figure hold acquired after the figure hold. As a result, for example, when the jackpot game corresponding to the special hit is executed at the stage where the time saving period is 10 seconds remaining, the player knows in advance that the fluctuation time of the special symbol variation to be executed next is 10 seconds. It is possible to prevent the player from being grasped and the motivation to play is reduced.

延長フラグ223pは、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されていることを示すためのフラグであって、時短状態の終了条件が成立したタイミングで普図当たり遊技が実行されている場合に、オンに設定される。本実施形態では、普図当たり遊技の動作シナリオとして、通常状態中の普図当たり遊技に対応する通常用普図当たりシナリオ202e31と、時短状態中の普図当たり遊技に対応する時短用普図当たりシナリオ202e32と、を有しており、普図当たり遊技の実行タイミングにおいて設定されている遊技状態に基づいて普図当たり遊技の遊技内容を可変設定するように構成している。 The extension flag 223p is a flag for indicating that the game per normal figure is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied, and the game per normal figure is executed at the timing when the end condition of the time saving state is satisfied. If so, it is set to on. In the present embodiment, as the operation scenario of the game per normal figure, the scenario 202e31 for the normal game corresponding to the game per game in the normal state and the time-saving normal game corresponding to the game per game in the time saving state It has scenarios 202e32, and is configured to variably set the game content of the game per game based on the game state set at the execution timing of the game per game.

よって、例えば、時短状態の終了間際に普図当たり遊技が実行された場合には、遊技状態が通常状態へと移行した後も、時短状態中の普図当たり遊技が実行される場合がある。そのような状態が発生した場合には、時短状態中の遊技モードを示すVラッシュ演出の終了タイミングを普図当たり遊技の終了タイミングまで延長させた演出を実行するように構成している(図16(c)参照)。これにより、遊技者に対してV入賞を狙うべき期間(Vラッシュ期間)を分かり易く報知することができる。 Therefore, for example, when the game per game is executed just before the end of the time saving state, the game per game in the time saving state may be executed even after the game state shifts to the normal state. When such a state occurs, it is configured to execute an effect in which the end timing of the V rush effect indicating the game mode in the time saving state is extended to the end timing of the game per normal drawing (FIG. 16). (C). As a result, it is possible to inform the player of the period in which the V prize should be aimed (V rush period) in an easy-to-understand manner.

Vラッシュフラグ223qは、Vラッシュ期間であることを示すためのフラグであって、通常状態中の特別図柄抽選(特図抽選)にて大当たり当選した場合にオンに設定され、時短状態の終了条件が成立した場合にオフに設定されるものである。このVラッシュフラグ223qは、時短期間中(Vラッシュ中)に大当たり遊技が実行される場合も継続してオンが設定されるように構成している。これにより、Vラッシュ期間における各種累積情報(V大当たり遊技獲得数や、Vラッシュ期間中の獲得球数を示すための情報)の算出対象となる期間を容易に設定することができる。 The V rush flag 223q is a flag for indicating that it is a V rush period, and is set to on when a big hit is won in a special symbol lottery (special symbol lottery) in a normal state, and is an end condition of a time saving state. Is set to off when is satisfied. The V rush flag 223q is configured to be continuously turned on even when a jackpot game is executed during a short time period (during V rush). As a result, it is possible to easily set the period for which various cumulative information (information for indicating the number of acquired V jackpot games and the number of acquired balls during the V rush period) to be calculated in the V rush period is to be calculated.

変動時間カウンタ223rは、特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合に、受信した変動パターンコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図60参照)にて1ミリ秒毎に実行される演出更新処理(図72のS4111)において、参照、減算される(図72のS5303,S5304参照)。この変動時間カウンタ223hの値は、特別図柄変動が中断し得るタイミングにおける実行中の特別図柄変動の残期間を判別する際に参照され、その残期間に応じて異なる演出態様を設定するために用いられる。 The fluctuation time counter 223r is a counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, and when the fluctuation pattern command of the special symbol is received, the fluctuation time corresponding to the received fluctuation pattern command is set, and the voice lamp control is performed. It is referenced and subtracted in the effect update process (S4111 in FIG. 72) executed every 1 millisecond in the main process (see FIG. 60) of the process 113 (see S5303 and S5304 in FIG. 72). The value of the fluctuation time counter 223h is referred to when determining the remaining period of the special symbol change during execution at the timing when the special symbol change can be interrupted, and is used to set a different effect mode according to the remaining period. Be done.

報知済保留数格納エリア223sは、既に時短期間カウンタ223iの値に加算した変動時間に対応する特図保留数を格納するためのエリアであって、未報知保留数格納エリア223kの値が更新された際に、更新された値が格納されると共に、特別図柄変動が終了した場合に値が減算されるものである。そして、新たな時短回数が設定される大当たり遊技の終了時において、先読みカウンタ223hに設定される値から報知済保留数格納エリア223sに格納される値を減算することで、新たな時短状態が設定された場合において、既に、時短状態の残期間として報知されている特別図柄保留球数を減算し、時短期間を新たに加算表示可能な特別図柄保留球数を先読みカウンタ223hの値に対応させるために用いられる。 The notified pending number storage area 223s is an area for storing the special figure reserved number corresponding to the fluctuation time already added to the value of the time saving period counter 223i, and the value of the unannounced pending number storage area 223k is updated. At that time, the updated value is stored, and the value is subtracted when the special symbol change is completed. Then, at the end of the jackpot game in which a new time reduction number is set, a new time reduction state is set by subtracting the value stored in the notified pending number storage area 223s from the value set in the look-ahead counter 223h. In this case, the number of special symbol holding balls already notified as the remaining period of the time saving state is subtracted, and the number of special symbol holding balls that can be newly added and displayed in the time saving period is made to correspond to the value of the look-ahead counter 223h. Used for.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values and the like used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

なお、本実施形態では、通常状態中において獲得している特図保留に対応した変動時間を遊技者に示唆する演出が実行されないように構成しているが、これに限ること無く、通常状態における特図保留内容に応じて演出態様を可変させるように構成しても良い。 In the present embodiment, the effect of suggesting the variation time corresponding to the special figure hold acquired in the normal state to the player is not executed, but the present invention is not limited to this, and the normal state is not limited to this. The effect mode may be changed according to the contents of the special drawing reservation.

例えば、特別図柄の停止種別(大当たりを示す第3図柄の組合せ)を、獲得している特図保留に対応した変動時間に基づいて可変設定しても良く、特図保留の変動時間の合計が100秒を越えている状態で大当たり当選した場合に、奇数の数字がぞろ目で停止表示される第3図柄の組合せを表示するように構成しても良い。 For example, the stop type of the special symbol (combination of the third symbol indicating the jackpot) may be variably set based on the fluctuation time corresponding to the acquired special symbol hold, and the total fluctuation time of the special symbol hold may be set. When a big hit is won in a state where it exceeds 100 seconds, a combination of third symbols in which odd numbers are stopped and displayed in doublets may be displayed.

また、通常状態中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄の表示態様を、特図抽選による大当たり当選の有無に加え、変動時間の長短に基づいて可変設定するように構成しても良い。 Further, the display mode of the reserved symbol displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in the normal state is variably set based on the length of the fluctuation time in addition to the presence or absence of the jackpot winning by the special symbol lottery. You may.

なお、本実施形態では、Vラッシュに突入した場合に、獲得済の特図保留に基づく変動時間を全て報知するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、獲得済の特図保留に基づく変動時間の一部のみを遊技者に報知するように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作することにより、Vラッシュの継続期間(時短状態が終了するまでの期間)を示すための特別図柄の変動時間が報知されない遊技性を選択可能に構成しても良い。 In the present embodiment, when the V rush is entered, all the fluctuation times based on the acquired special figure hold are notified, but the present invention is not limited to this, and for example, the acquired special figure is used. It may be configured to notify the player of only a part of the fluctuation time based on the hold, or the duration of the V rush (the period until the end of the time saving state) by the player operating the operation means. The game playability in which the fluctuation time of the special symbol for indicating the above is not notified may be selectably configured.

また、本実施形態では、時短終了条件が成立するまでに実行される複数回の特図変動に対応する変動時間を合算して報知するように構成しているが、これに限ること無く、個々の特図保留に対応する変動時間を通技者が識別可能となるように構成しても良い。この場合、例えば、時短終了条件が成立するまでに実行される特図変動に対応する特図保留の表示態様を、キャラクタを模した表示態様で表示し、その表示されるキャラクタの種別に応じて当該特図保留に対応する特図変動の変動時間の長さを遊技者が大まかに把握できるように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, it is configured to add up and notify the fluctuation time corresponding to a plurality of special figure fluctuations executed until the time saving end condition is satisfied, but the present invention is not limited to this, and is not limited to each. It may be configured so that the operator can identify the variable time corresponding to the special figure hold of. In this case, for example, the display mode of the special figure hold corresponding to the special figure change executed until the time saving end condition is satisfied is displayed in a display mode imitating a character, and according to the type of the displayed character. It may be configured so that the player can roughly grasp the length of the fluctuation time of the special figure fluctuation corresponding to the special figure hold.

本実施形態では、大当たり遊技が実行された後に必ず遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されるように構成しているため、大当たり遊技が実行されるとVラッシュフラグを設定するための処理を実行するように構成しているが、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態と、通常状態とが特定の割合で設定されるように構成している場合には、大当たり遊技が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に時短状態が設定されない虞がある。この場合は、大当たり遊技終了後(大当たり遊技のエンディング期間中)に、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されるか否かを設定されている大当たり種別に基づいて判別し、時短状態が設定されると判別した場合に、その時点で獲得している特図保留後に可変させることができる。 In the present embodiment, since the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is always set after the jackpot game is executed, the V rush flag is set when the jackpot game is executed. However, for example, when the time saving state and the normal state are set at a specific ratio after the jackpot game ends, the jackpot game is executed. Even so, there is a risk that the time saving state will not be set after the jackpot game is completed. In this case, after the end of the jackpot game (during the ending period of the jackpot game), whether or not the time reduction state is set after the end of the jackpot game is determined based on the set jackpot type, and the time reduction state is set. If it is determined that, it can be changed after holding the special figure acquired at that time.

次に、本実施形態のパチンコ機10における普通図柄抽選を契機に実行される遊技内容について、図31及び図32を参照して説明をする。図31は、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートであって、図32は、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れを示したタイミングチャートである。 Next, the content of the game executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment triggered by the ordinary symbol lottery will be described with reference to FIGS. 31 and 32. FIG. 31 is a timing chart showing the flow of the game when the game per normal figure is executed in the normal state, and FIG. 32 is a timing chart of the game when the game per normal figure is executed in the time saving state. It is a timing chart showing the flow.

ここで、図31を参照して、通常状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れについて説明をする。本実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選したことを契機に、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技(V大当たり遊技)の順で進行し得る遊技(特電遊技)を実行可能に構成している。つまり、特別図柄の抽選を行うこと無く、大当たり遊技を実行させることができるように構成している。 Here, with reference to FIG. 31, the flow of the game when the game per normal figure is executed in the normal state will be described. In the present embodiment, when a winning game is won in a lottery of ordinary symbols, a game (special electric game) that can proceed in the order of a game per game, a game per character, and a big hit game (V big hit game) can be executed. It is configured. That is, the jackpot game can be executed without drawing a special symbol.

まず、通常状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、通常用普図当たりシナリオ202e31(図27(c)参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。通常状態中に実行される普図当たり遊技では、図27(c)に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまでに4秒(t1)を要し、その後0.1秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the normal state, if a winner is won by a normal symbol lottery, a game per normal figure is executed based on the scenario 202e31 per normal figure (see FIG. 27 (c)), and the general electric winning device 640 is open-controlled. Will be done. In the game per game executed in the normal state, as shown in FIG. 27 (c), it takes 4 seconds (t1) from the start of the game per game to the opening of the electric accessory 640a. Then, after an open state of 0.1 seconds (t2) and a closed state of 1 second (t3), the game per game is completed. Then, for 4 seconds (t4) from the start timing of the game per normal figure, the second movable valve solenoid 209e is set to turn on so that the ball can win a prize in the special electric operation port 643. After that, the second movable valve solenoid 209e is set to off so that the ball is guided to the out port 644.

よって、通常状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し難く、且つ、入賞した場合であっても、その入賞球がアウト口644へと誘導されることになる。これにより、通常状態中に特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行されることを確実に抑制することができる。このように構成することで、特別図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特図遊技が実行される通常状態中と、普通図柄の抽選により大当たり遊技の実行を狙う特電遊技が実行される時短状態中と、で同一の遊技方法を実行させるように構成したとしても、通常状態中に特電遊技によって大当たり遊技が実行されることを抑制し、遊技者に過剰に大当たり遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the game per game executed in the normal state, it is difficult for the ball to win in the Fuden winning device 640, and even if the ball wins, the winning ball is guided to the out opening 644. It will be. As a result, it is possible to reliably prevent the ball from winning a prize in the special electric actuating port 643 during the normal state and executing the game per accessory. With this configuration, the time saving state in which the special figure game aiming at the execution of the jackpot game is executed by the lottery of the special symbol and the special electric game aiming at the execution of the jackpot game by the lottery of the normal symbol are executed. Even if it is configured to execute the same game method in the middle and the middle, it is possible to suppress the execution of the jackpot game by the special electric game during the normal state and to provide the player with the jackpot game excessively. It can be suppressed.

また、本実施形態では、時短状態中において特別図柄抽選が所定回数(4回、又は15回)実行されることで時短状態が終了するように構成しているため、時短状態中に特別図柄抽選が実行されない事態を防止する必要がある。これに対して、本実施形態では、通常状態、大当たり遊技状態、時短状態と、同一の遊技方法を実行させるように構成しているため、時短状態中に普通図柄の抽選のみを実行させる遊技が行われることを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 times or 15 times) in the time saving state, so that the time saving state ends. Therefore, the special symbol lottery is performed during the time saving state. Need to be prevented from not being executed. On the other hand, in the present embodiment, since the same game method is executed in the normal state, the jackpot game state, and the time saving state, the game in which only the lottery of the normal symbol is executed during the time saving state is performed. It can be suppressed from being done.

なお、本実施形態では、通常状態中に特電遊技が実行されることを禁止するように普図当たり遊技の動作内容を設定しているが、これに限ること無く、例えば、通常状態中に実行される普図当たり遊技の一部にて、時短状態中に実行される普図当たり遊技と同一の動作シナリオが選択されるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, the operation content of the game per normal figure is set so as to prohibit the execution of the special electric game during the normal state, but the operation content is not limited to this, and for example, the game is executed during the normal state. A part of the game per game to be played may be configured so that the same operation scenario as the game per game executed during the time saving state is selected. As a result, it is possible to make the player play an unexpected game.

図31に戻り説明を続ける。上述した通り、通常状態中に普図当たり遊技が実行された場合は、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞することが無いため、特電作動口643への球の入賞を契機に実行される役物当たり遊技が実行されることが無く、V入賞装置65が開放動作される役物当たり遊技、及び、可変入賞装置650が開放動作される大当たり遊技が実行されず、普図当たり遊技が終了したことに基づいて新たな普通図柄変動(普図変動)が実行される。なお、第1可動弁66b(図31(h))は、パチンコ機10に電源が投入されている期間、常時駆動する動作シナリオが設定されるため、役物当たり遊技の実行の有無に関わらず、第1可動弁動作シナリオ202e4(図27(a)参照)に基づいた動作パターンで駆動されている。 Returning to FIG. 31, the description will be continued. As described above, when the game per game is executed in the normal state, the ball that has won the special electric winning device 640 does not win the special electric operating port 643, so that the ball to the special electric operating port 643 The winning game is not executed, and the winning game in which the V winning device 65 is opened and the jackpot game in which the variable winning device 650 is opened are not executed. , A new normal symbol change (normal figure change) is executed based on the end of the game per normal figure. Since the operation scenario in which the first movable valve 66b (FIG. 31 (h)) is constantly driven during the period when the pachinko machine 10 is turned on is set, the first movable valve 66b (FIG. 31 (h)) is set regardless of whether or not the game per accessory is executed. , The operation pattern is based on the first movable valve operation scenario 202e4 (see FIG. 27A).

次に、図32を参照して、時短状態において、普図当たり遊技が実行された場合の遊技の流れのうち、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合における遊技の流れについて説明をする。 Next, with reference to FIG. 32, among the flow of the game when the game per normal figure is executed in the time saving state, the flow of the game when the big hit game (V big hit game) is executed will be described. ..

まず、時短状態において、普通図柄抽選で当たり当選した場合は、時短用普図当たりシナリオ202e32(図28参照)に基づいた普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640が開放制御される。時短状態中に実行される普図当たり遊技では、図28に示した通り、普図当たり遊技が開始されてから電動役物640aが開放状態となるまで0.1秒(t1)を要し、その後3秒(t2)の開放状態を経て、1秒(t3)の閉鎖状態を経て、普図当たり遊技が終了する。そして、普図当たり遊技の開始タイミングから4秒(t4)の間、第2可動弁643を球が特電作動口643へと入賞可能な状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定され、その後、球がアウト口644へと誘導される状態となるように第2可動弁ソレノイド209eがオフに設定される。 First, in the time saving state, when the winning is won by the ordinary symbol lottery, the game per drawing based on the scenario 202e32 (see FIG. 28) for saving time is executed, and the ordinary electric winning device 640 is open-controlled. In the game per game executed during the time saving state, as shown in FIG. 28, it takes 0.1 seconds (t1) from the start of the game per game to the opening of the electric accessory 640a. After that, after an open state for 3 seconds (t2) and a closed state for 1 second (t3), the game per game is completed. Then, for 4 seconds (t4) from the start timing of the game per normal figure, the second movable valve solenoid 209e is set to turn on so that the ball can win a prize in the special electric operation port 643. After that, the second movable valve solenoid 209e is set to off so that the ball is guided to the out port 644.

よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技では、球が普電入賞装置640内へ入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)、且つ、入賞球が特電作動口643へと入賞し易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞し易く)なるように構成している。これにより、時短状態中に実行される普図当たり遊技にて、特電作動口643へと球を入賞させ易くし役物当たり遊技を実行され易くすることができる。 Therefore, in the game per game executed in the short time state, the ball is easy to win in the normal electric winning device 640 (it is easier to win the game than the game per game in the normal state), and the winning ball is operated by special electric power. It is configured so that it is easy to win a prize in the mouth 643 (it is easier to win a prize than a game per game in a normal state). As a result, in the game per game that is executed during the time saving state, it is possible to facilitate the winning of the ball to the special electric actuating port 643 and to facilitate the game per character.

特電作動口643へと入賞した球、図示しない特電作動口入賞スイッチ(図32(e))により球の通過(入賞)が検知され、その検知結果を契機にV入賞装置65を開放動作させる役物当たり遊技が実行される。役物当たり遊技が開始されると、0.1秒(t5)の待機期間を経過した後に、V開閉扉65aを開放させるためにV入賞口ソレノイド209bが1.5秒(t6)オンに設定され、その後、1.4秒(t7)の間V入賞口ソレノイド209bをオフに設定する役物当たり遊技が実行される。また、役物当たり遊技の開始を契機に、1.6秒(t8)の間、貯留弁66aを貯留状態に位置させるために貯留ソレノイド209cがオンに設定される。つまり、役物当たり遊技によって球がV入賞装置65へと入賞可能となる期間においては、貯留弁66aが貯留状態(図7参照)に維持されるため、1回の役物当たり遊技中に、V入賞口165に複数の球が到達し得ないようにすることができる。 The ball that has won the special electric operating port 643 and the passing (winning) of the ball are detected by the special electric operating port winning switch (FIG. 32 (e)) (not shown), and the function of opening the V winning device 65 with the detection result as a trigger. A hit game is executed. When the game per accessory is started, the V winning opening solenoid 209b is set to ON for 1.5 seconds (t6) in order to open the V opening / closing door 65a after the waiting period of 0.1 seconds (t5) has elapsed. After that, a per-feature game in which the V winning opening solenoid 209b is set to off is executed for 1.4 seconds (t7). Further, with the start of the game per accessory, the storage solenoid 209c is set to ON in order to position the storage valve 66a in the storage state for 1.6 seconds (t8). That is, during the period in which the ball can win the V winning device 65 by the game per character, the storage valve 66a is maintained in the stored state (see FIG. 7). It is possible to prevent a plurality of balls from reaching the V winning opening 165.

そして、期間t8の経過後に貯留ソレノイド209cがオフに設定されると、貯留弁66aの貯留部に貯留されていた1個の球が第1可動弁66bに向けて流下する。第1可動弁66bは5秒(t10)の閉鎖状態と、0.5秒(t9)の開放状態と、に交互に切り替わるように第1可動弁動作シナリオ202e4に基づいて駆動されており、貯留弁66aにて貯留されていた球が第1可動弁66aに到達した場合に、第1可動弁66bが閉鎖状態であれば球が第2アウト口163bに向けて流下し、第1可動弁66bが開放状態であれば球がV入賞口165に向けて流下する。V入賞口165に球が入賞すると、図示しないV入賞スイッチ(図32(i))により、球の通過が検知され、その検知結果に基づいて、大当たり遊技(V大当たり遊技)が開始される。 Then, when the storage solenoid 209c is set to off after the lapse of the period t8, one ball stored in the storage portion of the storage valve 66a flows down toward the first movable valve 66b. The first movable valve 66b is driven based on the first movable valve operation scenario 202e4 so as to alternately switch between a closed state for 5 seconds (t10) and an open state for 0.5 seconds (t9), and is stored. When the ball stored in the valve 66a reaches the first movable valve 66a, if the first movable valve 66b is in the closed state, the ball flows down toward the second out port 163b, and the first movable valve 66b If is open, the ball flows down toward the V winning opening 165. When a ball wins in the V winning opening 165, the passage of the ball is detected by a V winning switch (FIG. 32 (i)) (not shown), and a jackpot game (V jackpot game) is started based on the detection result.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ易く(通常状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ易く)、且つ、入賞した球が特電作動口643へと入賞し易い普図当たり遊技を実行し、通常状態中に普図当たり遊技が実行される場合には、普電入賞装置640に球を入賞させ難く(時短状態中の普図当たり遊技よりも入賞させ難く)、且つ、球が普電入賞装置640に入賞した場合であっても、その入賞した球が特電作動口643へと入賞し難い普図当たり遊技を実行するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the game per game is executed during the time saving state, it is easier for the ball to be won by the game winning device 640 (compared to the game per game in the normal state). (Easy to win), and when the winning ball executes a game per game that is easy to win in the special electric operating port 643, and the game per game is executed during the normal state, the normal electric winning device 640 is used. It is difficult to win a ball (it is harder to win a prize than a game per game in a short time state), and even if the ball wins the Fuden winning device 640, the winning ball goes to the special electric operation port 643. It is configured to perform a game per game that is difficult to win.

このように構成することで、時短状態中に特別図柄変動を継続的に実行させるために、特別図柄の抽選契機となる特別入球口64を狙う遊技方法と、普通図柄の抽選契機となるスルーゲート67を狙う遊技方法と、を同一にした場合であっても、遊技状態に応じて役物当たり遊技が実行される確率を大きく異ならせることができる。また、通常状態中の普図当たり遊技において、不正に球を普電入賞装置640へと入賞させる行為(例えば、電動役物640aの近傍に球を磁石で止めておき、開放タイミングに合わせて球を入賞させる行為)が実行されたとしても、その入賞球が特電作動口643に入賞することを防止することができるため、遊技者に公平な遊技を提供することができる。 With this configuration, in order to continuously execute the special symbol fluctuation during the time saving state, a game method aiming at the special entrance 64 which is a lottery trigger for the special symbol and a through which is a lottery trigger for the normal symbol. Even when the game method aiming at the gate 67 is the same, the probability that the game per character is executed can be greatly different depending on the game state. In addition, in the game per game in the normal state, the act of illegally making the ball win the prize in the normal electric winning device 640 (for example, the ball is stopped by a magnet in the vicinity of the electric accessory 640a, and the ball is adjusted to the opening timing. Even if the winning ball is executed, it is possible to prevent the winning ball from winning the special electric actuating port 643, so that the player can be provided with a fair game.

また、本実施形態では、特別図柄の抽選契機、或いは、普通図柄の抽選契機を成立させるための遊技だけでは無く、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の何れも左打ち遊技で実行させることができるため、遊技者に対して遊技方法を変更させる煩わしさを感じさせること無く円滑に遊技を行うことができる。 Further, in the present embodiment, not only the game for establishing the lottery opportunity for the special symbol or the lottery opportunity for the normal symbol, but also the game for hitting the normal figure, the game for hitting the character, and the game for hitting the jackpot are all executed by the left-handed game. Therefore, the game can be smoothly performed without causing the player to feel the hassle of changing the game method.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、詳細について後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production) and the advance notice production. Details of the display control device 114 will be described later.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図10参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 10). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図53参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power outage, power outage) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 53).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図10参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

<第1実施形態における表示制御装置の電気的構成について>
次に、図33〜図38を参照して、本第1制御例における表示制御装置114の電気的構成について説明する。図33は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。
<About the electrical configuration of the display control device in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the display control device 114 in the first control example will be described with reference to FIGS. 33 to 38. FIG. 33 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, the resident video RAM 235, the normal video RAM 236, the image controller 237, the input port 238, the output port 239, and the bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the voice lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via the bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model in which the lottery probability of winning a special symbol and the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot are different, the symbol displayed on the third symbol display device 81. Since there are models with exactly the same configuration, the display control device 114 is made into a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 In the following, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display fluctuation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the fluctuation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads an instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, fetches the instruction code, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the MPU 231 is turned on (including recovery from a power failure; the same applies hereinafter), a system reset can be applied from the power supply device 115, and when the system reset is released, the instruction pointer 231a Is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is added by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the pointer value instructed by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the image data to be displayed on the third symbol display device 81, instead of storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the control program or the like is stored in the character ROM 234, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program or the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow, especially when random access is performed. For example, when reading data arranged continuously on a plurality of pages, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading non-continuous data, it takes a long time to read the data. As described above, since the speed of reading the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions constituting the control program. Even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. And store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. Since the work RAM 233 is configured by a DRAM (Dynamic RAM) as described later and data is read / written at high speed, the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores the control program executed in the MPU 231 and the image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is released via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers the image data stored in the character storage area 234a2 described later of the character ROM 234 to the resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR flash memory 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. As a result, in this pachinko machine, for example, by using a NAND flash memory 234a having a capacity of 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2, and further store the control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, it is provided to store the image data to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the control program and the fixed value data by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like is based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240. Is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) are generated when writing data, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or something. Therefore, the ROM controller 234b is known to perform known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and to avoid reading and writing data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Performs data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is based on the incorrect data. It is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the defective data block of the NAND flash memory 234a is analyzed by the ROM controller 234b and access to the defective data block is avoided, the MPU 231 and the image controller 237 have different defective data in each NAND flash memory 234a. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to suppress the complicated access control to the character ROM 234.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 is specified, the ROM controller 234b contains one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the specified address. It is determined whether or not the data of is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR flash 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing, and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b can output the data of the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while the data is set in one bank, or can be designated by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the assigned address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is transferred to the other bank. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, it is possible to improve the responsiveness in reading the character ROM 234.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely smaller capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ). Among the control programs stored in the character ROM 234, the NOR type ROM 234d is the first program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. As a result, various controls can be made executable in the display control device 114. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in this boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, 1024 words (1 word = 2 bytes) of instructions) are stored. The number of boot program instructions stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is appropriately set according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified for the bus line 240, the ROM controller 234b stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in one bank of the buffer RAM 234c. Is set to, and the corresponding data (instruction code) is output to MPU231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds only one instruction pointer 231a, and assigns the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. To specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 is selected from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR type ROM 234d while the address specified by the bus line 240 is an address indicating the program stored in the NOR type ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, among the boot programs, a predetermined number of instructions from the instructions to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are NOR type ROM 234d. It is stored in for the following reasons. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is peculiar to the NAND flash memory in that it takes a long time from the designation of the address to the output of the data in reading the data on the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from the reading thereof. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then gives an instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes long, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory capable of reading data at high speed, a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d among the boot programs. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. The corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 by setting to. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", and the MPU 231 can be started in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program includes a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program excluding the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. , The fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to transfer to 233a or the data table storage area 233b. Then, in the MPU 231, first, the boot program in the first program storage area 234d1 sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c, a predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to the above, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, since it is not necessary to reset the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c after the transfer process, the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a is transferred to the program storage area 233a. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined program storage area 233a. Set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a and reads the control program stored in the program storage area 233a. Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instructions at high speed and execute the processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 has the remaining boot programs in the control program transferred from the second program storage area 234a1 by a predetermined amount to the program storage area 233a of the work RAM 233. It is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot program included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control program that has not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data used in the control program (for example, the display data table and the transfer data table described later) are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Further, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as this second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 73) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 73) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the third symbol display device 81.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図38参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on the drawing list (see FIG. 38) described later transmitted from the MPU 231, and draws one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. The image drawn in the buffer is expanded, and the image information for one frame previously expanded in the other frame buffer is output to the third symbol display device 81 to display the image on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the image drawing process for one frame and the image display process for one frame in the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment). Process in parallel in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図75(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes a V interrupt process (see FIG. 75 (b)) and instructs the image controller 237 to draw an image for the next frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237, and gives a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs the image drawing process and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The drawing of the image is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, the NAND flash memory facilitates a large capacity of the ROM, but the read speed is slower than that of other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. It is configured to do. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image controller 237 draws the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. The time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, since the resident video RAM 235 is resident with image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main control device 110 or the display control device 114. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, the responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be maintained high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 is required for drawing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing the image, but at the time of drawing the image, the NAND flash memory 234a having a slow read speed Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for reading the data can be omitted, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, it is possible to suppress an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of 132 kilobytes of SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The end address (final address of the storage source), transfer destination information (information indicating whether to transfer to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or the normal video RAM 236). Contains the address. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads data for one block from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores the data in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a The image data stored in is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source final address is transferred from the storage source start address indicated by the transfer instruction.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, those video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image can be drawn by the required time. , It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being missed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Further, since the transfer of the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is performed by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. The period during which the display process on the device 81 is unused can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during the power-on, and when the power is turned on, the main image area 235a, the rear image area 235c, and the character design area are used. In addition to 235e and an error message image area 235f, at least a variable image area 235b when the power is turned on and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、特図入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The main image area 235a at power-on is used as the main image at power-on to be displayed on the third symbol display device 81 between the time the power is turned on and the time when all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is the area that stores the corresponding data. Further, in the fluctuating image area 235b when the power is turned on, the player starts the game while the main image when the power is turned on is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the special figure entry port 64 is detected. This is an area for storing image data corresponding to a fluctuating image when the power is turned on, which displays the lottery result performed by the main control device 110 by a fluctuating effect.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図73のS6003,S6004参照)。 When the power supply is started from the power supply unit 251 of the MPU 231, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 73).

ここで、図34を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図34は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, a variation image when the power is turned on will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 shows the power-on displayed by the third symbol display device 81 while the display control device 114 is transferring the image data to be stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 immediately after the power is turned on. It is explanatory drawing explaining the time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図34(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variable image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variable image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the main image area 235a at power-on, and the main image at power-on shown in FIG. 34 (a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図34(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図34(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図34(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図34(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display fluctuation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the fluctuation pattern command from the main control device 110 which is the instruction command for starting the fluctuation, the display control device 114 displays FIG. 34 (b). On the display screen of the main image when the power is turned on, as shown in FIG. At the same position as the symbol, the image of the “x” symbol that fluctuates when the power is turned on is displayed alternately and repeatedly during the fluctuation period. Then, from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110 and the stop type command, the lottery performed by the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a "big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 34 (b) is displayed for a certain period of time after the variation effect is stopped, and if it is "out of the special symbol", it is shown in FIG. 34 (c). The displayed image is displayed for a certain period of time after the fluctuation effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the main image area 235a at power-on to the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can confirm the main image at power-on displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying that the operation has stopped. Can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. Further, by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress the deterioration of the operation check efficiency.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、特図入球口64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図34(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, if the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and the ball is detected at the special figure entry port 64, the fluctuating image at power-on The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the area 235b, and the images shown in FIGS. 34 (b) and (c) are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to be displayed. As a result, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the fluctuation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に特図入球口64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, since the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the power is turned on. If a ball is detected in the special figure entry port 64 while the hour main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect is immediately displayed on the third symbol display device 81. Can be done.

図33に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図35を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図35は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図35(a)は、「街中ステージ」に対応する背面Aに対して、図35(b)は、「森ステージ」、「川ステージ」、および「空ステージ」に対応する背面B〜Dに対してそれぞれ示したものである。また、図28は、「島ステージ」に対応する背面Eに対して示したものである。 Returning to FIG. 33, the description will be continued. The rear image area 235c is an area for storing image data corresponding to the rear image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 35, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 35 is an explanatory view illustrating the four types of rear images and the range of the rear image stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image, and FIG. 35 (a) is an explanatory diagram showing " FIG. 35 (b) shows the back surface A corresponding to the "city stage" and the back surfaces B to D corresponding to the "forest stage", the "river stage", and the "sky stage", respectively. .. Further, FIG. 28 is shown with respect to the back surface E corresponding to the “island stage”.

各背面A〜Dに対応する背面画像は、図35に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 35, as the rear image corresponding to each of the rear surfaces A to D, an image longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81 is prepared in the character ROM 234. The image controller 237 draws an image so that the rear image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A〜Dに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A to D (hereinafter, referred to as "scrolling images") are configured so that the back image is continuous at the positions a and c. The image between the position c and the position d and the image between the position a and the position a'are composed of an image corresponding to the width of the display area in the horizontal direction, and the image between the position c and the position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The back image is scrolled and displayed in a simple connection.

背面種別選択テーブル(図示せず)に基づいて背面種別の変更が決定され、ステージが「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、または「空ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the back type is decided based on the back type selection table (not shown) and the stage is changed to "city stage", "forest stage", "river stage", or "empty stage", MPU231 First, the area between the position a and the position a'of the corresponding rear image is set as the initial position of the display area, and the image controller 237 is controlled so that the image of the initial position is displayed on the third symbol display device 81. .. Then, with the passage of time, the display area is moved from left to right with respect to the scroll image, and the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further, the display area is displayed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from the position a to the position a'. Therefore, the third symbol display device 81 can repeatedly scroll and display the image between the positions a and c in a smooth connection so as to flow toward the left.

一方、背面Eにおける背面画像は、時間の経過とともに、(a)→(b)→(c)→(a)→・・・の順で、第3図柄表示装置81に表示される。具体的には、背面Eは、島にそびえる山の画像と、山のふもとに広がる砂浜の画像と、島を囲む海の画像とが、その表示される位置が固定された状態で第3図柄表示装置81に表示される。一方、山の上に広がる空の画像は、その色調が時間経過とともに変化する。 On the other hand, the rear image on the back surface E is displayed on the third symbol display device 81 in the order of (a) → (b) → (c) → (a) → ... With the passage of time. Specifically, on the back surface E, the image of the mountain towering over the island, the image of the sandy beach spreading at the foot of the mountain, and the image of the sea surrounding the island are displayed in a fixed position. It is displayed on the display device 81. On the other hand, the color tone of the sky image spreading on the mountain changes with the passage of time.

ステージが「島ステージ」に変更されると、背面Eの初期背面画像として、朝やけを示すオレンジ色の空が表示される。そして、時間の経過とともに空の色調がオレンジ色から徐々に鮮やかな青色に変化して、所定時間経過後、昼を示す鮮やかな青色の空が表示される。次に、時間の経過とともに空の色調が鮮やかな青色から徐々に黒色に変化して、所定時間経過後、夜を示す黒色の空が表示される。その後、時間の経過とともに空の色調が黒色から徐々に白みはじめ更にオレンジ色に変化する。そして、所定時間経過後、朝やけ示す背面画像に戻る繰り返し背面画像が第3図柄表示装置81に表示される。 When the stage is changed to "island stage", an orange sky indicating the morning glow is displayed as the initial rear image of the back surface E. Then, with the passage of time, the color tone of the sky gradually changes from orange to bright blue, and after a predetermined time elapses, a bright blue sky indicating daytime is displayed. Next, the color tone of the sky gradually changes from bright blue to black with the passage of time, and after a predetermined time elapses, a black sky indicating night is displayed. After that, with the passage of time, the color tone of the sky gradually begins to turn white from black and then changes to orange. Then, after a lapse of a predetermined time, the repeated back image returning to the back image showing the morning glow is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである街中ステージに対応する背面Aは、図35(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「街中ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「街中ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. As shown in FIG. 35A, the back surface A corresponding to the city stage, which is the initial stage, has the entire range of the back surface A, that is, the back surface of the resident video RAM 235 in which all the image data corresponding to the position a to the position d are recorded. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is played without changing the stage while the initial stage "city stage" is displayed, so the image data on the back A corresponding to the frequently displayed "city stage" is displayed. By making all of them resident in the rear image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「森ステージ」に対応する背面B、「川ステージ」に対応する背面C、および「空ステージ」に対応する背面Dは、図35(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。また、島ステージに対応する背面Eに対応する画像データが、電源投入後の立ち上げ処理の中で常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納され、常駐される。 On the other hand, the back surface B corresponding to the "forest stage", the back surface C corresponding to the "river stage", and the back surface D corresponding to the "empty stage" are a part of the back surface as shown in FIG. 35 (b). That is, only the image data corresponding to the image between the position a and the position b is stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Further, the image data corresponding to the back surface E corresponding to the island stage is stored and resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 during the start-up process after the power is turned on.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to make the entire range of image data resident in the resident video RAM 235 for all the rear images, but if this is done, the resident video RAM 235 will be resident. As a result, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面B〜Dの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面B〜Dについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is fixed in the range from the position a to the position a', and the position is from the position a including the initial position. Since the image data corresponding to the image between b is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, the fluctuation starts even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed. When the stage change is decided by the lottery at the time, the initial position of the back side B to D is immediately displayed as the third symbol by using the image data resident in the back side image area 235c of the resident video RAM 235. It can be displayed on the device 81, and can be displayed while scrolling or changing the color tone with the passage of time. Further, since only the image data corresponding to a part of the range of images is stored in the back surfaces B to D, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面B〜Dは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, on the back surfaces B to D, after the image at the initial position is displayed, the range from the position a to the position b is directed from left to right using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. While scrolling, the range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b'to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236. As a result, the image data from the position b'to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from position b'to position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

同様に、背面Eは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させている間に、残りの画像の画像データがキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送が完了できるように、画像データの範囲が設定されている。これにより、画像を表示させている間に残りの画像に対応する画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて画像を表示させた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、残りの画像を時間経過とともに、順次、第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Similarly, on the back surface E, after the image at the initial position is displayed, the image data of the remaining images is displayed while the image data is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. The range of image data is set so that the transfer from the character ROM 234 to the normal RAM 236 can be completed. As a result, the image data corresponding to the remaining image can be transferred to the normal video RAM 236 while the image is being displayed, so that the image is displayed using the image data resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Then, using the image data corresponding to the back image stored in the normal video RAM 236 without delay, the remaining images can be sequentially displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time.

なお、背面B〜Eにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図33参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 In the backs B to E, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 33) of the normal video RAM 236. As a result, the back image data stored in the sub area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be reliably displayed.

また、背面B〜Dにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the backs B to D, the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the images between the positions b'and b. Image data to be stored is duplicated and stored. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video is displayed. By displaying the image from the position b'on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the rear image is scrolled and displayed on the third symbol display device 81 in a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. The MPU 231 uses the image data in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between the position a and the position a'is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so that the image between the positions a and c flows toward the left.

図33に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、特図入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 33, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned 10 types of main symbols with numbers "0" to "9", which are the third symbols, is resident. As a result, when performing a variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 You can start the variable effect quickly. Therefore, even though the variation effect is started in the first symbol display device 37 after the ball enters the special symbol entry port 64 or the second entry port 640, the third symbol display device In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, as the main symbols without the numbers "0" to "9", the main symbol consisting of the rear symbol such as a wooden box, the rear symbol and the character such as the furoshiki, the helmet, etc. Image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating the above is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed after one variation effect is stopped. Be done. As a result, when the demo effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demo effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbol without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」や「老人」、「少女」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbols used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy", "old man", and "girl" are displayed according to various effects, and the data corresponding to these is displayed in the character design area 235e. By being resident, when the display control device 114 changes the character symbol based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but is resident. By reading the image data resident in the character symbol area 235e of the video RAM 235 in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. As a result, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, so that the character symbol can be changed immediately even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 causes a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives an error command, the display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, from the viewpoint of preventing fraud of the player and protecting the player against the error, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in advance in the error message image area 235f, so that the display control device 114 determines the error message of the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading out the image data resident in the image area 235f in advance, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. As a result, it is not necessary to read the image data corresponding to the sequential error message from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND flash memory 234a having a slow read speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is sent after receiving the error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that the data is overwritten and updated at any time, and at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c are provided.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 collects the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , Instruct the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is given by including the transfer data information in the drawing list described later in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw the image. As a result, the MPU 231 can give an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes an image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 to the frame buffer of either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While expanding the image and expanding the image in one frame buffer, the image information for one frame previously expanded is read from the other frame buffer, and the drive signal is transmitted to the third symbol display device 81. By transmitting the image information, the third symbol display device 81 is executed to display the image for one frame.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 expands the image for one frame drawn in one frame buffer and simultaneously expands the image. The image for one frame previously expanded can be read from the other frame buffer, and the read image for one frame can be displayed on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for drawing the image for one frame. Every 20 milliseconds to complete, the MPU 231 alternately specifies one of the first frame buffers 236b and the second frame buffer 236c, respectively.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233j、背面画像変更フラグ233w、背面画像判別フラグ233x、デモ表示フラグ233y、確定表示フラグ233zを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing the control program and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing the work data and flags used when executing various control programs by the MPU 231. It is composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counting counter 233h, and a stored image data discrimination. It has at least a flag 233i, a drawing target buffer flag 233j, a rear image change flag 233w, a rear image discrimination flag 233x, a demo display flag 233y, and a confirmation display flag 233z.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing the control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 subsequently executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be maintained. Can be used to easily perform diversified and complicated productions.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are described and display data for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110. This is an area in which the transfer data information of the image data that is not resident in the resident video RAM 235 and the transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one effect displayed by the table are stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 subsequently controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device can be used. By using 81, it is possible to easily execute a diversified and complicated production.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, the details of various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110. For example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to round production, ending production, and demo production are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect started by the third symbol display device 81 when a display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variation effect is started, if the stop type of the variation effect is out of order, the stop symbol indicating the deviation is finally displayed as a stop, while the stop type of the variation effect is jackpot A and jackpot B. If any of the above, the stop symbol indicating each jackpot is finally displayed as a stop. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている大開放口が繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening production is a production for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the large opening that is normally closed will be repeatedly opened, and the round production will start from now on. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be played. The ending effect is an effect for notifying the player of the end of the special gaming state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demo effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect accompanying the start winning is not started even after a predetermined time has elapsed from the stop of one variation effect. The third symbol consisting of the main symbols without the numbers "0" to "9" is stopped and displayed, and only the rear image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demo effect is stored. Further, as the variation display data table, which is a display data table for variation effect, if there are 32 patterns of variation effect patterns to be set, one table is prepared for one variation effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図36を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図36は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address represented by the time (20 milliseconds in this embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. The content (drawing content) of the image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 In the drawing content, the type of sprite is specified for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency are specified according to the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for identifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 on which the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for designating the enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite displayed according to the enlargement ratio is specified. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed enlarged from the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be reduced from the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α-blending information is information for identifying a known α-blending coefficient used when performing a superposition process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and light in the image are drawn contents for one frame defined corresponding to each address. Drawing information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, and a character used for various effects such as a boy image and characters, is defined for each address. In addition, one or a plurality of information about the effect and the character is defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「森ステージ」、「川ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Eのいずれかを表示させるか、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are displayed with respect to the passage of time. Since it is constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is specified in the variable display data table. This back type is the back A to E corresponding to the stage selected by the player (one of "city stage", "forest stage", "river stage", "sky stage", and "island stage"). Information is described that specifies whether to display one of them or to display a rear image different from the rear images A to E. Further, as the back surface type, when specifying to display a back image different from the back images A to E, information for specifying which back image is to be displayed is also described.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Eのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Eのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Eとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that any of the back surfaces A to E is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A to E as a drawing target. In addition, the range of the back image to be displayed for the frame is specified according to the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to E, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, the case where only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table will be described. Instead, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are described. It may be specified as the position information indicating whether or not to be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the back image of the range corresponding to the initial position is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed with respect to the frame based on the elapsed time from the display of the back image of the range corresponding to the initial position indicated by the position information.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time from the start of drawing the image (or the display of the third symbol display device 81) based on the display data table. In this case, the MPU 231 displayed the range of the rear image to be displayed for the frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time from the start of drawing (or the display of the third symbol display device 81) of the image indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is information indicating the elapsed time from the display of the rear image in the range corresponding to the initial position and the drawing of the image based on the display data table (or the third symbol display device 81) according to the rear type. It may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display), and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back type and the position information. It is information indicating the elapsed time since the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating the above) may be specified as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating the elapsed time, but may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In the third symbol (design 1, symbol 2, ...), the symbol type offset information is described as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. The offset information is specified instead of directly specifying the type of the third symbol. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before and the variation effect that is performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the fluctuation to the elapse of a predetermined time, the offset information from the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is described. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Describe the information. As a result, the variation effect can be stopped at the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since each third symbol is assigned a unique number, the fluctuation symbol in the previous variation effect and the stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110 can be selected as the third symbol. By managing with the numbers attached to and expressing the offset information by the difference of the numbers attached to each third symbol, the third symbol to be easily displayed can be specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the third symbol fluctuates at high speed for a predetermined time during which the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time. It is set to be the displayed time. While the third symbol is fluctuating at high speed, the third symbol is invisible to the player. Therefore, during that time, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 The start address "0000H" of the display data table is described with "Start" information indicating the start of the data table, and the final address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 37) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the effect mode to be specified in the display data table is obtained. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図33参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is added by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f, the pointer is then added. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 33) described later is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is started every time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed like the conventional pachinko machine, the effect image is diversified. Since a large load is applied to the complicated and enormous processing of starting and executing a program, the processing capacity of the display control device 114 may be limited, and the diversification of controllable production images may be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the control device 114.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning prize. On the other hand, in game machines other than game machines such as pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can only be realized based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning prize.

次いで、図37を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図37は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the sprite image data used in the effect specified by the display data table, it is resident. The transfer data information for transferring the image data not resident in the video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and the transfer timing thereof are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the sprite image data used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図37のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer data information of the sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") for which transfer should be started at the time indicated by the address. (Corresponding to the addresses "0001H" and "097H" in FIG. 37). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図37のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to that address. The Null data meaning that is defined (corresponding to the address “0002H” in FIG. 37).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図37の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 37, in the example of FIG. 37). In "02F0H"), "End" information indicating the end of the data table is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table. Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図33参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 33) described later is created. At the same time, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図37の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 37, when the pointer 233f becomes “0001H” or “097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified at the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", since the Bull data is defined at the address "0002H" of the transfer data table, it is determined that there is no transfer target image data to start the transfer, and the data is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display control device 114 receives display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Further, the transfer data table has the same data structure as the display data table, and is associated with the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to be started at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, the image data of a predetermined sprite is surely stored in the normal video RAM 236 before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, a wide variety of effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図34(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図73参照)の中でオンに設定される(図73のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図85(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (main image at power-on and variable image at power-on) shown in FIGS. 34 (a) to 34 (c) on the third symbol display device 81. It is a flag to indicate. The simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on or the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM. , MPU231 is set to on in the main process (see FIG. 73) (see S6005 in FIG. 73). Then, in order to display an image other than the image at the time of power-on on the third symbol display device 81 at the stage where all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, It is set to off (see S7605 in FIG. 85 (b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図75(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt process executed by the MPU 231 each time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 75 (b)), and is simplified. When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see FIG. 75B) so that the image at power-on is displayed on the third symbol display device 81. See S6309 in 75 (b)). On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. The processing (see FIGS. 76 to 81) and the display setting processing (see FIGS. 82 to 84) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図85(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図85(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図86参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 85 (a)), and the simple image display flag 233c is turned on. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 85 (b)) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because the resident image data that is not stored in the resident video RAM 235 exists. When the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 86) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図33参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays a display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It is selected and the selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 adds the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 is used for each frame. A drawing list (see FIG. 33), which will be described later, is generated in which the contents of instructions for drawing an image are described. As a result, the third symbol display device 81 displays the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 adds the pointer 233f one by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is obtained for each frame. A drawing list (see FIG. 38), which will be described later, is generated in which drawing instructions are described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for storing. The MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b in accordance with storing the display data table in the display data table buffer 233d, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing the Full data which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図38参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data defined at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f one by one. If (that is, if the Null data is not described), the transferred data information is added to a drawing list (see FIG. 38) described later, which describes the instruction contents for drawing an image to the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 shifts the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address. Therefore, when drawing a predetermined sprite according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in the transfer data table, it is necessary to draw the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図75(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図84のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address to acquire the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. 75 (b). ), The pointer update process (see S7205 in FIG. 84) is executed, and the value of the pointer 233f is added one by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図38参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 specifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and describes a drawing list described later. (See FIG. 38) is created, and the transfer data information of the image data of the predetermined sprite to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add the information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 If the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller that draws an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing the drawing list instructed to 237.

ここで、図38を参照して、描画リストの詳細について説明する。図38は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 38, a back image used in the image of one frame and a third symbol (designs 1,). Symbol 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Number of reserved balls Design 1, Number of reserved balls Symbol 2, ..., Error For each sprite such as (design), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. In addition, transfer data information for transferring predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 to the image controller 237 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and the information thereof. The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is subjected to enlargement / reduction processing according to the enlargement ratio, rotation processing according to the rotation angle, and translucent according to the semitransparent value. Performs conversion processing, synthesizes with other sprites according to α blending information, performs color tone correction processing according to color information, and performs filtering processing according to the filter specification information by the method specified by that information. Then, the image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 The MPU 231 is a display data table stored in the display data table buffer 233d. Based on the image, warning image notifying the occurrence of an error, etc.), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the sprite (display object) data are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from the contents of other images. Generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 depends on the sprite type. Therefore, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the back side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (design 1, symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character. Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, ..., Number of reserved balls symbol 1, number of reserved balls symbol 2, ..., error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Further, when the transfer data information is described in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 describes the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source final address in ROM 234 and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a to store the transfer target image data) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 will image from a predetermined area (the area indicated by the storage source start address and the storage source final address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read out, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The timekeeping counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 stores one display data table in the display data table buffer 233d, and sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) in the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図82のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed (FIG. 75 (b). ) Is executed, the timekeeping counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 82). As a result, when the value of the timekeeping counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. Perform various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data determination flag 233i stores the image data corresponding to the sprite in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating the storage state indicating whether or not it is present.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図74のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 74) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the stored state for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図86参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 Then, the stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of the transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 86) executed by the MPU 231. It is said. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of the other sprites that are to be stored in the sub-area of the same image storage area 236a as the one sprite is always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, set the storage state corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図86のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図86のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and of the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 86). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 86). , The image controller 237 is made to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer process of the image data is stopped. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reduce the processing load on each part of the display control device 114, and reduce the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図87のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 87).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process of expanding the image drawn based on the drawing list on the designated drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads out the previously expanded drawing image information from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and displays the image with the drive signal for the third symbol display device 81. By transferring the information, the display process of displaying the image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図75(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated in accordance with the drawing target buffer information being transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Is done by. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the drawing list is transmitted by the V interrupt executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the process (see S6306 in FIG. 75 (b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and the image for one frame is expanded. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of the above is read. As a result, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. NS.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. NS. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately alternating and specifying, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

背面画像変更フラグ233wは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像の種別を変更するか否かを判別するためのフラグである。この背面画像変更フラグ233wがオンであれば、背面画像の種別を変更することを意味し、オフであれば変更を行わないことを意味する。背面画像変更フラグ233wは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合にオンに設定される(図81(a)のS7001参照)。また、この背面画像変更フラグ233wは、通常画像転送設定処理において参照され(図86のS7709参照)、背面画像の変更処理が実行される際にオフに設定される(図86のS7710参照)。これにより、音声ランプ制御装置113から受信した背面画像変更コマンドや演出モード変更コマンドに対応した背面画像を表示することができる。 The rear image change flag 233w is a flag for determining whether or not to change the type of the rear image displayed on the third symbol display device 81. If the back image change flag 233w is on, it means that the type of the back image is changed, and if it is off, it means that the change is not performed. The rear image change flag 233w is set to on when the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received (see S7001 in FIG. 81 (a)). Further, the rear image change flag 233w is referred to in the normal image transfer setting process (see S7709 in FIG. 86), and is set to off when the rear image change process is executed (see S7710 in FIG. 86). As a result, the rear image corresponding to the rear image change command and the effect mode change command received from the voice lamp control device 113 can be displayed.

背面画像判別フラグ233xは、設定されている背面画像種別を示すフラグである。このフラグは、例えば1バイトで構成されており、各ビットに対して各背面種別が対応付けられている。この背面画像判別フラグ233xのうち、いずれかのビットがオンであれば、そのオンのビットに対応する背面種別が現在の背面種別として設定されていることを意味する。例えば、背面画像判別フラグ233xの0ビット目がオンであれば、背面Aが設定されていることを意味する。この背面画像判別フラグ233xは、音声ランプ制御装置113から送信される背面画像変更コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより通知された背面画像に対応するビットがオンに設定される(図81(a)のS7002参照)。この際、他のビットは全てオフに設定される。この背面画像判別フラグ233xにより、容易に現在設定されている背面種別を特定することができる。 The rear image discrimination flag 233x is a flag indicating the set rear image type. This flag is composed of, for example, 1 byte, and each back type is associated with each bit. If any bit of the back image discrimination flag 233x is on, it means that the back type corresponding to the on bit is set as the current back type. For example, if the 0th bit of the rear image discrimination flag 233x is on, it means that the rear surface A is set. When the rear image change command transmitted from the voice lamp control device 113 is received, the bit corresponding to the rear image notified by the command is set to on for the rear image discrimination flag 233x (FIG. 81 (a). ) S7002). At this time, all other bits are set to off. With this back image discrimination flag 233x, the currently set back type can be easily specified.

デモ表示フラグ233yは、デモ演出中であるか否かを示すフラグである。このデモ表示フラグ233yがオンであればデモ演出中であることを意味し、オフであればデモ演出中でないことを意味する。このデモ表示フラグ233yは、表示設定処理(図82参照)において、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7221参照)、デモ用表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図77(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。このデモ表示フラグ233yにより、現在がデモ演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The demo display flag 233y is a flag indicating whether or not the demo is being produced. If the demo display flag 233y is on, it means that the demo is being produced, and if it is off, it means that the demo is not being produced. This demo display flag 233y is set to on when the demo display data table is set in the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (see S7221 in FIG. 82), and the demo display data table is set. It is set to off when other display data tables other than are set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 77 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b). , See S6905 in FIG. 79). With this demo display flag 233y, it is possible to easily determine whether or not the demo is currently being produced.

確定表示フラグ233zは、確定表示演出の実行中であるか否かを示すフラグである。ここで、確定表示演出とは、変動パターン後に停止図柄を所定期間(例えば、1秒)停止表示(確定表示)する演出を示す。この確定表示フラグ233zがオンであれば、確定表示演出中であることを意味し、オフであれば、確定表示演出中でないことを意味する。確定表示フラグ233zは、表示設定処理(図82参照)の中で、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定した場合にオンに設定され(図82のS7214)、確定表示データテーブル以外の他の表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに対して設定された場合にオフに設定される(図86(a)のS6505、図78(a)のS6705、図78(b)のS6805、図79のS6905参照)。この確定表示フラグ233zにより、現在が確定表示演出中であるか否かを容易に判別することができる。 The confirmation display flag 233z is a flag indicating whether or not the confirmation display effect is being executed. Here, the final display effect indicates an effect of stopping and displaying (confirming display) the stop symbol for a predetermined period (for example, 1 second) after the fluctuation pattern. If the confirmation display flag 233z is on, it means that the confirmation display effect is in progress, and if it is off, it means that the confirmation display effect is not in progress. The confirmation display flag 233z is set to on when the confirmation display data table is set to the display data table buffer 233d in the display setting process (see FIG. 82) (S7214 in FIG. 82), and is other than the confirmation display data table. It is set off when another display data table is set for the display data table buffer 233d (S6505 in FIG. 86 (a), S6705 in FIG. 78 (a), S6805 in FIG. 78 (b), FIG. See S6905 of 79). With this confirmation display flag 233z, it is possible to easily determine whether or not the current confirmation display effect is in progress.

<第1実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図39から図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 39 to 58. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process that is activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図39は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 39 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt processing, first, the reading processing of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では999)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (999 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,999)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1,C2,C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (399, 99, respectively in the present embodiment, respectively). When it reaches 999), it clears to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1, C2, and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37a,37bにおいて表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、特図入球口64への球の入球(始動入賞)や普電入賞装置640への球の入球(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図40〜図47を参照して後述する。 Next, in addition to the process for displaying on the first symbol display devices 37a and 37b, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, a start winning process is executed according to the entry of the ball into the special figure entry port 64 (starting winning) and the entry of the ball into the general electric winning device 640 (starting winning) (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 40 to 47.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図48および図49を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、特電始動口入賞処理を実行し(S108)、次いで、V入口通過処理(S109)とV通過処理(S110)を実行する。尚、特電始動口入賞処理、V入口通過処理、およびV通過処理の詳細は、図50から52を参照して後述する。V通過処理を実行した後は、次いで、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through is accompanied by the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67. The gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through-gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 48 and 49. After executing the through gate passing process, the special electric start port winning process is executed (S108), and then the V inlet passing process (S109) and the V passing process (S110) are executed. The details of the special electric start port winning process, the V inlet passing process, and the V passing process will be described later with reference to FIGS. 50 to 52. After executing the V-passing process, the firing control process is then executed (S111), and other processes that should be executed periodically are executed (S112) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the launch stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process to determine whether to turn on / off the firing. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理(S104)を説明する。図40は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理(図40、S104)は、特別図柄を、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理(図40、S104)について説明する。 Next, with reference to FIG. 40, a special symbol variation process (S104), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). The special symbol variation processing (FIGS. 40, S104) performs various determinations (hit / fail determinations) and determinations on the special symbol based on the acquired counter values, and the determined variation display mode is performed by predetermined control. 1 The symbol display device 37 can be controlled to enable variable display, and the third symbol display device 81 can be used to set various commands for executing the variable display effect of the third symbol and the fourth symbol. Control is executed to display the stop display in the display mode indicating the determination result). Hereinafter, the special symbol variation processing (FIG. 40, S104) will be described.

特別図柄変動処理(図40、S104)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかを判別する(S201)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは役物当たり遊技中(役物当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation processing (FIG. 40, S104), first, it is determined whether the game is during the big hit game (during the big hit) or during the game per character (during the character hit) (S201). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the current game is a big hit game (during a big hit) or a game per character (during a character hit).

S201の処理において、大当たり中又は役物当たり中であると判別した場合には(S201:Yes)、次に、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別し(S202)、オンに設定されていると判別した場合は(S202:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S203)、本処理を終了する。一方、S202の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合は(S202:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S201, when it is determined that the jackpot is being hit or the accessory is being hit (S201: Yes), then it is determined whether the special figure temporary stop flag 203m is set to ON (S202), and then ON. When it is determined that the setting is set to (S202: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated (S203), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S202, if it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON (S202: No), this process is terminated as it is.

ここで、特図仮停止フラグ203mは、役物当たり遊技が実行される場合オンに設定されるものである。本実施形態では、役物当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure temporary stop flag 203m is set to be on when the game per character is executed. In the present embodiment, while the game per character is being executed, the fluctuation time set in the fluctuation display (special symbol fluctuation display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted). During that period, the temporary stop display mode for indicating that the variable display of the special symbol is temporarily stopped is displayed on the first symbol display device 83.

このように構成することで、遊技者に対して、役物当たり遊技の開始に伴って実行中であった特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the variable display of the special symbol that was being executed with the start of the game per character is temporarily stopped. It is possible to prevent the player from being distrusted when the special symbol fluctuation of is extinguished. As a display mode for indicating that the variable display of the special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, lighting at intervals of 0.2 seconds, The display mode may be the same as the blinking display mode in which the lights are repeatedly turned off, or the display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that the variable display is in progress (for example, the lights are turned on and off repeatedly at 0.5 second intervals). Flashing display mode) may be used. Further, when the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be able to display a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during a temporary stop is used. Is also good.

一方、S201の処理において、現在が大当たり中、或いは役物当たり中では無いと判別した場合には(S201:No)、特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きいか、即ち、特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S204)。特別図柄の変動表示中である(特図変動時間カウンタ203nの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S204:Yes)、特別図柄変動実行中処理を実行する(S206)。 On the other hand, in the processing of S201, when it is determined that the present is not in the big hit or in the accessory hit (S201: No), the value of the special figure fluctuation time counter 203n is larger than 0, that is, the special symbol. Is in the variable display (S204). When it is determined that the variation of the special symbol is being displayed (the value of the special symbol variation time counter 203n is larger than 0) (S204: Yes), the processing during execution of the special symbol variation is executed (S206).

この特別図柄変動実行中処理(S206)では、特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。この特別図柄変動実行中処理(S206)については、図44を参照して詳しく後述する。 In this special symbol variation executing process (S206), a process for changing (updating) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period during which the special symbol is fluctuating is executed. Will be done. This special symbol variation execution processing (S206) will be described in detail later with reference to FIG. 44.

そして、S206の処理を終えると、次に、特別図柄変動実行中処理(S206)にて更新された特図変動時間カウンタ203nの値が0であるかを判別し(S207)、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0であると判別した場合は(S207:Yes)、特別図柄変動停止処理を実行し(S208)、その後、本処理を終了する。 Then, when the processing of S206 is completed, it is next determined whether or not the value of the special symbol fluctuation time counter 203n updated in the special symbol fluctuation execution processing (S206) is 0 (S207), and the processing of S207 is performed. If it is determined that the special symbol fluctuation time counter 203n is 0 (S207: Yes), the special symbol fluctuation stop processing is executed (S208), and then this processing is terminated.

特別図柄変動停止処理(S208)では、変動表示中の特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。この特別図柄変動停止処理(S208)の詳細については、図45を参照して後述する。また、S207の処理にて特図変動時間カウンタ203nが0では無いと判別した場合は(S207:No)、そのまま本処理を終了する。 In the special symbol fluctuation stop processing (S208), when the fluctuation time specified for the special symbol being displayed in variation has elapsed, a process of stopping the variation display with a symbol indicating the lottery result of the special symbol is executed. The details of this special symbol fluctuation stop processing (S208) will be described later with reference to FIG. 45. If it is determined in the process of S207 that the special figure fluctuation time counter 203n is not 0 (S207: No), this process is terminated as it is.

一方、S204の処理において特図変動時間カウンタ203nが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S204:No)、即ち、現在が特図変動中では無いと判別した場合は、次に、特別図柄変動開始処理を実行する(S205)。この特別図柄変動開始処理(S205)では、特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この特別図柄変動開始処理(S205)については、図41から図43を参照して詳しく後述する。特別図柄変動開始処理(S205)を実行した後、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S204, when it is determined that the special figure fluctuation time counter 203n is not larger than 0 (0) (S204: No), that is, when it is determined that the current is not in the special figure fluctuation, it is determined. Next, the special symbol change start process is executed (S205). In this special symbol change start processing (S205), a process for executing a new lottery (variation) of the special symbol is performed, and it is determined whether or not the new lottery (variation) can be executed. , When a new lottery (variation) can be executed, a process of performing a new lottery (variation) is executed. This special symbol change start processing (S205) will be described in detail later with reference to FIGS. 41 to 43. After executing the special symbol change start process (S205), this process ends.

以上、図40を参照して説明をした通り、本実施形態では特別図柄の抽選(変動)を実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で特別図柄に関する変動処理(S204〜S208)を実行するように構成している。よって、特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 40, in the present embodiment, in the configuration in which the lottery (variation) of the special symbol can be executed, the variation processing related to the special symbol (S204 to S208) within one special symbol variation processing. Is configured to run. Therefore, when a new lottery (variation) can be executed for the special symbol, the variation processing can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

次に、図41を参照して、特別図柄変動処理(図40、S104)の一処理である特別図柄変動開始処理(S205)について説明する。図41は、この特別図柄変動開始処理(S205)を示すフローチャートである。 Next, the special symbol variation start process (S205), which is one of the special symbol variation processes (FIGS. 40 and S104), will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this special symbol change start processing (S205).

特別図柄変動開始処理(図41のS205)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S301)、取得した特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいかを判別する(S302)。特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0であると判別した場合には(S302:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S302:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1減算する(S303)。 In the special symbol fluctuation start processing (S205 in FIG. 41), first, the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is acquired (S301), and the value (N1) of the acquired special symbol reserved ball counter 203c is 0. It is determined whether it is larger (S302). When it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S302: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is larger than 0 (S302: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball counter 203c is subtracted by 1 (S303).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S304)、特別図柄保留球格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S305)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a hold ball number command indicating the number of hold balls after subtraction is set (S304), and the data stored in the hold areas 1 to the hold area 4 of the special symbol hold ball storage area 203a are sequentially transferred to the execution area side. The process of shifting is performed (S305). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、特別図柄大当たり判定処理を実行する(S306)。この特別図柄大当たり判定処理(S306)の詳細については、図42を参照して後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the special symbol jackpot determination process is executed (S306). The details of this special symbol jackpot determination process (S306) will be described later with reference to FIG. 42, but the value of the first random number counter C1 shifted to the special symbol holding ball execution area (not shown) is used. , Executes a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the set gaming state.

次に、特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S307)。特別図柄変動パターン選択処理(S307)は、詳しく後述するが、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the special symbol variation pattern selection process is executed (S307). The special symbol variation pattern selection process (S307) will be described in detail later, but the variation pattern is based on the result of the hit / fail determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol holding ball execution area (not shown). Is a process for selecting based on each counter value.

S307の処理を実行後、次いで、時短カウンタ203hの値が0より大きいかを判別する(S308)。時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合には(S308:No)、そのまま本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合には(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値が1であるか否かを判別する(S309)。時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には(S309:No)、時短カウンタ203hの値を1減算し(S310)、その後、本処理を終了する。一方、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S309:Yes)、時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、その後、本処理を終了する。 After executing the process of S307, it is then determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S308). If it is determined that the value of the time reduction counter 203h is 0 (S308: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S308: Yes), then it is determined whether or not the value of the time saving counter 203h is 1 (S309). If it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 (S309: No), the value of the time saving counter 203h is subtracted by 1 (S310), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S309: Yes), the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and then this process is terminated.

つまり、本実施形態では、時短状態中において、特別図柄の変動開始タイミングに時短回数を更新するための処理を実行し、今回の特別図柄変動が時短状態における最終変動である場合には、時間回数を更新すること無く、時短終了フラグ203jをオンに設定する処理を実行するように構成している。詳細は後述するが、この時短終了フラグ203jの設定状況は、特別図柄の変動停止時に参照され、特別図柄の変動停止時に時短終了フラグ203jがオンに設定されている場合には、時短カウンタ203hの値を0にセットし、時短状態を終了させるように構成している。そして、特別図柄の変動中に特電遊技によって役物当たり遊技が実行され、V大当たり遊技が開始されると、時短終了フラグ203jをオフに設定する処理を実行するように構成している。 That is, in the present embodiment, the process for updating the number of time reductions at the change start timing of the special symbol is executed in the time reduction state, and when the current special symbol variation is the final variation in the time reduction state, the number of hours Is configured to execute the process of setting the time saving end flag 203j on without updating. The details will be described later, but the setting status of the time reduction end flag 203j is referred to when the fluctuation of the special symbol is stopped, and when the time reduction end flag 203j is set to on when the fluctuation of the special symbol is stopped, the time reduction counter 203h The value is set to 0 and the time saving state is terminated. Then, when the special electric game executes the game per character during the fluctuation of the special symbol and the V jackpot game is started, the process of setting the time saving end flag 203j to off is executed.

このように構成することで、例えば、時短状態における特別図柄の最終変動中にV大当たり遊技が実行されることに基づいて、特別図柄変動が中断した場合には、その大当たり遊技終了後において、中断していた特別図柄変動の残期間に対応する特別図柄変動が再開されるが、その再開後の特別図柄変動が停止表示された場合には、時短終了フラグ203jがオフに設定されているため、時短状態が終了することが無い。また、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることも無い。 With this configuration, for example, if the special symbol change is interrupted based on the execution of the V jackpot game during the final variation of the special symbol in the time saving state, the interruption is performed after the jackpot game is completed. The special symbol change corresponding to the remaining period of the special symbol change that has been performed is restarted, but when the special symbol change after the restart is displayed as stopped, the time saving end flag 203j is set to off. The time saving state never ends. Further, when the special symbol change is restarted, the special symbol change start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, so that the value of the time saving counter 203h is not subtracted.

これにより、時短状態中に大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、その大当たり遊技に対応する大当たり種別(大当たりC)に対応する時短回数(4回)に中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が、時短状態が設定される時短期間として設定されることになる。よって、通常状態中に特図遊技を実行し、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される時短状態の継続期間よりも、時短状態中に特電遊技を実行し、V入賞口165へと球の入賞で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行した場合のほうが、中断されている特別図柄変動の残期間が加算される分、遊技者に有利となる時短状態の継続期間を長くし易くすることができる。 As a result, when the jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state, the special symbol change during the interruption during the time saving number of times (4 times) corresponding to the jackpot type (big hit C) corresponding to the jackpot game. The period obtained by adding the remaining period of is set as the time saving period in which the time saving state is set. Therefore, the special figure game is executed in the normal state, and the special electric game is executed in the time saving state rather than the duration of the time saving state set when the big hit is won in the special symbol lottery, and the ball goes to the V winning opening 165. When the jackpot game (V jackpot game) is executed by winning the prize, it is easier to lengthen the duration of the time saving state which is advantageous to the player because the remaining period of the interrupted special symbol change is added. Can be done.

即ち、通常状態中の遊技に基づいて時短状態が設定される場合よりも、時短状態中の遊技に基づいて時短状態が再度設定される場合のほうが、設定される時短状態の継続期間を長くし易くすることができるため、遊技者に対して、より有利な遊技状態が設定されることを期待しながら意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, the duration of the set time saving state is longer when the time saving state is set again based on the game in the time saving state than when the time saving state is set based on the game in the normal state. Since it can be facilitated, the player can be enthusiastically played the game while expecting that a more advantageous gaming state is set.

さらに、特別図柄の変動開始タイミングに、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を実行する構成を用いた場合では、特別図柄変動の再開時には、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)が実行されないため、時短カウンタ203hの値が減算されることは無いが、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態が通常状態となるため、時短状態中の遊技を遊技者に最大限提供することができないという問題があった。 Further, when a configuration for executing the process for updating the time reduction number and the process for ending the time reduction state is used at the start timing of the change of the special symbol, the special symbol change occurs when the special symbol change is restarted. Since the start process (see S205 in FIG. 41) is not executed, the value of the time saving counter 203h is not subtracted, but the gaming state during the fluctuation period of the last special symbol change in the time saving state becomes the normal state. There was a problem that the game in the time saving state could not be provided to the player as much as possible.

これに対して、本実施形態では、時短回数を更新するための処理と、時短状態を終了させるための処理と、を異なるタイミングで実行可能に構成している。具体的には、特別図柄の変動開始タイミングにて時短回数を更新するための処理を実行し、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成している。このように構成することで、特別図柄変動の再開時に時短回数が更新されること無く、且つ、時短状態における最後の特別図柄変動の変動期間中の遊技状態として時短状態を設定することができるため、遊技者に対して時短状態中の遊技を最大限提供することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the process for updating the time reduction number and the process for ending the time reduction state are configured to be executable at different timings. Specifically, it is configured to execute a process for updating the time reduction number at the fluctuation start timing of the special symbol, and to execute a process for ending the time reduction state at the fluctuation stop timing of the special symbol. .. With this configuration, the time reduction number is not updated when the special symbol change is restarted, and the time reduction state can be set as the game state during the change period of the last special symbol change in the time reduction state. , It is possible to provide the player with the maximum amount of games in a short time state.

なお、本実施形態では、特別図柄の変動停止タイミングにて時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、次の特別図柄変動の開始条件が成立した状態であって、次の特別図柄変動の抽選が実行されるまでの期間、例えば、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)においてS305の処理が実行され、S306の処理が実行される前のタイミングで時短状態を終了させるための処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, the process for ending the time saving state is executed at the timing when the fluctuation of the special symbol is stopped, but the present invention is not limited to this, and for example, the start condition of the next special symbol variation is not limited to this. Is established, and the process of S305 is executed and the process of S306 is executed in the period until the next special symbol change lottery is executed, for example, in the special symbol change start process (see S205 in FIG. 41). It may be configured to execute the process for terminating the time saving state at the timing before it is executed.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短状態中における残時短回数の管理を音声ランプ制御装置113側で実行するように構成している。つまり、大当たり遊技終了時に設定される状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報(時短状態が設定されることを示す情報、時短回数を示す情報)を受信したことに基づいて、今回設定される時短状態の情報を記憶し、特別図柄変動が開始されることを示す特図変動パターンコマンドを受信したことに基づいて、残時短回数を更新することで、音声ランプ制御装置113側で時短状態の遊技状況を管理するように構成している。 Further, although detailed description will be described later, in the present embodiment, the voice lamp control device 113 is configured to manage the number of remaining time reductions in the time reduction state. That is, the time reduction set this time is set based on the reception of information indicating the game state (information indicating that the time reduction state is set, information indicating the number of time reductions) included in the state command set at the end of the jackpot game. By storing the state information and updating the remaining time reduction number based on the reception of the special symbol fluctuation pattern command indicating that the special symbol fluctuation is started, the voice lamp control device 113 side of the game in the time reduction state. It is configured to manage the situation.

このように構成することで、主制御装置110の制御処理において、残時短回数を示すためのコマンドや、時短状態の最終変動(時短終了フラグ203jがオンに設定されたこと)を示すためのコマンドを設定しなくても、音声ランプ制御装置113が時短状態の遊技状況を管理し、現在の遊技状況に対応した演出態様を設定することができる。よって、主制御装置110における制御処理を簡素化することができる。 With this configuration, in the control process of the main control device 110, a command for indicating the number of remaining time reductions and a command for indicating the final fluctuation of the time reduction state (the time reduction end flag 203j is set to ON). The voice lamp control device 113 can manage the game situation in the time saving state and set the effect mode corresponding to the current game situation without setting. Therefore, the control process in the main control device 110 can be simplified.

次に、図42を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄大当たり判定処理(S306)について説明する。図42は、この特別図柄大当たり判定処理(S306)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 42, a special symbol jackpot determination process (S306), which is one process of the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this special symbol jackpot determination process (S306).

特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)では、まず、特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S401)。そして、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、S401の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否かを判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S402)。 In the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), first, each counter value stored in the special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S401). Then, based on the first random number table 202a (see FIG. 23B), it is determined whether or not the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S401 matches the jackpot determination value, and the lottery is performed. The result (determination result) is acquired (S402).

S402の処理を終えると、次に、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S403)、大当たりであると判別した場合は(S403:Yes)、特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S404)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報を記憶(設定)することが可能に構成されている。 After finishing the processing of S402, next, it is determined whether the lottery result of this time is a big hit (S403), and if it is determined to be a big hit (S403: Yes), a big hit is shown to indicate a big hit of a special symbol. Flag 203i is set to on (S404). In the present embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating whether or not the jackpot has been won.

そして、特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S405)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する特別図柄の大当たり図柄をセットし(S406)、本処理を終了する。一方、S403の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S403:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄の外れ図柄をセットし(S407)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the special symbol is set as a jackpot (S405), and the jackpot symbol of the special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the acquired value of the hit type counter C2 (S406). End the process. On the other hand, if it is determined in the process of S403 that the result of the lottery this time is not a big hit (S403: No), a special symbol off symbol is set in the first symbol display device 37 (S407), and this process ends.

次に、図43を参照して、特別図柄変動開始処理(図41のS205)の一処理である特別図柄変動パターン選択処理(S307)について説明する。図43はこの特別図柄変動パターン選択処理(S307)を示すフローチャートである。 Next, the special symbol variation pattern selection process (S307), which is one of the special symbol variation start processes (S205 in FIG. 41), will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing this special symbol variation pattern selection process (S307).

特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307)では、まず、特別図柄大当たり判定処理(図42のS306)において、特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S501)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した特別図柄大当たり判定処理(図42参照)におけるS404の処理でオンに設定されるものである。 In the special symbol variation pattern selection process (S307 in FIG. 43), first, in the special symbol jackpot determination process (S306 in FIG. 42), whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot, that is, the jackpot of the special symbol is set. It is determined whether or not it is done (S501). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i is turned on for the special symbol. The jackpot flag 203i is set to ON in the process of S404 in the above-mentioned special symbol jackpot determination process (see FIG. 42).

S501の処理において、特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S501:Yes)、大当たり種別選択テーブル202c(図24参照)と、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S502)。次いで、特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S503)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択テーブル202dを読み出す(S504)。 In the process of S501, when it is determined that the jackpot of the special symbol is set (S501: Yes), the jackpot type selection table 202c (see FIG. 24) and the acquired first hit type counter C2 The jackpot type is determined based on the value (S502). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the special symbol execution area is acquired (S503), and the current game state (normal state, latent state, probability change) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is acquired. The variation pattern selection table 202d corresponding to the state) is read out (S504).

そして、S503の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S504の処理で読み出した変動パターン選択テーブル202dとに基づいて変動パターンを選択し(S505)、S505の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図変動パターンコマンドを設定する(S506)。ここで設定される特図変動パターンコマンドには、特別図柄抽選の抽選結果、特別図柄の変動時間を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S503 and the variation pattern selection table 202d read in the process of S504 (S505), and based on the variation pattern selected in the process of S505. Then, the special figure fluctuation pattern command is set (S506). The special symbol variation pattern command set here includes information indicating the lottery result of the special symbol lottery and the variation time of the special symbol, and is an external output process (FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110. It is output to the voice lamp control device 113 in (see S1801 in FIG. 55).

次に、特別図柄の停止図柄を示す特図停止種別コマンドを設定し(S507)、第1図柄表示装置37で特別図柄の変動開始を設定し(S508)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図変動時間カウンタ203nの値にセットし(S509)、本処理を終了する。S507の処理で設定される特図停止種別コマンドには、今回の特別図柄変動の結果を示す停止図柄の種別、即ち、リーチ外れや、リーチにならない外れといった大まかな種別を示す情報が含まれており、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Next, a special symbol stop type command indicating the stop symbol of the special symbol is set (S507), the fluctuation start of the special symbol is set on the first symbol display device 37 (S508), and the fluctuation time of the selected fluctuation pattern is shown. The value is set to the value of the special figure fluctuation time counter 203n (S509), and this process is terminated. The special symbol stop type command set in the process of S507 includes information indicating the type of the stop symbol indicating the result of the special symbol change this time, that is, the rough type such as the out-of-reach or the out-of-reach. It is output to the audio lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S501の処理において、特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S501:No)、S502の処理をスキップしてS503の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S501, when it is determined that the lottery result of the special symbol is out of order (that is, the jackpot flag 203i for the special symbol is off) (S501: No), the processing of S502 is skipped and S503 is skipped. Move to the processing of.

次に、図44を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動実行中処理(S206)について説明をする。図44は特別図柄変動実行中処理(S206)を示すフローチャートである。この特別図柄変動実行中処理(S206)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理が実行される。 Next, the special symbol variation executing process (S206), which is one process of the special symbol variation process (S104 in FIG. 40), will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing the special symbol variation execution processing (S206). In this special symbol variation executing process (S206), a process for updating the variation time of the special symbol variation being executed is executed.

特別図柄変動実行中処理(S206)では、まず、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されているかを判別する(S701)。 In the special symbol change execution processing (S206), first, it is determined whether or not the special symbol temporary stop flag 203m is set to ON (S701).

S701の処理において、特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていると判別した場合は(S701:Yes)、特図変動再開コマンドを設定し(S702)、特図仮停止フラグ203mをオフに設定し(S703)、特図変動時間カウンタ203nの値を1減算し(S704)、第1図柄表示装置37の特別図柄の表示を更新し(S705)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S701 that the special figure temporary stop flag 203m is set to on (S701: Yes), the special figure fluctuation restart command is set (S702), and the special figure temporary stop flag 203m is turned off. It is set (S703), the value of the special symbol fluctuation time counter 203n is subtracted by 1 (S704), the display of the special symbol of the first symbol display device 37 is updated (S705), and this process is terminated.

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理(図40のS104参照)内で、特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)を実行するように構成しており、その特別図柄変動実行中処理(図44のS205参照)内で特図変動時間カウンタ203nの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図変動時間カウンタ203nの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In the present embodiment, in the special symbol variation process (see S104 of FIG. 40) executed by the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds, the special symbol variation execution process (see FIG. 44). (Refer to S206 of FIG. There is. Therefore, for example, when a fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the special symbol, "15000" is set as the value of the special symbol fluctuation time counter 203n, and the value is decremented by 1 every 2 milliseconds. It is configured as follows.

一方、S701の処理において特図仮停止フラグ203mがオンに設定されていないと判別した場合(S701:No)は、S702,S703の処理をスキップしてS704の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure temporary stop flag 203m is not set to ON in the processing of S701 (S701: No), the processing of S702 and S703 is skipped and the process proceeds to the processing of S704.

次に、図45を参照して、特別図柄変動処理(図40のS104)の一処理である特別図柄変動停止処理(S208)について説明する。図45はこの特別図柄変動停止処理(S208)を示すフローチャートである。この特別図柄変動停止処理(S208)は、現在が特図変動時間カウンタ203nの値が「0」であると判別した場合、即ち、特別図柄(特図)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, the special symbol fluctuation stop processing (S208), which is one of the special symbol variation processing (S104 in FIG. 40), will be described with reference to FIG. 45. FIG. 45 is a flowchart showing this special symbol fluctuation stop processing (S208). This special symbol fluctuation stop processing (S208) is executed when it is determined that the value of the special symbol fluctuation time counter 203n is "0" at present, that is, when the fluctuation time of the special symbol (special symbol) has elapsed. Processing.

特別図柄変動停止処理(図45のS208)を実行すると、まず大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S801)。大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S801:Yes)、次に、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し(S806)、大当たりフラグ202i、時短カウンタ203hの値をリセットし(S807)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶し(S808)、S809の処理へ移行する。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態を記憶することができるように構成しており、S808の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 When the special symbol fluctuation stop process (S208 in FIG. 45) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203i is set to ON (S801). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), then the jackpot scenario won by this special symbol variation is set (S806), and the jackpot flag 202i and the time saving counter 203h are set. The value is reset (S807), information indicating that the current game state is in the big hit (during the big hit game) is stored in the game state storage area 203 g (S808), and the process proceeds to S809. The game state storage area 203g is configured to be able to store the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game and the game state related to the winning game, and by executing the process of S808, a big hit is won. The game state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing of the game and the game state indicating that the jackpot is being hit are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 With this configuration, it is possible to determine the game state set at the timing when the jackpot is won at the end of the jackpot game.

一方、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオフに設定されていると判別した場合、即ち、今回の特別図柄抽選の結果が外れであった場合には(S801:No)、次いで、時短終了フラグ203jがオンに設定されているか否かを判別する(S802)。時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合には(S802:Yes)、即ち、今回変動停止された特別図柄変動が時短状態の最終変動であると判別した場合は、時短カウンタ203hの値を0にリセットし(S803)、時短終了フラグ203jをオフに設定し(S804)、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が通常状態であることを示す情報を記憶し(S805)、S809の処理へ移行する。S802の処理において、時短終了フラグ203jがオフに設定されていると判別した場合には(S802:No)、S803〜S805の処理をスキップし、S809の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S801, when it is determined that the jackpot flag 203i is set to off, that is, when the result of the special symbol lottery this time is out of order (S801: No), then the time saving end flag It is determined whether or not 203j is set to ON (S802). When it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON (S802: Yes), that is, when it is determined that the special symbol fluctuation stopped this time is the final fluctuation in the time saving state, the time saving counter 203h Is reset to 0 (S803), the time saving end flag 203j is set to off (S804), and information indicating that the current gaming state is the normal state is stored in the gaming state storage area 203g (S805). The process proceeds to S809. If it is determined in the process of S802 that the time saving end flag 203j is set to off (S802: No), the processes of S803 to S805 are skipped and the process proceeds to the process of S809.

S809の処理では、特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図確定コマンドを設定し(S809)、第1図柄表示装置37で変動表示している特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S810)、本処理を終了する。 In the process of S809, a special symbol confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the special symbol is set (S809), and the special symbol that is variablely displayed on the first symbol display device 37 is displayed. The process of stopping the variable display of (S810) is executed, and this process is terminated.

このように、特別図柄変動停止処理(S208)では、特別図柄の抽選(抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S809,S810)が実行される。 As described above, in the special symbol variation stop process (S208), the process (S809, S810) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the lottery (lottery game) of the special symbol is executed.

なお、本実施形態では、特電作動口643に球が入賞し、役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動を中断させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される所定判別の結果に基づいて、実行中の特別図柄変動を中断させるのでは無く、破棄するように構成しても良い。このように構成することで、時短状態の継続期間を示す特別図柄変動が中断する場合と、破棄される場合とを現出させることが可能となるため、時短状態の継続期間を急に減算(終了)させることが可能となり、遊技者に対して緊張感のある演出を実行することができる。 In the present embodiment, when a ball wins a prize in the special electric operation port 643 and the game per character is executed, the special symbol change during execution is interrupted, but the present invention is not limited to this. For example, based on the result of a predetermined determination executed when a ball wins a prize in the special electric actuating port 643, the special symbol fluctuation during execution may be discarded instead of being interrupted. With this configuration, it is possible to show the case where the special symbol fluctuation indicating the duration of the time saving state is interrupted and the case where it is discarded, so that the duration of the time saving state is suddenly subtracted ( It is possible to end), and it is possible to perform a tense effect on the player.

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理(S105)を説明する。図46は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(図46のS105)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64に最大4個)まで、取得した各カウンタ値を特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ格納する処理である。 Next, with reference to FIG. 46, a start winning process (S105), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this start winning process (S105). The start winning process (S105 in FIG. 46) determines whether or not a ball has entered the special figure entry port 64 (starting prize), and if the start winning is won, the maximum number of reserved balls (at the special drawing entry port 64). This is a process of storing each of the acquired counter values in the special symbol holding ball storage area 203a (up to 4).

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、特別図柄保留球格納エリア203aにそれぞれ記憶されると、特別図柄保留球格納エリア203aのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理(図46のS105)について説明する。 Further, when each counter value acquired based on the reserved sphere is stored in the special symbol reserved sphere storage area 203a, the counter value is stored in each of the special symbol reserved sphere storage area 203a. A process (so-called look-ahead process) for predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance. Hereinafter, the start winning process (S105 in FIG. 46) will be described.

始動入賞処理(図46のS105)では、まず、球が始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S901)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別した場合には(S901:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を取得し(S902)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S903)。 In the start winning process (S105 in FIG. 46), first, it is determined whether or not the ball has entered the special drawing entry port 64 (starting winning), which is the starting opening (S901). Here, the ball enters the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entry port 64. When it is determined that the ball has entered the special symbol entry port 64 (there was a start prize) (S901: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is acquired (S902). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S903).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S903:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を1加算し(904)、音声ランプ制御装置113に対して始動口の保留個数(特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S905)。 That is, it is determined whether or not the number of reserved balls for the special figure entry port 64 is less than the upper limit of four at the present time (that is, whether or not the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S903: Yes), the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is added by 1 (904) to the voice lamp control device 113. The number of reserved balls command for notifying the number of reserved balls (the number of reserved lottery rights of special symbols) of the starting port is set (S905).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の特別図柄保留球実行エリアの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S906)。 Then, each value of various counter values (random number counter C1 per first, type counter C2 per first, variable type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and the special symbol holding ball execution area of RAM 203 is supported. Each is held (stored) in the storage area of the number of reserved balls to be held (S906).

次に、先読み処理を実行し(S907)、その後、本処理を終了する。この先読み処理(S907)については、図47を参照して後述するが、新たに特別図柄保留球格納エリア203aに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、特別図柄保留球格納エリア203aに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the look-ahead process is executed (S907), and then the main process is terminated. This look-ahead process (S907) will be described later with reference to FIG. 47, but the hit / fail judgment result, the fluctuation pattern to be determined, the stop type, etc. are newly stored from each counter value stored in the special symbol holding ball storage area 203a. Is executed. In the present embodiment, it is configured to execute a process of determining a hit / fail judgment result, a determined fluctuation pattern, a stop type, etc. based on each newly stored counter value, but the present embodiment is limited to this. Without, for example, when there is a new start prize, the hit / fail judgment result, the fluctuation pattern to be determined, and the stop type are all stored (stored) in the special symbol holding ball storage area 203a. It may be configured to execute the process of discriminating such as.

また、本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過した場合や、普通図柄の抽選結果に応じて、特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when new information (winning information) is stored in the special symbol holding ball storage area 203a, that is, when the special symbol lottery right is newly acquired, the special symbol lottery right (winning information) is obtained. ) Is determined in advance, but is not limited to this, for example, when the ball passes through the through gate 67, or according to the lottery result of the normal symbol, the lottery right of the special symbol (winning information). It may be configured so that the content of is determined in advance.

また、S901の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S901:No)、或いは、S903の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S903:No)は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算する処理をスキップして、本処理を終了する。 Further, when it is determined in the process of S901 that the ball has not entered the special figure entry port 64 (S901: No), or in the process of S903, the number of reserved balls for the special figure entry port 64 is the upper limit at present. When it is determined that the value is (S903: No), the process of adding the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is skipped, and this process is terminated.

上述した通り、本実施形態では、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた先読み処理(S907)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S903の処理で特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S903:No)、即ち、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に先読み処理(S907)を実行することができるように構成しても良い。これにより、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is added, the look-ahead process (S907) based on the added winning information (winning information) is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when it is determined in the processing of S903 that the value (N1) of the special symbol reserved ball number counter 203c is the upper limit number (4) (S903: No), that is, The look-ahead process (S907) may be executed when a ball is inserted into the special symbol entry port 64 while the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit. As a result, even when the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, the player can continuously play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since it is possible to add value when a ball is put into the special symbol entry port 64 while the number of reserved balls of the special symbol has reached the upper limit, the number of reserved balls of the special symbol is the upper limit. It is possible to prevent the player's motivation to play from being reduced when the ball enters the special figure entry port 64 while reaching.

次に、図47を参照して、始動入賞処理(図46のS105)の一処理である先読み処理(S907)について説明する。図47は、この先読み処理(S907)を示すフローチャートである。 Next, a look-ahead process (S907), which is a process of the start winning process (S105 in FIG. 46), will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing this look-ahead process (S907).

先読み処理(図47のS907)では、まず、新たに特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1001)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1002)。 In the look-ahead processing (S907 of FIG. 47), first, various counter values are obtained from the storage area newly stored in the special symbol reservation storage area 203a, that is, the first random number counter C1, the first type counter C2, and the variable type counter. Each value of CS1 is read out (S1001). Then, the read data is stored in the area with the smallest winning order among the vacant storage areas of the look-ahead hold storage area (S1002).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the hit / fail determination result is determined based on each counter value newly stored in the look-ahead hold storage area. Here, both the winning / failing determination when the special symbol is in the low probability state and the winning / failing determination when the special symbol is in the high probability state are determined. This is because the jackpot judgment is executed based on the timing when a new hold storage occurs (the timing when a new hold (winning information) is stored in the special symbol hold storage area 203a) and the winning information newly held this time. Since there is a time lag with the timing, it is difficult to predict the game state (probability state of the special symbol) set at the timing when the jackpot judgment based on the newly held winning information is executed. Is.

次に、当否判別結果が大当たりであるか否かを判別する(S1003)。判別結果が大当たりであると判別した場合は(S1003:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す入賞コマンドを設定し(S1004)、その後、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the hit / fail determination result is a big hit (S1003). If it is determined that the determination result is a jackpot (S1003: Yes), a winning command indicating the conditions for winning the jackpot (game state set at the time of lottery) and the jackpot type when winning is set (S1004). After that, this process is terminated.

一方、S1003の処理における判別結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S1003:No)、外れを示す入賞コマンドを設定し(S1005)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the determination result in the process of S1003 is not a big hit (S1003: No), a winning command indicating a loss is set (S1005), and then this process is terminated.

ここで、S1004、或いはS1005の処理で設定された入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1001の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the winning command set in the process of S1004 or S1005 is, in addition to the above-mentioned information for indicating the winning / failing determination result (information having a different meaning based on the winning / failing determination result), as common information of S1001. It is set including information for indicating the values of various counter values read by the process. Then, the winning command set in this process is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the winning command is received, the voice lamp control device 113 changes the display mode of the holding ball based on various information included in the winning command (for example, the color of the holding ball is changed from the usual color). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) in which the player is displayed (variably) or a notice symbol or the like is displayed before the start of the change to suggest the winning / failing judgment result to the player.

なお、本実施形態では、特別図柄の確率状態が1つ(特別図柄の低確率状態)しかないため、入賞コマンドに設定する情報(当否判定結果)を遊技状態に関わらず設定することができるが、例えば、特別図柄の確率状態を複数(特別図柄の高確率状態、特別図柄の低確率状態)有する遊技機においては、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しても良いし、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, since there is only one probability state of the special symbol (low probability state of the special symbol), the information to be set in the winning command (win / fail judgment result) can be set regardless of the gaming state. For example, in a gaming machine having a plurality of probability states of a special symbol (high probability state of a special symbol, low probability state of a special symbol), a hit / fail judgment result in the case of a high probability state of a special symbol and a low probability of the special symbol. It may be configured to discriminate from the hit / fail judgment result in the case of the state and set the winning command based on the result of each judgment, or even if the special symbol is in the high probability state, it is in the low probability state. Also, a determination value (value of the random number counter C1 per first hit) determined to be a jackpot may be defined, and a winning command indicating a jackpot of a special symbol may be set only when the determination value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, the winning command indicating the jackpot is output to the voice lamp control device 113 side only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so that the look-ahead effect is not executed. It is possible to have a sense of expectation of winning a big hit against fluctuations.

さらに、特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the hold memory (winning information) stored (stored) in the special symbol hold storage area 203a is accurately determined, and the winning / failing determination is made based on the game state. May be configured to execute. In this case, the selection of the fluctuation pattern is not variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by configuring so that a constant fluctuation pattern is selected regardless of the number of reserved balls at the start of fluctuation. When the look-ahead is executed, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the reserved ball starts to fluctuate based on the information stored in the reservation.

また、本実施形態では、特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when a new hold storage (winning information) is stored (stored) in the special symbol hold storage area 203a, a look-ahead process based on the prize-winning information is executed, and whether or not the result is correct in the look-ahead process. A configuration in which the determination is predicted in advance is used, but the present invention is not limited to this, and in the look-ahead processing of the main control device 110, the winning information (holding storage) newly stored (stored) in the special symbol holding storage area 203a is used. Information indicating the content (each counter value) may be set as a winning command, and the winning / failing determination result may be predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With such a configuration, the processing load of the main control device 110 can be reduced. Further, when the voice lamp control device 113 executes a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and determines that the look-ahead effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is input. It is preferable to configure it for analysis (prediction of success / failure judgment result). As a result, when the pre-reading effect is not executed, the specific pre-reading process (prediction of the hit / miss determination result) is not executed, so that it is possible to suppress the execution of unnecessary control in the pachinko machine 10. In addition, it is possible to suppress a problem that the player illegally obtains the result of the pre-reading process executed untitled.

次に、図48を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である普通図柄変動処理(S106)について説明する。図48は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。普通図柄変動処理(S106)は、第2図柄(普通図柄)の変動表示や、電動役物640aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 48, a normal symbol variation process (S106), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 48 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). The normal symbol variation process (S106) is a process for controlling the variation display of the second symbol (ordinary symbol), the opening time of the electric accessory 640a, and the like.

この普通図柄変動処理(図48のS106)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるかを判別する。(S1101)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされてから(当たり図柄が停止表示してから)電動役物640aの開閉制御がなされている最中まで(当たり遊技が終了するまで)が含まれる。普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合には(S1101:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing (S106 of FIG. 48), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit. (S1101). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory 640a is performed after the display indicating the hit is made on the second symbol display device 83 (after the hit symbol is stopped and displayed). Includes up to the middle (until the winning game is over). If it is determined that the normal symbol (second symbol) is hit (S1101: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でないと判別した場合には(S1101:No)、第2図柄表示装置83の普通図柄が変動表示中であるかを判別する(S1102)。普通図柄の変動表示中では無い、即ち、現在が新たな普通図柄変動(抽選)を実行可能な状態であると判別した場合は(S1102:No)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1103)、その値が0よりも大きいかを判別する(S1104)。 On the other hand, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hit (S1101: No), it is determined whether the ordinary symbol of the second symbol display device 83 is being displayed in a variable manner (S1102). When it is determined that the fluctuation display of the normal symbol is not in progress, that is, it is determined that a new normal symbol fluctuation (lottery) can be executed (S1102: No), then the normal symbol reservation ball number counter 203d is used. The value (M) is acquired (S1103), and it is determined whether the value is larger than 0 (S1104).

S1104の処理で普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であると判別された場合には(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1104:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S1105)。つまり、S1104の処理において新たな普通図柄変動を実行するための条件(普通図柄変動に用いるための入賞情報が保留記憶されていること)が成立していると判別された場合は、保留記憶されている入賞情報を用いて普通図柄変動を実行するため、普通図柄保留球数カウンタ203dの値を1減算する。 If it is determined in the process of S1104 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S1104: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is larger than 0 (S1104: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S1105). That is, if it is determined in the process of S1104 that the condition for executing a new normal symbol change (the winning information for use in the normal symbol change is stored on hold) is satisfied, it is stored on hold. In order to execute the normal symbol variation using the winning information, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1.

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S1106)。S1106の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの普通図柄保留1〜普通図柄保留4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留1→実行エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S1107)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S1106). In the process of S1106, the data stored in the normal symbol hold 1 to the normal symbol hold 4 of the normal symbol hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of normal symbol hold 1 → execution area. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the normal symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S1107).

次に、時短カウンタ203hがオンであるか否か、即ち、現在が普通図柄の高確率状態であるか否かを判別し(S1108)、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1108:Yes)、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて当否判定結果(抽選結果)を取得しS1111の処理へ移行する。一方、時短カウンタ203hがオフであると判別した場合は(S1108:No)、低確率時用の第2当たり乱数テーブル202b(図23(c)参照)の当たり判定値に基づいて、当否判定結果が取得され(S1110)、S1111の処理へ移行する。 Next, when it is determined whether or not the time saving counter 203h is on, that is, whether or not the current state is in the high probability state of the normal symbol (S1108), and it is determined that the time saving counter 203h is set to on. (S1108: Yes) acquires a hit / fail judgment result (lottery result) based on the hit judgment value of the second hit random number table 202b (see FIG. 23C) for high probability, and proceeds to the process of S1111. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203h is off (S1108: No), the hit / fail judgment result is based on the hit judgment value of the second hit random number table 202b (see FIG. 23C) for the low probability time. Is acquired (S1110), and the process proceeds to the process of S1111.

S1111の処理では、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりであるかを判別し(S1111)、当たりであると判別した場合は(S1111:Yes)、当たり時の表示態様である「○」の表示態様を設定し(S1112)、普図変動種別カウンタの値を用いて普図変動パターンに基づいて普通図柄の変動時間を決定する(S1114)。一方、S1111の処理で、今回の普通図柄変動(抽選)が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1111:No)、外れ時の表示態様である「×」の表示態様を設定し(S1113)、上述したS1114の処理へ移行する。 In the processing of S1111, it is determined whether or not the current normal symbol variation (lottery) is a hit (S1111), and if it is determined to be a hit (S1111: Yes), the display mode of "○" at the time of hit is displayed. The display mode is set (S1112), and the fluctuation time of the normal symbol is determined based on the normal map fluctuation pattern using the value of the normal map fluctuation type counter (S1114). On the other hand, if it is determined in the process of S1111 that the current normal symbol variation (lottery) is not a hit (a miss) (S1111: No), the display mode of "x", which is the display mode at the time of the miss, is set. Then (S1113), the process proceeds to the process of S1114 described above.

上述した通り、本実施形態では、設定されている遊技状態に関わらず、常に変動時間として3秒が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が切り替わるタイミングにおいて、具体的には、一般的に長い変動時間が設定され易い通常状態(普通図柄の低確率状態)から、短い変動時間が設定され易い時短状態(普通図柄の高確率状態)へと遊技状態が切り替わる大当たり遊技終了のタイミングにおいて、長い変動時間の普通図柄変動が実行されており、時短状態が設定されたにも関わらず、時短状態中の普通図柄抽選が実行されない事態が発生することを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation time is always set to 3 seconds regardless of the set gaming state. With this configuration, at the timing when the game state is switched, specifically, from the normal state (low probability state of the normal symbol) in which a long fluctuation time is generally easy to be set, the time reduction in which a short fluctuation time is easy to be set. At the timing of the end of the jackpot game in which the game state is switched to the state (high probability state of the normal symbol), the normal symbol fluctuation with a long fluctuation time is executed, and even though the time reduction state is set, the time reduction state is in progress. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the normal symbol lottery is not executed.

また、本実施形態では、時短状態中において普通図柄抽選を契機に大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う特電遊技(Vラッシュ)が実行されるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)は、第3図柄表示装置81の表示面にも、普通図柄抽選に基づく演出が表示されるように構成している。このように、普通図柄抽選(変動)に基づく演出を実行する場合において、変動時間を統一させることで演出データの量を減らすことができる。 Further, in the present embodiment, the special electric game (V rush) aiming at the big hit game (V big hit game) is executed in the time saving state (V rush). ) Is configured so that the effect based on the ordinary symbol lottery is also displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this way, when performing an effect based on the ordinary symbol lottery (variation), the amount of effect data can be reduced by unifying the variation time.

さらに、本実施形態では、通常状態中に普図当たり遊技が実行され、普電入賞装置640へと球が入賞した場合であっても、役物当たり遊技の実行契機となる特電作動口643へと球が入賞させ難くなるように構成している。よって、同一の変動時間(3秒)のみが設定されるように構成したとしても、普図当たり遊技の実行タイミングを計って遊技を行うメリットを生じなくさせることができる。 Further, in the present embodiment, even when the game per game is executed in the normal state and the ball wins the prize device 640, the special electric actuating port 643 that triggers the game per character is reached. It is configured so that it is difficult for the ball to win a prize. Therefore, even if it is configured so that only the same fluctuation time (3 seconds) is set, it is possible to eliminate the merit of playing the game by measuring the execution timing of the game per normal figure.

なお、普通図柄の変動時間の設定方法については、本実施形態の構成に限ること無く、遊技状態に応じて変動時間を異ならせたり、普図保留球数に応じて変動時間を異ならせたり、取得した所定値に応じて変動時間を異ならせたりしても良く、例えば、本実施形態では、普通図柄変動の変動時間を、設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)と、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普図保留数)と、に基づいて可変設定するように構成しても良い。さらに、設定された普通図柄の変動時間によって、普電入賞装置640への球の入球のし易さが異なるように構成しても良い。 The method of setting the fluctuation time of the normal symbol is not limited to the configuration of the present embodiment, and the fluctuation time may be different depending on the game state, or the fluctuation time may be different depending on the number of reserved balls. The fluctuation time may be different according to the acquired predetermined value. For example, in the present embodiment, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is set to the probability state (high probability state, low probability state) of the set normal symbol. ) And the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (normal symbol reserved number), it may be configured to be variably set based on. Further, the ease of entering the ball into the general electric winning device 640 may be different depending on the set fluctuation time of the normal symbol.

このように、設定される普通図柄の変動時間の長さに応じて、普電入賞装置640への球の入球具合を可変させるように構成することで、普電入賞装置640への球の入球のし易さを遊技状態に応じて容易に可変することができるため、様々な遊技性を創り出すことができる。 In this way, by configuring the ball to enter the Fuden winning device 640 according to the length of the set fluctuation time of the normal symbol, the ball entering the Fuden winning device 640 can be changed. Since the ease of entering the ball can be easily changed according to the game state, various playability can be created.

一方、S1102の処理において、普通図柄(第2図柄)が変動表示中ではないと判別した場合には(S1102:No)、第2図柄表示装置83において実行している普通図柄の変動時間が経過したかを判別し(S1115)、変動時間が経過していないと判別した場合は(S1115:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1102, when it is determined that the normal symbol (second symbol) is not in the variable display (S1102: No), the fluctuation time of the normal symbol executed in the second symbol display device 83 has elapsed. If it is determined whether or not the process has been performed (S1115) and it is determined that the fluctuation time has not elapsed (S1115: No), the present process is terminated as it is.

一方、S1115の処理において変動時間が経過していると判別した場合は(S1115:Yes)、次に、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S1116)。S1116の処理では、今回の普通図柄の抽選が当たりである場合には、第2図柄表示装置83には「○」図柄が停止表示(点灯表示)されるように設定する。一方、普通図柄の抽選が外れである場合には、第2図柄表示装置83には「×」図柄が停止表示(点灯表示)される。つまり、上述したS1112、或いはS1113の処理で設定された表示態様を停止表示させるための設定が行われる。 On the other hand, if it is determined in the process of S1115 that the fluctuation time has elapsed (S1115: Yes), then the stop display of the second symbol display device 83 is set (S1116). In the process of S1116, when the lottery of the ordinary symbol this time is a win, the second symbol display device 83 is set so that the “◯” symbol is stopped and displayed (lighted up). On the other hand, when the lottery of the normal symbol is missed, the "x" symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. That is, the setting for stopping and displaying the display mode set in the process of S1112 or S1113 described above is performed.

S1116の処理により、停止表示を設定すると、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S1112の処理、或いはS1113の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 When the stop display is set by the process of S1116, the variation display in the second symbol display device 83 ends, and the stop symbol (second symbol) is the second in the display mode set in the process of S1112 or the process of S1113. A stop display (lighting display) is displayed on the symbol display device 83.

次に、今回の普通図柄の抽選結果は当たりであるかを判別する(S1117)。今回の普通図柄の抽選結果は当たりであると判別した場合には(S1117:Yes)、電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)を設定するための処理が実行される。一方、子泣きの普通図柄の抽選結果が当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1117:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1117). When it is determined that the lottery result of the ordinary symbol this time is a hit (S1117: Yes), a process for setting the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is executed. On the other hand, if it is determined that the lottery result of the normal symbol of child crying is not a hit (it is a mistake) (S1117: No), this process is terminated as it is.

次に、本実施形態における電動役物640aの開閉制御態様(開放パターン)について説明をする。本実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の当否判定を行うタイミング(S1108〜S1111の処理を行うタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミング(S1115の処理で変動時間が経過したと判別したタイミング)にて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。 Next, the opening / closing control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a in the present embodiment will be described. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the hit / fail of the normal symbol (timing of processing S1108 to S1111) is used. Probability of the normal symbol set at the timing of executing the hit / fail judgment of the normal symbol and setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a (the timing when it is determined that the fluctuation time has elapsed in the processing of S1115). It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a based on the state (high probability state, low probability state).

即ち、本実施形態では、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)と、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)とが独立して実行されるように構成されており、さらに、特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果に基づいて普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)が可変するように構成している。よって、普通図柄に関する変動処理(抽選処理)が実行されている期間中に並行して実行される特別図柄に関する変動処理(抽選処理)の結果によっては、普通図柄の当否判定を行うタイミングでは普通図柄の高確率状態が設定され、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでは普通図柄の低確率状態が設定される場合が発生する。 That is, in the present embodiment, the variation processing related to the normal symbol (lottery process) and the variation process related to the special symbol (lottery process) are configured to be executed independently, and further, the variation process related to the special symbol (lottery process). Based on the result of the lottery process), the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol is configured to be variable. Therefore, depending on the result of the variation processing (lottery processing) related to the special symbol that is executed in parallel during the period in which the variation processing (lottery processing) related to the normal symbol is being executed, the normal symbol is at the timing of determining whether the normal symbol is correct or not. At the timing when the high-probability state of the electric accessory 640a is set and the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is set, the low-probability state of the normal symbol may be set.

このような状況において、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングにて設定されている普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)に基づいて、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定してしまうと、普通図柄の低確率状態が設定されている状態で、電動役物640aがロング開放(普通図柄の高確率状態中が設定されている場合に実行される開放パターン)してしまうという問題があった。 In such a situation, for example, the opening control mode (opening) of the electric accessory 640a is based on the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol set at the timing of determining the validity of the normal symbol. If the pattern) is set, the electric accessory 640a is opened for a long time (the opening pattern is executed when the high probability state of the normal symbol is set) while the low probability state of the normal symbol is set. ) There was a problem.

そこで、本実施形態では、電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別し、その判別結果に基づいて電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するように構成している。これにより、設定されている遊技状態に応じた開放パターンで電動役物640aを開放させることができる。 Therefore, in the present embodiment, the probability state (high probability state, low probability state) of the normal symbol at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a is determined, and the electric combination is based on the determination result. It is configured to set the opening control mode (opening pattern) of the object 640a. As a result, the electric accessory 640a can be opened in an opening pattern according to the set gaming state.

S1117の処理において、今回の普通図柄の抽選結果が当たりであると判別した場合は(S1117:Yes)、次に、現在の普通図柄の確率状態(高確率状態、低確率状態)を判別するために、時短カウンタ203hがオンであるかを判別し(S1118)、時短カウンタ203hがオンでは無い(オフである)、即ち、現在が普通図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1118:No)、通常用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1119)。 In the process of S1117, when it is determined that the lottery result of the current ordinary symbol is a hit (S1117: Yes), then, in order to determine the probability state (high probability state, low probability state) of the current ordinary symbol. When it is determined whether the time saving counter 203h is on (S1118) and the time saving counter 203h is not on (off), that is, it is determined that the current state is a low probability state of a normal symbol (S1118: No), set the scenario operation per normal map (S1119).

一方、S1118の処理において、時短カウンタ203hがオンに設定されていると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定する(S1120)。 On the other hand, in the process of S1118, when it is determined that the time saving counter 203h is set to ON (S1118: Yes), the scenario operation per time saving normal figure is set (S1120).

次いで、S1119、或いはS1120の処理において設定されたシナリオに基づいて電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 Next, the opening / closing control start of the electric accessory 640a is set based on the scenario set in the processing of S1119 or S1120 (S1121), and this processing is completed.

なお、本実施形態では、普通図柄の当否判定を行うタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて普通図柄の当否判定を実行し、普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングにおける普通図柄の確率状態に基づいて電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄の当否判定を行うタイミングで普通図柄の高確率状態が設定されており、且つ普通図柄の当たり遊技にて可動させる電動役物640aの開放制御態様(開放パターン)を設定するタイミングでも普通図柄の高確率状態が設定されている場合にのみ、電動役物640aがロング開放するように構成しても良いし、普通図柄の当否判定を行うタイミングで設定されている遊技状態に基づいて、電動役物640aの開放パターンを設定するように構成しても良い。 In this embodiment, the opening control mode of the electric accessory 640a that executes the hit / fail judgment of the normal symbol based on the probability state of the normal symbol at the timing of the hit / fail judgment of the normal symbol and moves it in the hit game of the normal symbol. The opening pattern of the electric accessory 640a is set based on the probability state of the normal symbol at the timing of setting the (opening pattern), but the present invention is not limited to this, and for example, the pass / fail judgment of the normal symbol is performed. The high-probability state of the normal symbol is set at the timing, and the high-probability state of the normal symbol is also set at the timing of setting the opening control mode (opening pattern) of the electric accessory 640a to be moved by the hit game of the normal symbol. The electric accessory 640a may be configured to be opened for a long time only when the electric accessory 640a is opened, or the opening pattern of the electric accessory 640a is set based on the gaming state set at the timing of determining whether or not the normal symbol is correct. It may be configured to be set.

また、詳細な説明は省略しているが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において決定された各種情報(普通図柄抽選の結果、普通図柄変動の変動時間、普図当たりシナリオ等)は、それぞれ各種情報の内容を示すコマンドが設定され、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 Further, although detailed explanation is omitted, various information (results of the ordinary symbol lottery, the fluctuation time of the ordinary symbol fluctuation, the scenario per ordinary symbol, etc.) determined in the ordinary symbol variation processing (see S106 in FIG. 48) are shown. , Commands indicating the contents of various information are set, and are output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

次に、図49を参照して、本第1実施形態にて実行されるスルーゲート通過処理(S107)を実行する。本処理は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行され、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し実行エリアに格納するための処理である。 Next, with reference to FIG. 49, the through gate passing process (S107) executed in the first embodiment is executed. This process is executed in the timer interrupt process (see FIG. 39), determines whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67, and if the ball has passed, the second hit. This is a process for acquiring the value indicated by the random number counter C4 and storing it in the execution area.

スルーゲート通過処理(図49のS107)では、まず、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S1201)。ここでは、普通図柄始動口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通図柄始動口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S1201:Yes)、次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を取得し(S1202)、次いで、その取得した普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくないか(普通図柄の保留球数が上限値に到達していないか)を判別する(S1203)。 In the through gate passing process (S107 in FIG. 49), first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1201). Here, the passage of the ball at the normal symbol start port (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal symbol start port (through gate) 67 (S1201: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S1202), and then , It is determined whether the value (M) of the acquired normal symbol reserved ball number counter 203d is not larger than 1 (whether the reserved ball number of the normal symbol has not reached the upper limit value) (S1203).

S1203の処理で、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きい(上限値の1である)と判別した場合は(S1203:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が1よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1203:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)に1を加算し(S1204)、普図保留球数コマンド(普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を示すためのコマンド)を設定し(S1205)、第2当たり乱数カウンタC4の値を普通図柄保留球格納エリア203bに格納し(S1206)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1203 that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 1 (it is 1 of the upper limit value) (S1203: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203d is not larger than 1 (0) (S1203: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203d is 1. (S1204), set the normal symbol hold ball number command (command for indicating the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203d) (S1205), and set the value of the second random number counter C4 to the normal symbol. It is stored in the reserved ball storage area 203b (S1206), and this process is terminated.

次に、図50を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特電始動口入賞処理(S108)について説明する。図50は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行される特電始動口入賞処理(S108)を示すフローチャートである。本実施形態のパチンコ機10は、図2に示した通り、普電入賞装置640内に特電作動口643を有しており、球を特電作動口643に入賞させることにより、V入賞装置65を所定の可変パターンが開放させる役物当たり遊技を実行するように構成している。この特電始動口入賞処理(S108)では、特電作動口643に球が入賞した場合における各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 50, the special electric start port winning process (S108) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing a special electric start port winning process (S108) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39). As shown in FIG. 2, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a special electric operating port 643 in the general electric winning device 640, and by causing the ball to win the special electric operating port 643, the V winning device 65 can be obtained. It is configured to execute a game per character that is released by a predetermined variable pattern. In this special electric start port winning process (S108), various processes are executed when a ball wins a special electric operating port 643.

特電始動口入賞処理(S108)が実行されると、まず、特電始動入賞、即ち、特電作動口643に遊技球が入賞したかを判別する(S1301)。このS1301の処理では、特電作動口643に入賞した球を検知可能な検知スイッチ(図示せず)から球を検知したことを示す検知信号が出力されたか(されているか)が判別される。S1301の処理において、特電作動口643に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 When the special electric start opening winning process (S108) is executed, first, it is determined whether the special electric start winning, that is, whether the game ball has won the special electric operating port 643 (S1301). In the process of S1301, it is determined whether or not a detection signal indicating that the ball has been detected is output (whether or not) from the detection switch (not shown) capable of detecting the winning ball in the special electric actuating port 643. In the process of S1301, if it is determined that the game ball has not won a prize in the special electric operation port 643 (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、特電作動口643に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、現在が普通図柄の当たり遊技中であるかを判別する(S1302)。現在が普通図柄の当たり遊技中ではないと判別した場合は(S1302:No)、特電作動口643に球が入賞し得ない状態であるため、エラーコマンドを設定し(S1309)、その後、本処理を終了する。S1309の処理を行うことで、普図当たり遊技期間外に遊技球が特電作動口643に入賞した状態、即ち、不正に遊技球を特電作動口643に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、特電作動口643に付設された部材(例えば、電動役物640a、第2可動弁642)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, when it is determined that the game ball has won a prize in the special electric operation port 643 (S1301: Yes), then it is determined whether or not the game is currently hit by a normal symbol (S1302). If it is determined that the current symbol is not in the hit game (S1302: No), the ball cannot win the special electric operation port 643, so an error command is set (S1309), and then this process is performed. To finish. By performing the process of S1309, a state in which the game ball wins the special electric operating port 643 outside the normal game period, that is, a game in which the game ball is illegally won the special electric operating port 643 is performed, or It is possible to quickly notify the outside when a defect has occurred in the member (for example, the electric accessory 640a, the second movable valve 642) attached to the special electric actuating port 643.

S1302の処理において、現在が普通図柄の当たり遊技中であると判別した場合は(S1302:Yes)、次に、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であるかを判別し(S1303)、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)であると判別した場合は(S1303:Yes)、新たな役物当たり遊技を実行することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。一方、現在が特電作動中(役物当たり遊技中)ではないと判別した場合は(S1303:Yes)、次いで、現在が特別図柄の変動中であるか否かを判別する(S1304)。現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には(S1304:Yes)、特図仮停止フラグ203mをオンに設定し(S1305)、特図仮停止コマンドを設定し(S1306)、役物当たりフラグ203kをオンに設定し(S1307)、S1308の処理へ移行する。 In the process of S1302, if it is determined that the current symbol is in the hit game (S1302: Yes), then it is determined whether the special electric power is in operation (the character is in the game) (S1303). If it is determined that the special electric power is currently being operated (during the game per character) (S1303: Yes), the new game per character cannot be executed, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the current is not in the special electric operation (during the game per accessory) (S1303: Yes), then it is determined whether or not the present is in the change of the special symbol (S1304). When it is determined that the special symbol is currently changing (S1304: Yes), the special symbol temporary stop flag 203m is set to ON (S1305), the special symbol temporary stop command is set (S1306), and the accessory. The hit flag 203k is set to ON (S1307), and the process proceeds to S1308.

即ち、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中であると判別した場合には、実行中の特別図柄変動の変動時間の減算を中断させるためにS1305,S1306の処理を実行する。これにより、役物当たり遊技が実行される場合に実行中の特別図柄変動が中断する。また、S1307の処理において設定された仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)の外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 That is, when it is determined in the process of S1304 that the special symbol is currently changing, the processes of S1305 and S1306 are executed in order to interrupt the subtraction of the fluctuation time of the special symbol change during execution. As a result, when the game per character is executed, the special symbol change during execution is interrupted. Further, the temporary stop command set in the process of S1307 is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 of FIG. 55) of the main process (FIG. 55) of the main control device 110.

一方、S1304の処理において、現在が特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S1304:No)、S1305,S1306の処理をスキップし、S1307の処理へ移行する。S1308の処理では、特電作動コマンドを設定し(S1308)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1304, when it is determined that the special symbol is not currently changing (S1304: No), the process of S1305 and S1306 is skipped and the process proceeds to the process of S1307. In the process of S1308, a special electric operation command is set (S1308), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、特電始動口入賞処理(S108)は、特電作動口643に球が入賞した場合において、その入賞が正常に入賞したものであるかの判別処理手段と、その入賞に基づいて新たな役物当たり遊技を実行可能であるかの判別処理手段と、特別図柄変動に対する処理(実行中の特別図柄変動を中断させる処理、役物当たり遊技中に新たな特別図柄変動が実行されないようにする処理)を実行する手段と、役物当たり遊技を実行する手段と、を有するものである。 As described above, the special electric start opening winning process (S108) is based on the special electric starting port winning process (S108), when the ball wins the special electric operating port 643, the determination processing means for determining whether the winning is a normal winning, and the winning. A means for determining whether or not a new game per character can be executed, and a process for a special symbol change (a process for interrupting the special symbol change during execution, and a new special symbol change is not executed during the game per character It has a means for executing the process of performing the game, and a means for executing the game per character.

次に、図51を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV入口通過処理(S109)について説明する。図51は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV入口通過処理(S109)を示すフローチャートである。 Next, the V inlet passing process (S109) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing a V inlet passing process (S109) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V入口通過処理(S109)では、まず貯留センサ65s(図6参照)がオンであるかを判定し(S1401)、貯留センサ65sがオンでなければ(貯留センサ65s01:No)、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ65sがオンであると判定した場合は(S1401:Yes)、次に、V入賞口開放期間中、即ち、役物当たり遊技中であるかを判別する(S1402)。S1402の処理において、V入賞口開放期間中(役物当たり遊技中)であると判別された場合は(S1402:Yes)、V入口通過コマンドを設定し(S1403)、本処理を終了する。V入賞口開放期間中ではない場合は(S1402:No)、役物当たり遊技中でないにも関わらず、V入賞装置65へ遊技球が入球した場合であるので、エラーコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。 In the V inlet passage process (S109), it is first determined whether the storage sensor 65s (see FIG. 6) is on (S1401), and if the storage sensor 65s is not on (storage sensor 65s01: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, when it is determined that the storage sensor 65s is on (S1401: Yes), then it is determined whether or not the V winning opening is open, that is, the game is being played per accessory (S1402). In the process of S1402, if it is determined that the V winning opening is open (during a game per winning combination) (S1402: Yes), a V entrance passage command is set (S1403), and this process is terminated. If the V winning opening is not open (S1402: No), it means that the game ball has entered the V winning device 65 even though the game is not being played per character, so an error command is set (S1404). ), End this process.

S1403の処理において設定されたV入口通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図55参照)の外部出力処理(S1801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113では、V入口通過コマンドを受信すると、V入口を通過した遊技球をカウントすると共に、表示制御装置114へV入口通過に基づく演出を実行させるためのコマンドを送信する。これにより、V入賞装置65への入球に基づく役物当たり遊技中の演出を実行することができる。 The V inlet passage command set in the process of S1403 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is stored in the external output process (S1801) of the main process (see FIG. 55) executed by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the V entrance passage command, it counts the game balls that have passed through the V entrance and transmits a command to the display control device 114 to execute an effect based on the V entrance passage. As a result, it is possible to execute the effect during the game per accessory based on the ball entering the V winning device 65.

次に、図52を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるV通過処理(S110)について説明する。図52は、タイマ割込処理(図39参照)の中で実行されるV通過処理(S110)を示すフローチャートである。 Next, the V-passing process (S110) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing a V-passing process (S110) executed in the timer interrupt process (see FIG. 39).

V通過処理(S110)が実行されると、まず、V通過ありか、即ち、V入賞口165に遊技球が入賞したかを判別し(S1501)、V入賞口165に遊技球が入賞していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。V入賞口165に遊技球が入賞したと判別した場合は(S1501:Yes)、次いで、現在がV有効期間中であるかを判別する(S1502)。S1502の処理では、役物当たり遊技に関する動作シナリオが設定されている期間をV有効期間中であると判別し、それ以外の場合に、V有効期間中では無いと判別する。 When the V-passing process (S110) is executed, first, it is determined whether the V-passing has occurred, that is, whether the game ball has won the V winning opening 165 (S1501), and the game ball has won the V winning opening 165. If it is determined that there is no such case (S1501: No), this process is terminated as it is. When it is determined that the game ball has won the V winning opening 165 (S1501: Yes), then it is determined whether or not the current V valid period is in effect (S1502). In the process of S1502, it is determined that the period in which the operation scenario related to the game per character is set is in the V valid period, and in other cases, it is determined that the operation scenario is not in the V valid period.

S1502の処理において、V有効期間中であると判別した場合は(S1502:Yes)、次に、現在が役物当たり遊技中であるかを判別し(S1503)、役物当たり遊技中であれば(S1503:Yes)、今回の役物当たり遊技に対応するV通過時大当たり種別値を取得し(S1504)、大当たり種別に対応したVフラグをオンに設定し(S1505)、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S1506)、S1507の処理へ移行する。 In the process of S1502, if it is determined that the V valid period is in progress (S1502: Yes), then it is determined whether or not the current game is being played per character (S1503), and if it is being played per character. (S1503: Yes), the jackpot type value at the time of passing V corresponding to the game per character this time is acquired (S1504), the V flag corresponding to the jackpot type is set to ON (S1505), and the value of the time saving counter 203h is set. It is set to 0 (S1506), and the process proceeds to S1507.

つまり、S1504〜S1506の処理では、役物当たり遊技中に遊技球がV入賞口165へ入賞したことに基づいて、大当たり遊技を実行するための処理が実行される。一方、S1503の処理において、役物当たり遊技中では無いと判別した場合は(S1503:No)、新たに大当たり遊技を実行するための処理を行う必要が無いため、S1504〜S1506の処理をスキップして、S1507の処理へ移行する。 That is, in the processes of S1504 to S1506, the process for executing the big hit game is executed based on the fact that the game ball wins the V winning opening 165 during the game per character. On the other hand, in the processing of S1503, when it is determined that the game is not in the winning game (S1503: No), it is not necessary to perform a new processing for executing the big hit game, so the processing of S1504 to S1506 is skipped. Then, the process proceeds to S1507.

S1507の処理では、V通過コマンドを設定し(S1507)、本処理を終了する。ここで設定されるV通過コマンドは、主制御装置110の制御処理で設定される他のコマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113がV通過コマンドを受信した場合、例えば、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中に実行されるVラッシュ中の演出に成功し、役物当たり遊技に続いて、大当たり遊技が実行されることを示すための演出を実行する。また、大当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合は、役物当たり遊技中にV通過コマンドを受信した場合と同様の演出を実行する。 In the process of S1507, a V-pass command is set (S1507), and this process is terminated. The V-pass command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 in the same manner as other commands set in the control process of the main control device 110. When the voice lamp control device 113 receives the V-pass command, for example, when the V-pass command is received during the game per character, the effect during the V rush executed during the game per character is successful, and the combination Following the hit-and-miss game, an effect is performed to indicate that the big-hit game is executed. Further, when the V-passing command is received during the jackpot game, the same effect as when the V-passing command is received during the winning game is executed.

一方で、役物当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、Vチャレンジに失敗したことを示すための残念演出を実行し、大当たり遊技中の所定タイミングでV通過コマンドを受信しなかった場合は、残念演出からの復活演出を実行し、継続して大当たり遊技が実行されることを遊技者に報知する。 On the other hand, if the V-passing command is not received at the predetermined timing during the game per character, a disappointing effect is executed to indicate that the V-challenge has failed, and the V-passing command is issued at the predetermined timing during the jackpot game. If it is not received, the revival effect from the unfortunate effect is executed, and the player is notified that the jackpot game will be continuously executed.

なお、本実施形態では、V入賞口165に遊技球が入賞したことを示すためのコマンド(V通過コマンド)のみを設定する構成を示したが、V入賞口165に遊技球が入賞しなかったことを示すためのコマンド(例えば、V非通過コマンド)を設定するように構成しても良い。この場合、例えば、本実施形態ではV入賞口165に入球可能な遊技球は、貯留弁66aにより滞留されている遊技球(例えば、1個)だけであるため、貯留弁66aに貯留されている遊技球の有無(個数)を判別する個数判別手段と、痔亜2アウト高163bへの遊技球の通過を検知する検知手段と、を設け、個数判別手段により判別された個数分の遊技球が検知手段により検知された場合に、上述したV非通過コマンドを設定するように構成すれば良い。これにより、音声ランプ制御装置113にて適切な演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。また、上述した構成を用いることで、V入賞装置65内で遊技球が詰まったことを迅速に判別することができる。 In the present embodiment, only a command (V passing command) for indicating that the game ball has won a prize is set in the V winning opening 165, but the game ball does not win in the V winning opening 165. It may be configured to set a command (for example, a V non-passing command) for indicating that. In this case, for example, in the present embodiment, since the only game balls that can be entered in the V winning opening 165 are the game balls (for example, one) that are retained by the storage valve 66a, they are stored in the storage valve 66a. A number determination means for determining the presence / absence (number) of existing game balls and a detection means for detecting the passage of the game balls to the hemorrhoid 2 out height 163b are provided, and the number of game balls determined by the number determination means is provided. Is detected by the detection means, the above-mentioned V non-passing command may be set. As a result, the voice lamp control device 113 can perform an appropriate effect, and the effect of the effect can be enhanced. Further, by using the above-described configuration, it is possible to quickly determine that the game ball is clogged in the V winning device 65.

一方、S1502の処理において、現在がV有効期間中では無いと判別した場合は(S1502:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、本処理を終了する。S1508の処理を行うことで、V有効期間外に遊技球がV入賞口165に入賞した状態、即ち、不正に遊技球をV入賞口165に入賞させる遊技が行われた場合、或いは、V入賞口165に付設された部材(例えば、V開閉扉65a、貯留弁66a、第1可動弁66b)の不具合が発生している場合を迅速に外部に報知することができる。 On the other hand, in the process of S1502, if it is determined that the current period is not in the V valid period (S1502: No), an error command is set (S1508), and this process is terminated. By performing the processing of S1508, a state in which the game ball has won the V winning opening 165 outside the V valid period, that is, when a game in which the game ball is illegally won into the V winning opening 165 is performed, or the V winning When a defect of a member (for example, V opening / closing door 65a, storage valve 66a, first movable valve 66b) attached to the port 165 has occurred, it can be quickly notified to the outside.

なお、本実施形態では、図26(b)に示した通り、役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し得るタイミングが役物当たり遊技のエンディング期間となるように動作シナリオを規定しているため、S1506〜S1508の処理をV通過処理(S110)にて実行するように、即ち、球がV入賞口165へと入賞したタイミングで実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中に常に球がV入賞口165へと入賞し得るように役物当たり遊技の動作シナリオが規定されている場合であれば、V通過処理(S110)では、S1505の処理のみを実行し、S1506〜S1508の処理を、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)において、Vフラグがオンに設定されている場合に実行される処理として実行するように構成すると良い。これにより、役物当たり遊技中が実行された直後に球がV入賞口165に入賞したとしても、大当たり遊技が開始されるまでは時短状態を継続させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く遊技を行わせることができる。 In this embodiment, as shown in FIG. 26B, the operation scenario is defined so that the timing at which the ball can win the V winning opening 165 in the game per character is the ending period of the game per character. Therefore, the processing of S1506 to S1508 is executed by the V passing processing (S110), that is, the processing is executed at the timing when the ball wins the V winning opening 165. Without limitation, for example, if the operation scenario of the game per character is specified so that the ball can always win the V winning opening 165 during the game per character, the V passing process (S110) , Only the process of S1505 is executed, and the processes of S1506 to S1508 are executed as the processes to be executed when the V flag is set in the accessory per control process (see S1805 of FIG. 58). Good to configure. As a result, even if the ball wins the V winning opening 165 immediately after the character hit game is executed, the time saving state can be continued until the big hit game is started, which gives the player a sense of discomfort. You can play the game without any problems.

次に、図53を参照して、NMI割込処理について説明をする。図53は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1601)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt process will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S1601) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図54を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図54は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 54, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this start-up process.

この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理(図54)では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1703)。 This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process (FIG. 54), first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1701). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1702). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図10参照)がオンされているか否かを判別し(S1704)、オンされていれば(S1704:Yes)、処理をS1712へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1705)、記憶されていなければ(S1705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1712へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) provided in the power supply device 115 is turned on (S1704), and if it is turned on (S1704: Yes), the process shifts to S1712. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705), and if it is not stored (S1705: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is also shifted to S1712 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1705:Yes)、RAM判定値を算出し(S1706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1712へ移行する。なお、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1705: Yes), the RAM determination value is calculated (S1706), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S1712 even in such a case. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1712の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1712)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 In the process of S1712, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1712). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1713, S1714) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized at the time of turning on the power, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erasing switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S1713, S1714) is executed.

また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1713、S1714)を実行する。RAMの初期化処理(S1713、S1714)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1713)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1714)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1710の処理へ移行する。 Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S1713, S1714) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S1713, S1714), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1713), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1714). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1709)、S1710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1704: No), the power failure occurrence information is stored (S1705: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal (S1704: No). S1707: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1708). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power is cut off is transmitted (S1709), and the process proceeds to S1710. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

次に、音声ランプ制御装置113に対して、各種演出を実行することを許可する演出許可コマンドを出力する(S1710)。その後、割込みを許可し(S1711)、第1可動弁動作シナリオに基づく動作を設定する(S1715)。そして、後述するメイン処理に移行する。 Next, an effect permission command for permitting execution of various effects is output to the voice lamp control device 113 (S1710). After that, the interrupt is permitted (S1711), and the operation based on the first movable valve operation scenario is set (S1715). Then, the process proceeds to the main process described later.

次に、図55を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図55は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別して、カウンタの更新処理と、電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 55, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 55 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power cutoff process are roughly classified.

メイン処理(図55参照)においては、まず、タイマ割込処理(図39参照)の中でRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1801)。具体的には、タイマ割込処理(図39参照)におけるスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図40参照)や始動入賞処理(図46参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理(図55のS1801)により、主制御装置110の各種処理にて設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113に送信し、第3図柄表示装置81にて表示される各種演出(変動演出、装飾演出等)を設定するための情報とする。また、大当たり制御処理(図56参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。さらに、その他制御処理において設定された各種コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process (see FIG. 55), first, in the timer interrupt process (see FIG. 39), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223 is controlled by each sub. The external output process to be transmitted to the device (peripheral control device) is executed (S1801). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading processing in the timer interrupt processing (see FIG. 39) is determined, and if there is the winning detection information, the prize corresponding to the number of acquired balls is given to the payout control device 111. Send a ball command. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 40) and the start winning processing (see FIG. 46) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output process (S1801 in FIG. 55), various commands set in various processes of the main control device 110 are transmitted to the voice lamp control device 113, and various types displayed on the third symbol display device 81. Information for setting effects (variable effects, decorative effects, etc.). Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 56) are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, various commands set in other control processing are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1802). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1803)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、音声ランプ制御装置113にて大当たり演出を実行させるためのコマンドの設定や、可変入賞装置650の特定入賞口(大開放口)650aを開放動作するための大当たり制御処理を実行する(S1804)。 When the update of the variation type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1803), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the voice lamp control device 113 is used. The command for executing the jackpot effect is set, and the jackpot control process for opening the specific winning opening (large opening opening) 650a of the variable winning device 650 is executed (S1804).

大当たり制御処理(S1804)の詳細な内容については、図56〜図57を参照して後述するが、この大当たり制御処理(S1804)では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口650a(以下、入賞口等と称す)を開放し、入賞口等(特定入賞口650a)の最大開放時間が経過したか、又は入賞口等(特定入賞口650a)に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると入賞口等(特定入賞口650a)を閉鎖する。この入賞口等(特定入賞口650a)の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1804)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 The detailed contents of the jackpot control process (S1804) will be described later with reference to FIGS. 56 to 57. In this jackpot control process (S1804), the specific winning opening 650a (hereinafter, winning opening) is used for each round of the jackpot state. Etc.) is opened, and it is determined whether the maximum opening time of the winning opening or the like (specific winning opening 650a) has elapsed, or whether the specified number of balls have won in the winning opening or the like (specific winning opening 650a). Then, when any of these conditions is satisfied, the winning opening or the like (specific winning opening 650a) is closed. The opening and closing of the winning opening and the like (specific winning opening 650a) are repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1804) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、球が特電作動口643に入賞した場合に実行される役物当たり遊技に関する役物当たり制御処理を実行する(S1805)。この役物当たり制御処理(S1805)では、役物当たり遊技中に開放動作されるV入賞装置65に対して、V開閉扉65aを開放する期間と、閉鎖する期間とを、予め定められたシナリオ(役物当たり動作シナリオ)に基づいて設定するための処理が実行される。なお。役物当たり制御処理(S1805)の詳細な内容については、図58を参照して後述する。 Next, the bonus hit control process related to the bonus hit game executed when the ball wins the special electric operation port 643 is executed (S1805). In this accessory hit control process (S1805), a predetermined scenario is set between the period for opening the V opening / closing door 65a and the period for closing the V opening / closing door 65a for the V winning device 65 which is opened during the accessory hit game. The process for setting based on (operation scenario per accessory) is executed. note that. The detailed contents of the accessory hit control process (S1805) will be described later with reference to FIG. 58.

次に、普電入賞装置640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1806)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1121の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS1119の処理、S1120の処理、によって設定された期間が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory 640a attached to the Fuden winning device 640 is executed (S1806). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S1121 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the period set by the processing of S1119 and the processing of S1120 in the normal symbol variation processing is completed.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1807)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41のS205)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37A,37BのLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display devices 37A and 37B is executed (S1807). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol variation start process (S205 in FIG. 41), the variation display according to the variation pattern is started in the first symbol display devices 37A and 37B. .. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display devices 37A and 37B, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is used. Turn off and turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn on the blue LED. Turns off and the red LED turns on.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図41参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)によって、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)のS507で設定された表示態様で、停止図柄を第1図柄表示装置37A,37Bに停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol variation start process (see FIG. 41) ends, the first symbol display devices 37A and 37B execute the process. After ending the variation display, the stop symbol is displayed as the first symbol in the display mode set in S507 of the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43) by the special symbol variation stop process (see S208 in FIG. 45). A stop display (lighting display) is displayed on the devices 37A and 37B.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄が大当たりを示す表示態様(大当たり図柄)で停止表示された場合に、他方の特別図柄を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示させるように構成しており、そのための停止表示も実行される。 Further, in the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed in a display mode (big hit symbol) indicating a jackpot, the other special symbol is stopped and displayed in a display mode (disengaged symbol) indicating a miss. It is configured, and a stop display for that purpose is also executed.

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1808)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1114の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理(S1808)では、普通図柄変動処理(図48参照)のS1116の処理によって第2図柄表示装置の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図48参照)のS1112の処理またはS1113の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1808). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S1114 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48), the variation display is started in the second symbol display device. As a result, in the second symbol display device, variable display is performed in which the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process (S1808), when the stop display of the second symbol display device is set by the process of S1116 of the normal symbol variation process (see FIG. 48), it is executed in the second symbol display device. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device in the display mode set by the process of S1112 or the process of S1113 of the normal symbol variation start process (see FIG. 48). (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1809)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1809:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1810)、既に所定時間が経過していれば(S1810:Yes)、処理をS1801へ移行し、上述したS1801以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1809: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1810). If the predetermined time has already passed (S1810: Yes), the process is shifted to S1801, and each process after S1801 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1810:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1811,S1812)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1810: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1811, S1812).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1811)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では479、232)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1811の処理と同一の方法によって実行する(S1812)。なお、このS1812の処理では、変動種別カウンタCS1の値と同様に普図変動種別カウンタCS2の値も更新される。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1811). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (479, 232 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1811 (S1812). In the process of S1812, the value of the fluctuation type counter CS2 is updated in the same manner as the value of the fluctuation type counter CS1.

ここで、S1801〜S1808の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1、普図変動種別カウンタCS2の値についてもランダムに更新することができる。よって、特別図柄や普通図柄の抽選に関する判定値を更新するための処理内容を把握され難くすることができ、当たりに対応する判定値が取得されるタイミングを狙った不正遊技が実行されることを抑制することができる。 Here, since the execution time of each process of S1801 to S1808 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated randomly, and similarly, the values of the variation type counter CS1 and the general figure variation type counter CS2 are also updated randomly. can do. Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the processing content for updating the judgment value related to the lottery of the special symbol or the normal symbol, and the illegal game aiming at the timing when the judgment value corresponding to the hit is acquired is executed. It can be suppressed.

また、S1809の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1809:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図53のNMI割込処理が実行されたということなので、S1813以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1813)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1814)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1815)、RAM203のアクセスを禁止して(S1816)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1809, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1809: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 53 has been executed, the process when the power is cut off after S1813 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1813), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). (S1814). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1815), the access of the RAM 203 is prohibited (S1816), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1809の処理は、S1801〜S1808で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1811とS1812の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The process of S1809 is performed at the end of a series of processes corresponding to the state change of the game performed in S1801 to S1808, or at the end of one cycle of the processes of S1811 and S1812 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the power off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power cut state, the process is performed after the start-up process is completed. It can be started from the process of S1801. That is, the process can be started from the process of S1801 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1701) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1801 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図56のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1804)を説明する。図56は、この大当たり制御処理(S1804)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1804)は、メイン処理(図55参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出を実行するための情報(コマンド)の設定や、入賞口等(特定入賞口(大開放口)650a)を開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1804) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart showing this jackpot control process (S1804). This jackpot control process (S1804) is executed in the main process (see FIG. 55), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, information (command) for executing various effects according to the jackpot. ), And the process for opening or closing the winning opening (specific winning opening (large opening) 650a).

大当たり制御処理(S1804)では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S1901)。具体的には、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)のS806の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されている場合、或いは、役物当たり制御処理(図58のS1805参照)のS2010の処理が実行され、大当たりの開始が設定されている場合に、各種動作シナリオテーブル202eが有する大当たり動作シナリオテーブル202e1に対応させて動作カウンタがセットされる。そして、動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり開始タイミングと一致した場合に、大当たりが開始されると判別する。S1901の処理において、特別図柄の大当たり開始タイミングであると判別した場合には(S1901:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1902)、本処理を終了する。 In the jackpot control process (S1804), first, it is determined whether or not it is the timing when the jackpot of the special symbol is started (S1901). Specifically, when the processing of S806 of the special symbol fluctuation stop processing (see S208 of FIG. 45) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, or the accessory hit control processing (S1805 of FIG. 58). When the process of S2010 (see) is executed and the start of the jackpot is set, the operation counter is set corresponding to the jackpot operation scenario table 202e1 of the various operation scenario tables 202e. Then, when the value of the operation counter matches the jackpot start timing defined in the jackpot operation scenario table 202e1, it is determined that the jackpot starts. In the process of S1901, when it is determined that it is the jackpot start timing of the special symbol (S1901: Yes), the opening command is set (S1902), and this process is terminated.

なお、オープニングコマンドは遊技状態や大当たり種別に応じて遅延(可変)して送信するように構成してもよい。具体的には、定期的(4ms毎)に更新されるオープニングカウンタを設ける。そして、特別図柄の大当たりまたは役物当たりが開始される場合に、オープニングカウンタを0に初期化して、その後、オープニングカウンタが所定値(例えば、大当たりA,Bの場合は2500、大当たりCの場合は5000)となった場合に、オープニングコマンドを送信するようにすればよい。このようにすることで、例えば、左打ち遊技であって、特図抽選で大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を短くし、左打ち遊技であって、特電遊技の結果、役物当たり遊技にて大当たりとなった場合には、大当たりの開始(特定入賞口650aが開放される)までの時間を長くすることができる。このように構成することで、役物当たり遊技中の球流れ状況を注視していた遊技者に対して大当たり遊技への準備をさせる期間を確保することができる。 The opening command may be configured to be delayed (variable) and transmitted according to the game state and the jackpot type. Specifically, an opening counter that is updated regularly (every 4 ms) is provided. Then, when the jackpot or accessory hit of the special symbol is started, the opening counter is initialized to 0, and then the opening counter is set to a predetermined value (for example, 2500 for jackpots A and B, and 2500 for jackpot C). When it becomes 5000), the opening command may be transmitted. By doing so, for example, in the case of a left-handed game and a big hit in the special drawing lottery, the time until the big hit starts (the specific winning opening 650a is opened) is shortened, and the left-handed hit is made. In the case of a game, if a big hit is achieved in the game per character as a result of the special electric game, the time until the start of the big hit (the specific winning opening 650a is opened) can be lengthened. With this configuration, it is possible to secure a period for the player who has been watching the ball flow situation during the game per character to prepare for the big hit game.

一方、S1901の処理において、大当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1901:No)、次に、現在が大当たり中であるかを判別する(S1903)。このS1903の処理では、遊技状態格納エリア203gに記憶されている当たり遊技に関する遊技情報を読み出して判別が行われる。 On the other hand, in the process of S1901 when it is determined that it is not the jackpot start timing (S1901: No), then it is determined whether the current jackpot is in progress (S1903). In the process of S1903, the game information about the winning game stored in the game state storage area 203g is read out and the determination is performed.

大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。また、V入賞口165に球が入賞したことを示す表示がなされている最中も含まれる。S1903の処理において大当たり中では無いと判別した場合は(S1903:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり中であると判別した場合は(S1903:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか判別する(S1904)。 The jackpot is determined during the display indicating the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and after the jackpot game is completed. Includes in the middle of time. In addition, the V winning opening 165 includes a display indicating that the ball has won a prize. If it is determined in the process of S1903 that the jackpot is not in progress (S1903: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the jackpot is being hit (S1903: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S1904).

S1904の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の開始タイミングであると判別した場合は(S1904:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオンに設定し(S1905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1906)、その後、本処理を終了する。 When it is determined in the process of S1904 that it is the start timing of a new round, that is, when it is determined that the value of the acquired operation counter is the start timing of the round game specified in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1904). : Yes), the specific winning opening solenoid 209a is set to ON (S1905), a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1906), and then this process is terminated.

一方、S1904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合には(S1904:No)、ラウンドの終了タイミングであるか判別する(S1907)。ラウンドの終了タイミングであると判別した場合には、即ち、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されているラウンド遊技の終了タイミングであると判別した場合は(S1907:Yes)、特定入賞口ソレノイド209aをオフに設定し(S1908)、入賞個数カウンタ203eの値を0にクリアする(S1909)。その後、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1904, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1904: No), it is determined whether it is the end timing of the round (S1907). When it is determined that it is the end timing of the round, that is, when it is determined that the value of the acquired operation counter is the end timing of the round game specified in the jackpot operation scenario table 202e1 (S1907: Yes), The specific winning opening solenoid 209a is set to off (S1908), and the value of the winning number counter 203e is cleared to 0 (S1909). After that, this process ends.

一方、S1907の処理において、ラウンドの終了タイミングでないと判別した場合には(S1907:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1910)。エンディング演出の開始タイミングは、大当たり遊技における最終ラウンド(大当たりAの場合であれば4ラウンド目)が終了して特定入賞口650aが閉状態にされ、球はけ時間である待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判別する。エンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1910:Yes)、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定して(S1911)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1907, when it is determined that it is not the end timing of the round (S1907: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1910). As for the start timing of the ending effect, the final round in the jackpot game (fourth round in the case of jackpot A) is completed, the specific winning opening 650a is closed, and the waiting time, which is the ball ejection time (the present embodiment). Then, when 3 seconds) has elapsed, it is determined that it is the start timing of the ending effect. When it is determined that it is the start timing of the ending effect (S1910: Yes), an ending command indicating the start of the ending is set (S1911), and this process ends.

一方、S1910の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たりの終了タイミングであるか否かを判別する(S1912)。なお、大当たりの終了タイミングとは、具体的には、取得した動作カウンタの値が大当たり動作シナリオテーブル202e1に規定されている大当たり遊技の終了タイミングである。S1912の処理において、大当たりの終了タイミング(エンディング演出の終了タイミング)であると判別した場合は(S1912:Yes)、次いで、大当たりの種別が大当たりBであるか否かを判別する(S1913)。大当たりBであると判別した場合は(S1913:Yes)、時短カウンタ203hの値に15を設定し(S1914)、S1916の処理へ移行する。S1913の処理において、大当たりの種別が大当たりBではない(大当たりA、又は大当たりCである)と判別した場合には(S1913:No)、S1915の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S1910, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1910: No), then it is determined whether or not it is the end timing of the jackpot (S1912). The jackpot end timing is specifically the end timing of the jackpot game in which the acquired operation counter value is defined in the jackpot operation scenario table 202e1. In the process of S1912, when it is determined that it is the end timing of the jackpot (end timing of the ending effect) (S1912: Yes), then it is determined whether or not the type of the jackpot is the jackpot B (S1913). If it is determined that the jackpot is B (S1913: Yes), the value of the time reduction counter 203h is set to 15 (S1914), and the process proceeds to S1916. If it is determined in the process of S1913 that the type of the jackpot is not the jackpot B (big hit A or jackpot C) (S1913: No), the process proceeds to the process of S1915.

S1915の処理では、時短カウンタ203hの値に4を設定し(S1915)、次に、大当たり後の遊技状態に対応する状態コマンドを設定し(S1916)、大当たりの終了を設定するための大当たり終了を設定して(S1917)、本処理を終了する。 In the process of S1915, the value of the time reduction counter 203h is set to 4 (S1915), then the state command corresponding to the game state after the big hit is set (S1916), and the big hit end for setting the end of the big hit is set. After setting (S1917), this process ends.

一方、S1912の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1912:No)、入賞処理を実行し(S1918)、その後、本処理を終了する。ここで、図57を参照して、この入賞処理(S1918)について詳細に説明する。図57は、この入賞処理(S1918)の内容を示したフローチャートである。 On the other hand, in the process of S1912, if it is determined that it is not the timing of the end of the jackpot (S1912: No), the winning process is executed (S1918), and then this process is terminated. Here, the winning process (S1918) will be described in detail with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the contents of the winning process (S1918).

入賞処理(図57のS1918)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別する(S2001)。ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口650aが開放している期間である。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S2001:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S2001:Yes)、次いで、特定入賞口650aを球が通過したかを判別する(S2002)。特定入賞口650aを球が通過したと判別した場合には(S2002:Yes)、入賞個数カウンタの値に1加算して更新し(S2003)、加算後の入球数を示すコマンドを設定する(S2004)。一方、特定入賞口650aを球が通過していないと判別した場合には(S2002:No)、そのまま本処理を終了する。 In the winning process (S1918 in FIG. 57), first, it is determined whether the round is valid (S2001). The round validity period is a period in which the round game is set, that is, a period in which the specific winning opening 650a is open. If it is determined that the round is out of the valid period (S2001: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S2001: Yes), then it is determined whether or not the ball has passed through the specific winning opening 650a (S2002). When it is determined that the ball has passed through the specific winning opening 650a (S2002: Yes), the value of the winning number counter is updated by adding 1 (S2003), and a command indicating the number of winning balls after the addition is set (S). S2004). On the other hand, when it is determined that the ball has not passed through the specific winning opening 650a (S2002: No), this process is terminated as it is.

S2004の処理を実行後、次いで、入賞個数カウンタの値が10であるか判別する(S2005)。入賞個数カウンタの値が10であると判別した場合には(S2005:Yes)、動作カウンタの値を現在のラウンド終了を示す値の1つ手前に更新し(S2006)、その後、本処理を終了する。S2005の処理において、入賞個数カウンタの値が10ではないと判別した場合には(S2005:No)、S2006の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2004, it is then determined whether or not the value of the winning number counter is 10 (S2005). When it is determined that the value of the winning number counter is 10 (S2005: Yes), the value of the operation counter is updated to one value before the value indicating the end of the current round (S2006), and then this process is terminated. do. If it is determined in the process of S2005 that the value of the winning number counter is not 10 (S2005: No), the process of S2006 is skipped and the present process is terminated as it is.

このように構成することで、ラウンド遊技の終了条件として、時間の経過(30秒経過)を契機に成立する終了条件と、球の入賞(10個入賞)を契機に成立する終了条件と、を設けた場合において、何れの終了条件が成立した場合であっても、同一の動作シナリオに基づいて大当たり遊技の動作制御を実行することができる。よって、主制御装置110の制御処理を簡素化することができる。 With this configuration, as the end condition of the round game, the end condition that is established when the passage of time (30 seconds elapse) and the end condition that is established when the ball is won (10 prizes) are set. In the case of the provision, the operation control of the jackpot game can be executed based on the same operation scenario regardless of which end condition is satisfied. Therefore, the control process of the main control device 110 can be simplified.

次に、図58のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される役物当たり制御処理(S1805)を説明する。図58は、この役物当たり制御処理(S1805)を示すフローチャートである。この役物当たり制御処理(S1805)は、メイン処理(図55参照)の中で実行されるものであり、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)にて役物当たりフラグ203kがオンに設定されたことを契機に設定される動作シナリオ(役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオ)の更新状況(取得した動作カウンタの値)に基づいて各種制御処理が実行される。 Next, the accessory per object control process (S1805) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing this accessory per object control process (S1805). This accessory hit control process (S1805) is executed in the main process (see FIG. 55), and the accessory hit flag 203k is turned on in the special electric start opening winning process (see S108 in FIG. 50). Various control processes are executed based on the update status (acquired operation counter value) of the operation scenario (operation scenario specified in the operation scenario table 202e2 per accessory) that is set when the setting is made.

役物当たり制御処理(S1805)では、まず、役物当たりが開始されるタイミングであるかを判別する(S2101)。ここでは、役物当たり動作シナリオテーブル202e(図26(b)参照)に対応する動作カウンタの値が1であるかを判別する。役物当たりの開始タイミングであると判別した場合には(S2101:Yes)、役物当たりオープニングコマンドを設定して(S2102)、本処理を終了する。 In the accessory hit control process (S1805), first, it is determined whether or not it is the timing when the accessory hit is started (S2101). Here, it is determined whether or not the value of the operation counter corresponding to the operation scenario table 202e per accessory (see FIG. 26B) is 1. When it is determined that it is the start timing for hitting a bonus (S2101: Yes), the opening command for hitting a bonus is set (S2102), and this process ends.

一方、S2101の処理において、役物当たり開始タイミングでは無いと判別した場合は(S2101:No)、次に、現在が役物当たり中であるかを判別する(S2103)。役物当たり中では無いと判別した場合は(S2103:No)、そのまま本処理を終了する。一方、役物当たり中であると判別した場合は(S2103:Yes)、次に、開放動作のタイミングであるか判別する(S2104)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が26であるかを判別する。開放動作のタイミングであると判別した場合には(S2104:Yes)、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)をオンに設定し(S2105)、その後、本処理を終了する。なお、図示は省略するが、V入賞装置65の役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値に応じて、開放ソレノイド(V入賞口ソレノイド209b)を閉鎖(オフに設定)する処理や、貯留ソレノイド209cをオンに設定する処理が実行される。 On the other hand, in the process of S2101, when it is determined that it is not the accessory hit start timing (S2101: No), then it is determined whether the present is in the accessory hit (S2103). If it is determined that the character is not hit (S2103: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the accessory is being hit (S2103: Yes), then it is determined whether it is the timing of the opening operation (S2104). Specifically, it is determined whether or not the value of the operation counter corresponding to the operation scenario table 202e per accessory is 26. When it is determined that it is the timing of the opening operation (S2104: Yes), the opening solenoid (V winning opening solenoid 209b) is set to ON (S2105), and then this process is terminated. Although not shown, a process of closing (setting off) the open solenoid (V winning opening solenoid 209b) according to the value of the operation counter corresponding to the operation scenario table 202e per accessory of the V winning device 65. , The process of setting the storage solenoid 209c to ON is executed.

一方、S2104の処理において、開放動作のタイミングではないと判別した場合には(S2104:No)、次に、役物当たり終了のタイミングであるか判別する(S2106)。具体的には、役物当たり動作シナリオテーブル202eに対応する動作カウンタの値が750であるかを判別する。役物当たり終了のタイミングであると判別した場合には(S2106:Yes)、役物当たりフラグ203kをオフに設定し(S2107)、次に、Vフラグ203pがオンであるか否かを判別する(S2108)。Vフラグ203pがオフであると判別した場合には(S2108:No)、そのまま本処理を終了する。Vフラグ203pがオンであると判別した場合には(S2108:Yes)、大当たりの開始を設定し(S2110)、Vフラグ203pをオフに設定し(S2111)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2104, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S2104: No), then it is determined whether it is the timing of the end per accessory (S2106). Specifically, it is determined whether or not the value of the operation counter corresponding to the operation scenario table 202e per accessory is 750. When it is determined that it is the end timing of the accessory hit (S2106: Yes), the accessory hit flag 203k is set to off (S2107), and then it is determined whether or not the V flag 203p is on. (S2108). If it is determined that the V flag 203p is off (S2108: No), this process ends as it is. When it is determined that the V flag 203p is on (S2108: Yes), the start of the jackpot is set (S2110), the V flag 203p is set to off (S2111), and then this process ends.

一方、S2106の処理において、役物当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S2106:No)、V通過検出処理を実行し(S2112)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2106, when it is determined that it is not the timing of the end of hitting the accessory (S2106: No), the V passage detection process is executed (S2112), and then this process is terminated.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置により実行される制御処理について>
次に、図59から図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process executed by the voice lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 59 to 72, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図59を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図59は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4117の電源断処理(図60参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図60を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断の発生情報を受信すると(図60のS4114参照)、S4117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S4117 (see FIG. 60) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 60, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff occurrence information from the main control device 110 (see S4114 of FIG. 60), the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S4117. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S4117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 If the power off processing flag is off (S4002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power of S4117 is turned off. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data corruption in RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S4117 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the data shifts to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S4002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S4117, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4117の電源断処理の実行時にオンされる(図60のS4116参照)。つまり、電源断フラグは、S4117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、割込み許可を設定して(S4011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4117 is executed (see S4116 in FIG. 60). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S4117 is executed, the process of S4008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S4117 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009), the initial value of the RAM 223 is set (S4010), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S4011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S4010)。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power off flag turned off is that the startup processing of this time is started after the power is completely shut off, for example, so that the processing of S4008 is performed via the processing of S4004 to S4006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S4010, and the initial value of the RAM 223 is set (S4010).

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S4009 is that when the processing of S4008 is reached via the processing of S4004 to S4006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図60を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図60は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S4101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4111の処理を行わずにS4112の処理へ移行する。S4101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4111が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4112のコマンド判定処理やS4113の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4112の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動表示演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 60, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 60 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S4101 was executed (S4101), 1 millisecond. If the above time has not passed (S4101: No), the process proceeds to S4112 without performing the processes S4102 to S4111. In the process of S4101, it is the process related to the display (effect) that S4102 to S4111 determine whether or not 1 millisecond has elapsed, whereas it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the command determination process of S4112 and the variation display setting process of S4113 in a short cycle. By executing the processing of S4112 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to the variable display effect can be made without delay.

S4101の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4113の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信するコマンド出力処理を実行する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has passed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, a command for transmitting various commands to the display control device 114 set by the processes of S4103 to S4113 to the display control device 114. The output process is executed (S4102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S4108 described later (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S4105 without performing the notification by the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。 In the process of S4105, the customer waiting effect is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting effect, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is a display control device as a command. It is transmitted to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S4107). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is then executed (S4108), and then the sound editing / output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S4110)、次に、演出更新処理を実行する(S4111)。この演出更新処理(S4111)の詳細については、図72を参照して後述する。S4111の処理を実行後、S4112の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, the liquid crystal display effect execution management process is executed (S4110), and then the effect update process is executed (S4111). Details of this effect update process (S4111) will be described later with reference to FIG. 72. After executing the process of S4111, the process proceeds to the process of S4112. In the liquid crystal display execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal display effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4111の処理後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理(S4112)が実行され、S4113の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S4112)の詳細については、図61を参照して後述する。 After the processing of S4111, a command determination process (S4112) that performs processing according to the command received from the main control device 110 is executed, and the process proceeds to the processing of S4113. Details of this command determination process (S4112) will be described later with reference to FIG. 61.

S4113の処理では、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し、そのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示設定処理を実行する。この変動表示設定処理の詳細については、図71を参照して後述する。 In the process of S4113, in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81, a display variation pattern command is generated based on the variation pattern command received from the main control device 110, and the command is generated by the display control device 114. Executes the variable display setting process, which is the process set to send to. Details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 71.

S4113の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4114)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4114:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4116)、電源断処理を実行する(S4117)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4118)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S4113 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4114). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4114 (S4114: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S4116), and the power-off process is executed (S4117). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S4118), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. It also erases the memory of information on the occurrence of power failure.

一方、S4114の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4114:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4115)、RAM223が破壊されていなければ(S4115:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4115:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S4114 (S4114: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4115), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4115: No), the process returns to the process of S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4115: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図61を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4112)について説明する。図61は、このコマンド判定処理(S4112)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。以下、コマンド判定処理(S4112)の詳細を説明する。 Next, the command determination process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 is a flowchart showing this command determination process (S4112). This command determination process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. The details of the command determination process (S4112) will be described below.

コマンド判定処理(S4112)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域223aから、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1可動弁動作コマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。第1可動弁動作コマンドを受信したと判別された場合には(S4201:Yes)、受信した第1可動弁動作コマンドに基づいて、動作シナリオの更新を設定し(S4202)、その後、本処理を終了する。 In the command determination process (S4112), first, from the command storage area 223a provided in the RAM 223, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read and analyzed, and the first command from the main control device 110 is analyzed. It is determined whether or not the movable valve operation command has been received (S4201). If it is determined that the first movable valve operation command has been received (S4201: Yes), an update of the operation scenario is set based on the received first movable valve operation command (S4202), and then this process is performed. finish.

つまり、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合に、遅滞無く動作シナリオを更新させるために、コマンド判定処理の最優先判別順序に第1可動弁コマンドの受信を判別するための処理を設けている。このように構成することで、主制御装置110側の動作制御内容と、音声ランプ制御装置113側での状況把握内容とを容易に同期させることができる。 That is, in the present embodiment, when a command related to operation control to the first movable valve 66b (first movable valve operation command) executed when the power is turned on in the pachinko machine 10 is received, the operation scenario is updated without delay. In the highest priority determination order of the command determination process, a process for determining the reception of the first movable valve command is provided. With this configuration, the operation control content on the main control device 110 side and the situation grasp content on the voice lamp control device 113 side can be easily synchronized.

なお、本実施形態では、パチンコ機10において電源投入時に実行される第1可動弁66bへの動作制御に関するコマンド(第1可動弁動作コマンド)を受信した場合にのみ動作シナリオ(第1可動弁66bの動作状況を音声ランプ制御装置113側で把握するための動作シナリオ)を設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定期間毎(1時間毎)に主制御装置110側から第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したり、大当たり遊技が実行される毎に第1可動弁66bの動作制御内容を示すコマンドを出力したりするように構成しても良い。そして、受信したコマンドの内容と、更新している動作シナリオの内容と、を比較し、動作シナリオの更新内容を補正する処理を実行しても良い。これにより、音声ランプ制御装置113側による主制御装置110側の動作制御内容の把握精度をより高めることができる。さらに、主制御装置110側から出力されるコマンドを受信するまでに要するタイムラグを予め考慮して、音声ランプ制御装置113側の動作シナリオの更新処理を実行するように構成しても良い。 In the present embodiment, the operation scenario (first movable valve 66b) is performed only when the pachinko machine 10 receives a command related to operation control to the first movable valve 66b (first movable valve operation command) executed when the power is turned on. (Operation scenario for grasping the operation status of the voice lamp control device 113) is set, but the present invention is not limited to this, and for example, the main control device 110 is set every predetermined period (every hour). Even if it is configured to output a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b from the side, or output a command indicating the operation control content of the first movable valve 66b each time a jackpot game is executed. good. Then, the content of the received command may be compared with the content of the updated operation scenario, and a process of correcting the updated content of the operation scenario may be executed. As a result, the accuracy of grasping the operation control content of the main control device 110 side by the voice lamp control device 113 side can be further improved. Further, the operation scenario update process on the voice lamp control device 113 side may be executed in consideration of the time lag required for receiving the command output from the main control device 110 side in advance.

一方、S4201の処理において、第1可動弁動作コマンドを受信していないと判別された場合には(S4201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4203)。ここで、特図変動パターンコマンドは、特別図柄の変動パターン(変動時間)を通知するためのコマンドである。S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信したと判別された場合には(S4203:Yes)、特図変動開始処理を実行し(S4204)、本処理を終了する。この特図変動開始処理(S4204)の詳細については、図62を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4201, when it is determined that the first movable valve operation command has not been received (S4201: No), it is determined whether or not the special figure variation pattern command has been received from the main controller 110. (S4203). Here, the special symbol fluctuation pattern command is a command for notifying the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol. If it is determined that the special figure variation pattern command has been received in the process of S4203 (S4203: Yes), the special figure variation start process is executed (S4204), and this process is terminated. The details of this special figure fluctuation start processing (S4204) will be described later with reference to FIG. 62.

一方、S4203の処理において、特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4203:No)、特図停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S4205)。特図停止種別コマンドを受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S4206)、受信した特図停止種別コマンドから停止種別を抽出し(S4207)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4203, when it is determined that the special figure fluctuation pattern command has not been received (S4203: No), it is determined whether or not the special figure stop type command has been received (S4205). When it is determined that the special figure stop type command has been received (S4205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to on (S4206), and the stop type is extracted from the received special figure stop type command (S4207). After that, this process ends.

一方、S4205の処理において、特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、次に、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか判別する(S4208)。ここで、保留球数コマンドを受信したと判別した場合には(S4208:Yes)、受信した保留球数コマンドの図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた対応するカウンタの値を更新する(S4209)。具体的には、特別図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(即ち、特別図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新する。 On the other hand, in the process of S4205, when it is determined that the special figure stop type command has not been received (S4205: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S4208). Here, when it is determined that the hold ball number command has been received (S4208: Yes), the symbol type (special symbol, normal symbol) of the received hold ball number command is analyzed, and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is used. The value of the corresponding counter provided is updated (S4209). Specifically, when the hold ball number command of the special symbol is received, the value of the special symbol hold ball number counter 203c of the main control device 110 included in the hold ball number command (that is, the hold of the variation display of the special symbol). The number of balls) is extracted, and the value of the special symbol reserved ball number counter 223c provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

また、普通図柄の保留球数コマンドを受信した場合は、その保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の普通図柄保留球数カウンタ203dの値(即ち、普通図柄の変動表示の保留球数)を抽出し、その抽出したカウンタ値に合わせて、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた普通図柄保留球数カウンタの値を更新する。 Further, when the reserved ball number command of the normal symbol is received, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the reserved ball number of the fluctuation display of the normal symbol). Is extracted, and the value of the normal symbol reserved ball count counter provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is updated according to the extracted counter value.

ここで、保留球数コマンドは、球が各種入球口(特図入球口64、スルーゲート67)に入球(始動入賞)し、各種保留球数カウンタの値が加算された場合、或いは、各種変動開始処理を実行する際に、各種保留球数カウンタの値が減算されたときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞時や変動表示設定時毎に、S4209の処理によって、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223c、普通図柄保留球数カウンタの値を、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203c、普通図柄保留球数カウンタ203dの値に合わせることができる。 Here, the hold ball number command is used when a ball enters various entry ports (special figure entry port 64, through gate 67) (starting prize) and the values of various hold ball number counters are added, or Since it is transmitted from the main control device 110 when the values of the various reserved ball counters are subtracted when executing various fluctuation start processes, S4209 By the processing, the values of the special symbol holding ball number counter 223c and the normal symbol holding ball number counter of the voice lamp control device 113 are changed to the values of the special symbol holding ball number counter 203c and the normal symbol holding ball number counter 203d of the main control device 110. Can be matched.

よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のRAM223が有する特別図柄保留球数カウンタ223cの値が、主制御装置110の各種保留球数カウンタ203c,203dの値とずれてしまっても、始動入賞時、変動表示設定時、即ち、各種保留球数変更されることに基づいて保留球数コマンドが通知されれば、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の各種保留球数カウンタ各種保留球数カウンタ203c,203dの値に合わせることができる。 Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball counters 223c possessed by the RAM 223 of the voice lamp control device 113 deviates from the values of the various reserved ball counters 203c and 203d of the main control device 110 due to the influence of noise or the like. When the start winning is won, when the variable display is set, that is, when the hold ball number command is notified based on the change of various hold ball numbers, the value of the special symbol hold ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is corrected. , Various hold ball number counters of the main control device 110 The values of the various hold ball number counters 203c and 203d can be adjusted.

また、S4208の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4208:No)、主制御装置110より入賞コマンドを受信したか判別する(S4210)。S4210の処理において、入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S4210:Yes)、入賞コマンド処理を実行し(S4211)、本処理を終了する。この入賞コマンド処理(S4211)は、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対応する図柄種別(特別図柄、普通図柄)を解析し、その解析結果に対応する記憶領域(音声ランプ制御装置113のRAM223内の入賞情報格納エリア223b)に格納(記憶)する処理と、受信した入賞情報に基づいた演出(先読み演出)を実行するための処理を行うものである。なお、詳細な内容については、図63を参照して後述する。 Further, in the process of S4208, when it is determined that the reserved ball number command has not been received (S4208: No), it is determined whether or not the winning command has been received from the main control device 110 (S4210). If it is determined that the winning command has been received in the processing of S4210 (S4210: Yes), the winning command processing is executed (S4211), and this processing is terminated. This winning command processing (S4211) analyzes the symbol type (special symbol, ordinary symbol) corresponding to the winning information included in the received winning information command, and the storage area (voice lamp control device 113) corresponding to the analysis result. The process of storing (storing) in the prize information storage area 223b) in the RAM 223 and the process of executing the effect (look-ahead effect) based on the received prize information are performed. The detailed contents will be described later with reference to FIG. 63.

S4210の処理において、入賞コマンドを受信していないと判別した場合は(S4210:No)、次に、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判別する(S4212)。状態コマンドを受信したと判別した場合には(S4212:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4213)、本処理を終了する。この状態コマンド受信処理(S4213)の詳細については、図64を参照して後述するが、主制御装置110から出力される状態コマンドに基づいてパチンコ機10の遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定する処理が実行される。 If it is determined in the process of S4210 that the winning command has not been received (S4210: No), then it is determined whether or not the status command has been received from the main control device 110 (S4212). If it is determined that the status command has been received (S4212: Yes), the status command reception process is executed (S4213), and this process ends. The details of this state command reception process (S4213) will be described later with reference to FIG. 64, but based on the state command output from the main control device 110, the pachinko machine 10 is in a gaming state (normal state, time saving state). , The process of setting the hit game state (during big hit, during hitting the accessory) to the slave state setting area 223 g is executed.

次に、S4212の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4212:No)、主制御装置110より停止関連コマンドを受信したかを判別する(S4214)。S4214の処理において停止関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4214:Yes)、停止関連処理を実行し(S4215)、本処理を終了する。この停止関連処理(S4215)の詳細な説明は図65を参照して後述するが、主制御装置110から出力される各種停止コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄や第4図柄を用いた変動演出の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, in the process of S4212, when it is determined that the state command has not been received (S4212: No), it is determined whether or not the stop-related command has been received from the main control device 110 (S4214). If it is determined that the stop-related command has been received in the process of S4214 (S4214: Yes), the stop-related process is executed (S4215), and this process is terminated. A detailed description of this stop-related process (S4215) will be described later with reference to FIG. 65, but the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on various stop commands output from the main control device 110. And the process for setting the display mode of the variation effect using the fourth symbol is executed.

本実施形態では、特別図柄の変動表示が実行される期間として、特別図柄変動を実行する際に変動パターン(変動時間)を予め設定するように構成しているが、予め設定された変動パターンに基づいて特別図柄変動を実行している最中でも、他の特別図柄変動の結果に応じて強制的に特別図柄変動を停止させる処理を実行する場合がある。そのため、音声ランプ制御装置113側で停止関連処理(S4215)を実行し、特別図柄変動が停止されたタイミングに対応させて第3図柄、第4図柄の変動表示(変動演出)を停止することができるように構成している。これにより、特別図柄の変動状況と第3図柄表示装置81に表示される変動演出の状況とを同期させることができ、遊技者に分かり易い表示態様を提供することができる。 In the present embodiment, the variation pattern (variation time) is set in advance when the special symbol variation is executed as the period during which the variation display of the special symbol is executed. Even while the special symbol change is being executed based on the above, a process of forcibly stopping the special symbol change may be executed according to the result of another special symbol change. Therefore, it is possible to execute the stop-related process (S4215) on the voice lamp control device 113 side to stop the variation display (variation effect) of the third symbol and the fourth symbol in accordance with the timing when the special symbol variation is stopped. It is configured so that it can be done. As a result, it is possible to synchronize the fluctuation status of the special symbol with the fluctuation effect status displayed on the third symbol display device 81, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand display mode.

一方、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、主制御装置110より普図関連コマンドを受信したかを判別し(S4216)、普図関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4216:Yes)、普図関連処理を実行し(S4217)、本処理を終了する。普図関連処理(S4217)の詳細については、図66を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4214, when it is determined that the stop-related command has not been received (S4214: No), it is determined whether or not the normal figure-related command has been received from the main controller 110 (S4216), and the normal figure-related command is determined. When it is determined that the above is received (S4216: Yes), the general map-related processing is executed (S4217), and this processing is terminated. The details of the normal drawing-related processing (S4217) will be described later with reference to FIG. 66.

S4216の処理において、普図関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4216:No)、主制御装置110より当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S4218)、当たり関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4218:Yes)、当たり関連処理を実行し(S4219)、本処理を終了する。当たり関連処理(S4219)の詳細については、図67を参照して後述するが、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は小当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は小当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものである。 In the process of S4216, when it is determined that the command related to the normal figure has not been received (S4216: No), it is determined whether the command related to the hit has been received from the main controller 110 (S4218), and the command related to the hit is received. If it is determined that the command has been performed (S4218: Yes), the hit-related process is executed (S4219), and this process is terminated. The details of the hit-related process (S4219) will be described later with reference to FIG. 67, but as a result of the lottery of the special symbol, the production corresponding to the big hit game or the small hit game executed when the big hit or the small hit is won. This is a process for causing the third symbol display device 81 to execute the display.

S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合には(S4218:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S4220)、本処理を終了する。S4220の処理では、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。 If it is determined that the hit-related command has not been received in the process of S4218 (S4218: No), the process corresponding to the other command is executed (S4220), and this process is terminated. In the processing of S4220, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114.

以上、本実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(図61のS4112)について説明をしたが、コマンド判定処理(S4112)において、各種コマンドに対する受信の有無を判別する順序について、本実施形態に示した順序以外の順序を用いても良く、例えば、状態コマンドを受信したか否かを判別する処理を、特図変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する処理よりも先に実行するよう判別順序を規定しても良い。 The command determination process (S4112 in FIG. 61) executed by the voice lamp control device 113 of the present embodiment has been described above. However, in the command determination process (S4112), the order of determining the presence / absence of reception of various commands , An order other than the order shown in the present embodiment may be used. For example, the process of determining whether or not a state command has been received is more than the process of determining whether or not a special figure variation pattern command has been received. The discriminant order may be specified so that it is executed first.

このように構成することで、変動パターンコマンドと状態コマンドとが同時に主制御装置110から出力される場合、即ち、主制御装置110の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)の中で、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)を実行し、特図変動パターンコマンドを設定し、その後に遊技状態が可変したことを示す状態コマンドを設定した場合であっても、音声ランプ制御装置113側で現在設定されている遊技状態を特図変動パターンコマンドよりも先に判定することができる。 With this configuration, when the fluctuation pattern command and the status command are output from the main control device 110 at the same time, that is, in the special symbol fluctuation start processing of the main control device 110 (see S205 in FIG. 41), Even when the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43) is executed, the special symbol variation pattern command is set, and then the state command indicating that the game state is changed is set, the voice lamp control is performed. The game state currently set on the device 113 side can be determined before the special figure variation pattern command.

次に、図62を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図変動開始処理(S4204)について説明をする。図62は、特図変動開始処理(S4204)を示したフローチャートである。この特図変動開始処理(S4204)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される特別図柄に対応する表示態様(主変動用変動パターン、従変動用変動パターン)を設定する処理が実行される。 Next, the special figure fluctuation start processing (S4204) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 is a flowchart showing the special figure fluctuation start processing (S4204). This special figure fluctuation start process (S4204) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is executed according to the set gaming state. The process of setting the display mode (main variation variation pattern, slave variation variation pattern) corresponding to the special symbol displayed on the third symbol display device 81 is executed.

そして、表示制御装置114は、ここで設定された表示態様(表示用コマンド)と、後述する変動表示設定処理(図71参照)にて設定された表示用変動パターンコマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域に表示される表示態様を設定する。以下、特図変動開始処理(S4204)の詳細を説明する。 Then, the display control device 114 has a third symbol based on the display mode (display command) set here and the display variation pattern command set in the variation display setting process (see FIG. 71) described later. The display mode displayed in the display area of the display device 81 is set. Hereinafter, the details of the special figure fluctuation start processing (S4204) will be described.

特図変動開始処理が設定されると、まず。特図変動開始フラグ223dをオンに設定し(S4301)、受信した特図変動パターンコマンドから変動パターンを抽出し(S4302)、変動パターン選択テーブル222aを用いて詳細な表示態様を選択する(S4303)。 When the special figure fluctuation start processing is set, first. The special figure fluctuation start flag 223d is set to on (S4301), the fluctuation pattern is extracted from the received special figure fluctuation pattern command (S4302), and the detailed display mode is selected using the fluctuation pattern selection table 222a (S4303). ..

次に、従状態設定エリア223gに設定(記憶)されている情報(現在の遊技状態を示す情報)を読み出して、現在の遊技状態が時短状態であるかを判別する(S4304)。S4304の処理で、現在が時短状態では無い(通常状態)であると判別した場合は(S4304:No)、通常状態中の表示用コマンドを設定し(S4305)、本処理を終了する。S4305の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図11(b)に示したような主表示領域Dmにて特別図柄抽選の結果を示すための演出態様が設定される。 Next, the information (information indicating the current gaming state) set (stored) in the slave state setting area 223g is read out, and it is determined whether the current gaming state is the time saving state (S4304). If it is determined in the process of S4304 that the current state is not the time saving state (normal state) (S4304: No), the display command in the normal state is set (S4305), and this process is terminated. When a display command is set in the process of S4305, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and is transmitted to the display control device 114 (FIG. 60). An effect mode for showing the result of the special symbol lottery is set in the main display area Dm as shown in b).

一方、S4304の処理で、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S4304:Yes)、時短状態中の表示用コマンドを設定し(S4306)、報知済保留数格納エリア223sの値を1減算し(S4307)、今回受信した変動パターンに対応する値(変動時間)を、変動時間カウンタ223rにセットし(S4308)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4304 that the current gaming state is the time saving state (S4304: Yes), the display command during the time saving state is set (S4306), and the value of the notified pending number storage area 223s. Is subtracted by 1 (S4307), the value (variation time) corresponding to the fluctuation pattern received this time is set in the fluctuation time counter 223r (S4308), and this process is terminated.

次に、図63を参照して音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される入賞コマンド処理(S4211)について説明をする。図63は、入賞コマンド処理(S4211)を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理(S4211)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されものであって、受信した入賞コマンドの種別(特別図柄、普通図柄)と、現在の遊技状態と、に応じて入賞コマンド受信時に実行する演出(所謂、先読み演出)を設定するための処理が実行される。 Next, the winning command process (S4211) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the winning command processing (S4211). This winning command process (S4211) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the type of the received winning command (special symbol, normal). The process for setting the effect (so-called look-ahead effect) to be executed when the winning command is received is executed according to the symbol) and the current game state.

入賞コマンド処理(S4211)を実行すると、まず、受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいてどの図柄種別に対応するものであるのかを解析し、対応する入賞情報記憶エリア223bに設定(格納)する(S4401)。そして、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S4402)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4402:No)、S4412の処理へ移行し、その後、本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S4402:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる変動時間情報を抽出する(S4403)。 When the winning command processing (S4211) is executed, first, it analyzes which symbol type corresponds to based on the information included in the received winning command, and sets (stores) it in the corresponding winning information storage area 223b. (S4401). Then, it is determined whether the V rush flag 223q is set to ON (S4402), and if it is determined that the V rush flag 223q is not set to ON (S4402: No), the process proceeds to S4412, and then this process ends. do. On the other hand, when it is determined that it is set to ON (S4402: Yes), the fluctuation time information included in the received winning command is extracted (S4403).

そして、先読みカウンタ223hの値が1以上であるか否かを判別する(S4404)。先読みカウンタ223hの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S4404:No)、今回受信した入賞情報に含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが出来ない状態であるため、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、未報知保留数格納エリア223kの値を1加算し(S4411)、S4412の処理へ移行する。 Then, it is determined whether or not the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404). When it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is smaller than 1 (0) (S4404: No), the fluctuation time (variation time of the special symbol) included in the winning information received this time is used as the remaining period of the V rush. Since the additional notification cannot be performed, the extracted fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j (S4410), the value of the unreported pending number storage area 223k is added by 1 (S4411), and the processing of S4412. Move to.

一方、S4404の処理において、先読みカウンタ223hの値が1以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、今回受信した入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を、Vラッシュの残期間として上乗せ報知することが可能な状態であるため、次いで、中断フラグ223mがオンであるか否かを判別する(S4405)。S44405の処理では、現時点が上乗せ報知を実行可能なタイミングであるかを判別する。本実施形態では、Vラッシュ中において、役物当たり遊技期間中、及び大当たり遊技期間中は、Vラッシュの残期間を上乗せ報知しないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して各種当たり遊技に集中させて遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the processing of S4404, when it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is 1 or more (S4404: Yes), the fluctuation time (variation time of the special symbol) included in the winning command received this time is set to the V rush. Since it is possible to additionally notify as the remaining period, it is then determined whether or not the interruption flag 223m is on (S4405). In the process of S44405, it is determined whether or not the current time is the timing at which the additional notification can be executed. In the present embodiment, during the V rush, during the game period per accessory and during the big hit game period, the remaining period of the V rush is added so as not to be notified. With this configuration, it is possible for the player to concentrate on various hit games and play the game.

S4405の処理において、中断フラグ223mがオフであると判別した場合は(S4404:No)、次に、特殊当たりフラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4406)。特殊当たりフラグ223nがオフであると判別した場合は(S4406:No)、現在が、上乗せ報知を実行可能な状態であるため、時短期間カウンタ223iの値にS4403の処理で抽出した変動時間に対応する値を加算し(S4407)、報知済保留数格納エリア223sの値を1加算し、S4409の処理へ移行する。 In the process of S4405, when it is determined that the interruption flag 223m is off (S4404: No), then it is determined whether or not the special hit flag 223n is on (S4406). When it is determined that the special hit flag 223n is off (S4406: No), since the additional notification can be executed at present, the value of the time saving period counter 223i corresponds to the fluctuation time extracted by the processing of S4403. (S4407), the value of the notified pending number storage area 223s is added by 1, and the process proceeds to S4409.

図示は省略するが、S4407の処理において変動時間が加算された場合には、その加算値に対応する表示用コマンドが設定され第3図柄表示装置81の表示面にて上乗せ報知演出(図15(a)参照)が実行される。なお、本実施形態では、上乗せ報知演出として、S4407の処理で加算された全ての値を報知するように構成しているが、これに限ること無く、加算された値を上限に複数回に分けて上乗せ報知演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、何を契機にVラッシュの残期間(残時短期間)が上乗せされているのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者が早期に飽きることの無い演出を実行することができる。 Although not shown, when the fluctuation time is added in the process of S4407, a display command corresponding to the added value is set and an additional notification effect is produced on the display surface of the third symbol display device 81 (FIG. 15 (FIG. 15). a) See) is executed. In the present embodiment, as an additional notification effect, all the values added in the process of S4407 are notified, but the present invention is not limited to this, and the added values are divided into a plurality of times up to the upper limit. It may be configured to execute the additional notification effect. By configuring in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand what triggered the addition of the remaining period of the V rush (remaining time shortening period), so that the player does not get bored early. Can be executed.

また、それ以外にも、S4407の処理において加算された値が所定値に到達するまで、或いは、時短期間カウンタ223iの値が所定値まで減算するまでは、S4407の処理において加算された値を報知しないように構成し、複数の入賞コマンドに含まれる変動時間(特別図柄の変動時間)を合算して報知するように構成しても良い。これにより、1回の上乗せ報知演出にて上乗せされる残時短期間の長さに意外性を持たせることができる。また、この場合、例えば、特別図柄の大当たり当選時に設定される長さの変動時間(例えば、50秒)と同一の変動時間分の時短期間カウンタ223iに加算された場合に、上乗せ報知演出にて50秒の上乗せ報知演出を実行するように構成すると良い。このように構成することで、特別図柄の大当たりに当選したのではと遊技者に思わせることができ、演出効果を高めることができる。 In addition to that, the value added in the processing of S4407 is notified until the value added in the processing of S4407 reaches a predetermined value or the value of the time saving period counter 223i is subtracted to the predetermined value. It may be configured not to be used, and the fluctuation time (variation time of the special symbol) included in the plurality of winning commands may be added up and notified. As a result, it is possible to give surprise to the length of the remaining time short period that is added by one additional notification effect. Further, in this case, for example, when the fluctuation time of the length (for example, 50 seconds) set at the time of winning the jackpot of the special symbol is added to the time reduction period counter 223i for the same fluctuation time, the additional notification effect is used. It is preferable to configure it to execute the additional notification effect for 50 seconds. With such a configuration, it is possible to make the player think that he / she has won the jackpot of the special symbol, and it is possible to enhance the effect of the effect.

一方、S4405の処理において、中断フラグ223mがオンであると判別した場合と(S4405:Yes)、S4406の処理において、特殊当たりフラグ223nがオンであると判別した場合は(S4406:Yes)、抽出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4410)、上述したS4411の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S4405, when it is determined that the interruption flag 223m is on (S4405: Yes), and in the processing of S4406, when it is determined that the special hit flag 223n is on (S4406: Yes), extraction is performed. The changed fluctuation time is stored in the non-notification period storage area 223j (S4410), and the process proceeds to the above-described S4411 process.

S4411の処理を終えると、先読みカウンタ223hの値を1減算し(S4409)、次いで、その他の処理を実行し(S4412)、その後、本処理を終了する。 When the processing of S4411 is completed, the value of the look-ahead counter 223h is subtracted by 1 (S4409), then other processing is executed (S4412), and then this processing is terminated.

次に、図64を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される状態コマンド受信処理(S4212)について説明する。図64は、この状態コマンド受信処理(S4212)を示したフローチャートである。この状態コマンド受信処理(S4212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものであって、設定されている遊技状態に応じて第3図柄表示装置81に表示される表示モードを異ならせて設定するための処理を実行するものである。以下、状態コマンド受信処理(S4213)の詳細を説明する。 Next, the state command reception process (S4212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 64. FIG. 64 is a flowchart showing this state command reception process (S4212). This state command reception process (S4212) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is executed according to the set gaming state. A process for setting different display modes displayed on the third symbol display device 81 is executed. The details of the state command reception process (S4213) will be described below.

状態コマンド受信処理(S4213)が実行されると、まず、現在設定されている遊技状態が変更されるか否かを判別する(S4501)。ここでは、従状態設定エリア223gに設定されている遊技状態と、今回受信した状態コマンドが示す遊技状態とが、相違するか否かが判別される。S4501の処理において、遊技状態に変更がないと判別した場合は(S4501:No)、S4502〜S4508の処理をスキップし、S4509の処理へ移行する。遊技状態に変更があると判別した場合は(S4501:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態であるかを判別する(S4502)。 When the state command reception process (S4213) is executed, it is first determined whether or not the currently set game state is changed (S4501). Here, it is determined whether or not the gaming state set in the slave state setting area 223g and the gaming state indicated by the state command received this time are different. If it is determined in the process of S4501 that there is no change in the gaming state (S4501: No), the process of S4502 to S4508 is skipped and the process proceeds to the process of S4509. When it is determined that there is a change in the gaming state (S4501: Yes), it is determined whether the changed gaming state is the normal state (S4502).

S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態であると判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドである場合)は(S4502:Yes)、次いで、現在が、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S4503)。普通図柄の当たり中ではないと判別した場合は(S4503:No)、通常モードを示す表示用コマンドを設定し(S4504)、今回受信した状態コマンドが示す情報を従状態設定エリア223gに記憶(設定)し(S4509)、本処理を終了する。 In the processing of S4502, when it is determined that the changed gaming state is the normal state (when the state command received this time is a command indicating the normal state) (S4502: Yes), then the present is the normal symbol. It is determined whether or not it is a hit (S4503). If it is determined that the normal symbol is not hit (S4503: No), a display command indicating the normal mode is set (S4504), and the information indicated by the status command received this time is stored (set) in the slave status setting area 223g. ) (S4509), and this process is terminated.

ここで、S4504の処理で設定されたコマンドが表示制御装置114に通知されることにより通常状態中における変動演出表示が実行されることになる。このように、本実施形態では、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から出力された状態コマンドに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域にて表示される各種表示態様の種別(モード、背景)を設定し、その種別を示すコマンドを表示制御装置114へと出力するように構成している。 Here, when the command set in the process of S4504 is notified to the display control device 114, the variation effect display in the normal state is executed. As described above, in the present embodiment, in the voice lamp control device 113, the types of various display modes displayed in the display area of the third symbol display device 81 based on the state command output from the main control device 110 ( The mode (mode, background) is set, and a command indicating the type is output to the display control device 114.

このように構成することで、例えば、音声ランプ制御装置113側で設定されている遊技状態に対してそれぞれ変動演出表示の表示態様を設定する必要を無くすことが可能となる。つまり、現在設定されている遊技状態に対応する各種表示態様の種別を示すコマンド(種別コマンド)と、特別図柄の変動表示に対応する変動パターンコマンド(共通コマンド)とを表示制御装置114に出力するだけで、表示制御装置114側で受信した種別コマンドと、共通コマンドとに基づいて、現在の遊技状態と受信した変動パターンとに対応した表示態様で第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定することができる。よって、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減させることができる。 With such a configuration, for example, it is possible to eliminate the need to set the display mode of the variable effect display for each game state set on the voice lamp control device 113 side. That is, a command (type command) indicating the type of various display modes corresponding to the currently set game state and a variation pattern command (common command) corresponding to the variation display of the special symbol are output to the display control device 114. Based on the type command received on the display control device 114 side and the common command, the display data to be displayed on the third symbol display device 81 in the display mode corresponding to the current game state and the received fluctuation pattern can be displayed. Can be set. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

なお、上述したように、音声ランプ制御装置113から受信した複数のコマンドを表示制御装置114側で組み合わせることにより第3図柄表示装置81に表示させる表示データを設定するように構成した場合には、表示制御装置114側から音声ランプ制御装置113側へと設定後の表示データの内容を示す情報(確認情報)を出力するように構成し、音声ランプ制御装置113側で受信した確認情報が適正であるかを判別する判別手段を設け、その判別結果が適正では無いと判別した場合に、適正な情報を示す簡易的な表示用変動パターンコマンドを設定し、既に設定されている表示データの内容を簡易的な表示データに書き換えるように構成すると良い。 As described above, when the display data to be displayed on the third symbol display device 81 is set by combining a plurality of commands received from the voice lamp control device 113 on the display control device 114 side, the display data is set. It is configured to output information (confirmation information) indicating the contents of the displayed data after setting from the display control device 114 side to the voice lamp control device 113 side, and the confirmation information received by the voice lamp control device 113 side is appropriate. A discrimination means for determining the existence is provided, and when it is determined that the discrimination result is not appropriate, a simple display variation pattern command indicating appropriate information is set, and the contents of the display data already set are set. It is preferable to configure it so that it can be rewritten to simple display data.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から受信した各種コマンドに対して適正な表示データが設定されなかった場合に、適正な情報を示す簡易的な表示データを設定することができ、その簡易的な表示データに基づく変動演出表示を表示することができる。よって、実際の遊技結果(特別図柄の抽選結果)とは異なる内容の変動演出表示が実行されてしまい、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。また、上述した簡易的な表示データにとしては、例えば、どの遊技状態にも対応しない特殊モード(例えば、黒背景のモード)を表示する表示データや、第4図柄の変動表示を実行する表示データといった、通常の変動演出表示にて用いる表示データよりもデータ量の少ない表示データを用いれば良い。 With this configuration, when the voice lamp control device 113 does not set appropriate display data for various commands received from the main control device 110, simple display data indicating appropriate information is set. It is possible to display a variable effect display based on the simple display data. Therefore, it is possible to prevent the player's motivation to play from being lowered due to the execution of the variable effect display having a content different from the actual game result (lottery result of the special symbol). Further, as the simple display data described above, for example, display data for displaying a special mode (for example, a mode with a black background) that does not correspond to any gaming state, or display data for executing variable display of the fourth symbol. It is sufficient to use display data having a smaller amount of data than the display data used in the normal variable effect display.

なお、本実施形態では、上述した構成を用いているがこれに限ること無く、音声ランプ制御装置113側で、現在の遊技状態と、受信した変動パターンとに基づいた表示用変動パターンコマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, the above-described configuration is used, but the present invention is not limited to this, and a display variation pattern command based on the current gaming state and the received variation pattern is set on the voice lamp control device 113 side. It may be configured to do so.

図64に戻り説明を続ける。S4502の処理において、変更後の遊技状態が通常状態では無いと判別した場合(今回受信した状態コマンドが通常状態を示すコマンドでは無い場合)は(S4502:No)、次いで、変更後の遊技状態が時短状態であるかを判別し(S4507)、遊技状態が時短状態である(今回受信した状態コマンドが時短状態を示すコマンドである)と判別した場合は(S4507:Yes)、Vラッシュモードを示す表示用コマンドを設定し(S4508)、上述したS4509の処理へ移行する。遊技状態が時短状態はないと判別した場合は(S4507:No)、S4508の処理をスキップし、本処理を終了する。 Returning to FIG. 64, the description will be continued. In the processing of S4502, when it is determined that the changed gaming state is not the normal state (when the state command received this time is not a command indicating the normal state) (S4502: No), then the changed gaming state is If it is determined whether the time is shortened (S4507) and the game state is determined to be the time shortened state (the state command received this time is a command indicating the time shortened state) (S4507: Yes), the V rush mode is indicated. A display command is set (S4508), and the process proceeds to the above-mentioned S4509 process. If it is determined that there is no time saving state in the game state (S4507: No), the process of S4508 is skipped and the present process is terminated.

一方、S4503の処理において、現在が普通図柄の当たり中であると判別した場合は(S4503:Yes)、延長モードを示す表示用コマンドを設定し(S4505)、延長フラグ223pをオンに設定し(S4506)、上述したS4509の処理へ移行する。S4505の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図16(b)に示した延長画面を示す表示態様が設定される。 On the other hand, in the processing of S4503, when it is determined that the current symbol is hit (S4503: Yes), a display command indicating the extension mode is set (S4505), and the extension flag 223p is set to ON (S4503: Yes). S4506), the process proceeds to the above-mentioned S4509 process. When a display command is set in the process of S4505, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and is transmitted to the display control device 114 (FIG. 60). The display mode showing the extension screen shown in b) is set.

次に、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である停止関連処理(S4215)について説明する。図65は、停止関連処理(S4215)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理(S4215)は、主制御装置110から停止関連コマンド(他の特別図柄抽選の抽選結果に基づいて停止表示される場合に設定されるコマンド)を受信した場合の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 65, a stop-related process (S4215), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the contents of the stop-related processing (S4215). This stop-related process (S4215) sets a display mode when a stop-related command (a command set when the stop is displayed based on the lottery result of another special symbol lottery) is received from the main control device 110. Is executed.

停止関連処理(S4215)が実行されると、まず、今回受信した停止関連コマンドが特図確定コマンドであるかを判別する(S4601)。特図確定コマンドであると判別した場合は(S4601:Yes)、変動停止用の表示コマンドを設定し(S4602)、S4603の処理へ移行する。一方、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、S4602の処理をスキップし、S4603の処理へ移行する。 When the stop-related process (S4215) is executed, first, it is determined whether the stop-related command received this time is a special figure confirmation command (S4601). If it is determined that the command is a special figure confirmation command (S4601: Yes), a display command for stopping fluctuation is set (S4602), and the process proceeds to S4603. On the other hand, if it is determined that the special figure confirmation command has not been received (S4601: No), the process of S4602 is skipped and the process proceeds to S4603.

S4603の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図仮停止コマンドであるかを判別する(S4603)。特図仮停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4603:Yes)、中断フラグ223mをオンに設定し(S4604)、特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドを設定し(S4605)、S4606の処理へ移行する。一方、特図仮停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S4603:No)、S4604,S4605の処理をスキップし、S4606の処理へ移行する。 In the process of S4603, it is determined whether the stop-related command received this time is a special figure temporary stop command (S4603). When it is determined that the special figure temporary stop command has been received (S4603: Yes), the interruption flag 223m is set to ON (S4604), the display command indicating the temporary stop mode of the special symbol is set (S4605), and S4606 Move to processing. On the other hand, if it is determined that the special figure temporary stop command has not been received (S4603: No), the processing of S4604 and S4605 is skipped, and the process proceeds to S4606.

S4605の処理で特別図柄の仮停止態様を示す表示コマンドが設定されると、図13(b)に示したように、仮停止中であることを示す表示態様(「STOP」の文字)が表示されると共に、特別図柄変動の残期間を示すためのタイマ812の減算表示が中断される。 When a display command indicating a temporary stop mode of a special symbol is set in the process of S4605, a display mode (character of "STOP") indicating that the temporary stop is in progress is displayed as shown in FIG. 13 (b). At the same time, the subtraction display of the timer 812 for indicating the remaining period of the special symbol variation is interrupted.

S4606の処理では、今回受信した停止関連コマンドが特図変動再開コマンドであるかを判別する(S4606)。この特図変動再開コマンドは、主制御装置110の特別図柄変動実行中処理(図44のS206参照)において、特別図柄の変動が再開した場合に設定されるコマンドである(図44のS702参照)。特図変動再開コマンドを受信したと判別した場合は(S4606:Yes)、中断フラグ223mをオフに設定し(S4607)、特別図柄の変動再開を示す表示コマンドを設定し(S4608)する。 In the process of S4606, it is determined whether the stop-related command received this time is the special figure fluctuation restart command (S4606). This special symbol fluctuation restart command is a command that is set when the special symbol fluctuation is resumed in the special symbol fluctuation executing process (see S206 of FIG. 44) of the main controller 110 (see S702 of FIG. 44). .. When it is determined that the special symbol variation resumption command has been received (S4606: Yes), the interruption flag 223m is set to off (S4607), and the display command indicating the special symbol variation resumption is set (S4608).

そして、中断フラグ223mがオンに設定されていた期間中に、未報知情報の更新があったかを判別する(S4609)。この処理では、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223kに新たな変動時間を示す情報が格納されたかを判別する。S4609の処理において、更新が無いと判別した場合は(S4609:No)、そのまま本処理を終了する。一方、更新があると判別した場合は(S4609:Yes)、更新内容に対応させて時短期間カウンタ223iの値を加算し(S4610)、未報知期間格納エリア223j、未報知保留数格納エリア223k、報知済保留数格納エリア223sの情報を更新し、本処理を終了する。一方、特図変動再開コマンドを受信していないと判別した場合は(S4606:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, it is determined whether or not the unreported information has been updated during the period when the interruption flag 223m is set to ON (S4609). In this process, it is determined whether or not the information indicating the new fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j and the unreported hold number storage area 223k. If it is determined that there is no update in the process of S4609 (S4609: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that there is an update (S4609: Yes), the value of the time saving period counter 223i is added according to the update content (S4610), the unreported period storage area 223j, the unreported hold number storage area 223k, The information in the notified pending number storage area 223s is updated, and this process ends. On the other hand, if it is determined that the special figure fluctuation restart command has not been received (S4606: No), this process is terminated as it is.

なお、S4610の処理によって加算された値は、中断フラグ223がオフに設定されるタイミング、即ち、特図変動が再開され、第3図柄表示装置81の表示面にて表示されるタイマ812の数値が減算を開始するタイミングで纏めて上乗せ報知される。このように構成することで、特別図柄の変動時間の減算がストップしている状態では、各種当たり遊技に注視させると共に、各種当たり遊技の終了後に纏めて上乗せ報知演出が実行されるため、各種当たり遊技の終了後においても遊技者にVラッシュの残期間が大量に上乗せされることに期待を持たせることができる。 The value added by the processing of S4610 is the timing at which the interruption flag 223 is set to off, that is, the numerical value of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the special figure fluctuation is restarted. Is added and notified at the timing when the subtraction is started. With this configuration, when the subtraction of the fluctuation time of the special symbol is stopped, the various hit games are closely watched, and after the end of each hit game, the additional notification effect is executed collectively, so that various hits are performed. Even after the end of the game, the player can be expected to add a large amount of the remaining period of the V rush.

次に、図66を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される普図関連処理(S4217)について説明する。図66は、この普図関連処理(S4217)を示したフローチャートである。この普図関連処理(S4217)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)の中で実行されるものである。以下、普図関連処理(S4217)の詳細を説明する。 Next, with reference to FIG. 66, a general drawing-related process (S4217) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this general map-related processing (S4217). This general diagram-related process (S4217) is executed in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. Hereinafter, the details of the general drawing-related processing (S4217) will be described.

普図関連処理(S4217)が実行されると、まず、今回受信した普図関連コマンドが普図変動パターンコマンドであるか否かを判別する(S4701)。受信したコマンドが普図変動パターンコマンドであると判別した場合は(S4701:Yes)、表示用小当たり開始コマンドを設定し(S4702)、その後、本処理を終了する。 When the normal map-related process (S4217) is executed, first, it is determined whether or not the normal map-related command received this time is a normal map variation pattern command (S4701). If it is determined that the received command is a normal figure fluctuation pattern command (S4701: Yes), a small hit start command for display is set (S4702), and then this process is terminated.

S4701の処理において、受信したコマンドが普図変動パターンコマンドではないと判別した場合は(S4701:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり開始コマンドであるか否かを判別する(S4703)。受信したコマンドが普図当たり開始コマンドであると判別した場合は(S4703:Yes)、表示用小当たり入賞コマンドを設定し(S4704)、その後、本処理を終了する。 In the processing of S4701, if it is determined that the received command is not a normal map fluctuation pattern command (S4701: No), then it is determined whether or not the normal map related command received this time is a normal map hit start command. (S4703). If it is determined that the received command is a normal hit start command (S4703: Yes), a small hit winning command for display is set (S4704), and then this process ends.

S4703の処理において、受信したコマンドが普図当たり開始コマンドではないと判別した場合は(S4703:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが特電作動コマンドであるか否かを判別する(S4705)。受信したコマンドが特電作動コマンドであると判別した場合は(S4705:Yes)、表示用V当たり入賞コマンドを設定し(S4706)、次いで、延長フラグ223pがオンに設定されているかを判別し(S4707)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、時短状態の終了タイミングにおいて実行中の普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞したことにより実行された役物当たり遊技であると判別した場合は(S4707:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4708)、その後、本処理を終了する。一方、S4707の処理において延長フラグ223pがオンでは無いと判別した場合は(S4707:No)、S4708の処理をスキップして本処理を終了する。 In the process of S4703, if it is determined that the received command is not the start command per normal figure (S4703: No), then it is determined whether or not the command related to the normal figure received this time is a special electric operation command (S4705). ). If it is determined that the received command is a special electric operation command (S4705: Yes), a winning command per display V is set (S4706), and then it is determined whether the extension flag 223p is set to ON (S4707). ), When it is determined that it is set to ON, that is, in the game per character executed by the ball winning the special electric operation port 643 in the game per game being executed at the end timing of the time saving state. If it is determined to be present (S4707: Yes), the extension flag 223p is set to off (S4708), and then this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S4707 that the extension flag 223p is not on (S4707: No), the process of S4708 is skipped and the present process is terminated.

S4705の処理において、受信したコマンドが特電作動コマンドではないと判別した場合は(S4705:No)、次いで、今回受信した普図関連コマンドが普図当たり終了コマンドであるか否かを判別する(S4709)。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドではないと判別した場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。受信したコマンドが普図当たり終了コマンドであると判別した場合は(S4709:Yes)、次いで、延長フラグ223pがオンであるか否かを判別する(S4710)。延長フラグ223pがオンであると判別した場合は(S4710:Yes)、延長フラグ223pをオフに設定し(S4711)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S4712)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し(S4713)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4705, if it is determined that the received command is not a special electric operation command (S4705: No), then it is determined whether or not the command related to the normal map received this time is the end command per normal figure (S4709). ). If it is determined that the received command is not a normal end command (S4709: No), this process is terminated as it is. If it is determined that the received command is a normal end command (S4709: Yes), then it is determined whether or not the extension flag 223p is on (S4710). If it is determined that the extension flag 223p is on (S4710: Yes), the extension flag 223p is set to off (S4711), a display command indicating the end of V rush is set (S4712), and the V rush flag 223q is set. It is set to off (S4713), and then this process ends.

S4710の処理において、延長フラグ223pがオフであると判別は(S4710:No)、普図当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S4714)、その後、本処理を終了する。 In the process of S4710, it is determined that the extension flag 223p is off (S4710: No), a display command indicating the end per normal figure is set (S4714), and then this process is terminated.

以上、説明をした通り、本実施形態では、時短状態における特別図柄の最終変動が停止した状態で普図当たり遊技が実行されている場合には、Vラッシュ演出を延長させるために延長フラグ223pがオンに設定される。そして、その普図当たり遊技に基づいて実行される特電遊技の進行状況に応じて、Vラッシュ演出の終了タイミングを異ならせている。具体的には、普図当たり遊技にて特電作動口643へと球が入賞しなかった場合は、その普図当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させ、特電作動口643へと球が入賞し、役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技の終了タイミングでVラッシュ演出を終了させる。なお、役物当たり遊技にてV入賞口165へと球が入賞した場合は、大当たり遊技(V大当たり遊技)に基づく演出が優先して実行される。 As described above, in the present embodiment, when the game per normal figure is executed in the state where the final fluctuation of the special symbol in the time saving state is stopped, the extension flag 223p is set in order to extend the V rush effect. Set to on. Then, the end timing of the V rush effect is changed according to the progress of the special electric game executed based on the game per normal figure. Specifically, if the ball does not win the special electric activation port 643 in the game per normal figure, the V rush effect is ended at the end timing of the game per normal figure, and the ball moves to the special electric operation port 643. If a prize is won and a game per character is executed, the V rush effect is ended at the end timing of the game per character. When the ball wins the V winning opening 165 in the character-per-character game, the effect based on the jackpot game (V jackpot game) is preferentially executed.

このように構成することで、遊技者に対して、V大当たり遊技を目指すことが可能な期間を遊技状態に問わず報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to notify the player of the period during which the V jackpot game can be aimed regardless of the game state, so that the player can be provided with an easy-to-understand game.

次に、図67を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図61参照)内の一処理である当たり関連処理(S4219)について説明する。図67は、当たり関連処理(S4219)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S4219)では、特別図柄の抽選の結果、大当たり又は役物当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技又は役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たり又は役物当たりに当選した場合に主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 67, a hit-related process (S4219), which is one process in the command determination process (see FIG. 61) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 67 is a flowchart showing the contents of the hit-related process (S4219). In this hit-related process (S4219), as a result of the special symbol lottery, the third symbol display device 81 executes the effect display corresponding to the jackpot game or the bonus game that is executed when the jackpot or the character hit is won. This is a process for making the player win, and a process corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 when a big hit or a winning prize is won is executed.

加えて、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中に獲得した賞球の数を示すための賞球数コマンドを受信した場合に、その賞球数コマンドが示す賞球数を累積し、累積結果に基づいた表示用賞球数コマンドを設定する処理が実行される。 In addition, when a prize ball number command for indicating the number of prize balls acquired during the winning game (big hit game, game per character) is received, the number of prize balls indicated by the prize ball number command is accumulated. The process of setting the display prize ball number command based on the cumulative result is executed.

当たり関連処理(S4219)では、まず、コマンド判定処理(図61参照)により受信したコマンドが、大当たり関連コマンドであるかを判別する(S4801)。受信したコマンドが大当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4801:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S4802)、本処理を終了する。 In the hit-related process (S4219), first, it is determined whether the command received by the command determination process (see FIG. 61) is a jackpot-related command (S4801). If it is determined that the received command is a jackpot-related command (S4801: Yes), the jackpot-related process is executed (S4802), and this process is terminated.

ここで、図68を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である大当たり関連処理(S4802)について説明する。図68は、大当たり関連処理(S4802)の内容を示したフローチャートである。大当たり関連処理では、大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、大当たりに当選した場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, the jackpot-related process (S4802), which is one of the hit-related processes (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a flowchart showing the contents of the jackpot-related processing (S4802). In the jackpot-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the jackpot game executed when the jackpot is won, and when the jackpot is won, the main control device is used. Processing corresponding to various commands transmitted from 110 is executed.

大当たり関連処理(S4802)では、まず、当たり関連処理(図67のS4801)により受信した当たり関連のコマンドが、大当たり開始コマンドであるかを判別する(S4901)。大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定する(S4902)。ここで設定される表示用大当たり開始コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(S4102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり開始コマンドを受信すると、大当たりの開始を示唆する演出を第3図柄表示装置81に表示する。 In the jackpot-related process (S4802), first, it is determined whether the hit-related command received by the hit-related process (S4801 in FIG. 67) is the jackpot start command (S4901). If it is determined that the jackpot start command is used (S4901: Yes), the jackpot start command for display is set (S4902). The display jackpot start command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S4102) of the main process (see FIG. 60) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot start command, the display control device 114 displays an effect suggesting the start of the jackpot on the third symbol display device 81.

次いで、Vラッシュフラグ223qがオンであるか否かを判別する(S4903)。Vラッシュフラグ223qがオンであると判別した場合は(S4903:Yes)、今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)であるかを判別し(S4911)、特殊当たり(大当たりB)であると判別した場合は(S4911:Yes)、特殊当たりフラグ223nをオフに設定し(S4912)、そのまま本処理を終了する。一方、S4911の処理で今回の大当たりが特殊当たり(大当たりB)では無いと判別した場合は(S4911:No)、S4912の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the V rush flag 223q is on (S4903). When it was determined that the V rush flag 223q was on (S4903: Yes), it was determined whether the current jackpot was a special hit (big hit B) (S4911), and it was determined that the jackpot was a special hit (big hit B). In the case (S4911: Yes), the special hit flag 223n is set to off (S4912), and the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in the processing of S4911 that the current jackpot is not a special hit (big hit B) (S4911: No), the processing of S4912 is skipped and the main processing is terminated as it is.

S4903の処理において、Vラッシュフラグ223qがオフであると判別した場合は(S4903:No)、今回実行される大当たりで付与される時短回数を抽出し(S4904)、入賞情報格納エリア223bに格納されている特図入賞情報を読み出し(S4905)、読み出した特図入賞情報から抽出した時短回数を上限に対象を選定し(S4906)、選定した特図入賞情報の数を未報知保留数格納エリア223kに格納し(S4907)、選定した特図入賞情報に含まれる変動時間を算出し(S4908)、算出した変動時間を未報知期間格納エリア223jに格納し(S4909)、Vラッシュフラグ223qをオンに設定し(S4910)、その後、本処理を終了する。 When it is determined that the V rush flag 223q is off in the processing of S4903 (S4903: No), the number of time reductions given by the jackpot executed this time is extracted (S4904) and stored in the winning information storage area 223b. The special figure winning information is read out (S4905), the target is selected up to the number of time reductions extracted from the read special figure winning information (S4906), and the number of selected special figure winning information is stored in the unannounced pending number storage area 223k. (S4907), the fluctuation time included in the selected special figure winning information is calculated (S4908), the calculated fluctuation time is stored in the unreported period storage area 223j (S4909), and the V rush flag 223q is turned on. It is set (S4910), and then this process is terminated.

一方、S4901の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合には(S4901:No)、次に、ラウンド数コマンドを受信したか判別する(S4913)。ラウンド数コマンドを受信した場合には(S4913:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4914)、本処理を終了する。なお、本実施形態では主制御装置110からラウンド数コマンドとしてラウンド数を示す情報を送信しているため、受信したラウンド数コマンドに基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定しているが、例えば、主制御装置110から送信するコマンドデータの容量を軽減するために、主制御装置110から新たなラウンドが開始されたことを示すための情報をラウンド更新コマンドとして送信する構成する場合は、音声ランプ制御装置113のRAM223にラウンド更新コマンドを受信した場合に、受信したラウンド更新コマンドの数を蓄積するラウンド数蓄積カウンタを設け、そのラウンド数蓄積カウンタの値に基づいて音声ランプ制御装置113側で現在のラウンド数を算出し、表示用ラウンド数コマンドを設定するように構成しても良い。 On the other hand, in the process of S4901 when it is determined that the jackpot start command has not been received (S4901: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S4913). When the number of rounds command is received (S4913: Yes), the number of display rounds command is set based on the number of rounds (S4914), and this process ends. In the present embodiment, since the main control unit 110 transmits information indicating the number of rounds as the number of rounds command, the number of rounds command for display is set based on the received number of rounds command. In order to reduce the amount of command data transmitted from the control device 110, the voice lamp control device is configured to transmit information indicating that a new round has been started from the main control unit 110 as a round update command. When a round update command is received in the RAM 223 of 113, a round number accumulation counter for accumulating the number of received round update commands is provided, and the current round is performed on the voice lamp controller 113 side based on the value of the round number accumulation counter. It may be configured to calculate the number and set the display round number command.

一方、S4913の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合には(S4913:No)、大当たり終了コマンドを受信したか判別する(S4915)。大当たり終了コマンドを受信していないと判別した場合には(S4915:No)、そのまま本処理を終了する。一方、大当たり終了コマンドを受信したと判別した場合には(S4915:Yes)、大当たり終了処理を実行し(S4916)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4913, when it is determined that the round number command has not been received (S4913: No), it is determined whether or not the jackpot end command has been received (S4915). If it is determined that the jackpot end command has not been received (S4915: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the jackpot end command has been received (S4915: Yes), the jackpot end process is executed (S4916), and this process is terminated.

ここで、図69を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される大当たり関連処理(図68のS4802)内の一処理である大当たり終了処理(S4919)について説明する。図69は、大当たり終了処理(S4919)の内容を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 69, the jackpot end process (S4919), which is one of the jackpot related processes (S4802 in FIG. 68) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing (S4919).

大当たり終了処理(S4919)では、今回実行される大当たりで付与される時短回数を先読みカウンタ223hにセットし(S5001)、先読みカウンタ223hの値から、報知済保留数格納エリア223sの値を減算し(S5002)、その後、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値を読み出す(S5003)。次いで、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であるか否かを判別し(S5004)。未報知保留数格納エリア223kの値が1より小さい(0である)と判別した場合は(S5004:No)、大当たり遊技のエンディング画面(図15(a)参照)にて上乗せ報知演出を実行することが出来ない状態であるため(上乗せさせる変動時間情報が無いため)、表示用上乗せ無しコマンドを設定し(S5014)、その後、本処理を終了する。 In the jackpot end processing (S4919), the number of time reductions given by the jackpot executed this time is set in the look-ahead counter 223h (S5001), and the value of the notified pending number storage area 223s is subtracted from the value of the look-ahead counter 223h (S5001). S5002), and then the value stored in the unannounced hold number storage area 223k is read (S5003). Next, it is determined whether or not the value of the unannounced hold number storage area 223k is 1 or more (S5004). If it is determined that the value of the unannounced hold number storage area 223k is smaller than 1 (0) (S5004: No), an additional notification effect is executed on the ending screen of the jackpot game (see FIG. 15A). Since it is in a state where it cannot be added (because there is no variable time information to be added), a command without addition for display is set (S5014), and then this process is terminated.

一方、S5004の処理において、未報知保留数格納エリア223kの値が1以上であると判別した場合は(S5004:Yes)、即ち、上乗せ報知可能な変動時間を示す情報(上乗せ報知に用いられていない特別図柄の変動時間情報)がある場合は、読み出した値に対応させて先読みカウンタ223hの値を減算し(S5005)、未報知保留数格納エリア223kに格納されている値のうち、S5005の処理で減算された値に対応した値をクリアし(S5006)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間を読み出す(S5007)。 On the other hand, in the processing of S5004, when it is determined that the value of the unannounced hold number storage area 223k is 1 or more (S5004: Yes), that is, information indicating the fluctuation time that can be additionally notified (used for additional notification). If there is no special symbol fluctuation time information), the value of the look-ahead counter 223h is subtracted according to the read value (S5005), and among the values stored in the unreported hold number storage area 223k, S5005 The value corresponding to the value subtracted in the process is cleared (S5006), and the fluctuation time stored in the unreported period storage area 223j is read out (S5007).

その後、入賞情報格納エリア223bに含まれている入賞情報(特図保留情報)の中に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれているかを判別し(S5008)、含まれていないと判別した場合は(S5008:No)、読み出した変動時簡に対応する表示用上乗せコマンドを設定し(S5009)、未報知期間格納エリア223jに格納されている変動時間のうち、今回今回の上乗せ演出に用いられた変動時間に対応する期間をクリアし(S5010)、本処理を終了する。 After that, it is determined whether or not the winning information (special figure reservation information) included in the winning information storage area 223b includes the winning information indicating the winning of the special hit (big hit B) (S5008), and the winning information is included. If it is determined that there is no such information (S5008: No), an additional display command corresponding to the read variable time is set (S5009), and among the variable times stored in the unreported period storage area 223j, this time. The period corresponding to the fluctuation time used for the additional effect is cleared (S5010), and this process is terminated.

一方、S5008の処理において、入賞情報格納エリア223b内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報が含まれていると判別した場合は(S5008:Yes)、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間に対応する表示用コマンドを設定する(S5011)。つまり、次々々回に実行される特別図柄変動が特殊当たり当選に対応する特別図柄変動である場合は、たとえ、上乗せ報知演出として特別図柄保留4個分の変動時間を合算して報知可能な状態であったとしても、次回の特別図柄変動の変動時間と、次々回の特別図柄変動の変動時間と、特殊当たり当選に対応する特別図柄変動(特殊当たり変動)の変動時間とを合算した変動時間のみが上乗せ報知演出で用いられる。 On the other hand, in the processing of S5008, when it is determined that the winning information storage area 223b contains the winning information indicating the winning of the special hit (big hit B) (S5008: Yes), until the special hit fluctuation is completed. A display command corresponding to the fluctuation time is set (S5011). In other words, if the special symbol fluctuations that are executed one after another are special symbol fluctuations that correspond to the special winning, even if the fluctuation time for four special symbol reservations is added up as an additional notification effect, it can be notified. Even if it is, only the fluctuation time that is the sum of the fluctuation time of the next special symbol fluctuation, the fluctuation time of the next special symbol fluctuation, and the fluctuation time of the special symbol fluctuation (special hit fluctuation) corresponding to the special winning. Is used in the additional notification effect.

さらに、特殊モード(天国モード)を示す表示用コマンドを設定し(S5012)、特殊当たりフラグ223nをオンに設定し(S5013)、上述したS5010の処理へ移行する。 Further, a display command indicating the special mode (heaven mode) is set (S5012), the special hit flag 223n is set to on (S5013), and the process proceeds to the above-described S5010 process.

これにより、大当たり遊技の終了時点で特別図柄の保留内に特殊当たり(大当たりB)の当選を示す入賞情報がある場合には、図17(a)に示した通り、特殊モード(天国モード)への移行を報知する演出と、特殊当たり変動が終了するまでの変動時間「220秒」が表示されることになる。よって、特殊当たり遊技(大当たりBが設定される大当たり遊技)が実行されるまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。また、特殊当たり遊技の終了後は、再度時短状態が設定されるため、遊技者に安心して天国モード中の遊技を行わせることができる。さらに、特殊当たり変動より後に保留記憶されている特別図柄の変動時間を遊技者に報知することが無いため、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)の期間を大当たり遊技が終了するまで遊技者に分かり難くすることができる。 As a result, if there is winning information indicating the winning of the special hit (big hit B) in the hold of the special symbol at the end of the jackpot game, the special mode (heaven mode) is entered as shown in FIG. 17 (a). The effect of notifying the transition of the above and the fluctuation time "220 seconds" until the end of the special hit fluctuation will be displayed. Therefore, it is possible to inform the player of the period until the special hit game (the jackpot game in which the jackpot B is set) is executed in an easy-to-understand manner. In addition, after the special hit game is completed, the time saving state is set again, so that the player can play the game in the heaven mode with peace of mind. Furthermore, since the player is not notified of the fluctuation time of the special symbol that is held and stored after the special hit fluctuation, the period of the time saving state (V rush) set after the jackpot game ends is until the jackpot game ends. It can be difficult for the player to understand.

図67に戻り、説明を続ける。S4801の処理において、受信したコマンドが大当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4801:No)、受信したコマンドが、役物当たり関連コマンドであるかを判別する(S4803)。受信したコマンドが役物当たり関連コマンドであると判別した場合には(S4803:Yes)、役物当たり関連処理(S4804)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description will be continued. In the process of S4801 when it is determined that the received command is not a jackpot-related command (S4801: No), it is determined whether the received command is a character-per-feature-related command (S4803). If it is determined that the received command is a character-per-character-related command (S4803: Yes), the character-per-character-related process (S4804) is executed, and this process is terminated.

ここで、図70を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される当たり関連処理(図67のS4219)内の一処理である役物当たり関連処理(S4804)について説明する。図70は、役物当たり関連処理(S4804)の内容を示したフローチャートである。役物当たり関連処理では、役物当たりが実行された場合に実行される役物当たり遊技に対応した演出表示を第3図柄表示装置81に実行させるための処理を行うものであり、役物当たりが実行された場合に、主制御装置110から送信される様々なコマンドに対応した処理が実行される。 Here, with reference to FIG. 70, the accessory hit-related process (S4804), which is one of the hit-related processes (S4219 in FIG. 67) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the contents of the accessory per-related process (S4804). In the character hit-related processing, processing is performed to cause the third symbol display device 81 to execute an effect display corresponding to the character hit game that is executed when the character hit is executed, and the character hit is performed. Is executed, processing corresponding to various commands transmitted from the main control device 110 is executed.

役物当たり関連処理(S4804)では、まず、当たり関連処理(図67のS4219)により受信した当たり関連のコマンドが、役物当たり開始コマンドであるかを判別する(S5101)。 In the accessory-hit-related process (S4804), first, it is determined whether the hit-related command received by the hit-related process (S4219 in FIG. 67) is the accessory-hit start command (S5101).

S5101の処理において、役物当たり開始コマンドを受信したと判別した場合には(S5101:Yes)、表示用役物当たり開始コマンドを設定し(S5102)、本処理を終了する。 If it is determined that the bonus hit start command has been received in the process of S5101 (S5101: Yes), the display bonus hit start command is set (S5102), and this process ends.

一方、S5101の処理において、受信したコマンドが役物当たり開始コマンドではないと判別した場合には(S5101:No)、次に、受信したコマンドがV入口通過コマンドであるかを判別する(S5103)。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the received command is not the bonus hit start command (S5101: No), then it is determined whether the received command is the V entrance passage command (S5103). ..

S5103の処理において、V入口通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5103:Yes)、表示用役物当たり入賞コマンドを設定し(S5104)、本処理を終了する。 In the process of S5103, when it is determined that the V entrance passage command has been received (S5103: Yes), a winning command per display accessory is set (S5104), and this process is terminated.

一方、S5103の処理において、受信したコマンドがV入口通過コマンドではないと判別した場合には(S5103:No)、次に、受信したコマンドがV通過コマンドであるかを判別する(S5105)。 On the other hand, in the process of S5103, when it is determined that the received command is not the V entrance passing command (S5103: No), then it is determined whether the received command is the V passing command (S5105).

S5105の処理において、V通過コマンドを受信したと判別した場合には(S5105:Yes)、表示用V当たりコマンドを設定し(S5106)、本処理を終了する。 When it is determined that the V passage command has been received in the process of S5105 (S5105: Yes), a command per V for display is set (S5106), and this process is terminated.

一方、S5105の処理において、受信したコマンドがV通過コマンドではないと判別した場合には(S5105:No)、次に、受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別する(S5107)。受信したコマンドがエンディングコマンドではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドがエンディングコマンドであると判別した場合には(S5107:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S5108)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5105, when it is determined that the received command is not a V-passing command (S5105: No), then it is determined whether the received command is an ending command (S5107). If it is determined that the received command is not the ending command (S5107: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the received command is the ending command (S5107: Yes), the display ending command is set (S5108), and this process ends.

図67に戻り、説明を続ける。S4803の処理において、受信したコマンドが役物当たり関連コマンドではないと判別した場合には(S4803:No)、賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S4805)。受信したコマンドが賞球コマンドではないと判別した場合には(S4805:No)、そのまま本処理を終了する。一方、受信したコマンドが、賞球コマンドであると判別した場合には(S4805:Yes)、受信したコマンドに対応する値を賞球数カウンタ(図示せず)の値に加算し(S4806)、加算した後の賞球数カウンタの値に対応した表示用賞球数コマンドを設定し(S4807)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 67, the description will be continued. In the process of S4803, when it is determined that the received command is not a per-feature related command (S4803: No), it is determined whether or not the prize ball command has been received (S4805). If it is determined that the received command is not a prize ball command (S4805: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the received command is a prize ball command (S4805: Yes), the value corresponding to the received command is added to the value of the prize ball counter (not shown) (S4806). The display prize ball number command corresponding to the value of the prize ball number counter after the addition is set (S4807), and this process is terminated.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態のパチンコ機10では、Vラッシュフラグ223qがオンに設定されている期間(有利継続期間)中に受信した賞球数コマンドに対応する賞球数を賞球数カウンタにて累積するように構成している。そして、当たり遊技(大当たり遊技、役物当たり遊技)中やVラッシュ演出中に、賞球数カウンタの累積値に応じた賞球数を示す情報が表示されるように構成している(図12(c)の表示領域HR2参照)。 Although detailed description is omitted, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of prize balls corresponding to the prize ball number command received during the period (advantageous continuation period) in which the V rush flag 223q is set to ON. Is configured to be accumulated by the prize ball counter. Then, during the hit game (big hit game, game per character) or during the V rush production, information indicating the number of prize balls according to the cumulative value of the prize ball counter is displayed (FIG. 12). (C) Display area HR2).

このように構成することで、時短状態(Vラッシュ)が設定されてから、Vラッシュが終了するまでの期間(有利継続期間)中に獲得した球数の累計を遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, the player is notified in an easy-to-understand manner of the cumulative number of balls acquired during the period from the time saving state (V rush) to the end of the V rush (advantageous continuation period). Can be done.

本実施形態では、有利継続期間中に獲得した賞球数の累計値を有利継続期間中に表示するように構成しているが、有利継続期間中に獲得した賞球数を遊技者に報知可能な構成であれば良く、例えば、有利継続期間中のうち、大当たり遊技で獲得した賞球数と、役物当たり遊技で獲得した賞球数とを区分けして表示するように構成しても良い。この場合、賞球コマンドを受信した時点の当たり遊技状態(大当たり中、役物当たり中)を従状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて判別し、判別結果毎に賞球数を累積する手段を設けると良い。これにより、有利継続期間中に獲得した賞球数を容易に区分けすることができる。 In the present embodiment, the cumulative value of the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period is displayed during the advantageous continuation period, but the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be notified to the player. For example, the number of prize balls won in the jackpot game and the number of prize balls won in the game per character may be displayed separately during the advantageous continuation period. .. In this case, the winning game state (during big hit, during winning the accessory) at the time when the prize ball command is received is determined based on the information set in the subordinate state setting area 223 g, and the number of prize balls is accumulated for each determination result. It is advisable to provide a means to do so. As a result, the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period can be easily classified.

さらに、有利継続期間内における1回の遊技期間(大当たり遊技期間と、次の大当たり遊技が実行されるまでの潜確状態期間とを合わせた期間)において獲得した賞球数を累積して表示するように構成しても良い。この場合、1回の遊技期間内に獲得した賞球数の累積数を履歴情報として記憶する記憶手段を設け、その記憶手段に記憶されている情報を履歴表示するように構成すると良い。 Furthermore, the number of prize balls acquired in one game period (the period obtained by combining the jackpot game period and the latent state period until the next jackpot game is executed) within the advantageous continuation period is accumulated and displayed. It may be configured as follows. In this case, it is preferable to provide a storage means for storing the cumulative number of prize balls acquired during one game period as history information, and to display the information stored in the storage means in the history.

また、本実施形態では、Vラッシュ期間中において特電遊技に基づいて実行されたV大当たり遊技の回数を累積表示するように構成している(図12(c)の表示領域HR1参照)が、これに限ること無く、上述した通り、有利継続期間内に獲得した賞球数を累積表示する構成を用いる場合は、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった回数を表示したり、特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(大当たり)となった抽選確率を表示したりするように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, the number of V jackpot games executed based on the special electric game during the V rush period is cumulatively displayed (see the display area HR1 in FIG. 12C). Not limited to, as described above, when the configuration of cumulatively displaying the number of prize balls acquired within the advantageous continuation period is used, the number of times the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big hit) which is advantageous to the player. , Or the lottery probability that the lottery result of the special symbol becomes the lottery result (big hit) that is advantageous to the player may be displayed.

このように構成することで、有利継続期間中に実行された特別図柄の抽選結果と、有利継続期間中に獲得した賞球数と、を遊技者に分析させることが可能となり、意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it becomes possible for the player to analyze the lottery result of the special symbol executed during the advantageous continuation period and the number of prize balls acquired during the advantageous continuation period, and the game is enthusiastically played. Can be done.

次に、図71を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4113)について説明する。図71は、この変動表示設定処理(S4113)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(図71のS4113)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理である。上述したように、変動表示設定処理(図71のS4113)は、第3図柄表示装置81において変動表示演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し、そのコマンドを表示制御装置114に送信する処理を実行する。また、抽出した停止種別(大当たりA〜大当たりC)に基づいて、その停止種別を表示制御装置114に通知するための表示用特図停止種別コマンドを設定する処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 71, the variation display setting process (S4113) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing this variation display setting process (S4113). This variation display setting process (S4113 in FIG. 71) is one process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113. As described above, the variation display setting process (S4113 in FIG. 71) is based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to display the variation display effect on the third symbol display device 81. A display variation pattern command is set, and a process of transmitting the command to the display control device 114 is executed. Further, based on the extracted stop types (big hit A to big hit C), a process of setting a display special figure stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type is executed.

変動表示設定処理(S4113)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンに設定されているか判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dはオフであると判別した場合には(S5201:No)、主制御装置110より特図変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5205の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dはオンであると判別した場合には(S5201:Yes)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定する(S5202)。 In the variation display setting process (S4113), first, it is determined whether or not the special figure variation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S5201). Then, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is off (S5201: No), the special figure fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, so the process proceeds to S5205. .. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is on (S5201: Yes), the special figure fluctuation start flag 223d is set to off (S5202).

そして、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される特図変動開始処理(図62のS4204参照)のS4302の処理において、主制御装置110から受信した変動パターンコマンドから抽出した変動演出に関する変動パターンに基づいて、特別図柄の表示用変動パターンコマンドを設定し(S5203)、特別図柄保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S5204)、S5205の処理へ移行する。 Then, in the process of S4302 of the special figure variation start process (see S4204 of FIG. 62) executed in the command determination process (see S4112 of FIG. 61), the variation effect extracted from the variation pattern command received from the main control device 110. Based on the fluctuation pattern with respect to, the fluctuation pattern command for displaying the special symbol is set (S5203), the value of the special symbol reservation ball number counter 223c is subtracted by 1 (S5204), and the process proceeds to S5205.

S5203の処理で設定された表示用変動パターンコマンドは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)で実行されるコマンド出力処理(図60のS4102)にて表示制御装置114へと出力される。表示制御装置114は受信した表示用変動パターンコマンドと、遊技状態を示すための各種表示用コマンドとに基づいて第3図柄表示装置81の表示領域(表示画面)に表示する表示データを作成する。 The display variation pattern command set in the process of S5203 is output to the display control device 114 in the command output process (S4102 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113. NS. The display control device 114 creates display data to be displayed in the display area (display screen) of the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command and various display commands for indicating the game state.

S5205の処理では、停止種別選択フラグ223eがオンに設定されているかを判別し(S5205)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5205:No)、そのまま本処理を終了する。一方、オンに設定されていると判別した場合は(S5205:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフに設定し(S5206)、抽出した停止種別をそのまま設定し(S5207)、表示用特図停止種別コマンドを設定し(S5208)、本処理を終了する。 In the process of S5205, it is determined whether the stop type selection flag 223e is set to ON (S5205), and if it is determined that the stop type selection flag 223e is not set to ON (S5205: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that it is set to on (S5205: Yes), the stop type selection flag 223e is set to off (S5206), the extracted stop type is set as it is (S5207), and the special figure for display is stopped. Set the type command (S5208) and end this process.

次に、図72を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される演出更新処理(S4111)について説明する。図72は、この演出更新処理(S4111)を示したフローチャートである。この演出更新処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図60参照)の一処理であり、Vラッシュ期間中に設定された各種カウンタの値を更新すると共に、更新後のカウンタの値に基づいた演出態様を設定するための処理を実行するものである。 Next, the effect update process (S4111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 72. FIG. 72 is a flowchart showing this effect update process (S4111). This effect update process (S4111) is one process (see FIG. 60) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and updates the values of various counters set during the V rush period. , The process for setting the effect mode based on the updated counter value is executed.

演出更新処理(S4111)では、まず、中断フラグ223mがオンに設定されているかを判別し(S5300)、中断フラグ223mがオンに設定されている場合は(S5300:Yes)、S5309の処理へ移行し、本処理を終了する。一方、中断フラグ223mがオンに設定されていない場合、即ち、特別図柄変動が中断されていない場合は(S5300:No)、次に、変動時間カウンタ223rの値が0より大きいか否かを判別する(S5301)。変動時間カウンタ223rの値が0よりも大きく無い(0である)と判別した場合は(S5301:No)、S5309の処理へ移行する。変動時間カウンタの値が0より大きいと判別した場合は(S5301:Yes)、変動時間カウンタの値を更新し(S5302)、次いで、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいか否かを判別する(S5303)。時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5303:No)、そのまま本処理を終了する。 In the effect update process (S4111), first, it is determined whether the interruption flag 223m is set to ON (S5300), and if the interruption flag 223m is set to ON (S5300: Yes), the process proceeds to S5309. Then, this process is terminated. On the other hand, when the interruption flag 223m is not set to ON, that is, when the special symbol variation is not interrupted (S5300: No), then it is determined whether or not the value of the variation time counter 223r is larger than 0. (S5301). If it is determined that the value of the fluctuation time counter 223r is not larger than 0 (0) (S5301: No), the process proceeds to S5309. When it is determined that the value of the fluctuation time counter is larger than 0 (S5301: Yes), the value of the fluctuation time counter is updated (S5302), and then it is determined whether or not the value of the time saving period counter 223i is larger than 0. (S5303). If it is determined that the value of the time saving period counter 223i is 0 (S5303: No), this process is terminated as it is.

一方、S5303の処理において、時短期間カウンタ223iの値が0より大きいと判別した場合は(S5303:Yes)、時短期間カウンタ223iの値を更新し(S5304)、次いで、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別する(S5305)。更新後の時短期間カウンタ223iの値が0ではないと判別した場合は(S5305:No)、時短期間カウンタ223iの値に対応する表示用コマンドを設定する(S5306)。ここで設定された表示用コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中に第3図柄表示装置81の表示面に表示されるタイマ812の表示態様として表示される(図13(a)参照)。 On the other hand, in the processing of S5303, when it is determined that the value of the time saving period counter 223i is larger than 0 (S5303: Yes), the value of the time saving period counter 223i is updated (S5304), and then the updated time saving period counter 223i is updated. It is determined whether or not the value of is 0 (S5305). When it is determined that the value of the time saving period counter 223i after the update is not 0 (S5305: No), a display command corresponding to the value of the time saving period counter 223i is set (S5306). The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 in the same manner as the other display commands. Is output. Then, image data is created by the display control device 114 and displayed as a display mode of the timer 812 displayed on the display surface of the third symbol display device 81 during the V rush (see FIG. 13A).

次いで、変動時間カウンタの値が残期間5秒を示す値であるか否かを判別する(S5307)。S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示す値であると判別した場合は(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定し(S5308)、S5309の処理へ移行する。S5308の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、遊技者に対して、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定される。これにより、遊技者は、V大当たり遊技を実行させるための特電遊技を実行するか否かを選択しながら遊技を行うことが出来る。 Next, it is determined whether or not the value of the fluctuation time counter is a value indicating the remaining period of 5 seconds (S5307). In the process of S5307, when it is determined that the value of the fluctuation time counter 223r is a value indicating the remaining period of 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining fluctuation time is short is set (S5308). The process proceeds to S5309. When a display command is set in the process of S5308, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and is transmitted to the player. On the other hand, an effect mode (for example, an unlucky effect) for showing that the remaining time of the special symbol change during execution is small is set. As a result, the player can play the game while selecting whether or not to execute the special electric game for executing the V jackpot game.

なお、本実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間が5秒となった場合に(S5307:Yes)、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5308の処理を実行する前に、残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が少ないことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が少ないことを示すための演出態様(例えば、アンラッキー演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてアンラッキー演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 In this embodiment, when the remaining period of the special symbol change during execution is 5 seconds (S5307: Yes), a display command indicating that the remaining change time is short is set. However, not limited to this, for example, before executing the process of S5308, a lottery process for determining whether or not to set a display command indicating that the remaining fluctuation time is small is executed, and the lottery process is executed. It may be configured to set a display command indicating that the remaining fluctuation time is small only when the result of is determined to set a display command. With this configuration, the effect mode (for example, unlucky effect) for indicating that the remaining time of the special symbol change during execution is small is not set (unlucky effect on the third symbol display device 81). Is not executed), it is possible for the player to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol change during execution is long or short.

また、S5307の処理において、変動時間カウンタ223rの値が残期間5秒を示し値では無いと判別した場合は(S5307:No)、入賞情報格納エリア223bから次変動の変動時間(次に実行される特別図柄変動の変動時間)を読み出し(S5313)、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きいか(長いか)を判別する(S5314)。 Further, in the processing of S5307, when it is determined that the value of the fluctuation time counter 223r indicates the remaining period of 5 seconds and is not a value (S5307: No), the fluctuation time of the next fluctuation (executed next) from the winning information storage area 223b. (Fluctuation time of special symbol fluctuation) is read out (S5313), and the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of seconds remaining for the special symbol fluctuation during execution) is the processing of S5313. It is determined whether it is larger (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation read out (S5314).

S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)と判別した場合は(S5314:Yes)、現在の状況が遊技者に有利な状況、即ち、V大当たり遊技を実行した場合に、V大当たり遊技終了後に設定されるVラッシュ期間が長くなり易い状況であることを遊技者に報知するためのラッキータイムを示す表示用コマンドを設定し(S5315)、S5309の処理へ移行する。一方、S5314の処理で、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きくない(短い)と判別した場合は(S5314:No)、S5315の処理をスキップしてS5309の処理へ移行する。 In the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special symbol fluctuation during execution) indicates the fluctuation time of the next fluctuation read in the processing of S5313. When it is determined that the number of seconds is larger (longer) than the number of seconds (S5314: Yes), the current situation is advantageous to the player, that is, when the V jackpot game is executed, the V set after the V jackpot game ends. A display command indicating a lucky time for notifying the player that the rush period is likely to be long is set (S5315), and the process proceeds to S5309. On the other hand, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special symbol fluctuation during execution) is the fluctuation time of the next fluctuation read in the processing of S5313. If it is determined that the number of seconds is not larger (shorter) than the number of seconds indicating (S5314: No), the process of S5315 is skipped and the process proceeds to S5309.

S5315の処理において表示用コマンドが設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102)において、表示制御装置114へと送信され、図19(b)に示したラッキータイム演出の表示態様が設定される。このように構成することで、Vラッシュ期間において遊技者により有利となる期間を遊技者が把握することができるため、Vラッシュ期間中の遊技が単調になることを抑制することができる。なお、本実施形態では、ラッキータイム演出の実行契機として、実行中の特別図柄変動の残期間が、次の特別図柄変動の変動時間よりも10秒以上長い場合を設定しているが、これに限ること無く、特別図柄変動を中断させた場合に残変動時間が長くなる期間をラッキータイム演出にて遊技者に報知できれば良く、例えば、次の特別図柄変動の変動時間に関わらず、実行中の特別図柄変動の残期間が所定秒数(例えば、50秒)以上であると判別したことをラッキータイム演出の実行契機としても良い。 When a display command is set in the process of S5315, it is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, and is transmitted to the display control device 114 (FIG. 60). The display mode of the lucky time effect shown in b) is set. With this configuration, the player can grasp the period that is more advantageous to the player during the V rush period, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the V rush period. In the present embodiment, as a trigger for executing the lucky time effect, a case where the remaining period of the special symbol change during execution is 10 seconds or more longer than the fluctuation time of the next special symbol change is set. Without limitation, it suffices if the player can be notified of the period during which the remaining fluctuation time becomes longer when the special symbol fluctuation is interrupted by the lucky time production. For example, the execution is performed regardless of the fluctuation time of the next special symbol fluctuation. The determination that the remaining period of the special symbol variation is equal to or longer than a predetermined number of seconds (for example, 50 seconds) may be used as an opportunity to execute the lucky time effect.

また、本実施形態では、S5314の処理において、変動時間カウンタ223rの値が示す秒数(実行中の特別図柄変動の残秒数)に10秒を加算した値のほうが、S5313の処理で読み出した次変動の変動時間を示す秒数よりも大きい(長い)場合に、必ずS5315の処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S5315の処理を実行する前に、残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するか否かを決定するための抽選処理を実行し、その抽選処理の結果が表示用コマンドを設定すると決定した場合にのみ残変動時間が長いことを示す表示用コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の残時間が長いことを示すための演出態様(例えば、ラッキータイム演出)が設定されていない(第3図柄表示装置81にてラッキータイム演出が実行されていない)状態では、実行中の特別図柄変動の残期間が長いか短いかを遊技者が判別し難くすることができる。 Further, in the present embodiment, in the processing of S5314, the value obtained by adding 10 seconds to the number of seconds indicated by the value of the fluctuation time counter 223r (the number of remaining seconds of the special symbol fluctuation during execution) was read out in the processing of S5313. It is configured to always execute the processing of S5315 when it is larger (longer) than the number of seconds indicating the fluctuation time of the next fluctuation, but the processing is not limited to this, for example, before executing the processing of S5315. The remaining variation time is long only when the lottery process for deciding whether or not to set the display command indicating that the remaining variation time is long is executed and the result of the lottery process determines that the display command is set. It may be configured to set a display command indicating that. With this configuration, the effect mode (for example, lucky time effect) for indicating that the remaining time of the special symbol change during execution is long is not set (lucky time effect on the third symbol display device 81). Is not executed), it is possible for the player to make it difficult for the player to determine whether the remaining period of the special symbol change during execution is long or short.

一方、S5305の処理において、更新後の時短期間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S5305:Yes)、先読みカウンタ223hの値が0より大きいか否かを判別する(S5310)。先読みカウンタ223hの値が0より大きいと判別した場合は(S5310:Yes)、時短状態の終了条件が成立していないにも関わらず、特別図柄変動が実行されていない状態であるため、Vラッシュ継続の「???」を示す表示用コマンドを設定し(S5311)、S5309の処理へ移行する。S5311の処理にて設定された表示コマンドは、他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114にて画像データが作成され、Vラッシュ中にて、時短終了条件が更新されない期間であることを示す表示態様(図19(a)参照)が表示される。 On the other hand, in the process of S5305, when it is determined that the value of the time saving period counter 223i after the update is 0 (S5305: Yes), it is determined whether or not the value of the look-ahead counter 223h is larger than 0 (S5310). When it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is larger than 0 (S5310: Yes), the special symbol change is not executed even though the end condition of the time saving state is not satisfied. A display command indicating "???" for continuation is set (S5311), and the process proceeds to S5309. The display command set in the process of S5311 is the display control device in the command output process (see S4102 of FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113, like the other display commands. It is output to 114. Then, image data is created by the display control device 114, and a display mode (see FIG. 19A) indicating that the time saving end condition is not updated during the V rush is displayed.

一方、S5310の処理において、先読みカウンタ223hの値が0であると判別した場合は(S5310:No)、Vラッシュ終了を示す表示用コマンドを設定し(S5312)、Vラッシュフラグ223qをオフに設定し、S5309の処理へ移行する。S5309の処理では、その他の演出更新処理を実行し(S5309)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5310, when it is determined that the value of the look-ahead counter 223h is 0 (S5310: No), a display command indicating the end of V rush is set (S5312), and the V rush flag 223q is set to off. Then, the process proceeds to S5309. In the process of S5309, another effect update process is executed (S5309), and this process is terminated.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図73から図87を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 73 to 87. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame of the image controller 237. There is a V interrupt process executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. Normally, the MPU 231 executes the main process, and executes the command interrupt process and the V interrupt process in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected, and the V interrupt process can be executed.

まず、図73を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図73は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 73, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 73 is a flowchart showing this main process. The main process is to execute the initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the activation of this main process is performed according to the following flow. When the power is turned on from the power supply device 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified in the bus line 240 is "0000H", the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , The corresponding data (instruction code) is output to MPU231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts the execution of the process according to the fetched instruction to start the main process.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address specified for the bus line 240 is "0000H". When it is detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a large amount of time to set the buffer RAM 234c from its read, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time required to start the MPU 231 becomes long, and as a result, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM has a high speed because a predetermined number of instructions from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Since it is a memory capable of reading data, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately shifts to the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c, and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after designating the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 enables various controls for the third symbol display device 81 to be executed. To start.

ここで、図74を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図74は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program and the fixed value data executed by the MPU 231 are not stored in the third symbol display device 81 by providing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. It is stored in the character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed. Since the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like, while controlling the character ROM 234. It is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the NAND flash memory has a slow read speed especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 is used. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring to the storage area 233b and storing the data is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the above-mentioned operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released is performed. 2 Of the control programs stored in the program storage area 234a1, only a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the process of S6102, the MPU 231 executes various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. And execute various processes. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, it is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot programs whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs are transferred to the program storage area 233a or the data table storage area 233b in predetermined amounts (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図73のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図73のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed at the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot processing (see S6001 in FIG. 73) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S6002 in FIG. 73) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the present boot process is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S6001) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 transfers the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Use to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the program storage area 233a after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read a control program or fixed value data from a work RAM composed of a DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if the program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small capacity NOR type ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortening of the time can be suppressed. Can be done.

なお、図74に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 74, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. Although configured, the control program is not necessarily limited to this, and a predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the processing of S6101 is a boot program that executes a boot processing to be processed following the processing of S6102. May be part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is indicated by an instruction pointer. The process set in 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the head of the boot program stored in the program storage area 233a. The process of setting the address to the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this process further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently to the program storage area 233a. The process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the process of setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer 231a is performed in S6101. After repeating the process a plurality of times including the process of S6102 and S6102, the processes of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at a time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program executed by the MPU 231 is first stored in the first program storage area 234d1 when the system reset is released has been described, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, the processes of S6103 to S6105 may be executed without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect unit in the MPU 231 which becomes possible after the boot process earlier.

ここで、図73の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 73. When the boot process is completed, the initial setting process is then executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231 and various settings are made for the register group in the MPU 231 and the I / O device. In addition, processing for clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237 is performed, an image is drawn on the image controller 237 so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instruct the execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the third symbol display device 81 first displays an image of a specific color on the entire screen. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check in the factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected whether or not the color image corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 so that the image data corresponding to the main image at power-on is transferred to the main image area 235a at power-on of the resident video RAM 235 (S6003). The transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the main image area 235a at power-on is included, and the image controller 237 receives the image data corresponding to the main image at power-on from the character ROM 234 at power-on according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the transfer end to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. When the image controller 237 completes all the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 transmits the transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a part of the built-in memory. You may write it. Then, the MPU 231 reads the information of a part of the register or the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237 to grasp that the transfer of the image data specified in the transfer instruction is completed. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the main image at power-on to the main image area 235a at power-on is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S6003, then the variable image at power-on A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the variable image area 235b when the power of the resident video RAM 235 is turned on (S6004). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the fluctuating image when the power is turned on, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235) are included. , The start address of the power-on variable image area 235b, which is the transfer destination, is included, and the image controller receives the image data corresponding to the power-on variable image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the variable image area 235b when the power is turned on. Then, the image data transferred to the variable image area 235b when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図85(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図85(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variable image to the power-on variable image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c Is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, in the transfer setting process (see FIG. 85 (a)) described later, all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S7502 in FIG. 85 (a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図75(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)(図示せず)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. As a result, in the meantime, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the power-on image (power-on main image and power-on fluctuation image) (not shown) is simply drawn. The command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to the slow read speed of the character ROM 234 can be stored in the resident video RAM 235. It takes a lot of time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image when the power is turned on and the variable image when the power is turned on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image when the power is turned on is the third. By displaying on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is transferred to the resident video RAM 235, the player or the person concerned with the hall can turn on the power displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player or the like resides in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Further, even in the operation check in a factory or the like at the time of manufacturing, the main image at the time of turning on the power is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the operation of the third symbol display device 81 is started without any problem by turning on the power. It can be immediately confirmed that the character ROM 234 is used, and by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration of the operation check efficiency.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、特図入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the main image at power-on after the power is turned on, so that the main image at power-on is the third symbol. Since the player started the game while it was displayed on the display device 81, the ball entered the special figure entry port 64 (starting prize), and the start instruction of the variation effect was controlled by the voice lamp from the main control device 110. When the display variation pattern command is received via the device 113, that is, when the variation pattern command for display is received, the variation image at power-on can be immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at the time of turning on the power is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image continues to be displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, but the character ROM 234 Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow read speed, and it takes time to transfer the flash memory. Therefore, after the power is turned on, the main image is continuously displayed at the time of turning on the power for a long time. However, in the pachinko machine 10, a simple fluctuation effect can be performed using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Therefore, immediately after the power is turned on, for example, the power failure is restored. Immediately after, even while the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図75(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図75(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (a). FIG. 75A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is performed.

次いで、図75(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図75(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 75 (b). FIG. 75B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt process, and after specifying the image to be displayed on the third symbol display device 81, the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and the display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the execution of this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of an image for one frame is completed and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, in the image controller 237, since the drawing instruction of the next image is not received at the stage where the drawing processing and the display processing of the image are not completed, the drawing of a new image may be started in the middle of drawing the image. It is possible to prevent the image from being expanded in accordance with a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図75(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 75 (b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed. The command determination process (S6302) is executed so that the display device 81 can display the image, and then the display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area is analyzed by the command interrupt process, the process corresponding to the command is executed, and the display demo command and the display demo command are executed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図76〜図81を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during that 20 milliseconds. be. In particular, when the start of the variation effect is determined in the main control device 110, there is a high possibility that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the fluctuation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and the effect image corresponding to the mode can be obtained. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 76 to 81.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図82〜図84を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of images to be displayed next on the third symbol display device 81 is based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like. Specifically specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing status and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 82 to 84.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, the task process is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the image for the next frame to be displayed on the third symbol display device 81 specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図85および図86を参照して後述する。 Next, the transfer setting process is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is normally used from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction to be transferred to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set and a continuous notice command or a rear image change command is received from the voice lamp control device 113, the image controller 237 is continuously notified. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview effect and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 85 and 86.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図38に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図87を参照して後述する。 Next, the drawing process is executed (S6306). In this drawing process, the types of various sprites constituting one frame, the parameters required for drawing each sprite, and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), which are determined in the task process (S6304), are used. , The drawing list shown in FIG. 38 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 87.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process is terminated. As a counter updated by the process of S6307, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed each time the V interrupt process is executed. Then, when the reception of the display stop type command is detected in the command determination process, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, front / rear out reach, non-front / rear out reach, complete out) is set. The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S6301 that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, and then the simple display setting process (S6309) is executed to shift to the process of S6304.

次いで、図76〜図81を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図76は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 76 to 81, the details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 76 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図76に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 76, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command judgment process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command The type of the unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). Then, if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command process is executed (S6405), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図77(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 77 (a). FIG. 77A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) executes the processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, and the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. Set to buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is performed. When executing, it is impossible that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, but a part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command is mistakenly displayed. It may be interpreted as a variation pattern command. In the process of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern having a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a shorter variation time than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation is actually longer than the set display data table. Even when the fluctuation effect having time is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the variation effect according to the display data table buffer 233d is completed, the main control device 110 is used for the next display. Since the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demo effect is displayed until the pattern command is received, the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the symbol.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, the time data representing the fluctuation time is set in the timekeeping counter 233h (S6503), and the pointer is set. Initialize 233f to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to off (S6505), the variation pattern command is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this fluctuation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, from the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501. , The drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted, the content of the image for one frame to be displayed next is specified in the third symbol display device 81, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by S6502e. The transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a of the above.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time of the variation effect defined in the variation display data table is timed by using the time counting counter 233h in which the time data is set by the process of S6503, and when the variation effect in the variation display data table is completed. If it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図76の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 76. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a stop type command for display (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図77(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図77(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 77 (b). FIG. 77B is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command process executes the process corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜G、小当たりA〜C、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図75(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, the stop type table corresponding to the stop type information (either big hit A to G, small hit A to C, reach off, or complete off) indicated by the display stop type command. (S6601), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 75 (b)) is executed, and the third symbol display device is used. The stop symbol after the variation effect displayed on 81 is finally set (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbol is set. Set it on (S6603) and return to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a lapse of a predetermined time from the start of the variation based on the data table. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is specified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the specified stop is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address in which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. As described above, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Since the determination of the start of fluctuation is always made at a distance of several seconds or more in the main control device 110, two or more display stop type commands are not received within 20 milliseconds, and therefore the command determination process is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly stopped for display. It may be interpreted as a type command. In the process of S6601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of order, and the stop type is stopped. Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete disconnection is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "big hit of the special symbol" is set, the third symbol display device 81 actually has the "special symbol" even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to the "big hit" will be displayed, which may cause the player to misunderstand that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete disengagement, in reality, if it is a "big hit of the special symbol", the third symbol display device 81 stops the complete disengagement. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "big hit of the special symbol", so that the player can be pleased.

図76に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display is displayed. If there is an opening command for (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図78(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. 78 (a). FIG. 78A is a flowchart showing the opening command processing. This opening command process executes the process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command processing, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the timekeeping counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6705), the opening command is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display is performed. If there is a round number command (S6410: Yes), the round number command process is executed (S6411), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図78(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図78(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 78 (b). FIG. 78B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command process executes the process corresponding to the display round number command received from the voice lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b to display data. Set to the table buffer 233d (S6801). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6805), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

図76に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図79を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図79は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command process executes the process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, and the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set to the buffer 233d (S6901). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6905), the ending command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用変動停止コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、表示用変動停止コマンドがあれば(S6414:Yes)、変動停止コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a display fluctuation stop command among the unprocessed commands (S6414), and the display is performed. If there is a variable stop command (S6414: Yes), the variable stop command process is executed (S6415), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(a)を参照して、変動停止コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(a)は、変動停止コマンド処理を示すフローチャートである。この変動停止コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動停止コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the fluctuation stop command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80A. FIG. 80A is a flowchart showing the fluctuation stop command processing. This fluctuation stop command processing executes the processing corresponding to the display fluctuation stop command received from the voice lamp control device 113.

この表示用変動停止コマンドとは、音声ランプ制御装置113の変動表示設定処理(図73のS4112参照)において設定された表示用変動パターンコマンドの終了タイミング、即ち、主制御装置110における各特別図柄の変動パターンを設定する処理にて設定された変動パターン(変動時間)の終了タイミング(主制御装置110が停止コマンドを設定するタイミング)にて、音声ランプ制御装置113から出力される表示用停止コマンド(正常停止コマンド)と、音声ランプ制御装置113のへ変動停止処理(図70のS4217参照)にて設定された各種表示コマンドを示すものである。 The display fluctuation stop command is the end timing of the display fluctuation pattern command set in the fluctuation display setting process of the voice lamp control device 113 (see S4112 in FIG. 73), that is, the end timing of each special symbol in the main control device 110. The display stop command (display stop command) output from the voice lamp control device 113 at the end timing (timing when the main control device 110 sets the stop command) of the fluctuation pattern (variation time) set in the process of setting the fluctuation pattern. It shows various display commands set in the normal stop command) and the variable stop processing (see S4217 in FIG. 70) of the voice lamp control device 113.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とを独立(並行)して実行可能に構成されており、さらに、一方の特別図柄が特定の抽選結果(例えば、大当たり)を示す図柄で停止(確定)表示された場合に、変動中の他方の特別図柄を、予め定められた変動パターン(変動時間)の終了の有無に関わらず、強制的に外れを示す図柄で停止表示するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed independently (parallel). , When one special symbol is stopped (confirmed) with a symbol indicating a specific lottery result (for example, jackpot), the other special symbol that is changing is terminated in a predetermined fluctuation pattern (variation time). Regardless of the presence or absence of, it is configured to stop and display with a symbol indicating the forcible disconnection.

そして、音声ランプ制御装置113では主制御装置110から強制的に特別図柄の変動を停止させる際に設定されるコマンドを受信した場合に、変動停止処理(図70のS4217参照)を実行することで、特別図柄変動に対応する第3図柄、或いは第4図柄の表示態様を可変表示(強制的に停止表示される特別図柄の表示態様に対応させるように可変表示)させるための表示用コマンド(強制停止コマンド)を設定するように構成している。 Then, when the voice lamp control device 113 receives a command set when forcibly stopping the fluctuation of the special symbol from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the fluctuation stop processing (see S4217 in FIG. 70). , A display command (forced) for variable display of the display mode of the third symbol or the fourth symbol corresponding to the special symbol fluctuation (variable display so as to correspond to the display mode of the special symbol that is forcibly stopped and displayed). It is configured to set the stop command).

なお、本実施形態では、上述した正常停止コマンドを既に受信している場合であっても、第3図柄表示装置81に第3図柄、或いは第4図柄が停止表示されていない状態であれば、後で受信した強制停止コマンドに基づく停止表示が実行されるように構成している。即ち、強制停止コマンドが、正常停止コマンドよりも優先して処理されるように構成している。これにより、主制御装置110の制御内容に対応した表示態様で第3図柄、第4図柄を確実に表示することができる。 In the present embodiment, even when the above-mentioned normal stop command has already been received, if the third symbol or the fourth symbol is not stopped and displayed on the third symbol display device 81, It is configured to execute the stop display based on the forced stop command received later. That is, the forced stop command is configured to be processed with priority over the normal stop command. As a result, the third symbol and the fourth symbol can be reliably displayed in a display mode corresponding to the control content of the main control device 110.

加えて、表示用変動停止コマンドには、音声ランプ制御装置113の変動停止処理(図70のS4217参照)において設定される仮停止を示す表示コマンドも含まれており、この仮停止を示す表示コマンド(表示用仮停止コマンド)を受信した場合には、変動停止表示データとして、停止表示される図柄が若干揺動する表示データが設定されるデータテーブルが決定されるように構成している。 In addition, the display variable stop command also includes a display command indicating a temporary stop set in the variable stop process of the voice lamp control device 113 (see S4217 in FIG. 70), and the display command indicating this temporary stop is also included. When (temporary stop command for display) is received, the data table in which the display data in which the symbol to be stopped and displayed fluctuates is set is determined as the variable stop display data.

変動停止コマンド処理では、まず、表示用変動停止コマンドによって示される変動停止データテーブルを決定し、その決定した変動停止データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6931)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6932)。 In the variable stop command processing, first, the variable stop data table indicated by the variable stop command for display is determined, the determined variable stop data table is read from the data table storage area 233b, and the variable stop data table is set in the display data table buffer 233d (. S6931). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6932).

次いで、S6931の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動停止データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6933)、ポインタ233fを0に初期化する(S6934)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6935)、変動停止コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation stop data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6931, the time data representing the effect time is set in the timekeeping counter 233h (S6933), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6933). S6934). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6935), the fluctuation stop command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

図76に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、変動停止コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用報知コマンドがあるか否かを判別し(S6416)、表示用報知コマンドがあれば(S6416:Yes)、表示用報知コマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no fluctuation stop command (S6414: No), then it is determined whether or not there is a display notification command among the unprocessed commands (S6416), and the display notification is displayed. If there is a command (S6416: Yes), the display notification command process is executed (S6417), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図80(b)を参照して、追加演出コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図80(b)は、報知コマンド処理を示すフローチャートである。この報知コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した(表示用)報知コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the additional effect command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 80 (b). FIG. 80B is a flowchart showing the notification command processing. This notification command processing executes processing corresponding to the notification command (for display) received from the voice lamp control device 113.

この報知コマンドは、主制御装置110にて設定された各種異常状態を示すためのコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に設定される各種報知コマンドのうち、表示制御装置114に出力された表示用報知コマンドを表示制御装置114が受信した場合に実行される処理である。 This notification command was output to the display control device 114 among the various notification commands set when the voice lamp control device 113 received the command for indicating various abnormal states set by the main control device 110. This is a process executed when the display control device 114 receives the display notification command.

報知コマンド処理では、まず、報知コマンドによって示される報知態様に対応した表示(報知)データテーブルを決定し、その決定した表示(報知)データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6951)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6952)。 In the notification command processing, first, a display (notification) data table corresponding to the notification mode indicated by the notification command is determined, and the determined display (notification) data table is read from the data table storage area 233b to read the display data table buffer. It is set to 233d (S6951). Next, the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S6952).

次いで、S6951の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示(報知)データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6953)、ポインタ233fを0に初期化する(S6954)。そして、デモ表示フラグ233y、および確定表示フラグ233zをいずれもオフに設定して(S6955)、報知コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the display (notification) data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6951, the time data representing the effect time is set in the time counter 233h (S6953), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6954). Then, both the demo display flag 233y and the confirmation display flag 233z are set to off (S6955), the notification command processing is terminated, and the process returns to the command determination processing.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113の設定した各種報知コマンドのうち、報知対象が第3図柄表示装置81(表示装置)であることを示す表示用コマンドのみを表示制御装置114が判別するように構成しているが、これに限ること無く、表示用コマンド以外の発光用コマンドや、音声出力用コマンドや、役物駆動用コマンドといった関連コマンドも一旦受信し、表示制御装置114の処理にて設定されたデータ内容(表示態様)を示すための情報を追加した状態で、関連コマンドを対応する制御装置に出力するように構成しても良い。 In the present embodiment, among the various notification commands set by the voice lamp control device 113, the display control device 114 determines only the display command indicating that the notification target is the third symbol display device 81 (display device). However, the processing of the display control device 114 is not limited to this, and the command for light emission other than the command for display, the command for audio output, the command for driving an accessory, and other related commands are once received. It may be configured to output the related command to the corresponding control device in a state where the information for indicating the data content (display mode) set in is added.

図76に戻り、説明を続ける。S6416の処理において、表示用報知コマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6418)、背面画像変更コマンドがあれば(S6418:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 76, the description will be continued. In the processing of S6416, if it is determined that there is no display notification command (S6416: No), then it is determined whether or not there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6418), and the rear image is determined. If there is a change command (S6418: Yes), the rear image change command process is executed (S6419), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図81は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the rear image change command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 is a flowchart showing the rear image change command processing. This rear image change command process executes the process corresponding to the rear image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグ233wをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグ233xの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the rear image change command process, first, the rear image change flag 233w for notifying the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the rear image due to the reception of the rear image change command in the on state is set to on (S7001). ). Then, among the bits of the back image discrimination flag 233x provided for each back image type (back A, B), the bit corresponding to the back image type indicated by the back image change command is set to on, and other bits are set. The bit corresponding to the back image type of is set to off (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグ233wがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグ233xから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the rear image change flag 233w set by the process of S7001 is turned on, the rear image type after the change is changed from the rear image discrimination flag 233x set by the process of S7002. Identify.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグ233xから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified to display either the back side A or B according to the back side type of the back side image specified in the display data table, from the back side image discrimination flag 233x set by S7002, The type of back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified according to the passage of time, and the RAM type (RAM type) in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. The resident video RAM 235 or the normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグ233xをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, he / she does not receive two or more rear image change commands within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In that case, there should be no case where two or more back image change commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise etc., and another command mistakenly changes the back image. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted, and the rear image discrimination flag 233x corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change in the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図76の説明に戻る。S6418の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6420)、エラーコマンドがあれば(S6420:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6421)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 76. In the processing of S6418, if it is determined that there is no rear image change command (S6418: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S6420), and there is an error command. If (S6420: Yes), the error command process is executed (S6421), and the process returns to the process of S6401.

ここで、図81(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6421)の詳細について説明する。図81(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the error command processing (S6421) will be described with reference to FIG. 81 (b). FIG. 81B is a flowchart showing error command processing. This error command processing executes the processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, the error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S7101). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7102), and the error command is set. The process ends and the process returns to the command judgment process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated from the error discrimination flag set by the process of S7102 is determined and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S7102 sets the error discrimination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person concerned with the hall can correctly grasp the occurrence status of the error.

ここで、図76の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6420:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6422)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 76. If it is determined that there is no error command in the process of S6416 (S6420: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6422), and the process returns to the process of S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6422の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6422の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), The processing of S6402 to S6422 is executed again. Then, the processes of S6401 to S6422 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination is made. End the process.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)および停止種別コマンド処理(図77(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75B) is also processed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command judgment processing, only the commands required to display the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are sent from the unprocessed commands stored in the command buffer area. Extract and execute the variation pattern command processing (see FIG. 77 (a)) and stop type command processing (see FIG. 77 (b)), which are the processes corresponding to each command, and for other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図77(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 77A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the fluctuation image at power-on is changed to the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the main image at power-on and the variable image at power-on, which are set and required in that case, are stored in the main image area 235a at power-on and the variable image area 235b at power-on of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, the process of writing the Null data to the transfer data table buffer 233e and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図82〜図84を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図82は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 82 to 84, the details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 82 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図82に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 82, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), It is determined that the new command has not been processed in the command determination process executed earlier, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to the process of S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and after the new command flag is set to off (S7202), S7203 to S7204 Executes the process corresponding to the new command by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S7203). Then, if the error occurrence flag is on (S7203: Yes), the warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図83を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図83は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, the details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, the error discrimination flag is referred to, and all the error discriminations set to be turned on are performed. The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) constituting the warning image is specified, and the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are specified for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to off (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図82の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 82. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process proceeds to the process of S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図84を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図84は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, the pointer update process is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 is a flowchart showing the pointer update process. This pointer update process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that only 1 is added each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in various data tables, Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is defined after the address "0001H", and the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 as it is stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update process. Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After updating the value of the pointer 233f by the processing of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address in which the actual data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demo display data table (S7403), and if it is a demo display data table (S7403: Yes), the display data The time data corresponding to the production time of the demo display data table set in the table buffer 233d is set in the time counting counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is completed. Then, return to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demo effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S7403: No). S7406), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is set. Since the drawn contents of the above are always expanded, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図82に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the process returns to FIG. 82 to continue the description. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task processing (S6304), the type of sprite (display object) constituting the image is specified based on the drawing contents developed in the processing of S7206 together with the warning image developed earlier, and for each sprite. , Display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the timekeeping counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether or not the value of the timekeeping counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). Then, when the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated as it is, and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and perform the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmation display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmation display flag is off (S7209: No), the confirmation display has not been produced yet, and it is time to produce the confirmation display. Therefore, first, the confirmation display data table is set in the display data table buffer 233d. It is set (S7210), and then the contents are cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S7211). Then, the time data corresponding to the effect time of the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is copied as it is to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of the effect. As such, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by starting another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, a large load is not applied to the MPU 231. A wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81 regardless of the processing capacity of the display control device 114.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The previous stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variation effect changes according to the stop symbol of the variation effect performed immediately before, and in the variation display data table, the variation based on the data table is changed. From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S6304), from the start of the fluctuation until a predetermined time elapses, the stop symbol of the variation effect immediately before is specified from the previous stop symbol determination flag set by S7215, and the stop symbol thereof is specified. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. As a result, the variation effect is started from the stop symbol in the previous variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmation display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether or not the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the final display effect, so that a certain period of time has elapsed from the end of the final display effect. Later, a process for displaying the demo effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing the Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, the time data corresponding to the effect time of the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demo is being produced in the ON state is set to ON (S7221), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the final display effect is completed, the demo effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing contents can be set to.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the final display effect is completed, and the demo effect is completed. Therefore, the display setting process is terminated as it is. Then, the process returns to the V interrupt process. Then, in this case, various settings are made so that the demo effect is started again as described above by the pointer update process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demo effect can be repeated and displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図75(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 75B) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, after the effect time of the variation effect by the variation image at power-on is completed, one of the variation images at power-on according to the stop symbol set based on the display stop type command for a predetermined time. The process of setting the display data table that specifies that the image of the above is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図85及び図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図85(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 85 and 86, the details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 85A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図85(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the resident image transfer setting The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 85 (b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図86を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not on, that is, is off as a result of the processing of S7501 (S7501: No), all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 86.

次いで、図85(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図85(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502), which is one of the transfer setting processes (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 85 (b). FIG. 85B is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not the image controller 237 is instructed to transfer the untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer process performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the process of S7602 that the transfer process has not been completed (S7602: No), the image transfer process is continuously performed in the image controller 237, so that the resident image transfer setting process is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process proceeds to the process of S7603. Further, as a result of the processing of S7601, even if the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to the processing of S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is untransferred resident target image data (S7603: No), the non-resident image data has not been transferred. A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process is terminated.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (transferred here). The start address of the resident video RAM 235 (area provided in the resident video RAM 235) for storing the resident target image data) is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores the image data in the buffer RAM 237a, and then during the unused period of the resident video RAM 235. Transfers to the specified address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図75(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図75(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図75(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図76〜図81参照)および表示設定処理(図82〜図84参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図86参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図85(a)のS7501:No参照)。 If all the resident target image data has been transferred as a result of the process of S7603 (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to off (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 75 (b)), the command is not a simple command determination process (see S6308 in FIG. 75 (b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 75 (b)). Since the determination process (see FIGS. 76 to 81) and the display setting process (see FIGS. 82 to 84) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is set. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 86) (see S7501: No in FIG. 85 (a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 is resident in all the resident video RAM 235 except for the main image at power-on and the variable image at power-on that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is continuously held without being overwritten during the power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed with. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 includes image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, a main control device 110, an audio lamp control device 113, and a display control device 114. Since the image data of the image to be displayed is resident immediately after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timings can be performed. , The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図86を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図86は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 86, a normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 86 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) executed earlier is used. Acquire the information described in the indicated address (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is the transfer data information (S7702), and if it is the transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored is obtained from the transfer data information. The start address (storage source start address), the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703) Further, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not the transfer data information but the Null data (S7702: No), the processes of S7703 and S7704 are skipped and the process proceeds to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. Then, when it is determined by the processing of S7706 that the transfer processing has not been completed (S7706: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so that the normal image transfer setting processing is performed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to the process of S7707. Further, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction is not set for the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to the processing of S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグ233wはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグ233wがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707), and if the transfer start flag is on (S7707: Yes), the image data to be transferred exists, so that the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and then the process proceeds to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether or not the rear image change flag 233w is on (S7709). If the rear image change flag 233w is not on but off (S7709: No), the image data to be transferred does not exist, so the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグ233wがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグ233wをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグ233xのうち、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグ233xに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the rear image change flag 233w is on (S7709: Yes), it means that the rear image is changed. Therefore, after the rear image change flag 233w is set to off (S7710), it is provided for each rear image type. Among the rear image discrimination flags 233x, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag 233x in the on state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag 233x in the ON state is stored, and the transfer destination (transfer destination). The start address of the normal video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether or not the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The discrimination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data discrimination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the data is stored in the RAM 236, and if the storage state is "off", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing of S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , Ends the normal image transfer setting process as it is. As a result, it is possible to suppress unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each part of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S7713 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 displays the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transferred here). The start address of the sub-area) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for storing the image data of the image to be transferred is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on the transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and designates the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Forward to the address given. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data determination flag 233i is updated (S7715), and this normal transfer setting process is terminated. To update the stored image data discrimination flag 233i, as described above, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is set to "on", and the sub of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are supposed to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command is used. When it is determined that the stop type information shown is the stop type of the jackpot, the image data used in the fanfare effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the rear image is changed based on the reception of the rear image change command in the command determination process executed earlier, among the image data used in the rear image, the rear surface of the resident video RAM 235 is used. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is displayed as the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. The transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e in accordance with the setting of. Then, the MPU 231 performs the normal image transfer setting process to the image controller 237 according to the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the image storage area 236a so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When drawing the sprite, the image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the image required for display can be read in advance from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, according to the description in the transfer data table, only the non-resident image data in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in sprite units, it is possible to control the transfer of the image data in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

次いで、図87を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図87は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 87, the details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 87 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図38)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters required for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information). , Color information, filter designation information), and a drawing list (FIG. 38) is generated from the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305) (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S6304). Then, the parameters required for the sprite determined by the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of the sprites to be arranged on the front side from the sprites to be arranged on the back side in the image for one frame, and then the details for each sprite are arranged in the order of the sprites after the rearrangement. A drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which the sprite image data is stored and the parameters required for drawing the sprite as various drawing information (detailed information). When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as the transfer data information at the end of the drawing list. And the final address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed, so that the MPU 231 has a fixed area. , The storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified according to the sprite type, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. Includes information instructing the image drawn in the second frame buffer 236c to be expanded as the drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws an image in order from the sprite described at the top of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231 and expands the image by overwriting the frame buffer specified by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the backmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list contains transfer data information, the transfer data information includes the start address (storage source start address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the start address of the storage source to the final address of the storage source is read out from the character ROM 234 in order and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in an unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list subsequently transmitted from the MPU 231, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously expanded image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. As a result, the third symbol display device 81 can display the expanded image in the frame buffer. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 The drawing process updates the drawing target buffer flag 233j after the process of S7802 (S7803). Then, the drawing process is finished, and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and to "0" when it is "1". Will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図75(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the drawing list is transmitted by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It will be performed every time the drawing process of the inclusion process (see FIG. 75 (b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, and one frame is specified. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously expanded in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for expanding the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. Will be done. Therefore, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. .. After that, one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c is used every 20 milliseconds for the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame. By alternately designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第2実施形態>
次に、図88〜図107を参照して本パチンコ機10の第2実施形態について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成の一部と、主制御装置110の構成の一部と、音声ランプ制御装置113の構成の一部と、が相違している。
<Second Embodiment>
Next, a second embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 88 to 107. In the second embodiment, a part of the configuration of the game board 13, a part of the configuration of the main control device 110, and a part of the configuration of the voice lamp control device 113 are different from the first embodiment. doing.

上述した第1実施形態では、図3に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が入球し得る入球口として特電作動口643と、アウト口644と、を設けるように構成していた。そして、特電作動口643に球が入賞した場合に役物当たり遊技が実行されるように構成していた。しかしながら、上述した第1実施形態では、役物当たり遊技を実行させるための作動口が1つしか無く、役物当たり遊技に対してバリエーションを持たせることができないため、遊技が単調となってしまい遊技に早期に飽きてしまうことに加え、毎回同一の動作パターンで役物当たり遊技が実行されることから、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され易くなるという問題があった。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 3, a special electric actuating port 643 and an out port 644 are provided as entry ports for balls that have won a prize in the general electric winning device 640. Was there. Then, when the ball wins a prize in the special electric actuating port 643, the game per character is executed. However, in the above-described first embodiment, there is only one operating port for executing the game per character, and it is not possible to give variation to the game per character, so that the game becomes monotonous. In addition to getting tired of the game early, since the game per character is executed with the same movement pattern each time, the character game is executed at a timing that makes it easy for the ball to win the V winning opening 165 (special electric train). There is a problem that the game (to make the operating port 643 win a ball) is easily executed.

これに対して、本第2実施形態では、普電入賞装置640内に新たに第2特電作動口1643を設け、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643、第2特電作動口1643、或いは、アウト口644の何れかに入賞し得るように構成している点で相違している。 On the other hand, in the second embodiment, the second special electric operating port 1643 is newly provided in the general electric winning device 640, and the balls winning the general electric winning device 640 are the special electric operating port 643 and the second special electric operating port. It differs in that it is configured so that it can win a prize in either 1643 or 644 out.

さらに、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで異なる開放パターンの役物当たり遊技が実行されるように構成しており、特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165(図6参照)に入賞させ易くするように構成している。 Further, it is configured so that a game per character having a different opening pattern is executed depending on whether the ball wins the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643, and the special electric operating port 643 has a different opening pattern. The game per character, which is executed when the ball wins in the second special electric operating port 1643, is more than the game per character, which is executed when the ball wins. It is configured to facilitate winning a prize in 165 (see FIG. 6).

このように構成することで、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球の流下状況に対して遊技者により興味を持たせることができる。また、球が特電作動口643に入賞した場合と、第2特電作動口1643に入賞した場合とで、異なる動作パターンの役物当たり遊技が実行されるため、球をV入賞口165に入賞させ易いタイミングを図って役物遊技を実行させる(特電作動口643に球を入賞させる)遊技が実行され難くすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player more interested in the flow situation of the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640 during the game per game. Further, since the game per character with different operation patterns is executed depending on whether the ball wins the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643, the ball is made to win the V winning opening 165. It is possible to make it difficult for the game to execute the accessory game (make the special electric actuating port 643 win the ball) at an easy timing.

さらに、本第2実施形態では、上述した第1実施形態にて実行される各種演出に対して、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において実行中の普通図柄の残変動時間に基づいて実行される第1遊技方法示唆演出と、時短状態中に役物当たり遊技が実行される場合において中断されている特別図柄変動(特図変動)の残変動時間に基づいて実行される第2遊技方法示唆演出と、を新たに実行可能に構成している点で相違している。 Further, in the second embodiment, for the various effects executed in the first embodiment described above, when the game per character is executed during the time saving state, the remaining variation time of the normal symbol being executed is set. The first game method suggestion effect executed based on the first game method, and the second game executed based on the remaining variation time of the special symbol variation (special symbol variation) that is interrupted when the game per character is executed during the time saving state. The difference is that the two game method suggestion effects are newly configured to be feasible.

上述した第1実施形態では、図12から図19を参照して上述した通り、時短状態中の遊技(特電遊技)の遊技内容を示すための演出として、時短状態の残継続期間、普通図柄の抽選結果、普図当たり遊技の実行状況、役物当たり遊技の実行状況、を報知するための演出を第3図柄表示装置81の表示面にて表示するように構成し、時短状態中の遊技を遊技者に分かり易く報知するものであった。 In the above-described first embodiment, as described above with reference to FIGS. 12 to 19, as an effect for showing the game content of the game (special electric game) in the time-saving state, the remaining duration of the time-saving state and the normal symbol The effect for notifying the lottery result, the execution status of the game per character, and the execution status of the game per character is configured to be displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the game in the time saving state is displayed. It was intended to inform the player in an easy-to-understand manner.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容では、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技状況を遊技者に分かり易く報知することは可能であるが、Vラッシュ中において、より良い遊技を遊技者に実行させるために遊技方法を遊技者に選択させることはできなかった。つまり、Vラッシュの残期間となる特別図柄変動の残変動時間(時短終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの期間)の減算を中断させる役物当たり遊技が実行された場合に、現状が、V入賞装置65に複数の球を入賞させることで、V入賞口165への球の入賞を狙いながらいち早く役物当たり遊技を終了させたほうが良い状態であるか、V入賞口165への球の入賞を諦め、なるべく長い期間役物当たり遊技を継続させたほうが良い状態であるかを、遊技者に示唆(報知)することができなかった。 However, in the effect content executed by the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, it is possible to inform the player of the game status during the time saving state (during V rush) in an easy-to-understand manner, but during V rush. In, it was not possible to let the player select a game method in order to make the player perform a better game. That is, when the game per character that interrupts the subtraction of the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation (the period until the special symbol fluctuation that satisfies the time saving end condition), which is the remaining period of the V rush, is executed, the current situation is However, it is better to finish the game per character as soon as possible while aiming to win the ball to the V winning opening 165 by letting the V winning device 65 win a plurality of balls, or to the V winning opening 165. It was not possible to suggest (notify) to the player whether it is better to give up the winning of the ball and continue the game per character for as long as possible.

これに対して、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the second embodiment, since the above-described first game method suggestion effect and the second game method suggestion effect are configured to be executable, various suggestions to be executed for the player are executed. It is possible to select the game method of the game per character based on the effect content of the effect. Therefore, the game during the V rush is executed by the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be different depending on the selection result of the game method. On the other hand, it is possible to make the player interested. In addition, since the degree of advantage during the V rush can be changed according to the result of one's own selection, the player can be actively participated in the game, and the interest of the game can be improved.

まず、図88、及び図89を参照して、本第2実施形態にて用いられる普電入賞装置640の構成について説明をする。図88は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640の構成を模式的に示した模式図であって、図89は、本第2実施形態のパチンコ機10における普電入賞装置640に入賞した球が第2特電作動口1643へと流下し得る状態を示した模式図である。本第2実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の構成は、上述した第1実施形態のパチンコ機10に対して普電入賞装置640内の構成を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the general electric winning device 640 used in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. 88 is a schematic view schematically showing the configuration of the general electric winning device 640 in the pachinko machine 10 of the second embodiment, and FIG. 89 is a general electric winning in the pachinko machine 10 of the second embodiment. It is a schematic diagram which showed the state which the ball which won a prize in the apparatus 640 can flow down to the 2nd special electric operation port 1643. The configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the second embodiment is different in that the configuration of the pachinko machine 10 of the first embodiment is different from that of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. It is the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図88に示した通り、本第2実施形態の普電入賞装置640は、上述した第1実施形態の普電入賞装置640(図3参照)に対して、第2隔壁640k2の下端側(第2可動弁642により区切られる位置よりも下方側)に切欠きを設け、その切欠き部により形成される開口部から球が流入し得る第4流路641dを形成するために、第2隔壁640k2の下端側と連結される第4隔壁640k4を設けている点で相違している。 As shown in FIG. 88, the general electric winning device 640 of the second embodiment has a lower end side (first) of the second partition wall 640k2 with respect to the general electric winning device 640 (see FIG. 3) of the first embodiment described above. 2 A notch is provided at a position (below the position separated by the movable valve 642), and a second partition wall 640k2 is formed in order to form a fourth flow path 641d through which a sphere can flow through an opening formed by the notch. The difference is that a fourth partition wall 640k4 connected to the lower end side of the is provided.

そして、第1流路641aを流下した球が第4流路641dに流入すること無く、第2流路641bを特電作動口643に向けて流下させるために、第2流路641bと第4流路641dとを遮蔽する通常位置(図88参照)と、第1流路641aを流下した球が第2流路641bを流下し特電作動口643へと入球する流路を遮蔽し、第4流路641dへと誘導する作動位置(図89参照)とに可変可能な第3可動弁1643を設けた点で相違している。 Then, in order to allow the second flow path 641b to flow down toward the special electric actuating port 643 without the sphere flowing down the first flow path 641a flowing into the fourth flow path 641d, the second flow path 641b and the fourth flow path 641b and the fourth flow path 641b flow down. The normal position (see FIG. 88) that shields the road 641d and the flow path in which the ball flowing down the first flow path 641a flows down the second flow path 641b and enters the special electric actuating port 643 are blocked, and the fourth The difference is that a variable third movable valve 1643 is provided at the operating position (see FIG. 89) that guides the flow path 641d.

詳細な説明は後述するが、この第3可動弁1643は、主制御装置110の入出力ポート205に接続される第3可動弁ソレノイド209fの駆動によって可変動作されるように構成しており、主制御装置110による普図当たり遊技の動作制御が開始された場合に予め定められた可変パターンで上述した通常位置と、作動位置とに可変動作される。第3可動弁1643は、第3可動弁ソレノイド209がオンに設定される場合(通電される場合)に作動位置に位置し、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定される場合(通電されない場合)に通常位置に位置するように構成されている。よって、普図当たり遊技が実行されていない状態では通常位置に位置する。なお、本第2実施形態では、特電作動口643に球を入賞させた場合と、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合と、で実行される役物当たり遊技の遊技内容(動作パターン)を異ならせており、第2特電作動口1643に球を入賞させた場合のほうが、役物当たり遊技中に球をV入賞口165へと入賞させ易くなるように構成している。よって、第3可動弁ソレノイド209dがオフに設定されている場合に、第3可動弁1642を第2特電作動口1643に球が入賞し得ない通常位置に位置させることにより、不正に球を第2特電作動口1643に入賞させる行為を抑制することができる。 Although detailed description will be described later, the third movable valve 1643 is configured to be variably operated by driving the third movable valve solenoid 209f connected to the input / output port 205 of the main control device 110. When the operation control of the game per normal drawing by the control device 110 is started, the operation is variably operated between the above-mentioned normal position and the operation position in a predetermined variable pattern. The third movable valve 1643 is located at the operating position when the third movable valve solenoid 209 is set to on (when energized), and when the third movable valve solenoid 209d is set to off (when not energized). ) Is configured to be located in the normal position. Therefore, it is located in the normal position when the game is not executed. In the second embodiment, the game content (operation) of the game per character executed in the case where the ball is won in the special electric operation port 643 and the case where the ball is won in the second special electric operation port 1643. The pattern) is different, and it is configured so that the ball is more easily won in the V winning opening 165 during the game per character when the ball is won in the second special electric operating port 1643. Therefore, when the third movable valve solenoid 209d is set to off, the third movable valve 1642 is illegally placed in the second special electric actuating port 1643 at a normal position where the ball cannot win. 2 It is possible to suppress the act of winning a prize in the special electric actuating port 1643.

また、第3可動弁1643の可動範囲は、第2状態(第1流路641aを流下した球が第3流路641cへと誘導される状態(図88参照))に位置している第2可動弁642と接触しない範囲となるように設計されている。このように構成することで、第2可動弁642の可動状況を考慮すること無く第3可動弁1642を可動させることができる。 Further, the movable range of the third movable valve 1643 is located in the second state (a state in which the ball flowing down the first flow path 641a is guided to the third flow path 641c (see FIG. 88)). It is designed so that it does not come into contact with the movable valve 642. With this configuration, the third movable valve 1642 can be moved without considering the movable state of the second movable valve 642.

そして、第2可動弁642が第1状態に位置し、第3可動弁1642が作動位置に位置した場合には、図89に示した通り、普電入賞装置640に入賞した球が第3可動弁1642の上面で受け止められ、第2特電作動口1643へと誘導される。詳細な説明は後述するが、第3可動弁1642は、普図当たり遊技が開始されることを契機に予め定められた可変パターンで可変動作されるものであり、作動位置(図89参照)を0.2秒維持し、通常位置(図88参照)を1.5秒維持する可変動作を繰り返し実行するように構成している。つまり、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。よって、普図当たり遊技中において、特電作動口643のほうが第2特電作動口1643よりも球が入賞し易い作動口となる。 When the second movable valve 642 is located in the first state and the third movable valve 1642 is located in the operating position, as shown in FIG. 89, the ball that has won the general electric winning device 640 is the third movable. It is received by the upper surface of the valve 1642 and guided to the second special electric actuating port 1643. Although a detailed description will be described later, the third movable valve 1642 is variably operated in a predetermined variable pattern when the game is started per game, and the operating position (see FIG. 89) is set. It is configured to repeatedly execute a variable operation of maintaining the normal position (see FIG. 88) for 1.5 seconds while maintaining the position for 0.2 seconds. That is, about 85% of the balls that have passed through the second movable valve 642 located in the first state win the special electric actuating port 643, and about 15% win the special electric actuating port 1643. doing. Therefore, during the game per game, the special electric operating port 643 is an operating port in which the ball is easier to win than the second special electric operating port 1643.

さらに、特電作動口643に球が入賞した場合よりも、第2特電作動口1643に球が入賞した場合のほうが、実行される役物当たり遊技において球がV入賞口165へと入賞し易くなるように構成している。よって、本第2実施形態では、上述した第1実施形態とは異なり、普通図柄抽選を契機にV大当たり遊技を目指す特電遊技において、普図当たり遊技中の遊技結果(何れの作動口に球が入賞するか)に応じて、役物当たり遊技中のV入賞口165への球の入賞のし易さが異なるため、普図当たり遊技と、役物当たり遊技との両方に対して遊技者が注視することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, it is easier for the ball to win the V winning opening 165 in the game per character to be executed when the ball wins the second special electric operating port 1643 than when the ball wins the special electric operating port 643. It is configured as follows. Therefore, in the second embodiment, unlike the first embodiment described above, in the special electric game aiming at the V jackpot game triggered by the ordinary symbol lottery, the game result during the game per normal figure (the ball is placed in any of the operating ports). Since the ease of winning a ball into the V winning opening 165 during the game per character differs depending on whether or not the player wins the prize, the player can play both the game per game and the game per character. By paying close attention, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技において、球が入賞する作動口が、特電作動口643になるか、第2特電作動口1643になるかが、第3可動弁1642の可変動作によって決定されるため、実行される普図当たり遊技によって球が入賞し易い作動口が可変することが無く、常に第2特電作動口1643へと球が入賞することを期待させながら遊技者に意欲的に普図当たり遊技を実行させることができるものであるが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に設定される普図当たり種別として、第1状態に位置している第2可動弁642を通過した球の約85%が特電作動口643へと入賞し、約15%が第2特電作動口1643へと入賞する通常普図当たり遊技が実行される通常普図当たり種別と、その通常普図当たり遊技よりも第2特電作動口1643へと球が入賞する割合を高くした有利普図当たり遊技が実行される有利普図当たり種別と、を設定可能に構成しても良い。 In the present embodiment, it is the third movable whether the operating port in which the ball wins is the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643 in the game per game executed in the time saving state. Since it is determined by the variable operation of the valve 1642, the operating port where the ball is likely to win is not changed by the game per game to be executed, and it is expected that the ball will always win the second special electric operating port 1643. However, the player can enthusiastically perform the game per game, but the first type is not limited to this, and is set as, for example, when the player wins the game in the ordinary symbol lottery. Approximately 85% of the balls that have passed through the second movable valve 642 located in the state win the special electric operating port 643, and about 15% win the special electric operating port 1643. The type of normal normal figure to be played and the type of advantageous normal figure in which the game per normal figure is executed in which the ratio of the ball winning to the second special electric operating port 1643 is higher than that of the game per normal figure. It may be configured to be configurable.

このように構成することで、特電遊技によってV大当たり遊技を狙う遊技者に対して、普通図柄の抽選結果(設定される普図当たり種別)、普図当たり遊技、役物当たり遊技の全てにおいて、遊技者を注視させることができ、特電遊技をより意欲的に遊技させることができる。 With this configuration, for a player who aims for a V jackpot game by special electric game, the lottery result of the normal symbol (set type per normal figure), the game per normal figure, and the game per character The player can be watched, and the special electric game can be played more enthusiastically.

<第2実施形態において実行される演出内容について>
次に、図90、及び図91を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10で実行される各種演出の特徴的な内容について説明をする。図90(a)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残期間が所定期間未満(15秒未満)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図であって、図90(b)は、時短状態(Vラッシュ)中において普図ロング当たり遊技と、役物当たり遊技と、が重複して実行されている状態のうち、普図ロング当たり遊技の残時間が所定期間以上(15秒以上)である場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。なお、上述した第1実施形態にて説明をした第3図柄表示装置81の表示面に表示される各表示態様と同一の表示態様については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the production content executed in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 90 and 91, the characteristic contents of various effects executed by the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. In FIG. 90 (a), the remaining period of the game per long game is determined in the state in which the game per long game and the game per character are executed in duplicate in the time saving state (V rush). It is a schematic diagram which showed an example of the display content which is displayed when it is less than a period (less than 15 seconds), and FIG. Schematic diagram showing an example of the display contents displayed when the remaining time of the game per object long is longer than a predetermined period (15 seconds or more) in the state where the game per object and the game are executed in duplicate. Is. The same display modes as those displayed on the display surface of the third symbol display device 81 described in the first embodiment described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. do.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまで時短状態が継続するように構成しており、その時短状態中(特別図柄変動中)に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理が中断)するように構成している。つまり、役物当たり遊技が実行されている間は、時短状態の残期間が減算されない期間となる。よって、役物当たり遊技が実行されてから球をV入賞口165に入賞(V入賞)させるまでの間は、時短状態の残期間を気にすること無く遊技を行うことができる。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, the time saving state is configured to continue until the special symbol variation in which the end condition of the time saving state is satisfied is completed, and during that time saving state (special symbol variation). When the game per character is executed in (middle), the special symbol fluctuation during execution is interrupted (the process of subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation is interrupted). That is, while the game per character is being executed, the remaining period in the time saving state is not subtracted. Therefore, from the time when the game per character is executed until the ball is won in the V winning opening 165 (V winning), the game can be performed without worrying about the remaining period of the time saving state.

本実施形態のパチンコ機10では、時短状態中(Vラッシュ中)に、多くの大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させるためには、時短状態中に実行される特別図柄変動として長い変動時間が設定されることにより、時短状態の期間(時短終了条件が成立するまでの期間)を長くする方法と、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法と、がある。前者の方法は特別図柄抽選の結果によるものであり遊技者の技量に関わらず設定されるため、時短状態中に実行される特別図柄変動として短い変動時間が設定された場合には遊技者の遊技意欲が低下してしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to execute many jackpot games (V jackpot games) during the time saving state (during V rush), a long fluctuation time is executed as a special symbol variation executed during the time saving state. By setting, the method of lengthening the period of the time saving state (the period until the time saving end condition is satisfied) and the subtraction of the remaining period of the time saving state are as much as possible by shortening the interval at which the game per character is executed. There is a way to interrupt it. The former method is based on the result of the special symbol lottery and is set regardless of the skill of the player. Therefore, when a short fluctuation time is set as the special symbol variation executed during the time saving state, the player's game There was a risk that motivation would decline.

一方、本実施形態では、遊技者の技量によって時短状態の残期間が減算される期間の長さを可変させることを可能に構成しているため、上述した後者の方法に対して、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in the present embodiment, it is possible to change the length of the period in which the remaining period in the time saving state is subtracted depending on the skill of the player. You can enthusiastically play the game.

ここで、役物当たり遊技が実行させる間隔を短くすることで時短状態の残期間の減算をなるべく多く中断させる方法について説明をする。本実施形態のパチンコ機10における時短状態中の遊技は、上述した第1実施形態と同一であり、まず、普通図柄の抽選を実行し、普図当たり当選に基づいて普図当たり遊技を実行させる。そして、普図当たり遊技中に普電入賞装置640内の特電作動口643、第2特電作動口1643に球を入賞させ、役物当たり遊技を実行させ、その役物当たり遊技中にV入賞装置65内のV入賞口165へと球を入賞(V入賞)させ、大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技(特電遊技)が実行される。 Here, a method of interrupting the subtraction of the remaining period in the time-saving state as much as possible by shortening the interval at which the game per character is executed will be described. The game in the time-saving state in the pachinko machine 10 of the present embodiment is the same as that of the first embodiment described above. .. Then, a ball is made to win a ball in the special electric operation port 643 and the second special electric operation port 1643 in the general electric winning device 640 during the game per character, and the game per character is executed, and the V prize device is executed during the game per character. A ball is awarded (V prize) to the V winning opening 165 in 65, and a game (special electric game) aiming at a jackpot game (V jackpot game) is executed.

そして、特電遊技の開始契機となる普通図柄の抽選は、既に普通図柄の抽選が実行されている状態、或いは、普図当たり遊技中に新たに実行されないように構成している。つまり、役物当たり遊技と普通図柄の抽選とは重複して実行可能に構成している。さらに、役物当たり遊技には、複数の終了条件が設定されており、役物当たり遊技中にV入賞装置65に球が所定数(3個)入賞した場合、或いは、所定期間(役物当たり遊技の動作シナリオが役物当たり遊技の終了タイミングまで更新される期間)の経過によって役物当たり遊技が終了するように構成している。 Then, the lottery of the ordinary symbols that triggers the start of the special electric game is configured so that the lottery of the ordinary symbols has already been executed or is not newly executed during the game per ordinary symbol. In other words, the game per character and the lottery of ordinary symbols are configured to be executable. Further, a plurality of end conditions are set for the game per character, and when a predetermined number (3) of balls are won in the V winning device 65 during the game per character, or for a predetermined period (per character). The game is configured so that the game per character ends with the passage of time (the period during which the operation scenario of the game is updated until the end timing of the game per character).

よって、普通図柄の抽選期間(変動期間)、即ち、普図当たり遊技が実行されていない期間と重複して実行される役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、普図当たり遊技が実行されていない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普通図柄の抽選期間中(変動期間中)に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Therefore, by lengthening the lottery period (variable period) of the normal symbol, that is, the execution period of the game per character that is executed overlapping with the period in which the game per character is not executed, the game per character is executed. It is possible to shorten the execution period of the special symbol change in the period when it is not done. As a result, it is possible to prevent the execution interval of the game per accessory from becoming long due to the execution of the special symbol variation during the lottery period (during the variation period) of the normal symbol.

また、本実施形態では、普図当たり遊技として複数の開放動作パターンを実行可能に構成しており、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞可能な開放状態(電動役物640aが開放される状態)が比較的長く設定される有利普図当たり遊技と、その有利普図当たり遊技よりも開放状態が短く設定される不利普図当たり遊技と、を実行可能に構成している。さらに、不利普図当たり遊技では、球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な開放状態が設定された後に、球を普電入賞装置640へと入賞させ難い閉状態が長期間(15秒間)設定されるように構成している。 Further, in the present embodiment, a plurality of open operation patterns can be executed as a game per game, and an open state (electric accessory) capable of winning a ball to the prize device 640 during the game per game. An advantageous per-figure game in which the open state (640a is open) is set to be relatively long, and a disadvantageous per-figure game in which the open state is set to be shorter than the advantageous per-figure game. There is. Further, in the disadvantageous game per game, after the open state is set in which the ball can be awarded to the general electric winning device 640, the closed state in which it is difficult to win the ball to the general electric winning device 640 is for a long time ( It is configured to be set (15 seconds).

この不利普図当たり遊技における長期間の閉鎖状態においても、上述した普通図柄の変動期間中と同様に、新たな役物当たり遊技を実行させることが実質不可能な状態であるため、役物当たり遊技と、不利普図当たり遊技と、が重複して実行されている場合において、役物当たり遊技の実行期間を長くすることにより、新たな役物当たり遊技が実行されない期間における特別図柄変動の実行期間を短くすることができる。これにより、普図当たり遊技中における閉鎖期間中に特別図柄変動が実行されることにより、役物当たり遊技の実行間隔が長くなることを抑制することができる。 Even in a long-term closed state in this disadvantageous game per character, it is virtually impossible to execute a new game per character as in the above-mentioned fluctuation period of the normal symbol. When the game and the disadvantageous game per character are executed in duplicate, by lengthening the execution period of the game per character, the execution of the special symbol change during the period when the new game per character is not executed. The period can be shortened. As a result, it is possible to prevent the execution interval of the game per accessory from becoming long due to the execution of the special symbol variation during the closing period during the game per game.

上述した通り、Vラッシュ中において新たな役物当たり遊技が実行されない(され難い)不利期間(普図変動期間、普図当たり遊技の閉鎖期間)を判別し、その不利期間と、特図変動の減算が中断される役物当たり遊技期間と、が重複した場合に、実行中の役物当たり遊技の実行期間を長くさせることにより、不利期間中における特別図柄変動の実行期間を短くすることが可能であり、本実施形態では、不利期間と役物当たり遊技とが重複した場合において、遊技者にその旨を報知可能に構成している。 As described above, during the V rush, the disadvantageous period (period in which the game per game is not executed (difficult to play)) is determined, and the period of disadvantage and the period in which the game per game is closed are determined. When the subtraction is interrupted and the game per character overlaps, it is possible to shorten the execution period of the special symbol change during the disadvantageous period by lengthening the execution period of the game per character being executed. Therefore, in the present embodiment, when the disadvantageous period and the game per character overlap, the player can be notified to that effect.

つまり、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される演出内容によって、役物当たり遊技中の普図当たり遊技の遊技状況を遊技者が視認可能に構成している。そして、役物当たり遊技中における普図当たり遊技の遊技状況に応じて演出態様を異ならせるように構成している。具体的には、図90(a)に示した通り、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、不利普図当たり遊技における長時間(15秒間)の閉鎖期間中である場合には、表示領域HR10にて、不利普図当たり遊技の終了までの残期間(閉鎖期間が終了するまでの残期間)を示す情報として「普図当たり終了まで10秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 That is, the game status of the game per character during the game per character is made visible to the player by the effect content displayed on the display surface of the third symbol display device 81. Then, the production mode is configured to be different depending on the game situation of the game per game during the game per character. Specifically, as shown in FIG. 90 (a), a game per character is being executed (a state in which the special figure fluctuation is interrupted), and a long time (15 seconds) in the game per disadvantageous figure. If it is during the closing period, in the display area HR10, "10 seconds until the end of the closing period" is used as information indicating the remaining period until the end of the game per disadvantageous drawing (the remaining period until the closing period ends). Comment is displayed. Further, in the sub-display area Ds, a comment "STOP continues without winning a prize per character" is displayed as a notification mode for notifying the player of the advantage of prolonging the game period of the game per character. Since the other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

このように、表示領域HR10の表示態様、および副表示領域Dsの表示態様を遊技者に把握させることにより、遊技者に実行中の役物当たり遊技に対して、V入賞装置65へと球を入賞させることでV入賞を狙う遊技、即ち、球入賞に基づく役物当たり遊技の終了条件が成立し易く、役物当たり遊技期間が短くなり易いが、V入賞により大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙える第1遊技を実行するか、V入賞による大当たり遊技(V大当たり遊技)の実行を諦めると共に、時間経過に基づく役物当たり遊技の終了条件を成立させることで役物当たり遊技期間を長くする第2遊技(球を発射させない遊技)を実行するかを選択させることが可能となる。 In this way, by letting the player grasp the display mode of the display area HR10 and the display mode of the sub-display area Ds, the ball is moved to the V winning device 65 for the game per character being executed by the player. A game aiming for V prize by winning a prize, that is, the end condition of the game per character based on the ball prize is likely to be satisfied, and the game period per character is likely to be shortened. The first game that can be aimed at is executed, or the big hit game (V big hit game) by V winning is given up, and the game period per character is extended by satisfying the end condition of the game per character based on the passage of time. It is possible to select whether to perform two games (a game in which a ball is not fired).

また、図90(b)に示した通り、役物当たり遊技と、普通図柄の長時間変動と、が重複している場合においても、図90(a)と同様に、遊技者に遊技方法(第1遊技、第2遊技)を選択させるための情報が表示される。具体的には、役物当たり遊技の実行中(特図変動が中断されている状態)であって、実行中の普通図柄変動の残期間が所定期間(15秒)以上である場合には、表示領域HR11にて、普通図柄変動の残期間を示す情報として「普図変動終了まで15秒」のコメントが表示される。また、副表示領域Dsには役物当たり遊技の遊技期間を長くすることの利点を遊技者に報知するための報知態様として「役物当たり非入賞でSTOP継続」のコメントが表示される。それ以外の表示要素については、上述した第1実施形態の図13(b)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Further, as shown in FIG. 90 (b), even when the game per character and the long-term fluctuation of the normal symbol overlap, as in FIG. 90 (a), the player can play the game method ( Information for selecting the first game and the second game) is displayed. Specifically, when the game per character is being executed (a state in which the special figure change is interrupted) and the remaining period of the normal symbol change during execution is a predetermined period (15 seconds) or more, In the display area HR11, a comment "15 seconds until the end of the normal symbol fluctuation" is displayed as information indicating the remaining period of the normal symbol fluctuation. Further, in the sub-display area Ds, a comment "STOP continues without winning a prize per character" is displayed as a notification mode for notifying the player of the advantage of prolonging the game period of the game per character. Since the other display elements are the same as those in FIG. 13B of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

このように構成することで、遊技者に技量(実行する遊技内容)により、特別図柄変動を中断させる期間の長さを異ならせることが可能となるため、遊技者に対してVラッシュ中(時短状態中)における遊技を積極的に実行させることができる。また、何れの遊技を遊技者が選択した場合であっても、異なる点で遊技者に有利となり得る遊技結果が発生し得るように構成しているため、遊技者が選択した遊技によって、その後の遊技結果を大きく異ならせることができ、より積極的に遊技方法を選択させることができる。 With this configuration, it is possible for the player to have a different length of the period for interrupting the special symbol fluctuation depending on the skill (the content of the game to be executed), so that the player is in the V rush (time reduction). It is possible to actively execute the game in the state). Further, regardless of which game is selected by the player, a game result that may be advantageous to the player in different points can be generated. Therefore, depending on the game selected by the player, subsequent games can be obtained. The game results can be greatly different, and the game method can be selected more positively.

また、本実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作パターンとして、有利普図当たり遊技と不利普図当たり遊技とを少なくとも実行可能に構成し、時短状態中に実行される普通図柄の変動時間も長時間変動と、短時間変動と、を設定可能に構成している。そして、有利普図当たり遊技中に役物当たり遊技が実行される場合と、普通図柄の短時間変動中に役物当たり遊技が実行される場合には、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させる遊技(第1遊技)を実行した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成している。 Further, in the present embodiment, as an operation pattern of the game per normal figure executed in the time saving state, at least the advantageous game per normal figure and the game per disadvantageous normal figure are configured to be executable, and the game is executed in the time saving state. The fluctuation time of the normal symbol can also be set to long-term fluctuation and short-term fluctuation. Then, when the game per character is executed during the game per advantageous normal symbol and when the game per character is executed during the short-time fluctuation of the normal symbol, the ball is won a V prize during the game per character. It is configured so that the player is more advantageous when the game (first game) in which the device 65 is awarded a prize is executed.

このように、時短状態中(Vラッシュ中)における不利期間(新たな役物当たり遊技が実行され得ない期間)となるタイミング(不利期間の有無)を普通図柄の抽選結果に応じて可変させることにより、時短遊技中(Vラッシュ中)における遊技が単調になることを抑制することができる。 In this way, the timing (presence or absence of the disadvantageous period) at which the disadvantageous period (the period during which the game per new character cannot be executed) in the time saving state (during the V rush) is changed according to the lottery result of the ordinary symbol. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous during the time-saving game (during V rush).

さらに、本実施形態では、役物当たり遊技として、V入賞装置65に入賞した球がV入賞口165へと入賞(V入賞)し易い有利役物当たり遊技と、その有利役物当たり遊技よりも不利な不利役物当たり遊技と、を実行可能に構成しており、有利役物当たり遊技が実行された場合は、その役物当たり遊技中の略100%の割合で球をV入賞させることが可能で、不利役物当たり遊技が実行された場合は、V入賞する確率が約1/11となるように構成している。 Further, in the present embodiment, as a game per character, a game per advantageous character in which a ball winning the V winning device 65 is likely to win a prize (V prize) in the V winning opening 165, and a game per advantageous character. It is configured to be playable with a disadvantageous game per character, and when a game per advantageous character is executed, the ball can be V-winned at a rate of approximately 100% of the game per character. It is possible, and when the game per disadvantageous object is executed, the probability of winning a V is about 1/11.

そこで、上述した不利期間と重複して実行される役物当たり遊技が有利役物当たり遊技である場合には、図90(a),(b)にて示した演出が実行されないように構成している。このように構成することで、遊技者に対して容易にV大当たり遊技を獲得可能な状況が発生したにも関わらず、V大当たり遊技の実行を狙わない遊技(第2遊技)が実行されてしまい、遊技者に過剰に不利な遊技を実行させてしまうことを抑制することができる。 Therefore, when the game per character that is executed overlapping with the disadvantageous period described above is the game per advantageous character, the effects shown in FIGS. 90 (a) and 90 (b) are not executed. ing. With this configuration, a game (second game) that does not aim to execute the V jackpot game is executed even though a situation has occurred in which the player can easily acquire the V jackpot game. , It is possible to prevent the player from playing an excessively disadvantageous game.

次に、図91(a),(b)を参照して、役物当たり遊技において中断されている特別図柄変動の残期間(残変動時間)の長さに基づいて実行される演出について説明をする。図91(a)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図であって、図91(b)は、中断されている特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合における第3図柄表示装置81の表示面の表示内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 91 (a) and 91 (b), an effect to be executed based on the length of the remaining period (remaining fluctuation time) of the special symbol variation interrupted in the game per character will be described. do. FIG. 91A schematically shows the display content of the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the suspended special symbol change is shorter than the predetermined period (for example, 5 seconds). FIG. 91 (b) is a diagram schematically showing the display content of the display surface of the third symbol display device 81 when the remaining period of the suspended special symbol change is longer than a predetermined period (for example, 5 seconds). It is a schematic diagram shown in the above.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中(Vラッシュ中)に、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合には、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間として、実行される大当たり遊技の大当たり種別に対応して設定される時短回数(例えば、時短4回)に、中断中の特別図柄変動の残期間を加算した期間が設定されるように構成している。つまり、大当たり遊技の終了後に再開される特別図柄変動(大当たり遊技実行時に中断されていた特別図柄変動)の終了後に、時短回数の減算が開始されるように構成している。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, when the jackpot game (V jackpot game) is executed during the time saving state (during V rush), the time saving state set after the end of the jackpot game is set. As the period of, the period is set so that the remaining period of the special symbol change during interruption is added to the number of time reductions (for example, 4 times of time reduction) set according to the jackpot type of the jackpot game to be executed. doing. That is, the subtraction of the number of time reductions is started after the end of the special symbol variation (the special symbol variation that was interrupted at the time of executing the jackpot game) that is restarted after the end of the jackpot game.

よって、同一の大当たり種別が設定される大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行される場合であっても、大当たり遊技(V大当たり遊技)時における特別図柄変動の残期間に応じて、大当たり遊技終了後に設定される新たな時短状態の期間が異なることになる。本実施形態のパチンコ機10のように、時短状態中に特別図柄抽選とは異なる遊技によって、大当たりを目指す遊技性を有し、時短状態中の特別図柄抽選を、時短状態が終了させるための要素(時短状態の継続期間を設定するための要素)として用いるパチンコ機10においては、特別図柄変動の残期間が長い状態で大当たり遊技(V大当たり遊技)を実行させることが望ましい。しかし、上述した第1実施形態と同様に、時短状態の継続期間を示す残時短期間態様801(図12(a)参照)は、個々の特別図柄変動の残期間を示すこと無く、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの合計時間に対応する情報が表示され、タイマ812(図12(b)参照)では、時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでの時間がカウントダウン表示されるように構成している。 Therefore, even when the jackpot game (V jackpot game) in which the same jackpot type is set is executed, after the jackpot game ends, according to the remaining period of the special symbol change during the jackpot game (V jackpot game). The period of the new time saving state to be set will be different. Like the pachinko machine 10 of the present embodiment, it has a game property of aiming for a big hit by a game different from the special symbol lottery during the time saving state, and an element for ending the special symbol lottery during the time saving state. In the pachinko machine 10 used as (an element for setting the duration of the time saving state), it is desirable to execute the jackpot game (V jackpot game) in a state where the remaining period of the special symbol variation is long. However, as in the first embodiment described above, the remaining time saving period mode 801 (see FIG. 12A) showing the duration of the time saving state does not show the remaining period of each special symbol variation, and is in the time saving state. Information corresponding to the total time until the end condition is satisfied is displayed, and the timer 812 (see FIG. 12B) waits until the special symbol change that satisfies the end condition in the time saving state is completed. The time is configured to be displayed as a countdown.

つまり、上述した第1実施形態にて説明をした演出態様では、遊技者に対して、役物当たり遊技が実行されることにより中断されている特別図柄変動の残期間を遊技者が把握出来ないものであった。これに対して、本実施形態では、上述した第1実施形態の演出態様に加え、中断中の特別図柄変動の残期間に応じた演出を実行可能に構成している。具体的には、図91(a)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が0.1秒(図91(c)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「次の役物当たりでVGETしたほうが大チャンス」のコメントを表示し、図91(b)に示した通り、役物当たり遊技中における中断中の特別図柄変動の残期間が20.1秒(図91(d)参照)である場合には、副表示領域Dsにて「今回の役物当たりでVGETすると大チャンス」のコメントを表示するように構成している。 That is, in the production mode described in the first embodiment described above, the player cannot grasp the remaining period of the special symbol change interrupted by the execution of the game per character. It was a thing. On the other hand, in the present embodiment, in addition to the effect mode of the first embodiment described above, the effect according to the remaining period of the special symbol change during interruption can be executed. Specifically, as shown in FIG. 91 (a), when the remaining period of the special symbol change during the interruption during the game per character is 0.1 seconds (see FIG. 91 (c)), the sub In the display area Ds, the comment "VGET for the next character is a big chance" is displayed, and as shown in FIG. 91 (b), the remaining period of the special symbol change during the interruption during the game per character is When it is 20.1 seconds (see FIG. 91 (d)), the comment "VGET with this accessory is a big chance" is displayed in the sub-display area Ds.

即ち、本実施形態では、中断中の特別図柄変動の残期間を判別し、その判別結果が予め定められた所定期間(例えば、5秒)よりも短い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が短くなり易い状態であることを示す演出が実行され、中断中の特別図柄変動の残期間が所定期間(例えば、5秒)よりも長い場合には、今回の役物当たり遊技にてV入賞口165に球を入賞させ、V大当たり遊技を実行した場合に、そのV大当たり遊技の後に設定される時短状態の期間(Vラッシュ期間)が長くなり易い状態であることを示す演出が実行されるように構成している。よって、V大当たり遊技中の遊技方法を実行される演出の内容に基づいて遊技者が選択(V入賞口165へと球を入賞させるか、入賞させないかを選択)することが可能となり、遊技者が任意に選択した遊技方法に基づいてVラッシュ期間中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となる。 That is, in the present embodiment, the remaining period of the special symbol change during interruption is determined, and if the determination result is shorter than a predetermined period (for example, 5 seconds), the game per character is used. When a ball is won in the V winning opening 165 and a V jackpot game is executed, an effect indicating that the time saving period (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be shortened is produced. If the remaining period of the special symbol change that has been executed and is interrupted is longer than the predetermined period (for example, 5 seconds), the ball is won in the V winning opening 165 in this game per character, and the V jackpot game is played. When executed, it is configured to execute an effect indicating that the period of the time saving state (V rush period) set after the V jackpot game is likely to be long. Therefore, the player can select (select whether to win the ball in the V winning opening 165 or not) based on the content of the effect of executing the game method during the V jackpot game, and the player can select. It is possible to greatly differ the game results during the V rush period based on the game method arbitrarily selected by.

なお、詳細な説明は省略するが、図91(a)に示した演出を実行するには、その他にも演出実行条件を設けており、具体的には、獲得済の普図保留記憶(獲得済の普通図柄の入賞情報)内に当たり当選している入賞情報が含まれている場合に成立する第1条件と、中断中の特別図柄変動が時短終了条件を成立させることとなる特別図柄変動(時短最終変動)では無い場合に成立する第2条件と、を有している。このように演出実行条件を設定することにより、副表示領域Dsにて表示されたコメントに従って、実行中の役物当たり遊技中に球をV入賞させない遊技を選択した後に、直ぐに時短状態が終了してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 Although detailed description is omitted, in order to execute the effect shown in FIG. 91 (a), other effect execution conditions are provided. The first condition that is satisfied when the winning information is included in the winning information of the completed ordinary symbol, and the special symbol fluctuation that the interrupted special symbol fluctuation satisfies the time saving end condition (the time saving end condition) It has a second condition that is satisfied when it is not the final variation in time reduction). By setting the effect execution condition in this way, the time saving state ends immediately after selecting the game in which the ball is not V-winned during the game per character being executed according to the comment displayed in the sub-display area Ds. It is possible to suppress the occurrence of such a situation.

なお、上述した図91(a),(b)の演出の実行条件は本実施形態にて用いた実行条件を用いても良く、例えば、中断中の特別図柄変動の残期間と、次に実行される特別図柄変動の変動時間と、を比較する比較手段を設け、その比較結果が中断中の特別図柄変動の残期間のほうが長いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中のV入賞促す演出(図91(b)参照)を実行し、中断中の特別図柄変動の残期間のほうが短いと判別した場合には、今回の役物当たり遊技中にはV入賞を抑制する演出(図91((a)参照)を実行するように構成しても良い。これにより、実際に実行される特別図柄変動の期間(次に実行される特別図柄変動の期間)に対して、中断中の特別図柄変動の残期間を相対的に判別することが可能となるため、遊技者に精度の高い演出を実行(設定)することができ、演出効果を高めることができる。 The execution conditions of the effects of FIGS. 91 (a) and 91 (b) described above may be the execution conditions used in the present embodiment. For example, the remaining period of the special symbol change during interruption and the next execution. If a comparison means is provided to compare the fluctuation time of the special symbol fluctuation to be performed and the comparison result determines that the remaining period of the special symbol fluctuation during the interruption is longer, the V during the game per character this time. If the effect of encouraging a prize (see FIG. 91 (b)) is executed and it is determined that the remaining period of the suspended special symbol change is shorter, the effect of suppressing the V prize during the game per character this time ( FIG. 91 (see (a)) may be configured to execute, whereby the period of the special symbol change that is actually executed (the period of the special symbol change that is executed next) is suspended. Since it is possible to relatively determine the remaining period of the special symbol variation of the above, it is possible to execute (set) a highly accurate effect on the player, and it is possible to enhance the effect.

以上、図90及び図91で示したように、本実施形態では、Vラッシュ中の役物当たり遊技中(特別図柄変動の中断中)における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間に基づいて、遊技者に対して有利となり得る遊技方法を示唆する演出を実行するように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択させる楽しさを提供することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技中における普通図柄の変動状況、普図当たり遊技の遊技状況、及び、中断されている特別図柄変動の残期間のそれぞれを示唆する演出を実行する、即ち、Vラッシュ期間中における各種状況を示唆する状況示唆演出のみを実行するように構成しても良い。このように構成することで、状況示唆演出を把握した遊技者がVラッシュ期間中の遊技状況を分析し、最も有利となる遊技方法を自ら予測して遊技方法を選択する楽しさを提供することができる。 As described above, as shown in FIGS. 90 and 91, in the present embodiment, the change state of the normal symbol during the game per character during the V rush (during the interruption of the change of the special symbol), the game situation of the game per normal symbol, In addition, the player is made to select the game method by configuring to execute an effect suggesting a game method that may be advantageous to the player based on the remaining period of the suspended special symbol change. It is configured to be able to provide fun, but is not limited to this, for example, the fluctuation status of the normal symbol during the game per character, the game status of the game per normal map, and the interruption. It may be configured to execute the effect suggesting each of the remaining periods of the special symbol variation, that is, to execute only the situation suggestion effect suggesting various situations during the V rush period. With this configuration, the player who grasps the situation suggestion effect analyzes the game situation during the V rush period, predicts the most advantageous game method by himself, and provides the fun of selecting the game method. Can be done.

<第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて>
次に、図92及び図93を参照して、第2実施形態における時短状態中の遊技の流れについて説明をする。本第2実施形態では、時短状態中の普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技として、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技と、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技とを実行可能に構成している。そして、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技よりも、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技のほうが、普図当たり遊技全体の期間の長さに対する普電入賞装置640が開放状態となる期間の長さの割合が低くなるように構成している。つまり、普図当たり遊技の期間が短い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができ、且つ、短い期間(約3.5秒)で普図当たり遊技が終了する有利普図当たり遊技となり、普図当たり遊技の期間が長い普図当たり遊技は、普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球を入賞させることができるが、普図当たり遊技が終了するまでの期間が長い(約17.5秒)不利普図当たり遊技となる。
<About the flow of the game in the time saving state in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 92 and 93, the flow of the game in the time saving state in the second embodiment will be described. In the second embodiment, as the game per game to be executed when the game is won by the ordinary symbol lottery in the time saving state, the game per game with a short period of the game per game and the game per game with a normal figure are the periods of the game per game. It is configured to be playable with a long game per game. Then, the Fuden winning device 640 for the length of the entire game per Fuzu is opened for the game per Fuzu, which has a longer period of the game per Fuzu, than for the game per Fuzu, which has a shorter period of the game per Fuzu. It is configured so that the proportion of the length of the period of state is low. In other words, in the game per game, which has a short game per game, the ball can be won by the Fuden winning device 640 during the game per game, and the ball can be won in a short period (about 3.5 seconds). The advantage of the game per figure is that the game per game is advantageous, and the game per game has a long period of game per game. It takes a long time to finish the game per figure (about 17.5 seconds), which is a disadvantageous game per figure.

さらに、詳細な説明は後述するが、上述した不利普図当たり遊技は、有利普図当たり遊技と同一の可変動作で普電入賞装置640を開放動作させた後、普電入賞装置640が閉鎖状態となる期間が15秒間設定される普図当たり遊技であり、その15秒間は、特別図柄変動の残期間が無駄に減算される不利期間となる。 Further, although a detailed description will be described later, in the above-mentioned disadvantageous game per drawing, the normal electric winning device 640 is closed after the general electric winning device 640 is opened by the same variable operation as the advantageous playing per drawing. This is a game per game in which a period of 15 seconds is set, and the 15 seconds is a disadvantageous period in which the remaining period of the special symbol change is unnecessarily subtracted.

そこで、上述した不利期間が設定されるタイミングと、役物当たり遊技の遊技内容について図92を参照して説明をする。図92は、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行された場合における遊技の流れを示したタイミングチャートである。普通図柄抽選で当たり当選し、不利普図当たり遊技が実行されると、普電入賞装置640が1秒開放、0.5秒閉鎖、1秒開放、15秒閉鎖、0.1秒開放する普図当たり遊技が実行される。そして、最初の1秒開放の期間中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞すると、その入賞を契機に役物当たり遊技が実行される。 Therefore, the timing at which the above-mentioned disadvantageous period is set and the game content of the game per character will be described with reference to FIG. 92. FIG. 92 is a timing chart showing the flow of the game when the disadvantageous game per map (B per map) is executed. When a winner is won in a normal symbol lottery and a game per unfavorable figure is executed, the general electric winning device 640 opens for 1 second, closes for 0.5 seconds, closes for 1 second, closes for 15 seconds, and opens for 0.1 seconds. The game per figure is executed. Then, when the ball that has won the general electric winning device 640 during the first 1-second opening period wins the special electric operating port 643, the game per character is executed with the winning as an opportunity.

そして、詳細は図96(b)を参照して後述するが、図92(a)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間の一部を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 The details will be described later with reference to FIG. 96 (b), but as shown in FIG. 92 (a), the ball is not made to win the V winning device 65 during the special electric operation (game per accessory). If the game is terminated after a lapse of time, the game per character will end 8.1 seconds after the game per character is started, so that the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) will occur for 8.1 seconds. The subtraction of the fluctuation time is interrupted. Therefore, a part of the disadvantageous period set when the game per disadvantageous figure (B per ordinary figure) is executed can be overlapped with the state in which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is not subtracted, so that during the disadvantageous period It is possible to reduce the fluctuation time of the special symbol fluctuation to be subtracted.

一方、図92(b)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 On the other hand, as shown in FIG. 92 (b), a specified number (3 pieces) of balls are made to win the V winning device 65 during the special electric operation (game per character), and the game per character is completed based on the ball winning. In the case of this, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol variation is interrupted as compared with the case where the game per character is terminated after the time lapse shown in FIG. 92 (a). Since the period) is shortened, the fluctuation time of the special symbol fluctuation that is subtracted during the disadvantageous period becomes long.

このような状況において、本実施形態では、図90(a)に示した通り、普図当たり遊技が終了するまでの期間を表示領域HR10に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、不利普図当たり遊技(普図当たりB)が実行される場合に設定される不利期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in the present embodiment, as shown in FIG. 90 (a), the period until the end of the game per normal figure is displayed in the display area HR10, and further, the special symbol changes in the sub-display area Ds. Since the game method for continuously interrupting the subtraction of the fluctuation time of is displayed as a guide, it is possible to make it easier for the player to select the game method during the game per character. If the ball wins the V winning opening 165 during the game per character and the V jackpot game is executed, the jackpot game period and the disadvantageous per-figure game (B per per-figure) are executed. Since the disadvantageous period set in this case overlaps with the disadvantageous period, there is no disadvantage to the player by setting the disadvantageous period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, for the player, select a game method that prevents the game per character being executed from being ended with the passage of time and the fluctuation time of the special symbol fluctuation being unnecessarily subtracted, or the character being executed. It is possible to provide the enjoyment of having the ball win the V winning opening 165 in the hitting game (the winning probability is about 1/11) and selecting the game method aiming at the V jackpot game.

次に、図93を参照して、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れについて説明をする。図93は、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、遊技者に不利となる長時間変動(15秒)が選択された場合における遊技の流れを模式的に示したタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 93, the flow of the game when a long-term fluctuation (15 seconds), which is disadvantageous to the player, is selected as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed during the time saving state will be described. do. FIG. 93 is a timing chart schematically showing the flow of the game when a long-term fluctuation (15 seconds), which is disadvantageous to the player, is selected as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed during the time saving state. be.

詳細は後述するが、本実施形態では、時短状態中に実行される普通図柄変動の変動時間として、1秒の短変動と、15秒の長変動と、が選択されるように構成している。ここで、時短状態中における普通図柄の変動期間中は、特別図柄変動の変動時間の減算が実行され、且つ、普図当たり遊技が実行されない期間であるため、遊技者に不利な不利期間となる。よって、図92を参照して上述した普図当たり遊技中における閉鎖状態期間と同様に、役物当たり遊技の遊技期間、即ち、特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間と、普通図柄変動の変動期間とを重複させ、不利期間中の無駄に特別図柄変動の変動時間が減算されないようにしたほうが、時短状態中の遊技を効率良く実行することができる。 Although the details will be described later, in the present embodiment, as the fluctuation time of the normal symbol fluctuation executed in the time saving state, a short fluctuation of 1 second and a long fluctuation of 15 seconds are selected. .. Here, during the fluctuation period of the normal symbol in the time saving state, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is executed, and the game per normal symbol is not executed, which is a disadvantageous period for the player. .. Therefore, as in the closed state period during the game per game described above with reference to FIG. 92, the game period of the game per character, that is, the period during which the subtraction of the fluctuation time of the special symbol variation is suspended, is normal. It is possible to efficiently execute the game in the time saving state by overlapping the fluctuation period of the symbol fluctuation and preventing the fluctuation time of the special symbol fluctuation from being unnecessarily subtracted during the disadvantageous period.

詳細は図96(b)を参照して後述するが、図93(a)に示した通り、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと規定個数(3個)入賞させ、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させた場合には、図92(a)に示した時間経過で役物当たり遊技を終了させた場合に比べて、役物当たり遊技の期間(特別図柄変動の変動時間の減算が中断されている期間)が短くなるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間が長くなる。 Details will be described later with reference to FIG. 96 (b), but as shown in FIG. 93 (a), a specified number (3 pieces) of balls are awarded to the V winning device 65 during the special electric operation (game per accessory). When the game per character is terminated based on the ball winning, the period of the game per character (compared to the case where the game per character is terminated after the lapse of time shown in FIG. 92 (a) (a). Since the period during which the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation is suspended) becomes shorter, the fluctuation time of the special symbol fluctuation subtracted during the disadvantageous period becomes longer.

一方、図93(b)に示したように、特電作動(役物当たり遊技)中に球をV入賞装置65へと入賞させること無く、時間経過で終了させた場合には、役物当たり遊技が開始されてから8.1秒後に役物当たり遊技が終了するため、8.1秒の間、特図変動(特別図柄変動)の変動時間の減算が中断される。よって、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間を特別図柄変動の変動時間が減算されない状態と重複させることができるため、不利期間中に減算される特別図柄変動の変動時間を減少させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 93 (b), when the ball is not won by the V winning device 65 during the special electric operation (game per character) and is completed over time, the game per character Since the game per character is completed 8.1 seconds after the start of the game, the subtraction of the fluctuation time of the special symbol fluctuation (special symbol fluctuation) is interrupted for 8.1 seconds. Therefore, since the fluctuation period of the long-time normal symbol fluctuation (15 seconds) can be overlapped with the state in which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is not subtracted, the fluctuation time of the special symbol fluctuation subtracted during the disadvantageous period is reduced. be able to.

このような状況において、本実施形態では、図90(b)に示した通り、普図当たり変動が終了するまでの期間を表示領域HR11に表示し、さらに、副表示領域Dsにて特別図柄変動の変動時間の減算を継続して中断させる遊技方法が案内表示されるため、遊技者に対して、役物当たり遊技中の遊技方法を選択させ易くすることができる。なお、役物当たり遊技中に球がV入賞口165へと入賞し、V大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技期間と、長時間の普通図柄変動(15秒)の変動期間とが重複するため、不利期間が設定されることにより遊技者に不利となることが無い。 In such a situation, in the present embodiment, as shown in FIG. 90 (b), the period until the end of the fluctuation per normal figure is displayed in the display area HR11, and further, the special symbol change in the sub-display area Ds. Since the game method for continuously interrupting the subtraction of the fluctuation time of is displayed as a guide, it is possible to make it easier for the player to select the game method during the game per character. In addition, when the ball wins the V winning opening 165 during the game per character and the V jackpot game is executed, the jackpot game period and the long-term fluctuation period of the normal symbol (15 seconds) Since the above are duplicated, there is no disadvantage to the player due to the setting of the disadvantage period.

よって、遊技者に対して、実行中の役物当たり遊技を時間経過で終了させ無駄に特別図柄変動の変動時間の減算が行われてしまうことを防ぐ遊技方法を選択するか、実行中の役物当たり遊技にてV入賞口165へと球を入賞させ(入賞確率は約1/11)、V大当たり遊技を狙う遊技方法を選択するかを、選択させる楽しみを提供することができる。 Therefore, for the player, select a game method that prevents the game per character being executed from being ended with the passage of time and the fluctuation time of the special symbol fluctuation being unnecessarily subtracted, or the character being executed. It is possible to provide the enjoyment of having the ball win the V winning opening 165 in the hitting game (the winning probability is about 1/11) and selecting the game method aiming at the V jackpot game.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図94〜図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明をする。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部とが相違している。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 94 to 99. In the second embodiment, a part of the ROM 202 configuration of the main control device 110 and a part of the RAM configuration of the voice lamp control device 113 are different from the first embodiment described above. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図94を参照して、本第2実施形態のパチンコ機10おける電気的構成について説明をする。図94は、本第2実施形態のパチンコ機10における電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態のパチンコ機10における電気的構成(図21参照)に対して、主制御装置110のROM202の構成の一部と、音声ランプ制御装置113のRAMの構成の一部と、主制御装置110の入出力ポート205に接続されるソレノイド209に新たなソレノイドを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 94, the electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described. FIG. 94 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 of the second embodiment. In the second embodiment, with respect to the electrical configuration (see FIG. 21) of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, a part of the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 and the RAM of the audio lamp control device 113. The difference is that a new solenoid is added to the solenoid 209 connected to the input / output port 205 of the main control device 110, and the other parts are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第2実施形態では、図88、及び図89を参照して上述した通り、普電入賞装置640内に第3可動弁1642を設けており、その第3可動弁1642を駆動させるための第3可動弁ソレノイド209fを追加している点で相違している。詳細な説明は後述するが、この第3可動弁ソレノイド209fは、普図当たり遊技の実行を契機に所定間隔でオン状態とオフ状態とに切り替え制御される。これにより、普図当たり遊技中は第3可動弁1642が通常位置(図88参照)と、作動位置(図89参照)とに可変される。よって、普図当たり遊技中に第2可動弁642が作動し、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643に向けて流下した場合には、第3可動弁1642の状況に応じて、球が特電作動口643に入賞するか、第2特電作動口1643に入賞するかが切り替わることになる。よって、遊技者に対して普電入賞装置640内に入賞した球の流下状況に興味を持たせることができる。 In the second embodiment, as described above with reference to FIGS. 88 and 89, the third movable valve 1642 is provided in the solenoid winning device 640, and the third movable valve 1642 is driven. 3 The difference is that the movable valve solenoid 209f is added. Although a detailed description will be described later, the third movable valve solenoid 209f is controlled to be switched between an on state and an off state at predetermined intervals when the game is executed per normal drawing. As a result, the third movable valve 1642 is changed to the normal position (see FIG. 88) and the operating position (see FIG. 89) during the game per game. Therefore, when the second movable valve 642 operates during the game per game and the ball that has won the prize winning device 640 flows down toward the special electric operating port 643, it depends on the situation of the third movable valve 1642. , The ball will switch between winning the special electric operating port 643 and winning the second special electric operating port 1643. Therefore, it is possible to make the player interested in the flow situation of the winning ball in the Fuden winning device 640.

次に、図95(a)を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容について説明をする。図95(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201のROM202の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態におけるROM202(図23参照)に対して、各種動作シナリオテーブル202eに替えて各種動作シナリオ2テーブル202aaを設け、新たに普図当たり種別選択テーブル202ab、普図変動パターン選択テーブル202acを設けた点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素には同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 95 (a). FIG. 95A is a schematic view schematically showing the contents of ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. In the second embodiment, various operation scenario 2 tables 202aa are provided in place of the various operation scenario tables 202e for the ROM 202 (see FIG. 23) in the first embodiment described above, and a new type selection table 202ab per drawing is provided. , The difference is that the general map fluctuation pattern selection table 202ac is provided. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、普図当たり種別選択テーブル202abについて図95(b)を参照して説明をする。図95(b)は、普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態は、上述した第1実施形態と異なり、時短状態中において実行される普図当たり遊技に複数の種別を設け、動作パターンを異ならせた普図当たり遊技を実行可能に構成している。具体的な説明は省略するが、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普図当たりに当選した普通図柄変動が停止した場合に(S1117:Yes)、スルーゲート67を球が通過した際に取得した第2当たり種別カウンタC9(0〜99)の値と、設定されている遊技状態と、に基づいて普図当たり種別選択テーブル202abを参照して、普図当たり種別が選択されるように構成している。 First, the type selection table 202ab per drawing will be described with reference to FIG. 95 (b). FIG. 95 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the type selection table 202ab per drawing. In the second embodiment, unlike the first embodiment described above, a plurality of types of games per game to be executed in a time-saving state are provided, and games per game with different operation patterns can be executed. ing. Although a specific description is omitted, in the normal symbol variation processing (see S106 in FIG. 48), when the normal symbol variation that was won per normal symbol is stopped (S1117: Yes), the ball passes through the through gate 67. Based on the value of the second hit type counter C9 (0 to 99) acquired at the time and the set game state, the normal figure hit type is selected with reference to the normal figure hit type selection table 202ab. It is configured as follows.

普図当たり種別選択テーブル202abに規定されている内容を具体的に説明すると、設定されている遊技状態が時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)であって、取得した第2当たり種別カウンタC9の値が「0〜89」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりA」が規定され、「90〜99」の範囲には、普図当たり種別として「普図当たりB」が規定されている。具体的な普図当たり遊技の動作内容については後述するが、「普図当たりA」が選択された場合は(選択率90%)、普図当たり遊技期間の全体に渡って複数回(2回)、電動役物640aが開放状態となり、比較的、球を普電入賞装置640へと入賞させ易い普図当たり遊技が実行される。一方、「普図当たりB」が選択された場合は(選択率10%)、「普図当たりA」と同様の普図当たり遊技が実行された後に(普図当たり遊技期間の後半に)、電動役物640aが閉鎖状態となる期間が長期間(15秒)設定される普図当たり遊技が実行される。 Explaining specifically the contents specified in the type selection table 202ab per normal symbol, the set game state is a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and is acquired. In the range where the value of the second hit type counter C9 is "0 to 89", "A per normal figure" is defined as the type per normal figure, and in the range of "90 to 99", "A per normal figure" is defined. "B per table" is stipulated. The specific operation content of the game per game will be described later, but if "A per game" is selected (selection rate 90%), multiple times (twice) over the entire game period per game. ), The electric accessory 640a is opened, and a game per game is executed, which makes it relatively easy for the ball to win the prize in the prize-winning device 640. On the other hand, when "B per Fuzu" is selected (selection rate 10%), after the same game per Fuzu as "A per Fuzu" is executed (in the latter half of the game period per Fuzu), A game per game is executed in which the period during which the electric accessory 640a is closed is set for a long period of time (15 seconds).

上述した通り、普図当たり遊技は、特別図柄変動が中断されることなく実行されるため、「普図当たりA」は、普図当たり遊技中の全体に渡って球を特電作動口643、或いは第2特電作動口1643へと入賞させ、役物当たり遊技を狙う遊技を実行可能だが、「普図当たりB」は、普図当たり遊技の後半に球を普電入賞装置640へと入賞させることが困難な期間が長期間設定されるため、特別図柄変動の残期間が無駄に減算されてしまい、遊技者にとって不利となる不利普図当たり遊技となる。 As described above, since the game per normal figure is executed without interruption of the special symbol fluctuation, the "A per normal figure" sets the ball to the special electric actuating port 643 or the special electric actuation port 643 throughout the game per game. It is possible to make a prize in the 2nd special electric operation port 1643 and execute a game aiming at a game per character, but in "B per normal figure", the ball is made to win a prize in the normal electric winning device 640 in the latter half of the game per normal figure. Since the difficult period is set for a long period of time, the remaining period of the special symbol change is unnecessarily subtracted, resulting in a disadvantageous game per game that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる普図当たり遊技が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図当たり遊技の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(a)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In the present embodiment, in the case where such a game per character that is disadvantageous to the player is executed, if the player is executing the game per character, the game per character can be continued for a long time. , Disadvantageous It is configured to execute an effect (see FIG. 90 (a)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol that is subtracted during the execution period of the game. There is. As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the skill of the player, so that the player's motivation to play can be increased.

次に、図95(c)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202acの内容について説明をする。図95(c)は、普図変動パターン選択テーブル202acに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202acは、スルーゲート67を球が通過したことを契機に実行される普通図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルであって、普通図柄変動処理(図48のS106参照)において、普通図柄の変動時間を選択する際に参照される。 Next, the contents of the general map variation pattern selection table 202ac will be described with reference to FIG. 95 (c). FIG. 95 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal map fluctuation pattern selection table 202ac. The normal symbol variation pattern selection table 202ac is a data table for selecting a normal symbol variation pattern executed when the sphere passes through the through gate 67, and is a normal symbol variation process (S106 in FIG. 48). (See), which is usually referred to when selecting the fluctuation time of a symbol.

上述した第1実施形態では、図48に示した通り、普通図柄の変動時間が3秒に統一されていたため、普通図柄の変動パターンを選択する処理(図48のS1114参照)では、3秒の変動時間(変動パターン)が設定されるだけであった。これに対して、本第2実施形態では、設定されている遊技状態と、普通図柄の変動種別を選択する際に参照される変動種別カウンタCS2の値とに基づいて、異なる変動パターンを選択可能に構成している。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 48, the fluctuation time of the normal symbol is unified to 3 seconds. Therefore, in the process of selecting the fluctuation pattern of the normal symbol (see S1114 in FIG. 48), it is 3 seconds. Only the fluctuation time (variation pattern) was set. On the other hand, in the second embodiment, a different variation pattern can be selected based on the set gaming state and the value of the variation type counter CS2 referred to when selecting the variation type of the normal symbol. It is configured in.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合には、取得した変動種別カウンタCS2の全範囲(0〜198)に対して変動時間3秒の通常変動が選択されるように構成している。つまり、通常状態においては、上述した第1実施形態と同一の3秒間の普通図柄変動が実行されるように構成している。一方、遊技状態が時短状態である場合には、変動種別カウンタCS2の値が「0〜179」の範囲に変動時間が1秒の変動パターンとして、短変動が規定されており。「180〜197」の範囲に変動時間が15秒の変動パターンとして、長変動が規定されている。 Specifically, when the gaming state is the normal state, the normal fluctuation with a fluctuation time of 3 seconds is selected for the entire range (0 to 198) of the acquired fluctuation type counter CS2. .. That is, in the normal state, the normal symbol variation for 3 seconds, which is the same as that of the first embodiment described above, is executed. On the other hand, when the game state is the time saving state, the short fluctuation is defined as the fluctuation pattern in which the value of the fluctuation type counter CS2 is in the range of "0 to 179" and the fluctuation time is 1 second. Long fluctuations are defined as fluctuation patterns with a fluctuation time of 15 seconds in the range of "180 to 197".

このように、本実施形態では、時短状態中に選択される普図変動パターンによって、普通図柄が変動している期間の長さが大きく異なることになる。この時短状態中における普通図柄の変動期間中は、普図当たり遊技が実行されることの無い期間であり、さらに、特別図柄変動の残期間が減算処理される期間であるため、時短状態中において、遊技者に不利となる普図変動パターンとなる。 As described above, in the present embodiment, the length of the period in which the normal symbol is fluctuating greatly differs depending on the normal symbol fluctuation pattern selected during the time saving state. During the fluctuation period of the normal symbol in this time-saving state, the game is not executed per normal symbol, and further, the remaining period of the special symbol fluctuation is subtracted. , It becomes a general figure fluctuation pattern that is disadvantageous to the player.

本実施形態では、このような遊技者に不利となる不利普図変動パターンで普通図柄変動が実行される場合において、遊技者が役物当たり遊技を実行中であれば、その役物当たり遊技を長く継続させることで、不利普図変動の実行期間中に減算される特別図柄の残期間を減少させる遊技を遊技者に選択させることが可能な演出(図90(c)参照)を実行するように構成している。これにより、遊技者の技量に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることが可能となるため、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In the present embodiment, in the case where the normal symbol fluctuation is executed in such a disadvantageous normal symbol fluctuation pattern that is disadvantageous to the player, if the player is executing the game per character, the game per character is played. By continuing for a long time, it is possible to execute an effect (see FIG. 90 (c)) that allows the player to select a game that reduces the remaining period of the special symbol that is subtracted during the execution period of the unfavorable figure fluctuation. It is configured in. As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the skill of the player, so that the player's motivation to play can be increased.

次に、図96(a)を参照して、各動作シナリオテーブル202eのうち、上述した第1実施形態とは異なる内容について説明をする。図96(a)は、本第2実施形態における各動作シナリオテーブル202eの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態の各動作シナリオテーブル202e(図26参照)に対して、普図当たり動作シナリオテーブル202e3の一部を変更した点と、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5を追加した点で相違している。それ以外は、同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 96A, the contents of each operation scenario table 202e, which are different from the above-described first embodiment, will be described. FIG. 96A is a schematic diagram schematically showing the contents of each operation scenario table 202e in the second embodiment. In the second embodiment, a part of the operation scenario table 202e3 per normal figure is changed with respect to each operation scenario table 202e (see FIG. 26) of the first embodiment described above, and the operation per second accessory. The difference is that the scenario table 202e5 has been added. Other than that, they are the same, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図96(b)を参照して、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5の内容について説明をする。図96(b)は、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5は、普図当たり遊技において、第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技の動作シナリオが規定されているデータテーブルである。 First, the contents of the operation scenario table 202e5 per second accessory will be described with reference to FIG. 96 (b). FIG. 96B is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the operation scenario table 202e5 per second accessory. The second character per character operation scenario table 202e5 is a data table that defines the operation scenario of the character per character game to be executed when the ball wins the second special electric actuating port 1643 in the game per game. ..

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」のタイミング、即ち、役物当たり遊技が実行された直後に貯留ソレノイド209cがオフに設定され、貯留ソレノイド209cがオフの状態が、役物当たり遊技が終了するまで継続するように規定されている。そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、役物当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」〜「400」までの範囲、即ち、1.5秒間の間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定(ラウンド期間が設定)される動作シナリオが規定されている。このV入賞口ソレノイド209bがオンに設定されると、V開閉扉65aが開放状態となり、球がV入賞装置65へと入賞可能となる。このラウンド期間中にV入賞装置65へと入賞した球は、球非貯留状態(退避状態)へと移動している貯留弁66aを通過し、第1可動弁66bへと到達する。よって、1回の役物当たり遊技中に複数の球を第1可動弁66bへと流入させることができるため、役物当たり遊技中のV入賞確率を高めることができる。 Specifically, the timing when the value of the scenario counter is "1", that is, the state where the storage solenoid 209c is set to off immediately after the game per character is executed and the storage solenoid 209c is off is the game per character. Is stipulated to continue until the end of. Then, the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period in which the V opening / closing door 65a is closed) continues until 0.1 seconds after the game per accessory is started, and then the scenario counter An operating scenario is defined in which the value ranges from "26" to "400", that is, the V winning opening solenoid 209b is set on (the round period is set) for 1.5 seconds. When the V winning opening solenoid 209b is set to ON, the V opening / closing door 65a is opened, and the ball can win the V winning device 65. The ball that has won the V winning device 65 during this round period passes through the storage valve 66a that has moved to the ball non-storage state (evacuation state) and reaches the first movable valve 66b. Therefore, since a plurality of balls can flow into the first movable valve 66b during one game per character, the probability of winning a V during the game per character can be increased.

そして、シナリオカウンタの値が「400」に到達すると、V入賞口ソレノイド209bがオフに設定され、V開閉扉65aが閉鎖状態となる状態がシナリオカウンタの値が「1650」に到達するまで、即ち、5秒間継続するように動作シナリオが規定されている。その後、シナリオカウンタの値が「1650」に到達すると、「1675」までの間、即ち、0.1秒間、V入賞口ソレノイド209bがオンに設定された後に、シナリオカウンタの値が「2025」までの間V入賞口ソレノイド209bがオフに設定される。 Then, when the value of the scenario counter reaches "400", the V winning opening solenoid 209b is set to off, and the state in which the V opening / closing door 65a is closed is until the value of the scenario counter reaches "1650", that is, The operation scenario is specified so that it lasts for 5 seconds. After that, when the value of the scenario counter reaches "1650", the value of the scenario counter reaches "2025" until "1675", that is, after the V winning opening solenoid 209b is set to ON for 0.1 seconds. During the period V winning opening solenoid 209b is set to off.

なお、本実施形態では、上述した役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオと、第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5に規定されている貯留弁66aに対する動作シナリオとで、貯留弁66aの動作内容を異ならせているが、これに限ること無く、実行される役物当たり遊技において、貯留弁66aの動作内容を統一化しつつ、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞割合を異ならせるように構成しても良い。 In this embodiment, the operation scenario for the storage valve 66a specified in the above-mentioned operation scenario table 202e2 for the accessory and the operation scenario for the storage valve 66a specified in the operation scenario table 202e5 for the second accessory. Therefore, the operation contents of the storage valve 66a are different, but the operation content is not limited to this, and in the game per character to be executed, while unifying the operation contents of the storage valve 66a, the V winning opening during the game per character It may be configured so that the winning ratio of the ball is different to 165.

具体的には、貯留ソレノイド209cの動作シナリオを、役物当たり遊技が開始されてから3秒間、貯留ソレノイド209cをオフに設定した後に、貯留ソレノイド209cを2秒間オンに設定し、その後、再度貯留ソレノイド209cをオフに設定するように規定し、第2特電作動口1643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)0.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定する。 Specifically, in the operation scenario of the storage solenoid 209c, after the storage solenoid 209c is set to off for 3 seconds after the game per character is started, the storage solenoid 209c is set to on for 2 seconds, and then the storage is stored again. It is stipulated that the solenoid 209c is set to off, and when a ball wins in the second special electric operation port 1643, the opening period (the period when the V opening / closing door 65a is closed) 0.1 seconds and the round period (V opening / closing). The operation scenario is defined so that the game per accessory is executed so that the door 65a is in the open state for 1.5 seconds and the ending period (the period in which the V opening / closing door 65a is in the closed state) is 1.5 seconds.

一方、特電作動口643に球が入賞した場合には、オープニング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)3.1秒、ラウンド期間(V開閉扉65aが開放状態の期間)1.5秒、エンディング期間(V開閉扉65aが閉鎖状態の期間)1.5秒となる役物当たり遊技が実行されるように動作シナリオを規定すれば良い。このように構成することで、第2特電作動口1643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留できない退避状態(球非貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した複数の球が第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を高めることができる。 On the other hand, when the ball wins the special electric operation port 643, the opening period (the period when the V opening / closing door 65a is closed) is 3.1 seconds, and the round period (the period when the V opening / closing door 65a is open) is 1.5 seconds. , The operation scenario may be specified so that the game per accessory that has an ending period (a period in which the V opening / closing door 65a is closed) of 1.5 seconds is executed. With this configuration, in the game per accessory that is executed based on the ball winning in the second special electric operating port 1643, the storage valve is used for a period during which the ball can be won by the V winning device 65. Since 66a is in a retracted state (ball non-storage state) in which balls cannot be stored, a plurality of balls that have won a prize in the V winning device 65 will flow into the first movable valve 66b, and a prize will be given to the V winning opening 165. You can increase the probability of doing so.

また、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技では、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能な期間において貯留弁66aが球を貯留可能な突出状態(球貯留状態)となるため、V入賞装置65へと入賞した球のうち、貯留弁66aの貯留部に貯留された球のみが第1可動弁66bへと流入することになり、V入賞口165へと入賞する確率を低くすることができる。 Further, in the game per winning combination executed based on the winning of the ball in the special electric operation port 643, the storage valve 66a protrudes so that the ball can be stored in the V winning device 65 during the period in which the ball can be won. Since the state (ball storage state) is established, only the balls stored in the storage portion of the storage valve 66a among the balls that have won the V prize device 65 flow into the first movable valve 66b, and the V prize is won. It is possible to reduce the probability of winning the mouth 165.

このように構成することで、実行される役物当たり遊技の種別に応じて、役物当たり遊技中におけるV入賞口165へと球の入賞のし易さ(V入賞率)を可変させる場合において、V開閉扉65aの開放パターン、貯留弁66aの動作パターンのうち、最初にV開閉扉65aを開放させるまでの期間(オープニング期間)の長さのみを異ならせるだけで、V入賞率を可変させることができるため、役物当たり遊技における動作制御を簡素化することができる。つまり、役物当たり遊技が開始されてからオープニング期間が終了するまでの期間のみ、役物当たり遊技の種別毎に動作シナリオを設定し、それ以降は共通の動作シナリオに基づいて各種装置の動作制御を実行することができるため、動作制御を簡素化することができる。 With this configuration, when the ease of winning a ball (V winning rate) is changed to the V winning opening 165 during the winning game per character according to the type of the game per character to be executed. Of the opening pattern of the V opening / closing door 65a and the operation pattern of the storage valve 66a, the V winning rate can be changed only by changing the length of the period (opening period) until the V opening / closing door 65a is first opened. Therefore, it is possible to simplify the operation control in the game per character. That is, the operation scenario is set for each type of the game per character only during the period from the start of the game per character to the end of the opening period, and after that, the operation control of various devices is performed based on the common operation scenario. Can be executed, so that the operation control can be simplified.

また、上述した例によれば、遊技者に有利となる役物当たり遊技(第2特電作動口1643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)のほうが、遊技者に不利となる役物当たり遊技(特電作動口643に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技)よりも、役物当たり遊技が開始されてから早い段階でV入賞装置65へと球を入賞させることができるように構成している。これにより、遊技者に有利な遊技を効率良く実行させることができる。また、貯留弁66aの動作内容として、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)を、遊技者に不利となる役物当たり遊技によって、V入賞装置65へと球を入賞させることが可能となるタイミングよりも前に設定しているため、遊技者に不利となる役物当たり遊技中にV入賞装置65へと入賞した球が、V入賞装置65内にて詰まり、或いは、意図的に滞留させたとしても、その後に、遊技者に有利な動作(貯留ソレノイド209cをオフにする動作)が実行されないため、不正に球をV入賞口165へと入賞させる行為を抑制することができる。 Further, according to the above-mentioned example, the game per character that is advantageous to the player (the game per character that is executed when the ball wins the second special electric operating port 1643) is more disadvantageous to the player. Rather than the game per character (the game per character that is executed when the ball wins the special electric operating port 643), the ball is won by the V winning device 65 at an earlier stage after the game per character is started. It is configured so that As a result, it is possible to efficiently execute a game that is advantageous to the player. Further, as the operation content of the storage valve 66a, an operation that is advantageous to the player (an operation that turns off the storage solenoid 209c) is performed, and a ball is won by the V winning device 65 by a game per accessory that is disadvantageous to the player. Since it is set before the timing when it becomes possible, the ball that has won the V prize device 65 during the game per character, which is disadvantageous to the player, is clogged in the V prize device 65, or Even if it is intentionally retained, since the operation advantageous to the player (the operation of turning off the storage solenoid 209c) is not executed after that, the act of illegally winning the ball to the V winning opening 165 is suppressed. Can be done.

なお、詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり動作シナリオテーブル202e2に規定されている動作シナリオを、上述した第1実施形態に対して異ならせており、具体的には、図96(b)を参照して説明をした第2役物当たり動作シナリオテーブル202e5と同様に、役物当たり遊技の後半期間に15秒間の閉鎖期間と、0.1秒間の開放期間とを規定している点で相違している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the operation scenario defined in the operation scenario table 202e2 per accessory is different from that of the first embodiment described above. Similar to the second character-per-character operation scenario table 202e5 described with reference to FIG. 96 (b), a 15-second closing period and a 0.1-second open period are defined in the latter half of the character-per-character game. It differs in that it does.

即ち、本実施形態では、役物当たり遊技が実行された場合に、球入賞に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、時間経過に基づいて役物当たり遊技を終了させる場合と、で役物当たり遊技の遊技期間を大きく異ならせることができるように構成している。これにより、役物当たり遊技中における遊技方法の選択結果に応じて、時短状態中の遊技結果を大きく異ならせることが可能となり、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 That is, in the present embodiment, when the game per character is executed, the game per character is terminated based on the ball winning, and the game per character is terminated based on the passage of time. It is configured so that the game period of the hit game can be greatly different. As a result, it is possible to make the game result in the time saving state greatly different depending on the selection result of the game method during the game per character, and it is possible to enthusiastically play the game.

次に、図97(a)を参照して、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。図97(a)は、本第2実施形態の普図当たり動作シナリオテーブル202e3の内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。図97(a)に示した通り、本第2実施形態では、時短状態中に実行される普図当たり遊技の動作シナリオを上述した第1実施形態と異ならせており、時短用普図当たり2シナリオ202e33と、時短用普図当たり3シナリオ202e33と、を有している。 Next, with reference to FIG. 97 (a), the points different from the above-described first embodiment in the operation scenario table 202e3 per normal figure of the second embodiment will be described. FIG. 97A is a schematic diagram schematically showing the contents of the operation scenario table 202e3 per normal diagram of the second embodiment. The second embodiment is different from the first embodiment described above in that the operation content of the game per game executed in the time saving state is different, and is the same except for the above-mentioned first embodiment. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 97 (a), in the second embodiment, the operation scenario of the game per normal figure executed in the time saving state is different from that of the first embodiment described above, and 2 per normal drawing for time saving. It has a scenario 202e33 and three scenarios 202e33 per time-saving general map.

まず、図97(b)を参照して、時短用普図当たり2シナリオ202e33の内容について説明をする。図97(b)は、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている内容を模式的に示した模式である。この時短用普図当たり2シナリオ202e33は、普図当たり種別として「普図当たりA」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されており、普図当たり遊技全体の長さが3.6秒であって、普図当たり遊技期間全体に占める電動役物640aが開放状態となる期間の割合が、後述する時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている動作シナリオよりも高い普図当たり遊技が実行される。 First, with reference to FIG. 97 (b), the contents of the two scenarios 202e33 per time-saving general map will be described. FIG. 97 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents specified in 2 scenarios 202e33 for time saving. In this time-saving 2 scenarios 202e33 per normal figure, the operation scenario of the game per normal figure to be executed when "A per normal figure" is selected as the type per normal figure is defined, and the entire game per normal figure is defined. The length is 3.6 seconds, and the ratio of the period during which the electric accessory 640a is open to the entire game period per normal map is the operation scenario specified in 3 scenarios 202e34 per normal map, which will be described later. A higher per-figure game is performed.

具体的には、シナリオカウンタの値が「1」に対して、第2可動弁ソレノイド209eがオンに設定される動作シナリオが規定され、第3可動弁ソレノイド209fがオンに設定される動作シナリオが規定されている。なお、第2可動弁ソレノイド209eは、普図当たり遊技が終了する時点(シナリオカウンタの値が「900」となる)までオン状態が設定される。つまり、「普図当たりA」に対応して実行される普図当たり遊技では、電動役物640aに入賞した球が必ず特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと入賞するように構成している。 Specifically, an operation scenario in which the second movable valve solenoid 209e is set to ON is defined for a scenario counter value of "1", and an operation scenario in which the third movable valve solenoid 209f is set to ON is defined. It is stipulated. The second movable valve solenoid 209e is set to be on until the end of the game per normal drawing (the value of the scenario counter becomes "900"). That is, in the game per normal figure executed in response to "A per normal figure", the ball winning the electric accessory 640a always wins the special electric operating port 643 or the second special electric operating port 1643. It is configured.

また、第3可動弁ソレノイド209fは、0.2秒のオン期間(第2特電作動口1643に球が入賞可能となる作動位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、1.5秒のオフ期間(特電作動口643に球が入賞可能となる通常位置に第3可動弁1642を位置させる期間)と、が繰り返し設定されるように構成している。つまり、第2可動弁642を通過した球が第2特電作動口1643へと入賞する割合が約11%となり、第2可動弁642を通過した球が特電作動口643へと入賞する割合が約89%となるように構成している。 Further, the third movable valve solenoid 209f has an on period of 0.2 seconds (a period in which the third movable valve 1642 is positioned at an operating position where a ball can win a prize in the second special electric operating port 1643) and 1.5 seconds. The off period (the period during which the third movable valve 1642 is positioned at the normal position where the ball can win a prize in the special electric actuating port 643) is repeatedly set. That is, the ratio of the ball passing through the second movable valve 642 to the second special electric operating port 1643 is about 11%, and the ratio of the ball passing through the second movable valve 642 to the special electric operating port 643 is about 11%. It is configured to be 89%.

そして、シナリオカウンタの値が「25」、即ち、普図当たり遊技が開始されてから0.1秒後までオープニング期間(電動役物640aが閉鎖状態の期間)が継続し、その後、シナリオカウンタの値が「26」〜「274」までの範囲、即ち、1秒間の間、普電ソレノイドがオンに設定され(電動役物640aが開放状態となり)、「275」〜「400」までの範囲、即ち、0.5秒の間、普電ソレノイドがオフに設定される(電動役物640aが閉鎖状態となる)。そして、「401」〜「649」までの範囲、即ち、1秒間の間、再度普電ソレノイドがオンに設定され、その後、「650」〜「900」までの範囲、即ち1秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定される動作シナリオが規定されている。つまり、時短用普図当たり2シナリオ202e33に規定されている動作シナリオに基づく普図当たり遊技が実行されると、電動役物640aが1秒間開放される開放動作が2回実行される普図当たり遊技が実行され、普図当たり遊技全体の期間(3.6秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2秒となるため、普図当たり遊技期間における約40%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。 Then, the value of the scenario counter is "25", that is, the opening period (the period in which the electric accessory 640a is closed) continues until 0.1 seconds after the start of the game per normal figure, and then the scenario counter The value is in the range of "26" to "274", that is, for 1 second, the normal power solenoid is set to on (the electric accessory 640a is in the open state), and the range is in the range of "275" to "400". That is, the solenoid is set to off for 0.5 seconds (the electric accessory 640a is closed). Then, the solenoid solenoid is set on again in the range of "401" to "649", that is, for 1 second, and then in the range of "650" to "900", that is, for 1 second. An operating scenario in which the electric solenoid is set to off is specified. That is, when the game per game based on the operation scenario defined in the two scenarios 202e33 for shortening the time is executed, the opening operation in which the electric accessory 640a is released for 1 second is executed twice. The game is executed, and the total open state period of the electric accessory 640a in which the ball can win the prize in the prize-winning device 640 is 2 seconds with respect to the total period (3.6 seconds) of the game per screenplay. Therefore, about 40% of the game period per scenario is advantageous to the player (the special electric game can be advanced (the special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643 can be used to win the ball). ) Period).

次に、図98を参照して、時短用普図当たり3シナリオ202e34の内容について説明をする。図98は、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容を模式的に示した模式図である。この時短用普図当たり3シナリオ202e34は、「普図当たりB」が選択された場合に実行される普図当たり遊技の動作シナリオが規定されているものである。時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている内容は、上述した時短用普図当たり2シナリオ202e33に対して、シナリオカウンタの値が「650」に到達するまでは同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 98, the contents of the three scenarios 202e34 per time-saving general map will be described. FIG. 98 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in 3 scenarios 202e34 per time-saving general drawing. The three scenarios 202e34 per normal map for shortening the time are defined as the operation scenarios of the game per normal map to be executed when "B per normal map" is selected. The contents specified in 3 scenarios 202e34 per time-saving general map are the same for the above-mentioned 2 scenarios 202e33 per time-saving general map until the value of the scenario counter reaches "650". Therefore, the details thereof. Explanation is omitted.

シナリオカウンタの値が「650」〜「3500」の範囲、即ち、15秒間の間、普電ソレノイドがオフに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3501」〜「3524」の範囲、即ち、0.1秒の間、普電ソレノイドがオンに設定され、その後、シナリオカウンタの値が「3525」となる場合に、普電ソレノイドがオフに設定される。 The value of the scenario counter is in the range of "650" to "3500", that is, the solenoid is set to off for 15 seconds, and then the value of the scenario counter is in the range of "3501" to "3524", that is, The normal power solenoid is set to on for 0.1 seconds, and then the normal power solenoid is set to off when the value of the scenario counter becomes "3525".

つまり、時短用普図当たり3シナリオ202e34に規定されている普図当たり遊技は、普図当たり遊技期間全体の長さが17.7秒であって、普図当たり遊技中に球を普電入賞装置640へと入賞させることが可能な期間の合計が2.1秒となるように構成している。よって、普図当たり遊技全体の期間(17.7秒)に対して、球が普電入賞装置640へと入賞可能となる電動役物640aの開放状態期間の合計が2.1秒となるため、普図当たり遊技期間における約12%が遊技者に有利な期間(特電遊技を進行させることが可能(特電作動口643、或いは、第2特電作動口1643へと球を入賞させることが可能)な期間)となる。さらに、2回目の電動役物640a開放動作を終えると、そこから15秒間もの間、電動役物640aが閉鎖状態となる。 In other words, in the game per game specified in 3 scenarios 202e34 per game for shortening the time, the total length of the game period per game is 17.7 seconds, and the ball is awarded a prize during the game per game. The total period during which the device 640 can be awarded is configured to be 2.1 seconds. Therefore, for the entire game period (17.7 seconds) per game, the total open state period of the electric accessory 640a in which the ball can win the prize in the game winning device 640 is 2.1 seconds. , Approximately 12% of the game period per normal figure is a period that is advantageous to the player (It is possible to advance the special electric game (it is possible to make the ball win the special electric operation port 643 or the second special electric operation port 1643) Period). Further, when the second electric accessory 640a opening operation is completed, the electric accessory 640a is closed for 15 seconds.

よって、時短状態中に時短用普図当たり3シナリオ202e34が設定された場合には、球が普電入賞装置640に入賞し得ない期間が長く設定されるため遊技者に不利となる普図当たり遊技となる。また、本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、時短状態中に実行される特別図柄抽選が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に(4回目の特別図柄変動が終了した場合に)、時短状態が終了するように構成しており、普図当たり遊技中は、特別図柄変動の残期間が減算されるように構成している。つまり、15秒間の閉鎖状態中も、特別図柄変動の残期間が減算されることになるため、遊技者により不利となる普図当たり遊技となる。 Therefore, if 3 scenarios 202e34 are set for the time-saving normal drawing during the time-saving state, the period during which the ball cannot win the general electric winning device 640 is set for a long time, which is disadvantageous to the player. It will be a game. Further, in the present embodiment, as in the first embodiment described above, when the special symbol lottery executed during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, four times) (the fourth special symbol change ends). (If this is the case), the time saving state is configured to end, and the remaining period of the special symbol fluctuation is subtracted during the game per game. That is, even in the closed state for 15 seconds, the remaining period of the special symbol change is subtracted, so that the game is a game per normal symbol that is disadvantageous to the player.

次に、図99を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113のRAM223の内容について説明をする。図99は、音声ランプ制御装置113のRAMの構成を模式的に示した模式図である。図99に示した通り、本第2実施形態では、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に対して、普図変動時間カウンタ223aaと、普図当たり時間カウンタ223abと、発射禁止示唆フラグ223acと、演出設定済フラグ223adと、追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 99. FIG. 99 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the voice lamp control device 113. As shown in FIG. 99, in the second embodiment, the normal figure fluctuation time counter 223aa, the normal figure per time counter 223ab, and the firing are prohibited with respect to the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the first embodiment described above. The suggestion flag 223ac and the effect setting flag 223ad are different in that they are added. Other elements are the same, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

普図変動時間カウンタ223aaは、普通図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、普図変動パターンコマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する変動時間が設定され、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。役物当たり遊技が実行される際に参照され、カウンタ値に基づいて様々な演出が実行されるように構成している。 The normal figure fluctuation time counter 223aa is a counter for measuring the fluctuation time of a normal symbol, and when a normal figure fluctuation pattern command is received, the fluctuation time corresponding to the received command is set, and the voice lamp control device. It is configured so that the value of the counter set in the effect update process executed periodically (every 1 millisecond) in the main process of 113 (see FIG. 60) is subtracted. It is referred to when the game per character is executed, and various effects are executed based on the counter value.

普図当たり時間カウンタ223abは、普図当たり遊技が実行される遊技期間を計測するためのカウンタであって、普図当たり開始コマンドを受信した場合に、受信したコマンドに対応する普図当たり遊技期間がセットされ、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)にて定期的(1ミリ秒毎)に実行される演出更新処理にて設定されているカウンタの値が減算されるように構成している。 The normal figure per time counter 223ab is a counter for measuring the game period in which the normal figure per game is executed, and when the normal figure per start command is received, the normal figure per game period corresponding to the received command is received. Is set, and the value of the counter set in the effect update process executed periodically (every 1 millisecond) in the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 is subtracted. doing.

発射禁止示唆フラグ223acは、役物当たり遊技をパンクさせる(時間経過によって役物当たり遊技を終了させる)ためのパンク示唆演出を実効する際にオンに設定され、オンに設定されている状態で役物当たり遊技が終了した場合にオフに設定される。役物当たり遊技が終了した際に、フラグの設定状況と、成立した役物当たり遊技の終了条件(入賞終了、時間経過終了)とに基づいて役物当たり遊技のエンディング画面の表示態様を可変させる際に参照される。 The firing prohibition suggestion flag 223ac is set to on when the puncture suggestion effect for puncturing the game per character (ending the game per character over time) is applied, and the function is set to on. It is set to off when the hit game is over. When the game per character is completed, the display mode of the ending screen of the game per character is changed based on the setting status of the flag and the end conditions (end of winning, end of time lapse) of the established game per character. Referenced when.

演出設定済フラグ223adは、役物当たり遊技を時間経過に基づいて終了させることを示唆するパンク示唆演出や、役物当たり遊技中に球をV入賞装置65へと入賞させることを示唆する演出が設定されたことを示すためのものであって、役物当たり遊技中に専用の演出が設定された場合にオンに設定される。 The effect-set flag 223ad has a puncture suggestion effect that suggests that the game per character is ended based on the passage of time, and an effect that suggests that the ball is won by the V winning device 65 during the game per character. This is to indicate that the setting has been made, and is set to be turned on when a dedicated effect is set during the game per character.

<第2実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対して、普図当たり遊技中に球が入賞する作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に応じて異なる役物当たり遊技を実行可能に構成した点で大きく相違している。また、詳細な図示は省略するが、普通図柄抽選において普通図柄の変動時間を遊技状態、及び、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて、普図変動パターン選択テーブル202ac(図95(c)参照)を参照して選択可能に構成した点と、時短状態中に実行される普図当たり遊技として異なる動作内容の普図当たり遊技を実行可能に構成している点で相違している。主制御装置110により実行される制御処理について上述した内容以外は同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the second embodiment>
In the second embodiment, the game per accessory is different from that of the first embodiment described above, depending on the operation port (special electric operation port 643, second special electric operation port 1643) in which the ball wins during the game per game. There is a big difference in that it is configured to be feasible. Further, although detailed illustration is omitted, the fluctuation time of the normal symbol in the normal symbol lottery is set in the game state and the value of the acquired fluctuation type counter CS2, and the normal symbol fluctuation pattern selection table 202ac (FIG. 95 (c)). The difference is that the game can be selected by referring to (see)) and the game per game with different operation contents can be executed as the game per game executed during the time saving state. The control processing executed by the main control device 110 is the same except for the above-described contents, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図100を参照して、特電始動口入賞処理2(S108)の内容について説明をする。図100は、特電始動口入賞処理2(S108)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理2(S108)は、上述した第1実施形態の特特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、球が入賞した作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)に対応する当たり種別を設定可能に構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 100, the contents of the special electric start opening winning process 2 (S108) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing the contents of the special electric start opening winning process 2 (S108). The special electric starting port winning process 2 (S108) is the operating port (special electric operating port 643, second) in which the ball wins the special electric starting port winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above. The difference is that the hit type corresponding to the special electric operation port 1643) can be set, and the other points are the same. The same control contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図101〜図107を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113により実行される制御処理について、上述した第1実施形態における音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理との相違点を中心に説明を行う。本第2実施形態の音声ランプ制御装置113により実行される制御処理は、上述した第1実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理に対して、コマンド判定処理(図61のS4112参照)にて実行される普図関連処理(図66のS4217参照)に替えて普図関連処理2(図101のS4217参照)を、当たり関連処理(図67のS4219)にて実行される役物当たり関連処理(図70のS4804)に替えて役物当たり関連処理2(図103のS4851参照)を、演出更新処理(図72のS4111参照)に替えて演出更新処理2(図105のS4151参照)を、実行する点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIGS. 101 to 107, regarding the control process executed by the voice lamp control device 113 in the second embodiment, the control executed by the voice lamp control device 113 in the first embodiment described above. The explanation will focus on the differences from the processing. The control process executed by the voice lamp control device 113 of the second embodiment is a command determination process (S4112 of FIG. 61) with respect to the control process executed by the voice lamp control device 113 of the first embodiment described above. Instead of the normal figure-related process (see S4217 in FIG. 66) executed in (see), the normal figure-related process 2 (see S4217 in FIG. 101) is executed in the hit-related process (S4219 in FIG. 67). Instead of the object hit-related process (S4804 in FIG. 70), the accessory hit-related process 2 (see S4851 in FIG. 103) is replaced with the effect update process (see S4111 in FIG. 72), and the effect update process 2 (S4151 in FIG. 105) is replaced. See), which is different in that it is executed. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図101を参照して、普図関連処理2(S4217)の内容について説明をする。図101は、普図関連処理2(S4217)の内容を示したフローチャートである。この普図関連処理2(S4217)は、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66のS4217参照)に対して、普図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理と、普図当たり開始コマンドを受信した場合に実行される処理と、を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Here, the contents of the general drawing-related process 2 (S4217) will be described with reference to FIG. 101. FIG. 101 is a flowchart showing the contents of the general drawing-related process 2 (S4217). The normal map-related process 2 (S4217) is a process executed when a normal map variation pattern command is received with respect to the normal map-related process (see S4217 in FIG. 66) of the first embodiment described above, and a normal map-related process. It differs from the process executed when the start command is received, except that it is the same.

普図関連処理2(S4217)が実行されると、まず、普図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4701)、受信したと判別した場合は(S4701:Yes)、普図変動開始処理を実行し(S4751)、その後、本処理を終了する。なお、S4751の処理で実行される普図変動開始処理(S4751)については、詳細は図102を参照して後述するが、普通図柄変動の変動時間を計測するための処理が実行される。本実施形態では、普通図柄の変動パターンとして複数の変動時間を選択可能(図95(c)参照)に構成しており、選択される変動パターンに応じて時短状態中に実行される遊技の有利度合いを可変させるように構成している。 When the normal figure-related process 2 (S4217) is executed, first, it is determined whether or not the normal figure fluctuation pattern command has been received (S4701), and if it is determined that the command has been received (S4701: Yes), the normal figure change start process is performed. Is executed (S4751), and then this process is terminated. The normal figure variation start process (S4751) executed in the process of S4751 will be described in detail later with reference to FIG. 102, but a process for measuring the fluctuation time of the normal symbol variation is executed. In the present embodiment, a plurality of fluctuation times can be selected as the fluctuation pattern of the normal symbol (see FIG. 95 (c)), and the advantage of the game executed in the time saving state according to the selected fluctuation pattern. It is configured to have a variable degree.

S4701の処理において、普図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4701:No)、普図当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4703)、受信したと判別した場合は(S4703:Yes)、受信したコマンドに基づいて普図当たりの時間(対応する普図当たり遊技動作シナリオのEND時間)を普図当たり時間カウンタにセットし(S4752)、表示用普図当たり開始コマンドをセットし(S4704)、本処理終了する。一方、S4703の処理で普図当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4703:No)、上述した第1実施形態の普図関連処理(図66参照)と同一のS4705〜S4714の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4701, if it is determined that the normal map fluctuation pattern command has not been received (S4701: No), it is determined whether or not the normal map per start command has been received (S4703), and if it is determined that it has been received (S4703). S4703: Yes), based on the received command, set the time per normal figure (END time of the corresponding game operation scenario per normal figure) in the time counter per normal figure (S4752), and issue the start command per normal figure for display. Set (S4704), and this process ends. On the other hand, when it is determined in the process of S4703 that the start command for hitting the normal figure has not been received (S4703: No), S4705-S4714, which is the same as the normal figure-related process of the first embodiment described above (see FIG. 66). Execute the process and end this process.

次に、図102を参照して普図変動開始処理(S4751)の内容について説明をする。図102は、普図変動開始処理(S4751)の内容を示したフローチャートである。普図変動開始処理(S4751)が実行されると、まず、現在が時短中(時短状態中)であるかを判別し(S4771)、時短中では無いと判別した場合は(S4771:No)、表示用普図変動コマンドを設定し(S4771)、本処理を終了する。一方、S4771の処理において時短中では無いと判別した場合は(S4771:Yes)、受信した普図変動パターンコマンドから普図変動時間を抽出し(S4772)、抽出した値を普図変動時間カウンタ223aaにセットし(S4773)、上述したS4774の処理を実行し、本処理を終了する。 Next, the contents of the normal map fluctuation start processing (S4751) will be described with reference to FIG. 102. FIG. 102 is a flowchart showing the contents of the normal map fluctuation start processing (S4751). When the normal map fluctuation start process (S4751) is executed, first, it is determined whether the current time is in the time saving (in the time saving state) (S4771), and if it is determined that the time is not in the time saving (S4771: No), The display normal map fluctuation command is set (S4771), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the processing of S4771 that the time is not shortened (S4771: Yes), the normal map fluctuation time is extracted from the received normal map fluctuation pattern command (S4772), and the extracted value is used as the normal map fluctuation time counter 223aa. (S4773), the above-mentioned process of S4774 is executed, and this process is terminated.

次に、図103を参照して、役物当たり関連処理2(S4851)の内容ついて説明をする。図103は、役物当たり関連処理2(S4851)の内容を示したフローチャートである。この役物当たり関連処理2(S4851)は、上述した役物当たり関連処理(S4804)に対して、役物当たり開始コマンドを受信した場合、エンディングコマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点で相違し、それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 103, the contents of the accessory per related process 2 (S4851) will be described. FIG. 103 is a flowchart showing the contents of the accessory per related process 2 (S4851). The bonus-per-related process 2 (S4851) describes the content of the process executed when the bonus-per-match start command is received and the ending command is received with respect to the above-mentioned bonus-per-related process (S4804). The differences are different in that they are changed, and the other elements are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

役物当たり関連処理2(S4851)が実行されると、まず、役物当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S5101)、受信したと判別した場合は(S5101:Yes)、役物当たり開始処理を実行し(S5151)、本処理を終了する。一方、S5101の処理において受信していないと判別した場合は(S5101:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5103〜S5107の処理を実行し、S5107の処理でエンディングコマンドを受信したと判別した場合に(S5107:Yes)、次いで、発射禁止示唆フラグ223acがオンに設定されているかを判別する(S5152)。 When the character hit related process 2 (S4851) is executed, first, it is determined whether or not the character hit start command has been received (S5101), and if it is determined that the command has been received (S5101: Yes), the character hit start is started. The process is executed (S5151), and the present process is terminated. On the other hand, when it is determined that the signal has not been received in the process of S5101 (S5101: No), the same processes of S5103 to S5107 as the above-mentioned related process per accessory (S4804) are executed, and the ending command is issued in the process of S5107. When it is determined that the command has been received (S5107: Yes), then it is determined whether or not the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON (S5152).

つまり、S5152の処理では、遊技者に球の発射を禁止させたほうが有利な状態であることを示唆するための演出を実行している状態であるかを判別している。S5152の処理で発射禁止示唆フラグ223acがオンでは無いと判別した場合は(S5152:No)、上述した役物当たり関連処理(S4804)と同一のS5108〜S5109の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S5152の処理でオンに設定されていると判別した場合は(S5152:Yes)、発射禁止示唆フラグ223acをオフに設定し(S5153)、今回の普図当たり遊技の終了条件が時間経過であるかを判別する(S5154)。 That is, in the process of S5152, it is determined whether or not the player is executing the effect for suggesting that it is advantageous to prohibit the player from firing the ball. If it is determined in the process of S5152 that the firing prohibition suggestion flag 223ac is not turned on (S5152: No), the same processes of S5108 to S5109 as the above-mentioned accessory hit related process (S4804) are executed, and this process is terminated. do. On the other hand, if it is determined in the process of S5152 that it is set to on (S5152: Yes), the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to off (S5153), and the end condition of the game per normal figure this time is over time. It is determined whether or not there is (S5154).

時間経過に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:Yes)、「成功」を示す表示用コマンドを設定し(S5155)、時間経過に基づく普図当たり遊技の終了では無い、即ち、球入賞に基づく普図当たり遊技の終了であると判別した場合は(S5154:No)、「残念」を示す表示用コマンドを設定する(S5156)。このように、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合に、その示唆内容に基づいて普図当たり遊技が終了したのかを判別し、その判別結果に基づいて普図当たり遊技の終了画面の表示態様を可変するように構成することで、遊技者に対して、今回の遊技方法が正しい選択であったのか否かを分かり易く報知することができる。 If it is determined that the game per game based on the passage of time has ended (S5154: Yes), a display command indicating "success" has been set (S5155), and the game per game based on the passage of time has not ended. That is, when it is determined that the game per game based on the ball winning is completed (S5154: No), a display command indicating "sorry" is set (S5156). In this way, it is predicted whether it is advantageous or disadvantageous to let the player shoot the ball based on the game content of the game per normal figure in the time saving state, and the player is played based on the prediction result. When an effect suggesting a method is executed, it is determined whether or not the game per game has ended based on the content of the suggestion, and the display mode of the end screen of the game per game is changed based on the determination result. By configuring the configuration, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the current game method was the correct selection.

なお、本実施形態とは異なり、例えば、時短状態中における普図当たり遊技の遊技内容に基づいて遊技者に球を発射させたほうが有利な状態か、不利な状態かを予測し、その予測結果に基づいて遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行した場合において、遊技者に本当に有利な遊技方法を予測し選択させるために、実際の予測結果とは異なる遊技方法を示唆する演出(所謂、ガセ演出)も実行可能に構成した場合には、S5154の処理において、実際の予測結果に対応した遊技(時間経過、球入賞)で普図当たり遊技を終了させたかを判別し、その判別結果に基づいて終了画面の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を実行することができる。 In addition, unlike the present embodiment, for example, it is predicted whether it is advantageous or disadvantageous to have the player shoot the ball based on the game content of the game per normal figure in the time saving state, and the prediction result. When an effect suggesting a game method is executed by the player based on When the game is configured to be feasible, it is determined in the processing of S5154 whether or not the game per game is completed in the game (time lapse, ball winning) corresponding to the actual prediction result, and the determination result is used. Based on this, the display mode of the end screen may be changed. As a result, it is possible to perform an unexpected effect on the player.

また、この場合、上述した遊技者に遊技方法を示唆する演出以外に、実際の遊技状況を遊技者に予測させるための状況報知演出(例えば、普図当たり遊技の種別を示唆する演出)を実行すると良い。これにより、遊技者に遊技方法を示唆する演出がガセ演出であるか否かを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。さらに、本実施形態では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが重複して実行される場合において、遊技者に遊技方法を示唆する演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、遊技者が遊技方法を選択可能な状態であれば、遊技者に遊技方法を示唆する演出を同一の手法で実行するように構成しても良い。 Further, in this case, in addition to the above-mentioned effect of suggesting the game method to the player, a situation notification effect for causing the player to predict the actual game situation (for example, an effect of suggesting the type of game per normal figure) is executed. Then it is good. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting whether or not the effect suggesting the game method is the Gase effect. Further, in the present embodiment, when the game per game and the game per character are executed in duplicate, the player is configured to perform an effect suggesting a game method, but the present embodiment is limited to this. As long as the player can select the game method, the effect suggesting the game method to the player may be executed by the same method.

次に、図104を参照して、役物当たり開始処理(S5151)の内容について説明をする。図104は、役物当たり開始処理(S5151)の内容を示したフローチャートである。役物当たり開始処理(S5151)では、役物当たり遊技の開始タイミングにおける遊技状況に応じて、実行させる演出態様を可変させるための各種処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 104, the contents of the accessory hit start processing (S5151) will be described. FIG. 104 is a flowchart showing the contents of the accessory hit start process (S5151). In the bonus hit start process (S5151), various processes for changing the effect mode to be executed are executed according to the game situation at the start timing of the bonus per game.

役物当たり開始処理(S5151)が実行されると、まず、受信したコマンドに基づいて入賞した特電作動口の種別を抽出する(S5301)。そして、今回の役物当たり遊技が、特電作動口643(特電作動口1)に球が入賞した場合に実行される役物当たり遊技であるかを判別し(S5302)、特電作動口1への入賞に基づくものでは無いと判別した場合は(S5302:No)、有利役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5303)、本処理を終了する。 When the accessory hit start process (S5151) is executed, first, the type of the special electric operating port that has won a prize is extracted based on the received command (S5301). Then, it is determined whether or not the game per character is the game per character that is executed when the ball wins the special electric operation port 643 (special electric operation port 1) (S5302), and the special electric operation port 1 is reached. If it is determined that it is not based on a prize (S5302: No), a display command for indicating an advantageous winning combination is set (S5303), and this process is terminated.

一方、S5301の処理において、特電作動口1への入賞に基づくものであると判別した場合は(S5301:Yes)、次に、普図変動時間カウンタの値を読み出し(S5304)、読み出した値が10秒以上を示す値であるかを判別する(S5305)。10秒以上を示す値であると判別した場合は(S5305:Yes)、役物当たり時間経過終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5306)、発射禁止示唆フラグ223acをオンに設定し(S5307)、S5310の処理へ移行する。S5306の処理で設定された表示用コマンドに基づいて、図90(a)に示した表示画面のように、球の発射を抑制(禁止)させるための表示態様(副表示領域Dsのコメントに相当)が表示される。 On the other hand, in the processing of S5301 when it is determined that the value is based on the winning of the special electric actuating port 1 (S5301: Yes), then the value of the normal figure fluctuation time counter is read (S5304), and the read value is It is determined whether the value indicates 10 seconds or more (S5305). If it is determined that the value indicates 10 seconds or more (S5305: Yes), a display command for suggesting the end of time per character is set (S5306), and the firing prohibition suggestion flag 223ac is set to ON. (S5307), the process proceeds to S5310. Based on the display command set in the process of S5306, as shown in the display screen shown in FIG. 90 (a), a display mode for suppressing (prohibiting) the firing of the ball (corresponding to a comment in the sub-display area Ds). ) Is displayed.

また、S5305の処理において、10秒以上を示す値では無いと判別した場合は(S5305:No)、次に、S5304の処理で読み出した値が5秒以下を示す値であるかを判別し(S5308)、5秒以下であると判別した場合は(S5308:Yes)、早く役物当たり遊技を終了させることで、次の普図当たり遊技によって、再度、役物当たり遊技を実行させることが可能な状態であるため、役物当たり入賞終了を示唆するための表示用コマンドを設定し(S5309)、S5310の処理へ移行する。ここで、S5309の処理によって設定された表示用コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示面には、球の発射を促す表示態様(例えば、「球を早く発射して、役物当たり遊技を終了させるとチャンス」)が表示される。 Further, when it is determined in the processing of S5305 that the value does not indicate 10 seconds or more (S5305: No), then it is determined whether the value read in the processing of S5304 is a value indicating 5 seconds or less (S5305: No). S5308) If it is determined that the time is 5 seconds or less (S5308: Yes), by ending the game per character as soon as possible, it is possible to execute the game per character again by the next game per character. Since it is in such a state, a display command for suggesting the end of winning a prize per accessory is set (S5309), and the process proceeds to S5310. Here, based on the display command set by the process of S5309, the display surface of the third symbol display device 81 has a display mode for prompting the launch of a ball (for example, "Launch the ball early and hit the accessory". When you finish the game, chance ") is displayed.

S5308の処理で5秒以下を示す値では無い、即ち、5〜10秒を示す値であると判別した場合は、専用の表示用コマンドを設定すること無く、役物当たりを示すための表示用コマンドを設定し(S5310)、演出設定済フラグ223adをオンに設定し(S5311)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5308 that the value does not indicate 5 seconds or less, that is, the value indicates 5 to 10 seconds, it is for display to indicate the hit of the accessory without setting a dedicated display command. A command is set (S5310), the effect setting flag 223ad is set to on (S5311), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第2実施形態では、上述した第1遊技方法示唆演出と、第2遊技方法示唆演出と、を実行可能に構成しているため、遊技者に対して実行される各種示唆演出の演出内容に基づいて役物当たり遊技の遊技方法を選択させることが可能となる。よって、遊技者が任意に選択した遊技方法によってVラッシュ中の遊技が実行され、遊技方法の選択結果に応じてVラッシュ中の有利性を異ならせることができるため、実行される各種示唆演出に対して遊技者に興味を持たせることができる。また、自身の選択結果に応じてVラッシュ中の有利度合いを異ならせることができるため、遊技者を積極的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the second embodiment, since the above-described first game method suggestion effect and the second game method suggestion effect are executably configured, they are executed for the player. It is possible to select the game method of the game per character based on the production contents of various suggestion effects. Therefore, the game during the V rush is executed by the game method arbitrarily selected by the player, and the advantage during the V rush can be different depending on the selection result of the game method. On the other hand, it is possible to make the player interested. In addition, since the degree of advantage during the V rush can be changed according to the result of one's own selection, the player can be actively participated in the game, and the interest of the game can be improved.

なお、本第2実施形態では、役物当たり遊技中に実行される普通図柄変動や普図当たり遊技の状況に応じて、役物当たり遊技の遊技方法を遊技者が選択することができるように示唆演出を実行するように構成しているが、それ以外にも重複して複数の遊技が実行される場合において、同様の示唆演出を実行するように構成しても良く、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合において、その大当たり遊技の終了タイミングを、実行中の普通図柄変動の残期間の長さに基づいて遊技者に選択させることが可能な示唆演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、通常状態(普通図柄の低確率状態)中に実行された普通図柄変動が長時間実行されてしまい、時短状態中の普通図柄変動が実行されない期間が長くなり遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができる。 In the second embodiment, the player can select the game method of the game per character according to the change in the normal symbol and the situation of the game per character that is executed during the game per character. Although it is configured to execute the suggestion effect, it may be configured to execute the same suggestion effect when a plurality of games are executed in duplicate. For example, the jackpot game ends. When the time saving state is set later, it is configured to execute a suggestion effect that allows the player to select the end timing of the jackpot game based on the length of the remaining period of the normal symbol fluctuation during execution. You may. With this configuration, when the time saving state is set after the jackpot game ends, the normal symbol fluctuation executed during the normal state (low probability state of the normal symbol) is executed for a long time, and the time saving state is in progress. It is possible to suppress a situation in which the normal symbol change is not executed for a long period of time and the motivation for playing is reduced.

<第3実施形態>
次に、図108〜図113を参照して、第3実施形態について説明をする。上述した第1実施形態、及び第2実施形態では、特電作動口(特電作動口643、或いは第2特電作動口1643)に球が入賞したことに基づいて、役物当たり遊技を実行すると共に、実行中の特別図柄変動の減算を中断させるように構成していた。つまり、役物当たり遊技を実行させればさせるほど遊技者に有利となるように構成していた。よって、時短状態中(Vラッシュ中)における遊技方法が単調となり、遊技者が遊技に飽きてしまう虞があった。
<Third Embodiment>
Next, the third embodiment will be described with reference to FIGS. 108 to 113. In the first embodiment and the second embodiment described above, the game per accessory is executed and the game per accessory is executed based on the fact that the ball wins the special electric actuating port (special electric actuating port 643 or the second special electric actuating port 1643). It was configured to interrupt the subtraction of special symbol fluctuations during execution. In other words, it was configured so that the more the game per character was executed, the more advantageous it was to the player. Therefore, the game method in the time saving state (during V rush) becomes monotonous, and there is a risk that the player gets tired of the game.

これに対して、本第3実施形態は、役物当たり遊技が実行される場合における実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせている点で上述した第1実施形態、及び第2実施形態と相違しており、具体的には、実行される(設定される)役物当たり遊技種別に応じて、実行中の特別図柄変動を中断させる処理と、破棄する(残変動時間を破棄し、抽選結果に関わらず外れで強制停止させる)処理と、破棄に加え、時短状態を終了させる処理とのうち、何れかが実行されるように構成している。 On the other hand, in the third embodiment, the first embodiment and the second embodiment described above are different in that the processing contents for the special symbol change during execution when the game per character is executed are different. Specifically, depending on the game type per character to be executed (set), the process of interrupting the special symbol change during execution and the process of discarding (discarding the remaining fluctuation time, It is configured to execute either the process of forcibly stopping the game regardless of the lottery result) or the process of ending the time saving state in addition to discarding.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行に基づいて、時短状態中の遊技状況を大きく可変させることができるため、遊技者に対して飽きのこない遊技を提供することができる。 With such a configuration, it is possible to greatly change the game situation during the time saving state based on the execution of the game per character, so that it is possible to provide the player with a timeless game.

さらに、時短状態(Vラッシュ)中に実行される演出に基づいて、遊技者に役物当たり遊技を実行させるか否かを選択させることが可能な演出を実行するように構成している。これにより、例えば、時短状態が終了してしまう役物当たり遊技が実行された場合に、遊技者に対して、急に時短状態が終了してしまい不信感を与えてしまうことを抑制することができる。また、実行される演出の内容に基づいて、役物当たり遊技を実行するか否かを遊技者自身が選択することができるため、意欲的に遊技に参加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, it is configured to execute an effect that allows the player to select whether or not to execute the game per character based on the effect executed during the time saving state (V rush). As a result, for example, when a game per character that ends the time saving state is executed, it is possible to prevent the player from suddenly ending the time saving state and giving a feeling of distrust. can. In addition, since the player himself / herself can select whether or not to execute the game per character based on the content of the effect to be executed, the player can enthusiastically participate in the game and improve the interest of the game. Can be made to.

<第3実施形態における演出内容について>
まず、図108、図109を参照して、本第3実施形態において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出のうち、特徴的な演出の内容について説明をする。本実施形態で実行される演出は、上述した各実施形態に対して、時短状態の継続期間(Vラッシュの継続期間)がタイマ812に表示される値の計時的な減算表示以外に、役物当たり遊技が実行されることにより実行中の特別図柄変動が破棄された場合に大幅にタイマ812に表示されている値が減少してしまう減少表示や、役物当たり遊技が実行されることにより時短状態が終了してしまう消滅表示を実行可能に構成している点で大きく相違する。
<Regarding the content of the production in the third embodiment>
First, with reference to FIGS. 108 and 109, the content of the characteristic effect among the effects executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the third embodiment will be described. The effect executed in the present embodiment is different from the timed subtraction display of the value displayed on the timer 812 for the duration of the time saving state (the duration of the V rush) for each of the above-described embodiments. When the special symbol fluctuation being executed is discarded by executing the winning game, the value displayed on the timer 812 is significantly reduced, and the time is shortened by executing the winning game. The big difference is that the disappearance display that ends the state is configured to be executable.

さらに、実行中の特別図柄変動が大当たり当選している場合(大当たり変動中)において、役物当たり遊技が実行されることにより、実行中の大当たり変動が破棄されてしまうことを示唆する示唆演出を実行するように構成している点で大きく相違する。それ以外の表示内容については、上述した相違点を表示するために、表示領域の大きさや位置が変化する程度で表示内容については同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Furthermore, when the special symbol change during execution is a big hit (during big hit change), a suggestion effect suggesting that the big hit change during execution is discarded by executing the game per character is provided. The big difference is that it is configured to run. Regarding the other display contents, the display contents are the same to the extent that the size and position of the display area are changed in order to display the above-mentioned differences. The same display contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図108(a)は、特別図柄の大当たり変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合に実行される表示内容の一例を示した模式図であり、図108(c)は、図108(a)に示した表示画面が表示される場合における各図柄の保留状況を示した模式図である。図108(a)に示した通り、大当たり変動の残期間が10秒に到達すると、「デンジャータイム突入」の表示態様が表示され、デンジャータイムが終了するまで(大当たり変動が停止表示するまで)の期間を示す期間表示態様851として「10秒」が表示される。この期間表示態様851は、タイマ812に表示される値と同様に、音声ランプ制御装置113の演出更新処理によって定期的に減算表示(カウントダウン表示)される。 FIG. 108 (a) is a schematic diagram showing an example of display contents executed when the remaining period of the jackpot fluctuation of the special symbol reaches a predetermined period (10 seconds), and FIG. 108 (c) is a diagram. It is a schematic diagram which showed the holding state of each symbol when the display screen shown in 108 (a) is displayed. As shown in FIG. 108 (a), when the remaining period of the jackpot fluctuation reaches 10 seconds, the display mode of "Danger time entry" is displayed until the danger time ends (until the jackpot fluctuation is stopped and displayed). "10 seconds" is displayed as the period display mode 851 indicating the period. This period display mode 851 is periodically subtracted (counted down) by the effect update process of the voice lamp control device 113, similarly to the value displayed on the timer 812.

さらに、Vラッシュ変動領域811では、Vラッシュ中における遊技の成功(V大当たり遊技の実行)に対応させた「V」を模した図柄に加え、遊技者に不利となる遊技結果を示す「ドクロ」を模した図柄が変動表示される。また、副表示領域Dsには「デンジャータイム中の役物当たりは大ピンチ」の文字が表示される。 Further, in the V rush fluctuation region 811, in addition to the pattern imitating the "V" corresponding to the success of the game during the V rush (execution of the V jackpot game), the "skull" showing the game result disadvantageous to the player. The pattern that imitates is displayed in a variable manner. In addition, in the sub-display area Ds, the characters "a big pinch for the accessory during the Danger time" are displayed.

つまり、デンジャータイムに突入すると、所定時間後(10秒後)に、大当たり変動が停止(特図抽選に基づく大当たり遊技の実行)する可能性があることを遊技者に示唆することになる。一方、詳細は後述するが、このデンジャータイムは、特別図柄の抽選結果が外れである場合の一部においても実行されるように構成している。 That is, when the danger time is entered, it is suggested to the player that the jackpot fluctuation may stop (execution of the jackpot game based on the special drawing lottery) after a predetermined time (10 seconds later). On the other hand, although the details will be described later, this Danger time is configured to be executed even in a part of the case where the lottery result of the special symbol is out of order.

よって、遊技者はデンジャータイムに突入した場合に、デンジャータイムが終了するまで、役物当たり遊技を狙う特電遊技を実行しない(球を発射しない)か、デンジャータイム中にも関わらず特電遊技を実行し、意欲的にV当たり遊技を狙いに行くのかを選択することになる。 Therefore, when the player enters the Danger time, he / she does not execute the special electric game aiming at the game per character (does not fire the ball) until the Danger time ends, or executes the special electric game even during the Danger time. Then, you will enthusiastically choose whether to aim for the game per V.

なお、本実施形態では、デンジャータイムの突入条件を実行中の特別変動の残期間が所定期間(10秒)に到達した場合としているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合と、外れの場合とで、デンジャータイムの突入条件を異ならせても良く、大当たり変動中は、残期間が「27秒」、「17秒」、「10秒」、「7秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成し、外れ変動中は残期間が「10秒」の場合にのみデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、デンジャータイム突入時に表示されるデンジャータイムの残期間表示に基づいて、実行中の特別図柄変動の抽選結果を遊技者に予測させることが可能となる。 In addition, in this embodiment, it is assumed that the remaining period of the special change during execution of the entry condition of the Danger time reaches a predetermined period (10 seconds), but the present invention is not limited to this, and for example, the special symbol change during execution is assumed. Depending on whether the lottery result is a big hit or a miss, the conditions for entering the Danger time may be different, and during the big hit fluctuation, the remaining period is "27 seconds", "17 seconds", "10 seconds", It may be configured so that it can enter the Danger time when it becomes "7 seconds", and it may be configured so that it can enter the Danger time only when the remaining period is "10 seconds" during the deviation fluctuation. As a result, it is possible for the player to predict the lottery result of the special symbol change during execution based on the display of the remaining period of the Danger time displayed when the Danger time is entered.

また、上述した例では、大当たり変動中専用のデンジャータイム突入条件を設けた例を示したが、これに限ること無く、例えば、外れ変動中であることを遊技者に示唆するために、外れ変動の残期間が「14秒」となった場合にデンジャータイムに突入し得るように構成しても良い。これにより、外れ変動中であることを理解した遊技者に対して、球を発射させること無く意欲的に遊技を行わせることが可能となる。 Further, in the above-mentioned example, an example in which a dedicated Danger time entry condition is provided during the jackpot fluctuation is shown, but the deviation fluctuation is not limited to this, for example, in order to suggest to the player that the deviation fluctuation is in progress. It may be configured so that the Danger time can be entered when the remaining period of is "14 seconds". As a result, it becomes possible for the player who understands that the ball is out of motion to play the game enthusiastically without firing the ball.

次いで、図108(b)を参照して、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容について説明をする。図108(b)は、デンジャータイム中に役物当たり遊技が実行され、大当たり変動が破棄された場合の表示内容を示した模式図である。図108(b)に示した通り、デンジャータイム中に役物当たりが実行されると、期間表示態様851には「終了」の文字が表示され、デンジャータイムが終了したことが報知される。そして、実行中であった大当たり変動が破棄されたことを示すためにVラッシュ変動領域811には、「ドクロ」を模した図柄がぞろ目で停止表示される。さらに、副表示領域Dsには「残念・・・引き戻せ」のコメントが表示される。 Next, with reference to FIG. 108 (b), the display contents when the game per character is executed during the Danger time and the jackpot fluctuation is discarded will be described. FIG. 108 (b) is a schematic view showing the display contents when the game per character is executed during the Danger time and the jackpot fluctuation is discarded. As shown in FIG. 108 (b), when the accessory hit is executed during the danger time, the character "end" is displayed in the period display mode 851 to notify that the danger time has ended. Then, in order to indicate that the jackpot fluctuation that was being executed has been discarded, a symbol imitating a "skull" is stopped and displayed in the V rush fluctuation region 811. Further, the comment "Sorry ... Pull back" is displayed in the sub-display area Ds.

一方、役物当たり遊技が実行されているため、役物遊技にてV入賞を狙うための表示態様が表示される。 On the other hand, since the game per character is executed, the display mode for aiming for the V prize in the character game is displayed.

また、実行中の特別図柄変動が破棄されたので、時短状態(Vラッシュ)の残期間を示す表示領域HR4には、次変動の変動時間である「10秒」のみが表示される。このような表示画面を表示することにより、大当たり変動が破棄されたことについて遊技者に分かり易く報知することができる。 Further, since the special symbol fluctuation during execution is discarded, only "10 seconds", which is the fluctuation time of the next fluctuation, is displayed in the display area HR4 indicating the remaining period of the time saving state (V rush). By displaying such a display screen, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the jackpot fluctuation has been discarded.

また、大当たり変動が中断する役物当たり遊技を、デンジャータイム中に実行させた場合は、図109に示した通り、デンジャータイムを継続させた上で、V大当たり遊技が実行されたことを報知する演出が実行される。 Further, when the bonus game in which the jackpot fluctuation is interrupted is executed during the Danger time, as shown in FIG. 109, the V jackpot game is notified after the Danger time is continued. The production is executed.

<第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について>
次に、図110を参照して、本第3実施形態における電気的構成について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に、第1当たり種別カウンタC2の値を取得するように構成し、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、V入賞口165に入賞した場合に実行される大当たり遊技(V大当たり遊技)の種別(大当たり種別)を選択可能に構成した点と、音声ランプ制御装置113のROM222の構成を一部変更した点と、で相違する。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the third embodiment>
Next, the electrical configuration in the third embodiment will be described with reference to FIG. 110. In the third embodiment, with respect to the first embodiment described above, when a ball wins a prize in the special electric actuating port 643, the value of the first hit type counter C2 is acquired, and the acquired first hit. Based on the value of the type counter C2, the type (big hit type) of the jackpot game (V jackpot game) executed when the V winning opening 165 is won can be selected, and the ROM 222 of the voice lamp control device 113. It differs from the point that the configuration of is partially changed. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図110(a)を参照して、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容について説明をする。図110(a)は、V大当たり種別選択3テーブル202c3の内容を模式的に示した模式図である。図110(a)に示した通り、V大当たり種別選択3テーブル202c3には3種類の大当たり種別が規定されており、選択された大当たり種別に応じて、実行されるV大当たり遊技の遊技内容、V大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数)、役物当たり遊技実行時における実行中の特別図柄への影響が異なるように構成している。 First, the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3 will be described with reference to FIG. 110 (a). FIG. 110A is a schematic diagram schematically showing the contents of the V jackpot type selection 3 table 202c3. As shown in FIG. 110 (a), three types of jackpot types are defined in the V jackpot type selection 3 table 202c3, and the game content of the V jackpot game to be executed according to the selected jackpot type, V It is configured so that the game state (time reduction number of times) set after the jackpot game is completed and the influence on the special symbol being executed at the time of executing the game per character are different.

具体的には、取得した第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲には大当たりCが規定され、「80〜94」の範囲には大当たりDが規定され、「95〜99」の範囲には大当たりEが規定されている。 Specifically, the jackpot C is defined in the range where the value of the acquired first hit type counter C2 is "0 to 79", the jackpot D is defined in the range of "80 to 94", and "95 to 99". The jackpot E is specified in the range of ".

「大当たりC」(選択率80%)は、上述した各実施形態にて実行されるV大当たり遊技と同一内容であり、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄を中断する内容が設定されている。「大当たりD」(選択率15%)は、10ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数4回、実行中の特別図柄変動を破棄する内容が設定されている。「大当たりE」(選択率5%)は、15ラウンド(R)の大当たり遊技、時短回数15回、実行中の特別図柄変動を破棄し、且つ、時短状態を終了させるように設定されている。 "Big hit C" (selection rate 80%) has the same contents as the V jackpot game executed in each of the above-described embodiments, and is a 10-round (R) jackpot game, 4 times of shortened time, and a special symbol being executed. The content to interrupt is set. "Big hit D" (selection rate 15%) is set to be a big hit game of 10 rounds (R), the number of time reductions is 4 times, and the content of discarding the special symbol fluctuation during execution is set. "Big hit E" (selection rate 5%) is set to discard the big hit game of 15 rounds (R), the number of time reductions of 15 times, the special symbol fluctuation during execution, and to end the time reduction state.

上述した通り、実行中の特別図柄変動に対する影響が最も遊技者に不利となる「大当たりE」が設定された場合は、その役物当たり遊技中にV入賞した場合に、最も遊技者に有利な大当たり遊技、及び、大当たり遊技終了後の遊技状態(時短回数)が設定されることになるため、遊技者に対して最後のチャンスを付与することができる。また、例えば、時短状態の最終変動が外れであって、その外れ変動の終了間際であれば、即ち、何もしなくても後数秒で時短状態が終了してしまう状態であれば、この「大当たりE」が遊技者に最も有利な大当たり種別とすることができる。 As described above, when "big hit E" is set, which is most disadvantageous to the player due to the influence on the special symbol change during execution, it is most advantageous to the player when V is won during the game per character. Since the jackpot game and the game state (time reduction number of times) after the jackpot game is completed are set, the player can be given the final chance. Also, for example, if the final fluctuation of the time saving state is out of order and the time saving state is about to end, that is, if the time saving state ends in a few seconds without doing anything, this "big hit". "E" can be the most advantageous jackpot type for the player.

次に、図110(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の内容について説明をする。図110(b)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を模式的に示した模式図である。図110(b)に示した通り、本実施形態では、上述した第1実施形態に対してデンジャータイム選択テーブル222caを追加した点で相違している。それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of ROM 222 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 110 (b). FIG. 110B is a schematic diagram schematically showing the configuration of ROM 222 of the voice lamp control device 113 according to the third embodiment. As shown in FIG. 110 (b), the present embodiment is different in that the Danger time selection table 222ca is added to the above-described first embodiment. Other than that, they are the same, and detailed description thereof will be omitted.

デンジャータイム選択テーブル222caは、デンジャータイム突入条件が成立した場合に、実際にデンジャータイム演出を実行するかを決定する際に参照されるデータテーブルであって、実行中の特別図柄変動の抽選結果に基づいて実行確率を異ならせるように構成している。 The Danger Time Selection Table 222ca is a data table that is referred to when deciding whether to actually execute the Danger Time effect when the Danger Time Entry Condition is satisfied, and is used as a lottery result of a special symbol change during execution. It is configured so that the execution probabilities are different based on the above.

ここで、図110(c)を参照して、デンジャータイム選択テーブル222caの内容について説明をする。図110(c)は、デンジャータイム選択テーブル222caの内容を模式的に示した模式図である。図110(c)に示した通り、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である場合のほうが、外れ変動である場合よりも、デンジャータイム演出が実行され易くなるように構成している。これにより、デンジャータイム演出が実行された場合に、大当たり変動中であることを期待させながら遊技を行うことができる。 Here, the contents of the Danger time selection table 222ca will be described with reference to FIG. 110 (c). FIG. 110 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the Danger time selection table 222ca. As shown in FIG. 110 (c), the case where the special symbol fluctuation during execution is the jackpot fluctuation is configured so that the Danger time effect is more easily executed than the case where the special symbol fluctuation is the deviation fluctuation. As a result, when the Danger Time effect is executed, the game can be performed while expecting that the jackpot is fluctuating.

具体的には、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が大当たりである場合は取得した演出カウンタ223fの値に関わらず、デンジャータイムの実行有りが選択され、特別図柄の抽選結果(特図判定結果)が外れの場合は、演出カウンタ223fの値が「0〜89」の範囲で、デンジャータイム演出を実行しないことが選択され、「90〜99」の範囲で、デンジャータイム演出を実行することが選択されるように構成している。 Specifically, when the lottery result of the special symbol (special symbol judgment result) is a big hit, regardless of the value of the acquired effect counter 223f, it is selected that the Danger time is executed, and the lottery result of the special symbol (special symbol) is selected. If the determination result) is out of the range, the value of the effect counter 223f is selected to not execute the Danger time effect in the range of "0 to 89", and the Danger time effect is executed in the range of "90 to 99". Is configured to be selected.

このように構成することで、実行中の特図抽選結果が外れの場合であってもデンジャータイム演出を実行することができるため、デンジャータイム中における遊技者の遊技に予測と選択に関するゲーム性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, even if the result of the special drawing lottery during execution is out of order, the Danger time effect can be executed. Since it can be held, it is possible to improve the interest of the game.

<第3実施形態における制御処理内容について>
次に、図111〜図113を参照して、本第3実施形態における制御処理内容について説明をする。本実施形態では、主制御装置110にて実行される制御処理の内容と、音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理の内容と、を一部変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素に対しては、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the content of control processing in the third embodiment>
Next, the content of the control process in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 111 to 113. The present embodiment is different in that the content of the control process executed by the main control device 110 and the content of the control process executed by the voice lamp control device 113 are partially changed, and other than that. Are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図111を参照して、主制御装置110で実行される特電始動口入賞処理3(S158)について説明をする。図111は、特電始動口入賞処理3(S158)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理3(S158)は、上述した第1実施形態の特電始動入賞処理(図50のS108参照)に対して、特電作動口643に球が入賞した場合に異なる大当たり種別を選択可能に構成し、その選択された大当たり種別に対応させた処理を実行させる点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the special electric start port winning process 3 (S158) executed by the main control device 110 will be described with reference to FIG. 111. FIG. 111 is a flowchart showing the contents of the special electric start opening winning process 3 (S158). The special electric start winning process 3 (S158) selects a different jackpot type when a ball wins the special electric starting port 643 with respect to the special electric starting winning process (see S108 in FIG. 50) of the first embodiment described above. It differs in that it can be configured and the processing corresponding to the selected jackpot type is executed, and is the same except for that. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理3(S158)が実行されると、上述した特電始動入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301〜S1303,S1305〜S1309の処理を実行するように構成している。そして、S1303の処理において、特電作動中(役物当たり遊技中)であることを判別し、特電作動中であると判別した場合は、次いで、今回選択された大当たり種別が「大当たりE」であるかを判別し(S1371)、「大当たりE」であると判別した場合は(S1371:Yes)、時短カウンタ203hの値を0にセットし(S1373)、特別図柄変動停止処理を実行し(S1374)、S1375の処理へ移行する。なお、特別図柄変動停止処理(S1374)の内容は、上述した第1実施形態の特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一内容であるため、その詳細な説明を省略する。 When the special electric start opening winning process 3 (S158) is executed, the same processing of S1301 to S1303 and S1305 to S1309 as described above (see S108 in FIG. 50) is executed. Then, in the process of S1303, when it is determined that the special electric power is being operated (during the game per accessory) and it is determined that the special electric power is being operated, then the jackpot type selected this time is "big hit E". (S1371), if it is determined to be "big hit E" (S1371: Yes), the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S1373), and the special symbol fluctuation stop processing is executed (S1374). , The process proceeds to S1375. Since the content of the special symbol fluctuation stop processing (S1374) is the same as that of the special symbol fluctuation stop processing (see S208 of FIG. 45) of the first embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

一方、S1371の処理において、「大当たりE」では無いと判別した場合は(S1371;No)、次いで、「大当たりD」であるかを判別し(S1372)、「大当たりD」であると判別した場合は(S1372:Yes)、S1374の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。S1372の処理で「大当たりD」では無い、即ち、「大当たりC」であると判別した場合は(S1372:No)は、S1305,S1306の処理を実行し、S1375の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1371, when it is determined that it is not "big hit E" (S1371; No), then it is determined whether it is "big hit D" (S1372), and it is determined that it is "big hit D". (S1372: Yes) executes the process of S1374 and shifts to the process of S1375. If it is determined in the process of S1372 that it is not "big hit D", that is, it is "big hit C" (S1372: No), the processes of S1305 and S1306 are executed, and the process proceeds to the process of S1375.

S1375の処理では、役物当たりフラグをオンに設定し(S1375)、今回の当たり種別(「大当たりC」〜「大当たりE」)に対応するコマンドを設定し(S1376)、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。 In the processing of S1375, the accessory hit flag is set to on (S1375), the command corresponding to the current hit type ("big hit C" to "big hit E") is set (S1376), and the special electric operation command is set. (S1308), this process is terminated.

次に、図112を参照して音声ランプ制御装置113で実行される演出更新処理3(S4171)について説明をする。図112は、演出更新処理3(S4171)の内容を示したフローチャートである。この演出更新処理3(S4171)は、上述した第2実施形態の演出更新処理2(図105のS4151参照)に対して、デンジャータイム演出の設定に関するデンジャータイム設定処理(S5371)を、S5306の処理の後に実行するように構成した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the effect update process 3 (S4171) executed by the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 112. FIG. 112 is a flowchart showing the contents of the effect update process 3 (S4171). The effect update process 3 (S4171) is a process of S5306 for the effect update process 2 (see S4151 of FIG. 105) of the second embodiment described above, in which the Danger time setting process (S5371) relating to the setting of the Danger time effect is performed. It differs in that it is configured to be executed after, and is otherwise the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図113を参照してデンジャータイム設定処理(S5371)の内容について説明をする。図113は、デンジャータイム設定処理(S5371)の内容を模式的に示した模式図である。このデンジャータイム設定処理(S5371)では、デンジャータイム演出の実行条件が成立した場合に、実際にデンジャータイムを実行するかを判別し、判別結果に基づいてデンジャータイム演出を設定するための処理が実行される。 Here, the contents of the Danger time setting process (S5371) will be described with reference to FIG. 113. FIG. 113 is a schematic diagram schematically showing the contents of the Danger time setting process (S5371). In this Danger time setting process (S5371), when the execution condition of the Danger time effect is satisfied, it is determined whether to actually execute the Danger time, and the process for setting the Danger time effect is executed based on the determination result. Will be done.

デンジャータイム設定処理(S5371)が実行されると、まず、変動時間カウンタ223rの値が残期間10秒を示す値であるかを判別し(S5601)、残期間10秒を示す値では無いと判別した場合は(S5601:No)、デンジャータイムの実行条件が成立していない場合であるため、そのまま本処理を終了する。 When the Danger time setting process (S5371) is executed, first, it is determined whether the value of the fluctuation time counter 223r is a value indicating the remaining period of 10 seconds (S5601), and it is determined that the value is not a value indicating the remaining period of 10 seconds. If this is the case (S5601: No), it means that the execution condition of the Danger time is not satisfied, and the present process is terminated as it is.

S5601の処理において、残期間10秒を示す値であると判別した場合は(S5601:Yes)、実行中の特別図柄変動の抽選結果(特図抽選結果)と、取得した演出カウンタ223fの値とに基づいてデンジャータイム選択テーブル222caを参照してデンジャータイム演出の実行の有無を選択する(S5602)。 In the process of S5601, when it is determined that the value indicates the remaining period of 10 seconds (S5601: Yes), the lottery result of the special symbol change during execution (special figure lottery result) and the value of the acquired effect counter 223f are used. With reference to the Danger Time Selection Table 222ca, it is selected whether or not to execute the Danger Time effect (S5602).

S5603の処理では、S5602の処理結果(選択結果)に基づいて、デンジャータイム演出を実行するかを判別し(S5603)、実行すると判別した場合は(S5603:Yes)、デンジャータイム演出を示す表示用コマンドを設定し(S5604)、本処理を終了する。一方、S5603の処理において、デンジャータイム演出を実行しないと判別した場合は(S5603:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S5603, it is determined whether to execute the Danger time effect based on the processing result (selection result) of S5602 (S5603), and if it is determined to be executed (S5603: Yes), it is for display indicating the Danger time effect. A command is set (S5604), and this process ends. On the other hand, in the process of S5603, if it is determined that the Danger time effect is not executed (S5603: No), this process is terminated as it is.

S5604の処理において設定された表示コマンドにより、図90(a)に示したデンジャータイム演出が実行される。 The display command set in the process of S5604 executes the Danger time effect shown in FIG. 90 (a).

<第4実施形態>
次に、図114〜図137を参照して本パチンコ機10の第4実施形態について説明する。本第4実施形態では、第1実施形態に対して、遊技盤13の構成と、主制御装置110の構成とが相違している。
<Fourth Embodiment>
Next, a fourth embodiment of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIGS. 114 to 137. In the fourth embodiment, the configuration of the game board 13 and the configuration of the main control device 110 are different from those of the first embodiment.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、通常遊技状態では、特図入球口64に入球させる特図遊技を実行し、遊技状態が時短状態に移行すると、電動役物640aが開放されやすくなるため、普電入賞装置640内の特電作動口643に遊技球を入球させ、V入賞装置65内のV入賞口165に遊技球を入球させることを狙う特電遊技が遊技者に対し有利となる遊技方法となるよう構成していた。これに対し、本第4実施形態では、特電作動口643に代わって、第2特別図柄の抽選契機となる入球口(第2入球口1645)を設けている(図114参照)。これにより、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aの開放契機が、特電作動口643への入球による役物当たりではなく、第2入球口1645への入球を契機として実行される第2特別図柄の抽選により小当たりに当選した場合となる。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, in the normal game state, the special figure game in which the ball is entered into the special figure entry port 64 is executed, and when the game state shifts to the time saving state, the electric accessory 640a Is easy to open, so the special electric game that aims to put the game ball into the special electric operating port 643 in the general electric winning device 640 and to put the game ball into the V winning opening 165 in the V winning device 65 is a game. It was configured to be a game method that was advantageous to the player. On the other hand, in the fourth embodiment, instead of the special electric actuating port 643, a ball entry port (second ball entry port 1645) that triggers a lottery of the second special symbol is provided (see FIG. 114). As a result, the opening trigger of the V opening / closing door 65a attached to the V winning device 65 is executed not by hitting the accessory by entering the special electric operation port 643 but by entering the second entry port 1645. It is the case that a small hit is won by the lottery of the second special symbol.

更に、本第4実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とが同時に実行される(所謂、同時変動)よう構成している。そして、時短状態中は、第1特別図柄の抽選よりも第2特別図柄の抽選のほうが、変動時間が短くなるように設定し、第2特別図柄の抽選が実行されやすくなるように構成している。 Further, in the fourth embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed at the same time (so-called simultaneous fluctuation). Then, during the time saving state, the lottery of the second special symbol is set to have a shorter fluctuation time than the lottery of the first special symbol, and the lottery of the second special symbol is easily executed. There is.

加えて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)と、第2特別図柄の抽選回数(変動回数)と、の合計が100回となった場合に成立する累積時短終了条件と、第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が4回に到達した場合に成立する特図1時短終了条件と、が設定され、累積時短終了条件或いは特図1時短終了条件が成立した場合に時短状態が終了するように構成している。 In addition, as a time saving end condition for ending the time saving state, when the total number of lottery times (number of fluctuations) of the first special symbol and the number of lottery times (number of fluctuations) of the second special symbol is 100 times. The cumulative time reduction end condition that is satisfied in 1 and the special figure 1 time reduction end condition that is satisfied when the number of lottery (variation number) of the first special symbol reaches 4 times are set, and the cumulative time reduction end condition or special figure 1 is set. It is configured so that the time saving state ends when the time saving ending condition is satisfied.

上述した構成を有する本第4実施形態では、時短状態中に設定される第1特別図柄の変動パターンが、上述した第1実施形態のパチンコ機10において時短状態中に設定される特別図柄の変動パターンと同一内容となるように構成しており、時短状態中(Vラッシュ中)の遊技性が、上述した第1実施形態に対して、特電始動口643に球を入球させ、役物当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技に替えて第2入球口1645に球を入球させ、第2特別図柄の抽選で小当たり当選することにより小当たり遊技(V入賞装置65を開放させる当たり遊技)を実行させる遊技を用いた点と、第1特別図柄の変動回数(抽選回数)が所定回数(例えば、4回)に到達する前に、累積時短終了条件が成立した場合にも時短状態が終了する遊技を用いた点と、で相違する。 In the fourth embodiment having the above-described configuration, the variation pattern of the first special symbol set in the time-saving state is the variation of the special symbol set in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in the time-saving state. It is configured to have the same contents as the pattern, and the playability in the time saving state (during V rush) is such that the ball is inserted into the special electric starting port 643 with respect to the first embodiment described above, and the ball hits the accessory. Instead of a game in which a game (a hit game in which the V winning device 65 is opened) is executed, a ball is inserted into the second entrance 1645, and a small hit game (V) is won by winning a small hit in a lottery of a second special symbol. Before the number of fluctuations (lottery number) of the first special symbol reaches a predetermined number (for example, 4 times), the cumulative time reduction end condition is set. It differs from the point that the game in which the time saving state ends even if it is established is used.

つまり、本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、第2特別図柄の抽選結果を示すための期間(第2特別図柄の変動期間)を可変設定可能に構成しているため、例えば、第2特別図柄の変動期間として、短い変動期間(例えば、0.1秒の変動時間)と、長い変動期間(例えば、10秒の変動時間)と、を設定可能に構成することで、時短状態中に実行される小当たり遊技の間隔を、設定される第2特別図柄の変動期間に応じて大きく異ならせることができる。よって、時短状態中における遊技のバリエーションをより富んだものにすることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, in the fourth embodiment, the period for showing the lottery result of the second special symbol (variable period of the second special symbol) can be variably set with respect to the first embodiment described above. For example, as the fluctuation period of the second special symbol, a short fluctuation period (for example, a fluctuation time of 0.1 seconds) and a long fluctuation period (for example, a fluctuation time of 10 seconds) can be set. , The interval of the small hit game executed in the time saving state can be greatly different depending on the change period of the second special symbol to be set. Therefore, it is possible to enrich the variation of the game in the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第2特別図柄の抽選が実行されることに基づいて累積時短終了条件が成立し得るため、時短状態中に実行される小当たり遊技の回数に上限を設定することが可能となる。よって、時短状態中に遊技者に対して過度に特典(V大当たり遊技)が付与されてしまうことを抑制することができる。さらに、時短状態中に設定される第2特別図柄の変動期間として短い変動期間(例えば、0.1秒)が設定され難く構成することで、時短状態中に小当たり遊技が頻繁に実行されることを抑制することができる。これにより、遊技者に対して短時間で過剰に特典(賞球)が付与されることを抑制することができる。 Further, since the cumulative time saving end condition can be satisfied based on the execution of the lottery of the second special symbol, it is possible to set an upper limit on the number of small hit games executed during the time saving state. Therefore, it is possible to prevent the player from being excessively given a privilege (V jackpot game) during the time saving state. Further, by making it difficult to set a short fluctuation period (for example, 0.1 second) as the fluctuation period of the second special symbol set during the time reduction state, the small hit game is frequently executed during the time reduction state. Can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the player from being excessively given a privilege (prize ball) in a short time.

以下、本第4実施形態の特徴的な構成や遊技性について主に説明をする。まず、本第4実施形態における時短回数の更新タイミングと、時短状態を終了させるための判別処理タイミングとについて説明をする。本第4実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を並行して実行可能な同時変動タイプの遊技機では、時短状態中に実行される特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)を越えないように、各特別図柄の変動開始タイミングにおいて、時短回数の更新処理と、時短状態を終了させるための判別処理と、を実行するように構成していた。これにより、規定回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングで時短状態を終了させることができるため、規定回数(例えば、100回)を越えた101回目の特別図柄変動を、通常状態で確実に実行することができ、遊技者に過剰に特典(時短状態での特別図柄変動)が付与されてしまうことを抑制していた。しかしながら、時短状態の最終変動(100回目の特別図柄変動)が停止表示される前、具体的には、100回目の特別図柄変動が開始された直後に、時短状態が終了してしまうため、各特別図柄の判別(変動)タイミングによっては、時短状態が設定される期間が短くなり遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Hereinafter, the characteristic configuration and game playability of the fourth embodiment will be mainly described. First, the update timing of the time reduction number of times and the discrimination processing timing for ending the time reduction state in the fourth embodiment will be described. In the simultaneous variation type gaming machine capable of executing the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol in parallel as in the fourth embodiment, the variation of the special symbol executed in the time saving state. In order so that the number of times does not exceed the specified number of times (for example, 100 times), the update process of the time reduction number and the determination process for ending the time reduction state are executed at the fluctuation start timing of each special symbol. Was there. As a result, the time saving state can be terminated at the timing when the specified number of special symbol changes are executed, so that the 101st special symbol change exceeding the specified number of times (for example, 100 times) can be reliably performed in the normal state. It was possible to execute it, and it was possible to prevent the player from being given an excessive privilege (special symbol change in a time-saving state). However, before the final change in the time saving state (100th special symbol change) is stopped and displayed, specifically, immediately after the start of the 100th special symbol change, the time saving state ends. Depending on the timing of discrimination (fluctuation) of the special symbol, there is a problem that the period in which the time saving state is set becomes short, which causes discomfort to the player.

具体的には、例えば、第1特別図柄の判別(変動)として、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された直後に、第2特別図柄の判別(変動)、即ち、101回転目の特図変動が実行される場合は、100回目の特図変動が実行されるタイミング(101回転目の特図変動が実行される直前)で時短状態が終了させることができるため、遊技者に不快感を与えることは無いが、100回転目(時短回数の最終回)の特図変動が実行された状態で101回転目の特図変動が実行されない場合、例えば、100回転目の特図変動が終了した後に、101回転目の特図変動が開始されるような場合では、100回転目の特図変動が実行されるタイミングで時短状態が終了してしまうため、100回転目の特図変動中の普通図柄の状態に対して遊技者に不快感を与えてしまうという問題があった。 Specifically, for example, as the determination (variation) of the first special symbol, the determination (variation) of the second special symbol, that is, immediately after the special symbol variation of the 100th rotation (the final number of time reductions) is executed. , When the special figure change of the 101st rotation is executed, the time saving state can be ended at the timing when the special figure change of the 100th rotation is executed (immediately before the special figure change of the 101st rotation is executed). Although it does not cause discomfort to the player, if the special figure change at the 101st rotation is not executed while the special figure change at the 100th rotation (the final time reduction number of times) is executed, for example, the 100th rotation. In the case where the special figure change of the 101st rotation is started after the special figure change of the 100th rotation is completed, the time saving state ends at the timing when the special figure change of the 100th rotation is executed. There was a problem that the player was uncomfortable with the state of the normal symbol during the change of the special symbol.

これに対して、本第4実施形態では、普通図柄の高確率状態を終了させるための時短終了条件として特図変動回数(例えば、100回)が設定されている場合において、時短終了条件が成立する特図変動(例えば、100回転目の特図変動)の終了タイミングと、時短終了条件が成立した以降において最初に実行される特図変動(例えば、101回転目の特図変動)の開始タイミングと、を判別可能にし、何れかタイミングのうち、先に実行されるタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, the time saving end condition is satisfied when the special figure variation number (for example, 100 times) is set as the time saving ending condition for ending the high probability state of the normal symbol. The end timing of the special figure change (for example, the special figure change at the 100th rotation) and the start timing of the special figure change (for example, the special figure change at the 101st rotation) that is executed first after the time saving end condition is satisfied. It is configured to make it possible to discriminate between and, and to end the time saving state based on the timing that is executed first among any of the timings.

このように構成することで、規定回数目の特別図柄変動が停止表示するタイミング、或いは規定回数を超えた回数目の特別図柄変動が実行されるタイミングまで普通図柄の高確率状態(時短状態)を設定することができ、遊技者に対して最大限の期間、時短状態を提供することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 With this configuration, the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set to the timing when the special symbol fluctuation of the specified number of times is stopped and displayed, or the timing when the special symbol fluctuation of the number of times exceeding the specified number is executed. It can be set, it is possible to provide the player with a time saving state for the maximum period, and it is possible to increase the player's motivation to play.

また、本第4実施形態では、101回転目の特図変動が実行されるタイミングとして、101回転目の特図変動を実行可能な条件が成立したタイミングを判別可能に構成し、101回転目の特別図柄の判別が行われる前に時短状態が終了するように構成している。これにより、予め定められた時短回数を超えた範囲で時短状態を設定してしまい、その時短状態において特別図柄の抽選が実行されてしまうことを確実に防止することができる。 Further, in the fourth embodiment, as the timing at which the special figure change at the 101st rotation is executed, the timing at which the condition for executing the special figure change at the 101st rotation is satisfied can be determined so as to be able to determine, and the 101st rotation is executed. It is configured so that the time saving state ends before the special symbol is discriminated. As a result, it is possible to reliably prevent the time saving state from being set within the range exceeding the predetermined number of time saving times, and the lottery of the special symbol being executed in the time saving state.

なお、本実施形態では、時短終了条件が成立する特図変動の終了タイミングと、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングと、のうち、先に成立するタイミングに基づいて時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、時短終了条件が成立する特図変動の次に特図変動が実行されるタイミングのみに基づいて時短状態を終了させるように構成しても良い。 In the present embodiment, the end timing of the special figure change in which the time saving end condition is satisfied and the timing in which the special figure change is executed after the special figure change in which the time saving end condition is satisfied are satisfied first. It is configured to end the time saving state based on the timing, but is not limited to this, for example, the time saving is based only on the timing when the special figure change is executed next to the special figure change in which the time saving end condition is satisfied. It may be configured to terminate the state.

また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別図柄の変動(第1特別図柄の変動時間を減算する処理)を仮停止(中断)するよう構成している。そして、小当たり遊技中にV入賞(V入賞口165への球の入賞)が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた特別図柄変動が再開されるように構成している。そして、本第4実施形態では、時短回数の減算の契機を、時短遊技中に変動が開始された特別図柄の変動が停止される場合に、減算するよう構成している。 Further, in the present embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol (the process of subtracting the fluctuation time of the first special symbol) is temporarily stopped (interrupted). It is configured. Then, if a V prize (a ball wins in the V winning opening 165) occurs during the small hit game and a big hit is given, the special symbol change that was temporarily stopped is resumed after the big hit game ends. It is configured to. Then, in the fourth embodiment, the trigger for subtracting the number of time reductions is configured to be subtracted when the fluctuation of the special symbol whose fluctuation is started during the time reduction game is stopped.

このように構成することで、仮停止していた特別図柄の変動は、大当たり遊技の前に開始された変動であるため、仮停止していた特別図柄の変動が再開し停止した場合には、時短回数は減算されない。つまり、本実施形態は、V入賞により大当たりが付与された場合には、大当たりにより付与された時短回数に加えて、その仮停止していた特別図柄の変動が停止されるまでの期間も、時短遊技状態として設定する。このように構成することで、遊技者にとって最も有利となる時短状態を可能な限り長く設定することが出来る。 With this configuration, the fluctuation of the special symbol that was temporarily stopped is the fluctuation that started before the jackpot game, so if the fluctuation of the special symbol that was temporarily stopped resumes and stops, The number of time reductions is not subtracted. That is, in the present embodiment, when a big hit is given by V winning, in addition to the number of time reductions given by the big hit, the period until the temporarily stopped change of the special symbol is stopped is also shortened. Set as a game state. With this configuration, the time saving state that is most advantageous for the player can be set as long as possible.

ここで、本第4実施形態は、上述した第1実施形態から第3実施形態において説明をしたパチンコ機10の遊技性(特別図柄抽選と、特電作動口643への球の入賞と、により大当たり遊技を目指す遊技性)を別の手法で実現させるための一例として示したものであり、上述した第1実施形態から第3実施形態に記載した各技術思想や、実行される演出内容等は適宜転用しても良い。なお、上述した第1実施形態から第3実施形態と同一に用いられる各技術思想や演出内容については、その詳細な説明を省略する。 Here, the fourth embodiment is a big hit due to the playability of the pachinko machine 10 described in the first to third embodiments described above (special symbol lottery and winning of a ball to the special electric operating port 643). It is shown as an example for realizing (gaming property aiming at a game) by another method, and each technical idea described in the first to third embodiments described above, the content of the effect to be executed, etc. are appropriately used. It may be diverted. It should be noted that detailed description of each technical idea and production content used in the same manner as in the first to third embodiments described above will be omitted.

<第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤構成について>
まず、図114を参照して、本第4実施形態のパチンコ機10に用いられる遊技盤13の構成について説明をする。本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、普電入賞装置640に代わって、第2入球口ユニット1640を設けた点と、特電作動口643に替えて第2入球口1645を設けた点とで相違している。
<About the game board configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment>
First, the configuration of the game board 13 used in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 114. The game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment has a second entrance unit 1640 for the game board 13 of the pachinko machine 10 of the first embodiment described above in place of the general electric winning device 640. The difference is that the second ball entry port 1645 is provided instead of the special electric operation port 643.

上述した第1実施形態では、図2に示した通り、左打ち遊技を実行することで特図入球口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の抽選が実行され、スルーゲート67を通過することで、普通図柄の抽選が実行され当選すると電動役物640aが、遊技球が普電入賞装置640内に入球可能な開放状態となるよう構成していた。そして、特電作動口643に遊技球が入球すると役物当たりが実行され、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが開放状態となるよう構成していた。 In the first embodiment described above, as shown in FIG. 2, the lottery of the first special symbol is executed based on the ball entering the special figure entry port 64 by executing the left-handed game, and through. By passing through the gate 67, a lottery of ordinary symbols is executed, and when the winning is won, the electric accessory 640a is configured to be in an open state in which the game ball can enter the general electric winning device 640. Then, when the game ball enters the special electric actuating port 643, the accessory hit is executed, and the V opening / closing door 65a attached to the V winning device 65 is configured to be in an open state.

これに対して、本第4実施形態では、上述した特電作動口643に代えて第2特別図柄の抽選契機となる第2入球口1645を設けている点で大きく相違している。よって、本実施形態では、V開閉扉65aの開放契機が特電作動口643への入賞ではなく、第2入球口1645への入球に基づき、第2特別図柄の抽選により小当たりに当選することがV開閉扉65aの開放契機となる。 On the other hand, the fourth embodiment is significantly different in that the second ball entry port 1645, which serves as a lottery opportunity for the second special symbol, is provided instead of the special electric operation port 643 described above. Therefore, in the present embodiment, the opening trigger of the V opening / closing door 65a is not a prize in the special electric operation port 643, but a small hit is won by a lottery of the second special symbol based on the ball entering the second ball entry port 1645. This triggers the opening of the V opening / closing door 65a.

遊技者は、遊技状態が通常状態である場合には、上述した第1実施形態と同様に遊技盤13の左側領域に向けて遊技球を発射し、特図入球口64に入球させ、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。そして、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選すると、100%の割合で、時短遊技状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと遊技状態が移行する。 When the game state is the normal state, the player launches the game ball toward the left side area of the game board 13 and enters the special figure entrance 64 in the same manner as in the first embodiment described above. The game is executed while hoping to win a big hit in the lottery of the first special symbol. Then, when the jackpot is won in the lottery of the first special symbol, the gaming state shifts to the time-saving gaming state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) at a rate of 100%.

本実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、遊技盤13の左側領域を狙って遊技を実行していれば、スルーゲート67に遊技球が100%の割合で通過可能な状態であり、そのスルーゲート67への遊技球の通過を契機として実行される普通図柄の抽選に当選した場合には、第2入球ユニット1640に付随する第2電動役物1640aが開放状態(遊技球が第2入球ユニット1640に入球可能な状態)が設定される。 In the present embodiment, as in the first embodiment described above, if the game is executed aiming at the left side region of the game board 13, the game ball can pass through the through gate 67 at a rate of 100%. When the lottery of the normal symbol executed when the game ball passes through the through gate 67 is won, the second electric accessory 1640a attached to the second ball entry unit 1640 is in an open state (the game ball is open). A state in which the ball can be entered into the second ball entry unit 1640) is set.

第2入球ユニット1640内には、第2入球口1645が設けられており、遊技球が入球した場合には、第2特別図柄の抽選が実行される。そして、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選するよう構成している。小当たりに当選した場合には、V入賞装置65内のV開閉扉65aが開放状態に設定され、遊技球がV入賞口165に入賞した場合に大当たりが付与される。 A second ball entry port 1645 is provided in the second ball entry unit 1640, and when a game ball enters, a lottery for the second special symbol is executed. Then, in this embodiment, it is configured to win a small hit in the lottery of the second special symbol. If a small hit is won, the V opening / closing door 65a in the V winning device 65 is set to the open state, and a big hit is given when the game ball wins the V winning opening 165.

なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、第2特別図柄の抽選において小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。第2入球口1645に遊技球が入球しやすい状態である時短状態が、V入賞が発生し易い状態となるため、遊技者にとって最も有利な状態となる。 In this embodiment, which will be described in detail later, it is stipulated that the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 396/400 (about 9/10). The time-saving state in which the game ball is likely to enter the second entrance 1645 is the state in which the V prize is likely to occur, which is the most advantageous state for the player.

<第4実施形態の電気的構成について>
次に、図115から図118を参照して、本第4実施形態における電気的構成について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄抽選の方法が相違しており、上述した相違点に対応して主制御装置110のROM202、RAM203の一部構成を異ならせている。
<About the electrical configuration of the fourth embodiment>
Next, the electrical configuration in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 115 to 118. In the fourth embodiment, the method of special symbol lottery is different from that of the first embodiment described above, and if the partial configurations of the ROM 202 and the RAM 203 of the main control device 110 are different in response to the above-mentioned differences. I'm letting you.

まず、図115を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図115は、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等を模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, with reference to FIG. 115, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. FIG. 115 is a schematic view schematically showing a counter or the like provided in the RAM 203 of the main control device 110. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタ(図示せず)と、特別図柄の小当たり種別を選択するために使用する小当たり種別カウンタC5と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter (not shown) used to select the out-of-order stop type in the special symbol, and the small hit type used to select the small hit type of the special symbol. The hit type counter C5, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first hit random number counter C1, and the fluctuation type counter CS1 used for selecting the fluctuation pattern are used.

また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2と、普通図柄の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of the ordinary symbol, the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4, and the variation used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol. The type counter CS1 and is used. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図39参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図55参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特図入球口64への入球に対応する第1特別図柄保留球格納エリア203daと、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第2入球口1645への入球に対応する第2特別図柄保留球格納エリア203dbと、が設けられており、第1特別図柄保留球格納エリア203daには、特図入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 39), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 55). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 includes a first special symbol holding ball storage area 203da corresponding to entry into the special symbol entry port 64 consisting of four holding areas (holding first to fourth areas), and four holding areas (holding). A second special symbol holding ball storage area 203db corresponding to the entry into the second entrance 1645 consisting of the first to fourth areas) is provided, and the first special symbol holding ball storage area 203da is provided. Is stored in each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the variable type counter CS1 according to the timing of entering the special figure entry port 64. ..

そして、第1特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daの保留第1エリアに格納されている各種値を第1特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the first special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the first special symbol hold ball storage area 203da are shifted to the first special symbol execution area. , Special symbol variation based on various stored values is started.

同様に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbには、第2入球口1645への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、小当たり種別カウンタC5、及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。 Similarly, in the second special symbol holding ball storage area 203db, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, according to the timing of entering the second ball entry port 1645, Each value of the small hit type counter C5 and the variable type counter CS1 is stored.

そして、第2特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、第2特別図柄保留球格納エリア203dbの保留第1エリアに格納されている各種値を第2特別図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた特別図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the second special symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the second special symbol hold ball storage area 203db are shifted to the second special symbol execution area. , Special symbol variation based on various stored values is started.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを同時に(並行して)実行可能に構成されているため、各特別図柄保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db)がそれぞれ実行エリアを有するように構成している。これにより、各特別図柄の始動条件が成立した場合に、速やかに次の特別図柄変動を実行させることができる。 As described above, since the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol at the same time (in parallel), each special symbol is available. The holding ball storage area (first special symbol holding ball storage area 203da, second special symbol holding ball storage area 203db) is configured to have an execution area, respectively. As a result, when the start condition of each special symbol is satisfied, the next special symbol change can be promptly executed.

なお、本実施形態では、第2特別図柄のみ抽選結果として小当たりを有するように構成しているため、第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して小当たり種別カウンタC5の値を格納しないように構成しているが、例えば、第1特別図柄の抽選結果として小当たりを有するように構成し、小当たり種別カウンタC5の値を第1特別図柄保留球格納エリア203daに対して格納するように構成しても良い。 In this embodiment, since only the second special symbol is configured to have a small hit as a lottery result, the value of the small hit type counter C5 is not stored in the first special symbol holding ball storage area 203da. However, for example, it is configured to have a small hit as a lottery result of the first special symbol, and the value of the small hit type counter C5 is stored in the first special symbol holding ball storage area 203da. It may be configured.

また、本実施形態のように、抽選結果として小当たりを有さない特別図柄種別(第1特別図柄)に対応した保留球格納エリア(第1特別図柄保留球格納エリア203da)においても、小当たり種別カウンタC5の値を格納するように構成しても良い。このように、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)に関わらず、特別図柄の抽選契機となる始動口(特図入球口64、第2入球口1645)への球の入球によって取得した各カウンタ値を全て格納するように構成し、特別図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、取得した各カウンタ値のうち、必要となる値のみを用いて特別図柄の抽選を実行するように構成することで、特別図柄の抽選の仕様(小当たりの有無)が異なる複数の遊技機に対して、同一の構成を用いることができるため、部品、技術の共通化を図ることができ、コストの削減を図ることができる。 Further, as in the present embodiment, a small hit is also made in the reserved ball storage area (first special symbol reserved ball storage area 203da) corresponding to the special symbol type (first special symbol) that does not have a small hit as a lottery result. It may be configured to store the value of the type counter C5. In this way, regardless of the specifications of the special symbol lottery (whether or not there is a small hit), the ball enters the starting port (special symbol entry port 64, second entry opening 1645) that triggers the special symbol lottery. It is configured to store all the counter values acquired by By configuring to execute, the same configuration can be used for multiple gaming machines with different special symbol lottery specifications (presence or absence of small hits), so parts and technologies can be standardized. It is possible to reduce the cost.

さらに、本実施形態のRAM203には、上述した特別図柄と同様に4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなるスルーゲート67への入球(球の通過)に対応する普通図柄保留球格納エリア203dcが設けられており、普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67への入球タイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4、及び普図変動種別カウンタCS2の各値がそれぞれ格納される。 Further, in the RAM 203 of the present embodiment, as in the case of the special symbol described above, the normal symbol hold corresponding to the entry (passage of the ball) into the through gate 67 composed of the four hold areas (hold 1st to 4th areas). A ball storage area 203dc is provided, and in the normal symbol holding ball storage area 203dc, each value of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 is set according to the timing of entering the through gate 67. Each is stored.

そして、普通図柄の始動条件(変動条件)が成立した場合に、普通図柄保留球格納エリア203dcの保留第1エリアに格納されている各種値を普通図柄実行エリアへシフトし、格納されている各種値に基づいた普通図柄変動が開始される。 Then, when the start condition (variation condition) of the normal symbol is satisfied, various values stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203dc are shifted to the normal symbol execution area, and various stored values are stored. Normal symbol variation based on the value is started.

なお、本実施形態では第2入球口1645への入球に基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成、および、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて取得した各カウンタ値を保留して格納する構成を有しているが、これに限ること無く、各図柄(特別図柄、普通図柄)に対して取得した各カウンタ値を格納する機能(保留記憶機能)を設けないように構成しても良い。 In this embodiment, each counter value acquired based on the entry into the second entry port 1645 is reserved and stored, and each counter acquired based on the passage of the ball through the through gate 67. It has a configuration to hold and store the value, but is not limited to this, and does not provide a function (hold storage function) to store each counter value acquired for each symbol (special symbol, normal symbol). It may be configured as follows.

このように構成することで、設定される遊技状態に応じて一の特別図柄種別の抽選として遊技者に有利となる抽選と、不利となる抽選とが切り替わる遊技機において、有利抽選を実行させるために一の特別図柄の保留記憶を多く獲得した状態で、異なる遊技状態が設定され、一の特別図柄にて不利抽選が実行されてしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, in order to execute the advantageous lottery in the gaming machine in which the lottery that is advantageous to the player and the lottery that is disadvantageous to the player are switched as a lottery of one special symbol type according to the set game state. It is possible to suppress a situation in which a different game state is set and a disadvantageous lottery is executed with one special symbol in a state where a large number of reserved memories of one special symbol are acquired.

次に、図116を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202の構成について説明をする。本第4実施形態における主制御装置110のROM202は、上述した第1実施形態における主制御装置110のMPU201が有するROM202に対して、大当たり種別選択テーブル202d(図24(a)参照)に替えて大当たり種別選択4テーブル202dbを、変動パターン選択テーブル202eに替えて変動パターン選択4テーブル202dcを設けた点で相違し、また、新たに小当たり乱数テーブルdaを設けた点で相違する。なお、それ以外は同一であるため、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the ROM 202 included in the MPU 201 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 116. The ROM 202 of the main control device 110 in the fourth embodiment replaces the jackpot type selection table 202d (see FIG. 24 (a)) with respect to the ROM 202 of the MPU 201 of the main control device 110 in the first embodiment described above. The difference is that the jackpot type selection 4 table 202db is provided with the variation pattern selection 4 table 202dc instead of the variation pattern selection table 202e, and the small hit random number table da is newly provided. Since the other elements are the same, the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図117(a)を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のROM202に設けられる小当たり乱数テーブル202daについて説明する。図117(a)は、小当たり乱数テーブル202daに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数テーブル202daは、第2特別図柄の抽選において、小当たりと判定される乱数値(判定値)が規定されたテーブルである。 First, the small hit random number table 202da provided in the ROM 202 of the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 117 (a). FIG. 117 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number table 202da. The small hit random number table 202da is a table in which a random number value (determination value) determined to be a small hit is defined in the lottery of the second special symbol.

具体的には、小当たり乱数テーブル202daには、小当たりと判定される判定値が特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)毎に規定されており、特別図柄の状態(低確率状態、高確率状態)に関わらず所定範囲の判定値が規定されている。図117(a)に示した通り、図柄種別が第1特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が規定されておらず、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選することが無いように規定されている。 Specifically, in the small hit random number table 202da, the judgment value determined to be a small hit is defined for each type of special symbol (first special symbol, second special symbol), and the state of the special symbol (low). Judgment values in a predetermined range are defined regardless of the probability state and high probability state). As shown in FIG. 117 (a), when the symbol type is the first special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is not specified, and the value of the first special symbol is small in the lottery. It is stipulated that you will not win a prize.

一方、図柄種別が第2特別図柄の場合には、小当たりに対応する第1当たり乱数カウンタC1の値が「4〜399」の範囲に規定されている。つまり、本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が0(当選しない)で、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選する確率が396/400(約9/10)となるように規定されている。 On the other hand, when the symbol type is the second special symbol, the value of the first random number counter C1 corresponding to the small hit is defined in the range of "4 to 399". That is, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of the first special symbol is 0 (not won), and the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is 396/400 (about 9/10). ) Is specified.

さらに、本実施形態では上述した通り、大当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1の値と、小当たりに当選する第1当たり乱数カウンタC1値とが異なるように構成されており、特別図柄の抽選を実行する1回の処理(当たりの有無を判別する処理)において、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とを連続して(同時に)実行するように構成している。 Further, as described above, in the present embodiment, the value of the first random number counter C1 that wins the big hit and the value of the first random number counter C1 that wins the small hit are configured to be different, and a special symbol lottery is performed. In one process (process of determining the presence or absence of a hit), the hit / fail determination of the big hit and the hit / fail determination of the small hit are continuously (simultaneously) executed.

このように構成することで、取得した1つのカウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1値)に対して、予め規定されている確率で大当たり、或いは小当たりの抽選を実行することができる。 With this configuration, a lottery for a big hit or a small hit can be executed with a predetermined probability for one acquired counter value (first random number counter C1 value).

そして、本実施形態では、小当たりに当選した場合には、V入賞装置65に付随するV開閉扉65aが、一定期間開放(遊技球がV入賞装置65内に入球可能となる状態)されるよう構成している。V開閉扉65aが開放されている期間内に、遊技球をV入賞装置65内のV入賞口165に入賞させることで、大当たりが付与される。よって、遊技者は小当たりに多く当選することを所望しながら遊技を実行する。 Then, in the present embodiment, when a small hit is won, the V opening / closing door 65a attached to the V winning device 65 is opened for a certain period of time (a state in which the game ball can enter the V winning device 65). It is configured to. A big hit is given by letting the game ball win the V winning opening 165 in the V winning device 65 within the period when the V opening / closing door 65a is open. Therefore, the player executes the game while hoping that a large number of small hits will be won.

なお、本実施形態では、小当たりに当選した場合に定められた期間V開閉扉65aが開放されるよう構成したが、これに限ることなく、当選する小当たりに種別を設けて、当選した小当たり種別に基づいて、V開閉扉65aが開放される期間を異ならせるよう構成しても良い。このように構成する場合には、小当たり種別テーブルを設け、そのテーブルを参照し、小当たり種別を決定するとよい。このように構成することで、遊技者は、小当たりに当選することだけではなく、その当選する小当たり種別にも興味を持つことができ、より長い期間V開閉扉65aが開放される小当たりに当選することを所望しながら遊技を実行する。よって、遊技の興趣を向上することができる。 In the present embodiment, the V opening / closing door 65a is opened for a specified period when a small hit is won, but the present invention is not limited to this, and a type is provided for the winning small hit to win the small hit. The period during which the V opening / closing door 65a is opened may be different depending on the hit type. In such a configuration, it is advisable to provide a small hit type table and refer to the table to determine the small hit type. With this configuration, the player can be interested not only in winning the small hit but also in the winning small hit type, and the small hit in which the V opening / closing door 65a is opened for a longer period of time. The game is executed while hoping to win the door. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選と第2特別図柄の抽選とで、小当たりに当選する確率を異ならせて規定している。このように構成することにより、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とで、遊技者に付与する特典を異ならせることができる。また、遊技者に対して、より有利となる特別図柄の抽選をより多く実行しようと意欲的に遊技を行わせることができる。上述した通り、本実施形態では、特定の遊技状態(時短状態)が設定されない限り、遊技者に有利となる第2特別図柄の抽選が頻繁に実行されないように構成しているため、遊技者に対して、特定の遊技状態が設定されるように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the probability of winning a small hit is different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. With this configuration, the privilege given to the player can be different between the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol. In addition, the player can be enthusiastically played in order to execute more lottery of special symbols that are more advantageous. As described above, in the present embodiment, unless a specific gaming state (time saving state) is set, the lottery of the second special symbol, which is advantageous to the player, is not frequently executed. On the other hand, it is possible to enthusiastically play a game so that a specific game state is set.

また、本実施形態では、大当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(第1当たり乱数テーブル202a)と、小当たり抽選を実行する際に参照されるテーブル(小当たり乱数テーブル202da)と、を別々に構成しているが、これに限ること無く、1つのテーブルを用いて、大当たり抽選と、小当たり抽選とを実行するように構成しても良い。この場合、例えば、第1当たり乱数テーブル202aに、小当たり当選するカウンタ値の範囲を特別図柄の種別毎に規定するように構成すれば良い。このように構成することで、主制御装置110のROM202が有するデータテーブルの数を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the table (first random number table 202a) referred to when the big hit lottery is executed and the table (small hit random number table 202da) referred to when the small hit lottery is executed are displayed. Although it is configured separately, the present invention is not limited to this, and a large hit lottery and a small hit lottery may be executed using one table. In this case, for example, the random number table 202a for the first hit may be configured to specify the range of counter values for winning small hits for each type of special symbol. With this configuration, the number of data tables included in the ROM 202 of the main controller 110 can be reduced.

以上、説明をしたとおり、本実施形態では、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄の種別と、特別図柄の状態と、に応じて予め規定されている判定値に応じて大当たり当選、或いは小当たり当選の判定を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定条件が成立するまでの特定期間内における大当たり当選回数や小当たり当選回数に応じて、大当たり当選、或いは小当たり当選として規定されている第1当たり乱数カウンタC1値を可変させるように構成しても良いし、所定の異常条件が成立している状態において実行される大当たり抽選、小当たり抽選において参照される異常時用のデータテーブルとして、大当たりに対応する判定値や小当たりに対応する判定値が規定されていないデータテーブルを設けても良い。 As described above, in the present embodiment, the jackpot is determined according to the value of the acquired first random number counter C1, the type of the special symbol, the state of the special symbol, and the predetermined determination value. It is configured to execute the determination of winning or small hit winning, but is not limited to this, for example, depending on the number of big hit winnings and the number of small hit winnings within a specific period until a predetermined condition is satisfied. The jackpot winning or the small hit winning may be configured so that the first hit random number counter C1 value specified as the winning is variable, or the jackpot lottery or the small hit executed in a state where a predetermined abnormal condition is satisfied. As the data table for abnormal times referred to in the lottery, a data table in which the judgment value corresponding to the big hit and the judgment value corresponding to the small hit are not specified may be provided.

また、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを同時に(並行して)実行可能に構成し、且つ、両方の特別図柄が同時に(並行して)大当たりに当選しないように(大当たり遊技が実行されないように)制限を設けている。このような制限を有するパチンコ機10において、例えば、一方の特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり当選に対応する大当たり遊技が実行されるまでの期間中は、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選することが無いように、大当たりに対応する判定値を規定せず、小当たりに対応する判定値のみを規定させた専用のデータテーブルを参照して特別図柄の抽選を実行するように構成しても良い。 Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel), and both special symbols are executed. There is a restriction (so that the jackpot game is not executed) so that the jackpots are not won at the same time (in parallel). In the pachinko machine 10 having such restrictions, for example, during the period from winning a jackpot in a lottery of one special symbol to executing a jackpot game corresponding to the jackpot winning, the lottery of the other special symbol is performed. In order not to win the big hit, the judgment value corresponding to the big hit is not specified, and the lottery of the special symbol is executed by referring to the dedicated data table in which only the judgment value corresponding to the small hit is specified. It may be configured.

次に、図118を参照して、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容について説明をする。図118は本第4実施形態における主制御装置110のMPU201のRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図118に示した通り、本第4実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203に対して、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、普通図柄保留球格納エリア203dc、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、特図2変動停止フラグ203cf、小当たりフラグ203dg、特図1仮停止フラグ203dh、特図1変動時間カウンタ203di、特図2変動時間カウンタ203dj、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmを追加した点で相違している。それ以外の要素は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 118. FIG. 118 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 according to the fourth embodiment. As shown in FIG. 118, the RAM 203 of the fourth embodiment has a first special symbol holding ball storage area 203da, a second special symbol holding ball storage area 203db, and a normal symbol with respect to the RAM 203 of the first embodiment described above. Hold ball storage area 203dc, 1st special symbol hold ball number counter 203dd, 2nd special symbol hold ball number counter 203de, special figure 2 fluctuation stop flag 203cf, small hit flag 203df, special figure 1 temporary stop flag 203dh, special figure 1 The difference is that the fluctuation time counter 203di, the special figure 2 fluctuation time counter 203dj, the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, and the time saving end standby flag 203dm are added. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄保留球格納エリア203daは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。また、第2特別図柄保留球格納エリア203dbは、上限個数(本実施形態では、4個)まで、遊技球が第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて取得された各種カウンタ値を記憶するための記憶エリアである。 The first special symbol holding ball storage area 203da has various counter values acquired based on the ball entering the special symbol entry port 64 (starting prize) up to the maximum number (4 in this embodiment). It is a storage area for storing. Further, the second special symbol holding ball storage area 203db is acquired based on the fact that the game ball has entered the second entry opening 1645 (starting prize) up to the maximum number (4 in this embodiment). It is a storage area for storing various counter values.

第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第1特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、第1特別図柄が変動表示停止した場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに各種カウンタ値が記憶されている場合に、その各種カウンタ値がシフトして記憶される記憶エリアである。第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、第2特別図柄を変動表示開始するための各種カウンタ値が格納される記憶エリアであり、詳細については第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)と同様である。 The first special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the first special symbol are stored, and when the first special symbol stops the variable display, the first special symbol is stopped. When various counter values are stored in the first special symbol holding ball storage area 203da, the various counter values are shifted and stored in the storage area. The second special symbol holding ball execution area (not shown) is a storage area in which various counter values for starting the variable display of the second special symbol are stored. For details, refer to the first special symbol holding ball execution area (not shown). It is the same as (not shown).

第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1、小当たり種別カウンタC5の各値がそれぞれ記憶される。MPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球が特図入球口64へ球が入球(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2,C5,CS1の値を取得し、第1特別図柄保留球格納エリア203daにそれぞれ格納する。一方、球が第2入球口1645へ入球(始動入賞)したことを検出すると、第1特別図柄保留球格納エリア203daと同様に、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C2,C5,CS1の値を取得し、各対応するエリア(図示せず)にそれぞれ同様に記憶される。 The first special symbol holding ball storage area 203da, the second special symbol holding ball storage area 203db, the first special symbol holding ball execution area (not shown), and the second special symbol holding ball execution area (not shown) are started. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the variable type counter CS1, and the small hit type counter C5 acquired from the counter buffer (see FIG. 115) with the detection of winning is stored. When the MPU 201 detects that the ball has entered the special figure entry port 64 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 39), the counters C1 to C2 and C5 are used from the counter buffer. , CS1 values are acquired and stored in the first special symbol holding ball storage area 203da, respectively. On the other hand, when it is detected that the ball has entered the second entry port 1645 (starting prize), the counters C1 to C2, C5 and CS1 are moved from the counter buffer as in the case of the first special symbol holding ball storage area 203da. The value is acquired and stored in each corresponding area (not shown) in the same manner.

MPU201は、特別図柄変動(抽選)の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示の設定等の処理を実行するために、上述した第1特別図柄保留球格納エリア203da、第2特別図柄保留球格納エリア203dbに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C2,C5,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この特別図柄保留球実行エリアへシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the special symbol variation (lottery), the MPU 201 executes a process such as a jackpot lottery and a display setting of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81. One of the data (counters C1 to C2, C5, CS1) stored in the first special symbol holding ball storage area 203da and the second special symbol holding ball storage area 203db described above and corresponding to each start winning prize. The data corresponding to the start winning prize of is shifted to this special symbol reservation ball execution area. The shift in the present embodiment means moving the data stored in one area to another area.

普通図柄保留球格納エリア203dcはスルーゲート67への球の通過(始動入賞)検出に伴ってカウンタ用バッファ(図115参照)より取得した第2当たり乱数カウンタC4、普図変動種別カウンタCS2の各値が記憶される記憶エリアである。主制御装置110のMPU201は、タイマ割込処理(図39参照)の中で、球がスルーゲート67を通過(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値を取得し、普通図柄保留球格納エリア203dcに格納する。普通図柄保留球格納エリア203dcは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC4,CS2の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリアを有している。普通図柄保留球格納エリア203dcには、スルーゲート67へ通過(始動入賞)した順に保留球のデータが、データが空いている保留エリアの内、消化される順序の早い保留エリアから順に記憶される。 The normal symbol holding ball storage area 203dc is each of the second random number counter C4 and the normal symbol variation type counter CS2 acquired from the counter buffer (see FIG. 115) when the ball passes through the through gate 67 (starting prize) is detected. A storage area where values are stored. When the MPU 201 of the main controller 110 detects that the sphere has passed through the through gate 67 (starting prize) in the timer interrupt process (see FIG. 39), the value of the second random number counter C4 is obtained from the counter buffer. , The value of the normal symbol variation type counter CS2 is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203dc. The normal symbol holding ball storage area 203dc has four holding areas so that data (values of counters C4 and CS2) corresponding to one start winning can be stored (held) up to four times. In the normal symbol holding ball storage area 203dc, the data of the holding balls in the order of passing through the through gate 67 (starting prize) is stored in order from the holding area in which the data is vacant, in the order of the earliest digestion. ..

また、普通図柄保留球実行エリア(図示せず)は、始動入賞に基づいて、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、各カウンタ値が格納され、普通図柄の当たり抽選や、第1図柄表示装置37または第3図柄表示装置81の表示(変動パターン)の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC4,CS2の値)を記憶するためのメモリである。 In addition, when it is detected that the normal symbol holding ball execution area (not shown) is the execution start timing of the fluctuation display effect of the normal symbol based on the start winning prize, each counter value is stored and the winning lottery of the normal symbol is performed. It is a memory for storing data (values of counters C4 and CS2) to be referred to in processing such as setting a display (variation pattern) of the first symbol display device 37 or the third symbol display device 81.

なお、MPU201は、普通図柄の変動表示演出の実行開始タイミングであることを検出すると、当たり抽選や、第2図柄表示装置83の表示の設定等の処理を実行するために、上述した普通図柄保留球格納エリア203dcに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(第2当たり乱数カウンタC4の値、普図変動種別カウンタCS2の値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この普通図柄保留球実行エリア(図示せず)へシフトする。なお、本実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation display effect of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol is held in order to execute processing such as a winning lottery and a display setting of the second symbol display device 83. Of the data corresponding to each start winning prize stored in the ball storage area 203dc (value of the random number counter C4 per second, value of the general figure variation type counter CS2), the data corresponding to one start winning prize is usually used. Shift to the symbol hold ball execution area (not shown). The shift in the present embodiment means moving the data stored in one area to another area.

第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図39参照)の中で検出される特図入球口64または第2入球口1645への入賞に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動表示演出(第3図柄表示装置81で行われる変動表示演出)の保留球数(待機回数)をそれぞれ最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図54のS1701参照)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第2特別図柄保留球数カウンタ203deは、変動表示演出が実行される毎に1減算される。 The first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are special symbols detected in the timer interrupt process (see FIG. 39) that is periodically executed every 2 milliseconds. The number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display effect (variable display effect performed by the third symbol display device 81) performed by the first symbol display device 37 based on the winning of the ball port 64 or the second entry port 1645. ) Is a counter that counts up to 4 times. The first special symbol holding ball number counter 203dd and the second special symbol holding ball number counter 203de are set to zero as initial values by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S1701 in FIG. 54). Then, each time the starting prize is detected and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203dd and the second special symbol reserved ball number counter 203de are decremented by 1 each time the variation display effect is executed.

また、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(即ち、保留球数)は、特図入球口64に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第1特別図柄保留球格納エリア203daにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第1特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第1特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第1特別図柄保留球数カウンタ203ddが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the first special symbol reserved ball counter 203dd (that is, the number of reserved balls) is stored in the first special symbol reserved ball based on the ball entering the special symbol entry port 64 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203da, the voice lamp control device 113 is notified by the first special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The first special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the first special symbol reserved ball number counter 203dd is incremented by 1. Is.

また、第2特別図柄保留球数カウンタ203deの値(即ち、保留球数)は、第2入球口1645に球が入球(始動入賞)したことに基づいて、第2特別図柄保留球格納エリア203dbにカウンタ値が格納された場合に、主制御装置110から出力される第2特別図柄保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。第2特別図柄保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて第2特別図柄保留球数カウンタ203deが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 Further, the value of the second special symbol reserved ball counter 203de (that is, the number of reserved balls) is stored in the second special symbol reserved ball based on the ball entering the second entry port 1645 (starting prize). When the counter value is stored in the area 203db, the voice lamp control device 113 is notified by the second special symbol reserved ball number command output from the main control device 110. The second special symbol reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the start winning is detected and the second special symbol reserved ball number counter 203de is incremented by 1. Is.

MPU201は、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C2,C5,CS1の各値がそれぞれ記憶された場合には、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)または第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納されたデータを、第1特別図柄変動開始処理(図123のS255参照)または第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示が行われる。 The MPU 201 is a value of each of the counters C1 to C2, C5, and CS1 acquired from the counter buffer in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown). When each is stored, the data stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) or the second special symbol holding ball execution area (not shown) is stored in the first special symbol change start processing. (Refer to S255 in FIG. 123) or in the second special symbol change start processing (S260 in FIG. 126), a jackpot lottery is performed based on the reference data, and a change pattern and a stop type corresponding to the lottery result are determined. do. In the first symbol display device 37, the fluctuation display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、第1または特図2変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動表示演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the first or special figure 2 fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs the variation display effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

特図2変動停止フラグ203dfは、第2特別図柄が変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行されることを示すフラグであって、第2特別図柄の変動表示中に、第1特別図柄の大当たりが実行される場合にオンに設定されるものである。この特図2変動停止フラグ203dfは、主制御装置110のMPU201が実行する第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)のS852においてオンに設定される。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)のS952の処理において、オフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203df is a flag indicating that the jackpot of the first special symbol is executed while the second special symbol is variable display, and the first special symbol is during the variable display of the second special symbol. It is set to on when the jackpot of the symbol is executed. The special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to on in S852 of the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 of FIG. 124) executed by the MPU 201 of the main control device 110. Further, it is set to off in the process of S952 of the second special symbol variation start process (see S260 of FIG. 126).

これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選し、その大当たり図柄が停止表示された時点で、強制的に外れ図柄で停止表示させた第2特別図柄が再度抽選を実行することを防止することができる。 As a result, when a jackpot is won in the lottery of the first special symbol and the jackpot symbol is stopped and displayed, the second special symbol that is forcibly stopped and displayed as a missed symbol is prevented from executing the lottery again. be able to.

なお、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110では、1回の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄に関する処理を実行した後に、第2特別図柄に関する処理を実行するように構成することで、各特別図柄に対する変動処理を遅滞なく実行するように構成している。 In the main control device 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment, after executing the process related to the first special symbol in one special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), the second special symbol is related. By configuring to execute the process, it is configured to execute the variable process for each special symbol without delay.

そして、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において、何れかの特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示されると、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり制御処理(図56のS1804)が実行されるように構成している。加えて、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)は、現在が大当たり状態または小当たり状態である場合(図151のS251:Yes)には、各特別図柄に対する変動処理(図119のS254〜S263)をスキップするように構成している。 Then, in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119), when any of the special symbols is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot, the jackpot control is performed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. The process (S1804 in FIG. 56) is configured to be executed. In addition, the special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119) is a variation processing for each special symbol (S254 in FIG. 119) when the current state is a big hit state or a small hit state (S251: Yes in FIG. 151). It is configured to skip ~ S263).

つまり、本実施形態では、特別図柄の抽選結果に基づいて大当たり遊技、或いは、小当たり遊技が実行されている間は、新たな特別図柄変動(抽選)が実行されないように構成しているが、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)において先に実行される第1特別図柄に対する変動処理によって、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が行われるように構成している。 That is, in the present embodiment, while the big hit game or the small hit game is being executed based on the lottery result of the special symbol, a new special symbol change (lottery) is not executed. By the variation processing for the first special symbol executed earlier in the special symbol variation processing 4 (see S151 in FIG. 119), the first special symbol is stopped and displayed in the display mode for indicating that the lottery result is a big hit. In this case, a new variation process for the second special symbol is performed in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119).

このように構成された本実施形態において、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、抽選結果が大当たりであることを示すための表示態様で第1特別図柄が停止表示された場合に、その特別図柄変動処理4(図119のS154参照)内で第2特別図柄に対する新たな変動処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment configured as described above, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode for indicating that the lottery result is a big hit by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the first special symbol is stopped and displayed. It is possible to prevent the execution of a new variation process for the second special symbol in the special symbol variation process 4 (see S154 in FIG. 119).

小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりであることを示すフラグであって、小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。この小当たりフラグ203dgは、第2特別図柄の当否判定結果が小当たりとなる場合にオンに設定され(図128のS1151参照)、当選結果が小当たりである特別図柄変動が停止表示された場合にオフに設定される(図128のS1655参照)。 The small hit flag 203dg is a flag indicating that the winning / failing determination result of the second special symbol is a small hit, and is set to be turned on when the small hit is won. This small hit flag 203dg is set to on when the winning / failing determination result of the second special symbol is a small hit (see S1151 in FIG. 128), and when the special symbol fluctuation in which the winning result is a small hit is stopped and displayed. Is set to off (see S1655 in FIG. 128).

特図1仮停止フラグ203dhは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203dh is a flag indicating a period during which the update (subtraction) of the fluctuation time of the special figure 1 is stopped, and when it is set to ON, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped. When the state set to on is set to off, the update (subtraction) of the stopped fluctuation time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203dhは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され(図133のS1652)、特別図柄変動処理4(図119参照)において参照される(図119のS252)。S252の処理においてオンに設定されている場合には、第1特別図柄(特図1)に対応する第1図柄表示装置37の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される(図119のS253)。つまり、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123参照)においてオンに設定されていると判別された場合に(図123のS751:Yes)、オフに設定される(図123のS753)。 This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to be turned on when stopping the change of the second special symbol (special figure 2) whose lottery result is a small hit (S1652 in FIG. 133), and the special symbol change process 4 ( (See FIG. 119) (see S252 in FIG. 119). When it is set to ON in the process of S252, the process of updating the display of the first symbol display device 37 corresponding to the first special symbol (special figure 1) is executed in the same manner as during the change (FIG. 119). S253). That is, while the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on, the update (subtraction) of the fluctuation time is stopped, but the fluctuation display is continuously executed in the first symbol display device. Become. As a result, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 is not forcibly stopped because the temporary stop flag 203dh of the special figure 1 is set to on. Then, when it is determined that it is set to on in the first special symbol variation executing process (see FIG. 123) (S751: Yes in FIG. 123), it is set to off (S753 in FIG. 123).

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In the present embodiment, only the lottery of the second special symbol is configured so that the small hit can be won. Therefore, the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on the winning of the small hit is the first special. Only the symbols are available, but if the lottery for the first special symbol is configured so that a small hit can be won, the special symbol 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the variable display of the second special symbol. good.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a big hit, it is based on the fact that one special symbol is stopped in the combination indicating the big hit (based on the execution of the big hit game). ), The process of forcibly stopping the variable display of the other special symbol, and if the lottery result of one special symbol is a small hit, one special symbol is stopped by the combination indicating the small hit. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small hit game is completed).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, it is configured so that the variable display of the other special symbol can be processed in various modes according to the lottery result of one special symbol. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result (for example, big hit) for the player, and while the variable display for showing the game result is being executed, the other The special symbol (the lottery result is a small hit) is stopped and displayed, and it is possible to prevent the big hit from being erased by the small hit.

特図1変動時間カウンタ203diは、第1特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図122のS559参照)。そして、第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS256参照)。ここで、特図1変動時間カウンタ203diの値が0であると判別されると(図119のS256:Yes)、変動中の第1特別図柄を停止させるための第1特別図柄変動停止処理(図119のS257参照)が実行される。 The special figure 1 fluctuation time counter 203di is a counter for measuring the fluctuation time of the first special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122). A value indicating the fluctuation time is set (see S559 in FIG. 122). Then, the value is updated (subtracted) every time the first special symbol variation executing process (see S255 in FIG. 123) is executed, and the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). Is determined (see S256 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is 0 (S256: Yes in FIG. 119), the first special symbol fluctuation stop processing (1st special symbol fluctuation stop processing) for stopping the first special symbol being changed (S26: Yes in FIG. 119). (See S257 in FIG. 119) is executed.

さらに、この特図1変動時間カウンタ203diの値は、第2特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図132のS1555参照)。これにより、第2特別図柄の大当たり停止表示時に第1特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図1変動時間カウンタ203diの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第1特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Further, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is cleared to 0 when the second special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a jackpot (see S1555 in FIG. 132). As a result, when the first special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation when the jackpot stop display of the second special symbol is displayed, the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di remains and is forcibly displayed. After the stop display is displayed, it is possible to suppress that the fluctuation of the first special symbol is restarted again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203dj.

特図2変動時間カウンタ203djは、第2特別図柄の変動時間を計測するためのカウンタであって、第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて選択された変動パターンに対応する変動時間を示す値がセットされる(図129のS1260参照)。そして、第2特別図柄変動実行中処理(図131のS261参照)が実行される毎に値が更新(減算)され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)にて値が0であるかが判別される(図119のS262参照)。ここで、特図2変動時間カウンタ203djの値が0であると判別されると(図119のS262:Yes)、変動中の第2特別図柄を停止させるための第2特別図柄変動停止処理(図119のS263参照)が実行される。 The special figure 2 fluctuation time counter 203dj is a counter for measuring the fluctuation time of the second special symbol, and corresponds to the fluctuation pattern selected in the second special symbol fluctuation pattern selection process (see S956 in FIG. 129). A value indicating the fluctuation time is set (see S1260 in FIG. 129). Then, the value is updated (subtracted) every time the second special symbol variation executing process (see S261 in FIG. 131) is executed, and the value is 0 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). Is determined (see S262 in FIG. 119). Here, when it is determined that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is 0 (S262: Yes in FIG. 119), the second special symbol fluctuation stop processing (S262: Yes in FIG. 119) for stopping the second special symbol being changed ( (See S263 in FIG. 119) is executed.

さらに、この特図2変動時間カウンタ203djの値は、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その値が0にクリアされる(図124のS855参照)。これにより、第1特別図柄の大当たり停止表示時に第2特別図柄を、外れを示す表示態様で強制的に停止表示した場合に、特図2変動時間カウンタ203djの値が残ってしまい、強制的に停止表示した後に、特図2変動時間カウンタ203djに残された値に基づいて再度第2特別図柄の変動が再開されてしまうことを抑制することができる。 Further, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is cleared to 0 when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a jackpot (see S855 in FIG. 124). As a result, when the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the display mode indicating the deviation when the jackpot stop display of the first special symbol is displayed, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj remains and is forcibly displayed. After the stop display is displayed, it is possible to prevent the second special symbol from being restarted again based on the value left in the special figure 2 fluctuation time counter 203dj.

特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すフラグである。この特図1減算フラグ203dkは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合に(図120のS358:Yes)、オンに設定され(図120のS359)、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)の時短更新処理(図125のS863参照)にて、特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(図125のS2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算してから(S2102)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定する(S2103)。 The special figure 1 subtraction flag 203dk is a flag indicating whether or not the value of the time saving counter 203h should be subtracted when the fluctuation is stopped in the fluctuation of the first special symbol. The special figure 1 subtraction flag 203dk is set when it is determined in the first special symbol change start processing (see S258 in FIG. 120) that the value of the time saving counter 203h is greater than 0 (S358: Yes in FIG. 120). Is set to on (S359 in FIG. 120), and the special figure 1 subtraction flag 203dk is turned on in the time saving update processing (see S863 in FIG. 125) of the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124). When it is determined (S2101: Yes in FIG. 125), the value of the time saving counter 203h is subtracted (S2102), and then the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103).

なお、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)において、オフに設定される。また同様に、第2特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のSS263参照)において、オフに設定される。また、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、大当たり遊技終了後、第1特別図柄の変動が仮停止している場合には、変動が再開されてからその変動停止時に、特図1減算フラグ203dkがオフであるかどうかを判別し(図125のS2101)、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(図125のS2101:No)、時短カウンタ203hの値を減算する処理(図125のS2102参照)をスキップし、その変動を停止する処理を実行する。 If a big hit is won in the lottery of the first special symbol, it is set to off in the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124). Similarly, when a big hit is won in the lottery of the second special symbol, it is set to off in the second special symbol fluctuation stop processing (see SS263 in FIG. 132). In addition, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to off when a big hit is won in the special symbol lottery, if the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped after the big hit game is completed, the fluctuation will be changed. When it is determined whether or not the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S2101 in FIG. 125) when the fluctuation is stopped after the restart, and when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (FIG. 125). S2101: No), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h (see S2102 of FIG. 125) is skipped, and the process of stopping the fluctuation is executed.

このように構成することで、大当たり遊技が終了し、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開し、その変動が停止する場合に残時短回数が更新(減算)されることはない。よって、本実施形態では、V入賞により付与された大当たり遊技の終了後の時短遊技は、その大当たりによって規定された特別図柄の抽選回数に加えて、仮停止していた第1特別図柄の残変動時間も時短遊技状態となる。このように構成することで、遊技者にとって有利な期間となる時短遊技状態をより長く設定することができる。 With this configuration, the jackpot game ends, the fluctuation of the first special symbol that has been temporarily stopped resumes, and when the fluctuation stops, the remaining time reduction number of times is not updated (subtracted). Therefore, in the present embodiment, in the time-saving game after the end of the jackpot game given by the V prize, in addition to the number of lottery of the special symbol specified by the jackpot, the residual variation of the first special symbol that has been temporarily stopped The time is also shortened. With this configuration, it is possible to set a longer time-saving gaming state, which is an advantageous period for the player.

特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄の変動において、変動停止時に時短カウンタ203hの値を減算するべき変動であるか否かを示すためのフラグである、この特図2減算フラグ203dlは、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)において、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるかを判別し(図126のS960参照)、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である(即ち、時短中である)と判別した場合に(S960:Yes)、オンに設定される(図126のS961参照)。そして、特図2外れ停止処理(S1564)の時短更新処理(S1661)にて参照され、オンである場合には、時短カウンタ203hの値を減算し、特図2減算フラグ203dlをオフに設定する。また、第1特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)にてオフに設定され(図124のS860参照)、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)にてオフに設定される(図132のS1560参照)。 The special figure 2 subtraction flag 203dl is a flag for indicating whether or not the value of the time saving counter 203h should be subtracted when the fluctuation is stopped in the fluctuation of the second special symbol. The special figure 2 subtraction flag 203dl is , In the second special symbol change start processing (see S260 in FIG. 126), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (see S960 in FIG. 126), and the value of the time saving counter 203h is larger than 0. When it is determined that the value is (that is, the time is being shortened) (S960: Yes), it is set to ON (see S961 in FIG. 126). Then, it is referred to in the time saving update process (S1661) of the special figure 2 disengagement stop process (S1564), and when it is on, the value of the time saving counter 203h is subtracted and the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to off. .. If a big hit is won in the lottery of the first special symbol, it is set to off in the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124) (see S860 in FIG. 124), and the second special symbol If a big hit is won in the lottery, it is set to off in the second special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132) (see S1560 in FIG. 132).

なお、本実施形態では、第1特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合に、第2特別図柄が変動している場合には、その変動を外れで強制停止するよう構成している。上述したように、第1特別図柄の抽選において大当たりに当選した場合には、この特図2減算フラグ203dlがオフに設定されるよう構成しているため、その外れで強制停止した変動の停止時には、時短カウンタ203hの値を更新する処理をスキップすることができる。よって、処理負荷を軽減することが出来る。 In the present embodiment, in the lottery of the first special symbol, if the big hit is won and the second special symbol is fluctuating, the fluctuation is forcibly stopped. As described above, when a big hit is won in the lottery of the first special symbol, the special figure 2 subtraction flag 203dl is set to off. , The process of updating the value of the time saving counter 203h can be skipped. Therefore, the processing load can be reduced.

時短終了待機フラグ203dmは、時短状態の終了条件が成立する特図変動が開始されたことを示すフラグである。具体的に、本実施形態では、大当たり遊技の終了後に、時短状態の規定期間として、特別図柄の変動が4回、或いは、15回の変動が実行され、時短状態が終了するよう構成したが、この時短の最終変動が開始され、時短状態が終了させる待機状態であることを示している。 The time saving end waiting flag 203 dm is a flag indicating that the special figure change in which the end condition of the time saving state is satisfied has been started. Specifically, in the present embodiment, after the jackpot game is completed, the special symbol is changed 4 times or 15 times as the specified period of the time saving state, and the time saving state is terminated. It indicates that the final fluctuation of the time saving is started and the time saving state is finished in the waiting state.

この時短終了待機フラグ203dmは、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)において、時短カウンタ203hの値が1である(即ち、時短状態の規定回数の最終変動である)か判別し(S360)、時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合に(S360:Yes)、オンに設定される(図120のS361参照)。また、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)においても、時短カウンタ203hの値が1である場合には(S962:Yes)、オンに設定される(図126のS963参照)。 The time saving end wait flag 203dm determines whether the value of the time saving counter 203h is 1 (that is, the final fluctuation of the specified number of times in the time saving state) in the first special symbol fluctuation start processing (see S258 in FIG. 120). (S360), when it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), it is set to ON (see S361 in FIG. 120). Further, also in the second special symbol change start processing (see S260 in FIG. 126), when the value of the time saving counter 203h is 1 (S962: Yes), it is set to ON (see S963 in FIG. 126).

そして、特別図柄の変動停止タイミングである時短更新処理(図125のS862参照)が実行された場合、或いは、新たな特別図柄の判別を実行する場合(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照))において参照され、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている場合に、時短終了待機フラグ203dmがオフに設定される。 Then, when the time saving update process (see S862 in FIG. 125), which is the timing for stopping the fluctuation of the special symbol, is executed, or when the determination of a new special symbol is executed (first special symbol jackpot determination process (FIG. 121)). Refer to S356)) and the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127)), and when the time saving end wait flag 203 dm is set to on, the time saving end wait flag 203 dm is set to off. ..

このように構成することで、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている状態(即ち、待機状態)である場合において、何れかの時短終了タイミングが到来した場合に、各タイミングに応じて確実に時短終了処理を実行させることができる。 With this configuration, when the time saving end wait flag 203 dm is set to ON (that is, the standby state), when any of the time saving end timings arrives, it is surely according to each timing. Can be made to execute the time saving end processing.

<第4実施形態における主制御装置により実行される制御処理について>
次に、図119から図136のフローチャートを参照して、本第4実施形態における主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。本第4実施形態は、上述した第1実施形態における主制御装置110の制御処理に対して、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して(並行して)実行可能に構成している点で相違しており、上述した相違点に対応する制御処理の内容が相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process executed by the main control device in the fourth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the fourth embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 119 to 136. In the fourth embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are duplicated (in parallel) with respect to the control process of the main control device 110 in the first embodiment described above. It differs in that it is configured to be feasible, and the content of the control process corresponding to the above-mentioned difference is different. The other elements are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図119を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である特別図柄変動処理4(S151)を説明する。図119は、この特別図柄変動処理4(S151)を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(図119のS151)は、第1特別図柄と第2特別図柄とを、取得した各カウンタ値に基づいて、各種判定(当否判定)や決定を行い、所定の制御によりその決定された変動表示態様で、第1図柄表示装置37に変動表示を可能に制御したり、第3図柄表示装置81にて第3図柄、第4図柄の変動表示演出を実行させるための各種コマンドを設定したり、判定結果(当否判定結果)を示す表示態様で停止表示させるための制御が実行される。以下、特別図柄変動処理4(図119のS151)について説明する。 First, the special symbol variation process 4 (S151), which is one of the timer interrupt processes executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 119. FIG. 119 is a flowchart showing the special symbol variation process 4 (S151). The special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119) makes various determinations (hit / fail determinations) and determinations for the first special symbol and the second special symbol based on the acquired counter values, and controls the first special symbol and the second special symbol by predetermined control. Various commands for controlling the variable display on the first symbol display device 37 so as to enable the variable display on the determined variable display mode, and for executing the variable display effect of the third symbol and the fourth symbol on the third symbol display device 81. Is set, and control is executed for stopping and displaying in a display mode indicating a determination result (hit / fail determination result). Hereinafter, the special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119) will be described.

特別図柄変動処理4(図119のS151)では、まず、大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかを判別する(S251)。ここでは、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に基づいて現在が大当たり遊技中(大当たり中)、或いは小当たり遊技中(小当たり中)であるかが判別される。 In the special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119), first, it is determined whether the jackpot game is in progress (big hit in progress) or the small hit game is in progress (small hit in progress) (S251). Here, based on the information stored in the game state storage area 203g, it is determined whether the current state is during the big hit game (during the big hit) or during the small hit game (during the small hit).

S251の処理において、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合には(S251:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別し(S252)、オンに設定されていると判別した場合は(S252:Yes)、仮停止されている特図(本実施形態では第1特別図柄(特図1))に対応する第1図柄表示装置83の表示を更新し(S253)、本処理を終了する。一方、S252の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合は(S252:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S251, when it is determined that the jackpot is in the middle or the small hit is in progress (S251: Yes), then it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON (S252), and then ON. When it is determined that the setting is set to (S252: Yes), the display of the first symbol display device 83 corresponding to the temporarily stopped special figure (first special symbol (special figure 1 in the present embodiment)) is displayed. Update (S253) and end this process. On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON (S252: No), the present process is terminated as it is.

ここで、特図1仮停止フラグ203dhは、第2特別図柄が小当たり当選を示す表示態様で停止表示(確定表示)される場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、小当たり遊技が実行されている間は、特別図柄の抽選結果を示すための変動表示(特図変動表示)に設定されている変動時間が更新(減算)されないように構成しており、その期間は、第1図柄表示装置83にて第1特別図柄の変動表示が仮停止されていることを示すための仮停止表示態様が表示されるように構成している。 Here, the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to be turned on when the second special symbol is stopped and displayed (confirmed) in a display mode indicating a small hit winning. In the present embodiment, while the small hit game is being executed, the fluctuation time set in the fluctuation display (special symbol fluctuation display) for showing the lottery result of the special symbol is not updated (subtracted). During that period, the first symbol display device 83 is configured to display a temporary stop display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped.

このように構成することで、遊技者に対して、小当たり遊技の開始に伴って実行中であった第1特別図柄の変動表示が仮停止していることを報知することができるため、実行中の第1特別図柄変動が消滅してしまったと遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、第1特別図柄の変動表示が仮停止中であることを示すための表示態様としては、例えば、通常の変動表示中であることを示すための表示態様(例えば、0.2秒間隔で点灯、消灯を繰り返す点滅表示態様)と同一の表示態様でも良いし、変動表示中であることを示すための表示態様よりも点滅間隔が遅い表示態様(例えば、0.5秒間隔で点灯、消灯を繰り替える点滅表示態様)を用いても良い。さらに、第1図柄表示装置83の表示態様として複数色の表示態様を表示可能に構成している場合は、仮停止中である場合にのみ表示され得る専用色を用いた点滅表示態様を用いても良い。 With this configuration, it is possible to notify the player that the variable display of the first special symbol, which was being executed with the start of the small hit game, is temporarily stopped. It is possible to prevent the player from being distrusted when the first special symbol variation in the inside disappears. As a display mode for indicating that the variable display of the first special symbol is temporarily stopped, for example, a display mode for indicating that the normal variable display is in progress (for example, at intervals of 0.2 seconds). The display mode may be the same as the blinking display mode in which lighting and extinguishing are repeated, or a display mode in which the blinking interval is slower than the display mode for indicating that variable display is in progress (for example, lighting and extinguishing at 0.5 second intervals). A blinking display mode in which the above is repeated) may be used. Further, when the display mode of the first symbol display device 83 is configured to be able to display a display mode of a plurality of colors, a blinking display mode using a dedicated color that can be displayed only during a temporary stop is used. Is also good.

一方、S251の処理において、現在が大当たり中、或いは小当たり中では無いと判別した場合には(S251:No)、特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きいか、即ち、第1特別図柄が変動表示中であるかを判別する(S254)。第1特別図柄の変動表示中である(特図1変動時間カウンタ203diの値が0よりも大きい)と判別した場合には(S254:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理を実行する(S255)。 On the other hand, in the processing of S251, when it is determined that the present is not in the big hit or the small hit (S251: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is larger than 0, that is, the first. It is determined whether or not the special symbol is being displayed in a variable manner (S254). When it is determined that the variation of the first special symbol is being displayed (the value of the variation time counter 203di of the special figure 1 is larger than 0) (S254: Yes), the process of executing the variation of the first special symbol is executed ( S255).

この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、第1特別図柄が変動している期間中に第1図柄表示装置83に表示されている特別図柄の変動表示態様を可変(更新)するための処理が実行される。そして、S255の処理を終えると、次に、第1特別図柄変動実行中処理(S255)にて更新された第1変動時間カウンタ203a2の値が0であるかを判別し(S256)、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0であると判別した場合は(S256:Yes)、第1特別図柄変動停止処理を実行し(S257)、後述するS259の処理へ移行する。 In this first special symbol change execution processing (S255), in order to change (update) the variation display mode of the special symbol displayed on the first symbol display device 83 during the period when the first special symbol is changing. Processing is executed. Then, when the processing of S255 is completed, it is next determined whether or not the value of the first fluctuation time counter 203a2 updated in the first special symbol variation execution processing (S255) is 0 (S256), and S256 If it is determined in the process that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is 0 (S256: Yes), the first special symbol fluctuation stop process is executed (S257), and the process proceeds to the process of S259 described later.

第1特別図柄変動停止処理(S257)では、変動表示中の第1特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第1特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第2特別図柄を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。この第1特別図柄変動停止処理(S257)の詳細については、図124を参照して後述する。また、S256の処理にて特図1変動時間カウンタ203diが0では無いと判別した場合は(S256:No)、S257の処理をスキップしてS259の処理へ移行する。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S257), when the fluctuation time specified for the first special symbol during the fluctuation display has elapsed, the fluctuation display is stopped with the symbol indicating the lottery result of the first special symbol. Is executed. Further, in the first special symbol fluctuation stop processing (S257), when the lottery result of the first special symbol is a big hit, the second special symbol being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating the deviation. Is executed. Further, when the second special symbol being executed wins the jackpot, a process for erasing the information related to the jackpot is executed. The details of the first special symbol fluctuation stop processing (S257) will be described later with reference to FIG. 124. Further, when it is determined in the processing of S256 that the fluctuation time counter 203di in FIG. 1 is not 0 (S256: No), the processing of S257 is skipped and the process proceeds to the processing of S259.

一方、S254の処理において特図1変動時間カウンタ203diが0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S254:No)、即ち、現在が特図1変動中では無いと判別した場合は、次に、第1特別図柄変動開始処理を実行する(S258)。この第1特別図柄変動開始処理(S258)では、第1特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための処理が行われるものであり、新たな抽選(変動)を実行可能な状態であるかの判別と、新たな抽選(変動)を実行可能な状態である場合には、新たな抽選(変動)を行う処理が実行される。この第1特別図柄変動開始処理(S258)については、図120から図122を参照して詳しく後述する。 On the other hand, in the processing of S254, when it is determined that the special figure 1 fluctuation time counter 203di is not larger than 0 (0) (S254: No), that is, when it is determined that the present is not in the special figure 1 fluctuation. Next, the first special symbol change start processing is executed (S258). In this first special symbol change start processing (S258), a process for executing a new lottery (variation) of the first special symbol is performed, and a new lottery (variation) can be executed. If it is possible to execute a new lottery (variation), a process of performing a new lottery (variation) is executed. The first special symbol change start processing (S258) will be described in detail later with reference to FIGS. 120 to 122.

第1特別図柄変動開始処理(S258)を実行した後、S256の処理で特図1の変動中であると判別(S256:No)した後、或いは、第1特別図柄変動停止処理(S257)を実行した後には、次に、第2特別図柄に関する変動処理(S259〜S263)を実行する。 After executing the first special symbol change start process (S258), after determining that the change of the special figure 1 is in progress (S256: No) in the process of S256, or after performing the first special symbol change stop process (S257). After the execution, next, the variation processing (S259 to S263) relating to the second special symbol is executed.

まず、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きいかを判別する(S259)。即ち、現在が第2特別図柄(特図2)の変動表示中であるかを判別する。S259の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S259:No)、現在が特図2変動中では無い場合であるため、次に、第2特別図柄の新たな抽選(変動)を実行するための第2特別図柄変動開始処理を実行し(S260)、本処理を終了する。 First, it is determined whether the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is larger than 0 (S259). That is, it is determined whether or not the second special symbol (special figure 2) is currently being displayed in a variable manner. If it is determined in the processing of S259 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is not larger than 0 (0) (S259: No), it means that the current special figure 2 is not changing. In addition, the second special symbol change start process (S260) for executing a new lottery (variation) of the second special symbol is executed (S260), and this process is terminated.

第2特別図柄変動開始処理(S260)では、第2特別図柄保留球数格納エリア203bに保留データ(各種カウンタ値)が記憶されていれば、その保留データに基づいた大当たり判定や変動パターンの選択処理が実行される。また、第2特別図柄変動開始処理(S260)では、抽選結果が大当たり(または小当たり)となる場合には、大当たりフラグ203i(または小当たりフラグ203y)をオンに設定する。 In the second special symbol change start process (S260), if the hold data (various counter values) is stored in the second special symbol hold ball number storage area 203b, the jackpot determination and the change pattern selection based on the hold data The process is executed. Further, in the second special symbol change start processing (S260), when the lottery result is a big hit (or a small hit), the big hit flag 203i (or the small hit flag 203y) is set to ON.

一方で、S259の処理において、特図2変動時間カウンタ203djの値が0よりも大きい、即ち、現在が特図2変動中であると判別した場合は(S259:Yes)、次に、第2特別図柄変動実行中処理を実行する(S261)。この第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容については、図131を参照して後述するが、上述した第1特別図柄変動実行中処理(S255)と同様の内容の処理を、処理対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更して実行するものである。 On the other hand, in the processing of S259, when the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is larger than 0, that is, when it is determined that the current special figure 2 is changing (S259: Yes), then the second The special symbol variation executing process is executed (S261). The content of the second special symbol variation executing process (S261) will be described later with reference to FIG. 131, but the processing having the same content as the above-described first special symbol variation executing process (S255) is processed. Is changed from the first special symbol to the second special symbol and executed.

そして、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を終えると、現在の特図2変動時間カウンタ203djの値が0であるかを判別し(S262)、0であると判別した場合は(S262:Yes)、第2特別図柄変動停止処理を実行し(S263)、その後本処理を終了する。一方、S262の処理において特図2変動時間カウンタ203djの値が0では無いと判別した場合は(S262:No)、S263の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, when the second special symbol change execution processing (S261) is completed, it is determined whether the value of the current special figure 2 fluctuation time counter 203dj is 0 (S262), and if it is determined to be 0 (S262). : Yes), the second special symbol fluctuation stop process is executed (S263), and then this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S262 that the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is not 0 (S262: No), the process of S263 is skipped and the present process is terminated.

第2特別図柄変動停止処理(S263)については、図132を参照して後述するが、第1特別図柄変動停止処理(S257)と同様に、変動表示中の第2特別図柄に規定されている変動時間が経過した場合に、第2特別図柄の抽選結果を示す図柄で変動表示を停止する処理が実行される。また、第2特別図柄変動停止処理(S263)では、第2特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、実行中の第1特別図柄変動を、強制的に外れを示す表示態様で停止表示させる処理が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄が大当たりに当選している場合にはその大当たりに関する情報を消去するための処理が実行される。加えて、本実施形態では第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、第2特別図柄の抽選結果が大当たりでは無い場合に、小当たり或いは、外れに対応した処理が実行される。 The second special symbol fluctuation stop processing (S263) will be described later with reference to FIG. 132, but like the first special symbol fluctuation stop processing (S257), it is defined in the second special symbol during the fluctuation display. When the fluctuation time has elapsed, the process of stopping the fluctuation display is executed with the symbol indicating the lottery result of the second special symbol. Further, in the second special symbol change stop processing (S263), when the lottery result of the second special symbol is a big hit, the first special symbol change being executed is forcibly stopped and displayed in a display mode indicating the deviation. The process is executed. Further, when the second special symbol being executed wins the jackpot, a process for erasing the information related to the jackpot is executed. In addition, since the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, if the lottery result of the second special symbol is not a big hit, it corresponds to a small hit or a miss. Is executed.

以上、図119を参照して説明をした通り、本実施形態では第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)と、を同時に(並行して)実行可能な構成において、1回の特別図柄変動処理内で第1特別図柄に関する変動処理(S254〜S258)と、第2特別図柄に関する変動処理(S259〜S263)と、を実行するように構成している。よって、各特別図柄に対して新たな抽選(変動)の実行が可能となった場合に遅滞なく変動処理を実行することができ、円滑な遊技を提供することができる。 As described above with reference to FIG. 119, in the present embodiment, the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol can be executed at the same time (in parallel). In, the variation processing (S254 to S258) relating to the first special symbol and the variation processing (S259 to S263) relating to the second special symbol are executed in one special symbol variation process. Therefore, when a new lottery (variation) can be executed for each special symbol, the variation processing can be executed without delay, and a smooth game can be provided.

また、本実施形態では、1回の特別図柄変動処理において、第1特別図柄に関する変動処理を第2特別図柄に関する変動処理よりも先に(優先して)実行するように構成している。このように、各特別図柄の処理順位を明確に設定することにより、たとえ、第1特別図柄の変動停止タイミングと第2特別図柄の変動停止タイミングとが同一となったとしても、優先して第1特別図柄の変動停止処理が実行されることになる。 Further, in the present embodiment, in one special symbol variation process, the variation process related to the first special symbol is executed before (priority) the variation process related to the second special symbol. By clearly setting the processing order of each special symbol in this way, even if the fluctuation stop timing of the first special symbol and the fluctuation stop timing of the second special symbol are the same, priority is given to the first. 1 The fluctuation stop processing of the special symbol will be executed.

なお、本実施形態では、第1特別図柄に関する変動処理を、第2特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成しているが、これに限ること無く、第2特別図柄に関する変動処理を、第1特別図柄に関する変動処理よりも優先して実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the variation processing related to the first special symbol is configured to be executed with priority over the variation processing related to the second special symbol, but the variation is not limited to this, and the variation related to the second special symbol is not limited to this. The process may be configured to be executed with priority over the variable process related to the first special symbol.

また、設定されている遊技状態において遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別に対する変動処理を優先して実行するように構成しても良く、設定される遊技状態に応じて遊技者に有利となる抽選が実行される特別図柄種別が切り替わるパチンコ機10であれば、変動処理を実行する特別図柄種別の順番を切り替える手段を設けると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる抽選の抽選結果が、遊技者に不利となる抽選結果によって消滅(破棄)されてしまうことを抑制することができる。 Further, it may be configured to preferentially execute the variation processing for the special symbol type in which the lottery that is advantageous to the player is executed in the set gaming state, and the player may execute according to the set gaming state. If the pachinko machine 10 switches the special symbol type in which the lottery is executed, it is preferable to provide a means for switching the order of the special symbol type in which the variation processing is executed. With such a configuration, it is possible to prevent the lottery result of the lottery that is advantageous to the player from being extinguished (discarded) by the lottery result that is disadvantageous to the player.

次に、図120を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S258)について説明する。図120は、この第1特別図柄変動開始処理(S258)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation start process (S258), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described with reference to FIG. 120. FIG. 120 is a flowchart showing the first special symbol change start processing (S258).

第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S351)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいかを判別する(S352)。第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S352:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1減算する(S353)。 In the first special symbol fluctuation start processing (S258 in FIG. 120), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is acquired (S351), and the acquired first special symbol reserved ball counter 203dd It is determined whether the value (N1) is larger than 0 (S352). When it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is larger than 0 (S352: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball counter 203dd is subtracted by 1 (S353). ).

そして、減算後の保留球数を示した保留球数コマンドを設定し(S354)、第1特別図柄保留球数格納エリア203aの保留エリア1〜保留エリア4に格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う(S355)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 Then, a hold ball number command indicating the number of hold balls after subtraction is set (S354), and the data stored in the hold area 1 to the hold area 4 of the first special symbol hold ball number storage area 203a is executed in the execution area. A process of sequentially shifting to the side is performed (S355). More specifically, the data in each area is shifted such as hold area 1 → execution area, hold area 2 → hold area 1, hold area 3 → hold area 2, hold area 4 → hold area 3.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S356)。第1特別図柄大当たり判定処理(図120のS356)については、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)にシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値を用いて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行する。 Next, the first special symbol jackpot determination process is executed (S356). The first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 120) will be described in detail later, but the value of the first random number counter C1 shifted to the first special symbol holding ball execution area (not shown) is used. Based on the set game state, the jackpot determination of whether or not it is a jackpot is executed.

次に、第1特別図柄変動パターン選択処理が実行される(S357)。第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)は、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に格納された変動種別カウンタCS2の値に基づいた当否判定の結果に基づいて、変動パターンを各カウンタ値に基づいて選択するための処理である。 Next, the first special symbol variation pattern selection process is executed (S357). The first special symbol variation pattern selection process (S357) will be described in detail later, but is based on the result of the hit / fail determination based on the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol reservation ball execution area (not shown). This is a process for selecting a fluctuation pattern based on each counter value.

第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を実行し、次に、時短カウンタ203hの値が0より大きい値であるか、即ち、現在の遊技状態が時短中であるかどうかを判別する(S358)。時短カウンタ203hの値が0より大きい値であると判別した場合には(S358:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオンに設定し(S359)、S360の処理に移行する。一方、S358の処理において時短カウンタ203hの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S358:No)、遊技状態は通常状態であるため、そのまま本処理を終了する。このように、時短カウンタ203hの値が0より大きい値である場合、即ち、時短中である場合には、特図1減算フラグ203dkをオンに設定することで、変動停止時に時短中に開始された変動であるかを判別することができ、変動停止時に時短の終了条件を更新(時短カウンタ203hの値を減算)することができる。 The first special symbol variation pattern selection process (S357) is executed, and then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, whether the current gaming state is in the time saving (S358). ). When it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (S358: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to ON (S359), and the process proceeds to S360. On the other hand, when it is determined in the process of S358 that the value of the time reduction counter 203h is not a value larger than 0 (S358: No), since the game state is the normal state, this process is terminated as it is. In this way, when the value of the time reduction counter 203h is larger than 0, that is, when the time reduction is in progress, by setting the special figure 1 subtraction flag 203dk to ON, the time reduction is started during the time reduction when the fluctuation is stopped. It is possible to determine whether or not the fluctuation has occurred, and the end condition of the time reduction can be updated (the value of the time reduction counter 203h is subtracted) when the fluctuation is stopped.

上述したS359の処理を実行した後、時短カウンタ203hの値が1であるか判別する(S360)。即ち、時短状態の終了条件である最終変動であるか判別する。時短カウンタ203hの値が1であると判別した場合には(S360:Yes)、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S361)、本処理を終了する。一方、S360の処理において、時短カウンタ203hの値が1ではないと判別した場合には、時短遊技状態の最終変動ではないため、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S359 described above, it is determined whether the value of the time saving counter 203h is 1 (S360). That is, it is determined whether or not the final fluctuation is the end condition of the time saving state. When it is determined that the value of the time saving counter 203h is 1 (S360: Yes), the time saving end wait flag 203 dm is set to ON (S361), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 1 in the processing of S360, this processing is terminated as it is because it is not the final fluctuation of the time saving game state.

次に、図121を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S356)について説明する。図121は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S356)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 121, the first special symbol jackpot determination process (S356), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described. FIG. 121 is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process (S356).

第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)では、まず、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に記憶されている各カウンタ値を取得する(S451)。そして、時短の終了条件が成立し待機している状態であるか、即ち、第2特別図柄の抽選で時短の最終変動が実行されている状態であるか否かを判別するために、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別する(S452)。時短終了待機フラグ203dmがオンである(即ち、第2特別図柄が時短の最終変動中である)と判別した場合には(S452:Yes)、今回設定されている時短状態の期間は終了しているため、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定し(S453)、時短終了待機フラグ203dmと特図2減算フラグ203dlをオフに設定する(S454)。次に、時短カウンタ203hの値を0に設定し(S455)、遊技状態が通常状態に切り替わったことを示す状態コマンドを設定し(S456)、S457の処理に移行する。一方、S452の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合(S452:No)、時短状態の最終変動が実行されている状態ではないため、S453〜S456の処理をスキップし、S457の処理に移行する。 In the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121), first, each counter value stored in the first special symbol holding ball execution area (not shown) is acquired (S451). Then, in order to determine whether or not the time saving end condition is satisfied and the state is waiting, that is, whether or not the time saving final variation is being executed in the lottery of the second special symbol, the time saving end is performed. It is determined whether the standby flag 203 dm is set to ON (S452). When it is determined that the time reduction end wait flag 203 dm is on (that is, the second special symbol is in the final change of the time reduction) (S452: Yes), the period of the time reduction state set this time ends. Therefore, the normal state is set in the game state storage area 203 g (S453), and the time saving end standby flag 203 dm and the special figure 2 subtraction flag 203 dl are set to off (S454). Next, the value of the time saving counter 203h is set to 0 (S455), a state command indicating that the gaming state has been switched to the normal state is set (S456), and the process proceeds to S457. On the other hand, in the process of S452, when it is determined that the time saving end wait flag 203 dm is not on (S452: No), the process of S453 to S456 is skipped because the final change of the time saving state is not executed. The process proceeds to S457.

このように、時短状態の終了を待機している状態(他方の特別図柄で時短状態の最終変動が開始されている状態)である場合には、特別図柄の抽選結果を取得する前に、遊技状態を通常状態に設定することで、時短遊技状態が終了しているにも関わらず、時短状態の最終変動が実行されている特別図柄の変動が終了するまで、他方の特別図柄で時短遊技状態に基づく遊技を実行してしまうという不具合をなくすことが出来る。よって、適正な遊技を遊技者に提供することができる。 In this way, in the state of waiting for the end of the time saving state (the state in which the final fluctuation of the time saving state is started in the other special symbol), the game is played before the lottery result of the special symbol is acquired. By setting the state to the normal state, even though the time-saving game state has ended, the time-saving game state with the other special symbol until the change of the special symbol in which the final change of the time-saving state is executed ends. It is possible to eliminate the problem of executing a game based on. Therefore, an appropriate game can be provided to the player.

S452またはS453の処理を終えると、次に、第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に基づいて、第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値と一致するか否を判定し、その抽選結果(判定結果)を取得する(S457)。そして、今回の抽選結果が大当たりであるかを判別し(S458)、大当たりであると判別した場合は(S458:Yes)、第1特別図柄の大当たり当選を示すように大当たりフラグ203iをオンに設定する(S459)。本実施形態では大当たりフラグ203iが、大当たり当選の有無を示す情報に加え、大当たり当選した特別図柄の種別を示す情報も記憶(設定)することが可能に構成されており、具体的には、特別図柄種別毎に大当たりの有無を示す情報を設定可能に構成している。よって、S459の処理では、大当たりフラグ203iのうち、第1特別図柄に対応する領域に対して大当たりを示す情報が設定される。 After finishing the processing of S452 or S453, it is then determined whether or not the value of the first random number counter C1 matches the jackpot determination value based on the first random number table 202a (see FIG. 23B). , The lottery result (determination result) is acquired (S457). Then, it is determined whether the lottery result of this time is a big hit (S458), and if it is determined that it is a big hit (S458: Yes), the big hit flag 203i is set to be turned on so as to indicate the big hit winning of the first special symbol. (S459). In the present embodiment, the jackpot flag 203i is configured to be able to store (set) information indicating the type of the special symbol that has won the jackpot in addition to the information indicating whether or not the jackpot has been won. Information indicating the presence or absence of a big hit can be set for each symbol type. Therefore, in the process of S459, in the jackpot flag 203i, the information indicating the jackpot is set for the area corresponding to the first special symbol.

そして、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定し(S460)、取得した当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S461)、本処理を終了する。一方、S458の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S458:No)、第1図柄表示装置37に第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S462)、本処理を終了する。 Then, the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S460), and the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set based on the acquired value of the hit type counter C2 (S460). S461), this process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S458 that the result of the lottery this time is not a big hit (S458: No), the out-of-order symbol of the first special symbol is set in the first symbol display device 37 (S462), and this process is completed. do.

次に、図122を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)について説明する。図122はこの第1特別図柄変動パターン選択処理(S357)を示すフローチャートである。 Next, the first special symbol variation pattern selection process (S357), which is one process of the first special symbol variation start process (S258 in FIG. 120), will be described with reference to FIG. 122. FIG. 122 is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process (S357).

第1特別図柄変動パターン選択処理(図236のS357)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S551)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンであるか否かで判別される。この大当たりフラグ203iは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121参照)におけるS459の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process (S357 of FIG. 236), first, in the first special symbol jackpot determination process (S356 of FIG. 121), whether or not the lottery result of the first special symbol is a jackpot, that is, It is determined whether or not the jackpot of the first special symbol is set (S551). Here, the determination as to whether or not the jackpot is a jackpot is determined by whether or not the jackpot flag 203i is turned on for the first special symbol. The jackpot flag 203i is set to ON in the process of S459 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 121).

S551の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S551:Yes)、大当たり種別選択4テーブル202dbと、取得している第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて、大当たり種別を決定する(S552)。次いで、第1特別図柄実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS2の値を取得し(S553)、遊技状態格納エリア203gに記憶されている情報に対応する現在の遊技状態(通常状態、潜伏状態、確変状態)に対応した変動パターン選択4テーブル202dcを読み出す(S554)。 In the process of S551, when it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S551: Yes), the jackpot type selection 4 table 202db and the value of the acquired first hit type counter C2 The jackpot type is determined based on (S552). Next, the value of the variation type counter CS2 stored in the first special symbol execution area is acquired (S553), and the current game state (normal state, latent state) corresponding to the information stored in the game state storage area 203g is acquired. , Probability change state), and the fluctuation pattern selection 4 table 202dc is read out (S554).

そして、S553の処理で取得した変動種別カウンタCS2の値と、S554の処理で読み出した変動パターン選択4テーブル202dcとに基づいて変動パターンを選択し(S555)、S555の処理で選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S556)。 Then, a variation pattern is selected based on the value of the variation type counter CS2 acquired in the process of S555 and the variation pattern selection 4 table 202dc read in the process of S554 (S555), and the variation pattern selected in the process of S555 is used. Based on this, the special figure 1 variation pattern command is set (S556).

次に、第1特別図柄の停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S557)、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S558)、選択した変動パターンの変動時間を示す値を特図1変動時間カウンタ203diの値にセットし(S559)、本処理を終了する。 Next, the special figure 1 stop type command indicating the stop symbol of the first special symbol is set (S557), the fluctuation start of the first special symbol is set by the first symbol display device 37 (S558), and the selected fluctuation pattern is set. The value indicating the fluctuation time of is set to the value of the fluctuation time counter 203di in FIG. 1 (S559), and this processing is terminated.

一方、S551の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、第1特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオフである)と判別した場合には(S551:No)、S552の処理をスキップしてS553の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S551, when it is determined that the lottery result of the first special symbol is out of order (that is, the jackpot flag 203i for the first special symbol is off) (S551: No), the process of S552 is performed. It skips and shifts to the process of S553.

次に、図123を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動実行中処理(S255)について説明をする。図123は第1特別図柄変動実行中処理(S255)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、実行中の特別図柄変動の変動時間を更新するための処理と、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選したことにより中断された特別図柄変動を再開するための処理が実行される。 Next, the first special symbol variation in-execution process (S255), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described with reference to FIG. 123. FIG. 123 is a flowchart showing the first special symbol variation execution processing (S255). In this first special symbol change execution process (S255), a process for updating the fluctuation time of the special symbol change during execution and a special interrupted by winning a small hit in the second special symbol lottery. The process for restarting the symbol change is executed.

第1特別図柄変動実行中処理(S255)では、まず、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されているかを判別する。この特図1仮停止フラグ203dhは第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合にオンに設定されるものである。本実施形態では、一方の特別図柄にて小当たりに当選した時点で、他方の特別図柄が変動表示中である場合には、その他方の特別図柄変動を所定期間(小当たり当選から小当たり遊技が終了するまでの期間)中断し、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に再度他方の特別図柄変動を再開させるように構成している。 In the first special symbol change execution processing (S255), first, it is determined whether or not the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to ON. This special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to be turned on when a small hit is won in the lottery of the second special symbol. In the present embodiment, when a small hit is won with one special symbol, if the other special symbol is being displayed in a variable manner, the other special symbol is changed for a predetermined period (from the small hit winning to the small hit game). (Period until the end of the game) is interrupted, and after a predetermined period has elapsed (after the end of the small hit game), the other special symbol change is restarted again.

このように構成することで、一方の小当たり遊技中に他方の特別図柄変動が終了してしまい、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。さらに、一方の特別図柄抽選で小当たり遊技に当選したことに基づいて、他方の特別図柄抽選の抽選結果が破棄されることが無いため、例えば、小当たりに当選したことによって、大当たり当選となる抽選結果(小当たり当選よりも遊技者に有利となる抽選結果)が破棄されてしまう事態が発生することを禁止(抑制)することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the player from executing a game that is difficult for the player to understand because the other special symbol variation ends during one small hit game. Furthermore, based on winning the small hit game in one special symbol lottery, the lottery result of the other special symbol lottery is not discarded. Therefore, for example, by winning a small hit, a big hit is won. It is possible to prohibit (suppress) the occurrence of a situation in which the lottery result (the lottery result that is more advantageous to the player than the small hit winning) is discarded.

S751の処理において、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていると判別した場合は(S751:Yes)、特図1変動再開コマンドを設定し(S752)、特図1仮停止フラグをオフに設定し(S753)、特図1変動時間カウンタ203diの値を1減算し(S754)、第1図柄表示装置37の第1特別図柄の表示を更新し(S755)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S751 that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S751: Yes), the special figure 1 fluctuation restart command is set (S752), and the special figure 1 temporary stop flag is set. Set to off (S753), subtract 1 from the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di (S754), update the display of the first special symbol of the first symbol display device 37 (S755), and end this process. ..

本実施形態では、2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理(図39参照)にて実行される特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で、第1特別図柄変動実行中処理(図119のS255参照)を実行するように構成しており、その第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)内で特図1変動時間カウンタ203diの値を更新(1減算)するように構成している。よって、例えば、第1特別図柄の変動時間として30秒の変動時間が設定された場合には、特図1変動時間カウンタ203diの値として「15000」が設定され、2ミリ秒毎に値が1減算されるように構成している。 In the present embodiment, the first special symbol variation executing process is performed in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119) executed by the timer interrupt process (see FIG. 39) executed every 2 milliseconds. (See S255 in FIG. 119) is configured to be executed, and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is updated (1 subtraction) in the first special symbol variation executing process (see S255 in FIG. 123). It is configured to do. Therefore, for example, when a fluctuation time of 30 seconds is set as the fluctuation time of the first special symbol, "15000" is set as the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di, and the value is 1 every 2 milliseconds. It is configured to be subtracted.

一方、S751の処理において特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されていないと判別した場合(S751:No)、即ち、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選していないと判別した場合は、S752,S753の処理をスキップしてS754の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is not set to ON in the processing of S751 (S751: No), that is, when it is determined that the small hit is not won in the lottery of the second special symbol. Skips the processes of S752 and S753 and shifts to the process of S754.

次に、図124を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S257)について説明する。図124はこの第1特別図柄変動停止処理(S257)を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理(S257)は、現在が特図1変動時間カウンタ203diの値が「0」であると判別した場合、即ち、第1特別図柄(特図1)の変動時間が経過した場合に実行される処理である。 Next, the first special symbol fluctuation stop processing (S257), which is one of the special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119), will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing (S257). In this first special symbol fluctuation stop processing (S257), when it is determined that the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is "0" at present, that is, the fluctuation time of the first special symbol (special figure 1) is determined. This is the process that is executed when it has passed.

第1特別図柄変動停止処理(図124のS257)を実行すると、まず第1特別図柄(特図1)に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別する(S851)。第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合には(S851:Yes)、次に、特図2変動停止フラグ203dfをオンに設定し(S852)、特図2変動停止フラグ203dfがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S853)。 When the first special symbol fluctuation stop process (S257 in FIG. 124) is executed, it is first determined whether the jackpot flag 203i is set to ON for the first special symbol (special figure 1) (S851). When it is determined that the jackpot flag 203i is set to on for the first special symbol (S851: Yes), then the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to on (S852), and the special figure is set. 2 A special figure 2 indicating that the fluctuation stop flag 203df has been turned on is set (S853).

次に、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S854)、特図2変動時間カウンタ203djの値を0に設置する(S855)。これにより、第1特別図柄が大当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、実行中の第2特別図柄(特図2)の変動表示を、外れを示す表示態様(外れ図柄)で停止表示(確定表示)することができる。 Next, the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped and displayed by the off symbol (S854), and the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203dj is set to 0 (S855). As a result, when the first special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a jackpot, the variable display of the second special symbol (special figure 2) being executed is stopped and displayed in the display mode indicating the deviation (off symbol). (Confirmed display) can be displayed.

S855の処理を終えると、次に、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iがオンに設定されているかを判別し(S856)、オンに設定されていると判別した場合は(S856:Yes)、上述したS854の処理にて強制的に外れで停止表示された第2特別図柄に対して第2特別図柄の抽選結果を適応させるために、第2特別図柄に対する大当たりフラグ203iをオフに設定し(S857)、特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S858)、S859の処理へ移行する。一方で、S856の処理において、第2特別図柄の抽選で大当たりに当選していないと判別した場合は、S857,808の処理をスキップして、S859の処理へ移行する。 After finishing the processing of S855, next, it is determined whether the jackpot flag 203i for the second special symbol is set to ON (S856), and if it is determined that it is set to ON (S856: Yes), the above is described. In order to adapt the lottery result of the second special symbol to the second special symbol that was forcibly stopped and displayed in the processing of S854, the jackpot flag 203i for the second special symbol was set to off (S857). ), The stored information for the special figure 2 jackpot is deleted (S858), and the process proceeds to S859. On the other hand, in the process of S856, if it is determined that the jackpot has not been won in the lottery of the second special symbol, the process of S857 and 808 is skipped and the process proceeds to the process of S859.

S859の処理では、まず、今回の特別図柄変動で当選した大当たりシナリオを設定し、(809参照)次いで、第1特別図柄に対応する大当たりフラグ203i、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し、時短カウンタ203hの値をリセットする(S860)。そして、遊技状態格納エリア203gに現在の遊技状態が大当たり中(大当たり遊技中)であることを示す情報を記憶する(S861)。遊技状態格納エリア203gは、抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、当たり遊技に関する遊技状態(大当たり中、小当たり中)とを分けて記憶することができるように構成しており、S861の処理を実行することにより、大当たり当選したタイミングにおける抽選遊技に関する遊技状態(通常状態、時短状態)と、大当たり中であることを示す遊技状態とが記憶される。 In the processing of S859, first, the jackpot scenario won by the special symbol variation this time is set (see 809), and then the jackpot flag 203i, the special figure 1 subtraction flag 203dk, and the special figure 2 subtraction flag corresponding to the first special symbol are set. 203dl, the time saving end wait flag 203dm is set to off, and the value of the time saving counter 203h is reset (S860). Then, information indicating that the current gaming state is in the jackpot (during the jackpot game) is stored in the gaming state storage area 203g (S861). The game state storage area 203g is configured so that the game state related to the lottery game (normal state, time saving state) and the game state related to the winning game (large hit medium, small hit medium) can be stored separately. By executing the process of S861, the game state (normal state, time saving state) related to the lottery game at the timing when the big hit is won and the game state indicating that the big hit is in progress are stored.

このように構成することで、大当たり遊技終了時点で、大当たりに当選したタイミングで設定されていた遊技状態を判別することができる。 With this configuration, it is possible to determine the game state set at the timing when the jackpot is won at the end of the jackpot game.

S861の処理を終えると、次に、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図1確定コマンドを設定し(S863)、第1特別図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S864)、本処理を終了する。 When the processing of S861 is completed, next, a special figure 1 confirmation command for instructing the voice lamp control device 113 to confirm and stop the first special symbol is set (S863), and the first special symbol display device is displayed. The process of stopping the variable display of the first special symbol that is variable-displayed in 37 is executed (S864), and this process is terminated.

一方、S851の処理において、第1特別図柄に対して大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合には(S851:No)、時短更新処理(S862)を実行し、上述したS863の処理に移行する。時短更新処理(S862)の詳細な説明については、図125を参照し後述する。 On the other hand, in the process of S851, when it is determined that the jackpot flag 203i is not set to ON for the first special symbol (S851: No), the time saving update process (S862) is executed, and the above-mentioned S863 Move to processing. A detailed description of the time saving update process (S862) will be described later with reference to FIG. 125.

このように、第1特別図柄変動停止処理(S257)では、第1特別図柄の抽選(第1抽選遊技)結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S859〜S864)が実行される。また、今回の抽選結果が大当たりである場合には(S851:Yes)、変動中の第2特別図柄が、抽選結果が外れとなるように強制的に停止表示される(S854)。このように、一方の特別図柄を、大当たりを示す図柄で停止表示(確定表示)させる処理において、変動中の他方の特別図柄を強制的に停止させる処理を実行するように構成することで、同時に実行される複数の特別図柄変動に対して適正な処理を実行することができる。 As described above, in the first special symbol variation stop process (S257), the process (S859 to S864) of stopping the variation display with the symbol indicating the result of the lottery (first lottery game) of the first special symbol is executed. Further, when the lottery result this time is a big hit (S851: Yes), the second special symbol that is changing is forcibly stopped and displayed so that the lottery result is out of order (S854). In this way, in the process of stopping display (confirmed display) of one special symbol with the symbol indicating the jackpot, the process of forcibly stopping the other special symbol that is changing is executed at the same time. Appropriate processing can be executed for a plurality of special symbol fluctuations to be executed.

つまり、本実施形態のパチンコ機10のように、第1特別図柄に関する変動処理と、第2特別図柄に関する変動処理とを順に実行する構成において、第1特別図柄の抽選結果に基づいて実行される第2特別図柄の変動処理(強制停止処理)を、第1特別図柄に関する変動処理内で実行することにより、第2特別図柄に関する変動処理が実行されていないタイミングで第2特別図柄を強制停止することができるため、第2特別図柄に関する処理が重複してしまうことを防ぐことができスムーズに処理を実行することができる。 That is, like the pachinko machine 10 of the present embodiment, in a configuration in which the variation processing related to the first special symbol and the variation processing related to the second special symbol are executed in order, the execution is performed based on the lottery result of the first special symbol. By executing the variation processing (forced stop processing) of the second special symbol within the variation processing related to the first special symbol, the second special symbol is forcibly stopped at the timing when the variation processing related to the second special symbol is not executed. Therefore, it is possible to prevent the processing related to the second special symbol from being duplicated, and the processing can be smoothly executed.

なお、本実施形態では一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示したタイミングで他方の特別図柄を、外れを示す図柄で強制的に停止させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄が大当たりに当選したと判別した場合、即ち、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)において今回の抽選結果が大当たりであると判別した場合(図121のS458:Yes)に、他方の特別図柄の変動を強制的に外れ図柄で停止させるように構成しても良い。この場合、強制的に外れ停止された他方の特別図柄に対して、一方の特別図柄の大当たり変動が終了するまでの期間、大当たりに当選することのない特殊変動を実行させるように構成すると良い。このように構成することで、一方の特別図柄で大当たりに当選した際に強制的に他方の特別図柄変動を停止させたことを遊技者が気づき難くすることができる。よって、他方の特別図柄変動が強制的に停止表示されたことを判別し、大当たり当選の有無を遊技者が把握してしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the process of forcibly stopping the other special symbol at the timing indicating that one special symbol is stopped and displayed at the symbol indicating the jackpot is executed. Not limited to, for example, when it is determined that one of the special symbols has won the jackpot, that is, when it is determined that the current lottery result is a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) ( S458: Yes) in FIG. 121 may be configured so that the fluctuation of the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. In this case, it is preferable to configure the other special symbol that has been forcibly removed and stopped to execute a special fluctuation that does not win the jackpot until the jackpot fluctuation of one special symbol ends. With this configuration, it is possible to make it difficult for the player to notice that when one special symbol wins a big hit, the other special symbol fluctuation is forcibly stopped. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping whether or not the jackpot has been won by determining that the other special symbol change has been forcibly stopped and displayed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一方の特別図柄が大当たりを示す図柄で停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果を破棄するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、一方の特別図柄に基づく大当たり遊技が終了するまでの間、他方の特別図柄変動を中断し、大当たり遊技終了後に中断中の特別図柄変動を再開させるように構成しても良い。これにより、遊技者が実行した抽選遊技の遊技結果が破棄されることにより遊技者がパチンコ機10に不信感を持ってしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when one special symbol is stopped and displayed with a symbol indicating a jackpot, the lottery result for the other special symbol change being executed is discarded. Not limited to, for example, it may be configured to suspend the other special symbol change until the jackpot game based on one special symbol ends, and restart the interrupted special symbol change after the jackpot game ends. good. As a result, it is possible to prevent the player from feeling distrust of the pachinko machine 10 due to the discarding of the game result of the lottery game executed by the player.

加えて、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、実行中の他方の特別図柄変動を制御する場合に、実行中の他方の特別図柄の抽選結果に応じて変動制御内容を異ならせるように構成しても良く、例えば、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示したタイミングで、第2特別図柄の抽選が外れであることを示すための変動(外れ変動)中である場合には、その抽選結果を破棄し、且つ、その外れ変動を強制停止させる強制停止処理を実行し、第2特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であることを示すための変動(当たり変動)中である場合には、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、第2特別図柄の変動が再開できるように中断処理を実行するように構成しても良い。 In addition, when controlling the fluctuation of the other special symbol being executed based on the lottery result of one special symbol, the variation control content is configured to be different according to the lottery result of the other special symbol being executed. For example, when the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, and the lottery for the second special symbol is in a fluctuation (disappearance fluctuation) to indicate that the lottery is out of the lottery, the lottery may be performed. During the fluctuation (hit fluctuation) to show that the lottery result of the second special symbol is a hit (big hit, small hit) by discarding the result and executing the forced stop processing to forcibly stop the deviation fluctuation. In some cases, after the jackpot game of the first special symbol is completed, the interruption process may be executed so that the fluctuation of the second special symbol can be resumed.

この場合、第1特別図柄の大当たり遊技が終了した後に、新たな第2特別図柄変動が実行されるのか、中断中の第2特別図柄変動が再開されるのかについて遊技者に興味を持たせながら遊技を行わせることができる。さらに、このような構成を用いた場合は、第1特別図柄の大当たり遊技中における第2特別図柄の状況(中断中か否か)を遊技者に示唆するための示唆演出を実行するように構成すると良い。 In this case, while making the player interested in whether a new second special symbol change is executed or the suspended second special symbol change is restarted after the jackpot game of the first special symbol is completed. You can play a game. Further, when such a configuration is used, it is configured to execute a suggestion effect for suggesting the situation (whether or not it is interrupted) of the second special symbol to the player during the jackpot game of the first special symbol. Then it is good.

次に、図125を参照して、特別図柄の変動停止処理(第1特別図柄変動停止処理(図119のS151参照)、第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照))の一処理である時短更新処理(S862(S1661))について説明する。図125はこの時短更新処理(S862(S1661))の内容を示すフローチャートである。この時短更新処理(S862(S1661))では、遊技状態が時短状態である場合に、特別図柄の変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新し、終了条件が満たされる場合には、遊技状態を通常状態へと移行する処理を実行する。なお、後述する説明では、第1特別図柄の変動が停止される場合の処理について説明するが、対象が第2特別図柄である場合にも同様の処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 125, one process of the special symbol fluctuation stop processing (first special symbol fluctuation stop processing (see S151 in FIG. 119), second special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132)). The time saving update process (S862 (S1661)) is described. FIG. 125 is a flowchart showing the contents of this time saving update process (S862 (S1661)). In this time reduction update process (S862 (S1661)), when the game state is the time reduction state, the value of the time reduction counter 203h is updated when the fluctuation of the special symbol is stopped, and when the end condition is satisfied, the game state is normally changed. Executes the process of transitioning to the state. In the description described later, the process when the fluctuation of the first special symbol is stopped will be described, but the same process is also executed when the target is the second special symbol.

時短更新処理(S864(S1661))が実行されると、まず、特図1減算フラグ203dkがオンであるかどうか、即ち、今回実行されている特別図柄の変動が、時短遊技中に変動を開始したものであるかどうかを判別する(S2101)。特図1減算フラグ203dkがオンではある、即ち、時短遊技中に変動を開始していると判別した場合には(S2101:Yes)、時短カウンタ203hの値を減算する(S2102)。そして、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S2103)、S2104の処理に移行する。一方、S2101の処理において、特図1減算フラグ203dkがオンではないと判別した場合には(S2101:No)、時短状態の更新の契機となる変動停止ではないため、S2102〜S2106の処理をスキップし、S2107の処理へと移行する。 When the time saving update process (S864 (S1661)) is executed, first, whether or not the special figure 1 subtraction flag 203dk is turned on, that is, the change of the special symbol being executed this time starts to change during the time saving game. It is determined whether or not it is the same (S2101). When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on, that is, the fluctuation is started during the time saving game (S2101: Yes), the value of the time saving counter 203h is subtracted (S2102). Then, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S2103), and the process proceeds to S2104. On the other hand, in the processing of S2101, when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is not on (S2101: No), the processing of S2102 to S2106 is skipped because it is not a fluctuation stop that triggers the update of the time saving state. Then, the process proceeds to S2107.

上述したように、特別図柄の変動開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、対応する図柄種別の減算フラグをオンに設定することで変動停止時に、時短カウンタ203hの値を減算することができる。よって、時短遊技状態の最終変動が停止するまで時短遊技状態を設定することが出来る。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短遊技状態を、最大限長い期間として提供することができる。 As described above, when the game state is the time saving state at the start of the fluctuation of the special symbol, the value of the time saving counter 203h is subtracted when the fluctuation is stopped by setting the subtraction flag of the corresponding symbol type to ON. Can be done. Therefore, the time-saving game state can be set until the final fluctuation of the time-saving game state stops. With this configuration, it is possible to provide a time-saving gaming state that is advantageous to the player for the longest possible period.

また、上述したように、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止し、小当たり遊技が終了するまでの期間は変動を再開しないよう構成している。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与され、その大当たり遊技終了後に、仮停止していた第1特別図柄の変動が再開する。さらに、詳しくは図137を参照し後述するが、大当たり遊技が開始される前に特図1減算フラグ203dkをオフに設定するため、仮停止していた変動が再開し停止する場合には、特図1減算フラグ203dkがオフであるため、時短カウンタ203hの値が減算されない。即ち、V入賞による大当たり遊技終了後の仮停止していた特別図柄の変動停止時には残時短回数が減算されないように構成している。このように構成することで、大当たり種別により設定された時短の規定期間に加えて、仮停止していた特図の残変動時間も時短遊技が設定されるため、遊技者にとって有利な期間となる時短状態を最大限長い期間となるよう設定することができる。よって、遊技の興趣が向上する。 Further, as described above, in the present embodiment, when a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, and the period until the small hit game is completed is changed. It is configured not to restart. Then, a V prize is generated during the small hit game, a big hit is given, and after the big hit game is completed, the change of the first special symbol that has been temporarily stopped resumes. Further, as will be described in detail with reference to FIG. 137, since the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off before the jackpot game is started, the special figure 1 when the temporarily stopped fluctuation resumes and stops. FIG. 1 Since the subtraction flag 203dk is off, the value of the time saving counter 203h is not subtracted. That is, the remaining time reduction number is not subtracted when the fluctuation of the special symbol that has been temporarily stopped after the jackpot game due to the V prize is stopped. With this configuration, in addition to the specified time reduction period set by the jackpot type, the time reduction game is also set for the remaining fluctuation time of the special figure that was temporarily stopped, which is an advantageous period for the player. The time saving state can be set to the maximum long period. Therefore, the interest of the game is improved.

S2104の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S2104)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合(S2104:Yes)、即ち、今回の特別図柄の変動が時短の最終変動であり、また、第2特別図柄(他方の特別図柄)において、時短の最終変動から次の変動が開始されていない状態である場合には、遊技状態を通常状態へと移行するタイミングであるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定し(S2105)、遊技状態格納エリア203gに通常状態を設定する(S2106)。そして、S2107の処理へ移行する。 In the process of S2104, it is determined whether or not the time saving end wait flag 203 dm is on (S2104). When it is determined that the time reduction end wait flag 203 dm is on (S2104: Yes), that is, the variation of the special symbol this time is the final variation of the time reduction, and the time reduction in the second special symbol (the other special symbol). If the next change has not been started from the final change of, the game state is stored by setting the time saving end wait flag 203 dm to off (S2105) because it is the timing to shift the game state to the normal state. A normal state is set in the area 203 g (S2106). Then, the process proceeds to S2107.

一方、S2104の処理において、時短終了待機フラグ203dmがオンではないと判別した場合には(S2104:Yes)、時短遊技の最終変動が実行されていない状態、即ち、時短状態が継続している状態であるため、上述したS2105〜S2106の処理をスキップし、S2107の処理に移行する。このように、同時変動タイプの遊技機において、時短遊技の最終変動となる変動の停止時に、他方の特別図柄で時短遊技状態の規定回数を超えた変動(最終変動から次の変動)が実行されていないかを判別し、実行されていない場合には、遊技状態を移行させる。このように構成することで違和感のない遊技を遊技者に対し提供することができる。 On the other hand, in the processing of S2104, when it is determined that the time saving end wait flag 203 dm is not on (S2104: Yes), the state in which the final variation of the time saving game is not executed, that is, the state in which the time saving state continues. Therefore, the process of S2105 to S2106 described above is skipped, and the process proceeds to the process of S2107. In this way, in the simultaneous fluctuation type gaming machine, when the fluctuation that is the final fluctuation of the time-saving game is stopped, the fluctuation exceeding the specified number of times of the time-saving gaming state (the next fluctuation from the final fluctuation) is executed by the other special symbol. It is determined whether or not the game has been executed, and if it has not been executed, the game state is changed. With this configuration, it is possible to provide a player with a comfortable game.

S2101、S2104、S2106のいずれかの処理が終了するとS2107の処理に移行する。S2107の処理では、時短カウンタ203hの値と遊技状態とを示すコマンドを設定し(S2107)、本処理を終了する。 When any of the processes of S2101, S2104, and S2106 is completed, the process proceeds to the process of S2107. In the process of S2107, a command indicating the value of the time saving counter 203h and the game state is set (S2107), and this process is terminated.

次に、図126を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動開始処理(S260)について説明する。図126はこの第2特別図柄変動開始処理(S260)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation start process (S260), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a flowchart showing the second special symbol change start processing (S260).

第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行されると、まず、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別する(S951)。即ち、本処理が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選したか否かを判別する。 When the second special symbol change start process (S260) is executed, it is first determined whether or not the special figure 2 change stop flag 203df is set to ON (S951). That is, the lottery of the first special symbol (first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121)) executed immediately before this process is executed (in the same special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119)). Refer to)) to determine whether or not the jackpot was won.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、第2特別図柄の変動を開始するための各種処理をスキップし、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfを用いることで、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)において、第1特別図柄を大当たり図柄で停止表示すると共に、第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させた後に、新たな第2特別図柄変動が実行されることを禁止している。これにより、第1特別図柄に関する変動処理内で第2特別図柄を強制的に停止表示させたとしても不具合が生じること無く制御処理を実行することができる。 In the process of S951, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), various processes for starting the fluctuation of the second special symbol are skipped, and the special figure 2 is skipped. The fluctuation stop flag 203df is set to off (S952), and this process ends. That is, in the present embodiment, by using the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the first special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol in the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), and the second special symbol is stopped and displayed. It is prohibited to execute a new second special symbol change after the special symbol is forcibly stopped and displayed by the off symbol. As a result, even if the second special symbol is forcibly stopped and displayed in the variation processing related to the first special symbol, the control process can be executed without causing a problem.

本実施形態では、S951の処理において特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別すると(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しているため、特図2変動停止フラグ203dfを設定することで、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)を1回だけスキップすることができるように構成している。 In the present embodiment, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to on in the process of S951 (S951: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to off. Therefore, by setting the special figure 2 fluctuation stop flag 203df, the second special symbol change start process (S260 in FIG. 126) can be skipped only once.

これは、第2特別図柄変動開始処理(S260)が実行される直前に(同一の特別図柄変動処理4(図119のS151参照)内で)実行された第1特別図柄の抽選(第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照))にて大当たりに当選した場合のみ、直後に実行される第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)をスキップすれば、その後、第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)にて設定された大当たり情報(大当たりシナリオ)に基づいて大当たり遊技が開始され、特別図柄変動処理4(図119のS151参照)のS251の処理によって、大当たり遊技が終了するまで、第2特別図柄変動開始処理(図119のS260)が実行されないように構成されているためである。 This is a lottery of the first special symbol (first special) executed immediately before the second special symbol variation start process (S260) is executed (in the same special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119)). Only when the jackpot is won in the symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), if the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126) executed immediately after is skipped, the first special symbol is subsequently executed. The jackpot game is started based on the jackpot information (big hit scenario) set in the jackpot determination process (see S356 in FIG. 121), and the jackpot game is performed by the process of S251 in the special symbol variation process 4 (see S151 in FIG. 119). This is because the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 119) is not executed until the end of.

このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果に基づいて、他方の特別図柄の変動処理をスキップする処理を簡素化することができるため、主制御装置110にて実行される制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, it is possible to simplify the process of skipping the variation process of the other special symbol based on the lottery result of one special symbol, so that the control process executed by the main control device 110 can be simplified. The processing load can be reduced.

なお、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示(外れ図柄で停止表示)させ、一方の特別図柄の抽選結果に基づく大当たり遊技が実行されるまで、他方の特別図柄の新たな変動(抽選)が実行されないようにするために特図2変動停止フラグ203dfを設定し他方の特別図柄の変動処理を1回スキップさせる構成を用いているが、これ以外の構成を用いても良い。 In the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the other special symbol is forcibly stopped and displayed (stopped and displayed by the off symbol), and one special symbol is displayed. In order to prevent a new change (lottery) of the other special symbol from being executed until the jackpot game based on the symbol lottery result is executed, the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set and the change processing of the other special symbol is performed. Is used, but other configurations may be used.

つまり、一方の特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(大当たり当選)である場合に、その大当たり当選に基づく大当たり遊技が終了するまで、他方の特別図柄抽選(変動)で大当たりに当選しないように構成すれば良く、例えば、後述する主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて大当たり遊技を実行するための大当たり制御処理(図56のS1804参照)が実行される場合に、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定するように構成しても良い。 That is, when the lottery result of one special symbol is a predetermined lottery result (big hit winning), the big hit is not won in the other special symbol lottery (variation) until the big hit game based on the big hit winning is completed. It may be configured. For example, when the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) for executing the jackpot game is executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 described later, the special figure 2 The fluctuation stop flag 203df may be configured to be set to off.

このように構成することで、特図2変動停止フラグ203dfをオンにするタイミングを第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されるタイミングよりも前に設定したとしても、大当たり遊技が実行されるまで新たな第2特別図柄の変動(抽選)が実行されることを禁止することができる。 With this configuration, even if the timing to turn on the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set before the timing when the first special symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol, until the jackpot game is executed. It is possible to prohibit the execution of a new second special symbol change (lottery).

また、本実施形態では、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている状態で第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)が実行された場合に、第2特別図柄の変動処理をスキップする、即ち、新たな変動を開始しない(第2特別図柄を停止させたままにする)ように構成しているが、これに限ること無く、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されている場合専用の第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when the second special symbol change start process (see S260 in FIG. 126) is executed with the special figure 2 fluctuation stop flag 203df set to on, the change of the second special symbol is performed. The process is skipped, that is, a new fluctuation is not started (the second special symbol is kept stopped), but the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is turned on. If it is set, it may be configured to execute the variable display of the second special symbol dedicated to it.

この場合、大当たりに当選しない特殊抽選を用いて第2特別図柄の抽選を行い、その特殊抽選の結果に基づいて決定した変動パターンに対応する期間、第2特別図柄の変動表示を実行するように構成しても良いし、第2特別図柄の抽選を実行すること無く、第1特別図柄の大当たり当選に基づく大当たり遊技が実行されるまでの期間、大当たり遊技中の特定タイミングに到達するまでの期間、或いは、大当たり遊技が終了するまでの期間、第2特別図柄を変動表示するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this case, a lottery for the second special symbol is performed using a special lottery that does not win the jackpot, and the variation display of the second special symbol is executed for a period corresponding to the variation pattern determined based on the result of the special lottery. It may be configured, or the period until the jackpot game based on the jackpot winning of the first special symbol is executed without executing the lottery of the second special symbol, and the period until the specific timing during the jackpot game is reached. Alternatively, the second special symbol may be varied and displayed until the jackpot game is completed. This makes it difficult for the player to understand that the special symbol change has been forcibly stopped.

なお、上述した各特別図柄に関する変動処理の内容は、その内容を示すコマンドを設定することにより、適宜、音声ランプ制御装置113側へと出力されるように構成されており、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される第3図柄、第4図柄の変動表示を上述した第1図柄表示装置37に表示される各特別図柄の表示態様と同期させることができるように構成しているが、第1図柄表示装置37に表示される第2特別図柄を強制停止させている間、第2特別図柄が強制的に停止表示されたことを示すコマンドを音声ランプ制御装置113側で受信した場合に、第3図柄表示装置81にて変動表示される第2特別図柄に対応する第3図柄、或いは、第4図柄を用いて、強制停止中の変動演出を実行するように構成しても良い。 The content of the variation processing related to each of the above-mentioned special symbols is configured to be appropriately output to the voice lamp control device 113 side by setting a command indicating the content, and is configured to be output to the voice lamp control device 113 side as appropriate. It is configured so that the variable display of the third symbol and the fourth symbol displayed in the main display area Dm of 81 can be synchronized with the display mode of each special symbol displayed on the first symbol display device 37 described above. However, while the second special symbol displayed on the first symbol display device 37 is forcibly stopped, the voice lamp control device 113 receives a command indicating that the second special symbol is forcibly stopped and displayed. In this case, the third symbol or the fourth symbol corresponding to the second special symbol that is variablely displayed by the third symbol display device 81 is used to execute the variable effect during the forced stop. Is also good.

このように、遊技者が視認し易い第3図柄表示装置81に特別図柄の変動表示と同期させて変動表示される各図柄(第3図柄、第4図柄)を用いて、実際の第2特別図柄が強制停止中に変動演出を実行するように構成した場合であっても、遊技者に対して、特別図柄変動を強制停止させたことを分かり難くすることができる。 In this way, the actual second special is used by using each symbol (third symbol, fourth symbol) that is variablely displayed in synchronization with the variable display of the special symbol on the third symbol display device 81 that is easy for the player to see. Even when the symbol is configured to execute the variation effect during the forced stop, it is possible to make it difficult for the player to understand that the special symbol variation is forcibly stopped.

S951の処理において、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていない、即ち、第1特別図柄が大当たり図柄で停止表示されていないと判別した場合は(図126のS951:No)は、S953〜S959の処理を実行し、後述するS960の処理へ移行する。このS953〜S959の処理は、上記した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS351〜S357までの各処理に対して、第1特別図柄保留球数カウンタ203dd、第1特別図柄保留球数カウンタの値(N1)、第1特別図柄保留球格納エリア203da、第1特別図柄大当たり判定処理(S355)、第1特別図柄変動パターン選択処理(S356)を、第2特別図柄保留球数カウンタ203de、第2特別図柄保留球数カウンタの値(N2)、第2特別図柄保留球格納エリア203db、第2特別図柄大当たり判定処理(S958)、第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)に変更した点を除いては同一であるので、その説明は省略する。 In the process of S951, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is not set to on, that is, the first special symbol is not stopped and displayed as a jackpot symbol (S951: No in FIG. 126), The processes of S953 to S959 are executed, and the process proceeds to the process of S960 described later. In the processes of S953 to S959, the first special symbol reservation ball count counter 203dd and the first special symbol hold are performed for each of the processes S351 to S357 of the first special symbol variation start process (S258 of FIG. 120). The value of the ball counter (N1), the first special symbol holding ball storage area 203da, the first special symbol jackpot determination process (S355), the first special symbol variation pattern selection process (S356), and the second special symbol holding ball number. For the counter 203de, the value of the second special symbol reserved ball counter (N2), the second special symbol reserved ball storage area 203db, the second special symbol jackpot determination process (S958), and the second special symbol variation pattern selection process (S959). Since they are the same except for the changed points, the description thereof will be omitted.

さらに、第2特別図柄変動パターン選択処理(S909)を実行した後、S960〜S963の処理を実行し、本処理を終了する。このS960〜S963の処理は、上述した第1特別図柄変動開始処理(図120のS258)のS358〜S361までの各処理に対して、特図1減算フラグ203dkを特図2減算フラグ203dlに変更した点を除いては同一であるのでその説明は省略する。 Further, after executing the second special symbol variation pattern selection process (S909), the processes S960 to S963 are executed, and this process is terminated. In the processes of S960 to S963, the special figure 1 subtraction flag 203 dl is changed to the special figure 2 subtraction flag 203 dl for each process from S358 to S361 of the first special symbol change start process (S258 of FIG. 120) described above. Since they are the same except for the above points, the description thereof will be omitted.

上述したように、本実施形態では、第1特別図柄の変動と第2特別図柄の変動が同時に実行される遊技機であるため、両方の特別図柄の変動開始時に、同一の処理を実行することで他方の特別図柄において、残時短回数が減算されないなどの不具合を防止することが出来る。 As described above, in the present embodiment, since the gaming machine is a gaming machine in which the fluctuation of the first special symbol and the fluctuation of the second special symbol are executed at the same time, the same processing is executed at the start of the fluctuation of both special symbols. In the other special symbol, it is possible to prevent problems such as the number of remaining time reductions not being subtracted.

次に、図127を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理(S955)について説明する。図127は、第2特別図柄大当たり判定処理(S955)を示すフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理(S955)は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、対象となる特別図柄の種別を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更し、その他、一部処理を追加したものである。 Next, the second special symbol jackpot determination process (S955), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described with reference to FIG. 127. FIG. 127 is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process (S955). The second special symbol jackpot determination process (S955) changes the type of the target special symbol from the first special symbol to the second special symbol with respect to the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121). And some other processing was added.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)では、上記した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)に対して、次の点で相違する。即ち、S451の処理に対応するS1051の処理で、第1特別図柄保留球実行エリア(図示せず)を、第2特別図柄保留球実行エリア(図示せず)に変更した点と、S452〜S461の処理に対応するS1052〜S1061の処理で、対象を特図1(第1特別図柄)から特図2(第2特別図柄)に変更した点と、特別図柄の抽選結果が外れである場合に実行される処理を変更した点で相違する。その他の点は同一であるので、その説明は省略する。 The second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127) differs from the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (S356 in FIG. 121) in the following points. That is, in the process of S1051 corresponding to the process of S451, the first special symbol holding ball execution area (not shown) was changed to the second special symbol holding ball execution area (not shown), and S452 to S461. When the target is changed from special figure 1 (first special symbol) to special figure 2 (second special symbol) in the process of S1052 to S1061 corresponding to the process of, and the lottery result of the special symbol is out of order. It differs in that the processing to be executed has been changed. Since the other points are the same, the description thereof will be omitted.

第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955)において、今回の抽選が大当たりでは無いと判別した場合は(S1058:No)、特図2外れ変動処理を実行し(S1062)、本処理を終了する。 In the second special symbol jackpot determination process (S955 in FIG. 127), if it is determined that the lottery this time is not a jackpot (S1058: No), the special figure 2 deviation variation process is executed (S1062), and this process ends. do.

この特図2外れ変動処理(S1062)は、第2特別図柄の抽選結果が大当たり以外、即ち、小当たり、或いは外れである場合に実行される処理である。詳細な説明は図128を参照して後述するが、抽選結果が外れである場合は、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356)のS462の処理と同様の処理が実行され、抽選結果が小当たりである場合は、小当たり当選に対応する処理が実行される。 This special figure 2 deviation variation process (S1062) is a process executed when the lottery result of the second special symbol is other than a big hit, that is, a small hit or a loss. A detailed description will be described later with reference to FIG. 128, but if the lottery result is incorrect, the same process as the process of S462 of the first special symbol jackpot determination process (S356 of FIG. 121) described above is executed. If the lottery result is a small hit, the process corresponding to the small win is executed.

ここで、図128を参照して、特図2外れ変動処理(S1062)の内容について説明をする。図128は、特図2外れ変動処理(S1062)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 128, the contents of the special figure 2 deviation variation processing (S1062) will be described. FIG. 128 is a flowchart showing the special drawing 2 deviation processing (S1062).

特図2外れ変動処理(S1062)では、まず、今回の抽選結果(第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)のS1057の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S1151)。 In the special figure 2 deviation variation processing (S1062), first, it is determined whether or not the lottery result (the lottery result acquired in the processing of S1057 of the second special symbol jackpot determination processing (see S955 of FIG. 127)) is a small hit. (S1151).

S1151の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S1151:Yes)、小当たりフラグ203dgをオンに設定し(S1152)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S1153)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の小当たり図柄をセットし(S1154)、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1151 that a small hit has been won (S1151: Yes), the small hit flag 203 deg is set to ON (S1152), and the lottery result of the second special symbol is set to a small hit (S1153). ), Then, the small hit symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S1154), and this process is completed.

一方、S1151の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S1151:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S1155)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1151, when it is determined that the lottery result is not a small hit, that is, it is out of order (S1151: No), the out-of-order symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is displayed. It is set (S1155), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)の一処理として実行される特図2外れ変動処理(図128のS1062)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203dgをオンに設定することで、第2特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203dgの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the special figure 2 deviation change process (S1062 in FIG. 128) executed as one process of the second special symbol change start process (see S260 in FIG. 126), that is, the change in the special symbol (lottery). By setting the small hit flag 203dg to ON when it is determined that a small hit has been won in the process executed at the timing of starting, the setting status of the small hit flag 203dg at the fluctuation stop timing of the second special symbol. It is possible to easily execute the process corresponding to the small hit winning based on.

次に、図129を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)について説明する。図129はこの第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)を示すフローチャートである。 Next, the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126), will be described with reference to FIG. 129. FIG. 129 is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process (S959).

第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS959)では、上記した第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357)に対して、次の点で相違する。S551の処理に対応するS1251の処理で、特図1抽選結果(第1特別図柄の抽選結果)が特図2抽選結果(第2特別図柄の抽選結果)に変更される点と、S552〜S559までの各処理に対応するS1252〜S1256、S1258〜S1260の各処理で、特図1変動パターンコマンド(第1特別図柄の変動パターンコマンド)が特図2変動パターンコマンドに変更される点と、特図2外れ変動パターン選択処理(S1257)の処理を追加する点と、でそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 The second special symbol variation pattern selection process (S959 in FIG. 129) differs from the above-mentioned first special symbol variation pattern selection process (S357 in FIG. 122) in the following points. In the process of S1251 corresponding to the process of S551, the special figure 1 lottery result (the lottery result of the first special symbol) is changed to the special figure 2 lottery result (the lottery result of the second special symbol), and S552 to S559. In each process of S1252 to S1256 and S1258 to S1260 corresponding to each process up to, the special figure 1 variation pattern command (variation pattern command of the first special symbol) is changed to the special figure 2 variation pattern command. FIG. 2 is different from the point that the processing of the deviation pattern selection processing (S1257) is added. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図130を参照して、第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理(S959)にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257)の内容について説明をする。 Next, with reference to FIG. 130, the special figure 2 deviation variation pattern executed in the second special symbol variation pattern selection process (S959), which is one process of the second special symbol variation start process (S260 in FIG. 126). The contents of the selection process (S1257 of FIG. 130) will be described.

第2特別図柄変動開始処理(図126のS260)が実行されると、まず、今回の抽選結果が小当たりであるかを判別する(S1351)。このS1351の処理では、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS959参照)のS1057の処理にて取得した抽選結果に基づいて判別を実行する。 When the second special symbol change start process (S260 in FIG. 126) is executed, first, it is determined whether or not the lottery result this time is a small hit (S1351). In the process of S1351, the determination is executed based on the lottery result acquired in the process of S1057 of the second special symbol jackpot determination process (see S959 of FIG. 127).

S1351の処理において、今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合は(S1351:Yes)、次に、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1352)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別を選択する(S1353)。なお、本実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別が1種類しかないため、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて異なる小当たり種別が設定されることがないが、例えば、複数の小当たり種別を設定可能に構成されたパチンコ機10であれば、取得した小当たり種別カウンタC5の値の範囲に対して異なる小当たり種別が規定される小当たり種別選択テーブルを設け、S1352及びS1353の処理によって異なる小当たり種別を選択するように構成すれば良い。 In the processing of S1351, if it is determined that the lottery result is a small hit (S1351: Yes), then the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1352), and the acquired small hit type counter C5 The small hit type is selected based on the value (S1353). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, since there is only one type of small hit, different small hit types are not set based on the acquired value of the small hit type counter C5. For example, a plurality of small hit types are not set. If the pachinko machine 10 is configured so that the small hit type can be set, a small hit type selection table in which different small hit types are defined for the range of the acquired small hit type counter C5 is provided, and S1352 and S1353 are provided. It may be configured to select a different small hit type depending on the processing of.

本実施形態のように、小当たり種別が1種類しかないにも関わらず、S1352及びS1353の処理を用いるように構成しておくことで、例えば、パチンコ機10の開発期間中に遊技の仕様が変更されたとしても、その変更に対して容易に対応をすることができる。 By configuring the processing of S1352 and S1353 to be used even though there is only one type of small hit as in the present embodiment, for example, the specifications of the game can be changed during the development period of the pachinko machine 10. Even if it is changed, it is possible to easily respond to the change.

S1353の処理を終えると、次いで、現在の遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1354)、読み出した変動パターン選択テーブルと、取得した変動種別カウンタCS1の値と、に基づいて小当たり用の変動パターン(小当たり変動パターン)を選択する(S1355)。そして、S1355の処理で選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S1356)、本処理を終了する。 After the processing of S1353 is completed, the variation pattern selection table according to the current gaming state is read (S1354), and the read variation pattern selection table and the acquired value of the variation type counter CS1 are used for small hits. The fluctuation pattern (small hit fluctuation pattern) of is selected (S1355). Then, a special figure 2 variation pattern command indicating the small hit variation pattern selected in the process of S1355 is set (S1356), and this process is terminated.

一方、S1351の処理で、今回の抽選結果が小当たりでは無い(外れである)と判別した場合は(S1351:No)、抽選結果が外れである場合の処理(S1357〜S1359)を実行する。S1357の処理では、まず、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブルを読み出し(S1357)、取得した変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動パターンを選択し(S1358)、選択した変動パターンに基づいて特図2変動パターンコマンドを設定し(S1359)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1351 that the lottery result is not a small hit (out of order) (S1351: No), the process (S1357 to S1359) of the case where the lottery result is out of order is executed. In the process of S1357, first, the variation pattern selection table according to the game state is read (S1357), the variation pattern is selected based on the acquired value of the variation type counter CS2 (S1358), and the feature is based on the selected variation pattern. FIG. 2 A fluctuation pattern command is set (S1359), and this process ends.

次に、図131を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動実行中処理(S261)の内容について説明をする。図131は、第2特別図柄変動実行中処理(S261)を示したフローチャートである。本実施形態では、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選しないように構成しているため、この第2特別図柄変動実行中処理(S261)では、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)に対して、他方の特別図柄にて小当たりに当選(小当たり遊技を実行)した場合に設定されるフラグ(特図1仮停止フラグ203dh)がオンに設定されているかを判別する処理を省略している点で相違し、それ以外は、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと変更した点以外が同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 131, the contents of the second special symbol variation in-execution process (S261), which is one process of the special symbol variation process 4 (S151 in FIG. 119), will be described. FIG. 131 is a flowchart showing the second special symbol variation execution processing (S261). In the present embodiment, since the lottery of the first special symbol is configured so as not to win a small hit, in the second special symbol variation executing process (S261), the above-mentioned first special symbol variation executing process (S261) (See S255 in FIG. 123), is the flag (special figure 1 temporary stop flag 203dh) set when a small hit is won (execution of a small hit game) with the other special symbol set to ON? The difference is that the process of determining is omitted, and other than that, the process is the same except that the target of the process is changed from the first special symbol to the second special symbol, so the detailed description thereof is omitted. ..

なお、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したパチンコ機10であれば、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選したこと(小当たり遊技が実行されること)を示すためのフラグ(例えば、特図2仮停止フラグ)を設け、この第2特別図柄変動実行中処理にて、上述した第1特別図柄変動実行中処理(図123のS255参照)と同様の処理を実行すれば良い。 If the pachinko machine 10 is configured so that a small hit can be won in the lottery of the first special symbol, it means that the small hit is won in the lottery of the first special symbol (the small hit game is executed). A flag for indicating (for example, a special figure 2 temporary stop flag) is provided, and in this second special symbol variation executing process, the same process as the above-mentioned first special symbol variation executing process (see S255 in FIG. 123). Just run.

次に、図132を参照して、特別図柄変動処理4(図119のS151)の一処理である第2特別図柄変動停止処理(S263)について説明する。図132はこの第2特別図柄変動停止処理(S263)を示すフローチャートである。第2特別図柄変動停止処理(S263)では、上記した第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)に対して、処理の対象を第1特別図柄から第2特別図柄に変更した点と、抽選結果が大当たり以外である場合に実行される処理の内容を変更した点と、他方の特別図柄の変動を停止させるためのフラグを設定する処理とを省略した点で相違する。 Next, the second special symbol fluctuation stop processing (S263), which is one of the special symbol variation processing 4 (S151 in FIG. 119), will be described with reference to FIG. 132. FIG. 132 is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing (S263). In the second special symbol fluctuation stop processing (S263), the processing target is changed from the first special symbol to the second special symbol with respect to the above-mentioned first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124). The difference is that the content of the process executed when the lottery result is other than the jackpot is changed and the process of setting the flag for stopping the fluctuation of the other special symbol is omitted.

即ち、第1特別図柄変動停止処理(図124のS257参照)におけるS852の処理を削除した点と、S851及びS853〜S864の処理対象を第2特別図柄に変更した点(S1551及びS1553〜S1513)と、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合に(S1551:No)、特図2外れ停止処理(S1558)を実行する点とでそれぞれ相違する。その他の点は同一であるので、詳細な説明は省略する。 That is, the point that the processing of S852 in the first special symbol fluctuation stop processing (see S257 in FIG. 124) was deleted, and the point that the processing target of S851 and S853 to S864 was changed to the second special symbol (S1551 and S1553 to S1513). And, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (S1551: No), the special figure 2 off-off stop process (S1558) is executed. Since the other points are the same, detailed description thereof will be omitted.

次に、図133を参照して、第2特別図柄変動停止処理(図132参照)において実行される特図2外れ停止処理(S1564)の内容について説明をする。図133は特図2外れ停止処理(S1564)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理(S1564)は、第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)にて取得した抽選結果が大当たり以外(小当たり、または外れ)である場合に対応した特別図柄変動の停止処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 133, the contents of the special figure 2 deviation stop process (S1564) executed in the second special symbol fluctuation stop process (see FIG. 132) will be described. FIG. 133 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 detachment stop process (S1564). This special figure 2 disengagement stop process (S1564) corresponds to a case where the lottery result acquired in the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) is other than a jackpot (small hit or miss). It executes the fluctuation stop processing.

特図2外れ停止処理(S1564)が実行されると、まず小当たりフラグ203dgがオンに設定されているかを判別し(S1651)、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合は(S1651:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1652)、特図1仮停止フラグ203dhがオンに設定されたことを示すための特図1仮停止コマンドを設定する(S1653)。ここで設定された特図1仮停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(S1801)によって音声ランプ制御装置113へと出力される。そして、音声ランプ制御装置113側で特図1仮停止コマンドを受信した場合には、第1特別図柄(特図1)が仮停止したこと(していること)を示すための仮停止態様を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114は受信した表示用コマンドに基づいて第3図柄表示装置81に特図1の仮停止態様表示を表示するための処理を実行する。このように構成することで、遊技者に対して、第1特別図柄が仮停止していることを容易に把握させることができる。 When the special figure 2 disengagement stop process (S1564) is executed, it is first determined whether or not the small hit flag 203dg is set to ON (S1651), and when it is determined that the small hit flag 203dg is set to ON. (S1651: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S1652), and the special figure 1 temporary stop command for indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on is set (S1651: Yes). S1653). The special figure 1 temporary stop command set here is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S1801) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. Then, when the special figure 1 temporary stop command is received on the voice lamp control device 113 side, the temporary stop mode for indicating that the first special symbol (special figure 1) has been temporarily stopped is set. A display command for displaying on the third symbol display device 81 is set and output to the display control device 114. The display control device 114 executes a process for displaying the temporary stop mode display of the special figure 1 on the third symbol display device 81 based on the received display command. With this configuration, the player can easily grasp that the first special symbol is temporarily stopped.

図133に戻り説明を続ける。S1653の処理を終えると、次に、小当たり遊技に対応する小当たりシナリオ(小当たり用の開放動作シナリオ)を設定し(S1654)、小当たりフラグ203dgをオフに設定し(S1655)、遊技状態格納エリア203gに小当たり遊技中(小当たり中)であることを示す当たり情報を記憶し(S1656)、第2特別図柄が小当たりを示す図柄(小当たり図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1657)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止(確定表示)する(S1658)。そして、残時短回数の減算などの処理を行う時短更新処理(S1661(S863))を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 133, the description will be continued. When the processing of S1653 is completed, next, a small hit scenario (open operation scenario for small hits) corresponding to the small hit game is set (S1654), the small hit flag 203 deg is set to off (S1655), and the game state is set. The hit information indicating that the small hit game is in progress (small hit is in progress) is stored in the storage area 203 g (S1656), and the second special symbol is stopped and displayed (confirmed display) with the symbol indicating the small hit (small hit symbol). A special figure 2 confirmation command for indicating that is set (S1657), and the second special symbol of the first symbol display device 37 is stopped to fluctuate (confirmed display) with a small hit symbol (S1658). Then, a time saving update process (S1661 (S863)) that performs a process such as subtraction of the remaining time saving number is executed, and this process is terminated.

一方、S1651の処理で小当たりフラグ203dgがオフに設定される場合は(S1651:No)、第2特別図柄が外れを示す図柄(外れ図柄)で停止表示(確定表示)されることを示すための特図2確定コマンドをセットし(S1659)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で変動停止(確定表示)する(S1660)。そして、時短更新処理を実行し(S1661(S863))、本処理を終了する。 On the other hand, when the small hit flag 203dg is set to off in the processing of S1651 (S1651: No), it is shown that the second special symbol is stopped and displayed (confirmed) with the symbol indicating the deviation (disengaged symbol). (S1659), the second special symbol of the first symbol display device 37 is disengaged and the fluctuation is stopped (confirmed display) at the symbol (S1660). Then, the time saving update process is executed (S1661 (S863)), and this process is terminated.

なお、時短更新処理(S1661(S863))については、図125を参照して上述した時短更新処理(S863(S1661))のS2101とS2104の処理において参照した特図1減算フラグ203dkを、特図2減算フラグ203dlに変更する点で相違するのみであるため、その詳細な説明を省略する。 Regarding the time saving update process (S1661 (S863)), the special figure 1 subtraction flag 203dk referred to in the processing of S2101 and S2104 of the time saving update process (S863 (S1661)) described above with reference to FIG. 2 Since the only difference is that the subtraction flag is changed to 203 dl, the detailed description thereof will be omitted.

以上、説明をした通り、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the control of the variation display between the first special symbol and the second special symbol is configured to be independently and in parallel to be executed. The special symbol and the second special symbol can be displayed in a variable manner at the same time. Therefore, it is possible to execute a lottery game with more special symbols within a predetermined time, and it is possible to increase the probability that the player will be given a big hit within the predetermined time. Therefore, the player can play the game efficiently.

また、第1特別図柄と第2特別図柄が同時に変動表示して抽選遊技が実行される構成であっても、第1または第2特別図柄の一方で大当たり遊技が発生した場合には、他方の特別図柄の変動表示が停止されるので、遊技者は、大当たり遊技に集中して遊技を行うことができる。 Further, even if the first special symbol and the second special symbol are displayed in a variable manner at the same time and the lottery game is executed, if a big hit game occurs in one of the first or second special symbols, the other Since the variable display of the special symbol is stopped, the player can concentrate on the jackpot game and play the game.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す図柄(大当たり図柄)が停止表示された場合に、他方の特別図柄を強制的に外れ図柄で停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In the present embodiment, when one of the first special symbol and the second special symbol (big hit symbol) indicating a jackpot is stopped and displayed, the other special symbol is forcibly removed and stopped at the symbol. Although it is configured to be displayed, the present invention is not limited to this, and the other special symbol may be configured to be variablely displayed in a state where the temporary stop or the measurement of the fluctuation time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbol is stopped in a display mode or a notification mode that allows the player to know that the temporary stop is in progress, so that the player loses the lottery game that was in the middle of the variable display. You can know that you haven't done so, and you can play big hit games with confidence.

次に、図134を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図39)の一処理である始動入賞処理4(S152)を説明する。図134は、この始動入賞処理4(S152)を示すフローチャートである。始動入賞処理4(図134のS152)は、特図入球口64、第2入球口1645のいずれかに球が入球(始動入賞)したか判別して、始動入賞した場合には、保留上限個数(特図入球口64、第2入球口1645にそれぞれに最大4個)まで、取得した各カウンタ値を第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ格納する処理である。 Next, the start winning process 4 (S152), which is one process of the timer interrupt process (FIG. 39) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 134. FIG. 134 is a flowchart showing the start winning process 4 (S152). The start winning process 4 (S152 in FIG. 134) determines whether a ball has entered (starting prize) in either the special drawing entry port 64 or the second entry opening 1645, and if the start winning is won, Up to the maximum number of reserved balls (up to 4 for each of the special symbol entry slot 64 and the second entry slot 1645), the acquired counter values can be stored in the first special symbol hold ball storage area 203da or the second special symbol hold ball storage area. This is a process of storing each in 203db.

また、保留球に基づいて取得された各カウンタ値が、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbにそれぞれ記憶されると、第1特別図柄保留球格納エリア203daまたは第2特別図柄保留球格納エリア203dbのそれぞれに記憶されている各カウンタ値に基づいて、事前に当否判定結果や選択される変動パターン等を予測する処理(所謂、先読み処理)が実行される。以下、始動入賞処理4(図134のS152)について説明する。 Further, when each counter value acquired based on the reserved sphere is stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203da or the second special symbol reserved sphere storage area 203db, the first special symbol reserved sphere storage area 203da is stored. Alternatively, a process (so-called look-ahead process) for predicting a hit / fail determination result, a selected fluctuation pattern, or the like is executed in advance based on each counter value stored in each of the second special symbol holding ball storage area 203db. .. Hereinafter, the start winning process 4 (S152 in FIG. 134) will be described.

始動入賞処理4(図147のS152)では、まず、球が第1始動口である特図入球口64に入球(始動入賞)したか否かを判別する(S1751)。ここでは、特図入球口64内に設けられた球検知スイッチ(図示せず)への球の入球を検出する。球が特図入球口64に入球した(始動入賞があった)と判別する(S1751:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を取得し(S1752)、その取得した値(N1)が4未満であるかを判別する(S1753)。 In the start winning process 4 (S152 in FIG. 147), first, it is determined whether or not the ball has entered the special drawing entry port 64, which is the first starting opening (starting winning) (S1751). Here, the ball enters the ball detection switch (not shown) provided in the special figure entry port 64. It is determined that the ball has entered the special figure entry port 64 (there was a start prize) (S1751: Yes), and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is acquired (S1752). It is determined whether the acquired value (N1) is less than 4 (S1753).

つまり、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値である4個よりも少ない状態であるか(即ち、保留個数が上限値まで記憶されていないか)が判別される。取得した値(N1)が4未満であると判別した場合には(S1753:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を1加算し(S1754)、音声ランプ制御装置113に対して特図入球口64の保留個数(第1特別図柄の抽選権利保留数)を通知するための保留球数コマンドを設定する(S1755)。 That is, it is determined whether or not the number of reserved balls for the special figure entry port 64 is less than the upper limit of four at the present time (that is, whether or not the number of reserved balls is stored up to the upper limit). When it is determined that the acquired value (N1) is less than 4 (S1753: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is added by 1 (S1754), and the voice lamp control device 113 A command for the number of reserved balls for notifying the number of reserved balls in the special figure entry port 64 (the number of reserved lottery rights for the first special symbol) is set (S1755).

そして、各種カウンタ値(第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1)の各値をカウンタ用バッファから読み出し(取得して)、RAM203の第1特別図柄保留球実行エリア203aの対応する保留球数の記憶エリアに各々保留(格納)する(S1756)。 Then, each value of various counter values (random number counter C1 per first, type counter C2 per first, variable type counter CS1) is read (acquired) from the counter buffer, and the first special symbol holding ball execution area of RAM 203 is used. Each is reserved (stored) in the storage area of the corresponding number of reserved balls of 203a (S1756).

次に、第1先読み処理を実行する(S1757)。この第1先読み処理(S1757)については、図135を参照して後述するが、新たに第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶された各カウンタ値から当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理が実行される。なお、本実施形態では、新たに記憶された各カウンタ値に基づいて当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、新たな始動入賞があった場合に、第1特別図柄保留球格納エリア203daに記憶(格納)されている全ての保留記憶に対して当否判定結果や、決定される変動パターン、停止種別等を判別する処理を実行するように構成しても良い。 Next, the first look-ahead process is executed (S1757). The first look-ahead process (S1757) will be described later with reference to FIG. 135, but the hit / fail determination result and the fluctuation pattern determined from each counter value newly stored in the first special symbol holding ball storage area 203da , The process of determining the stop type, etc. is executed. In the present embodiment, it is configured to execute a process of determining a hit / fail judgment result, a determined fluctuation pattern, a stop type, etc. based on each newly stored counter value, but the present embodiment is limited to this. Without, for example, when there is a new start winning, the hit / fail judgment result and the determined fluctuation pattern for all the reserved memories stored (stored) in the first special symbol holding ball storage area 203da, It may be configured to execute a process for determining the stop type and the like.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留球格納エリア203daに新たな情報(入賞情報)を格納する場合、即ち、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第1特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別する構成としているが、これに限ること無く、第1特別図柄の抽選権利を新たに獲得した場合に、第2特別図柄の抽選権利(入賞情報)の内容を事前に判別するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when new information (winning information) is stored in the first special symbol holding ball storage area 203da, that is, when the lottery right of the first special symbol is newly acquired, the first special symbol is obtained. The content of the lottery right (winning information) is determined in advance, but it is not limited to this, and when the lottery right of the first special symbol is newly acquired, the lottery right of the second special symbol (winning information) ) May be configured to be determined in advance.

そして、S1757の処理を実行すると、次にS1758の処理を実行する。また、S1751の処理で球が特図入球口64に入球していないと判別した場合(S1751:No)、或いは、S1753の処理で、現時点で特図入球口64に対する保留個数が上限値であると判別した場合(S1753:No)は、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算する処理をスキップして、S1758の処理へ移行する。 Then, when the process of S1757 is executed, the process of S1758 is executed next. Further, when it is determined in the process of S1751 that the ball has not entered the special figure entry port 64 (S1751: No), or in the process of S1753, the number of reserved balls for the special figure entry port 64 is the upper limit at present. When it is determined that the value is (S1753: No), the process of adding the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is skipped, and the process proceeds to the process of S1758.

上述した通り、本実施形態では、第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)を加算した場合に、加算された入賞に関する情報(入賞情報)に基づいた第1先読み処理(S1757)を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、S1753の処理で第1特別図柄保留球数カウンタ203ddの値(N1)が上限数(4)であると判別した場合(S1753:No)、即ち、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に第1先読み処理(S1757)を実行することができるように構成しても良い。これにより、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態においても、先読み処理を実行させるために遊技者に継続して遊技を行わせることができる。また、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球を入球させた場合に付加価値を付与することができるため、第1特別図柄の保留球数が上限に到達している状態で特図入球口64に球が入球した際に遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, when the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is added, the first look-ahead process (S1757) based on the added winning information (winning information) is performed. It is configured to be executed, but is not limited to this, for example, when it is determined in the process of S1753 that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203dd is the upper limit number (4) (S1753). : No), that is, the first look-ahead process (S1757) can be executed when a ball is inserted into the special symbol entry port 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit. It may be configured so that it can be done. As a result, even when the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the player can continuously play the game in order to execute the look-ahead process. In addition, since it is possible to add value when a ball is put into the special symbol entry port 64 while the number of reserved balls of the first special symbol has reached the upper limit, the first special symbol is reserved. It is possible to suppress a decrease in motivation for playing when a ball enters the special figure entry port 64 while the number of balls has reached the upper limit.

次に、S1758〜S1764までの各処理については、S1751〜S1757までの各処理で実行された第1始動口(特図入球口64)への球の入賞に対して行われた処理と同様の処理が、第2入球口1645に対して実行される処理であることが相違するのみであるので、詳細な説明は省略する。なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し得るように構成していることから、S1763の処理では、小当たり種別カウンタC5の値も取得される。 Next, each process from S1758 to S1674 is the same as the process performed for winning a ball to the first starting port (special drawing entry port 64) executed in each process from S1751 to S1757. The only difference is that the process of the above is the process executed for the second entrance 1645, and thus detailed description thereof will be omitted. Since the present embodiment is configured so that a small hit can be won in the lottery of the second special symbol, the value of the small hit type counter C5 is also acquired in the processing of S1763.

次に、図135を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第1先読み処理(S1757)について説明する。図136は、この第1先読み処理(S1757)を示すフローチャートである。 Next, the first look-ahead process (S1757), which is one process of the start winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described with reference to FIG. 135. FIG. 136 is a flowchart showing this first look-ahead process (S1757).

第1先読み処理(図135のS1757)では、まず、新たに第1特別図柄保留格納エリア203aに記憶された格納エリアから各種カウンタ値である、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を読み出す(S1821)。そして、読み出したデータを先読み保留記憶エリアの空いている記憶エリアのうち、入賞順序がもっとも小さいエリアに記憶する(S1822)。 In the first look-ahead process (S1757 of FIG. 135), first, various counter values are obtained from the storage area newly stored in the first special symbol reservation storage area 203a, that is, the first random number counter C1 and the first type counter C2. , Each value of the fluctuation type counter CS1 is read out (S1821). Then, the read data is stored in the area having the smallest winning order among the vacant storage areas of the look-ahead hold storage area (S1822).

次に、新たに先読み保留記憶エリアに記憶された各カウンタ値に基づいて、当否判定結果を判定する。なお、ここでは、特別図柄の低確率状態である場合の当否判定と、特別図柄の高確率状態である場合の当否判定との両方が判別される。これは、新たな保留記憶が発生したタイミング(第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留(入賞情報)が記憶されたタイミング)と、今回新たに保留された入賞情報に基づいて大当たり判定が実行されるタイミングとにはタイムラグが発生することから、今回新たに保留された入賞情報に基づく大当たり判定が実行されるタイミングで設定されている遊技状態(特別図柄の確率状態)を予測することが困難だからである。 Next, the hit / fail determination result is determined based on each counter value newly stored in the look-ahead hold storage area. Here, both the winning / failing determination when the special symbol is in the low probability state and the winning / failing determination when the special symbol is in the high probability state are determined. This is a jackpot judgment based on the timing when a new hold storage occurs (the timing when a new hold (winning information) is stored in the first special symbol hold storage area 203a) and the winning information newly held this time. Since there is a time lag with the execution timing, it is possible to predict the game state (probability state of the special symbol) set at the timing when the jackpot judgment based on the newly held prize information is executed. Because it is difficult.

具体的には、本実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)とが、同時に(並行して)実行されるように構成されており、且つ、各特別図柄の抽選結果に対応させて設定される変動時間が、特別図柄の抽選時における保留記憶数(保留図柄個数)によって可変されるように設定されるので、各特別図柄の変動(抽選)が開始するタイミングを事前に判別することが困難だからである。 Specifically, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the lottery (variation) of the first special symbol and the lottery (variation) of the second special symbol are executed at the same time (in parallel). In addition, since the variable time set according to the lottery result of each special symbol is set to be variable depending on the number of reserved symbols (number of reserved symbols) at the time of lottery of the special symbol, each special symbol is set. This is because it is difficult to determine in advance the timing at which the fluctuation (lottery) of the game starts.

そして、S1823の処理における判別結果が大当たりである(低確率状態のみ大当たり、高確率状態のみ大当たり、低確率状態、高確率状態の何れも大当たり)と判別した場合は(S1823:Yes)、大当たりに当選する条件(抽選時に設定される遊技状態)と、当選した場合の大当たり種別とを示す第1入賞コマンドを設定し(S1824)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the discrimination result in the processing of S1823 is a big hit (big hit only in the low probability state, big hit only in the high probability state, big hit in all of the low probability state and the high probability state) (S1823: Yes), the big hit The first winning command indicating the winning condition (game state set at the time of lottery) and the jackpot type when winning is set (S1824), and this process is completed.

一方、S1823の処理における判別結果が大当たりでは無い(特別図柄が高確率状態でも、低確率状態でも外れである)と判別した場合は(S1823:No)、外れを示す第1入賞コマンドを設定し(S1825)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the discrimination result in the processing of S1823 is not a big hit (the special symbol is out of order in both the high probability state and the low probability state) (S1823: No), the first winning command indicating the omission is set. (S1825), this process is terminated.

ここで、S1824、或いはS1825の処理で設定された第1入賞コマンドは、上述した当否判定結果を示すための情報(当否判定結果に基づいて異なる意味を持たせる情報)に加え、共通情報として、S1821の処理によって読み出された各種カウンタ値の値を示すための情報も含んで設定される。そして、本処理で設定された入賞コマンドが主制御装置110のメイン処理(図54参照)にて実行される外部出力処理(S2401)によって音声ランプ制御装置113に対して出力される。 Here, the first winning command set in the process of S1824 or S1825 is used as common information in addition to the above-mentioned information for indicating the winning / failing determination result (information having a different meaning based on the winning / failing determination result). Information for indicating the values of various counter values read out by the process of S1821 is also set. Then, the winning command set in this process is output to the voice lamp control device 113 by the external output process (S2401) executed in the main process (see FIG. 54) of the main control device 110.

音声ランプ制御装置113側では、入賞コマンドを受信した場合に、入賞コマンドに含まれる各種情報に基づいて、保留球の表示態様を可変させて(例えば、保留球の色を通常とは異なる色で可変して)表示させたり、変動開始前に予告図柄等を表示して遊技者に当否判定結果を示唆したりする演出(先読み演出)を実行できる。 When the winning command is received, the voice lamp control device 113 changes the display mode of the holding ball based on various information included in the winning command (for example, the color of the holding ball is changed from the usual color). It is possible to execute an effect (pre-reading effect) in which the player is displayed (variably) or a notice symbol or the like is displayed before the start of the change to suggest the winning / failing judgment result to the player.

なお、本実施形態では、先読み処理を実行する場合に、特別図柄の高確率状態の場合の当否判定結果と、特別図柄の低確率状態の場合の当否判定結果とを判別し、各判別の結果に基づいた入賞コマンドを設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄が高確率状態であっても、低確率状態であっても大当たりと判定される判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を規定し、その判定値を読み出した場合のみ特別図柄の大当たりを示す入賞コマンドを設定するように構成しても良い。 In the present embodiment, when the look-ahead process is executed, the hit / fail judgment result in the high probability state of the special symbol and the hit / fail judgment result in the low probability state of the special symbol are discriminated, and the result of each determination is determined. It is configured to set a winning command based on, but is not limited to this, for example, a judgment value that is determined to be a big hit regardless of whether the special symbol is in a high probability state or a low probability state ( The first hit random number counter C1 value) may be specified, and a winning command indicating a big hit of a special symbol may be set only when the determination value is read out.

このように構成することで、音声ランプ制御装置113側に対して、特定の大当たりであることを事前判別した場合のみ大当たりを示す入賞コマンドを出力することになるため、先読み演出が実行されない特別図柄変動に対して、大当たり当選の期待感を持たせることができる。 With this configuration, the winning command indicating the jackpot is output to the voice lamp control device 113 side only when it is determined in advance that it is a specific jackpot, so that the look-ahead effect is not executed. It is possible to have a sense of expectation of winning a big hit against fluctuations.

さらに、第1特別図柄保留格納エリア203aに格納(記憶)されている保留記憶(入賞情報)に基づく特別図柄の抽選が行われる際の遊技状態を正確に判別して、その遊技状態に基づいて当否判定を実行するように構成してもよい。この場合には、変動パターンの選択を保留球数によって可変するのではなく、変動開始時の保留球数に関わらず一定の変動パターンを選択するように構成することで判別が可能となる。先読みを実行する場合に、その保留球が変動開始されるまでの変動順序を保留記憶されている情報に基づいて判別することで変動開始時の遊技状態を判別できる。 Further, the game state when the special symbol lottery is performed based on the hold storage (winning information) stored (stored) in the first special symbol hold storage area 203a is accurately determined, and based on the game state. It may be configured to execute the pass / fail judgment. In this case, the selection of the fluctuation pattern is not variable depending on the number of reserved balls, but can be determined by configuring so that a constant fluctuation pattern is selected regardless of the number of reserved balls at the start of fluctuation. When the look-ahead is executed, the game state at the start of the fluctuation can be determined by determining the fluctuation order until the reserved ball starts to fluctuate based on the information stored in the reservation.

また、本実施形態では、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たな保留記憶(入賞情報)が格納(記憶)された場合に、その入賞情報に基づく先読み処理を実行し、その先読み処理の中で当否判定を事前に予測する構成を用いているが、これに限ること無く、主制御装置110の先読み処理において、第1特別図柄保留格納エリア203aに新たに格納(記憶)された入賞情報(保留記憶)の内容(各カウンタ値)を示す情報を入賞コマンドとして設定し、音声ランプ制御装置113側で受信した入賞コマンドに含まれる情報に基づいて当否判定結果を予測するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, when a new hold storage (winning information) is stored (stored) in the first special symbol hold storage area 203a, the look-ahead processing based on the winning information is executed, and the look-ahead processing is performed. However, the present invention is not limited to this, and the winning information newly stored (stored) in the first special symbol holding storage area 203a in the look-ahead processing of the main control device 110 ( Even if the information indicating the content (each counter value) of the hold storage) is set as the winning command and the winning / failing judgment result is predicted based on the information included in the winning command received on the voice lamp control device 113 side. good.

このように構成することで、主制御装置110の処理負荷を軽減することができる。また、音声ランプ制御装置113側で、先読み演出を実行するか否かを判別する処理を実行し、先読み演出を実行すると判別した場合に、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる情報を解析(当否判定結果の予測)するように構成すると良い。これにより、先読み演出を実行しない場合には、具体的な先読み処理(当否判定結果の予測)が実行されないため、パチンコ機10にて無駄な制御が実行されることを抑制することができる。また、無題に実行された先読み処理の結果を遊技者に不正に取得されてしまう不具合を抑制することができる。 With such a configuration, the processing load of the main control device 110 can be reduced. Further, when the voice lamp control device 113 executes a process of determining whether or not to execute the look-ahead effect and determines that the look-ahead effect is to be executed, the information included in the winning command received from the main control device 110 is input. It is preferable to configure it for analysis (prediction of success / failure judgment result). As a result, when the pre-reading effect is not executed, the specific pre-reading process (prediction of the hit / miss determination result) is not executed, so that it is possible to suppress the execution of unnecessary control in the pachinko machine 10. In addition, it is possible to suppress a problem that the player illegally obtains the result of the pre-reading process executed untitled.

次に、図136を参照して、始動入賞処理4(図134のS152)の一処理である第2先読み処理(S1764)について説明する。図136は、この第2先読み処理(S1764)を示すフローチャートである。第2先読み処理(図134のS1764)は、上記した第1先読み処理(図133のS1757)が第1始動口(特図入球口64)に球が入球(始動入賞)したことに基づく保留データ(入賞情報)を事前に判別(先読み)して、各種判定を行う処理であるのに対して、判定を行う対象を第1始動口に始動入賞したことに基づく入賞情報から第2始動口(第2入球口1645)に始動入賞したことに基づく入賞情報へと変更した点でなるのみであり、その他は同一の処理が実行されるため、詳細な説明は省略する。 Next, the second look-ahead process (S1764), which is one process of the start winning process 4 (S152 in FIG. 134), will be described with reference to FIG. 136. FIG. 136 is a flowchart showing this second look-ahead process (S1764). The second look-ahead process (S1764 in FIG. 134) is based on the above-mentioned first look-ahead process (S1757 in FIG. 133) in which a ball enters the first start port (special figure entry port 64) (starting prize). In contrast to the process of determining (pre-reading) the pending data (winning information) in advance and making various judgments, the second start is based on the winning information based on the start winning of the judgment target at the first starting port. The only point is that the information is changed to the winning information based on the start winning of the opening (second entry opening 1645), and the same processing is performed for the others, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図137を参照して、本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)の詳細について説明する。図137は、このV通過処理4(S153)の内容を示したフローチャートである。本第4実施形態におけるV通過処理4(S153)は、第1実施形態におけるV通過処理(図52のS153参照)に対して、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選し、その小当たり遊技中にV入賞が発生した場合に、時短終了待機フラグ203dmと特図1減算フラグ203dkとをオフに設定する処理が追加される。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Next, the details of the V-passing process 4 (S153) in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 137. FIG. 137 is a flowchart showing the contents of the V-passing process 4 (S153). The V-passing process 4 (S153) in the fourth embodiment wins a small hit in the second special symbol lottery for the V-passing process (see S153 in FIG. 52) in the first embodiment, and the small hit is won. When a V prize is generated during the game, a process of turning off the time saving end waiting flag 203 dm and the special figure 1 subtraction flag 203 dm is added. Since the other processes are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

V通過処理4(S153)では、まず、上述したS1501〜S1502の処理を実行し、V有効期間中であると判別した場合には(S1502:Yes)、小当たり中であるか判別する(S1571)。小当たり中であると判別した場合には(S1571:Yes)、上述したS1504〜S1506の処理を実行し、S1572の処理に移行する。一方、小当たり中ではないと判別した場合には(S1571:No)、S1504〜S1506及びS1572〜S1575の処理をスキップし、S1509の処理に移行する。 In the V-passing process 4 (S153), first, the processes of S1501 to S1502 described above are executed, and if it is determined that the V is valid (S1502: Yes), it is determined whether or not it is a small hit (S1571). ). If it is determined that a small hit is in progress (S1571: Yes), the above-described processes S1504 to S1506 are executed, and the process proceeds to S1572. On the other hand, when it is determined that the hit is not in the small hit (S1571: No), the processes of S1504 to S1506 and S1572 to S1575 are skipped, and the process proceeds to the process of S1509.

S1572の処理では、時短終了待機フラグ203dmがオンであるか判別する(S1572)。時短終了待機フラグ203dmがオンであると判別した場合には(S1572:Yes)、このV入賞より付与される大当たり遊技の終了後に、新たな時短状態の期間が設定されるため、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定する(S1573)。このように、時短遊技の最終変動で小当たりに当選し、V入賞が発生し大当たりが付与された場合には、新たな時短期間が付与される。よって、V入賞した場合に、時短終了待機フラグ203dmをオフに設定することで新たな時短期間が設定されてから、すぐに通常遊技状態に移行してしまうという不具合を防止することができる。 In the process of S1572, it is determined whether or not the time saving end wait flag 203 dm is on (S1572). When it is determined that the time saving end waiting flag 203 dm is on (S1572: Yes), a new time saving state period is set after the end of the jackpot game given from this V prize, so that the time saving end waiting flag 203 dm is set to off (S1573). In this way, when a small hit is won in the final fluctuation of the time saving game, a V prize is generated and a big hit is given, a new time saving period is given. Therefore, when a V prize is won, it is possible to prevent a problem that the normal gaming state is immediately entered after a new time saving period is set by setting the time saving end waiting flag 203 dm to off.

S1572、或いは、S1573の処理を実行した後、S1574の処理に移行する。S1574の処理では、特図1減算フラグ203dkがオンであるか判別する(S1574)。即ち、今回の第2特別図柄の変動と並行して第1特別図柄の変動が実行されており、その第1特別図柄の変動がまだ停止しておらず仮停止されている状態かを判別する。特図1減算フラグ203dkがオンであると判別した場合には(S1574:Yes)、特図1減算フラグ203dkをオフに設定し(S1575)、S1509の処理に移行する。一方、特図1減算フラグ203dkがオフであると判別した場合には(S1574:Yes)、S1575の処理をスキップし、S1509の処理へ移行する。 After executing the process of S1572 or S1573, the process proceeds to the process of S1574. In the process of S1574, it is determined whether or not the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S1574). That is, it is determined whether the change of the first special symbol is executed in parallel with the change of the second special symbol this time, and the change of the first special symbol is not stopped yet and is temporarily stopped. .. When it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is on (S1574: Yes), the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off (S1575), and the process proceeds to S1509. On the other hand, when it is determined that the special figure 1 subtraction flag 203dk is off (S1574: Yes), the processing of S1575 is skipped and the process proceeds to S1509.

本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するよう構成している。そして、小当たり当選時に第1特別図柄の抽選が実行されている場合には、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成している。そして、小当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開するよう構成しているが、本実施形態では、小当たり遊技中にV入賞し、大当たりが付与される場合がある。その大当たり遊技中も第1特別図柄の抽選を仮停止するよう構成している。そして、大当たり遊技終了後に仮停止していた特別図柄の変動が再開されるが、本実施形態では変動停止時に残時短回数が減算されてしまうため、この仮停止していた変動でも、残時短期間が減少してしまうという問題点があった。 In the present embodiment, a small hit is won by a lottery of the second special symbol. Then, when the lottery of the first special symbol is executed at the time of winning the small hit, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped. Then, the fluctuation of the special symbol that has been temporarily stopped after the end of the small hit game is configured to resume, but in the present embodiment, a V prize may be given during the small hit game, and a big hit may be given. The lottery of the first special symbol is temporarily stopped even during the jackpot game. Then, the fluctuation of the special symbol that was temporarily stopped after the jackpot game is completed is resumed, but in the present embodiment, the number of remaining time reductions is subtracted when the fluctuation is stopped, so even if the fluctuation is temporarily stopped, the remaining time reduction period There was a problem that the number decreased.

そこで、本実施形態では、小当たり中にV入賞が発生した場合には、特図1減算フラグ203dkをオフに設定することで、仮停止していた変動の停止時では時短期間が減算されない。よって、遊技者には、時短の規定された期間に加えて、この仮停止していた図柄の残変動時間も時短期間として設定することができる。このように構成することで、遊技者にとって有利となる時短期間をより長く設定することが可能であり、より長い期間喜びを与えることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the V prize occurs during the small hit, the special figure 1 subtraction flag 203dk is set to off, so that the time saving period is not subtracted when the fluctuation that has been temporarily stopped is stopped. Therefore, in addition to the specified period of time reduction, the player can also set the remaining fluctuation time of the temporarily stopped symbol as the time reduction period. With this configuration, it is possible to set a longer time saving period that is advantageous to the player, and it is possible to give joy for a longer period of time.

なお、本実施形態では、他方の特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を外れで強制停止(破棄)するよう構成している。さらに、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を仮停止するよう構成しているが、これに限るものではなく、小当たりに当選した場合には、他方の特別図柄の変動を破棄するよう構成してもよい。このように構成することで、V入賞により大当たり遊技が付与された後に、仮停止していた変動で大当たりに当選し、遊技者に対して過剰な特典を与えられることを防止することができる。 In the present embodiment, when a big hit is won in the lottery of the other special symbol, the fluctuation of the other special symbol is forcibly stopped (discarded). Further, when a small hit is won, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped, but the present invention is not limited to this, and when the small hit is won, the fluctuation of the other special symbol is suspended. May be configured to discard. With this configuration, it is possible to prevent the player from being given an excessive privilege by winning the jackpot due to the fluctuation that was temporarily stopped after the jackpot game was given by the V winning.

また、一方の特別図柄で遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合には、もう一方の特別図柄で小当たりに当選することで不利な大当たり変動を破棄することができる。よって、より多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In addition, when one special symbol wins a jackpot that is disadvantageous to the player, the disadvantageous jackpot fluctuation can be discarded by winning a small hit with the other special symbol. Therefore, it is possible to provide a player with a wider variety of playability.

以上、本第4実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われる遊技機であり、小当たり当選した場合には、他方の図柄を仮停止するよう構成した。そして、その小当たり遊技中にV入賞が発生し、大当たりが付与された場合には、その大当たり遊技終了後に仮停止していた図柄が変動を再開する。また、本実施形態では、変動の開始時に、遊技状態が時短状態である場合には、変動開始時に時短カウンタの値を減算する予定であることを示すフラグをオンに設定することで、その変動停止時に時短カウンタ203hの値を更新する。 As described above, the fourth embodiment is a gaming machine in which the first special symbol and the second special symbol are changed in parallel, and when a small hit is won, the other symbol is temporarily stopped. Then, when a V prize is generated during the small hit game and a big hit is given, the symbol temporarily stopped after the big hit game is completed resumes the fluctuation. Further, in the present embodiment, when the game state is the time saving state at the start of the fluctuation, the fluctuation is set by turning on the flag indicating that the value of the time saving counter is to be subtracted at the start of the fluctuation. When stopped, the value of the time reduction counter 203h is updated.

よって、仮停止していた特別図柄の変動は、V入賞発生時に減算フラグをオフに設定することで、その変動が再開し、停止する際には、時短カウンタは減算されない。即ち、仮停止していた図柄が変動を再開し、停止する際には、時短期間は更新されないため、遊技者は、あらかじめ設定された時短期間に加えて、仮停止していた特別図柄の残変動期間も設定することができる。よって、遊技者にとって有利となる時短期間を最大限長く設定することができる。 Therefore, the fluctuation of the special symbol that has been temporarily stopped is restarted by setting the subtraction flag to off when the V prize is generated, and the time reduction counter is not subtracted when the fluctuation is stopped. That is, when the temporarily stopped symbol resumes fluctuation and stops, the time saving period is not updated. Therefore, the player can add the temporarily stopped special symbol to the preset time and short period. The variable period can also be set. Therefore, the time saving period that is advantageous for the player can be set as long as possible.

なお、本実施形態では、V入賞により付与される大当たりの種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数設けるよう構成してもよい。このように構成する場合には遊技者にとって、有利となる大当たり種別と不利となる大当たり種別とを設けるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、V入賞が発生するかだけではなく、付与される大当たり種別にも関心を持ちながら遊技を実行することができる。 In the present embodiment, the type of jackpot given by the V prize is set to one, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types may be provided. In the case of such a configuration, it is preferable to provide a jackpot type that is advantageous to the player and a jackpot type that is disadvantageous to the player. With this configuration, the player can execute the game while being interested not only in whether the V prize is generated but also in the jackpot type to be given.

また、本実施形態では、当選する小当たり種別を1つとするよう構成したが、これに限ることなく、複数の小当たり種別を設けても良い。さらに、第1特別図柄の抽選でも小当たりに当選するよう構成してもよい。このように、複数の小当たり種別を設けることで、遊技者は、よりV入賞を発生させやすい小当たりを期待しながら遊技を実行することができる。 Further, in the present embodiment, the winning small hit type is configured to be one, but the present invention is not limited to this, and a plurality of small hit types may be provided. Further, the lottery of the first special symbol may be configured to win a small hit. By providing a plurality of small hit types in this way, the player can execute the game while expecting a small hit that is more likely to generate a V prize.

また、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄の変動が並行して行われるよう構成したが、これに限ることなく、入球口に入球した順に対応する特別図柄の変動が実行される(所謂、入賞順変動)よう構成しても良い。なお、このように構成した場合、第1特別図柄と第2特別図柄とで、当選する大当たり種別の有利度合いを異なるよう構成するとよい。このように構成することで、遊技者は、より有利となる特図の抽選が実行されている際に、大当たりに当選することを所望しながら遊技を実行することができるので、緊張感のある遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are configured to be changed in parallel, but the variation is not limited to this, and the corresponding special symbol changes in the order of entering the ball. It may be configured to be executed (so-called change in winning order). In the case of such a configuration, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that the degree of advantage of the winning jackpot type is different. With this configuration, the player can execute the game while hoping to win the jackpot when the lottery of the special figure which is more advantageous is being executed, so that there is a sense of tension. A game can be provided.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選において、小当たりに当選した場合に、第1特別図柄の変動を仮停止するよう構成したが、小当たり種別を複数設けることにより、第1特別図柄の変動を破棄する(外れで強制停止する)小当たりと、仮停止する小当たりとを分けて設定されるようにしてもよい。このように構成した場合には、他方の特別図柄の変動が、遊技者にとって不利となる大当たりに当選した場合に、それを破棄することを遊技者に促すような演出を実行するようにするとよい。このように構成することで、多様な遊技性を遊技者に対して提供することができる。 In the present embodiment, in the lottery of the second special symbol, when the small hit is won, the fluctuation of the first special symbol is temporarily stopped, but by providing a plurality of small hit types, the first special A small hit that discards the fluctuation of the symbol (forced stop when it comes off) and a small hit that temporarily stops may be set separately. In such a configuration, if the change of the other special symbol wins a jackpot that is disadvantageous to the player, it is preferable to perform an effect that encourages the player to discard it. .. With this configuration, it is possible to provide a variety of playability to the player.

本実施形態では、設定される遊技状態を2種類(通常状態、時短状態)としたが、3種類(通常状態、時短状態、確変状態)としてもよいし、4種類(通常状態、時短状態、確変状態、潜確状態)としてもよい。また、2種類以下としてもよい。 In the present embodiment, the game states to be set are set to two types (normal state, time saving state), but may be set to three types (normal state, time saving state, probabilistic state) and four types (normal state, time saving state, Probability change state, latent state) may be used. Further, the number may be two or less.

さらに、本実施形態では、遊技状態に関わらず、遊技盤13の左側領域を遊技球が流下するよう狙って遊技を実行するよう構成したが、これに限ることはなく、遊技盤13の右側領域を狙う遊技方法を実行させても良い。そして、その遊技方法の切替を遊技状態に基づいて設定するよう構成しても良い。さらに、このように構成した場合には、遊技者に現在の遊技方法を示すための案内表示態様を実行するとよい。遊技者は、この案内表示態様によって、遊技方法だけでなく現在の遊技状態も把握することができる。 Further, in the present embodiment, the game is executed aiming at the game ball flowing down the left side area of the game board 13 regardless of the game state, but the game is not limited to this, and the right side area of the game board 13 is not limited to this. You may execute the game method aiming at. Then, the switching of the game method may be set based on the game state. Further, in the case of such a configuration, it is preferable to execute the guidance display mode for showing the player the current game method. The player can grasp not only the game method but also the current game state by this guidance display mode.

以上、説明をした通り、本第4実施形態では、時短状態の更新タイミング、即ち、時短回数を減算するタイミングと、時短状態の終了条件が成立しているかを判別するタイミングと、を異ならせるように構成として、時短状態を更新させた後に、時短状態の終了条件の成立を判別する構成を用いているが、これに限ること無く、例えば、時短状態の終了条件が成立しているかを先に判別し、終了条件が成立していない場合に、時短状態の更新処理を実行するように構成しても良い。また、特図抽選を実行した後に時短回数を減算する処理を行っているが、時短回数を減算した後に特図抽選を実行するように構成しても良い。 As described above, in the fourth embodiment, the update timing of the time saving state, that is, the timing of subtracting the time saving number and the timing of determining whether the end condition of the time saving state is satisfied are made different. As the configuration, after updating the time saving state, the configuration for determining the establishment of the end condition of the time saving state is used, but the configuration is not limited to this, and for example, whether the ending condition of the time saving state is satisfied is first determined. It may be configured to execute the update process of the time saving state when it is determined and the end condition is not satisfied. Further, although the process of subtracting the number of time reductions is performed after executing the special drawing lottery, the special drawing lottery may be executed after subtracting the number of time reductions.

また、本第4実施形態では、時短状態における特別図柄最終変動(時短終了条件が成立している状態で実行されている特別図柄変動)にて小当たり当選した場合であっても、特別図柄変動が停止表示したタイミングで時短状態を終了させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄最終変動にて小当たり当選した場合には、その小当たり遊技が終了するまで時短状態が終了しないように構成しても良い。即ち、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、切替条件(特別図柄抽選の結果が小当たり当選)が成立している場合には、時短終了条件の成立を判別するタイミングを切り替える(小当たり遊技終了時に遅延させる)ように構成すると良い。これにより、時短状態中における特別図柄抽選の結果に基づいて時短状態が継続する期間を可変させることができるため、遊技者に対して、最後まで期待感を持たせて遊技を行わせることができる。 Further, in the fourth embodiment, even if a small hit is won in the final change of the special symbol in the time saving state (the special symbol change executed in the state where the time saving end condition is satisfied), the special symbol change. Is configured to end the time saving state at the timing when the stop is displayed, but it is not limited to this, for example, if a small hit is won in the final fluctuation of a special symbol, the time is shortened until the small hit game ends. It may be configured so that the state does not end. That is, if the switching condition (the result of the special symbol lottery is a small hit) is satisfied at the timing of determining the establishment of the time saving end condition in the state where the time saving end condition is satisfied, the time saving end condition is satisfied. It is preferable to configure the timing to switch the timing of determining the establishment (delay at the end of the small hit game). As a result, it is possible to change the period during which the time saving state continues based on the result of the special symbol lottery during the time saving state, so that the player can play the game with a sense of expectation until the end. ..

なお、上述した切替条件として上述した内容(小当たり当選)以外を用いても良く、例えば、時短終了条件が成立している状態で、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、普通図柄変動が実行していることや、普図当たり遊技が実行されていることを切替条件として設定しても良いし、時短終了条件の成立を判別するタイミングにおいて、保留記憶されている特別図柄保留や普通図柄保留に含まれる入賞情報に特定の情報(当たり情報)が含まれていることを切替条件として設定しても良い。このように複数の切替条件を設けることにより、遊技者に対して、時短状態が終了するタイミングを分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as the above-mentioned switching condition, other than the above-mentioned contents (small hit winning) may be used. It is possible to set as a switching condition that the game is being executed or that the game is being executed per normal figure, or at the timing of determining the establishment of the time saving end condition, the special symbol hold or the normal symbol that is stored on hold may be set. It may be set as a switching condition that the winning information included in the hold includes specific information (winning information). By providing a plurality of switching conditions in this way, it is possible to make it difficult for the player to understand the timing at which the time saving state ends, and it is possible to improve the interest of the game.

<普電入賞装置640の組合せ変形例>
次に、図138を参照して、変形例について説明をする。上述した第1実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、普図当たり遊技中に普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口643へと入賞した場合に役物当たり遊技を実行するように構成して。また、上述した第2実施形態では、第1実施形態のパチンコ機10において生じ得る問題点、即ち、時短状態中における遊技の単調化により遊技意欲が低下してしまうという問題点を解決するために、普電入賞装置640内に複数の特電作動口(特電作動口643、第2特電作動口1643)を設け、球が入賞した特電作動口に応じて、V大当たり遊技が実行され易い役物当たり遊技と、V大当たり遊技が実行され難い役物当たり遊技を実行可能に構成していた。
<Example of combination modification of Fuden winning device 640>
Next, a modified example will be described with reference to FIG. 138. In the first embodiment described above, the special electric operating port 643 is provided in the general electric winning device 640, and when a ball winning the general electric winning device 640 during a game per game wins a prize in the special electric operating port 643 Configured to perform a winning game. Further, in the second embodiment described above, in order to solve the problem that may occur in the pachinko machine 10 of the first embodiment, that is, the problem that the motivation to play is reduced due to the monotonization of the game in the time saving state. , A plurality of special electric operating ports (special electric operating port 643, second special electric operating port 1643) are provided in the general electric winning device 640, and a V jackpot game is easily executed according to the special electric operating port in which the ball wins. It was configured so that the game and the game per character, which is difficult to execute the V jackpot game, can be executed.

さらに、上述した第1実施形態、或いは第2実施形態では、役物当たり遊技の実行を契機に実行中の特別図柄変動を中断(特別図柄変動の変動時間を減算する処理を中断)させることで、時短状態の期間が長くするように構成していたため、時短状態中には役物当たり遊技を数多く実行したほうが遊技者に有利となり、時短状態中の遊技が単調になってしまうという問題があった。これに対して、上述した第3実施形態では、特電作動口643へと球が入賞したことに基づいてV大当たり種別を選択するように構成し、選択されたV大当たり種別に応じて役物当たり遊技実行時に実行中の特別図柄変動を中断させるパターンと、破棄するパターンと、破棄した上で時短状態も終了させるパターンと、の何れかが実行されるように構成し、時短状態中において役物当たり遊技を実行させるか否かを遊技者に選択させる新たな遊技性を提供することで、時短状態中の遊技が単調になることを抑制するものであった。 Further, in the first embodiment or the second embodiment described above, the special symbol variation during execution is interrupted (the process of subtracting the variation time of the special symbol variation is interrupted) when the game per character is executed. Since it was configured to lengthen the period of the time saving state, it is advantageous for the player to perform many games per character during the time saving state, and there is a problem that the game during the time saving state becomes monotonous. rice field. On the other hand, in the third embodiment described above, the V jackpot type is selected based on the ball winning the special electric actuating port 643, and the accessory hit is performed according to the selected V jackpot type. A pattern that interrupts the special symbol fluctuation that is being executed when the game is executed, a pattern that discards the pattern, and a pattern that terminates the time-saving state after discarding are configured to be executed. By providing a new game property that allows the player to select whether or not to execute the winning game, it is possible to prevent the game during the time saving state from becoming monotonous.

加えて、上述した第1実施形態から第3実施形態では、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、特電作動口643へと球が入賞した場合に役物当たり遊技を実行する構成であるのに対し、第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、上述した第1実施形態から第3実施形態と同様の遊技性を、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選とを、並行して実行させる、所謂同時変動タイプの仕様で実現するように構成していた。 In addition, in the first to third embodiments described above, a special electric operating port 643 is provided in the general electric winning device 640, and when a ball wins a prize in the special electric operating port 643, a game per accessory is executed. On the other hand, in the fourth embodiment, the second special symbol lottery execution trigger is provided in the general electric winning device 640, and the first to third embodiments described above are used. The same playability is realized by a so-called simultaneous variation type specification in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol are executed in parallel.

これに対して、本変形例では、図138に示した通り、上述した第2実施形態のパチンコ機10が有する普電入賞装置640の構成(図88参照)をベースに、第2特電作動口1643に替えて、第2入球口1645を設け、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入球し得るように構成している点で他の実施形態と相違している。 On the other hand, in this modification, as shown in FIG. 138, the second special electric actuating port is based on the configuration of the general electric winning device 640 (see FIG. 88) included in the pachinko machine 10 of the second embodiment described above. A second ball entry port 1645 is provided in place of the 1643 so that the ball winning in the general electric winning device 640 can enter the special electric operation port 643 or the second ball entry port 1645. Is different from other embodiments.

そして、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて実行される第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて実行される役物当たり遊技と、でV入賞装置65が同一内容で開放動作されるように構成している。 Then, the small hit game executed when the small hit is won in the second special symbol lottery executed based on the ball entering the second entrance 1645, and the ball wins the special electric operation opening 643. The V-winning device 65 is configured to be opened with the same contents as the game per character executed based on the above.

このように構成することで、小当たり遊技によってV入賞装置65が開放動作される場合は、第2特別図柄抽選が実行されているため、上述した第4実施形態と同様に時短状態の終了条件である累積時短終了条件の成立要素が更新されるのに対し、役物当たり遊技にV入賞装置65が開放動作される場合は、時短終了条件に関わる要素が更新されることが無い。よって、V入賞装置65が開放動作された回数と、時短終了条件の成立要素が更新される回数と、が一致しなくなるため、遊技者に対して、時短状態が終了するまでの期間を把握させ難くすることができる。 With this configuration, when the V winning device 65 is opened by the small hit game, the second special symbol lottery is executed, so that the end condition of the time saving state is the same as in the fourth embodiment described above. While the element for satisfying the cumulative time reduction end condition is updated, when the V winning device 65 is opened for the game per character, the element related to the time reduction end condition is not updated. Therefore, the number of times the V winning device 65 is opened and the number of times the element for satisfying the time saving end condition is updated do not match, so that the player is made to grasp the period until the time saving state ends. It can be difficult.

なお、本変形例では、時短状態の終了条件として、上述した第4実施形態と同一の終了条件を設定する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技が実行された回数が特定回数(例えば、50回)に到達した場合にも時短終了条件が成立するように構成しても良い。このように構成することで、第2特別図柄の抽選に基づいて時短終了条件が成立するのが先か、役物当たり遊技が実行されることに基づいて時短終了条件が成立するのが先かを、遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In this modified example, the same end condition as that of the fourth embodiment described above is set as the end condition of the time saving state, but the present invention is not limited to this, and for example, a game per character is executed. The time saving end condition may be satisfied even when the number of times has reached a specific number of times (for example, 50 times). With this configuration, the time saving end condition is first satisfied based on the lottery of the second special symbol, or the time saving end condition is satisfied based on the execution of the game per character. Can be played while letting the player predict.

また、この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される演出として、第2特別図柄の抽選に基づいて成立する時短終了条件と、役物当たり遊技が実行されることに基づいて成立する時短終了条件とのうち、何れの時短終了条件が成立し易い状況であるかを遊技者に示唆するための示唆演出(例えば、各時短終了条件が成立するまでの回数を示唆する演出)を実行するように構成すると良い。このように構成することで、いずれかの時短終了条件が成立するまでの期間を遊技者に把握させることができるため、普電入賞装置640に入賞した球の流下先について一喜一憂させることができる。 Further, in this case, as the effect executed on the display surface of the third symbol display device 81, the time saving end condition established based on the lottery of the second special symbol and the game per character are executed. Suggestion effect for suggesting to the player which of the time reduction end conditions that are satisfied is likely to be satisfied (for example, an effect that suggests the number of times until each time reduction end condition is satisfied). It is good to configure to execute. With this configuration, it is possible for the player to grasp the period until any one of the time saving end conditions is satisfied, so that it is possible to make the player feel happy about the flow destination of the ball that has won the prize in the Fuden winning device 640.

図138に示した通り、本変形例では、普電入賞装置640内に特電作動口643と、第2入球口1645を設けているが、これに限ること無く、第2特電作動口1643も設け、普電入賞装置640に入賞した球が上述した3つのうち、何れかに入賞するように構成しても良い。 As shown in FIG. 138, in this modified example, the special electric operating port 643 and the second special electric ball opening 1645 are provided in the general electric winning device 640, but the second special electric operating port 1643 is also not limited to these. It may be configured so that the ball that has won the Fuden winning device 640 wins any of the above-mentioned three.

さらに、本変形例の構成を用いた場合において、第2入球口1645に球が入球したことに基づいて小当たり遊技が実行される場合と、特電作動口643に球が入賞したことに基づいて役物当たり遊技が実行される場合と、で実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせても良く、例えば、小当たり遊技が実行された場合は、役物当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を破棄し易くし、役物当たり遊技が実行された場合は、小当たり遊技が実行された場合よりも、実行中の特別図柄変動を中断させ易くするように構成すると良い。 Further, when the configuration of this modification is used, the small hit game is executed based on the ball entering the second entrance 1645, and the ball wins the special electric operation opening 643. The processing content for the special symbol change being executed may be different between the case where the game per character is executed and the game per character is executed. For example, when the small hit game is executed, the game per character is executed. It is easier to discard the special symbol fluctuation during execution than in the case, and when the character-per-character game is executed, it is easier to interrupt the special symbol fluctuation during execution than when the small-hit game is executed. It is good to configure it to.

なお、本変形例では、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが実行されている状態で、特電作動口643へと球が入賞する場合がある。この場合には、第1特別図柄変動も、第2特別図柄変動も中断させるように構成している。そして、役物当たり遊技が終了した後には、中断されている第1特別図柄変動と、第2特別図柄変動とを、再開させるように構成している。そして、再開後の第2特別図柄変動が小当たり当選している場合には、その小当たり当選に基づいて小当たり遊技が実行される場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断、或いは、破棄するように構成している。 In this modified example, the ball may win a prize in the special electric actuating port 643 while the first special symbol variation and the second special symbol variation are being executed. In this case, both the first special symbol change and the second special symbol change are interrupted. Then, after the game per character is completed, the interrupted first special symbol variation and the second special symbol variation are configured to be restarted. Then, when the second special symbol change after resumption is a small hit winning, when the small hit game is executed based on the small hit winning, the execution of the first special symbol change is interrupted or the execution is interrupted. , It is configured to be discarded.

このように、第1特別図柄変動(抽選)、第2特別図柄変動(抽選)、特電作動口643への球入賞と、3種類の遊技を同時に実行可能に構成した本変形例では、時短状態中において、第2特別図柄変動よりも長い変動時間が選択され易い第1特別図柄変動を、複数の契機で中断させることが可能となる。よって、時短状態中において第1特別図柄変動が中断されるタイミングや中断される期間について遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。 In this way, in this modified example in which the first special symbol fluctuation (lottery), the second special symbol fluctuation (lottery), the ball winning to the special electric operation port 643, and three types of games can be executed at the same time, the time is shortened. Among them, the first special symbol variation, in which a fluctuation time longer than the second special symbol variation is likely to be selected, can be interrupted at a plurality of triggers. Therefore, it is possible to provide the player with a game that is unexpected with respect to the timing at which the first special symbol variation is interrupted and the period during which the first special symbol variation is interrupted during the time saving state.

また、本変形例では、普電入賞装置640内に入賞した球が特電作動口643、或いは、第2入球口1645に入賞し得るように構成しているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が第2入球口1645、或いは特電作動口643を狙って遊技が行えるように遊技盤13の構成を変更しても良く、具体的には、普電入賞装置640内に特電作動口643を設け、遊技盤13の右側領域(図2参照)に第2入球口1645を設けるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に対して遊技方法を選択する楽しみを提供することができる。 Further, in this modification, the ball that has won a prize in the general electric winning device 640 is configured to be able to win a prize in the special electric operating port 643 or the second ball winning port 1645, but the present invention is not limited to this, for example. , The configuration of the game board 13 may be changed so that the player can play the game aiming at the second ball entry port 1645 or the special electric operation port 643. Specifically, the special electric operation is performed in the general electric winning device 640. A mouth 643 may be provided, and a second ball entrance 1645 may be provided in the right side region (see FIG. 2) of the game board 13. With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting a game method.

<第5実施形態>
次に、図139から図143を参照して、第5実施形態について説明をする。本第5実施形態は、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110のMPU201にて実行された制御処理内容を音声ランプ制御装置113側へと出力するための各種コマンドの設定方法を異ならせた点、及び、音声ランプ制御装置113側にて主制御装置110から出力された各種コマンドを受信した場合に実行する制御処理の一部を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の制御内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
Next, the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 139 to 143. The fifth embodiment provides various command setting methods for outputting the control processing contents executed by the MPU 201 of the main control device 110 to the voice lamp control device 113 side with respect to the first embodiment described above. The difference is that the voice lamp control device 113 is different in that a part of the control process to be executed when various commands output from the main control device 110 are received is changed, and the other points are the same. be. The same control contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)中における特別図柄変動に応じた演出(Vラッシュ)の演出態様を、時短状態の残期間(時短状態中に実行される特別図柄変動の残期間)に応じて可変設定するために、時短状態が設定された時点で主制御装置110から出力される情報(状態コマンド)に基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態が終了するまでの期間、即ち、時短状態の終了条件として設定される時短回数(特別図柄の変動回数)を記憶し、特別図柄の変動開始を示す情報(変動パターンコマンド)を受信した場合に、時短回数を更新する処理を実行することにより、音声ランプ制御装置113側で時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 In the first embodiment described above, the effect mode of the effect (V rush) according to the fluctuation of the special symbol in the time-saving state (low-probability state of the special symbol, high-probability state of the normal symbol) is set to the remaining period (time reduction) of the time-saving state. The voice lamp control device is based on the information (state command) output from the main control device 110 when the time saving state is set in order to make a variable setting according to the remaining period of the special symbol change executed during the state. The period until the end of the time saving state on the 113 side, that is, the number of times of time saving (the number of fluctuations of the special symbol) set as the end condition of the time saving state is stored, and the information (variation pattern command) indicating the start of fluctuation of the special symbol is stored. By executing a process of updating the number of time reductions when the command is received, the voice lamp control device 113 is configured to be able to determine the remaining period of the time reduction state.

このように構成することで、時短回数を更新するタイミング(特別図柄変動開始時)と、時短条件が成立したかを判別するタイミング(特別図柄変動停止時)とを、異ならせた第1実施形態において、主制御装置110側で専用のコマンドを設定すること無く、即ち、遊技状態を変更した場合に設定する状態コマンドや、特別図柄の変動を開始する場合に設定する変動パターンコマンドといった特別図柄抽選を用いた遊技の内容を示すコマンドのみを用いて、時短状態の残期間を音声ランプ制御装置113側で把握することができ、時短状態中における期間の経過に応じた演出を設定することができるものであった。 With this configuration, the timing for updating the number of time reductions (at the start of the special symbol fluctuation) and the timing for determining whether the time reduction condition is satisfied (at the time when the special symbol fluctuation is stopped) are different from each other in the first embodiment. In the special symbol lottery, such as a state command set when the game state is changed and a variation pattern command set when the variation of the special symbol is started without setting a dedicated command on the main control device 110 side. The remaining period of the time saving state can be grasped on the voice lamp control device 113 side by using only the command indicating the content of the game using, and the effect can be set according to the passage of the period in the time saving state. It was a thing.

しかしながら、上述した第1実施形態で用いた制御内容では時短状態における遊技状態の更新状況を、バックアップ機能を有していない音声ランプ制御装置113のRAM223にて管理(一時的に記憶)しているため、例えば、時短状態が設定されている期間中にパチンコ機10に供給されている電源が遮断され(停電が発生し)、その後、電源の供給が再開された場合には、音声ランプ制御装置113側のRAM223に一時的に記憶されていた各種情報がクリア(初期化)されてしまい、音声ランプ制御装置113側で時短状態における遊技状態の更新状況を判別することができないという問題があった。 However, in the control content used in the first embodiment described above, the update status of the game state in the time saving state is managed (temporarily stored) by the RAM 223 of the voice lamp control device 113 that does not have the backup function. Therefore, for example, if the power supplied to the pachinko machine 10 is cut off (a power failure occurs) during the period in which the time saving state is set, and then the power supply is restarted, the voice lamp control device is used. There was a problem that various information temporarily stored in the RAM 223 on the 113 side was cleared (initialized), and the voice lamp control device 113 could not determine the update status of the game state in the time saving state. ..

これに対して、本第5実施形態では主制御装置110にて特別図柄変動を開始する処理(変動パターンコマンドを設定する処理)を実行する際に時短回数の更新結果を示すコマンド(時短回数コマンド)を設定可能に構成し、実行中の特別図柄変動を停止する処理(確定コマンドを設定する処理)を実行する際に時短状態の終了判別結果を示すためのコマンド(時短継続コマンド)を設定するように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, when the main controller 110 executes the process of starting the special symbol variation (process of setting the variation pattern command), the command indicating the update result of the time reduction number (time reduction command). ) Can be set, and when executing the process to stop the special symbol fluctuation during execution (process to set the confirmation command), set the command (time saving continuation command) to indicate the end determination result of the time saving state. It is configured as follows.

そして、変動パターンコマンドと時短回数コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成し、確定コマンドと時短継続コマンドとを同一タイミングで出力可能に構成している。さらに、音声ランプ制御装置113側で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能にし、さらに、確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて現在の時短状況を判別可能に構成している。 Then, the variation pattern command and the time saving frequency command are configured to be output at the same timing, and the confirmation command and the time saving continuation command are configured to be output at the same timing. Further, when the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command, it is determined whether or not the time saving number command is also received, and the current time saving situation can be determined based on the determination result, and further confirmed. When a command is received, it is determined whether or not a time saving continuation command is also received, and the current time saving situation can be determined based on the determination result.

このように構成することで、主制御装置110にて設定され、音声ランプ制御装置113で受信した各コマンドの組合せによって時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となり、特別図柄の変動表示中において停電が発生した場合であっても、主制御装置110から出力されるコマンドに基づいて時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で判別することが可能となる。 With this configuration, it is possible for the voice lamp control device 113 to determine the status of the time saving state by the combination of the commands set by the main control device 110 and received by the voice lamp control device 113. Even if a power failure occurs during the display of fluctuations in the symbol, the voice lamp control device 113 can determine the status of the time saving state based on the command output from the main control device 110.

また、同一タイミングで受信したコマンドの組合せによって、時短状態の状況を判別するように構成しているため、主制御装置110側にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定するコマンドの種類を削減することができ、主制御装置110における制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since it is configured to determine the status of the time saving state by the combination of commands received at the same timing, it is more than the case where individual commands are set to indicate the status of the time saving state on the main control device 110 side. Also, the types of commands set by the main control device 110 can be reduced, and the processing load of the control processing in the main control device 110 can be reduced.

<第5実施形態における主制御装置の制御処理内容について>
次に、図139から図141を参照して本第5実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理内容のうち、上述した第1実施形態とは異なる点について説明をする。本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に替えて特別図柄開始処理5(図139のS235参照)を、特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に替えて特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)を、普通図柄変動処理(図48のS106参照)に替えて普通図柄変動処理5(図141のS136参照)を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing content of the main control device in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 139 to 141, the control processing contents of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, which is different from the above-described first embodiment, will be described. In the fifth embodiment, the special symbol change start process 5 (see S235 in FIG. 139) is performed instead of the special symbol change start process (see S205 in FIG. 41) with respect to the above-described first embodiment. The special symbol variation stop process 5 (see S238 in FIG. 140) is replaced with the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) instead of the process (see S208 in FIG. 45), and the normal symbol variation process 5 (see S136 in FIG. 141) is replaced. The difference is that (see) is provided, and the rest is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した第1実施形態では、時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されている場合において、特別図柄の変動を開始する場合に時短回数(時短カウンタ203hの値)を更新(減算)するための処理(図139のS205参照)を実行し、特別図柄の変動を停止する場合に時短状態を終了させる条件が成立しているかを判別するための処理(図45のS208参照)を実行するように構成していた。 In the first embodiment described above, when the time saving state (low probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set, the number of time saving times (value of the time saving counter 203h) is set when the fluctuation of the special symbol is started. ) Is executed (see S205 in FIG. 139), and a process for determining whether the condition for ending the time saving state is satisfied when the fluctuation of the special symbol is stopped (FIG. 45). S208) was configured to be executed.

さらに、上述した第1実施形態では、音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況を管理するために、主制御装置110から出力される状態コマンド(図56のS1916の処理で設定される状態コマンド)と、変動パターンコマンド(図43のS506にて設定される特図変動パターンコマンド)と、に基づいて、時短状態の残期間を判別可能に構成していた。 Further, in the first embodiment described above, a state command output from the main control device 110 (a state command set in the process of S1916 in FIG. 56) is used to manage the state of the time saving state on the voice lamp control device 113 side. ) And the variation pattern command (special figure variation pattern command set in S506 of FIG. 43), and the remaining period of the time saving state can be discriminated.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の変動開始時、或いは、特別図柄の変動停止時において、特別図柄変動の開始、停止を示すコマンドに加え、時短状態の状況(残時短回数等)を示すための各種コマンドを設定するように構成し、音声ランプ制御装置113側で記憶している時短状態の状況を管理するための情報が消去された場合(停電等により音声ランプ制御装置113のRAM223に記憶されている情報が消去された場合)であっても、主制御装置110側から出力される各種コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で時短状態の状況(残時短回数)を把握することが可能となるように構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, at the start of the change of the special symbol or the stop of the fluctuation of the special symbol, in addition to the command indicating the start and stop of the special symbol change, the situation of the time saving state (remaining time reduction number of times). When various commands for indicating (etc.) are set and the information for managing the status of the time saving state stored on the voice lamp control device 113 side is deleted (voice lamp control device due to a power failure or the like). Even if the information stored in the RAM 223 of the 113 is erased), the time saving state on the voice lamp control device 113 side based on various commands output from the main control device 110 side (remaining time saving number of times). It is configured so that it is possible to grasp.

まず、図139を参照して、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容について説明をする。図139は、特別図柄変動開始処理5(S235)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理5(S235)では、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)に対して、特別図柄変動の開始時における時短状態を更新するための処理が相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the contents of the special symbol variation start processing 5 (S235) will be described with reference to FIG. 139. FIG. 139 is a flowchart showing the contents of the special symbol variation start processing 5 (S235). In this special symbol change start process 5 (S235), a process for updating the time saving state at the start of the special symbol change with respect to the special symbol change start process (see S205 of FIG. 41) of the first embodiment described above. Are different, otherwise they are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

上述した通り、上述した第1実施形態では、主制御装置110にて実行される時短状態を更新するための処理の処理内容(更新結果)を示すための情報を音声ランプ制御装置113へと出力する必要が無いため、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かを一時的に記憶する(今回実行された特別図柄変動が停止表示されるまで記憶する)ための処理(時短カウンタ203hの値の更新処理、及び時短終了フラグ203jの設定処理)を実行するものであった。 As described above, in the above-described first embodiment, information for indicating the processing content (update result) of the processing for updating the time saving state executed by the main control device 110 is output to the voice lamp control device 113. Since there is no need to do this, processing for temporarily storing whether or not the special symbol change this time is the final change in the time saving state (memorizing until the special symbol change executed this time is stopped and displayed) (time saving). The process of updating the value of the counter 203h and the process of setting the time saving end flag 203j) were executed.

これに対して、本第5実施形態では、特別図柄の時短回数(残時短回数)を示すためのコマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成している。 On the other hand, in the fifth embodiment, a command for indicating the number of time reductions (remaining time reduction number) of the special symbol is set so that the command can be output to the voice lamp control device 113.

特別図柄変動開始処理5(S235)の処理内容を、図139を参照して具体的に説明をすると、まず、上述した第1実施形態の特別図柄変動開始処理(図41のS205参照)と同一のS301からS308の処理を実行する。そして、S308の処理において時短カウンタ203hの値が0よりも大きい、即ち、現在が時短状態中であると判別した場合は(S308:Yes)、次に、時短カウンタ203hの値を減算し(S371)、減算後の時短カウンタ203hの値が0であるかを判別する(S372)。 The processing content of the special symbol variation start process 5 (S235) will be specifically described with reference to FIG. 139. First, it is the same as the special symbol variation start process (see S205 of FIG. 41) of the first embodiment described above. The processing of S301 to S308 is executed. Then, in the processing of S308, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, the current state is in the time saving state (S308: Yes), then the value of the time saving counter 203h is subtracted (S371). ), It is determined whether the value of the time saving counter 203h after the subtraction is 0 (S372).

S372の処理において時短カウンタ203hの値が0では無い(1以上である)と判別した場合は、減算後の時短カウンタ203hの値、即ち、残時短回数を示す時短回数コマンドを設定し(S373)、本処理を終了する。S373の処理で設定された時短回数コマンドは、特別図柄変動パターン選択処理(図43のS307参照)にて設定される特図変動パターンコマンド(図43のS506参照)と同一のタイミングで、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力される。 When it is determined that the value of the time saving counter 203h is not 0 (1 or more) in the processing of S372, the value of the time saving counter 203h after subtraction, that is, the time saving number command indicating the remaining time saving number is set (S373). , End this process. The time reduction command set in the process of S373 is the main control at the same timing as the special symbol variation pattern command (see S506 in FIG. 43) set in the special symbol variation pattern selection process (see S307 in FIG. 43). It is output to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the device 110.

詳細な説明は後述するが、本第5実施形態では、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドも受信しているかを判別し、その判別結果に基づいて、今回の特別図柄変動に対応する時短回数(残時短回数)を判別するように構成している。 Although a detailed description will be described later, in the fifth embodiment, in the control process of the voice lamp control device 113, a time saving number command is also used in addition to the case where the fluctuation pattern command (special figure fluctuation pattern command) is received during the time saving state. It is configured to determine whether or not it has been received, and to determine the number of time reductions (remaining time reductions) corresponding to the current special symbol variation based on the determination result.

また、本第5実施形態では、図139のS372の処理において、更新後(減算後)の時短カウンタ203hの値が1以上であると判別した場合に(S372:No)のみ、時短回数コマンドを設定するように構成しているため、音声ランプ制御装置113の制御処理において、時短状態中に変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を受信した場合に併せて時短回数コマンドを受信していない場合は、時短状態における特別図柄の最終変動であると判別することができる。 Further, in the fifth embodiment, in the process of S372 in FIG. 139, only when it is determined that the value of the time saving counter 203h after updating (after subtraction) is 1 or more (S372: No), the time saving number command is issued. Since it is configured to be set, in the control process of the voice lamp control device 113, when the variation pattern command (special figure variation pattern command) is received during the time reduction state and the time reduction number of times command is not received. Can be determined to be the final variation of the special symbol in the time-saving state.

図139に戻り、説明を続ける。S372の処理において、更新後の時短カウンタ203hの値が0であると判別した場合(S372:Yes)、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合には、上述した第1実施形態と同様に時短終了フラグ203jをオンに設定し(S311)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 139, the description will be continued. In the process of S372, when it is determined that the value of the time saving counter 203h after the update is 0 (S372: Yes), that is, when the special symbol change executed this time is the final change in the time saving state, it is described above. Similar to the first embodiment, the time saving end flag 203j is set to ON (S311), and this process is terminated.

なお、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上である)場合に加え、時短カウンタ203hの値が0であっても、時短終了フラグ203jがオンに設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されるように構成している。よって、図139に示した通り、特別図柄の変動開始タイミングにおいて時短カウンタ203hの値が0よりも大きい場合には(S308:Yes)、必ず時短カウンタ203hの値を減算する処理が実行されるため制御処理の共通化を図ることができる。 Although a detailed description will be described later, in the present embodiment, in addition to the case where the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (1 or more), even if the value of the time saving counter 203h is 0, the time saving end flag is flagged. While 203j is set to ON, the high probability state of the normal symbol is set. Therefore, as shown in FIG. 139, when the value of the time saving counter 203h is larger than 0 at the fluctuation start timing of the special symbol (S308: Yes), the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is always executed. It is possible to standardize the control processing.

また、上述した通り、本第5実施形態では、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0よりも大きい(1以上)の場合に時短回数コマンドを設定し、減算後(更新後)の時短カウンタ203h値が0である場合には時短回数コマンドを設定しないように構成している。加えて、特別図柄の変動パターンコマンド(特図変動パターンコマンド)を設定する処理(図43のS506参照)と同一の処理内(特別図柄変動開始処理)にて時短回数コマンドが設定されるように構成し、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される外部出力処理(図55のS1801)において、同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。 Further, as described above, in the fifth embodiment, when the time saving counter 203h value after subtraction (after updating) is larger than 0 (1 or more), the time saving number command is set, and after subtraction (after updating). When the time saving counter 203h value is 0, the time saving number command is not set. In addition, the time saving command is set in the same process (special symbol variation start process) as the process for setting the special symbol variation pattern command (special symbol variation pattern command) (see S506 in FIG. 43). It is configured so that it is output to the audio lamp control device 113 at the same timing in the external output process (S1801 in FIG. 55) executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110. ..

このように構成することにより、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信したか否かの判別を実行することで、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動であるか否かの判別を行うことができる。また、併せて時短回数コマンドを受信した場合には、今回特別図柄変動が実行されることにより更新される時短状態の残期間(残時短回数)の判別を行うことができる。 With this configuration, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command in the state where the time saving state is set, it also executes the determination of whether or not the time saving number of times command is received. Therefore, it is possible to determine whether or not the special symbol variation executed this time is the final variation in the time saving state. In addition, when the time reduction command is also received, it is possible to determine the remaining period (remaining time reduction) of the time reduction state that is updated by executing the special symbol change this time.

また、更新後の時短カウンタ203hの値が0になる場合、即ち、今回実行される特別図柄変動が時短状態の最終変動である場合は、時短回数コマンドを設定しないように構成しているため、音声ランプ制御装置113側では、時短状態が設定されている状態で変動パターンコマンドを受信した場合に、併せて時短回数コマンドを受信しなかった場合には、時短状態の最終変動であると判別し、時短状態の最終変動に対応する演出態様を設定することになる。このように、時短状態における特別図柄の最終変動(時短最終変動)が実行される場合に時短回数コマンドとして残時短回数0回を示す時短回数コマンドを設定するのでは無く、時短回数コマンドを設定しないように構成することで、主制御装置110にて設定された時短回数コマンドを受信することができなかった場合、例えば、ノイズ等により正常にコマンドを受信できなかった場合には、時短最終変動時の演出が実行されることになる。 Further, when the value of the time saving counter 203h after the update becomes 0, that is, when the special symbol change executed this time is the final change in the time saving state, the time saving number command is not set. On the voice lamp control device 113 side, when the fluctuation pattern command is received in the state where the time saving state is set, and when the time saving number of times command is not received at the same time, it is determined that it is the final fluctuation of the time saving state. , The production mode corresponding to the final fluctuation in the time saving state will be set. In this way, when the final variation of the special symbol (time reduction final variation) in the time reduction state is executed, the time reduction command is not set as the time reduction command, instead of setting the time reduction command indicating 0 remaining time reduction. When the time saving number of times command set by the main controller 110 cannot be received, for example, when the command cannot be received normally due to noise or the like, the time saving final fluctuation occurs. Will be executed.

よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力されたコマンドを正常に受信できなかった場合における専用の演出データを用いること無く、且つ、実際に設定されている残時短回数よりも少ない残時短回数0回に対応した演出を実行することができるため、パチンコ機10の処理負荷を軽減しながら遊技者に違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 Therefore, it is not necessary to use the dedicated effect data when the command output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 cannot be normally received, and the number of remaining time reductions actually set is less than the set number of remaining hours. Since it is possible to execute an effect corresponding to 0 times of the remaining time reduction, it is possible to execute an effect that does not give a sense of discomfort to the player while reducing the processing load of the pachinko machine 10.

なお、本実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、時短状態中有に実行される特別図柄の変動回数が所定回数(例えば、4回)に到達した場合に成立する時短終了条件のみを設けているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動回数に基づいて成立する終了条件に加え、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する終了条件(特別図柄の抽選で特定の抽選結果(例えば、小当たり)に所定回数(例えば、2回)当選した場合に成立する終了条件)を設けても良い。 In the present embodiment, as a time saving end condition for ending the time saving state, the time saving end is established when the number of fluctuations of the special symbol executed during the time saving state reaches a predetermined number of times (for example, 4 times). Only conditions are provided, but the conditions are not limited to this. For example, in addition to the end condition that is established based on the number of fluctuations of the special symbol, the end condition that is established based on the lottery result of the special symbol (specified by the special symbol lottery). The lottery result (for example, small hit) may be provided with a predetermined number of times (for example, twice) as an end condition that is satisfied when the player wins.

このように、時短状態を終了させるための終了条件を複数有するパチンコ機10では、複数の終了条件のうち、何れの終了条件が成立するのかが遊技者の遊技内容に応じて可変するため、各終了条件に対して終了条件が成立するまでの更新状況を判別する必要がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10では、時短状態の最終変動が実行される場合において、時短回数コマンドを設定することが無い。よって、複数成立し得る時短終了条件のうち、何れの時短終了条件が成立したとしても、今回の特別図柄変動が時短状態の最終変動であることを音声ランプ制御装置113側で容易に判別することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 having a plurality of end conditions for terminating the time saving state, which of the plurality of end conditions is satisfied depends on the game content of the player. It is necessary to determine the update status until the end condition is satisfied with respect to the end condition. However, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the final variation of the time saving state is executed, the time saving number command is not set. Therefore, no matter which of the multiple time-saving end conditions that can be satisfied is satisfied, the voice lamp control device 113 can easily determine that the special symbol variation this time is the final variation in the time-saving state. Can be done.

次に、図140を参照して、特別図柄変動停止処理5(S238)の内容について説明をする。図140は、本第5実施形態における特別図柄変動停止処理5(S238)の内容を示したフローチャートである。この特別図柄変動停止処理5(S238)は、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)に対して、特別図柄変動の停止時における時短状態の更新内容を異ならせている点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the special symbol fluctuation stop processing 5 (S238) will be described with reference to FIG. 140. FIG. 140 is a flowchart showing the contents of the special symbol fluctuation stop processing 5 (S238) in the fifth embodiment. This special symbol fluctuation stop processing 5 (S238) differs from the special symbol fluctuation stop processing (see S208 in FIG. 45) in the first embodiment described above in the update content of the time saving state when the special symbol fluctuation is stopped. It differs in that it is the same, otherwise it is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動停止処理5(S238)が実行されると、まず、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS801,S802の処理を実行し、S802の処理において時短終了フラグ203jがオンでは無いと判別した場合には(S802:No)、次に、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか(1以上か)を判別し(S871)、0よりも大きい、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動では無いと判別した場合は(S871:Yes)、時短状態が継続することを示す時短継続コマンドを設定し(S872)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS809,S810の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol variation stop process 5 (S238) is executed, first, the same processes of S801 and S802 as the special symbol variation stop process (see S208 of FIG. 45) in the first embodiment described above are executed, and the process of S802 is executed. When it is determined in the process that the time saving end flag 203j is not on (S802: No), then it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (1 or more) (S871), and from 0. If it is determined that the special symbol variation displayed stopped this time is not the time saving final variation (S871: Yes), a time saving continuation command indicating that the time saving state continues is set (S872), and the above-mentioned is performed. The same processing of S809 and S810 as the special symbol fluctuation stop processing (see S208 of FIG. 45) in the first embodiment is executed, and this processing is terminated.

一方、S871の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくないと判別した場合(S871:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態である場合は、S872の処理をスキップしてS809の処理へ移行する。また、S802の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていると判別した場合、即ち、今回停止表示される特別図柄変動が時短最終変動であると判別した場合は(S802:Yes)、上述した第1実施形態における特別図柄変動停止処理(図45のS208参照)と同一のS804,S805の処理を実行し、次いで、S809,S810の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S871, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (S871: No), that is, when the current gaming state is the normal state, the processing of S872 is skipped and S809 Move to the processing of. Further, in the process of S802, when it is determined that the time saving end flag 203j is set to ON, that is, when it is determined that the special symbol variation displayed stopped this time is the time saving final variation (S802: Yes). The same processing of S804 and S805 as the special symbol fluctuation stop processing (see S208 of FIG. 45) in the first embodiment described above is executed, and then the processing of S809 and S810 is executed to end this processing.

なお、S801の処理において、大当たりフラグ203iがオンに設定されていると判別した場合は(S801:Yes)、S806〜S810の処理を実行し、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S801 that the jackpot flag 203i is set to ON (S801: Yes), the processes of S806 to S810 are executed, and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第5実施形態では、特別図柄変動を停止表示(確定表示)させるための特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて、特図確定コマンドを設定すると共に、時短継続コマンドを設定するように構成している。そして、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)にて設定された特図確定コマンド、及び、時短継続コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は、時短状態が設定されている状態で特図確定コマンドを受信した場合に、併せて時短継続コマンドを受信したかを判別し、その判別結果に基づいて、今回停止表示される特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)であるかを把握し演出態様を設定することになる。 As described above, in the fifth embodiment, the special symbol confirmation command is set in the special symbol fluctuation stop process 5 (see S238 in FIG. 140) for displaying (confirmed display) the special symbol fluctuation. At the same time, it is configured to set the time saving continuation command. Then, the special symbol confirmation command set in the special symbol fluctuation stop process 5 (see S238 in FIG. 140) and the time saving continuation command are external outputs executed in the main process (FIG. 55) of the main controller 110. It is output to the audio lamp control device 113 at the same timing in the process (see S1801 in FIG. 55). When the voice lamp control device 113 receives the special figure confirmation command in the state where the time saving state is set, it determines whether or not the time saving continuation command is also received, and based on the determination result, the stop display is displayed this time. It is necessary to grasp whether the special symbol variation is the final variation in the time saving state (time saving final variation) and set the effect mode.

具体的には、時短状態が設定されている状態において、音声ランプ制御装置113が特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一タイミングで受信した場合には、時短状態が継続することを示すための演出態様が設定され、特図確定コマンドのみを受信した場合には、時短状態が終了することを示すための演出態様が設定される。このように、同一タイミングで主制御装置110から出力される複数のコマンドの組合せによって、現在の時短状態の状況を音声ランプ制御装置113側で把握可能に構成することにより、主制御装置110にて時短状態の状況を示すために個々のコマンドを設定する場合よりも、主制御装置110にて設定されるコマンドの種類を削減することができる。 Specifically, when the voice lamp control device 113 receives the special figure confirmation command and the time saving continuation command at the same timing in the state where the time saving state is set, it indicates that the time saving state continues. When only the special figure confirmation command is received, the effect mode for indicating the end of the time saving state is set. In this way, the voice lamp control device 113 can grasp the current status of the time saving state by combining a plurality of commands output from the main control device 110 at the same timing, whereby the main control device 110 It is possible to reduce the types of commands set by the main controller 110 as compared with the case where individual commands are set to indicate the situation of the time saving state.

なお、本実施形態では、特別図柄変動停止処理5(図140のS238参照)内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を設定するように構成しているが、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて同一のタイミングで各コマンドが出力されるものであれば良く、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて外部出力処理(S1801)が実行される4ミリ秒の間隔内で特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、をそれぞれ設定可能に構成すれば良い。 In the present embodiment, the special symbol confirmation command and the time saving continuation command are set in the special symbol fluctuation stop processing 5 (see S238 in FIG. 140), but the main control device 110 is the main. It suffices if each command is output at the same timing in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the process (FIG. 55), and the main process of the main controller 110 (see FIG. 55). The special figure confirmation command and the time saving continuation command may be configured to be set within an interval of 4 milliseconds when the external output processing (S1801) is executed.

また、本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図55)にて実行される外部出力処理(図55のS1801参照)を実行する場合に、前回の外部出力処理が実行されてからの間(4ミリ秒間)に設定された各種コマンドを、一度に音声ランプ制御装置113へと出力するように(シリアルデータとして出力するように)構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図確定コマンドが設定された場合は、外部出力処理(S1801参照)が所定回数(例えば3回)実行されるまで特図確定コマンドの出力を待機させるように構成しても良い。このように構成することで、特図確定コマンドと、時短継続コマンドと、を同一処理内で設定させ無くても同一タイミングで音声ランプ制御装置113へと出力させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process (FIG. 55) of the main control device 110 is executed, after the previous external output process is executed. Various commands set in the interval (4 milliseconds) are configured to be output to the voice lamp control device 113 at once (to be output as serial data), but the present invention is not limited to this, for example. When the special figure confirmation command is set, the output of the special figure confirmation command may be made to wait until the external output process (see S1801) is executed a predetermined number of times (for example, three times). With this configuration, it is possible to output the special figure confirmation command and the time saving continuation command to the voice lamp control device 113 at the same timing without setting them in the same process.

次に、図141を参照して、普通図柄変動処理5(S136)の内容について説明をする。図141は、普通図柄変動処理5(S136)の内容を示したフローチャートである。この普通図柄変動処理5(S136)は、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)に対して、現在の遊技状態が普通図柄の高確率状態であるかを判別するための処理を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the normal symbol variation processing 5 (S136) will be described with reference to FIG. 141. FIG. 141 is a flowchart showing the contents of the normal symbol variation processing 5 (S136). The normal symbol variation process 5 (S136) determines whether the current gaming state is a high probability state of the normal symbol with respect to the normal symbol variation process (see S106 of FIG. 48) of the first embodiment described above. The difference is that the processing for is changed, and the rest is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本第5実施形態では、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)と、時短終了フラグ203jがオンに設定されている状態とが、普通図柄の高確率状態を示す情報として管理されるように構成しており、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい状態(時短カウンタ203hの値が1以上の状態)のみを普通図柄の高確率状態を示す情報として管理される第1実施形態と相違している。 In the fifth embodiment, a state in which the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (a state in which the value of the time saving counter 203h is 1 or more) and a state in which the time saving end flag 203j is set to ON are normal symbols. It is configured to be managed as information indicating a high probability state, and only a state in which the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (a state in which the value of the time saving counter 203h is 1 or more) indicates a high probability state of a normal symbol. It is different from the first embodiment managed as information.

つまり、時短カウンタ203hの値が1である場合には時短カウンタ203hの値を減算する処理がスキップされる第1実施形態とは異なり、本第5実施形態では、特別図柄変動開始処理5(図139のS235)において、時短カウンタ203hの値が0になるまで減算されるように構成することで、時短カウンタ203hの更新処理の簡素化を図り、時短カウンタ203hの値が0に減算された場合であっても、その特別図柄変動が停止表示されるまでの期間、普通図柄の高確率状態を継続させるために時短終了フラグ203jをオンに設定するように構成している点で相違している。 That is, unlike the first embodiment in which the process of subtracting the value of the time saving counter 203h is skipped when the value of the time saving counter 203h is 1, in the fifth embodiment, the special symbol variation start processing 5 (FIG. In S235) of 139, when the value of the time saving counter 203h is subtracted to 0 by simplifying the update process of the time saving counter 203h by configuring so that the value of the time saving counter 203h is subtracted to 0. However, the difference is that the time saving end flag 203j is set to be on in order to continue the high probability state of the normal symbol until the special symbol fluctuation is stopped and displayed. ..

よって、普通図柄変動処理5(図141のS136)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1101〜S1108の処理を実行し、S1108の処理で時短カウンタ203hの値が0より大きく無い(0である)と判別した場合は(S1108:No)、時短終了フラグ203jがオンに設定されている、即ち、特別図柄の時短最終変動中であるかを判別し(S1171)、オンに設定されていると判別した場合は(S1171:Yes)、普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1109の処理を実行し、その後S1111〜S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Therefore, when the normal symbol variation process 5 (S136 in FIG. 141) is executed, first, the same processes in S1101 to S1108 as in the normal symbol variation process (see S106 in FIG. 48) of the first embodiment described above are executed. If it is determined in the process of S1108 that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (0) (S1108: No), the time saving end flag 203j is set to on, that is, the time saving final of the special symbol. If it is determined whether or not it is fluctuating (S1171), and if it is determined that it is set to ON (S1171: Yes), it is in a high probability state of the normal symbol, so that the normal symbol variation of the first embodiment described above is described. The same process of S1109 as the process (see S106 of FIG. 48) is executed, then the processes of S1111 to S1114 are executed, and this process is terminated.

また、S1171の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1171:No)、現在が普通図柄の低確率状態(通常状態)であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1110〜S1114の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the process of S1171 when it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1171: No), since the present is a low probability state (normal state) of the normal symbol, the first execution described above is performed. The same processing of S111 to S1114 as that of the normal symbol variation processing of the form (see S106 of FIG. 48) is executed, and this processing is terminated.

一方、S1102の処理において、普通図柄の変動中であると判別した場合は(S1102:Yes)、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1115〜S1118の処理を実行し、S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きい(1以上)であると判別した場合は(S1118:Yes)、時短用普図当たりシナリオ動作を設定し(S1120)、電動役物の開閉制御開始を設定し(S1121)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1102, when it is determined that the normal symbol is changing (S1102: Yes), S1115-S1118 is the same as the normal symbol change process of the first embodiment described above (see S106 of FIG. 48). When the processing is executed and it is determined in the processing of S1118 that the value of the time saving counter 203h is larger than 0 (1 or more) (S1118: Yes), the scenario operation per time saving is set (S1120). , The opening / closing control start of the electric accessory is set (S1121), and this process is terminated.

S1118の処理において、時短カウンタ203hの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S1118:No)、次に、時短終了フラグ203jがオンに設定されているかを判別し(S1172)、オンに設定されていると判別した場合は(S1172:Yes)、現在が普通図柄の高確率状態中であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1120,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。また、S1172の処理において、時短終了フラグ203jがオンに設定されていないと判別した場合は(S1172:No)、現在が普通図柄の低確率状態であるため、上述した第1実施形態の普通図柄変動処理(図48のS106参照)と同一のS1119,S1121の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S1118, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 (0) (S1118: No), then it is determined whether the time saving end flag 203j is set to ON (S1118: No). S1172), when it is determined that it is set to ON (S1172: Yes), since the normal symbol is currently in the high probability state, the normal symbol variation processing of the first embodiment described above (see S106 of FIG. 48). ), The same processes of S1120 and S1121 are executed, and this process is terminated. Further, in the process of S1172, when it is determined that the time saving end flag 203j is not set to ON (S1172: No), since the present is a low probability state of the normal symbol, the normal symbol of the first embodiment described above is described. The same processing of S1119 and S1121 as the variation processing (see S106 of FIG. 48) is executed, and this processing is terminated.

つまり、本第5実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、普通図柄の抽選結果を停止表示させるための期間(動的表示期間)の長さ(動的表示期間の長さ)、或いは、普通図柄の抽選(普図抽選)で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技の内容(電動役物640aの開放パターン)を、普通図柄の確率状態に応じて異ならせて設定するように構成しており、普通図柄の確率状態を判別するために、時短カウンタ203hの値に加え、時短終了フラグ203jの設定状況を参照するように構成している。このように構成することで、普通図柄の確率状態を適切に判別することができる。 That is, in the fifth embodiment, as in the first embodiment described above, the length of the period (dynamic display period) for stopping and displaying the lottery result of the normal symbol (the length of the dynamic display period), Alternatively, the content of the game per normal symbol (opening pattern of the electric accessory 640a) that is executed when the player wins the lottery of the normal symbol (the common symbol lottery) is set differently according to the probability state of the normal symbol. In order to determine the probability state of the normal symbol, it is configured to refer to the setting status of the time saving end flag 203j in addition to the value of the time saving counter 203h. With this configuration, the probability state of a normal symbol can be appropriately determined.

<第5制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図142、及び図143を参照して、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本第5実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理は、上述した第1実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理に対して、特図変動開始処理(図62のS4204参照)に替えて特図変動開始処理5(図142のS4254参照)を、停止関連処理(図65のS4215参照)に替えて停止関連処理5(図143のS4265参照)を、実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control processing of the audio lamp control device in the fifth control example>
Next, the control process of the voice lamp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 142 and 143. The control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment is the control executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the first embodiment described above. In relation to the processing, the special figure variation start process 5 (see S4254 in FIG. 142) is replaced with the stop-related process (see S4215 in FIG. 65) instead of the special figure variation start process (see S4204 in FIG. 62). Process 5 (see S4265 in FIG. 143) is different in that it is executed, and is otherwise the same. A detailed description of the same processing content will be omitted.

本第5実施形態では、上述した第1実施形態に対して、主制御装置110から出力されるコマンドの種類が追加されており、主制御装置110から出力される各種コマンドに基づいて、時短状態中の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で判別可能に構成している。このように構成することで、時短状態中に停電等によりパチンコ機10への電源供給が遮断されてしまい、音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223にて一時的に記憶していたデータが消去された場合であっても、電源の供給が復帰した後に、実際の時短状態の状況(残時短回数)に応じた適切な演出態様を設定することができる。 In the fifth embodiment, the types of commands output from the main control device 110 are added to the first embodiment described above, and the time saving state is based on various commands output from the main control device 110. The situation inside (the number of times the remaining time is shortened) can be discriminated on the voice lamp control device 113 side. With this configuration, the power supply to the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like during the time saving state, and the data temporarily stored in the RAM 223 of the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is erased. Even in such a case, after the power supply is restored, it is possible to set an appropriate production mode according to the actual situation of the time saving state (remaining time saving number of times).

まず、図142を参照して、特図変動開始処理5(S4254)の内容について説明をする。図142は、特図変動開始処理5(S4254)の内容を示したフローチャートである。この特図変動開始処理5(S4254)は、コマンド判別処理(図61のS4112参照)にて特図変動パターンコマンドを受信した場合に実行される処理であって、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)に対して、時短状態中における処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the special figure variation start processing 5 (S4254) will be described with reference to FIG. 142. FIG. 142 is a flowchart showing the contents of the special figure variation start process 5 (S4254). The special figure variation start process 5 (S4254) is a process executed when a special figure variation pattern command is received in the command determination process (see S4112 in FIG. 61), and is a special feature of the first embodiment described above. Figure 6 The variation start processing (see S4204 in FIG. 62) is different in that the processing content in the time saving state is changed, and is the same except for that. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図変動開始処理5(S4254)が実行されると、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4301〜S4305の処理を実行し、本処理を終了する。なお、S4304の処理において、現在の遊技状態が時短状態であると判別した場合、即ち、時短状態が設定されている状態で特図変動パターンコマンドを受信した場合は(S4304:Yes)、今回受信したコマンドの中に、時短回数コマンドが含まれているかを判別する(S4351)。 When the special figure variation start process 5 (S4254) is executed, the same process of S4301 to S4305 as the special figure variation start process of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62) is executed, and this process is completed. do. In the process of S4304, when it is determined that the current gaming state is the time saving state, that is, when the special figure fluctuation pattern command is received while the time saving state is set (S4304: Yes), it is received this time. It is determined whether or not the time saving command is included in the executed command (S4351).

本実施形態では、主制御装置110のメイン処理(図60参照)にて実行される外部出力処理(図60のS1801参照)にて、複数のコマンドを格納可能なシリアルデータを用いて音声ランプ制御装置113へとコマンドを出力するように構成している。よって、主制御装置110にて実行される特別図柄変動開始処理5(図139のS235参照)にて、特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドと、が同一処理内で設定された場合には、同一のシリアルデータ内に少なくとも特図変動パターンコマンドと、時短回数コマンドとが格納され音声ランプ制御装置113へと出力されることになる。 In the present embodiment, voice lamp control is performed using serial data capable of storing a plurality of commands in the external output process (see S1801 in FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 60) of the main control device 110. It is configured to output a command to the device 113. Therefore, when the special symbol variation pattern command and the time saving number command are set in the same process in the special symbol variation start process 5 (see S235 in FIG. 139) executed by the main control device 110, , At least the special figure fluctuation pattern command and the time saving number command are stored in the same serial data and output to the voice lamp control device 113.

S4351の処理において、今回受信したコマンドに時短回数コマンドがあるか、即ち、特図変動パターンコマンドが格納されていたシリアルデータ内に、時短回数コマンドも含まれていたかを判別し(S4351)、時短回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S4351:Yes)、時短状態が設定されている状態であって、今回受信した特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短状態の最終変動(時短最終変動)では無い場合であるため、時短状態中であることを示すための表示用コマンドを設定し(S4306)、上述した第1実施形態の特図変動開始処理(図62のS4204参照)と同一のS4306〜S4308の処理を実行し、本処理を終了する。 In the processing of S4351, it is determined whether the command received this time includes a time reduction command, that is, whether the time reduction command is also included in the serial data in which the special figure fluctuation pattern command is stored (S4351), and the time reduction is performed. When it is determined that the count command is included (S4351: Yes), the time saving state is set, and the special symbol fluctuation corresponding to the special figure fluctuation pattern command received this time is the final change in the time saving state. Since this is not the case (final variation in time reduction), a display command for indicating that the time is in the shortened state is set (S4306), and the special figure variation start processing of the first embodiment described above (see S4204 in FIG. 62). ), The same processes of S4306 to S4308 are executed, and this process is terminated.

一方、S4351の処理にて、受信したコマンドに時短回数コマンドが無いと判別した場合は(S4351:No)、今回の特図変動パターンコマンドに対応する特別図柄変動が時短最終変動であるため、時短最終変動を示す表示用コマンドを設定し(S4352)、上述したS4307の処理へ移行した後に、S4308の処理を実行し本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4351 that the received command does not have a time reduction command (S4351: No), the special symbol variation corresponding to the special figure variation pattern command this time is the time reduction final variation, so the time reduction. After setting the display command indicating the final variation (S4352) and shifting to the process of S4307 described above, the process of S4308 is executed and the main process is terminated.

このように構成することで、時短状態中において特図変動パターンコマンドを受信した場合において、受信した特図変動パターンコマンドと同時に受信したコマンドの種別を判別することにより、時短状態の状況(残時短回数)を音声ランプ制御装置113側で容易に判別することが可能となる。 With this configuration, when the special figure fluctuation pattern command is received during the time saving state, the type of the command received at the same time as the received special figure fluctuation pattern command is determined, and the situation of the time saving state (remaining time saving). The number of times) can be easily determined on the voice lamp control device 113 side.

次に、図143を参照して、停止関連処理5(S4265)の内容について説明をする。図143は、停止関連処理5(S4265)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理5(S4265)では、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合に実行される処理内容を変更した点で相違している。それ以外の処理内容については同一であり、同一の処理内容については同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the stop-related process 5 (S4265) will be described with reference to FIG. 143. FIG. 143 is a flowchart showing the contents of the stop-related process 5 (S4265). In the stop-related process 5 (S4265), the process content executed when the special figure confirmation command is received is changed with respect to the stop-related process (see S4215 of FIG. 65) of the first embodiment described above. It's different. The other processing contents are the same, and the same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

停止関連処理5(S4265)が実行されると、まず、特図確定コマンドを受信したかを判別し(S4601)、特図確定コマンドを受信していないと判別した場合は(S4601:No)、上述した第1実施形態の停止関連処理(図65のS4215参照)と同一のS4602〜S4611の処理を実行し本処理を終了する。 When the stop-related process 5 (S4265) is executed, first, it is determined whether or not the special figure confirmation command has been received (S4601), and when it is determined that the special figure confirmation command has not been received (S4601: No), The same process of S4602 to S4611 as the stop-related process of the first embodiment described above (see S4215 of FIG. 65) is executed to end this process.

一方、S4601の処理において、特図確定コマンドを受信したと判別した場合は(S4601:Yes)、次に、時短継続コマンドを受信したかを判別し(S4631)、時短継続コマンドを受信したと判別した場合は(S4631:Yes)、時短継続を示す変動停止用の表示コマンドを設定し(S4632)、S4602の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4601, when it is determined that the special figure confirmation command has been received (S4601: Yes), then it is determined whether the time saving continuation command has been received (S4631), and it is determined that the time saving continuation command has been received. If this is done (S4631: Yes), a display command for stopping fluctuations indicating continuation of time reduction is set (S4632), and the process proceeds to S4602.

S4631の処理において、時短継続コマンドを受信していないと判別した場合は、次いで、時短終了コマンドを受信したかを判別し(S4633)、時短終了コマンドを受信したと判別した場合は(S4633:yes)、時短状態の終了を示す変動停止用の表示用コマンドを設定する。 In the process of S4631, if it is determined that the time saving continuation command has not been received, then it is determined whether or not the time saving end command has been received (S4633), and if it is determined that the time saving end command has been received (S4633: yes). ), Set a display command for fluctuating stop indicating the end of the time saving state.

このように、特図確定コマンドを受信した場合において、時短継続コマンド、或いは、時短終了コマンドを同時に受信可能に構成しているため、停止関連処理5(図143のS4265参照)を実行することにより、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様(演出態様)を、時短継続コマンドを受信した場合、時短終了コマンドを受信した場合、何れのコマンドも受信しなかった場合とで、可変させて設定することができる。よって、特図確定コマンドを受信した場合に実行する変動停止用の表示態様を設定するための処理と、時短状態の状況(残時短回数)を示すための表示態様を設定するための処理と、を同一の処理内で実行することができ、制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 In this way, when the special figure confirmation command is received, the time saving continuation command or the time saving end command can be received at the same time. Therefore, by executing the stop-related process 5 (see S4265 in FIG. 143). , The display mode (effect mode) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is as follows: when the time saving continuation command is received, when the time saving end command is received, or when none of the commands is received. It can be changed and set. Therefore, a process for setting a display mode for fluctuating stop to be executed when a special figure confirmation command is received, a process for setting a display mode for indicating the status of the time saving state (remaining time saving number of times), and a process for setting the display mode. Can be executed within the same process, and the processing load of the control process can be reduced.

<第6実施形態>
次に、図144から図155を参照して、第6実施形態について説明をする。上述した第1実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技を契機に役物当たり遊技を狙い(普図当たり遊技で開放される普電入賞装置640内に設けられた特電作動口643への球の入賞を狙い)、その役物当たり遊技中(V入賞装置65が開放される期間内)に、V入賞装置65内に設けられたV入賞口165へと球を入賞させることで大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されることを目指す遊技(特電遊技)を遊技者に実行させるように構成していた。
<Sixth Embodiment>
Next, the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 144 to 155. In the first embodiment described above, a game per character is aimed at by a game per game that is executed when a player wins a lottery of a normal symbol (in the normal electric winning device 640 opened by the game per game). (Aiming to win a ball in the special electric operating port 643 provided), during the game per character (within the period when the V winning device 65 is opened), to the V winning opening 165 provided in the V winning device 65. It was configured to allow the player to execute a game (special electric game) aiming at executing a jackpot game (V jackpot game) by winning a ball.

そして、特電遊技が実行される時短状態は、特別図柄抽選が所定回数(4回または15回)実行されるまで(所定回数目の特別図柄変動が停止表示するまで)、或いは、所定回数に到達するよりも前に特別図柄抽選で大当たり当選するまで(抽選結果が大当たりであることを示すための特別図柄が停止表示するまで)継続するように構成しており、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中に実行させる普通図柄抽選の回数を増加させることができるものであった。 Then, the time saving state in which the special electric game is executed is until the special symbol lottery is executed a predetermined number of times (4 or 15 times) (until the predetermined number of special symbol fluctuations are stopped and displayed), or reaches a predetermined number of times. It is configured to continue until a big hit is won in the special symbol lottery (until the special symbol to show that the lottery result is a big hit is stopped and displayed), and the special symbol changes during the time saving state. As the time becomes longer, the period in which the time reduction state is set (time reduction period) can be lengthened, and the number of ordinary symbol lottery to be executed during the time reduction period can be increased.

さらに、普図当たり遊技中に特電作動口643へと球が入賞したことを契機に役物当たり遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、役物当たり遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Furthermore, when the game per character is executed when the ball wins a prize in the special electric operation port 643 during the game per normal symbol, the special symbol fluctuation during execution is interrupted (the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted). The process for performing is interrupted), and the interrupted special symbol variation (process for subtracting the fluctuation time of the special symbol variation) is performed after the end of the character-per-character game or the jackpot game (the process for subtracting the fluctuation time). It is configured to restart after the end of the V jackpot game), that is, when a new special symbol variation is satisfied.

このように構成されたパチンコ機10では、特電遊技の実行期間(時短期間)の長さが、特別図柄変動の変動時間と、役物当たり遊技による中断期間によって可変することになるため、特電遊技中の遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、役物当たり遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the length of the execution period (time reduction period) of the special electric game changes depending on the fluctuation time of the special symbol fluctuation and the interruption period due to the game per character. It was possible to have the players inside play the game enthusiastically so that they could select as long a variation time as possible as a special symbol variation, and also execute a large number of games per character. ..

しかしながら、特電遊技中において、例えば、普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間)は、役物当たり遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, during the special electric game, for example, during the fluctuation period of the normal symbol or during the game per normal figure, the ball cannot be awarded to the general electric winning device 640 (it is difficult to win) (electric accessory 640a). (Closed period) is a period in which the game per accessory cannot be executed and the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted. Therefore, it is possible to win a ball in the electric accessory 640a. The opening period of the electric accessory 640a during the winning game, that is, the period during which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, but the disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period during which the winning game can be executed. It becomes.

また、特別図柄変動が中断される役物当たり遊技は、V入賞装置65への球の入賞数が所定個数(3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 In addition, the game per winning combination in which the special symbol change is interrupted is an end condition (winning end condition) or a winning combination that is established when the number of winning balls to the V winning device 65 reaches a predetermined number (3 pieces). It is configured to end when any of the end conditions (time end conditions) that are satisfied when a predetermined period (1.6 seconds) has elapsed since the hit game is started. Therefore, the game per character is terminated when any of the end conditions is satisfied, depending on the content of the game (whether or not the ball is fired) by the player during the game per character.

つまり、上述した第1実施形態では、特電遊技中において普通図柄の変動状況や、普図当たり遊技の遊技状況を鑑み、実行中の役物当たり遊技に対して何れの終了条件を成立させるかを選択させる遊技性を有するものであった。このように構成することにより、遊技者の技量によって、上述した特電遊技中における不利期間(普通図柄の変動期間、普図当たり遊技の電動役物640a閉鎖期間)と、役物当たり遊技の実行期間とが重複する期間の長さを可変することができ、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 That is, in the first embodiment described above, which end condition is satisfied for the game per character being executed in consideration of the fluctuation state of the normal symbol during the special electric game and the game situation of the game per normal figure. It had playability to be selected. With this configuration, depending on the skill of the player, the disadvantageous period during the special electric game described above (the fluctuation period of the normal symbol, the closing period of the electric accessory 640a of the game per normal figure) and the execution period of the game per accessory The length of the period in which and the overlap can be changed, and the player can be enthusiastically played the game.

しかしながら、上述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、終了条件が複数設定されているため、例えば、入賞終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、V入賞装置65へと球が思うように入賞せず時間終了条件が成立してしまったり、時間終了条件を成立させようと遊技を行ったにも関わらず、事前に発射されていた球がV入賞装置65へと入賞してしまい入賞終了条件が成立してしまったりする事態が発生し、遊技者が所望する終了条件を成立させることができないという問題があった。 However, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment described above, since a plurality of end conditions are set, for example, even though the game is played to satisfy the winning end conditions, the V winning device 65 is reached. The ball that was fired in advance moved to the V winning device 65 even though the time end condition was satisfied without winning the ball as expected, or the game was played to satisfy the time end condition. There is a problem that a prize is won and the prize ending condition is satisfied, and the player cannot satisfy the desired ending condition.

これに対して、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 On the other hand, in the sixth embodiment, the player can select either the winning end condition or the time end condition as the end condition of the game per character. That is, when the winning end condition is selected, the time ending condition is not satisfied even if the period during which the time ending condition can be satisfied elapses, and when the time ending condition is selected, the V winning device 65 is reached. Even if the number of winnings reaches the number at which the winning end condition can be satisfied, the winning end condition is not satisfied. With this configuration, it is possible to end the game per accessory when the end condition desired by the player is satisfied, so that the player can be made to play the game during the special electric game more positively. ..

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the game per character is not completed based on the elapsed time during the game per character, and when the time end condition is selected, the time end condition is selected. It is configured so that the game per character does not end based on the number of balls won in the V winning device 65 during the game per character, but the game is not limited to this, and for example, the winning end condition is selected. If so, the forced time end condition or the time end condition that is satisfied when a time (for example, 10 seconds) longer than the elapsed time (for example, 1.6 seconds) set as the normal time end condition elapses. When is selected, the compulsory winning end condition that is established when the number of winnings (for example, 10) is larger than the number of winnings (for example, 3) set as the normal winning end condition is set. It may be configured as. With such a configuration, it is possible to prevent the game per character from being executed for a long time.

まず、図144を参照して、本第6実施形態におけるパチンコ機10の構成のうち、特徴的な構成について説明をする。図144は、本第6実施形態におけるパチンコ機10の正面図である。本第6実施形態のパチンコ機10では、上述した第1実施形態のパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技者が操作可能な操作手段(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を新たに設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, among the configurations of the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, a characteristic configuration will be described with reference to FIG. 144. FIG. 144 is a front view of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the operating means (switching button 22za, first selection button 22zb, first selection button 22zb, second The difference is that the 2 selection button 22zc) is newly provided, and the other points are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図144に示した通り、本第6実施形態のパチンコ機10では、貸球操作部40に設けられた返却ボタン43の右側(図144の正面視で右側)に、切替ボタン22zaが設けられており、上皿17の右側(図144の正面視で右側)に、第1選択ボタン22zbと、第2選択ボタン22zcとが設けられている。切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc(以下、終了条件切替ボタン群22zとも称す)は、遊技者が押下操作した場合に、図示しない検知スイッチが押下を検知し、検知結果を主制御装置110の入出力ポート205(図21参照)へと出力するように構成している。 As shown in FIG. 144, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a switching button 22za is provided on the right side of the return button 43 provided in the ball lending operation unit 40 (on the right side in the front view of FIG. 144). A first selection button 22zb and a second selection button 22zc are provided on the right side of the upper plate 17 (on the right side in the front view of FIG. 144). When the player presses the changeover button 22za, the first selection button 22zb, and the second selection button 22zc (hereinafter, also referred to as the end condition switching button group 22z), a detection switch (not shown) detects the pressing and the detection result. Is configured to be output to the input / output port 205 (see FIG. 21) of the main control device 110.

具体的には、切替ボタン22zaを押下操作した場合には、切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が切替ボタン22zaの押下を検知し、第1選択ボタン22zbを押下操作した場合には、第1選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第1選択ボタン22zbの押下を検知し、第2選択ボタン22zcを押下操作した場合には、第2選択ボタン用検知スイッチ(図示せず)が第2選択ボタン22zcの押下を検知するように構成し、各々の検知スイッチが検知結果をそれぞれ主制御装置110へと出力するように構成している。 Specifically, when the changeover button 22za is pressed, the changeover button detection switch (not shown) detects the changeover button 22za, and when the first selection button 22zb is pressed, the first selection button 22za is pressed. When the 1-selection button detection switch (not shown) detects the pressing of the 1st selection button 22zb and the 2nd selection button 22zc is pressed, the 2nd selection button detection switch (not shown) is the second. It is configured to detect the pressing of the 2 selection button 22zc, and each detection switch is configured to output the detection result to the main control device 110.

つまり、切替ボタン用検知スイッチ、第1選択ボタン用検知スイッチ、第2選択ボタン用検知スイッチは、図21を参照して上述した各種スイッチ208に含まれるものである。 That is, the changeover button detection switch, the first selection button detection switch, and the second selection button detection switch are included in the various switches 208 described above with reference to FIG. 21.

また、本第6実施形態では、上述した終了条件切替ボタン群22zを、枠ボタン22と約10センチ離間させて設けている。このように構成することにより、第3図柄表示装置81の表示面にて実行される各種演出に対して遊技者に興味を持たせるために、枠ボタン22を用いた操作演出を実行し、遊技者に対して枠ボタン22を操作させる際に遊技者が誤って終了条件切替ボタン群22zを操作してしまうことを抑制することができる。 Further, in the sixth embodiment, the above-mentioned end condition switching button group 22z is provided at a distance of about 10 cm from the frame button 22. With this configuration, in order to make the player interested in various effects executed on the display surface of the third symbol display device 81, an operation effect using the frame button 22 is executed, and the game is played. It is possible to prevent the player from accidentally operating the end condition switching button group 22z when the person is made to operate the frame button 22.

以上、説明をした通り、本実施形態では、パチンコ機10に、演出用の操作手段(枠ボタン22)と、遊技性能に影響を与えることとなる操作手段(終了条件切替ボタン群22z)と、を設けており、演出面においても遊技性能面においても遊技者が任意に内容を選択可能に構成している。よって、遊技者に対して意欲的に遊技への参加を促すことができる。 As described above, in the present embodiment, the pachinko machine 10 is provided with an operating means for directing (frame button 22), an operating means that affects the game performance (end condition switching button group 22z), and the pachinko machine 10. Is provided so that the player can arbitrarily select the content in terms of both production and game performance. Therefore, it is possible to enthusiastically encourage the player to participate in the game.

<第6実施形態における演出内容について>
次に、図145及び図146を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81の表示面にて実行される特徴的な演出内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、終了条件切替ボタン群を遊技者に操作させるための選択演出と、終了条件切替ボタン群に対する遊技者の操作結果を示すための切替演出と、を実行可能に構成している。
<Regarding the content of the production in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 145 and 146, the characteristic effect contents executed on the display surface of the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. In the sixth embodiment, with respect to the first embodiment described above, a selection effect for causing the player to operate the end condition switching button group and a switching for showing the player's operation result for the end condition switching button group. The production is configured to be feasible.

まず、図145(a)を参照して、大当たり遊技におけるエンディング画面の表示内容について説明をする。図145(a)は、本第6実施形態における大当たりエンディング画面にて表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。図145(a)に示した表示画面は、上述した第1実施形態における大当たりエンディング画面(図12(a)参照)に対して、遊技者に切替ボタン22zaへの操作を促すための表示態様を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の表示内容については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 145 (a), the display contents of the ending screen in the jackpot game will be described. FIG. 145 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed on the jackpot ending screen in the sixth embodiment. The display screen shown in FIG. 145 (a) is a display mode for encouraging the player to operate the switching button 22za with respect to the jackpot ending screen (see FIG. 12 (a)) in the first embodiment described above. It differs in that it is added, and is the same otherwise. The same display contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図145(a)に示した通り、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、「大当たり終了後Vラッシュが始まるよ!!」という文字が表示され、大当たり遊技終了後に時短状態が設定されることを示すVラッシュモードに移行することを遊技者に分かりやすく示している。そして、主表示領域Dmには、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態が継続する期間を示すための残時短期間態様801が「40秒」の「Vラッシュ期間40秒ゲット」というコメントが表示される。なお、図145(a)の表示画面が表示される際に特別図柄の保留記憶状況(図145(c)参照)は、上述した第1実施形態の図12(a)の表示画面が表示される際の特別図柄の保留記憶状況(図12(c)参照)と、同一であるため、その詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 145 (a), in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, the characters "V rush starts after the big hit ends !!" are displayed, and the time saving state is set after the big hit game ends. It is shown to the player in an easy-to-understand manner to shift to the V rush mode indicating that the game is to be performed. Then, in the main display area Dm, a comment is displayed that the remaining time reduction period mode 801 for indicating the period for which the time reduction state set after the end of the jackpot game continues is "40 seconds" and "V rush period 40 seconds get". Will be done. When the display screen of FIG. 145 (a) is displayed, the display screen of FIG. 12 (a) of the first embodiment described above is displayed as the hold storage status of the special symbol (see FIG. 145 (c)). Since it is the same as the hold storage status of the special symbol at the time of the operation (see FIG. 12C), the detailed description thereof will be omitted.

加えて、主表示領域Dmの左下側(図145の正面視で左下側)には表示領域HR20が形成され、切替ボタン22zaを操作することを促すための表示態様として「ボタンPUSHで終了条件選択」のコメントと、切替ボタン22zaを模したアイコンが表示される。 In addition, a display area HR20 is formed on the lower left side of the main display area Dm (lower left side in the front view of FIG. 145), and as a display mode for prompting the operation of the switching button 22za, "select end condition with button PUSH". , And an icon imitating the switching button 22za is displayed.

本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 In the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za during the period when the ending screen of the jackpot game is displayed, so that the end condition of the game per character can be selected. .. That is, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the end condition of the bonus game can be selected, and during the time saving state (V rush) set after the jackpot game ends, the bonus game is hit. It is configured so that the end condition of the game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the game status during the V rush, that is, the fluctuation status of the special symbol and the fluctuation status of the normal symbol, the end condition of the game per character is frequently switched, and the player is overloaded. It is possible to suppress the provision of a favorable gaming situation. Further, in the jackpot game, the end condition of the game per character can be selected at the timing when the game in which the variable winning device 650 wins the ball is completed and before the special electric game is executed. , The game of firing a ball and the act of selecting an end condition do not overlap, and it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

加えて、図145(a)に示した通り、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 In addition, as shown in FIG. 145 (a), the end condition of the game per character can be selected while the period (40 seconds) of the time saving state set after the end of the big hit game is notified. Therefore, the player can be made to select the end condition of the game per character while grasping the remaining time short period mode 801 displayed on the jackpot ending screen. Specifically, when the display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the remaining time saving period mode 801, the winning end condition is set as the ending condition of the game per character. Aiming at a special electric game in which the period for interrupting the special symbol fluctuation is efficiently set by selecting and arbitrarily adjusting the game period of the game per character, the period of the time saving state is long as the display mode of the remaining time saving period mode 801. When a display mode indicating (for example, 200 seconds) is displayed, a unit is obtained by selecting a time end condition and increasing the number of balls to be awarded to the V winning device 65 in one game per winning combination. It is possible to aim for a special electric game in which the amount of benefits (number of prize balls) per hour increases.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player can select the end condition of the game per character during the period when the ending screen of the big hit game is displayed. However, the present invention is not limited to this, for example. The end condition of the game per character may be selectable at any timing during the jackpot game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when the standby screen (demo screen) that is displayed when the special symbol change is not executed during the time saving state is displayed, the end condition of the game per character can be selected. Alternatively, the end condition of the game per character may be selectable during the period during which the game per character is being executed. Even in such a case, since the end condition of the game per character can be selected at the timing when the remaining time (time reduction period) in the time saving state is not subtracted, the character can be given a time margin to the player. You can select the end condition of the winning game.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, unlike the technical idea of the sixth embodiment, the end condition of the game per character may be selectable only during the period in which the remaining time (time reduction period) in the time reduction state is subtracted. With this configuration, during the special electric game in which the remaining time (time reduction period) in the time saving state is subtracted, the operation of concentrating only on the special electric game or selecting the end condition of the game per character. It is possible to let the player select whether to execute the game, and the player can play the game while predicting the future game content, and the interest of the game can be improved.

図145(a)に示した画面が表示されている状態で、遊技者が切替ボタン22zaを押下すると、図145(b)に示した表示画面が表示される。次に、図145(b)を参照して、役物当たり遊技の終了条件を遊技者に選択させるための選択画面の表示内容について説明をする。図145(b)は、終了条件選択画面として表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When the player presses the switching button 22za while the screen shown in FIG. 145 (a) is displayed, the display screen shown in FIG. 145 (b) is displayed. Next, with reference to FIG. 145 (b), the display contents of the selection screen for allowing the player to select the end condition of the game per accessory will be described. FIG. 145 (b) is a schematic view showing an example of the display contents displayed as the end condition selection screen.

上述した通り、本実施形態では切替ボタン22zaを押下したことを切替ボタン用検知スイッチ(図示せず)が検知した場合に、その検知結果が主制御装置110へと出力される。主制御装置110では切替ボタン22zaが押下されたことを示すコマンド(切替中コマンド)を設定し、その設定したコマンド(切替中コマンド)がメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)にて音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。そして、音声ランプ制御装置113では切替中コマンドを受信したことに基づいて、図145(b)に示した表示画面の表示態様を設定する。 As described above, in the present embodiment, when the changeover button detection switch (not shown) detects that the changeover button 22za is pressed, the detection result is output to the main control device 110. The main controller 110 sets a command (switching command) indicating that the switching button 22za is pressed, and the set command (switching command) is executed in the main process (see FIG. 55) as an external output process (see FIG. 55). (See S1801 in FIG. 55), the output is configured to be output to the audio lamp control device 113. Then, the voice lamp control device 113 sets the display mode of the display screen shown in FIG. 145 (b) based on the reception of the switching command.

役物当たり遊技の終了条件を選択するための終了条件選択画面の表示内容について、図145(b)を参照して具体的に説明をすると、主表示領域Dmの上部には「役物当たりの終了条件を選んでね」のコメントが表示される。遊技者は、このコメントを視認することで、現在表示されている画面が役物当たり遊技の終了条件を選択するための画面であることを容易に把握することができる。 The display contents of the end condition selection screen for selecting the end condition of the game per character will be specifically explained with reference to FIG. 145 (b). Please select the end condition "comment is displayed. By visually recognizing this comment, the player can easily grasp that the screen currently displayed is a screen for selecting the end condition of the game per accessory.

主表示領域Dmには、遊技者が選択可能な複数の終了条件に対応させた表示領域(HR21,HR22)が区画形成されており、複数の終了条件(入賞終了条件、時間終了条件)の内容(終了条件を成立させるための内容)が表示されている。具体的には、表示領域HR21が役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が対応付けて表示され、表示領域HR22が役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が対応付けて表示されている。 In the main display area Dm, display areas (HR21, HR22) corresponding to a plurality of end conditions that can be selected by the player are formed in sections, and the contents of the plurality of end conditions (winning end condition, time end condition). (Contents for satisfying the end condition) is displayed. Specifically, the display area HR21 is displayed in association with the winning end condition as the end condition of the game per character, and the display area HR22 is displayed in association with the time end condition as the end condition of the game per character. ..

表示領域HR21には、入賞終了条件を成立させるための要件として「Vアタッカーに球が3個入ると終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「入賞終了」が表示領域HR21aに表示される。また、入賞終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様871として、第1選択ボタン22zbを模したアイコン(数字の1が付された丸印)が表示されている。 In the display area HR21, a comment "It will end when three balls enter the V attacker" is displayed as a requirement for establishing the winning end condition, and a "winning end" for indicating the target end condition is displayed. It is displayed in the display area HR21a. In addition, as a guidance display mode 871 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the winning end condition, an icon (a circle with a number 1) imitating the first selection button 22zb is provided. It is displayed.

一方、表示領域HR22には、時間終了条件を成立させるための要件として「役物当たり開始から1.6秒経過で終わるよ」のコメントが表示されると共に、対象の終了条件を示すための「時間終了」が表示領域HR22aに表示される。また、時間終了条件を選択する場合に遊技者が操作すべき選択ボタンを案内するための案内表示態様872として、第2選択ボタン22zcを模したアイコン(数字の2が付された丸印)が表示されている。 On the other hand, in the display area HR22, a comment "It will end in 1.6 seconds from the start of hitting the accessory" is displayed as a requirement for satisfying the time end condition, and " "End of time" is displayed in the display area HR22a. Further, as a guidance display mode 872 for guiding the selection button to be operated by the player when selecting the time end condition, an icon (circle with a number 2) imitating the second selection button 22zc is provided. It is displayed.

さらに、主表示領域Dmの右下側には、表示領域HR23が形成されており、役物当たり遊技の終了条件として現在設定されている終了条件の種別を示すための「時間」の文字が表示されている。つまり、図145(b)では、役物当たり遊技の終了条件として時間終了条件が設定されている状態を示している。なお、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されている場合には、表示領域HR23に「入賞」の文字が設定される。また、副表示領域Dsには、役物当たり遊技の終了条件を選択するために遊技者が実行すべき操作を案内するための案内表示態様として「ボタンで選択してね」のコメントと、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作(押下)させることを示すアイコンが表示される。 Further, a display area HR23 is formed on the lower right side of the main display area Dm, and the characters "time" for indicating the type of the end condition currently set as the end condition of the game per character are displayed. Has been done. That is, FIG. 145 (b) shows a state in which the time end condition is set as the end condition of the game per accessory. When the winning end condition is set as the ending condition of the game per character, the character "winning" is set in the display area HR23. Further, in the sub-display area Ds, a comment "Select with a button" and a comment "Select with a button" as a guidance display mode for guiding the operation to be performed by the player in order to select the end condition of the game per character and the first. An icon indicating that the 1-selection button 22zb or the 2nd selection button 22zc is operated (pressed) is displayed.

このような選択画面を表示することにより、遊技者に対して、役物当たり遊技の終了条件の内容を把握しながら、容易に選択することが可能となる。なお、図145(b)に示した表示画面では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な選択画面が表示されている場合に、大当たり遊技終了後に設定される時短状態の期間(時短期間)の長さを示唆する情報(例えば、図145(a)にて示した残時短期間態様801)が表示されないように構成しているが、これに限ること無く、選択画面が表示されている状態で残時短期間態様801が表示されるように構成しても良い。これにより、直後に設定される時短状態の期間の長さを参照しながら役物当たり遊技の終了条件を選択し易くすることができる。 By displaying such a selection screen, it is possible for the player to easily select the game while grasping the content of the end condition of the game per character. In addition, in the display screen shown in FIG. 145 (b), when the selection screen in which the end condition of the game per character can be selected is displayed, the period of the time saving state (time saving period) set after the end of the big hit game. It is configured so that the information suggesting the length of the above (for example, the remaining time shortening period mode 801 shown in FIG. 145 (a)) is not displayed, but the selection screen is displayed without limitation. It may be configured so that the remaining time short-term mode 801 is displayed. As a result, it is possible to easily select the end condition of the game per accessory while referring to the length of the period of the time saving state set immediately after.

終了条件選択画面(図145(b)参照)が表示されている状態で、第1選択ボタン22zbを操作(押下)すると、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されたことを第1選択ボタン検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力される。そして、主制御装置110のMPU201にて実行される制御処理において、第1選択ボタン22zbが操作されたことに基づく処理(選択された終了条件を記憶するための処理)を実行するとともに、第1選択ボタン22zbが有効に操作されたことを示すためのコマンド(操作コマンド)を設定する。 When the first selection button 22zb is operated (pressed) while the end condition selection screen (see FIG. 145 (b)) is displayed, the first selection button 22zb is operated (pressed). The detection switch detects it, and the detection result is output to the input / output port 205 of the main control device 110. Then, in the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110, a process based on the operation of the first selection button 22zb (a process for storing the selected end condition) is executed, and the first is performed. A command (operation command) for indicating that the selection button 22zb has been effectively operated is set.

主制御装置110の制御処理にて操作コマンドが設定された場合には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)で実行される外部出力処理(図55のS1801参照)において音声ランプ制御装置113へと操作コマンドが出力され、音声ランプ制御装置113では、受信した操作コマンドに含まれる情報(操作された選択ボタンの種別を示す情報)に基づいて、終了条件選択後の表示態様が設定される。ここで、終了条件選択後に表示される表示画面の一例について、図146(a)を参照して説明する。図146(a)は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択した後に表示される表示内容の一例を示した模式図である。 When an operation command is set in the control process of the main control device 110, the voice lamp control device is executed in the external output process (see S1801 in FIG. 55) executed in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55). The operation command is output to 113, and the voice lamp control device 113 sets the display mode after selecting the end condition based on the information included in the received operation command (information indicating the type of the operated selection button). NS. Here, an example of the display screen displayed after the end condition is selected will be described with reference to FIG. 146 (a). FIG. 146 (a) is a schematic diagram showing an example of the display contents displayed after selecting the winning end condition as the end condition of the game per accessory.

図145(b)に示した終了条件選択画面が表示されている状態で、入賞終了条件に対応する第1選択ボタン22zbが操作(押下)されると、図146(a)に示した通り、選択された終了条件(入賞終了条件)に対応する表示領域が主表示領域Dmの全面に形成され、主表示領域Dmの上部に終了条件の選択が完了したことを示す「決定」の文字が表示される。そして、副表示領域Dsには今回の選択結果が反映されるタイミングを遊技者に案内するための案内態様として「次の役物当たりから入賞終了になるよ」のコメントが表示されると共に、表示領域HR23には、現在設定されている終了条件が入賞終了条件であることを示す「入賞」の文字が表示される。 When the first selection button 22zb corresponding to the winning end condition is operated (pressed) while the end condition selection screen shown in FIG. 145 (b) is displayed, as shown in FIG. 146 (a). A display area corresponding to the selected end condition (winning end condition) is formed on the entire surface of the main display area Dm, and the character "OK" indicating that the selection of the end condition is completed is displayed above the main display area Dm. Will be done. Then, in the sub-display area Ds, a comment "The winning will end from the next character hit" is displayed and displayed as a guidance mode for guiding the player to the timing when the selection result of this time is reflected. In the area HR23, the characters "winning" indicating that the currently set end condition is the winning end condition are displayed.

詳細な説明は省略するが、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間内であれば、役物当たり遊技の終了条件を複数回選択することが可能に構成し、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過した時点において選択されている終了条件が役物当たり遊技の終了条件として設定されるように構成している。よって、遊技者が間違って終了条件を選択した場合であっても、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が経過するまでの間であれば、再度終了条件を選択することができる。 Although detailed description will be omitted, in the present embodiment, the end condition of the game per character can be selected a plurality of times as long as the end condition of the game per character can be selected. It is configured so that the end condition selected when the period in which the end condition of the hit game can be selected elapses is set as the end condition of the hit game. Therefore, even if the player mistakenly selects the end condition, the end condition can be selected again as long as the period during which the end condition of the game per character can be selected elapses.

加えて、本実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な状態で、第1選択ボタン22zb、或いは、第2選択ボタン22zcが操作された場合には、選択ボタンが操作された旨と、操作された選択ボタンの種別と、を示す操作コマンドを設定し、大当たり遊技のエンディング期間が終了した時点、即ち、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が終了した時点で、最終的に選択された役物当たり遊技の終了条件を示すコマンド(終了条件コマンド)を設定するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated in a state where the end condition of the game per accessory can be selected, it means that the selection button is operated. And, the operation command indicating the type of the operated selection button and the operation command are set, and when the ending period of the jackpot game ends, that is, when the period in which the end condition of the game per character can be selected ends, the final It is configured to set a command (end condition command) indicating the end condition of the game per winning combination selected.

つまり、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間中は、遊技者が終了条件を複数回選択する場合があるため、各選択ボタンを操作した旨のみを音声ランプ制御装置113へと出力し、選択ボタンの操作に応じた表示態様が第3図柄表示装置81の表示面に表示されるようにし、最終的に選択された終了条件のみが音声ランプ制御装置113へと出力されるように構成している。このように構成することで、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと無用なコマンドが出力されてしまうことを抑制することができる。 That is, since the player may select the end condition a plurality of times during the period in which the end condition of the game per character can be selected, only the fact that each selection button is operated is output to the voice lamp control device 113. , The display mode corresponding to the operation of the selection button is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and only the finally selected end condition is output to the voice lamp control device 113. doing. With this configuration, it is possible to prevent unnecessary commands from being output from the main control device 110 to the voice lamp control device 113.

そして、大当たり遊技が終了し、時短状態が設定されると、図146(b)に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面にはVラッシュが開始されたことを示す表示態様が標示される。図145(b)は、Vラッシュ中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。この図146(b)に示した表示画面は、上述した第1実施形態の図12(b)に示した表示画面が表示される状況(図12(c)参照)と、同一の状況(図146(c)参照)で表示される表示画面であって、上述した第1実施形態に対して、現在設定されている役物当たり遊技の終了条件を示すための表示領域HR23が形成されている点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Then, when the jackpot game is completed and the time saving state is set, as shown in FIG. 146 (b), the display surface of the third symbol display device 81 is marked with a display mode indicating that the V rush has started. Will be done. FIG. 145 (b) is a schematic view showing an example of the display contents displayed during the V rush. The display screen shown in FIG. 146 (b) is the same as the situation (see FIG. 12 (c)) in which the display screen shown in FIG. 12 (b) of the first embodiment described above is displayed (see FIG. 12 (c)). In the display screen displayed in (see 146 (c)), a display area HR23 for indicating the currently set end condition of the per-feature game is formed with respect to the above-described first embodiment. They differ in that they are the same otherwise. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図146(b)に示した通り、Vラッシュ中の表示画面には役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件が設定されていることを示す「入賞」の文字が表示されている。このように構成することで、Vラッシュ中に実行される役物当たり遊技の終了条件を遊技者に分かり易く報知することができる。なお、図示は省略しているが、この表示領域HR23は、Vラッシュ期間中は常に表示されるように構成しており、例えば、役物当たり遊技中も役物当たり遊技の終了条件を遊技者が容易に把握できるように構成している。なお、このように役物当たり遊技中に終了条件を表示する場合には、終了条件を成立させるための要素(入賞終了条件が設定されている場合にはVアタッカー(V入賞装置65)への球の入賞数、時間終了条件が設定されている場合には、役物当たり遊技が開始されてからの経過時間)の更新状況と、終了条件が成立する値と、を表示面に表示するように構成すると良い。このように構成することで、役物当たり遊技が急に終了してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が発生してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 146 (b), the characters "winning" indicating that the winning end condition is set as the ending condition of the game per character are displayed on the display screen during the V rush. With this configuration, it is possible to inform the player of the end condition of the game per character executed during the V rush in an easy-to-understand manner. Although not shown, the display area HR23 is configured to be always displayed during the V rush period. For example, the player can set the end condition of the game per character even during the game per character. Is configured so that it can be easily grasped. In addition, when displaying the end condition during the game per character in this way, the element for establishing the end condition (if the winning end condition is set, the V attacker (V winning device 65)) The update status of the number of winning balls and the elapsed time from the start of the game per character if the time end condition is set) and the value that the end condition is satisfied are displayed on the display surface. It is good to configure in. With such a configuration, it is possible to prevent a situation in which the game per character is abruptly ended and the player is confused.

<第6実施形態における主制御装置の電気的構成について>
次に、図147を参照して、本第6実施形態における主制御装置110の電気的構成について説明をする。図147は、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201が有するRAM203の内容を模式的に示した模式図である。図147に示した通り、本第6実施形態のRAM203は、上述した第1実施形態のRAM203(図29参照)に対して、終了条件格納エリア203ea、切替可能フラグ203eb、切替中フラグ203ecを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the main control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 147, the electrical configuration of the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 147 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203 included in the MPU 201 of the main control device 110 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 147, the RAM 203 of the sixth embodiment adds the end condition storage area 203ea, the switchable flag 203eb, and the switching flag 203ec to the RAM 203 of the first embodiment described above (see FIG. 29). It differs in that it is the same, otherwise it is the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

終了条件格納エリア203eaは、遊技者が選択した役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、切替処理(図151のS171参照)において、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたと判別した場合に、操作内容に対応した終了条件が記憶される。そして、大当たり遊技が終了した場合に記憶されている終了条件が読み出され、読み出された終了条件に対応する終了条件コマンドを設定する際に参照される。また、役物当たり遊技を実行する場合に読み出され、読み出された終了条件に基づいた役物当たり遊技が実行される。 The end condition storage area 203ea is a storage area for storing the end condition of the game per winning combination selected by the player, and in the switching process (see S171 in FIG. 151), the selection button (first selection button 22zb, When it is determined that the second selection button 22zc) has been operated, the end condition corresponding to the operation content is stored. Then, the end condition stored when the jackpot game ends is read, and is referred to when setting the end condition command corresponding to the read end condition. In addition, the game is read when the game per character is executed, and the game per character is executed based on the read end condition.

本第6実施形態では、終了条件格納エリア203eaには、初期データとして入賞終了条件を示す情報が記憶されるように構成されている。具体的には、主制御装置110の立ち上げ処理(図54参照)において、RAM消去スイッチ122(図10参照)が操作されていると判別した場合に(図54のS1704:Yes)、S1714の処理の一環として終了条件格納エリア203eaに入賞終了条件を示すための情報が記憶される。 In the sixth embodiment, the end condition storage area 203ea is configured to store information indicating the winning end condition as initial data. Specifically, when it is determined that the RAM erase switch 122 (see FIG. 10) is being operated in the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 54) (S1704: Yes in FIG. 54), S1714 As part of the process, information for indicating the winning end condition is stored in the end condition storage area 203ea.

このように、役物当たり遊技の終了条件として少なくとも何れかの終了条件が初期データとして終了条件格納エリア203eaに記憶されるように構成することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な機能を有しているパチンコ機10において、役物当たり遊技の終了条件が何れも設定されていない状況を発生してしまうことを確実に防止することができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の終了の終了条件の初期データとして、入賞終了条件に対応する情報が終了条件格納エリア203eaに記憶(格納)されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、役物当たり遊技の終了条件の初期データとして、少なくとも入賞終了条件と時間終了条件とが設定されるように構成しても良い。 In this way, by configuring so that at least one of the end conditions of the game per character is stored in the end condition storage area 203ea as the initial data, the end condition of the game per character can be selected. In the pachinko machine 10 having the above, it is possible to surely prevent a situation in which the end condition of the game per accessory is not set. In the present embodiment, as the initial data of the end condition of the end of the game per character, the information corresponding to the winning end condition is stored (stored) in the end condition storage area 203ea. The present invention is not limited to, and for example, at least the winning end condition and the time end condition may be set as the initial data of the end condition of the game per character.

切替可能フラグ203ebは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間であることを示すためのフラグであって、大当たり遊技のエンディング期間を開始する場合にオンに設定され、大当たり遊技のエンディング期間が終了する場合にオフに設定されるものである。 The switchable flag 203eb is a flag for indicating that the end condition of the game per character can be selected, and is set to be on when starting the ending period of the jackpot game, and the ending period of the jackpot game. Is set to off when is finished.

本第6実施形態では、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で切替ボタン22zaが操作された場合には、その切替ボタン22zaに対する操作が無効となるように構成している。このように構成することで、切替可能フラグ203ebがオンに設定されていない状態で、遊技者が誤って第1選択ボタン22zbや第2選択ボタン22zcを操作したとしても、その操作に基づく処理が実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, if the switching button 22za is operated while the switchable flag 203eb is not set to ON, the operation for the switching button 22za is invalidated. With this configuration, even if the player mistakenly operates the first selection button 22zb or the second selection button 22zc when the switchable flag 203eb is not set to ON, the processing based on the operation can be performed. It can be suppressed that it is executed.

切替中フラグ203ecは、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間(切替可能フラグ20ebがオンに設定されている期間)中に、切替ボタン22zaが操作(押下)され、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間であることを示すためのフラグであって、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcを操作することで終了条件を選択することが可能な期間が設定される場合にオンに設定される。 In the switching flag 203ec, the switching button 22za is operated (pressed) during the period in which the end condition of the game per character can be selected (the period in which the switchable flag 20eb is set to be on), and the first selection button 22zb Alternatively, it is a flag for indicating that the end condition can be selected by operating the second selection button 22zc, and the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated. Set to on when the period during which the end condition can be selected is set with.

この切替中フラグ203ecは、切替処理(図151のS171参照)において、切替可能フラグ203ebがオンに設定されている状態で(図151のS2201:Yes参照)、切替ボタン22zaが操作された場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中に切替ボタン22zaを操作した場合(図151のS2203:Yes)にオンに設定される(図151のS2204参照)。 The switching flag 203ec is set when the switching button 22za is operated in the switching process (see S171 in FIG. 151) with the switchable flag 203eb set to ON (see S2201: Yes in FIG. 151). That is, when the switching button 22za is operated during the ending period of the jackpot game (S2203: Yes in FIG. 151), it is set to ON (see S2204 in FIG. 151).

そして、切替中フラグ203ecの設定状況が、切替処理(図151のS171参照)にて、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcに対する操作を有効に判別可能な期間であるかを判別する際に参照され(図151のS2202)、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zcへの操作に基づいて終了条件が選択された場合(図151のS2206参照)にオフに設定される(図151のS2209参照)。また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で、遊技者による選択操作が実行されなかった場合は、大当たり遊技の終了タイミングにてオフに設定される(図153のS2303参照)。 Then, when it is determined whether the setting status of the switching flag 203ec is a period during which the operations for the first selection button 22zb and the second selection button 22zc can be effectively determined in the switching process (see S171 in FIG. 151). (S2202 in FIG. 151), and is set to off when the end condition is selected based on the operation of the first selection button 22zb and the second selection button 22zc (see S2206 in FIG. 151) (FIG. 151). (See S2209). If the player does not execute the selection operation while the switching flag 203ec is set to on, it is set to off at the end timing of the jackpot game (see S2303 in FIG. 153).

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図148を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の内容について説明をする。図148は、本第6実施形態のパチンコ機10における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を模式的に示した模式図である。図148に示した通り、本第6実施形態では、上述した第1実施形態における第1実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223(図30(b)参照)に対して、終了格納エリア223eaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 148, the contents of the RAM 223 included in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described. FIG. 148 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment. As shown in FIG. 148, in the sixth embodiment, the end storage area 223ea is provided for the RAM 223 (see FIG. 30B) of the voice lamp control device 113 in the first embodiment of the first embodiment described above. It differs in that it is added, and is the same otherwise. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

終了格納エリア223eaは、選択された役物当たり遊技の終了条件を記憶するための記憶エリアであって、終了条件関連処理(図156のS4272参照)において、操作コマンドを受信した場合に、その操作コマンドに含まれる操作情報(第1選択ボタン22zbを操作したか、第2選択ボタン22zcを操作したかを示す情報)に基づいて、対応する終了条件が記憶される(図155のS5706,S5707参照)。そして、大当たり遊技の終了時に出力される終了条件コマンドを受信した場合に(図155のS5709:Yes)、受信した終了条件コマンドの内容(設定された終了条件の種別)と、終了格納エリア223eaに格納されている情報(操作コマンドに基づいて予め格納しておいた終了条件の種別)とが比較され(図155のS5710)、比較結果が相違している場合には、終了条件コマンドの内容に対応する終了条件が格納されるものである。 The end storage area 223ea is a storage area for storing the end condition of the selected game per winning combination, and when an operation command is received in the end condition related processing (see S4272 in FIG. 156), the operation is performed. The corresponding end condition is stored based on the operation information included in the command (information indicating whether the first selection button 22zb is operated or the second selection button 22zc is operated) (see S5706 and S5707 in FIG. 155). ). Then, when the end condition command output at the end of the jackpot game is received (S5709: Yes in FIG. 155), the content of the received end condition command (type of set end condition) and the end storage area 223ea are displayed. The stored information (type of end condition stored in advance based on the operation command) is compared (S5710 in FIG. 155), and if the comparison result is different, the content of the end condition command is added. The corresponding termination condition is stored.

つまり、この終了格納エリア223eaは、遊技者により選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを受信した場合に、その受信した操作コマンドに基づいた終了条件が記憶され、終了格納エリア223eaに記憶されている終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される切替演出の表示態様を設定可能にしている。そして、最終的に選択された終了条件を示すための終了条件コマンドを受信した場合に、操作コマンドに基づいて音声ランプ制御装置113側で設定した終了条件と、実際に設定された終了条件と、を比較し、比較結果が同一では無い場合には、終了条件コマンドの内容に対応した終了条件が記憶される。 That is, the end storage area 223ea is based on the received operation command when the player receives an operation command indicating that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated. The end condition is stored, and the display mode of the switching effect executed on the display surface of the third symbol display device 81 can be set based on the end condition stored in the end storage area 223ea. Then, when the end condition command for indicating the finally selected end condition is received, the end condition set on the voice lamp control device 113 side based on the operation command, the end condition actually set, and the end condition actually set, If the comparison results are not the same, the end condition corresponding to the content of the end condition command is stored.

このように構成することで、最終的に選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)が大当たり遊技の終了時に設定される構成を用いたパチンコ機10において、終了条件コマンドを受信するよりも前段階では操作コマンドに基づいて遊技者が選択した終了条件を予測し、その予測結果に基づいた演出態様を設定することができ、遊技者に違和感の無い演出を実行することができる。なお、本実施形態では、終了条件コマンドの設定タイミングを大当たり遊技の終了タイミングとしているが、これに限ること無く、例えば、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、操作コマンドに加え、終了条件コマンドを設定するように構成しても良い。このように構成した場合には、受信した終了条件コマンドに基づいて、即ち、実際に設定された終了条件に基づいて第3図柄表示装置81の表示面にて実行される表示態様を選択することができる。 With this configuration, the pachinko machine 10 using the configuration in which the command (end condition command) for indicating the finally selected end condition is set at the end of the jackpot game receives the end condition command. In the previous stage, it is possible to predict the end condition selected by the player based on the operation command and set the effect mode based on the prediction result, and it is possible to execute the effect without discomfort to the player. In the present embodiment, the setting timing of the end condition command is set as the end timing of the jackpot game, but the player is not limited to this, and for example, the player presses the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc). When an operation is performed, the end condition command may be set in addition to the operation command. In this configuration, the display mode to be executed on the display surface of the third symbol display device 81 is selected based on the received end condition command, that is, based on the actually set end condition. Can be done.

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
図149から図153を参照して、本第6実施形態のパチンコ機10における主制御装置110の制御処理について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、タイマ割込処理(図39参照)に替えてタイマ割込処理6(図149参照)を、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を、大当たり制御処理(図56のS1804参照)に替えて大当たり制御処理6(図152のS1854参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the sixth embodiment>
The control process of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 149 to 153. In the sixth embodiment, the timer interrupt process 6 (see FIG. 149) is replaced with the timer interrupt process (see FIG. 39) with respect to the first embodiment described above, and the special electric start port winning process (see FIG. 50) is performed. In that the special electric start opening winning process 6 (see S178 in FIG. 150) is replaced with the jackpot control process (see S1804 in FIG. 56) and the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152) is executed instead of S108). Different, otherwise the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図149を参照してタイマ割込処理6の内容について説明をする。図149は、タイマ割込処理6の内容を示したフローチャートである。このタイマ割込処理6は、上述したタイマ割込処理(図39参照)に対して、特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に替えて特電始動口入賞処理6(図150のS178参照)を実行し、切替処理(S171参照)を追加した点で相違し、それ以外の処理(S101〜S107,S109〜S112)は、上述したタイマ割込処理(図39参照)と同一であるためその詳細な説明は省略する。 First, the contents of the timer interrupt process 6 will be described with reference to FIG. 149. FIG. 149 is a flowchart showing the contents of the timer interrupt process 6. In the timer interrupt process 6 as opposed to the timer interrupt process (see FIG. 39) described above, the special electric start port winning process 6 (see S178 in FIG. 150) is replaced with the special electric start port winning process (see S108 in FIG. 50). ) Is executed and the switching process (see S171) is added, and the other processes (S101 to S107, S109 to S112) are the same as the timer interrupt process (see FIG. 39) described above. The detailed description thereof will be omitted.

次に、図150を参照して、特電始動口入賞処理6(S178)の内容について説明をする。図150は、特電始動口入賞処理6(S178)の内容を示したフローチャートである。この特電始動口入賞処理6(S178)では、上述した特電始動口入賞処理(図50のS108参照)に対して、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に実行される処理内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 150, the contents of the special electric start opening winning process 6 (S178) will be described. FIG. 150 is a flowchart showing the contents of the special electric start opening winning process 6 (S178). In the special electric start opening winning process 6 (S178), the processing content to be executed when the execution condition of the game per character is satisfied is changed with respect to the above-mentioned special electric starting port winning process (see S108 in FIG. 50). They differ in that they are the same otherwise. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特電始動口入賞処理6(S178)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の特電始動口入賞処理(図50のS108参照)と同一のS1301〜S1307の処理を実行し、その後、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し(S1381)、読み出した終了条件を設定(S1382)する。その後、特電作動コマンドを設定し(S1308)、本処理を終了する。また、S1302の処理において普図当たり中ではないと判別した場合は(S1302:No)、エラーコマンドを設定し(S1309)、本処理を終了する。 When the special electric start opening winning process 6 (S178) is executed, first, the same processing of S1301 to S1307 as the special electric starting port winning process (see S108 of FIG. 50) of the first embodiment described above is executed, and then the processing of S1301 to S1307 is executed. The end condition stored in the end condition storage area 203ea is read (S1381), and the read end condition is set (S1382). After that, the special electric operation command is set (S1308), and this process is terminated. If it is determined in the process of S1302 that it is not hit by a normal figure (S1302: No), an error command is set (S1309), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出し、読み出した情報に対応した終了条件を設定することにより、役物当たり遊技の終了条件を可変させるように構成している。これにより、遊技者が選択した終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることが可能となるため、特電遊技中に付与される特典の大小を遊技者が選択することができ、遊技意欲を高めることができる。なお、本実施形態では、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に、実行される役物当たり遊技の終了条件を設定するように構成しているが、本実施形態のように大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているパチンコ機10であれば、大当たり遊技が終了した時点、或いは、大当たり遊技が終了してから最初に役物当たり遊技の実行条件が成立した場合に、終了条件格納エリア203eaに格納されている終了条件を読み出し、その終了条件に対応する役物当たり動作シナリオを設定するように構成し、次に大当たり遊技が実行されるまでは設定された役物当たり動作シナリオに基づいた役物当たり遊技を実行するように構成しても良い。 As described above, in the sixth embodiment, when the execution condition of the game per character is satisfied, the information stored in the end condition storage area 203ea is read, and the end condition corresponding to the read information is set. By setting, it is configured to change the end condition of the game per character. As a result, it is possible to end the game per character when the end condition selected by the player is satisfied, so that the player can select the size of the privilege given during the special electric game, and the game. You can motivate yourself. In addition, in this embodiment, every time the execution condition of the game per character is satisfied, the end condition of the game per character to be executed is set, but during the big hit game as in the present embodiment. If the pachinko machine 10 is configured so that the end condition of the game per character can be selected, the execution condition of the game per character is the first when the jackpot game ends or after the jackpot game ends. When it is satisfied, the end condition stored in the end condition storage area 203ea is read, and the operation scenario per accessory corresponding to the end condition is set, and the setting is made until the next big hit game is executed. It may be configured to execute the game per character based on the action scenario per character.

このように構成することで、役物当たり遊技の実行条件が成立する毎に終了条件格納エリア203eaから情報を読み出す処理を実行しなくても、遊技者が選択した終了条件に対応させた役物当たり遊技を実行することができる。 With this configuration, the accessory corresponding to the end condition selected by the player without executing the process of reading the information from the end condition storage area 203ea each time the execution condition of the game per accessory is satisfied. You can perform a winning game.

また、本第6実施形態とは異なり、特電遊技中(時短状態中)において役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成したパチンコ機10の場合であっても、例えば、役物当たり遊技の終了条件が切り替わったことを示すフラグ(終了条件切替フラグ)を設け、その終了条件切替フラグがオンに設定されている場合にのみ、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出して、役物当たり遊技の終了条件を切り替えるように構成すると良い。これにより、前回の役物当たり遊技と同一の終了条件で新たな役物当たり遊技を実行する場合には、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報を読み出す処理をスキップすることができるため、役物当たり遊技を実行する際の制御処理を簡素化することができる。 Further, unlike the sixth embodiment, even in the case of the pachinko machine 10 configured so that the end condition of the game per character can be selected during the special electric game (during the time saving state), for example, the game per character A flag (end condition switching flag) indicating that the end condition has been switched is provided, and only when the end condition switching flag is set to on, the information stored in the end condition storage area 203ea is read and used. It is preferable to configure it so as to switch the end condition of the hit game. As a result, when a new game per character is executed under the same end conditions as the previous game per character, the process of reading the information stored in the end condition storage area 203ea can be skipped. It is possible to simplify the control process when executing the game per character.

次に、図151を参照して、切替処理(S171)の内容について説明をする。図151は、切替処理(S171)の内容を示したフローチャートである。この切替処理(S171)は、タイマ割込処理6(図149参照)にて実行される制御処理であって、終了条件切替ボタン群22zに対する遊技者の操作に基づく処理が実行される。 Next, the contents of the switching process (S171) will be described with reference to FIG. 151. FIG. 151 is a flowchart showing the contents of the switching process (S171). This switching process (S171) is a control process executed by the timer interrupt process 6 (see FIG. 149), and a process based on the player's operation on the end condition switching button group 22z is executed.

切替処理(S171)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebがオンに設定されているかを判別し(S2201)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中では無いと判別した場合は(S2201:No)、終了条件切替ボタン群22zへの操作が無効の期間であるため、そのまま本処理を終了する。一方、S2201の処理において切替可能フラグ203ebがオンに設定されていると判別した場合、即ち、現在が大当たり遊技のエンディング期間中であると判別した場合は(S2201:Yes)、次に、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別する(S2202)。 When the switching process (S171) is executed, first, it is determined whether the switchable flag 203eb is set to ON (S2201), and when it is determined that it is not set to ON, that is, the ending of the jackpot game is now. If it is determined that it is not during the period (S2201: No), the operation to the end condition switching button group 22z is invalid, so this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the switchable flag 203eb is set to ON in the process of S2201, that is, when it is determined that the current end period of the jackpot game is in progress (S2201: Yes), then switching is in progress. It is determined whether the flag 203ec is set to ON (S2202).

S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されていない場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、切替ボタン22zaが操作されていない状態(図145(a)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:No)、切替ボタン22zaへの操作があるかを判別し(S2203)、操作されていないと判別した場合は(S2203:No)、そのまま本処理を終了する。一方で、切替ボタン22zaへの操作があったと判別した場合は(S2203:Yes)、次に、切替中フラグ203ecをオンに設定し(S2204)、切替中コマンドを設定し(S2205)、本処理を終了する。 In the process of S2202, when the switching flag 203ec is not set to on, that is, during the ending period of the jackpot game, the switching button 22za is not operated (the display screen of FIG. 145 (a) is displayed. If it is (S2202: No), it is determined whether there is an operation to the switching button 22za (S2203), and if it is determined that it is not operated (S2203: No), this process is performed as it is. finish. On the other hand, if it is determined that the switching button 22za has been operated (S2203: Yes), then the switching flag 203ec is set to on (S2204), the switching command is set (S2205), and this processing is performed. To finish.

ここで、S2203の判別処理について説明をする。本実施形態では、切替ボタン22zaを遊技者が操作(押下)した場合に、押下された切替ボタン22zaを切替ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果を主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるように構成している。そして、S2203の判別処理では、上述した切替ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているかを判別している。 Here, the discrimination process of S2203 will be described. In the present embodiment, when the player operates (presses) the switching button 22za, the switching button detection switch detects the pressed switching button 22za, and the detection result is sent to the input / output port 205 of the main control device 110. Is configured to be output. Then, in the determination process of S2203, it is determined whether or not the detection signal is output from the above-mentioned changeover button detection switch.

一方、S2202の処理において、切替中フラグ203ecがオンに設定されている場合、即ち、大当たり遊技のエンディング期間中であって、既に切替ボタン22zaが操作されている状態(図145(b)の表示画面が表示されている状態)である場合は(S2202:Yes)、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)の何れかが操作されているかを判別する(S2206)。このS2206の判別処理では、第1選択ボタン22zbが操作(押下)されている場合は、押下された第1選択ボタン22zbを第1選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第1選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。また、第2選択ボタン22zcが操作(押下)されている場合は、押下された第2選択ボタン22zcを第2選択ボタン用検知スイッチが検知し、その検知結果が主制御装置110の入出力ポート205へと出力されるため、第2選択ボタン用検知スイッチから検知信号が出力されているか否かが判別される。 On the other hand, in the process of S2202, when the switching flag 203ec is set to ON, that is, during the ending period of the jackpot game, the switching button 22za is already operated (display of FIG. 145 (b)). When the screen is displayed (S2202: Yes), it is determined whether any of the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated (S2206). In the discrimination process of S2206, when the first selection button 22zb is operated (pressed), the pressed first selection button 22zb is detected by the detection switch for the first selection button, and the detection result is the main control device. Since it is output to the input / output port 205 of 110, it is determined whether or not the detection signal is output from the detection switch for the first selection button. When the second selection button 22zc is operated (pressed), the second selection button detection switch detects the pressed second selection button 22zc, and the detection result is the input / output port of the main control device 110. Since it is output to 205, it is determined whether or not the detection signal is output from the detection switch for the second selection button.

S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れかが操作されていると判別した場合は(S2206:Yes)、選択ボタンが操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報と、を含む操作コマンドを設定し(S2207)、S2206の処理によって選択された終了条件を終了条件格納エリア203eaに格納し(S2208)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2209)、本処理を終了する。 In the process of S2206, when it is determined that either the first selection button 22zb or the second selection button 22zc is operated (S2206: Yes), the information indicating that the selection button has been operated and the operation are performed. Set the operation command including the information indicating the type of the selected button (S2207), store the end condition selected by the processing of S2206 in the end condition storage area 203ea (S2208), and turn off the switching flag 203ec. Set (S2209) and end this process.

また、S2206の処理において、第1選択ボタン22zb、或いは第2選択ボタン22zcの何れも操作されていないと判別した場合、即ち、第1選択ボタン用検知スイッチからも第2選択ボタン用検知スイッチからも検知信号が出力されていないと判別した場合は(S2206:Yes)、そのまま本処理を終了する。 Further, in the process of S2206, when it is determined that neither the first selection button 22zb nor the second selection button 22zc is operated, that is, from the detection switch for the first selection button or the detection switch for the second selection button. If it is determined that the detection signal is not output (S2206: Yes), this process is terminated as it is.

以上、説明をした通り、切替処理(図151のS171参照)では、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)への操作が有効に判別されるタイミングにおいて、何れかの選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作された場合に、終了条件格納エリア203eaに選択された終了条件を示す情報が格納されるが、選択された終了条件を示すコマンドを設定すること無く、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す情報と、操作された選択ボタンの種別を示す情報が含まれる操作コマンドを設定するように構成している。また、S2209の処理において切替中フラグ203ecをオフに設定するため、大当たり遊技のエンディング期間中であれば、終了条件切替ボタン群22zを操作し、再度、終了条件を選択することが可能に構成している。 As described above, in the switching process (see S171 in FIG. 151), any of the selection buttons is selected at the timing when the operation to the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is effectively determined. When (1st selection button 22zb, 2nd selection button 22zc) is operated, information indicating the selected end condition is stored in the end condition storage area 203ea, but a command indicating the selected end condition is set. It is configured to set an operation command including information indicating that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated and information indicating the type of the operated selection button. doing. Further, since the switching flag 203ec is set to off in the processing of S2209, it is possible to operate the end condition switching button group 22z and select the end condition again during the ending period of the jackpot game. ing.

つまり、大当たり遊技のエンディング期間が終了するまでは、終了条件が確定しないため、音声ランプ制御装置113に向けて選択された終了条件を示すためのコマンド(終了条件コマンド)を出力しないように構成している。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側では終了条件コマンドを受信した場合に、次の大当たり遊技が実行されるまで、受信した終了条件コマンドに含まれている情報(終了条件種別)に応じた演出を設定することができる。よって、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作する毎に終了条件コマンドが設定される場合に比べて、音声ランプ制御装置113側の制御処理を簡素化することができる。 That is, since the end condition is not fixed until the ending period of the jackpot game is completed, the command (end condition command) for indicating the selected end condition is not output to the voice lamp control device 113. ing. With this configuration, when the voice lamp control device 113 receives the end condition command, the information included in the received end condition command (end condition type) until the next jackpot game is executed. It is possible to set the effect according to. Therefore, the control process on the voice lamp control device 113 side is simplified as compared with the case where the end condition command is set every time the player operates the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc). be able to.

また、切替中フラグ203ecがオンに設定されている状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)が操作されたことを示す操作コマンドを設定可能に構成しているため、大当たり遊技のエンディング期間中は、受信した操作コマンドに基づいた演出を実行することができる。よって、選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した遊技者に対して違和感を与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, since the operation command indicating that the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) has been operated while the switching flag 203ec is set to on can be set, it is a big hit. During the ending period of the game, it is possible to execute an effect based on the received operation command. Therefore, it is possible to perform an effect that does not give a sense of discomfort to the player who operates the selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc).

次に、図152を参照して、大当たり制御処理6(S1854)の内容について説明をする。図152は、大当たり制御処理6(S1854)の内容を示したフローチャートである。この大当たり制御処理6(S1854)では、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)に対して、エンディング期間の開始タイミングにて実行される処理と、大当たり遊技の終了タイミングにて実行される処理と、が相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the jackpot control process 6 (S1854) will be described with reference to FIG. 152. FIG. 152 is a flowchart showing the contents of the jackpot control process 6 (S1854). In the jackpot control process 6 (S1854), for the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56), the process executed at the start timing of the ending period and the end timing of the jackpot game are set. Is different from the processing executed in the above, and other than that, it is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

大当たり制御処理6(S1854)が実行されると、まず、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1901〜S1911の処理を実行し、S1911の処理を終えた後に、切替可能フラグ203ebをオンに設定し(S1951)、本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技において最後のラウンド遊技が終了した後に設定されるエンディング期間が設定された場合に、切替可能フラグ203ebをオンに設定することで、切替ボタン22zaに対する遊技者の操作を有効に判別するように構成している。 When the jackpot control process 6 (S1854) is executed, first, the same processes of S1901 to S1911 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) are executed, and the process of S1911 is completed. Later, the switchable flag 203eb is set to ON (S1951), and this process ends. That is, in the present embodiment, when the ending period set after the last round game is completed in the jackpot game is set, the switchable flag 203eb is set to be turned on, so that the player operates the switch button 22za. Is configured to be effectively determined.

一方、S1910の処理において、エンディング期間の開始タイミングでは無いと判別した場合は(S1910:No)、次に、大当たり終了のタイミング、即ち、エンディング期間の終了タイミングであるかを判別し(S1912)、大当たり終了のタイミングであると判別した場合は(S1912:Yes)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1913〜S1917の処理を実行し、その後、終了条件設定処理を実行し(S1952)、本処理を終了する。また、S1912の処理において大当たり終了のタイミングでは無いと判別した場合は(S1912:No)、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図56のS1804参照)と同一のS1918の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1910, when it is determined that it is not the start timing of the ending period (S1910: No), then it is determined whether it is the timing of the end of the jackpot, that is, the end timing of the ending period (S1912). When it is determined that it is the timing of the end of the jackpot (S1912: Yes), the same processes of S1913 to S1917 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) are executed, and then the end condition is executed. The setting process is executed (S1952), and this process is terminated. If it is determined in the process of S1912 that it is not the timing of the end of the jackpot (S1912: No), the same process of S1918 as the jackpot control process of the first embodiment described above (see S1804 in FIG. 56) is executed. This process ends.

次に、図153を参照して、終了条件設定処理(S1952)の内容について説明をする。図153は、終了条件設定処理(S1952)の内容を示したフローチャートである。この終了条件設定処理(S1952)は、大当たり制御処理6(図152のS1854参照)にて実行されるものであり、大当たり遊技のエンディング期間中に実行された役物当たり遊技の終了条件選択の選択結果に基づいた処理を実行するものである。 Next, the contents of the end condition setting process (S1952) will be described with reference to FIG. 153. FIG. 153 is a flowchart showing the contents of the end condition setting process (S1952). This end condition setting process (S1952) is executed in the jackpot control process 6 (see S1854 in FIG. 152), and the selection of the end condition selection of the bonus game executed during the ending period of the jackpot game. It executes processing based on the result.

終了条件設定処理(S1952)が実行されると、まず、切替可能フラグ203ebをオフに設定し(S2301)、次いで、切替中フラグ203ecがオンに設定されているかを判別し(S2302)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、終了条件を選択する選択画面(図145(b)参照)が表示された状態で大当たり終了タイミングとなった場合は(S2302:Yes)、切替中フラグ203ecをオフに設定し(S2303)、終了条件格納エリア203eaに格納されている情報(最終的に選択した終了条件種別)を読み出し(S2304)、終了条件格納エリア203eaから読み出した情報に基づいて終了条件コマンドを設定し(S2305)、本処理を終了する。一方、S2302の処理で切替中フラグ203ecがオンに設定されていないと判別した場合、即ち、大当たりエンディング画面(図145(a)参照)にて切替ボタン22zaを操作しなかった場合、或いは、終了条件選択画面(図145(b)参照)にて所望の選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)した場合は(S2302:No)、S2303の処理をスキップしてS2304の処理へ移行する。 When the end condition setting process (S1952) is executed, first, the switchable flag 203eb is set to off (S2301), then it is determined whether the switching flag 203ec is set to on (S2302), and then turned on. If it is determined that the settings have been made, that is, if the jackpot end timing is reached while the selection screen for selecting the end condition (see FIG. 145 (b)) is displayed (S2302: Yes), the switching flag 203ec Is set to off (S2303), the information stored in the end condition storage area 203ea (finally selected end condition type) is read (S2304), and the end condition is read based on the information read from the end condition storage area 203ea. Set the command (S2305) and end this process. On the other hand, when it is determined in the process of S2302 that the switching flag 203ec is not set to ON, that is, when the switching button 22za is not operated on the jackpot ending screen (see FIG. 145 (a)), or the process ends. When the desired selection buttons (first selection button 22zb, second selection button 22zc) are operated (pressed) on the condition selection screen (see FIG. 145 (b)) (S2302: No), the processing of S2303 is skipped. Then, the process proceeds to S2304.

以上、説明をした通り、本実施形態では、大当たり遊技の終了タイミングにおいて実行される終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて、最終的に選択された終了条件のみを対象に終了条件コマンドを設定するように構成している。さらに、役物当たり遊技の終了条件を選択可能な期間が大当たり遊技中のみとなるように構成している。このように構成することで、1回の大当たり遊技を契機に音声ランプ制御装置113側へと出力される終了条件コマンドの数を1つにすることができ、その終了条件コマンドに含まれる終了条件に対応した終了条件が、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで適用されることになる。 As described above, in the present embodiment, the end condition command is applied only to the end condition finally selected in the end condition setting process (see S1952 in FIG. 153) executed at the end timing of the jackpot game. Is configured to set. Further, the period during which the end condition of the game per character can be selected is configured to be only during the big hit game. With this configuration, the number of end condition commands output to the voice lamp control device 113 side in the wake of one big hit game can be made one, and the end condition included in the end condition command can be set to one. The termination condition corresponding to is applied at least until the next jackpot game is executed.

よって、音声ランプ制御装置113側では、受信した終了条件コマンドに基づいた演出を、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまでは継続して実行することができるため、役物当たり遊技の終了条件に応じて演出態様を可変させる場合において、演出態様を可変させるための処理が煩雑になることを抑制することができる。 Therefore, on the voice lamp control device 113 side, the effect based on the received end condition command can be continuously executed at least until the next big hit game is executed. When the effect mode is changed accordingly, it is possible to prevent the process for changing the effect mode from becoming complicated.

<第6実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図154、及び図155を参照して、本第6実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221にて実行される制御処理の内容について説明をする。本第6実施形態では、上述した第1実施形態に対して、コマンド判定処理(図61のS4102)に替えてコマンド判定処理6(図154のS4172)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の処理内容に対しては同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 154 and 155, the content of the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the sixth embodiment will be described. The sixth embodiment differs from the first embodiment in that the command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed instead of the command determination process (S4102 in FIG. 61), and other than that. It is the same. The same processing contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図154を参照して、コマンド判定処理6(S4172)の内容について説明をする。図154は、コマンド判定処理6(S4172)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理6(図154のS4172)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図61のS4102)に対して、役物当たり遊技の終了条件に関するコマンドを受信したかの判別処理と、その判別処理の結果に基づいて実行される処理と、を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 First, the contents of the command determination process 6 (S4172) will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154 is a flowchart showing the contents of the command determination process 6 (S4172). This command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is a process for determining whether or not a command regarding the end condition of the game per accessory has been received with respect to the command determination process (S4102 in FIG. 61) in the first embodiment described above. , Is different from the process executed based on the result of the discrimination process in that, and is the same except for the addition. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理6(図154のS4172)が実行されると、まず、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図61のS4102参照)と同一のS4201〜S4219の処理を実行する。そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4218:No)、次に、終了条件関連コマンドを受信したかを判別する(S4271)。ここで、終了条件関連コマンドとしては、主制御装置110の切替処理(図151のS171参照)にて設定される切替中コマンド、操作コマンドと、終了条件設定処理(図153のS1952参照)にて設定される終了条件コマンドと、が該当する。 When the command determination process 6 (S4172 in FIG. 154) is executed, first, the same processes in S4201 to S4219 as in the command determination process (see S4102 in FIG. 61) of the first embodiment described above are executed. Then, in the process of S4218, when it is determined that the hit-related command has not been received (S4218: No), then it is determined whether or not the end condition-related command has been received (S4271). Here, the end condition-related commands include a switching command and an operation command set in the switching process of the main controller 110 (see S171 in FIG. 151) and an end condition setting process (see S1952 in FIG. 153). Corresponds to the end condition command to be set.

S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信したと判別した場合は(S4271:Yes)、次に、終了条件関連処理を実行し(S4272)、本処理を終了する。一方、S4271の処理において、終了条件関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4271:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S4220)、本処理を終了する。 If it is determined that the end condition-related command has been received in the process of S4271 (S4271: Yes), then the end condition-related process is executed (S4272), and this process is terminated. On the other hand, in the process of S4271, if it is determined that the command related to the end condition has not been received (S4271: No), the process corresponding to the other command is executed (S4220), and this process is terminated.

次に、図155を参照して、終了条件関連処理(S4272)の内容について説明をする。図155は、終了条件関連処理(S4272)の内容を示したフローチャートである。この終了条件関連処理(S4272)は、遊技者が役物当たり遊技の終了条件を選択する選択操作を実行した場合に、その選択操作に対応する演出態様を設定するための様々な処理が実行される。 Next, the contents of the end condition-related processing (S4272) will be described with reference to FIG. 155. FIG. 155 is a flowchart showing the contents of the end condition related process (S4272). In this end condition-related process (S4272), when the player executes a selection operation for selecting the end condition of the game per character, various processes for setting the effect mode corresponding to the selection operation are executed. NS.

終了条件関連処理(S4272)が実行されると、まず、現在が大当たり遊技中であるかを判別し(S5701)、大当たり遊技中では無いと判別した場合は(S5701:No)、そのまま本処理を終了する。つまり、本実施形態では、大当たり遊技中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たり遊技中以外に終了条件関連コマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する演出を設定しないように構成している。よって、ノイズ等により誤ったコマンドを受信した場合に遊技者の意図しない演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 When the end condition-related process (S4272) is executed, first, it is determined whether the current jackpot game is in progress (S5701), and if it is determined that the jackpot game is not in progress (S5701: No), this process is performed as it is. finish. That is, in the present embodiment, since the end condition of the game per character can be selected only during the jackpot game, when the end condition related command is received other than during the jackpot game, it corresponds to the received command. It is configured so that the effect to be performed is not set. Therefore, it is possible to prevent the player from executing an unintended effect when an erroneous command is received due to noise or the like.

S5701の処理において、現在が大当たり遊技中であると判別した場合は(S5701:Yes)、次に、切替中コマンドを受信したか、即ち、大当たりのエンディング期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)したかを判別する(S5702)。S5702の処理において切替中コマンドを受信したと判別した場合は(S5702:Yes)、選択画面を示す表示用コマンドを設定し(S5703)、本処理を終了する。 In the process of S5701, if it is determined that the current jackpot game is in progress (S5701: Yes), then the switching command is received, that is, the player operates the switching button 22za during the jackpot ending period. It is determined whether (pressed) or not (S5702). If it is determined that the switching command has been received in the process of S5702 (S5702: Yes), a display command indicating the selection screen is set (S5703), and this process ends.

S5703の処理が実行されると、大当たりのエンディング画面(図145(a)参照)を、役物当たり遊技の終了条件を選択するための選択画面(図145(b)参照)へと切り替えるための表示用コマンドが設定される。ここで設定された表示用コマンドは、その他の表示用コマンドと同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図60参照)のコマンド出力処理(図60のS4102参照)にて表示制御装置114へと出力される。そして、表示制御装置114がS5703の処理で設定された表示用コマンドを受信すると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)を表示するための画像データを作成し、第3図柄表示装置81に選択画面が表示される。 When the process of S5703 is executed, the ending screen of the jackpot (see FIG. 145 (a)) is switched to the selection screen (see FIG. 145 (b)) for selecting the end condition of the game per character. The display command is set. The display command set here is sent to the display control device 114 in the command output process (see S4102 in FIG. 60) of the main process (see FIG. 60) of the voice lamp control device 113 in the same manner as the other display commands. Is output. Then, when the display control device 114 receives the display command set in the process of S5703, it creates image data for displaying the end condition selection screen (see FIG. 145 (b)), and creates a third symbol display device. The selection screen is displayed at 81.

一方、S5702の処理において、切替中コマンドを受信していないと判別した場合は(S5702:No)、次いで、操作コマンドを受信したかを判別する(S5704)。この操作コマンドは、遊技者が選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作(押下)したことが有効に判別された場合に、即ち、大当たりのエンディング期間中に、切替ボタン22zaを操作し、終了条件の選択画面を表示させた状態で選択ボタン(第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を操作した場合に、設定されるコマンドであって、遊技者が操作した選択ボタンの種別を示すための情報を含むコマンドである。 On the other hand, in the process of S5702, if it is determined that the switching command has not been received (S5702: No), then it is determined whether or not the operation command has been received (S5704). This operation command is a switching button when it is effectively determined that the player has operated (pressed) the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc), that is, during the ending period of the jackpot. This command is set when the selection button (first selection button 22zb, second selection button 22zc) is operated while 22za is operated and the end condition selection screen is displayed, and is operated by the player. This command contains information to indicate the type of select button.

S5704の処理において、操作コマンドを受信したと判別した場合は(S5704:Yes)、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbに対応する操作コマンドであるか、即ち、操作コマンドに含まれる情報に第1選択ボタン22zbを操作したことを示すための情報が含まれているかを判別し(S5705)、第1選択ボタン22zbであると判別した場合は(S5705:Yes)、第1選択ボタン22zbに対応する終了条件である入賞終了(条件)を示す表示用コマンドを設定する(S5706)。S5706の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が入賞終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面(図146(a)参照)が表示される。その後、設定した終了条件(入賞終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 When it is determined that the operation command has been received in the processing of S5704 (S5704: Yes), whether the operation command received this time is the operation command corresponding to the first selection button 22zb, that is, the information included in the operation command It is determined whether the information for indicating that the first selection button 22zb has been operated is included (S5705), and when it is determined that the first selection button 22zb is used (S5705: Yes), the first selection button 22zb is displayed. A display command indicating the end of winning (condition), which is the corresponding end condition, is set (S5706). When the display command is set in the process of S5706, the end condition determination screen (FIG. 146 (a)) indicating that the player has selected the winning end condition from the end condition selection screen (see FIG. 145 (b)). See) is displayed. After that, the set end condition (winning end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process ends.

S5705の処理において、今回受信した操作コマンドが第1選択ボタン22zbを操作したものでは無いと判別した場合は(S5705:No)、今回受信した操作コマンドが第2選択ボタン22zcを操作したものであるため、時間終了(条件)を示す表示用コマンドを設定し(S5707)、本処理を終了する。S5707の処理で表示用コマンドが設定されると、終了条件の選択画面(図145(b)参照)から、遊技者が時間終了条件を選択したことを示す終了条件決定画面が表示される。具体的には、図146(a)を参照して上述した表示画面に対して、表示領域HR21に替えて表示領域HR22(図145(b)参照)が拡大表示され、表示領域HR22aに「時間終了」が表示され、表示領域HR23に「時間」の文字が表示される。その後、設定した終了条件(時間終了条件)を終了格納エリア223eaに格納し、本処理を終了する。 In the process of S5705, if it is determined that the operation command received this time does not operate the first selection button 22zb (S5705: No), the operation command received this time operates the second selection button 22zc. Therefore, a display command indicating the end of time (condition) is set (S5707), and this process is terminated. When the display command is set in the process of S5707, the end condition determination screen indicating that the player has selected the time end condition is displayed from the end condition selection screen (see FIG. 145 (b)). Specifically, on the display screen described above with reference to FIG. 146 (a), the display area HR22 (see FIG. 145 (b)) is enlarged and displayed in place of the display area HR21, and the display area HR22a is displayed as “time”. "End" is displayed, and the characters "time" are displayed in the display area HR23. After that, the set end condition (time end condition) is stored in the end storage area 223ea, and this process ends.

S5704の処理において、操作コマンドを受信していないと判別した場合は(S5704:No)、次に、終了条件コマンドを受信したかを判別し(S5709)、終了条件コマンドを受信していないと判別した場合は(S5709:No)、そのまま本処理を終了する。一方、終了条件コマンドを受信したと判別した場合は(S5709:Yes)、終了格納エリア223eaに格納されている終了条件を示す情報と、今回受信した終了条件コマンドに含まれる情報と、を比較し、同一の終了条件を示しているかを判別する(S5710)。 In the process of S5704, if it is determined that the operation command has not been received (S5704: No), then it is determined whether the end condition command has been received (S5709), and it is determined that the end condition command has not been received. If this is the case (S5709: No), the present process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the end condition command has been received (S5709: Yes), the information indicating the end condition stored in the end storage area 223ea is compared with the information included in the end condition command received this time. , It is determined whether the same termination condition is shown (S5710).

S5710の処理において、同一の終了条件であると判別した場合、即ち、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示している場合は(S5710:Yes)、そのまま本処理を終了する。また、受信した操作コマンドに基づいて設定した終了条件と、終了条件コマンドが示す終了条件とが、同一の終了条件を示していない場合は(S5710:No)、実際に設定される終了条件と、第3図柄表示装置81の表示面にて表示した選択結果とが相違する場合であるため、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様を、終了条件コマンドが示す終了条件に対応する表示態様へと切り替えるための表示用コマンドを設定し(S5711)、本処理を終了する。 In the process of S5710, when it is determined that the end conditions are the same, that is, when the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command indicate the same end condition. (S5710: Yes) ends this process as it is. If the end condition set based on the received operation command and the end condition indicated by the end condition command do not indicate the same end condition (S5710: No), the end condition actually set and the end condition are determined. Since the selection result displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is different, the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81 corresponds to the end condition indicated by the end condition command. A display command for switching to the display mode is set (S5711), and this process is terminated.

S5711の処理において表示用コマンドが設定されると、主表示領域Dmの中央部にて「終了条件切替中」のコメントを表示しながら、表示領域HR23に終了条件コマンドが示す終了条件に対応した表示態様が表示される。 When the display command is set in the process of S5711, the display corresponding to the end condition indicated by the end condition command is displayed in the display area HR23 while displaying the comment "End condition switching in progress" in the center of the main display area Dm. The aspect is displayed.

以上、説明をした通り、本第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件として、入賞終了条件または時間終了条件の何れかを遊技者が選択可能に構成している。つまり、入賞終了条件を選択した場合には、時間終了条件が成立し得る期間が経過したとしても時間終了条件が成立することが無く、時間終了条件を選択した場合には、V入賞装置65への入賞数が、入賞終了条件が成立し得る個数に到達した場合であっても入賞終了条件が成立しないように構成している。このように構成することで、遊技者が所望する終了条件が成立した場合に役物当たり遊技を終了させることができるため、特電遊技中の遊技をより積極的に遊技者に行わせることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the player can select either the winning end condition or the time end condition as the end condition of the game per character. That is, when the winning end condition is selected, the time ending condition is not satisfied even if the period during which the time ending condition can be satisfied elapses, and when the time ending condition is selected, the V winning device 65 is reached. Even if the number of winnings reaches the number at which the winning end condition can be satisfied, the winning end condition is not satisfied. With this configuration, it is possible to end the game per accessory when the end condition desired by the player is satisfied, so that the player can be made to play the game during the special electric game more positively. ..

なお、本第6実施形態では、入賞終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中の経過時間に基づいて役物当たり遊技が終了すること無く、時間終了条件を選択した場合には、役物当たり遊技中のV入賞装置65への球の入賞数に基づいて役物当たり遊技が終了することが無いように構成しているが、これに限ること無く、例えば、入賞終了条件を選択した場合には、通常の時間終了条件として設定される経過時間(例えば、1.6秒)よりも長い時間(例えば、10秒)が経過した場合に成立する強制時間終了条件や、時間終了条件を選択した場合には、通常の入賞終了条件として設定される入賞数(例えば、3個)よりも多い入賞数(例えば、10個)に到達した場合に成立する強制入賞終了条件を設定するように構成しても良い。このように構成することで、役物当たり遊技が長時間実行されてしまうことを抑制することができる。 In the sixth embodiment, when the winning end condition is selected, the game per character is not completed based on the elapsed time during the game per character, and when the time end condition is selected, the time end condition is selected. It is configured so that the game per character does not end based on the number of balls won in the V winning device 65 during the game per character, but the game is not limited to this, and for example, the winning end condition is selected. If so, the forced time end condition or the time end condition that is satisfied when a time (for example, 10 seconds) longer than the elapsed time (for example, 1.6 seconds) set as the normal time end condition elapses. When is selected, the compulsory winning end condition that is established when the number of winnings (for example, 10) is larger than the number of winnings (for example, 3) set as the normal winning end condition is set. It may be configured as. With such a configuration, it is possible to prevent the game per character from being executed for a long time.

また、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に遊技者が切替ボタン22zaを操作(押下)することで、役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成している。つまり、本第6実施形態では、大当たり遊技が実行された場合に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成し、大当たり遊技終了後に設定される時短状態(Vラッシュ)中は、役物当たり遊技の終了条件を切り替えることができないように構成している。 Further, in the sixth embodiment, the player operates (presses) the switching button 22za during the period when the ending screen of the jackpot game is displayed, so that the end condition of the game per character can be selected. ing. That is, in the sixth embodiment, when the jackpot game is executed, the end condition of the bonus game can be selected, and during the time saving state (V rush) set after the jackpot game ends, the bonus game is hit. It is configured so that the end condition of the game cannot be switched.

このように構成することで、Vラッシュ中の遊技状況、即ち、特別図柄の変動状況と、普通図柄の変動状況と、に応じて役物当たり遊技の終了条件が頻繁に切り替え、遊技者に過剰に有利な遊技状況を提供してしまうことを抑制することができる。また、大当たり遊技において可変入賞装置650に球を入賞させる遊技が終了したタイミングであって、特電遊技が実行される前のタイミングにて役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、球を発射させる遊技と、終了条件を選択する行為とが重複することなく、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 With this configuration, the game status during the V rush, that is, the fluctuation status of the special symbol and the fluctuation status of the normal symbol, the end condition of the game per character is frequently switched, and the player is overloaded. It is possible to suppress the provision of a favorable gaming situation. Further, in the jackpot game, the end condition of the game per character can be selected at the timing when the game in which the variable winning device 650 wins the ball is completed and before the special electric game is executed. , The game of firing a ball and the act of selecting an end condition do not overlap, and it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

さらに、大当たり遊技の終了後に設定される時短状態の期間(40秒)が報知されている状態で役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しているため、大当たりエンディング画面に表示される残時短期間態様801を把握した状態で遊技者に役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。具体的には、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が短い(例えば、40秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、役物当たり遊技の終了条件として入賞終了条件を選択し、役物当たり遊技の遊技期間を任意に調整することで、特別図柄変動を中断させる期間を効率良く設定する特電遊技を目指し、残時短期間態様801の表示態様として時短状態の期間が長い(例えば、200秒)ことを示す表示態様が表示された場合は、時間終了条件を選択し、1回の役物当たり遊技にてV入賞装置65へと入賞させる球数を増加させることにより単位時間当たりにおける特典量(賞球数)が大きくなる特電遊技を目指すことができる。 Furthermore, since the end condition of the game per character can be selected while the period of the time saving state (40 seconds) set after the end of the jackpot game is notified, the remaining displayed on the jackpot ending screen. It is possible to have the player select the end condition of the game per accessory while grasping the time-saving period mode 801. Specifically, when the display mode indicating that the period of the time saving state is short (for example, 40 seconds) is displayed as the display mode of the remaining time saving period mode 801, the winning end condition is set as the ending condition of the game per character. Aiming at a special electric game in which the period for interrupting the special symbol fluctuation is efficiently set by selecting and arbitrarily adjusting the game period of the game per character, the period of the time saving state is long as the display mode of the remaining time saving period mode 801. When a display mode indicating (for example, 200 seconds) is displayed, a unit is obtained by selecting a time end condition and increasing the number of balls to be awarded to the V winning device 65 in one game per winning combination. It is possible to aim for a special electric game in which the amount of benefits (number of prize balls) per hour increases.

なお、本第6実施形態では、大当たり遊技のエンディング画面が表示されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を遊技者が選択可能に構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中のどのタイミングであっても役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。 In the sixth embodiment, the player can select the end condition of the game per character during the period when the ending screen of the big hit game is displayed. However, the present invention is not limited to this, for example. The end condition of the game per character may be selectable at any timing during the jackpot game.

また、時短状態中であって、特別図柄変動が実行されていない場合に表示される待機画面(デモ画面)が表示されている場合にも役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良いし、役物当たり遊技が実行されている期間中に役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このような場合であっても、時短状態の残時間(時短期間)が減算されないタイミングで役物当たり遊技の終了条件を選択することができるため、遊技者に時間的余裕を持たせながら役物当たり遊技の終了条件を選択させることができる。 In addition, even when the standby screen (demo screen) that is displayed when the special symbol change is not executed during the time saving state is displayed, the end condition of the game per character can be selected. Alternatively, the end condition of the game per character may be selectable during the period during which the game per character is being executed. Even in such a case, since the end condition of the game per character can be selected at the timing when the remaining time (time reduction period) in the time saving state is not subtracted, the character can be given a time margin to the player. You can select the end condition of the winning game.

一方、本第6実施形態の技術思想とは異ならせ、時短状態の残時間(時短期間)が減算される期間中にのみ役物当たり遊技の終了条件を選択可能に構成しても良い。このように構成することで、時短状態の残時間(時短期間)が減算されている特電遊技中において、特電遊技のみに集中して遊技を行うか、役物当たり遊技の終了条件を選択する操作を実行するのかを遊技者に選択させることが可能となり、今後の遊技内容を予測させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 On the other hand, unlike the technical idea of the sixth embodiment, the end condition of the game per character may be selectable only during the period in which the remaining time (time reduction period) in the time reduction state is subtracted. With this configuration, during the special electric game in which the remaining time (time reduction period) in the time saving state is subtracted, the operation of concentrating only on the special electric game or selecting the end condition of the game per character. It is possible to let the player select whether to execute the game, and the player can play the game while predicting the future game content, and the interest of the game can be improved.

<第2変形例>
次に、図156を参照して、上述した各実施形態における第2変形例について説明をする。上述した各実施形態では、通常状態が設定されている場合、時短状態が設定されている場合、当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)といった全ての遊技において、遊技盤13上に形成される遊技領域のうち、左側領域(可変表示ユニット80の左側)を球が流下するように球を発射させる遊技(左打ち遊技)を実行するように構成していた。
<Second modification>
Next, a second modification in each of the above-described embodiments will be described with reference to FIG. 156. In each of the above-described embodiments, when the normal state is set, when the time saving state is set, in all the games such as the winning game (game per character, small hit game, big hit game), on the game board 13. Of the game areas formed in the above, the game (left-handed game) in which the ball is launched so that the ball flows down the left side area (left side of the variable display unit 80) is executed.

これにより、遊技者に対して球を発射させる遊技領域を可変させることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるものであった。また、各実施形態では、上述した通り、遊技の途中(例えば、当たり遊技が実行される際)で、遊技方法を可変する必要が無いため、普図当たり遊技が実行される場合(図13(a)参照)や、役物当たり遊技が実行される場合(図18(a)参照)であっても、遊技方法を可変させるための案内報知(例えば、「右打ちしろ」のコメント表示)を実行せず、表示領域HR3にて、実行される当たり遊技中に開放状態となる装置(例えば、普電入賞装置640、V入賞装置65等)を遊技者に報知するように構成していた。 As a result, since the game area in which the ball is launched to the player is not changed, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. Further, in each embodiment, as described above, since it is not necessary to change the game method during the game (for example, when the winning game is executed), the game per drawing is executed (FIG. 13 (FIG. 13). Even when (see a)) or when a game per character is executed (see FIG. 18 (a)), a guidance notification (for example, a comment display of "right-handed") for changing the game method is provided. It is configured to notify the player of a device (for example, a general electric winning device 640, a V winning device 65, etc.) that is not executed and is opened during the winning game to be executed in the display area HR3.

しかしながら、上述した各実施形態における表示領域HR3(図13(a)参照)には、単に、実行される当たり遊技に対応する入賞装置(普電入賞装置640)を模式的に示した画像表示が表示されるだけであり、実行される当たり遊技の内容を理解している遊技者に対しては不必要な表示になるという問題があった。また、パチンコ機10に設けられる第3図柄表示装置81の表示面の領域には制限があるため、不必要な表示が表示領域HR3(図13(a)参照)に表示されると、その他の演出表示を実行する領域が狭くなり、パチンコ機10の演出効果が低下してしまうという問題があった。一方で、他の演出表示を実行する領域を広くし、演出効果を高めることを目的として第3図柄表示装置81の表示面の各表示領域を設定してしまうと、表示領域HR3の表示領域が狭くなり、遊技者に分かり難い遊技が提供されてしまうという問題があった。 However, in the display area HR3 (see FIG. 13A) in each of the above-described embodiments, there is simply an image display schematically showing a winning device (Public winning device 640) corresponding to the winning game to be executed. There is a problem that it is only displayed and is unnecessary for a player who understands the content of the game to be executed. Further, since the area of the display surface of the third symbol display device 81 provided in the pachinko machine 10 is limited, when an unnecessary display is displayed in the display area HR3 (see FIG. 13A), other display areas are displayed. There is a problem that the area for executing the effect display becomes narrow and the effect of the pachinko machine 10 is reduced. On the other hand, if each display area of the display surface of the third symbol display device 81 is set for the purpose of widening the area for executing the other effect display and enhancing the effect, the display area of the display area HR3 becomes. There was a problem that the game became narrower and the player was provided with a game that was difficult to understand.

これに対して、本第2変形例では、当たり遊技中において遊技者が狙うべき入賞装置(普電入賞装置640、V入賞装置65、可変入賞装置650)を示す案内表示態様(表示領域HR3に表示される表示画像の表示態様)を様々な条件に基づいて可変設定可能に構成している点で上述した各実施形態と相違している。それ以外の内容は上述した各実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 On the other hand, in the second modification, the guidance display mode (display area HR3) indicating the winning device (Public winning device 640, V winning device 65, variable winning device 650) that the player should aim for during the winning game. It differs from each of the above-described embodiments in that the display mode of the displayed display image) can be variably set based on various conditions. The other contents are the same as those of the above-described embodiments, and the same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第2変形例のパチンコ機10にて第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示画面の一例について図156を参照して説明をする。図156(a)は、Vラッシュ期間中に普図当たり遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図156(b)は、図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を実行した場合に表示される表示画面の一例を模式的に示した模式図である。 Here, an example of a display screen displayed on the display surface of the third symbol display device 81 on the pachinko machine 10 of the second modification will be described with reference to FIG. 156. FIG. 156 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when the game per normal figure is executed during the V rush period, and FIG. 156 (b) is a schematic diagram showing FIG. 156. A schematic diagram schematically showing an example of a display screen displayed when a player executes a predetermined operation on the operation means (frame button 22) while the display screen shown in (a) is displayed. It is a figure.

本第2変形例では、上述した各第1実施形態と同様に、普図当たり遊技が実行された場合に、普電入賞装置640へと球が入賞可能な状態となる。そして、普電入賞装置640の内部に特電作動口643が設けられており、特電作動口643へと球が入賞した場合に、V入賞装置65へと球が入賞可能となる役物当たり遊技が実行されるように構成している。さらに、V入賞装置65内にはV入賞口165が設けられており、そのV入賞口165へと球が入賞することで、可変入賞装置650へと球が入賞可能となる大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行されるように構成している。つまり、一の当たり遊技(普図当たり遊技)を基点に、複数可能の当たり遊技を実行し得るように構成している。 In the second modification, as in each of the first embodiments described above, when the game per game is executed, the ball can be awarded to the general electric winning device 640. Then, a special electric operating port 643 is provided inside the general electric winning device 640, and when a ball wins the special electric operating port 643, a game per accessory that enables the ball to win the V winning device 65. It is configured to be executed. Further, a V winning opening 165 is provided in the V winning device 65, and when the ball wins the V winning opening 165, the ball can win the variable winning device 650 (V jackpot). The game) is configured to be executed. In other words, it is configured so that a plurality of possible hit games can be executed based on one hit game (game per normal figure).

このように構成されたパチンコ機10では、例えば、普図当たり遊技中に球が特電作動口643へと入球することで、普図当たり遊技と継続して役物当たり遊技が実行されることになる。この場合、実行中の当たり遊技の種別に対応させて案内表示態様を表示してしまうと、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと切り替わるタイミングに合わせて表示領域HR3に表示される案内表示態様が切り替わるため、役物当たり遊技に対応する入賞装置(V入賞装置65)を遊技者に案内するための案内表示態様が表示されるタイミングが遅れてしまうという問題があった。また、案内表示態様が表示されるタイミングが遅れることを考慮し、例えば、普図当たり遊技から役物当たり遊技へと当たり遊技が切り替わる際に、具体的には、普図当たり遊技が終了してから(特電作動口643へと球が入賞してから)、役物当たり遊技が実行されるまでの間に待機期間(例えば、3秒)を設定することも考えられるが、待機期間を設定することにより、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技のスピード感が低下してしまい、遊技の興趣を向上させることができないという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, for example, when the ball enters the special electric actuating port 643 during the game per game, the game per character and the game per character are continuously executed. become. In this case, if the guidance display mode is displayed according to the type of the winning game being executed, the guidance display mode displayed in the display area HR3 at the timing of switching from the game per game to the game per character. Therefore, there is a problem that the timing at which the guidance display mode for guiding the winning device (V winning device 65) corresponding to the game per character is displayed to the player is delayed. In addition, considering that the timing at which the guidance display mode is displayed is delayed, for example, when the hit game is switched from the game per game to the game per character, specifically, the game per game ends. It is conceivable to set a waiting period (for example, 3 seconds) between the time when the ball wins the special electric operation port 643 and the game per character is executed, but the waiting period is set. As a result, there is a problem that the sense of speed of the special electric game aiming at the big hit game (V big hit game) is lowered in a series of flows, and the interest of the game cannot be improved.

これに対して、本第2変形例では、図156(a)に示した通り、普図当たり遊技であって、表示領域HR3にて案内表示態様として普電入賞装置640を模した画像表示が実行されている状態において、次に実行され得る当たり遊技、即ち、実行中の普図当たり遊技にて球を特電作動口643へと入球させた場合に実行される当たり遊技(役物当たり遊技)にて遊技者が狙うべき入賞装置(V入賞装置65)を、事前に遊技者に案内するための第2案内表示態様が表示領域HR30に表示されるように構成している。 On the other hand, in the second modification, as shown in FIG. 156 (a), the game is a per-figure game, and an image display imitating the general electric winning device 640 as a guidance display mode in the display area HR3 is displayed. In the executed state, the hit game that can be executed next, that is, the hit game that is executed when the ball is entered into the special electric actuating port 643 in the running normal game per game (game per character). ), The second guidance display mode for guiding the winning device (V winning device 65) that the player should aim at to the player in advance is displayed in the display area HR30.

このように構成することで、今回の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果(特電作動口643へと球を入賞させた遊技結果)である場合に、次に実行される当たり遊技にて狙うべき入賞装置を遊技者に分かり易く報知することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。また、普図当たり遊技中に次に実行され得る役物当たり遊技の遊技内容を予め報知することで、普図当たり遊技が終了してから役物当たり遊技が実行されるまでの期間に、役物当たり遊技の遊技内容(狙うべき入賞装置)を遊技者に把握させるための待機期間を設ける必要を無くすことができる(待機期間の長さを短くすることができる)。よって、一連の流れで大当たり遊技(V大当たり遊技)を目指す特電遊技を円滑に行わせることで遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, when the game result of the game per game this time is a specific game result (game result of winning a ball to the special electric actuating port 643), the next winning game to be executed Since the winning device to be aimed at can be notified to the player in an easy-to-understand manner, it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. In addition, by notifying in advance the game content of the next game per character that can be executed during the game per game, the role can be played during the period from the end of the game per game to the execution of the game per character. It is possible to eliminate the need to provide a waiting period for the player to grasp the game content (winning device to be aimed at) of the hit game (the length of the waiting period can be shortened). Therefore, it is possible to improve the interest of the game by smoothly performing the special electric game aiming at the big hit game (V big hit game) in a series of flows.

なお、上述した通り、実行中の普図当たり遊技の遊技結果が特定の遊技結果となった場合に役物当たり遊技が実行されるように構成しているため、普図当たり遊技中に表示領域HR30にて表示される第2案内表示態様には、「狙え」のコメントが表示されない。また、役物当たり遊技の実行が確定していない状態、即ち、普図当たり遊技中であって、球が特電作動口643へと入球していない状態では、V入賞装置65を模した表示画像(例えば、図18(a)の表示領域HR3に表示される画像)の一部のみが表示されるように構成している。このように構成することで、実行中の当たり遊技の遊技内容を示す第1案内表示態様と、次に実行され得る当たり遊技の遊技内容を示す第2案内表示態様と、を遊技者に分かり易く識別させることができるため、例えば、普図当たり遊技中にV入賞装置65を狙う遊技が実行されることを抑制することができる。 As described above, since the game per character is configured to be executed when the game result of the game per game being executed becomes a specific game result, the display area is displayed during the game per game. The comment "Aim" is not displayed in the second guidance display mode displayed on the HR30. In addition, in a state where the execution of the game per character is not confirmed, that is, in the state where the game is being played per normal figure and the ball has not entered the special electric actuating port 643, the display imitating the V winning device 65. Only a part of the image (for example, the image displayed in the display area HR3 of FIG. 18A) is displayed. With this configuration, the player can easily understand the first guide display mode showing the game content of the winning game being executed and the second guide display mode showing the game content of the winning game that can be executed next. Since it can be identified, for example, it is possible to prevent the game of aiming at the V winning device 65 from being executed during the game of hitting a normal figure.

図156(a)を参照して示した例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として、対応する当たり遊技にて開放状態となる入賞装置を模した画像表示を用いているが、これに限ること無く、文字表示のみで第1案内表示態様、及び第2案内表示態様を設定しても良いし、文字と画像の両方を用いて設定しても良い。 In the example shown with reference to FIG. 156 (a), as the first guide display mode and the second guide display mode, an image display imitating a winning device that is opened in the corresponding hit game is used. However, the present invention is not limited to this, and the first guide display mode and the second guide display mode may be set only by displaying characters, or may be set by using both characters and images.

また、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様として表示される入賞装置を模した画像表示として、実際にパチンコ機10に設けられている各入賞装置を撮影した撮影データを用いても良い。これにより、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される画像として実際に入賞装置を撮影した画像を用いることができるため、遊技者により分かり易い演出を実効することができる。 Further, as an image display imitating the winning device displayed as the first guidance display mode and the second guidance display mode, the photographing data obtained by actually photographing each winning device provided in the pachinko machine 10 may be used. .. As a result, an image actually taken of the winning device can be used as the image displayed on the display surface of the third symbol display device 81, so that the player can easily understand the effect.

反対に、当たり遊技に対応する入賞装置のうち、必要最低限の表示情報のみを表示する簡易表示を用いても良い。この場合、複数のパチンコ機10にて簡易表示を流用することができるため、遊技機開発の費用を削減することができる。 On the contrary, among the winning devices corresponding to the winning game, a simple display that displays only the minimum necessary display information may be used. In this case, since the simple display can be diverted to the plurality of pachinko machines 10, the cost of developing the game machine can be reduced.

さらに、詳細な説明は省略するが、本第2変形例では、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様が表示領域HR3に表示されている場合に、現在実行中の当たり遊技(例えば、大当たり遊技)の実行契機となった当たり遊技の種別を報知可能にするための過去履歴情報態様も表示するように構成している。 Further, although detailed description will be omitted, in the second modification, when the first guide display mode and the second guide display mode are displayed in the display area HR3, the hit game currently being executed (for example, It is configured to display the past history information mode for making it possible to notify the type of the winning game that triggered the execution of the jackpot game).

このように構成することで、大当たり遊技(V大当たり遊技)が実行された場合に、過去の遊技内容を見返すことが可能となるため、今回実行された大当たり遊技が特別図柄の抽選で大当たり当選したことに基づいて実行された大当たり遊技であるか、役物当たり遊技中にV入賞口165へと球が入賞したことに基づいて実行された大当たり遊技であるかを遊技者に分かり易く報知することができる。 With this configuration, when a jackpot game (V jackpot game) is executed, it is possible to look back at the past game contents, so the jackpot game executed this time won a jackpot by a special symbol lottery. To inform the player in an easy-to-understand manner whether the game is a jackpot game executed based on the above, or a jackpot game executed based on the ball winning a prize in the V winning opening 165 during the game per character. Can be done.

さらに、本第2実施形態では、普図当たり遊技中に表示される第2案内表示態様を、普図当たり遊技の進行状況に応じて、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度の変化に応じて可変設定するように構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113にて、主制御装置110から普図当たり遊技の開始を示すコマンドを受信した場合に、第1案内表示態様として表示すべき第1画像データ(普電入賞装置640を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、第2案内表示態様として表示すべき第2画像データ(V入賞装置65を模式的に示した画像データ)を示す表示用コマンドと、を設定し、表示制御装置114へと送信する。 Further, in the second embodiment, the second guide display mode displayed during the game per game is changed according to the progress of the game per game, that is, in the game per game being executed, the special electric operating port 643. It is configured to be variably set according to the change in the degree of expectation that the ball will win. Specifically, when the voice lamp control device 113 receives a command indicating the start of a game per normal figure from the main control device 110, the first image data to be displayed as the first guidance display mode (Public prize). A display command indicating (image data schematically showing the device 640) and a display command indicating the second image data (image data schematically showing the V winning device 65) to be displayed as the second guidance display mode. And are set and transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、上述した表示用コマンドを受信したことに基づいて、図156(a)に示した第1案内表示態様の画像表示データと、第2案内表示態様の画像表示データを作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。つまり、普図当たり遊技が開始された直後は、図156(a)に示した表示画面が表示される。そして、普図当たり遊技中に球が普電入賞装置640へと入賞したことを入賞センサ640sが検知したことを示す入賞コマンドが主制御装置110から出力されると、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114へと普図当たり遊技の進展を示すコマンドを出力する。 The display control device 114 creates the image display data of the first guide display mode and the image display data of the second guide display mode shown in FIG. 156 (a) based on the reception of the above-mentioned display command. , Is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. That is, immediately after the game per game is started, the display screen shown in FIG. 156 (a) is displayed. Then, when a winning command indicating that the winning sensor 640s has detected that the ball has won the winning device 640 during the game per game is output from the main control device 110, the voice lamp control device 113 A command indicating the progress of the game per normal figure is output to the display control device 114.

これにより、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなったことを示すように第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像が図156(a)に示した表示態様よりも多く露出した画像表示データ(V入賞装置65を模した画像の約3/4が表示される画像表示データ)が作成し、第3図柄表示装置81の表示面に表示する。そして、同様に、球が特電作動口643へと入賞することが確定する状態、例えば、第2可動弁642を通過し、球が特電作動口643に向けて流下する状態を検知したことを示すコマンドが主制御装置110から出力されると、第3図柄表示装置81の表示面に第2案内表示態様として、V入賞装置65を模した画像全体が表示される。 As a result, as a second guide display mode, an image imitating the V winning device 65 is shown in FIG. Image display data exposed more than the display mode shown in a) (image display data displaying about 3/4 of the image imitating the V winning device 65) is created, and the display surface of the third symbol display device 81 is created. Display on. Similarly, it indicates that a state in which it is confirmed that the ball wins the special electric operation port 643, for example, a state in which the ball has passed through the second movable valve 642 and flows down toward the special electric operation port 643 is detected. When the command is output from the main control device 110, the entire image imitating the V winning device 65 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 as the second guidance display mode.

このように構成することで、実行中の当たり遊技の進行具合に応じて、次に実行され得る当たり遊技に対する案内表示の表示態様(第2案内表示態様)を可変させることができるため、即ち、実行中の普図当たり遊技において特電作動口643に球が入賞する期待度が高くなるほど、次に実行され得る当たり遊技を案内するための案内表示を明確に表示させることができる。 With this configuration, it is possible to change the display mode of the guidance display (second guidance display mode) for the next winning game that can be executed according to the progress of the winning game being executed, that is, that is, The higher the expectation that the ball wins in the special electric operating port 643 in the game per game being executed, the more clearly the guidance display for guiding the next game to be executed can be displayed.

なお、図156(a)を参照して示した例は、あくまでも一例であり、複数の当たり遊技を一連の流れで実行可能な遊技機において、一の当たり遊技が実行されている期間中に、次に実行され得る当たり遊技の遊技方法を案内可能であれば良く、例えば、実行される一の当たり遊技(例えば、普図当たり遊技)の種別に応じて、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率を異ならせる構成を用いた場合には、実行される普図当たり遊技の種別に応じて、普図当たり遊技中に表示される第1案内表示態様、或いは、第2案内表示態様を可変させても良い。具体的には、第1案内表示態様の表示色や大きさを、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が高いほど遊技者に目立つ態様へと可変させるように構成すると良い。また、普図当たり遊技の開始時に表示される第2案内表示態様の表示態様を可変させても良く、例えば、次の当たり遊技(例えば、役物当たり遊技)が実行される確率が低い不利普図当たり遊技が実行される場合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の約半分が表示される表示態様とし、不利普図当たり遊技よりも役物当たり遊技が実行され易い有利普図当たり遊技が実行される馬合は、第2案内表示態様としてV入賞装置65の画像の3/4が表示される表示態様を表示させるように構成すると良い。 The example shown with reference to FIG. 156 (a) is merely an example, and during a period in which one hit game is being executed on a gaming machine capable of executing a plurality of hit games in a series of flows. It suffices if it is possible to guide the game method of the winning game that can be executed next. When a configuration is used in which the probability that the winning game is executed is different, the first guide display mode or the first guide display mode displayed during the winning game is displayed according to the type of the playing game to be executed. 2 The guide display mode may be changed. Specifically, the display color and size of the first guide display mode are changed so that the higher the probability that the next hit game (for example, the game per character) is executed, the more conspicuous the player is. Then it is good. Further, the display mode of the second guide display mode displayed at the start of the game per game may be changed, and for example, the disadvantage that the probability that the next game (for example, the game per character) is executed is low. When the game per figure is executed, the display mode is such that about half of the image of the V winning device 65 is displayed as the second guide display mode, and the game per character is easier to be executed than the game per figure. The horse running the game per figure may be configured to display a display mode in which 3/4 of the image of the V winning device 65 is displayed as the second guide display mode.

このように構成することで、第1案内表示態様や第2案内表示態様を視認することにより、実行される当たり遊技の遊技方法を分かり易く把握するだけでは無く、実行中の当たり遊技が遊技者に有利な当たり遊技であるか否かを遊技者に予測させることができるため、第1案内表示態様、及び第2案内表示態様の演出効果を高めることができる。また、上述した通り、遊技者に有利な遊技結果と期待度に応じて段階的に表示態様を可変させるように構成し、実行される当たり遊技(普図当たり遊技)の有利度合いに応じて、最初に設定される表示態様の段階を異ならせるように構成することで、即ち、期待度が高いことを示す表示態様を表示するタイミングを異ならせることで、共通の画像データを用いながらも実行される当たり遊技の有利度合いを遊技者に報知することができるため、画像データの容量を削減することができる。 With this configuration, by visually recognizing the first guide display mode and the second guide display mode, not only the game method of the winning game to be executed can be grasped in an easy-to-understand manner, but also the running winning game can be played by the player. Since it is possible to make the player predict whether or not the winning game is advantageous to the player, it is possible to enhance the effect of the first guide display mode and the second guide display mode. Further, as described above, the display mode is configured to be changed stepwise according to the game result and the degree of expectation that are advantageous to the player, and the winning game to be executed (the game per normal figure) is determined according to the degree of advantage. It is executed while using common image data by configuring so that the stage of the display mode initially set is different, that is, by changing the timing of displaying the display mode indicating that the degree of expectation is high. Since it is possible to notify the player of the degree of advantage of the hit game, the capacity of the image data can be reduced.

なお、上述した内容では、普図当たり遊技と役物当たり遊技とが一例の当たり遊技として実行される例を示したが、これに限ること無く、複数の当たり遊技が一連の当たり遊技として実行される全ての場合に当然用いても良い。 In addition, in the above-mentioned contents, the example in which the game per hit figure and the game per character are executed as one example of the hit game is shown, but the present invention is not limited to this, and a plurality of hit games are executed as a series of hit games. Of course, it may be used in all cases.

次に、図156(b)を参照して、普図当たり遊技中に遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作した場合における表示される表示内容について説明をする。図156(a)に示した表示画面が表示されている状態で遊技者が枠ボタン22を1回操作すると(押下すると)、実行中の普図当たり遊技の遊技方法を案内する表示領域HR3が拡大表示される。これにより、実行中の当たり遊技の遊技方法を知りたい遊技者に対して分かり易い遊技を提供することができる。また、枠ボタン22を2回操作すると、表示領域HR3が図156(a)に示した大きさよりも縮小表示され、枠ボタン22を3回操作すると、表示画面から表示領域HR3が削除され、枠ボタン22を4回操作すると、図156(a)に示した表示画面へと戻るように構成している。 Next, with reference to FIG. 156 (b), the display contents displayed when the player operates the operating means (frame button 22) during the game per normal drawing will be described. When the player operates (presses) the frame button 22 once while the display screen shown in FIG. 156 (a) is displayed, the display area HR3 that guides the game method of the game per normal figure being executed is displayed. Enlarged display. As a result, it is possible to provide an easy-to-understand game to a player who wants to know the game method of the winning game being executed. Further, when the frame button 22 is operated twice, the display area HR3 is displayed smaller than the size shown in FIG. 156 (a), and when the frame button 22 is operated three times, the display area HR3 is deleted from the display screen and the frame is displayed. When the button 22 is operated four times, the screen returns to the display screen shown in FIG. 156 (a).

このように、実行中の当たり遊技の遊技方法を案内するための案内表示態様(第1案内表示態様)の大きさを遊技者の操作に基づいて可変させることにより、遊技者の所望する大きさで案内表示態様を表示させることができる。また、案内表示態様を縮小、或いは、削除した場合には、案内表示態様の表示タイミングと重複して表示画面に表示されるその他の演出表示(符号811、符号812等の演出表示)の表示領域が大きくなるように構成している。さらに、その他の演出表示の表示領域が大きくなった場合にのみ実行される演出表示を有している。これにより、遊技者に対して積極的に枠ボタン22を操作させることができる。 In this way, by varying the size of the guide display mode (first guide display mode) for guiding the game method of the hit game being executed based on the player's operation, the size desired by the player The guidance display mode can be displayed with. Further, when the guidance display mode is reduced or deleted, the display area of other effect displays (effect display such as reference numeral 811 and reference numeral 812) displayed on the display screen overlapping with the display timing of the guidance display mode. Is configured to be large. Further, it has an effect display that is executed only when the display area of the other effect display becomes large. As a result, the player can positively operate the frame button 22.

なお、これに限ること無く、例えば、第1案内表示態様を拡大表示することで、第1案内表示態様の詳細な表示箇所、例えば、普電入賞装置640内の第2可動弁642を模した表示態様が通常とは異なる特定表示態様であることを遊技者に視認可能に構成し、この特定表示態様は、遊技者に有利な当たり遊技が実行されている場合に表示され易くなるように構成すると良い。これにより、既に遊技方法を理解している遊技者に対しても、第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示態様に興味を持たせることができる。 Not limited to this, for example, by enlarging the first guide display mode, a detailed display location of the first guide display mode, for example, the second movable valve 642 in the Fuden winning device 640 is imitated. It is configured so that the player can visually recognize that the display mode is a specific display mode different from the usual one, and this specific display mode is configured to be easily displayed when a hit game that is advantageous to the player is being executed. Then it is good. As a result, even the player who already understands the game method can be interested in the display mode displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

以上、説明をした例では、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作することにより、案内表示態様を拡大または縮小可能に構成しているが、操作手段への操作に基づいて案内表示態様が可変されるものであれば良く、例えば、操作手段として、少なくとも左右方向、或いは上下方向を示す操作を実行可能な方向操作手段(十字スイッチ)を設けているパチンコ機10であれば、方向操作手段を操作することで、案内表示態様の対象となる入賞装置以外の領域(パチンコ機10の遊技盤13にて対象となる入賞装置が配設されている領域の付近)が表示されるように案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の対象となる入賞装置を回転(横回転、縦回転)させるように案内表示態様を可変させても良い。この場合、表示制御装置114に予め、遊技盤13の遊技領域全体を示す画像データと、入賞装置の立体的な画像データ(3Dデータ)と、を記憶させておき、方向操作手段に対する操作内容を示す操作信号に対応するコマンドを受信した場合に、そのコマンドに対応する画像データを作成し表示すれば良い。さらに、この場合、方向操作手段を操作した場合にのみ、表示され得る領域に遊技者に有利となる情報が表示されるように構成すると良い。これにより、遊技者に対して操作手段を意欲的に操作させることができる。 In the example described above, the guide display mode can be enlarged or reduced by the player operating the operation means (frame button 22), but the guide display mode is based on the operation on the operation means. As long as it is variable, for example, if the pachinko machine 10 is provided with a directional operation means (cross switch) capable of performing an operation indicating at least a left-right direction or an up-down direction as an operation means, the directional operation is performed. By operating the means, the area other than the winning device that is the target of the guidance display mode (near the area where the target winning device is arranged on the game board 13 of the pachinko machine 10) is displayed. The guide display mode may be changed, or the guide display mode may be changed so as to rotate (horizontally rotate, vertically rotate) the winning device that is the target of the guide display mode. In this case, the display control device 114 stores in advance image data showing the entire game area of the game board 13 and three-dimensional image data (3D data) of the winning device, and stores the operation contents for the direction operating means. When a command corresponding to the indicated operation signal is received, image data corresponding to the command may be created and displayed. Further, in this case, it is preferable that the information that is advantageous to the player is displayed in the area that can be displayed only when the directional control means is operated. As a result, the player can enthusiastically operate the operating means.

以上、説明をした本第2変形例では、上述した第1実施形態と同様に、全ての遊技を左打ち遊技で実行可能に構成しているが、例えば、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行可能な遊技機であって、一の当たり遊技を左打ち遊技、次の当たり遊技を右打ち遊技で実行する場合には、第1案内表示態様が表示される表示領域HR3を、第3図柄表示装置81の表示面の左側に形成し、第2案内表示態様が表示される表示領域HR30を、第3図柄表示装置81の表示面の右側に形成するように構成すると良い。このように構成することで、第3図柄表示装置81の表示面に形成される表示領域の位置によっても、遊技者に遊技方法を示唆することが可能となる。また、この場合、上述した方向操作手段を操作することで、表示領域HR3や表示領域HR30が表示される位置を遊技者が操作可能に構成しても良い。 In the second modification described above, all the games can be executed by the left-handed game as in the first embodiment described above, but for example, a plurality of hit games are set as a series of games. In an executable gaming machine, when one hit game is executed by a left-handed game and the next hit game is executed by a right-handed game, the display area HR3 on which the first guide display mode is displayed is set to the third symbol. The display area HR30 formed on the left side of the display surface of the display device 81 and displaying the second guide display mode may be formed on the right side of the display surface of the third symbol display device 81. With this configuration, it is possible to suggest the game method to the player depending on the position of the display area formed on the display surface of the third symbol display device 81. Further, in this case, the player may be able to operate the position where the display area HR3 and the display area HR30 are displayed by operating the above-mentioned direction operation means.

以上、説明をした本第2変形例では、複数の当たり遊技を一連の遊技として実行する場合について説明をしたが、特定の当たり遊技が単体で実行される場合においても、上述した内容の演出を適用することができる。例えば、特別図柄変動期間と大当たり遊技と、を一連の遊技として設定し、特別図柄変動期間中には第1案内表示態様として特図入球口64を狙う画像を表示させ、第2案内表示態様として可変入賞装置650を示す画像を表示するように適用しても良い。この場合、遊技者に遊技方法を案内する必要性が少ない第1案内表示態様を削除し、第2案内表示態様のみを表示させるように構成しても良い。また、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に開放動作される可変入賞装置650を複数設けた遊技機であれば、第2案内表示態様として、いずれの可変入賞装置650が最終的に表示されるのかを遊技者に煽る演出を実行可能に構成しても良い。 In the second modification described above, the case where a plurality of winning games are executed as a series of games has been described, but even when a specific winning game is executed alone, the above-mentioned production can be achieved. Can be applied. For example, a special symbol variation period and a jackpot game are set as a series of games, and during the special symbol variation period, an image aiming at the special symbol entry port 64 is displayed as the first guide display mode, and the second guide display mode is displayed. It may be applied so as to display an image showing the variable winning device 650. In this case, the first guide display mode, which is less necessary to guide the player to the game method, may be deleted, and only the second guide display mode may be displayed. Further, in the case of a gaming machine provided with a plurality of variable winning devices 650 that are opened when a big hit is won in a special symbol lottery, which variable winning device 650 is finally displayed as the second guidance display mode. May be configured to be feasible to inspire the player.

また、上述した第2変形例では、普図当たり遊技が実行されている場合の案内表示態様について説明をしたが、例えば、普通図柄の抽選にて当たり当選し、普図当たり遊技が実行されるまでの期間は、第1案内表示態様のみを表示するように構成すれば良い。また、そのタイミングにて、一例の遊技が全て成功した場合の遊技の流れ、即ち、普図当たり遊技、役物当たり遊技、大当たり遊技の流れを順に示すように案内表示態様を順に切り替えて表示するように構成しても良い。 Further, in the second modification described above, the guidance display mode when the game per normal figure is executed has been described. For example, a winning game is won by a lottery of ordinary symbols, and the game per normal figure is executed. The period up to this time may be configured to display only the first guidance display mode. In addition, at that timing, the guidance display mode is switched and displayed in order so as to show the flow of the game when all the games of one example are successful, that is, the flow of the game per normal figure, the game per character, and the game per jackpot. It may be configured as follows.

さらに、当たり遊技中に表示される案内表示態様の可変内容を適宜設定しても良く、例えば、拡大、縮小、回転以外にも、点滅や変色を用いて案内表示態様を可変させても良いし、案内表示態様の近傍にキャラクタを出現させることで案内表示態様を可変させても良い。また、実際の入賞装置を模した装飾用構造物と、第3図柄表示装置81の表示面とを組み合わせて遊技方法を案内しても良い。 Further, the variable content of the guidance display mode displayed during the winning game may be appropriately set, and for example, the guidance display mode may be changed by using blinking or discoloration in addition to enlargement, reduction, and rotation. , The guide display mode may be changed by making a character appear in the vicinity of the guide display mode. Further, the game method may be guided by combining the decorative structure imitating the actual winning device and the display surface of the third symbol display device 81.

さらに、上述した各第2変形例では、遊技者に分かり易く当たり遊技中の遊技方法を案内するために、実物を模した画像を用いた画像表示を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、対象となる入賞装置が遊技領域のどの位置に配設されているかと、入賞装置のうち球が入球可能となる箇所と、入賞装置内に球が通過し得る領域として遊技機に有利な領域と不利な領域とが設けられている場合には、有利な領域の箇所と、の少なくとも1つを遊技者に把握させることが可能な程度に簡素化した表示画像を用いても良い。このように構成することで、遊技者に最低限必要な情報を提供することが出来ると共に、異なるパチンコ機10にも共通の画像データを用いることが可能となるため、パチンコ機10の開発費用、製造コストを抑えることができる。 Further, in each of the second modified examples described above, in order to guide the player to the game method during the game in an easy-to-understand manner, an image display using an image imitating the real thing is executed. Not limited to, for example, the position of the target winning device in the gaming area, the part of the winning device where the ball can enter, and the area where the ball can pass through the winning device. When an advantageous area and an unfavorable area are provided for the gaming machine, a display image simplified to the extent that the player can grasp at least one of the advantageous area is displayed. You may use it. With this configuration, it is possible to provide the player with the minimum necessary information, and it is possible to use common image data for different pachinko machines 10, so that the development cost of the pachinko machine 10 is increased. The manufacturing cost can be suppressed.

上述した第1実施形態では、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域(V入賞口165)へと入球(入賞)した場合に、大当たり遊技を実行可能に構成し、その大当たり遊技終了後に時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。加えて、時短状態の終了条件として、特別図柄の抽選で大当たり当選すること無く所定回数(例えば、4回)の特別図柄抽選が実行されたことに基づいて成立する時短終了条件(時短回数)が設定されるように構成している。さらに、特別図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示されるまでの動的表示期間(特別図柄の変動期間)中に役物当たり遊技が実行されると、動的表示期間を減算するための処理を中断し、役物当たり遊技の終了、或いは、役物当たり遊技中に球が特定領域を通過(入球)したことに基づいて実行される大当たり遊技の終了に基づいて、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開するように構成している。 In the first embodiment described above, when the lottery result of the special symbol is a big hit, or when the ball enters a specific area (V winning opening 165) during the game per character, the big hit game Is configured to be feasible, and a time saving state (low probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set after the jackpot game is completed. In addition, as the end condition of the time reduction state, the time reduction end condition (time reduction number of times) that is established based on the execution of the special symbol lottery a predetermined number of times (for example, 4 times) without winning a big hit in the special symbol lottery. It is configured to be set. Furthermore, if the game per character is executed during the dynamic display period (variable period of the special symbol) from the execution of the special symbol lottery to the stop display of the lottery result, the dynamic display period is subtracted. Is interrupted based on the end of the game per character, or the end of the jackpot game executed based on the ball passing (entering) a specific area during the game per character. It is configured to restart the process for subtracting the dynamic display period.

さらに、第1実施形態では、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、具体的には、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が実行されるまでの期間に実行し、特別図柄変動が停止表示した後に、時短終了条件が成立したかを判別するように構成している。 Further, in the first embodiment, a process of updating the number of special symbol lottery executed during the time saving state (a process of subtracting the remaining time saving number) is executed based on the execution of the special symbol lottery. Specifically, it is executed during the period from the execution of the special symbol lottery to the execution of the special symbol change, and after the special symbol change is stopped and displayed, it is configured to determine whether the time saving end condition is satisfied. There is.

このように構成することで、特別図柄変動の実行中に、役物当たり遊技が実行されたことに基づいて動的表示期間を減算するための処理が中断され、その後、中断されていた動的表示期間を減算するための処理を再開した場合において、その再開後の動的表示期間が経過し特別図柄が停止表示された場合に、時短回数が更新されないようにすることができる。よって、例えば、大当たり遊技終了後に時短状態が設定された場合において、中断中の動的表示の残動的表示期間が極端に短く、大当たり遊技終了後に設定された時短回数が再開後の特別図柄変動の停止表示によって、即座に減算されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, during the execution of the special symbol variation, the process for subtracting the dynamic display period based on the execution of the game per character is interrupted, and then the interrupted dynamic When the process for subtracting the display period is restarted, the time reduction number can be prevented from being updated when the dynamic display period after the restart has elapsed and the special symbol is stopped and displayed. Therefore, for example, when the time reduction state is set after the jackpot game ends, the residual dynamic display period of the dynamic display during interruption is extremely short, and the time reduction number set after the jackpot game ends changes the special symbol after resumption. It is possible to suppress the immediate subtraction by the stop display of.

更に、本実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミングとしている。よって、時短状態の終了条件が成立することになる特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されるまで時短状態を継続させることができるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を可能な限り長く継続させることができる。さらに、特別図柄の動的表示期間中に時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行しないため、特別図柄の動的表示期間中に遊技状態が時短状態から通常状態へと移行することが無い。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the timing of executing the determination of whether or not the end condition of the time saving state is satisfied is the timing at which the dynamic display period of the special symbol has elapsed. Therefore, the time-saving state can be continued until the lottery result of the special symbol lottery that satisfies the end condition of the time-saving state is stopped and displayed, so that the gaming state that is advantageous to the player can be kept as long as possible. Can be continued. Furthermore, since it is not determined whether the end condition of the time saving state is satisfied during the dynamic display period of the special symbol, the gaming state shifts from the time saving state to the normal state during the dynamic display period of the special symbol. There is no. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

なお、上述した内容を、第4実施形態のパチンコ機10に用いても良い。上述した通り、第4実施形態のパチンコ機10は、特別図柄を複数種類(第1特別図柄、第2特別図柄)設け、第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを重複して実行可能に構成している。そして、一方の特別図柄抽選の結果が所定の抽選結果(小当たり、大当たり)である場合には、その抽選結果が停止表示された場合に、実行中の他方の特別図柄変動(特別図柄の動的表示期間を減算するための処理)を中断、或いは破棄するように構成している。具体的には、一方の特別図柄抽選で大当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、小当たり当選した場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断するように構成している。 The above-mentioned contents may be used for the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. As described above, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment is provided with a plurality of types of special symbols (first special symbol, second special symbol), and the first special symbol lottery (variation) and the second special symbol lottery (variation). ) And are configured to be executable. Then, when the result of one special symbol lottery is a predetermined lottery result (small hit, big hit), when the lottery result is stopped and displayed, the other special symbol change (movement of the special symbol) being executed is performed. The process for subtracting the target display period) is interrupted or discarded. Specifically, if a big hit is won in one special symbol lottery, the other special symbol fluctuation that is being executed is discarded, and if a small hit is won, the other special symbol fluctuation that is being executed is interrupted. It is configured in.

そして、第4実施形態のパチンコ機10では、時短状態が設定された場合に、第1特別図柄の抽選回数と第2特別図柄の抽選回数とを合算した累積抽選回数が所定回数(例えば、100回)に到達した場合、或いは、第1特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば、4回)に到達した場合に、時短終了条件が成立するように構成している。 Then, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, when the time saving state is set, the cumulative number of lottery times, which is the sum of the number of lottery of the first special symbol and the number of lottery of the second special symbol, is a predetermined number of times (for example, 100). When the number of times the lottery of the first special symbol reaches a specific number of times (for example, four times), the time saving end condition is satisfied.

上述した第4実施形態のパチンコ機10は、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)を、特別図柄抽選が実行されたことに基づいて実行し、時短終了条件が成立したか否かの判別を、時短状態の終了条件が成立しているかの判別を実行するタイミングを、特別図柄の動的表示期間が経過したタイミング、或いは、一方の特別図柄変動時に実行された残時短回数を減算する処理の処理結果として、時短終了条件が成立し得る特別図柄変動(減算後の時短回数が0となる特別図柄変動)の実行中に、他方の特別図柄抽選の実行条件が成立した場合であって、その特別図柄抽選が実行される前のタイミングとしている。 The pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above performs a process of updating the number of special symbol lottery executed during the time saving state (a process of subtracting the remaining time saving number) based on the execution of the special symbol lottery. The timing of executing the determination of whether or not the time saving end condition is satisfied and the timing of executing the determination of whether or not the time saving end condition is satisfied is the timing when the dynamic display period of the special symbol has elapsed, or one of them. As a result of the process of subtracting the remaining time reduction number executed at the time of the special symbol change, the other one during the execution of the special symbol variation (the special symbol variation in which the time reduction number after subtraction becomes 0) in which the time reduction end condition can be satisfied. This is the timing when the execution condition of the special symbol lottery is satisfied and before the special symbol lottery is executed.

このように構成することで、第4実施形態のパチンコ機10であっても、規定回数以上の特別図柄抽選(変動)が時短状態中に実行されること無く、且つ、遊技者に対して有利となる遊技状態(時短状態)を可能な限り長く継続させることができる。 With this configuration, even in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the special symbol lottery (variation) more than the specified number of times is not executed during the time saving state, and it is advantageous for the player. It is possible to continue the gaming state (time saving state) as long as possible.

なお、上述した第1実施形態、及び第4実施形態では、時短状態の終了条件が成立しているかを判別する処理と、その処理結果に基づいて時短状態を終了させる(通常状態へと移行させる)処理とを、特別図柄が停止表示されるタイミング(特別図柄が停止表示されるタイミング)としているが、これ以外のタイミングでも良く、例えば、特別図柄の停止表示が所定期間(例えば1秒)経過したタイミング(確定表示されたタイミング)でも良いし、時短終了条件が成立する特別図柄変動(時短状態の最終変動)が当たり(小当たり、又は、大当たり)当選している場合には、その当たり遊技が実行されるタイミング、当たり遊技中の所定タイミング(例えば、当たり遊技が開始されてから1秒後)、当たり遊技の終了タイミングとしても良い。つまり、時短状態中に実行された特別図柄抽選の回数を更新する処理(残時短回数を減算する処理)が実行され、その実行対象となった特別図柄変動が停止表示されてから次の特別図柄抽選が実行されるまでの期間であれば良い。 In the first embodiment and the fourth embodiment described above, the process of determining whether the end condition of the time saving state is satisfied and the time saving state are terminated based on the processing result (shift to the normal state). ) Processing is the timing when the special symbol is stopped and displayed (the timing when the special symbol is stopped and displayed), but other timings may be used. For example, the stop display of the special symbol has elapsed for a predetermined period (for example, 1 second). It may be the timing (timing that is confirmed and displayed), or if the special symbol fluctuation (final fluctuation in the time saving state) that satisfies the time saving end condition is won (small hit or big hit), the winning game May be executed, a predetermined timing during the hit game (for example, one second after the start of the hit game), and an end timing of the hit game. That is, the process of updating the number of special symbol lottery executed during the time saving state (the process of subtracting the remaining time saving number) is executed, and after the special symbol fluctuation that is the execution target is stopped and displayed, the next special symbol is displayed. It may be a period until the lottery is executed.

さらに、上述した第1実施形態では、時短状態を終了させるための時短終了条件として、特別図柄の抽選回数が特定回数(例えば4回)に到達した場合に成立する時短終了条件を設けているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果(例えば、大当たり当選以外の抽選結果であって、外れ当選した場合の一部の抽選結果)となった回数が所定回数(例えば、5回)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態中の特定の終了領域を通過した球数が特定数(例えば、10個)に到達した場合に成立する時短終了条件や、時短状態が設定されてからの経過時間が所定時間(例えば、200秒)を超えた場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。また、上述した第4実施形態のように、大当たり遊技とは異なる当たり遊技(小当たり遊技)を実行可能に構成した遊技機であれば、その小当たり遊技が実行された回数が特定回数に到達した場合に成立する時短終了条件を設定可能に構成しても良い。 Further, in the first embodiment described above, as a time saving end condition for ending the time saving state, a time saving ending condition that is satisfied when the number of lottery of the special symbol reaches a specific number of times (for example, 4 times) is provided. , Not limited to this, the number of times that the lottery result of the special symbol becomes a specific lottery result (for example, a lottery result other than the big hit winning and a part of the lottery results in the case of losing and winning) is a predetermined number of times (for example). The time-saving end condition that is satisfied when the time-saving end condition is reached (5 times), the time-saving end condition that is satisfied when the number of balls that have passed through the specific end area in the time-saving state reaches a specific number (for example, 10), The time saving end condition that is satisfied when the elapsed time from the time saving state is set exceeds a predetermined time (for example, 200 seconds) may be set so as to be configurable. Further, as in the fourth embodiment described above, if the gaming machine is configured so that a hit game (small hit game) different from the big hit game can be executed, the number of times the small hit game is executed reaches a specific number of times. The time saving end condition that is satisfied when this is done may be configured to be settable.

また、様々な条件で成立する時短状態の終了条件を設定可能に構成する場合には、時短状態が設定される契機に応じて異なる時短終了条件を設定するように構成すると良い。具体的には、大当たり遊技終了後に時短状態が設定される場合には、大当たり当選した際の遊技状態や、大当たり当選時に設定される大当たり種別に基づいて時短終了条件を設定しても良いし、大当たり当選するまでに実行された特別図柄抽選の回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。さらに、遊技者に有利な遊技状態(時短状態)が大当たり遊技を跨いで連続して設定されている回数に基づいて時短終了条件を設定しても良い。このように構成することで、遊技者に対して設定される時短終了条件を予測する楽しみを提供することができる。 Further, when the end condition of the time saving state that is satisfied under various conditions is configured to be settable, it is preferable to configure so that different time saving end conditions are set according to the opportunity for setting the time saving state. Specifically, when the time saving state is set after the big hit game ends, the time saving end condition may be set based on the game state when the big hit is won or the big hit type set at the time of the big hit winning. The time saving end condition may be set based on the number of special symbol lottery executed before the jackpot is won. Further, the time saving end condition may be set based on the number of times that the gaming state (time saving state) advantageous to the player is continuously set across the jackpot game. With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting the time saving end condition set.

加えて、時短終了条件として設定可能な複数の時短終了条件のうち、今回の時短状態に対して設定される時短終了条件を遊技者が選択できるように構成しても良い。このように構成することで、どの時短終了条件を選択した場合に最も有利な遊技を実行することができるのかを遊技者に予測させながら遊技を行わせることができる。 In addition, among a plurality of time saving end conditions that can be set as the time saving end condition, the player may be configured to select the time saving end condition set for the current time saving state. With this configuration, it is possible to make the player perform the game while letting the player predict which time-saving end condition can be selected to execute the most advantageous game.

また、上述した各実施形態のパチンコ機10では、時短状態中に特別図柄変動が中断した場合において、再開した特別図柄変動が停止表示された際に時短回数が減算されないように構成しているが、これに限ること無く、再開した特別図柄変動が停止表示された場合に時短回数が減算されるように構成しても良く、具体的には、特別図柄変動が停止表示されるタイミングにて時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成しても良い。このような構成を用いた場合であっても、中断時における特別図柄変動の残変動期間の長さに応じて、再開後の時短期間の長さが異なることになるため、遊技者に対してどのタイミングで特別図柄変動が中断したのか(大当たり遊技が実行されたのか)、興味を持たせることができる。 Further, in the pachinko machine 10 of each of the above-described embodiments, when the special symbol change is interrupted during the time saving state, the time saving number is not subtracted when the restarted special symbol change is stopped and displayed. , Not limited to this, it may be configured so that the number of time reductions is subtracted when the restarted special symbol fluctuation is stopped and displayed. Specifically, the time reduction is performed at the timing when the special symbol fluctuation is stopped and displayed. It may be configured to execute the update (subtraction) process of the number of times. Even if such a configuration is used, the length of the short period after resumption will be different depending on the length of the residual fluctuation period of the special symbol change at the time of interruption. You can be interested in when the special symbol change was interrupted (whether the jackpot game was executed).

さらに、上述した各実施形態では、時短回数を更新(減算)する処理を、特別図柄抽選が実行されてから特別図柄変動が開始されるまでの期間に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動が開始されてから所定期間経過後(5秒後)に実行するように構成しても良い。このように構成することで、特別図柄変動が中断されたタイミングによって、再開後の特別図柄変動に基づいて時短回数が更新(減算)される場合と、されない場合とを設けることができる。具体的には、特別図柄変動が開始されてから2秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから3秒後に時短回数の更新処理が実行される。一方、特別図柄変動が開始されてから10秒後に特別図柄変動が中断された場合は、特別図柄変動が再開されてから時短回数の更新処理が実行されることが無い。よって、特別図柄変動が開始された直後、即ち、残変動時間が長い状態で特別図柄変動を中断させた場合であっても、遊技者に不利な状態が発生する場合があるため、遊技者に対して、再開後の遊技(時短状態中の遊技)に対して興味を持たせることができる。加えて、特別図柄が変動している期間中に時短回数の更新(減算)処理を実行するように構成した場合には、選択された特別図柄の変動パターン(変動時間や大当たり抽選結果や停止種別)に応じて、時短回数の更新(減算)処理を実行するタイミングを異ならせるように構成すると良い。このように構成することで、遊技者に有利となる(再開後の特別図柄変動によって時短回数が更新されない。或いは、再開時に設定されている時短状態を長期間継続させることができる)特別図柄変動の中断タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、後に実行される遊技の内容を予測しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the process of updating (subtracting) the number of time reductions is configured to be executed during the period from the execution of the special symbol lottery to the start of the special symbol variation. For example, the execution may be performed after a lapse of a predetermined period (5 seconds) after the start of the special symbol variation. With this configuration, depending on the timing at which the special symbol change is interrupted, it is possible to provide a case where the time reduction number is updated (subtracted) based on the special symbol change after the restart and a case where the special symbol change is not performed. Specifically, when the special symbol change is interrupted 2 seconds after the start of the special symbol change, the update process is executed 3 seconds after the special symbol change is restarted. On the other hand, if the special symbol change is interrupted 10 seconds after the start of the special symbol change, the update process for a reduced number of times is not executed after the special symbol change is restarted. Therefore, even if the special symbol change is interrupted immediately after the start of the special symbol change, that is, when the remaining fluctuation time is long, a disadvantageous state may occur for the player. On the other hand, it is possible to make people interested in the game after resuming (the game in the time saving state). In addition, if it is configured to execute the update (subtraction) process of the number of time reductions during the period when the special symbol is fluctuating, the fluctuation pattern of the selected special symbol (variation time, jackpot lottery result, stop type) ), It is preferable to configure so that the timing of executing the update (subtraction) process of the reduced number of times is different. With this configuration, it is advantageous for the player (the number of time reductions is not updated due to the special symbol fluctuation after resumption, or the time reduction state set at the time of resumption can be continued for a long period of time). Since it is possible to make it difficult for the player to understand the interruption timing of the above, the player can be made to play the game while predicting the content of the game to be executed later, and the interest of the game can be improved.

さらに、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さが所定条件を満たしている場合に、その旨を遊技者に報知するための演出を実行するように構成している。具体的には、特別図柄変動の残期間が所定時間(例えば、30秒)よりも長い場合、或いは、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも、実行中の特別図柄変動の残期間が長い場合に、ラッキータイム演出を実行し得るように構成している。このように構成することで、ラッキータイム中にV当たり遊技を実行させた場合には、次回のVラッシュ期間を長くすることができるため、遊技者に対して、意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, when the length of the remaining period of the special symbol change during execution satisfies the predetermined condition, an effect for notifying the player to that effect is executed. There is. Specifically, when the remaining period of the special symbol change is longer than a predetermined time (for example, 30 seconds), or the remaining period of the special symbol change being executed is longer than the fluctuation time of the next executed special symbol change. It is configured so that a lucky time effect can be executed when is long. With this configuration, if a game per V is executed during the lucky time, the next V rush period can be lengthened, so that the player can enthusiastically play the game. Can be done.

また、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを判別する際に、残期間が予め定められた長さ(例えば、30秒)よりも長いか否かを判別する手法(絶対的判別)と、次に実行される特別図柄変動の変動時間よりも長いか否かを判別する手法(相対的判別)と、を実行可能に構成している。これにより、特別図柄変動を有利に中断させるタイミングを遊技者が把握することができる。 In addition, when determining the length of the remaining period of the special symbol change during execution, a method of determining whether or not the remaining period is longer than a predetermined length (for example, 30 seconds) (absolute determination). And a method (relative discrimination) for determining whether or not it is longer than the fluctuation time of the special symbol fluctuation to be executed next is configured to be feasible. As a result, the player can grasp the timing at which the special symbol variation is advantageously interrupted.

なお、上述した各実施形態では、実行中の特別図柄変動の残期間の長さを遊技者に報知し得る演出を実行可能に構成しているが、遊技者に有利となる特別図柄変動の中断タイミングを遊技者が予測可能な演出であれば良く、特別図柄変動の残期間の長さ以外を実行条件として演出を実行するように構成しても良い。例えば、特別図柄変動の時短回数の更新処理を特別図柄変動中に実行する構成を用いたパチンコ機10であれば、時短回数の更新処理が実行されたことを示す演出を実行するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, it is possible to execute an effect that can notify the player of the length of the remaining period of the special symbol change during execution, but the interruption of the special symbol change that is advantageous to the player. The timing may be any effect as long as it can be predicted by the player, and the effect may be executed with a condition other than the length of the remaining period of the special symbol variation as an execution condition. For example, in the pachinko machine 10 using a configuration in which the update process of the time reduction number of special symbol changes is executed during the special symbol change, the pachinko machine 10 is configured to execute an effect indicating that the update process of the time reduction number of times has been executed. You may.

上述した各実施形態では、特別図柄変動の実行中に特定の当たり遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技、大当たり遊技)が実行される場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しているが、これに限ること無く、当たり遊技以外の条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断、或いは破棄するように構成しても良い。 In each of the above-described embodiments, when a specific hit game (a game per character, a small hit game, or a big hit game) is executed during the execution of the special symbol change, the execution of the special symbol change is interrupted or discarded. However, the present invention is not limited to this, and when a condition other than the winning game is satisfied, the special symbol change during execution may be interrupted or discarded.

上述した各実施形態では、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合に球が入賞し易くなる普電入賞装置640を設け、その普電入賞装置640内に入賞した球が特定領域(特電作動口643、特電作動口1643、第2入球口1645)を通過(入球)した場合に、遊技者に有利な遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)、即ち、その遊技結果によっては大当たり遊技が実行され得る遊技を実行可能に構成している。さらに、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成している。 In each of the above-described embodiments, a winning device is provided in which a winning is won by a lottery of ordinary symbols, and a ball is easily won when a game per game is executed. When the ball passes (enters) a specific area (special electric actuating port 643, special electric actuating port 1643, second ball entry port 1645), a game advantageous to the player (feature hit game, small hit game), that is, , Depending on the result of the game, a game in which a jackpot game can be executed can be executed. Further, it is possible to set a gaming state (time saving state) in which the ball winning the prize in the Fuden winning device 640 easily passes through the specific area described above and a gaming state (normal state) in which the ball does not easily pass through.

このように構成することで、通常状態中に実行される普図当たり遊技中に普電入賞装置640へと球が入賞したとしても、特定領域に球が入球することを抑制することができるため、通常状態の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技を提供してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, even if the ball wins the Fuden winning device 640 during the game per game executed in the normal state, it is possible to prevent the ball from entering the specific area. Therefore, it is possible to prevent the player who is playing the game in the normal state from being provided with an excessively advantageous game.

また、通常状態中に球が特定領域に入球することを抑制するために、通常状態中に実行される普図当たり遊技によって球が普電入賞装置640に入賞しないようにするための特殊な構成を遊技盤13に設ける必要が無いため、遊技盤13の設計自由度を高めることができる。なお、上述した各実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球のうち、特定領域を通過(入球)しなかった球はアウト口へと入球するように構成し、遊技者に対して特典(賞球)が付与されないように構成しているが、これに限ること無く、特定領域を通過(入球)した場合に付与される第1特典(大当たり遊技の契機となり得る遊技の提供)とは異なる第2特典(賞球)を付与するように構成しても良い。 In addition, in order to prevent the ball from entering a specific area during the normal state, a special method for preventing the ball from winning the normal electric winning device 640 by the game per figure executed during the normal state. Since it is not necessary to provide the configuration on the game board 13, the degree of freedom in designing the game board 13 can be increased. In each of the above-described embodiments, among the balls that have won the prize-winning device 640, the balls that have not passed (entered) the specific area are configured to enter the out port, and the player is asked to enter the ball. It is configured so that the privilege (prize ball) is not given, but it is not limited to this, and the first privilege (providing a game that can trigger a big hit game) is given when passing (entering) a specific area. ) May be configured to give a second privilege (prize ball) different from that.

このように構成することで、設定されている遊技状態に応じて普電入賞装置640に入賞した球により遊技者に付与される特典の種類を異ならせることができるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 With this configuration, it is possible to make the type of privilege given to the player different depending on the ball that has won the Fuden winning device 640 according to the set gaming state, which is surprising to the player. It is possible to provide a sexual game.

さらに、上述した第2実施形態では、普電入賞装置640に入賞した球が、上述した特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)と、通過し難い遊技状態(通常状態)と、を設定可能に構成したうえで、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が入球する特定領域を、大当たり遊技の実行契機が成立し易い役物当たり遊技を実行させるための第1特定領域(第2特電作動口1643)と、その第1特定領域よりも大当たり遊技の実行契機が成立し難い役物当たり遊技を実行させるための第2特定領域(特電作動口643)との何れかに切り替える切替手段(第3可動弁1642)を設けている。 Further, in the second embodiment described above, a gaming state (time saving state) in which the ball winning the prize-winning device 640 is likely to pass through the specific area described above and a gaming state (normal state) in which the ball is difficult to pass are set. The first specific area for executing the game per character, which is easy to establish the trigger for executing the big hit game, in the specific area where the ball that won the prize in the general electric winning device 640 enters during the time saving state after being configured to be possible. Either (the second special electric actuating port 1643) or the second specific area (special electric actuating port 643) for executing the game per accessory that is less likely to execute the jackpot game than the first specific area. A switching means (third movable valve 1642) for switching is provided.

このように構成することで、普電入賞装置640に入賞した球が特定領域を通過する割合(通過し易さ)を設定されている遊技状態によって異ならせた上で、特定領域を通過し易い遊技状態(時短状態)が設定されている状態で普電入賞装置640に入賞した球が遊技者に有利な第1特定領域、或いは、その第1特定領域よりも不利な第2特定領域の何れかを通過させることができる。よって、遊技者に対して、普電入賞装置640に入賞した球によって第1特典が付与されることが確定した状態(付与され易い状態)においても、何れの特定領域に球が入球(通過)するのかに対して興味を持たせることができる。よって、時短状態中に実行される普図当たり遊技に対して最後まで興味を持たせることができる。 With this configuration, it is easy to pass through the specific area after making the ratio (easiness of passing) of the balls winning in the Fuden winning device 640 pass through the specific area different depending on the set gaming state. Either the first specific area in which the ball winning the general electric winning device 640 in the game state (time saving state) is set is advantageous to the player, or the second specific area is more disadvantageous than the first specific area. Can be passed through. Therefore, even in a state where it is confirmed that the first privilege is given to the player by the ball winning the Fuden winning device 640 (a state in which the first privilege is easily given), the ball enters (passes) in any specific area. ) Can be of interest to you. Therefore, it is possible to make the player interested in the game per game that is executed during the time saving state until the end.

なお、上述した第2実施形態では、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて、実行される役物当たり遊技におけるV入賞口165への球の入賞のし易さを異ならせている。即ち、役物当たり遊技経由で実行されるV大当たり遊技の実行確率を異ならせているが、これに限ること無く、例えば、V入賞口165へと球が入賞した場合に実行されるV大当たり遊技の内容(ラウンド数、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態(時短回数))を、球が入球する特定領域(特電作動口)の種別に応じて異ならせるように構成しても良い。 In the second embodiment described above, the ease of winning the ball into the V winning opening 165 in the game per accessory to be executed is determined according to the type of the specific area (special electric operating port) into which the ball enters. It's different. That is, the execution probability of the V jackpot game executed via the character per game is different, but the execution probability is not limited to this, and is not limited to this, for example, the V jackpot game executed when the ball wins the V winning opening 165. (The number of rounds, the game state (time reduction number) set after the jackpot game is completed) may be configured to be different depending on the type of the specific area (special electric operation port) into which the ball enters.

また、上述した第1実施形態及び第2実施形態のパチンコ機10では、球が特電作動口643に入賞した場合に、実行中の特別図柄変動を中断(変動時間の減算処理を中断)させるように構成しているが、上述した第3実施形態のように、球が特電作動口643に入賞した場合に成立する条件に応じて、実行中の特別図柄変動を破棄(特別図柄変動を強制的に外れで停止させる)させたり、破棄させた上で時短状態を終了させるように構成しても良い。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment and the second embodiment described above, when the ball wins the special electric operation port 643, the special symbol fluctuation during execution is interrupted (the subtraction process of the fluctuation time is interrupted). However, as in the third embodiment described above, the special symbol variation during execution is discarded (forced special symbol variation) according to the conditions that are established when the ball wins the special electric actuating port 643. It may be configured to end the time saving state after making it stop) or discarding it.

さらに、上述した第4実施形態のように、複数種類の特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選、第2特別図柄の抽選)を重複して実行するように構成したパチンコ機10に対して、上述した第2実施形態の技術思想を適用しても良い。上述した第4実施形態では、普電入賞装置640内に第2特別図柄の抽選の実行契機となる第2入球口1645を設け、通常状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合よりも、時短状態中に普電入賞装置640内に球が入賞した場合のほうが、入賞した球が第2入球口1645へと入球し易くなるように構成しているが、これに加え、普電入賞装置640内に第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口を設け、時短状態中に普電入賞装置640に入賞した球が第2入球口1645、或いは、右第1入球口の何れかに入球するように切替手段を設けても良い。この場合、通常状態中も実行し得る第1特別図柄の抽選契機となる右第1入球口よりも、第2入球口1645に球が入球した場合のほうが、遊技者に有利な抽選が実行されるように構成すると良い。 Further, as in the fourth embodiment described above, for the pachinko machine 10 configured to execute a lottery of a plurality of types of special symbols (lottery of the first special symbol, lottery of the second special symbol) in duplicate. , The technical idea of the second embodiment described above may be applied. In the fourth embodiment described above, the second special symbol lottery execution trigger is provided in the Fuden winning device 640, and the ball is won in the Fuden winning device 640 in the normal state. It is configured so that the winning ball can easily enter the second entrance 1645 when the ball wins in the Fuden winning device 640 during the time saving state than in the case. In addition, the right first ball entrance that triggers the lottery of the first special symbol is provided in the Fuden winning device 640, and the ball that wins the Fuden winning device 640 during the time saving state is the second ball opening 1645 or A switching means may be provided so as to enter any of the right first entrances. In this case, the lottery that is more advantageous to the player when the ball enters the second entrance 1645 than the right first entrance, which triggers the lottery of the first special symbol that can be executed even in the normal state. Should be configured to be executed.

このように構成することで、時短状態中に実行される普図当たり遊技の結果を最後まで遊技者に楽しませることができる。また、時短状態の終了条件として第1特別図柄の抽選回数(変動回数)が規定される上述した各実施形態のような構成を用いた場合において、時短状態中に第1特別図柄の抽選(変動)が実行されない事態が発生することを抑制することができる。さらに、この場合、普電入賞装置640内に設けられた切替手段の動作を、第1特別図柄抽選の実行状況や、第1特別図柄の保留球数に基づいて可変可能に構成すると良く、例えば、時短状態が設定されている場合であって、第1特別図柄抽選が実行されていない状態、或いは、第1特別図柄の保留球数が少ない(例えば、1個)場合には、普電入賞装置640に入賞した球が右第1入球口へと入球し易くなるように切替手段を動作制御するように構成すると良い。このように構成することで、時短状態中に第1特別図柄抽選をより確実に実行させることができる。 With this configuration, it is possible to entertain the player to the end of the result of the game per game that is executed during the time saving state. Further, when the configuration as in each of the above-described embodiments in which the number of lottery (variation number) of the first special symbol is defined as the end condition of the time saving state is used, the lottery (variation) of the first special symbol is used during the time saving state. ) Can be suppressed from occurring. Further, in this case, the operation of the switching means provided in the Fuden winning device 640 may be variably configured based on the execution status of the first special symbol lottery and the number of reserved balls of the first special symbol, for example. , When the time saving state is set and the first special symbol lottery is not executed, or when the number of reserved balls of the first special symbol is small (for example, one), the public prize is won. It is preferable to configure the switching means to control the operation so that the ball winning the device 640 can easily enter the right first ball entrance. With this configuration, the first special symbol lottery can be executed more reliably during the time saving state.

また、上述した各実施形態では、普電入賞装置640内に設けられた各可動弁の動作を、普図当たり遊技の開始を契機に実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普図当たり当選を示す普通図柄が停止表示されたタイミングや、停止表示期間が経過したタイミングに基づいて実行するように構成しても良いし、普図当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)が経過したタイミングで実行するように構成しても良く、予め定められた規則に従って動作するものであればどのタイミングで実行しても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the operation of each movable valve provided in the Fuden winning device 640 is configured to be executed at the start of the game per game, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to execute based on the timing when the normal symbol indicating the winning of the normal figure is stopped and displayed, or the timing when the stop display period has elapsed, or it is predetermined after the game per normal figure is started. It may be configured to be executed at the timing when the period (for example, 0.5 seconds) has elapsed, and may be executed at any timing as long as it operates according to a predetermined rule.

上述した各実施形態では、時短状態が設定されている場合において、時短状態が終了するまでに(時短状態の終了条件が成立する特別図柄変動が終了するまでに)、特定遊技(役物当たり遊技、或いは小当たり遊技)を経由して大当たり遊技(V大当たり遊技)を狙う遊技性を有するパチンコ機10について説明をした。 In each of the above-described embodiments, when the time saving state is set, a specific game (game per character) is performed by the end of the time saving state (by the end of the special symbol variation in which the end condition of the time saving state is satisfied). Alternatively, the pachinko machine 10 having a game property of aiming at a big hit game (V big hit game) via a small hit game) has been described.

このような遊技性を有するパチンコ機10では、時短状態中における特別図柄の変動時間が長くなればなるほど、時短状態が設定される期間(時短期間)を長くすることができ、時短期間中における特定遊技の実行回数を増加させることができるものであった。 In the pachinko machine 10 having such playability, the longer the fluctuation time of the special symbol in the time saving state, the longer the period (time saving period) in which the time saving state is set can be lengthened, and the pachinko machine 10 can be specified during the time saving period. It was possible to increase the number of times the game was executed.

さらに、特定遊技が実行されると、実行中の特別図柄変動が中断され(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理が中断され)るように構成しており、その中断させた特別図柄変動(特別図柄変動の変動時間を減算するための処理)を、特定遊技の終了後や大当たり遊技(V大当たり遊技)の終了後、即ち、新たな特別図柄変動を実行可能な条件が成立した場合に再開させるように構成している。 Further, when the specific game is executed, the special symbol fluctuation during execution is interrupted (the process for subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation is interrupted), and the interrupted special symbol is configured. When the fluctuation (process for subtracting the fluctuation time of the special symbol fluctuation) is performed after the end of the specific game or the end of the jackpot game (V jackpot game), that is, when the condition for executing the new special symbol fluctuation is satisfied. It is configured to restart.

このように構成されたパチンコ機10では、時短期間の長さが、特別図柄変動の変動時間と、特定遊技による中断期間によって可変することになるため、遊技者に対して、特別図柄変動としてなるべく長い変動時間が選択させることを願いながら、且つ、特定遊技を数多く実行させるように意欲的に遊技を行わせることができるものであった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, the length of the short period of time varies depending on the fluctuation time of the special symbol fluctuation and the interruption period due to the specific game. It was possible to enthusiastically perform a game so as to execute a large number of specific games while hoping that a long fluctuation time could be selected.

しかしながら、例えば、特定遊技を実行させるための遊技期間(普通図柄の変動期間中や、普図当たり遊技中において球を普電入賞装置640へと入賞させることが出来ない(入賞させ難い)期間(電動役物640aの閉鎖期間))は、特定遊技を実行させることが出来ず、且つ、特別図柄変動の変動時間が減算される期間となるため、特定遊技を実行させることが可能な遊技期間(電動役物640aへと球を入賞させることが可能な普図当たり遊技中における電動役物640aの開放期間、即ち、特別図柄変動の変動時間が減算される期間ではあるが、役物当たり遊技を実行させることが可能な期間)よりも遊技者に不利な不利期間となる。 However, for example, a game period for executing a specific game (during a period in which a normal symbol is changed or a game in which a normal symbol is played, a ball cannot be awarded to the general electric winning device 640 (difficult to win) (difficult to win). The closing period of the electric accessory 640a)) is a period during which the specific game cannot be executed and the fluctuation time of the special symbol variation is subtracted. Therefore, the specific game can be executed (the closed period). The opening period of the electric accessory 640a during the game per game in which the ball can be won by the electric accessory 640a, that is, the period during which the fluctuation time of the special symbol fluctuation is subtracted, but the game per accessory is played. It is a disadvantageous period that is more disadvantageous to the player than the period that can be executed).

また、特別図柄変動が中断される特定遊技は、特定遊技中に開放される可変入球手段(V入賞装置65)への球の入賞数が所定個数(例えば、3個)に到達した場合に成立する終了条件(入賞終了条件)、或いは、役物当たり遊技が開始されてから所定期間(例えば、1.6秒)が経過した場合に成立する終了条件(時間終了条件)のうち、何れかの終了条件が成立した場合に終了するように構成されており、役物当たり遊技中における遊技者による遊技内容(球の発射の有無)に応じて、いずれかの終了条件が成立した場合に役物当たり遊技が終了するものであった。 Further, in the specific game in which the special symbol variation is interrupted, when the number of winning balls to the variable ball entering means (V winning device 65) opened during the specific game reaches a predetermined number (for example, 3). Either the end condition that is satisfied (winning end condition) or the end condition that is satisfied when a predetermined period (for example, 1.6 seconds) has elapsed since the game per character was started (time end condition). It is configured to end when the end condition of is satisfied, and it is useful when any of the end conditions is satisfied according to the game content (whether or not the ball is fired) by the player during the game per character. The hit game was finished.

これに対して、上述した各実施形態では、特定遊技が実行されている状態と上述した不利期間とが重複した場合において、その不利期間の長さに基づいて特定遊技の演出態様を可変可能に構成している。これにより、特定遊技中における遊技の内容(成立させる終了条件)を遊技者に選択させることが可能となるため、意欲的に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in each of the above-described embodiments, when the state in which the specific game is being executed and the above-mentioned disadvantage period overlap, the production mode of the specific game can be changed based on the length of the disadvantage period. It is configured. As a result, it is possible for the player to select the content of the game (the end condition to be established) during the specific game, so that the game can be enthusiastically performed.

上述した各実施形態では、図3、図88、或いは図89に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる特電作動口643を設けている。また、上述した第4実施形態においても、図114に示した通り、普電入賞装置640内に実行中の特別図柄変動を中断させる契機となる第2入球口1645を設けている。このよう構成を遊技機において、普電入賞装置640に入賞した球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(球の流下期間)をランダムにする(遅延させる)遅延手段を設けると良い。 In each of the above-described embodiments, as shown in FIGS. 3, 88, or 89, a special electric actuating port 643 is provided in the general electric winning device 640 as an opportunity to interrupt the special symbol change during execution. Further, also in the fourth embodiment described above, as shown in FIG. 114, a second ball entrance 1645 is provided in the Fuden winning device 640 as an opportunity to interrupt the special symbol change during execution. In a gaming machine with such a configuration, the period (the flow-down period of the ball) until the ball winning the general electric winning device 640 enters the special electric operating port or the second ball entry port is randomized (delayed). It is advisable to provide a delay means.

即ち、上述した各実施形態では、複数回の特別図柄変動が終了するまでの期間が時短期間となるように構成し、大当たり遊技が実行されることで新たに時短状態(時短回数)が設定された場合には、中断されていた特図変動の残期間が時短回数を減算させること無く追加されるように構成している。よって、残時短回数が残っている状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が短い場合よりも、それ以降であって、残時間回数が減った状態で、且つ、実行中の特図変動の残期間が長い場合で大当たり遊技が実行されたほうが(時短期間が短くなってから大当たり遊技が実行されたほうが)、遊技者に有利となる場合が生じるように構成している。 That is, in each of the above-described embodiments, the period until the end of the plurality of special symbol fluctuations is configured to be a time-saving period, and the time-saving state (time-saving number of times) is newly set by executing the jackpot game. In that case, the remaining period of the suspended special figure change is added without subtracting the number of time reductions. Therefore, compared to the case where the remaining time reduction number remains and the remaining period of the special figure fluctuation during execution is short, the remaining time number is reduced and the execution special feature is being executed. It is configured so that the player may be advantageous if the jackpot game is executed when the remaining period of the figure fluctuation is long (the jackpot game is executed after the time saving period is shortened).

これにより、普電入賞装置640内に遅延手段を設け、球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを遅らせることにより、遊技者に有利となる場合がある。これにより、普電入賞装置640に入賞した球がどのタイミングで特電作動口、或いは第2入球口に入球するのかを楽しませることができる。また、特図変動の残期間が長い状態で特電作動口、或いは第2入球口へと球を入球させる遊技が意図的に行われることを抑制することができる。 As a result, a delay means may be provided in the general electric winning device 640 to delay the timing at which the ball enters the special electric operating port or the second ball entry port, which may be advantageous to the player. As a result, it is possible to entertain at what timing the ball that has won the general electric winning device 640 enters the special electric operating port or the second ball entering port. In addition, it is possible to prevent the game of intentionally entering the ball into the special electric operation port or the second ball entry port in a state where the remaining period of the special figure fluctuation is long.

なお、この場合、遅延手段として、球が転動可能なクルーン部材を設け、クルーン部材に複数の球が流入した場合に、クルーン部材の中央部に設けられた通過口へと球が流入し易くなるように構成し、その通過口を通過した球が特電作動口、或いは第2入球口へと流入するように構成しても良い。このように構成することで、遅延手段を設けながらも普図当たり遊技中の遊技内容(普電入賞装置640への球の入賞度合い)に応じて球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するタイミングを操作することが可能となる。よって、任意のタイミングで球が特電作動口、或いは第2入球口へと入球するように意欲的に遊技を行わせることができる。 In this case, as a delay means, a crune member capable of rolling the ball is provided, and when a plurality of balls flow into the crune member, the ball easily flows into the passage port provided at the center of the crune member. It may be configured so that the ball passing through the passing port flows into the special electric actuating port or the second ball entry port. With this configuration, the ball can be used as a special electric activation port or a second ball entry port depending on the content of the game during the game (the degree of winning of the ball in the general electric winning device 640) while providing the delay means. It is possible to control the timing of entering the ball. Therefore, it is possible to enthusiastically play the game so that the ball enters the special electric operating port or the second ball entry port at an arbitrary timing.

また、遅延手段(クルーン部材)に球が流入したことを契機に、遊技者に有利な期間(特図変動の残期間が長い期間)を遊技者に示唆する示唆演出を実行したり、球が特電作動口、或いは第2入球口に入球したタイミングが遊技者に有利なタイミング(特図変動の残期間が長い期間)であるかを報知する結果報知手段を設けても良い。さらに、上述した例では、遅延手段としてクルーン部材を用いた例を説明したが、普電入賞装置640に入球した球の流下期間を可変させることができるものであれば良く、例えば、普電入賞装置640に入球してから特電作動口、或いは第2入球口へと入球するまでの期間(流下期間)を異ならせた複数の流路を設け、複数の流路の何れかに球を振り分ける振分手段を設けても良い。 In addition, when the ball flows into the delay means (cruin member), a suggestion effect suggesting to the player a period advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure fluctuation is long) is executed, or the ball moves. A result notification means may be provided to notify whether the timing of entering the special electric operation port or the second ball entry port is a timing advantageous to the player (a period in which the remaining period of the special figure variation is long). Further, in the above-mentioned example, an example in which a crune member is used as the delay means has been described, but any device that can change the flow period of the ball that has entered the Fuden winning device 640 is sufficient. A plurality of flow paths having different periods (flow-down period) from entering the winning device 640 to entering the special electric operation port or the second ball entry port are provided, and one of the plurality of flow paths is provided. A distribution means for distributing the balls may be provided.

<第7実施形態>
次に、図157から図192を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態にて用いたパチンコ機10のように、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能に構成し(所謂、同時変動仕様)、設定されている遊技状態に応じて選択される第1特別図柄の変動時間の長さと第2特別図柄の変動時間の長さとを可変させることにより、重複して実行可能な2種類の特別図柄抽選のうち、抽選が実行され易い特別図柄種別を、遊技状態に応じて可変させるものがある。具体的には、一の遊技状態(例えば、通常状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、5秒〜60秒)が選択され、第2特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択されるように構成し、通常状態とは異なる特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定されている場合は、第1特別図柄の変動時間として長い変動時間(例えば、10分)が選択され、第2特別図柄の変動時間として短い変動時間(例えば、0.5秒)が選択されるように構成し、通常状態中は第1特別図柄抽選が実行され易く、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成するものがある。
<7th Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 157 to 192. Like the pachinko machine 10 used in the fourth embodiment described above, the lottery for the first special symbol (special figure 1 lottery) and the lottery for the second special symbol (special figure 2 lottery) are executed in duplicate. By making it possible (so-called simultaneous fluctuation specification) and changing the length of the fluctuation time of the first special symbol and the length of the fluctuation time of the second special symbol selected according to the set gaming state, Of the two types of special symbol lottery that can be executed in duplicate, there is one that changes the special symbol type in which the lottery is likely to be executed according to the gaming state. Specifically, when one gaming state (for example, a normal state) is set, a short fluctuation time (for example, 5 seconds to 60 seconds) is selected as the fluctuation time of the first special symbol, and the second special symbol is set. When a long fluctuation time (for example, 10 minutes) is selected as the fluctuation time of the symbol and a specific gaming state (for example, latent state) different from the normal state is set, the first special A long fluctuation time (for example, 10 minutes) is selected as the fluctuation time of the symbol, and a short fluctuation time (for example, 0.5 seconds) is selected as the fluctuation time of the second special symbol. Some are configured so that the first special symbol lottery can be easily executed, and the second special symbol lottery can be easily executed during the latent state.

さらに、上述した構成を有する遊技機において、第2特別図柄抽選にて高確率(例えば、約1/1)で小当たりに当選するように構成し、小当たり当選に基づいて実行される小当たり遊技が頻繁に実行される潜確状態を、遊技者に有利な遊技状態とするものがある。 Further, in a gaming machine having the above-described configuration, a small hit is configured to be won with a high probability (for example, about 1/1) in the second special symbol lottery, and a small hit is executed based on the small hit winning. There is a case in which a latent state in which a game is frequently executed is set as a game state that is advantageous to the player.

上述した遊技機では、小当たり遊技を頻発させる遊技(有利遊技)を特定の遊技状態(潜確状態)でのみ実行可能としているため、遊技者に対して、遊技状態が移行することを期待させながら遊技を行わせることができるものであった。しかしながら、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として固定された変動時間(0.5秒)が選択されるように構成しているため、潜確状態中における小当たり遊技実行頻度に大きな差を設けることができない、つまり、上述した遊技機では、第2特別図柄抽選が実行されると殆ど小当たり当選することから第2特別図柄抽選の実行頻度によってのみ小当たり遊技実行頻度に差を設けるものであるため、潜確状態中における遊技が単調になってしまうという虞があった。 In the above-mentioned gaming machine, since a game (advantageous game) in which a small hit game occurs frequently can be executed only in a specific gaming state (latent state), the player is expected to shift the gaming state. However, it was possible to play a game. However, since the fixed fluctuation time (0.5 seconds) is selected as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation executed in the latent state, the small hit game in the latent state is selected. It is not possible to make a large difference in the execution frequency, that is, in the above-mentioned gaming machine, since the small hit is almost won when the second special symbol lottery is executed, the small hit game is executed only by the execution frequency of the second special symbol lottery. Since there is a difference in frequency, there is a risk that the game in the latent state will become monotonous.

これに対して、本第7実施形態では、第1特別図柄の保留球数に応じて第2特別図柄の変動時間として選択され得る範囲を可変させるように構成している。具体的には、第1特別図柄の保留球数が少ないほど、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 On the other hand, in the seventh embodiment, the range that can be selected as the fluctuation time of the second special symbol is changed according to the number of reserved balls of the first special symbol. Specifically, the smaller the number of reserved balls of the first special symbol, the easier it is to select a shorter fluctuation time as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation.

さらに、本第7実施形態では、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)を実行することで、第1特別図柄の始動入賞(保留記憶)と、第2特別図柄の始動入賞と、を共に獲得可能にし、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動を中断させたり、外れを示す抽選結果で強制停止(破棄)させたりすることが可能に構成している。そして、実行中の第1特別図柄変動を強制停止させることにより、積極的に第1特別図柄の保留数を減少させることが可能に構成している。これにより、潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の抽選結果に基づいて第1特別図柄の保留記憶数を減少させることができる。 Further, in the seventh embodiment, by executing the game (right-handed game) in the latent state, both the start prize (hold memory) of the first special symbol and the start prize of the second special symbol are both executed. Depending on the small hit type set when the small hit is won in the second special symbol lottery, the first special symbol change that is being executed is interrupted, or the lottery result indicating a loss is forcibly stopped (discarded). It is configured so that it can be made to do. Then, by forcibly stopping the movement of the first special symbol during execution, it is possible to positively reduce the number of reserved first special symbols. As a result, the number of reserved memories of the first special symbol can be reduced based on the lottery result of the second special symbol mainly executed during the latent state.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110のROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第4実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第4実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the seventh embodiment and the pachinko machine 10 in the fourth embodiment is that the board surface configuration of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 of the main control device 110. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is partially changed, and the control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. The point is that the control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first 4 It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fourth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、本第7実施形態における遊技状態について簡単に説明する。本第7実施形態では、遊技状態として、通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、を設定可能に構成しており、詳細な説明は後述するが、潜確状態を最も遊技者に有利な遊技状態として構成し、通常状態を最も遊技者に不利な遊技状態として構成している。また、確変状態は、通常状態よりも有利度合いが高い遊技状態として構成している。以降の説明では、各遊技状態中に実行される演出モードの名称を用いて遊技状態を示す場合があり、例えば、通常状態を通常モード、確変状態を確変モード、潜確状態をラッシュモードと称す場合もある。 First, the gaming state in the seventh embodiment will be briefly described. In the seventh embodiment, the gaming states are a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol), and latent state. A certain state (high probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol) can be set, and a detailed explanation will be described later, but the latent state is configured as the most advantageous gaming state for the player. However, the normal state is configured as the game state that is most disadvantageous to the player. Further, the probabilistic state is configured as a gaming state in which the degree of advantage is higher than that of the normal state. In the following description, the game state may be indicated by using the name of the effect mode executed during each game state. For example, the normal state is referred to as a normal mode, the probability change state is referred to as a probability change mode, and the latent state is referred to as a rush mode. In some cases.

次に、図157を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図157に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第4実施形態(および第1実施形態)における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、V入賞装置65、および電動役物640が削除され、代わりに右可変入賞装置1650、右電動役物164、および右第2入球口645が設けられている。また、可変入賞装置650、およびスルーゲート67の配設位置を異ならせている点で相違している。それ以外の構成については同一であり、同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 157, the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. As shown in FIG. 157, the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment is based on the board surface structure (see FIG. 2) of the game board 13 in the fourth embodiment (and the first embodiment) described above. The V winning device 65 and the electric accessory 640 have been deleted, and instead, a right variable winning device 1650, a right electric accessory 164, and a right second entrance ball slot 645 are provided. Further, they are different in that the arrangement positions of the variable winning device 650 and the through gate 67 are different. Other configurations are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図157に示した通り、本第7実施形態では、遊技盤13に形成された遊技領域のうち可変表示ユニット80の左側の領域(左側領域)と、右側の領域(右側領域)と、のそれぞれに球を入賞(入球)させることが可能な入賞口(入球口)を配設している。よって、上述した第1実施形態の遊技盤13の盤面構成とは異なり、遊技者に対して左側領域に球を流下させる遊技(左打ち遊技)と、右側領域に球を流下させる遊技(右打ち遊技)と、を実行させることが可能に構成している。 As shown in FIG. 157, in the seventh embodiment, of the game areas formed on the game board 13, the left side area (left side area) and the right side area (right side area) of the variable display unit 80 are respectively. A winning opening (entry opening) is provided so that the ball can be won (winned). Therefore, unlike the board surface configuration of the game board 13 of the first embodiment described above, a game in which the ball is allowed to flow down to the left side region (left-handed game) and a game in which the ball is allowed to flow down to the right side region (right-handed hitting). It is configured so that the game) and can be executed.

詳細な説明は後述するが、本第7実施形態では、設定されている遊技状態に応じて異なる遊技を遊技者に実行させるように構成しており、通常状態が設定されている場合には、第1入球口64に球を入球させるために左打ち遊技を実行させ、確変状態が設定されている場合には、右電動役物164に球を入賞させるために右打ち遊技を実行させ、潜確状態が設定されている場合には、右第2入球口645に球を入球させるために右打ち遊技を実行させるように構成している。また、当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行された場合にも、右打ち遊技を実行させるように構成している。 Although a detailed description will be described later, in the seventh embodiment, the player is configured to perform a different game according to the set game state, and when the normal state is set, the player is configured to perform a different game. A left-handed game is executed to allow the ball to enter the first ball opening 64, and when a probability variation state is set, a right-handed game is executed to cause the right electric accessory 164 to win the ball. When the latent state is set, the right-handed game is configured to execute a right-handed game in order to allow the ball to enter the right second entrance 645. Further, even when a hit game (big hit game, small hit game) is executed, the right-handed game is executed.

つまり、遊技者に有利な遊技が実行される場合には、右打ち遊技を行わせるように構成している。よって、遊技者に対して現在が有利な状況であるか否かを遊技方法によって把握させることができるため、分かり易い遊技を提供することができる。なお、詳細は後述するが、右打ち遊技を実行させる遊技状態(確変状態、潜確状態、および各種当たり状態)中には、第3図柄表示装置81の表示面に、遊技者に右打ち遊技を実行させるための案内表示態様が表示されるように構成している。これにより、より遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 That is, when a game that is advantageous to the player is executed, the right-handed game is configured to be performed. Therefore, since it is possible to make the player grasp whether or not the current situation is advantageous by the game method, it is possible to provide an easy-to-understand game. Although the details will be described later, during the game state (probability change state, latent state, and various hit states) in which the right-handed game is executed, the player can see the right-handed game on the display surface of the third symbol display device 81. It is configured so that the guidance display mode for executing the above is displayed. As a result, it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

図157に示した通り、第1入球口64は、可変表示ユニット80の下方に配設されているが、左打ち遊技によって左側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、右打ち遊技によって右側領域を流下した球が第1入球口64に入球する割合と、を遊技盤13の盤面上に植設された釘や、各種構造物によって異ならせるように構成しており、具体的には、左打ち遊技によって左側領域を流下した球の約15球に1球が第1入球口64に入球するように構成し、右打ち遊技によって右側領域を流下した球の約250球に1球が第1入球口64に入球するように構成している。よって、第1入球口64に球を入球させることにより、第1特別図柄の抽選を実行させる通常状態では、左打ち遊技を行うことが遊技者に最も有利な遊技方法となる。 As shown in FIG. 157, the first ball entry port 64 is arranged below the variable display unit 80, but a ball that has flowed down the left side region due to a left-handed game enters the first ball entry port 64. The ratio and the ratio of the ball flowing down the right side area by the right-handed game to enter the first entrance 64 are different depending on the nails planted on the board surface of the game board 13 and various structures. Specifically, about 15 balls that have flowed down the left side area by the left-handed game are configured so that one ball enters the first entrance 64, and the right side area is formed by the right-handed game. One ball out of about 250 balls that have flowed down is configured to enter the first ball entry port 64. Therefore, in the normal state in which the lottery of the first special symbol is executed by inserting the ball into the first ball entry port 64, the left-handed game is the most advantageous game method for the player.

また、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域(可変表示ユニット80の右側の領域)には、右可変入賞装置1650と、右可変入賞装置1650の下流に設けられたスルーゲート67と、そのスルーゲート67の下流に設けられた右第1入球口164rと、その右第1入球口164rの上面を開放および閉鎖することが可能な開閉扉164r1を有する右電動役物164と、開閉扉164r1が閉鎖している状態で、その上面を流下(通過)した球が入球可能な右第2入球口645と、上述した各入球口の何れにも入球せずに右側領域を流下した球が到達する下流領域に可変入賞装置650と、が設けられている。 Further, as shown in FIG. 157, in the right area of the game board 13 (the area on the right side of the variable display unit 80), a right variable winning device 1650 and a through gate 67 provided downstream of the right variable winning device 1650 are provided. A right electric accessory 164 having an opening / closing door 164r1 capable of opening and closing the upper surface of the right first entrance 164r provided downstream of the through gate 67 and the right first entrance 164r. With the opening / closing door 164r1 closed, the ball that has flowed down (passed) on the upper surface of the opening / closing door 164r1 can enter the right second entry port 645, and the ball does not enter any of the above-mentioned entry openings. A variable winning device 650 is provided in the downstream region where the ball flowing down the right region reaches.

図157に示した通り、右第2入球口645へは、右電動役物164が閉鎖されている状態(開閉扉164r1が閉鎖している状態)でスルーゲート67を通過した遊技球のみが到達可能となるように、遊技球の流下経路が設定されている。つまり、右電動役物164が開放された状態となり易い普通図柄の高確率状態(確変状態)において右打ち遊技を行ったとしても、スルーゲート67を通過したほぼ全ての遊技球が右第1入球口164rへと入球してしまうため、右第2入球口645へと遊技球を入球させることができない。このように構成することで、確変状態(確変モード)においても、右打ち遊技によって遊技を進行することが可能となるように構成できる。 As shown in FIG. 157, only the game ball that has passed through the through gate 67 with the right electric accessory 164 closed (the opening / closing door 164r1 is closed) to the right second entrance 645. The flow path of the game ball is set so that it can be reached. That is, even if the right-handed game is performed in a high-probability state (probability variation state) of a normal symbol in which the right electric accessory 164 is likely to be opened, almost all the game balls that have passed through the through gate 67 enter the right first position. Since the ball enters the ball opening 164r, the game ball cannot enter the right second entry port 645. With this configuration, even in the probabilistic state (probability change mode), the game can be advanced by the right-handed game.

本第7実施形態では、右打ち遊技により右側領域を流下するほぼ全ての球が開放状態の右可変入賞装置1650に入賞し得るように、可変部材(開閉扉)1650aが可変可能に構成されている。この右可変入賞装置1650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される可変入賞装置(可変入球手段)である。 In the seventh embodiment, the variable member (opening / closing door) 1650a is variably configured so that almost all the balls flowing down the right side region can win the right variable winning device 1650 in the open state by the right-handed game. There is. The right variable winning device 1650 is a variable winning device (variable ball winning means) that is opened in a small hit game executed when a small hit is won in the second special symbol lottery.

右可変入賞装置1650が閉鎖している状態(小当たり遊技が実行されていない状態)において右側領域を流下した球の約1/2が、スルーゲート67が配設されている領域(右可変入賞装置1650の左方に植設された釘によって区画形成された左右領域のうち、右側の領域(第1経路))を流下し、残りの約1/2が、左側の領域(第2経路)を流下する。この左側の領域(第2経路)を流下する球は、右電動役物164、および右第2入球口1645へと入球すること無く、可変入賞装置650に向けて流下する。 When the right variable winning device 1650 is closed (when the small hit game is not executed), about 1/2 of the balls flowing down the right area is the area where the through gate 67 is arranged (right variable winning). Of the left and right regions formed by the nails planted on the left side of the device 1650, the right region (first path)) flows down, and the remaining half is the left region (second path). Flow down. The ball flowing down the left region (second path) flows down toward the variable winning device 650 without entering the right electric accessory 164 and the right second entrance ball opening 1645.

一方、スルーゲート67が配設されている右側の領域(第1経路)を流下した球は、その全てが右電動役物164の上流側(開閉扉164r1の上流端側)に向けて流下し、開閉扉164r1の上面を上流側から下流側へと流下する。そして、右電動役物164の上面から排出された球の約2/3が右第2入球口645へと入球し、残りの約1/3が右電動役物164と、右第2入球口645との間に形成された隙間を通過し、可変入賞装置650に向けて流下する。 On the other hand, all of the spheres that have flowed down the right region (first path) where the through gate 67 is arranged flow down toward the upstream side of the right electric accessory 164 (upstream end side of the opening / closing door 164r1). , The upper surface of the opening / closing door 164r1 flows down from the upstream side to the downstream side. Then, about two-thirds of the balls discharged from the upper surface of the right electric accessory 164 enter the right second entrance 645, and the remaining about one-third are the right electric accessory 164 and the right second. It passes through the gap formed between the ball entry port 645 and flows down toward the variable winning device 650.

つまり、本第7実施形態では、右打ち遊技によって右側領域へと発射された球が可変入賞装置650へと到達する経路を複数設けており、球が流下するのに要する期間が異なるように各経路が形成されている。具体的には、右側の領域(第1経路)の球の流下期間が約2秒、左側の領域(第2経路)の球の流下期間が約1秒となるように構成している。このように構成することで、異なるタイミングで発射された球(右打ち遊技によって発射された球)、具体的には、0.6秒間隔で発射された複数の球を、同様のタイミングで可変入賞装置650へと到達させることが可能となる。よって、可変入賞装置650が開放状態となる期間(大当たり遊技中)において、複数の球を同時に可変入賞装置650へと入賞させ易くすることができるため、遊技者に対して、大当たり遊技中における流下球の挙動に興味を持たせることができる。 That is, in the seventh embodiment, a plurality of routes for the ball launched to the right side region by the right-handed game to reach the variable winning device 650 are provided, and the period required for the ball to flow down is different for each. A route is formed. Specifically, the flow period of the sphere in the right region (first path) is about 2 seconds, and the flow period of the sphere in the left region (second path) is about 1 second. With this configuration, balls fired at different timings (balls fired by right-handed games), specifically, multiple balls fired at intervals of 0.6 seconds can be changed at the same timing. It is possible to reach the winning device 650. Therefore, during the period when the variable winning device 650 is in the open state (during the big hit game), it is possible to easily make a plurality of balls win the variable winning device 650 at the same time. You can be interested in the behavior of the sphere.

右電動役物164は、スルーゲート67を球が通過した場合に抽選条件が成立し得る普通図柄の抽選(普図抽選)において当たり当選した場合(普図当たり遊技が実行された場合)に開放動作される可変入球手段である。ここで、本第7実施形態における普通図柄抽選(普図抽選)、および、普図当たり遊技の内容について簡単に説明をする。 The right electric accessory 164 is opened when a winning prize is won in a lottery of ordinary symbols (general drawing lottery) in which lottery conditions can be satisfied when the ball passes through the through gate 67 (when a game per normal drawing is executed). It is a variable ball entry means that is operated. Here, the contents of the ordinary symbol lottery (general drawing lottery) and the game per normal symbol in the seventh embodiment will be briefly described.

本第7実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている状態であっても、低確率ではあるが、右打ち遊技によって球が右電動役物164へと入球し得るように構成されており、例えば、通常状態中に右打ち遊技した場合には、約50球に1球の割合で球が右電動役物164に入賞し得るように構成している。この入球割合は、通常状態中において左打ち遊技を行った場合に第1入球口64へと入球する球の割合(約20球に1球の割合)よりも低く設定されている。右電動役物164に入球した球は、必ず右第1入球口164rに入球するように構成されている。そして、右電動役物164に球を入球させた場合には、第1入球口64に球を入球させた場合と同じく、第1特別図柄の抽選権利を獲得(抽選条件を成立させる)するように構成している。 In the seventh embodiment, even if the low probability state of the normal symbol is set, the ball can enter the right electric accessory 164 by the right-handed game, although the probability is low. For example, when a right-handed game is played in a normal state, one ball out of about 50 balls is configured to win a prize in the right electric accessory 164. This ball entry ratio is set lower than the ratio of balls that enter the first ball entry port 64 (ratio of about 1 ball in 20 balls) when a left-handed game is performed in a normal state. The ball that has entered the right electric accessory 164 is configured to always enter the right first entry port 164r. Then, when the ball is inserted into the right electric accessory 164, the lottery right of the first special symbol is acquired (the lottery condition is satisfied) as in the case where the ball is inserted into the first entry port 64. ).

さらに、第1入球口64に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(4個)が付与される。一方、右電動役物164に球を入球させた場合には、球を入球させた特典として、第1特別図柄の抽選権利に加え、賞球(1個)が付与される。即ち、遊技状態として通常状態(普通図柄の低確率状態)が設定されている場合には、右打ち遊技を実行するよりも、左打ち遊技が実行された場合のほうが、第1特別図柄の抽選権利を獲得し易く、且つ、第1特別図柄の抽選権利を獲得するために球を入球させる入球口に球を入球させた際に付与される賞球数が多くなるように構成している。よって、通常状態中は右打ち遊技よりも左打ち遊技のほうが遊技者に有利な遊技となる。 Further, when a ball is inserted into the first entry port 64, a prize ball (4 pieces) is given in addition to the lottery right of the first special symbol as a privilege of inserting the ball. On the other hand, when a ball is inserted into the right electric accessory 164, a prize ball (1 piece) is given in addition to the lottery right of the first special symbol as a privilege of inserting the ball. That is, when the normal state (low probability state of the normal symbol) is set as the game state, the lottery of the first special symbol is performed when the left-handed game is executed rather than when the right-handed game is executed. It is configured so that it is easy to acquire the right and the number of prize balls given when the ball is inserted into the entrance to which the ball is inserted in order to acquire the lottery right of the first special symbol is increased. ing. Therefore, in the normal state, the left-handed game is more advantageous to the player than the right-handed game.

また、通常状態中に右打ち遊技をした場合には、右側領域を流下する球の約1/3が右第2入球口645へと入球することになる。この右第2入球口645に球が入球すると、第2特別図柄の抽選を実行するための抽選権利が付与され、且つ、賞球が1球付与される。詳細な説明は後述するが、通常状態中に実行される第2特別図柄抽選では、その変動時間として長時間(10分)の変動時間が設定されるように構成されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選権利が記憶(保留記憶)されないように構成している。よって、通常状態中に右打ち遊技を行ったとしても第2特別図柄抽選が円滑に行われることが無い。 In addition, when a right-handed game is played in the normal state, about one-third of the balls flowing down the right side region enter the right second entrance 645. When a ball enters the right second entrance 645, a lottery right for executing the lottery of the second special symbol is given, and one prize ball is given. Although a detailed description will be described later, in the second special symbol lottery executed in the normal state, a long fluctuation time (10 minutes) is set as the fluctuation time. Further, in the present embodiment, the lottery right of the second special symbol is not stored (held storage). Therefore, even if the right-handed game is performed in the normal state, the second special symbol lottery is not smoothly performed.

さらに、図157に示した通り、大当たり遊技が実行された場合には、右打ち遊技を行い、球を可変入賞装置650へと入賞させる遊技が実行されることになる。大当たり遊技の実行中は普通図柄の通常状態が設定されるため、大当たり遊技の期間中に、右電動役物164内の右第1入球口164rに球が入球し、その大当たり遊技の終了後には、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)が上限値となる。 Further, as shown in FIG. 157, when the jackpot game is executed, a right-handed game is performed and a game in which the ball is awarded to the variable winning device 650 is executed. Since the normal state of the normal symbol is set during the jackpot game, the ball enters the right first entrance 164r in the right electric accessory 164 during the jackpot game, and the jackpot game ends. After that, the number of reserved balls (number of reserved balls) of the first special symbol becomes the upper limit value.

これにより、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合には、第1特別図柄の保留球数が上限の状態で遊技が開始されることになる。本実施形態では、潜確状態が設定されると、第2特別図柄の変動時間として短変動(0.5秒,10秒)が選択され、第1特別図柄の変動時間として長時間(10分)が選択されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選で小当たり当選を頻発させながら多くの賞球を獲得する遊技(小当たりRUSH)が実行されるように構成している。 As a result, when the latent state is set after the jackpot game is completed, the game is started with the number of reserved balls of the first special symbol being the upper limit. In the present embodiment, when the latent state is set, a short variation (0.5 seconds, 10 seconds) is selected as the variation time of the second special symbol, and a long time (10 minutes) is selected as the variation time of the first special symbol. ) Is selected. Then, a game (small hit RUSH) in which a large number of prize balls are obtained while frequently winning small hits in the second special symbol lottery is executed.

さらに、潜確状態中における第1特別図柄の保留球数が所定数(1個、或いは2個)になった場合に、所定数以外の場合(0個、3個、4個)よりも、第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が選択され易くなるように構成している。つまり、潜確状態中に第1特別図柄の保留球数が所定数となる期間が、単位時間当たりで実行される小当たり遊技の回数が最も多くなり易い期間なり、遊技者に有利な遊技期間となる。 Further, when the number of reserved balls of the first special symbol in the latent state becomes a predetermined number (1 or 2), it is more than when the number is other than the predetermined number (0, 3, 4). It is configured so that a short fluctuation time can be easily selected as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation. That is, the period during which the number of reserved balls of the first special symbol becomes a predetermined number during the latent state is the period during which the number of small hit games executed per unit time is most likely to increase, which is advantageous for the player. It becomes.

本実施形態は、上述した通り、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、潜確状態中には継続して右打ち遊技を実行する必要がある。そして、潜確状態中における第1特別図柄の変動時間が長時間(10分)となるように構成している。よって、潜確状態中において、第1特別図柄の変動時間経過では第1特別図柄の保留球数を所定数(1個、或いは2個)へと到達させることが困難である。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部で、実行中の第1特別図柄変動を外れで強制停止(破棄)するように構成している。これにより、潜確状態中において、第2特別図柄の抽選で小当たり当選を目指す遊技を行いながら、第1特別図柄の保留球数を減少させる遊技を遊技者に行わせることができる。 As described above, the present embodiment does not have a hold storage function for storing the lottery right of the second special symbol, so that it is necessary to continuously execute the right-handed game during the latent state. Then, the fluctuation time of the first special symbol in the latent state is configured to be a long time (10 minutes). Therefore, it is difficult to reach a predetermined number (1 or 2) of the reserved balls of the 1st special symbol in the latent state with the lapse of the fluctuation time of the 1st special symbol. Therefore, in the present embodiment, in a part of the case where a small hit is won in the lottery of the second special symbol, the first special symbol change during execution is forcibly stopped (discarded). As a result, in the latent state, the player can be made to play a game in which the number of reserved balls of the first special symbol is reduced while playing a game aiming at a small hit in the lottery of the second special symbol.

また、本実施形態では、第1特別図柄の保留球数に基づいて潜確状態中における第2特別図柄抽選(変動)の有利期間を設定するように構成し、さらに、第2特別図柄抽選を実行させようとする遊技(右打ち遊技)を実行した場合に第1特別図柄の保留球数が増加し得るように構成している。よって、第2特別図柄抽選(変動)の有利期間が設定された場合において、その有利期間がいつまで継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。 Further, in the present embodiment, the advantageous period of the second special symbol lottery (variation) in the latent state is set based on the number of reserved balls of the first special symbol, and further, the second special symbol lottery is performed. It is configured so that the number of reserved balls of the first special symbol can be increased when the game to be executed (right-handed game) is executed. Therefore, when the advantageous period of the second special symbol lottery (variation) is set, it is possible to make it difficult for the player to understand how long the advantageous period will continue.

なお、本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄の抽選権利を記憶する保留記憶機能を有していないため、第1特別図柄の保留記憶数に基づいて、第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、第1特別図柄の保留記憶数と、第2特別図柄の保留記憶数と、を合算した値に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良い。 Since the pachinko machine 10 of the present embodiment does not have a hold storage function for storing the lottery right of the second special symbol, the fluctuation time of the second special symbol is based on the number of hold storages of the first special symbol. Is configured to be selected, but the present invention is not limited to this, and for example, the second special symbol is based on the total value of the reserved storage number of the first special symbol and the reserved storage number of the second special symbol. It may be configured to select the fluctuation time of.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に選択される第1特別図柄の変動時間について、必ず長時間の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態中における第1特別図柄変動の変動時間として約1/10の確率で短変動(例えば、20秒)の変動時間が選択されるように構成しても良い。このように構成することで、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶を現象させる現実的な手法の中に、第1特別図柄の変動時間経過を含ませることができる。よって、潜確状態中における第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)を減少させる契機を実質複数持たせることができる。 Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the first special symbol selected during the latent state is configured so that a long fluctuation time is always selected, but the variation time is not limited to this, for example. As the fluctuation time of the first special symbol fluctuation in the latent state, the fluctuation time of the short fluctuation (for example, 20 seconds) may be selected with a probability of about 1/10. With this configuration, the variation time lapse of the first special symbol can be included in the realistic method of causing the reserved storage of the first special symbol to occur during the latent state. Therefore, it is possible to have a substantially plurality of triggers for reducing the number of reserved balls (number of reserved balls) of the first special symbol in the latent state.

また、詳細な説明は後述するが、本実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合の一部において破棄条件が成立した場合に、実行中の第1特別図柄変動を破棄するように構成していたが、第2特別図柄の抽選結果に関わらず成立し得る破棄条件を用いても良く、例えば、小当たり遊技の実行中に右可変入賞装置1650へと入球した球数が所定の入賞条件(例えば、11個の入賞)を超えたことに基づいて成立する破棄条件を設けても良いし、遊技盤13の遊技領域(右側領域)の何れかに配設された入球口に球が入球した場合に成立し得る破棄条件を設定しても良い。このように、様々な要因によって第1特別図柄への破棄状態が成立することで、遊技者に対して、どのタイミングで有利期間が設定されるのかを分かり難くすることができる。 Further, although a detailed description will be described later, in the present embodiment, when the discard condition is satisfied in a part of the case where the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the execution of the first special symbol change is discarded. However, a discard condition that can be satisfied regardless of the lottery result of the second special symbol may be used. For example, the number of balls entered into the right variable winning device 1650 during the execution of the small hit game. You may set a discard condition that is established based on the fact that the number of prizes exceeds a predetermined prize condition (for example, 11 prizes), or the player is placed in any of the game areas (right side area) of the game board 13. Discarding conditions that can be established when a ball enters the ball mouth may be set. In this way, by establishing the discard state to the first special symbol due to various factors, it is possible to make it difficult for the player to understand at what timing the advantageous period is set.

次に、図158、及び図159を参照して、右電動役物164の構成について詳細に説明をする。図158(a)は、右電動役物164の閉鎖状態(開閉扉164r1が閉じている状態)を模式的に示した正面斜視図であり、図158(b)は、右電動役物164の開放状態(開閉扉164r1が開いている状態)を模式的に示した正面斜視図である。 Next, the configuration of the right electric accessory 164 will be described in detail with reference to FIGS. 158 and 159. FIG. 158 (a) is a front perspective view schematically showing a closed state of the right electric accessory 164 (a state in which the opening / closing door 164r1 is closed), and FIG. 158 (b) is a front perspective view of the right electric accessory 164. It is a front perspective view which shows typically the open state (the state which the opening / closing door 164r1 is open).

図158(a)に示した通り、開閉扉164r1の上面には、遊技球の流下を妨げるために設けられている凸部164r1a〜164r1cが設けられている。開閉扉164r1の上面を流下する遊技球は、各凸部164r1a〜164r1cによって流下を妨げられるので、各凸部164r1a〜164r1cの外周に沿って開閉扉164r1上を図示左側から右側へと流下する。つまり開閉扉164r1上には、各凸部164r1a〜164r1cによってつづら折り状の流路が形成されることになる。このため、各凸部164r1a〜164r1cが設けられていない場合(即ち、遊技球が開閉扉164r1上を正面視左方向から右方向へと直線的に流下する場合)と比較して、開閉扉164r1の上面を流下しきるまでに要する期間を長くすることができる。これにより、一つの球が開閉扉164r1の上面を流下している間に、複数の球(後続の球)を開閉扉164r1の上面へと到達させ易くすることができる。よって、スルーゲート67を通過した球が開閉扉164r1の上面を流下している期間を長くすることができ、普図当たり遊技が実行された場合に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 As shown in FIG. 158 (a), convex portions 164r1a to 164r1c provided for preventing the flow of the game ball are provided on the upper surface of the opening / closing door 164r1. Since the game ball flowing down the upper surface of the opening / closing door 164r1 is prevented from flowing down by the convex portions 164r1a to 164r1c, the game ball flows down on the opening / closing door 164r1 from the left side to the right side along the outer circumference of the convex portions 164r1a to 164r1c. That is, on the opening / closing door 164r1, a zigzag-shaped flow path is formed by the convex portions 164r1a to 164r1c. Therefore, as compared with the case where the convex portions 164r1a to 164r1c are not provided (that is, the game ball flows linearly on the opening / closing door 164r1 from the left direction to the right direction in the front view), the opening / closing door 164r1 It is possible to lengthen the period required to completely flow down the upper surface of the door. Thereby, while one sphere is flowing down the upper surface of the opening / closing door 164r1, a plurality of spheres (subsequent spheres) can easily reach the upper surface of the opening / closing door 164r1. Therefore, the period during which the ball passing through the through gate 67 flows down the upper surface of the opening / closing door 164r1 can be lengthened, and it is easy to make the ball win the right electric accessory 164 when the game is executed. can do.

詳細は、図160を参照して後述するが、本実施形態では、遊技状態として普通図柄の高確率状態(確変状態)が設定された場合には、スルーゲート67を通過した球の殆どが右電動役物164に入球するように、普通図柄の変動時間と、普図当たり遊技の動作内容と、スルーゲート67を通過した球の経路が設計されている。このように構成することで、確変状態は、特別図柄抽選で大当たり当選する確率を通常状態中よりも高め、且つ、右打ち遊技を実行することにより、通常状態中よりも第1特別図柄の抽選を実行させ易くすることができる。また、確変状態中は、第2特別図柄の抽選が実行され難くなるため、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して過剰に有利な遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。なお、本実施形態では、万が一、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄の抽選が実行された場合には、通常状態よりも短い変動時間(60秒)が選択されるように構成している。 Details will be described later with reference to FIG. 160, but in the present embodiment, when a high probability state (probability variation state) of a normal symbol is set as a game state, most of the balls that have passed through the through gate 67 are on the right. The fluctuation time of the normal symbol, the operation content of the game per normal symbol, and the path of the ball passing through the through gate 67 are designed so as to enter the electric accessory 164. With this configuration, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is higher than in the normal state, and by executing the right-handed game, the first special symbol is drawn more than in the normal state. Can be made easier to execute. Further, since it becomes difficult to execute the lottery of the second special symbol during the probabilistic state, it is possible to prevent the player who is playing the game in the probabilistic state from executing an excessively advantageous game. can. In the present embodiment, in the unlikely event that a ball enters the right second entrance 645 during the probability change state and the lottery for the second special symbol is executed, the fluctuation time (60) is shorter than that in the normal state. Seconds) is configured to be selected.

このように構成することで、長時間(例えば、10分)の第2特別図柄変動が実行されている際中に確変状態から潜確状態へと移行してしまい、潜確状態に移行したにも関わらず、第2特別図柄の抽選を長時間実行することができない事態が発生することを抑制している。 With this configuration, while the second special symbol fluctuation for a long time (for example, 10 minutes) is being executed, the probabilistic state changes to the latent state, and the state shifts to the latent state. Nevertheless, it suppresses the occurrence of a situation in which the lottery for the second special symbol cannot be executed for a long time.

さらに、本実施形態では、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件として、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達した場合に成立する第1移行条件と、確変状態中に実行された第2特別図柄の抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合に成立する第2移行条件とを設定している。つまり、第2特別図柄の抽選が実行され難い確変状態において、第2特別図柄の抽選で特定の小当たり(小当たりC)に当選した場合(第2移行条件が成立した場合)には、確変状態中に実行される特別図柄抽選(変動)の実行回数が所定回数(50回)に到達していなくても潜確状態へと移行させることができる。 Further, in the present embodiment, as a transition condition for shifting the gaming state from the probabilistic state to the latent probable state, the number of executions of the special symbol lottery (variation) executed during the probabilistic state is set to a predetermined number (50 times). Set the first transition condition that is satisfied when the game is reached and the second transition condition that is satisfied when a specific small hit (small hit C) is won in the lottery of the second special symbol executed during the probability change state. doing. That is, in a probabilistic state in which it is difficult to execute the lottery of the second special symbol, if a specific small hit (small hit C) is won in the lottery of the second special symbol (when the second transition condition is satisfied), the probabilistic change Even if the number of times the special symbol lottery (variation) executed during the state has not reached the predetermined number of times (50 times), the state can be shifted to the latent state.

図158(b)は、開閉扉164r1が開放された状態を示した図である。図158(b)に示した通り、開閉扉164r1は、正面視手前側から正面視奥側に向けてスライド動作し、遊技盤13に設けられている開口部を介して遊技盤13の内側に収納される。これにより、右第1入球口164rが開放された状態となる。なお、詳細な説明は省略するが、この開閉扉164r1は、主制御装置110からの指示に基づいてオン状態と、オフ状態とに切替可能なソレノイド(図示せず)と連結しており、このソレノイドに対して電流を流した場合に、ソレノイドがオン状態となり開閉扉164r1が開放状態となるように構成している。つまり、普通図柄の抽選で当たり当選し、普図当たり遊技が実行された場合にのみソレノイドに対して電流が流れるように構成している。これにより、パチンコ機10に電源が投入されている期間のうち、占める割合が大きい開閉扉164r1が閉鎖状態となる期間では電力を要する必要が無いため、パチンコ機10の消費電力を抑えることができる。 FIG. 158 (b) is a diagram showing a state in which the opening / closing door 164r1 is opened. As shown in FIG. 158 (b), the opening / closing door 164r1 slides from the front side of the front view toward the back side of the front view, and enters the inside of the game board 13 through the opening provided in the game board 13. It is stored. As a result, the right first ball entry port 164r is opened. Although detailed description is omitted, the opening / closing door 164r1 is connected to a solenoid (not shown) that can switch between an on state and an off state based on an instruction from the main control device 110. When a current is passed through the solenoid, the solenoid is turned on and the opening / closing door 164r1 is opened. That is, it is configured so that the current is passed to the solenoid only when the winning is won by the lottery of the normal symbol and the game per normal symbol is executed. As a result, it is not necessary to require power during the period when the opening / closing door 164r1, which occupies a large proportion of the power of the pachinko machine 10, is closed, so that the power consumption of the pachinko machine 10 can be suppressed. ..

第1入球口164rが開放されると(開閉扉164r1が開放状態になると)、スルーゲート67を通過した球が右電動役物164に入賞可能となる。また、開閉扉164r1を収納するための開口部の高さ方向の間隔は、遊技球の直径に対して十分に低いので、開閉扉164r1のスライド移動が開始される時点で開閉扉164r1の上面を流下中であった遊技球が開閉扉164r1と共に遊技盤13の内部に収納されることが無く、開閉扉164r1が遊技盤13の内部へとスライド移動した場合に、開閉扉164r1の上面に位置する球を第1入球口164rに向けて開閉扉164r1上から落下させることができる。 When the first entry port 164r is opened (when the opening / closing door 164r1 is opened), the ball that has passed through the through gate 67 can win the right electric accessory 164. Further, since the distance in the height direction of the opening for accommodating the opening / closing door 164r1 is sufficiently low with respect to the diameter of the game ball, the upper surface of the opening / closing door 164r1 is moved when the sliding movement of the opening / closing door 164r1 is started. The game ball that was flowing down is not stored inside the game board 13 together with the opening / closing door 164r1, and is located on the upper surface of the opening / closing door 164r1 when the opening / closing door 164r1 slides into the game board 13. The ball can be dropped from above the opening / closing door 164r1 toward the first entry port 164r.

なお、本第7実施形態では、開閉扉164r1の上面に3つの凸部164r1a〜164r1cを設けることにより、凸部164r1a〜164r1cを遊技球が迂回する構成とし、遊技球が開閉扉164r1を通過する通過期間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、凸部164r1a〜164r1cを設けるのに代えて、または加えて、開閉扉164r1の上面の材質を、他の部分(遊技盤13の表面や可変入賞装置65の内面等)よりも摩擦係数が大きい材質(例えば、弾性体等)で構成したり、遊技球が転動し難くなる加工を施したり(例えば、表面に凹凸を設ける等)してもよい。 In the seventh embodiment, by providing the three convex portions 164r1a to 164r1c on the upper surface of the opening / closing door 164r1, the game ball bypasses the convex portions 164r1a to 164r1c, and the game ball passes through the opening / closing door 164r1. It was configured to have a longer transit period, but it is not limited to this. For example, instead of or in addition to providing the convex portions 164r1a to 164r1c, the material of the upper surface of the opening / closing door 164r1 has a friction coefficient higher than that of other parts (the surface of the game board 13, the inner surface of the variable winning device 65, etc.). It may be made of a large material (for example, an elastic body or the like), or may be processed to make it difficult for the game ball to roll (for example, the surface may be provided with irregularities).

図159は、開閉扉164r1を鉛直上面側から見た平面図である。図159に示した通り、開閉扉164r1の上面のうち、球が転動可能(容易)なつづら折り状の経路に、球の通過を検出可能な通過検出センサ228a〜228fが埋め込まれている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、開閉扉164r1の上面に形成されている経路において、互いに少なくとも遊技球の直径を超える距離を離して配置されている。これらの通過検出センサ228a〜228fは、その上方に遊技球が配置されている場合に出力がH(ハイ)となり、上方を妨げるものが何もない場合に出力がL(ロー)となる公知の光学センサで構成されている。本第7実施形態では、これらの通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせを音声ランプ制御装置113側で監視する構成としている。そして、通過検出センサ228a〜228fの出力の組み合わせによって、開閉扉164r1上における球の通過状況を算出し、算出結果に基づいた球通過状況報知を実行可能に構成している。 FIG. 159 is a plan view of the opening / closing door 164r1 as viewed from the vertical upper surface side. As shown in FIG. 159, on the upper surface of the opening / closing door 164r1, passage detection sensors 228a to 228f capable of detecting the passage of the sphere are embedded in a zigzag path on which the sphere can roll (easily). These passage detection sensors 228a to 228f are arranged at a distance exceeding at least the diameter of the game ball from each other in the path formed on the upper surface of the opening / closing door 164r1. These pass detection sensors 228a to 228f are known to have an output of H (high) when a game ball is arranged above them, and an output of L (low) when there is nothing obstructing the upper part. It consists of an optical sensor. In the seventh embodiment, the combination of the outputs of the passage detection sensors 228a to 228f is monitored on the voice lamp control device 113 side. Then, the passing status of the ball on the opening / closing door 164r1 is calculated by combining the outputs of the passing detection sensors 228a to 228f, and the ball passing status notification based on the calculation result can be executed.

このように構成することで、確変状態中において右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645にどれくらい近づけたのかを遊技者が把握することが可能となる。よって、実行される球通過状況報知の内容に基づいて、確変状態中における右打ち遊技の実行タイミングをずらしたりすることで、確変状態中における遊技の興趣を向上させることができる。なお、本第7実施形態では、図159に示した通り、通過検出センサ228a〜228fを開閉扉164r1上にのみ配設しているが、これに限ること無く、例えば、球がスルーゲート67を通過してから開閉扉164r1上に到達するまでの領域や、開閉扉164r1の上面を通過した後の領域に通過検出センサを設け、開閉扉164r1に到達する球数や、開閉扉164r1の上面を通過した球数を検出可能に構成しても良い。 With this configuration, the player can grasp how close the ball launched by the right-handed game to the right second entrance 645 in the probabilistic state. Therefore, by shifting the execution timing of the right-handed game in the probabilistic state based on the content of the ball passing status notification to be executed, it is possible to improve the interest of the game in the probable change state. In the seventh embodiment, as shown in FIG. 159, the passage detection sensors 228a to 228f are arranged only on the opening / closing door 164r1, but the present invention is not limited to this, and for example, the ball has the through gate 67. Passage detection sensors are provided in the area from the passage to the top of the opening / closing door 164r1 and the area after passing the upper surface of the opening / closing door 164r1, and the number of balls reaching the opening / closing door 164r1 and the upper surface of the opening / closing door 164r1 are determined. The number of passed balls may be detected.

次に、図160を参照して、右打ち遊技によって発射された球が右側領域を流下する際の流下状況について説明をする。図160(a)は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)であって、球が右第2入球口645に入球する場合における球の流下状況を模式的に示した模式図であり、図160(b)は、潜確状態であって、小当たり遊技が実行されている場合における球の流下状況を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 160, the flow state when the ball launched by the right-handed game flows down the right side region will be described. FIG. 160 (a) is a schematic state in which the ball is in a latent state (high probability state of a special symbol, low probability state of a normal symbol), and the flow state of the ball when the ball enters the right second entry port 645. FIG. 160 (b) is a schematic diagram schematically showing a flow state of a ball in a latent state and a small hit game is being executed.

本第7実施形態は、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されている場合に、右打ち遊技によって、右第2入球口645へと球を入球させる遊技が遊技者に最も有利な遊技となるように構成されている。潜確状態中に右打ち遊技を実行すると、図160(a)に示した通り、スルーゲート67を通過した球が閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上面を流下し、右第2入球口645へと入球する。 In the seventh embodiment, when the latent probability state (high probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set, the ball is inserted into the right second entrance 645 by the right-handed game. The game of making a ball is configured to be the most advantageous game for the player. When the right-handed game is executed in the latent state, as shown in FIG. 160A, the ball passing through the through gate 67 flows down the upper surface of the opening / closing door 164r1 of the right electric accessory 164 in the closed state, and the right second 2 Enter the ball into the ball entrance 645.

詳細な説明は後述するが、普通図柄の低確率状態である潜確状態では、スルーゲート67を球が通過したことに基づいて実行される普通図柄抽選にて当たり当選する確率が1/2に設定されており、且つ、普通図柄抽選が実行されてから抽選結果が停止表示(確定)するまでの期間(変動時間)として30秒が設定されるように構成している。つまり、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(通常状態、潜確状態、大当たり遊技状態)中に右打ち遊技を行った場合は、2球に1球の割合でスルーゲート67を球が通過するため、4球に1球の割合で普図当たりに当選し、60秒に1回の割合で普図当たり遊技が実行されることになる。 Although a detailed explanation will be described later, in the latent state, which is a low probability state of the normal symbol, the probability of winning in the normal symbol lottery executed based on the passage of the ball through the through gate 67 is halved. It is set so that 30 seconds is set as a period (variation time) from the execution of the normal symbol lottery to the stop display (confirmation) of the lottery result. That is, when a right-handed game is performed during a game state (normal state, latent state, jackpot game state) in which a low probability state of a normal symbol is set, the through gate 67 is played at a rate of 1 in 2 balls. Will pass, so one out of every four balls will win a game per game, and the game will be played once every 60 seconds.

さらに、本第7実施形態では、図158を参照して上述した通り、普図当たり遊技として開放動作される右電動役物164の開閉扉164r1上に蛇行状の球流路(通過期間1.3秒)を形成しているため、右打ち遊技を継続して実行することにより、高確率で複数の球を閉鎖状態である右電動役物164の開閉扉164r1上に滞在させることが可能に構成している。 Further, in the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 158, a meandering spherical flow path (passing period 1. Since 3 seconds) is formed, by continuously executing the right-handed game, it is possible to have a plurality of balls stay on the opening / closing door 164r1 of the right electric accessory 164 which is in the closed state with high probability. It is configured.

よって、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、1分間に1〜2個の球を右電動役物164へと入賞させることが可能となる。加えて、右電動役物164の開閉扉164r1上に球を滞在させ易く構成しているため、普図当たり遊技の遊技期間を短期間(例えば、0.2秒開放)に設定したとしても、その普図当たり遊技中に球を右電動役物164へと入賞させ易くすることができる。 Therefore, even when the low probability state of the normal symbol is set, it is possible to win one or two balls in one minute to the right electric accessory 164. In addition, since the ball is easily accommodated on the opening / closing door 164r1 of the right electric accessory 164, even if the game period of the game per normal figure is set to a short period (for example, 0.2 seconds open). It is possible to make it easier for the ball to win the right electric accessory 164 during the game per game.

このように普図当たり遊技の遊技期間を短く設定することにより、普通図柄の停止表示態様に基づいて普図当たり遊技が実行されることを判別した後に右打ち遊技を実行した場合に、その球が右電動役物164へと到達するまでに普図当たり遊技を終了させることが可能となる。よって、普通図柄の抽選結果が当たりであると判別してから右打ち遊技を実行し、効率良く球を右電動役物164へと入賞させる遊技が実行されることを抑制することができる。 By setting the game period of the game per normal figure short in this way, when the right-handed game is executed after determining that the game per normal figure is to be executed based on the stop display mode of the normal symbol, the ball is played. By the time it reaches the right electric accessory 164, it is possible to finish the game per game. Therefore, it is possible to suppress the execution of the right-handed game after determining that the lottery result of the normal symbol is a hit, and the game of efficiently winning the ball to the right electric accessory 164.

また、図160(b)に示した通り、本第7実施形態では、スルーゲート67よりも上方(上流)側に、小当たり遊技中に開放動作される右可変入賞装置(第2アタッカー)が設けられている。よって、普通図柄の低確率状態が設定される状態であっても、第2特別図柄抽選を円滑に実行可能な遊技状態(潜確状態)であれば、小当たり遊技が実行されることにより、球がスルーゲート67、及び右電動役物164へと到達することを抑制することができる。 Further, as shown in FIG. 160 (b), in the seventh embodiment, a right variable winning device (second attacker) that is opened during the small hit game is provided on the upper (upstream) side of the through gate 67. It is provided. Therefore, even if the low probability state of the normal symbol is set, if the game state (latent state) in which the second special symbol lottery can be smoothly executed, the small hit game is executed. It is possible to prevent the ball from reaching the through gate 67 and the right electric accessory 164.

このように構成することで、普通図柄の低確率状態が設定されている場合であっても、通常状態、或いは大当たり遊技中よりも潜確状態のほうが右電動役物164に球を入賞させ難くすることができる。よって、大当たり遊技中に実行する右打ち遊技では右電動役物164に球を入賞させることにより、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)を上限まで獲得させることを可能としながら、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって過剰に特図1保留球数が増加してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, even when the low probability state of the normal symbol is set, it is more difficult for the right electric accessory 164 to win the ball in the normal state or the latent state than during the jackpot game. can do. Therefore, in the right-handed game executed during the jackpot game, it is possible to obtain the number of reserved balls of the first special symbol (special figure 1 reserved balls) up to the upper limit by winning a ball in the right electric accessory 164. However, it is possible to prevent the number of reserved balls in Special Figure 1 from being excessively increased due to the right-handed game executed during the latent state.

<第7実施形態における演出内容について>
次に、図161から図165を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10が実行する各種演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れ、及び、潜確状態中に実行される演出の流れについて説明をする。
<Regarding the content of the production in the 7th embodiment>
Next, with reference to FIGS. 161 to 165, characteristic effect contents among various effect contents executed by the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. Specifically, the flow of the effect from the setting of the probability change state as the game state to the setting of the latent state, and the flow of the effect executed during the latent state will be described.

まず、図161及び図162を参照して、遊技状態として確変状態が設定されてから潜確状態が設定されるまでの演出の流れについて説明をする。本実施形態では、特別図柄抽選で大当たり当選した場合の一部で、その大当たり遊技の終了後に確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定されるように構成している。そして、確変状態が設定されている状態で、所定の移行条件が成立した場合に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させるように構成している。具体的には、確変状態として、特別図柄の高確率状態が次回大当たり当選まで継続し、普通図柄の高確率状態が50回の特別図柄抽選が実行されるまで継続するように構成している。つまり、確変状態が設定されてから大当たり当選すること無く、特別図柄抽選を50回実行した場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。そこで、本実施形態では、確変状態が設定された場合において、遊技者に最も有利となる潜確状態が設定されるまでの期間を示唆するための演出が実行される。これにより、遊技者に対して潜確状態が設定されるまでの条件を分かり易く報知することができる。 First, with reference to FIGS. 161 and 162, the flow of the effect from the setting of the probability variation state as the gaming state to the setting of the latent probability state will be described. In the present embodiment, in a part of the case where the big hit is won in the special symbol lottery, the probability change state (high probability state of the special symbol, high probability state of the normal symbol) is set after the end of the big hit game. There is. Then, when a predetermined transition condition is satisfied while the probability change state is set, the game state is configured to shift from the probability change state to the latent state. Specifically, as a probabilistic state, the high-probability state of the special symbol continues until the next big hit, and the high-probability state of the normal symbol continues until the special symbol lottery is executed 50 times. That is, the game state is configured to shift from the probabilistic state to the latent state when the special symbol lottery is executed 50 times without winning a big hit after the probabilistic state is set. Therefore, in the present embodiment, when the probability change state is set, an effect for suggesting the period until the latent probability state that is most advantageous to the player is set is executed. As a result, it is possible to inform the player of the conditions until the latent state is set in an easy-to-understand manner.

図161(a)は、確変状態(確変モード)が設定されている状態において第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図であって、図161(b)は、確変モード中において、潜確状態への移行条件が成立した場合に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。 FIG. 161A is a schematic diagram schematically showing an example of display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in a state where the probability change state (probability change mode) is set. 161 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed on the display surface of the third symbol display device 81 when the transition condition to the latent probability state is satisfied in the probability change mode. ..

上述した通り、本第7実施形態では、確変状態において時短回数を経過(加算)させることにより、直接、最も有利な潜確モード(潜確状態)へと移行する構成としている。このため、確変状態(確変モード)では、潜確状態を目指す演出が実行される。具体的には、例えば、図161(a)に示した通り、ウサギを模したキャラクタ811が岩山をよじ登っていく演出が実行される。また、岩山を登るキャラクタ811の上方に形成される表示領域HR1には、「頂上を目指せ!!」という文字が表示されると共に、キャラクタ811の右側に形成される表示領域HR2には、確変モードが終了する(時短回数が所定回数(例えば50回)経過する)までの残りの変動回数(抽選回数)を示唆する表示内容が表示される。図161(a)の例では、表示領域HR2に対して「残り50m」という文字が表示されている場合を例示している。この頂上までの残りのメーター表示は、変動表示(第3図柄の変動表示)が1回実行される毎に1mずつ減算表示されるので、遊技者に対して、頂上までの残りのメーター(距離)が、潜確モードへと移行するまでの残りの変動回数であるということを容易に理解させることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the time saving number of times is elapsed (added) in the probabilistic state, so that the mode directly shifts to the most advantageous latent mode (latent state). Therefore, in the probabilistic state (probability change mode), an effect aiming at the latent probability state is executed. Specifically, for example, as shown in FIG. 161 (a), an effect in which a character 811 imitating a rabbit climbs a rocky mountain is executed. In addition, the characters "Aim for the top !!" are displayed in the display area HR1 formed above the character 811 climbing the rocky mountain, and the display area HR2 formed on the right side of the character 811 has a probability change mode. The display content suggesting the remaining number of fluctuations (number of lottery) until the end of (the number of time reductions elapses a predetermined number (for example, 50 times)) is displayed. In the example of FIG. 161 (a), the case where the character "remaining 50 m" is displayed with respect to the display area HR2 is illustrated. The remaining meter display to the top is subtracted by 1 m each time the fluctuation display (variation display of the third symbol) is executed, so that the remaining meter (distance) to the top is displayed to the player. ) Is the remaining number of fluctuations until the transition to the latent mode.

なお、本実施形態では、上述した表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様を、第3図柄の変動表示が実行される毎に可変(減算)され、可変(減算)後のメーター表示の表示態様が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するように構成しているが、これにかぎること無く、例えば、第3図柄の変動表示が実行される毎に加算されるように構成し、メーター表示の表示態様(数値)が、特定の数値まで加算された場合に潜確モードが設定されるように構成しても良い。また、必ずしも第3図柄の変動表示が実行される毎にメーター表示の表示態様を可変させる必要は無く、例えば、第3図柄の変動表示が複数回実行された場合に、メーター表示の表示態様が可変されるように構成しても良い。このように構成することにより、メーター表示の表示態様が可変するタイミングを、第3図柄の変動表示タイミングに対して異ならせることができるため、遊技者に対して、潜確モード(潜確状態)が設定されるまでの大凡の期間を認識させながらも、一度にメーター表示の表示態様(数値)が大きく減少させる演出を実行することで意外性のある演出を提供することができる。 In the present embodiment, the display mode of the meter display displayed in the display area HR2 described above is variably (subtracted) each time the variable display of the third symbol is executed, and the meter display after the variability (subtraction) is displayed. When the display mode becomes a specific transition display mode (for example, "remaining 0 m"), the game state is configured to shift from the probabilistic state to the latent state, but the present invention is not limited to this, for example. , It is configured so that it is added every time the fluctuation display of the third symbol is executed, and the display mode (numerical value) of the meter display is configured so that the latent probability mode is set when a specific numerical value is added. You may. Further, it is not always necessary to change the display mode of the meter display each time the variation display of the third symbol is executed. For example, when the variation display of the third symbol is executed a plurality of times, the display mode of the meter display is changed. It may be configured to be variable. With this configuration, the timing at which the display mode of the meter display changes can be made different from the variable display timing of the third symbol, so that the player can see the latent mode (latent state). It is possible to provide an unexpected effect by executing an effect in which the display mode (numerical value) of the meter display is greatly reduced at one time while recognizing the approximate period until is set.

さらに、本実施形態では、表示領域HR2に表示されるメーター表示の表示態様として、潜確モードが設定されるまでの期間が短くなっていることを(移行条件の成立タイミングが近づいていること)を遊技者に報知するために、メーター表示の表示態様(数値)を減算させる演出のみを実行するように構成しているが、潜確状態が設定される際に特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)が表示されれば良く、例えば、確変状態が設定されている間に、メーター表示の表示態様(数値)を一時的に増加させる演出を実行しても良い。これにより、どのタイミングで潜確状態が設定されるのかを遊技者に予測させ難くすることができるため、潜確状態が設定されることを常に期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, as the display mode of the meter display displayed in the display area HR2, the period until the latent probability mode is set is shortened (the timing at which the transition condition is satisfied is approaching). Is configured to execute only the effect of subtracting the display mode (numerical value) of the meter display in order to notify the player, but when the latent state is set, a specific transition display mode (for example, for example) is executed. It suffices if "remaining 0 m") is displayed. For example, an effect of temporarily increasing the display mode (numerical value) of the meter display may be executed while the probability change state is set. As a result, it is possible to make it difficult for the player to predict at what timing the latent state is set, so that the player can play the game while always expecting the latent state to be set.

なお、この場合、確変状態から潜確状態へと移行するための移行条件として、少なくとも複数の移行条件、具体的には、確変状態が設定される契機となった大当たり種別や、大当たり当選時の遊技状態に応じて、時短状態を終了させるための時短終了条件として、成立し易い第1移行条件(例えば、時短回数20回)と、その第1移行条件よりも成立し難い第2移行条件(例えば、時短回数50回)とのうち、何れかの時短終了条件を設定するように構成し、確変状態が設定された際に、成立し易い第1移行条件が成立するまでの期間を示す表示態様(例えば、「残り20m」)を表示領域HR2に表示するように構成し、実際に設定されている時短終了条件が第1移行条件である場合は、そのままメーター表示の表示態様を減算させる演出を実行し、実際に設定されている時短終了条件が第2移行条件である場合は、残時短回数に基づいてメーター表示の表示態様を増加させながら、第2移行条件が成立するタイミングで、特定の移行表示態様が表示されるように構成すれば良い。このように構成することにより、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合において、今回の確変状態に対して設定されている時短終了条件が何であるかを遊技者に分かり難くすることができる。 In this case, as the transition conditions for transitioning from the probabilistic state to the latent state, at least a plurality of transition conditions, specifically, the jackpot type that triggered the setting of the probabilistic state and the jackpot winning time As the time saving end condition for ending the time saving state according to the game state, a first transition condition (for example, 20 times of time saving) that is easy to be satisfied and a second transition condition that is harder to be satisfied than the first transition condition (for example, 20 times of time saving). For example, the number of times of time reduction is 50), which is configured to set one of the time reduction end conditions, and when the probability change state is set, a display indicating the period until the first transition condition, which is easy to be satisfied, is satisfied. When the mode (for example, "remaining 20 m") is configured to be displayed in the display area HR2 and the time saving end condition actually set is the first transition condition, the display mode of the meter display is subtracted as it is. Is executed, and when the time reduction end condition actually set is the second transition condition, it is specified at the timing when the second transition condition is satisfied while increasing the display mode of the meter display based on the number of remaining time reductions. It may be configured so that the transition display mode of is displayed. With this configuration, when the probability change state is set after the jackpot game ends, it is possible for the player to make it difficult for the player to understand what the time saving end condition set for the current probability change state is.

さらに、本実施形態では、特定の大当たり遊技の実行後に設定される確変状態にて複数の時短終了条件が設定されるように構成している。より具体的には、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の実行回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、確変状態中に実行される特別図柄変動(抽選)の結果が特定結果(例えば、小当たりC当選)である場合に成立する第2時短終了条件とが設定されるように構成している。そして、表示領域HR2には、予め時短終了条件が成立するタイミングを算出可能な第1時短終了条件に基づいたメーター表示が表示されるように構成している。つまり、確変状態中は、特別図柄変動が実行される毎にメーター表示が減算されていき、メーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となった場合に潜確状態が設定されることを報知する演出が実行される。一方、上述した第1時短終了条件が成立するよりも前に(メーター表示の表示態様が特定の移行表示態様になる前に)、第2時短終了条件が成立した場合には、メーター表示の表示態様(数値)が急激に減少する短縮演出として、キャラクタ811が勢いよく山を登っていく演出の後にメーター表示が特定の移行表示態様(例えば、「残り0m」)となる演出が実行される。 Further, in the present embodiment, a plurality of time saving end conditions are set in the probability change state set after the execution of the specific jackpot game. More specifically, the first time saving end condition that is satisfied when the number of executions of the special symbol variation (lottery) executed during the probability change state reaches a predetermined number (for example, 50 times), and the execution during the probability change state. The second time saving end condition that is satisfied when the result of the special symbol change (lottery) to be performed is a specific result (for example, small hit C winning) is set. Then, the display area HR2 is configured to display a meter display based on the first time reduction end condition that can calculate the timing at which the time reduction end condition is satisfied in advance. That is, during the probability change state, the meter display is subtracted each time the special symbol change is executed, and the latent state is set when the meter display becomes a specific transition display mode (for example, "remaining 0 m"). The effect of notifying that it is done is executed. On the other hand, if the second time reduction end condition is satisfied before the above-mentioned first time reduction end condition is satisfied (before the display mode of the meter display becomes a specific transition display mode), the meter display is displayed. As a shortening effect in which the aspect (numerical value) sharply decreases, an effect in which the meter display becomes a specific transition display mode (for example, "remaining 0 m") is executed after the effect in which the character 811 vigorously climbs a mountain.

このように、表示領域HR2に表示されるメーター表示が様々な態様で可変されるように構成することで、どのタイミングで潜確状態へと移行するのかを分かり難くすることができるため、確変状態を遊技している遊技者に対して潜確状態への移行を常に期待させながら遊技を行わせることができる。また、何れの時短終了条件が成立した場合であっても、メーター表示の表示態様として特定の移行表示態様が表示されることにより潜確状態への移行を遊技者に報知することができるため、遊技者に分かり易い演出を提供することができる。 In this way, by configuring the meter display displayed in the display area HR2 to be variable in various modes, it is possible to make it difficult to understand at what timing the transition to the latent state is made. It is possible to make the player who is playing the game play the game while always expecting the transition to the latent state. In addition, regardless of which time reduction end condition is satisfied, the player can be notified of the transition to the latent state by displaying a specific transition display mode as the display mode of the meter display. It is possible to provide a player with an easy-to-understand effect.

次に、図161(b)を参照して、確変状態中において時短終了条件が成立した場合に実行される演出内容について説明をする。図162(a)は、確変モード(確変状態)において時短回数を経過させた(時短終了条件を成立させた)場合における表示内容の一例を示した図である。図162(a)に示した通り、時短終了条件(例えば、所定回数の特別図柄変動)が成立すると、キャラクタ811が岩山の頂上に到達する演出が実行されると共に、表示領域HR1に対して、「頂上到達!!」という文字が表示される。また、表示領域HR2に対して、「残り0m」という文字が表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して潜確状態(潜確モード)へと移行したということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 161 (b), the content of the effect to be executed when the time saving end condition is satisfied in the probability change state will be described. FIG. 162 (a) is a diagram showing an example of display contents when the number of time reductions has elapsed (the time reduction end condition is satisfied) in the probability variation mode (probability variation state). As shown in FIG. 162 (a), when the time saving end condition (for example, a predetermined number of special symbol fluctuations) is satisfied, the effect that the character 811 reaches the top of the rocky mountain is executed, and the display area HR1 is displayed. The words "Come to the top !!" are displayed. Further, the characters "remaining 0 m" are displayed on the display area HR2. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that the state has changed to the latent state (latent mode).

ここで、本実施形態では、潜確状態が設定されている場合に、右打ち遊技を実行することで、潜確状態以外の遊技状態が設定されている場合よりも、第2特別図柄の抽選が実行され易くなるように構成し、第2特別図柄の抽選では高確率(第1特別図柄の抽選よりも高確率)で小当たり当選するように構成している。そして、第2特別図柄抽選を頻繁に実行することで、小当たり遊技を頻繁に実行させ、遊技者に対して多くの特典(賞球)を獲得可能な遊技を実行させるように構成している。以下、潜確状態において第2特別図柄抽選によって小当たり遊技を頻繁に実行させる遊技を「RUSH」と称し、そのRUSH遊技中に実行される演出を「RUSH演出」と称して説明をする。 Here, in the present embodiment, when the latent probability state is set, by executing the right-handed game, the lottery of the second special symbol is performed as compared with the case where the game state other than the latent probability state is set. Is configured to be easy to execute, and the lottery of the second special symbol is configured to win a small hit with a high probability (higher probability than the lottery of the first special symbol). Then, by frequently executing the second special symbol lottery, the small hit game is frequently executed, and the player is configured to execute the game in which many benefits (prize balls) can be obtained. .. Hereinafter, a game in which a small hit game is frequently executed by a second special symbol lottery in a latent state is referred to as "RUSH", and an effect executed during the RUSH game is referred to as "RUSH effect".

図162(a)は、潜確状態(潜確モード)へと移行してから、実際に賞球を獲得可能な状態となるまで(第2特別図柄の抽選で小当たりに当選するまで)の間の状態(準備状態)における表示態様を示した図である。図162(a)に示した通り、準備状態では、小領域Dm3に「右打ち」という文字が表示されると共に、表示領域HR1に対して、「右打ちでRUSHを開始させるんだ!!」という文字が表示される。また、副表示領域Dsに対して、「RUSH準備中」という文字が表示される。これらの表示内容により、右打ち遊技を行うことで賞球を獲得可能なRUSH状態に突入するということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 FIG. 162 (a) shows from the transition to the latent state (latent mode) to the state in which the prize ball can actually be obtained (until the small hit is won in the lottery of the second special symbol). It is a figure which showed the display mode in the state (preparation state) in between. As shown in FIG. 162 (a), in the prepared state, the characters "right-handed" are displayed in the small area Dm3, and the display area HR1 is "started RUSH by right-handed !!". Is displayed. In addition, the characters "RUSH is being prepared" are displayed in the sub-display area Ds. From these display contents, it is possible to easily make the player understand that the player enters the RUSH state in which the prize ball can be obtained by performing the right-handed game.

つまり、本実施形態では、確変状態にて時短終了条件が成立した場合に潜確状態が設定されるように構成しているが、潜確状態が設定された直後に第2特別図柄抽選を実行させることができない場合がある。具体的には、確変状態中に第2特別図柄変動が実行され、その第2特別図柄変動が実行されている間に、第1特別図柄変動の実行に基づいて時短終了条件が成立した場合には、第2特別図柄変動が実行されている間に遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行することになる。この場合、実行中の第2特別図柄変動(確変状態中に変動が開始された第2特別図柄変動)が停止表示されるまで、潜確状態における第2特別図柄変動が実行されない事態が発生する。 That is, in the present embodiment, the latent probability state is set when the time saving end condition is satisfied in the probability change state, but the second special symbol lottery is executed immediately after the latent probability state is set. It may not be possible to make it. Specifically, when the second special symbol change is executed during the probability change state and the time saving end condition is satisfied based on the execution of the first special symbol change while the second special symbol change is being executed. Will shift the gaming state from the probabilistic state to the latent state while the second special symbol change is being executed. In this case, a situation occurs in which the second special symbol change in the latent state is not executed until the second special symbol change being executed (the second special symbol change in which the change is started during the probability change state) is stopped and displayed. ..

このように、潜確状態が設定された後に、第2特別図柄抽選を新たに実行することが出来ない期間が所定期間生じてしまう場合は、図162(a)に示した表示画面(RUSH準備画面)を表示することにより、遊技者に対して、後にRUSH遊技が実行されることを報知することができるため、潜確状態が設定されたにも関わらずRUSH遊技が実行されない期間に対して遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 In this way, after the latent probability state is set, if there is a period during which the second special symbol lottery cannot be newly executed, the display screen (RUSH preparation) shown in FIG. 162 (a) occurs. By displaying the screen), it is possible to notify the player that the RUSH game will be executed later, so that the RUSH game is not executed even though the latent state is set. It is possible to suppress giving a feeling of distrust to the player.

なお、本実施形態では、上述した通り、遊技状態が確変状態から潜確状態へと移行するタイミングにおいて、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が所定期間以上(例えば、10秒以上)である場合に図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しているが、遊技者に有利となる有利遊技を実行可能な遊技状態が設定されてから、実際に有利遊技の実行条件が成立するまでの期間の長さが所定期間である場合に、後に有利遊技が実行されることを報知するように構成すれば良く、例えば、不利遊技(確変状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、左打ち遊技)と、有利遊技(潜確状態)中に遊技者に実行させる遊技方法(例えば、右打ち遊技)と、を異ならせたパチンコ機10においては、潜確状態が設定されてから実際に右打ち遊技によって第2特別図柄変動が実行されるまでの期間を用いて、図162(a)に示したRUSH準備中表示を実行するように構成すると良い。 In the present embodiment, as described above, at the timing when the gaming state shifts from the probabilistic state to the latent state, the remaining variation time of the second special symbol variation during execution is a predetermined period or more (for example, 10 seconds or more). In this case, the RUSH preparation period display shown in FIG. 162 (a) is executed, but it is actually advantageous after the game state in which the advantageous game that is advantageous to the player can be executed is set. When the length of the period until the execution condition of the game is satisfied is a predetermined period, it may be configured to notify that the advantageous game will be executed later. For example, the game may be played during the disadvantageous game (probability change state). In the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 has a different game method (for example, a left-handed game) to be executed by a player and a game method (for example, a right-handed game) to be executed by a player during an advantageous game (latent state). It is preferable to configure the RUSH preparing display shown in FIG. 162 (a) to be executed by using the period from the setting of the latent state to the actual execution of the second special symbol change by the right-handed game. ..

さらに、例えば、遊技者に不利となる不利遊技状態のほうが、遊技者に有利となる有利遊技状態よりも普通図柄の抽選で外れに当選し易く、且つ、選択される変動時間の長さが長くなり易く構成されているパチンコ機10であって、普通図柄抽選で当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技中に第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成しているパチンコ機10であれば、有利遊技状態が設定された時点において、不利遊技状態中に実行された普通図柄変動が停止表示されるまでの期間中に、図162(a)に示したRUSH準備期間表示を実行するように構成しても良い。この場合、図162(a)に示した表示画面に対して、案内表示領域Dm3に表示される「右打ち」の表示態様を非表示(見え難く表示)したり、表示領域HR1にて「準備中、暫くお待ち下さい」の文字を表示したりすると良い。即ち、潜確状態が設定されている状態ではあるが、右打ち遊技を実行しても第2特別図柄抽選を実行することが出来ない(実行し難い)状況であることを遊技者に報知するようにRUSH準備期間表示を表示すると良い。これにより、右打ち遊技を実行したにも関わらずRUSH遊技が実行されず、遊技者に不信感を与えてしまうことを抑制することができる。 Further, for example, a disadvantageous gaming state that is disadvantageous to the player is easier to win in the lottery of the normal symbol than the advantageous gaming state that is advantageous to the player, and the length of the selected variable time is longer. The pachinko machine 10 is configured to be easy to become, and is configured so that the second special symbol lottery can be easily executed during the normal symbol winning game that is executed when the normal symbol lottery is won. If so, at the time when the advantageous gaming state is set, the RUSH preparation period display shown in FIG. 162 (a) is executed during the period until the normal symbol variation executed during the disadvantageous gaming state is stopped and displayed. It may be configured to do so. In this case, on the display screen shown in FIG. 162 (a), the display mode of "right-handed" displayed in the guidance display area Dm3 is hidden (displayed invisible), or "preparation" is performed in the display area HR1. It is good to display the characters "Please wait for a while." That is, although the latent state is set, the player is notified that the second special symbol lottery cannot be executed (difficult to execute) even if the right-handed game is executed. It is advisable to display the RUSH preparation period display as shown above. As a result, it is possible to prevent the player from being distrusted because the RUSH game is not executed even though the right-handed game is executed.

そして、潜確状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されると、図162(b)に示した表示画面が表示され、RUSH演出が実行される。図162(b)は、RUSH遊技が実行された場合に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図162(b)に示した通り、潜確状態中に球が右第2入球口645へと入球し、小当たり当選している第2特別図柄変動が実行されると、表示領域HR1に「RUSH開始」の文字が表示され、副表示領域Dsにて「RUSH突入!!」の文字が表示される。さらに、主表示領域Dmには宝箱を模したアイコン(宝箱812)が表示される。これにより、RUSH遊技中には、宝箱を模したアイコン(宝箱812)の用いた演出(RUSH演出)が実行されることを遊技者に分かり易く報知することができる。 Then, when the second special symbol change (lottery) is executed during the latent state, the display screen shown in FIG. 162 (b) is displayed and the RUSH effect is executed. FIG. 162 (b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed when the RUSH game is executed. As shown in FIG. 162 (b), when the ball enters the right second entrance 645 during the latent state and the second special symbol change in which the small hit is won is executed, the display area HR1 The characters "RUSH start" are displayed in, and the characters "RUSH rush !!" are displayed in the sub-display area Ds. Further, an icon (treasure box 812) imitating a treasure box is displayed in the main display area Dm. Thereby, during the RUSH game, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the effect (RUSH effect) using the icon (treasure box 812) imitating the treasure box is executed.

次に、図163を参照して、本第7実施形態におけるRUSH遊技中に実行されるRUSH演出の表示内容について説明をする。図163は、RUSH演出中に表示される表示内容の一例を示した模式図である。図163に示した通り、RUSH演出が実行されると、キャラクタ811が宝箱812を開けていく演出が実行される。そして、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選の抽選結果を示す抽選結果表示態様が表示される演出が実行される。抽選結果表示態様としては、例えば、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。このように、常時表示されている宝箱812に対して、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出を実行するだけで第2特別図柄の抽選結果を表示することができるため、宝箱812を表示する演出と、宝箱812を開放させる演出と、宝箱812の中身を表示させる演出と、を実行する場合に比べて、第2特別図柄の変動時間を短く設定した場合であっても、実行される演出数を減らすことが出来るため、遊技者に分かり易い演出を実行することができる。 Next, with reference to FIG. 163, the display contents of the RUSH effect executed during the RUSH game in the seventh embodiment will be described. FIG. 163 is a schematic diagram showing an example of display contents displayed during the RUSH effect. As shown in FIG. 163, when the RUSH effect is executed, the effect that the character 811 opens the treasure box 812 is executed. Then, from the opened treasure chest 812, an effect of displaying the lottery result display mode showing the lottery result of the second special symbol lottery is executed. As the lottery result display mode, for example, when the lottery result of the second special symbol lottery is a small hit, a display mode imitating "V" is displayed, and when it is a big hit, the character "win" is imitated. The display mode is displayed, and if it is out of alignment, a display mode imitating a "cross mark" is displayed. In this way, the lottery result of the second special symbol can be displayed only by executing the effect of opening the treasure box 812 and the effect of displaying the contents of the treasure box 812 with respect to the treasure box 812 that is always displayed. , The effect of displaying the treasure box 812, the effect of opening the treasure box 812, and the effect of displaying the contents of the treasure box 812 are performed when the fluctuation time of the second special symbol is set shorter than in the case of executing. However, since the number of effects to be executed can be reduced, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

次に、図164、及び図165を参照して、RUSH遊技中において、他のRUSH遊技中よりも、遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技中に実行される演出について説明をする。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄の変動時間が、保留記憶されている特図保留数(第1特別図柄の保留記憶数)に基づいて可変するように構成しており、具体的には、特図保留数が特定数(例えば、1)である場合に実行される第2特別図柄変動では、特図保留数が特定数以外である場合に実行される第2特別図柄変動よりも、短い変動時間が選択され易くなるように構成している。上述した通り、潜確状態が設定されている間は、第2特別図柄抽選の小当たり当選に基づく小当たり遊技を頻発させることで遊技者に特典(賞球)を付与する演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 164 and 165, the effect performed during the super RUSH game, which is more advantageous to the player than during the other RUSH games, will be described. In the present embodiment, the fluctuation time of the second special symbol executed during the latent state is configured to be variable based on the number of special symbols held and stored (the number of reserved special symbols held). Specifically, in the second special symbol variation executed when the number of special figure reservations is a specific number (for example, 1), the second special symbol variation is executed when the number of special figure reservations is other than the specific number. 2 It is configured so that a shorter fluctuation time can be easily selected than a special symbol fluctuation. As described above, while the latent state is set, the effect of giving the player a privilege (prize ball) is executed by frequently performing the small hit game based on the small hit winning of the second special symbol lottery. ..

よって、潜確状態中における第2特別図柄変動の変動時間が短ければ短いほど、単位期間に占める小当たり遊技期間の割合を大きくすることができるため、遊技者により遊技な遊技状態とすることができる。以下、RUSH遊技中において、特図保留数が特定数となり、第2特別図柄変動の変動時間が短くなる期間中のRUSH遊技をスーパーRUSH遊技と称し説明をする。 Therefore, the shorter the fluctuation time of the second special symbol fluctuation in the latent state, the larger the ratio of the small hit game period to the unit period can be increased, so that the player can make the game state more playable. can. Hereinafter, during the RUSH game, the RUSH game during the period in which the number of reserved special symbols becomes a specific number and the fluctuation time of the second special symbol fluctuation becomes short will be referred to as a super RUSH game and will be described.

まず、RUSH遊技がスーパーRUSH遊技へと切り替わる際に実行される演出内容について説明をする。図164(a)は、RUSH遊技中において特図保留数が減算され易い状態において実行される演出内容の一例を示した模式図である。本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(例えば、小当たりB)に当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を強制的に外れで停止表示させるように構成している。また、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対しては長時間の変動時間(例えば、10分)が選択され易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される右打ち遊技によって、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を獲得可能に構成している。つまり、潜確状態中にRUSH遊技を実行しながら、変動時間経過に基づいて特図1保留球を減少させ難くなるように構成している。 First, the content of the effect executed when the RUSH game is switched to the super RUSH game will be described. FIG. 164 (a) is a schematic view showing an example of the effect content executed in a state where the number of reserved special figures is easily subtracted during the RUSH game. In the present embodiment, when a specific small hit (for example, small hit B) is won in the second special symbol lottery executed during the latent state, the first special symbol change being executed is forcibly removed. It is configured to stop and display with. Further, it is configured so that a long fluctuation time (for example, 10 minutes) can be easily selected for the first special symbol fluctuation executed in the latent state. Further, the right-handed game executed during the latent state is configured so that the reserved ball of the first special symbol (special figure 1 reserved ball) can be acquired. That is, it is configured so that it becomes difficult to reduce the number of reserved balls in Special Figure 1 based on the passage of fluctuation time while executing the RUSH game in the latent state.

よって、スーパーRUSH遊技が実行される条件が成立するまで特図1保留球数を減少させるためには、第2特別図柄抽選にて特定の小当たりに当選させる必要がある。そして、特定の小当たりに当選した第2特別図柄変動が実行されると、図164(a)に示した通り、副表示領域Dsに「さらなる頂きを目指せ」の文字が表示されると共に、主表示領域Dmには、キャラクタ811がより高い位置を目指すための演出が実行される。 Therefore, in order to reduce the number of reserved balls in Special Figure 1 until the conditions for executing the Super RUSH game are satisfied, it is necessary to win a specific small hit in the second special symbol lottery. Then, when the second special symbol change in which a specific small hit is won is executed, as shown in FIG. 164 (a), the characters "Aim for further summit" are displayed in the sub-display area Ds, and the main character is displayed. In the display area Dm, an effect for the character 811 to aim at a higher position is executed.

具体的には、現在獲得している特図1保留球数と、スーパーRUSH遊技が実行される条件となる特図1保留球数との差分に対応した段階を示す表示態様が表示されると共に、主表示領域Dmの右側に形成される表示領域HR71に、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を遊技者に示唆する案内示唆表示が表示される。 Specifically, a display mode indicating the stage corresponding to the difference between the currently acquired number of reserved balls in Special Figure 1 and the number of reserved balls in Special Figure 1, which is a condition for executing the super RUSH game, is displayed. In the display area HR71 formed on the right side of the main display area Dm, a guidance suggestion display suggesting to the player the situation until the super RUSH game is executed is displayed.

そして、RUSH遊技中に特定の小当たりに複数回当選し、特図1保留球数が特定数(2)になると、図164(b)に示した表示態様が表示される。図164(b)は、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立した場合において表示される表示内容の一例を模式的に示した模式図である。スーパーRUSH遊技の実行条件(例えば、特図1保留球数が2となる)が成立すると、キャラクタ811が最頂上に到達し、スーパーRUSH遊技の実行条件が成立したことを報知する表示態様を手に取った演出が実行される。そして、表示領域HR71には、現在の特図1保留球数が、スーパーRUSH遊技の実行条件を持たしていることを示す表示態様「2」が表示される。 Then, when a specific small hit is won a plurality of times during the RUSH game and the number of reserved balls in Special Figure 1 reaches the specific number (2), the display mode shown in FIG. 164 (b) is displayed. FIG. 164 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the display contents displayed when the execution condition of the super RUSH game is satisfied. When the execution condition of the super RUSH game (for example, the number of reserved balls in Special Figure 1 is 2) is satisfied, the character 811 reaches the top, and the display mode for notifying that the execution condition of the super RUSH game is satisfied is handed. The production taken in is executed. Then, in the display area HR71, a display mode “2” indicating that the current number of reserved balls in the special figure 1 has the execution condition of the super RUSH game is displayed.

なお、図164(a),(b)が表示されている状態、即ち、後述する特図破棄設定処理(図186のS4643参照)にてスーパーRUSH突入を示唆する演出態様を設定した後に、新たに特図1保留を獲得した場合には、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合に、スーパーRUSH遊技が実行されない場合がある。よって、図164(a),(b)が表示されている状態では、新たに特図1保留を獲得したか否かを判別する処理を実行し、獲得した場合には、演出態様を切り替えるための処理を実行するように構成している。例えば、特図1保留を新たに獲得した場合には、図164(a)に示した頂が新たに獲得した特図1保留の数に対応して遠ざかる演出が実行される。これにより、スーパーRUSH突入を示唆する演出の実行中にスーパーRUSH突入契機が消滅した場合であっても遊技者に違和感の与えることの無い演出を実行することができる。 In addition, after setting the state in which FIGS. 164 (a) and 164 (b) are displayed, that is, the effect mode suggesting the entry of Super RUSH in the special figure discard setting process (see S4643 in FIG. If the special figure 1 hold is acquired, the super RUSH game may not be executed when the first special symbol change being executed is discarded. Therefore, in the state where FIGS. 164 (a) and 164 (b) are displayed, a process of determining whether or not the special figure 1 hold is newly acquired is executed, and if it is acquired, the effect mode is switched. It is configured to execute the processing of. For example, when the special figure 1 hold is newly acquired, the effect that the peak shown in FIG. 164 (a) moves away corresponding to the newly acquired number of the special figure 1 hold is executed. As a result, even if the super RUSH rushing opportunity disappears during the execution of the effect suggesting the rushing into the super RUSH, it is possible to execute the effect that does not give a sense of discomfort to the player.

また、図164(a),(b)では、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合の演出内容について説明をしたが、これ以外にも、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合にもスーパーRUSH突入を示唆する演出が実行される。この場合、現在が、特図1保留数が1個増加することで有利期間(スーパーRUSH遊技が実行される期間)が設定される状態(増加有利状態)であるかを判別する処理を実行し、増加有利状態であると判別した場合に、普図当たり遊技が実行されるか否かを判別する。この判別では、実行中の普通図柄変動の抽選結果、及び、普図保留されている情報に基づく先読み処理(上述した各実施形態にて実行される特別図柄に対する先読み処理と同一の処理を普通図柄に対して実行する処理に相当)にて普図当たり当選する情報が含まれているかの事前判別結果(先読み結果)に基づいて普図当たり遊技が実行されるか否かが判別される。そして、普図当たり遊技が実行されると判別した場合に、間もなく特図1保留が増加する機会が到来することを示唆するためのスーパーRUSH突入演出を実行する。 Further, in FIGS. 164 (a) and 164 (b), the contents of the effect when the super RUSH game is executed by reducing the number of reserved balls in the special figure 1 have been described. Even when the super RUSH game is executed by increasing the number of balls, an effect suggesting the entry of the super RUSH is executed. In this case, the process of determining whether the advantageous period (the period during which the super RUSH game is executed) is set (increased advantageous state) is executed by increasing the number of reservations in Special Figure 1 by one. , When it is determined that the game is in an increasing advantageous state, it is determined whether or not the game per normal figure is executed. In this determination, the lottery result of the fluctuation of the normal symbol being executed and the pre-reading process based on the information held in the normal symbol (the same process as the pre-reading process for the special symbol executed in each of the above-described embodiments is performed as the normal symbol. Whether or not the game per normal figure is executed is determined based on the pre-determination result (pre-reading result) of whether or not the information to be won per normal figure is included in (corresponding to the process to be executed for). Then, when it is determined that the game per normal figure is executed, the super RUSH rush effect is executed to suggest that the opportunity to increase the special figure 1 hold will soon come.

このスーパーRUSH突入演出の演出態様としては、特図1保留数を増加させることで(右電動役物164に球を入賞させることで)、スーパーRUSH遊技が実行されることを遊技者に報知する報知態様が設定される。これにより、遊技者に対してスーパーRUSH遊技を実行させるための条件を成立させ易くすることができる。なお、本実施形態では、スーパーRUSH遊技を実行させるための条件を遊技者が把握可能、即ち、特図1保留球数を減少させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技が実行される場合と、を遊技者が識別可能となる演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、スーパーRUSH遊技を実行させる条件が成立し易い状態であることのみを遊技者に報知し、遊技者に対して特図1保留数を増加させる遊技を実行するか、減少させる遊技を実行するかを選択させるように構成しても良い。 As an effect mode of this super RUSH rush effect, the player is notified that the super RUSH game will be executed by increasing the number of holdings in Special Figure 1 (by winning a ball in the right electric accessory 164). The notification mode is set. This makes it easier for the player to establish the conditions for executing the super RUSH game. In this embodiment, the player can grasp the conditions for executing the super RUSH game, that is, the case where the super RUSH game is executed by reducing the number of balls reserved in special figure 1 and the case where the super RUSH game is executed and reserved in special figure 1. The case where the super RUSH game is executed by increasing the number of balls and the case where the super RUSH game is executed are configured to execute an effect that allows the player to identify, but the present invention is not limited to this, and for example, the super RUSH game is executed. It is configured to notify the player only that the condition to be performed is likely to be satisfied, and to let the player select whether to execute a game in which the number of reservations is increased or a game in which the number of reservations is decreased. You may.

次に、図165を参照して、スーパーRUSH中に実行される演出の内容について説明をする。図165は、スーパーRUSH中の演出画面の一例を示した図である。スーパーRUSH遊技が実行されると、通常のRUSH遊技よりも短い変動時間の第2特別図柄変動が実行され易くなるため、結果として小当たり遊技の実行間隔が短くなり単位時間における小当たり遊技の実行回数を通常のRUSH遊技よりも多くすることができる。よって、スーパーRUSH遊技中は、通常のRUSH遊技中よりも遊技者に有利な遊技期間となる。そして、スーパーRUSH遊技中は、図165(a)に示した通り、主表示領域Dmに「スーパーRUSH」の文字が表示されると共に、複数の宝箱812a〜宝箱812cが表示される。そして、副表示領域Dsには「スピードアップ」の文字が表示される。 Next, with reference to FIG. 165, the contents of the effect executed during the super RUSH will be described. FIG. 165 is a diagram showing an example of an effect screen during Super RUSH. When the super RUSH game is executed, the second special symbol variation with a shorter fluctuation time than the normal RUSH game is likely to be executed. As a result, the execution interval of the small hit game is shortened and the small hit game is executed in a unit time. The number of times can be increased as compared with the normal RUSH game. Therefore, during the super RUSH game, the game period is more advantageous to the player than during the normal RUSH game. Then, during the Super RUSH game, as shown in FIG. 165 (a), the characters "Super RUSH" are displayed in the main display area Dm, and a plurality of treasure chests 812a to 812c are displayed. Then, the characters "speed up" are displayed in the sub-display area Ds.

つまり、スーパーRUSH遊技中は、第2特別図柄変動の変動時間が短時間(例えば、0.5秒)となり、1回の第2特別図柄変動の変動期間を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出(宝箱を表示する演出)と、抽選結果を報知する演出(宝箱を開放し中身を表示する演出)と、遊技者に分かり易く実行することが困難となるため、予め複数の宝箱812a〜宝箱812cを表示しておき、適宜抽選結果に基づいて宝箱を開放させる演出が実行されるように構成している。 That is, during the super RUSH game, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation is short (for example, 0.5 seconds), and the second special symbol lottery is drawn using the fluctuation period of one second special symbol fluctuation. Since it is difficult for the player to easily understand the effect of suggesting the result (the effect of displaying the treasure box) and the effect of notifying the lottery result (the effect of opening the treasure box and displaying the contents), there are a plurality of effects in advance. The treasure chests 812a to 812c are displayed, and the effect of opening the treasure chests is executed based on the lottery result as appropriate.

具体的には、表示態様(例えば、色やデザイン)を異ならせた複数の宝箱を予め表示しておき、実行される第2特別図柄の抽選結果に応じた宝箱を開放させる演出を実行するように構成している。この場合、第2特別図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、虹色や金色の豪華な宝箱を開放させ、遊技者に不利となる抽選結果として、例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり、即ち、RUSH遊技が終了する大当たりに当選している場合は、ボロボロの宝箱を開放させる演出が実行される。 Specifically, a plurality of treasure chests having different display modes (for example, color and design) are displayed in advance, and an effect of opening the treasure chest according to the lottery result of the second special symbol to be executed is executed. It is configured in. In this case, as a lottery result in which the lottery result of the second special symbol is advantageous to the player, for example, when the big hit in which the latent state is set again after the big hit game is won, the rainbow color or the golden color As a result of the lottery that opens the luxurious treasure box and is disadvantageous to the player, for example, if the jackpot whose normal state is set after the jackpot game ends, that is, the jackpot at the end of the RUSH game is won, it is tattered. The effect of opening the treasure chest is executed.

このように、予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことで、第2特別図柄抽選の結果に応じて表示されている宝箱の表示態様を可変させる演出を実行しなくとも、抽選結果を示唆する演出(開放する宝箱の表示態様を異ならせる演出)を実行し易くすることができる。 By displaying a plurality of treasure chests having different display modes in advance in this way, the lottery result can be obtained without performing an effect of changing the display mode of the treasure chests displayed according to the result of the second special symbol lottery. It is possible to facilitate the execution of an effect that suggests (an effect that makes the display mode of the treasure box to be opened different).

さらに、本実施形態では、RUSH遊技(スーパーRUSH遊技)中に主として実行される第2特別図柄に保留記憶機能を持たせていないため、例えば、保留記憶されている第2特別図柄の入賞情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて、当該入賞情報に基づく第2特別図柄変動が実行される前の期間から抽選結果を示唆する演出(所謂、先読み演出)を実行することができないように構成している。よって、各第2特別図柄抽選の抽選結果を示唆する演出を実行する期間を長く設定し難いため、上述した予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示しておくことの演出効果をより高めることができる。 Further, in the present embodiment, since the second special symbol mainly executed during the RUSH game (super RUSH game) does not have the hold storage function, for example, the winning information of the second special symbol that is held and stored can be stored. It is not possible to perform an effect (so-called look-ahead effect) that suggests the lottery result from the period before the second special symbol change based on the winning information is executed based on the pre-determination result. It is configured in. Therefore, since it is difficult to set a long period for executing the effect suggesting the lottery result of each second special symbol lottery, it is possible to further enhance the effect of displaying a plurality of treasure chests having different display modes in advance. can.

なお、本実施形態のように予め表示態様の異なる複数の宝箱を表示する構成を用いる場合には、同時に表示される宝箱の表示数や、表示態様をランダムに設定しても良いし、潜確状態中における遊技回数(特別図柄抽選の実行回数)に応じて表示態様を可変させるように構成しても良い。また、現在の特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)を読み出し、読み出した結果に基づいてスーパーRUSH遊技が終了し易い状態か否かを判別し、その判別結果に基づいて宝箱の表示態様や表示数を可変させるように構成しても良い。このように構成することで、宝箱の表示態様や表示数を用いて第2特別図柄抽選の抽選結果だけでは無く、スーパーRUSH遊技の遊技状況も遊技者に把握させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When using a configuration in which a plurality of treasure chests having different display modes are displayed in advance as in the present embodiment, the number of treasure chests displayed at the same time and the display mode may be randomly set, or the latent probability may be set. The display mode may be changed according to the number of games played (the number of times the special symbol lottery is executed) in the state. In addition, the current number of reserved balls of the special figure (the number of reserved balls of the first special symbol) is read, and based on the read result, it is determined whether or not the super RUSH game is likely to end, and the treasure box is determined based on the determination result. It may be configured to change the display mode and the number of displays. With this configuration, not only the lottery result of the second special symbol lottery but also the game status of the super RUSH game can be grasped by the player using the display mode and the number of displays of the treasure box. Can be improved.

次に、図165(b)を参照して、スーパーRUSH遊技中において、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する演出の演出内容について説明をする。図165(b)は、スーパーRUSH遊技の終了を示唆する終了示唆演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。上述した通り、本実施形態では特図保留球数(第1特別図柄の保留球数)が特定数(1個又は2個)である場合に、スーパーRUSH遊技が実行されるように構成しており、スーパーRUSH遊技中に実行される遊技(右打ち遊技)によって、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が増加し得るように遊技盤13の右側領域が構成されている(図157参照)。 Next, with reference to FIG. 165 (b), the production content of the effect suggesting the end of the super RUSH game during the super RUSH game will be described. FIG. 165 (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in an end suggestion effect suggesting the end of the super RUSH game. As described above, in the present embodiment, when the number of reserved balls of the special figure (the number of reserved balls of the first special symbol) is a specific number (1 or 2), the super RUSH game is configured to be executed. The right side area of the game board 13 is configured so that the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of special figure 1) can be increased by the game (right-handed game) executed during the super RUSH game. (See Fig. 157).

よって、スーパーRUSH遊技中において特図1保留球数が増加、即ち、特図1保留球数が2個から3個に増加してしまうことでスーパーRUSH遊技が終了する場合がある。そのような場合に、図165(b)に示したような終了示唆演出が実行される。図165(b)に示した状態は、特図1保留球数が2個であって、スーパーRUSH遊技中において普通図柄の当たりに当選(当選確率1/30)し、右電動役物164が開放される際に実行される終了示唆演出であり、主表示領域Dmには、キャラクタ811がしゃがみ込んでしまい、スーパーRUSH遊技が終了することを示唆する表示態様が表示される。そして、副表示領域Dsには、「終了のピンチ」の文字が表示される。 Therefore, the super RUSH game may end when the number of special figure 1 reserved balls increases during the super RUSH game, that is, the number of special figure 1 reserved balls increases from 2 to 3. In such a case, the end suggestion effect as shown in FIG. 165 (b) is executed. In the state shown in FIG. 165 (b), the number of reserved balls in Special Figure 1 is 2, and the player wins the normal symbol during the Super RUSH game (winning probability 1/30), and the right electric accessory 164 It is an end suggestion effect executed when the character is opened, and a display mode suggesting that the character 811 crouches down and the super RUSH game ends is displayed in the main display area Dm. Then, the characters "Pinch of end" are displayed in the sub-display area Ds.

このように終了示唆演出を実行することにより、スーパーRUSH遊技中に右電動役物164に球を入賞させ、特図1保留球数が増加したことによりスーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。なお、図165(b)に示した例では、スーパーRUSH遊技が終了する要因、即ち、特図1保留球数が増加することによりスーパーRUSH遊技が終了する状態において、特図1保留球数が増加し易い状態(普図当たり遊技が実行される状態)であることを遊技者に報知しないように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「右打ちを中断してウサギを休憩させろ」のコメントを表示し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知を実行しても良い。これにより、特図1保留球数の増加に基づいてスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを抑制することができると共に、遊技者に対してスーパーRUSH遊技中に第3図柄表示装置81の表示面に表示される表示内容を注視させることができるため、演出効果を高めることができる。 By executing the end suggestion effect in this way, the right electric accessory 164 wins a ball during the super RUSH game, and the super RUSH game shifts to the normal RUSH game due to the increase in the number of reserved balls in Special Figure 1. If this is done, it is possible to prevent the player from giving a sense of discomfort. In the example shown in FIG. 165 (b), the factor for ending the super RUSH game, that is, in the state where the super RUSH game ends due to the increase in the number of balls reserved in special figure 1, the number of balls held in special figure 1 increases. It is configured not to notify the player that it is in a state where it is easy to increase (a state in which the game is executed per normal figure), but it is not limited to this, for example, "Stop right-handed and rest the rabbit. You may display the comment "Let's do it" and execute a guidance notification that makes it difficult for the ball to win the right electric accessory 164 during the game. As a result, it is possible to prevent the Super RUSH game from ending based on the increase in the number of reserved balls in Special Figure 1, and the display surface of the third symbol display device 81 during the Super RUSH game for the player. Since the display content displayed on the screen can be watched, the effect of the effect can be enhanced.

また、図165(b)に示した終了示唆演出の実行タイミングとしては、普図当たり遊技の開始タイミングでも良いし、普図当たり当選している普通図柄変動(変動時間10秒〜30秒)の開始タイミングや、当該普通図柄変動の残変動時間が所定時間(例えば5秒)となったタイミングや、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、その事前判別結果に基づいて設定した所定タイミング(例えば、普図当たり遊技が実行される30秒前)でも良い。 Further, the execution timing of the end suggestion effect shown in FIG. 165 (b) may be the start timing of the game per normal figure, or the normal symbol variation (variation time 10 seconds to 30 seconds) that is won per normal figure. The start timing, the timing at which the remaining fluctuation time of the normal symbol fluctuation reaches a predetermined time (for example, 5 seconds), and the information contained in the normal symbol holding ball are determined in advance, and a predetermined value is set based on the preliminary determination result. The timing may be (for example, 30 seconds before the game is executed per normal figure).

さらに、上述した案内報知(右打ち遊技を中断させることで普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと入賞させ難くする案内報知)を実行する場合には、その案内報知の報知内容を把握してから右打ち遊技を中断させた場合に、中断前に実行していた右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164へと入賞し得ない程度の期間を確保して案内報知を実行すると良く、例えば、普図当たり遊技が実行される10秒前に案内報知を実行するように構成すると良い。これにより、案内報知を把握した遊技者に対して特図1保留球数を増加させない遊技を確実に実行させることができる。また、実際に普図当たり遊技が実行されない場合や、例えば、普通図柄保留球に含まれる情報を事前に判別し、60秒後に普図当たり遊技が実行されると事前判別した場合、即ち、右打ち遊技を中断しなくても特図1保留球数が増加し得ないタイミングにて上述した終了示唆演出(所謂、ガセ演出)を実行するように構成しても良い。 Further, when the above-mentioned guidance notification (guidance notification that makes it difficult for the ball to win the right electric accessory 164 during the normal game by interrupting the right-handed game) is executed, the notification content of the guidance notification is executed. If the right-handed game is interrupted after grasping It is preferable to execute the notification, and for example, it is preferable to configure the guidance notification to be executed 10 seconds before the game per game is executed. As a result, it is possible to reliably execute the game in which the number of reserved balls in Special Figure 1 is not increased for the player who has grasped the guidance notification. In addition, when the game per game is not actually executed, or when, for example, the information contained in the normal symbol holding ball is determined in advance and it is determined in advance that the game per game will be executed 60 seconds later, that is, the right. The above-mentioned end suggestion effect (so-called Gase effect) may be executed at a timing when the number of reserved balls cannot be increased even if the striking game is not interrupted.

上述した図165(b)では、特図1保留球数が増加することにより特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合に実行される終了示唆演出を説明したが、逆に、特図1保留球数が減少することにより特図1特図1保留球数が特定数(1個又は2個)では無くなり、スーパーRUSH遊技が終了し得る場合もある。 In FIG. 165 (b) described above, it is executed when the number of reserved balls in Special Figure 1 increases and the number of reserved balls in Special Figure 1 is no longer a specific number (1 or 2), and the super RUSH game can be completed. The end suggestion effect was explained, but conversely, as the number of reserved balls in Special Figure 1 decreases, the number of reserved balls in Special Figure 1 is no longer a specific number (1 or 2), and the Super RUSH game ends. In some cases.

ここで、図166を参照して、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出について説明をする。図166は、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技が終了する場合に実行される終了示唆演出の演出画面の一例を示した図である。図166に示した状態は、特図1保留球数が1個の状態であって、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が1.5秒の状態である。図166に示した通り、第3図柄表示装置81の表示面の主表示領域Dmには、上述した図165(b)に示した表示態様と同様の表示態様で終了示唆演出が実行されている。 Here, with reference to FIG. 166, the end suggestion effect executed when the super RUSH game ends due to the decrease in the number of reserved balls in Special FIG. 1 will be described. FIG. 166 is a diagram showing an example of an effect screen of an end suggestion effect executed when the super RUSH game ends due to a decrease in the number of reserved balls in Special Fig. 1. The state shown in FIG. 166 is a state in which the number of reserved balls in Special Figure 1 is one, and the remaining fluctuation time of the first special symbol change during execution is 1.5 seconds. As shown in FIG. 166, in the main display area Dm of the display surface of the third symbol display device 81, the end suggestion effect is executed in the same display mode as that shown in FIG. 165 (b) described above. ..

この場合、1.5秒後に第1特別図柄変動が停止表示し、次の第1特別図柄変動が開始されることで特図1保留球数が0個になりスーパーRUSH遊技が終了することになる。よって、副表示領域Dsには、「終了のピンチ!!保留を貯めろ」の文字が表示される。このように終了示唆演出を実行することにより、遊技者に対して、特図1保留球数を増加させなければスーパーRUSH遊技が終了してしまうことを分かり易く報知することができる。 In this case, after 1.5 seconds, the first special symbol change is stopped and displayed, and the next first special symbol change is started, so that the number of balls reserved for special figure 1 becomes 0 and the super RUSH game ends. Become. Therefore, in the sub-display area Ds, the characters "Pinch to end !! Save hold" are displayed. By executing the end suggestion effect in this way, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the super RUSH game will end unless the number of reserved balls in Special Figure 1 is increased.

本実施形態では、特図1保留球数を減少させる契機を複数設けており、図166に示した通り、実行中の第1特別図柄変動が変動時間経過で停止表示する場合に加え、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を強制停止(破棄)する場合がある。何れの契機が成立する(成立し得る)状態においても、図166に示した終了示唆演出を実行することで、遊技者に対して、スーパーRUSH遊技が通常のRUSH遊技へと移行した場合に遊技者に違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, a plurality of triggers for reducing the number of reserved balls in Special Figure 1 are provided, and as shown in FIG. A specific small hit (small hit B) may be won in a special symbol lottery, and the first special symbol change being executed may be forcibly stopped (discarded). Regardless of the state in which any of the triggers is established (can be established), by executing the end suggestion effect shown in FIG. 166, the game is played when the super RUSH game shifts to the normal RUSH game for the player. It is possible to suppress giving a person a sense of discomfort.

なお、図166に示した終了示唆演出を実行するタイミングとしては、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間や、小当たりB当選している第2特別図柄変動の残変動時間を判別し、その判別結果に基づいて特図1保留球数が0個になるまでの残期間を算出し、その算出結果が所定期間(例えば、10秒)となるタイミングで実行するように構成しても良いし、特図1保留球数が2個から1個になったタイミングから所定間隔(例えば、30秒間隔)で実行するように構成しても良い。即ち、特図1保留球数が1個の状態は、特図1保留球数が1個増加してもスーパーRUSH遊技が継続する状態であるため、特図1保留球数が0個になり得るタイミングを判別すること無く、特図1保留球数を2個にさせるために終了示唆演出を実行するように構成しても良い。 As the timing for executing the end suggestion effect shown in FIG. 166, the residual fluctuation time of the first special symbol fluctuation during execution and the residual fluctuation time of the second special symbol fluctuation in which the small hit B is won are determined. , Even if the remaining period until the number of reserved balls in Special Figure 1 becomes 0 is calculated based on the determination result, and the execution is performed at the timing when the calculation result becomes a predetermined period (for example, 10 seconds). Alternatively, it may be configured to execute at predetermined intervals (for example, 30-second intervals) from the timing when the number of reserved balls in Special Figure 1 is changed from 2 to 1. That is, in the state where the number of reserved balls in Special Figure 1 is 1, the number of reserved balls in Special Figure 1 becomes 0 because the Super RUSH game continues even if the number of reserved balls in Special Figure 1 increases by 1. It may be configured to execute the end suggestion effect in order to make the number of reserved balls in Special Figure 1 two without determining the timing to obtain.

上述した通り、本実施形態では、特図1保留球数が増加した場合も、減少した場合も、スーパーRUSH遊技が終了し得るように構成しているため、スーパーRUSH遊技中の遊技者に対して、特図1保留球数を増加させることでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、特図1保留数を増加させないことでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技と、を実行させることができるという今までに無い斬新な遊技性を提供することができる。 As described above, in the present embodiment, since the super RUSH game can be completed regardless of whether the number of reserved balls in Special Figure 1 increases or decreases, the player during the super RUSH game So far, it is possible to execute a game in which the super RUSH game is continued by increasing the number of balls held in Special Figure 1 and a game in which the super RUSH game is continued by not increasing the number of balls held in Special Figure 1. It is possible to provide a novel playability that is not found in the game.

なお、本実施形態の演出内容とは異ならせ、例えば、特図1保留球数が増加することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図165(b)参照)と、特図1保留球数が減少することでスーパーRUSH遊技を終了させる終了条件が成立し易い状態にて実行される終了示唆演出(図166参照)の演出態様を同一にし、副表示領域Dsにて右打ち遊技を継続するか否かを遊技者に選択させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者が選択した遊技方法、即ち、特図1保留球数を増加させるために右打ち遊技を実行することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法と、特図1保留球数を増加させないようにするために右打ち遊技を中断することでスーパーRUSH遊技を継続させる遊技方法とによって、スーパーRUSH遊技の継続期間を異ならせることができるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。また、遊技者が誤った遊技方法を選択した場合には、その遊技方法がスーパーRUSH遊技の終了条件を成立させ易くする遊技方法となるため、遊技者の選択した遊技方法が後の遊技結果に与える影響をより大きくすることができる。 It should be noted that, different from the effect content of the present embodiment, for example, the end suggestion effect (FIG. 165) is executed in a state where the end condition for ending the super RUSH game is easily satisfied by increasing the number of reserved balls in Special Figure 1. (B)) and the end suggestion effect (see FIG. 166) executed in a state where the end condition for ending the super RUSH game is likely to be satisfied by reducing the number of reserved balls in Special Figure 1 are the same. , The sub-display area Ds may be configured to execute an effect that allows the player to select whether or not to continue the right-handed game. As a result, the game method selected by the player, that is, the game method in which the super RUSH game is continued by executing the right-handed game in order to increase the number of reserved balls in Special Figure 1, and the number of reserved balls in Special Figure 1 are increased. The duration of the super RUSH game can be different depending on the game method in which the super RUSH game is continued by interrupting the right-handed game in order to prevent the player from playing the game. Can be done. Further, when the player selects an erroneous game method, the game method becomes a game method that facilitates the establishment of the end condition of the super RUSH game. Therefore, the game method selected by the player is used as a later game result. The impact can be greater.

以上、説明をした通り、本実施形態ではスーパーRUSH遊技が実行される期間を特図1保留球数が連続する特定範囲(1個、2個)となるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、非連続の範囲にスーパーRUSH遊技が実行される特図1保留球数を設定するように構成しても良く、例えば、特図1保留球数が1個と3個の場合にスーパーRUSH遊技が実行されるように構成しても良い。この場合、終了示唆演出として、特図1保留球数が1個から0個になり得る場合と、3個から4個になり得る場合には、上述した図165(b)、及び図166と同様の終了示唆演出を実行し、特図1保留球数が1個から2個、又は3個から2個になり得る場合には、スーパーRUSHの終了を示唆するのでは無く、スーパーRUSH遊技の待機状態へと移行することを示唆する演出として待機演出を実行するように構成すると良い。つまり、上述した例によれば、特図1保留球数が2個の場合は、特図1保留球数が減少しても、増加してもスーパーRUSH遊技が実行されることになるため、特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、スーパーRUSH遊技が実行され易い状態(待機状態)となるため、待機演出を実行することによりその旨を遊技者に分かり易く報知することができる。また、この場合、特図1保留球数が2個の場合に実行される第1特別図柄変動(今回の第1特別図柄抽選で用いた特図1保留球を差し引いた状態で特図1保留球数が2個となる場合の第1特別図柄変動)にて選択される変動時間を特図1保留球数が0個の場合や、4個の場合に比べて、短くなるように構成しても良い。これにより、待機状態からスーパーRUSH遊技へと移行させ易くすることができ、待機状態に移行した遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 As described above, in the present embodiment, the period during which the super RUSH game is executed is configured to be within a specific range (1 or 2) in which the number of reserved balls in Special Figure 1 is continuous. Without limitation, for example, the number of special figure 1 reserved balls in which the super RUSH game is executed may be set in a discontinuous range. For example, the number of special figure 1 reserved balls is 1 and 3. In some cases, the super RUSH game may be configured to be executed. In this case, as the end suggestion effect, when the number of reserved balls in Special Figure 1 can be changed from 1 to 0 and from 3 to 4, the above-mentioned FIGS. 165 (b) and 166 are used. When the same end suggestion effect is executed and the number of reserved balls in Special Figure 1 can be changed from 1 to 2, or 3 to 2, the end of the Super RUSH game is not suggested, but the end of the Super RUSH game. It is preferable to configure the standby effect to be executed as an effect suggesting the transition to the standby state. That is, according to the above-mentioned example, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is 2, the super RUSH game is executed even if the number of reserved balls in Special Figure 1 decreases or increases. Special Figure 1 Compared to the case where the number of reserved balls is 0 or 4, the super RUSH game is more likely to be executed (standby state), so by executing the standby effect, the player is informed to that effect. It can be notified in an easy-to-understand manner. Further, in this case, the first special symbol change executed when the number of special figure 1 reserved balls is two (the special figure 1 reserved ball used in the first special symbol lottery this time is subtracted). The fluctuation time selected in (1st special symbol variation when the number of balls is 2) is configured to be shorter than when the number of reserved balls in Special Figure 1 is 0 or 4. You may. As a result, it is possible to facilitate the transition from the standby state to the super RUSH game, and it is possible to enthusiastically perform the game for the player who has transitioned to the standby state.

次に、図167を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技の流れについて説明をする。図167は、本第7実施形態のパチンコ機10における遊技状態の遷移内容を模式的に示した遷移図である。図167に示した通り、本実施形態では、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)を設定可能に構成している。そして、設定される遊技状態に応じて、遊技を行う遊技者に対して付与される特典の量が異なるように構成している。具体的には、潜確状態が設定されている場合が遊技者に最も多くの特典が付与され、次いで、確変状態、通常状態の順で遊技者に付与される特典の量が少なくなるように構成している。 Next, with reference to FIG. 167, the flow of the game in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment will be described. FIG. 167 is a transition diagram schematically showing the transition contents of the gaming state in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 167, in the present embodiment, the gaming state is a normal state (low probability state of special symbol, low probability state of normal symbol), probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol). , The latent state (high probability state of special symbol, low probability state of normal symbol) can be set. Then, the amount of the privilege given to the player who plays the game is configured to be different according to the set game state. Specifically, when the latent state is set, the player is given the most benefits, and then the amount of the benefits given to the player is reduced in the order of the probabilistic state and the normal state. It is configured.

本第7実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10の初期状態(RAMクリアスイッチ122を操作しながら電源を投入した状態)として通常状態が設定されるように構成されている。そして、通常状態中は、右打ち遊技を実行するよりも左打ち遊技を実行した場合のほうが特別図柄抽選を実行させ易いため、第1入球口64への球の入球を狙う左打ち遊技が実行される。通常状態中に第1入球口64に球が入球すると、1/200の確率で大当たりに当選する第1特別図柄抽選が実行される。第1特別図柄抽選で大当たりに当選した場合には、35%の割合で大当たり遊技終了後に再度通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に確変状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 The pachinko machine 10 of the seventh embodiment is configured so that a normal state is set as an initial state of the pachinko machine 10 (a state in which the power is turned on while operating the RAM clear switch 122). Then, in the normal state, it is easier to execute the special symbol lottery when the left-handed game is executed than when the right-handed game is executed. Is executed. When a ball enters the first ball opening 64 during the normal state, the first special symbol lottery for winning the jackpot is executed with a probability of 1/200. If the jackpot is won in the first special symbol lottery, the jackpot type (big hit A7) in which the normal state is set again after the jackpot game ends is set at a rate of 35%, and the probability changes after the jackpot game ends at a rate of 45%. The jackpot type (big hit B7) in which the state is set is set, and the jackpot type (big hit C7) in which the latent state is set after the jackpot game ends is set at a rate of 20%.

つまり、本第7実施形態では、通常状態中における特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に、確変状態へと最も移行し易く、次いで、通常状態に移行し易く、潜確状態へは最も移行し難くなるように構成している。このように構成することで、複数の遊技状態を経由することで遊技者に最も有利となる潜確状態が設定される遊技性を提供することができる。 That is, in the seventh embodiment, when a big hit is won in the special symbol lottery in the normal state, it is most likely to shift to the probabilistic state, then to the normal state, and to the latent state most. It is configured to be difficult. With such a configuration, it is possible to provide a game property in which a latent state that is most advantageous to the player is set by passing through a plurality of game states.

次に、確変状態が設定された場合は、普通図柄の高確率状態となるため、右電動役物164が普通図柄の低確率状態よりも開放動作し易くなり、左打ち遊技により第1入球口64に球を入球させるよりも、右打ち遊技により右第1入球口164rへと球を入球させ易くなるため、右打ち遊技によって第1特別図柄抽選を実行させる遊技が実行される。さらに、確変状態中は特別図柄の高確率状態となり、1/60の確率で大当たり当選する第1特別図柄抽選が実行される。確変状態中に実行された第1特別図柄抽選で大当たりに当選すると、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりA7)が設定され、45%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり種別(大当たりB7)が設定され、20%の割合で大当たり遊技終了後に再度確変状態が設定される大当たり種別(大当たりC7)が設定される。 Next, when the probability variation state is set, the normal symbol becomes a high-probability state, so that the right electric accessory 164 is easier to open than the low-probability state of the normal symbol, and the first ball is entered by the left-handed game. Since it is easier to insert the ball into the right first entry port 164r by the right-handed game than to insert the ball into the mouth 64, the game of executing the first special symbol lottery is executed by the right-handed game. .. Further, during the probability change state, the special symbol becomes a high probability state, and the first special symbol lottery in which the jackpot is won with a probability of 1/60 is executed. If a jackpot is won in the first special symbol lottery executed during the probability change state, a jackpot type (big hit A7) in which the normal state is set after the jackpot game ends is set at a rate of 35%, and a jackpot game is set at a rate of 45%. The jackpot type (big hit B7) in which the latent probability state is set after the end is set, and the jackpot type (big hit C7) in which the probability change state is set again after the jackpot game ends is set at a rate of 20%.

つまり、本第7実施形態では、初期状態である通常状態よりも、確変状態のほうが、大当たり当選した際に、潜確状態へと移行し易くなるように構成している。これにより、通常状態中に大当たり当選し、確変状態へと移行した場合に、その確変状態を、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い状態とすることができるため、遊技者に対して継続して遊技を行わせ易くすることができる。 That is, in the seventh embodiment, the probabilistic state is configured to be easier to shift to the latent probable state when the jackpot is won than in the normal state which is the initial state. As a result, when a big hit is won during the normal state and the state shifts to the probabilistic state, the probabilistic state can be made easier to shift to the latent state than the normal state. It is possible to facilitate continuous game play.

また、確変状態が設定されている状態で大当たりに当選すること無く、50回の特別図柄変動が実行されると、普通図柄の高確率状態を終了させるための条件(時短終了条件)が成立し、潜確状態へと移行するように構成している。つまり、確変状態が設定された場合は、大当たり当選(当選確率1/60)すること無く特別図柄抽選を50回実行した場合に成立する第1移行条件(成立確率は約35%)と、確変状態中に大当たり当選し、且つ、大当たりB7が設定された場合に成立する第2移行条件(成立確率は約30%)のうち、何れかの移行条件が成立した場合に潜確状態が設定されることになる。また、上述した第1移行条件は、確変状態の残期間に応じて成立確率が可変するものであり、例えば、確変状態中に特別図柄変動が49回実行されている状態では、次に実行される50回目の特別図柄変動にて外れ当選(当選確率59/60)した場合に第1移行条件が成立する(成立確率は約90%)。 In addition, if the special symbol variation is executed 50 times without winning the jackpot in the state where the probability variation state is set, the condition for ending the high probability state of the normal symbol (time saving end condition) is satisfied. , It is configured to shift to the latent state. In other words, when the probability variation state is set, the probability variation is the first transition condition (establishment probability is about 35%) that is satisfied when the special symbol lottery is executed 50 times without winning the jackpot (winning probability 1/60). The latent state is set when any of the second transition conditions (establishment probability is about 30%) that is satisfied when the jackpot is won during the state and the jackpot B7 is set. Will be. Further, the above-mentioned first transition condition changes the probability of establishment according to the remaining period of the probability change state. For example, in the state where the special symbol change is executed 49 times during the probability change state, it is executed next. The first transition condition is satisfied (probability of establishment is about 90%) when the player loses the prize (probability of winning 59/60) in the 50th special symbol change.

このように、確変状態から潜確状態へと遊技状態を移行させるための移行条件を複数設けた場合において、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変する移行条件(第1移行条件)と、特別図柄変動の実行回数に応じて成立確率が可変することの無い移行条件(第2移行条件)と、を設けることにより、確変状態中の遊技を行っている遊技者に対して、遊技の経過に応じて所望する遊技結果を可変させることができる。よって、確変状態が設定された直後、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率のほうが高くなる期間では、遊技者に対して第2移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行し、確変状態が設定されてから所定期間が経過した場合、即ち、第1移行条件の成立に基づいて潜確情報が設定される確率のほうが、第2移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定される確率よりも高くなる期間では、遊技者に対して第1移行条件が成立するか否かを煽る演出を実行することが可能となる。 In this way, when a plurality of transition conditions for transitioning the gaming state from the probabilistic state to the latent probable state are provided, the transition condition in which the probability of establishment changes according to the number of executions of the special symbol change (first transition condition). By providing a transition condition (second transition condition) in which the probability of establishment does not change according to the number of times the special symbol change is executed, the game is played against the player who is playing the game in the probabilistic state. The desired game result can be changed according to the progress of. Therefore, immediately after the probability variation state is set, that is, the probability that the latent probability state is set based on the establishment of the second transition condition rather than the probability that the latent probability state is set based on the establishment of the first transition condition. In the period when the value is higher, the player is subjected to an effect of inciting whether or not the second transition condition is satisfied, and when a predetermined period elapses after the probability change state is set, that is, the first transition condition is satisfied. In the period when the probability that the latent probability information is set based on the above is higher than the probability that the latent probability state is set based on the establishment of the second transition condition, the first transition condition is satisfied for the player. It is possible to perform an effect that incites whether or not.

次に、潜確状態中の遊技の流れについて説明をする。潜確状態が設定されると、上述した通り、特図保留数(特図1保留球数)に応じたRUSH遊技が実行される。具体的には、特図保留数(特図1保留球数)が0,3,4個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常の長さが選択され易いRUSH遊技が実行され、特図保留数(特図1保留球数)が1,2個の場合は、潜確状態中の第2特別図柄変動の変動時間として通常よりも短い長さが選択され易いスーパーRUSH遊技が実行されるように構成している。このように、第2特別図柄変動の変動時間を、遊技状況(特図1保留球数)に応じて可変させることにより、単位時間当たりにおける第2特別図柄抽選の実行回数、ひいては、小当たり遊技の実行回数を、可変させることが可能となるため、遊技者に対してより有利なRUSH遊技が実行されることを期待させながら潜確状態中の遊技を行わせることができる。 Next, the flow of the game in the latent state will be described. When the latent state is set, as described above, the RUSH game is executed according to the number of reserved special figures (the number of reserved balls in special figure 1). Specifically, when the number of special figure holdings (special figure 1 holding number of balls) is 0,3,4, it is easy to select a normal length as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation in the latent state. When the RUSH game is executed and the number of special figure holdings (special figure 1 holding ball number) is 1 or 2, a length shorter than usual is selected as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation in the latent state. It is configured so that an easy super RUSH game is executed. In this way, by changing the fluctuation time of the second special symbol fluctuation according to the game situation (special figure 1 reserved number of balls), the number of executions of the second special symbol lottery per unit time, and by extension, the small hit game Since it is possible to change the number of times the game is executed, it is possible to make the player play the game in the latent state while expecting the player to perform a more advantageous RUSH game.

上述したRUSH遊技、及び、スーパーRUSH遊技は共に、潜確状態中に実行される遊技であって、特別図柄の当たり確率(第2特別図柄で当たり当選)は共通(1/60)に設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の抽選にて小当たりに当選する確率が高確率(59/60)となるように設定されている。そして、潜確状態中に大当たり当選した場合は、35%の割合で大当たり遊技終了後に通常状態が設定される大当たり種別(大当たりD7)が設定され、65%の割合で大当たり遊技終了後に潜確状態が再度設定される。一方、潜確状態中に小当たり当選した場合は、遊技状態が可変することが無い。つまり、一度潜確状態が設定されると、大当たりD7(大当たり当選の35%)が設定されるまで、RUSH遊技(潜確状態中の遊技)を継続することができる。 Both the above-mentioned RUSH game and the super RUSH game are games executed in the latent state, and the winning probability of the special symbol (winning in the second special symbol) is set to common (1/60). ing. Further, in the present embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is set to be high (59/60). If the jackpot is won during the latent state, the jackpot type (big hit D7) in which the normal state is set after the jackpot game ends is set at a rate of 35%, and the latent state is set at a rate of 65% after the jackpot game ends. Is set again. On the other hand, if a small hit is won during the latent state, the game state does not change. That is, once the latent state is set, the RUSH game (game in the latent state) can be continued until the jackpot D7 (35% of the jackpot winning) is set.

<第7実施形態における電気的構成について>
次に、図168から図174を参照して、本第7実施形態のパチンコ機10における電気的構成について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態のパチンコ機10に対して、主制御装置110内に設けられているROM202の一部、RAM203の一部、及び、音声ランプ制御装置113内に設けられているRAM223の一部を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the 7th embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 168 to 174. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment has a part of the ROM 202, a part of the RAM 203, and a voice lamp control provided in the main control device 110 with respect to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment described above. The difference is that a part of the RAM 223 provided in the device 113 is changed, and the other parts are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図168から図172を参照して、本第7実施形態における主制御装置110内に設けられているROM202の構成について説明をする。最初に、図168(a)を参照して本第7実施形態における主制御装置110のROM202の内容について説明をする。図168(a)は、本第7実施形態のパチンコ機10における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図168に示した通り、本実施形態のROM202は、上述した第4実施形態におけるROM202(図116参照)に対して、第1当たり乱数テーブル202aに代えて第1当たり乱数7テーブル202faを、小当たり乱数テーブル202deに代えて小当たり乱数7テーブルを、第2当たり乱数テーブル202bに代えて第2当たり乱数7テーブル202fcを、大当たり種別選択4テーブル202dbに代えて大当たり種別選択7テーブル202fdを、変動パターン選択4テーブル202dcに代えて変動パターン選択7テーブル202feを設けた点、及び、新たに、小当たり種別選択7テーブル202ffと、普図変動パターン選択7テーブル202fgと、を設けた点で相違している。さらに、図示は省略するが、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第1当たり乱数カウンタC1の値が更新し得る範囲を「0〜399」から「0〜599」に、第2当たり乱数カウンタC2の値が更新し得る範囲を「0〜999」から「0〜299」に変更している点で相違している。それ以外の構成については、同一であるため同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 168 to 172. First, the contents of the ROM 202 of the main control device 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 168 (a). FIG. 168 (a) is a schematic view schematically showing the contents specified in the ROM 202 of the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. As shown in FIG. 168, the ROM 202 of the present embodiment is smaller than the ROM 202 of the fourth embodiment described above (see FIG. 116) by using the first random number 7 table 202fa instead of the first per random number table 202a. The small hit random number 7 table is replaced with the hit random number table 202de, the second hit random number 7 table 202fc is replaced with the second hit random number table 202b, and the jackpot type selection 7 table 202fd is replaced with the jackpot type selection 4 table 202db. The difference is that the variation pattern selection 7 table 202fe is provided instead of the pattern selection 4 table 202dc, and the small hit type selection 7 table 202ff and the normal figure variation pattern selection 7 table 202fg are newly provided. ing. Further, although not shown, in the seventh embodiment, the range in which the value of the random number counter C1 per first can be updated is "0 to 399" to "0 to 599" with respect to the fourth embodiment described above. The difference is that the range in which the value of the random number counter C2 per second can be updated is changed from "0 to 999" to "0 to 299". Since the other configurations are the same, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

まず、図168(b)を参照して、第1当たり乱数7テーブル202faについて説明をする。図168(b)は、第1当たり乱数7テーブル202faに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第1当たり乱数7テーブル202faは、上述した第1当たり乱数テーブル202a(図23(b)参照)に対して、特別図柄の図柄種別、及び、特別図柄の確率状態に応じて当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を規定している点で相違している。 First, the random number 7 table 202fa per first will be described with reference to FIG. 168 (b). FIG. 168 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the random number 7 table 202fa per first. The first random number 7 table 202fa is determined to be a hit against the above-mentioned first random number table 202a (see FIG. 23 (b)) according to the symbol type of the special symbol and the probability state of the special symbol. The difference is that the value of the random number counter C1 per first is specified.

具体的には、特別図柄抽選が実行された特別図柄の種別(第1特別図柄、第2特別図柄)に関わらず、特別図柄の低確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値(特別図柄の抽選で大当たりと判定される値)として第1当たり乱数カウンタC1の値「0〜2」の範囲が規定され、特別図柄の高確率状態が設定されている場合は、大当たり判定値として第1当たり乱数カウンタC1の値「0〜9」の範囲が規定されている。即ち、本第7実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている状態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/200の確率で大当たりに当選し、特別図柄の高確率状態が設定されている常態で何れの種別の特別図柄抽選が実行されたとしても約1/60の確率で大当たりに当選するように構成している。なお、本実施形態では各特別図柄種別に対して大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を共通に規定しているが、これに限ること無く、各特別図柄種別に対して異なる第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たり判定値となるように規定しても良いし、各特別図柄種別に対して大当たり判定値となる第1当たり乱数カウンタC1の値の数を異ならせても良い。 Specifically, regardless of the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) for which the special symbol lottery has been executed, if the low probability state of the special symbol is set, the jackpot judgment value (special). If the range of the value "0 to 2" of the first random number counter C1 is defined as the value determined to be a jackpot in the symbol lottery and the high probability state of the special symbol is set, the jackpot determination value is the first. The range of the value "0 to 9" of the random number counter C1 per unit is defined. That is, in the seventh embodiment, no matter which type of special symbol lottery is executed in a state where the low probability state of the special symbol is set, the jackpot is won with a probability of about 1/200, and the special symbol is selected. Regardless of which type of special symbol lottery is executed in the normal state where the high probability state is set, the jackpot is configured to be won with a probability of about 1/60. In the present embodiment, the value of the first random number counter C1 that is determined to be a big hit is defined in common for each special symbol type, but the value is not limited to this, and is different for each special symbol type. The value of the random number counter C1 per unit may be specified to be the jackpot determination value, or the number of values of the first random number counter C1 which is the jackpot determination value may be different for each special symbol type. ..

以上、説明をした通り、本実施形態では、特別図柄の低確率状態が設定されている場合に大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値(「0〜2」)が、特別図柄の高確率状態が設定されている場合にも大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値となるように構成している。このように構成することにより、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理4(図134のS152参照)にて実行される第1先読み処理(図135のS1757参照)や、第2先読み処理(図136のS1764参照)において、例えば、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合に、当該入賞情報に対応する特別図柄抽選が実行される時点における遊技状態を判別(予測)する処理を実行すること無く、当該入賞情報に大当たり当選する情報が含まれていることを事前に予測することができる。なお、これに限ること無く、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される第1当たり乱数カウンタC1の値の少なくとも一部、或いは全部が、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定されないように第1当たり乱数テーブル202faの内容を規定しても良い。このように構成することで、同一の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得した場合において、当該取得した第1当たり乱数カウンタC1の値を用いた大当たり判定が実行される際に設定されている遊技状態に応じて判定結果を異ならせることができる。よって、特定の第1当たり乱数カウンタC1の値を取得する不正行為を行われ難くすることができる。 As described above, in the present embodiment, the value (“0 to 2”) of the first random number counter C1 that is determined to be a big hit when the low probability state of the special symbol is set is the value of the special symbol. Even when the high probability state is set, the value of the first random number counter C1 which is determined to be a big hit is set. With this configuration, the first look-ahead process (see S1757 of FIG. 135) and the second look-ahead process executed in the start winning process 4 (see S152 of FIG. 134) executed by the MPU 201 of the main controller 110 and the second look-ahead process. In the process (see S1764 of FIG. 136), for example, when the value of the first random number counter C1 determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is acquired, the special symbol lottery corresponding to the winning information is executed. It is possible to predict in advance that the winning information includes information on winning a big hit without executing a process of determining (predicting) the gaming state at a certain point in time. Not limited to this, at least a part or all of the value of the first random number counter C1 which is determined to be a big hit in the low probability state of the special symbol is not determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol. The contents of the random number table 202fa per first may be specified. With this configuration, when the same value of the first random number counter C1 is acquired, it is set when the jackpot determination using the acquired value of the first random number counter C1 is executed. The determination result can be different depending on the game state. Therefore, it is possible to make it difficult for fraudulent acts to acquire the value of the specific first random number counter C1.

次に、図168(c)を参照して、小当たり乱数7テーブル202fbの内容について説明をする。図168(c)は、小当たり乱数7テーブル202fbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり乱数7テーブル202fbは、上述した第4実施形態における小当たり乱数テーブル202da(図117参照)に対して、第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値の範囲を変更した点に伴い、図柄種別が第2特別図柄における小当たり判定値の範囲を「10〜599」へと変更した点で相違しているだけであり、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。つまり、本第7実施形態は、第1特別図柄の抽選で小当たり当選すること無く、第2特別図柄の抽選では高確率(590/600)で小当たりに当選するように構成している。 Next, the contents of the small hit random number 7 table 202fb will be described with reference to FIG. 168 (c). FIG. 168 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number 7 table 202fb. The small hit random number 7 table 202fb has a symbol in accordance with the change in the range of possible values of the first random number counter C1 with respect to the small hit random number table 202da (see FIG. 117) in the fourth embodiment described above. The only difference is that the types are different in that the range of the small hit determination value in the second special symbol is changed to "10 to 599", and the other points are the same. Therefore, detailed description thereof will be omitted. That is, the seventh embodiment is configured so that the small hit is not won in the lottery of the first special symbol, but the small hit is won in the lottery of the second special symbol with a high probability (590/600).

次に、図168(d)を参照して、第2当たり乱数7テーブル202fcの内容について説明をする。図168(d)は、第2当たり乱数7テーブル202fcに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この第2当たり乱数7テーブル202fcは、図168(d)に示した通り、普通図柄の低確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0」の値に普図当たりが規定され、普通図柄の高確率状態である場合は、取得した第2当たり乱数カウンタC4が「0〜299」の範囲に普図当たりが規定されている。 Next, the contents of the second random number 7 table 202fc will be described with reference to FIG. 168 (d). FIG. 168 (d) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the second random number 7 table 202fc. As shown in FIG. 168 (d), in the second random number 7 table 202fc, when the normal symbol is in the low probability state, the acquired second random number counter C4 has a value of "0", which is a normal symbol hit. In the case of a high probability state of a normal symbol, the random number counter C4 for the second acquired random number counter C4 is defined in the range of "0 to 299".

つまり、本実施形態では、普通図柄の低確率状態が設定されている場合には、普通図柄の抽選で当たりとなる確率(1/299)が低確率に設定されている。これにより、普通図柄の低確率状態である通常状態、潜確状態と、普通図柄の高確率状態である確変状態と、で普図当たり遊技の実行確率を異ならせることができる。 That is, in the present embodiment, when the low probability state of the normal symbol is set, the probability of winning in the lottery of the normal symbol (1/299) is set to the low probability. As a result, the execution probability of the game per normal symbol can be made different between the normal state and the latent state, which are the low probability states of the normal symbol, and the probabilistic state, which is the high probability state of the normal symbol.

上述した通り、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態と、普通図柄の低確率状態が設定される潜確状態とで同一の遊技方法(右打ち遊技)が実行されるように構成している。そして、潜確状態中に実行される右打ち遊技では右第2入球口645(図157参照)に球を入球させることで第2特別図柄抽選を実行させる遊技が行われ、確変状態中に実行される右打ち遊技では右電動役物164に球を入球させることで第1特別図柄抽選を実行させる遊技が行われるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the same game method (right-handed game) is executed in the probabilistic state in which the high probability state of the normal symbol is set and the latent state in which the low probability state of the normal symbol is set. It is configured to. Then, in the right-handed game executed in the latent state, a game in which the second special symbol lottery is executed by inserting the ball into the right second entrance 645 (see FIG. 157) is performed, and the game is in the probability changing state. In the right-handed game to be executed in, a game is configured in which the first special symbol lottery is executed by inserting a ball into the right electric accessory 164.

次に、図169を参照して、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdの詳細について説明する。図169は、大当たり種別選択7テーブル202fdの規定内容を示した図である。この大当たり種別選択7テーブル202fdは、第1実施形態における大当たり種別選択テーブル202dと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が特別図柄の種別毎に記憶されているデータテーブルである。 Next, with reference to FIG. 169, the details of the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment will be described. FIG. 169 is a diagram showing the specified contents of the jackpot type selection 7 table 202fd. Like the jackpot type selection table 202d in the first embodiment, the jackpot type selection 7 table 202fd is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored for each type of special symbol.

図169に示した通り、本第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fdには、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別として、「大当たりA7」〜「大当たりC7」の3個の大当たり種別が規定されている。一方、第2特別図柄の大当たり種別として、「大当たりD7」〜「大当たりE7」の2個の大当たり種別が規定されている。 As shown in FIG. 169, in the jackpot type selection 7 table 202fd in the seventh embodiment, there are three jackpots of "big hit A7" to "big hit C7" as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1). The type is specified. On the other hand, as the jackpot type of the second special symbol, two jackpot types of "big hit D7" to "big hit E7" are defined.

図169に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている。この「大当たりA7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりA7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 As shown in FIG. 169, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and the jackpot type is "big hit A7". It is specified in association with each other. This "big hit A7" is a type of big hit (8 rounds (R) normal big hit) in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the normal state of the special symbol is set after the end of the big hit. It should be noted that whether or not the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set is variable according to the game state at the time of winning the big hit. More specifically, when the "big hit A7" is won in the normal state, the probability change state, and the latent state, the time reduction state of the normal symbol is not set (0 is set in the value of the time reduction counter 203f). That is, if the "big hit A7" is won in the normal state, the probability change state, and the latent state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりA7」が決定される割合は35%(35/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 35 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit A7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit A7" is determined is 35% (35/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている。この「大当たりB7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "35 to 79" and "big hit B7" as the jackpot type. This "big hit B7" is a type of big hit (8 rounds probable big hit) in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the probability change state of the special symbol is set after the end of the big hit. If the "big hit B7" is won in the normal state, 50 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit B7" is won in the probabilistic state and the latent state, the time saving counter 203h The value is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりB7」に当選すると、比較的有利な確変状態(50回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりB7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりB7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if the "big hit B7" is won in the normal state, the state shifts to a relatively advantageous probability change state (50 times). On the other hand, when the "big hit B7" is won in the probabilistic state or the latent probable state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the jackpot ends is the most advantageous latent probable state. Therefore, "big hit B7" is a big hit type that is relatively advantageous in terms of the gaming state when winning in the normal state. On the other hand, if the player wins in a game state other than the normal state, it is the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が45個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりB7」が決定される割合は45%(45/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 45 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit B7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit B7" is determined is 45% (45/100).

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている。この「大当たりC7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、確変において「大当たりC7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に50が設定される一方で、通常状態、および潜確状態において「大当たりC7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "80 to 99" and "big hit C7" as the jackpot type. This "big hit C7" is a type of big hit (8 rounds probable big hit) in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the probability change state of the special symbol is set after the end of the big hit. If the "big hit C7" is won in the probability variation, 50 is set in the value of the time saving counter 203h, while in the normal state and the latent state, if the "big hit C7" is won, the value of the time saving counter 203h is set. Is set to 0.

即ち、通常状態中においては、「大当たりB7」に当選するよりも「大当たりC7」に当選したほうが遊技者に有利となり、確変状態中においては、「大当たりC7」に当選するよりも「大当たりB7」に当選したほうが遊技者に有利となる。また、潜確状態中においては、「大当たりB7」に当選した場合と「大当たりC7」に当選した場合とで、有利度合いが変わることが無い。 That is, in the normal state, winning the "big hit C7" is more advantageous to the player than winning the "big hit B7", and in the probabilistic state, winning the "big hit B7" rather than winning the "big hit C7". It is more advantageous for the player to win. Further, in the latent state, the degree of advantage does not change depending on whether the "big hit B7" is won or the "big hit C7" is won.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が20個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりC11」が決定される割合は20%(20/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 20 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit C7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit C11" is determined is 20% (20/100).

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した際の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合が異なるように構成しており、通常状態中は20%、確変状態中は45%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。このように構成することで、遊技状態が移行した場合に、例えば、通常状態中に大当たり当選し、大当たり遊技終了後に確変状態が設定された場合に、通常状態よりも潜確状態へと移行し易い有利状態を提供することができるため、潜確状態が設定されなかった遊技者に対して意欲的に遊技を継続させることができる。 As described above, in the present embodiment, the ratio of shifting to the gaming state (latent state) that is most advantageous to the player is determined according to the gaming state when the jackpot is won in the first special symbol lottery. It is configured differently, with 20% in the normal state, 45% in the probabilistic state, and 65% in the latent state, so that the latent state is set after the jackpot game ends. .. With this configuration, when the game state shifts, for example, when the jackpot is won during the normal state and the probability change state is set after the jackpot game ends, the state shifts to the latent state rather than the normal state. Since it is possible to provide an easy advantageous state, it is possible to enthusiastically continue the game for the player whose latent state has not been set.

また、図169に示した通り、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている。この「大当たりD7」は、上述した「大当たりA7」と同一内容が規定されている大当たり種別であり、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の通常状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド(R)通常大当たり)である。なお、大当たり当選時の遊技状態に応じて、普通図柄の高確率状態(時短状態)が設定されるか否かが可変する。より具体的には、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選した場合、普通図柄の時短状態は設定されない(時短カウンタ203fの値に0が設定される)。即ち、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりD7」に当選すると、最も不利な通常状態が再度設定される。 Further, as shown in FIG. 169, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and the jackpot type is "big hit D7". Is specified in association with each other. This "big hit D7" is a big hit type in which the same contents as the above-mentioned "big hit A7" are defined, the number of rounds of the big hit is 8 rounds, and the type in which the special symbol is set to the normal state after the big hit is completed. The jackpot (8 rounds (R) normal jackpot). It should be noted that whether or not the high probability state (time saving state) of the normal symbol is set is variable according to the game state at the time of winning the big hit. More specifically, when the "big hit D7" is won in the normal state, the probability change state, and the latent state, the time reduction state of the normal symbol is not set (0 is set in the value of the time reduction counter 203f). That is, if the "big hit D7" is won in the normal state, the probability change state, and the latent state, the most disadvantageous normal state is set again.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりD7」が決定される割合は35%(35/100)である。なお、本実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄抽選が実行され易く構成しているため、この「大当たりD7」は、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)を終了させる終了契機となる。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 35 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit D7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit D7" is determined is 35% (35/100). In the present embodiment, the second special symbol lottery is easily executed when the game state (latent state) that is most advantageous to the player is set. Therefore, this "big hit D7" is a game. It is an end opportunity to end the game state (latent state) that is most advantageous to the player.

また、図169に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている。この「大当たりE7」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定される一方で、確変状態、および潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Further, as shown in FIG. 169, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "35 to 99" and "big hit E7" as the jackpot type. This "big hit E7" is a type of big hit (8 rounds probable big hit) in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the probability change state of the special symbol is set after the end of the big hit. If the "big hit E7" is won in the normal state, 100 is set in the value of the time saving counter 203h, while if the "big hit E7" is won in the probabilistic state and the latent state, the time saving counter 203h The value is set to 0.

即ち、通常状態において「大当たりE7」に当選すると、比較的有利な確変状態(100回)へと移行する。これに対し、確変状態或いは潜確状態において「大当たりE7」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。よって、「大当たりE7」は、通常状態において当選した場合、遊技状態の面で比較的有利な大当たり種別となる。一方、通常状態以外の遊技状態において当選した場合、遊技状態の面で最も有利な大当たり種別となる。 That is, if the "big hit E7" is won in the normal state, the state shifts to a relatively advantageous probability change state (100 times). On the other hand, when the "big hit E7" is won in the probabilistic state or the latent probable state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the jackpot ends is the most advantageous latent state. Therefore, "big hit E7" is a big hit type that is relatively advantageous in terms of the gaming state when winning in the normal state. On the other hand, if the player wins in a game state other than the normal state, it is the most advantageous jackpot type in terms of the game state.

第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が65個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE7」が決定される割合は65%(65/100)である。 Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 65 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit E7", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit E7" is determined is 65% (65/100).

以上、説明をした通り、本第7実施形態では、遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)において、主として実行される第2特別図柄抽選(特図2抽選)にて大当たり当選した場合は、65%の割合で潜確状態がループし、35%の割合で潜確状態が終了(通常状態が設定)されるように構成している。よって、遊技者は、潜確状態が設定されている状態では高確率(59/60)で実行される小当たり遊技によって賞球を獲得しながら、「大当たりE7」に当選しないことを願う遊技が実行されることになる。 As described above, in the seventh embodiment, in the game state (latent state) that is most advantageous to the player, when a big hit is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery) that is mainly executed. Is configured so that the latent state loops at a rate of 65% and the latent state ends (normal state is set) at a rate of 35%. Therefore, the player wishes not to win the "big hit E7" while winning the prize ball by the small hit game executed with a high probability (59/60) in the state where the latent probability state is set. It will be executed.

次に、図170及び図171を参照して、本第7実施形態における変動パターン選択テーブル202feの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202feは、第1実施形態における変動パターン選択テーブル202d(図25参照)と同様に、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、変動表示の変動パターン(変動時間)を決定するためのデータテーブルである。本第7実施形態では、変動パターン選択テーブル202feとして、上述した第1実施形態に対して、遊技状態が通常状態である場合に参照されるデータテーブルの内容を一部変更した点と、遊技状態が確変状態である場合に参照される確変用7テーブル202fe2と、潜確状態である場合に参照される潜確用7テーブル202fe3を追加した点で相違している。 Next, the details of the variation pattern selection table 202fe in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 170 and 171. Similar to the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 25) in the first embodiment, the fluctuation pattern selection table 202fe determines the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1. It is a data table to do. In the seventh embodiment, as the variation pattern selection table 202fe, the contents of the data table referred to when the gaming state is the normal state are partially changed with respect to the first embodiment described above, and the gaming state. Is different in that the probability variation 7 table 202fe2 referred to when is in the probability variation state and the latency 7 table 202fe3 referenced when is in the latency state are added.

まず、遊技状態が通常状態である場合に参照される通常用7テーブル202fe1の内容について、図170を参照して説明をする。図170は、通常用7テーブル202fe1に規定されている内容を示した図である。この通常用7テーブル202fe1は、上述した第1実施形態の通常用テーブル202d1(図25参照)に対して、図柄種別として第1特別図柄(特図1)に対応する変動パターンと、第2特別図柄(特図2)に対応する変動パターンとがそれぞれ規定されている点で大きく相違している。 First, the contents of the normal 7 table 202fe1 referred to when the gaming state is the normal state will be described with reference to FIG. 170. FIG. 170 is a diagram showing the contents specified in the normal 7 table 202fe1. The normal 7-table 202fe1 has a variation pattern corresponding to the first special symbol (special figure 1) and a second special as a symbol type with respect to the normal table 202d1 (see FIG. 25) of the first embodiment described above. There is a big difference in that the fluctuation patterns corresponding to the symbols (Special Figure 2) are defined respectively.

具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値が「0〜99」の範囲に当たりノーマル変動(10000ミリ秒(10秒))が対応付けられ、「100〜179」の範囲に当たりスーパー変動(15000ミリ秒(15秒))が対応付けられ、「180〜198」の範囲に当たりスペシャル変動(20000ミリ秒(20秒))が対応付けられている。 Specifically, as a fluctuation pattern determined when a big hit is obtained in the lottery of the first special symbol, the value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 99" and the normal fluctuation (10000 milliseconds (10 seconds)). )) Is associated, super fluctuations (15,000 milliseconds (15 seconds)) are associated with the range of "100 to 179", and special fluctuations (20,000 milliseconds (20 seconds)) are associated with the range of "180 to 198". Are associated with each other.

なお、図170では、各種変動パターンに対して規定される変動時間の長さをミリ秒単位(1/1000秒単位)で示しているが、説明の便宜上、以下の説明では変動時間の長さを、秒単位を用いて説明する。 In FIG. 170, the length of the fluctuation time defined for various fluctuation patterns is shown in milliseconds (1/1000 second unit), but for convenience of explanation, the length of the fluctuation time is shown in the following description. Will be described using seconds.

第1特別図柄の抽選で外れとなった場合に決定される変動パターンとしては、変動種別カウンタCS1の値として「0〜180」の範囲に外れショート変動(1秒)の変動パターンが対応付けられ、「181〜197」の範囲に外れミドル変動(10秒)が対応付けられ、「197,198」の値に外れスーパー変動(15秒)が対応付けられている。 As the fluctuation pattern determined when the first special symbol is out of the lottery, the fluctuation pattern of the short fluctuation (1 second) is associated with the value of the fluctuation type counter CS1 in the range of "0 to 180". , The range of "181 to 197" is associated with the out-of-middle fluctuation (10 seconds), and the value of "197,198" is associated with the out-of-order super variation (15 seconds).

一方、第2特別図柄の抽選では、抽選結果に関わらず、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に対して、ロング変動(当たりロング変動、外れロング変動)(600秒)が対応付けられている。 On the other hand, in the lottery of the second special symbol, long fluctuations (long fluctuations per hit, long fluctuations missed) (600 seconds) are associated with the entire range "0 to 198" of the fluctuation type counter CS1 regardless of the lottery result. Has been done.

本実施形態では、特別図柄変動の変動パターンを選択する際には、全特別図柄の保留記憶数の合算値を参照して変動パターンを選択するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有するように構成しているため、実質、第1特別図柄の保留記憶数(保留球数)に基づいて第1特別図柄の変動パターン、及び第2特別図柄の変動パターンが選択されることになる。ここで、第1特別図柄の変動パターンを選択する処理(図139のS307参照)は、第1特別図柄の保留球を減算する処理(図139のS303参照)よりも後段で実行される。よって、図170に示した通り、特図保留球数が4個の状態で変動パターンが選択されることはない。一方、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理(図179のS1277参照)は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄抽選とは独立して実行されるため、特図保留球数(特図1保留球数)が4個の状態で変動パターンが選択される場合がある。 In the present embodiment, when selecting the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation, the fluctuation pattern is selected by referring to the total value of the reserved storage numbers of all the special symbols. In this embodiment, since only the first special symbol is configured to have the hold storage function, the variation pattern of the first special symbol is substantially based on the number of hold storages (number of reserved balls) of the first special symbol. , And the variation pattern of the second special symbol will be selected. Here, the process of selecting the variation pattern of the first special symbol (see S307 of FIG. 139) is executed after the process of subtracting the reserved ball of the first special symbol (see S303 of FIG. 139). Therefore, as shown in FIG. 170, the fluctuation pattern is not selected when the number of special figure reserved balls is four. On the other hand, since the process of selecting the variation pattern of the second special symbol (see S1277 of FIG. 179) is executed independently of the first special symbol lottery as in the fourth embodiment described above, the special symbol is reserved. The fluctuation pattern may be selected when the number of balls (special figure 1 reserved balls) is four.

次いで、図171(a)を参照して、確変状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される確変用7テーブル202fe2の内容について説明をする。図171(a)は、確変用7テーブル202fe2に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、確変状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって右電動役物164に球を入賞させ、第1特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、確変状態中における第1特別図柄変動に対しては、上述した通常用7テーブル202fe1と同一内容の変動パターンが規定されている。一方、第2特別図柄変動に対しては、通常用7テーブル202fe1に規定されている変動パターンよりも短い変動時間(60秒)が設定される変動パターンが規定されている。それ以外の要素については、上述した通常用7テーブル202fe1と同一であるため詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 171 (a), the contents of the probability variation 7 table 202fe2 referred to when selecting the variation pattern of the special symbol variation in the probability variation state will be described. FIG. 171 (a) is a diagram showing the contents specified in the probability variation 7 table 202fe2. In the present embodiment, as described above, in the state where the probability variation state is set, the game in which the right electric accessory 164 is won a ball by the right-handed game and the first special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. Will be done. Then, for the first special symbol variation in the probability variation state, a variation pattern having the same contents as the above-mentioned normal 7 table 202fe1 is defined. On the other hand, for the second special symbol variation, a variation pattern in which a variation time (60 seconds) shorter than the variation pattern defined in the normal 7 table 202fe1 is set is defined. Since the other elements are the same as those of the above-mentioned normal 7 table 202fe1, detailed description thereof will be omitted.

つまり、本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態では高確率で右電動役物164が開放動作されることにより右第2入球口645へと球が入球し難くなるように構成している。即ち、通常状態において右打ち遊技を実行する場合よりも、確変状態において右打ち遊技を実行する場合のほうが、右第2入球口645へと球を入球させ難くなるように構成している。さらに、通常状態が設定されている場合は左打ち遊技によって第1入球口64へと球を入球させる遊技が適正な遊技方法となり、確変状態が設定されている場合は右打ち遊技によって右電動役物164に球を入球させる遊技が適正な遊技方法となるように構成している。 That is, in the present embodiment, in the probabilistic state in which the high probability state of the normal symbol is set, the right electric accessory 164 is opened with high probability, so that it is difficult for the ball to enter the right second entrance 645. It is configured to be. That is, it is configured so that it is more difficult for the ball to enter the right second entrance 645 when the right-handed game is executed in the probabilistic state than when the right-handed game is executed in the normal state. .. Further, when the normal state is set, the game of entering the ball into the first ball opening 64 by the left-handed game is the proper game method, and when the probability variation state is set, the right-handed game is used to move the ball to the right. The game in which the ball is inserted into the electric accessory 164 is configured to be an appropriate game method.

このように構成されたパチンコ機10では、通常状態中に右打ち遊技を実行した場合には、容易に右第2入球口645へと球を容易に入球させることができるため、通常状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして長時間の変動時間(10分)が規定されている変動パターンを設定することで通常状態中において右打ち遊技を実行し、第2特別図柄抽選を実行させる行為を抑制するようにしている。 In the pachinko machine 10 configured in this way, when the right-handed game is executed in the normal state, the ball can be easily entered into the right second entrance 645, and thus the ball can be easily entered into the right second entrance 645. By setting a fluctuation pattern in which a long fluctuation time (10 minutes) is defined as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation executed during, the right-handed game is executed in the normal state, and the second special symbol is executed. The act of executing the lottery is suppressed.

一方、確変状態中において、適正な遊技方法である右打ち遊技を実行した場合には、図157から図160を参照して上述した通り、右打ち遊技によって発射された殆どの球が右電動役物164へと入球するが、右側領域を流下する球が不規則な挙動、例えば、右側領域を流下する球同士が衝突し、開放状態の開閉扉164r1を飛び越えた場合に、右第2入球口645へと入球する場合がある。 On the other hand, when the right-handed game, which is an appropriate game method, is executed in the probabilistic state, most of the balls fired by the right-handed game play the right electric role as described above with reference to FIGS. 157 to 160. The ball enters the object 164, but when the ball flowing down the right region behaves irregularly, for example, when the balls flowing down the right region collide with each other and jump over the open / close door 164r1 in the open state, the second entry to the right The ball may enter the ball mouth 645.

本実施形態では、このように適正な遊技方法を実行している場合において、予測し得ない挙動で球が流下し、右第2入球口645へと球が入球した場合、即ち、確変状態中に右第2入球口645に球が入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、通常状態中に第2特別図柄抽選が実行された場合に比べて短い変動時間(60秒)が設定されるように構成している。さらに、詳細は後述するが、第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選すると、確変状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。 In the present embodiment, when the proper game method is executed in this way, the ball flows down in an unpredictable manner, and the ball enters the right second entrance 645, that is, the probability change. When a ball enters the right second entrance 645 during the state and the second special symbol lottery is executed, the fluctuation time is shorter than when the second special symbol lottery is executed during the normal state ( 60 seconds) is set. Further, as will be described in detail later, when a specific small hit (small hit C) is won in the second special symbol lottery, the probability change state is in the latent state regardless of the number of special symbol changes executed during the probability change state. It is configured so that it can be migrated to.

これにより、確変状態中の遊技を実行している遊技者に対して、右側領域を流下する球の挙動に注視させ、第2特別図柄抽選が実行されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができる。 As a result, the player who is executing the game in the probabilistic state is made to pay close attention to the behavior of the ball flowing down the right area, and is enthusiastically playing the game while expecting that the second special symbol lottery is executed. Can be done.

次に、図171(b)を参照し、潜確状態中の特別図柄変動の変動パターンを選択する際に参照される潜確用7テーブル202fe3の内容について説明をする。図171(b)は、潜確用7テーブル202fe3に規定されている内容を示した図である。本実施形態では、上述した通り、潜確状態が設定されている状態では、右打ち遊技によって第2入球口645に球を入球させ、第2特別図柄抽選を通常状態よりも効率良く実行させる遊技が行われる。そして、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動に対してはロング変動(10分)を実行させることで、潜確状態中における特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)が上限数となるように構成している。さらに、本実施形態では、特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数(特図1保留球数)に応じて潜確状態中に設定される第2特別図柄の変動パターンを異ならせるように構成している。 Next, with reference to FIG. 171 (b), the contents of the latent probability 7 table 202fe3 referred to when selecting the fluctuation pattern of the special symbol variation in the latent probability state will be described. FIG. 171 (b) is a diagram showing the contents specified in the latent probability 7 table 202fe3. In the present embodiment, as described above, in the state where the latent probability state is set, the ball is made to enter the second ball entrance 645 by the right-handed game, and the second special symbol lottery is executed more efficiently than in the normal state. The game to make is performed. Then, by executing a long fluctuation (10 minutes) for the first special symbol fluctuation executed in the latent state, the number of reserved memories (special) of the special symbol (first special symbol) in the latent state is executed. (Fig. 1 Number of reserved balls) is configured to be the upper limit. Further, in the present embodiment, the variation pattern of the second special symbol set in the latent state is changed according to the number of reserved balls (the number of reserved balls in the special figure 1) of the special symbol (first special symbol). It is configured.

具体的には、図171(b)に示した通り、第1特別図柄抽選に対応して決定される変動パターンとしては、第1特別図柄抽選の抽選結果や取得した変動種別カウンタCS1の値に関わらず変動時間が600秒の変動パターン(当たり超ロング変動、外れ超ロング変動)が対応付けられている。つまり、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動には必ず600秒の変動時間が設定されるように構成している。 Specifically, as shown in FIG. 171 (b), the variation pattern determined in response to the first special symbol lottery is the lottery result of the first special symbol lottery or the value of the acquired variation type counter CS1. Regardless of this, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 600 seconds (super long fluctuation per hit, super long fluctuation off) is associated. That is, the fluctuation time of 600 seconds is always set for the first special symbol fluctuation executed in the latent state.

一方、第2特別図柄の抽選で当たり(大当たり)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0〜3」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」の範囲に当たりロング変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」の範囲に当たりショート変動(1秒)が対応付けられている。 On the other hand, as a fluctuation pattern determined when a winning (big hit) is obtained in the lottery of the second special symbol, when the number of holding special figures (number of holdings of special figure 1) is "0 to 3", the fluctuation type When a long fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range of the counter CS1 "0 to 198" and the number of special figure reservations (special figure 1 hold number) is "4", all of the variation type counter CS1 A short variation (1 second) is associated with the range "0 to 198".

また、第2特別図柄の抽選で外れ(小当たりA,C含む)となった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に外れショート変動(0.5秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「0,3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に外れミドル変動(10秒)が対応付けられている。 In addition, as a fluctuation pattern determined when the lottery of the second special symbol is missed (including small hits A and C), the number of special figure reservations (special figure 1 reservation number) is "1, 2". Is associated with a short variation (0.5 seconds) out of the entire range "0 to 198" of the variation type counter CS1, and the number of special figure reservations (number of special figure 1 hold) is "0, 3, 4". In this case, the deviation middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range “0 to 198” of the fluctuation type counter CS1.

さらに、第2特別図柄の抽選で小当たりBとなった場合に決定される変動パターンとしては、特図保留数(特図1保留数)が「0,1,2」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に小当たりミドル変動(10秒)が対応付けられ、特図保留数(特図1保留数)が「3,4」の場合には、変動種別カウンタCS1の全範囲「0〜198」に小当たりショート変動(0.5秒)が対応付けられている。 Further, as a fluctuation pattern determined when a small hit B is obtained in the lottery of the second special symbol, the fluctuation pattern is determined when the number of special figure reservations (special figure 1 reservation number) is "0, 1, 2". When the small hit middle fluctuation (10 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of the type counter CS1 and the number of special figure holdings (special figure 1 holding number) is "3,4", the fluctuation type counter A small hit short variation (0.5 seconds) is associated with the entire range "0 to 198" of CS1.

つまり、本実施形態では、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に対して設定される変動パターン(変動時間)として、第2特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に設定される変動パターンとして、0.5秒の短変動と、10秒の長変動とが設定されるように構成しており、小当たり当選時の約95%で設定される小当たりA,Bに当選した場合は、特図保留数が特定数(1,2)であれば、短変動(0.5秒)が設定される遊技(スーパーRUSH遊技)が実行され、特定数以外(0,3,4)であれば、長変動(10秒)が設定される遊技(RUSH遊技)が実行される。 That is, in the present embodiment, the fluctuation pattern (variation time) set for the second special symbol fluctuation executed during the latent state is set when a small hit is won in the second special symbol lottery. As the fluctuation pattern, a short fluctuation of 0.5 seconds and a long fluctuation of 10 seconds are set, and the small hits A and B, which are set at about 95% of the small hits, were won. In that case, if the number of special figures held is a specific number (1, 2), a game (super RUSH game) in which a short variation (0.5 seconds) is set is executed, and a game other than the specific number (0, 3, 4) is executed. ), The game (RUSH game) in which the long variation (10 seconds) is set is executed.

このように構成することで、潜確状態中における特図保留数(特図1保留球数)に応じて、単位時間当たりにおける小当たり遊技回数を異ならせることができるため、結果として、単位時間に遊技者が獲得可能な特典量(賞球数)を異ならせることができる。よって、潜確状態中にRUSH遊技を実行している遊技者に対して、より遊技者に有利となるスーパーRUSH遊技を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the number of small hit games per unit time can be made different according to the number of special figure holdings (special figure 1 holding number of balls) in the latent state, and as a result, the unit time The amount of benefits (number of prize balls) that the player can obtain can be different. Therefore, the player who is executing the RUSH game in the latent state can be enthusiastically played with the aim of the super RUSH game which is more advantageous to the player.

一方、小当たりBに当選した場合、即ち、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させる処理が実行される小当たり種別に当選した場合は、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)よりも多い場合(3,4)に短変動(0.5秒)が設定され、特図保留数(特図1保留球数)が特定数(1,2)以下である場合(0,1,2)に長変動(10秒)が設定されるように構成している。つまり、特図1保留球数を減少させることが可能な小当たりに当選した場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い場合は、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない場合よりも短い変動時間が決定されるように構成している。 On the other hand, if the small hit B is won, that is, if the small hit type in which the process of discarding (forced stop) the first special symbol fluctuation being executed is won is won, the number of special figure pending (special figure 1 reserved). When the number of balls) is larger than the specific number (1, 2) (3, 4), a short variation (0.5 seconds) is set, and the special figure hold number (special figure 1 hold ball number) is set to the specific number (1). , 2) When it is less than or equal to (0, 1, 2), the long variation (10 seconds) is set. That is, if a small hit that can reduce the number of balls held in Special Figure 1 is won, and if the number of balls held in Special Figure 1 (the number of balls held in Special Figure 1) is larger than the specified number, the number of balls held in Special Figure 1 is held. It is configured so that a shorter fluctuation time is determined than when (the number of reserved special figures) is less than a specific number.

このように構成することで、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも多い状態で小当たりBに当選した場合に実行中の第1特別図柄変動を早急に破棄することができるため、特図1保留球数(特図保留数)を特定数にし易くすることができる。一方で、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも少ない状態で小当たりBに当選した場合は、その小当たり変動として長時間の変動時間が設定されるため、実行中の第1特別図柄変動を破棄するまでに要する期間を長くすることができる、よって、特図1保留球数(特図保留数)が特定数よりも減少してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, if the small hit B is won when the number of special figure 1 reserved balls (special figure reserved number) is larger than the specific number, the first special symbol change that is being executed is immediately discarded. Therefore, it is possible to easily set the number of balls held in the special figure 1 (the number of balls held in the special figure) to a specific number. On the other hand, if the small hit B is won when the number of special figure 1 reserved balls (the number of special figure reserved) is less than the specific number, a long fluctuation time is set as the small hit fluctuation, so it is being executed. It is possible to lengthen the period required to discard the first special symbol variation of the above, and thus it is possible to prevent the number of balls held in the special figure 1 (the number of reserved balls in the special figure) from being reduced from the specific number. ..

さらに、本実施形態では、特図保留球数が下限値である「0」の場合のほうが、特図保留球数が下限値以外である場合よりも、第2特別図柄変動の変動パターン(変動時間)として長時間変動(10秒変動)が設定され易くなるように構成している。具体的には、図171(b)に示した通り、特図保留球数が下限値である「0」の場合は、何れの小当たりに当選した場合であっても長時間変動(10秒変動)が設定されるように構成している。 Further, in the present embodiment, the fluctuation pattern (variation) of the second special symbol fluctuation is more in the case where the number of special figure reserved balls is "0", which is the lower limit value, than in the case where the number of special figure reserved balls is other than the lower limit value. It is configured so that long-term fluctuation (10-second fluctuation) can be easily set as the time). Specifically, as shown in FIG. 171 (b), when the number of special figure reserved balls is "0", which is the lower limit value, it fluctuates for a long time (10 seconds) regardless of which small hit is won. Fluctuation) is configured to be set.

このように、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティを課すことにより、潜確状態が設定された後に、特図1保留球数(特図保留数)が「0」になるまで遊技を中断、具体的には、10分の変動時間が設定される潜確状態中の第1特別図柄変動が4回実行されるまで遊技を中断してから、潜確状態中の遊技を実行する行為を抑制することができる。 In this way, by imposing a penalty that the fluctuation is likely to be executed for a long time when the number of reserved balls in the special figure is "0", which is the lower limit value, the number of reserved balls in the special figure 1 is set after the latent state is set. The game is interrupted until (the number of reserved special symbols) becomes "0". Specifically, the game is played until the first special symbol fluctuation in the latent state in which the fluctuation time of 10 minutes is set is executed four times. After the interruption, it is possible to suppress the act of executing the game in the latent state.

なお、本実施形態では、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを2段階に分けた構成を用いているが、これに限ること無く、特図保留数に応じて潜確状態中の有利度合いを3段階以上に分けて構成しても良い。この場合、例えば、特図保留球数が下限値である「0」の場合において設定される第2特別図柄の変動パターンとして、上述した長時間変動(10秒変動)よりも長い変動時間(例えば、30秒)を設定可能に構成し、特図保留球数が下限値である「0」の場合に長時間変動が実行され易くなるというペナルティをより大きなものにしても良いし、特図保留数が特定数(1,2)のうち、一方(例えば、1)の特図保留数のほうが他方(例えば、2)の特図保留数よりも短い変動時間(例えば、0.1秒)を設定可能に構成し、より遊技者に有利となる有利遊技を実行可能にしても良い。 In the present embodiment, the degree of advantage in the latent state is divided into two stages according to the number of reserved special figures, but the present invention is not limited to this, and the latent state is determined according to the number of reserved special figures. The degree of advantage in the middle may be divided into three or more stages. In this case, for example, as the fluctuation pattern of the second special symbol set when the number of balls reserved for the special figure is "0", which is the lower limit value, the fluctuation time (for example, the fluctuation time longer than the above-mentioned long-time fluctuation (10-second fluctuation)) is longer. , 30 seconds) can be set to increase the penalty that the long-time fluctuation is likely to be executed when the number of special figure holding balls is "0", which is the lower limit value, or the special figure holding Of the specific numbers (1, 2), the number of special figure reservations on one side (for example, 1) has a shorter fluctuation time (for example, 0.1 seconds) than the number of special figure reservations on the other side (for example, 2). It may be configured to be settable so that an advantageous game that is more advantageous to the player can be executed.

加えて、潜確状態が設定される契機、即ち、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選した場合と、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合とで、異なる変動パターンテーブルを参照するように構成し、一方の契機(例えば、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されたほうが、他方の契機(例えば、確変状態を経由して潜確状態が設定される契機)が成立したことにより潜確状態が設定されるよりも潜確状態中に遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成しても良い。 In addition, there are cases where the latent probability state is set, that is, when the jackpot where the latent probability state is set after the end of the jackpot game is won, and when the latent probability state is set via the probability change state. It is configured to refer to different fluctuation pattern tables, and the one in which the latent state is set when one of the triggers (for example, the trigger in which the latent state is set after the jackpot game ends) is established is the other trigger (for example). For example, an advantageous game (second special symbol variation) that is more advantageous to the player during the latent state than when the latent state is set due to the establishment of the latent state via the probability change state). A game in which a short fluctuation time is easily selected as the fluctuation pattern of the above) may be easily executed.

さらに、本実施形態では、潜確状態中に実行された特別図柄変動の実行回数に関わらず、同一の規定内容で特別図柄の変動パターンを選択(決定)するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、潜確状態が設定されてからの第1期間(前半期間)と、その第1期間経過後の第2期間(後半期間)と、で選択される変動パターンの規定内容を変更させるように構成しても良く、この場合、例えば、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3に対して、潜確状態が設定されてからの特図変動回数(第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とを合算した回数)に応じて異なる変動パターンを規定し、第1期間よりも第2期間のほうが、遊技者に有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行され易くなるように構成すると良い。このように構成することで、潜確状態を長時間継続させることにより、即ち、潜確状態中に大当たり当選しない期間(所謂、ハマリ期間)が長くなるほど遊技者に有利な状態とすることができるという斬新な遊技性を提供することができる。 Further, in the present embodiment, the variation pattern of the special symbol is selected (determined) with the same specified contents regardless of the number of executions of the special symbol variation executed in the latent state. Not limited to, for example, the specified contents of the fluctuation pattern selected in the first period (first half period) after the latent state is set and the second period (second half period) after the first period elapses. In this case, for example, for the latent probability 7 table 202fe3 shown in FIG. 171 (b), the number of special figure fluctuations (first) since the latent probability state is set. Different fluctuation patterns are defined according to the total number of special symbol fluctuations and the second special symbol fluctuations), and the second period is more advantageous to the player than the first period (second special symbol fluctuations). It is preferable to configure the game so that a short fluctuation time can be easily selected as the fluctuation pattern of the game). With this configuration, it is possible to make the player more advantageous by continuing the latent state for a long time, that is, the longer the period during which the jackpot is not won (so-called hamari period) during the latent state. It is possible to provide a novel playability.

また、確変状態が設定されている場合に、第2特別図柄の抽選が実行され、小当たりCに当選したことに基づいて、規定回数(50回)の特別図柄変動を実行すること無く潜確状態へと移行した場合に、遊技者に最も有利となる有利遊技(第2特別図柄変動の変動パターンとして短い変動時間が選択され易い遊技)が実行されるように構成しても良い。この場合、例えば、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定された場合に参照される確変用7テーブル202fe2に対して、確変状態中に参照される変動パターンデータを特別図柄変動が規定回数(50回)実行されるまでの期間対応させて規定すると共に、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを対応させて規定させておけば良い。即ち、特別図柄変動の回数が規定回数(50回)の範囲に対して変動パターンデータが規定されている確変用7テーブル202fe2に、その規定回数内において確変状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、潜確状態中に実行される特別図柄変動用の変動パターンデータと、を予め規定しておけば良い。 In addition, when the probability change state is set, the lottery of the second special symbol is executed, and based on winning the small hit C, the probability is latent without executing the specified number of special symbol fluctuations (50 times). When the state is changed, the advantageous game (a game in which a short fluctuation time is easily selected as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation) that is most advantageous to the player may be executed. In this case, for example, for the probability variation 7 table 202fe2 that is referred to when the probability variation state is set after the end of the jackpot game, the special symbol variation is the specified number of times (50 times) for the variation pattern data referred to during the probability variation state. ) It is sufficient to specify the period until the execution, and to specify the special fluctuation pattern data that is referred to when the state shifts to the latent state within the specified number of times. That is, for the special symbol variation executed in the probability variation 7 table 202fe2 in which the variation pattern data is specified for the range of the specified number of special symbol variations (50 times) during the probability variation state within the specified number of times. The fluctuation pattern data of the above and the fluctuation pattern data for the special symbol fluctuation executed in the latent state may be defined in advance.

このように構成することで、確変状態中に第2特別図柄変動(抽選)が実行されることをより期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。なお、この場合、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降は、図171(b)に示した潜確用7テーブル202fe3を参照して変動パターンを設定するように構成しても良いし、大当たり遊技終了後に実行された特別図柄変動の実行回数が規定回数(50回)に到達した以降も、その規定回数内に潜確状態へと移行した場合に参照される特殊変動パターンデータを継続して設定可能に構成しても良い。 With this configuration, it is possible to make the player play the game while more expecting that the second special symbol change (lottery) will be executed during the probability change state. In this case, after the number of executions of the special symbol variation executed after the jackpot game ends reaches the specified number (50 times), the variation is made with reference to the latent probability 7 table 202fe3 shown in FIG. 171 (b). It may be configured to set a pattern, or even after the number of executions of the special symbol variation executed after the jackpot game ends reaches the specified number of times (50 times), the state shifts to the latent state within the specified number of times. The special fluctuation pattern data referred to in the case of the above may be continuously settable.

以上、図170、及び図171を参照して各遊技状態に対応して設定される変動パターン(変動時間)について説明をしたが、本実施形態で説明した例に限定されるものでは無く、設定されている遊技状態、特別図柄の図柄種別、及び当否判定結果に基づいて、設定される各変動パターンの変動時間が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲(他の変動パターンと比して相対的に技術思想を逸脱しない範囲)となるように規定されていれば良い。また、本実施形態では、説明を簡略化するために、様々な特定条件下において特定の変動パターン(変動時間)が決定される例を示しているが、各特定条件下において、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動パターン(変動時間)を選択可能に構成しても良い。この場合、潜確し得る各変動パターンの選択割合、及び、各変動パターンの変動時間に基づいて算出される平均値が、本実施形態の技術思想を逸脱しない範囲となるように規定していれば良く、例えば、潜確用7テーブル202fe3に規定される特図1用の変動パターンとして、僅かな確率(例えば、変動種別カウンタCS1の値「1」の場合)で、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動に設定され得る変動パターン(変動時間)よりも、短い変動時間(例えば、1秒)が設定されるように構成しても良い。 Although the fluctuation pattern (variation time) set in accordance with each gaming state has been described above with reference to FIGS. 170 and 171 but not limited to the example described in the present embodiment, the setting is not limited to the example described in the present embodiment. The fluctuation time of each fluctuation pattern set based on the game state, the symbol type of the special symbol, and the result of the hit / fail judgment does not deviate from the technical idea of the present embodiment (compared to other fluctuation patterns). It suffices if it is stipulated so that it does not deviate from the technical idea relatively). Further, in the present embodiment, in order to simplify the explanation, an example in which a specific fluctuation pattern (variation time) is determined under various specific conditions is shown, but the variation type acquired under each specific condition is shown. A different fluctuation pattern (fluctuation time) may be selectably configured according to the value of the counter CS1. In this case, it is stipulated that the selection ratio of each fluctuation pattern that can be latent and the average value calculated based on the fluctuation time of each fluctuation pattern do not deviate from the technical idea of the present embodiment. For example, as a fluctuation pattern for special figure 1 defined in the latent probability 7 table 202fe3, it is executed in the latent probability state with a small probability (for example, when the value "1" of the fluctuation type counter CS1). It may be configured so that a fluctuation time (for example, 1 second) shorter than the fluctuation pattern (variation time) that can be set for the second special symbol fluctuation to be set is set.

このように構成することで、潜確状態中に実行される主な遊技の流れを可変させること無く、且つ、遊技者に対して意外性のある遊技を稀に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。尚、上述した例は、潜確状態に選択される変動パターンを例に挙げているが、同様の技術思想の基、他の遊技状態が設定されている場合に選択される変動パターンに対して同様の技術思想を適用しても勿論良い。 With such a configuration, it is possible to rarely provide a game that is unexpected to the player without changing the flow of the main game executed in the latent state. Can improve the interest of. In the above-mentioned example, the fluctuation pattern selected for the latent state is given as an example, but based on the same technical idea, for the fluctuation pattern selected when another gaming state is set. Of course, the same technical idea may be applied.

次に、図172(a)を参照して、小当たり種別選択7テーブル202ffの内容について説明をする。この小当たり種別選択7テーブル202ffは、特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA7」、「小当たりB7」、「小当たりC7」の3種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 Next, with reference to FIG. 172 (a), the contents of the small hit type selection 7 table 202ff will be described. The small hit type selection 7 table 202ff is a data table that is referred to when selecting a small hit type after winning a small hit in a special symbol lottery, and corresponds to the value of the acquired small hit type counter C5. It is stipulated that three types of small hits, "small hit A7", "small hit B7", and "small hit C7", are selected.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、図柄確定時間(特別図柄の停止表示を確定させるために要する期間)、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、小当たり乱数7テーブル202fb(図168(c)参照)を用いて説明をした通り、第2特別図柄の抽選によってのみ小当たり当選するように構成しているため、主制御装置110にて実行される特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)において、小当たり当選したと判別した場合に小当たり種別選択7テーブル202ffが参照される。 If you win a small hit in the special symbol lottery, depending on the selected small hit type, the small hit operation content, the symbol confirmation time (the period required to confirm the stop display of the special symbol), and the special symbol being executed It is configured so that the processing contents for fluctuations can be different. In this embodiment, as explained using the small hit random number 7 table 202fb (see FIG. 168 (c)), the small hit is won only by the lottery of the second special symbol. In the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 of FIG. 179) executed by the control device 110, when it is determined that the small hit has been won, the small hit type selection 7 table 202ff is referred to.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜74」の範囲には、「小当たりA」が対応付けられており、「75〜79」の範囲には「小当たりB7」が対応付けられており、「80〜99」の範囲には「小当たりC」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0〜99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA」が選択される割合は75%(75/100)、「小当たりB」が選択される割合は5%(5/100)、「小当たりC」が選択される割合は20%(20/100)となるように構成している。 To specifically explain the contents specified in the small hit type selection 7 table 202ff, "small hit A" is associated with the range where the value of the small hit type counter C5 is "0 to 74". , "Small hit B7" is associated with the range of "75 to 79", and "Small hit C" is associated with the range of "80 to 99". Since the range of possible values of the small hit type counter C5 is 100 from "0 to 99", the ratio of "small hit A" selected at the time of winning the small hit is 75% (75/100), " The ratio of selecting "small hit B" is 5% (5/100), and the ratio of selecting "small hit C" is 20% (20/100).

「小当たりA」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.2秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を中断させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し、特図1仮停止フラグ203dがオンに設定されている間、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図1仮停止フラグ203dhをオフに設定し)、中断されていた特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第1特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第1特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small hit A" is selected, a small hit game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. Further, "0.2 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and the process of interrupting the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the process of suspending the first special symbol (special figure 1) being executed is executed, the process of suspending the process for measuring the lapse of the fluctuation time of the first special symbol variation during execution is performed. Will be executed. Specifically, when the small hit game is executed, the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on, and while the special figure 1 temporary stop flag 203d is set to on, the first special symbol (special). A process of skipping the process of updating the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di showing the fluctuation time (remaining fluctuation time) of FIG. 1) is executed. Then, when the small hit game ends, the restart condition is established (special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to off), and the process of updating the value of the interrupted special figure 1 fluctuation time counter 203di is restarted. .. With this configuration, it is possible to prohibit the remaining fluctuation time of the first special symbol fluctuation during execution from being reduced while the small hit game is being executed (while the interruption condition is satisfied). Therefore, while the small hit game is being executed, for example, the winning first special symbol fluctuation is stopped and displayed, and the winning game (big hit game, small hit game) is executed in duplicate. Can be banned. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the change time elapsed of the special symbol change during execution is only interrupted (skipped), the first special symbol change that was executed before the small hit game after the restart condition is satisfied. Can be restarted. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the result of the special symbol lottery that has already been executed. In the present embodiment, when the interruption condition is satisfied when the small hit is won, the process of interrupting the special symbol change during execution is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the special symbol change during execution may be continuously executed, and the stop display of the first special symbol change may be interrupted when the change time of the special symbol change has elapsed. That is, even if the interruption condition is satisfied, the update process for updating the fluctuation time of the special symbol variation is continuously executed, and the update process is executed until the preset variation time elapses. If it is determined whether or not the condition is satisfied and it is determined that the interruption condition is satisfied, the stop display of the special symbol change may not be executed until the restart condition is satisfied. As a result, it is not necessary to interrupt the update process for updating the fluctuation time of the special symbol variation in the middle, so that the processing load can be reduced.

なお、詳細な説明は省略するが、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させている状態、即ち、特図1変動時間カウンタ203diの値を更新する処理をスキップしている状態では、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)の変動表示を中断させた中断演出と、現在の遊技状況として第1特別図柄変動が中断中であることを遊技者に報知するための報知表示と、所定期間経過後(小当たり遊技終了後)に中断中の特別図柄変動が再開されることを示すための案内表示と、を表示可能に構成している。これにより、特別図柄変動が中断された場合において、遊技者にその旨を分かり易く報知することができる。 Although detailed description is omitted, in the state where the interruption condition is satisfied and the special symbol fluctuation is interrupted, that is, the process of updating the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is skipped, the first 3 On the display surface of the symbol display device 81, the interruption effect of interrupting the variation display of the special symbol variation (first special symbol variation) and the fact that the first special symbol variation is interrupted as the current game situation are played. A notification display for notifying a person and a guidance display for indicating that the suspended special symbol change is resumed after a predetermined period has elapsed (after the end of the small hit game) are configured to be displayable. As a result, when the special symbol change is interrupted, the player can be notified in an easy-to-understand manner.

また、上述した中断演出としては、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている変動表示演出(第1特別図柄に対応する第3図柄を用いた変動表示演出)の演出態様に応じて異なる中断演出を実行可能に構成すると良く、例えば、中断条件が成立し、特別図柄変動を中断させた時点において、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の高速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、中断演出として、第3図柄の低速変動を再開条件が成立するまで継続させる演出を実行するように構成すると良い。このように、中断条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、中断条件が成立している期間の変動演出態様(中断演出態様)を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く中断演出を実行することができる。 Further, as the above-mentioned interruption effect, for example, an effect mode of the variable display effect (variable display effect using the third symbol corresponding to the first special symbol) executed on the display surface of the third symbol display device 81. It is preferable to configure different interruption effects to be executable according to the above. For example, when the interruption condition is satisfied and the special symbol fluctuation is interrupted, the third symbol fluctuates at high speed on the display surface of the third symbol display device 81. That is, when the third symbol is fluctuating at a speed that is difficult for the player to see, as an interruption effect, an effect of continuing the high-speed fluctuation of the third symbol until the restart condition is satisfied is executed. When the third symbol fluctuates at a low speed on the display surface of the third symbol display device 81, that is, the third symbol fluctuates at a speed at which the player can see the fluctuating third symbol. Is configured to execute an effect of continuing the low-speed fluctuation of the third symbol until the restart condition is satisfied as the interruption effect. In this way, by making the variation effect mode (interruption effect mode) of the period during which the interruption condition is satisfied different according to the variation effect mode of the third symbol at the time when the interruption condition is satisfied, the player can see. It is possible to execute the interruption effect without giving a sense of discomfort.

さらに、第3図柄の変動停止直前において中断条件が成立した場合、例えば、複数の図柄のうち、一の図柄を除く他の図柄が大当たり当選を示す組合せ(同一数字を示す図柄の組合せ)で停止表示されており、残りの一の図柄が大当たり当選を示す組合せで停止するか否か(全ての図柄が同一の数字で停止するか否か)を煽る変動演出(所謂リーチ演出)中に中断条件が成立した場合には、上述した残りの一の図柄に対して変動表示を継続させる中断演出を実行しても良いし、変動表示中の一の図柄を、中断条件が成立したことを示す表示態様(例えば、「一旦休憩!!」)で停止表示させ、リーチ演出を終了させても良い。そして、再開条件が成立した後に、「休憩終了!!」の文字を表示させ、リーチ演出を実行すること無く、中断前に実行されていたリーチ演出の結果を停止表示させるように構成しても良い。これにより、中断条件が成立したタイミングに応じて様々な演出を実行することができるため、中断条件が成立したことに基づいて実行される演出を多様化することが可能となり、演出効果を高めることができる。 Further, when the interruption condition is satisfied immediately before the fluctuation of the third symbol is stopped, for example, among a plurality of symbols, the other symbols other than one symbol are stopped at the combination indicating the jackpot winning (combination of symbols showing the same number). It is displayed, and the interruption condition during the fluctuation effect (so-called reach effect) that fuels whether the remaining one symbol stops at the combination indicating the jackpot winning (whether all the symbols stop at the same number). If is satisfied, the interruption effect of continuing the variation display for the remaining one symbol described above may be executed, or the one symbol in the variation display may be displayed indicating that the interruption condition is satisfied. The reach effect may be terminated by displaying the stop display in a mode (for example, "temporarily rest !!"). Then, after the restart condition is satisfied, the characters "Break end !!" are displayed, and the result of the reach effect that was executed before the interruption is stopped and displayed without executing the reach effect. good. As a result, various effects can be executed according to the timing when the interruption condition is satisfied, so that it is possible to diversify the effects to be executed based on the establishment of the interruption condition and enhance the effect. Can be done.

図172(a)に戻り説明を続ける。「小当たりB」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択され、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。ここで、実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行されると、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果、及び残変動時間に関わらず、第1特別図柄変動の抽選結果が外れであることを示す表示態様で停止表示させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、第1特別図柄(特図1)の変動時間(残変動時間)を示す特図1変動時間カウンタ203diの値を0にクリアする処理を実行し、第1特別図柄変動を停止表示させたことを示す強制停止コマンドを設定する。さらに、強制停止の対象となる第1特別図柄変動が大当たり当選している場合には、その第1特別図柄変動の開始タイミングで設定されている大当たり当選を示す情報をクリア(特図1大当たりフラグ203iをオフに設定)する。 The explanation will be continued by returning to FIG. 172 (a). When "small hit B" is selected, a small hit game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed. Here, when the process of discarding the first special symbol (special figure 1) being executed is executed, the first special symbol change regardless of the lottery result of the first special symbol change being executed and the remaining fluctuation time. The process for stopping and displaying the lottery result in the display mode indicating that the lottery result is out of order is executed. Specifically, when the small hit game is executed, the process of clearing the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di indicating the fluctuation time (remaining fluctuation time) of the first special symbol (special figure 1) to 0 is performed. Execute and set a forced stop command indicating that the first special symbol change has been stopped and displayed. Furthermore, if the first special symbol change that is the target of the forced stop has won the jackpot, the information indicating the jackpot winning set at the start timing of the first special symbol change is cleared (special figure 1 jackpot flag). Set 203i to off).

強制停止コマンドが設定され音声ランプ制御装置113側で強制停止コマンドを受信すると(強制停止表示条件が成立すると)、実行中の第3図柄変動(第1特別図柄変動に対応させて第3図柄表示装置81の表示面に表示している第3図柄変動)の変動表示態様を切り替えるための強制停止演出が実行される。 When the forced stop command is set and the voice lamp control device 113 receives the forced stop command (when the forced stop display condition is satisfied), the third symbol change during execution (the third symbol display corresponding to the first special symbol change). A forced stop effect for switching the variation display mode of (third symbol variation) displayed on the display surface of the device 81 is executed.

なお、詳細な説明は省略するが、「小当たりB」に当選したことに基づいて強制停止条件が成立し、特別図柄変動を強制停止させた状態、第3図柄表示装置81の表示面にて、特別図柄変動(第1特別図柄変動)が、抽選結果が外れで強制停止されたことを示す表示態様で停止表示される。また、強制停止条件が成立したタイミングに応じて、実行中の第3図柄変動を強制停止表示させるための強制停止演出の演出態様を異ならせるように構成している。 Although detailed description is omitted, the forced stop condition is satisfied based on the winning of "small hit B", and the special symbol fluctuation is forcibly stopped on the display surface of the third symbol display device 81. , The special symbol variation (first special symbol variation) is stopped and displayed in a display mode indicating that the lottery result is forcibly stopped due to a loss. Further, depending on the timing at which the forced stop condition is satisfied, the effect mode of the forced stop effect for displaying the forced stop display of the third symbol change during execution is configured to be different.

具体的には、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が高速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認困難な速度で第3図柄が変動している状態で強制停止表示条件が成立した場合は、強制停止演出として、高速変動中の第3図柄変動表示に対して短期間(第1期間)で強制停止表示が実行される演出を実行し、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成している。 Specifically, the third symbol fluctuates at high speed on the display surface of the third symbol display device 81, that is, the third symbol is fluctuating at a speed at which it is difficult for the player to see the fluctuating third symbol. When the forced stop display condition is satisfied, as a forced stop effect, an effect is executed in which the forced stop display is executed in a short period (first period) with respect to the third symbol fluctuation display during high-speed fluctuation, and the third symbol is executed. When the third symbol fluctuates at a low speed on the display surface of the display device 81, that is, when the third symbol fluctuates at a speed at which the player can see the fluctuating third symbol, the slow fluctuation is performed as a forced stop effect. It is configured to execute the effect that the forced stop display is executed by using the second period longer than the above-mentioned first period with respect to the third symbol variation display inside.

つまり、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別困難な状態であるため、急に外れを示す表示態様で第3図柄が停止表示されても、遊技者に違和感を与えてしまうことが無いため、強制停止条件が成立したことを遊技者に即座に報知することを目的として、短い期間(第1期間)で第3図柄を強制停止表示させるように構成し、一方、第3図柄の高速変動中は、変動表示されている第3図柄を遊技者が識別可能な状態であるため、その状態で急に強制停止演出を実行してしまうと、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わったと遊技者に違和感を与えることになる。また、強制停止演出は最終的に特別図柄抽選の結果が外れであることを示す表示態様で第3図柄を停止表示させるものであるため、実行中の第3図柄変動の演出態様が急に切り替わった後に第3図柄を外れ表示させることになり、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという不具合があった。 That is, during the high-speed fluctuation of the third symbol, it is difficult for the player to identify the third symbol that is displayed in a variable manner. Therefore, even if the third symbol is stopped and displayed in a display mode indicating a sudden deviation, the game is played. In order not to give a sense of discomfort to the person, the third symbol is displayed forcibly stopped in a short period (first period) for the purpose of immediately notifying the player that the forced stop condition has been satisfied. On the other hand, during the high-speed fluctuation of the third symbol, the player can identify the third symbol that is displayed in a variable manner. Therefore, if the forced stop effect is suddenly executed in that state, it is executed. If the production mode of the third symbol variation in the inside is suddenly changed, the player feels uncomfortable. In addition, since the forced stop effect is to stop and display the third symbol in a display mode indicating that the result of the special symbol lottery is finally out of order, the effect mode of the third symbol change during execution is suddenly switched. After that, the third symbol is displayed off the display, which causes a problem that the player's motivation to play is reduced.

これに対して、第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が低速変動、即ち、変動中の第3図柄を遊技者が視認可能な速度で第3図柄が変動している場合は、強制停止演出として、低速変動中の第3図柄変動表示に対して上述した第1期間よりも長い第2期間を用いて強制停止表示が実行される演出を実行するように構成し、実行中の第3図柄変動表示の内容に応じて第2期間中に実行する強制停止演出の演出態様を設定し、最終的に外れ表示を実行するように構成している。よって、強制停止条件が成立した時点における第3図柄の変動演出態様に応じて、強制停止条件が成立してから第3図柄表示装置81の表示面にて第3図柄が停止表示されるまでの演出態様、及び演出期間を異ならせることで、遊技者に対して違和感を与えること無く強制停止演出を実行することができる。 On the other hand, when the third symbol fluctuates at a low speed on the display surface of the third symbol display device 81, that is, when the third symbol fluctuates at a speed at which the player can visually recognize the fluctuating third symbol. , As the forced stop effect, it is configured to execute the effect that the forced stop display is executed by using the second period longer than the first period described above for the third symbol fluctuation display during the low speed fluctuation, and is being executed. According to the content of the third symbol variation display of the above, the effect mode of the forced stop effect to be executed during the second period is set, and the off display is finally executed. Therefore, according to the variation effect mode of the third symbol at the time when the forced stop condition is satisfied, from the time when the forced stop condition is satisfied until the third symbol is stopped and displayed on the display surface of the third symbol display device 81. By making the effect mode and the effect period different, it is possible to execute the forced stop effect without giving a sense of discomfort to the player.

「小当たりC」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「1.5秒」が選択され、上述した「小当たりA」と同様に実行中の第1特別図柄(特図1)を破棄させる処理が実行される。さらに、普通図柄の高確率状態(確変状態)中に「小当たりC」が選択された場合には、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる処理が実行される。即ち、「小当たりC」は、普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる時短終了条件として設定されている。 When "small hit C" is selected, a small hit game is executed in which the right variable winning device (second attacker) 650 is opened for 1.5 seconds. Further, "1.5 seconds" is selected as the symbol determination time of the special symbol, and the process of discarding the first special symbol (special symbol 1) being executed is executed in the same manner as the above-mentioned "small hit A". Further, when "small hit C" is selected during the high probability state (probability variation state) of the normal symbol, a process of shifting the high probability state of the normal symbol to the low probability state is executed. That is, "small hit C" is set as a time-saving end condition for shifting the high-probability state of the normal symbol to the low-probability state.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対して実行する処理を異ならせている。このように構成することで、小当たり当選した場合にどの小当たり種別が選択されるかに対して遊技者に興味を持たせることができる。さらに、第1特別図柄変動に対して実行される処理(中断、破棄)の内容に応じて、後に実行される遊技の有利度合いを異ならせることができる。 As described above, in the present embodiment, if the processing to be executed for the first special symbol change being executed differs depending on the small hit type selected when the small hit is won in the second special symbol lottery. I'm letting you. With this configuration, it is possible to make the player interested in which small hit type is selected when the small hit is won. Further, the degree of advantage of the game to be executed later can be different depending on the content of the process (interruption, discard) executed for the first special symbol change.

さらに、上述した通り、本実施形態では、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に選択された小当たり種別に応じて特別図柄の確定時間を異ならせるように構成している。これにより、小当たり当選を示すための特別図柄が停止表示されてから小当たり遊技が実行されるまでの期間を、選択された小当たり種別に応じて異ならせることができる。よって、小当たり遊技が実行されるタイミングを予測し球を発射させる遊技を実行させ難くすることができる。 Further, as described above, in the present embodiment, the determination time of the special symbol is set to be different depending on the small hit type selected when the small hit is won in the second special symbol lottery. As a result, the period from when the special symbol for indicating the small hit winning is stopped and displayed until the small hit game is executed can be made different according to the selected small hit type. Therefore, it is possible to predict the timing at which the small hit game is executed and make it difficult to execute the game of firing the ball.

なお、本実施形態では、どの小当たり種別が選択された場合にも、同一の開放内容で小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、選択された小当たり種別に応じて、小当たり遊技にて開放動作させるアタッカの種別を異ならせても良いし、開放動作内容(開放時間、開放回数)を異ならせても良い。 In the present embodiment, the small hit game is configured to be executed with the same open content regardless of which small hit type is selected, but the present invention is not limited to this, and for example, it is selected. Depending on the type of small hit, the type of attacker to be opened in the small hit game may be different, or the content of the opening operation (opening time, number of times of opening) may be different.

次に、図172(b)を参照して、普図変動パターン選択テーブル202fgの内容について説明をする。図172(b)は、普図変動パターン選択テーブル202fgに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この普図変動パターン選択テーブル202fgは、普通図柄抽選の変動パターンを選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した第2変動種別カウンタCS3の値と、設定されている遊技状態とに応じて異なる変動パターン(変動時間)が選択されるように各データが規定されている。 Next, the contents of the general map variation pattern selection table 202fg will be described with reference to FIG. 172 (b). FIG. 172 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the normal map variation pattern selection table 202fg. The normal symbol variation pattern selection table 202fg is a data table that is referred to when selecting a variation pattern of the ordinary symbol lottery, and is based on the acquired value of the second variation type counter CS3 and the set gaming state. Each data is defined so that different fluctuation patterns (fluctuation times) are selected accordingly.

具体的には、遊技状態が通常状態である場合は、第2変動種別カウンタCS3の値が「0〜198」の範囲に対して、変動時間が10秒〜30秒の範囲で設定されている各変動パターン(ロング変動)が規定されている。より具体的には、「0〜99」の範囲に「10秒」の変動パターン、「100〜149」の範囲に「20秒」の変動パターン、「150〜198」の範囲に「30秒」の変動パターンが対応付けられている。このように、同一の遊技状態が設定されている場合において取得した第2変動種別カウンタCS3の値に応じて異なる変動時間の変動パターンを選択可能に構成することにより、遊技者に対して、普通図柄変動の停止表示タイミング、ひいては、普通図柄変動が普図当たりを示す表示態様で停止表示され、普図当たり遊技が実行されるタイミングを予測させ難くすることができる。 Specifically, when the gaming state is the normal state, the fluctuation time is set in the range of 10 seconds to 30 seconds with respect to the value of the second variation type counter CS3 in the range of "0 to 198". Each fluctuation pattern (long fluctuation) is specified. More specifically, the fluctuation pattern of "10 seconds" in the range of "0 to 99", the fluctuation pattern of "20 seconds" in the range of "100 to 149", and "30 seconds" in the range of "150 to 198". Fluctuation patterns are associated with each other. In this way, by configuring the fluctuation patterns of different fluctuation times to be selectable according to the value of the second fluctuation type counter CS3 acquired when the same gaming state is set, it is normal for the player. The stop display timing of the symbol variation, and by extension, the normal symbol variation is stopped and displayed in the display mode indicating the normal symbol hit, and it is possible to make it difficult to predict the timing at which the game per normal symbol is executed.

また、確変状態中は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0〜198」の全範囲に対して「0.8秒」の変動パターン(ショート変動)が対応付けられている。このように構成することで、確変状態中に実行される右打ち遊技にて普通図柄抽選の実行契機となるスルーゲート67を通過した球を高確率で右電動役物164へと入球させることができる。 Further, during the probability variation state, a variation pattern (short variation) of "0.8 seconds" is associated with the entire range in which the value of the acquired second variation type counter CS3 is "0 to 198". With this configuration, the ball that has passed through the through gate 67, which triggers the execution of the normal symbol lottery in the right-handed game executed during the probability change state, can enter the right electric accessory 164 with high probability. Can be done.

一方、潜確状態が設定されている場合は、取得した第2変動種別カウンタCS3の値が「0〜169」の範囲に「0.1秒」の変動パターンが対応付けられ、「170〜198」の範囲に「10秒」の変動パターンが対応付けられている。このように構成することで、確変状態中よりも、潜確状態中のほうが右電動役物164に球が入球し難くすることができると共に、潜確状態中において適度に球を右電動役物164へと入球させることができる。 On the other hand, when the latent state is set, the acquired fluctuation pattern of "0.1 seconds" is associated with the range of "0 to 169" for the value of the second fluctuation type counter CS3, and "170 to 198". The fluctuation pattern of "10 seconds" is associated with the range of "". With this configuration, it is possible to make it more difficult for the ball to enter the right electric accessory 164 in the latent state than in the latent state, and the ball is appropriately used as the right electric accessory in the latent state. The ball can be entered into the object 164.

次に、図173を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容について説明をする。図173は、本第7実施形態における主制御装置110のRAM203に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本第7実施形態のRAM203は、上述した第4実施形態におけるRAM203の構成に対して、特別図柄の高確率状態を記憶するための確変フラグ203faを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。なお、上述した通り、本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、設定可能な遊技状態の種類、数を異ならせているため、例えば、遊技状態格納エリア203gに格納し得る情報の種類や数が異なっているが、遊技状態格納エリア203gの役割や、格納されている情報を更新するための処理内容は同一であるためその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 173, the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 173 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 203 of the main control device 110 according to the seventh embodiment. The RAM 203 of the seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 203 of the fourth embodiment described above in that a probability variation flag 203fa for storing a high probability state of a special symbol is added, and the other parts are the same. be. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. As described above, in the seventh embodiment, the types and numbers of game states that can be set are different from those of the fourth embodiment described above. Therefore, for example, the game state can be stored in the game state storage area 203 g. Although the types and numbers of information are different, the role of the game state storage area 203g and the processing contents for updating the stored information are the same, so detailed description thereof will be omitted.

確変フラグ203faは、遊技状態が確変状態となったことを示すためのフラグであって、確変状態が設定されると判別した場合にオンに設定される。そして、確変状態の終了条件が成立した場合にオフに設定される。 The probability change flag 203fa is a flag for indicating that the game state has changed to the probability change state, and is set to on when it is determined that the probability change state is set. Then, it is set to off when the end condition of the probability change state is satisfied.

次に、図174を用いて、本第7実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図174は、音声ランプ制御装置113のRAM223に規定されている内容を模式的に示した模式図である。本実施形態では、上述した第5実施形態に対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fb、変動回数カウンタ223fc、準備状態中フラグ223fd、特図1変動時間カウンタ223fe、特図2変動時間カウンタ203ff、RUSH中フラグ223fg、天井演出実行中フラグ223fh、スーパーRUSH中フラグ223fiを追加している点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 174. FIG. 174 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the RAM 223 of the voice lamp control device 113. In the present embodiment, with respect to the fifth embodiment described above, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa, the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the fluctuation number counter 223fc, the preparation state flag 223fd, and the special figure 1 fluctuation time counter 223fe , Special figure 2 Fluctuation time counter 203ff, RUSH middle flag 223fg, ceiling effect executing flag 223fh, super RUSH middle flag 223fi are added, and the other points are the same. The same elements are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbについて説明をする。この特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、上述した特図変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223eに対して、その対象を第2特別図柄に変更した点で相違している。よって、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbでは、当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が、第1特別図柄変動に基づいて実行されていたのに対して、特図2変動開始フラグ223fa、特図2停止種別選択フラグ223fbは、第2特別図柄変動に基づいて実行される処理において当該フラグをオンに設定するか否かを判別する処理や、当該フラグの設定状況を判別する処理が実行される。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明を省略する。 First, the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb will be described. The special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb are different from the above-mentioned special figure fluctuation start flag 223d and stop type selection flag 223e in that the target is changed to the second special symbol. doing. Therefore, in the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb, the process of determining whether or not the flag is set to ON and the process of determining the setting status of the flag are the first special. Whereas the special figure 2 fluctuation start flag 223fa and the special figure 2 stop type selection flag 223fb were executed based on the symbol variation, the flag was turned on in the process executed based on the second special symbol variation. A process of determining whether or not to set the flag and a process of determining the setting status of the flag are executed. Since the other elements are the same, detailed description thereof will be omitted.

変動回数カウンタ223fcは、特別図柄変動の変動回数を計測するためのカウンタであって、特別図柄変動が実行されたことに基づいてそのカウンタ値が更新されるものである。 The fluctuation number counter 223fc is a counter for measuring the number of fluctuations of the special symbol variation, and the counter value is updated based on the execution of the special symbol variation.

準備状態中フラグ223fdは、準備状態であるか否かを示すためのフラグであり、オンであれば準備状態(図162(a)参照)であることを意味し、オフであれば準備状態ではないことを意味する。潜確状態においては、この準備状態中フラグ223fdが参照されて、既に準備状態が終了されている(RUSH中の表示に切り替わっている)か否かが判別され、準備状態の演出を実行するか、RUSH状態の演出を実行するかを決定する。 The ready state flag 223fd is a flag for indicating whether or not it is in the ready state. If it is on, it means that it is in the ready state (see FIG. 162 (a)), and if it is off, it means that it is in the prepared state. Means not. In the latent state, the flag 223fd in the ready state is referred to, and it is determined whether or not the prepared state has already been completed (switched to the display in RUSH), and whether or not the effect of the prepared state is executed. , Determines whether to perform the RUSH state effect.

RUSH中フラグ223fgは、RUSH遊技中(連荘モード)であるか否かを示すためのフラグであり、オンであればRUSH遊技中(連荘モード)であることを意味し、オフであればRUSH遊技中(連荘モード)ではないことを意味する。潜確状態中においては、準備状態中フラグ223fdと、このRUSH中フラグ223fgとが参照されて、いずれの状態用の演出態様を設定するかが判別される。 The RUSH middle flag 223fg is a flag for indicating whether or not the RUSH game is in progress (consecutive villa mode). It means that you are not in RUSH game (ream villa mode). In the latent state, the flag 223fd in the ready state and the flag 223fg in the RUSH are referred to, and it is determined which state to set the effect mode.

天井演出実行中フラグ223fhは、確変回数、または時短回数が残り1の状態において実行される、岩山の頂上へとキャラクタ811が到達する演出態様の演出(頂上到達演出)の実行中であるか否かを示すフラグである。この天井演出実行中フラグ223fhがオンであれば、頂上到達演出(図161(b)参照)の実行中であることを意味し、オフであれば、頂上到達演出の実行中ではないことを意味する。この天井演出実行中フラグ223fhがオンの状態で図柄停止タイミングになることで、連荘モードへと移行して準備状態となる。なお、本実施形態では、確変状態における確変回数(時短回数)の残回数が1では無い場合であっても、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に時短終了条件が成立するように構成しており、天井演出実行中フラグ223fhがオンに設定される。この場合、確変回数の減算状況に応じて演出態様を徐々に可変させていき、頂上到達演出を実行する場合に比べて、急に頂上到達演出が実行されることになるため、例えば、小当たりCに当選したことを示す情報と、天井演出実行中フラグ223fhの設定状況とに基づいて、専用の頂上到達演出として、ワープ演出を実行するように構成すると良い。これにより、第3図柄表示装置81にて実行される演出を違和感無く実行することが出来ると共に、遊技者に対して、予定よりも早いタイミングで頂上に到達した(潜確状態が設定された)ことを分かり易く報知することができる。 Whether or not the ceiling effect executing flag 223fh is executing the effect of the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (top arrival effect), which is executed with the probability variation number or the time reduction number remaining 1. It is a flag indicating whether or not. If the ceiling effect executing flag 223fh is on, it means that the peak reaching effect (see FIG. 161 (b)) is being executed, and if it is off, it means that the peak reaching effect is not being executed. do. When the symbol stop timing is reached while the ceiling effect executing flag 223fh is on, the mode shifts to the consecutive villa mode and the preparation state is set. In this embodiment, even if the remaining number of probable changes (time reductions) in the probabilistic state is not 1, the time reduction ends when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit C). It is configured so that the condition is satisfied, and the ceiling effect executing flag 223fh is set to ON. In this case, the effect mode is gradually changed according to the subtraction situation of the number of probability changes, and the summit arrival effect is suddenly executed as compared with the case where the summit arrival effect is executed. Therefore, for example, a small hit Based on the information indicating that C has been won and the setting status of the ceiling effect executing flag 223fh, it is preferable to configure the warp effect to be executed as a dedicated peak reaching effect. As a result, the effect executed by the third symbol display device 81 can be executed without discomfort, and the player reaches the summit earlier than planned (the latent state is set). It is possible to notify that in an easy-to-understand manner.

スーパーRUSH中フラグ223fiは、RUSH遊技が実行されている状態で特図保留球数が特定数となり、遊技者に有利なRUSH遊技が実行されていることを示すためのフラグであり、オンであればスーパーRUSH遊技中であることを意味し、オフであればスーパーRUSH遊技中ではないことを意味する。このスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されることにより、スーパーRUSH演出(図165参照)が実行される。 The super RUSH middle flag 223fi is a flag for indicating that the number of special figure reserved balls is a specific number while the RUSH game is being executed, and that the RUSH game that is advantageous to the player is being executed. If it is off, it means that it is in a super RUSH game, and if it is off, it means that it is not in a super RUSH game. When the super RUSH middle flag 223fi is set to on, the super RUSH effect (see FIG. 165) is executed.

<第7実施形態における主制御処理について>
次に、図175から図182を参照して、本第7実施形態における主制御装置110にて実行される制御処理内容について説明をする。本第7実施形態のパチンコ機10は、上述した第4実施形態と同様に、第1特別図柄(特図1)の抽選(特図1抽選)と第2特別図柄(特図2)の抽選(特図2抽選)とを重複して実行可能に構成しており、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の抽選権利を一時的に記憶する機能(保留記憶機能)を削除した点と、特別図柄の高確率状態を設定可能に構成している点と、特図2抽選で小当たり当選した場合において、設定される小当たり種別の種類を増やし、設定される小当たり種別に応じて実行中の第1特別図柄変動(特図1変動)に対して実行する処理を異ならせるように構成した点と、設定される小当たり種別が特定の小当たり種別である場合に遊技状態を移行させる(普通図柄の高確率状態を低確率状態へと移行させる)ように構成した点と、で相違している。また、図168から図172を参照して上述した通り、主制御装置110にて実行される制御処理において参照される各種データテーブルに規定されている内容を異ならせている点で相違している。それ以外は上述した第4実施形態と同一であり、同一の内容については同一の符号を付して、詳細な説明を省略する。
<About the main control process in the seventh embodiment>
Next, the content of the control process executed by the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 175 to 182. The pachinko machine 10 of the seventh embodiment has a lottery of a first special symbol (special figure 1) (special figure 1 lottery) and a lottery of a second special symbol (special figure 2), similarly to the fourth embodiment described above. (Special figure 2 lottery) is configured to be executable in duplicate, and the function (holding storage function) for temporarily storing the lottery right of the second special symbol is deleted from the above-mentioned fourth embodiment. The points that have been set, the points that the high probability state of the special symbol can be set, and the types of small hits that are set when the small hits are won in the special figure 2 lottery are increased, and the types of small hits that are set are increased. A game in which the processing to be executed is different for the first special symbol change (special figure 1 change) being executed according to the above, and when the set small hit type is a specific small hit type. It differs in that it is configured to shift the state (shift the high-probability state of a normal symbol to the low-probability state). Further, as described above with reference to FIGS. 168 to 172, the difference is that the contents specified in the various data tables referred to in the control process executed by the main control device 110 are different. .. Other than that, it is the same as the above-described fourth embodiment, and the same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図175を参照して、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)の内容について説明をする。この第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)は、上述した第4実施形態の第1特別図柄変動停止処理(図124のS258参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合(S581:No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理(図124のS862参照)を、時短更新処理7(図175のS882参照)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される各処理のうち、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図124のS860)に、確変フラグ203faを追加した処理(図175のS870)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 175, the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175) will be described. In the first special symbol fluctuation stop processing 7 (see S278 in FIG. 175), the special figure 1 jackpot flag 203i is set with respect to the first special symbol fluctuation stop process (see S258 in FIG. 124) of the fourth embodiment described above. When it is determined that it is not set to ON (S581: No), that is, when the first special symbol fluctuation which is stopped this time is an out-of-bounds fluctuation, the time saving update process (see S862 in FIG. 124) is executed. When it is determined that the time saving update process 7 (see S882 in FIG. 175) is changed and the special figure 1 jackpot flag 203i is set to ON (S581: Yes), that is, the first special symbol whose fluctuation is stopped this time. Among the processes executed when the fluctuation is a jackpot fluctuation, various flags and various counters are cleared based on the stop of the jackpot fluctuation (start of the jackpot game) (S860 in FIG. 124), and the probability change flag 203fa is used. The difference is that the process in which is added (S870 in FIG. 175) is executed, and the other processes are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)にて実行される時短更新処理7(図176のS882参照)の内容について、図176を参照して説明をする。図176は、時短更新処理7(図176のS882参照)の内容を示したフローチャートである。この時短更新処理7(図176のS882参照)は、上述した第4実施形態における時短更新処理(図125のS862参照)に対して、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合(図125のS2104:Yes)において設定される遊技状態を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the time saving update process 7 (see S882 of FIG. 176) executed in the first special symbol fluctuation stop process 7 (see S278 of FIG. 175) will be described with reference to FIG. 176. FIG. 176 is a flowchart showing the contents of the time saving update process 7 (see S882 of FIG. 176). The time saving update process 7 (see S882 in FIG. 176) determines that the time saving end wait flag 203 dm is set to ON for the time saving update process (see S862 in FIG. 125) in the fourth embodiment described above. The difference is that the gaming state set in the case (S2104: Yes in FIG. 125) is changed, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第7実施形態では、図167を参照して上述した通り、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)と、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)と、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)と、の3種類の遊技状態を設定可能に構成している。そして、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定された場合には、普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するように構成している。確変モードが設定されている状態から潜確モード(RUSH遊技)が実行される状態へと移行する。 In the seventh embodiment, as described above with reference to FIG. 167, the gaming states are the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) and the probabilistic state (high probability state of the special symbol, normal). It is configured to be able to set three types of gaming states: a high-probability state of a symbol) and a latent state (a high-probability state of a special symbol and a low-probability state of a normal symbol). Then, when the time saving end wait flag 203 dm is set to ON, the high probability state of the normal symbol is configured to shift to the low probability state. The state shifts from the state in which the probability change mode is set to the state in which the latent probability mode (RUSH game) is executed.

次に、図177を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容について説明をする。図177は、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)の内容を示したフローチャートである。本第7実施形態では、上述した第4実施形態に対して、第2特別図柄の保留記憶機能を有していない点で相違しているため、第2特別図柄の変動を開始する(第2特別図柄変動を開始する開始条件が成立しているかを判別する)場合に参照する情報の内容を変更している。 Next, the contents of the second special symbol change start processing 7 (see S280 in FIG. 177) will be described with reference to FIG. 177. FIG. 177 is a flowchart showing the contents of the second special symbol change start processing 7 (see S280 in FIG. 177). Since the seventh embodiment is different from the fourth embodiment described above in that it does not have the hold storage function of the second special symbol, the variation of the second special symbol is started (second). The content of the information to be referred to when (determining whether the start condition for starting the special symbol change is satisfied) is changed.

具体的には、図177に示した通り、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)が実行されると、特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されているかを判別し(S951)、オンに設定されていると判別した場合には(S951:Yes)、特図2変動停止フラグ203dfをオフに設定し(S952)、本処理を終了する。一方、S951の処理で特図2変動停止フラグ203dfがオンに設定されていると判別した場合は(S951:Yes)、次いで、球が第2入球口(右第2入球口645)に入球したかを判別する(S974)。本実施形態では、第2特別図柄が保留記憶機能を有していないため(第2特別図柄保留球数カウンタ、及び第2特別図柄保留球格納エリアを有していないため)、第2特別図柄変動開始処理7(S280)が実行される状態において、球が右第2入球口645に入球し、第2特別図柄抽選の実行権利を獲得したかを判別する。 Specifically, as shown in FIG. 177, when the second special symbol change start process 7 (see S280 in FIG. 177) is executed, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON. (S951), if it is determined that it is set to on (S951: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to off (S952), and this process is terminated. On the other hand, when it is determined in the process of S951 that the special figure 2 fluctuation stop flag 203df is set to ON (S951: Yes), then the ball moves to the second entry port (right second entry port 645). It is determined whether or not the ball has entered (S974). In the present embodiment, since the second special symbol does not have the hold storage function (because it does not have the second special symbol hold ball number counter and the second special symbol hold ball storage area), the second special symbol In the state where the fluctuation start process 7 (S280) is executed, it is determined whether or not the ball has entered the right second entrance 645 and has acquired the right to execute the second special symbol lottery.

詳細な説明は省略するが、球が右第2入球口645に入球したことを図示しない検知スイッチが検知した場合には、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さであって、第2特別図柄変動に設定される最短の変動時間より短い長さの期間、検知信号が出力されるように構成しており、主制御装置110にて実行される各種制御処理の処理タイミングによって球が右第2入球口645に入球したことを示す検知信号を取りこぼしてしまうことが無いように構成している。ここで、S974の処理において、一度球の入賞を検知した場合には、第2特別図柄変動を開始させるための処理が実行され、所定の変動時間で第2特別図柄変動が実行される。よって、主制御装置110の制御処理において第2特別図柄変動開始処理7(S280)が複数回実行される期間の長さ分、検知信号が出力されるように構成したとしても、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことを抑制することができる。なお、これに限らず、検知信号を受信したことに基づいて第2特別図柄変動を開始させるための処理を実行した場合に、現在出力されている検知信号が無効となるようにフラグを設定する処理を追加しても良い。このように構成することで、1回の検知信号の出力に基づいて、第2特別図柄変動が複数回実行されてしまうことをより確実に抑制することができる。 Although detailed description is omitted, when a detection switch (not shown) detects that the ball has entered the right second entry port 645, the second special symbol change start process 7 in the control process of the main control device 110. (S280) is the length of the period during which the execution is performed a plurality of times, and the detection signal is output for a period shorter than the shortest fluctuation time set for the second special symbol variation. It is configured so that the detection signal indicating that the ball has entered the right second entry port 645 is not missed due to the processing timing of various control processes executed by the main control device 110. Here, in the process of S974, once the winning of the ball is detected, the process for starting the second special symbol change is executed, and the second special symbol change is executed at a predetermined fluctuation time. Therefore, even if the control process of the main control device 110 is configured to output the detection signal for the length of the period during which the second special symbol variation start process 7 (S280) is executed a plurality of times, one detection is performed. It is possible to prevent the second special symbol variation from being executed a plurality of times based on the output of the signal. Not limited to this, a flag is set so that the currently output detection signal becomes invalid when the process for starting the second special symbol variation is executed based on the reception of the detection signal. Processing may be added. With such a configuration, it is possible to more reliably suppress that the second special symbol variation is executed a plurality of times based on the output of one detection signal.

S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球したと判別した場合は(S974:Yes)、次に、第2特別図柄大当たり判定処理7を実行し(S978)、その後、上述した第2特別図柄変動開始処理(図126のS260参照)と同一のS959〜S963の処理を実行し、本処理を終了する。また、S974の処理において、球が第2入球口(右第2入球口645)へ入球していないと判別した場合は(S974:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S974, if it is determined that the ball has entered the second ball entry port (right second ball entry port 645) (S974: Yes), then the second special symbol jackpot determination process 7 is executed. (S978), after that, the same processes of S959 to S963 as those of the second special symbol variation start process (see S260 of FIG. 126) described above are executed, and this process is terminated. If it is determined in the process of S974 that the ball has not entered the second ball entry port (right second ball entry port 645) (S974: No), this process is terminated as it is.

次に、図178を参照して、第2特別図柄変動開始処理7(図177のS280参照)にて実行される第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容について説明をする。図178は、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)は、上述した第4実施形態の第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)に対して、設定されている特別図柄の確率状態に対応した大当たり判定を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 178, the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 of FIG. 178) executed in the second special symbol variation start process 7 (see S280 of FIG. 177) will be described. do. FIG. 178 is a flowchart showing the contents of the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178). The second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is a special symbol set for the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) of the fourth embodiment described above. The difference is that the jackpot judgment corresponding to the probability state is executed, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図178に示した通り、第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照)が実行されると、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1051,S1052の処理を実行し、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていると判別した場合は(S1052:Yes)、S1053〜S1056の処理を実行し、S1071の処理へ移行する。一方、S1052の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されていないと判別した場合は(S1052:No)、そのままS1071の処理へ移行する。 As shown in FIG. 178, when the second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178) is executed, S1051 and S1052 are the same as the second special symbol jackpot determination process (see S955 in FIG. 127) described above. If it is determined that the time saving end wait flag 203 dm is set to ON in the process of S1052 (S1052: Yes), the processes of S1053 to S1056 are executed, and the process proceeds to the process of S1071. On the other hand, if it is determined in the process of S1052 that the time saving end wait flag 203 dm is not set to ON (S1052: No), the process proceeds to the process of S1071 as it is.

S1071の処理では、確変フラグ203faがオンに設定されているか、即ち、現在が特別図柄の高確率状態であるかを判別し(S1071)、確変フラグ203faがオンに設定されていると判別した場合は(S1071:Yes)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の高確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。一方、S1071の処理において、確変フラグ203faがオンに設定されていない、即ち、特別図柄の低確率状態であると判別した場合は(S1071:No)、第1当たり乱数テーブル(第1当たり乱数7テーブル)202fa(図168(b)参照)の低確率状態に規定されているデータを参照して抽選結果(当否判定結果)を取得する。 In the process of S1071, it is determined whether the probability variation flag 203fa is set to on, that is, whether the current state is a high probability state of the special symbol (S1071), and it is determined that the probability variation flag 203fa is set to on. (S1071: Yes), the lottery result (win / fail judgment result) with reference to the data defined in the high probability state of the first random number table (7 random numbers per first table) 202fa (see FIG. 168 (b)). To get. On the other hand, in the processing of S1071, when it is determined that the probability variation flag 203fa is not set to ON, that is, it is a low probability state of the special symbol (S1071: No), the first random number table (7 random numbers per first). The lottery result (win / fail determination result) is acquired by referring to the data defined in the low probability state of 202fa (see FIG. 168 (b)).

そして、S1073の処理、或いは、S1072の処理にて抽選結果を取得した後は、上述した第2特別図柄大当たり判定処理(図127のS955参照)と同一のS1058〜S1062の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, after the lottery result is acquired by the processing of S1073 or the processing of S1072, the same processing of S1058 to S1062 as the above-mentioned second special symbol jackpot determination processing (see S955 of FIG. 127) is executed, and the present End the process.

次に、図179を参照して、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)について説明をする。この特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)は、第2特別図柄変動の変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理(図129のS956参照)にて実行されるものであり、対象となる第2特別図柄抽選の結果が大当たりでは無い(小当たりを含む外れである)場合の変動パターンを選択する際に実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 179, the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) will be described. The special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) is executed in the second special symbol variation pattern selection process (see S956 of FIG. 129) for selecting the variation pattern of the second special symbol variation. Yes, this is a process executed when selecting a variation pattern when the result of the target second special symbol lottery is not a big hit (it is a miss including a small hit).

図179は、特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)の内容を示したフローチャートであり、図179に示した通り、上述した特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)に対して、変動パターンを選択する際に、今回当選した小当たりに対して小当たり種別を選択(決定)する際の処理内容を異ならせた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 FIG. 179 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277), and as shown in FIG. 179, the above-mentioned special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 of FIG. 130). On the other hand, when selecting the fluctuation pattern, the difference is that the processing content when selecting (determining) the small hit type is different for the small hit won this time, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

特図2外れ変動パターン選択処理7(S1277)が実行されると、まず、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1371の処理を実行し、今回の第2特別図柄の抽選結果(特図2抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S1371:No)、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1377〜S1379の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S1371の処理において小当たりであると判別した場合は(S1371:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S1372)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択7テーブル202ffを参照して小当たり種別を選択する(S1391)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図130のS1257参照)と同一のS1374〜S1376の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (S1277) is executed, first, the same processing of S1371 as the special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 of FIG. 130) is executed, and this second special When it is determined that the lottery result of the symbol (special figure 2 lottery result) is not a small hit (S1371: No), the same processing of S1377 to S1379 as the special drawing 2 deviation pattern selection process (see S1257 of FIG. 130). Is executed to end this process. On the other hand, when it is determined in the processing of S1371 that it is a small hit (S1371: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired (S1372), and the small hit type is acquired based on the value of the acquired small hit type counter C5. Selection 7 The small hit type is selected with reference to the table 202ff (S1391). Next, the same processes of S1374 to S1376 as the special figure 2 deviation variation pattern selection process (see S1257 of FIG. 130) are executed, and this process is terminated.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の変動パターンを選択する処理において、小当たり種別を選択する処理を実行しているが、これに限ること無く、例えば、第2特別図柄の抽選結果を判定する処理(第2特別図柄大当たり判定処理7(図178のS978参照))にて今回の抽選結果が小当たりであると判別した場合に、合わせて小当たり種別を選択する処理を実行しても良いし、各小当たり種別に対して異なる小当たり判定値を規定しておき、小当たり当選と判定された際に用いた小当たり判定値(第1当たり乱数カウンタC1の値)に対応させて小当たり種別が決定されるように構成しても良い。これにより、カウンタの種類を減少させることができ、製造コストを削減することができる。 In the present embodiment, in the process of selecting the variation pattern of the second special symbol, the process of selecting the small hit type is executed, but the process is not limited to this, and for example, the lottery result of the second special symbol can be obtained. When the determination process (second special symbol jackpot determination process 7 (see S978 in FIG. 178)) determines that the current lottery result is a small hit, a process of selecting the small hit type is also executed. It is also possible to specify different small hit judgment values for each small hit type, and make them correspond to the small hit judgment value (value of the first random number counter C1) used when the small hit is determined to be won. It may be configured so that the small hit type is determined. As a result, the types of counters can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

次に、図180を参照して、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容について説明をする。図180は、第2特別図柄変動停止処理7(S283)の内容を示したフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理7(S283)は、第2特別図柄変動の変動時間が経過し、変動中の第2特別図柄変動を停止させる場合に実行される処理であり、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)に対して、処理対象となる第2特別図柄変動が大当たり変動である場合に実行される処理の一部内容を変更した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 7 (S283) will be described with reference to FIG. 180. FIG. 180 is a flowchart showing the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 7 (S283). The second special symbol fluctuation stop processing 7 (S283) is a process executed when the fluctuation time of the second special symbol fluctuation has elapsed and the second special symbol fluctuation during the fluctuation is stopped, and is the second described above. It differs from the special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132) in that a part of the processing executed when the second special symbol fluctuation to be processed is a jackpot fluctuation is changed, and other than that. Are the same. The same contents are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

第2特別図柄変動停止処理7(S283)が実行されると、まず、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1551〜S1559の処理を実行し、次いで、特図2大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第2特別図柄抽選に対応するフラグ)、特図1減算フラグ203dk、特図2減算フラグ203dl、時短終了待機フラグ203dm、確変フラグ203faをオフに設定し、時短カウンタ203hの値の値を0にリセットする(S1580)。 When the second special symbol fluctuation stop processing 7 (S283) is executed, first, the same processing of S1551 to S1559 as the above-mentioned second special symbol fluctuation stop processing (see S263 in FIG. 132) is executed, and then the special symbol fluctuation stop processing 7 (S283) is executed. FIG. 2 The jackpot flag (the flag corresponding to the second special symbol lottery among the jackpot flags 203i), the special figure 1 subtraction flag 203dk, the special figure 2 subtraction flag 203dl, the time saving end waiting flag 203dm, and the probability change flag 203fa are set to off. The value of the time saving counter 203h is reset to 0 (S1580).

つまり、一方の特別図柄変動が大当たり当選を示す表示態様で停止表示される場合は、実行中の他方の特別図柄変動に対する抽選結果、残変動時間を完全に破棄したうえで停止表示させると共に、設定されている遊技状態に関する情報(確変フラグ203fa、時短カウンタ203h、時短終了待機フラグ203dm)も全てリセットされる。よって、大当たり遊技中は通常状態が設定されることになるため、大当たり遊技によって開放される可変入球手段(第1アタッカ1650)に球を入賞させることにより得る特典(賞球)以外の特典を遊技者が獲得し難くすることができ、遊技者に過剰に特典が付与されてしまう事態を抑制することができる。 That is, when one special symbol change is stopped and displayed in a display mode indicating a jackpot winning, the lottery result for the other special symbol change being executed and the remaining fluctuation time are completely discarded and then stopped and displayed. All the information related to the game state (probability change flag 203fa, time saving counter 203h, time saving end waiting flag 203dm) is also reset. Therefore, since the normal state is set during the jackpot game, the privilege (prize ball) other than the privilege (prize ball) obtained by winning the ball in the variable ball entry means (first attacker 1650) opened by the jackpot game is given. It is possible to make it difficult for the player to acquire the prize, and it is possible to suppress a situation in which the player is given an excessive privilege.

さらに、同時変動仕様のパチンコ機10において、大当たり遊技終了後に大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動が再開されたり、大当たり遊技前に実行されていた特別図柄変動に基づく情報により時短回数が減算されたりすることが無いため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。S1580の処理を終えると、次いで、上述した第2特別図柄変動停止処理(図132のS263参照)と同一のS1561〜S1563の処理を実行し、本処理を終了する。 Further, in the pachinko machine 10 having the simultaneous fluctuation specification, the special symbol variation executed before the jackpot game is restarted after the jackpot game is completed, or the number of time reductions is subtracted by the information based on the special symbol variation executed before the jackpot game. Since it is not played, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game. When the process of S1580 is completed, the same processes of S1561 to S1563 as the above-described second special symbol fluctuation stop process (see S263 of FIG. 132) are then executed to end this process.

次に、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容について、図181を参照して説明をする。図181は、特図2外れ停止処理7(S1584)の内容を示したフローチャートである。この特図2外れ停止処理7(S1584)は、上述した特図2外れ停止処理(図133のS1564参照)に対して、小当たりフラグ203dgがオンに設定されていると判別した場合(S1651:Yes)に、小当たり処理(S1671)を実行する点で相違する。それ以外の処理内容は同一であるため、詳細な説明を省略する。ここで、特図2外れ停止処理7(S1584)にて実行される小当たり処理(S1671)の内容について、図182を参照して説明をする。 Next, the contents of the special drawing 2 detachment stop processing 7 (S1584) will be described with reference to FIG. 181. FIG. 181 is a flowchart showing the contents of the special drawing 2 disengagement stop process 7 (S1584). The special figure 2 disengagement stop process 7 (S1584) determines that the small hit flag 203 deg is set to ON for the above-mentioned special figure 2 disengagement stop process (see S1564 in FIG. 133) (S1651 :. Yes), the small hit process (S1671) is executed. Since the other processing contents are the same, detailed description will be omitted. Here, the contents of the small hit process (S1671) executed in the special figure 2 disengagement stop process 7 (S1584) will be described with reference to FIG. 182.

図182は、小当たり処理(S1671)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理(S1671)は、小当たり当選している第2特別図柄を停止表示させる際に実行するものであって、選択されている小当たり種別に応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を、実行中の第1特別図柄変動に対して実行するためのものである。 FIG. 182 is a flowchart showing the contents of the small hit process (S1671). This small hit process (S1671) is executed when the second special symbol that has won the small hit is stopped and displayed, and is a process (interruption process, forced stop (interruption process, forced stop) according to the selected small hit type. This is for executing the (discard) process) for the first special symbol change during execution.

小当たり処理(S1671)が実行されると、まず、今回の第2特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別(特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)にて選択した小当たり種別)を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA」であるかを判別する(S1683)。「小当たりA」であると判別した場合は(S1683:Yes)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図1変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、特図1仮停止フラグ203dhをオンに設定し(S1685)、特図1仮停止フラグ203dhのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small hit process (S1671) is executed, first, in the small hit type set for the second special symbol variation this time (special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179)). The selected small hit type) is read (S1682), and it is determined whether the read small hit type is "small hit A" (S1683). When it is determined that it is "small hit A" (S1683: Yes), it is determined whether the current special figure 1 is changing (the first special symbol is changing) (S1684), and the special figure 1 is changing. (S1684: Yes), the special figure 1 temporary stop flag 203dh is set to on (S1685), and the special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203dh is turned on is set (S1686). , End this process. In the process of S1684, if it is determined that the special figure 1 is not changing (S1684: No), the processes of S1685 and S1686 are skipped and the present process is terminated.

一方、S1683の処理において、「小当たりA」では無いと判別した場合は(S1683:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりC」であるかを判別し(S1687)、「小当たりC」であると判別した場合は(S1687:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)、即ち、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選にて「小当たりB」に当選した第2特別図柄変動が今回の処理対象である場合は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定し(S1690)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1683, when it is determined that it is not "small hit A" (S1683: No), then it is determined whether the read small hit type is "small hit C" (S1687), and " When it is determined that it is "small hit C" (S1687: Yes), it is determined whether the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, whether the current state is in the probabilistic state (in the high probability state of the normal symbol). (S1688). When it is determined that the current state is in the probabilistic state (S1688: Yes), that is, the second special symbol change in which the "small hit B" is won in the second special symbol lottery executed during the probabilistic state is processed this time. If it is a target, then it is determined whether the time saving end wait flag 203 dm is set to on (S1689), and it is determined that the time saving end wait flag 203 dm is not turned on (S1689: No), that is, the probability change. When it is determined that it is not the final fluctuation of the state, the time saving end wait flag 203 dm is set to ON (S1690), and the process proceeds to S1684 described above. Further, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 in the processing of S1688, that is, it is determined that the current state is not in the probability change state (S1688: No), or in the processing of S1689, the time saving end wait flag 203 dm is set. When it is set to ON, that is, when it is determined that it is the final variation of the probabilistic state (S1689: Yes), the process of S1690 is skipped and the process proceeds to the process of S1684 described above.

つまり、確変状態中において「小当たりC」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値が0まで減算されなくても、強制的に時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されるため、確変状態中の特別図柄変動(抽選)を所定回数(50回)実行する前に、遊技状態を確変状態から潜確状態へと移行させることが可能となる。よって、「小当たりC」当選は、確変状態(普通図柄の高確率状態)を終了させるための終了条件として設定されている。本実施形態では、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるため、確変状態中に実行される特別図柄抽選の回数が少ない状態、即ち、確変状態中に大当たり当選し、潜確状態に移行すること無く通常状態へと移行してしまう可能性が低い状態で潜確状態へと移行させることが出来る分、時短カウンタ203hの値を0にすることで潜確状態へと移行する終了条件よりも、「小当たりC」当選により成立する終了条件のほうが、遊技者に有利となる終了条件となる。なお、時短カウンタ203hの値が0である場合(普通図柄の低確率状態である場合)、即ち、通常状態、或いは潜確状態である場合は、時短状態を終了させるための処理が実行されないため、「小当たりC」当選した場合と、「小当たりA」当選した場合とで同一の処理が実行される。 That is, when the "small hit C" is won in the probabilistic state, the time saving end wait flag 203dm is forcibly set to ON even if the value of the time saving counter 203h is not subtracted to 0, so that the probabilistic change state is in progress. It is possible to shift the gaming state from the probabilistic state to the latent state before executing the special symbol change (lottery) of the above a predetermined number of times (50 times). Therefore, the "small hit C" winning is set as an end condition for ending the probability change state (high probability state of the normal symbol). In the present embodiment, since the latent probability state is more advantageous to the player than the probability change state, the number of special symbol lottery executed during the probability change state is small, that is, the jackpot is won during the probability change state. By setting the value of the time reduction counter 203h to 0, it is possible to shift to the latent state with a low possibility of shifting to the normal state without shifting to the latent state. The end condition established by winning the "small hit C" is the end condition that is more advantageous to the player than the end condition that shifts to. When the value of the time saving counter 203h is 0 (when the normal symbol is in the low probability state), that is, when it is in the normal state or the latent state, the process for ending the time saving state is not executed. , The same process is executed when the "small hit C" is won and when the "small hit A" is won.

S1687の処理において、「小当たりC」では無いと判別した場合、即ち、読み出した小当たり種別が「小当たりB」であると判別した場合は(S1687:No)、現在が特図1変動中(第1特別図柄変動中)であるかを判別し(S1691)、特図1変動中であると判別した場合は(S1691:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定し(S1692)、第1図柄表示装置の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示し(S1693)、特図1変動時間カウンタ203diの値を0にセット(S1694)する。 In the processing of S1687, when it is determined that the item is not "small hit C", that is, when it is determined that the read small hit type is "small hit B" (S1687: No), the special figure 1 is currently changing. (S1691) is determined whether the special figure 1 is changing (S1691), and if it is determined that the special figure 1 is changing (S1691: Yes), the special figure 1 fluctuation stop command indicating the stop of the special figure 1 change is executed. (S1692), the first special symbol of the first symbol display device is stopped and displayed at the off symbol (S1693), and the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203di is set to 0 (S1694).

そして、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されているか、即ち、実行中の第1特別図柄変動が大当たり変動であるかを判別し(S1695)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていると判別した場合は(S1695:Yes)、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)をオフに設定し(S1696)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S1697)、本処理を終了する。S1691の処理において、特図1変動中では無いと判別した場合は(S1691:No)、そのまま本処理を終了する。また、S1695の処理において、特図1大当たりフラグ(大当たりフラグ203iのうち第1特別図柄に対応するフラグ)がオンに設定されていない、即ち、実行中の第1特別図柄変動が外れ変動であると判別した場合は(S1695:No)、S1696,S1697の処理をスキップして本処理を終了する。 Then, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to on, that is, whether the first special symbol variation during execution is the jackpot variation ( S1695), when it is determined that the special figure 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is set to on (S1695: Yes), the special figure 1 jackpot flag (big hit flag 203i) is set. Of these, the flag corresponding to the first special symbol) is set to off (S1696), the stored information for the special figure 1 jackpot is deleted (S1697), and this process is terminated. In the process of S1691, if it is determined that the special figure 1 is not changing (S1691: No), this process is terminated as it is. Further, in the processing of S1695, the special figure 1 jackpot flag (the flag corresponding to the first special symbol among the jackpot flags 203i) is not set to on, that is, the first special symbol variation during execution is an out-of-range variation. If it is determined that (S1695: No), the processing of S1696 and S1697 is skipped and the main processing is terminated.

<第7実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図183から図192を参照して、第7実施形態における音声ランプ制御装置113の制御処理内容について説明をする。まず、図183を参照してコマンド判定処理7(S4192)の内容について説明をする。図183は、コマンド判定処理7(S4192)の内容を示したフローチャートである。このコマンド判定処理7(S4192)は、コマンド判定処理(図61のS4112)に代えて実行される制御処理であって、上述したコマンド判定処理7(S4192)と同様に主制御装置110から受信した様々なコマンドに対応した処理を実行するものである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the seventh embodiment>
Next, the control processing contents of the voice lamp control device 113 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 183 to 192. First, the contents of the command determination process 7 (S4192) will be described with reference to FIG. 183. FIG. 183 is a flowchart showing the contents of the command determination process 7 (S4192). This command determination process 7 (S4192) is a control process executed in place of the command determination process (S4112 in FIG. 61), and is received from the main control device 110 in the same manner as the command determination process 7 (S4192) described above. It executes processing corresponding to various commands.

コマンド判定処理7(S4192)が実行されるとまず、状態コマンドを受信したかを判別し(S4231)、受信したと判別した場合は(S4231:Yes)、状態コマンド受信処理を実行し(S4232)、本処理を終了する。この受信コマンド処理(S4232)は、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)にて実行される受信コマンド処理(図64のS4213参照)と同様の処理を実行するものである。詳細な説明は省略するが、現在の遊技状態を示す状態コマンドを受信し、その遊技状態に応じたモード演出態様を設定し、第3図柄表示装置81の表示面にて対応する演出態様(例えば、背面画像)を表示するための表示用コマンドが設定される。例えば、確変状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図161に示したキャラクタ811が山を登る演出態様に対応する表示用コマンドが設定され、潜確状態を示す状態コマンドを受信した場合は、図162に示す準備状態、或いは、図163に示すRUSH遊技状態を示すための演出態様に対応する表示用コマンドが設定される。なお、潜確状態中における演出態様の切替制御の詳細については後述する。 When the command determination process 7 (S4192) is executed, first, it is determined whether or not the state command has been received (S4231), and if it is determined that the state command has been received (S4231: Yes), the state command reception process is executed (S4232). , End this process. This received command process (S4232) executes the same process as the received command process (see S4213 in FIG. 64) executed in the command determination process (S4112 in FIG. 61) described above. Although detailed description will be omitted, a state command indicating the current gaming state is received, a mode effect mode is set according to the game state, and a corresponding effect mode (for example, on the display surface of the third symbol display device 81) is set. , Rear image) display command is set. For example, when a state command indicating a probabilistic state is received, a display command corresponding to an effect mode in which the character 811 shown in FIG. 161 climbs a mountain is set, and when a state command indicating a latent state is received, a state command is received. A display command corresponding to the preparation state shown in FIG. 162 or the effect mode for showing the RUSH game state shown in FIG. 163 is set. The details of the switching control of the effect mode in the latent state will be described later.

コマンド判定処理7(S4192)では、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)に対して、状態コマンドの受信の有無を判別する順序を異ならせている。具体的には、特図変動パターンコマンドを受信したかの判別よりも先に状態コマンドを受信したかの判別を実行するように構成している。このように構成することで、現在の遊技状態を判定した上で、特図変動パターンコマンドに基づく処理を確実に実行することができる。なお、これに限ること無く、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一の順序で各種コマンド判定を実行しても良い。 In the command determination process 7 (S4192), the order of determining whether or not the status command is received is different from the above-mentioned command determination process (S4112 in FIG. 61). Specifically, it is configured to execute the determination of whether the state command is received before the determination of whether the special figure fluctuation pattern command is received. With this configuration, it is possible to reliably execute the process based on the special figure variation pattern command after determining the current gaming state. Not limited to this, various command determinations may be executed in the same order as the above-mentioned command determination process (S4112 in FIG. 61).

S4231の処理において状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S4231:No)、次に、特図変動パターンコマンドを受信したかを判別し(S4203)、受信したと判別した場合は(S4203:Yes)、受信した特図変動パターンコマンドに対応する変動開始フラグ(特図変動開始フラグ223d、特図2変動開始フラグ223fa)をオンに設定し(S4233)、受信したコマンドから変動パターンコマンドを抽出する(S4234)。そして、本処理を終了する。 When it is determined that the status command has not been received in the processing of S4231 (S4231: No), then it is determined whether or not the special figure fluctuation pattern command has been received (S4203), and when it is determined that the status command has been received (S4203). : Yes), set the fluctuation start flag (special figure fluctuation start flag 223d, special figure 2 fluctuation start flag 223fa) corresponding to the received special figure fluctuation pattern command to on (S4233), and issue the fluctuation pattern command from the received command. Extract (S4234). Then, this process ends.

S4203の処理において特図変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合は(S4203:No)、次に、特図停止種別コマンドを受信したかを判別し(S4205)、受信したと判別した場合は(S4205:Yes)、受信した特図停止種別コマンドに対応する停止種別選択フラグ(停止種別選択フラグ223e、特図2停止種別選択フラグ223fb)をオンに設定し(S4235)、受信したコマンドから停止種別を抽出する(S4236)。そして、本処理を終了する。 When it is determined that the special figure fluctuation pattern command has not been received in the processing of S4203 (S4203: No), then it is determined whether or not the special figure stop type command has been received (S4205), and it is determined that the command has been received. (S4205: Yes) sets the stop type selection flag (stop type selection flag 223e, special figure 2 stop type selection flag 223fb) corresponding to the received special figure stop type command to on (S4235), and from the received command. The stop type is extracted (S4236). Then, this process ends.

S4205の処理において特図停止種別コマンドを受信していないと判別した場合は(S4205:No)、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4208〜S4214の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、停止関連処理7を実行し(S4236)、本処理を終了する。この停止関連処理7(S4236)の詳細な内容については、図184を参照して後述する。 If it is determined that the special figure stop type command has not been received in the process of S4205 (S4205: No), the same processes of S4208 to S4214 as the above-mentioned command determination process (S4112 of FIG. 61) are executed, and the process of S4214 is performed. If it is determined that the stop-related command has been received in the process, the stop-related process 7 is executed (S4236), and this process is terminated. The detailed contents of the stop-related process 7 (S4236) will be described later with reference to FIG. 184.

S4214の処理において、停止関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4214:No)、次いで、上述したコマンド判定処理(図61のS4112)と同一のS4216〜S4218の処理を実行し、S4214の処理において、停止関連コマンドを受信したと判別した場合は、当たり関連処理7を実行し(S4237)、本処理を終了する。この当たり関連処理7(S4237)の詳細な説明は省略するが、上述した当たり関連処理(図67のS4219参照)に対して、役物当たり関連コマンドに代えて小当たり関連コマンドの受信に基づく処理が実行される。この小当たり関連コマンドは、上述した役物当たり関連コマンドと同様に、小当たり遊技の開始を示す小当たり開始コマンド、小当たり遊技中に動作対象となる入賞装置が開放するラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンド、小当たり遊技の終了を示すエンディングコマンドが少なくとも含まれており、受信した各コマンドに対応する表示用コマンドを設定する処理が実行される。これにより、主制御装置110にて実行される小当たり遊技に対応させた演出態様を第3図柄表示装置81の表示面にて実行されることができる。 In the process of S4214, when it is determined that the stop-related command has not been received (S4214: No), then the same processes of S4216 to S4218 as the above-mentioned command determination process (S4112 of FIG. 61) are executed, and S4214 is executed. If it is determined that the stop-related command has been received in the process of, the hit-related process 7 is executed (S4237), and this process is terminated. Although detailed description of the hit-related process 7 (S4237) is omitted, the above-mentioned hit-related process (see S4219 in FIG. 67) is a process based on the reception of a small hit-related command instead of the accessory hit-related command. Is executed. Similar to the above-mentioned bonus-hit-related command, this small-hit-related command indicates a small-hit start command indicating the start of the small-hit game, and indicates the start of a round game released by the winning device to be operated during the small-hit game. At least a round command and an ending command indicating the end of the small hit game are included, and a process of setting a display command corresponding to each received command is executed. As a result, the effect mode corresponding to the small hit game executed by the main control device 110 can be executed on the display surface of the third symbol display device 81.

そして、S4218の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S4220:No)、そのまま本処理を終了する。 Then, in the process of S4218, if it is determined that the hit-related command has not been received (S4220: No), this process is terminated as it is.

次に、コマンド判定処理7(図183のS4192参照)にて実行される停止関連処理7(S4236)の内容について、図184を参照して説明をする。図184は、停止関連処理7(S4236)の内容を示したフローチャートである。この停止関連処理7(S4236)は、上述した停止関連処理(図65のS4215参照)に対して、特図確定コマンドを受信した場合(S4601:Yes)に、準備状態設定処理(図184のS4641参照)を実行する処理を追加した点と、特図破棄コマンドを受信したかを判別する処理を実行し(S4642)、S4642の処理において特図破棄コマンドを受信したと判別した場合に(S4642:Yes)、特図破棄設定処理を実行する(S4643)処理を追加した点で相違しており、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the stop-related process 7 (S4236) executed in the command determination process 7 (see S4192 in FIG. 183) will be described with reference to FIG. 184. FIG. 184 is a flowchart showing the contents of the stop-related process 7 (S4236). This stop-related process 7 (S4236) is a preparation state setting process (S4641 in FIG. 184) when a special figure confirmation command is received (S4601: Yes) for the above-mentioned stop-related process (see S4215 in FIG. 65). When it is determined that the special figure discard command has been received in the process of S4642 by executing the process of determining whether the special figure discard command has been received (S4642) and the point where the process of executing (see) has been added (S4642: Yes), the difference is that the process of executing the special figure discard setting process (S4643) is added, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

ここで、準備状態設定処理(S4641)の内容について図185を参照して説明をする。図185は準備状態設定処理(S4641)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理(S4641)は、上述した通り、準備状態(図162(a)参照)を設定するための処理である。この準備状態設定処理(S4641)では、まず、天井演出実行中フラグ223fhがオンであるか否かを判別し(S8001)、オフであると判別した場合は(S8001:No)、準備状態に移行させる可能性が無いため、そのまま本処理を終了する。一方、S8001の処理において、天井演出実行中フラグ223fhがオンであると判別した場合は(S8001:Yes)、天井演出実行中フラグ223fhをオフに設定し(S8002)、RUSH準備中の表示態様(図162(a)参照)を設定する(S8003)。次いで、RUSH中フラグ223fg、および準備状態中フラグ223fdをいずれもオンに設定して(S8004)、本処理を終了する。 Here, the contents of the preparation state setting process (S4641) will be described with reference to FIG. 185. FIG. 185 is a flowchart showing the contents of the preparation state setting process (S4641). As described above, this preparation state setting process (S4641) is a process for setting the preparation state (see FIG. 162 (a)). In this preparation state setting process (S4641), first, it is determined whether or not the ceiling effect executing flag 223fh is on (S8001), and if it is determined that it is off (S8001: No), the state shifts to the preparation state. Since there is no possibility of causing it, this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S8001, when it is determined that the ceiling effect executing flag 223fh is on (S8001: Yes), the ceiling effect executing flag 223fh is set to off (S8002), and the display mode during RUSH preparation (S8002). (See FIG. 162 (a)) is set (S8003). Next, both the RUSH middle flag 223fg and the ready state flag 223fd are set to ON (S8004), and this process ends.

この準備状態設定処理(図185参照)を実行することにより、連荘モード(RUSH遊技)へと移行した時点から、準備状態の表示態様を設定することができる。 By executing this preparation state setting process (see FIG. 185), the display mode of the preparation state can be set from the time when the mode shifts to the consecutive villa mode (RUSH game).

以上説明した通り、本第7実施形態におけるパチンコ機10では、潜確状態を、第2特別図柄の抽選が実行され易く、小当たり遊技が頻繁に実行される有利な遊技状態(連荘モード)として構成し、通常状態を最も不利な通常モードとして構成した。そして、確変状態において確変回数(50回)を終了させることにより、最も有利な連荘モードへと移行する構成とした。つまり、確変状態から、大当たりを介さずに直接最も有利な遊技状態へと移行可能に構成した。このように構成することで、確変状態において、確変回数を経過させることを一つの目標として遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the latent probability state is an advantageous game state in which the lottery of the second special symbol is easily executed and the small hit game is frequently executed (consecutive villa mode). And configured the normal state as the most unfavorable normal mode. Then, by ending the number of probable changes (50 times) in the probable change state, the mode shifts to the most advantageous consecutive villa mode. In other words, it is possible to directly shift from the probabilistic state to the most advantageous gaming state without going through a big hit. With this configuration, it is possible to play a game with the goal of elapse of the number of probable changes in the probable change state.

ここで、従来より、潜確状態を最も有利な遊技状態に設定し、大当たり当選を経て潜確状態を設定可能にする遊技機が知られている。しかしながら、係る従来型の遊技機では、大当たり当選しない限り潜確状態が設定されることが無いため、通常状態に滞在している間(即ち、大当たりに当選するまでの間)は、持ち球が減り易い不利な状態を形成するものであっため、遊技者に対して満足感を抱かせるには至らず、遊技者の興趣を向上させ難いという問題点があった。 Here, conventionally, there has been known a gaming machine that sets the latent probability state to the most advantageous gaming state and makes it possible to set the latent probability state after winning a big hit. However, in such a conventional gaming machine, the latent state is not set unless the jackpot is won, so that the ball is held while staying in the normal state (that is, until the jackpot is won). Since it forms a disadvantageous state that is easily reduced, it does not give the player a sense of satisfaction, and there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player.

これに対して本第7実施形態では、潜確状態よりも不利な確変状態において確変回数を終了(経過)させることにより、大当たり当選を介すること無く直接、最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。つまり、大当たりに当選しなくても、右打ち遊技を継続するだけで容易に賞球を断続的に獲得し続けることができる有利な状態に移行する構成としている。このように構成することで、確変回数を終了させることができた場合に、遊技者に対してより大きな満足感や達成感を抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, by ending (elapsed) the number of probability changes in the probability change state, which is more disadvantageous than the latent state, the most advantageous consecutive villa mode (latent state) is directly performed without going through the jackpot winning. ). In other words, even if the jackpot is not won, the player can easily continue to win the prize balls intermittently just by continuing the right-handed game. With this configuration, when the number of probable changes can be completed, the player can have a greater sense of satisfaction and accomplishment, so that the player's interest in the game can be improved. Can be done.

さらに、本実施形態では、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)である場合に、確変回数を経過させること無く最も有利な連荘モード(潜確状態)へと移行する構成とした。これにより、確変状態中における大当たり当選以外の抽選結果に対しても遊技者に期待感を持たせることができる。 Further, in the present embodiment, in the state where the probability change state is set, when the result of the special symbol lottery is a specific lottery result (small hit C), the most advantageous consecutive villa mode without elapse of the number of probability changes. It is configured to shift to (latent state). As a result, the player can have a sense of expectation for the lottery results other than the jackpot winning in the probabilistic state.

加えて、上述した抽選結果(小当たりC)は、確変状態中に実行され難い特別図柄(第2特別図柄)の抽選でのみ当選し得るように構成している。よって、確変状態において右打ち遊技により発射された遊技球が不規則な挙動で右第2入球口645へと入球し、第2特別図柄抽選が実行された場合に、遊技者に期待感を持たせることができる。 In addition, the above-mentioned lottery result (small hit C) is configured so that it can be won only by a lottery of a special symbol (second special symbol) that is difficult to be executed during the probability change state. Therefore, when the game ball launched by the right-handed game in the probabilistic state enters the right second entrance 645 with irregular behavior and the second special symbol lottery is executed, the player feels expectation. Can be given.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の保留記憶を有していないため、確変状態中に球を第2入球口645へと入球させない限り、小当たりCに当選し得ないように構成している。よって、遊技者に対して確変状態中の球の挙動を注視させることができる。なお、上述した本実施形態の構成の一部のみを採用しても良く、例えば、第2特別図柄の保留記憶機能を持たせ、例えば、確変状態が設定される大当たり遊技中に獲得した第2特別図柄の保留記憶に基づく第2特別図柄抽選を確変状態中に実行させるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態が設定された直後に複数回の第2特別図柄変動を実行させることが可能となる。この場合、第2特別図柄変動が実行される期間中の演出として、例えば、図161(a)に示したキャラクタ811が頂上を目指す演出態様の前段階として、ヘリコプターに乗り込むか否かを煽る演出(ワープ煽り演出)を実行し、第2特別図柄の抽選結果が「小当たりC」である場合に、キャラクタ811がヘリコプターに乗り込み、図161(b)に示した頂上に到達する演出を実行すると良い。 Further, in the present embodiment, since the second special symbol is not held and stored, the small hit C cannot be won unless the ball is entered into the second entrance 645 during the probability change state. It is configured. Therefore, it is possible to make the player pay close attention to the behavior of the ball in the probabilistic state. It should be noted that only a part of the configuration of the present embodiment described above may be adopted. For example, a second special symbol having a hold storage function and acquired during a jackpot game in which a probability change state is set, for example, may be adopted. The second special symbol lottery based on the reserved memory of the special symbol may be configured to be executed during the probability change state. With this configuration, it is possible to execute the second special symbol variation a plurality of times immediately after the probability variation state is set. In this case, as an effect during the period when the second special symbol change is executed, for example, as a pre-stage of the effect mode in which the character 811 shown in FIG. When (warp fanning effect) is executed and the lottery result of the second special symbol is "small hit C", the character 811 gets into the helicopter and executes the effect of reaching the summit shown in FIG. 161 (b). good.

これにより、確変状態が設定された直後に、潜確状態へと移行し易い期間が設定されていることを遊技者に分かり易く報知することができる。さらにこの場合、確変状態中に実行される第2特別図柄変動の変動パターンとして、確変状態が設定されてから実行される特別図柄変動回数が所定回数未満(例えば、10回未満)である場合は、ショート変動(変動時間が5秒)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、大当たり遊技中に獲得した特図2保留に基づく第2特別図柄抽選を円滑に実行することができる。 As a result, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that a period during which the probability change state is easily set is set immediately after the probability change state is set. Further, in this case, as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation executed during the probability variation state, when the number of special symbol fluctuations executed after the probability variation state is set is less than a predetermined number (for example, less than 10 times). , It is preferable to configure so that short fluctuation (variation time is 5 seconds) can be easily selected. As a result, the second special symbol lottery based on the special diagram 2 hold acquired during the jackpot game can be smoothly executed.

また、本実施形態では、確変状態中に右電動役物164を頻繁に開放させることで、右打ち遊技によって発射された球が右第2入球口645へと入球し難く構成しているが、例えば、普通図柄の変動パターンとして僅かな確率(例えば、1/100の確率)で長時間の変動時間(例えば、10秒)の変動パターンが選択されるように構成し、一時的に右第2入球口645へと球が入球し易い状態を形成し得るように構成しても良い。これにより、確変状態中において一時的に第2特別図柄抽選を実行し易くすることができる。よって、確変状態が設定されている状態において、特別図柄抽選の結果が特定の抽選結果(小当たりC)となり、潜確状態へと移行する機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施形態では、確変状態から潜確状態へと移行する契機となる「小当たりC」を第2特別図柄抽選でのみ当選可能に構成しているが、これに限ること無く、第1特別図柄抽選においても、第2特別図柄抽選よりも低い僅かな確率(例えば、1/200)で当選し得るように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, by frequently opening the right electric accessory 164 during the probability change state, it is difficult for the ball launched by the right-handed game to enter the right second entrance 645. However, for example, a fluctuation pattern having a long fluctuation time (for example, 10 seconds) is temporarily selected as a fluctuation pattern of a normal symbol with a small probability (for example, a probability of 1/100), and is temporarily right. It may be configured so that a state in which a ball can easily enter the second entry port 645 can be formed. As a result, it is possible to temporarily facilitate the execution of the second special symbol lottery in the probabilistic state. Therefore, in the state where the probability change state is set, the result of the special symbol lottery becomes a specific lottery result (small hit C), the chance of shifting to the latent state can be increased, and the interest of the game is improved. be able to. Further, in the present embodiment, the "small hit C" that triggers the transition from the probabilistic state to the latent state can be won only in the second special symbol lottery, but the first is not limited to this. The special symbol lottery may also be configured so that it can be won with a slight probability (for example, 1/200) lower than that of the second special symbol lottery.

本第7実施形態におけるパチンコ機10では、連荘モード(潜確状態)へと移行してから、第2特別図柄の抽選で最初に小当たりに当選するまでの間を準備状態として報知する構成とし、実際に賞球を獲得し得る状況となった場合(即ち、小当たり変動が開始された場合)に、有利な状態(RUSH状態)となったことを報知する構成としている。このように構成することで、RUSH状態が報知されたにもかかわらず賞球が獲得できない状況が長く続いてしまい、遊技者に不満感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 The pachinko machine 10 according to the seventh embodiment is configured to notify the state of preparation from the transition to the consecutive villa mode (latent state) to the first winning of a small hit in the lottery of the second special symbol. When it becomes possible to actually win a prize ball (that is, when a small hit fluctuation is started), it is configured to notify that an advantageous state (RUSH state) has been reached. With this configuration, it is possible to prevent the player from being dissatisfied with the situation in which the prize ball cannot be obtained for a long time even though the RUSH state is notified.

なお、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たりとなる確率を約1/1(59/60)に設定していたが、これに限られるものではなく、小当たり確率は任意に定めてもよい。例えば、小当たり確率を低くしても良い。 In the seventh embodiment, the probability of winning a small hit in the lottery of the second special symbol is set to about 1/1 (59/60), but the probability is not limited to this, and the probability of a small hit is not limited to this. It may be arbitrarily determined. For example, the small hit probability may be lowered.

次に、図186を参照して、特図破棄設定処理(S4643)の内容について説明をする。図186は特図破棄設定処理(S4643)の内容を示したフローチャートである。この特図破棄設定処理(S4643)は、停止関連処理7(図184のS4236参照)において、特図破棄コマンドを受信した場合に実行されるものである。本実施形態では、潜確状態中において右打ち遊技を実行することで、第1特別図柄の保留球(特図1保留球)を確保しながら、主として第2特別図柄の抽選を実行し、頻繁に小当たり遊技を実行させるRUSH遊技が実行されるように構成している。 Next, the contents of the special figure discard setting process (S4643) will be described with reference to FIG. 186. FIG. 186 is a flowchart showing the contents of the special figure discard setting process (S4643). This special figure discard setting process (S4643) is executed when the special figure discard command is received in the stop-related process 7 (see S4236 of FIG. 184). In the present embodiment, by executing the right-handed game in the latent state, the lottery of the second special symbol is mainly executed while securing the reserved ball of the first special symbol (special figure 1 reserved ball), and the lottery is performed frequently. It is configured to execute a RUSH game in which a player executes a small hit game.

そして、潜確状態中は、第1特別図柄変動として設定される変動時間が長時間(600秒)となり易くなるように構成している。さらに、潜確状態中に実行される第2特別図柄変動の変動時間を、特図1保留球数に応じて異ならせるように構成しており、具体的には、特図1保留球数が少ないほど(特図1保留球数が1、或いは2の場合)、第2特別図柄変動の変動時間として短い変動時間が選択されるように構成している。加えて、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合は、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)させるように構成している。 Then, during the latent state, the fluctuation time set as the first special symbol fluctuation is likely to be long (600 seconds). Further, the fluctuation time of the second special symbol change executed during the latent state is configured to be different according to the number of reserved balls in the special figure 1. Specifically, the number of reserved balls in the special figure 1 is set. The smaller the number (when the number of reserved balls in Special Figure 1 is 1 or 2), the shorter the fluctuation time is selected as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation. In addition, when a specific lottery result (“small hit B”) is won in the second special symbol lottery, the first special symbol change being executed is discarded (forced stop).

つまり、本実施形態では、潜確状態中において、第2特別図柄抽選で小当たり遊技を頻繁に実行させながら、且つ、特定の小当たり当選によって第1特別図柄の保留球数を減少させ、より効率の良い遊技(単位時間内に実行される小当たり遊技回数を増加させる遊技)を目指す遊技が実行されることになる。 That is, in the present embodiment, the number of reserved balls of the first special symbol is reduced by winning a specific small hit while frequently executing the small hit game in the second special symbol lottery in the latent state. A game aiming at an efficient game (a game that increases the number of small hit games executed within a unit time) will be executed.

そこで、本実施形態では、潜確状態中に実行されるRUSH遊技を、通常のRUSH遊技と、通常のRUSH遊技よりも単位時間内に実行される小当たり遊技回数が増加するスーパーRUSH遊技と、を遊技者に報知する演出を実行可能にし、第2特別図柄抽選で特定の抽選結果(「小当たりB」)に当選した場合に、スーパーRUSH遊技への移行を示唆する示唆演出(図164参照)を実行可能に構成している。これにより、潜確状態中の遊技を実行している遊技者に対して、より有利な状態(スーパーRUSH遊技)が存在すること、及び、スーパーRUSH遊技が実行されるまでの状況を分かりやすく報知することができ、遊技者の遊技意欲をより高めることができる。 Therefore, in the present embodiment, the RUSH games executed in the latent state are the normal RUSH games, the super RUSH games in which the number of small hit games executed within a unit time is increased as compared with the normal RUSH games. Is made possible to execute the effect of notifying the player, and when a specific lottery result (“small hit B”) is won in the second special symbol lottery, a suggestion effect suggesting a transition to the super RUSH game (see FIG. 164). ) Is executable. As a result, the player who is executing the game in the latent state is notified in an easy-to-understand manner that a more advantageous state (super RUSH game) exists and the situation until the super RUSH game is executed. It is possible to increase the player's motivation to play.

特図破棄設定処理(S4643)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S8101)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8101:No)、現在が潜確状態(RUSH遊技)では無いため、後述するS8102〜S8107の処理をスキップして、S8108の処理へ移行する。 When the special figure discard setting process (S4643) is executed, it is first determined whether the RUSH flag 223fg is set to ON (S8101), and if it is determined that it is not set to ON (S8101: No). Since the current state is not the latent state (RUSH game), the processes of S8102 to S8107 described later are skipped, and the process proceeds to the process of S8108.

一方、S8101の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合は(S8101:Yes)、特図保留球数カウンタ(第1特別図柄保留球数カウンタ)203ddの値を読み出し、現在の特図保留球数が3であるかを判別する。即ち、第1特別図柄の保留球数が3個で強制停止された状態であるかを判別する(S8103)。ここで、特図保留球数が3であると判別した場合は(S8103:Yes)、スーパーRUSH突入を示す演出態様(図164(b)参照)を決定し、スーパーRUSH中フラグをオンに設定し(S8105)、第1特別図柄の強制停止態様を決定し(S8108)、決定した各種態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8101, when it is determined that the RUSH middle flag 223fg is set to ON (S8101: Yes), the value of the special figure reserved ball number counter (first special symbol reserved ball number counter) 203dd is read out. , Determines if the current number of reserved special figure balls is 3. That is, it is determined whether or not the number of reserved balls of the first special symbol is 3 and the state is forcibly stopped (S8103). Here, when it is determined that the number of special figure reserved balls is 3 (S8103: Yes), the effect mode (see FIG. 164 (b)) indicating the entry of Super RUSH is determined, and the Super RUSH middle flag is set to ON. (S8105), the forced stop mode of the first special symbol is determined (S8108), display commands for indicating the determined various modes are set (S8109), and this process is terminated.

ここで、S8108の処理について説明をする。本実施形態では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とが並行して(重複して)実行されるように構成しているため、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB7)に当選した第2特別図柄変動が停止表示されるタイミングは、第1特別図柄変動の変動タイミングとは無関係で決定される。よって、第1特別図柄変動が開始された直後で強制停止(破棄)される場合もあれば、第1特別図柄変動の停止表示直前のタイミングで強制停止(破棄)される場合もある。そして、第1特別図柄変動に対応して変動表示される第3図柄(第3図柄表示装置81の表示面にて変動表示される装飾用図柄)の変動態様が変動時間の経過に基づいて可変されるパチンコ機10であれば、例えば、変動開始直後は遊技者が第3図柄を識別困難な程度の高速変動表示を実行し、変動時間の終了間際(変動停止直前)になると、第3図柄を遊技者が識別可能な程度に変動速度を落とした低速変動表示を実行するものが一般的である。 Here, the processing of S8108 will be described. In the present embodiment, since the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are executed in parallel (overlapping), a specific small hit (small) in the second special symbol lottery The timing at which the second special symbol variation won in B7) is stopped and displayed is determined regardless of the variation timing of the first special symbol variation. Therefore, it may be forcibly stopped (discarded) immediately after the first special symbol change is started, or it may be forcibly stopped (discarded) at the timing immediately before the stop display of the first special symbol change. Then, the variation mode of the third symbol (decorative symbol that is variablely displayed on the display surface of the third symbol display device 81) that is variablely displayed in response to the first special symbol variation is variable based on the passage of the variable time. With the pachinko machine 10, for example, immediately after the start of the fluctuation, the player executes a high-speed fluctuation display to the extent that it is difficult to identify the third symbol, and when the fluctuation time is about to end (immediately before the fluctuation is stopped), the third symbol is displayed. It is common to execute a low-speed fluctuation display in which the fluctuation speed is reduced to the extent that the player can identify.

このように構成されたパチンコ機10において、第1特別図柄変動を強制停止させたことに基づいて、実行中の第3図柄変動を、強制停止を示すコマンドを受信したタイミングで第3図柄表示装置81の表示面に表示している表示態様のまま停止表示させてしまうと、例えば、第3図柄が低速変動表示している場合には、大当たりを示す表示態様で第3図柄を停止表示させてしまう虞があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, based on the forced stop of the first special symbol change, the third symbol change being executed is displayed by the third symbol display device at the timing when the command indicating the forced stop is received. If the display mode displayed on the display surface of 81 is stopped and displayed, for example, when the third symbol is displayed in low-speed fluctuation, the third symbol is stopped and displayed in the display mode indicating a jackpot. There was a risk that it would end up.

これに対して、本実施形態では、S8108の処理において特図(第1特別図柄)の強制停止態様として実行中の第1特別図柄変動の残期間に基づいて、高速変動時停止態様と、低速変動時停止態様との何れかを決定する。そして、S8109の処理にて設定される表示用コマンドにて表示制御装置114へと出力する。表示制御装置114側では、受信した表示用コマンドに含まれている強制停止態様の種別に基づいて、第3図柄表示装置81にて変動表示されている第3図柄の強制停止表示態様を決定し、決定した強制停止表示態様に基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, in the present embodiment, the high-speed fluctuation stop mode and the low-speed stop mode are based on the remaining period of the first special symbol change being executed as the forced stop mode of the special symbol (first special symbol) in the processing of S8108. One of the stop modes at the time of fluctuation is determined. Then, it is output to the display control device 114 by the display command set in the process of S8109. On the display control device 114 side, the forced stop display mode of the third symbol that is variablely displayed on the third symbol display device 81 is determined based on the type of the forced stop mode included in the received display command. , The display control based on the determined forced stop display mode is executed.

具体的には、高速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、高速変動表示を実行するために準備された画像データに強制停止を示す表示態様の画像データを割り込ませ、高速変動表示が急に強制停止を示す表示態様に切り替わるように表示制御を実行する。このように構成することで、第1特別図柄が強制停止されたことを遅滞無く遊技者に報知することができる。また、高速変動中は変動している第3図柄を遊技者が識別困難な状況であるため、強制停止を示す表示態様が急に停止表示されたとしても、画像が差し替わったことに対して遊技者に違和感を与えることが無い。 Specifically, when a display command indicating the stop mode during high-speed fluctuation is received, the image data of the display mode indicating forced stop is interrupted by the image data prepared for executing the high-speed fluctuation display, and the high-speed fluctuation is performed. Display control is executed so that the display suddenly switches to the display mode indicating forced stop. With this configuration, it is possible to notify the player without delay that the first special symbol has been forcibly stopped. In addition, since it is difficult for the player to identify the fluctuating third symbol during high-speed fluctuation, even if the display mode indicating forced stop is suddenly stopped and displayed, the image is replaced. It does not give the player a sense of discomfort.

一方、低速変動時停止態様を示す表示用コマンドを受信した場合は、第3図柄表示装置81の表示面に表示されている(される)画像を読み出し、リーチ状態(大当たり当選を示す組み合わせで第3図柄を停止表示可能な状態)であるか否かを判別する。そして、現在がリーチ状態では無いと判別した場合は、低速変動表示用に用いられる表示データのうち、各第3図柄が所定位置(成立ライン)に表示される表示データに対応する画像を強制停止画像に決定し、その強制停止画像が表示されるまで低速変動を継続させた後に変動表示を強制停止させる。また、リーチ状態である場合には、変動中の残りの第3図柄列に含まれる一の図柄を、強制停止を示す強制停止図柄に差し替えた画像データを作成し、強制停止図柄が停止表示されるように強制停止用変動表示データを生成し、その強制停止用変動表示データに基づいた表示制御を実行する。 On the other hand, when a display command indicating the stop mode at low speed fluctuation is received, the image displayed (or is) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is read out, and the reach state (a combination indicating a jackpot winning combination) is the first. 3 Determine whether or not the symbol can be stopped and displayed). Then, when it is determined that the current state is not in the reach state, the image corresponding to the display data in which each third symbol is displayed at a predetermined position (establishment line) among the display data used for the low-speed fluctuation display is forcibly stopped. The image is determined, and the slow fluctuation is continued until the forced stop image is displayed, and then the fluctuation display is forcibly stopped. In addition, in the reach state, image data is created in which one symbol included in the remaining third symbol row that is changing is replaced with a forced stop symbol indicating forced stop, and the forced stop symbol is stopped and displayed. The variation display data for forced stop is generated so as to be performed, and the display control based on the variation display data for forced stop is executed.

このように、第1特別図柄を強制停止させる場合において、第3図柄表示装置81の表示面にて実行されている第3図柄の変動表示態様に応じて、第3図柄を強制停止させるための処理を異ならせることにより、第1特別図柄変動がどのタイミングで強制停止されたとしても遊技者に違和感を与えること無く第3図柄を停止表示されることができる。 In this way, when the first special symbol is forcibly stopped, the third symbol is forcibly stopped according to the variation display mode of the third symbol executed on the display surface of the third symbol display device 81. By making the processing different, the third symbol can be stopped and displayed without giving a sense of discomfort to the player regardless of the timing at which the first special symbol variation is forcibly stopped.

また、上述した表示制御を実行した場合は、第1特別図柄変動が強制停止されてから第3図柄変動表示が停止表示されるまでの期間が、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて異なるが、この場合、例えば、第1特別図柄変動を強制停止する場合において、第1特別図柄変動を強制停止表示してから強制停止を確定するまでの期間、或いは、第1特別図柄変動を強制停止させるための強制停止条件が成立する第2特別図柄変動における小当たりB当選を示す特別図柄が停止表示されてから確定するまでの図柄確定期間を所定期間(例えば、1秒)に規定し、その所定期間内において、第3図柄変動を停止表示させる各種強制停止表示制御を実行すれば良い。そして、確定期間が経過したことを示すコマンド(確定コマンド)が主制御装置110から出力されたことに基づいて強制停止確定用の第3図柄表示態様(例えば、「123」)を表示させれば良い。このように構成することで、第3図柄変動表示を強制停止させる際に、実行中の第3図柄変動の変動表示態様に応じて第3図柄変動表示を強制停止させるまでの期間を異ならせたとしても確定期間内で第3図柄変動表示を強制停止させることができ、さらに、確定期間経過時に同一の表示態様で第3図柄を強制停止確定用の表示態様で表示させることができる。 Further, when the above-mentioned display control is executed, the period from the forced stop of the first special symbol variation to the stop display of the third symbol variation display is set to the variation display mode of the third symbol variation being executed. In this case, for example, in the case of forcibly stopping the first special symbol change, the period from the forcible stop display of the first special symbol change to the confirmation of the forcible stop, or the first special symbol change. The symbol confirmation period from when the special symbol indicating the small hit B winning in the second special symbol fluctuation for which the forced stop condition for forcibly stopping the game is satisfied is set to a predetermined period (for example, 1 second). Then, within the predetermined period, various forced stop display controls for stopping and displaying the third symbol variation may be executed. Then, if a third symbol display mode (for example, "123") for forcibly stopping confirmation is displayed based on the output of the command (confirmation command) indicating that the confirmation period has elapsed from the main control device 110. good. With this configuration, when the third symbol variation display is forcibly stopped, the period until the third symbol variation display is forcibly stopped is different depending on the changing display mode of the third symbol variation being executed. However, the third symbol variation display can be forcibly stopped within the fixed period, and further, when the fixed period elapses, the third symbol can be displayed in the same display mode in the display mode for forced stop confirmation.

図186に戻り説明を続ける。S8103の処理において、特図保留球数が3では無いと判別した場合は(S8103:No)、次に、特図保留球数が4であるかを判別し(S8106)、4であると判別した場合は(S8106:Yes)、最頂上を目指す演出態様(例えば、図164(a)に示した演出画面からキャラクタ811が一段上に上る演出態様)を決定し(S8107)、S8108の処理へ移行する。また、S8106の処理において4では無いと判別した場合は、S8107の処理をスキップしてS8108の処理へ移行する。 Returning to FIG. 186, the description will be continued. In the process of S8103, when it is determined that the number of special figure reserved balls is not 3 (S8103: No), then it is determined whether the number of special figure reserved balls is 4 (S8106), and it is determined to be 4. If this is the case (S8106: Yes), an effect mode aiming at the top (for example, an effect mode in which the character 811 goes up one step from the effect screen shown in FIG. 164 (a)) is determined (S8107), and the process proceeds to S8108. Transition. If it is determined that the value is not 4 in the process of S8106, the process of S8107 is skipped and the process proceeds to the process of S8108.

次に、図187を参照して、変動表示設定処理7(S4153)の内容について説明をする。図187は変動表示設定処理7(S4153)の内容を示したフローチャートである。この変動表示設定処理7(S4153)は、第7実施形態において音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the contents of the variable display setting process 7 (S4153) will be described with reference to FIG. 187. FIG. 187 is a flowchart showing the contents of the variable display setting process 7 (S4153). This variation display setting process 7 (S4153) is executed in the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the seventh embodiment, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. , The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理7(S4153)では、まず、RAM223に設けられた特図変動開始フラグ223dがオンかを判別する(S5201)。そして、特図変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5234の処理へ移行する。一方、特図変動開始フラグ223dがオンであると判別した場合(S5201:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値に1を加算し(S5231)、特図変動開始フラグ223dをオフに設定し(S5202)、次いで、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを取得した変動パターン種別に基づいて生成するための演出態様設定処理を実行し(S5232)、入賞情報格納エリア223bのデータをシフトし(S5233)、S5234の処理へ移行する。 In the variation display setting process 7 (S4153), first, it is determined whether the special figure variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S5201). Then, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S5201: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110, so the process of S5234 is performed. Move to. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223d is on (S5201: Yes), 1 is added to the value of the fluctuation count counter 223fc (S5231), and the special figure fluctuation start flag 223d is set to off (S5202). ), Next, the effect mode setting process for generating the display variation pattern command for notifying the display control device 114 based on the acquired variation pattern type is executed (S5232), and the data in the winning information storage area 223b is input. It shifts (S5233) and shifts to the processing of S5234.

S5234の処理では、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223faがオンかを判別する(S5234)。そして、特図2変動開始フラグ223faがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5234:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S5238の処理へ移行する。一方、特図2変動開始フラグ223faがオンであると判別した場合(S5234:Yes)、変動回数カウンタ223fcの値を1加算し(S5235)、特図2変動開始フラグ223faをオフに設定し(S5236)、次いで、特図2用変動表示設定処理7を実行する(S5237)。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細については図190を参照して後述する。S5237の処理を終えると、S5238の処理へ移行する。 In the process of S5234, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223fa provided in the RAM 223 is on (S5234). Then, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is not on (that is, it is off) (S5234: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Move to processing. On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is on (S5234: Yes), the value of the fluctuation number counter 223fc is added by 1 (S5235), and the special figure 2 fluctuation start flag 223fa is set to off (S5234: Yes). S5236), then the variation display setting process 7 for special figure 2 is executed (S5237). The details of the variation display setting process 7 (S5237) for the special figure 2 will be described later with reference to FIG. 190. When the processing of S5237 is completed, the process proceeds to the processing of S5238.

S5238の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eまたは特図2停止種別選択フラグ223fbがオンかを判別する(S5238)。そして、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンではない(即ち、オフである)と判別した場合(S5238:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、そのまま本処理を終了する。一方、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbがオンであると判別した場合(S5238:Yes)、特図変動開始フラグ223eまたは特図2変動開始フラグ223fbをオフに設定し(S5239)、次いで、コマンドから抽出した停止種別に基づいて表示用特図1または特図2停止種別コマンドを設定し(S5240)、その後、本処理を終了する。 In the process of S5238, it is determined whether the stop type selection flag 223e or the special figure 2 stop type selection flag 223fb provided in the RAM 223 is on (S5238). Then, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is not on (that is, is off) (S5238: No), the fluctuation pattern command is not received from the main controller 110. Since it is in a state, this process is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is on (S5238: Yes), the special figure fluctuation start flag 223e or the special figure 2 fluctuation start flag 223fb is set to off ( S5239), then, the display special figure 1 or special figure 2 stop type command is set based on the stop type extracted from the command (S5240), and then this process is terminated.

次いで、上述した演出態様設定処理(S5232)の詳細について説明する。この演出態様設定処理(S5232)は、上述した通り、変動パターンコマンドにより通知された第1特別図柄の変動種別に応じた演出態様を設定するための処理である。この演出態様設定処理(S5232)では、まず、現在が通常状態であるかを判別し(S8201)、通常状態ではないと判別した場合は(S8201:No)、次いで、確変状態であるかを判別する(S8202)。S8202の処理において、確変状態ではないと判別した場合は(S8202:No)、潜確状態(連荘モード)であることを意味し、天井演出設定処理を実行し(S8203)、決定した演出態様を示す表示用変動パターンコマンドを設定し(S8208)、本処理を終了する。 Next, the details of the above-mentioned effect mode setting process (S5232) will be described. As described above, this effect mode setting process (S5232) is a process for setting an effect mode according to the variation type of the first special symbol notified by the variation pattern command. In this effect mode setting process (S5322), first, it is determined whether the current state is the normal state (S8201), when it is determined that the current state is not the normal state (S8201: No), and then it is determined whether the state is the probability change state. (S8202). In the process of S8202, when it is determined that the state is not in the probabilistic state (S8202: No), it means that the state is in the latent state (consecutive villa mode), the ceiling effect setting process is executed (S8203), and the determined effect mode is determined. The display variation pattern command indicating the above is set (S8208), and this process is terminated.

一方、S8202の処理において、確変状態であると判別した場合は(S8202:Yes)、今回の第1特別図柄が確変状態の最終変動であるかを判別するために、変動回数カウンタ223fcの値が1であるかを判別する(S8204)。S8204の処理において、変動回数カウンタ223fcの値が1であると判別した場合は(S8204:Yes)、RUSH遊技へと移行する前の最後の変動表示演出の演出態様を選択するための天井演出設定処理を実行して(S8206)、処理をS8208へと移行する。一方で、S8204の処理において、残時短回数が1ではないと判別した場合(S8204:No)、即ち、潜確状態(連荘モード)へと移行する可能性が無いため、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様を決定して(S8205)、処理をS8208へと移行する。これに対し、S8201の処理において、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8201:Yes)、次いで、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する通常モード用の演出態様を決定して(S8207)、処理をS8208へと移行する。 On the other hand, when it is determined in the processing of S8202 that it is in the probabilistic state (S8202: Yes), the value of the fluctuation number counter 223fc is set in order to determine whether the first special symbol this time is the final variation in the probabilistic state. It is determined whether it is 1 (S8204). In the process of S8204, when it is determined that the value of the fluctuation number counter 223fc is 1 (S8204: Yes), the ceiling effect setting for selecting the effect mode of the final variation display effect before shifting to the RUSH game. The process is executed (S8206), and the process is transferred to S8208. On the other hand, in the processing of S8204, when it is determined that the number of remaining time reductions is not 1 (S8204: No), that is, there is no possibility of shifting to the latent state (consecutive villa mode), the fluctuation pattern command indicates. The effect mode corresponding to the variation type is determined (S8205), and the process shifts to S8208. On the other hand, in the process of S8201 when it is determined that the current gaming state is the normal state (S8201: Yes), then the effect mode for the normal mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined. (S8207), the process shifts to S8208.

次に、図188のフローチャートを参照して、上述した天井演出設定処理(S8202,S8206)の詳細について説明する。図188に示した通り、天井演出設定処理(S8203(S8206))では、まず、入賞情報格納エリア223bのうち、第1特別図柄に対応する実行エリアのデータを読み出して(S8301)、読み出した実行エリアのデータが大当たりに対応するデータであるか否かを判別し(S8302)、大当たりであると判別した場合(S8302:Yes)、即ち、今回の特図1変動が大当たり変動であると判別した場合、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する演出態様(大当たりを報知するための演出態様を決定して(S8303)、本処理を終了する。即ち、第1特別図柄抽選にて大当たり当選した場合は、潜確状態へと移行すること無く大当たり遊技が実行されるため、頂上到達を報知する演出(図161(b)参照)の演出態様を決定すること無く、大当たりを報知するための演出態様(例えば、崖を登っている際中に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出態様)が決定される。このように構成することで、頂上到達演出が実行されたにも関わらず、大当たり遊技が実行され、その後、潜確状態以外の遊技状態が設定されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Next, the details of the ceiling effect setting process (S8202, S8206) described above will be described with reference to the flowchart of FIG. 188. As shown in FIG. 188, in the ceiling effect setting process (S8203 (S8206)), first, the data of the execution area corresponding to the first special symbol in the prize information storage area 223b is read (S8301), and the read execution is performed. It was determined whether or not the area data was data corresponding to the jackpot (S8302), and when it was determined to be a jackpot (S8302: Yes), that is, it was determined that the special figure 1 fluctuation this time was a jackpot fluctuation. In this case, the effect mode corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command (determining the effect mode for notifying the jackpot (S8303)), and ending this process. That is, when the jackpot is won in the first special symbol lottery. Since the jackpot game is executed without shifting to the latent state, the effect mode for notifying the jackpot without determining the effect mode for notifying the arrival of the summit (see FIG. 161 (b)). (For example, an effect mode in which a display mode indicating a jackpot winning is displayed while climbing a cliff) is determined. By configuring in this way, a jackpot game is performed even though the summit reaching effect is executed. Is executed, and then a gaming state other than the latent state is set, and it is possible to prevent the player from being uncomfortable.

なお、本実施形態では、S8302の処理にて大当たり当選した特別図柄変動であると判別した場合は、選択された大当たり種別に関わらず、頂上到達演出を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合は、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。また、本実施形態では、確変状態の最終変動にて頂上到達演出を実行するか否かを判別する処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、確変状態中に大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選している場合(大当たり変動中)に、頂上到達演出を実行した上でさらに、頂上に大当たり当選を示す表示態様を表示させる演出を実行するように構成しても良い。これにより、確変状態中に実行される演出(キャラクタ811が頂上を目指す演出)の演出態様を、確変状態の残期間と、第1特別図柄抽選の抽選結果とに基づいて可変させることができ、且つ、頂上到達演出が実行された場合に、潜確状態が確実に設定されるように構成することができ、演出効果を高めることができる。 In the present embodiment, when it is determined that the special symbol variation is a jackpot winning in the process of S8302, the peak reaching effect is not executed regardless of the selected jackpot type. If a jackpot whose latent state is set after the jackpot game is won, the summit reaching effect is executed, and then an effect of displaying a display mode indicating the jackpot winning is executed on the summit. It may be configured as follows. Further, in the present embodiment, it is configured to execute a process of determining whether or not to execute the peak reaching effect in the final fluctuation of the probability change state, but the present invention is not limited to this, and the jackpot game is performed during the probability change state. When the jackpot for which the latent state is set after the end is won (during the jackpot fluctuation), the effect of reaching the summit is executed, and then the effect of displaying the display mode indicating the jackpot winning is executed on the summit. It may be configured. As a result, the production mode of the effect (the effect in which the character 811 aims at the top) executed during the probability change state can be changed based on the remaining period of the probability change state and the lottery result of the first special symbol lottery. In addition, when the peak reaching effect is executed, the latent state can be reliably set, and the effect of the effect can be enhanced.

これに対し、S8302の処理において、実行エリアから読み出したデータが大当たりを示すデータではないと判別した場合は(S8302:No)、岩山の頂上にキャラクタ811が到達する演出態様(図169(b)参照)を決定し(S8304)、天井演出実行中フラグ223fhをオンに設定して(S8305)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8302, when it is determined that the data read from the execution area is not the data indicating the jackpot (S8302: No), the effect mode in which the character 811 reaches the top of the rocky mountain (FIG. 169 (b)). (See) is determined (S8304), the ceiling effect executing flag 223fh is set to ON (S8305), and this process ends.

この天井演出設定処理(図189参照)を実行することにより、潜確状態へと移行した時点における第1特別図柄の抽選結果の先読み結果に応じて、頂上到達演出(図169(b)参照)の実行可否を好適に設定することができる。 By executing this ceiling effect setting process (see FIG. 189), the summit reaching effect (see FIG. 169 (b)) is performed according to the pre-reading result of the lottery result of the first special symbol at the time of transition to the latent state. It is possible to preferably set whether or not to execute.

次に、図190のフローチャートを参照して、上述した変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(S5237)の詳細について説明する。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)は、第2特別図柄変動の変動パターンに対応した変動演出を設定するための処理である。この特図2用変動表示設定処理7(S5237)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンであるか否かを判別し(S8401)、RUSH中フラグ223fgがオフであると判別した場合(S8401:No)、即ち、現在の遊技状態が通常状態、或いは潜確状態であると判別した場合は、次いで、確変状態が設定されているかを判別する(S8402)。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 190, the details of the variation display setting process 7 (S5237) for special figure 2 executed in the variation display setting process 7 (see S4153 of FIG. 187) described above will be described. The variation display setting process 7 (S5237) for the special figure 2 is a process for setting a variation effect corresponding to the variation pattern of the second special symbol variation. When the variation display setting process 7 (S5237) for special figure 2 is executed, first, it is determined whether or not the RUSH middle flag 223fg is on (S8401), and it is determined that the RUSH middle flag 223fg is off. (S8401: No), that is, when it is determined that the current gaming state is the normal state or the latent state, then it is determined whether or not the probabilistic state is set (S8402).

S8402の処理において、確変状態が設定されていないと判別した場合、即ち、現在の遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S8402:No)、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応する第2特別図柄の変動表示態様を決定し(S8403)、本処理を終了する。 In the process of S8402, when it is determined that the probability variation state is not set, that is, when it is determined that the current gaming state is the normal state (S8402: No), the first variation corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command. 2 The variable display mode of the special symbol is determined (S8403), and this process is terminated.

一方、S8402の処理において、現在の遊技状態が確変状態であると判別した場合は(S8402:Yes)、確変状態中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するための確変中設定処理(S8404)を実行し、本処理を終了する。この確変中設定処理(S8404)の詳細な内容については、図191を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S8402, when it is determined that the current gaming state is the probabilistic state (S8402: Yes), the probabilistic change setting process for setting the variation display mode of the second special symbol variation in the probabilistic state (S8402: Yes). S8404) is executed to end this process. The detailed contents of this probabilistic change setting process (S8404) will be described later with reference to FIG. 191.

S8401の処理において、RUSH中フラグ223fgがオンであると判別した場合は(S8401:Yes)、次に、準備状態中フラグ223fdがオンであるか否かを判別し(S8405)、準備状態中フラグ223fdがオフであると判別した場合は(S8405:No)、RUSH遊技中(準備状態が終了している状態)であることを意味するため、潜確状態(RUSH遊技)中における第2特別図柄変動の変動表示態様を設定するためのRUSH中設定処理(S8410)を実行し、本処理を終了する。このRUSH中設定処理(S8410)の詳細な内容については、図192を参照して後述する。 In the process of S8401, if it is determined that the RUSH middle flag 223fg is on (S8401: Yes), then it is determined whether or not the ready state flag 223fd is on (S8405), and the ready state flag is determined. When it is determined that 223fd is off (S8405: No), it means that the player is in the RUSH game (the state in which the preparation state is completed), and therefore the second special symbol in the latent state (RUSH game). The RUSH medium setting process (S8410) for setting the variation display mode of the variation is executed, and this process is terminated. The detailed contents of the RUSH middle setting process (S8410) will be described later with reference to FIG. 192.

一方、S8405の処理において、準備状態中フラグ223fdがオンである(即ち、準備状態中である)と判別した場合は(S8405:Yes)、次いで、変動パターンコマンドにより小当たりの変動種別が通知されたか否かを判別し(S8406)、小当たりの変動種別が通知されたと判別した場合は(S8406:Yes)、準備状態中フラグ223fdをオフに設定し(S8407)、今回の変動表示演出の演出態様として、RUSH突入を報知するRUSH突入演出の演出態様(図162(b)参照)を決定して(S8408)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S8405, when it is determined that the preparation state flag 223fd is on (that is, the preparation state is in progress) (S8405: Yes), then the fluctuation pattern command notifies the fluctuation type of the small hit. If it is determined whether or not it is (S8406), and if it is determined that the variation type of the small hit is notified (S8406: Yes), the preparation state flag 223fd is set to off (S8407), and the effect of this variation display effect is produced. As an aspect, an effect mode (see FIG. 162 (b)) of the RUSH rush effect for notifying the RUSH rush is determined (S8408), and this process is terminated.

次に、図191を参照して確変中設定処理(S8404)の処理内容について説明をする。図191は、確変中設定処理(S8404)の内容を示したフローチャートである。この確変中設定処理(S8404)では、確変状態中に第2特別図柄変動が実行された際の演出態様を設定するためのものであり、確変状態中に小当たりCに当選し、確変回数(50回)を経過すること無く、潜確状態が設定される際の演出態様(ショートカット演出態様)を設定するための処理が実行される。上述した通り、本実施形態では確変状態中において右打ち遊技を実行した場合には、右側領域を流下する殆どの球が右電動役物164に入賞し、第1特別図柄変動が実行されるように構成している。しかしながら、右側領域を流下する球同士が衝突する等により、不規則な挙動をとった場合において稀に右第2入球口645へと球が入球し、第2特別図柄抽選が実行される場合がある。そして、確変状態中に実行された第2特別図柄抽選により小当たりCに当選した場合は、確変状態の終了条件である確変回数(50回)分の特別図柄変動の実行を行わずして確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成している。よって、確変状態中に第2特別図柄抽選(変動)が実行された場合には、遊技者に対して潜確状態へと移行するチャンスが訪れたことを示すために特別な演出が実行される。 Next, the processing content of the probabilistic change setting process (S8404) will be described with reference to FIG. 191. FIG. 191 is a flowchart showing the contents of the probabilistic change setting process (S8404). This probabilistic change setting process (S8404) is for setting the effect mode when the second special symbol change is executed during the probabilistic change state, and the small hit C is won during the probabilistic change state, and the probability change number (S8404). The process for setting the effect mode (shortcut effect mode) when the latent probability state is set is executed without elapse of 50 times). As described above, in the present embodiment, when the right-handed game is executed in the probabilistic state, most of the balls flowing down the right side region win the right electric accessory 164, and the first special symbol change is executed. It is configured in. However, when the balls that flow down the right area collide with each other and behave irregularly, the balls rarely enter the right second entrance 645, and the second special symbol lottery is executed. In some cases. Then, when the small hit C is won by the second special symbol lottery executed during the probability change state, the probability change is performed without executing the special symbol change for the number of probability changes (50 times), which is the end condition of the probability change state. It is configured so that the state can be transferred to the latent state. Therefore, when the second special symbol lottery (variation) is executed during the probability change state, a special effect is executed to indicate to the player that the chance to shift to the latent state has come. ..

確変中設定処理(S8404)が実行されるとまず、今回の第2特別図柄変動が小当たりCに当選している変動であるかを判別する(S8501)。小当たりCであると判別した場合は(S8501:Yes)、次に変動回数カウンタ223fcの値を読み出し(S8502)、S8502の処理で読み出した変動回数カウンタ223fcの値に基づいて確変残回数が5回以下であるかを判別し(S8503)、5回以下であると判別した場合は(S8503:Yes)、小当たりRUSH(RUSH遊技)突入を示す演出態様を決定し、後述するS8506の処理へ移行する。 When the probabilistic change in-probability setting process (S8404) is executed, first, it is determined whether or not the second special symbol change this time is a change in which the small hit C is won (S8501). When it is determined that the small hit C is (S8501: Yes), then the value of the fluctuation count counter 223fc is read (S8502), and the probability variation remaining number is 5 based on the value of the fluctuation counter 223fc read in the process of S8502. It is determined whether the number of times is less than or equal to (S8503), and when it is determined to be less than or equal to 5 times (S8503: Yes), the effect mode indicating the small hit RUSH (RUSH game) rush is determined, and the process of S8506 described later is performed. Transition.

一方で、S8503の処理において、確変算回数が5回以下では無い(6回以上である)と判別した場合は(S8503:No)、小当たりRUSH(RUSH遊技)にショートカット突入することを示す演出態様(例えば、ワープ演出)を決定し(S8504)、S8506の処理へ移行する。また、S8501の処理において、今回の変動が小当たりCに当選していないと判別した場合は(S8501:No)、そのままS8506の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S8503, when it is determined that the number of probabilistic transformations is not 5 times or less (6 times or more) (S8503: No), an effect indicating that a shortcut is entered into the small hit RUSH (RUSH game). A mode (for example, warp effect) is determined (S8504), and the process proceeds to S8506. Further, in the process of S8501, if it is determined that the current fluctuation does not win the small hit C (S8501: No), the process proceeds to the process of S8506 as it is.

S8506の処理では、確変中に特2変動(第2特別図柄変動)が実行されたことを示す演出態様(例えば、図161(a)に示した表示態様からキャラクタ811が炎を身に纏い(キャラクタ811の表示態様を可変させ)、山を勢いよく登り出す演出態様)を決定し(S8506)、決定された各種演出態様を示す表示用パターンコマンドを設定し(S8507)、本処理を終了する。 In the process of S8506, the character 811 wears a flame from the effect mode (for example, the display mode shown in FIG. 161 (a)) indicating that the special 2 variation (second special symbol variation) is executed during the probability variation (for example, the character 811 wears a flame from the display mode shown in FIG. 161 (a)). (Variable display mode of character 811), determine (S8506), set display pattern commands indicating various determined production modes (S8507), and end this process. ..

次に、図192を参照して、RUSH中設定処理(S8410)の内容について説明をする。図192は、RUSH中設定処理(S8410)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理(S8410)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に対して各種演出を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the RUSH middle setting process (S8410) will be described with reference to FIG. 192. FIG. 192 is a flowchart showing the contents of the RUSH middle setting process (S8410). In this RUSH middle setting process (S8410), a process for setting various effects for the second special symbol variation executed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理(S8410)が実行されると、スーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されているかを判別し(S8601)、オンに設定されていると判別した場合は(S8601:Yes)、次に、今回の変動が小当たりB当選しているかを判別する(S8602)。小当たりB当選していると判別した場合は(S8602:Yes)、変動停止時に実行中の第1特別図柄変動が強制停止されるため、スーパーRUSH終了のピンチを示す終了示唆演出の演出態様を設定し(S8603)、その他、変動パターンコマンドが示す変動種別に対応するRUSH用の演出態様を決定し(S8604)、本処理を終了する。 When the RUSH middle setting process (S8410) is executed, it is determined whether the super RUSH middle flag 223fi is set to ON (S8601), and if it is determined that it is set to ON (S8601: Yes), the next step. In addition, it is determined whether or not the current fluctuation is a small hit B winning (S8602). If it is determined that the small hit B has been won (S8602: Yes), the first special symbol fluctuation that is being executed is forcibly stopped when the fluctuation is stopped. It is set (S8603), and the effect mode for RUSH corresponding to the variation type indicated by the variation pattern command is determined (S8604), and this process is terminated.

一方、S8602の処理において、今回の変動が小当たりB当選していない場合(S8602:No)、或いは、S8601の処理においてスーパーRUSH中フラグ223fiがオンに設定されていないと判別した場合(S8601:No)は、そのままS8604の処理へ移行し、その後本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8602, when the current fluctuation does not win the small hit B (S8602: No), or when it is determined in the processing of S8601 that the super RUSH middle flag 223fi is not set to ON (S8601: No) proceeds to the process of S8604 as it is, and then ends this process.

<第7実施形態の遊技盤構成を用いた別例について>
上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成していた。
<About another example using the game board configuration of the 7th embodiment>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 157, a flow path through which the ball passing through the through gate 67 can flow down is formed in the right side region of the game board 13, and the right electric accessory 164 is placed in the flow path. It is configured to be arranged, and while the right electric accessory 164 is closed (a state in which it is difficult for the ball to win a prize in the right electric accessory 164), the ball is placed on the opening / closing lid 164r1 of the right electric accessory 164. A flow path (see FIG. 158) was formed so that the ball could flow down, and a right second entry port 645 was arranged at a position where a ball flowing down on the opening / closing lid 164r1 could enter. Then, according to the opening pattern of the right electric accessory 164 (opening operation pattern of the game per normal figure), a flow path through which a ball flowing down the right region, and by extension, a ball passing through the through gate 67 can flow down (hereinafter, specified). The rate at which the ball flowing down the flow path wins the right electric accessory 164 (the right first ball entrance 164r provided in the right electric accessory 164 (referred to as a lottery opportunity for the first special symbol lottery). The rate of entering the ball into the starting port) and the rate of entering the ball into the right second entry port 645 (the rate of entering the ball into the starting port that triggers the lottery of the second special symbol lottery) can be changed. It was configured to be able to.

具体的には、遊技状態として確変状態が設定されている場合は、特定流路を流下する球の殆どが右電動役物164へと入賞するように、普通図柄変動の変動時間と、右電動役物164の開放パターンと、を規定し、潜確状態が設定されている場合は、確変状態が設定されている場合よりも、特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間と、右電動―役物164の開放パターンと、を規定している。加えて、通常状態が設定されている場合は、潜確状態が設定されている場合よりもさらに、右電動役物164へと入賞する割合を低くするように普通図柄変動の変動時間を規定している。なお、潜確状態と通常状態とでは、共に普通図柄の低確率状態が設定されており、普図当たり遊技に実行される開放動作パターン(右電動役物164のの開放パターン)は同一であるが、普通図柄の変動時間を可変させることにより、普図当たり遊技が実行される間隔を異ならせ、結果として特定流路を流下した球が右電動役物164へと入賞する割合を異ならせるように構成していた。 Specifically, when the probabilistic state is set as the game state, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation and the right electric motor so that most of the balls flowing down the specific flow path win the right electric accessory 164. When the open pattern of the accessory 164 is specified and the latent probability state is set, the ball flowing down the specific flow path wins the right electric accessory 164 than when the probability variation state is set. The fluctuation time of the normal symbol fluctuation and the opening pattern of the right electric-accessory 164 are specified so as to reduce the ratio of the movement. In addition, when the normal state is set, the fluctuation time of the normal symbol fluctuation is specified so that the rate of winning the right electric accessory 164 is lower than when the latent state is set. ing. In addition, the low probability state of the normal symbol is set in both the latent state and the normal state, and the opening operation pattern (opening pattern of the right electric accessory 164) executed in the game per normal symbol is the same. However, by changing the fluctuation time of the normal symbol, the interval at which the game is executed per normal symbol is different, and as a result, the rate at which the ball flowing down the specific flow path wins the right electric accessory 164 is different. It was composed of.

上述した第7実施形態の構成によれば、設定されている遊技状態に応じて、球が入球し易い始動口(右第1入球口164r、右第2入球口645)を異ならせることにより、右打ち遊技を実行することにより主として特別図柄抽選が実行される特別図柄の種別を容易に異ならせることができるため、遊技者に対して異なる遊技状態が設定された場合に、異なる遊技性の遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるものであった。 According to the configuration of the seventh embodiment described above, the starting ports (right first ball entry port 164r, right second ball entry port 645) where the ball can easily enter are made different according to the set gaming state. As a result, by executing the right-handed game, it is possible to easily make different types of special symbols for which the special symbol lottery is mainly executed. Therefore, when different gaming states are set for the player, different games are played. It was possible to play sexual games and improve the interest of the games.

しかしながら上述した第7実施形態では、設定されている遊技状態(例えば、確変状態)に対して、主として特別図柄抽選が実行される特別図柄種別が規定されており、具体的には、確変状態中は第1特別図柄抽選が、潜確状態中は第2特別図柄抽選が実行され易くなるように構成していた。よって、設定されている遊技状態が可変設定されない限り、主として実行される特別図柄抽選に対応する特別図柄種別を異ならせることができず、同一の遊技状態で長期間遊技を行っている遊技者が早期に遊技に飽きてしまうという問題があった。 However, in the seventh embodiment described above, a special symbol type in which a special symbol lottery is mainly executed is defined for a set gaming state (for example, a probabilistic state), and specifically, in the probabilistic state. Was configured so that the first special symbol lottery could be easily executed and the second special symbol lottery could be easily executed during the latent state. Therefore, unless the set game state is variably set, the special symbol type corresponding to the special symbol lottery that is mainly executed cannot be different, and the player who is playing the game for a long time in the same game state There was a problem of getting tired of playing games early.

上述した問題を解決するためには、第7実施形態の構成に代えて以下の各構成、或いは各構成を組み合わせて用いると良い。 In order to solve the above-mentioned problem, it is preferable to use each of the following configurations or a combination of each configuration instead of the configuration of the seventh embodiment.

<構成例1:普図変動パターン選択テーブルの構成>
上述した第7実施形態では、図172(b)に示した通り、設定されている遊技状態と、第2変動種別カウンタCS3の値に対応させて変動パターンが規定されており、変動パターンを選択する処理が実行される場合に、取得している第2変動種別カウンタCS3の値に対応した変動パターンを選択するように構成していた。つまり、上述した第7実施形態では、同一の遊技状態が設定されている場合には、当該遊技状態中に実行された特別図柄変動の回数に関わらず、同一内容の変動パターンが規定されているデータテーブルから取得した第2変動種別カウンタCS3の値に基づいて変動パターンを選択するように構成していた。これに対して、本構成例1では、特定の遊技状態(確変状態)が設定されている状態で実行される特別図柄変動回数(確変大当たり遊技終了後に実行された特別図柄抽選回数)に応じて、選択される変動時間の選択割合や、選択される変動時間の長さを異ならせることができるよう普図変動パターン選択テーブルが構成されている。
<Structure example 1: Configuration of the normal map fluctuation pattern selection table>
In the seventh embodiment described above, as shown in FIG. 172 (b), the fluctuation pattern is defined corresponding to the set gaming state and the value of the second fluctuation type counter CS3, and the fluctuation pattern is selected. When the processing to be performed is executed, the fluctuation pattern corresponding to the value of the acquired second fluctuation type counter CS3 is selected. That is, in the seventh embodiment described above, when the same gaming state is set, the variation pattern having the same content is defined regardless of the number of special symbol variations executed during the gaming state. The fluctuation pattern was selected based on the value of the second fluctuation type counter CS3 acquired from the data table. On the other hand, in the present configuration example 1, according to the number of special symbol fluctuations (the number of special symbol lottery executed after the end of the probabilistic jackpot game), which is executed in a state where a specific game state (probability change state) is set. , The normal figure fluctuation pattern selection table is configured so that the selection ratio of the selected fluctuation time and the length of the selected fluctuation time can be different.

つまり、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fg(図172(b)参照)の構成に対して、遊技状態が設定されてからの特別図柄変動回数に対応させて異なる変動パターンが規定されている点で相違している。具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が1〜2回の範囲では、変動時間が2秒の変動パターンが規定されており、3〜50回の範囲では、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgと同様に変動時間が0.8秒の変動パターンが規定されている。 That is, with respect to the configuration of the normal figure fluctuation pattern selection table 202fg (see FIG. 172 (b)) of the seventh embodiment described above, different fluctuation patterns are generated according to the number of special symbol fluctuations after the game state is set. It differs in that it is specified. Specifically, in the range where the number of special symbol fluctuations after the probabilistic change state is set is 1 to 2, a fluctuation pattern in which the fluctuation time is 2 seconds is defined, and in the range of 3 to 50 times, it is described above. Similar to the normal map fluctuation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.8 seconds is defined.

このように構成することで、確変状態が設定されてから特別図柄変動が2回実行されるまでの間、普通図柄変動として変動時間が2秒の変動パターンが選択されることになる。よって、確変状態が設定されてからの所定期間(特別図柄変動が2回実行されるまでの期間)は、当該所定期間外(特別図柄変動が2回実行された以降の期間)よりも、右第2入球口645へと球を入球させ易くすることができる。これにより、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選を実行させ易くすることができる。よって、確変状態中の一部期間のみ第2特別図柄抽選にて特定の小当たり(小当たりC)に当選し、予め定められた所定期間(確変回数50回)の経過を待たずして確変状態から、その確変状態よりも遊技者に有利となる潜確状態へと移行させ易くすることが可能となる。 With this configuration, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2 seconds is selected as the normal symbol fluctuation from the time when the probability variation state is set until the special symbol variation is executed twice. Therefore, the predetermined period after the probabilistic state is set (the period until the special symbol change is executed twice) is to the right of the outside of the predetermined period (the period after the special symbol change is executed twice). It is possible to make it easier for the ball to enter the second entry port 645. As a result, it is possible to facilitate the execution of the second special symbol lottery only for a part of the period during the probability change state. Therefore, a specific small hit (small hit C) is won in the second special symbol lottery only for a part of the period during the probability change state, and the probability change without waiting for the elapse of a predetermined predetermined period (probability change number of times 50 times). It is possible to facilitate the transition from the state to the latent state which is more advantageous to the player than the probable state.

なお、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの所定期間を、その所定期間以外の期間よりも遊技者に有利とするように選択され得る普通図柄の変動パターンを規定しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態が設定されてから特定期間経過した場合に、遊技者に有利となる普通図柄の変動パターンが選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態を終了させること無く特定期間を経過させた場合に、特定期間内よりも遊技者に有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技状態が可変されること無く長時間の遊技を実行している遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In the configuration example 1 described above, a variation pattern of a normal symbol that can be selected so that a predetermined period after the probability variation state is set is more advantageous to the player than a period other than the predetermined period is defined. However, the present invention is not limited to this, and for example, when a specific period elapses after the probability variation state is set, a variation pattern of a normal symbol that is advantageous to the player may be easily selected. With this configuration, when a specific period elapses without ending the probabilistic state, it is possible to make the player perform a game that is more advantageous than within the specific period. Therefore, it is possible to enthusiastically play a game for a player who is playing a game for a long time without changing the game state.

また、上述した構成例1では、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数に応じて異なる変動時間(変動パターン)を選択するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄変動回数に関わらず、変動時間が2秒の変動パターンと、変動時間が0.8秒の変動パターンとを選択可能に構成し、各変動パターンが選択される確率を、特別図柄変動回数に応じて異ならせるように構成し、具体的には、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が所定条件を満たしている場合(例えば、確変状態が設定されてから実行された特別図柄変動回数が2回以内の場合で、或いは、確変状態が設定されてからの特別図柄変動回数が偶数の場合)のほうが、所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる変動パターン(2秒の変動パターン)が選択され易くなるように構成しても良い。このように構成することで、各変動パターンの選択割合を特別図柄の変動回数に応じて可変設定するだけで遊技者に有利な遊技が実行される期間を容易に設定することができる。 Further, in the above-described configuration example 1, different fluctuation times (fluctuation patterns) are selected according to the number of special symbol fluctuations after the probability variation state is set, but the present invention is not limited to this, for example. Regardless of the number of special symbol fluctuations, a fluctuation pattern with a fluctuation time of 2 seconds and a fluctuation pattern with a fluctuation time of 0.8 seconds can be selected, and the probability that each fluctuation pattern is selected is determined by the number of special symbol fluctuations. Specifically, when the number of times the special symbol changes after the probability variation state is set satisfies a predetermined condition (for example, the special symbol executed after the probability variation state is set). A fluctuation pattern (when the number of fluctuations is 2 or less, or when the number of special symbol fluctuations after the probability variation state is set is even) is more advantageous to the player than when the predetermined conditions are not satisfied (the variation pattern (when the number of fluctuations is 2 or less) is more advantageous to the player. It may be configured so that a 2-second fluctuation pattern) can be easily selected. With this configuration, it is possible to easily set the period during which the game advantageous to the player is executed only by variably setting the selection ratio of each fluctuation pattern according to the number of fluctuations of the special symbol.

上述した構成例1では、確変状態が設定された場合に参照する普図変動パターン選択テーブルを1種類としているが、これに限ること無く、確変状態が設定される契機となる大当たり種別に応じて、異なるデータテーブルを参照して普通図柄の変動パターンを選択するように構成しても良く、この場合、大当たり遊技の終了後に同一の確変状態が設定される大当たり種別であっても、当選した大当たり種別に応じて、異なるデータテーブル(普図変動パターンテーブル)を参照して普通図柄変動の変動パターン(変動時間)を選択させることができる。この場合、大当たり種別に応じて、有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)の長さや、有利期間が設定されるタイミングを異ならせるように構成すると良い。また、特定の有利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間が有利期間となるようにし、特定の不利大当たり種別が設定された場合は、確変状態の全期間に対して有利期間が設定されないように構成しても良い。 In the above-mentioned configuration example 1, one type is used as the general figure fluctuation pattern selection table to be referred to when the probabilistic state is set, but the present invention is not limited to this, and it depends on the jackpot type that triggers the probable change state to be set. , You may configure to select the fluctuation pattern of the normal symbol by referring to different data tables. In this case, even if the jackpot type is set to the same probability variation state after the jackpot game ends, the winning jackpot Depending on the type, it is possible to select a fluctuation pattern (variation time) of normal symbol fluctuation by referring to a different data table (normal figure fluctuation pattern table). In this case, depending on the jackpot type, the length of the advantageous period (the period during which a game advantageous to the player (for example, the second special symbol lottery) is more likely to be executed than other periods) and the timing at which the advantageous period is set are determined. It is good to configure it so that it is different. In addition, when a specific advantageous jackpot type is set, the entire period of the probable change state is set as the advantageous period, and when a specific disadvantageous jackpot type is set, the advantageous period is set for the entire period of the probable change state. It may be configured so that it is not set.

なお、上述したように特定の遊技状態(確変状態)が設定されている期間のうち、一部の期間において、他の期間よりも遊技者に有利な遊技を実行可能に構成した場合には、遊技者に対して、現在の遊技状態に加え、現在が有利期間(他の期間よりも遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄抽選)が実行され易い期間)であるかを遊技者に示唆(報知)するための期間示唆演出を実行するように構成すると良く、例えば、上述した第7実施形態において確変状態中に実行される山登り演出(図161(a)参照)中に、ウサギを模したキャラクタ811をパワーアップさせた表示態様に変更させ、主表示領域Dmに「パワフルゾーン突入」の文字を表示し、頂上に到達するまでの期間が短縮し得る演出を実行するように構成すると良い。 In addition, in the period in which a specific game state (probability change state) is set as described above, in a part of the period, when the game is configured to be more advantageous to the player than the other period, the game can be executed. For the player, in addition to the current game state, the player is asked whether the current period is an advantageous period (a period in which a game that is more advantageous to the player than other periods (for example, a second special symbol lottery) is likely to be executed). It is preferable to configure the period suggestion effect for suggesting (notifying) the rabbit, for example, during the mountain climbing effect (see FIG. 161 (a)) executed during the probabilistic state in the seventh embodiment described above. The character 811 that imitates the above is changed to a more powerful display mode, the characters "Powerful zone entry" are displayed in the main display area Dm, and the effect that the period until reaching the summit can be shortened is executed. Then it is good.

このように構成することで、遊技者に対して、現在が有利期間であることを分かり易く報知することができる。よって、例えば、確変状態中に参照される普図変動パターンテーブルとして有利期間が異なる複数の普図変動パターンテーブルを複数用意しておき、確変大当たり当選時に設定された大当たり種別に基づいて、一の普図変動パターンテーブルを選択可能に構成した場合であっても、遊技者に対して有利期間を分かり易く報知することができる。なお、上述した期間示唆演出は、有利期間中のほうが有利期間外よりも実行され易くなるように構成されている全ての演出を対象とするものであり、遊技者に対して現在が有利期間であることを直接的に説明する演出以外の演出であっても、その演出が実行された時点で、現在が有利期間の可能性のほうが、有利期間外である可能性よりも高くなるため期間示唆演出に含まれる。よって、期間示唆演出は、その実行頻度が有利期間よりも低くなれば良く、有利期間外の期間(不利期間)にて実行されても良い。 With this configuration, it is possible to inform the player that the current period is advantageous in an easy-to-understand manner. Therefore, for example, a plurality of normal map fluctuation pattern tables having different advantageous periods are prepared as the normal map fluctuation pattern tables referred to during the probability change state, and one of them is based on the jackpot type set at the time of winning the probability change jackpot. Even when the normal map fluctuation pattern table is configured to be selectable, the advantageous period can be notified to the player in an easy-to-understand manner. It should be noted that the above-mentioned period suggestion effect is intended for all effects configured so that it is easier to be executed during the advantageous period than outside the advantageous period, and the present is the advantageous period for the player. Even if it is a production other than a production that directly explains something, when the production is executed, the possibility that the current advantageous period is higher than the possibility that it is outside the advantageous period suggests the period. Included in the production. Therefore, the period suggestion effect may be executed in a period outside the advantageous period (unfavorable period) as long as the execution frequency is lower than the advantageous period.

また、上述した期間示唆演出、即ち、現在が有利期間である可能性が高いことを遊技者に示唆するための演出に加え、今回の確変状態にて参照される普図変動パターンテーブルが、確変状態中に参照可能な複数の普図変動パターンテーブルのうち、有利期間が設定され易い普図変動パターンテーブルであることを示唆する状態示唆演出を実行するように構成しても良い。 Further, in addition to the above-mentioned period suggestion effect, that is, an effect for suggesting to the player that the present is likely to be an advantageous period, the normal map fluctuation pattern table referred to in this probabilistic state is probable change. Of the plurality of normal map fluctuation pattern tables that can be referred to during the state, a state suggestion effect suggesting that the normal map fluctuation pattern table is likely to set an advantageous period may be executed.

さらに、確変状態が設定されている場合において、右第2入球口645へと球が入球した場合に、球が右第2入球口645へと入球したことを報知するための報知演出の演出態様を、現在が有利期間であるか否かの判別結果に基づいて異ならせるように構成しても良く、例えば、有利期間中に右第2入球口645へと球が入球した場合には、入球頻度が高い状態(有利期間中)における球の入球であるため、遊技者を過剰に祝福する演出態様を設定すること無く報知演出を実行し、入球頻度が低い状態(不利期間中)で球が右第2入球口645へと入球した場合には、有利期間中に球が右第2入球口645へと入球した場合に設定され得る報知演出の演出態様よりも、遊技者を祝福する演出態様が設定されるように構成すると良い。このように特定の入球口に対する入球のさせ易さを異ならせた複数の期間を設定可能に構成した場合に、設定されている期間に応じて報知演出の演出態様を可変させることにより、入球し難い期間中に球を特定の入球口に入球させることができた場合に特別な演出態様の報知演出を実行することができる。 Further, when the probability variation state is set, when the ball enters the right second entry port 645, a notification for notifying that the ball has entered the right second entry port 645 is notified. The production mode of the effect may be configured to be different based on the determination result of whether or not the present is the advantageous period. For example, the ball enters the right second entrance 645 during the advantageous period. If this is the case, the ball is entered in a state where the frequency of entering the ball is high (during the advantageous period). Notification effect that can be set when the ball enters the right second entrance 645 in the state (during the disadvantageous period) and the ball enters the right second entrance 645 during the advantageous period. It is preferable to configure so that the effect mode for blessing the player is set rather than the effect mode of. In this way, when a plurality of periods with different ease of entering a specific ball opening are configured to be set, the effect mode of the notification effect can be changed according to the set period. When the ball can be entered into a specific entry port during a period in which it is difficult to enter the ball, it is possible to execute a notification effect of a special effect mode.

上述した構成例1では、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値)に応じて普通図柄の変動時間を可変させることにより、特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、普通図柄抽選で当たり当選した場合に、その当たり当選した普通図柄変動が停止表示されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間(普図確定期間)の長さを、当選した普図当たり種別、或いは、選択された普図変動パターンの種別に応じて異ならせても良い。即ち、普通図柄変動が開始されてから普図当たり遊技が実行されるまでの期間を、所定条件(大当たり種別、遊技状態、特別図柄変動回数、変動種別カウンタCS3の値、普図抽選結果等)に応じて可変させることができるように構成しても良い。 In the above-described configuration example 1, the specific flow path (through gate 67 is set. It is configured to change the rate at which the ball that has flowed down (the flow path through which the ball has passed) reaches the right second entrance 645, but it is not limited to this, and for example, it is won by a normal symbol lottery. If you win, select the winning normal symbol type or select the length of the period (normal symbol confirmation period) from when the winning normal symbol fluctuation is stopped and displayed until the game per normal symbol is executed. It may be different depending on the type of the general map fluctuation pattern. That is, the period from the start of the normal symbol fluctuation to the execution of the game per normal symbol is set as a predetermined condition (big hit type, game state, number of special symbol fluctuations, value of fluctuation type counter CS3, result of lottery for regular symbols, etc.). It may be configured so that it can be changed according to the above.

<構成例2:右電動役物の開放動作構成>
上述した第7実施形態では、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンが1種類の例を示しているが、これに限ること無く、例えば、確変状態中に実行される普図当たり遊技における右電動役物164の開放動作パターンを複数種類設定可能に構成し、設定された開放動作パターンに応じて、普図当たり遊技中における右電動役物164が閉鎖状態(球が開閉蓋164r1を流下して右第2入球口645に)となる期間の長さを異ならせるように構成しても良い。このように構成することで、確変状態中に実行される普図当たり遊技の当たり種別に応じて特定流路(スルーゲート67を通過した球が流下する流路)を流下した球が右第2入球口645へと到達する割合を可変させることができる。
<Structure example 2: Opening operation configuration of the right electric accessory>
In the seventh embodiment described above, an example is shown in which the opening operation pattern of the right electric accessory 164 in the game per normal figure executed during the probabilistic state is one type, but the present invention is not limited to this, and for example, the probabilistic state. A plurality of types of opening operation patterns of the right electric accessory 164 in the game per normal figure executed during the game can be set, and the right electric accessory 164 in the game per normal figure can be set according to the set opening operation pattern. It may be configured so that the length of the period in which the ball is in the closed state (the ball flows down the opening / closing lid 164r1 to the right second entry port 645) is different. With this configuration, the ball that has flowed down the specific flow path (the flow path through which the ball that has passed through the through gate 67 flows down) is the second on the right, depending on the hit type of the game that is executed during the probability change state. The rate of reaching the entrance 645 can be changed.

さらに、例えば、普図当たり遊技の開放動作パターンとして、第1開放状態(球を右電動役物164へと入賞し易い状態)が2秒間、第1閉鎖状態(球を右電動役物164へと入賞し難い状態)が5秒間、第2開放状態が0.5秒間設定される開放動作パターンを設定し、普図当たり遊技中に球が右電動役物164へと1個入賞した場合に普図当たり遊技が終了するように構成しても良い。 Further, for example, as an opening operation pattern of the game per normal figure, the first open state (a state in which the ball is easily won to the right electric accessory 164) is in the first closed state (the ball is moved to the right electric accessory 164) for 2 seconds. When an open operation pattern is set in which the second open state is set for 5 seconds and the second open state is set for 0.5 seconds, and one ball wins the right electric accessory 164 during the game per game. It may be configured so that the game per normal figure ends.

このように構成することで、例えば、第1開放状態中に球を右電動役物164に入賞させてしまうと、その時点で普図当たり遊技が終了してしまうが、第1開放状態中に球を右電動役物164へと入賞させないように遊技を実行することで、普図当たり遊技中に球を右第2入球口645へと到達させ易くすることができる。また、この場合、第1開放状態の期間が経過した時点で普図当たり遊技が終了する開放動作パターンも設定可能に構成すると良い。これにより、遊技者に対して普図当たり遊技中に球を発射させるか(右打ち遊技を実行するか)否かを選択させる楽しみを提供することができる。 With this configuration, for example, if the ball is made to win the right electric accessory 164 during the first open state, the game per normal figure ends at that point, but during the first open state, By executing the game so that the ball does not win the right electric accessory 164, it is possible to make it easier for the ball to reach the right second entrance 645 during the game per game. Further, in this case, it is preferable to configure the opening operation pattern in which the game per normal figure ends when the period of the first opening state elapses. As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of letting the player choose whether or not to shoot the ball (perform the right-handed game) during the normal game.

以上、説明をした第7実施形態、及び第7実施形態の別構成例では、上述した第7実施形態では、図157に示した通り、遊技盤13の右側領域にスルーゲート67を通過した球が流下し得る流路を形成し、その流路内に右電動役物164を配設するように構成し、さらに、右電動役物164が閉状態(球が右電動役物164内に入賞困難となる状態)の間は、右電動役物164の開閉蓋164r1上を球が流下するように流路(図158参照)を形成し、開閉蓋164r1上を流下した球が入球可能となる位置に右第2入球口645を配設するように構成していた。そして、右電動役物164の開放パターン(普図当たり遊技の開放動作パターン)に応じて、右側領域を流下する球、ひいては、スルーゲート67を通過した球が流下可能な流路(以下、特定流路と称す)を流下する球が、右電動役物164へと入賞する割合(右電動役物164内に設けられた右第1入球口164r(第1特別図柄抽選の抽選契機となる始動口)へと入球する割合)と、右第2入球口645へと入球する割合(第2特別図柄抽選の抽選契機となる始動口へと入球する割合)と、を可変させることができるように構成し、確変状態中においては、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利となるように構成していた。つまり、特定流路の上流側に設けられた始動口のほうが下流側に設けられた始動口よりも遊技者に不利な抽選が実行されるように構成し、上流側に設けられた始動口への球の入賞割合を可変させることにより遊技者に有利となる抽選が実行される下流側の始動口への球の入賞割合を可変させるように構成していたが、これに限ること無く、例えば、特定領域の上流側に設けられた始動口に球が入球したほうが、下流側に設けられた始動口に球が入球するよりも遊技者に有利な抽選が実行されるように構成しても良い。 In the seventh embodiment described above and another configuration example of the seventh embodiment, in the above-mentioned seventh embodiment, as shown in FIG. 157, a ball that has passed through the through gate 67 in the right region of the game board 13. The right electric accessory 164 is arranged in the flow path to form a flow path through which the right electric accessory 164 can flow down, and the right electric accessory 164 is closed (the ball wins a prize in the right electric accessory 164). During the difficult state), a flow path (see FIG. 158) is formed so that the ball flows down on the opening / closing lid 164r1 of the right electric accessory 164, and the ball flowing down on the opening / closing lid 164r1 can enter. The right second entrance 645 was arranged at such a position. Then, according to the opening pattern of the right electric accessory 164 (opening operation pattern of the game per normal figure), a flow path through which a ball flowing down the right region, and by extension, a ball passing through the through gate 67 can flow down (hereinafter, specified). The rate at which the ball flowing down the flow path wins the right electric accessory 164 (the right first ball entrance 164r provided in the right electric accessory 164 (referred to as a lottery opportunity for the first special symbol lottery). The rate of entering the ball into the starting port) and the rate of entering the ball into the right second entry port 645 (the rate of entering the ball into the starting port that triggers the lottery of the second special symbol lottery) can be changed. In the probabilistic state, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery. That is, the starting port provided on the upstream side of the specific flow path is configured to execute a lottery that is more disadvantageous to the player than the starting port provided on the downstream side, and the starting port provided on the upstream side is reached. By changing the winning ratio of the balls, the winning ratio of the balls to the starting port on the downstream side where the lottery that is advantageous to the player is executed is configured to be variable, but the present invention is not limited to this, for example. , It is configured so that a lottery that is more advantageous to the player is executed when the ball enters the starting port provided on the upstream side of the specific area than when the ball enters the starting port provided on the downstream side. You may.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に最も有利となる潜確状態がどの契機で設定されたとしても、具体的には、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される大当たりに当選し、大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定された場合、或いは、確変状態中に所定の移行条件(例えば、確変回数50回)が成立し潜確状態が設定された場合でも、潜確状態が設定される時点において、第1特別図柄の保留記憶(特図1保留)が所定個数(例えば4個)確保されている状態となり易くするために、大当たり遊技中、或いは確変状態中に実行される右打ち遊技において特図1保留を獲得することができるように構成していた。具体的には、確変状態中は第1特別図柄変動が実行され、大当たり遊技中は第1特別図柄変動が実行されないため、潜確大当たりに当選したことを契機に潜確状態が設定される場合のほうが、確変状態を経由して潜確状態が設定される場合よりも、特図1保留数が上限値(4)の状態で潜確状態が実行され易くなる。 Further, in the seventh embodiment described above, no matter what trigger is set in the latent state that is most advantageous to the player, specifically, the jackpot in which the latent state is set after the jackpot game is completed is won. However, even if the latent state is set after the jackpot game is completed, or even if a predetermined transition condition (for example, the number of probability changes is 50) is satisfied during the probability change state and the latent state is set, the latent state is set. Is executed during the jackpot game or the probability change state in order to facilitate the state in which a predetermined number (for example, 4) of the hold memory (special figure 1 hold) of the first special symbol is secured at the time when is set. It was configured so that the special figure 1 hold could be obtained in the right-handed game. Specifically, since the first special symbol change is executed during the probability change state and the first special symbol change is not executed during the jackpot game, the latent probability state is set when the latent jackpot is won. In this case, the latent probability state is more likely to be executed when the special figure 1 hold number is the upper limit value (4) than when the latent probability state is set via the probability change state.

また、潜確状態が設定されると、特図1保留の数に応じて有利度合いの異なる(変動時間の異なる)遊技(第2特別図柄抽選)を実行するように構成し、特図1保留数が少ない方が、特図1保留数が多い場合よりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成していた。 In addition, when the latent state is set, a game (second special symbol lottery) having a different degree of advantage (different variation time) is executed according to the number of special figure 1 hold, and special figure 1 hold. It was configured so that a smaller number of games would be more advantageous to the player than a larger number of special figures 1 held.

つまり、確変状態中に確変回数(確変状態中に実行される特別図柄変動回数)が50回に到達した場合には、確変回数50回に到達するまでに実行された右打ち遊技によって、特図1保留数が高確率で上限(4個)となるよう構成していた。さらに、上述した第7実施形態では、確変状態中に第2特別図柄抽選で小当たりCに当選した場合には、確変回数が50回に到達するよりも前に確変状態を潜確状態へと移行させることができるように構成していた。よって、例えば、確変状態が設定された直後に小当たりCに当選し、潜確状態に移行した場合は、他の移行条件の成立に基づいて潜確状態が設定された場合に比べて、潜確状態が設定される前における右打ち遊技の実行期間が短くなることから、潜確状態が設定された時点における特図1保留数を少なくし易くすることができる。よって、上述した他の移行条件(確変回数50回到達時に成立する移行条件)よりも遊技者に有利な移行条件とすることができる。 That is, when the probability change number (the number of special symbol fluctuations executed during the probability change state) reaches 50 times during the probability change state, the special figure is played by the right-handed game executed until the probability change number reaches 50 times. It was configured so that the number of 1 hold was the upper limit (4) with high probability. Further, in the seventh embodiment described above, when the small hit C is won in the second special symbol lottery during the probability change state, the probability change state is changed to the latent state before the number of probability changes reaches 50 times. It was configured so that it could be migrated. Therefore, for example, when the small hit C is won immediately after the probability change state is set and the state shifts to the latent state, the latent state is set as compared with the case where the latent state is set based on the establishment of other transition conditions. Since the execution period of the right-handed game before the certainty state is set is shortened, it is possible to easily reduce the number of special figures 1 held at the time when the latent probability state is set. Therefore, it is possible to make the transition condition more advantageous to the player than the other transition conditions described above (the transition condition that is satisfied when the probability variation number reaches 50 times).

このように、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(大当たり、確変回数50回、小当たりC当選)を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成することにより、遊技者に対して設定される遊技状態だけでは無く、成立する移行条件に対しても興味を持たせることができる。さらに、同一の遊技状態(例えば、確変状態)が設定している状態で特定の遊技状態(例えば、潜確状態)を設定するために複数の移行条件(確変回数50回、小当たりC当選)として大当たりを介すること無く成立し得る移行条件を予め設定しておき、成立した移行条件の種別に応じて特定の遊技状態が設定されてからの有利度合いを可変可能に構成しているため、遊技者に対して大当たり当選することを目指す遊技と、有利な移行条件を成立させることを目指す遊技と、を並行して行わせることができる。さらに、予め設定されている特定の移行条件(小当たりC当選)は、成立するタイミングに応じて潜確状態設定後の有利度合いが可変され易くなるように構成しているため、具体的には、特図1保留数が少ない状態で移行条件が成立した場合は、潜確状態設定後に有利な遊技(スーパーRUSH)が実行され易くなるように構成しているため、遊技者に対してどのタイミングで移行条件が成立するのかを期待を持たせながら遊技を行わせることができる。また、特定の移行条件(小当たりC当選)は、特図1保留数に関わらず成立し得るものであるため、遊技者に対して常に特定の移行条件が成立することを期待させることができる。 In this way, a plurality of transition conditions (big hit, probability variation number 50 times, small hit C winning) are set in advance in order to set a specific gaming state (for example, latent probability state), and the type of transition condition that is established. By variably configuring the degree of advantage after a specific game state is set according to the player, not only the game state set for the player but also the transition condition to be established is interested. be able to. Furthermore, in order to set a specific gaming state (for example, latent probability state) in a state where the same gaming state (for example, probability change state) is set, a plurality of transition conditions (probability change number of times 50 times, small hit C winning) Since the transition conditions that can be established without going through the jackpot are set in advance, and the degree of advantage after the specific game state is set is variably configured according to the type of the established transition conditions, the game is played. A game aiming to win a big hit against a person and a game aiming to establish an advantageous transition condition can be performed in parallel. Further, since the specific transition condition (small hit C winning) set in advance is configured so that the degree of advantage after setting the latent probability state can be easily changed according to the timing of establishment, specifically. , Special Figure 1 When the transition condition is satisfied with a small number of reservations, it is configured so that an advantageous game (Super RUSH) can be easily executed after the latent state is set. It is possible to play the game while having an expectation that the transition condition will be satisfied. Further, since the specific transition condition (small hit C winning) can be satisfied regardless of the number of reservations in Special Figure 1, it is possible to make the player always expect the specific transition condition to be satisfied. ..

上述した第7実施形態では、潜確状態へと移行させる複数の移行条件のうち、小当たりC当選により成立する移行条件が遊技者に最も有利となり得るように構成しているが、これに限ること無く、確変回数50回に到達した場合のほうが、遊技者に有利となるように構成しても良い。この場合、例えば、確変状態のほうが潜確状態よりも遊技者に有利となるように構成したり、特図1保留球数が多い状態で潜確状態が設定されたほうが、少ない状態で潜確状態が設定されるよりも遊技者に有利な遊技が実行されるように構成したりすれば良い。 In the seventh embodiment described above, among the plurality of transition conditions for transitioning to the latent state, the transition condition established by winning the small hit C is configured to be most advantageous to the player, but the present invention is limited to this. It may be configured so that it is more advantageous to the player when the number of probable changes reaches 50 times. In this case, for example, it is configured so that the probability variation state is more advantageous to the player than the latent probability state, or the latent probability state is set in the state where the number of reserved balls is large in Special Figure 1 is less latent. It may be configured so that a game that is more advantageous to the player than the state is set is executed.

また、図161(a)及び(b)を参照して示した確変状態中に実行される演出(山登り演出)として、移行条件が成立した場合に実行される演出の演出態様を、その時点における特図1保留球数に応じて可変させても良く、例えば、潜確状態設定後に有利な遊技を実行させるための実行条件が成立している場合(例えば、特図1保留球数が1個の状態で移行条件が成立している場合)は、成立していない場合よりも豪華な頂上(例えば、頂上が花畑になっている演出態様)に到達する演出を実行し、遊技者に対して有利な状態で移行条件が成立したことを報知するように構成しても良い。また、小当たりCに当選した時点(小当たりC当選した第2特別図柄変動が開始された時点)や、確変回数50回に到達することが確定した時点(特図1保留を先読みし、確変回数50回に到達するまでに大当たり当選しないことが確定した時点)で、右打ち遊技を中断させることを促す演出を実行しても良い。これにより、無駄に特図1保留が増加してしまうことを抑制することができる。 Further, as the effect (mountain climbing effect) executed during the probabilistic state shown with reference to FIGS. 161 (a) and 161 (b), the effect mode of the effect executed when the transition condition is satisfied is set at that time. It may be changed according to the number of reserved balls in the special figure 1. For example, when the execution condition for executing an advantageous game after setting the latent probability state is satisfied (for example, the number of reserved balls in the special figure 1 is one). When the transition condition is satisfied in the state of It may be configured to notify that the transition condition is satisfied in an advantageous state. In addition, when the small hit C is won (when the second special symbol change when the small hit C is won is started) or when it is confirmed that the number of probability changes will reach 50 times (special figure 1 hold is pre-read and the probability changes). When it is confirmed that the big hit will not be won by the time the number of times reaches 50 times), the effect of urging the right-handed game to be interrupted may be executed. As a result, it is possible to prevent the number of special figure 1 reservations from increasing unnecessarily.

さらに、上述した第7実施形態では、潜確状態が設定された状態で、長時間変動の第1特別図柄変動(10分変動)が複数回実行されるまで遊技を中断することで、強制的に有利な遊技状態で遊技を行うことが可能なものであったが、これに対して、潜確状態中に長時間の間遊技を中断することで遊技者に最も不利な遊技が実行されるようにペナルティを設けると良い。具体的には、普通図柄の保留記憶数(普図保留数)に応じて、選択される普図変動パターンを異ならせるように構成し、普通図柄の保留記憶数が0の場合に選択される普図変動パターンが、普通図柄の保留記憶数が0よりも多い場合(例えば、3)の場合に選択される普図変動パターンよりも遊技者に不利となるように構成すると良い。より具体的には、長時間の変動時間が設定される普図変動パターンが選択され易くなるように構成すれば良い。 Further, in the seventh embodiment described above, the game is forcibly interrupted until the first special symbol variation (10-minute variation) of the long-term variation is executed a plurality of times in the state where the latent probability state is set. It was possible to play the game in a game state that is advantageous to the player, but on the other hand, by interrupting the game for a long time during the latent state, the game that is most disadvantageous to the player is executed. It is good to set a penalty like this. Specifically, it is configured so that the selected normal symbol fluctuation pattern differs according to the number of reserved symbols (the number of reserved symbols), and is selected when the number of reserved symbols of the ordinary symbol is 0. It is preferable to configure the normal figure fluctuation pattern so as to be more disadvantageous to the player than the normal figure fluctuation pattern selected when the number of reserved memories of the normal symbol is more than 0 (for example, 3). More specifically, it may be configured so that a normal map fluctuation pattern in which a long fluctuation time is set can be easily selected.

このように構成することで、潜確状態中に長時間遊技を中断させたことにより、普図保留数を0にした場合には、特図1保留が0から増加させ難い不利状況で遊技者に遊技を行わせることができる。また、これに限ること無く、例えば、普図保留数と特図1保留球数とに基づいて普図変動パターンを選択可能に構成しても良く、例えば、普図保留数が0で、特図保留数が1個或いは2個の場合は、普通図柄の変動時間として特図1保留球数が3個以上になり易くなるように短い変動時間が設定され易くし、普図保留数が0で、特図保留数が0個の場合は、新たに特図1保留を獲得し難くするために、長い変動時間が設定されるように構成すると良い。 With this configuration, if the game is interrupted for a long time during the latent state, and the number of reserved figures is set to 0, the player is in a disadvantageous situation where it is difficult to increase the number of reserved figures 1 from 0. Can play a game. Further, the present invention is not limited to this, and for example, a normal figure fluctuation pattern may be configured so as to be selectable based on the number of normal figure reservations and the number of special figure 1 reserved balls. When the number of figure holdings is 1 or 2, it is easy to set a short fluctuation time as the fluctuation time of the normal symbol so that the number of special figure 1 holding balls tends to be 3 or more, and the number of normal drawing holdings is 0. Then, when the number of special figure reservations is 0, it is preferable to set a long fluctuation time in order to make it difficult to newly acquire the special figure 1 reservation.

さらに、普通図柄の保留記憶数に応じて、普図変動パターンを異ならせる構成を、以下の構成を有するパチンコ機10に適用しても良い。具体的には、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、図157に示した第7実施形態のパチンコ機10の遊技盤13に対して、左側領域にもスルーゲート67を設け、左打ち遊技(左側領域に球を流下させる遊技)と、右打ち遊技(右側領域に球を流下させる遊技)との何れの遊技を行ったとしても球を入賞させることができる位置(例えば、第1入球口64の下方位置)に大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置650を配設する点で異ならせた遊技盤13の構成とし、大当たり遊技中に左打ち遊技と、右打ち遊技とを遊技者に選択させることができるように構成する。そして、右打ち遊技を行った場合と、左打ち遊技を行った場合とで、発射した球がスルーゲート67を通過する割合を異ならせる。これにより、大当たり遊技中に何れの遊技を行うかによって、大当たり遊技終了時に獲得している普通図柄の保留記憶数(普図保留数)を異ならせることができる。そして、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態として、普図保留数が多いほうが少ない場合よりも有利となる第1遊技状態と、普図保留数が多い方が少ない場合よりも不利となる第2遊技状態と、を設定可能に構成する。 Further, the pachinko machine 10 having the following configuration may be applied with a configuration in which the fluctuation pattern of the normal symbol is changed according to the number of reserved storages of the normal symbol. Specifically, as a configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10, a through gate 67 is also provided in the left side region with respect to the game board 13 of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment shown in FIG. 157, and a left-handed game is played. A position where the ball can be won regardless of whether the game is a right-handed game (a game in which the ball is made to flow down in the left area) or a right-handed game (a game in which the ball is made to flow down in the right side area). The configuration of the game board 13 is different in that a variable winning device 650 that is opened during the jackpot game is arranged at the lower position of the mouth 64), and the left-handed game and the right-handed game are played during the jackpot game. It is configured so that a person can make a choice. Then, the ratio of the launched ball passing through the through gate 67 is different between the case where the right-handed game is performed and the case where the left-handed game is performed. As a result, the number of reserved symbols (the number of reserved symbols) acquired at the end of the jackpot game can be made different depending on which game is played during the jackpot game. Then, as the game states set after the jackpot game is completed, the first game state is more advantageous than the case where the number of reserved figures is large, and the second is more disadvantageous than the case where the number of reserved figures is small. The game state and the game state can be set.

このように構成することで、遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を予測しながら大当たり遊技中の遊技方法を選択させる楽しみを提供することができる。 With such a configuration, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting the game method during the jackpot game while predicting the game state set after the jackpot game is completed.

<第7実施形態の変形例>
次に、図193から図200を参照して、上述した第7実施形態の変形例について説明をする。上述した第7実施形態では、第1特別図柄の抽選(特図1抽選)と、第2特別図柄の抽選(特図2抽選)と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、潜確状態)が設定された場合に、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが、第2特別図柄変動の変動時間として短時間(例えば、1秒)の変動パターンが設定されるように構成し、更に、特図2抽選にて小当たり当選し得るように構成していた。
<Modified example of the seventh embodiment>
Next, a modification of the seventh embodiment described above will be described with reference to FIGS. 193 to 200. In the seventh embodiment described above, a gaming machine (so-called simultaneous variation) capable of duplicating the lottery of the first special symbol (special figure 1 lottery) and the lottery of the second special symbol (special figure 2 lottery). In the specification), when a specific gaming state (for example, latent state) is set, a long-term (for example, 10 minutes) fluctuation pattern as the fluctuation time of the first special symbol fluctuation becomes the second special symbol fluctuation. It was configured so that a fluctuation pattern for a short time (for example, 1 second) was set as the fluctuation time, and further, a small hit could be won in the special figure 2 lottery.

このように構成することで、潜確状態中は特図1抽選の実行回数よりも特図2抽選の実行回数を多くすることが可能となり、特図2抽選の抽選結果に基づいて実行される小当たり遊技を頻発させることで遊技者に有利な遊技を提供可能とするものであった。 With this configuration, the number of executions of the special figure 2 lottery can be increased more than the number of executions of the special figure 2 lottery during the latent state, and the execution is performed based on the lottery result of the special figure 2 lottery. By making small hit games occur frequently, it is possible to provide a game that is advantageous to the player.

これに対して本第7実施形態の変形例では、上述した第7実施形態と同様に第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合に、一方の特別図柄(例えば、第1特別図柄)の変動時間が長くなる(例えば、10分)ように構成し、他方の特別図柄(例えば、第2特別図柄)の変動時間が短くなる(例えば、1秒)ように構成することで、他方の特別図柄抽選を優先的に実行されるものがある。 On the other hand, in the modified example of the seventh embodiment, the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be performed in duplicate as in the seventh embodiment described above (so-called so-called gaming machine). , Simultaneous variation specification), when a specific gaming state (for example, probability variation state) is set, the variation time of one special symbol (for example, the first special symbol) becomes longer (for example, 10 minutes). By configuring the other special symbol (for example, the second special symbol) so that the fluctuation time is shortened (for example, 1 second), the other special symbol lottery is preferentially executed.

そして、他方の特別図柄抽選(例えば、第2特別図柄)の抽選が、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄)の抽選よりも有利となるように(例えば、第2特別図柄抽選のほうが第1特別図柄抽選よりも小当たり当選し易くなる、或いは、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の内容)構成し、特定の遊技状態(例えば、確変状態)中に遊技者に有利な遊技が行われ易くするものがある。 Then, the lottery of the other special symbol lottery (for example, the second special symbol) is more advantageous than the lottery of one special symbol lottery (for example, the first special symbol) (for example, of the second special symbol lottery). It is easier to win a small hit than the first special symbol lottery, or the content of the big hit game executed when the big hit is won), and it is advantageous to the player during a specific game state (for example, a probability change state). There is something that makes it easier for the game to be played.

上述した遊技機では、少なくとも、確変状態が設定されている期間中は第1特別図柄抽選が遊技者に不利となる不利抽選となり、第2特別図柄抽選が遊技者に有利となる有利抽選となる。さらに、上述した遊技機では、特定の遊技状態(例えば、確変状態)を終了させるための終了条件の少なくとも1つに、一方の特別図柄抽選(例えば、第1特別図柄抽選)の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、外れ当選又は大当たり当選)となった場合に成立する終了条件を設定し、不利特別図柄抽選により終了条件が成立するまでに、有利特別図柄抽選を数多く実行させる遊技性を提供することで、遊技の興趣を向上させるものがある。 In the above-mentioned gaming machine, at least during the period when the probability variation state is set, the first special symbol lottery is a disadvantageous lottery that is disadvantageous to the player, and the second special symbol lottery is an advantageous lottery that is advantageous to the player. .. Further, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result of one special symbol lottery (for example, the first special symbol lottery) is predetermined as at least one of the termination conditions for terminating a specific gaming state (for example, a probabilistic state). Set the end condition that is established when the lottery result (for example, a missed win or a big hit win) is set, and provide a playability that allows a large number of advantageous special symbol lottery to be executed before the end condition is satisfied by the disadvantageous special symbol lottery. By doing so, there are things that improve the interest of the game.

しかしながら、上述した遊技機では、遊技者に有利な有利遊技状態となる特定の遊技状態(例えば、確変状態)が設定された場合において、その有利遊技状態が継続する期間が、第1特別図柄抽選の結果によってのみ設定されてしまうため、遊技者に対して有利遊技状態が長く継続することを期待しながら意欲的に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。具体的には、第1特別図柄抽選の結果が有利遊技状態を終了させる抽選結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選)である場合は、その抽選結果を示すための特別図柄が停止表示されるまでの期間(抽選結果に基づく大当たり遊技が開始されるまでの期間)が、有利遊技状態が継続する期間となり、有利遊技状態が継続する期間が一旦設定されてしまうと、その期間を可変(破棄)することが出来ないという問題があった。 However, in the above-mentioned gaming machine, when a specific gaming state (for example, a probability variation state) that is an advantageous gaming state advantageous to the player is set, the period during which the advantageous gaming state continues is the first special symbol lottery. Since it is set only by the result of the above, there is a problem that it is not possible to enthusiastically play the game while expecting the player to continue the advantageous gaming state for a long time. Specifically, when the result of the first special symbol lottery is the lottery result for ending the advantageous gaming state (for example, the jackpot winning in which the normal state is set after the jackpot game ends), the lottery result is shown. The period until the special symbol is stopped and displayed (the period until the jackpot game based on the lottery result is started) becomes the period during which the advantageous gaming state continues, and once the period during which the advantageous gaming state continues is set. , There was a problem that the period could not be changed (discarded).

これに対して、本第7実施形態では、有利遊技状態中において主として実行される有利特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)にて小当たり当選した場合に、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄し得るように構成している。即ち、実行中の不利特別図柄変動の結果が、有利遊技状態を終了させる結果(例えば、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される大当たり当選を示す結果)である場合には、その抽選結果を破棄することで、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。また、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した場合には、その破棄された不利特別図柄変動によって不利特別図柄変動の回数が更新(加算)されないように構成しているため、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利遊技状態中における不利特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、2回)に到達した場合に成立する変動回数終了条件を設定している場合においても、有利遊技状態を延長(継続)させることが可能に構成している。 On the other hand, in the seventh embodiment, when a small hit is won in the advantageous special symbol lottery (second special symbol lottery) mainly executed in the advantageous gaming state, the disadvantageous special symbol fluctuation during execution (the second special symbol lottery). 1 Special symbol change) is configured to be discarded. That is, if the result of the unfavorable special symbol change during execution is the result of ending the advantageous gaming state (for example, the result indicating the jackpot winning in which the normal state is set after the jackpot game ends), the lottery result is displayed. By discarding it, it is possible to extend (continue) the advantageous gaming state. In addition, when the unfavorable special symbol change (first special symbol change) being executed is discarded, the number of unfavorable special symbol changes is not updated (added) due to the discarded unfavorable special symbol change. Therefore, as an end condition for ending the advantageous game state, a change number end condition that is satisfied when the number of disadvantageous special symbol changes in the advantageous game state reaches a predetermined number of times (for example, 2 times) is set. Even in the case, it is possible to extend (continue) the advantageous gaming state.

このように構成することで、有利遊技状態が継続する期間を、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて可変させることができるため、有利遊技状態中の遊技を行う遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, the period for which the advantageous gaming state continues can be changed based on the lottery result of the advantageous special symbol (second special symbol), so that the player who plays the game in the advantageous gaming state can use it. On the other hand, it is possible to enthusiastically play a game.

さらに、本変形例では、有利遊技状態(確変状態)にて有利特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、上述した実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄する小当たり種別(小当たりB)と、実行中の不利特別図柄変動(第1特別図柄変動)を破棄した上で、有利遊技状態を終了させる小当たり種別(小当たりC)と、を少なくとも設定可能に構成している。 Further, in this modification, when a small hit is won in the advantageous special symbol lottery in the advantageous game state (probability change state), the small hit type that discards the above-mentioned disadvantageous special symbol change (first special symbol change) during execution. (Small hit B) and the small hit type (small hit C) that terminates the advantageous gaming state after discarding the disadvantageous special symbol fluctuation (first special symbol fluctuation) being executed can be set at least. ing.

つまり、本第変形例では、有利遊技状態を終了させるための終了条件として、有利特別図柄(第2当別図柄)の抽選結果に基づいて成立する終了条件を設定するように構成している。このように有利遊技状態を終了させるための終了条件を複数設けることにより、遊技者に対して有利遊技状態が継続する期間の長さを予測させ難くすることができる。 That is, in this modified example, as the end condition for ending the advantageous gaming state, the end condition that is established based on the lottery result of the advantageous special symbol (second Tobetsu symbol) is set. By providing a plurality of end conditions for ending the advantageous gaming state in this way, it is possible to make it difficult for the player to predict the length of the period during which the advantageous gaming state continues.

また、有利遊技状態中における有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選結果に基づいて成立し得る終了条件を設定しているため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができる。加えて、上述した通り、有利特別図柄抽選にて小当たり当選した場合に、設定される小当たり種別によって、有利遊技状態が継続する期間を、短くしたり、長くしたりすることができるため、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選した場合に、その後の遊技内容を遊技者に注視させることができる。 Further, since the end condition that can be established based on the lottery result of the advantageous special symbol (second special symbol) in the advantageous game state is set, it is possible to provide the player with a surprising game. In addition, as described above, when a small hit is won in the advantageous special symbol lottery, the period during which the advantageous gaming state continues can be shortened or lengthened depending on the set small hit type. When a small hit is won in the lottery of the advantageous special symbol (second special symbol), the player can pay attention to the content of the subsequent game.

さらに、本変形例では、上述した第7実施形態と同様に、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)に応じて、有利特別図柄(第2特別図柄)変動の変動時間を可変設定可能に構成しており、具体的には、不利特別図柄(第1特別図柄)の保留球数(不利特別図柄の保留球数、有利特別図柄の保留球数との合算数)が少ないほど、有利遊技状態(確変状態中)中に実行される第2特別図柄変動の変動時間として短時間の変動時間が設定され易くなるように構成している。 Further, in the present modification, as in the seventh embodiment described above, the number of reserved balls of the disadvantageous special symbol (first special symbol) (the total number of reserved balls of the special symbol and the reserved balls of the advantageous special symbol). The fluctuation time of the advantageous special symbol (second special symbol) fluctuation can be set variably according to the above. Specifically, the number of reserved balls of the disadvantaged special symbol (first special symbol) (unfavorable special symbol) The smaller the number of reserved balls and the total number of reserved balls of the advantageous special symbol), the shorter the variation time is set as the variation time of the second special symbol variation executed during the advantageous gaming state (during the probability variation state). It is configured to be easy.

これにより、有利特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たり当選し、実行中の不利特別図柄変動を破棄させることで、有利遊技状態における第2特別図柄の抽選回数を増加させることができる。 As a result, the number of lottery of the second special symbol in the advantageous gaming state can be increased by winning a small hit in the lottery of the advantageous special symbol (second special symbol) and discarding the unfavorable special symbol fluctuation during execution. ..

さらに、上述した第7実施形態では、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合には、次に特別図柄抽選によって大当たり当選するまでの間、特別図柄の高確率状態が継続するように構成し、普通図柄の確率状態は、所定の移行条件(特定の小当たり当選、或いは、所定回数の特別図柄抽選の実行)が成立した場合に高確率状態から低確率状態へと移行するように構成していた。このように構成されたパチンコ機10では、特別図柄の高確率状態が一度設定されると、次の大当たり当選まで特別図柄抽選における大当たり当選確率を高めることができるため遊技者に安心して遊技を行わせることができるものであったが、一方で、特別図柄の高確率状態が設定されてしまうと、大当たり当選するまで特別図柄の高確率状態が終了することが無いため、特別図柄の高確率状態中において遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 Further, in the seventh embodiment described above, when the high probability state of the special symbol is set after the jackpot game is completed, the high probability state of the special symbol continues until the next jackpot is won by the special symbol lottery. The probability state of the normal symbol shifts from the high probability state to the low probability state when a predetermined transition condition (a specific small hit winning or execution of a special symbol lottery a predetermined number of times) is satisfied. It was configured like this. In the pachinko machine 10 configured in this way, once the high probability state of the special symbol is set, the jackpot winning probability in the special symbol lottery can be increased until the next jackpot winning, so that the player can play the game with peace of mind. On the other hand, if the high-probability state of the special symbol is set, the high-probability state of the special symbol will not end until the jackpot is won, so the high-probability state of the special symbol will not end. There was a problem that the player's motivation to play was reduced.

これに対して、本変形例では、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行する条件を追加し、特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても、特別図柄の高確率状態が低確率状態へと移行し得るように構成している。これにより、特別図柄の高確率状態が設定された場合であっても、大当たり当選すること無く特別図柄の高確率状態が終了する場合があるため、特別図柄の高確率状態中を遊技している遊技者に対して緊張感を持たせた遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this modification, a condition is added to shift the high-probability state of the special symbol to the low-probability state, and even if the big hit is not won in the special symbol lottery, the high-probability state of the special symbol is low. It is configured so that it can move to a stochastic state. As a result, even if the high probability state of the special symbol is set, the high probability state of the special symbol may end without winning the jackpot, so the player is playing in the high probability state of the special symbol. It is possible to make the player play a game with a sense of tension.

加えて、本変形例では、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)が設定された場合に、第1移行条件が成立すると特別図柄の低確率状態が設定され、第2移行条件が成立すると普通図柄の低確率状態が設定されるように構成し、第1移行条件が第2移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から時短状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の高確率状態)へと移行し、第2移行条件が第1移行条件よりも先に成立した場合は、確変状態から潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)へと移行するように構成している。そして、両方の移行条件が成立した場合に通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)が設定されるように構成している。 In addition, in this modification, when the probabilistic state (high probability state of special symbol, high probability state of normal symbol) is set, when the first transition condition is satisfied, the low probability state of special symbol is set, and the first 2 When the transition condition is satisfied, the low probability state of the normal symbol is set, and when the first transition condition is satisfied before the second transition condition, the probability change state is changed to the time saving state (low probability of the special symbol). When the state shifts to the high probability state of the normal symbol (high probability state of the normal symbol) and the second transition condition is satisfied before the first transition condition, the probability change state is changed to the latent state (high probability state of the special symbol, low of the normal symbol). It is configured to shift to the probabilistic state). Then, when both transition conditions are satisfied, the normal state (low probability state of the special symbol, low probability state of the normal symbol) is set.

つまり、確変状態中に成立し得る第1移行条件と、第2移行条件と、の成立順序によって異なる過程を経て、最終的に通常状態へと移行するように構成している。このように構成することで、確変状態中を遊技している遊技者に対して、確変状態がいつ終了するのかだけでは無く、確変状態からどの遊技状態へと移行するのかについても興味を持たせることができる。 That is, it is configured to finally transition to the normal state through different processes depending on the order in which the first transition condition and the second transition condition that can be satisfied during the probability change state are satisfied. With this configuration, the player playing in the probabilistic state is interested not only in when the probabilistic state ends, but also in which gaming state the probabilistic state shifts to. be able to.

さらに、上述した第7実施形態のパチンコ機10は、潜確状態が設定されている間は、第1特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば10分)の変動パターンが設定され、通常状態が設定されている間は、第2特別図柄変動の変動時間として長時間(例えば、10分)の変動パターンが設定されるように構成しており、本変形例のように特別図柄抽選で大当たり当選しない場合であっても成立し得る第1移行条件(例えば、特別図柄抽選の実行回数が50回)を設定した場合には、第1移行条件が成立したことに基づいて設定される通常状態中に、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう虞があり、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることが出来ないという問題があった。 Further, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above, a long-term (for example, 10 minutes) fluctuation pattern is set as the fluctuation time of the first special symbol fluctuation while the latent state is set, and the normal state is set. While is set, a long-term (for example, 10 minutes) fluctuation pattern is set as the fluctuation time of the second special symbol fluctuation, and a big hit is made by a special symbol lottery as in this modification. When the first transition condition (for example, the number of executions of the special symbol lottery is 50 times) that can be satisfied even if the player does not win is set, the normal state is set based on the establishment of the first transition condition. Among them, there is a possibility that both the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation fluctuate for a long time (for example, 10 minutes), and there is a problem that the player cannot smoothly play the game. was there.

これに対して、本変形例では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、確変状態)から、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)の変動パターンとして長時間変動が設定される遊技状態(例えば、通常状態)へと、特別図柄の大当たり当選を介さずに直接移行することが無いように構成し、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生し難くなるように構成している。これにより、遊技者に対して円滑に遊技を行わせることができる。 On the other hand, in this modification, from the gaming state (for example, the probabilistic state) in which the long-term variation is set as the variation pattern of one special symbol variation (for example, the first special symbol variation), the other special symbol variation (For example, the second special symbol variation) is configured so as not to directly shift to the gaming state (for example, the normal state) in which the variation pattern is set for a long time without going through the jackpot winning of the special symbol. , The first special symbol variation and the second special symbol variation are both configured to be less likely to occur for a long time (for example, 10 minutes). As a result, the player can smoothly play the game.

まず、図193に基づいて、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図193は第7実施形態の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13を模式的に示した正面図である。本変形例のパチンコ機10は、上述した第7実施形態のパチンコ機10(図157参照)に対して、遊技盤13に形成される遊技領域のうち、右側領域(可変表示ユニット80の右側に形成される領域)の構成の一部が相違し、それ以外の構成は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 First, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modified example will be described with reference to FIG. 193. FIG. 193 is a front view schematically showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the modified example of the seventh embodiment. The pachinko machine 10 of this modification is located on the right side of the gaming area formed on the game board 13 (on the right side of the variable display unit 80) with respect to the pachinko machine 10 (see FIG. 157) of the seventh embodiment described above. Some of the configurations of the formed regions) are different, and the other configurations are the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

図193に示した通り、本変形例では、右側領域の上流側に振分部材700を設け、右打ち遊技によって発射された球が振分部材700の左側に形成される左側流路701と、右側流路702とに交互に振り分けられるように構成している。 As shown in FIG. 193, in this modification, the distribution member 700 is provided on the upstream side of the right side region, and the ball launched by the right-handed game is formed on the left side of the distribution member 700, and the left flow path 701. It is configured so that it can be alternately distributed to the right flow path 702.

左側流路701の上流側には、左側流路701の流下面を形成する可動蓋1500が設けられており、パチンコ機10に電源が投入されると、図示しない可動制御手段によって一定の開閉動作が実行されるように構成されており、可動蓋1500の下方に配設された右側第1入球口64bに球が入球可能な開放状態と、入球困難(不可能)な閉鎖状態とに、位置するように開閉動作が実行されるように構成している。 On the upstream side of the left side flow path 701, a movable lid 1500 forming the flow bottom surface of the left side flow path 701 is provided, and when the pachinko machine 10 is turned on, a constant opening / closing operation is performed by a movable control means (not shown). Is configured to be executed, and an open state in which a ball can enter the first ball entry port 64b on the right side arranged below the movable lid 1500 and a closed state in which it is difficult (impossible) to enter the ball. It is configured so that the opening and closing operation is executed so that it is located.

具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて4ミリ秒毎に実行される処理として、可動蓋開閉処理を設け、可動蓋開閉処理によって、0.1秒の開放期間と、平均0.8秒の閉鎖期間とを予め定められたシナリオに沿って繰り返す開閉動作が実行される。このように開閉制御される右側第1入球口64bは、第1入球口64よりも球が入球し難くなるように構成されている。 Specifically, a movable lid opening / closing process is provided as a process executed every 4 milliseconds in the main process of the main control device 110 (see FIG. 55), and the movable lid opening / closing process results in an opening period of 0.1 seconds. And an opening / closing operation that repeats a closing period of 0.8 seconds on average according to a predetermined scenario is executed. The right-side first ball entry port 64b, which is controlled to open and close in this way, is configured so that the ball is more difficult to enter than the first ball entry port 64.

そして、左側流路701を流下し、可動蓋1500上を流下した球(閉鎖状態に位置する可動蓋1500上に形成された流路を流下した球)は、左側流路701の屈曲部を流下し、左側流路701の流下端部が臨む位置に植設された釘により電動役物640aに向けて流下する。 Then, the sphere that has flowed down the left side flow path 701 and has flowed down on the movable lid 1500 (the sphere that has flowed down the flow path formed on the movable lid 1500 located in the closed state) has flowed down the bent portion of the left side flow path 701. Then, it flows down toward the electric accessory 640a by a nail planted at a position facing the lower end of the flow path 701 on the left side.

一方、振分装置700により右側流路702には屈曲部が形成されており、その屈曲部の流下面の一部となるように、小当たり用アタッカ(可変入球手段)3650が配設されている。この小当たり用アタッカ3650は、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことに基づいて実行される小当たり遊技中に開閉制御される開閉蓋3650aと、開閉蓋3650aが開放状態である場合に流入した球が流下する流路と、その流路を流下した球が入球する小当たり用入賞口3653とから構成されている。なお、小当たり遊技中における開閉蓋3650aの開閉制御内容については、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110のメイン処理(図55参照)にて実行される役物当たり制御処理の内容と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 On the other hand, a bending portion is formed in the right flow path 702 by the sorting device 700, and a small hit attacker (variable ball entry means) 3650 is arranged so as to be a part of the flow bottom surface of the bending portion. ing. The small hit attacker 3650 flows in when the opening / closing lid 3650a, which is controlled to open / close during the small hit game executed based on the small hit winning in the second special symbol lottery, and the opening / closing lid 3650a are in the open state. It is composed of a flow path through which the ball flows down and a small hit winning opening 3653 in which the ball flowing down the flow path enters. Regarding the opening / closing control content of the opening / closing lid 3650a during the small hit game, the accessory hit control process executed in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110 of the pachinko machine 10 in the above-described first embodiment. Since it is the same as the content of, the detailed description thereof will be omitted.

ここで、常時可動部材1500の動作について詳細に説明をする。この常時可動弁1500は、パチンコ機10に電源が投入されたことに基づいて、予め定められたタイミングで開放位置(開放状態)と閉鎖位置(閉鎖状態)とに可変されるように構成されている。具体的には、主制御装置110のメイン処理(図55参照)において4ミリ秒毎に実行される可動部材駆動処理(図示せず)において、ROM203に格納されている可動シナリオに基づいて動作制御されている。この可動シナリオは、常時可動部材1500を0.1秒間開放させ、その後0.8秒間閉鎖させる動作を繰り返し実行するものである。 Here, the operation of the constantly movable member 1500 will be described in detail. The constantly movable valve 1500 is configured to be variable to an open position (open state) and a closed position (closed state) at a predetermined timing based on the power being turned on to the pachinko machine 10. There is. Specifically, in the movable member drive process (not shown) executed every 4 milliseconds in the main process (see FIG. 55) of the main control device 110, operation control is performed based on the movable scenario stored in the ROM 203. Has been done. In this movable scenario, the operation of constantly opening the movable member 1500 for 0.1 seconds and then closing it for 0.8 seconds is repeatedly executed.

つまり、本変形例の遊技盤13では、右打ち遊技にて発射された球が、1.2秒間隔で第1流路701に流入し、常時可動部材1500が配設されている転動面を転動しながら下流方向へと流下していく。この球が第1流路701に流入し、常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングと、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとが合致した場合に球が開放状態の常時可動部材1500を通過して、右第1入球口64bに入球することになる。 That is, in the game board 13 of this modified example, the ball launched in the right-handed game flows into the first flow path 701 at 1.2 second intervals, and the rolling surface on which the movable member 1500 is always arranged is arranged. It flows down in the downstream direction while rolling. When the timing when the ball flows into the first flow path 701 and rolls on the constantly movable member 1500 (or falls on the constantly movable member) and the timing when the constantly movable valve 1500 is opened coincide with each other. The ball passes through the constantly movable member 1500 in the open state and enters the right first ball entry port 64b.

常時可動部材1500上を転動(または、常時可動部材上に落下)するタイミングは、1.2秒間隔であり、常時可動弁1500が開放状態となるタイミングとは、0.9秒中の0.1秒であるため、両者が合致するタイミングは約15.6秒に一回となる。即ち、右打ち遊技を連続して実行した場合には、1分間に約4発の球が右第1入球口64bに入球することになる。 The timing of rolling (or falling onto the constantly movable member) on the constantly movable member 1500 is at 1.2 second intervals, and the timing when the constantly movable valve 1500 is in the open state is 0 in 0.9 seconds. Since it is .1 second, the timing at which the two match is about once every 15.6 seconds. That is, when the right-handed game is continuously executed, about four balls per minute enter the right first ball entrance 64b.

つまり、大当たり遊技中や時短遊技中といった、右打ち遊技が継続的に実行される遊技状態においては、定期的に右第1入球口64bに球が入球することになるため、大当たり遊技が終了して確変状態が設定された場合に、第1特別図柄の保留(特図1保留)が無い状態が発生することを防止することができる。また、常時可動弁1500が1回に開放する期間として、遊技者が狙い打ちすることが困難な期間(0.1秒)が設定されているため、遊技状態が通常状態において、第1入球口64を狙う左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に不利とすることができる。 That is, in a game state in which the right-handed game is continuously executed, such as during a jackpot game or a time-saving game, the ball enters the right first entrance 64b on a regular basis, so that the jackpot game is performed. It is possible to prevent a state in which there is no hold (special figure 1 hold) of the first special symbol when the probability change state is set after the end. In addition, since the period (0.1 seconds) in which it is difficult for the player to aim is set as the period during which the constantly movable valve 1500 is opened at one time, the first ball entry port is set in the normal state of the game. A right-handed game can be more disadvantageous to the player than a left-handed game aimed at 64.

具体的に説明をすると、遊技状態が通常状態の場合において、左打ち遊技を行うと、発射された250発の球のうち、第1入球口64に約15発が入球するように設計されており、球が入球した場合は5発の賞球が払い出される。また、一般入球口63に約5発が入球するように設計されており、球が入球した場合5個の賞球が払い出される。よって、左打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射させることも考慮すると、約20個の球を第1入球口64に入球させることが可能となる。 Specifically, when the game state is the normal state, when a left-handed game is performed, about 15 of the 250 fired balls are designed to enter the first entry port 64. If a ball enters, five prize balls will be paid out. In addition, it is designed so that about 5 shots enter the general entry port 63, and when a ball enters, 5 prize balls are paid out. Therefore, in the left-handed game, when 250 balls are fired, it is possible to put about 20 balls into the first entrance 64, considering that the prize balls to be paid out are fired again. Become.

一方、遊技状態が通常状態の場合において、右打ち遊技を行った場合は、発射された250個の球のうち、右第1入球口64bに約9発が入球するように設計されており、球入球した場合は2発の賞球が払い出される。また、右側領域には一般入球口63が設けられていない。よって右打ち遊技では、250発の球を発射した場合に、払い出される賞球を再度発射されることを考慮したとしても、約10個の球を右第1入球口64bに入球させることしかできない。従って、遊技状態が通常状態の場合において、遊技者が右打ち遊技を行うことを抑制することができる。 On the other hand, when the game state is the normal state and the right-handed game is performed, about 9 out of the 250 fired balls are designed to enter the right first entry port 64b. If you enter the ball, two prize balls will be paid out. Further, the general entry port 63 is not provided in the right side region. Therefore, in the right-handed game, when 250 balls are fired, about 10 balls are allowed to enter the right first entrance 64b even if the prize balls to be paid out are to be fired again. I can only do it. Therefore, when the game state is the normal state, it is possible to prevent the player from playing the right-handed game.

なお、本実施形態では、右打ち遊技によって発射された球が通過する遊技領域(右側領域)に一般入賞口63を設けていないが、遊技状態が通常状態において、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利とならない程度の設計思想の基、一般入賞口63を配設してもよい。これにより、時短状態中や大当たり状態中の右打ち遊技において、賞球として払い出される球数を増加させることができる。 In the present embodiment, the general winning opening 63 is not provided in the game area (right area) through which the ball launched by the right-handed game passes, but in the normal state of the game, the right-handed game is more than the left-handed game. The general winning opening 63 may be arranged based on the design concept to the extent that the player is not more advantageous to the player. As a result, the number of balls paid out as prize balls can be increased in the right-handed game in the time saving state or the jackpot state.

さらに、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するまでの経路に、球の流下を遅らせる遅延手段として振分部材700を設けているため、右打ち遊技によって発射された球が可動蓋1500に到達するタイミングを予測させ難くすることができる。なお、本変形例では、球の流下を遅らせる(球の流下挙動を異ならせる)ための目的と、右打ち遊技によって発射された球を複数の流路へと振り分けるための目的と、を兼ねて振分部材700を設けているが、これに限ること無く、個々の目的に対してそれぞれ別の構成を用いても良いし、振分部材700によって第1流路701へと振り分けられた球に対して、その球の流下期間(可動蓋1500へと到達するまでの流下期間)を異ならせるための遅延手段(例えば、流下面の摩擦係数を他の流下面と異ならせた流路や、球の流下方向が途中で分岐し、何れに分岐された場合であっても最終的に可動蓋1500へと到達する流路)を設けても良い。 Further, since the distribution member 700 is provided as a delay means for delaying the flow of the ball on the path until the ball launched by the right-handed game reaches the movable lid 1500, the ball launched by the right-handed game is movable. It is possible to make it difficult to predict the timing of reaching the lid 1500. In this modified example, the purpose is to delay the flow of the ball (to make the flow behavior of the ball different) and to distribute the ball launched by the right-handed game to a plurality of flow paths. The distribution member 700 is provided, but the present invention is not limited to this, and different configurations may be used for each purpose, or the ball distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700. On the other hand, a delay means for making the flow period of the sphere (the flow period until reaching the movable lid 1500) different (for example, a flow path having a friction coefficient of the flow surface different from that of other flow surfaces, or a sphere). A flow path that finally reaches the movable lid 1500 may be provided regardless of which direction the flow direction is branched.

次に、第1流路701、及び第2流路702を流下した球が到達する電動役物640aについて説明をする。図193に示した通り、電動役物640aは第1流路701を流下した球、及び、第2流路702を流下した球の何れもが到達し得る領域に設けられ、普通図柄抽選にて当たり当選した場合に実行される普図当たり遊技によって、電動役物640aに到達した球を第2入球口640に向けて流下させることが可能な誘導状態(突出状態)と、電動役物640aに到達した球を受け入れることができない解除状態(埋設状態)と、に可変される。 Next, the electric accessory 640a reached by the ball flowing down the first flow path 701 and the second flow path 702 will be described. As shown in FIG. 193, the electric accessory 640a is provided in a region where both the ball flowing down the first flow path 701 and the ball flowing down the second flow path 702 can reach, and is usually drawn by a symbol. A guided state (protruding state) in which a ball that has reached the electric accessory 640a can flow down toward the second entry port 640 and an electric accessory 640a by a game per hit that is executed when a winning ball is won. It is variable to the release state (buried state) in which the ball that has reached is not accepted.

さらに、上述した普図当たり遊技として実行される電動役物640aの可変態様(開閉制御内容)は、設定されている普通図柄の確率状態に応じて異ならせており、普通図柄の高確率状態が設定されている遊技状態(確変状態、時短状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達するのに十分な時間(例えば、3秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御され、普通図柄の低確率状態が設定されている遊技状態(通常状態、潜確状態)では、電動役物640aに到達した球が第2入球口640へと到達し得ない時間(例えば、0.1秒)、電動役物640aが誘導状態となるように開閉制御される。 Further, the variable mode (opening / closing control content) of the electric accessory 640a executed as the above-mentioned game per normal symbol is different depending on the set probability state of the normal symbol, and the high probability state of the normal symbol is set. In the set gaming state (probability change state, time saving state), the electric accessory 640a has a sufficient time (for example, 3 seconds) for the ball that has reached the electric accessory 640a to reach the second entry port 640. In the gaming state (normal state, latent state) in which the opening and closing is controlled so that the player is in the guided state and the low probability state of the normal symbol is set, the ball reaching the electric accessory 640a goes to the second entrance 640. The opening and closing control of the electric accessory 640a is controlled so as to be in the guided state for a time that cannot be reached (for example, 0.1 second).

このように構成することにより、普通図柄の低確率状態が設定される遊技状態(例えば、通常状態、潜確状態)中は、右打ち遊技よりも左打ち遊技が有利者に有利な有利遊技とし、普通図柄の高確率状態が設定される遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)中は、左打ち遊技よりも右打ち遊技のほうが遊技者に有利な有利遊技とすることができる。 With this configuration, in the game state (for example, normal state, latent state) in which the low probability state of the normal symbol is set, the left-handed game is more advantageous to the advantageous player than the right-handed game. In a gaming state in which a high probability state of a normal symbol is set (for example, a probabilistic state or a time saving state), a right-handed game can be regarded as an advantageous game that is more advantageous to the player than a left-handed game.

最後に、電動役物640aを通過した球(第1流路701を流下した球、及び第2流路702を流下した球)は、V入賞装置2650へと到達する。このV入賞装置2650は、特別図柄抽選で大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技によって開閉制御されるものであり、大当たり遊技中にV入賞装置2650へと入入賞した球が特定ゲートをくぐることによって、その大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態を設定することができるように構成している。 Finally, the sphere that has passed through the electric accessory 640a (the sphere that has flowed down the first flow path 701 and the sphere that has flowed down the second flow path 702) reaches the V winning device 2650. The V winning device 2650 is opened and closed by a jackpot game executed when a jackpot is won in a special symbol lottery, and a ball winning a prize in the V winning device 2650 during the jackpot game passes through a specific gate. It is configured so that a high probability state of a special symbol can be set after the jackpot game is completed.

次に、V入賞装置2650の内部構造について、図194〜図196を参照して説明をする。まず、図194を参照してV入賞装置2650の構造について詳細に説明をする。図194は、このV入賞装置2650の分解斜視図である。 Next, the internal structure of the V winning device 2650 will be described with reference to FIGS. 194 to 196. First, the structure of the V winning device 2650 will be described in detail with reference to FIG. 194. FIG. 194 is an exploded perspective view of the V winning device 2650.

V入賞装置2650は、図194に示すように、遊技盤13の前面側に突出して配置される開口部形成部材2650b、その開口部形成部材2650bの背面側に組み合わされて、V入賞装置2650を遊技盤13にビス留めするためのベース部材2650cと、そのベース部材2650cの背面側に配置されてベース部材2650cの背面側よりパチンコ機10の前面側に対してLEDを点灯させるためのLEDが複数配置されたLED基板2650dと、そのLED基板2650dをベース部材2650cと狭持する裏カバー体2650eと、開口部形成部材2650bに形成されている大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aを開閉するための開閉扉2650f1を有した開閉ユニット2650fと、裏カバー体2650eの背面側に組み合わされて流路を形成する流路カバー体2650gと、裏カバー体2650eと流路カバー体2650gとで形成された流路に突出して遊技球の流路を切り替える切替部材2650hと、その切替部材2650hと係止されるリンク部材2650iと、流路カバー体2650gの背面側に配置される背面カバー体2650jと、その背面カバー体2650jの背面側に固定されて、リンク部材2650iを作動させる流路ソレノイド2650kと、その流路ソレノイド2650kを背面側から覆って背面カバー体2650jにビスにより固定するための固定用カバー体2650mとで構成されている。 As shown in FIG. 194, the V winning device 2650 is combined with an opening forming member 2650b arranged so as to project toward the front side of the game board 13 and the back side of the opening forming member 2650b to form a V winning device 2650. There are a plurality of base members 2650c for screwing to the game board 13 and a plurality of LEDs arranged on the back side of the base member 2650c to light LEDs from the back side of the base member 2650c to the front side of the pachinko machine 10. To open and close the arranged LED substrate 2650d, the back cover body 2650e that sandwiches the LED substrate 2650d with the base member 2650c, and the jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a formed in the opening forming member 2650b. The opening / closing unit 2650f having the opening / closing door 2650f1 of the above, the flow path cover body 2650g which is combined with the back surface side of the back cover body 2650e to form a flow path, and the back cover body 2650e and the flow path cover body 2650g are formed. A switching member 2650h that protrudes into the flow path and switches the flow path of the game ball, a link member 2650i that is locked to the switching member 2650h, a back cover body 2650j that is arranged on the back side of the flow path cover body 2650g, and the like. A fixing cover body that is fixed to the back side of the back cover body 2650j to operate the link member 2650i and a flow path solenoid 2650k that covers the flow path solenoid 2650k from the back side and is fixed to the back cover body 2650j with screws. It is composed of 2650m.

図195は、V入賞装置2650の断面図である。図195(c)はV入賞装置2650の上面図であり、図195(b)は、V入賞装置2650のLb−Lb断面図である。図195(b)に示すように、V入賞装置2650には、遊技球が入球可能な開口部である大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aが形成されている。大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aは、パチンコ機10の上方を略長方形状の開口が形成されており、その開口を通過した遊技球が図195(b)の左方向に誘導されるように左下方に傾斜した底面が形成されている。底面の左端部には、遊技球の入賞を検知するための磁気センサ(球検知スイッチ)2650c1で構成された検出口2650a1が配置されている。この検出口2650a1を通過した遊技球は、図195(b)で示す裏カバー体2650eの背面側に形成された振り分け流路へと誘導される。 FIG. 195 is a cross-sectional view of the V winning device 2650. FIG. 195 (c) is a top view of the V winning device 2650, and FIG. 195 (b) is a cross-sectional view taken along the line Lb-Lb of the V winning device 2650. As shown in FIG. 195 (b), the V winning device 2650 is formed with a jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a, which is an opening through which a game ball can enter. The jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a has a substantially rectangular opening formed above the pachinko machine 10, so that the game ball passing through the opening is guided to the left in FIG. 195 (b). A bottom surface inclined to the lower left is formed in. At the left end of the bottom surface, a detection port 2650a1 composed of a magnetic sensor (ball detection switch) 2650c1 for detecting a winning of a game ball is arranged. The game ball that has passed through the detection port 2650a1 is guided to the distribution flow path formed on the back side of the back cover body 2650e shown in FIG. 195 (b).

なお、図195(b)に示すように大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650aの開口は、遊技盤13側より出没可能なシャッター機構で構成された開閉扉2650f1により球が入球可能な開放状態と入球不可能(入球困難)な閉鎖状態とに可変される。閉鎖状態では、開口が完全に開閉扉2650f1によって覆われ、開閉扉の上部を球が転動可能に構成される。また、開放状態では、開閉扉2650f1は、ベース部材2650cの内側(遊技盤13の内部)に退避されることにより大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内から退避されるように構成されている。 As shown in FIG. 195 (b), the opening of the jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a is opened by the opening / closing door 2650f1 composed of a shutter mechanism that can appear and disappear from the game board 13 side. It is variable to a state and a closed state where it is impossible to enter the ball (difficult to enter the ball). In the closed state, the opening is completely covered by the opening / closing door 2650f1 so that the ball can roll over the upper part of the opening / closing door. Further, in the open state, the opening / closing door 2650f1 is configured to be retracted from the inside of the jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a by being retracted to the inside of the base member 2650c (inside the game board 13). ..

また、開放状態においては、遊技球が流下する方向と直交する面をV入賞装置2650の開口として構成することができるので、より多くの遊技球を効率よく大当たり用入賞口(大当たり入賞口)2650a内に入賞させることができる。よって、大当たり遊技中に球を確実のV入賞装置2650に入賞させることができ、遊技の効率化を図ることができる。 Further, in the open state, the surface orthogonal to the direction in which the game balls flow down can be configured as the opening of the V winning device 2650, so that more game balls can be efficiently used as the jackpot winning opening (big hit winning opening) 2650a. You can win a prize inside. Therefore, the ball can be made to win a certain V winning device 2650 during the big hit game, and the efficiency of the game can be improved.

図195(a)は、図195(b)に示すLa−La断面図である。図195(a)に示すように検出口2650a1を有する磁気センサ2650c1は、裏カバー体2650eの振り分け流路側へと検出口2650a1が傾くようにベース部材2650cに固定されている。 FIG. 195 (a) is a cross-sectional view taken along the line La-La shown in FIG. 195 (b). As shown in FIG. 195 (a), the magnetic sensor 2650c1 having the detection port 2650a1 is fixed to the base member 2650c so that the detection port 2650a1 is tilted toward the distribution flow path side of the back cover body 2650e.

次に、図196を参照して、裏カバー体2650eの振り分け流路に誘導された球が後述する通常排出流路2650e1と特別排出流路2650e2とに振り分けられる構成について説明する。 Next, with reference to FIG. 196, a configuration in which the sphere guided to the distribution flow path of the back cover body 2650e is distributed to the normal discharge flow path 2650e1 and the special discharge flow path 2650e2, which will be described later, will be described.

図196(a)は、球が特別排流路2650e2に振り分けられるように切替部材2650hが作動された状態を示す裏カバー体2650eの背面図である。図196(a)に示すように、切替部材2650hは、リンク部材2650iの突部が挿入される係止穴2650h1と球を誘導する誘導片2650h2とを有しており、流路カバー体2650gに背面側より回動可能に軸支されている。ここで、流路カバー体2650gには、この誘導片2650h2を挿通することが可能な開口部が設けられており、流路カバー体2650gの背面側より振り分け流路内に誘導片2650hを回動可能に配置することが可能に構成されている。 FIG. 196 (a) is a rear view of the back cover body 2650e showing a state in which the switching member 2650h is operated so that the spheres are distributed to the special exhaust flow path 2650e2. As shown in FIG. 196 (a), the switching member 2650h has a locking hole 2650h1 into which the protrusion of the link member 2650i is inserted and a guide piece 2650h2 for guiding the ball, and the flow path cover body 2650g has. It is rotatably supported from the back side. Here, the flow path cover body 2650 g is provided with an opening through which the guide piece 2650 h2 can be inserted, and the guide piece 2650 h is rotated into the distribution flow path from the back surface side of the flow path cover body 2650 g. It is configured so that it can be arranged as possible.

図196(a)に示すように、検出口2650a1より振り分け流路内に誘導された球は、左斜め下方に配置された誘導片2650h2の上面に誘導されて特別排出流路(特定ゲート)2650e2に誘導される。特別排出流路(特定ゲート)2650e2は、流入した球が特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過するVルートを有するように構成されており、特別排出流路(特定ゲート)2650e2に流入した球の通過を検出可能な検知スイッチ2650e3に検出され、その後、アウト球としてパチンコ機10外へ排出される。 As shown in FIG. 196 (a), the sphere guided into the distribution flow path from the detection port 2650a1 is guided to the upper surface of the guidance piece 2650h2 arranged diagonally downward to the left and is guided to the special discharge flow path (specific gate) 2650e2. Is guided to. The special discharge flow path (specific gate) 2650e2 is configured to have a V route through which the inflowing sphere passes through the specific region (detection switch) 2650e3, and the sphere that has flowed into the special discharge flow path (specific gate) 2650e2. The passage is detected by the detection switch 2650e3 that can detect the passage, and then the ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10 as an out ball.

ここで、詳細については後述するが、本実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技中に上記した検知スイッチ2650e3が球を検知した場合、即ち、Vルートを球が通過することにより、特別図柄の高確率状態が設定されるように構成されている。つまり、特定領域(検知スイッチ)2650e3は、特別図柄の高確率状態を設定させるためのトリガとして構成されている。また、切替部材2650hは、大当たり遊技中にV入賞装置2650に入賞した球の流路として、特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過可能な流路(特別排出流路(特定ゲート)2650e2)、或いは特定領域(検知スイッチ)2650e3を通過不可能(困難)な流路(通常排出流路2650e1)の何れかの流路を設定するためのものであって、流路ソレノイド2650kをオンに設定することでV入賞装置2650に入賞した球が特別排出流路2650e2を流下するように流路を切り替える(図196(a)参照)ように構成している。 Here, the details will be described later, but in the pachinko machine 10 in the present embodiment, when the above-mentioned detection switch 2650e3 detects a ball during the jackpot game, that is, when the ball passes through the V route, a special symbol is used. It is configured to set a high probability state. That is, the specific area (detection switch) 2650e3 is configured as a trigger for setting a high probability state of the special symbol. Further, the switching member 2650h is a flow path (special discharge flow path (specific gate) 2650e2) capable of passing through a specific area (detection switch) 2650e3 as a flow path of a ball that has won a prize in the V winning device 2650 during the jackpot game. The purpose is to set any flow path (normal discharge flow path 2650e1) that cannot (difficultly) pass through the specific area (detection switch) 2650e3, and the flow path solenoid 2650k is set to ON. The flow path is switched so that the ball winning the V winning device 2650 flows down the special discharge flow path 2650e2 (see FIG. 196 (a)).

次に、図198を参照して、本変形例における遊技状態の移行内容について説明をする。図198は、第7実施形態の変形例における遊技状態の移行内容を模式的に示した遷移図である。本変形例では、特別図柄抽選で大当たり当選する確率が1/200に設定されており、通常状態が設定されている状態では、左打ち遊技によって第1入球口64に球を入球させることにより第1特別図柄の抽選を実行させる遊技が行われる。第1特別図柄抽選(特図1抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として40%の割合で大当たりAが設定され、60%の割合で大当たりBが設定されるように構成している。そして、第2特別図柄抽選(特図2抽選)で大当たり当選した場合は、大当たり種別として100%の割合で大当たりCが設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 198, the transition content of the gaming state in this modified example will be described. FIG. 198 is a transition diagram schematically showing the transition contents of the gaming state in the modified example of the seventh embodiment. In this modified example, the probability of winning a big hit in the special symbol lottery is set to 1/200, and in the state where the normal state is set, the ball is put into the first entrance 64 by the left-handed game. A game is performed in which a lottery for the first special symbol is executed. When a big hit is won in the first special symbol lottery (special figure 1 lottery), the big hit A is set at a rate of 40% and the big hit B is set at a rate of 60% as the big hit type. Then, when a big hit is won in the second special symbol lottery (special figure 2 lottery), the big hit C is set at a rate of 100% as the big hit type.

大当たり種別として大当たりAが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりA7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に通常状態が設定される。大当たりBが設定された場合は、上述した第7実施形態の大当たりB7(図169参照)と同一の大当たり遊技が実行され、大当たり遊技の終了後に確変状態が設定される。本変形例では、確変状態が設定される場合に、特別図柄の高確率状態(特図高確率)の終了条件(第1移行条件)として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、普通図柄の高確率状態(普図高確率)の終了条件(第2移行条件)として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 When the jackpot A is set as the jackpot type, the same jackpot game as the jackpot A7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the normal state is set after the jackpot game is completed. When the jackpot B is set, the same jackpot game as the jackpot B7 (see FIG. 169) of the seventh embodiment described above is executed, and the probability change state is set after the jackpot game is completed. In this modification, when the probability variation state is set, the special symbol executed during the high probability state of the special symbol is set as the end condition (first transition condition) of the high probability state (special symbol high probability) of the special symbol. The number of lottery (ST times) is set to 50, and the number of special symbol lottery executed during the high probability state of the normal symbol is set as the end condition (second transition condition) of the high probability state of the normal symbol (high probability of the normal symbol). (Time saving number of times) 70 times (second transition condition A) or special figure 1 lottery number of times 2 times (second transition condition B) is set.

大当たり遊技が実行されると、右打ち遊技が行われる。図193を参照して上述した通り、大当たり遊技中に右打ち遊技を実行することにより、大当たり遊技終了後には、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)が上限(4)に到達し易くすることができる。確変状態中は、右打ち遊技により特図2抽選を実行させる遊技が行われる。本変形例では、遊技者に最も有利となる遊技状態が確変状態となるように、特図1抽選よりも特図2抽選が遊技者に有利な抽選を実行するように構成し、且つ、普通図柄の高確率状態が設定されている場合に特図2抽選が実行され易くなるように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。 When the jackpot game is executed, a right-handed game is performed. As described above with reference to FIG. 193, by executing the right-handed game during the jackpot game, the number of reserved balls of the first special symbol (special figure 1 reserved balls) is the upper limit (4) after the jackpot game is completed. Can be easily reached. During the probability change state, a game in which the special figure 2 lottery is executed is performed by a right-handed game. In this modification, the special figure 2 lottery is configured to execute the lottery that is more advantageous to the player than the special figure 1 lottery so that the game state that is most advantageous to the player becomes the probabilistic state, and is normal. It differs from the above-described seventh embodiment in that it is configured so that the special figure 2 lottery can be easily executed when the high probability state of the symbol is set.

具体的には、特図1抽選よりも特図2抽選のほうが小当たり当選し易く構成しており、特図2抽選で小当たり当選する確率が1/20に設定している。さらに、特図1抽選で大当たり当選する場合よりも、特図2抽選で大当たり当選する場合のほうが、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定され易くなるように構成している。また、上述した第7実施形態において潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照された潜確用7テーブル203fe3を、普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照し、第7実施形態において普通図柄の高確率状態中の変動パターンを選択する際に参照された確変用7テーブル202fe2を、潜確状態中の変動パターンを選択する際に参照するように構成している。 Specifically, the special figure 2 lottery is configured to be easier to win a small hit than the special figure 1 lottery, and the probability of winning a small hit in the special figure 2 lottery is set to 1/20. Further, it is configured so that it is easier to set a game state (probability change state) that is advantageous to the player after the big hit game is completed in the case of winning the big hit in the special figure 2 lottery than in the case of winning the big hit in the special figure 1 lottery. ing. Further, the latent probability 7 table 203fe3 referred to when selecting the fluctuation pattern in the latent probability state in the above-described seventh embodiment is referred to when selecting the fluctuation pattern in the high probability state of the normal symbol. In the seventh embodiment, the probability variation 7 table 202fe2 referred to when selecting the fluctuation pattern in the high probability state of the normal symbol is configured to be referred to when selecting the fluctuation pattern in the latent probability state. ..

このように構成された本実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される確変状態、及び時短状態において特図2抽選が主に実行される右打ち遊技が行われ、普通図柄の低確率状態が設定される通常状態、及び潜確状態において特図1抽選が主に実行される左打ち遊技が行われる。 In the present embodiment configured in this way, a right-handed game in which a special figure 2 lottery is mainly executed is performed in a probabilistic state in which a high probability state of a normal symbol is set and a time saving state, and a low probability of a normal symbol is performed. A left-handed game is performed in which the special figure 1 lottery is mainly executed in the normal state in which the state is set and the latent state.

次に、確変状態中における遊技結果と、遊技状態の移行内容との関係について説明をする。上述した通り、本変形例では、成立した場合に確変状態から時短状態へと移行する第1移行条件と、成立した場合に確変状態から潜確状態へと移行する第2移行条件と、が設定されている。具体的には、第1移行条件として、特別図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(ST回数)50回が設定され、第2移行条件として、普通図柄の高確率状態中に実行された特別図柄抽選回数(時短回数)70回(第2移行条件A)、或いは、特図1抽選回数2回(第2移行条件B)が設定されるように構成している。 Next, the relationship between the game result in the probabilistic state and the transition content of the game state will be described. As described above, in this modification, the first transition condition for transitioning from the probable change state to the time saving state when it is satisfied and the second transition condition for transitioning from the probable change state to the latent state when it is satisfied are set. Has been done. Specifically, as the first transition condition, the number of special symbol lottery (ST times) 50 times executed during the high probability state of the special symbol is set, and as the second transition condition, during the high probability state of the normal symbol. It is configured so that the number of executed special symbol lottery (time reduction number) 70 times (second transition condition A) or the number of special figure 1 lottery times 2 times (second transition condition B) is set.

つまり、確変状態が設定されてから、大当たり当選すること無く、特別図柄抽選が50回実行されると、時短状態へと移行し、その後、時短状態中の特別図柄抽選が20回実行されると、通常状態へと移行するように構成している。ここで、本変形例では、確変状態中において、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)に応じて、第2特別図柄の変動時間として異なる変動時間が設定されるように構成している。具体的には、上述した第7実施形態における潜確用7テーブル203fe3と同様に、特図1保留球数が所定数以下の場合(例えば1,2)に、所定数以上の場合(例えば、4)よりも短い変動時間が選択され易くなるように構成している。 In other words, after the probability change state is set, if the special symbol lottery is executed 50 times without winning the jackpot, it shifts to the time saving state, and then the special symbol lottery in the time saving state is executed 20 times. , It is configured to shift to the normal state. Here, in the present modification, different fluctuation times are set as the fluctuation time of the second special symbol according to the number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of the special figure 1) in the probability variation state. It is configured. Specifically, as in the case of the latent probability 7 table 203fe3 in the seventh embodiment described above, when the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than or equal to a predetermined number (for example, 1 and 2), and when the number is more than a predetermined number (for example, for example). It is configured so that a shorter fluctuation time than 4) can be easily selected.

このように構成することで、設定期間(ST回数50回)が規定されている確変状態において、遊技者に有利な抽選が実行され易い特図2抽選の実行回数を増加させるために、特図2抽選で小当たりBに当選し、特図1変動を破棄することで特図1保留球数を減少させるという斬新な遊技を遊技者に行わせることができる。 With this configuration, in the probabilistic state in which the set period (ST number of times 50 times) is defined, the lottery that is advantageous to the player is likely to be executed. By winning the small hit B in two lottery and discarding the fluctuation of the special figure 1, the player can be made to play a novel game of reducing the number of balls held in the special figure 1.

さらに、本変形例では、第2移行条件Bを設定しているため、例えば、大当たり遊技が終了後に確変状態が設定された場合に、遊技を中断し、特図1変動を複数回実行させることで特図1保留球数を減少させる行為を実行した場合には、第2移行条件Bが成立し、確変状態から潜確状態へと移行するように構成している。よって、長時間の変動時間が選択され易い確変状態中の特図1変動が実行されている期間、遊技を中断することにより遊技の稼働が低下してしまう事態が発生することを抑制することができる。 Further, in this modification, since the second transition condition B is set, for example, when the probability change state is set after the jackpot game is completed, the game is interrupted and the special figure 1 change is executed a plurality of times. When the act of reducing the number of reserved balls is executed in FIG. 1, the second transition condition B is satisfied, and the transition from the probabilistic state to the latent state is configured. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the operation of the game is lowered due to the interruption of the game during the period in which the special figure 1 fluctuation in the probabilistic state in which the long-time fluctuation time is easily selected is executed. can.

次に、遊技状態が移行する場合における各特別図柄の変動状況について説明をする。まず、確変状態が設定されている状態で第2移行条件Bが成立し、潜確状態が設定される際の流れについて説明をする。上述した通り、第2移行条件Bは、特図1変動が停止表示された際に成立し得るものであるため、潜確状態が設定された直後に新たな特図1変動が実行される。この新たに実行される特図1変動は、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを用いて変動パターン(変動時間)が選択されるため、特図1変動の変動パターンとして通常状態中に選択され得る変動パターンが選択されることになる。よって、長時間の特図1変動の実行中に、長時間の特図2変動が実行されてしまうことを抑制することができる。 Next, the fluctuation status of each special symbol when the gaming state shifts will be described. First, the flow when the second transition condition B is satisfied and the latent probability state is set while the probability change state is set will be described. As described above, since the second transition condition B can be satisfied when the special figure 1 change is stopped and displayed, a new special figure 1 change is executed immediately after the latent state is set. Since the fluctuation pattern (variation time) of the newly executed special figure 1 fluctuation is selected using the fluctuation pattern table referred to during the latent state, the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation is during the normal state. A variable pattern that can be selected will be selected. Therefore, it is possible to prevent the special figure 2 fluctuation from being executed for a long time during the execution of the special figure 1 fluctuation for a long time.

一方、確変状態中に第1移行条件が成立し、時短状態が設定される場合について説明をする。上述した通り、第1移行条件は、特図1変動が停止表示された場合、或いは、特図2変動が停止表示された場合の何れにおいても成立し得るものであるため、時短状態が設定されたタイミングにおいて、長時間の特図1変動が実行されている場合がある。しかしながら、時短状態は、特図抽選が20回、或いは、特図抽選で大当たり当選するまで継続するように構成しており、時短状態中に実行される特図2変動20回分の変動時間の合算値が少なくとも潜確状態中に設定される特図1変動の変動時間よりも長くなるように構成している。そして、時短状態中に実行される特図1変動は、潜確状態中に実行される特図1変動よりも短い変動時間が選択され易くなるように変動パターンテーブルの内容が規定されている。 On the other hand, a case where the first transition condition is satisfied and the time saving state is set during the probability change state will be described. As described above, the first transition condition can be satisfied either when the special figure 1 fluctuation is stopped or displayed, or when the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed, so that the time saving state is set. At the same timing, the special figure 1 fluctuation for a long time may be executed. However, the time saving state is configured to continue until the special figure lottery is performed 20 times or the big hit is won in the special drawing lottery, and the total fluctuation time for the special figure 2 fluctuation 20 times executed during the time saving state is added. The value is configured to be at least longer than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation set during the latent state. The contents of the variation pattern table are defined so that the variation of the special figure 1 executed in the time saving state can be easily selected as the variation time shorter than the variation of the special figure 1 executed in the latent state.

このように構成することで、確変状態から時短状態へと移行し、その後、通常状態へと移行する場合において、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。なお、時短状態中や潜確状態中において、特図抽選で大当たり当選した場合は、実行中の特図変動が破棄されるため、大当たり遊技終了後には、大当たり遊技終了後に設定された遊技状態に応じた新たな特図抽選が実行される。よって、大当たり当選を契機に新たな遊技状態が設定される場合において、大当たり当選前から実行していた長時間の特図変動が大当たり遊技終了後も継続して実行されることにより、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動とが共に長時間(例えば、10分)変動してしまう事態が発生することを抑制することができる。 With this configuration, in the case of transitioning from the probabilistic state to the time-saving state and then to the normal state, both the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation take a long time (for example, 10 minutes). ) It is possible to suppress the occurrence of a situation that fluctuates. In addition, if a big hit is won in the special figure lottery during the time saving state or the latent state, the special figure fluctuation during execution is discarded, so after the big hit game ends, the game state set after the big hit game ends. A new special drawing lottery will be executed accordingly. Therefore, when a new game state is set with the jackpot winning as an opportunity, the long-time special figure fluctuation that was executed before the jackpot winning is continuously executed even after the jackpot game ends, so that the first special It is possible to suppress the occurrence of a situation in which both the symbol variation and the second special symbol variation fluctuate for a long time (for example, 10 minutes).

以上、説明をした通り、本変形例では、第1特別図柄抽選と、第2特別図柄抽選とを重複して実行可能に構成し、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合よりも第2特別図柄抽選で大当たり当選したほうが大当たり遊技終了後に確変状態が設定され易くなるように構成している。このように構成することで、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態の点において、第1特別図柄抽選よりも第2特別図柄抽選のほうが遊技者に有利な抽選(遊技)となる。 As described above, in this modified example, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are configured to be executable in duplicate, and the second special is more than the case where the big hit is won in the first special symbol lottery. It is configured so that the jackpot winning in the symbol lottery makes it easier to set the probability change state after the jackpot game is completed. With this configuration, the second special symbol lottery is more advantageous to the player than the first special symbol lottery in terms of the game state set after the jackpot game is completed (game).

なお、本変形例と同一の技術思想を本変形例とは異なる遊技性を有するパチンコ機10に適用しても良く、例えば、上述した第1実施形態から第3実施形態を用いてパチンコ機10のように、特別図柄抽選で大当たり当選しなくても、所定の実行条件(例えば、特電始動口への球の入球や、特別図柄抽選で小当たりに当選)が成立した場合に所定遊技(役物当たり遊技、小当たり遊技)を実行可能にし、その所定遊技中に開放動作される可変入球手段へと入球した球が特定領域(例えば、V入賞口)へと入球したことを契機に大当たり遊技が実行されるパチンコ機10に適用しても良い。 The same technical idea as that of the present modification may be applied to the pachinko machine 10 having a game playability different from that of the present modification. For example, the pachinko machine 10 using the first to third embodiments described above may be applied. Even if the big hit is not won in the special symbol lottery, if the predetermined execution conditions (for example, the ball enters the special electric start port or the small hit is won in the special symbol lottery), the predetermined game ( The fact that a ball that has entered a variable ball-entry means that is open during a predetermined game has entered a specific area (for example, a V winning opening) by enabling a game per character or a small hit game. It may be applied to the pachinko machine 10 in which the jackpot game is executed as an opportunity.

この場合、図197(a),(b)に示した通り、小当たり用アタッカ3650の内部構造を変更し、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652或いはV入賞口3653の何れかに入賞するように可動弁3651が可動するように構成し、球がV入賞口3653へと入賞した場合(図197(b)参照)に大当たり遊技が実行されるように構成すれば良い。また、小当たり用アタッカ3650に入賞した球が普通入賞口3652に入賞した場合(図197(a)参照)であっても、V入賞口3653に入賞した場合と同一の賞球を付与するように構成すると良い。 In this case, as shown in FIGS. 197 (a) and 197 (b), the internal structure of the small hit attacker 3650 is changed, and the ball winning the small hit attacker 3650 is either the normal winning opening 3652 or the V winning opening 3653. The movable valve 3651 may be configured to be movable so as to win a crab, and the jackpot game may be executed when the ball wins the V winning opening 3653 (see FIG. 197 (b)). Further, even if the ball winning the small hit attacker 3650 wins the normal winning opening 3652 (see FIG. 197 (a)), the same winning ball as when winning the V winning opening 3653 is given. It is good to configure it to.

次に、図199及び図200を参照して、本変形例において実行される演出内容について説明をする。上述した通り、本実施形態では確変状態を終了させるための様々な移行条件が設定されており、成立した移行条件に応じて確変状態を異なる遊技状態へと移行させるように構成している。そのうち、確変状態中に特図1変動が所定回数(2回)実行された場合に成立する第2移行条件Bに関する演出内容について説明をする。 Next, with reference to FIGS. 199 and 200, the content of the effect executed in this modification will be described. As described above, in the present embodiment, various transition conditions for terminating the probabilistic state are set, and the probabilistic state is configured to shift to a different gaming state according to the established transition conditions. Among them, the content of the effect relating to the second transition condition B, which is established when the special figure 1 fluctuation is executed a predetermined number of times (twice) during the probability change state, will be described.

本変形例では、特図2抽選で小当たり当選した場合に、上述した第7実施形態と同様に、実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別(小当たりA、小当たりC)と、実行中の特図1変動を破棄させる小当たり種別(小当たりB)と、を設定可能に構成している。そして、特図1変動が破棄されること無く停止表示された場合に、特図1変動回数が更新されるように構成している。 In this modified example, when a small hit is won in the special figure 2 lottery, the small hit type (small hit A, small hit C) that interrupts the execution of the special figure 1 fluctuation is the same as in the seventh embodiment described above. , The small hit type (small hit B) that discards the special figure 1 fluctuation during execution can be set. Then, when the special figure 1 change is stopped and displayed without being discarded, the special figure 1 change number is updated.

つまり、特図2抽選で小当たり当選した場合に小当たりBが設定されると、実行中の特図1変動が破棄され、特図1変動回数が更新されること無く、新たな特図1変動が実行されるように構成している。よって、確変状態中において、実行中の特図1変動を破棄し続けた場合には、上述した第2移行条件Bが成立し難くなるように構成している。一方、確変状態中の特図1変動の変動パターンとして、長時間(例えば、10分)の変動時間が設定される長特図1変動と、短時間(例えば、1分)の変動時間が設定される短特図1変動と、を選択可能に構成した場合、長特図1変動の実行中であって、その残変動時間が例えば8分である場合には、小当たりBに当選し、長特図1変動を破棄するよりも、小当たりAに当選し、長特図1変動を中断させたほうが遊技者に有利となる。即ち、第2移行条件Bが成立し難くすることができる場合があった。 That is, if the small hit B is set when the small hit is won in the special figure 2 lottery, the execution of the special figure 1 fluctuation is discarded, and the special figure 1 fluctuation number is not updated, and a new special figure 1 is created. It is configured to carry out fluctuations. Therefore, it is configured so that the above-mentioned second transition condition B is unlikely to be satisfied when the execution special figure 1 fluctuation is continuously discarded in the probabilistic change state. On the other hand, as the fluctuation pattern of the special figure 1 fluctuation in the probabilistic state, a long special figure 1 fluctuation in which a long-time (for example, 10 minutes) fluctuation time is set and a short-time (for example, 1 minute) fluctuation time are set. When the short special figure 1 variation to be performed and the short special figure 1 variation are configured to be selectable, and the long special figure 1 variation is being executed and the remaining variation time is, for example, 8 minutes, the small hit B is won. It is more advantageous for the player to win the small hit A and interrupt the change in the long special figure 1 than to discard the change in the long special figure 1. That is, in some cases, it may be difficult to satisfy the second transition condition B.

具体的には、実行中の長特図1変動を破棄した後に新たに実行される特図1変動が短特図1変動である場合には、長特図1変動を破棄しない場合よりも、その短特図1変動の変動時間が経過することにより特図1変動回数が更新されてしまう可能性が高くなる場合があった。 Specifically, when the special figure 1 variation newly executed after discarding the long special figure 1 variation being executed is the short special figure 1 variation, the case where the long special figure 1 variation is not discarded is compared with the case where the long special figure 1 variation is not discarded. There is a high possibility that the number of fluctuations in Special Figure 1 will be updated as the fluctuation time of the fluctuation in Short Special Figure 1 elapses.

そこで、本変形例では、確変状態が設定されている状態において、実行中の特図1変動の状況(残変動時間の長さ)と、次に実行される特図1変動に対して設定される変動パターン(変動時間)と、主として実行される特図2抽選の抽選結果と、に基づいて、現在の遊技状態が遊技者に有利であるか否か(確変状態を継続させ易い状態であるか否か)を示唆する演出を実行するように構成している。これにより、確変状態中における遊技内容を遊技者に分かり易く報知することができる。 Therefore, in this modification, in the state where the probability variation state is set, the status of the special figure 1 fluctuation during execution (the length of the remaining fluctuation time) and the special figure 1 variation to be executed next are set. Based on the fluctuation pattern (variation time) and the lottery result of the special figure 2 lottery that is mainly executed, whether or not the current gaming state is advantageous to the player (a state in which the probability variation state can be easily continued). It is configured to perform an effect that suggests (whether or not). As a result, it is possible to inform the player of the game content in the probabilistic state in an easy-to-understand manner.

図199(a)は、確変状態(RUSH)中において、特図2抽選で小当たり当選した場合に実行されるRUSH期間可変演出が実行された場合の表示内容の一例を模式的に示した模式図であり、図199(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。また、図200(a)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が短縮したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図であって、図200(b)は、RUSH期間可変演出の演出結果としてRUSH期間が延長したことを示す延長表示の一例を模式的に示した模式図である。なお、本変形例において第3図柄表示装置81の表示面に表示される各種表示態様のうち、上述した第7実施形態と同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 FIG. 199 (a) schematically shows an example of the display contents when the RUSH period variable effect executed when the small hit is won in the special figure 2 lottery in the probability change state (RUSH). FIG. 199 (b) is a schematic view schematically showing an example of an extension display showing that the RUSH period has been extended as a result of the effect of the RUSH period variable effect. Further, FIG. 200 (a) is a schematic diagram schematically showing an example of an extension display showing that the RUSH period has been shortened as a result of the effect of the RUSH period variable effect, and FIG. 200 (b) is a schematic diagram schematically showing an example of the extension display. FIG. It is a schematic diagram which shows an example of the extension display which shows that the RUSH period was extended as a production result of a variable effect. Of the various display modes displayed on the display surface of the third symbol display device 81 in this modification, the same elements as those in the seventh embodiment described above are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted. do.

図199(a)に示した通り、RUSH期間中において、特図2抽選の結果が所定の抽選結果(大当たり、小当たり、外れの一部)である場合には、主表示領域Dmにてウサギを模したキャラクタ811がおまけの袋812hが取り付けられた宝箱812を発見する演出(期間可変演出)が実行される。そして、副表示領域Dsには「おまけの中身は何だろう」の文字が表示される。宝箱812は主として実行される特図2抽選の抽選結果を示すための表示態様であり、袋812hは、特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)がどのように可変するのかを遊技者に報知するための表示態様である。 As shown in FIG. 199 (a), during the RUSH period, when the result of the special figure 2 lottery is a predetermined lottery result (big hit, small hit, part of the miss), the rabbit in the main display area Dm. An effect (variable period effect) is executed in which the character 811 imitating the above finds the treasure box 812 to which the extra bag 812h is attached. Then, the characters "what is the extra content?" Are displayed in the sub-display area Ds. The treasure box 812 is a display mode for showing the lottery result of the special figure 2 lottery that is mainly executed, and how the RUSH period (probability change state period) of the bag 812h is changed based on the lottery result of the special figure 2 lottery. This is a display mode for notifying the player of the bag.

図199(a)に示した期間可変演出が開始された後、特図2変動が停止表示されると、図199(b)に示した通り、開いた宝箱812の中から、今回の第2特別図柄抽選(特図2抽選)の抽選結果を示す結果表示態様812aが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、結果表示態様812aとして、特図2抽選で小当たり当選したことを示す「V」の表示態様が表示されている。なお、結果表示態様812aとしては、第2特別図柄抽選の抽選結果が小当たりである場合には「V」を模した表示態様が表示され、大当たりである場合には「当」の文字を模した表示態様が表示され、外れである場合には「バツ印」を模した表示態様が表示される。 After the period variable effect shown in FIG. 199 (a) is started, when the special figure 2 fluctuation is stopped and displayed, as shown in FIG. 199 (b), the second of the opened treasure chests 812 is displayed. An effect of displaying the result display mode 812a indicating the lottery result of the special symbol lottery (special figure 2 lottery) is executed. In the example shown in FIG. 199 (b), as the result display mode 812a, the display mode of "V" indicating that the small hit was won in the special figure 2 lottery is displayed. As the result display mode 812a, when the lottery result of the second special symbol lottery is a small hit, a display mode imitating "V" is displayed, and when it is a big hit, the character "win" is imitated. The display mode is displayed, and if it is out of alignment, a display mode imitating a "cross mark" is displayed.

そして、開いた袋812hの中から、今回の特図2抽選の抽選結果に基づいてRUSH期間(確変状態期間)が可変するか(可変し易い状態へと移行したか)を示す状況表示態様812jが表示される演出が実行される。図199(b)に示した例では、状況表示態様812jとして、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様が表示されている。なお、状況表示態様812jとしては、RUSH期間が延長したことを示す「延長」の表示態様以外に、RUSH期間が短縮したことを示す「残念」、小当たりCが設定されRUSH期間が終了することを示す「終了」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が外れであって、RUSH期間に影響を与えない「?」、期間可変演出の対象となる特図2抽選の抽選結果が大当たりであることを祝福する「祝」といった表示態様が表示される。 Then, from the opened bag 812h, a situation display mode 812j indicating whether the RUSH period (probability change state period) is variable (shifted to a state where it is easy to change) based on the lottery result of the special figure 2 lottery this time. Is displayed. In the example shown in FIG. 199 (b), as the situation display mode 812j, a display mode of "extension" indicating that the RUSH period has been extended is displayed. As the status display mode 812j, in addition to the display mode of "extension" indicating that the RUSH period has been extended, "sorry" indicating that the RUSH period has been shortened and a small hit C are set and the RUSH period ends. "End" indicating "End", "?" That does not affect the RUSH period because the lottery result of the special figure 2 lottery that is the target of the variable period production is out of order, and the lottery of the special figure 2 lottery that is the target of the variable period production A display mode such as "celebration" is displayed to congratulate the result as a big hit.

ここで、期間可変演出が実行された場合に表示される各種表示態様の設定方法について、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理(図183〜図192参照)を用いて説明をする。まず、コマンド判定処理7(図183のS4192)にて実行される状態コマンド受信処理(図183のS4232参照)にて、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別し、確変状態中であると判別した場合に、図199(a)に示した「RUSH中」を第3図柄表示装置81の表示面にて表示させるための表示用コマンドを設定する処理を実行する。 Here, regarding the setting method of various display modes displayed when the period variable effect is executed, the control process executed by the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above (see FIGS. 183 to 192). Will be explained using. First, in the state command receiving process (see S4322 in FIG. 183) executed in the command determination process 7 (S4192 in FIG. 183), it is determined whether the current gaming state is in the probabilistic state, and the probabilistic state is in progress. When it is determined, the process of setting a display command for displaying "RUSH in" shown in FIG. 199 (a) on the display surface of the third symbol display device 81 is executed.

次に、変動表示設定処理7(図187のS4153参照)にて実行される特図2用変動表示設定処理7(図190のS5237参照)に代えて、今回の特図2変動が大当たり変動、小当たり変動、外れ変動であるかを判別し、判別結果に基づいて期間可変演出を実行するかを選択する選択処理を実行する。この選択処理では専用のデータテーブル(期間可変演出選択テーブル)に規定されている内容に基づいて期間可変演出を実行するか否かが選択される。具体的には、今回の特図2変動が大当たり変動である場合は約20%の割合で、小当たり変動である場合は100%の割合で、外れ変動である場合は10%の割合で期間可変演出の実行が選択されるように期間可変演出選択テーブルの内容が規定されている。 Next, instead of the variation display setting process 7 for special figure 2 (see S5237 of FIG. 190) executed in the variation display setting process 7 (see S4153 of FIG. 187), the variation of the special figure 2 this time is a jackpot variation. It discriminates whether it is a small hit fluctuation or a missed fluctuation, and executes a selection process for selecting whether to execute a period variable effect based on the discrimination result. In this selection process, it is selected whether or not to execute the period variable effect based on the contents defined in the dedicated data table (period variable effect selection table). Specifically, if the special figure 2 fluctuation this time is a big hit fluctuation, it is about 20%, if it is a small hit fluctuation, it is 100%, and if it is a missed fluctuation, it is 10%. The contents of the period variable effect selection table are specified so that the execution of the variable effect is selected.

ここで、大当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「当」の表示態様を、状況表示態様812jとして「祝」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、外れ変動おいて期間可変演出を実行すると選択した場合は、特図2変動の停止タイミングに合わせて、結果表示態様812aとして「バツ印」の表示態様を、状況表示態様812jとして「?」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Here, when it is selected to execute the period variable effect in the jackpot fluctuation, the display mode of "this" is set as the result display mode 812a and the display mode of "celebration" is set as the situation display mode 812j in accordance with the stop timing of the special figure 2 fluctuation. A display command for displaying the display mode on the display surface of the third symbol display device 81 is set. In addition, when it is selected to execute the period variable effect in the out-of-range fluctuation, the display mode of "x" is set as the result display mode 812a and "?" Is set as the status display mode 812j according to the stop timing of the special figure 2 fluctuation. A display command for displaying the display mode of is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is set.

一方、小当たり変動において期間可変演出を実行すると選択した場合は、次いで、今回の小当たり変動にて設定される小当たり種別を読み出し、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別であるか、破棄させる小当たり種別であるかを判定する種別判定処理を実行する。次に、現在実行中の特図1変動の残時間を、特図1変動時間カウンタ223feの値に基づいて算出し、入賞情報格納エリア223bに格納されている入賞情報より、次に実行される特図1変動(保留第1エリアに格納されている入賞情報に含まれている変動パターンコマンド)の変動時間を予測する。 On the other hand, if it is selected to execute the period variable effect in the small hit fluctuation, then the small hit type set in the current small hit fluctuation is read out, and the special figure 1 being executed at the stop timing of the special figure 2 fluctuation. The type determination process for determining whether the small hit type is to interrupt the fluctuation or the small hit type to be discarded is executed. Next, the remaining time of the special figure 1 fluctuation currently being executed is calculated based on the value of the special figure 1 fluctuation time counter 223fe, and is executed next from the winning information stored in the winning information storage area 223b. The fluctuation time of the special figure 1 fluctuation (the fluctuation pattern command included in the winning information stored in the reserved first area) is predicted.

そして、種別判定処理の結果、特図1変動を中断させる小当たり種別であると判定した場合は、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「延長」の表示態様を、中断時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「残念」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。また、種別判定処理の結果、特図1変動を破棄させる小当たり種別であると判定した場合は、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも長い場合には状況表示態様812jとして「残念」の表示態様を、破棄時における特図1変動の残時間が、次に実行される特図1変動の変動時間よりも短い場合には「延長」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。さらに、今回設定される小当たり種別が小当たりCである場合には、特図2変動の停止タイミングにおいて普通図柄の高確率状態が低確率状態へと移行するため状況表示態様812jとして「終了」の表示態様を第3図柄表示装置81の表示面に表示させるための表示用コマンドが設定される。 Then, as a result of the type determination process, when it is determined that the special figure 1 fluctuation is a small hit type, the remaining time of the special figure 1 fluctuation at the time of interruption is the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation to be executed next. If it is longer than, the display mode of "extension" is set as the status display mode 812j, and if the remaining time of the special figure 1 fluctuation at the time of interruption is shorter than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation to be executed next, "extension" is displayed. A display command for displaying the display mode of "Sorry" on the display surface of the third symbol display device 81 is set. Further, as a result of the type determination process, when it is determined that the special figure 1 fluctuation is a small hit type for discarding, the remaining time of the special figure 1 fluctuation at the time of discarding is the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation to be executed next. If it is longer than, the display mode of "sorry" is set as the status display mode 812j, and if the remaining time of the special figure 1 fluctuation at the time of discarding is shorter than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation to be executed next, "sorry" is displayed. A display command for displaying the display mode of "extension" on the display surface of the third symbol display device 81 is set. Further, when the small hit type set this time is small hit C, the high probability state of the normal symbol shifts to the low probability state at the stop timing of the special figure 2 fluctuation, so that the situation display mode 812j is "finished". A display command for displaying the display mode of is displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is set.

以上、説明をした通り、本変形例では、同一の小当たり種別が設定される場合であっても、その小当たり変動が停止表示されるタイミングや、次回実行される特図1変動に対して設定される変動パターンに応じて、期間可変演出の演出結果が可変するように構成している。つまり、期間可変演出の演出結果として、今回の小当たり変動が停止表示されるタイミングにおいて、特図2変動の停止タイミングにて実行中の特図1変動を中断させる小当たり種別である場合と、破棄させる小当たり種別である場合とで何れのほうが遊技者に有利であるかを相対的に判別し、その判別結果に基づいて期間可変演出の演出態様(表示態様)を設定するように構成している。よって、どのタイミングで小当たり変動した場合であっても、その時点において遊技者に有利な小当たり種別が設定されたか否かを遊技者に分かり易く報知することができる。 As described above, in this modified example, even if the same small hit type is set, the timing at which the small hit fluctuation is stopped and displayed and the special figure 1 fluctuation to be executed next time are It is configured so that the effect result of the period variable effect is variable according to the set variation pattern. That is, as a result of the effect of the variable period effect, at the timing when the current small hit fluctuation is stopped and displayed, there is a case where the special figure 1 fluctuation being executed is interrupted at the stop timing of the special figure 2 fluctuation, and a case where the small hit type is interrupted. It is configured to relatively determine which is more advantageous to the player depending on the type of small hit to be discarded, and set the effect mode (display mode) of the period variable effect based on the determination result. ing. Therefore, regardless of the timing of the small hit fluctuation, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not the small hit type advantageous to the player is set at that time.

なお、本変形例では、上述した通り、期間可変演出の演出態様を相対的に設定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特図1変動が中断される際の残変動時間が特定時間(例えば、1分)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良いし、特図1変動が破棄される際の残変動時間が特定時間(例えば、30秒)よりも長いか否かで期間可変演出の演出態様を決定しても良い。 In this modified example, as described above, the effect mode of the variable period effect is relatively set, but the present invention is not limited to this, and for example, the remainder when the special figure 1 variation is interrupted. The production mode of the period-variable effect may be determined depending on whether or not the fluctuation time is longer than the specific time (for example, 1 minute), or the remaining fluctuation time when the special figure 1 fluctuation is discarded is the specific time (for example, 1 minute). , 30 seconds) may be determined depending on whether or not it is longer than 30 seconds.

また、上述した第7実施形態の技術思想と第7実施形態の変形例の技術思想とを組合せても良く、例えば、第7実施形態の潜確状態中において、大当たり当選以外の終了条件を設け、その終了条件が成立した場合にも潜確状態が終了するように構成しても良い。 Further, the technical idea of the seventh embodiment described above and the technical idea of the modified example of the seventh embodiment may be combined. For example, in the latent state of the seventh embodiment, an end condition other than the jackpot winning is provided. , The latent state may be terminated even when the termination condition is satisfied.

具体的には、第1特別図柄の抽選回数と、第2特別図柄の抽選回数との合計が100回に到達した場合に成立し得る第1終了条件と、第1特別図柄の抽選回数が5回に到達した場合に成立し得る第2終了条件と、第2特別図柄の抽選結果が特定の小当たり(小当たりC)である場合に成立し得る第3終了条件と、を設定可能に構成すれば良い。 Specifically, the first end condition that can be satisfied when the total number of lottery of the first special symbol and the number of lottery of the second special symbol reaches 100 times, and the number of lottery of the first special symbol is 5. A second end condition that can be satisfied when the number of times is reached and a third end condition that can be satisfied when the lottery result of the second special symbol is a specific small hit (small hit C) can be set. Just do it.

このように構成することにより、上述した第7実施形態のパチンコ機10に対して、遊技者に有利となる潜確状態が設定された場合に、いつまで潜確状態が継続するのかを遊技者に分かり難くすることができる。つまり、上述した第7実施形態では、一度潜確状態が設定されてしまうと、少なくとも次の大当たり遊技が実行されるまで(大当たり当選するまで)は潜確状態が継続するため、潜確状態中の遊技が単調になってしまうという問題があったが、本変形例では、潜確状態が長く継続する、或いは、大当たり当選するまで継続することを期待しながら遊技者に遊技を行わせることができるため、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, when the latent probability state that is advantageous to the player is set for the pachinko machine 10 of the seventh embodiment described above, the player is informed how long the latent probability state will continue. It can be confusing. That is, in the seventh embodiment described above, once the latent state is set, the latent state continues at least until the next big hit game is executed (until the big hit is won), so that the latent state is in the latent state. There was a problem that the game became monotonous, but in this modified example, it is possible to let the player play the game while expecting that the latent state will continue for a long time or will continue until the jackpot is won. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game at an early stage.

さらに、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合に、実行中の第1特別図柄変動を中断させる小当たり種別(小当たりA)と、実行中の第2特別図柄変動を破棄(外れで強制停止)させる小当たり種別(小当たりB)と、を少なくとも含む複数の小当たり種別を設定可能に構成している。そして、小当たり種別として小当たりBが設定され、第1特別図柄変動が破棄された場合には、その破棄された第1特別図柄変動によって潜確状態中における第1特別図柄の抽選回数が更新されないように構成している。このように構成することで、潜確状態中において上述した第2終了条件の成立のし易さを、第2特別図柄の抽選結果に基づいて可変させることができる。また、第1特別図柄の実行状況に応じて、第2特別図柄の抽選結果の有利度合いを異ならせることができる。 Furthermore, when a small hit is won in the second special symbol lottery, the small hit type (small hit A) that interrupts the execution of the first special symbol change and the second special symbol change that is being executed are discarded (forced by missing). A plurality of small hit types including at least a small hit type (small hit B) to be stopped) can be set. Then, when the small hit B is set as the small hit type and the first special symbol change is discarded, the number of lottery of the first special symbol in the latent state is updated by the discarded first special symbol change. It is configured so that it will not be done. With this configuration, the ease with which the above-mentioned second end condition is satisfied in the latent state can be changed based on the lottery result of the second special symbol. Further, the degree of advantage of the lottery result of the second special symbol can be made different depending on the execution status of the first special symbol.

例えば、潜確状態中の第1特別図柄の変動時間として変動時間A(2分)と、変動時間B(10分)と、を少なくとも設定可能に構成した遊技機において、変動時間B(10分)が設定された第1特別図柄変動が実行された場合において、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも長い状態では、実行中の第1特別図柄が破棄されるよりも、中断されたほうが遊技者に有利となり、実行中の第1特別図柄変動の残時間が2分よりも短い状態では、実行中の第1特別図柄が中断されるよりも破棄されたほうが遊技者に有利となる。 For example, in a gaming machine configured so that at least the fluctuation time A (2 minutes) and the fluctuation time B (10 minutes) can be set as the fluctuation time of the first special symbol in the latent state, the fluctuation time B (10 minutes). ) Is set, and when the remaining time of the first special symbol change during execution is longer than 2 minutes, the first special symbol being executed is discarded rather than being discarded. , It is more advantageous for the player to be interrupted, and when the remaining time of the first special symbol fluctuation during execution is shorter than 2 minutes, it is better for the player to discard the first special symbol during execution than to interrupt it. It becomes advantageous to.

よって、遊技者に対して特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の変動状況と、の両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、複数の事象(特別図柄抽選、第1特別図柄の変動状況)の組合せによって、遊技者への有利度合いを異ならせることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。 Therefore, it is possible to make the player interested in both the lottery result of the special symbol and the change status of the first special symbol, and it is possible to improve the interest of the game. Further, since the degree of advantage to the player can be made different by combining a plurality of events (special symbol lottery, change status of the first special symbol), it is possible to provide the player with a game that is difficult to predict.

さらに、上述した技術思想を、第3実施形態の構成を用いた遊技機に用いても良い。この場合、特電作動口に入賞した場合に取得した当たり種別に応じて、実行中の特図変動に対する処理を異ならせれば良い。 Further, the above-mentioned technical idea may be used for a gaming machine using the configuration of the third embodiment. In this case, the processing for the special figure change during execution may be different depending on the winning type acquired when the special electric power operating port is won.

また、第7実施形態は、第1特別図柄の抽選と、第2特別図柄の抽選と、を重複して実行可能な遊技機(所謂、同時変動仕様)において、第2特別図柄の抽選結果に応じて、実行中の第1特別図柄変動を破棄、或いは中断させることにより、有利遊技状態が設定される期間の長さを可変させるように構成していた。つまり、第1特別図柄変動を破棄させることにより、第1特別図柄抽選の実行回数に基づいて成立し得る終了条件を成立し難くすることで、長期間の有利遊技状態を目指すものであったが、これに代えて、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放される小当たり用アタッカ内に特定領域を設け、球が特定領域を通過した場合にも大当たり遊技が実行されるように構成しても良い。 Further, in the seventh embodiment, the lottery result of the second special symbol is obtained in a gaming machine (so-called simultaneous variation specification) in which the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol can be executed in duplicate. Correspondingly, the length of the period in which the advantageous gaming state is set is changed by discarding or interrupting the first special symbol variation during execution. That is, by discarding the first special symbol variation, it is difficult to satisfy the end condition that can be satisfied based on the number of executions of the first special symbol lottery, thereby aiming for a long-term advantageous gaming state. Instead of this, when a specific area is provided in the small hit attacker opened in the small hit game executed when the small hit is won in the lottery of the second special symbol, and the ball passes through the specific area. May be configured so that the jackpot game is executed.

上述した第7実施形態では、第1特別図柄のみ保留記憶機能を有している構成を用いているが、これに限ること無く、第1特別図柄と第2特別図柄との何れにも保留記憶機能を設けても良い。この場合、遊技者に有利となる遊技状態(潜確状態)において、実行される第2特別図柄の変動時間を選択する際に参照される保留球数として、第1特別図柄の保留球数のみを参照するように構成しても良いし、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数を参照するように構成しても良い。さらに、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成しても良く、この場合、例えば、第2特別図柄の保留球数から第1特別図柄の保留球数を差し引いた値が多いほど、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。 In the seventh embodiment described above, the configuration in which only the first special symbol has the hold storage function is used, but the present invention is not limited to this, and the hold storage is limited to both the first special symbol and the second special symbol. A function may be provided. In this case, as the number of reserved balls referred to when selecting the fluctuation time of the second special symbol to be executed in the gaming state (latent state) that is advantageous to the player, only the number of reserved balls of the first special symbol is used. May be configured to refer to, or the cumulative number of reserved balls, which is the sum of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, may be referred to. Further, the variation time of the second special symbol may be selected based on the difference between the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol. In this case, for example, the second The larger the value obtained by subtracting the number of reserved balls of the first special symbol from the number of reserved balls of the special symbol, the easier it is to select a fluctuation pattern (variation pattern with a short fluctuation time) that is advantageous to the player as the fluctuation pattern of the second special symbol. It is good to configure it so that it becomes.

このように構成することで、遊技者は、第2特別図柄の保留球を獲得しながら第1特別図柄の保留球数を減少させる必要があるため、遊技を中断して第1特別図柄の保留球数を減少させる行為を抑制することができる。これに加え、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数とを合算した累計保留球数と、第1特別図柄の保留球数と第2特別図柄の保留球数との差分との両方に基づいて第2特別図柄の変動時間を選択するように構成し、累計保留球数が特定数(例えば、5個)以上であって、且つ、差分が3個以上である場合において、第2特別図柄の変動パターンとして遊技者に有利な変動パターン(変動時間が短い変動パターン)が選択され易くなるように構成すると良い。これにより、遊技者に積極的に遊技を行わせることができるため、遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, the player needs to reduce the number of reserved balls of the first special symbol while acquiring the reserved balls of the second special symbol, so that the game is interrupted and the first special symbol is reserved. The act of reducing the number of balls can be suppressed. In addition to this, the cumulative number of reserved balls, which is the sum of the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol, and the number of reserved balls of the first special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol. When the fluctuation time of the second special symbol is selected based on both the difference and the total number of reserved balls is a specific number (for example, 5) or more, and the difference is 3 or more. In the above, it is preferable to configure the variation pattern so that the variation pattern advantageous to the player (the variation pattern having a short variation time) can be easily selected as the variation pattern of the second special symbol. As a result, the player can be made to play the game positively, so that the operation of the game can be improved.

上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の保留球数が特定数(1個又は2個)である場合に、特定数以外の場合よりも第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択されるように構成し、特定数として、第1特別図柄の保留球数が少ない値を設定しているがこれに限ること無く、例えば、特定数を第1特別図柄の保留球数の上限数(4)を含む複数の値(例えば、3個又は4個)としても良いし、離れた値(例えば、1個又は3個)としても良い。この場合、第2特別図柄抽選で小当たり当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄させる小当たり種別が設定された場合に、その小当たり当選が遊技者に有利となるか不利となるかを第1特別図柄の保留球数に応じて可変させることができる。換言すれば、第1特別図柄の保留球数に応じて、第1特別図柄変動を破棄したほうが遊技者に有利となる場合と、破棄しない(中断させる)ほうが遊技者に有利となる場合とを設けることができる。このように構成することで、遊技者に対して、第2特別図柄の抽選結果と、第1特別図柄の保留球数との関係性についてより興味を持たせることができる。 In the seventh embodiment described above, when a gaming state (latent state) advantageous to the player is set and the number of reserved balls of the first special symbol is a specific number (1 or 2). , The variation pattern (short-time variation pattern) that is more advantageous to the player is selected as the second special symbol variation than in the case other than the specific number, and the number of reserved balls of the first special symbol is set as the specific number. Although a small value is set, the value is not limited to this, and for example, a specific number may be a plurality of values (for example, 3 or 4) including the upper limit number (4) of the number of reserved balls of the first special symbol. However, the values may be separated (for example, 1 or 3). In this case, if a small hit is won in the second special symbol lottery and a small hit type is set to discard the first special symbol fluctuation during execution, the small hit winning is advantageous or disadvantageous to the player. Can be changed according to the number of reserved balls of the first special symbol. In other words, depending on the number of reserved balls of the first special symbol, there are cases where it is advantageous for the player to discard the first special symbol variation, and cases where it is advantageous for the player not to discard (interrupt) it. Can be provided. With this configuration, the player can be more interested in the relationship between the lottery result of the second special symbol and the number of reserved balls of the first special symbol.

また、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において第2特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される変動パターンテーブルを1種類しか設けていないが、これに限ること無く、例えば、大当たり終了後に確変状態や潜確状態が設定される大当たり種別を多数設け、設定された大当たり種別に基づいて、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを異ならせることができるように、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成しても良く、この場合、参照される変動パターンテーブルに応じて、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い第1特別図柄の保留球数を異ならせると良い。このように構成することで、潜確状態中に遊技者が目指す第1特別図柄の保留球数を可変させることができるため、遊技者に予測され難い遊技を提供することができる。さらに、潜確状態中に参照される変動パターンテーブルを複数設けるように構成した場合には、その一部において、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され易い(必ず選択される)有利変動パターンテーブルと、第1特別図柄の保留球数に関わらず、第2特別図柄変動として遊技者に有利な変動パターン(短時間の変動パターン)が選択され難い(選択されることが無い)不利変動パターンテーブルと、の両方、或いは一方を設けると良い。 Further, in the seventh embodiment described above, one type of variation pattern table is referred to when selecting the variation pattern of the second special symbol when the gaming state (latent state) advantageous to the player is set. However, it is not limited to this, for example, a large number of jackpot types in which the probability change state and the latent probability state are set after the jackpot ends are provided, and are referred to during the latent probability state based on the set jackpot type. A plurality of fluctuation pattern tables referred to during the latent state may be provided so that the fluctuation pattern tables can be made different. In this case, the second special may be provided according to the reference fluctuation pattern table. It is preferable to make the number of reserved balls of the first special symbol different, which makes it easy to select a variation pattern (short-time variation pattern) that is advantageous to the player as the symbol variation. With such a configuration, it is possible to change the number of reserved balls of the first special symbol aimed at by the player during the latent state, so that it is possible to provide the player with a game that is difficult to predict. Further, when a plurality of fluctuation pattern tables referred to during the latent state are provided, in some of them, the player is given a second special symbol variation regardless of the number of reserved balls of the first special symbol. It is advantageous for the player as the second special symbol variation regardless of the advantageous variation pattern table in which the advantageous variation pattern (short-time variation pattern) is easily selected (always selected) and the number of reserved balls of the first special symbol. It is preferable to provide both or one of the disadvantageous fluctuation pattern table in which the fluctuation pattern (short-time fluctuation pattern) is difficult to be selected (not selected).

また、上述した第7実施形態の変形例では、実行中の第1特別図柄変動が破棄された場合、時短回数が減算されないように構成していたが、これに限ること無く、第1特別図柄変動が破棄された場合に時短回数が減算されるように構成しても良い。このように構成した場合は、遊技者に有利な遊技状態(確変状態)が設定されている場合において、第2特別図柄変動の変動パターンとして短時間(例えば、5秒)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成し、第1特別図柄変動の変動パターンとして長時間(例えば10分)の変動時間が設定される変動パターンが選択され易くなるように構成する。そして、第1特別図柄変動に対して効率良く実行される第2特別図柄変動にて、実行中の第1特別図柄変動を破棄する小当たりに所定回数(例えば、2回)当選するまで確変状態中の遊技を実行することができるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 Further, in the modified example of the seventh embodiment described above, when the first special symbol variation during execution is discarded, the number of time reductions is not subtracted, but the first special symbol is not limited to this. It may be configured so that the number of time reductions is subtracted when the fluctuation is discarded. In this configuration, when a gaming state (probability change state) advantageous to the player is set, a short-time (for example, 5 seconds) fluctuation time is set as the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation. The fluctuation pattern is configured so as to be easily selected, and the fluctuation pattern in which the fluctuation time of a long time (for example, 10 minutes) is set is easily selected as the fluctuation pattern of the first special symbol fluctuation. Then, in the second special symbol variation that is efficiently executed in response to the first special symbol variation, the probability variation state is reached until a predetermined number of times (for example, twice) is won for a small hit that discards the executing first special symbol variation. It is possible to provide the player with a novel game property that the game inside can be executed.

上述した第7実施形態では、潜確状態中に第1特別図柄の保留記憶数が1個、或いは2個となった場合に、第2特別図柄変動の変動時間が短くなるように構成していた。さらに、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選し、実行中の第1特別図柄変動を破棄(強制停止)することにより第1特別図柄の保留記憶数を減少させるように構成していた。また、パチンコ機10の遊技盤13の構成として、潜確状態中に実行する遊技(右打ち遊技)において、第1特別図柄の保留記憶を獲得可能に構成していた。加えて、潜確状態中に実行される第1特別図柄変動の変動時間が長時間(例えば、10分)となるように構成していた。このように構成することで、潜確状態中の遊技として、第1特別図柄抽選よりも遊技者に有利な抽選が実行される第2特別図柄抽選にて、遊技者に有利な大当たりや小当たりに当選することで多くの賞球を獲得する遊技と、第1特別図柄の保留記憶を減少させ、第2特別図柄抽選の実行頻度を高める遊技と、を同時に実行させるという今までに無い遊技を遊技者に提供することができるものであった。 In the seventh embodiment described above, when the number of reserved memories of the first special symbol becomes one or two during the latent state, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation is shortened. rice field. Furthermore, the number of reserved memory of the first special symbol is reduced by winning a specific small hit (small hit B) in the second special symbol lottery and discarding (forced stop) the execution of the first special symbol fluctuation. Was configured in. Further, as a configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10, in a game (right-handed game) executed in the latent state, the hold memory of the first special symbol can be acquired. In addition, the fluctuation time of the first special symbol variation executed during the latent state is configured to be long (for example, 10 minutes). With this configuration, as a game in the latent state, a lottery that is more advantageous to the player than the first special symbol lottery is executed. In the second special symbol lottery, a big hit or a small hit that is advantageous to the player. A game that wins a lot of prize balls by winning the game and a game that reduces the holding memory of the first special symbol and increases the execution frequency of the second special symbol lottery, which is an unprecedented game It was something that could be provided to the player.

これに対して、第1特別図柄の保留記憶数が4個(上限)の場合に、第2特別図柄抽選の実行頻度を高めるように構成しても良い。この場合、上述した第7実施形態の構成に対して、潜確状態中の遊技(右打ち遊技)中に第1特別図柄の保留記憶を獲得させ難く構成しても良い。この場合、上述した各実施形態とは異なり、第2特別図柄抽選で特定の小当たり(小当たりB)に当選することが遊技者に不利となる。 On the other hand, when the number of reserved memory of the first special symbol is 4 (upper limit), the execution frequency of the second special symbol lottery may be increased. In this case, with respect to the configuration of the seventh embodiment described above, it may be difficult to acquire the hold memory of the first special symbol during the game (right-handed game) in the latent state. In this case, unlike each of the above-described embodiments, it is disadvantageous for the player to win a specific small hit (small hit B) in the second special symbol lottery.

このように構成した場合であっても、遊技者に不利な特別図柄(第1特別図柄)の保留記憶数に応じて、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選のし易さを異ならせることできる。また、この場合、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得しておくことで、第2特別図柄抽選が有利に実行される状態を設定し易くすることができる。よって、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得するために意欲的に遊技を行わせることができる。 Even with this configuration, it is easy to draw a special symbol (second special symbol) that is advantageous to the player according to the number of reserved special symbols (first special symbol) that is disadvantageous to the player. It can be different. Further, in this case, for example, by acquiring the reserved memory number of the first special symbol up to the upper limit value during the jackpot game in which the latent state is set after the jackpot game is completed, the second special symbol lottery is advantageously executed. It is possible to easily set the state to be performed. Therefore, it is possible to enthusiastically perform the game in order to acquire the reserved memory number of the first special symbol up to the upper limit value during the jackpot game.

また、大当たり遊技中に第1特別図柄の保留記憶数を上限値まで獲得したとしても、潜確状態の設定後に、第1特別図柄変動を開始させる処理のほうが、第2特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行されるため、潜確状態設定後に第2特別図柄変動が有利な状態で実行されることを抑制することができる。なお、主制御装置110の制御処理として、第2特別図柄変動を開始させる処理が第1特別図柄変動を開始させる処理よりも先に実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合において、第1特別図柄の保留記憶数を、大当たり遊技中に獲得した保留記憶数から可変させる(減少させる)こと無く、第2特別図柄変動を実行させることができる。 Further, even if the reserved memory number of the first special symbol is acquired up to the upper limit value during the jackpot game, the process of starting the first special symbol change after setting the latent probability state starts the second special symbol change. Since it is executed before the processing, it is possible to suppress that the second special symbol variation is executed in an advantageous state after the latent probability state is set. As the control process of the main control device 110, the process of starting the second special symbol variation may be executed before the process of starting the first special symbol variation. With this configuration, for example, when the latent state is set after the jackpot game ends, the number of reserved memories of the first special symbol is changed (decreased) from the number of reserved memories acquired during the jackpot game. The second special symbol change can be executed without any problem.

以上、説明をした通り、第7実施形態では、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)が特定数(例えば、1個)である場合に、遊技者に有利な遊技(例えば、第2特別図柄変動)が実行され易くなるように構成し、さらに、特別図柄の保留記憶数(特図保留球数)を特定数にし易くする第1遊技(例えば、特別図柄変動を強制停止させる遊技)と、特定数にし難くする第2遊技(例えば、特別図柄変動を変動時間経過で停止させる遊技)と、を実行可能に構成している。また、遊技者に有利な遊技が実行され易い特図保留球の特定数(例えば、1個)が、特図保留球数の上限数(例えば、4個)よりも少ない数となるように設計し、現状の特図保留球数が特定数よりも多い場合には、特定数よりも少ない場合より第1遊技が実行され易くなるように構成している。また、現状の特図保留球数が特定数である場合、或いは、特定数よりも少ない場合には、特定数よりも多い場合より第1遊技が実行され難くなるように構成している。 As described above, in the seventh embodiment, when the number of reserved balls of the special symbol (the number of reserved balls of the special symbol) is a specific number (for example, one), the game is advantageous to the player (for example, the first game). The first game (for example, a game in which the special symbol change is forcibly stopped) is configured so that the 2 special symbol fluctuations can be easily executed, and the number of reserved balls of the special symbol (the number of reserved balls of the special symbol) can be easily set to a specific number. ) And the second game (for example, a game in which the special symbol fluctuation is stopped after the lapse of the fluctuation time), which makes it difficult to make a specific number, are configured to be feasible. Further, it is designed so that the specific number (for example, 1) of the special figure reserved balls in which a game advantageous to the player is easily executed is smaller than the upper limit number of the special figure reserved balls (for example, 4). However, when the current number of special figure reserved balls is larger than the specific number, the first game is more likely to be executed than when the number is less than the specific number. Further, when the current number of reserved special figure balls is a specific number, or when the number is less than the specific number, the first game is more difficult to be executed than when the number is larger than the specific number.

このように構成することにより、遊技者に対して第1遊技が実行されることを目指して遊技を行わせるだけで、特図保留球数を特定数へと近づけることができ、遊技者に分かり易い遊技を行わせることができる。 With this configuration, the number of special figure reserved balls can be brought close to a specific number simply by having the player play the game with the aim of executing the first game, and the player can understand. Easy games can be played.

なお、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数を特図保留球の上限数より少ない数に設定しているが、これに限ること無く、例えば、特図保留球の上限数を遊技者に有利な遊技を実行させ易い特図保留球数(特定数)として設定しても良い。この場合、特別図柄変動を強制停止させる遊技が実行されると、特図保留球数が減少し易くなるため、遊技者に不利な遊技となる。つまり、特別図柄変動が強制停止される遊技が実行されないことを目指して遊技を行わせるという斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 In the seventh embodiment described above, the number of special figure reserved balls that makes it easy for the player to execute a game advantageous to the player is set to a number smaller than the upper limit number of special figure reserved balls, but the number is not limited to this, for example. , The upper limit number of special figure reserved balls may be set as the number of special figure reserved balls (specific number) that makes it easy for the player to execute a game advantageous to the player. In this case, when the game for forcibly stopping the special symbol fluctuation is executed, the number of balls reserved for the special symbol tends to decrease, which is disadvantageous to the player. That is, it is possible to provide the player with a novel game property in which the game is performed with the aim of preventing the game in which the special symbol change is forcibly stopped from being executed.

<第8実施形態>
次に、図201から図215を参照して、第8実施形態について説明をする。上述した第7実施形態では、第2特別図柄の抽選で小当たり当選した場合に設定される小当たり種別に応じて、実行中の第1特別図柄変動に対する処理内容を異ならせるように構成していた。具体的には、小当たり種別として小当たりA或いは小当たりCが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を中断させ、小当たりBが設定された場合は、実行中の特別図柄変動を破棄させるように構成していた。
<8th Embodiment>
Next, the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 201 to 215. In the seventh embodiment described above, the processing content for the first special symbol change during execution is configured to be different depending on the small hit type set when the small hit is won in the lottery of the second special symbol. rice field. Specifically, when small hit A or small hit C is set as the small hit type, the special symbol change during execution is interrupted, and when small hit B is set, the special symbol change during execution is interrupted. It was configured to be destroyed.

このような構成を用いたパチンコ機10では、実行中の第1特別図柄変動の抽選結果が何であっても、設定された小当たり種別に応じた処理が実行されるため、例えば、小当たり当選よりも遊技者に有利な抽選結果である大当たり変動中であっても、小当たり当選に基づいて大当たり変動が破棄されてしまうという問題があった。また、このような構成を用いた場合、実行中の第1特別図柄変動が大当たりである期待度が高い高期待度演出を、第2特別図柄が停止表示されるよりも前に実行してしまうと、遊技者に大当たり変動が破棄された(大当たり当選が無効になった)ことが気付かれてしまうため、高期待度演出を実行し難いという問題があった。 In the pachinko machine 10 using such a configuration, regardless of the lottery result of the first special symbol change being executed, the processing according to the set small hit type is executed. Therefore, for example, the small hit winning Even during the jackpot fluctuation, which is a lottery result that is more favorable to the player, there is a problem that the jackpot fluctuation is discarded based on the small hit winning. In addition, when such a configuration is used, a high expectation effect having a high expectation that the first special symbol fluctuation during execution is a big hit is executed before the second special symbol is stopped and displayed. Then, since the player notices that the jackpot fluctuation has been discarded (the jackpot winning has become invalid), there is a problem that it is difficult to execute the high-expectation effect.

加えて、上述した第7実施形態では、遊技者に有利な遊技状態(潜確状態)が設定されている場合において、第1特別図柄の変動時間よりも第2特別図柄の変動時間が短く、且つ、第2特別図柄が保留記憶されないように構成しているため、例えば、大当たり当選した第1特別図柄が停止表示されるよりも前のタイミングで小当たり当選した第2特別図柄が停止表示されるか否かを事前に判別する手段を設けたとしても、停止表示されないと判別されるタイミングが、大当たり変動が停止表示される直前となってしまうため、高期待度演出を長時間(大当たり変動の変動時間に対応させた時間)実行し難いという問題があった。 In addition, in the seventh embodiment described above, when the gaming state (latent state) advantageous to the player is set, the fluctuation time of the second special symbol is shorter than the fluctuation time of the first special symbol. Moreover, since the second special symbol is configured so as not to be stored on hold, for example, the second special symbol won by the small hit is stopped and displayed at a timing before the first special symbol won by the big hit is stopped and displayed. Even if a means for determining whether or not to perform is provided in advance, the timing at which it is determined that the stop display is not displayed is immediately before the jackpot fluctuation is stopped and displayed. There was a problem that it was difficult to execute (time corresponding to the fluctuation time of).

これに対して、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成した点で上述した第7実施形態と大きく相違している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。 On the other hand, in the eighth embodiment, when the small hit game is executed (when special processing is executed for the special symbol change during execution), the content of the special symbol change during execution is determined. It is significantly different from the above-described seventh embodiment in that it is configured to determine the processing content. More specifically, at the time when the small hit game is executed based on one special symbol lottery (when the special symbol indicating the small hit winning is stopped and displayed), the fluctuation pattern of the other special symbol fluctuation during execution. If the discrimination result is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 30 seconds or more is set), the other special symbol fluctuation being executed is discarded and the specific fluctuation is specified. When it is other than the pattern, it is configured so that the other special symbol change during execution can be interrupted.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Further, in the eighth embodiment, as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation (big hit fluctuation) in which the jackpot is won, the advantageous jackpot type in which the jackpot game advantageous to the player (for example, the probability variation jackpot) is executed, and the disadvantage to the player. It is configured so that different fluctuation patterns are selected depending on the disadvantageous jackpot type in which a large hit game (for example, normal jackpot) is executed, and further, the fluctuation pattern selected according to the number of reserved balls of the special symbol is selected. It is configured to be different.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of the special symbol is large, the fluctuation time of less than 30 seconds is set as the fluctuation pattern corresponding to the advantageous jackpot type than when the number of reserved balls of the special symbol is small. The pattern is easily selected, and the fluctuation pattern in which the fluctuation time of 30 seconds or more is set is easily selected as the fluctuation pattern corresponding to the disadvantageous jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, when the number of reserved balls of the special symbol is large, it is easier to execute a jackpot game (for example, probabilistic jackpot) which is advantageous to the player than when the number of reserved balls of the special symbol is small (for example). It is possible to make it difficult to execute a big hit game (for example, a normal big hit) that is disadvantageous to the player (for example, it is easy to be abandoned by a small hit winning). That is, the ratio of the probabilistic jackpot at the time of winning the jackpot can be changed according to the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, the player can enthusiastically accumulate the number of reserved balls of the special symbol while expecting that the advantageous jackpot game is executed, and as a result, the operation of the game can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 Further, the eighth embodiment is different from the seventh embodiment described above in that it is configured so that a small hit can be won in any of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. There is. With this configuration, even if one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery wins a big hit, the big hit can be discarded by the other small hit. Depending on the number of reserved balls of the special symbol, the ratio of the probabilistic jackpot at the time of winning the jackpot can be surely different.

まず、図201を参照して、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成について説明をする。図201は、第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13の構成を模式的に示した正面図である。図201に示した通り、本実施形態における遊技盤13の構成は、上述した第7実施形態の変形例(図193参照)に対して、右側領域の構成の一部と、下側領域(可変表示ユニット80の下側の領域)の一部の構成を異ならせている点で相違している。それ以外の構成は同一であり、同一の構成については同一の符号を付して、その説明を省略する。 First, with reference to FIG. 201, the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment will be described. FIG. 201 is a front view schematically showing the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment. As shown in FIG. 201, the configuration of the game board 13 in the present embodiment is a part of the configuration of the right side region and the lower region (variable) with respect to the above-described modified example of the seventh embodiment (see FIG. 193). It differs in that a part of the configuration of the lower area of the display unit 80) is different. The other configurations are the same, and the same configurations are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図201に示した通り、本第8実施形態で用いられるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)に対して、振分部材700により振り分けられた球が流下し得る第1流路701と第2流路702とが右側領域の下方側まで延伸して設けられている点と、スルーゲート67、電動役物640aの構成及び配設位置を変更した点と、小当たり用アタッカ3650に代えて小当たり遊技にて開放動作される小当たり遊技の一部において開放動作される小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を遊技盤13の中央下方位置に配設した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 As shown in FIG. 201, the gaming board 13 of the pachinko machine 10 used in the eighth embodiment is based on the configuration of the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193). The point that the first flow path 701 and the second flow path 702 through which the balls distributed by the distribution member 700 can flow down are provided extending to the lower side of the right side region, the through gate 67, and the electric combination. The configuration and arrangement position of the object 640a have been changed, and the small hit attacker (second attacker) that is opened in a part of the small hit game that is opened in the small hit game instead of the small hit attacker 3650. ) 5650 is different in that it is arranged at the lower center position of the game board 13. Other than that, they are the same, and the same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、遊技盤13の右側領域の構成について、上述した第7実施形態の変形例のパチンコ機10の遊技盤13の構成(図193参照)との相違点を中心に説明をする。振分部材700によって、第1流路701へと振り分けられた球は、屈曲路701aを通過し、スルーゲート67を通過して右側領域下方へと流出する。また、第2流路702へと振り分けられた球は、その下流側に設けられた第3流路703aを流下し、流入口704aに流入して第1流路701の裏面側(図201の視点で奥側)に設けられた第5流路704bを流下し、第2入球口640に付随する電動役物640aを通過して流出口より遊技盤13上の右側領域下方へと流出する。そして振分部材700によって2つの流路(第1流路701、第2流路702)に振り分けられた球は右側領域下方で合流し、可変入賞装置(第1アタッカ)2650上を流下しアウト口66へと流入する。 First, the configuration of the right side region of the gaming board 13 will be described focusing on the differences from the configuration of the gaming board 13 of the pachinko machine 10 of the modified example of the seventh embodiment described above (see FIG. 193). The ball distributed to the first flow path 701 by the distribution member 700 passes through the bending path 701a, passes through the through gate 67, and flows out to the lower side of the right side region. Further, the sphere distributed to the second flow path 702 flows down the third flow path 703a provided on the downstream side thereof, flows into the inflow port 704a, and flows into the back surface side of the first flow path 701 (FIG. 201). It flows down the fifth flow path 704b provided on the back side from the viewpoint), passes through the electric accessory 640a attached to the second entrance 640, and flows out from the outflow port to the lower right region on the game board 13. .. Then, the balls distributed to the two flow paths (first flow path 701 and second flow path 702) by the distribution member 700 merge in the lower right region and flow down on the variable winning device (first attacker) 2650 and out. It flows into the mouth 66.

次に、遊技盤13の右側領域に配設された構成のうち、スルーゲート67と第2入球口640について説明する。本実施形態では、屈曲路701aを有する第1流路701の下流部にスルーゲート67を配設し、第2流路702の下流部(第5流路704bの下端部)に第2入球口640を配設している。このように構成することで、1.2秒間隔で第2流路702に流入する球の流下速度を低下させることなく第2入球口640に向けて流下させることができる。よって、第2流路702を流下する球の流下間隔を一定にすることができるため、第2流路702内で球が連なってしまい複数の球が同時に第2入球口640に入球されてしまうことを抑制することができる。また、電動役物640aが開放動作されたことに気付かず、第3図柄表示装置81にて電動役物640aが開放していることが報知された場合に、いち早く球を第2入球口640へ入球させることができる。 Next, among the configurations arranged in the right side region of the game board 13, the through gate 67 and the second entry port 640 will be described. In the present embodiment, the through gate 67 is arranged in the downstream portion of the first flow path 701 having the bending path 701a, and the second ball enters in the downstream portion of the second flow path 702 (the lower end portion of the fifth flow path 704b). A mouth 640 is arranged. With this configuration, the ball flowing into the second flow path 702 can flow down toward the second entry port 640 at intervals of 1.2 seconds without reducing the flow speed of the ball. Therefore, since the flow interval of the balls flowing down the second flow path 702 can be made constant, the balls are connected in the second flow path 702, and a plurality of balls are simultaneously entered into the second entry port 640. It is possible to prevent it from being lost. Further, when the third symbol display device 81 notifies that the electric accessory 640a is open without noticing that the electric accessory 640a has been opened, the ball is promptly inserted into the second entrance 640. You can enter the ball.

また、普通図柄の抽選の実行契機となるスルーゲート67と、普通図柄の当たり当選によって動作制御される電動役物640aと、を振分部材700によって振り分けられる異なる流路(第1流路701、第2流路702)に配設したため、振分部材700を何れか一方の流路にのみ球を流下させるように破壊された場合(振り分け機能を無効にした場合)に、第2入球口640に球を入球させ難くすることができる。つまり、振分部材700によって振り分けられる一方の流路にスルーゲート67と、電動役物640aを配設した場合、振分部材700を破壊し、一方の流路にのみ球を流下させる状態を作り出すことで第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことが可能となってしまうが、本変形例の構成を用いることで、不正に第2入球口640に球を入球させやすい状態を作り出すことを抑制することができる。 Further, different flow paths (first flow path 701, 1st flow path 701,) in which the through gate 67, which triggers the execution of the lottery of the normal symbol, and the electric accessory 640a whose operation is controlled by winning the normal symbol, are distributed by the distribution member 700. Since it is arranged in the second flow path 702), when the distribution member 700 is destroyed so as to allow the ball to flow down to only one of the flow paths (when the distribution function is disabled), the second entry port It is possible to make it difficult for the ball to enter the 640. That is, when the through gate 67 and the electric accessory 640a are arranged in one of the flow paths distributed by the distribution member 700, the distribution member 700 is destroyed and a state is created in which the ball flows down only in one of the flow paths. This makes it possible to create a state in which it is easy to insert a ball into the second entrance 640, but by using the configuration of this modification, the ball is illegally inserted into the second entrance 640. It is possible to suppress the creation of a state that is easy to make.

次に、球が第2流路702を流下する場合の説明をする。第2流路702は、上述した第1流路701と比べて球が流下する期間が短くなるように構成されている。具体的には、第2流路702に流入した球が流出口から流出されるまでに要する時間が約1.5秒となるように構成されている。このように構成することで、1分間に100個の球を右側領域に向けて発射した場合に、第1流路701に流入した球と、その球の次に発射され、第2流路702に流入した球とがほぼ同時(約0.1秒差)に遊技盤13の右下領域(第1可変入賞装置2650が配設される領域)を流下することとなる。よって、第1可変入賞装置2650が開放される遊技状態(大当たり状態または小当たり状態)において、一度に複数の球を入賞させ易くすることができる。 Next, a case where the sphere flows down the second flow path 702 will be described. The second flow path 702 is configured so that the period during which the sphere flows down is shorter than that of the first flow path 701 described above. Specifically, it is configured so that the time required for the ball flowing into the second flow path 702 to flow out from the outflow port is about 1.5 seconds. With this configuration, when 100 balls are fired toward the right region in one minute, the balls that have flowed into the first flow path 701 and the balls that are fired next to the balls are fired next to the second flow path 702. The ball that has flowed into the game board 13 flows down the lower right region of the game board 13 (the region where the first variable winning device 2650 is arranged) almost simultaneously (with a difference of about 0.1 seconds). Therefore, in the gaming state (big hit state or small hit state) in which the first variable winning device 2650 is opened, it is possible to easily win a plurality of balls at one time.

また、第2流路702の一部(第5流路704b)を、第1流路701の裏側に設け、正面視で複数の流路が重複するように構成している。このように、遊技盤13の奥行き方向を利用して複数の球流路を形成することで、球流路を形成するスペース(遊技盤13を球流路が占有する領域)を小さくすることができる。 Further, a part of the second flow path 702 (fifth flow path 704b) is provided on the back side of the first flow path 701 so that a plurality of flow paths overlap each other when viewed from the front. In this way, by forming a plurality of ball flow paths using the depth direction of the game board 13, the space for forming the ball flow paths (the area occupied by the ball flow paths of the game board 13) can be reduced. can.

さらに、第2流路702の球出口が、第1流路701の流出口(第2入球口640の下流側)よりも下方に位置し、且つ、遊技盤13の右下領域において第1流路701から流出した球よりも下流側に球が流出するように構成されている。これにより、流出口704cから勢いよく流出した球(第1流路701を流下した球よりも高速で流出した球)が、第1流路701から流出した球に直接衝突してしまい不規則な球流れが発生してしまう事態を抑制することができる。 Further, the ball outlet of the second flow path 702 is located below the outlet of the first flow path 701 (downstream side of the second entry port 640), and is the first in the lower right region of the game board 13. The sphere is configured to flow out to the downstream side of the sphere that has flowed out from the flow path 701. As a result, the spheres that flowed out vigorously from the outlet 704c (the spheres that flowed out at a higher speed than the spheres that flowed down the first flow path 701) directly collided with the spheres that flowed out from the first flow path 701, which was irregular. It is possible to suppress a situation in which a ball flow occurs.

なお、本実施形態では、振分部材700によって右打ち遊技によって発射された球を交互に2つの流路に振り分ける構成を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、2つの流路に対して交互(1:1)ではなく、異なる割合で球を振り分けるように構成してもよいし、3つ以上の流路に対して球を振り分ける構成にしてもよい。さらに、球の自重や、流下タイミングに応じてランダムに複数の流路へと球を振り分けるように構成しても良い。また、本実施形態では、通過した球の自重によって次に通過する球の振り分け先が変化する振分部材700を用いているが、例えば、予め定められた規則に沿って電気的に駆動する振分部材を用いてもよい。 In the present embodiment, the ball launched by the right-handed game is alternately distributed to the two flow paths by the distribution member 700, but other configurations may be used, for example, two. The spheres may be distributed at different ratios instead of alternating (1: 1) with respect to the flow paths, or the spheres may be distributed to three or more flow paths. Further, the sphere may be randomly distributed to a plurality of flow paths according to the weight of the sphere and the timing of flow down. Further, in the present embodiment, the distribution member 700 whose distribution destination of the next passing sphere changes depending on the weight of the passing sphere is used. For example, the vibration is electrically driven according to a predetermined rule. A component member may be used.

次に、小当たり用アタッカ5650が配設されている遊技盤13の下方領域について説明をする。この小当たり用アタッカ5650は、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合に実行される小当たり遊技にて開放動作される可変入球手段である。図201に示した通り、小当たり用アタッカ5650は、第1入球口64の下方位置に配設され、遊技盤13に植設された釘によって、遊技盤13上を流下する球が到達し難くなるように構成している。よって、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行されることになる。 Next, the lower region of the game board 13 in which the small hit attacker 5650 is arranged will be described. The small hit attacker 5650 is a variable ball entry means that is opened in a small hit game executed when a small hit is won in the first special symbol lottery. As shown in FIG. 201, the small hit attacker 5650 is arranged at a position below the first ball entry port 64, and a ball flowing down on the game board 13 reaches by a nail planted in the game board 13. It is configured to be difficult. Therefore, when the small hit is won in the first special symbol lottery, the small hit game in which it is difficult for the player to win the prize ball is executed.

本実施形態では、第1特別図柄及び第2特別図柄で小当たり当選した場合に、実行中の他方の特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる制御を実行可能に構成しており、さらに、実行中の他方の特別図柄変動の変動内容に基づいて実行させる制御内容を切り替えるように構成している。つまり、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、遊技者が賞球を獲得し難いが、実行中の第2特別図柄変動に対して所定の制御(中断、或いは強制停止)を実行させるための実行契機となるものである。 In the present embodiment, when a small hit is won in the first special symbol and the second special symbol, the control for suspending or forcibly stopping the other special symbol fluctuation during execution is configured to be executable, and further, the execution is executed. It is configured to switch the control content to be executed based on the fluctuation content of the other special symbol variation in the inside. That is, when a small hit is won in the first special symbol lottery, it is difficult for the player to win the prize ball, but a predetermined control (interruption or forced stop) is executed for the second special symbol change during execution. It will be an execution opportunity to make it happen.

<第8実施形態における電気的構成について>
次に、図202から図208を参照して、本第8実施形態における電気的構成について説明をする。本第8実施形態は、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のMPU201が有するROM202の一部構成と、RAM203の一部構成と、を異ならせた点で相違しており、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the eighth embodiment>
Next, the electrical configuration in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 202 to 208. The eighth embodiment is different from the seventh embodiment in that the partial configuration of the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 and the partial configuration of the RAM 203 are different from each other. Everything else is the same. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図202を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容について説明をする。図202は、本第8実施形態における主制御装置110のROM202に規定されている内容を模式的に示した模式図である。図202に示した通り、本第8実施形態のROM202は、上述した第7実施形態のROM202(図168(a)参照)に対して、小当たり乱数7テーブル202fbに代えて小当たり乱数8テーブル202gbを、大当たり種別選択7テーブル202fdに代えて大当たり種別選択8テーブル202gdを、変動パターン選択7テーブル202feに代えて変動パターン選択8テーブル202geを、小当たり種別選択7テーブル202ffに代えて小当たり種別選択8テーブル202gfを設けた点で相違し、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 202, the contents specified in the ROM 202 of the main control device 110 in the eighth embodiment will be described. FIG. 202 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the ROM 202 of the main control device 110 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 202, the ROM 202 of the eighth embodiment is a small hit random number 8 table instead of the small hit random number 7 table 202fb with respect to the ROM 202 of the seventh embodiment described above (see FIG. 168 (a)). 202gb is replaced with the jackpot type selection 7 table 202fd, the jackpot type selection 8 table 202gd is replaced with the variable pattern selection 7 table 202fe, the variable pattern selection 8 table 202ge is replaced with the small hit type selection 7 table 202ff, and the small hit type is replaced with the small hit type selection 7 table 202ff. The difference is that the selection 8 table 202 gf is provided, and the other points are the same.

ここで、図203を参照して、小当たり乱数8テーブル202gbの内容について説明をする。図203は、小当たり乱数8テーブル202gbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図203に示した通り、小当たり乱数8テーブル202gbには、第1特別図柄に対しても小当たり判定値が規定されている。具体的には、図柄種別が第1特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の値が「300〜599」の範囲に小当たり判定値が規定され、図柄種別が第2特別図柄に対して、特別図柄の確率状態に関わらず、第1当たり乱数カウンタC1の1の値が「550〜599」の範囲に小当たり判定値が規定されている。 Here, the contents of the small hit random number 8 table 202 gb will be described with reference to FIG. 203. FIG. 203 is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the small hit random number 8 table 202 gb. As shown in FIG. 203, the small hit random number 8 table 202 gb defines the small hit determination value for the first special symbol. Specifically, for the first special symbol whose symbol type is the first special symbol, the small hit determination value is defined in the range where the value of the first random number counter C1 is "300 to 599" regardless of the probability state of the special symbol. With respect to the second special symbol, the small hit determination value is defined in the range where the value of 1 of the first random number counter C1 is "550 to 599" regardless of the probability state of the special symbol.

つまり、本実施形態では、第1特別図柄抽選が実行された場合の約1/2の確率で小当たり当選し、第2特別図柄抽選が実行された場合の約1/12の確率で小当たり当選するように構成している。なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、その小当たり遊技中に球が入賞し得ない(し難い)小当たり用アタッカ5650が開放動作される小当たり遊技が実行され、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、大当たり遊技中に開放動作される可変入賞装置65が開放動作される小当たり遊技が実行されるように構成している。よって、第1特別図柄抽選にて高確率で小当たり当選するように設定したとしても、遊技者に対して過剰に特定(賞球)が付与されてしまうことを抑制することができる。また、第2特別図柄抽選では、第1特別図柄抽選の小当たり確率よりも低い確率で小当たり当選するように設定されており、右打ち遊技によって遊技が実行される確変状態や潜確状態において、遊技者の持ち球を減少させ難くすることができる。 That is, in the present embodiment, a small hit is won with a probability of about 1/2 when the first special symbol lottery is executed, and a small hit is won with a probability of about 1/12 when the second special symbol lottery is executed. It is configured to win. In the present embodiment, when a small hit is won in the first special symbol lottery, the small hit game in which the ball cannot (difficultly) win the small hit attacker 5650 during the small hit game is opened. Is executed, and when a small hit is won in the second special symbol lottery, the variable winning device 65, which is opened during the big hit game, is configured to execute the small hit game. Therefore, even if it is set to win a small hit with a high probability in the first special symbol lottery, it is possible to prevent the player from being excessively given a specific (prize ball). Further, in the second special symbol lottery, the small hit probability is set to be lower than the small hit probability of the first special symbol lottery, and in the probabilistic state or the latent state in which the game is executed by the right-handed game. , It is possible to make it difficult to reduce the number of balls held by the player.

次に、図204を参照して、大当たり種別選択8テーブル202gdの内容について説明をする。図204は、大当たり種別選択8テーブル202gdに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図204に示した通り、この大当たり種別選択8テーブル202gdは、上述した大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、大当たり動作が実行される入賞装置(開放対象となる入賞装置)を異ならせた点と、大当たり終了後に設定される時短カウンタ203hの値を異ならせた点とで相違し、それ以外は同一である。なお、上述した第7実施形態にて用いた各大当たり種別と、本第8実施形態にて用いた各大当たり種別とで説明の便宜上、その名称の一部を異ならせている(例えば、大当たりA7と大当たりA8)が、相違点について説明の無い要素については同一である。同一の要素についてはその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 204, the contents of the jackpot type selection 8 table 202gd will be described. FIG. 204 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the jackpot type selection 8 table 202gd. As shown in FIG. 204, the jackpot type selection 8 table 202gd provides a winning device (a winning device to be opened) for executing the jackpot operation with respect to the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) described above. The difference is that the value of the time reduction counter 203h set after the end of the jackpot is different, and the other points are the same. For convenience of explanation, each jackpot type used in the seventh embodiment described above and each jackpot type used in the eighth embodiment have different names (for example, jackpot A7). And jackpot A8), but the elements that do not explain the differences are the same. The detailed description of the same element will be omitted.

図204に示した通り、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選、或いは、第2特別図柄抽選で通常大当たり(大当たりA8、大当たりD8)に当選した場合には、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が0に設定される、即ち、大当たり遊技終了後に普通図柄の高確率状態が設定されないように規定されている。また、第1特別図柄抽選において大当たり当選した場合のうち20%の割合で設定される大当たりC8に当選した場合は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が10000に設定される。即ち、実質、次回大当たりに当選するまで確変状態が設定されるように構成している。 As shown in FIG. 204, in the eighth embodiment, when a normal jackpot (big hit A8, jackpot D8) is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, it is set at the time of winning the jackpot. It is stipulated that the value of the time saving counter 203h is set to 0 regardless of the gaming state, that is, the high probability state of the normal symbol is not set after the jackpot game is completed. In addition, when the jackpot C8, which is set at a rate of 20% of the jackpot wins in the first special symbol lottery, is won, the value of the time saving counter 203h is 10,000 regardless of the game state set at the time of the jackpot winning. Is set to. That is, in reality, the probability change state is set until the next big hit is won.

上述した通り、第1特別図柄抽選で大当たり当選した場合に設定される大当たり種別には、遊技者にとって有利度合いが異なる大当たり種別が規定されており、遊技者にとって最も不利な順に「大当たりA8」、「大当たりB8」、「大当たりC8」が規定されている。言い換えれば、「大当たりC8」が遊技者に最も有利な大当たり種別となるように規定している。 As described above, the jackpot types set when the jackpot is won in the first special symbol lottery are defined as jackpot types with different degrees of advantage for the player, and "big hit A8" in the order of the most disadvantageous to the player. "Big hit B8" and "Big hit C8" are specified. In other words, it is stipulated that "big hit C8" is the most advantageous jackpot type for the player.

一方、第2特別図柄抽選で確変大当たりに当選した場合(「大当たりE8」に当選した場合)は、大当たり当選時に設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値が100に設定される。即ち、「大当たりE8」に当選した場合は、大当たり遊技終了後に100回(特別図柄変動が100回)の確変状態が設定される。 On the other hand, when the probability variation jackpot is won in the second special symbol lottery (when the jackpot E8 is won), the value of the time saving counter 203h is set to 100 regardless of the game state set at the time of winning the jackpot. .. That is, when the "big hit E8" is won, the probability change state of 100 times (the special symbol variation is 100 times) is set after the big hit game is completed.

つまり、本実施形態では、確変状態中に右打ち遊技を実行し、第1特別図柄抽選と第2特別図柄を並行して(重複して)実行する際において、最も有利な大当たり種別である「大当たりC8」に当選することを目指しながら、確変状態が終了してしまう大当たり種別「大当たりA8」、「大当たりD8」に当選しないことを目指す遊技が実行される。 That is, in the present embodiment, when the right-handed game is executed during the probability change state and the first special symbol lottery and the second special symbol are executed in parallel (overlapping), the most advantageous jackpot type is ". While aiming to win the jackpot C8, a game aiming not to win the jackpot types "big hit A8" and "big hit D8" whose probabilistic state ends is executed.

次に、図205及び図206を参照して、本第8実施形態における変動パターン選択テーブルのうち、確変状態中に参照される確変用8テーブル202geと、潜確用8テーブル202geとについて説明をする。図205は、確変用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図であり、図206は、潜確用8テーブル202geに規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIGS. 205 and 206, among the fluctuation pattern selection tables in the eighth embodiment, the probability variation 8 table 202ge and the latent probability 8 table 202ge referred to during the probability variation state will be described. do. FIG. 205 is a diagram schematically showing the contents specified in the probability variation 8 table 202ge, and FIG. 206 is a diagram schematically showing the contents specified in the latency 8 table 202ge. ..

本実施形態では、確変状態、及び潜確状態が設定されている状態で右打ち遊技が実行され、第1特別図柄と第2特別図柄とを重複して実行させる遊技が行われる。そして、大当たり当選した場合に設定される変動パターンを、選択された大当たり種別に応じて異ならせるように構成している。さらに、第1特別図柄の保留球数(特図1保留球数)と、第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)とを合算した合算特図保留数に基づいて、異なる変動パターンを選択し得るように構成している。 In the present embodiment, the right-handed game is executed in the state where the probability variation state and the latent probability state are set, and the game in which the first special symbol and the second special symbol are executed in duplicate is performed. Then, the fluctuation pattern set when the jackpot is won is configured to be different according to the selected jackpot type. Further, it differs based on the total number of reserved balls of the first special symbol (the number of reserved balls of the special figure 1) and the total number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the special figure 2). It is configured so that the fluctuation pattern can be selected.

具体的には、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に有利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が短くなるように構成し、合算特図保留数が多い方が、合算特図保留数が短い場合よりも遊技者に不利な大当たりに当選している場合に選択される変動時間が長くなるように構成している。 Specifically, it is configured so that the larger the total number of special figures held, the shorter the fluctuation time selected when the jackpot in favor of the player is won than when the total number of special figures held is short. , The larger the total number of special figures held, the longer the fluctuation time selected when the jackpot, which is disadvantageous to the player, is won than when the total number of special figures held is short.

さらに、本実施形態では、一方の特別図柄抽選において小当たり当選した場合において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンに応じて、その実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御内容を異ならせるように構成しており、具体的には、実行中の他方の特別図柄変動が30秒以上の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を破棄するための処理を実行し、30秒未満の変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるための処理を実行するように構成している。 Further, in the present embodiment, when a small hit is won in one special symbol lottery, control is executed for the other special symbol fluctuation during execution according to the fluctuation pattern of the other special symbol fluctuation during execution. It is configured so that the contents are different. Specifically, when the other special symbol variation being executed is a variation pattern of 30 seconds or more, a process for discarding the special symbol variation is executed. If the fluctuation pattern is less than 30 seconds, a process for interrupting the special symbol fluctuation is executed.

このように構成することで、合算特図保留数が多い場合は、合算特図保留数が少ない場合よりも、遊技者に不利となる大当たり種別が設定された場合に、その特別図柄変動を破棄し易くし、遊技者に有利となる大当たり種別が設定された場合には、その特別図柄変動を破棄し難く(中断させ易く)することができる。よって、遊技者に対して、合算特図保留数が多い状態を継続させるように意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, when the total number of special figures held is large, the special symbol fluctuation is discarded when the jackpot type that is more disadvantageous to the player is set than when the total number of special figures held is small. When a jackpot type that is advantageous to the player is set, it is possible to make it difficult to discard (easily interrupt) the special symbol variation. Therefore, it is possible to enthusiastically play the game so that the player can continue the state in which the total number of special figures held is large.

図205に示した通り、確変用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 As shown in FIG. 205, in the probability variation 8 table 202g2, the variation differs based on the special symbol type, the hit / fail judgment result (result of the selected type), and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations). The pattern is specified.

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special diagram 1), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit A" and the number of special symbol reservations (total special symbol). In the range where the number of holdings) is "0 to 3", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds as a fluctuation pattern, and the number of holdings of the special figure is In the range of (total number of reserved special figures) of "4 to 7", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern. It is stipulated.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit B" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is In the range of "0 to 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of reserved special figures (total special figure). In the range where the number of holds) is "4 to 7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is defined by associating a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds as a fluctuation pattern. ..

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が60秒の超ロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が10秒の超ショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit C" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0". In the range of "~ 3", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with an ultra-long fluctuation with a fluctuation time of 60 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total special figure reservation). In the range where the number) is "4 to 7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is defined by associating an ultra-short fluctuation with a fluctuation time of 10 seconds as a fluctuation pattern. ..

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit / fail judgment result is incorrect (including small hits), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0 to 3". In the range of, the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is ". In the range of "4 to 6", the entire range (" 0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figures held (total special figure hold). In the range where the number) is "7", a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds is defined as a fluctuation pattern in association with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit D" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is In the range of "0 to 3", a short fluctuation with a fluctuation time of 20 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of reserved special figures (total special figure). In the range where the number of holdings) is "4 to 7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is defined by associating a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds as a fluctuation pattern. ..

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が20秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit E" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0". In the range of "~ 3", a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations). ) Is defined in the range of "4 to 7" in which a short variation with a variation time of 20 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the variation type counter CS1 as a variation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜7」の範囲、即ち、全範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられ規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), the hit / fail judgment result is incorrect (including small hits), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0 to 7". In the range of, that is, the entire range, a short variation with a variation time of 15 seconds is defined as a variation pattern in association with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

一方で、図206に示した通り、潜確用8テーブル202g2では、特別図柄種別と、当否判定結果(選択された種別の結果)と、特図保留数(合算特図保留数)と、に基づいて異なる変動パターンが規定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 206, in the latent probability 8 table 202g2, the special symbol type, the hit / fail judgment result (result of the selected type), and the special figure hold number (total special figure hold number) are displayed. Different fluctuation patterns are defined based on this.

より具体的には、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりA」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 More specifically, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special diagram 1), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit A" and the number of special symbol reservations (total special symbol). In the range of "0 to 4", the entire range ("0 to 198") of the variation type counter CS1 is associated with a short variation with a variation time of 28 seconds as a variation pattern, and the number of pending special figures. In the range where (total number of special figures held) is "5 to 7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern. It is stipulated.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりB」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and among the jackpots in the winning / failing judgment result, the jackpot type is "big hit B" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is In the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of reserved special figures (total special figure). In the range where the number of holdings) is "5 to 7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is defined by associating a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern. ..

特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりC」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit C" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0". In the range of "~ 4", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations). ) Is defined as a variation pattern in which a short variation with a variation time of 28 seconds is associated with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第1特別図柄(特図1)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が25秒のミドル変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the first special symbol (special symbol 1), the hit / fail judgment result is incorrect (including small hits), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0 to 6". In the range of, the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is ". In the range of "7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is defined by associating a middle fluctuation with a fluctuation time of 25 seconds as a fluctuation pattern.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりD」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられて規定されている。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit D" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is In the range of "0 to 4", a short fluctuation with a fluctuation time of 28 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of reserved special figures (total special figure). In the range where the number of holdings) is "5 to 7", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is defined by associating a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds as a fluctuation pattern. ..

特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が大当たりのうち、大当たり種別が「大当たりE」で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜4」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が30秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「5〜7」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が28秒のショート変動が対応付けられて規定されている。 The symbol type of the special symbol is the second special symbol (special symbol 2), and among the jackpot judgment results, the jackpot type is "big hit E" and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0". In the range of "~ 4", a long fluctuation with a fluctuation time of 30 seconds is associated with the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations). ) Is defined as a variation pattern in which a short variation with a variation time of 28 seconds is associated with the entire range (“0 to 198”) of the variation type counter CS1.

また、特別図柄の図柄種別が第2特別図柄(特図2)であって、当否判定結果が外れ(小当たり含む)で、特図保留数(合算特図保留数)が「0〜3」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が35秒のロング変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「4〜6」の範囲には、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が325のミドル変動が対応付けられ、特図保留数(合算特図保留数)が「7」の範囲、変動種別カウンタCS1の全範囲(「0〜198」)に、変動パターンとして変動時間が15秒のショート変動が対応付けられて規定されている。以上、説明をした通り、本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特定制御(例えば、中断或いは破棄)を実行する実行条件が成立した場合(例えば、小当たり遊技実行時)において実行する特定制御の内容を、実行中の特別図柄変動の内容に応じて切り替えるように構成している。そして、実行中の特別図柄変動の変動表示態様(特別図柄変動の実行時に設定された変動表示態様)を、特定制御の内容に応じた変動表示態様へと切り替えるように構成している。これにより、実行中の特別図柄変動の内容に応じて変動表示態様の切替内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、図205及び図206に示した通り、設定されている遊技状態に応じて、実行中の特別図柄変動の変動表示態様を特定変動表示態様(強制停止させる変動表示態様)へと切り替える切替条件の成立のし易さを異ならせている。さらに、実行中の特別図柄の種別や、設定されている大当たり種別に応じて切替条件の成立のし易さを異ならせている(選択される変動時間の長さを異ならせている)。これにより、遊技者に対して、実行条件が成立した場合に変動表示態様がどのように切り替わるのかを予測させる楽しみを提供することができる。加えて、本実施形態では、実行条件の成立のし易さが特別図柄種別に応じて異なる様に構成しており、具体的には、特別図柄抽選にて実行条件が成立し得る抽選結果(小当たり当選)となる確率を特別図柄種別に応じて異ならせ、さらに、小当たり当選した場合に設定される特別図柄変動の変動時間の長さを異ならせている。これにより、どの特別図柄種別がどのタイミングでどの抽選結果を示す変動を実行するかに応じて遊技結果を大きく異ならせることができる。なお、本実施形態では、図205、及び図206に示した通り、各条件に対応させて特定の変動時間が選択されるように構成しているが、これに限ること無く、各条件に対応させて選択され得る変動時間を複数規定しておき、取得した変動種別カウンタCS1の値に応じて異なる変動時間の変動パターンが選択されるように構成しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として変動時間30秒を閾値に設定しているが、これに限ること無く、複数の閾値を設定しても良い。また、本実施形態では、実行される特定制御の内容を切り替える条件として設定される閾値に近似する変動時間(例えば、28秒、30秒)が選択されるように構成している。これにより、選択された変動パターンに対応する変動演出が第3図柄表示装置81の表示面にて実行される場合には、同一の演出態様の変動演出を実行することができる。なお、変動時間の差分(2秒分)については、変動演出の開始タイミングを特別図柄変動の開始タイミングより遅らせたり、変動演出の終了タイミングを特別図柄変動の終了タイミングより早めたりすることで対応すればよく、その差分期間については、静止画像(例えば、変動演出開始時に表示される画像や変動演出終了時に表示される画像)を表示するように構成すれば良い。 In addition, the symbol type of the special symbol is the second special symbol (special diagram 2), the hit / fail judgment result is incorrect (including small hits), and the number of special symbol reservations (total number of special symbol reservations) is "0 to 3". In the range of, the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a long fluctuation with a fluctuation time of 35 seconds as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations) is ". In the range of "4 to 6", the entire range ("0 to 198") of the fluctuation type counter CS1 is associated with a middle fluctuation with a fluctuation time of 325 as a fluctuation pattern, and the number of special figure reservations (total number of special figure reservations). ) Is the range of "7", and the entire range of the fluctuation type counter CS1 ("0 to 198") is defined by associating a short fluctuation with a fluctuation time of 15 seconds as a fluctuation pattern. As described above, in the present embodiment, the execution is performed when the execution condition for executing the specific control (for example, interruption or discard) is satisfied for the special symbol change during execution (for example, when the small hit game is executed). The content of the specific control to be performed is configured to be switched according to the content of the special symbol change during execution. Then, the variation display mode of the special symbol variation during execution (the variation display mode set at the time of executing the special symbol variation) is configured to be switched to the variation display mode according to the content of the specific control. As a result, the switching content of the variation display mode can be changed according to the content of the special symbol variation during execution, so that the interest of the game can be improved. Further, as shown in FIGS. 205 and 206, a switching condition for switching the variation display mode of the special symbol fluctuation during execution to the specific variation display mode (variation display mode for forcibly stopping) according to the set gaming state. The ease of establishment of is different. Furthermore, the ease with which the switching condition is satisfied is different depending on the type of the special symbol being executed and the set jackpot type (the length of the selected fluctuation time is different). As a result, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting how the variable display mode is switched when the execution condition is satisfied. In addition, in the present embodiment, the ease with which the execution condition is satisfied differs depending on the special symbol type, and specifically, the lottery result in which the execution condition can be satisfied by the special symbol lottery (specifically, the lottery result ( The probability of winning a small hit) is different depending on the special symbol type, and the length of the fluctuation time of the special symbol fluctuation set when the small hit is won is also different. As a result, the game result can be greatly different depending on which special symbol type executes the variation indicating which lottery result at which timing. In the present embodiment, as shown in FIGS. 205 and 206, a specific fluctuation time is selected according to each condition, but the present invention is not limited to this, and each condition is supported. A plurality of fluctuation times that can be selected may be defined so that different fluctuation patterns of the fluctuation time are selected according to the acquired value of the fluctuation type counter CS1. Further, in the present embodiment, the fluctuation time of 30 seconds is set as a threshold value as a condition for switching the content of the specific control to be executed, but the threshold value is not limited to this, and a plurality of threshold values may be set. Further, in the present embodiment, a fluctuation time (for example, 28 seconds or 30 seconds) that approximates a threshold value set as a condition for switching the content of the specific control to be executed is selected. As a result, when the variation effect corresponding to the selected variation pattern is executed on the display surface of the third symbol display device 81, the variation effect of the same effect mode can be executed. The difference in fluctuation time (for 2 seconds) can be dealt with by delaying the start timing of the fluctuation effect from the start timing of the special symbol variation, or by advancing the end timing of the variation effect from the end timing of the special symbol variation. The difference period may be configured to display a still image (for example, an image displayed at the start of the variation effect or an image displayed at the end of the variation effect).

次に、図207を参照して、本第8実施形態における小当たり種別選択8テーブル202gfの内容について説明をする。図207は、小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容を模式的に示した模式図である。この小当たり種別選択8テーブル202gfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ff(図172(a)参照)に対して、第1特別図柄に対しても小当たり種別を規定した点と、小当たり遊技にて開放動作される開放対象を変更した点と、図柄確定時間を変更した点と、実行中の特別図柄変動に対して行う制御内容を変更した点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については、同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 207, the contents of the small hit type selection 8 table 202 gf in the eighth embodiment will be described. FIG. 207 is a schematic diagram schematically showing the contents specified in the small hit type selection 8 table 202 gf. The small hit type selection 8 table 202gf defines the small hit type for the first special symbol with respect to the above-mentioned small hit type selection 7 table 202ff (see FIG. 172 (a)), and the small hit. The difference is that the release target that is opened in the game is changed, the symbol confirmation time is changed, and the control content that is performed for the special symbol change during execution is changed, and other than that, it is the same. be. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

小当たり種別選択8テーブル202gfに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜89」の範囲には、「小当たりA8」が対応付けられており、「90〜99」の範囲には「小当たりB8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0〜99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA8」が選択される割合は90%(90/100)、「小当たりB8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To explain specifically the contents specified in the small hit type selection 8 table 202gf, "small hit A8" is associated with the range where the value of the small hit type counter C5 is "0 to 89". , "Small hit B8" is associated with the range of "90 to 99". Since the range of possible values of the small hit type counter C5 is 100 of "0 to 99", the ratio of "small hit A8" selected at the time of winning the small hit is 90% (90/100), " The ratio of "small hit B8" selected is set to 10% (10/100).

「小当たりA」が選択された場合は、小当たり用アタッカ(第2アタッカ)5650を0.1秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.1秒」が選択され、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行される。ここで、実行中の第2特別図柄(特図2)を中断させる処理が実行されると、実行中の第2特別図柄変動の変動時間経過を計測するための処理を中断させるための処理が実行される。具体的には、小当たり遊技が実行される場合に、特図2仮停止フラグをオンに設定し、特図2仮停止フラグがオンに設定されている間、第2特別図柄(特図2)の変動時間(残変動時間)を示す特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理をスキップさせる処理を実行する。そして、小当たり遊技の終了を契機に再開条件を成立させ(特図2仮停止フラグをオフに設定し)、中断されていた特図2変動時間カウンタ203djの値を更新する処理を再開させる。このように構成することで、小当たり遊技が実行されている間(中断条件が成立している間)、実行中の第2特別図柄変動の残変動時間が減少することを禁止することができるため、小当たり遊技が実行されている間に、例えば、当たり当選している第2特別図柄変動が停止表示されてしまい重複して当たり遊技(大当たり遊技、小当たり遊技)が実行されてしまうことを禁止することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができる。 When "small hit A" is selected, a small hit game is executed in which the small hit attacker (second attacker) 5650 is opened for 0.1 seconds. Further, "0.1 second" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol, and the process of interrupting the second special symbol (special symbol 2) being executed is executed. Here, when the process of interrupting the second special symbol (special figure 2) being executed is executed, the process for interrupting the process for measuring the fluctuation time lapse of the second special symbol variation during execution is performed. Will be executed. Specifically, when the small hit game is executed, the special figure 2 temporary stop flag is set to on, and while the special figure 2 temporary stop flag is set to on, the second special symbol (special figure 2). 2) The process of updating the value of the variation time counter 203dj, which indicates the variation time (residual variation time) of), is executed. Then, when the small hit game ends, the restart condition is satisfied (the temporary stop flag of the special figure 2 is set to off), and the process of updating the value of the interrupted special figure 2 fluctuation time counter 203dj is restarted. With this configuration, it is possible to prohibit the remaining fluctuation time of the second special symbol fluctuation during execution from being reduced while the small hit game is being executed (while the interruption condition is satisfied). Therefore, while the small hit game is being executed, for example, the winning second special symbol fluctuation is stopped and displayed, and the winning game (big hit game, small hit game) is executed in duplicate. Can be banned. Therefore, it is possible to provide a player with an easy-to-understand game.

また、実行中の特別図柄変動の変動時間経過を計測する処理を中断(スキップ)させているだけであるため、再開条件が成立した後に、小当たり遊技前に実行していた第1特別図柄変動を再開させることができる。よって、既に実行された特別図柄抽選の結果を遊技者に確実に報知することができる。なお、本実施形態では、小当たり当選したことを契機に中断条件が成立した場合に、実行中の特別図柄変動を中断させる処理を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動は継続して実行し、特別図柄変動の変動時間が経過した状態で第1特別図柄変動の停止表示を中断させるように構成しても良い。つまり、中断条件が成立した場合であっても、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理は継続して実行し、予め設定された変動時間が経過するまで更新処理を実行した場合に、中断条件が成立しているか否かを判別し、中断条件が成立していると判別した場合に、再開条件が成立するまで特別図柄変動の停止表示を実行しないように構成しても良い。これにより、特別図柄変動の変動時間を更新する更新処理を途中で中断させる必要が無くなるため、処理負荷を軽減させることができる。 In addition, since the process of measuring the change time elapsed of the special symbol change during execution is only interrupted (skipped), the first special symbol change that was executed before the small hit game after the restart condition is satisfied. Can be restarted. Therefore, it is possible to reliably notify the player of the result of the special symbol lottery that has already been executed. In the present embodiment, when the interruption condition is satisfied when the small hit is won, the process of interrupting the special symbol change during execution is executed, but the present invention is not limited to this. For example, the special symbol change during execution may be continuously executed, and the stop display of the first special symbol change may be interrupted when the change time of the special symbol change has elapsed. That is, even if the interruption condition is satisfied, the update process for updating the fluctuation time of the special symbol variation is continuously executed, and the update process is executed until the preset variation time elapses. If it is determined whether or not the condition is satisfied and it is determined that the interruption condition is satisfied, the stop display of the special symbol change may not be executed until the restart condition is satisfied. As a result, it is not necessary to interrupt the update process for updating the fluctuation time of the special symbol variation in the middle, so that the processing load can be reduced.

さらに、「小当たりA」が選択された場合は、小当たり遊技の開放対象が小当たりアタッカ(第2アタッカ)5650となり、小当たり遊技中に賞球を獲得し難い小当たり遊技が実行される。 Further, when "small hit A" is selected, the target for opening the small hit game is the small hit attacker (second attacker) 5650, and the small hit game in which it is difficult to obtain a prize ball during the small hit game is executed. ..

「小当たりB」が選択された場合は、上述した「小当たりA」と同一の動作内容で小当たり遊技が実行される。さらに、実行中の第2特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図2変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。上述した通り、本実施形態では一方の特別図柄抽選で小当たり当選した場合の一部において、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する制御の内容を、他方の特別図柄変動の状況(変動状況、設定状況)に基づいて切替可能に構成している。具体的には、実行中の他方の特別図柄変動に対して設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を強制停止(破棄)し、30秒未満の変動時間を有する変動パターンである場合には、その特別図柄変動を中断させるように制御内容を切替可能に構成している。このように構成することで、実行中の特別図柄変動の変動状況に応じて、実行中の特別図柄抽選の抽選結果を破棄するか否かが決定されるため、小当たりB8に当選するタイミングがどのタイミングであるかに遊技者を注視させることができる。 When "small hit B" is selected, the small hit game is executed with the same operation content as the above-mentioned "small hit A". Further, depending on the change status of the second special symbol being executed, either the process of interrupting the change of the special figure 2 being executed or the process of forcibly stopping (discarding) is executed. As described above, in the present embodiment, in a part of the case where a small hit is won in one special symbol lottery, the content of the control to be executed for the other special symbol change being executed is the status of the other special symbol change ( It is configured to be switchable based on the fluctuation status and setting status). Specifically, when the fluctuation pattern set for the other special symbol fluctuation being executed is a fluctuation pattern having a fluctuation time of 30 seconds or more, the special symbol fluctuation is forcibly stopped (discarded). In the case of a fluctuation pattern having a fluctuation time of less than 30 seconds, the control content can be switched so as to interrupt the special symbol fluctuation. With this configuration, it is determined whether or not to discard the lottery result of the special symbol lottery being executed according to the fluctuation status of the special symbol fluctuation during execution, so that the timing of winning the small hit B8 is determined. The player can be watched at what timing.

また、本実施形態では、変動パターンの内容、即ち、変動時間の長さが実行中の特別図柄変動に対する制御内容を切り替える条件として設定しているため、例えば、遊技者に不利な抽選結果に対応する変動パターンの変動時間が長くなるように変動パターンテーブルを規定しておくだけで遊技者に不利な抽選結果に対応する特別図柄変動を強制停止(破棄)させ易くすることができる。なお、制御内容を決定する際に用いる条件はこれに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の残変動時間や、抽選結果が特定条件を満たしているか否かを判別し、その判別結果に基づいて制御内容の結果を決定しても良い。さらに、実行中の第1特別図柄変動と、小当たり当選した第2特別図柄の抽選結果との組合せに基づいて実行中の第1特別図柄変動に対して実行する制御内容を決定しても良い。 Further, in the present embodiment, since the content of the fluctuation pattern, that is, the length of the fluctuation time is set as a condition for switching the control content for the special symbol fluctuation during execution, for example, it corresponds to a lottery result that is disadvantageous to the player. By simply defining the fluctuation pattern table so that the fluctuation time of the fluctuation pattern is long, it is possible to make it easy to forcibly stop (discard) the special symbol fluctuation corresponding to the lottery result which is disadvantageous to the player. The conditions used when determining the control content are not limited to this, and for example, the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation during execution and whether or not the lottery result satisfies the specific condition are determined, and the determination result is determined. The result of the control content may be determined based on. Further, the control content to be executed for the executing first special symbol variation may be determined based on the combination of the executing first special symbol variation and the lottery result of the second special symbol won by the small hit. ..

次に、小当たり種別選択8テーブル202gfのうち、図柄種別として第2特別図柄(特図2)に対応している小当たり種別の内容について説明をする。小当たり種別カウンタC5の値が「0〜79」の範囲には、「小当たりC8」が対応付けられており、「80〜89」の範囲には「小当たりD8」が対応付けられており、「90〜99」の範囲には「小当たりE8」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0〜99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりC8」が選択される割合は80%(80/100)、「小当たりD8」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりE8」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 Next, the contents of the small hit type corresponding to the second special symbol (special figure 2) as the symbol type in the small hit type selection 8 table 202 gf will be described. "Small hit C8" is associated with the value of the small hit type counter C5 in the range of "0 to 79", and "small hit D8" is associated with the range of "80 to 89". , "Small hit E8" is associated with the range of "90 to 99". Since the range of possible values of the small hit type counter C5 is 100 of "0 to 99", the ratio of "small hit C8" selected at the time of winning the small hit is 80% (80/100), " The ratio of selecting "small hit D8" is 10% (10/100), and the ratio of selecting "small hit E8" is 10% (10/100).

「小当たりC8」が選択された場合は、大当たり用アタッカ(第1アタッカ)2650を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行される。また、特別図柄の図柄確定時間として「0.5秒」が選択される。また、「小当たりD8」が選択された場合も、上述した「小当たりC8」と同一の小当たり遊技が実行され、さらに、実行中の第1特別図柄の変動状況に応じて、実行中の特図1変動を中断させる処理、或いは、強制停止(破棄)させる処理の何れかが実行される。なお、「小当たりD8」に基づいて第1特別図柄変動を中断、或いは強制停止させる際の制御処理の内容は、「小当たりB8」に基づいて実行される制御処理の対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えただけであるため、その詳細な説明を省略する。 When "small hit C8" is selected, a small hit game is executed in which the big hit attacker (first attacker) 2650 is opened for 1.5 seconds. In addition, "0.5 seconds" is selected as the symbol confirmation time of the special symbol. Further, even when "small hit D8" is selected, the same small hit game as the above-mentioned "small hit C8" is executed, and further, it is being executed according to the changing state of the first special symbol being executed. Special Figure 1 Either the process of interrupting the fluctuation or the process of forcibly stopping (discarding) is executed. The content of the control process when suspending or forcibly stopping the first special symbol fluctuation based on the "small hit D8" is the target of the control process executed based on the "small hit B8" as the second special symbol. Since it is only switched from the first special symbol to the first special symbol, the detailed description thereof will be omitted.

次に、図208を参照して、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図208は、本第8実施形態における主制御装置110のRAM203の構成を模式的に示した模式図である。図208に示した通り、本実施形態では、上述した第7実施形態のRAM203に対して、特殊変動フラグ203gaを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIG. 208. FIG. 208 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 according to the eighth embodiment. As shown in FIG. 208, the present embodiment is different from the RAM 203 of the seventh embodiment described above in that the special variation flag 203ga is added, and is the same except for the addition. The same components are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

特殊変動フラグ203gaは、実行される特別図柄変動が30秒以上の変動時間が設定されている変動パターンであるかを示すためのものであり、30秒以上の変動時間が設定されている場合にオンに設定される。本実施形態では、特定の小当たり種別に当選した小当たり変動が停止表示した場合に、実行中の他方の特別図柄変動に設定されている変動パターンに応じて、他方の特別図柄変動を中断させる処理を実行するか、破棄(強制停止)する処理を実行するかを切替可能に構成している。つまり、一方の特別図柄抽選にて、他方の特別図柄変動に対して、実行中の変動態様を、他方の特別図柄変動を実行する際に設定した変動態様とは異なる変動態様へと切り替える処理条件が成立した場合に、実行中の変動態様に応じて切り替え後の変動態様を異ならせるように構成している。 The special fluctuation flag 203ga is for indicating whether the special symbol fluctuation to be executed is a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 30 seconds or more is set, and when a fluctuation time of 30 seconds or more is set. Set to on. In the present embodiment, when the small hit variation won in a specific small hit type is stopped and displayed, the other special symbol variation is interrupted according to the variation pattern set for the other special symbol variation being executed. It is configured so that it can be switched between executing the process and executing the process of discarding (forced stop). That is, in one special symbol lottery, for the other special symbol variation, the processing condition for switching the changing mode during execution to a variation mode different from the variation mode set when executing the other special symbol variation. When is satisfied, the variation mode after switching is configured to be different depending on the variation mode during execution.

このように構成することで、上述した処理条件が成立した場合に、どのような変動態様へと切り替えられるのかが他方の特別図柄変動に基づいて決定されるため、遊技者に対して意外性のある遊技を提供することができる。 With this configuration, when the above-mentioned processing conditions are satisfied, what kind of variation mode is switched to is determined based on the other special symbol variation, which is surprising to the player. A certain game can be provided.

<第8実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図209から図215を参照して、本第8実施形態における主制御装置110の制御処理内容について説明をする。本第8実施形態では、上述した第7実施形態に対して、第1特別図柄抽選にて小当たり当選し得るように構成した点と、変動パターンを選択した際に、30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択されたかを判別する処理を追加した点と、小当たり当選している特別図柄変動が停止表示される場合に、実行中の他方の特別図柄変動に対して実行する処理内容を決定する処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the eighth embodiment>
Next, the control processing contents of the main control device 110 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 209 to 215. In the eighth embodiment, with respect to the seventh embodiment described above, a point configured so that a small hit can be won in the first special symbol lottery, and a fluctuation time of 30 seconds or more when a fluctuation pattern is selected. Is added to the point that determines whether the fluctuation pattern for which is set is selected, and when the special symbol fluctuation that has won the small hit is stopped and displayed, it is executed for the other special symbol fluctuation that is being executed. The difference is that the process for determining the process content is added, and the other points are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

なお、本第8実施形態では、第1特別図柄を対象に実行する各種制御処理を用いて、本第8実施形態の特徴的な処理内容を図示しながら説明をするが、同一の処理内容は、対応する第2特別図柄の制御処理においても実行されるが、説明が重複するため図示を用いた詳細な説明を省略する。 In the eighth embodiment, various control processes executed for the first special symbol will be used to illustrate and explain the characteristic processing contents of the eighth embodiment, but the same processing contents will be described. , It is also executed in the control process of the corresponding second special symbol, but since the description is duplicated, the detailed description using the illustration will be omitted.

まず、図209を参照して、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容について説明をする。図209は、第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄大当たり判定処理8(S386)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)の第1特別図柄大当たり判定処理(図121のS356参照)に対して、今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合(図121のS457参照)に、特図1外れ変動処理8(S481)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明は省略する。 First, with reference to FIG. 209, the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386) will be described. FIG. 209 is a flowchart showing the contents of the first special symbol jackpot determination process 8 (S386). In the first special symbol jackpot determination process 8 (S386), the result of this lottery is different from the first special symbol jackpot determination process (see S356 in FIG. 121) of the seventh embodiment (fourth embodiment) described above. When it is determined that the hit is not a big hit (see S457 in FIG. 121), the difference is that the special figure 1 deviation processing 8 (S481) is executed, and the other points are the same. The same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、第1特別図柄大当たり判定処理8(図209のS386参照)にて実行される特図1外れ変動処理8(S481)の内容について、図210を参照して説明をする。図210は、特図1外れ変動処理8(S481)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ変動処理8では、第1特別図柄抽選にて大当たり当選していない場合(外れ当選している場合)において、小当たり当選の有無を判定するための処理が実行される。なお、詳細な内容については、上述した特図2外れ変動処理(図128のS1059参照)に対して、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the special figure 1 deviation variation process 8 (S481) executed in the first special symbol jackpot determination process 8 (see S386 in FIG. 209) will be described with reference to FIG. 210. FIG. 210 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation processing 8 (S481). In the special figure 1 deviation variation processing 8, when the big hit is not won in the first special symbol lottery (when the deviation is won), a process for determining whether or not the small hit is won is executed. The detailed contents differ from the above-mentioned special figure 2 deviation processing (see S1059 in FIG. 128) in that the processing target is switched from the second special symbol to the first special symbol, and other than that. Are the same.

特図1外れ変動処理8(S481)では、まず、今回の抽選結果(第1特別図柄大当たり判定処理(図209のS386参照)のS457の処理で取得した抽選結果)が小当たりであるかを判別する(S485)。 In the special figure 1 deviation variation processing 8 (S481), first, whether or not the lottery result (the lottery result obtained in the processing of S457 of the first special symbol jackpot determination process (see S386 in FIG. 209)) is a small hit. Determine (S485).

S485の処理で小当たりに当選していると判別した場合は(S485:Yes)、小当たりフラグ203iをオンに設定し(S486)、第1特別図柄の抽選結果を小当たりに設定し(S487)、次いで、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の小当たり図柄をセットし(S488)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S485 that a small hit has been won (S485: Yes), the small hit flag 203i is set to ON (S486), and the lottery result of the first special symbol is set to a small hit (S487). ), Then, the small hit symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S488), and this process is terminated.

一方、S485の処理において、今回の抽選結果が小当たりでは無い、即ち、外れであると判別した場合は(S485:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S485)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S485, when it is determined that the lottery result of this time is not a small hit, that is, it is out of order (S485: No), the out-of-order symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is displayed. It is set (S485), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、第1特別図柄変動開始処理(図120のS258参照)の一処理として実行される特図1外れ変動処理(図210のS481)、即ち、特別図柄の変動(抽選)を開始するタイミングにて実行される処理で小当たりに当選したと判別した場合に小当たりフラグ203iをオンに設定することで、第1特別図柄の変動停止タイミングでその小当たりフラグ203iの設定状況に基づいて小当たり当選に対応する処理を容易に実行することができる。 As described above, the special figure 1 deviation change process (S481 in FIG. 210) executed as one process of the first special symbol change start process (see S258 in FIG. 120), that is, the change in the special symbol (lottery). By setting the small hit flag 203i to ON when it is determined that a small hit has been won in the process executed at the timing of starting, the setting status of the small hit flag 203i at the fluctuation stop timing of the first special symbol. It is possible to easily execute the process corresponding to the small hit winning based on.

なお、本実施形態で用いられる小当たりフラグ203iは、第1特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図1領域と、第2特別図柄抽選で小当たり当選したことを示す特図2領域と、を有するように構成しており、第1特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図1領域のフラグをオンに設定し、第2特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、特図2領域のフラグをオンに設定するように構成している。これにより、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選とで重複して小当たり当選した場合であっても、その状態を容易に記憶させておくことができる。 The small hit flag 203i used in the present embodiment has a special figure 1 area indicating that the small hit was won in the first special symbol lottery and a special figure 2 area indicating that the small hit was won in the second special symbol lottery. If you win a small hit in the first special symbol lottery, set the flag of the special figure 1 area to on, and if you win a small hit in the second special symbol lottery, , The flag of the special figure 2 area is set to be on. As a result, even if a small hit is won in duplicate in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery, the state can be easily memorized.

次に、図211を参照して、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容について説明をする。図211は、第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)は、上述した第7実施形態(第4実施形態)にて実行される第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)に対して、変動パターンを選択した後に、特殊変動フラグをオンに設定するための判別処理を追加した点と、大当たり当選以外の変動パターンを選択するための処理を追加して点とで相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) will be described with reference to FIG. 211. FIG. 211 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387). The first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is performed with respect to the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) executed in the seventh embodiment (fourth embodiment) described above. , After selecting the fluctuation pattern, there is a difference between the point that the discrimination process for setting the special fluctuation flag is added and the point that the process for selecting the fluctuation pattern other than the jackpot winning is added, and other than that. Are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

第1特別図柄変動パターン選択処理8(S387)が実行されると、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS551〜S555の処理を実行し、その後、今回選択した変動パターンが、変動時間が30秒以上に変動パターンであるかを判別する(S582)。そして、変動時間が30秒以上であると判別した場合は(S582:Yes)、特殊変動フラグ203gaをオンに設定し(S583)、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556〜S559の処理を実行し、本処理を終了する。また、変動時間が30秒以上では無いと判別した場合は(S582:No)、S583の処理をスキップして、第1特別図柄変動パターン選択処理(図122のS357参照)と同一のS556〜S559の処理を実行し、本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 8 (S387) is executed, the same processes of S551 to S555 as the first special symbol variation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) are executed, and then the process is selected this time. It is determined whether the fluctuation pattern is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 30 seconds or more (S582). Then, when it is determined that the fluctuation time is 30 seconds or more (S582: Yes), the special fluctuation flag 203ga is set to ON (S583), and the first special symbol fluctuation pattern selection process (see S357 in FIG. 122) is performed. The same processes S556 to S559 are executed, and this process is terminated. If it is determined that the fluctuation time is not 30 seconds or more (S582: No), the processing of S583 is skipped and the same S556 to S559 as the first special symbol fluctuation pattern selection processing (see S357 of FIG. 122). Process is executed and this process is terminated.

一方、S551の処理において今回の抽選結果が大当たりでは無いと判別した場合は(S551:No)、特図1外れ変動パターン選択処理を実行し(S581)、その後、S553の処理へ移行する。特図1外れ変動パターン選択処理(S581)の内容については、図212を参照して後述する。 On the other hand, if it is determined in the process of S551 that the result of the lottery this time is not a big hit (S551: No), the special figure 1 deviation pattern selection process is executed (S581), and then the process proceeds to the process of S551. The content of the deviation pattern selection process (S581) of the special figure 1 will be described later with reference to FIG. 212.

ここで、図212を参照して、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容について説明をする。図212は、特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)の内容を示したフローチャートである。特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)では、上述した第7実施形態の特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)と同一の処理内容を、対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えた処理が実行される。 Here, the contents of the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581) will be described with reference to FIG. 212. FIG. 212 is a flowchart showing the contents of the special figure 1 deviation pattern selection process 8 (S581). In the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581), the same processing content as that of the special figure 2 deviation variation pattern selection process 7 (see S1277 in FIG. 179) of the seventh embodiment described above is applied to the second special symbol. The process of switching from to the first special symbol is executed.

特図1外れ変動パターン選択処理8(S581)が実行されると、今回の第1特別図柄の抽選結果(特図1抽選結果)が小当たりでは無いと判別した場合は(S591:No)、特図2外れ変動パターン選択処理7(図179のS1277参照)のS1377〜S1379と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S597〜S599)、その後、本処理を終了する。一方、S591の処理において小当たりであると判別した場合は(S591:Yes)、小当たり種別カウンタC5の値を取得し(S592)、取得した小当たり種別カウンタC5の値に基づいて小当たり種別選択8テーブル202gfを参照して小当たり種別を選択する(S593)。次いで、特図2外れ変動パターン選択処理(図179のS1277参照)のS1374〜S1376の処理と同一内容の処理を、処理対象を第1特別図柄に変更して実行し(S594〜S596)、本処理を終了する。 When the special figure 1 deviation variation pattern selection process 8 (S581) is executed, if it is determined that the lottery result (special figure 1 lottery result) of the first special symbol this time is not a small hit (S591: No), The processing having the same contents as S1377 to S1379 of the special figure 2 deviation fluctuation pattern selection process 7 (see S1277 of FIG. 179) is executed by changing the processing target to the first special symbol (S597 to S599), and then the main processing. To finish. On the other hand, when it is determined in the processing of S591 that it is a small hit (S5911: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired (S592), and the small hit type is acquired based on the value of the acquired small hit type counter C5. Selection 8 The small hit type is selected with reference to the table 202gf (S593). Next, the same processing as the processing of S1374 to S1376 of the special figure 2 deviation fluctuation pattern selection process (see S1277 of FIG. 179) is executed by changing the processing target to the first special symbol (S594 to S596). End the process.

次に、図213を参照して、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容について説明をする。図213は、第1特別図柄変動停止処理8(S288)の内容を示したフローチャートである。この第1特別図柄変動停止処理8(S288)は、上述した第1特別図柄変動停止処理7(図175のS278参照)に対して、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されていないと判別した場合に(S851;No)、即ち、今回変動停止される第1特別図柄変動が外れ変動である場合に実行される時短更新処理7(図175のS882参照)を、特図1外れ停止処理8(S892)に変更した点と、特図1大当たりフラグ203iがオンに設定されている判別した場合(S581:Yes)に、第2特別図柄変動が実行されているかを判別する処理を実行し(S891)、第2特別図柄変動が実行されていない場合に、S853〜S855の処理をスキップするように構成した点と、大当たり変動の停止(大当たり遊技の開始)に基づいて各種フラグ、及び各種カウンタをクリアする処理(図175のS870)に、特殊変動フラグ203gaを追加した処理(図213のS893)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 8 (S288) will be described with reference to FIG. 213. FIG. 213 is a flowchart showing the contents of the first special symbol fluctuation stop processing 8 (S288). The first special symbol fluctuation stop process 8 (S288) determines that the special figure 1 jackpot flag 203i is not set to ON for the first special symbol fluctuation stop process 7 (see S278 in FIG. 175) described above. In the case of (S851; No), that is, the time saving update process 7 (see S882 in FIG. When it is determined that the point changed to 8 (S892) and the special figure 1 jackpot flag 203i is set to ON (S581: Yes), the process of determining whether the second special symbol change is executed is executed. (S891), various flags and various types based on the point configured to skip the processing of S853 to S855 when the second special symbol change is not executed, and the stop of the big hit change (start of the big hit game). The difference is that the process of adding the special variation flag 203ga (S893 of FIG. 213) is executed in addition to the process of clearing the counter (S870 of FIG. 175), and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

次に、図214を参照して、特図1外れ停止処理8(S892)の内容について説明をする。図214は、特図1外れ停止処理8(S892)の内容を示したフローチャートである。この特図1外れ停止処理8(S892)では、上述した第7実施形態の特図2外れ停止処理7(図181のS1584参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、且つ、小当たり処理(図181のS1671参照)に代えて小当たり処理8(S1972)を実行する点で相違し、それ以外は同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 214, the contents of the special figure 1 disengagement stop process 8 (S892) will be described. FIG. 214 is a flowchart showing the contents of the special drawing 1 disengagement stop process 8 (S892). In the special figure 1 disengagement stop process 8 (S892), the same process as the special figure 2 disengagement stop process 7 (see S1584 in FIG. The difference is that the small hit process 8 (S1972) is executed instead of the small hit process (see S1671 in FIG. 181) by switching to the special symbol, and the other points are the same. The explanation is omitted.

ここで、特図1外れ停止処理8(図214のS892参照)にて実行される小当たり処理8(S1972)について、図215を参照して説明をする。図215は、小当たり処理8(S1972)の内容を示したフローチャートである。この小当たり処理8(S1972)は、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)に対して、当選した小当たり種別に応じて実行される制御処理の内容を異ならせた点で相違している。具体的には、特定の小当たり種別(小当たりB,D,E)に当選した場合に、実行中の特別図柄変動の変動パターンに応じた処理(中断処理、強制停止(破棄)処理)を実行するように構成している点で相違している。 Here, the small hit process 8 (S1972) executed in the special figure 1 disengagement stop process 8 (see S892 in FIG. 214) will be described with reference to FIG. 215. FIG. 215 is a flowchart showing the contents of the small hit process 8 (S1972). The small hit process 8 (S1972) differs from the small hit process of the seventh embodiment described above (see S1671 in FIG. 182) in the content of the control process executed according to the winning small hit type. It differs in that. Specifically, when a specific small hit type (small hit B, D, E) is won, processing (interruption processing, forced stop (discard) processing) according to the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation being executed is performed. It differs in that it is configured to run.

小当たり処理8(S1972)が実行されると、まず、今回の第1特別図柄変動に対して設定されている小当たり種別を読み出し(S1682)、読み出した小当たり種別が「小当たりA又は小当たりC」であるかを判別する(S1981)。「小当たりA」又は「小当たりC」であると判別した場合は(S1981:Yes)、現在が特図2変動中(第2特別図柄変動中)であるかを判別し(S1684)、特図2変動中であると判別した場合は(S1684:Yes)、第2特別図柄変動が中断(仮停止)することを示す特図2仮停止フラグをオンに設定し(S1685)、特図2仮停止フラグのオンを示す特図2仮停止コマンドを設定し(S1686)、本処理を終了する。S1684の処理において、特図2変動中では無いと判別した場合は(S1684:No)、S1685,S1686の処理をスキップして本処理を終了する。 When the small hit process 8 (S1972) is executed, first, the small hit type set for the first special symbol variation this time is read (S1682), and the read small hit type is "small hit A or small". It is determined whether it is "hit C" (S1981). When it is determined that it is "small hit A" or "small hit C" (S1981: Yes), it is determined whether the current special figure 2 is changing (the second special symbol is changing) (S1684). FIG. 2 When it is determined that the fluctuation is in progress (S1684: Yes), the special figure 2 temporary stop flag indicating that the second special symbol change is interrupted (temporary stop) is set to ON (S1685), and the special figure 2 is set. A special figure 2 temporary stop command indicating that the temporary stop flag is turned on is set (S1686), and this process is terminated. In the process of S1684, if it is determined that the special figure 2 is not changing (S1684: No), the processes of S1685 and S1686 are skipped and the present process is terminated.

一方、S1981の処理において、「小当たりA」又は「小当たりC」では無いと判別した場合は(S1981:No)、次に、読み出した小当たり種別が「小当たりE8」であるかを判別し(S1982)、「小当たりE8」であると判別した場合は(S1982:Yes)、時短カウンタ203hの値が0よりも大きいか、即ち、現在が確変状態中(普通図柄の高確率状態中)であるかを判別する(S1688)。現在が確変状態中であると判別した場合(S1688:Yes)は、次に、時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されているかを判別し(S1689)、時短終了待機フラグ203dmがオンでは無いと判別した場合(S1689:No)、即ち、確変状態の最終変動では無いと判別した場合は、時短終了待機フラグ203dmをオンに設定する(S1690)。 On the other hand, in the processing of S1981, when it is determined that it is not "small hit A" or "small hit C" (S19811: No), then it is determined whether the read small hit type is "small hit E8". However, when it is determined that the value is "small hit E8" (S1982: Yes), the value of the time saving counter 203h is larger than 0, that is, the current state is in the probability change state (normal symbol is in the high probability state). ) (S1688). When it is determined that the current state is in the probable change state (S1688: Yes), then it is determined whether the time saving end wait flag 203 dm is set to on (S1689), and the time saving end wait flag 203 dm is not turned on. When it is determined (S1689: No), that is, when it is determined that it is not the final fluctuation of the probability change state, the time saving end wait flag 203 dm is set to ON (S1690).

次に、特殊変動フラグ203gaがオンに設定されているかを判別し(S1983)、オンに設定されていないと判別した場合、即ち、実行中の第2特別図柄変動に設定されている変動パターンが30秒以上の変動時間の変動パターンでは無い、或いは、第2特別図柄変動が実行されていない場合は(S1983:No)、上述したS1684に移行する。また、S1688の処理にて時短カウンタ203hの値が0よりも大きく無い、即ち、現在が確変状態中では無いと判別した場合(S1688:No)、或いは、S1689の処理において時短終了待機フラグ203dmがオンに設定されている、即ち、確変状態の最終変動であると判別した場合は(S1689:Yes)、S1690の処理をスキップして、上述したS1684の処理へ移行する。一方で、S1983の処理において特殊変動フラグ203gaがオンに設定されていると判別した場合は(S1983:Yes)、S1692の処理へ移行する。また、S1982の処理で、「小当たりE8」では無いと判別した場合、即ち、「小当たりB8」又は「小当たりD8」であると判別した場合は(S1982:No)、S1688〜S1690の処理をスキップしてS1983の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the special variation flag 203ga is set to ON (S1983), and when it is determined that the special variation flag 203ga is not set to ON, that is, the variation pattern set to the second special symbol variation being executed is determined. If the fluctuation pattern does not have a fluctuation time of 30 seconds or more, or if the second special symbol fluctuation is not executed (S1983: No), the process proceeds to S1684 described above. Further, when it is determined that the value of the time saving counter 203h is not larger than 0 in the processing of S1688, that is, it is determined that the current state is not in the probability change state (S1688: No), or in the processing of S1689, the time saving end wait flag 203 dm is set. When it is set to ON, that is, when it is determined that it is the final variation of the probabilistic state (S1689: Yes), the process of S1690 is skipped and the process proceeds to the process of S1684 described above. On the other hand, if it is determined in the process of S1983 that the special variation flag 203ga is set to ON (S1983: Yes), the process proceeds to the process of S1692. Further, when it is determined in the processing of S1982 that it is not "small hit E8", that is, when it is determined that it is "small hit B8" or "small hit D8" (S1982: No), the processing of S1688 to S1690 Is skipped and the process proceeds to S1983.

S1692〜S1697の処理では、上述した第7実施形態の小当たり処理(図182のS1671参照)と同様の処理を、処理対象を第2特別図柄から第1特別図柄へと切り替えて実行し、その後、特殊変動フラグ203gaをオフに設定し(S1184)、本処理を終了する。 In the processing of S1692 to S1697, the same processing as the small hit processing of the seventh embodiment described above (see S1671 of FIG. 182) is executed by switching the processing target from the second special symbol to the first special symbol, and then executing the processing. , The special fluctuation flag 203ga is set to off (S1184), and this process is terminated.

以上、説明をした通り、本第8実施形態では、小当たり遊技が実行される場合に(実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する場合に)、実行中の特別図柄変動の内容に応じて処理内容を決定するように構成している。より具体的には、一方の特別図柄抽選に基づいて小当たり遊技が実行される時点(小当たり当選を示す特別図柄が停止表示される時点)において、実行中の他方の特別図柄変動の変動パターンを判別し、その判別結果が特定の変動パターン(例えば、30秒以上の変動時間が設定されている変動パターン)である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を破棄し、特定の変動パターン以外である場合には、実行中の他方の特別図柄変動を中断させることができるように構成している。つまり、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、設定されている遊技状態に応じて特定条件が成立した場合に決定される特殊処理の内容を異ならせても良い。具体的には、通常状態が設定されている場合は、特定条件が成立したとしても、特殊処理として「中断」のみが決定され、確変状態が設定されている場合には、上述した第8実施形態と同様に、「中断」或いは「破棄」が設定されるように構成しても良い。このように設定されている遊技状態に応じて特殊処理の決定内容を異ならせることにより、各遊技状態における遊技性に多様性を持たせることができる。 As described above, in the eighth embodiment, when the small hit game is executed (when special processing is executed for the special symbol change being executed), the content of the special symbol change being executed is executed. It is configured to determine the processing content according to. More specifically, at the time when the small hit game is executed based on one special symbol lottery (when the special symbol indicating the small hit winning is stopped and displayed), the fluctuation pattern of the other special symbol fluctuation during execution. If the discrimination result is a specific fluctuation pattern (for example, a fluctuation pattern in which a fluctuation time of 30 seconds or more is set), the other special symbol fluctuation being executed is discarded and the specific fluctuation is specified. When it is other than the pattern, it is configured so that the other special symbol change during execution can be interrupted. That is, when a specific condition for executing special processing is satisfied for a special symbol fluctuation during execution, the processing content of the special processing is determined by referring to the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol being executed. Although it is configured, the content of the special processing determined when a specific condition is satisfied may be different depending on, for example, the set gaming state. Specifically, when the normal state is set, even if a specific condition is satisfied, only "interruption" is determined as a special process, and when the probability change state is set, the above-mentioned eighth implementation is performed. Similar to the form, it may be configured so that "interruption" or "discard" is set. By making the decision contents of the special process different according to the game state set in this way, it is possible to give diversity to the game playability in each game state.

また、特定条件が成立した特別図柄の種別に応じて、決定される特殊処理の内容を異ならせても良く、例えば、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも、第2特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが、「破棄」が決定され易くなるように構成しても良い。具体的には、第1特別図柄抽選のほうが第2特別図柄抽選よりも特定条件が成立し難くなるように(小当たり当選し難くなるように)構成しても良いし、特定条件が成立した場合において、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を、第1特別図柄にて特定条件が成立した場合のほうが第2特別図柄にて特定条件が成立した場合よりも成立し難い条件(例えば、実行中の変動パターンが32秒以上)となるように構成しても良い。これにより、何れの特別図柄種別で特定条件が成立したかによって、特殊処理の内容を異ならせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the content of the special processing to be determined may be different depending on the type of the special symbol for which the specific condition is satisfied. For example, the second special symbol is more than the case where the specific condition is satisfied for the first special symbol. It may be configured so that "discard" is more easily determined when the specific condition is satisfied. Specifically, the first special symbol lottery may be configured so that the specific conditions are more difficult to be satisfied than the second special symbol lottery (so that it is difficult to win the small hit), or the specific conditions are satisfied. In the case, the condition for determining "discard" (in the eighth embodiment, the fluctuation pattern during execution is 30 seconds or more) is set in the second special symbol when the specific condition is satisfied in the first special symbol. It may be configured so that the condition is less likely to be satisfied than when the specific condition is satisfied (for example, the fluctuation pattern during execution is 32 seconds or more). As a result, the content of the special processing can be changed depending on which special symbol type the specific condition is satisfied, so that the interest of the game can be improved.

本実施形態では、実行中の特別図柄変動に対して特殊処理を実行する特定条件が成立した場合に、実行中の特別図柄の変動パターン(変動時間)を参照して特殊処理の処理内容を決定するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、実行中の特別図柄変動の抽選結果が特定の抽選結果である場合は、実行中の特別図柄変動が「破棄」されないように構成しても良いし、実行中の特別図柄変動の抽選結果が大当たりの場合、小当たりの場合、外れの場合で、「破棄」が決定される条件(第8実施形態では、実行中の変動パターンが30秒以上)を異ならせても良い。このように構成することで、特別図柄抽選の抽選結果に応じて、「破棄」のし易さを異ならせることができるため、設計思想に適した遊技を容易に実行させることができる。 In the present embodiment, when a specific condition for executing special processing is satisfied for a special symbol fluctuation during execution, the processing content of the special processing is determined with reference to the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol being executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the lottery result of the special symbol change during execution is a specific lottery result, the special symbol change during execution is not "discarded". Alternatively, the condition in which "discard" is determined depending on whether the lottery result of the special symbol change during execution is a big hit, a small hit, or a miss (in the eighth embodiment, the fluctuation pattern during execution). May be different (30 seconds or more). With this configuration, the ease of "discarding" can be made different according to the lottery result of the special symbol lottery, so that a game suitable for the design concept can be easily executed.

さらに、本第8実施形態では、大当たり当選した特別図柄変動(大当たり変動)の変動パターンとして、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行される有利大当たり種別と、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行される不利大当たり種別と、で異なる変動パターンが選択されるように構成しており、さらに、特別図柄の保留球数に応じて選択される変動パターンを異ならせるように構成している。 Further, in the eighth embodiment, as the fluctuation pattern of the special symbol fluctuation (big hit fluctuation) in which the jackpot is won, the advantageous jackpot type in which the jackpot game advantageous to the player (for example, the probability variation jackpot) is executed, and the disadvantage to the player. It is configured so that different fluctuation patterns are selected depending on the disadvantageous jackpot type in which a large hit game (for example, normal jackpot) is executed, and further, the fluctuation pattern selected according to the number of reserved balls of the special symbol is selected. It is configured to be different.

より具体的には、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、有利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒未満の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成し、不利大当たり種別に対応する変動パターンとして30秒以上の変動時間が設定される変動パターンが選択され易く構成している。 More specifically, when the number of reserved balls of the special symbol is large, the fluctuation time of less than 30 seconds is set as the fluctuation pattern corresponding to the advantageous jackpot type than when the number of reserved balls of the special symbol is small. The pattern is easily selected, and the fluctuation pattern in which the fluctuation time of 30 seconds or more is set is easily selected as the fluctuation pattern corresponding to the disadvantageous jackpot type.

このように構成することで、特別図柄の保留球数が多い場合には、特別図柄の保留球数が少ない場合よりも、遊技者に有利な大当たり遊技(例えば、確変大当たり)が実行され易く(小当たり当選により破棄され難く)、且つ、遊技者に不利な大当たり遊技(例えば、通常大当たり)が実行され難く(小当たり当選により破棄され易く)することができる。つまり、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を異ならせることができる。よって、遊技者に対して、有利な大当たり遊技が実行されることを期待しながら意欲的に特別図柄の保留球数を貯めさせることができ、結果として遊技の稼働を向上させることができる。 With this configuration, when the number of reserved balls of the special symbol is large, it is easier to execute a jackpot game (for example, probabilistic jackpot) which is advantageous to the player than when the number of reserved balls of the special symbol is small (for example). It is possible to make it difficult to execute a big hit game (for example, a normal big hit) that is disadvantageous to the player (for example, it is easy to be abandoned by a small hit winning). That is, the ratio of the probabilistic jackpot at the time of winning the jackpot can be changed according to the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, the player can enthusiastically accumulate the number of reserved balls of the special symbol while expecting that the advantageous jackpot game is executed, and as a result, the operation of the game can be improved.

また、本第8実施形態では、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れの抽選においても小当たり当選し得るように構成している点で上述した第7実施形態と相違している。このように構成することで、第1特別図柄抽選と第2特別図柄抽選との何れか一方で大当たり当選した場合であっても、他方の小当たり当選によって大当たり当選を破棄することができるため、特別図柄の保留球数に応じて、大当たり当選時における確変大当たりが占める割合を確実に異ならせることができる。 Further, the eighth embodiment is different from the seventh embodiment described above in that it is configured so that a small hit can be won in any of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery. There is. With this configuration, even if one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery wins a big hit, the big hit can be discarded by the other small hit. Depending on the number of reserved balls of the special symbol, the ratio of the probabilistic jackpot at the time of winning the jackpot can be surely different.

上述した第8実施形態では、一方の特別図柄変動(例えば、第1特別図柄変動)に対して特殊処理(中断、或いは破棄)を実行する契機となる条件(特定条件)として、他方の特別図柄変動(例えば、第2特別図柄変動)にて特定の小当たりに当選した場合に成立する条件を示しているが、これ以外に特定条件を成立させる契機を設けても良く、例えば、球が特定の入球口に入球した場合に特定条件が成立するように構成しても良いし、パチンコ機10に対して供給させる電力が正常では無い状態(例えば、ノイズが発生し、一時的に電源が断される状態)であると判別した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。また、遊技者が実行する遊技方法が不正な遊技方法(例えば、磁力を検出する磁気センサを設け、その磁気センサが磁力を検出した場合における遊技方法や、パチンコ機10に対する衝撃を検出する衝撃検知センサを設け、その衝撃検知センサが所定量の衝撃を検知した場合における遊技方法)を検知した場合に特定条件が成立するように構成しても良い。 In the eighth embodiment described above, the other special symbol is set as a condition (specific condition) that triggers the execution of special processing (interruption or discard) for one special symbol variation (for example, the first special symbol variation). The conditions that are satisfied when a specific small hit is won in the fluctuation (for example, the second special symbol fluctuation) are shown, but other than this, an opportunity to establish the specific condition may be provided, for example, the ball is specified. It may be configured so that a specific condition is satisfied when the ball enters the ball entrance of the pachinko machine, or a state in which the power supplied to the pachinko machine 10 is not normal (for example, noise is generated and the power is temporarily supplied). May be configured so that a specific condition is satisfied when it is determined that the condition is rejected. Further, a game method in which the game method executed by the player is illegal (for example, a magnetic sensor for detecting a magnetic force is provided, and a game method when the magnetic sensor detects the magnetic force, or an impact detection for detecting an impact on the pachinko machine 10). A sensor may be provided so that a specific condition is satisfied when the impact detection sensor detects a predetermined amount of impact).

また、上述した各実施形態では、普通図柄の高確率状態が設定される場合(確変状態、時短状態が設定されている場合)において実行される特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合に、破棄された特別図柄変動に応じて時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。具体的には、確変状態が設定されている状態で特別図柄変動の回数が所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、潜確状態が設定されるように構成された遊技機において、確変状態中に実行された特別図柄変動が破棄(強制停止)された場合には、時短回数(確変回数)が加算されないように構成している。このような構成を用いたパチンコ機10では、例えば、第3図柄表示装置81の表示面にて確変状態が終了するまでの時短回数(確変回数)を示すための表示態様(例えば、図161(a)の表示領域HR2に表示される値)も、時短回数に同期して表示態様が更新されないように構成している。よって、遊技者に対して、時短回数を更新させること無く特別図柄変動が破棄されたことを分かり易く報知することができる。なお、この場合において、例えば、第3図柄表示装置81の表示面に表示された時短回数(確変回数)を示すための表示態様を特別図柄変動の開始タイミングで更新するように構成しているパチンコ機10であれば、特別図柄変動が破棄されたことに基づいて、表示態様を復元(例えば、残時短回数を表示している場合であれば加算、経過した時短回数を表示している場合であれば減算)させる演出を実行すれば良い。 Further, in each of the above-described embodiments, when the special symbol variation executed when the high probability state of the normal symbol is set (when the probability variation state and the time saving state are set) is discarded (forced stop). , The number of time reductions (probability change number) is not added according to the discarded special symbol fluctuation. Specifically, in a gaming machine configured to set the latent probability state when the number of special symbol changes reaches a predetermined number of times (for example, 50 times) while the probability change state is set. When the special symbol change executed during the probability change state is discarded (forced stop), the time reduction number (probability change number) is not added. In the pachinko machine 10 using such a configuration, for example, a display mode for showing the number of time reductions (probability change number) until the probability change state ends on the display surface of the third symbol display device 81 (for example, FIG. 161 (for example, FIG. The value) displayed in the display area HR2 in a) is also configured so that the display mode is not updated in synchronization with the number of time reductions. Therefore, it is possible to inform the player in an easy-to-understand manner that the special symbol variation has been discarded without updating the number of time reductions. In this case, for example, a pachinko machine configured to update the display mode for indicating the number of time reductions (probability variation number) displayed on the display surface of the third symbol display device 81 at the start timing of the special symbol variation. In the case of the machine 10, the display mode is restored based on the fact that the special symbol variation is discarded (for example, when the remaining time reduction number is displayed, the addition is performed, and when the elapsed time reduction number is displayed, the display mode is displayed. If there is, subtract it).

また、確変状態から潜確状態へと移行させるための移行条件(普通図柄の高確率状態を終了させるための終了条件(時短終了条件))として、複数の時短終了条件(例えば、第1特別図柄変動と第2特別図柄変動との合算回数が100回に到達した場合に成立する第1時短終了条件と、第2特別図柄変動が5回実行された場合に成立する第2時短終了条件)を設定しているパチンコ機10であって、第3図柄表示装置81の表示面には、複数の時短終了条件のうち、最も成立し易い終了条件(例えば、第2特別図柄変動5回に対応する「5」)のみを表示することで、遊技者に遊技内容を分かり易く報知するように構成されたパチンコ機10であれば、確変状態が設定された直後に第1特別図柄変動が実行されたとしても、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示態様が更新されないように構成している。そして、確変状態が設定されてから第1特別図柄変動を95回実行した状態で、更に第1特別図柄変動を実行させた場合(96回目の第1特別図柄変動を実行させた場合)には、第3図柄表示装置81の表示面にて表示される「5」の表示を「4」へと更新する表示制御を実行するように構成している。このように、確変(時短)状態中に特別図柄変動が実行される特別図柄種別に応じて、第3図柄表示装置81の表示面に表示される時短回数表示を更新するか否かを決定することで、確変状態が終了するまでの期間を遊技者に分かり易く報知することができる。 In addition, as a transition condition for shifting from the probabilistic state to the latent state (end condition for ending the high probability state of the normal symbol (time reduction end condition)), a plurality of time reduction end conditions (for example, the first special symbol). The first time-saving end condition that is satisfied when the total number of fluctuations and the second special symbol change reaches 100 times, and the second time-saving end condition that is satisfied when the second special symbol change is executed five times). In the pachinko machine 10 that has been set, the display surface of the third symbol display device 81 corresponds to the end condition that is most likely to be satisfied among the plurality of time-saving end conditions (for example, the second special symbol variation 5 times). If the pachinko machine 10 is configured to notify the player of the game content in an easy-to-understand manner by displaying only "5"), the first special symbol change is executed immediately after the probability change state is set. However, the display mode of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is configured so as not to be updated. Then, when the first special symbol change is executed 95 times after the probability variation state is set and the first special symbol change is further executed (when the 96th first special symbol change is executed), the first special symbol change is executed. , The display control for updating the display of "5" displayed on the display surface of the third symbol display device 81 to "4" is executed. In this way, it is determined whether or not to update the time reduction number display displayed on the display surface of the third symbol display device 81 according to the special symbol type in which the special symbol change is executed during the probability change (time reduction) state. As a result, it is possible to inform the player of the period until the probability change state ends in an easy-to-understand manner.

<第9実施形態>
次に、図216から図223を参照して、第9実施形態について説明をする。本第9実施形態は、上述した第7実施形態に対して、第2特別図柄に対しても保留記憶機能を設けた点と、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される演出(RUSH中演出)の演出態様を変更した点と、大当たり種別、小当たり種別、及び普通図柄の変動パターンを異ならせた点で大きく相違している。
<9th embodiment>
Next, the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 216 to 223. The ninth embodiment has a point that a hold storage function is provided for the second special symbol as opposed to the seventh embodiment described above, and an effect (RUSH) executed during the latent state (RUSH game). There is a big difference between the change in the production mode of (medium production) and the difference in the big hit type, small hit type, and variation pattern of the normal symbol.

上述した第7実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に特別図柄の保留記憶数を示すための特図保留数を表示するように構成していた(図161のdm1a参照)。また、近年の遊技機においては、特図保留数を遊技者に分かり易く示すために、特図保留数に対応した数の保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示するものがある。さらに、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して先読み処理(事前判別処理)を実行し、その先読み結果(事前判別結果)を、対応する保留図柄の表示態様を可変(例えば、保留図柄の色やエフェクトを変更、又は保留図柄のデザインを変更)させることで遊技者に報知する保留変化演出を実行するものがある。 In the seventh embodiment described above, the display surface of the third symbol display device 81 is configured to display the number of reserved special symbols for indicating the number of reserved special symbols (see dm1a in FIG. 161). Further, in recent gaming machines, in order to show the number of reserved special figures to the player in an easy-to-understand manner, the number of reserved symbols corresponding to the number of reserved special figures is displayed on the display surface of the third symbol display device 81. .. Further, a look-ahead process (pre-determination process) is executed for the winning information of the special symbol stored on hold, and the look-ahead result (pre-determination result) is displayed in a variable display mode of the corresponding hold symbol (for example, the hold symbol). There is a device that executes a hold change effect to notify the player by changing the color and effect of (or changing the design of the hold symbol).

しかしながら、上述した保留変化演出は、獲得している特図保留球の数に応じて保留変化演出の対象となる保留図柄数が決定されるため、特図保留球数が少ない場合には、特図保留球数が多い場合よりも保留変化演出が実行され難くなる。つまり、獲得している特図保留球数に応じて第3図柄表示装置81の表示面に表示される保留図柄を用いた演出を実行する以上、獲得している特図保留球の数に応じて先読み結果(事前判別結果)を遊技者に報知する先読み演出(保留変化演出)の演出効果が可変されてしまうため、例えば、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しては、特図保留球を多く獲得出来ないことに対する不満感と、先読み演出の演出効果が低下するという不満感とを与えることになり遊技意欲が低下してしまうという問題があった。 However, in the above-mentioned hold change effect, the number of reserved symbols subject to the hold change effect is determined according to the number of acquired special figure hold balls. Therefore, when the number of special figure hold balls is small, the special figure hold change effect is special. Figure It is more difficult to execute the hold change effect than when the number of hold balls is large. That is, as long as the effect using the reserved symbols displayed on the display surface of the third symbol display device 81 is executed according to the number of acquired special symbol reserved balls, the number of acquired special symbol reserved balls is increased. Since the effect of the look-ahead effect (hold change effect) that notifies the player of the look-ahead result (preliminary determination result) is variable, for example, for a player who cannot acquire a large number of special figure hold balls. Has a problem that the player's motivation to play is reduced because he / she gives a feeling of dissatisfaction with not being able to acquire a large number of special figure holding balls and a feeling of dissatisfaction that the effect of the look-ahead effect is reduced.

これに対して、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the number of special figure reserved balls acquired is set according to the result of the look-ahead processing (pre-discrimination processing) executed for the winning information of the special symbol held and stored. Regardless of this, it is configured to execute a look-ahead effect (icon effect) that changes the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81). As a result, even when the number of special figure reserved balls acquired is small, the same look-ahead effect as in the case where the acquired special figure reserved balls is the upper limit can be executed according to the look-ahead result. It will be possible. Therefore, even for a player who cannot acquire a large number of special figure reserved balls, it is possible to provide a look-ahead effect with a high effect of the effect, so that the player's motivation to play can be suppressed. Can be done.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of specific symbols displayed in the above-mentioned icon effect is the number of special symbol reserved balls that can be reserved and stored (the reserved memory of the second special symbol mainly executed during the latent state). The number) is configured to be the upper limit (4), and the reserved symbol for indicating the number of acquired special symbol reserved balls is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (it is difficult for the player to discriminate). Is displayed). With this configuration, the specific symbol displayed to the player in the icon effect is as if the number of special symbol reserved balls (the number of reserved memory of the second special symbol mainly executed during the latent state). It can be made to think that it is a reserved symbol for showing. It is possible to prevent a player who cannot acquire a large number of special figure reserved balls from losing their motivation to play.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when the pre-reading result is a specific result (for example, a jackpot in which the latent state is set), the number of specific symbols displayed in the icon effect can be reserved and stored. It is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number (the number of reserved storages of the second special symbol mainly executed during the latent state). With this configuration, it is possible to provide a player with an unexpected effect to the player who has the illusion that the specific symbol displayed by the icon effect to the player is a reserved symbol.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 Further, in the present embodiment, as a result of the look-ahead processing (pre-determination processing) executed for the winning information of the special symbol stored on hold, the number of times the attacker released in the small hit game is released is determined. , It is configured to determine the number of display of a specific symbol based on the discrimination result. Then, the number of times the attacker is opened in one small hit game is configured to be different depending on the type of the winning small hit. Further, as a part of the big hit game executed when the big hit is won, the same attacker opening operation as the small hit game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the player predict the number of small hit games to be executed in the future based on the number of specific symbols displayed as the icon effect. Further, in the present embodiment, it is configured to notify the player that the period in which the specific symbol is displayed is the period in which the latent state (RUSH game) does not end. That is, if at least one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that the latent state will be set after the end of the jackpot game. Therefore, every time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon effect, so that the effect can be enhanced.

<第9実施形態における演出内容について>
次に、図216から図219を参照して、本第9実施形態のパチンコ機10にて実行される演出内容のうち、特徴的な演出内容について説明をする。具体的には、潜確状態中(RUSH遊技中)に実行される特定図柄を可変表示させるアイコン演出の内容について説明をする。このアイコン演出は、獲得済みの第2特別図柄の保留記憶(特図2保留)に対する先読み結果に基づいて、特定図柄(アイコン)の数を可変表示させる演出である。
<Regarding the content of the production in the ninth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 216 to 219, characteristic production contents among the production contents executed by the pachinko machine 10 of the ninth embodiment will be described. Specifically, the content of the icon effect for variably displaying the specific symbol executed in the latent state (during the RUSH game) will be described. This icon effect is an effect of variably displaying the number of specific symbols (icons) based on the pre-reading result for the reserved memory (special figure 2 hold) of the acquired second special symbol.

まず、図216(a)を参照して、直後に潜確状態(RUSH遊技)が設定される大当たり遊技のエンディング画面の表示内容について説明をする。図216(a)は、RUSH遊技突入前の大当たり遊技におけるエンディング期間中に表示されるエンディング画面の一例を示した模式図である。本第9実施形態では、上述した第1実施形態と同様に、潜確状態が設定されていない状態で潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)に当選した場合、即ち、RUSH遊技に突入する初当たり時と、潜確状態が設定されている状態で潜確大当たりに当選した場合とで、そのエンディング期間中に表示される演出態様を異ならせるように構成している。 First, with reference to FIG. 216 (a), the display contents of the ending screen of the jackpot game in which the latent state (RUSH game) is set immediately afterwards will be described. FIG. 216 (a) is a schematic diagram showing an example of an ending screen displayed during the ending period in the jackpot game before entering the RUSH game. In the ninth embodiment, as in the first embodiment described above, when a latent jackpot (a jackpot in which the latent state is set after the jackpot game ends) is won in a state where the latent state is not set, that is, , The first hit when entering the RUSH game and the case where the latent jackpot is won with the latent state set are configured so that the production mode displayed during the ending period is different. ..

RUSH遊技に突入する初当たり時のエンディング期間中には、図216(a)に示した通り、主表示領域Dmの左側に表示領域71が形成され、中央部に表示領域HR70が形成される。そして、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図216(a)では4)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「アイコンがあるうちは、RUSHが続くよ」の文字が表示される。 During the ending period at the time of the first hit when entering the RUSH game, as shown in FIG. 216 (a), the display area 71 is formed on the left side of the main display area Dm, and the display area HR70 is formed in the central part. Then, in the display area HR70, an icon 871 imitating a carrot and an acquired number information 872 (4 in FIG. 216 (a)) are displayed. Then, the characters "RUSH continues as long as there is an icon" are displayed in the sub-display area Ds.

本実施形態では、RUSH遊技が実行されると、アイコン871が第3図柄表示装置81の表示面に表示され、そのアイコン871の表示数及び、表示態様に基づいてRUSH遊技中に実行される遊技の内容を遊技者に示唆するように構成している。このアイコン871は、RUSH遊技中に主として実行される第2特別図柄に関する情報(抽選情報、先読み情報)に基づいて、表示数や表示態様が可変設定されるように構成している。 In the present embodiment, when the RUSH game is executed, the icon 871 is displayed on the display surface of the third symbol display device 81, and the game executed during the RUSH game based on the number of the icons 871 displayed and the display mode. It is configured to suggest the contents of. The icon 871 is configured so that the number of displays and the display mode can be variably set based on information (lottery information, look-ahead information) regarding the second special symbol mainly executed during the RUSH game.

上述した通り、RUSH遊技中にアイコン演出が実行されるように構成された本実施形態では、RUSH遊技に突入する契機となる大当たり遊技のエンディング期間中に図216(a)に示したアイコン演出初期表示画面が表示され、その時点における第2特別図柄の保留球数、及び、先読み結果に関わらず、アイコン871が4個表示されるように構成している。これにより、どのような状態でRUSH遊技が実行されたとしても、RUSH遊技突入時におけるアイコン演出の演出態様を同一にすることができるため、RUSH遊技が開始される時点におけるアイコン演出の演出態様によって遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the present embodiment configured to execute the icon effect during the RUSH game, the initial icon effect shown in FIG. 216 (a) is performed during the ending period of the jackpot game that triggers the entry into the RUSH game. The display screen is displayed, and four icons 871 are displayed regardless of the number of reserved balls of the second special symbol at that time and the look-ahead result. As a result, regardless of the state in which the RUSH game is executed, the production mode of the icon effect at the time of entering the RUSH game can be the same. It is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

なお、本実施形態では、アイコン演出の開始時に、アイコン871を4個表示させるように構成しているが、これに限ること無く、アイコン演出の開始時に特定開始条件が成立している場合、例えば、第2特別図柄の保留球に対する先読み結果に遊技者に有利な大当たり(潜確状態が再度設定される潜確大当たり)が存在する場合に、アイコン演出の開始時において表示されるアイコン871の数が4個以外となるように構成しても良く、この場合、4個よりも少ない数のアイコン871を表示させるように構成すると良い。 In the present embodiment, four icons 871 are displayed at the start of the icon production, but the present invention is not limited to this, and when a specific start condition is satisfied at the start of the icon production, for example. , The number of icons 871 displayed at the start of the icon production when there is a jackpot advantageous to the player (latent jackpot for which the latent probability state is set again) in the look-ahead result for the reserved ball of the second special symbol. May be configured so that the number of icons is other than 4, and in this case, the number of icons 871 which is less than 4 may be displayed.

RUSH遊技が開始されると、表示領域HR70に表示されたアイコン871が、表示領域HR71に保留アイコン873として表示され、その保留アイコン873と、ウサギを模したキャラクタ811とを用いた演出が主表示領域Dmにて実行される。図216(b)に示した通り、本実施形態では、保留アイコン873の上限表示数を、RUSH遊技中に主として抽選が実行される第2特別図柄の保留上限数と同一に構成している。よって、表示領域HR71には、最大で4個の保留アイコン873a〜873dが表示される。 When the RUSH game is started, the icon 871 displayed in the display area HR70 is displayed as a hold icon 873 in the display area HR71, and the main display is an effect using the hold icon 873 and the character 811 imitating a rabbit. It is executed in the area Dm. As shown in FIG. 216 (b), in the present embodiment, the upper limit display number of the hold icon 873 is configured to be the same as the hold upper limit number of the second special symbol whose lottery is mainly executed during the RUSH game. Therefore, a maximum of four hold icons 873a to 873d are displayed in the display area HR71.

保留アイコン873a〜873dは、表示領域HRの上から順に第1保留アイコン873a、第2保留アイコン873b、第3保留アイコン873c、第4保留アイコン873dが表示され、第1保留アイコン873aから順に演出に用いられる。そして、演出に用いるために第1保留アイコン873aが表示領域HR71から削除されると、残った第2保留アイコン873b〜第4保留アイコン873dがそれぞれ一つ前の順番の保留アイコンへとシフト表示される。また、新たな保留アイコンを獲得した場合には、既に表示されている保留アイコンの後の順番に追加表示される。 For the hold icons 873a to 873d, the first hold icon 873a, the second hold icon 873b, the third hold icon 873c, and the fourth hold icon 873d are displayed in order from the top of the display area HR, and the first hold icon 873a is produced in order. Used. Then, when the first hold icon 873a is deleted from the display area HR71 for use in the production, the remaining second hold icons 873b to fourth hold icons 873d are shifted and displayed to the hold icons in the previous order. NS. In addition, when a new hold icon is acquired, it is additionally displayed in the order after the hold icon that has already been displayed.

本実施形態では、RUSH遊技中において実行される小当たり遊技、より具体的には、第2アタッカ1650の開放回数を先読みし、その先読み結果に基づいて保留アイコンの数を決定するように構成している。そして、当選した小当たり種別に応じて小当たり遊技にて第2アタッカ1650の開放回数を異ならせており、さらに、大当たり当選した場合にも、当選した大当たりの大当たり種別の一部にて第2アタッカ1650を所定回数開放させる大当たり遊技が実行されるように構成している。 In the present embodiment, the small hit game executed during the RUSH game, more specifically, the number of times the second attacker 1650 is opened is pre-read, and the number of hold icons is determined based on the pre-reading result. ing. Then, the number of times the second attacker 1650 is opened is different in the small hit game according to the winning small hit type, and even when the big hit is won, a part of the winning big hit type is the second. The jackpot game that opens the attacker 1650 a predetermined number of times is configured to be executed.

つまり、例えば、獲得済みの特図2保留球数が2個である場合でも、その2個の特図2保留球に対する先読み(事前判別)結果として第2アタッカ1650の開放回数が4回である場合には、保留アイコンの表示数として4個を設定することができるように構成している。このように構成することで、実際に獲得している特図2保留球数に関わらず、保留アイコンの表示数を決定することができるため、特図2保留球を多く獲得出来ていない状態であっても、興趣に富んだアイコン演出を実行することができる。 That is, for example, even if the number of acquired special figure 2 reserved balls is 2, the number of times the second attacker 1650 is opened is 4 as a result of pre-reading (preliminary determination) for the two special figure 2 reserved balls. In this case, the number of hold icons to be displayed can be set to four. With this configuration, the number of holding icons displayed can be determined regardless of the number of special figure 2 reserved balls actually acquired. Therefore, in a state where many special figure 2 reserved balls have not been acquired. Even if there is, it is possible to carry out an icon production that is rich in fun.

次に、図217(a)を参照してRUSH遊技中におけるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費する演出内容について説明をする。図217(a)は、RUSH遊技中に小当たり遊技が実行された場合に表示される表示画面の一例を示した図である。図217(a)に示した通り、小当たり遊技が実行されると、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる消化演出が実行されると共に、小当たり遊技にて獲得した賞球を示す賞球表示態様874が表示される。図217(a)に示した例では、第2アタッカ1650に球が1個入賞し、15球の賞球があったことを示す「+15」の表示態様で賞球表示態様874が表示されている。また、副表示領域Dsには「いただきます」の文字が表示され、キャラクタ811が保留アイコン873aを食べる演出が実行されることを遊技者に分かり易く報知している。 Next, with reference to FIG. 217 (a), among the icon effects during the RUSH game, the contents of the effects that consume the hold icon will be described. FIG. 217 (a) is a diagram showing an example of a display screen displayed when a small hit game is executed during a RUSH game. As shown in FIG. 217 (a), when the small hit game is executed, the digestion effect in which the character 811 eats the hold icon 873a is executed, and the prize ball display mode showing the prize balls acquired in the small hit game is executed. 874 is displayed. In the example shown in FIG. 217 (a), the prize ball display mode 874 is displayed in the display mode of "+15" indicating that one ball has won a prize in the second attacker 1650 and there are 15 prize balls. There is. In addition, the characters "Itadakimasu" are displayed in the sub-display area Ds, and the player is informed in an easy-to-understand manner that the effect of the character 811 eating the hold icon 873a is executed.

なお、図217(a)では、第2アタッカ1650の開放回数が1回の小当たり遊技が実行される場合を例に消化演出中に表示される表示画面の説明をしたため、キャラクタ811が手に取る保留アイコン873aの数が1つであるが、例えば、第2アタッカ1650の開放回数が2回の小当たり遊技が実行される場合には、キャラクタ811が2つの保留アイコンを食べる消化演出が実行される。詳細な説明は後述するが、本実施形態では、一部の小当たり遊技、或いは、一部の大当たり遊技において、第2アタッカ1650を複数回開放させる当たり遊技が実行されるように構成しており、小当たり遊技よりも大当たり遊技のほうが第2アタッカ1650が開放される回数が多くなるように構成している。 In addition, in FIG. 217 (a), since the display screen displayed during the digestion effect is explained by taking as an example the case where the second attacker 1650 is opened once and the small hit game is executed, the character 811 is in hand. The number of hold icons 873a to be taken is one, but for example, when the small hit game in which the second attacker 1650 is opened twice is executed, the digestion effect in which the character 811 eats the two hold icons is executed. Will be done. Although detailed description will be described later, in the present embodiment, in some small hit games or some big hit games, a hit game in which the second attacker 1650 is opened a plurality of times is executed. In the big hit game, the number of times the second attacker 1650 is opened is larger than that in the small hit game.

つまり、図217(a)に示した演出として、キャラクタ811が複数個の保留アイコンを食べる演出が実行されたほうが、大当たり当選に対する期待度を高めることができる。このように構成することで、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出のうち、保留アイコンを消費(保留アイコン数を減少)させる演出の内容についても遊技者に興味を持たせることができる。 That is, as the effect shown in FIG. 217 (a), the effect that the character 811 eats a plurality of hold icons is executed, so that the degree of expectation for the jackpot winning can be increased. With this configuration, the player can be interested in the content of the effect that consumes the hold icon (reduces the number of hold icons) among the icon effects executed during the RUSH game.

なお、本実施形態では、小当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、大当たり遊技において開放動作される第2アタッカ1650の開放動作態様と、が同一となるように構成している。よって、当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作内容を把握することで、今回の当たり遊技の種別(小当たり遊技、大当たり遊技)が遊技者に判別されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the opening operation mode of the second attacker 1650 that is opened in the small hit game and the opening operation mode of the second attacker 1650 that is opened in the big hit game are configured to be the same. ing. Therefore, by grasping the opening operation content of the second attacker 1650 executed during the hit game, it is possible to prevent the player from discriminating the type of the hit game (small hit game, big hit game) this time. Can be done.

なお、本実施形態では、1回の消化演出にてキャラクタ811が食べる数、即ち、実行中の小当たり遊技における第2アタッカ1650の開放回数に対応した数の保留アイコン873を表示しているが、これに限ること無く、例えば、消化演出の終了タイミングにて消化演出に用いた保留アイコンが残る演出、即ち、小当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放される開放回数よりも多い数の保留アイコンを用いた消化演出を実行しても良い。このように構成することで、消化演出の開始時点において表示される保留アイコン数を多くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選への期待感を高めさせることができる。 In this embodiment, the number of hold icons 873 corresponding to the number of times the character 811 eats in one digestion effect, that is, the number of times the second attacker 1650 is opened in the small hit game being executed is displayed. , Not limited to this, for example, the hold icon used for the digestion effect remains at the end timing of the digestion effect, that is, the number of holds is larger than the number of times the second attacker 1650 is released in the small hit game. Digestion effects using icons may be performed. With this configuration, the number of pending icons displayed at the start of the digestion effect can be increased, so that the player can be expected to win the big hit.

また、消化演出の実行期間中に、消化演出で用いられる保留アイコンの数を可変させるように構成しても良い。これにより、どのタイミングで保留アイコンの数を増加させることができるため、大当たり期待度の低いアイコン演出が実行された場合であっても、その消化演出期間中の演出に用いられる保留アイコンの数が消化演出期間中に増加することを期待させながら遊技を行わせることができる。 Further, the number of hold icons used in the digestion effect may be changed during the execution period of the digestion effect. As a result, the number of hold icons can be increased at any time, so even if an icon effect with a low jackpot expectation is executed, the number of hold icons used for the effect during the digestion effect period can be increased. It is possible to play the game while expecting an increase during the digestion production period.

次に、図217(b)を参照して、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出の演出内容について説明をする。図217(b)は、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出として、複数の保留アイコンを獲得したことを示す獲得演出にて表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、上述した第7実施形態のRUSH遊技中に実行される演出(図162(b)参照)と同様に、キャラクタ811が宝箱812を開放する演出が実行される。そして、その宝箱の中から保留アイコンが所定個数(1〜3個)表示される獲得演出を実行するように構成している。 Next, with reference to FIG. 217 (b), as the icon effect executed during the RUSH game, the effect content of the acquisition effect indicating that a plurality of hold icons have been acquired will be described. FIG. 217 (b) is a diagram showing an example of a display screen displayed in the acquisition effect indicating that a plurality of hold icons have been acquired as the icon effect executed during the RUSH game. In the present embodiment, the effect of opening the treasure box 812 by the character 811 is executed in the same manner as the effect (see FIG. 162 (b)) executed during the RUSH game of the seventh embodiment described above. Then, it is configured to execute an acquisition effect in which a predetermined number (1 to 3) of hold icons are displayed from the treasure box.

図217(b)に示した通り、RUSH遊技中に表示される宝箱812が開き、表示領域HR70には、人参を模したアイコン871と獲得数情報872(図217(b)では3)とが表示される。そして、副表示領域Dsには「人参ゲット」の文字が表示され、保留アイコンの表示数が増加したことを遊技者に報知する演出が実行される。 As shown in FIG. 217 (b), the treasure box 812 displayed during the RUSH game opens, and in the display area HR70, an icon 871 imitating a carrot and an acquired number information 872 (3 in FIG. 217 (b)) are displayed. Is displayed. Then, the characters "get carrot" are displayed in the sub-display area Ds, and an effect of notifying the player that the number of display of the hold icon has increased is executed.

上述した通り、本実施形態のアイコン演出では、RUSH遊技が継続する間、保留アイコンが0にならないように保留アイコンの表示数を制御しており、様々なタイミングで保留アイコンを増加させるための獲得演出を実行可能に構成している。そして、1回の獲得演出にて獲得するアイコン871の数が多いほど、遊技者に有利な遊技が実行されることを示唆するように構成している。また、本実施形態では、特図2保留球数の増加タイミングとは異なるタイミングで保留アイコンの表示数を増加させることができるように構成している。 As described above, in the icon production of the present embodiment, the number of hold icons displayed is controlled so that the hold icon does not become 0 while the RUSH game continues, and acquisition for increasing the number of hold icons at various timings. The production is configured to be feasible. Then, it is configured to suggest that the more the number of icons 871 acquired in one acquisition effect is, the more advantageous the game is executed by the player. Further, in the present embodiment, the number of display of the hold icon can be increased at a timing different from the timing of increasing the number of hold balls in Special Figure 2.

次に、図218(a)を参照して、アイコン演出中に実行される連続演出の内容について説明をする。図218(a)は、アイコン演出中に実行される連続演出中に表示される表示画面の一例を示した図である。本実施形態では、第2特別図柄の変動開始時に所定条件を満たしている場合において、連続演出を実行可能に構成している。この連続演出は、1回の第2特別図柄変動の変動期間に対して実行されるパターンと、複数の第2特別図柄変動に跨がって実行されるパターンとがあり、表示されている保留アイコンを全て用いた演出が実行される。 Next, with reference to FIG. 218 (a), the contents of the continuous effect executed during the icon effect will be described. FIG. 218 (a) is a diagram showing an example of a display screen displayed during the continuous effect executed during the icon effect. In the present embodiment, the continuous effect can be executed when a predetermined condition is satisfied at the start of the fluctuation of the second special symbol. This continuous effect has a pattern executed for one fluctuation period of the second special symbol fluctuation and a pattern executed over a plurality of second special symbol fluctuations, and is displayed as a hold. The production using all the icons is executed.

具体的には、本実施形態では、保留アイコンが4個(上限数)表示されている場合に連続演出が実行され得るように構成しており、連続演出が実行されると、図218(a)に示した通り、表示領域HR71に表示されていた4個の保留アイコン(873a〜873d)が主表示領域Dmの中央部に一列に表示され、キャラクタ811が第1保留アイコン873aから順に食べる演出が実行される。そして、最後の保留アイコン873dの後ろには大当たり当選(遊技者に有利な大当たり種別の大当たり当選)を示すVアイコン873yが表示される。さらに、副表示領域Dsには、連続演出の演出内容を遊技者に示すための「人参を食べ切れ!!中からお宝がでるかも」の文字が表示される。 Specifically, in the present embodiment, the continuous effect can be executed when four hold icons (upper limit number) are displayed, and when the continuous effect is executed, FIG. 218 (a). ), The four hold icons (873a to 873d) displayed in the display area HR71 are displayed in a row in the center of the main display area Dm, and the character 811 eats in order from the first hold icon 873a. Is executed. Then, behind the last hold icon 873d, a V icon 873y indicating a jackpot winning (a jackpot winning of a jackpot type advantageous to the player) is displayed. Further, in the sub-display area Ds, the characters "I have eaten all the carrots !! Maybe a treasure will come out from inside" are displayed to show the player the contents of the continuous production.

つまり、連続演出が実行された場合は、保留アイコンを全て消化し大当たり当選するか、保留アイコンを消化しきれず、RUSH遊技が継続するかを示唆することになる。さらに、図218(b)に示した通り、連続演出実行中であって、最後の保留アイコンを消化するまでの状態で消化中の保留アイコンの中からVアイコン873zが表示される場合もある。 That is, when the continuous production is executed, it is suggested whether the hold icon is completely digested and the jackpot is won, or the hold icon cannot be digested and the RUSH game is continued. Further, as shown in FIG. 218 (b), the V icon 873z may be displayed from the pending icons being digested in the state where the continuous production is being executed and the last pending icon is digested.

ここで、図218(b)を参照して、連続演出中にVアイコン873zが表示される場合の演出内容について説明をする。図218(b)は、連続演出中に保留アイコンを全て消化すること無く、Vアイコン873zを獲得した場合の表示画面の一例を示した図である。図218(b)に示した通り、第3保留アイコン873cを消化している際中(食べている際中)に、第3保留アイコン873cの中からVアイコン873zを発見する演出が実行される。この場合、第4保留アイコン873dが消化されていないため、表示領域HR71に第4保留アイコン873dが表示される。この状態で大当たり遊技が開始されると、保留アイコンが表示されたまま大当たり遊技が実行されることになるため、この時点で大当たり遊技終了後に再度潜確状態(RUSH遊技)が実行されることを遊技者に報知することになる。 Here, with reference to FIG. 218 (b), the content of the effect when the V icon 873z is displayed during the continuous effect will be described. FIG. 218 (b) is a diagram showing an example of a display screen when the V icon 873z is acquired without digesting all the hold icons during the continuous production. As shown in FIG. 218 (b), while the third hold icon 873c is being digested (while eating), the effect of discovering the V icon 873z from the third hold icon 873c is executed. .. In this case, since the fourth hold icon 873d has not been digested, the fourth hold icon 873d is displayed in the display area HR71. If the jackpot game is started in this state, the jackpot game will be executed with the hold icon displayed. Therefore, at this point, the latent state (RUSH game) will be executed again after the jackpot game is completed. The player will be notified.

次に、図219を参照して、アイコン演出中において通常の保留アイコンとは異なる特殊アイコンが表示される演出の内容について説明をする。図219は、アイコン演出中に特殊アイコンが表示される場合の表示画面の一例を示した模式図である。詳細は後述するが、本実施形態では、特図2保留球数と、先読みして算出した第2アタッカ1650の開放回数と、に基づいて表示可能な保留アイコン数を算出するように構成している。 Next, with reference to FIG. 219, the content of the effect in which a special icon different from the normal hold icon is displayed during the icon effect will be described. FIG. 219 is a schematic diagram showing an example of a display screen when a special icon is displayed during the icon production. Details will be described later, but in the present embodiment, the number of reserved icons that can be displayed is calculated based on the number of reserved balls in Special Figure 2 and the number of times the second attacker 1650 is opened, which is calculated in advance. There is.

そして、表示可能な保留アイコン数が所定数以上(例えば、4個以上)、即ち、表示上限数を超えた場合に、特殊アイコンを表示するように構成している。そして、実行中の第2特別図柄変動や第2特別図柄の先読み結果に遊技者に有利な大当たり当選が含まれている場合に、表示可能な保留アイコン数が所定数を超え易くなるように構成している。 Then, when the number of hold icons that can be displayed exceeds a predetermined number (for example, 4 or more), that is, the display upper limit number is exceeded, the special icon is displayed. Then, when the second special symbol change during execution or the pre-reading result of the second special symbol includes a jackpot winning that is advantageous to the player, the number of pending icons that can be displayed is easily exceeded by a predetermined number. doing.

図219に示した通り、表示可能な保留アイコン数が所定数以上と算出された場合には、獲得演出にて豪華な人参を模した特殊アイコン873xが宝箱812の中から現れる特殊アイコン演出が実行され、副表示領域Dsにて、今回獲得したアイコンが特殊アイコンであることを遊技者に示すための「ラッキー、SP人参ゲット」の文字が表示される。なお、本実施形態では、表示領域HR71に同時に表示可能なアイコン数が、第2特別図柄の保留球数の上限数である4個に規定しているため、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合に、特殊アイコンを表示することで表示領域HR71に同時に表示されるアイコン数の上限を維持した状態で遊技者に対して大当たりへの期待度を高めた演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、表示可能な保留アイコンの数が4個を超えた場合(特殊条件が成立した場合)に、表示領域HR71に同時に表示可能な保留アイコンの上限数を第2特別図柄の保留球数の上限数よりも多くするように構成しても良い。このように構成することで、保留アイコンが第2特別図柄の保留球数を示していると認識していた遊技者に対して、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示されることで意外性のある演出を実行することができる。さらに、第2特別図柄の保留球数の上限数を超える数の保留アイコンが表示された場合に大当たり当選の期待度を高めることができるため、大当たり期待度の高い演出を遊技者に対して意外性のある演出を用いて実行することができる。 As shown in FIG. 219, when the number of pending icons that can be displayed is calculated to be a predetermined number or more, a special icon effect in which a special icon 873x imitating a gorgeous carrot appears from the treasure box 812 is executed in the acquisition effect. Then, in the sub-display area Ds, the characters "lucky, SP carrot get" are displayed to indicate to the player that the icon acquired this time is a special icon. In the present embodiment, the number of icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 is defined as four, which is the upper limit of the number of reserved balls of the second special symbol, so that the number of pending icons that can be displayed is four. When the number of icons exceeds the number, a special icon is displayed so that the player can perform an effect that raises the expectation for a big hit while maintaining the upper limit of the number of icons displayed at the same time in the display area HR71. However, the maximum number of hold icons that can be displayed simultaneously in the display area HR71 is set when the number of hold icons that can be displayed exceeds 4 (when special conditions are met). It may be configured to be larger than the upper limit of the number of reserved balls of the second special symbol. With this configuration, the player who has recognized that the hold icon indicates the number of hold balls of the second special symbol is held for a number exceeding the upper limit of the number of hold balls of the second special symbol. By displaying the icon, it is possible to perform an unexpected effect. Furthermore, when the number of hold icons exceeding the upper limit of the number of hold balls of the second special symbol is displayed, the expectation of the jackpot winning can be increased, so that the player is surprised to see a production with a high expectation of the jackpot. It can be performed using a sexual effect.

以上、図216〜図219を用いて、本第9実施形態にて実行される特徴的な演出(アイコン演出)中に実行される様々な演出画面について説明をしたが、これに限ること無く、例えば、RUSH遊技が実行されている状態で、特図2保留数が0個になった場合には、保留アイコンを1個以上表示させておき、特別図柄抽選の結果に関わることの無い、保留アイコンを用いた疑似変動演出を実行するように構成しても良いし、保留アイコンを非表示にするように構成しても良い。 As described above, various production screens executed during the characteristic production (icon production) executed in the ninth embodiment have been described with reference to FIGS. 216 to 219, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of special figure 2 hold is 0 while the RUSH game is being executed, one or more hold icons are displayed so that the result of the special symbol lottery is not related to the hold. It may be configured to execute the pseudo-variation effect using the icon, or it may be configured to hide the hold icon.

また、本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、通常の人参を模した表示態様(図217(a)の保留アイコン873a参照)と、豪華な人参を模した表示態様(図219の特殊アイコン873x参照)と、を設定可能に構成しているが、これ以外の表示態様を設定可能に構成しても良く、例えば、小当たり、大当たりの何れかに対応する第1表示態様と、大当たりに対応する第2表示態様と、特定の大当たりに対応する第3表示態様と、を設定可能に構成しても良い。また、一度に大量の保留アイコンを追加表示させるために、大量の保留アイコンを一度に消化させる減少演出を実行するように構成しても良い。 Further, in the present embodiment, as the display mode of the hold icon, a display mode imitating a normal carrot (see the hold icon 873a in FIG. 217 (a)) and a display mode imitating a luxurious carrot (special icon in FIG. 219). (Refer to 873x) and is configured to be configurable, but other display modes may be settable. For example, the first display mode corresponding to either a small hit or a big hit and a big hit The corresponding second display mode and the third display mode corresponding to a specific jackpot may be configured to be configurable. Further, in order to additionally display a large number of hold icons at one time, a reduction effect for digesting a large number of hold icons at one time may be executed.

<第9実施形態における電気的構成について>
次に、図220〜図223を参照して、本第9実施形態における電気的構成について説明をする。本第9実施形態では、上述した第7実施形態に対して、主制御装置110のROM202の一部構成と、音声ランプ制御装置113のROM222の一部構成と、RAM223の一部構成とが相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration in the ninth embodiment>
Next, the electrical configuration in the ninth embodiment will be described with reference to FIGS. 220 to 223. In the ninth embodiment, the partial configuration of the ROM 202 of the main control device 110, the partial configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113, and the partial configuration of the RAM 223 are different from those of the seventh embodiment described above. doing. Other than that, they are the same, and the same elements are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

まず、図220を参照して、本第9実施形態における主制御装置110のROM202が有する大当たり種別選択9テーブル202hdの内容について説明をする。図220は、大当たり種別選択9テーブル202hdの内容を模式的に示した模式図である。この大当たり種別選択9テーブル202hdは、上述した第7実施形態における大当たり種別選択7テーブル202fd(図169参照)に対して、第1特別図柄(特図1)に対応付けられている大当たり種別(大当たりA〜C)に対して規定されている大当たり動作の開放対象と、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値とを異ならせ、第2特別図柄(特図2)に対応付けられている大当たり種別の種類を増加させた点で相違しており、それ以外は同一である。 First, with reference to FIG. 220, the contents of the jackpot type selection 9 table 202 hd included in the ROM 202 of the main control device 110 in the ninth embodiment will be described. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection 9 table 202 hd. The jackpot type selection 9 table 202hd has a jackpot type (big hit) associated with the first special symbol (special figure 1) with respect to the jackpot type selection 7 table 202fd (see FIG. 169) in the above-described seventh embodiment. The open target of the jackpot operation specified for A to C) and the value of the time saving counter 203h set after the jackpot game is completed are different from each other and are associated with the second special symbol (special figure 2). The difference is that the types of jackpot types have been increased, and the others are the same.

具体的には、図220に示した通り、第1特別図柄(特図1)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりA9」が対応付けて規定されている。この「大当たりA9」は、上述した第7実施形態の「大当たりA7」と同一の大当たり種別であるため、その詳細な内容の説明を省略する。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜79」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりB9」が対応付けて規定されている。この「大当たりB9」は、上述した第7実施形態の「大当たりB7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Specifically, as shown in FIG. 220, as the jackpot type of the first special symbol (special figure 1), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and as the jackpot type. "Big hit A9" is specified in association with each other. Since this "big hit A9" is the same big hit type as the "big hit A7" of the seventh embodiment described above, the detailed description thereof will be omitted. Further, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "35 to 79" in association with "big hit B9" as the jackpot type. This "big hit B9" is different from the "big hit B7" of the seventh embodiment described above in that the value of the time reduction counter 203h set after the end of the big hit game is changed, and is the same except for that.

具体的には、通常状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に100が設定され、確変状態において「大当たりB9」に当選した場合には、時短カウンタ203hの値に50が設定される。一方、潜確状態において「大当たり9」に当選した場合は、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, when the "big hit B9" is won in the normal state, 100 is set in the value of the time saving counter 203h, and when the "big hit B9" is won in the probabilistic state, the value of the time saving counter 203h is 50. Is set. On the other hand, when the "big hit 9" is won in the latent state, 0 is set in the value of the time saving counter 203h.

即ち、通常状態、或いは確変状態において「大当たりB9」に当選すると、比較的有利な確変状態へと移行する。これに対し、潜確状態において「大当たりB9」に当選した場合は、時短回数が0に設定されるので、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な潜確状態となる。また、大当たり遊技終了後に確変状態が設定される場合であっても、通常状態で「大当たりB9」に当選した場合よりも、確変状態で「大当たりB9」に当選した場合のほうが遊技者に有利な確変状態が設定されるように、通常状態で当選した場合よりも確変状態で当選した場合のほうが、確変回数が少なくなるように構成している。 That is, if the "big hit B9" is won in the normal state or the probability change state, the state shifts to a relatively advantageous probability change state. On the other hand, when the "big hit B9" is won in the latent state, the number of time reductions is set to 0, so that the gaming state after the big hit is the most advantageous latent state. Further, even if the probability change state is set after the jackpot game is completed, it is more advantageous for the player to win the "big hit B9" in the probability change state than to win the "big hit B9" in the normal state. In order to set the probabilistic state, the number of probable changes is smaller when winning in the probabilistic state than when winning in the normal state.

このように構成することで、初期の遊技状態である通常状態から異なる遊技状態へと移行することで遊技者に最も有利な遊技状態へと移行し易くさせることができるため、遊技者に対して最も有利な遊技状態を目指して意欲的に遊技を行わせることができる。 With this configuration, it is possible to easily shift to a gaming state that is most advantageous to the player by shifting from the normal state, which is the initial gaming state, to a different gaming state. It is possible to enthusiastically play a game aiming at the most advantageous gaming state.

また、図220に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりC9」が対応付けて規定されている。この「大当たりC9」は、上述した第7実施形態の「大当たりC7」に対して、大当たり遊技終了後に設定される時短カウンタ203hの値を変更した点で相違し、それ以外は同一である。 Further, as shown in FIG. 220, the value of the first hit type counter C2 is defined in association with the range of "80 to 99" and "big hit C9" as the jackpot type. This "big hit C9" is different from the "big hit C7" of the seventh embodiment described above in that the value of the time reduction counter 203h set after the end of the big hit game is changed, and is the same except for that.

具体的には、通常状態、確変状態および潜確状態において「大当たりC9」に当選した場合、即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。なお、潜確状態が設定されている状態では、「大当たりB9」と「大当たりC9」との価値が同一となる。 Specifically, when the "big hit C9" is won in the normal state, the probability variation state, and the latent state, that is, when the "big hit C9" is won, the time reduction counter 203h is used regardless of the set gaming state. The value is set to 0. That is, when the "big hit C9" is won, the game state (latent state) that is most advantageous to the player is always set after the jackpot game is completed, and the jackpot type is the most advantageous to the player. In the state where the latent state is set, the values of the "big hit B9" and the "big hit C9" are the same.

以上、説明をした通り、本実施形態では、第1特別図柄抽選で大当たりに当選した時点の遊技状態に応じて、遊技者に最も有利となる遊技状態(潜確状態)へと移行する割合を、通常状態、及び確変状態が設定されている場合と、潜確状態が設定されている場合とで異なるように構成し、通常状態、確変状態中は20%、潜確状態中は65%の割合で、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定されるように構成している。 As described above, in the present embodiment, the ratio of shifting to the gaming state (latent state) that is most advantageous to the player is determined according to the gaming state at the time when the jackpot is won in the first special symbol lottery. , Normal state and probabilistic state are set and latent state is set differently, 20% in normal state and probable state, 65% in latent state. It is configured so that the latent state is set after the jackpot game is completed.

また、上述した通り、潜確状態への移行割合が20%に設定される通常状態、及び確変状態は、共に45%の割合で確変状態へと移行するように構成しているが、確変状態へと移行した場合における潜確状態への移行期待度が異なるように構成している。このように構成することで、大当たり当選時に設定されている遊技状態として複数の遊技状態に対して大当たり遊技の終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)へと移行する移行割合を同一に設定したとしても、大当たり当選時に設定されている遊技状態毎に潜確状態への移行期待度を異ならせることができる。 Further, as described above, the normal state in which the transition rate to the latent probability state is set to 20% and the probabilistic state are both configured to shift to the probabilistic state at a rate of 45%. It is configured so that the degree of expectation of transition to the latent state when transitioning to is different. With this configuration, the transition ratio that shifts to the most advantageous gaming state (latent state) for the player after the end of the jackpot game is set for a plurality of gaming states as the gaming states set at the time of winning the jackpot. Even if they are set to be the same, the degree of expectation of transition to the latent state can be different for each game state set at the time of winning the jackpot.

次に、第2特別図柄抽選で大当たり当選した場合に選択される大当たり種別について説明をする。図220に示した通り、本第9実施形態では、第2特別図柄(特図2)に対応付けた大当たり種別が4種類(大当たりD9〜G9)規定されており、選択される大当たり種別に応じて大当たり遊技の開放動作内容を異ならせている。 Next, the jackpot type selected when the jackpot is won in the second special symbol lottery will be described. As shown in FIG. 220, in the ninth embodiment, four types of jackpots (big hits D9 to G9) associated with the second special symbol (special figure 2) are defined, depending on the selected jackpot type. The contents of the opening operation of the jackpot game are different.

具体的には、第2特別図柄(特図2)の大当たり種別としては、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜34」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりD9」が対応付けて規定されている。この「大当たりD9」は、上述した第7実施形態の「大当たりD7」と同一内容が規定されている大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の値が「35〜69」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりE9」が対応付けて規定されている。この「大当たりE9」は、大当たりのラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(8ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりE9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 Specifically, as the jackpot type of the second special symbol (special figure 2), the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 34", and the jackpot type is associated with "big hit D9". Is stipulated. This "big hit D9" is a big hit type in which the same contents as the "big hit D7" of the seventh embodiment described above are defined. The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "35 to 69" in association with "big hit E9" as the jackpot type. This "big hit E9" is a type of big hit (8 rounds probable big hit) in which the number of rounds of the big hit is 8 rounds and the probability change state of the special symbol is set after the end of the big hit. When the "big hit E9" is won in the normal state, the probable change state, and the latent probable state, 0 is set in the value of the time saving counter 203h.

即ち、「大当たりC9」に当選した場合は、設定されている遊技状態に関わらず、時短カウンタ203hの値に0が設定される。即ち、「大当たりC9」に当選した場合には、その大当たり遊技終了後に遊技者に最も有利な遊技状態(潜確状態)が必ず設定される遊技者に最も有利な大当たり種別となる。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個の乱数値(カウンタ値)のうち、「大当たりE9」に対応付けられている乱数値(カウンタ値)が35個であるので、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合に、「大当たりE9」が決定される割合は35%(35/100)である。 That is, when the "big hit C9" is won, 0 is set in the value of the time saving counter 203h regardless of the set gaming state. That is, when the "big hit C9" is won, the game state (latent state) that is most advantageous to the player is always set after the jackpot game is completed, and the jackpot type is the most advantageous to the player. Of the 100 possible random numbers (counter values) of the first hit type counter C2, 35 are the random numbers (counter values) associated with the "big hit E9", so the lottery for the first special symbol In the case of a big hit, the rate at which "big hit E9" is determined is 35% (35/100).

第1当たり種別カウンタC2の値が「70〜89」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりF9」が対応付けて規定されている。この「大当たりF9」は、大当たりのラウンド数が9ラウンドであり、1ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、2ラウンド(R)目から9ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(9ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりF9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "70 to 89" in association with "big hit F9" as the jackpot type. This "big hit F9" has 9 jackpot rounds, and in the 1st round (R), the 2nd attacker 1650 opens for 1.5 seconds, and the 2nd round (R) to the 9th round (R) Until then, the jackpot game in which the first attacker 650 is opened for 30 seconds is executed, and after the jackpot ends, the jackpot of the type (9 round probability variation jackpot) is set to the probability variation state of the special symbol. When the "big hit F9" is won in the normal state, the probability change state, and the latent probability state, 0 is set to the value of the time reduction counter 203h.

上述した通り、「大当たりF9」に当選した場合は、最初の1ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数1回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。また、「大当たりF9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、9ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when the "big hit F9" is won, the same opening operation as the small hit game is executed as the first round. That is, in the look-ahead of the second special symbol, in addition to the jackpot winning, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated once. As a result, in the icon production in which the number of pending icons to be displayed is determined based on the number of times the second attacker 1650 is opened (the number of times the small hit game is opened), a pattern suggesting a small hit win and a pattern suggesting a big hit win are obtained. It can be difficult for the player to understand, and the effect of the effect can be enhanced. Further, in the "big hit F9", a 9-round jackpot game is defined so that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as the above-mentioned "big hit E9". With this configuration, it is possible to prevent the player from being aware of the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、2ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりF9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作と、第1アタッカ650を28.5秒開放させる開放動作と、を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the same opening operation as the small hit game is executed in the first round (R), and the actual big hit game is executed in the second round (R) and thereafter. For example, even if the "big hit F9" is won, the jackpot game of 8 rounds (R) is executed, and the second attacker 1650 is opened for 1.5 seconds in the 1st round (R). It may be configured to execute the opening operation and the opening operation of opening the first attacker 650 for 28.5 seconds. With this configuration, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified. Therefore, for example, a notification means (for example, LED) for notifying the first symbol display device 37 of the number of rounds of the jackpot game being executed. When the means for notifying the number of rounds by lighting the lamp) is provided, the types of the number of rounds notified by the notifying means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type based on the notification content of the notification means.

第1当たり種別カウンタC2の値が「90〜99」の範囲に対して、大当たり種別として「大当たりG9」が対応付けて規定されている。この「大当たりG9」は、大当たりのラウンド数が11ラウンドであり、1〜3ラウンド(R)目は、第2アタッカ1650が1.5秒開放し、4ラウンド(R)目から11ラウンド(R)目まで、第1アタッカ650が30秒間開放する大当たり遊技が実行され、その大当たり終了後が特別図柄の確変状態に設定される種別の大当たり(11ラウンド確変大当たり)である。なお、通常状態、確変状態、および潜確状態において「大当たりG9」に当選した場合、時短カウンタ203hの値に0が設定される。 The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "90 to 99" in association with "big hit G9" as the jackpot type. This "big hit G9" has 11 jackpot rounds, and in the 1st to 3rd rounds (R), the 2nd attacker 1650 opens for 1.5 seconds, and the 4th round (R) to 11th round (R). ) The jackpot game in which the first attacker 650 opens for 30 seconds is executed, and after the jackpot ends, the jackpot is set to the probability variation state of the special symbol (11 round probability variation jackpot). When the "big hit G9" is won in the normal state, the probable change state, and the latent probable state, 0 is set in the value of the time saving counter 203h.

上述した通り、「大当たりG9」に当選した場合は、1〜3ラウンド目として小当たり遊技と同一の開放動作が実行される。つまり、第2特別図柄の先読みにおいて、大当たり当選に加え、第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されることになる。これにより、第2アタッカ1650の開放回数(小当たり遊技の開放回数)に基づいて保留アイコンの表示数を決定するアイコン演出において、小当たり当選を示唆するパターンと、大当たり当選を示唆するパターンとを遊技者に分かり難くすることができ、演出効果を高めることができる。加えて、第2特別図柄抽選1回の抽選結果として第2アタッカ1650の開放回数3回が算出されるため、特図2保留球数が少ない場合であっても、第2アタッカ1650の開放回数を多く算出することができ、アイコン演出の演出態様を多様化させることができる。また、「大当たりG9」では、第1アタッカ650の開放回数が上述した「大当たりE9」と同一となるように、11ラウンドの大当たり遊技が規定されている。このように構成することで、第1アタッカ650の開放動作回数に基づいて選択された大当たり種別が遊技者に把握されてしまうことを抑制することができる。 As described above, when the "big hit G9" is won, the same opening operation as the small hit game is executed as the first to third rounds. That is, in the look-ahead of the second special symbol, in addition to the jackpot winning, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated to be three times. As a result, in the icon production in which the number of pending icons to be displayed is determined based on the number of times the second attacker 1650 is opened (the number of times the small hit game is opened), a pattern suggesting a small hit win and a pattern suggesting a big hit win are obtained. It can be difficult for the player to understand, and the effect of the effect can be enhanced. In addition, since the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated as the result of one lottery for the second special symbol lottery, the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated even when the number of reserved balls in the special figure 2 is small. Can be calculated in large numbers, and the production mode of the icon production can be diversified. Further, in the "big hit G9", 11 rounds of big hit games are defined so that the number of times the first attacker 650 is opened is the same as the above-mentioned "big hit E9". With this configuration, it is possible to prevent the player from being aware of the jackpot type selected based on the number of opening operations of the first attacker 650.

なお、本実施形態では、1ラウンド(R)目〜3ラウンド(R)目に小当たり遊技と同一の開放動作を実行し、4ラウンド(R)目以降に実際の大当たり遊技を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、「大当たりG9」に当選した場合も、8ラウンド(R)の大当たり遊技が実行されるようにし、1ラウンド(R)目に第2アタッカ1650を1.5秒開放させる開放動作を3回実行し、その後、第1アタッカ650を25.5秒開放させる開放動作を実行するように構成しても良い。このように構成することで、実行される大当たり遊技のラウンド数を統一することができるため、例えば、第1図柄表示装置37に実行中の大当たり遊技のラウンド数を報知する報知手段(例えば、LEDランプの点灯によりラウンド数を報知する手段)を設けた場合に、報知手段により報知するラウンド数の種類を減らすことができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。また、報知手段の報知内容に基づいて遊技者に大当たり種別を把握されてしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, the same opening operation as the small hit game is executed in the first round (R) to the third round (R), and the actual big hit game is executed after the fourth round (R). Although it is configured, it is not limited to this, for example, even if the "big hit G9" is won, the big hit game of 8 rounds (R) is executed, and the second attacker 1650 in the 1st round (R). The opening operation for opening the first attacker 650 for 1.5 seconds may be executed three times, and then the opening operation for opening the first attacker 650 for 25.5 seconds may be executed. With this configuration, the number of rounds of the jackpot game to be executed can be unified. Therefore, for example, a notification means (for example, LED) for notifying the first symbol display device 37 of the number of rounds of the jackpot game being executed. When the means for notifying the number of rounds by lighting the lamp) is provided, the types of the number of rounds notified by the notifying means can be reduced, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. In addition, it is possible to prevent the player from grasping the jackpot type based on the notification content of the notification means.

次に、図221(a)を参照して、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容について説明をする。図221(a)は、小当たり種別選択9テーブル202hfの内容を示した模式図である。図221(a)に示した通り、小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した第7実施形態の小当たり種別選択7テーブル202ffに対して、小当たり種別の種類を増加させた点と、各小当たり種別に対して規定されている小当たり動作内容(小当たり遊技の開放動作内容)、及び、小当たり遊技が実行される場合に実行される第1特別図柄変動への処理内容を変更している点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the small hit type selection 9 table 202hf will be described with reference to FIG. 221 (a). FIG. 221 (a) is a schematic diagram showing the contents of the small hit type selection 9 table 202hf. As shown in FIG. 221 (a), the small hit type selection 9 table 202hf has an increased number of small hit type types with respect to the small hit type selection 7 table 202ff of the seventh embodiment described above. The small hit operation content (opening operation content of the small hit game) specified for the small hit type and the processing content for the first special symbol change executed when the small hit game is executed are changed. It differs in that it is the same, otherwise it is the same. The detailed description of the same contents will be omitted.

この小当たり種別選択9テーブル202hfは、上述した小当たり種別選択7テーブル202ffと同じく特別図柄抽選で小当たり当選した後、小当たり種別を選択する際に参照されるデータテーブルであって、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応させて「小当たりA9」〜「小当たりD9」の4種類の小当たり種別が選択されるよう規定されている。 The small hit type selection 9 table 202hf is a data table that is referred to when the small hit type is selected after the small hit is won by the special symbol lottery as in the above-mentioned small hit type selection 7 table 202ff. It is stipulated that four types of small hit types, "small hit A9" to "small hit D9", are selected according to the value of the small hit type counter C5.

特別図柄抽選で小当たり当選した場合には、選択された小当たり種別に応じて、小当たり動作内容、実行中の特別図柄変動に対する処理内容を異ならせることができるように構成している。なお、本実施形態では、何れの小当たり種別が選択された場合も、実行中の特別図柄変動に対して中断処理を実行するように構成している。この中断処理は、実行中の特別図柄変動の変動時間を減算する処理を一時的に(例えば、小当たり遊技が終了するまで)中断させる処理である。この中断処理については、上述した第7実施形態と同一内容であるためその詳細な説明を省略する。 When a small hit is won in the special symbol lottery, the small hit operation content and the processing content for the special symbol change during execution can be different depending on the selected small hit type. In this embodiment, no matter which small hit type is selected, the interruption process is executed for the special symbol change during execution. This interruption process is a process of temporarily suspending (for example, until the end of the small hit game) the process of subtracting the fluctuation time of the special symbol change during execution. Since this interruption process has the same contents as the above-described seventh embodiment, detailed description thereof will be omitted.

小当たり種別選択7テーブル202ffに規定されている内容について具体的に説明をすると、小当たり種別カウンタC5の値が「0〜59」の範囲には、「小当たりA9」が対応付けられており、「60〜79」の範囲には「小当たりB9」が対応付けられており、「80〜89」の範囲には「小当たりC9」が対応付けられており、「90〜99」の範囲には「小当たりD9」が対応付けられている。小当たり種別カウンタC5の取り得る値の範囲は「0〜99」の100個であることから、小当たり当選時において「小当たりA9」が選択される割合は60%(60/100)、「小当たりB9」が選択される割合は20%(20/100)、「小当たりC9」が選択される割合は10%(10/100)、「小当たりD9」が選択される割合は10%(10/100)となるように構成している。 To specifically explain the contents specified in the small hit type selection 7 table 202ff, "small hit A9" is associated with the range where the value of the small hit type counter C5 is "0 to 59". , "Small hit B9" is associated with the range of "60 to 79", and "Small hit C9" is associated with the range of "80 to 89", and the range of "90 to 99". Is associated with "small hit D9". Since the range of possible values of the small hit type counter C5 is 100 of "0 to 99", the ratio of "small hit A9" selected at the time of winning the small hit is 60% (60/100), " The percentage of "small hit B9" selected is 20% (20/100), the percentage of "small hit C9" selected is 10% (10/100), and the percentage of "small hit D9" selected is 10%. It is configured to be (10/100).

「小当たりA9」が選択された場合は、可変入賞装置(第1アタッカ650)を1.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりB9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650を0.5秒間開放させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を2回実行させる小当たり遊技が実行され、「小当たりC9」が選択された場合は、右可変入賞装置(第2アタッカ)2650の0.5秒開放を3回実行させる小当たり遊技が実行されるように規定している。 When "small hit A9" is selected, a small hit game is executed in which the variable winning device (first attacker 650) is opened for 1.5 seconds, and when "small hit B9" is selected, a right variable winning is performed. When a small hit game is executed in which the device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds and "small hit C9" is selected, the right variable winning device (second attacker) 2650 is opened for 0.5 seconds. When the small hit game to be executed twice is executed and "small hit C9" is selected, the small hit game to execute the 0.5 second opening of the right variable winning device (second attacker) 2650 three times is executed. It is stipulated to be.

つまり、本実施形態では、小当たり当選した場合に選択される小当たり種別に応じて、主として大当たり遊技中に開放動作される第1アタッカ650を開放させる小当たり遊技と、主として小当たり遊技中に開放動作される第2アタッカ2650を開放させる小当たり遊技と、を実行可能に構成している。このように構成することで、小当たり遊技が実行された直後に、大当たり遊技が実行されたのでは?と遊技者に思わせることができる。なお、上述した通り、本実施形態では、潜確状態中において保留アイコンが表示されている状態で大当たり遊技が実行された場合には、その大当たり遊技の終了後に再度潜確状態が設定されるようにアイコン演出が実行される。よって、保留アイコンが表示されている状態で「小当たりA」に当選すると、第1アタッカ650が開放された時点で有利な大当たり遊技が実行されたのではと遊技者に一喜一憂させることができる。 That is, in the present embodiment, according to the small hit type selected when the small hit is won, the small hit game that opens the first attacker 650 that is mainly opened during the big hit game and the small hit game that mainly opens during the small hit game. A small hit game that opens the second attacker 2650, which is operated to be opened, is configured to be feasible. With this configuration, isn't the big hit game executed immediately after the small hit game is executed? Can make the player think. As described above, in the present embodiment, when the jackpot game is executed while the hold icon is displayed during the latent probability state, the latent probability state is set again after the jackpot game ends. Icon production is executed. Therefore, if the "small hit A" is won while the hold icon is displayed, the player can be delighted that an advantageous big hit game has been executed when the first attacker 650 is opened.

また、「小当たりB9」〜「小当たりD9」が選択された場合には、第2アタッカ1650が開放動作される小当たり遊技が実行されるが、選択される小当たり種別毎に第2アタッカ1650の開放回数を異ならせている。つまり、1回の特別図柄抽選に対して算出される第2アタッカ1650の開放回数を異ならせることができるように構成している。これにより、アイコン演出にて保留アイコンの表示数を算出する際において、第2アタッカ1650の開放回数を、特図2保留球数、ひいては小当たり当選数に対して、大きく乖離させることが可能となる。よって、第2アタッカ1650の開放回数に基づいて決定される保留アイコンの表示数を、特図2保留球数と同期させること無く表示させ易くすることができる。 Further, when "small hit B9" to "small hit D9" are selected, a small hit game in which the second attacker 1650 is opened is executed, but the second attacker is executed for each selected small hit type. The number of times 1650 is opened is different. That is, the number of times the second attacker 1650 is opened, which is calculated for one special symbol lottery, can be made different. This makes it possible to greatly deviate the number of times the second attacker 1650 is opened from the number of balls held in Special Figure 2 and the number of small hits won when calculating the number of held icons displayed in the icon production. Become. Therefore, the number of display of the hold icon determined based on the number of times the second attacker 1650 is opened can be easily displayed without being synchronized with the number of hold balls in the special figure 2.

なお、本実施形態では、選択された小当たり種別に応じて、第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650のうち何れかを開放動作させる小当たり遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、1回の小当たり遊技にて、第1アタッカ650と、第2アタッカ1650と、を順に開放させる開放動作を設定しても良い。これにより、1回の小当たり遊技として実行される開放動作を、複数回の小当たり遊技が連続して実行されていると遊技者に思わせることができる。よって、1回の特別図柄抽選と第2アタッカ1650の開放回数との関係性をより分かり難くすることができる。 In the present embodiment, the small hit game in which either the first attacker 650 or the second attacker 1650 is opened is executed according to the selected small hit type. However, the present invention is not limited to this, and for example, an opening operation may be set in which the first attacker 650 and the second attacker 1650 are opened in order in one small hit game. Thereby, the opening operation executed as one small hit game can be made to make the player think that a plurality of small hit games are continuously executed. Therefore, it is possible to make it more difficult to understand the relationship between one special symbol lottery and the number of times the second attacker 1650 is opened.

次に、図221(b)を参照して、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容について説明をする。図221(b)は、普図変動パターン選択9テーブル202hgの内容を模式的に示した模式図である。図221(b)に示した通り、普図変動パターン選択9テーブル202hgは、上述した第7実施形態の普図変動パターン選択テーブル202fgに対して、潜確状態中に選択される普通図柄の変動パターンを、通常状態中と同一にした点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 221 (b), the contents of the general map variation pattern selection 9 table 202hg will be described. FIG. 221 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the normal map variation pattern selection 9 table 202 hg. As shown in FIG. 221 (b), the normal symbol variation pattern selection 9 table 202hg has a variation of the normal symbol selected during the latent state with respect to the normal map variation pattern selection table 202fg of the seventh embodiment described above. The difference is that the pattern is the same as in the normal state, and otherwise it is the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

普図変動パターン選択9テーブル202hgに示した通り、本実施形態では、確変状態中は、第7実施形態同様に右打ち遊技によって発射された球が右電動役物164に入球するように構成している。一方、潜確状態中に右打ち遊技によって発射された球は上述した第7実施形態に比べて右電動役物164に入球難くなるように構成している。つまり、上述した第7実施形態では、潜確状態中であっても右電動役物164に球を入球させ第1特別図柄の保留球数を増加させ易くする遊技性であるのに対し、本第9実施形態では、そのような遊技性を有していないため、通常状態と同一の変動パターンが選択される。 As shown in the normal figure fluctuation pattern selection 9 table 202hg, in the present embodiment, the ball launched by the right-handed game is configured to enter the right electric accessory 164 during the probability change state as in the seventh embodiment. doing. On the other hand, the ball launched by the right-handed game during the latent state is configured to be more difficult to enter the right electric accessory 164 as compared with the seventh embodiment described above. That is, in the seventh embodiment described above, even in the latent state, the ball is inserted into the right electric accessory 164 to facilitate the increase in the number of reserved balls of the first special symbol. In the ninth embodiment, since it does not have such game playability, the same fluctuation pattern as in the normal state is selected.

次に、図222(a)を参照して、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113が有するROM222の内容について説明をする。図222(a)は、第9実施形態におけるROM222の内容を模式的に示した模式図である。図222(a)に示した通り、本第9実施形態では、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222に対して、アイコン表示数選択テーブル222haと、連続演出選択テーブル222hbと、を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the contents of ROM 222 included in the audio lamp control device 113 of the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 222 (a). FIG. 222 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222 in the ninth embodiment. As shown in FIG. 222 (a), in the ninth embodiment, the icon display number selection table 222ha, the continuous effect selection table 222hb, and the ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above are provided. The difference is that the above is provided, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

アイコン表示数選択テーブル222haは、図216及び図217を参照して上述したアイコン演出において表示される保留アイコンの表示数を選択する際に参照されるデータテーブルであって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数に関する情報と、獲得している特図2保留数とに基づいて保留アイコンの表示数が規定されている。 The icon display number selection table 222ha is a data table referred to when selecting the display number of the hold icon displayed in the above-mentioned icon effect with reference to FIGS. 216 and 217, and is a non-display information storage area 223hb. The number of display of hold icons based on the information on the number of times the second attacker 1650 is opened calculated based on the winning information command received from the main control device 110 stored in, and the number of special figures 2 held in the acquired figure 2. Is stipulated.

ここで、図223(a)を参照して、アイコン表示数選択テーブル222haの内容について説明をする。図223(a)は、アイコン表示数選択テーブル222haに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(a)に示した通り、選択され得るアイコン表示数(保留アイコン表示数)が、特図2保留数(特別図柄保留球数カウンタ223cのうち、第2特別図柄の保留球数のカウント値)と、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値とに基づいてアイコン表示数が規定されている。 Here, the contents of the icon display number selection table 222ha will be described with reference to FIG. 223 (a). FIG. 223 (a) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the icon display number selection table 222ha. As shown in FIG. 223 (a), the number of icon displays (number of pending icons displayed) that can be selected is the number of reserved balls of the second special symbol among the number of reserved balls of the special figure 2 (count of the number of reserved balls of the special symbol 223c). The number of icon displays is defined based on the value) and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb.

具体的には、特図2保留数が「1」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0〜2」の場合は、アイコン表示数として「1」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3〜5」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。一方、特図2保留数が「1」の場合は、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6」以上になることが無いため対応する値が規定されていない。 Specifically, when the number of reserved special figures 2 is "1" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1" is defined as the number of icons to be displayed. When the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "5 (special)" is specified as the number of icon displays. On the other hand, when the number of reservations in Special Figure 2 is "1", the value stored in the undisplayed information storage area 223hb does not become "6" or more, so the corresponding value is not specified.

また、特図2保留数が「2」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0〜2」の場合は、アイコン表示数として「1〜2」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3〜5」の場合は、アイコン表示数として「1〜4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6〜」の場合は、アイコン表示数として「5(特)」が規定されている。 Further, when the number of reserved special figures 2 is "2" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 2" is specified as the number of icons to be displayed. When the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "1 to 4" is specified as the number of icons to be displayed, and the icon is stored in the undisplayed information storage area 223hb. When the value is "6 to", "5 (special)" is specified as the number of icon displays.

特図2保留数が「3」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0〜2」の場合は、アイコン表示数として「1〜3」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3〜5」の場合は、アイコン表示数として「2〜4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6〜」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 Special Figure 2 When the number of pending items is "3" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 3" is specified as the number of icon displays. When the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "2 to 4" is specified as the number of icon displays, and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is specified. In the case of "6 to", "4" is specified as the number of icon displays.

そして、特図2保留数が「4」であって、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「0〜2」の場合は、アイコン表示数として「1〜4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「3〜5」の場合は、アイコン表示数として「3〜4」が規定されており、未表示情報格納エリア223hbに格納されている値が「6〜」の場合は、アイコン表示数として「4」が規定されている。 When the number of reserved special figures 2 is "4" and the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "0 to 2", "1 to 4" is defined as the number of icon displays. When the value stored in the undisplayed information storage area 223hb is "3 to 5", "3 to 4" is specified as the number of icons to be displayed, and the icon is stored in the undisplayed information storage area 223hb. When the value is "6 to", "4" is specified as the number of icon displays.

ここで、アイコン表示数が「5(特)」が選択された場合は、特図2保留球数の上限数である「4」よりも大きなアイコン表示数が選択される状態であり、本実施形態では、保留アイコンの上限表示数が「4」であるため、選択されたアイコン表示数が特図2保留球数の上限数である「4」を超えたことを示すための特殊アイコン(図219の特殊アイコン873x参照)が表示される。 Here, when the number of icon displays is "5 (special)", the number of icon displays larger than "4", which is the upper limit of the number of reserved balls in Special Figure 2, is selected. In the form, since the upper limit display number of the hold icon is "4", a special icon (Fig.) For indicating that the selected icon display number exceeds the upper limit number "4" of the special figure 2 hold ball number. 219 special icon 873x) is displayed.

以上、説明をした通り、本実施形態では、特図2保留球数と、表示情報格納エリア223hbに格納されている値との差が大きいほど、即ち、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出されるほど、特殊アイコンが表示され易くなるように構成している。このように構成することで、例え、特図2保留球数が少ない状況であったとしても、遊技者に期待感を与える演出を実行することができる。 As described above, in the present embodiment, the larger the difference between the number of reserved balls in the special figure 2 and the value stored in the display information storage area 223hb, that is, as a look-ahead result of one reserved ball in the special figure 2. The more the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated, the easier it is for the special icon to be displayed. With this configuration, even if the number of reserved balls in Special Figure 2 is small, it is possible to execute an effect that gives the player a sense of expectation.

一方で、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、先読み対象となる特図2保留球数が多くなることから、特図2保留球数が少ない場合に実行される先読み結果よりも、1つの特図2保留の先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が複数回算出される可能性が高くなるが、特図2保留球数が多い場合(例えば、3個、4個)は、アイコン表示数として「5(特)」が設定されずに、「4」が設定され易くなるように構成している。そして、アイコン表示数が「4」である場合に、後述する連続演出を実行させ易くするように構成している。このように構成することで、特図2保留球数が多い状態において、特殊アイコンが頻繁に表示される事態を抑制することができる。 On the other hand, when the number of special figure 2 reserved balls is large (for example, 3 or 4), since the number of special figure 2 reserved balls to be read ahead is large, it is executed when the number of special figure 2 reserved balls is small. It is more likely that the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated multiple times as the look-ahead result of one special figure 2 hold, but when the number of special figure 2 hold balls is large (for example, 3). (4) is configured so that "4" can be easily set without setting "5 (special)" as the number of icons to be displayed. Then, when the number of icon displays is "4", the continuous effect described later is easily executed. With such a configuration, it is possible to suppress a situation in which a special icon is frequently displayed in a state where the number of reserved balls in Special Figure 2 is large.

また、特図2保留球数が少ない(例えば、2)場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が多い場合、即ち、小当たりC9や小当たりD9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりG9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも多いアイコン表示数が選択されるように構成されている。 Further, even when the number of reserved balls in the special figure 2 is small (for example, 2), when the number of times the second attacker 1650 is opened is large as a pre-reading result, that is, the small hit C9 or the small hit D9 (FIG. 221 (a)). If you win the jackpot G9 (see FIG. 220), or if you win the jackpot G9 (see FIG. 220), the number of icon displays that is larger than the number of reserved balls in Special Figure 2 is selected.

一方、特図2保留球数が多い場合であっても、先読み結果として第2アタッカ1650の開放回数が少ない場合、即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れの場合、或いは、小当たりA9(図221(a)参照)に当選している場合、又は、大当たりD9、大当たりE9(図220参照)に当選している場合には、特図2保留球数よりも少ないアイコン表示数が選択されるように構成されている。 On the other hand, even when the number of reserved balls in Special Figure 2 is large, when the number of times the second attacker 1650 is opened is small as a pre-reading result, that is, when the lottery result of the second special symbol is out of order, or when the small hit A9 (small hit A9) If the winner is (see FIG. 221 (a)), or if the jackpot D9 and the jackpot E9 (see FIG. 220) are won, the number of icon displays smaller than the number of reserved balls in Special Figure 2 is selected. It is configured to.

このように構成することで、アイコン演出に用いられる保留アイコンの表示数を、実際の特図2保留球数に関わらず決定することができるため、特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができる。 With this configuration, the number of reserved icons used for icon production can be determined regardless of the actual number of reserved balls in Special Figure 2, so it is very interesting regardless of the number of reserved balls in Special Figure 2. However, it is possible to perform a look-ahead effect.

本実施形態では、第3図柄表示装置81の表示面に第2特別図柄の保留球数(特図2保留球数)を表示しないように構成しているため、遊技者に対して保留アイコンが特図2保留球数を示すための保留図柄と思わせ実際の特図2保留球数に関わらず興趣に富んだ先読み演出を実行することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、アイコン演出に用いられる保留アイコンと、実際の特図2保留球数を示す保留図柄とを第3図柄表示装置81の表示面に表示するように構成しても良い。この場合、遊技者に実際の特図2保留球数と、保留アイコンの表示数とを把握させることができるため、例えば、特図2保留球数が少ない状態で保留アイコンが多く表示されると大当たり当選したのではと思わせることができる。 In the present embodiment, since the number of reserved balls of the second special symbol (the number of reserved balls of the special figure 2) is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81, the hold icon is displayed to the player. Special Figure 2 It is configured to make you think that it is a reserved symbol to show the number of reserved balls, and it is configured so that you can perform an interesting look-ahead effect regardless of the actual number of reserved balls, but it is limited to this. However, for example, the hold icon used for the icon effect and the hold symbol indicating the actual number of reserved balls in the special figure 2 may be displayed on the display surface of the third symbol display device 81. In this case, since the player can grasp the actual number of reserved balls in Special Figure 2 and the number of displayed hold icons, for example, when a large number of hold icons are displayed while the number of reserved balls in Special Figure 2 is small. You can make me think that I won the jackpot.

また、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出される大当たり種別(大当たりF9或いは大当たりG9)に当選した場合には、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されるように構成しているため、保留アイコンの表示数に基づいて予測可能な大当たりは全て潜確状態が設定される大当たりとなる。よって、アイコン演出の演出態様(保留アイコン表示)に基づく予測が遊技者に有利な大当たり当選の予測となるため、遊技者に不利な大当たり当選も含む予測よりも遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, when the jackpot type (big hit F9 or jackpot G9) for which the number of times the second attacker is opened is calculated is won, the latent state is set after the jackpot game is completed. Therefore, all jackpots that can be predicted based on the number of hold icons displayed are jackpots for which the latent state is set. Therefore, since the prediction based on the production mode (holding icon display) of the icon production is the prediction of the jackpot winning which is advantageous to the player, it is possible to make the player more interested than the prediction including the jackpot winning which is disadvantageous to the player. It can improve the fun of the game.

加えて、本実施形態では、第2アタッカ1650の開放回数が算出されない大当たり当選、即ち、大当たり遊技中に第2アタッカ1650が開放されない大当たり(大当たりD9、大当たりE9)が実行された場合に、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定される割合が50%となるように構成している。よって、アイコン演出の演出態様が大当たり当選を予測し得ない演出態様である場合(例えば、保留アイコンの表示数が少ない状態)で大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される可能性を残すことができる。なお、この場合は、大当たり遊技の実行前に保留アイコンを完全に消化されるか否かを煽る演出が実行され、大当たり遊技が実行される歳に保留アイコンが1つでも表示されていれば大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される(RUSH遊技が継続する)ことを報知するように構成している。 In addition, in the present embodiment, when a jackpot winning in which the number of times the second attacker 1650 is opened is not calculated, that is, a jackpot in which the second attacker 1650 is not released (big hit D9, jackpot E9) is executed during the jackpot game, the jackpot is executed. The rate at which the latent state is set after the jackpot game is completed is set to 50%. Therefore, even if the big hit is won when the effect mode of the icon effect is an effect mode in which the big hit winning cannot be predicted (for example, the number of displayed pending icons is small), the latent state is changed after the big hit game is completed. You can leave the possibility of being set. In this case, the effect of inciting whether or not the hold icon is completely digested is executed before the jackpot game is executed, and if even one hold icon is displayed at the age when the jackpot game is executed, the jackpot is hit. It is configured to notify that the latent state is set (RUSH game continues) after the game is completed.

このように、アイコン演出にて表示される保留アイコンを様々な用途で用いることで、より多彩な演出を実行することができ演出効果を高めることができる。 In this way, by using the hold icon displayed in the icon effect for various purposes, it is possible to execute a wider variety of effects and enhance the effect.

図222に戻り説明を続ける。連続演出選択テーブル222hbは、図218を参照して上述した連続演出を実行するか否かを選択する際に参照されるデータテーブルであって、アイコン演出において保留アイコンの表示数が4個である状態で第2特別図柄変動が開始される場合に参照される。この連続演出選択テーブル222hbは、入賞情報格納エリア223bに格納されている第2特別図柄に関する入賞情報(特図2入賞情報)に基づいて連続演出の実行の有無が規定されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 222. The continuous effect selection table 222hb is a data table that is referred to when selecting whether or not to execute the above-mentioned continuous effect with reference to FIG. 218, and the number of pending icons displayed in the icon effect is four. It is referred to when the second special symbol change is started in the state. The continuous effect selection table 222hb defines whether or not to execute the continuous effect based on the winning information (special figure 2 winning information) regarding the second special symbol stored in the winning information storage area 223b.

ここで、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容について図223(b)を参照して具体的に説明をする。図223(b)は、連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を模式的に示した模式図である。図223(b)に示した通り、連続演出選択テーブル222hbには、特図2入賞情報のうち、実行エリアの入賞情報(今回の第2特別図柄抽選にて用いられる入賞情報)と、保留内(保留エリア)の入賞情報と、取得した演出カウンタ223fの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値に基づいて実行の有無が規定されており、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4の場合、即ち、第3図柄表示装置81の表示面に保留アイコン873が4個表示されている状態でのみ連続演出が選択され得るように規定されている。 Here, the contents defined in the continuous effect selection table 222hb will be specifically described with reference to FIG. 223 (b). FIG. 223 (b) is a schematic view schematically showing the contents defined in the continuous effect selection table 222hb. As shown in FIG. 223 (b), in the continuous production selection table 222hb, among the special figure 2 prize information, the prize information of the execution area (the prize information used in the second special symbol lottery this time) and the pending information are displayed. Whether or not to execute is specified based on the winning information of (holding area), the acquired value of the effect counter 223f, and the value of the displayed icon number counter 223hc, and the value of the displayed icon number counter 223hc is 4. That is, it is stipulated that the continuous effect can be selected only when four hold icons 873 are displayed on the display surface of the third symbol display device 81.

具体的には、実行エリアに含まれる入賞情報が大当たり、即ち、今回実行される第2特別図柄変動が大当たり変動である場合は、その大当たり種別が「大当たりF9、大当たりG9」である場合には、連続演出Aの実行(実行A)が規定されており、それ以外の大当たり種別「大当たりD9、大当たりE9」である場合は、取得した演出カウンタ223fの範囲が「0〜89」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「90〜99」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられて規定されている。なお、実行エリアに大当たり当選に関する入賞情報が含まれている場合は、今回の第2特別図柄変動の後に大当たり遊技が実行されるため、保留エリアに格納されている入賞情報を考慮することなく連続演出の実行の有無が規定されている。 Specifically, when the winning information included in the execution area is a big hit, that is, when the second special symbol change executed this time is a big hit change, when the big hit type is "big hit F9, big hit G9". , Execution of continuous effect A (execution A) is specified, and in the case of other jackpot types "big hit D9, jackpot E9", the range of the acquired effect counter 223f is continuous in the range of "0 to 89". The non-execution of the effect is associated with it, and the execution of the continuous effect B (execution B) is associated with the range of "90 to 99". If the execution area contains winning information related to the jackpot winning, the jackpot game will be executed after the second special symbol change this time, so the winning information stored in the holding area will not be taken into consideration. Whether or not to execute the production is specified.

ここで、最終的に大当たり当選するパターンの連続演出では、連続演出の演出結果として、保留アイコンを全て消化してVアイコン873yをゲットする第1結果と、保留アイコンを全て消化せずにVアイコン873zをゲットする第2結果とのうち、何れの演出結果とするかの判別が実行される。より具体的には、今回の連続演出の実行対象となる大当たりが確変大当たり(大当たりE9〜G9)であるかを判別し、確変大当たりでは無い(大当たりD9)であると判別した場合(実行Bの場合)は、全ての保留アイコンを消化する第1結果を設定し、確変大当たりであると判別した場合は、第1結果を設定するか第2結果を設定するかを決定するための抽選(結果選択抽選)を実行し、その結果選択抽選の結果に基づいて演出結果の種別を設定するように構成している。このように構成することで、保留アイコンが残った状態で大当たり遊技が実行されたにも関わらず、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されない事態が発生することを確実に抑制することができる。 Here, in the continuous production of the pattern in which the jackpot is finally won, as the production result of the continuous production, the first result of getting the V icon 873y by digesting all the hold icons and the V icon without digesting all the hold icons. Of the second result of obtaining 873z, which effect result is to be determined is executed. More specifically, when it is determined whether the jackpot to be executed in this continuous production is a probabilistic jackpot (big hit E9 to G9) and not a probabilistic jackpot (big hit D9) (execution B). (Case) sets the first result that digests all the hold icons, and if it is determined that it is a probabilistic jackpot, a lottery (result) for deciding whether to set the first result or the second result. The selection lottery) is executed, and the type of the effect result is set based on the result of the selection lottery. With this configuration, it is possible to reliably suppress the occurrence of a situation in which the latent state is not set after the end of the jackpot game even though the jackpot game is executed with the hold icon remaining. can.

また、確変大当たりに当選している場合(実行A)であっても、連続演出の演出結果として第1結果が設定され得るように構成しているため、例え、Vアイコン873yをゲットする連続演出が実行されたとしても遊技者に最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。なお、保留アイコンを全て消化した状態で確変大当たりに対応する大当たり遊技が実行された場合は、その大当たり遊技中に所定の発生条件が成立したことを契機に大当たり遊技が終了するまでに保留アイコンを表示させる演出を実行するように構成すると良く、例えば、大当たり遊技中に遊技者に対して枠ボタン22を操作させる操作演出を実行し、その操作演出の演出結果が所定の演出結果である場合に発生条件が成立するように構成すると良い。 Further, even if the probability variation jackpot is won (execution A), the first result can be set as the effect result of the continuous effect, so that the continuous effect of getting the V icon 873y is obtained, for example. Even if is executed, the player can be made to play the game while having expectations until the end. If a jackpot game corresponding to a probable change jackpot is executed with all the hold icons digested, the hold icon will be displayed by the time the jackpot game ends when a predetermined generation condition is satisfied during the jackpot game. It may be configured to execute the effect to be displayed. For example, when an operation effect for causing the player to operate the frame button 22 during the jackpot game is executed and the effect result of the operation effect is a predetermined effect result. It is preferable to configure so that the generation condition is satisfied.

このように構成することで、大当たり遊技中の遊技者に対して、大当たり遊技終了後に設定される遊技状態をいち早く把握させるために意欲的に遊技を行わせることができる。また、発生条件を成立させる手法はこれに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段(第1アタッカ650、或いは、第2アタッカ1650)に所定数の球を入賞させた場合に成立する発生条件や、大当たり遊技中に開放動作される可変入球手段とは異なる入球手段に球を所定個数入球させた場合に成立する発生条件を設定しても良い。 With this configuration, it is possible to enthusiastically allow a player who is in a big hit game to play a game in order to quickly grasp the game state set after the big hit game is completed. Further, the method for satisfying the generation condition is not limited to this, and for example, a predetermined number of balls are won by the variable ball-entry means (first attacker 650 or second attacker 1650) which is opened during the jackpot game. It is also possible to set a generation condition that is satisfied when a predetermined number of balls are inserted into a ball entry means different from the variable ball entry means that is opened during the jackpot game.

図223(b)に戻り説明を続ける。特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりB9」〜「小当たりD9」である場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に、演出カウンタ223fの値が「0〜69」の範囲に連続演出Bの実行(実行B)が対応付けられ、「70〜99」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられて規定されている。また、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合には、演出カウンタ223fの値が「0〜69」の範囲に連続演出の非実行が対応付けられ、「70〜99」の範囲に連続演出Cの実行(実行C)が対応付けられて規定されている。また、特図2入賞情報の実行エリアに小当たり当選を示す入賞情報が含まれており、その入賞情報が「小当たりA9」である場合は、保留エリアに格納されている入賞情報に関わらず、連続演出の非実行が規定されている。 The explanation will be continued by returning to FIG. 223 (b). Special Figure 2 If the execution area of the winning information contains the winning information indicating the small hit winning, and the winning information is "small hit B9" to "small hit D9", "big hit E" in the hold, When there is winning information indicating the jackpot type of either "big hit F" or "big hit G", the execution (execution B) of the continuous production B is associated with the value of the effect counter 223f in the range of "0 to 69". It is defined that the non-execution of the continuous effect is associated with the range of "70 to 99". If there is no winning information indicating the jackpot type of "big hit E", "big hit F", or "big hit G" in the hold, the value of the effect counter 223f is continuous in the range of "0 to 69". The non-execution of the effect is associated with it, and the execution of the continuous effect C (execution C) is associated with the range of "70 to 99". In addition, if the execution area of the special figure 2 prize information includes the prize information indicating the small hit winning, and the prize information is "small hit A9", the prize information stored in the hold area does not matter. , Non-execution of continuous production is stipulated.

特図2入賞情報の実行エリアに外れ当選を示す入賞情報が含まれている場合は、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報がある場合に対応付けて連続演出の実行が規定され、保留内に「大当たりE」、「大当たりF」、「大当たりG」の何れかの大当たり種別を示す入賞情報が無い場合に対応付けて連続演出の非実行が規定されている。 Special Figure 2 If the execution area of the winning information contains the winning information indicating the winning, the winning information indicating the jackpot type of "big hit E", "big hit F", or "big hit G" in the hold. If there is, the execution of continuous production is specified in association with it, and if there is no winning information indicating the jackpot type of "big hit E", "big hit F", or "big hit G" in the hold, it is associated and continuous. Non-execution of production is stipulated.

上述した通り、連続演出の実行の有無を選択する際において、今回実行される第2特別図柄の抽選結果、及び、保留記憶されている第2特別図柄の先読み結果(保留エリアに格納されている入賞情報)を参照しているため、大当たり期待度を高めた連続演出を実行することができる。よって、連続演出が実行された時点で大当たりに当選することを把握した上で、連続演出の演出結果が第1結果となるか第2結果となるかを注視させながら連続演出を見させることができるため、演出効果を高めることができる。 As described above, when selecting whether or not to execute the continuous effect, the lottery result of the second special symbol executed this time and the look-ahead result of the second special symbol stored on hold (stored in the hold area). Since it refers to the winning information), it is possible to execute a continuous production with a high degree of expectation for a big hit. Therefore, after grasping that the jackpot will be won when the continuous production is executed, it is possible to watch the continuous production while paying close attention to whether the production result of the continuous production is the first result or the second result. Therefore, the effect of production can be enhanced.

また、本実施形態では保留アイコンが4個表示されている場合にのみ連続演出を実行するように構成している。そして、図223(a)に示した通り、実際の特図2保留球数が多いほど、4個の保留アイコンが表示され易くなるように構成している。よって、遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができる。加えて、特図2保留球数が上限に到達している状態であっても保留アイコンが上限数(4個)表示されない場合があるため、特図2保留球数が上限に到達している状態においても遊技者に対して4個の保留アイコンが表示されるように意欲的に遊技を行わせることができ、遊技の稼働をより高めることができる。 Further, in the present embodiment, the continuous effect is executed only when four hold icons are displayed. Then, as shown in FIG. 223 (a), the larger the actual number of reserved balls in the special figure 2, the easier it is to display the four reserved icons. Therefore, the player can be enthusiastically played the game so that the four hold icons are displayed, and the operation of the game can be enhanced. In addition, even if the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached the upper limit, the upper limit number (4) of hold icons may not be displayed, so the number of reserved balls in Special Figure 2 has reached the upper limit. Even in the state, the player can be enthusiastically played the game so that the four hold icons are displayed, and the operation of the game can be further enhanced.

なお、本実施形態では4個の保留アイコンが表示されている場合にのみ連続演出を実行可能に構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンが2個以上表示されている場合に連続演出を実行し得るように構成しても良い。この場合、例えば、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合にのみ、保留アイコンが少ない状態で連続演出を実行するように構成すると良い。これにより、連続演出が実行された時点における保留アイコンの表示数に応じて、連続演出の期待度、即ち、遊技者に有利となる大当たり当選の期待度を異ならせることができるため、遊技者に対して、連続演出が実行されるタイミングに対しても興味を持たせることができる。 In the present embodiment, the continuous effect can be executed only when four hold icons are displayed, but the present invention is not limited to this, and is continuous when two or more hold icons are displayed. It may be configured so that the production can be executed. In this case, for example, it is configured to determine whether or not to execute the continuous effect based on the actual number of reserved balls in the special figure 2 and the look-ahead result, and for example, the jackpot (big hit E9) which is advantageous to the player is won. It is preferable to configure the continuous production to be executed with a small number of hold icons only when there is prize information indicating that the game is to be performed. As a result, the expectation of the continuous production, that is, the expectation of the jackpot winning that is advantageous to the player can be different depending on the number of display of the hold icons at the time when the continuous production is executed. On the other hand, it is possible to be interested in the timing when the continuous production is executed.

さらに、実際の特図2保留球数と、先読み結果とに基づいて連続演出の実行の有無を決定するように構成し、例えば、遊技者に有利となる大当たり(大当たりE9)に当選することを示す入賞情報がある場合に、連続演出を実行させるための準備演出として、保留アイコンの表示数が上限となるように強制増加表示を実行した後に、連続演出を実行するように構成しても良い。 Further, it is configured to determine whether or not to execute the continuous effect based on the actual number of reserved balls in Special Figure 2 and the pre-reading result. For example, the jackpot (big hit E9) which is advantageous to the player is won. When there is winning information to be shown, as a preparatory effect for executing the continuous effect, the continuous effect may be executed after the forced increase display is executed so that the number of hold icons displayed is the upper limit. ..

なお、図223(b)を参照して連続演出選択テーブル222hbに規定されている内容を説明した際に、連続演出の種別として、連続演出A(実行A)、連続演出B(実行B)、連続演出C(実行C)を設け、実行Aでは、主として連続演出の途中でVアイコン873zを獲得する連続演出(図218(b)参照)を、実行Bでは、主として連続演出の最後にVアイコンを獲得する演出(図218(a)のVアイコン873yを獲得する演出)を、実行Cでは、連続演出中に人参を模した保留アイコン873a〜873dを消化し切れず(食べきれず)、Vアイコンを獲得出来ない演出が実行されることを説明したが、主として上述した内容の演出が実行されればよく、例えば、低確率で実行Aにて実行Bの演出が実行されるように、即ち、演出結果が実際の遊技結果よりも不利となる演出であれば、別の連続演出を実行可能に構成しても良い。 When the contents specified in the continuous effect selection table 222hb are explained with reference to FIG. 223 (b), the types of continuous effect include continuous effect A (execution A), continuous effect B (execution B), and so on. A continuous effect C (execution C) is provided, and in the execution A, a continuous effect (see FIG. 218 (b)) in which the V icon 873z is acquired mainly in the middle of the continuous effect is provided, and in the execution B, the V icon is mainly obtained at the end of the continuous effect. In the execution C, the hold icons 873a to 873d imitating carrots cannot be completely digested (cannot be eaten), and V Although it has been explained that the effect in which the icon cannot be acquired is executed, it is sufficient that the effect having the above-mentioned contents is mainly executed. For example, the effect of execution B is executed in execution A with a low probability, that is, , If the effect result is more disadvantageous than the actual game result, another continuous effect may be configured to be feasible.

次に、図222(b)を参照して、本第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。図222(b)は、第9実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。図222(b)に示した通り、本第9実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223は、上述した第7実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223(図174参照)に対して、未表示情報格納エリア223ha、未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc、連続演出中フラグ223hdを追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 222 (b). FIG. 222 (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the ninth embodiment. As shown in FIG. 222 (b), the RAM 223 of the voice lamp control device 113 of the ninth embodiment is not displayed with respect to the RAM 223 (see FIG. 174) of the voice lamp control device 113 of the seventh embodiment described above. The difference is that the information storage area 223ha, the number of undisplayed icons counter 223hb, the number of displayed icons counter 223hc, and the continuous production flag 223hd are added, and the other points are the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

未表示情報格納エリア223hbは、主制御装置110から受信した入賞情報コマンド(入賞コマンド)に基づいて算出された第2アタッカ1650の開放回数を一時的に記憶するためのデータ領域であって、後述する入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)において、抽出した第2アタッカ1650の開放回数が格納される(図224のS4486)。そして、格納された情報に基づいてアイコン表示数を決定する際に参照され、その後、参照された情報が破棄される。また、潜確状態が設定される前に既に獲得済の入賞情報については、大当たり遊技の終了タイミングにて入賞情報格納エリア223hbに格納されている全ての入賞情報に対して第2アタッカ1650の開放回数が抽出され、その結果が格納される。 The undisplayed information storage area 223hb is a data area for temporarily storing the number of times the second attacker 1650 is opened, which is calculated based on the winning information command (winning command) received from the main control device 110, and will be described later. In the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224), the number of times the extracted second attacker 1650 is opened is stored (S4486 in FIG. 224). Then, it is referred to when determining the number of icons to be displayed based on the stored information, and then the referred information is discarded. In addition, regarding the winning information that has already been acquired before the latent state is set, the second attacker 1650 is opened for all the winning information stored in the winning information storage area 223hb at the end timing of the jackpot game. The number of times is extracted and the result is stored.

このように未表示情報格納エリア223hbを設けることにより、特別図柄の入賞情報を受信したタイミングと、演出態様を決定するタイミングとを、容易に異ならせることができる。 By providing the undisplayed information storage area 223hb in this way, the timing of receiving the winning information of the special symbol and the timing of determining the effect mode can be easily made different.

未表示アイコン数カウンタ223hbは、現在表示可能な保留アイコン数のうち、まだ表示されていない保留アイコンの数を示すためのカウンタであって、新たな保留アイコンを表示した場合にカウンタの値が減算される。なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成している。 The number of undisplayed icons counter 223hb is a counter for indicating the number of pending icons that have not yet been displayed among the number of pending icons that can be displayed at present, and the value of the counter is subtracted when a new pending icon is displayed. Will be done. In the present embodiment, as the effect of increasing / decreasing the hold icon, the value of the undisplayed icon number counter 223hb, the true icon effect of increasing / decreasing the value of the displayed icon number counter 223hc, and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are displayed. A pseudo effect (an effect that finally has the same value) that increases or decreases only the number of reserved icons in appearance without increasing or decreasing the value of the completed icon number counter 223 hc is configured to be feasible.

表示済アイコン数カウンタ223hcは、現在表示されている保留アイコン数を計測するためのカウンタであって、新たな保留アイコンが表示される場合に加算され、保留アイコンが減少する場合に減算されるカウンタである。新たな保留アイコンを表示する際には、未表示アイコン数カウンタ223hbの値と、表示済アイコン数カウンタ223hcの値とを参照して、表示させる保留アイコンの総数を決定し、その決定した総数と表示済アイコン数カウンタ223hcの値との差分に基づいて表示数が決定される。 The displayed icon number counter 223hc is a counter for measuring the number of currently displayed pending icons, and is a counter that is added when a new pending icon is displayed and subtracted when the number of pending icons decreases. Is. When displaying a new hold icon, the total number of hold icons to be displayed is determined by referring to the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc, and the determined total number is used. The number of displayed icons is determined based on the difference from the value of the displayed icon number counter 223hc.

連続演出中フラグ223hdは、連続演出が実行されていることを示すためのフラグであって、連続演出が実行されている間にオンに設定される。連続演出中フラグ223hdがオンに設定されている間は、アイコン演出にて保留アイコン数が増減する演出が実行されないように構成している。 The continuous effect in progress flag 223 hd is a flag for indicating that the continuous effect is being executed, and is set to on while the continuous effect is being executed. While the continuous effect in-progress flag 223 hd is set to on, the icon effect is configured so that the effect of increasing or decreasing the number of pending icons is not executed.

<第9実施形態の音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図224から図227を参照して、本第9実施形態の制御内容のうち、音声ランプ制御装置にて実行される制御処理について説明をする。本第9実施形態における音声ランプ制御装置の制御内容は、上述した第7実施形態に対して入賞コマンド処理(図183のS4211参照)に代えて入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)を、大当たり終了処理に代えて大当たり終了処理9(図225のS4954参照)を、準備状態設定処理(図185のS4641参照)に代えて準備状態設定処理9(図226のS4691参照)を、RUSH中設定処理(図192のS8410参照)に代えてRUSH中設定処理9(図227のS8450参照)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device of the ninth embodiment>
Next, among the control contents of the ninth embodiment, the control process executed by the voice lamp control device will be described with reference to FIGS. 224 to 227. The control content of the voice lamp control device in the ninth embodiment is that the winning command processing 9 (see S4281 in FIG. 224) is performed instead of the winning command processing (see S4211 in FIG. 183) with respect to the seventh embodiment described above. The jackpot end process 9 (see S4954 in FIG. 225) is set in place of the jackpot end process, and the preparation state setting process 9 (see S4691 in FIG. 226) is set in RUSH instead of the preparation state setting process (see S4641 in FIG. 185). The difference is that the RUSH middle setting process 9 (see S8450 in FIG. 227) is executed instead of the process (see S8410 in FIG. 192), and the other steps are the same. Detailed description of the same contents will be omitted.

まず、図224を参照して、入賞コマンド処理9(図224のS4281参照)の内容を説明する。図224は、入賞コマンド処理9(S4281)の内容を示したフローチャートである。この入賞コマンド処理9(S4281)では、RUSH遊技中に実行されるアイコン演出に関わる情報の更新、及び、アイコン演出で表示される保留アイコン873(図217参照)の表示数を決定する処理が実行される。 First, the contents of the winning command process 9 (see S4281 in FIG. 224) will be described with reference to FIG. 224. FIG. 224 is a flowchart showing the contents of the winning command process 9 (S4281). In the winning command process 9 (S4281), information related to the icon effect executed during the RUSH game is updated, and a process of determining the number of hold icons 873 (see FIG. 217) displayed in the icon effect is executed. Will be done.

入賞コマンド処理9(S4281)が実行されると、まず、受信した入賞コマンドの情報を対応する入賞情報記憶エリア223bに設定し(S4481)、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4482)、オンに設定されている場合は(S4482:Yes)、受信した入賞コマンドに含まれる当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出する(S4484)。即ち、今回受信した入賞コマンドが当たり当選する入賞コマンドであるかを判別する。 When the winning command processing 9 (S4281) is executed, first, the received winning command information is set in the corresponding winning information storage area 223b (S4481), and it is determined whether the RUSH middle flag 223fg is set to ON. (S4482), if it is set to ON (S4482: Yes), the winning information (big hit information, small hit information) included in the received winning command is extracted (S4484). That is, it is determined whether or not the winning command received this time is a winning command to win.

S4484の処理で当たり情報があると判別した場合は(S4484:Yes)、当たり情報が示す当たり種別(大当たり種別、小当たり種別)に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を抽出し(S4485)、抽出した回数に対応する値を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S4486)。そして、特図2保留球数と未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報に基づいてアイコン表示数選択テーブル222haを参照してアイコン表示数を選択する(S4487)。その後、選択したアイコン表示数と表示済アイコン数カウンタ223hcとの差分を未表示アイコン数カウンタ223hbの値に加算し(S4488)、その他の処理を実行し(S4412)、本処理を終了する。 When it is determined that there is hit information in the process of S4484 (S4484: Yes), the number of times the second attacker 1650 is opened is extracted based on the hit type (big hit type, small hit type) indicated by the hit information (S4485). A value corresponding to the number of times of extraction is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4486). Then, the number of icons to be displayed is selected with reference to the icon display number selection table 222ha based on the number of reserved balls in Special Figure 2 and the information stored in the undisplayed information storage area 223hb (S4487). After that, the difference between the selected icon display number and the displayed icon number counter 223hc is added to the value of the undisplayed icon number counter 223hb (S4488), other processing is executed (S4412), and this processing is terminated.

上述した通り、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しない。これにより、保留アイコンの表示数が可変するタイミングと、当たり入賞コマンドを受信したタイミングとを異ならせることができるため、保留アイコンの表示数がいつどのように可変するのかを遊技者に分かり難くさせることができる。なお、本実施形態では、入賞コマンドとして当たり入賞コマンドを受信した場合には、アイコン演出に用いる情報の更新を実行するのみで、保留アイコンの表示数を可変させる制御を実行しないように構成しているが、これに限ること無く、保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行しても良いし、所定の抽選を実行し当選した場合に保留アイコンの表示数を可変させるための制御を実行するように構成しても良い。 As described above, in the present embodiment, when the winning command is received as the winning command, only the information used for the icon effect is updated, and the control for changing the display number of the hold icon is not executed. As a result, the timing at which the display number of the hold icon changes and the timing at which the winning command is received can be made different, which makes it difficult for the player to understand when and how the display number of the hold icon changes. be able to. In the present embodiment, when the winning command is received as the winning command, only the information used for the icon production is updated, and the control for changing the display number of the hold icon is not executed. However, the present invention is not limited to this, and control for changing the number of hold icons displayed may be executed, or control for changing the number of hold icons displayed when a predetermined lottery is executed and a winner is won. It may be configured to run.

また、S4484の処理において、当たり情報が無いと判別した場合は(S4484:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S4489)、オンに設定されていないと判別した場合は(S4489:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S4490)。0よりも大きいと判別した場合は(S4490:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S4491)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S4492)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S4493)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4494)、S4412の処理へ移行する。 Further, in the process of S4484, when it is determined that there is no hit information (S4484: No), then it is determined whether or not the continuous production flag 223 hd is set to ON (S4489), and it is not set to ON. (S4489: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is larger than 0 (S4490). When it is determined that it is larger than 0 (S4490: Yes), the effect mode of the pseudo effect for increasing or decreasing the number of icons is set (S4491), the execution timing of the pseudo effect is set (S4492), and the mode of the pseudo effect is adjusted. The values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated (S4493), display commands for indicating the set production mode are set (S4494), and the process proceeds to S4412. do.

S4489の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S4489:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合(S4404:No)、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、S4412の処理へ移行する。 When it is determined that the continuous production flag 223hd is set to ON in the processing of S4489 (S4489: Yes), that is, when the continuous production is currently in progress, or the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0. In the case (S4404: No), that is, when the number of hold icons displayed cannot be increased, the process proceeds to S4412 without setting the pseudo effect.

次に、図225を参照して、大当たり終了処理9(S4954)の内容について説明をする。図225は、大当たり終了処理9(S4954)の内容を示したフローチャートである。この大当たり終了処理9(S4954)は、大当たり終了後にRUSH遊技が実行され得る場合、即ち、潜確状態が設定される場合、確変状態が設定される場合に、既に獲得している入賞情報に基づいてアイコン演出に関する情報を設定するための処理が実行される点で上述した大当たり終了処理と大きく処理内容が相違している。 Next, the contents of the jackpot end processing 9 (S4954) will be described with reference to FIG. 225. FIG. 225 is a flowchart showing the contents of the jackpot end processing 9 (S4954). The jackpot end processing 9 (S4954) is based on the winning information already acquired when the RUSH game can be executed after the jackpot ends, that is, when the latent probability state is set and the probability variation state is set. The processing content is significantly different from the above-mentioned jackpot end processing in that the processing for setting the information related to the icon effect is executed.

大当たり終了処理9(S4954)が実行されると、まず、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S5051)、オンに設定されていないと判別した場合は(S5051:No)、次いで、今回の大当たりが確変大当たりであるかを判別する(S5052)。確変大当たりであると判別した場合(S5052:Yes)、即ち、RUSH遊技中以外のタイミングで実行された大当たりにて確変状態が設定された場合は、入賞情報記憶エリア223bに格納されている全ての入賞情報を読み出し(S5053)、入賞情報に含まれている当たり情報(大当たり情報、小当たり情報)を抽出し(S5054)、抽出した当たり情報に基づいて第2アタッカ1650の開放回数を算出する(S5055)。そして、算出した第2アタッカの合計回数(合計開放回数)を未表示情報格納エリア223hbに格納する(S5056)。 When the jackpot end process 9 (S4954) is executed, first, it is determined whether the RUSH middle flag 223fg is set to ON (S5051), and if it is determined that it is not set to ON (S5051: No), Next, it is determined whether or not the current jackpot is a probabilistic jackpot (S5052). When it is determined that the probability variation jackpot is (S5052: Yes), that is, when the probability variation state is set by the jackpot executed at a timing other than during the RUSH game, all the winning information storage areas 223b are stored. The winning information is read out (S5053), the winning information (big hit information, small hit information) included in the winning information is extracted (S5054), and the number of times the second attacker 1650 is opened is calculated based on the extracted winning information (S5053). S5055). Then, the calculated total number of times of the second attacker (total number of times of opening) is stored in the undisplayed information storage area 223hb (S5056).

次に、今回の大当たりが潜確大当たりであるかを判別し(S5057)、潜確大当たりである場合は(S5057:Yes)、対応する潜確モード(準備モード、RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S5058)、アイコン表示数を4に設定し(S5059)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S5060)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S5061)、大当たり終了を示す表示用コマンドを設定し(S5062)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the current jackpot is a latent jackpot (S5057), and if it is a latent jackpot (S5057: Yes), a display for indicating the corresponding latent mode (preparation mode, RUSH mode). Set the command for (S5058), set the number of displayed icons to 4 (S5059), set the value of the displayed icon number counter to 4 (S5060), and from the information stored in the undisplayed information storage area 223hb. The information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted (S5061), a display command indicating the end of the jackpot is set (S5062), and this process is terminated.

一方、S5057の処理において潜確大当たりでは無い(確変大当たりである)と判別した場合は(S5057:No)、確変モードを示すための表示用コマンドを設定し(S5063)、S5062の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S5057 that it is not a latent jackpot (probability variation jackpot) (S5057: No), a display command for indicating the probability variation mode is set (S5063), and the process proceeds to S5062. ..

S5051の処理においてRUSH中フラグ223fgがオンに設定されていると判別した場合、即ち、RUSH遊技中に当選した大当たりである場合は(S5051:Yes)、今回の大当たりが通常大当たりであるかを判別し(S5064)、通常大当たりである場合は(S5064:Yes)、RUSH遊技が終了するため、RUSH遊技中に関わる各種フラグ、カウンタをリセット(初期状態に設定)し(S5065)、今回の大当たりに対応するRUSH用表示コマンドを設定し(S5066)、S5062の処理へ移行する。この場合、S5066の処理では、RUSH遊技終了を示す表示コマンドが設定される。また、S5065の処理において通常大当たりでは無いと判別した場合は(S5064:No)、S5065の処理をスキップしてS5066の処理を実行する。この場合、RUSH遊技が継続することを示す表示コマンドが設定される。 When it is determined that the RUSH middle flag 223fg is set to ON in the processing of S5051, that is, when it is a jackpot won during the RUSH game (S5051: Yes), it is determined whether the jackpot this time is a normal jackpot. However, if it is a normal jackpot (S5064: Yes), the RUSH game ends, so various flags and counters related to the RUSH game are reset (set to the initial state) (S5065), and this jackpot The corresponding RUSH display command is set (S5066), and the process proceeds to S5062. In this case, in the process of S5066, a display command indicating the end of the RUSH game is set. If it is determined that the process of S5065 is not a normal jackpot (S5064: No), the process of S5065 is skipped and the process of S5066 is executed. In this case, a display command indicating that the RUSH game is continued is set.

次に、図226を参照して、準備状態設定処理9(S4691)の内容について説明をする。図226は、準備状態設定処理9(S4691)の内容を示したフローチャートである。この準備状態設定処理9(S4691)では、上述した第7実施形態の準備状態設定処理(図226のS4641参照)に対して、確変状態から潜確状態へと移行するタイミングで保留アイコンを表示するための処理を追加した点で相違し、それ以外は同一である。同一の内容については同一の符号を付して詳細な説明を省略する。 Next, the contents of the preparation state setting process 9 (S4691) will be described with reference to FIG. 226. FIG. 226 is a flowchart showing the contents of the preparation state setting process 9 (S4691). In the preparation state setting process 9 (S4691), the hold icon is displayed at the timing of transition from the probability change state to the latent state with respect to the preparation state setting process (see S4641 of FIG. 226) of the seventh embodiment described above. The difference is that the processing for is added, and the rest is the same. The same contents are designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

準備状態設定処理9(S4691)が実行されると、まず、準備状態設定処理(図226のS4641参照)と同一のS8001〜S8004の処理を実行し、その後、対応する潜確モード(RUSHモード)を示すための表示用コマンドを設定し(S8051)、アイコン表示数を4に設定し(S8052)、表示済アイコン数カウンタの値を4に設定し(S8053)、未表示情報格納エリア223hbに格納されている情報から表示済アイコン数カウンタ223hcの値に対応する情報を削除し(S8054)、本処理を終了する。 When the preparation state setting process 9 (S4691) is executed, first, the same processing of S8001 to S8004 as the preparation state setting process (see S4641 of FIG. 226) is executed, and then the corresponding latent mode (RUSH mode) is executed. Set the display command to indicate (S8051), set the number of displayed icons to 4 (S8052), set the value of the displayed icon number counter to 4 (S8053), and store it in the undisplayed information storage area 223hb. The information corresponding to the value of the displayed icon number counter 223hc is deleted from the displayed information (S8054), and this process is terminated.

即ち、大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における大当たり終了時に実行される処理と同一の処理が実行される。これにより、何れの契機で潜確状態が設定された場合もアイコン演出の初期表示(特図2保留球数に関わらず、保留アイコンが4個表示される状態)を統一させることができる。よって、潜確状態への移行契機に応じてアイコン演出の演出態様を可変させるための制御処理を統一することができるため制御処理の負荷を軽減することができる。 That is, the same process as that executed at the end of the jackpot when the latent state is set after the end of the jackpot game is executed. As a result, it is possible to unify the initial display of the icon effect (a state in which four holding icons are displayed regardless of the number of holding balls in Special Figure 2) regardless of the trigger when the latent state is set. Therefore, the load of the control process can be reduced because the control process for changing the effect mode of the icon effect can be unified according to the transition to the latent state.

次に、図227を参照して、RUSH中設定処理9(S8450)の内容について説明をする。図227は、RUSH中設定処理9(S8450)の内容を示したフローチャートである。このRUSH中設定処理9(S8450)では、RUSH遊技中に実行される第2特別図柄変動に応じて実行させるアイコン演出の演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the RUSH middle setting process 9 (S8450) will be described with reference to FIG. 227. FIG. 227 is a flowchart showing the contents of the RUSH middle setting process 9 (S8450). In the RUSH middle setting process 9 (S8450), a process for setting an effect mode of the icon effect to be executed according to the second special symbol change executed during the RUSH game is executed.

RUSH中設定処理9(S8450)が実行されると、まず、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4であるかを判別し(S8651)、4である場合は(S8651:Yes)、連続演出選択テーブル222hbを参照して連続演出を選択し(S8652)、連続演出を実行するかを判別する(S4453)。連続演出を実行すると判別した場合は(S4453:Yes)、選択した連続演出の演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S4454)、本処理を終了する。なお、S4454の処理では、選択した連続演出にて用いる(消費する)保留アイコン数に対応させて、表示済アイコン数カウンタ223hcの値、未表示アイコン数カウンタ223hbの値も更新される。S4453の処理において連続演出を実行しないと判別した場合は(S8653:No)、そのまま本処理を終了する。 When the RUSH middle setting process 9 (S8450) is executed, first, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 4 (S8561), and if it is 4, (S8561: Yes), continuous effect selection is performed. The continuous effect is selected with reference to the table 222hb (S8562), and it is determined whether to execute the continuous effect (S4453). When it is determined that the continuous effect is to be executed (S4453: Yes), a display command for indicating the effect mode of the selected continuous effect is set (S4454), and this process is terminated. In the process of S4454, the value of the displayed icon number counter 223hc and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are also updated according to the number of reserved icons used (consumed) in the selected continuous effect. If it is determined in the process of S4453 that the continuous effect is not executed (S8563: No), the present process is terminated as it is.

一方、S8651の処理において、表示済アイコン数カウンタ223hcの値が4では無いと判別した場合は(S8651:No)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別し(S8655)、オンに設定されていないと判別した場合は(S8655:No)、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0よりも大きいかを判別する(S8656)。0よりも大きいと判別した場合は(S8656:Yes)、アイコン数を増減させる疑似演出の演出態様を設定し(S8657)、疑似演出の実行タイミングを設定し(S8658)、疑似演出の態様に合わせて各種カウンタ(未表示アイコン数カウンタ223hb、表示済アイコン数カウンタ223hc)の値を更新し(S8659)、設定した演出態様を示すための表示用コマンドを設定し(S8660)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S8561 when it is determined that the value of the displayed icon number counter 223hc is not 4 (S8561: No), it is then determined whether the continuous effecting flag 223hd is set to ON (S8655). ), When it is determined that it is not set to ON (S8655: No), it is determined whether the value of the undisplayed icon number counter 223hb is larger than 0 (S8656). When it is determined that it is larger than 0 (S8656: Yes), the effect mode of the pseudo effect for increasing or decreasing the number of icons is set (S8657), the execution timing of the pseudo effect is set (S8658), and the mode of the pseudo effect is adjusted. The values of various counters (undisplayed icon number counter 223hb, displayed icon number counter 223hc) are updated (S8659), a display command for indicating the set effect mode is set (S8660), and this process is terminated. ..

S8655の処理において連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合(S8655:Yes)、即ち、現在が連続演出中である場合、或いは、未表示アイコン数カウンタ223hbの値が0の場合、即ち、保留アイコンの表示数を増加させることができない状態である場合は、疑似演出の設定を行うこと無く、本処理を終了する。 When it is determined that the continuous production flag 223hd is set to ON in the processing of S8655 (S8655: Yes), that is, when the continuous production is currently in progress, or the value of the undisplayed icon number counter 223hb is 0. In that case, that is, when the number of hold icons displayed cannot be increased, this process ends without setting the pseudo effect.

<第9実施形態の変形例について>
次に、上述した第9実施形態の変形例について説明をする。上述した第9実施形態にて実行されるアイコン演出では、先読み結果に基づいて連続演出を実行可能にするものであった。そして、その連続演出の演出態様を、連続演出を設定する際に決定していた。具体的には、連続演出の演出結果として、保留アイコンを残存させるように実行する演出態様や、保留アイコンを全て消化するように実行する演出態様といった、演出態様の種別を予め決定しておき、その種別に応じた演出が実行されるように構成していた。このように構成することで、連続演出の演出結果と、実際の遊技結果とが相違すること無く、且つ、連続演出中の処理負荷を軽減させることができるものであるが、連続演出の演出パターンに多様性を持たせることが出来ないという問題があった。
<About a modified example of the ninth embodiment>
Next, a modified example of the ninth embodiment described above will be described. In the icon effect executed in the ninth embodiment described above, the continuous effect can be executed based on the pre-reading result. Then, the production mode of the continuous production was determined when setting the continuous production. Specifically, as the effect result of the continuous effect, the type of the effect mode, such as the effect mode to be executed so as to leave the hold icon remaining or the effect mode to be executed so as to digest all the hold icons, is determined in advance. It was configured so that the production according to the type was executed. With this configuration, the production result of the continuous production does not differ from the actual game result, and the processing load during the continuous production can be reduced. However, the production pattern of the continuous production There was a problem that it was not possible to give diversity to.

これに対して本変形例では、連続演出の対象となる大当たり遊技が開始時に、当選した大当たり種別と、残存する保留アイコン数とに基づいて、連続演出の演出態様を可変させるように構成している。このように構成することで、連続演出の演出態様を、例えば、大当たり遊技が開始されるまでの前半期間と、大当たり遊技が開始されてからの後半期間とに分けて演出態様を設定することができるため、連続演出の演出パターンを多様化させ易くすることができる。 On the other hand, in this modified example, at the start of the jackpot game that is the target of the continuous production, the production mode of the continuous production is changed based on the winning jackpot type and the number of remaining pending icons. There is. With this configuration, it is possible to set the production mode of the continuous production by dividing it into, for example, the first half period until the jackpot game is started and the second half period after the jackpot game is started. Therefore, it is possible to easily diversify the production pattern of the continuous production.

また、本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 Further, in this modified example, since the process of increasing the number of hold icons displayed can be executed after the jackpot game is started, the effect mode in which all the hold icons are exhausted is set in the first half period of the continuous effect. Even so, if the winning jackpot type is a latent jackpot, the number of hold icons displayed can be increased during the jackpot game. Therefore, it is possible to relax the prohibition conditions when determining the production mode in the first half period of the production pattern of the continuous production, and it is possible to facilitate the diversification of the production patterns.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Further, in this modified example, the continuous effect is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. As a result, even though the second attacker 1650 is open in the big hit game, the player can be made to think that the small hit game is being executed.

<第9実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
ここで、図228を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113の制御処理について説明をする。本変形例では、上述した第9実施形態に対して、大当たり遊技の開始タイミングで実行される大当たり関連処理9(S4802)を実行する点で相違し、それ以外は同一である。図228は大当たり関連処理9(S4802)の内容を示したフローチャートである。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the modified example of the ninth embodiment>
Here, the control process of the voice lamp control device 113 in this modification will be described with reference to FIG. 228. The present modification differs from the above-described ninth embodiment in that the jackpot-related process 9 (S4802) executed at the start timing of the jackpot game is executed, and is the same except for the above-described ninth embodiment. FIG. 228 is a flowchart showing the contents of the jackpot related process 9 (S4802).

大当たり関連処理9(S4802)が実行されると、大当たり開始コマンドを受信したかを判別し(S4901)、受信したと判別した場合は(S4901:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S4902)、その後、RUSH中フラグ223fgがオンに設定されているかを判別し(S4951)、オンに設定されていると判別した場合は(S4951:Yes)、次に、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されているかを判別する(S4952)。即ち、今回の大当たりが連続演出の対象となる大当たりであるかを判別する。 When the jackpot-related process 9 (S4802) is executed, it is determined whether or not the jackpot start command has been received (S4901), and if it is determined that the jackpot start command has been received (S4901: Yes), the jackpot start command for display is set (S4902). ), After that, it is determined whether the RUSH middle flag 223fg is set to on (S4951), and if it is determined that it is set to on (S4951: Yes), then the continuous production flag 223hd is turned on. It is determined whether it is set (S4952). That is, it is determined whether or not the current jackpot is a jackpot that is the target of continuous production.

S4952の処理において、連続演出中フラグ223hdがオンに設定されていると判別した場合は(S4952:Yes)、連続演出中フラグ223hdをオフに設定し(S4953)、今回の大当たりが潜確大当たり(大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される大当たり)であるかを判別し(S4954)、潜確大当たりであると判別した場合は(S4954:Yes)、大当たり中の第2アタッカ1650の開放数に対応させて未表示情報格納エリア223hbの情報、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を更新、即ち、今回実行される大当たり遊技にて実行される第2アタッカ1650の開放に対応させて保留アイコンの表示数を消化させるために、各値を更新する(S4955)。 In the process of S4952, if it is determined that the continuous production flag 223 hd is set to on (S4952: Yes), the continuous production flag 223 hd is set to off (S4953), and the current jackpot is a latent jackpot (S4953). It is determined whether the hit is a jackpot in which the latent state is set after the jackpot game is completed (S4954), and if it is determined to be a latent jackpot (S4954: Yes), the number of open second attackers 1650 during the jackpot is set. Correspondingly, the information of the undisplayed information storage area 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc are updated, that is, the hold icon is displayed corresponding to the opening of the second attacker 1650 executed in the jackpot game executed this time. Each value is updated to digest the number (S4955).

その後、更新した内容に対応した表示用コマンドを設定し(S4956)、更新後に表示済アイコン数カウンタ223hcの値が0であるかを判別し(S4957)、0であると判別した場合、即ち、潜確大当たりでRUSHが継続するにも関わらず、第2アタッカ1650の開放に合わせて連続演出を進展させた場合に、保留アイコンの表示数が0になる場合は(S4957)、連続演出の実行後に保留アイコンを1個表示させるための追加演出(態様)を設定し(S4958)、本処理を終了する。ここで設定される追加演出態様としては、大当たり遊技中において、空から人参が降ってくる演出等がある。また、詳細な説明は省略するが、RUSH中に実行される大当たり遊技中であって、保留アイコンが表示されていない場合、即ち、今回の大当たり遊技によって、RUSH遊技が終了する可能性がある場合には、上述した追加演出が実行されるか否かの疑似追加演出が実行されるように構成している。この疑似追加演出は追加演出と同様に空から何かが降ってくることを煽る第1演出と、空から人参以外のものが降ってくる第2演出とから形成されている。これにより、遊技者に対して最後まで期待を持たせながら遊技を行わせることができる。 After that, a display command corresponding to the updated content is set (S4956), and after the update, it is determined whether the value of the displayed icon number counter 223hc is 0 (S4957), and if it is determined to be 0, that is, If the number of hold icons displayed becomes 0 when the continuous production is advanced in accordance with the opening of the second attacker 1650 even though RUSH continues due to the latent jackpot (S4957), the continuous production is executed. Later, an additional effect (aspect) for displaying one hold icon is set (S4958), and this process ends. As an additional effect mode set here, there is an effect in which carrots fall from the sky during the jackpot game. Further, although detailed description is omitted, when the jackpot game executed during RUSH is in progress and the hold icon is not displayed, that is, when the RUSH game may be terminated by this jackpot game. Is configured to execute a pseudo additional effect as to whether or not the above-mentioned additional effect is executed. Like the additional effect, this pseudo additional effect is composed of a first effect that encourages something to fall from the sky and a second effect that something other than carrots falls from the sky. As a result, it is possible to make the player play the game while having expectations until the end.

一方、S4954の処理において今回の大当たりが潜確大当たりでは無いと判別した場合は(S4954:No)、即ち、今回の大当たりでRUSH遊技が終了する場合は、表示されている保留アイコンを全て消費する演出態様を決定し(S4959)、表示済アイコン数カウンタ223hcの値をクリアし(S4960)、本処理を終了する。また、S4951の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S4951:No)、上述した大当たり関連処理(図68のS4802参照)と同一のS4913〜S4916の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4954 that this jackpot is not a latent jackpot (S4954: No), that is, if the RUSH game ends with this jackpot, all the displayed hold icons are consumed. The effect mode is determined (S4959), the value of the displayed icon number counter 223hc is cleared (S4960), and this process is terminated. If it is determined that the jackpot start command has not been received in the process of S4951 (S4951: No), the same processes of S4913 to S4916 as the above-mentioned jackpot related process (see S4802 of FIG. 68) are executed. This process ends.

なお、本変形例で用いた技術思想、即ち、大当たり遊技が開始されるタイミングで保留アイコンの表示数を可変させる演出を実行する技術思想を、連続演出の中で実行する以外の用途で用いても良い。 In addition, the technical idea used in this modification, that is, the technical idea of executing the effect of changing the display number of the hold icons at the timing when the jackpot game is started, is used for purposes other than executing in the continuous effect. Is also good.

本変形例では、大当たり遊技が開始されてから保留アイコンの表示数を増加させる処理を実行可能に構成しているため、連続演出の前半期間において保留アイコンを全て消化した演出態様が設定されたとしても、当選した大当たり種別が潜確大当たりである場合には大当たり遊技中に保留アイコンの表示数を増加させることができる。よって、連続演出の演出パターンの前半期間の演出態様を決定する際の禁則条件を緩くすることができ、演出パターンを多様化させ易くすることができる。 In this modified example, since the process of increasing the number of hold icons displayed after the jackpot game is started is configured to be executable, it is assumed that the effect mode in which all the hold icons are exhausted is set in the first half period of the continuous effect. However, if the winning jackpot type is a latent jackpot, the number of hold icons displayed can be increased during the jackpot game. Therefore, it is possible to relax the prohibition conditions when determining the production mode in the first half period of the production pattern of the continuous production, and it is possible to facilitate the diversification of the production patterns.

さらに、本変形例では、大当たり遊技中に実行される第2アタッカ1650の開放動作に合わせて連続演出が進展するように構成している。これにより、大当たり遊技にて第2アタッカ1650が開放されているにも関わらず、遊技者に対して小当たり遊技が実行されていると思わせることができる。 Further, in this modified example, the continuous effect is configured to progress in accordance with the opening operation of the second attacker 1650 executed during the jackpot game. As a result, even though the second attacker 1650 is open in the big hit game, the player can be made to think that the small hit game is being executed.

以上、説明をした通り、上述した第9実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果に応じて、獲得している特図保留球の数に関わらず、特定図柄(第3図柄表示装置81の表示面に表示される専用アイコン)の数を可変させる先読み演出(アイコン演出)を実行するように構成している。これにより、獲得している特図保留球数が少ない場合であっても、先読み結果に応じて、獲得している特図保留球数が上限である場合と同様の先読み演出を実行することが可能となる。よって、特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者に対しても、演出効果の高い先読み演出を提供することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 As described above, in the ninth embodiment described above, the special figure acquired according to the result of the pre-reading process (pre-discrimination process) executed for the winning information of the special symbol stored on hold. It is configured to execute a look-ahead effect (icon effect) that changes the number of specific symbols (dedicated icons displayed on the display surface of the third symbol display device 81) regardless of the number of reserved balls. As a result, even when the number of special figure reserved balls acquired is small, the same look-ahead effect as in the case where the acquired special figure reserved balls is the upper limit can be executed according to the look-ahead result. It will be possible. Therefore, even for a player who cannot acquire a large number of special figure reserved balls, it is possible to provide a look-ahead effect with a high effect of the effect, so that the player's motivation to play can be suppressed. Can be done.

さらに、本実施形態では、上述したアイコン演出において表示される特定図柄の数の上限値が、保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)となるように構成し、獲得している特図保留球数を示すための保留図柄を第3図柄表示装置81の表示面に表示しない(遊技者が判別し難いように表示する)ように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、あたかも特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)を示すための保留図柄であると思わせることができる。特図保留球を多く獲得することが出来ない遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the upper limit of the number of specific symbols displayed in the above-mentioned icon effect is the number of special symbol reserved balls that can be reserved and stored (the reserved memory of the second special symbol mainly executed during the latent state). The number) is configured to be the upper limit (4), and the reserved symbol for indicating the number of acquired special symbol reserved balls is not displayed on the display surface of the third symbol display device 81 (it is difficult for the player to discriminate). Is displayed). With this configuration, the specific symbol displayed to the player in the icon effect is as if the number of special symbol reserved balls (the number of reserved memory of the second special symbol mainly executed during the latent state). It can be made to think that it is a reserved symbol for showing. It is possible to prevent a player who cannot acquire a large number of special figure reserved balls from losing their motivation to play.

加えて、本実施形態では先読み結果が特定の結果(例えば、潜確状態が設定される大当たり)である場合に、アイコン演出にて表示される特定図柄の数が保留記憶可能な特図保留球数(潜確状態中に主として実行される第2特別図柄の保留記憶数)の上限値(4)よりも多くなるように構成している。このように構成することで、遊技者に対してアイコン演出にて表示される特定図柄が、保留図柄であると錯覚していた遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 In addition, in the present embodiment, when the pre-reading result is a specific result (for example, a jackpot in which the latent state is set), the number of specific symbols displayed in the icon effect can be reserved and stored. It is configured to be larger than the upper limit value (4) of the number (the number of reserved storages of the second special symbol mainly executed during the latent state). With this configuration, it is possible to provide a player with an unexpected effect to the player who has the illusion that the specific symbol displayed by the icon effect to the player is a reserved symbol.

また、本実施形態では、保留記憶されている特別図柄の入賞情報に対して実行された先読み処理(事前判別処理)の結果として、小当たり遊技にて開放動作されるアタッカの開放回数を判別し、その判別結果に基づいて特定図柄の表示数を決定するように構成している。そして、当選した小当たりの種別に応じて1回の小当たり遊技におけるアタッカの開放回数を異ならせるように構成している。さらに、大当たり当選した場合に実行される大当たり遊技の一部として、小当たり遊技と同一のアタッカ開放動作が実行されるように構成している。 Further, in the present embodiment, as a result of the look-ahead processing (pre-determination processing) executed for the winning information of the special symbol stored on hold, the number of times the attacker released in the small hit game is released is determined. , It is configured to determine the number of display of a specific symbol based on the discrimination result. Then, the number of times the attacker is opened in one small hit game is configured to be different depending on the type of the winning small hit. Further, as a part of the big hit game executed when the big hit is won, the same attacker opening operation as the small hit game is executed.

このように構成することにより、アイコン演出として表示される特定図柄の数に基づいて、遊技者に対して今後実行される小当たり遊技の回数を予測させることができる。また、本実施形態では、特定図柄が表示されている期間が、潜確状態(RUSH遊技)が終了しない期間であることを遊技者に報知するように構成している。即ち、大当たり遊技の終了時に特定図柄が1つでも残っている場合は、その大当たり遊技の終了後に潜確状態が設定されることを事前に報知することになる。よって、特定図柄の数が可変される度に遊技者がアイコン演出に注視することになるため演出効果を高めることができる。 With this configuration, it is possible to make the player predict the number of small hit games to be executed in the future based on the number of specific symbols displayed as the icon effect. Further, in the present embodiment, it is configured to notify the player that the period in which the specific symbol is displayed is the period in which the latent state (RUSH game) does not end. That is, if at least one specific symbol remains at the end of the jackpot game, it is notified in advance that the latent state will be set after the end of the jackpot game. Therefore, every time the number of specific symbols is changed, the player pays attention to the icon effect, so that the effect can be enhanced.

なお、上述した第9実施形態では、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)にて、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定しておき、様々なタイミングで表示されている保留アイコンの数を増減させる演出を実行するように構成しているが、表示可能なアイコン数(保留アイコン数)を決定する処理(表示可能アイコン数決定処理)を、特別図柄の入賞情報を示す入賞情報コマンドを受信した場合に実行される入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行される毎に実行するのでは無く、入賞コマンド処理9(図224のS4281)が実行された場合に所定条件が成立している場合のみ実行するように構成しても良い。具体的には、前回の表示可能アイコン数決定処理が実行されてから所定期間(例えば、30秒の経過時間を示す期間、或いは、入賞情報コマンド(入賞コマンド)の追加受信数が3個となるまでの期間)が経過した場合に表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。これにより、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。このように、表示可能なアイコン数の決定タイミングを異ならせることで、表示可能なアイコン数の範囲内で表示されている保留アイコン数を増減させる演出の演出態様を、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に対して乖離させ易くすることができるため、遊技者に対して意外性のある演出を提供し易くすることができる。 In the ninth embodiment described above, the number of icons (number of pending icons) that can be displayed in the winning command process 9 (S4281 in FIG. 224) executed when the winning information command indicating the winning information of the special symbol is received. ) Is determined, and the effect of increasing or decreasing the number of pending icons displayed at various timings is executed, but the process (display) of determining the number of icons that can be displayed (number of pending icons) The winning command processing 9 (S4281 in FIG. 224), which is executed when the winning information command indicating the winning information of the special symbol is received, is not executed every time the winning command processing 9 (S4281 in FIG. 224) is executed. When the process 9 (S4281 in FIG. 224) is executed, it may be configured to be executed only when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the number of additional receptions of a predetermined period (for example, a period indicating an elapsed time of 30 seconds or a prize information command (winning command)) after the previous process of determining the number of displayable icons is executed is three. It may be configured to execute the displayable icon number determination process when the period up to) has elapsed. As a result, the timing at which the winning information command (winning command) is actually received and the timing at which the number of displayable icons is determined based on the information contained in the command can be made different. It is possible to make it difficult to understand whether the number of hold icons has been determined for the figure hold memory). In this way, the received prize information command includes an effect mode in which the number of pending icons displayed is increased or decreased within the range of the number of icons that can be displayed by changing the timing of determining the number of icons that can be displayed. Since it is possible to easily dissociate the winning information, it is possible to easily provide the player with an unexpected effect.

さらに、入賞コマンド処理9(図224のS4281)以外に、例えば、遊技者が操作可能な操作手段(枠ボタン22)に対して所定の操作を行った場合に、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。この場合、第3図柄表示装置81の表示面にて遊技者に操作手段を所定内容で操作させるための操作演出を実行すると良い。これにより、実行される操作演出に対して正しく操作手段を操作した遊技者に対して、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報に基づいたアイコン演出を実行させ易くすることができるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 Further, in addition to the winning command processing 9 (S4281 in FIG. 224), for example, when a predetermined operation is performed on the operation means (frame button 22) that can be operated by the player, the displayable icon number determination processing is executed. It may be configured to do so. In this case, it is preferable to execute an operation effect for causing the player to operate the operation means with predetermined contents on the display surface of the third symbol display device 81. As a result, it is possible to make it easier for the player who correctly operates the operation means for the operation effect to be executed to execute the icon effect based on the prize information included in the received prize information command. Can be enthusiastically played.

また、それ以外に、遊技盤13に設けられた一般入賞口63やスルーゲート67に球が入球したことを検知し、その検知結果に基づいて(入球した場合の所定確率で)、表示可能アイコン数決定処理を実行するように構成しても良い。このように構成することで特別図柄抽選とは関係の無い遊技によって、表示可能な保留アイコン数が決定されるため、遊技者に対して、実際に入賞情報コマンド(入賞コマンド)を受信したタイミングと、そのコマンドに含まれる情報に基づいて表示可能アイコン数を決定するタイミングと、を異ならせることができるため、どの入賞情報(特図保留記憶)に対して保留アイコン数が決定されたのかを分かり難くすることができる。 In addition to that, it is detected that a ball has entered the general winning opening 63 or the through gate 67 provided in the game board 13, and is displayed based on the detection result (with a predetermined probability when the ball is entered). It may be configured to execute the process of determining the number of possible icons. With this configuration, the number of pending icons that can be displayed is determined by the game that is not related to the special symbol lottery, so the timing when the player actually receives the winning information command (winning command) and , The timing to determine the number of displayable icons based on the information contained in the command can be different, so you can see which winning information (special figure hold memory) the number of hold icons was decided. It can be difficult.

なお、本実施形態では、保留アイコンを増減させる演出として、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させる真アイコン演出と、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く、見た目の保留アイコン数のみを増減させる疑似演出(最終的には同一の値となる演出)と、を実行可能に構成し、何れの演出の演出態様も音声ランプ制御装置113にて実行される制御処理にて設定するように構成しているが、これに限ること無く、音声ランプ制御装置113にて疑似演出の実行の有無を判別し、疑似演出を実行すると判別した場合に、疑似演出にて増減させる保留アイコン数の範囲と疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを設定し、表示制御装置114へと出力し、表示制御装置114にて疑似演出を実行することを示す表示用コマンドを受信した場合に、受信した表示用コマンドに含まれる情報に基づいた演出態様を決定するように構成しても良い。 In the present embodiment, as the effect of increasing / decreasing the hold icon, the value of the undisplayed icon number counter 223hb, the true icon effect of increasing / decreasing the value of the displayed icon number counter 223hc, and the value of the undisplayed icon number counter 223hb are displayed. Pseudo-effects that increase or decrease only the number of reserved icons that appear without increasing or decreasing the value of the completed icon number counter 223hc (effects that eventually have the same value) are configured to be feasible, and any production is produced. The mode is also configured to be set by the control process executed by the voice lamp control device 113, but the present invention is not limited to this, and the voice lamp control device 113 determines whether or not the pseudo effect is executed and pseudo. When it is determined that the effect is to be executed, the range of the number of hold icons to be increased / decreased by the pseudo effect and the display command indicating that the pseudo effect is to be executed are set, output to the display control device 114, and output to the display control device 114. When a display command indicating that the pseudo effect is to be executed is received, the effect mode may be determined based on the information included in the received display command.

このように構成することで、特別図柄の入賞情報に基づいて設定されるアイコン演出(真のアイコン演出)のみ音声ランプ制御装置113にて演出態様を制御すれば良くなるため、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。また、未表示アイコン数カウンタ223hbの値、表示済アイコン数カウンタ223hcの値を増減させること無く見た目上の保留アイコン数のみを増減させる(可変させる)疑似演出を実行することで、アイコン演出において保留アイコン数の可変パターンを多様化することができる。加えて、疑似演出は最終的な保留アイコンの増加分と減少分とが一致するように実行されるため、真のアイコン演出の演出態様を設定する際に、疑似演出の演出状況を気にする必要が無く、音声ランプ制御装置113の制御処理の処理負荷を軽減させることができる。 With this configuration, only the icon effect (true icon effect) set based on the winning information of the special symbol needs to be controlled by the voice lamp control device 113. Therefore, the voice lamp control device 113 only needs to control the effect mode. It is possible to reduce the processing load of the control processing of. In addition, by executing a pseudo effect of increasing / decreasing (variable) only the apparent number of reserved icons without increasing / decreasing the value of the undisplayed icon number counter 223hb and the value of the displayed icon number counter 223hc, the icon effect is held. The variable pattern of the number of icons can be diversified. In addition, since the simulated effect is executed so that the increase and decrease of the final hold icon match, when setting the effect mode of the true icon effect, the effect state of the pseudo effect is taken into consideration. There is no need to do so, and the processing load of the control processing of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態では、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In each of the above embodiments, every time the value (N) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is updated in the main control device 110 (that is, when it increases or decreases), the reserved ball number command is used. Has been described for transmission from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the hold number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 only when the value (N) of the first special symbol hold ball number counter 203d increases in the main control device 110. Further, the voice lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. As a result, the number of times the main control device 110 transmits the hold number command to the voice lamp control device 113 and the number of times the voice lamp control device 113 receives the hold number command can be reduced, respectively. The control load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

上記各実施形態においては、特図入球口64への入賞は最大4回まで、スルーゲート67の通過は最大1回まで保留されるように構成したが、最大保留球数はこれに限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、特図入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the winning of the special figure entrance 64 is held up to 4 times, and the passage of the through gate 67 is held up to 1 time, but the maximum number of held balls is limited to this. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning of the special figure entry port 64 is set by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is divided by the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, a color or a lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the light emitting member notifies the number of reserved balls. It may be configured as.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。また、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の動的表示の表示態様と、普通図柄の抽選結果を示すための装飾図柄の動的表示の表示態様と、を遊技者が識別困難となるように、例えば、表示制御装置114が有する共通の画像データを用いて各表示態様を設定するように構成しても良い。 Further, as shown in each of the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled vertically on the display screen of the third symbol display device 81. The design may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in a wide variety of motion display or change display separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol. In addition, it is difficult for the player to distinguish between the display mode of the dynamic display of the third symbol for showing the lottery result of the special symbol and the display mode of the dynamic display of the decorative symbol for showing the lottery result of the normal symbol. Therefore, for example, each display mode may be set using common image data included in the display control device 114.

上述した各実施形態では、遊技者に各図柄の抽選結果を示すための第3図柄表示を1つの表示手段(第3図柄表示装置81)にて実行しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第3図柄のうち、遊技者に強調して表示される主図柄を表示する表示手段と、従図柄を表示する表示手段とで異なる表示手段を設けてもよい。また、表示手段の構成として、液晶ディスプレイ以外の構成を用いても良い。 In each of the above-described embodiments, the third symbol display for showing the player the lottery result of each symbol is executed by one display means (third symbol display device 81), but other configurations are used. For example, in the third symbol, different display means may be provided for the display means for displaying the main symbol to be emphasized and displayed to the player and the display means for displaying the subordinate symbol. Further, as the configuration of the display means, a configuration other than the liquid crystal display may be used.

上述した各実施形態では、遊技者に有利となる遊技状態(時短状態)の場合と、その時短状態よりも遊技者に不利となる遊技状態(通常状態)の場合とで、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、遊技状態に応じて異なる遊技盤13の狙う領域を異ならせるように構成しても良く、例えば、通常状態の場合は遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行され、時短状態の場合は遊技盤13の右側領域を狙う右打ち遊技が実行されるように構成しても良い、また、時短状態中に左打ち遊技を実行させ、通常状態中に右打ち遊技を実行させてもよい。 In each of the above-described embodiments, the left side of the game board 13 is divided into a game state (time saving state) that is advantageous to the player and a gaming state (normal state) that is more disadvantageous to the player than the time saving state. Although it is configured so that the left-handed game aiming at the area is executed, it may be configured so that the target area of the different game board 13 is different depending on the game state. For example, in the normal state, the game board is configured. A left-handed game aiming at the left side area of 13 may be executed, and in the case of a time saving state, a right-handed game aiming at the right side area of the game board 13 may be executed. May be executed and a right-handed game may be executed during the normal state.

さらに、上述した各実施形態では、何れの遊技状態が設定されている場合も、大当たり遊技が設定されている場合も、遊技盤13の左側領域を狙う左打ち遊技が実行されるように構成しているが、これに限ること無く、時短状態が設定されている場合と、大当たり遊技中は右打ち遊技を実行させ、通常状態中のみ左打ち遊技を実行させるように構成しても良い。このように構成することで、実行させる遊技方法(右打ち遊技、左打ち遊技)に応じて遊技者に有利な状態であるか否かを遊技者に分かり易く理解させることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the left-handed game aiming at the left side area of the game board 13 is executed regardless of which game state is set or the jackpot game is set. However, the present invention is not limited to this, and a right-handed game may be executed during the jackpot game and a left-handed game may be executed only during the normal state when the time saving state is set. With such a configuration, it is possible to make the player understand in an easy-to-understand manner whether or not the player is in an advantageous state according to the game method (right-handed game, left-handed game) to be executed.

上述した各実施形態では、遊技者が操作可能な操作手段として、遊技者が押下動作することにより、操作手段が操作されたことが判別される枠ボタン22を用いているが、それ以外の構成を用いてもよく、遊技者が左右または前後に傾倒させることで操作されたことを判別可能なレバー状に構成された操作手段や、遊技者が接触または近接したで操作されたことを判別可能なタッチセンサ式の操作手段や、所定の電波を発信することで操作されたことを判別可能な無線式の操作手段等を用いても良い。また、枠ボタン22を音声ランプ制御装置113に対して電気的に接続させており、枠ボタン22を、パチンコ機10にて実行される演出の演出態様を、遊技者の操作に基づいて可変させるための演出用操作手段として用いているが、枠ボタン22に対する遊技者の操作に基づいてパチンコ機10で実行される各種演出の演出態様を可変させることができれば良く、例えば、枠ボタン22を表示制御装置114に対して電気的に接続させても良いし、操作手段(枠ボタン22)からの出力信号を入力可能にし、表示制御装置114、音声ランプ制御装置113、音声出力装置226、ランプ表示装置227へと出力可能な演出設定信号を生成可能な制御装置を設けても良い。このように構成することで、演出用操作手段を複数設けた場合であっても、複数の演出用操作手段から出力される出力信号(操作信号)を集中管理することができるため、演出用操作手段への遊技者の操作に対する演出態様を円滑に設定することができる。 In each of the above-described embodiments, as the operating means that can be operated by the player, the frame button 22 that determines that the operating means has been operated by the player's pressing operation is used, but other configurations are used. May be used, and it is possible to determine that the player has been operated by tilting it to the left or right or back and forth to determine that it has been operated by a lever-shaped operating means, or that the player has been operated by touching or approaching. A touch sensor type operating means, a wireless operating means capable of determining that the operation has been performed by transmitting a predetermined radio wave, or the like may be used. Further, the frame button 22 is electrically connected to the voice lamp control device 113, and the frame button 22 changes the effect mode of the effect executed by the pachinko machine 10 based on the operation of the player. Although it is used as an effect operation means for the purpose, it suffices if it is possible to change the effect mode of various effects executed by the pachinko machine 10 based on the player's operation on the frame button 22, for example, the frame button 22 is displayed. It may be electrically connected to the control device 114, or an output signal from the operating means (frame button 22) can be input, and the display control device 114, the voice lamp control device 113, the voice output device 226, and the lamp display can be input. A control device capable of generating an effect setting signal that can be output to the device 227 may be provided. With this configuration, even when a plurality of production operation means are provided, the output signals (operation signals) output from the plurality of production operation means can be centrally managed, so that the production operation can be performed. It is possible to smoothly set the effect mode for the player's operation on the means.

また、上述した第6実施形態では、役物当たり遊技の終了条件を選択するための切替ボタン群22z(切替ボタン22za、第1選択ボタン22zb、第2選択ボタン22zc)を設け、可動弁750や貯留装置(第1貯留装置770、第2貯留装置771)や第2枠ボタン(解除用ボタン)22b(1022b、1122b)や第3枠ボタン(解除用ボタン)22cの各動作制御の一部または全部を主制御装置110ではなく、音声ランプ制御装置113側で実行するように構成してもよい。 Further, in the sixth embodiment described above, a switching button group 22z (switching button 22za, first selection button 22zb, second selection button 22zc) for selecting the end condition of the game per accessory is provided, and the movable valve 750 and the like. Part of each operation control of the storage device (first storage device 770, second storage device 771), second frame button (release button) 22b (1022b, 1122b), third frame button (release button) 22c, or The whole may be configured to be executed on the voice lamp control device 113 side instead of the main control device 110.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。また、大当たり抽選に係る確率の組み合わせ(通称、設定と称される)が複数段階設けられ、遊技店側で設定を変更することが可能に構成されているパチンコ機として実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine in which a combination of probabilities related to the jackpot lottery (commonly known as a setting) is provided in a plurality of stages and the setting can be changed on the game store side. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、複数段階の設定が設けられているパチンコ機としては、大当たり確率の組み合わせ(低確率状態における大当たり確率と、確変状態における大当たり確率との組み合わせ)を複数段階(例えば、6段階)のいずれかに設定することが可能なものが代表例として挙げられるが、これに限られるものではない。大当たり確率の組み合わせに代えて、又は加えて、例えば、大当たりとなった場合に決定される各大当たり図柄(各大当たり種別)の割合を、設定に応じて可変させることが可能なパチンコ機として実施してもよい。即ち、設定に応じて遊技者に有利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたり、遊技者に不利な種別の大当たりが決定される割合を可変させたりしてもよい。より具体的には、例えば、ラウンド数が多い(例えば、16ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、ラウンド数が少ない(例えば、2ラウンドの)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりすることにより、設定毎の有利度合いを可変させる構成としてもよい。また、例えば、大当たり終了後に多い時短回数(例えば、100回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、少ない時短回数(例えば、0回)が付与される大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。更に、大当たり終了後に有利な遊技状態(例えば、確変状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたり、不利な遊技状態(例えば、通常状態)へと移行する(若しくは移行し易い)大当たりが決定される割合を、設定に応じて可変させたりしてもよい。また、特定の設定でのみ決定される割合が大幅に高くなる(他の設定ではほぼ決定されることがない)大当たり種別を設ける構成としてもよい。具体的には、例えば、設定を1から6の6段階で設定可能に構成しておき、最も有利な設定を設定6とする。そして、設定6では、大当たりとなった場合に2%の割合でラウンド数が6ラウンドの大当たりが決定される一方で、他の設定では0.01%の割合でしか6ラウンドの大当たりが決定されない構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが6ラウンドで終了した時点で、最も有利な設定6である可能性が極めて高くなるので、遊技者に対して大当たりのラウンド数に注目して遊技を行わせることができる。また、これに代えて、又は加えて、例えば、設定6では、大当たり終了後に66回の時短回数が付与される大当たり種別となる割合が他の設定よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することで、時短状態が終了する回数に注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、又は加えて、例えば、大当たり遊技の実行中に他の大当たり種別とは異なる作動パターンで大入賞口(若しくは大入賞口の内部の役物等)が作動する大当たり種別を設ける構成とし、当該大当たり種別が特定の設定で決定され易くなる(決定される割合が高くなる)ように構成してもよい。また、大当たりの確率の組み合わせを設定に応じて可変させる場合において、低確率状態では、遊技者に有利な設定であるほど大当たり確率を高くする一方で、確変状態では、遊技者に不利な設定であるほど大当たり確率を高くする構成としてもよい。本構成は、特に、確変状態において、特別図柄の抽選回数が多くなる程持ち球を増加させ易い(発射された遊技球の数よりも、払い出される賞球数の方が多くなり易い)タイプの遊技機において有効である。より具体的には、例えば、確変状態が次に大当たりに当選するまで継続する構成であり、且つ、確変状態では高確率で小当たりとなるタイプの遊技機に適用することで、高設定の優位性をより高めることができる。即ち、確変状態において大当たりとなる確率が低いと、次に大当たりとなるまでの抽選回数が多くなり易いので、小当たりとなって賞球を獲得する機会も多くなる。よって、確変状態になると、次に大当たりとなるまでの間により多くの賞球を獲得し易くなるので、遊技者にとって有利となる。 In addition, as a pachinko machine provided with a setting of a plurality of stages, a combination of jackpot probabilities (combination of a jackpot probability in a low probability state and a jackpot probability in a probabilistic state) may be one of a plurality of stages (for example, 6 stages). A typical example is one that can be set to, but the present invention is not limited to this. Instead of or in addition to the combination of jackpot probabilities, for example, the ratio of each jackpot symbol (each jackpot type) determined in the case of a jackpot can be changed according to the setting as a pachinko machine. You may. That is, the ratio of determining the type of jackpot that is advantageous to the player may be changed according to the setting, or the ratio of determining the type of jackpot that is disadvantageous to the player may be changed. More specifically, for example, the ratio at which the jackpot with a large number of rounds (for example, 16 rounds) is determined can be changed according to the setting, or the jackpot with a small number of rounds (for example, 2 rounds) is determined. The degree of advantage for each setting may be changed by changing the ratio according to the setting. Further, for example, the rate at which the jackpot that is given a large number of time reductions (for example, 100 times) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the jackpot that is given a small number of time reductions (for example, 0 times). The ratio at which is determined may be changed according to the setting. Further, the rate at which the jackpot that shifts to (or is easy to shift) to an advantageous gaming state (for example, a probabilistic state) after the end of the jackpot is determined can be changed according to the setting, or the disadvantageous gaming state (for example, the normal state) can be changed. ) May be changed according to the setting. In addition, a configuration may be provided in which a jackpot type is provided, in which the rate of determination is significantly higher only in a specific setting (almost never determined in other settings). Specifically, for example, the setting is configured to be settable in 6 steps from 1 to 6, and the most advantageous setting is set to setting 6. Then, in setting 6, the jackpot of 6 rounds is determined at a rate of 2% in the case of a jackpot, while in other settings, the jackpot of 6 rounds is determined only at a rate of 0.01%. It may be configured. With this configuration, when the jackpot finishes in 6 rounds, the possibility of the most advantageous setting 6 is extremely high, so the player is made to pay attention to the number of jackpot rounds to play the game. be able to. Further, instead of or in addition to this, for example, in setting 6, the ratio of the jackpot type in which 66 time reductions are given after the jackpot ends may be set to be higher than other settings. With this configuration, it is possible to play the game by paying attention to the number of times the time saving state ends. In addition to or in addition to these, for example, a jackpot type in which the jackpot (or an accessory inside the jackpot) operates in an operation pattern different from other jackpot types during the execution of the jackpot game. It may be configured to be provided so that the jackpot type can be easily determined by a specific setting (the ratio of determination is high). In addition, when the combination of jackpot probabilities is changed according to the setting, in the low probability state, the jackpot probability is increased as the setting is advantageous to the player, while in the probabilistic state, the setting is disadvantageous to the player. It may be configured to increase the jackpot probability as much as possible. This configuration is a type in which it is easy to increase the number of balls held as the number of lottery of special symbols increases (the number of prize balls to be paid out is more likely to be larger than the number of game balls fired), especially in the probabilistic state. It is effective in gaming machines. More specifically, for example, by applying it to a gaming machine of a type in which the probability change state continues until the next big hit is won, and the probability change state is a small hit with a high probability, the advantage of the high setting is achieved. You can improve your sex. That is, if the probability of winning a big hit in the probabilistic state is low, the number of lottery until the next big hit tends to increase, so that there are many chances to win a prize ball as a small hit. Therefore, in the probabilistic state, it becomes easier for the player to win more prize balls until the next big hit, which is advantageous for the player.

また、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Further, in a slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

上記した各実施形態、および各制御例について、その全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。例えば、上記第6実施形態における右可変入賞装置65の通過検出センサ228の構成を、他の実施形態に適用してもよい。例えば、上記第1実施形態に適用することで、待機状態演出の実行中におけるチャンスメーターCMのゲージ数を、開閉扉65f1の上面を流下中の遊技球の個数により正確にリンクさせることができる。より具体的には、第6実施形態における通過個数カウンタ223kを第1実施形態におけるRAM223にも設ける構成とし、第4実施形態と同一の方法で通過個数カウンタ223kの値を更新する(図87のS4211,S4212,S4219,S4220参照)。そして、待機状態演出の実行中は、通過個数カウンタ223kの値が更新される毎に、更新後のカウンタ値に対応するゲージ数になるようにチャンスメーターCMの態様を更新する。これにより、チャンスメーターCMの態様を、実際の開閉扉65f1の上面の状況に即した態様とすることができる。他の実施形態についても、同様の方法により第6実施形態の構成を転用することができる。 Each of the above-described embodiments and each control example may be configured by combining all or a part thereof. For example, the configuration of the passage detection sensor 228 of the right variable winning device 65 in the sixth embodiment may be applied to other embodiments. For example, by applying to the first embodiment, the number of gauges of the chance meter CM during execution of the standby state effect can be accurately linked by the number of game balls flowing down the upper surface of the opening / closing door 65f1. More specifically, the passing number counter 223k in the sixth embodiment is also provided in the RAM 223 in the first embodiment, and the value of the passing number counter 223k is updated by the same method as in the fourth embodiment (FIG. 87). See S4211, S4212, S4219, S4220). Then, during the execution of the standby state effect, each time the value of the passing number counter 223k is updated, the mode of the chance meter CM is updated so that the number of gauges corresponds to the updated counter value. As a result, the mode of the chance meter CM can be set to match the condition of the upper surface of the actual opening / closing door 65f1. For other embodiments, the configuration of the sixth embodiment can be diverted by the same method.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<特徴A群>(時短回数の更新タイミングと、時短終了の判別タイミングとを異ならせる)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段による前記判別に関わる第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記第1情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に、前記第2遊技状態を設定するものであり、前記遊技機は、前記更新手段による前記第1情報の更新タイミングを、前記終了判別手段により前記終了条件を満たしているかを判別する終了判別タイミングと異ならせて実行するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (The update timing of the number of time reductions and the determination timing of the end of the time reduction are different)
By the discrimination means that executes the discrimination when the discrimination condition is satisfied, the dynamic display means that can dynamically display the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period, and the dynamic display means. When the dynamically displayed identification information is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, the privilege game execution means capable of executing the privilege game, the first game state, and the first In a gaming machine having a second gaming state different from the gaming state, and a gaming state setting means capable of setting any of a plurality of gaming states including at least one of the gaming states, the discrimination by the discriminating means The gaming state setting includes an update means capable of updating the related first information and an end determination means capable of determining whether the first information updated by the update means satisfies the end condition. The means sets the second gaming state when it is determined by the ending determining means that the ending condition is satisfied while the first gaming state is set, and the gaming machine sets the second gaming state. The gaming machine A1 is characterized in that the update timing of the first information by the update means is executed differently from the end determination timing for determining whether the end condition is satisfied by the end determination means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001−033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, the winning or failing of the game is drawn, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. If so, a privileged game that is advantageous to the player was executed. Further, a plurality of gaming states can be set, and when a specific gaming state is set, an advantageous state in which a gaming ball can easily enter the starting port is set until the number of lottery reaches a specific number of times. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a gaming machine, the player can be made to play the game while expecting that the first gaming state is set, and the player's motivation to play can be enhanced. Further, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result is stopped and displayed for the measurement (subtraction) process of the number of lottery times in the advantageous state and the end process of the advantageous state executed based on the number of lottery times reaching a specific number of times. It was configured to be executed at the timing to be executed, and to provide the player with the set advantageous state for a longer period of time. However, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result is stopped and displayed: the measurement (subtraction) process of the number of lottery times in the advantageous state and the end process of the advantageous state executed based on the number of lottery times reaching a specific number of times. Since it is configured to be executed when the execution is performed, there is a problem that the processing to be executed at a predetermined timing (stop display timing of the lottery result) increases. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the above-mentioned gaming machine.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015−12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 Further, in recent game machines such as pachinko machines, games for executing privileged games are configured to be playable in duplicate (duplicate games are possible), and lottery in the other game is performed according to the game result of one game. There is a gaming machine configured to interrupt the subtraction of the fluctuation period for showing the result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be executed in duplicate, a game aiming at executing a privilege game can be efficiently performed. Further, since the other game can be temporarily interrupted according to the game result of one game, the privileged game is executed in duplicate by a plurality of games to be executed in duplicate, and the player is notified. On the other hand, it was possible to prevent the execution of a privilege game that was difficult to understand.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the above-mentioned advantageous state can be set for the gaming machine capable of executing the duplicate game, the lottery count measurement (subtraction) processing in the advantageous state and the lottery count have reached a specific number of times. Since the termination process of the advantageous state executed based on is executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, for example, the lottery result in the other game is based on the privilege game being given by one game. If the subtraction of the variable time to indicate is interrupted and the advantageous state is set by the granted privilege game, the subtraction of the suspended variable time is restarted and the lottery result is stopped and displayed. If this is done, there is a problem that the lottery count measurement (subtraction) process is executed. That is, since the lottery count measurement (subtraction) process in the advantageous state is executed based on the fact that the lottery result executed in the non-advantageous state is stopped and displayed, the game in the advantageous state is performed for the player. There was a problem that it could not be executed satisfactorily. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by causing the player to appropriately perform the game in the advantageous state.

遊技機A1によれば、更新手段による第1情報の更新と、終了判別手段による終了の判別と、を異なるタイミングで実行することができる。よって、第1情報が更新されることにより終了条件を満たす場合において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことができ、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the update of the first information by the update means and the end determination by the end determination means can be executed at different timings. Therefore, when the end condition is satisfied by updating the first information, it is possible to reduce the amount of processing executed at the same timing, and it is possible to reduce the processing load.

遊技機A1において、前記更新タイミングは、前記判別手段により前記判別が実行されるタイミングであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the update timing is the timing at which the determination is executed by the determination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、判別手段の判別に関わる第1情報の更新タイミングを判別手段により判別が実行されるタイミングとしているため、判別内容に対応させた第1情報の更新を確実に行うことができるという効果がある。また、判別手段により判別が実行されることで更新手段により前記第1情報が更新し得るため、遊技者に対して、判別手段の判別と、設定される遊技状態との両方に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、判別手段による判別が実行された場合に、更新手段により第1情報が更新されるため、無駄に更新処理が実行されてしまうことを抑制し、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect of the gaming machine A1, the update timing of the first information related to the discrimination of the discriminating means is set as the timing when the discriminating is executed by the discriminating means. There is an effect that the information can be updated reliably. Further, since the first information can be updated by the updating means by executing the discrimination by the discriminating means, the player is interested in both the discriminating the discriminating means and the set gaming state. This has the effect of improving the enjoyment of the game. Further, when the discrimination by the discrimination means is executed, the first information is updated by the update means, so that it is possible to suppress the unnecessary execution of the update process and reduce the processing load. There is.

遊技機A1またはA2において、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示された後であることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the ending determination timing is after the identification information is stopped and displayed.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、識別情報が動的表示されていない期間に終了条件の判別を実行するため、遊技者が判別手段の判別結果を把握するために識別情報の動的表示を注視している間に遊技状態が変わってしまうことを抑制することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect of the gaming machine A1 or A2, the determination of the end condition is executed during the period when the identification information is not dynamically displayed, so that the player can grasp the discrimination result of the discrimination means. It is possible to prevent the gaming state from changing while paying close attention to the dynamic display of the identification information. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機A3において、前記判別手段は、前記遊技状態設定手段により設定されている前記遊技状態に対応した判別を実行するものであり、前記終了判別タイミングは、前記識別情報が停止表示されてから、次に前記判別手段による前記判別が実行されるまでの間であることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A3, the discriminating means executes discrimination corresponding to the gaming state set by the gaming state setting means, and the end discriminating timing is set after the identification information is stopped and displayed. Next, the gaming machine A4 is characterized in that the determination is performed by the determination means.

遊技機A4によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、更新手段により、第1情報を終了条件が成立し得る第1情報へと更新したにも関わらず、第2遊技状態が設定されるよりも前に判別手段による判別が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、第1情報の更新タイミングと、終了判別タイミングと、を異ならせたとしても、判別手段により実行される判別を適正に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, even though the update means updates the first information to the first information that can satisfy the end condition, the determination by the determination means is executed before the second game state is set. Can be suppressed. Therefore, even if the update timing of the first information and the end determination timing are different, there is an effect that the determination executed by the determination means can be appropriately executed.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記第1情報は、前記判別手段により実行される前記判別の回数に基づいて前記更新手段により更新されるものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the gaming machines A2 to A4, the gaming machine A5 is characterized in that the first information is updated by the updating means based on the number of times of the determination executed by the discriminating means.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、判別手段が判別を実行する毎に第1情報が更新されるため、遊技者に対して第1情報の更新状況を分かりやすくすることができる。よって、第1遊技状態が急に第2遊技状態へと移行してしまい、遊技者が困惑してしまう事態が生じることを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect of any of the gaming machines A2 to A4, the first information is updated every time the discrimination means executes the discrimination, so that the update status of the first information is updated for the player. Can be made easy to understand. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a situation in which the first gaming state suddenly shifts to the second gaming state and the player is confused.

遊技機A5において、前記更新手段は、前記判別手段による前記判別が実行されてから、その判別の判別結果を示すための動的表示が実行されるまでの間に、前記第1情報を更新するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the updating means updates the first information between the execution of the determination by the determination means and the execution of the dynamic display for showing the determination result of the determination. A gaming machine A6 characterized by being a thing.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、識別情報を動的表示している期間中に第1情報が更新されないため、処理負荷の軽減を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect of the gaming machine A5, since the first information is not updated during the period in which the identification information is dynamically displayed, there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機A1からA6において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、再開条件が成立した場合に再開させる再開手段と、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合に、前記更新手段により更新された前記第1情報を可変可能な情報可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機A7。 In the gaming machines A1 to A6, when the interruption condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the interruption means for interrupting the dynamic display and the interruption means interrupt the interruption. It is possible to change the restart means for restarting the dynamic display when the restart condition is satisfied and the first information updated by the update means when the dynamic display is interrupted by the suspend means. The gaming machine A7, characterized in that it has various information variable means.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示を中断した場合に、情報可変手段により第1情報が可変される場合がある。よって、遊技者に対して、識別情報の動的表示中に、判別手段の判別結果に加えて、中断の有無についても楽しませることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects of the gaming machines A1 to A6, the following effects are exhibited. That is, when the dynamic display is interrupted, the first information may be changed by the information changing means. Therefore, it is possible to entertain the player with the presence or absence of interruption in addition to the discrimination result of the discrimination means during the dynamic display of the identification information, which has the effect of improving the interest of the game. ..

遊技機A7において、前記情報可変手段は、前記第1情報を、その第1情報よりも前記終了条件が成立し難い可変第1情報へと可変するものであることを特徴とする遊技機A8。 In the gaming machine A7, the information variable means changes the first information to variable first information in which the end condition is less likely to be satisfied than the first information.

遊技機A8によれば、遊技機A7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報の動的表示中に、中断手段により動的表示が中断されることを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A7, the following effects are exhibited. That is, during the dynamic display of the identification information, the player can be made to play the game while expecting that the dynamic display is interrupted by the interruption means, and there is an effect that the interest of the game can be improved. ..

遊技機A7またはA8において、前記特典遊技実行手段は、前記判別手段により実行される前記判別の結果に基づいて成立し得る第1条件とは異なる第2条件が成立した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであり、前記中断条件は、前記第2条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A9。 In the gaming machine A7 or A8, the privileged game executing means also performs the privileged game when a second condition different from the first condition that can be satisfied based on the result of the determination executed by the discriminating means is satisfied. The gaming machine A9 is feasible, and the interruption condition is satisfied based on the satisfaction of the second condition.

遊技機A9によれば、遊技機A7またはA8の奏する効果に加え、判別手段による判別を用いること無く特典遊技を実行させることができる第2条件が成立した場合に中断条件を成立させることができるため、判別手段の判別とは別の遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A9, in addition to the effect of the gaming machine A7 or A8, the interruption condition can be satisfied when the second condition that the privilege game can be executed without using the discrimination by the discriminating means is satisfied. Therefore, it is possible to provide the player with a game different from the discrimination of the discrimination means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A9において、遊技球が入球可能な入球手段を有し、前記第2条件は、前記入球手段に遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機A10。 The gaming machine A9 is characterized in that it has a ball-entry means capable of entering a game ball, and the second condition is satisfied when the game ball enters the ball-entry means. A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、判別手段による判別とは別の遊技として、遊技球を入球手段に入球させる遊技を行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect played by the gaming machine A9, as a game different from the discrimination by the discriminating means, a game in which the gaming ball is inserted into the ball entering means can be performed. It has the effect of being able to improve.

遊技機A10において、前記入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変部材と、その可変部材を実行条件の成立に基づいて所定期間第1状態へと可変させる可変動作を実行可能な可変制御手段と、を有し、前記可変制御手段は、前記第1遊技状態が設定されている状態のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記可変動作を実行し易いものであることを特徴とする遊技機A11。 In the gaming machine A10, a variable member that can be changed into a first state in which the gaming ball can enter the ball entering means and a second state in which the gaming ball is more difficult to enter than the first state, and its variable The variable control means has a variable control means capable of executing a variable operation for changing the member to the first state for a predetermined period based on the establishment of the execution condition, and the variable control means is in a state in which the first gaming state is set. The gaming machine A11 is characterized in that it is easier to execute the variable operation than when the second gaming state is set.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、第2遊技状態よりも第2条件が成立し易い第1遊技状態が継続する期間を、第2条件の成立に基づいて可変させることができるため、遊技者対して第2条件を成立させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A11, in addition to the effect of the gaming machine A10, the period during which the first gaming state in which the second condition is more likely to be satisfied than in the second gaming state continues is changed based on the establishment of the second condition. Therefore, there is an effect that the player can be enthusiastically played a game for satisfying the second condition.

<特徴B群>(設定条件によって、入賞球により特典が付与される割合を異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、実行条件の成立に基づいて前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる可変制御手段と、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域と、その特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特典を付与可能な特典付与手段と、を有した遊技機において、前記可変制御手段により前記可変入球手段が可変制御される場合の設定情報を判別可能な設定情報判別手段と、その設定情報判別手段により判別された前記設定情報に応じて、前記可変入球手段に入球した遊技球が前記特定領域を通過し易い第1状態と、その第1状態よりも通過し難い第2状態と、に切り替え可能な切替手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Depending on the setting conditions, the percentage of benefits given depending on the winning ball will differ)
A variable ball-entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state, and the variable ball-entry based on the establishment of execution conditions. A variable control means that changes the means from the second state to the first state for a predetermined period, a specific area through which the game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and a game ball that enters the specific area. A setting information determining means capable of discriminating setting information when the variable ball entering means is variably controlled by the variable control means in a gaming machine having the privilege granting means capable of granting the privilege based on the above. According to the setting information determined by the setting information discriminating means, the gaming ball that has entered the variable ball-entry means easily passes through the specific area and is more difficult to pass than the first state. A gaming machine B1 having a second state and a switching means capable of switching to.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、始動口として、遊技球の入球を許容する第1状態と、規制する第2状態とに可変可能な可変部材を始動口に付設した可変入球手段を設け、その可変入球手段が第1状態へと可変し易い有利状態と、その第1遊技状態よりも第1状態へと可変し難い不利状態と、を設定可能に構成した遊技機がある(例えば、特開2001−033569号公報)。このような遊技機では、可変入球手段への遊技球の入球のし易さを異ならせることで遊技者に対して有利状態が設定されることを期待させながら意欲的に遊技を行わせることができるものであったが、不利状態が設定されている場合であっても、遊技球を可変入球手段へと入球させてしまえば抽選が実行されるため、不利状態において可変入球手段が第1状態となるタイミングを図って遊技が行われてしまう虞があり、有利状態が設定させようとする遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、不利状態が設定されている状態において、可変入球手段への遊技球の入球に基づく抽選の実行が行われ難くすることで、遊技者の遊技意欲を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, the winning or failing of the game is drawn, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. If so, a privileged game that is advantageous to the player was executed. Further, as a starting port, a variable ball entering means is provided with a variable member attached to the starting port, which can be changed between a first state in which a game ball is allowed to enter and a second state in which a game ball is regulated. There is a gaming machine configured so that an advantageous state that can be easily changed to the first state and a disadvantageous state that is harder to change to the first state than the first gaming state can be set (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). Gazette). In such a gaming machine, the player is enthusiastically played while expecting that an advantageous state is set for the player by making the ease of entering the gaming ball into the variable ball entry means different. However, even if a disadvantageous state is set, if the game ball is entered into the variable ball entry means, a lottery will be executed, so the variable ball entry will be performed in the disadvantageous state. There is a possibility that the game is performed at the timing when the means is in the first state, and there is a problem that the player's willingness to play to set the advantageous state is reduced. In the above-mentioned gaming machine, in a state where a disadvantageous state is set, it is difficult to execute a lottery based on the entry of the gaming ball into the variable ball entry means, so that the player's motivation to play can be increased. The purpose is to provide a gaming machine.

遊技機B1によれば、設定情報に応じて第1状態と第2状態とに切り替えることができるため、遊技者に対して、可変入球手段に遊技球が入球した時点における設定情報について興味を持たせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the first state and the second state can be switched according to the setting information, so that the player is interested in the setting information at the time when the gaming ball enters the variable ball entry means. Can be given. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機B1において、前記切替手段を動作制御する動作制御手段を有し、前記切替手段は、前記可変入球手段に入球した遊技球が、第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを含む複数の流路のうち、何れか一の流路を流下するように前記複数の流路を切り替え可能なものであり、前記動作制御手段は、前記可変制御手段による制御の開始に基づいて前記切替手段への動作制御を開始するものであり、前記切替手段により前記第1流路を流下した遊技球が前記特定領域を通過し得るものであることを特徴とする遊技機B2。 The gaming machine B1 has an operation control means for controlling the operation of the switching means, and the switching means means that the gaming ball that has entered the variable ball entry means has a first flow path and the first flow path thereof. The plurality of flow paths can be switched so as to flow down any one of the plurality of flow paths including a different second flow path, and the operation control means is based on the variable control means. The operation control to the switching means is started based on the start of the control, and the gaming ball flowing down the first flow path by the switching means can pass through the specific region. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段による制御の開始に基づいて動作制御手段により切替手段が動作制御され、可変入球手段に入球した遊技球が切替手段により第1流路を流下した場合に特定領域を通過し得るものである。これにより、可変入球手段に遊技球を入球させ易くするための可変制御と、切替手段の動作制御と、を連動させることができるため、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過するか否かを適正に制御することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, the operation of the switching means is controlled by the motion control means based on the start of control by the variable control means, and the game ball that has entered the variable ball entry means passes through the specific region when it flows down the first flow path by the switching means. It is possible. As a result, the variable control for facilitating the entry of the game ball into the variable entry means and the operation control of the switching means can be linked, so that the game ball entered into the variable entry means is in a specific area. There is an effect that it is possible to properly control whether or not to pass through.

遊技機B2において、前記切替手段により前記第2流路へと流下した遊技球は、前記第1流路へと流下した遊技球よりも前記特定領域を通過し難いものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the gaming ball that has flowed down to the second flow path by the switching means is more difficult to pass through the specific region than the gaming ball that has flowed down to the first flow path. Game machine B3.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が第1流路を流下した遊技球よりも特定領域を通過し難くすることができるため、動作制御手段によって切替手段を動作制御するだけで可変入球手段に入球した遊技球の特定領域への通過割合を設定することができるという効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effect of the gaming machine B2, it is possible to make it more difficult for the gaming ball flowing down the second flow path to pass through the specific region than the gaming ball flowing down the first flow path. There is an effect that the passing ratio of the game ball that has entered the variable ball entry means to the specific area can be set only by controlling the operation of the switching means by the control means.

遊技機B2またはB3において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過可能な通常領域を有し、前記通常領域は、前記可変入球手段に入球した遊技球のうち、前記特定領域を通過しなかった遊技球が通過するように形成されるものであり、前記特典付与手段は、前記通常領域を遊技球が通過した場合には前記特典を付与しないものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, the pachinko / pachislot machine B2 or B3 has a normal region through which a gaming ball that has entered the variable pachinko means can pass, and the normal region is the specific region of the gaming balls that have entered the variable pachinko means. It is formed so that the game ball that has not passed through the above-mentioned is passed, and the privilege-giving means does not give the privilege when the game ball passes through the normal area. Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B2またはB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段に入球した遊技球が通常領域を通過した場合には、特典が付与されることが無い。よって、可変入球手段に遊技球が過剰に入球したとしても、遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、可変入球手段内に通常領域を設けることにより、遊技球が可変入球手段に入球することを抑制するための機構を可変入球手段の外部に設け無くとも遊技者に過剰に特典が付与されてしまうことを抑制することができるため、可変入球手段の外部の領域をその他の目的に利用し易くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machines B2 or B3, the following effects are exhibited. That is, when the game ball that has entered the variable ball entry means passes through the normal area, the privilege is not given. Therefore, even if the game ball is excessively entered into the variable ball entry means, there is an effect that it is possible to suppress the excessive privilege being given to the player. Further, by providing a normal area in the variable ball entry means, the player is excessively privileged even if a mechanism for suppressing the game ball from entering the variable ball entry means is not provided outside the variable ball entry means. Since it is possible to suppress the addition of the ball, there is an effect that the area outside the variable ball entry means can be easily used for other purposes.

遊技機B2からB4のいずれかにおいて、前記第1流路を流下した遊技球を、前記第2流路とは異なる第3流路と、前記第2流路および前記第3流路とは異なる第4流路と、に振り分け可能な振分手段を有し、前記遊技機は、前記特定領域として、前記振分手段によって前記第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な第1特定領域と、前記振分手段によって前記第4流路に振り分けられた遊技球が入球可能な前記第1特定領域とは異なる第2特定領域と、を少なくとも有するものであり、前記特典付与手段は、前記第1特定領域に遊技球が入球した場合と、前記第2特定領域に遊技球が入球した場合とで前記特典の付与内容を異ならせるものであることを特徴とする遊技機B5。 In any of the gaming machines B2 to B4, the gaming ball flowing down the first flow path is different from the second flow path and the second flow path and the third flow path. A first pachinko machine, which has a distribution means that can be distributed to a fourth flow path, and the gaming machine can enter a game ball that has been distributed to the third flow path by the distribution means as the specific area. It has at least a specific area and a second specific area different from the first specific area in which a game ball distributed to the fourth flow path by the distribution means can enter, and the privilege granting means. Is a gaming machine characterized in that the content of granting the privilege differs between the case where the game ball enters the first specific area and the case where the game ball enters the second specific area. B5.

遊技機B5によれば、遊技機B2からB4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、切替手段により第1流路へと流下した遊技球が振分手段により第3流路へと振り分けられた場合は第1特定領域を通過し、第4流路へと振り分けられた場合は第2特定流路を通過する。これにより、設定条件の成立状況に応じて、可変入球手段に遊技球が入球した場合に、特典付与手段による特典の付与のされ易さを可変し、さらに、振分手段によって付与される特典の内容を異ならせることができる。よって、特典が付与されるか否かと、付与される特典の内容と、が段階的に決定されるため、特典の有無と特典内容とを一度に決定する場合に比べて、遊技者に対して遊技を楽しませる期間を長くすることができるという効果がある。また、このような構成を用いる場合には、可変入球手段内の遊技球の流下状況を示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段に入球した遊技球の流下状況を遊技者に把握させ易くすることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。加えて、設定条件が成立していることを示すための情報を報知する機能を用いると良い。これにより、可変入球手段へと遊技球を入球させることで何かしらの特典が付与され易い状況であることを、可変入球手段へと遊技球を入球させる前の時点で遊技者に把握させることができるため、遊技者に対して、期待を持ちながら遊技を行わせることが出来る。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect of any of the gaming machines B2 to B4, the following effects are exhibited. That is, when the game ball flowing down to the first flow path by the switching means is distributed to the third flow path by the distribution means, it passes through the first specific region, and when it is distributed to the fourth flow path, it passes through. It passes through the second specific flow path. As a result, when a game ball enters the variable ball entry means according to the establishment status of the setting condition, the ease with which the privilege is granted by the privilege granting means is changed, and further, the privilege is granted by the distribution means. The content of the benefits can be different. Therefore, whether or not the privilege is granted and the content of the privilege to be granted are determined in stages, so that the player is compared with the case where the presence or absence of the privilege and the content of the privilege are determined at once. It has the effect of extending the period of entertaining the game. Further, when such a configuration is used, it is preferable to use a function of notifying information for indicating the flow state of the game ball in the variable ball entry means. As a result, it is possible to make it easier for the player to grasp the flow state of the game ball that has entered the variable ball entry means, which has the effect of improving the interest of the game. In addition, it is preferable to use a function for notifying information for indicating that the setting condition is satisfied. As a result, the player understands that it is easy to give some privilege by entering the game ball into the variable ball entry means before the game ball is inserted into the variable ball entry means. Therefore, it is possible to make the player play the game with expectation.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されている場合のほうが、前記第2遊技状態が設定されている場合よりも前記第1状態に切り替え易いものであることを特徴とする遊技機B6。 In any of the gaming machines B1 to B5, there is a gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state, and the switching means is the gaming state. The gaming machine B6 is characterized in that it is easier to switch to the first state when the first gaming state is set by the setting means than when the second gaming state is set.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、設定されている遊技状態に応じて第1状態への切り替え易さを異ならせることができるため、遊技者に対して現在設定されている遊技状態に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B5, the ease of switching to the first state can be made different according to the set gaming state, so that the player can enjoy the effect. This has the effect of making the player interested in the currently set game state and improving the interest of the game.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記可変制御手段は、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも遊技球が入球し難い第2可変パターンと、で前記可変入球手段を可変制御可能なものであり、前記切替手段は、前記可変制御手段が前記第1可変パターンで前記可変入球手段を可変制御する場合に少なくとも前記第1状態へと切替可能なものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the gaming machines B1 to B5, the variable control means changes the variable ball-entry means with a first variable pattern and a second variable pattern in which a game ball is more difficult to enter than the first variable pattern. It is controllable, and the switching means can be switched to at least the first state when the variable control means variably controls the variable ball entry means in the first variable pattern. The gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変制御手段により、第1可変パターンで可変制御されている場合よりも第2可変パターンが設定されている場合のほうが、遊技球が可変入球手段へと入球し難くすることができる。そして、切替手段は、第1可変パターンで可変制御される場合に第1状態へと切替可能となる。よって、特定領域を通過し得ない遊技球が大量に発生してしまう事態を抑制することができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B7, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B5, the following effects are exhibited. That is, it is possible to make it more difficult for the game ball to enter the variable ball entry means when the second variable pattern is set than when the variable control means is variably controlled by the first variable pattern. .. Then, the switching means can be switched to the first state when variably controlled by the first variable pattern. Therefore, it is possible to suppress a situation in which a large number of game balls that cannot pass through a specific area are generated, and it is possible to suppress a decrease in the player's willingness to play.

遊技機B1からB7のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特定領域に遊技球が入球したことに基づいて特定遊技を実行するものであり、前記遊技機は、前記特典付与手段により実行された前記特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機B8。 In any of the gaming machines B1 to B7, the privilege granting means executes a specific game based on the game ball entering the specific area, and the gaming machine executes the privilege granting means. The gaming machine B8 is characterized by having a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the result of the specific game is a predetermined result.

遊技機B8によれば、遊技機B1からB7のいずれかの奏する効果に加え、特定領域を遊技球が通過した場合に実行される特定遊技の結果が所定の結果である場合に、特典遊技が実行されるため、遊技者に対して特定領域へと遊技球を通過させるための遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B7, when the result of the specific game executed when the gaming ball passes through the specific area is a predetermined result, the privilege game is performed. Since it is executed, there is an effect that the player can enthusiastically perform a game for passing the game ball to a specific area.

<特徴C群>(複数の遊技を重複して実行可能な遊技機において、一方の変動時間に応じて他方遊技に関する演出の態様を設定)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間を、選択情報に基づいて決定する動的表示期間決定手段と、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記識別情報が動的表示されている期間に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記特定遊技に関する特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の演出態様を、少なくとも前記選択情報に対応した情報に基づいて設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (In a gaming machine capable of executing a plurality of games in a duplicated manner, the mode of production related to the other game is set according to the fluctuation time of one).
A discrimination means that executes discrimination when the discrimination condition is satisfied, a dynamic display means that can dynamically display identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and a dynamic display means that dynamically displays the discrimination information. The dynamic display period determining means for determining the dynamic display period of the displayed identification information based on the selection information, and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means indicate the specific determination result. In a gaming machine having a privilege game execution means capable of executing a privilege game when the identification information is stopped and displayed, the specific identification information can be executed during a period in which the identification information is dynamically displayed. The game executing means, the specific effect executing means for executing the specific effect related to the specific game, and the effect mode of the specific effect executed by the specific effect executing means are set based on at least the information corresponding to the selection information. A gaming machine C1 characterized by having an effect mode setting means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、重複して実行されるそれぞれの遊技に対して遊技結果を示すための演出表示を実行する遊技機がある(例えば、特開2011−45518号公報)。このような遊技では、複数の遊技が重複して実行される場合において、重複して実行される各演出表示を見ることでそれぞれの遊技を分かり易く把握することができるものであったが、実行される演出表示の演出態様が対応する遊技の内容にのみ基づいて決定されており、重複して実行される複数の遊技に関連させた演出を実行することができないため、実行されている演出表示から重複して実行されている遊技全体を把握し難く演出効果が低下してしまうという問題があった。上記した遊技機において、重複して実行される複数の遊技の内容を把握し易い演出を実行することにより、演出効果を高め、遊技者が意欲的に遊技を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, a game for executing a privileged game is configured to be playable in duplicate (duplicate game is possible), and a game result is shown for each game to be executed in duplicate. There is a gaming machine that executes the effect display of (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45518). In such a game, when a plurality of games are executed in duplicate, each game can be grasped in an easy-to-understand manner by looking at each effect display that is executed in duplicate. Since the effect mode of the effect display to be performed is determined only based on the content of the corresponding game, and it is not possible to execute the effect related to a plurality of games to be executed in duplicate, the effect display being executed is performed. There is a problem that it is difficult to grasp the entire game that is being executed in duplicate and the effect of the production is reduced. In the above-mentioned gaming machine, by performing an effect that makes it easy to grasp the contents of a plurality of games that are executed in duplicate, the effect of the effect is enhanced, and a gaming machine that allows the player to play the game enthusiastically is provided. The purpose is.

遊技機C1によれば、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、重複して実行される識別情報の動的表示と、特定遊技と、を関連付けた演出を実行することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。また、特定演出の演出態様を選択情報に基づいて決定することができるため、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, since the production mode of the specific effect can be determined based on the selection information, the effect in which the dynamic display of the identification information to be executed in duplicate and the specific game are associated with each other is executed. This has the effect of enhancing the effect of production. In addition, since the production mode of the specific effect can be determined based on the selection information, it is possible to enthusiastically allow the player to play a plurality of games in order to see various production modes. It has the effect of being able to do it.

遊技機C1において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により判別された前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C2。 The gaming machine C1 has a remaining period determining means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means, and the effect mode setting means is determined by the remaining period determining means. The gaming machine C2, characterized in that the effect mode is set based on the remaining period.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、特定演出の演出態様が、識別情報の残期間に基づいて設定されるため、判別手段の判別タイミングと、特定遊技の実行タイミングとに応じて特定演出の演出態様を異ならせることができる。よって、様々な演出態様を見るために遊技者に対して複数の遊技を重複させるために様々なタイミングで意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effect played by the gaming machine C1, the production mode of the specific effect is set based on the remaining period of the identification information. The production mode of the specific effect can be changed accordingly. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game at various timings in order to duplicate the plurality of games in order to see various production modes.

遊技機C2において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で中断条件が成立した場合に、前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特典遊技の終了に基づいて再開させる再開手段と、を有し、前記中断条件は、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の遊技結果が所定の遊技結果となる場合に成立するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, when the interruption condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the interruption means for interrupting the dynamic display and the interruption means are interrupted. The dynamic display has a restart means for resuming the dynamic display based on the end of the privilege game, and the interruption condition is that the game result of the specific game executed by the specific game execution means is a predetermined game result. A gaming machine C3 characterized in that it is established when the situation is met.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示手段により実行される識別情報の動的表示を中断手段により中断させることができる。よって、実行される演出だけでは無く、実際の遊技においても判別手段による判別と、特定遊技とに関連性を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display means can be interrupted by the suspend means. Therefore, it is possible to have a relationship between the discrimination by the discrimination means and the specific game not only in the effect to be executed but also in the actual game, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C3において、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されてから特定期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記再開手段は、前記特典遊技の終了後に前記第2遊技状態が設定される場合に、前記中断されている動的表示を前記第2遊技状態中の動的表示として再開するものであり、前記特定期間は、前記再開手段により再開される前記識別情報の残期間に応じて可変するものであり、前記演出態様設定手段は、前記中断手段により前記動的表示を中断させた場合における前記残期間に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C4。 The gaming machine C3 has a gaming state setting means capable of setting a first gaming state and a second gaming state in which a game that is more favorable to the player than the first gaming state is executed. The means sets the first game state when a specific period elapses after the second game state is set, and the restart means sets the second game state after the end of the privilege game. When this is done, the suspended dynamic display is restarted as the dynamic display during the second gaming state, and the specific period is the remaining period of the identification information restarted by the restarting means. The game is variable according to the situation, and the effect mode setting means sets the effect mode based on the remaining period when the dynamic display is interrupted by the interruption means. Machine C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が設定される特定期間の長さが中断手段により中断された動的表示の残期間に応じて可変される。そして、特定演出の演出態様が中断手段により中断させた場合における動的表示の残期間の長さに基づいて設定される。よって、特定演出の演出態様によって、後に実行される遊技の有利度合いを把握することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are exhibited. That is, the length of the specific period in which the second game state in which the game advantageous to the player is executed is set is changed according to the remaining period of the dynamic display interrupted by the interruption means. Then, the effect mode of the specific effect is set based on the length of the remaining period of the dynamic display when the effect is interrupted by the interruption means. Therefore, it is possible to grasp the degree of advantage of the game to be executed later depending on the effect mode of the specific effect, so that there is an effect that the effect can be enhanced.

遊技機C1からC4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残期間を判別可能な残期間判別手段と、その残期間判別手段により判別された前記残期間が有利条件を満たしているかを判別する有利条件判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記有利条件判別手段の判別結果に基づいて前記演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機C5。 In any of the gaming machines C1 to C4, the remaining period determining means capable of determining the remaining period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means and the remaining period determined by the remaining period determining means are It has an advantageous condition determining means for determining whether or not the advantageous conditions are satisfied, and the effect mode setting means sets the effect mode based on the determination result of the advantageous condition determining means. Amusement machine C5.

遊技機C5によれば、遊技機C1からC4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有利条件判別手段により残期間が有利条件を満たしているかが判別され、その判別結果に基づいて特定演出の演出態様が設定されるため、実行される特定演出によって遊技者に有利な状態であるかを遊技者に分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C4, the following effects are exhibited. That is, it is determined by the advantageous condition determining means whether or not the remaining period satisfies the advantageous condition, and the effect mode of the specific effect is set based on the determination result. It has the effect of being able to inform the player of the existence in an easy-to-understand manner.

遊技機C5において、前記有利条件判別手段は、前記残期間が第1期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the gaming machine C6 is characterized in that the advantageous condition determining means determines that the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the first period.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、動的表示中の識別情報の残期間が第1期間よりも長い場合に有利条件を満たしていると判別されるため、実行される特定演出に基づいて特定遊技を実行させようと遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effect of the gaming machine C5, when the remaining period of the identification information during the dynamic display is longer than the first period, it is determined that the advantageous condition is satisfied, so that the execution is performed. There is an effect that the player can enthusiastically perform the game in order to execute the specific game based on the specific effect.

遊技機C4またはC5において、遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球した場合に取得情報を取得する取得手段と、その取得手段により取得された前記取得情報を、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、を有し、前記判別手段は、前記判別条件が成立した場合に前記記憶手段に記憶されている前記取得情報に基づいて判別を実行するものであり、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報を、その取得情報に基づく判別が前記判別手段により実行されるよりも前に事前判別可能な事前判別手段を有し、前記事前判別手段は、少なくとも前記取得情報に基づく前記判別手段による判別の結果を示すための前記識別情報の動的表示期間を事前に判別するものであり、前記有利条件判別手段は、前記残期間が前記事前判別手段により判別された前記動的表示期間よりも長い場合に前記有利条件を満たしていると判別するものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C4 or C5, an entry means capable of entering a game ball, an acquisition means for acquiring acquisition information when the game ball enters the entry means, and the acquisition obtained by the acquisition means. The discriminating means has a storage means capable of storing information up to a predetermined number, and the discriminating means executes discrimination based on the acquired information stored in the storage means when the discriminating condition is satisfied. It has a pre-determination means capable of pre-determining the acquired information stored in the storage means before the discrimination based on the acquired information is executed by the discriminating means, and the pre-discrimination The means discriminates in advance the dynamic display period of the identification information for showing the result of discrimination by the discriminating means based on at least the acquired information, and the advantageous condition discriminating means has the remaining period as described above. The gaming machine C6 is characterized in that it is determined that the advantageous condition is satisfied when the period is longer than the dynamic display period determined by the pre-determination means.

遊技機C6によれば、遊技機C4またはC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別手段により判別される取得情報が所定数を上限に記憶手段に記憶され、その記憶手段に記憶されている取得情報に対応する動的表示期間が事前判別される。そして、実行中の動的表示の残期間のほうが事前判別された動的表示期間よりも長いと判別された場合に有利条件を満たしていると判別される。よって、実行される特定演出に基づいて遊技者に有利となる動的表示の中断タイミングを予測しながら遊技を行わせることができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C4 or C5, the following effects are exhibited. That is, the acquired information determined by the discriminating means is stored in the storage means up to a predetermined number, and the dynamic display period corresponding to the acquired information stored in the storage means is preliminarily determined. Then, when it is determined that the remaining period of the dynamic display during execution is longer than the pre-determined dynamic display period, it is determined that the advantageous condition is satisfied. Therefore, since the game can be performed while predicting the interruption timing of the dynamic display that is advantageous to the player based on the specific effect to be executed, there is an effect that the effect of the effect can be enhanced.

遊技機C6において、前記有利条件判別手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得情報のうち、次に前記判別手段により判別される前記取得情報に対応する前記事前判別手段の判別結果を対象に前記有利条件を満たしているかを判別するものであることを特徴とする遊技機C7。 In the gaming machine C6, the advantageous condition discriminating means determines the discriminating result of the pre-discriminating means corresponding to the acquired information that is next discriminated by the discriminating means among the acquired information stored in the storage means. A gaming machine C7 for determining whether or not the target satisfies the above-mentioned advantageous conditions.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、次に判別手段により判別が実行される取得情報に対応する動的表示期間よりも残期間のほうが長い場合に有利条件が成立するため、実行される特定演出に基づいて、実行中の動的表示を中断させるか、次に実行される動的表示を中断させるかを遊技者に判別させることができる。よって、遊技者に遊技を選択させることができ、遊技の参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, since the advantageous condition is satisfied when the remaining period is longer than the dynamic display period corresponding to the acquired information for which the discrimination is executed next by the discrimination means, the moving motion being executed is based on the specific effect to be executed. It is possible to let the player determine whether to interrupt the target display or the next dynamic display to be executed. Therefore, there is an effect that the player can select the game and the motivation to participate in the game can be increased.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段は、前記特定期間として、前記第1遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が予め定められた少なくとも2回以上の特定回数停止表示されるまでの期間が経過した場合に前記第1遊技状態を設定するものであり、前記特定期間を算出可能な期間算出手段を有し、前記期間算出手段は、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示される動的表示期間を、前記特定回数を上限に合算することで前記特定期間を算出するものであり、前記期間算出手段により算出された前記特定期間を示すための期間態様を表示可能な期間態様表示手段を有するものであることを特徴とする遊技機C8。 In any of the gaming machines C1 to C7, the gaming state setting means displays the identification information dynamically displayed by the dynamic display means in a state where the first gaming state is set as the specific period. The first gaming state is set when a predetermined period until the stop display is displayed at least two times or more, and the period calculation means capable of calculating the specific period is provided. The period calculation means calculates the specific period by adding up the dynamic display period in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means up to the specific number of times, and the period calculation means. The gaming machine C8 is characterized by having a period mode display means capable of displaying the period mode for indicating the specific period calculated in accordance with the above.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、期間態様表示手段により表示された期間態様を見ることで特定期間の長さを把握しながら、特定演出の演出態様に基づいて第2遊技状態における遊技状況を把握することができる。よって、遊技者に対して実行される様々な演出を注視させることができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C7, the following effects are exhibited. That is, it is possible to grasp the game situation in the second gaming state based on the effect mode of the specific effect while grasping the length of the specific period by looking at the period mode displayed by the period mode display means. Therefore, it is possible to make the player pay attention to various effects to be executed, and there is an effect that the effect of the effects can be enhanced.

<特徴D群>(当たり遊技の終了条件を操作手段への操作に応じて異ならせる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに、可変可能な可変入球手段と、第1条件が成立した場合に前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技を、前記可変入球手段に所定数の遊技球が入球した場合に成立する第1終了条件と、前記可変入球手段が前記第1状態へと可変された期間が前記所定期間を経過した場合に成立する第2終了条件とを含む複数の終了条件のうち、一の終了条件が成立した場合に終了させる終了手段と、第1操作と、その第1操作とは異なる第2操作と、を実行可能な操作手段と、を有し、前記操作手段により前記第1操作が実行された場合のほうが、前記第2操作が実行された場合よりも、前記第1終了条件が成立し易くするものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (The end condition of the winning game is different depending on the operation to the operating means)
A variable ball-entry means that can be changed between a first state in which a game ball can enter and a second state in which a game ball is more difficult to enter than the first state, and the variable when the first condition is satisfied. The specific game executed by the specific game execution means in a gaming machine having a specific game execution means capable of executing a specific game that changes the ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period of time. The first termination condition, which is satisfied when a predetermined number of gaming balls enter the variable ball entry means, and the period during which the variable ball entry means is changed to the first state have elapsed the predetermined period. Of the plurality of termination conditions including the second termination condition that is satisfied in the case, the termination means that terminates when one termination condition is satisfied, the first operation, and the second operation that is different from the first operation. The first operation is more likely to be satisfied when the first operation is executed by the operation means than when the second operation is executed. A gaming machine D1 characterized by being a thing.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、アタッカー(特定入賞口)に遊技球を入球させることが可能となる特典遊技が実行され、その特典遊技を終了させるための条件が複数設定されるように構成した遊技機がある(例えば、特開2011−45518号公報)。このような遊技機では、一般的に、特典遊技が実行されてからの経過時間に基づいて特典遊技を終了させる時間終了条件と、特典遊技中にアタッカーに入球した遊技球の個数に基づいて特典遊技を終了させる入賞終了条件と、が設定され、何れかの終了条件が成立した場合に特典遊技を終了させる制御が実行されるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, the winning or failing of the game is drawn, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. If there is, a special game that allows the attacker (specific winning opening) to enter the game ball is executed, and a game machine configured to set a plurality of conditions for ending the special game. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45518). In such a gaming machine, generally, the time end condition for ending the privilege game based on the elapsed time from the execution of the privilege game and the number of game balls entered into the attacker during the privilege game are used. A winning end condition for terminating the award game and a winning end condition are set, and control for terminating the award game is executed when any of the end conditions is satisfied.

しかしながら、特典遊技中は毎回同様の遊技が行われることから、複数の終了条件を設定した場合であっても、基本的には何れか一方の終了条件のみが成立し易くなる。つまり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ易いように構成している遊技機では、時間終了条件が成立するよりも前に入賞終了条件が成立し易くなり、特典遊技中にアタッカーへと遊技球を入賞させ難いように構成している遊技機では、入賞終了条件が成立するよりも前に時間終了条件が成立し易くなる。 However, since the same game is performed each time during the privilege game, even if a plurality of end conditions are set, basically only one of the end conditions is likely to be satisfied. In other words, in a gaming machine that is configured to make it easier for the attacker to win a game ball during the award game, the winning end condition is likely to be satisfied before the time end condition is satisfied, and the attacker is notified during the award game. In a gaming machine configured so that it is difficult to win a prize, the time end condition is likely to be satisfied before the prize end condition is satisfied.

このように、特典遊技の終了条件が複数設定されていたとしても、成立し得る終了条件が殆ど特定の終了条件になってしまうと、複数の終了条件を設定する利点、即ち、どの終了条件の成立に基づいて特典遊技が終了するのかを分かり難くすることで特典遊技中における遊技に対して遊技者に興味を持たせることができるという効果を奏し難くなるという問題があった。上記した遊技機において、特典遊技を終了させるための複数の終了条件のうち、成立する終了条件が特定の終了条件に偏ることを抑制することで特典遊技中における遊技を遊技者が意欲的に行うことができる遊技機を提供することを目的とする。 In this way, even if a plurality of end conditions for the privilege game are set, if the end conditions that can be satisfied become almost specific end conditions, the advantage of setting a plurality of end conditions, that is, which end condition There is a problem that it becomes difficult to achieve the effect that the player can be interested in the game during the privilege game by making it difficult to understand whether the privilege game ends based on the establishment. In the above-mentioned gaming machine, the player enthusiastically plays the game during the privilege game by suppressing the bias of the satisfied end condition to a specific end condition among the plurality of end conditions for terminating the privilege game. The purpose is to provide a gaming machine that can be used.

遊技機D1によれば、実行中の特定遊技を終了させるための終了条件を操作手段が実行する操作内容に応じて異ならせることが可能となるため、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the ending condition for terminating the specific game being executed can be made different according to the operation content executed by the operating means, so that the player can enthusiastically play the game. It has the effect of being able to.

遊技機D1において、前記操作手段に対して前記第1操作或いは前記第2操作を実行させるかを遊技者に選択させるための選択演出を実行可能な選択演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D1 is characterized by having a selection effect executing means capable of executing a selection effect for causing the player to select whether to cause the operation means to execute the first operation or the second operation. The gaming machine D2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、終了条件を選択演出実行手段により実行される選択演出に基づいて選択することができるため、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effect played by the gaming machine D1, the end condition can be selected based on the selection effect executed by the selection effect executing means, so that it is possible to provide the player with an easy-to-understand game. It has the effect of being able to do it.

遊技機D2において、前記選択演出実行手段により実行される前記選択演出の演出態様を設定可能な演出態様設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1終了条件が成立した場合と、前記第2終了条件が成立した場合とで、前記特定遊技の終了後に付与される特典が異なる場合に前記演出態様を異ならせて設定するものであることを特徴とする遊技機D3。 The gaming machine D2 has an effect mode setting means capable of setting an effect mode of the selected effect executed by the selected effect executing means, and the effect mode setting means has a case where the first end condition is satisfied and a case where the first end condition is satisfied. The gaming machine D3 is characterized in that the effect mode is set differently when the privilege given after the end of the specific game is different from the case where the second end condition is satisfied.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了後に付与される特典に応じて選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に遊技者が注目することになる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode of the selection effect can be changed according to the privilege given after the end of the specific game, the player pays attention to the selection effect to be executed. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機D3において、前記第1条件とは異なる第2条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段による前記判別の結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果に基づいて前記特典遊技実行手段が実行されるまでの期間を判別可能な期間判別手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技が実行されるタイミングと、前記期間判別手段の判別結果と、に基づいて前記選択演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the discrimination means for executing the discrimination when the second condition different from the first condition is satisfied and the identification information for showing the result of the discrimination by the discrimination means are dynamically displayed for a predetermined period. When the dynamic display means capable of the above and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, the privilege game can be executed. The special game execution means and the period determination means capable of determining the period until the privilege game execution means is executed based on the determination result of the determination means, and the effect mode setting means is the specific game. D4 is a gaming machine D4 for setting an effect mode of the selection effect based on the timing at which is executed and the determination result of the period determination means.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の実行タイミングと、特典遊技が実行されるタイミングとに基づいて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D3, the following effects are exhibited. That is, since the effect mode of the selection effect is set based on the execution timing of the specific game and the timing at which the privilege game is executed, any of the specific games being executed is set based on the selected effect to be executed. If the end condition is satisfied, the game can be played while predicting whether the period from the end of the specific game to the execution of the privilege game can be shortened. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be increased.

遊技機D4において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに、可変可能な第2可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技として、前記第2可変入球手段を所定の可変パターンで前記第3状態と、前記第4状態へと所定期間可変させるものであり、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、第1特典種別と、その第1特典種別よりも前記特典遊技中に前記第2可変入球手段が前記第4状態となる期間が長い第2特典種別と、を少なくとも含む複数の特典種別のうち、一の特典種別を設定する種別設定手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記特定遊技の開始タイミングに基づいて、前記特定遊技の終了タイミングにおいて実行され得る前記特典遊技の種別が前記第1特典種別である場合と、前記第2特典種別である場合とで、演出態様を異ならせるものであることを特徴とする遊技機D5。 The gaming machine D4 has a second variable ball-entry means that can be changed into a third state in which the game ball can enter and a fourth state in which the game ball is more difficult to enter than the third state. As the privilege game, the privilege game executing means changes the second variable ball-entry means into the third state and the fourth state for a predetermined period in a predetermined variable pattern, and the privilege game executing means causes the privilege game execution means. The types of the privileged games to be executed include the first privileged type and the second privileged type in which the second variable ball-entry means is in the fourth state during the privileged game longer than the first privileged type. It has a type setting means for setting one privilege type among a plurality of privilege types including at least, and the effect mode setting means is executed at the end timing of the specific game based on the start timing of the specific game. The gaming machine D5 is characterized in that the production mode is different depending on whether the type of the privilege game that can be played is the first privilege type or the second privilege type.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技の終了タイミングにおいて、特典遊技が実行され得る場合には、その特典遊技の種別に応じて選択演出の演出態様が設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, when the privilege game can be executed at the end timing of the specific game, the effect mode of the selection effect is set according to the type of the privilege game. It is possible to play the game while predicting which end condition is satisfied for the specific game so that the specific game can be ended in a situation advantageous to the player. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be increased.

遊技機D5において、前記特定遊技の終了タイミングが、前記動的表示手段により前記識別情報の動的表示が実行されている第1状況であるか、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている第2状況であるかを判別する状況判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記第1状況である場合と、前記第2状況である場合とで演出態様を可変させるものであることを特徴とする遊技機D6。 In the game machine D5, the end timing of the specific game is the first situation in which the dynamic display of the identification information is executed by the dynamic display means, or the privilege game is executed by the privilege game execution means. It has a situation determining means for determining whether or not it is the second situation, and the effect mode setting means changes the effect mode depending on whether it is the first situation or the second situation. A gaming machine D6 characterized by being present.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングが、識別情報の動的表示中であるか、特典遊技の実行中であるか、によって選択演出の演出態様を異ならせることができるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、遊技者に有利な状況で特定遊技を終了させることができるかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effect played by the gaming machine D5, the timing at which the specific game can be ended depends on whether the identification information is being dynamically displayed or the privilege game is being executed. Since the modes can be different, it is possible to end the specific game in a situation that is advantageous to the player by satisfying any of the end conditions for the specific game being executed based on the selected effect to be executed. It is possible to play a game while predicting whether it can be done. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be increased.

遊技機D6において、前記状況判別手段により前記第1状況であると判別された場合に、前記特定遊技の終了タイミングにおける前記動的表示の残期間を判別する残期間判別手段を有し、前記演出態様設定手段は、前記残期間判別手段により前記残期間が所定期間以上である場合には、前記残期間が前記所定期間未満である場合とは異なる演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機D7。 The gaming machine D6 has a remaining period determining means for determining the remaining period of the dynamic display at the end timing of the specific game when the situation determining means determines that the first situation is present. The aspect setting means is characterized in that when the remaining period is equal to or longer than a predetermined period by the remaining period determining means, an effect mode different from that when the remaining period is less than the predetermined period is set. Pachinko machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、特定遊技が終了され得るタイミングにおいて動的表示されている前記識別情報の残期間の長さに応じて選択演出の演出態様が異ならせて設定されるため、実行される選択演出に基づいて、実行中の特定遊技に対して何れの終了条件を成立させたほうが、特定遊技が終了してから特典遊技が実行されるまでの期間を短くすることができるのかを予測しながら遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する参加意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effect played by the gaming machine D6, the production mode of the selection effect is different depending on the length of the remaining period of the identification information dynamically displayed at the timing when the specific game can be ended. Therefore, based on the selection effect to be executed, which end condition is satisfied for the specific game being executed is the period from the end of the specific game to the execution of the privilege game. It is possible to play the game while predicting whether it can be shortened. Therefore, there is an effect that the player's willingness to participate in the game can be increased.

遊技機D4からD7のいずれかにおいて、実行条件が成立した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で前記特定遊技が開始される場合に前記動的表示を中断させる中断手段と、その中断手段により中断されている前記動的表示を、前記特定遊技が終了した場合に再開させる再開手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D8。 In any of the game machines D4 to D7, the specific game execution means capable of executing the specific game when the execution condition is satisfied, and the specific game in a state where the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. It has an interrupting means for interrupting the dynamic display when the game is started, and a resuming means for resuming the dynamic display interrupted by the interrupting means when the specific game ends. The gaming machine D8 characterized by this.

遊技機D8によれば、遊技機D4からD7のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定遊技が実行されている間は、動的表示を中断させることができるため、特定遊技を終了させる終了条件を異ならせることにより動的表示の中断期間の長さを可変させることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effect of any of the gaming machines D4 to D7, the following effects are exhibited. That is, since the dynamic display can be interrupted while the specific game is being executed, the length of the interruption period of the dynamic display can be changed by changing the end condition for ending the specific game. .. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game.

遊技機D8において、前記可変入球手段に入球した遊技球が通過し得る特定領域を有し、前記特典遊技実行手段は、前記特定領域を遊技球が通過した場合にも前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機D9。 The game machine D8 has a specific area through which the game ball that has entered the variable ball entry means can pass, and the privilege game execution means executes the privilege game even when the game ball passes through the specific area. A gaming machine D9 characterized by being possible.

遊技機D9によれば、遊技機D8の奏する効果に加え、可変入球手段に入球した遊技球が特定領域を通過した場合にも特典遊技を実行させることができるため、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effect played by the gaming machine D8, the privilege game can be executed even when the gaming ball that has entered the variable ball-entry means passes through a specific area. , It is possible to provide the enjoyment of selecting whether to perform a game for satisfying the second end condition or a game for satisfying the first end condition for a specific game, and improve the interest of the game. It has the effect of being able to.

遊技機D8またはD9において、遊技状態として、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態と、を少なくとも設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報が特定回数停止表示された場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機D10。 In the gaming machine D8 or D9, a gaming state setting means capable of setting at least a first gaming state and a second gaming state in which a game more favorable to the player than the first gaming state is executed as a gaming state. The game state setting means has the first game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed a specific number of times while the second game state is set. A gaming machine D10 characterized in that it sets a state.

遊技機D10によれば、遊技機D8またはD9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技者に有利な遊技が実行される第2遊技状態が、動的表示手段による識別情報の動的表示回数に基づいて終了するため、第2遊技状態中に動的表示を中断させることは第2遊技状態の継続期間を長くする場合に有効となる。よって、遊技者に対して、特定遊技に対して第2終了条件を成立させるための遊技を行うか、第1終了条件を成立させるための遊技を行うかを選択させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D10, in addition to the effects produced by the gaming machine D8 or D9, the following effects are exhibited. That is, since the second game state in which the game advantageous to the player is executed ends based on the number of times the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, the dynamic display is interrupted during the second game state. Is effective when extending the duration of the second gaming state. Therefore, it is possible to provide the player with the enjoyment of selecting whether to perform a game for satisfying the second end condition or a game for satisfying the first end condition for the specific game. , It has the effect of improving the interest of the game.

<特徴E群>(当たり遊技の狙う場所ナビ表示)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が前記判別手段の判別結果が特定の判別結果であることを示す特定識別情報で停止表示された場合に、前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記特典遊技が実行される場合に、前記可変入球手段を示す表示画像を表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (Navigation display of the target location of the winning game)
Variable entry means that can be changed between the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state, and the determination is executed when the determination condition is satisfied. The discrimination result of the discrimination means is specified by the discrimination means, the dynamic display means for dynamically displaying the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. A privileged game executing means capable of executing a privileged game in which the variable ball-entry means is changed from the second state to the first state for a predetermined period when the specific identification information indicating that the determination result of The gaming machine E1 is characterized in that the gaming machine having the above and ..

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011−45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, the winning or failing of the game is drawn, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. In that case, as a privileged game that is advantageous to the player, a game that opens the ball-entry means, which is normally difficult for the game ball to enter, has been executed. Further, there is a gaming machine in which the arrangement position of the starting port and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45518). In such a game, the position at which the game ball is fired to the player is changed depending on whether the game is aimed at the starting opening or the privilege game is performed, so that the player gets tired of it. It was possible to provide a game that does not come.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, when the privilege game is executed, if the game aiming at the starting port is continuously executed, the ball cannot be entered into the ball entry means during the privilege game, and the player loses. There was a risk that a situation would occur.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 Further, in recent gaming machines, in order to improve the interest of the game, a plurality of devices (a state in which the ball is difficult to enter to a state in which the ball is easy to enter can be changed according to the content of the game) within a limited game area. Devices) are densely arranged. In such a gaming machine, it is difficult for the player to understand to which device the gaming ball should be fired, and there is a problem that an inappropriate game is played and the player loses. rice field. An object of the above-mentioned gaming machine is to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機E1によれば、表示制御手段により可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine E1, a display image showing the variable ball entry means is displayed on the display means by the display control means, so that when the privilege game is executed, the game should be aimed at where to launch the game ball. It is possible to notify a person in an easy-to-understand manner. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機E1において、前記表示制御手段は、少なくとも前記特定識別情報が停止表示されてから前記可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, the display control means uses the display image as the display means at least during the period from when the specific identification information is stopped and displayed until the variable ball entry means is changed to the first state. A gaming machine E2 characterized in that it is to be displayed.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect of the gaming machine E1, the display image is displayed before the variable ball entry means is changed to the first state, so that the gaming ball is launched after seeing the displayed image. In some cases, the game ball can be entered into the variable ball entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

遊技機E1またはE2において、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技の種別として、複数の特典遊技種別から一の特典遊技種別を選択可能な特典遊技種別選択手段と、前記表示制御手段により前記表示手段に表示させる前記表示画像の表示態様を設定可能な表示態様設定手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて異なる表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E3。 In the game machine E1 or E2, as the type of the privilege game executed by the privilege game execution means, one privilege game type can be selected from a plurality of privilege game types by the privilege game type selection means and the display control means. The display mode setting means capable of setting the display mode of the display image to be displayed on the display means, and the display mode setting means differs depending on the privilege game type selected by the privilege game type selection means. A gaming machine E3 characterized in that the mode can be set.

遊技機E3によれば、遊技機E1またはE2の奏する効果に加え、表示画像の表示態様を大当たり種別に基づいて可変させることができるため、特典遊技を分かり易く実行させることができると共に、特典遊技の遊技内容を遊技者に示唆することができる。よって遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machines E1 or E2, the display mode of the displayed image can be changed based on the jackpot type, so that the privileged game can be executed in an easy-to-understand manner and the privileged game can be executed. The content of the game can be suggested to the player. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E3において、前記特典遊技実行手段は、前記特典遊技種別選択手段により選択された前記特典遊技種別に応じて価値の異なる前記特典遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機E4。 In the game machine E3, the privilege game execution means can execute the privilege game having a different value according to the privilege game type selected by the privilege game type selection means. ..

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、特典遊技種別に応じて価値の異なる特典遊技が実行されるため、表示手段に表示される表示画像の表示態様に遊技者を注視させることができる。よって、演出効果を高めることが出来るという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effect played by the gaming machine E3, privileged games having different values are executed according to the privileged game type, so that the player is made to pay attention to the display mode of the display image displayed on the display means. be able to. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、前記可変入球手段に遊技球が入球したことを検知可能な入球検知手段を有し、前記表示態様設定手段は、前記表示制御手段により前記表示手段に表示された前記表示画像の表示態様を、前記入球検知手段により前記入球が検知されたことに基づいて可変設定するものであることを特徴とする遊技機E5。 In any of the game machines E1 to E4, the variable ball entry means has a ball entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the variable ball entry means, and the display mode setting means is the display means by the display control means. The gaming machine E5 is characterized in that the display mode of the display image displayed in is variably set based on the detection of the ball entering by the ball entry detecting means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4のいずれかの奏する効果に加え、入球検知手段により可変入球手段へと遊技球が入球した場合に、表示画像の表示態様を可変させることができるため、遊技者に特典遊技の進行具合を分かり易く報知することができる。 According to the game machine E5, in addition to the effect of any of the game machines E1 to E4, when the game ball enters the variable ball entry means by the ball entry detection means, the display mode of the displayed image is changed. Therefore, it is possible to inform the player of the progress of the privileged game in an easy-to-understand manner.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対して実行された操作内容を判別可能な操作判別手段と、を有し、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて前記表示態様を可変設定するものであることを特徴とする遊技機E6。 In any of the gaming machines E1 to E5, the display mode setting means includes an operation means that can be operated by the player and an operation determination means that can determine the operation content executed for the operation means. The gaming machine E6 is characterized in that the display mode is variably set based on the determination result of the operation determination means.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、遊技者が操作手段を操作することで、表示画像の表示態様を可変させることができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E5, the display mode of the displayed image can be changed by the player operating the operating means. Therefore, there is an effect that the player's willingness to play can be improved.

遊技機E6において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を拡大、または縮小させた表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E7。 In the game machine E6, the display mode setting means can set a display mode in which the display image is enlarged or reduced based on the determination result of the operation determination means. ..

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を拡大または縮小させることができる。これにより、特典遊技が実行される場合に表示画像の表示を必要としない遊技者は、表示画像を小さく表示することができるため、表示手段に形成される表示領域を別の演出表示に用いることが可能となる。よって、遊技者に好適な表示を実行させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effect of the gaming machine E6, the displayed image can be enlarged or reduced based on the operation of the operating means. As a result, the player who does not need to display the display image when the privilege game is executed can display the display image in a small size, so that the display area formed in the display means is used for another effect display. Is possible. Therefore, there is an effect that the player can execute a suitable display.

遊技機E6またはE7において、前記表示態様設定手段は、前記操作判別手段の判別結果に基づいて、前記表示画像を第1位置から第2位置へと回転させた回転表示態様を設定可能なものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E6 or E7, the display mode setting means can set a rotation display mode in which the display image is rotated from the first position to the second position based on the discrimination result of the operation discriminating means. A gaming machine E8 characterized by being present.

遊技機E8によれば、遊技機E6またはE7の奏する効果に加え、操作手段への操作に基づいて表示画像を回転させることができるため、可変入球手段の詳細な構成を遊技者に視認させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E8, in addition to the effect of the gaming machine E6 or E7, the display image can be rotated based on the operation on the operating means, so that the player can visually recognize the detailed configuration of the variable ball entering means. It has the effect of being able to.

<特徴F群>(時短終了タイミングを条件に応じて切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を所定期間動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態と、を少なくとも含む複数の遊技状態のうち、何れかの遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、所定情報を更新可能な更新手段と、その更新手段により更新された前記所定情報が終了条件を満たしているかを判別することが可能な終了判別手段と、を有し、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記終了判別手段により前記終了条件を満たしていると判別された場合に前記第2遊技状態を設定可能な遊技機において、切替条件の成立に基づいて、前記終了条件判別手段の実行タイミングを切替可能な切替手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Switch the time reduction end timing according to the conditions)
By the discrimination means that executes the discrimination when the discrimination condition is satisfied, the dynamic display means that can dynamically display the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means for a predetermined period, and the dynamic display means. When the dynamically displayed identification information is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, the privilege game execution means capable of executing the privilege game, the first game state, and the first A game state setting means capable of setting any of a plurality of game states including at least a second game state different from the game state, an update means capable of updating predetermined information, and an update means thereof. It has an end determination means capable of determining whether or not the updated predetermined information satisfies the end condition, and the end condition is set by the end determination means in a state where the first gaming state is set. The gaming machine capable of setting the second gaming state when it is determined that the conditions are satisfied has a switching means capable of switching the execution timing of the end condition determining means based on the establishment of the switching condition. The gaming machine F1 characterized by.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の遊技状態を設定可能に構成し、特定の遊技状態が設定された場合に、始動口に遊技球が入球し易い有利状態を、抽選回数が特定回数に到達するまで設定するように構成した遊技機がある(例えば、特開2001−033569号公報)。このような遊技機では、遊技者に対して、第1遊技状態が設定されることを期待しながら遊技を行わせることができ遊技者の遊技意欲を高めることができるものであった。さらに、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とを、抽選結果が停止表示されるタイミングに実行するように構成し、設定された有利状態を遊技者により長い期間提供するように構成していた。しかしながら、上述した遊技機では、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理と、を抽選結果が停止表示されたことを契機に実行するように構成しているため、所定タイミング(抽選結果の停止表示タイミング)において実行される処理が増大してしまうという問題があった。上記した遊技機において、同一タイミングで実行される処理量を減らすことで、処理負荷の軽減を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, the winning or failing of the game is drawn, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. If so, a privileged game that is advantageous to the player was executed. Further, a plurality of gaming states can be set, and when a specific gaming state is set, an advantageous state in which a gaming ball can easily enter the starting port is set until the number of lottery reaches a specific number of times. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-033569). In such a gaming machine, the player can be made to play the game while expecting that the first gaming state is set, and the player's motivation to play can be enhanced. Further, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result is stopped and displayed for the measurement (subtraction) process of the number of lottery times in the advantageous state and the end process of the advantageous state executed based on the number of lottery times reaching a specific number of times. It was configured to be executed at the timing to be executed, and to provide the player with the set advantageous state for a longer period of time. However, in the above-mentioned gaming machine, the lottery result is stopped and displayed: the measurement (subtraction) process of the number of lottery times in the advantageous state and the end process of the advantageous state executed based on the number of lottery times reaching a specific number of times. Since it is configured to be executed when the execution is performed, there is a problem that the processing to be executed at a predetermined timing (stop display timing of the lottery result) increases. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the processing load by reducing the amount of processing executed at the same timing in the above-mentioned gaming machine.

また、近年におけるパチンコ機等の遊技機において、特典遊技を実行させるための遊技を重複して実行可能(重複遊技可能)に構成し、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技における抽選結果を示すための変動期間の減算を中断させるように構成した遊技機がある(例えば、特開2015−12907号公報)。このような遊技では、複数の遊技を重複して実行することができるため特典遊技が実行されることを目指す遊技を効率良く行うことができるものであった。さらに、一方の遊技の遊技結果に応じて、他方の遊技を一時的に中断させることができるため、重複して実行される複数の遊技によって重複して特典遊技が実行されてしまい、遊技者に対して分かり難い特典遊技が実行されてしまうことを抑制することができるものであった。 Further, in recent game machines such as pachinko machines, games for executing privileged games are configured to be playable in duplicate (duplicate games are possible), and lottery in the other game is performed according to the game result of one game. There is a gaming machine configured to interrupt the subtraction of the fluctuation period for showing the result (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In such a game, since a plurality of games can be executed in duplicate, a game aiming at executing a privilege game can be efficiently performed. Further, since the other game can be temporarily interrupted according to the game result of one game, the privileged game is executed in duplicate by a plurality of games to be executed in duplicate, and the player is notified. On the other hand, it was possible to prevent the execution of a privilege game that was difficult to understand.

しかしながら、重複遊技を実行可能な遊技機に、上述した有利状態を設定可能な構成を用いた場合、有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理と、抽選回数が特定回数に到達したことに基づいて実行される有利状態の終了処理とが、抽選結果が停止表示されるタイミングで実行されてしまうため、例えば、一方の遊技によって特典遊技が付与されることに基づいて他方の遊技における抽選結果を示すための変動時間の減算が中断されている場合であって、付与された特典遊技によって有利状態が設定される場合には、中断されていた変動時間の減算が再開され抽選結果が停止表示された場合に抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうという問題があった。即ち、有利状態以外で実行された抽選結果が停止表示されたことに基づいて有利状態中における抽選回数の計測(減算)処理が実行されてしまうため、遊技者に対して有利状態中の遊技を好適に実行させることができないとい問題があった。上記した遊技機において、有利状態中の遊技を遊技者に対して好適に実行させることにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, when the above-mentioned advantageous state can be set for the gaming machine capable of executing the duplicate game, the lottery count measurement (subtraction) processing in the advantageous state and the lottery count have reached a specific number of times. Since the termination process of the advantageous state executed based on is executed at the timing when the lottery result is stopped and displayed, for example, the lottery result in the other game is based on the privilege game being given by one game. If the subtraction of the variable time to indicate is interrupted and the advantageous state is set by the granted privilege game, the subtraction of the suspended variable time is restarted and the lottery result is stopped and displayed. If this is done, there is a problem that the lottery count measurement (subtraction) process is executed. That is, since the lottery count measurement (subtraction) process in the advantageous state is executed based on the fact that the lottery result executed in the non-advantageous state is stopped and displayed, the game in the advantageous state is performed for the player. There was a problem that it could not be executed satisfactorily. It is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game by causing the player to appropriately perform the game in the advantageous state.

遊技機F1によれば、終了条件判別手段の実行タイミングを切替条件の成立に基づいて切り替えることができるため、どのタイミングで第1遊技状態が終了するのかを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, since the execution timing of the end condition determining means can be switched based on the establishment of the switching condition, it is possible to make it difficult for the player to know at what timing the first gaming state ends. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1において、前記更新手段は、前記所定情報として、少なくとも前記判別手段により前記判別が実行された回数に基づく第1情報を更新可能なものであり、前記切替条件は、前記更新手段により更新された前記第1情報が前記終了条件を満たす場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, the updating means can update the first information based on at least the number of times the discrimination is executed by the discriminating means as the predetermined information, and the switching condition is updated by the updating means. The gaming machine F2, wherein the first information is established when the end condition is satisfied.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、判別手段の判別回数が終了条件を満たす場合に、切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たす回数分、判別手段の判別を実行した遊技者に対して、第1遊技状態が終了するか否かをドキドキさせながら遊技を行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effect of the gaming machine F1, when the number of times of discrimination of the discriminating means satisfies the end condition, the switching condition can be satisfied. It is possible to have the player who has executed the determination of the determination means play the game while being excited about whether or not the first gaming state ends. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F2において、第2判別条件が成立した場合に第2判別を実行する第2判別手段と、その第2判別手段による前記第2判別の結果を示すための第2識別情報を所定期間動的表示させることが可能な第2動的表示手段と、その第2動的表示手段により動的表示された前記第2識別情報が、特定の前記第2判別結果を示すための第2特定識別情報で停止表示された場合に第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the second discrimination means for executing the second discrimination when the second discrimination condition is satisfied and the second identification information for showing the result of the second discrimination by the second discrimination means are moved for a predetermined period. The second dynamic display means capable of displaying the target and the second identification information dynamically displayed by the second dynamic display means are the second specific identification for showing the specific second determination result. It has a second privilege game execution means capable of executing the second privilege game when the information is stopped and displayed, and the switching condition is such that the result of the second determination by the second determination means is the second determination. A gaming machine F3 characterized in that it can be established when it is a result.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、判別手段とは異なる第2判別手段により実行される第2判別に基づいて切替条件が成立し得るように構成しているため、終了条件を満たすまで判別手段の判別を実行した場合に、切替条件が成立しているか否かを遊技者に分かり難くすることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect of the gaming machine F2, the switching condition can be satisfied based on the second discrimination executed by the second discriminating means different from the discriminating means. When the determination of the determination means is executed until the condition is satisfied, it is possible to make it difficult for the player to understand whether or not the switching condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記切替手段は、前記終了条件判別手段の実行タイミングを特定期間遅らせるものであり、前記判別手段は、前記特定期間中に実行される前記判別として前記第1遊技状態に対応させた判別を実行するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any of the gaming machines F1 to F3, the switching means delays the execution timing of the end condition determination means by a specific period, and the determination means is the first determination executed during the specific period. A gaming machine F4 characterized in that it executes a determination corresponding to a gaming state.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを遅らせている特定期間中に実行される判別手段の判別を第1遊技状態中の判別として実行することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F3, the first game determines the discrimination means executed during the specific period in which the execution timing of the end condition determining means is delayed by the switching means. It can be executed as a determination in the state, and has the effect of improving the interest of the game.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記遊技状態設定手段により設定されている遊技状態を示すための表示態様を表示手段に表示可能な遊技状態表示手段を有し、前記遊技状態表示手段は、前記第1遊技状態が設定されていることを示すための表示態様として、第1表示態様と、その第1表示態様とは異なる第2表示態様とを表示可能なものであり、前記第2表示態様は、前記切替手段により前記終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示されるものであることを特徴とする遊技機F5。 In any of the game machines F1 to F4, the game state display means has a game state display means capable of displaying a display mode for indicating the game state set by the game state setting means on the display means, and the game state display means As a display mode for indicating that the first gaming state is set, a first display mode and a second display mode different from the first display mode can be displayed, and the second display mode can be displayed. The gaming machine F5 is characterized in that the aspect is displayed when the execution timing of the end condition determining means is switched by the switching means.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF5のいずれかの奏する効果に加え、第1遊技状態が設定されている状態を示す表示態様として、切替手段により終了条件判別手段の実行タイミングを切り替えた場合に表示される第2表示態様を表示可能に構成しているため、遊技者に現在の遊技状態を分かり易く報知することができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effect of any of the gaming machines F1 to F5, the execution timing of the end condition determining means is switched by the switching means as a display mode indicating the state in which the first gaming state is set. Since the second display mode displayed in the case can be displayed, there is an effect that the current gaming state can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

<特徴G群>(当たり遊技の対象装置ナビ表示を、遊技の進行に合わせて可変させる)
遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球し難い第2状態とに可変可能な第1可変入球手段と、第1実行条件が成立した場合に、前記第1可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態へと所定期間可変させる第1特典遊技を実行可能な第1特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が入球可能な第3状態と、その第3状態よりも遊技球が入球し難い第4状態とに可変可能な第2可変入球手段と、前記第1特典遊技実行手段により実行される前記第1特典遊技の遊技結果が所定の遊技結果である場合に、前記第2可変入球手段を前記第4状態から前記第3状態へと所定期間可変させる第2特典遊技を実行可能な第2特典遊技実行手段と、前記第1特典遊技が実行される場合に、前記第1可変入球手段を示す第1表示画像を表示手段に表示させ、前記第2特典遊技が実行される場合に、前記第2可変入球手段を示す第2表示画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic G group> (The navigation display of the target device of the winning game is changed according to the progress of the game)
When the first variable ball-entry means that can be changed to the first state in which the game ball can enter and the second state in which the game ball is more difficult to enter than the first state and the first execution condition are satisfied. In a gaming machine having the first privilege game execution means capable of executing the first privilege game that changes the first variable ball entry means from the second state to the first state for a predetermined period, the game ball The second variable ball-entry means that can be changed into a third state in which a ball can be entered, a fourth state in which a game ball is more difficult to enter than the third state, and the first privilege game execution means. When the game result of the first privilege game is a predetermined game result, the second privilege game capable of executing the second privilege game in which the second variable ball-entry means is changed from the fourth state to the third state for a predetermined period is possible. When the privilege game execution means and the first privilege game are executed, the display means is displayed with the first display image showing the first variable ball entry means, and when the second privilege game is executed, the second privilege game is executed. The gaming machine G1 is characterized by having a display control means for displaying a second display image showing the second variable ball entry means on the display means.

近年、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、所定の変動期間を経た後に停止表示される抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技として通常では遊技球が入球し難い入球手段を開放させる遊技が実行されていた。また、始動口の配置位置と、特典遊技中に開放される入球手段の配置位置と、を異ならせた遊技機がある(例えば、特開2011−45518号公報)。このような遊技では、始動口を狙う遊技を行う場合と、特典遊技を行う場合とで、遊技者に対して遊技球を発射させる位置を可変させることになるため、遊技者に対して、飽きの来ない遊技を提供することができるものであった。 In recent years, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, the winning or failing of the game is drawn, and the lottery result that is stopped and displayed after a predetermined fluctuation period is won. In that case, as a privileged game that is advantageous to the player, a game that opens the ball-entry means, which is normally difficult for the game ball to enter, has been executed. Further, there is a gaming machine in which the arrangement position of the starting port and the arrangement position of the ball entry means opened during the privilege game are different (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-45518). In such a game, the position at which the game ball is fired to the player is changed depending on whether the game is aimed at the starting opening or the privilege game is performed, so that the player gets tired of it. It was possible to provide a game that does not come.

しかしながら、特典遊技が実行された場合に、始動口を狙う遊技を継続して実行してしまうと、特典遊技中に入球手段へと球を入球させることができず、遊技者が損をする事態が発生する虞があった。 However, when the privilege game is executed, if the game aiming at the starting port is continuously executed, the ball cannot be entered into the ball entry means during the privilege game, and the player loses. There was a risk that a situation would occur.

また、近年の遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、限られた遊技領域内に複数の装置(遊技内容に応じて球が入球し難い状態から入球し易い状態へと可変する装置)を密集して配設するものがある。このような遊技機では、どの装置に向けて遊技球を発射すれば良いのかを遊技者が理解し難く、不適切な遊技を行ってしまい遊技者が損をする事態が発生するという問題があった。上記した遊技機において、遊技者に分かり易い遊技を提供することを目的とする。 Further, in recent gaming machines, in order to improve the interest of the game, a plurality of devices (a state in which the ball is difficult to enter to a state in which the ball is easy to enter can be changed according to the content of the game) within a limited game area. Devices) are densely arranged. In such a gaming machine, it is difficult for the player to understand to which device the gaming ball should be fired, and there is a problem that an inappropriate game is played and the player loses. rice field. An object of the above-mentioned gaming machine is to provide a player with an easy-to-understand game.

遊技機G1によれば、表示制御手段により実行される特典遊技に対応する可変入球手段を示す表示画像が表示手段に表示されるため、特典遊技が実行される場合にどこと狙って遊技球を発射すれば良いのかを遊技者に分かり易く報知することができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, a display image showing the variable ball entry means corresponding to the privileged game executed by the display control means is displayed on the display means, so that when the privileged game is executed, the game ball is aimed at. It is possible to inform the player in an easy-to-understand manner whether or not to fire. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

遊技機G1において、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立してから前記第1可変入球手段が前記第1状態へと可変されるまでの期間に、前記第1表示画像を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the display control means displays the first display image in the period from when the first execution condition is satisfied until the first variable ball entry means is changed to the first state. A gaming machine G2 characterized in that it is displayed on a display means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第1可変入球手段が第1状態へと可変されるまでに表示画像が表示されるため、表示画像を見てから遊技球を発射した場合に、第1可変入球手段へと遊技球を入球させることができる。よって、遊技者により分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effect of the gaming machine G1, the display image is displayed before the first variable ball entry means is changed to the first state, so that the gaming ball is displayed after seeing the displayed image. When fired, the game ball can be entered into the first variable entry means. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game that is easier for the player to understand.

遊技機G2において、前記表示制御手段は、前記第1特典遊技実行手段により前記第1特典遊技が実行されている場合に、前記第2表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, the display control means causes the display means to display at least a part of the second display image when the first privilege game is executed by the first privilege game execution means. A gaming machine G3 characterized by being present.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、第1特典遊技の実行中に、次に実行され得る第2特典遊技に対応した第2可変入球手段を示す第2表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、第1特典遊技が終了した後の遊技方法を事前に把握することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effect played by the gaming machine G2, during the execution of the first privilege game, the second display image showing the second variable ball entry means corresponding to the second privilege game that can be executed next. At least part of it is displayed. Therefore, it is possible to grasp the game method after the first privilege game is completed in advance, and it is possible to provide the player with an easy-to-understand game.

遊技機G2またはG3において、前記表示制御手段は、前記第2特典遊技実行手段により前記第2特典遊技が実行されている場合に、前記第1表示画像の少なくとも一部を前記表示手段に表示させるものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G2 or G3, the display control means causes the display means to display at least a part of the first display image when the second privilege game is executed by the second privilege game execution means. A gaming machine G4 characterized by being a thing.

遊技機G4によれば、遊技機G2またはG3の奏する効果に加え、第2特典遊技の実行中に、既に実行済みの第1特典遊技に対応した第1可変入球手段を示す第1表示画像の少なくとも一部が表示される。よって、過去に実行した特典遊技の内容を遊技者が視覚的に認識することができ、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect played by the gaming machine G2 or G3, the first display image showing the first variable ball entry means corresponding to the first privileged game that has already been executed during the execution of the second privileged game. At least part of is displayed. Therefore, there is an effect that the player can visually recognize the content of the privileged game executed in the past, and the player can be provided with an easy-to-understand game.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記表示制御手段は、前記第1実行条件が成立したことに基づいて、前記第1特典遊技が実行されるよりも前に、前記第1表示画像と前記第2画像とを順に表示させるものであることを特徴とする遊技機G5。 In any of the gaming machines G1 to G4, the display control means has the first display image and the display before the first privilege game is executed based on the establishment of the first execution condition. A gaming machine G5 characterized in that the second image is displayed in order.

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4のいずれかの奏する効果に加え、第1実行条件が成立した場合に、今後実行され得る複数の特典遊技の流れを遊技者に報知することができるため、遊技者に一連の遊技方法を予め把握させることができる。よって、遊技者に分かり易い遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect of any of the gaming machines G1 to G4, when the first execution condition is satisfied, it is possible to notify the player of the flow of a plurality of privileged games that can be executed in the future. Therefore, it is possible to make the player grasp a series of game methods in advance. Therefore, there is an effect that an easy-to-understand game can be provided to the player.

<特徴H群>(有利遊技が実行され得る保留数になり易い遊技となり難い遊技とを実行)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が所定条件を満たしている場合のほうが、前記所定条件を満たしていない場合よりも遊技者に有利となる有利遊技を実行し易いものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Performs games that are likely to have a pending number of advantageous games that can be executed and games that are difficult to be executed)
An information acquisition means that acquires information based on the establishment of acquisition conditions, and a storage means that can store the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number until the determination condition for the information is satisfied. When the discrimination condition is satisfied, the discrimination means that executes the discrimination based on the information stored in the storage means and the identification information for indicating the discrimination result of the discrimination means are dynamically displayed on the display means. A specific game execution means capable of executing a specific game when the dynamic display means and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result. In the game machine having the above, the game machine is more likely to be a player when the number of the information stored in the storage means satisfies the predetermined condition than when the predetermined condition is not satisfied. The gaming machine H1 characterized in that it is easy to execute an advantageous advantageous game.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成されているものがあった。ところで、上記した遊技機では、保留記憶されている抽選権利の数に関わらず同一の有利度合いの遊技が実行されるため、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. A gaming machine in which an advantageous privileged game is executed has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). In addition, when a game ball enters the starting port, the lottery right for executing the winning / losing lottery of the game can be reserved and stored up to a predetermined number. By the way, in the above-mentioned gaming machine, since the gaming with the same degree of advantage is executed regardless of the number of lottery rights stored on hold, there is a problem that the gaming tends to be monotonous. Therefore, it is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine having an improved interest in gaming.

遊技機H1によれば、記憶手段に記憶されている情報の数に応じて有利遊技の実行のし易さを異ならせることができる。よって、遊技者に対して記憶手段に記憶されている情報の数に対しても興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H1, the ease of executing the advantageous game can be made different depending on the number of information stored in the storage means. Therefore, since the player can be interested in the number of information stored in the storage means, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機H1において、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定条件を満たし易い第1遊技と、その第1遊技よりも前記所定条件を満たし難い第2遊技と、を実行可能なものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, the gaming machine includes a first game in which the number of information stored in the storage means easily satisfies the predetermined condition, and a second game in which the predetermined condition is more difficult to satisfy than the first game. The gaming machine H2, which is characterized by being capable of executing.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、第1遊技のほうが第2遊技よりも記憶手段に記憶されている情報の数が所定条件を満たし易くすることができる。よって、遊技者に対して第1遊技が実行されることを期待させながら遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effect played by the gaming machine H1, the number of information stored in the storage means in the first game can more easily satisfy a predetermined condition than in the second game. Therefore, it is possible to make the player play the game while expecting the first game to be executed, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機H2において、前記所定条件は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記所定数よりも少ない特定数である場合に成立し得るものであり、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも多い場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも減少させ易くするものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, the predetermined condition can be satisfied when the number of the information stored in the storage means is a specific number smaller than the predetermined number, and the first game is the storage. The gaming machine H3 is characterized in that when the number of the information stored in the means is larger than the specific number, the number of the information can be easily reduced as compared with the second game.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも多い場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を減少させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも多い状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effect played by the gaming machine H2, when the first game is executed when the number of information is larger than the specific number, the number of information is reduced as compared with the execution of the second game. Since it can be facilitated, it is possible to facilitate the number of information to be a specific number. Therefore, there is an effect that the player who is playing the game in a state where the number of information is larger than the specific number can be made to play the game while expecting the first game to be executed.

遊技機H2またはH3において、前記第1遊技は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が前記特定数よりも少ない場合に、前記情報の数を前記第2遊技よりも増加させ易くするものであることを特徴とする遊技機H4。 In the gaming machine H2 or H3, the first game makes it easier to increase the number of the information than the second game when the number of the information stored in the storage means is smaller than the specific number. A gaming machine H4 characterized by being a thing.

遊技機H4によれば、遊技機H2またはH3の奏する効果に加え、情報の数が特定数よりも少ない場合に第1遊技が実行されると第2遊技が実行されるよりも情報の数を増加させ易くすることができるため、情報の数を特定数にさせ易くすることができる。よって、情報の数が特定数よりも少ない状態で遊技を行っている遊技者に対して第1遊技が実行させることを期待させながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect played by the gaming machine H2 or H3, when the first game is executed when the number of information is less than a specific number, the number of information is larger than that when the second game is executed. Since it can be easily increased, the number of information can be easily increased to a specific number. Therefore, there is an effect that the player who is playing the game in a state where the number of information is less than the specific number can be made to play the game while expecting the first game to be executed.

遊技機H2からH4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で第1条件が成立した場合において、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1遊技は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させることが可能なものであり、前記第2遊技は、前記第1遊技よりも前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させ難いものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the gaming machines H2 to H4, when the first condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a predetermined dynamic display period of the identification information is established. The first game has a forcible stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information by the time the above has elapsed, and the first game can forcibly stop the dynamic display of the identification information by the forcible stop means. The second game is characterized in that it is more difficult for the forced stop means to forcibly stop the dynamic display of the identification information than in the first game.

遊技機H5によれば、遊技機H2からH4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により実行中の識別情報の動的表示を強制停止させることができる。これにより、実行中の識別情報が所定期間動的表示されるのを待つこと無く、識別情報の動的表示を終了させることができる。よって、判別手段による次の判別を実行させ易くすることができ、遊技効率を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effect of any of the gaming machines H2 to H4, the dynamic display of the identification information being executed can be forcibly stopped by the forced stopping means. As a result, it is possible to end the dynamic display of the identification information without waiting for the identification information being executed to be dynamically displayed for a predetermined period. Therefore, there is an effect that the next discrimination by the discrimination means can be easily executed, the game efficiency can be improved, and the interest of the game can be improved.

遊技機H5において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記第1条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機H6。 The gaming machine H5 has a second discrimination means capable of executing a second discrimination different from the discrimination when a second discrimination condition different from the discrimination condition is satisfied, and the first condition is at least the first. 2. The gaming machine H6, which can be established when the result of the second determination by the determination means is a specific second determination result.

遊技機H6によれば、遊技機H4の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に第1条件を成立し易くすることができる。よって、判別手段の判別結果を示すための識別情報の動的表示を強制停止させるために第2判別手段による第2判別を実行させるという斬新な遊技性を提供することで遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effect of the gaming machine H4, the first condition can be easily satisfied when the result of the second discrimination by the second discriminating means is a specific second discriminating result. Therefore, the interest of the game is improved by providing a novel game property of executing the second discrimination by the second discrimination means in order to forcibly stop the dynamic display of the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means. It has the effect of being able to.

<特徴I群>(時短期間中に時短回数が更新される変動表示と、更新されない変動表示とを設ける)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Characteristic I group> (A variable display in which the number of time reductions is updated during the time reduction period and a variable display in which the number of time reductions is not updated are provided)
A discrimination means that executes discrimination when the discrimination condition is satisfied, a dynamic display means that can dynamically display identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and a dynamic display means that dynamically displays the discrimination information. A specific game execution means capable of executing a specific game when the displayed identification information is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, a first game state, and the first game state. Is executed in a state in which the second gaming state is set in a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including different second gaming states. A gaming machine characterized by having an updating means capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information and a limiting means for limiting the updating of the first information by the updating means. I1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。ところで、上記した遊技機では、時短遊技中に実行される抽選回数が予め定められた回数に到達すると時短遊技が終了してしまうため、遊技者に対して時短遊技の残期間を容易に予測されてしまい、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery is easily performed after the privileged game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). By the way, in the above-mentioned gaming machine, when the number of lottery executed during the time-saving game reaches a predetermined number of times, the time-saving game ends, so that the player can easily predict the remaining period of the time-saving game. There was a problem that the motivation to play was reduced. Therefore, it is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine having an improved interest in gaming.

遊技機I1によれば、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報の動的表示が実行されたとしても、第1条件が成立した場合には制限手段により第1情報の更新を制限することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I1, even if the dynamic display of the identification information is executed while the second gaming state is set, the update of the first information is restricted by the limiting means when the first condition is satisfied. can do. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I1において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記第1情報に基づく終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機I2。 In the gaming machine I1, the gaming state setting means sets the first gaming state when the end condition based on the first information is satisfied while the second gaming state is set. Characteristic gaming machine I2.

遊技機I2によれば、遊技機I1の奏する効果に加え、制限手段により第1情報の更新をを制限することにより、第2遊技状態を終了させ難くすることができる。よって、第2遊技状態の終了条件がどのタイミングで成立するのかを遊技者に分かり難くすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effect played by the gaming machine I1, it is possible to make it difficult to end the second gaming state by restricting the update of the first information by the limiting means. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to understand when the end condition of the second game state is satisfied, and it is possible to improve the interest of the game.

遊技機I2において、前記判別手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行したほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行するよりも遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機I3。 In the gaming machine I2, the discriminating means is performed by the player when the discriminating means is executed in the state where the second gaming state is set, rather than when the discriminating is executed in the state where the first gaming state is set. The gaming machine I3, characterized in that it executes a determination that is advantageous to the pachinko machine I3.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、第2遊技状態が第1遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態となるため、第2遊技状態が設定されている期間中に実行される動的表示回数が多くなるように期待しながら遊技者に遊技を行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effect played by the gaming machine I2, the second gaming state becomes a gaming state that is more favorable to the player than the first gaming state, so that during the period when the second gaming state is set. It is possible to have the player play the game while expecting that the number of dynamic impressions to be executed increases, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I3において、前記更新手段は、前記第1情報として、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示回数を更新可能なものであることを特徴とする遊技機I4。 In the gaming machine I3, the updating means can update the dynamic display number of times of the identification information executed in a state where the second gaming state is set as the first information. Game machine I4 to play.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、更新手段により識別情報の動的表示回数が第1情報として更新されるため、第2遊技状態が設定されている状態で実行される識別情報の動的表示回数に基づいて第2遊技状態が終了することになる。よって、成立する条件に応じて識別情報の動的表示が実行されたにも関わらず、第1情報が更新されない場合を設けることができるため、遊技者に意外性のある遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effect of the gaming machine I3, the number of times the identification information is dynamically displayed is updated as the first information by the updating means, so that the second gaming state is set. The second gaming state ends based on the number of times the identification information is dynamically displayed. Therefore, it is possible to provide a case where the first information is not updated even though the dynamic display of the identification information is executed according to the conditions that are satisfied, so that the player can be provided with a surprising game. It has the effect of being able to do it.

遊技機I2からI4のいずれかにおいて、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で特殊条件が成立した場合に、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記第1条件は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させる場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I5。 In any of the gaming machines I2 to I4, when a special condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means, a predetermined dynamic display period of the identification information is set. It has a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information by the time elapses, and the first condition can be satisfied when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stop means. The gaming machine I5 characterized by being.

遊技機I5によれば、遊技機I2からI4のいずれかの奏する効果に加え、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止された場合に、第1条件が成立し、制限手段によって更新手段による第1情報の更新が制限される。これにより、正常に動的表示させることができなかった識別情報の動的表示によって第1情報が更新されることを抑制することができるため、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effect of any of the gaming machines I2 to I4, when the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forced stopping means, the first condition is satisfied and updated by the limiting means. The update of the first information by means is restricted. As a result, it is possible to prevent the first information from being updated due to the dynamic display of the identification information that could not be dynamically displayed normally. Therefore, the identification information is set in the second game state. There is an effect that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the end of the second game state without being able to display the information normally.

遊技機I5において、前記強制停止手段は、前記識別情報に対応する前記判別手段の判別結果に関わらず、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果以外であることを示す識別情報で強制停止させるものであることを特徴とする遊技機I6。 In the gaming machine I5, the forced stop means is forced to stop with identification information indicating that the discrimination result of the discrimination means is other than the specific discrimination result, regardless of the discrimination result of the discrimination means corresponding to the identification information. A gaming machine I6 characterized in that it is intended to be used.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、識別情報が強制停止された場合には、特定遊技が実行されることが無い。よって、第2遊技状態が設定されている状態で識別情報を正常に動的表示させることができないまま第2遊技状態が終了してしまい遊技者に不快な思いをさせてしまうことを抑制することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effect of the gaming machine I5, when the identification information is forcibly stopped, the specific game is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable because the second game state ends without being able to normally dynamically display the identification information in the state where the second game state is set. It has the effect of being able to.

遊技機I6において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に、前記判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段を有し、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行するものであり、前記特殊条件は、少なくとも前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記特定の第2判別結果とは異なる所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機I7。 The gaming machine I6 has a second discriminating means capable of executing a second discriminating different from the discriminating when a second discriminating condition different from the discriminating condition is satisfied, and the specific game executing means is the first discriminating means. The specific game is executed even when the result of the second determination by the two determination means is a specific second determination result, and the special condition is at least the result of the second determination by the second determination means. I7 is a gaming machine I7, which can be established when is a predetermined second determination result different from the specific second determination result.

遊技機I7によれば、遊技機I6の奏する効果に加え、特定遊技が実行され得る第2判別手段の第2判別結果が所定の第2判別結果である場合に特殊条件が成立し、強制停止手段により識別情報の動的表示が強制停止表示される。これにより、特定遊技を実行させるために第2判別手段による第2判別を実行した場合において、特定の第2判別の結果よりも先に所定の第2判別の結果となったとしても、特定識別情報の動的表示が強制停止されると共に、第1情報が更新されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine I7, in addition to the effect of the gaming machine I6, a special condition is satisfied when the second discrimination result of the second discriminating means capable of executing the specific game is a predetermined second discriminating result, and the machine is forcibly stopped. The dynamic display of the identification information is forcibly stopped and displayed by the means. As a result, when the second determination by the second determination means is executed in order to execute the specific game, even if the result of the predetermined second determination is obtained before the result of the specific second determination, the specific identification This has the effect of forcibly stopping the dynamic display of information and suppressing the update of the first information.

遊技機I7において、前記特定遊技実行手段により実行される前記特定遊技の種別として、第1特定遊技種別とその第1特定遊技種別よりも遊技者に有利となる特定遊技を実行可能な第2特定遊技種別とを含む複数の特定遊技種別の中から一の特定遊技種別を決定する遊技種別決定手段を有し、前記遊技種別決定手段は、前記第2判別手段により前記特定の第2判別結果となったほうが、前記判別手段により前記特定の判別結果となった場合よりも、前記第2特定遊技種別を決定し易いものであることを特徴とする遊技機I8。 In the game machine I7, as the type of the specific game executed by the specific game execution means, the first specific game type and the second specific game capable of executing a specific game that is more advantageous to the player than the first specific game type. It has a game type determining means for determining one specific game type from a plurality of specific game types including a game type, and the game type determining means is combined with the specific second determination result by the second determining means. The gaming machine I8 is characterized in that it is easier to determine the second specific game type than when the specific determination result is obtained by the determination means.

遊技機I8によれば、遊技機I7の奏する効果に加え、判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別結果となり易いため、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine I8, in addition to the effect of the gaming machine I7, the second discriminating means is more likely to give a discriminating result more favorable to the player than the discriminating means, so that the second discriminating is positively executed for the player. Can be made to. Therefore, there is an effect that the limiting effect by the limiting means can be further enhanced.

遊技機I7またはI8において、前記第2判別手段は、前記第1遊技状態が設定されている場合よりも前記第2遊技状態が設定されている場合のほうが前記第2判別を実行し易いものであることを特徴とする遊技機I9。 In the gaming machine I7 or I8, the second discriminating means is easier to execute the second discriminating when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. A gaming machine I9 characterized by being present.

遊技機I9によれば、遊技機I7またはI8の奏する効果に加え、第2遊技状態が設定されている場合のほうが第1遊技状態が設定されている場合よりも第2判別手段による第2判別を実行し易いため、第2遊技状態が設定されている状態において、遊技者に対して積極的に第2判別を実行させることができる。よって、制限手段による制限効果をより高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine I9, in addition to the effect played by the gaming machine I7 or I8, the second determination by the second determining means is performed when the second gaming state is set than when the first gaming state is set. Is easy to execute, so that the player can positively execute the second determination in the state where the second gaming state is set. Therefore, there is an effect that the limiting effect by the limiting means can be further enhanced.

<特徴J群>(実行中の変動表示を途中で停止表示させる条件が成立した場合に、実行中の変動表示の内容に基づいて停止制御内容を切り替える)
判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて前記動的表示態様を、特定動的表示態様に切り替えるための特定制御を実行可能な特定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機J1。
<Characteristic J group> (When the condition for stopping and displaying the variable display during execution is satisfied, the stop control content is switched based on the content of the variable display during execution)
A discrimination means that executes discrimination when the discrimination condition is satisfied, a dynamic display means that can dynamically display identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and a dynamic display means that dynamically displays the discrimination information. The dynamic display in a gaming machine having a specific game execution means capable of executing a specific game when the displayed identification information is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result. When the switching condition is satisfied with the dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the means and the state in which the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. In addition, a specific control means capable of executing specific control for switching the dynamic display mode to the specific dynamic display mode according to a condition satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. The gaming machine J1 characterized by having the above.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、複数の特別図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を同時に変動させることが可能な遊技機が提案されていた(例えば、特開2015−12907号公報)。また、上述した構成を有する遊技機において、一方の抽選で当たり当選した場合に、他方の抽選結果を強制的に破棄するものがあった。この場合、他方の抽選結果の内容に関わらず他方の抽選結果が強制的に破棄されてしまうため、場合によっては遊技者に対して不利となる場合があり、遊技者に不信感を与えてしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。なお、上述した従来の課題は、第1特別図柄の抽選(変動)と、第2特別図柄の抽選(変動)を同時に(並行して)実行する遊技機(所謂、同時変動機)における課題を記載したものであるが、本特徴群の技術思想によって解決される課題は、同時変動機に限られるものでは無く、同時変動機以外の遊技機(例えば、入賞順に応じて第1特別図柄の抽選(変動)と第2特別図柄の抽選(変動)とを実行する遊技機)に適用しても勿論良い。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, a gaming machine capable of changing a plurality of special symbols (first special symbol and second special symbol) at the same time has been proposed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-12907). In addition, in some gaming machines having the above-described configuration, when one lottery is won, the other lottery result is forcibly discarded. In this case, the other lottery result is forcibly discarded regardless of the content of the other lottery result, which may be disadvantageous to the player in some cases and give the player a sense of distrust. There was a problem. Therefore, it is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine having an improved interest in gaming. In addition, the above-mentioned conventional problem is a problem in a gaming machine (so-called simultaneous fluctuation machine) that simultaneously (parallel) executes a lottery (variation) of the first special symbol and a lottery (variation) of the second special symbol. Although it is described, the problems solved by the technical idea of this feature group are not limited to the simultaneous variable machines, and the game machines other than the simultaneous variable machines (for example, the lottery of the first special symbol according to the winning order). Of course, it may be applied to a gaming machine that executes (variation) and lottery (variation) of the second special symbol).

遊技機J1によれば、識別情報が動的表示されている状態で切替条件が成立した場合に、実行中の識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて動的表示態様を特定動的表示態様へと切り替えることができる。これにより、実行中の識別情報の動的表示に対応させた特定動的表示態様へと動的表示態様を切り替えることができる。よって、動的表示態様を切り替える場合において遊技者に不信感を与えることを抑制することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J1, when the switching condition is satisfied while the identification information is dynamically displayed, the dynamic display mode is specified according to the condition satisfied by the dynamic display of the identification information being executed. It is possible to switch to the target display mode. As a result, the dynamic display mode can be switched to the specific dynamic display mode corresponding to the dynamic display of the identification information during execution. Therefore, when the dynamic display mode is switched, it is possible to suppress giving the player a sense of distrust, which has the effect of improving the interest of the game.

遊技機J1において、前記特定制御手段は、前記特定制御を実行する場合において、前記動的表示手段による前記識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて複数の前記特定動的表示態様のうち何れかの特定動的表示態様に切り替えるものであることを特徴とする遊技機J2。 In the gaming machine J1, when the specific control means is executed, the specific control means has a plurality of specific dynamic display modes according to conditions satisfied by the dynamic display of the identification information by the dynamic display means. A gaming machine J2 characterized in that it switches to any of the specific dynamic display modes.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、特定制御が実行される場合に、識別情報の動的表示が満たしている条件に応じて特定動的表示態様を異ならせることができる。これにより、識別情報動的表示に対応させた特定制御を決定することができるため、識別情報の動的表示に対して特定制御を実行する際に、遊技者に分かり難い遊技が実行されてしまうことを抑制することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effect of the gaming machine J1, when the specific control is executed, the specific dynamic display mode can be changed according to the conditions satisfied by the dynamic display of the identification information. .. As a result, the specific control corresponding to the dynamic display of the identification information can be determined, so that when the specific control is executed for the dynamic display of the identification information, a game that is difficult for the player to understand is executed. Can be suppressed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J1またはJ2において、前記判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記判別とは異なる第2判別を実行する第2判別手段を有し、前記切替条件は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に成立し得るものであることを特徴とする遊技機J3。 The gaming machine J1 or J2 has a second discrimination means that executes a second discrimination different from the discrimination when a second discrimination condition different from the discrimination condition is satisfied, and the switching condition is the second discrimination. The gaming machine J3 is characterized in that it can be established when the result of the second determination by the means is a predetermined second determination result.

遊技機J3によれば、遊技機J1またはJ2の奏する効果に加え、第2判別手段による第2判別の結果が所定の第2判別結果である場合に切替条件が成立し、特定制御が実行されることなる。よって、特定制御の制御内容が、判別手段による判別結果と、第2判別手段による第2判別の結果との両方に関連付いたものとなり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effect of the gaming machine J1 or J2, when the result of the second discrimination by the second discriminating means is a predetermined second discriminating result, the switching condition is satisfied and the specific control is executed. It will be. Therefore, the control content of the specific control is related to both the discriminant result by the discriminating means and the second discriminating result by the second discriminating means, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機J3において、前記特定遊技実行手段は、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が前記所定の第2判別結果とは異なる特定の第2判別結果である場合にも前記特定遊技を実行可能なものであることを特徴とする遊技機J4。 In the gaming machine J3, the specific game executing means also performs the specific game even when the result of the second determination by the second determination means is a specific second determination result different from the predetermined second determination result. A gaming machine J4 characterized by being feasible.

遊技機J4によれば、第2判別手段による第2判別に基づいても特定遊技が実行させることができるため、遊技者に対して判別手段の判別と第2判別手段の第2判別との両方を意欲的に行わせることができる。よって、特定制御が実行される頻度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine J4, since the specific game can be executed even based on the second discrimination by the second discriminating means, both the discriminating means and the second discriminating the second discriminating means are performed by the player. Can be motivated. Therefore, there is an effect that the frequency with which the specific control is executed can be increased.

遊技機J1からJ4の何れかにおいて、前記動的表示態様決定手段は、前記識別情報の動的表示期間を少なくとも決定するものであり、前記切替条件は、前記動的表示期間が長いほうが短い場合よりも成立し易いものであることを特徴とする遊技機J5。 In any of the gaming machines J1 to J4, the dynamic display mode determining means at least determines the dynamic display period of the identification information, and the switching condition is the case where the longer the dynamic display period is, the shorter the dynamic display period is. The gaming machine J5, which is characterized by being easier to establish than.

遊技機J5によれば、遊技機J1からJ4の何れかの奏する効果に加え、動的表示期間が長いほうが切替条件が成立し易くすることができるため、動的表示手段により動的表示される識別情報の動的表示期間の長さに対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J4, the longer the dynamic display period, the easier it is for the switching condition to be satisfied, so that the dynamic display is performed dynamically by the dynamic display means. There is an effect that the player can be interested in the length of the dynamic display period of the identification information, and the interest of the game can be improved.

遊技機J1からJ5の何れかにおいて、前記動的表示手段により動的表示される前記識別情報の残動的表示期間を判別可能な残期間判別手段を有し、前記切替条件は、前記残期間判別手段により判別された前記残動的表示期間の長さに応じて成立のし易さを異ならせたものであることを特徴とする遊技J6。 In any of the gaming machines J1 to J5, the remaining period determination means capable of determining the residual dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is provided, and the switching condition is the remaining period. The game J6 is characterized in that the ease of establishment is different depending on the length of the residual dynamic display period determined by the determination means.

遊技機J6によれば、遊技機J1からJ5の何れかの奏する効果に加え、残動的表示期間の長さに応じて切替条件の成立のし易さを異ならせることができるため、遊技者に対して識別情報の残動的表示期間の長さにも興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effect of any of the gaming machines J1 to J5, the ease with which the switching condition is satisfied can be different depending on the length of the residual dynamic display period. On the other hand, there is an effect that the length of the residual dynamic display period of the identification information can also be interested.

<特徴K群>(先読み結果に基づいて表示される特定図柄の個数を、保留数と同期させずに増減させる)
取得条件の成立に基づいて情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記情報を、少なくとも当該情報に対する判別条件が成立するまで、所定数を上限に記憶可能な記憶手段と、前記判別条件が成立した場合に、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示された場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記記憶手段に記憶されている前記情報に基づく前記判別が実行されるまでに、当該情報に基づく事前判別を実行する事前判別手段と、その事前判別手段による前記事前判別の結果に基づいて所定数の特定図柄を前記表示手段に表示させる特定図柄表示手段と、その特定図柄表示手段により表示される前記特定図柄の表示数を、前記情報の数に関わらず可変表示させることが可能な図柄数可変表示手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機K1。
<Characteristic K group> (Increase / decrease the number of specific symbols displayed based on the look-ahead result without synchronizing with the number of reservations)
An information acquisition means that acquires information based on the establishment of acquisition conditions, and a storage means that can store the information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number until at least the determination conditions for the information are satisfied. , When the discrimination condition is satisfied, the discrimination means for executing the discrimination based on the information stored in the storage means and the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means are dynamically displayed on the display means. A specific game in which a specific game can be executed when the dynamic display means to be caused and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result. In a gaming machine having an execution means, a pre-determination means for executing a pre-determination based on the information and a pre-discrimination means thereof before the determination based on the information stored in the storage means is executed. The specific symbol display means for displaying a predetermined number of specific symbols on the display means based on the result of the prior determination by the above, and the display number of the specific symbols displayed by the specific symbol display means are combined with the number of the information. The gaming machine K1 is characterized by having a variable number of symbols display means capable of variable display regardless of the number of symbols.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行される遊技機が提案されていた。また、始動口に遊技球が入球した場合に、遊技の当否抽選を実行するための抽選権利を所定数を上限に保留記憶させることが可能となるように構成し、保留記憶されている抽選権利の個数を図柄で表示し、その図柄の表示態様を保留記憶されている抽選権利に対応する抽選結果を事前に判別した事前判別結果に基づいて可変させるものが提案されている(例えば、特開2013−223613号公報)。ところで、上記した遊技機では、表示されている図柄を用いて事前判別の結果を遊技者に示唆することができるものであったが、保留記憶されている抽選権利の数が少ない場合は、表示される図柄の数も少なくなり、演出効果が低下してしまい、遊技が単調となりやすいという不具合があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a start port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. A gaming machine has been proposed in which an advantageous privilege game is executed. In addition, when a game ball enters the starting port, the lottery right for executing the winning / failing lottery of the game can be held and stored up to a predetermined number, and the lottery is held and stored. It has been proposed that the number of rights is displayed as a symbol and the display mode of the symbol is changed based on the pre-determination result of pre-determining the lottery result corresponding to the stored lottery right (for example, special feature). Open 2013-223613 (Ab. 2013). By the way, in the above-mentioned gaming machine, the result of the pre-determination can be suggested to the player by using the displayed symbol, but if the number of lottery rights stored on hold is small, it is displayed. There was a problem that the number of symbols to be played was reduced, the effect of the production was reduced, and the game tended to be monotonous. Therefore, it is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine having an improved interest in gaming.

遊技機K1によれば、事前判別手段による事前判別の結果に基づいて表示される特定図柄の表示数を、記憶手段に記憶されている情報の数に関わらず可変させることができる。よって、記憶手段に記憶されている情報の数が少ない場合であっても、特定図柄の表示数を可変表示することができ、遊技者に対して、事前判別の結果を示唆する演出に興味を持たせることができるという効果がある。 According to the gaming machine K1, the number of display of the specific symbol displayed based on the result of the pre-determination by the pre-determination means can be changed regardless of the number of information stored in the storage means. Therefore, even when the number of information stored in the storage means is small, the display number of the specific symbol can be variably displayed, and the player is interested in the effect of suggesting the result of the pre-determination. It has the effect of being able to have it.

遊技機K1において、前記特定図柄表示手段は、前記記憶手段に記憶可能な前記情報の数を上限に前記特定図柄を表示可能なものであることを特徴とする遊技機K2。 The gaming machine K1 is characterized in that the specific symbol display means can display the specific symbol up to the number of the information that can be stored in the storage means.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、特定図柄の上限表示数を記憶手段に記憶可能な情報の上限数としているため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the gaming machine K2, in addition to the effect played by the gaming machine K1, the upper limit display number of the specific symbol is set as the upper limit of the information that can be stored in the storage means, so that the specific symbol is stored in the storage means for the player. It can be thought that it indicates the number of information that is being stored.

遊技機K1またはK2の何れかにおいて、前記図柄数可変手段は、前記記憶手段に記憶されている前記情報の数が1以上である場合には、前記特定図柄の数として1以上の範囲で前記特定図柄の表示数を可変するものであることを特徴とする遊技機K3。 In either the gaming machine K1 or K2, when the number of the information stored in the storage means is 1 or more, the symbol number variable means is said to have a range of 1 or more as the number of the specific symbols. A gaming machine K3 characterized in that the number of display of a specific symbol is variable.

遊技機K3によれば、遊技機K1またはK2の奏する効果に加え、記憶手段に情報が記憶されている間は、特定図柄を継続して表示させることができるため、遊技者に対して特定図柄が記憶手段に記憶されている情報の数を示していると思わせることができる。 According to the gaming machine K3, in addition to the effect of the gaming machine K1 or K2, the specific symbol can be continuously displayed while the information is stored in the storage means, so that the specific symbol can be displayed to the player. Can be thought to indicate the number of pieces of information stored in the storage means.

遊技機K1からK3の何れかにおいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態と、を含む複数の遊技状態のうち、一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段を有し、前記遊技状態設定手段は、少なくとも前記第2遊技状態が設定されている状態で終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定可能なものであり、前記特定図柄表示手段は、前記第2遊技状態が設定されている間、前記特定図柄を前記表示手段に表示可能なものであることを特徴とする遊技機K4。 In any of the gaming machines K1 to K3, one gaming state is set among a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state. The game state setting means has a possible game state setting means, and the game state setting means can set the first game state when the end condition is satisfied at least in a state where the second game state is set. The gaming machine K4 is characterized in that the specific symbol display means can display the specific symbol on the display means while the second gaming state is set.

遊技機K4によれば、遊技機K1からK3の何れかの奏する効果に加え、特定図柄が表示手段に表示されている間は、遊技者に有利な第2遊技状態が設定されていることになるため、特定図柄の表示数が可変する毎に第2遊技状態が終了するか否かを遊技者に報知することができる。よって、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effect of any of the gaming machines K1 to K3, a second gaming state advantageous to the player is set while the specific symbol is displayed on the display means. Therefore, it is possible to notify the player whether or not the second gaming state ends each time the display number of the specific symbol changes. Therefore, there is an effect that the effect of production can be enhanced.

遊技機K4において、前記図柄数可変手段は、前記表示手段に表示されている前記特定図柄の表示数を2以上可変させることが可能なものであることを特徴とする遊技機K5。 In the gaming machine K4, the gaming machine K5 is characterized in that the symbol number changing means can change the display number of the specific symbol displayed on the display means by two or more.

遊技機K5によれば、遊技機K4の奏する効果に加え、特定図柄の表示数を一度に大きく可変させることができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effect played by the gaming machine K4, the number of displayed specific symbols can be greatly changed at one time, so that it is possible to provide the player with an unexpected effect, and the effect can be produced. It has the effect of being able to increase.

遊技機K5において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、前記特定図柄の表示数を増加させるように可変し易いものであることを特徴とする遊技機K6。 In the gaming machine K5, the symbol number variable means includes the information corresponding to the specific determination result in the information stored in the storage means as the result of the advance determination by the advance determination means. The gaming machine K6 is characterized in that it is easier to change so as to increase the number of displayed specific symbols than when the information corresponding to the specific determination result is not included. ..

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、特定の判別結果に対応する情報が含まれていると事前判別されたほうが特定図柄の表示数を増加させ易くすることができるため、特定図柄の可変状況に対して遊技者に興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effect of the gaming machine K5, it is possible to easily increase the number of displayed specific symbols if it is preliminarily determined that the information corresponding to the specific determination result is included. It has the effect of making the player interested in the variable situation of a specific symbol and improving the interest of the game.

遊技機K6において、前記図柄数可変手段は、前記事前判別手段による前記事前判別の結果として、前記記憶手段に記憶されている前記情報に前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれている場合のほうが、前記特定の判別結果に対応する前記情報が含まれていない場合よりも、一度に増加させる前記特定図柄の表示数が多くなり易いものであることを特徴とする遊技機K7。 In the gaming machine K6, the symbol number variable means includes the information corresponding to the specific determination result in the information stored in the storage means as the result of the advance determination by the advance determination means. The gaming machine K7 is characterized in that the number of displays of the specific symbol to be increased at one time is likely to be larger in the case where the specific symbol is displayed than in the case where the information corresponding to the specific determination result is not included. ..

遊技機K7によれば、遊技機K6の奏する効果に加え、一度に増加する特定図柄の表示数が多いほど、特定の判別結果に対応する情報が含まれている可能性が高くなるため、遊技者に対して、特定図柄の表示数がどのように増加するのか興味を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine K7, in addition to the effect of the gaming machine K6, the larger the number of displayed specific symbols that increase at one time, the higher the possibility that the information corresponding to the specific discrimination result is included. This has the effect of making the person interested in how the number of displayed specific symbols increases, and improving the interest of the game.

遊技機K7において、前記図柄数可変手段は、前記特定図柄の表示数を特定数まで増加させる前に、前記特定図柄の表示数を減少させる準備可変表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機K8。 In the gaming machine K7, the symbol number variable means is capable of executing a preparatory variable display for reducing the display number of the specific symbol before increasing the display number of the specific symbol to the specific number. Pachinko machine K8.

遊技機K8によれば、遊技機K7の奏する効果に加え、準備可変表示により特定図柄の表示数を減少させることができるため、現状の特定図柄の表示数に関わらず、特定数の増加可変表示を実行することができる。よって、図柄数可変手段による特定図柄の表示数を可変表示させる演出の自由度を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine K8, in addition to the effect of the gaming machine K7, the number of specific symbols displayed can be reduced by the variable preparation display. Can be executed. Therefore, there is an effect that the degree of freedom of the effect of variably displaying the display number of the specific symbol by the symbol number variable means can be increased.

<特徴L群>(上流側の電チュー入賞率を可変させることで、下流側の始動口への入球率を可変させる)
第1判別条件が成立した場合に第1判別を実行可能な第1判別手段と、前記第1判別条件とは異なる第2判別条件が成立した場合に前記第1判別とは異なる第2判別を実行可能な第2判別手段と、前記第1判別手段による前記第1判別の結果が特定の第1判別結果である場合、或いは、前記第2判別手段による前記第2判別の結果が特定の第2判別結果である場合に、対応する特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、を有した遊技機において、遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路を流下する遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第1判別条件が成立し得る第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも入球困難な第2状態とに可変可能な可変手段と、実行条件が成立した場合に、前記可変手段を所定の可変パターンで可変制御可能な可変制御手段と、遊技球が入球可能であり、遊技球が入球した場合に前記第2判別条件が成立し得る第2入球手段と、を有し、前記第2入球手段は、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球し得なかった遊技球が入球し得る位置に設けられるものであることを特徴とする遊技機L1。
<Characteristic L group> (By changing the electric chew winning rate on the upstream side, the ball entry rate to the starting port on the downstream side can be changed)
A first discrimination means capable of executing the first discrimination when the first discrimination condition is satisfied, and a second discrimination different from the first discrimination condition when the second discrimination condition different from the first discrimination condition is satisfied. When the feasible second discriminating means and the result of the first discriminating by the first discriminating means are specific first discriminating results, or when the result of the second discriminating by the second discriminating means is a specific second discriminating means. 2 In a gaming machine having a specific game execution means capable of executing a corresponding specific game when it is a determination result, a first flow path through which a game ball can flow down and a game flowing down the first flow path. A first ball entry means in which the ball can enter and the first determination condition can be satisfied when the game ball enters, and a first state in which the game ball can enter the first ball entry means. And a variable means that can be changed to a second state that is more difficult to enter than the first state, and a variable control means that can variably control the variable means with a predetermined variable pattern when an execution condition is satisfied. It has a second ball-entry means in which a game ball can enter and the second determination condition can be satisfied when the game ball enters, and the second ball-entry means has the first flow path. The gaming machine L1 is characterized in that, among the gaming balls flowing down the ball, the gaming ball that could not enter the first ball entering means is provided at a position where the gaming ball can enter.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、特典遊技の実行後に抽選が行われ易くなる時短遊技が所定期間実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012−217766号公報)。また、複数の始動口を設け、そのうち一の始動口に時短遊技中に遊技球を入球させ易くするための可変部材を設けることで、時短遊技中に抽選を実行させ易くするものがある。ところで、上記した遊技機では、可変部材が設けられた始動口に向けて遊技球を発射した際に、始動口に入球しなかった遊技球は無駄となり、遊技意欲が低下してしまうという問題があった。そこで、上記した遊技機において、遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in a game machine such as a pachinko machine, when a game ball enters a starting port provided on the surface of the game board, a lottery is drawn to win or lose the game, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous privilege game was being executed. Further, there has been proposed a gaming machine in which a time-saving game is executed for a predetermined period so that a lottery is easily performed after the privileged game is executed (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-217766). Further, there is a case in which a plurality of starting ports are provided, and one of the starting ports is provided with a variable member for facilitating the entry of a game ball during the time-saving game, thereby facilitating the execution of the lottery during the time-saving game. By the way, in the above-mentioned gaming machine, when a gaming ball is launched toward a starting opening provided with a variable member, the gaming ball that does not enter the starting opening is wasted and the motivation for playing is reduced. was there. Therefore, it is an object of the above-mentioned gaming machine to provide a gaming machine having an improved interest in gaming.

遊技機L1によれば、可変制御手段により可変手段が第1状態へと可変される期間の長さによって、第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。これにより、第1流路を遊技球が流下する場合に、遊技者に対して何れの判別が実行されるかを予測させる楽しみを提供することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L1, it is easy to execute the first determination based on the gaming ball flowing down the first flow path depending on the length of the period during which the variable means is changed to the first state by the variable control means. It is possible to switch between a state in which the second determination can be easily executed. As a result, when the game ball flows down the first flow path, it is possible to provide the player with the enjoyment of predicting which determination will be executed, and it is possible to improve the interest of the game. effective.

遊技機L1において、前記可変制御手段により可変制御される前記可変手段の前記可変パターンとして、第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記可変手段が前記第2状態となる期間が長い第2可変パターンと、を少なくとも含む複数の可変パターンの中から一の可変パターンを決定する可変パターン決定手段を有するものであることを特徴とする遊技機L2。 In the gaming machine L1, as the variable pattern of the variable means that is variably controlled by the variable control means, a first variable pattern and a period in which the variable means is in the second state is longer than the first variable pattern. The gaming machine L2 is characterized by having a variable pattern determining means for determining one variable pattern from a plurality of variable patterns including at least two variable patterns.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、可変パターン決定手段により決定された可変パターンに応じて可変制御手段により可変手段が可変制御されるので、可変手段の可変状況に応じて第1流路を流下する遊技球に基づいて第1判別を実行させ易い状態と、第2判別を実行させ易い状態とを切り替えることができる。よって、遊技者に対して、可変手段の可変状況に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L2, in addition to the effect of the gaming machine L1, the variable means is variably controlled by the variable control means according to the variable pattern determined by the variable pattern determining means, so that the variable means is variably controlled according to the variable situation of the variable means. It is possible to switch between a state in which the first determination is easy to be executed and a state in which the second determination is easy to be executed based on the game ball flowing down the first flow path. Therefore, since the player can be interested in the variable situation of the variable means, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L2において、判定条件が成立した場合に所定の判定を実行する判定手段を有し、前記可変制御手段は、前記判別手段による前記判定の結果が特定の判定結果である場合に、前記可変手段を可変制御するものであることを特徴とする遊技機L3。 The gaming machine L2 has a determination means for executing a predetermined determination when the determination condition is satisfied, and the variable control means is the variable when the result of the determination by the determination means is a specific determination result. A gaming machine L3 characterized in that the means is variably controlled.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、判定手段の判定結果に基づいて可変手段が可変制御されるため、遊技者に対して判定手段の判定内容に興味を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L3, in addition to the effect of the gaming machine L2, the variable means is variably controlled based on the determination result of the determination means, so that the player can be interested in the determination content of the determination means. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L3において、前記判定手段による前記判定の結果を示すための識別情報を動的表示可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示期間として、異なる長さの複数の動的表示期間の中から一の動的表示期間を決定可能な動的表示期間決定手段と、を有し、前記動的表示期間決定手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて前記動的表示期間を決定するものであることを特徴とする遊技機L4。 In the gaming machine L3, a dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for indicating the result of the determination by the determination means, and a dynamic display period of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means. The dynamic display period determining means is capable of determining one dynamic display period from a plurality of dynamic display periods having different lengths, and the dynamic display period determining means is of the determination means. The gaming machine L4, characterized in that the dynamic display period is determined based on the determination result.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、判定手段の判定結果が停止表示されるまでの動的表示期間の長さを異ならせることができるため、可変制御手段による可変制御が実行されることの無い期間を遊技者に付与することができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine L4, in addition to the effect of the gaming machine L3, the length of the dynamic display period until the determination result of the determination means is stopped and displayed can be made different, so that the variable control by the variable control means can be performed. It is possible to give the player a period that is not executed. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機L1からL4の何れかにおいて、前記第1判別手段よりも前記第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別を実行するものであることを特徴とする遊技機L5。 The gaming machine L5 is characterized in that, in any of the gaming machines L1 to L4, the second discriminating means executes discrimination more advantageous to the player than the first discriminating means.

遊技機L5によれば、遊技機L1からL4の奏する効果に加え、第1判別手段よりも第2判別手段のほうが遊技者に有利な判別が実行されるため、第2入球手段へと遊技球が到達することを期待させながら、第1流路を流下する遊技球の挙動に興味を持たせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine L5, in addition to the effects of the gaming machines L1 to L4, the second discriminating means is more favorable to the player than the first discriminating means, so that the second discriminating means is used for the game. There is an effect that the game can be played while being interested in the behavior of the game ball flowing down the first flow path while expecting the ball to arrive.

遊技機L5において、前記第1流路を流下する遊技球を検知可能な検知手段と、その検知手段による検知結果に基づいて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を有し、前記検知手段は、少なくとも、前記第1流路に流入した遊技球を検知可能な第1検知手段と、前記第1流路を流下する遊技球のうち、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球を検知可能な第2検知手段と、から構成されるものであり、前記演出実行手段により実行される前記演出は、前記第1流路を流下する球が前記第2入球手段へと到達する期待度を遊技者に示すためのものであることを特徴とする遊技機L6。 The gaming machine L5 has a detecting means capable of detecting a gaming ball flowing down the first flow path and an effect executing means capable of executing a predetermined effect based on a detection result by the detecting means. The means did not enter the first ball-entry means among the first detection means capable of detecting the game ball flowing into the first flow path and the game ball flowing down the first flow path. It is composed of a second detecting means capable of detecting a game ball, and in the effect executed by the effect executing means, a ball flowing down the first flow path becomes the second ball entering means. The gaming machine L6 is characterized in that it is for showing the player the degree of expectation to be reached.

遊技機L6によれば、遊技機L5の奏する効果に加え、第1流路を流下する遊技球の流下状況を遊技者に分かり易く報知することができるため、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine L6, in addition to the effect played by the gaming machine L5, the flow status of the gaming ball flowing down the first flow path can be notified to the player in an easy-to-understand manner, so that the effect of the effect can be enhanced. There is.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z1 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display device may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z2 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、当たり遊技を実行するものがある。かかる遊技機の中には、遊技者にとって有利度合いが異なる複数の遊技を実行可能にし、様々な遊技において当たり遊技を目指す遊技を行わせることにより遊技者の遊技に対する興趣向上を図っているものがある(例えば、特許文献1:特開2001−038007号公報)。
しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記第1情報に基づく終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記判別手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行したほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行するよりも遊技者に有利な判別を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記更新手段は、前記第1情報として、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示回数を更新可能なものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想2から4の何れかに記載の遊技機において、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で特殊条件が成立した場合に、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記制限手段は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させる場合に前記更新手段による前記第1情報の更新を制限するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有し、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記遊技状態設定手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記第1情報に基づく終了条件が成立した場合に前記第1遊技状態を設定するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、前記判別手段は、前記第2遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行したほうが、前記第1遊技状態が設定されている状態で前記判別を実行するよりも遊技者に有利な判別を実行するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、前記更新手段は、前記第1情報として、前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示回数を更新可能なものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想2から4の何れかに記載の遊技機の奏する効果に加え、前記動的表示手段により前記識別情報が動的表示されている状態で特殊条件が成立した場合に、予め定められている前記識別情報の動的表示期間が経過するまでに前記識別情報の動的表示を強制停止させる強制停止手段を有し、前記制限手段は、前記強制停止手段により前記識別情報の動的表示を強制停止させる場合に前記更新手段による前記第1情報の更新を制限するものである。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
In any of the above-mentioned gaming machines, the gaming machine Z3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Some gaming machines, such as pachinko machines, execute a winning game when the result of a lottery performed based on the winning of a game ball to the starting winning opening is a winning game. Some of these gaming machines are designed to improve the interest of the player in the game by making it possible to execute a plurality of games having different degrees of advantage for the player and performing a game aiming at a winning game in various games. (For example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-038007).
However, further improvement of interest is required.
The present technical idea is made to solve the above-exemplified problems and the like, and aims to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in playing a game.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 may dynamically display the discrimination means for executing the discrimination when the discrimination condition is satisfied and the identification information for showing the discrimination result of the discrimination means. A specific game in which a specific game can be executed when the possible dynamic display means and the identification information dynamically displayed by the dynamic display means are stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result. It has an execution means, and a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including a first game state and a second game state different from the first game state. An update means capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information executed in a state where the second game state is set, and a limitation for limiting the update of the first information by the update means. It has means.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1. When the gaming state setting means satisfies the termination condition based on the first information while the second gaming state is set. The first game state is set in.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 2, and the determination means is set by the first gaming state when the determination is executed in the state where the second gaming state is set. It is intended to execute a determination that is more advantageous to the player than to execute the determination in the state where the determination is made.
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine described in the technical idea 3, and the updating means operates the identification information as the first information in a state where the second gaming state is set. The number of times the target is displayed can be updated.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 2 to 4, when the special condition is satisfied in a state where the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. The limiting means has a forced stop means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information before the predetermined dynamic display period of the identification information elapses, and the limiting means is the identification information by the forced stop means. When the dynamic display of the above is forcibly stopped, the update of the first information by the update means is restricted.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, it is possible to dynamically display a discrimination means for executing discrimination when a discrimination condition is satisfied and identification information for showing the discrimination result of the discrimination means. A display means, a specific game execution means capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result, and a specific game execution means. The second game has a game state setting means capable of setting one game state from a plurality of game states including a first game state and a second game state different from the first game state. Those having an update means capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information executed in a state in which the state is set, and a limiting means for limiting the update of the first information by the update means. Is.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the gaming state setting means is provided with the first information in a state where the second gaming state is set. The first gaming state is set when the ending condition based on the above is satisfied.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 2, the discrimination means should execute the discrimination in the state where the second gaming state is set. The determination is more favorable to the player than the determination is executed in the state where the first gaming state is set.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 3, the updating means is executed in a state where the second gaming state is set as the first information. The number of dynamic impressions of the identification information to be displayed can be updated.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.
According to the gaming machine described in Technical Thought 5, in addition to the effect of the gaming machine described in any of Technical Thoughts 2 to 4, the identification information is dynamically displayed by the dynamic display means. When a special condition is satisfied, the limiting means has a forced stopping means for forcibly stopping the dynamic display of the identification information before the predetermined dynamic display period of the identification information elapses, and the limiting means is said. When the dynamic display of the identification information is forcibly stopped by the forcible stop means, the update of the first information by the update means is restricted.
This has the effect of improving the interest of the player in the game.

10 パチンコ機(遊技機)
S306 判別手段
S307 動的表示手段
S881 更新手段
S904 記憶手段
S1693 強制停止手段
S1694 制限手段
S1804 特定遊技実行手段の一部
10 Pachinko machine (game machine)
S306 Discrimination means S307 Dynamic display means S881 Update means S904 Storage means S1693 Forced stop means S1694 Restriction means S1804 Part of specific game execution means

Claims (1)

判別条件が成立した場合に判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果を示すための識別情報を動的表示させることが可能な動的表示手段と、
その動的表示手段により動的表示された前記識別情報が、特定の前記判別結果を示すための特定識別情報で停止表示した場合に特定遊技を実行可能な特定遊技実行手段と、
第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを含む複数の遊技状態の中から一の遊技状態を設定可能な遊技状態設定手段と、を有した遊技機において、
前記第2遊技状態が設定されている状態で実行される前記識別情報の動的表示に基づいて第1情報を更新可能な更新手段と、
その更新手段による前記第1情報の更新を制限する制限手段を有するものであることを特徴とする遊技機。
Discrimination means that executes discrimination when the discrimination condition is satisfied, and
A dynamic display means capable of dynamically displaying identification information for showing the discrimination result of the discrimination means, and
A specific game execution means capable of executing a specific game when the identification information dynamically displayed by the dynamic display means is stopped and displayed with the specific identification information for indicating the specific determination result.
In a gaming machine having a gaming state setting means capable of setting one gaming state from a plurality of gaming states including a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state.
An update means capable of updating the first information based on the dynamic display of the identification information executed in a state where the second game state is set, and
A gaming machine characterized in that it has a limiting means for restricting the updating of the first information by the updating means.
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